JP2015066241A - Game machine - Google Patents

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裕太 山下
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Junko Koyama
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To inhibit a sense of discomfort from being built in a player.SOLUTION: When development of a performance is changed before and after a minor winning game, a control signal is output from a fifth output terminal so as to notify a player that the development of the performance is changed with production of a winning game. Further, a sixth output terminal is provided, so that, when a control signal from the sixth output terminal is input, an external device can acquire how many game balls enter an operation-start ball entry device. Furthermore, a seventh output terminal is provided, so that, when a control signal from the seventh output terminal is input, the external device can acquire how may symbol variable games are executed. Furthermore, a ninth output terminal is provided, so that, when a control signal from the ninth output terminal is input, the external device can acquire that a fraud has been executed.

Description

本発明は、遊技機外部へ制御信号を出力可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of outputting a control signal to the outside of the gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特許文献1に記載の遊技機のように、当り抽選の当選を契機として当り遊技が生起される。特許文献1では、当り遊技の前後で演出モードの種類が変更される場面と、当り遊技の前後で演出モードの種類が変更されない場面と、が創出される。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a winning game is triggered by winning a winning lottery as in the gaming machine described in Patent Document 1. In Patent Document 1, a scene where the type of the effect mode is changed before and after the winning game and a scene where the type of the effect mode is not changed before and after the winning game are created.

また、遊技場では、遊技機毎に、当り抽選に当選した回数を報知する外部報知機器が接続されていることが多い。前記外部報知機器は、当り抽選に当選したこと又は当り遊技が生起されたことを契機として遊技機から出力される制御信号を入力することにより、当り抽選に当選した当り回数をカウントしたり、当りを報知したりする。   In addition, in an amusement hall, an external notification device that notifies the number of winning lotteries is often connected to each gaming machine. The external notification device counts the number of wins won in the winning lottery by inputting a control signal output from the gaming machine when the winning lottery is won or the winning game is triggered. Or informing you.

特開2010−99338号公報JP 2010-99338 A

ところで、前記外部報知機器を、特許文献1に記載の遊技機に接続した場合を想定してみる。この場合、当り遊技の前後で演出モードの種類が変更されない状況など当り遊技が生起されたことを遊技者が実感し難い状況であっても、外部報知機器で報知される当り回数が増加したり、当りが報知されたりすることになる。このように、当り遊技が生起されたことを遊技者が実感し難い状況において、当り回数だけが増加していったり、当りが報知されたりすると、遊技者に不快感を与えてしまう虞がある。   By the way, the case where the said external alerting | reporting apparatus is connected to the game machine of patent document 1 is assumed. In this case, even if it is difficult for the player to realize that the hit game has occurred, such as when the type of the production mode is not changed before and after the hit game, the number of hits notified by the external notification device increases. The hit will be notified. In this way, in a situation where it is difficult for the player to realize that a hit game has occurred, if the number of hits only increases or if the hit is reported, there is a possibility of giving the player unpleasant feeling. .

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the player from feeling uncomfortable. There is.

上記課題を解決する遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球したことを契機に、当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選する場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選したことを契機に、特別入球手段が開放状態となる当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、演出の展開を制御する演出展開手段と、制御信号を遊技機外部へ出力する出力手段と、を備え、前記演出展開手段は、前記当り抽選に当選した場合、前記当り種決定手段が決定した当りの種類及び前記当り抽選に当選した際の遊技状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記当り抽選の当選を契機とする前記当り遊技終了後からの演出の展開を制御し、前記当りには、第1の当りと、当り遊技において前記特別入球手段が開放状態となる上限時間が前記第1の当りよりも短い第2の当りと、が含まれ、前記第2の当りに基づく当り遊技の前後では、前記演出の展開が変更される場合と、前記演出の展開が変更されない場合と、があり、前記出力手段には、前記始動入球手段への遊技球の入球が出力契機となる制御信号が出力される出力手段と、変動ゲームが終了することが出力契機となる制御信号が出力される出力手段と、遊技機に対して不正行為が行われたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段と、前記第2の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段と、が含まれることが好ましい。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a winning lottery means for performing a winning lottery when a gaming ball has entered the starting pitching means, and a winning seed for determining a winning type when winning the winning lottery In response to winning of the winning lottery, the determining means, the winning game starting means for generating a hit game in which the special pitching means is opened, the effect developing means for controlling the development of the effects, and the control signal An output means for outputting to the outside of the machine, and when the winning development is won in the winning lottery, the winning type determined by the winning seed determining means and the gaming state when winning the winning lottery Based on at least one, the development of the production after the winning game is triggered by the winning of the winning lottery is controlled, and the special winning means is released at the first winning and winning game. On the condition A second hit shorter in time than the first hit is included, and before and after the hit game based on the second hit, the development of the presentation is changed and the development of the presentation is changed. The output means includes an output means for outputting a control signal that triggers the entry of the game ball into the start ball entering means, and an output trigger for the end of the variable game. An output means for outputting a control signal, an output means for outputting a control signal for triggering an illegal act on the gaming machine, and before and after the winning game based on the second hit It is preferable that output means for outputting a control signal that triggers an output when the development of the effect is changed is included.

上記遊技機について、前記出力手段には、当り遊技が生起されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段が含まれることが好ましい。
上記遊技機について、変動ゲームの変動時間が定められた変動情報を記憶する情報記憶手段と、変動ゲームを実行することに伴って変動情報群の中から前記変動情報を決定する変動情報決定手段と、を備え、前記演出の展開は、前記変動情報を決定する変動情報群が変更されることにより、変更されることが好ましい。
With respect to the gaming machine, it is preferable that the output means includes an output means for outputting a control signal that triggers an output when a winning game is generated.
For the gaming machine, information storage means for storing fluctuation information in which the fluctuation time of the fluctuation game is determined, and fluctuation information determination means for determining the fluctuation information from the fluctuation information group when the fluctuation game is executed. The development of the production is preferably changed by changing a variation information group that determines the variation information.

上記遊技機について、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行する演出モード実行手段を備え、前記演出の展開は、前記演出モード実行手段にて実行される演出モードが変更されることにより、変更されることが好ましい。   The gaming machine includes an effect mode executing means for executing any of the plurality of effect modes, and the effect mode executed by the effect mode executing means is changed for the expansion of the effect. Is preferably changed.

本発明によれば、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, giving a discomfort to a player can be suppressed.

パチンコ遊技機の表側と、外部報知装置を示す図。The figure which shows the front side of a pachinko game machine, and an external alerting device. 振分始動装置を構成する振分装置、第1始動入球装置及び非可変第2始動入球装置を示す図。The figure which shows the sorting apparatus which comprises a sorting start apparatus, a 1st starting ball-in-and-run apparatus, and a non-variable 2nd ball-in starting and starting apparatus. (a)及び(b)は、振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第1振分状態から第2振分状態への変位を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the displacement from the 1st distribution state to the 2nd distribution state of the rotation valve accompanying the ball | bowl of a game ball entering a distribution apparatus. (a)及び(b)は、振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第2振分状態から第1振分状態への変位を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the displacement from the 2nd distribution state to the 1st distribution state of the rotation valve accompanying the entrance of the game ball to the distribution device. (a)は各列の装飾図柄を示す図、(b)はデモンストレーション演出中の各装飾図柄画像の表示態様を示す図、(c)はゲーム間インターバル中の各装飾図柄画像の表示態様を示す図。(A) is a figure which shows the decoration symbol of each row | line | column, (b) is a figure which shows the display mode of each decoration symbol image in demonstration production, (c) shows the display mode of each decoration symbol image in the interval between games. Figure. 第1の大当り抽選当選時に決定される大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot determined at the time of the 1st jackpot lottery winning. 第2の大当り抽選当選時に決定される大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot determined at the time of the 2nd jackpot lottery winning. 小当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of small hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンテーブルと演出モードの関係を示す図。The figure which shows the relationship between a fluctuation pattern table and presentation mode. 各出力端子からの制御信号の出力契機を示す図。The figure which shows the output opportunity of the control signal from each output terminal. (a)及び(b)は、第5出力端子からの制御信号の出力態様を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the output mode of the control signal from a 5th output terminal. 第2実施形態における第1の大当り抽選当選時に決定される大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot determined at the time of the 1st jackpot lottery winning in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2の大当り抽選当選時に決定される大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot determined at the time of the 2nd jackpot lottery winning in 2nd Embodiment. 第2実施形態における各出力端子からの制御信号の出力契機を示す図。The figure which shows the output opportunity of the control signal from each output terminal in 2nd Embodiment. (a)及び(b)は、第2実施形態における第5出力端子からの制御信号の出力態様を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the output mode of the control signal from the 5th output terminal in 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技場の遊技機設置設備に設置される。パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠Y1の開口前面側には、遊技盤YBが装着される中枠Y2が開閉自在に組み付けられている。また、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉自在に組み付けられている。また、パチンコ遊技機10には、中枠Y2及び前枠Y3が開放されることの規制や、当該規制の解除を行うための施錠手段としての施錠設備Y4が設けられている。また、パチンコ遊技機10には、枠センサWS(図9に示す)が配設されている。枠センサWSは、中枠Y2が開放されたことを検知可能に配設されている。また、枠センサWSは、前枠Y3が開放されたことを検知可能に配設されている。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A pachinko gaming machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 is installed in a gaming machine installation facility in a game hall. On the front side of the opening of the outer frame Y1 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a middle frame Y2 on which the game board YB is mounted is assembled so as to be openable and closable. A front frame Y3 is assembled to the front side of the middle frame Y2 so as to be freely opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a locking facility Y4 as a locking means for restricting the opening of the middle frame Y2 and the front frame Y3 and releasing the restriction. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a frame sensor WS (shown in FIG. 9). The frame sensor WS is disposed so as to be able to detect that the middle frame Y2 has been opened. The frame sensor WS is disposed so as to be able to detect that the front frame Y3 is opened.

パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHが装備されている。発射ハンドルHを回動操作することにより、遊技球が遊技盤YBへ発射される強度を調整することができる。
遊技盤YBの略中央には、演出装置ESが配設されている。演出装置ESには、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、7セグメント型の表示装置などが用いられる。
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a launch handle H. By rotating the launch handle H, the strength with which the game ball is launched onto the game board YB can be adjusted.
An effect device ES is disposed in the approximate center of the game board YB. The effect display device 11 is disposed in the effect device ES as display means for performing a display effect. As the effect display device 11, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, a 7 segment type display device, or the like is used.

演出表示装置11では、複数の列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動表示させて行う装飾図柄変動ゲームが実行される。その他、演出表示装置11では、装飾図柄変動ゲームに関連して、各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。各列の図柄列は、8種類の装飾図柄により構成される。装飾図柄変動ゲームは、第1始動入球装置14、非可変第2始動入球装置15及び可変第2始動入球装置21のうち何れかに遊技球が入球することを契機に、実行される。   In the effect display device 11, a decorative symbol variation game is executed which is performed by variably displaying decorative symbols in a plurality of columns (three columns in the present embodiment). In addition, in the effect display device 11, various display effects are executed in association with the decorative symbol variation game. In each column, eight types of numbers [1] to [8] are displayed as decorative symbols. Each symbol row is composed of eight types of decorative symbols. The decorative symbol variation game is executed when a game ball enters any one of the first start ball entering device 14, the non-variable second start ball entering device 15 and the variable second start ball entering device 21. The

装飾図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ(表示結果)が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選及び小当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、小当りの図柄組み合わせは、複数種類のはずれの図柄組み合わせのうち所定の図柄組み合わせである。そして、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   In the decorative symbol variation game, a symbol combination (display result) of the decorative symbols displayed as the decorative symbol of each column is derived. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 11 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when winning the small hitting lottery, the effect display device 11 displays the symbol combination of the small hitting in a fixed stop display. In addition, when the big hit lottery and the small hit lottery are not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the display. Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. In the present embodiment, the small symbol combination is a predetermined symbol combination among a plurality of types of out-of-pattern combinations. In this embodiment, the out-of-line symbol combination is a symbol combination ([426] or the like) in which all the decorative symbols are different from each other, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([323 Etc.).

演出装置ESの左方には、振分始動装置12が配設されている。振分始動装置12は、振分装置13、第1始動入球装置14及び非可変第2始動入球装置15で構成される。
図2に示すように、振分装置13は、遊技球が入球可能な入球口13aを有している。また、振分装置13は、入球口13aへ入球した遊技球が振分装置13の外へ排出される第1排出口13bと第2排出口13cを有している。また、振分装置13は、振分前流下経路16、振分誘導路17、第1振分流下経路18a及び第2振分流下経路18bによって構成されている。
On the left side of the rendering device ES, a sorting starter 12 is provided. The sorting start device 12 includes a sorting device 13, a first starting ball entering device 14, and a non-variable second starting ball entering device 15.
As shown in FIG. 2, the sorting apparatus 13 has a entrance 13a through which a game ball can enter. In addition, the sorting device 13 has a first discharge port 13b and a second discharge port 13c through which game balls that have entered the entrance 13a are discharged to the outside of the sorting device 13. The distribution device 13 includes a pre-distribution flow down path 16, a distribution guide path 17, a first distribution flow down path 18a, and a second distribution flow down path 18b.

振分前流下経路16は、入球口13aから振分誘導路17まで延びる経路である。振分前流下経路16は、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
振分誘導路17は、振分前流下経路16を流下した遊技球が、第1振分流下経路18a又は第2振分流下経路18bへ振り分けられる空間である。振分誘導路17には、風車形の回動弁19が配設されている。回動弁19は、中心軸Jから放射状に延びる複数(本実施形態では、3つ)の振分部材19a,19b,19cを有している。回動弁19は、遊技球が振分部材19a,19b,19cに衝突することにより回転する。また、振分誘導路17の回動弁19の下方部には、回動弁19の回転を規制する突起部20が形成されている。回動弁19が回転した際、振分部材19a又は振分部材19bが突起部20と接触することにより、回動弁19の回転が規制される。
The pre-distribution downstream flow path 16 is a path extending from the entrance 13 a to the distribution guide path 17. The pre-distribution downflow path 16 is formed with a width that allows one game ball to flow down.
The distribution guide path 17 is a space in which the game balls that have flowed down the pre-distribution flow down path 16 are distributed to the first distribution flow down path 18a or the second distribution flow down path 18b. A windmill-shaped rotary valve 19 is disposed in the distribution guide path 17. The rotary valve 19 has a plurality (three in this embodiment) of distribution members 19a, 19b, and 19c extending radially from the central axis J. The rotary valve 19 rotates when the game ball collides with the sorting members 19a, 19b, and 19c. In addition, a protrusion 20 that restricts the rotation of the rotation valve 19 is formed below the rotation valve 19 of the distribution guide path 17. When the rotation valve 19 rotates, the distribution member 19 a or the distribution member 19 b comes into contact with the protrusion 20, whereby the rotation of the rotation valve 19 is restricted.

第1振分流下経路18aは、振分誘導路17から第1排出口13bまで延びる経路である。また、第1振分流下経路18aは、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
第2振分流下経路18bは、振分誘導路17から第2排出口13cまで延びる経路である。また、第2振分流下経路18bは、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
The first distribution flow down path 18a is a path extending from the distribution guide path 17 to the first discharge port 13b. The first distribution flow down path 18a is formed with a width that allows one game ball to flow down.
The second distribution flow down path 18b is a path extending from the distribution guide path 17 to the second discharge port 13c. The second distribution flow down path 18b is formed with a width that allows one game ball to flow down.

始動入球手段(第1始動入球手段)としての第1始動入球装置14は、振分装置13の第1排出口13bの直下に配設されている。第1始動入球装置14は、遊技球が入球可能な入球口14aを有している。そして、第1始動入球装置14は、第1排出口13bと入球口14aが遊技球の流下方向において整合するように配置されている。これにより、第1排出口13bから排出された遊技球は、高い確率で第1始動入球装置14へ入球する。また、第1始動入球装置14は、当該第1始動入球装置14へ遊技球が入球したことを検知可能な第1始動センサSE1(図9に示す)を有している。第1始動センサSE1は、第1始動入球装置14へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口14aを構成する部材と第1始動センサSE1を纏めて第1始動入球装置14と規定したが、入球口14aを構成する部材を第1始動入球装置14とし、当該第1始動入球装置14と第1始動センサSE1が別体であるものとして規定してもよい。第1始動入球装置14へ遊技球が入球すると、大当りか否かを決めるための大当り抽選と小当りか否かを決めるための小当り抽選の権利が付与される。また、第1始動入球装置14へ遊技球が入球すると、第1始動入球装置14に定められた賞球個数分の遊技球が賞球として払い出される。以下の説明では、第1始動入球装置14への入球を契機として行われる大当り抽選を「第1の大当り抽選」といい、第1始動入球装置14への入球を契機として行われる小当り抽選を「第1の小当り抽選」という。本実施形態では、第1始動入球装置14へ遊技球が入球することにより、第1の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。   The first starting and entering device 14 as the starting and entering means (first starting and entering means) is disposed immediately below the first discharge port 13 b of the sorting device 13. The first start entrance device 14 has an entrance 14a through which a game ball can enter. And the 1st starting ball | bowl entrance apparatus 14 is arrange | positioned so that the 1st discharge port 13b and the ball entrance 14a may match in the flow-down direction of a game ball. Thereby, the game ball discharged | emitted from the 1st discharge port 13b enters the 1st start ball | bowling apparatus 14 with high probability. Further, the first start ball entering device 14 has a first start sensor SE1 (shown in FIG. 9) that can detect that a game ball has entered the first start ball entering device 14. The first start sensor SE1 is disposed on a passage through which the game ball that has entered the first start ball entering apparatus 14 flows down. In the present embodiment, the members constituting the entrance 14a and the first start sensor SE1 are collectively defined as the first start entrance device 14, but the members constituting the entrance 14a are defined as the first start entrance device 14. The first starting and entering device 14 and the first starting sensor SE1 may be defined as separate bodies. When a game ball enters the first starting and entering device 14, the right of a big hit lottery for determining whether or not a big hit and a small hit lottery for determining whether or not a big hit are given. In addition, when a game ball enters the first start ball entering apparatus 14, game balls corresponding to the number of prize balls determined in the first start ball entering apparatus 14 are paid out as prize balls. In the following description, the big hit lottery performed when entering the first starting and entering device 14 is referred to as “first big hit lottery” and is executed when entering the first starting and entering device 14. The lottery lottery is referred to as “first small lottery lottery”. In the present embodiment, when the game ball enters the first start ball entering device 14, the start condition of the first symbol variation game is established.

始動入球手段(第2始動入球手段)としての非可変第2始動入球装置15は、振分装置13の第2排出口13cの直下に配設されている。非可変第2始動入球装置15は、遊技球が入球可能な入球口15aを有している。そして、非可変第2始動入球装置15は、第2排出口13cと入球口15aが遊技球の流下方向において整合するように配置されている。これにより、第2排出口13cから排出された遊技球は、高い確率で非可変第2始動入球装置15へ入球する。また、非可変第2始動入球装置15は、当該非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な非可変用第2始動センサSE2(図9に示す)を有している。非可変用第2始動センサSE2は、非可変第2始動入球装置15へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口15aを構成する部材と非可変用第2始動センサSE2を纏めて非可変第2始動入球装置15として規定したが、入球口15aを構成する部材を非可変第2始動入球装置15とし、当該非可変第2始動入球装置15と非可変用第2始動センサSE2が別体であるものとして規定してもよい。非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球すると、大当り抽選と小当り抽選の権利が付与される。また、非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球すると、非可変第2始動入球装置15に定められた賞球個数分の遊技球が賞球として払い出される。   The non-variable second starting and entering device 15 as the starting and entering means (second starting and entering means) is disposed directly below the second discharge port 13 c of the sorting device 13. The non-variable second starting entrance device 15 has an entrance 15a through which a game ball can enter. The non-variable second starting and entering device 15 is arranged such that the second outlet 13c and the entrance 15a are aligned in the flow direction of the game ball. As a result, the game ball discharged from the second discharge port 13c enters the non-variable second starting ball entering device 15 with high probability. Further, the non-variable second starting and entering device 15 includes a non-variable second starting sensor SE2 (shown in FIG. 9) that can detect that a game ball has entered the non-variable second starting and entering device 15. Have. The non-variable second start sensor SE2 is disposed on a passage through which the game ball that has entered the non-variable second start ball entering device 15 flows down. In this embodiment, the members constituting the entrance 15a and the non-variable second start sensor SE2 are collectively defined as the non-variable second start entrance device 15, but the members constituting the entrance 15a are non-variable. The second starting and entering device 15 may be defined as the non-variable second starting and entering device 15 and the non-variable second starting sensor SE2 as separate bodies. When a game ball enters the non-variable second starting and entering device 15, the right of lottery lottery and lottery lottery are granted. Further, when a game ball enters the non-variable second start ball entering device 15, the number of game balls determined by the non-variable second start ball entering device 15 is paid out as a prize ball.

また、図1に示すように、始動入球手段としての可変第2始動入球装置21は、演出装置ESの右方に配置されている。可変第2始動入球装置21は、遊技球が入球可能な入球口21aを有している。また、可変第2始動入球装置21は、開閉部材22を有している。また、可変第2始動入球装置21は、当該可変第2始動入球装置21へ遊技球が入球したことを検知可能な可変用第2始動センサSE3(図9に示す)を有している。可変用第2始動センサSE3は、可変第2始動入球装置21へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口21aを構成する部材、開閉部材22及び可変用第2始動センサSE3を纏めて可変第2始動入球装置21と規定したが、入球口21aを構成する部材と開閉部材22を可変第2始動入球装置21とし、当該可変第2始動入球装置21と可変用第2始動センサSE3が別体であるものとして規定してもよい。可変第2始動入球装置21へ遊技球が入球すると、大当り抽選と小当り抽選の権利が付与される。また、可変第2始動入球装置21へ遊技球が入球すると、可変第2始動入球装置21に定められた賞球個数分の遊技球が賞球として払い出される。以下の説明では、非可変第2始動入球装置15又は可変第2始動入球装置21への入球を契機として行われる大当り抽選を「第2の大当り抽選」といい、非可変第2始動入球装置15又は可変第2始動入球装置21への入球を契機として行われる小当り抽選を「第2の小当り抽選」という。本実施形態では、非可変第2始動入球装置15又は可変第2始動入球装置21へ遊技球が入球することにより、第2の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。   Moreover, as shown in FIG. 1, the variable 2nd starting pitching device 21 as a starting pitching means is arrange | positioned on the right side of the production | presentation apparatus ES. The variable second starting entrance device 21 has an entrance 21a through which a game ball can enter. In addition, the variable second starting and landing device 21 has an opening / closing member 22. Further, the variable second start ball entering device 21 has a variable second start sensor SE3 (shown in FIG. 9) that can detect that a game ball has entered the variable second start ball entering device 21. Yes. The variable second start sensor SE3 is disposed on a passage through which a game ball that has entered the variable second start ball entering device 21 flows down. In the present embodiment, the members constituting the entrance 21a, the opening / closing member 22 and the variable second start sensor SE3 are collectively defined as the variable second start entrance device 21, but the members constituting the entrance 21a The opening / closing member 22 may be defined as the variable second starting and entering device 21, and the variable second starting and entering device 21 and the variable second starting sensor SE3 may be defined as separate bodies. When a game ball enters the variable second starting entrance device 21, the right of lottery lottery and lottery lottery is granted. Further, when a game ball enters the variable second starting ball entering device 21, the number of game balls determined by the variable second starting ball entering device 21 is paid out as a prize ball. In the following description, the big hit lottery performed when the ball enters the non-variable second start ball entering device 15 or the variable second start ball entering device 21 is referred to as “second big hit lottery”, and the non-variable second start The lottery lottery performed when the ball enters the ball entering device 15 or the variable second start ball entering device 21 is referred to as a “second small hit lottery”. In the present embodiment, when a game ball enters the non-variable second starting and entering device 15 or the variable second starting and entering device 21, the starting condition of the second symbol variation game is established.

また、第1始動入球装置14と非可変第2始動入球装置15は、水平方向に横並びに配置されている。そして、入球口13aから入球口14aまでの長さと、入球口13aから入球口15aまでの長さと、が同一の長さとなっている。   Further, the first start ball entering device 14 and the non-variable second start ball entering device 15 are arranged side by side in the horizontal direction. And the length from the entrance 13a to the entrance 14a and the length from the entrance 13a to the entrance 15a are the same length.

また、可変第2始動入球装置21の開閉部材22は、電動役物ソレノイドSOL1(図9に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、可変第2始動入球装置21は、開閉部材22が開状態となるとき入球口21aが拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、可変第2始動入球装置21は、開閉部材22が閉状態となるとき入球口21aが閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。   In addition, the opening / closing member 22 of the variable second starting and entering device 21 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 9). Then, when the opening / closing member 22 is in the open state, the variable second start ball entering device 21 is in the open state in which the ball entrance 21a is enlarged and the game ball can easily enter. On the other hand, when the opening / closing member 22 is in the closed state, the variable second start ball entering device 21 is in the closed state in which the entrance 21a is closed and the game ball is difficult to enter.

また、可変第2始動入球装置21の下方には、大入賞扉を有する特別入球手段としての大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23は、当該大入賞装置23へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントセンサCS(図9に示す)を有している。カウントセンサCSは、大入賞装置23へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、大入賞扉を有する部材と及びカウントセンサCSを纏めて大入賞装置23と規定したが、大入賞扉を有する部材を大入賞装置23とし、当該大入賞装置23とカウントセンサCSを別体として規定してもよい。大入賞装置23へ遊技球が入球すると、大入賞装置23に定められた賞球個数分の遊技球が賞球として払い出される。   Also, below the variable second starting pitching device 21, a large winning device 23 as a special winning means having a large winning door is disposed. The big winning device 23 has a count sensor CS (shown in FIG. 9) that can detect that a game ball has entered the big winning device 23. The count sensor CS is disposed on a passage through which game balls that have entered the grand prize winning device 23 flow down. In the present embodiment, the member having the big prize door and the count sensor CS are collectively defined as the big prize device 23. However, the member having the big prize door is referred to as the big prize device 23, and the big prize device 23 and the count sensor CS. May be defined as a separate body. When game balls enter the grand prize winning device 23, game balls corresponding to the number of prize balls determined in the big prize winning device 23 are paid out as prize balls.

また、大入賞装置23の大入賞扉は、大入賞ソレノイドSOL2(図9に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置23が開放状態となり、大入賞装置23への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置23が閉鎖状態となり、大入賞装置23への遊技球の入球が許容されない。   In addition, the big prize door of the big prize device 23 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 9). Then, when the big winning door is opened, the big winning device 23 is opened, and the game balls are allowed to enter the big winning device 23. On the other hand, when the grand prize-winning door is closed, the big prize-winning device 23 is in a closed state, and the game balls are not allowed to enter the big prize-winning device 23.

パチンコ遊技機10では、当り抽選としての大当り抽選に当選した場合、当り遊技としての大当り遊技が生起される。また、パチンコ遊技機10では、当り抽選としての小当り抽選に当選した場合、当り遊技としての小当り遊技が生起される。大当り遊技や小当り遊技の生起中には、大入賞装置23が開放状態となり、大入賞装置23への遊技球の入球が許容される。   In the pachinko gaming machine 10, when a big hit lottery as a win lottery is won, a big hit game as a win game is generated. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when winning a small hit lottery as a winning lottery, a small hit game as a winning game is generated. During the occurrence of a big hit game or a small hit game, the big prize device 23 is in an open state, and entry of game balls into the big prize device 23 is allowed.

また、大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。開放遊技では、大入賞装置23が開放状態となる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。パチンコ遊技機10において、開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置23へ入球することによって成立する。   In the big hit game, a plurality of open games are performed. In the open game, the big prize device 23 is in an open state. One open game is played until the end condition of the open game is satisfied. In the pachinko gaming machine 10, the opening game end condition is satisfied when a specified time elapses or when a specified number of game balls enter the grand prize winning device 23.

また、演出装置ESの右方には、ゲート24が配設されている。ゲート24は、当該ゲート24へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートセンサGS(図9に示す)を有している。ゲート24へ遊技球が入球(通過)すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。また、普通当り抽選に当選すると、可変第2始動入球装置21が開放状態となる普通当り遊技が生起される。   A gate 24 is disposed on the right side of the rendering device ES. The gate 24 has a gate sensor GS (shown in FIG. 9) that can detect that a game ball has entered the gate 24. When a game ball enters (passes) the gate 24, a normal winning lottery is performed to determine whether or not it is a normal hit. In addition, when the normal winning lottery is won, a normal winning game is generated in which the variable second starting and entering device 21 is opened.

また、遊技盤YBの右下方には、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、第1特別図柄表示装置25a、第2特別図柄表示装置25b、第1保留表示装置26a、第2保留表示装置26b及び普通図柄表示装置27が配設されている。各表示装置25a,25b,26a,26b,27は、複数の発光部材によって構成されている。   In addition, a light emitting unit arrangement member HS in which a plurality of light emitting members such as LEDs are arranged is arranged on the lower right side of the game board YB. A first special symbol display device 25a, a second special symbol display device 25b, a first hold display device 26a, a second hold display device 26b, and a normal symbol display device 27 are disposed on the light emitting portion arrangement member HS. Each of the display devices 25a, 25b, 26a, 26b, and 27 is composed of a plurality of light emitting members.

第1特別図柄表示装置25aでは、当該第1特別図柄表示装置25aを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第1の特別図柄変動ゲームが実行される。第1特別図柄表示装置25aにて第1の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置11にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第1の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第1特別図柄表示装置25aには、第1の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25aに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置25aには、第1の小当り抽選に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25aに小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置25aには、第1の大当り抽選と第1の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25aにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第1特別図柄表示装置25aに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第1特別図柄表示装置25aでは、特別図柄が変動して表示される。   In the first special symbol display device 25a, the first special symbol variation game is executed using a special symbol based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the first special symbol display device 25a. When the execution of the first special symbol variation game is started in the first special symbol display device 25a, the decoration symbol variation game is started in the effect display device 11, and when the execution of the first special symbol variation game is finished, the decoration is performed. The symbol variation game ends. On the first special symbol display device 25a, when the first jackpot lottery is won, the jackpot symbol is stopped and displayed. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a, the big hit symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 11. The first special symbol display device 25a stops and displays the small hit symbol when the first small hit lottery is won. When the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a, the small bonus symbol combination is fixedly stopped and displayed on the effect display device 11. The first special symbol display device 25a stops and displays the lost symbols when the first big hit lottery and the first small hit lottery are not won. When the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a, the offending symbol combination is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop manner. It should be noted that the special symbol is changed and displayed on the first special symbol display device 25a until the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a.

同様に、第2特別図柄表示装置25bでは、当該第2特別図柄表示装置25bを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第2の特別図柄変動ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置25bにて第2の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置11にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第2の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第2特別図柄表示装置25bには、第2の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置25bに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置25bには、第2の小当り抽選に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置25bに小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置25bには、第2の大当り抽選と第2の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置25bにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第2特別図柄表示装置25bに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第2特別図柄表示装置25bでは、特別図柄が変動して表示される。   Similarly, in the second special symbol display device 25b, the second special symbol variation game is executed using a special symbol based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the second special symbol display device 25b. When the execution of the second special symbol variation game is started in the second special symbol display device 25b, the decoration symbol variation game is started in the effect display device 11, and when the execution of the second special symbol variation game is ended, the decoration is performed. The symbol variation game ends. In the second special symbol display device 25b, when the second big hit lottery is won, the big hit symbol is stopped and displayed. When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the big hit symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 11. The second special symbol display device 25b displays the small hit symbol stopped when the second small hit lottery is won. When the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the effect display device 11 confirms and displays the small hit symbol combination. Further, when the second big win lottery and the second small hit lottery are not won, the second special symbol display device 25b stops and displays the lost symbols. When the off symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the off symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 11. In addition, until the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the special symbol is displayed while being changed on the second special symbol display device 25b.

因みに、特別図柄表示装置25a,25bとして、複数の発光部材によって構成される7セグメント型の表示装置や、液晶ディスプレイ型の表示装置を用いてもよい。以下の説明において、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第1の特別図柄変動ゲームと第2の特別図柄変動ゲームの何れも意味し、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと装飾図柄変動ゲームの何れも意味する。   Incidentally, as the special symbol display devices 25a and 25b, a 7 segment type display device constituted by a plurality of light emitting members or a liquid crystal display type display device may be used. In the following explanation, when the term “special symbol variation game” is simply used, it means both the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. It means both a symbol variation game and a decorative symbol variation game.

パチンコ遊技機10では、第1の特別図柄変動ゲームの実行と、第2の特別図柄変動ゲームの実行と、を各別に保留可能に構成されている。そして、第1保留表示装置26aでは、当該第1保留表示装置26aを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第1の特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第1保留記憶数」という)が示される。同様に、第2保留表示装置26bでは、当該第2保留表示装置26bを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第2の特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第2保留記憶数」という)が示される。   The pachinko gaming machine 10 is configured such that the execution of the first special symbol variation game and the execution of the second special symbol variation game can be held separately. Then, in the first hold display device 26a, the number of times of the first special symbol variation game that has been put on hold by turning on, blinking, and turning off the light-emitting members constituting the first hold display device 26a (hereinafter referred to as “the first hold”). 1 ”) is indicated. Similarly, in the second on-hold display device 26b, the number of times of the second special symbol variation game on which execution is put on hold by turning on, blinking, and turning off the light-emitting members constituting the second on-hold display device 26b (hereinafter, “ 2nd reserved memory number ").

なお、第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第1始動入球装置14への入球を契機として行われる第1の当り抽選(第1の大当り抽選や第1の小当り抽選)が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第1の特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第1の図柄変動ゲームに相当する。同様に、第2の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、非可変第2始動入球装置15や可変第2始動入球装置21への入球を契機として行われる第2の当り抽選(第2の大当り抽選や第2の小当り抽選)が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第2の特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第2の図柄変動ゲームに相当する。   It should be noted that the suspension of the execution of the first special symbol variation game means that the first winning lottery (the first big hit lottery or the first small winning lottery or the first small winning lottery or the first small winning lottery is performed when the first starting ball entering device 14 is entered) This is equivalent to holding the winning lottery. Further, the first special symbol variation game whose execution is suspended corresponds to the first symbol variation game in which the start condition is satisfied but the execution start condition is not satisfied. Similarly, the suspension of the execution of the second special symbol variation game is a second hit that is triggered by entering the non-variable second starting and entering device 15 or the variable second starting and entering device 21. This corresponds to the fact that the lottery (the second jackpot lottery or the second jackpot lottery) is put on hold. In addition, the second special symbol variation game whose execution is suspended corresponds to a second symbol variation game in which the start condition is satisfied but the execution start condition is not satisfied.

普通図柄表示装置27では、当該普通図柄表示装置27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄を用いて、普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄表示装置27には、普通当り抽選に当選した場合、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通図柄表示装置27には、普通当り抽選に非当選した場合、普通はずれ図柄が停止して表示される。   In the normal symbol display device 27, the normal symbol variation game is executed using the normal symbol based on the combination of turning on and off of the light emitting members constituting the normal symbol display device 27. When the normal winning lottery is won, the normal winning symbol display device 27 stops and displays the normal winning symbol. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 27 stops and displays the symbols that are not normal.

パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects.

また、遊技盤YBに定められる遊技領域内において、演出装置ESの左方であって振分始動装置12の右方には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へ排出する中段アウト口28aが形成されている。また、遊技盤YBに定められる遊技領域内の中央であって最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へと排出する下段アウト口28bが形成されている。パチンコ遊技機10において、遊技球の入球可能な装置(大入賞装置23等)へ入球しなかった遊技球は、アウト口28a,28bに入球し、パチンコ遊技機10の外部へと排出される。   Further, in the game area defined on the game board YB, the middle stage out for discharging the entered game ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is on the left side of the production device ES and on the right side of the sorting starter device 12. A mouth 28a is formed. In addition, a lower-stage outlet 28b for discharging the entered game ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is formed at the lowermost part of the game area defined by the game board YB. In the pachinko gaming machine 10, the gaming balls that have not entered the device capable of entering gaming balls (such as the grand prize winning device 23) enter the out ports 28 a and 28 b and are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10. Is done.

パチンコ遊技機10には、磁気を検知する磁気検知センサJS(図9に示す)が配設されている。磁気検知センサJSは、各始動入球装置14,15,21や大入賞装置23の近傍に配設されている。このように、磁気検知センサJSは、遊技球の入球を契機に賞球の払い出しが行われる装置や、遊技球の入球を契機に当り抽選の権利が付与される装置の近傍に配設されている。磁気検知センサJSを配設することにより、磁石等を使用して、各始動入球装置14,15,21や大入賞装置23へ不正に遊技球を入球させるなどの不正行為を検知することが可能となる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a magnetic detection sensor JS (shown in FIG. 9) for detecting magnetism. The magnetic detection sensor JS is disposed in the vicinity of each of the starting ball entering devices 14, 15, 21 and the big winning device 23. In this way, the magnetic detection sensor JS is disposed in the vicinity of a device that pays out a prize ball when a game ball enters, or a device that is given a lottery right when a game ball enters. Has been. By providing the magnetic detection sensor JS, using a magnet or the like to detect an illegal act such as illegally entering a game ball into each of the starting ball entering devices 14, 15, 21 and the big winning device 23 Is possible.

また、パチンコ遊技機10には、電波を検知する誘導磁界検知センサYS(図9に示す)が配設されている。誘導磁界検知センサYSは、各始動入球装置14,15,21や大入賞装置23の近傍に配設されている。このように、誘導磁界検知センサYSは、遊技球の入球を契機に賞球の払い出しが行われる装置や、遊技球の入球を契機に当り抽選の権利が付与される装置の近傍に配設されている。誘導磁界検知センサYSを配設することにより、電波等を使用して、不正に賞球としての遊技球や当り抽選の権利を獲得するなどの不正行為を検知することが可能となる。   Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an induction magnetic field detection sensor YS (shown in FIG. 9) that detects radio waves. The induction magnetic field detection sensor YS is disposed in the vicinity of each of the starting ball entering devices 14, 15, 21 and the big winning device 23. As described above, the induction magnetic field detection sensor YS is arranged in the vicinity of a device that pays out a prize ball when a game ball enters, or a device that is given a lottery right when a game ball enters. It is installed. By providing the induction magnetic field detection sensor YS, it is possible to detect illegal acts such as illegally acquiring a game ball as a prize ball or winning a lottery by using radio waves or the like.

因みに、遊技球の入球を契機に賞球の払い出しが行われる装置としては、各始動入球装置14,15,21や大入賞装置23以外にも、普通入球装置がある。普通入球装置は、大入賞装置23とは異なり、常時遊技球の入球が許容されている。また、普通入球装置は、各始動入球装置14,15,21と異なり、遊技球が入球しても当り抽選の権利が付与されない。   Incidentally, as a device for paying out a prize ball when a game ball enters, there is a normal ball entry device in addition to each of the start ball entry devices 14, 15, 21 and the big prize device 23. Unlike the big prize device 23, the normal ball entry device is always allowed to enter a game ball. Further, unlike the starting ball entry devices 14, 15, and 21, the normal ball entry device is not given the right to win a lottery even if a game ball enters.

ここで、振分装置13が有する回動弁19の動作について、説明する。
図3(a)に示すように、回動弁19の振分部材19aが突起部20と接触している状態(以下、「第1振分状態」という)において、入球口13aから入球した遊技球が振分前流下経路16を流下して振分誘導路17を流下すると、回動弁19における振分部材19bと振分部材19cの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁19が、パチンコ遊技機10を正面視した場合において右回りに回転する。
Here, operation | movement of the rotation valve 19 which the distribution apparatus 13 has is demonstrated.
As shown in FIG. 3A, in a state where the distribution member 19a of the rotary valve 19 is in contact with the protrusion 20 (hereinafter referred to as “first distribution state”), the ball enters from the entrance 13a. When the game ball has flowed down the pre-distribution flow down path 16 and down the distribution guide path 17, the game ball enters between the distribution member 19b and the distribution member 19c of the rotary valve 19. Then, the rotation valve 19 rotates clockwise by the weight of the game ball when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front.

図3(b)に示すように、回動弁19が右回りに回転すると、回動弁19の振分部材19bが突起部20と接触した状態(以下、「第2振分状態」という)へ変位する。そして、遊技球は、第2振分流下経路18bへと振り分けられ、第2排出口13cから排出される。その後、第2排出口13cから排出された遊技球は、非可変第2始動入球装置15へと入球する。このため、回動弁19によって遊技球が第2振分流下経路18bへ振り分けられることは、振分装置13へ入球した遊技球が非可変第2始動入球装置15へ振り分けられることに相当する。   As shown in FIG. 3B, when the rotation valve 19 rotates clockwise, the distribution member 19b of the rotation valve 19 is in contact with the protrusion 20 (hereinafter referred to as “second distribution state”). Displace to Then, the game balls are distributed to the second distribution flow path 18b and discharged from the second discharge port 13c. Thereafter, the game ball discharged from the second discharge port 13 c enters the non-variable second start ball-in device 15. For this reason, the game ball being distributed to the second distribution flow down path 18b by the rotary valve 19 is equivalent to the game ball having entered the distribution device 13 being distributed to the non-variable second start ball entering device 15. To do.

また、図4(a)に示すように、回動弁19が第2振分状態であるとき、入球口13aから入球した遊技球が振分前流下経路16を流下して振分誘導路17へ流下すると、回動弁19における振分部材19aと振分部材19cの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁19が、パチンコ遊技機10を正面視した場合において左回りに回転する。   Further, as shown in FIG. 4A, when the rotary valve 19 is in the second distribution state, the game ball that has entered from the entrance 13a flows down the pre-distribution flow path 16 to guide the distribution. When flowing down to the path 17, a game ball enters between the sorting member 19 a and the sorting member 19 c in the rotary valve 19. Then, the rotation valve 19 rotates counterclockwise when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front due to the weight of the game ball.

図4(b)に示すように、回動弁19が第1振分状態へと変位する。そして、遊技球は、第1振分流下経路18aへと振り分けられ、第1排出口13bから排出される。その後、第1排出口13bから排出された遊技球は、第1始動入球装置14へと入球する。このため、回動弁19によって遊技球が第1振分流下経路18aへ振り分けられることは、振分装置13へ入球した遊技球が第1始動入球装置14へ振り分けられることに相当する。   As shown in FIG. 4B, the rotary valve 19 is displaced to the first distribution state. Then, the game balls are distributed to the first distribution flow path 18a and discharged from the first discharge port 13b. Thereafter, the game ball discharged from the first discharge port 13 b enters the first start ball entering device 14. Therefore, the distribution of the game balls to the first distribution flow path 18 a by the rotary valve 19 corresponds to the distribution of the game balls that have entered the distribution device 13 to the first start ball entering device 14.

以上のように、振分装置13へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第1始動入球装置14と非可変第2始動入球装置15へ交互に振り分けられる。つまり、振分装置13へ遊技球を入球させる場合には、第1始動入球装置14への入球に基づく制御と、非可変第2始動入球装置15への入球に基づく制御と、が交互に行われる。   As described above, when a game ball enters the sorting device 13, the game ball is alternately distributed to the first start ball entering device 14 and the non-variable second start ball entering device 15. That is, when a game ball is entered into the sorting device 13, control based on entering the first start ball entering device 14 and control based on entering the non-variable second start ball entering device 15 Are alternately performed.

次に、演出表示装置11における装飾図柄の表示について説明する。
図5(a)に示すように、装飾図柄を示す装飾図柄画像Zg1〜Zg3は、それぞれ左列、中列及び右列の装飾図柄を示す画像である。装飾図柄画像Zg1〜Zg3は、装飾図柄を区別する[1]〜[8]の数字を示す主図柄Mgと副図柄Sgによって構成されている。例えば、[1]の数字を示す装飾図柄は、[1]を模した主図柄Mgが中央に配置され、[1]を模した副図柄Sgが左上部と右下部に主図柄Mgよりも小さく配置された装飾図柄画像によって示される。なお、副図柄Sgは、所定の動作を伴って表示される場合と、当該所定の動作を伴うことなく表示される場合と、がある。「所定の動作」とは、回転することや、上下や左右に揺れること、変形すること等をいう。本実施形態では、主図柄Mg及び副図柄Sgの何れも数字を示す画像としたが、主図柄Mgと副図柄Sgのうち何れか一方、若しくは両方がキャラクタ等を示す画像であってもよい。
Next, display of decorative symbols on the effect display device 11 will be described.
As shown in FIG. 5A, the decorative symbol images Zg1 to Zg3 indicating decorative symbols are images indicating the decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column, respectively. The decorative symbol images Zg1 to Zg3 are composed of a main symbol Mg and a sub symbol Sg indicating numbers [1] to [8] for distinguishing the decorative symbols. For example, in the decorative symbol indicating the number [1], the main symbol Mg imitating [1] is arranged in the center, and the sub symbol Sg imitating [1] is smaller than the main symbol Mg in the upper left and lower right. It is shown by the arranged decorative design image. The sub-symbol Sg may be displayed with a predetermined operation or may be displayed without the predetermined operation. “Predetermined motion” means rotating, swinging up and down, left and right, and deforming. In the present embodiment, both the main symbol Mg and the sub symbol Sg are images indicating numbers, but either or both of the main symbol Mg and the sub symbol Sg may be images indicating characters or the like.

図5(b),(c)に示すように、装飾図柄画像Zg1〜Zg3は、背景画像Hgの前面に重なるように表示される。
図5(b)に示すように、デモンストレーション演出が行われているときの演出表示装置11では、デモンストレーション演出開始直前に実行された装飾図柄変動ゲームにて確定停止表示された各列の装飾図柄が停止して表示されたまま、各装飾図柄画像Zg1〜Zg3を構成する副図柄Sgが所定の動作を伴って表示される。このように、デモンストレーション演出では、直前の装飾図柄変動ゲームにて変動が停止した図柄列の変動が停止し続ける。
As shown in FIGS. 5B and 5C, the decorative symbol images Zg1 to Zg3 are displayed so as to overlap the front surface of the background image Hg.
As shown in FIG. 5 (b), in the effect display device 11 when the demonstration effect is being performed, the decorative symbols in each column that are confirmed and stopped in the decorative symbol variation game executed immediately before the start of the demonstration effect are displayed. While stopped and displayed, the sub-symbol Sg constituting each of the decorative symbol images Zg1 to Zg3 is displayed with a predetermined operation. In this way, in the demonstration effect, the variation of the symbol sequence that has stopped varying in the immediately preceding decorative symbol variation game continues to stop.

図5(c)に示すように、ゲーム間インターバルが設定されているときの演出表示装置11では、ゲーム間インターバルの設定直前に実行された装飾図柄変動ゲームにて確定停止表示された各列の装飾図柄が停止して表示されたまま、各装飾図柄画像Zg1〜Zg3を構成する副図柄Sgが所定の動作を伴うことなく表示される。このように、ゲーム間インターバルが設定されているときには、直前の装飾図柄変動ゲームにて変動が停止した図柄列の変動が停止し続ける。   As shown in FIG. 5C, in the effect display device 11 when the inter-game interval is set, each column of the fixed stop display in the decorative symbol variation game executed immediately before the inter-game interval is set. While the decorative symbols are stopped and displayed, the sub-symbols Sg constituting the decorative symbol images Zg1 to Zg3 are displayed without a predetermined operation. As described above, when the inter-game interval is set, the variation of the symbol sequence that has stopped varying in the immediately preceding decorative symbol variation game continues to stop.

パチンコ遊技機10は、高確率抽選状態を生起可能に構成されている。高確率抽選状態が生起されているとき、高確率抽選状態が生起されていないときよりも大当り抽選の当選確率が高くなる。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「高確率抽選状態の終了条件」は、「高確率抽選状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」又は「高確率抽選状態が生起されてから高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。なお、高確率抽選状態が生起されていないとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、高確率抽選状態が生起されているとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。   The pachinko gaming machine 10 is configured to generate a high-probability lottery state. When the high probability lottery state is generated, the winning probability of the big hit lottery is higher than when the high probability lottery state is not generated. The high probability lottery state is continuously generated until the end condition of the high probability lottery state is satisfied. The “high probability lottery state end condition” of the present embodiment is that “the execution of the high-definition special symbol variation game ends without winning the big hit lottery after the high probability lottery state has occurred” or “high It is established by the fact that a big hit game is generated between the occurrence of the probability lottery state and the end of execution of the high-definition special symbol variation game. When the high probability lottery state has not occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. Further, when the high probability lottery state has occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same.

また、パチンコ遊技機10は、変動時間短縮状態を生起可能に構成されている。本実施形態の変動時間短縮状態は、第1の変化〜第4の変化のうち少なくとも1の変化を有する状態である。そして、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときと比して、第1の変化〜第4の変化のうち少なくとも1つの変化が生じる。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to cause a variable time reduction state. The variation time shortening state of the present embodiment is a state having at least one change among the first change to the fourth change. When the variation time shortening state is generated, at least one of the first to fourth changes occurs as compared with the case where the variation time shortening state is not generated.

第1の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、普通図柄変動ゲームの変動時間が短くなることである。第2の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、普通当り抽選に当選する確率が高くなることである。第3の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、1回の普通当り遊技において可変第2始動入球装置21が開放状態となる機会(回数や時間)が増加することである。第4の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易くなることである。   The first change is that the variation time of the normal symbol variation game is shorter when the variation time reduction state is generated than when the variation time reduction state is not generated. The second change is that when the variation time shortening state is generated, the probability of winning the normal lottery is higher than when the variation time shortening state is not generated. The third change is that, when the variable time shortening state is generated, the variable second starting and entering device 21 is opened in one normal hit game, compared to when the variable time shortening state is not generated. Opportunities (number of times and time) increase. The fourth change is that the variation time of the special symbol variation game is likely to be shorter when the variation time reduction state is generated than when the variation time reduction state is not generated.

因みに、第1の変化〜第3の変化のうち少なくとも1つの変化を有する場合、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、単位時間あたりに可変第2始動入球装置21が開放状態となる機会(回数や時間)が増加する。したがって、第1の変化〜第3の変化のうち少なくとも1つの変化を有する変動時間短縮状態は、可変第2始動入球装置21へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態といえる。   Incidentally, when having at least one change among the first change to the third change, when the variable time shortening state is generated, it is variable per unit time when the variable time shortening state is not generated. Opportunities (number of times and time) when the second starting and entering device 21 is opened are increased. Therefore, in the variation time shortening state having at least one change among the first change to the third change, the probability that the game ball enters the variable second starting and entering device 21 is higher than usual. It can be said that the sphere rate is improved.

また、第4の変化を有する場合、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、単位時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数が多くなり易く、効率的に特別図柄変動ゲームを実行させることができる。当然、第1の変化〜第3の変化のうち少なくとも1つの変化を有する場合にも、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、可変第2始動入球装置21へ遊技球を入球させ易くなることから、効率的に特別図柄変動ゲームを実行させることができる。すなわち、第1の変化〜第4の変化のうち少なくとも1つの変化を有する変動時間短縮状態は、効率的に特別図柄変動ゲームを実行させることができる実行率向上状態といえる。   In the case of having the fourth change, the number of special symbol variation games executed per unit time is greater when the variation time reduction state is occurring than when the variation time reduction state is not occurring. The special symbol variation game can be executed easily and efficiently. Naturally, even when at least one of the first change to the third change is included, the variable second time is more variable when the variable time reduction state is generated than when the variable time reduction state is not generated. Since it becomes easy to enter the game ball into the start ball entering device 21, it is possible to efficiently execute the special symbol variation game. That is, the variation time shortening state having at least one of the first to fourth changes can be said to be an execution rate improvement state in which the special symbol variation game can be efficiently executed.

変動時間短縮状態は、変動時間短縮状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「変動時間短縮状態の終了条件」は、「変動時間短縮状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく短縮回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」又は「変動時間短縮状態が生起されてから短縮回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。   The variation time shortening state is continuously generated until the termination condition of the variation time shortening state is satisfied. The “variation time shortening state end condition” of the present embodiment is “the execution of the special symbol variation game with a reduced number of times is completed without winning the big win lottery after the variation time shortening state occurs” or “variation time This is established by the occurrence of a big hit game between the occurrence of the shortened state and the end of execution of the special symbol variation game with the reduced number of times.

また、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類を異ならせている。ここで、各大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。   Further, in the pachinko gaming machine 10, the types of jackpots that can be determined at the time of winning are different between the first jackpot lottery and the second jackpot lottery. Here, the types of jackpots that can be determined when each jackpot lottery is won will be described.

まず、図6に基づき、第1の大当り抽選に当選した際に決定される大当りの種類について説明する。
第1の大当り抽選に当選した場合には、通常16R特定大当り、第1の4R特定大当り、第2の4R特定大当り、第3の4R特定大当り、第1の4R非特定大当り、第2の4R非特定大当り及び第3の4R非特定大当りの中から大当りの種類が決定される。因みに、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選した場合、14%の確率で通常16R特定大当り、16%の確率で第1の4R特定大当り、22%の確率で第2の4R特定大当り、25%の確率で第3の4R特定大当りが決定される。また、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選した場合、18%の確率で第1の4R非特定大当り、1%の確率で第2の4R非特定大当り、4%の確率で第3の4R非特定大当りが決定される。
First, based on FIG. 6, the types of jackpots determined when the first jackpot lottery is won will be described.
When the first big hit lottery is won, the normal 16R specific big hit, the first 4R specific big hit, the second 4R specific big hit, the third 4R specific big hit, the first 4R non-specific big hit, the second 4R The type of jackpot is determined from the unspecified jackpot and the third 4R unspecified jackpot. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the first big hit lottery is won, the normal 4R specific big hit with a probability of 14%, the first 4R specific big win with a probability of 16%, and the second 4R specific with a probability of 22% A third 4R specific jackpot is determined with a probability of 25%. Also, in the pachinko gaming machine 10, when the first big hit lottery is won, the first 4R non-specific big hit with a probability of 18% and the second 4R non-specific big hit with a probability of 4% with a probability of 1%. 3 4R unspecified big hits are determined.

通常16R特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、16回の開放遊技が行われる。通常16R特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置23が開放状態となる。また、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。また、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されているか否かに関係なく、変動時間短縮状態が生起される。   Normally, when a big hit game based on the 16R specific big hit is generated, 16 open games are performed. Normally, in all open games in the big hit game based on the 16R specific big hit, the big winning device 23 is in an open state until the open game is finished. In addition, a high probability lottery state is generated after the big hit game based on the normal 16R specific big hit. In addition, after the big hit game based on the normal 16R specific big hit, the variable time reduced state is generated regardless of whether the variable time reduced state is generated or not when the big hit lottery is won.

また、第1の4R特定大当り〜第3の4R特定大当り及び第1の4R非特定大当り〜第3の4R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、4回の開放遊技が行われる。第1の4R特定大当り〜第3の4R特定大当り及び第1の4R非特定大当り〜第3の4R非特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置23が開放状態となる。   When a big hit game based on the first 4R specific big hit to the third 4R specific big hit and the first 4R non-specific big hit to the third 4R non-specific big hit is generated, four open games are performed. In all the open games in the big hit games based on the first 4R specific big hit to the third 4R specific big hit and the first 4R non-specific big hit to the third 4R non-specific big hit, until the open game ends, The winning device 23 is opened.

また、第1の4R特定大当り〜第3の4R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、第1の4R非特定大当り〜第3の4R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない(図面では、「非生起」と示す)。   In addition, after the jackpot game based on the first 4R specific jackpot to the third 4R specific jackpot ends, a high probability lottery state is generated. On the other hand, after the end of the big hit game based on the first 4R non-specific big hit to the third 4R non-special big hit, a high probability lottery state is not generated (in the drawing, indicated as “non-occurring”).

また、第1の4R特定大当り〜第3の4R特定大当り及び第1の4R非特定大当り〜第3の4R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていなければ、変動時間短縮状態が生起されない(図面では、「非生起」と示す)。一方、第1の4R特定大当り〜第3の4R特定大当り及び第1の4R非特定大当り〜第3の4R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていれば、変動時間短縮状態が生起される。なお、第1の4R特定大当り〜第3の4R特定大当りの違いと、第1の4R非特定大当り〜第3の4R非特定大当りの違いについては、後から説明する。   In addition, after the big hit game based on the first 4R specific big hit to the third 4R specific big hit and the first 4R non-specific big hit to the third 4R non-special big hit, a variation time reduction state occurs when the big hit lottery is won. If not, the fluctuation time shortening state is not generated (indicated as “non-occurrence” in the drawing). On the other hand, after the big hit game based on the first 4R specific big hit to the third 4R specific big hit and the first 4R non-specific big hit to the third 4R non-special big hit, a variation time reduction state occurs when the big hit lottery is won. If so, a state of shortening the variation time is generated. The difference between the first 4R specific big hit to the third 4R specific big hit and the difference between the first 4R non-specific big hit to the third 4R non-specific big hit will be described later.

次に、図7に基づき、第2の大当り抽選に当選した際に決定される大当りの種類について説明する。
第2の大当り抽選に当選した場合には、通常16R特定大当り、第1の特別16R特定大当り、第2の特別16R特定大当り、第1の16R非特定大当り、第2の16R非特定大当り及び第3の16R非特定大当りの中から大当りの種類が決定される。因みに、パチンコ遊技機10では、第2の大当り抽選に当選した場合、19%の確率で通常16R特定大当り、35%の確率で第1の特別16R特定大当り、23%の確率で第2の特別16R特定大当り、18%の確率で第1の16R非特定大当り、1%の確率で第2の16R非特定大当り、4%の確率で第3の16R非特定大当りが決定される。
Next, based on FIG. 7, the type of jackpot determined when the second jackpot lottery is won will be described.
When the second big hit lottery is won, the normal 16R special big win, the first special 16R special big win, the second special 16R special big win, the first 16R non-specific big hit, the second 16R non-specific big win and the second The type of jackpot is determined from among the three 16R non-specific jackpots. By the way, in the pachinko machine 10, when the second big hit lottery is won, the normal special 16R big hit with a probability of 19%, the first special 16R special big hit with a probability of 35%, the second special with a probability of 23% A 16R specific big hit, a first 16R non-specific big hit with a probability of 18%, a second 16R non-specific big hit with a probability of 1%, and a third 16R non-specific big hit with a probability of 4% are determined.

第1の特別16R特定大当り、第2の特別16R特定大当り及び第1の16R非特定大当り〜第3の16R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、16回の開放遊技が行われる。第1の特別16R特定大当り、第2の特別16R特定大当り及び第1の16R非特定大当り〜第3の16R非特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置23が開放状態となる。   When a big hit game based on the first special 16R special big hit, the second special 16R special big hit, and the first 16R non-specific big hit to the third 16R non-specific big hit is generated, 16 open games are performed. In all open games in the jackpot game based on the first special 16R special jackpot, the second special 16R special jackpot, and the first 16R non-special jackpot to the third 16R non-special jackpot, until the open game ends. Then, the big winning device 23 is opened.

また、第1の特別16R特定大当り及び第2の特別16R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、第1の16R非特定大当り〜第3の16R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。また、第1の特別16R特定大当り及び第2の特別16R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていなければ、変動時間短縮状態が生起されない。一方、第1の特別16R特定大当り及び第2の特別16R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態のうち少なくとも一方が生起されていれば、変動時間短縮状態が生起される。   Further, after the big hit game based on the first special 16R specific big hit and the second special 16R specific big hit, the high probability lottery state is generated. On the other hand, after the big hit game based on the first 16R non-specific big hit to the third 16R non-special big hit, the high probability lottery state is not generated. In addition, after the jackpot game based on the first special 16R special jackpot and the second special 16R special jackpot is over, if neither the high-probability lottery state nor the variable time reduction state has occurred at the time of the big hit lottery, the variation time A shortened state does not occur. On the other hand, after the jackpot game based on the first special 16R special jackpot and the second special 16R special jackpot is over, if at least one of the high-probability lottery state and the variable time reduction state has occurred at the time of the big jackpot lottery, A variation time shortening state occurs.

また、第1の16R非特定大当り〜第3の16R非特定大当りに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていなければ、変動時間短縮状態が生起されない。一方、第1の16R非特定大当り〜第3の16R非特定大当りに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていれば、変動時間短縮状態が生起される。なお、通常16R特定大当り、第1の特別16R特定大当り、第2の特別16R特定大当り及び第1の16R非特定大当り〜第3の16R非特定大当りの違いについては、後から説明する。   In addition, after the big hit game based on the first 16R non-specific big hit to the third 16R non-special big hit, if the variable time shortening state is not generated at the time of the big hit lottery winning, the variable time shortening state is not generated. On the other hand, after the big hit game based on the first 16R non-specific big hit to the third 16R non-special big hit, if the variable time shortened state is generated at the time of the big hit lottery winning, the variable time reduced state is generated. Differences between the normal 16R specific big hit, the first special 16R specific big hit, the second special 16R specific big hit, and the first 16R non-specific big hit to the third 16R non-specific big hit will be described later.

以上のように、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起される種類の大当りが決定される確率は、第2の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起される種類の大当り確率が決定される確率と同じ確率となっている。一方で、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選するよりも、第2の大当り抽選に当選した方が大当り遊技終了後に変動時間短縮状態が生起される確率が高くなっている。また、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選するよりも、第2の大当り抽選に当選した方が大当り遊技中の開放遊技の回数が多くなり易い。因みに、パチンコ遊技機10において、全種類の大当り遊技における全ての開放遊技に定められた規定時間は、同一時間となっている。このため、第1の大当り抽選に当選するよりも、第2の大当り抽選に当選した方が、獲得を期待できる賞球の個数が多くなり易い。以上のように、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選よりも第2の大当り抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易い。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, the probability of determining the type of jackpot that will win the first jackpot lottery and the high probability lottery state will occur after the jackpot game ends is won in the second jackpot lottery. Thus, the probability is the same as the probability of determining the type of jackpot probability that causes a high probability lottery state after the jackpot game ends. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the probability that the variation time shortened state will occur after the big hit game ends is higher when the second big hit lottery is won than when the first big hit lottery is won. Also, in the pachinko gaming machine 10, the number of open games during the big hit game is more likely to be won if the second big hit lottery is won than the first big hit lottery. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the specified time set for all open games in all types of jackpot games is the same time. For this reason, the number of winning balls that can be expected to be acquired is more likely to be greater when the second big hit lottery is won than when the first big hit lottery is won. As described above, in the pachinko gaming machine 10, it is easier to determine a type of jackpot that is more advantageous to the player if the second jackpot lottery is won than the first jackpot lottery.

次に、図8に基づき、小当りの種類について説明する。
小当り抽選に当選した場合、第1の小当り、第2の小当り、第3の小当り、第4の小当り、第5の小当り及び第6の小当りのうち何れかの種類の小当りが決定される。パチンコ遊技機10では、第1の小当り抽選と第2の小当り抽選のうち何れに当選した場合であっても、同一確率の下で小当りの種類が決定される。因みに、パチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選した場合、23%の確率で第1の小当り、19%の確率で第2の小当り、7%の確率で第3の小当り、7%の確率で第4の小当り、11%の確率で第5の小当り、33%の確率で第6の小当りが決定される。
Next, the types of small hits will be described with reference to FIG.
If you win a lottery lottery, you can choose any one of the following types: 1st small hit, 2nd small hit, 3rd small hit, 4th small hit, 5th small hit, and 6th small hit Small hits are determined. In the pachinko gaming machine 10, regardless of which of the first small hit lottery and the second small hit lottery, the type of the small hit is determined with the same probability. By the way, in the pachinko machine 10, when winning the small lottery, the first small hit with a probability of 23%, the second small hit with a probability of 19%, the third small hit with a probability of 7%, 7 The fourth small hit is determined with the probability of%, the fifth small hit with the probability of 11%, and the sixth small hit with the probability of 33%.

第1の小当り〜第6の小当りに基づく小当り遊技が生起された場合、予め定められた態様で大入賞装置23が開放状態及び閉鎖状態となる。また、第1の小当り〜第6の小当りに基づく小当り遊技では、大入賞装置23の開放状態及び閉鎖状態を同一に定めている。なお、第1の小当り〜第6の小当りに基づく小当り遊技において、予め定められた態様で大入賞装置23の開放状態及び閉鎖状態が制御し終わること、又は、予め定められた態様で大入賞装置23の開放状態及び閉鎖状態が制御し終わるよりも前に所定個数の遊技球が大入賞装置23へ入球したこと、を契機に小当り遊技が終了する。   When a small hit game based on the first small hit to the sixth small hit is generated, the big winning device 23 is in an open state and a closed state in a predetermined manner. In the small hit game based on the first small hit to the sixth small hit, the open state and the closed state of the big winning device 23 are set to be the same. In addition, in the small hit game based on the first small hit to the sixth small hit, the open state and the closed state of the big winning device 23 are controlled in a predetermined manner, or in a predetermined manner. The small hit game is terminated when a predetermined number of game balls have entered the big winning device 23 before the open and closed states of the big winning device 23 are controlled.

また、パチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選したことを契機として遊技状態が変更されない(図面では、「維持」と示す)。したがって、高確率抽選状態が生起されているときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も高確率抽選状態が生起され続ける。また、高確率抽選状態が生起されていないときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も高確率抽選状態が生起されない。同様に、変動時間短縮状態が生起されているときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も変動時間短縮状態が生起され続ける。また、変動時間短縮状態が生起されていないときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も変動時間短縮状態が生起されない。また、小当り遊技の生起中は、当該小当り遊技の生起前の遊技状態が継続的に設定される。なお、第1の小当り〜第6の小当りの違いについては、後から説明する。   Further, in the pachinko gaming machine 10, the gaming state is not changed in response to winning the small hitting lottery (in the drawing, indicated as “maintain”). Therefore, when a small hit game is generated when the high probability lottery state is being generated, the high probability lottery state is continuously generated even after the small hit game is over. In addition, when a small hit game is generated when the high probability lottery state is not generated, the high probability lottery state is not generated even after the small hit game ends. Similarly, if a small hit game is generated while the variable time shortening state is occurring, the variable time shortening state continues to be generated even after the small hit game ends. In addition, when a small hit game is generated when the variable time shortening state is not generated, the variable time shortening state is not generated even after the small hit game ends. Further, during the occurrence of the small hit game, the game state before the occurrence of the small hit game is continuously set. The difference between the first small hit and the sixth small hit will be described later.

以上のように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得る一方、小当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得ない。
また、パチンコ遊技機10において、大当り遊技中の1回の開放遊技において大入賞装置23が開放状態となる規定時間は、当該大入賞装置23へ規定個数の遊技球を入球させることが容易な時間(例えば、20秒以上)で定められている。一方、パチンコ遊技機10において、小当り遊技中に大入賞装置23が開放状態となる時間は、当該大入賞装置23へ規定個数の遊技球を入球させることが困難な時間(例えば、6秒以下)で定められている。更に、パチンコ遊技機10において、小当り遊技中に大入賞装置23が開放状態となる時間は、当該大入賞装置23へ1球の遊技球でさえ入球させることが困難な時間(例えば、0.6秒以下)で定められている。すなわち、小当り遊技の付与によって遊技者に賞球が付与されることは想定されておらず、小当り遊技の前後で遊技者が所有する遊技球の個数が増加することは想定されていない。そして、大当り遊技では、小当り遊技よりも遊技者が獲得を期待できる賞球個数が多くなるように構成されている。
As described above, in the pachinko gaming machine 10, the gaming state can be changed with the winning of the big hit lottery, while the gaming state cannot be changed with the winning of the small hit lottery.
Further, in the pachinko gaming machine 10, it is easy to allow a prescribed number of game balls to enter the grand prize winning device 23 during the prescribed time during which the big prize winning device 23 is in an open state in one open game during the big hit game. It is determined by time (for example, 20 seconds or more). On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the time during which the big winning device 23 is open during the small hit game is a time during which it is difficult for a predetermined number of game balls to enter the big winning device 23 (for example, 6 seconds). Stipulated below) Further, in the pachinko gaming machine 10, the time for which the big winning device 23 is open during the small hit game is a time during which even one gaming ball is difficult to enter the big winning device 23 (for example, 0 .6 seconds or less). That is, it is not assumed that a prize ball is given to the player by giving a small hit game, and it is not assumed that the number of game balls owned by the player before and after the small hit game is increased. In the big hit game, the number of prize balls that the player can expect to acquire is larger than that in the small hit game.

このように、本実施形態の大当り遊技にて大入賞装置23が開放状態となる上限時間は、小当り遊技にて大入賞装置23が開放状態となる上限時間よりも長くなっている。すなわち、小当り遊技にて大入賞装置23が開放状態となる上限時間は、大当り遊技にて大入賞装置23が開放状態となる上限時間よりも短くなっている。本実施形態では、大当りが第1の当りに相当し、小当りが第2の当りに相当する。そして、本実施形態では、大当り遊技が第1の当りに基づく当り遊技に相当し、小当り遊技が第2の当りに基づく当り遊技に相当する。   As described above, the upper limit time for the big winning device 23 to be opened in the big hit game of the present embodiment is longer than the upper limit time for the big winning device 23 to be opened in the small hit game. That is, the upper limit time for the big winning device 23 to be opened in the small hit game is shorter than the upper limit time for the big winning device 23 to be opened in the big hit game. In this embodiment, the big hit corresponds to the first hit, and the small hit corresponds to the second hit. In this embodiment, the big hit game corresponds to a win game based on the first hit, and the small hit game corresponds to a hit game based on the second hit.

なお、大当り遊技にて大入賞装置23が開放状態となる上限時間が長さは、規定時間の長さに依存するものではない。例えば、規定時間が同一であっても、規定時間が設定される回数(開放遊技の回数)によって、自ずと前記上限時間の長さが変わってくる。したがって、大当り遊技にて大入賞装置23が開放状態となる上限時間の長さは、規定時間として設定される長さに限らず、大当り遊技中に規定時間が設定される回数などによって導き出されるものである。   Note that the length of the upper limit time for which the big winning device 23 is open in the big hit game does not depend on the length of the specified time. For example, even if the specified time is the same, the length of the upper limit time naturally changes depending on the number of times the specified time is set (the number of open games). Therefore, the length of the upper limit time during which the big winning device 23 is opened in the big hit game is not limited to the length set as the prescribed time, but is derived by the number of times the prescribed time is set during the big hit game. It is.

図1に示すように、パチンコ遊技機10が設置される遊技機設置設備には、遊技機設置設備に配置されるパチンコ遊技機10の上方に位置するように外部機器としての遊技情報報知装置100が配設される。遊技情報報知装置100は、遊技者が視認できる位置に配設される。   As shown in FIG. 1, the gaming machine installation facility in which the pachinko gaming machine 10 is installed includes a gaming information notification device 100 as an external device so as to be positioned above the pachinko gaming machine 10 arranged in the gaming machine installation facility. Is disposed. The game information notification device 100 is disposed at a position where the player can visually recognize the game information.

遊技情報報知装置100は、状態報知部101を有している。また、遊技情報報知装置100は、当り回数報知部102を有している。また、遊技情報報知装置100は、ゲーム回数報知部103を有している。また、遊技情報報知装置100は、エラー報知部104を有している。また、遊技情報報知装置100には、状態報知部101、当り回数報知部102、ゲーム回数報知部103及びエラー報知部104を制御する報知装置用CPUが内蔵されている。また、遊技情報報知装置100には、報知装置用CPUの制御プログラムを格納する報知装置用ROMと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる報知装置用RAMと、が内蔵されている。   The game information notification device 100 includes a state notification unit 101. In addition, the game information notification device 100 includes a hit count notification unit 102. In addition, the game information notification device 100 includes a game number notification unit 103. The game information notification device 100 includes an error notification unit 104. Further, the game information notification device 100 includes a notification device CPU that controls the state notification unit 101, the winning number notification unit 102, the game number notification unit 103, and the error notification unit 104. The game information notifying device 100 has a notifying device ROM for storing a control program for the notifying device CPU and a notifying device RAM capable of writing and reading necessary data.

また、遊技情報報知装置100は、パチンコ遊技機10から当該パチンコ遊技機10の外部へ出力される各種制御信号を入力可能な入力端子を有している。そして、報知装置用CPUは、パチンコ遊技機10から当該パチンコ遊技機10の外部へ出力される各種制御信号に基づき、状態報知部101、当り回数報知部102、ゲーム回数報知部103及びエラー報知部104を制御する。なお、状態報知部101、当り回数報知部102、ゲーム回数報知部103及びエラー報知部104の制御に関する具体的な説明は後述する。   In addition, the game information notification device 100 has an input terminal through which various control signals output from the pachinko gaming machine 10 to the outside of the pachinko gaming machine 10 can be input. Then, the notification device CPU is based on various control signals output from the pachinko gaming machine 10 to the outside of the pachinko gaming machine 10, a state notification unit 101, a winning number notification unit 102, a game number notification unit 103, and an error notification unit. 104 is controlled. In addition, the specific description regarding control of the state alerting | reporting part 101, the winning number alert | report part 102, the game frequency alerting part 103, and the error alerting part 104 is mentioned later.

また、外部機器としては、遊技情報報知装置100以外にも、遊技場の管理室などの遊技者が視認できない位置(場所)に設置されるホールコンピュータなどがある。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機10から当該パチンコ遊技機10の外部へ出力される各種制御信号を入力可能な入力端子を有している。   In addition to the game information notification device 100, external devices include a hall computer installed at a position (place) where a player cannot visually recognize, such as a game room management room. The hall computer has an input terminal through which various control signals output from the pachinko gaming machine 10 to the outside of the pachinko gaming machine 10 can be input.

次に、図9に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、主制御部としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、副制御部としての演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, based on FIG. 9, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
A main control board 30 as a main control unit is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes and outputs various control commands according to the processing results. In addition, on the back side of the pachinko gaming machine 10, an effect control board 31 as a sub-control unit is mounted. The effect control board 31 is based on the control command output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 11 (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decoration lamp La, and the sound of the speaker Sp. Control the output mode.

また、パチンコ遊技機10の裏側には、賞球としての遊技球を払い出すための払出装置40が装着されている。払出装置40には、遊技球の払い出しを制御する払出用CPUと、当該払出用CPUの制御プログラムを格納する払出用ROM、必要なデータの書き込み及び読み出しができる払出用RAMが設けられている。   A payout device 40 for paying out game balls as prize balls is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The payout device 40 is provided with a payout CPU that controls payout of game balls, a payout ROM that stores a control program for the payout CPU, and a payout RAM that can write and read necessary data.

また、パチンコ遊技機10の裏側には、外部端子板50が装着されている。外部端子板50には、第1出力端子GT1〜第9出力端子GT9の9つの出力端子が設けられている。各出力端子GT1〜GT9に、遊技情報報知装置100やホールコンピュータ等の外部機器の入力端子を配線接続することで、主制御用CPU30aが指示する制御信号(情報)が、パチンコ遊技機10の外部へと出力される。そして、外部機器では、パチンコ遊技機10の情報を取得できる。   An external terminal board 50 is attached to the back side of the pachinko gaming machine 10. The external terminal plate 50 is provided with nine output terminals, a first output terminal GT1 to a ninth output terminal GT9. A control signal (information) instructed by the main control CPU 30a is connected to the outside of the pachinko gaming machine 10 by connecting the input terminals of external devices such as the game information notification device 100 and the hall computer to the output terminals GT1 to GT9. Is output. In the external device, information on the pachinko gaming machine 10 can be acquired.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、図9に基づき、主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described with reference to FIG.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control RAM 30c that can write and read necessary data. Is provided.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1〜SE3,CS,GS,WS,JS,YSが接続されている。各種センサSE1〜SE3,CS,GSは、遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、枠センサWSは、中枠Y2又は前枠Y3が開放されたことを検知した際に出力する開放検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、磁気検知センサJSは、所定の強さ以上の磁気を検知した際に出力する磁気検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、誘導磁界検知センサYSは、所定範囲内の周波数の電波を検知した際に出力する誘導磁界検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。   Various sensors SE1 to SE3, CS, GS, WS, JS, YS are connected to the main control CPU 30a. The various sensors SE1 to SE3, CS, and GS are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when a game ball is detected. The frame sensor WS is connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input an open detection signal output when it is detected that the middle frame Y2 or the front frame Y3 is opened. Further, the magnetic detection sensor JS is connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a magnetic detection signal output when the magnetism of a predetermined strength or more is detected. The induction magnetic field detection sensor YS is connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input an induction magnetic field detection signal output when a radio wave having a frequency within a predetermined range is detected.

主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置25a,25b、各保留表示装置26a,26b及び普通図柄表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。   Each special symbol display device 25a, 25b, each holding display device 26a, 26b, and the normal symbol display device 27 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、変動パターンと、変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルには、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンと、各種変動パターンの決定率と、が定められている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容(変動内容)を特定し得る。   The main control ROM 30b stores a fluctuation pattern and a fluctuation pattern table. In the variation pattern table, a variation pattern that can be determined among a plurality of types of variation patterns and a determination rate of various variation patterns are defined. The variation pattern can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Further, the variation pattern can specify the content of the effect (variation content) of the effect performed by the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp.

変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、小当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのときに決定される変動パターンである。小当り演出用の変動パターンは、小当りのときに決定される変動パターンである。はずれ演出用の変動パターンは、はずれのときに決定される変動パターンである。パチンコ遊技機10では、小当りのときであっても、はずれ演出用の変動パターンが決定される場合もある。   The variation patterns include a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a small hit effect, and a variation pattern for a loss effect. The variation pattern for the big hit effect is a variation pattern determined at the time of the big hit. The variation pattern for the small hit effect is a variation pattern determined at the small hit. The variation pattern for the off-line effect is a variation pattern determined at the time of off-line. In the pachinko gaming machine 10, a variation pattern for an off-line effect may be determined even when a small hit is made.

本実施形態において、変動パターンが変動ゲームに相当する図柄変動ゲームの変動時間が定められた変動情報に相当し、変動パターンテーブルが変動情報群に相当する。また、「変動情報群の中から変動情報を決定する」とは、変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定することに相当する。また、本実施形態において、変動パターンを記憶する主制御用ROM30bが、情報記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the variation pattern corresponds to variation information in which the variation time of the symbol variation game corresponding to the variation game is determined, and the variation pattern table corresponds to the variation information group. “Determining variation information from a variation information group” corresponds to determining a variation pattern with reference to a variation pattern table. In the present embodiment, the main control ROM 30b that stores the variation pattern functions as an information storage unit.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the high probability lottery state is occurring is larger than the number of jackpot determination values when the high probability lottery state is not occurring.

また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。第1の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数は、第2の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数よりも多くなっている。つまり、第1の小当り抽選の当選確率は、第2の小当り抽選の当選確率よりも高く定められている。また、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる値で定められている。また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選する確率よりも、小当り抽選に当選する確率が高くなるように、大当り抽選の当選確率と小当り抽選の当選確率が定められている。   Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery. The number of small hit determination values used in the first small hit lottery is larger than the number of small hit determination values used in the second small hit lottery. That is, the winning probability of the first small hitting lottery is set higher than the winning probability of the second small hitting lottery. Further, the small hit determination value is set to a value different from the big hit determination value. In the pachinko gaming machine 10, the winning probability of the big hit lottery and the winning probability of the small hit lottery are determined so that the probability of winning the small hit lottery is higher than the probability of winning the big hit lottery.

また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。本実施形態の変動時間短縮状態が付与されているときは、変動時間短縮状態が付与されていないときよりも、普通当り抽選に当選する確率が高くなる。このため、パチンコ遊技機10において、変動時間短縮状態が付与されているときの普通当り判定値の個数は、変動時間短縮状態が付与されていないときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。   The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery. When the variation time shortening state of this embodiment is given, the probability of winning the normal lottery is higher than when the variation time shortening state is not given. For this reason, in the pachinko gaming machine 10, the number of normal hit determination values when the variation time reduction state is given is larger than the number of normal hit determination values when the variation time reduction state is not given. Yes.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変動時間短縮状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、参照する変動パターンテーブルの種類を特定可能なテーブル情報が記憶されている。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a high-probability lottery state is occurring. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the variation time shortening state is occurring. The main control RAM 30c stores table information that can specify the type of the variation pattern table to be referred to.

主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数(数値データ、数値情報)が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選や小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類や、小当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers (numerical data and numerical information) used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers are generated. Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit lottery or the small hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the type of jackpot or the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図9に基づき、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.

演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。   The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a.

演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、演出制御用RAM31cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、変動時間短縮状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols and background images), various light emission data, and various audio data.
Various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 31c. For example, the sub-high-accuracy flag indicating whether or not the high-probability lottery state is occurring is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not the variation time reduction state is occurring.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes at predetermined control cycles.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26aの表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the first start sensor SE1, the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Whether or not the first hold is determined. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold memory number after rewriting.

また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、第1の大当り抽選や第1の小当り抽選の対象となる第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。   When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a uses various random numbers generated in the main control board 30 (a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution). (Random number) value is acquired, and the various random number values are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and the special symbol input process is terminated. Thus, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c, the execution of the first special symbol variation game that is the target of the first big hit lottery or the first small hit lottery is suspended.

また、主制御用CPU30aは、非可変用第2始動センサSE2又は可変用第2始動センサSE3が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置26bの表示内容を制御する。   Further, when the main control CPU 30a inputs a detection signal output from the non-variable second start sensor SE2 or the variable second start sensor SE3, the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is the upper limit number. (In the present embodiment, “2” in the present embodiment) whether or not the second hold is determined. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second hold memory number and rewrites the second hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold memory number after rewriting.

また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(格納)し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、第2の大当り抽選や第2の小当り抽選の対象となる第2の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。   When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a uses various random numbers generated in the main control board 30 (a random number for hit determination, a random number for special symbol distribution, and a variable pattern distribution). (Random number) value is acquired, and the various random number values are stored (stored) in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and the special symbol input process is terminated. Thus, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c, the execution of the second special symbol variation game that is the target of the second big hit lottery or the second small hit lottery is suspended.

特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、第1の特別図柄変動ゲーム又は第2の特別図柄変動ゲームの実行を保留する際、保留順序(記憶順序)を特定できるように主制御用RAM30cに各種乱数の値を記憶する。   In the special symbol input process, the main control CPU 30a stores various types in the main control RAM 30c so that the suspension order (memory order) can be specified when the execution of the first special symbol variation game or the second special symbol variation game is suspended. Stores the value of a random number.

なお、主制御用CPU30aは、第1保留判定の判定結果が否定の場合、及び第2保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative and the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the reserved storage number exceeding the upper limit number, The special symbol input process is terminated without obtaining a random number value.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中又は当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを参照し、特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの保留判定を行う。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game is being executed or whether a winning game (a big hit game and a small hit game) is occurring. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a refers to the main control RAM 30c and determines whether or not the execution of the special symbol variation game is suspended.

保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出の実行を指示するデモ信号を演出制御用CPU31aに出力し、特別図柄開始処理を終了する。すなわち、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行が保留されていないとき、デモンストレーション演出の実行を演出制御用CPU31aに指示する。   When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a outputs a demonstration signal instructing execution of the demonstration effect to the effect control CPU 31a, and ends the special symbol start process. That is, the main control CPU 30a instructs the effect control CPU 31a to execute the demonstration effect when the execution of the special symbol variation game is not suspended.

保留判定の判定結果が肯定の場合であって、実行が保留されている特別図柄変動ゲームのうち最先に実行が保留されている特別図柄変動ゲームが第1の特別図柄変動ゲームである場合、主制御用CPU30aは、第1ゲーム処理を行う。一方、保留判定の判定結果が肯定の場合であって、実行が保留されている特別図柄変動ゲームのうち最先に実行が保留されている特別図柄変動ゲームが第2の特別図柄変動ゲームである場合、主制御用CPU30aは、第2ゲーム処理を行う。本実施形態では、実行条件判定の判定結果が肯定となることが、実行開始条件が成立することに相当する。   When the determination result of the hold determination is affirmative and the special symbol variation game whose execution is suspended first among the special symbol variation games whose execution is suspended is the first special symbol variation game, The main control CPU 30a performs a first game process. On the other hand, when the determination result of the hold determination is affirmative, the special symbol variation game whose execution is suspended first among the special symbol variation games whose execution is suspended is the second special symbol variation game. In this case, the main control CPU 30a performs the second game process. In the present embodiment, the determination result of the execution condition determination being affirmative corresponds to the execution start condition being satisfied.

第1ゲーム処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算して第1保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26aの表示内容を制御する。   In the first game process, the main control CPU 30a rewrites the first reserved memory number by subtracting 1 from the first reserved memory number, and various random numbers (hit determination) stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Read random number, special design distribution random number, and variation pattern distribution random number). Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold memory number after rewriting.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(第1の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第1の大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read hit determination random number value matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b. 1st jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the first jackpot lottery using the jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.

そして、第1の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置25aに停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、通常16R特定大当り、第1の4R特定大当り、第2の4R特定大当り、第3の4R特定大当り、第1の4R非特定大当り、第2の4R非特定大当り及び第3の4R非特定大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。因みに、パチンコ遊技機10では、各種大当りに対応する大当り図柄の種類を複数種類としている。このため、異なる大当り図柄が第1特別図柄表示装置25aに停止して表示されたとしても、同一種類の大当りを示す場合もある。   When the first jackpot lottery is won, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 25a based on the read special symbol distribution random number value. Specifically, the main control CPU 30a normally has a 16R specific big hit, a first 4R specific big hit, a second 4R specific big hit, a third 4R specific big hit, a first 4R non-specific big hit, and a second 4R non-specific big hit. The jackpot symbol is determined from the jackpot symbols corresponding to either the jackpot or the third 4R non-specific jackpot. The main control CPU 30a determines the jackpot type by determining the jackpot symbol. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, there are a plurality of types of jackpot symbols corresponding to various jackpots. For this reason, even if different jackpot symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 25a, the same type of jackpot may be indicated.

その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a refers to the fluctuation pattern table that can be specified from the table information, and determines a fluctuation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot presentation based on the read fluctuation pattern distribution random value. Then, the special symbol start process is terminated.

一方、第1の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(第1の小当り抽選)を行う。   On the other hand, when the first big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the read value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. Then, a small hit determination (first small hit lottery) is performed.

そして、第1の小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置25aに停止して表示させる小当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、第1の小当り、第2の小当り、第3の小当り、第4の小当り、第5の小当り及び第6の小当りのうち何れかに対応する小当り図柄の中から小当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、小当り図柄を決定することにより、小当りの種類を決定する。因みに、パチンコ遊技機10では、各種小当りに対応する小当り図柄の種類を複数種類としている。このため、異なる小当り図柄が第1特別図柄表示装置25aに停止して表示されたとしても、同一種類の小当りを示す場合もある。   When the first small winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the small winning symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 25a based on the read special symbol distribution random number value. To do. Specifically, the main control CPU 30a is set to any one of the first small hit, the second small hit, the third small hit, the fourth small hit, the fifth small hit, and the sixth small hit. The small hit symbol is determined from the corresponding small hit symbols. The main control CPU 30a determines the type of the small hit by determining the small hit symbol. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, there are a plurality of types of small hit symbols corresponding to various small hits. For this reason, even if different small hit symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 25a, they may indicate the same type of small hits.

その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の小当り演出用変動パターン及びはずれ演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be specified from the table information, and based on the read variation pattern distribution random number value, a plurality of types of small hit effect variation patterns and outlier effect variation patterns. The variation pattern is determined from the inside, and the special symbol start process is terminated.

また、第1の大当り抽選及び第1の小当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25aに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   When the first big win lottery and the first small win lottery are not won, the main control CPU 30a determines a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a. After that, the main control CPU 30a refers to the change pattern table that can be specified from the table information, and determines a change pattern from among a plurality of types of change patterns for off-stage effects based on the read value of the change pattern distribution random number. Then, the special symbol start process ends.

第2ゲーム処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算して第2保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置26bの表示内容を制御する。   In the second game process, the main control CPU 30a rewrites the second reserved memory number by subtracting 1 from the second reserved memory number, and various random numbers (hit determination) stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Read random number, special design distribution random number, and variation pattern distribution random number). Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold memory number after rewriting.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(第2の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第2の大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read hit determination random number value matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b. 2nd jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the second jackpot lottery using the jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.

そして、第2の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置25bに停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、通常16R特定大当り、第1の特別16R特定大当り、第2の特別16R特定大当り、第1の16R非特定大当り、第2の16R非特定大当り及び第3の16R非特定大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。因みに、パチンコ遊技機10では、各種大当りに対応する大当り図柄の種類を複数種類としている。このため、異なる大当り図柄が第2特別図柄表示装置25bに停止して表示されたとしても、同一種類の大当りを示す場合もある。   When the second big winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the big winning symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 25b based on the read special symbol distribution random number value. Specifically, the main control CPU 30a normally performs the 16R specific big hit, the first special 16R specific big hit, the second special 16R specific big hit, the first 16R non-specific big hit, the second 16R non-specific big hit, and the third special big hit. A jackpot symbol is determined from among the jackpot symbols corresponding to any of the 16R non-specific jackpots. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, there are a plurality of types of jackpot symbols corresponding to various jackpots. For this reason, even if different jackpot symbols are stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the same type of jackpot may be indicated.

その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a refers to the fluctuation pattern table that can be specified from the table information, and determines a fluctuation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot presentation based on the read fluctuation pattern distribution random value. Then, the special symbol start process is terminated.

一方、第2の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(第2の小当り抽選)を行う。   On the other hand, when the second big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the read random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. Then, the small hit determination (second small hit lottery) is performed.

そして、第2の小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置25bに停止して表示させる小当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、第1の小当り、第2の小当り、第3の小当り、第4の小当り、第5の小当り及び第6の小当りのうち何れかに対応する小当り図柄の中から小当り図柄を決定する。   When the second small winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the small winning symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 25b based on the read special symbol distribution random number value. To do. Specifically, the main control CPU 30a is set to any one of the first small hit, the second small hit, the third small hit, the fourth small hit, the fifth small hit, and the sixth small hit. The small hit symbol is determined from the corresponding small hit symbols.

その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の小当り演出用変動パターン及びはずれ演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be specified from the table information, and based on the read variation pattern distribution random number value, a plurality of types of small hit effect variation patterns and outlier effect variation patterns. The variation pattern is determined from the inside, and the special symbol start process is terminated.

また、第2の大当り抽選及び第2の小当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置25bに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   When the second big win lottery and the second small win lottery are not won, the main control CPU 30a determines a special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b. After that, the main control CPU 30a refers to the change pattern table that can be specified from the table information, and determines a change pattern from among a plurality of types of change patterns for off-stage effects based on the read value of the change pattern distribution random number. Then, the special symbol start process ends.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように第1特別図柄表示装置25a又は第2特別図柄表示装置25bの表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs all symbol stop commands instructing the end of the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses, and determines the special The display content of the first special symbol display device 25a or the second special symbol display device 25b is controlled so as to display the symbols in a fixed stop state.

また、主制御用CPU30aは、全図柄停止コマンドの出力後、次の特別図柄の実行を開始するまでのゲーム間インターバルを設定する。そして、主制御用CPU30aは、ゲーム間インターバル終了後から、再び特別図柄開始処理を行い、実行が保留されている特別図柄変動ゲームを実行させるための制御を行う。   Further, the main control CPU 30a sets an inter-game interval until execution of the next special symbol after the output of all symbol stop commands. Then, the main control CPU 30a performs the special symbol start process again after the end of the inter-game interval, and performs control for executing the special symbol variation game whose execution is suspended.

このように、本実施形態において、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選を行う主制御用CPU30aが、当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、当り抽選の中でも大当り抽選を行う主制御用CPU30aが大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、当り抽選の中でも小当り抽選を行う主制御用CPU30aが小当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、大当りの種類や小当りの種類などの当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、当り種決定手段として機能する。また、本実施形態において、当りの中でも大当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、大当り種決定手段として機能する。また、本実施形態において、当りの中でも小当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、小当り種決定手段として機能する。また、本実施形態において、変動情報に相当する変動パターンを決定する主制御用CPU30aが、変動情報決定手段として機能する。   Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a that performs a winning lottery such as a big hit lottery or a small hit lottery functions as a winning lottery means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the jackpot lottery among the winning lotteries functions as the jackpot lottery means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the lottery lottery among the lottery lotteries functions as the small lottery means. In this embodiment, the main control CPU 30a that determines the hit type such as the big hit type or the small hit type functions as a hit type determining unit. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of the big hit among the hits functions as the big hit type determining means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of the small hit among the hits functions as the small hit type determining means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines a variation pattern corresponding to the variation information functions as a variation information determination unit.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置23の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置23の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。   In addition, when the main control CPU 30a wins the big win lottery, after the special symbol variation game that is the winning target of the big win lottery is finished, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big winning device 23 to generate the big hit game. . Further, when the main control CPU 30a wins the small win lottery, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big winning device 23 after the end of the special symbol variation game that is the winning target of the small hit lottery. Wake up.

このように、本実施形態において、大当り遊技や小当り遊技などの当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、当り遊技の中でも大当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、大当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、当り遊技の中でも小当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、小当り遊技生起手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the main control CPU 30a that generates a winning game such as a big hit game or a small hit game functions as a hit game generating means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a for generating a big hit game among the hit games functions as a big hit game generating means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that generates a small hit game among the hit games functions as a small hit game generating means.

また、主制御用CPU30aは、主高確フラグや主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main high-accuracy flag and the main operation flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is being generated in the main high-accuracy flag. When the high probability lottery state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is not occurring in the main high probability flag.

また、変動時間短縮状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、変動時間短縮状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、変動時間短縮状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、変動時間短縮状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。なお、小当り遊技の生起中は、当該小当り遊技の生起前に主高確フラグや主作動フラグに設定されている情報が書き換えられない。このため、小当り遊技の生起中は、当該小当り遊技の生起前の遊技状態が継続的に設定されることになる。このように、本実施形態において、主高確フラグや主作動フラグに情報を設定することによって、高確率抽選状態や変動時間短縮状態の遊技状態を設定する主制御用CPU30aが、遊技状態設定手段として機能する。なお、変動時間短縮状態が設定されているときとは、変動時間短縮状態が生起されているときに相当する。   Further, when the variation time shortening state is caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the variation time shortening state is occurring in the main operation flag. When the variable time shortening state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the variation time shortening state is not occurring in the main operation flag. During the occurrence of the small hit game, the information set in the main high-accuracy flag and the main operation flag before the occurrence of the small hit game is not rewritten. For this reason, during the occurrence of the small hit game, the game state before the occurrence of the small hit game is continuously set. As described above, in this embodiment, the main control CPU 30a that sets the gaming state in the high probability lottery state or the variable time reduction state by setting information in the main high-accuracy flag or the main operation flag is used as the gaming state setting means. Function as. Note that the time when the variation time shortening state is set corresponds to the time when the variation time shortening state occurs.

次に、賞球としての遊技球を払い出すための制御について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力すると、第1始動入球装置14に定められた賞球個数分の遊技球を払い出すことを払出装置40に指示する。同様に、主制御用CPU30aは、非可変用第2始動センサSE2からの検知信号を入力すると、非可変第2始動入球装置15に定められた賞球個数分の遊技球を払い出すことを払出装置40に指示する。また、主制御用CPU30aは、可変用第2始動センサSE3からの検知信号を入力すると、可変第2始動入球装置21に定められた賞球個数分の遊技球を払い出すことを払出装置40に指示する。また、主制御用CPU30aは、カウントセンサCSからの検知信号を入力すると、大入賞装置23に定められた賞球個数分の遊技球を払い出すことを払出装置40に指示する。
Next, control for paying out a game ball as a prize ball will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal from the first start sensor SE1, the main control CPU 30a instructs the payout device 40 to pay out the number of game balls determined by the first start ball entering device 14. Similarly, when the detection signal from the non-variable second start sensor SE2 is input, the main control CPU 30a pays out game balls for the number of award balls determined in the non-variable second start ball entering device 15. An instruction is given to the dispensing device 40. Further, when the detection signal from the variable second start sensor SE3 is input, the main control CPU 30a pays out the number of game balls determined by the variable second start ball entering device 21. To instruct. Further, when the detection signal from the count sensor CS is input, the main control CPU 30a instructs the payout device 40 to pay out the game balls for the number of prize balls determined in the big winning device 23.

なお、払出装置40は、主制御用CPU30aから遊技球を払い出すことが指示されると、当該指示にしたがって賞球としての遊技球を払い出す。また、払出装置40は、単位個数の遊技球の払い出しを行う毎に、前記単位個数分の遊技球が払い出されたことを示す単位個数払出信号を主制御用CPU30aに出力する。なお、単位個数払出信号の出力間隔となる「単位個数」は、1個であってもよいし、10個や20個であってもよい。   When the payout device 40 is instructed to pay out the game ball from the main control CPU 30a, the payout device 40 pays out the game ball as a prize ball in accordance with the instruction. The payout device 40 outputs a unit number payout signal indicating that the unit number of game balls have been paid out to the main control CPU 30a every time the unit number of game balls is paid out. The “unit number” that is the output interval of the unit number payout signal may be one, or may be 10 or 20.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各図柄列を変動して表示させることで各列の装飾図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、各図柄列の変動を停止させることで確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to start the variable display of the decorative symbols in each column by displaying each symbol sequence in a variable manner. Then, when the effect control CPU 31a inputs the all symbol stop command, the effect display device 11 displays the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped by stopping the fluctuation of each symbol row. Control display content.

また、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力後、ゲーム間インターバルが設定されている間は、直前に確定停止表示させた装飾図柄を停止させたまま表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、デモ信号を入力すると、直前に確定停止表示させた装飾図柄を停止させたまま表示するとともに、各列の装飾図柄として表示させている装飾図柄画像Zg1〜Zg3の副図柄Sgを所定の動作を伴わせて表示してデモンストレーション演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、ゲーム間インターバルの設定中と、デモンストレーション演出の実行中は、図柄列の変動が停止することになる。   In addition, the effect display CPU 11a displays the decorative symbol that has been stopped and displayed immediately before it is stopped while the interval between games is set after the input of all symbol stop commands. Controls the display content of. In addition, when the demonstration signal is input, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols that have been displayed immediately before and after the stop while stopping and displays the decorative symbol images Zg1 to Zg3 displayed as the decorative symbols in each column. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the demonstration Sg is executed by displaying the symbol Sg with a predetermined operation. In this way, the variation of the symbol sequence is stopped while the interval between games is being set and the demonstration effect is being executed.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技及び小当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、副高確フラグや副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、変動時間短縮状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、変動時間短縮状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、変動時間短縮状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、変動時間短縮状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。
Further, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to execute the hit effect during the occurrence of the big hit game and the small hit game.
In addition, the effect control CPU 31a performs control so that the gaming state can be specified by managing the sub-high accuracy flag and the sub-operation flag. Specifically, when the high-probability lottery state is generated, the production control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is occurring in the sub-high-precision flag. When the high-probability lottery state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is not occurring in the sub-high-accuracy flag. When the variation time shortening state occurs, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the variation time shortening state is occurring in the sub-operation flag. When the variation time shortening state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the variation time shortening state is not occurring in the sub operation flag.

以上のように、本実施形態において、装飾図柄変動ゲームを実行する演出表示装置11と、特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示装置25a,25bが、変動ゲームを実行するゲーム実行手段として機能する。また、本実施形態において、特別図柄が結果図柄に相当し、特別図柄を表示する特別図柄表示装置25a,25bが結果図柄表示手段として機能する。また、本実施形態において、特別図柄の種類を決定する主制御用CPU30aが、結果図柄決定手段として機能する。また、本実施形態において、図柄列が変動して表示されるとともに、図柄列の変動が停止して表示される演出表示装置11が、図柄列表示手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the effect display device 11 that executes the decorative symbol variation game and the special symbol display devices 25a and 25b that execute the special symbol variation game function as game execution means for executing the variation game. . In this embodiment, the special symbol corresponds to the result symbol, and the special symbol display devices 25a and 25b that display the special symbol function as the result symbol display means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of the special symbol functions as a result symbol determining means. Further, in the present embodiment, the effect display device 11 that displays the symbol sequence in a varied manner and stops the variation in the symbol sequence functions as the symbol sequence display means.

次に、パチンコ遊技機10における変動パターンテーブルと、変動パターンテーブルの変更について説明する。
パチンコ遊技機10において主制御用ROM30bには、変動パターンテーブルとして、通常変動パターンテーブルNP、第1特別変動パターンテーブルSP1、第2特別変動パターンテーブルSP2及び短縮用変動パターンテーブルTPが記憶されている。
Next, the change pattern table and the change of the change pattern table in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the pachinko machine 10, the main control ROM 30b stores a normal variation pattern table NP, a first special variation pattern table SP1, a second special variation pattern table SP2, and a shortening variation pattern table TP as variation pattern tables. .

変動パターンテーブルNP,SP1,SP2,TPでは、決定可能な変動パターンとして定められている変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンを異ならせている。また、変動パターンの中には、変動パターンテーブルNP,SP1,SP2,TPのうち2種類以上の変動パターンテーブルにおいて決定可能な変動パターンとして定められた共通の変動パターンもある。   In the variation pattern tables NP, SP1, SP2, and TP, at least some of the variation patterns defined as the determinable variation patterns are different. Among the variation patterns, there is also a common variation pattern defined as a variation pattern that can be determined in two or more types of variation pattern tables among the variation pattern tables NP, SP1, SP2, and TP.

本実施形態において、変動パターンテーブルNP,SP1,SP2は、変動時間短縮状態が生起されていないときに参照される変動パターンテーブルとなる。一方、短縮用変動パターンテーブルTPは、変動時間短縮状態が生起されているときに参照される変動パターンテーブルとなる。本実施形態では、変動時間短縮状態が生起されているときは、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易い。このため、短縮用変動パターンテーブルTPでは、変動パターンテーブルNP,SP1,SP2よりも、短い時間が変動時間として定められた変動パターンが決定され易いように、各種変動パターンテーブルにおいて決定可能な変動パターンや各種変動パターンの決定率が定められている。   In the present embodiment, the variation pattern tables NP, SP1, and SP2 are variation pattern tables that are referred to when the variation time reduction state has not occurred. On the other hand, the shortening variation pattern table TP is a variation pattern table that is referred to when the variation time shortening state occurs. In the present embodiment, when the variation time shortening state is occurring, the variation time of the special symbol variation game is likely to be shorter than when the variation time shortening state is not occurring. For this reason, in the variation pattern table for shortening TP, variation patterns that can be determined in various variation pattern tables so that a variation pattern in which a shorter time is defined as the variation time is easier to determine than the variation pattern tables NP, SP1, and SP2. And the rate of determination of various variation patterns.

パチンコ遊技機10では、当り遊技が生起されると、当該当り遊技終了後から参照する変動パターンテーブルが変更される場合がある。その他にも、パチンコ遊技機10では、規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了したことや、遊技状態が切り替わったことを契機として、参照する変動パターンテーブルが変更される場合がある。   In the pachinko gaming machine 10, when a winning game is generated, the variation pattern table to be referred to after the winning game may be changed in some cases. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the variation pattern table to be referred to may be changed when the execution of the specified number of special symbol variation games has been completed or the gaming state has been switched.

以下、当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
まず、大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
図6及び図7に示すように、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、短縮用変動パターンテーブルTPが参照される。
Hereinafter, the variation pattern table that is referred to after the winning game ends will be described.
First, the variation pattern table that is referred to after the jackpot game ends will be described.
As shown in FIG. 6 and FIG. 7, after the big hit game based on the normal 16R specific big hit, the shortening variation pattern table TP is referred to regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery win.

また、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されている場合、大当りの種類が何れであっても、大当り遊技の終了後は、短縮用変動パターンテーブルTPが参照される。
図6に示すように、第1の4R特定大当り及び第1の4R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される。
In addition, when the variation time shortening state has occurred at the time of the big hit lottery winning, the short variation pattern table TP is referred to after the big hit game is ended, regardless of the type of the big hit.
As shown in FIG. 6, after the end of the big hit game based on the first 4R specific big hit and the first 4R non-special big hit, the first special fluctuation pattern is displayed when the fluctuation time shortening state is not generated at the big hit lottery win. Reference is made to the table SP1.

第2の4R特定大当り及び第2の4R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される。   After the end of the big hit game based on the second 4R specific big hit and the second 4R non-special big hit, the second special fluctuation pattern table SP2 is referred to when the variation time shortening state has not occurred at the big hit lottery win.

第3の4R特定大当り及び第3の4R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される。また、第3の4R特定大当り及び第3の4R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される。   After the jackpot game based on the third 4R specific big hit and the third 4R non-special big hit, if neither the high probability lottery state nor the variable time shortening state has occurred at the time of the big hit lottery, the first special fluctuation pattern Reference is made to the table SP1. In addition, after the big hit game based on the third 4R specific big hit and the third 4R non-special big hit, the high probability lottery state is generated at the time of the big hit lottery win, but the variable time shortening state is not generated. The second special variation pattern table SP2 is referred to.

図7に示すように、第1の特別16R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される。第1の特別16R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、短縮用変動パターンテーブルTPが参照される。   As shown in FIG. 7, after the end of the big hit game based on the first special 16R specific big win, if neither the high probability lottery state nor the variable time shortening state has occurred at the time of the big hit lottery, the first special fluctuation pattern Reference is made to the table SP1. After the big hit game based on the first special 16R specific big hit, when the high probability lottery state is generated at the time of the big hit lottery and the variable time shortening state is not generated, the changing variation pattern table TP is referred. Is done.

第2の特別16R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される。第2の特別16R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、短縮用変動パターンテーブルTPが参照される。   After the jackpot game based on the second special 16R specific jackpot is over, the second special variation pattern table SP2 is referred to when neither the high-probability lottery state nor the variation time shortening state has occurred during the jackpot lottery win. After the big hit game based on the second special 16R specific big hit, if the high probability lottery state has been generated at the time of the big hit lottery win, but the variable time reduction state has not occurred, refer to the fluctuation pattern table TP for shortening Is done.

第1の16R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される。また、第2の16R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される。   After the big hit game based on the first 16R non-specific big hit, the first special fluctuation pattern table SP1 is referred to when the fluctuation time shortening state has not occurred at the big hit lottery win. In addition, after the big hit game based on the second 16R non-specific big hit, the second special fluctuation pattern table SP2 is referred to when the fluctuation time shortening state is not generated when the big hit lottery is won.

第3の16R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される。また、第3の16R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される。   After the jackpot game based on the third 16R non-specific jackpot is over, the first special variation pattern table SP1 is referred to when neither a high-probability lottery state nor a variable time shortening state has occurred during the jackpot lottery win. In addition, after the big hit game based on the third 16R non-specific big hit, the second special fluctuation pattern table when the high-probability lottery state is generated at the time of the big hit lottery and the variable time reduction state is not generated. Reference is made to SP2.

次に、小当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
図8に示すように、第1の小当り〜第6の小当りのうち何れかの小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されている場合、短縮用変動パターンテーブルTPが参照される。但し、小当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームが、変動時間短縮状態が生起される最終回の図柄変動ゲームである場合、小当り遊技の終了後は、通常変動パターンテーブルNPが参照される。なお、「小当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームが、変動時間短縮状態が生起される最終回の図柄変動ゲームである場合」とは、小当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームが、大当り遊技終了後に変動時間短縮状態の生起が開始されてから短縮回数目にあたる図柄変動ゲームであるときをいう。
Next, the variation pattern table that is referred to after the small hit game ends will be described.
As shown in FIG. 8, after the small hit game based on any one of the first small hit to the sixth small hit, after the end of the small hit lottery, a variation time shortening state has occurred. The shortening variation pattern table TP is referred to. However, if the symbol variation game to be won in the small hit lottery is the last symbol variation game in which the variation time reduction state occurs, the normal variation pattern table NP is referred to after the end of the small hit game. In addition, the case where the symbol variation game that is selected for the lottery lottery is the last symbol variation game in which the variation time reduction state occurs is the case where the symbol variation game that is selected for the lottery lottery is a bonus game The time when the game is a symbol variation game corresponding to the number of times of shortening after the occurrence of the variation time shortening state is started after the end.

第1の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、通常変動パターンテーブルNPが参照される。
第2の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、通常変動パターンテーブルNPが参照される。また、第2の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される。
After the small hit game based on the first small hit, the normal fluctuation pattern table NP is referred to when the variation time shortening state is not generated at the time of winning the small hit lottery.
After the end of the small hitting game based on the second small hit, the normal fluctuation pattern table NP is referred to when neither the high-probability lottery state nor the variable time shortening state is generated at the time of winning the small hitting lottery. In addition, after the end of the small hitting game based on the second small hit, the first special variation pattern table when the high-probability lottery state is generated at the time of the small hitting lottery and the variable time reduction state is not generated. Reference is made to SP1.

第3の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される。
第4の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、通常変動パターンテーブルNPが参照される。また、第4の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される。
After the end of the small hitting game based on the third small hit, the first special variation pattern table SP1 is referred to when the variation time shortening state has not occurred at the time of winning the small hitting lottery.
After the small hit game based on the fourth small hit, the normal variation pattern table NP is referred to when neither the high-probability lottery state nor the variation time reduction state has occurred. In addition, after the end of the small hitting game based on the fourth small hit, the second special variation pattern table when the high-probability lottery state is generated at the time of the small hit lottery winning and the variation time reduction state is not generated. Reference is made to SP2.

第5の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される。
第6の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される。また、第6の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される。
After the end of the small hitting game based on the fifth small hit, the second special variation pattern table SP2 is referred to when the variation time shortening state has not occurred when the small hitting lottery is won.
After the end of the small hitting game based on the sixth small hit, the first special variation pattern table SP1 is referred to when neither the high-probability lottery state nor the variable time shortening state has occurred at the time of winning the small hitting lottery. In addition, after the end of the small hitting game based on the sixth small hit, the second special variation pattern table when the high probability lottery state is generated at the time of the small hit lottery winning and the variation time reduction state is not generated. Reference is made to SP2.

当り遊技の終了後から通常変動パターンテーブルが参照される場合には、その後に当り遊技が生起されるまで、通常変動パターンテーブルNPが参照される。
また、当り遊技の終了後から第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される場合には、その後に規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するよりも前に当り遊技が生起されるまでの間は、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される。なお、規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照された後は、通常変動パターンテーブルNPが参照される。その後は、当り遊技が生起されるまで、通常変動パターンテーブルNPが参照される。
When the normal variation pattern table is referred from the end of the winning game, the normal variation pattern table NP is referred to until the winning game is subsequently generated.
In addition, when the first special variation pattern table SP1 is referred to after the winning game is finished, until the execution of the specified number of special symbol variation games is finished thereafter, or the specified number of special symbol variation games is stored. The first special variation pattern table SP1 is referred to until the game is generated before the end of execution. It should be noted that the normal variation pattern table NP is referred to after the first special variation pattern table SP1 is referred to until the execution of the specified number of special symbol variation games is completed. Thereafter, the normal variation pattern table NP is referred to until a winning game is generated.

また、当り遊技の終了後から第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される場合には、その後に規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するよりも前に当り遊技が生起されるまでの間は、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される。なお、規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照された後は、通常変動パターンテーブルNPが参照される。その後は、当り遊技が生起されるまで、通常変動パターンテーブルNPが参照される。   In addition, when the second special variation pattern table SP2 is referred to after the winning game is finished, until the execution of the specified number of special symbol variation games is finished thereafter, or the specified number of special symbol variation games is stored. The second special variation pattern table SP2 is referred to until the game is generated before the end of execution. Until the execution of the specified number of special symbol variation games is completed, after the second special variation pattern table SP2 is referred to, the normal variation pattern table NP is referred to. Thereafter, the normal variation pattern table NP is referred to until a winning game is generated.

また、当り遊技の終了後から短縮用変動パターンテーブルTPが参照される場合には、その後、変動時間短縮状態の生起が終了するまでの間、又は、変動時間短縮状態が終了するよりも前に当り遊技が生起されるまでの間、短縮用変動パターンテーブルTPが参照される。なお、変動時間短縮状態の生起が終了するまでの間、短縮用変動パターンテーブルTPが参照された後は、通常変動パターンテーブルNPが参照される。その後は、当り遊技が生起されるまで、通常変動パターンテーブルNPが参照される。   In addition, when the shortening variation pattern table TP is referred to after the winning game ends, until the occurrence of the variation time shortening state ends or before the variation time shortening state ends. The shortening variation pattern table TP is referred to until the winning game is generated. It should be noted that the normal variation pattern table NP is referred to after the shortening variation pattern table TP is referred to until the occurrence of the variation time shortening state ends. Thereafter, the normal variation pattern table NP is referred to until a winning game is generated.

本実施形態では、各種の演出モードを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、変動時間短縮状態が生起されていないときの演出モードと、変動時間短縮状態が生起されているときの演出モードと、を実行可能に構成されている。   In the present embodiment, various production modes can be executed. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute an effect mode when the variable time reduction state is not generated and an effect mode when the variable time reduction state is generated.

図10に示すように、パチンコ遊技機10において、変動時間短縮状態が生起されていないときの演出モードには、通常演出モード、第1の特別演出モード及び第2の特別演出モードがある。また、パチンコ遊技機10において、変動時間短縮状態が生起されているときの演出モードには、短縮演出モードがある。本実施形態では、演出モード毎に異なる背景画像Hgが演出表示装置11に表示される。   As shown in FIG. 10, in the pachinko gaming machine 10, there are a normal effect mode, a first special effect mode, and a second special effect mode as the effect modes when the variation time reduction state is not generated. Further, in the pachinko gaming machine 10, there is a shortened effect mode as an effect mode when the variable time shortening state is generated. In the present embodiment, a different background image Hg for each effect mode is displayed on the effect display device 11.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、参照される変動パターンテーブルの種類と、演出モードの種類が対になっている。具体的に、通常演出モードは、通常変動パターンテーブルNPが参照されるときに実行される演出モードである。また、第1の特別演出モードは、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照されるときに実行される演出モードである。また、第2の特別演出モードは、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照されるときに実行される演出モードである。また、短縮演出モードは、短縮用変動パターンテーブルTPが参照されるときに実行される演出モードである。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of the variation pattern table to be referenced and the type of the effect mode are paired. Specifically, the normal effect mode is an effect mode that is executed when the normal variation pattern table NP is referred to. The first special effect mode is an effect mode that is executed when the first special variation pattern table SP1 is referred to. The second special effect mode is an effect mode that is executed when the second special variation pattern table SP2 is referred to. The shortening effect mode is an effect mode that is executed when the shortening variation pattern table TP is referred to.

以下、演出モードにかかる制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、通常変動パターンテーブルNPが参照される場合、通常演出モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。「通常変動パターンテーブルNPが参照される場合」とは、例えば、変動時間短縮状態が生起されていないときの小当り抽選の当選を契機とする第1の小当りに基づく小当り遊技の終了後や、大当り遊技終了後から短縮回数の図柄変動ゲームが実行されて変動時間短縮状態の生起が終了した後をいう。
Hereinafter, control related to the rendering mode will be described.
When the normal variation pattern table NP is referred to, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the normal effect mode. “When the normal variation pattern table NP is referred to” means, for example, after the end of the small hit game based on the first small hitting event triggered by the winning of the small hitting lottery when the variation time shortening state has not occurred Or, after the end of the occurrence of the reduced variation time state by executing the reduced number of symbol variation game after the end of the big hit game.

また、演出制御用CPU31aは、当り遊技の終了後に第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される場合、第1の特別演出モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。「当り遊技の終了後に第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される場合」とは、例えば、変動時間短縮状態が生起されていないときの第1の大当り抽選の当選を契機とする第1の4R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後をいう。   Further, when the first special variation pattern table SP1 is referred to after the end of the winning game, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to execute the first special effect mode. “When the first special variation pattern table SP1 is referred to after the winning game is ended” means, for example, the first 4R triggered by the winning of the first big hit lottery when the variation time reduction state is not generated After the jackpot game based on a specific jackpot.

また、演出制御用CPU31aは、当り遊技の終了後に第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される場合、第2の特別演出モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。「当り遊技の終了後に第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される場合」とは、例えば、変動時間短縮状態が生起されていないときの第1の大当り抽選の当選を契機とする第2の4R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後をいう。   In addition, when the second special variation pattern table SP2 is referred to after the end of the winning game, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the second special effect mode. “When the second special variation pattern table SP2 is referred to after the winning game is ended” means, for example, the second 4R triggered by the winning of the first big hit lottery when the variation time reduction state has not occurred. After the jackpot game based on a specific jackpot.

また、演出制御用CPU31aは、当り遊技の終了後に短縮用変動パターンテーブルTPが参照される場合、短縮演出モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。「当り遊技の終了後に短縮用変動パターンテーブルTPが参照される場合」とは、例えば、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後をいう。   In addition, when the shortening variation pattern table TP is referred to after the winning game is ended, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to execute the shortening effect mode. “The case where the shortening variation pattern table TP is referred to after the end of the winning game” means, for example, after the end of the big hit game based on the normal 16R specific big hit.

変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルが異なる場合には、少なくとも図柄変動ゲームの変動時間による演出の展開も異なる。更に、変動パターンテーブル毎に実行される演出自体が異なる場合には、図柄変動ゲームの演出による演出の展開も異なる。したがって、参照される変動パターンテーブルが変更されることは、演出の展開が変更されることに相当する。また、実行される演出モードの種類が異なる場合にも、当然、演出の展開が異なる。したがって、実行される演出モードが変更されることは、演出の展開が変更されることに相当する。   When the variation pattern table referred to when determining the variation pattern is different, the development of the effect according to the variation time of at least the symbol variation game is also different. Furthermore, when the effect itself executed for each variation pattern table is different, the development of the effect due to the effect of the symbol variation game is also different. Therefore, changing the referenced variation pattern table corresponds to changing the development of the effect. Further, even when the types of effect modes to be executed are different, naturally the development of the effects is different. Therefore, changing the effect mode to be executed corresponds to changing the development of the effect.

本実施形態において、変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定して演出の展開を制御する主制御用CPU30aが演出展開手段として機能する。また、本実施形態において、演出モードの実行を制御することで演出の展開を制御する演出制御用CPU31aが演出展開手段として機能する。また、本実施形態において、各種の演出モードを実行する演出表示装置11が演出モード実行手段として機能する。因みに、演出モードの種類によって音声出力される楽曲が異なる場合には、スピーカSpも演出モード実行手段として機能する。また、演出モードの種類によって装飾ランプLaの発光態様が異なる場合には、装飾ランプLaも演出モード実行手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the variation pattern with reference to the variation pattern table and controls the development of the effect functions as the effect development means. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the development of the effect by controlling the execution of the effect mode functions as an effect expanding means. Moreover, in this embodiment, the effect display apparatus 11 which performs various effect modes functions as an effect mode execution means. Incidentally, in the case where the music to be output is different depending on the type of effect mode, the speaker Sp also functions as effect mode execution means. Further, when the light emission mode of the decoration lamp La differs depending on the type of the effect mode, the decoration lamp La also functions as the effect mode execution means.

次に、大当り遊技や小当り遊技の生起中の当り中演出にかかる制御について説明する。
まず、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出について説明する。
変動時間短縮状態が生起されていないときに大当り抽選に当選した場合、当該当選を契機とする大当り遊技の生起中、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後に実行する演出モードの種類を報知する内容の当り中演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。演出モードの種類を報知することにより、参照する変動パターンテーブルの種類も遊技者に報知することができる。
Next, a description will be given of the control related to the hit effect during the occurrence of the big hit game or the small hit game.
First, the hit effect produced during the occurrence of the big hit game will be described.
When the big hit lottery is won when the fluctuation time shortening state is not occurring, during the occurrence of the big hit game triggered by the win, the presentation control CPU 31a notifies the type of the production mode to be executed after the big hit game is finished The display content of the effect display device 11 is controlled to execute the effect during the hit. By notifying the type of effect mode, the player can also be notified of the type of variation pattern table to be referenced.

変動時間短縮状態が生起されているときに大当り抽選に当選した場合、当該当選を契機とする大当り遊技の生起中、演出制御用CPU31aは、予め決められた内容の当り中演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the big hit lottery is won while the fluctuation time shortening state is occurring, the production control CPU 31a executes the hit production of the predetermined content during the occurrence of the big hit game triggered by the win. The display content of the effect display device 11 is controlled.

次に、小当り遊技の生起中に行われる当り中演出について説明する。
主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選した場合であって、当該当選を契機とする小当り遊技の前後で演出の展開(参照する変動パターンテーブル)が変更されるとき、小当り演出用の変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選した場合であって、当該当選を契機とする小当り遊技の前後で演出の展開が変更されないとき、はずれ演出用の変動パターンを決定する。
Next, a description will be given of the hit effect produced during the occurrence of the small hit game.
The main control CPU 30a wins the small hit lottery, and when the development of the effect (reference variation pattern table) is changed before and after the small hit game triggered by the win, the main control CPU 30a Determine the variation pattern. On the other hand, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the off-stage effect when the win-win lottery is won and the development of the effect is not changed before and after the small-hit game triggered by the win.

そして、演出制御用CPU31aは、小当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム終了後の小当り遊技中、小当り遊技終了後に実行する演出モードの種類を報知する内容の当り中演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。これにより、小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルの種類が変更されることや、参照される変動パターンテーブルの種類が遊技者に報知される。   Then, the effect control CPU 31a executes the hit effect of the content for informing the type of effect mode executed after the end of the small hit game during the small hit game after the end of the symbol variation game based on the variation pattern for the small hit effect. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled. As a result, the type of the variation pattern table referred to after the small hit game is changed, and the type of the variation pattern table referred to is notified to the player.

また、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム終了後の小当り遊技中、ゲーム間インターバル中と同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, the effect control CPU 31a displays the ornamental symbol images Zg1 to Zg3 in the same manner as during the small game after the symbol variation game ends based on the variation pattern for the offending effect, during the inter-game interval. Controls the display content of.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10における各出力端子GT1〜GT9から、パチンコ遊技機10の外部へと出力される制御信号について説明する。
図11に示すように、第1出力端子GT1は、前枠Y3及び中枠Y2のうち少なくとも一方が開放されることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。
Here, control signals output from the output terminals GT1 to GT9 in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment to the outside of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 11, the first output terminal GT1 is an output terminal that outputs a control signal that triggers an output when at least one of the front frame Y3 and the middle frame Y2 is opened.

また、第2出力端子GT2は、単位個数の遊技球が実際に払い出されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。第2出力端子GT2は、単位個数の遊技球が払い出されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。   The second output terminal GT2 is an output terminal that outputs a control signal that triggers an output when a unit number of game balls are actually paid out. The second output terminal GT2 corresponds to an output means for outputting a control signal that triggers an output when a unit number of game balls are paid out.

また、第3出力端子GT3は、大当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。更に、第3出力端子GT3は、変動時間短縮状態の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。第3出力端子GT3は、第1の当りに基づく当り遊技が生起されていること及び変動時間短縮状態が生起(設定)されていることのうち何れか一方であることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。また、第3出力端子GT3は、当り遊技としての大当り遊技が生起されたことが出力契機となる制御信号を出力される出力手段に相当する。   The third output terminal GT3 is an output terminal that outputs a control signal that triggers an output when a big hit game is occurring. Furthermore, the third output terminal GT3 is an output terminal from which a control signal is output that triggers an output when the variation time reduction state is occurring. The third output terminal GT3 is a control signal that triggers output when either a winning game based on the first hit is occurring or a variation time shortening state is occurring (set). Corresponds to output means for outputting. Further, the third output terminal GT3 corresponds to an output means for outputting a control signal that is triggered by the occurrence of a big hit game as a win game.

また、第4出力端子GT4は、大当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。第4出力端子GT4は、当り遊技としての大当り遊技が生起されたことが出力契機となる制御信号を出力される出力手段に相当する。   The fourth output terminal GT4 is an output terminal that outputs a control signal that triggers an output that a big hit game is occurring. The fourth output terminal GT4 corresponds to an output unit that outputs a control signal that triggers the occurrence of a big hit game as a win game.

また、第5出力端子GT5は、大当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。更に、第5出力端子GT5は、小当り遊技の前後で演出の展開が変更される小当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。このように、第5出力端子GT5は、第2の当りに基づく当り遊技(小当り遊技)の前後で演出の展開が変更されることが出力契機となる制御信号を出力される出力手段に相当する。また、第5出力端子GT5が外部信号出力手段に相当し、当該第5出力端子GT5から出力される制御信号が外部信号に相当する。   The fifth output terminal GT5 is an output terminal that outputs a control signal that triggers an output that a big hit game is occurring. Furthermore, the fifth output terminal GT5 is an output terminal that outputs a control signal that triggers an output that a small hit game in which the development of the effect is changed before and after the small hit game is occurring. In this way, the fifth output terminal GT5 corresponds to an output means for outputting a control signal that triggers an output when the development of the effect is changed before and after the hit game (small hit game) based on the second hit. To do. The fifth output terminal GT5 corresponds to an external signal output means, and the control signal output from the fifth output terminal GT5 corresponds to an external signal.

また、第6出力端子GT6は、始動入球装置14,15,21へ遊技球が入球したことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。第6出力端子GT6は、始動入球手段への遊技球の入球が出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。   The sixth output terminal GT6 is an output terminal from which a control signal is output that triggers an output when a game ball enters the start ball entering device 14, 15, or 21. The sixth output terminal GT6 corresponds to an output means for outputting a control signal that triggers the entry of a game ball into the start ball entry means.

また、第7出力端子GT7は、特別図柄変動ゲームが終了したことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。第7出力端子GT7は、変動ゲームが終了することが出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。   The seventh output terminal GT7 is an output terminal that outputs a control signal that triggers an output when the special symbol variation game is completed. The seventh output terminal GT7 corresponds to an output means for outputting a control signal that triggers an output when the variable game ends.

また、第8出力端子GT8は、単位個数の遊技球の払い出しが決まったことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。
また、第9出力端子GT9は、不正行為が行われたことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。第9出力端子GT9は、遊技機に対して不正行為が行われたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。なお、「不正行為が行われた」と示しているが、実際に不正行為が行われた状況もあれば、不正行為が行われる状況等の不正行為が行われていない状況もある。
The eighth output terminal GT8 is an output terminal that outputs a control signal that triggers an output when the unit number of game balls has been paid out.
The ninth output terminal GT9 is an output terminal that outputs a control signal that triggers an output when an illegal act is performed. The ninth output terminal GT9 corresponds to an output means for outputting a control signal that triggers an output of an illegal act on the gaming machine. In addition, although it is shown that “an illegal act has been performed”, there is a situation in which an illegal act is actually performed, and there is a situation in which an illegal act such as a situation in which an illegal activity is performed is not performed.

ここで、第1出力端子GT1からパチンコ遊技機10外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用CPU30aは、枠センサWSからの開放検知信号を入力したことを契機に、第1出力端子GT1から制御信号を出力させる。主制御用CPU30aは、前枠Y3又は中枠Y2が開放され続けている間は枠センサWSからの開放検知信号を入力し続けるが、所定の間隔を空けて、第1出力端子GT1から制御信号を出力させ続ける。
Here, processing related to output of a control signal from the first output terminal GT1 to the outside of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a outputs a control signal from the first output terminal GT1 when the opening detection signal from the frame sensor WS is input. The main control CPU 30a continues to input an opening detection signal from the frame sensor WS while the front frame Y3 or the middle frame Y2 is kept open, but with a predetermined interval, a control signal from the first output terminal GT1. Continue to be output.

次に、第2出力端子GT2からパチンコ遊技機10外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用CPU30aは、払出装置40からの単位個数払出信号を入力したことを契機に、第2出力端子GT2から制御信号を出力させる。
Next, processing relating to output of a control signal from the second output terminal GT2 to the outside of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a outputs a control signal from the second output terminal GT2 when the unit number payout signal from the payout device 40 is input.

次に、第3出力端子GT3からパチンコ遊技機10外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技の生起中、第3出力端子GT3から制御信号を出力させる。主制御用CPU30aは、大当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第3出力端子GT3から制御信号を出力させ続ける。また、主制御用CPU30aは、変動時間短縮状態の生起中、第3出力端子GT3から制御信号を出力させる。主制御用CPU30aは、変動時間短縮状態が生起されている間、所定の間隔を空けて、第3出力端子GT3から制御信号を出力させ続ける。
Next, processing relating to output of a control signal from the third output terminal GT3 to the outside of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a outputs a control signal from the third output terminal GT3 during the occurrence of the big hit game. The main control CPU 30a continues to output the control signal from the third output terminal GT3 with a predetermined interval while the big hit game is occurring. Further, the main control CPU 30a outputs a control signal from the third output terminal GT3 during the occurrence of the variation time shortening state. The main control CPU 30a continues to output the control signal from the third output terminal GT3 at a predetermined interval while the variation time reduction state is occurring.

このため、第3出力端子GT3からの制御信号の入力から所定の間隔が空いても制御信号が入力されない場合には、大当り遊技又は変動時間短縮状態が終了したことを外部機器にて認識できる。一般的に、大当り遊技と変動時間短縮状態の生起が交互に繰り返される状態を「連荘状態」といわれる。したがって、第3出力端子GT3からの制御信号を所定の間隔を空けて入力し続けている間は、連荘状態であることを外部機器にて認識できる。換言すると、第3出力端子GT3からの制御信号を入力してから、所定の間隔よりも長い間隔が空いて、第3出力端子GT3からの制御信号を入力した場合、連荘状態が開始されたことを外部機器にて認識できる。   For this reason, when the control signal is not input even after a predetermined interval from the input of the control signal from the third output terminal GT3, it can be recognized by the external device that the big hit game or the variable time shortening state has ended. In general, a state where the big hit game and the occurrence of the variable time reduction state are alternately repeated is referred to as a “long villa state”. Therefore, while the control signal from the third output terminal GT3 is continuously input at a predetermined interval, it can be recognized by the external device that it is in the extended state. In other words, when the control signal from the third output terminal GT3 is input and then the control signal from the third output terminal GT3 is input with an interval longer than a predetermined interval, the extended state is started. Can be recognized by an external device.

次に、第4出力端子GT4からパチンコ遊技機10外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技の生起中、第4出力端子GT4から制御信号を出力させる。主制御用CPU30aは、大当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第4出力端子GT4から制御信号を出力させ続ける。このため、第4出力端子GT4からの制御信号を入力してから所定の間隔が空いても制御信号が入力されない場合には、大当り遊技が終了したことを外部機器にて認識できる。換言すると、第4出力端子GT4からの制御信号を入力してから、所定の間隔よりも長い間隔が空いて、第4出力端子GT4からの制御信号を入力した場合、新たな大当り遊技が生起されたことを外部機器にて認識できる。
Next, processing relating to output of a control signal from the fourth output terminal GT4 to the outside of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a outputs a control signal from the fourth output terminal GT4 during the occurrence of the big hit game. The main control CPU 30a continues to output the control signal from the fourth output terminal GT4 at a predetermined interval while the big hit game is occurring. For this reason, when a control signal is not input even after a predetermined interval has passed after the control signal from the fourth output terminal GT4 is input, it can be recognized by the external device that the big hit game has ended. In other words, if a control signal from the fourth output terminal GT4 is input after the input of the control signal from the fourth output terminal GT4 and the control signal from the fourth output terminal GT4 is input after an interval longer than a predetermined interval, a new big hit game is generated. Can be recognized by an external device.

次に、第5出力端子GT5からパチンコ遊技機10外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技の生起中、第5出力端子GT5から制御信号を出力させる。主制御用CPU30aは、大当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第5出力端子GT5から制御信号を出力させ続ける。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合には、当該小当り遊技の生起中、第5出力端子GT5から制御信号を出力させる。なお、主制御用CPU30aは、小当り遊技の生起中に第5出力端子GT5から制御信号を出力させる場合、当該小当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第5出力端子GT5から制御信号を出力させ続ける。
Next, processing relating to output of a control signal from the fifth output terminal GT5 to the outside of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a outputs a control signal from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the big hit game. The main control CPU 30a continues to output the control signal from the fifth output terminal GT5 at a predetermined interval while the big hit game is occurring. Further, when the development of the effect is changed before and after the small hit game, the main control CPU 30a outputs a control signal from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the small hit game. When the main control CPU 30a outputs a control signal from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the small hit game, the main output CPU 30a has a predetermined interval while the small hit game is being generated. The control signal is continuously output from GT5.

このため、第5出力端子GT5からの制御信号を入力してから所定の間隔が空いても制御信号が入力されない場合には、大当り遊技又は小当り遊技が終了したことを外部機器にて認識できる。換言すると、第5出力端子GT5からの制御信号を入力してから、所定の間隔よりも長い間隔が空いて、第5出力端子GT5からの制御信号を入力した場合、新たな大当り遊技又は小当り遊技が生起されたことを外部機器にて認識できる。因みに、この「外部機器にて生起されたことを認識できる小当り遊技」とは、小当り遊技の前後で演出の展開が変更される小当り遊技をいう。   For this reason, when a control signal is not input even after a predetermined interval has passed after the control signal from the fifth output terminal GT5 is input, it can be recognized by the external device that the big hit game or the small hit game has ended. . In other words, when a control signal from the fifth output terminal GT5 is input after the control signal from the fifth output terminal GT5 is input, and a control signal from the fifth output terminal GT5 is input. An external device can recognize that a game has occurred. Incidentally, the “small hit game that can be recognized as being generated by an external device” refers to a small hit game in which the development of the production is changed before and after the small hit game.

次に、第6出力端子GT6からパチンコ遊技機10外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したことを契機に、第6出力端子GT6からパチンコ遊技機10外部へと制御信号を出力させる。また、主制御用CPU30aは、非可変用第2始動センサSE2からの検知信号を入力したことを契機に、第6出力端子GT6から制御信号を出力させる。同様に、主制御用CPU30aは、可変用第2始動センサSE3からの検知信号を入力したことを契機に、第6出力端子GT6から制御信号を出力させる。
Next, processing relating to output of a control signal from the sixth output terminal GT6 to the outside of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a outputs a control signal from the sixth output terminal GT6 to the outside of the pachinko gaming machine 10 when the detection signal from the first start sensor SE1 is input. The main control CPU 30a outputs a control signal from the sixth output terminal GT6 when the detection signal from the non-variable second start sensor SE2 is input. Similarly, the main control CPU 30a outputs a control signal from the sixth output terminal GT6 when the detection signal from the variable second start sensor SE3 is input.

次に、第7出力端子GT7からパチンコ遊技機10外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1の特別図柄ゲームが終了したことを契機に、第7出力端子GT7から制御信号を出力させる。同様に、主制御用CPU30aは、第2の特別図柄変動ゲームが終了したことを契機に、第7出力端子GT7から制御信号を出力させる。
Next, processing relating to output of a control signal from the seventh output terminal GT7 to the outside of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a outputs a control signal from the seventh output terminal GT7 when the first special symbol game is finished. Similarly, the main control CPU 30a outputs a control signal from the seventh output terminal GT7 when the second special symbol variation game is finished.

次に、第8出力端子GT8からパチンコ遊技機10外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力すると、第1始動入球装置14に定められた賞球個数を主制御用RAM30cに記憶されている賞球予定個数情報に加算し、賞球予定個数情報を書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、非可変用第2始動センサSE2からの検知信号を入力すると、非可変第2始動入球装置15に定められた賞球個数を賞球予定個数情報に加算する。また、主制御用CPU30aは、可変用第2始動センサSE3からの検知信号を入力すると、可変第2始動入球装置21に定められた賞球個数を賞球予定個数情報に加算する。また、主制御用CPU30aは、カウントセンサCSからの検知信号を入力すると、大入賞装置23に定められた賞球個数を賞球予定個数情報に加算する。そして、主制御用CPU30aは、加算後の賞球予定個数情報が単位個数を超えた場合、第8出力端子GT8から制御信号を出力させる。つまり、主制御用CPU30aは、単位個数の遊技球の払い出しが決まったことを契機に、第8出力端子GT8から制御信号を出力させる。
Next, processing relating to output of a control signal from the eighth output terminal GT8 to the outside of the pachinko gaming machine 10 will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal from the first start sensor SE1, the main control CPU 30a adds the number of prize balls determined in the first start ball entering device 14 to the expected number of prize balls stored in the main control RAM 30c. Then, the award ball number information is rewritten. Similarly, when the detection signal from the non-variable second start sensor SE2 is input, the main control CPU 30a adds the award ball number determined in the non-variable second start ball entering device 15 to the award ball planned number information. . Further, when the detection signal from the variable second start sensor SE3 is input, the main control CPU 30a adds the number of prize balls determined in the variable second start ball entering device 21 to the planned prize ball number information. Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the count sensor CS, the main control CPU 30a adds the number of winning balls determined in the big winning device 23 to the expected winning ball number information. Then, the main control CPU 30a outputs a control signal from the eighth output terminal GT8 when the added number of award ball information exceeds the unit number. That is, the main control CPU 30a outputs a control signal from the eighth output terminal GT8 when the payout of the unit number of game balls is decided.

また、主制御用CPU30aは、第8出力端子GT8から制御信号を出力させる場合、賞球予定個数情報から単位個数を減算する。因みに、払出装置40による単位個数払出信号の出力契機となる「単位個数」と、第8出力端子GT8からの制御信号の出力契機となる「単位個数」は、同じ数であってもよいし、異なる数であってもよい。   Further, when the control signal is output from the eighth output terminal GT8, the main control CPU 30a subtracts the unit number from the award ball planned number information. Incidentally, the “unit number” that triggers the output of the unit number payout signal by the payout device 40 and the “unit number” that triggers the output of the control signal from the eighth output terminal GT8 may be the same number, It may be a different number.

次に、第9出力端子GT9からパチンコ遊技機10外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10に対して不正行為が行われたことを契機に、第9出力端子GT9から制御信号を出力させる。具体的に、主制御用CPU30aは、磁気検知センサJSからの磁気検知信号を入力したことを契機に、第9出力端子GT9から制御信号を出力させる。このとき、磁石等がパチンコ遊技機10に近づけられたことによって第9出力端子GT9から制御信号が出力されるが、実際に不正行為が行われた状況もあれば、不正行為が行われる前である状況や、不正行為を行うことを目的せずに無意識に磁石等がパチンコ遊技機10に近づいてしまったような状況も考えられる。
Next, processing relating to output of a control signal from the ninth output terminal GT9 to the outside of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a causes a control signal to be output from the ninth output terminal GT9 when an illegal act is performed on the pachinko gaming machine 10. Specifically, the main control CPU 30a outputs a control signal from the ninth output terminal GT9 when a magnetic detection signal from the magnetic detection sensor JS is input. At this time, a control signal is output from the ninth output terminal GT9 due to the magnet or the like being brought close to the pachinko gaming machine 10, but there are situations where an illegal act is actually performed, or before the illegal act is performed. There may be a certain situation or a situation where a magnet or the like has approached the pachinko gaming machine 10 unintentionally without aiming to perform an illegal act.

また、主制御用CPU30aは、誘導磁界検知センサYSからの誘導磁界検知信号を入力したことを契機に、第9出力端子GT9から制御信号を出力させる。このとき、電波がパチンコ遊技機10に向けて発信されたことによって第9出力端子GT9から制御信号が出力されるが、実際に不正行為が行われた状況もあれば、不正行為が行われる前である状況や、不正行為を目的としない電波を検知してしまったような状況も考えられる。   Further, the main control CPU 30a outputs a control signal from the ninth output terminal GT9 when the induction magnetic field detection signal from the induction magnetic field detection sensor YS is input. At this time, a control signal is output from the ninth output terminal GT9 due to the radio wave being transmitted to the pachinko gaming machine 10. However, there is a situation where an illegal act is actually performed, and before the illegal act is performed. It is also possible to have a situation where a radio wave not intended for fraudulent activity is detected.

その他、主制御用CPU30aは、可変第2始動入球装置21が閉鎖状態であるときに可変用第2始動センサSE3からの検知信号を入力したことを契機に、第9出力端子GT9から制御信号を出力させる。このとき、何者かによって可変第2始動入球装置21が開放状態とされることによって当該可変第2始動入球装置21へ遊技球が入球させられる状況もあれば、遊技球を開閉部材22によって挟むなどして閉鎖状態にならずに遊技球が可変第2始動入球装置21へ入球する状況も考えられる。   In addition, the main control CPU 30a receives a control signal from the ninth output terminal GT9 when the detection signal from the variable second start sensor SE3 is input when the variable second start and landing device 21 is in the closed state. Is output. At this time, if there is a situation in which a game ball is caused to enter the variable second start ball entering apparatus 21 by opening the variable second start ball entering apparatus 21 by somebody, the game ball is opened and closed by the opening / closing member 22. It is also conceivable that the game ball enters the variable second start ball entering device 21 without being closed due to being pinched between the two.

因みに、主制御用CPU30aは、可変第2始動入球装置21が開放状態から閉鎖状態に切り替わってから許容時間が経過するまでの間、可変用第2始動センサSE3からの検知信号を入力しても、第9出力端子GT9から制御信号を出力させない。この許容時間は、可変第2始動入球装置21が開放状態であるときに入球した遊技球が、当該可変第2始動入球装置21が閉鎖状態となった後に可変用第2始動センサSE3に検知された際に、「不正行為が行われた」と判断されてしまうことを防ぐことを目的として設定される。   Incidentally, the main control CPU 30a inputs a detection signal from the variable second start sensor SE3 until the allowable time elapses after the variable second start ball entering device 21 switches from the open state to the closed state. However, the control signal is not output from the ninth output terminal GT9. The permissible time is such that the game ball entered when the variable second start ball entering device 21 is in the open state is the variable second start sensor SE3 after the variable second start ball entering device 21 is in the closed state. It is set for the purpose of preventing it from being judged that “an illegal act has been performed”.

また、主制御用CPU30aは、大入賞装置23が閉鎖状態であるときにカウントセンサCSからの検知信号を入力したことを契機に、第9出力端子GT9から制御信号を出力させる。このとき、何者かによって大入賞装置23が開放状態とされることによって当該大入賞装置23へ遊技球が入球させられる状況もあれば、遊技球を大入賞扉によって挟むなどして閉鎖状態とならずに遊技球が大入賞装置23へ入球する状況も考えられる。   Further, the main control CPU 30a outputs a control signal from the ninth output terminal GT9 when the detection signal from the count sensor CS is input when the special winning device 23 is in the closed state. At this time, there is a situation in which a game ball is made to enter the grand prize-winning device 23 by opening the grand prize-winning device 23 by somebody, or the game ball is put in a closed state by being pinched by a big prize-winning door. A situation in which a game ball enters the big winning device 23 is also conceivable.

因みに、主制御用CPU30aは、大入賞装置23が開放状態から閉鎖状態に切り替わってから許容時間が経過するまでの間、カウントセンサCSからの検知信号を入力しても、第9出力端子GT9から制御信号を出力させない。この許容時間は、大入賞装置23が開放状態であるときに入球した遊技球が、当該大入賞装置23が閉鎖状態となった後にカウントセンサCSに検知された際に、「不正行為が行われた」と判断されてしまうことを防ぐことを目的として設定される。   Incidentally, even if the main control CPU 30a inputs the detection signal from the count sensor CS until the allowable time elapses after the grand prize winning device 23 switches from the open state to the closed state, the main control CPU 30a receives the signal from the ninth output terminal GT9. Do not output control signals. This allowable time is determined when the game ball entered when the grand prize winning device 23 is in the open state is detected by the count sensor CS after the grand prize winning device 23 is in the closed state. It is set for the purpose of preventing it from being judged as “defeated”.

以上のように、本実施形態において、出力手段としての第1出力端子GT1〜第9出力端子GT9からの制御信号を制御する主制御用CPU30aが、信号出力制御手段や制御装置として機能する。また、制御信号を出力するために当該制御信号を生成する主制御用CPU30aは、信号生成手段として機能する。また、第5出力端子GT5からの制御信号(外部信号)を制御する主制御用CPU30aが、外部信号出力制御手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the main control CPU 30a that controls the control signals from the first output terminal GT1 to the ninth output terminal GT9 as output means functions as a signal output control means and a control device. Further, the main control CPU 30a that generates the control signal to output the control signal functions as a signal generation unit. The main control CPU 30a that controls a control signal (external signal) from the fifth output terminal GT5 functions as an external signal output control means.

次に、パチンコ遊技機10外部へ出力される制御信号に基づき、外部機器にて行われる制御等について説明する。
まず、遊技情報報知装置100の入力端子と、パチンコ遊技機10の外部端子板50に設けられた出力端子と、を配線接続した場合について説明する。
Next, based on a control signal output to the outside of the pachinko gaming machine 10, control performed by an external device will be described.
First, the case where the input terminal of the game information notification device 100 and the output terminal provided on the external terminal board 50 of the pachinko gaming machine 10 are connected by wiring will be described.

遊技情報報知装置100の入力端子と、パチンコ遊技機10の外部端子板50に設けられた第1出力端子GT1、第3出力端子GT3、第5出力端子GT5、第7出力端子GT7及び第9出力端子GT9と、を配線接続したとする。   The first output terminal GT1, the third output terminal GT3, the fifth output terminal GT5, the seventh output terminal GT7 and the ninth output provided on the input terminal of the game information notification device 100 and the external terminal plate 50 of the pachinko gaming machine 10. It is assumed that the terminal GT9 is connected by wiring.

報知装置用CPUは、第3出力端子GT3からの制御信号を入力すると、状態報知部101を点滅させるように状態報知部101の発光を制御する。これにより、状態報知部101が点滅していることを視認した者に、連荘状態であることを報知することができる。   When the control device CPU receives the control signal from the third output terminal GT3, the notification device CPU controls the light emission of the state notification unit 101 to blink the state notification unit 101. Thereby, it can alert | report to the person who visually recognized that the state alerting | reporting part 101 was blinking that it was a consecutive resort state.

また、報知装置用CPUは、第5出力端子GT5からの制御信号を入力したことを契機に、当り回数報知部102にて報知する当り回数を更新する。具体的に、所定の間隔よりも長い間隔をあけて第5出力端子GT5からの制御信号を入力した場合、報知装置用CPUは、報知装置用RAMにて計数している当り回数を1更新する。そして、報知装置用CPUは、前記当り回数を示す数字を表示するように当り回数報知部102の表示内容を制御する。これにより、当り回数報知部102の表示内容を視認した者に、当り遊技が付与された回数を報知することができる。   The notification device CPU updates the number of hits notified by the hit number notification unit 102 when the control signal from the fifth output terminal GT5 is input. Specifically, when the control signal is input from the fifth output terminal GT5 with an interval longer than a predetermined interval, the notification device CPU updates the number of hits counted in the notification device RAM by one. . Then, the notification device CPU controls the display content of the winning number notification unit 102 so as to display a number indicating the number of winning times. Thereby, it is possible to notify the number of times that the winning game is given to the person who visually recognizes the display content of the winning number notification unit 102.

また、報知装置用CPUは、第7出力端子GT7からの制御信号を入力したことを契機に、ゲーム回数報知部103にて報知するゲーム回数を更新する。具体的に、第7出力端子GT7からの制御信号を入力した場合、報知装置用CPUは、報知装置用RAMにて計数しているゲーム回数を1更新する。そして、報知装置用CPUは、前記ゲーム回数を示す数字を表示するようにゲーム回数報知部103の表示内容を制御する。なお、報知装置用CPUは、当り回数を更新する際、報知装置用RAMのゲーム回数をリセットする。これにより、ゲーム回数報知部103の表示内容を視認した者に、当り遊技終了後から何回の図柄変動ゲームが実行されたかを報知することができる。   The notification device CPU updates the number of games notified by the game number notification unit 103 when a control signal is input from the seventh output terminal GT7. Specifically, when a control signal is input from the seventh output terminal GT7, the notification device CPU updates the number of games counted in the notification device RAM by one. Then, the notification device CPU controls the display content of the game number notification unit 103 so as to display the number indicating the number of games. The notification device CPU resets the number of games in the notification device RAM when updating the number of hits. Thereby, it is possible to notify the person who has visually recognized the display contents of the game number notification unit 103 how many times the symbol variation game has been executed since the end of the winning game.

また、報知装置用CPUは、第9出力端子GT9からの制御信号を入力したことを契機に、エラー報知部104を点滅させるように、エラー報知部104の発光を制御する。これにより、エラー報知部104が点滅していることを視認した者に、パチンコ遊技機10に対して不正行為が行われたことを報知することができる。   Further, the notification device CPU controls the light emission of the error notification unit 104 so that the error notification unit 104 blinks when the control signal from the ninth output terminal GT9 is input. Thereby, it is possible to notify a person who has visually confirmed that the error notification unit 104 is blinking that an illegal act has been performed on the pachinko gaming machine 10.

因みに、遊技情報報知装置100の入力端子と第8出力端子GT8を配線接続する場合には、払い出される遊技球の個数を即時に、遊技者に報知することが可能となる。なお、遊技情報報知装置100の入力端子と第2出力端子GT2を配線接続した場合であっても、払い出される遊技球の個数を遊技者に報知することが可能となるが、球詰まり等が要因で遊技球の払い出しが行われない場合には、払い出される遊技球の個数の報知が遅れてしまう虞がある。したがって、第2出力端子GT2を配線接続する場合よりも、第8出力端子GT8と配線接続した場合の方が即時に払い出される遊技球の個数を遊技者に報知することが可能となる。   Incidentally, when the input terminal of the game information notification device 100 and the eighth output terminal GT8 are connected by wiring, the number of game balls to be paid out can be immediately notified to the player. Even when the input terminal of the game information notification device 100 and the second output terminal GT2 are connected by wiring, it is possible to notify the player of the number of game balls to be paid out. If the game balls are not paid out, the notification of the number of game balls to be paid out may be delayed. Therefore, it is possible to notify the player of the number of game balls to be immediately paid out when the wiring is connected to the eighth output terminal GT8 than when the second output terminal GT2 is connected to the wiring.

次に、ホールコンピュータの入力端子と、パチンコ遊技機10の外部端子板50に設けられた出力端子と、を配線接続した場合について説明する。
ホールコンピュータの入力端子と、パチンコ遊技機10の外部端子板50に設けられた第1出力端子GT1、第2出力端子GT2、第4出力端子GT4、第6出力端子GT6、第7出力端子GT7及び第9出力端子GT9と、を配線接続したとする。
Next, the case where the input terminal of the hall computer and the output terminal provided on the external terminal board 50 of the pachinko gaming machine 10 are connected by wiring will be described.
An input terminal of the hall computer and a first output terminal GT1, a second output terminal GT2, a fourth output terminal GT4, a sixth output terminal GT6, a seventh output terminal GT7 provided on the external terminal board 50 of the pachinko gaming machine 10 and It is assumed that the ninth output terminal GT9 is connected by wiring.

ホールコンピュータの入力端子と第1出力端子GT1を配線接続することにより、ホールコンピュータにて、前枠Y3又は中枠Y2が開放されていることを特定可能となる。また、ホールコンピュータの入力端子と第2出力端子GT2を配線接続することにより、ホールコンピュータにて、遊技者に実際に払い出された遊技球の個数を特定可能となる。   By connecting the input terminal of the hall computer to the first output terminal GT1, it is possible to specify that the front frame Y3 or the middle frame Y2 is opened by the hall computer. Further, by connecting the input terminal of the hall computer to the second output terminal GT2, the number of game balls actually paid out to the player can be specified by the hall computer.

また、ホールコンピュータの入力端子と第4出力端子GT4を配線接続することにより、ホールコンピュータにて、賞球の獲得が見込まれる大当り遊技が生起された回数を特定可能となる。また、ホールコンピュータの入力端子と第6出力端子GT6を配線接続することにより、ホールコンピュータにて、始動入球装置14,15,21へ入球した遊技球の数を特定可能となる。   In addition, by connecting the input terminal of the hall computer to the fourth output terminal GT4, it is possible to specify the number of times that a big hit game in which a winning ball is expected to be generated has occurred in the hall computer. Further, by connecting the input terminal of the hall computer and the sixth output terminal GT6 by wiring, it is possible to specify the number of game balls that have entered the starting and entering devices 14, 15, and 21 by the hall computer.

また、ホールコンピュータの入力端子と第9出力端子GT9を配線接続することにより、ホールコンピュータにて、不正行為が行われたことを特定可能となる。
また、ホールコンピュータの入力端子と第7出力端子GT7を配線接続することにより、ホールコンピュータにて、実行された特別図柄変動ゲームの回数を特定可能となる。また、第4出力端子GT4と第7出力端子GT7から出力される制御信号に基づき、ホールコンピュータにて、大当り遊技が生起される確率を算出することが可能となる。更に、第6出力端子GT6と第7出力端子GT7から出力される制御信号に基づき、ホールコンピュータにて、始動入球装置14,15,21へ入球した遊技球の数に対して、実行された特別図柄変動ゲームの数が占める割合を算出することが可能となる。
Further, by connecting the input terminal of the hall computer to the ninth output terminal GT9, it is possible to specify that the fraudulent act has been performed in the hall computer.
In addition, by connecting the input terminal of the hall computer to the seventh output terminal GT7, it is possible to specify the number of special symbol variation games executed by the hall computer. Further, based on the control signals output from the fourth output terminal GT4 and the seventh output terminal GT7, it is possible to calculate the probability that a big hit game will occur in the hall computer. Furthermore, based on the control signals output from the sixth output terminal GT6 and the seventh output terminal GT7, the hall computer executes the number of game balls that have entered the starting and entering devices 14, 15, and 21. It is possible to calculate the ratio of the number of special symbol variation games.

ここで、図12(a)及び図12(b)に基づき、第5出力端子GT5からの制御信号の出力態様について説明する。
図12(a)に示すように、高確率抽選状態及び変動時間短縮状態が生起されていないときであって、通常変動パターンテーブルNPが参照され、通常演出モードの実行中であるときに第1の小当りに基づく小当り遊技が生起されたとする。この場合、小当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、小当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、通常変動パターンテーブルNPを参照して決定されたはずれ演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、小当り遊技の生起中は、ゲーム間インターバル中と同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3が表示される。また、小当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、当該小当り遊技の生起中、第5出力端子GT5から制御信号が出力されない(図面では、「出力なし」と示す)。このため、遊技情報報知装置100の当り回数報知部102にて表示される当り回数も増加しない。
Here, the output mode of the control signal from the fifth output terminal GT5 will be described with reference to FIGS. 12 (a) and 12 (b).
As shown in FIG. 12A, when the high probability lottery state and the variation time shortening state are not generated, the normal variation pattern table NP is referred to and the first performance mode is being executed. Suppose that a small hit game based on the small hit of the game has occurred. In this case, since the development of the production is not changed before and after the small hit game, the symbol variation game to be won in the small hit lottery is based on the variation pattern for the off-direction production determined with reference to the normal variation pattern table NP. Executed. Further, during the occurrence of the small hit game, the decorative symbol images Zg1 to Zg3 are displayed in the same manner as during the inter-game interval. Further, since the development of the effect is not changed before and after the small hit game, the control signal is not output from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the small hit game (shown as “no output” in the drawing). For this reason, the number of hits displayed by the hit number notification unit 102 of the game information notification device 100 does not increase.

その後、第2の4R特定大当りに基づく大当り遊技が生起されたとする。この場合、大当り遊技が生起されたため、当該大当り遊技の生起中、第5出力端子GT5から制御信号が出力される(図面では、「出力あり」と示す)。これにより、遊技情報報知装置100の当り回数報知部102にて表示される当り回数が増加する。   Thereafter, it is assumed that a jackpot game based on the second 4R specific jackpot is generated. In this case, since the big hit game has occurred, a control signal is output from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the big hit game (shown as “with output” in the drawing). Thereby, the number of hits displayed by the hit number notification unit 102 of the game information notification device 100 increases.

また、第2の4R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、高確率抽選状態が生起される一方で変動時間短縮状態が生起されない遊技状態となる。更に、第2の4R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照されるとともに、第2の特別演出モードが実行される。   In addition, after the big hit game based on the second 4R specific big hit is finished, a game state in which the high probability lottery state is generated but the variable time shortening state is not generated. Further, after the jackpot game based on the second 4R specific jackpot is over, the second special variation pattern table SP2 is referred to and the second special effect mode is executed.

図12(b)に示すように、高確率抽選状態及び変動時間短縮状態が生起されていないときであって、通常変動パターンテーブルNPが参照され、通常演出モードの実行中であるときに第3の小当りに基づく小当り遊技が生起されたとする。この場合、小当り遊技の前後で演出の展開が変更されることから、小当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、通常変動パターンテーブルNPを参照して決定された小当り演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、小当り遊技の生起中は、当該小当り遊技の終了後から実行される第1の特別演出モードを示す内容の当り中演出が実行される。また、小当り遊技の前後で演出の展開が変更されることから、当該小当り遊技の生起中、第5出力端子GT5から制御信号が出力される。このため、遊技情報報知装置100の当り回数報知部102にて表示される当り回数が増加する。   As shown in FIG. 12B, when the high-probability lottery state and the variation time reduction state have not occurred, the normal variation pattern table NP is referred to and the third production mode is being executed. Suppose that a small hit game based on the small hit of the game has occurred. In this case, since the development of the effect is changed before and after the small hit game, the variation pattern for the small hit effect determined by referring to the normal variation pattern table NP is used for the symbol variation game to be won in the small hit lottery. It is executed based on. Further, during the occurrence of the small hit game, a hit effect of the content indicating the first special effect mode executed after the end of the small hit game is executed. Since the development of the effect is changed before and after the small hit game, a control signal is output from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the small hit game. For this reason, the number of hits displayed by the hit number notification unit 102 of the game information notification device 100 increases.

その後、第1の特別演出モードが終了するよりも前に再び第3の小当りに基づく小当り遊技が生起されたとする。この場合、小当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、小当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、第1特別変動パターンテーブルSP1を参照して決定されたはずれ演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、小当り遊技の生起中は、ゲーム間インターバル中と同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3が表示される。また、小当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、当該小当り遊技の生起中、第5出力端子GT5から制御信号が出力されない。このため、遊技情報報知装置100の当り回数報知部102にて表示される当り回数も増加しない。   After that, it is assumed that the small hit game based on the third small hit is generated again before the end of the first special performance mode. In this case, since the development of the production is not changed before and after the small hit game, the variation pattern for the off-direction production determined by referring to the first special variation pattern table SP1 is selected for the symbol variation game to be won in the small hit lottery. It is executed based on. Further, during the occurrence of the small hit game, the decorative symbol images Zg1 to Zg3 are displayed in the same manner as during the inter-game interval. Further, since the development of the effect is not changed before and after the small hit game, the control signal is not output from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the small hit game. For this reason, the number of hits displayed by the hit number notification unit 102 of the game information notification device 100 does not increase.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第2の当りに基づく当り遊技(第1実施形態では、小当り遊技)にて特別入球手段としての大入賞装置23が開放状態となる上限時間は、第1の当りに基づく当り遊技(第1実施形態では、大当り遊技)にて大入賞装置23が開放状態となる上限時間よりも短い。このため、第2の当りに基づく当り遊技では、第1の当りに基づく当り遊技よりも、当り遊技の前後で遊技者が所有する遊技球が増えないこともあれば、増えたとしてもそれに遊技者が気付かないことが想定される。このような第2の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開までも変更されない場合、第2の当りに基づく当り遊技が生起されたことに遊技者が気付かない可能性が高い。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The upper limit time for which the big winning device 23 as the special winning means is opened in the winning game based on the second winning (in the first embodiment, the small winning game) is the winning based on the first winning It is shorter than the upper limit time for which the big winning device 23 is opened in the game (in the first embodiment, the big hit game). For this reason, in the hit game based on the second hit, the number of game balls owned by the player before and after the hit game may or may not increase compared to the hit game based on the first hit. It is assumed that the person does not notice. If there is no change in the development of the effect before and after the winning game based on the second hit, there is a high possibility that the player will not notice that the winning game based on the second hit has occurred.

このため、遊技者が利益を得たことを認識し難いような第2の当りに基づく当り遊技が生起された場合であって、且つ、演出の展開が変更されない場合には、外部信号出力手段としての第5出力端子GT5から制御信号(外部信号)が出力されないようにする。これにより、外部機器(例えば、遊技情報報知装置100)で当りが報知されないようにすることが可能となる。一方、第2の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合には、第5出力端子GT5から制御信号が出力されるようにする。これにより、当り遊技の生起に伴って演出の展開が変更されたことを外部機器にて報知することが可能となる。以上のことから、第2の当りに基づく当り遊技が生起された状況など当り遊技が生起されたことを遊技者が認識し難い状況において、外部機器にて当りが報知されたり、外部機器にて報知される当り回数が増加したりすることを防ぐことができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   For this reason, in the case where a hit game based on the second hit that makes it difficult to recognize that the player has gained profit is generated and the development of the production is not changed, the external signal output means The control signal (external signal) is prevented from being output from the fifth output terminal GT5. Thereby, it is possible to prevent the external device (for example, the game information notification device 100) from notifying the winning. On the other hand, when the development of the effect is changed before and after the winning game based on the second hit, a control signal is output from the fifth output terminal GT5. Accordingly, it is possible to notify the external device that the development of the production has been changed with the occurrence of the hit game. From the above, in a situation where it is difficult for the player to recognize that a hit game has occurred, such as a situation in which a hit game based on the second hit has occurred, a hit is notified by an external device or an external device. It is possible to prevent the notified number of hits from increasing, and to suppress discomfort for the player.

(2)図柄変動ゲーム(変動ゲーム)の変動時間の決め方等が変更された場合には、図柄変動ゲームの変動時間の決め方等が変更されたことを遊技者に認識させなければ、遊技に対して違和感を与えてしまう虞がある。このため、生起されたことが気付かれ難い第2の当りに基づく当り遊技(第1実施形態では、小当り遊技)の前後で参照される変動パターンテーブル(変動情報を決定する変動情報群)が変更されることによって演出の展開が変更される場合には、外部出力手段としての第5出力端子GT5から制御信号(外部信号)を出力する。これにより、参照される変動パターンテーブルが変更されたことを外部機器でも遊技者に報知することが可能となり、遊技者に違和感や不快感を与えてしまうことを抑制することができる。更に、変動パターンテーブルの変更と当りを関連付けることで、遊技を楽しませることもできる。   (2) If the method of determining the variation time of the symbol variation game (variation game) has been changed, unless the player is aware that the method of determining the variation time of the symbol variation game has changed, There is a risk of discomfort. For this reason, a variation pattern table (a variation information group for determining variation information) referred to before and after the hit game based on the second hit (in the first embodiment, the small hit game) that is hardly noticed is generated. When the development of the effect is changed by the change, a control signal (external signal) is output from the fifth output terminal GT5 as the external output means. Thereby, it is possible to notify the player that the referenced variation pattern table has been changed, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable. Furthermore, it is possible to entertain the game by associating the change of the variation pattern table with the hit.

(3)演出モードの変更は、遊技者から見て明らかに認識することができる。このため、当り遊技が生起されたことが気付かれ難い第2の当りに基づく当り遊技(第1実施形態では、小当り遊技)の前後で演出モードが変更されることにより演出の展開が変更される場合には、外部出力手段としての第5出力端子GT5から制御信号(外部信号)を出力する。これにより、演出モードの変更と当りを関連付けることで、遊技を楽しませることができる。   (3) The change of the production mode can be clearly recognized from the player. For this reason, the development of the effect is changed by changing the effect mode before and after the hit game based on the second hit (in the first embodiment, the small hit game) which is difficult to notice that the hit game has occurred. In this case, a control signal (external signal) is output from the fifth output terminal GT5 as external output means. Thereby, it is possible to entertain the game by associating the change of the production mode with the hit.

(4)同じ種類の当りが内部的に決定されている場合であっても、結果図柄表示手段としての特別図柄表示装置25a,25bに停止して表示される特別図柄(結果図柄)が異なる場合もある。これにより、変動ゲームとしての特別図柄変動ゲームにて停止して表示される特別図柄の種類と演出の展開の変更契機を一致させ難くすることができ、遊技者の想定しないところで演出の展開が変更される機会を増やし、遊技者を楽しませることができる。また、外部信号出力手段としての第5出力端子GT5からの制御信号(外部信号)の出力によって遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制しているため、素直に遊技を楽しませることができる。   (4) Even when the same type of hit is determined internally, the special symbols (result symbols) that are stopped and displayed on the special symbol display devices 25a and 25b as the result symbol display means are different. There is also. This makes it difficult to match the special symbol type that is stopped and displayed in the special symbol variation game as a variation game and the opportunity to change the development of the production, and the development of the production is changed without the player's assumption. Increase the chances of being played and entertain the player. Further, since the player is prevented from feeling uncomfortable due to the output of the control signal (external signal) from the fifth output terminal GT5 as the external signal output means, the game can be enjoyed honestly. .

(5)第1の当りに基づく当り遊技(第1実施形態では、大当り遊技)が生起された場合には、外部信号出力手段としての第5出力端子GT5から制御信号(外部信号)が出力される。第1の当りに基づく当り遊技では、第2の当りに基づく当り遊技(第1実施形態では、小当り遊技)よりも、遊技者が獲得できる利益も大きくなることが想定される。このように、遊技者が獲得する利益も多くなり遊技者が当りとなったことを実感し易い状況では、第5出力端子GT5から制御信号を出力して、当りを報知したり、当り回数が増加したりしても遊技者が不快感を与えるリスクは低い。むしろ、第5出力端子GT5から制御信号を出力することによって外部機器(例えば、遊技情報報知装置100)で報知される当り回数が増加したりすると、遊技者に優越感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   (5) When a winning game based on the first hit (in the first embodiment, a big hit game) is generated, a control signal (external signal) is output from the fifth output terminal GT5 as the external signal output means. The In the hit game based on the first hit, it is assumed that the player can obtain more profit than the hit game based on the second hit (in the first embodiment, the small hit game). In this way, in a situation where the player gains more profit and it is easy to feel that the player has hit, the control signal is output from the fifth output terminal GT5 to notify the hit, Even if it increases, the risk that the player feels uncomfortable is low. Rather, if the number of hits notified by an external device (for example, the game information notification device 100) is increased by outputting a control signal from the fifth output terminal GT5, the player can be given a sense of superiority. Can be improved.

(6)第2の当り(第1実施形態では、小当り)には、第2の当りに基づく当り遊技における大入賞装置23(特別入球手段)の開放状態及び閉鎖状態が同一となる複数種類の第2の当りが含まれる。したがって、第2の当りに基づく当り遊技における大入賞装置23の開放状態及び閉鎖状態を見ても、何れの種類の第2の当りが決定されたかを特定することができない場合がある。このため、内部的に決定される第2の当りの種類や各種第2の当りの選択率を特定させ難くしつつ、演出の展開を変更させることができる。これにより、演出の展開が各種第2の当りの選択率等に依存することなく変更されるかのように見せることができ、遊技を楽しませることができる。   (6) In the second win (small win in the first embodiment), the open state and the closed state of the large winning device 23 (special ball entry means) in the win game based on the second win are the same. A second hit of type is included. Therefore, it may not be possible to specify which type of second winning is determined even when looking at the open state and the closed state of the big winning device 23 in the winning game based on the second winning. Therefore, it is possible to change the development of the production while making it difficult to specify the second hit type and the various second hit selection rates that are determined internally. As a result, it is possible to make it appear as if the development of the production is changed without depending on the selection rate of the various second hits, and the game can be enjoyed.

(7)第2の当りに基づく当り遊技(第1実施形態では、小当り)の前後で演出の展開が変更されない場合、当該第2の当りに基づく当り遊技の生起中は、はずれの場合と同じように図柄列の変動が停止され続ける。このため、第2の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されない場合には、外部機器(例えば、遊技情報報知装置100)での報知も含め、当り遊技が生起されたことを気付かせ難くできる。これにより、単にはずれとなったような感覚で遊技を継続させることができ、外部信号出力手段としての第5出力端子GT5から制御信号(外部信号)が出力されないことに対して違和感を与えてしまうことを抑制できる。   (7) When the development of the production is not changed before and after the winning game based on the second hit (small hit in the first embodiment), the occurrence of the hit game based on the second hit may be out of place Similarly, the variation of the symbol sequence continues to be stopped. For this reason, if the development of the production is not changed before and after the winning game based on the second hit, do you notice that the winning game has occurred, including notification by an external device (for example, the game information notification device 100)? It can be difficult. As a result, the game can be continued as if it were simply disconnected, giving a sense of incongruity that the control signal (external signal) is not output from the fifth output terminal GT5 as the external signal output means. This can be suppressed.

(8)第2の当りに基づく当り遊技(小当り遊技)の前後で演出の展開が変更されることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第5出力端子GT5を備えた。これにより、第2の当りに基づく当り遊技が生起されたときなど当り遊技が生起されたことを遊技者が認識し難い状況において、外部機器にて当りが報知されたり、外部機器にて報知される当り回数が増加したりすることを防ぐことができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   (8) A fifth output terminal GT5 is provided as an output means for outputting a control signal that triggers an output when the development of the production is changed before and after the winning game (small winning game) based on the second hit. . As a result, in a situation where it is difficult for the player to recognize that the winning game has occurred, such as when a winning game based on the second hit is generated, the winning is notified by the external device, or is notified by the external device. It is possible to prevent an increase in the number of hits per game, and to prevent the player from feeling uncomfortable.

更に、第5出力端子GT5以外にも、始動入球手段への遊技球の入球が出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第6出力端子GT6を備えることにより、当該第6出力端子GT6からの制御信号を入力して、始動入球装置14,15,21へどれくらいの遊技球が入球したかを外部機器にて把握することが可能となる。また、変動ゲームが終了することが出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第7出力端子GT7を備えることにより、当該第7出力端子GT7からの制御信号を入力して、どれくらいの図柄変動ゲームが行われたかを外部機器にて把握することが可能となる。その他、遊技機に対し不正行為が行われた(又は、行われる)ことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第9出力端子GT9を備えることにより、当該第9出力端子GT9からの制御信号を入力して、不正行為が行われたことを外部機器にて把握することが可能となる。   Furthermore, in addition to the fifth output terminal GT5, a sixth output terminal GT6 is provided as an output means for outputting a control signal that triggers the entry of the game ball into the start ball entry means. By inputting a control signal from the output terminal GT6, it becomes possible to know how many game balls have entered the start ball entering devices 14, 15, and 21 with an external device. Further, by providing a seventh output terminal GT7 as an output means for outputting a control signal that triggers the output of the variable game, it is possible to input a control signal from the seventh output terminal GT7, and how much It is possible to grasp with an external device whether the symbol variation game has been performed. In addition, the ninth output terminal GT9 is provided with the ninth output terminal GT9 as an output unit that outputs a control signal that triggers an output when an illegal act is performed on the gaming machine. By inputting a control signal from the external device, it is possible for the external device to grasp that an illegal act has been performed.

また、一般的なパチンコ遊技機では、外部端子板50に設けることのできる出力端子(出力手段)の数は限られている。このように、出力端子の数に限りがあるため、単一の出力端子(第5出力端子GT5)によって遊技者へ不快感を与えないように構成することができると、他の目的で制御信号を出力するために使用できる出力端子の数を増やすことができる。たとえ、パチンコ遊技機の出力端子をいくら増やすことができたとしても、外部機器の入力端子の数も限られている。このように、外部機器の入力端子の数にも限りがあるため、単一の出力端子によって遊技者への不快感を与えないように構成することができると、他の目的で出力される制御信号を入力するために使用できる入力端子の数を増やすことができる。   In a general pachinko gaming machine, the number of output terminals (output means) that can be provided on the external terminal board 50 is limited. As described above, since the number of output terminals is limited, a single output terminal (fifth output terminal GT5) can be configured so as not to cause discomfort to the player. The number of output terminals that can be used for outputting is increased. Even if the output terminals of pachinko machines can be increased, the number of input terminals of external devices is limited. As described above, since the number of input terminals of the external device is also limited, if it can be configured so as not to cause discomfort to the player by a single output terminal, control output for other purposes is possible. The number of input terminals that can be used to input signals can be increased.

(9)当り遊技が生起されたことが出力契機となる制御信号が出力手段となる第4出力端子GT4を備えることにより、当該第4出力端子GT4からの制御信号を入力して、当り遊技がどれくらい生起されたかを外部機器にて把握できるようになる。特に、第4出力端子GT4からの制御信号を基に把握できる情報は、遊技場の管理者が把握したいと望む情報であるが、遊技者が視認可能な外部機器(例えば、遊技情報報知装置100)と配線接続した場合には、当り遊技が生起されていることに遊技者が気付き難い状況で当り回数が増えてしまう等して、遊技者に不快感を与えてしまう虞がある。   (9) By providing the fourth output terminal GT4 serving as an output means for the control signal that is triggered by the occurrence of the hit game, the control signal from the fourth output terminal GT4 is input, It becomes possible to grasp how much it was generated by an external device. In particular, the information that can be grasped based on the control signal from the fourth output terminal GT4 is information that the manager of the game hall wants to grasp, but an external device that can be visually recognized by the player (for example, the game information notification device 100). ), The player may feel uncomfortable by increasing the number of hits in a situation where it is difficult for the player to notice that a hit game has occurred.

このため、例えば、遊技者が視認可能な位置に設置されることが多い遊技情報報知装置100は「第2の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第5出力端子GT5」からの制御信号を基に各種情報を報知する。一方、遊技者が視認可能な位置に設置されないことが多いホールコンピュータは「第4出力端子GT4」からの制御信号を基に各種情報を報知するようにして、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制しつつ、遊技場の管理者が得たい情報を当該管理者に提供することが可能となる。このように、外部機器毎に配線接続する出力端子を異ならせることで、各外部機器を視認する者が求める情報を与えることや、各外部機器を視認する者に不快感を与えないように構成することが可能となる。   For this reason, for example, the game information notification device 100 that is often installed at a position where the player can visually recognize, “the development of the production is changed before and after the winning game based on the second hit is an output trigger. Various information is notified based on a control signal from a fifth output terminal GT5 "serving as an output means for outputting a control signal. On the other hand, a hall computer that is often not installed at a position where the player can visually recognize the player gives discomfort to the player by notifying various information based on the control signal from the “fourth output terminal GT4”. While suppressing this, it is possible to provide the manager with information desired by the manager of the game hall. In this way, by providing different output terminals for wiring connection for each external device, it is configured to give information required by those who visually recognize each external device, and to avoid discomfort to those who visually recognize each external device It becomes possible to do.

(10)第2の当りに基づく当り遊技(第1実施形態では、小当り遊技)の生起中は、当該第2の当りに基づく当り遊技の生起前の遊技状態が継続的に生起(設定)されるように構成されている。また、一般的に、「連荘状態」とは、変動時間短縮状態と第1の当りに基づく当り遊技(第1実施形態では、大当り遊技)が繰り返される状態であり、遊技者にとって有利な状態といえる。このような連荘状態であるときには、外部機器でも、連荘状態であることを報知したいと考えられることもある。そこで、第1の当りに基づく当り遊技が生起されていること及び変動時間短縮状態が設定されていることのうち何れか一方であることが出力契機となる出力手段としての第3出力端子GT3を備えることで、当該第3出力端子GT3からの制御信号を入力して、連荘状態であることを外部機器で把握できるようになる。   (10) During the occurrence of a hit game based on the second hit (in the first embodiment, a small hit game), the game state before the occurrence of the hit game based on the second hit is continuously generated (set). It is configured to be. Further, in general, the “ream state” is a state in which a hitting game based on the reduced variation time state and the first hit (a big hit game in the first embodiment) is repeated, which is an advantageous state for the player. It can be said. In such a extended resort state, an external device may want to notify the extended resort state. Therefore, the third output terminal GT3 serving as an output means that either one of the winning game based on the first hit is generated and the variable time reduction state is set is an output trigger. By providing, it becomes possible to input the control signal from the third output terminal GT3 and grasp that it is in the extended state by an external device.

例えば、遊技情報報知装置100に、「第2の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第5出力端子GT5」と「第3出力端子GT3」を配線接続したとする。更に、第3出力端子GT3からの制御信号に基づき連荘状態であることを遊技者に報知しつつ、第5出力端子GT5からの制御信号に基づいて当りとなったことや当り回数の増加を報知するようにしたとする。この場合、連荘状態中に、第2の当りに基づく当り遊技が生起されたとしても、当りとなったことを報知することなく、連荘状態中であることを報知し続けることが可能となる。このため、連荘状態が継続していることを遊技者に報知しつつ、第2の当りに基づく当り遊技が生起されたことを遊技者に気付かせ難くでき、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   For example, the game information notifying device 100 may display “a fifth output terminal GT5 as an output unit that outputs a control signal that triggers an output change when the development of the effect is changed before and after the winning game based on the second hit”. And “third output terminal GT3” are connected by wiring. In addition, while notifying the player that the game is in the continuous state based on the control signal from the third output terminal GT3, the player can win based on the control signal from the fifth output terminal GT5 and increase the number of hits. Let's say you want to be notified. In this case, even if a hit game based on the second hit is generated during the consecutive house state, it is possible to continue to notify that the consecutive house state is in progress without notifying that the player has won. Become. For this reason, while notifying the player that the consecutive resort state is continuing, it is difficult for the player to notice that the hit game based on the second hit has occurred, giving the player discomfort. Can be suppressed.

(11)単位個数の遊技球が払い出されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第2出力端子GT2を備えることにより、当該第2出力端子GT2からの制御信号を入力して、どれくらいの払い出しが行われたかを外部機器にて把握できるようになる。   (11) By providing a second output terminal GT2 as an output means for outputting a control signal that triggers an output when the unit number of game balls are paid out, a control signal from the second output terminal GT2 is provided. It becomes possible to know how much the payout has been made by an external device.

(12)小当り抽選の当選を契機に決定された小当りの種類や、小当り抽選当選時の遊技状態の種類に応じて参照する変動パターンテーブル(演出の展開)が決められる。このため、各種小当りが決定される確率を調整すれば、小当りの種類毎に、演出の展開が変更される確率等を調整することが可能となる。また、各種小当りが決定される確率に限らず、小当り抽選当選時の遊技状態の種類に応じて参照する変動パターンテーブルが決められるため、遊技状態毎に、演出の展開を変更させる確率や、どのように演出を展開させるかを調整できる。以上のように、単に小当り抽選に当選することを契機として演出の展開を変更させるのではなく、小当りの種類や小当り抽選当選時の遊技状態に応じて演出の展開を変更する確率や種類に変化を伴わせることで、演出の展開の変更契機を小当り抽選の当選確率に依存させることなく、興趣の向上を図ることができる。また、小当り抽選の当選を契機とする演出の展開のバリエーションを多くすることができるため、複数種類の演出の展開によって、興趣の向上を図ることもできる。   (12) A variation pattern table (development of effects) to be referred to is determined according to the type of the small hit determined at the time of winning the lottery lottery and the type of game state at the time of the lottery lottery winning. For this reason, if the probability that various small hits are determined is adjusted, it is possible to adjust the probability that the development of the effect is changed for each type of small hits. In addition, since the variation pattern table to be referred to is determined according to the type of gaming state at the time of winning the lottery lottery, not only the probability of determining various types of small hits, the probability of changing the development of the production for each gaming state, , You can adjust how to develop the production. As described above, instead of changing the development of the performance simply by winning the small lottery, the probability of changing the development of the production according to the type of the small hit and the gaming state at the time of the small lottery winning, By changing the type, it is possible to improve the interest without depending on the chance to change the production development depending on the winning probability of the small lottery. Moreover, since the variation of the production | presentation development triggered by the winning of the lottery lottery can be increased, the interest can be improved by developing a plurality of types of productions.

(13)非可変第2始動入球装置15への入球を契機とする大当り抽選に当選した場合には、第1始動入球装置14への入球を契機とする大当り抽選に当選するよりも遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易い。このため、非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球すると、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易い状況となる。一方、第1始動入球装置14への入球を契機とする小当り抽選の当選確率は、非可変第2始動入球装置15への入球を契機とする小当り抽選の当選確率よりも高い。このため、第1始動入球装置14へ遊技球が入球すると、演出の展開が変更され易い状況となる。また、振分装置13へ入球した遊技球は、第1始動入球装置14と非可変第2始動入球装置15へ交互に振り分けられる。それとともに、第1の特別図柄変動ゲームと第2の特別図柄変動ゲームは、実行が保留された順序で実行される。このため、演出の展開が変更され易い状況と、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易い状況と、が交互に到来する遊技性を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。   (13) When winning a big hit lottery triggered by entering the non-variable second starting ball entering device 15, than winning a big hit lottery triggered by entering the first start ball entering device 14 However, it is easy to determine a type of jackpot that is advantageous to the player. For this reason, when a game ball enters the non-variable second starting and entering device 15, it becomes easy to determine a type of jackpot that is advantageous to the player. On the other hand, the winning probability of the small hit lottery triggered by entering the first starting ball entering device 14 is larger than the winning probability of the small hit lottery triggered by entering the non-variable second starting ball entering device 15. high. For this reason, when a game ball enters the first start ball entering device 14, the development of the production is easily changed. Also, the game balls that have entered the sorting device 13 are alternately distributed to the first starting and entering device 14 and the non-variable second starting and entering device 15. At the same time, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are executed in the order in which the execution is suspended. For this reason, it is possible to provide gameability in which the situation where the development of the production is easily changed and the situation where it is easy to determine the type of jackpot advantageous to the player can be provided, and the interest can be improved. .

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図13〜図16に基づき説明する。なお、第1実施形態と同様の構成についての詳細な説明及び図面は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. Note that detailed description and drawings regarding the same configuration as in the first embodiment will be omitted.

第2実施形態では、小当り抽選が行われない。したがって、第2実施形態では、小当り遊技が生起されない。また、第2実施形態では、第1の大当り抽選に当選する場合の大当りの種類と、第2の大当り抽選に当選する場合の大当りの種類が第1実施形態と異なる。   In the second embodiment, no small lottery is performed. Therefore, in the second embodiment, a small hit game is not generated. Also, in the second embodiment, the type of jackpot when winning the first jackpot lottery and the type of jackpot when winning the second jackpot lottery are different from the first embodiment.

以下、図13及び図14に基づき、第2実施形態における大当りの種類について説明する。
まず、図13に基づき、第1の大当り抽選に当選した際に決定される大当りの種類について説明する。
Hereinafter, the types of jackpots in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14.
First, based on FIG. 13, the types of jackpots determined when the first jackpot lottery is won will be described.

第1の大当り抽選に当選した場合には、通常16R特定大当り、第1の2R特定大当り〜第6の2R特定大当り及び第1の2R非特定大当り〜第6の2R非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選した場合、20%の確率で通常16R特定大当り、11%の確率で第1の2R特定大当り、10%の確率で第2の2R特定大当り、6%の確率で第3の2R特定大当りが決定される。また、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選した場合、6%の確率で第4の2R特定大当り、8%の確率で第5の2R特定大当り、15%の確率で第6の2R特定大当りが決定される。また、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選した場合、5%の確率で第1の2R非特定大当り、4%の確率で第2の2R非特定大当り、2%の確率で第3の2R非特定大当り、2%の確率で第4の2R非特定大当り、3%の確率で第5の2R非特定大当り、8%の確率で第6の2R非特定大当りが決定される。   When the first big hit lottery is won, any one of the normal 16R special big hit, the first 2R specific big hit to the sixth 2R specific big hit, and the first 2R non-specific big hit to the sixth 2R non-specific big win The type of jackpot is determined. By the way, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first big hit lottery is won, the probability is usually 20R with a 16R specific big hit, 11% with the first 2R specific big win with a 10% probability. A 2R specific big hit of 2 is determined with a probability of 6%, and a third 2R specific big hit is determined. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the first big hit lottery is won, the fourth 2R specific big win with a probability of 6%, the fifth 2R specific big win with a probability of 8%, and the sixth with a probability of 15%. 2R specific jackpot is determined. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the first big hit lottery is won, the first 2R non-specific big hit with a probability of 5% and the second 2R non-specific big hit with a probability of 2% with a probability of 2%. The third 2R non-specific big hit is determined with a probability of 2%, the second 2R non-specific big hit with a probability of 3, and the fifth 2R non-specific big hit with a probability of 3%, and the sixth 2R non-specific big hit with a probability of 8%.

第1の2R特定大当り〜第6の2R特定大当り及び第1の2R非特定大当り〜第6の2R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、2回の開放遊技が行われる。第1の2R特定大当り〜第6の2R特定大当り及び第1の2R非特定大当り〜第6の2R非特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置23が開放状態となる。   When a big hit game based on the first 2R specific big hit to the sixth 2R specific big hit and the first 2R non-specific big hit to the sixth 2R non-specific big hit is generated, two open games are performed. In all the open games in the big hit games based on the first 2R specific big hit to the sixth 2R specific big hit and the first 2R non-specific big hit to the sixth 2R non-specific big hit, until the open game ends, The winning device 23 is opened.

また、第1の2R特定大当り〜第6の2R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、第1の2R非特定大当り〜第6の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。   In addition, after the big hit game based on the first 2R specific big hit to the sixth 2R specific big hit, the high probability lottery state is generated. On the other hand, after the big hit game based on the first 2R non-specific big hit to the sixth 2R non-specific big hit, the high probability lottery state is not generated.

また、第1の2R特定大当り〜第6の2R特定大当り及び第1の2R非特定大当り〜第6の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていなければ、変動時間短縮状態が生起されない。一方、第1の2R特定大当り〜第6の2R特定大当り及び第1の2R非特定大当り〜第6の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていれば、変動時間短縮状態が生起される。なお、第1の2R特定大当り〜第6の2R特定大当りの違いと、第1の2R非特定大当り〜第6の2R非特定大当りの違いについては、後から説明する。   In addition, after the big hit game based on the first 2R specific big hit to the sixth 2R specific big hit and the first 2R non-specific big hit to the sixth 2R non-specific big hit, a variation time shortening state occurs when the big hit lottery is won. If not done, the variable time reduction state does not occur. On the other hand, after the big hit game based on the first 2R specific big hit to the sixth 2R specific big hit and the first 2R non-special big hit to the sixth 2R non-specific big hit, the fluctuation time reduction state occurs when the big hit lottery is won. If so, a state of shortening the variation time is generated. The difference between the first 2R specific big hit to the sixth 2R specific big hit and the difference between the first 2R non-specific big hit to the sixth 2R non-specific big hit will be described later.

次に、図14に基づき、第2の大当り抽選に当選した際に決定される大当りの種類について説明する。
第2の大当り抽選に当選した場合には、通常16R特定大当り、第3の2R特定大当り、第5の2R特定大当り〜第8の2R特定大当り、第3の2R非特定大当り及び第5の2R非特定大当り〜第8の2R非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2の大当り抽選に当選した場合、55%の確率で通常16R特定大当り、6%の確率で第3の2R特定大当り、1%の確率で第5の2R特定大当り、2%の確率で第6の2R特定大当り、6%の確率で第7の2R特定大当り、6%の確率で第8の2R特定大当りが決定される。また、パチンコ遊技機10では、第2の大当り抽選に当選した場合、4%の確率で第3の2R非特定大当り、1%の確率で第5の2R非特定大当り、2%の確率で第6の2R非特定大当り、10%の確率で第7の2R非特定大当り、7%の確率で第8の2R非特定大当りが決定される。
Next, the type of jackpot determined when the second jackpot lottery is won will be described with reference to FIG.
When the second big hit lottery is won, the 16R specific big hit, the third 2R specific big hit, the fifth 2R specific big hit to the eighth 2R specific big hit, the third 2R non-specific big hit and the fifth 2R One type of big hit is determined from the non-specific big hit to the eighth 2R non-specific big hit. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the second big hit lottery is won, the 16R specific big win with a probability of 55%, the third 2R specific big win with a probability of 6%, and the probability of 1% with a probability of 1%. A 5R 2R specific jackpot is determined with a probability of 2%, a sixth 2R specific jackpot with a probability of 6%, a seventh 2R specific jackpot with a probability of 6%, and an eighth 2R specific jackpot with a probability of 6%. Also, in the pachinko gaming machine 10, when the second big hit lottery is won, the second 2R non-specific big hit with a probability of 4% and the second 2R non-specific big win with a probability of 2% with a probability of 1%. The sixth 2R non-specific big hit is determined with a probability of 10% and the second 2R non-specific big hit with a probability of 7%, and the eighth 2R non-specific big hit with a probability of 7%.

第7の2R特定大当り、第8の2R特定大当り、第7の2R非特定大当り及び第8の2R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、2回の開放遊技が行われる。第7の2R特定大当り、第8の2R特定大当り、第7の2R非特定大当り及び第8の2R非特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置23が開放状態となる。   When a big hit game based on the seventh 2R specific big hit, the eighth 2R specific big hit, the seventh 2R non-specific big hit, and the eighth 2R non-specific big hit is generated, two open games are performed. In all the open games in the big hit games based on the seventh 2R specific big hit, the eighth 2R specific big hit, the seventh 2R non-specific big hit and the eighth 2R non-specific big hit, the big game until the open game ends. The winning device 23 is opened.

また、第7の2R特定大当り及び第8の2R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、第7の2R非特定大当り及び第8の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。   Further, after the end of the big hit game based on the seventh 2R specific big hit and the eighth 2R specific big hit, a high probability lottery state is generated. On the other hand, after the big hit game based on the seventh 2R non-specific big hit and the eighth 2R non-special big hit, the high probability lottery state is not generated.

また、第7の2R特定大当り、第8の2R特定大当り、第7の2R非特定大当り及び第8の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていなければ、変動時間短縮状態が生起されない。一方、第7の2R特定大当り、第8の2R特定大当り、第7の2R非特定大当り及び第8の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れかが生起されていれば、変動時間短縮状態が生起される。なお、第1の2R特定大当り〜第8の2R特定大当りの違いと、第1の2R非特定大当り〜第8の2R非特定大当りの違いについては、後から説明する。また、以下の説明では、第1の2R特定大当り〜第8の2R特定大当り及び第1の2R非特定大当り〜第8の2R非特定大当りを纏めて「2R大当り」という。   Also, after the big hit game based on the seventh 2R specific big hit, the eighth 2R specific big hit, the seventh 2R non-specific big hit, and the eighth 2R non-specific big hit, the high probability lottery state changes when the big hit lottery wins. If none of the time shortening states has occurred, the variable time shortening state does not occur. On the other hand, after the end of the big hit game based on the seventh 2R specific big hit, the eighth 2R specific big hit, the seventh 2R non-specific big hit and the eighth 2R non-specific big hit, the high probability lottery win and the state change If any of the time shortening states has occurred, the variation time shortening state is generated. The difference between the first 2R specific big hit to the eighth 2R specific big hit and the difference between the first 2R non-specific big hit to the eighth 2R non-specific big hit will be described later. In the following description, the first 2R specific big hit to the eighth 2R specific big hit and the first 2R non-specific big hit to the eighth 2R non-specific big hit are collectively referred to as “2R big hit”.

通常16R特定大当りに基づく大当り遊技中の1回の開放遊技において大入賞装置23が開放状態となる規定時間は、当該大入賞装置23へ規定個数の遊技球を入球させることが容易な時間で定められている。一方、2R大当りに基づく大当り遊技中の1回の開放遊技において大入賞装置23が開放状態となる規定時間は、当該大入賞装置23へ規定個数の遊技球を入球させることが困難な時間で定められている。更に、本実施形態の2R大当りに基づく大当り遊技中の1回の開放遊技において大入賞装置23が開放状態となる規定時間は、当該大入賞装置23へ1球の遊技球でさえ入球させることが困難な時間(例えば、0.6秒以下)で定められている。すなわち、2R大当りに基づく大当り遊技の付与によって遊技者に賞球としての遊技球が付与されることは想定されておらず、2R大当りに基づく大当り遊技の前後で遊技者が所有する遊技球の個数が増加することが想定されていない。そして、パチンコ遊技機10において、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技では、2R大当りに基づく大当り遊技よりも遊技者が獲得を期待できる賞球個数が多くなるように構成されている。   Normally, the specified time in which the big winning device 23 is in an open state in a single open game based on a 16R specific big hit is an easy time to allow a predetermined number of game balls to enter the big winning device 23. It has been established. On the other hand, the specified time during which the big winning device 23 is in an open state in one open game based on the 2R jackpot game is a time when it is difficult for a predetermined number of game balls to enter the big winning device 23. It has been established. Furthermore, in the specified time when the big winning device 23 is opened in one open game based on the 2R big hit of the present embodiment, even the single winning game ball is entered into the big winning device 23. Is determined in a difficult time (for example, 0.6 seconds or less). That is, it is not assumed that the player is given a game ball as a prize ball by giving a big hit game based on 2R jackpot, and the number of game balls owned by the player before and after the big hit game based on 2R jackpot Is not expected to increase. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the number of prize balls that a player can expect to acquire is larger in the big hit game based on the 16R specific big hit than in the big hit game based on the 2R big hit.

このように、本実施形態において、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技にて大入賞装置23が開放状態となる上限時間は、2R大当りに基づく大当り遊技にて大入賞装置23が開放状態となる上限時間よりも長くなっている。すなわち、2R大当りに基づく大当り遊技にて大入賞装置23が開放状態となる上限時間は、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技にて大入賞装置23が開放状態となる上限時間よりも短くなっている。なお、本実施形態では、通常16R大当りが第1の当りに相当し、2R大当りが第2の当りに相当する。そして、本実施形態では、特別図柄開始処理において大当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、当り種決定手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the upper limit time for the big winning device 23 to be opened in the big hit game based on the normal 16R specific big hit is the upper limit for the big winning device 23 to be opened in the big hit game based on the 2R big hit. It is longer than time. That is, the upper limit time for the big winning device 23 to be opened in the big hit game based on 2R big hit is shorter than the upper limit time for the big winning device 23 to be opened in the big hit game based on the normal 16R specific big hit. . In this embodiment, the 16R big hit usually corresponds to the first hit, and the 2R big hit corresponds to the second hit. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of jackpot in the special symbol start process functions as a hit type determining unit.

ここで、本実施形態の特別図柄開始処理について、説明する。
特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、大当りの種類を決定し、変動パターンテーブルを参照して、大当り演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技が生起される場合、又は2R大当りに基づく大当り遊技が生起される場合であって当該大当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、2R大当りに基づく大当り遊技が生起される場合であって当該大当り遊技の前後で演出の展開が変更されない場合、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技が生起される際に決定可能とされる大当り演出用の変動パターンと、2R大当りに基づく大当り遊技が生起される際に決定可能とされる大当り演出用の変動パターンと、を異ならせている。
Here, the special symbol start process of this embodiment is demonstrated.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a determines the type of jackpot when winning the jackpot lottery, refers to the variation pattern table, and changes from the variation pattern for the jackpot effect and the variation pattern for the off-stage effect. Determine the pattern. Specifically, the main control CPU 30a changes the development of the performance before and after the big hit game when the big hit game based on the 16R specific big hit is generated or when the big hit game based on the 2R big hit is generated. If so, the variation pattern for the big hit effect is determined. On the other hand, when the big hit game based on the 2R big hit is generated and the development of the production is not changed before and after the big hit game, the main control CPU 30a determines the variation pattern from the variation patterns for the off-direction production. . In the present embodiment, it is possible to determine when the big hit game based on the 2R big hit is generated and the variation pattern for the big hit effect that is normally determined when the big hit game based on the 16R specific big hit is generated. This is different from the variation pattern for the big hit effect.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に非当選した場合、第1特別図柄表示装置25a又は第2特別図柄表示装置25bに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定し、変動パターンテーブルを参照して、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   Further, the main control CPU 30a determines a symbol to be removed as a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 25a or the second special symbol display device 25b when the big hit lottery is not won, and displays a variation pattern table. Referring to the variation pattern for the offending effect, the variation pattern is determined.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、当り遊技としての大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて説明する。
図13及び図14に示すように、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、短縮用変動パターンテーブルTPが参照される。
Next, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a variation pattern table that is referred to after the end of the big hit game as the win game will be described.
As shown in FIG. 13 and FIG. 14, after the big hit game based on the normal 16R specific big hit, the shortening variation pattern table TP is referred to regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery win.

また、第1の2R特定大当り〜第8の2R特定大当り及び第1の2R非特定大当り〜第8の2R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選等戦時に変動時間短縮状態が生起されている場合、短縮用変動パターンテーブルTPが参照される。   In addition, after the big hit game based on the first 2R specific big hit to the eighth 2R specific big hit and the first 2R non-special big hit to the eighth 2R specific big hit, the fluctuation time shortened state occurs during the big hit lottery or the like. If so, the shortening variation pattern table TP is referred to.

図13に示すように、第1の2R特定大当り及び第1の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、通常変動パターンテーブルNPが参照される。第2の2R特定大当り及び第2の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、通常変動パターンテーブルNPが参照される。また、第2の2R特定大当り及び第2の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される。   As shown in FIG. 13, after the big hit game based on the first 2R specific big hit and the first 2R non-special big hit, if the fluctuation time shortening state has not occurred at the big hit lottery win, the normal fluctuation pattern table NP Is referenced. After the big hit game based on the second 2R specific big hit and the second 2R non-special big hit, if neither the high-probability lottery state nor the variable time shortening state has occurred when the big hit lottery is won, the normal fluctuation pattern table NP Is referenced. In addition, after the big hit game based on the second 2R specific big hit and the second 2R non-special big hit, the high probability lottery state is generated at the time of the big hit lottery win, but the variable time shortening state is not generated. The first special variation pattern table SP1 is referred to.

図13及び図14に示すように、第3の2R特定大当り及び第3の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される。   As shown in FIG. 13 and FIG. 14, after the big hit game based on the third 2R specific big hit and the third 2R non-special big hit, if the variable time shortening state has not occurred at the big hit lottery win, The special variation pattern table SP1 is referred to.

図13に示すように、第4の2R特定大当り及び第4の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態及び変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、通常変動パターンテーブルNPが参照される。また、第4の2R特定大当り及び第4の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される。   As shown in FIG. 13, after the big hit game based on the fourth 2R specific big hit and the fourth 2R non-special big hit, neither a high-probability lottery state nor a variable time shortening state has occurred when the big hit lottery is won. In this case, the normal variation pattern table NP is referred to. In addition, after the big hit game based on the fourth 2R specific big hit and the fourth 2R non-special big hit, when the high probability lottery state is generated at the time of the big hit lottery win, the variable time shortening state is not generated The second special variation pattern table SP2 is referred to.

図13及び図14に示すように、第5の2R特定大当り及び第5の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される。また、第6の2R特定大当り及び第6の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される。また、第6の2R特定大当り及び第6の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される。   As shown in FIG. 13 and FIG. 14, after the big hit game based on the fifth 2R specific big hit and the fifth 2R non-special big hit is finished, if the variable time shortening state is not generated at the big hit lottery win, The special variation pattern table SP2 is referred to. In addition, after the big hit game based on the sixth 2R specific big hit and the sixth 2R non-special big hit, if the high probability lottery state or the variable time shortening state has not occurred at the time of the big hit lottery, the first special The fluctuation pattern table SP1 is referred to. In addition, after the big hit game based on the sixth 2R specific big hit and the sixth 2R non-special big hit, when the high probability lottery state is generated at the time of the big hit lottery win, the variable time shortening state is not generated The second special variation pattern table SP2 is referred to.

図14に示すように、第7の2R特定大当り及び第7の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照される。一方、第7の2R特定大当り及び第7の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、短縮用変動パターンテーブルTPが参照される。   As shown in FIG. 14, after the big hit game based on the seventh 2R specific big hit and the seventh 2R non-special big hit, neither a high-probability lottery state nor a variable time shortening state has occurred during the big hit lottery win. In this case, the first special variation pattern table SP1 is referred to. On the other hand, after the end of the big hit game based on the seventh 2R specific big hit and the seventh 2R non-special big hit, the high probability lottery state is generated at the time of the big hit lottery win, but the variable time reduction state is not generated The shortening variation pattern table TP is referred to.

第8の2R特定大当り及び第8の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第2特別変動パターンテーブルSP2が参照される。一方、第8の2R特定大当り及び第8の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、短縮用変動パターンテーブルTPが参照される。   After the jackpot game based on the 8th 2R specific big hit and the 8th 2R non-special big hit, if neither the high probability lottery state nor the variable time shortening state has occurred at the time of the big hit lottery, the second special fluctuation pattern Reference is made to the table SP2. On the other hand, after the end of the big hit game based on the 8th 2R specific big hit and the 8th 2R non-special big hit, the high probability lottery state is generated at the time of the big hit lottery win, but the variable time shortening state is not generated The shortening variation pattern table TP is referred to.

次に、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出について説明する。
通常16R特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後に短縮演出モードが実行されることを報知する内容の当り中演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the hit effect produced during the occurrence of the big hit game will be described.
Usually, during the occurrence of the big hit game based on the 16R specific big hit, the display control CPU 31a displays the content displayed on the effect display device 11 so as to execute the hit-direction effect that informs that the shortened effect mode is executed after the big hit game ends. To control.

2R大当りに基づく大当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合、当該2R大当りに基づく大当り遊技の生起中、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後に実行する演出モードの種類を報知する内容の当り中演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the development of the production is changed before and after the jackpot game based on the 2R jackpot, during the occurrence of the jackpot game based on the 2R jackpot, the presentation control CPU 31a informs the type of the presentation mode to be executed after the jackpot game ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the hit effect.

一方、2R大当りに基づく大当り遊技の前後で演出の展開が変更されない場合、当該2R大当りに基づく大当り遊技の生起中、演出制御用CPU31aは、ゲーム間インターバルと同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   On the other hand, if the development of the production is not changed before and after the big hit game based on the 2R jackpot, during the occurrence of the big hit game based on the 2R big hit, the presentation control CPU 31a displays the decorative symbol images Zg1 to Zg3 in the same manner as the interval between games. The display content of the effect display device 11 is controlled to display.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10における各出力端子GT1〜GT9から、パチンコ遊技機10の外部へと出力される制御信号について説明する。なお、第1出力端子GT1、第2出力端子GT2、第4出力端子GT4、第6出力端子GT6〜第9出力端子GT9は、第1実施形態と同じであるため、説明を省略する。   Here, control signals output from the output terminals GT1 to GT9 in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment to the outside of the pachinko gaming machine 10 will be described. Note that the first output terminal GT1, the second output terminal GT2, the fourth output terminal GT4, and the sixth output terminal GT6 to the ninth output terminal GT9 are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

図15に示すように、第3出力端子GT3は、大当り遊技終了後に変動時間短縮状態が生起される大当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号を出力される出力端子である。更に、第3出力端子GT3は、変動時間短縮状態の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。   As shown in FIG. 15, the third output terminal GT3 is an output terminal that outputs a control signal that triggers an output that a big hit game in which a variation time reduction state occurs after the big hit game ends. Furthermore, the third output terminal GT3 is an output terminal from which a control signal is output that triggers an output when the variation time reduction state is occurring.

第5出力端子GT5は、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。更に、第5出力端子GT5は、大当り遊技の前後で演出の展開が変更される2R大当りに基づく大当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。このように、本実施形態における第5出力端子GT5は、第2当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。   The fifth output terminal GT5 is an output terminal that outputs a control signal that triggers an output when a big hit game based on a normal 16R specific big hit is occurring. Furthermore, the fifth output terminal GT5 is an output terminal from which a control signal is output that triggers the output of a big hit game based on a 2R big hit whose development is changed before and after the big hit game. Thus, the fifth output terminal GT5 in the present embodiment corresponds to an output means for outputting a control signal that triggers an output when the development of the effect is changed before and after the winning game based on the second hit.

次に、本実施形態における第3出力端子GT3からパチンコ遊技機10外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変動時間短縮状態が生起される大当り遊技の生起中、第3出力端子GT3から制御信号を出力させる。主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変動時間短縮状態が生起される大当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第3出力端子GT3から制御信号を出力させ続ける。また、主制御用CPU30aは、変動時間短縮状態の生起中、第3出力端子GT3から制御信号を出力させる。主制御用CPU30aは、変動時間短縮状態が生起されている間、所定の間隔を空けて、第3出力端子GT3から制御信号を出力させ続ける。
Next, processing relating to output of a control signal from the third output terminal GT3 to the outside of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described.
The main control CPU 30a causes a control signal to be output from the third output terminal GT3 during the occurrence of the big hit game in which the variation time reduction state occurs after the big hit game ends. The main control CPU 30a continues to output the control signal from the third output terminal GT3 with a predetermined interval while the big hit game in which the variation time reduction state is generated after the big hit game is finished. Further, the main control CPU 30a outputs a control signal from the third output terminal GT3 during the occurrence of the variation time shortening state. The main control CPU 30a continues to output the control signal from the third output terminal GT3 at a predetermined interval while the variation time reduction state is occurring.

このため、第3出力端子GT3からの制御信号の入力から所定の間隔が空いても制御信号が入力されない場合には、連荘状態が終了したことを外部機器にて認識できる。
次に、本実施形態における第5出力端子GT5からパチンコ遊技機10外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
For this reason, when the control signal is not input even if a predetermined interval is left after the input of the control signal from the third output terminal GT3, it can be recognized by the external device that the extended state has ended.
Next, processing relating to output of a control signal from the fifth output terminal GT5 to the outside of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described.

主制御用CPU30aは、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、第5出力端子GT5から制御信号を出力させる。主制御用CPU30aは、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第5出力端子GT5から制御信号を出力させ続ける。また、主制御用CPU30aは、2R大当りに基づく大当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合には、当該大当り遊技の生起中、第5出力端子GT5から制御信号を出力させる。なお、主制御用CPU30aは、2R大当りに基づく大当り遊技の生起中に第5出力端子GT5から制御信号を出力させる場合、当該2R大当りに基づく大当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第5出力端子GT5から制御信号を出力させ続ける。   The main control CPU 30a outputs a control signal from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the big hit game based on the normal 16R specific big hit. The main control CPU 30a continues to output the control signal from the fifth output terminal GT5 with a predetermined interval while the big hit game based on the normal 16R specific big hit is occurring. Further, when the development of the effect is changed before and after the big hit game based on the 2R big hit, the main control CPU 30a outputs a control signal from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the big hit game. When the control signal is output from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the big hit game based on the 2R big hit, the main control CPU 30a leaves a predetermined interval while the big hit game based on the 2R big hit is being generated. Thus, the control signal is continuously output from the fifth output terminal GT5.

このため、第5出力端子GT5からの制御信号を入力してから所定の間隔が空いても制御信号が入力されない場合には、大当り遊技が終了したことを外部機器にて認識できる。換言すると、第5出力端子GT5からの制御信号を入力してから、所定の間隔よりも長い間隔が空いて、第5出力端子GT5からの制御信号を入力した場合、新たな大当り遊技が生起されたことを外部機器にて認識できる。因みに、このとき外部機器にて生起されたことを認識できる大当り遊技とは、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技や、大当り遊技の前後で演出の展開が変更される2R大当りに基づく大当り遊技をいう。   For this reason, when the control signal is not input even after a predetermined interval from the input of the control signal from the fifth output terminal GT5, the external device can recognize that the big hit game has ended. In other words, when a control signal from the fifth output terminal GT5 is input and a control signal from the fifth output terminal GT5 is input after an interval longer than a predetermined interval is input, a new jackpot game is generated. Can be recognized by an external device. By the way, the jackpot game that can be recognized as being generated by an external device at this time is usually a jackpot game based on a 16R specific jackpot or a jackpot game based on a 2R jackpot in which the development of the performance is changed before and after the jackpot game. .

ここで、図16(a)及び図16(b)に基づき、第5出力端子GT5からの制御信号の出力態様について説明する。
図16(a)に示すように、高確率抽選状態及び変動時間短縮状態が生起されていないときであって、通常変動パターンテーブルNPが参照され、通常演出モードの実行中であるときに第1の2R特定大当りに基づく大当り遊技が生起されたとする。この場合、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、大当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、通常変動パターンテーブルNPを参照して決定されたはずれ演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、第1の2R特定大当りに基づく大当り遊技中、ゲーム間インターバル中と同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3が表示される。また、第1の2R特定大当りに基づく大当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、当該第1の2R特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、第5出力端子GT5から制御信号が出力されない。このため、遊技情報報知装置100の当り回数報知部102にて表示される当り回数も増加しない。なお、生起された第1の2R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、変動時間短縮状態は生起されないものの、高確率抽選状態は生起される。
Here, the output mode of the control signal from the fifth output terminal GT5 will be described with reference to FIGS. 16 (a) and 16 (b).
As shown in FIG. 16A, when the high-probability lottery state and the variation time reduction state have not occurred, the normal variation pattern table NP is referred to and the first effect mode is being executed. Suppose that a big hit game based on the 2R specific big hit of is born. In this case, since the development of the production is not changed before and after the big hit game, the symbol variation game to be won in the big hit lottery is executed based on the variation pattern for the off-direction production determined with reference to the normal variation pattern table NP. The Furthermore, during the jackpot game based on the first 2R specific jackpot, the decorative symbol images Zg1 to Zg3 are displayed in the same manner as during the inter-game interval. Further, since the development of the production is not changed before and after the big hit game based on the first 2R specific big hit, the control signal is not output from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the big hit game based on the first 2R specific big hit. . For this reason, the number of hits displayed by the hit number notification unit 102 of the game information notification device 100 does not increase. Note that, after the big hit game based on the generated first 2R specific big hit, the variation time reduction state is not generated, but the high probability lottery state is generated.

その後、第7の2R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起されたとする。この場合、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されることから、大当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、通常変動パターンテーブルNPを参照して決定された大当り演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、第7の2R非特定大当りに基づく大当り遊技中には、当該大当り遊技の終了後から実行される短縮演出モードを示す内容の当り中演出が実行される。また、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されることから、第7の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、第5出力端子GT5から制御信号が出力される。これにより、遊技情報報知装置100の当り回数報知部102にて表示される当り回数が増加する。また、第7の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、高確率抽選状態は生起されない一方で、変動時間短縮状態が生起される遊技状態となる。更に、第7の2R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、短縮用変動パターンテーブルTPが参照されるとともに、短縮演出モードが実行される。   Thereafter, it is assumed that a big hit game based on the seventh 2R non-specific big hit is generated. In this case, since the development of the effect is changed before and after the jackpot game, the symbol variation game to be won in the jackpot lottery is executed based on the variation pattern for the jackpot effect determined with reference to the normal variation pattern table NP. Is done. Further, during a big hit game based on the seventh 2R non-specific big hit, a hit effect with a content indicating a shortened effect mode executed after the end of the big hit game is executed. Further, since the development of the effect is changed before and after the big hit game, a control signal is output from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the big hit game based on the seventh 2R non-specific big hit. Thereby, the number of hits displayed by the hit number notification unit 102 of the game information notification device 100 increases. In addition, after the big hit game based on the seventh 2R non-specific big hit, the high probability lottery state is not generated, but the game state in which the variable time reduction state is generated. Furthermore, after the big hit game based on the seventh 2R non-specific big hit, the shortening variation pattern table TP is referred to and the shortened effect mode is executed.

図16(b)に示すように、高確率抽選状態及び変動時間短縮状態が生起されていないときであって、通常変動パターンテーブルNPが参照され、通常演出モードの実行中であるときに第3の2R特定大当りに基づく大当り遊技が生起されたとする。この場合、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されることから、大当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、通常変動パターンテーブルNPを参照して決定された大当り演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、第3の2R特定大当りに基づく大当り遊技中には、当該大当り遊技の終了後から実行される第1の特別演出モードを示す内容の当り中演出が実行される。また、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されることから、第3の2R特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、第5出力端子GT5から制御信号が出力される。このため、遊技情報報知装置100の当り回数報知部102にて表示される当り回数が増加する。また、第3の2R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、変動時間短縮状態は生起されないものの、高確率抽選状態が生起される。更に、第3の2R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第1特別変動パターンテーブルSP1が参照されるとともに、第1の特別演出モードが実行される。   As shown in FIG. 16B, when the high-probability lottery state and the variation time reduction state are not generated, the normal variation pattern table NP is referred to and the third production mode is being executed. Suppose that a big hit game based on the 2R specific big hit of is born. In this case, since the development of the effect is changed before and after the jackpot game, the symbol variation game to be won in the jackpot lottery is executed based on the variation pattern for the jackpot effect determined with reference to the normal variation pattern table NP. Is done. Further, during the jackpot game based on the third 2R specific jackpot, a hit effect of the content indicating the first special effect mode executed after the jackpot game is finished is executed. Further, since the development of the effect is changed before and after the big hit game, a control signal is output from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the big hit game based on the third 2R specific big hit. For this reason, the number of hits displayed by the hit number notification unit 102 of the game information notification device 100 increases. In addition, after the big hit game based on the third 2R specific big hit, the variation time reduction state is not generated, but the high probability lottery state is generated. Further, after the big hit game based on the third 2R specific big hit, the first special variation pattern table SP1 is referred to and the first special effect mode is executed.

その後、第1の特別演出モードが終了するよりも前に再び第3の2R特定大当りに基づく大当り遊技が生起されたとする。この場合、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、大当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、第1特別変動パターンテーブルSP1を参照して決定されたはずれ演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、第3の2R特定大当りに基づく大当り遊技中、ゲーム間インターバル中と同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3が表示される。また、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、第3の2R特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、第5出力端子GT5から制御信号が出力されない。このため、遊技情報報知装置100の当り回数報知部102にて表示される当り回数も増加しない。   Thereafter, it is assumed that the big hit game based on the third 2R specific big hit is generated again before the end of the first special performance mode. In this case, since the development of the effect is not changed before and after the big hit game, the symbol change game to be won in the big hit lottery is based on the change pattern for the offending effect determined with reference to the first special change pattern table SP1. Executed. Furthermore, during the jackpot game based on the third 2R specific jackpot, the decorative symbol images Zg1 to Zg3 are displayed in the same manner as during the inter-game interval. In addition, since the development of the effect is not changed before and after the big hit game, the control signal is not output from the fifth output terminal GT5 during the occurrence of the big hit game based on the third 2R specific big hit. For this reason, the number of hits displayed by the hit number notification unit 102 of the game information notification device 100 does not increase.

以上、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(11)に加えて、以下の効果を有する。なお、本実施形態では、第1実施形態の(1)〜(3)、(5)〜(8)及び(10)において、第1の当りを「通常16R特定大当り」、第1の当りに基づく当り遊技を「通常16R特定大当りに基づく大当り遊技」、第2の当りを「2R大当り」、第2の当りに基づく当り遊技を「2R大当りに基づく大当り遊技」に置き換えた効果を有する。   As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (11) of the first embodiment. In this embodiment, in (1) to (3), (5) to (8) and (10) of the first embodiment, the first hit is “normal 16R specific big hit” and the first hit is It has the effect of replacing the hit game based on “usually big hit game based on 16R specific big hit”, the second hit with “2R big hit”, and the hit game based on the second hit with “big hit game based on 2R big hit”.

(14)大当り遊技の終了後に変動時間短縮状態が生起される大当り遊技の生起中であること及び変動時間短縮状態の生起中であることのうち何れか一方であることが出力契機となる出力手段としての第3出力端子GTを備えることで、当該第3出力端子GT3からの制御信号を入力して、連荘状態であることを外部機器で把握できるようになる。例えば、遊技情報報知装置100に、第5出力端子GT5と第3出力端子GT3を配線接続したとする。そして、第3出力端子GT3からの制御信号に基づき連荘状態であることを遊技者に報知しつつ、第5出力端子GT5からの制御信号に基づいて当りとなったことや当り回数の増加を報知するようにしたとする。このような場合、連荘状態中に2R大当りに基づく大当り遊技が生起されたとしても、連荘状態が継続しているかのように見せることが可能となる。このため、連荘状態が継続していることを遊技者に報知しつつ、2R大当りに基づく大当り遊技が生起されたことを遊技者に気付かせ難くでき、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   (14) Output means that triggers output when one of the occurrence of the big hit game and the occurrence of the variable time reduction state are generated, where the variable time shortening state occurs after the end of the big hit game By providing the third output terminal GT as described above, it is possible to input the control signal from the third output terminal GT3 and grasp that it is in the extended state by an external device. For example, it is assumed that the fifth output terminal GT5 and the third output terminal GT3 are connected to the game information notification device 100 by wiring. Then, while notifying the player that the game is in the consecutive state based on the control signal from the third output terminal GT3, the winning is based on the control signal from the fifth output terminal GT5 and the number of hits is increased. Let's say you want to be notified. In such a case, even if a jackpot game based on the 2R jackpot is generated during the consecutive house state, it is possible to make it appear as if the consecutive house state is continuing. For this reason, it is difficult for the player to notice that the big hit game based on the 2R big hit has occurred while notifying the player that the consecutive resort state is continuing, and the player is uncomfortable. Can be suppressed.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記第1実施形態において、小当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更される際には、大当りの図柄組み合わせ及びはずれの図柄組み合わせの何れにも分類されない装飾図柄の図柄組み合わせ(特定の図柄組み合わせ)が確定停止表示されるように構成してもよい。この場合、前記特定の図柄組み合わせの確定停止表示により、参照する変動パターンテーブルが変更されることが遊技者に報知される。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the first embodiment, when the variation pattern table referred to before and after the occurrence of the small hit game is changed, the combination of the decorative symbols that are not classified as either the big winning symbol combination or the outright symbol combination (specification) (A combination of symbols) may be displayed in a fixed stop manner. In this case, the player is notified that the variation pattern table to be referred to is changed by the fixed stop display of the specific symbol combination.

・上記第1実施形態において、小当りの種類に応じて大入賞装置23の開放状態及び閉鎖状態を異ならせてもよい。このとき、複数種類のうち一部の小当りに基づく小当り遊技中の大入賞装置23の開放状態及び閉鎖状態を異ならせてもよいし、全種類の小当りに基づく小当り遊技中の大入賞装置23の開放状態及び閉鎖状態を異ならせてもよい。   In the first embodiment, the open state and the closed state of the big winning device 23 may be varied according to the type of small hit. At this time, the open state and the closed state of the big winning device 23 during the small hit game based on some small hits among a plurality of types may be different, or the big win during the small hit game based on all types of small hits The open state and the closed state of the winning device 23 may be different.

・上記第1実施形態において、小当りの種類や、小当り抽選当選時の遊技状態に基づき、小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルの種類を適宜変更してもよい。
・上記第1実施形態において、特別図柄表示装置25a,25bに停止して表示される小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技終了後に参照する変動パターンテーブルの種類や、実行する演出モードの種類を決めてもよい。
In the first embodiment, the type of the variation pattern table referred to after the end of the small hit game may be appropriately changed based on the type of the small hit or the game state at the time of winning the small hit lottery.
-In the first embodiment, according to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed on the special symbol display devices 25a and 25b, the type of the variation pattern table to be referred to after the end of the small hit game, and the effect mode to be executed You may decide the type.

・上記第1実施形態において、第1の小当り抽選と第2の小当り抽選のうち何れか一方のみが行われるように構成してもよい。例えば、第2の小当り抽選を行わないように構成すれば、変動時間短縮状態の生起中に小当り遊技が生起されることを抑制できる。   In the first embodiment, only one of the first small hit lottery and the second small hit lottery may be performed. For example, if the second small hitting lottery is not performed, it is possible to suppress the occurrence of the small hitting game during the occurrence of the variable time reduction state.

・上記第1実施形態において、大当り抽選に当選したことを契機として、変動時間短縮状態が生起されていないときに参照する変動パターンテーブルを変更しなくてもよい。すなわち、小当り抽選に当選したときに限り、参照する変動パターンテーブルが第1特別変動パターンテーブルSP1や第2特別変動パターンテーブルSP2に変更され得るように構成してもよい。   -In the said 1st Embodiment, it is not necessary to change the fluctuation pattern table referred when the fluctuation time shortening state is not taking place in response to having won the big hit lottery. In other words, only when the small winning lottery is won, the reference variation pattern table may be changed to the first special variation pattern table SP1 or the second special variation pattern table SP2.

・上記第1実施形態において、小当りの種類と小当り抽選当選時において変動時間短縮状態が生起されているか否かの遊技状態に応じて、参照する変動パターンテーブルが決定されるように構成してもよい。すなわち、高確率抽選状態が生起されているか否かに関係なく、変動時間短縮状態が生起されているか否かだけの遊技状態に基づき、参照する変動パターンテーブルが決定されるように構成してもよい。   In the first embodiment, the variation pattern table to be referred to is determined according to the type of the small hit and the gaming state whether or not the variation time reduction state has occurred at the time of the lottery lottery. May be. In other words, regardless of whether the high probability lottery state has occurred, the variation pattern table to be referred to may be determined based on the gaming state only whether the variation time reduction state has occurred. Good.

・上記第1実施形態において、第1の小当り抽選の当選確率と第2の小当り抽選の当選確率を同一確率としてもよい。また、第2の小当り抽選の当選確率を、第1の小当り抽選の当選確率よりも高くしてもよい。   In the first embodiment, the winning probability of the first small lottery and the winning probability of the second small lottery may be the same probability. Also, the winning probability of the second small lottery may be higher than the winning probability of the first small lottery.

・上記第1実施形態において、第1の小当り抽選に当選した場合と第2の小当り抽選に当選した場合で、決定され得る小当りの種類を異ならせたり、各種小当りが決定される確率を異ならせたりしてもよい。   -In the first embodiment, the types of small hits that can be determined differ between the case where the first small lottery is won and the case where the second small lottery is won, and various types of small hits are determined. The probability may be different.

・上記第1実施形態において、小当り遊技(第2の当りに基づく当り遊技)において大入賞装置23が開放状態となる上限時間と同じ上限時間だけ大入賞装置23が開放状態となる大当り遊技(第1の当りに基づく当り遊技)が生起されるように構成してもよい。この場合、第1の当りは、当り遊技において特別入球手段が開放状態となる上限時間が第2の当りと同じ当りとなる。   In the first embodiment, in the small hit game (the hit game based on the second hit), the big hit game in which the big winning device 23 is opened for the same upper limit time as the upper limit time in which the big winning device 23 is opened ( A winning game based on the first hit may be generated. In this case, in the first hit, the upper limit time in which the special pitching means is opened in the hit game is the same as the second hit.

・上記第1実施形態において、大当り抽選に当選する確率よりも小当り抽選に当選する確率が低くなるように、大当り抽選の当選確率や小当り抽選の当選確率を定めてもよい。
・上記第1実施形態において、小当りの種類を変更してもよい。例えば、小当りの種類を、第3の小当り及び第5の小当りのみとしてもよい。また、小当りの種類は1種類でもよいが、小当りの種類は複数種類であることが好ましい。
In the first embodiment, the winning probability of the big hit lottery or the winning probability of the big hit lottery may be determined so that the probability of winning the big hit lottery is lower than the probability of winning the big hit lottery.
-In the said 1st Embodiment, you may change the kind of small hits. For example, the type of small hit may be only the third small hit and the fifth small hit. Moreover, although the kind of small hits may be one, it is preferable that there are a plurality of types of small hits.

・上記第1実施形態において、小当り遊技の生起中も、第3出力端子GT3からパチンコ遊技機10外部へ制御信号が出力されるように構成してもよい。同様に、小当り遊技の生起中も、第4出力端子GT4からパチンコ遊技機10外部へ制御信号が出力されるように構成してもよい。この場合、第4出力端子GT4は、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)が生起されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。   In the first embodiment, the control signal may be output from the third output terminal GT3 to the outside of the pachinko gaming machine 10 even during the occurrence of the small hit game. Similarly, the control signal may be output from the fourth output terminal GT4 to the outside of the pachinko gaming machine 10 during the occurrence of the small hit game. In this case, the fourth output terminal GT4 corresponds to an output means for outputting a control signal that triggers an output when a hit game (a big hit game and a small hit game) is generated.

・上記第1実施形態において、第1の特別演出モード又は第2の特別演出モードの実行中に第1の小当りに基づく小当り遊技などの小当り遊技終了後に通常演出モードが実行される小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技の終了後は実行中の第1の特別演出モード又は第2の特別演出モードを継続して実行するように構成してもよい。   In the first embodiment, the small effect in which the normal effect mode is executed after the small hit game such as the small hit game based on the first small hit is completed during the execution of the first special effect mode or the second special effect mode. When the winning game is generated, the first special effect mode or the second special effect mode being executed may be continuously executed after the small hit game is ended.

・上記第2実施形態において小当り抽選を行ってもよい。このとき、小当り抽選に当選した際に決定される小当りの種類は、第1実施形態の第1の小当り〜第6の小当りの全て又は一部であってもよい。また、小当りの種類は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。更に、小当り遊技における大入賞装置23の開放状態及び閉鎖状態の態様は、2R大当りに基づく大当り遊技における大入賞装置23が開放状態及び閉鎖状態の態様と同様の態様であってもよい。   -You may perform a lottery lottery in the said 2nd Embodiment. At this time, the type of the small hit determined when winning the small hit lottery may be all or a part of the first small hit to the sixth small hit of the first embodiment. Further, the type of small hits may be one type or a plurality of types. Furthermore, the open state and closed state of the big winning device 23 in the small hit game may be the same as the open state and closed state of the big winning device 23 in the big hit game based on the 2R big hit.

・上記第2実施形態において、通常16R特定大当りに基づく大当り遊技が生起される場合と2R大当りに基づく大当り遊技が生起される場合で同じ大当り演出用の変動パターンが決定されるように構成してもよい。   In the second embodiment, the same big hit effect variation pattern is determined when the big hit game based on the 16R specific big hit is generated and when the big hit game based on the 2R big hit is generated. Also good.

・上記第2実施形態において、2R大当りの種類や、大当り抽選当選時の遊技状態に基づき2R大当りに基づく大当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルの種類を適宜変更してもよい。   In the second embodiment, the type of the variation pattern table referred to after the big hit game based on the 2R big hit may be changed as appropriate based on the type of 2R big hit or the game state at the time of the big hit lottery.

・上記第2実施形態において、特別図柄表示装置25a,25bに停止して表示される2R大当りを示す大当り図柄の種類に応じて、2R大当りに基づく大当り遊技終了後に参照する変動パターンテーブルの種類を決めてもよい。   In the second embodiment, depending on the type of jackpot symbol indicating the 2R jackpot that is stopped and displayed on the special symbol display devices 25a and 25b, the type of variation pattern table to be referred to after the jackpot game based on the 2R jackpot is ended. You may decide.

・上記第2実施形態において、第1の特別演出モード又は第2の特別演出モードの実行中に第1の2R特定大当りに基づく大当り遊技などの大当り遊技終了後に通常演出モードが実行される大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後は実行中の第1の特別演出モード又は第2の特別演出モードを継続して実行するように構成してもよい。   In the second embodiment, the big hit game in which the normal effect mode is executed after the big hit game such as the big hit game based on the first 2R specific big hit during the execution of the first special effect mode or the second special effect mode. May be configured to continue to execute the first special effect mode or the second special effect mode that is being executed after the end of the jackpot game.

・上記実施形態において、中枠Y2が開放されたことを検知可能なセンサと、前枠Y3が開放されたことを検知可能なセンサと、を別々に配設してもよい。この場合、中枠Y2と前枠Y3のうち何れが開放されたかを判別して、各種制御を行うことが可能となる。例えば、中枠Y2が開放されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子と、前枠Y3が開放されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子と、を別々に備えることも可能となる。その他、中枠Y2が開放されたことを契機にパチンコ遊技機10の演出実行装置11,La,Spで行われる演出と、前枠Y3が開放されたことを契機にパチンコ遊技機10の演出実行装置11,La,Spで行われる演出と、を別々の態様で実行することも可能となる。   In the above embodiment, a sensor that can detect that the middle frame Y2 has been opened and a sensor that can detect that the front frame Y3 has been opened may be provided separately. In this case, various controls can be performed by determining which of the middle frame Y2 and the front frame Y3 is opened. For example, an output terminal that outputs a control signal that triggers an output when the middle frame Y2 is opened and an output terminal that outputs a control signal that triggers an output when the front frame Y3 is opened are separated. It is also possible to prepare for. In addition, when the middle frame Y2 is opened, the performance performed by the performance execution devices 11, La, and Sp of the pachinko gaming machine 10, and when the front frame Y3 is opened, the execution of the pachinko gaming machine 10 is performed. It is also possible to execute the effects performed by the devices 11, La, and Sp in different modes.

・上記実施形態において、各始動入球装置14,15,21や大入賞装置23の全ての近傍に磁気検知センサJSを配設しなくてもよく、更に、他の場所に磁気検知センサJSを配設してもよい。同様に、各始動入球装置14,15,21や大入賞装置23の全ての近傍に誘導磁界検知センサYSを配設しなくてもよく、更に、他の場所に誘導磁界検知センサYSを配設してもよい。例えば、第1始動入球装置14と非可変第2始動入球装置15の間の位置に、誘導磁界検知センサYSのみを配設してもよい。   In the above embodiment, the magnetic detection sensor JS does not have to be disposed in the vicinity of all the starting ball entering devices 14, 15, 21 and the big winning device 23, and the magnetic detection sensor JS is provided in another place. It may be arranged. Similarly, the induction magnetic field detection sensor YS does not have to be disposed in the vicinity of all of the starting ball entering devices 14, 15, 21 and the grand prize winning device 23, and the induction magnetic field detection sensor YS is disposed in another place. You may set up. For example, only the induced magnetic field detection sensor YS may be disposed at a position between the first starting ball entering device 14 and the non-variable second starting ball entering device 15.

・上記実施形態において、変動情報としての変動パターンには、変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の変動時間だけ定められていてもよい。また、変動パターンには、各演出実行装置11,La,Spにて行われる演出の演出内容(変動内容)が定められており、当該演出内容から変動時間が特定できるように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the variation pattern as variation information may be defined only for the variation time of the variation game (symbol variation game). In addition, in the variation pattern, the content of the effect (variation content) of the effect performed in each effect execution device 11, La, Sp is determined, and the variation time can be specified from the content of the effect. Good.

・上記実施形態において、外部端子板50の各種出力端子と、外部機器の入力端子と、を配線接続しなくてもよい。例えば、出力端子からの制御信号が電波(無線)で発信され、当該制御信号を外部機器が入力するように構成してもよい。   In the above embodiment, the various output terminals of the external terminal plate 50 and the input terminals of the external device may not be connected by wiring. For example, a control signal from the output terminal may be transmitted by radio waves (wireless), and the control signal may be input by an external device.

・上記実施形態において、パチンコ遊技機10の裏側など遊技者が操作できない位置に配置された操作手段(例えば、RAMクリアスイッチ)が操作されるまで、第9出力端子GT9から制御信号が出力され続けるように構成してもよい。   In the above embodiment, the control signal continues to be output from the ninth output terminal GT9 until an operation means (for example, a RAM clear switch) arranged at a position where the player cannot operate such as the back side of the pachinko gaming machine 10 is operated. You may comprise as follows.

・上記実施形態において、1種類の大当りに対して、1種類の大当り図柄が特別図柄表示装置25a,25bに停止して表示されるように構成してもよい。このとき、複数種類の大当りのうち一部の大当りに対応する大当り図柄を1種類としてもよいし、全種類の大当りに対応する大当り図柄をそれぞれ1種類としてもよい。但し、内部的に決定されている大当りの種類が異なる場合には、特別図柄表示装置25a,25bに停止して表示される大当り図柄が異なることが好ましい。同様に、上記第1実施形態において、1種類の小当りに対して、1種類の小当り図柄が特別図柄表示装置25a,25bに停止して表示されるように構成してもよい。   In the above embodiment, one type of big hit symbol may be configured to stop and be displayed on the special symbol display devices 25a and 25b for one type of big hit. At this time, one type of jackpot symbol corresponding to some of the big hits may be used, or one type of jackpot symbol corresponding to all types of jackpots may be used. However, when the types of jackpots determined internally are different, it is preferable that the jackpot symbols that are stopped and displayed on the special symbol display devices 25a and 25b are different. Similarly, in the first embodiment, one kind of small hit symbol may be stopped and displayed on the special symbol display devices 25a and 25b for one type of small hit.

・上記実施形態において、第2の大当り抽選に当選するよりも第1の大当り抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易いように構成してもよい。また、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選の何れに当選した場合であっても、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定される確率を同じに構成してもよい。   In the above-described embodiment, it may be configured such that a type of jackpot advantageous for the player is more easily determined when the first jackpot lottery is won than when the second jackpot lottery is won. Further, regardless of whether the first jackpot lottery or the second jackpot lottery is won, the probability that the type of jackpot that is advantageous to the player may be determined may be the same.

・上記実施形態において、変動パターンテーブルNP,SP1,SP2,TPにおいて、決定可能な変動パターンとして定められる変動パターンを全て異ならせてもよい。
・上記実施形態において、第1特別変動パターンテーブルSP1を参照して変動パターンが決定される場合に実行可能な演出モードや、第2特別変動パターンテーブルSP2を参照して変動パターンが決定される場合に実行可能な演出モードを、複数種類(例えば、3種類)としてもよい。同様に、上記実施形態において、通常変動パターンテーブルNPを参照して変動パターンが決定される場合に実行可能な演出モードや、短縮用変動パターンテーブルTPを参照して変動パターンが決定される場合に実行可能な演出モードを、複数種類としてもよい。
In the above embodiment, all the variation patterns that are determined as the determinable variation patterns may be made different in the variation pattern tables NP, SP1, SP2, and TP.
In the above embodiment, when the variation pattern is determined with reference to the first special variation pattern table SP1, the effect mode that can be executed when the variation pattern is determined, or when the variation pattern is determined with reference to the second special variation pattern table SP2 The effect modes that can be executed at the same time may be a plurality of types (for example, three types). Similarly, in the above-described embodiment, when the variation pattern is determined with reference to the normal variation pattern table NP, the rendering mode that can be executed when the variation pattern is determined, or when the variation pattern is determined with reference to the shortening variation pattern table TP. There are a plurality of execution modes that can be executed.

・上記実施形態において、変動パターンテーブルNP,SP1,SP2,TP以外の変動パターンテーブルを備えてもよい。
・上記実施形態において、第2の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されないときには制御信号がパチンコ遊技機10外部へ出力される一方で、第2の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されるときには制御信号がパチンコ遊技機10外部へ出力されないように構成してもよい。更に、第1の当りに基づく当り遊技に要する時間よりも、第2の当りに基づく当り遊技に要する時間を短くしてもよい。この場合、第1の当りに基づく当り遊技に要する時間よりも第2の当りに基づく当り遊技に要する時間が短いことから、第2の当りに基づく当り遊技は、少なくとも第1の当りに基づく当り遊技よりも、当り遊技が生起されていることに遊技者が気付き難い状況といえる。このような第2の当りに基づく当り遊技が生起された場合、当該当り遊技の前後で演出の展開までも変更されなかったら、第2の当りに基づく当り遊技が生起されたことに気付き難い。このため、遊技機の仕様として、演出の展開が変更されないような状況でも第2の当りに基づく当り遊技が生起されたことを遊技者に気付かせたい場合には、第2の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されないときに制御信号をパチンコ遊技機10外部へ出力して、外部機器で当りを報知して遊技者に気付かせることが可能となる。一方、第2の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合には、制御信号をパチンコ遊技機10外部へ出力しないように構成することにより、演出の展開が変更されることを報知するために制御信号を出力する制御を省くことができる。この状況では、演出の展開を変更することで第2の当りに基づく当り遊技が生起されたことを報知することができる。
In the above embodiment, a variation pattern table other than the variation pattern tables NP, SP1, SP2, TP may be provided.
In the above embodiment, when the development of the production is not changed before and after the hit game based on the second hit, the control signal is output to the outside of the pachinko gaming machine 10, while before and after the hit game based on the second hit. The control signal may not be output to the outside of the pachinko gaming machine 10 when the development of the effect is changed. Further, the time required for the winning game based on the second hit may be shorter than the time required for the winning game based on the first hit. In this case, since the time required for the hit game based on the second hit is shorter than the time required for the hit game based on the first hit, the hit game based on the second hit is at least a hit based on the first hit. It can be said that it is difficult for the player to notice that the hit game has occurred rather than the game. When a winning game based on the second hit is generated, it is difficult to notice that the winning game based on the second hit is generated unless the development of the production is changed before and after the hit game. Therefore, as a specification of the gaming machine, when it is desired that the player notices that a winning game based on the second hit has occurred even in a situation where the development of the production is not changed, the hit based on the second hit When the development of the production is not changed before and after the game, it is possible to output a control signal to the outside of the pachinko gaming machine 10 and notify the player by notifying the hit by an external device. On the other hand, when the development of the presentation is changed before and after the winning game based on the second hit, the development of the presentation is changed by not configuring the control signal to be output to the outside of the pachinko gaming machine 10. Can be omitted. In this situation, it is possible to notify that a winning game based on the second hit has occurred by changing the development of the effect.

・上記実施形態において、変動パターンテーブルNP,SP1,SP2,TPにおける共通の変動パターンが決定される確率は、同一確率であってもよい。
・上記実施形態において、振分装置13を備えなくてもよい。このとき、非可変第2始動入球装置15を備えなくてもよい。また、第1の特別図柄変動ゲームと第2の特別図柄変動ゲームの実行が保留された順序で特別図柄変動ゲームを実行しなくても、第2の特別図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には第1の特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行してもよい。
In the above embodiment, the probability of determining the common variation pattern in the variation pattern tables NP, SP1, SP2, TP may be the same probability.
In the above embodiment, the sorting device 13 may not be provided. At this time, the non-variable second starting and entering device 15 may not be provided. Further, even if the special symbol variation game is not executed in the order in which the execution of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game is suspended, the execution of the second special symbol variation game is suspended. In some cases, the game may be executed with priority over the first special symbol variation game.

・上記実施形態の演出表示装置11では、図柄列を用いないで当り抽選の抽選結果が導出される演出を行うように構成し、装飾図柄変動ゲームも実行しなくてもよい。
・上記実施形態において、遊技球の入球が常時許容される非可変第2始動入球装置15及び遊技球の入球が常時許容されない可変第2始動入球装置21を備えなくてもよい。すなわち、第2の大当り抽選や第2の小当り抽選が行われないように構成してもよい。
In the effect display device 11 of the above-described embodiment, the effect that the lottery result of the winning lottery is derived without using the symbol row is configured, and the decorative symbol variation game may not be executed.
In the above-described embodiment, the non-variable second starting and entering device 15 that is always allowed to enter the game ball and the variable second starting and entering device 21 that is not always allowed to enter the game ball may not be provided. In other words, the second big hit lottery or the second big hit lottery may not be performed.

・上記実施形態において、当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更されることを遊技者に報知しなくてもよい。
・上記実施形態において、変動時間短縮状態が生起されているときに当り遊技が生起された場合であっても、当該当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更され得るように構成してもよい。
In the above embodiment, it is not necessary to notify the player that the variation pattern table referred to before and after the occurrence of the hit game is changed.
In the above embodiment, the variation pattern table referred to before and after the occurrence of the hit game can be changed even when the hit game is generated when the variable time reduction state is generated. Also good.

・上記実施形態において、変動パターンテーブルと演出モードを対とせず、それぞれのタイミングで変更されるように構成してもよい。このとき、変動パターンテーブルと演出モードの両方又は一方の変更に伴い、演出の展開が切り替わるとして第5出力端子GT5から制御信号が出力されるように構成してもよい。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that it may be changed at each timing, without making a fluctuation pattern table and presentation mode a pair. At this time, it may be configured such that the control signal is output from the fifth output terminal GT5 on the assumption that the development of the effect is switched in accordance with the change of both or one of the variation pattern table and the effect mode.

・上記実施形態において、大当りの種類を決定する際に用いる乱数(数値情報)と、小当りの種類を決定する際に用いる乱数(数値情報)と、を異ならせてもよい。
・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行が終了してから所定時間が経過するまでの間、変動パターン指定コマンドを入力しなかった場合、デモンストレーション演出の実行を開始するように構成してもよい。この場合、デモ信号を主制御用CPU30aが出力するように構成しなくてもよい。
In the above embodiment, the random number (numerical information) used when determining the type of jackpot may be different from the random number (numerical information) used when determining the type of jackpot.
In the above embodiment, the effect control CPU 31a starts executing the demonstration effect when the change pattern designation command is not input until the predetermined time elapses after the execution of the symbol variation game is finished. You may comprise. In this case, the main control CPU 30a may not be configured to output the demo signal.

・上記実施形態において、デモンストレーション演出を実行しなくてもよい。
・上記実施形態において、ゲーム間インターバルにおける図柄列の表示態様を変更してもよい。また、デモンストレーション演出とゲーム間インターバル中の演出を同一の演出としてもよい。すなわち、当り遊技の前後で演出の展開が変更されない場合、デモンストレーション演出が当り中演出として実行されるように構成してもよい。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform demonstration production.
-In the said embodiment, you may change the display mode of the symbol sequence in the interval between games. Also, the demonstration effect and the effect during the inter-game interval may be the same effect. That is, if the development of the production is not changed before and after the winning game, the demonstration production may be executed as the winning production.

・上記実施形態において、振分装置13へ入球した遊技球が第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ必ず入球するように構成してもよいし、振分装置13へ入球した遊技球が第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球しない場合が発生するように構成してもよい。振分装置13へ入球した遊技球が第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ必ず入球するように構成ためには、例えば、第1排出口13bと入球口14aの間隔や、第2排出口13cと入球口15aの間隔を遊技球の大きさよりも小さくなるように、各種装置13,14,15を配設すればよい。   In the above embodiment, it may be configured such that a game ball that has entered the sorting device 13 always enters the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15. You may comprise so that the case where the game ball which entered into the apparatus 13 does not enter the 1st starting entrance device 14 or the non-variable 2nd starting entrance device 15 may generate | occur | produce. In order to make sure that the game ball that has entered the sorting device 13 always enters the first starting and entering device 14 or the non-variable second starting and entering device 15, for example, the first discharge port 13b and the entering ball Various devices 13, 14, and 15 may be arranged so that the interval between the mouths 14a and the interval between the second outlet 13c and the entrance 15a are smaller than the size of the game ball.

・上記実施形態を、大当り遊技の生起中に特定の入賞口(特定領域)に遊技球が入球した場合には大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起される一方、前記特定の入賞口に遊技球が入球しなかった場合には大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起されないように構成された遊技機に適用してもよい。   In the above embodiment, when a game ball enters a specific winning opening (specific area) during the occurrence of the big hit game, the high probability lottery state is generated after the big hit game ends, while the specific winning opening If a game ball does not enter the game, it may be applied to a gaming machine configured so that a high-probability lottery state does not occur after the end of the big hit game.

・上記実施形態において、1回の開放遊技において大入賞装置23が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを高確率抽選状態の終了条件として定めてもよい。
-In the said embodiment, the frequency | count that the big prize apparatus 23 will be in an open state in one open game may be multiple times.
-In the said embodiment, you may change the completion | finish conditions of a high probability lottery state. For example, only the ending condition that is satisfied by the occurrence of the big hit game may be set as the ending condition of the high probability lottery state.

・上記実施形態において、変動時間短縮状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを変動時間短縮状態の終了条件として定めてもよい。   In the above embodiment, the end condition of the variable time reduction state may be changed. For example, only the ending condition that is satisfied when the big hit game is generated may be defined as the ending condition of the variable time reduction state.

・上記実施形態において、当りの種類を決めた後に、当り抽選を行うように構成してもよい。
・上記実施形態の変動時間短縮状態は第1の変化〜第4の変化のうち少なくとも1つ変化を有していればよい。また、第1の変化〜第4の変化以外でも、可変第2始動入球装置21へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる機能又は効率的に特別図柄変動ゲームを実行させる機能を生じさせる変化を有していれば、変動時間短縮状態といえる。
-In the said embodiment, after determining the kind of winning, you may comprise so that a winning lottery may be performed.
-The variation time shortening state of the said embodiment should just have at least 1 change among 1st change-4th change. In addition to the first change to the fourth change, the function that the probability that the game ball enters the variable second start ball entering device 21 is higher than usual or the special symbol variation game is executed efficiently. If there is a change that causes a function, it can be said that the fluctuation time is reduced.

・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。例えば、上記第1実施形態において、第1の大当り抽選に当選した場合には第1の4R特定大当り〜第3の4R特定大当りのうち何れかが決定され、第2の大当り抽選に当選した場合には第1の特別16R特定大当り又は第2の特別16R特定大当りが決定されるように構成してもよい。また、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で決定される大当りの種類を同じにしてもよい。   -In the said embodiment, you may change the kind of jackpot. For example, in the first embodiment, when the first big hit lottery is won, any one of the first 4R specific big win to the third 4R specific big win is determined, and the second big hit lottery is won. The first special 16R special jackpot or the second special 16R special jackpot may be determined. Further, the types of jackpots determined in the first jackpot lottery and the second jackpot lottery may be the same.

・上記実施形態において、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、変動時間短縮状態を設定することが可能に構成され、前記第2の当りに基づく当り遊技の生起中は、当該当り遊技の生起前の遊技状態が継続的に設定されるように構成されており、前記出力手段には、前記第1の当りに基づく当り遊技が生起されていること及び前記変動時間短縮状態が設定されていることのうち何れか一方であることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段が含まれ、変動時間短縮状態が設定されているときに生起された前記第2の当りに基づく当り遊技の生起中であっても、前記第1の当りに基づく当り遊技が生起されていること及び前記変動時間短縮状態が設定されていることのうち何れか一方であることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段から制御信号が出力される。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) It is provided with a gaming state setting means for setting a gaming state, and the gaming state setting means is configured to be able to set a variable time reduction state, and during the occurrence of a winning game based on the second hit, The game state before the occurrence of the winning game is configured to be continuously set, and the output means is configured to generate a winning game based on the first hit and the variation time shortening state. Output means for outputting a control signal that triggers an output when one of the two is set, and the second hit generated when the variable time reduction state is set Even if the hit game based on the occurrence of the hit is based on the output trigger, it is one of the occurrence of the hit game based on the first hit and the fact that the variable time reduction state is set. Control signal There control signal is output from the output unit to be outputted.

(ロ)前記出力手段には、単位個数の遊技球が払い出されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段が含まれる。
(ハ)前記出力手段には、第1の当りに基づく当り遊技が生起されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段が含まれる。
(B) The output means includes an output means for outputting a control signal that triggers an output when a unit number of game balls are paid out.
(C) The output means includes an output means for outputting a control signal that is triggered by the occurrence of a hit game based on the first hit.

(ニ)遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、変動時間短縮状態を設定することが可能に構成され、前記出力手段には、当り遊技の終了後に前記変動時間短縮状態が設定される当り遊技が生起されたことが出力生起となる制御信号が出力される出力手段が含まれる。   (D) It is provided with a gaming state setting means for setting a gaming state, the gaming state setting means is configured to be able to set a variation time shortening state, and the output means includes the variation time after the winning game ends. Output means for outputting a control signal for generating an output when a game is generated when the shortened state is set is included.

(ホ)変動ゲームの変動時間が定められた変動情報を記憶する情報記憶手段と、変動ゲームを実行することに伴って変動情報群の中から前記変動情報を決定する変動情報決定手段と、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行する演出モード実行手段と、を備え、前記変動情報を決定する変動情報群が変更されることに応じて、演出モード実行手段にて実行される演出モードが変更されるように構成されており、前記演出の展開は、前記演出モード実行手段にて実行される演出モードが変更されることにより、変更される。   (E) information storage means for storing fluctuation information in which the fluctuation time of the fluctuation game is determined, fluctuation information determination means for determining the fluctuation information from the fluctuation information group in association with execution of the fluctuation game, Effect mode execution means for executing any one of the effect modes, and executed by the effect mode execution means in response to a change in the variation information group for determining the variation information. The production mode is configured to be changed, and the development of the production is changed by changing the production mode executed by the production mode execution means.

(ヘ)制御信号を遊技機外部へ出力する出力端子が設けられた外部端子板と、前記出力端子からの制御信号を制御する制御装置と、を備えた遊技機において、前記制御装置は、始動入球手段に遊技球が入球したことを契機に、当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選する場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選したことを契機に、特別入球手段が開放状態となる当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、演出の展開を制御する演出展開手段と、を有し、前記演出展開手段は、前記当り抽選に当選した場合、前記当り種決定手段が決定した当りの種類及び前記当り抽選に当選した際の遊技状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記当り抽選の当選を契機とする前記当り遊技終了後からの演出の展開を制御し、前記当りには、第1の当りと、当り遊技において前記特別入球手段が開放状態となる上限時間が前記第1の当りよりも短い第2の当りと、が含まれ、前記第2の当りに基づく当り遊技の前後では、前記演出の展開が変更される場合と、前記演出の展開が変更されない場合と、があり、前記外部端子板には、前記始動入球手段へ遊技球が入球することを契機として制御信号の出力が制御される出力端子と、変動ゲームが終了することを契機として制御信号の出力が制御される出力端子と、遊技機に対して不正行為が行われたことを契機として制御信号の出力が制御される出力端子と、前記第2の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されることを契機として制御信号の出力が制御される出力端子と、が設けられていることを特徴とする遊技機。   (F) A gaming machine comprising: an external terminal board provided with an output terminal for outputting a control signal to the outside of the gaming machine; and a control device for controlling the control signal from the output terminal. The winning lottery means for performing the winning lottery, the winning seed determining means for determining the winning type in the case of winning the winning lottery, and the winning lottery was won when the game ball entered the entering means In response to this, it has a hit game generating means for generating a hit game in which the special pitching means is in an open state, and an effect developing means for controlling the development of the effect, and the effect expanding means is used for the winning lottery. When winning, based on at least one of the winning type determined by the winning type determining means and the gaming state when winning the winning lottery, the winning game after the winning of winning the winning winning lottery Development of production And the hit includes a first hit and a second hit in which the upper limit time during which the special pitching means is opened in the hit game is shorter than the first hit, Before and after the winning game based on two hits, there is a case where the development of the effect is changed and a case where the development of the effect is not changed, and the external terminal plate has a game ball to the starting ball entering means. An illegal act is performed on the gaming machine, an output terminal that controls the output of the control signal when the game enters, an output terminal that controls the output of the control signal when the variable game ends. An output terminal for controlling the output of the control signal when triggered by the output, and an output for controlling the output of the control signal triggered by changing the development of the performance before and after the winning game based on the second hit And a terminal is provided. Gaming machine and features.

GT1…第1出力端子、GT2…第2出力端子、GT3…第3出力端子、GT4…第4出力端子、GT5…第5出力端子、GT6…第6出力端子、GT7…第7出力端子、GT8…第8出力端子、GT9…第9出力端子、HS…発光部配置部材、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、14…第1始動入球装置、15…非可変第2始動入球装置、21…可変第2始動入球装置、22…開閉部材、23…大入賞装置、24…ゲート、25a…第1特別図柄表示装置、25b…第2特別図柄表示装置、27…普通図柄表示装置、28a,28b…アウト口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、50…外部端子板、100…遊技情報報知装置。   GT1: First output terminal, GT2: Second output terminal, GT3: Third output terminal, GT4: Fourth output terminal, GT5: Fifth output terminal, GT6: Sixth output terminal, GT7: Seventh output terminal, GT8 ... 8th output terminal, GT9 ... 9th output terminal, HS ... Light emitting part arrangement member, La ... Decoration lamp, Sp ... Speaker, YB ... Game board, 10 ... Pachinko gaming machine, 11 ... Production display device, 14 ... 1st Start ball entering device, 15 ... Non-variable second start ball entering device, 21 ... Variable second start ball entering device, 22 ... Opening / closing member, 23 ... Large winning device, 24 ... Gate, 25a ... First special symbol display device, 25b ... 2nd special symbol display device, 27 ... Normal symbol display device, 28a, 28b ... Out port, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a Effect control CPU, 31b ... presentation control ROM, 31c ... effect control for RAM, 50 ... external terminal board, 100 ... gaming information notification device.

Claims (4)

始動入球手段に遊技球が入球したことを契機に、当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選に当選する場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り抽選に当選したことを契機に、特別入球手段が開放状態となる当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、
演出の展開を制御する演出展開手段と、
制御信号を遊技機外部へ出力する出力手段と、を備え、
前記演出展開手段は、前記当り抽選に当選した場合、前記当り種決定手段が決定した当りの種類及び前記当り抽選に当選した際の遊技状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記当り抽選の当選を契機とする前記当り遊技終了後からの演出の展開を制御し、
前記当りには、第1の当りと、当り遊技において前記特別入球手段が開放状態となる上限時間が前記第1の当りよりも短い第2の当りと、が含まれ、
前記第2の当りに基づく当り遊技の前後では、前記演出の展開が変更される場合と、前記演出の展開が変更されない場合と、があり、
前記出力手段には、前記始動入球手段への遊技球の入球が出力契機となる制御信号が出力される出力手段と、変動ゲームが終了することが出力契機となる制御信号が出力される出力手段と、遊技機に対して不正行為が行われたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段と、前記第2の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段と、が含まれることを特徴とする遊技機。
A winning lottery means for performing a winning lottery when a game ball enters the starting pitching means,
A winning seed determining means for determining a winning type when winning the winning lottery,
With the opportunity to win the winning lottery, the winning game generating means for generating a winning game when the special pitching means is opened,
Production development means for controlling the development of the production;
Output means for outputting a control signal to the outside of the gaming machine,
When the winning development lottery wins the winning lottery, the winning development of the winning lottery is based on at least one of the winning type determined by the winning species determining means and the gaming state when winning the winning lottery. Control the development of the production after the end of the winning game as an opportunity,
The hit includes a first hit and a second hit in which the upper limit time during which the special pitching means is opened in the hit game is shorter than the first hit,
Before and after the winning game based on the second hit, there are a case where the development of the production is changed and a case where the development of the production is not changed,
The output means outputs an output means for outputting a control signal that triggers the entry of a game ball into the start ball entering means, and a control signal that triggers an output when a variable game ends. The output means, the output means for outputting a control signal that triggers an illegal act on the gaming machine, and the development of the effect before and after the winning game based on the second hit And an output means for outputting a control signal that triggers the output.
前記出力手段には、当り遊技が生起されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段が含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the output means includes an output means for outputting a control signal that triggers an output when a hit game is generated. 変動ゲームの変動時間が定められた変動情報を記憶する情報記憶手段と、
変動ゲームを実行することに伴って変動情報群の中から前記変動情報を決定する変動情報決定手段と、を備え、
前記演出の展開は、前記変動情報を決定する変動情報群が変更されることにより、変更されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Information storage means for storing variation information in which the variation time of the variation game is determined;
A variation information determining means for determining the variation information from a variation information group in association with execution of the variation game,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the development of the effect is changed by changing a variation information group that determines the variation information.
複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行する演出モード実行手段を備え、
前記演出の展開は、前記演出モード実行手段にて実行される演出モードが変更されることにより、変更されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Production mode execution means for executing any one of the multiple types of production mode is provided,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the development of the effect is changed by changing the effect mode executed by the effect mode executing means.
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