JP2015058283A - Gaming machine executing free game transferred from normal game, and control method thereof - Google Patents
Gaming machine executing free game transferred from normal game, and control method thereof Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015058283A JP2015058283A JP2013195656A JP2013195656A JP2015058283A JP 2015058283 A JP2015058283 A JP 2015058283A JP 2013195656 A JP2013195656 A JP 2013195656A JP 2013195656 A JP2013195656 A JP 2013195656A JP 2015058283 A JP2015058283 A JP 2015058283A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- video reel
- free game
- symbols
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、通常ゲームと当該通常ゲームから移行するフリーゲームとを実行する、複数のビデオリールを備えたゲーミングマシンに関するものである。 The present invention relates to a gaming machine including a plurality of video reels that executes a normal game and a free game that is shifted from the normal game.
従来、複数のビデオリールを備えたゲーミングマシンには、例えば、下記の技術を有する機種がある。そのような機種が有する技術では、トリガーの発生により、通常ゲームから発展して開始されるフリーゲームのために、複数のビデオリールがアップグレードされる。複数のビデオリールがアップグレードされると、遊技者は入賞役を獲得しやすくなる(例えば、特許文献1参照)。 Conventional gaming machines having a plurality of video reels include, for example, models having the following technologies. In the technology possessed by such a model, a plurality of video reels are upgraded for a free game that develops from a normal game by the occurrence of a trigger. When a plurality of video reels are upgraded, the player can easily win a winning combination (see, for example, Patent Document 1).
そして、複数のビデオリールをアップグレードさせることを、例えば、いずれのシンボルにも代用されるワイルドシンボルを増加させることによって行っている。ただ、ワイルドシンボルが増加するだけであると、遊技者としては、単調であると感じてしまう。 The plurality of video reels are upgraded by, for example, increasing the number of wild symbols that can be substituted for any symbol. However, if the wild symbols only increase, the player feels monotonous.
そこで、本発明では、通常ゲームからフリーゲームに移行する際の、複数のビデオリールをアップグレードさせる新たな様式を実現したゲーミングマシンを提供することを課題とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that realizes a new style for upgrading a plurality of video reels when a transition is made from a base game to a free game.
本発明は、通常ゲームと当該通常ゲームから移行するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンであって、
当該ゲーミングマシンは、
前記通常ゲームで使用するビデオリール群と、複数のシンボルの配列態様が異なる、前記フリーゲームで使用する複数のビデオリール群とを記憶する記憶装置と、
前記通常ゲームで使用するビデオリール群と前記フリーゲームで使用するビデオリール群とを再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
プレイヤーの入力操作を受け付ける入力装置と、
コントローラと、を有し、
前記コントローラは、以下の処理を実行するようにプログラムされている。
(1A)通常ゲームとして、前記表示装置に再配置する、通常ゲーム用の前記ビデオリール群に配列された前記複数のシンボルを、抽籤により決定する処理、
(1B)前記(1A)の処理で決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与する処理、
(1C)付与された特典がフリーゲームの実行権である場合、前記フリーゲーム用の複数のビデオリール群のそれぞれを、前記表示装置に表示した複数の選択肢にランダムに対応させる処理、
(1D)前記表示装置に表示された前記複数の選択肢のなかから、何れかの選択肢を選択する旨の入力を、前記入力装置により受け付ける処理、
(1E)前記入力装置により選択された前記選択肢に対応する前記ビデオリール群を、フリーゲームで使用するビデオリール群に決定する処理、
(1F)前記(1E)の処理で決定した前記ビデオリール群を用いて、フリーゲームとして、前記表示装置に再配置する、当該フリーゲーム用のビデオリール群に配列された前記複数のシンボルを、抽籤により決定し、決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じてフリーゲームとしての特典を付与する処理、
(1G)前記(1F)の処理を所定回数繰り返した後、再度、特典としてフリーゲームの実行権を付与するか否かの抽籤を実行する処理、
(1H)前記(1G)の処理で、特典としてフリーゲームの実行権を付与すると判定された場合は、前記(1C)〜(1G)の処理を繰り返す処理、
(1I)前記(1G)の処理で、特典としてフリーゲームの実行権を付与しないと判定された場合は、前記フリーゲームを終了させる処理。
The present invention is a gaming machine that executes a normal game and a free game that shifts from the normal game,
The gaming machine
A storage device for storing a video reel group used in the base game and a plurality of video reel groups used in the free game, in which a plurality of symbols are arranged differently;
A display device for displaying a game result by rearranging a video reel group used in the normal game and a video reel group used in the free game;
An input device that accepts player input operations;
A controller, and
The controller is programmed to perform the following processing.
(1A) A process of determining, by lottery, the plurality of symbols arranged in the video reel group for the base game, which are rearranged on the display device as the base game,
(1B) A process of rearranging the plurality of symbols determined in the process of (1A) on the display device and giving a privilege according to the combination of the rearranged symbols.
(1C) When the granted privilege is the right to execute a free game, a process of randomly corresponding each of the plurality of video reel groups for the free game to the plurality of options displayed on the display device;
(1D) a process of accepting an input for selecting any one of the plurality of options displayed on the display device by the input device;
(1E) A process of determining the video reel group corresponding to the option selected by the input device as a video reel group used in a free game;
(1F) The plurality of symbols arranged in the video reel group for the free game to be rearranged on the display device as a free game using the video reel group determined in the process of (1E), A process of determining by lottery, rearranging the determined plurality of symbols on the display device, and granting a privilege as a free game according to the combination of the rearranged symbols;
(1G) After repeating the process of (1F) a predetermined number of times, a process of performing lottery as to whether or not to grant the right to execute a free game as a privilege,
(1H) If it is determined in the process (1G) that the right to execute a free game is granted as a privilege, the process (1C) to (1G) are repeated.
(1I) A process of ending the free game when it is determined in the process (1G) that the right to execute a free game is not granted as a privilege.
上記構成によれば、通常ゲームにおいて、フリーゲームの実行権が付与された場合、フリーゲーム用の複数のビデオリール群のそれぞれを、複数の選択肢にランダムに対応させ、プレイヤーは、複数の選択肢のなかから、何れかの選択肢を選択し、選択された選択肢に対応する前記ビデオリール群を、フリーゲームで使用するビデオリール群にすることができる。更に、このフリーゲームで使用するビデオリール群をプレイヤーの選択により決定する手順は、フリーゲームを所定回数繰り返した後に行われる抽籤により、再度フリーゲームの実行権が付与された際にも行われる。
これにより、プレイヤーは、所定回数のフリーゲーム毎に、シンボルの配列態様が異なるビデオリールによって、新鮮味をもってゲームを楽しむことができる。
According to the above configuration, in the normal game, when the right to execute a free game is granted, each of the plurality of video reel groups for the free game is made to correspond to a plurality of options at random, and the player can select a plurality of options. One of the options can be selected, and the video reel group corresponding to the selected option can be used as a video reel group used in the free game. Further, the procedure for determining the video reel group to be used in the free game by selection of the player is also performed when the right to execute the free game is again granted by lottery performed after repeating the free game a predetermined number of times.
Thus, the player can enjoy the game with a fresh taste by using the video reels having different symbol arrangements every predetermined number of free games.
また、本発明は上記のゲーミングマシンであって、
前記フリーゲームで使用するビデオリール群に配列される所定のシンボルの数は、前記通常ゲームで使用するビデオリール群に配列される所定のシンボルの数よりも多く配列されている。
The present invention is the above gaming machine,
The number of predetermined symbols arranged in the video reel group used in the free game is arranged more than the number of predetermined symbols arranged in the video reel group used in the normal game.
上記構成によれば、仮に所定のシンボルがプレイヤーに有利なシンボルに設定した場合、フリーゲームでは、通常ゲームよりも有利な特典が付与される確率が上がり、プレイヤーに特典に対する期待感をより与えることができる。 According to the above configuration, if a predetermined symbol is set as a symbol advantageous to the player, the probability that a privilege advantageous to the free game will be given is increased in the free game, and the player is given more expectation of the privilege. Can do.
また、本発明は、上記のゲーミングマシンであって、
前記フリーゲームでは、使用される前記ビデオリール群によって、付与される特典に対する期待値が異なるように設定されており、
前記(1E)の処理において、
フリーゲームで使用するビデオリール群が決定された際に、前記(1C)の処理で前記複数の選択肢に対応付けられたビデオリール群の前記期待値を表示させる。
The present invention is the above gaming machine,
In the free game, the expected value for the privilege to be granted is set differently depending on the video reel group used,
In the process (1E),
When the video reel group to be used in the free game is determined, the expected value of the video reel group associated with the plurality of options is displayed in the process (1C).
上記構成によれば、プレイヤーは、自分が選択した選択肢に対応するフリーゲーム用のビデオリール群の配当に対する期待値を、フリーゲーム開始前に確認することができる。 According to the above configuration, the player can confirm the expected value for the payout of the free game video reel group corresponding to the option selected by the player before the start of the free game.
また、本発明は、上記のゲーミングマシンであって、
前記(1G)の処理において、
(e1)前記表示装置に、複数の表示領域が段階状に分かれており、所定の時間経過、又は、前記入力装置による入力操作によって、前記表示領域の段階を順次進めていくように設定されたメーターを表示する処理、
(e2)前記所定の時間経過、又は、前記入力装置による入力操作に応じて、前記メーターの表示領域の段階を順次進めていく演出を実行する処理、
(e3)前記(1E)の処理で、特典としてフリーゲームの実行権を付与すると判定された場合は、前記メーターにおいて、前記表示領域の所定の段階に進む演出を実行するとともに、前記フリーゲームの実行権を付与することを報知する演出を実行する処理。
The present invention is the above gaming machine,
In the process (1G),
(E1) In the display device, a plurality of display areas are divided into stages, and the display areas are set to be sequentially advanced by a predetermined time or an input operation by the input device. Processing to display the meter,
(E2) A process of performing an effect of sequentially advancing the stage of the display area of the meter in accordance with the passage of the predetermined time or an input operation by the input device;
(E3) If it is determined in the process (1E) that the right to execute a free game is granted as a privilege, the meter performs an effect of proceeding to a predetermined stage of the display area, and The process which performs the production | presentation which alert | reports giving an execution right.
上記構成によれば、フリーゲームを所定回数繰り返した後、再度、特典としてフリーゲームの実行権を付与するか否かの抽籤を実行するに際して、入力装置に対するプレイヤーの入力操作により、メーターの表示領域の段階が進んでいく演出がなされる。
これにより、プレイヤーは、あたかもフリーゲームの実行権が付与される抽籤に参加しているかのような臨場感を味わうことができる。
According to the above configuration, after the free game is repeated a predetermined number of times, when the lottery for determining whether to grant the right to execute the free game is executed again as a privilege, the display area of the meter is determined by the player's input operation on the input device. The stage will be staged.
Thereby, the player can enjoy a sense of reality as if he / she participates in a lottery to which the right to execute a free game is granted.
また、本発明は、上記のゲーミングマシンであって、
前記ビデオリールに配列されるシンボルは、複数種類あり、
前記特典を付与する処理に関して、
前記表示装置に再配置された前記複数のシンボルの組み合わせが、特典を付与する組み合わせである場合、当該特典を付与する組み合わせを構成する複数のシンボルの中で、前記ビデオリールに連続して再配置された同一種類のシンボルにおいて、一体的な演出表示を行う。
The present invention is the above gaming machine,
There are a plurality of symbols arranged on the video reel,
Regarding the process of granting the privilege,
When the combination of the plurality of symbols rearranged on the display device is a combination that gives a privilege, the rearrangement is continuously performed on the video reel among the plurality of symbols constituting the combination that gives the privilege. An integrated effect display is performed on the same type of symbols.
上記構成によれば、表示装置に再配置された複数のシンボルの組み合わせが、特典を付与する組み合わせであり、特典を付与する組み合わせを構成する複数のシンボルの中で、ビデオリールに連続して再配置された同一種類のシンボルがある場合に、その連続したシンボルが一体的な演出表示を行う。これにより、プレイヤーは、上記演出を楽しむことができる。 According to the above configuration, the combination of a plurality of symbols rearranged on the display device is a combination that gives a privilege, and among the plurality of symbols that constitute the combination that gives a privilege, the combination is continuously repeated on the video reel. When there are symbols of the same type that are arranged, the consecutive symbols perform an integrated presentation display. Thereby, the player can enjoy the said production.
また、本発明は、通常ゲームと当該通常ゲームから移行するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンの制御方法であって、
当該ゲーミングマシンは、
前記通常ゲームで使用するビデオリール群と、複数のシンボルの配列態様が異なる、前記フリーゲームで使用する複数のビデオリール群とを記憶する記憶装置と、
前記通常ゲームで使用するビデオリール群と前記フリーゲームで使用するビデオリール群とを再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
プレイヤーの入力操作を受け付ける入力装置と、
コントローラと、を有し、
前記コントローラは、以下のステップを実行する。
(2A)通常ゲームとして、前記表示装置に再配置する、通常ゲーム用の前記ビデオリール群に配列された前記複数のシンボルを、抽籤により決定するステップ、
(2B)前記(2A)のステップで決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与するステップ、
(2C)付与された特典がフリーゲームの実行権である場合、前記フリーゲーム用の複数のビデオリール群のそれぞれを、前記表示装置に表示した複数の選択肢にランダムに対応させるステップ、
(2D)前記表示装置に表示された前記複数の選択肢のなかから、何れかの選択肢を選択する旨の入力を、前記入力装置により受け付けるステップ、
(2E)前記入力装置により選択された前記選択肢に対応する前記ビデオリール群を、フリーゲームで使用するビデオリール群に決定するステップ、
(2F)前記(2E)のステップで決定した前記ビデオリール群を用いて、フリーゲームとして、前記表示装置に再配置する、当該フリーゲーム用のビデオリール群に配列された前記複数のシンボルを、抽籤により決定し、決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じてフリーゲームとしての特典を付与するステップ、
(2G)前記(2F)のステップを所定回数繰り返した後、再度、特典としてフリーゲームの実行権を付与するか否かの抽籤を実行するステップ、
(2H)前記(2G)のステップで、特典としてフリーゲームの実行権を付与すると判定された場合は、前記(2C)〜(2G)のステップを繰り返すステップ、
(2I)前記(2G)のステップで、特典としてフリーゲームの実行権を付与しないと判定された場合は、前記フリーゲームを終了させるステップ。
Further, the present invention is a gaming machine control method for executing a normal game and a free game to be transferred from the normal game,
The gaming machine
A storage device for storing a video reel group used in the base game and a plurality of video reel groups used in the free game, in which a plurality of symbols are arranged differently;
A display device for displaying a game result by rearranging a video reel group used in the normal game and a video reel group used in the free game;
An input device that accepts player input operations;
A controller, and
The controller performs the following steps.
(2A) a step of determining, by lottery, the plurality of symbols arranged in the video reel group for the base game to be rearranged on the display device as the base game;
(2B) a step of rearranging the plurality of symbols determined in the step of (2A) on the display device and giving a privilege according to a combination of the rearranged symbols;
(2C) When the granted privilege is a right to execute a free game, a step of causing each of the plurality of video reel groups for the free game to correspond to a plurality of options displayed on the display device at random;
(2D) a step of accepting an input for selecting any one of the plurality of options displayed on the display device by the input device;
(2E) determining the video reel group corresponding to the option selected by the input device as a video reel group used in a free game;
(2F) Using the video reel group determined in the step (2E), the plurality of symbols arranged in the video reel group for the free game to be rearranged on the display device as a free game, A step of determining by lottery, rearranging the determined symbols on the display device, and granting a privilege as a free game according to a combination of the rearranged symbols;
(2G) After repeating the step (2F) a predetermined number of times, again performing a lottery on whether or not to grant the right to execute a free game as a privilege;
(2H) If it is determined in step (2G) that the right to execute a free game is granted as a privilege, the steps (2C) to (2G) are repeated.
(2I) A step of ending the free game when it is determined in step (2G) that the right to execute the free game is not granted as a privilege.
上記方法によれば、通常ゲームにおいて、フリーゲームの実行権が付与された場合、フリーゲーム用の複数のビデオリール群のそれぞれを、複数の選択肢にランダムに対応させ、プレイヤーは、複数の選択肢のなかから、何れかの選択肢を選択し、選択された選択肢に対応する前記ビデオリール群を、フリーゲームで使用するビデオリール群にすることができる。更に、このフリーゲームで使用するビデオリール群をプレイヤーの選択により決定する手順は、フリーゲームを所定回数繰り返した後に行われる抽籤により、再度フリーゲームの実行権が付与された際にも行われる。
これにより、プレイヤーは、所定回数のフリーゲーム毎に、シンボルの配列態様が異なるビデオリールによって、新鮮味をもってゲームを楽しむことができる。
According to the above method, in the normal game, when the right to execute the free game is granted, each of the plurality of video reel groups for the free game is made to correspond to the plurality of options at random, and the player can select the plurality of options. One of the options can be selected, and the video reel group corresponding to the selected option can be used as a video reel group used in the free game. Further, the procedure for determining the video reel group to be used in the free game by selection of the player is also performed when the right to execute the free game is again granted by lottery performed after repeating the free game a predetermined number of times.
Thus, the player can enjoy the game with a fresh taste by using the video reels having different symbol arrangements every predetermined number of free games.
通常ゲームからフリーゲームに移行する際の、複数のビデオリールをアップグレードさせる新たな様式を実現したゲーミングマシンを提供することができる。 It is possible to provide a gaming machine that realizes a new mode for upgrading a plurality of video reels when shifting from a normal game to a free game.
[本発明の概要]
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲームフローの概略を表した図である。図1に表したように、本発明の実施形態に係るスロットマシンでは、通常ゲームと、通常ゲームから移行するフリーゲームとからなるスロットゲームが進行される。
[Outline of the present invention]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the game flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, in the slot machine according to the embodiment of the present invention, a slot game including a normal game and a free game that shifts from the normal game proceeds.
スロットゲームは、ラインタイプである。表示装置(下側画像表示パネル)では、縦4×横5の画面構成上に50本の入賞ラインが設定される。さらに、スロットゲームは、ビデオリールが使用される。ビデオリールは、5本のリールを有する。すなわち、ビデオリールには、第1リール、第2リール、第3リール、第4リール、及び第5リールが存在する。 The slot game is a line type. In the display device (lower image display panel), 50 winning lines are set on a screen configuration of 4 × 5. Furthermore, a video reel is used in the slot game. The video reel has five reels. That is, the video reel includes a first reel, a second reel, a third reel, a fourth reel, and a fifth reel.
通常ゲーム中は、通常ゲーム用ビデオリール帯がビデオリールの各リールで使用される。フリーゲーム中は、フリーゲーム用ビデオリール帯がビデオリールの各リールで使用される。フリーゲーム用ビデオリール帯では、通常ゲームからフリーゲームに移行した直後に抽籤で決定されたフリーゲーム用ビデオリール帯が使用される。フリーゲーム用ビデオリール帯は、5種類あり、所定のシンボルが通常ゲームよも多く連続配置されたものが使用される。 During the normal game, the normal game video reel band is used for each reel of the video reel. During the free game, a free game video reel band is used for each reel of the video reel. In the free game video reel band, the free game video reel band determined by lottery immediately after the transition from the normal game to the free game is used. There are five types of video reel bands for free games, and a predetermined game is used in which a predetermined number of symbols are continuously arranged more than a normal game.
通常ゲームでは、表示装置に再配置する、通常ゲーム用のビデオリール帯に配列された複数のシンボルを、抽籤により決定する処理が行われ、決定した複数のシンボルを、表示装置に再配置し、入賞ライン上に再配置された複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与する処理が行われる(S1)。 In the base game, a process of determining a plurality of symbols arranged on the video reel band for the base game to be rearranged on the display device by lottery is performed, and the plurality of determined symbols are rearranged on the display device, A process of giving a privilege according to a combination of a plurality of symbols rearranged on the winning line is performed (S1).
次に、付与された特典が、入賞ライン上にFEATUREシンボルが3個再配置されたことで付与されるフリーゲームの実行権(フリーゲームトリガー)である場合(S2)、フリーゲーム用の5種類のビデオリール帯のそれぞれを、5つの選択肢にランダムに対応させ、プレイヤーは、5つの選択肢のなかから、何れかの選択肢を選択し、選択された選択肢に対応するビデオリール帯を、フリーゲームで使用するビデオリール帯に決定する(S3)。 Next, when the granted privilege is the right to execute a free game (free game trigger) given by rearranging three FEATURE symbols on the winning line (S2), five types for free games Each of the video reel bands is randomly associated with the five options, and the player selects one of the five options, and the video reel band corresponding to the selected option is selected in the free game. The video reel band to be used is determined (S3).
次に、(S3)の処理で決定したビデオリール帯を用いて、フリーゲームとして、表示装置に再配置する、ビデオリール帯に配列された複数のシンボルを、抽籤により決定し、決定した複数のシンボルを、表示装置に再配置し、入賞ライン上に再配置された複数のシンボルの組み合わせに応じてフリーゲームとしての特典を付与する(S4)。 Next, using the video reel band determined in the process of (S3), a plurality of symbols arranged in the video reel band to be rearranged on the display device as a free game are determined by lottery. The symbols are rearranged on the display device, and a privilege as a free game is given according to a combination of a plurality of symbols rearranged on the winning line (S4).
S4のフリーゲームを所定回数(付与されたフリーゲーム数)繰り返した後、再度、特典としてフリーゲームの実行権を付与するか否かの抽籤を実行する(S5:リトリガー抽籤)。このとき、特典としてフリーゲームの実行権を付与すると判定された場合(成功)は、S3の処理に移行する。一方、特典としてフリーゲームの実行権を付与しないと判定された場合(失敗)は、フリーゲームを終了させて、通常ゲームに移行する。 After repeating the free game of S4 a predetermined number of times (the number of free games given), a lottery is executed again as to whether or not to give the right to execute the free game as a privilege (S5: retrigger lottery). At this time, when it is determined that the right to execute the free game is granted as a privilege (success), the process proceeds to S3. On the other hand, when it is determined that the right to execute the free game is not granted as a privilege (failure), the free game is terminated and the process shifts to the normal game.
(定義等)
スロットマシンは、ゲーミングマシンの一種である。尚、本実施形態においては、スロットマシンをゲーミングマシンの一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかの通常ゲームを独立して実行し、当該通常ゲームから発展するフリーゲームを実行可能な装置であればよい。
(Definitions, etc.)
A slot machine is a type of gaming machine. In this embodiment, a slot machine is described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and any normal game can be executed independently and a free game developed from the normal game can be executed. Any device can be used.
本実施形態における通常ゲームは、スロットマシンにより実行される。通常ゲームは、複数のシンボルを再配置するスロットゲームである。 The normal game in this embodiment is executed by a slot machine. The normal game is a slot game in which a plurality of symbols are rearranged.
シンボルは、「WILD」、「FEATURE」、「R_MERMAID(赤人魚)」、「P_MERMAID(桃人魚)」、「Y_MERMAID(黄人魚)」、「G_MERMAID(緑人魚)」、「B_MERMAID(青人魚)」、「Y_FISH(黄魚)」、「O_FISH(オレンジ魚)」、「B_FISH(青魚)」、「S_FISH(ヒトデ)」、「R_CORAL(赤サンゴ)」、及び、「Y_CORAL(黄サンゴ)」の総称を意味する。 The symbols are "WILD", "FEATURE", "R_MERMAID (Red Mermaid)", "P_MERMAID (Peach Mermaid)", "Y_MERMAID (Yellow Mermaid)", "G_MERMAID (Green Mermaid)", "B_MERMAID (Blue Mermaid)" , "Y_FISH (yellow fish)", "O_FISH (orange fish)", "B_FISH (blue fish)", "S_FISH (starfish)", "R_CORAL (red coral)", and "Y_CORAL (yellow coral)" Means.
遊技価値とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。 The game value is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. The game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, ticket or the like. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later.
本実施形態におけるフリーゲームは、通常ゲームとは異なる遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。フリーゲームは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“0”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。 The free game in the present embodiment may be any type of game as long as the game state is different from the normal game. A free game is a game that can be executed with fewer game value bets than a normal game. “A game can be executed with fewer bets of game value” includes the case where the bet is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value bet as a condition and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the “free game” may be a game that is started without presuming the consumption of game value. On the other hand, the “normal game” is a game that is executed on the condition that a game value is bet and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the “normal game” is a game that is started on the premise that the game value is consumed.
再配置とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボルが外部のプレイヤーに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。 Rearrangement means a state in which symbols are arranged again after the arrangement of symbols is canceled. “Arrangement” means that the symbol can be visually confirmed by an external player.
[機能フロー図の説明]
図2を参照して、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
[Explanation of function flow diagram]
With reference to FIG. 2, the basic functions of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 shows a functional flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
〈コイン投入・スタートチェック〉
まず、スロットマシンは、BETボタンが遊技者により押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンが遊技者により押されたか否かをチェックする。
<Coin insertion / start check>
First, the slot machine checks whether or not the BET button has been pressed by the player, and subsequently checks whether or not the spin button has been pressed by the player.
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシンは、スピンボタンが遊技者により押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときに遊技者に表示するシンボルを決定する。
<Symbol decision>
Next, when the spin button is pressed by the player, the slot machine extracts a random number value for symbol determination, and stops scrolling the symbol row in accordance with each of the plurality of video reels displayed on the display. The symbol to be displayed to the player is determined.
〈シンボル表示〉
次に、スロットマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルが遊技者に表示されるようにスクロールを停止させる。
<Symbol display>
Next, the slot machine starts scrolling the symbol column of each video reel, and stops scrolling so that the determined symbol is displayed to the player.
〈入賞判定〉
次に、スロットマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
<Winning determination>
Next, when the scroll of the symbol column of each video reel is stopped, the slot machine determines whether or not the combination of symbols displayed to the player is related to winning.
〈払い出し〉
次に、スロットマシンは、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典を遊技者に与える。例えば、スロットマシンは、コインの払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のコインを遊技者に払い出す。
<Payout>
Next, when the symbol combination displayed to the player is related to winning, the slot machine gives the player a privilege according to the type of symbol combination. For example, when a symbol combination related to coin payout is displayed, the slot machine pays out to the player a number of coins corresponding to the symbol combination.
また、スロットマシンは、フリーゲームトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、フリーゲームを開始する。なお、本発明の実施形態では、フリーゲームとして、コインを消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽籤が所定回数にわたって行われるゲーム(フリーゲーム)が行われる。 Further, the slot machine starts the free game when the symbol combination related to the free game trigger is displayed. In the embodiment of the present invention, as a free game, a game (free game) in which lottery related to the determination of the stop scheduled symbol is performed a predetermined number of times without consuming coins is performed.
また、スロットマシンは、ジャックポットトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ジャックポット額のコインを遊技者に払い出すようにしてもよい。ジャックポットは、各スロットマシンにおいて遊技者が消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したスロットマシンがあったとき、そのスロットマシンに対して、累積したジャックポット額のコインを払い出す機能をいう。この場合、スロットマシンは、1回の遊技ごとに、ジャックポット額に蓄積する額(累積額)を算出し、外部制御装置へ送信する。外部制御装置は、各スロットマシンから送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。 Further, the slot machine may pay out the coin of the jackpot amount to the player when the symbol combination related to the jackpot trigger is displayed. The jackpot accumulates a portion of the coins consumed by the player in each slot machine as a jackpot amount, and when there is a slot machine for which the jackpot trigger is established, the jackpot accumulated for that slot machine A function that pays out coins of the pot amount. In this case, the slot machine calculates the amount (accumulated amount) accumulated in the jackpot amount for each game and transmits it to the external control device. The external control device accumulates the accumulated amount transmitted from each slot machine in the jackpot amount.
また、スロットマシンには、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられていてもよい。ミステリーボーナスは、専用の抽籤に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。スロットマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽籤により決定する。 In addition to the above-mentioned benefits, the slot machine may be provided with benefits such as a mystery bonus and insurance. In the mystery bonus, a predetermined amount of coins is paid out by winning a special lottery. When the spin button is pressed, the slot machine extracts a random value for the mystery bonus and determines by lottery whether or not to establish the mystery bonus trigger.
インシュランスは、フリーゲームが長期間行われていない状況から遊技者を救済することを目的として設けられる機能である。本発明の実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、遊技者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。スロットマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、スロットマシンは、フリーゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコインの払い出しを行う。 Insurance is a function provided for the purpose of relieving a player from a situation where a free game has not been played for a long period of time. In the embodiment of the present invention, it is possible for the player to arbitrarily select whether or not insurance is valid. When insurance is activated, it is exchanged for a predetermined amount of insurance. When insurance is validated, the slot machine starts counting the number of games. Then, the slot machine pays out a coin of the amount set for insurance when the counted number of games reaches a predetermined number without paying out a large amount due to a free game or the like.
〈演出の決定〉
スロットマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
<Determination of production>
The slot machine produces an effect by displaying an image on a display, outputting light from a lamp, and outputting sound from a speaker. The slot machine extracts the effect random number and determines the contents of the effect based on the symbol determined by lottery.
[ゲームシステムの全体]
スロットマシンの基本的な機能についての説明は以上である。次に、図3を参照して、スロットマシンを含むゲームシステムについて説明する。図3は、本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
[Overall game system]
This completes the description of the basic functions of the slot machine. Next, a game system including a slot machine will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows a game system including the slot machine according to the embodiment of the present invention.
ゲームシステム300は、複数のスロットマシン1と、各スロットマシン1と通信回線301を介して接続された外部制御装置200とを備えている。
The
外部制御装置200は、複数のスロットマシン1を制御するものである。本発明の実施形態において、外部制御装置200は、複数のスロットマシン1を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン1にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置200は、識別番号により、各スロットマシン1から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置200からスロットマシン1にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
The
なお、ゲームシステム300は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム300が構築されてもよい。通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
Note that the
[スロットマシンの全体構造]
次に、図4を参照して、スロットマシン1の全体構造について説明する。図4は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
[Overall structure of slot machine]
Next, the overall structure of the
スロットマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。また、本発明の実施形態では、後述するバーコード付きチケットも用いられる。なお、遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。
In the
スロットマシン1は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。
The
メインドア13の中央には、下側画像表示パネル141(表示装置に相当)が設けられている。下側画像表示パネル141は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル141は、シンボル表示領域4を有する。シンボル表示領域4には、5つのビデオリール3(3a,3b,3c,3d,3e)が表示される。本発明の実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール3には、予め定められた複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(後述の図7等を参照)。なお、5つのビデオリールは、複数のビデオリール群に相当する。
In the center of the
シンボル表示領域4では、各ビデオリール3に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのシンボル列の一部(本発明の実施形態では連続する4個のシンボル)が遊技者に表示される。シンボル表示領域4には、各ビデオリール3に応じて、上段、中央上段、中央下段及び下段の4つの領域にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域4には、5列×4個の20個のシンボルが表示される。
In the
本発明の実施形態では、上記4つの領域の何れかを各ビデオリール3に応じて選択し、それぞれを結んで形成されるラインを、入賞ラインとしている(図5参照)。なお、入賞ラインの具体的な態様は任意に採用することができるが、例えば各ビデオリール3に応じた中央上段の領域をそれぞれ結んでなる直線状のラインのほか、V字状や屈曲状のラインなどを採用することができる。また、入賞ラインの数についても、本発明の実施形態では、図5に示すように、50本であるが、例えば30本など、任意に採用することができる。
In the embodiment of the present invention, any one of the above four areas is selected according to each
また、下側画像表示パネル141には、タッチパネル114が内蔵されている。遊技者は下側画像表示パネル141に触れることで各種の指示を入力することができる。
The lower
また、図4及び図6に示すように、下側画像表示パネル141の下方には、コントロールパネル30(入力装置)に配された各種ボタンをはじめ、コインをキャビネット11内に受け入れるコインエントリー36と、ビルエントリー115と、が設けられている。
As shown in FIGS. 4 and 6, below the lower
コントロールパネル30は、CHANGEボタン31、CASHOUT/TAKE WINボタン32、HELPボタン33を向かって左側領域の上段に配置し、1−BETボタン34、2−BETボタン35、3−BETボタン37、4−BETボタン38、5−BETボタン39、プレイ10LINESボタン40、プレイ20LINESボタン41、プレイ30LINESボタン42、プレイ50LINESボタン43、GAMBLEボタン44を左側領域の下段に配置している。また、コインエントリー36および紙幣などを受け入れるビルエントリー115を向かって右側領域の上段に配置し、MAX−BETボタン45とスピンボタン46とを右側領域の下段に配置した態様で備えている。
In the
CHANGEボタン31は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。CASHOUT/TAKE WINボタン32は、スロットマシン10内部に預けられているコイン(クレジット)を清算する際に用いられる操作ボタンである。HELPボタン33は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、HELPボタン33が押下されると、上側画像表示パネル131や下側画像表示パネル141に各種のヘルプ情報が表示される。
The
1−BETボタン34は、1回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、遊技者の現在所有するクレジットが1ずつベットされるボタンである。2−BETボタン35は、各有効入賞ラインに対して、2ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、3−BETボタン37は、各有効入賞ラインに対して、3ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、4−BETボタン38は、各有効入賞ラインに対して、4ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、5−BETボタン39は、各有効入賞ラインに対して、5ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、MAX−BETボタン45は、各有効入賞ラインに対して、10ベットでゲームを開始するためのボタンである。従って、1−BETボタン34、2−BETボタン35、3−BETボタン37、4−BETボタン38、5−BETボタン39、MAX−BETボタン45の押下により、有効入賞ラインの1ライン毎にベットされるベット数が決定する。
The 1-
プレイ10LINESボタン40は、押圧により、入賞ラインを有効化するボタンである。これにより、有効化された入賞ラインの本数が「10」となる。プレイ20LINESボタン41は、押圧により、入賞ラインを有効化するボタンである。これにより、有効化された入賞ラインの本数が「20」となる。プレイ30LINESボタン42は、押圧により、入賞ラインを有効化するボタンである。これにより、有効化された入賞ラインの本数が「30」となる。プレイ50LINESボタン43は、押圧により、入賞ラインを有効化するボタンである。これにより、有効化された入賞ラインの本数が「50」となる。
The
GAMBLEボタン44は、フリーゲーム等が終了した後にギャンブルゲームに移行させたりする際に用いられる操作ボタンである。ここで、ギャンブルゲームとは、獲得したクレジットを使用して行われるゲームである。
The
スピンボタン46は、ビデオリール3(3a,3b,3c,3d,3e)のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。
The
コインエントリー36は、コインをキャビネット11内に受け入れるものである。ビルエントリー115は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。
The
トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス12には、スピーカ112及びランプ111が設けられている。スロットマシン1では、画像の表示、音の出力及び光の出力によって演出が実行される。
An upper
上側画像表示パネル131の下方には、チケットプリンタ171と、カードスロット176と、データ表示器174と、キーパッド173とが設けられている。
Below the upper
チケットプリンタ171は、クレジット数や日時やスロットマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット175をスロットマシンに読み取らせて遊技を行ったり、バーコード付チケット175を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。
The
カードスロット176は、所定のデータが記憶されているカードを挿入するためのものである。例えば、カードには、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶されている。カードスロット176に挿入されたカードは、後述のカードリーダ172によってデータの読み取り及びデータの書き込みが行われる。なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。
The
データ表示器174は、蛍光ディスプレイやLED等からなり、例えば、カードリーダ172が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド173を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド173は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。
The
[ビデオリールのシンボル列]
次に、図7〜図20を参照して、スロットマシン1のビデオリール3が有するシンボル列の構成について説明する。図7〜図10は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用ビデオリール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。図11〜図20は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの5タイプのフリーゲーム用ビデオリール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
[Video reel symbol column]
Next, with reference to FIGS. 7 to 20, the configuration of the symbol column included in the
図7〜図10に表されたように、通常ゲーム用ビデオリール帯の第1ビデオリール(「Reel1」)3aには、コードナンバー「00」〜「99」に対応する100個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。通常ゲーム用ビデオリール帯の第2ビデオリール(「Reel2」)3bには、コードナンバー「00」〜「123」に対応する124個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。通常ゲーム用ビデオリール帯の第3ビデオリール(「Reel3」)3cには、コードナンバー「00」〜「123」に対応する124個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。通常ゲーム用ビデオリール帯の第4ビデオリール(「Reel4」)3dには、コードナンバー「00」〜「123」に対応する124個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。通常ゲーム用ビデオリール帯の第5ビデオリール(「Reel5」)3eには、コードナンバー「00」〜「116」に対応する117個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
As shown in FIGS. 7 to 10, the first video reel (“Reel1”) 3 a of the normal game video reel band is composed of 100 symbols corresponding to code numbers “00” to “99”. The symbol string to be assigned is assigned. The second video reel (“
図11及び図12に表されたタイプAのフリーゲーム用ビデオリール帯は、フリーゲームに移行した際に、後述するフリーゲーム用ビデオリール群選択処理によって選択されるフリーゲーム用ビデオリール帯の一つである。タイプAのフリーゲーム用ビデオリール帯の第1ビデオリール(「Reel1」)3aには、コードナンバー「00」〜「63」に対応する64個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプAのフリーゲーム用ビデオリール帯の第2ビデオリール(「Reel2」)3bには、コードナンバー「00」〜「79」に対応する80個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプAのフリーゲーム用ビデオリール帯の第3ビデオリール(「Reel3」)3cには、コードナンバー「00」〜「79」に対応する80個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプAのフリーゲーム用ビデオリール帯の第4ビデオリール(「Reel4」)3dには、コードナンバー「00」〜「79」に対応する80個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプAのフリーゲーム用ビデオリール帯の第5ビデオリール(「Reel5」)3eには、コードナンバー「00」〜「67」に対応する68個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
The type A free game video reel band shown in FIG. 11 and FIG. 12 is one of the free game video reel bands selected by the free game video reel group selection process described later when the game is shifted to the free game. One. The first video reel (“Reel1”) 3a of the type A free game video reel band is assigned a symbol string composed of 64 symbols corresponding to code numbers “00” to “63”. . The second video reel (“
図13及び図14に表されたタイプBのフリーゲーム用ビデオリール帯は、フリーゲームに移行した際に、後述するフリーゲーム用ビデオリール群選択処理によって選択されるフリーゲーム用ビデオリール帯の一つである。タイプBのフリーゲーム用ビデオリール帯の第1ビデオリール(「Reel1」)3aには、コードナンバー「00」〜「63」に対応する64個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプBのフリーゲーム用ビデオリール帯の第2ビデオリール(「Reel2」)3bには、コードナンバー「00」〜「79」に対応する80個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプBのフリーゲーム用ビデオリール帯の第3ビデオリール(「Reel3」)3cには、コードナンバー「00」〜「79」に対応する80個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプBのフリーゲーム用ビデオリール帯の第4ビデオリール(「Reel4」)3dには、コードナンバー「00」〜「79」に対応する80個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプBのフリーゲーム用ビデオリール帯の第5ビデオリール(「Reel5」)3eには、コードナンバー「00」〜「67」に対応する68個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
The type-B free game video reel band shown in FIGS. 13 and 14 is one of the free game video reel bands selected by the free game video reel group selection process described later when the game is shifted to the free game. One. The first video reel (“Reel1”) 3a of the type B free game video reel band is assigned a symbol string composed of 64 symbols corresponding to code numbers “00” to “63”. . The second video reel (“Reel2”) 3b of the type B free game video reel band is assigned a symbol string composed of 80 symbols corresponding to code numbers “00” to “79”. . The third video reel (“Reel3”) 3c of the type B free game video reel band is assigned a symbol string composed of 80 symbols corresponding to code numbers “00” to “79”. . The fourth video reel (“Reel4”) 3d of the type B free game video reel band is assigned a symbol string composed of 80 symbols corresponding to code numbers “00” to “79”. . The fifth video reel (“
図15及び図16に表されたタイプCのフリーゲーム用ビデオリール帯は、フリーゲームに移行した際に、後述するフリーゲーム用ビデオリール群選択処理によって選択されるフリーゲーム用ビデオリール帯の一つである。タイプCのフリーゲーム用ビデオリール帯の第1ビデオリール(「Reel1」)3aには、コードナンバー「00」〜「71」に対応する72個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプCのフリーゲーム用ビデオリール帯の第2ビデオリール(「Reel2」)3bには、コードナンバー「00」〜「79」に対応する80個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプCのフリーゲーム用ビデオリール帯の第3ビデオリール(「Reel3」)3cには、コードナンバー「00」〜「88」に対応する89個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプCのフリーゲーム用ビデオリール帯の第4ビデオリール(「Reel4」)3dには、コードナンバー「00」〜「79」に対応する80個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプCのフリーゲーム用ビデオリール帯の第5ビデオリール(「Reel5」)3eには、コードナンバー「00」〜「71」に対応する72個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
The type C free game video reel band shown in FIGS. 15 and 16 is one of the free game video reel bands selected by the free game video reel group selection process described later when the game is shifted to the free game. One. The first video reel (“Reel1”) 3a of the type C free game video reel band is assigned a symbol string composed of 72 symbols corresponding to code numbers “00” to “71”. . The second video reel (“Reel2”) 3b of the type C free game video reel band is assigned a symbol string composed of 80 symbols corresponding to code numbers “00” to “79”. . The third video reel (“Reel3”) 3c of the type C free game video reel band is assigned a symbol string composed of 89 symbols corresponding to code numbers “00” to “88”. . The fourth video reel (“Reel4”) 3d of the type C free game video reel band is assigned a symbol string composed of 80 symbols corresponding to code numbers “00” to “79”. . The fifth video reel (“
図17及び図18に表されたタイプDのフリーゲーム用ビデオリール帯は、フリーゲームに移行した際に、後述するフリーゲーム用ビデオリール群選択処理によって選択されるフリーゲーム用ビデオリール帯の一つである。タイプDのフリーゲーム用ビデオリール帯の第1ビデオリール(「Reel1」)3aには、コードナンバー「00」〜「63」に対応する64個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプDのフリーゲーム用ビデオリール帯の第2ビデオリール(「Reel2」)3bには、コードナンバー「00」〜「75」に対応する76個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプDのフリーゲーム用ビデオリール帯の第3ビデオリール(「Reel3」)3cには、コードナンバー「00」〜「84」に対応する85個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプDのフリーゲーム用ビデオリール帯の第4ビデオリール(「Reel4」)3dには、コードナンバー「00」〜「79」に対応する80個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプDのフリーゲーム用ビデオリール帯の第5ビデオリール(「Reel5」)3eには、コードナンバー「00」〜「71」に対応する72個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
The type D free game video reel band shown in FIGS. 17 and 18 is one of the free game video reel bands selected by the free game video reel group selection process described later when the game is shifted to the free game. One. The first video reel (“Reel1”) 3a of the type D free game video reel band is assigned a symbol string composed of 64 symbols corresponding to code numbers “00” to “63”. . The second video reel (“Reel2”) 3b of the type D free game video reel band is assigned a symbol string composed of 76 symbols corresponding to code numbers “00” to “75”. . The third video reel (“Reel3”) 3c of the type D free game video reel band is assigned a symbol string composed of 85 symbols corresponding to code numbers “00” to “84”. . The fourth video reel (“Reel4”) 3d of the type D free game video reel band is assigned a symbol string composed of 80 symbols corresponding to code numbers “00” to “79”. . The fifth video reel (“
図19及び図20に表されたタイプEのフリーゲーム用ビデオリール帯は、フリーゲームに移行した際に、後述するフリーゲーム用ビデオリール群選択処理によって選択されるフリーゲーム用ビデオリール帯の一つである。タイプEのフリーゲーム用ビデオリール帯の第1ビデオリール(「Reel1」)3aには、コードナンバー「00」〜「63」に対応する64個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプEのフリーゲーム用ビデオリール帯の第2ビデオリール(「Reel2」)3bには、コードナンバー「00」〜「79」に対応する80個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプEのフリーゲーム用ビデオリール帯の第3ビデオリール(「Reel3」)3cには、コードナンバー「00」〜「88」に対応する89個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプEのフリーゲーム用ビデオリール帯の第4ビデオリール(「Reel4」)3dには、コードナンバー「00」〜「79」に対応する80個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。タイプEのフリーゲーム用ビデオリール帯の第5ビデオリール(「Reel5」)3eには、コードナンバー「00」〜「71」に対応する72個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
The type E free game video reel band shown in FIGS. 19 and 20 is one of the free game video reel bands selected by the free game video reel group selection process described later when the game is shifted to the free game. One. The first video reel (“Reel1”) 3a of the type E free game video reel band is assigned a symbol string composed of 64 symbols corresponding to code numbers “00” to “63”. . The second video reel (“Reel2”) 3b of the type E free game video reel band is assigned a symbol string composed of 80 symbols corresponding to code numbers “00” to “79”. . The third video reel (“Reel3”) 3c of the video reel band for type E free games is assigned a symbol string composed of 89 symbols corresponding to code numbers “00” to “88”. . The fourth video reel (“Reel4”) 3 d of the video reel band for type E free game is assigned a symbol string composed of 80 symbols corresponding to code numbers “00” to “79”. . The fifth video reel (“
図7〜図10に表されたように、通常ゲーム用ビデオリール帯のシンボルの種類には、他のシンボルの代わりになる万能なシンボル(オールマイティーのシンボル)である「WILD(貝)」や、フリーゲームのトリガーとなるシンボルである「FEATURE(真珠)」などの特別なシンボルが設けられ、更に、「R_MERMAID(赤人魚)」、「P_MERMAID(桃人魚)」、「Y_MERMAID(黄人魚)」、「G_MERMAID(緑人魚)」、「B_MERMAID(青人魚)」、「Y_FISH(黄魚)」、「O_FISH(オレンジ魚)」、「B_FISH(青魚)」、「S_FISH(ヒトデ)」、「R_CORAL(赤サンゴ)」、及び、「Y_CORAL(黄サンゴ)」などの特別なシンボル以外の通常シンボルが設けられている。 As shown in FIG. 7 to FIG. 10, the types of symbols of the video reel strip for normal games include “WILD (shellfish)” which is a universal symbol (almighty symbol) that can replace other symbols, Special symbols such as “FEATURE (pearl)” which is a symbol that triggers a free game are provided, and “R_MERMAID”, “P_MERMAID”, “Y_MERMAID”, "G_MERMAID (Green Mermaid)", "B_MERMAID (Blue Mermaid)", "Y_FISH (Yellow Fish)", "O_FISH (Orange Fish)", "B_FISH (Blue Fish)", "S_FISH (Starfish)", "R_CORAL (Red) Normal symbols other than special symbols such as “coral” and “Y_CORAL” are provided. There.
一方、図11〜図20に表されたように、タイプA〜Eのフリーゲーム用ビデオリール帯のシンボルの種類には、「WILD(貝)」、「R_MERMAID(赤人魚)」、「P_MERMAID(桃人魚)」、「Y_MERMAID(黄人魚)」、「G_MERMAID(緑人魚)」、「B_MERMAID(青人魚)」、「Y_FISH(黄魚)」、「O_FISH(オレンジ魚)」、「B_FISH(青魚)」、「S_FISH(ヒトデ)」、「R_CORAL(赤サンゴ)」、及び、「Y_CORAL(黄サンゴ)」が設けられている。なお、通常ゲーム用ビデオリール帯とは異なり、「FEATURE(真珠)」は設けられていない。 On the other hand, as shown in FIGS. 11 to 20, the types of symbols of the video reel bands for free games of types A to E include “WILD (shellfish)”, “R_MERMAID (red mermaid)”, “P_MERMAID ( "Peach Mermaid)", "Y_MERMAID (Yellow Mermaid)", "G_MERMAID (Green Mermaid)", "B_MERMAID (Blue Mermaid)", "Y_FISH (Yellow Fish)", "O_FISH (Orange Fish)", "B_FISH (Blue Fish)" ”,“ S_FISH (starfish) ”,“ R_CORAL (red coral) ”, and“ Y_CORAL (yellow coral) ”. Unlike the normal game video reel band, “FEATURE (pearl)” is not provided.
ここで、本実施形態では、通常ゲーム用ビデオリール帯では、図7に示すように、他のシンボルの代わりになる万能なシンボル(オールマイティーのシンボル)である「WILD」が、第2ビデオリール(「Reel2」)3bのコードナンバー「29」〜「32」などに4つ連続して配置されているだけでなく、通常シンボルである「R_MERMAID」が、第2ビデオリール(「Reel2」)3bのコードナンバー「33」〜「40」などに8つ連続して配置されている。このように、少なくとも4つ連続で同じ種類のシンボルがビデオリールに配置されることにより、当該ビデオリールを表示するシンボル表示領域4の上段、中央上段、中央下段及び下段の4つの領域に同じシンボルが連続して表示される場合が生じる。また、本実施形態では、タイプA〜Eのフリーゲーム用ビデオリール帯でも、同じ種類のシンボルが連続するように配置されている。
Here, in the present embodiment, in the normal game video reel band, as shown in FIG. 7, “WILD”, which is a universal symbol (almighty symbol) that replaces other symbols, is used as the second video reel ( “Reel2”) Not only four consecutively arranged in code numbers “29” to “32” of 3b, but also “R_MERMAID”, which is a normal symbol, is included in the second video reel (“Reel2”) 3b. Eight code numbers “33” to “40” are continuously arranged. In this way, by arranging at least four consecutive symbols of the same type on the video reel, the same symbols are displayed in the four areas of the upper, middle, lower and center of the
上記のように、ビデオリールに「WILD」や、「FEATURE」などの特別なシンボルを連続して配置することで、配当の得やすさや、フリーゲームのトリガーが発生する可能性が高くなるように演出することは従来から存在するが、「WILD」や、「FEATURE」などの特別なシンボル以外の通常シンボルがビデオリールに連続して配置されているようなスロットマシンは従来、存在していない。
このように「WILD」や、「FEATURE」などの特別なシンボル以外の通常シンボルを連続する構成を採用することによって、50ラインや100ラインのように複雑な入賞ラインが存在するようなスロットマシンの場合に、配当を得るための入賞が成立しているか否かを分り易く表示することができる。例えば、第1ビデオリール3aを表示するシンボル表示領域4の上段、中央上段、中央下段及び下段の4つの領域に「R_MERMAID」が4つ連続配置された場合、プレイヤーは、次に停止する予定の第2ビデオリール3bを表示するシンボル表示領域4の上段、中央上段、中央下段及び下段の4つの領域のいずれかに「R_MERMAID」が配置されるか否かという分かり易い期待感をもって楽しむことができ、配当を得るための入賞が成立しているか否かを分り易く表示することが可能となっている。
As mentioned above, by arranging special symbols such as “WILD” and “FEATURE” in succession on the video reel, it is possible to increase the chances of winning a payout and triggering a free game. Although there has been a production for the past, there is no slot machine in which normal symbols other than special symbols such as “WILD” and “FEATURE” are continuously arranged on the video reel.
In this way, by adopting a configuration in which normal symbols other than special symbols such as “WILD” and “FEATURE” are continued, a slot machine having a complex winning line such as 50 lines or 100 lines exists. In this case, it is possible to easily display whether or not a winning for obtaining a payout has been established. For example, when four “R_MERMAID” are continuously arranged in the four areas of the upper, middle, lower and lower stages of the
また、本実施形態では、タイプA〜Eのフリーゲーム用ビデオリール帯では、通常ゲーム用ビデオリール帯に比べて、通常シンボルが連続する数が多くなるように設定されている(図11〜図20参照)。例えば、タイプAのフリーゲーム用ビデオリール帯においては、第1〜第5ビデオリール3a・3b・3c・3d・3eのコードナンバー「00」〜「31」には、連続する32個のシンボル「R_MERMAID」が割り当てられている。つまり、通常ゲーム用ビデオリール帯の第1〜5ビデオリール第1〜第5ビデオリール3a・3b・3c・3d・3eと比べると、シンボル「R_MERMAID」が多く連続して配置されている(タイプB〜Eでも同様である)。これは、フリーゲームで使用するタイプA〜Eのフリーゲーム用ビデオリール帯に配列される所定のシンボル(例えば、「R_MERMAID」など)の数は、通常ゲームで使用するビデオリール帯に配列される所定のシンボルの数よりも多く配列されていることになる。これによれば、仮に所定のシンボルがプレイヤーに有利なシンボルに設定した場合、フリーゲームでは、通常ゲームよりも有利な配当(特典)が付与される確率が上がり、プレイヤーに配当(特典)に対する期待感をより与えることができる。
Further, in the present embodiment, in the free game video reel bands of types A to E, the number of consecutive normal symbols is set to be larger than that of the normal game video reel bands (FIGS. 11 to 11). 20). For example, in the type A free game video reel band, the code numbers “00” to “31” of the first to
また、フリーゲームにおいて、使用するタイプA〜Eのフリーゲーム用ビデオリール帯によって、付与される配当(特典)に対する期待値が異なるように設定されている。これによれば、プレイヤーは、フリーゲームで使用するタイプA〜Eのフリーゲーム用ビデオリール帯の何れかを決定する抽籤に対して関心を持って楽しむことができる。 In the free game, the expected value for the payout (privilege) to be awarded is set to be different depending on the type A to E free game video reel bands to be used. According to this, the player can enjoy with interest the lottery for determining any of the free game video reel bands of types A to E used in the free game.
(再トリガーテーブル)
次に、図28に基づき、後述するフリーゲーム処理で参照される再トリガーテーブルについて説明する。
(Re-trigger table)
Next, based on FIG. 28, a re-trigger table referred to in a free game process described later will be described.
再トリガーテーブルは、所定回数のフリーゲームが終了した時に、再度所定回数のフリーゲームの実行権を付与するか否かを決定する抽籤テーブルである。そして、図28に示すように、再度所定回数のフリーゲームの実行権を付与するか否かは、それぞれ当選確率が1/2に設定されている。なお、この当選確率は任意に設定可能である。 The re-trigger table is a lottery table that determines whether or not to give the right to execute a predetermined number of free games again when a predetermined number of free games have ended. As shown in FIG. 28, whether or not to give the right to execute a predetermined number of free games again is set to 1/2 as a winning probability. The winning probability can be arbitrarily set.
[スロットマシンが備える回路の構成]
次に、図21を参照して、スロットマシン1が備える回路の構成について説明する。図21は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
[Circuit configuration of slot machine]
Next, with reference to FIG. 21, a configuration of a circuit included in the
ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。
The
メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、抽籤プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている(例えば後述の図24〜図26を参照)。また、上記ゲームプログラムには、各ビデオリール3に割り当てられたシンボル列の構成を規定するデータ(図7〜図20参照)が含まれている。
The
抽籤プログラムは、各ビデオリール3の停止予定シンボルを抽籤により決定するためのプログラムである。停止予定シンボルは、シンボル列を構成する複数個のシンボルのうち、シンボル表示領域4により表示する4個のシンボルを決定するためのデータである。本発明の実施形態のスロットマシン1は、シンボル表示領域4の各ビデオリール3に応じた4つの領域のうち、所定の領域(例えば、上段の領域)に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。
The lottery program is a program for determining a stop scheduled symbol of each
上記抽籤プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、各ビデオリール3に応じて、シンボル列を構成する複数個のシンボルのそれぞれが均等の確率で決定されるように乱数値を規定するデータである。例えば、通常ゲーム用ビデオリール帯の第1ビデオリール(「Reel1」)3aでは、シンボル列を構成する100個のシンボル(コードナンバー「00」〜「99」)のそれぞれが均等の確率(つまり、1/100)で決定されるように乱数値を規定するデータである。ただし、100個のシンボルの中に含まれる各種シンボルの個数が異なるので、各種シンボルが決定される確率は異なる(つまり、重みが生じる)。例えば、図7〜図10を参照すると、通常ゲーム用ビデオリール帯の第1ビデオリール(「Reel1」)3aのシンボル列には、シンボル「R_MERMAID」は12個含まれているのに対して、シンボル「S_FISH」は4個含まれている。したがって、前者は「12/100」の確率で決定されるのに対して、後者は「4/100」の確率で決定されることになる。
The lottery program includes symbol determination data. The symbol determination data is data defining a random value so that each of a plurality of symbols constituting the symbol sequence is determined with an equal probability according to each
なお、本発明の実施形態では、各ビデオリール3に応じてシンボル列を構成するシンボルの個数が異なるようにデータが規定されているが、各ビデオリール3のシンボル列を構成するシンボルの個数が同じようにしても良い。例えば、通常ゲーム用ビデオリール帯やフリーゲーム用ビデオリール帯の全てのビデオリール3a〜3eのシンボル列を22個のシンボルから構成されるようにしても良い。これにより、各ビデオリール3に応じて各種シンボルが決定される確率を設定する際の自由度が増す。
In the embodiment of the present invention, the data is defined so that the number of symbols constituting the symbol column differs according to each
また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。
The
GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
The
また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン1で行われる遊技の内容を変更することができる。
The
内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。
The
ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。
The
マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信インターフェイス82とを備えている。
The
ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。
The
そして、本発明におけるプロセッサは、上記メインCPU71とROM72とRAM73と、ゲームプログラムやゲームシステムプログラムを記憶した前記メモリカード54とを含み、前記ゲームプログラムやゲームシステムプログラムをCPU71で実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。当該プロセッサは、このような構成に限らず、メモリカード54ではなくROM72に対してゲームプログラムやゲームシステムプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。
The processor according to the present invention includes the
RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。
The
通信インターフェイス82は、通信回線301を介して、サーバ等の外部制御装置200との通信を行うためのものである。また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90及び本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。
The
ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアPCB90には、コントロールパネル30、リバータ91、コインカウンタ92C及び冷陰極管93が接続されている。
Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the
コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、CHANGEスイッチ31S、CASHOUTスイッチ32S、HELPスイッチ33S、1−BETスイッチ34S、2−BETスイッチ35S、3−BETスイッチ37S、4−BETスイッチ38S、5−BETスイッチ39S、プレイ10LINESスイッチ40S、プレイ20LINESスイッチ41S、プレイ30LINESスイッチ42S、プレイ50LINESスイッチ43S、ギャンブルスイッチ44S、MAX−BETスイッチ45S、スピンスイッチ46Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。
The
コインカウンタ92Cは、コイン受入口36に入れられたコインが材質や形状等が適正であるか否かを選別し、適正なコインを検出したとき、メインCPU71に対して信号を出力する。また、適正でないコインは、コイン払出口15Aから排出される。
The
リバータ91は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ92Cによって選別された適正なコインを、ホッパー113又はキャッシュボックス(図示せず)に振り分ける。ホッパー113がコインで満たされていない場合はホッパー113に、ホッパー113がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
The
冷陰極管93は、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。
The
本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、ホッパー113、コイン検出部113S、タッチパネル114、紙幣識別器115、グラフィックボード130、チケットプリンタ171、カードリーダ172、キースイッチ173S及びデータ表示器174が接続されている。
A
ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。
The
ホッパー113は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口15Aからコイントレイ15に払い出す。コイン検出部113Sは、ホッパー113により払い出されるコインを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。
The
タッチパネル114は、下側画像表示パネル上で遊技者の指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。紙幣識別器115は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインCPU71に対して出力する。
The
グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4には、5つのビデオリール3が表示され、各ビデオリール3が有するシンボル列のスクロール及びその停止の動作が表示される。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。
The
また、グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
The
チケットプリンタ171は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、RAM73に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力する。
Based on the control signal output from the
カードリーダ172は、カードスロット176に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインCPU71へ送信したり、メインCPU71からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。
The card reader 172 reads the data stored in the card inserted in the
キースイッチ173Sは、キーパッド173に設けられており、キーパッド173が遊技者によって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。
The
データ表示器174は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ172が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド173を介して入力されたデータを表示する。
The data display 174 displays data read by the card reader 172 and data input by the player via the
[シンボル組合せテーブルの構成]
次に、図22及び図23を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。図22は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲームにおけるシンボル組合せテーブルを示す図である。図23は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームにおけるシンボル組合せテーブルを示す図である。
[Configuration of symbol combination table]
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. FIG. 22 shows a symbol combination table in the base game of the slot machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 23 is a view showing a symbol combination table in the free game of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
通常ゲーム及びフリーゲームにおけるシンボル組合せテーブルは、入賞(WIN)に係るシンボルの図柄の組合せと払出数とを規定している。スロットマシン1では、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールが停止され、有効とされた入賞ライン(図5参照)上に表示されるシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞に応じて、コインの払い出しやフリーゲームの開始といった特典が遊技者に与えられる。なお、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立(いわゆるハズレ)となる。
The symbol combination table in the base game and free game prescribes symbol symbol combinations related to winning (WIN) and the number of payouts. In the
基本的に、「R_MERMAID(赤人魚)」、「P_MERMAID(桃人魚)」、「Y_MERMAID(黄人魚)」、「G_MERMAID(緑人魚)」、「B_MERMAID(青人魚)」、「Y_FISH(黄魚)」、「O_FISH(オレンジ魚)」、「B_FISH(青魚)」、「S_FISH(ヒトデ)」、「R_CORAL(赤サンゴ)」、又は、「Y_CORAL(黄サンゴ)」の各種類のシンボルについては、一つの種類のシンボルが3つ、4つ、又は5つの全て、ビデオリール3により入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。また、「R_MERMAID(赤人魚)」、「P_MERMAID(桃人魚)」、「Y_MERMAID(黄人魚)」、「G_MERMAID(緑人魚)」、「B_MERMAID(青人魚)」の各種類のシンボルについては、一つの種類のシンボルが2つ、ビデオリール3により入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。尚、「WILD」のシンボルについては、「R_MERMAID(赤人魚)」、「P_MERMAID(桃人魚)」、「Y_MERMAID(黄人魚)」、「G_MERMAID(緑人魚)」、「B_MERMAID(青人魚)」、「Y_FISH(黄魚)」、「O_FISH(オレンジ魚)」、「B_FISH(青魚)」、「S_FISH(ヒトデ)」、「R_CORAL(赤サンゴ)」、及び、「Y_CORAL(黄サンゴ)」の各種類のシンボルを代用する。
Basically, "R_MERMAID (Red Mermaid)", "P_MERMAID (Peach Mermaid)", "Y_MERMAID (Yellow Mermaid)", "G_MERMAID (Green Mermaid)", "B_MERMAID (Blue Mermaid)", "Y_FISH (Yellow Fish) ”,“ O_FISH (orange fish) ”,“ B_FISH (blue fish) ”,“ S_FISH (starfish) ”,“ R_CORAL (red coral) ”, or“ Y_CORAL (yellow coral) ” A winning combination is also achieved when three, four, or all five types of symbols are displayed on the winning line by the
例えば、通常ゲームやフリーゲームにおいて、全てのビデオリール3によりシンボル「R_MERMAID」が入賞ライン上に5つ揃ってシンボル表示領域4に表示された場合、払出数として「100」が決定される。そして、決定された払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。コインの払い出しは、コイン払出口15Aから実際にコインを排出するか、クレジット数に加算するか、又はバーコードチケットを発行することによって行われる。
For example, in the normal game or free game, when five symbols “R_MERMAID” are displayed on the winning line by all the
通常ゲームでのみ使用される「FEATURE」は、フリーゲームのトリガーになるシンボルである。シンボル表示領域4の有効化された入賞ライン上に、ビデオリール3a〜3eに配置されたシンボル「FEATURE」が3個表示された場合、スキャッターペイの払出数として「2」が決定される。そして、次回の遊技からフリーゲームが開始される。なお、本実施形態では、フリーゲームでは、シンボル「FEATURE」は使用されない仕様となっている(図23参照)。
“FEATURE” used only in the base game is a symbol that triggers a free game. When three symbols “FEATURE” arranged on the
[プログラムの内容]
次に、図24〜図26を参照して、スロットマシン1により実行されるプログラムについて説明する。
[Program contents]
Next, a program executed by the
(メイン制御処理)
まず、図24を参照して、メイン制御処理について説明する。
はじめに、スロットマシン1に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(ステップS11)。
(Main control process)
First, the main control process will be described with reference to FIG.
First, when power is turned on to the
次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS12)。例えば、BET数や抽籤により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
Next, the
次に、メインCPU71は、後で図25を参照して説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う(ステップS13)。この処理では、1−BETスイッチ34S、2−BETスイッチ35S、3−BETスイッチ37S、4−BETスイッチ38S、5−BETスイッチ39S、MAX−BETスイッチ45S、プレイ10LINESスイッチ40S、プレイ20LINESスイッチ41S、プレイ30LINESスイッチ42S、プレイ50LINESスイッチ43S、スピンスイッチ46Sなどの入力のチェックなどが行われる。
Next, the
次に、メインCPU71は、シンボル抽籤処理を行う(S14)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
Next, the
具体的には、はじめに、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する。次に、メインCPU71は、各ビデオリール3の停止予定シンボルを抽籤により決定する。メインCPU71は、各ビデオリール3に応じて抽籤を行い、複数個のシンボルの何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、複数個のシンボルのそれぞれは均等の確率で決定される。そして、メインCPU71は、決定した各ビデオリール3の停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する。
Specifically, first, the
次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(ステップS15)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。
Next, the
次に、メインCPU71は、シンボル表示制御処理を行う(ステップS16)。この処理では、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールが開始され、ステップS14のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置(例えば、シンボル表示領域4における上段の領域)に停止される。つまり、停止予定シンボルを含む20個のシンボルがシンボル表示領域4内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「10」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「11」、「12」及び「13」の各シンボルがシンボル表示領域4内の中上段、中下段及び下段のそれぞれに表示される。
Next, the
次に、メインCPU71は、払出数決定処理を行う(ステップS17)。この処理では、RAM73に格納された通常ゲーム用のシンボル組合せテーブル(図22参照)を参照して、有効となった入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、RAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。
Next, the
次に、メインCPU71は、フリーゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS18)。本実施形態におけるフリーゲームに移行する際のトリガーは、「FEATURE」のシンボルが、シンボル表示領域4の有効化された入賞ライン上に、3個表示されることである。メインCPU71は、フリーゲームトリガーが成立したと判別したときには(S18:YES)、後述するフリーゲーム処理を行う(ステップS19)。
Next, the
次に、メインCPU71は、ステップS19の処理の後、又は、ステップS18においてフリーゲームトリガーが成立していないと判別したときには(S18:NO)、配当があるか否かを判定する(S20)。これは、S17又はS19の処理にて配当が付与されているか否かを判定する。そして、配当があると判定されると(S20:YES)、払出処理を行う(ステップS21)。メインCPU71は、払出数記憶領域に格納されている値を、RAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。なお、コレクトスイッチ32Sの入力に基づいてホッパー113の駆動を制御し、払出数記憶領域に格納されている値に応じたコインをコイントレイ15に排出するようにしても良い。この処理が行われた後、又は、S20の処理において配当がないと判定された場合(S20:NO)、ステップS12に移る。
Next, the
(コイン投入・スタートチェック処理)
次に、図25を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。
(Coin insertion / start check process)
Next, with reference to FIG. 25, the coin insertion / start check process will be described.
はじめに、メインCPU71は、コインカウンタ92Cによりコインの投入を検出したか否かを判別する(ステップS41)。メインCPU71は、コインの投入を検出したと判別したときには、クレジット数記憶領域に格納されている値を加算する(ステップS42)。なお、ビルエントリー115により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。
First, the
メインCPU71は、ステップS42の後、又はステップS41においてコインの投入を検出していないと判別したときには、クレジット数記憶領域に格納されている値は0であるか否かを判別する(ステップS43)。メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納されている値は0ではないと判別したときには、BETボタン(1−BETボタン34、2−BETボタン35、3−BETボタン37、4−BETボタン38、5−BETボタン39、MAX−BETボタン45)の操作受付を許可する(ステップS44)。なお、ステップS44において、入賞ラインボタン(プレイ10LINESボタン40、プレイ20LINESボタン41、プレイ30LINESボタン42、プレイ50LINESボタン43)も操作受付が許可される。この入賞ラインボタンの操作受付が行われることで、所望の数の入賞ライン(図5参照)を有効化することができる。
The
次に、メインCPU71は、BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS45)。メインCPU71は、BETボタンが遊技者によって押されたことをBETスイッチ(1−BETスイッチ34S、2−BETスイッチ35S、3−BETスイッチ37S、4−BETスイッチ38S、5−BETスイッチ39S、MAX−BETスイッチ45S)により検出したときは、BETボタンの種別及び入賞ラインボタンの種別に基づいて、RAM73に設けられているBET数記憶領域に格納されている値を加算し、クレジット数記憶領域に格納されている値を減算する(ステップS46)。
Next, the
次に、メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値は最大であるか否かを判別する(ステップS47)。メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値は最大であると判別したときには、BET数記憶領域に格納されている値の更新を禁止する(ステップS48)。メインCPU71は、ステップS48の後、又はステップS47においてBET数記憶領域に格納されている値は最大ではないと判別したときには、スピンボタン46の操作受付を許可する(ステップS49)。
Next, the
メインCPU71は、ステップS49の後、ステップS45においてBETボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はステップS43においてクレジット数記憶領域に格納されている値は0であると判別したときには、スピンボタン46の操作を検出したか否かを判別する(ステップS50)。メインCPU71は、スピンボタン46の操作を検出していないと判別したときには、ステップS41に移る。
When the
メインCPU71は、スピンボタン46の操作を検出したと判別したときには、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。
When determining that the operation of the
〈フリーゲーム処理〉
次に、図26を参照して、フリーゲーム処理について説明する。図26は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。
<Free game processing>
Next, free game processing will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a view showing a flowchart of the free game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
はじめに、フリーゲーム処理が実行されると、メインCPU71は、所定回数(本実施形態では6回)のフリーゲームの実行権を付与する。なお、本実施形態では、6回分のフリーゲームの実行権を一律に付与するが、フリーゲーム数決定用乱数値を抽出し、例えば「5」、「10」及び「20」といった複数種類のフリーゲーム数の何れかを抽籤により決定してもよい。
First, when the free game process is executed, the
そして、メインCPU71は、付与されたフリーゲーム数(6回)をRAM73に設けられているフリーゲーム数カウンタに格納する(ステップS101)。
Then, the
次に、メインCPU71は、フリーゲーム用ビデオリール群選択処理を実行する(ステップS102)。
Next, the
このフリーゲーム用ビデオリール群選択処理では、まず、図27に示すように、下側画像表示パネル141に、5つの選択肢として第1ビデオリール3a〜第5ビデオリール3eを表示する。そして、第1ビデオリール3a〜第5ビデオリール3eの5つのビデオリール3それぞれに、タイプA〜Eの5つのフリーゲーム用ビデオリール帯の何れかをランダムに対応付ける抽籤を行う。
In this free game video reel group selection process, first, as shown in FIG. 27, the
次に、図27に示すように、プレイヤーに第1ビデオリール3a〜第5ビデオリール3eの何れかを選択させるように報知するコメント(「何れかのビデオリールを選択してください」)を下側画像表示パネル141に表示する。そして、タッチパネル114によって第1ビデオリール3a〜第5ビデオリール3eの何れかがタッチ(選択)された場合には、選択されたビデオリール3に対応付けられたビデオリール帯(タイプA〜E)を、フリーゲームで使用するビデオリール帯に決定する。
Next, as shown in FIG. 27, a comment ("Please select one of the video reels") that informs the player to select one of the
この際、図27に示すように、選択されたビデオリール帯を象徴する映像が選択されたビデオリール3に表示される。例えば、図27に示すように、プレイヤーが第3ビデオリール3cを選択した場合、第3ビデオリール3cに対応付けられた「G_MERMAID(緑人魚:タイプD)」の映像が表示される。また、プレイヤーが選択しなかった第1ビデオリール3a〜第5ビデオリール3eに対応付けられたビデオリール帯を象徴する映像も表示される。
At this time, as shown in FIG. 27, a video symbolizing the selected video reel band is displayed on the selected
また、それぞれの第1ビデオリール3a〜第5ビデオリール3eに対応付けられたビデオリール帯の配当に対する期待値も表示される。例えば、図27に示すように、もっとも配当に対する期待値が最も高い「R_MERMAID(赤人魚:タイプA)」に対しては黒星印が5つ「★★★★★」表示され(「★」が多いほど配当に対する期待値が高い)、2番目に配当に対する期待値が高い「P_MERMAID(桃人魚:タイプB)」に対しては黒星印が4つ「★★★★☆」表示され、3番目に配当に対する期待値が高い「Y_MERMAID(黄人魚:タイプC)」に対しては黒星印が3つ「★★★☆☆」表示され、4番目に配当に対する期待値が高い「G_MERMAID(緑人魚:タイプD)」に対しては黒星印が2つ「★★☆☆☆」表示され、5番目に配当に対する期待値が高い「B_MERMAID(青人魚:タイプE)」に対しては黒星印が1つ「★☆☆☆☆」表示される。なお、プレイヤーが選択した第3ビデオリール3cは、図27に示すように強調表示される。
In addition, an expected value for the payout of the video reel band associated with each of the
ここで、期待値とは、タイプA〜Eの各ビデオリール帯を使用してフリーゲームを1ゲーム行った際の配当に対する期待値のみならず、付与された所定回数分のフリーゲームを一体として見たときの配当に対する見込みも含まれる。 Here, the expected value is not only the expected value for payout when one free game is played using each of the video reel bands of types A to E, but also the given number of free games as a unit. This includes the expected dividends when viewed.
例えば、フリーゲームのトリガーが成立した場合に付与されるフリーゲーム数がランダム或いは任意に決定される設定にした場合、1ゲーム当たりの期待値は、「B_MERMAID(青人魚:タイプE)」よりも「R_MERMAID(赤人魚:タイプA)」の方が高く設定されていたとしても、付与されるフリーゲーム数が、「R_MERMAID(赤人魚:タイプA)」よりも「B_MERMAID(青人魚:タイプE)」の方が多い場合には、付与された回数分のフリーゲームを一体として見たときの配当に対する見込みは、「B_MERMAID(青人魚:タイプE)」の方が「R_MERMAID(赤人魚:タイプA)」よりも高くなる場合がある。この場合、下側画像表示パネル141に表示される星印「★」は、「R_MERMAID(赤人魚:タイプA)」よりも「B_MERMAID(青人魚:タイプE)」の方が多くなる。このように下側画像表示パネル141に表示される期待値(本実施形態では星印)は、付与されたフリーゲーム数も考慮に入れた配当に対する見込みも含まれる。また、期待値の表示には、明示的にプレイヤーに知らせるだけでなく、映像・音響等の演出により示唆する形態によって知らせる場合も含まれる。
For example, when the number of free games given when a free game trigger is established is set to be random or arbitrarily determined, the expected value per game is more than “B_MERMAID (Blue Mermaid: Type E)”. Even if "R_MERMAID (Red Mermaid: Type A)" is set higher, the number of free games to be awarded is "B_MERMAID (Blue Mermaid: Type E)" than "R_MERMAID (Red Mermaid: Type A)" If there are more "", the prospects for payouts when viewing the given number of free games as a whole are "B_MERMAID (Blue Mermaid: Type E)" and "R_MERMAID (Red Mermaid: Type A)" ) ". In this case, the number of stars “★” displayed on the lower
なお、上記フリーゲーム用ビデオリール群選択処理では、プレイヤーに第1ビデオリール3a〜第5ビデオリール3eの何れかを選択させてフリーゲームで使用するビデオリール帯を決定させていたが、これに限らず、フリーゲームの実行権を付与された際に、A〜Eタイプのビデオリールの中から、フリーゲームで使用するビデオリールを自動抽籤することにより決定してもよい。この場合、プレイヤーによる選択手順がないためスムーズに通常ゲームからフリーゲームに移行することができる。
In the free game video reel group selection process, the player selects one of the
次に、メインCPU71は、ステップS12の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS103)。次に、メインCPU71は、S102の処理で決定したフリーゲーム用のビデオリール帯に基づいて、S14と同様のシンボル抽籤処理を行う(ステップS104)。次に、メインCPU71は、ステップS15の処理と同様に、演出内容決定処理を行う(ステップS105)。次に、メインCPU71は、S16の処理同様にシンボル表示制御処理を行う(ステップS106)。次に、メインCPU71は、S17の処理同様に払出数決定処理を行う(ステップS107)。
Next, the
次に、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS108)。この払出処理では、メインCPU71は、前述のステップS107の払出数決定処理にて払出数カウンタに格納された値を、フリーゲーム用払出数カウンタに格納されている値に加算する。フリーゲーム用払出数カウンタは、フリーゲーム中に決定された払出数の合計を記憶する領域である。そして、フリーゲーム処理が終了すると、メインCPU71は、ステップS21の払出処理にて、フリーゲーム用払出数カウンタに格納されている値をRAM73に設けられているクレジット数カウンタに格納されている値に加算する。つまり、フリーゲームにおいて決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。なお、コイン払出口15Aからコインを排出するようにしても良いし、バーコード付チケットを発行するようにしても良い。
Next, the
次に、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値を1減算する(ステップS109)。次に、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は0であるか否かを判別する(ステップS110)。メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は0ではないと判別したときには、ステップS103の処理に移る。
Next, the
一方で、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は0であると判別したときには(S110:YES)、リトリガー抽籤処理を行う(S111)。このリトリガー抽籤処理では、前述した図28に示す再トリガーテーブルを参照して、再度所定回数(6回)のフリーゲームの実行権を付与するか否かを決定する処理である。 On the other hand, when it is determined that the value stored in the free game number counter is 0 (S110: YES), a retrigger lottery process is performed (S111). This retrigger lottery process is a process for determining whether or not to give the right to execute a free game a predetermined number of times (six times) with reference to the re-trigger table shown in FIG.
そして、メインCPU71は、S111の処理で、リトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS112)。メインCPU71は、再度所定回数のフリーゲームの実行権が付与されたと判別したときには(S112:YES)、S101の処理に移行する。即ち、再度所定回数(本実施形態では6回)のフリーゲームの実行権が付与されることになる。
Then, the
一方、再度所定回数のフリーゲームの実行権が付与されないと判別したときは(S112:NO)、フリーゲーム処理を終了する。フリーゲーム処理が終了すると、図24を参照して説明したステップS20の処理に移る。 On the other hand, when it is determined that the predetermined number of free game execution rights are not granted again (S112: NO), the free game process is terminated. When the free game process ends, the process proceeds to the process of step S20 described with reference to FIG.
上記構成によれば、通常ゲームにおいて、フリーゲームトリガーが成立した場合(フリーゲームの実行権が付与された場合)、フリーゲーム用のシンボル配列態様が異なるタイプA〜Eのビデオリール群のそれぞれを、選択肢としての第1ビデオリール3a〜第5ビデオリール3eにランダムに対応させ、プレイヤーは、選択肢としての第1ビデオリール3a〜第5ビデオリール3eの中から、何れかのビデオリールを選択し、選択されたビデオリールに対応するフリーゲーム用のビデオリール群のタイプを、フリーゲームで使用するビデオリール群にすることができる。更に、このフリーゲームで使用するビデオリール群をプレイヤーの選択により決定する手順は、フリーゲームを所定回数(6回)繰り返した後に行われる抽籤により、再度フリーゲームの実行権が付与された際にも行われる。
これにより、プレイヤーは、所定回数(6回)のフリーゲーム毎に、シンボルの配列態様が異なるビデオリール群によって、新鮮味をもってゲームを楽しむことができる。なお、シンボルの配列態様には、シンボルの種類、シンボルの総数、シンボルの配置場所などが挙げられる。
According to the above configuration, in the normal game, when the free game trigger is established (when the right to execute the free game is granted), each of the video reel groups of types A to E having different free game symbol arrangement modes is used. The player selects one video reel from the
Thus, the player can enjoy the game with a fresh taste by the video reel group having a different symbol arrangement mode every predetermined number of times (six times) of free games. Note that the symbol arrangement mode includes the type of symbol, the total number of symbols, the symbol placement location, and the like.
また、プレイヤーは、自分が選択した選択肢としての第1ビデオリール3a〜第5ビデオリール3eに対応するタイプA〜Eのフリーゲーム用のビデオリール群の配当に対する期待値を、フリーゲーム開始前に確認することができる。
In addition, the player sets the expected value for the payout of the video reel group for types A to E corresponding to the
[画面表示仕様]
次に、図29と図30を参照して、スロットマシン1の画面表示仕様について説明する。
[Screen display specifications]
Next, screen display specifications of the
〈通常時の画面表示仕様〉
先ず、図29を参照して、通常ゲーム時の画面表示仕様について説明する。図29は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム時の画面表示仕様を示す図である。
<Normal screen display specifications>
First, with reference to FIG. 29, the screen display specifications during a normal game will be described. FIG. 29 is a diagram showing screen display specifications at the time of the base game in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
図29に表されたように、通常ゲーム時の上側画像表示パネル131には、タイトルロゴエリア401、イメージ402、及びインフォメーションエリア403が設けられる。タイトルロゴエリア401には、ゲームタイトルロゴが表示される。従って、フリーゲーム中は、フリーゲーム名の表示に切り替わる。英語又は中国語に表示語を切り替えた場合は、それぞれの言語のタイトルが表示される。イメージ402には、ゲームのメインイメージが表示される。但し、フリーゲーム中は、背景が変化して表示される。インフォメーションエリア403には、ゲームルールの簡単な説明が表示される。従って、通常ゲーム中やフリーゲーム中で表示内容が変化する。その表示内容の各文言は、10秒間隔でループ表示される。
As shown in FIG. 29, a
通常ゲーム時の下側画像表示パネル141には、上述したシンボル表示領域4に加え、CREDITメータ404、BETメータ405、WINメータ406、BET情報とゲーム状態の表示領域407、入賞ライン番号の表示領域408、HELPタッチボタン409、言語切り替えタッチボタン410、音量切り替えタッチボタン411、及びデノミ表示領域412が設けられる。CREDITメータ404には、残クレジット数が表示される。初期値は「0」である。つまり、RAM73に記憶されているクレジット数が表示される。BETメータ405には、現在のゲーム(または最終ゲーム)の総BET数が表示される。WINメータ406には、WINのTOTALクレジット数とWINの内訳が表示される。WINメータ406に表示されるWINクレジット数は全て、BET PER LINE数をかけた後の実際の獲得クレジット数が表示される。
In the lower
BET情報とゲーム状態の表示領域407には、現在のゲーム(または最終ゲーム)のBET情報が表示される。1行目には、BET PER LINE数が表示される。この表示では、BET数によって、単数形又は複数形に表示し分けられる。例えば、BET PER LINE数が「1」のときは、「1 CREDIT PER LINE」が表示され、「CREDIT」の単数形が表示される。BET PER LINE数が「2」のときは、「2 CREDITS PER LINE」が表示され、「CREDITS」の複数形が表示される。「CREDITS」という複数形の表示は、BET PER LINE数が「3」以上のときにも行われる。さらに、BET情報とゲーム状態の表示領域407には、現在のゲームの状態が表示される。現在のゲームの状態がゲーム中であれば非表示である。現在のゲームの状態がゲームオーバーであれば「GAME OVER」が表示される。現在のゲームの状態がGAMBLE待ちであれば、「PLAY ON,GAMBLE or TAKE WIN」が表示される。
In the BET information and game
入賞ライン番号の表示領域408には、50本の入賞ラインの入賞ライン番号(図参照)が表示される。HELPタッチボタン409は、遊技者がタッチすると、下側画像表示パネル141にHELP画面の1ページ目が表示される。ビデオリール3の回転中等、無効な間は、HELPタッチボタン409は暗くなる。
In the winning line
言語切り替えタッチボタン410は、遊技者がタッチすると、表示語が英語又は中国語に切り替わる。言語切り替えタッチボタン410は、アドバタイズ中のみ有効であり、ビデオリール3の回転中等、無効な間は暗くなる。さらに、言語切り替えタッチボタン410では、AUDITの設定により、表示国旗が「英/中」「米/中」と変化する。また、言語切り替えタッチボタン410は、言語切り替えが「DISABLE」になっている場合は、PAYTABLEボタンとなり、HELP画面に配当表を表示させるボタンに変化する。
When the player touches the language switching
音量切り替えタッチボタン411は、ゲーム音量を3段階で切り替える。音量切り替えタッチボタン411に遊技者がタッチするたびに、小→中→大→小→中……と切り替わる。デノミ表示領域412には、現在のデノミが表示される。
The volume
〈HELP画面表示仕様〉
次に、図30を参照して、通常時の画面表示仕様について説明する。図30は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常時のHELP画面表示仕様を示す図である。
<HELP screen display specifications>
Next, the normal screen display specifications will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a diagram showing HELP screen display specifications at the normal time of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
図30に表された下側画像表示パネル141のように、通常時のHELP画面表示仕様では、上述したCREDITメータ404、BETメータ405、WINメータ406、BET情報とゲーム状態の表示領域407、及びデノミ表示領域412が表示される。さらに、下側画像表示パネル141には、HELP画面413が確保されると共に、EXITタッチボタン414、PREV.タッチボタン415、及びNEXTタッチボタン416が設けられる。
As in the lower
EXITタッチボタン414は、遊技者がタッチすると、下側画像表示パネル141がHELP画面413から抜けて通常ゲーム画面(図42参照)に戻る。PREV.タッチボタン415は、遊技者がタッチすると、HELP画面413での表示ページが1ページ戻る。NEXTタッチボタン416は、遊技者がタッチすると、HELP画面413での表示ページが1ページ進む。
When the player touches the
[WIN演出]
次に、図31〜図37を参照して、スロットマシン1のWIN演出について説明する。
[WIN production]
Next, the win effect of the
WIN演出とは、通常ゲームやフリーゲーム中にWINが発生した場合(入賞した場合)の演出である。即ち、有効化した入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せが、図22及び図23に示したシンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致した場合になされる演出である。 The WIN effect is an effect when WIN occurs during a normal game or a free game (when winning). That is, this effect is produced when the symbol combination displayed on the activated pay line matches the symbol combination defined by the symbol combination table shown in FIG. 22 and FIG.
〈WIN演出の流れ〉
ここでは、図31〜図36を参照して、WIN演出の流れについて説明する。図31〜図36は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのWIN演出の流れを示す図である。
<Flow of WIN production>
Here, the flow of the WIN effect will be described with reference to FIGS. 31 to 36 are diagrams showing the flow of the WIN effect of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
先ず、図31に表されたように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4において、全リールが停止する。全リールが停止すると、図32に表されたように、上側画像表示パネル131のイメージ402に、WIN看板421が表示される。WIN看板421では、獲得クレジットがインクリメント表示される。尚、WIN看板421における獲得クレジットのインクリメント表示は、下側画像表示パネル141のWINメータ406における表示とリンクさせる。
First, as shown in FIG. 31, all reels are stopped in the
下側画像表示パネル141では、当選したWINについてWIN演出が行われる。WIN演出は、先ず、シンボル「FEATURE」が有効化された入賞ライン上に3個表示された場合のスキャッターペイについて行われ、次に、入賞ライン番号の小さい順からWIN演出が行われる。このとき、WINアニメーションが用意されているシンボルについては、入賞ライン番号に関係なくアニメーションによる演出が行われる。これに対して、WINアニメーションが用意されていないシンボル(WIN演出がブリンクのシンボル)については、そのシンボル自分が該当する入賞ラインの配当によるWINのときのみにブリンクする。
On the lower
下側画像表示パネル141のWINメータ406では、上段においてインクリメント開始時のWIN総額が表示される。明細表示がなされる下段においては、WIN LINEが現在点灯しているWIN LINEの配当(図32では、LINE 10 WIN = 50)が表示される。尚、TOTAL WINは非表示である。
In the
次に、図33に表されたように、上側画像表示パネル131のイメージ402に表示されたWIN看板421において、獲得クレジットのインクリメント表示が継続される。下側画像表示パネル141では、WIN LINEの表示順番を進ませる。ここでは、星印から黒丸のシンボルについて、WIN LINEの表示順番が進む。また、星印のシンボルと黒丸のシンボルの双方について、WINアニメーションが用意されているので、LINE番号に関係なくアニメーションによる演出が行われる。これに対して、「J」のシンボルは、WIN LINEの表示順番ではなく、WINアニメーションが用意されていないので、そのままの停止状態にある。
Next, as shown in FIG. 33, the increment display of the acquired credit is continued on the
下側画像表示パネル141のWINメータ406では、上段においてWIN総額のインクリメント表示が継続される。明細表示がなされる下段においては、WIN LINEが現在点灯しているWIN LINEの配当(図33では、LINE 26 WIN = 15)が表示される。尚、TOTAL WINは非表示である。
In the
次に、図34に表されたように、上側画像表示パネル131のイメージ402に、WIN看板421が表示される。WIN看板421では、獲得クレジットのインクリメント表示が継続される。尚、WIN看板421における獲得クレジットのインクリメント表示は、下側画像表示パネル141のWINメータ406における表示とリンクさせる。
Next, as shown in FIG. 34, a
下側画像表示パネル141では、WIN LINEの表示順番を進ませる。ここでは、黒丸から「J」のシンボルについて、WIN LINEの表示順番が進む。また、星印のシンボルと黒丸のシンボルの双方について、WINアニメーションが用意されているので、LINE番号に関係なくアニメーションによる演出が行われる。これに対して、「J」のシンボルは、WIN LINEの表示順番ではあるが、WINアニメーションが用意されていないので、ブリンクされる。
In the lower
下側画像表示パネル141のWINメータ406では、上段においてWIN総額のインクリメント表示が継続される。明細表示がなされる下段においては、WIN LINEが現在点灯しているWIN LINEの配当(図34では、LINE 39 WIN = 5)が表示される。尚、TOTAL WINは非表示である。
In the
次に、図35に表されたように、上側画像表示パネル131のイメージ402に表示されたWIN看板421において、トータルのWIN額を表示させる。獲得クレジットのインクリメント表示は終了される。下側画像表示パネル141では、当選したシンボルの表示を一周し終えたので、入賞ライン番号が小さい順にループ表示がなされる。
Next, as shown in FIG. 35, the
下側画像表示パネル141のWINメータ406では、上段においてWIN総額のインクリメント表示が終了される。そして、上段においても、トータルのWIN額を表示させる。明細表示がなされる下段においては、当選したシンボルの表示を一周し終えたので、LINE番号が小さい順にループ表示がなされる。図35では、LINE 10 WIN = 50が再び表示されている。
In the
その後は、図35から図36に表示態様が移行する。但し、GAMBLEがON時にはGAMBLEの終了時又はTAKE WINの後に、GAMBLEがOFF時にはWIN総額のインクリメント表示終了から5秒後に、図35から図36に表示態様が移行する。 Thereafter, the display mode shifts from FIG. 35 to FIG. However, when GAMBLE is ON, the display mode shifts from FIG. 35 to FIG. 36 at the end of GAMBLE or after TAKE WIN, and when GAMBLE is OFF, 5 seconds after the end of the increment display of the total WIN.
図35に表されたように、上側画像表示パネル131のイメージ402では、WIN看板421が消去される。下側画像表示パネル141では、入賞ライン番号が小さい順にループ表示が引き続きなされる。下側画像表示パネル141のWINメータ406では、トータルのWIN額を引き続き表示させる。明細表示がなされる下段においては、LINE番号が小さい順にループ表示が引き続きなされる。図36では、LINE 26 WIN = 15が再び表示されている。
As shown in FIG. 35, in the
〈WIN看板〉
ここでは、図37を参照して、WIN看板について説明する。図37は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのWIN看板を示す図である。
<WIN signboard>
Here, the WIN signboard will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a view showing a WIN signboard of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
図37の(a)に表された銀看板421では、そのスピンのTOTAL WIN額が、BET額の15倍未満の場合に上側画像表示パネル131に表示される。
In the
図37の(b)に表された第1金看板421では、そのスピンのTOTAL WIN額が、BET額の15倍以上、且つ、50倍未満の場合に上側画像表示パネル131に表示される。第1金看板421では、コイン431が降る演出がなされる。
The
これに対して、インクリメント額がBET額の50倍を超えたときは、上側画像表示パネル131では、図37の(b)に表された第1金看板421から図37の(c)に表された第2金看板421に変化する。第2金看板421では、コイン431とビル432が降る演出がなされる。つまり、上側画像表示パネル131では、最初に第1金看板421でコイン431が降る演出がなされる。そして、WINメータ406のインクリメント表示に合わせて、獲得クレジットが第1金看板421でインクリメントされる。さらに、そのインクリメントの額がBET額の50倍を超えた時点で、図37(b)に表された第1金看板421から図37(c)に表された第2金看板421に書き換わる。その第2金看板421では、コイン431とビル432が降る演出がなされる。
On the other hand, when the increment amount exceeds 50 times the BET amount, the upper
〈3個の「FEATURE」シンボル出現時の効果音〉
ここでは、図38を参照して、3個の「FEATURE」シンボル出現時の効果音について説明する。図38は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの3個の「FEATURE」シンボル出現時の効果音を説明する図である。
<Sound effect when 3 "FEATURE" symbols appear>
Here, with reference to FIG. 38, sound effects when three “FEATURE” symbols appear will be described. FIG. 38 is a view for explaining sound effects when three “FEATURE” symbols appear in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
「FEATURE」シンボルが3個出現したときは、専用のジリリリリ音が再生される。その再生のタイミングは、全リール停止後、30フレーム経過してからインクリメント開始までの3秒間である。ジリリリリ音が再生中は、シンボルアニメーションとLINE WINの表示、インクリメント表示は止められる。 When three “FEATURE” symbols appear, a dedicated sound is played. The playback timing is 3 seconds from the end of 30 reels to the start of increment after all reels are stopped. While the sound is playing, the symbol animation, LINE WIN display, and increment display are stopped.
本発明の実施形態では、図38に表されたように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4において、全リール停止時に「FEATURE」のシンボルが、有効化された入賞ライン上に、3個出現したときは、そのときから30フレームの待ち時間が設定される。30フレームの待ち時間が経過すると、図38に表されるように、3個の「FEATURE」シンボル出現時の効果音として、吹出口441が表すように、ジリリリリ音が3秒間再生される。
In the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 38, in the
その3秒が経過すると、図38に表されたように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4において、LINE WINの演出が開始されるとともに、シンボルアニメーションが開始される。また、上側画像表示パネル131のイメージ402にWIN看板421が表示される。WIN看板421では、インクリメント表示が開始される。同時に、下側画像表示パネル141のWINメータ406でも、インクリメント表示が開始される。さらに、インクリメント音が開始される。その後は、上述したWIN演出の流れに移行する。
When the three seconds have elapsed, as shown in FIG. 38, in the
〈フリーゲーム後のTOTAL WIN看板〉
ここでは、図39を参照して、フリーゲーム後のTOTAL WIN看板について説明する。図39は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム後のTOTAL WIN看板を示す図である。
<TOTAL WIN signboard after free game>
Here, the TOTAL WIN signboard after the free game will be described with reference to FIG. FIG. 39 shows the TOTAL WIN signboard after the free game in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
フリーゲーム終了後は、下側画像表示パネル141にTOTAL獲得クレジットが表示される。その獲得クレジットの額(TOTAL BETの何倍か)により、3種の演出は使い分けられる。
After the free game is over, the TOTAL acquisition credit is displayed on the lower
TOTAL獲得クレジットがTOTAL BETの20倍未満の場合には、図39の(a)に表された銀看板421が下側画像表示パネル141に3.6秒間表示される。TOTAL獲得クレジットがTOTAL BETの20倍以上50倍未満の場合には、図39の(b)に表された第1金看板421が下側画像表示パネル141に6秒間表示される。第1金看板421ではコイン431が降る演出がなされる。TOTAL獲得クレジットがTOTAL BETの50倍以上の場合には、図39の(c)に表された第2金看板421が下側画像表示パネル141に10秒間表示される。第2金看板421ではコイン431とビル432が降る演出がなされる。
When the TOTAL acquisition credit is less than 20 times the TOTAL BET, the
[フリーゲーム演出]
次に、図40〜図55を参照して、スロットマシン1のフリーゲーム演出について説明する。
[Free game production]
Next, free game effects of the
〈フリーゲーム導入時の演出〉
図40〜図43を参照して、フリーゲーム導入時の演出について説明する。図40〜図43は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム導入時の演出を示す図である。
<Direction when introducing free games>
With reference to FIG. 40 to FIG. 43, an effect when the free game is introduced will be described. 40 to 43 are diagrams showing effects at the time of introducing a free game in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
図40に表されたように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4において、3個の「FEATURE」シンボルが出現したときは、上述したように、効果音であるジリリリリ音が再生される。次に、図40に表されたように、上側画像表示パネル131のイメージ402にWIN看板421が表示される。WIN看板421では、インクリメント表示が行われる。
As shown in FIG. 40, when three “FEATURE” symbols appear in the
そのインクリメント表示の終了又はスキップされたら、上側画像表示パネル131と下側画像表示パネル141では、画面がフェードして、図41に表されたように、付与されるフリーゲームの回数(本実施形態では、6回)が、下側画像表示パネル141に表示される。その後、S102で説明したフリーゲーム用ビデオリール群選択処理が行われ、下側画像表示パネル141にフリーゲーム用ビデオリール群選択処理が行われていることを知らせる演出(人魚のアニメーション)が行われる。
When the increment display is completed or skipped, the upper
その後、図42に示すように、下側画像表示パネル141にフリーゲームで使用されるタイプのフリーゲーム用ビデオリールが報知され、その後、暗転映像を表示する。そして、スピンボタンが押下されると、下側画像表示パネル141や上側画像表示パネル131は、図42に表されたように、フリーゲームの画面に切り替わる。上側画像表示パネル131のインフォメーションエリア403はフリーゲーム用に切り替わる。下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4の下方には、フリーゲームカウンター452が表示される。さらに、図42に表されたように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4においてビデオリール3が回転し始める。下側画像表示パネル141のフリーゲームカウンター452では、フリーゲームの1回目が開始されたことを示す「1 of 6」が表示される。
Thereafter, as shown in FIG. 42, the lower
〈フリーゲーム終了時の演出〉
ここでは、図43を参照して、フリーゲーム終了時の演出について説明する。図43は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム終了時の演出を示す図である。
<Direction at the end of the free game>
Here, with reference to FIG. 43, an effect at the end of the free game will be described. FIG. 43 shows an effect at the end of the free game in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
図43に表されたように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4において最終スピンが終了したら、下側画像表示パネル141のフリーゲームカウンター452では、フリーゲームが終了されたことを示す「6 of 6」が表示される。上側画像表示パネル131のイメージ402にWIN看板421が表示される。但し、獲得クレジットがゼロの場合には、WIN看板421が表示されることはない。
As shown in FIG. 43, when the final spin is completed in the
上側画像表示パネル131のイメージ402からWIN看板421が消えると、図39に示すTOTAL WIN看板が表示される。TOTAL WIN看板には、フリーゲームの獲得クレジットが表示される。但し、フリーゲームの獲得クレジットがゼロの場合は、TOTAL WIN看板が表示されることはない。
When the
下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4上からTOTAL WIN看板が消えると、後述するリトリガー演出に移行する。
When the TOTAL WIN signboard disappears from the
〈ロングリーチ演出〉
次に、図44〜図46を参照して、フリーゲーム中に実行されるロングリーチ演出について説明する。
<Long reach production>
Next, with reference to FIGS. 44 to 46, the long reach effect executed during the free game will be described.
図44に示すように、フリーゲーム中に5つのビデオリール3のスクロールが行われ、第1ビデオリール3aがシンボル表示領域4に停止し、人魚のシンボルが4つ表示された場合、続いて、第2ビデオリール3bがシンボル表示領域4に停止されることになる。ことき、図45に示すように、第2ビデオリール3bが停止したシンボル表示領域4に人魚のシンボルが出現しなかったり、第2ビデオリール3bが停止したシンボル表示領域4に人魚のシンボルが4つ停止しなかったりした場合には、それ以降の第3ビデオリール3cのスクロール・停止、第4ビデオリール3dのスクロール・停止、及び、第5ビデオリール3eのスクロール・停止は通常の速さ・時間で行われる。
As shown in FIG. 44, when the five
一方、図45に示すように、第2ビデオリール3bが停止したシンボル表示領域4に人魚のシンボルが4つ出現した場合、第3ビデオリール3cのスクロール速度が通常よりも遅くなり、停止するまでの時間が長くなるロングリーチ演出が行われる。
On the other hand, as shown in FIG. 45, when four mermaid symbols appear in the
続いて、図46に示すように、ロングリーチ演出後、第3ビデオリール3cが停止したシンボル表示領域4に人魚のシンボルが出現しなかった場合には、それ以降の第4ビデオリール3dのスクロール・停止、及び、第5ビデオリール3eのスクロール・停止は通常の速さ・時間で行われる。
Subsequently, as shown in FIG. 46, after the long reach effect, when no mermaid symbol appears in the
一方、ロングリーチ演出後、第3ビデオリール3cが停止した際に、有効化された入賞ライン上に人魚のシンボルが出現した場合には、第4ビデオリール3dのスクロール速度が通常よりも遅くなり、停止するまでの時間が長くなるロングリーチ演出が行われる。
On the other hand, if the mermaid symbol appears on the activated pay line when the
同様に、第4ビデオリール3dのロングリーチ演出後、第4ビデオリール3dが停止したシンボル表示領域4に人魚のシンボルが出現しなかった場合には、それ以降の第5ビデオリール3eのスクロール・停止は通常の速さ・時間で行われる。
Similarly, after the long reach effect of the
一方、第4ビデオリール3dのロングリーチ演出後、第4ビデオリール3dが停止した際に、有効化された入賞ライン上に人魚のシンボルが出現した場合には、第5ビデオリール3eのスクロール速度が通常よりも遅くなり、停止するまでの時間が長くなるロングリーチ演出が行われる。
On the other hand, if a mermaid symbol appears on the activated pay line when the
なお、ロングリーチ演出では、スクロール速度・停止時間に関して複数のパターンを設けて、抽籤によりロングリーチ演出で実行するビデオリール3のスクロール速度・停止時間を決定してもよい。
In the long reach effect, a plurality of patterns regarding scroll speed and stop time may be provided, and the scroll speed and stop time of the
〈連続ピクチャーシンボル演出〉
次に、図47〜図48を参照して、通常ゲーム中又はフリーゲーム中に入賞(WINが成立)した場合に実行される連続ピクチャーシンボル演出について説明する。
<Continuous picture symbol production>
Next, with reference to FIG. 47 to FIG. 48, a description will be given of the continuous picture symbol effect executed when winning (WIN is established) during the base game or the free game.
例えば、図47に示すように、ビデオリール3が全て停止し、「R_MERMAID」201、202、203、204、205のシンボルが、シンボル表示領域4に停止した場合、「R_MERMAID」202と「WILD」と「R_MERMAID」204とは、入賞ライン25上に停止しており、「R_MERMAID」が3個の入賞となる(図23及び図24参照)。また、「R_MERMAID」203と「WILD」とは、入賞ライン26上に停止しており、「R_MERMAID」が2個の入賞となる(図23及び図24参照)。即ち、シンボル表示領域4に停止した「R_MERMAID」のシンボルの中で、「R_MERMAID」202、「R_MERMAID」203、及び、「R_MERMAID」204の3つが入賞に絡んだシンボルとなる。
For example, as shown in FIG. 47, when all the
そして、入賞に絡んだ「R_MERMAID」のシンボルは、アニメーション演出が行われる。このとき、「R_MERMAID」202及び「R_MERMAID」203のように、縦に連続して停止している場合には、図47の「R_MERMAID」206に示すように、第1ビデオリール3aの縦2マスを一体的に使用(表示)したアニメーション演出が行われる。また、「R_MERMAID」204は、入賞に絡んだシンボルであるが、他の「R_MERMAID」と連続していないため、単体での演出表示が行われることになるが、アニメーションの演出は、「R_MERMAID」206のアニメーション演出と連動して行われる。なお、「R_MERMAID」201、及び、「R_MERMAID」205は、入賞に絡んでいないためアニメーション演出は行われない。このような演出を行うことにより、「R_MERMAID」のシンボルが絡んだ入賞が成立したことをプレイヤーに対してより明確に知らせることができるようになる。
The “R_MERMAID” symbol related to the prize is animated. At this time, in the case of continuous stop in the vertical direction, such as “R_MERMAID” 202 and “R_MERMAID” 203, as shown in “R_MERMAID” 206 in FIG. 47, the vertical 2 squares of the
また、別の例を挙げて、連続ピクチャーシンボル演出を説明する。図48に示すように、ビデオリール3が全て停止し、「R_MERMAID」201、202、203、204、205のシンボルと、「P_MERMAID」207、208、209のシンボルと、「Y_MERMAID」210、211のシンボルが、シンボル表示領域4に停止した場合、「R_MERMAID」202と「WILD」と「R_MERMAID」204とは、入賞ライン25上に停止しており、「R_MERMAID」が3個の入賞となる(図23及び図24参照)。また、「R_MERMAID」203と「WILD」とは、入賞ライン26上に停止しており、「R_MERMAID」が2個の入賞となる(図23及び図24参照)。また、「P_MERMAID」207と「WILD」と「P_MERMAID」208とは、入賞ライン48上に停止しており、「P_MERMAID」が3個の入賞となる(図23及び図24参照)。また、「P_MERMAID」207と「WILD」と「P_MERMAID」209とは、入賞ライン45上に停止しており、「P_MERMAID」が3個の入賞となる(図23及び図24参照)。即ち、シンボル表示領域4に停止した「R_MERMAID」のシンボルの中で、「R_MERMAID」202、「R_MERMAID」203、及び、「R_MERMAID」204の3つが入賞に絡んだシンボルとなる。また、シンボル表示領域4に停止した「P_MERMAID」のシンボルの中で、「P_MERMAID」207、「P_MERMAID」208、及び、「P_MERMAID」209の3つが入賞に絡んだシンボルとなる。なお、「Y_MERMAID」210、211のシンボルは、入賞には絡まないシンボルとなる。
Further, another example will be given to describe the continuous picture symbol effect. As shown in FIG. 48, all the
そして、入賞に絡んだ「R_MERMAID」のシンボルは、アニメーション演出が行われる。このとき、「R_MERMAID」202及び「R_MERMAID」203のように、縦に連続して停止している場合には、図47の「R_MERMAID」206に示すように、第1ビデオリール3aの縦2マスを一体的に使用(表示)したアニメーション演出が行われる。また、「R_MERMAID」204は、入賞に絡んだシンボルであるが、他の「R_MERMAID」と連続していないため、単体での演出表示が行われることになるが、アニメーションの演出は、「R_MERMAID」206のアニメーション演出と連動して行われる。更に、入賞に絡んだ「P_MERMAID」のシンボルは、アニメーション演出が行われる。このとき、「P_MERMAID」208及び「P_MERMAID」209のように、縦に連続して停止している場合には、図48の「P_MERMAID」213に示すように、第3ビデオリール3cの縦2マスを一体的に使用(表示)したアニメーション演出が行われる。また、「P_MERMAID」207は、入賞に絡んだシンボルであるが、他の「P_MERMAID」と連続していないため、単体での演出表示が行われることになるが、アニメーションの演出は、「P_MERMAID」213のアニメーション演出と連動して行われる。
The “R_MERMAID” symbol related to the prize is animated. At this time, in the case of continuous stop in the vertical direction, such as “R_MERMAID” 202 and “R_MERMAID” 203, as shown in “R_MERMAID” 206 in FIG. 47, the vertical 2 squares of the
上記連続ピクチャーシンボル演出によれば、シンボル表示領域4の入賞ライン上に再配置された複数のシンボルの組み合わせが、配当(特典)を付与する組み合わせであり、配当(特典)を付与する組み合わせを構成する複数のシンボルの中で、ビデオリールに連続して再配置された同一種類のシンボルがある場合に、その連続したシンボルが一体的な演出表示を行う。これにより、プレイヤーは、上記演出を楽しむことができる。
According to the above continuous picture symbol effect, a combination of a plurality of symbols rearranged on the winning line in the
〈リトリガー演出〉
ここでは、図49〜図52を参照して、S111のリトリガー抽籤処理中に実行されるリトリガー演出について説明する。図49〜図52は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー演出を示す図である。
<Retrigger production>
Here, the retrigger effect executed during the retrigger lottery process of S111 will be described with reference to FIGS. 49 to 52 are views showing retrigger effects in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
フリーゲーム処理において、フリーゲーム数カウンタが「0」となったときに、リトリガー抽籤処理が行われる。この際、図49に示すように、下側画像表示パネル141に、「スピンボタンを連打して真珠貝が開いたら、+6追加フリーゲーム」と記載されたメッセージ看板を表示する。その後、図49に示すように、スピンボタンの連打を促す映像とメーター240を下側画像表示パネル141に表示する。ここで、図52に示すように、メーター240の表示領域は6つの段階241、242、243、244、245、246に分かれている。
In the free game process, the retrigger lottery process is performed when the free game number counter reaches “0”. At this time, as shown in FIG. 49, the lower
そして、リトリガー抽籤処理(S111)において、リトリガーに当選している場合、図53のAテーブル選択率を使用して、パターン1〜15の何れかのパターンを決定する抽籤処理が行われる。この場合、図54に示す、決定されたパターン及びAメモリ上昇規定回数テーブルを参照して、規定された回数のスピンボタンを押す毎にメーター240の段階が上昇(進んでいく)していくように設定される。そして、メーター240の表示領域の6つの目の段階246に上昇すると真珠貝が開く演出がなされる。
Then, in the retrigger lottery process (S111), when the retrigger is won, the lottery process for determining any one of the
例えば、Aテーブル選択率を使用した抽籤処理の結果、パターン3に決定された場合、Aメモリ上昇規定回数テーブルを参照して、メーター240の1つ目の段階241に上昇するために必要なスピンボタンの連打回数は1回であり、メーター240の2つ目の段階242に上昇するために必要なスピンボタンの連打回数は2回であり、メーター240の3つ目の段階243に上昇するために必要なスピンボタンの連打回数は3回であり、メーター240の4つ目の段階244に上昇するために必要なスピンボタンの連打回数は3回であり、メーター240の5つ目の段階245に上昇するために必要なスピンボタンの連打回数は5回であり、メーター240の6つ目の段階に上昇するために必要なスピンボタンの連打回数は10回であり、メーター240の全部の段階を上昇させるためには合計24回スピンボタンを連打する必要があることになる。
For example, when the
一方、リトリガー抽籤処理(S111)において、リトリガーに当選しなかった場合、図53のBテーブル選択率を使用して、パターン21〜25の何れかのパターンを決定する抽籤処理が行われる。この場合、図54に示す、決定されたパターン及びBメモリ上昇規定回数テーブルを参照して、規定された回数のスピンボタンを押す毎にメーター240の段階が上昇(進んでいく)していくように設定される。
On the other hand, in the retrigger lottery process (S111), when the retrigger is not won, the lottery process for determining any one of the
例えば、Bテーブル選択率を使用した抽籤処理の結果、パターン23に決定された場合、Bメモリ上昇規定回数テーブルを参照して、メーター240の1つ目の段階241に上昇するために必要なスピンボタンの連打回数は1回であり、メーター240の2つ目の段階242に上昇するために必要なスピンボタンの連打回数は2回であり、メーター240の3つ目の段階243に上昇するために必要なスピンボタンの連打回数は3回であり、メーター240の4つ目の段階244に上昇するために必要なスピンボタンの連打回数は10回であり、メーター240の5つ目の段階245に上昇するために必要なスピンボタンの連打回数は5回である。なお、この場合、リトリガーに当選していないため、メーター240の6つ目の段階に上昇することはなく、その後、スピンボタンを連打してもメーター240の全部の段階を上昇させることはできない。
For example, if the
上記のように、リトリガー抽籤処理(S111)において、リトリガーに当選しなかった場合は、図50に示すように、真珠貝が閉じたままの画像が表示され、下側画像表示パネル141に「END」の文字が表示される。その後、暗転し、通常ゲーム画面に移行する。
As described above, in the retrigger lottery process (S111), when the retrigger is not won, as shown in FIG. 50, an image with the pearl shell closed is displayed, and “END” is displayed on the lower
一方で、リトリガー抽籤処理(S111)において、リトリガーに当選した場合は、図50に示すように、真珠貝が開いた映像が表示され、リトリガーに当選し、フリーゲームが6回追加されることを知らせる画像が表示される。その後は、図51に示すように、フリーゲーム用ビデオリール群選択処理(S102)が実行中であることを報知するアニメーション映像を表示し、フリーゲームで使用されるタイプのフリーゲーム用ビデオリールが報知され、その後、暗転映像(泡が出てくる映像)を表示した後、フリーゲームが実行される。 On the other hand, in the re-trigger lottery process (S111), when the re-trigger is won, as shown in FIG. 50, an image showing that the pearl is opened, the re-trigger is won, and the free game is added six times. A notice image is displayed. After that, as shown in FIG. 51, an animation image for notifying that the free game video reel group selection process (S102) is being executed is displayed, and the free game video reel of the type used in the free game is displayed. After the notification, a dark video (video with bubbles) is displayed, and then a free game is executed.
なお、メーター240の枠はスピンボタン46が押される毎に点滅する仕様になっている。また、点滅には段階241〜245を点滅させる通常点滅と、最後の段階246に上昇するか否かのときに激しく点滅させるリーチ点滅とがある。また、リトリガー抽籤処理(S111)において、リトリガーに当選している場合は、スピンボタンの連打回数が規定回数に達していない場合でも最終的には、メーター240の段階246まで上昇させるように設定されている。また、下側画像表示パネル141のタッチパネル114を介して、閉じた真珠貝をタッチしたり、なでたり、タップしたりすることにより、スピンボタン46を押すのと同様の機能を持たせてもよい。
The frame of the
上記リトリガー演出では、リトリガー抽籤処理(S111)において、下側画像表示パネル141(表示装置)に、複数の段階241〜246(複数の表示領域が段階状に分かれている)を有し、所定の時間経過、又は、スピンボタン46やタッチパネル114(入力装置)による入力操作によって、段階241〜246を順次進めていくように設定されたメーター240を表示する処理を行い、所定の時間経過、又は、スピンボタン46やタッチパネル114(入力装置)による入力操作に応じて、メーター240の段階241〜246を順次進めていく演出を実行する処理を行い、リトリガー抽籤処理(S111)において、リトリガーに当選した場合(フリーゲームの実行権を付与すると判定された場合)は、メーター240において、段階246に進む演出(メーター240がMAXになる演出)を実行するとともに、真珠貝が開いてフリーゲームが付与される演出を実行する処理が行われる。
In the retrigger effect, in the retrigger lottery process (S111), the lower image display panel 141 (display device) has a plurality of
これによれば、フリーゲームを所定回数(6回)繰り返した後、再度、特典としてリトリガー抽籤処理(フリーゲームの実行権を付与するか否かの抽籤)を実行するに際して、スピンボタン46やタッチパネル114に対するプレイヤーの入力操作により、メーター240の表示領域の段階241〜246が進んでいく演出がなされる。
これにより、プレイヤーは、あたかもリトリガー抽籤処理に参加しているかのような臨場感を味わうことができる。
According to this, after the free game is repeated a predetermined number of times (six times), the
Thereby, the player can experience a sense of reality as if he / she participated in the retrigger lottery process.
〈フリーゲーム中の画面〉
ここでは、図55を参照して、フリーゲーム中の画面について説明する。図55は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム中の画面を示す図である。
<Screen during free game>
Here, the screen during the free game will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a view showing a screen during the free game in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
図55に表されたように、フリーゲーム中の下側画像表示パネル141は、図29に表された通常時の下側画像表示パネル141と同様にして、シンボル表示領域4に加え、CREDITメータ404、BETメータ405、WINメータ406、BET情報とゲーム状態の表示領域407、LINE番号の表示領域408、HELPタッチボタン409、言語切り替えタッチボタン410、音量切り替えタッチボタン411、及びデノミ表示領域412が設けられる。
As shown in FIG. 55, the lower
さらに、フリーゲーム導入直後から、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4の右下方に、フリーゲームカウンター452が表示される。フリーゲームカウンター452には、「BONUS REELS IN PLAY」の文字が表示される。フリーゲームでは、通常ゲームとは異なるビデオリール帯を使用するので、「BONUS REELS IN PLAY」の文字が表示される。尚、「BONUS REELS IN PLAY」の文字は、フリーゲームカウンター452やシンボルアニメーションによって隠れることがあってもよい。
Further, immediately after the free game is introduced, a
フリーゲームカウンター452には、「FREE」の文字も表示される。「FREE」の文字は、フリーゲーム中であることを示し、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4でスピンが開始されると同時に拡大されて表示される。
The
フリーゲームカウンター452には、「xxx OF yyy」の文字も表示される。フリーゲームカウンター452は、総フリーゲーム数と、現在のゲーム数が表示される。「xxx」の部分は、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4でスピンが開始されると同時に拡大されて表示される。さらに、「xxx」の部分は、1ゲームずつ進行していることを遊技者に知らせる。尚、フリーゲーム開始前の「xxx」の部分は、「0」が表示される。下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4でリールが回転を開始すると同時に、フリーゲーム開始前の「xxx」の部分は、「+1」がカウントされ、ボイスと同時に数字が拡大表示される。「yyy」の部分は、フリーゲームの総回数が表示される。
The
[ボタン先読み仕様]
次に、図56を参照して、スロットマシン1のボタン先読み仕様について説明する。図56は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのボタン先読み仕様を説明する図である。ボタン先読み仕様とは、通常ゲーム中において、リール回転終了直前から次ゲームのSPIN/MAX BETボタン入力を受付することでスムースに次のゲームを開始する機能をいう。
[Button look-ahead specifications]
Next, with reference to FIG. 56, the button prefetch specification of the
ボタン先読み機能では、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4は、図56(a)〜(e)に表されたように変化する。まず、図56(a)の下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4に表されたようにリール回転中から図56(b)の下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4に表されたように4リール目まで停止する。次に、図56(c)の下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4に表されたように、5リール目が沈み込みきってから、バウンド終了の間にSPINボタン、又はMAX BETボタンが遊技者によって押されたとする。すると、図56(d)に表されたように下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4は5リール目が停止した時点で、図56(e)に表されたように下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4は最速で次ゲームのスピンが始まる。尚、通常ゲーム中では、入賞(WIN)が成立しなかったゲームでのみボタン先読みが有効となる。また、AUDITの設定により、先読み機能の有効/無効が変化する。
In the button prefetch function, the
[WINメータ情報表示]
次に、図57を参照して、スロットマシン1のWINメータ情報表示について説明する。図57は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのWINメータ情報表示を説明する図である。
[WIN meter information display]
Next, with reference to FIG. 57, the WIN meter information display of the
図57に表されたように、WINメータ406には、WIN総額表示領域406A、明細表示領域406B、及び合計表示領域406Cが設けられる。
As shown in FIG. 57, the
WIN総額表示領域406Aは、WINクレジットと金額を表示する。インクリメントが表示される時は、win increment speedシートの基準に従う。すなわち、WIN総額表示領域406Aでは、そのゲームサイクル中(または前のゲームサイクル)に獲得したクレジット数が表示される。1つのゲームサイクル中に複数回クレジットを獲得した場合、順次に加算される。例えば、通常ゲーム中にフリーゲームをトリガーし、LINE WIN 20とSCATTER WIN 100を遊技者が獲得したら、「0」から「120」にインクリメント表示される。その後、フリーゲーム中に「200」の配当を遊技者が獲得したら、「120」から「320」にインクリメント表示される。次のゲームサイクルが始まるか、GAMBLEで敗北したら、「0」が表示される。一方、GAMBLEで勝利したら、インクリメントは行われず、即座に2倍の表示額となる。
The WIN total
明細表示領域406は、通常ゲーム中やフリーゲーム中のWINに関する。第5リールが停止後に、WIN LINEの番号とWINクレジットが表示される。LINE配当が同時に複数発生した場合には、0.5秒単位に切り替えて表示される。配当は、入賞ライン番号の小さい番号から順番に表示され、一番大きな入賞ライン番号まで表示されたら、再度入賞ラインの番号の小さいものから表示される。すなわち、明細表示領域406では、今回のスピンで獲得したクレジットの明細が表示される。複数の要素(別ラインやSCATTER)がある場合は、0.5秒で切り替え表示される。その切り替え表示順は、SCATTER配当から通常配当(入賞ライン番号の若い順)である。
The
合計表示領域406Cでは、WIN総額表示領域406Aにおけるインクリメントが完了したら、明細表示領域406の合計が表示される。但し、WIN総額表示領域406Aにおけるインクリメントが完了するまでは非表示とされる。すなわち、合計表示領域406Cでは、今回のスピンで獲得したクレジットの合計が表示される。但し、WIN総額表示領域406Aにおけるインクリメントが終了してから合計値が表示される。
In the
[GAMBLE仕様]
次に、図58〜図64を参照して、スロットマシン1のGAMBLE仕様について説明する。図58〜図64は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのGAMBLE仕様を説明する図である。
[GAMBLE specification]
Next, the GAMBLE specification of the
先ず、図58に表された下側画像表示パネル141は、入賞(WIN)が成立すると、図59に表された下側画像表示パネル141となる。つまり、GAMBLE画面が表示されるとともに、「PLAY ON,GAMBLE or TAKE WIN」のメッセージが下側画像表示パネル141から消去される。その一方で、「SELECT RED OR BLACK OR TAKE WIN」のメッセージが下側画像表示パネル141に表示される。
First, the lower
次に、図60に表された下側画像表示パネル141では、「GAMBLE AMOUNT」としての賭ける額が、下側画像表示パネル141に表示される。ここで、遊技者は、「RED」又は「BLACK」を選択する。この選択が成功の場合には、下側画像表示パネル141は、後述する図63に表された下側画像表示パネル141となる。これに対して、この選択が失敗の場合には、下側画像表示パネル141は、図61に表された下側画像表示パネル141となる。尚、遊技者が「TAKE WIN」を選択した場合には、下側画像表示パネル141では、WINの値がクレジットにすぐに加算され、アイドル状態に戻る。
Next, in the lower
遊技者の選択が失敗して場合には、図61に表された下側画像表示パネル141において、選ばれなかった選択肢(「RED」又は「BLACK」)が暗くなる。また、図61に表された下側画像表示パネル141では、「GAMBLE HISTORY」欄の最も左側にカードの選択履歴がすぐに表示される。尚、以前のカードの選択履歴がある場合には、その以前のカードの選択履歴は右に一つずれて表示される。そのずれる軌跡については、アニメーションは無しで表示され、すぐに書き換えられる。さらに、中央カードの結果がすぐに表示される。但し、この時点では、WINメータもGAMBLE AMOUNTメータも変化しない。その後は、残念サウンドが流され、その1.2秒後において、図62に表された下側画像表示パネル141のように、MAIN GAME画面に切り替わる。MAIN GAME画面に切り替わると、同時に、WINメータに「0」が表示される。
When the selection of the player fails, the option (“RED” or “BLACK”) not selected is darkened in the lower
遊技者の選択が成功して場合には、図63に表された下側画像表示パネル141において、選ばれなかった選択肢(「RED」又は「BLACK」)が暗くなる。また、図63に表された下側画像表示パネル141では、「GAMBLE HISTORY」欄の最も左側にカードの選択履歴がすぐに表示される。尚、以前のカードの選択履歴がある場合には、その以前のカードの選択履歴は右に一つずれて表示される。そのずれる軌跡については、アニメーションは無しで表示され、すぐに書き換えられる。さらに、中央カードとして、通常カードとWIN文字入りカードとが1フレームずつ交互に表示され、成功サウンドが1.2秒間流される。WINメータでは、GAMBLE結果によって増えた値がすぐに加算される。但し、この時点では、GAMBLE AMOUNTメータは変化しない。
When the player is successfully selected, the option (“RED” or “BLACK”) not selected is darkened in the lower
ここで、GAMBLEが上限回数までプレイされた場合には、WINの値をクレジットにすぐに加算し、アイドル状態に戻る。これに対して、GAMBLEが上限回数までプレイされていない場合には、下側画像表示パネル141は、図64に表された下側画像表示パネル141となる。図64に表された下側画像表示パネル141では、中央カードが裏返る。その後は、下側画像表示パネル141は、図60に表された下側画像表示パネル141となる。
Here, when GAMBLE is played up to the upper limit number of times, the value of WIN is immediately added to the credit, and the state returns to the idle state. On the other hand, when GAMBLE has not been played up to the upper limit number of times, the lower
[RESIDUAL GAMBLE]
次に、図65〜図67を参照して、スロットマシン1のRESIDUAL GAMBLEについて説明する。図65〜図67は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのRESIDUAL GAMBLEを説明する図である。RESIDUAL GAMBLEは、図66に表されたテーブルを使用して、図65に表されたフローに沿って行われる。このとき、RESIDUAL GAMBLEの一場面では、下側画像表示パネル141において、図67に表された画像501が表示される。
[RESIDUAL GAMBLE]
Next, RESIDUAL GAMBLE of the
[システムフォント表示領域]
次に、図68を参照して、スロットマシン1のシステムフォント表示領域について説明する。図68は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステムフォント表示領域を示す図である。図68に表されたシステムフォント表示領域502は、BET PER LINEの表示領域502AとGAME状態の表示領域502Bとが設けられている。尚、システムフォント表示領域502は、下側画像表示パネル141のBET情報とゲーム状態の表示領域407に確保される(図29参照)。
[System font display area]
Next, a system font display area of the
[HELP仕様]
次に、図69〜図70を参照して、スロットマシン1のHELP仕様について説明する。図69及び図70は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのHELP仕様を説明する図である。図69に表されたように、HELP仕様の下側画像表示パネル141には、HELP画面413やメッセージ領域503が確保されると共に、EXITタッチボタン414、PREV.タッチボタン415、NEXTタッチボタン416、及びデノミ表示領域412が表示される。
[HELP specification]
Next, the HELP specification of the
メッセージ領域503では、システムフォントで表示される。また、コントロールパネル30又はコントロールパネル460にリンクさせている。従って、別途パターンが変更され数値が変わっても、それに合わせて、正しい表示に切り替わる。
The
図70のテーブルに表されたように、EXITタッチボタン414又はコントロールパネルのHELPボタンを遊技者がタッチ又は押下すると、HELP仕様の下側画像表示パネル141は通常画面に移行する。PREV.タッチボタン415又はコントロールパネルのBET×1ボタンを遊技者がタッチ又は押下すると、HELP仕様の下側画像表示パネル141は前のHELPページに移行する。NEXTタッチボタン416又はコントロールパネルのBET×2ボタンを遊技者がタッチ又は押下すると、HELP仕様の下側画像表示パネル141は次のHELPページに移行する。
As shown in the table of FIG. 70, when the player touches or presses the
[画面タッチボタン配置]
次に、図71〜図73を参照して、スロットマシン1の画面タッチボタン配置について説明する。図71〜図73は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの画面タッチボタン配置を説明する図である。
[Screen touch button layout]
Next, the screen touch button arrangement of the
図71(a)は、IDLE中の画面タッチボタン配置を表している。図71(b)は、HELP中の画面タッチボタン配置を表している。図71(c)は、ゲーム中の画面タッチボタン配置を表している。図71(d)は、GAMBLE or TAKE WIN状態の画面タッチボタン配置を表している。図72(a)は、IDLE(言語切り替え無効)中の画面タッチボタン配置を表している。図72(b)は、HELP(言語切り替え無効)中の画面タッチボタン配置を表している。図72(c)は、ゲーム(言語切り替え無効)中の画面タッチボタン配置を表している。図72(d)は、GAMBLE or TAKE WIN状態(言語切り替え無効状態)の画面タッチボタン配置を表している。 FIG. 71A shows an arrangement of screen touch buttons during IDLE. FIG. 71 (b) shows a screen touch button arrangement in HELP. FIG. 71 (c) shows an arrangement of screen touch buttons during the game. FIG. 71 (d) shows a screen touch button arrangement in the GAMBLE or TAKE WIN state. FIG. 72A shows a screen touch button arrangement during IDLE (language switching invalid). FIG. 72B shows a screen touch button arrangement during HELP (language switching is disabled). FIG. 72 (c) shows a screen touch button arrangement during the game (language switching is disabled). FIG. 72 (d) shows a screen touch button arrangement in the GAMBLE or TAKE WIN state (language switching invalid state).
スロットマシン1の画面タッチボタン配置においては、HELPタッチボタン409、言語切り替えタッチボタン410、音量切り替えタッチボタン411、デノミ表示領域412、EXITタッチボタン414、PREV.タッチボタン415、又はNEXTタッチボタン416が配置される。特に、言語切り替え無効状態において、ゲーム中又はGAMBLE or TAKE WIN状態では、図72(c)(d)に表されるように、PAY TABLEタッチボタン504が配置される。これらのタッチボタンは、図73に表されたように、点灯中には有効であり、消灯中は無効である。
In the screen touch button arrangement of the
[音量切り替えタッチボタン]
次に、図74を参照して、スロットマシン1の音量切り替えタッチボタン411について説明する。図74は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの音量切り替えタッチボタンを説明する図である。図74に表されたように、音量切り替えタッチボタン411は、第1段階の最小音量、第2段階の中間音量、及び第3段階の最大音量に調節される。段階のデフォルトは、第1段階の最小音量である。そして、遊技者が音量切り替えタッチボタン411にタッチする毎に、第2段階の中間音量、第3段階の最大音量、第1段階の最小音量、第2段階の中間音量、…と段階がループ移行する。
[Volume switching touch button]
Next, the volume
[AUDIT国旗切り替え設定仕様]
次に、図75〜図78を参照して、スロットマシン1のAUDIT国旗切り替え設定仕様について説明する。図75〜図78は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのAUDIT国旗切り替え設定仕様について説明する図である。本発明の実施形態に係るスロットマシンのAUDIT国旗切り替え設定仕様では、図75〜図78に表された下側画像表示パネル141において、言語を切り替える際の言語切り替えタッチボタン410上に表示する「国旗」の指定をAUDIT MENUで設定可能にする。言語切り替えタッチボタン410上に表示する「国旗」には、米国、英国、又は中国の各国旗である。
[AUDIT flag switching setting specification]
Next, the AUDIT flag switching setting specification of the
[その他]
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
[Others]
Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.
1 スロットマシン
3 ビデオリール
3a 第1ビデオリール
3b 第2ビデオリール
3c 第3ビデオリール
3d 第4ビデオリール
3e 第5ビデオリール
4 シンボル表示領域
46 スピンボタン
70 マザーボード
71 メインCPU
73 RAM
141 下側画像表示パネル
DESCRIPTION OF
73 RAM
141 Lower image display panel
Claims (6)
当該ゲーミングマシンは、
前記通常ゲームで使用するビデオリール群と、複数のシンボルの配列態様が異なる、前記フリーゲームで使用する複数のビデオリール群とを記憶する記憶装置と、
前記通常ゲームで使用するビデオリール群と前記フリーゲームで使用するビデオリール群とを再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
プレイヤーの入力操作を受け付ける入力装置と、
コントローラと、を有し、
前記コントローラは、以下の処理を実行するようにプログラムされている。
(1A)通常ゲームとして、前記表示装置に再配置する、通常ゲーム用の前記ビデオリール群に配列された前記複数のシンボルを、抽籤により決定する処理、
(1B)前記(1A)の処理で決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与する処理、
(1C)付与された特典がフリーゲームの実行権である場合、前記フリーゲーム用の複数のビデオリール群のそれぞれを、前記表示装置に表示した複数の選択肢にランダムに対応させる処理、
(1D)前記表示装置に表示された前記複数の選択肢のなかから、何れかの選択肢を選択する旨の入力を、前記入力装置により受け付ける処理、
(1E)前記入力装置により選択された前記選択肢に対応する前記ビデオリール群を、フリーゲームで使用するビデオリール群に決定する処理、
(1F)前記(1E)の処理で決定した前記ビデオリール群を用いて、フリーゲームとして、前記表示装置に再配置する、当該フリーゲーム用のビデオリール群に配列された前記複数のシンボルを、抽籤により決定し、決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じてフリーゲームとしての特典を付与する処理、
(1G)前記(1F)の処理を所定回数繰り返した後、再度、特典としてフリーゲームの実行権を付与するか否かの抽籤を実行する処理、
(1H)前記(1G)の処理で、特典としてフリーゲームの実行権を付与すると判定された場合は、前記(1C)〜(1G)の処理を繰り返す処理、
(1I)前記(1G)の処理で、特典としてフリーゲームの実行権を付与しないと判定された場合は、前記フリーゲームを終了させる処理。 A gaming machine that executes a normal game and a free game that shifts from the normal game,
The gaming machine
A storage device for storing a video reel group used in the base game and a plurality of video reel groups used in the free game, in which a plurality of symbols are arranged differently;
A display device for displaying a game result by rearranging a video reel group used in the normal game and a video reel group used in the free game;
An input device that accepts player input operations;
A controller, and
The controller is programmed to perform the following processing.
(1A) A process of determining, by lottery, the plurality of symbols arranged in the video reel group for the base game, which are rearranged on the display device as the base game,
(1B) A process of rearranging the plurality of symbols determined in the process of (1A) on the display device and giving a privilege according to the combination of the rearranged symbols.
(1C) When the granted privilege is the right to execute a free game, a process of randomly corresponding each of the plurality of video reel groups for the free game to the plurality of options displayed on the display device;
(1D) a process of accepting an input for selecting any one of the plurality of options displayed on the display device by the input device;
(1E) A process of determining the video reel group corresponding to the option selected by the input device as a video reel group used in a free game;
(1F) The plurality of symbols arranged in the video reel group for the free game to be rearranged on the display device as a free game using the video reel group determined in the process of (1E), A process of determining by lottery, rearranging the determined plurality of symbols on the display device, and granting a privilege as a free game according to the combination of the rearranged symbols;
(1G) After repeating the process of (1F) a predetermined number of times, a process of performing lottery as to whether or not to grant the right to execute a free game as a privilege,
(1H) If it is determined in the process (1G) that the right to execute a free game is granted as a privilege, the process (1C) to (1G) are repeated.
(1I) A process of ending the free game when it is determined in the process (1G) that the right to execute a free game is not granted as a privilege.
前記フリーゲームで使用するビデオリール群に配列される所定のシンボルの数は、前記通常ゲームで使用するビデオリール群に配列される所定のシンボルの数よりも多く配列されている。 The gaming machine according to claim 1,
The number of predetermined symbols arranged in the video reel group used in the free game is arranged more than the number of predetermined symbols arranged in the video reel group used in the normal game.
前記フリーゲームでは、使用される前記ビデオリール群によって、付与される特典に対する期待値が異なるように設定されており、
前記(1E)の処理において、
フリーゲームで使用するビデオリール群が決定された際に、前記(1C)の処理で前記複数の選択肢に対応付けられたビデオリール群の前記期待値を表示させる。 The gaming machine according to claim 1,
In the free game, the expected value for the privilege to be granted is set differently depending on the video reel group used,
In the process (1E),
When the video reel group to be used in the free game is determined, the expected value of the video reel group associated with the plurality of options is displayed in the process (1C).
前記(1G)の処理において、
(e1)前記表示装置に、複数の表示領域が段階状に分かれており、所定の時間経過、又は、前記入力装置による入力操作によって、前記表示領域の段階を順次進めていくように設定されたメーターを表示する処理、
(e2)前記所定の時間経過、又は、前記入力装置による入力操作に応じて、前記メーターの表示領域の段階を順次進めていく演出を実行する処理、
(e3)前記(1E)の処理で、特典としてフリーゲームの実行権を付与すると判定された場合は、前記メーターにおいて、前記表示領域の所定の段階に進む演出を実行するとともに、前記フリーゲームの実行権を付与することを報知する演出を実行する処理。 The gaming machine according to claim 1,
In the process (1G),
(E1) In the display device, a plurality of display areas are divided into stages, and the display areas are set to be sequentially advanced by a predetermined time or an input operation by the input device. Processing to display the meter,
(E2) A process of performing an effect of sequentially advancing the stage of the display area of the meter in accordance with the passage of the predetermined time or an input operation by the input device;
(E3) If it is determined in the process (1E) that the right to execute a free game is granted as a privilege, the meter performs an effect of proceeding to a predetermined stage of the display area, and The process which performs the production | presentation which alert | reports giving an execution right.
前記ビデオリールに配列されるシンボルは、複数種類あり、
前記特典を付与する処理に関して、
前記表示装置に再配置された前記複数のシンボルの組み合わせが、特典を付与する組み合わせである場合、当該特典を付与する組み合わせを構成する複数のシンボルの中で、前記ビデオリールに連続して再配置された同一種類のシンボルにおいて、一体的な演出表示を行う。 The gaming machine according to claim 1,
There are a plurality of symbols arranged on the video reel,
Regarding the process of granting the privilege,
When the combination of the plurality of symbols rearranged on the display device is a combination that gives a privilege, the rearrangement is continuously performed on the video reel among the plurality of symbols constituting the combination that gives the privilege. An integrated effect display is performed on the same type of symbols.
当該ゲーミングマシンは、
前記通常ゲームで使用するビデオリール群と、複数のシンボルの配列態様が異なる、前記フリーゲームで使用する複数のビデオリール群とを記憶する記憶装置と、
前記通常ゲームで使用するビデオリール群と前記フリーゲームで使用するビデオリール群とを再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
プレイヤーの入力操作を受け付ける入力装置と、
コントローラと、を有し、
前記コントローラは、以下のステップを実行する。
(2A)通常ゲームとして、前記表示装置に再配置する、通常ゲーム用の前記ビデオリール群に配列された前記複数のシンボルを、抽籤により決定するステップ、
(2B)前記(2A)のステップで決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与するステップ、
(2C)付与された特典がフリーゲームの実行権である場合、前記フリーゲーム用の複数のビデオリール群のそれぞれを、前記表示装置に表示した複数の選択肢にランダムに対応させるステップ、
(2D)前記表示装置に表示された前記複数の選択肢のなかから、何れかの選択肢を選択する旨の入力を、前記入力装置により受け付けるステップ、
(2E)前記入力装置により選択された前記選択肢に対応する前記ビデオリール群を、フリーゲームで使用するビデオリール群に決定するステップ、
(2F)前記(2E)のステップで決定した前記ビデオリール群を用いて、フリーゲームとして、前記表示装置に再配置する、当該フリーゲーム用のビデオリール群に配列された前記複数のシンボルを、抽籤により決定し、決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じてフリーゲームとしての特典を付与するステップ、
(2G)前記(2F)のステップを所定回数繰り返した後、再度、特典としてフリーゲームの実行権を付与するか否かの抽籤を実行するステップ、
(2H)前記(2G)のステップで、特典としてフリーゲームの実行権を付与すると判定された場合は、前記(2C)〜(2G)のステップを繰り返すステップ、
(2I)前記(2G)のステップで、特典としてフリーゲームの実行権を付与しないと判定された場合は、前記フリーゲームを終了させるステップ。 A control method of a gaming machine that executes a normal game and a free game to be transferred from the normal game,
The gaming machine
A storage device for storing a video reel group used in the base game and a plurality of video reel groups used in the free game, in which a plurality of symbols are arranged differently;
A display device for displaying a game result by rearranging a video reel group used in the normal game and a video reel group used in the free game;
An input device that accepts player input operations;
A controller, and
The controller performs the following steps.
(2A) a step of determining, by lottery, the plurality of symbols arranged in the video reel group for the base game to be rearranged on the display device as the base game;
(2B) a step of rearranging the plurality of symbols determined in the step of (2A) on the display device and giving a privilege according to a combination of the rearranged symbols;
(2C) When the granted privilege is a right to execute a free game, a step of causing each of the plurality of video reel groups for the free game to correspond to a plurality of options displayed on the display device at random;
(2D) a step of accepting an input for selecting any one of the plurality of options displayed on the display device by the input device;
(2E) determining the video reel group corresponding to the option selected by the input device as a video reel group used in a free game;
(2F) Using the video reel group determined in the step (2E), the plurality of symbols arranged in the video reel group for the free game to be rearranged on the display device as a free game, A step of determining by lottery, rearranging the determined symbols on the display device, and granting a privilege as a free game according to a combination of the rearranged symbols;
(2G) After repeating the step (2F) a predetermined number of times, again performing a lottery on whether or not to grant the right to execute a free game as a privilege;
(2H) If it is determined in step (2G) that the right to execute a free game is granted as a privilege, the steps (2C) to (2G) are repeated.
(2I) A step of ending the free game when it is determined in step (2G) that the right to execute the free game is not granted as a privilege.
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013195656A JP2015058283A (en) | 2013-09-20 | 2013-09-20 | Gaming machine executing free game transferred from normal game, and control method thereof |
US14/484,409 US9721436B2 (en) | 2013-09-20 | 2014-09-12 | Gaming machine executing free game shifted from normal game and method of controlling same |
AU2014227434A AU2014227434A1 (en) | 2013-09-20 | 2014-09-16 | Gaming machine executing free game shifted from normal game and method of controlling same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013195656A JP2015058283A (en) | 2013-09-20 | 2013-09-20 | Gaming machine executing free game transferred from normal game, and control method thereof |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015058283A true JP2015058283A (en) | 2015-03-30 |
Family
ID=52816275
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013195656A Pending JP2015058283A (en) | 2013-09-20 | 2013-09-20 | Gaming machine executing free game transferred from normal game, and control method thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2015058283A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018057715A (en) * | 2016-10-07 | 2018-04-12 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2013
- 2013-09-20 JP JP2013195656A patent/JP2015058283A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018057715A (en) * | 2016-10-07 | 2018-04-12 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2017029287A (en) | Gaming machine | |
US8382577B2 (en) | Gaming machine | |
JP2016158676A (en) | Gaming machine | |
JP2014221106A (en) | Gaming machine | |
US9721436B2 (en) | Gaming machine executing free game shifted from normal game and method of controlling same | |
US20160042609A1 (en) | Gaming machine executing normal game and feature game shifted from normal game, and method of controlling gaming machine | |
JP2015058211A (en) | Gaming machine | |
US9208656B2 (en) | Slot machine including a plurality of video reel strips | |
WO2016136749A1 (en) | Gaming machine | |
US9824538B2 (en) | Gaming machine executing game capable of awarding special bonus and method of controlling gaming machine | |
US9589425B2 (en) | Slot machine including a plurality of video reel strips | |
US9747756B2 (en) | Gaming machine and control method thereof | |
US20160335853A1 (en) | Gaming machine capable of running free game | |
JP2017060578A (en) | Gaming machine | |
JP2015058283A (en) | Gaming machine executing free game transferred from normal game, and control method thereof | |
JP2016049263A (en) | Gaming machine executing free game transferred from normal game, and control method thereof | |
JP2016158675A (en) | Gaming machine | |
JP2016182270A (en) | Gaming machine | |
JP2016182266A (en) | Gaming machine | |
JP2008119284A (en) | Game device and play method thereof | |
JP2016174640A (en) | Gaming machine | |
JP2014221107A (en) | Gaming machine and control method thereof | |
JP2016158677A (en) | Game machine, image control device therefor, and image control method therefor | |
JP2011019722A (en) | Gaming machine and control method thereof | |
JP2016209424A (en) | Gaming machine capable of executing free game |