JP2015051318A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技ホールに設置される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine installed in a gaming hall.
遊技ホールには、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの各種の遊技機が設置されており、遊技ホールはこれらの遊技機で遊技客に遊技を行わせることによって営業を行っている。遊技機を輸送する際や遊技機の設置作業を行う際などのように、遊技ホールに設置されていない状態の遊技機を取り扱う際には、遊技機が自立できると取り扱いがし易いので好都合である。 Various game machines such as pachinko machines and slot machines are installed in the game hall, and the game hall conducts business by allowing players to play games with these game machines. When handling gaming machines that are not installed in the gaming hall, such as when transporting gaming machines or when installing gaming machines, it is convenient because the gaming machine can be handled easily if it can stand on its own. is there.
もっとも、遊技機は遊技ホールに設置された状態(遊技者が遊技を行う状態)を優先して設計される傾向があるので、遊技機が自立できる構造になっているとは限らない。もちろん、遊技機の製造時に遊技機を自立可能な構造に設計しておけばよいのだが、こうすると今度は設置状態についての設計の自由度が損なわれてしまうので、そうすることは実際には容易ではない。このように、遊技機の設計の都合上、自立可能な遊技機を作ることは必ずしも容易ではなく、このため、遊技機の輸送時や遊技機の設置作業の際には、遊技機が自立できず、遊技機を取り扱い難い場合があった。 However, game machines tend to be designed with priority given to the state where the game machine is installed in the game hall (the state in which the player plays a game), so the game machine is not necessarily structured to be independent. Of course, it is only necessary to design the gaming machine so that it can stand on its own at the time of manufacturing the gaming machine, but this will impair the degree of freedom in designing the installation state. It's not easy. As described above, it is not always easy to make a game machine that can stand on its own for the convenience of the design of the game machine. In some cases, it was difficult to handle gaming machines.
この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技機を輸送する際や設置作業の際に扱いやすい遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the prior art, and an object of the present invention is to provide a game machine that is easy to handle when transporting the game machine or performing installation work.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技ホールに設置される遊技機であって、
遊技者が操作する操作部が設けられた本体と、
前記本体を回動可能に軸受する軸受部材と、
前記本体の回動の軸と交差する方向に前記軸受部材から延設された延設部材と
を備え、
前記軸受部材は、前記遊技ホールに固定された取り付け具に対して着脱可能に構成されており、
前記本体は、前記取り付け具に前記軸受部材が装着された状態で、該軸受部材に軸受けされることにより、該遊技ホールにおいて回動可能に設置され、
前記延設部材は、前記軸受部材が前記取り付け具から取り外された状態において、前記本体を支持する部材であることを要旨とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine installed in a gaming hall,
A main body provided with an operation unit operated by a player;
A bearing member that rotatably supports the main body;
An extending member extending from the bearing member in a direction intersecting the axis of rotation of the main body,
The bearing member is configured to be removable with respect to a fixture fixed to the game hall,
The body is rotatably installed in the game hall by being supported by the bearing member in a state where the bearing member is mounted on the fixture.
The extension member is a member that supports the main body in a state where the bearing member is detached from the fixture.
遊技機を輸送する際や設置作業の際に扱いやすい遊技機を提供することが可能となる。 It is possible to provide an easy-to-handle gaming machine when transporting the gaming machine or during installation work.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.弾球遊技機の装置構成:
A−1.正面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.背面側の構成:
B.遊技の概要:
C.制御装置の構成:
C−1.メイン制御装置の構成:
C−2.周辺装置の構成:
D.本実施例の取り付け機構:
E.変形例:
E−1.第1変形例:
E−2.第2変形例:
E−3.第3変形例:
E−4.第4変形例:
E−5.第5変形例:
E−6.第6変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Configuration of the ball game machine:
A-1. Front side configuration:
A-2. Game board configuration:
A-3. Back side configuration:
B. Overview of the game:
C. Control unit configuration:
C-1. Main controller configuration:
C-2. Peripheral device configuration:
D. Mounting mechanism of this embodiment:
E. Variation:
E-1. First modification:
E-2. Second modification:
E-3. Third modification:
E-4. Fourth modification:
E-5. Fifth modification:
E-6. Sixth modification:
A.弾球遊技機の装置構成 :
A−1.正面側の構成 :
図1は、本実施例の弾球遊技機10の正面図である。図示されている様に、本実施例の弾球遊技機10の正面側は、弾球遊技機10の前面を構成する樹脂製の正面パネル15や、正面パネル15の中央に設けられた盤面部12や、正面パネル15上のやや下方に設けられた上皿13などから構成されている。盤面部12には正面パネル15の背面側からガラス板がはめ込まれており、ガラス板を通して正面パネル15の背面側に設置された遊技盤を視認することが可能である。なお、図1では、遊技盤の詳細な構成については図示を省略している。
A. Configuration of the ball game machine:
A-1. Front side configuration:
FIG. 1 is a front view of a ball game machine 10 of the present embodiment. As shown in the drawing, the front side of the ball game machine 10 of the present embodiment is a resin front panel 15 constituting the front surface of the ball game machine 10 or a board surface portion provided at the center of the front panel 15. 12 and an upper plate 13 provided slightly below the front panel 15. A glass plate is fitted into the board surface portion 12 from the back side of the front panel 15, and it is possible to visually recognize the game board installed on the back side of the front panel 15 through the glass plate. In FIG. 1, the detailed configuration of the game board is not shown.
上皿13は、皿状に形成された凹部と、凹部を囲む壁面とから構成されており、上皿13の内側に遊技球を保持することが可能となっている。また、上皿13は弾球遊技機10の内部に設けられた発射ユニットに接続されており、上皿13に遊技球を投入することによって発射ユニットに遊技球を供給することが可能である。上皿13の下方には下皿16が設けられており、上皿13の近傍に設けられたレバーを操作することにより、上皿13と下皿16とを連通させることが可能となっている。後述するように、上皿13には遊技に伴って遊技球が払い出されることがあることから、上皿13に遊技球が収まりきらなくなる場合が生じ得るが、このように下皿16を設けて上皿13と下皿16とを連通させることにより、上皿13に収まりきらなくなった遊技球を下皿16に排出することが可能である。 The upper plate 13 is composed of a concave portion formed in a dish shape and a wall surface surrounding the concave portion, and a game ball can be held inside the upper plate 13. The upper plate 13 is connected to a launch unit provided inside the ball game machine 10, and the game ball can be supplied to the launch unit by inserting the game ball into the upper plate 13. A lower plate 16 is provided below the upper plate 13. By operating a lever provided in the vicinity of the upper plate 13, the upper plate 13 and the lower plate 16 can be communicated with each other. . As will be described later, since the game balls may be paid out to the upper plate 13 with the game, the game balls may not fit in the upper plate 13, but the lower plate 16 is provided in this way. By making the upper plate 13 and the lower plate 16 communicate with each other, it is possible to discharge to the lower plate 16 the game balls that can no longer fit in the upper plate 13.
上皿13の右下には、遊技球を遊技盤に発射するための発射ハンドル11が備えられている。この発射ハンドル11は上述した発射ユニットに接続されており、上皿13から発射ユニットに遊技球を供給した状態で発射ハンドル11を操作することにより、遊技球を遊技盤に発射することが可能である。また、この発射ハンドル11には、図示しないセンサ11sが備えられており、遊技者が発射ハンドル11に触れているか否かをセンサ11sによって検出することが可能である。そして、センサ11sの検出結果に応じて発射ユニットからの発射を制御することにより、遊技者が発射ハンドル11に触れていない状態で遊技球が発射されてしまうのを防ぐことが可能となっている。 At the lower right of the upper plate 13, a launching handle 11 for launching a game ball onto the game board is provided. The launch handle 11 is connected to the launch unit described above, and the game ball can be launched onto the game board by operating the launch handle 11 with the game ball supplied from the upper plate 13 to the launch unit. is there. The launch handle 11 is provided with a sensor 11s (not shown), and it is possible to detect whether or not the player is touching the launch handle 11 with the sensor 11s. Then, by controlling the launch from the launch unit in accordance with the detection result of the sensor 11s, it is possible to prevent the game ball from being launched without the player touching the launch handle 11. .
正面パネル15の上方には、左右に2つのスピーカ14が備えられており、弾球遊技機10で行われる遊技にともなって効果音やメロディーなどの演出音を出力することが可能である。これらのスピーカ14は、正面パネル15の背面側から正面側に向けて取り付けられており、正面パネル15に向かって遊技を行う遊技者に演出音を効率よく届けることが可能となっている。 Above the front panel 15, two speakers 14 are provided on the left and right, and it is possible to output effect sounds, melody and other effect sounds in accordance with the game played in the ball game machine 10. These speakers 14 are attached from the back side to the front side of the front panel 15, and it is possible to efficiently deliver the production sound to the player who plays the game toward the front panel 15.
また、正面パネル15の端(図1の右側の端)には、シリンダ錠を用いて施錠や開錠が可能な鍵部17が設けられており、この鍵部17を施錠することにより、正面パネル15を弾球遊技機10の本体に固定することが可能である。また、鍵部17を開錠すれば、正面パネル15を弾球遊技機10の本体から離間することが可能であり、こうすることで、正面パネル15の裏面に設けられた各種の装置や、本体側の装置にアクセスすることが可能となる。なお、正面パネル15は弾球遊技機10の本体に軸支されており、正面パネル15を弾球遊技機10の本体に対して回動させることにより、正面パネル15を本体から離間することが可能である。 Further, a key portion 17 that can be locked and unlocked using a cylinder lock is provided at the end of the front panel 15 (the right end in FIG. 1). The panel 15 can be fixed to the main body of the ball game machine 10. Moreover, if the key part 17 is unlocked, the front panel 15 can be separated from the main body of the ball game machine 10, and in this way, various devices provided on the back surface of the front panel 15, It is possible to access the device on the main body side. The front panel 15 is pivotally supported by the main body of the ball game machine 10, and the front panel 15 can be separated from the main body by rotating the front panel 15 with respect to the main body of the ball game machine 10. Is possible.
弾球遊技機10の横には、貸し玉機4が備えられており、弾球遊技機10の遊技者は遊技を行う際に貸し玉機4に紙幣やプリペイドカードを挿入することで、貸し玉機4から遊技球を借り受けることができる。この貸し玉機4と上皿13との間にはノズル52が設けられており、貸し玉機4から貸し出された遊技球をノズル52を介して上皿13へと投入することができる。上述したように、上皿13に遊技球を投入すると遊技球が発射ユニットに供給されるので、遊技者は、貸し玉機4から遊技球を借り受けて発射ハンドル11を操作することにより、遊技盤20に遊技球を発射して遊技を行うことが可能となる。 A ball ball machine 4 is provided next to the ball ball game machine 10, and a player of the ball ball game machine 10 lends by inserting a bill or a prepaid card into the ball ball machine 4 when playing the game. A game ball can be borrowed from the ball machine 4. A nozzle 52 is provided between the rental ball machine 4 and the upper plate 13, and a game ball lent from the rental ball machine 4 can be thrown into the upper plate 13 through the nozzle 52. As described above, when a game ball is thrown into the upper plate 13, the game ball is supplied to the launch unit. Therefore, the player borrows the game ball from the rental ball machine 4 and operates the launch handle 11 to thereby play the game board. It becomes possible to play a game by launching a game ball to 20.
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、本実施例の弾球遊技機10に備えられた遊技盤20の構成を示した説明図である。前述したように、こうした遊技盤20は、正面パネル15の盤面部12(図1を参照)にガラス板の背面側から取り付けられる。図2に示されている様に、遊技盤20には、土台となるベース板29の外縁付近にベース板29に対して略垂直に設けられたレール21が備えられており、このレール21の内側に、釘22や風車23などが取り付けられた遊技領域28が形成されている。発射ユニットによって発射された遊技球は、レール21によって遊技領域28へと導かれ、遊技領域28内を、釘22や風車23などによって進行方向を変えられながら流下していく。遊技領域28にはスルー作動口24や作動口25や小入賞口26などの遊技球が入球可能な口(入球口)が設けられており、流下する遊技球がこれらの作動口や小入賞口に入球すると、賞球が払い出されたり、後述する大当たり抽選などが行われる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration of the game board 20 provided in the ball game machine 10 of the present embodiment. As described above, such a game board 20 is attached to the board surface portion 12 (see FIG. 1) of the front panel 15 from the back side of the glass plate. As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a rail 21 provided substantially perpendicular to the base plate 29 in the vicinity of the outer edge of the base plate 29 serving as a base. A game area 28 to which the nail 22, the windmill 23, etc. are attached is formed inside. The game balls launched by the launch unit are guided to the game area 28 by the rail 21 and flow down in the game area 28 while changing the traveling direction by the nail 22 or the windmill 23. The game area 28 is provided with entrances (entrance entrances) through which game balls such as the through operation port 24, the operation port 25, and the small prize winning port 26 can enter, and the game balls that flow down are provided with these operation ports and small When a player enters a winning opening, the winning ball is paid out, or a jackpot lottery, which will be described later, is performed.
これらの入球口のうち、スルー作動口24は、入球した遊技球が通過可能なゲート形状の作動口であり、スルー作動口24に入球した遊技球は遊技領域28から排出されることなくそのままスルー作動口24を通過して遊技盤20上を流下し続ける。また、スルー作動口24には入球を検知するセンサ24sが設けられており、弾球遊技機10の制御装置は、センサ24sの検知状態を読み出すことにより、スルー作動口24へ入球があったことを把握することが可能である。スルー作動口24への入球があった場合、弾球遊技機10の制御装置は、スルー作動口24への入球に対する賞球を上皿13に払い出したり、スルー作動口24への入球を契機として抽選を行うなどの各種の処理を実行する。 Among these entrances, the through operation port 24 is a gate-type operation port through which the entered game ball can pass, and the game ball that enters the through operation port 24 is discharged from the game area 28. Without passing through the through operation port 24, the game board 20 continues to flow down. The through operation port 24 is provided with a sensor 24s for detecting a ball entry, and the control device of the ball game machine 10 reads the detection state of the sensor 24s so that the ball enters the through operation port 24. It is possible to grasp that. When there is a ball entering the through operation port 24, the control device of the ball game machine 10 pays out a prize ball for entering the through operation port 24 to the upper plate 13 or enters the through operation port 24. Various processes such as performing a lottery are executed at the opportunity.
一方、小入賞口26は、遊技球が入球すると入球した遊技球を取り込んで遊技盤20の背面側へと排出するタイプの入賞口である。この小入賞口26も上述したスルー作動口24と同様にセンサ26sが備えられており、制御装置はセンサ26sの検知状態を読み出すことにより、小入賞口26への入球を検出して、小入賞口26への入球に対する賞球を払い出すことが可能となっている。 On the other hand, the small winning opening 26 is a type of winning opening that takes in the game ball that has entered the game ball and discharges it to the back side of the game board 20. The small winning opening 26 is also provided with a sensor 26s as in the case of the through operation opening 24 described above, and the control device reads out the detection state of the sensor 26s to detect a ball entering the small winning opening 26, thereby reducing the small winning opening 26. It is possible to pay out a prize ball for the entry into the prize opening 26.
また、本実施例の弾球遊技機10の作動口25(第1作動口25aおよび第2作動口25b)は、小入賞口26と同様に、入球した遊技球を遊技盤20の背面側に排出するタイプの作動口である。これらの作動口25もセンサ(25as,25bs)を備えており、センサの検知状態を読み出すことにより、第1作動口25aおよび第2作動口25bへの入球をそれぞれ検出することが可能である。なお、第2作動口25bの近傍には、電動役物41が備えられており、この電動役物41を駆動することにより、第2作動口25bに遊技球が入球しやすい状態と、入球し難い状態とを切り替えることが可能である。この点について、図3を参照しながら説明する。 In addition, the operation port 25 (first operation port 25a and second operation port 25b) of the ball game machine 10 of the present embodiment is similar to the small winning port 26, and the entered game ball is placed on the back side of the game board 20. It is a type of operating port that discharges into These operating ports 25 are also provided with sensors (25as, 25bs), and by reading the detection state of the sensors, it is possible to detect balls entering the first operating port 25a and the second operating port 25b, respectively. . An electric accessory 41 is provided in the vicinity of the second operating port 25b. By driving the electric accessory 41, a state in which a game ball can easily enter the second operating port 25b, It is possible to switch to a state where it is difficult to sphere. This point will be described with reference to FIG.
図3は、第2作動口の近傍に設けられた電動役物41を駆動することにより、遊技球が第2作動口に入球し易い状態と入球し難い状態とを切り替える様子を示した説明図である。図3(a)に示されているように、電動役物41は、上部に第1作動口25aが設けられた作動口ユニット40に組み付けられており、2つの電動役物41の間に第2作動口25bが設けられている。この電動役物41は作動口ユニット40の内部に設けられた駆動機構に接続されており、駆動機構によって電動役物41を駆動することが可能である。 FIG. 3 shows a state in which the game ball is switched between a state where it is easy to enter the second operation port and a state where it is difficult to enter the game by driving the electric accessory 41 provided in the vicinity of the second operation port. It is explanatory drawing. As shown in FIG. 3 (a), the electric accessory 41 is assembled to the operating port unit 40 having the first operating port 25 a provided at the upper portion, and the second Two working ports 25b are provided. The electric accessory 41 is connected to a drive mechanism provided in the working port unit 40, and the electric accessory 41 can be driven by the drive mechanism.
図3(b)には、電動役物41を駆動して電動役物41と電動役物41との間隔を広げた状態が示されている。図示されているように、電動役物41を駆動すると、左右の電動役物41の間が大きく広がる。この状態では、電動役物41の上面が第2作動口25bに向かって傾斜しており、このため、図中に矢印で示されているように、電動役物41の上面で受けた遊技球を第2作動口25bの方向に導くことができる。こうすることで、左右の電動役物41の間を大きく開いていない状態(図3(a)を参照)に比べて、第2作動口25bに遊技球が入球しやすい状態を実現することができる。また、電動役物41を駆動して左右の電動役物41を元の位置(図3(a)を参照)に戻せば、ふたたび遊技球が入球し難い状態にすることができる。このように、電動役物41を駆動することで、第2作動口25bに遊技球が入球しやすい状態と入球し難い状態とを、容易に切り替えることが可能となっている。 FIG. 3B shows a state in which the electric accessory 41 is driven to increase the interval between the electric accessory 41 and the electric accessory 41. As shown in the figure, when the electric combination 41 is driven, the space between the left and right electric combinations 41 is greatly expanded. In this state, the upper surface of the electric accessory 41 is inclined toward the second working port 25b. Therefore, as shown by an arrow in the drawing, the game ball received on the upper surface of the electric accessory 41 Can be guided in the direction of the second working port 25b. In this way, it is possible to realize a state in which a game ball can easily enter the second operating port 25b as compared to a state in which the space between the left and right electric actors 41 is not widely opened (see FIG. 3A). Can do. In addition, if the electric combination 41 is driven and the left and right electric combinations 41 are returned to their original positions (see FIG. 3A), the game ball can be made difficult to enter again. In this way, by driving the electric accessory 41, it is possible to easily switch between a state in which a game ball easily enters the second operating port 25b and a state in which it is difficult to enter.
なお、本実施例では、電動役物41の間隔が広がって遊技球が入球し易い状態(図3(b)を参照)を電動役物41の開放状態と呼び、電動役物41の間隔が狭まって遊技球が入球し難い状態(図3(a)を参照)を電動役物41の閉鎖状態と呼ぶものとする。ここで、電動役物41を駆動することによって第2作動口25bへの入球し易さを変化させる観点からは、電動役物41の閉鎖状態は、遊技球の入球が完全に不可能な程度に第2作動口25bが閉鎖されている必要は必ずしもなく、電動役物41の開放状態よりも入球が困難であればよい。 In the present embodiment, the state in which the interval between the electric actors 41 is widened and the game balls are easy to enter (refer to FIG. 3B) is referred to as the open state of the electric actor 41, and the interval between the electric actors 41 The state in which the game ball is difficult to enter (see FIG. 3A) is referred to as a closed state of the electric accessory 41. Here, from the viewpoint of changing the ease of entering the second operating port 25b by driving the electric accessory 41, the closed state of the electric accessory 41 makes it impossible to enter a game ball. It is not always necessary that the second working port 25b is closed, and it is only necessary that the entry is more difficult than the open state of the electric accessory 41.
また、第1作動口25aおよび第2作動口25bに遊技球が入球した場合、本実施例の弾球遊技機10では、賞球を払い出したり、「大当たり抽選」を行って抽選の結果に応じた各種の動作を行う。これらの点については後で説明する。 In addition, when a game ball enters the first operation port 25a and the second operation port 25b, the bullet ball game machine 10 of the present embodiment pays out a prize ball or performs a “big hit lottery” to obtain a lottery result. Perform various operations according to the response. These points will be described later.
遊技盤20上の作動口ユニット40の下方には、図2に示されている様に、大型の入球口である大入球口60が設けられている。大入球口60には駆動機構が備えられており、開口部の前面に設けられた板部材を遊技盤20の前方に傾斜させることによって、開口部が閉じて入球が不可能な閉鎖状態から、開口部が開口して入球可能な開放状態に切り替えることが可能である。大入球口60の開放状態では、開口部が広いことから多数の遊技球が容易に入球することが可能なので、大入球口60を開放状態にすることによって、遊技者に対して大変に有利な遊技状態を作り出すことが可能である。なお、本実施例の弾球遊技機10では、大入球口60への入球に対して「15個」の賞球を払い出す。 A large entrance 60, which is a large entrance, is provided below the operation unit 40 on the game board 20, as shown in FIG. The large entrance 60 is provided with a drive mechanism, and the board member provided in front of the opening is tilted forward of the game board 20 so that the opening is closed and entry is impossible. Therefore, it is possible to switch to an open state in which the opening is open and can enter the ball. In the open state of the large entrance 60, a large number of game balls can easily enter because the opening is wide, so it is difficult for the player to open the large entrance 60. It is possible to create an advantageous gaming state. In the bullet ball game machine 10 according to the present embodiment, “15” prize balls are paid out for entering the large entrance 60.
遊技領域28の最下部には、小入賞口26や作動口25や大入球口60などのいずれにも入球しなかった遊技球を回収するアウト口50が設けられている。アウト口に入球した遊技球は遊技盤20から排出されて、弾球遊技機10内に設けられた球回収装置に回収される。また、アウト口50に達した遊技球に対しては、賞球は払い出されない。アウト口50は他の作動口や賞球口よりも下方に設けられているので、遊技者は、遊技球がアウト口50に達するまでにいずれかの作動口や入賞口に入球することを望みながら遊技を行う。これにより、遊技者の意識を遊技に引きつけることが可能となっている。 At the lowermost part of the game area 28, an out port 50 is provided for collecting game balls that have not entered any of the small winning port 26, the operating port 25, the large ball port 60, and the like. The game ball that has entered the out-port is discharged from the game board 20 and collected by a ball collection device provided in the bullet ball game machine 10. In addition, a prize ball is not paid out for a game ball that has reached the out port 50. Since the out port 50 is provided below the other operation ports and the winning ball port, the player can enter any of the operating ports or the winning port before the game ball reaches the out port 50. Play as you wish. This makes it possible to attract the player's consciousness to the game.
遊技盤20の右側の右端には、所定の図柄を表示可能なセグメント式表示装置70が設けられている。セグメント式表示装置70の内部には複数の発光ダイオード(LED)が設けられており、LEDを発光させることによって図柄を表示することが可能である。また、これら複数のLEDはそれぞれ個別に発光させることが可能であり、このため、次の図4に示すように、発光させるLEDを適切に組み合わせることで、各種の文字や数字を表示することも可能である。 A segment type display device 70 capable of displaying a predetermined symbol is provided on the right end of the right side of the game board 20. A plurality of light emitting diodes (LEDs) are provided in the segment type display device 70, and the symbols can be displayed by causing the LEDs to emit light. In addition, the plurality of LEDs can individually emit light. For this reason, as shown in the following FIG. 4, various characters and numbers can be displayed by appropriately combining the LEDs to emit light. Is possible.
図4は、本実施例の弾球遊技機10に備えられたセグメント式表示装置70の詳細な構成を示した説明図である。図4(a)に示されている様に、本実施例の弾球遊技機10のセグメント式表示装置70は、左表示部72、中央表示部74、および右表示部76の3つの表示部を備えており、それぞれの表示部は、数字の「8」の字状に配置された7つのLED(左表示部72ではLED72a〜LED72g)および右下に配置されたドット形状のLED(左表示部ではLED72p)から構成されている。上述したように、これらのLEDはそれぞれ個別に点灯あるいは消灯することが可能であり、点灯あるいは消灯するLEDを組み合わせることで、文字や数字を表現することが可能である。例えば、図4(b)に示されている例では、左表示部72のハッチングを付したLEDを点灯させることにより、左表示部に数字の「2」を表示している。 FIG. 4 is an explanatory view showing a detailed configuration of the segment type display device 70 provided in the ball game machine 10 of the present embodiment. As shown in FIG. 4A, the segment type display device 70 of the ball game machine 10 of the present embodiment has three display units, a left display unit 72, a central display unit 74, and a right display unit 76. Each display unit has seven LEDs arranged in the shape of the numeral “8” (LEDs 72a to 72g in the left display unit 72) and dot-shaped LEDs arranged in the lower right (left display) The unit is composed of LEDs 72p). As described above, these LEDs can be individually turned on or off, and characters or numbers can be expressed by combining LEDs that are turned on or off. For example, in the example shown in FIG. 4B, the number “2” is displayed on the left display unit by turning on the hatched LED of the left display unit 72.
また、数字だけでなく、文字を表示することも可能である。例えば、図4(b)の例では、中央表示部74にアルファベットの「H」の文字を表示しており、右表示部76には「L」の文字を表示している。このように点灯あるいは消灯させるLEDを組み合わせることで、文字や数字を表示することが可能である。もちろん、表示可能な文字や数字は図4(b)の例に限られず、各種の文字や数字、更には「−」などの記号を表示することが可能である。また、図4(b)の例では、左表示部72に数字を表示し、中央表示部74および右表示部76には文字を表示しているが、この例とは逆に、中央表示部74や右表示部76に数字を表示することも可能であるし、左表示部72にアルファベットを表示することも可能である。 Moreover, not only numbers but also characters can be displayed. For example, in the example of FIG. 4B, the letter “H” of the alphabet is displayed on the central display portion 74, and the letter “L” is displayed on the right display portion 76. By combining LEDs that are turned on or off in this way, it is possible to display letters and numbers. Of course, displayable characters and numbers are not limited to the example of FIG. 4B, and various characters and numbers, and symbols such as “−” can be displayed. In the example of FIG. 4B, numbers are displayed on the left display unit 72, and characters are displayed on the central display unit 74 and the right display unit 76. In contrast to this example, the central display unit It is also possible to display numbers on 74 and the right display section 76, and it is also possible to display alphabets on the left display section 72.
なお、セグメント式表示装置70の各LEDを、文字や数字を形成しない組み合わせで点灯させることも可能である。例えば、LED72aとLED72eとを点灯させれば、数字とも文字とも呼べない態様の表示を行うことが可能である。このような文字とも数字とも呼べない態様の表示を行えば、遊技者は表示の意味を直ちに理解することが困難になる。このため、後述する「大当たり遊技状態」や「確変状態」などの遊技者にとって有利な遊技状態が発生したのではとの期待を遊技者に抱かせたり、あるいは、有利な遊技状態が発生していることを遊技者に容易に察知されることを回避して、有利な遊技状態の発生を遊技者に報知した際の遊技者の高揚感を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能である。 In addition, it is also possible to light each LED of the segment type display device 70 in a combination that does not form letters or numbers. For example, if the LED 72a and the LED 72e are turned on, it is possible to perform display in a mode that cannot be called numbers or letters. If such a display that cannot be called letters or numbers is performed, it is difficult for the player to immediately understand the meaning of the display. For this reason, the player has the expectation that a gaming state advantageous to the player, such as “big hit gaming state” and “probability change state” described later, has occurred, or an advantageous gaming state has occurred. It is possible to improve the interest of the game by improving the player's feeling of uplift when notifying the player of the occurrence of an advantageous gaming state by avoiding being easily detected by the player. is there.
セグメント式表示装置70の各LEDは、後述するメイン制御装置100に接続されており、メイン制御装置100はセグメント式表示装置70の各LEDを点灯あるいは消灯させることによって、各種の文字や数字や記号などを表示することが可能である。また、点灯させるLEDを次々と切り替えることで、セグメント式表示装置70上で文字や数字を次々と変動させながら表示すること(図柄の変動表示)も可能である。本実施例の弾球遊技機10では、こうした図柄の変動表示が、作動口25への入球を契機として開始される。 Each LED of the segment type display device 70 is connected to a main control device 100 which will be described later. The main control device 100 turns on or off each LED of the segment type display device 70, thereby various characters, numbers and symbols. Etc. can be displayed. In addition, by switching the LEDs to be lit one after another, it is also possible to display the characters and numbers on the segment type display device 70 while fluctuating one after another (variable display of symbols). In the ball and ball game machine 10 of the present embodiment, such a variation display of the symbol is started when the ball enters the operation port 25 as an opportunity.
また、図2に示されている様に、セグメント式表示装置70の下方には、スルー用セグメント式表示装置80が備えられている。このスルー用セグメント式表示装置80も、セグメント式表示装置70と同様に、複数のLEDが備えられており、各LEDを個別に点灯あるいは消灯することが可能である。また、点灯させるLEDを次々と切り替えることで、図柄の変動表示を行うことも可能である。本実施例の弾球遊技機10では、こうしたスルー用セグメント式表示装置80での図柄の変動表示が、スルー作動口24への入球を契機として行われる。 Further, as shown in FIG. 2, a segment type display device 80 for through is provided below the segment type display device 70. Similarly to the segment display device 70, the through-segment display device 80 includes a plurality of LEDs, and each LED can be individually turned on or off. Moreover, it is also possible to perform a variable display of the symbols by switching the LEDs to be lit one after another. In the ball game machine 10 of the present embodiment, such a variation display of the symbols on the through segment type display device 80 is performed in response to the ball entering the through operation port 24.
図2に示されている様に、遊技領域28の中央には、液晶ディスプレイ装置を備えた演出表示装置30が設けられており、遊技の進行に応じて演出表示装置30に各種の演出画像を表示することによって、弾球遊技機10の遊技の興趣をより高めることを可能としている。演出表示装置30は弾球遊技機10の背面側に設けられた表示制御装置300によって制御されており、弾球遊技機10は遊技の進行状況に応じて表示制御装置300へ所定のコマンドを送信することにより、遊技の進行状況に応じた各種の演出画像を表示することが可能である。 As shown in FIG. 2, an effect display device 30 including a liquid crystal display device is provided in the center of the game area 28, and various effect images are displayed on the effect display device 30 according to the progress of the game. By displaying, it is possible to further enhance the interest of the game of the ball game machine 10. The effect display device 30 is controlled by a display control device 300 provided on the back side of the ball game machine 10, and the ball game machine 10 transmits a predetermined command to the display control device 300 according to the progress of the game. By doing so, it is possible to display various effect images according to the progress of the game.
演出表示装置30の上方には、演出役物35が備えられている。演出役物35は、内部に光源が設けられて発光することが可能であり、更に、遊技盤20の背面側に設けられた駆動装置によって回転することが可能である。そして、演出表示装置30に表示される演出画像に連動して回転しながら発光したり、あるいは演出画像とは無関係に唐突に発光したり回転したりすることで、遊技の興趣をより高めることを可能としている。また、詳細な図示は省略するが、演出役物35の他にも各種のランプが遊技盤20や正面パネル15に設けられており、遊技の進行に合わせて各ランプが点灯することで遊技を盛り上げることが可能である。こうした演出表示装置30や演出役物35や各種ランプなどについても、弾球遊技機10の背面側に設けられた装置群によって制御される。 Above the effect display device 30, an effect accessory 35 is provided. The stage actor 35 is provided with a light source therein and can emit light, and can be rotated by a driving device provided on the back side of the game board 20. And, it is possible to enhance the fun of the game by emitting light while rotating in conjunction with the effect image displayed on the effect display device 30, or by emitting light suddenly or rotating independently of the effect image. It is possible. Although detailed illustration is omitted, various lamps are provided on the game board 20 and the front panel 15 in addition to the director role 35, and each lamp is turned on as the game progresses, thereby playing the game. It can be raised. The effect display device 30, the effect actor 35, and various lamps are also controlled by a device group provided on the back side of the ball game machine 10.
A−3.背面側の構成 :
図5は、上述した遊技盤20上で行われる遊技を制御するための装置が備えられた弾球遊技機10の背面側の構成を示した説明図である。図示されている様に、弾球遊技機10の背面側には、遊技を制御するメイン制御装置100や、遊技に伴う各種の演出を制御するサブ制御装置200や、サブ制御装置200からの命令に従って演出表示装置30の液晶ディスプレイ装置に種々の画像を表示する表示制御装置300などが設けられている。メイン制御装置100には、RAM140やROM110などを備えたMPU102が搭載されており、こうしたMPU102やRAM140やROM110などが協働することによって遊技を制御する。サブ制御装置200もメイン制御装置100と同様にMPUを備えており、MPUやMPU内のRAMやROMなどが協働しながら遊技に伴う演出を制御する。なお、メイン制御装置100やサブ制御装置200や表示制御装置300の構成については、後で詳しく説明する。
A-3. Back side configuration:
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the back side of the ball game machine 10 provided with a device for controlling the game performed on the game board 20 described above. As shown in the figure, on the back side of the ball game machine 10, there are a main control device 100 for controlling the game, a sub control device 200 for controlling various effects accompanying the game, and commands from the sub control device 200. Accordingly, a display control device 300 for displaying various images on the liquid crystal display device of the effect display device 30 is provided. The main control device 100 is equipped with an MPU 102 including a RAM 140, a ROM 110, and the like, and the MPU 102, the RAM 140, the ROM 110, and the like cooperate to control a game. The sub control device 200 is also provided with an MPU like the main control device 100, and controls the effects accompanying the game while the MPU and the RAM and ROM in the MPU cooperate. The configurations of the main control device 100, the sub control device 200, and the display control device 300 will be described in detail later.
これらメイン制御装置100やサブ制御装置200は、透明なプラスチック製のケースに収められた状態で弾球遊技機10の背面側に搭載されている。このプラスチック製のケースは、2つのケース部材がメイン制御装置100の電子回路を両側から囲った状態でケース部材同士が互いに結合された構造となっており、プラスチックケースを取り外して電子回路にアクセスするためには、ケース部材の結合部分やケース部材自体を破壊する必要がある。一般に、遊技ホールに設置される遊技機は、遊技機に細工をすることで遊技機を操作して賞球を払い出させたり、あるいは遊技機を誤動作させることで賞球を不正に獲得するなどの不正行為を受ける虞があるが、このようにプラスチックケースでメイン制御装置を覆っておけば、メイン制御装置100に細工をされた場合には、ケース部材の結合部分が破壊されていたり、ケース部材自体が破壊されていることによって細工がされたことを発見できる。これにより、たとえ不正行為を受けたとしても、被害の発生を未然に回避することが可能となる。 The main control device 100 and the sub control device 200 are mounted on the back side of the ball game machine 10 in a state of being housed in a transparent plastic case. The plastic case has a structure in which two case members surround the electronic circuit of the main control device 100 from both sides, and the case members are coupled to each other. The plastic case is removed to access the electronic circuit. For this purpose, it is necessary to destroy the joint portion of the case member and the case member itself. In general, gaming machines installed in gaming halls are crafted on gaming machines to operate the gaming machines to pay out prize balls, or misoperate gaming machines to win prize balls illegally, etc. However, if the main control device is covered with the plastic case in this way, when the main control device 100 is crafted, the joint portion of the case member may be broken, It can be found that the work itself has been done by destroying the member itself. As a result, it is possible to avoid the occurrence of damage in advance even if an illegal act is received.
弾球遊技機10の背面側には、演出役物35を駆動するための演出役物駆動装置350や、メイン制御装置100やサブ制御装置200などの各装置に電力を供給するための電源装置240なども備えられている。また、背面側の上部には、遊技ホールに備えられた島設備から遊技球の供給を受ける遊技球タンク400が備えられている。この遊技球タンク400には、賞球の払い出しを行う払出装置(図示は省略)が接続されており、払出装置を払出制御装置410(図示は省略)によって駆動することにより、遊技球タンク400内の遊技球を弾球遊技機10の上皿13に払い出すことが可能である。 On the back side of the ball game machine 10, a directing device driving device 350 for driving the directing agent 35, a power supply device for supplying power to each device such as the main control device 100 and the sub control device 200. 240 etc. are also provided. In addition, a game ball tank 400 that receives supply of game balls from an island facility provided in the game hall is provided on the upper part on the back side. The game ball tank 400 is connected to a payout device (not shown) for paying out award balls. The game ball tank 400 is driven by a payout control device 410 (not shown), so that the inside of the game ball tank 400 is It is possible to pay out the game balls to the upper plate 13 of the ball game machine 10.
また、本実施例の弾球遊技機10の背面側には、ケーブルを接続可能な外部出力端子910が備えられている。一般に遊技ホールには、ホール内に設置した各遊技機の情報を集めるためのコンピュータ(ホールコンピュータ)が設置されており、本実施例の弾球遊技機10では、こうしたホールコンピュータからのケーブルを外部出力端子910に接続することにより、弾球遊技機10で行われている遊技に関連する各種の情報をホールコンピュータに対して送信することが可能となっている。例えば、発射ユニットから遊技球が発射されたことを示す信号や、アウト口50から遊技球が排出されたことを示す信号や、賞球を払い出したことを示す信号や、あるいは、払い出した賞球の数を示す情報などを送信することが可能である。ホールコンピュータでは、これらの情報を集めることで、遊技者が本実施例の弾球遊技機10に投入した遊技球の数と、遊技者が獲得した遊技球の数とを把握することが可能であり、延いては、本実施例の弾球遊技機10の収益状況を把握することが可能となる。 Further, an external output terminal 910 to which a cable can be connected is provided on the back side of the ball game machine 10 of the present embodiment. In general, a gaming hall is equipped with a computer (hall computer) for collecting information on each gaming machine installed in the hall. In the ball game machine 10 of this embodiment, a cable from such a hall computer is connected to the outside. By connecting to the output terminal 910, it is possible to transmit various types of information related to games played in the ball game machine 10 to the hall computer. For example, a signal indicating that a game ball has been fired from the launch unit, a signal indicating that a game ball has been discharged from the out port 50, a signal indicating that a prize ball has been paid out, or a prize ball that has been paid out It is possible to transmit information indicating the number of By collecting this information, the hall computer can grasp the number of game balls thrown into the bullet ball gaming machine 10 of this embodiment by the player and the number of game balls acquired by the player. Yes, by extension, it becomes possible to grasp the profit status of the ball game machine 10 of the present embodiment.
また、外部出力端子910は、上述したスルー作動口24や作動口25に遊技球が入球したことを示す信号を出力したり、あるいは、上述したセグメント式表示装置70(図4を参照)で図柄の変動表示を開始したことを示す信号や、変動表示を行っている最中であることを示す信号や、変動表示が終了したことを示す信号を出力することも可能である。 The external output terminal 910 outputs a signal indicating that a game ball has entered the through operation port 24 or the operation port 25 described above, or the segment type display device 70 described above (see FIG. 4). It is also possible to output a signal indicating that the variation display of the symbol has started, a signal indicating that the variation display is being performed, or a signal indicating that the variation display has ended.
なお、図5に示されている様に、弾球遊技機10にはヒンジ軸930を介して本体に取り付けられた中間ユニット1000が備えられており、この中間ユニット1000を遊技ホールの島に装着することによって、弾球遊技機10を遊技ホールに設置することが可能となっている。また、弾球遊技機10を遊技ホールに設置した状態においても、ヒンジ軸930を軸にして弾球遊技機10を前面方向に回動させることにより、上述した背面側の各装置にアクセスすることが可能である。こうした弾球遊技機10の取り付け機構については、後で詳しく説明する。 As shown in FIG. 5, the ball game machine 10 is provided with an intermediate unit 1000 attached to the main body via a hinge shaft 930, and this intermediate unit 1000 is mounted on the island of the game hall. By doing so, it is possible to install the ball game machine 10 in the game hall. Even when the ball game machine 10 is installed in the game hall, each device on the back side described above can be accessed by rotating the ball game machine 10 in the front direction around the hinge shaft 930. Is possible. The mounting mechanism of such a ball game machine 10 will be described in detail later.
B.遊技の概要 :
本実施例の弾球遊技機10では、上述した各構成を用いて遊技の進行を制御するが、こうした制御の詳細を説明する前に、弾球遊技機10で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the ball game machine 10 of the present embodiment, the progress of the game is controlled using each of the above-described configurations. Before explaining the details of such control, an outline of the game performed in the ball game machine 10 will be described. Keep it.
まず、遊技者が上皿13に遊技球を投入して発射ハンドル11を操作すると、上皿13から発射ユニットに供給された遊技球が、遊技盤20の遊技領域28に一球ずつ発射される。発射ユニットは、遊技球を発射する速度が発射ハンドル11の回転角に応じて変化するようになっており、このため、遊技者は発射ハンドル11の回転角を調整することで、遊技球が発射される位置の狙いをつけることが可能である。 First, when a player inserts a game ball into the upper plate 13 and operates the launch handle 11, the game balls supplied from the upper plate 13 to the launch unit are launched into the game area 28 of the game board 20 one by one. . The launch unit is configured such that the speed at which the game ball is fired changes according to the rotation angle of the launch handle 11, so that the player can adjust the rotation angle of the launch handle 11 to release the game ball. It is possible to aim at the position to be done.
遊技領域28に発射された遊技球は、釘22や風車23などによって進行方向を変えられながら、遊技盤20の盤面上を流下していく。このとき、遊技球は釘22や風車23などに阻まれながら時間をかけて流下していくので、遊技者は遊技球の動きを目で追うことにより、遊技球の動きを楽しんだり、あるいは、作動口25や小入賞口26などに遊技球が入球することを期待しながら遊技球を見守るなどして、遊技の興趣を楽しむことが可能である。 The game ball launched into the game area 28 flows down on the board surface of the game board 20 while the traveling direction is changed by the nail 22 or the windmill 23 or the like. At this time, the game ball flows down over time while being blocked by the nail 22 or the windmill 23, so that the player can enjoy the movement of the game ball by following the movement of the game ball, It is possible to enjoy the entertainment of the game by watching the game ball while expecting the game ball to enter the operation opening 25, the small prize opening 26, or the like.
遊技盤20の盤面上を流下する遊技球がスルー作動口24に入球すると、前述したスルー用セグメント式表示装置80(図2を参照)において、図柄の変動表示が開始される。こうした図柄の変動表示は、変動表示を開始してから所定の時間(変動表示時間)が経過するまで継続され、変動表示時間が経過すると、今度は図柄が停止した状態で表示される。この図柄の停止表示の際に、予め定められた当たり図柄が表示されると、スルー図柄の当たりとなる。 When the game ball flowing down on the board surface of the game board 20 enters the through operation port 24, the variable display of symbols is started on the above-described through-segment display device 80 (see FIG. 2). Such variable display of symbols is continued until a predetermined time (variable display time) has elapsed since the start of variable display, and when the variable display time has elapsed, the symbols are displayed in a stopped state. When a predetermined winning symbol is displayed during the stop display of the symbol, the winning symbol is won.
本実施例の弾球遊技機10では、スルー図柄の当たりが発生すると、前述した作動口ユニット40の電動役物41が所定時間(例えば0.5秒)の間だけ開放状態となる(図3(b)を参照)。前述したように、電動役物41の開放状態では第2作動口25bに遊技球が入球し易いので、この所定時間の間は、遊技者にとっては第2作動口25bに遊技球を入球させ易い有利な状態となる。このようにスルー作動口24への入球に起因して遊技者に有利な状態を付与すれば、遊技者はスルー作動口24に遊技球が入球することを狙って遊技球の発射位置を調整したり、発射した遊技球がスルー作動口24に入球することを期待しながら遊技球の動きを追うことになるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、本実施例では、スルー図柄の当たりが発生すると、このように第2作動口25bへの入球が電動役物41によってサポートされることから、スルー図柄の当たりを「サポート当選」と呼ぶものとする。 In the ball game machine 10 of the present embodiment, when the through symbol is hit, the electric accessory 41 of the operating port unit 40 described above is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) (FIG. 3). (See (b)). As described above, since the game ball can easily enter the second operation port 25b in the opened state of the electric accessory 41, the player enters the game ball into the second operation port 25b for this predetermined time. It is an advantageous state that is easy to make. If the player is given an advantageous state due to the ball entering the through operation port 24 in this way, the player sets the launch position of the game ball with the aim of entering the game ball into the through operation port 24. Since the movement of the game ball is followed while expecting that the adjusted or launched game ball enters the through operation port 24, it is possible to enhance the interest of the game. In this embodiment, when a winning of the through symbol occurs, the ball entering the second operating port 25b is supported by the electric accessory 41 in this way, so that the winning of the through symbol is called “support winning”. Shall.
前述したように、スルー用セグメント式表示装置80では、図柄の変動表示が所定の時間に渡って継続する。このため、図柄の変動表示を行っている間に、別の遊技球がスルー作動口24に入球する場合もある。この場合、本実施例の弾球遊技機10では、遊技球の入球を保留(スルー作動口の保留)として蓄えておき、図柄の変動表示が終了した後に、保留しておいた分の変動表示を行う。また、蓄えることが可能な保留は一つに限らず、複数の保留を蓄えておくことが可能である。なお、本実施例の弾球遊技機10では、最大で4つの保留を蓄えることができるものとして説明する。 As described above, in the through-segment display device 80, the symbol variation display continues for a predetermined time. For this reason, another game ball may enter the through operation port 24 while the symbol variation display is being performed. In this case, in the ball ball game machine 10 of the present embodiment, the game ball is stored as a hold (holding of the through operation port), and after the symbol change display is finished, the change of the hold is stored. Display. Further, the number of holds that can be stored is not limited to one, and a plurality of holds can be stored. In addition, in the ball ball game machine 10 of a present Example, it demonstrates as what can accumulate | store four reservations at maximum.
本実施例の弾球遊技機10では、スルー作動口の保留の数を、遊技盤20に設けられた表示ランプ82(図2を参照)によって確認することが可能である。図2に示されている様に、表示ランプ82は演出表示装置30の下方に4つ設けられており、4つの表示ランプ82のうちの点灯している表示ランプ82の個数が、スルー作動口の保留数に対応している。例えば、保留が一つも無い場合には、いずれの表示ランプ82も点灯していない状態となる。そして、保留が1つ蓄えられている状態では、表示ランプ82の1つが点灯した状態となり、保留が2つ蓄えられた状態では、2つの表示ランプ82が点灯した状態となる。同様に、保留が3つ蓄えられた状態では3つの表示ランプ82が点灯し、保留が4つ蓄えられた状態では4つの表示ランプ82が点灯する。また、本実施例の弾球遊技機10では、保留数が増加するのにしたがって、表示ランプ82が左端の表示ランプ82から順に点灯していき、保留が消化されるのにしたがって、表示ランプ82が右側から順に消灯していく。これにより、保留が増減する様子を遊技者に直感的に把握させることが可能となり、遊技者が遊技の状況を把握する労力を軽減して遊技者が遊技をより楽しめるようになっている。 In the ball game machine 10 of the present embodiment, it is possible to check the number of holding of the through operation port by a display lamp 82 (see FIG. 2) provided on the game board 20. As shown in FIG. 2, four display lamps 82 are provided below the effect display device 30, and the number of the lit display lamps 82 among the four display lamps 82 is the through operation port. Corresponds to the number of holds. For example, when there is no hold, none of the display lamps 82 is lit. When one hold is stored, one of the display lamps 82 is lit, and when two holds are stored, two display lamps 82 are lit. Similarly, three display lamps 82 are lit in a state where three holds are stored, and four display lamps 82 are lit in a state where four holds are stored. Further, in the ball game machine 10 of the present embodiment, the display lamp 82 is lit in order from the leftmost display lamp 82 as the number of holds increases, and the display lamp 82 is used as the hold is consumed. Goes off from the right. This makes it possible for the player to intuitively understand how the hold increases or decreases, and the player can more enjoy the game by reducing the labor of the player to grasp the game situation.
遊技盤20を流下する遊技球が作動口25(第1作動口25aあるいは第2作動口25b)に入球した場合は、セグメント式表示装置70(図4を参照)において、図柄の変動表示が開始される。このセグメント式表示装置70での図柄の変動表示も、上述したスルー用セグメント式表示装置80での図柄の変動表示と同様に、図柄の変動表示が所定の時間だけ継続し、その後、図柄が停止表示される。このとき、図柄が所定の当たり図柄で停止表示されると、「大当たり」となって弾球遊技機10は「大当たり遊技状態」に移行する。「大当たり遊技状態」では、遊技盤20に設けられた大入球口60が開放状態となり、遊技者は発射した遊技球を大入球口60に容易に入球させて多数の賞球を獲得することが可能となる。このように、大当たり遊技状態は遊技者にとって大変に有利な状態なので、遊技者は大当たり遊技状態が発生することを狙って遊技を行うことが通常である。 When a game ball flowing down the game board 20 enters the operation port 25 (the first operation port 25a or the second operation port 25b), the change display of the symbol is displayed on the segment type display device 70 (see FIG. 4). Be started. Similar to the above-described symbol variation display on the through-segment display device 80, the symbol variation display on the segment type display device 70 is continued for a predetermined time, and then the symbol is stopped. Is displayed. At this time, when the symbol is stopped and displayed with a predetermined winning symbol, it becomes a “hit” and the ball game machine 10 shifts to the “hit game state”. In the “hit game state”, the large entrance 60 provided in the game board 20 is opened, and the player easily enters the launched entrance into the large entrance 60 and obtains a large number of prize balls. It becomes possible to do. Thus, since the jackpot gaming state is a very advantageous state for the player, the player usually plays the game aiming at the occurrence of the jackpot gaming state.
なお、セグメント式表示装置70の図柄が当たり図柄で停止するか否か(大当たり遊技状態が発生するか否か)は、弾球遊技機10のメイン制御装置100で行われる大当たり抽選によって決定される。こうした大当たり抽選については、後で説明する。また、作動口25に遊技球が入球すると、図柄の変動表示から停止表示までの一連の遊技が行われることから、この一連の遊技を、遊技の一単位と捉えることが可能である。このことから、本実施例では、作動口への入球から図柄の停止表示までの一連の遊技を「1遊技回」と呼ぶものとする。 Whether or not the symbol of the segment type display device 70 stops at the winning symbol (whether or not the big hit gaming state occurs) is determined by the big hit lottery performed in the main control device 100 of the ball game machine 10. . This jackpot lottery will be described later. Further, when a game ball enters the operation port 25, a series of games from a symbol change display to a stop display is performed, and thus this series of games can be regarded as one unit of the game. For this reason, in this embodiment, a series of games from entering the operation port to displaying a symbol stop will be referred to as “one game round”.
大当たり遊技状態が開始されて大入球口60が開放状態になると、所定の時間が経過するか、あるいは所定の数の遊技球が大入球口60に入球するまで、大入球口60は開放状態を維持する。そして、所定の時間が経過するか、あるいは所定の数の遊技球が大入球口60に入球すると、大入球口60は閉鎖状態に戻る。大入球口60が開いてから閉じるまでの遊技は「ラウンド遊技」あるいは単に「ラウンド」と呼ばれる。大当たり遊技状態では、こうしたラウンドが所定の回数だけ繰り返し行われ、その後、大当たり遊技状態が終了する。 When the big hit game state is started and the large entrance 60 is opened, the large entrance 60 is used until a predetermined time elapses or until a predetermined number of game balls enter the large entrance 60. Will remain open. When the predetermined time elapses or a predetermined number of game balls enter the large entrance 60, the large entrance 60 returns to the closed state. The game from the opening to closing of the big entrance 60 is called “round game” or simply “round”. In the jackpot gaming state, such a round is repeated a predetermined number of times, and then the jackpot gaming state is ended.
なお、大入球口60にはセンサ60sが設けられており、遊技球の入球を1球ずつ検出することができるので、検出した遊技球の数をカウントすることによって所定の数の遊技球が大入球口60に入球したことを検出可能である。ここで、センサ60sの位置や検出タイミングによっては、所定数の入球を検出したタイミングで大入球口60を閉じても、そのタイミングでは既に所定数よりも多くの遊技球が入球している場合がある。こうした場合には、遊技者は通常よりも多くの賞球を獲得することが可能となる。そこで、このように所定数よりも多くの遊技球が入球する場合が時折生じるように、センサ60sの検出タイミングやセンサ60sの位置を調整しておけば(例えば、センサ60sの位置を遊技盤20の表面よりも遊技球数個分だけ奥側に配置しておく)、遊技者は、できるだけ多くの遊技球が入球することを願いながら、大入球口60が閉まる瞬間まで大入球口60の動向に注目することになる。これにより、遊技者の興味をラウンド遊技により強く引きつけることが可能となる。また、このように所定の個数の遊技球が入球したことをセンサ60sで検出してから大入球口60を閉じる場合、所定数の遊技球が入球する前に大入球口60が閉じてしまうことがないので、少しの数の遊技球しか入球していないのに大入球口60が閉じたという不満を遊技者が抱く虞がなく、好適である。 The large entrance 60 is provided with a sensor 60s, which can detect the entrance of game balls one by one. Therefore, a predetermined number of game balls can be obtained by counting the number of detected game balls. It is possible to detect that has entered the large entrance 60. Here, depending on the position of the sensor 60s and the detection timing, even if the large entrance 60 is closed at a timing when a predetermined number of balls are detected, more game balls have already entered at that timing. There may be. In such a case, the player can win more prize balls than usual. Therefore, if the detection timing of the sensor 60s and the position of the sensor 60s are adjusted so that occasional occurrence of more game balls than the predetermined number occurs in this way (for example, the position of the sensor 60s is determined as the game board). The player is placed a few game balls away from the surface of the game 20), and the player wishes to enter as many game balls as possible, and enters the ball until the big entrance 60 closes. Attention will be paid to the trend of the mouth 60. Thereby, it becomes possible to attract a player's interest more strongly by a round game. In addition, when the large entrance 60 is closed after the sensor 60s detects that a predetermined number of game balls have entered, the large entrance 60 opens before the predetermined number of game balls enter. Since it does not close, it is preferable that the player does not have any complaint that the large entrance 60 has been closed even though only a small number of game balls have entered.
一方、所定の時間が経過したら大入球口60を閉じる場合、遊技者は、大入球口60が閉じる前により多くの遊技球を大入球口60に入球させようとすることから、遊技球が大入球口60に向かうように発射ハンドル11を操作して狙いを付けようとする。これにより、遊技球を狙った場所に発射するという遊技の興趣を高めることが可能である。また、本実施例の弾球遊技機10では、大入球口60は風車23よりも遊技盤20の内側に設けられており(図2を参照)、このため、遊技球の進路が風車23によって内側に向けられると、大入球口60に入球しやすくなる。したがって、遊技者は風車23によって遊技球の進路が内側に向けられることを期待しながら遊技を行うことになり、その結果、遊技者の注意を風車23に引きつけて風車23の興趣を向上させることができる。 On the other hand, when closing the large entrance 60 after a predetermined time has elapsed, the player tries to enter more game balls into the large entrance 60 before the large entrance 60 closes. The shooting handle 11 is operated to aim at the game ball toward the large entrance 60. As a result, it is possible to enhance the interest of the game in which the game ball is launched at a target location. Further, in the ball game machine 10 of the present embodiment, the large entrance 60 is provided inside the game board 20 rather than the windmill 23 (see FIG. 2), so that the path of the game ball is the windmill 23. When it is directed inward, it becomes easy to enter the large entrance 60. Therefore, the player plays the game while expecting the course of the game ball to be directed inward by the windmill 23, and as a result, attracts the player's attention to the windmill 23 and improves the interest of the windmill 23. Can do.
また、本実施例の弾球遊技機10では、ラウンド数などが異なる複数の種別の「大当たり遊技状態」が発生可能であり、大当たりが発生した場合には、これら複数の種別のいずれかの大当たり遊技状態に移行する。ここで、以降の説明の理解を容易にするために、こうした各種別の大当たり遊技状態について説明しておく。 Also, in the ball game machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of “big hit gaming states” with different numbers of rounds and the like can be generated. Transition to gaming state. Here, in order to facilitate understanding of the following description, these various types of jackpot gaming states will be described.
「2R大当たり遊技状態(あるいは単に2R大当たり)」は、上述したラウンドが2回繰り返し行われる大当たり遊技状態である。この大当たり遊技状態では、ラウンドが2回繰り返されると大当たり遊技状態が終了するので、大当たり遊技状態を迅速に終了することができる。弾球遊技機10では、遊技状態を次々と変化させることで遊技の興趣を向上させることが可能であるが、こうすると、遊技状態が迅速に変化することから、遊技の興趣を効果的に高めることが可能である。加えて、遊技がテンポ良く進む印象を遊技者に与えて、遊技の爽快感を向上させることが可能となる。 The “2R jackpot gaming state (or simply 2R jackpot)” is a jackpot gaming state in which the above-described round is repeated twice. In this jackpot gaming state, when the round is repeated twice, the jackpot gaming state is terminated, so that the jackpot gaming state can be quickly terminated. In the ball and ball game machine 10, it is possible to improve the interest of the game by changing the game state one after another, but in this way, the game state changes quickly, and thus the interest of the game is effectively enhanced. It is possible. In addition, it is possible to give the player an impression that the game progresses at a good tempo, and to improve the exhilaration of the game.
なお、本実施例の弾球遊技機10では、後述するように、大当たり遊技状態が発生した後に、大当たりの発生確率を変更することが可能である。本実施例では、大当たりの発生確率が高確率に変更された状態(大当たりに当選しやすい状態)を「確率変動状態」あるいは「確変状態」と呼び、高確率に変更されていない状態を「非確率変動状態」あるいは「非確変状態」と呼ぶものとする。また、確変状態への移行を伴う大当たりを「確変大当たり」と呼び、それ以外の大当たりを「通常大当たり」と呼ぶものとする。 In the bullet ball gaming machine 10 of the present embodiment, as will be described later, it is possible to change the occurrence probability of the jackpot after the jackpot gaming state has occurred. In this embodiment, a state in which the probability of occurrence of a jackpot is changed to a high probability (a state in which a jackpot is likely to be won) is referred to as a “probability variation state” or a “probability variation state”, and a state that has not been changed to a high probability is referred to as “non- It shall be called “probability variation state” or “non-probability variation state”. Also, jackpots with a transition to a probabilistic state are called “probable jackpots”, and other jackpots are called “normal jackpots”.
ここで、本実施例の弾球遊技機10では、「明示確変2R大当たり遊技状態(あるいは単に明示確変2R大当たり)」と「非明示確変2R大当たり遊技状態(あるいは単に非明示確変2R大当たり)」の2種類の2R大当たり遊技状態が実行可能である。これらの大当たり遊技状態は、いずれもラウンドが2回繰り返されるとともに、確変状態への移行を伴う大当たりであるが、確変状態に移行したことを遊技者が容易に認識できるか否かが異なる。詳しくは後述するが、例えば、「明示確変2R大当たり遊技状態」が発生した場合には、電動役物41(図3を参照)が、それまでは低頻度で開閉していたのに途端に頻繁に開閉し始めることによって、遊技者は確変状態が発生したことを認識できる。これに対して「非明示確変2R大当たり遊技状態」では、電動役物41の動作にそのような変化が起こらず、したがって、遊技者は確変状態が発生したことを容易に認識することは困難となっている。このため、「非明示確変2R大当たり遊技状態」では、遊技者に気付かせずに確変状態を発生させることが可能であり、延いては、いつのまにか確変状態が発生していたという驚きを遊技者に与えたり、あるいは、もしかしたら確変状態が発生しているかもしれないという期待感を遊技者に与えて、遊技の興趣を高めることが可能である。 Here, in the ball game machine 10 of the present embodiment, the “explicit probability variation 2R jackpot gaming state (or simply explicit probability variation 2R jackpot)” and “implicit probability variation 2R jackpot gaming state (or simply explicit probability variation 2R jackpot)”. Two types of 2R jackpot gaming states can be executed. Each of these jackpot game states is a jackpot with a transition to the probability change state while the round is repeated twice, but whether or not the player can easily recognize the transition to the probability change state is different. As will be described in detail later, for example, when an “explicit probability change 2R jackpot gaming state” occurs, the electric accessory 41 (see FIG. 3) has been opened and closed at a low frequency until then. By starting to open and close frequently, the player can recognize that the probability change state has occurred. On the other hand, in the “implicit probability change 2R jackpot game state”, such a change does not occur in the operation of the electric player 41, and therefore it is difficult for the player to easily recognize that the probability change state has occurred. It has become. For this reason, in the “implicit probability change 2R jackpot game state”, it is possible to generate a probability change state without noticing the player, and as a result, the player is surprised that the probability change state has occurred. It is possible to increase the interest of the game by giving the player a sense of expectation that the probability change state may have occurred.
「15R大当たり遊技状態(あるいは単に15R大当たり)」は、上述したラウンドが15回繰り返し行われる大当たり遊技状態である。この状態では、遊技者は多くのラウンド遊技を行うことができるので、多数の賞球を得ることができる。このため、遊技者は15R大当たり遊技状態が発生することを望む傾向があり、したがって、弾球遊技機10において15R大当たり遊技状態を発生可能としておくことにより、15R大当たりへの期待を遊技者に抱かせて遊技者の興味を弾球遊技機10に引きつけることが可能となる。 The “15R jackpot gaming state (or simply 15R jackpot)” is a jackpot gaming state in which the round described above is repeated 15 times. In this state, the player can play many round games, so that a large number of prize balls can be obtained. For this reason, the player has a tendency to desire a 15R jackpot gaming state to be generated. Therefore, by allowing the ball game machine 10 to generate the 15R jackpot gaming state, the player has an expectation for the 15R jackpot gaming state. It is possible to attract the player's interest to the ball game machine 10.
また、15R大当たり遊技状態についても、2R大当たり遊技状態と同様に、複数の態様の15R大当たり遊技状態があるものとしてもよい。本実施例の弾球遊技機10では、こうした15R大当たりとして、「通常15R大当たり遊技状態(あるいは単に通常15R大当たり)」と「確変15R大当たり遊技状態(あるいは単に確変15R大当たり)」の2種類の大当たり遊技状態が実行可能となっている。このうち、「確変15R大当たり」では、大当たり遊技状態が発生した後の所定のタイミングに(例えば、大当たり遊技状態が終了した際に)、大当たりの発生確率を高確率に変更する。こうすると、「確変15R大当たり」が発生した場合、大当たり遊技の後は大当たりに当選し易い状態となるため、遊技者にとってたいへんに有利な状態となる。また、大当たりの発生確率が高いことから、通常よりも少ない回数の大当たり抽選によって大当たりに当選することが可能となる。したがって、確変15R大当たりを発生可能としておくことにより、遊技者に、複数の大当たり遊技状態が短期間に発生して多数の遊技球を短時間で獲得できるのではとの期待感を抱かせて、遊技者を遊技に強く引きつけることが可能である。加えて、確変15R大当たりが実際に発生した際には、遊技者の達成感が大きく高揚されるので、遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。 In addition, the 15R jackpot gaming state may have a plurality of modes of 15R jackpot gaming state as in the 2R jackpot gaming state. In the ball game machine 10 of the present embodiment, as such 15R jackpots, there are two types of jackpots: “normal 15R jackpot gaming state (or simply normal 15R jackpot)” and “probability variation 15R jackpot gaming state (or simply probability variation 15R jackpot)”. The gaming state is executable. Among these, in the “probability change 15R jackpot”, the jackpot occurrence probability is changed to a high probability at a predetermined timing after the jackpot gaming state occurs (for example, when the jackpot gaming state ends). In this way, when the “probability change 15R jackpot” occurs, it becomes easy to win a jackpot after the jackpot game, which is very advantageous for the player. Also, since the probability of jackpot occurrence is high, it is possible to win a jackpot by lottery lottery with a smaller number of times than usual. Therefore, by allowing the probability variation 15R jackpot to be generated, the player is expected to be able to acquire a large number of game balls in a short time by generating a plurality of jackpot gaming states in a short period of time, It is possible to attract the player strongly to the game. In addition, when the probability change 15R jackpot actually occurs, the player's feeling of achievement is greatly enhanced, so that it is possible to further enhance the interest of the game.
一方、「通常15R大当たり遊技状態」では、大当たり遊技状態の終了後に確変状態への移行は行わない。また、通常15R大当たり遊技状態が発生した際に確変状態であった場合には、確変状態から非確変状態に移行する。こうすれば、確変状態から非確変状態に変更することによって遊技者に有利な確変状態が終了したとしても、大当たり遊技状態が発生したことにより、遊技者が大きく失望してしまうのを防ぐことができる。これにより、遊技者の興味を大きく損なうことなく、確変状態から非確変状態に移行することが可能となる。 On the other hand, in the “normal 15R jackpot gaming state”, the transition to the probability change state is not performed after the jackpot gaming state ends. In addition, when the 15R big hit gaming state is in the probability variation state, the probability variation state is shifted to the non-probability variation state. In this way, even if the probability variation state advantageous to the player is ended by changing from the probability variation state to the non-probability variation state, it is possible to prevent the player from being greatly disappointed by the occurrence of the jackpot gaming state. it can. Thereby, it becomes possible to shift from the probability variation state to the non-probability variation state without greatly impairing the player's interest.
なお、前述したように、これらの大当たり遊技状態が発生すると大入球口60が開いて遊技球が入球可能となるが、このときの大入球口60の開閉の態様を、上述した各大当たりの種別に応じて異ならせてもよい。例えば、非明示確変2R大当たりの場合には、大入球口60を短時間(例えば0.2秒)だけ開けるものとしてもよい。こうすれば、大入球口60を開閉させても、遊技者は大入球口60が開閉したことに気付き難いので、大入球口60の開閉に起因して遊技者が大当たりの発生を認識してしまう虞を低減することができる。したがって、前述したように非明示確変2R大当たりの発生後に確変状態に変更してやれば、いつのまにか確変状態になっていたという驚きを遊技者により確実に与えることが可能となる。あるいは、1つの大当たり種別に対して複数の開閉態様を実行可能とすることも可能である。例えば、通常15R大当たりの場合に、開放時間が短いラウンドを15回繰り返す態様と、それよりも開放時間が長いラウンドを15回繰り返す態様とのいずれの態様で実行するかを抽選により決定するものとしてもよい。こうした場合、遊技者は大入球口60がいずれの態様で開閉を開始するか注目しながら大当たり遊技状態の開始を待つことになるので、大当たりに当選したことで遊技者が安心して遊技に対する興味が低下してしまう虞を回避することが可能である。 As described above, when these jackpot gaming states occur, the large entrance 60 is opened and a game ball can enter, and the manner of opening and closing the large entrance 60 at this time is described above. It may be different depending on the type of jackpot. For example, in the case of an implicit probability variation 2R jackpot, the large entrance 60 may be opened for a short time (for example, 0.2 seconds). In this way, even if the big entrance 60 is opened and closed, it is difficult for the player to notice that the big entrance 60 has been opened and closed. The risk of recognition can be reduced. Therefore, as described above, if the probability change state is changed after the occurrence of the implicit probability change 2R jackpot, the player can be surely given a surprise that the probability change state has been reached. Alternatively, a plurality of opening / closing modes can be executed for one jackpot type. For example, in the case of a big 15R jackpot, it is determined by lottery whether to execute a round with a short opening time 15 times or a mode in which a round with a longer opening time is repeated 15 times. Also good. In such a case, the player waits for the start of the jackpot gaming state while paying attention to the manner in which the big entrance 60 starts to open and close, so that the player can feel secure about the game by winning the jackpot. Can be avoided.
また、明示確変2R大当たりの場合も非明示確変2R大当たりと同様に、大入球口60を短時間だけ開くものとしてもよい。そして、明示確変2R大当たりの場合には、大入球口60が開閉動作を行った後に、電動役物41が開閉動作を頻繁に行う遊技状態に移行するものとしてもよい。こうすると、確変状態の発生を、大入球口60の開閉によって気付かせるのではなく、電動役物41の動作によって遊技者に気付かせることができる。前述したように、電動役物41はスルー作動口24への入球に起因して開閉することがあるので、遊技者は、スルー作動口24への入球に起因して電動役物41が開閉したのか、それとも大当たりの発生に起因して電動役物41が開閉したのかを、即座に識別することは困難である。したがって、明示確変2R大当たりが発生したのではとの期待を遊技者に抱かせるとともに、遊技者の興味を電動役物41に引きつけることが可能となり、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。 Also, in the case of the explicit probability change 2R jackpot, the large entrance 60 may be opened for a short time as in the case of the unspecified probability change 2R jackpot. Then, in the case of the explicit probability change 2R big hit, after the large entrance 60 performs an opening / closing operation, the electric accessory 41 may transition to a gaming state in which the opening / closing operation is frequently performed. In this way, the occurrence of the probability variation state is not noticed by opening / closing the large entrance 60, but the player can be noticed by the operation of the electric accessory 41. As described above, since the electric accessory 41 may be opened and closed due to the entry into the through operation port 24, the player can remove the electric combination 41 due to the entry into the through operation port 24. It is difficult to immediately identify whether the electric accessory 41 has been opened or closed due to the occurrence of a jackpot. Therefore, it is possible to make the player expect that an explicit probability change 2R jackpot has occurred, and to attract the player's interest to the electric player 41. As a result, it is possible to enhance the interest of the game. Become.
一方、通常15R大当たりや、確変15R大当たりの場合には、2R大当たりの場合よりも長い時間に渡って(例えば30秒間程度)、大入球口60を開けるものとしてもよい。こうすれば、遊技者は大入球口60が開いたことを十分に認識できるとともに、大入球口60に遊技球が入球する様子を視認することで、大当たりが発生したことによる高揚感をいっそう楽しむことが可能となる。また、遊技球が大入球口60に入球する様子を視認できることから、遊技球が大入球口60に入球するように発射ハンドル11を操作して狙いを付ける遊技をいっそう楽しむことが可能となる。 On the other hand, in the case of a normal 15R jackpot or a probability variation 15R jackpot, the big entrance 60 may be opened over a longer time than the 2R jackpot (for example, about 30 seconds). In this way, the player can fully recognize that the big entrance 60 has been opened, and visually recognize that the game ball enters the big entrance 60, so that the uplifting feeling caused by the occurrence of the big hit Can be enjoyed more. In addition, since the state where the game ball enters the large entrance 60 can be visually confirmed, it is possible to further enjoy the game in which the shooting handle 11 is operated so that the game ball enters the large entrance 60. It becomes possible.
なお、本実施例では、大入球口60が開閉を繰り返し行う動作状態(遊技状態)を「開閉モード」と呼ぶ。また、大入球口60が短時間だけ開く上述した態様は、遊技球が入球し難いことから「低頻度入球モード」と呼び、大入球口60が低頻度入球モードよりも長い時間に渡って開く上述した態様は、低頻度入球モードよりも遊技球が入球し易いことから「高頻度入球モード」と呼ぶものとする。 In this embodiment, the operation state (game state) in which the large entrance 60 repeatedly opens and closes is referred to as “open / close mode”. Further, the above-described mode in which the large entrance 60 is opened only for a short time is called “low-frequency entry mode” because the game ball is difficult to enter, and the large entrance 60 is longer than the low-frequency entry mode. The above-described mode that opens over time is referred to as “high-frequency entry mode” because game balls are easier to enter than in the low-frequency entry mode.
また、電動役物41が開閉を繰り返し行う動作状態(遊技状態)は、第2作動口25bへの入球を促している状態であることから、「サポートモード」と呼ぶものとする。更に、電動役物41についても大入球口60と同様に、電動役物41が開いている時間を短くすれば遊技球が入球し難くなり、逆に電動役物41が開いている時間を長くすれば遊技球が入球し易くなる。したがって、電動役物41が開く時間を変化させることで、第2作動口25bへの入球のし易さを変化させることが可能である。本実施例の弾球遊技機10では、電動役物41が開く時間が異なる2つの種別のサポートモードが実行可能となっており、2つの種別のサポートモードのうち、電動役物41が開放状態を維持する時間(開放時間)が他方のサポートモードよりも短いサポートモードを「低サポートモード」と呼び、電動役物41の開放時間が他方のサポートモードよりも長いサポートモードを「高サポートモード」と呼ぶものとする。 The operation state (game state) in which the electric accessory 41 repeatedly opens and closes is a state that prompts the player to enter the second operating port 25b, and is therefore referred to as “support mode”. Further, similarly to the large entrance 60, the electric accessory 41 is less likely to enter the game ball if the time during which the electric accessory 41 is open is shortened. Conversely, the time during which the electric accessory 41 is open. If the length is made longer, it becomes easier for game balls to enter. Therefore, it is possible to change the ease of entering the second operating port 25b by changing the opening time of the electric accessory 41. In the ball game machine 10 of the present embodiment, two types of support modes with different opening times of the electric accessory 41 can be executed, and the electric accessory 41 is in an open state among the two types of support modes. The support mode in which the time for maintaining the power (opening time) is shorter than the other support mode is called “low support mode”, and the support mode in which the opening time of the electric accessory 41 is longer than the other support mode is “high support mode” Shall be called.
なお、こうしたサポートモードでは、電動役物41の単位時間あたりの開放回数を変化させれば、第2作動口25bへの入球のし易さを変えることが可能である。このことから、複数の種別のサポートモードを備えた場合には、単位時間あたりの電動役物41の開閉回数を各サポートモードの間で異ならせてもよい。本実施例の弾球遊技機10では、高サポートモードの方が低サポートモードよりも電動役物41の単位時間あたりの開閉回数が多くなっており、こうすることで、高サポートモードでは第2作動口25bへの入球を低サポートモードよりも容易としている。 In such a support mode, it is possible to change the ease of entering the second operating port 25b by changing the number of times the electric accessory 41 is released per unit time. For this reason, when a plurality of types of support modes are provided, the number of times of opening / closing the electric accessory 41 per unit time may be varied between the support modes. In the ball game machine 10 according to the present embodiment, the number of times of opening / closing the electric accessory 41 per unit time is higher in the high support mode than in the low support mode. It is easier to enter the operation port 25b than in the low support mode.
また、大当たり遊技状態の終了後にサポートモードを開始する場合、開始するサポートモードの種別を大当たりの種別に応じて異ならせてもよい。あるいは、大当たりの種別によっては、サポートモードを開始しないものとしてもよい。また、サポートモードの実行中に大当たりに当選する場合もあるが、こうした場合には、大当たり遊技状態の終了後に、サポートモードの種別を変更するものとしてもよい。こうすれば、大当たり遊技状態の発生に起因して電動役物41の動作態様に変化を生じさせることができる。本実施例の弾球遊技機10では、「通常15R大当たり」の場合や「確変15R大当たり」の場合や「明示確変2R大当たり」の場合には、高サポートモードを開始する(低サポートモード中にこれらの大当たりに当選した場合には、サポートモードを高サポートモードに切り替える)ものとし、「非明示確変2R大当たり」の場合には、高サポートモードを開始しない(低サポートモード中に非明示確変2R大当たりに当選した場合には、サポートモードを高サポートモードに切り替えずに低サポートモードを継続する)ものとしている。 Further, when the support mode is started after the end of the jackpot gaming state, the type of support mode to be started may be made different according to the type of jackpot. Alternatively, depending on the type of jackpot, the support mode may not be started. In some cases, a jackpot is won during the execution of the support mode. In such a case, the type of the support mode may be changed after the jackpot gaming state ends. By so doing, it is possible to cause a change in the operation mode of the electric accessory 41 due to the occurrence of the jackpot gaming state. In the case of the ball game machine 10 of the present embodiment, in the case of “normal 15R jackpot”, “probability 15R jackpot”, or “explicit probability 2R jackpot”, the high support mode is started (during the low support mode) If these jackpots are won, the support mode is switched to the high support mode), and if “implicit probability variable 2R jackpot”, the high support mode is not started (implicit probability variable 2R during the low support mode). In the case of winning the jackpot, the low support mode is continued without switching the support mode to the high support mode).
上述したように、本実施例の弾球遊技機10では、作動口25に遊技球が入球するとセグメント式表示装置70で図柄の変動表示と停止表示とが行われ、図柄が所定の当たり図柄で停止表示されると、大当たり遊技状態へと移行する。この図柄の変動表示および停止表示の際には、セグメント式表示装置70だけでなく、演出表示装置30の液晶ディスプレイ装置においても種々の画像や図柄が表示されて演出が行われる。 As described above, in the ball game machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the operation port 25, the segment type display device 70 performs the change display and stop display of the symbol, and the symbol is a predetermined hit symbol. If it is stopped and displayed, it shifts to the jackpot gaming state. At the time of the variable display and stop display of the symbols, various images and symbols are displayed not only on the segment type display device 70 but also on the liquid crystal display device of the effect display device 30.
図6は、演出表示装置30において演出画像が表示されている様子を例示した説明図である。図6(a)に示されている様に、本実施例の弾球遊技機10では、数字が付されたキャラクタ図柄32が演出表示装置30に表示される。キャラクタ図柄32は、演出表示装置30の縦方向に3つの段(図中に「上段」「中段」「下段」と示した各段を参照)に分かれて各段で横一列に並んでいる。また、各段のキャラクタ図柄32とキャラクタ図柄32との間には、副図柄34が描かれている。そして、セグメント式表示装置70で図柄の変動表示が行われる際には、各段のキャラクタ図柄32および副図柄34が、横一列に並んだ状態を保ちながら演出表示装置30の横方向に移動する様子が表示される。 FIG. 6 is an explanatory view illustrating a state in which the effect image is displayed on the effect display device 30. As shown in FIG. 6 (a), in the ball game machine 10 of the present embodiment, the character design 32 with numbers is displayed on the effect display device 30. The character symbol 32 is divided into three stages in the vertical direction of the effect display device 30 (refer to the respective stages indicated as “upper stage”, “middle stage”, and “lower stage” in the figure) and are arranged in a row in each stage. A sub-symbol 34 is drawn between the character symbol 32 and the character symbol 32 at each stage. When the variable display of symbols is performed on the segment type display device 70, the character symbols 32 and the sub symbols 34 at each stage move in the horizontal direction of the effect display device 30 while maintaining the state of being arranged in a horizontal row. The state is displayed.
前述したように、セグメント式表示装置70では、図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間が経過すると、図柄が停止表示される。このとき、演出表示装置30においても、横方向に移動していたキャラクタ図柄32および副図柄34が停止して、キャラクタ図柄32および副図柄34が停止表示される。ここで、本実施例の弾球遊技機10では、キャラクタ図柄32および副図柄34の停止表示の態様を、セグメント式表示装置70での図柄の停止表示の態様に対応させることが可能となっている。例えば、セグメント式表示装置70において大当たりに対応する図柄が停止表示された場合には、これに対応させて、演出表示装置30では、同一の数字が付されたキャラクタ図柄32が一列に並んだ状態で停止表示される。 As described above, in the segment type display device 70, when a predetermined variation time has elapsed after the symbol variation display is started, the symbol is stopped and displayed. At this time, also in the effect display device 30, the character symbol 32 and the sub symbol 34 that have moved in the horizontal direction are stopped, and the character symbol 32 and the sub symbol 34 are stopped and displayed. Here, in the ball ball game machine 10 of the present embodiment, the stop display mode of the character symbol 32 and the sub-symbol 34 can be made to correspond to the stop display mode of the symbol on the segment type display device 70. Yes. For example, when a symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the segment type display device 70, the character display 32 with the same number is arranged in a line in the effect display device 30 in correspondence with this. Is stopped and displayed.
図6(b)には、同一の数字が付されたキャラクタ図柄32が縦方向に一列に並んだ状態で停止表示されている様子が例示されている。図示されている様に、図中に「L1」と示されたライン上に、数字の「3」が付されたキャラクタ図柄32が並んで表示されている。このように同じ数字が付されたキャラクタ図柄32を並べて表示すれば、大当たりが発生したことを遊技者に容易に認識させることが可能である。 FIG. 6B illustrates a state in which the character symbols 32 with the same numerals are stopped and displayed in a line in the vertical direction. As shown in the figure, the character symbol 32 with the numeral “3” is displayed side by side on the line indicated as “L1” in the figure. If the character symbols 32 with the same numbers are displayed side by side in this way, it is possible to make the player easily recognize that a jackpot has occurred.
また、キャラクタ図柄32を停止表示させる際には、上段、中段、下段の各段を同時に停止させてもよいが、それぞれの段を異なるタイミングで停止させてもよい。例えば、まず上段および下段を停止表示し、最後に中段を停止表示する。このとき、上段と下段とで同じキャラクタ図柄32を一列に並べた状態で停止させれば、中段でも同じキャラクタ図柄32が停止して大当たり状態が発生するのではとの期待を遊技者に抱かせることができるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、本実施例では、このように2つの段の図柄を揃えて停止表示させる表示態様をリーチ表示とよび、リーチ表示を用いた演出をリーチ演出と呼ぶものとする。 Further, when the character symbol 32 is stopped and displayed, the upper, middle, and lower stages may be stopped simultaneously, but the respective stages may be stopped at different timings. For example, the upper and lower stages are stopped and displayed first, and the middle stage is finally stopped and displayed. At this time, if the same character design 32 is stopped in the upper row and the lower row in a row, the player can expect that the same character design 32 stops in the middle row and a jackpot state is generated. It is possible to increase the interest of the game. In the present embodiment, the display mode in which the symbols of the two stages are aligned and stopped and displayed in this way is called reach display, and the effect using the reach display is called reach effect.
また、図6(b)では、「L1」と示したライン上に同じキャラクタ図柄32が並んだ態様を例示したが、キャラクタ図柄32が一列に並ぶ態様はこの態様に限らず、種々の態様が可能である。すなわち、本実施例の弾球遊技機10の演出表示装置30では、図6(b)に示されている「L1」から「L5」までの5つのラインのいずれかのライン上に同じキャラクタ図柄32を並べて停止表示することが可能となっている。このように複数のラインのいずれに並んだ場合も、大当たり遊技状態の発生に対応するものとしておけば、多数のラインのいずれかのライン上には同じ図柄が並ぶのではとの期待を遊技者に抱せることができるので、遊技者の期待感をいっそう向上させて遊技の興趣を高めることが可能である。 Further, in FIG. 6B, an example in which the same character design 32 is arranged on the line indicated as “L1” is illustrated, but the manner in which the character design 32 is arranged in a line is not limited to this mode, and various modes are available. Is possible. That is, in the effect display device 30 of the ball game machine 10 of the present embodiment, the same character design is placed on any one of the five lines “L1” to “L5” shown in FIG. 32 can be stopped and displayed side by side. In this way, the player expects that the same symbol will be lined up on any one of the many lines if it corresponds to the occurrence of the jackpot gaming state in any of the multiple lines. Therefore, it is possible to further enhance the interest of the game by further improving the player's expectation.
また、キャラクタ図柄32を停止表示させる際には、大当たりの種別に応じて、異なる態様で停止表示させるものとしてもよい。例えば、確変15R大当たりなどの確変状態に移行する大当たり(確変大当たり)では、「1」や「3」などの奇数が付されたキャラクタ図柄32を一列に揃えて停止表示させ、通常15R大当たりなどの非確変状態に移行する大当たりでは、「2」や「4」などの偶数が付されたキャラクタ図柄32を一列に揃えて停止表示するものとしてもよい。こうすれば、確変状態へ移行する大当たりであることや、非確変状態へ以降する大当たりであることを、演出表示装置30によって遊技者に認識させることも可能となる。 Further, when the character symbol 32 is stopped and displayed, the character symbol 32 may be stopped and displayed in a different manner depending on the type of jackpot. For example, in a jackpot (probability jackpot) that shifts to a probability change state such as a probability change 15R jackpot, the character symbols 32 to which odd numbers such as “1” and “3” are attached are stopped and displayed in a line, and a normal 15R jackpot etc. In the jackpot that shifts to the non-probable change state, the character symbols 32 with even numbers such as “2” and “4” may be displayed in a line and stopped. In this way, the player can be made to recognize by the effect display device 30 that the jackpot is to shift to the probability change state or the jackpot to be changed to the non-probability change state.
これとは逆に、非明示確変2R大当たりの場合には、キャラクタ図柄32を一列に揃えないものとしてもよい。こうすれば、大当たりが発生したことを遊技者が演出表示装置30によって知ってしまう虞を回避して、いつのまにか大当たり遊技状態が発生していたという驚きや、いつのまにか確変状態に移行していたという驚きをより確実に与えることが可能となる。 On the contrary, in the case of the implicit probability variation 2R jackpot, the character symbols 32 may not be aligned in a line. This avoids the possibility that the player will know that the jackpot has been generated by the effect display device 30, and the surprise that the jackpot gaming state has occurred before and the surprise that the player has shifted to the probable state. Can be given more reliably.
演出表示装置30は、遊技盤20の中央付近に設けられ、サイズも大きいので、遊技者の目にとまりやすい。このため、遊技者は演出表示装置30を見ながら遊技を行うことが通常である。したがって、演出表示装置30を用いることで演出を効果的に行うことが可能である。また、演出表示装置30は面積が大きい上に液晶ディスプレイ装置の画素数を多くするなどして精細な画像を表示することが可能なので、高品質な映像を表示することができる。こうした高品質な画像を表示すれば、演出の効果をいっそう高めることが可能である。 The effect display device 30 is provided near the center of the game board 20 and is large in size, so that it is easily caught by the player. For this reason, it is normal for a player to play a game while looking at the effect display device 30. Therefore, it is possible to effectively produce an effect by using the effect display device 30. In addition, since the effect display device 30 has a large area and can display a fine image by increasing the number of pixels of the liquid crystal display device, it is possible to display a high-quality image. If such a high-quality image is displayed, the effect of the production can be further enhanced.
また、作動口25に遊技球が入球した場合、演出表示装置30での演出や、セグメント式表示装置70での図柄の変動表示を行うだけでなく、賞球を払い出すものとしてもよい。こうすると、作動口25に遊技球が入球すると図柄の変動表示が始まって大当たり状態に移行する可能性が生じるだけでなく、賞球を得ることもできるので、遊技者は作動口25に入球することをより強く望みながら遊技を行うことになる。このため、作動口25に遊技球が入球するか否かに遊技者をいっそう注目させることができ、遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。更には、払い出した賞球の分だけ遊技者は遊技を長く行うことができるので、遊技者を遊技により長く引きつけておくことが可能となる。本実施例の弾球遊技機10では、第1作動口25aへの入球に対しては「3個」の賞球を払い出し、第2作動口25bへの入球に対しては「4個」の賞球を払い出すものとしている。 Further, when a game ball enters the operation port 25, not only the effect display on the effect display device 30 and the variable display of the symbols on the segment type display device 70, but also a prize ball may be paid out. In this way, when a game ball enters the operation port 25, not only does the change display of the symbol start and the possibility of shifting to the big hit state occurs, but also a prize ball can be obtained, so that the player enters the operation port 25. The game is played with a strong desire to play a ball. For this reason, it is possible to make the player pay more attention to whether or not a game ball enters the operation port 25, and it is possible to further enhance the interest of the game. Furthermore, since the player can play the game for as long as the awarded ball, the player can be attracted to the game for a longer time. In the ball game machine 10 of the present embodiment, “3” prize balls are paid out for entering the first operating port 25a, and “4” for entering the second operating port 25b. "The prize ball" shall be paid out.
演出表示装置30やセグメント式表示装置70で図柄の変動表示を行っている間に遊技球が作動口25に入球した場合には、スルー作動口24の場合と同様に、遊技球の入球を保留(作動口の保留)として蓄えておき、図柄の変動表示が終了した後に、保留していた分の変動表示を行う。本実施例の弾球遊技機10では、遊技盤20に設けられた表示ランプ83a(図2を参照)によって第1作動口25aの保留数を確認可能であり、同様に、表示ランプ83bによって第2作動口25bの保留数を確認可能である。図2に示されている様に、表示ランプ83aおよび表示ランプ83bはそれぞれ4つずつ設けられており、これらのうちの点灯している表示ランプの個数が、それぞれの作動口の保留数に対応している。すなわち、保留が1つも無い場合には、いずれの表示ランプも消灯した状態となり、保留が1つ存在する状態では、表示ランプの1つが点灯した状態となる。同様に、保留が2つ存在する状態では、2つの表示ランプが点灯した状態となり、保留が3つ存在する状態では3つの表示ランプが、保留が4つ存在する状態では4つの表示ランプが、それぞれ点灯状態となる。 When a game ball enters the operating port 25 while the effect display device 30 or the segment type display device 70 displays the variation of the symbol, the game ball enters as in the case of the through operation port 24. Is stored as hold (holding of the operating port), and after the variable display of the symbol is finished, the variable display for the hold is performed. In the ball game machine 10 according to the present embodiment, the number of the first working port 25a can be confirmed by the display lamp 83a (see FIG. 2) provided on the game board 20, and similarly, the display lamp 83b It is possible to confirm the number of holdings of the two operation ports 25b. As shown in FIG. 2, four display lamps 83a and four display lamps 83b are provided, and the number of the display lamps that are lit corresponds to the number of holdings of the respective operation ports. doing. That is, when there is no hold, all the display lamps are turned off, and when there is one hold, one of the display lamps is turned on. Similarly, when there are two holds, two display lamps are lit, three display lamps are present when three holds are present, and four display lamps are present when four holds are present, Each is lit.
また、本実施例の弾球遊技機10では、保留数が増加するのにしたがって、左端の表示ランプから順に表示ランプが点灯していき、保留が消化されるのにしたがって、右側から順に表示ランプが消灯していく。これにより、保留が増減する様子を遊技者に容易に把握させることが可能である。保留数が多いほど大当たり抽選を行う回数が多いことから、遊技者は保留数が多い状態を望む傾向があるので、このように保留数が増減する様子をわかりやすく表示することで、保留数の増減に伴う遊技の興趣を遊技者にいっそう楽しませることが可能となる。 In the ball game machine 10 of the present embodiment, the display lamps are lit in order from the leftmost display lamp as the number of holds increases, and the display lamps are sequentially displayed from the right as the hold is consumed. Turns off. Thereby, it is possible to make the player easily understand how the hold increases or decreases. Since the number of lottery wins increases as the number of holds increases, players tend to desire a state with a large number of holds, so it is easy to see how the number of holds increases and decreases in this way, It is possible to make the game more enjoyable to the player with the increase and decrease of the game.
なお、本実施例の弾球遊技機10では、こうした保留数の表示を演出表示装置30で行うことも可能である。すなわち、図6(a)に示されているように、演出表示装置30の一部の領域(第1作動口保留表示エリアおよび第2作動口保留表示エリア)に意匠図柄を表示することにより、演出表示装置30を用いて保留数を表示することが可能である。ここで、図中の「第1作動口保留表示エリア」は、第1作動口25aの保留数を表示するための領域であり、図示されているように、第1エリアa1、第2エリアa2、第3エリアa3、第4エリアa4の4つの表示エリアから構成されている。そして、第1作動口25aの保留数と同数の意匠図柄を表示エリアの左から順に表示することにより、第1作動口25aの保留数を表示することが可能である。 In addition, in the bullet ball game machine 10 of the present embodiment, it is also possible to display such a reserved number on the effect display device 30. That is, as shown in FIG. 6 (a), by displaying the design symbol in a part of the effect display device 30 (the first working port holding display area and the second working port holding display area), The number of holds can be displayed using the effect display device 30. Here, the “first operation port hold display area” in the figure is an area for displaying the number of hold of the first operation port 25a, and as shown, the first area a1 and the second area a2. , A third area a3, and a fourth area a4. Then, by displaying the same number of design symbols as the number of reserved first operating ports 25a in order from the left of the display area, the number of reserved first operating ports 25a can be displayed.
例えば第1作動口25aの保留数が「2」であれば、これに対応して、第1作動口保留表示エリアの左から2つのエリア(第1エリアa1及び第2エリアa2)に意匠図柄を表示することで、第1作動口25aの保留数が「2」であることを表示可能である。第2作動口保留表示エリアについても同様に、第1エリアb1、第2エリアb2、第3エリアb3、第4エリアb4の4つの表示エリアから構成されており、第2作動口の保留数に対応する数の意匠図柄を表示エリアに表示することにより、第2作動口25bの保留数を表示することが可能である。 For example, if the number of reserves of the first operating port 25a is “2”, the design symbol is displayed in two areas (first area a1 and second area a2) from the left of the first operating port holding display area correspondingly. Is displayed, it is possible to display that the number of reservations of the first operating port 25a is “2”. Similarly, the second working port hold display area is composed of four display areas of the first area b1, the second area b2, the third area b3, and the fourth area b4. By displaying the corresponding number of design symbols in the display area, it is possible to display the number of reserves in the second working port 25b.
図2に示されているように、遊技盤20には、小入賞口26も設けられている。遊技球が小入賞口26に入球した場合、本実施例の弾球遊技機10では、所定の数の遊技球を賞球として上皿13に払い出す。このように小入賞口26への入球に伴って賞球を払いだせば、たとえ小入賞口26への入球時に大当たり抽選が行われなくても、遊技者は小入賞口26へ遊技球が入球することを期待しながら遊技を行う傾向がある。したがって、小入賞口26を設けることにより、大当たり抽選の回数を増やすことなく、遊技者の興味を遊技に引きつけて遊技の興趣を高めることが可能である。 As shown in FIG. 2, the game board 20 is also provided with a small prize opening 26. When a game ball enters the small winning opening 26, the ball game machine 10 of this embodiment pays out a predetermined number of game balls to the upper plate 13 as a prize ball. In this way, if the winning ball is paid out along with entering the small winning opening 26, even if the big winning lottery is not performed at the time of entering the small winning opening 26, the player can play the gaming ball into the small winning opening 26. There is a tendency to play games while expecting to enter. Therefore, by providing the small winning opening 26, it is possible to attract the player's interest to the game and increase the interest of the game without increasing the number of jackpot lotteries.
また、小入賞口26を、作動口25よりも遊技盤20の下方に設けておけば、作動口25に遊技球が入球しなくても、小入賞口26に入球する可能性があるので、遊技球が作動口25に入球しなかったことにより遊技者の興味がそがれてしまうのを回避することができる。これにより、遊技者を遊技により強く引きつけておくことが可能となる。 In addition, if the small winning opening 26 is provided below the game board 20 with respect to the operation opening 25, there is a possibility that even if the game ball does not enter the operation opening 25, the small winning opening 26 may enter the small winning opening 26. Therefore, it can be avoided that the player's interest is distracted by the fact that the game ball has not entered the operation port 25. This makes it possible to attract the player more strongly to the game.
一方、スルー作動口24や作動口25などの入球口のいずれにも遊技球が入球しなかった場合には、遊技球は遊技盤20の下部に設けられたアウト口50に回収されて遊技盤20の外に排出される。この場合、遊技者は賞球を獲得することができない。このように弾球遊技機10では、遊技者が遊技球を発射して遊技盤20上の作動口25や小入賞口26に入球させる遊技が行われ、こうした遊技の進行に伴って賞球が払い出されたり、各種の演出が行われながら遊技が進行する。以下では、かかる遊技を制御する制御装置の詳細な構成について説明する。 On the other hand, when the game ball does not enter any of the entrances such as the through operation port 24 and the operation port 25, the game ball is collected at the out port 50 provided at the lower part of the game board 20. It is discharged out of the game board 20. In this case, the player cannot obtain a prize ball. As described above, in the ball game machine 10, a game is performed in which a player launches a game ball and enters the operation port 25 or the small winning port 26 on the game board 20, and as the game progresses, the prize ball The game proceeds while paying out or performing various effects. Below, the detailed structure of the control apparatus which controls this game is demonstrated.
C.制御装置の構成 :
図7は、弾球遊技機10の制御装置の構成を示したブロック図である。図示されているように、遊技機の制御装置は、メイン制御装置100や、サブ制御装置200や、表示制御装置300などから構成されている。メイン制御装置100は、上述した大当たり抽選を行ったり、大当たり抽選の結果に応じて大当たり遊技状態への移行を行うなど、主として遊技の進行を制御する役割を果たす。また、サブ制御装置200や払出制御装置410に各種の動作を指令するコマンドを送信することにより、これらの装置に各種の動作を実行させる。なお、図7では、データや信号を入出力する方向を黒色の矢印で示している。
C. Control unit configuration:
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the control device of the ball game machine 10. As shown in the figure, the control device for the gaming machine includes a main control device 100, a sub control device 200, a display control device 300, and the like. The main control device 100 mainly plays a role of controlling the progress of the game, such as performing the above-mentioned jackpot lottery or shifting to the jackpot gaming state according to the result of the jackpot lottery. Further, by transmitting commands for instructing various operations to the sub-control device 200 and the payout control device 410, these devices are caused to execute various operations. In FIG. 7, the direction in which data and signals are input and output is indicated by black arrows.
C−1.メイン制御装置の構成 :
メイン制御装置100には、演算装置104やROM110やRAM140などが搭載されたワンチップタイプのMPU102が備えられている。MPU102のチップの内部では演算装置104やROM110やRAM140が互いにバス接続されており、これらの間でデータを相互に送受信可能である。MPU102は、こうしたバス接続を用いてROM110からプログラムを読み出すとともに、読み出したプログラムに記述された各種の命令を演算装置104において実行することが可能である。加えて、加算や減算などの算術計算を演算装置104を用いて実行することも可能である。また、MPU102には、読み込んだプログラムを一時的に格納するプログラムレジスタや、演算装置104において実行中の命令のアドレス(プログラム内でのアドレス)を記憶するプログラムカウンタや、演算装置104での演算に用いる各種のデータを格納するワーキングレジスタなども備えられており、これらの構成を用いてプログラムを適切に実行することが可能となっている。
C-1. Main control unit configuration:
The main control device 100 includes a one-chip type MPU 102 on which an arithmetic device 104, a ROM 110, a RAM 140, and the like are mounted. Inside the chip of the MPU 102, the arithmetic unit 104, the ROM 110, and the RAM 140 are mutually connected by a bus, and data can be transmitted and received between them. The MPU 102 can read out a program from the ROM 110 using such a bus connection and execute various instructions described in the read program in the arithmetic unit 104. In addition, arithmetic operations such as addition and subtraction can be performed using the arithmetic unit 104. The MPU 102 also stores a program register that temporarily stores the read program, a program counter that stores an address of an instruction being executed in the arithmetic device 104 (an address in the program), and an arithmetic operation performed by the arithmetic device 104. A working register or the like for storing various data to be used is also provided, and a program can be appropriately executed using these configurations.
また、MPU102は、実行中のプログラムに対して一定の時間間隔で割り込みを発生させるタイマ割り込み機能を有している。MPU102は、タイマ割り込み機能による割り込みが発生すると、プログラムの実行を中断するとともに、プログラムカウンタの値をMPU102内のスタックメモリに格納する。また、ワーキングレジスタ等の各レジスタの値についても、MPU102内のメモリに格納する。そして、割り込んで実行するプログラムの先頭アドレスをMPU102のプログラムレジスタから取得してそのプログラムを実行する。また、割り込んで実行したプログラムが終了すると、MPU102内のスタックメモリに格納しておいたプログラムレジスタの値を読み出すとともに、MPU102内のメモリに格納しておいた各レジスタの値をそれぞれのレジスタに戻す。そして、元のプログラムを、プログラムレジスタに格納されたアドレスから実行開始することにより、元のプログラムを続きから再開することが可能である。本実施例の弾球遊技機10では、かかるタイマ割り込み機能を用いて、スルー作動口24への入球を検出する処理や作動口25への入球を検出する処理などを実行する。 Further, the MPU 102 has a timer interrupt function for generating an interrupt at a constant time interval for a program being executed. When an interrupt is generated by the timer interrupt function, the MPU 102 interrupts program execution and stores the value of the program counter in the stack memory in the MPU 102. Also, the value of each register such as a working register is also stored in the memory in the MPU 102. Then, the start address of the program to be executed by interruption is acquired from the program register of the MPU 102 and the program is executed. When the interrupted and executed program ends, the value of the program register stored in the stack memory in the MPU 102 is read, and the value of each register stored in the memory in the MPU 102 is returned to each register. . Then, by starting execution of the original program from the address stored in the program register, it is possible to resume the original program from the next. In the ball game machine 10 of the present embodiment, the timer interruption function is used to execute processing for detecting entry into the through operation port 24, processing for detecting entry into the operation port 25, and the like.
ROM110には、各種のデータを記憶可能な記憶エリアが複数備えられており、このうち、プログラムエリア111には、MPU102が実行するプログラムが記憶されている。また、プログラムの先頭アドレスなどのプログラム実行時に必要な種々のデータもプログラムエリア111に記憶されている。MPU102は、ROM110のプログラムエリア111からこれらのプログラムやデータを読み出してプログラムを実行することにより、弾球遊技機10の制御を行う。 The ROM 110 is provided with a plurality of storage areas capable of storing various types of data. Among these, the program area 111 stores a program executed by the MPU 102. Various data necessary for program execution, such as the program start address, are also stored in the program area 111. The MPU 102 reads the programs and data from the program area 111 of the ROM 110 and executes the programs to control the ball game machine 10.
ROM110の抽選テーブルエリア112には、メイン制御装置100によって大当たり抽選が行われる際に参照される「大当たり抽選テーブル」が記憶されている。本実施例の弾球遊技機10の大当たり抽選テーブルには、「0」から「599」までの各数値と、各数値に対する大当たり抽選の当否結果が対応付けられており、「0」から「599」までのいずれかの数値を大当たり乱数カウンタから取得して大当たり抽選テーブルを参照することにより、取得した数値に対する大当たり抽選の当否を判定することが可能である。 In the lottery table area 112 of the ROM 110, a “big hit lottery table” that is referred to when the main control device 100 performs a big hit lottery is stored. In the jackpot lottery table of the ball game machine 10 of the present embodiment, each numerical value from “0” to “599” is associated with the success / failure result of the jackpot lottery for each numerical value, and “0” to “599”. It is possible to determine whether or not the jackpot lottery is appropriate for the acquired numerical value by acquiring any numerical value up to “” from the jackpot random number counter and referring to the jackpot lottery table.
振り分けテーブルエリア113には、大当たりが発生した際に参照される「振り分けテーブル」が記憶されている。前述したように、本実施例の弾球遊技機10では、非明示確変2R大当たりや通常15R大当たりなどの複数の種別の大当たり遊技状態を発生可能である。このため、大当たりが発生した際には、振り分けテーブルを参照することにより、これらの大当たり遊技状態のうちのいずれの大当たり遊技状態を実行するかを決定する。 The distribution table area 113 stores a “distribution table” that is referred to when a big hit occurs. As described above, in the ball ball game machine 10 of the present embodiment, it is possible to generate a plurality of types of jackpot gaming states, such as an implicit probability variation 2R jackpot and a normal 15R jackpot. For this reason, when a big hit occurs, it is determined which of the big hit gaming states to execute by referring to the distribution table.
停止態様テーブルエリア114には、セグメント式表示装置70において図柄を停止表示させる際に参照する「停止態様テーブル」が記憶されている。停止態様テーブルには、セグメント式表示装置70の各LEDを点灯させるか否かがLEDごとに定められており、停止態様テーブルにしたがって各LEDを点灯あるいは消灯させることで、セグメント式表示装置70に所定の停止図柄を表示することが可能である。 The stop mode table area 114 stores a “stop mode table” that is referred to when the symbols are stopped and displayed on the segment type display device 70. In the stop mode table, it is determined for each LED whether or not each LED of the segment type display device 70 is turned on. By turning on or off each LED according to the stop mode table, the segment type display device 70 is turned on. It is possible to display a predetermined stop symbol.
変動表示時間テーブルエリア115には、セグメント式表示装置70において図柄の変動表示を行う時間(変動表示時間)が設定された「変動表示時間テーブル」が記憶されている。この変動表示時間テーブルには、長さが異なる複数の変動表示時間が、それぞれの変動時間を識別する番号が付された状態で設定されている。図柄の変動表示を行う際には、変動表示時間の番号を決定した後に、変動表示時間テーブルを参照してその番号に対応する変動表示時間を読み出すことにより、図柄の変動表示時間が決定される。 The variable display time table area 115 stores a “variable display time table” in which a time (variable display time) for displaying symbols in the segment type display device 70 is set. In this variation display time table, a plurality of variation display times having different lengths are set with numbers for identifying the variation times. When performing variable display of symbols, after determining the number of the variable display time, the variable display time of the symbol is determined by referring to the variable display time table and reading the variable display time corresponding to the number. .
コマンド情報記憶エリア116には、メイン制御装置100がサブ制御装置200や払出制御装置410などに送信する各種のコマンドが記憶されている。本実施例の弾球遊技機10では、これらのコマンドは所定のデータ長(バイト数)からなるバイナリデータであり、このため、ROM110上に記憶しておくことが可能である。このようにROM110上にコマンドを記憶しておけば、メイン制御装置100がサブ制御装置200や払出制御装置410などにコマンドを送信する際には、記憶しておいたコマンドを読み出してサブ制御装置200や払出制御装置410に送信すればよい。こうすれば、コマンドを送信する度にコマンドを新たに生成する必要がないので、コマンドを迅速に送信することが可能である。 The command information storage area 116 stores various commands that the main control device 100 transmits to the sub control device 200, the payout control device 410, and the like. In the ball game machine 10 of the present embodiment, these commands are binary data having a predetermined data length (number of bytes), and can therefore be stored on the ROM 110. If the command is stored in the ROM 110 in this way, when the main control device 100 transmits the command to the sub control device 200, the payout control device 410, etc., the stored command is read and the sub control device is read out. 200 and the payout control device 410 may be transmitted. In this way, it is not necessary to generate a new command every time a command is transmitted, so that the command can be transmitted quickly.
なお、上述したROM110の各記憶エリアの分類は、記憶する内容に着目して分類したものであり、これらの記憶エリアがROM110上で実際に分けられて構成されている必要は必ずしもない。もちろん、ROM110上で実際に分けて構成することも可能である。例えば、ROM110のアドレス空間において、各記憶エリアごとにアドレスを分けて構成してもよいし、あるいは、いわゆるバンク構造を用いて、各記憶エリアをそれぞれ異なるバンクに割り当てるものとしてもよい。このように各記憶エリアをROM110上で実際に分けて構成すれば、各々の記憶エリアのデータがまとめられた状態でROM110に記憶されるので、各記憶エリアからデータをより迅速に読み出すことが可能となる。 The above-described classification of each storage area of the ROM 110 is classified by focusing on the contents to be stored, and it is not always necessary that these storage areas are actually divided on the ROM 110. Of course, it is also possible to actually configure the ROM 110 separately. For example, in the address space of the ROM 110, the addresses may be divided for each storage area, or each storage area may be assigned to a different bank using a so-called bank structure. If each storage area is actually divided and configured on the ROM 110 in this way, the data in each storage area is stored in the ROM 110 in a state of being collected, so that the data can be read more quickly from each storage area. It becomes.
メイン制御装置100のRAM140は、遊技の進行に用いられる各種のデータを一時的に記憶しておくことが可能なランダムアクセスメモリーである。RAM140もROM110と同様に、演算装置104とバス接続されており、MPU102は演算装置104のデータをRAM140に格納したり、RAM140のデータを読み出して演算装置104に転送することが可能である。また、ROM110からデータを読み出してRAM140にデータを書き込むことにより、ROM110のデータをRAM140に格納することも可能である。更に、RAM140とROM110とがバス接続されていることから、ROM110のデータをRAM140に格納する際には、ROM110のデータを演算装置104を介さずにRAM140に直接書き込むことも可能である。こうすれば、ROM110のデータをより迅速にRAM140に書き込むことが可能であり、また、ROM110のデータをRAM140に書き込む際の演算装置104の処理負担を軽減することが可能である。 The RAM 140 of the main control device 100 is a random access memory capable of temporarily storing various data used for the progress of the game. Similarly to the ROM 110, the RAM 140 is connected to the arithmetic device 104 by a bus, and the MPU 102 can store the data of the arithmetic device 104 in the RAM 140 or read the data of the RAM 140 and transfer it to the arithmetic device 104. It is also possible to store the data in the ROM 110 in the RAM 140 by reading the data from the ROM 110 and writing the data in the RAM 140. Further, since the RAM 140 and the ROM 110 are connected by a bus, when the data of the ROM 110 is stored in the RAM 140, the data of the ROM 110 can be directly written in the RAM 140 without using the arithmetic unit 104. By doing so, it is possible to write the data of the ROM 110 to the RAM 140 more quickly, and it is possible to reduce the processing load of the arithmetic unit 104 when writing the data of the ROM 110 to the RAM 140.
なお、図7では図示を省略しているが、メイン制御装置100には、バックアップ装置も備えられている。このバックアップ装置は、電源装置240からメイン制御装置100に供給される電圧を監視するとともに、電圧が所定の電圧を下回ると、停電が発生したものと判断してメイン制御装置100に停電通知信号を送信する。メイン制御装置100は停電通知信号を受信すると、大入球口60を閉じる等の停電時処理を行うとともに、MPU102の動作を停止する。このとき、RAM140にはバックアップ用のコンデンサからバックアップ電圧が供給されるようになっており、こうすることで、RAM140に記憶されたデータを停電中もそのまま保持することが可能となっている。バックアップ用のコンデンサは静電容量が大きく、また、RAM140は記憶状態を維持するだけであればそれほど大きな電力を必要としないので、このようにバックアップ用のコンデンサから電圧を供給することにより、RAM140の記憶状態を長い時間に渡って保つことが可能である。その結果、停電から回復した際には、RAM140の記憶状態が元の状態に復元された状態で動作を再開することが可能となる。 Although not shown in FIG. 7, the main control device 100 is also provided with a backup device. The backup device monitors the voltage supplied from the power supply device 240 to the main control device 100. When the voltage falls below a predetermined voltage, the backup device determines that a power failure has occurred and sends a power failure notification signal to the main control device 100. Send. When the main control device 100 receives the power failure notification signal, the main control device 100 performs a power failure process such as closing the large entrance 60 and stops the operation of the MPU 102. At this time, a backup voltage is supplied to the RAM 140 from a backup capacitor. By doing so, the data stored in the RAM 140 can be held as it is even during a power failure. The backup capacitor has a large capacitance, and the RAM 140 does not require so much power as long as it only maintains the storage state. Thus, by supplying the voltage from the backup capacitor, the RAM 140 It is possible to keep the memory state for a long time. As a result, when recovering from a power failure, the operation can be resumed with the storage state of the RAM 140 restored to the original state.
RAM140は、記憶するデータの内容や、記憶したデータにより実現される機能に着目すると、図7に示されているように、複数の記憶エリア(カウンタエリア141、保留記憶エリア142、フラグエリア143、電動役物保留エリア144、コマンドバッファ145、汎用エリア146)を備えていると捉えることが可能である。これらの記憶領域を使用する処理の詳細については後述するが、理解を容易にするために、各記憶エリアについて簡単に説明しておく。 The RAM 140 focuses on the contents of the data to be stored and the functions realized by the stored data, as shown in FIG. 7, a plurality of storage areas (counter area 141, hold storage area 142, flag area 143, It can be understood that the electric accessory holding area 144, the command buffer 145, and the general-purpose area 146) are provided. The details of the processing using these storage areas will be described later, but each storage area will be briefly described for easy understanding.
「カウンタエリア141」には、大当たり抽選の当否判定に用いる大当たり乱数カウンタや、大当たりの種別を決定する際に用いる大当たり種別カウンタなどが備えられている。本実施例の弾球遊技機10では、大当たり乱数カウンタの値を取得するとともに、ROM110の抽選テーブルエリア112に記憶された大当たり抽選テーブルを参照することにより、大当たり抽選の当否判定を行うことが可能である。また、大当たり種別カウンタの値を取得するとともに、ROM110の振り分けテーブルエリア113に記憶された振り分けテーブルを参照することにより、大当たり種別を決定することが可能となっている。 The “counter area 141” includes a jackpot random number counter used for determining whether or not the jackpot lottery is successful, a jackpot type counter used when determining the jackpot type, and the like. In the ball game machine 10 of the present embodiment, it is possible to determine whether or not the jackpot lottery is successful by acquiring the value of the jackpot random number counter and referring to the jackpot lottery table stored in the lottery table area 112 of the ROM 110. It is. The jackpot type can be determined by acquiring the value of the jackpot type counter and referring to the sorting table stored in the sorting table area 113 of the ROM 110.
「保留記憶エリア142」は、作動口25への入球を保留として記憶するための記憶エリアである。すなわち、本実施例の弾球遊技機10では、セグメント式表示装置70で図柄の変動表示を行っている最中に、別の遊技球が作動口25に入球した際には、入球を保留として記憶すべく、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタから値を取得して保留記憶エリア142に記憶する。また、本実施例では、第1作動口25aと第2作動口25bの2つの作動口を備えていることに対応して、保留記憶エリア142には、「第1作動口保留記憶エリア」と「第2作動口保留記憶エリア」の2つの保留記憶エリアが設けられており、それぞれの作動口に対する保留を個別に記憶することが可能となっている。 The “hold storage area 142” is a storage area for storing a ball entering the operation port 25 as a hold. That is, in the ball ball game machine 10 of the present embodiment, when another game ball enters the operation opening 25 while the symbol type display device 70 is performing the variable display of the symbols, In order to store it as a hold, a value is acquired from a jackpot random number counter or a jackpot type counter and stored in the hold storage area 142. Further, in the present embodiment, in correspondence with the provision of the two operation ports, the first operation port 25a and the second operation port 25b, the reservation storage area 142 includes a “first operation port reservation storage area”. Two holding storage areas of “second working port holding storage area” are provided, and holding for each operating port can be individually stored.
「フラグエリア143」は、遊技の進行に伴う遊技状態の変化や、大当たりの発生などを契機としてONあるいはOFFに設定される各種のフラグを保持するためのエリアである。例えば、前述したように本実施例の弾球遊技機10では、通常15R大当たりや確変15R大当たりなどの複数の種別の大当たり遊技状態に移行可能であるが、こうした各種別の大当たりに対応して、「通常15R大当たりフラグ」や「確変15R大当たりフラグ」がフラグエリア143に設けられている。そして、大当たりが発生した場合には、その大当たりの種別に対応する大当たりフラグがセットされる(ONに設定される)。また、大当たり遊技状態が終了すると、対応する大当たりフラグがリセットされる(OFFに設定される)。このため、各大当たりフラグを参照することにより、大当たり遊技状態か否かを判断したり、大当たり遊技状態がどの種別の大当たり遊技状態なのかを判断することが可能である。 The “flag area 143” is an area for holding various flags that are set to ON or OFF in response to a change in the game state accompanying the progress of the game or the occurrence of a jackpot. For example, as described above, in the ball game machine 10 according to the present embodiment, it is possible to shift to a plurality of types of jackpot gaming states such as a normal 15R jackpot and a probability variation 15R jackpot. A “normal 15R jackpot flag” and a “probability variable 15R jackpot flag” are provided in the flag area 143. When a jackpot occurs, a jackpot flag corresponding to the jackpot type is set (set to ON). When the jackpot gaming state ends, the corresponding jackpot flag is reset (set to OFF). Therefore, by referring to each jackpot flag, it is possible to determine whether or not the jackpot gaming state, or to determine which type of jackpot gaming state the jackpot gaming state.
「電動役物保留エリア144」は、スルー作動口24への入球を保留として記憶するためのエリアである。すなわち、前述したようにスルー作動口24に遊技球が入球した際にはスルー用セグメント式表示装置80で図柄の変動表示が行われるが、図柄の変動表示を行っている間に遊技球がスルー作動口24に入球した場合には、入球を保留として記憶する。電動役物保留エリア144は、こうした保留を記憶するための記憶エリアである。電動役物開放カウンタ141fから読み出された数値は、電動役物保留エリア144にいったん格納され、図柄の変動表示が終了すると、電動役物保留エリア144から数値が読み出されて図柄の変動表示が行われることによって保留が消化される。 “Electric accessory holding area 144” is an area for storing a ball entering the through operation port 24 as a holding. That is, as described above, when a game ball enters the through operation port 24, the change display of the symbol is performed on the through-segment display device 80, but the game ball is displayed while the change display of the symbol is being performed. When a ball enters the through operation port 24, the ball is stored as a hold. The electric accessory holding area 144 is a storage area for storing such holding. The numerical value read from the electric accessory release counter 141f is temporarily stored in the electric accessory holding area 144, and when the symbol change display is completed, the numerical value is read from the electric accessory holding area 144 and the symbol change display. Will be digested.
「コマンドバッファ145」は、メイン制御装置100に接続された周辺の各装置(サブ制御装置200や電動役物駆動部42や大入球口駆動部62など)に送信するコマンドを一時的に記憶しておくバッファ領域である。弾球遊技機10のメイン制御装置100は、遊技の進行に応じて各種のコマンドをコマンドバッファ145に格納し、所定のタイミングでサブ制御装置200や電動役物駆動部42などにコマンドを出力することにより、これらの各装置の動作を制御することが可能である。 The “command buffer 145” temporarily stores commands to be transmitted to peripheral devices connected to the main control device 100 (such as the sub control device 200, the electric accessory driving unit 42, and the large entrance driving unit 62). It is a buffer area to keep. The main control device 100 of the ball game machine 10 stores various commands in the command buffer 145 according to the progress of the game, and outputs the commands to the sub-control device 200, the electric accessory driving unit 42, etc. at a predetermined timing. Thus, it is possible to control the operation of each of these devices.
「汎用エリア146」は、メイン制御装置100が遊技を制御する際に各種のデータを一時的に記憶したり、演算装置104の演算結果を一時的に格納することが可能な汎用的な記憶領域である。メイン制御装置100のMPU102は、遊技を制御する各種のプログラムを実行する際に、この汎用エリア146を適宜使用することにより、処理を的確に実行することが可能となっている。 The “general-purpose area 146” is a general-purpose storage area in which various data can be temporarily stored when the main control device 100 controls a game, and the calculation result of the calculation device 104 can be temporarily stored. It is. The MPU 102 of the main control device 100 can appropriately execute the processing by appropriately using the general-purpose area 146 when executing various programs for controlling the game.
前述したように、メイン制御装置100はこれらの各構成を用いて遊技の進行を制御する。このとき、メイン制御装置100に接続された各種のセンサ(11sなど)や払出制御装置410からの信号に応じて、各種の処理を行う。また、メイン制御装置100に接続されたサブ制御装置200や電動役物駆動部42などの各装置に向けて、メイン制御装置100から各種のコマンドを送信することにより、これらの各装置の動作を制御する。以下では、メイン制御装置100に接続されたこれらの周辺装置の構成について説明する。 As described above, the main control device 100 controls the progress of the game using each of these components. At this time, various processes are performed in accordance with various sensors (such as 11s) connected to the main control device 100 and signals from the payout control device 410. In addition, by transmitting various commands from the main control device 100 to the devices such as the sub-control device 200 and the electric accessory driving unit 42 connected to the main control device 100, the operations of these devices are controlled. Control. Hereinafter, the configuration of these peripheral devices connected to the main control device 100 will be described.
C−2.周辺装置の構成:
サブ制御装置200は、メイン制御装置100から送信されてくるコマンドを受信してコマンドに応じた各種の制御を行う制御装置であり、主として、遊技に伴う各種の演出を制御する役割を果たす。詳細な説明は省略するが、サブ制御装置200もメイン制御装置100と同様に、MPUやROMやRAMを備えており、これらの各装置を用いて各種の処理を実行可能である。また、サブ制御装置200には表示制御装置300が接続されており、サブ制御装置200からの命令に従って表示制御装置300が各種の演出画像や演出図柄を演出表示装置30に表示することにより、演出表示装置30を用いた演出を実行することが可能である。
C-2. Peripheral device configuration:
The sub control device 200 is a control device that receives a command transmitted from the main control device 100 and performs various controls according to the command, and mainly plays a role of controlling various effects associated with the game. Although not described in detail, the sub control device 200 includes an MPU, a ROM, and a RAM like the main control device 100, and various processes can be executed using these devices. In addition, a display control device 300 is connected to the sub-control device 200, and the display control device 300 displays various effect images and effect symbols on the effect display device 30 in accordance with instructions from the sub-control device 200. An effect using the display device 30 can be executed.
サブ制御装置200は、メイン制御装置100からコマンドを受け取ると、コマンドを解析してコマンドに含まれる各種の情報を取得し、取得した情報に応じて各種の演出処理を行う。例えば、セグメント式表示装置70の図柄の変動表示時間や図柄の変動パターンに関する情報を含むコマンド(後述する「変動開始コマンド」)を受信すると、表示制御装置300に指示を送ることにより、表示制御装置300に接続された演出表示装置30に演出図柄を変動表示させる。このとき、メイン制御装置100から送られてくるコマンドには、セグメント式表示装置70での図柄の変動表示時間に関する情報が含まれていることから、サブ制御装置200は、演出表示装置30での演出図柄の変動表示を、セグメント式表示装置70での図柄の変動表示に合わせて実行させることが可能である。また、セグメント式表示装置70での図柄の停止表示にあわせて、演出表示装置30での演出図柄の変動表示を停止させる(確定表示させる)ことも可能である。 When the sub control device 200 receives a command from the main control device 100, the sub control device 200 analyzes the command, acquires various types of information included in the command, and performs various effects processing according to the acquired information. For example, when a command including information related to the symbol variation display time of the segment type display device 70 and the symbol variation pattern (a “variation start command” to be described later) is received, an instruction is sent to the display control device 300 to thereby display the display control device. The effect symbol is variably displayed on the effect display device 30 connected to 300. At this time, since the command sent from the main control device 100 includes information on the variable display time of the symbols on the segment type display device 70, the sub-control device 200 uses the effect display device 30. It is possible to display the effect symbol variation display in accordance with the symbol variation display on the segment type display device 70. In addition, in accordance with the symbol stop display on the segment type display device 70, the effect symbol variation display on the effect display device 30 can be stopped (determined display).
また、前述したように、本実施例の弾球遊技機10ではリーチ演出が可能であるが、こうしたリーチ演出についても、メイン制御装置100からのコマンドに応じてサブ制御装置200が所定の処理を行うことにより実現される。すなわち、サブ制御装置200はメイン制御装置100から変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに含まれる変動表示時間に関する情報に基づいて、リーチ演出を行うのに必要な時間があるか否かを判断する。そして、リーチ演出を実行可能であると判断した場合には、実際にリーチ演出を行うか否かを決定し、リーチ演出を行う場合には、表示制御装置300に所定のコマンドを送信することによって演出表示装置30でリーチ演出を実行する。こうしたリーチ演出だけでなく、その他の種々の演出についても、メイン制御装置100からサブ制御装置200にコマンドが送信されることによって実現される。 As described above, the bullet ball game machine 10 according to the present embodiment can achieve a reach effect, but for such reach effect, the sub control device 200 performs a predetermined process in response to a command from the main control device 100. It is realized by doing. That is, when receiving the change start command from the main control device 100, the sub control device 200 determines whether or not there is a time required for performing the reach effect based on the information regarding the change display time included in the change start command. To do. When it is determined that the reach effect can be executed, it is determined whether or not the reach effect is actually performed, and when the reach effect is performed, a predetermined command is transmitted to the display control device 300. A reach effect is executed by the effect display device 30. Not only such reach effects but also various other effects are realized by sending commands from the main control device 100 to the sub-control device 200.
表示制御装置300は、メイン制御装置100やサブ制御装置200と同様に、MPUやROMやRAMなどを搭載した制御回路を備えており、これらの各構成を用いて種々の処理を実行可能である。また、演出表示装置30に表示する種々の画像の画像データを予め記憶している。これらの画像データは各種のエンコード処理が施された状態で記憶されており、こうすることで、画像データを記憶しておく記憶領域が過大になってしまう事態を回避している。表示制御装置300は、エンコード処理された画像データをMPUやデコード用LSIなどを用いてデコード処理し、デコード処理した画像データを演出表示装置30に出力する。こうすることにより、エンコード処理された画像データであっても、演出表示装置30に迅速に表示することが可能となっている。 Similar to the main control device 100 and the sub control device 200, the display control device 300 includes a control circuit equipped with an MPU, a ROM, a RAM, and the like, and can execute various processes using these components. . In addition, image data of various images displayed on the effect display device 30 is stored in advance. These image data are stored in a state where various kinds of encoding processing are performed, and this prevents a situation where the storage area for storing the image data becomes excessive. The display control device 300 decodes the encoded image data using an MPU or a decoding LSI, and outputs the decoded image data to the effect display device 30. In this way, even encoded image data can be quickly displayed on the effect display device 30.
図7に示されている様に、メイン制御装置100には、サブ制御装置200だけでなく、スルー作動口24や作動口25などに設けられた各センサも接続されている。こうした入球口に設けられた各センサは、遊技球の入球を検出するとメイン制御装置100に信号を送り、これを受けて、メイン制御装置100に設けられたラッチ回路(図示は省略)がラッチ状態になることにより、遊技球の入球を記憶する。メイン制御装置100のMPU102は、このラッチ回路の状態を読み出すことにより、スルー作動口24や作動口25への入球を検出することが可能である。 As shown in FIG. 7, not only the sub-control device 200 but also each sensor provided in the through operation port 24 and the operation port 25 is connected to the main control device 100. Each of the sensors provided at the entrance of the ball sends a signal to the main control device 100 when detecting the entrance of the game ball, and in response to this, a latch circuit (not shown) provided in the main control device 100 is sent. By entering the latch state, the game ball is stored. The MPU 102 of the main control device 100 can detect a ball entering the through operation port 24 and the operation port 25 by reading the state of the latch circuit.
電動役物駆動部42は、電動役物41を開閉するアクチュエータや、アクチュエータを駆動する駆動回路などから構成されている。メイン制御装置100は、電動役物駆動部42に信号を送信して電動役物駆動部42を動作させることにより、電動役物41を開閉することが可能である。また、大入球口駆動部62も電動役物駆動部42と同様に、大入球口60を開閉するアクチュエータや、アクチュエータを駆動する制御回路などから構成されており、大入球口駆動部62に信号を送信することで大入球口60を開閉することが可能である。 The electric accessory driving unit 42 includes an actuator that opens and closes the electric accessory 41, a drive circuit that drives the actuator, and the like. The main controller 100 can open and close the electric accessory 41 by transmitting a signal to the electric accessory driving unit 42 to operate the electric accessory driving unit 42. The large entrance opening driving unit 62 is also composed of an actuator for opening and closing the large entrance 60, a control circuit for driving the actuator, and the like, similar to the electric accessory driving unit 42. The large entrance 60 can be opened and closed by transmitting a signal to 62.
メイン制御装置100には、前述したセグメント式表示装置70も接続されている。このため、メイン制御装置100はセグメント式表示装置70に信号を出力してセグメント式表示装置70での図柄の変動表示や停止表示を行うことが可能である。 The above-mentioned segment type display device 70 is also connected to the main control device 100. For this reason, the main control device 100 can output a signal to the segment type display device 70 and perform a variable display or a stop display on the segment type display device 70.
払出制御装置410は、前述したように遊技球タンク400(図5を参照)に接続された払出装置を制御する装置であり、払出制御装置410を介して払出装置を動作させることによって、遊技球タンク400内の遊技球を弾球遊技機10の上皿13(図1を参照)に払い出すことが可能である。メイン制御装置100は、この払出制御装置410を介して払出装置を動作させることにより、スルー作動口24や作動口25などの作動口への入球に対する賞球や、小入賞口26や大入球口60などの入賞口への入球に対する賞球を払い出す。また、払出装置には、払い出した遊技球の数を計数するカウンタが備えられており、メイン制御装置100は払出制御装置410を介してこのカウンタを参照することによって、入球口ごとに定められた所定数の遊技球が払い出されたことを確認することが可能である。更に、払出装置には、遊技球タンク400内が空の場合や、遊技球を払い出す通路が詰まるなどして遊技球の払い出しが正常に行えない場合などの異常を検出する異常センサが設けられている。メイン制御装置100は異常センサの出力信号を調べることにより、賞球の払い出し状況に異常が生じているか否かを検知することも可能である。 The payout control device 410 is a device for controlling the payout device connected to the game ball tank 400 (see FIG. 5) as described above, and the game ball is operated by operating the payout device via the payout control device 410. It is possible to pay out the game balls in the tank 400 to the upper plate 13 (see FIG. 1) of the ball game machine 10. The main control device 100 operates the payout device via the payout control device 410 to thereby win a prize ball for entering the operation port such as the through operation port 24 and the operation port 25, the small prize port 26, and the large input. The winning ball for paying into a winning opening such as the ball opening 60 is paid out. In addition, the payout device is provided with a counter that counts the number of game balls that have been paid out. The main control device 100 refers to this counter via the payout control device 410 and is determined for each entrance. It is possible to confirm that a predetermined number of game balls have been paid out. Further, the payout device is provided with an abnormality sensor for detecting an abnormality such as when the game ball tank 400 is empty or when the game ball is not paid out normally due to clogged passages for paying out the game balls. ing. The main control device 100 can also detect whether an abnormality has occurred in the payout state of the prize ball by examining the output signal of the abnormality sensor.
図7に示されているように、メイン制御装置100には、外部出力端子910も接続されている。前述したように、外部出力端子910は弾球遊技機10の背面側に設けられており、遊技ホールに設置されたホールコンピュータからのケーブルを外部出力端子910に接続することが可能である(図5を参照)。ホールコンピュータからのケーブルを外部出力端子910に接続した状態でメイン制御装置100から外部出力端子910に向けて信号を出力してやれば、外部出力端子910を介してホールコンピュータに各種の信号を送信することが可能となる。 As shown in FIG. 7, an external output terminal 910 is also connected to the main control device 100. As described above, the external output terminal 910 is provided on the back side of the ball game machine 10, and a cable from a hall computer installed in the game hall can be connected to the external output terminal 910 (see FIG. 5). If a signal is output from the main control device 100 to the external output terminal 910 with the cable from the hall computer connected to the external output terminal 910, various signals are transmitted to the hall computer via the external output terminal 910. Is possible.
外部出力端子910には各種の信号を出力することが可能であるが、本実施例の弾球遊技機10では、大当たりが発生したことを示す「大当たり信号」を送信することが可能となっている。また、大当たり信号を出力する際の態様としては種々の態様を採用することが可能であるが、簡単には、大当たり抽選の結果が大当たりとなったらパルスを出力すればよい。こうすれば、ホールコンピュータはパルスを検出することにより、大当たりが発生したことを容易に検出することができる。あるいは、大当たりが発生した際に一時的に信号を出力するのではなく、大当たりが発生して大当たり遊技状態が継続している間に信号を出力し続けるものとしてもよい。例えば、大当たり遊技状態でない間は電圧レベルを低レベル(「Low」の状態)に保ち、一方、大当たり遊技状態の継続中は電圧レベルを高レベル(「High」の状態)に保つ。こうすれば、ホールコンピュータは電圧レベルの変化を検出することにより、大当たりが発生したことを検出可能である。加えて、電圧レベルが現在の遊技状態(この場合は大当たり遊技状態か否か)に対応していることから、電圧レベルを調べることで、大当たり遊技状態が現在も継続中か否かを容易に検出することが可能である。 Various signals can be output to the external output terminal 910. However, the bullet ball game machine 10 according to the present embodiment can transmit a “big hit signal” indicating that a big hit has occurred. Yes. In addition, various modes can be adopted as modes for outputting the jackpot signal, but simply, a pulse may be output when the jackpot lottery result is a jackpot. In this way, the hall computer can easily detect that the jackpot has occurred by detecting the pulse. Alternatively, instead of temporarily outputting a signal when a jackpot is generated, the signal may be continuously output while the jackpot occurs and the jackpot gaming state continues. For example, the voltage level is kept at a low level (“Low” state) while not in the jackpot gaming state, while the voltage level is kept at a high level (“High” state) while the jackpot gaming state is continued. In this way, the hall computer can detect that the jackpot has occurred by detecting a change in the voltage level. In addition, since the voltage level corresponds to the current gaming state (in this case, whether or not the jackpot gaming state), it is easy to determine whether or not the jackpot gaming state is still ongoing by examining the voltage level It is possible to detect.
また、本実施例の弾球遊技機10では、遊技球タンク400の遊技球が不足した場合にも所定の信号を出力することが可能である。こうすれば、遊技ホールは遊技球の不足をホールコンピュータで検出することが可能となり、その結果、遊技球を補給するなどの対処を施すことで弾球遊技機10を正常に稼動させることが可能となる。 In addition, the ball game machine 10 according to the present embodiment can output a predetermined signal even when the game balls in the game ball tank 400 are insufficient. In this way, the game hall can detect the shortage of game balls with the hall computer, and as a result, the ball game machine 10 can be operated normally by taking measures such as replenishment of game balls. It becomes.
更に、遊技球が払い出されたことを示す信号や、遊技球がアウト口50から排出されたことを示す信号も出力可能になっている。これらの信号を出力する態様についても種々の態様を採用することが可能であるが、例えば、遊技球が払い出されたりアウト口50から排出される度にパルスを出力すればよい。こうした場合、遊技球の1球ごとにパルスを出力してもよいし、所定の数の遊技球ごと(たとえば10球ごと)にパルスを出力するものとしてもよい。いずれの場合も、ホールコンピュータはパルスを計数することにより、払い出された遊技球の数や、アウト口50から排出した遊技球の数を把握することが可能である。また、遊技球が発射されるごとにパルスを出力するなどして、発射された遊技球の数をホールコンピュータで把握可能としてもよい。こうすれば、アウト口50から排出された遊技球の数(いわゆるアウト数)だけでなく、発射された遊技球の数とアウト数との差(いわゆるセーフ数)を把握することも可能となる。 Further, a signal indicating that the game ball has been paid out and a signal indicating that the game ball has been discharged from the out port 50 can be output. Various modes can be adopted for outputting these signals. For example, a pulse may be output each time a game ball is paid out or discharged from the out port 50. In such a case, a pulse may be output for each game ball, or a pulse may be output for each predetermined number of game balls (for example, every 10 balls). In any case, the hall computer can know the number of game balls paid out and the number of game balls discharged from the out port 50 by counting pulses. Alternatively, the number of game balls that have been fired may be grasped by a hall computer by outputting a pulse each time a game ball is fired. In this way, it is possible to grasp not only the number of game balls discharged from the out port 50 (so-called out number) but also the difference between the number of game balls fired and the out number (so-called safe number). .
加えて、正面パネル15(図1を参照)が開いたことを示す信号を出力することも可能である。こうした信号を出力するには、正面パネル15と本体との間にセンサやスイッチを設けておき、センサやスイッチで正面パネル15の開閉状態を検出すればよい。あるいは、正面パネル15の開閉状態を直接検出するのではなく、鍵部17の状態に基づいて間接的に検出してもよい。例えば、鍵部17にセンサを設けておき、センサで鍵部17の施錠状態を検出する。通常、弾球遊技機10が遊技ホールに設置された状態では、鍵部17は施錠されているので、鍵部17が開錠された場合には、正面パネル15が開けられたものと推測することができる。したがって、鍵部17に設けたセンサ状態を示す信号を出力してやれば、ホールコンピュータで正面パネル15の開閉状態を検出することが可能となる。加えて、このように鍵部17の状態を検出してやれば、正面パネル15を閉じた後に鍵部17を施錠するのを忘れた場合でも、施錠がされていないことをホールコンピュータで検出可能である。これにより、鍵部17の施錠の不備を原因として不正行為を受けてしまう虞を回避可能である。 In addition, it is possible to output a signal indicating that the front panel 15 (see FIG. 1) is opened. In order to output such a signal, a sensor or switch is provided between the front panel 15 and the main body, and the open / closed state of the front panel 15 may be detected by the sensor or switch. Alternatively, the opening / closing state of the front panel 15 may not be directly detected, but indirectly detected based on the state of the key portion 17. For example, a sensor is provided in the key unit 17 and the locked state of the key unit 17 is detected by the sensor. Normally, when the ball game machine 10 is installed in the game hall, the key portion 17 is locked. Therefore, when the key portion 17 is unlocked, it is assumed that the front panel 15 is opened. be able to. Therefore, if a signal indicating the sensor state provided in the key portion 17 is output, the open / closed state of the front panel 15 can be detected by the hall computer. In addition, if the state of the key part 17 is detected in this way, even if the key part 17 is forgotten to be locked after the front panel 15 is closed, it can be detected by the hall computer that the key part 17 is not locked. . As a result, it is possible to avoid a risk of receiving an illegal act due to a lack of locking of the key portion 17.
なお、こうした各種の信号は、それぞれの信号ごとに異なる信号線や端子を用いて出力するものとしてもよいし、あるいは、信号線や端子を複数の信号の間で共用させて出力するものとしてもよい。例えば、いわゆるシリアル通信を行ったり、複数の信号をまとめて1つの信号にエンコードするなどすれば、複数の信号の間で信号線や端子を共用することが可能である。こうすれば、信号線の数や端子の数に限りがある場合でも、多数の種類の信号を出力することが可能である。 These various signals may be output using different signal lines and terminals for each signal, or may be output by sharing the signal lines and terminals among a plurality of signals. Good. For example, if so-called serial communication is performed or a plurality of signals are collectively encoded into one signal, a signal line and a terminal can be shared between the plurality of signals. In this way, even when the number of signal lines and the number of terminals are limited, it is possible to output many types of signals.
前述したように、こうした各種の制御装置や外部出力端子910は弾球遊技機10の背面側に備えられている。そして、弾球遊技機10が遊技ホールの島に設置された状態においても、ヒンジ軸930を軸にして弾球遊技機10を回動させてやれば、これらの制御装置にアクセスしてメンテナンス作業を行うことが可能である(図5を参照)。 As described above, the various control devices and the external output terminal 910 are provided on the back side of the ball game machine 10. Even when the ball game machine 10 is installed on the island of the game hall, if the ball game machine 10 is rotated about the hinge shaft 930, these control devices are accessed to perform maintenance work. Can be performed (see FIG. 5).
ここで、従来の遊技機では、遊技機を回動させて背面側にアクセスすることは容易に可能であるものの、遊技機を島に取り付けたり取り外したりする際には、どうしても手間がかかってしまうことがあった。すなわち、遊技機を島の木枠に釘で打ち付けたりネジ止めすることによって遊技機を固定するので、作業にどうしても手間がかかるし、また、遊技機を取り外す際にも手間がかかってしまう。こうした点に鑑みて、本実施例の弾球遊技機10では、以下の構成の取り付け機構を採用することにより、弾球遊技機10をより容易に取り付けたり取り外したりすることを可能としている。 Here, in the conventional gaming machine, it is possible to rotate the gaming machine and easily access the back side, but it takes time and effort to attach or remove the gaming machine to the island. There was a thing. That is, since the gaming machine is fixed by nailing or screwing the gaming machine to the wooden frame of the island, it takes time and effort to remove the gaming machine. In view of these points, the ball game machine 10 according to the present embodiment can attach and remove the ball game machine 10 more easily by adopting an attachment mechanism having the following configuration.
D.本実施例の取り付け機構 :
図8および図9は、本実施例の取り付け機構のおおまかな構成を示した斜視図である。図8に示されているように、本実施例の取り付け機構では、弾球遊技機10の本体10aの側方に取り付けられる中間ユニット1000が用いられる。中間ユニット1000は、おおまかには、本体10aの上面側のヒンジプレート920aに組みつけられる上部ヒンジアーム1002と、下面側のヒンジプレート920bに組みつけられる下部ヒンジアーム1006と、これら2つのヒンジアーム(上部ヒンジアーム1002および下部ヒンジアーム1006)を繋ぐ接続アーム1010から構成されている。
D. Mounting mechanism of this embodiment:
8 and 9 are perspective views showing a rough configuration of the attachment mechanism of the present embodiment. As shown in FIG. 8, the attachment mechanism of this embodiment uses an intermediate unit 1000 that is attached to the side of the main body 10 a of the ball game machine 10. The intermediate unit 1000 is roughly divided into an upper hinge arm 1002 assembled to the hinge plate 920a on the upper surface side of the main body 10a, a lower hinge arm 1006 assembled to the hinge plate 920b on the lower surface side, and these two hinge arms ( The connecting arm 1010 connects the upper hinge arm 1002 and the lower hinge arm 1006).
中間ユニット1000の上部ヒンジアーム1002には、穴1004が設けられており、一方、下部ヒンジアーム1006には、突起した形状のヒンジピン1008が設けられている。そして、上部ヒンジアーム1002の穴1004に本体10aのヒンジプレート920aのヒンジピン922を挿入するとともに、下部ヒンジアーム1006のヒンジピン1008を本体10aのヒンジプレート920bの穴924に挿入することにより、中間ユニット1000を本体10aに取り付けることが可能である。ヒンジピン922およびヒンジピン1008は相手のヒンジプレートの穴(穴1004および穴924)の中で自在に回動することができるので、中間ユニット1000を本体10aに取り付けた状態においても、中間ユニット1000は本体10aに対して自在に回動することが可能である。 The upper hinge arm 1002 of the intermediate unit 1000 is provided with a hole 1004, while the lower hinge arm 1006 is provided with a protruding hinge pin 1008. Then, the hinge pin 922 of the hinge plate 920a of the main body 10a is inserted into the hole 1004 of the upper hinge arm 1002, and the intermediate unit 1000 is inserted by inserting the hinge pin 1008 of the lower hinge arm 1006 into the hole 924 of the hinge plate 920b of the main body 10a. Can be attached to the main body 10a. Since the hinge pin 922 and the hinge pin 1008 can freely rotate in the hole (hole 1004 and hole 924) of the counterpart hinge plate, the intermediate unit 1000 is not attached to the main body 10a even when the intermediate unit 1000 is attached to the main body 10a. It is possible to freely rotate with respect to 10a.
また、中間ユニット1000の接続アーム1010には、ロック部材1020が組み込まれている。このロック部材1020は接続アーム1010に対してスライド可能に設けられており、ロック部材1020をスライドさせると、接続アーム1010の側面に設けられた穴1022からロック部材1020の先端が突出する。こうしてロック部材1020の先端を突出させることにより、次に説明する取付ユニット1100に対して、中間ユニット1000を固定状態にする(ロックする)ことが可能である。ロック部材1020を用いて中間ユニット1000をロックするこうした仕組みについては、後で詳しく説明する。 In addition, a lock member 1020 is incorporated in the connection arm 1010 of the intermediate unit 1000. The lock member 1020 is slidable with respect to the connection arm 1010. When the lock member 1020 is slid, the tip of the lock member 1020 protrudes from a hole 1022 provided in the side surface of the connection arm 1010. By projecting the tip of the lock member 1020 in this way, the intermediate unit 1000 can be fixed (locked) to the mounting unit 1100 described below. Such a mechanism for locking the intermediate unit 1000 using the lock member 1020 will be described in detail later.
図9は、取付ユニット1100のおおまかな構成を示した斜視図である。図示されているように、取付ユニット1100は、おおまかには、中間ユニット1000が嵌め込まれる(図中にハッチングを付して示した矢印を参照)溝が設けられた主柱部1120と、主柱部1120の上端および下端から水平方向にせり出した木製の水平部材1102から構成されている。こうした取付ユニット1100は、遊技ホールの島に設けられた木枠の内側に収まるように構成されており(図中の実線の矢印を参照)、取付ユニット1100を木枠の内側に納めた状態で、水平部材1102を釘やネジ等で島の木枠に固定することによって、取付ユニット1100を遊技ホールに設置することが可能である。 FIG. 9 is a perspective view showing a general configuration of the mounting unit 1100. As shown in the figure, the mounting unit 1100 is roughly composed of a main column portion 1120 provided with a groove into which the intermediate unit 1000 is fitted (see the arrow indicated by hatching in the drawing), and a main column. It is comprised from the wooden horizontal member 1102 protruded in the horizontal direction from the upper end and the lower end of the part 1120. FIG. Such a mounting unit 1100 is configured to fit inside a wooden frame provided on the island of the game hall (see the solid arrow in the figure), and the mounting unit 1100 is stored inside the wooden frame. The mounting unit 1100 can be installed in the game hall by fixing the horizontal member 1102 to the wooden frame of the island with a nail or a screw.
取付ユニット1100を島の木枠に設置する際には各種の方法を用いることが可能であるが、このように、一般の遊技機と同様に木枠に釘やネジ等によって固定可能であれば、遊技ホールにおいて広く用いられている木枠に容易に取り付けることが可能である。こうすれば、弾球遊技機10を設置するに際して、島を改造したり島を作り直すなどの負担を遊技ホールに強いる必要がないので、好適である。取付ユニット1100を島の木枠に固定したら、中間ユニット1000を取付ユニット1100の主柱部1120に嵌め込むことにより、弾球遊技機10を島に設置することが可能となる。 Various methods can be used when installing the mounting unit 1100 on the wooden frame of the island, but as long as it can be fixed to the wooden frame with nails, screws, etc. as in the case of general gaming machines. It can be easily attached to a wooden frame widely used in game halls. This is preferable because it is not necessary to impose a burden such as remodeling the island or recreating the island when installing the ball game machine 10. When the mounting unit 1100 is fixed to the wooden frame of the island, the ball unit 10 can be installed on the island by fitting the intermediate unit 1000 into the main pillar 1120 of the mounting unit 1100.
なお、弾球遊技機10を設置する際には、中間ユニット1000を主柱部1120に嵌め込んでから弾球遊技機10の本体10aを中間ユニット1000に取り付けてもよいし、あるいは逆に、弾球遊技機10の本体10aを中間ユニット1000に取り付けてから中間ユニット1000を取付ユニット1100に嵌め込んでもよい。 When installing the ball game machine 10, the main unit 10a of the ball game machine 10 may be attached to the intermediate unit 1000 after the intermediate unit 1000 is fitted into the main pillar 1120, or conversely, The intermediate unit 1000 may be fitted into the attachment unit 1100 after the main body 10 a of the ball game machine 10 is attached to the intermediate unit 1000.
図10は、中間ユニット1000を主柱部1120の溝に装着した様子を示した説明図である。図10(a)には、弾球遊技機10を島の上方から見た様子が示されている。図示されているように、主柱部1120は水平部材1102を介して島の木枠に固定されており、この主柱部1120に中間ユニット1000の接続アーム1010が嵌め込まれることによって、中間ユニット1000が取付ユニット1100に装着された状態となる。 FIG. 10 is an explanatory view showing a state in which the intermediate unit 1000 is mounted in the groove of the main pillar portion 1120. FIG. 10A shows a state in which the ball game machine 10 is viewed from above the island. As shown in the figure, the main column portion 1120 is fixed to the wooden frame of the island via the horizontal member 1102, and the connection arm 1010 of the intermediate unit 1000 is fitted into the main column portion 1120, whereby the intermediate unit 1000. Is attached to the mounting unit 1100.
ここで、前述したように、接続アーム1010にはロック部材1020が備えられており、ロック部材1020を接続アーム1010に対してスライドさせることにより、ロック部材1020の先端を接続アーム1010の側方に突出させることが可能である。このことに対応して、図10(a)に示されている用に、主柱部1120には、ロック部材1020が突出する位置に溝が設けられている。そして、図10(b)に示されている様に、ロック部材1020をスライドさせると(図10(b)中の白抜きの矢印を参照)、接続アーム1010から突出したロック部材1020の先端が、主柱部1120の溝に挿入される。 Here, as described above, the connection arm 1010 is provided with the lock member 1020. By sliding the lock member 1020 with respect to the connection arm 1010, the tip of the lock member 1020 is moved to the side of the connection arm 1010. It is possible to project. Corresponding to this, as shown in FIG. 10A, the main pillar portion 1120 is provided with a groove at a position where the lock member 1020 protrudes. Then, as shown in FIG. 10B, when the lock member 1020 is slid (see the white arrow in FIG. 10B), the tip of the lock member 1020 protruding from the connection arm 1010 is moved. , Inserted into the groove of the main pillar 1120.
こうしてロック部材1020をスライドさせてロック部材1020の先端を主柱部1120の溝に挿入すれば、中間ユニット1000を主柱部1120に対して固定した状態にすることができる。こうすれば、中間ユニット1000を主柱部1120に確実に固定しておくことができるので、中間ユニット1000が取付ユニット1100から脱落してしまう虞を確実に防ぐことが可能となり、延いては、中間ユニット1000が取付ユニット1100から外れることに起因して弾球遊技機10が島から外れてしまう虞を確実に回避することが可能となる。 If the lock member 1020 is slid in this way and the tip of the lock member 1020 is inserted into the groove of the main column portion 1120, the intermediate unit 1000 can be fixed to the main column portion 1120. In this way, since the intermediate unit 1000 can be securely fixed to the main pillar portion 1120, it is possible to reliably prevent the intermediate unit 1000 from falling off the mounting unit 1100. It is possible to reliably avoid the possibility that the ball game machine 10 is detached from the island due to the intermediate unit 1000 being detached from the attachment unit 1100.
中間ユニット1000を取付ユニット1100に装着したら、今度は、弾球遊技機10の本体10aを島の木枠に近接する位置まで移動させることにより、弾球遊技機10を目的の設置位置に設置する。ここで、前述したように、弾球遊技機10の本体10aは中間ユニット1000に対して回動可能に取り付けられているので、弾球遊技機10の本体10aを回動させることにより、弾球遊技機10の本体10aを遊技ホールの島に対して回動させて目的の位置に移動させることが可能である。例えば、図10に示された例では、島の木枠の方向(図10(b)にハッチングを付して示した矢印の方向)に弾球遊技機10の本体10aを回動させてやれば、弾球遊技機10の背面側が島の木枠に沿う位置(弾球遊技機10の設置位置)まで弾球遊技機10の本体10aを移動させることが可能である。 When the intermediate unit 1000 is mounted on the mounting unit 1100, the ball game machine 10 is installed at the target installation position by moving the main body 10a of the ball game machine 10 to a position close to the wooden frame of the island. . Here, as described above, since the main body 10a of the ball game machine 10 is rotatably attached to the intermediate unit 1000, the ball ball can be turned by rotating the main body 10a of the ball game machine 10. The main body 10a of the gaming machine 10 can be rotated with respect to the island of the gaming hall and moved to a target position. For example, in the example shown in FIG. 10, the main body 10a of the ball game machine 10 can be rotated in the direction of the wooden frame of the island (the direction of the arrow shown by hatching in FIG. 10B). For example, it is possible to move the main body 10a of the ball game machine 10 to a position where the back side of the ball game machine 10 is along the island frame (installation position of the ball game machine 10).
図11は、弾球遊技機10の本体10aを島の木枠に沿う位置(設置位置)まで移動させた状態を示した説明図である。上述したように、弾球遊技機10の本体10aを中間ユニット1000に対して回動させることにより、図示されているように、弾球遊技機10の背面側を島の木枠の位置まで移動させることが可能である。この位置では、弾球遊技機10の背面側が弾球遊技機10の遊技者に対して隠れた状態となるので、遊技者が弾球遊技機10の背面側にアクセスすることを防ぐことが可能である。したがって、遊技ホールは、弾球遊技機10をこの設置位置に設置した状態で、遊技客に遊技を行わせればよい。 FIG. 11 is an explanatory view showing a state in which the main body 10a of the ball game machine 10 is moved to a position (installation position) along the wooden frame of the island. As described above, by rotating the main body 10a of the ball game machine 10 with respect to the intermediate unit 1000, the back side of the ball game machine 10 is moved to the position of the wooden frame as shown in the figure. It is possible to make it. At this position, since the back side of the ball game machine 10 is hidden from the player of the ball game machine 10, it is possible to prevent the player from accessing the back side of the ball game machine 10. It is. Therefore, the game hall may have the player play a game with the ball game machine 10 installed at the installation position.
一方、弾球遊技機10の背面側の装置のメンテナンスを行ったり、背面側に設けられた外部出力端子910にケーブルを接続するなど、弾球遊技機10の背面側にアクセスする際には、弾球遊技機10を中間ユニット1000に対して回動させて弾球遊技機10の背面側を島から離間させればよい。 On the other hand, when accessing the back side of the ball game machine 10 such as performing maintenance on the back side device of the ball game machine 10 or connecting a cable to the external output terminal 910 provided on the back side, The ball game machine 10 may be rotated with respect to the intermediate unit 1000 so that the back side of the ball game machine 10 is separated from the island.
図12は、弾球遊技機10の背面側を島から離間させた様子を示した説明図である。図示されているように、弾球遊技機10は中間ユニット1000に対して回動することができるので、中間ユニット1000を取付ユニット1100に取り付けた状態のまま、弾球遊技機10の背面側を島から離間することが可能である。このため、弾球遊技機10の背面側の装置のメンテナンスを行ったり、外部出力端子910にホールコンピューターからのケーブルを接続する作業を行う際には、弾球遊技機10を回動させるだけで背面側に容易にアクセスすることが可能であり、したがってこれらの作業を効率よく行うことが可能である。 FIG. 12 is an explanatory view showing a state in which the back side of the ball game machine 10 is separated from the island. As shown in the drawing, the ball game machine 10 can be rotated with respect to the intermediate unit 1000, so that the rear side of the ball game machine 10 can be moved with the intermediate unit 1000 attached to the attachment unit 1100. It is possible to move away from the island. For this reason, when performing maintenance of the apparatus on the back side of the ball game machine 10 or connecting the cable from the hall computer to the external output terminal 910, the ball game machine 10 is simply rotated. The back side can be easily accessed, and therefore these operations can be performed efficiently.
このように、本実施例の取り付け機構では、中間ユニット1000に対して弾球遊技機10の本体10aが回動可能に取り付けられていることから、中間ユニット1000を取付ユニット1100に取り付けた状態においても、弾球遊技機10の本体10aを遊技ホールの島に対して回動させることが可能であり、これにより、弾球遊技機10を設置位置に移動させたり、弾球遊技機10の背面側を島から離間させて背面側の装置にアクセスすることが容易に可能となっている。 Thus, in the attachment mechanism of the present embodiment, the main body 10a of the ball game machine 10 is rotatably attached to the intermediate unit 1000, so that the intermediate unit 1000 is attached to the attachment unit 1100. However, it is possible to rotate the main body 10a of the ball game machine 10 with respect to the island of the game hall, so that the ball game machine 10 can be moved to the installation position or the back of the ball game machine 10 can be moved. It is easy to access the device on the back side with the side away from the island.
また、本実施例の取り付け機構では、弾球遊技機10を取り外したり、再び取り付けることも容易に可能となっている。すなわち、弾球遊技機10を取り外す際には、中間ユニット1000を取付ユニット1100から取り外せばよく、島の木枠に固定した取付ユニット1100を取り外す必要はない。前述したように、中間ユニット1000は取付ユニット1100の主柱部1120の溝に嵌め込まれているだけなので、容易に取り外すことが可能である。もちろん、前述したロック部材1020によって中間ユニット1000を取付ユニット1100に固定することが可能であるが、ロック部材1020をスライドさせてロック部材1020の先端を主柱部1120の溝から抜いてやれば、中間ユニット1000を取付ユニット1100から取り外し可能な状態に容易に戻すことが可能である。 Moreover, in the attachment mechanism of the present embodiment, the ball game machine 10 can be easily removed or attached again. That is, when removing the ball game machine 10, the intermediate unit 1000 may be removed from the attachment unit 1100, and the attachment unit 1100 fixed to the wooden frame of the island does not need to be removed. As described above, since the intermediate unit 1000 is only fitted in the groove of the main column portion 1120 of the mounting unit 1100, it can be easily removed. Of course, the intermediate unit 1000 can be fixed to the mounting unit 1100 by the lock member 1020 described above. However, if the lock member 1020 is slid and the tip of the lock member 1020 is removed from the groove of the main column portion 1120, It is possible to easily return the intermediate unit 1000 to a state where it can be removed from the mounting unit 1100.
このように中間ユニット1000は取付ユニット1100から容易に取り外すことができるので、弾球遊技機10を取り外す際には、中間ユニット1000を取付ユニット1100から取り外すことにより、弾球遊技機10を遊技ホールの島から容易に取り外すことが可能となる。 Since the intermediate unit 1000 can be easily removed from the mounting unit 1100 in this way, when removing the ball game machine 10, the intermediate unit 1000 is removed from the mounting unit 1100, thereby removing the ball game machine 10 from the game hall. Can be easily removed from the island.
また、弾球遊技機10を取り外す際には、中間ユニット1000を取り外せばよく、取付ユニット1100は取り外す必要がないことから、取付ユニット1100はそのまま島の木枠に取り付けておくことが可能である。こうすれば、弾球遊技機10を再び設置する際には、中間ユニット1000を取付ユニット1100に装着するだけで弾球遊技機10を容易に設置することが可能であり、取付ユニット1100を島に取り付ける作業を再度行う必要はない。また、別の遊技機を取り付ける場合には、取付ユニット1100はそのままにしておき、その取付ユニット1100に別の遊技機の中間ユニット1000を取り付ければよい。このため、別の遊技機に取り替えることも容易に可能である。このように、遊技機を取り外す際や、別の遊技機を設置する際には、釘やネジを用いて固定したり、釘やネジを取り外すといった作業が必要ないので、遊技機の取替え作業を容易に行うことが可能となる。 Further, when the ball game machine 10 is removed, the intermediate unit 1000 may be removed, and the attachment unit 1100 does not need to be removed. Therefore, the attachment unit 1100 can be attached to the wooden frame as it is. . In this way, when installing the ball game machine 10 again, it is possible to easily install the ball game machine 10 simply by attaching the intermediate unit 1000 to the mounting unit 1100. There is no need to repeat the installation work. When another game machine is attached, the attachment unit 1100 is left as it is, and the intermediate unit 1000 of another game machine may be attached to the attachment unit 1100. For this reason, it can be easily replaced with another gaming machine. In this way, when removing a gaming machine or installing another gaming machine, there is no need to fix it with a nail or screw, or remove a nail or screw. It can be easily performed.
このように、本実施例の取り付け機構では、遊技ホールの島には取付ユニット1100を固定しておき、この取付ユニット1100に対して着脱可能な中間ユニット1000を介して、弾球遊技機10を遊技ホールの島に設置する。こうすれば、弾球遊技機10を島に設置したり、島から取り外す際には、中間ユニット1000を着脱するだけでよいので、弾球遊技機10を容易に設置したり取り外したりすることが可能となる。 As described above, in the attachment mechanism of the present embodiment, the attachment unit 1100 is fixed to the island of the game hall, and the ball game machine 10 is connected to the attachment unit 1100 via the intermediate unit 1000 that can be attached and detached. Install on the island of the amusement hall. In this way, when the ball game machine 10 is installed on the island or removed from the island, it is only necessary to attach and detach the intermediate unit 1000. Therefore, the ball game machine 10 can be easily installed or removed. It becomes possible.
加えて、弾球遊技機10は中間ユニット1000だけを備えておけばよく、弾球遊技機10の本体全体を取り囲む木枠を備えておく必要はない。したがって、弾球遊技機10の部品構成を簡素化することが可能であり、更に、このことから、弾球遊技機10の製造工程を簡略化することも可能となる。 In addition, the ball game machine 10 only needs to include the intermediate unit 1000, and it is not necessary to provide a wooden frame surrounding the entire main body of the ball game machine 10. Therefore, it is possible to simplify the component configuration of the ball game machine 10, and from this, it is also possible to simplify the manufacturing process of the ball game machine 10.
更に、取付ユニット1100は取り外す必要がないことから、島の木枠に強固に固定してしまってもかまわない。したがって、本実施例の取り付け機構では、従来の遊技機よりも島の木枠に強固に固定することが可能であり、こうすることにより、島の木枠から遊技機が取り外されて遊技機に不正な細工をされてしまう虞をより確実に回避することが可能となっている。 Furthermore, since the attachment unit 1100 does not need to be removed, it may be firmly fixed to the wooden frame of the island. Therefore, in the attachment mechanism of the present embodiment, it is possible to fix to the wooden frame of the island more firmly than the conventional gaming machine, and in this way, the gaming machine is detached from the wooden frame of the island and is used as a gaming machine. It is possible to more surely avoid the possibility of unauthorized work.
また、本実施例の取り付け機構では、このように弾球遊技機10を容易に設置あるいは取り外し可能としながらも、弾球遊技機10を設置した状態において弾球遊技機10を回動可能としている。すなわち、弾球遊技機10を容易に取り付け可能とするだけでよければ、弾球遊技機10を島の所定の位置にはめ込む(スライドインさせる)などの種々の方法が考えられるが、遊技ホールでは弾球遊技機10の背面側のメンテナンスを行うことが通常であるため、弾球遊技機10を設置した状態においても、背面側に容易にアクセスできることが望まれる。この点、本実施例の取り付け機構では、弾球遊技機10を回動可能に軸受する部材(上部ヒンジアーム1002および下部ヒンジアーム1006)を、島に取り付けた部材(取付ユニット1100)に対して着脱可能な部材(中間ユニット1000)に設けており、こうすることにより、弾球遊技機10を島に設置した状態においても、弾球遊技機10を回動させて弾球遊技機10の背面側にアクセスすることが可能となっている。このように、本実施例の取り付け機構では、弾球遊技機10を軸受する部材を着脱可能とすることにより、弾球遊技機10を容易に設置したり取り外し可能とすることと、弾球遊技機10を設置した状態においても回動可能とすることとを、両立させることを可能としている。 In addition, in the mounting mechanism of the present embodiment, the ball game machine 10 can be rotated while the ball game machine 10 is installed while the ball game machine 10 can be easily installed or removed. . That is, if it is only necessary to easily attach the ball game machine 10, various methods such as fitting the ball game machine 10 into a predetermined position on the island (sliding in) can be considered. Since maintenance on the back side of the ball game machine 10 is usually performed, it is desirable that the back side can be easily accessed even when the ball game machine 10 is installed. In this regard, in the attachment mechanism of the present embodiment, the members (the upper hinge arm 1002 and the lower hinge arm 1006) that rotatably support the ball game machine 10 are mounted on the island (the attachment unit 1100). It is provided on a detachable member (intermediate unit 1000). By doing so, even when the ball game machine 10 is installed on the island, the ball game machine 10 is rotated and the rear surface of the ball game machine 10 is rotated. It is possible to access the side. Thus, in the attachment mechanism of the present embodiment, by making the member that supports the ball game machine 10 removable, the ball game machine 10 can be easily installed and removed, and the ball game Even when the machine 10 is installed, it is possible to achieve both the ability to rotate.
また、本実施例の取り付け機構では、弾球遊技機10を設置位置まで移動させると、ロック部材1020が弾球遊技機10の背面側に隠れた状態となる(図11を参照)。ロック部材1020は中間ユニット1000を取付ユニット1100に固定可能であれば、このように弾球遊技機10の背面側に隠れる必要は必ずしもないが、弾球遊技機10の設置位置において弾球遊技機10の背面側に隠れる位置にロック部材1020を設けておけば、弾球遊技機10を設置位置にした状態では、ロック部材1020を解除することは困難となる。こうすれば、弾球遊技機10を設置位置に設置して遊技客に遊技を行わせている状態で、中間ユニット1000が取付ユニット1100から取り外されて弾球遊技機10が取り外されてしまう事態をより確実に回避することが可能となる。また、このことから、弾球遊技機10の背面側の装置に細工を行って遊技球を不正に獲得する不正行為を受ける虞をいっそう確実に回避することが可能となる。 Further, in the attachment mechanism of this embodiment, when the ball game machine 10 is moved to the installation position, the lock member 1020 is hidden behind the ball game machine 10 (see FIG. 11). The lock member 1020 does not necessarily need to be hidden behind the ball game machine 10 as long as the intermediate unit 1000 can be fixed to the mounting unit 1100, but the ball game machine is not necessarily hidden at the installation position of the ball game machine 10. If the lock member 1020 is provided at a position hidden behind the back surface of the ball 10, it is difficult to release the lock member 1020 in a state where the ball game machine 10 is in the installation position. In this case, the situation where the intermediate ball unit 10 is removed from the attachment unit 1100 and the ball ball game machine 10 is removed in a state where the ball game machine 10 is installed at the installation position and the player is playing a game. Can be avoided more reliably. In addition, from this, it is possible to more reliably avoid the possibility of receiving an illegal act of illegally acquiring the game ball by crafting the apparatus on the back side of the bullet ball game machine 10.
更に、本実施例の取り付け機構では、両方のヒンジアームを結ぶ部材(接続アーム1010)を設けていることから、弾球遊技機10を遊技ホールの島により強固に保持させることが可能となっている。すなわち、遊技機を回動可能に設置する場合、回動の軸は遊技機の中心位置(重心位置)から外れた側方(遊技機の側方)にあることが多いが、こうした場合、遊技機の回動軸を支えるヒンジプレートの位置が遊技機の重心から外れることに起因して、遊技機や遊技機の回動軸を支える中間ユニット1000には、遊技機の重心の方向にこれらを傾かせようとする力(遊技機や中間ユニット1000を回転させるモーメント)が働く。この点、両方のヒンジアームを結ぶ部材(接続アーム1010)を設けておき、島に設置した部材(取付ユニット1100)にこの部材を装着するものとすれば、遊技機や中間ユニットを傾けようとする力を、接続アーム1010を介して島側の部材(取付ユニット1100)全体で支えることができる。その結果、遊技機本体や中間ユニット1000が大きく傾いてしまう虞を回避することが可能である。 Furthermore, since the attachment mechanism of the present embodiment is provided with a member (connection arm 1010) that connects both hinge arms, it is possible to hold the ball game machine 10 firmly on the island of the game hall. Yes. That is, when a gaming machine is installed so as to be rotatable, the axis of rotation is often located on the side (side of the gaming machine) that is off the center position (center of gravity) of the gaming machine. Due to the fact that the position of the hinge plate that supports the rotation axis of the machine deviates from the center of gravity of the gaming machine, the intermediate unit 1000 that supports the rotation axis of the gaming machine or gaming machine has these in the direction of the center of gravity of the gaming machine. A force to be tilted (moment for rotating the gaming machine or the intermediate unit 1000) works. In this regard, if a member (connecting arm 1010) that connects both hinge arms is provided, and this member is attached to a member (mounting unit 1100) installed on the island, the gaming machine or the intermediate unit is inclined. This force can be supported by the entire island-side member (mounting unit 1100) via the connection arm 1010. As a result, it is possible to avoid the possibility that the gaming machine main body and the intermediate unit 1000 are largely inclined.
また、本実施例の中間ユニット1000では、上部ヒンジアーム1002および下部ヒンジアーム1006を弾球遊技機10の前面方向(弾球遊技機10の設置位置における前面方向)にせり出させているので、弾球遊技機10の厚みが大きい場合であっても、弾球遊技機10を回動させた際に弾球遊技機10が横方向に大きくせり出してしまうのを回避することが可能である。この点について、図11および図12を参照しながら補足して説明する。 Further, in the intermediate unit 1000 of the present embodiment, the upper hinge arm 1002 and the lower hinge arm 1006 are protruded in the front direction of the ball game machine 10 (the front direction at the installation position of the ball game machine 10). Even when the thickness of the bullet ball game machine 10 is large, it is possible to avoid the ball ball game machine 10 from protruding greatly in the lateral direction when the bullet ball game machine 10 is rotated. This point will be supplementarily described with reference to FIGS. 11 and 12.
前述したように、図11には、弾球遊技機10が島の木枠に沿う位置(設置位置)に設置された状態が示されている。ここで、図示されているように、上部ヒンジアーム1002は主柱部1120から前方(図の下方)にせり出しており、このせり出した位置で弾球遊技機10の本体10aを軸受している(図中に「回動の中心」と示した箇所を参照)。このことを弾球遊技機10の本体10aから見ると、上部ヒンジアーム1002がせり出すことによって、回動の中心が弾球遊技機10の前面付近に位置している。こうして回動の中心を弾球遊技機10の前面付近に位置させておくことにより、次の図12に示すように、弾球遊技機10の厚みが増した場合でも、弾球遊技機10を回動させた際に弾球遊技機10が隣の遊技機等に干渉してしまう虞を回避することが可能となる。 As described above, FIG. 11 shows a state where the ball game machine 10 is installed at a position (installation position) along the wooden frame of the island. Here, as shown in the drawing, the upper hinge arm 1002 protrudes forward (downward in the drawing) from the main pillar portion 1120, and the main body 10a of the ball game machine 10 is supported at the protruding position (see FIG. (Refer to the location indicated as “Center of rotation” in the figure). When this is seen from the main body 10 a of the ball game machine 10, the upper hinge arm 1002 protrudes so that the center of rotation is located near the front surface of the ball game machine 10. By positioning the center of rotation in the vicinity of the front surface of the ball game machine 10 in this way, as shown in the next FIG. 12, even when the thickness of the ball game machine 10 is increased, the ball game machine 10 is It is possible to avoid the possibility that the ball game machine 10 interferes with an adjacent game machine or the like when it is rotated.
図12には、弾球遊技機10の背面側を遊技ホールの島から離間させた様子が示されている。ここで、前述したように回動の中心を弾球遊技機10の前面付近に設けた場合、弾球遊技機10の本体10aを回動させた状態においても、回動の中心は弾球遊技機10の前面付近に位置する。したがって、回動の中心よりも前方(回動方向の前方、図12の例では図の左方向)に弾球遊技機10が大きくせり出してしまうことはない(厚みの大きい遊技機の場合には、図中に「厚み方向」と示した方向に厚さが増すことになる)。このため、厚みの大きい遊技機を取り付ける場合であっても、遊技機を回動させて島から離間した際に、遊技機が隣の遊技機や、遊技機と遊技機との間に設けられた貸し玉機4などに干渉してしまう虞を回避することが可能である。 FIG. 12 shows a state where the rear side of the ball game machine 10 is separated from the island of the game hall. Here, as described above, when the center of rotation is provided in the vicinity of the front surface of the ball game machine 10, the center of rotation is the ball game even when the main body 10a of the ball game machine 10 is rotated. Located near the front of the machine 10. Therefore, the ball game machine 10 does not protrude to the front of the rotation center (forward in the rotation direction, left direction in the example in FIG. 12) (in the case of a thick game machine). The thickness increases in the direction indicated as “thickness direction” in the figure). Therefore, even when a thick gaming machine is attached, when the gaming machine is rotated away from the island, the gaming machine is provided between the adjacent gaming machines or between the gaming machine and the gaming machine. It is possible to avoid the possibility of interference with the rental machine 4 or the like.
なお、上部ヒンジアーム1002および下部ヒンジアーム1006をせり出させた場合、弾球遊技機10の重さが各ヒンジアームに作用する位置(弾球遊技機10を軸受けする位置)が、ヒンジアームの付け根の位置から前方に離れる。このため、上部ヒンジアーム1002や下部ヒンジアーム1006には、ヒンジアームを傾かせる力が作用する。特に、弾球遊技機10を島から離間させた状態では、弾球遊技機10の重心の位置が各ヒンジアームの付け根の位置から大きく離れることから、こうした力が大きく作用する。この点、接続アーム1010を設けて上部ヒンジアーム1002や下部ヒンジアーム1006を接続アーム1010に固定しておけば、この力を接続アーム1010全体で支えることが可能である。こうすれば、弾球遊技機10が大きく傾いてしまう虞を回避することが可能となる。 When the upper hinge arm 1002 and the lower hinge arm 1006 are protruded, the position where the weight of the ball game machine 10 acts on each hinge arm (the position where the ball game machine 10 is supported) is the position of the hinge arm. Move forward from the base position. Therefore, a force that tilts the hinge arm acts on the upper hinge arm 1002 and the lower hinge arm 1006. In particular, when the ball game machine 10 is separated from the island, the position of the center of gravity of the ball game machine 10 is greatly separated from the position of the base of each hinge arm. In this regard, if the connection arm 1010 is provided and the upper hinge arm 1002 and the lower hinge arm 1006 are fixed to the connection arm 1010, this force can be supported by the entire connection arm 1010. In this way, it is possible to avoid the possibility that the ball game machine 10 is greatly inclined.
また、本実施例の取り付け機構では、取付ユニット1100には、島の木枠に沿う方向(弾球遊技機10が設置位置に設置された状態において弾球遊技機10の横方向)に延設された水平部材1102が備えられている。取付ユニット1100は島の木枠に固定可能であればよいので、こうした水平部材1102を備える必要は必ずしもないが、こうすると、上述した遊技機を傾かせる力(弾球遊技機10を軸受する位置が弾球遊技機10の重心位置から外れていることに起因して生じる力)に逆らって弾球遊技機10をより確実に支えることが可能となる。すなわち、弾球遊技機10が設置位置に設置された状態で遊技機を傾かせる力が作用すると、この力は中間ユニット1000を介して取付ユニット1100に伝わり、取付ユニット1100を傾けるように作用する。このとき、取付ユニット1100から水平方向に水平部材1102を延設しておけば、この力を水平部材1102で支えることが可能であり、加えて、取付ユニット1100の主柱部1120から水平方向に離れた位置では、離れた距離の分だけ取付ユニット1100を支える力が増大されるので、大きな力で支えなくても取付ユニット1100を十分に支えることが可能となる。これにより、弾球遊技機10を確実に支えることが可能となる。 Further, in the attachment mechanism of this embodiment, the attachment unit 1100 extends in a direction along the wooden frame of the island (the lateral direction of the ball game machine 10 in a state where the ball game machine 10 is installed at the installation position). A horizontal member 1102 is provided. The mounting unit 1100 need only be able to be fixed to the wooden frame of the island, and thus it is not always necessary to provide such a horizontal member 1102. However, in this case, the force for tilting the gaming machine described above (position where the ball game machine 10 is supported) It is possible to support the ball game machine 10 more reliably against the force) generated due to the fact that the ball ball game machine 10 deviates from the position of the center of gravity of the ball game machine 10. That is, when a force that tilts the gaming machine is applied with the ball and ball game machine 10 installed at the installation position, this force is transmitted to the mounting unit 1100 via the intermediate unit 1000 and acts to tilt the mounting unit 1100. . At this time, if the horizontal member 1102 is extended from the mounting unit 1100 in the horizontal direction, this force can be supported by the horizontal member 1102, and in addition, from the main column portion 1120 of the mounting unit 1100 in the horizontal direction. At a distant position, the force for supporting the mounting unit 1100 is increased by a distance, so that the mounting unit 1100 can be sufficiently supported without being supported by a large force. Thereby, it becomes possible to support the ball game machine 10 reliably.
更に、本実施例の取り付け機構では、弾球遊技機10の背面側に大きなスペースをとることができるので、弾球遊技機10の背面側に制御装置や外部出力端子910などの装置が大きくせり出している場合であっても、弾球遊技機10を設置することが可能である。すなわち、主柱部1120の上部および下部から水平方向に延設した水平部材1102によって取付ユニット1100を島の木枠に固定することから、上側の水平部材1102と下側の水平部材1102との間には大きなスペースを確保することか可能である(図9を参照)。したがって、弾球遊技機10の背面側の装置が弾球遊技機10の背面方向に大きくせり出している場合であっても、それらの装置を水平部材1102と水平部材1102との間のスペースに収めることが可能である。 Furthermore, since the mounting mechanism of the present embodiment can take a large space on the back side of the ball game machine 10, a device such as a control device or an external output terminal 910 protrudes greatly on the back side of the ball game machine 10. Even if it is, it is possible to install the ball game machine 10. That is, since the mounting unit 1100 is fixed to the wooden frame of the island by the horizontal member 1102 extending in the horizontal direction from the upper part and the lower part of the main pillar part 1120, it is between the upper horizontal member 1102 and the lower horizontal member 1102. It is possible to secure a large space (see FIG. 9). Therefore, even if the devices on the back side of the ball game machine 10 are protruded largely in the back direction of the ball game machine 10, these devices are stored in the space between the horizontal member 1102 and the horizontal member 1102. It is possible.
このように、島の木枠に沿う部材(水平部材1102)によって取付ユニット1100を固定してやれば、島の木枠の内側に大きなスペースを確保することが可能となり、その結果、背面側に装置がせり出した遊技機であっても取り付けることが可能となる。また、設置する遊技機は背面側のサイズが強く制約されることがないので、遊技ホールは遊技機が設置できないのではとの危惧を抱くことなく、設置する遊技機を自由に選択することが可能となる。 Thus, if the mounting unit 1100 is fixed by a member (horizontal member 1102) along the wooden frame of the island, it becomes possible to secure a large space inside the wooden frame of the island. Even a gaming machine that protrudes can be attached. In addition, since the size of the gaming machine to be installed is not strongly restricted, the gaming hall can be freely selected without worrying that the gaming machine cannot be installed. It becomes possible.
また、前述したように本実施例の取り付け機構では、弾球遊技機10を中間ユニット1000の上部ヒンジアーム1002や下部ヒンジアーム1006が軸受している。このように遊技機を軸受けする部材を中間ユニット1000側に設けておけば、取り付ける遊技機に応じて中間ユニットを使いわけることにより、各種の遊技機を適切に取り付けることが可能である。この点について図13を参照しながら補足して説明する。 Further, as described above, in the mounting mechanism of this embodiment, the upper and lower hinge arms 1002 and 1006 of the intermediate unit 1000 are bearing the ball game machine 10. If a member for bearing a gaming machine is provided on the intermediate unit 1000 side as described above, various gaming machines can be appropriately attached by using different intermediate units depending on the gaming machine to be attached. This point will be supplementarily described with reference to FIG.
図13は、設置する遊技機に応じて中間ユニット1000を使い分ける様子を例示した説明図である。図13(a)には、厚みが大きい遊技機を設置した様子が例示されている。こうした遊技機では、遊技機の厚みに応じて上部ヒンジアーム1002や下部ヒンジアーム1006を長く伸ばした構造の中間ユニット1000を用いればよい。また、図13(b)には、横幅の狭い遊技機を設置した様子が例示されている。こうした場合には、遊技機の幅に応じて、上部ヒンジアーム1002や下部ヒンジアーム1006を遊技機の幅方向に曲げた構造の中間ユニット1000を用いればよい。このように、本実施例の取り付け機構では、設置する遊技機に応じて適切な形状の中間ユニット1000を用いることにより、取付ユニット1100を取り替えなくても、各種の遊技機を設置することが可能である。こうすれば、遊技ホールは遊技機を取り替える度に島の木枠に釘やネジで取付ユニット1100を取り付ける作業をしなくてよいので、遊技機の取替えに伴う遊技ホールの作業負荷を軽減することが可能となる。 FIG. 13 is an explanatory view exemplifying how the intermediate unit 1000 is properly used depending on the gaming machine to be installed. FIG. 13A illustrates a state in which a gaming machine having a large thickness is installed. In such a gaming machine, an intermediate unit 1000 having a structure in which the upper hinge arm 1002 and the lower hinge arm 1006 are elongated in accordance with the thickness of the gaming machine may be used. FIG. 13B illustrates a state in which a gaming machine having a narrow width is installed. In such a case, an intermediate unit 1000 having a structure in which the upper hinge arm 1002 and the lower hinge arm 1006 are bent in the width direction of the gaming machine according to the width of the gaming machine may be used. As described above, in the attachment mechanism of the present embodiment, by using the intermediate unit 1000 having an appropriate shape according to the game machine to be installed, various game machines can be installed without replacing the attachment unit 1100. It is. In this way, the gaming hall does not need to be attached to the wooden frame of the island with a nail or a screw each time the gaming machine is replaced, so the workload of the gaming hall associated with the replacement of the gaming machine can be reduced. Is possible.
なお、こうした中間ユニット1000は、各遊技機にそれぞれ備えられているものとしてもよいし、あるいは、複数の種類の中間ユニット1000を遊技ホールが予め用意しておき、設置する遊技機に応じて使い分けるものとしてもよい。各遊技機がそれぞれ中間ユニット1000を備えておくものとした場合には、各遊技機ごとに中間ユニット1000の形状を自由に設計できるので、中間ユニット1000を取り付けるために遊技機の設計の自由度が損なわれてしまうことがない。一方、遊技ホールが中間ユニット1000を予め用意しておく場合には、遊技ホールは中間ユニット1000を再利用することができるので、遊技台を取り替える度に中間ユニット1000を新たに調達する必要がなくなって好適である。 These intermediate units 1000 may be provided in each gaming machine, or a plurality of types of intermediate units 1000 are prepared in advance in a gaming hall and used according to the gaming machine to be installed. It may be a thing. If each gaming machine is provided with an intermediate unit 1000, the shape of the intermediate unit 1000 can be freely designed for each gaming machine. Therefore, the degree of freedom in designing the gaming machine to attach the intermediate unit 1000 Will not be damaged. On the other hand, when the game hall prepares the intermediate unit 1000 in advance, since the game hall can reuse the intermediate unit 1000, it is not necessary to procure a new intermediate unit 1000 every time the game table is replaced. It is preferable.
以上に説明したように、本実施例の取り付け機構では、弾球遊技機10を回動可能に軸受する中間ユニット1000を遊技ホールの島に対して着脱可能としており、こうすることにより、弾球遊技機10を容易に設置したり取り外し可能としている。また、弾球遊技機10を軸受する部材を着脱可能としていることから、弾球遊技機10を設置した状態においても弾球遊技機10を回動させて弾球遊技機10の背面側のメンテナンスを容易に行うことが可能となっている。加えて、遊技機を取り替える際には、中間ユニット1000を取り外せばよく、取付ユニット1100を取り外す必要がないので、遊技機を取り外して別の遊技機を設置することも容易に可能である。これにより、遊技ホールにとって使い勝手のよい取り付け機構を実現している。 As described above, in the attachment mechanism of the present embodiment, the intermediate unit 1000 that rotatably supports the ball game machine 10 can be attached to and detached from the island of the game hall. The gaming machine 10 can be easily installed or removed. Further, since the member that supports the ball game machine 10 is detachable, even when the ball game machine 10 is installed, the ball game machine 10 is rotated to perform maintenance on the back side of the ball game machine 10. Can be easily performed. In addition, when replacing the gaming machine, it is only necessary to remove the intermediate unit 1000, and there is no need to remove the mounting unit 1100. Therefore, it is possible to remove the gaming machine and install another gaming machine. This realizes an easy-to-use attachment mechanism for the game hall.
E.変形例 :
以下では、上述した実施例の変形例について説明する。なお、以下の変形例の説明では、上述した実施例と同様の構成については、実施例と同様の符号を付すとともに、その詳細な説明を省略する。
E. Modified example:
Below, the modification of the Example mentioned above is demonstrated. In the following description of the modification, the same reference numerals as those in the embodiment are given to the same configurations as those in the above-described embodiment, and the detailed description thereof is omitted.
E−1.第1変形例 :
前述した実施例の取り付け機構では、中間ユニット1000を取付ユニット1100に取り付けてからロック部材1020をスライドさせることにより、中間ユニット1000を取付ユニット1100に固定するものとして説明した(図10を参照)。ここで、こうしたロック部材1020は、弾球遊技機10が設置位置(島の木枠に沿う位置)に移動すると、弾球遊技機10に連動して中間ユニット1000を取付ユニット1100に固定するものとしてもよい。
E-1. First modification:
In the attachment mechanism of the above-described embodiment, the intermediate unit 1000 is fixed to the attachment unit 1100 by sliding the lock member 1020 after attaching the intermediate unit 1000 to the attachment unit 1100 (see FIG. 10). Here, such a lock member 1020 fixes the intermediate unit 1000 to the mounting unit 1100 in conjunction with the ball ball game machine 10 when the ball ball game machine 10 moves to the installation position (position along the wooden frame of the island). It is good.
図14は、弾球遊技機10の設定位置への移動に連動してロック部材1020が中間ユニット1000を固定する第1変形例の取り付け機構を示した説明図である。図14(a)には、中間ユニット1000の接続アーム1010を主柱部1120に嵌め込んだ状態が示されている。ここで、第1変形例の取り付け機構では、弾球遊技機10の背面側に突起1030が設けられている。この突起1030は、ロック部材1020に対応する位置に設けられており、図14(b)に示されているように、弾球遊技機10が回動すると、突起1030がロック部材1020に当接してロック部材1020をスライドさせる。その結果、中間ユニット1000が取付ユニット1100に固定された状態となる。 FIG. 14 is an explanatory view showing an attachment mechanism of a first modified example in which the lock member 1020 fixes the intermediate unit 1000 in conjunction with the movement of the ball game machine 10 to the set position. FIG. 14A shows a state in which the connection arm 1010 of the intermediate unit 1000 is fitted into the main column 1120. Here, in the attachment mechanism of the first modified example, a protrusion 1030 is provided on the back side of the ball game machine 10. The protrusion 1030 is provided at a position corresponding to the lock member 1020. As shown in FIG. 14B, when the ball game machine 10 is rotated, the protrusion 1030 comes into contact with the lock member 1020. Then, the lock member 1020 is slid. As a result, the intermediate unit 1000 is fixed to the mounting unit 1100.
このように、弾球遊技機10が設置位置に移動するのに連動してロック部材1020をスライドさせてやれば、弾球遊技機10を設定位置に移動させるだけで中間ユニット1000を固定することができるので、弾球遊技機10の取り付け作業をより容易に行うことが可能となる。 In this manner, if the lock member 1020 is slid in conjunction with the movement of the ball game machine 10 to the installation position, the intermediate unit 1000 can be fixed only by moving the ball game machine 10 to the set position. Therefore, the mounting operation of the ball game machine 10 can be performed more easily.
また、図14(b)に示されているように、弾球遊技機10が設置位置に位置した状態では、中間ユニット1000の固定を解除する方向(図14(b)の右方向)にロック部材1020が移動するのを、突起1030によって防いでいる。このため、弾球遊技機10が設置位置に設置された状態(遊技客に遊技を行わせる状態)では、中間ユニット1000が取付ユニット1100から外れてしまう事態を確実に回避することが可能となっている。このように、弾球遊技機10が設置位置に位置する状態では中間ユニット1000が取付ユニット1100に固定されるものとしておけば、遊技客に遊技を行わせる状態では弾球遊技機10を確実に固定しておくことが可能となる。 Further, as shown in FIG. 14B, when the ball game machine 10 is located at the installation position, the intermediate unit 1000 is locked in the direction to release the fixation (right direction in FIG. 14B). The protrusion 1030 prevents the member 1020 from moving. For this reason, in a state in which the ball game machine 10 is installed at the installation position (a state in which the player plays a game), it is possible to reliably avoid a situation in which the intermediate unit 1000 is detached from the attachment unit 1100. ing. In this way, if the intermediate unit 1000 is fixed to the mounting unit 1100 in a state where the ball game machine 10 is located at the installation position, the ball ball game machine 10 can be surely operated in a state where the player plays a game. It can be fixed.
なお、図14に例示された構成に限らず、弾球遊技機10が設置位置に位置すると中間ユニット1000を取付ユニット1100に固定する構成であれば、種々の構成を採用することが可能である。例えば、フォトカプラやホール素子などの電気的なセンサを備えておき、弾球遊技機10が設置位置に位置することを検出するとともに、検出結果に応じて、ロック部材1020をアクチュエータを用いてスライドさせて、中間ユニット1000を取付ユニット1100に固定する。こうした場合も、弾球遊技機10の設置位置では中間ユニット1000を取付ユニット1100に固定することができるので、遊技ホールに弾球遊技機10を確実に固定することが可能となる。 Note that the configuration is not limited to the configuration illustrated in FIG. 14, and various configurations may be employed as long as the intermediate unit 1000 is fixed to the mounting unit 1100 when the ball game machine 10 is located at the installation position. . For example, an electrical sensor such as a photocoupler or a hall element is provided to detect that the ball game machine 10 is located at the installation position, and the lock member 1020 is slid using an actuator according to the detection result. The intermediate unit 1000 is fixed to the mounting unit 1100. Also in such a case, since the intermediate unit 1000 can be fixed to the mounting unit 1100 at the installation position of the ball game machine 10, the ball game machine 10 can be securely fixed to the game hall.
E−2.第2変形例 :
上述した実施例や第1変形例の取り付け機構では、取付ユニット1100に対して遊技機を施錠固定することも可能である。
E-2. Second modification:
In the mounting mechanism of the above-described embodiment or the first modification, it is possible to lock and fix the gaming machine to the mounting unit 1100.
図15および図16は、弾球遊技機10の本体10aを、取付ユニット1100に対して施錠固定可能とした第2変形例の取り付け機構を例示した説明図である。図15に示されているように、第2変形例の取り付け機構の水平部材1102には、弾球遊技機10の施錠部材1150を受ける施錠穴1110が設けられている。このことに対応して、図16に示されているように、第2変形例の弾球遊技機10には、施錠穴1110に対応する位置に施錠部材1150が設けられており、弾球遊技機10を設置位置に移動させると、施錠部材1150が施錠穴1110に挿入される。この状態で施錠部材1150の鍵穴(図示は省略)に鍵を差し込んで鍵を回すと、施錠部材1150からロックピン1160が突出して施錠穴1110の溝にはまり込むことにより、弾球遊技機10が水平部材1102に対して施錠固定される。 FIG. 15 and FIG. 16 are explanatory views illustrating the attachment mechanism of the second modified example in which the main body 10 a of the ball game machine 10 can be locked and fixed to the attachment unit 1100. As shown in FIG. 15, the horizontal member 1102 of the attachment mechanism of the second modified example is provided with a locking hole 1110 that receives the locking member 1150 of the ball game machine 10. Corresponding to this, as shown in FIG. 16, the ball game machine 10 of the second modified example is provided with a locking member 1150 at a position corresponding to the lock hole 1110. When the machine 10 is moved to the installation position, the locking member 1150 is inserted into the locking hole 1110. In this state, when a key is inserted into a key hole (not shown) of the locking member 1150 and the key is turned, the lock pin 1160 protrudes from the locking member 1150 and fits into the groove of the locking hole 1110, so that the ball game machine 10 is The horizontal member 1102 is locked and fixed.
前述したように、水平部材1102は遊技ホールの島に固定される部材なので、このように弾球遊技機10を水平部材1102に対して施錠可能としておくことにより、結果として、弾球遊技機10を遊技ホールの島に対して施錠固定することが可能となる。こうすれば、施錠を解除しなければ弾球遊技機10を島から離間させることが不可能になるので、弾球遊技機10の背面側のメンテナンスを行う場合などのように、弾球遊技機10の背面側にアクセスする必要がある場合に限って、弾球遊技機10を島から離間させることが可能となる。その結果、弾球遊技機10の背面側の装置にアクセスされて不正な細工をされてしまう等の虞をより確実に回避することが可能となる。 As described above, since the horizontal member 1102 is a member fixed to the island of the game hall, the ball ball game machine 10 can be locked to the horizontal member 1102 in this way, and as a result, the ball ball game machine 10 Can be locked and fixed to the island of the game hall. In this way, since the ball game machine 10 cannot be separated from the island unless the lock is released, the ball game machine 10 is used when performing maintenance on the back side of the ball game machine 10 or the like. Only when it is necessary to access the back side of the ball 10, the ball game machine 10 can be separated from the island. As a result, it is possible to more reliably avoid the possibility that the device on the back side of the ball game machine 10 is accessed and illegally crafted.
このように、遊技ホールの島に固定される部材(取付ユニット1100)に対して弾球遊技機10を施錠する機構を設けておけば、弾球遊技機10を容易に着脱可能な前述の取り付け機構を用いながらも、弾球遊技機10を施錠固定可能として、弾球遊技機10の背面側にアクセスされてしまう虞をより確実に回避することが可能となる。 As described above, if a mechanism for locking the ball game machine 10 is provided to the member (attachment unit 1100) fixed to the island of the game hall, the above-described attachment that allows the ball game machine 10 to be easily attached and detached. Although the mechanism is used, the ball game machine 10 can be locked and fixed, and the possibility of accessing the back side of the ball game machine 10 can be avoided more reliably.
なお、遊技ホールの島に固定される部材に対して弾球遊技機10を施錠固定する観点からは、弾球遊技機10は取付ユニット1100のいずれの部分に対して施錠固定してもよい。例えば、取付ユニット1100の主柱部1120に施錠穴1110を設けておき、この施錠穴1110に対して弾球遊技機10を施錠固定するものとしてもよい。もっとも、上述したように水平部材1102に対して施錠固定するものとすると、より好適である。すなわち、不正行為を行おうとする遊技者などが弾球遊技機10を回動させようとした場合、弾球遊技機10を回動させようとする力を施錠部材1150や施錠穴1110で受け止めて弾球遊技機10の回動を阻止することになる。このとき、回動の軸に近い位置で回動を阻止しようとすると、いわゆるテコの原理によって大きな力が必要となる。この点、水平部材1102は主柱部1120から延設されていることから、回動の軸から離れた位置で弾球遊技機10の回動を阻止することが可能である。このため、過大な力を発揮しなくても弾球遊技機10の回動を十分に阻止することが可能となる。また、このことから、施錠穴1110や施錠部材1150やロックピン1160などに過大な力がかかってこれらが破損してしまう虞を回避することも可能となる。 From the viewpoint of locking and fixing the ball game machine 10 to a member fixed to the island of the game hall, the ball game machine 10 may be locked and fixed to any part of the mounting unit 1100. For example, a locking hole 1110 may be provided in the main column portion 1120 of the mounting unit 1100, and the ball game machine 10 may be locked and fixed to the locking hole 1110. However, it is more preferable that the horizontal member 1102 is locked and fixed as described above. That is, when a player or the like who intends to cheat attempts to rotate the ball game machine 10, the force to rotate the ball game machine 10 is received by the locking member 1150 or the lock hole 1110. The ball game machine 10 is prevented from rotating. At this time, if an attempt is made to prevent the rotation at a position close to the rotation axis, a large force is required according to the so-called lever principle. In this respect, since the horizontal member 1102 extends from the main pillar portion 1120, the bullet ball game machine 10 can be prevented from rotating at a position away from the rotation axis. For this reason, even if it does not exhibit excessive force, it becomes possible to fully prevent the ball game machine 10 from rotating. In addition, from this, it is possible to avoid the possibility that an excessive force is applied to the locking hole 1110, the locking member 1150, the lock pin 1160, etc., and they are damaged.
また、上述した実施例では、水平部材1102は木製であるものとして説明したが、木製の水平部材1102を用いる場合であっても、施錠穴1110の部分は木製である必要は必ずしもなく、金属の部材で構成しておいてもよい。例えば、施錠穴1110の形状に成形した金属製のソケットを木製の水平部材1102に埋め込んでもよい。こうすれば、施錠穴1110の強度を高めることが可能である。また、このように金属製の施錠穴1110を用いる場合であっても、木製の水平部材1102であれば、金属性の施錠穴1110を取り付ける際に水平部材1102の加工を容易に行うことができるので好適である。 In the above-described embodiment, the horizontal member 1102 is described as being made of wood. However, even when the wooden horizontal member 1102 is used, the portion of the locking hole 1110 does not necessarily need to be made of wood. You may comprise with a member. For example, a metal socket molded into the shape of the locking hole 1110 may be embedded in the wooden horizontal member 1102. In this way, the strength of the locking hole 1110 can be increased. Even when the metal locking holes 1110 are used in this way, if the wooden horizontal member 1102 is used, the horizontal member 1102 can be easily processed when the metallic locking holes 1110 are attached. Therefore, it is preferable.
E−3.第3変形例 :
また、弾球遊技機10を中間ユニット1000に対して施錠固定することも可能である。
E-3. Third modification:
It is also possible to lock the bullet ball game machine 10 to the intermediate unit 1000.
図17および図18は、弾球遊技機10を中間ユニット1000に対して施錠固定可能とした第3変形例の取り付け機構を示した説明図である。図17に示されているように、第3変形例の取り付け機構では、中間ユニット1000の接続アーム1010に施錠穴1050が設けられている。また、このことに対応して、弾球遊技機10には施錠穴1050に対応する位置に施錠部材1150が設けられている。 17 and 18 are explanatory views showing an attachment mechanism of a third modified example in which the ball game machine 10 can be locked and fixed to the intermediate unit 1000. FIG. As shown in FIG. 17, in the attachment mechanism of the third modified example, a locking hole 1050 is provided in the connection arm 1010 of the intermediate unit 1000. Correspondingly, the ball game machine 10 is provided with a locking member 1150 at a position corresponding to the locking hole 1050.
図18に示されているように、弾球遊技機10を設置位置(島の木枠に沿う位置)に移動させた状態で施錠部材1150の鍵穴(図示は省略)に鍵を差し込んで鍵を回すと、施錠部材1150からロックピン1160が突出して施錠穴1050の溝にはまり込む。これにより、弾球遊技機10が中間ユニット1000の接続アーム1010に対して施錠固定される。 As shown in FIG. 18, the key is inserted into the key hole (not shown) of the locking member 1150 with the ball game machine 10 moved to the installation position (position along the wooden frame of the island). When turned, the lock pin 1160 protrudes from the locking member 1150 and fits into the groove of the locking hole 1050. Thereby, the ball game machine 10 is locked and fixed to the connection arm 1010 of the intermediate unit 1000.
前述したように、中間ユニット1000は取付ユニット1100に対して固定することが可能なので、こうして弾球遊技機10を中間ユニット1000に対して施錠固定してやれば、結果として、弾球遊技機10を遊技ホールの島に施錠固定することが可能となる。こうすれば、前述した第2変形例と同様に、弾球遊技機10を容易に着脱可能な取り付け機構を用いながらも、弾球遊技機10を施錠固定可能として、弾球遊技機10の背面側に不正にアクセスされてしまう虞をより確実に回避することが可能となる。 As described above, since the intermediate unit 1000 can be fixed to the mounting unit 1100, if the ball game machine 10 is locked and fixed to the intermediate unit 1000 in this way, the result is that the ball game machine 10 is played as a game. It can be locked and fixed to the island of the hall. In this way, as in the second modification described above, the ball game machine 10 can be locked and fixed while using a mounting mechanism that allows the ball game machine 10 to be easily attached and detached. It is possible to more reliably avoid the possibility of unauthorized access to the side.
また、中間ユニット1000に対して遊技機を施錠固定するものとすれば、施錠穴1050の位置に施錠部材1150の位置を対応させるために遊技機の設計が制約を受けてしまうことがなく、設計の自由度を保つことが可能である。すなわち、中間ユニット1000は遊技機ごとに交換が可能なので、遊技機を中間ユニット1000に適応させて設計する必要はなく、設計した遊技機に適応する中間ユニット1000を備えておけばよい(遊技機を設計して施錠部材1150の位置を決めてから、その位置に施錠穴1050を設けた中間ユニット1000を製作すればよい)。したがって、施錠穴1050の位置に対応させるために施錠部材1150の設置位置が制約を受けてしまうことがなく、遊技機の設計の自由度が損なわれることがない。また、このことは見方を変えれば、様々な構造の遊技機に対して、上述した実施例および変形例の取り付け機構を適用可能であることを意味している。このように、第3変形例の取り付け機構は、各種の遊技機に適用することも容易に可能となっている。 Further, if the gaming machine is locked and fixed to the intermediate unit 1000, the design of the gaming machine is not restricted in order to make the position of the locking member 1150 correspond to the position of the locking hole 1050. It is possible to keep the degree of freedom. That is, since the intermediate unit 1000 can be exchanged for each gaming machine, it is not necessary to design the gaming machine to be adapted to the middle unit 1000, and it is sufficient to have the middle unit 1000 adapted to the designed gaming machine (gaming machine). And the position of the locking member 1150 is determined, and then the intermediate unit 1000 having the locking hole 1050 at that position is manufactured. Therefore, the installation position of the locking member 1150 is not restricted in order to correspond to the position of the locking hole 1050, and the degree of freedom in designing the gaming machine is not impaired. In other words, this means that the attachment mechanisms of the above-described embodiments and modifications can be applied to gaming machines having various structures. Thus, the attachment mechanism of the third modification can be easily applied to various game machines.
E−4.第4変形例 :
前述した実施例および変形例の取り付け機構では、弾球遊技機10を設置位置に移動させた状態では、弾球遊技機10と取付ユニット1100との間の隙間を島の木枠が覆うものとしてもよい。
E-4. Fourth modification:
In the attachment mechanism of the embodiment and the modification described above, the wooden frame of the island covers the gap between the ball game machine 10 and the attachment unit 1100 when the ball game machine 10 is moved to the installation position. Also good.
図19は、弾球遊技機10を設置位置に位置させた状態において、弾球遊技機10と水平部材1102との間の隙間を島の木枠が覆っている様子を例示した説明図である。図示されているように、第4変形例の取り付け機構では、取付ユニット1100を島の木枠の奥側(遊技機の正面から背面に向かう向きの奥側)に取り付けており、このため、弾球遊技機10と水平部材1102との間の隙間(図中に実線の矢印で示した部分を参照)を島の木枠(図中にハッチングを付して示した部分を参照)が覆った状態となっている。 FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a state in which the wooden frame of the island covers the gap between the ball game machine 10 and the horizontal member 1102 in a state where the ball game machine 10 is located at the installation position. . As shown in the figure, in the attachment mechanism of the fourth modified example, the attachment unit 1100 is attached to the back side of the wooden frame of the island (the back side in the direction from the front to the back of the gaming machine). The gap between the ball game machine 10 and the horizontal member 1102 (see the portion indicated by the solid arrow in the figure) is covered by the wooden frame of the island (see the hatched portion in the figure). It is in a state.
このように、取付ユニット1100を島の木枠の奥に固定しておけば、取付ユニット1100に対して弾球遊技機10を取り付けた際には、弾球遊技機10と取付ユニット1100(主柱部1120や水平部材1102)との間の隙間が島の木枠によって覆われた状態にすることが可能である。こうすれば、弾球遊技機10と取付ユニット1100との間の隙間から弾球遊技機10の背面側へアクセスされてしまう虞を回避することも可能となるので、より好適である。 Thus, if the mounting unit 1100 is fixed to the back of the wooden frame of the island, when the ball game machine 10 is mounted on the mounting unit 1100, the ball game machine 10 and the mounting unit 1100 (main It is possible to make the gap between the pillar portion 1120 and the horizontal member 1102) covered with a wooden frame of the island. This is more preferable because it is possible to avoid the possibility that the rear side of the ball game machine 10 is accessed from the gap between the ball game machine 10 and the mounting unit 1100.
E−5.第5変形例 :
前述したように、中間ユニット1000は弾球遊技機10に対して回動可能に取り付けられる。このことを利用して、弾球遊技機10の輸送時などに、中間ユニット1000を用いて弾球遊技機10を自立させることも可能である。
E-5. Fifth modification:
As described above, the intermediate unit 1000 is rotatably attached to the bullet ball game machine 10. By utilizing this, it is possible to make the ball game machine 10 stand by using the intermediate unit 1000 when the ball game machine 10 is transported.
図20は、中間ユニット1000を用いて弾球遊技機10を自立させる第5変形例の弾球遊技機10を示した説明図である。図示されているように、第5変形例の弾球遊技機10の中間ユニット1000では、下部ヒンジアーム1006の下方に、接続アーム1010の方向(弾球遊技機10の上下方向)と交差する方向に延設された延設部材1070が設けられている。ここで、中間ユニット1000は弾球遊技機10の上下方向を軸にして回動可能に設けられているので、中間ユニット1000を回動させると、弾球遊技機10の横方向と交差する方向にこの延設部材1070を向けることが可能である(図21を参照)。こうすると、次の図21に示されているように、弾球遊技機10を自立させることが可能となる。 FIG. 20 is an explanatory view showing a ball ball game machine 10 of a fifth modification example in which the ball ball game machine 10 is self-supported using the intermediate unit 1000. As shown in the drawing, in the intermediate unit 1000 of the ball game machine 10 of the fifth modified example, the direction crossing the direction of the connection arm 1010 (the vertical direction of the ball game machine 10) is below the lower hinge arm 1006. An extending member 1070 is provided. Here, since the intermediate unit 1000 is provided so as to be rotatable about the vertical direction of the ball game machine 10, the direction intersecting the lateral direction of the ball game machine 10 when the intermediate unit 1000 is rotated. The extending member 1070 can be directed to the center (see FIG. 21). In this way, the ball game machine 10 can be made independent as shown in FIG.
図21は、弾球遊技機10の横方向と交差する方向に延設部材1070を向けることにより、弾球遊技機10を自立可能とした状態を示した説明図である。図示されているように、弾球遊技機10の横方向(図中に実線の矢印で示した方向)に対して交差する方向に延設部材1070が向けられており、この状態では、延設部材1070の底と、弾球遊技機10の下側の隅(図中に白抜きの矢印で示した部分を参照)とによって、弾球遊技機10を自立させることが可能である。こうすれば、弾球遊技機10を輸送する際や、弾球遊技機10を遊技ホールに取り付ける作業の際などに弾球遊技機10を自立させておくことができるので好都合である。 FIG. 21 is an explanatory view showing a state in which the bullet ball gaming machine 10 can be made independent by directing the extending member 1070 in a direction crossing the lateral direction of the bullet ball gaming machine 10. As shown in the drawing, the extending member 1070 is directed in a direction intersecting the lateral direction of the bullet ball game machine 10 (the direction indicated by the solid line arrow in the drawing). The ball game machine 10 can be made to stand on its own by the bottom of the member 1070 and the lower corner of the ball game machine 10 (see the portion indicated by the white arrow in the figure). This is advantageous because the ball game machine 10 can be made independent during transportation of the ball game machine 10 or when the ball game machine 10 is attached to the game hall.
また、中間ユニット1000は弾球遊技機10に対して回動可能なことから、中間ユニット1000を回動させることにより、次の図22に示すように、延設部材1070を弾球遊技機10と同じ方向に向かせることも可能である。 Further, since the intermediate unit 1000 can be rotated with respect to the ball game machine 10, by rotating the intermediate unit 1000, the extension member 1070 is moved to the ball game machine 10 as shown in FIG. It is possible to point in the same direction.
図22は、延設部材1070を弾球遊技機10の方向に向かせた状態を示した説明図である。図中に破線の矢印で示されているように、延設部材1070を弾球遊技機10の方向に回動させることにより、延設部材1070を弾球遊技機10の方向(弾球遊技機10の横方向)に向かせることが可能である。この状態では、延設部材1070が弾球遊技機10の下方に位置するので、延設部材1070が邪魔になることがない。したがって、弾球遊技機10を保管しておく際などのように、弾球遊技機10をできるだけ邪魔にならない状態にしておきたい際には、延設部材1070をこの状態にしておくと好都合である。 FIG. 22 is an explanatory view showing a state in which the extending member 1070 is oriented in the direction of the ball game machine 10. As shown by the dashed arrows in the figure, the extending member 1070 is rotated in the direction of the ball game machine 10 to move the extension member 1070 in the direction of the ball game machine 10 (ball game machine). 10 horizontal directions). In this state, since the extending member 1070 is positioned below the bullet ball game machine 10, the extending member 1070 does not get in the way. Therefore, when it is desired to keep the ball game machine 10 as unobtrusive as possible, such as when the ball game machine 10 is stored, it is convenient to keep the extending member 1070 in this state. is there.
このように、延設部材1070を中間ユニット1000に設けておけば、弾球遊技機10を支える支持足として延設部材1070を用いることができるとともに、支持足が不要な際には延設部材1070を邪魔にならない位置に収納することが可能である。言い換えれば、必要に応じて弾球遊技機10の支持足(延設部材1070)を弾球遊技機10の下から引き出したり収納する収納機構として、中間ユニット1000を利用することが可能となる。 Thus, if the extending member 1070 is provided in the intermediate unit 1000, the extending member 1070 can be used as a supporting foot for supporting the ball game machine 10, and when the supporting foot is unnecessary, the extending member is used. 1070 can be stored in an unobstructed position. In other words, the intermediate unit 1000 can be used as a storage mechanism that pulls out and stores the support legs (extension members 1070) of the ball game machine 10 from under the ball game machine 10 as necessary.
なお、延設部材1070は中間ユニット1000に対して次のような位置に設けておくとより好適である。すなわち、弾球遊技機10が設置位置に位置した状態において延設部材1070の正面1070aが弾球遊技機10の正面と同じ方向を向くように、中間ユニット1000に対して延設部材1070を設けておく。こうすると、弾球遊技機10の設置時には、延設部材1070の正面1070aが弾球遊技機10の正面と同じ方向を向くことから、正面1070aの正面を弾球遊技機10の装飾の一部として用いることが可能である。例えば、図22に例示されているように、正面1070aに意匠図柄やロゴなどを描いて弾球遊技機10の前面側を装飾することが可能となる。 It is more preferable that the extending member 1070 is provided at the following position with respect to the intermediate unit 1000. That is, the extension member 1070 is provided to the intermediate unit 1000 so that the front surface 1070a of the extension member 1070 faces the same direction as the front surface of the ball ball game machine 10 in a state where the ball ball game machine 10 is located at the installation position. Keep it. Thus, when the ball game machine 10 is installed, the front surface 1070a of the extending member 1070 faces in the same direction as the front surface of the ball game machine 10, so the front of the front surface 1070a is part of the decoration of the ball game machine 10. Can be used. For example, as illustrated in FIG. 22, it is possible to decorate the front side of the ball game machine 10 by drawing a design symbol or logo on the front surface 1070a.
このことは見方を変えると、弾球遊技機10の設置位置において装飾部材として用いられる部材を用いて、弾球遊技機10を自立可能としていると捉えることが可能である。すなわち、図22の状態で装飾部材として機能している延設部材1070を移動させて図21の状態にすることにより、装飾部材として機能していた延設部材1070を、今度は支持部材として機能させることが可能である。このように、弾球遊技機10の下部に設けられる装飾部材を中間ユニット1000と共に回動可能としておけば、装飾部材を用いて弾球遊技機10を自立させることが可能であり、こうすれば、弾球遊技機10を自立させるための機構や部材を別途設ける必要がないので、弾球遊技機10の装置構成を簡素に保ちながらも、弾球遊技機10の輸送時や設置時の扱いやすさを向上させることが可能となる。 From a different viewpoint, it can be understood that the ball game machine 10 can be made independent by using a member used as a decorative member at the installation position of the ball game machine 10. That is, by moving the extending member 1070 functioning as a decorative member in the state of FIG. 22 to the state of FIG. 21, the extending member 1070 functioning as the decorative member now functions as a support member. It is possible to make it. Thus, if the decorative member provided at the lower part of the ball game machine 10 can be rotated together with the intermediate unit 1000, the ball game machine 10 can be made independent by using the decorative member. In addition, since it is not necessary to separately provide a mechanism or member for making the ball game machine 10 self-supporting, handling of the ball game machine 10 during transportation or installation is performed while keeping the device configuration of the ball ball game machine 10 simple. Ease can be improved.
E−6.第6変形例 :
図23および図24は、中間ユニット1000に設けた延設部材1070と、弾球遊技機10に設けた台座部材1080とによって弾球遊技機10を支える第6変形例の弾球遊技機10を示した説明図である。図23に示されているように、第6変形例の弾球遊技機10では、弾球遊技機10の本体10aの下方に台座部材1080が設けられており、この台座部材1080と、延設部材1070とによって、弾球遊技機10を支える。ここで、台座部材1080の高さと、延設部材1070との高さとを揃えておけば、弾球遊技機10が弾球遊技機10の横方向に傾くのを防ぐことができるので、弾球遊技機10をより安定した状態で自立させることが可能となる。加えて、弾球遊技機10の底面を使って自立させなくてよいので、弾球遊技機10の底面側を傷付けてしまう虞を回避することも可能である。
E-6. Sixth modification:
23 and 24 show a sixth modification of the ball game machine 10 that supports the ball game machine 10 by an extending member 1070 provided in the intermediate unit 1000 and a base member 1080 provided in the ball game machine 10. It is explanatory drawing shown. As shown in FIG. 23, in the ball game machine 10 of the sixth modified example, a pedestal member 1080 is provided below the main body 10a of the ball game machine 10, and this pedestal member 1080 is extended to The ball game machine 10 is supported by the member 1070. Here, if the height of the base member 1080 and the height of the extending member 1070 are aligned, it is possible to prevent the ball game machine 10 from tilting in the lateral direction of the ball game machine 10. The gaming machine 10 can be made independent in a more stable state. In addition, since it is not necessary to use the bottom surface of the ball game machine 10 to be self-supporting, it is possible to avoid the possibility of damaging the bottom surface side of the ball game machine 10.
また、図24に示されているように、中間ユニット1000を回動させた際には、延設部材1070と台座部材1080とが弾球遊技機10の下側で近接して並ぶことによって、弾球遊技機10の下側の装飾部材を構成することが可能である。こうすれば、弾球遊技機10を安定して自立可能としながらも、弾球遊技機10を遊技ホールに設置した際には延設部材1070や台座部材1080を装飾部材として用いることができるので、好適である。また、弾球遊技機10を安定して自立させるために別の部材を設ける必要がないので、弾球遊技機10の装置構成を簡素に保つことが可能となる。 Also, as shown in FIG. 24, when the intermediate unit 1000 is rotated, the extending member 1070 and the base member 1080 are arranged close to each other on the lower side of the ball game machine 10, It is possible to constitute a decorative member on the lower side of the ball game machine 10. In this way, while the ball game machine 10 can be stably supported, the extension member 1070 and the base member 1080 can be used as a decoration member when the ball game machine 10 is installed in the game hall. Is preferable. Further, since it is not necessary to provide another member for stably supporting the ball game machine 10, the device configuration of the ball game machine 10 can be kept simple.
なお、第5変形例の弾球遊技機10や第6変形例の弾球遊技機10では、延設部材1070を弾球遊技機10と交差する方向に引き出して遊技機を自立可能とした状態においても、複数の遊技機をコンパクトにまとめておくことが可能である。この点について図25を参照しながら簡単に説明しておく。 In addition, in the ball ball game machine 10 of the fifth modified example and the ball ball game machine 10 of the sixth modified example, the extended member 1070 is pulled out in a direction crossing the ball ball game machine 10 so that the game machine can be made independent. However, it is possible to collect a plurality of gaming machines in a compact manner. This point will be briefly described with reference to FIG.
図25は、複数の弾球遊技機10を自立させた状態で保管する様子を示した説明図である。図示されているように、各弾球遊技機10の延設部材1070は弾球遊技機10と交差する方向にそれぞれ引き出されており、各弾球遊技機10は自立した状態となっている。ここで、このように延設部材1070を引き出して弾球遊技機10を自立させた状態では、延設部材1070と弾球遊技機10の本体との間に、隣の遊技機を収納することが可能である。このため、複数の遊技機を自立させた状態で保管したり輸送する場合であっても、複数の遊技機コンパクトにまとめておくことが可能である。これにより、遊技機の輸送時や保管時の扱いやすさを向上させることが可能となっている。 FIG. 25 is an explanatory view showing a state in which a plurality of ball game machines 10 are stored in a self-supporting state. As shown in the drawing, the extending members 1070 of the respective ball game machines 10 are pulled out in directions intersecting with the ball game machines 10, and each ball game machine 10 is in a self-supporting state. Here, in a state where the extending member 1070 is pulled out and the ball game machine 10 is made independent, the adjacent game machine is stored between the extended member 1070 and the main body of the ball game machine 10. Is possible. For this reason, even when storing or transporting a plurality of gaming machines in a self-supporting state, it is possible to collect them into a plurality of gaming machine compacts. This makes it possible to improve the ease of handling when transporting and storing the gaming machine.
以上、本実施例および変形例の取り付け機構について説明したが、本発明は、上述した各実施例および変形例に限らず、その趣旨を逸脱しないかぎり、種々の態様で実施することが可能である。例えば、上述した実施例では、本実施例および変形例の取り付け機構を弾球遊技機に適用する場合を例にとって説明したが、弾球遊技機に限らず、各種の遊技機に適用可能である。例えば、スロットマシンに適用することも可能であるし、弾球遊技機とスロットマシンとの融合機に適用することも可能である。 As described above, the attachment mechanism of this embodiment and the modification has been described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment and modification, and can be implemented in various modes without departing from the gist thereof. . For example, in the above-described embodiment, the case where the attachment mechanism of this embodiment and the modification is applied to a ball game machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to a ball game machine and can be applied to various game machines. . For example, the present invention can be applied to a slot machine, and can also be applied to a fusion machine of a ball game machine and a slot machine.
また、上記実施例および変形例の説明において、遊技機の本体および中間ユニットと取付ユニットとの固定構造について遊技機正面視左側(または開閉可能に支持される本体の回動軸側)を中心に説明したが、遊技機正面視右側(または開閉可能に支持される本体の回動軸側から遠い側の端部側)の固定構造については、従来と同様、シリンダ錠を用いて施錠や解錠が可能な鍵部(例えば、鍵部17)を施錠する際に動作する鉤部材が相手側に設けられる係合部品(例えば、爪が引っかかる板部または爪馬)に係わりあって施錠されることで固定される構造であっても良い。この場合に、係合部品(または係合部)は取付ユニットに固定され又は一体的に設けられるものであっても良いし、中間ユニットまたは遊技機の本体に固定され又は一体的に設けられるものであっても良い。また、遊技機の本体を閉鎖して施錠する場合に使用するシリンダ錠と、上記した第2変形例における遊技機と取付ユニットとを施錠するための錠とを共通化し、遊技機本体が解錠している場合に遊技機と取付ユニットとの施錠状態が解除するものとしても良い。 In the description of the above-described embodiments and modifications, the fixing structure of the gaming machine main body and the intermediate unit and the mounting unit is centered on the left side of the gaming machine front view (or the rotation axis side of the main body supported to be opened and closed). As described above, the fixing structure on the right side of the gaming machine front view (or the end portion on the side farther from the rotation shaft side of the main body that is supported so as to be opened and closed) can be locked and unlocked using a cylinder lock as in the past. The lock member that operates when locking the lockable key portion (for example, the key portion 17) is engaged with an engaging part (for example, a plate portion or a claw horse on which a claw is hooked) and locked. It may be a structure fixed by. In this case, the engaging component (or engaging portion) may be fixed to the mounting unit or provided integrally, or fixed to the intermediate unit or the main body of the gaming machine or provided integrally. It may be. In addition, the cylinder lock used when the main body of the gaming machine is closed and locked and the lock for locking the gaming machine and the mounting unit in the second modification described above are shared, and the gaming machine main body is unlocked. In this case, the locked state between the gaming machine and the mounting unit may be released.
また、上記実施例および変形例の説明において、中間ユニットと取付ユニットとを固定するために移動可能に設けられるロック部材が中間ユニットに設けられ、取付ユニットには、ロック部材が接続アームから突出した位置に配置された場合にロック部材に当接して中間ユニットの取り外しを規制する規制部を設ける構造について説明したが、ロック部材を取付ユニット側に設け、中間ユニット側に規制部を設けても良い。また、ロック部材を所定の方向へ付勢するコイルバネなどの付勢手段を備え、中間ユニットが設置位置に移動させると中間ユニットと取付ユニットとの取り外しを規制する位置に配置されるものとしても良く、中間ユニットと遊技機の本体との相対位置を設置位置に配置した状態で遊技機正面側から取付ユニットへ押し込み操作をすることによって取付ユニットと中間ユニットとが固定されるものとしても良い。また、上記実施例および変形例の説明のように、特別な工具(ドライバーなど)を要することなく、手操作で簡易に中間ユニットと取付ユニットとが着脱可能であっても良いし、工具や鍵などを用いて特定の操作をすることで中間ユニットと取付ユニットとを着脱可能としても良い。 Further, in the description of the above-described embodiments and modifications, a locking member that is movably provided to fix the intermediate unit and the mounting unit is provided in the intermediate unit, and the locking member protrudes from the connection arm in the mounting unit. In the above description, the structure has been described in which the restricting portion that contacts the lock member and restricts the removal of the intermediate unit when disposed at the position is provided. . Further, it may be provided with a biasing means such as a coil spring that biases the lock member in a predetermined direction, and is arranged at a position that restricts removal of the intermediate unit and the mounting unit when the intermediate unit is moved to the installation position. The mounting unit and the intermediate unit may be fixed by performing a pushing operation from the front side of the gaming machine to the mounting unit in a state where the relative position between the intermediate unit and the main body of the gaming machine is disposed at the installation position. Further, as described in the above embodiments and modifications, the intermediate unit and the mounting unit may be easily detachable by hand, without requiring a special tool (driver or the like), or a tool or key. The intermediate unit and the mounting unit may be made detachable by performing a specific operation using the like.
また、上記実施例および変形例の説明において、中間ユニットは、取付ユニットに取り付けられる場合に所定の方向(前後方向)への移動のみ許容され、左右方向への移動や回動は規制される構成としていた。すなわち、中間ユニットには、取付ユニットに対しての取付および取り外し方向を規制する規制手段(中間ユニットの接続アーム)が設けられていたが、この規制手段としての移動方向の規制は、必ずしも前後方向へ限るものでなく、前後方向に対して傾いた斜め方向や上下方向、左右方向などの他のスライド方向であっても良いし、回動方向であっても良いし、または、スライドと回動との組合せによって移動方向を規制するものであっても良い。 In the description of the above-described embodiments and modifications, the intermediate unit is allowed to move only in a predetermined direction (front-rear direction) and is restricted from moving in the left-right direction and turning when attached to the mounting unit. I was trying. In other words, the intermediate unit is provided with restricting means (connection arm of the intermediate unit) for restricting the attachment and detachment direction with respect to the attachment unit. It is not limited to the above, but may be other sliding directions such as an oblique direction, an up-down direction, a left-right direction inclined with respect to the front-rear direction, a rotation direction, or a slide and rotation. The movement direction may be restricted by a combination of
[上述の実施例および変形例に具現された発明] [Invention embodied in the above-described embodiments and modifications]
遊技機A1 :
遊技ホールに設置される遊技機であって、
遊技者が操作する操作部が設けられた本体と、
前記本体を回動可能に軸受する軸受部材と
を備え、
前記軸受部材は、前記遊技ホールに固定された取り付け具に対して着脱可能に構成されており、
前記本体は、前記取り付け具に前記軸受部材が装着された状態で、該軸受部材に軸受けされることにより、前記遊技ホールに対して回動可能に設置されることを特徴とする遊技機。
Gaming machine A1:
A gaming machine installed in a gaming hall,
A main body provided with an operation unit operated by a player;
A bearing member that rotatably supports the main body,
The bearing member is configured to be removable with respect to a fixture fixed to the game hall,
The gaming machine is characterized in that the main body is rotatably installed with respect to the game hall by being supported by the bearing member in a state where the bearing member is mounted on the fixture.
かかる遊技機A1では、遊技ホールに固定された取り付け具に対して着脱可能な部材(軸受部材)を備えており、この軸受部材を取り付け具に装着することにより、遊技機を遊技ホールに設置する。ここで、遊技機の本体はこの軸受部材に対して回動可能に軸受されており、軸受部材が取り付け具に装着されることによって、本体が遊技ホールに対して回動可能に設置される。 The gaming machine A1 includes a member (bearing member) that can be attached to and detached from a fixture fixed in the game hall, and the gaming machine is installed in the game hall by attaching the bearing member to the fixture. . Here, the main body of the gaming machine is rotatably supported with respect to the bearing member, and the main body is rotatably installed with respect to the game hall by mounting the bearing member on the attachment.
こうすれば、遊技機を回動させて遊技機のメンテナンス作業等を容易に行うことが可能でありながらも、軸受部材を遊技ホールの取り付け具に対して着脱することにより、遊技機を容易に設置したり取り外したりすることが可能となる。これにより、使い勝手の良い取り付け機構を実現することが可能となる。 In this way, the gaming machine can be easily operated by rotating the gaming machine, but the gaming machine can be easily removed by attaching and detaching the bearing member to the fixture of the gaming hall. It can be installed and removed. Thereby, it is possible to realize an easy-to-use attachment mechanism.
なお、軸受部材が「着脱可能に構成され」とは、何ら労力を要することなく軸受部材を着脱できることのみを意味するものではなく、ある程度の労力を要する場合も含まれる。例えば、軸受部材を着脱する際に止め具を移動させたり、軸受部材を所定の方向に動かす等の労力を伴う場合も含まれる。こうした場合であっても、過大な労力を要することなく遊技機を着脱することができるので、使い勝手の良い取り付け機構を実現することが可能である。 Note that “the bearing member is configured to be attachable / detachable” does not mean that the bearing member can be attached or detached without any effort, and includes a case where a certain amount of effort is required. For example, it includes a case where labor is required to move the stopper when the bearing member is attached or detached, or to move the bearing member in a predetermined direction. Even in such a case, since the gaming machine can be attached and detached without requiring excessive labor, an easy-to-use attachment mechanism can be realized.
また、「遊技ホールに固定された取り付け具」は、軸受部材を着脱可能なものであれば、どのようなものであってもよい。例えば、軸受部材を挟み込むことによって軸受部材を装着可能とするとともに、挟み込みを解除することによって軸受部材を取り外し可能とする機構を用いてもよい。あるいは、取り付け具が駆動することによって軸受部材を着脱可能とするのではなく、軸受部材が駆動することによって着脱可能とする構成としてもよい。例えば、軸受部材が取り付け具を挟み込むことによって軸受部材が装着され、挟み込みを解除することによって取り外し可能とした構成であってもよい。 In addition, the “mounting tool fixed to the game hall” may be anything as long as the bearing member can be attached and detached. For example, a mechanism may be used in which the bearing member can be mounted by sandwiching the bearing member and the bearing member can be removed by releasing the sandwiching. Or it is good also as a structure which makes a bearing member removable by driving a bearing member instead of making a bearing member removable by driving a fixture. For example, the structure may be such that the bearing member is attached when the bearing member sandwiches the fixture and can be removed by releasing the sandwiching.
また、こうした遊技機A1では、次の構成を採用してもよい。 In addition, the gaming machine A1 may employ the following configuration.
遊技機A2 :
遊技機A1であって、
前記軸受部材に対して前記本体が所定の角度範囲に位置することを検出する角度範囲検出手段と、
前記所定の角度範囲に位置することを検出すると、前記軸受部材を前記取り付け具に対して固定することにより、該軸受部材を該取り付け具から離間不能にする離間不能化手段と
を備える遊技機。
Gaming machine A2:
A gaming machine A1,
Angle range detecting means for detecting that the main body is located in a predetermined angle range with respect to the bearing member;
A gaming machine comprising: a non-separable means for making the bearing member non-separable from the attachment by fixing the bearing member to the attachment when detecting that the position is within the predetermined angle range.
かかる遊技機A2では、軸受部材に対して本体が所定の角度範囲にあることを検出すると、軸受部材を遊技ホールの取り付け具に固定して離間不能な状態にする。 In such a gaming machine A2, when it is detected that the main body is within a predetermined angle range with respect to the bearing member, the bearing member is fixed to the fixture of the game hall so as not to be separated.
遊技ホールでは、回動可能に構成された遊技機を所定の位置に位置させた状態で遊技客に遊技を行わせる。したがって、軸受部材に対して本体が所定の角度範囲にあることを検出すれば、遊技者に遊技を行わせる位置に遊技機が位置していることを検出可能である。そこで、軸受部材に対して本体が所定の角度範囲にあることを検出し、検出結果に応じて軸受部材を取り付け具から離間不能に固定してやれば、遊技客に遊技を行わせる状態では、遊技機を遊技ホールに固定された状態にすることが確実に可能となる。 In the game hall, the player is allowed to play a game in a state where a rotatable gaming machine is positioned at a predetermined position. Therefore, if it is detected that the main body is within a predetermined angle range with respect to the bearing member, it is possible to detect that the gaming machine is located at a position where the player plays a game. Therefore, if it is detected that the main body is within a predetermined angle range with respect to the bearing member, and the bearing member is fixed so as not to be separated from the fixture in accordance with the detection result, the gaming machine can be used in a state where the player plays a game. Can be reliably fixed in the game hall.
なお、本体が所定の角度範囲にあることを検出する際には、種々の方法を用いることが可能である。例えば、各種の電気的なセンサを用いて検出してもよいし、あるいは、本体が所定の角度範囲内に移動すると本体に当接して移動する部材を設けておき、その部材が移動することによって検出してもよい。また、軸受部材を取り付け具に固定する際にも、種々の方法を用いることが可能である。例えば、センサの検出状態に応じてアクチュエータを駆動することにより軸受部材を固定してもよいし、あるいは本体が所定の角度範囲に入ると本体に当接して移動する部材を設けておき、この部材が移動して軸受部材と取り付け具とに嵌め込まれることにより、軸受部材を取り付け具に固定するものとしてもよい。 Various methods can be used to detect that the main body is within a predetermined angle range. For example, it may be detected by using various electric sensors, or a member that moves in contact with the main body when the main body moves within a predetermined angle range is provided, and the member moves. It may be detected. Also, various methods can be used when fixing the bearing member to the fixture. For example, the bearing member may be fixed by driving an actuator according to the detection state of the sensor, or a member that moves in contact with the main body when the main body enters a predetermined angle range is provided. It is good also as what fixes a bearing member to a fixture by moving and fitting in a bearing member and a fixture.
また、こうした遊技機A1あるいは遊技機A2は、次の構成を採用することも可能である。 Further, the gaming machine A1 or the gaming machine A2 can adopt the following configuration.
遊技機A3 :
遊技機A1または遊技機A2であって、
前記本体は、前記軸受部材に対して回動することにより、前記取り付け具に近接可能に設けられており、
前記本体が前記取り付け具に近接した状態で、該本体に設けられた施錠部が施錠されたことを検出する施錠検出手段と、
前記施錠を検出すると、前記本体を前記取り付け具に固定する本体固定手段と
を備える遊技機。
Gaming machine A3:
A gaming machine A1 or a gaming machine A2,
The main body is provided so as to be close to the fixture by rotating with respect to the bearing member,
Locking detection means for detecting that the locking portion provided on the main body is locked in a state where the main body is close to the attachment tool,
A game machine comprising: main body fixing means for fixing the main body to the attachment when the locking is detected.
かかる遊技機A3では、本体は回動して取り付け具に近づくことが可能となっている。そして、本体が取り付け具に近づいた状態で施錠がされると、本体を取り付け具に対して固定する。 In such a gaming machine A3, the main body can be rotated to approach the fixture. Then, when locking is performed with the main body approaching the fixture, the main body is fixed to the fixture.
取り付け具は遊技ホールに固定されているので、取り付け具に対して本体を固定してやれば、本体を遊技ホールに固定することが可能である。こうして本体を施錠固定しておけば、本体を回動させる際には施錠を解除する必要があるので、必要な場合に限って本体を回動させることが可能となる。その結果、遊技機を回動させて遊技機の背面側の装置に細工を施すといった不正行為を受ける虞を低減させることが可能となる。 Since the attachment tool is fixed to the game hall, if the main body is fixed to the attachment tool, the main body can be fixed to the game hall. If the main body is locked and fixed in this way, it is necessary to release the lock when rotating the main body, so that the main body can be rotated only when necessary. As a result, it is possible to reduce the possibility of receiving fraudulent actions such as turning the gaming machine and crafting a device on the back side of the gaming machine.
なお、施錠を検出する際には、種々の方法を用いることが可能である。例えば、電気的なセンサを用いて検出してもよいし、あるいは、通常の錠前のように、施錠されると部材が移動する機構を用いて施錠を検出してもよい。また、本体を固定する際にも、種々の方法を用いることが可能である。例えば、センサの検出状態に応じてアクチュエータを駆動することによって固定してもよいし、あるいは、通常の錠前のように、施錠されると部材が移動して本体を取り付け具に固定するものとしてもよい。 Various methods can be used for detecting locking. For example, the detection may be performed using an electrical sensor, or the locking may be detected using a mechanism in which a member moves when locked, as in a normal lock. Also, various methods can be used for fixing the main body. For example, it may be fixed by driving the actuator according to the detection state of the sensor, or the member may be moved when locked to fix the main body to the fixture as in a normal lock. Good.
また、遊技機A1および遊技機A2は、次の構成を採用することも可能である。 Further, the gaming machine A1 and the gaming machine A2 can adopt the following configuration.
遊技機A4 :
遊技機A1または遊技機A2であって、
前記本体に設けられた施錠部が施錠されたことを検出する施錠検出手段と、
前記施錠の検出に応じて、前記本体を前記軸受部材に固定することにより、該本体の回動を規制する回動規制手段と
を備える遊技機。
Gaming machine A4:
A gaming machine A1 or a gaming machine A2,
Locking detection means for detecting that the locking portion provided in the main body is locked;
A gaming machine comprising: a rotation restricting means for restricting rotation of the main body by fixing the main body to the bearing member in response to detection of the locking.
かかる遊技機A4では、本体の施錠部が施錠されたことを検出すると、本体を軸受部材に固定することにより、本体の回動を規制する。 In the gaming machine A4, when it is detected that the locking part of the main body is locked, the main body is fixed to the bearing member, thereby restricting the rotation of the main body.
軸受部材は遊技ホールの取り付け具に取り付けられることから、軸受部材に対して本体を固定してやれば、遊技ホールに対する遊技機本体の回動を規制することができる。こうすれば、この規制を解除するためには、施錠を解除することが必要になるので、上述した遊技機A3と同様に、必要な場合に限って本体を回動させることが可能となり、延いては、遊技機の背面側の装置に細工を施すといった不正行為を受ける虞を低減させることが可能となる。 Since the bearing member is attached to the fixture of the game hall, if the main body is fixed to the bearing member, the rotation of the gaming machine main body with respect to the game hall can be restricted. In this way, in order to release this restriction, it is necessary to release the lock, so as with the above-described gaming machine A3, the main body can be rotated only when necessary, In this case, it is possible to reduce the risk of fraudulent acts such as crafting the device on the back side of the gaming machine.
なお、遊技機A4においても遊技機A3と同様に、施錠を検出する際には種々の方法を用いることが可能である。また、本体を軸受部材に固定する際には、前述した遊技機A3において本体を取り付け具に固定する場合と同様に、種々の方法を用いることが可能である。 Note that in the gaming machine A4, as in the gaming machine A3, various methods can be used to detect locking. Moreover, when fixing a main body to a bearing member, various methods can be used similarly to the case where a main body is fixed to a fixture in game machine A3 mentioned above.
遊技機B1および遊技機B2について :
遊技機を輸送する際や遊技機の設置作業を行う際などのように、遊技ホールに設置されていない状態の遊技機を取り扱う際には、遊技機が自立できると取り扱いがし易いので好都合である。もっとも、遊技機は遊技ホールに設置された状態(遊技者が遊技を行う状態)を優先して設計される傾向があるので、遊技機が自立できる構造になっているとは限らない。もちろん、遊技機の製造時に遊技機を自立可能な構造に設計しておけばよいのだが、こうすると今度は設置状態についての設計の自由度が損なわれてしまうので、そうすることは実際には容易ではない。このように、遊技機の設計の都合上、自立可能な遊技機を作ることは必ずしも容易ではなく、このため、遊技機の輸送時や遊技機の設置作業の際には、遊技機が自立できず、遊技機を取り扱い難い場合があった。
About gaming machine B1 and gaming machine B2:
When handling gaming machines that are not installed in the gaming hall, such as when transporting gaming machines or when installing gaming machines, it is convenient because the gaming machine can be handled easily if it can stand on its own. is there. However, game machines tend to be designed with priority given to the state where the game machine is installed in the game hall (the state in which the player plays a game), so the game machine is not necessarily structured to be independent. Of course, it is only necessary to design the gaming machine so that it can stand on its own at the time of manufacturing the gaming machine, but this will impair the degree of freedom in designing the installation state. It's not easy. As described above, it is not always easy to make a self-supporting gaming machine for the convenience of designing the gaming machine. Therefore, the gaming machine can be independent when transporting the gaming machine or when installing the gaming machine. In some cases, it was difficult to handle gaming machines.
そこで、遊技機B1では、次の構成を採用した。すなわち、
遊技機B1 :
遊技ホールに設置される遊技機であって、
遊技者が操作する操作部が設けられた本体と、
前記本体を回動可能に軸受する軸受部材と、
前記本体の回動の軸と交差する方向に前記軸受部材から延設された延設部材と
を備え、
前記軸受部材は、前記遊技ホールに固定された取り付け具に対して着脱可能に構成されており、
前記本体は、前記取り付け具に前記軸受部材が装着された状態で、該軸受部材に軸受けされることにより、該遊技ホールに対して回動可能に設置され、
前記延設部材は、前記軸受部材が前記取り付け具から離間された状態において、前記本体を支持する部材であることを特徴とする遊技機。
Therefore, the following configuration is adopted in the gaming machine B1. That is,
Gaming machine B1:
A gaming machine installed in a gaming hall,
A main body provided with an operation unit operated by a player;
A bearing member that rotatably supports the main body;
An extending member extending from the bearing member in a direction intersecting the axis of rotation of the main body,
The bearing member is configured to be removable with respect to a fixture fixed to the game hall,
The main body is rotatably installed with respect to the game hall by being supported by the bearing member in a state where the bearing member is mounted on the fixture.
The gaming machine according to claim 1, wherein the extending member is a member that supports the main body in a state in which the bearing member is separated from the fixture.
かかる遊技機B1では、遊技ホールに固定された取り付け具に対して着脱可能な軸受部材を備えており、この軸受部材が取り付け具に装着されることによって、本体が回動可能に設置される。ここで、軸受部材には、本体の回動の軸に交差する方向に延設された延設部材が設けられており、軸受部材を取り付け具から離間させた状態(遊技機が設置されていない状態)では、この延設部材によって本体を支える。 The gaming machine B1 includes a bearing member that can be attached to and detached from an attachment fixed to the game hall, and the main body is rotatably installed by attaching the bearing member to the attachment. Here, the bearing member is provided with an extending member extending in a direction crossing the axis of rotation of the main body, and the bearing member is separated from the fixture (no gaming machine is installed) In the state), the extending member supports the main body.
軸受部材は本体に対して回動可能であるから、軸受部材を本体に対して回動させることにより、本体が自立できずに傾こうとする方向に延設部材を向けることが可能である。これにより、本体を支えて遊技機を自立させることが可能となる。こうすれば、軸受部材に延設部材を設けるだけでよいので、遊技機の設計の自由度を損なうことなく、自立可能な遊技機を実現することが可能となる。その結果、遊技機を輸送する際や設置作業の際に扱いやすい遊技機を提供することが可能となる。 Since the bearing member can rotate with respect to the main body, the extending member can be directed in a direction in which the main body cannot tilt independently and is inclined by rotating the bearing member with respect to the main body. This makes it possible to support the main body and make the gaming machine stand on its own. In this way, since it is only necessary to provide the extending member on the bearing member, it is possible to realize a self-supporting gaming machine without impairing the degree of freedom in designing the gaming machine. As a result, it is possible to provide an easy-to-handle gaming machine when transporting the gaming machine or during installation work.
また、こうした遊技機B1は、次の構成を採用することも可能である。 In addition, the gaming machine B1 can adopt the following configuration.
遊技機B2 :
遊技機B1であって、
前記延設部材は、前記軸受部材に対して前記本体が回動することにより、該本体の下方に移動する部材であるとともに、装飾図柄が描かれて該本体の下方で該遊技機を装飾する部材である遊技機。
Gaming machine B2:
A gaming machine B1,
The extending member is a member that moves below the main body by rotating the main body with respect to the bearing member, and decorates the gaming machine below the main body with a decorative pattern drawn thereon. A gaming machine that is a member.
かかる遊技機B2では、本体が軸受部材に対して回動すると、軸受部材に設けられた延設部材が本体の下方に位置した状態となる。ここで、延設部材には装飾図柄が描かれており、本体の下方に位置した状態では装飾の役割を果たす。 In such a gaming machine B2, when the main body rotates with respect to the bearing member, the extending member provided on the bearing member is positioned below the main body. Here, a decorative pattern is drawn on the extending member, and plays a role of decoration in a state of being positioned below the main body.
遊技機には種々の装飾部材が設けられることがあるが、本体の下方に位置する装飾部材を、本体に対して軸受部材とともに回動可能としておけば、本体が倒れようとする方向にこの装飾部材を向けることにより、遊技機を支えて自立させることが可能となる。こうして装飾部材を用いて遊技機を支えるものとすれば、遊技機を支えるための部材や機構を別途設ける必要がないので好適である。 Various ornamental members may be provided in gaming machines. However, if the ornamental member located below the main body can be rotated together with the bearing member with respect to the main body, the ornamental body is inclined in the direction in which the main body tends to fall down. By directing the member, the gaming machine can be supported and made independent. If the decoration member is used to support the gaming machine in this manner, there is no need to separately provide a member or a mechanism for supporting the gaming machine.
なお、「装飾図柄」は、装飾の役割を果たすものであればどのようなものでもよく、例えば、絵や写真であってもよいし、あるいは、ロゴマークや文字であってもよい。いずれの場合も遊技機を装飾する役割を果たすので、「装飾図柄」に該当する。 The “decorative pattern” may be anything as long as it plays the role of decoration. For example, it may be a picture or a photograph, or may be a logo or a character. In any case, it plays the role of decorating the gaming machine, so it corresponds to the “decorative pattern”.
遊技機C1 :
遊技機A1〜遊技機A4,遊技機B1〜遊技機B2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機である遊技機C1。
Gaming machine C1:
In any one of the gaming machine A1 to the gaming machine A4, the gaming machine B1 to the gaming machine B2, the gaming machine is a pachinko gaming machine C1.
ここで、パチンコ遊技機としては、例えば次の構成のパチンコ遊技機を採用することが可能である。すなわち、遊技者が操作する操作手段(例えば操作ハンドル)と、操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Here, as the pachinko gaming machine, for example, a pachinko gaming machine having the following configuration can be adopted. That is, an operation means (for example, an operation handle) operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on an operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine that includes each gaming component arranged in a gaming area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.
遊技機C2 :
遊技機A1〜遊技機A4,遊技機B1〜遊技機B2のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンである遊技機C2。
Game machine C2:
In any one of the gaming machine A1 to the gaming machine A4, the gaming machine B1 to the gaming machine B2, the gaming machine is a gaming machine C2 that is a slot machine.
ここで、スロットマシンとしては、例えば次の構成のスロットマシンを採用することが可能である。すなわち、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に該識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバーや操作ハンドル)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間が経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機。なお、かかる遊技機の遊技媒体としては、コインやメダルなどが代表例として挙げられる。 Here, as the slot machine, for example, a slot machine having the following configuration can be adopted. That is, a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, and the identification information resulting from the operation of the start operation means (for example, an operation lever or an operation handle). The dynamic display of the identification information is stopped and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A gaming machine comprising special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player on condition that the information is specific identification information. In addition, as a game medium of such a game machine, a coin, a medal, etc. are mentioned as a representative example.
遊技機C3 :
遊技機A1〜遊技機A4,遊技機B1〜遊技機B2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものである遊技機C3。
Game machine C3:
A gaming machine C3 in which the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine in any of the gaming machine A1 to the gaming machine A4, the gaming machine B1 to the gaming machine B2.
ここで、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた遊技機としては、例えば次の構成の遊技機を採用することが可能である。すなわち、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に該識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバーや操作ハンドル)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間が経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるよう構成された遊技機。 Here, as a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a slot machine are fused, for example, a gaming machine having the following configuration can be adopted. That is, a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, and the identification information resulting from the operation of the start operation means (for example, an operation lever or an operation handle). The dynamic display of the identification information is stopped and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Provided that the information is specific identification information, it is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, using a ball as a game medium, and starting dynamic display of the identification information A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the time, and to pay out many balls when a special gaming state occurs.
10…弾球遊技機、 11…発射ハンドル、 12…盤面部、
13…上皿、 14…スピーカ、 15…正面パネル、
16…下皿、 17…鍵部、 20…遊技盤、
21…レール、 22…釘、 23…風車、
24…スルー作動口、 25a…第1作動口、 25b…第2作動口、
26…小入賞口、 28…遊技領域、 30…演出表示装置、
35…演出役物、 41…電動役物、 50…アウト口、
60…大入球口、 70…セグメント式表示装置、
72…左表示部、 74…中央表示部、 76…右表示部、
80…スルー用セグメント式表示装置、 100…メイン制御装置、
102…MPU102、 110…ROM、 140…RAM、
160…直近保留記憶エリア、 200…サブ制御装置、 240…電源装置、
300…表示制御装置、 350…演出役物駆動装置、
400…遊技球タンク、 410…払出制御装置、 500…発射制御装置、
920a,920b…ヒンジプレート、 922…ヒンジピン、
1000…中間ユニット、 1002…上部ヒンジアーム、
1006…下部ヒンジアーム、 1008…ヒンジピン、
1010…接続アーム、 1020…ロック部材、 1050…施錠穴、
1070…延設部材、 1080…台座部材、
1100…取付ユニット、 1102…水平部材、 1110…施錠穴、
1120…主柱部、 1150…施錠部材、 1160…ロックピン
10 ... ball game machine, 11 ... launch handle, 12 ... board surface,
13 ... Upper plate, 14 ... Speaker, 15 ... Front panel,
16 ... lower plate, 17 ... key, 20 ... game board,
21 ... Rail, 22 ... Nail, 23 ... Windmill,
24 ... Through operating port, 25a ... First operating port, 25b ... Second operating port,
26 ... Small prize opening, 28 ... Game area, 30 ... Production display device,
35 ... Director, 41 ... Electric character, 50 ... Out,
60 ... Large entrance, 70 ... Segment display,
72 ... Left display section, 74 ... Center display section, 76 ... Right display section,
80 ... Segment type display device for through, 100 ... Main control device,
102 ... MPU102, 110 ... ROM, 140 ... RAM,
160 ... Latest pending storage area, 200 ... Sub-control device, 240 ... Power supply device,
300 ... Display control device, 350 ... Director driving device,
400 ... Game ball tank, 410 ... Dispensing control device, 500 ... Launch control device,
920a, 920b ... hinge plate, 922 ... hinge pin,
1000 ... intermediate unit, 1002 ... upper hinge arm,
1006 ... lower hinge arm, 1008 ... hinge pin,
1010: Connection arm, 1020: Lock member, 1050: Locking hole,
1070 ... Extension member, 1080 ... Base member,
1100 ... Mounting unit 1102 ... Horizontal member 1110 ... Locking hole,
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1120 ... Main pillar part, 1150 ... Locking member, 1160 ... Lock pin
Claims (1)
遊技者が操作する操作部が設けられた本体と、
前記本体を回動可能に軸受する軸受部材と、
前記本体の回動の軸と交差する方向に前記軸受部材から延設された延設部材と
を備え、
前記軸受部材は、前記遊技ホールに固定された取り付け具に対して着脱可能に構成されており、
前記本体は、前記取り付け具に前記軸受部材が装着された状態で、該軸受部材に軸受けされることにより、該遊技ホールにおいて回動可能に設置され、
前記延設部材は、前記軸受部材が前記取り付け具から取り外された状態において、前記本体を支持する部材であることを特徴とする遊技機。 A gaming machine installed in a gaming hall,
A main body provided with an operation unit operated by a player;
A bearing member that rotatably supports the main body;
An extending member extending from the bearing member in a direction intersecting the axis of rotation of the main body,
The bearing member is configured to be removable with respect to a fixture fixed to the game hall,
The body is rotatably installed in the game hall by being supported by the bearing member in a state where the bearing member is mounted on the fixture.
The gaming machine according to claim 1, wherein the extending member is a member that supports the main body in a state where the bearing member is detached from the attachment.
Priority Applications (1)
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-
2014
- 2014-12-10 JP JP2014249559A patent/JP2015051318A/en active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP5664085B2 (en) * | 2010-09-30 | 2015-02-04 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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