JP2015042220A - Game content and server system - Google Patents

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小池 淳
Atsushi Koike
淳 小池
巨樹 中迫
Masaki Nakasako
巨樹 中迫
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Bandai Namco Games Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a technique for reducing a required amount of memory when executing game contents including a plurality of games requiring different execution environments.SOLUTION: In satisfaction of shift conditions during execution of a first game operated by a first game engine, a first shift destination image is displayed, and the first game and the first game engine are completed and partial memory is released during display of the image concerned. During loading and activation of the game engine and game program of a second game, a second shift destination image is displayed. A start part image 12 of the second shift destination image has the same contents as those of a final screen 10M of the first destination image or contents continuous to the contents.

Description

本発明は、第1のゲームに係る第1のゲームプログラムと、第2のゲームに係る第2のゲームプログラムとを含む、コンピュータが実行可能なゲームコンテンツ等に関する。   The present invention relates to a computer-executable game content including a first game program related to a first game and a second game program related to a second game.

ビデオゲームの技術的なカテゴリーとして、ブラウザゲームやウェブゲームと呼ばれるカテゴリーがある。ブラウザゲームは、ウェブサイトを閲覧するためのプログラム(ウェブブラウザログラム)上で実現されるビデオゲームである。   As a technical category of video games, there are categories called browser games and web games. The browser game is a video game realized on a program (web browser program) for browsing a website.

ブラウザゲームの多くは、ブラウザプログラムにプラグインをインストールすることにより実行環境を構築し、「スクリプト」と呼ばれる記述(プログラムの一種)でゲームとしての動作内容が定義される。例えば、Java Script(登録商標)や、Adobe(登録商標) Flash、VISUAL BASIC(登録商標) Script、Unity(ユニティ・テクノロジーズ社提供)などを用いるのが一般的である(例えば、特許文献1を参照)。   In many browser games, an execution environment is constructed by installing a plug-in in a browser program, and the operation content as a game is defined by a description (a kind of program) called “script”. For example, it is common to use Java Script (registered trademark), Adobe (registered trademark) Flash, VISUAL BASIC (registered trademark) Script, Unity (provided by Unity Technologies), etc. (see, for example, Patent Document 1) ).

特開2011−86293号公報JP 2011-86293 A

ブラウザゲームを実現するための実行環境は、前述のように種々存在するが、それぞれにメリットとデメリットがある。例えば、2次元グラフィックスの表示制御は得意だが3次元グラフィックスの表示を不得意とするものもあるし、その逆に3次元グラフィックスの表示制御は得意だが2次元グラフィックスの表示を不得意とするものもある。従って、ゲーム制作者は目的とするゲームの内容やグラフィックスの特性に合った実行環境を選択することになる。   There are various execution environments for realizing the browser game as described above, and each has advantages and disadvantages. For example, there are some who are good at display control of 2D graphics but are not good at display of 3D graphics. Conversely, they are good at display control of 3D graphics but are not good at display of 2D graphics. There is also something to do. Therefore, the game creator selects an execution environment that matches the target game contents and graphics characteristics.

ところが、近年、一つのタイトルのゲームであっても、その内容が複数ジャンルのゲームにまたがるケースがある。例えば、ゲームコンテンツとしての主要部分はRPG(ロールプレイング)であるが、場面によっては動画が表示されるパートを含み、また別の場面ではアクションゲームとしてプレイするといった具合である。当然、ジャンルの組み合わせによっては、先に述べた実行環境の得意/不得意の観点からすると何れか一つの実行環境に絞り込めない場合も起こりえる。   However, in recent years, there are cases where the content of a single title game spans multiple genre games. For example, the main part as the game content is RPG (role playing), but depending on the scene, it includes a part where a moving image is displayed, and in another scene, it is played as an action game. Of course, depending on the combination of genres, there may be a case where it cannot be narrowed down to any one execution environment from the viewpoint of the pros / cons of the execution environment described above.

実行環境を一つに絞り込めなければ、第1のゲーム部分は第1の実行環境、第2のゲーム部分は第2の実行環境といった具合に、ゲーム部分別に実行環境を違えて作ることも考えられる。しかし、ゲームとしての品質を高く維持するには、当然のことながらゲームプログラムに相当するスクリプト部分の情報量は増えざるを得ず、その実行環境を構築するためのプラグインを含めると、一つのゲーム部分を実現するためのメモリ消費量が大きくなる。ゲーム部分別に実行環境を違えて作る場合は、相当大きなメモリ容量が要求されることになるであろう。しかし、プレーヤが使用するコンピュータが搭載するメモリ容量は、必ずしもゲーム制作者側が希望するだけ確保されているとは限らない。   If the execution environment cannot be narrowed down to one, the first game part may be created in the first execution environment, the second game part in the second execution environment, etc. It is done. However, in order to maintain high quality as a game, naturally, the amount of information in the script portion corresponding to the game program has to increase, and if a plug-in for building the execution environment is included, Memory consumption for realizing the game portion increases. If the execution environment is made different for each game part, a considerably large memory capacity will be required. However, the memory capacity installed in the computer used by the player is not always secured as desired by the game creator.

本発明は、こうした背景を鑑みてなされたものであり、異なる実行環境を必要とする複数のゲームを含むゲームコンテンツを実行するに当たり必要メモリ量を低減させる技術を実現することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a background, and an object of the present invention is to realize a technique for reducing the amount of memory required for executing game content including a plurality of games that require different execution environments.

以上の課題を解決するための第1の発明は、第1のゲームに係る第1のゲームプログラムと、第2のゲームに係る第2のゲームプログラムと、前記第1のゲームプログラム及び前記第2のゲームプログラムの実行を管理する主管プログラムとを含む、コンピュータが実行可能なゲームコンテンツ(例えば、図1のウェブサイトデータ800)であって、
1)前記主管プログラムが、前記第1のゲームプログラムの実行中に、プレーヤの操作に基づいて、前記第1のゲームから前記第2のゲームへの移行を検出する第1の移行検出手段(例えば、図4の処理部200、主管制御部210、第1移行検出部211、図5のステップS4)、前記第1の移行検出手段の検出に応じて、前記第1のゲームプログラムの終了制御と前記第2のゲームプログラムの起動制御とを実行する第1の移行制御手段(例えば、図4の処理部200、主管制御部210、第1移行制御部213、図5のステップS12、S14)、として前記コンピュータを機能させ、
2)前記第1のゲームプログラムが、前記第1の移行制御手段による終了制御に応じて、第1の移行元映像を表示させて当該第1のゲームプログラムを終了する第1の移行元制御手段(例えば、図4の処理部200、連結表示制御部220、第1移行元制御部221、図5のステップS10)として前記コンピュータを機能させ、
3)前記第2のゲームプログラムが、ロード中及び/又は起動時に前記第1の移行元映像に連続する第2の移行先映像を表示させる第2の移行先制御手段(例えば、図4の処理部200、連結表示制御部220、第2移行先制御部223、図5のステップS22、S26)として前記コンピュータを機能させる、
ゲームコンテンツである。
A first invention for solving the above-described problems includes a first game program related to a first game, a second game program related to a second game, the first game program, and the second game program. A game content that can be executed by a computer (for example, the website data 800 of FIG. 1),
1) First transition detection means (for example, first transition detection means for detecting transition from the first game to the second game based on the operation of the player during execution of the first game program) , The processing unit 200 in FIG. 4, the main control unit 210, the first transition detection unit 211, step S4 in FIG. 5, and the end control of the first game program in response to the detection of the first transition detection means First transition control means (for example, the processing unit 200, the main control unit 210, the first transition control unit 213, and steps S12 and S14 in FIG. 5) for executing the activation control of the second game program; Function the computer as
2) First transfer source control means for displaying the first transfer source video and ending the first game program in accordance with the end control by the first transfer control means. (For example, the computer functions as the processing unit 200, the connection display control unit 220, the first transfer source control unit 221 in FIG. 4 and step S10 in FIG. 5)
3) Second transfer destination control means (for example, the process of FIG. 4) that causes the second game program to display a second transfer destination video that is continuous with the first transfer source video during loading and / or startup. Unit 200, linked display control unit 220, second transition destination control unit 223, and steps S22 and S26 in FIG.
Game content.

第1の発明によれば、第1ゲームと第2ゲームとの複数のゲーム部分を含む一つのゲームコンテンツを実現するにあたり、第1ゲームから第2ゲームへ移行する際には、第1ゲームのゲームプログラムを終了させて使用されていたメモリ領域を解放し、第2ゲームのゲームプログラム実行等のために使用できるようになる。よって、当該ゲームコンテンツを再生・実行するために必要とされるメモリ容量を、第1ゲームと第2ゲームとの二つのゲームプログラムそれぞれが同時にメモリを消費する場合よりも、遙かに小さくできる。また、ゲーム部分の移行にあたっては連続する映像が表示されるため、移行を円滑に進めることができる。   According to the first invention, in realizing one game content including a plurality of game parts of the first game and the second game, when the game is shifted from the first game to the second game, The memory area used by terminating the game program is released and can be used for executing the game program of the second game. Therefore, the memory capacity required to play and execute the game content can be made much smaller than when the two game programs of the first game and the second game consume memory simultaneously. In addition, since a continuous video is displayed when the game portion is shifted, the transition can be smoothly advanced.

それぞれのゲームプログラムの実行環境となるゲームエンジンの種類が異なる構成では、更にその効果が高まる。
すなわち、第2の発明は、前記第1のゲームプログラムは、第1のゲームエンジン上で実行されるプログラムであり、前記第2のゲームプログラムは、第2のゲームエンジン上で実行されるプログラムであり、前記第1の移行制御手段が、更に、前記第1のゲームエンジンの終了制御および前記第2のゲームエンジンの起動制御を行う、第1の発明のゲームコンテンツである。これによれば、メモリ消費量に関して、より高い効果が得られる。
In the configuration in which the types of game engines serving as the execution environments of the respective game programs are different, the effect is further enhanced.
That is, in the second invention, the first game program is a program executed on the first game engine, and the second game program is a program executed on the second game engine. In the game content according to the first aspect of the present invention, the first transition control means further performs end control of the first game engine and start control of the second game engine. According to this, a higher effect can be obtained with respect to the memory consumption.

第1ゲームと第2ゲームとを双方向に移行するゲームコンテンツについては、第2ゲームから第1ゲームへの移行についても同様に扱えばよい。
すなわち、第3の発明として、前記主管プログラムが、前記第2のゲームプログラムの実行中に、プレーヤの操作に基づいて、前記第2のゲームから前記第1のゲームへの移行を検出する第2の移行検出手段(例えば、図4の処理部200、主管制御部210、第2移行検出部212、図6のステップS54)、前記第2の移行検出手段の検出に応じて、前記第2のゲームプログラムの終了制御と前記第1のゲームプログラムの起動制御とを実行する第2の移行制御手段(例えば、図4の処理部200、主管制御部210、第2移行制御部214、図6のステップS72、S74)、として前記コンピュータを機能させ、
前記第2のゲームプログラムが、前記第2の移行制御手段による終了制御に応じて、第2の移行元映像を表示させて当該第2のゲームプログラムを終了する第2の移行元制御手段(例えば、図4の処理部200、連結表示制御部220、第2移行元制御部222、図6のステップS60)として前記コンピュータを機能させ、
前記第1のゲームプログラムが、起動時のロード中に前記第2の移行元映像に連続する第1の移行先映像を表示させる第1の移行先制御手段(例えば、図4の処理部200、連結表示制御部220、第1移行先制御部224、図6のステップS72、S76)として前記コンピュータを機能させる、第1又は第2の発明のゲームコンテンツを構成することができる。
About the game content which transfers a 1st game and a 2nd game bidirectionally, it may handle similarly about the transfer from a 2nd game to a 1st game.
That is, as a third aspect of the invention, the main program detects a transition from the second game to the first game based on a player operation during the execution of the second game program. Transition detection means (for example, the processing section 200, main pipe control section 210, second transition detection section 212 in FIG. 6, step S54 in FIG. 6), the second transition detection means in response to the detection of the second transition detection means. Second transition control means (for example, the processing unit 200, the main control unit 210, the second transition control unit 214 in FIG. 4, and the second transition control unit 214 in FIG. 6) that executes game program end control and start control of the first game program. Step S72, S74), causing the computer to function,
In response to the termination control by the second transition control means, the second game program displays a second transition source video and ends the second game program (for example, second transition source control means). , Causing the computer to function as the processing unit 200, the connection display control unit 220, the second transfer source control unit 222, and the step S60 in FIG.
The first game program causes the first transfer destination control means (for example, the processing unit 200 in FIG. 4) to display a first transfer destination video that is continuous with the second transfer source video during loading at startup. The game content of the 1st or 2nd invention which makes the said computer function as the connection display control part 220, the 1st transfer destination control part 224, and step S72, S76 of FIG. 6 can be comprised.

また、実行環境とゲームプログラムとで実現できる機能に、自ゲームプログラムの終了や他ゲームプログラム等の起動制御が可能な構成であれば、第4の発明を構成できる。
第4の発明は、第1のゲームに係る第1のゲームプログラムと、第2のゲームに係る第2のゲームプログラムとを含む、コンピュータが実行可能なゲームコンテンツであって、
1)前記第1のゲームプログラムが、第1の移行元映像を表示させ、当該第1のゲームプログラムの終了制御および前記第2のゲームプログラムの起動指示制御を行って、当該第1のゲームから前記第2のゲームへ移行する移行元制御を行う第1の移行元制御手段、として前記コンピュータを機能させ、
2)前記第2のゲームプログラムが、前記第1の移行元映像に連続する第2の移行先映像を表示させ、前記第1のゲームから当該第2のゲームへの移行受け入れ制御を行う第2の移行先制御手段、として前記コンピュータを機能させるゲームコンテンツである。
The fourth invention can be configured as long as the functions that can be realized by the execution environment and the game program can control the end of the own game program and the activation control of other game programs.
A fourth invention is a game content executable by a computer, including a first game program related to a first game and a second game program related to a second game,
1) The first game program displays a first transfer source video, performs end control of the first game program and start instruction control of the second game program, and starts from the first game. Causing the computer to function as first transfer source control means for performing transfer source control for shifting to the second game;
2) The second game program displays a second transfer destination video continuous to the first transfer source video, and performs a transfer acceptance control from the first game to the second game. This is game content that causes the computer to function as a transfer destination control means.

第4の発明によれば、第1の発明と同様の効果が得られる。   According to the fourth aspect, the same effect as in the first aspect can be obtained.

第5の発明は、前記第1のゲーム及び前記第2のゲームが、共通のゲームキャラクタが登場するゲームであり、前記第1の移行元制御手段が、更に、前記ゲームキャラクタに係るデータを、前記コンピュータに内蔵された或いは通信可能に外部接続された記憶装置に記憶させる制御を行い、前記第2の移行先制御手段が、前記記憶装置に記憶されたデータを取得する制御を行う、第1〜第4の何れかの発明のゲームコンテンツである。   In a fifth aspect of the invention, the first game and the second game are games in which a common game character appears, and the first transfer source control means further includes data relating to the game character, Control is performed to store in a storage device built in the computer or externally connected to be communicable, and the second transfer destination control means performs control to acquire data stored in the storage device. The game content according to any one of the fourth to fourth aspects.

第5の発明によれば、第1ゲームと第2ゲームとで共通するゲームキャラクタを登場させることができる。   According to the fifth aspect, a common game character can appear in the first game and the second game.

第6の発明は、第1〜第5の何れかの発明のゲームコンテンツを配信するサーバシステム(例えば、図1のゲームサーバシステム4)である。   A sixth invention is a server system (for example, the game server system 4 in FIG. 1) that distributes the game content of any one of the first to fifth inventions.

第6の発明によれば、プレーヤのコンピュータへ、第1〜第5の発明の何れかのゲームコンテンツを提供できる。   According to the sixth invention, the game content of any of the first to fifth inventions can be provided to the player's computer.

第7の発明として、ゲーム結果データを引き継ぐことで互いに移行可能な第1のゲーム及び第2のゲームを実行可能な端末装置と通信接続されて、前記ゲーム結果データを管理するサーバシステムであって、
前記端末装置が前記第1のゲームを実行中に、当該第1のゲームの実行結果の情報を受信して前記ゲーム結果データを更新する第1の更新手段(例えば、図12の第1の更新部900)と、
前記端末装置から、前記第1のゲームから前記第2のゲームへ移行する旨の情報を受信する移行情報受信手段(例えば、図12の移行情報受信部902)と、
前記移行情報受信手段による受信がなされた場合に、前記管理している前記ゲーム結果データを前記端末装置に送信するデータ送信手段(例えば,図12のデータ送信部904)と、
前記移行情報受信手段による受信がなされ、且つ、前記端末装置から前記第1のゲームの実行状態が終了状態或いは停止状態である旨の情報を受信した場合に限り、前記端末装置から受信した前記第2のゲームの実行結果の情報に基づく前記ゲーム結果データの更新を行う第2の更新手段(例えば、図12の第2の更新部906)と、
を備えたサーバシステムを構成可能である。
According to a seventh aspect of the invention, there is provided a server system for managing the game result data connected to a terminal device capable of executing the first game and the second game that can be transferred to each other by taking over the game result data. ,
While the terminal device is executing the first game, first update means for receiving information on the execution result of the first game and updating the game result data (for example, the first update in FIG. 12) Part 900),
A transition information receiving means (for example, a transition information receiving unit 902 in FIG. 12) for receiving information from the terminal device that the first game is to be transferred to the second game;
A data transmission unit (for example, the data transmission unit 904 in FIG. 12) that transmits the managed game result data to the terminal device when received by the migration information reception unit;
The first information received from the terminal device is received only when the information is received by the transition information receiving means and information indicating that the execution state of the first game is an end state or a stop state is received from the terminal device. Second update means (for example, the second update unit 906 in FIG. 12) for updating the game result data based on the information on the execution result of the second game;
Can be configured.

また、第8の発明として前記第1のゲームおよび前記第2のゲームは、ゲームの移行時に所定映像を表示するように構成されている、第7の発明のサーバシステムを構成可能である。   As an eighth aspect of the invention, the first game and the second game can constitute the server system according to the seventh aspect, which is configured to display a predetermined video at the time of game transition.

システム構成例を示す図。The figure which shows a system structural example. 第1ゲームから第2ゲームへの移行過程について説明するための図。The figure for demonstrating the transition process from a 1st game to a 2nd game. 第2ゲームから第1ゲームへの移行過程について説明するための図。The figure for demonstrating the transition process from a 2nd game to a 1st game. プレーヤコンピュータの機能構成の一例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows an example of a function structure of a player computer. 第1ゲームから第2ゲームへの移行過程におけるゲーム移行過程における処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of the process in the game transfer process in the transfer process from a 1st game to a 2nd game. 第2ゲームから第1ゲームへの移行過程におけるゲーム移行過程における処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of the process in the game transfer process in the transfer process from a 2nd game to a 1st game. 変形例(その1)におけるゲームコンテンツの構成例とシステム構成例とを示す図。The figure which shows the structural example and system structural example of the game content in a modification (the 1). 変形例(その1)における機能ブロック図。The functional block diagram in a modification (the 1). 変形例(その2)におけるゲームコンテンツの構成例とシステム構成例とを示す図。The figure which shows the structural example and system structural example of the game content in a modification (the 2). 変形例(その2)におけるゲーム移行過程について説明するための図。The figure for demonstrating the game transfer process in a modification (the 2). 変形例(その3)におけるゲーム移行過程について説明するための図。The figure for demonstrating the game transfer process in a modification (the 3). 変形例(その4)におけるシステム構成及び機能構成例を示す図。The figure which shows the system configuration | structure and functional structural example in a modification (the 4).

〔第1実施形態〕
本発明を適用した第1実施形態として、ゲームコンテンツとしてブラウザゲームを実行する例について説明する。
[First Embodiment]
As a first embodiment to which the present invention is applied, an example in which a browser game is executed as game content will be described.

[システム構成の説明]
図1は、本実施形態におけるシステム構成例を示す図である。本実施形態では、プレーヤが使用するプレーヤコンピュータ2と、ウェブサーバシステム4とが、通信回線Nを介して通信接続する。
[Description of system configuration]
FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration example according to the present embodiment. In the present embodiment, the player computer 2 used by the player and the web server system 4 are communicatively connected via the communication line N.

プレーヤコンピュータ2は、ウェブサイトの閲覧が可能なコンピュータである。例えば、デスクトップ型やノート型、タブレット型のパーソナルコンピュータや、スマートフォン、ウェアラブルコンピュータ、カーナビなどの形態をとり得る。   The player computer 2 is a computer capable of browsing a website. For example, it may take the form of a desktop type, notebook type, tablet type personal computer, smart phone, wearable computer, car navigation system or the like.

ウェブサーバシステム4は、例えば、単数又は複数のサーバや、記憶装置、データベースなどにより構成される。そして、ウェブサーバシステム4は、ウェブサイトデータ800にアクセス可能であり、通信回線Nを介して通信接続された外部装置からリクエストに応じて要求されたページの「ページ記述ファイル」および関連する各種データを送信することができる。「ページ記述ファイル」は、予め用意されているウェブサイトのページ内容を定義記述するマークアップ言語によるデータ(例えば、HTMLファイル)である。   The web server system 4 includes, for example, one or a plurality of servers, a storage device, a database, and the like. Then, the web server system 4 can access the website data 800, and the “page description file” of the page requested in response to the request from the external device connected via the communication line N and various related data. Can be sent. The “page description file” is data (for example, an HTML file) in a markup language that defines and describes the page contents of a website prepared in advance.

通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。   The communication line N means a communication path capable of data communication. That is, the communication line N includes not only a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN (Local Area Network) by Ethernet (registered trademark), but also a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet. This means that the communication method may be wired or wireless.

プレーヤコンピュータ2では、ウェブサイトを表示させるためのウェブブラウザプログラムが実行可能であり、ウェブブラウザを起動させて所定のURLにアクセスすることでウェブサーバシステム4からブラウザゲームをプレイするために必要なページ記述ファイルを取得することができる。   The player computer 2 can execute a web browser program for displaying a website, and a page necessary for playing a browser game from the web server system 4 by starting the web browser and accessing a predetermined URL. A description file can be acquired.

本実施形態のページ記述ファイルには、クライアントサイドスクリプトが埋め込まれており、当該スクリプトに基づいてウェブブラウザ上で動的なページ表示を行うことでゲームコンテンツが実行される。すなわち、ブラウザゲームがプレイ可能となる。よって、ウェブサーバシステム4が提供するウェブサイトデータ800、すなわちページを記述するためのデータ(第1ページ記述ファイル821,第2ページ記述ファイル822,…)と、そのページを表示するための複数のページリソースデータ870(後述するゲーム移行時の連結表示に必要な画像データを含む)、などが本実施形態におけるゲームコンテンツということになる。   A client-side script is embedded in the page description file of this embodiment, and game content is executed by performing dynamic page display on a web browser based on the script. That is, a browser game can be played. Therefore, the website data 800 provided by the web server system 4, that is, data for describing a page (first page description file 821, second page description file 822,...) And a plurality of pages for displaying the page. The page resource data 870 (including image data necessary for linked display at the time of game transition to be described later) and the like are game contents in the present embodiment.

そして、本実施形態のページ記述ファイルは、「主管プログラム」と「ゲームプログラム」とを含む。主管プログラムは、ページ記述のうち、ページの主たる構成や他ページへのリンク設定、プレーヤ操作の検出などに関する機能を記述する部分、すなわちウェブサイトの閲覧に関する主たる管理制御を行うための記述である。ゲームプログラムは、同じページ記述ファイルのうち、その実行にAPI(Application Programming Interface)やプログラムライブラリの追加によりウェブブラウザ上で実行環境(動作環境)の構築を必要とする記述部分であって、ファイル中に埋め込まれているクライアントサイドスクリプトやアプレットの部分である。   The page description file of this embodiment includes a “main program” and a “game program”. The main program is a part of the page description that describes functions related to the main configuration of the page, link setting to other pages, detection of player operations, etc., that is, a description for performing main management control related to browsing of the website. A game program is a description portion of the same page description file that requires the construction of an execution environment (operation environment) on a web browser by adding an API (Application Programming Interface) or a program library. The client-side script or applet part embedded in the.

本実施形態のゲームコンテンツは、共通のゲームキャラクタが登場するがジャンルが異なる第1ゲームと第2ゲームとが含まれており、第1ゲームから第2ゲームへの移行、第2ゲームから第1ゲームへの移行が随所で行われる。例えば、第1ゲームがシミュレーションゲームで、第2ゲームがアクションゲームといった具合である。   The game content of the present embodiment includes a first game and a second game in which common game characters appear but different genres, and a transition from the first game to the second game, and from the second game to the first game. Transition to the game takes place everywhere. For example, the first game is a simulation game and the second game is an action game.

ここで言う「ゲームキャラクタ」とは、プレーヤキャラクタや、その味方や敵となるNPC(ノンプレーヤキャラクタ)のことを指す。勿論、プレーヤキャラクタ等が使用するアイテムや乗り物を含むこととしてもよい。本実施形態では、第1ゲーム及び第2ゲームの両方で同じプレーヤキャラクタが登場する。プレーヤキャラクタが第1ゲームで得た結果(例えば、経験値やアイテムなど)は第2ゲームにも引き継がれ、逆に第2ゲームで得た結果は第1ゲームに引き継がれる。勿論、引き継がれる内容は適宜設定可能であり、引き継ぎを行わないとする構成も可能である。   The “game character” here refers to a player character, an NPC (non-player character) serving as a friend or enemy. Of course, it is also possible to include items and vehicles used by player characters and the like. In the present embodiment, the same player character appears in both the first game and the second game. Results (for example, experience values and items) obtained by the player character in the first game are also carried over to the second game, and conversely, results obtained in the second game are carried over to the first game. Of course, the contents to be handed over can be set as appropriate, and a configuration in which handing over is not performed is also possible.

また、ゲームジャンルの組み合わせはこれに限らない。また、第1ゲームと第2ゲームとを、一つのゲームコンテンツにおける役割に着目すれば、第1ゲームがメインゲームで第2ゲームがサブゲームといった位置づけでもよいし、第1ゲームをゲームシナリオの第1章、第2ゲームを続く第2章としてもよい。あるいは、第1ゲームをプレーヤキャラクタの装備を変更やパーティ編成(ゲームによってはデッキ編成)などの第2ゲームの準備を行うパート、第2ゲームを実際にゲームをプレイするプレイパート、という位置づけとしてもよい。   The combination of game genres is not limited to this. If the first game and the second game are focused on the role in one game content, the first game may be positioned as the main game and the second game as the sub game. The first chapter and the second game may be followed by the second chapter. Alternatively, the first game may be positioned as a part for preparing a second game such as changing the player character's equipment or party organization (deck organization depending on the game), or a play part for actually playing the second game. Good.

そして、本実施形態では、第1ゲームと第2ゲームとは異なるウェブサイトのページに割り当てられている。
すなわち、第1ページ記述ファイル821内には、当該ページの主管制御に係る第1ページの主管プログラム831と、当該ページで実行される第1ゲームに係る第1ゲームプログラム841が含まれている。同様に、第2ページ記述ファイル822には、当該ページにおける主管制御に係る第2ページの主管プログラム832と、第2ゲームに係る第2ゲームプログラム842とが含まれている。
In the present embodiment, the first game and the second game are assigned to different website pages.
That is, the first page description file 821 includes a first page management program 831 related to the control of the page and a first game program 841 related to the first game executed on the page. Similarly, the second page description file 822 includes a second page main program 832 related to the main control on the page and a second game program 842 related to the second game.

特記すべきは、第1ゲームを実行するための第1ゲームプログラム841と、第2ゲームを実行するための第2ゲームプログラム842とでは、それぞれ別の第1ゲームエンジン21、第2ゲームエンジン22を必要とすることである。すなわち、ウェブブラウザ上の実行環境を別々に構築する必要があるため、対応する実行環境を構築するために、対応するゲームエンジンのプラグインをインストールする必要がある。   It should be noted that the first game program 841 for executing the first game and the second game program 842 for executing the second game are respectively different in the first game engine 21 and the second game engine 22. Is that you need. That is, since it is necessary to construct the execution environment on the web browser separately, it is necessary to install the corresponding game engine plug-in in order to construct the corresponding execution environment.

具体的な例を挙げると、例えば、第1ゲームプログラム841は、Adobe社が提供するAdobe Flashに基づくいわゆる「フラッシュコンテンツ」、およびAction Script(アクションスクリプト)を含むプログラムとすることができる。この場合、第1ゲームエンジン21となるAdobe Flash Playerのウェブブラウザ用プラグイン(第1ゲームエンジンプラグイン61)を、第1ゲームエンジン提供サーバ6からダウンロードしてインストールすることで実行可能となる。   As a specific example, for example, the first game program 841 may be a program including so-called “flash content” based on Adobe Flash provided by Adobe, and Action Script. In this case, the web browser plug-in (first game engine plug-in 61) of Adobe Flash Player serving as the first game engine 21 can be executed by downloading from the first game engine providing server 6 and installing it.

第2ゲームプログラム842は、例えば実行環境としてユニティ・テクノロジーズ社が提供するゲームエンジン「Unity(ユニティ)」を第2ゲームエンジンとするプログラムとすることができる。Unityのウェブブラウザ用プラグイン(Unity Web Player:第2ゲームエンジンプラグイン82)は、第2ゲームエンジン提供サーバ8からダウンロードしてインストールすることで実行可能となる。
勿論、ゲームエンジンとする規格はこれらに限らず、適宜設定可能である。
The second game program 842 may be a program that uses, for example, a game engine “Unity” provided by Unity Technologies as an execution environment as the second game engine. The Unity web browser plug-in (Unity Web Player: second game engine plug-in 82) can be executed by downloading it from the second game engine providing server 8 and installing it.
Of course, the standards for the game engine are not limited to these, and can be set as appropriate.

本実施形態のゲームコンテンツを利用するにあたり、メモリ容量上の問題がなければ、ゲーム開始前の準備段階で、第1ゲームエンジンプラグイン61および第2ゲームエンジンプラグイン82がインストール済で有り、第1ゲームプログラム841および第2ゲームプログラム842が読み込み済・起動済である状態が理想的である。さすれば、第1ゲームから第2ゲームへの移行もスムーズに行われるであろう。しかし、この理想状態を実現するためには比較的大きな容量のメモリが要求される。プレーヤコンピュータ2が常にその要求を満たし得るとは限らない。そこで、本実施形態では、プレーヤコンピュータ2が搭載するメモリ量が理想状態を実現するための容量より少なくてもゲームコンテンツが利用可能となるように、第1ゲームから第2ゲームへの移行過程に関していくつかの工夫をしている。   If there is no problem in memory capacity when using the game content of the present embodiment, the first game engine plug-in 61 and the second game engine plug-in 82 have already been installed at the preparation stage before the start of the game. Ideally, the first game program 841 and the second game program 842 have been read and activated. Then, the transition from the first game to the second game will be performed smoothly. However, a relatively large capacity memory is required to realize this ideal state. The player computer 2 cannot always satisfy the request. Therefore, in the present embodiment, the transition process from the first game to the second game is performed so that the game content can be used even if the amount of memory installed in the player computer 2 is smaller than the capacity for realizing the ideal state. I have some ingenuity.

[ゲーム移行過程の説明]
図2は、本実施形態における第1ゲームから第2ゲームへの移行過程について説明するための図である。
先ず、本実施形態のゲームコンテンツすなわちウェブページの内容は、第1ゲームと第2ゲームとの間で移行を行う所定の条件(移行条件)が満たされると、移行元のゲームプログラムおよびゲームエンジンを終了させ、それまでのゲームプレイに使用していたメモリの少なくとも一部を解放させてから、移行先のゲームエンジンとゲームプログラムとをダウンロードして起動させる構成としている。つまり、移行元のゲームのために使用されていたメモリ領域を解放することで、移行先のゲームを実行するためのゲームエンジンプラグインやゲームプログラムのダウンロードやインストール等のためのメモリ領域を確保することができる。逆説的に言えば、それだけプレーヤコンピュータ2に要求されるメモリ容量は小さくて済むことになる。
[Description of the game transition process]
FIG. 2 is a diagram for explaining the transition process from the first game to the second game in the present embodiment.
First, the game content of the present embodiment, that is, the content of the web page, is transferred to the transfer source game program and game engine when a predetermined condition (transfer condition) for transferring between the first game and the second game is satisfied. It is configured to terminate and release at least a part of the memory used for the game play so far, and then download and start the migration destination game engine and game program. In other words, by freeing the memory area used for the migration source game, a memory area for downloading or installing a game engine plug-in or a game program for executing the migration destination game is secured. be able to. Paradoxically speaking, the memory capacity required for the player computer 2 can be reduced accordingly.

しかし、移行元のゲームを終了させてから移行先のゲームに係るプログラムやデータのダウンロードを開始すると、表示画面上は、移行元ゲームの画面が消えてから移行先ゲームのゲーム画面が表示されるまでの間に大きな途切れが生じる。例えば、移行先のゲームエンジンのプラグインを読み込む過程で、そのゲームエンジンの名称やメーカ名(多くの場合、ゲームコンテンツの制作者とは別のメーカである。)などがロード画面として表示されると、ゲーム画面としての内容の連続性を失う。いかにもゲームコンテンツが一旦終了して、別のゲームコンテンツが始まるかのような、望ましくない印象をプレーヤに与え兼ねない。
こうした事態を防ぐために、本実施形態では、第1ゲームに係る最後に表示される映像と、第2ゲームに係る最初に表示される映像とにおいて、映像としての連続性を維持するようにゲームコンテンツを構成している。
However, if you start downloading the program and data related to the destination game after ending the source game, the screen of the destination game will be displayed on the display screen after the source game screen disappears. There is a big break in the process. For example, in the process of reading the plug-in of the migration destination game engine, the name of the game engine, the manufacturer name (in many cases, a manufacturer different from the creator of the game content), etc. are displayed as the load screen. And loses the continuity of the content of the game screen. It is possible to give the player an undesirable impression as if the game content has ended once and another game content starts.
In order to prevent such a situation, in the present embodiment, game content is maintained so as to maintain continuity as a video in the last video displayed in the first game and the first video displayed in the second game. Is configured.

具体的に説明すると、先ず、ゲームの移行を行うための移行条件は、第1ゲームのプレイ中に所定のイベントが発生したり、第1ゲームのページ内の所定のハイパーリンクへの操作を検出した場合など、ページのレイアウトやゲーム内容に応じて適宜設定できる。そして、移行条件が満たされると、第1ゲームから続く最終映像として「第1移行元映像」を表示する。   Specifically, first, the transition condition for performing the game transition is that a predetermined event occurs during the play of the first game or an operation to a predetermined hyperlink in the page of the first game is detected. In such a case, it can be set as appropriate according to the page layout and game content. When the transition condition is satisfied, the “first transition source video” is displayed as the final video that continues from the first game.

本実施形態における「第1移行元映像」は、例えば、第1ゲームのゲーム画面上に画面左右から右シャッター画像10Rおよび左シャッター画像10Lが出現して画面中央に移動し、それらが画面中央で合体して第1ゲームの画面全体を覆う画像10Mを形成するような映像、すなわちシャッターが閉じられたかのような映像とする。勿論、これ以外の映像内容とすることもできる。本実施形態では、この第1移行元映像を第1ゲームプログラム841(図1)により実現するが、別のプログラムにより実現するとしてもよい。例えば、第1ページの記述ファイルに埋め込まれた他のスクリプトを利用して主管プログラムにより実現するとしてもよい。   The “first transition source video” in the present embodiment is, for example, that the right shutter image 10R and the left shutter image 10L appear on the game screen of the first game from the left and right of the screen and move to the center of the screen, and these are moved at the center of the screen. A video that combines to form an image 10M that covers the entire screen of the first game, that is, a video as if the shutter was closed. Of course, other video contents can be used. In the present embodiment, the first source video is realized by the first game program 841 (FIG. 1), but may be realized by another program. For example, it may be realized by a main program using another script embedded in the description file on the first page.

そして、第1ゲームに係る第1ゲームプログラム841と第1ゲームエンジンプラグイン61は、この第1の移行元映像が表示される間、あるいは第1移行元映像の最後の画像が表示された後に終了される。第1ゲームのゲームプログラムとゲームエンジンとが終了すれば、それらが使用していたメモリ領域が解放されて、第2ゲームに係るゲームプログラムとゲームエンジンプラグインをダウンロードして実行するためのメモリ容量が確保される。   Then, the first game program 841 and the first game engine plug-in 61 relating to the first game are displayed while the first source video is displayed or after the last image of the first source video is displayed. Is terminated. When the game program and game engine of the first game are terminated, the memory area used by them is released, and the memory capacity for downloading and executing the game program and game engine plug-in related to the second game Is secured.

第1ゲームが終了すると、ウェブサーバシステム4から第2ページ記述ファイル822がダウンロードされ、ウェブブラウザで表示されるページは第1ゲームが埋め込まれている第1のページから第2ゲームが埋め込まれている第2ページへ移る。   When the first game ends, the second page description file 822 is downloaded from the web server system 4, and the page displayed by the web browser is embedded from the first page in which the first game is embedded. Move to the second page.

そして、本実施形態のゲームコンテンツでは、第2ゲームに係る冒頭の映像が、第1移行元映像に連続する「第2移行先映像」となるように構成されている。
より具体的には、第2ページに係り最初に表示される開始パート映像12として、第1移行元映像の最後の画像10Mと同じ内容または連続しているように見える内容の画像を表示させる。本実施形態では、開始パート映像12の表示制御は、第2ゲームエンジンのプラグインをバックグラウンドでダウンロードおよびインストールしている期間、ならびに、第2ゲームプログラム842をダウンロードしている期間に行われる。すなわち、第2ゲームに係るゲームエンジンプラグインの読み込みや、ゲームプログラムの読み込みは、この開始パート映像12が表示されているバックグラウンドで実行される。そして、本実施形態では、読み込みが完了して第2ゲームプログラム842が起動されると、第2ゲームプログラム842によって、右シャッター画像10Rおよび左シャッター画像10Lが左右に分かれて画面外に消え、左右に分かれたそれらの画像の背後から第2ゲームの映像が現れるような終了パート映像14を表示する。
And in the game content of this embodiment, it is comprised so that the opening image | video concerning the 2nd game may become a "2nd transfer destination image | video" continuous with a 1st transfer source image | video.
More specifically, an image having the same content as the last image 10M of the first transfer source video or a content that appears to be continuous is displayed as the start part video 12 that is first displayed on the second page. In the present embodiment, the display control of the start part video 12 is performed during a period during which the plug-in of the second game engine is downloaded and installed in the background and during a period during which the second game program 842 is downloaded. That is, the reading of the game engine plug-in and the reading of the game program related to the second game are executed in the background where the start part video 12 is displayed. In the present embodiment, when reading is completed and the second game program 842 is started, the right shutter image 10R and the left shutter image 10L are separated into left and right by the second game program 842 and disappear from the screen. An end part video 14 is displayed so that the video of the second game appears from behind these images.

勿論、開始パート映像12および終了パート映像14を分けて制御することなく、所定の一定時間にわたる映像として実現するとしてもよい。あるいは、第2ゲームエンジンプラグイン82のロード画面や起動画面、第2ゲームプログラム842のロード画面や起動画面を覆って見えなくする別の画像を別のプログラムにより実現するとしてもよい。例えば、第2ページ記述ファイル822に埋め込まれた他のスクリプトを利用して主管プログラムにより実現するとしてもよい。   Of course, the start part video 12 and the end part video 14 may be realized as a video over a predetermined time period without being controlled separately. Alternatively, another image that covers and hides the load screen and start screen of the second game engine plug-in 82 and the load screen and start screen of the second game program 842 may be realized by another program. For example, it may be realized by a main program using another script embedded in the second page description file 822.

図3は、本実施形態における第2ゲームから第1ゲームへの移行過程について説明するための図である。基本的には、移行元と移行先の関係が図2の場合と逆転するだけで、図2の場合の第1ゲームから第2ゲームへの移行過程と同様に実現される。   FIG. 3 is a diagram for explaining a transition process from the second game to the first game in the present embodiment. Basically, only the relationship between the transfer source and the transfer destination is reversed from that in the case of FIG. 2, and the process is realized in the same manner as the transition process from the first game to the second game in FIG.

すなわち、第2ゲームにおいて所定の移行条件を満たしたことが検出されると、「第2移行元映像」の表示を開始して、第2ゲームプログラム842及び第2ゲームエンジンプラグイン82を終了させる。第2移行元映像は、第1移行元映像と同様に実現できるが表示内容を違えても良い。   That is, when it is detected that the predetermined transition condition is satisfied in the second game, the display of the “second transition source video” is started and the second game program 842 and the second game engine plug-in 82 are terminated. . The second source video can be realized in the same manner as the first source video, but the display content may be different.

第1ページの第1ページ記述ファイル821を取得すると「第1移行先映像」を表示させる。第1移行先映像は、第2移行先映像と同様にして実現される。すなわち、第2移行元映像の最後の画像と内容が同じまたは連続しているように見える第1ページの開始パート映像16を表示させている間に、バックグラウンドで第1ゲームエンジンプラグイン61と第1ゲームプログラム841との読み込みを行い起動させる。そして、第1ゲームプログラム841によって、右シャッター画像10R及び左シャッター画像10Lが左右に開いて画面外に消える第1移行先映像の終了パート映像18を表示させる。   When the first page description file 821 of the first page is acquired, “first transfer destination video” is displayed. The first destination video is realized in the same manner as the second destination video. That is, the first game engine plug-in 61 and the first game engine plug-in 61 are displayed in the background while the start part video 16 of the first page that appears to be the same or continuous with the last image of the second source video is displayed. The first game program 841 is read and activated. Then, the first game program 841 displays the end part video 18 of the first transition destination video in which the right shutter image 10R and the left shutter image 10L open left and right and disappear outside the screen.

こうした移行過程の制御により、移行元のゲームを終了させてから移行先のゲームに係るゲームエンジンプラグインや、プログラム、各種データの読み込みを実行する構成であっても、ゲーム画面上では移行元の映像から移行先の映像へ連続しているように見えるので、プレーヤに第1ゲームと第2ゲームとが同じゲームコンテンツとして繋がっている印象を持たせることができ、円滑な移行を実現できる。   By controlling the transition process, even if the game engine plug-in, program, and various data are loaded after the transition source game is finished, the transition source game is displayed on the game screen. Since it seems to be continuous from the video to the destination video, the player can have the impression that the first game and the second game are connected as the same game content, and smooth transition can be realized.

なお、第2ページの開始パート映像12(図2)には、第2ゲームエンジンプラグイン82の読み込みや、第2ゲームプログラム842の読み込みの進捗状況を示す情報表示(例えば、%表示やプログレッシブバーなど)を含めてもよい。第1ページの開始パート映像16(図3)についても同様である。   Note that the start part video 12 (FIG. 2) on the second page includes information display (for example,% display or progressive bar) indicating the progress of reading the second game engine plug-in 82 and reading the second game program 842. Etc.) may be included. The same applies to the start part video 16 (FIG. 3) on the first page.

なお、それまでのゲーム進行状況を示すプレイデータのうち、移行先にゲームを継承されるために必要なデータを含み移行元ゲームを再開可能とするためのデータは、「セーブデータ」として、移行元のゲームが終了する前に自機に保存するかウェブサーバシステム4へセーブデータとして送信されて、ウェブサーバシステム4にて記憶・保存される。そして、移行先のゲームを開始する前には、セーブデータ(または、そこから移行先ゲームにゲームを継承させるのに必須のデータを選択したデータセット)をプレーヤ端末2自身から読み出すか、ウェブサーバシステム4がプレーヤ端末2へ送信・提供する。本実施形態では、セーブデータは後者の構成、すなわちウェブサーバシステム4がセーブデータを記憶・保存し、移行先ゲーム開始前にプレーヤ端末2に提供するものとする。   Of the play data showing the game progress so far, the data for enabling the transfer source game to be resumed, including the data necessary to transfer the game to the transfer destination, is transferred as "save data". Before the end of the original game, it is stored in its own device or transmitted to the web server system 4 as saved data, and stored and stored in the web server system 4. Then, before starting the transfer destination game, the save data (or a data set in which data necessary for transferring the game to the transfer destination game is selected) is read from the player terminal 2 itself, or the web server The system 4 transmits / provides to the player terminal 2. In the present embodiment, the save data has the latter configuration, that is, the web server system 4 stores and saves the save data and provides it to the player terminal 2 before the start of the transfer destination game.

[機能ブロックの説明]
次に、本実施形態を実現するためのプレーヤコンピュータ2の機能構成例について説明する。図4は、本実施形態におけるプレーヤコンピュータ2の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。プレーヤコンピュータ2は、操作入力部100と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500とを備える。
[Description of functional block]
Next, a functional configuration example of the player computer 2 for realizing the present embodiment will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of the player computer 2 in the present embodiment. The player computer 2 includes an operation input unit 100, a processing unit 200, a sound output unit 350, an image display unit 360, a communication unit 370, and a storage unit 500.

操作入力部100は、各種の操作入力に応じて操作入力信号を処理部200に出力する。例えば、キーボードや、スイッチ、タッチパネル、マウス、トラックパッド、ダイヤル、加速度センサ、CCDカメラと画像処理ICなどによって実現できる。   The operation input unit 100 outputs an operation input signal to the processing unit 200 according to various operation inputs. For example, it can be realized by a keyboard, a switch, a touch panel, a mouse, a track pad, a dial, an acceleration sensor, a CCD camera and an image processing IC.

処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現される。処理部200は、各機能部との間でデータの入出力制御を行い、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号等に応じて各種の演算処理を実行して、プレーヤコンピュータ2の動作を制御する。制御基板がこれに該当する。   The processing unit 200 is realized by an electronic component such as a microprocessor such as a CPU or GPU, an ASIC, or an IC memory. The processing unit 200 performs data input / output control with each functional unit, executes various arithmetic processes according to predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100, etc. 2 operation is controlled. The control board corresponds to this.

そして、本実施形態の処理部200は、主管制御部210と、連結表示制御部220と、音生成部250と、画像生成部260と、通信制御部270とを備える。   The processing unit 200 according to this embodiment includes a main control unit 210, a connected display control unit 220, a sound generation unit 250, an image generation unit 260, and a communication control unit 270.

主管制御部210は、ウェブサイトの閲覧を実現するための制御を行う。本実施形態では、ウェブブラウザプログラム502を実行し、ウェブサーバシステム4から取得した取得済ゲームコンテンツ522に含まれる第1ページ記述ファイル821及び第2ページ記述ファイル822の主管プログラム831,832(図1)を実行することにより実現される。   The main control unit 210 performs control for realizing browsing of the website. In the present embodiment, the main browser programs 831 and 832 of the first page description file 821 and the second page description file 822 included in the acquired game content 522 acquired from the web server system 4 by executing the web browser program 502 (FIG. 1). ) Is executed.

主管制御部210は、本実施形態ではブラウザゲームを実行するので、実質的にゲーム進行に係る制御を行うゲーム進行制御部として機能する。そして、主管制御部210は、一のゲームコンテンツ内に内包される第1ゲームと第2ゲームとの間でのゲームの移行を管理する。   In the present embodiment, the main control unit 210 executes a browser game, and thus functions as a game progress control unit that substantially performs control related to game progress. Then, the main control unit 210 manages game transition between the first game and the second game included in one game content.

すなわち、本実施形態の主管制御部210は以下の機能を有する。
1)第1ゲームプログラムの実行中に、第1ゲームから第2ゲームへの移行条件を満たしたことを検出する。換言すればプレーヤの操作に基づいて第1ゲームから第2のゲームへの移行を検出する第1移行検出部211としての機能。
2)第2ゲームプログラムの実行中に、第2ゲームから第1ゲームへの移行条件を満たしたことを検出する。換言すればプレーヤの操作に基づいて第2のゲームから第1のゲームへの移行を検出する第2移行検出部212としての機能。
3)第1移行検出部211の検出に応じて、第1ゲームエンジンの終了制御と、第1ゲームプログラムの終了制御と、第2ゲームエンジンの起動制御と、第2ゲームプログラムの起動制御とを実行する第1移行制御部213としての機能。
4)第2移行検出部212の検出に応じて、第2ゲームエンジンの終了制御と、第2ゲームプログラムの終了制御と、第1ゲームエンジンの起動制御と、第1のゲームプログラムの起動制御とを実行する第2移行制御部214としての機能。
That is, the main pipe control unit 210 of the present embodiment has the following functions.
1) While the first game program is being executed, it is detected that the conditions for transition from the first game to the second game are satisfied. In other words, a function as the first transition detection unit 211 that detects transition from the first game to the second game based on the operation of the player.
2) While the second game program is being executed, it is detected that the conditions for transition from the second game to the first game are satisfied. In other words, a function as the second transition detection unit 212 that detects transition from the second game to the first game based on the operation of the player.
3) In response to detection by the first transition detection unit 211, end control of the first game engine, end control of the first game program, start control of the second game engine, and start control of the second game program. A function as the first transition control unit 213 to be executed.
4) In response to detection by the second transition detection unit 212, end control of the second game engine, end control of the second game program, start control of the first game engine, start control of the first game program, The function as the 2nd transfer control part 214 which performs.

なお、ここで言う「起動制御」は、ゲームエンジンやゲームプログラムを起動するための準備に関する制御も含まれる。例えば、ウェブサーバシステム4へ、該当するページ記述ファイルを要求する制御、ゲームエンジンプラグインのダウンロード並びにインストール、ゲームプログラムのダウンロードや起動などが含まれる。このうち、主管制御部210が実際にどの制御を行うかは、ブラウザやゲームエンジン、ゲームプログラムが既に記憶部500に記憶済みであるか、これらがどのような機能を果たし得るのか、その仕様の内容により適宜設定することができる。   The “startup control” referred to here includes control related to preparation for starting a game engine or a game program. For example, the control includes requesting the web server system 4 for a corresponding page description file, downloading and installing a game engine plug-in, downloading and starting a game program, and the like. Among these, the control that the main control unit 210 actually performs depends on whether the browser, the game engine, and the game program are already stored in the storage unit 500, what functions they can perform, It can be set as appropriate depending on the contents.

連結表示制御部220は、移行元ゲームの最後の映像と、移行先ゲームの最初の映像とが連続しているように見せる連結表示に係る処理を実行する。より具体的には、少なくとも移行先のゲームのゲームエンジンプラグインのダウンロードとインストール、起動、を行う。より具体的には、ゲームプログラムの動作環境の構築に関する当該ゲームエンジンのメーカが設定したオリジナルのロード画面や起動画面を表示させないように、連結表示を実行する。   The linked display control unit 220 executes a process related to linked display that makes it appear that the last video of the transfer source game and the first video of the transfer destination game are continuous. More specifically, at least download, installation, and activation of the game engine plug-in of the destination game are performed. More specifically, the linked display is executed so that the original load screen and start screen set by the manufacturer of the game engine related to the construction of the operating environment of the game program are not displayed.

よって、第1ゲームから第2ゲームへの移行に関しては、連結表示制御部220は以下の機能を有する。
1)第1移行制御部213による終了制御に応じて、第1移行元映像(図2)を表示させて当該第1ゲームプログラムを終了する制御と、第1ゲームにおけるそれまでの実行結果を記述する情報(ゲームキャラクタに係るデータを含み、第1ゲームの再開や移行先へゲーム進行状況を継承するために必要なデータ)を、当該コンピュータの記憶部500或いはウェブサーバシステム4の記憶装置にゲーム結果データ(いわゆるセーブデータ)として記憶させる制御とを実行する第1移行元制御部221としての機能。
2)ロード中及び/又は起動時に前記第1の移行元映像に連続する第2移行先映像(図2)を表示させる制御と、当該コンピュータの記憶部500或いはウェブサーバシステム4の記憶装置から、記憶されているゲーム結果データ(またはそこから第2ゲームの実行に必要なものを選択したデータセット)を取得する制御とを実行する第2移行元制御部222としての機能。
3)第2移行制御部214による終了制御に応じて、第2移行元映像(図3)を表示させて当該第2のゲームプログラムを終了する制御と、第2ゲームにおけるそれまでの実行結果を記述する情報(ゲームキャラクタに係るデータ含み、第2ゲームの再開や移行先へゲーム進行状況を継承するために必要なデータ)を、当該コンピュータの記憶部500或いはウェブサーバシステム4の記憶装置に記憶させる制御とを実行する第2移行先制御部223としての機能。
4)起動時のロード中に第2移行元映像に連続する第1移行先映像(図3)を表示させる制御と、当該コンピュータの記憶部500或いはウェブサーバシステム4の記憶装置から、記憶されているゲーム結果データ(またはそこから第2ゲームの実行に必要なものを選択したデータセット)を取得する制御とを実行する第1移行先制御部224としての機能。
Therefore, regarding the transition from the first game to the second game, the linked display control unit 220 has the following functions.
1) In accordance with the end control by the first transition control unit 213, the control to display the first transition source video (FIG. 2) and end the first game program, and the execution result so far in the first game are described. Information to be stored in the storage unit 500 of the computer or the storage device of the web server system 4 (including data related to the game character and data necessary for resuming the first game and passing the game progress to the destination) A function as the first transfer source control unit 221 that executes control to be stored as result data (so-called save data).
2) From the control for displaying the second destination video (FIG. 2) continuous to the first source video during loading and / or startup, and the storage unit 500 of the computer or the storage device of the web server system 4 A function as the second transfer source control unit 222 that executes control for acquiring stored game result data (or a data set from which data necessary for executing the second game is selected).
3) In accordance with the end control by the second transition control unit 214, the second transition source video (FIG. 3) is displayed and the second game program is terminated, and the execution results so far in the second game are displayed. Information to be described (including data related to the game character and data necessary for resuming the second game and passing the game progress to the transfer destination) is stored in the storage unit 500 of the computer or the storage device of the web server system 4 The function as the 2nd transfer destination control part 223 which performs control to perform.
4) Control to display the first destination video (FIG. 3) continuous to the second source video during loading at the time of start-up and stored from the storage unit 500 of the computer or the storage device of the web server system 4 Function as a first transfer destination control unit 224 that executes control to acquire the game result data (or a data set from which the game result data selected for execution of the second game is selected).

なお、本実施形態では、第1移行元制御部221と第1移行先制御部224とは、第1ゲームプログラム841の実行により実現される。また、第2移行元制御部222と第2移行先制御部223とは、第2ゲームプログラム842の実行により実現される。
勿論、これらを、各ページ記述ファイルに埋め込まれた他のスクリプトを利用して主管プログラムにより実現するとしてもよい。
In the present embodiment, the first transfer source control unit 221 and the first transfer destination control unit 224 are realized by executing the first game program 841. Further, the second transfer source control unit 222 and the second transfer destination control unit 223 are realized by executing the second game program 842.
Of course, these may be realized by a main program using another script embedded in each page description file.

音生成部250は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲーム制御部202による処理結果に基づいてゲームに係る音(BGMとなる楽曲、プレイ中の操作入力に伴い発せられる操作音など)の音信号を生成し、音出力部350に出力する。   The sound generation unit 250 is realized by, for example, a processor such as a digital signal processor (DSP), a voice synthesis IC, an audio codec that can reproduce a sound file, and the sound (BGM) related to the game based on the processing result by the game control unit 202. And a sound signal of an operation sound generated in response to an operation input during play are generated and output to the sound output unit 350.

音出力部350は、音生成部250から入力される音信号に基づいてゲームに関する効果音やBGM、電話通信音声等を音出力する装置によって実現される。プレーヤコンピュータ2が備えるスピーカがこれに該当する。   The sound output unit 350 is realized by a device that outputs sound effects such as sound effects, BGM, telephone communication sound, and the like related to the game based on the sound signal input from the sound generation unit 250. A speaker included in the player computer 2 corresponds to this.

画像生成部260は、例えば、GPU(Graphics Processing Unit)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現される。そして、画像生成部260は、1描画サイクル(1描画フレームの時間に相当。例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を逐次画像表示部360へ出力する。   The image generating unit 260 is, for example, a processor such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for drawing frames such as a frame buffer, and for developing texture data. This is realized by an IC memory or the like used for the above. Then, the image generation unit 260 generates one game screen in one drawing cycle (corresponding to the time of one drawing frame; for example, 1/60 seconds), and sequentially sends the generated game screen image signals to the image display unit 360. Output.

画像表示部360は、画像生成部260から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、プレーヤコンピュータ2が備えるディスプレイがこれに該当する。   The image display unit 360 displays various game images based on the image signal input from the image generation unit 260. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the present embodiment, the display provided in the player computer 2 corresponds to this.

通信制御部270は、データ通信のための通信接続及びデータ通信に係るデータ処理を実行し、通信部370を介して外部装置とのデータ通信を実現する。そして、これに関連する通信部370は、通信回線N(図1)と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。プレーヤコンピュータ2が備える通信装置などがこれに該当する。   The communication control unit 270 executes communication connection for data communication and data processing related to data communication, and realizes data communication with an external device via the communication unit 370. And the communication part 370 relevant to this connects with the communication line N (FIG. 1), and implement | achieves communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, or the like. A communication device provided in the player computer 2 corresponds to this.

記憶部500は、処理部200にプレーヤコンピュータ2を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。なお、記憶部500の一部を、通信回線Nを介してデータ通信可能にアクセスできる外部ストレージによって実現してもよい。   The storage unit 500 stores programs and various data for realizing various functions for causing the processing unit 200 to control the player computer 2 in an integrated manner. Further, it is used as a work area of the processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100, and the like. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or DVD. A part of the storage unit 500 may be realized by an external storage that can be accessed via the communication line N so that data communication is possible.

本実施形態の記憶部500は、基本システムプログラム501と、ウェブブラウザプログラム502と、取得済第1ゲームエンジンプラグイン503と、取得済第2ゲームエンジンプラグイン504と、ウェブブラウズ制御データ520とを記憶する。   The storage unit 500 of the present embodiment includes a basic system program 501, a web browser program 502, an acquired first game engine plug-in 503, an acquired second game engine plug-in 504, and web browsing control data 520. Remember.

基本システムプログラム501は、プレーヤコンピュータ2のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。
ウェブブラウザプログラム502は、処理部200に主管制御部210として機能させるためのプログラムの一つである。
取得済第1ゲームエンジンプラグイン503及び取得済第2ゲームエンジンプラグイン504は、それぞれダウンロードした第1ゲームエンジンプラグイン61および第2ゲームエンジンプラグイン82である。
The basic system program 501 is a program for realizing basic functions of the player computer 2 as a computer.
The web browser program 502 is one of programs for causing the processing unit 200 to function as the main control unit 210.
The acquired first game engine plug-in 503 and the acquired second game engine plug-in 504 are the downloaded first game engine plug-in 61 and second game engine plug-in 82, respectively.

また、ウェブブラウズ制御データ520は、ウェブサイトの閲覧状況を記述する各種データを格納する。例えば、1)ウェブサイトデータ800のうちダウンロードされたデータである取得済ゲームコンテンツ522と、2)ゲームエンジンを実行するための各種データを格納するゲームエンジン制御データ524と、3)第1ゲームや第2ゲームの進行状況を記述する各種データを格納するプレイデータ526と、を含む。勿論、これ以外に、ゲーム実行に必要なデータも適宜格納可能である。   The web browsing control data 520 stores various data describing the browsing status of the website. For example, 1) acquired game content 522 that is downloaded data among the website data 800, 2) game engine control data 524 for storing various data for executing the game engine, and 3) the first game And play data 526 for storing various data describing the progress of the second game. Of course, in addition to this, data necessary for game execution can be stored as appropriate.

ゲームエンジンを終了すると、ゲームエンジン制御データ524が記憶されていた分のメモリ領域が解放される。プレイデータ526は、ゲームプログラムの実行制御のためのゲーム制御データとも言える。ゲームプログラムを終了すると、プレイデータ526が記憶されていた分のメモリ領域が解放される。   When the game engine is terminated, the memory area for storing the game engine control data 524 is released. The play data 526 can be said to be game control data for controlling execution of the game program. When the game program ends, the memory area corresponding to the play data 526 stored therein is released.

その他、記憶部500には、適宜、閲覧やゲーム実行に必要なデータ(例えば、圧縮解凍されたテクスチャデータ、経過時間、各種タイマー値、カウンタ、フラグ)などを含めることができる。   In addition, the storage unit 500 can appropriately include data necessary for browsing and game execution (for example, compressed and decompressed texture data, elapsed time, various timer values, counters, and flags).

取得済ゲームコンテンツ522は、ウェブサイトの閲覧制御に伴いウェブサーバシステム4から取得済のデータであって、ウェブサーバシステム4が記憶しているオリジナルのウェブサイトデータ800(図1)すなわちオリジナルのゲームコンテンツの一部又は全部である。第1移行元映像、第2移行元映像、第1移行先映像、第2移行先映像の映像表示に使用する各種画像リソースもこれに含まれる。
なお、取得済ゲームコンテンツ522は、通信回線Nを介して外部から取得する構成に限らず、CD−ROMやDVD−ROMなどのコンピュータで読み取り可能な記憶メディアから取得するとしてもよい。
Acquired game content 522 is data acquired from the web server system 4 in accordance with website browsing control, and is the original website data 800 (FIG. 1) stored in the web server system 4, that is, the original game. Part or all of the content. This includes various image resources used for displaying the first transfer source video, the second transfer source video, the first transfer destination video, and the second transfer destination video.
The acquired game content 522 is not limited to being acquired from the outside via the communication line N, and may be acquired from a computer-readable storage medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM.

[動作の説明]
図5は、本実施形態におけるゲーム移行過程における処理の流れを説明するためのフローチャートであって、第1ゲームから第2ゲームへの移行過程について示している。
なお、前提として、プレーヤコンピュータ2では既にウェブブラウザプログラム502が起動されていて、所定のURLにアクセスし第1ページにて第1ゲームを実行しているものとする。
[Description of operation]
FIG. 5 is a flowchart for explaining the flow of processing in the game transition process in this embodiment, and shows the transition process from the first game to the second game.
It is assumed that the player computer 2 has already started the web browser program 502, accesses a predetermined URL, and executes the first game on the first page.

処理部200は、第1ゲームの実行中にあって(ステップS2)、第2ゲームへの移行条件を満たしたことを検出すると(ステップS4のYES)、プレイデータ526に基づいてそれまでのゲームプレイ状況を保存するためのセーブデータの記録制御を行う(ステップS6)。本実施形態では、所定のセーブデータ保存リクエストとともにプレイデータ526に含まれる各種パラメータ値のうち、第1ゲームの再開及び第2ゲームにゲーム内容を継承するためのデータ(第1ゲームの実行結果のデータ;例えば、移行先のゲームに第1ゲームと共通のゲームキャラクタを第1ゲームの状況を継承した状態で登場させるためのゲームキャラクタに係るデータを含む)を、セーブデータとしてウェブサーバシステム4に送信する。ウェブサーバシステム4は、当該セーブデータ保存リクエスト及びセーブデータ等を受信すると、受信したセーブデータを記憶装置に記憶する。
なお、当該ステップは、プレーヤコンピュータ2の記憶部500にセーブデータを記憶する制御に置き換えてもよい。
When the processing unit 200 is executing the first game (step S2) and detects that the condition for shifting to the second game is satisfied (YES in step S4), the processing unit 200 based on the play data 526 Recording control of save data for saving the play status is performed (step S6). In the present embodiment, among various parameter values included in the play data 526 together with a predetermined save data storage request, data for resuming the first game and inheriting the game contents to the second game (the result of the execution of the first game) Data; for example, data relating to a game character for causing a game character common to the first game to appear in the transfer destination game in a state in which the situation of the first game is inherited) is stored in the web server system 4 as saved data. Send. When the web server system 4 receives the save data save request and the save data, the web server system 4 stores the received save data in the storage device.
Note that this step may be replaced with control for storing save data in the storage unit 500 of the player computer 2.

次に、処理部200は、第1移行元映像の表示を開始し(ステップS10)、第1ゲームに係るゲームプログラムとゲームエンジンの終了制御を行う(ステップS12)。すなわち、第1ゲームプログラムと第1ゲームエンジンとは、第1移行元映像が表示される間、あるいは第1移行元映像の最後の画像が表示された後に終了される。これにより第1ゲームプログラムおよび第1ゲームエンジンが使用していたメモリ領域が解放される。   Next, the processing unit 200 starts displaying the first transfer source video (step S10), and performs end control of the game program and the game engine related to the first game (step S12). That is, the first game program and the first game engine are ended while the first transfer source video is displayed or after the last image of the first transfer source video is displayed. As a result, the memory area used by the first game program and the first game engine is released.

次に、処理部200は、ウェブサーバシステム4は、第2ゲームを移行する旨の情報として、第2ページのページ閲覧をリクエストし、ウェブサーバシステム4から第2ページ記述ファイル822(図1)を取得する(ステップS14)。そして、第2ゲームエンジンプラグイン82(図1)がインストールされていなければ(ステップS20のYES)、バックグラウンドで当該プラグインのダウンロードとインストールとを開始する(ステップS22)。   Next, the processing unit 200 requests page browsing of the second page as information indicating that the web server system 4 shifts to the second game, and the second page description file 822 (FIG. 1) is requested from the web server system 4. Is acquired (step S14). If the second game engine plug-in 82 (FIG. 1) is not installed (YES in step S20), downloading and installation of the plug-in is started in the background (step S22).

本実施形態では、第2ページの開始パート映像12(図2)は、第2ゲームエンジンプラグイン82のダウンロードおよびインストールしている間や、第2ゲームプログラム842をダウンロードしている間に表示される画面として実現される。より具体的には、第2ゲームエンジンのロード画面や起動画面と、第2ゲームプログラムのロード画面や起動画面とを、第2移行先映像の開始パート映像12と同じ内容の画像(静止画)としておけば良い。ステップS22の実行が、第2移行先制御の開始とも言える。   In the present embodiment, the start part video 12 (FIG. 2) on the second page is displayed while the second game engine plug-in 82 is being downloaded and installed, or while the second game program 842 is being downloaded. It is realized as a screen. More specifically, the load screen and start screen of the second game engine and the load screen and start screen of the second game program are images (still images) having the same contents as the start part video 12 of the second transition destination video. As long as it is. It can be said that the execution of step S22 is the start of the second transition destination control.

次いで、処理部200は第2ゲームプログラム842(図1)およびステップS6で送信しサーバシステム4に記憶されていたセーブデータ(又は、セーブデータから第2ゲームの実行に必要なデータを選抜したデータセット)を取得して起動させ(ステップS24)、第2パートの終了パート映像14(図2)を表示する(ステップS26)。以降、第2ゲームの進行制御が行われる(ステップS28)。   Next, the processing unit 200 transmits the second game program 842 (FIG. 1) and the save data transmitted in step S6 and stored in the server system 4 (or data obtained by selecting data necessary for executing the second game from the save data). The set is acquired and activated (step S24), and the end part video 14 (FIG. 2) of the second part is displayed (step S26). Thereafter, the progress control of the second game is performed (step S28).

図6は、本実施形態におけるゲーム移行過程における処理の流れを説明するためのフローチャートであって、第2ゲームから第1ゲームへの移行過程について示している。第2ゲームから第1ゲームへの移行過程の処理は、基本的には移行元と移行先の関係が図5の場合と逆転しているだけで、図5における第1ゲームから第2ゲームへの移行過程の処理と同様である。   FIG. 6 is a flowchart for explaining the flow of processing in the game transition process in the present embodiment, and shows the transition process from the second game to the first game. In the process of the transition process from the second game to the first game, the relationship between the transition source and the transition destination is basically reversed from the case of FIG. 5, and from the first game to the second game in FIG. This is the same as the process of the transition process.

すなわち、処理部200は、第2ゲームを実行中にあって(ステップS52)、第1ゲームへの移行条件を満たしたことを検出した場合(ステップS54のYES)、それまでのゲーム進行状況を記述したセーブデータの保存制御を行う(ステップS56)。   That is, when the processing unit 200 is executing the second game (step S52) and detects that the condition for transition to the first game is satisfied (YES in step S54), the processing unit 200 displays the progress of the game so far. Storage control of the described save data is performed (step S56).

ここで言う「第1ゲームへの移行条件」は、適宜設定可能である。例えば第2ゲームが埋め込まれた第2ページ内で、プレーヤによって所定の操作がなされた場合、第2ゲームが終了した場合などである。   The “transition condition to the first game” here can be set as appropriate. For example, when a predetermined operation is performed by the player in the second page in which the second game is embedded, or when the second game is finished.

また、ステップS56では、先のステップS6と同様に、セーブデータ保存リクエストとともにプレイデータ526に含まれる各種パラメータ値をのうち、第2ゲームの再開及び第2ゲームにゲーム内容を継承するためのデータ(第2ゲームの実行結果のデータ;例えば、移行先のゲームに第2ゲームと共通のゲームキャラクタを第2ゲームの状況を継承した状態で登場させるためのゲームキャラクタに係るデータを含む)を、セーブデータとしてウェブサーバシステム4に送信する。ウェブサーバシステム4は、当該記憶リクエストおよびセーブデータ等を受信すると、セーブデータを記憶装置に記憶するものとする。なお、当該ステップは、プレーヤコンピュータ2の記憶部500にセーブデータを記憶する制御としてもよい点も同様である。   In step S56, as in the previous step S6, among the various parameter values included in the play data 526 together with the save data save request, data for resuming the second game and inheriting the game contents to the second game (Including data on the execution result of the second game; for example, data relating to the game character for causing the game character common to the second game to appear in the transfer destination game in a state in which the situation of the second game is inherited), The saved data is transmitted to the web server system 4. When the web server system 4 receives the storage request and the save data, the web server system 4 stores the save data in the storage device. Note that this step is also the same as the control for storing the save data in the storage unit 500 of the player computer 2.

次に、処理部200は、第2移行元映像(図3)の表示を開始し(ステップS60)、第2ゲームに係るゲームプログラムとゲームエンジンの終了制御を行う(ステップS62)。すなわち、第2ゲームプログラムと第2ゲームエンジンとは、第2移行元映像が表示される間、あるいは第2移行元映像の最後の画像が表示された後に終了される。これにより、第2ゲームプログラムおよび第2ゲームエンジンが使用していたメモリ領域が解放される。   Next, the processing unit 200 starts displaying the second transfer source video (FIG. 3) (step S60), and performs end control of the game program and the game engine related to the second game (step S62). That is, the second game program and the second game engine are ended while the second transfer source video is displayed or after the last image of the second transfer source video is displayed. Thereby, the memory area used by the second game program and the second game engine is released.

次に、処理部200は、ウェブサーバシステム4から第1ページ記述ファイル821(図1)を取得する(ステップS64)。そして、第2ゲームエンジンプラグイン82(図1)がインストールされていなければ(ステップS70のYES)、バックグラウンドで当該プラグインのダウンロードとインストールとを開始する(ステップS72)。   Next, the processing unit 200 acquires the first page description file 821 (FIG. 1) from the web server system 4 (step S64). If the second game engine plug-in 82 (FIG. 1) is not installed (YES in step S70), downloading and installation of the plug-in is started in the background (step S72).

本実施形態では、第1ページ移行時に最初に表示される第1移行先映像の開始パート映像16(図3)は、第1ゲームエンジンプラグイン61のダウンロードおよびインストールしている間や、第1ゲームプログラム841をダウンロードしている間に表示される画面として実現されるので、ステップS72が実行されることが、第1移行先制御の開始とも言える。   In the present embodiment, the start part video 16 (FIG. 3) of the first destination video that is displayed first when the first page is transferred is displayed during the first game engine plug-in 61 download and installation, Since it is realized as a screen displayed while the game program 841 is being downloaded, it can be said that the execution of step S72 is the start of the first transition destination control.

次いで、処理部200は、第1ゲームプログラム841(図1)およびステップS56で送信しサーバシステム4で記憶されていたセーブデータ(又は、当該セーブデータから第1ゲームの実行に必要なデータを選抜したデータセット)を取得して起動させ(ステップS74)、第1移行先映像の終了パート映像18(図3)を表示する(ステップS76)。以降、第1ゲームの進行制御が行われる(ステップS78)。   Next, the processing unit 200 selects the first game program 841 (FIG. 1) and the save data transmitted in step S56 and stored in the server system 4 (or data necessary for executing the first game from the save data). The acquired data set) is acquired and activated (step S74), and the end part video 18 (FIG. 3) of the first transfer destination video is displayed (step S76). Thereafter, the progress control of the first game is performed (step S78).

以上、本実施形態によれば、移行元のゲームのゲームプログラムとそれを実行するために必要とされるゲームエンジンとを終了させてメモリを解放することで、移行先のゲームプログラムやそのゲームエンジンのプラグインをダウンロードして起動させるためのメモリ領域を確保することができる。よって、搭載するメモリ容量が比較的少ないコンピュータであっても、異なる実行環境を必要とする複数のブラウザゲームを含むゲームコンテンツを実行できるようになる。   As described above, according to the present embodiment, the migration destination game program and its game engine are released by terminating the game program of the migration source game and the game engine required to execute the game and releasing the memory. It is possible to secure a memory area for downloading and starting the plug-in. Therefore, even a computer having a relatively small memory capacity can execute game content including a plurality of browser games that require different execution environments.

また、移行元ゲームの最後の映像と、移行先ゲームの最初の映像とが連続しているように表示されるので、ゲーム移行に際して、プレーヤに移行元と移行先の両ゲームが分離された異なるゲームであるかのような印象を与えずにすむ。   In addition, since the last video of the transfer source game and the first video of the transfer destination game are displayed as being continuous, when the game is transferred, both the transfer source game and the transfer destination game are separated from each other. Don't give the impression of being a game.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の適用可能な実施形態が上述の実施形態に限定されるものではなく、適宜、構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
As described above, the embodiment to which the present invention is applied has been described. However, the applicable embodiment of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and additions, omissions, and modifications of components can be appropriately made. .

[その1]
例えば図7に示すように、ウェブサイトデータ800Bの第1ページ記述ファイル821が、第1実施形態で言うところの第1ページの主管プログラム831を含まずに、それ自体が第1ゲームプログラム841であり、第2ページ記述ファイル822が第2ページの主管プログラム832を含まずに、それ自体が第2ゲームプログラム842である構成も可能である。
[Part 1]
For example, as shown in FIG. 7, the first page description file 821 of the website data 800B does not include the main page program 831 of the first page referred to in the first embodiment, and is itself the first game program 841. In addition, a configuration in which the second page description file 822 does not include the main program 832 of the second page and is itself the second game program 842 is also possible.

当該構成では、図8に示すように、第1移行元制御部221Bが、第1実施形態の第1移行制御部213が担っていた第1ゲームプログラムの終了制御も実行する構成となる。同様にして、第2移行元制御部222Bが、第1実施形態の第2移行制御部214が担っていた第2ゲームプログラムの終了制御等も実行する構成となる。なお、処理の流れについては、第1実施形態と同様である。   In this configuration, as shown in FIG. 8, the first transfer source control unit 221 </ b> B also executes the end control of the first game program that was handled by the first transfer control unit 213 of the first embodiment. Similarly, the second transfer source control unit 222B is configured to also execute the end control of the second game program and the like that was handled by the second transfer control unit 214 of the first embodiment. The processing flow is the same as in the first embodiment.

[その2]
また、ゲーム移行時の連結表示の制御を、移行元のゲームプログラム及び移行先のゲームプログラム等により実行させずに、メモリ消費量が比較的小さくて済む専用のプログラムに実行させる構成も可能である。
[Part 2]
It is also possible to have a configuration in which a dedicated program that requires a relatively small amount of memory consumption is executed without controlling the linked display at the time of game transfer by using the transfer source game program and the transfer destination game program. .

具体的には、図9に示すように、ウェブサイトデータ800Cの第1ページ記述ファイル821と第2ページ記述ファイル822とに、ウェブブラウザで標準的にサポートするスクリプト機能で実現される連結映像表示のみを行う連結表示プログラム850を埋め込む。連結表示プログラム850は、例えば、Java Script(登録商標)を用いて実現することができる。   Specifically, as shown in FIG. 9, the linked page display realized by the script function that is normally supported by the web browser is displayed on the first page description file 821 and the second page description file 822 of the website data 800C. A connection display program 850 is embedded. The linked display program 850 can be realized using, for example, Java Script (registered trademark).

そして、連結表示プログラム850を、図10に示すように、移行条件を満たした場合に起動させて、移行先のゲームプログラムが起動した場合に終了させる。
連結表示プログラム850は、第1実施形態における第1移行元映像と第2移行先映像とで実現される連結表示と同様の表示を実現するプログラムとなる。すなわち、移行元ゲームの画面上に重ねるように、右シャッター画像10Rと左シャッター画像10Lとを画面左右から出現・移動させて、画面中央で突き合わせる表示制御をする。そして、移行先のゲームに対応するゲームエンジンのプラグインのダウンロード及び起動と、移行先のゲームプロラムおよびセーブデータのダウンロード及び起動とが完了すると、第2移行先映像の終了パート映像14(図2)と同様に、画面中央で突き合わされていた右シャッター画像10Rと左シャッター画像10Lとを画面左右へ移動して画面外に消える映像を表示させて、プログラムを終了する。
Then, as shown in FIG. 10, the linked display program 850 is activated when the transition condition is satisfied, and is terminated when the destination game program is activated.
The connected display program 850 is a program that realizes the same display as the connected display realized by the first transfer source video and the second transfer destination video in the first embodiment. That is, display control is performed such that the right shutter image 10R and the left shutter image 10L appear and move from the left and right sides of the screen so as to overlap each other on the screen of the transfer source game, and match at the center of the screen. When the download and activation of the plug-in of the game engine corresponding to the migration destination game and the download and activation of the migration destination game program and save data are completed, the end part video 14 of the second migration destination video (FIG. 2). ), The right shutter image 10R and the left shutter image 10L, which have been matched at the center of the screen, are moved to the left and right of the screen to display an image that disappears from the screen, and the program ends.

[その3]
また、図11に示すように、構成してもよい。すなわち、ウェブブラウザで標準的にサポートするスクリプト機能(例えば、Java Script(登録商標))によって、移行条件が満たされたときに、移行先のゲームのゲームエンジンのプラグインのダウンロード及びインストールと、移行先ゲームのゲームプログラムおよびセーブデータのダウンロード及び起動とを、移行元ゲームのバックグラウンドで行わせる。そして、移行先のゲームプログラムが起動完了すると、移行元ゲームのゲームプログラムとゲームエンジンとを終了させる。
[Part 3]
Moreover, you may comprise as shown in FIG. That is, when the migration conditions are satisfied by the script function (for example, Java Script (registered trademark)) that is normally supported by the web browser, the download and installation of the plug-in of the game engine of the migration destination game, and the migration The game program and save data of the previous game are downloaded and activated in the background of the migration source game. Then, when the activation of the transfer destination game program is completed, the game program and game engine of the transfer source game are terminated.

なお、当該構成では、一旦、第2ゲームエンジン及び第2ゲームプログラムを起動させた後は、ゲーム移行の際、移行元のゲームをノンプレイアブルとする代わりに、移行先のゲームをプレイアブルに切り替える制御を行う構成とすることもできる。具体的には、第1ゲームをプレイする時には第1ゲームエンジン及び第1ゲームプログラムをアクティブとし、その間、第2ゲームエンジン及び第2ゲームプログラムをバックグラウンドとし、逆に第2ゲームをプレイする時には第2ゲームエンジン及び第2ゲームプログラムをアクティブとし、その間、第1ゲームエンジン及び第1ゲームプログラムをバックグラウンドとするように制御すればよい。   In this configuration, once the second game engine and the second game program are activated, the transfer destination game is made playable instead of making the transfer source game non-playable at the time of game transfer. It can also be set as the structure which performs control to switch. Specifically, when the first game is played, the first game engine and the first game program are activated, while the second game engine and the second game program are set as the background, and conversely, when the second game is played. Control may be performed so that the second game engine and the second game program are made active and the first game engine and the first game program are set to the background during that time.

[その4]
また、上記実施形態を、プレーヤ登録制のオンラインゲームの形態で実現する場合には、プレーヤID(例えば、アカウント)と当該プレーヤのゲーム結果を保存するゲーム結果データとを対応づけて管理するサーバシステムを用意することができる。
[Part 4]
When the above embodiment is implemented in the form of a player registration-based online game, a server system that manages a player ID (for example, an account) and game result data for storing the game result of the player in association with each other. Can be prepared.

具体的には、ベースは、第1実施形態およびその変形例を利用できる。仮に第1実施形態をベースとするならば、図12に示すように、第1実施形態におけるウェブサーバシステム4が、通信接続可能なストレージ40(あるいはデータベース)に、ウェブサイトデータ800とともに、プレーヤID882と対応づけられたゲーム結果データ880を記憶・管理する。ゲーム結果データ880は、それまでのゲーム実行結果の蓄積であり、一旦中断してゲームを再開するためのデータである。そして、第1実施形態においてゲーム移行時にウェブサーバシステム4に送信されたセーブデータそのものが含まれている、またはセーブデータの内容が反映されている。   Specifically, the base can use the first embodiment and its modifications. If it is based on the first embodiment, as shown in FIG. 12, the web server system 4 in the first embodiment, together with the website data 800, is stored in the storage 40 (or database) that is communicably connectable with the player ID 882. The game result data 880 associated with is stored and managed. The game result data 880 is accumulation of game execution results so far, and is data for temporarily interrupting and restarting the game. And in 1st Embodiment, the save data itself transmitted to the web server system 4 at the time of game transfer is included, or the content of the save data is reflected.

そして、当該構成におけるウェブサーバシステム4は、所定のゲーム管理プログラム505を実行することにより、ウェブサーバシステム4の演算処理等により以下の機能を実現するとよい。
1)プレーヤ端末2が第1のゲームを実行中に、当該第1のゲームの実行結果の情報をプレーヤ端末2から受信して、対応するプレーヤのゲーム結果データ880を更新する第1の更新部900としての機能。
2)プレーヤ端末2から、第1のゲームから第2のゲームへ移行する旨の情報(第1実施形態の例では第2ページのページ閲覧リクエスト)を受信する移行情報受信部902としての機能。
3)移行情報受信部902による受信がなされた場合に、第2ゲームプログラムとともに、ゲーム結果データ880のうち第2ゲームの実行に必要なデータ(図5のステップS24に対応)をプレーヤ端末2に送信するデータ送信部904としての機能。
4)移行情報受信部902による受信がなされ、且つ、プレーヤ端末2から第1のゲームの実行状態が終了状態或いは停止状態である旨の情報(第1実施形態の例では第2ページのページ閲覧リクエスト)を受信した場合に限り、プレーヤ端末2から受信した第2のゲームの実行結果の情報(図3のステップS56に対応)に基づくゲーム結果データ880の更新を行う第2の更新部906としての機能。
And the web server system 4 in the said structure is good to implement | achieve the following functions by the arithmetic processing of the web server system 4, etc. by running the predetermined | prescribed game management program 505. FIG.
1) A first update unit that receives information on the execution result of the first game from the player terminal 2 and updates the game result data 880 of the corresponding player while the player terminal 2 is executing the first game. Function as 900.
2) A function as the transition information receiving unit 902 that receives information indicating that the player terminal 2 shifts from the first game to the second game (the page browsing request for the second page in the example of the first embodiment).
3) When the transition information receiving unit 902 receives the data, the player terminal 2 receives data (corresponding to step S24 in FIG. 5) necessary for executing the second game in the game result data 880 together with the second game program. Function as a data transmission unit 904 for transmission.
4) Information indicating that the transition information receiving unit 902 has received the information and that the execution state of the first game is the end state or the stop state from the player terminal 2 (page browsing of the second page in the example of the first embodiment) As a second update unit 906 that updates the game result data 880 based on the information on the execution result of the second game received from the player terminal 2 (corresponding to step S56 in FIG. 3) only when the request is received. Function of.

[その5]
また、移行元映像と移行先映像の内容は、上記実施形態の内容に限らず適宜設定可能である。例えば、広告を含んだり、動画を含んだり、攻略情報(ゲーム攻略のためのヒントに相当)を含めるとしてもよい。ゲーム管理者が、移行元映像と移行先映像のリソースデータを書き換える、あるいはウェブサーバシステム4側で当該リソースデータを定期的に書き換える機能をサーバサイドスクリプトで実現すれば、プレイした時期によって移行元映像と移行先映像の内容が変わるようにもできる。
[Part 5]
The contents of the transfer source video and the transfer destination video are not limited to the contents of the above-described embodiment, and can be set as appropriate. For example, an advertisement may be included, a moving image may be included, or capture information (corresponding to a hint for game capture) may be included. If the game administrator implements the function of rewriting the resource data of the migration source video and the migration destination video, or periodically rewriting the resource data on the web server system 4 side by using the server side script, the migration source video will depend on the time of play. And the contents of the destination video can be changed.

[その6]
また、第1ゲームと第2ゲームとの間で共通使用可能なデータ(例えば、ゲームデータ等)がある場合には、そのデータをメモリに退避させておくことで、ゲームの切り替え(移行)を円滑に行うこととしてもよい。
[Part 6]
In addition, when there is data that can be used in common between the first game and the second game (for example, game data), the game is switched (transferred) by saving the data in a memory. It may be performed smoothly.

2…プレーヤコンピュータ
4…ウェブサーバシステム
6…第1ゲームエンジン提供サーバ
8…第2ゲームエンジン提供サーバ
10L…左シャッター画像
10M…画像
10R…右シャッター画像
12…第2移行元映像の開始パート映像
14…第2移行元映像の終了パート映像
16…第1移行元映像の開始パート映像
18…第1移行元映像の終了パート映像
21…第1ゲームエンジン
22…第2ゲームエンジン
61…第1ゲームエンジンプラグイン
82…第2ゲームエンジンプラグイン
200…処理部
202…ゲーム制御部
210…主管制御部
211…第1移行検出部
212…第2移行検出部
213…第1移行制御部
214…第2移行制御部
220…連結表示制御部
221…第1移行元制御部
222…第2移行元制御部
223…第2移行先制御部
224…第1移行先制御部
500…記憶部
501…基本システムプログラム
502…ウェブブラウザプログラム
503…取得済第1ゲームエンジンプラグイン
504…取得済第2ゲームエンジンプラグイン
520…ウェブブラウズ制御データ
522…取得済ゲームコンテンツ
524…ゲームエンジン制御データ
526…プレイデータ
800,800B,800C…ウェブサイトデータ
821…第1ページ記述ファイル
822…第2ページ記述ファイル
841…第1ゲームプログラム
842…第2ゲームプログラム
850…連結表示プログラム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 ... Player computer 4 ... Web server system 6 ... 1st game engine provision server 8 ... 2nd game engine provision server 10L ... Left shutter image 10M ... Image 10R ... Right shutter image 12 ... Start part image | video of 2nd transfer origin image | video 14 ... End part video of second transfer source video 16 ... Start part video of first transfer source video 18 ... End part video of first transfer source video 21 ... First game engine 22 ... Second game engine 61 ... First game engine Plug-in 82 ... second game engine plug-in 200 ... processing unit 202 ... game control unit 210 ... main control unit 211 ... first transition detection unit 212 ... second transition detection unit 213 ... first transition control unit 214 ... second transition Control unit 220 ... Connection display control unit 221 ... First transfer source control unit 222 ... Second transfer source control unit 223 ... Second transition destination control unit 224 ... first transition destination control unit 500 ... storage unit 501 ... basic system program 502 ... web browser program 503 ... acquired first game engine plug-in 504 ... acquired second game engine plug-in 520 ... Web browsing control data 522 ... Acquired game content 524 ... Game engine control data 526 ... Play data 800, 800B, 800C ... Website data 821 ... First page description file 822 ... Second page description file 841 ... First game program 842 ... Second game program 850 ... Linked display program

Claims (8)

第1のゲームに係る第1のゲームプログラムと、第2のゲームに係る第2のゲームプログラムと、前記第1のゲームプログラム及び前記第2のゲームプログラムの実行を管理する主管プログラムとを含む、コンピュータが実行可能なゲームコンテンツであって、
前記主管プログラムは、
前記第1のゲームプログラムの実行中に、プレーヤの操作に基づいて、前記第1のゲームから前記第2のゲームへの移行を検出する第1の移行検出手段、
前記第1の移行検出手段の検出に応じて、前記第1のゲームプログラムの終了制御と前記第2のゲームプログラムの起動制御とを実行する第1の移行制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムであり、
前記第1のゲームプログラムは、
前記第1の移行制御手段による終了制御に応じて、第1の移行元映像を表示させて当該第1のゲームプログラムを終了する第1の移行元制御手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラムであり、
前記第2のゲームプログラムは、
ロード中及び/又は起動時に前記第1の移行元映像に連続する第2の移行先映像を表示させる第2の移行先制御手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである、
ゲームコンテンツ。
A first game program related to the first game; a second game program related to the second game; and a main program for managing execution of the first game program and the second game program, Computer-executable game content,
The main program is
First transition detection means for detecting transition from the first game to the second game based on a player's operation during the execution of the first game program;
First transition control means for executing end control of the first game program and start control of the second game program in response to detection by the first transition detection means;
As a program for causing the computer to function as
The first game program is:
A program for causing the computer to function as first transfer source control means for displaying the first transfer source video and ending the first game program in accordance with the end control by the first transfer control means. Yes,
The second game program is:
A program for causing the computer to function as second transfer destination control means for displaying a second transfer destination video continuous with the first transfer source video during loading and / or startup.
Game content.
前記第1のゲームプログラムは、第1のゲームエンジン上で実行されるプログラムであり、
前記第2のゲームプログラムは、第2のゲームエンジン上で実行されるプログラムであり、
前記第1の移行制御手段は、更に、前記第1のゲームエンジンの終了制御および前記第2のゲームエンジンの起動制御を行う、
請求項1に記載のゲームコンテンツ。
The first game program is a program executed on a first game engine,
The second game program is a program executed on a second game engine,
The first transition control means further performs end control of the first game engine and start control of the second game engine.
The game content according to claim 1.
前記主管プログラムは、
前記第2のゲームプログラムの実行中に、プレーヤの操作に基づいて、前記第2のゲームから前記第1のゲームへの移行を検出する第2の移行検出手段、
前記第2の移行検出手段の検出に応じて、前記第2のゲームプログラムの終了制御と前記第1のゲームプログラムの起動制御とを実行する第2の移行制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムであり、
前記第2のゲームプログラムは、
前記第2の移行制御手段による終了制御に応じて、第2の移行元映像を表示させて当該第2のゲームプログラムを終了する第2の移行元制御手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラムであり、
前記第1のゲームプログラムは、
起動時のロード中に前記第2の移行元映像に連続する第1の移行先映像を表示させる第1の移行先制御手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである、
請求項1又は2に記載のゲームコンテンツ。
The main program is
Second transition detection means for detecting transition from the second game to the first game based on a player's operation during the execution of the second game program;
Second transition control means for executing end control of the second game program and start control of the first game program in response to detection by the second transition detection means;
As a program for causing the computer to function as
The second game program is:
A program for causing the computer to function as second transfer source control means for displaying a second transfer source video and ending the second game program in accordance with the end control by the second transfer control means. Yes,
The first game program is:
A program for causing the computer to function as first transfer destination control means for displaying a first transfer destination video that is continuous with the second transfer source video during loading at startup.
The game content according to claim 1 or 2.
第1のゲームに係る第1のゲームプログラムと、第2のゲームに係る第2のゲームプログラムとを含む、コンピュータが実行可能なゲームコンテンツであって、
前記第1のゲームプログラムは、
第1の移行元映像を表示させ、当該第1のゲームプログラムの終了制御および前記第2のゲームプログラムの起動指示制御を行って、当該第1のゲームから前記第2のゲームへ移行する移行元制御を行う第1の移行元制御手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムであり、
前記第2のゲームプログラムは、
前記第1の移行元映像に連続する第2の移行先映像を表示させ、前記第1のゲームから当該第2のゲームへの移行受け入れ制御を行う第2の移行先制御手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである、
ゲームコンテンツ。
A computer-executable game content including a first game program related to a first game and a second game program related to a second game,
The first game program is:
The transition source that displays the first transition source video, performs the end control of the first game program and the start instruction control of the second game program, and transitions from the first game to the second game. A program for causing the computer to function as a first source control means for performing control,
The second game program is:
The computer is used as second transfer destination control means for displaying a second transfer destination video continuous with the first transfer source video and performing transfer acceptance control from the first game to the second game. It is a program to make it function,
Game content.
前記第1のゲーム及び前記第2のゲームは、共通のゲームキャラクタが登場するゲームであり、
前記第1の移行元制御手段は、更に、前記ゲームキャラクタに係るデータを、前記コンピュータに内蔵された或いは通信可能に外部接続された記憶装置に記憶させる制御を行い、
前記第2の移行先制御手段は、前記記憶装置に記憶されたデータを取得する制御を行う、
請求項1〜4の何れか一項に記載のゲームコンテンツ。
The first game and the second game are games in which a common game character appears,
The first transfer source control means further performs control for storing data relating to the game character in a storage device built in the computer or externally connected to be communicable,
The second transfer destination control means performs control to acquire data stored in the storage device;
The game content according to any one of claims 1 to 4.
請求項1〜5の何れか一項に記載のゲームコンテンツを配信するサーバシステム。   A server system that distributes the game content according to claim 1. ゲーム結果データを引き継ぐことで互いに移行可能な第1のゲーム及び第2のゲームを実行可能な端末装置と通信接続されて、前記ゲーム結果データを管理するサーバシステムであって、
前記端末装置が前記第1のゲームを実行中に、当該第1のゲームの実行結果の情報を受信して前記ゲーム結果データを更新する第1の更新手段と、
前記端末装置から、前記第1のゲームから前記第2のゲームへ移行する旨の情報を受信する移行情報受信手段と、
前記移行情報受信手段による受信がなされた場合に、前記管理している前記ゲーム結果データを前記端末装置に送信するデータ送信手段と、
前記移行情報受信手段による受信がなされ、且つ、前記端末装置から前記第1のゲームの実行状態が終了状態或いは停止状態である旨の情報を受信した場合に限り、前記端末装置から受信した前記第2のゲームの実行結果の情報に基づく前記ゲーム結果データの更新を行う第2の更新手段と、
を備えたサーバシステム。
A server system that is connected to a terminal device capable of executing a first game and a second game that can be transferred to each other by taking over the game result data, and manages the game result data,
A first updating means for receiving information on an execution result of the first game and updating the game result data while the terminal device is executing the first game;
Transition information receiving means for receiving information from the terminal device that the first game is transferred to the second game;
Data transmission means for transmitting the managed game result data to the terminal device when received by the transition information receiving means;
The first information received from the terminal device is received only when the information is received by the transition information receiving means and information indicating that the execution state of the first game is an end state or a stop state is received from the terminal device. Second update means for updating the game result data based on information on the execution result of the second game;
Server system with
前記第1のゲームおよび前記第2のゲームは、ゲームの移行時に所定映像を表示するように構成されている、
請求項7に記載のサーバシステム。
The first game and the second game are configured to display a predetermined video at the time of game transition,
The server system according to claim 7.
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