JP2015024250A - Game machine - Google Patents

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JP2015024250A
JP2015024250A JP2014221045A JP2014221045A JP2015024250A JP 2015024250 A JP2015024250 A JP 2015024250A JP 2014221045 A JP2014221045 A JP 2014221045A JP 2014221045 A JP2014221045 A JP 2014221045A JP 2015024250 A JP2015024250 A JP 2015024250A
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Japan
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big hit
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variation pattern
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JP2014221045A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabled to prevent a holding notice from being executed in a constant combination in the case where a game medium passes simultaneously through a plurality of start areas.SOLUTION: On the basis of a read-ahead determination result, a holding notice determination random number and a holding display change number determination random number which are extracted from a holding notice determination random number counter and a holding display change number determination random number counter, there is executed a holding notice performance for displaying a mode (e.g., a round display of a blue color, a red color or a rainbow color) different from an ordinary mode (e.g., a round display of a green color). In this case, a holding notice determination random number counter and a reservation display change number determination random number counter are provided in plurality in a manner to correspond to an aggregation reservation memory number. Moreover, the individual holding determination random number counter and the reservation display change number determination random number counter update the random numbers so that they may not synchronize with the holding notice determination random number counter or the reservation display change number determination random number counter corresponding to the other aggregation reservation memory number.

Description

本発明は、第1始動領域と第2始動領域とを複数の遊技媒体の各々が同時に通過することが可能であり、第1始動領域または第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention is based on the fact that each of a plurality of game media can pass through the first start area and the second start area at the same time, and the game medium passes through the first start area or the second start area. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that performs variable display, derives and displays a display result, and controls to an advantageous state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening. In this case, a “big hit (favorable state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time and stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

この種の遊技機は、通常、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が始動入賞すると、その始動入賞にもとづいて大当りとするか否かやリーチとするか否かを直ちに判定するのではなく、その始動入賞にもとづく変動表示を開始可能となったタイミングで各乱数値を読み出し、大当りとするか否かやリーチとするか否かを判定するように構成されている。   This type of gaming machine usually determines immediately whether or not to make a big hit or reach based on the start winning when the game ball starts to win in the start winning opening provided in the game area. Instead, each random number value is read out at a timing when the variable display based on the start winning can be started, and it is determined whether or not to make a big hit or reach.

一方、そのような遊技機において、その始動入賞にもとづく変動表示を実行する前に、あらかじめ各乱数値を先読みして大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを判定し先読み予告を実行するように構成したものがある。例えば、特許文献1には、2つの始動入賞口を備えた遊技機において、始動入賞のタイミングであらかじめ大当りとなるか否かや変動パターンのカテゴリを先読み判定しておき、先読み予告として保留予告を実行することが記載されている。また、例えば、特許文献2には、始動入賞のタイミングであらかじめ先読み判定して先読み予告として連続予告を実行するとともに、保留記憶数に対応したテーブルを用いて連続予告の態様を決定することが記載されている。   On the other hand, in such a gaming machine, before executing the variable display based on the start winning prize, the random number value is pre-read in advance to determine whether it is a big hit or reach and a pre-read notice is executed. There is something configured to do. For example, in Patent Document 1, in a gaming machine equipped with two start winning openings, whether or not a big hit is made in advance at the start winning timing and the category of the variation pattern are pre-readed, and a pending notice is given as a pre-reading advance notice. It is described to be executed. Further, for example, Patent Document 2 describes that a pre-reading determination is made in advance at the timing of a start winning prize, and a continuous notice is executed as a pre-reading notice, and a mode of continuous notice is determined using a table corresponding to the number of reserved memories. Has been.

特開2011−110257号公報(段落0154−0214、段落0374−0375、図11−13、図45)JP 2011-110257 (paragraph 0154-0214, paragraph 0374-0375, FIG. 11-13, FIG. 45) 特開2003−325827号公報(段落0093−0098、段落0131−0133、段落0142−0162、図25−29)JP 2003-325827 A (paragraph 0093-0098, paragraph 0131-0133, paragraph 0142-0162, FIG. 25-29)

特許文献1に記載された遊技機では、複数の始動領域を備えた遊技機において、現在の保留記憶数にかかわらず同じ判定値や数値データ(乱数)を用いて保留予告を実行している。また、特許文献2に記載された遊技機では、保留記憶数に応じて異なるテーブルを用いて連続予告の態様を決定しているが、現在の保留記憶数にかかわらず更新の数値範囲や更新タイミングが同じである演出用数値データを用いて連続予告の態様を決定している。しかし、特許文献1に記載された構成と特許文献2に記載された構成とを組み合わせた場合、複数の始動領域を同時に遊技媒体が通過した場合には、同じタイミングで抽出した演出用数値データを用いて保留予告を実行することになり、複数の始動領域に同時に遊技媒体が通過した場合の保留予告が常に一定の組み合わせで実行されてしまうという問題が生じる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, a holding notice is executed using the same judgment value or numerical data (random number) in a gaming machine having a plurality of start areas regardless of the current number of reserved memories. In addition, in the gaming machine described in Patent Literature 2, the mode of continuous notice is determined using a different table according to the number of reserved memories, but the numerical value range and update timing of the update regardless of the current number of reserved memories. The mode of continuous notice is determined using the numerical value data for production that is the same. However, when the configuration described in Patent Document 1 and the configuration described in Patent Document 2 are combined, if the game medium passes through a plurality of start areas at the same time, the numerical value data for presentation extracted at the same timing is used. Therefore, there is a problem that the hold notice is always executed in a certain combination when a game medium passes through a plurality of start areas at the same time.

そこで、本発明は、複数の始動領域に同時に遊技媒体が通過した場合に、保留予告が一定の組み合わせで実行されてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a holding notice from being executed in a certain combination when a game medium passes through a plurality of starting areas at the same time.

(手段1)本発明による遊技機は、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)と第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)とを複数の遊技媒体(例えば、遊技球)の各々が同時に通過することが可能であり、第1始動領域または第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、第1始動領域または第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して保留特定情報(例えば、保留表示)を表示する保留表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6507,S6514を実行する部分)と、保留記憶手段から読み出した保留記憶にもとづいて、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、有利状態に制御されるか否かを、決定手段による決定前に判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217,S1228を実行する部分)と、演出用数値データ(例えば、保留予告決定乱数、保留表示変化回数決定乱数)を所定の数値範囲(例えば、図56〜図58に示すように、保留予告決定乱数カウンタについて、1〜937や1〜941、1〜947、1〜953、1〜967、1〜971、1〜977、1〜983の数値範囲。保留表示変化回数決定乱数カウンタについて、1〜157や1〜163、1〜167、1〜173、1〜179、1〜181、1〜191の数値範囲)において更新する演出用数値データ更新手段(例えば、保留予告決定乱数カウンタ、保留表示変化回数決定乱数カウンタ)と、第1始動領域または第2始動領域を遊技媒体が通過したタイミングにもとづいて、演出用数値データ更新手段によって更新された演出用数値データを抽出する演出用数値データ抽出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6503,S6509を実行する部分)と、判定手段による判定結果と演出用数値データ抽出手段によって抽出された演出用数値データとにもとづいて、当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様(例えば、青色の丸形表示、赤色の丸形表示、虹色の丸形表示)とする保留予告(例えば、保留予告演出)を実行する保留予告実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6507,S661〜S662Eを実行する部分)と、判定手段による判定結果にもとづいて、当該判定の対象となった可変表示が開始される前に、保留予告とは異なる特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、演出用数値データ更新手段を保留記憶の記憶数に対応付けて複数備え(例えば、合算保留記憶数1〜8用の8つの保留予告決定乱数カウンタ、合算保留記憶数2〜8用の7つの保留表示変化回数決定乱数カウンタ)、各々の演出用数値データ更新手段は、他の記憶数に対応する演出用数値データ更新手段による演出用数値データの更新結果と同期しないように演出用数値データを更新し(例えば、図56〜図58に示すように、保留予告決定乱数カウンタは、それぞれ、1〜937や1〜941、1〜947、1〜953、1〜967、1〜971、1〜977、1〜983と相互に異なる数値範囲で乱数を更新する。保留表示変化回数決定乱数カウンタは、それぞれ、1〜157や1〜163、1〜167、1〜173、1〜179、1〜181、1〜191と相互に異なる数値範囲で乱数を更新する。)、演出用数値データ抽出手段は、現在の記憶数に対応する演出用数値データ更新手段によって更新された演出用数値データを抽出する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6503,S6509において、図56〜58に示すように相互に異なる数値範囲で乱数更新された保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタから乱数を抽出する)ことを特徴とすることを特徴とする。
そのような構成により、複数の始動領域を同時に遊技媒体が通過した場合であっても、保留記憶の記憶数に対応した相互に同期せずに更新された演出用数値データを抽出して保留予告を実行することができる。従って、複数の始動領域を同時に遊技媒体が通過した場合に、保留予告が一定の組み合わせで実行されてしまうことを防止することができる。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention has a first start area (for example, the first start winning opening 13) and a second start area (for example, the second start winning opening 14) with a plurality of game media (for example, games). Spheres) can pass at the same time, and based on the fact that the game medium has passed through the first start area or the second start area, variable display is performed and the display result is derived and displayed, and the display result is determined in advance. A gaming machine that controls to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to a player when a specified display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed, wherein the first start area or the second start area For variable display that has not yet started even though the game medium has passed through the storage medium, a storage unit (for example, a first storage buffer, a second storage buffer) that can be stored as storage, Hold display means for displaying hold specific information (for example, hold display) corresponding to each of the hold memories stored in the storage means (for example, a part for executing steps S6507 and S6514 in the production control microcomputer 100); And a determination means (for example, a part for executing step S61 in the game control microcomputer 560) for determining whether or not to control to the advantageous state based on the reservation storage read from the storage means, and controlled to the advantageous state. Determination means (for example, a part for executing steps S1217 and S1228 in the gaming control microcomputer 560) and numerical value data for production (for example, a hold notice determination random number, hold) The display change frequency determination random number) is set within a predetermined numerical range (for example, FIGS. 56 to 5). As shown in Fig. 5, the numerical value range of 1-937, 1-941, 1-947, 1-953, 1-967, 1-971, 1-977, 1-983 for the pending notice determination random number counter. About the number determination random number counter, the numerical data updating means for production (for example, the hold) is updated in 1 to 157, 1 to 163, 1 to 167, 1 to 173, 1 to 179, 1 to 181, and 1 to 191. Based on the timing at which the game medium passes through the first start area or the second start area, and the numerical value data for effect updated by the effect numerical data update means, Numerical value extraction means for effect to be extracted (for example, a part that executes steps S6503 and S6509 in the microcomputer 100 for effect control) Minute) and the determination result by the determination means and the numerical value data for rendering extracted by the numerical value data extraction means for rendering, the display mode of the hold specific information corresponding to the hold storage that is the object of the determination is a special mode. On hold notice execution means (for example, in the microcomputer 100 for effect control) for executing a hold notice (for example, a hold notice effect) (for example, a blue circle display, a red circle display, and a rainbow color circle display). Steps S6507 and S661 to S662E) and a specific effect that executes a specific effect different from the hold notice before the variable display subject to the determination is started based on the determination result by the determination means. An execution means, and a plurality of production numerical data update means in association with the number of reserved storage (for example, eight holds for the total number of reserved memories 1 to 8) Each of the presentation numerical data updating means corresponding to the other stored numbers is produced by the presentation numeric data updating means corresponding to the other stored numbers. The production numerical data is updated so as not to synchronize with the update result of the numerical data for use (for example, as shown in FIGS. 56 to 58, the pending notice determination random number counters are 1 to 937, 1 to 941, 1 to 1, respectively. Random numbers are updated in numerical ranges different from 947, 1 to 953, 1 to 967, 1 to 971, 1 to 977, and 1 to 983. The on-hold display change frequency determination random number counter updates the random numbers in numerical ranges different from 1 to 157, 1 to 163, 1 to 167, 1 to 173, 1 to 179, 1 to 181, and 1 to 191, respectively. The effect numerical data extracting means extracts the effect numerical data updated by the effect numerical data updating means corresponding to the current stored number (for example, the effect control microcomputer 100 uses the effects control microcomputer 100 in steps S6503 and S6509). 56 to 58, random numbers are extracted from a hold notice determination random number counter or a hold display change count determination random number counter updated with random numbers in mutually different numerical ranges).
With such a configuration, even when game media pass through a plurality of starting areas at the same time, the numerical value data for presentation that has been updated without being synchronized with each other corresponding to the number of stored storages is extracted to hold the advance notice. Can be executed. Therefore, when a game medium passes through a plurality of start areas at the same time, it is possible to prevent the hold notice from being executed in a certain combination.

(手段2)手段1において、各々の演出用数値データ更新手段は、他の記憶数に対応する演出用数値データ更新手段と異なる数値範囲において演出用数値データを更新する(例えば、図56〜図58に示すように、保留予告決定乱数カウンタは、それぞれ、1〜937や1〜941、1〜947、1〜953、1〜967、1〜971、1〜977、1〜983と相互に異なる数値範囲で乱数を更新する。保留表示変化回数決定乱数カウンタは、それぞれ、1〜157や1〜163、1〜167、1〜173、1〜179、1〜181、1〜191と相互に異なる数値範囲で乱数を更新する。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、更新する数値範囲を異ならせることによって、各々の演出用数値データ更新手段による演出用数値データの更新が同期しないようにすることができ、保留予告が一定の組み合わせで実行されてしまうことを防止することができる。 (Means 2) In the means 1, each of the production numerical data update means updates the production numeric data in a different numerical range from the production numeric data update means corresponding to the other stored numbers (for example, FIG. 56 to FIG. As shown in 58, the pending notice determination random number counter is different from 1-937, 1-941, 1-947, 1-953, 1-967, 1-971, 1-977, 1-983, respectively. Random numbers are updated in a numerical range, and the pending display change frequency determination random number counter is different from 1 to 157, 1 to 163, 1 to 167, 1 to 173, 1 to 179, 1 to 181, and 1 to 191, respectively. The random number may be updated within a numerical range.) According to such a configuration, by updating the numerical value range to be updated, it is possible to prevent the updating of the numerical data for production by the respective numerical data updating means for production, so that the pending notice is a fixed combination. It can be prevented from being executed.

(手段3)手段2において、各々の演出用数値データ更新手段が演出用数値データを更新する数値範囲の最大値は、他の記憶数に対応する演出用数値データ更新手段が演出用数値データを更新する数値範囲の最大値と互いに素である(例えば、図56〜図58に示すように、保留予告決定乱数カウンタの最大値は、それぞれ、937や941、947、953、967、971、977、983と互いに素である。保留表示変化回数決定乱数カウンタの最大値は、それぞれ、157や163、167、173、179、181、191と互いに素である。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、各々の演出用数値データ更新手段によって更新される演出用数値データがばらついた値となりやすく、より演出用数値データの更新が同期しないようにすることができる。 (Means 3) In means 2, the maximum value of the numerical value range in which each of the production numerical data updating means updates the production numerical data is the production numerical data update means corresponding to the other stored numbers. The maximum value of the numerical range to be updated is relatively prime (for example, as shown in FIGS. 56 to 58, the maximum value of the pending notice determination random number counter is 937, 941, 947, 953, 967, 971, 977, respectively. 983. The maximum value of the pending display change frequency determination random number counter is relatively prime to 157, 163, 167, 173, 179, 181, and 191.) . According to such a configuration, the numerical value data for effect updated by each numerical value data updating unit for effect is likely to vary, and the update of the numerical value data for effect can be further prevented from being synchronized.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、各々の演出用数値データ更新手段は、他の記憶数に対応する演出用数値データ更新手段と異なる更新周期により演出用数値データを更新する(例えば、図67〜図70に示すように、保留予告決定乱数カウンタは、それぞれ、1タイマ割込ごと〜8タイマ割込ごとの異なる更新周期で乱数を更新する。保留表示変化回数決定乱数カウンタは、それぞれ、1タイマ割込ごと〜7タイマ割込ごとの異なる更新周期で乱数を更新する。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、更新周期を異ならせることによって、各々の演出用数値データ更新手段による演出用数値データの更新が同期しないようにすることができ、保留予告が一定の組み合わせで実行されてしまうことを防止することができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, each of the production numerical data update means updates the production numeric data at an update cycle different from that of the production numeric data update means corresponding to the other stored numbers. (For example, as shown in FIGS. 67 to 70, the hold notice determination random number counter updates the random numbers at different update cycles for every 1 timer interrupt to every 8 timer interrupts. The counter may be configured to update the random number at a different update period for each timer interrupt to every 7 timer interrupts.) According to such a configuration, by changing the update cycle, it is possible to prevent the updating of the production numerical data by each production numerical data update means, and the hold notice is executed in a certain combination. Can be prevented.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて可変表示に対応した演出を実行する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、保留記憶の記憶数を特定可能な保留記憶情報(例えば、第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンド)を送信する保留記憶情報送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1220,S1221,S1231,S1232を実行する部分)と、判定手段の判定結果を示す判定結果情報(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する判定結果情報送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1218,S1219,S1229,S1230を実行する部分)とを含み、演出制御手段は、少なくとも保留記憶情報または判定結果情報のうちのいずれかを正常に受信することができなかった場合に、保留予告の実行を制限する保留予告制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6502でYのとき、ステップS6503〜S6513の保留予告演出の有無・態様を決定する処理に移行せずに、ステップS6514に移行する)を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、判定手段の判定結果にもとづかずに誤って保留予告を実行してしまうことを防止することができる。 (Means 5) In any one of means 1 to 4, game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game, and variable display based on information from the game control means Effect control means (for example, the effect control microcomputer 100) for executing the effect, and the game control means can hold storage information (for example, the first start winning designation command, the first, 2 start winning designation command, total reserved memory number designation command) holding memory information transmission means (for example, a part for executing steps S1220, S1221, S1231, S1232 in the game control microcomputer 560) and determination by the determination means Sends determination result information (for example, symbol designation command, variation category command) indicating the result. Determination result information transmission means (for example, a portion of steps S1218, S1219, S1229, and S1230 in the game control microcomputer 560), and the effect control means includes at least one of the stored storage information and the determination result information. Is not normally received, the hold notice limiting means for restricting the execution of the hold notice (for example, the production control microcomputer 100 determines the hold notice in steps S6503 to S6513 when Y in step S6502). The process may be configured to include step S6514 without shifting to the process of determining the presence / absence / mode of production. According to such a configuration, it is possible to prevent the pending notice from being erroneously executed without being based on the determination result of the determination unit.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a holding | maintenance specific area | region and a holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a prefetch notice allocation table. 保留予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hold notice production | presentation determination process. 保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a reservation notice determination table. 保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a reservation notice determination table. 保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a reservation notice determination table. 保留表示変化回数決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending | holding display change frequency determination table. 保留表示変化回数決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending | holding display change frequency determination table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number update process. 乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number update process. 乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number update process. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of prefetch notice effect. 先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of prefetch notice effect. 先読み予告設定制限期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a prefetch notice setting restriction | limiting period. 先読み予告設定制限期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a prefetch notice setting restriction | limiting period. 乱数更新処理の他の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a random number update process. 乱数更新処理の他の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a random number update process. 乱数更新処理の他の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a random number update process. 乱数更新処理の他の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a random number update process.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling or soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game or battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game or battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation display is being performed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. “Variable display is synchronized” means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.Note that the display color varies depending on the type of big hit (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, or 2R probability variation big hit) When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. (The display color is different from the loss. For example, the display color is blue in the case of loss and red in the case of a big hit. The display color may be changed depending on whether it is 5R probability variation big hit, 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit). The display color at the time is desirably a display color (for example, black) different from the background image in order to prevent the display color from being assimilated with the background image and disappearing.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending pending storage) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. ing. In this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. . In this embodiment, in the total hold storage display unit 18c, the first hold storage and the second hold storage are displayed side by side in the order of winning in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, It is displayed in a manner capable of recognizing whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is displayed in blue).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, in the unlikely event that the data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side There may be a gap between them. For this reason, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, there is a possibility that the special symbol variation display and the production symbol variation display are not completely synchronized.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、擬似連の演出や予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bは、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotation shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. In this embodiment, the movable member 78 operates when a pseudo-series effect or a notice effect (movable object notice effect) is executed. Further, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade accessory) that is attached to the rotating shaft of the motor 87 and moves when the motor 87 rotates is provided below the left and right. 79a and 79b are provided. In this embodiment, the production blade actors 79a and 79b operate when a notice production (production blade production notice production) is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is a high probability state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a variation display result of a special symbol is increased compared to the normal state) However, with the exception of the high probability / low base state described later), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased. .

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず確変状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、確変状態以外にいわゆる時短状態に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。この場合、時短状態においても高ベース状態に移行されるようにしてもよい。   In this embodiment, when a big hit is made, the game is shifted to a so-called probability change state after the big hit game is finished, the game state is changed to a high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, a special symbol display). Transition to the high base state, which is a gaming state controlled so that variable display execution conditions in the devices 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start. In this embodiment, when a big hit is made, the game is always shifted to the probability change state. However, when the big hit is made, the game may be shifted to a so-called short-time state in addition to the probability change state. A machine may be configured. In this case, the high base state may be shifted even in the short time state.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 is a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED and the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25などに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, signals for driving LEDs and lamps are input to the LED / lamp driver 352 via the input driver 351. The LED / lamp driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED and the lamp. Further, a current is supplied to the decoration LED 25 and the like provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, high probability flag, high base flag, etc.), and an area (output) where the output state of the output port is saved Port buffer), a portion in which data indicating the number of unpaid winning balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 gives a display result designation command designating the display result (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, small hit, or off) stored in the backup RAM to the effect control board 80. It transmits to (step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. May be stopped). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (provided that the probability sudden hit is sudden) In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed without being reached).

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後71回目の変動表示の際に高確率/低ベース状態とするときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、このように高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、71回転目の変動表示を終了するまで全ての変動表示において高確率/低ベース状態に制御された状態となるので、確変状態を終了するまでの全ての変動表示においてスーパーリーチとなる割合が高くなってしまう。従って、高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、高確率/低ベース状態であるときにスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない(通常の割合のまま)ときとを設けるようにしてもよい。また、例えば、遊技状態(例えば、高確率フラグや高ベースフラグがセットされているか否か)を見るのではなく、大当り遊技後の変動表示の回数をカウントし、71回目の変動表示となったときにのみ、スーパーリーチとなる割合を高めるようにしてもよい。そのように構成すれば、高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けた場合に、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、確変状態を終了するまでの毎回の変動表示においてスーパーリーチの出現率が連続して高くなってしまう状態を防止することができる。   As shown in this embodiment, when the big hit types are all probability variation big hits (in this embodiment, 15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit), It does not have to be provided. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits, it is preferable to provide a sudden probable big hit that does not involve the high base state only by shifting to the high probability state. . However, in this embodiment, as will be described later, the ratio of the super reach when the high probability / low base state is set at the time of the 71st variation display after the end of the big hit game is increased. In the case of providing a sudden probability variation jackpot with a high probability / low base state, the probability of all variations display is high until the variation display for the 71st rotation is terminated after the jackpot game with the sudden probability variation jackpot is terminated. / Because it is in the state controlled to the low base state, the ratio of super reach becomes high in all the change displays until the probability variation state ends. Therefore, in the case of providing a sudden probability variation big hit that becomes a high probability / low base state, the ratio of the super reach in the high probability / low base state is not necessarily increased every time, but the super reach is achieved. You may make it provide the time of raising a ratio and the time of not raising (it is a normal ratio). In addition, for example, instead of looking at the gaming state (for example, whether or not a high probability flag or a high base flag is set), the number of variable displays after the big hit game is counted, and the 71st variable display is obtained. Only occasionally you may increase the percentage of superreach. With such a configuration, when a sudden probability change big hit with a high probability / low base state is provided, after reaching the big hit game with the sudden probability change big hit, the super reach of each time until the end of the probability change state is displayed. It is possible to prevent a state in which the appearance rate is continuously increased.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used in the case where the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. In addition, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-change is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, which will be described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of 15R probability variation per unit, 10R probability variation per unit, 2R probability variation per unit, normal CA3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and normal reach And normal CA3-2, which is a variation pattern type including a variation pattern with pseudo-continuations, and super CA3-3, which is a variation pattern type with super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a change pattern with a specific effect without a reach. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of shortened variation without reach and specific effects, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach And normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with one normal reach and one re-variation pseudo-continuation -6 and super CA2-7 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態であるある場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を71回終了するまで確変状態が継続する。ただし、高ベース状態は、大当り終了後、変動表示を70回終了したときに終了して低ベース状態に移行され、高確率状態のみ変動表示を71回終了するまで継続される。従って、この実施の形態では、大当り終了後、70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみに移行され、高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)確変状態となる場合がある。   In this embodiment, the probability variation state is shifted to a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery is increased, and also to a high base state, There are two cases: a case where only the probability state is transferred and a state where the high base state is not transferred (ie, the low base state). Is a jackpot determination table for probability variation, and a normal jackpot determination table is used in other cases. As will be described later, in this embodiment, when a big hit is made, the game is shifted to a high probability state and a high base state after the big hit game ends. After the big hit, the probability variation state continues until the variation display is terminated 71 times. However, after the big hit, the high base state is ended when the variable display is ended 70 times, and is shifted to the low base state, and only the high probability state is continued until the variable display is ended 71 times. Therefore, in this embodiment, after the big hit, from the end of the 70th fluctuation display to the end of the 71st fluctuation display, only the high probability state is transferred and the high base state is transferred. There may be a certain probability change state (which is a low base state).

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be big hit (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, which will be described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, This table is referred to in order to determine any one of “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, eight determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, two judgment values are assigned to “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 2/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first start winning port 13 and the second special symbol of the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie. It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの確変大当り「15R確変大当り」、10ラウンドの確変大当り「10R確変大当り」および2ラウンドの確変大当り「2R確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability variation big hit as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value There are cases where 15 rounds of probability variation big hit “15R probability variation big hit”, 10 rounds probability variation big hit “10R probability variation big hit” and 2 rounds probability variation big hit “2R probability variation big hit” as the second specific gaming state to which the game value is given. In addition, there is a case where it is determined that the first specific gaming state is determined at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed, but the game value to be given is shown in this embodiment. The number of rounds is not limited. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、10ラウンドおよび2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」の4種類である場合を示しているが、4種類にかぎらず、例えば、5種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が4種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of big hits include “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is three types of 15 rounds, 10 rounds, and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is the number of rounds executed in this implementation. It is not limited to those shown in the form. For example, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a seven-round jackpot game and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a five-round jackpot game may be provided. In this embodiment, there are four types of jackpot types: “15R probability variation jackpot”, “10R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”. Instead, for example, five or more types of jackpot types may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than four types, for example, only two types of jackpot types may be provided.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “15R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state, and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the high probability state and the high The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

「10R確変大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “10R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a 10-round big hit gaming state and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, the high probability state and the high The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “2R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the high probability state and the high base The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

なお、「2R確変大当り」は、後述する「突然確変大当り」と同様に大入賞口の開放回数が2回(2ラウンド)のみ許容される大当りであるが、「突然確変大当り」と異なり、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長い(この実施の形態では29秒)。従って、後述する「突然確変大当り」の場合には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することは殆ど期待できないのであるが、「2R確変大当り」となった場合には、大入賞口の開放回数は少ないものの大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することを期待することができる。   The “2R probability variation big hit” is a big hit that allows only two (2 rounds) opening of the big prize opening as in the case of “sudden probability variation big hit” described later. The open time of the big prize opening per round is long (in this embodiment, 29 seconds). Therefore, in the case of “suddenly promising big hit”, which will be described later, it is almost impossible to expect the game ball to win the big winning opening during the big hit game, but in the case of “2R probable big hit”, the big winning Although the number of times the mouth is opened is small, it can be expected that the game ball will win the big prize mouth during the big hit game.

また、「突然確変大当り」とは、「15R確変大当り」や「10R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “sudden probability change big hit” is the number of times that the big winning opening is less than “15R probability change big hit” or “10R probability change big hit” (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). The jackpot allowed up to. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, and “2R probability variation big hit” have a long opening time of 29 seconds per round, whereas “sudden probability variation big hit” takes one round. The opening time of the winning jackpot is as short as 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a winning prize during the big hit game. In this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, the state is changed to the probability change state (in this embodiment, the state is changed to the high probability state and is also changed to the high base state. (See S166 to S169). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後71回目の変動表示を実行するときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、小当りおよび高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるように構成する場合には、71回目の変動表示においてスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない(通常の割合のまま)ときとを設けるようにし、突然確変大当り後の高確率状態において低確率/低ベース状態のときと同じ選択割合/選択方法で変動パターンを選択するように構成すればよい。そのように構成すれば、大当り終了後71回目の変動表示でスーパーリーチの出現率が永久的に高くなってしまう状態を防止することができる。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved. As shown in this embodiment, when the big hit types are all probability variation big hits (in this embodiment, 15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit), It does not have to be provided. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits as in this embodiment, when a small hit is provided, only sudden transition with high base state without high base state is performed. It is preferable to provide it (the opening pattern of the big prize opening is also the same for the case of sudden probability change big hit and small hit). However, in this embodiment, as will be described later, the ratio of becoming super reach when executing the 71st fluctuation display after the end of the big hit game is increased, but suddenly without the small hit and the high base state. When it is configured to provide a probable big hit, when the ratio of super reach is not necessarily increased every time in the 71st fluctuation display, but when the ratio of super reach is increased or not increased (the normal ratio is maintained) And a variation pattern may be selected with the same selection ratio / selection method as in the low probability / low base state in the high probability state after suddenly probable big hit. With such a configuration, it is possible to prevent a state in which the appearance rate of super reach becomes permanently high in the 71st variation display after the end of the big hit.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values that are compared with a random 1 value and correspond to "15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit", and "sudden probability variation big hit", respectively. Judgment value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「10R確変大当り」や「2R確変大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「15R確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, and the big hit type is “15R probability variation big hit”. 9B is different from the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 9B in the assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the case of “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, it is used for determining the variation pattern type. If the value of the random number (random 2) is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、10R/2R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび15R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for the super reach big hit, the variation pattern type with pseudo-continuity (variation pattern type including the variation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and the variation pattern type without super-continuity (Super PB3-3, Super It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of PB3-4. In this case, in both the big hit variation pattern type determination table 132A for 10R / 2R probability variation jackpot and the big hit variation pattern type determination table 132B for 15R probability variation big hit, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream and super reach In addition, a variation pattern type that does not involve pseudo-continuations is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、15R確変大当りや10R確変大当り、2R確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the big hit variation pattern type determination table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, when the control is suddenly probable big hit state, the big hit state with 15R probable big hit, 10R probable big hit or 2R probable big hit The variation pattern type can be determined differently from the case of control.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図10(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図10(D)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10D are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 10C shows a variation pattern for loss used when the gaming state is a high probability / high base state (a state from the end of the big hit until the end of the 70th variation display) in the probability variation state. A type determination table 135C is shown. FIG. 10D shows a high probability / low base state in which the gaming state is a probabilistic state (a state from the end of the 70th variation display to the end of the 71st variation display after the big hit) Shows a variation pattern type determination table 135D for loss used in the case of The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a loss symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

図10(C),(D)に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、大当り終了後、最後の71回目の変動表示が行われる場合には、それ以前の70回目の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、確変状態が終了する最後の変動表示では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている。なお、最後の71回目の変動表示だけにかぎらず、例えば、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるなど、複数回の変動表示にわたって高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにしてもよい。   As shown in FIGS. 10C and 10D, in this embodiment, even when the probability variation state is present, if the last 71st variation display is performed after the big hit, the previous time is displayed. Compared to the case where the 70th variation display is performed, the proportion of variation patterns with super reach is higher. By doing so, in this embodiment, the expectation for the big hit of the player at the end of the probability variation state is performed by performing the super reach variation display with a high probability in the last variation display where the probability variation state ends. The feeling is heightened. In addition, not only the last 71th variation display, for example, increasing the ratio of super reach from the variation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, 5 times before) to the last variation display, etc. Super reach variation display may be performed with high probability over a plurality of variation displays.

なお、この実施の形態では、大当り終了後、高確率状態については71回目の変動表示が終了するまで継続するようにし、高ベース状態については70回目の変動表示が終了するまで継続するようにすることによって、確変状態最後の71回目の変動表示においては高確率/低ベース状態に制御されている場合を示しているが、高ベース状態についても71回目の変動表示が終了するまで継続するようににし、確変状態最後の71回目の変動表示においても高確率/高ベース状態に制御されているようにしてもよい。ただし、このように制御すると、この実施の形態では、後述するように、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択しているのであるが(ステップS95,S96,S100,S101参照)、確変状態最後の71回目の変動表示でも高確率/高ベース状態のままであることから、このようにフラグの状態を確認してはずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択することができなくなる。そこで、このように、確変状態最後の71回目の変動表示においても高確率/高ベース状態に制御する場合には、後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値を確認し、カウンタの値が残り1回となっていれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ2以上であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, after the big hit, the high probability state continues until the 71st variation display ends, and the high base state continues until the 70th variation display ends. Thus, in the 71st variation display in the final probability variation state, the case where the high probability / low base state is controlled is shown, but the high base state is continued until the 71st variation display is completed. In the 71st variation display at the end of the probability variation state, the high probability / high base state may be controlled. However, if controlled in this way, in this embodiment, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for detachment are selected according to the state of the high probability flag or the high base flag in the variation pattern setting process, as will be described later. (Refer to Steps S95, S96, S100, and S101). However, since the 71st variation display at the end of the probability variation state remains in the high probability / high base state, the state of the flag is confirmed in this way. It becomes impossible to select the variation pattern type determination tables 135C and 135D. Thus, in the case of controlling to the high probability / high base state even in the 71st variation display in the final probability variation state, the values of the high probability count counter and the high base count counter, which will be described later, are confirmed, and the counter value If the remaining is once, the deviation variation pattern type determination table 135D is selected. If the counter value is still 2 or more, the variation pattern type determination table 135C for deviation is selected. Good.

また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合、例えば、大当り終了時に後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタに75回をセットするようにし(例えば、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの両方に75をセットして、75回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が継続するようにしてもよく、高確率回数カウンタに75をセットし、高ベース回数カウンタに70をセットして、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御する場合には、この実施の形態で示したものと同様の制御に従い、高確率フラグや高ベースフラグを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。)、変動表示の開始時に、高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値が残り所定数(例えば5)以内となっているか否か(確変状態の残り回数が所定回数以内となっているか否か)を確認し、所定数(例えば5)以内となっていれば、図10(D)に示すスーパーリーチの割合を高めたはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ所定数(例えば5)より多ければ、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示からスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合の制御方法は、この実施の形態に示したものにかぎらず、例えば、高確率回数カウンタには、この実施の形態と同様に71をセットし、逆に高ベース回数カウンタに66をセットすることによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにし、高確率回数カウンタの値が残り5以内となっているか否かを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、大当り後の変動回数を高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタのカウント値にもとづいて判断するのではなく、他のカウンタを用いて判断するようにしてもよい。例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタを設けるようにし、そのカウンタのカウント値が所定範囲(例えば、71〜75または66〜71。)であるか否かを確認することによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までの間であるか否かを判定し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(なお、確変状態が終了する最終回の変動表示1回のみスーパーリーチの選択割合を高めるように構成する場合にも同様に構成してもよく、例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタの値が例えば71となった場合にはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するように構成してもよい)。また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示が終了するまでを高確率/低ベース状態に制御するように構成する場合には、この実施の形態と同様に、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。   Further, when the ratio of the super reach is increased from the fluctuation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) to the last fluctuation display, for example, a high probability number described later at the end of the big hit Set the counter and the high base number counter to 75 times (for example, set both the high probability number counter and the high base number counter to 75, and the high probability / high base state until 75 times of variable display is completed. The high probability count counter is set to 75 and the high base count counter is set to 70. From the 5th change before the probability change state ends to the last change display, the high probability / low It is also possible to control to the base state.In the case of controlling to the high probability / low base state from the 5th change before the probability change state ends to the last change display. In this case, according to the same control as that shown in this embodiment, the deviation variation pattern type determination tables 135C and 135D may be selected by checking the high probability flag and the high base flag (step S95, S96, S100, S101))) At the start of the variable display, whether or not the value of the high probability count counter and the high base count counter is within a predetermined number (for example, 5) or not (the remaining number of probability variation states) Is within the predetermined number of times), and if it is within the predetermined number (for example, 5), the variation pattern type determination table 135D for detachment with the increased super reach ratio shown in FIG. If the counter value is still larger than a predetermined number (for example, 5), the variation pattern type determination table for detachment shown in FIG. It may be selected to 135C. In addition, the control method in the case where it is configured to increase the ratio of the super reach from the fluctuation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) is not limited to that shown in this embodiment. For example, 71 is set in the high probability count counter in the same manner as in this embodiment, and conversely, 66 is set in the high base count counter. Is controlled to a high probability / low base state, and by confirming whether the value of the high probability count counter is within 5 or less, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for loss are selected. May be. Further, the number of fluctuations after the big hit may not be determined based on the count value of the high probability number counter or the high base number counter, but may be determined using another counter. For example, a counter that counts the number of fluctuations after the end of the big hit game is provided, and whether the count value of the counter is within a predetermined range (for example, 71 to 75 or 66 to 71) is confirmed. It may be determined whether or not the state is between five changes before the end of the state and the last change display, and the variation pattern type determination tables 135C and 135D for loss may be selected (the probability change state is ended). For example, the configuration may be configured in such a manner that the selection ratio of the super reach is increased only once in the last variation display. For example, the counter value for counting the number of variations after the big hit game is 71, for example, In such a case, the shift variation pattern type determination table 135D may be selected. In addition, when the configuration is such that the high-probability / low-base state is controlled from the change display a predetermined number of times before the probability change state ends (for example, five times before) to the end of the last change display. In the variation pattern setting process, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for detachment may be selected according to the state of the high probability flag or the high base flag (see steps S95, S96, S100, and S101). ).

なお、図10に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 10, a case where separate variation pattern type determination tables 135 </ b> B to 135 </ b> D are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is 3 or more is shown. However, the common deviation variation pattern type determination table may be used in the case of the high base state and in the case where the total number of pending storages is 3 or more. In the example shown in FIG. 10C, the common high base deviation variation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of reserved storage, but the high base deviation variation pattern is used. As the type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for deviation corresponding to the total number of pending storages (tables with different ratios of determination values) may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0 to 2, for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4, and so on may be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, the “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) that the big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific performance mode is executed. ing. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when jackpot is determined) / (when jackpot is determined and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to any one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo ream and the slide effect) regardless of the total number of the pending storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, for example, a variable display result without a reach, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, as shown in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the case where the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown. Depending on whether it is a normal state, you may make it use the variation pattern type determination table for big hits prepared separately, respectively. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), When the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the variation pattern type determination table for loss, and the gaming state is a high base state, the case of 1 or 2 having a smaller total number of pending storage However (or, for example, even when the number of the first reserved memory and the second reserved memory is smaller 0 or 1), the fluctuation pattern type determination table for shortening is selected to determine the fluctuation pattern of the shortening fluctuation. There may be cases where there are cases.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3-1 to normal CA3-2 or super CA3-3, and the variation pattern type is specially selected. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that either CA4-1 or special CA4-2 is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 11A, the variation pattern type includes a normal CA3-1 that is a variation pattern type that includes a variation pattern that includes only normal reach, and a variation pattern type that includes a variation pattern that includes normal reach and pseudo-continuity. A case is shown in which a normal CA 3-2 is classified into a normal CA 3-2 and a super CA 3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream). In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1, which are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2 and a special PG 1-2 with a specific effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H), and the commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start designation command or a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, in the case of “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, or “2R probability variation big hit”, the big hit start designation command (A001 (H)) is used, and “sudden probability variation big hit” or “small In the case of “hit”, a small hit / sudden probability sudden change big hit start command (A002 (H)) is used. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the big hit game, a designation command (A201 (H)) after the big winning opening is designated to designate round 1, and when the tenth round during the big hit game is ended. Is sent after a special winning opening opening command (A30A (H)) for designating round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command). The big hit end designation command (A301 (H)) is used when the big hit game with “15R probability change big hit”, “10R probability change big hit”, or “2R probability change big hit” is ended. Command A 302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 2 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of sudden probable big hit, but not to send an ending designation command in the case of small hit. Also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/低ベース状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (high probability / high base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / high base state. Command B002 (H) is an effect control command (high probability / low base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / low base state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. In this embodiment, hereinafter, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) that designates the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by 1. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a start winning designation command for designating which one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won is transmitted as the hold storage information, and the total reserved storage number However, the effect control command to be transmitted as the stored storage information is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second reserved memory number addition) indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction designation command or the command indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has decreased) is transmitted. (Second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small hit or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図21参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 21), the game control microcomputer 560 determines whether or not it is a big hit, a small hit or not, Then, it is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit or the small hit or a value for designating the type of the big win is set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit based on the value set in the symbol designation command, and the type of the big hit, Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「10R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「2R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the CPU 56 transmits a symbol designating command (symbol 1 designating command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that “10R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that “2R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 4 designation command) in which “03 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly probable big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 5 designation command) in which “04 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that the “small hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 6 designation command) in which “05 (H)” is set in the EXT data. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read when setting a symbol designating command and when setting a display result specifying command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is displayed, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is between 100 and 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is between 215 and 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total pending storage number. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜12,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C),(D)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   Note that the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above-mentioned variation categories belong are specifically shown in FIGS. 10A and 10B. This is derived by picking up values that can be boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table for loss. This is the same for the subsequent variation categories 9 to 12 and 21 to 29, and each variation in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 9 (A) to (D) and FIGS. 10 (C) and (D). A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of a range of determination values assigned to the pattern type.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / high base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 performs the variation in which “08 (H)” is set in the EXT data. Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-7). Send a variable category 10 command.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合(すなわち、非リーチCA2−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / low base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 79. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA 2-1), the CPU 56 sets the variation in which “0A (H)” is set in the EXT data. A category 11 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “0B (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA2-7). Send a variable category 12 command.

なお、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態や高確率/低ベース状態)である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Even when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state or high probability / low base state), the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. Good. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined at the start winning that it becomes “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether or not 1 to 74. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “10 (H)” is set in the EXT data. 21 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data when the value of the random number for variation pattern type determination is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A variation category 22 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). A variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「15R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 Determine whether or not. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “13 (H)” is set in the EXT data. 24 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). Send a variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA3-3). A variation category 26 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a sudden probability variation is a big win at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. Determine. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which “16 (H)” is set in the EXT data. 27 commands are transmitted. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is special CA4-2), the CPU 56 sets the variation category in which “17 (H)” is set in the EXT data. 28 commands are transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する先読み予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the total number of pending storage is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started, so the fluctuation indicated by the winning determination result designation command There may be a case where the pattern type does not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, since at least the non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 fluctuation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 9 and 10), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display that is actually executed. Therefore, in this embodiment, when the variation pattern type is non-reach CA2-1, super CA2-7, or super CA3-3, a pre-reading notice effect described later is executed for the variation display determined at the time of winning. Only when it is determined that the variation pattern types of non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 are the variation category commands shown in FIGS. 16 and 17 (specifically, variation category 1 command, (Variation category 8 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) may be transmitted, and the variation category command may not be transmitted in the case of winning determination results of other variation pattern types. Further, if it is determined at the time of winning that it is other than non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted. Good.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、先読み予告演出には、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行されるもの(後述する保留予告演出)と、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行されるもの(後述する「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」の態様の連続予告演出)とがある。ただし、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の1回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、1回おきまたは2回おきに間欠的に複数回の可変表示において予告演出を実行してもよい。ただし、後述する「カウントダウン」の態様の連続予告演出に関しては、カウントダウンが1回のみであったり間欠的あったりすると演出が不自然となってしまうので、複数の変動表示にわたって連続して行うことが望ましい。   The “prefetching notice effect” is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the notice effect. In this embodiment, the pre-reading notice effects include those that are immediately executed at the timing when the start winning for the variable display to be notified is generated (holding notice effect described later), and the start winning for the variable display that is to be notified. An effect is started from a variation display that starts after the occurrence, and is continuously executed over a plurality of variation displays before the start of the variation display that is the subject of the notice effect. Change of time variation mode, “mode transition”, “continuous notice effect” in the form of “countdown”). However, it is not always necessary to execute the notice effect over a plurality of variable displays. For example, the notice effect is performed only once in the variable display before the start of the variable display subject to the notice effect. There may be. Also, for example, the notice effect is started from the change display before the start of the change display targeted for the notice effect, and the notice effect is displayed until the change display immediately before the change display targeted for the notice effect. It may end, or it may perform a notice effect over a variable display that is the subject of the notice effect. Further, it is not always necessary to continuously execute the display over a plurality of variable displays. For example, the notice effect may be executed in a variable display of a plurality of times intermittently every other time or every second time. However, with regard to the continuous notice effect of the “countdown” mode described later, if the countdown is only once or intermittent, the effect becomes unnatural, so it can be performed continuously over a plurality of variable displays. desirable.

なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず(例えば、高確率状態や高ベース状態であるか否かや、大当り遊技中であるか否かにかかわらず)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、必ず図15に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図16および図17に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告を実行する。   In this embodiment, regardless of the game state (for example, whether the game is in a high probability state or a high base state, whether or not a big hit game is being played) The winning determination process is executed, the symbol designating command shown in FIG. 15 is always transmitted, and the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is transmitted. Then, based on the received symbol designation command and variation category command, the production control microcomputer 100 determines whether or not a big hit or reach is reached before the variation display of the notice target is started. Execute a prefetch notice to give a notice.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, or if the second starting port switch 14a for detecting that a game ball has won the second starting winning port 14 is turned on, that is, the starting winning to the second starting winning port 14 If this occurs, start-port switch passage processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図29参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 29), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game. Further, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the command for opening the special prize opening is specified, a different command for opening the special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the microcomputer 100 for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Also, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a high probability flag or a high base flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to step S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図20(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図20(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 20A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 20A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 20A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 20 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the first 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. 20B). Step S1216). In the process of step S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図20(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図20(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 20B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 20B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。   Next, the CPU 56 executes prize-winning effect processing in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the time of starting winning (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1220), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1221).

なお、ステップS1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   Note that by executing the processing of steps S1218 and S1219, in this embodiment, the CPU 56 regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Always sends both the symbol designating command and the variable category command to the production control microcomputer 100 every time the first winning prize opening 13 is won.

また、この実施の形態では、ステップS1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of steps S1218 to S1221, the symbol designation command, the variable category command, the first start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is in an on state (step S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1224), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. 20B). Step S1227). In the process of step S1227, hardware Random random R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2), and variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1232)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect processing (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1229), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1231), and sets the value of the total pending storage number counter to the EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1232).

なお、ステップS1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1229 and S1230, the CPU 56 regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Always sends both the symbol designating command and the variable category command to the production control microcomputer 100 every time the second starting winning opening 14 is won.

また、この実施の形態では、ステップS1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of steps S1229 to S1232, the symbol designation command, the variable category command, the second start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

なお、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に同時に遊技球が始動入賞した場合には、1回のタイマ割込内でステップS1218〜S1221とステップS1229〜S1232との両方の処理が実行される場合があり、この場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドのコマンドセットと、第2始動入賞口14への始動入賞に対する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドのコマンドセットとの合計8つのコマンドが1タイマ割込内に送信されることになる。   When a game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 at the same time, both the processes of steps S1218 to S1221 and steps S1229 to S1232 are performed within one timer interruption. In this case, a command set of a symbol designating command, a variable category command, a first starting winning designating command, and a combined pending storage number designating command for the start winning to the first starting winning port 13; A total of eight commands, including a symbol designation command, a variation category command, a second startup prize designation command, and a combined pending memory number designation command set for a starting prize to the two starting prize opening 14, are transmitted within one timer interruption. It will be.

図21は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。   FIG. 21 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217 and S1228. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning presentation process, it is confirmed in advance whether or not the big hit or the small win is made, and which judgment value range the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number is. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the effect control microcomputer is based on the determination result at the time of winning as will be described later. A pre-reading notice effect for notifying that it will be a big hit or super reach is displayed during the change display of the effect symbol.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability state (probability change state. High probability / high base state and high probability / It is confirmed whether or not a high probability flag indicating that the low base state is included is set (step S221). If the high probability flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If the 15R probability variation big hit, the 10R probability variation big hit, the 2R probability variation big hit, or the sudden probability variation big hit occurs before, the normal state changes to the probability variation state. For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217 is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (first) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1228 is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a high probability state and a high base state (specifically, the high probability flag and the high base flag are set in step S225). Whether or not). In addition, after confirming whether or not the high probability state and the high base state are set in step S225 at the time of starting winning, until the display of fluctuation based on the starting winning is actually started, Multiple variable displays may be performed. Therefore, the game state after the start winning is confirmed in step S225 whether or not it is in the high probability state and the high base state until the actual display of variation based on the start winning is actually started. (For example, when a 15R probability variation big hit, a 10R probability variation big hit, a 2R probability variation big hit, or a sudden probability variation big hit occurs before the start of fluctuation may change from a normal state to a probability variation state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for detachment according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability / high base state, the CPU 56 sets the threshold 219. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219 in step S232 to be described later. Is determined to set “08 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is not less than or equal to the threshold 219 (that is, 220 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/低ベース状態であると判定した場合には閾値79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the high probability / low base state, the CPU 56 sets the threshold value 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 79 (that is, 1 to 79). Is determined to set “0A (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “0B (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later. Is determined to set “00 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold is 214 or less (ie, 200 to 214), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). When the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not less than 229 (that is, 230 to 251), it is determined that “07 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the threshold determination example described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value. It will never fall within the range below the previous order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. Conversely, 229, 214, You may determine with 199, 169, 99, 89, and 79. The same applies to the case where determination using other threshold values shown below is performed.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without determining the gaming state in step S225. Even in such a configuration, the range of determination values is shared by at least the variation pattern type that is “non-reach” and the variation pattern type that is “super-reach”. It can be determined whether or not it is “out of” or “out of super reach”.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y of step S223), the CPU 56 uses the EXT data “05 (H)” indicating “small hit” as a symbol designating command. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251 and determines in step S232 described later that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217 is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first 1D) shown in FIG. Using the special symbol 131a, it is determined whether the big hit type is “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1228 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 131b is used to determine whether the jackpot type is “15R probability variation jackpot”, “10R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot” or “sudden probability variation jackpot”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「10R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「10R確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「2R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「2R確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “01 (H)” indicating “15R probability variation big hit” to the symbol designation command. If it is determined that “10R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “10R probability variation big hit” in the symbol designation command. When it is determined that “2R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “03 (H)” indicating “2R probability variation big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “suddenly probable big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “04 (H)” indicating “suddenly probable big hit” in the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot type determined by step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold values 74 and 149 when determining that “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 74 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not less than or equal to the threshold value 149 (ie, 150 to 251), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「15R確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines “15R probability variation big hit”, the threshold values 38 and 79 are set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 38 in step S232 described later. Is determined to set “13 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, if the CPU 56 determines “suddenly promising big hit”, it sets the threshold 100. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 100 in step S232 described later. Is determined to set “16 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold is not less than 100 (that is, 101 to 251), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1216 and S1227 to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S232, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “0B (H)”, “10” as shown in FIGS. 16 and 17 depending on which variation pattern type is determined in step S232. A process of setting any value of (H) ”to“ 18 (H) ”to the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . For example, although the production control microcomputer 100 does not specifically show which variation pattern type, the variation indicated that it will be one of the big hit variation pattern types. Based on the reception of the category command, a prefetch notice effect described later may be executed.

図22および図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   22 and 23 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。   In step S51, the CPU 56 does not check the value of the total reserved memory number, but checks whether or not data is set in the first area of the reserved specific area. If it is not set, it may be determined that there is no reserved storage, and the process may proceed to step S51A.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図20(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of pending storage is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 20A) is “first” data. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for one special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol (step S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol changes in accordance with the start winning order in which the game balls win the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case where it is displayed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. In this case, for example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The special symbol variation display may be executed with priority.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図21に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In the case where the display is performed with priority on the variation display of the second special symbol, the jackpot determination random number (random R) is set to the jackpot determination in the low probability state in the winning effect processing shown in FIG. Only the process of comparing with the value may be executed and may not be compared with the jackpot determination value in the high probability state (specifically, only the process of step S220 is executed, and the processes of steps S221 and S222 are performed) You may not do it). With such a configuration, when the display of the variation of the second special symbol is prioritized and executed, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the high probability flag indicating the high probability state is set and the high base flag indicating the high base state is set, the CPU 56 sets the high probability high base state background. Controls sending specified commands. Further, when only the high probability flag is set and the high base flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a high probability low base state background designation command. Further, when neither the high probability flag nor the high base flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command (preliminarily set for each command in the ROM) is given. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the change of the special symbol is started, the background control command, the change pattern command, the display result specifying command, and the total pending storage number subtraction specifying command are sequentially set for each timer interrupt. It is transmitted to the computer 100. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A command for specifying the total pending storage number subtraction is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start-port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the jackpot determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state, high probability / low base state), the probability that the game state is a big hit than when the gaming state is non-probability change state (normal state) Is configured to be high. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. A normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set smaller than the hour big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では71回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is a probable change state is determined by whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when the gaming state shifts to the probability change state, and is reset when the probability change state ends. Specifically, it is determined to be “15R probability change big hit”, “10R probability change big hit”, “2R probability change big hit” or “sudden probability change big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (71 in this embodiment).

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value of the random number (random 1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area (“15R probability variable big hit”, “ "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit" or "sudden probability variation big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the jackpot type. Do. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「10R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「2R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “15R probability variable big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “10R positive variable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type. When the big hit type is “2R probability variable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “suddenly probable big hit”, “04” is set as the data indicating the big hit type. Is done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「2R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「10R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R確変大当り」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, depending on the decision result of the big hit type, one of “1”, “3”, “7”, “9”, which becomes the big hit symbol, is determined as the special symbol stop symbol To do. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “2R probable big hit” is decided, “3” is designated as a special symbol stop symbol. If “10R probability variation big hit” is decided, “7” is decided as a special symbol stop symbol, and if “15R probability variation big hit” is decided, “9” is decided as a special symbol stop symbol. . When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 24 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9A) as tables used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D as a table used to determine the variation pattern type from among a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S95). Note that the high base flag is set when the gaming state shifts to the probability changing state, and is reset when the high base state ends. Specifically, it is determined to be “15R probability change big hit”, “10R probability change big hit”, “2R probability change big hit” or “sudden probability change big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Further, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (70 times in this embodiment).

高ベースフラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS96)。高確率フラグもセットされていなければ(ステップS96のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S96). If the high probability flag is not set (N in Step S96), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storage is 3 or more (Step S97). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10A) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for deviation as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

高確率フラグがセットされている場合(ステップS96のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図10(D)参照)を選択する(ステップS100)。そして、ステップS102に移行する。   If the high probability flag is set (Y in step S96), that is, if the gaming state is a high probability / low base state, the CPU 56 determines the variation pattern type as one of a plurality of types. As a table used for this purpose, the deviation variation pattern type determination table 135D (see FIG. 10D) is selected (step S100). Then, the process proceeds to step S102.

高ベースフラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a high probability / high base state (in this embodiment, the low probability / high base state is controlled). Therefore, if the high base flag is set, a high probability / high base state is established), and the CPU 56 uses the variation for outlier as a table used to determine one of a plurality of variation patterns. The pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S101). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S101 is executed, and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is a high probability / high base state, the variation pattern type determination table 135C for loss shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a high probability / high base state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of the shortening variation may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in the high probability / high base state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage ( Although the table is different from that shown in FIG. 10B, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is a high base state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0 or 1), The change display of the shortening change may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is substantially zero. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99、S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and performs the processing of steps S92, S94, S98, S99, S100, or S101. By referring to the selected table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, whether the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” occurs in the winning effect processing. By determining whether or not, it may be determined in advance whether or not it will be reach. In addition, considering that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, the “super-reach out” is performed depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the random number for reach determination. It is preferable to pre-determine whether or not “non-reach” will occur and perform a pre-reading notice effect.

図25は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「10R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「10R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「2R確変大当り」であるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115,S116)。なお、「2R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」および「2R確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。   FIG. 25 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 6 designation) (see FIG. 13) in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S118. When the big hit flag is set, if the big hit type is “15R probability variable big hit”, control is performed to transmit a display result 2 designation command (steps S111 and S112). Whether or not it is “15R probability variation big hit” is specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. it can. Further, when the big hit type is “10R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S113 and S114). Specifically, whether or not it is “10R probability variation big hit” is determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. it can. Further, when the big hit type is “2R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (steps S115 and S116). Specifically, whether or not it is “2R probability variation big hit” is determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “03”. it can. When it is neither “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit” (that is, when “sudden probability variation big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command. This is performed (step S117).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS118)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS119)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS118のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS120)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S118). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 6 designation command (step S119). When the small hit flag is not set (N in Step S118), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S120).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S121).

図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted is determined by, for example, transmitting the total pending storage number subtraction designation command when transmitting the total pending storage number subtraction designation command in step S1122 described later. It is sufficient to set whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set, and whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set in step S1121. Further, in this case, the set total pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol variation display is ended or when the big jackpot is ended. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。   Next, if the total pending storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the total pending storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125). When the variable time timer times out (step S1126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the high probability flag indicating the high probability state and the high base flag indicating the high base state if set (step S132). ), A control for transmitting a big hit start designation command to the production control microcomputer 100 is performed (step S133). Specifically, when the type of jackpot is “15R probability variation jackpot”, “10R probability variation jackpot” or “2R probability variation jackpot”, a jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. Whether the jackpot type is “15R-probable big hit”, “10R-probable big hit”, “2R-probable big hit” or “suddenly promiscuous big hit” is data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (big hit type (Data stored in the buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「15R確変大当り」の場合には15回。「10R確変大当り」の場合には10回。「2R確変大当り」または「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。この場合、突然確変大当りの場合と2R確変大当りの場合とでは、ラウンド回数として同じ2回がセットされるものの、異なるラウンド時間が設定される。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、2R確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。なお、15R確変大当りや10R確変大当りの場合にも、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, “15R probability variation big hit” is 15 times. “10R probability variation big hit” is 10 times. “2R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit” is displayed. (Two times in case) is set (step S135). The round time per round in the big hit game is also set. In this case, in the case of sudden probability variation big hit and the case of 2R probability variation big hit, although the same two times are set as the number of rounds, different round times are set. Specifically, in the case of sudden probability change big hit, the round time is set to 0.1 seconds, and in the case of 2R probability change big hit, the round time is set to 29 seconds. Note that 29 seconds is set as the round time even in the case of 15R probability variation big hit or 10R probability variation big hit. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS137)。高確率フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態(高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)である場合には)、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の高確率回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、高確率フラグをリセットする(ステップS140)。高確率フラグがセットされていなければ、ステップS141に移行する。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S137). When the high probability flag is set (that is, when the probability variation state (high probability / high base state or high probability / low base state)), the number of times the special symbol can be changed in the high probability state is indicated. The value of the high probability count counter is decremented by 1 (step S138). Then, when the value of the high probability count counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the high probability flag (step S140). If the high probability flag is not set, the process proceeds to step S141.

次いで、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、高確率/高ベース状態である場合には)、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、高ベースフラグをリセットする(ステップS144)。そして、ステップS145に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップS145に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S141). When the high base flag is set (that is, in the case of a high probability / high base state), the value of the high base number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the high base state is decremented by 1 ( Step S142). Then, when the value of the high base number counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the high base flag (step S144). Then, the process proceeds to step S145. If the high base flag is not set, the process proceeds to step S145 as it is.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS146)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S146). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S147). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S149).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

図28は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, in the case of “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, a big hit end designation command (command A301 (H)) is transmitted, and “sudden probability sudden big hit” Is transmitted with a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (command A302 (H)). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、高確率フラグをセットして遊技状態を高確率状態に移行させる(ステップS166)。また、CPU56は、高確率状態における変動表示回数をカウントするための高確率回数カウンタに所定回数(例えば71回)をセットする(ステップS167)。また、CPU56は、高ベースフラグをセットして遊技状態を高ベース状態に移行させる(ステップS168)。また、CPU56は、高ベース状態における変動表示回数をカウントするための高ベース回数カウンタに所定回数(例えば70回)をセットする(ステップS169)。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 sets a high probability flag to shift the gaming state to the high probability state (step S166). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 71 times) in a high probability number counter for counting the number of times of display of fluctuation in the high probability state (step S167). Further, the CPU 56 sets the high base flag and shifts the gaming state to the high base state (step S168). In addition, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 70 times) in a high base number counter for counting the number of times of change display in the high base state (step S169).

なお、ステップS166〜S169の処理が実行されることによって、大当り遊技終了後に高確率/高ベース状態に移行され、変動表示を70回終了するまで高確率/高ベース状態が維持される。そして、大当り終了後に70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの間は高確率/低ベース状態に移行され、71回目の変動表示を終了すると遊技状態が通常状態に戻る。   It should be noted that by executing the processing of steps S166 to S169, the high probability / high base state is transitioned to after the big hit game ends, and the high probability / high base state is maintained until the variable display is terminated 70 times. And after the end of the big hit, the transition to the high probability / low base state is made from the end of the 70th variation display to the end of the 71st variation display. Return to.

なお、この実施の形態では、ステップS168でセットした高ベースフラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS168でセットした高ベースフラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。なお、普通図柄の変動表示結果を当りとする確率を高めた普図確変状態にも制御可能に構成する場合には、高ベースフラグは、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを判定するためにも用いられる。   In this embodiment, the high base flag set in step S168 is also used to determine whether to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 checks whether or not the high base flag is set when the normal symbol variation display result is a hit, If it is set, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The high base flag set in step S168 is used to determine whether or not to shorten the special symbol variation time. In addition, in the case of a configuration that can be controlled even in the normal symbol variation state with an increased probability of winning the fluctuation display result of the normal symbol, the high base flag determines whether or not the fluctuation display result of the normal symbol is a hit. Also used to determine.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS170)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S170).

図29は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, the display result designation command transmission process also varies in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図30は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 30 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図31は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 13 and FIG. 14) the effect control command stored in the buffer area is. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図32〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   32 to 35 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read out.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 6 specifying command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag. (Step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))であれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (command A301 (H)) (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit end designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is any symbol designating command (step S651), the effect control CPU 101 uses the received symbol designating command as the first free winning command storage area formed in the RAM. (Step S652).

図36は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図36に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図19の始動口スイッチ通過処理のステップS1218〜S1221,S1229〜S1232で示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図36に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the time of starting winning a prize. As shown in FIG. 36, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number is secured in the start winning command storage area. In this embodiment, as shown in steps S1218 to S1221 and S1229 to S1232 of the start port switch passing process of FIG. 19, when there is a start winning to the first start winning port 13 or the second start winning port 14 In addition, four commands of a symbol designation command, a variation category command, a start prize designation command (a first start prize designation command or a second start prize designation command), and a combined pending storage number designation command are set in one timer interrupt. Sent by. Therefore, as shown in FIG. 36, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a symbol designation command, a variable category command, a start prize designation command, and a combined pending storage number designation command can be stored in association with each other. Thus, a storage area is secured.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図36に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図36では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area in the order received. In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, the start winning designation command, and the total pending storage number designation command within one timer interruption. As shown in FIG. 36, in each of the storage areas 1 to 8, a symbol designation command, a variation category command, a start winning designation command, and a combined pending storage number designation command are stored in this order (in FIG. 36, An example in which commands are stored in the storage areas 1 to 5 is shown).

なお、図36に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。   In the example shown in FIG. 36, a total pending storage number designation command (7) that designates the total pending memory number 7 in the storage area in which up to seven pending memories have occurred in the previous fluctuation display and the latest command is stored. C207 (H)) is stored, and thereafter, the storage state of the command storage area at the time of the start winning prize is shown in the situation where one hold memory is consumed and the variable display based on the second hold memory is started. .

また、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理のステップS8022で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図36に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。   In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 36 is an effect symbol variation start process which will be described later at the timing at which the effect symbol variation display is started each time the effect symbol variation display is started. In step S8022, the contents stored in the first storage area 1 are deleted and the contents of the start winning command storage area are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 36, when a new effect symbol variation display is started, each command stored in the storage area 1 is deleted and each command stored in the storage area 2 is stored. Each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2 and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3 and stored in the storage area 5. Each command is shifted to the storage area 4.

また、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域のうち、格納領域2については、コマンド受信を正常に行えず、合算保留記憶数指定コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図36に示す例では、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域2において、本来、合算保留記憶数指定コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域の内容が「0000(H)」のままとなっている状態が示されている。   In addition, in the start winning command storage area shown in FIG. 36, the storage area 2 shows an example in which the command reception cannot be performed normally and the total pending storage number designation command is missed. For this reason, in the example shown in FIG. 36, in the storage area 2 of the start winning command storage area, the content of the fourth storage area in which the total pending storage number designation command is originally stored is “0000 (H)”. The remaining state is shown.

また、この実施の形態では、後述するように、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)にもとづいて、先読み予告演出決定処理(ステップS800A参照)において先読み予告演出のうちの連続予告演出の設定が行われ、保留予告演出決定処理(ステップS800B参照)において先読み予告演出のうちの保留予告演出の設定が行われるのであるが、始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)の取りこぼしや不整合が発生した場合には、その始動入賞時のコマンドに対応する保留記憶の変動表示を消化するまで、連続予告演出や保留予告演出の設定が制限される。そして、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンドのうち、先読み予告演出の設定が制限される期間(以下、先読み予告設定制限期間ともいう)に受信して、その始動入賞時のコマンド受信のタイミングで先読み予告演出の設定が保留されたものに対しては、図36に示すように、先読み予告演出の設定が保留されたことを示す判定保留情報が設定される。図36に示す例では、合算保留記憶数指定コマンドの取りこぼしが発生した格納領域2以降の格納領域2〜5について、判定保留情報の値が先読み予告演出の設定が保留されたことを示す「1」に設定されている。   Further, in this embodiment, as will be described later, a command at the time of start winning (symbol designation command, variable category command, start winning designation command and total pending storage number stored in the start winning command storage area shown in FIG. On the basis of the designation command), the setting of the continuous notice effect in the prefetch notice effect is performed in the prefetch notice effect determination process (see step S800A), and The hold notice effect is set, but if there is a missing or inconsistent command at the time of starting prize (design designation command, variable category command, start prize designation command and combined pending memory number designation command), Until the digest display of the change of the hold memory corresponding to the command at the start winning prize Continuous announcement attraction and the pending announcement attraction set is limited. In this embodiment, the command received at the start winning prize stored in the start winning command storage area is received during a period during which the setting of the prefetching notice effect is restricted (hereinafter also referred to as the prefetching notice setting restriction period). Thus, as shown in FIG. 36, the determination hold information indicating that the setting of the pre-reading notice effect is held is reserved for the case where the setting of the pre-reading notice effect is held at the command reception timing at the start winning prize Is set. In the example shown in FIG. 36, for the storage areas 2 to 5 after the storage area 2 where the total pending storage number designation command has been missed, the value of the determination pending information indicates that the setting of the pre-reading notice effect is suspended. "Is set.

なお、この実施の形態において、「先読み予告演出の実行を制限する」とは、先読み予告設定制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、全く先読み予告演出の設定を行わず先読み予告演出を実行しない概念と、一部の態様の先読み予告演出の設定および実行を行わないようにする概念との両方を含む。この実施の形態では、後述するように、先読み予告設定制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、保留予告演出や「スーパーリーチ大当り」および「スーパーリーチはずれ」の場合にのみ実行可能な「カウントダウン」の演出態様の連続予告演出を設定および実行しないようにし、「非リーチはずれ」の場合にも実行可能な「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の演出態様の連続予告演出については先読み予告設定制限期間内でも設定および実行可能としている。   In this embodiment, “restricting the execution of the pre-reading notice effect” means that the pre-reading notice effect is not set at all for the reserved memory corresponding to the start winning that occurred within the pre-reading notice setting restriction period. This includes both the concept of not executing the pre-reading notice effect and the concept of not setting and executing the pre-reading notice effect of some aspects. In this embodiment, as will be described later, with respect to the hold memory corresponding to the start winning that occurred within the pre-reading notice setting limit period, only in the case of the hold notice effect, “super reach big hit” and “super reach off” Set and not execute the continuous notice effect of the possible “Countdown” effect mode, and can be executed even when “Non-reach” is performed The continuous notice effect of the aspect can be set and executed even during the prefetch notice setting restriction period.

また、この実施の形態では、図36に示すように、始動入賞時コマンド格納領域に新たにコマンドが格納されると、その新たにコマンドが格納された格納領域の未判定情報が「1」に設定される。未判定情報とは、後述する先読み予告演出決定処理(ステップS800A参照)および保留予告演出決定処理(ステップS800B参照)において、まだ未処理であることを示す情報である。未判定情報は、新たにコマンドを受信したときに「1」に設定され、その後、先読み予告演出決定処理(ステップS800A参照)でそのコマンドが処理され、さらに保留予告演出決定処理(ステップS800B参照)でそのコマンドが処理されると、「0」にクリアされる。なお、この実施の形態では、未判定情報は、図柄指定コマンドの取りこぼしがなければ、ステップS652で図柄指定コマンドを格納するときに「1」に設定される。   In this embodiment, as shown in FIG. 36, when a new command is stored in the start winning command storage area, the undetermined information in the storage area in which the new command is stored becomes “1”. Is set. The undetermined information is information indicating that it is not yet processed in the pre-reading notice effect determination process (see step S800A) and the hold notice effect determination process (see step S800B) described later. The undetermined information is set to “1” when a new command is received, and then the command is processed in the pre-reading notice effect determination process (see step S800A), and further the hold notice effect determination process (see step S800B). When that command is processed, it is cleared to “0”. In this embodiment, the undetermined information is set to “1” when the symbol designation command is stored in step S652 if there is no missing symbol designation command.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図21参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   In this embodiment, when a symbol designation command, a variable category command, a startup prize designation command, and a combined pending storage number designation command received when a starting prize is generated are comprehensively expressed, Say. Further, among the commands at the time of starting winning, a starting winning designation command and a combined pending storage number designation command which are commands for designating information capable of recognizing that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased, When expressed in a comprehensive manner, it is also called reserved storage information. Also, a symbol designating command which is a command indicating whether or not the big hit or the small win is determined in the winning presentation process at the time of starting winning (see FIG. 21), the determination result of the big hit type, the determination result of the variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning determination result designation command or determination result information.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654)。ただし、最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に既に変動カテゴリコマンドや始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で変動カテゴリコマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドを取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納するとともに、その格納領域の未判定情報を「1」に設定する。   If the received effect control command is any variation category command (step S653), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area 1 of the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area in which the latest symbol designating command is stored (step S654). However, if the variation category command, start winning designation command, or total pending storage number designation command is already stored in the storage area where the latest symbol designation command is stored, the variation category command will be included in the current timer interrupt. This means that the symbol designating command to be received has been missed. In that case, the effect control CPU 101 stores the received variable category command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM, and the undetermined information of the storage area. Is set to “1”.

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に始動入賞指定コマンドや合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第1始動入賞指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納するとともに、その格納領域の未判定情報を「1」に設定する。   If the received effect control command is the first start prize designation command (step S655), the effect control CPU 101 uses the received first start prize designation command in each start prize command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variable category command are stored in the storage area (step S656). However, if the start winning designation command or the combined pending storage number designation command has already been stored in the storage area where the latest symbol designation command or variation category command is stored, the first start within the current timer interrupt This means that both the symbol designation command and the variable category command to be received prior to the winning designation command have been missed. In that case, the production control CPU 101 stores the received first start winning designation command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM, and in the storage area. The undetermined information is set to “1”.

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に始動入賞指定コマンドや合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第2始動入賞指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納するとともに、その格納領域の未判定情報を「1」に設定する。   If the received effect control command is the second start prize designation command (step S657), the effect control CPU 101 uses the received second start prize designation command for each start prize command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variation category command are stored in the storage area (step S658). However, if the start winning designation command or the total pending storage number designation command has already been stored in the storage area where the latest symbol designation command or variable category command is stored, the second start within the current timer interrupt This means that both the symbol designation command and the variable category command to be received prior to the winning designation command have been missed. In that case, the effect control CPU 101 stores the received second start winning designation command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM, and The undetermined information is set to “1”.

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS660)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に既に合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で合算保留記憶数指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドを全て取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納するとともに、その格納領域の未判定情報を「1」に設定する。   If the received production control command is a combined pending storage number designation command (step S659), the production control CPU 101 uses the received aggregate pending storage number designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designation command, variation category command, and start winning designation command are stored in the storage area (step S660). However, if the total pending storage number designation command is already stored in the storage area where the latest symbol designation command, variation category command, start winning designation command is stored, the total pending memory is stored within the current timer interrupt. This means that all of the symbol designation command, variable category command, and start winning designation command to be received prior to the number designation command have been missed. In that case, the production control CPU 101 stores the received total pending storage number designation command in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area formed in the RAM, and in the storage area. The undetermined information is set to “1”.

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS662A)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。   If the received effect control command is a total pending storage number subtraction designation command (step S661), the effect control CPU 101 erases the first on-hold display in the total on-hold storage display unit 18c and sets the remaining on-hold display to 1. Shifting is performed one by one, and the total pending storage number display in the total pending storage display portion 18c is updated (step S662A). For example, when the first to fifth hold displays on the combined hold storage display section 18c are lit up, the first hold display is erased when a combined hold storage number subtraction designation command is received. At the same time, the second hold display is shifted to the first display area, the third hold display is shifted to the second display area, and the fourth display is displayed. The held display that has been displayed is shifted to the third display area, and the held display that has been displayed fifth is shifted to the fourth display area.

次いで、演出制御用CPU101は、後述する保留表示が変化する態様(保留表示変化タイプ)の保留予告演出を実行する場合に、その保留表示を変化させるまでの保留の消化回数をカウントするための保留表示変化カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS662B)。保留表示変化カウンタの値が0でなければ、演出制御用CPU101は、保留表示変化カウンタの値を1減算し(ステップS662C)、減算後の保留表示変化カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS662D)。減算後の保留表示変化カウンタの値が0となっていれば(すなわち、保留表示の変化タイミングとなっていれば)、演出制御用CPU101は、保留予告演出の予告対象となっている保留表示の態様を後述する保留予告演出決定処理(ステップS800B)で決定した変化後の態様に変化させる(ステップS662E)。例えば、演出制御用CPU101は、予告対象の保留表示を青色から赤色に変化させたり、青色から虹色に変化させたり、赤色から虹色に変化させる。   Next, when the presentation control CPU 101 executes a hold notice effect in a mode (hold display change type) in which the hold display to be described later changes, the hold for counting the number of times the hold is consumed until the hold display is changed. It is confirmed whether or not the value of the display change counter is 0 (step S662B). If the value of the hold display change counter is not 0, the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the hold display change counter (step S662C), and whether or not the value of the hold display change counter after the subtraction is 0. Is confirmed (step S662D). If the value of the hold display change counter after the subtraction is 0 (that is, if it is the change timing of the hold display), the effect control CPU 101 displays the hold display subject to the notice of the hold notice effect. The mode is changed to the changed mode determined in the hold notice effect determination process (step S800B) described later (step S662E). For example, the effect control CPU 101 changes the hold display to be notified, from blue to red, from blue to rainbow, or from red to rainbow.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。   If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the effect control CPU 101 performs control to display a predetermined customer waiting demonstration screen on the effect display device 9 (step S664). In addition, the customer waiting demonstration screen is not displayed immediately based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, but after the customer waiting demonstration designation command is received, the customer waits for a predetermined period (for example, 10 seconds). The display of the waiting demonstration screen may be started.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをリセットする(ステップS668)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S666), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the normal state (for example, a blue display color). Background screen) (step S667). In addition, if set, the effect control CPU 101 resets a high probability state flag indicating that the gaming state is a high probability state and a high base state flag indicating that the gaming state is a high base state ( Step S668).

また、受信した演出制御コマンドが高確率/高ベース状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットするとともに高ベース状態フラグをセットする(ステップS671)。   If the received effect control command is a high probability / high base state background designation command (step S669), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 according to the high probability / high base state. The screen is changed to a background screen (for example, a background screen with a red display color) (step S670). The effect control CPU 101 sets a high probability state flag and a high base state flag (step S671).

また、受信した演出制御コマンドが高確率/低ベース状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、橙色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS673)。また、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットする(ステップS674)とともに、高ベース状態フラグをリセットする(ステップS675)。   If the received effect control command is a high probability / low base state background designation command (step S672), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the probability change state (for example, , An orange display color background screen) (step S673). The effect control CPU 101 sets a high probability state flag (step S674) and resets the high base state flag (step S675).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS679)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS680)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S678), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S679). Further, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening open designation command in the special winning opening open designated command storage area formed in the RAM (step S680). The production control microcomputer 100 recognizes the number of rounds during the big hit game by confirming the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area. Can do.

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS682)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS683)。   If the received effect control command is a designation command after opening the big winning opening (step S681), the effect control CPU 101 sets a flag after opening the big winning opening (step S682). Also, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening after opening designation command in the designated winning opening after opening special command opening storage area formed in the RAM (step S683).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S684). Then, control goes to a step S611.

図37は、図30に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告演出のうちの連続予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行する(ステップS800A)。次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出のうちの保留予告演出の有無や演出態様を決定する保留予告演出決定処理を実行する(ステップS800B)。   FIG. 37 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a pre-reading notice effect determination process for determining the presence / absence and effect mode of the continuous notice effect among the pre-reading notice effects (step S800A). Next, the effect control CPU 101 executes a hold notice effect determining process for determining the presence / absence of the hold notice effect and the effect mode of the pre-read notice effects (step S800B).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbols is realized. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図38および図39は、先読み予告演出決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域があるか否かを確認する(ステップS6001)。未判定情報が「1」となっている格納領域がなければ、そのまま処理を終了する。   38 and 39 are flowcharts showing the pre-reading notice effect determination process (step S800A). In the pre-reading notice effect determination process, the effect control CPU 101 first checks whether or not there is a storage area in which the undetermined information is “1” in the start winning command storage area shown in FIG. 36 (step S6001). ). If there is no storage area in which the undetermined information is “1”, the process is terminated as it is.

未判定情報が「1」となっている格納領域があれば、演出制御用CPU101は、その未判定情報が「1」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、既に先読み予告演出のうちの連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。なお、先読み予告実行中フラグは、後述するステップS6015,S6023,S8012においてセットされる。いずれかの先読み予告実行中フラグがセットされていれば、ステップS6003に移行することなく、ステップS6001の処理に戻る。   If there is a storage area in which the undetermined information is “1”, the production control CPU 101 sets a command stored in the storage area in which the undetermined information is “1” as a processing target, It is checked whether or not any pre-reading notice execution flag indicating that a continuous notice effect among the pre-reading notice effects is already being executed is set (step S6002). The pre-reading notice execution flag is set in steps S6015, S6023, and S8012, which will be described later. If any pre-reading notice execution flag is set, the process returns to step S6001 without proceeding to step S6003.

なお、ステップS6002の処理が実行されることによって、この実施の形態では、連続予告演出を実行中でないことを条件に連続予告演出の決定処理が実行される。そして、連続予告演出を開始した後には、既に先読み予告実行中フラグがセットされていることから、連続予告演出の決定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で連続予告演出が実行される。なお、「非リーチはずれ」の入賞時判定結果にもとづき連続予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の連続予告演出から切り替えてスーパーリーチや大当りの演出(例えば、リーチ予告や大当り予告)を実行するようにしてもよい。なお、ステップS6002の先読み予告実行中フラグの有無の判定処理を設けないようにし、連続予告演出の実行中であるか否かにかかわらず、ステップS6003以降の処理を実行するようにしてもよい。   Note that, by executing the process of step S6002, in this embodiment, the process of determining the continuous notice effect is executed on condition that the continuous notice effect is not being executed. Since the pre-reading notice execution flag is already set after the start of the continuous notice effect, the continuous notice effect is executed in the already determined effect form without executing the determination process of the continuous notice effect again. The In addition, if a super-reach or a winning prize that is a big hit occurs while running a continuous notice effect based on the determination result at the time of winning a “non-reach”, the super-reach is switched from the continuous notice effect that is being executed. Or a jackpot effect (for example, a reach notice or a jackpot notice) may be executed. Note that the process of determining whether or not the pre-reading notice execution flag is present in step S6002 may not be provided, and the processes after step S6003 may be executed regardless of whether or not the continuous notice effect is being executed.

いずれの先読み予告実行中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限期間であることを示す先読み予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6003)。先読み予告設定制限フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に判定保留情報が「1」となっているものがあるか否かを確認する(ステップS6004)。判定保留情報が「1」となっているものがなければ、そのままステップS6001に移行する。判定保留情報が「1」となっているものがあれば、演出制御用CPU101は、現在の処理対象のコマンドが格納されている格納領域の判定保留情報を「1」に設定してから(ステップS6005)、ステップS6001に移行する。すなわち、先読み予告設定制限期間中であれば、ステップS6006〜S6016の連続予告演出の設定のための処理に移行しないようにして、連続予告演出の実行を制限する。   If no pre-reading notice execution flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not a pre-reading notice setting restriction flag indicating that the prefetch notice setting restriction period is set (step S6003). If the pre-reading notice setting restriction flag is set, the CPU 101 for effect control confirms whether or not there is one in which the determination hold information is “1” in the start winning command storage area shown in FIG. Step S6004). If there is no information whose determination suspension information is “1”, the process proceeds to step S6001. If there is one whose determination hold information is “1”, the production control CPU 101 sets the determination hold information of the storage area in which the current command to be processed is set to “1” (Step 1). S6005), the process proceeds to step S6001. That is, during the pre-reading notice setting restriction period, the execution of the continuous notice effect is restricted so as not to proceed to the process for setting the continuous notice effect in steps S6006 to S6016.

先読み予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する(ステップS6006)。   If the pre-reading notice setting restriction flag is not set, the production control CPU 101 confirms the contents of the current command to be processed at the start winning prize, and determines whether all the commands at the start winning prize have been received in order. Confirmation is made (step S6006).

具体的には、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドとして、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドを1タイマ割込内に一括して受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域には、MODEデータがそれぞれ「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」であるコマンドが格納されている筈である(図14参照)。従って、演出制御用CPU101は、これらのうちいずれかのMODEデータが格納されていなければ、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの取りこぼしが発生し、コマンドを正しく受信できなかったと判断できる。   Specifically, in this embodiment, four commands of a symbol designating command, a variable category command, a starting winning designating command, and a combined reserved memory number designating command are grouped in one timer interrupt as commands at the time of starting winning a prize. Therefore, the MODE data is “C4 (H)”, “C6 (H)”, “C0 (H)” (or “C1 (H)”) in the start winning command storage area. , And a command “C2 (H)” should be stored (see FIG. 14). Therefore, if any of the MODE data is not stored, the effect control CPU 101 can determine that the command has been missed due to noise or garbled data of the MODE data and the command could not be received correctly. .

また、この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順番に受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域には、MODEデータが「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」の順番に格納されている筈である。従って、演出制御用CPU101は、これらのMODEデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば(例えば、「C4(H)」よりも前に「C6(H)」が格納されていれば)、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかったと判断できる。   In this embodiment, since the symbol designation command, the variation category command, the start prize designation command, and the combined pending storage number designation command should be received in this order, the MODE data is “ It should be stored in the order of “C4 (H)”, “C6 (H)”, “C0 (H)” (or “C1 (H)”), and “C2 (H)”. Therefore, even if all of these MODE data are stored, the effect control CPU 101 may store “C6 (H)” before “C4 (H)” if the order is different. It can be determined that the command could not be received correctly due to noise or garbled MODE data.

受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6017に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS6007)。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄1指定コマンド(C400(H))が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンドのいずれかが格納されている筈である(図15および図16参照)。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ29コマンド(図17参照)が格納されていた場合には、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾があると判断できる。   If it is determined that the received start winning command is not in order or part of it is missing, the effect control CPU 101 proceeds to step S6017. When it is determined that all the commands at the time of starting winning are received in order, the effect control CPU 101 confirms whether or not the contents of the current design target symbol designating command and the variation category command match. (Step S6007). Specifically, when a symbol 1 designation command (C400 (H)) for designating a deviation as a symbol designation command is stored, the variation category 1 command to the variation category 12 command corresponding to the deviation as the variation category command are stored. One of them should be stored (see FIGS. 15 and 16). Nevertheless, when the variation category 21 command to variation category 29 command (see FIG. 17) corresponding to the big hit, suddenly probable big hit, or small hit is stored, the effect control CPU 101 changes the symbol designation command and the fluctuation. It can be determined that the content of the category command is not consistent and there is a conflict.

図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6017に移行する。図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS6008)。具体的には、第1始動入賞口13への始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞口14への始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドが格納されているにもかかわらず、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータで示される合算保留記憶数が0であった場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しておらず矛盾があると判断できる。   If it is determined that the contents of the symbol designation command and the variation category command are not consistent, the effect control CPU 101 proceeds to step S6017. When it is determined that the contents of the symbol designating command and the variation category command match, the effect control CPU 101 matches the contents of the start winning designation command to be processed and the total pending storage number designation command. It is confirmed whether or not (step S6008). Specifically, the first start winning designation command for designating that the first winning prize opening 13 has been received and the second starting prize for designating that the second winning prize opening 14 has been given. Even if the specified command is stored, if the total pending storage number indicated by the EXT data of the total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area is 0, the effect control The CPU 101 can determine that the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command are inconsistent and inconsistent.

なお、この実施の形態では、ステップS6006〜S6008の判定処理のうちのいずれか1つでもNと判定した場合に、ステップS6017に移行して先読み予告演出設定制限期間に移行する場合を示しているが、このような場合にかぎられない。例えば、ステップS6006〜S6008の判定処理のうちいずれか2つでNと判定されたことを条件に、ステップS6017に移行して先読み予告演出設定制限期間に移行するようにしてもよく、ステップS6006〜S6008の全ての判定処理においてNと判定されたことを条件に、ステップS6017に移行して先読み予告演出設定制限期間に移行するようにしてもよい。   In this embodiment, when any one of the determination processes in steps S6006 to S6008 is determined to be N, the process proceeds to step S6017 to shift to the pre-reading notice effect setting limit period. However, this is not the only case. For example, on condition that any two of the determination processes in steps S6006 to S6008 are determined to be N, the process may proceed to step S6017 to shift to the prefetching notice effect setting limit period. On the condition that it is determined as N in all the determination processes in S6008, the process may proceed to step S6017 to shift to the prefetching notice effect setting limit period.

また、プログラム上必ずしもステップS6006〜S6008の3つの判定処理を全て設けるように構成する必要はなく、ステップS6006〜S6008のうちのいずれか1つの判定処理のみを設けるようにプログラムを構成してもよいし、ステップS6006〜S6008のうちのいずれか2つの判定処理のみを設けるようにプログラムを構成してもよい。   Further, it is not always necessary to provide all three determination processes in steps S6006 to S6008 in the program, and the program may be configured to provide only one determination process in steps S6006 to S6008. However, the program may be configured to provide only any two of the determination processes in steps S6006 to S6008.

始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6017に移行する。始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定。)であるか否かを確認する(ステップS6009)。全て変動カテゴリ1コマンドであれば、ステップS6010に移行する。変動カテゴリ1コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS6010〜S6016の処理を実行することなく、ステップS6001に移行する。   If it is determined that the contents of the start winning designation command and the combined pending storage number designation command are not consistent, the effect control CPU 101 proceeds to step S6017. When it is determined that the contents of the start winning designation command and the combined pending storage number designation command match, the effect control CPU 101 extracts all the variation category commands stored in the start winning command storage area. Based on each of the extracted variation category commands, all variation category commands stored as winning determination results for the previous winning prize are variation category 1 commands (command C600 (H), non-reach CA2-1 designation). (Step S6009). If all of them are variable category 1 commands, the process proceeds to step S6010. If even one variation category command other than the variation category 1 command is included, the process proceeds to step S6001 without executing the processing of steps S6010 to S6016.

ステップS6009の処理が実行されることによって、この実施の形態では、予告対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示についても全て「非リーチはずれ」となることを条件に連続予告演出を実行可能に構成している。そのように構成することによって、連続予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより連続予告演出の連続性が損なわれる事態を防止している。なお、このことは、後述するステップS6018,S8007の処理についても同様である。なお、ステップS6009の予告対象までの変動表示が全て変動カテゴリ1であるか否かの判定処理を設けないようにし、予告対象までの変動表示が全て「非リーチはずれ」であるか否かにかかわらず、ステップS6010以降の処理を実行するようにしてもよい。   By executing the processing of step S6009, in this embodiment, the continuous notice effect is provided on the condition that all the fluctuation displays until the notice of the fluctuation display to be noticed are all “non-reach”. Configured to be executable. Such a configuration prevents a situation in which the continuity of the continuous notice effect is impaired due to the reach effect interrupting in the middle of the continuous notice effect. This also applies to the processing of steps S6018 and S8007 described later. It should be noted that a determination process is not provided for determining whether or not all the variation displays up to the advance notice target in step S6009 are of the change category 1, and whether or not all the change displays up to the advance notice target are “non-reach”. Instead, the processing after step S6010 may be executed.

ステップS6009で全て変動カテゴリ1コマンドであれば、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6010)。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルAを選択する(ステップS6011)。高確率状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、先読み予告振分テーブルBを選択する(ステップS6012)。   If all the variation category 1 commands are determined in step S6009, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the high probability state flag is set (step S6010). If the high probability state flag is not set, the effect control CPU 101 selects the prefetch notice allocation table A as a table for determining the presence / absence of the continuous notice effect and the effect form of the continuous notice effect (step S6011). If the high probability state flag is set, the production control CPU 101 selects the prefetch notice allocation table B (step S6012).

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、現在の処理対象の変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップS6011,S6012で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、連続予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6013)。   Next, the effect control CPU 101 extracts a pre-reading notice effect mode determination random number for determining the effect mode of the continuous notice effect, and determines the extracted prefetch notice effect mode based on the current variation category command to be processed. By determining which of the determination values included in the prefetching notice allocation table selected in steps S6011 and S6012 matches the random number value, the presence / absence of the continuous notice effect and the effect mode are determined (step S6013). .

図40は、連続予告演出の振り分けを示す先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。現在の遊技状態が通常状態あれば、演出制御用CPU101は、ステップS6011で選択した図40(A)に示す通常状態時の先読み予告振分テーブルAを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルAを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)には、図40(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC607(H)を受信している場合)には、図40(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)には、図40(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「カウントダウン」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing a specific example of a prefetching notice allocation table showing distribution of continuous notice effects. If the current gaming state is the normal state, the CPU 101 for effect control is indicated by the received variable category command using the prefetching notice allocation table A in the normal state shown in FIG. 40A selected in step S6011. Based on the winning pattern determination result of the variation pattern type, the effect mode of the continuous notice effect is determined. In this embodiment, when using the pre-reading notice allocation table A, for example, the effect control CPU 101 becomes a non-reach CA2-1 change pattern type with a change category command (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). When the winning determination result indicating that “non-reach is not included” is shown (specifically, when the command C600 (H) is received), FIG. As shown in FIG. 5, it is determined to execute the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change” or “mode shift”. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation pattern type is the super CA2-7 variation pattern type (that is, “super-reaching is lost”) (specifically). (In other words, when command C607 (H) is received), as shown in FIG. 40 (A), one of the effect modes of “change in variation pattern at the time of symbol variation” or “mode shift” It is decided to execute the continuous notice effect. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation category command is a variation pattern type of Super CA3-3 (that is, “super reach jackpot”) (specifically). (In other words, when the command C612 (H) or the command C615 (H) is received), as shown in FIG. Alternatively, it is decided to execute the continuous notice effect of any effect mode of “countdown”.

なお、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」および「カウントダウン」の各連続予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。   In addition, the specific content of the production | presentation aspect of each continuous notice effect of "change of the change form at the time of a symbol change", "mode transfer", and "countdown" is mentioned later.

また、現在の遊技状態が確変状態であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6012で選択した図40(B)に示す確変状態時の先読み予告振分テーブルBを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルBを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC60A(H)を受信している場合)には、図40(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告演出を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC609(H)またはコマンドC60B(H)を受信している場合)には、図40(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)には、図40(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「カウントダウン」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   On the other hand, if the current gaming state is a probable change state, the effect control CPU 101 uses the pre-reading notice allocation table B in the probable change state shown in FIG. 40B selected in step S6012 to receive the received variation category command. The effect mode of the continuous notice effect is determined based on the winning pattern determination result of the variation pattern type indicated by. In this embodiment, when using the pre-reading notice allocation table B, for example, the effect control CPU 101 becomes a non-reach CA2-1 change pattern type by a change category command (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). 40 (B) in the case where the determination result at the time of winning indicating that “there is a non-reach” (specifically, when the command C60A (H) has been received) is indicated. As shown in FIG. 4, it is determined that there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice effect is not executed. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation pattern type is the super CA2-7 variation pattern type (that is, “super-reaching is lost”) (specifically). Specifically, when command C609 (H) or command C60B (H) is received), as shown in FIG. 40 (B), the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation” continues. Decide to execute the notice effect. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation category command is a variation pattern type of Super CA3-3 (that is, “super reach jackpot”) (specifically). (In other words, when command C612 (H) or command C615 (H) is received), as shown in FIG. 40 (B), “change in variation pattern at the time of symbol variation” or “countdown” It is determined to execute the continuous notice effect of any effect mode.

なお、図40に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドによって変動パターン種別の入賞時判定結果として「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」のいずれかの判定結果が示されている場合に、連続予告演出が実行される場合がある。   As shown in FIG. 40, in this embodiment, the variation category command is used to determine whether the variation pattern type is a “non-reach out”, “super reach out”, or “super reach big hit” as a result of determination at the time of winning the variation pattern type. When the result is shown, the continuous notice effect may be executed.

また、図40(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「カウントダウン」の演出態様の連続予告演出は、入賞時判定結果が「スーパーリーチ大当り」である場合にのみ選択される。従って、「カウントダウン」の演出態様で連続予告演出が実行される場合には、少なくとも入賞時判定の対象となった変動表示において大当りとなることが確定し、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIGS. 40A and 40B, in this embodiment, the continuous notice effect of the “countdown” effect mode is selected only when the determination result at the time of winning is “super reach big hit”. Is done. Therefore, when the continuous notice effect is executed in the “countdown” effect mode, it is determined that at least the variable display that is the target of determination at the time of winning is a big hit, and the interest in the game can be improved.

なお、ステップS6013では、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かも確認するようにし、大当り遊技中であれば、強制的に連続予告演出を実行しないように決定することが望ましい。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値(具体的には、4〜7)となっているか否かを確認することによって判定できる。このことは、後述するステップS6021,S8010についても同様である。   In step S6013, it is desirable that the effect control CPU 101 confirms whether or not the big hit game is being played, and if the big hit game is being played, it is desirable to decide not to forcibly execute the continuous notice effect. Whether or not the big hit game is in progress, for example, confirms whether or not the value of the effect control process flag is a value (specifically, 4 to 7) indicating the big hit display process to the big hit end effect process. It can be determined by doing. The same applies to steps S6021 and S8010 described later.

なお、大当り遊技中であっても先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。例えば、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングではなく、大当り遊技中の特定のラウンド(例えば、10ラウンド)において、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを読み出して先読み予告演出を実行するか否かを決定して、その特定のラウンドにおいて先読み予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出として、連続した態様の演出ではなく、例えば、今回の大当り遊技終了後の変動表示において大当りが確定することを報知するいわゆる一発告知態様の演出を実行してもよく、先読み予告演出のうちの保留予告演出のみを実行するようにしてもよい。   Note that the pre-reading notice effect may be executed even during the big hit game. For example, it is not the timing at which a start win occurs and the command at the time of the start win is received, but in a specific round (for example, 10 rounds) in the big hit game, the symbol designation command stored in the start win command storage area The category command may be read to determine whether to execute the prefetching notice effect, and the prefetching notice effect may be executed in the specific round. In this case, as the pre-reading notice effect, instead of a continuous aspect effect, for example, a so-called one-notification notification effect may be executed to notify that the big hit is fixed in the variable display after the end of the big hit game. Of the pre-reading notice effects, only the hold notice effects may be executed.

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6014)。例えば、先読み予告振分テーブルA,Bに振り分けがないことにより連続予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップS6001に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the continuous notice effect (step S6014). For example, if it is determined not to execute the continuous notice effect because there is no distribution in the pre-read notice distribution tables A and B, the process proceeds to step S6001.

連続予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6013で決定した演出態様に応じて、先読み予告演出のうちの連続予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS6015)。この場合、例えば、演出制御用CPU101は、図16に示す変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示すはずれ先読み予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図16に示す変動カテゴリ8コマンドや、変動カテゴリ10コマンド、変動カテゴリ12コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示すリーチ先読み予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図17に示す変動カテゴリ23コマンドや、変動カテゴリ26コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す大当り先読み予告実行中フラグをセットする。   When it is determined to execute the continuous notice effect, the effect control CPU 101 indicates that the execution of the continuous notice effect among the prefetch notice effects is decided according to the effect mode determined in step S6013. An executing flag is set (step S6015). In this case, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the continuous notice effect based on the reception of the variable category 1 command shown in FIG. Based on the result, the pre-reading notice execution flag indicating that the execution of the continuous notice effect has been decided is set. Further, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the continuous notice effect based on receiving the variation category 8 command, the variation category 10 command, and the variation category 12 command shown in FIG. When “super reach is lost”, a reach pre-reading notice execution flag indicating that the execution of the continuous notice effect is decided based on the determination at the time of winning is set. Further, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the continuous notice effect based on the reception of the variable category 23 command or the variable category 26 command shown in FIG. Then, a jackpot pre-reading notice execution flag indicating that the execution of the continuous notice effect is decided based on the determination at the time of winning is set.

なお、この実施の形態では、はずれ先読み予告実行中フラグ、リーチ先読み予告実行中フラグ、および大当り先読み予告実行中フラグを総称して先読み予告実行中フラグという。   In this embodiment, the missed prefetching notice execution flag, the reach prefetching notice execution flag, and the jackpot prefetching notice execution flag are collectively referred to as a prefetching notice execution flag.

なお、ステップS6015では、先読み予告実行中フラグをセットするとともに、ステップS6013で決定した演出態様を特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であることを示すフラグや、「モード移行」であることを示すフラグ、「カウントダウン」であることを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、先読み予告実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、先読み予告実行中フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。   In step S6015, a pre-reading notice execution flag is set, and information that can specify the effect mode determined in step S6013 is also set. In this case, for example, a flag indicating that the effect mode is “change in variation pattern at the time of symbol variation”, a flag indicating “mode shift”, and a flag indicating “countdown” are set. It may be. Also, for example, when the pre-reading notice execution flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies which presentation mode is set in a predetermined bit of the pre-reading notice execution flag. By which, it may be possible to specify which production mode is determined.

次いで、演出制御用CPU101は、現在の合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS6016)。この場合、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の合算保留記憶数指定コマンドで指定されている合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、連続予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に連続予告演出の実行の決定が行われてステップS6016や後述するステップS6024で変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に変動回数カウンタの値が1減算されて(ステップS8312参照)、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が0となり連続予告演出が終了する。なお、ステップS6016や後述するステップS6024において、演出図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数から1減算した値を変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで連続予告演出が終了するようにすることができ、入賞時判定の対象となった変動表示において連続予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止することができる。   Next, the effect control CPU 101 sets the current total number of pending storages in the variation counter (step S6016). In this case, the effect control CPU 101 sets the total pending storage number specified by the current processing target total pending storage number designation command in the variation counter. The variation counter is a counter for counting the number of variation displays that are executed until the variation display that is the determination target of the continuous notice effect is started. In this embodiment, when it is determined that the continuous notice effect is to be executed during the change display of the effect symbol and the change counter is set in step S6016 or step S6024, which will be described later, the change is first executed. At the end of the fluctuation display, the value of the fluctuation counter is decremented by 1 (see step S8312), and as a result, the value of the fluctuation counter is changed up to the fluctuation display immediately before the fluctuation display subject to the winning determination. It becomes 0 and the continuous notice effect ends. In step S6016 or step S6024 described later, when the variation of the effect symbol is not being displayed, the effect control CPU 101 may set a value obtained by subtracting 1 from the current reserved storage number in the variation counter. desirable. With such a configuration, it is possible to always end the continuous notice effect until the variation display immediately before the variation display subject to the determination at the time of winning, and the variation display subjected to the determination at the time of winning. It is possible to prevent both the continuous notice effect and the super reach effect from being performed in order to make the effect unduly unnatural.

なお、図40に示す先読み予告振分テーブルにおいて、大当りとなる信頼度に応じて、各演出態様の選択割合が異なるように割り振りが行われている。例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」の順に大当りとなる信頼度が高くなる(例えば、順に20%、40%)ように、各演出態様の割り振りが行われている(「カウントダウン」の場合には大当りが確定する)。なお、大当りとなる信頼度が高くなるような各演出態様の割り振り方法は、このような順序にかぎらず、例えば、逆順に「モード移行」、「図柄変動時の変動形態の変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように割り振りを行ってもよい。   In the look-ahead notice allocation table shown in FIG. 40, the allocation is performed so that the selection ratio of each effect mode differs according to the reliability that is a big hit. For example, each production mode is allocated so that the reliability that becomes a big hit becomes higher in the order of “change of the variation form at the time of symbol change” and “mode shift” (for example, 20% and 40% in order). (In the case of “countdown”, the big hit is fixed). In addition, the allocation method of each production mode that increases the reliability of the big hit is not limited to such an order. For example, the big hits are in the order of “mode shift” in the reverse order and “change in the variation pattern at the time of symbol change”. Allocation may be performed so that the reliability becomes higher.

ステップS6016で変動回数カウンタをセットすると、演出制御用CPU101は、ステップS6001に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「1」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップS6002以降の処理を繰り返し実行する。   When the variation counter is set in step S6016, the effect control CPU 101 returns to step S6001 and checks whether there is still a storage area in which the undetermined information is “1” in the start winning command storage area. To do. Then, the processes in and after step S6002 are repeatedly executed until the process is completed for the commands stored in all storage areas in which the undetermined information is “1”.

具体的には、既に説明したように、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に同時に遊技球が始動入賞した場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドのコマンドセットと、第2始動入賞口14への始動入賞に対する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドのコマンドセットとの合計8つのコマンドが1タイマ割込内に送信される場合があり、この場合には、1タイマ割込内に始動入賞時コマンド格納領域に2セットの始動入賞時のコマンドが格納され、それぞれ未判定情報が「1」にセットされていることになる。この場合、演出制御用CPU101は、例えば、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち領域番号が小さいものから順に未判定情報を確認していき、未判定情報が「1」となっている1つ目の格納領域に格納されているコマンドを処理対象としてステップS6002以降の処理を実行する。次いで、ステップS6001に戻ると、その次の格納領域の未判定情報も「1」となっていることから、その未判定情報が「1」となっている2つ目の格納領域に格納されているコマンドを処理対象としてステップS6002以降の処理を実行する。すなわち、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に同時に遊技球が始動入賞した場合には、ステップS800Aの先読み予告演出決定処理において、1タイマ割込内に2セットの始動入賞時のコマンドについて連続予告演出の有無や態様を決定する処理が行われることになる。   Specifically, as already described, when a game ball starts and wins at the same time in the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, the symbol designation command for the start winning to the first start winning opening 13. , A command set of a variable category command, a first start winning designation command and a combined pending storage number designation command, a symbol designation command for a start winning to the second start winning opening 14, a variable category command, a second start winning designation command and a sum A total of 8 commands including the command set of the reserved memory number designation command may be transmitted in one timer interrupt. In this case, two sets of start in the start winning command storage area in one timer interrupt The command at the time of winning is stored, and the undetermined information is set to “1” respectively. In this case, for example, the effect control CPU 101 checks the undetermined information sequentially from the storage area of the start winning command storage area in ascending order of the area number, and the undetermined information is “1”. The processing after step S6002 is executed with the command stored in the first storage area as the processing target. Next, when returning to step S6001, since the undetermined information of the next storage area is also “1”, the undetermined information is stored in the second storage area of “1”. The process after step S6002 is executed with the command to be processed. In other words, when a game ball starts and wins at the same time in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, in the pre-reading notice effect determination processing in step S800A, two sets of start winning times are received within one timer interruption. Processing for determining the presence / absence and mode of the continuous notice effect for the command is performed.

ステップS6017に処理が移行した場合には、いずれかの始動入賞時のコマンドの取りこぼしまたは不整合が発生し、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合である。この場合、演出制御用CPU101は、現在の処理対象のコマンドを確認し、少なくとも始動入賞指定コマンド以外のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を受信しているか否かを確認する(ステップS6017)。具体的には、現在の処理対象のコマンドが格納されている格納領域において欠落しているコマンドが始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)のみであり、それ以外の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが順番通りに格納され、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容も整合していれば、少なくとも始動入賞指定コマンド以外の3つのコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、合算保留記憶数指定コマンド)については受信できていることから、ある程度の信憑性を担保できている可能性がある。始動入賞指定コマンド以外のコマンドの中に受信できなかったものがある場合には、ステップS6025に移行する。   When the process moves to step S6017, it is a case where a command at the time of start winning is missed or mismatched and the command at the start winning cannot be received normally. In this case, the production control CPU 101 confirms the current command to be processed, and has received at least a command other than the start winning designation command (that is, the symbol designation command, the variation category command, and the total pending storage number designation command). Whether or not is confirmed (step S6017). Specifically, the command that is missing in the storage area in which the current command to be processed is stored is only the start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command). If the design designation command, the variation category command and the combined pending storage number designation command are stored in order, and the contents of the design designation command and the variation category command are also consistent, at least three commands other than the start winning designation command ( Since the symbol designation command, variation category command, and total pending storage number designation command) can be received, there is a possibility that a certain level of credibility can be secured. If any command other than the start winning designation command has not been received, the process proceeds to step S6025.

少なくとも始動入賞指定コマンド以外のコマンドを受信していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定。)であるか否かを確認する(ステップS6018)。全て変動カテゴリ1コマンドであれば、ステップS6019に移行する。変動カテゴリ1コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS6019〜S6024の処理を実行することなく、ステップS6025に移行する。   When it is determined that at least a command other than the start winning designation command is received, the effect control CPU 101 extracts all the variation category commands stored in the start winning command storage area, and extracts each extracted variation category. Based on the command, it is determined whether or not all of the variable category commands stored as the determination result at the time of winning with respect to the previous start winning are the variable category 1 commands (command C600 (H), non-reach CA2-1 designation). Confirmation is made (step S6018). If all of them are variable category 1 commands, the process proceeds to step S6019. If even one variation category command other than the variation category 1 command is included, the process proceeds to step S6025 without executing the processing of steps S6019 to S6024.

ステップS6018で全て変動カテゴリ1コマンドであれば、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6019)。高確率状態フラグがセットされていれば、ステップS6025に移行する。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルCを選択する(ステップS6020)。   If all of them are variable category 1 commands in step S6018, the production control CPU 101 checks whether or not the high probability state flag is set (step S6019). If the high probability state flag is set, the process proceeds to step S6025. If the high-probability state flag is not set, the effect control CPU 101 selects the pre-reading notice allocation table C as a table for determining the presence / absence of the continuous notice effect and the effect form of the continuous notice effect (step S6020).

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、現在の処理対象の変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップS6020で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、連続予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6021)。   Next, the effect control CPU 101 extracts a pre-reading notice effect mode determination random number for determining the effect mode of the continuous notice effect, and determines the extracted prefetch notice effect mode based on the current variation category command to be processed. By determining which of the determination values included in the prefetching notice allocation table selected in step S6020 matches the random number value, the presence / absence of execution of the continuous notice effect and the effect mode are determined (step S6021).

ステップS6021では、演出制御用CPU101は、ステップS6020で選択した図40(C)に示すコマンド非正常受信時の先読み予告振分テーブルCを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルCを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)にのみ、図40(C)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定し、「スーパーリーチはずれ」や「スーパーリーチ大当り」となる場合には、連続予告演出を実行しない。すなわち、この実施の形態では、いずれかの始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、「非リーチはずれ」の場合にも実行可能な「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」の演出態様の連続予告演出(いわゆるガセの連続予告演出)のみを実行可能として、連続予告演出の実行頻度が必要以上に低下することを防止している。なお、「非リーチはずれ」の場合にのみ実行するのではなく、例えば、「スーパーリーチはずれ」や「スーパーリーチ大当り」の場合にも低い割合で連続予告演出を実行可能に予告振分テーブルCの割り振りを行うようにしてもよい。そのようにすれば、「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の演出態様の連続予告演出が実行される場合に、必ずしも「非リーチはずれ」であることの確定とならないようにすることができる。   In step S6021, the effect control CPU 101 uses the pre-reading notice allocation table C at the time of abnormal command reception shown in FIG. 40C selected in step S6020 to determine the variation pattern type indicated by the received variation category command. Based on the determination result at the time of winning, the production mode of the continuous notice effect is determined. In this embodiment, when using the pre-reading notice allocation table C, for example, the effect control CPU 101 becomes a change pattern type of non-reach CA 2-1 by a change category command (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). 40 (C) only when the determination result at the time of winning indicating that “non-reach is not included” is indicated (specifically, when the command C600 (H) is received). As shown in the figure, it is decided to execute the continuous notice effect of the effect mode of either “change of the variation pattern at the time of symbol change” or “mode shift”, and “ In such a case, the continuous notice effect is not executed. In other words, in this embodiment, if any of the commands at the time of starting winning a prize cannot be received normally, it is possible to execute “change in variation pattern at the time of symbol variation” or “execution of non-reach” or Only the continuous notice effect (the so-called “gase continuous notice effect”) of the “mode shift” effect mode can be executed, and the execution frequency of the continuous notice effect is prevented from being lowered more than necessary. In addition, it is not executed only in the case of “non-reach out”, but for example, in the case of “out of super reach” or “super reach big hit”, the continuous notice effect can be executed at a low rate. Allocation may be performed. In such a case, when a continuous notice effect of the effect mode of “change of pattern at the time of symbol change” or “mode transition” is executed, it is not necessarily determined that it is “non-reach”. can do.

なお、この実施の形態では、いずれかの始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合であっても、始動入賞指定コマンド以外のコマンドを受信していれば、いわゆるガセの連続予告演出のみ実行可能に構成する場合を示しているが、ステップS6017〜S6024の処理を実行しないようにし、いずれかの始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、連続予告演出の設定および実行を全く行わないように構成してもよい。特に、始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンド)のうちいずれか1つでも正常に受信できなかったということは、コマンドで指定される情報の信憑性が低いと考えられることから、先読み予告設定制限期間においては全ての演出態様の連続予告演出を実行しないように構成することが最も望ましい(後述するステップS8006〜S8014の処理も行わないことが望ましい)。   In this embodiment, even if any command at the time of the start winning prize is not received normally, if a command other than the start winning designation command is received, only the so-called continuous warning effect of the so-called Gasse is received. Although the case where it is configured to be executable is shown, the processing of steps S6017 to S6024 is not executed, and if any of the start winning commands cannot be received normally, setting and execution of the continuous notice effect You may comprise so that it may not perform at all. In particular, it is specified by a command that any one of the commands at the time of starting winning (design designation command, variation category command, starting winning designation command, combined pending storage number designation command) could not be received normally. Since it is considered that the credibility of the information is low, it is most desirable to configure not to execute the continuous notice effect of all the effect modes in the prefetch notice setting restriction period (the processing in steps S8006 to S8014 described later is not performed). Is desirable).

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6022)。例えば、先読み予告振分テーブルCに振り分けがないことにより連続予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップS6025に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is decided to execute the continuous notice effect (step S6022). For example, when it is determined not to execute the continuous notice effect because there is no assignment in the prefetch notice distribution table C, the process proceeds to step S6025.

連続予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6021で決定した演出態様に応じて、連続予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS6023)。   When it is determined that the continuous notice effect is to be executed, the effect control CPU 101 sets a pre-reading notice execution flag indicating that the execution of the continuous notice effect has been decided according to the effect mode determined in step S6021. (Step S6023).

次いで、演出制御用CPU101は、現在の合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS6024)。この場合、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の合算保留記憶数指定コマンドで指定されている合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。そして、ステップS6026に移行する。   Next, the effect control CPU 101 sets the current total pending storage number in the variation counter (step S6024). In this case, the effect control CPU 101 sets the total pending storage number specified by the current processing target total pending storage number designation command in the variation counter. Then, control goes to a step S6026.

ステップS6025では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の中の現在の処理対象のコマンドを格納する格納領域において判定保留情報をセットする(ステップS6025)。具体的には、図36において、現在の処理対象のコマンドを格納している格納領域の判定保留情報の値を「1」にセットする。   In step S6025, the effect control CPU 101 sets the determination hold information in the storage area for storing the command to be currently processed in the start winning command storage area (step S6025). Specifically, in FIG. 36, the value of the determination pending information in the storage area that stores the current command to be processed is set to “1”.

ステップS6026では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を、通常の表示態様(例えば、緑色の丸形表示)とは異なる取りこぼし態様(例えば、グレーの丸形表示)に変更する。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を取りこぼし態様の保留表示に変更する。なお、取りこぼし態様の保留表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、グレー以外の色(例えば、黄色)に保留表示を変更するようにしてもよく、保留表示の形状を変更(例えば、三角形表示などに保留表示を変更)するようにしてもよい。   In step S6026, the CPU 101 for production control displays all the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c from a normal display form (for example, a green round display). Change to (round display). In this embodiment, the effect control CPU 101 changes all the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c to the hold display in a missed manner. Note that the hold display in the missed mode is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the hold display may be changed to a color other than gray (for example, yellow), and the shape of the hold display is changed. (For example, the hold display may be changed to a triangle display or the like).

なお、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドの取りこぼしや不整合が生じた場合に、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を変更する場合を示しているが、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶に対する保留表示のみを取りこぼし態様で表示するようにし、それ以前の保留表示に関しては通常の表示態様(保留予告演出が実行されている場合には、保留予告演出における表示態様)を継続するようにしてもよい。また、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた後、先読み予告設定制限期間中に、さらに発生した保留記憶に対しては、取りこぼし態様で保留表示を表示してもよいし、通常の表示態様で表示してもよい。   In this embodiment, when a command is missed or inconsistent at the time of a start winning prize is shown, all pending displays displayed on the total pending storage display unit 18c are changed. Only the hold display for the hold storage that has been missed or inconsistent is displayed in a drop-off mode, and the previous display mode is the normal display mode (if the hold-prediction effect is being executed, Display mode) may be continued. In addition, after a command is missed or inconsistent, during the pre-reading notice setting limit period, the pending display may be displayed in the missed mode for the pending storage that has occurred or displayed in the normal display mode. May be.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限フラグをセットし(ステップS6027)、先読み予告設定制限期間を開始する。   Next, the effect control CPU 101 sets a prefetch notice setting restriction flag (step S6027), and starts a prefetch notice setting restriction period.

なお、この実施の形態では、既に連続予告演出の実行中である場合には(ステップS6002のY参照)、ステップS6001に移行し、ステップS6006以降のコマンドの取りこぼしや不整合の判定を行わない場合を示しているが、連続予告演出の実行中であっても、ステップS6006〜S6008と同様の処理を実行してコマンドの取りこぼしや不整合が生じているか否かを判定し、コマンドの取りこぼしや不整合が生じていると判定した場合には、ステップS6027と同様の処理を実行して先読み予告設定制限フラグをセットし、先読み予告設定制限期間を開始するようにしてもよい。また、ステップS6026と同様の処理を実行して、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を取りこぼし態様に変更するようにしてもよい。   In this embodiment, when the continuous notice effect is already being executed (see Y in step S6002), the process proceeds to step S6001, and the command missing or inconsistency determination after step S6006 is not performed. However, even when the continuous notice effect is being executed, the same processing as in steps S6006 to S6008 is executed to determine whether or not a command is missed or inconsistency occurs. If it is determined that there is a match, the same process as step S6027 may be executed to set the prefetch notice setting restriction flag and start the prefetch notice setting restriction period. Alternatively, the same processing as that in step S6026 may be executed to change all the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c to a missing form.

また、ステップS6027で先読み予告設定制限フラグをセットした後も、演出制御用CPU101は、ステップS6001に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「1」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップS6002以降の処理を繰り返し実行する。   Even after setting the prefetch notice setting restriction flag in step S6027, the effect control CPU 101 returns to step S6001 and there is still a storage area in which the undetermined information is “1” in the start winning command storage area. Confirm whether or not to do. Then, the processes in and after step S6002 are repeatedly executed until the process is completed for the commands stored in all storage areas in which the undetermined information is “1”.

図41は、保留予告演出決定処理(ステップS800B)を示すフローチャートである。保留予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域があるか否かを確認する(ステップS6501)。未判定情報が「1」となっている格納領域がなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 41 is a flowchart showing the hold notice effect determination process (step S800B). In the hold notice effect determination process, the effect control CPU 101 first checks whether or not there is a storage area in which the undetermined information is “1” in the start winning command storage area shown in FIG. 36 (step S6501). ). If there is no storage area in which the undetermined information is “1”, the process is terminated as it is.

未判定情報が「1」となっている格納領域があれば、演出制御用CPU101は、その未判定情報が「1」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、先読み予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6502)。   If there is a storage area in which the undetermined information is “1”, the production control CPU 101 sets a command stored in the storage area in which the undetermined information is “1” as a processing target, It is confirmed whether or not the prefetch notice setting restriction flag is set (step S6502).

なお、今回のタイマ割込よりも以前に受信した始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合だけでなく、今回のタイマ割込で新たに受信した始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合にも、既に直前に実行された先読み予告演出決定処理(ステップS800A)において先読み予告設定制限フラグがセットされている筈であるから、現在の処理対象のコマンドについて取りこぼしや不整合が生じている場合にも、ステップS6502でYと判定され保留予告演出の実行が制限されることになる。   In addition, not only when the start winning command received earlier than the current timer interrupt could not be received normally, but also when the newly received start winning command was received normally with this timer interrupt. Even if not, since the pre-reading notice setting restriction flag should have been set in the pre-reading notice effect determination process (step S800A) executed immediately before, the current process target command is missed or inconsistent. Even in such a case, Y is determined in step S6502 and execution of the hold notice effect is restricted.

先読み予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数に応じて、保留予告演出の有無および態様を決定するための保留予告決定乱数を保留予告決定乱数カウンタから抽出する(ステップS6503)。ここで、この実施の形態では、保留予告決定乱数カウンタは、合算保留記憶数に対応して複数設けられている。すなわち、この実施の形態では、合算保留記憶数1用、合算保留記憶数2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用、合算保留記憶数5用、合算保留記憶数6用、合算保留記憶数7用、および合算保留記憶数8用の合計8つの保留予告決定乱数カウンタが設けられている。ステップS6503では、演出制御用CPU101は、まず、現在の処理対象の合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータから合算保留記憶数を特定し、特定した合算保留記憶数に対応する保留予告決定乱数カウンタを選択して、その選択した保留予告決定乱数カウンタから保留予告決定乱数を抽出する。例えば、合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて合算保留記憶数を1と特定した場合には、合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタから保留予告決定乱数を抽出する。また、例えば、合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて合算保留記憶数を4と特定した場合には、合算保留記憶数4用の保留予告決定乱数カウンタから保留予告決定乱数を抽出する。   If the pre-reading notice setting restriction flag is not set, the production control CPU 101 extracts from the hold notice determination random number counter a hold notice determination random number for determining the presence and mode of the hold notice effect according to the total number of reserved holds. (Step S6503). Here, in this embodiment, a plurality of pending notice determination random number counters are provided corresponding to the total pending stored number. That is, in this embodiment, for the total pending memory number 1, for the total pending memory number 2, for the total pending memory number 3, for the total pending memory number 4, for the total pending memory number 5, for the total pending memory number 6, A total of eight pending notice determination random number counters for the total pending storage number 7 and the total pending storage number 8 are provided. In step S6503, the production control CPU 101 first specifies the total pending storage number from the EXT data of the current processing target total pending storage number designation command, and sets a pending notice determination random number counter corresponding to the identified total pending storage number. A selection is made and a hold notice determination random number is extracted from the selected hold notice determination random number counter. For example, when the total pending storage number is specified as 1 based on the total pending storage number designation command, the pending advance notice determination random number is extracted from the pending advance notice determination random number counter for the total pending storage number 1. Further, for example, when the total pending storage number is specified as 4 based on the total pending storage number designation command, the pending announcement determination random number is extracted from the pending announcement determination random number counter for the total pending storage number 4.

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数に応じて、保留予告演出の有無および態様を決定するための保留予告決定テーブルを選択する(ステップS6504)。ここで、この実施の形態では、保留予告決定テーブルは、合算保留記憶数に対応して複数設けられている。すなわち、この実施の形態では、合算保留記憶数1用、合算保留記憶数2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用、合算保留記憶数5用、合算保留記憶数6用、合算保留記憶数7用、および合算保留記憶数8用の合計8つの保留予告決定テーブルが設けられている。ステップS6504では、演出制御用CPU101は、まず、現在の処理対象の合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータから合算保留記憶数を特定し、特定した合算保留記憶数に対応する保留予告決定テーブルを選択する。例えば、合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて合算保留記憶数を1と特定した場合には、合算保留記憶数1用の保留予告決定テーブルを選択する。また、例えば、合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて合算保留記憶数を4と特定した場合には、合算保留記憶数4用の保留予告決定テーブルを選択する。   Next, the CPU 101 for effect control selects a hold notice determination table for determining the presence / absence and mode of the hold notice effect according to the combined number of reserved memories (step S6504). Here, in this embodiment, a plurality of suspension notice determination tables are provided corresponding to the total number of suspension storage. That is, in this embodiment, for the total pending memory number 1, for the total pending memory number 2, for the total pending memory number 3, for the total pending memory number 4, for the total pending memory number 5, for the total pending memory number 6, A total of eight pending notice determination tables for the total pending storage number 7 and the total pending storage number 8 are provided. In step S6504, the production control CPU 101 first identifies the total pending storage number from the EXT data of the current processing target total pending storage number designation command, and selects a pending notice determination table corresponding to the identified total pending storage number. To do. For example, when the total pending storage count is specified as 1 based on the total pending storage count designation command, the pending notice determination table for the total pending storage count 1 is selected. Further, for example, when the total pending storage number is specified as 4 based on the total pending storage number designation command, the pending notice determination table for the total pending storage number 4 is selected.

次いで、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の変動カテゴリコマンドにもとづいて、ステップS6503で抽出した保留予告決定乱数およびステップS6504で選択した保留予告決定テーブルを用いた抽選処理を行い、保留予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6505)。   Next, the CPU 101 for effect control performs a lottery process using the hold notice determination random number extracted in step S6503 and the hold notice determination table selected in step S6504 based on the current variation category command to be processed, and the hold notice effect. Whether or not to execute and the production mode are determined (step S6505).

図42〜図44は、保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図42(A)は、合算保留記憶数1用の保留予告決定テーブルの具体例であり、図42(B)は、合算保留記憶数2用の保留予告決定テーブルの具体例であり、図42(C)は、合算保留記憶数3用の保留予告決定テーブルの具体例であり、図43(D)は、合算保留記憶数4用の保留予告決定テーブルの具体例であり、図43(E)は、合算保留記憶数5用の保留予告決定テーブルの具体例であり、図43(F)は、合算保留記憶数6用の保留予告決定テーブルの具体例であり、図44(G)は、合算保留記憶数7用の保留予告決定テーブルの具体例であり、図44(H)は、合算保留記憶数8用の保留予告決定テーブルの具体例である。   42 to 44 are explanatory diagrams showing specific examples of the hold notice determination table. 42A is a specific example of the hold notice determination table for the sum hold memory number 1, and FIG. 42B is a specific example of the hold notice determination table for the sum hold memory number 2. FIG. 42C is a specific example of the hold notice determination table for the sum hold memory number 3, and FIG. 43D is a specific example of the hold notice determination table for the sum hold memory number 4. 43 (E) is a specific example of the hold notice determination table for the sum hold memory number 5, FIG. 43 (F) is a specific example of the hold notice determination table for the sum hold memory number 6, and FIG. G) is a specific example of the hold notice determination table for the combined hold storage number 7, and FIG. 44 (H) is a specific example of the hold notice determination table for the combined hold storage number 8.

図42〜図44に示すように、各保留予告決定テーブルには、保留予告演出なし、保留予告演出(青)、保留予告演出(赤)、保留予告演出(虹)、保留予告演出(青→赤)、保留予告演出(青→虹)、および保留予告演出(赤→虹)に対して、それぞれ判定値が割り振られている。保留予告演出(青)は、予告対象の保留表示を青色の丸形表示で表示する態様の保留予告演出である。また、保留予告演出(赤)は、予告対象の保留表示を赤色の丸形表示で表示する態様の保留予告演出である。また、保留予告演出(虹)は、予告対象の保留表示を虹色の丸形表示で表示する態様の保留予告演出である。   As shown in FIGS. 42 to 44, each hold notice determination table includes no hold notice effect, hold notice effect (blue), hold notice effect (red), hold notice effect (rainbow), hold notice effect (blue → A determination value is assigned to each of the reserved notice effect (red → rainbow) and the reserved notice effect (red → rainbow). The hold notice effect (blue) is a hold notice effect in a form in which the notice target hold display is displayed in a blue round display. Moreover, the hold notice effect (red) is a hold notice effect in a mode in which the notice target hold display is displayed in a red round display. Also, the hold notice effect (rainbow) is a hold notice effect in a mode in which the notice target hold display is displayed in a rainbow-colored round display.

また、保留予告演出(青→赤)は、予告対象の保留表示を青色の丸形表示で表示を開始してから、その予告対象の保留表示よりも以前から表示されているいずれかの保留表示が消化されるタイミングで、予告対象の保留表示を青色から赤色の丸形表示に変更する態様の保留予告演出である。また、保留予告演出(青→虹)は、予告対象の保留表示を青色の丸形表示で表示を開始してから、その予告対象の保留表示よりも以前から表示されているいずれかの保留表示が消化されるタイミングで、予告対象の保留表示を青色から虹色の丸形表示に変更する態様の保留予告演出である。さらに、保留予告演出(赤→虹)は、予告対象の保留表示を赤色の丸形表示で表示を開始してから、その予告対象の保留表示よりも以前から表示されているいずれかの保留表示が消化されるタイミングで、予告対象の保留表示を赤色から虹色の丸形表示に変更する態様の保留予告演出である。   In addition, the hold notice effect (blue → red) starts the display of the notice target hold display in a blue circle, and then displays any hold display that has been displayed before the notice target hold display. This is a hold notice effect in which the notice display is changed from blue to red rounded at the time when the notice is consumed. In addition, the hold notice effect (blue → rainbow) starts displaying the hold display of the notice object in a blue circle display, and then displays any hold display that has been displayed before the hold display of the notice object. This is a hold notice effect in a mode in which the hold display to be notified is changed from blue to a rainbow-colored round display at the timing when is digested. In addition, the hold notice effect (red → rainbow) starts displaying the hold display of the notice object in a red round display, and then displays any hold display that is displayed before the notice object hold display. This is a hold notice effect in a mode in which the hold display to be notified is changed from red to a rainbow-colored round display at the timing when is digested.

また、図42〜図44に示すように、各保留予告決定テーブルには、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となることを特定した場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となることを特定した場合(具体的には、コマンドC607(H)を受信している場合)、および変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となることを特定した場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)にのみ判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、連続予告演出の場合と同様に、非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ保留予告演出が実行されうる。   Also, as shown in FIGS. 42 to 44, in each hold notice determination table, when it is specified that the change pattern type is a non-reach CA2-1 change pattern type (specifically, command C600 (H )), When it is specified by the variation category command that the variation pattern type is super CA2-7 (specifically, when command C607 (H) is received), and variation category The determination value is assigned only when it is specified that the variation pattern type of the super CA3-3 is specified by the command (specifically, when the command C612 (H) or the command C615 (H) is received). . Therefore, in this embodiment, as in the case of the continuous notice effect, the hold notice effect can be executed only when the non-reach is lost, the super reach is lost, or the super reach is a big hit.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当り以外の変動カテゴリとなる場合も保留予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、変動カテゴリコマンドにもとづいて大当りとなるか否かのみを特定し、その特定結果に従って保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In addition, not only the aspect shown by this embodiment, you may comprise so that non-reach out, super reach out, and a change notice category other than super reach big hit may be performed. In this case, for example, it may be configured to specify only whether or not to win a big hit based on the variable category command and to execute the hold notice effect according to the specification result.

図42〜図44に示すように、この実施の形態では、保留予告演出(青→虹)および保留予告演出(赤→虹)については、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が青色または赤色の丸形表示で開始された後、虹色の丸形表示に変化する態様で保留予告演出が実行された場合には、大当りが確定することになる。   As shown in FIG. 42 to FIG. 44, in this embodiment, with respect to the hold notice effect (blue → rainbow) and the hold notice effect (red → rainbow), a determination value is assigned only when a super reach jackpot is reached. Yes. Therefore, in this embodiment, if the hold notice effect is executed in such a manner that the notice target hold display starts with a blue or red round display and then changes to a rainbow-colored round display, Will be confirmed.

また、図42〜図44に示すように、この実施の形態では、保留予告演出(赤)、保留予告演出(虹)、および保留予告演出(青→赤)については、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が赤色もしくは虹色の丸形表示で表示される態様で保留予告演出が実行された場合、または予告対象の保留表示が青色の丸形表示で開始された後、赤色の丸形表示に変化する態様で保留予告演出が実行された場合には、スーパーリーチとなることが確定することになる。   In addition, as shown in FIGS. 42 to 44, in this embodiment, regarding the hold notice effect (red), the hold notice effect (rainbow), and the hold notice effect (blue → red), superreach is lost or superreach. A judgment value is assigned only when it is a big hit. Therefore, in this embodiment, when the hold notice effect is executed in a mode in which the hold display of the notice target is displayed in a red or rainbow-colored round display, or the hold display of the notice target is a blue round display. After the start, when the hold notice effect is executed in a manner of changing to a red round display, it is determined that the super reach is achieved.

また、この実施の形態では、保留予告演出(青→虹)および保留予告演出(赤→虹)が実行される場合が大当り確定となることから、大当りに対する期待度(信頼度)が100%と最も高い。また、この実施の形態では、その次に保留予告演出(青→赤)の大当りに対する期待度(信頼度)が高く、さらにその次に保留予告演出(虹)の大当りに対する期待度(信頼度)が高く、さらにその次に保留予告演出(赤)の大当りに対する期待度(信頼度)が高く、保留予告演出(青)の大当りに対する期待度(信頼度)が最も低くなるように判定値が割り振られている。   In this embodiment, since the case where the hold notice effect (blue → rainbow) and the hold notice effect (red → rainbow) are executed is determined as a big hit, the expectation (reliability) for the big hit is 100%. highest. Further, in this embodiment, the degree of expectation (reliability) for the big hit of the hold notice effect (blue → red) is high next, and the degree of expectation (reliability) for the big hit of the hold notice effect (rainbow) next. The judgment value is assigned so that the expectation (reliability) for the big hit of the hold notice effect (red) is high and the expectation (reliability) for the big notice of the hold notice effect (blue) is the lowest. It is.

なお、図42(A)に示す合算保留記憶数1用の保留予告決定テーブルでは、合算保留記憶数が1つしかない場合であるから、保留予告演出を開始しても直ぐに予告対象の保留表示が次の変動表示開始時に消化されてしまい、保留予告演出を開始した後に予告対象の保留表示の態様を変化させる余地がない。そのため、図42(A)に示すように、合算保留記憶数1用の保留予告決定テーブルでは、保留予告演出(青→赤)、保留予告演出(青→虹)、および保留予告演出(赤→虹)に対しては判定値の割り振りがない。   In the hold notice determination table for the sum hold memory number 1 shown in FIG. 42 (A), there is only one sum hold memory number. Is digested at the start of the next variable display, and there is no room to change the mode of the hold display of the notice target after starting the hold notice effect. Therefore, as shown in FIG. 42 (A), in the hold notice determination table for the combined hold memory number 1, the hold notice effect (blue → red), the hold notice effect (blue → rainbow), and the hold notice effect (red → No decision value is assigned to (Rainbow).

また、図42〜図44に示すように、この実施の形態では、1回の乱数を用いた抽選処理によって、保留予告演出の有無を決定するとともに保留予告演出の態様も一括して決定する場合を示しているが、保留予告演出の有無と保留予告演出の態様とを別々の乱数を用いた抽選処理によって2段階に決定するようにしてもよい。すなわち、まず、1つの乱数を用いた抽選処理によって保留予告演出の有無のみを決定するようにし、保留予告演出を実行すると決定した場合にさらに別の乱数を用いた抽選処理によって保留予告演出の態様を決定するように構成してもよい。   In addition, as shown in FIGS. 42 to 44, in this embodiment, the presence / absence of the hold notice effect is determined and the mode of the hold notice effect is also determined collectively by a lottery process using one random number. However, the presence / absence of the hold notice effect and the form of the hold notice effect may be determined in two stages by a lottery process using different random numbers. That is, first, only the presence or absence of the hold notice effect is determined by the lottery process using one random number, and when it is decided to execute the hold notice effect, the aspect of the hold notice effect is further determined by the lottery process using another random number. May be determined.

なお、ステップS6505では、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かも確認するようにし、大当り遊技中であれば、強制的に保留予告演出を実行しないように決定することが望ましい。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値(具体的には、4〜7)となっているか否かを確認することによって判定できる。なお、大当り遊技中であっても保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In step S6505, it is desirable that the effect control CPU 101 confirms whether or not the big hit game is being played, and if the big hit game is being played, it is desirable to decide not to forcibly execute the hold notice effect. Whether or not the big hit game is in progress, for example, confirms whether or not the value of the effect control process flag is a value (specifically, 4 to 7) indicating the big hit display process to the big hit end effect process. It can be determined by doing. It should be noted that the hold notice effect may be executed even during the big hit game.

いずれかの態様で保留予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6506のY)、演出制御用CPU101は、決定した保留予告演出の態様で、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示を1つ増加させる(ステップS6507)。具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS6505の決定結果に応じて、合算保留記憶表示部18cにおいて、保留表示として青色、赤色または虹色の丸形表示を1つ増加させて、保留予告演出を開始する。なお、ステップS6507が実行されて保留予告演出が開始されると、変動表示が開始され保留表示が1つずつ消化されるに従って、予告対象の保留表示の表示位置が1つずつシフトされていき、最終的に予告対象の保留表示が消化されて保留記憶表示部18cから消去されることにより、保留予告演出が終了することになる(ステップS661,S662A参照)。   When it is determined to execute the hold notice effect in any manner (Y in step S6506), the effect control CPU 101 displays the hold indication in the sum hold storage display unit 18c in the decided hold notice effect aspect. Increase by one (step S6507). Specifically, the CPU 101 for effect control increases the blue, red, or rainbow-colored round display by one as the hold display in the total hold storage display unit 18c according to the determination result of step S6505, and holds the hold notice. Start production. When step S6507 is executed and the hold notice effect is started, the display position of the notice target hold display is shifted one by one as the variable display is started and the hold display is digested one by one. Eventually, the hold notice effect is ended by digesting the hold display for the advance notice and deleting it from the hold storage display section 18c (see steps S661 and S662A).

なお、この実施の形態では、通常の態様で保留表示を表示することを通常表示で表示するなどと表現し、保留予告演出の態様で保留表示を表示することを特殊表示で表示するなどと表現する場合もある。   In this embodiment, the display of the hold display in the normal mode is expressed as the normal display, and the display of the hold display in the hold notice effect mode is displayed as the special display. There is also a case.

次いで、演出制御用CPU101は、保留予告演出の態様として、保留表示の態様が途中で変化する保留表示変化タイプのものを決定した場合であるか否かを確認する(ステップS6508)。具体的には、演出制御用CPU101は、保留予告演出(青→赤)、保留予告演出(青→虹)、または保留予告演出(赤→虹)のいずれかを決定したか否かを確認する。保留表示変化タイプのものでなければ、そのままステップS6515に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the hold notice change effect type in which the hold display mode changes in the middle is determined as the hold notice effect mode (step S6508). Specifically, the production control CPU 101 confirms whether or not the hold notice effect (blue → red), the hold notice effect (blue → rainbow), or the hold notice effect (red → rainbow) has been determined. . If it is not the hold display change type, the process proceeds to step S6515.

保留表示変化タイプの態様の保留予告演出を決定した場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数に応じて、保留予告演出における予告対象の保留表示を変化させるまでの保留の消化回数を決定するための保留表示変化回数決定乱数を保留表示変化回数決定乱数カウンタから抽出する(ステップS6509)。ここで、この実施の形態では、保留表示変化回数決定乱数カウンタは、合算保留記憶数に対応して複数設けられている。すなわち、この実施の形態では、合算保留記憶数2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用、合算保留記憶数5用、合算保留記憶数6用、合算保留記憶数7用、および合算保留記憶数8用の合計7つの保留表示変化回数決定乱数カウンタが設けられている。ステップS6509では、演出制御用CPU101は、まず、現在の処理対象の合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータから合算保留記憶数を特定し、特定した合算保留記憶数に対応する保留表示変化回数決定乱数カウンタを選択して、その選択した保留表示変化回数決定乱数カウンタから保留表示変化回数決定乱数を抽出する。例えば、合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて合算保留記憶数を1と特定した場合には、合算保留記憶数1用の保留表示変化回数決定乱数カウンタから保留表示変化回数決定乱数を抽出する。また、例えば、合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて合算保留記憶数を4と特定した場合には、合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定乱数カウンタから保留表示変化回数決定乱数を抽出する。   In the case of determining the hold notice change effect of the hold display change type, the effect control CPU 101 determines the number of times the hold is consumed until the hold indication of the notice target in the hold notice effect is changed according to the combined hold memory number. The hold display change count determination random number for determination is extracted from the hold display change count determination random number counter (step S6509). Here, in this embodiment, a plurality of hold display change count determination random number counters are provided corresponding to the total hold storage number. That is, in this embodiment, for the total pending memory number 2, for the total pending memory number 3, for the total pending memory number 4, for the total pending memory number 5, for the total pending memory number 6, for the total pending memory number 7, In addition, a total of seven hold display change frequency determination random number counters for the total hold memory number 8 are provided. In step S6509, the production control CPU 101 first identifies the total pending storage number from the EXT data of the current total pending storage number designation command to be processed, and determines the pending display change count determination random number corresponding to the identified total pending storage number. A counter is selected, and a hold display change count determination random number is extracted from the selected hold display change count determination random number counter. For example, when the total pending storage count is specified as 1 based on the total pending storage count designation command, the pending display change count determination random number is extracted from the pending display change count determination random number counter for the total pending storage count 1. Further, for example, when the total pending storage number is specified as 4 based on the total pending storage number designation command, the pending display change count determination random number is extracted from the pending display change count determination random number counter for the total pending storage count 4 .

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数に応じて、保留予告演出における予告対象の保留表示を変化させるまでの保留の消化回数を決定するための保留表示変化回数決定テーブルを選択する(ステップS6510)。ここで、この実施の形態では、保留表示変化回数決定テーブルは、合算保留記憶数に対応して複数設けられている。すなわち、この実施の形態では、合算保留記憶数2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用、合算保留記憶数5用、合算保留記憶数6用、合算保留記憶数7用、および合算保留記憶数8用の合計7つの保留表示変化回数決定テーブルが設けられている。なお、合算保留記憶数が1である場合には、保留表示変化タイプの態様の保留予告演出が決定される余地がないので(図42(A)参照)、合算保留記憶数1用の保留表示変化回数決定テーブルは設けられていない。ステップS6510では、演出制御用CPU101は、まず、現在の処理対象の合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータから合算保留記憶数を特定し、特定した合算保留記憶数に対応する保留表示変化回数決定テーブルを選択する。例えば、合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて合算保留記憶数を1と特定した場合には、合算保留記憶数1用の保留表示変化回数決定テーブルを選択する。また、例えば、合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて合算保留記憶数を4と特定した場合には、合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定テーブルを選択する。   Next, the production control CPU 101 selects a hold display change count determination table for determining the number of times the hold is consumed until the hold display of the notice target in the hold notice effect is changed according to the combined hold storage number (steps). S6510). Here, in this embodiment, a plurality of hold display change count determination tables are provided corresponding to the total hold storage count. That is, in this embodiment, for the total pending memory number 2, for the total pending memory number 3, for the total pending memory number 4, for the total pending memory number 5, for the total pending memory number 6, for the total pending memory number 7, In addition, a total of seven hold display change times determination tables for the total hold memory number 8 are provided. In addition, when the total number of reserved storage is 1, there is no room for determination of the on-hold notification effect of the mode of change of the display type for holding (see FIG. 42 (A)), so the display for holding for the total number of stored storage 1 is held. There is no change count determination table. In step S6510, the effect control CPU 101 first identifies the total pending storage count from the EXT data of the current total pending storage count designation command to be processed, and determines the pending display change count determination table corresponding to the identified total pending storage count. Select. For example, when the total pending storage count is specified as 1 based on the total pending storage count designation command, the pending display change count determination table for the total pending storage count 1 is selected. Further, for example, when the total pending storage count is specified as 4 based on the total pending storage count designation command, the pending display change count determination table for the total pending storage count 4 is selected.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6509で抽出した保留表示変化回数決定乱数およびステップS6510で選択した保留表示変化回数決定テーブルを用いた抽選処理を行い、保留予告演出における予告対象の保留表示を変化させるまでの保留の消化回数(保留表示変化回数)を決定する(ステップS6511)。   Next, the production control CPU 101 performs a lottery process using the hold display change frequency determination random number extracted in step S6509 and the hold display change frequency determination table selected in step S6510, and changes the hold display of the notice target in the hold notice effect. The number of on-hold digestion (the number of on-hold display changes) until it is made is determined (step S6511).

図45および図46は、保留表示変化回数決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図45(A)は、合算保留記憶数2用の保留表示変化回数決定テーブルの具体例であり、図45(B)は、合算保留記憶数3用の保留表示変化回数決定テーブルの具体例であり、図45(C)は、合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定テーブルの具体例であり、図45(D)は、合算保留記憶数5用の保留表示変化回数決定テーブルの具体例であり、図46(E)は、合算保留記憶数6用の保留表示変化回数決定テーブルの具体例であり、図46(F)は、合算保留記憶数7用の保留表示変化回数決定テーブルの具体例であり、図46(G)は、合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定テーブルの具体例である。   45 and 46 are explanatory diagrams showing specific examples of the hold display change count determination table. 45A is a specific example of the pending display change count determination table for the total pending storage count 2 and FIG. 45B is an example of the pending display change count determination table for the total pending storage count 3. FIG. 45C is a specific example, and FIG. 45D is a specific example of the pending display change count determination table for the total pending storage count 4, and FIG. 45D is the pending display change count determination for the total pending storage count 5. FIG. 46E is a specific example of the table, FIG. 46E is a specific example of the pending display change count determination table for the total pending storage number 6, and FIG. 46F is the pending display change for the total pending storage number 7. FIG. 46G is a specific example of the number-of-times determination table, and FIG.

図45(A)に示すように、合算保留記憶数が2である場合には、次の変動表示が開始されるときに保留が消化されるタイミングしか保留表示の態様を変化させる余地がないので、次変動で保留が消化されるタイミングで保留表示の態様を変化させることに決定する。また、図45(B)に示すように、合算保留記憶数が3である場合には、次の変動表示または2つ目の変動表示が開始されるときに保留が消化されるタイミングで保留表示の態様を変化させることが可能なので、次変動または2変動目のいずれかで保留が消化されるタイミングで保留表示の態様を変化させることに決定する。また、図45(C)に示すように、合算保留記憶数が4である場合には、次の変動表示、2つ目の変動表示、または3つ目の変動表示が開始されるときに保留が消化されるタイミングで保留表示の態様を変化させることが可能なので、次変動、2変動目または3変動目のいずれかで保留が消化されるタイミングで保留表示の態様を変化させることに決定する。また、図45(D)に示すように、合算保留記憶数が5である場合には、次の変動表示、2つ目の変動表示、3つ目の変動表示、または4つ目の変動表示が開始されるときに保留が消化されるタイミングで保留表示の態様を変化させることが可能なので、次変動、2変動目、3変動目または4変動目のいずれかで保留が消化されるタイミングで保留表示の態様を変化させることに決定する。   As shown in FIG. 45 (A), when the total pending storage number is 2, there is no room for changing the mode of the pending display only at the timing when the pending display is completed when the next variable display is started. Then, it is decided to change the mode of the hold display at the timing when the hold is digested by the next change. As shown in FIG. 45 (B), when the total pending storage number is 3, the pending display is performed at the timing when the pending is consumed when the next variation display or the second variation display is started. Since it is possible to change the mode of the display, it is determined to change the mode of the hold display at the timing when the hold is digested at the next change or the second change. Also, as shown in FIG. 45C, when the total number of pending storage is 4, the hold is made when the next variation display, the second variation display, or the third variation display is started. Since it is possible to change the mode of the hold display at the time when the hold is digested, it is decided to change the mode of the hold display at the timing at which the hold is digested at the next variation, the second variation, or the third variation. . As shown in FIG. 45D, when the total number of pending storages is 5, the next variation display, the second variation display, the third variation display, or the fourth variation display. Since it is possible to change the mode of the hold display at the timing when the hold is digested when the start is started, at the timing when the hold is digested at any of the second, second, third or fourth change It is decided to change the mode of the hold display.

また、図46(E)に示すように、合算保留記憶数が6である場合には、次の変動表示、2つ目の変動表示、3つ目の変動表示、4つ目の変動表示、または5つ目の変動表示が開始されるときに保留が消化されるタイミングで保留表示の態様を変化させることが可能なので、次変動、2変動目、3変動目、4変動目または5変動目のいずれかで保留が消化されるタイミングで保留表示の態様を変化させることに決定する。また、図46(F)に示すように、合算保留記憶数が7である場合には、次の変動表示、2つ目の変動表示、3つ目の変動表示、4つ目の変動表示、5つ目の変動表示、または6つ目の変動表示が開始されるときに保留が消化されるタイミングで保留表示の態様を変化させることが可能なので、次変動、2変動目、3変動目、4変動目、5変動目または6変動目のいずれかで保留が消化されるタイミングで保留表示の態様を変化させることに決定する。さらに、図46(G)に示すように、合算保留記憶数が8である場合には、次の変動表示、2つ目の変動表示、3つ目の変動表示、4つ目の変動表示、5つ目の変動表示、6つ目の変動表示、または7つ目の変動表示が開始されるときに保留が消化されるタイミングで保留表示の態様を変化させることが可能なので、次変動、2変動目、3変動目、4変動目、5変動目、6変動目または7変動目のいずれかで保留が消化されるタイミングで保留表示の態様を変化させることに決定する。   As shown in FIG. 46E, when the total number of pending storage is 6, the next variation display, the second variation display, the third variation display, the fourth variation display, Alternatively, since the hold display mode can be changed at the timing when the hold is exhausted when the fifth change display is started, the next change, the second change, the third change, the fourth change, or the fifth change It is decided to change the mode of the hold display at the timing when the hold is digested. As shown in FIG. 46 (F), when the total pending storage number is 7, the next variation display, the second variation display, the third variation display, the fourth variation display, Since it is possible to change the mode of the hold display at the timing when the hold is consumed when the fifth change display or the sixth change display is started, the next change, the second change, the third change, It is decided to change the mode of the hold display at the timing when the hold is digested at the fourth change, the fifth change, or the sixth change. Further, as shown in FIG. 46 (G), when the total number of pending storage is 8, the next variation display, the second variation display, the third variation display, the fourth variation display, Since the hold display can be changed at the timing when the hold is consumed when the fifth change display, the sixth change display, or the seventh change display is started, the next change, 2 It is decided to change the mode of the hold display at the timing when the hold is digested at any one of the third change, the third change, the fourth change, the fifth change, the sixth change, or the seventh change.

なお、図45および図46に示す例では、概ね判定値を均等に割り振る場合を示しているが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、大当り用の保留表示変化回数決定テーブルとはずれ用の保留表示変化回数決定テーブルとを別々に設けるようにし、保留表示の態様が変化するタイミングが遅くなるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように判定値を割り振るようにしてもよい。また、逆に、保留表示の態様が変化するタイミングが早いほど、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように判定値を割り振るようにしても構わない。   The examples shown in FIGS. 45 and 46 show the case where the determination values are generally allocated equally, but not limited to those shown in this embodiment, A separate hold display change count determination table for losing is provided, and the judgment value is assigned so that the expectation (reliability) for the big hit becomes higher as the timing of the change of the hold display mode is delayed. Also good. Conversely, the determination value may be allocated so that the expectation level (reliability) for the big hit increases as the timing at which the hold display mode changes is earlier.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6511で決定した保留表示変化回数を保留表示変化カウンタにセットする(ステップS6512)。また、演出制御用CPU101は、RAMに設けられた記憶領域に、予告対象の保留表示の表示位置を記憶するとともに、ステップS6505で決定した変化後の保留表示の態様も記憶する(ステップS6513)。なお、ステップS6513で記憶した予告対象の保留表示の表示位置は、変動表示が開始され保留表示が消化されるごとに、例えば、ステップS662Aの処理において、1つずつシフトするように更新していくものとする。   Next, the production control CPU 101 sets the hold display change count determined in step S6511 in the hold display change counter (step S6512). Further, the production control CPU 101 stores the display position of the hold display to be notified in the storage area provided in the RAM, and also stores the changed hold display mode determined in step S6505 (step S6513). It should be noted that the display position of the hold display for the advance notice stored in step S6513 is updated so as to be shifted one by one, for example, in the process of step S662A every time the change display is started and the hold display is consumed. Shall.

なお、ステップS6508〜S6513の処理が実行された後、変動表示が開始されて保留表示が消化されるごとに、ステップS6512でセットされた保留表示変化カウンタの値が1ずつ減算され(ステップS662C参照)、保留表示変化カウンタの値が0となると、予告対象の保留表示がステップS6513で記憶した変化後の態様に変化する(ステップS662D,S662E参照)。具体的には、予告対象の保留表示が青色の丸形表示から赤色の丸形表示に変化したり、青色の丸形表示から虹色の丸形表示に変化したり、赤色の丸形表示から虹色の丸形表示に変化する。   In addition, after the processing of steps S6508 to S6513 is executed, the value of the hold display change counter set in step S6512 is decremented by 1 each time the change display is started and the hold display is consumed (see step S662C). ) When the value of the hold display change counter becomes 0, the hold display to be notified changes to the changed mode stored in step S6513 (see steps S662D and S662E). Specifically, the hold display subject to notice changes from a blue round display to a red round display, from a blue round display to a rainbow-colored round display, or from a red round display. Changes to a rainbow-colored round display.

なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cに表示されている複数の保留表示を予告対象として保留予告演出を実行することが可能であり、複数の保留表示を予告対象として保留表示変化タイプの態様の保留予告演出を実行することも可能である。そのため、この実施の形態では、複数の保留表示変化カウンタを設定可能であり、複数の保留表示を予告対象として保留表示変化タイプの態様の保留予告演出が実行されている場合には、ステップS6512で予告対象の保留表示ごとに個別に保留表示変化カウンタをセットしてステップS662B〜S662Eの処理を実行することによって、予告対象の保留表示ごとに表示態様を変化させるタイミングを個別に管理することが可能である。   In this embodiment, it is possible to execute a hold notice effect with a plurality of hold indications displayed in the combined hold storage display unit 18c as a notice subject, and a change of the hold indication with a plurality of hold indications as a notice subject. It is also possible to execute a hold notice effect of a type aspect. Therefore, in this embodiment, it is possible to set a plurality of hold display change counters, and when a hold notice change effect of a hold display change type is executed for a plurality of hold displays as a notice target, in step S6512. It is possible to individually manage the timing of changing the display mode for each hold display to be notified by setting the hold display change counter individually for each hold display to be notified and executing the processing of steps S662B to S662E. It is.

先読み予告設定制限フラグがセットされていた場合(ステップS6502のY)、または保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6506のN)には、演出制御用CPU101は、通常の態様で、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示を1つ増加させる(ステップS6514)。具体的には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、保留表示として緑色の丸形表示を1つ増加させる。   When the pre-reading notice setting restriction flag is set (Y in step S6502) or when it is decided not to execute the holding notice effect (N in step S6506), the effect control CPU 101 is in a normal mode. The pending display is incremented by one in the total pending storage display unit 18c (step S6514). Specifically, the CPU 101 for effect control increases the green round display by one as the hold display in the total hold storage display unit 18c.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞した場合と第2始動入賞口14に始動入賞した場合とを区別することなく、同様の態様で保留表示を増加させる場合を示しているが、第1始動入賞口13に始動入賞した場合であるか第2始動入賞口14に始動入賞した場合であるかを区別可能に保留表示を表示するようにしてもよい。例えば、第1始動入賞口13に始動入賞した場合には保留表示として緑色の丸形表示を表示するのに対して、第2始動入賞口14に始動入賞した場合には保留表示として黄色の丸形表示を表示するようにしてもよい。また、例えば、第1始動入賞口13に始動入賞した場合には保留表示として丸形表示を表示するのに対して、第2始動入賞口14に始動入賞した場合には保留表示として矩形表示を表示するなど、保留表示の形状を異ならせてもよい。   In this embodiment, the case where the hold display is increased in the same manner is shown without distinguishing between the case where the first winning prize opening 13 is won and the case where the second starting prize opening 14 is won. However, the hold display may be displayed so that it can be distinguished whether the first start winning opening 13 is a start winning or the second starting winning opening 14 is a starting winning. For example, a green round display is displayed as a hold display when a start winning is made at the first start winning opening 13, whereas a yellow circle is displayed as a hold display when a start winning is made at the second start winning opening 14. A shape display may be displayed. Further, for example, when a start winning is made at the first start winning opening 13, a round display is displayed as a hold display, whereas when a start winning is made at the second start winning opening 14, a rectangular display is displayed as a holding display. The shape of the hold display may be varied, such as displaying.

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の未判定情報をクリアし、未判定情報の値を0にする(ステップS6515)。   Next, the effect control CPU 101 clears the undetermined information in the current processing target command storage area in the start winning command storage area, and sets the value of the undetermined information to 0 (step S6515).

そして、演出制御用CPU101は、ステップS6501に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「1」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップS6502以降の処理を繰り返し実行する。   Then, the effect control CPU 101 returns to step S6501 and checks whether or not there is still a storage area where the undetermined information is “1” in the start winning command storage area. Then, the processes in and after step S6502 are repeatedly executed until the process is completed for the commands stored in all storage areas in which the undetermined information is “1”.

具体的には、既に説明したように、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に同時に遊技球が始動入賞した場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドのコマンドセットと、第2始動入賞口14への始動入賞に対する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドのコマンドセットとの合計8つのコマンドが1タイマ割込内に送信される場合があり、この場合には、1タイマ割込内に始動入賞時コマンド格納領域に2セットの始動入賞時のコマンドが格納され、それぞれ未判定情報が「1」にセットされていることになる。この場合、演出制御用CPU101は、例えば、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち領域番号が小さいものから順に未判定情報を確認していき、未判定情報が「1」となっている1つ目の格納領域に格納されているコマンドを処理対象としてステップS6502以降の処理を実行し、処理を完了すると未判定情報を「0」にクリアする。次いで、ステップS6501に戻ると、その次の格納領域の未判定情報も「1」となっていることから、その未判定情報が「1」となっている2つ目の格納領域に格納されているコマンドを処理対象としてステップS6502以降の処理を実行し、処理を完了すると未判定情報を「0」にクリアする。すなわち、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に同時に遊技球が始動入賞した場合には、ステップS800Bの保留予告演出決定処理において、1タイマ割込内に2セットの始動入賞時のコマンドについて保留予告演出の有無や態様を決定する処理が行われることになる。   Specifically, as already described, when a game ball starts and wins at the same time in the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, the symbol designation command for the start winning to the first start winning opening 13. , A command set of a variable category command, a first start winning designation command and a combined pending storage number designation command, a symbol designation command for a start winning to the second start winning opening 14, a variable category command, a second start winning designation command and a sum A total of 8 commands including the command set of the reserved memory number designation command may be transmitted in one timer interrupt. In this case, two sets of start in the start winning command storage area in one timer interrupt The command at the time of winning is stored, and the undetermined information is set to “1” respectively. In this case, for example, the effect control CPU 101 checks the undetermined information sequentially from the storage area of the start winning command storage area in ascending order of the area number, and the undetermined information is “1”. The command stored in the first storage area is set as the processing target, and the processing from step S6502 is executed. When the processing is completed, the undetermined information is cleared to “0”. Next, when returning to step S6501, since the undetermined information of the next storage area is also “1”, the undetermined information is stored in the second storage area of “1”. The process after step S6502 is executed with the command to be processed as the processing target, and when the process is completed, the undetermined information is cleared to “0”. In other words, when a game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 at the same time, two sets of start wins are received within one timer interruption in the hold notice effect determining process in step S800B. Processing for determining the presence / absence and mode of the hold notice effect for the command is performed.

なお、この実施の形態では、連続予告演出の実行中または実行すると決定している場合であっても並行して保留予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、連続予告演出と保留予告演出とを並行して実行しないように構成してもよい。この場合、例えば、先読み予告演出決定処理(ステップS800A参照)のステップS6002と同様に、保留予告演出決定処理においても、いずれかの先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認するようにし、いずれかの先読み予告実行中フラグがセットされていれば、ステップS6502以降の処理には移行しないようにして、保留予告演出を実行しないように構成してもよい。   In this embodiment, even when the continuous notice effect is being executed or when it is determined to be executed, the case where the hold notice effect is configured to be executed in parallel is shown. You may comprise so that a notice effect may not be performed in parallel. In this case, for example, as in step S6002 of the pre-reading notice effect determination process (see step S800A), whether or not any pre-reading notice execution flag is set is also checked in the hold notice effect determination process. If any of the pre-reading notice execution flags is set, the process may not be performed after step S6502 and the holding notice effect may not be executed.

図47は、図30に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図47に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 47 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is recovered (see step S44). However, in this embodiment, as shown in FIG. Based on the fact that the variation pattern command has been received, the transition to the production symbol variation start processing is started and the variation display of the production symbol is started. The display will not start.

図48および図49は、図37に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8000)。先読み予告設定制限フラグがセットされていなければ(すなわち、先読み予告設定制限期間中でなければ)、ステップS8015に移行する。   48 and 49 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the prefetch notice setting restriction flag is set (step S8000). If the prefetching advance notice setting restriction flag is not set (that is, not during the prefetching advance notice setting restriction period), the process proceeds to step S8015.

先読み予告設定制限フラグがセットされていれば(すなわち、先読み予告設定制限期間中であれば)、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの内容を確認する(ステップS8001)。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時のコマンドが格納されている全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっているか否かを確認する(ステップS8002)。   If the pre-reading notice setting restriction flag is set (that is, during the pre-fetching notice setting restriction period), the production control CPU 101 displays the contents of the command at the start winning prize stored in the start winning command storage area. Confirmation is made (step S8001). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not all the storage areas 1 to 8 in which the commands for the start winning prize are stored are in a storage state in which all the commands for the start winning prize are received in order. (Step S8002).

具体的には、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドとして、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドを1タイマ割込内に一括して受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、コマンドが格納されていれば、MODEデータがそれぞれ「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」であるコマンドが格納されている筈である(図14参照)。従って、演出制御用CPU101は、これらのうちいずれかのMODEデータが格納されていなければ、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの取りこぼしが発生した格納状態の格納領域がまだ残っており、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   Specifically, in this embodiment, four commands of a symbol designating command, a variable category command, a starting winning designating command, and a combined reserved memory number designating command are grouped in one timer interrupt as commands at the time of starting winning a prize. Therefore, if commands are stored in all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area, the MODE data is “C4 (H)”, “C6 (H)”, The commands “C0 (H)” (or “C1 (H)”) and “C2 (H)” should be stored (see FIG. 14). Therefore, if any of the MODE data is not stored, the effect control CPU 101 still has a storage area in a storage state in which a command is lost due to noise or garbled data of the MODE data. , It can be determined that there is still a storage area in the storage state in which the command could not be received correctly.

また、この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順番に受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、コマンドが格納されていれば、MODEデータが「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」の順番に格納されている筈である。従って、演出制御用CPU101は、これらのMODEデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば(例えば、「C4(H)」よりも前に「C6(H)」が格納されていれば)、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   Further, in this embodiment, since the design designation command, the variation category command, the start prize designation command, and the combined pending storage number designation command should be received in this order, all the storage areas 1 to 1 in the start prize command storage area 8, if the command is stored, the MODE data is “C4 (H)”, “C6 (H)”, “C0 (H)” (or “C1 (H)”), and “C2 (H)”. Are stored in the order of "." Therefore, even if all of these MODE data are stored, the effect control CPU 101 may store “C6 (H)” before “C4 (H)” if the order is different. In other words, it can be determined that there is still a storage area in a storage state in which the command could not be received correctly due to noise or garbled MODE data.

受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した格納状態の格納領域がまだ残っている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8015に移行する。全ての格納領域1〜8において始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1〜8において、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS8003)。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄1指定コマンド(C400(H))が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンドのいずれかが格納されている筈である(図15および図16参照)。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ29コマンド(図17参照)が格納されていた場合には、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   If the received storage start area for which it is determined that the command at the time of the start winning prize is not in order or is partially missing still remains, the effect control CPU 101 proceeds to step S8015. When it is determined that all the storage areas 1 to 8 are in a storage state where all the commands at the time of starting winning are received in order, the effect control CPU 101 is stored in the command storing area at the starting winning prize. In all the storage areas 1 to 8, it is confirmed whether or not the contents of the symbol designating command and the variation category command are consistent (step S8003). Specifically, when a symbol 1 designation command (C400 (H)) for designating a deviation as a symbol designation command is stored, the variation category 1 command to the variation category 12 command corresponding to the deviation as the variation category command are stored. One of them should be stored (see FIGS. 15 and 16). Nevertheless, if the variation category 21 command to variation category 29 command (see FIG. 17) corresponding to the big hit, suddenly probable big hit, or small hit is stored, the effect control CPU 101 changes the symbol designation command and the fluctuation. It can be determined that there is still a storage area in the storage state in which the content of the category command is not consistent and there is a contradiction.

図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8015に移行する。全ての格納領域1〜8において図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1〜8において、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS8004)。具体的には、第1始動入賞口13への始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞口14への始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドが格納されているにもかかわらず、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータで示される合算保留記憶数が0であった場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しておらず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   If it is determined that there is still a storage area in the storage state where the contents of the symbol designation command and the variation category command do not match, the effect control CPU 101 proceeds to step S8015. When it is determined that all the storage areas 1 to 8 are in a storage state in which the contents of the symbol designation command and the variation category command are consistent, the effect control CPU 101 stores the command in the start winning prize command storage area. In all the storage areas 1-8, it is confirmed whether or not the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command are consistent (step S8004). Specifically, the first start winning designation command for designating that the first winning prize opening 13 has been received and the second starting prize for designating that the second winning prize opening 14 has been given. Even if the specified command is stored, if the total pending storage number indicated by the EXT data of the total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area is 0, the effect control The CPU 101 can determine that the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command are not consistent and there is still a storage area in a storage state having a contradiction.

始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8015に移行する。全ての格納領域1〜8において始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限フラグをリセットする(ステップS8005)。すなわち、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを正常に受信した格納状態となっているので、先読み予告設定制限期間の開始の契機となったコマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されたと判断し、先読み予告設定制限フラグをリセットして、先読み予告設定制限期間を終了する。   If it is determined that there is still a storage area in the storage state in which the contents of the start winning designation command and the combined pending storage number designation command are not consistent, the effect control CPU 101 proceeds to step S8015. In the case where it is determined that the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command are consistent in all the storage areas 1 to 8, the production control CPU 101 restricts the pre-reading advance notice setting. The flag is reset (step S8005). That is, since all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area are in a storage state in which the start winning command has been normally received, the command that triggered the start of the pre-reading notice setting limit period It is determined that the pending storage that has been missed or inconsistent has been consumed, the prefetching advance notice setting restriction flag is reset, and the prefetching advance notice setting restriction period ends.

なお、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されるときの変動表示が開始されるタイミングで、先読み予告設定制限フラグをリセットして、先読み予告設定制限期間を終了する場合を示しているが、このようなタイミングにかぎらず、例えば、コマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されるときの変動表示を終了するタイミングで先読み予告設定制限期間を終了するようにしてもよい。この場合、例えば、後述する演出図柄変動停止処理においてステップS8000〜S8005と同様の処理を行い、先読み予告設定制限フラグをリセットして、先読み予告設定制限期間を終了するようにすればよい。   In this embodiment, the pre-reading notice setting restriction flag is reset at the timing when the variable display is started when the pending storage where the command is missed or inconsistency is consumed, and the prefetching notice setting restriction period is set. This is not limited to this timing. For example, the pre-reading notice setting limit period ends at the timing when the variable display is terminated when the pending memory that has been missed or inconsistent is exhausted. You may make it do. In this case, for example, the same process as steps S8000 to S8005 may be performed in the effect symbol variation stop process to be described later, the prefetching advance notice setting restriction flag may be reset, and the prefetching advance notice setting restriction period may be terminated.

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち、判定保留情報の値が「1」に設定されているものがあるか否かを確認する(ステップS8006)。判定保留情報の値が「1」に設定されているものがあれば(すなわち、先読み予告設定制限期間中に発生した保留記憶の中で先読み予告演出の設定処理が未実行のものがあれば)、ステップS8007に移行する。判定保留情報の値が「1」に設定されているものがなければ、ステップS8015に移行する。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not there is any of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area where the value of the determination suspension information is set to “1” (step S8006). ). If there is one for which the value of the determination hold information is set to “1” (that is, if there is a pre-read notice effect setting process that has not been executed in the hold memory generated during the pre-read notice setting restriction period) The process proceeds to step S8007. If there is no determination hold information value set to “1”, the process proceeds to step S8015.

なお、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域の中に判定保留情報の値が「1」に設定されている格納領域が複数ある場合には、そのうち最近に発生した保留記憶(一番最後に始動入賞したものに対応する保留記憶)に対する始動入賞時のコマンドに対してステップS8007〜S8013の処理を行い、先読み予告設定制限期間中に発生した保留記憶に対して先読み予告演出の設定処理を遡って行うものとする。なお、判定保留情報の値が「1」に設定されている複数の格納領域に格納されているコマンド全てについて、それぞれステップS8007〜S8013の処理を行って、遡って先読み予告演出を設定できるものがあるか否かを判定するようにしてもよい。   In this embodiment, when there are a plurality of storage areas in which the value of determination hold information is set to “1” in the start winning command storage area, the most recently stored storage ( The processing of steps S8007 to S8013 is performed for the command at the time of starting winning for (holding memory corresponding to the last winning winning), and the setting process of the prefetching notice effect for the holding memory generated during the prefetching notice setting restriction period Shall be performed retroactively. For all commands stored in a plurality of storage areas in which the value of the determination hold information is set to “1”, the processes of steps S8007 to S8013 can be performed to set the prefetching notice effect retroactively. You may make it determine whether it exists.

判定保留情報の値が「1」に設定されているものがあれば、演出制御用CPU101は、その未判定の格納領域よりも以前からコマンドが格納されている格納領域から変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、その未判定の格納領域の1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定。)であるか否かを確認する(ステップS8007)。全て変動カテゴリ1コマンドであれば、ステップS8008に移行する。変動カテゴリ1コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS8008〜S8013の処理を実行することなく、ステップS8014に移行する。   If there is one for which the value of the determination hold information is set to “1”, the effect control CPU 101 extracts all the variable category commands from the storage area in which the commands are stored before the undetermined storage area. Then, based on each extracted variation category command, all the variation category commands stored as winning determination results with respect to the start winning up to the previous storage area that has not been determined are the variation category 1 commands (command C600 (H)). Whether or not non-reach CA2-1 is specified) is confirmed (step S8007). If all of them are variable category 1 commands, the process proceeds to step S8008. If even one variation category command other than the variation category 1 command is included, the process proceeds to step S8014 without executing the processing of steps S8008 to S8013.

ステップS8007で全て変動カテゴリ1コマンドであれば、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8008)。高確率状態フラグがセットされていれば、ステップS8014に移行する。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルDを選択する(ステップS8009)。   If all of them are variable category 1 commands in step S8007, the production control CPU 101 checks whether or not the high probability state flag is set (step S8008). If the high probability state flag is set, the process proceeds to step S8014. If the high-probability state flag is not set, the effect control CPU 101 selects the pre-reading notice allocation table D as a table for determining the presence / absence of the continuous notice effect and the effect form of the continuous notice effect (step S8009).

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップS8009で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、連続予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS8010)。   Next, the effect control CPU 101 extracts a prefetching notice effect mode determining random number for determining the effect type of the continuous notice effect, and extracts the value of the extracted prefetching notice effect mode determination random number based on the received variation category command. Is determined as to which of the determination values included in the pre-reading notice allocation table selected in step S8009 matches the execution status of the continuous notice effect and the effect mode (step S8010).

ステップS8010では、演出制御用CPU101は、ステップS8009で選択した図40(D)に示す先読み予告設定制限解除時の先読み予告振分テーブルDを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルDを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)や、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC607(H)を受信している場合)、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)、図40(D)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   In step S8010, the production control CPU 101 uses the prefetching notice allocation table D at the time of releasing the prefetching notice setting restriction shown in FIG. Based on the determination result at the time of winning, the effect mode of the continuous notice effect is determined. In this embodiment, when using the pre-reading notice allocation table D, for example, the effect control CPU 101 uses the change category command to change to the non-reach CA2-1 change pattern type (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). (When the command C600 (H) is received), or when the variable category command is used, the super CA2 is displayed. When the winning determination result indicating that the variation pattern type is −7 (that is, “becomes super-reach”) (specifically, when the command C607 (H) is received) When winning a prize indicating that the variation category type is a variation pattern type of Super CA3-3 (that is, “super reach jackpot”). When a constant result is indicated (specifically, when command C612 (H) or command C615 (H) is received), as shown in FIG. It is decided to execute the continuous notice effect of the effect mode of “change of” or “mode shift”.

なお、例えば、「カウントダウン」の演出態様の連続予告演出に関しては、複数の変動表示にわたって連続した態様でカウントダウンをしていく連続予告演出であり、先読み予告設定制限期間の解除時に未判定の保留記憶に対して遡って実行してしまうと、途中の変動表示からカウントダウンが始まるような不自然な演出を実行してしまうことになる。そのため、図40(D)に示すように、この実施の形態では、先読み予告設定制限解除時の先読み予告振分テーブルDには、「カウントダウン」の演出態様の連続予告演出に対して割り振りを行わないようにし、「カウントダウン」の演出態様の連続予告演出を遡って実行することがないようにしている。すなわち、連続した演出態様の連続予告演出に関しては、演出が不自然となることを防止するため、先読み予告設定制限期間の解除時に遡って実行しないようにしている。   Note that, for example, the continuous notice effect of the “countdown” effect mode is a continuous notice effect that counts down in a continuous manner over a plurality of variable displays, and the pending storage that has not been determined when the prefetching notice setting restriction period is released If it is executed retroactively, an unnatural effect such that the countdown starts from the change display in the middle is executed. Therefore, as shown in FIG. 40 (D), in this embodiment, the prefetching notice allocation table D at the time of canceling the prefetching notice setting restriction is allocated to the continuous notice effect of the “countdown” effect mode. The continuous notice effect of the “countdown” effect mode is not retroactively executed. That is, the continuous notice effect of the continuous effect mode is not executed retroactively when the prefetch notice setting restriction period is canceled in order to prevent the effect from becoming unnatural.

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS8011)。例えば、先読み予告振分テーブルDに振り分けがないことにより連続予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップS8014に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the continuous notice effect (step S8011). For example, when it is determined not to execute the continuous notice effect because there is no assignment in the prefetch notice distribution table D, the process proceeds to step S8014.

連続予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8010で決定した演出態様に応じて、連続予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS8012)。   When it is determined to execute the continuous notice effect, the effect control CPU 101 sets a pre-reading notice execution flag indicating that the execution of the continuous notice effect is determined according to the effect mode determined in step S8010. (Step S8012).

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出の判定対象としたコマンドよりも前に受信して始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの組(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの組)の数を特定し、特定した数(すなわち、予告対象の変動表示の1つ前までの変動表示の数)を変動回数カウンタにセットする(ステップS8013)。   Next, the effect control CPU 101 receives a command set at the time of start winning (symbol designation command, variable category command) received before the command to be determined for the continuous notice effect and stored in the start winning command storage area. , The number of start winning designation commands and the combination pending storage number designation command) is identified, and the identified number (that is, the number of variation displays up to the previous one of the variation display to be notified) is set in the variation counter. (Step S8013).

そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域内の全ての格納領域1〜8の判定保留情報の値を「0」とする(ステップS8014)。   Then, the effect control CPU 101 sets the values of the determination suspension information in all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area to “0” (step S8014).

なお、この実施の形態では、先読み予告設定制限期間の解除時に未判定の保留記憶に対して遡って連続予告演出を設定および実行可能に構成する場合を示したが、先読み予告設定制限期間が解除されても、未判定の保留記憶に対して遡って連続予告演出を設定および実行しないように構成してもよい。この場合、具体的には、ステップS8005の処理を実行した後に、そのままステップS8015に移行するようにし、ステップS8006〜S8014の処理を実行しないようにすればよい。また、この場合、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8において判定保留情報を設定する記憶領域を設ける必要はなくなる。   In this embodiment, a case has been shown in which a continuous notice effect is configured and executable retroactively to pending storage that has not been determined when the prefetching notice setting restriction period is released, but the prefetching notice setting restriction period is released. Alternatively, the continuous notice effect may not be set and executed retroactively to the undetermined hold storage. In this case, specifically, after the process of step S8005 is executed, the process proceeds to step S8015 as it is, and the processes of steps S8006 to S8014 are not executed. In this case, it is not necessary to provide a storage area for setting determination hold information in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8015)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8002で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8016)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8016の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8016において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS8016において、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8016において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8015). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8002 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8016). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of step S8016, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. If the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines that the chance stop symbol (for example, “223” or “445”) is used as the temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S8016. The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol) is also determined. In addition, when it is determined in step S8016 that the production control CPU 101 executes the continuous production of the production mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, the so-called chance eye symbol is used as the stop symbol of the production symbol. (For example, a combination of symbols that are not reachable, such as “223” and “445”, but that is not one reach and one symbol is shifted). The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In step S8016, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .

図50は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図50に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」のいずれであるかに応じて停止図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、「15R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くし、「10R確変大当り」や「2R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くするようにしてもよい。   FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 50, when the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit” (the received display result designation command designates display result 2). In the case of a command, a display result 3 designation command, or a display result 4 designation command), the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the three symbols are the same as the stop symbol. It should be noted that the determination ratio of the stop symbol may be varied depending on whether it is “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”. For example, in the case of “15R probability variation big hit”, the ratio of determining the combination of production symbols in which the three symbols are the same odd number is increased, and in the case of “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”. You may make it raise the ratio which determines the combination of the production | presentation symbol in which 3 symbols were equal in the same even number design.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a display result 5 designation command or a display result 6 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as the stop symbol. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that is reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(先読み予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8017)。   Next, the effect control CPU 101 uses the effect display device 9 to display a notice effect (a notice effect other than the look-ahead notice effect. For example, a step-up notice effect, a mini-character notice effect, a movable object notice effect, an effect blade role, etc.) (Notice announcement effect.) Is executed or a notice effect setting process for setting the effect mode of the notice effect is executed (step S8017).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび先読み予告演出やその他の予告演出を実行する場合にはその先読み予告演出やその他の予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8018)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8019)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the prefetching notice effect and other notice effects when executing the variation pattern, the prefetch notice effect, and other notice effects (step S8018). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8019).

図51は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 51 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図51に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 51 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、先読み予告演出や、その他の予告演出を実行することに決定され、先読み予告実行中フラグや、その他の予告実行フラグがセットされている場合には、ステップS8018において先読み予告演出や、その他の予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   The effect control CPU 101 is determined to execute the pre-reading notice effect or other notice effects, and when the pre-reading notice execution flag or other notice execution flag is set, the prefetching is performed in step S8018. A process table corresponding to the notice effect or other notice effects is selected.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8020)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) The control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is executed (step S8020). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Further, for example, when executing a pseudo-ream effect or a notice effect, the movable member 78 is moved by driving the motor 86, or the effect blades 79a and 79b are moved by driving the motor 87. Is done.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8021)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域(格納領域1)に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8022)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8021). Next, the production control CPU 101 uses a start winning command (design designation command, variable category command, start winning designation command, and so on) stored in the first storage area (storage area 1) of the start winning command storage area. (Total pending storage number designation command) is deleted, and the content of the command storage area at the start winning prize is shifted (step S8022).

なお、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が生じて先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示を消化した後の次の変動表示から先読み予告演出を再開可能に構成する場合を示しているが、例えば、ステップS8022のシフト処理を変動パターンコマンド受信待ち処理のステップS811でYと判定した後に実行するようにし、コマンドの取りこぼしや不整合が生じて先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示から先読み予告演出を再開可能に構成するようにしてもよい。この場合、例えば、コマンドの取りこぼしや不整合が生じて先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示が「非リーチはずれ」であることを条件に、その先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示において先読み予告演出を実行可能にしてもよい。   In this embodiment, there is a case where the prefetching notice effect is configured to be restartable from the next fluctuation display after digesting the fluctuation display that caused the command miss and inconsistency and caused the prefetching notice setting restriction period. Although, for example, the shift process of step S8022 is executed after it is determined as Y in step S811 of the variation pattern command reception waiting process, a command is missed or an inconsistency causes a prefetching notice setting limit period. The pre-reading notice effect may be configured to be restartable from the changed display. In this case, for example, if the change display that caused the missed-out command or inconsistency and caused the pre-reading notice setting restriction period is “non-reach”, it caused the pre-reading notice setting restriction period. A pre-reading notice effect may be executed in the variable display.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8023)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8023).

図52は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。   FIG. 52 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105). Further, for example, when executing a pseudo-ream effect or a notice effect, the movable member 78 is moved by driving the motor 86, or the effect blades 79a and 79b are moved by driving the motor 87. Is done.

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8106)。いずれかの先読み予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS6013,S6021,S8010の先読み予告演出態様決定処理で決定した演出態様に従って、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「カウントダウン」のいずれかの演出態様で先読み予告演出(具体的には、連続予告演出)を実行する制御を行う(ステップS8108)。なお、連続予告演出を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始後、あらかじめ定められた時間が経過したタイミングで、対応する演出態様で連続予告演出が実行される。また、連続予告演出を実行する場合、その連続予告演出を実行するタイミングでステップS8106においてYと判定され、ステップS8108の処理が実行される。そして、連続予告演出を終了するまでステップS8106で繰り返しYと判定され、ステップS8108の処理が実行される。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether any pre-reading notice execution flag is set (step S8106). If any of the pre-reading notice execution flags is set, the CPU 101 for effect control “changes the variation mode at the time of symbol change” according to the effect mode determined in the pre-reading notice effect mode determination process in steps S6013, S6021, and S8010. ”,“ Mode shift ”, or“ countdown ”, control is performed to execute a pre-reading notice effect (specifically, a continuous notice effect) (step S8108). In addition, when it is decided to execute the continuous notice effect, specifically, the continuous notice effect is executed in the corresponding effect mode at the timing when a predetermined time has elapsed after the start of the change of the effect symbol. The Further, when executing the continuous notice effect, it is determined as Y in step S8106 at the timing of executing the continuous notice effect, and the process of step S8108 is executed. Then, it is repeatedly determined as Y in step S8106 until the continuous notice effect is finished, and the process of step S8108 is executed.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   Then, if the change time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S8112).

図53は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 53 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, since the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect is not yet executed, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (offset symbol, jackpot symbol) (step S8302). When neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the lost symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 proceeds to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. It is checked whether a big hit start designation command reception flag indicating that a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set or not (step S8305). . When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306), and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) According to the data 1, the movable member control data 1), the production device (the production display device 9 as the production component, various lamps as the production component, the speaker 27 as the production component, and the movable member 78 as the production component and production. The blades 79a and 79b) are controlled (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、いずれかの先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS8311)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8312)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS8313)。そして、変動回数カウンタの値が0になっていれば、演出制御用CPU101は、セットされている先読み予告実行中フラグをリセットする(ステップS8316)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動が開始される1つ前の変動表示まで連続予告演出が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に先読み予告実行中フラグがリセットされる(その入賞時判定の対象となった変動表示中には連続予告演出は行われない)。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、連続予告演出を実行するようにしてもよい。   If it is determined that neither big win nor small win is made (N in step S8303), the production control CPU 101 determines whether any pre-reading notice execution flag is set (step S8303). S8311). If it is set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the variation counter (step S8312). Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the variation counter after subtraction is 0 (step S8313). If the value of the variation counter is 0, the effect control CPU 101 resets the set pre-reading notice execution flag (step S8316). By executing such processing, in this embodiment, the continuous notice effect is executed until the display of the change one time before the start of the change subject to the determination at the time of winning, and the determination at the time of winning is determined. The pre-reading notice execution flag is reset at the start of the target variation display (the continuous notice effect is not performed during the variation display targeted for the winning determination). Note that the continuous notice effect may be executed even during the variable display that is the target of the determination at the time of winning.

次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8317)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図47のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8318)。   Next, the production control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8317). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, as shown in step S811 in FIG. 47, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, because the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process and the fourth symbol process, as shown in this embodiment, the effect symbol variation stop process or the like at the end of the variation. It is desirable to reset at the end of the big hit or at the end of the big hit effect processing. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8318).

図54は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 54 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open designation command has been received is set (step S1901). When the big prize opening open flag is not set (N in step S1901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1902), and the effect device (effect display) Control of the device 9, the speaker 27, the LEDs 25, 28, etc.) is executed (step S1903). For example, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and performs an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1907)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1908)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1909)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1910)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S1901), the production control CPU 101 resets the big prize opening open flag (step S1907) and selects process data corresponding to the production during the round. (Step S1908). Then, the process timer is started (step S1909), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the mid-round processing (step S805) (step S1910).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   It should be noted that, in addition to the process for displaying a big hit, a process for displaying a small hit is provided. In the case of a small hit, for example, a predetermined period (a big prize opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be produced in the same manner as in the case of sudden big hit.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   In addition, in the case of a small hit or sudden probability variation big hit, the production control CPU 101 does not execute the production based on reception of the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command. Based on the reception of the fluctuation pattern command, an effect that suggests a small hit or suddenly probable big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the CPU 101 for effect control switches the process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability change big hit every process time, and performs the effect according to the switched process data.

図55は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを1減算する(ステップS880)。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS881)。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中処理(ステップS805参照)において、エンディングコマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。   FIG. 55 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 101 first subtracts one effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect (step S880). And it is confirmed whether the production period measurement timer after subtraction has timed out (step S881). The effect period measurement timer is set based on the confirmation of reception of the ending command, for example, during the round process (see step S805).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS881のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS882)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS883)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   If the production period measurement timer has not timed out (N in step S881), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S882). In addition, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1), and the effect device (the effect display device 9 as an effect part). Then, various lamps as the production parts, the speaker 27 as the production parts, and the movable member 78 and the production blade accessories 79a and 79b as the production parts are controlled (step S883). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character or the like is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS884のN)、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS884のY)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS885)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS886)。   Next, the effect control CPU 101 ends the process when the process timer has not timed out (N in step S884). When the process timer times out (Y in step S884), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S885). Further, the production control CPU 101 starts a process timer (step S886).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS881のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS888)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS889)。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S881), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S888). For example, the effect control CPU 101 resets command reception flags such as a first symbol variation designation command reception flag and a second symbol variation designation command reception flag. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S889).

図56〜図58は、演出制御プロセス処理における乱数更新処理(ステップS707)を示すフローチャートである。なお、図56〜図58では、乱数更新処理で実行される処理のうち、保留予告決定乱数および保留表示変化回数決定乱数を更新する処理が示されているのであるが、実際には、乱数更新処理では、演出図柄の停止図柄や仮停止図柄を決定するための乱数や、予告演出などの各種演出を決定するための乱数などの各種乱数が更新される。   56 to 58 are flowcharts showing the random number update process (step S707) in the effect control process. 56 to 58 show a process of updating the hold notice determination random number and the hold display change count determination random number among the processes executed in the random number update process. In the processing, various random numbers such as a random number for determining the stop symbol or temporary stop symbol of the effect symbol and a random number for determining various effects such as the notice effect are updated.

乱数更新処理において、演出制御用CPU101は、まず、合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7001)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である937となっているか否かを確認する(ステップS7002)。合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていなければ、そのままステップS7004に移行する。合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7003)。   In the random number update processing, the effect control CPU 101 first adds 1 to the hold notice determination random number counter for the sum hold storage number 1 (step S7001). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 1 after addition is 937 which is the maximum value (step S7002). If the value of the holding notice determination random number counter for the total holding memory number 1 is not 937, the process proceeds to step S7004 as it is. If the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 1 is 937, the effect control CPU 101 sets 1 as the random number initial value to the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 1. (Step S7003).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数2用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7004)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数2用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である941となっているか否かを確認する(ステップS7005)。合算保留記憶数2用の保留予告決定乱数カウンタの値が941となっていなければ、そのままステップS7007に移行する。合算保留記憶数2用の保留予告決定乱数カウンタの値が941となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数2用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7006)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the sum hold storage number 2 (step S7004). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 2 after addition is 941 which is the maximum value (step S7005). If the value of the holding notice determination random number counter for the total holding memory number 2 is not 941, the process proceeds to step S7007 as it is. If the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 2 is 941, the effect control CPU 101 sets 1 as a random number initial value to the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 2. (Step S7006).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数3用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7007)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数3用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である947となっているか否かを確認する(ステップS7008)。合算保留記憶数3用の保留予告決定乱数カウンタの値が947となっていなければ、そのままステップS7010に移行する。合算保留記憶数3用の保留予告決定乱数カウンタの値が947となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数3用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7009)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the total hold memory number 3 (step S7007). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 3 after addition is 947 which is the maximum value (step S7008). If the value of the hold notice determination random number counter for the total hold storage number 3 is not 947, the process proceeds to step S7010. If the value of the hold notice determination random number counter for the total hold memory number 3 is 947, the effect control CPU 101 sets 1 as the initial random number to the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 3. (Step S7009).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数4用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7010)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数4用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である953となっているか否かを確認する(ステップS7011)。合算保留記憶数4用の保留予告決定乱数カウンタの値が953となっていなければ、そのままステップS7013に移行する。合算保留記憶数4用の保留予告決定乱数カウンタの値が953となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数4用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7012)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the total hold memory number 4 (step S7010). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 4 after addition is 953 which is the maximum value (step S7011). If the value of the hold notice determination random number counter for the total hold storage number 4 is not 953, the process directly proceeds to step S7013. If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 4 is 953, the effect control CPU 101 sets 1 as the initial random number to the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 4 (Step S7012).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数5用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7013)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数5用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である967となっているか否かを確認する(ステップS7014)。合算保留記憶数5用の保留予告決定乱数カウンタの値が967となっていなければ、そのままステップS7016に移行する。合算保留記憶数5用の保留予告決定乱数カウンタの値が967となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数5用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7015)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the sum hold storage number 5 (step S7013). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 5 after addition is 967 which is the maximum value (step S7014). If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 5 is not 967, the process directly proceeds to step S7016. If the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 5 is 967, the effect control CPU 101 sets 1 as the initial random number to the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 5. (Step S7015).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数6用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7016)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数6用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である971となっているか否かを確認する(ステップS7017)。合算保留記憶数6用の保留予告決定乱数カウンタの値が971となっていなければ、そのままステップS7019に移行する。合算保留記憶数6用の保留予告決定乱数カウンタの値が971となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数6用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7018)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the sum hold storage number 6 (step S7016). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 6 after addition is 971 which is the maximum value (step S7017). If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 6 is not 971, the process directly proceeds to step S7019. If the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 6 is 971, the effect control CPU 101 sets 1 as the initial random number to the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 6. (Step S7018).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数7用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7019)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数7用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である977となっているか否かを確認する(ステップS7020)。合算保留記憶数7用の保留予告決定乱数カウンタの値が977となっていなければ、そのままステップS7022に移行する。合算保留記憶数7用の保留予告決定乱数カウンタの値が977となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数7用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7021)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the total hold memory number 7 (step S7019). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 7 after addition is 977 which is the maximum value (step S7020). If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 7 is not 977, the process proceeds to step S7022. If the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 7 is 977, the effect control CPU 101 sets 1 as the initial random number to the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 7. (Step S7021).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数8用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7022)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数8用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である983となっているか否かを確認する(ステップS7023)。合算保留記憶数8用の保留予告決定乱数カウンタの値が983となっていなければ、そのままステップS7025に移行する。合算保留記憶数8用の保留予告決定乱数カウンタの値が983となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数8用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7024)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the total hold memory number 8 (step S7022). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 8 after the addition is 983 which is the maximum value (step S7023). If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 8 is not 983, the process proceeds to step S7025 as it is. If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 8 is 983, the effect control CPU 101 sets 1 as the initial random number in the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 8 (Step S7024).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数2用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7025)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数2用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である157となっているか否かを確認する(ステップS7026)。合算保留記憶数2用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていなければ、そのままステップS7028に移行する。合算保留記憶数2用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数2用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7027)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the hold display change frequency determination random number counter for the total hold memory number 2 (step S7025). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the retained display change count determination random number counter for the summed retained storage number 2 after addition is 157, which is the maximum value (step S7026). If the value of the pending display change count determination random number counter for the total pending storage number 2 is not 157, the process proceeds to step S7028. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 2 is 157, the effect control CPU 101 has a random number initial value in the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 2. 1 is set (step S7027).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数3用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7028)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数3用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である163となっているか否かを確認する(ステップS7029)。合算保留記憶数3用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が163となっていなければ、そのままステップS7031に移行する。合算保留記憶数3用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が163となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数3用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7030)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 3 (step S7028). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the retained display change count determination random number counter for the summed retained storage number 3 after addition is 163, which is the maximum value (step S7029). If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold storage number 3 is not 163, the process proceeds to step S7031 as it is. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold storage number 3 is 163, the effect control CPU 101 has a random number initial value in the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 3. 1 is set (step S7030).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7031)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である167となっているか否かを確認する(ステップS7032)。合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が167となっていなければ、そのままステップS7034に移行する。合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が167となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7033)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 4 (step S7031). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the retained display change frequency determination random number counter for the summed retained memory number 4 after addition is 167 which is the maximum value (step S7032). If the value of the pending display change frequency determination random number counter for the total pending storage number 4 is not 167, the process proceeds to step S7034. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 4 is 167, the effect control CPU 101 has a random number initial value in the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 4. 1 is set (step S7033).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数5用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7034)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数5用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である173となっているか否かを確認する(ステップS7035)。合算保留記憶数5用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が173となっていなければ、そのままステップS7037に移行する。合算保留記憶数5用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が173となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数5用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7036)。   Next, the effect control CPU 101 adds 1 to the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 5 (step S7034). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the retained display change frequency determination random number counter for the summed retained memory number 5 after addition is 173 which is the maximum value (step S7035). If the value of the pending display change frequency determination random number counter for the total pending storage number 5 is not 173, the process proceeds to step S7037 as it is. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 5 is 173, the effect control CPU 101 has a random number initial value in the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 5. 1 is set (step S7036).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数6用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7037)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数6用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である179となっているか否かを確認する(ステップS7038)。合算保留記憶数6用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が179となっていなければ、そのままステップS7040に移行する。合算保留記憶数6用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が179となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数6用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7039)。   Next, the effect control CPU 101 adds 1 to the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 6 (step S7037). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the retained display change frequency determination random number counter for the summed retained memory number 6 after addition is 179 which is the maximum value (step S7038). If the value of the pending display change frequency determination random number counter for the total pending storage number 6 is not 179, the process proceeds to step S7040 as it is. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold storage number 6 is 179, the effect control CPU 101 has a random number initial value in the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 6. 1 is set (step S7039).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数7用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7040)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数7用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である181となっているか否かを確認する(ステップS7041)。合算保留記憶数7用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が181となっていなければ、そのままステップS7043に移行する。合算保留記憶数7用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が181となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数7用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7042)。   Next, the effect control CPU 101 adds 1 to the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 7 (step S7040). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the retained display change count determination random number counter for the summed retained storage number 7 after addition is 181 which is the maximum value (step S7041). If the value of the pending display change frequency determination random number counter for the total pending storage number 7 is not 181, the process proceeds to step S7043 as it is. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold storage number 7 is 181, the effect control CPU 101 has a random number initial value in the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 7. 1 is set (step S7042).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7043)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である191となっているか否かを確認する(ステップS7044)。合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が191となっていなければ、そのまま処理を終了する。合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が191となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7045)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 8 (step S7043). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the retained display change count determination random number counter for the summed retained storage number 8 after addition is 191 which is the maximum value (step S7044). If the value of the random number counter for determining the number of pending display changes for the total pending storage number 8 is not 191, the processing is terminated as it is. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 8 is 191, the effect control CPU 101 has a random number initial value in the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 8. 1 is set (step S7045).

図56および図57に示すように、合算保留記憶数1用、合算保留記憶数2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用、合算保留記憶数5用、合算保留記憶数6用、合算保留記憶数7用、および合算保留記憶数8用の保留予告決定乱数カウンタは、それぞれ、相互に乱数の更新範囲が異なり、更新範囲の最大値が互いに素となるように構成されている。そのため、更新される乱数値が相互にばらついた値となりやすく、乱数の更新が同期しないようにすることができる。   As shown in FIG. 56 and FIG. 57, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2, for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4, for the total pending storage number 5, for the total pending storage number 6 The random number counters for holding notice number 7 for the total pending storage number 7 and the total pending storage number 8 are configured such that the random number update ranges are different from each other, and the maximum value of the update range is relatively prime. Yes. For this reason, the random number values to be updated tend to vary from each other, and the random number updates can be prevented from being synchronized.

なお、図56および図57に示す例では、各保留予告決定乱数カウンタの更新範囲の最大値が、937、941、947、953、967、971、977および983と相互に異なる素数である場合を示しているが、互いに素となる値であれば(すなわち、初期値の1と最大値以外に共通な約数が存在しない値であれば)、必ずしも素数でなくてもよい。   In the example shown in FIGS. 56 and 57, the maximum value of the update range of each pending notice determination random number counter is a prime number different from 937, 941, 947, 953, 967, 971, 977 and 983. As shown, the values are not necessarily prime numbers as long as they are relatively prime values (that is, values that do not have a common divisor other than the initial value 1 and the maximum value).

また、図57および図58に示すように、合算保留記憶数2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用、合算保留記憶数5用、合算保留記憶数6用、合算保留記憶数7用、および合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定乱数カウンタは、それぞれ、相互に乱数の更新範囲が異なり、更新範囲の最大値が互いに素となるように構成されている。そのため、更新される乱数値が相互にばらついた値となりやすく、乱数の更新が同期しないようにすることができる。   As shown in FIGS. 57 and 58, for the total pending storage number 2, for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4, for the total pending storage number 5, for the total pending storage number 6, for the total pending storage The hold display change count determination random number counters for the number 7 and the sum hold storage number 8 are configured such that the random number update ranges are different from each other and the maximum values of the update ranges are relatively prime. For this reason, the random number values to be updated tend to vary from each other, and the random number updates can be prevented from being synchronized.

なお、図57および図58に示す例では、各保留表示変化回数決定乱数カウンタの更新範囲の最大値が、157、163、167、173、179、181および191と相互に異なる素数である場合を示しているが、互いに素となる値であれば(すなわち、初期値の1と最大値以外に共通な約数が存在しない値であれば)、必ずしも素数でなくてもよい。   In the example shown in FIGS. 57 and 58, the maximum value of the update range of each pending display change frequency determination random number counter is a prime number different from 157, 163, 167, 173, 179, 181 and 191. As shown, it is not necessarily a prime number as long as it is a value that is relatively prime (that is, a value that does not have a common divisor other than the initial value 1 and the maximum value).

また、この実施の形態において、「乱数の更新が同期しない」とは、複数の乱数カウンタ(本例では、保留予告決定乱数カウンタ、保留表示変化回数決定乱数カウンタ)それぞれによって乱数更新が行われる際に、ある更新タイミングと他の更新タイミングとで乱数の更新結果が一定の関係を満たさないようになっていることをいう。例えば、ある更新タイミングにおいて乱数カウンタA,Bの更新結果が10である場合に、他の更新タイミングにおいては乱数カウンタAの更新結果が10であるのに対して乱数カウンタBの更新結果が15であるというように、乱数更新結果にずれなどが生じて一定の関係が生じないように構成されていればよい。ただし、必ずしも常時乱数の更新結果が一定の関係をもたないように構成する必要はなく、更新のサイクルの過程で一時的に乱数カウンタ間に一定の関係が生じる期間があっても、長期的に見て乱数更新結果に一定の関係が生じにくくなるように構成されていればよい。例えば、この実施の形態で示したように、更新周期が同じで乱数を更新する数値範囲の最大値が異なるように構成されている場合には、複数の乱数カウンタ間で偶然同じタイミングで乱数初期値1に更新された場合には、いずれか一方の乱数カウンタが次に乱数初期値1に更新されるまで、それらの乱数カウンタ間で乱数値が共通となってしまい一定の関係が生じてしまうが、長期的に見れば乱数更新の数値範囲の最大値が異なることにより乱数値にずれが生じるのであるから、長期的に見て乱数更新結果に一定の関係が生じにくくすることができる。   Further, in this embodiment, “random number update is not synchronized” means that random number update is performed by each of a plurality of random number counters (in this example, a hold notice determination random number counter and a hold display change number determination random number counter). Furthermore, it means that the update result of the random number does not satisfy a certain relationship between a certain update timing and another update timing. For example, when the update result of the random number counters A and B is 10 at a certain update timing, the update result of the random number counter A is 15 while the update result of the random number counter A is 10 at other update timings. As long as there is a difference in the random number update result, a certain relationship may not be generated. However, it is not always necessary to configure so that the update result of random numbers does not always have a fixed relationship. Even if there is a period in which a fixed relationship is temporarily generated between random number counters in the course of the update cycle, long-term It is only necessary that the random number update result is less likely to have a fixed relationship. For example, as shown in this embodiment, when the update period is the same and the maximum value of the numerical value range for updating the random number is different, the random number When updated to the value 1, until one of the random number counters is updated to the random number initial value 1 next time, the random number values are common among the random number counters, and a certain relationship is generated. However, in the long term, since the maximum value in the numerical value range of random number update is different, the random number value is shifted, so that it is difficult to make a certain relationship in the random number update result in the long term.

次に、先読み予告演出の演出態様の具体例について説明する。図59〜図62は、先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図59は、先読み予告演出のうち、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図60は、「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図61は、「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図62は、先読み予告演出のうち、保留予告演出の演出態様の具体例を示す。なお、図59〜図62において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図59〜図62に示す例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに先読み予告演出を行う場合を示しているが、第2始動入賞口14への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに先読み予告演出を行う場合も同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。   Next, a specific example of the effect mode of the prefetch notice effect will be described. 59 to 62 are explanatory diagrams showing specific examples of the effect of the pre-reading notice effect. Among these, FIG. 59 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol change” among the prefetch notice effects. FIG. 60 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “mode change”. FIG. 61 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “countdown”. FIG. 62 shows a specific example of the production mode of the hold notice effect among the prefetch notice effects. 59 to 62, the effect screen changes in the order of (1) (2) (3). In the example shown in FIGS. 59 to 62, the winning determination is made for the start winning to the first start winning opening 13, and the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol. In this case, a pre-reading notice effect is shown when the game is held, but the determination at the time of winning is made with respect to the start winning to the second start winning opening 14, and the change of the effect symbol is synchronized with the change display of the second special symbol. Even when the pre-reading notice effect is performed during display, the pre-reading notice effect is executed in the same manner.

まず、図59を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図59に示す例では、まず、図59(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図59(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出として連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする(ステップS800A参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図59(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて通常の保留表示を1増やす(ステップS6514参照)。そして、図59(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図59(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図59(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   First, with reference to FIG. 59, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation” will be described. In the example shown in FIG. 59, first, as shown in FIG. 59 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 59 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Also, within the same interrupt, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning designation command and a combined pending storage number designation command as pending storage information (see steps S1220 and S1221). In this case, based on the reception of the winning determination result designation command, the production control microcomputer 100 determines the execution of the continuous notice effect as the pre-reading notice effect, and the effect mode of the continuous notice effect is “when symbol changes”. It is assumed that “change in variation form” is determined (see step S800A). Further, as shown in FIG. 59 (2), the production control microcomputer 100 performs normal hold display on the combined hold storage display unit 18c based on the received first start winning designation command and combined reserved storage number designation command. Is increased by 1 (see step S6514). Then, as shown in FIG. 59 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 59 (1) and 59 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 59 (3), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図59(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図59(5)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図59(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図59(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. . Then, as shown in FIG. 59 (5), the variation time ends, and the chance symbol is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 59 (4), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 59 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図59(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図59(6)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8108参照)。なお、演出図柄の変動開始時に行う所定演出は、図59に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を変動開始時に可動させたり、変動開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図59(5)において図柄の変動の停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を停止させるなど図柄の停止順などを通常と異ならせてもよい。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 59 (6), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. . Further, as shown in FIG. 59 (6), a predetermined effect is performed such as displaying an aspect in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S8108). Note that the predetermined effect performed at the start of the change of the effect symbol is not limited to the one shown in FIG. The movable object having the shape described above may be moved at the start of fluctuation, or a predetermined lamp may be turned on or blinked at the start of fluctuation. Further, for example, the way of starting the change of the design at the start of the change of the effect design may be made different from normal. For example, in the case where the left, middle, and right production symbols usually start to change at the same time, the left, middle, and right production symbols start to change at different timings, or once start to change upward (or downward) As shown in FIG. 5, the fluctuation may be started downward (or upward). Conversely, in FIG. 59 (5), the way of stopping the variation of the symbols may be different from the normal one. For example, the symbols may be stopped in the order of left, right, and middle, but the symbols may be stopped in the order of left, middle, and right.

そして、図59(7)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図59(8)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図59(6)(7)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図59(8)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Then, as shown in FIG. 59 (7), the effect symbol variation display is executed (see step S8105), and as shown in FIG. 59 (8), the variation time ends and the chance symbol is stopped and displayed ( Step S8302). 59 (6) and (7), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 59 (8).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図59(9)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図59(9)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8108参照)。なお、図59(9)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 59 (9), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. . Further, as shown in FIG. 59 (9), a predetermined effect is performed such as displaying an aspect in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S8108). Also in the case shown in FIG. 59 (9), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

以降、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。   Thereafter, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect of the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed.

また、図59に示すように、演出図柄の変動表示の実行中には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の変動表示が実行され、演出図柄の停止図柄が停止表示されると、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が停止表示される。そして、次の変動表示が開始されるまで第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が継続して表示されたままの状態となる。従って、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cには、常に第4図柄の変動表示がされているか、もしくは第4図柄の停止図柄が停止表示されている。なお、このことは、以下に示す図60〜図62の演出態様で先読み予告演出を実行する場合も同様である。また、大当り遊技状態に移行している場合には、第4図柄表示領域における表示を行わないようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 59, during the execution of the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, and the stop symbol of the effect symbol is displayed. When the stop display is performed, the stop symbol of the fourth symbol is also stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, the stop symbol of the fourth symbol is continuously displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol until the next variable display is started. Therefore, in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, the variation of the fourth symbol is always displayed, or the stop symbol of the fourth symbol is stopped. This also applies to the case where the pre-reading notice effect is executed in the effect modes shown in FIGS. Further, when the game state is shifted to the big hit gaming state, the display in the fourth symbol display area may not be performed.

次に、図60を参照して「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図60に示す例では、まず、図60(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図60(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出として連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「モード移行」を決定したものとする(ステップS800A参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図60(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて通常の保留表示を1増やす(ステップS6514参照)。そして、図60(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図60(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図60(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 60, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “mode shift” will be described. In the example shown in FIG. 60, first, as shown in FIG. 60 (2), when the effect symbol variation display is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 60 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Also, within the same interrupt, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning designation command and a combined pending storage number designation command as pending storage information (see steps S1220 and S1221). In this case, the production control microcomputer 100 determines the execution of the continuous notice effect as the pre-reading notice effect based on the reception of the winning determination result designation command, and sets “mode shift” as the effect mode of the continuous notice effect. Assume that it has been determined (see step S800A). Further, as shown in FIG. 60 (2), the production control microcomputer 100 performs normal hold display on the combined hold storage display unit 18c based on the received first start winning designation designation command and combined pending storage number designation command. Is increased by 1 (see step S6514). Then, as shown in FIG. 60 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 60 (1) and 60 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 60 (3), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図60(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図60(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図60(5)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図60(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図60(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図60(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 60 (4), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100, during the effect symbol change display, as shown in FIG. An effect in which another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen on the display screen of the effect display device 9 and the two background screens overlap each other (for example, a sea background screen and a mountain background) An effect of a mode in which the screen is in contact with the screen is executed (see step S8108). Then, as shown in FIG. 60 (5), the variation time is finished, and an effect of an aspect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. 60 ( In 5), the dissociation symbol) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 60 (4), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 60 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図60(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図60(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図60(7)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図60(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図60(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図60(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 60 (6), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100 performs the effect during the effect symbol change display as shown in FIG. An effect in which another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen on the display screen of the display device 9 and the two background screens overlap each other (for example, a sea background screen and a mountain background screen) The effect of an aspect that makes it seem to meet is executed (see step S8108). Then, as shown in FIG. 60 (7), the variation time is finished, and an effect of an aspect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. 60 ( In step 7), the off symbol) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 60 (6), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 60 (7).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図60(8)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図60(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図60(9)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図60(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図60(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図60(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 60 (8), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100 performs the effect during the effect symbol change display as shown in FIG. An effect in which another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen on the display screen of the display device 9 and the two background screens overlap each other (for example, a sea background screen and a mountain background screen) The effect of an aspect that makes it seem to meet is executed (see step S8108). Then, as shown in FIG. 60 (9), the variation time is finished, and an effect of an aspect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. 60 (FIG. 60 (9)). In 9), the off symbol) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 60 (8), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 60 (9).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、例えば、2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出を行った後に、最終的に側方から割り込んできた方の背景画面が勝って背景画面が切り替わるとともに、最終停止図柄として大当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、「モード移行」の連続予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、変動表示ごとに変動終了時に元の背景画面に押し戻されるようにするのではなく、変動表示ごとに背景画面が変化していく態様の演出を実行するようにしてもよい。   In the above manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect of the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed. In this case, when the display result of the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is “big hit”, for example, after performing the effect in such a manner that the two background screens overlap each other, Alternatively, the background screen that has interrupted from the side wins and the background screen is switched, and the jackpot symbol may be stopped and displayed as the final stop symbol. In addition, the mode of the continuous notice effect of “mode transition” is not limited to that shown in this embodiment. For example, instead of being pushed back to the original background screen at the end of each change display, You may make it perform the effect of the aspect from which a background screen changes for every display.

次に、図61を参照して「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図61に示す例では、まず、図61(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図61(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出として連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」を決定したものとする(ステップS800A参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図61(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて通常の保留表示を1増やす(ステップS6514参照)。なお、「カウントダウン」の連続予告演出におけるカウント数は、例えば、連続予告演出の実行を決定したときの合算保留記憶数とすればよい。また、カウントダウンを実行可能な所定数(例えば、2以上)の保留記憶があることを条件に、「カウントダウン」の連続予告演出を決定可能に構成してもよい。そして、図61(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図61(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図61(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 61, a specific example of the production mode of the continuous notice effect of “countdown” will be described. In the example shown in FIG. 61, first, as shown in FIG. 61 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 61 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Also, within the same interrupt, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning designation command and a combined pending storage number designation command as pending storage information (see steps S1220 and S1221). In this case, the effect control microcomputer 100 determines execution of the continuous notice effect as the pre-reading notice effect and “countdown” as the effect mode of the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result designation command. (See step S800A). Further, as shown in FIG. 61 (2), the production control microcomputer 100 performs normal hold display on the combined hold storage display section 18c based on the received first start winning designation command and combined reserved storage number designation command. Is increased by 1 (see step S6514). Note that the count number in the “countdown” continuous notice effect may be, for example, the total number of pending storages when the execution of the continuous notice effect is determined. Further, it may be configured such that a “countdown” continuous notice effect can be determined on the condition that there is a predetermined number (for example, two or more) of reserved memories that can be counted down. Then, as shown in FIG. 61 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 61 (1) and (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 61 (3), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図61(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図61(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント3!」などの文字列を表示してカウントダウンを開始したかのような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図61(5)に示すように、最終停止図柄(図61(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図61(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図61(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 61 (4), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100 displays the effect during the effect symbol variation display as shown in FIG. A character string such as “Count 3!” Is displayed on the display screen of the display device 9 and an effect is performed as if the countdown was started (see step S8108). Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 61 (5), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 61 (5)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 61 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 61 (5), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図61(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図61(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント2!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図61(7)に示すように、最終停止図柄(図61(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図61(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図61(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 61 (6), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100 displays the effect during the effect symbol variation display as shown in FIG. 61 (6). A character string such as “Count 2!” Is displayed on the display screen of the device 9 and the effect is such that the countdown continues (see step S8108). Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 61 (7), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 61 (7)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 61 (6), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 61 (7).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図61(8)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図61(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント1!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図61(9)に示すように、最終停止図柄(図61(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図61(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図61(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 61 (8), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100 displays the effect during the effect symbol variation display as shown in FIG. A character string such as “Count 1!” Is displayed on the display screen of the device 9 and the effect is such that the countdown continues (see step S8108). Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 61 (9), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 61 (9)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 61 (8), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 61 (9), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   In the above manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started.

次に、図62を参照して保留予告演出の演出態様の具体例を説明する。図62に示す例では、まず、図62(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図62(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出として保留予告演出の実行を決定したものとする(ステップS800B参照)。そして、保留予告演出の実行を決定したことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図62(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて、決定した保留予告演出の態様で保留表示(特殊表示)を1増し(ステップS6507参照)、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに先読み予告演出を開始する。この場合、例えば、青色、赤色または虹色の赤色表示が特殊表示として1増加され、保留予告演出が開始される。そして、図62(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図62(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図62(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 62, a specific example of the production mode of the hold notice effect will be described. In the example shown in FIG. 62, first, as shown in FIG. 62 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 62 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Also, within the same interrupt, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning designation command and a combined pending storage number designation command as pending storage information (see steps S1220 and S1221). In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 decides to execute the hold notice effect as the prefetch notice effect based on the reception of the winning determination result designation command (see step S800B). Then, by determining the execution of the hold notice effect, the effect control microcomputer 100, as shown in FIG. 62 (2), based on the received first start winning designation command and the total reserved memory number designation command, In the total hold memory display unit 18c, the hold display (special display) is incremented by 1 in the determined hold notice effect mode (see step S6507), and the pre-read notice effect is immediately generated when the start prize is generated and the command at the start prize is received. To start. In this case, for example, blue, red, or iridescent red display is incremented by 1 as a special display, and the hold notice effect is started. Then, as shown in FIG. 62 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 62 (1) and 62 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 62 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図62(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図62(4)に示すように、残りの特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、保留予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図62(5)に示すように、最終停止図柄(図62(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図62(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図62(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Then, as shown in FIG. 62 (4), each hold display including the remaining special display is shifted one by one, and the hold notice effect continues. Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 62 (5), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 62 (5)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 62 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 62 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図62(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図62(6)に示すように、残りの特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、保留予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図62(7)に示すように、最終停止図柄(図62(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図62(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図62(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Then, as shown in FIG. 62 (6), each hold display including the remaining special display is shifted one by one, and the hold notice effect continues. Then, after the fluctuation time is over, as shown in FIG. 62 (7), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 62 (7)) is stopped (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 62 (6), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 62 (7), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図62(8)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図62(8)に示すように、残りの特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、保留予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図62(9)に示すように、最終停止図柄(図62(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図62(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図62(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 62 (8), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Then, as shown in FIG. 62 (8), each hold display including the remaining special display is shifted one by one, and the hold notice effect continues. Then, after the variation time is over, as shown in FIG. 62 (9), the final stop symbol (the off symbol in FIG. 62 (9)) is stopped and displayed (see step S 8302). Also in the case shown in FIG. 62 (8), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 62 (9).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で保留予告演出が実行される。そして、変動表示ごとに保留記憶を消化していって、予告対象の保留表示(特殊表示)が合算保留記憶表示部18cから消去されるまで、保留予告演出が継続される。なお、保留表示変化タイプの保留予告演出が実行されることに決定された場合には、例えば、保留表示が青色や赤色の丸形表示として表示を開始された後、青色の丸形表示から赤色の丸形表示に表示が変化したり、青色の丸形表示から虹色の丸形表示に表示が変化したり、赤色の丸形表示から虹色の丸形表示に表示が変化したりする演出が実行される。   In the above manner, the hold notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the subject of determination at the time of winning is started. Then, the hold storage effect is continued for each variable display, and the hold notification effect is continued until the hold display (special display) to be notified is deleted from the combined hold storage display unit 18c. In addition, when it is determined that the hold display change type hold notice effect is executed, for example, after the hold display is started as a blue or red round display, the blue round display is changed to red. The display changes to a round display of blue, the display changes from a blue round display to a rainbow round display, or the display changes from a red round display to a rainbow round display. Is executed.

次に、先読み予告演出の実行タイミングについて説明する。図63および図64は、先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。このうち、図63は、先読み予告演出のうち、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の実行タイミングを示す。また、図64は、先読み予告演出のうち保留予告演出の実行タイミングを示す。なお、「モード移行」や「カウントダウン」の連続予告演出の実行タイミングについては、図63に示す「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の実行タイミングの場合と同様である。また、図63および図64に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。   Next, the execution timing of the prefetch notice effect will be described. 63 and 64 are explanatory diagrams showing the execution timing of the prefetch notice effect. Among these, FIG. 63 shows the execution timing of the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol change” among the prefetch notice effects. FIG. 64 shows the execution timing of the hold notice effect in the prefetch notice effect. Note that the execution timing of the continuous notice effect of “mode transition” or “countdown” is the same as the execution timing of the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol change” shown in FIG. Further, in the example shown in FIGS. 63 and 64, a case where a new start winning is generated during the variation display of the special symbol and the effect symbol is shown.

まず、図63を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の実行タイミングを説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図63に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   First, with reference to FIG. 63, the execution timing of the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation” will be described. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes the effect process at the time of winning (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 63, it is assumed that there is a new start prize in the effect symbol variation display A, and the determination at the time of winning is made. Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) is transmitted based on the determination result of winning determination (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and the pending storage information is within the same interrupt. As a start winning designation command (first start winning designation command or second start winning designation command) and a total pending storage number designation command (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、図63に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶情報の受信前の合算保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示A中の始動入賞により合算保留記憶数が4になったものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み予告演出決定処理を実行し(ステップS800A参照)、先読み予告演出態様決定処理(ステップS6013参照)で連続予告演出の実行を決定するとともに、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の合算保留記憶数(図63に示す例では「4」)を変動回数カウンタにセットする(ステップS6016参照)。その後、変動表示Aの変動時間が終了すると、変動回数カウンタの値を1減算して3とする(ステップS8312参照)。   Here, in the example shown in FIG. 63, it is assumed that the total number of pending storage before reception of the winning determination result designation command and the pending storage information is 3, and the effect control microcomputer 100 displays the effect symbol variation display A. It is assumed that the total number of pending storage has reached 4 due to the starting prize. Further, the production control microcomputer 100 executes a pre-reading notice effect determination process (see step S800A) based on the received winning determination result designation command (see step S800A), and a continuous notice effect in the pre-reading notice effect mode determination process (see step S6013). Is determined, and “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined as an effect mode of the continuous notice effect. In addition, the production control microcomputer 100 sets the current total pending storage number (“4” in the example shown in FIG. 63) in the variation counter (see step S6016). Thereafter, when the variation time of the variation display A is completed, the value of the variation counter is decremented by 1 to 3 (see step S8312).

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Bを開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする。そして、変動表示Bの変動時間が終了して、図63に示すように、チャンス目図柄aを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して2とする(ステップS8312参照)。すなわち、この実施の形態では、図63に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出を実行する場合には、変動表示A中に新たに始動入賞が発生して連続予告演出を実行することに決定した場合に、次の変動表示Bから連続予告演出を開始する。   Next, a variation pattern command, a display result designation command, and a combined pending storage number subtraction designation command are received, and the next variation display B is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. Shall. Then, the variation time of the variation display B ends, and the chance symbol a is stopped and displayed as shown in FIG. 63 (see step S8302). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter and sets it to 2 (see step S8312). That is, in this embodiment, as shown in FIG. 63, when executing the continuous notice effect of “change in the variation mode at the time of symbol variation”, a new start prize is generated during the variation display A and continuously. When it is decided to execute the notice effect, the continuous notice effect is started from the next variation display B.

さらに次の変動表示Cを開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が2であることにもとづいて、図63に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出bを行う(ステップS8108参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動表示Cの変動時間が終了して、図63に示すように、チャンス目図柄bを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して1とする(ステップS8312参照)。   Further, when starting the next variation display C, the production control microcomputer 100, based on the fact that the variation counter value is 2, as shown in FIG. The continuous notice effect is continuously executed by performing a predetermined effect b (see step S8108), such as displaying a mode in which a flash shines above the 9 display screen. Then, the fluctuation time of the fluctuation display C ends, and the chance symbol b is stopped and displayed as shown in FIG. 63 (see step S8302). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter and sets it to 1 (see step S8312).

さらに次の変動表示Dを開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が1であることにもとづいて、図63に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出cを行う(ステップS8108参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動表示Dの変動時間が終了して、図63に示すように、チャンス目図柄cを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して0とする(ステップS8312参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が0になったことにもとづいて、セットされている先読み予告実行中フラグをリセットして(ステップS8313,S8316参照)、連続予告演出を終了する。   Further, when the next variation display D is started, the production control microcomputer 100 is based on the fact that the variation counter value is 1, as shown in FIG. The continuous notice effect is continuously executed by performing the predetermined effect c (see step S8108), such as displaying an aspect in which the flash shines above the 9 display screen. Then, the fluctuation time of the fluctuation display D ends, and the chance symbol c is stopped and displayed as shown in FIG. 63 (see step S8302). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter and sets it to 0 (see step S8312). Then, the production control microcomputer 100 resets the pre-reading notice execution flag that has been set based on the fact that the value of the variation counter is 0 (see steps S8313 and S8316), and performs the continuous notice effect. finish.

なお、この実施の形態では、図63に示すように、入賞時判定の対象となった変動表示Eの1つ前の変動表示Dまでにおいて、その変動表示中に連続予告演出を行う場合を示しているが、入賞時判定の対象となった変動表示E中においても連続予告演出を実行するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示Eにおいては連続予告演出を実行しないようにしているので、1つの変動表示E中に連続予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止している(特に、変動表示の終了間際に演出が慌ただしくなることを確実に防止している)。なお、入賞時判定の対象となった変動表示E中においても連続予告演出を実行する場合には、その変動表示E中のスーパーリーチの演出が実行される前に連続予告演出を実行し、連続予告演出が終了した後にスーパーリーチの演出を実行するようにすればよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 63, the case where the continuous notice effect is performed during the variation display up to the variation display D immediately before the variation display E subject to the determination at the time of winning is shown. However, the continuous notice effect may be executed even during the variation display E that is the target of the determination at the time of winning. In this embodiment, since the continuous notice effect is not executed in the variation display E that is the object of determination at the time of winning, the continuous notice effect and the super reach effect are included in one variation display E. Both are executed to prevent the production from becoming too unnatural (especially, the production is surely prevented from becoming too busy just before the end of the variable display). In addition, in the case where the continuous notice effect is executed even during the variable display E that is the target of the determination at the time of winning, the continuous notice effect is executed before the super reach effect in the variable display E is executed. It is only necessary to execute the super reach effect after the notice effect is finished.

次に、図64を参照して保留予告演出の実行タイミングを説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図64に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   Next, the execution timing of the hold notice effect will be described with reference to FIG. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes the effect process at the time of winning (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 64, it is assumed that there is a new start prize during the change display A of the effect symbol, and the determination at the time of winning is performed. Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) is transmitted based on the determination result of winning determination (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and the pending storage information is within the same interrupt. As a start winning designation command (first start winning designation command or second start winning designation command) and a total pending storage number designation command (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、図64に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶情報の受信前の合算保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示A中の始動入賞により合算保留記憶数が4になったものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて保留予告演出決定処理を実行し(ステップS800B参照)、保留予告演出の実行を決定したものとする。そして、保留予告演出の実行を決定したことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図64に示すように、受信した始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として特殊表示(例えば、青色、赤色または虹色の丸形表示)を1増し(ステップS6507参照)、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに保留予告演出を開始する。   Here, in the example shown in FIG. 64, it is assumed that the total number of pending storage before reception of the winning determination result designation command and the pending storage information is 3, and the effect control microcomputer 100 displays the effect symbol variation display A. It is assumed that the total number of pending storage has reached 4 due to the starting prize. Further, it is assumed that the production control microcomputer 100 executes the hold notice effect determination process based on the received winning determination result designation command (see step S800B) and decides to execute the hold notice effect. Then, by determining the execution of the pending notice effect, the effect control microcomputer 100, as shown in FIG. 64, receives the received start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) and Based on the total reserved memory number designation command, a special display (for example, blue, red, or rainbow-colored round display) is incremented by 1 in the total reserved memory display unit 18c (see step S6507), and a start prize is generated. The hold notice effect is immediately started at the timing of receiving the command at the start winning prize.

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Bを開始する。そして、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、図64に示すように、保留予告演出が継続する。   Next, a variation pattern command, a display result designation command, and a combined pending storage number subtraction designation command are received, and the next variation display B is started. Then, the hold display in the combined hold storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662A), and each hold display including the remaining special display is shifted by one, and the hold notice effect continues as shown in FIG. .

以降、変動表示Cおよび変動表示Dが開始されるごとに、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、図64に示すように、保留予告演出が継続する。そして、予告対象の変動表示Dが開始されるときに、予告対象の変動表示に対応する保留記憶が消化されたことにより、予告対象の保留表示(特殊表示)が合算保留記憶表示部18cから消去され、図64に示すように、保留予告演出を終了する。   Thereafter, each time the change display C and the change display D are started, the hold display in the combined hold storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662A), and each hold display including the remaining special display is shifted by one. As shown in FIG. 64, the hold notice effect continues. Then, when the notice display fluctuating display D is started, the notice hold storage corresponding to the notice display fluctuating display is digested, so that the notice notice hold display (special display) is erased from the combined hold storage display section 18c. Then, as shown in FIG. 64, the hold notice effect ends.

次に、先読み予告設定制限期間について説明する。図65および図66は、先読み予告設定制限期間を説明するための説明図である。このうち、図65は、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンドを取りこぼしてしまった場合の先読み予告設定制限期間を示す。また、図66は、判定結果情報としての変動カテゴリコマンドを取りこぼしてしまった場合の先読み予告設定制限期間を示す。なお、合算保留記憶数指定コマンドや図柄指定コマンドを取りこぼしてしまった場合や、受信したコマンドに不整合が生じている場合の先読み予告設定制限期間も図65および図66と同様である。   Next, the prefetch notice setting limit period will be described. 65 and 66 are explanatory diagrams for explaining the prefetch notice setting limit period. Among these, FIG. 65 shows the prefetch notice setting restriction period when the start winning designation command as the stored storage information is missed. FIG. 66 shows a pre-reading notice setting restriction period when a variation category command as determination result information is missed. Note that the pre-reading notice setting limit period when the total pending storage number designation command or the symbol designation command is missed or when the received command is inconsistent is the same as in FIGS. 65 and 66.

まず、図65を参照して、始動入賞指定コマンドを取りこぼしてしまった場合を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図65に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御を行う(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   First, a case where the start winning designation command is missed will be described with reference to FIG. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes the effect process at the time of winning (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 65, it is assumed that there is a new start prize in the variation display A of the effect symbol and the determination at the time of winning is made. Then, control is performed to transmit a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) based on the winning determination result (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and within the same interrupt, Control is performed to transmit a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) and a combined pending memory number designation command as the hold storage information (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、何らかの原因により(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の送信処理で異常が生じたり、データ化けが発生したことにより)、図65に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞指定コマンドを正常に受信できなかったものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判断し(ステップS6006〜S6008参照)、先読み予告設定制限フラグをセットして(ステップS6027参照)、先読み予告設定制限期間に制御する。   Here, as shown in FIG. 65, the production control microcomputer 100 is started for some reason (for example, due to abnormality in transmission processing on the game control microcomputer 560 side or data corruption). It is assumed that the winning designation command has not been received normally. In this case, the production control microcomputer 100 determines that the command at the time of starting winning a prize has not been received normally (see steps S6006 to S6008), sets the prefetching advance setting restriction flag (see step S6027), and prefetches the advance notice. Control during the setting limit period.

以降、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示B〜Dが開始されるごとに、始動入賞時コマンド格納領域内にコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っているか否かを確認し(ステップS8002〜S8004参照)、図65に示すように、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶に対する変動表示Eを開始するタイミングで、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がなくなったと判断すると、先読み予告設定制限フラグをリセットして(ステップS8005参照)、先読み予告設定制限期間を終了する。   Thereafter, the production control microcomputer 100 determines whether or not there is still a storage area in the storage state where the command could not be received correctly in the start winning prize command storage area every time the change display B to D is started. As shown in FIG. 65, as shown in FIG. 65, the storage area in the storage state in which the command was not correctly received at the timing of starting the variable display E for the reserved storage that caused the restriction of the prefetch notice setting. If it is determined that the pre-reading advance notice setting restriction flag is reset (see step S8005), the prefetching advance notice setting restriction period ends.

次に、図66を参照して、変動カテゴリコマンドを取りこぼしてしまった場合を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図66に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御を行う(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   Next, a case where the variation category command is missed will be described with reference to FIG. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes the effect process at the time of winning (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 66, it is assumed that there is a new start prize in the change display A of the effect symbol and the determination at the time of winning is made. Then, control is performed to transmit a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) based on the winning determination result (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and within the same interrupt, Control is performed to transmit a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) and a combined pending memory number designation command as the hold storage information (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、何らかの原因により(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の送信処理で異常が生じたり、データ化けが発生したことにより)、図66に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリコマンドを正常に受信できなかったものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判断し(ステップS6006〜S6008参照)、先読み予告設定制限フラグをセットして(ステップS6027参照)、先読み予告設定制限期間に制御する。   Here, as shown in FIG. 66, for some reason (for example, due to an abnormality in transmission processing on the game control microcomputer 560 side or data corruption), the production control microcomputer 100 changes. It is assumed that the category command has not been received normally. In this case, the production control microcomputer 100 determines that the command at the time of starting winning a prize has not been received normally (see steps S6006 to S6008), sets the prefetching advance setting restriction flag (see step S6027), and prefetches the advance notice. Control during the setting limit period.

以降、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示B〜Dが開始されるごとに、始動入賞時コマンド格納領域内にコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っているか否かを確認し(ステップS8002〜S8004参照)、図66に示すように、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶に対する変動表示Eを開始するタイミングで、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がなくなったと判断すると、先読み予告設定制限フラグをリセットして(ステップS8005参照)、先読み予告設定制限期間を終了する。   Thereafter, the production control microcomputer 100 determines whether or not there is still a storage area in the storage state where the command could not be received correctly in the start winning prize command storage area every time the change display B to D is started. 66 (see steps S8002 to S8004), and as shown in FIG. 66, the storage area of the storage state in which the command was not correctly received at the timing of starting the variable display E for the reserved storage that caused the restriction of the prefetching advance notice setting If it is determined that the pre-reading advance notice setting restriction flag is reset (see step S8005), the prefetching advance notice setting restriction period ends.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄や演出図柄の変動表示の表示結果が大当りとなるか否かを始動入賞時に先読み判定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み判定結果と、保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタから抽出した保留予告決定乱数や保留表示変化回数決定乱数とにもとづいて、予告対象の保留表示を通常の態様(本例では、緑色の丸形表示)とは異なる態様(本例では、青色、赤色または虹色の丸形表示)で表示する保留予告演出を実行する。また、この実施の形態によれば、保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタを合算保留記憶数に対応付けて複数備える。そして、各々の保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタは、他の合算保留記憶数に対応する保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタと同期しないように乱数を更新する。そのため、複数の始動入賞口(本例では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14)に同時に始動入賞し同じタイミングで乱数が抽出される場合であっても、合算保留記憶数に対応した相互に同期せずに更新された乱数を抽出して保留予告演出を実行することができる。従って、複数の始動入賞口に同時に始動入賞した場合に、保留予告演出が一定の組み合わせで実行されてしまうことを防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 makes a pre-reading determination at the time of starting winning whether or not the display result of the variation display of the special symbol and the effect symbol is a big hit. Further, the production control microcomputer 100 uses the pre-reading determination result and the hold notice determination random number or the hold display change number determination random number counter extracted from the hold notice determination random number counter or the hold display change number determination random number counter. A hold notice effect is displayed in which the hold display is displayed in a mode (in this example, blue, red, or rainbow-colored round display) different from the normal mode (in this example, green round display). In addition, according to this embodiment, a plurality of hold notice determination random number counters and hold display change count determination random number counters are provided in association with the combined hold storage number. Each of the hold advance notice determination random number counter and the hold display change count determination random number counter updates the random number so as not to synchronize with the hold advance notice determination random number counter and the hold display change count determination random number counter corresponding to the other combined hold storage numbers. . For this reason, even if a start winning is made simultaneously to a plurality of start winning openings (in this example, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14) and a random number is extracted at the same timing, It is possible to extract a random number that has been updated without being synchronized with each other and execute a hold notice effect. Therefore, it is possible to prevent the holding notice effect from being executed in a certain combination when starting winning prizes are simultaneously given to a plurality of starting winning openings.

例えば、あるタイミングで第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に同時に始動入賞が発生した場合に、保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタからある範囲の乱数値が読み出されて、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への始動入賞に対する保留表示を、それぞれ、決定した態様で表示して保留予告演出を実行する場合を考える。この場合、保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタの乱数更新の数値範囲や更新周期が同じで乱数更新が同期しているとすると、その後、別のタイミングで再び第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に同時に始動入賞が発生して、保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタから同じ範囲の乱数値が読み出された場合に、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への始動入賞に対する保留表示が前回の保留予告演出と同じ態様の組み合わせで表示されて保留予告演出が実行されてしまう事態が生じうる。例えば、同時始動入賞が発生して第1始動入賞口13への始動入賞に対して保留表示を青色の丸形表示で表示するとともに第2始動入賞口14への始動入賞に対して保留表示を赤色の丸形表示で表示した後に、再び同時始動入賞が発生したときに第1始動入賞口13への始動入賞に対して保留表示を青色の丸形表示で表示するとともに第2始動入賞口14への始動入賞に対して保留表示を赤色の丸形表示で表示するような事態が生じてしまう可能性があり、保留予告演出が一定の組み合わせで実行されやすくなるという弊害がある。これに対して、この実施の形態では、各保留予告決定乱数カウンタや各保留表示変化回数決定乱数カウンタを合算保留記憶数に対応して相互に同期せずに乱数更新するように構成しているので、同時始動入賞が発生しても実行される保留予告演出が一定の組み合わせとなりにくくすることができる。   For example, when a start winning is simultaneously generated at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 at a certain timing, a random number value within a certain range is read from the hold notice determination random number counter or the hold display change number determination random number counter. Then, a case is considered in which the hold display for the start winnings to the first start winning port 13 and the second start winning port 14 is displayed in the determined manner and the holding notice effect is executed. In this case, assuming that the numerical value range and the update cycle of the random number update of the hold advance notice determination random number counter and the hold display change number determination random number counter are the same and the random number update is synchronized, then the first start winning award is again at another timing. 13 and the second start winning opening 14 occur simultaneously, and when the same range of random number values are read from the hold notice determination random number counter or the hold display change number determination random number counter, the first start winning opening 13 In addition, there may be a situation in which the hold display for the start winning to the second start winning opening 14 is displayed in the same combination as the previous hold notice effect and the hold notice effect is executed. For example, when a simultaneous start prize is generated, a hold display for the start prize to the first start prize port 13 is displayed with a blue round display, and a hold display for the start prize to the second start prize port 14 is displayed. After the display with the red round display, when the simultaneous start winning again occurs, the hold display is displayed with the blue round display for the start winning to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 There is a possibility that the hold display is displayed in a red round display for the start winning, and there is an adverse effect that the hold notice effect is easily executed in a certain combination. On the other hand, in this embodiment, each hold advance notice determination random number counter and each hold display change count determination random number counter are configured to update random numbers without synchronizing with each other in correspondence with the total number of hold storages. Therefore, it is possible to make it difficult for the hold notice effect to be executed to be a certain combination even if the simultaneous start winning occurs.

なお、この実施の形態では、2つの始動入賞口(第1始動入賞口13と第2始動入賞口14)それぞれに対応付けて2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8b)とを備える場合を示しているが、2つの始動入賞口を備えるものであれば、特別図柄表示器を1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞した場合であっても、その1つの特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を実行するとともに、それぞれの始動入賞に対して保留表示を表示したり、保留予告演出を実行可能に構成してもよい。そのように構成した遊技機であっても、この実施の形態で示した構成を適用すれば、2つの始動入賞口に同時に始動入賞が発生した場合に、保留予告演出が一定の組み合わせで実行されないようにすることができる。   In this embodiment, two special symbol indicators (the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8a) are associated with each of the two start prize holes (the first start prize port 13 and the second start prize port 14). Although a case where a special symbol display 8b) is provided is shown, it may be configured so that only one special symbol display is provided as long as it has two start winning openings. In other words, regardless of whether the first winning prize opening 13 or the second starting prize opening 14 is won, the special symbol display is performed on the one special symbol display, and each start winning prize is displayed. May be configured to display a hold display or to execute a hold notice effect. Even in the case of the gaming machine configured as described above, if the configuration shown in this embodiment is applied, when the start winning is generated at the two start winning ports simultaneously, the on-hold notice effect is not executed in a certain combination. Can be.

保留予告決定乱数や保留表示変化回数決定乱数がソフトウェア乱数である場合を示したが、ハードウェア乱数であってもよい。そして、例えば、合算保留記憶数に対応して複数のハードウェア乱数回路を設けるようにし、クロック信号の周波数を異ならせて乱数更新周期を異ならせるなどにより、各ハードウェア乱数の更新が相互に同期しないように構成してもよい。また、例えば、保留予告決定乱数や保留表示変化回数決定乱数として、ソフトウェア乱数とハードウェア乱数とを組み合わせて用いてもよい。   Although the case where the hold notice determination random number or the hold display change frequency determination random number is a software random number has been shown, a hardware random number may be used. Then, for example, a plurality of hardware random number circuits are provided corresponding to the total number of pending storage, and the update of each hardware random number is synchronized with each other by changing the clock signal frequency and the random number update cycle. You may comprise so that it may not. Further, for example, a software random number and a hardware random number may be used in combination as a hold notice determination random number or a hold display change count determination random number.

また、この実施の形態によれば、各々の保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタは、他の合算保留記憶数に対応する保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタと異なる数値範囲で乱数を更新する。そのため、更新する数値範囲を異ならせることによって、各々の保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタによる乱数の更新が同期しないようにすることができ、保留予告演出が一定の組み合わせで実行されてしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, each of the hold notice determination random number counter and the hold display change number determination random number counter is a hold notice determination random number counter or a hold display change number determination random number counter corresponding to the other combined hold memory number, Update random numbers in different numerical ranges. Therefore, by changing the range of numerical values to be updated, it is possible to prevent the random numbers from being updated in synchronization with each of the hold notice determination random number counter and the hold display change frequency determination random number counter, and the hold notice effect is executed in a certain combination. Can be prevented.

また、この実施の形態によれば、各々の保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタが乱数を更新する数値範囲の最大値は、他の合算保留記憶数に対応する保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタが乱数を更新する数値範囲の最大値と互いに素である。そのため、各々の保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタによって更新される乱数がばらついた値となりやすく、より乱数の更新が同期しないようにすることができる。   Further, according to this embodiment, the maximum value of the numerical range in which each of the hold notice determination random number counters and the hold display change frequency determination random number counters updates the random number is the hold notice determination random number corresponding to the other combined hold storage number The counter and the pending display change frequency determination random number counter are relatively prime to the maximum value of the numerical value range in which the random number is updated. Therefore, the random numbers updated by the respective hold advance notice determination random number counters and the hold display change frequency determination random number counters are likely to vary, and the update of random numbers can be further prevented from being synchronized.

なお、この実施の形態では、合算保留記憶数1〜8のそれぞれに対応付けて合計8個の保留予告決定乱数カウンタを備える場合を示しているが、必ずしも合算保留記憶数1〜8の全てに対応付けて保留予告決定乱数カウンタを備える必要はない。例えば、合算保留記憶数が奇数1,3,5,7である場合に対応する保留予告決定乱数カウンタと、合算保留記憶数が偶数2,4,6,8である場合に対応する保留予告決定乱数カウンタとの2つの保留予告決定乱数カウンタのみを備え、奇数用の保留予告決定乱数カウンタと偶数用の保留予告決定乱数カウンタとで、乱数更新の数値範囲や最大値を異ならせて、乱数の更新が同期しないようにしてもよい。また、例えば、合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタと、合算保留記憶数2以上用の保留予告決定乱数カウンタとの2つの保留予告決定乱数カウンタのみを備え、合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタと合算保留記憶数2以上用の保留予告決定乱数カウンタとで、乱数更新の数値範囲や最大値を異ならせて、乱数の更新が同期しないようにしてもよい。なお、同時に始動入賞が発生した場合に保留予告演出が一定の組み合わせとなりにくいように構成することを考えると、少なくとも、合算保留記憶数が2と3である場合や3と4である場合など、2つ連続した合算保留記憶数間では保留予告決定乱数カウンタの数値範囲や最大値を異ならせて、乱数の更新が同期しないようすることが望ましい。   In this embodiment, a case in which a total of eight pending notice determination random number counters are provided in association with each of the total pending storage numbers 1 to 8 is shown. It is not necessary to provide a holding notice determination random number counter in association with it. For example, a pending notice determination random number counter corresponding to the case where the total pending storage number is odd numbers 1, 3, 5, 7 and a pending notice determination corresponding to the case where the total pending storage number is even numbers 2, 4, 6, 8 The random number counter has only two pending notice determination random number counters, and the odd number hold notice decision random number counter and the even number hold notice decision random number counter differ in the numerical range and maximum value of random number update, Updates may not be synchronized. Further, for example, only two pending notice determination random number counters, ie, a hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 1 and a hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 2 or more, are provided for the sum hold memory number 1. The random number update may not be synchronized by changing the numerical value range or maximum value of random number update between the pending notice determination random number counter and the reservation notice determination random number counter for the total number of stored pending memories 2 or more. In addition, when considering that the hold notice effect is not likely to be a certain combination when a start winning is generated at the same time, at least when the total number of reserved holds is 2 and 3, or 3 and 4, It is desirable that the number range and maximum value of the pending notice determination random number counter be different between two consecutive summed pending stored numbers so that random number updates are not synchronized.

また、同様に、この実施の形態では、合算保留記憶数2〜8のそれぞれに対応付けて合計7個の保留表示変化回数決定乱数カウンタを備える場合を示しているが、必ずしも合算保留記憶数2〜8の全てに対応付けて保留表示変化回数決定乱数カウンタを備える必要はなく、奇数用や偶数用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを設けたり、合算保留記憶数2用や合算保留記憶数3以上用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを設けるように構成してもよい。   Similarly, in this embodiment, a case is shown in which a total of seven hold display change count determination random number counters are provided in association with each of the total hold memory numbers 2 to 8, but the total hold memory number 2 is not necessarily provided. It is not necessary to provide a random number counter for determining the number of pending display changes in association with all of .about.8, providing a random number counter for determining the number of pending display changes for odd or even numbers, or for the total pending memory number 2 or the total pending memory number 3 You may comprise so that the pending display change frequency determination random number counter for the above may be provided.

また、この実施の形態では、始動入賞口を2つ備える場合を示したが、2つにかぎらず、例えば、3以上の始動入賞口を備える遊技機に、この実施の形態で示した構成を適用することも可能である。なお、例えば、始動入賞口を3つ備える遊技機に、この実施の形態で示した保留予告演出を実行する構成を適用する場合にも、同時に始動入賞が発生した場合に保留予告演出が一定の組み合わせとなりにくいように構成することを考えると、少なくとも、合算保留記憶数が2〜4である場合や3〜5である場合など、3つ連続した合算保留記憶数間では保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタの数値範囲や最大値を異ならせて、乱数の更新が同期しないようすることが望ましい。   Moreover, in this embodiment, although the case where two start prize openings were provided was shown, the configuration shown in this embodiment is not limited to two, for example, a gaming machine having three or more start prize openings. It is also possible to apply. For example, even when the configuration for executing the hold notice effect shown in this embodiment is applied to a gaming machine having three start prize openings, the hold notice effect is constant when the start prize is generated at the same time. Considering the configuration so that it is difficult to be combined, at least when the total number of pending storage is 2 to 4 or 3 to 5, such as when there is a pending notice determination random number counter, It is desirable to make the update of random numbers not synchronized by changing the numerical range or maximum value of the pending display change frequency determination random number counter.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に対応付けて保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタを複数備える場合を示しているが、演出制御用マイクロコンピュータ100側で第1保留記憶数や第2保留記憶数も管理可能に構成し、第1保留記憶数や第2保留記憶数に対応付けて保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタを複数備えるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of hold notice determination random number counters and hold display change count determination random number counters are provided in association with the total hold storage number, but the first hold on the production control microcomputer 100 side. The number of memories and the number of second reserved memories can be managed, and a plurality of hold notice determination random number counters and hold display change number determination random number counters are provided in association with the first and second reserved memory numbers. May be.

なお、この実施の形態では、乱数を更新する数値範囲を異ならせることによって、各々の保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタによる乱数の更新が同期しないようにする場合を示したが、このような態様にかぎらず、例えば、各々の保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタが乱数を更新する更新周期を異ならせるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the update of the random numbers by the respective hold advance notice determination random number counter and the hold display change number determination random number counter is not synchronized by changing the numerical value range in which the random number is updated is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, each of the hold notice determination random number counter and the hold display change frequency determination random number counter may be configured to have different update cycles for updating the random number.

図67〜図70は、乱数更新処理(ステップS707)の他の処理例を示すフローチャートである。図67〜図70に示す例では、演出制御用CPU101は、まず、保留予告決定乱数カウンタおよび保留表示変化回数決定乱数カウンタの更新周期を計測するための各タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS7000A〜S7000G)。なお、図67〜図70に示す例では、タイミングカウンタとして、タイミングAカウンタ〜タイミングGカウンタの7つのカウンタが設けられている場合が示されている。   67 to 70 are flowcharts showing other processing examples of the random number update processing (step S707). In the example shown in FIGS. 67 to 70, the production control CPU 101 first subtracts 1 from the value of each timing counter for measuring the update period of the hold notice determination random number counter and the hold display change number determination random number counter (step). S7000A-S7000G). In the examples shown in FIGS. 67 to 70, the case where seven counters of a timing A counter to a timing G counter are provided as timing counters is shown.

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7001)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である937となっているか否かを確認する(ステップS7002)。合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていなければ、そのままステップS7004Aに移行する。合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7003)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the sum hold storage number 1 (step S7001). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 1 after addition is 937 which is the maximum value (step S7002). If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 1 is not 937, the process proceeds to step S7004A. If the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 1 is 937, the effect control CPU 101 sets 1 as the random number initial value to the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 1. (Step S7003).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングAカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7004A)。タイミングAカウンタの値が0でなければ、そのままステップS7007Aに移行する。タイミングAカウンタの値が0となっていれば(すなわち、乱数の更新周期が到来していれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数2用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7004)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数2用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である937となっているか否かを確認する(ステップS7005A)。合算保留記憶数2用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていなければ、そのままステップS7007Aに移行する。合算保留記憶数2用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数2用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7006)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing A counter is 0 (step S7004A). If the value of the timing A counter is not 0, the process proceeds to step S7007A. If the value of the timing A counter is 0 (that is, if the random number update period has arrived), the effect control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the total hold memory number 2 ( Step S7004). Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 2 after addition is 937 which is the maximum value (step S7005A). If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 2 is not 937, the process proceeds to step S7007A. If the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 2 is 937, the effect control CPU 101 sets 1 as a random number initial value to the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 2. (Step S7006).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングBカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7007A)。タイミングBカウンタの値が0でなければ、そのままステップS7010Aに移行する。タイミングBカウンタの値が0となっていれば(すなわち、乱数の更新周期が到来していれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数3用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7007)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数3用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である937となっているか否かを確認する(ステップS7008A)。合算保留記憶数3用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていなければ、そのままステップS7010Aに移行する。合算保留記憶数3用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数3用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7009)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing B counter is 0 (step S7007A). If the value of the timing B counter is not 0, the process proceeds to step S7010A. If the value of the timing B counter is 0 (that is, if the random number update period has arrived), the effect control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the total hold memory number 3 ( Step S7007). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 3 after addition is 937 which is the maximum value (step S7008A). If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 3 is not 937, the process proceeds to step S7010A. If the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 3 is 937, the effect control CPU 101 sets 1 as the initial random number to the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 3. (Step S7009).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングCカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7010A)。タイミングCカウンタの値が0でなければ、そのままステップS7013Aに移行する。タイミングCカウンタの値が0となっていれば(すなわち、乱数の更新周期が到来していれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数4用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7010)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数4用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である937となっているか否かを確認する(ステップS7011A)。合算保留記憶数4用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていなければ、そのままステップS7013Aに移行する。合算保留記憶数4用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数4用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7012)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the timing C counter is 0 (step S7010A). If the value of the timing C counter is not 0, the process proceeds to step S7013A. If the value of the timing C counter is 0 (that is, if the random number update period has arrived), the effect control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the total hold memory number 4 ( Step S7010). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 4 after addition is 937 which is the maximum value (step S7011A). If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 4 is not 937, the process proceeds to step S7013A. If the value of the hold notice determination random number counter for the total hold memory number 4 is 937, the effect control CPU 101 sets 1 as the initial random number to the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 4. (Step S7012).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングDカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7013A)。タイミングDカウンタの値が0でなければ、そのままステップS7016Aに移行する。タイミングDカウンタの値が0となっていれば(すなわち、乱数の更新周期が到来していれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数5用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7013)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数5用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である937となっているか否かを確認する(ステップS7014A)。合算保留記憶数5用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていなければ、そのままステップS7016Aに移行する。合算保留記憶数5用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数5用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7015)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing D counter is 0 (step S7013A). If the value of the timing D counter is not 0, the process proceeds to step S7016A. If the value of the timing D counter is 0 (that is, if the random number update period has arrived), the effect control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the sum hold storage number 5 ( Step S7013). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the added hold memory number 5 after addition is 937 which is the maximum value (step S7014A). If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 5 is not 937, the process proceeds to step S7016A. If the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 5 is 937, the effect control CPU 101 sets 1 as the random number initial value to the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 5. (Step S7015).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングEカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7016A)。タイミングEカウンタの値が0でなければ、そのままステップS7019Aに移行する。タイミングEカウンタの値が0となっていれば(すなわち、乱数の更新周期が到来していれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数6用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7016)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数6用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である937となっているか否かを確認する(ステップS7017A)。合算保留記憶数6用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていなければ、そのままステップS7019Aに移行する。合算保留記憶数6用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数6用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7018)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing E counter is 0 (step S7016A). If the value of the timing E counter is not 0, the process proceeds to step S7019A. If the value of the timing E counter is 0 (that is, if the random number update period has arrived), the effect control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the sum hold storage number 6 ( Step S7016). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 6 after addition is 937 which is the maximum value (step S7017A). If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 6 is not 937, the process proceeds to step S7019A. If the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 6 is 937, the effect control CPU 101 sets 1 as the initial random number to the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 6. (Step S7018).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングFカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7019A)。タイミングFカウンタの値が0でなければ、そのままステップS7022Aに移行する。タイミングFカウンタの値が0となっていれば(すなわち、乱数の更新周期が到来していれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数7用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7019)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数7用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である937となっているか否かを確認する(ステップS7020A)。合算保留記憶数7用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていなければ、そのままステップS7022Aに移行する。合算保留記憶数7用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数7用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7021)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing F counter is 0 (step S7019A). If the value of the timing F counter is not 0, the process proceeds to step S7022A. If the value of the timing F counter is 0 (that is, if the random number update period has arrived), the effect control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the total hold memory number 7 ( Step S7019). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 7 after addition is 937 which is the maximum value (step S7020A). If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 7 is not 937, the process proceeds to step S7022A. If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 7 is 937, the effect control CPU 101 sets 1 as the initial random number to the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 7 (Step S7021).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングGカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7022A)。タイミングGカウンタの値が0でなければ、そのままステップS7025に移行する。タイミングGカウンタの値が0となっていれば(すなわち、乱数の更新周期が到来していれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数8用の保留予告決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7022)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数8用の保留予告決定乱数カウンタの値が最大値である937となっているか否かを確認する(ステップS7023A)。合算保留記憶数8用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていなければ、そのままステップS7025に移行する。合算保留記憶数8用の保留予告決定乱数カウンタの値が937となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数8用の保留予告決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7024)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing G counter is 0 (step S7022A). If the value of the timing G counter is not 0, the process proceeds to step S7025. If the value of the timing G counter is 0 (that is, if the random number update period has arrived), the effect control CPU 101 adds 1 to the hold notice determination random number counter for the total hold memory number 8 ( Step S7022). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the hold notice determination random number counter for the sum hold memory number 8 after the addition is 937 which is the maximum value (step S7023A). If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 8 is not 937, the process proceeds to step S7025 as it is. If the value of the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 8 is 937, the effect control CPU 101 sets 1 as the initial random number to the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 8 (Step S7024).

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数2用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7025)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数2用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である157となっているか否かを確認する(ステップS7026)。合算保留記憶数2用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていなければ、そのままステップS7028Aに移行する。合算保留記憶数2用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数2用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7027)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the hold display change frequency determination random number counter for the total hold memory number 2 (step S7025). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the retained display change count determination random number counter for the summed retained storage number 2 after addition is 157, which is the maximum value (step S7026). If the value of the pending display change frequency determination random number counter for the total pending storage number 2 is not 157, the process proceeds to step S7028A. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 2 is 157, the effect control CPU 101 has a random number initial value in the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 2. 1 is set (step S7027).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングAカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7028A)。タイミングAカウンタの値が0でなければ、そのままステップS7031Aに移行する。タイミングAカウンタの値が0となっていれば(すなわち、乱数の更新周期が到来していれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数3用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7028)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数3用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である157となっているか否かを確認する(ステップS7029A)。合算保留記憶数3用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていなければ、そのままステップS7031Aに移行する。合算保留記憶数3用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数3用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7030)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing A counter is 0 (step S7028A). If the value of the timing A counter is not 0, the process proceeds to step S7031A. When the value of the timing A counter is 0 (that is, when the random number update period has arrived), the effect control CPU 101 adds 1 to the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 3. (Step S7028). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the retained display change count determination random number counter for the summed retained storage number 3 after addition is 157, which is the maximum value (step S7029A). If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold storage number 3 is not 157, the process proceeds to step S7031A. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold storage number 3 is 157, the effect control CPU 101 has a random number initial value in the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 3. 1 is set (step S7030).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングBカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7031A)。タイミングBカウンタの値が0でなければ、そのままステップS7034Aに移行する。タイミングBカウンタの値が0となっていれば(すなわち、乱数の更新周期が到来していれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7031)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である157となっているか否かを確認する(ステップS7032A)。合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていなければ、そのままステップS7034Aに移行する。合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7033)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing B counter is 0 (step S7031A). If the value of the timing B counter is not 0, the process proceeds to step S7034A. If the value of the timing B counter is 0 (that is, if the random number update period has arrived), the effect control CPU 101 adds 1 to the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 4. (Step S7031). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the retained display change count determination random number counter for the summed retained storage number 4 after addition is 157, which is the maximum value (step S7032A). If the value of the pending display change count determination random number counter for the total pending storage number 4 is not 157, the process proceeds to step S7034A. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold storage number 4 is 157, the effect control CPU 101 has a random number initial value in the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 4. 1 is set (step S7033).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングCカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7034A)。タイミングCカウンタの値が0でなければ、そのままステップS7037Aに移行する。タイミングCカウンタの値が0となっていれば(すなわち、乱数の更新周期が到来していれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数5用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7034)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数5用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である157となっているか否かを確認する(ステップS7035A)。合算保留記憶数5用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていなければ、そのままステップS7037Aに移行する。合算保留記憶数5用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数5用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7036)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing C counter is 0 (step S7034A). If the value of the timing C counter is not 0, the process proceeds to step S7037A. If the value of the timing C counter is 0 (that is, if the random number update period has arrived), the production control CPU 101 adds 1 to the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 5. (Step S7034). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the retained display change frequency determination random number counter for the summed retained storage number 5 after addition is 157, which is the maximum value (step S7035A). If the value of the pending display change count determination random number counter for the total pending storage number 5 is not 157, the process proceeds to step S7037A. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 5 is 157, the effect control CPU 101 uses the random display initial value for the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 5. 1 is set (step S7036).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングDカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7037A)。タイミングDカウンタの値が0でなければ、そのままステップS7040Aに移行する。タイミングDカウンタの値が0となっていれば(すなわち、乱数の更新周期が到来していれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数6用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7037)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数6用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である157となっているか否かを確認する(ステップS7038A)。合算保留記憶数6用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていなければ、そのままステップS7040Aに移行する。合算保留記憶数6用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数6用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7039)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing D counter is 0 (step S7037A). If the value of the timing D counter is not 0, the process proceeds to step S7040A. If the value of the timing D counter is 0 (that is, if the random number update period has arrived), the effect control CPU 101 adds 1 to the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 6. (Step S7037). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the retained display change count determination random number counter for the summed retained storage number 6 after addition is 157, which is the maximum value (step S7038A). If the value of the pending display change frequency determination random number counter for the total pending storage number 6 is not 157, the process proceeds to step S7040A. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold storage number 6 is 157, the effect control CPU 101 has a random number initial value in the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 6. 1 is set (step S7039).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングEカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7040A)。タイミングEカウンタの値が0でなければ、そのままステップS7043Aに移行する。タイミングEカウンタの値が0となっていれば(すなわち、乱数の更新周期が到来していれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数7用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7040)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数7用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である157となっているか否かを確認する(ステップS7041A)。合算保留記憶数7用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていなければ、そのままステップS7043Aに移行する。合算保留記憶数7用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数7用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7042)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing E counter is 0 (step S7040A). If the value of the timing E counter is not 0, the process proceeds to step S7043A. If the value of the timing E counter is 0 (that is, if a random number update period has arrived), the effect control CPU 101 adds 1 to the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 7. (Step S7040). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the retained display change frequency determination random number counter for the summed retained memory number 7 after addition is 157, which is the maximum value (step S7041A). If the value of the pending display change count determination random number counter for the total pending storage number 7 is not 157, the process proceeds to step S7043A. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 7 is 157, the effect control CPU 101 has a random number initial value in the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 7. 1 is set (step S7042).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングFカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7043A)。タイミングFカウンタの値が0でなければ、そのままステップS7046に移行する。タイミングFカウンタの値が0となっていれば(すなわち、乱数の更新周期が到来していれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定乱数カウンタを1加算する(ステップS7043)。次いで、演出制御用CPU101は、加算後の合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が最大値である157となっているか否かを確認する(ステップS7044A)。合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていなければ、そのままステップS7046に移行する。合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定乱数カウンタの値が157となっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定乱数カウンタに乱数初期値である1をセットする(ステップS7045)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the timing F counter is 0 (step S7043A). If the value of the timing F counter is not 0, the process proceeds to step S7046. If the value of the timing F counter is 0 (that is, if the random number update period has arrived), the effect control CPU 101 adds 1 to the hold display change count determination random number counter for the total hold memory number 8. (Step S7043). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the retained display change frequency determination random number counter for the summed retained memory number 8 after addition is 157, which is the maximum value (step S7044A). If the value of the pending display change count determination random number counter for the total pending storage number 8 is not 157, the process proceeds to step S7046. If the value of the hold display change count determination random number counter for the total hold storage number 8 is 157, the effect control CPU 101 has a random number initial value in the hold display change count determination random number counter for the sum hold storage number 8. 1 is set (step S7045).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングAカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7046)。そして、タイミングAカウンタの値が0となっていれば、演出制御用CPU101は、タイミングAカウンタに2をセットする(ステップS7047)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing A counter is 0 (step S7046). If the value of the timing A counter is 0, the effect control CPU 101 sets 2 to the timing A counter (step S7047).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングBカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7048)。そして、タイミングBカウンタの値が0となっていれば、演出制御用CPU101は、タイミングBカウンタに3をセットする(ステップS7049)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing B counter is 0 (step S7048). If the value of the timing B counter is 0, the effect control CPU 101 sets 3 to the timing B counter (step S7049).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングCカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7050)。そして、タイミングCカウンタの値が0となっていれば、演出制御用CPU101は、タイミングCカウンタに4をセットする(ステップS7051)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing C counter is 0 (step S7050). If the value of the timing C counter is 0, the effect control CPU 101 sets 4 to the timing C counter (step S7051).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングDカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7052)。そして、タイミングDカウンタの値が0となっていれば、演出制御用CPU101は、タイミングDカウンタに5をセットする(ステップS7053)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing D counter is 0 (step S7052). If the value of the timing D counter is 0, the effect control CPU 101 sets 5 to the timing D counter (step S7053).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングEカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7054)。そして、タイミングEカウンタの値が0となっていれば、演出制御用CPU101は、タイミングEカウンタに6をセットする(ステップS7055)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing E counter is 0 (step S7054). If the value of the timing E counter is 0, the effect control CPU 101 sets 6 to the timing E counter (step S7055).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングFカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7056)。そして、タイミングFカウンタの値が0となっていれば、演出制御用CPU101は、タイミングFカウンタに7をセットする(ステップS7057)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the timing F counter is 0 (step S7056). If the value of the timing F counter is 0, the effect control CPU 101 sets 7 to the timing F counter (step S7057).

次いで、演出制御用CPU101は、タイミングGカウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7058)。そして、タイミングGカウンタの値が0となっていれば、演出制御用CPU101は、タイミングGカウンタに8をセットする(ステップS7059)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the timing G counter is 0 (step S7058). If the value of the timing G counter is 0, the effect control CPU 101 sets 8 to the timing G counter (step S7059).

ステップS7001〜S7003の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数1用の保留予告決定乱数カウンタについては、1タイマ割込ごとの更新周期(本例では、4ms)で乱数が更新される。   In the example shown in FIG. 67 to FIG. 70 by executing the processing of steps S7001 to S7003, the update notice period (one in this example) 4 ms), the random number is updated.

また、ステップS7000A,S7004A〜S7006,S7046〜S7047の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数2用の保留予告決定乱数カウンタについては、2タイマ割込ごとの更新周期(本例では、8ms)で乱数が更新される。   Further, by executing the processing of steps S7000A, S7004A to S7006, S7046 to S7047, in the example shown in FIG. 67 to FIG. The random number is updated at every update cycle (8 ms in this example).

また、ステップS7000B,S7007A〜S7009,S7048〜S7049の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数3用の保留予告決定乱数カウンタについては、3タイマ割込ごとの更新周期(本例では、12ms)で乱数が更新される。   Also, by executing the processing of steps S7000B, S7007A to S7009, and S7048 to S7049, in the example shown in FIGS. The random number is updated at every update cycle (12 ms in this example).

また、ステップS7000C,S7010A〜S7012,S7050〜S7051の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数4用の保留予告決定乱数カウンタについては、4タイマ割込ごとの更新周期(本例では、16ms)で乱数が更新される。   Further, by executing the processing of steps S7000C, S7010A to S7012, and S7050 to S7051, in the example shown in FIGS. The random number is updated at every update cycle (16 ms in this example).

また、ステップS7000D,S7013A〜S7015,S7052〜S7053の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数5用の保留予告決定乱数カウンタについては、5タイマ割込ごとの更新周期(本例では、20ms)で乱数が更新される。   Further, by executing the processing of steps S7000D, S7013A to S7015, and S7052 to S7053, in the example shown in FIG. 67 to FIG. The random number is updated at every update cycle (20 ms in this example).

また、ステップS7000E,S7016A〜S7018,S7054〜S7055の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数6用の保留予告決定乱数カウンタについては、6タイマ割込ごとの更新周期(本例では、24ms)で乱数が更新される。   Further, by executing the processing of steps S7000E, S7016A to S7018, and S7054 to S7055, in the example shown in FIGS. 67 to 70, for the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 6, 6 timer interruptions The random number is updated at every update cycle (24 ms in this example).

また、ステップS7000F,S7019A〜S7021,S7056〜S7057の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数7用の保留予告決定乱数カウンタについては、7タイマ割込ごとの更新周期(本例では、28ms)で乱数が更新される。   Further, by executing the processing of steps S7000F, S7019A to S7021, and S7056 to S7057, in the example shown in FIGS. 67 to 70, for the pending notice determination random number counter for the total pending storage number 7, 7 timer interruption The random number is updated at every update cycle (28 ms in this example).

また、ステップS7000G,S7022A〜S7024,S7058〜S7059の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数8用の保留予告決定乱数カウンタについては、8タイマ割込ごとの更新周期(本例では、32ms)で乱数が更新される。   Further, by executing the processing of steps S7000G, S7022A to S7024, and S7058 to S7059, in the example shown in FIG. 67 to FIG. The random number is updated at every update cycle (32 ms in this example).

上記のように、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数1用、合算保留記憶数2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用、合算保留記憶数5用、合算保留記憶数6用、合算保留記憶数7用、および合算保留記憶数8用の保留予告決定乱数カウンタは、それぞれ、相互に乱数の更新周期が異なるように構成されている。そのため、乱数の更新が同期しないようにすることができる。   As described above, in the example shown in FIGS. 67 to 70, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2, for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4, for the total pending storage number 5, The pending notice determination random number counters for the total pending storage number 6, the total pending storage number 7, and the total pending storage number 8 are configured such that the random number update periods are different from each other. Therefore, random number updates can be prevented from being synchronized.

なお、図67〜図70に示す例では、単に1タイマ割込ごと〜8タイマ割込ごとの更新周期で各保留予告決定乱数カウンタの乱数の更新周期を相互に異ならせる場合を示したが、さらに互いに素となる数のタイマ割込ごとの更新周期とすることにより保留予告決定乱数カウンタの乱数の更新周期を互いに異ならせるように構成してもよい。そのように構成すれば、より更新される乱数値が相互にばらついた値となりやすく、乱数の更新が同期しないようにすることができる。   In the example shown in FIGS. 67 to 70, the case where the update cycle of the random numbers of the respective hold advance notice determination random number counters is simply changed at the update cycle every 1 timer interrupt to every 8 timer interrupts. Furthermore, it may be configured such that the update intervals of the random numbers of the pending notice determination random number counters are different from each other by setting the update cycle for each timer interrupt of a relatively prime number. With such a configuration, the updated random number values are likely to vary from each other, and the random number updates can be prevented from being synchronized.

また、図67〜図70に示す例では、何タイマ割込ごとに更新するかを異ならせることによって、各保留予告決定乱数カウンタの更新周期を相互に異ならせる場合を示したが、この実施の形態で示した処理方法にかぎらず、例えば、複数の保留予告決定乱数カウンタのいずれかをメイン処理内のループ処理(図30に示すステップS702〜S707のループ処理)で更新するようにし、それら以外の保留予告決定乱数カウンタをタイマ割込ごとに実行されるタイマ割込処理で更新することによって、各保留予告決定乱数カウンタの更新周期を相互に異ならせてもよい。   In the example shown in FIGS. 67 to 70, a case has been shown in which the update period of each pending notice determination random number counter is made different by changing how many timer interrupts are updated. Regardless of the processing method shown in the embodiment, for example, one of a plurality of pending notice determination random number counters is updated by a loop process in the main process (the loop process of steps S702 to S707 shown in FIG. 30), and others The update period of each of the hold notice determination random number counters may be made different from each other by updating the hold notice determination random number counter of each of them with a timer interrupt process executed for each timer interrupt.

また、図67〜図70に示す例では、各保留予告決定乱数カウンタの乱数の更新周期のみを異ならせ、乱数の更新範囲は1〜937で同じである場合を示したが、乱数の更新周期を異ならせるとともに、図56および図57と同様の態様で乱数の更新範囲も異ならせるようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 67 to 70, only the random number update cycle of each pending notice determination random number counter is changed, and the random number update range is the same as 1 to 937. May be made different, and the update range of the random numbers may be made different in the same manner as in FIGS.

なお、図67〜図70に示す例では、記載を省略しているが、各保留予告決定乱数カウンタの更新範囲が1〜937で同じであるので、図42〜図44に示した各保留予告決定テーブルにおいても、それぞれ、1〜937の同一の範囲で判定値が割り振られることになる。   In the example shown in FIGS. 67 to 70, the description is omitted, but since the update range of each hold notice determination random number counter is the same in 1 to 937, each hold notice shown in FIGS. In the determination table, determination values are assigned in the same range of 1 to 937, respectively.

また、ステップS7025〜S7027の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数2用の保留表示変化回数決定乱数カウンタについては、1タイマ割込ごとの更新周期(本例では、4ms)で乱数が更新される。   In addition, in the example shown in FIGS. 67 to 70 by executing the processing of steps S7025 to S7027, the update period for each timer interruption is determined for the pending display change count determination random number counter for the total pending storage number 2 The random number is updated in this example (4 ms).

また、ステップS7000A,S7028A〜S7030,S7046〜S7047の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数3用の保留表示変化回数決定乱数カウンタについては、2タイマ割込ごとの更新周期(本例では、8ms)で乱数が更新される。   Further, by executing the processing of steps S7000A, S7028A to S7030, and S7046 to S7047, in the example shown in FIGS. 67 to 70, for the hold display change count determination random number counter for the total hold storage number 3, 2 timers are used. The random number is updated at an update cycle for each interrupt (8 ms in this example).

また、ステップS7000B,S7031A〜S7033,S7048〜S7049の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数4用の保留表示変化回数決定乱数カウンタについては、3タイマ割込ごとの更新周期(本例では、12ms)で乱数が更新される。   In addition, by executing the processing of steps S7000B, S7031A to S7033, and S7048 to S7049, in the example shown in FIGS. 67 to 70, for the pending display change count determination random number counter for the total pending storage number 4, 3 timers are used. The random number is updated at an update cycle for each interrupt (12 ms in this example).

また、ステップS7000C,S7034A〜S7036,S7050〜S7051の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数5用の保留表示変化回数決定乱数カウンタについては、4タイマ割込ごとの更新周期(本例では、16ms)で乱数が更新される。   Further, by executing the processing of steps S7000C, S7034A to S7036, and S7050 to S7051, in the example shown in FIG. 67 to FIG. 70, for the pending display change count determination random number counter for the total pending storage number 5, The random number is updated at an update cycle for each interrupt (in this example, 16 ms).

また、ステップS7000D,S7037A〜S7039,S7052〜S7053の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数6用の保留表示変化回数決定乱数カウンタについては、5タイマ割込ごとの更新周期(本例では、20ms)で乱数が更新される。   Further, by executing the processing of steps S7000D, S7037A to S7039, and S7052 to S7053, in the example shown in FIGS. 67 to 70, the timer display change number determination random number counter for the summed pending storage number 6 is 5 timers. The random number is updated at an update cycle for each interrupt (20 ms in this example).

また、ステップS7000E,S7040A〜S7042,S7054〜S7055の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数7用の保留表示変化回数決定乱数カウンタについては、6タイマ割込ごとの更新周期(本例では、24ms)で乱数が更新される。   Further, by executing the processing of steps S7000E, S7040A to S7042, and S7054 to S7055, in the example shown in FIG. 67 to FIG. The random number is updated at an update cycle for each interrupt (24 ms in this example).

また、ステップS7000F,S7043A〜S7045,S7056〜S7057の処理が実行されることによって、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定乱数カウンタについては、7タイマ割込ごとの更新周期(本例では、28ms)で乱数が更新される。   Further, by executing the processing of steps S7000F, S7043A to S7045, and S7056 to S7057, in the example shown in FIGS. 67 to 70, 7 timers for the pending display change count determination random number counter for the total pending storage number 8 The random number is updated at an update cycle for each interrupt (28 ms in this example).

上記のように、図67〜図70に示す例では、合算保留記憶数2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用、合算保留記憶数5用、合算保留記憶数6用、合算保留記憶数7用、および合算保留記憶数8用の保留表示変化回数決定乱数カウンタは、それぞれ、相互に乱数の更新周期が異なるように構成されている。そのため、乱数の更新が同期しないようにすることができる。   As described above, in the example shown in FIGS. 67 to 70, for the total pending storage number 2, for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4, for the total pending storage number 5, for the total pending storage number 6, The hold display change count determination random number counters for the total pending storage number 7 and the total pending storage number 8 are configured such that the random number update periods are different from each other. Therefore, random number updates can be prevented from being synchronized.

なお、図67〜図70に示す例では、単に1タイマ割込ごと〜7タイマ割込ごとの更新周期で保留表示変化回数決定乱数カウンタの乱数の更新周期を相互に異ならせる場合を示したが、さらに互いに素となる数のタイマ割込ごとの更新周期とすることにより保留表示変化回数決定乱数カウンタの乱数の更新周期を互いに異ならせるように構成してもよい。そのように構成すれば、より更新される乱数値が相互にばらついた値となりやすく、乱数の更新が同期しないようにすることができる。   In the examples shown in FIGS. 67 to 70, the case where the update intervals of the random numbers of the pending display change frequency determination random number counter are simply made different from each other at the update cycle every 1 timer interrupt to every 7 timer interrupts is shown. Further, it may be configured such that the update intervals of the random numbers of the pending display change frequency determination random number counters are different from each other by setting the update cycle for each timer interrupt of a relatively prime number. With such a configuration, the updated random number values are likely to vary from each other, and the random number updates can be prevented from being synchronized.

また、図67〜図70に示す例では、何タイマ割込ごとに更新するかを異ならせることによって、各保留表示変化回数決定乱数カウンタの更新周期を相互に異ならせる場合を示したが、この実施の形態で示した処理方法にかぎらず、例えば、複数の保留表示変化回数決定乱数カウンタのいずれかをメイン処理内のループ処理(図30に示すステップS702〜S707のループ処理)で更新するようにし、それら以外の保留表示変化回数決定乱数カウンタをタイマ割込ごとに実行されるタイマ割込処理で更新することによって、各保留表示変化回数決定乱数カウンタの更新周期を相互に異ならせてもよい。   Further, in the example shown in FIGS. 67 to 70, a case has been shown in which the update cycle of each pending display change frequency determination random number counter is made different by changing how many timer interrupts are updated. Regardless of the processing method shown in the embodiment, for example, one of a plurality of pending display change frequency determination random number counters is updated by a loop process in the main process (a loop process in steps S702 to S707 shown in FIG. 30). In addition, the update cycle of each of the hold display change count determination random number counters may be made different from each other by updating the other hold display change count determination random number counters by the timer interrupt process executed for each timer interrupt. .

また、図67〜図70に示す例では、各保留表示変化回数決定乱数カウンタの乱数の更新周期のみを異ならせ、乱数の更新範囲は1〜157で同じである場合を示したが、乱数の更新周期を異ならせるとともに、図56および図57と同様の態様で乱数の更新範囲も異ならせるようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 67 to 70, only the random number update cycle of each pending display change number determination random number counter is changed, and the update range of the random number is the same as 1 to 157. The update cycle may be varied, and the random number update range may be varied in the same manner as in FIGS.

なお、図67〜図70に示す例では、記載を省略しているが、各保留表示変化回数決定乱数カウンタの更新範囲が1〜157で同じであるので、図45および図46に示した各保留表示変化回数決定テーブルにおいても、それぞれ、1〜157の同一の範囲で判定値が割り振られることになる。   In the examples shown in FIGS. 67 to 70, the description is omitted, but the update range of each of the hold display change frequency determination random number counters is the same in 1 to 157. Therefore, each of the examples shown in FIGS. In the hold display change count determination table, determination values are assigned in the same range of 1 to 157, respectively.

図67〜図70に示す変形例によれば、各々の保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタは、他の合算保留記憶数に対応する保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタと異なる更新周期で乱数を更新する。そのため、更新周期を異ならせることによって、各々の保留予告決定乱数カウンタや保留表示変化回数決定乱数カウンタによる乱数の更新が同期しないようにすることができ、保留予告演出が一定の組み合わせで実行されてしまうことを防止することができる。   67 to 70, each of the hold advance notice determination random number counter and the hold display change count determination random number counter has a hold advance notice determination random number counter and a hold display change count determination corresponding to the other combined hold storage numbers. Random numbers are updated at a different update cycle from the random number counter. Therefore, by changing the update cycle, it is possible to prevent the update of random numbers by each of the hold notice determination random number counter and the hold display change frequency determination random number counter from being synchronized, and the hold notice effect is executed in a certain combination. Can be prevented.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別を判定し、第1保留記憶または第2保留記憶が増加したことを認識可能に保留記憶情報(本例では、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を送信し、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別の判定結果を示す判定結果情報(本例では、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)を送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、少なくとも保留記憶情報または判定結果情報のうちのいずれかを正常に受信することができなかった場合に、保留予告演出を含む先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み判定の判定結果にもとづかずに誤って保留予告演出を含む先読み予告演出を実行してしまうことを防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big hit or the small hit is made, the big hit type or the variation pattern type when the start winning occurs, and the first reserved memory or The hold storage information (in this example, the start winning designation command and the combined pending storage number designation command) is transmitted so that it can be recognized that the second hold memory has increased. Determination result information (in this example, a symbol designation command and a variation category command) indicating the determination result of the variation pattern type is transmitted. Then, the production control microcomputer 100 restricts execution of the pre-reading notice effect including the hold notice effect when at least one of the hold memory information and the determination result information cannot be normally received. Therefore, it is possible to prevent the prefetching notice effect including the hold notice effect from being erroneously executed without being based on the determination result of the prefetching determination.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、判定結果情報にもとづいて、所定の状態(本例では、スーパーリーチ)となる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行し、保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合に、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 performs the pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility that a predetermined state (in this example, super reach) may be entered based on the determination result information. When the start winning designation command included in the hold storage information is not normally received, execution of the pre-reading notice effect is limited. Therefore, it is possible to prevent the reliability of the prefetch notice effect from being lowered.

すなわち、始動入賞時に1タイマ割込内に一括して受信される判定結果情報(本例では、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)および保留記憶情報(本例では、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)のうち、一部のコマンドでも取りこぼしが発生した場合には、一括して受信されるその他のコマンドを受信していても、その受信したコマンドの内容の信頼性が欠けるおそれがあり、そのまま受信したコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行してしまうと、先読み予告演出の内容と実際に実行された予告対象の変動表示の内容との間に不整合が生じて、先読み予告演出の信頼性が低下してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合には先読み予告演出の実行を制限することによって、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止している。   That is, determination result information (in this example, a symbol designation command and a variable category command) and hold storage information (in this example, a start prize designation command and a total pending storage) received collectively in one timer interruption at the time of a start winning prize If some commands are missed, even if other commands received in a batch are received, the reliability of the received commands may be lacking. If the pre-reading notice effect is executed based on the received command as it is, an inconsistency occurs between the contents of the pre-reading notice effect and the contents of the variable display of the actually executed notice target. Reliability may be reduced. Therefore, in this embodiment, the reliability of the prefetching notice effect is reduced by restricting the execution of the prefetching notice effect when the start winning designation command included in the hold storage information cannot be normally received. To prevent it.

また、この実施の形態によれば、一の保留記憶にもとづいて送信された保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合に、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまで先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の整合がとれなくなって、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the start winning designation command included in the hold memory information transmitted based on the one hold memory cannot be normally received, the fluctuation based on the one hold memory The execution of the pre-reading notice effect is limited until the display is started. Therefore, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being unmatched and the reliability of the prefetching notice effect from being lowered.

また、この実施の形態によれば、一の保留記憶にもとづいて送信された判定結果情報(本例では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を正常に受信することができなかった場合に、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまで先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の整合がとれなくなって、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the determination result information (in this example, the symbol designating command and the variable category command) transmitted based on one hold storage cannot be normally received, The execution of the pre-reading notice effect is restricted until the variable display based on the hold storage of the first time is started. Therefore, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being unmatched and the reliability of the prefetching notice effect from being lowered.

なお、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が発生してから、そのコマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶が消化されるまでの間、先読み予告演出の実行を制限する場合を示したが、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶に対してのみ先読み予告演出の実行を制限するようにし、それ以降に発生した保留記憶に対しては、始動入賞時のコマンドを正常に受信できていれば、そのコマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶が消化される前であっても、先読み予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。そのように構成する場合、例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6003の先読み予告設定制限フラグを確認する処理や、ステップS6025の判定保留情報をセットする処理、演出図柄変動開始処理のステップS8000〜S8014の処理は不要となる。   In this embodiment, there is a case where execution of the pre-reading notice effect is restricted from when a command is missed or inconsistent until the reserved memory where the command is missed or inconsistent is exhausted. Although shown, the execution of the pre-reading notice effect is limited only to the reserved memory where the command is missed or inconsistent, and the command at the start winning prize is normally set for the reserved memory generated after that If received, the execution of the pre-reading notice effect may not be restricted even before the reserved memory in which the command is missed or inconsistent has been consumed. In the case of such a configuration, for example, the process of confirming the prefetching notice setting restriction flag in step S6003 of the prefetching notice effect determining process, the process of setting determination hold information in step S6025, and the steps S8000 to S8014 of the effect symbol variation starting process. This processing is unnecessary.

また、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた場合に、先読み予告演出の決定自体を行わないように構成する場合を示しているが、先読み予告演出の決定自体は行うようにし、その実行を制限するようにしてもよい。例えば、先読み予告演出決定処理においてステップS6006〜S6008の判定処理でコマンドの取りこぼしや不整合を検出した場合にはステップS6027の処理を実行して先読み予告設定制限フラグをセットする一方、ステップS6006〜S6008の判定結果や先読み予告設定制限フラグの有無にかかわらず、ステップS6010〜S6016の連続予告演出の決定の処理やステップS6503〜S6505の保留予告演出の決定の処理は必ず実行するようにしてもよい。そして、先読み予告設定制限フラグがセットされていれば、保留予告演出決定処理のステップS6507の処理や演出図柄変動中処理のステップS8108の処理を行わないようにして先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。また、上記のようにステップS6010〜S6016の連続予告演出の決定の処理やステップS6503〜S6505の保留予告演出の決定の処理は必ず実行するように構成した上で、例えば、保留予告演出決定処理のステップS6507の処理や演出図柄変動中処理のステップS8108の処理の実行タイミング(先読み予告演出の実行タイミング)で、始動入賞時コマンド格納領域内に格納されているコマンドの中に取りこぼしや不整合が生じているものが残っているか否かを毎回確認するようにし、取りこぼしや不整合が生じているものが残っていれば、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which the determination of the pre-reading notice effect is not performed when a command is missed or inconsistency occurs, but the determination of the pre-reading notice effect itself is performed. The execution may be restricted. For example, in the pre-reading notice effect determination process, when a command miss or mismatch is detected in the determination process of steps S6006 to S6008, the process of step S6027 is executed to set the prefetching notice setting restriction flag, while steps S6006 to S6008 are performed. Regardless of the determination result or the presence of the pre-reading notice setting restriction flag, the process of determining the continuous notice effect in steps S6010 to S6016 and the process of determining the hold notice effect in steps S6503 to S6505 may be executed without fail. If the pre-reading notice setting restriction flag is set, the pre-reading notice effect is not executed by not performing the process of step S6507 of the hold notice effect determination process or the step S8108 of the effect symbol changing process. May be. In addition, as described above, the process for determining the continuous notice effect in steps S6010 to S6016 and the process for determining the hold notice effect in steps S6503 to S6505 are necessarily executed. At the execution timing of the processing in step S6507 or the processing in step S8108 of the effect symbol variation processing (execution timing of the pre-reading notice effect), missing or inconsistency occurs in the command stored in the start winning command storage area. It is possible to check each time whether or not there is any remaining, and if there is any missing or inconsistent remaining, it may be limited not to perform the pre-reading notice effect.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、判定結果情報として、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別の判定結果を特定可能な図柄指定コマンドと、所定の状態(本例では、スーパーリーチ)となるか否かを特定可能な変動カテゴリコマンドとを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドで特定される判定結果と、受信した変動カテゴリコマンドで特定される判定結果とが矛盾する場合も、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の整合がとれなくなって、先読み予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 includes, as the determination result information, whether or not a big hit or a small hit is made, a symbol designation command that can specify the determination result of the big hit type, A variable category command that can specify whether or not a state (in this example, super reach) is set is transmitted. The effect control microcomputer 100 also restricts the execution of the pre-reading notice effect even when the determination result specified by the received symbol designation command is inconsistent with the determination result specified by the received variation category command. For this reason, it is possible to further prevent the prefetching notice effect from being unmatched and the reliability of the prefetching notice effect from being lowered.

また、この実施の形態によれば、先読み予告演出として、始動入賞が発生したタイミングで開始する第1の予告演出(本例では、保留予告演出)、または始動入賞が発生したタイミング以外のタイミング(本例では、始動入賞が発生した後に次の変動表示が開始されるタイミング)で開始する第2の予告演出(本例では、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」の連続予告演出)とを実行可能である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始され、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に、先読み予告演出の実行が制限されているときに記憶された保留記憶にもとづいて第2の予告演出を実行可能である。そのため、先読み予告演出の演出内容に違和感を感じさせることなく、先読み予告演出の制限状態を早期に解除することができるので、先読み予告演出の出現頻度の低下を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, as the pre-reading notice effect, the first notice effect (the hold notice effect in this example) that starts at the timing when the start winning occurs, or a timing other than the timing when the start prize occurs ( In this example, the second notice effect (in this example, “change of the variation mode at the time of symbol variation”, “mode transition”, “ Countdown "continuous notice effect). The production control microcomputer 100 is stored when the execution of the pre-reading notice effect is restricted after the change display based on one hold storage is started and the restriction on the execution of the pre-reading notice effect is released. The second notice effect can be executed based on the hold memory. For this reason, it is possible to cancel the restriction state of the pre-reading notice effect early without making the content of the pre-reading notice effect feel uncomfortable. Can be improved.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出として、複数の変動表示にわたって連続した態様で実行される連続演出(本例では、「カウントダウン」の連続予告演出)を実行可能であり、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始され、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に、先読み予告演出の実行が制限されているときに記憶された保留記憶にもとづいて実行する先読み予告演出として連続演出の実行を制限する。そのため、連続演出の実行を制限することによって、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に実行される先読み予告演出が予告対象とする可変表示が分かりにくくなることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 performs a continuous production (in this example, a continuous notice production of “countdown”) executed in a continuous manner over a plurality of variable displays as a pre-reading notice production. Can be executed, and after the display of fluctuation based on one hold memory is started and the restriction on the execution of the pre-reading notice effect is released, the execution of the pre-reading notice effect is restricted, and then based on the hold memory stored. The execution of continuous production is limited as a pre-reading notice production to be executed. Therefore, by restricting the execution of the continuous effect, it is possible to prevent the variable display targeted by the pre-reading notice effect executed after the restriction on the execution of the pre-reading notice effect has been removed from becoming difficult to understand.

また、この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始され、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に、先読み予告演出の実行が制限されているときに記憶された保留記憶にもとづく先読み予告演出を実行しないように構成してもよい(例えば、図48に示す演出図柄変動開始処理において、ステップS8005の処理を実行した後に、そのままステップS8015に移行するようにし、ステップS8006〜S8014の処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出の実行有無の決定にかかる処理負担やプログラム容量の増大を防止することができる。   Also, in this embodiment, the production control microcomputer 100 starts the variable display based on one hold memory, and after the restriction on the execution of the prefetching notice effect is released, the execution of the prefetching notice effect is restricted. It may be configured not to execute the pre-reading notice effect based on the hold storage stored when the user is in the process (for example, in the effect symbol variation start process shown in FIG. 48, after executing the process of step S8005, the process directly proceeds to step S8015. The process may be performed and the processes of steps S8006 to S8014 may not be executed). With such a configuration, it is possible to prevent an increase in processing load and program capacity for determining whether to perform the pre-reading notice effect.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報として、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した始動入賞指定コマンドの特定結果と、受信した合算保留記憶数指定コマンドの特定結果とが矛盾する場合も、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a start winning designation command and a combined pending storage number designation command as the pending storage information. The effect control microcomputer 100 restricts the execution of the pre-reading notice effect even if the specified result of the received start winning designation command is inconsistent with the specified result of the received total pending storage number designation command. Therefore, it is possible to further prevent the reliability of the prefetch notice effect from being lowered.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチとなると判定されたことを特定した場合には、第1態様(本例では、「カウントダウン」)または第2態様(本例では、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」)の連続予告演出を実行可能であり、スーパーリーチとならないと判定されたことを特定した場合には、第2態様の連続予告演出を実行可能である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の実行を制限されている場合であっても、第2態様の連続予告演出を実行可能である。そのため、スーパーリーチとなる場合とならない場合との両方に実行可能な第2態様の連続予告演出については、先読み予告演出の実行を制限されている場合であっても実行可能としているので、先読み予告演出の信頼性を確保した上で、先読み予告演出の出現頻度もある程度確保することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, when it is determined that super reach is determined, the first mode (in this example, “countdown”) or the second mode (in this example, “when symbol changes”). ”Change mode”, “mode transition”) can be executed, and if it is determined that the super-reach is not achieved, the continuous notification effect of the second mode can be executed. . Further, the production control microcomputer 100 can execute the continuous notice effect of the second mode even when execution of the prefetch notice effect is restricted. For this reason, the continuous notice effect in the second mode that can be executed both in the case of becoming super-reach and in the case that it is not possible to execute even if the execution of the look-ahead notice effect is restricted. In addition to ensuring the reliability of the production, the appearance frequency of the pre-reading notice production can be secured to some extent, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口に始動入賞した順に、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合であっても、合算保留記憶数指定コマンドおよび判定結果情報(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を受信した場合には、第2態様の連続予告演出を実行可能である。そのため、始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合であっても、合算保留記憶数指定コマンドおよび判定結果情報(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を受信した場合には、スーパーリーチとなる場合とならない場合との両方に実行可能な第2態様の連続予告演出については実行可能としているので、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止しつつ、先読み予告演出の出現頻度もある程度確保することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 displays the first special symbol variation display or the second special symbol variation in the order in which the first winning prize opening 13 or the second starting prize opening is awarded. Execute the display. Then, even if the production control microcomputer 100 cannot successfully receive the start winning designation command, it adds the total pending storage number designation command and the determination result information (design designation command, variation category command). When received, the continuous notice effect of the second mode can be executed. Therefore, even if the start winning designation command cannot be normally received, if the total pending storage number designation command and the determination result information (symbol designation command, variable category command) are received, the super reach Since the continuous notice effect of the second mode that can be executed both in the case of and not in the case is made executable, the appearance frequency of the prefetch notice effect is also prevented while preventing the reliability of the prefetch notice effect from being lowered. It can be secured to some extent, and the interest in games can be improved.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、正規の順序で保留記憶情報および判定結果情報を受信することができなかった場合も、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 restricts execution of the pre-reading notice production even when the pending storage information and the determination result information cannot be received in the regular order. Therefore, it is possible to further prevent the reliability of the prefetch notice effect from being lowered.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶情報にもとづいて合算保留記憶表示部18cに保留表示を行う。そして、保留記憶情報または判定結果情報を正常に受信することができなかった場合であっても、第1保留記憶または第2保留記憶が増加したことを認識した場合には、増加した保留記憶に対応する保留表示の表示態様を通常の表示態様(本例では、緑色の丸形表示)とは異なる特別な表示態様(本例では、取りこぼし態様の保留表示(例えば、グレーの丸形表示))で表示する。そのため、保留記憶情報または判定結果情報を正常に受信することができなかった場合であっても、保留記憶の数を遊技者に認識させることができ、遊技者に不信感を抱かせることを防止することができる。   Moreover, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 performs a hold display on the combined hold storage display unit 18c based on the hold storage information. And even if it is a case where hold storage information or judgment result information cannot be received normally, when recognizing that the 1st hold memory or the 2nd hold memory increased, it will be in the increased hold memory. The display mode of the corresponding hold display is different from the normal display mode (in this example, green round display). Is displayed. For this reason, even if the hold memory information or the determination result information cannot be received normally, the number of the hold memories can be recognized by the player, and the player is prevented from feeling distrust. can do.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との始動入賞順に第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行する場合を示したが、例えば、入賞順にかかわらず、第1特別図柄の変動表示と比較して、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。そして、このように第2特別図柄の変動表示を優先実行するように構成する場合、保留記憶情報として、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドに代えて、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信するように構成してもよい。すなわち、始動入賞の発生時に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが一括して1タイマ割込内に送信されるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶情報としての保留記憶数加算指定コマンドを取りこぼしたことにもとづいて、先読み予告演出の実行を制限するようにすればよい。なお、この場合、保留記憶情報として、上記のように単に第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを認識可能な第1保留記憶数加算指定コマンドや第2保留記憶数加算指定コマンドを送信するようにしてもよく、第1保留記憶数をEXTデータとして設定した第1保留記憶数指定コマンドや、第2保留記憶数をEXTデータとして設定した第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of the start winning prizes of the first starting winning prize port 13 and the second starting winning prize port 14, for example, Regardless of the winning order, it may be configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol as compared with the variation display of the first special symbol. Then, when the variable display of the second special symbol is preferentially executed in this way, instead of the start winning designation command and the combined pending memory number designation command as the pending memory information, the first reserved memory number or the second You may comprise so that the pending | holding memory number addition designation | designated command (1st pending | holding memory number addition designation | designated command or 2nd pending | holding memory number addition designation | designated command) which shows that the pending | holding memory number increased may be transmitted. That is, when a start winning is generated, a set of three commands, that is, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count addition designation command, may be transmitted collectively within one timer interrupt. Even in such a case, if the production control microcomputer 100 limits the execution of the pre-reading notice production based on having missed the reserved storage number addition designation command as the reserved storage information, Good. In this case, as the reserved memory information, the first reserved memory number addition designation command or the second reserved memory number addition that can recognize which of the first reserved memory and the second reserved memory has increased as described above. A designated command may be transmitted, and a first reserved memory number designation command in which the first reserved memory number is set as EXT data, or a second reserved memory number designation command in which the second reserved memory number is set as EXT data. You may make it transmit.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成した場合であっても、第1始動入賞口13に始動入賞した場合と第2始動入賞口14に始動入賞した場合とのいずれにおいても、先読み予告演出のうちの保留予告演出を実行するように構成してもよい。そして、この実施の形態と同様に、保留予告演出を決定するための乱数カウンタ(後述する保留予告決定乱数カウンタ、保留表示変化回数決定乱数カウンタ)を複数設けて、更新する数値範囲や更新周期を異ならせることにより、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに同時に始動入賞しても、保留予告演出が一定の組み合わせで実行されてしまうことを防止するように構成すればよい。   In addition, even when it is configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol, the case where the first winning prize opening 13 is won and the case where the second starting prize opening 14 is won. In any case, it may be configured to execute the hold notice effect among the pre-read notice effects. As in this embodiment, a plurality of random number counters (holding notice determination random number counter, holding display change frequency determination random number counter, which will be described later) for determining the hold notice effect are provided, and the numerical range to be updated and the update cycle are set. What is necessary is just to comprise so that it may prevent a pending | holding preliminary announcement effect being performed with a fixed combination, even if it makes start winning simultaneously at the 1st start winning opening 13 and the 2nd starting winning opening 14 by making it differ.

また、この実施の形態では、先読み予告設定制限期間の管理方法として、先読み予告設定制限フラグを用いて管理する場合を示したが、先読み予告設定制限期間の管理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。   In this embodiment, the management method of the prefetching advance notice setting restriction period is shown by using the prefetching advance notice setting restriction flag. However, the management method of the prefetching advance notice setting restriction period is shown in this embodiment. It can't be limited to things.

(1)例えば、先読み予告設定制限フラグのようなフラグを用いた管理を行わずに、先読み予告設定制限期間中であるか否かの判定を行うタイミング(例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6002や、演出図柄変動開始処理のステップS8000のタイミング)ごとに、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8に格納されているコマンドを確認し、コマンドの取りこぼしや不整合が生じている状態のものが残っているか否かを毎回判定するようにしてもよい。そして、コマンドの取りこぼしや不整合が生じている状態のものが1つでも残っていれば、先読み予告設定制限期間中であると判定するようにし、コマンドの取りこぼしや不整合が生じている状態のものが1つもなければ、先読み予告設定制限期間中ではないと判定するようにしてもよい。 (1) For example, the timing for determining whether or not the prefetching notice setting restriction period is in effect without performing management using a flag such as the prefetching notice setting restriction flag (for example, step S6002 of the prefetching notice effect determination process) Or the command stored in all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area every time the timing symbol variation start processing (step S8000 timing) is confirmed, and the command is missed or inconsistent. You may make it determine every time whether the thing of a state remains. If there is still a command that has been missed or inconsistent, it is determined that the pre-reading notice setting limit period is in effect, and the command is missing or inconsistent. If there is no thing, it may be determined that the prefetch notice setting limit period is not in effect.

(2)また、例えば、先読み予告設定制限フラグのようなフラグを用いた管理を行う場合であっても、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶が消化されるまでの変動表示の回数をカウンタを用いて管理するようにし、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶が消化されたことを判断して先読み予告設定制限フラグをリセットして先読み予告設定制限期間を終了するように制御してもよい。この場合、例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6027で先読み予告設定制限フラグをセットして先読み予告設定制限期間を開始するときに、現在の合算保留記憶数をカウンタにセットし、変動表示ごとにそのカウンタの値を1ずつ減算する。そして、カウンタの値が0となると、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶が消化されたと判断して、先読み予告設定制限フラグをリセットして先読み予告設定制限期間を終了するようにすればよい。なお、この場合、先読み予告設定制限フラグをセットして先読み予告設定制限期間を開始した後、先読み予告設定制限期間をする前に、さらにコマンドの取りこぼしや不整合が発生した場合には、そのときの合算保留記憶数をカウンタにセットしなおして、後から発生したコマンドの取りこぼしや不整合に対応する保留記憶が消化されるまで、先読み予告設定制限期間を延長するようにすればよい。 (2) Further, for example, even when management using a flag such as the prefetching advance notice setting restriction flag is performed, the number of variable displays until the reserved memory that causes the prefetching notice setting restriction is exhausted. The counter is used for management, and it is determined that the reserved memory that caused the restriction on the prefetching notice setting has been exhausted, and the prefetching notice setting restriction flag is reset to end the prefetching notice setting restriction period. May be. In this case, for example, when the prefetch notice setting limit flag is set and the prefetch notice setting restriction period is started in step S6027 of the prefetch notice effect determination process, the current total number of pending storage is set in the counter, The counter value is decremented by one. When the value of the counter reaches 0, it is determined that the reserved memory that caused the prefetching notice setting restriction has been consumed, and the prefetching notice setting restriction flag is reset to end the prefetching notice setting restriction period. Good. In this case, if a command is missed or inconsistent before the prefetching notice setting restriction period starts after setting the prefetching notice setting restriction flag and before the prefetching notice setting restriction period, It is sufficient to reset the total pending storage number in the counter and extend the pre-reading notice setting limit period until the reserved memory corresponding to the missed command or the inconsistency generated later is exhausted.

また、この実施の形態では、大当りが発生したときに、その大当り遊技が終了した後に必ず確変状態(高確率状態)に制御され、大当り遊技終了後に所定回数(本例では、71回)の変動表示を終了したことにもとづいて、確変状態(高確率状態)を終了する遊技機に適用する場合を示したが、この実施の形態で示した構成を適用可能な遊技機は、このような遊技機にかぎられない。例えば、大当り種別として、大当り遊技終了後に確変状態に制御される確変大当り以外に、高ベース状態(時短状態)のみに制御される通常大当りが設けられた遊技機に、この実施の形態で示した先読み予告演出の設定および実行を行うための構成や、先読み予告演出の設定および実行を制限するための構成を適用してもよい。この場合、例えば、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に確変状態に制御するとともに、次の大当りが発生するまで確変状態を継続するようにしてもよい。また、通常大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に高ベース状態(時短状態)に制御するとともに、大当り遊技終了後に所定回数(例えば、100回)の変動表示を終了したタイミングで高ベース状態(時短状態)を終了するようにしてもよい。また、このような遊技機において突然確変大当りや小当りも設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に制御されたか否かを認識しにくくするために、高ベース状態であるときに突然確変大当りとなった場合には、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率状態に制御するとともに高ベース状態も維持するようにし、低ベース状態であるときに突然確変大当りとなった場合には、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率状態に制御するのみで、高ベース状態には制御しない(低ベース状態を維持する)ようにすることが望ましい。   Further, in this embodiment, when a big hit occurs, the probability change state (high probability state) is always controlled after the big hit game is finished, and a predetermined number of times (71 times in this example) after the big hit game is finished. Although the case where it is applied to a gaming machine that ends the probability variation state (high probability state) based on the termination of the display is shown, the gaming machine to which the configuration shown in this embodiment can be applied is such a game. I can't stop at the machine. For example, this embodiment shows a game machine provided with a normal big hit that is controlled only in a high base state (short-time state) in addition to a probability big hit that is controlled to a promiscuous state after the big hit game ends as a big hit type. A configuration for setting and executing the prefetching notice effect or a configuration for restricting setting and execution of the prefetching notice effect may be applied. In this case, for example, when a probable big hit is made, the probable state may be controlled until the next big hit occurs while controlling to the probable state after the big hit game ends. In addition, when the big hit is normal, the high base state (time reduction state) is controlled after the big hit game ends, and the high base state is reached at the timing when the predetermined number of times (for example, 100 times) the change display is finished after the big hit game ends. (Time-short state) may be terminated. Further, in such a game machine, when it is configured to suddenly provide a probable big hit or small win, it is in a high base state in order to make it difficult to recognize whether or not it is controlled to a probable change state (high probability state). In some cases, when sudden odd-decision jackpots are suddenly reached, a high probability state is controlled and a high base state is maintained after the big hit game based on sudden odd-variable jackpots. In some cases, it is desirable to control only to the high probability state after the big hit game based on the sudden probability change big hit and not to control to the high base state (maintain the low base state).

なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態で示した先読み予告演出として連続予告演出や保留予告演出を実行する構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の実施の形態で示した連続予告演出や保留予告演出を実行する構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記の実施の形態の構成を適用し、封入循環式のパチンコ機の演出表示装置で演出図柄の変動表示を行う際に、連続予告演出や保留予告演出を実行するように構成し、特に、保留予告演出を実行する場合に、保留予告演出を決定するための乱数カウンタ(後述する保留予告決定乱数カウンタ、保留表示変化回数決定乱数カウンタ)を複数設けて、更新する数値範囲や更新周期を異ならせることにより、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに同時に始動入賞しても、保留予告演出が一定の組み合わせで実行されてしまうことを防止するように構成してもよい。   Further, the configuration for executing the continuous notice effect or the hold notice effect as the pre-read notice effect shown in the above embodiment can be applied not only to pachinko gaming machines but also to various forms of gaming machines. For example, the configuration for executing the continuous notice effect and the hold notice effect shown in the above embodiment may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed. In such an enclosed circulation pachinko machine, when applying the configuration of the above-described embodiment and displaying the variation of the production pattern on the production display device of the enclosed circulation pachinko machine, a continuous notice effect or a hold notice effect In particular, when executing a holding notice effect, a plurality of random number counters (holding notice determining random number counter, holding display change number determining random number counter described later) for determining the holding notice effect are provided. By changing the numerical range to be updated and the update cycle, even if the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 are started simultaneously, the hold notice effect is executed in a certain combination. It may be configured to prevent.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、第1始動領域と第2始動領域とを複数の遊技媒体の各々が同時に通過することが可能であり、第1始動領域と第2始動領域とのうちの少なくともいずれかを遊技媒体が通過したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, each of a plurality of gaming media can pass through a first starting area and a second starting area at the same time. Based on the fact that the game medium has passed through at least one of the first start area and the second start area, a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other are variably displayed, the display result is derived and displayed, and the display result is determined in advance. The present invention is preferably applied to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the displayed specific display result is derived and displayed.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (1)

第1始動領域と第2始動領域とを複数の遊技媒体の各々が同時に通過することが可能であり、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の各々に対応して保留特定情報を表示する保留表示手段と、
前記保留記憶手段から読み出した前記保留記憶にもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを、前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
演出用数値データを所定の数値範囲において更新する演出用数値データ更新手段と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したタイミングにもとづいて、前記演出用数値データ更新手段によって更新された演出用数値データを抽出する演出用数値データ抽出手段と、
前記判定手段による判定結果と前記演出用数値データ抽出手段によって抽出された演出用数値データとにもとづいて、当該判定の対象となった前記保留記憶に対応する前記保留特定情報の表示態様を特殊態様とする保留予告を実行する保留予告実行手段と、
前記判定手段による判定結果にもとづいて、当該判定の対象となった可変表示が開始される前に、前記保留予告とは異なる特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記演出用数値データ更新手段を前記保留記憶の記憶数に対応付けて複数備え、
各々の前記演出用数値データ更新手段は、他の記憶数に対応する前記演出用数値データ更新手段による演出用数値データの更新結果と同期しないように演出用数値データを更新し、
前記演出用数値データ抽出手段は、現在の記憶数に対応する前記演出用数値データ更新手段によって更新された演出用数値データを抽出する
ことを特徴とする遊技機。
Each of the plurality of game media can pass through the first start area and the second start area at the same time, and is variable based on the game medium passing through the first start area or the second start area. A gaming machine that performs display and derives and displays a display result, and controls to an advantageous state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result,
A hold storage means capable of storing as a hold storage for a variable display that has not yet started even though the game medium has passed through the first start area or the second start area;
A hold display means for displaying hold specific information corresponding to each of the hold memories stored in the hold storage means;
Determining means for deciding whether to control to the advantageous state based on the hold storage read from the hold storage means;
Determination means for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
Production numerical data updating means for updating the production numeric data in a predetermined numerical range;
Based on the timing at which the game medium passes through the first start area or the second start area, the production numerical data extraction means for extracting the production numerical data updated by the production numerical data update means;
Based on the determination result by the determination means and the numerical value data for the effect extracted by the numerical value data extraction means for the effect, the display mode of the hold specific information corresponding to the hold storage that is the object of the determination is a special mode. A holding notice execution means for executing a holding notice, and
Based on the determination result by the determination means, before the variable display that is the subject of the determination is started, comprising a specific effect execution means for executing a specific effect different from the hold notice,
A plurality of the production numerical data update means are provided in association with the number of storage of the holding storage,
Each of the production numerical data updating means updates the production numerical data so as not to synchronize with the update result of the production numerical data by the production numerical data update means corresponding to other stored numbers,
The effect numerical data extracting means extracts the effect numerical data updated by the effect numerical data update means corresponding to the current stored number.
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