JP2015006630A - Game machine - Google Patents

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JP2015006630A JP2014212485A JP2014212485A JP2015006630A JP 2015006630 A JP2015006630 A JP 2015006630A JP 2014212485 A JP2014212485 A JP 2014212485A JP 2014212485 A JP2014212485 A JP 2014212485A JP 2015006630 A JP2015006630 A JP 2015006630A
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special
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一紀 中村
Kazunori Nakamura
一紀 中村
龍哉 兒玉
Tatsuya Kodama
龍哉 兒玉
敦史 國分
Atsushi Kokubu
敦史 國分
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively enhancing interest in one time of pattern variation game by enhancing amusement in a special state.SOLUTION: During a period from the start of a pattern variation game till the end of the game, a special state in which a progress of the pattern variation game is stopped, is generated. Continuation of the special state is determined using first continuation determination processing for determining that the special state is to be continued in a predetermined probability, or second continuation determination processing for determining that the special state is to be continued in a probability lower than the predetermined probability. In the case where the continuation of the special state is determined by the second continuation determination processing, a greater privilege compared to the case where the continuation of the special state is determined by the first continuation determination processing, is given.

Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等を用いて遊技が行われる遊技機に関し、特に、外周面
に複数種類の図柄が描かれた回胴を通常回転させ、該回胴を停止させる遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine in which a game is played using a game ball, a game medal, and the like, and more particularly, to a gaming machine that normally rotates a spinning cylinder having a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface and stops the spinning cylinder. .

複数種類の図柄が描かれた回胴を通常回転させ、所定の図柄を停止表示させることによ
って図柄変動遊技を行う遊技機が広く知られている。こうした遊技機では、遊技メダル等
の遊技媒体の投入(ベット)後、スタートレバー等を操作する回転開始操作を受けると、
当選役を決定するための役抽選が行われて回胴の通常回転が開始される。続いて、回胴に
対応して設けられた停止ボタン等を操作する回転停止操作を受けると、該役抽選の結果に
応じた態様で回胴が停止される。
2. Description of the Related Art There are widely known gaming machines that perform a symbol variable game by normally rotating a spinning cylinder on which a plurality of types of symbols are drawn and stopping and displaying predetermined symbols. In such a gaming machine, after a game medium such as a game medal is inserted (bet), when a rotation start operation for operating a start lever or the like is received,
A combination lottery for determining the winning combination is performed, and normal rotation of the spinning cylinder is started. Subsequently, when a rotation stop operation for operating a stop button or the like provided corresponding to the spinning cylinder is received, the spinning cylinder is stopped in a manner corresponding to the result of the winning lottery.

こうした遊技機の中には、上述の図柄変動遊技の進行過程で、該図柄変動遊技の進行を
一時的に停止させる特殊状態(所謂フリーズ状態)を発生させる遊技機が知られている(
特許文献1)。このような遊技機では、特殊状態において、回胴を通常回転と異なる態様
で制御して種々の回胴演出を行わせることによって、遊技興趣の向上を図っている。
Among such gaming machines, there is known a gaming machine that generates a special state (a so-called freeze state) in which the progress of the symbol variation game is temporarily stopped in the process of progression of the symbol variation game described above (
Patent Document 1). In such a gaming machine, in a special state, the gaming machine is improved by controlling the spinning cylinder in a mode different from normal rotation to perform various spinning effects.

特開2010−11950号公報JP 2010-11950 A

しかしながら、特殊状態において上述のような回胴演出を行うことは周知であり、従来と同等の手法では特殊状態における面白みに欠け、1回の図柄変動遊技における更なる興趣向上を図ることが困難であった。   However, it is well known to perform the above-mentioned spinning effect in a special state, and it is difficult to achieve further interest in a single symbol variation game due to lack of interest in the special state with the conventional method. there were.

本発明は、従来の遊技機における上述した課題を解決するためになされたものであり、特殊状態における面白みを向上させることによって、1回の図柄変動遊技における興趣を効果的に高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in conventional gaming machines, and it is possible to effectively enhance the interest in a single symbol variation game by improving the interest in a special state. It aims at providing the game machine which becomes.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定の開始操作に基づいて複数の回胴の通常回転を開始し、所定の停止操作に基づいて前記複数の回胴の通常回転を停止させる図柄変動遊技を行う遊技機において、
前記図柄変動遊技が終了するまでの間に、該図柄変動遊技の進行を一時的に停止させる特殊状態を発生させる特殊状態発生手段と、
前記特殊状態を継続させるか否かを決定する継続決定手段と、
前記特殊状態を継続させることが前記継続決定手段によって決定される場合に、前記特殊状態を継続させる特殊状態継続手段と、
前記特殊状態を継続させないことが前記継続決定手段によって決定される場合に、前記特殊状態を終了させる特殊状態終了手段と、
遊技上の特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記継続決定手段は、所定の確率で前記特殊状態を継続することを決定する第1の継続決定処理、または、前記所定の確率よりも低い確率で前記特殊状態を継続することを決定する第2の継続決定処理を実行し、
前記特典付与手段は、前記第2の継続決定処理によって前記特殊状態を継続させることが決定される場合に、前記第1の継続決定処理によって前記特殊状態を継続させることが決定される場合よりも、大きな特典を付与することを特徴とする。
さらに、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定の開始操作に基づいて複数の回胴の通常回転を開始し、所定の停止操作に基づいて前記複数の回胴の通常回転を停止させる図柄変動遊技を行う遊技機において、
前記図柄変動遊技が終了するまでの間に、該図柄変動遊技の進行を一時的に停止させる特殊状態を発生させる特殊状態発生手段と、
前記特殊状態を継続させるか否かを決定する継続決定手段と、
前記特殊状態を継続させることが前記継続決定手段によって決定される場合に、前記特殊状態を継続させる特殊状態継続手段と、
前記特殊状態を継続させないことが前記継続決定手段によって決定される場合に、前記特殊状態を終了させる特殊状態終了手段と、
遊技上の特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記継続決定手段は、所定の確率で前記特殊状態を継続することを決定する第1の継続決定処理、または、前記所定の確率よりも高い確率で前記特殊状態を継続することを決定する第2の継続決定処理を実行し、
前記特典付与手段は、前記第1の継続決定処理によって前記特殊状態を継続させることが決定される場合に、前記第2の継続決定処理によって前記特殊状態を継続させることが決定される場合よりも、大きな特典を付与することを特徴とする。
また、上述の構成に以下の構成を追加しても良い。、
前記特殊状態中における所定時期に、特定の操作部に対する操作を有効化する有効期間を発生させる有効期間発生手段を備え、
前記継続決定手段は、前記有効期間内における前記特定の操作部に対する操作状況に応じて、前記特殊状態を継続させるか否かを決定することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine that performs a symbol variable game that starts normal rotation of a plurality of spinning cylinders based on a predetermined start operation and stops normal rotation of the plurality of rotating cylinders based on a predetermined stop operation,
Special state generating means for generating a special state for temporarily stopping the progress of the symbol variable game until the symbol variable game is ended,
Continuation determining means for determining whether or not to continue the special state;
Special state continuation means for continuing the special state when the special state is determined by the continuation determination means;
Special state ending means for ending the special state when the continuation determining means determines not to continue the special state; and
A privilege granting means for granting a game privilege,
The continuation determination means determines whether to continue the special state with a predetermined probability, or determines whether to continue the special state with a probability lower than the predetermined probability. Execute the continuation determination process of
The privilege granting means, when it is determined to continue the special state by the second continuation determination process, than when it is determined to continue the special state by the first continuation determination process It is characterized by giving a big privilege.
Furthermore, in order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine that performs a symbol variable game that starts normal rotation of a plurality of spinning cylinders based on a predetermined start operation and stops normal rotation of the plurality of rotating cylinders based on a predetermined stop operation,
Special state generating means for generating a special state for temporarily stopping the progress of the symbol variable game until the symbol variable game is ended,
Continuation determining means for determining whether or not to continue the special state;
Special state continuation means for continuing the special state when the special state is determined by the continuation determination means;
Special state ending means for ending the special state when the continuation determining means determines not to continue the special state; and
A privilege granting means for granting a game privilege,
The continuation determination means determines whether to continue the special state with a predetermined probability, or determines whether to continue the special state with a probability higher than the predetermined probability. Execute the continuation determination process of
The privilege granting means, when it is determined to continue the special state by the first continuation determination process, than when it is determined to continue the special state by the second continuation determination process It is characterized by giving a big privilege.
Further, the following configuration may be added to the above configuration. ,
An effective period generating means for generating an effective period for activating an operation on a specific operation unit at a predetermined time in the special state;
The continuation determining means determines whether or not to continue the special state according to an operation state for the specific operation unit within the effective period.

本明細書において参考的に開示する参考発明では、所定の開始操作に基づいて複数の回胴の通常回転を開始し、所定の停止操作に基づいて前記複数の回胴の通常回転を停止させる図柄変動遊技を行う遊技機において、前記図柄変動遊技が終了するまでの間に、該図柄変動遊技の進行を停止させる特殊状態を発生させる特殊状態発生手段と、前記特殊状態中における所定時期に、特定の操作部に対する操作を有効化する有効期間を発生させる有効期間発生手段と、前記有効期間内における前記特定の操作部に対する操作状況に応じて、前記特殊状態を継続させるか否かを決定する継続決定手段と、前記特殊状態を継続させることが前記継続決定手段によって決定される場合に、前記特殊状態を継続させる特殊状態継続手段と、前記特殊状態を継続させないことが前記継続決定手段によって決定される場合に、前記特殊状態を終了させる特殊状態終了手段と、遊技上の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記有効期間発生手段は、前記特殊状態継続手段によって前記特殊状態が継続されるたびに、該継続後の特殊状態中に前記有効期間を発生させ、前記継続決定手段は、前記有効期間内に前記特定の操作部が操作された場合に、所定の確率で前記特殊状態を継続することを決定する第1の継続決定処理を実行し、前記有効期間内に前記特定の操作部が操作されずに前記有効期間が終了した場合に、前記第1の継続決定処理とは異なる確率で前記特殊状態を継続することを決定する第2の継続決定処理を実行し、前記有効期間が発生するたびに、該有効期間内に前記特定の操作部に対する操作が行われたか否かに応じて、前記第1の継続決定処理または前記第2の継続決定処理を実行し、前記特典付与手段は、前記継続決定手段によって前記特殊状態を継続させることが決定されることによって、前記特典を付与することを特徴とする。
このような参考発明の遊技機では、特殊状態において、有効期間内に特定の操作部が操作された場合、および、有効期間内に特定の操作部が操作されずに有効期間が終了した場合に、特殊状態を継続させるか否かを決定する。そして、特殊状態が継続された場合に遊技者に遊技上の特典を付与する。このように特殊状態を継続するとともに特典を付与する確率は、有効期間内に特定の操作部に対する操作がされた場合と、有効期間内に特定の操作部に対する操作がされずに有効期間が終了した場合とで異なっている。すなわち、「有効期間内に特定の操作部に対する操作を行うか」、「有効期間内に特定の操作部に対する操作を行わずに有効期間が終了するのを待機するか」の何れを遊技者が選択するかに応じて、特殊状態を継続するとともに特典を付与する確率が異なる。従って、特殊状態を継続して特典を付与する可能性が遊技者の選択結果に応じて変化するという斬新な遊技性を実現し、遊技者に対して、有効期間内に特定の操作部に対する操作を行うか否かを意識させるとともに特殊状態が継続するか否かに注目させることができる。また、特殊状態が継続するたびに有効期間を発生させて、該有効期間が発生するたびに、該有効期間内に特定の操作部に対する操作が行われたか否かに応じて、特殊状態を継続させるか否かを決定する。そして、特殊状態を継続させることが決定されることによって、前記特典を付与する。これらの結果、特殊状態における面白みを向上させて、従来に比して1回の図柄変動遊技における興趣を効果的に高めることが可能となる。
In the reference invention disclosed by reference in the present specification, a design for starting normal rotation of a plurality of rotating cylinders based on a predetermined starting operation and stopping normal rotation of the plurality of rotating cylinders based on a predetermined stopping operation. In a gaming machine that performs a variable game, a special state generating means for generating a special state for stopping the progress of the symbol variable game until the end of the symbol variable game is specified at a predetermined time in the special state. A valid period generating means for generating a valid period for validating an operation on the operation section, and a continuation for determining whether or not to continue the special state in accordance with an operation status for the specific operation section within the valid period A determination unit, a special state continuation unit for continuing the special state, and the special state when the continuation determination unit determines to continue the special state. A special state ending unit for ending the special state, and a privilege granting unit for granting a gaming privilege when the continuation determining unit determines that the continuation determination unit is not allowed, Each time the special state is continued by the state continuation means, the effective period is generated during the special state after the continuation, and the continuation determining means is operated when the specific operation unit is operated within the effective period. In addition, the first continuation determination process for determining to continue the special state with a predetermined probability is executed, and when the valid period ends without the specific operation unit being operated within the valid period, The second continuation determination process for determining to continue the special state with a probability different from that of the first continuation determination process is executed, and each time the effective period occurs, the specific operation is performed within the effective period. Part The first continuation determination process or the second continuation determination process is executed according to whether or not an operation to perform is performed, and the privilege granting unit may continue the special state by the continuation determination unit. The privilege is given by being determined.
In the gaming machine of such a reference invention, in a special state, when a specific operation unit is operated within the effective period, and when the effective period ends without operating the specific operation unit within the effective period Determine whether to continue the special state. When the special state is continued, a gaming privilege is given to the player. In this way, the probability that the special state is continued and the privilege is granted is determined when the operation for the specific operation unit is performed within the effective period and when the operation for the specific operation unit is not performed within the effective period. The case is different. That is, the player determines whether to perform an operation on a specific operation unit within the effective period or whether to wait for the effective period to end without performing an operation on the specific operation unit within the effective period. Depending on the selection, the probability that the special state is continued and the privilege is given is different. Therefore, it realizes a novel gameability that the possibility of giving a privilege while continuing the special state changes according to the player's selection result, and allows the player to operate a specific operation unit within the effective period. And whether or not the special state continues can be noted. Also, an effective period is generated each time the special state continues, and the special state is continued each time the effective period occurs, depending on whether or not an operation is performed on a specific operation unit within the effective period. Decide whether or not to And the said privilege is provided by determining continuing a special state. As a result, the interest in the special state can be improved, and the interest in the single symbol variation game can be effectively enhanced as compared with the conventional case.

尚、「特殊状態」としては、図柄変動遊技の進行段階を停止させる状態であればよく、例えば、「回転開始操作を受けたときに回胴の通常回転が直ちに開始されない状態(通常回転の開始時期が遅延される状態)」や、「回転停止操作を受けたときに回胴の回転停止が直ちに行われない状態(通常回転の停止時期が遅延される状態)」など、所謂「フリーズ状態」が例示できる。また、「特定の操作部」としては、遊技者が操作可能なものであれば良く、図柄変動遊技における遊技媒体の投入に用いられる投入用操作部(ベットボタン等)や、図柄変動遊技における回転開始操作に用いられる回転開始用操作部(スタートレバー等)、図柄変動遊技における回転停止操作に用いられる回転停止用操作部(停止ボタン等)、これらとは異なる演出用の操作部(演出ボタン等)などが例示できる。また、特殊状態の継続が決定されることに伴い付与される「遊技上の特典」としては、図柄変動遊技の結果として得られる特典と異なるものとして付与されるものであればよく、「遊技媒体の払い出し」や、「遊技者に有利な遊技状態の開始」、「遊技者に有利な遊技状態の継続期間の増加」などが例示できる。また、「第1の継続決定処理」や「第2の継続決定処理」に設定される「特殊状態が継続することを決定する確率」としては、互いに相違する確率(0%〜100%のいずれか)であればよく、例えば、「第1の継続決定処理にて特殊状態が継続することを決定する確率」を「80%」に設定するとともに、「第2の継続決定処理にて特殊状態が継続することを決定する確率」を「20%」に設定したり、「第1の継続決定処理にて特殊状態が継続することを決定する確率」を「100%」に設定するとともに、「第2の継続決定処理にて特殊状態が継続することを決定する確率」を「0%」に設定したりすることが例示できる。
また、上述した遊技機は、前記特典付与手段は、前記第2の継続決定処理で前記特殊状態を継続することが決定される確率が、前記第1の継続決定処理で前記特殊状態を継続することが決定される確率よりも高い場合は、前記第1の継続決定処理で前記特殊状態を継続することが決定された場合の方が、前記第2の継続決定処理で前記特殊状態を継続することが決定された場合よりも高い確率で遊技者に大きな特典を付与し、前記第1の継続決定処理で前記特殊状態を継続することが決定される確率が、前記第2の継続決定処理で前記特殊状態を継続することが決定される確率よりも高い場合は、前記第2の継続決定処理で前記特殊状態を継続することが決定された場合の方が、前記第1の継続決定処理で前記特殊状態を継続することが決定された場合よりも高い確率で遊技者に大きな特典を付与することとしてもよい。
上述の構成によれば、「有効期間内に特定の操作部に対する操作を行わない場合」の方が「有効期間内に特定の操作部に対する操作を行う場合」よりも高い確率で特殊状態が継続する場合は、「有効期間内に特定の操作部に対する操作を行うことで特殊状態が継続された場合」の方が「有効期間内に特定の操作部に対する操作を行わないことで特殊状態が継続された場合」よりも高い確率で遊技者に大きな特典が付与される。また、「有効期間内に特定の操作部に対する操作を行う場合」の方が「有効期間内に特定の操作部に対する操作を行わない場合」よりも高い確率で特殊状態が継続する場合は、「有効期間内に特定の操作部に対する操作を行わないことで特殊状態が継続された場合」の方が「有効期間内に特定の操作部に対する操作を行うことで特殊状態が継続された場合」よりも高い確率で遊技者に大きな特典が付与される。
The “special state” may be a state in which the progress stage of the symbol variation game is stopped. For example, “a state in which the normal rotation of the rotating cylinder is not immediately started when the rotation start operation is received (the start of the normal rotation”). So-called “freeze state”, such as “a state in which the timing is delayed)” and “a state in which the rotation of the rotating cylinder is not immediately stopped when a rotation stop operation is received (a state in which the normal rotation stop time is delayed)” Can be illustrated. In addition, the “specific operation unit” may be anything that can be operated by the player, such as an input operation unit (such as a bet button) used to input a game medium in a symbol variation game, or a rotation in a symbol variation game. Operation unit for starting rotation (start lever, etc.) used for starting operation, operation unit for stopping rotation (stop button, etc.) used for rotation stopping operation in symbol variation game, operation unit for effect different from these (effect buttons, etc.) And the like. In addition, the “game bonus” that is given when the continuation of the special state is determined may be anything that is given as a bonus that is different from the bonus obtained as a result of the symbol variation game. "Payout of", "start of gaming state advantageous to player", "increase in duration of gaming state advantageous to player", and the like. The “probability to determine that the special state continues” set in the “first continuation determination process” or the “second continuation determination process” is a probability of being different from each other (any of 0% to 100%) For example, “probability of determining that the special state continues in the first continuation determination process” is set to “80%”, and “special state is determined in the second continuation determination process”. Is set to “20%”, “probability to determine that the special state is to be continued in the first continuation determination process” is set to “100%”, and “ For example, “the probability of determining that the special state continues in the second continuation determination process” is set to “0%”.
In the gaming machine described above, the probability that the privilege granting unit is determined to continue the special state in the second continuation determination process continues the special state in the first continuation determination process. If it is determined that the special state is determined to be continued in the first continuation determination process, the special state is continued in the second continuation determination process. The probability of giving a big privilege to the player with a higher probability than when it is determined and determining to continue the special state in the first continuation determination process is the second continuation determination process. If it is higher than the probability that it is determined to continue the special state, the case where it is determined to continue the special state in the second continuation determination process is the first continuation determination process. Decided to continue the special state It is also possible to give a large benefit to the player at a higher probability than when it is.
According to the above configuration, the special state continues with a higher probability in the case where “the operation is not performed on the specific operation unit within the effective period” than the case where the operation is performed on the specific operation unit within the effective period. If the special state is continued by performing an operation on a specific operation unit within the effective period, the special state continues by not performing an operation on the specific operation unit within the effective period. A big privilege is given to the player with a higher probability than “if done”. In addition, when the special state continues with a higher probability than "when an operation is performed on a specific operation unit within the effective period" than when "when an operation is not performed on the specific operation unit within the effective period", "When the special state is continued by not performing an operation on a specific operation unit within the effective period" is more than "When the special state is continued by performing an operation on a specific operation unit within the effective period" A big privilege is given to a player with high probability.

また、上述した参考発明の遊技機は、前記第1の継続決定処理および前記第2の継続決定処理において利用される抽選テーブルとして、前記特殊状態を継続することを決定する確率が高く設定された高確率抽選テーブル、および、該確率が前記高確率抽選テーブルより低く設定された低確率抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、第1の条件が成立した場合に、前記第1の継続決定処理に利用される前記抽選テーブルとして前記高確率抽選テーブルを設定し、前記第2の継続決定処理に利用される前記抽選テーブルとして前記低確率抽選テーブルを設定する第1の設定処理を実行し、前記第1の条件とは異なる第2の条件が成立した場合に、前記第1の継続決定処理に利用される前記抽選テーブルとして前記低確率抽選テーブルを設定し、前記第2の継続決定処理に利用される前記抽選テーブルとして前記高確率抽選テーブルを設定する第2の設定処理を実行する抽選テーブル設定手段とを備えることとしてもよい。   In addition, the gaming machine of the reference invention described above has a high probability of determining to continue the special state as a lottery table used in the first continuation determination process and the second continuation determination process. A high probability lottery table, and a lottery table storage means for storing a low probability lottery table whose probability is set lower than the high probability lottery table, and the first continuation determination process when the first condition is satisfied Executing the first setting process for setting the high probability lottery table as the lottery table used for the second, and setting the low probability lottery table as the lottery table used for the second continuation determination process, When the second condition different from the first condition is satisfied, the low-probability lottery table is used as the lottery table used for the first continuation determination process. Constant, and may further include a lottery table setting means for performing a second setting processing of setting the high probability lottery table as the lottery table used in the second continuation determination process.

上述の構成によれば、第1の条件が成立したときは、有効期間内に特定の操作部が操作
された場合の方が、特定の操作部が操作されずに有効期間が終了した場合よりも高い確率
で特殊状態を継続して特典を付与し、第2の条件が成立したときは、特定の操作部が操作
されずに有効期間が終了した場合の方が、有効期間内に特定の操作部が操作された場合よ
りも高い確率で特殊状態を継続して特典を付与する。この結果、有効期間内に特定の操作
部に対する操作がされた場合と、特定の操作部に対する操作がされずに有効期間が終了し
た場合とで、特殊状態を継続して特典を付与する確率を多様にすることができ、1回の図
柄変動遊技における興趣を高めることが可能となる。
According to the above configuration, when the first condition is satisfied, the case where the specific operation unit is operated within the effective period is longer than the case where the effective period ends without the specific operation unit being operated. If the second condition is satisfied when the special condition is given with a high probability and the second condition is satisfied, the case where the effective period ends without the operation of the specific operation unit is within the effective period. The special state is continued with a higher probability than when the operation unit is operated, and a privilege is granted. As a result, the probability that the special state is continued and the privilege is granted when the operation is performed on the specific operation unit within the effective period and when the effective period is ended without the operation on the specific operation unit. It is possible to diversify, and it is possible to enhance the interest in a single symbol variation game.

尚、「第1の条件が成立した場合」および「第2の条件が成立した場合」としては、互
いに異なる条件が成立した場合であればよく、たとえば、所定の抽選に当選した場合や、
遊技状態が所定の遊技状態に設定されている場合、所定の遊技状態における遊技回数が所
定の回数に到達している場合などが例示できる。
In addition, as "when the first condition is satisfied" and "when the second condition is satisfied", it is only necessary that different conditions are satisfied, for example, when a predetermined lottery is won,
For example, when the gaming state is set to a predetermined gaming state, the number of games in the predetermined gaming state has reached a predetermined number.

また、上述した参考発明の遊技機は、前記第1の設定処理および前記第2の設定処理のうち少なくとも一方の設定処理が実行された場合に、該設定処理が実行されたことを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備えることとしてもよい。   In addition, the gaming machine of the reference invention described above suggests that the setting process is executed when at least one of the first setting process and the second setting process is executed. It is good also as providing the suggestion effect execution means which performs an effect.

上述の構成によれば、示唆演出を実行することで、有効期間内に特定の操作部に対する
操作を行った場合および有効期間内に特定の操作部に対する操作を行わなかった場合のう
ち、何れの場合の方が高い確率で特殊状態を継続して特典を付与するかを遊技者に示唆す
る。従って、遊技者に対して、特定の操作部に対する操作を行うか否かの判断要素を提供
することができ、一層、特定の操作部に対する操作を行うか否かを意識させることが可能
となる。この結果、1回の図柄変動遊技における興趣を高めることが可能となる。
According to the above-described configuration, by performing the suggestion effect, any of the case where the operation is performed on the specific operation unit within the effective period and the case where the operation is not performed on the specific operation unit within the effective period It is suggested to the player whether the special state is continued with a higher probability and the privilege is granted. Therefore, it is possible to provide the player with a determination element as to whether or not to perform an operation on a specific operation unit, and to make the player aware of whether or not to perform an operation on a specific operation unit. . As a result, it is possible to enhance the interest in a single symbol variation game.

尚、「示唆演出」としては、第1の設定処理および第2の設定処理の何れかが実行され
たことを示唆する演出であればよく、有効期間内に特定の操作部に対する操作を行った場
合および有効期間内に特定の操作部に対する操作を行わなかった場合のうち、何れの場合
の方が高い確率で特殊状態を継続して特典を付与するかを遊技者に報知する演出、有効期
間内に特定の操作部に対する操作を行った場合(第1の継続決定処理)および有効期間内
に特定の操作部に対する操作を行わなかった場合(第2の継続決定処理)のうち、何れの
場合に高確率抽選テーブルまたは低確率抽選テーブルを利用するかを遊技者に報知する演
出などが例示できる。
The “suggesting effect” may be any effect that suggests that either the first setting process or the second setting process has been executed, and an operation is performed on a specific operation unit within the effective period. In case of not performing an operation on a specific operation unit in the case and in the effective period, an effect that informs the player whether the special state is continued with a higher probability and the privilege is granted, the effective period The case where an operation is performed on a specific operation unit (first continuation determination process) and the case where an operation is not performed on a specific operation unit within the effective period (second continuation determination process) For example, an effect that informs the player whether to use the high probability lottery table or the low probability lottery table can be exemplified.

本発明によれば、特殊状態における面白みを向上させることによって、1回の図柄変動遊技における興趣を効果的に高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to effectively enhance the interest in a single symbol variation game by improving the interest in a special state.

本実施例の回胴式遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the swivel type game machine of a present Example. 本実施例の前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door of the present Example, and showed the internal structure of the gaming machine. 本実施例の3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of the three drums of a present Example. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the winning line set to the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine of a present Example with the symbol combination which establishes a prize of a game combination, and the privilege provided by winning establishment. 本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 本実施例の通常状態用役抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the normal condition combination lottery table of a present Example. 本実施例の内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag of a present Example. 本実施例の遊技状態フラグ等の構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the game state flag etc. of a present Example. 本実施例の回胴回転停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation rotation stop process of a present Example. 本実施例の回胴停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation stop control process of a present Example. 本実施例の第1停止テーブルの1つを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated one of the 1st stop tables of a present Example. 第1回胴として左回胴を停止する様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the left cylinder was stopped as a 1st cylinder. 本実施例の第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between the 1st stop table and 2nd stop table of a present Example. 本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process of a present Example. 本実施例のBB状態用役抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the BB state combination lottery table of a present Example. 本実施例のRT状態用役抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the RT state combination lottery table of a present Example. 本実施例の「取りこぼし目」の図柄組合せを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol combination of the "missing eye" of a present Example. 本実施例の取りこぼし目確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the missed eye confirmation process of a present Example. 本実施例の特殊動作制御実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special operation control execution process of a present Example. 本実施例の特殊動作制御実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special operation control execution process of a present Example. 本実施例の特殊動作制御実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special operation control execution process of a present Example. 本実施例の「特殊動作制御」として回胴20a,20b,20cを2コマ分上方へ回転させる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated upward 2 frames as "special operation control" of a present Example. 本実施例の高確・低確決定用テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the table for high accuracy / low accuracy determination of a present Example. 本実施例の「継続抽選テーブル」を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the "continuation lottery table" of a present Example. 本実施例の「シングル青7揃い」および「ダブル青7揃い」の停止表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop display aspect of "single blue 7 uniform" and "double blue 7 uniform" of a present Example. 本実施例のAT演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT effect execution process of a present Example. 本実施例の特殊動作制御対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special operation control corresponding | compatible process of a present Example. 本実施例の特殊動作制御対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special operation control corresponding | compatible process of a present Example. 本実施例の特殊動作制御対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special operation control corresponding | compatible process of a present Example. 本実施例の特殊動作制御対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special operation control corresponding | compatible process of a present Example. 本実施例の特殊動作制御対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special operation control corresponding | compatible process of a present Example. 本実施例の特殊動作制御対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special operation control corresponding | compatible process of a present Example. 本実施例の青7狙い催促演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the blue 7 aiming effect of a present Example. 本実施例の操作時高確率示唆演出および操作時低確率示唆演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the high probability suggestion effect at the time of operation of this example, and the low probability suggestion effect at the time of operation. 本実施例のAT回数抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the AT frequency | count lottery table of a present Example. 本実施例の遊技機によって得られる遊技性を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game property obtained with the gaming machine of a present Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の構成を以下のような回胴式遊技機
に適用した実施例について説明する。
In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the configuration of the present invention is applied to the following spinning-type game machine will be described.

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、本実施例の回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図
である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側
を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が
行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊
技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の
領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部
2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”) of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右に
はスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のラ
ンプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成
されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能とな
っている。
In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設
けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視
認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各
種の表示パネル類22が設けられている。
A large display window 20 is provided in the center of the game state display section 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成
されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジッ
トとして貯留されている遊技メダルを、1ゲームに要する枚数だけ投入するための投入ボ
タン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30から
遊技機1に投入された遊技メダルの枚数が規定数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上
限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておくこと、あるいは、遊技メダ
ルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをい
う。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20c
の通常回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20c
の通常回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設
けられている。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. An insertion button 34 and the like are provided for inserting the number of game medals required for one game. Note that the storage of game medals is the amount of excess when the number of game medals inserted into the gaming machine 1 from the game medal slot 30 exceeds a prescribed number (the upper limit of the number of game medals required for one game). It means storing data as data, or storing medal payout numbers as data instead of actually paying out game medals. In addition, on the front face of the operation unit 2mb, after the game medal is inserted, the spinning cylinders 20a, 20b, 20c
Start lever 36 for starting the normal rotation of the cylinder and the three cylinders 20a, 20b, 20c
Rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like for stopping the normal rotation of each are provided.

加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設
けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダ
ルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー
36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始する前であれば、投入済みの遊
技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返
却ボタン42とは、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルが遊技機1の内部で
詰まった場合に、遊技メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。さらに
、操作部2mbには、上面の中央に演出ボタン43が設けられている。演出ボタン43は
、所定の演出を実行する際に遊技者に操作させるものである。
In addition, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have already been inserted can be paid out by operating the settlement button 40 before the start lever 36 is operated and rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. It is. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed game medal when a game medal inserted from the game medal slot 30 is jammed inside the gaming machine 1. Furthermore, the operation unit 2mb is provided with an effect button 43 in the center of the upper surface. The effect button 43 is for causing the player to operate when executing a predetermined effect.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、
払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。
In the lower region 2d of the front door 2, a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out,
A receiving tray 52 for receiving the paid game medals is provided.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏
面側上部には、演出表示装置10が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ1
4が取り付けられている。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. An effect display device 10 is attached to the upper part on the back side of the front door 2, and a pair of speakers 1 are provided on the left and right sides thereof.
4 is attached.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板
240が設けられている。また、扉基板240の下方には、回胴停止ボタン38a,38
b,38cや、スタートレバー36が取り付けられている。
A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate 240 described later is provided below the display window 20. Further, below the door substrate 240, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38 are provided.
b, 38c and a start lever 36 are attached.

回胴停止ボタン38a,38b,38cの左方には、遊技メダル投入口30から投入さ
れた遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊
技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられてい
る。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸
法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している
。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルが投入されると、遊技メダルは
メダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116
内に受け入れられ、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊
技メダル払出口50に返却されるようになっている。
A medal selector 106 serving as a path for game medals inserted from the game medal slot 30 is provided to the left of the spinning stop buttons 38a, 38b, and 38c. A coin shooter 108 and the like for guiding to the outlet 50 are provided. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. If a game medal is inserted before the player operates the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are selected.
The medals that have been accepted and do not satisfy the standard are returned to the game medal payout exit 50 through the coin shooter 108.

これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが遊技メダル投入口3
0から投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、該遊技メダルは
コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレ
クタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして
受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が
後述する主制御基板200に供給されるようになっている。
On the other hand, after the start lever 36 is operated, the game medal is inserted into the game medal slot 3.
When inserted from 0, the passage in the medal selector 106 is switched, and the game medal is returned to the game medal payout exit 50 through the coin shooter 108. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it is detected by the medal sensor, and a signal thereof will be described later. To be supplied.

このような前面扉2が取り付けられる筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20
b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描
かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が
格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動
するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられてい
る。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピ
ーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納
されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。
In the center of the housing 3 to which the front door 2 is attached, there are three rotary cylinders 20a, 20
b and 20c are provided, and a plurality of kinds of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each cylinder as described later. A main control board unit 110 storing a main control board 200 (to be described later) for controlling the entire game is provided above the spinning cylinders. A rotating substrate unit 112 in which the rotating substrate 260 to be stored is stored is provided. Further, a sub-control board 220 (to be described later) for controlling various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. 1, various lamps 12, the speaker 14, and the like is stored on the left side of the rotating drum. A sub-control board unit 111 is provided.

3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更に
その下方には、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルが集められるホッパー1
16や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するた
めの後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メ
ダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊
技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前
面には、遊技機1の電源を入れるための電源スイッチ120sも設けられている。
A rear speaker 114 is provided below the three cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 1 that collects game medals thrown from the game medal slot 30 is collected.
16, a medal payout device 118 for paying out game medals, a power supply unit 120 in which a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire gaming machine 1 is stored. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明
図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴
についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異
なる配列に設定されている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. Each spinning cylinder has 21 symbols drawn on its outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように
、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、
回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータを通信可能に接続されて構
成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 has a main control board 200 as a center, a sub control board 220, a door board 240,
A rotating substrate 260, a power supply substrate 280, a relay substrate 300, and the like are connected to be able to communicate data.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行制御を司る基板である。この
主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって
互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板24
0から、スタートレバー36や演出ボタン43が操作されたことを示す信号などを受け取
って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回
胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を送信することにより、
これら各種基板の動作を制御している。
The main control board 200 is a board that controls the progress of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203 and the like are mounted so that data can be communicated with each other via a bus.
From 0, a signal indicating that the start lever 36 or the effect button 43 has been operated is received, and a game control process to be described later is executed, while the sub-control board 220, the door board 240, the rotating board 260, etc. By sending a control command (or control signal)
The operation of these various substrates is controlled.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM
222、RAM223などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成され
ている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,
114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴
バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面
に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主
制御基板200から受け取った制御コマンドに基づき、各種ランプ類12、各種スピーカ
14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力す
ることにより、各種の演出を行っている。
Similarly to the main control board 200 described above, the sub-control board 220 also has a CPU 221 and a ROM.
222, RAM 223, and the like are configured to be communicably connected to each other via a bus. The sub-control board 220 includes various lamps 12 and various speakers 14.
114, the effect display device 10, the rotary backlight 20L, and the like are connected. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. Based on the control command received from the main control board 200, the sub-control board 220 outputs various drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L. The production of.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するた
めの投入ボタン34、回胴の通常回転を開始するためのスタートレバー36、通常回転し
ている回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている
遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、
遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、この扉基板2
40は、前述した主制御基板200とデータを通信可能に接続されている。このため、前
面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投
入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主
制御基板200に供給されるようになっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵す
るメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制
御基板200に供給される。
On the door substrate 240, the medal selector 106, the insertion button 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the normal rotation of the rotating drum, and the normally rotating rotating drum are stopped. Crotch stop buttons 38a, 38b, 38c for paying out, a settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game,
Various display panels 22 for displaying the game status are connected. This door substrate 2
Reference numeral 40 is connected to the above-described main control board 200 so as to be able to communicate data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the closing button 34, the adjustment button 40, etc. are operated, the signal is transmitted via the door board 240 to the main control board. 200 is supplied. In addition, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための
回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴
センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ2
6a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しなが
ら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,
20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊
技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使
用されている。
On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 is connected to the rotating sensor 2.
6a, 26b, and 26c, by detecting the rotational position of each of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, by driving the spinning cylinder motors 24a, 24b, and 24c, the respective spinning cylinders 20a,
20b and 20c can be stopped at desired positions. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続さ
れており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出
す動作を行う。
The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されて
いる。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板28
0から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板
300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には1
00Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それ
ぞれの制御基板および基板に供給している。
These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow.
As shown, the main control board 200 and the sub-control board 220 include a power supply board 28.
Power is directly supplied from 0, and power is supplied to various boards (the door board 240, the rotating board 260, and the relay board 300) via the main control board 200. 1 for power supply board 280
An AC voltage of 00V is supplied, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御
の内容について説明するが、その準備として、遊技機1で行われる遊技の概要を説明して
おく。
B. Overview of the game:
Hereinafter, in the gaming machine 1 having the above-described configuration, the contents of the control performed in order to advance the game will be described. As a preparation, an outline of the game performed in the gaming machine 1 will be described.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを入れて、遊技を
開始するのに必要な枚数(規定数)の遊技メダルの投入を行う。本実施例の遊技機1では
、規定数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルを投入すると、スタートレバー
36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されて
いる場合は、投入ボタン34を押すことによって規定数の遊技メダルを投入することも可
能である。
When starting a game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and a required number of game medals (a prescribed number) are inserted to start the game. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the specified number is fixed to “3”, and when three gaming medals are inserted, the operation of the start lever 36 is validated. When game medals are stored in advance as credits, a predetermined number of game medals can be inserted by pressing the insertion button 34.

規定数の遊技メダルを投入して、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a
,20b,20cが通常回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には複数
の図柄が描かれているため、回胴が通常回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動
表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、各
回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴2
0a,20b,20cの通常回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作され
ると、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が通常回転を停止し、これに伴って、表
示窓20では、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにし
て、3つの回胴20a,20b,20cの通常回転を停止させると、それぞれの回胴で何
れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴
あたり3つずつの図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴2
0a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄
が表示されるようになる。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞
ラインが予め設定されている。
When a prescribed number of game medals are inserted and the start lever 36 is operated, the three cylinders 20a
, 20b, 20c start normal rotation. As described above with reference to FIG. 3, a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders. Therefore, when the rotating cylinder normally rotates, these symbols are displayed in a variable manner on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, three turning cylinder stop buttons 38 a, 38 b, and 38 c are provided on the front surface side of the front door 2 corresponding to each turning cylinder. Revolver 2
When the rotation stop button 38a, 38b, 38c is operated during normal rotation of 0a, 20b, 20c, the rotation corresponding to the operated rotation stop button stops normal rotation, and accordingly, the display In the window 20, the symbol that has been variably displayed is stopped and displayed as any symbol. In this way, when the normal rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. After all, three round drums 2
When 0a, 20b, and 20c are stopped and displayed, the display window 20 displays a total of nine symbols in three rows and three columns. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示
されているように、本実施例の遊技機1では、上段のラインL1と、中段のラインL2と
、下段のラインL3と、右斜め上方向きのラインL4と、右斜め下方向きのラインL5の
合計5本のラインが入賞ラインとして(入賞ラインL1〜L5として)設定されている。
そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、これらの入賞ライン上には、
何らかの図柄組合せが得られることになる。そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが
、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、
遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper line L1, the middle line L2, the lower line L3, the right diagonally upward line L4, and the diagonally right downward line L5. A total of five lines are set as winning lines (as winning lines L1 to L5).
When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, on these pay lines,
Some symbol combination will be obtained. And, when the symbol combinations arranged on the winning line are symbol combinations corresponding to any of the game actors, the winning of the game actor is established,
A privilege corresponding to the game player is given to the player.

図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成
立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対
応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄
には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立
したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したボーナス
役と呼ばれる遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「赤セブン」と呼
ばれる図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、この図柄組合せで揃うと、特典と
して、遊技者にとって有利なビッグボーナス状態(BB状態)と呼ばれる遊技状態が開始
される。本実施例のBB状態は、特典として遊技メダルが払い出される後述の遊技役の入
賞が通常状態に比べて高い確率で成立する遊技状態であり、BB状態の開始後に所定枚数
(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続される。そのため、BB状態
が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。
FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combinations that establish the winning of the gaming actor, and the benefits that are given to the player when the winning of the gaming actor is established. It is explanatory drawing shown correspondingly. In FIG. 6, the type of gamer is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, a game combination called a bonus combination shown in the top row is associated with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in a pattern called "Red Seven". If they are all prepared, a gaming state called a big bonus state (BB state) advantageous to the player is started as a privilege. The BB state of the present embodiment is a gaming state in which a winning of a game player described later in which a game medal is paid out as a privilege is established with a higher probability than the normal state, and a predetermined number (for example, 400) after the start of the BB state. Continue until the game medal is paid out. Therefore, when the BB state is started, the player can acquire a large amount of game medals.

また、赤ベル役という遊技役には、左回胴20aが「赤セブン」の図柄、中回胴20b
および右回胴20cが「ベル」の図柄の図柄組合せ(以下では、「赤セブン」−「ベル」
−「ベル」と表記する)が対応付けられおり、青ベル役という遊技役には、左回胴20a
が「青セブン」の図柄、中回胴20bおよび右回胴20cが「ベル」の図柄の図柄組合せ
(以下では、「青セブン」−「ベル」−「ベル」と表記する)が対応付けられている。赤
ベル役および青ベル役の入賞成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが遊技者に
払い出されるように設定されている。
In addition, for the game role of the red bell role, the left spinning cylinder 20a is a "Red Seven" design, the middle spinning cylinder 20b.
And the right drum 20c is a symbol combination of “bell” (hereinafter “red seven”-“bell”
-Indicated as “Bell”), and a game role of blue bell
Is associated with the symbol combination of “blue seven”, the middle cylinder 20b and the right cylinder 20c of “bell” (hereinafter referred to as “blue seven”-“bell”-“bell”). ing. As a privilege for winning the red bell role and the blue bell role, 15 game medals are set to be paid out to the player.

また、スイカ役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイ
カ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、このスイカ役の入賞成立に対する特典
としては、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。チェリー
役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴20b
および右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されて
おり、チェリー役の入賞成立に対する特典としては、2枚の遊技メダルが払い出されるよ
うに設定されている。
In addition, a game combination called a watermelon role is provided with a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in the “watermelon” design. It is set so that one game medal is paid out to the player. For a game role called a cherry role, if the design of the left circling drum 20a is a symbol of “cherry”, the middle circling drum 20b
In addition, a symbol combination which can be any symbol is set as the symbol of the right cylinder 20c, and as a privilege for winning the cherry role, two game medals are set to be paid out. .

また、再遊技役Aという遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「リ
プレイ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。また、再遊技役Bという遊技役に
は、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「青セブン」と呼ばれる図柄で揃った図
柄組合せ(以下、「青7揃い」ともいう)が設定されている。再遊技役Aおよび再遊技役
Bの入賞成立に対する特典としては、新たな遊技メダルを投入することなく、もう一度、
遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役Aまたは再遊技役Bの入賞成立時に投
入していた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技メダルが投入されたものとして、もう一度遊
技を行うことが可能となる。また、増加役という遊技役には、左回胴20aが「リプレイ
」の図柄、中回胴20bが「ベル」の図柄、右回胴20cが「リプレイ」の図柄の図柄組
合せ(以下では、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」と表記する)が設定されており
、この増加役の入賞成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが遊技者に払い出さ
れるように設定されている。
In addition, a symbol combination in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in a “replay” symbol is set for the game player A. In addition, a combination of symbols (hereinafter also referred to as “blue 7 uniform”) in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in a pattern called “blue seven” is set for the game player called the re-game player B. ing. As a privilege for winning a prize for Re-Gamer A and Re-Gamer B, without inserting a new game medal,
The right to play is granted. In other words, it is possible to play a game again assuming that the same number of game medals have been inserted as the number of game medals inserted when the winning of the re-gamer A or the re-gamer B is established. In addition, a game combination called an increasing role includes a symbol combination of a symbol “replay” for the left spinning cylinder 20a, a symbol “bell” for the middle spinning cylinder 20b, and a symbol “replay” for the right spinning cylinder 20c (hereinafter “ "Replay"-"Bell"-"Replay") is set, and as a privilege for the winning combination of this increasing combination, 15 game medals are set to be paid out to the player.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止されたときに、何れかの遊技役の入賞が
成立するとは限らない。この場合は、再び規定数の遊技メダルを投入した後、スタートレ
バー36を操作して回胴を通常回転させることによって、次の遊技を行う。本実施例の遊
技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによって遊技が進行するようになっている
。こうした遊技の進行は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって制御され
ている。尚、スタートレバー36の操作を受けて回胴20a,20b,20cを通常回転
させた後、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を受けて回胴20a,20b,
20cの通常回転を停止させる遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a winning combination of any game player is not always established. In this case, after a predetermined number of game medals are inserted again, the next game is performed by operating the start lever 36 and rotating the spinning cylinder normally. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game progresses by repeatedly performing these operations. The progress of such a game is controlled by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In addition, after receiving the operation of the start lever 36 and rotating the spinning cylinders 20a, 20b, 20c normally, receiving the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the spinning cylinders 20a, 20b,
A game in which the normal rotation of 20c is stopped is also expressed as a “symbol changing game”.

C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を
制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は
、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後
半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が入れられて
、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなど
の初期化処理が行われた後に実行される処理であり、所定時間毎のタイマ割り込み(例え
ば4msec毎)に基づいて実行されている。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process that is executed after the gaming machine 1 is turned on and further initialization processing such as a checksum of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 is performed. Yes, based on a timer interrupt (for example, every 4 msec) every predetermined time.

図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステッ
プ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細につい
ては後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。本実施例の遊技機1
では、遊技状態として、通常状態の他にBB状態およびリプレイタイム状態(RT状態)
が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊
技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを
検出するとともに終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には
、その遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切
り換えることで、遊技が単調になることを回避することが可能となる。尚、各遊技状態に
ついても、後に詳しく説明する。
As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are abbreviated as “S” hereinafter) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. Game machine 1 of the present embodiment
Then, as the gaming state, in addition to the normal state, the BB state and the replay time state (RT state)
Are provided, and the ease of winning a winning combination for a gaming combination, the types of gaming combinations for which winning can be established, and the like differ depending on the gaming state. In the game state setting process, the current game state is detected and it is determined whether or not the end condition is satisfied. If the end condition is satisfied, the game state is ended and the game Processing to switch the state is performed. By switching the game state in this way, it becomes possible to avoid the game becoming monotonous. Each gaming state will be described in detail later.

遊技状態設定処理に続いて(S100)、投入操作有効化処理を行う(S102)。前
述したように、本実施例の遊技機1は、規定数の遊技メダルが投入された後、スタートレ
バー36の操作を検出すると回胴20a,20b,20cが通常回転を開始する。投入操
作有効化処理では、このような遊技メダルを投入する操作の受付を有効にする(遊技メダ
ルの投入操作を検出可能にする)ための処理を行う。
Subsequent to the game state setting process (S100), an input operation validation process is performed (S102). As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the operation of the start lever 36 is detected after a specified number of game medals are inserted, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start normal rotation. In the insertion operation validation process, a process for validating such an operation to insert a game medal (to enable detection of a game medal insertion operation) is performed.

投入操作有効化処理を行ったら(S102)、精算ボタン40が操作されたか否かの確
認を行う(S106)。すなわち、後述のスタートレバー36の操作が検出される前であ
れば、投入した遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、
精算ボタン40が操作されていた場合には(S106:yes)、精算処理を行うことに
より、データとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理
を行う(S122)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置1
18に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによっ
て行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態に戻って、遊技状
態設定処理(S100)以降の処理を行う。
When the input operation validation process is performed (S102), it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated (S106). That is, before the operation of the start lever 36 described later is detected, it is possible to settle the medals including the inserted game medals. And
If the settlement button 40 has been operated (S106: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as data and inserted game medals (S122). The game medal is paid out from the main control board 200 by the medal payout device 1.
This is done by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out. When the game medals are paid out in this manner, the state returns to the state before the start of the game, and the process after the game state setting process (S100) is performed.

投入操作有効化処理を行った後(S102)、精算ボタン40が操作されていないと判
断した場合は(S106:no)、続いて、投入操作受付処理を行う(S108)。投入
操作受付処理では、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断して、規定数の遊技メ
ダルが投入された場合には投入完了フラグをONに設定する処理を行う。投入完了フラグ
は、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを示すフラグであり、主制御基板200に搭
載されたRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
After performing the input operation validation process (S102), if it is determined that the settlement button 40 has not been operated (S106: no), then the input operation acceptance process is performed (S108). In the insertion operation reception process, it is determined whether or not a specified number of game medals have been inserted, and when a specified number of game medals have been inserted, a process of setting an insertion completion flag to ON is performed. The insertion completion flag is a flag indicating whether or not a prescribed number of game medals have been inserted, and the storage area is secured at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

投入操作受付処理を行ったら(S108)、投入完了フラグがONに設定されているか
否か、すなわち、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断する(S110)。その
結果、規定数の遊技メダルが投入されていない場合は(S110:no)、精算ボタン4
0の操作の有無を確認しながら(S106)、規定数の遊技メダルが投入されるまで待機
する。これに対して、規定数の遊技メダルが投入されている場合は(S110:yes)
、今度は、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S112)。前述したよ
うに遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給
されるので、主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタート
レバー36が操作されたか否かを判断することができる。その結果、スタートレバー36
が操作されていない場合は(S112:no)、精算ボタン40の操作の有無を確認しな
がら(S106)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバ
ー36が操作されたら(S112:yes)、投入操作無効化処理を行う(S114)。
投入操作無効化処理では、遊技メダルの投入操作を無効にする処理を行う。遊技メダルの
投入操作が無効になっている状態では、遊技メダル投入口30から入れられた遊技メダル
は、投入された遊技メダルとして検出されないままコインシュータ108を通って、遊技
メダル排出口50に返却される。加えて、遊技メダルの投入操作が無効になっている状態
では、投入ボタン34が押されても遊技メダルは投入されない。すなわち、スタートレバ
ー36が操作された後は、何れの操作を行っても遊技メダルを投入することはできないよ
うに構成されている。こうして、遊技メダルの投入操作を無効にする処理が終了したら(
S114)、内部抽選処理を開始する(S116)。
When the insertion operation acceptance process is performed (S108), it is determined whether or not the insertion completion flag is set to ON, that is, whether or not a specified number of game medals have been inserted (S110). As a result, when the prescribed number of game medals has not been inserted (S110: no), the settlement button 4
While confirming the presence or absence of the operation of 0 (S106), it waits until a specified number of game medals are inserted. On the other hand, when a prescribed number of game medals are inserted (S110: yes)
Next, it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S112). As described above, when the player operates the start lever 36, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the main control board 200 operates the start lever 36 based on the operation signal of the start lever 36. It can be determined whether or not. As a result, the start lever 36
Is not operated (S112: no), it waits until the start lever 36 is operated while confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S106). On the other hand, when the start lever 36 is operated (S112: yes), the input operation invalidation process is performed (S114).
In the insertion operation invalidation processing, processing for invalidating the insertion operation of game medals is performed. In a state in which the game medal insertion operation is disabled, the game medal inserted from the game medal slot 30 is returned to the game medal outlet 50 through the coin shooter 108 without being detected as the inserted game medal. Is done. In addition, in a state where the game medal insertion operation is invalid, no game medal is inserted even when the insertion button 34 is pressed. In other words, after the start lever 36 is operated, no game medals can be inserted regardless of which operation is performed. Thus, when the process of invalidating the game medal insertion operation is completed (
S114), an internal lottery process is started (S116).

内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否か
を、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選で何れかの遊技役に当選した(入賞
成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボ
タン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合
せを入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、
抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38
b,38cを操作したとしても、入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはでき
ないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成
立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」とも
表記する。また、内部抽選において所定の遊技役に当選することを、該遊技役に「内部当
選する」とも表記する。また、内部抽選に当選した状態を、「内部当選状態」とも表記す
る。
In the internal lottery process, a process is performed for determining whether or not the winning of any game combination described above with reference to FIG. It should be noted that even if one of the game players is won in this lottery (the winning is permitted), the winning of the player is not immediately established, but by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. If the symbol combinations corresponding to the winning game combination are not aligned on the winning line, the winning combination of the game combination cannot be established. Conversely,
If it is not a game player won in the lottery, the rotation stop button 38a, 38 at any timing
Even if b and 38c are operated, the corresponding symbol combinations cannot be arranged on the winning line. In this sense, this lottery is also referred to as “internal lottery” because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a combination of symbols and establishing a winning combination for a gamer. In addition, winning a predetermined game combination in the internal lottery is also referred to as “internal winning” for the game combination. In addition, the state of winning the internal lottery is also referred to as “internal winning state”.

この内部抽選は、役抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、こ
のテーブルは、遊技状態毎に設けられている。役抽選テーブルには、遊技役と内部抽選用
乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200のC
PU201がスタートレバー36の操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本
実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535
の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に
搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数
発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。
This internal lottery is performed using a dedicated table called a role lottery table, and this table is provided for each gaming state. In the combination lottery table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random number is set. Here, the random number for internal lottery means C of the main control board 200.
This is a random number acquired when the PU 201 receives an operation signal for the start lever 36. In the gaming machine 1 of this embodiment, the random number for internal lottery is 2-byte data, and is 0 to 65535.
It is possible to take random values in the range of. The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. Is also possible.

図9は、最も一般的な遊技状態である通常状態(BB状態およびRT状態の何れでもな
い遊技状態)に用いられる役抽選テーブル(通常状態用役抽選テーブル)を概念的に示し
た説明図である。図9(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめ
て示されている。また、図9(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな
比率が示されている。図示されているように、通常状態用役抽選テーブルでは、「赤ベル
役」に対しては0〜2999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの
範囲にあった場合には、赤ベル役に内部当選することを表している。同様に、「青ベル役
」に対しては3000〜5999の乱数値が設定され、「スイカ役」に対しては6000
〜7999の乱数値が設定され、「チェリー役」には8000〜9999の乱数値が設定
され、「ボーナス役」には10000〜10299の乱数値が設定され、「再遊技役A」
には10300〜19999の乱数値が設定されている。尚、20000〜65535の
乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあ
った場合は「ハズレ」となる。
FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a role lottery table (normal state role lottery table) used in a normal state (a game state that is neither a BB state nor an RT state) which is the most common gaming state. is there. FIG. 9A collectively shows the range of random numbers assigned to each game combination. FIG. 9 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As shown in the drawing, in the normal state combination lottery table, random numbers from 0 to 2999 are set for the “red bell combination”. This indicates that when the acquired random number value is within this range, the player wins the red bell. Similarly, a random number value of 3000 to 5999 is set for the “blue bell role” and 6000 for the “watermelon role”.
A random value of ˜7999 is set, a random value of 8000 to 9999 is set for “Cherry combination”, a random value of 10000 to 10299 is set for “Bonus combination”, and “Re-playing combination A”
Is set to a random value of 10300 to 19999. It should be noted that no game combination is set in the random number values of 20000 to 65535, and therefore, if the acquired random number value is within this range, it is “lost”.

内部抽選処理(S116)では、以上のようにして、スタートレバー36が操作された
ことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、役抽選テーブルを参照することによ
り、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを
判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役の内部当選フラグ
をONに設定する。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用
いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設
定されている。
In the internal lottery process (S116), as described above, it is detected that the start lever 36 has been operated, the internal lottery random number is acquired, and any game combination is assigned to any game combination by referring to the combination lottery table. It is determined whether or not any game player has been won internally. Then, if any game combination is won internally, the internal winning flag of the winning game combination is set to ON. Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図10は、本実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である
。図示されているように、本実施例の遊技機1では、ボーナス役以外の遊技役についての
内部当選フラグと、ボーナス役についての内部当選フラグ(ボーナス役内部当選フラグ)
とに分けて記憶されており、それぞれに対して記憶領域が確保されている。図10(a)
は、ボーナス役以外の遊技役の内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構
造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち7ビット分が
ボーナス役以外の遊技役の内部当選フラグとして用いられている。これら7ビット分のう
ち、先頭のビットは、赤ベル役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、
次のビットは青ベル役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の5
つのビットも同様に、それぞれ、スイカ役、チェリー役、再遊技役A、再遊技役B、増加
役に内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an internal winning flag for a game combination other than a bonus combination and an internal winning flag for a bonus combination (bonus combination internal winning flag).
And a storage area is secured for each of them. FIG. 10 (a)
FIG. 5 is an explanatory diagram exemplifying a data structure of an area for 1 byte in which an internal winning flag of a game combination other than a bonus combination is set. As shown in the drawing, 7 bits of 1-byte data are used as internal winning flags for game combinations other than bonus combinations. Of these 7 bits, the first bit is a bit for memorizing the internal winning of the red bell role,
The next bit is a bit for memorizing the internal winning of the role of blue bell. Following 5
Similarly, the two bits are bits used for storing the internal winning combination of the watermelon role, cherry role, replaying role A, replaying role B, and increasing role, respectively.

また、図10(b)は、ボーナス役内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデ
ータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち最下位
のビットがボーナス役内部当選フラグとして用いられている。図7に示した内部抽選処理
(S116)では、内部抽選用乱数を取得して、役抽選テーブルを参照しながら、何れか
の遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図
10に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」を設定する(内部当選フラグをO
Nに設定する)処理を行う。
FIG. 10B is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the bonus combination internal winning flag is set. As shown in the figure, the least significant bit of the 1-byte data is used as a bonus combination internal winning flag. In the internal lottery process (S116) shown in FIG. 7, an internal lottery random number is acquired, and referring to the combination lottery table, it is determined whether any game combination is won internally, If the game player has been internally won, “1” is set to the corresponding bit of the internal winner flag shown in FIG.
N).

こうして、内部抽選を行ったら(S116)、回胴20a,20b,20cを通常回転
させる前に、特殊動作制御実行処理を行う(S118)。すなわち、前述したように、ス
タートレバー36が操作されると回胴20a,20b,20cを通常回転させるのである
が、それに先立って特殊動作制御実行処理を行う。詳しくは後述するが、特殊動作制御実
行処理では、所定の条件が成立した場合に、回胴モータ24a,24b,24cを制御し
て、通常回転とは異なる「特殊動作」を回胴に行わせる。
Thus, when the internal lottery is performed (S116), special operation control execution processing is performed (S118) before the rotating drums 20a, 20b, and 20c are normally rotated. That is, as described above, when the start lever 36 is operated, the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are normally rotated, but prior to that, special operation control execution processing is performed. As will be described in detail later, in the special operation control execution process, when a predetermined condition is satisfied, the rotating motors 24a, 24b, and 24c are controlled to cause the rotating cylinder to perform a "special operation" different from the normal rotation. .

特殊動作制御実行処理を行ったら(S118)、主制御基板200のCPU201は、
サブ制御基板220に対して内部抽選結果伝達コマンドを送信する(S120)。内部抽
選結果伝達コマンドには、「先の内部抽選処理(S116)で行われた内部抽選において
遊技役に当選したか否か、当選している場合はその遊技役の種類」(内部抽選結果)を示
す情報が含まれており、これら情報に基づき、サブ制御基板220が通常回転中に各種の
演出を実行することが可能となる。
After performing the special operation control execution process (S118), the CPU 201 of the main control board 200
An internal lottery result transmission command is transmitted to the sub-control board 220 (S120). In the internal lottery result transmission command, “whether or not a game player has been won in the internal lottery performed in the previous internal lottery process (S116), or the type of game player in the case of winning” (internal lottery result) The sub-control board 220 can execute various effects during normal rotation based on this information.

内部抽選結果伝達コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると(S118)、続
いて回胴回転始動処理を開始する(図8のS128)。回胴回転始動処理では、所定の条
件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a
,20b,20cを通常回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタ
ートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの通常回転が開始
されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の通常回転を開始するこ
ととして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24
b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20c
を通常回転させる。
When the internal lottery result transmission command is transmitted to the sub-control board 220 (S118), the rotation rotation starting process is subsequently started (S128 in FIG. 8). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, the three rotation cylinders 20a are determined.
, 20b, 20c are normally rotated. In the rotation rotation start process of the present embodiment, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and the normal rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. In this case, the rotation motors 24a and 24 provided in the respective rotation cylinders 20a, 20b, and 20c are started as normal rotation of the rotation cylinders is started.
By outputting drive signals to b and 24c, the three cylinders 20a, 20b and 20c
Rotate normally.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを通常回転させたら、主制御基板200は
、回胴の通常回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S130)。詳しくは
後述するが、回胴回転停止処理では、先に行われた内部抽選の結果(S116)や、遊技
者によって回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミングに基づいて、
3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止
させる処理を行う。
When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are normally rotated in this way, the main control board 200 performs a process for stopping the normal rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) (S130). Although details will be described later, in the rotation rotation stop processing, based on the result of the internal lottery performed previously (S116) and the timing at which the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated by the player,
Each stop position of the three cylinders 20a, 20b, and 20c is determined, and a process of stopping at the determined position is performed.

主制御基板200のCPU201は、3つの回胴20a,20b,20cを停止させる
と、その停止位置に基づいて何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S13
2)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、回胴20a,20b,20cの通常回
転が停止することで遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って停止表示され
ることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S116)で
何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタ
イミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らな
い。そこで、主制御基板200は、回胴の通常回転を停止させた後、内部抽選で当選した
遊技役の入賞が成立しているか否かを判断する。
When the CPU 201 of the main control board 200 stops the three cylinders 20a, 20b, and 20c, it determines whether or not any game player wins based on the stop positions (S13).
2). Here, “a winning of a game combination is established” means that the normal combination of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c stops, and the symbol combinations corresponding to the game combination are stopped and displayed on the winning line. Say. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if one of the game players is won internally in the internal lottery process (S116), The symbol combinations corresponding to the game actors are not always on the winning line. Therefore, after stopping the normal rotation of the spinning cylinder, the main control board 200 determines whether or not the winning combination of the game combination won by the internal lottery has been established.

尚、本実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S116)でボーナス役に当選
した場合において、入賞ライン上に対応する図柄組合せが停止表示されず、ボーナス役の
入賞が成立しなかったときに限り、ボーナス役の内部当選が持ち越され、次回の図柄変動
遊技以降も、ボーナス役に対応する内部当選フラグがONに設定されている状態で図柄変
動遊技が行われる。これに対して、ボーナス役以外の遊技役に内部当選した場合は、その
図柄変動遊技で当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させるこ
とができなければ、その内部当選は次の図柄変動遊技以降に持ち越されることなくリセッ
トされてしまう。
In the gaming machine 1 of this embodiment, when the bonus combination is won in the internal lottery process (S116) described above, the corresponding symbol combination on the winning line is not stopped and the bonus combination is not established. Only when the bonus winning combination is won, the symbol change game is performed with the internal winning flag corresponding to the bonus combination set to ON after the next symbol change game. On the other hand, if a game combination other than the bonus combination is won internally, if the symbol combination corresponding to the game combination won in the symbol variable game cannot be stopped and displayed on the winning line, It will be reset without being carried over after the next symbol variation game.

S132の判断処理の結果、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S
132:yes)、先ず初めに、入賞の成立した遊技役がボーナス役であるか否かを判断
する(S136)。図6を用いて前述したように、ボーナス役は、入賞ライン上に「赤セ
ブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。ボーナス役の入賞が成立した
と判断された場合は(S136:yes)、ボーナス役の内部当選フラグをOFFに設定
した後(S138)、BB状態フラグをONに設定するとともに(S140)、その他の
遊技状態フラグをOFFに設定する(S142)。ここで、BB状態フラグとは、遊技状
態を、前述したBB状態と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とすることを示すフラ
グであり、現在の遊技状態を表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用のフラグの一
種である。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1には、BB状態やRT状態といった
特殊な遊技状態のそれぞれに対応する遊技状態フラグが設けられており、これら遊技状態
フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。
こうした遊技状態フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレス
に設定されている。
As a result of the determination process in S132, if it is determined that a winning of any game player has been established (S
132: yes), first, it is determined whether or not the game combination in which the winning is achieved is a bonus combination (S136). As described above with reference to FIG. 6, the bonus combination is a game combination in which a winning combination is established when “red seven” symbols are arranged on the winning line. If it is determined that the winning combination of the bonus combination is established (S136: yes), the internal winning flag of the bonus combination is set to OFF (S138), the BB state flag is set to ON (S140), and other The game state flag is set to OFF (S142). Here, the BB state flag is a flag indicating that the gaming state is a gaming state advantageous to the player called the BB state described above, and is referred to as a “gaming state flag” for representing the current gaming state. It is a kind of dedicated flag. As will be described in detail later, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a gaming state flag corresponding to each of the special gaming states such as the BB state and the RT state, and setting (ON / OFF) of these gaming state flags. ) The game progresses while switching the game state according to.
Such a game state flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図11は、遊技状態フラグ等が設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説
明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータ
のうち、2ビット分が遊技状態フラグとして用いられている。これら2ビットの先頭のビ
ットがBB状態中であることを示すBB状態フラグに設定されており、その次のビットが
RT状態中であることを示すRT状態フラグに設定されている。S140ではBB状態に
対応するビットに「1」を設定する。また、S142では、その他の(BB状態以外の)
遊技状態フラグ(ここではRT状態フラグ)をOFFに設定する。すなわち、RT状態中
であっても、ボーナス役が入賞成立するとRT状態を終了してBB状態を開始する。
FIG. 11 is an explanatory view exemplifying a data structure of an area for 1 byte in which a game state flag or the like is set. In the gaming machine 1 of this embodiment, 2 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203 are used as the gaming state flag. The leading bits of these two bits are set in the BB state flag indicating that the BB state is being set, and the next bit is set in the RT state flag indicating that the RT state is being set. In S140, “1” is set to the bit corresponding to the BB state. In S142, other (other than the BB state)
The game state flag (here, the RT state flag) is set to OFF. That is, even in the RT state, when the bonus combination is won, the RT state is ended and the BB state is started.

S142の処理を終了すると、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板22
0に向けて遊技終了コマンドを送信する(S154)。遊技終了コマンドは、1回の図柄
変動遊技が終了するたびに(回胴20a,20b,20cが通常回転した後、停止するた
びに)、送信されるコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、遊技終了コ
マンドを受信することによって、1回の図柄変動遊技が終了したことを把握する。また、
遊技終了コマンドには、「今回の遊技で何れかの遊技役が入賞成立したか否か、入賞成立
したのであればその遊技役の種類」(入賞結果)を示す情報(入賞結果情報)や、「所定
のラインに停止表示された図柄組合せ」(停止表示結果)を示す情報(停止表示結果情報
)などが含まれている。従って、サブ制御基板220のCPU221は、遊技終了コマン
ドを受信することによって、1回の図柄変動遊技が終了したことだけでなく、該遊技にお
ける「入賞結果」および「停止表示結果」も把握する。こうして遊技終了コマンドを送信
したら(S154)、遊技制御処理の先頭に戻って、図7および図8に示した遊技状態設
定処理(図7のS100)以降の上述の処理を行う。
When the process of S142 is finished, the CPU 201 of the main control board 200 performs the sub control board 22.
A game end command is transmitted toward 0 (S154). The game end command is a command that is transmitted every time one symbol variation game is finished (every time the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped after normal rotation). The CPU 221 of the sub-control board 220 recognizes that one symbol variation game has ended by receiving the game end command. Also,
In the game end command, information (winning result information) indicating “whether or not any game player has won a prize in this game, and if a win has been established, the type of the game player” (winning result information), Information (stop display result information) indicating “a combination of symbols stopped and displayed on a predetermined line” (stop display result) is included. Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 receives not only the game end command but also the “winning result” and “stop display result” in the game by receiving the game end command. When the game end command is transmitted in this manner (S154), the process returns to the beginning of the game control process, and the above-described processes after the game state setting process (S100 in FIG. 7) shown in FIGS. 7 and 8 are performed.

一方、入賞した遊技役がボーナス役でない場合は(S136:no)、今度はその遊技
役が再遊技役Aか否かを判断する(S144)。そして、再遊技役Aの入賞が成立してい
る場合は(S144:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S146)。ここで、
再遊技フラグとは、再遊技役Aまたは再遊技役Bの入賞が成立したことを記憶しておくた
めのフラグである。この再遊技フラグがONに設定されていると、次回の投入操作受付処
理(図7のS108)において、遊技者によって投入されなくても自動的に遊技メダルが
再投入される(投入完了フラグがONに設定される)。すなわち、次回の図柄変動遊技で
は、遊技者による遊技メダルの投入が不要である図柄変動遊技(再遊技)を行うことが可
能である。また、再遊技が終了した後は、再遊技フラグはOFFに戻される。このような
再遊技フラグも、前述した遊技状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRA
M203の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、図11に示すよう
に、遊技状態を示すフラグが設定されているビットの下位側のビットが再遊技フラグとし
て利用されている。再遊技フラグをONに設定したら(S146)、遊技終了コマンドを
サブ制御基板220に向けて送信した後(S154)、遊技制御処理の先頭に戻って、図
7および図8に示した遊技状態設定処理(図7のS100)以降の上述の処理を行う。
On the other hand, if the winning game combination is not a bonus combination (S136: no), it is next determined whether or not the game combination is a re-game combination A (S144). When the winning of the re-gamer A is established (S144: yes), the re-game flag is set to ON (S146). here,
The re-game flag is a flag for storing the winning of the re-game player A or the re-game player B. If this re-game flag is set to ON, a game medal is automatically re-inserted even if it is not inserted by the player in the next insertion operation acceptance process (S108 in FIG. 7) (the insertion completion flag is set). Set to ON). That is, in the next symbol variation game, it is possible to perform a symbol variation game (re-game) that does not require the player to insert a game medal. Further, after the re-game is completed, the re-game flag is returned to OFF. Such a re-game flag is also the RA mounted on the main control board 200 in the same manner as the game state flag described above.
It is set to a predetermined address of M203. In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 11, the lower bit of the bit in which the flag indicating the gaming state is set is used as the re-gaming flag. When the re-game flag is set to ON (S146), a game end command is transmitted to the sub-control board 220 (S154), and then the process returns to the top of the game control process to set the game state shown in FIGS. The above-described processing after the processing (S100 in FIG. 7) is performed.

一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役Aでない場合は(S144:no)、今度はそ
の遊技役が再遊技役Bか否かを判断する(S147)。そして、再遊技役Bの入賞が成立
している場合は(S147:yes)、先ず、次回の図柄変動遊技での再遊技を可能にす
べく再遊技フラグをONに設定する(S148)。続いて、特殊動作制御実行フラグをO
Nに設定する(S149)。特殊動作制御実行フラグは、次回の図柄変動遊技を一時停止
して回胴に「特殊動作」を行わせることを示すフラグである。本実施例の遊技機1では、
再遊技役Bの入賞が成立した場合に次回の図柄変動遊技を一時停止して回胴に「特殊動作
」を行わせるべく、特殊動作制御実行フラグをONに設定する(S149)。特殊動作制
御実行フラグは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保
されている。特殊動作制御フラグをONに設定したら(S149)、遊技終了コマンドを
サブ制御基板220に向けて送信した後(S154)、遊技制御処理の先頭に戻って、図
7および図8に示した遊技状態設定処理(図7のS100)以降の上述の処理を行う。
On the other hand, when the winning game player is not the re-game player A (S144: no), it is next determined whether or not the game player is the re-game player B (S147). When the winning of the re-game player B is established (S147: yes), first, the re-game flag is set to ON to enable the re-game in the next symbol variation game (S 148). Subsequently, the special operation control execution flag is set to O.
N is set (S149). The special operation control execution flag is a flag indicating that the next symbol variation game is temporarily stopped and the spinning cylinder performs a “special operation”. In the gaming machine 1 of this embodiment,
When the winning of the re-gamer B is established, the special operation control execution flag is set to ON in order to temporarily stop the next symbol variation game and cause the spinning cylinder to perform the “special operation” (S149). The storage area of the special operation control execution flag is secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. When the special operation control flag is set to ON (S149), after a game end command is transmitted to the sub control board 220 (S154), the game control process returns to the top of the game control process, and the gaming state shown in FIGS. The above-described processing after the setting processing (S100 in FIG. 7) is performed.

一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役Bでない場合は(S147:no)、何れかの
遊技役の入賞が成立しているものの(図7のS132:yes)、その遊技役は、ボーナ
ス役、再遊技役A、再遊技役Bの何れでもないことから、その他の遊技役であると判断さ
れる。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(
S150)。具体的には、入賞の成立した遊技役が赤ベル役、青ベル役、増加役であれば
15枚の遊技メダルを払い出し、スイカ役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、チェ
リー役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。この処理は、主制御基板200
の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装
置118に対して制御信号を出力することによって行われる。
On the other hand, when the winning game player is not the re-game player B (S147: no), although any game player has won a prize (S132: yes in FIG. 7), the game player has a bonus. Since it is neither a combination, a re-playing game A, or a re-playing game B, it is determined that it is another game combination. Therefore, a process of paying out the number of game medals according to the winning game player is performed (
S150). Specifically, if the winning game is a red bell role, a blue bell role, or an increasing role, 15 game medals will be paid out, if it is a watermelon role, 10 game medals will be paid out. For example, a process of paying out two game medals is performed. This process is performed by the main control board 200.
After the number of game medals to be paid out is obtained, the main control board 200 outputs a control signal to the medal payout device 118.

こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板200のCPU201は、払出枚数計数
処理を行う(S152)。前述したように、本実施例のBB状態は、上限枚数(例えば、
400枚)の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されていることから、BB
状態の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数しておく必要がある。
そこで、払出枚数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判断し
て、BB状態中であると判断された場合には、S150の処理で払い出した遊技メダルの
枚数を、既に払い出した枚数(払出枚数)に加算する処理を行う。一方、BB状態中では
ないと判断された場合には、払出枚数の加算処理を行うことなく、そのまま払出枚数計数
処理を終了する。こうして払出枚数計数処理を行ったら、サブ制御基板220に向けて遊
技終了コマンドを送信した後(S154)、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭
に戻って、遊技状態設定処理(図7のS100)以降の上述の処理を行う。
When the game medals are paid out in this way, the CPU 201 of the main control board 200 performs a payout number counting process (S152). As described above, the BB state of the present embodiment has an upper limit number (for example,
BB is set to end when (400) game medals are paid out.
It is necessary to count the number of game medals paid out after the start of the state (payout number).
Therefore, in the payout number counting process, first, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. Is added to the number of payouts (the number of payouts). On the other hand, when it is determined that the BB state is not in effect, the payout number counting process is terminated without performing the payout number addition process. When the payout number counting process is performed in this way, a game end command is transmitted to the sub control board 220 (S154), and then the process returns to the head of the game control process shown in FIGS. 7 S100) and subsequent steps are performed.

以上は、回胴の通常回転を停止させた結果(S130)、何れかの遊技役の入賞が成立
した場合(S132:yes)の処理について説明した。これに対して、何れの遊技役の
入賞も成立していない場合は(S132:no)、取りこぼし目確認処理を行う。ここで
「取りこぼし目」とは、前述したRT状態を終了させるRT終了図柄組合せであり、本実
施例では、RT状態中に「取りこぼし目」が停止表示されることを契機にRT状態を終了
させるように構成されている。取りこぼし目確認処理では、RT状態中に取りこぼし目が
停止表示されていればRT状態を終了させるための処理が実行される。取りこぼし目確認
処理を行ったら(S134)、サブ制御基板220に向けて遊技終了コマンドを送信した
後(S154)、遊技制御処理の先頭に戻って、図7および図8に示した遊技状態設定処
理(図7のS100)以降の上述の処理を行う。
The above describes the processing when the normal rotation of the spinning cylinder is stopped (S130) and when a winning combination of any game player is established (S132: yes). On the other hand, when no winning combination is established (S132: no), a missed eye confirmation process is performed. Here, the “missing eye” is an RT end symbol combination that terminates the RT state described above. In this embodiment, the RT state is terminated when the “missing eye” is stopped and displayed during the RT state. It is configured as follows. In the missed eye confirmation process, if the missed eye is stopped and displayed during the RT state, a process for ending the RT state is executed. When the missed eye confirmation process is performed (S134), after a game end command is transmitted to the sub-control board 220 (S154), the process returns to the top of the game control process, and the game state setting process shown in FIG. 7 and FIG. The above-described processing after (S100 in FIG. 7) is performed.

C−2.回胴回転停止処理 :
図12は、本実施例の遊技機1で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャー
トである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板200によって、図7およ
び図8に示した遊技制御処理の中で実行される(図8のS130)。
C-2. Revolving rotation stop processing:
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the spinning cylinder rotation stop process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, the spinning cylinder rotation stop process is executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. 7 and 8 (S130 in FIG. 8).

回胴回転停止処理を開始すると、先ず初めに、この処理に先立って行われた内部抽選(
図7のS116)の結果に応じて第1停止テーブルを抽出する処理を行う(S200)。
ここで、停止テーブルとは、回胴20a,20b,20cを停止する際に参照する専用の
テーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38c
を操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち(図3参照)、何れの図柄を表示
窓20に表示して回胴20a,20b,20cを停止するかは、停止テーブルに予め設定
されている。前述したように、内部抽選によってある遊技役に当選している(内部当選フ
ラグがONに設定されている)場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38
b,38cを操作すると、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように
、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。逆に、内部当選していない遊技
役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作し
たとしても、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃わないように、各回胴20a
,20b,20cを停止する必要がある。そのため、何れの遊技役に内部当選しているか
に応じて、異なる停止テーブルが設けられている。
When the rotation rotation stop process is started, first, an internal lottery (
A process of extracting the first stop table is performed according to the result of S116) in FIG. 7 (S200).
Here, the stop table is a dedicated table that is referred to when stopping the cylinders 20a, 20b, and 20c. Although the details will be described later, the player turns the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c.
Of the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotator (see FIG. 3), which symbol is displayed on the display window 20 to stop the rotators 20a, 20b, and 20c. Is set in advance. As described above, when a game player is won by the internal lottery (the internal winning flag is set to ON), the spinning stop buttons 38a and 38 are appropriately timed.
When b and 38c are operated, it is necessary to stop each of the spinning cylinders 20a, 20b and 20c so that the symbol combinations corresponding to the game combination are aligned on the winning line. On the other hand, for gamers who have not won the game internally, no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, Trunk 20a
20b and 20c need to be stopped. Therefore, different stop tables are provided depending on which game combination is won internally.

また、このような停止テーブルには、回胴20a,20b,20cの全てが通常回転し
ているときに参照する第1停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第
2停止テーブルとが設定されている。そこで、回胴回転停止処理を開始した直後のS20
0では、内部抽選の結果に応じて、先ず初めに第1停止テーブルを抽出する。例えば、「
スイカ役」に内部当選したと判断された場合は、「スイカ役」当選時用に設定された第1
停止テーブルを抽出する。もちろん、何れの遊技役にも当選していない場合には、ハズレ
用に設定された第1停止テーブルを抽出する。
Also, in such a stop table, a first stop table that is referred to when all of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are normally rotating, and a second stop that is referred to when any one of them has already stopped. A table is set. Therefore, S20 immediately after starting the rotation rotation stopping process.
In 0, first, the first stop table is extracted according to the result of the internal lottery. For example, "
If it is determined that the “watermelon role” has been won internally, the first set for winning the “watermelon role”
Extract stop table. Of course, if no game combination is won, the first stop table set for losing is extracted.

こうして第1停止テーブルを選択したら、回胴20a,20b,20cの回転速度が所
定値に達したか否かを判断する(S202)。回胴20a,20b,20cが通常回転を
開始した直後は、回転速度が上昇中で、未だ所定の回転速度に達していないと判断される
ので(S202:no)、回転速度が所定値に達するまで、判断を繰り返しながら待機状
態となる。そして、回転速度が所定速度に達していると判断したら(S202:yes)
、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S204)。
When the first stop table is selected in this way, it is determined whether or not the rotational speed of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c has reached a predetermined value (S202). Immediately after the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c start normal rotation, it is determined that the rotational speed is increasing and has not yet reached the predetermined rotational speed (S202: no), so that the rotational speed reaches a predetermined value. Until it is in a standby state, the determination is repeated. If it is determined that the rotational speed has reached the predetermined speed (S202: yes)
Then, the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is validated (S204).

続いて、有効となった回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか
否かを判断する(S206)。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b
,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板
200はこの操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作された
か否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合
は(S206:no)、操作されるまで待機する。
Subsequently, it is determined whether or not any one of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c that has been activated has been operated (S206). As described above, the player selects the rotation stop buttons 38a and 38b.
, 38c is supplied to the main control board 200, the main control board 200 determines whether or not the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated based on the operation signal. be able to. If none of the spinning cylinder stop buttons is operated (S206: no), the process waits until it is operated.

一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は(S206:yes)、操作された
回胴停止ボタンを無効化するとともに(S208)、回胴停止ボタンが操作された時に、
そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する(S210)。前述し
たように、回胴20a,20b,20cのそれぞれに対応して回胴センサ26a,26b
,26cが設けられており(図4参照)、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出
可能である。また、本実施例の遊技機1では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴
に描かれた複数の図柄(図3参照)の中の何番目の図柄が所定の「基準位置」に表示され
ていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位
置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、本
実施例の遊技機1では、何れの回胴も表示窓20の中段の位置が基準位置に設定されてい
る。
On the other hand, when any of the rotation stop buttons is operated (S206: yes), the operated rotation stop button is invalidated (S208), and when the rotation stop button is operated,
It is detected at which rotational position the spinning cylinder corresponding to the button is located (S210). As described above, the rotation sensors 26a, 26b correspond to the rotation cylinders 20a, 20b, 20c, respectively.
26c (see FIG. 4), and the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, 20c can be detected. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of symbols among a plurality of symbols (see FIG. 3) drawn on the corresponding rotating cylinder is set to a predetermined “reference position” when the rotating cylinder stop button is operated. Based on the displayed information, the rotational position of the rotating drum is detected. Here, the reference position is a special position predetermined in order to relatively detect the rotational position of each spinning cylinder. In the gaming machine 1 of this embodiment, any spinning cylinder is located in the middle of the display window 20. The position is set to the reference position.

このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴
を適切な位置で停止させるための処理(回胴停止制御処理)を開始する(S212)。こ
の回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。
In this way, when the rotational position of the rotating cylinder where the rotating cylinder stop button has been operated is detected, a process (rotating cylinder stop control process) for stopping the rotating cylinder at an appropriate position is started (S212). The detailed contents of the rotating cylinder stop control process will be described later.

回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの
回胴20a,20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S214)。そして
、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は(S214:no)、S
206の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続
く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止さ
せたと判断されたら(S214:yes)、図12の回胴回転停止処理を終了して、図7
および図8に示した遊技制御処理に復帰する。
When the spinning cylinder stop control process is performed to stop the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated, it is determined whether or not all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S214). If there is a spinning cylinder that has not been operated yet (S214: no), S
Returning to the process of 206, the process waits until an effective rotation stop button is operated. If it is determined that all the spinning cylinders have been stopped while repeating these processes (S214: yes), the spinning cylinder rotation stopping process of FIG.
And it returns to the game control process shown in FIG.

次に、上述した回胴回転停止処理(図12)の中で回胴停止ボタンが操作された場合に
、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理(S212)
の内容について説明する。
Next, when the rotation stop button is operated in the above described rotation rotation stop processing (FIG. 12), the rotation stop control processing (S212) performed to stop the corresponding rotation drum at an appropriate position. )
Will be described.

図13は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフロー
チャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず初めに、停止させる回胴が第1回
胴であるか否かを判断する(S300)。ここで、第1回胴とは、3つの回胴20a,2
0b,20cの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、3つの回胴停止ボタン38a
,38b,38cは、どのような順序で操作してもよいことから、3つの回胴20a,2
0b,20cの停止する順序は種々の順序を取り得る。そこで、3つの回胴20a,20
b,20cの中で最初に停止する回胴を「第1回胴」と呼び、2番目に停止する回胴を「
第2回胴」、3番目に停止する回胴を「第3回胴」と呼んで区別する。そして、第1回胴
を停止させると判断された場合は(S300:yes)、回胴回転停止処理の開始直後(
図12のS200)に抽出しておいた第1停止テーブルを参照しながら、先に検出した回
胴停止ボタン操作時の第1回胴の回転位置(図12のS210)に基づいて、第1回胴の
停止位置を決定する(S302)。本実施例の遊技機1では、回胴の停止位置として、基
準位置に停止表示させる図柄(停止図柄)を決定するようになっている。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the rotation stop control process executed in the rotation rotation stop process. When the rotation stop control process is started, first, it is determined whether or not the rotation cylinder to be stopped is the first rotation cylinder (S300). Here, the first cylinder is the three cylinders 20a, 2
This is the first stop in 0b and 20c. That is, the three rotation stop buttons 38a
, 38b, 38c can be operated in any order, so that the three rotary cylinders 20a, 2
The order of stopping 0b and 20c can take various orders. Therefore, the three cylinders 20a, 20
b and 20c, the first stop which stops is called the "first cylinder" and the second stop which stops second is "
The second cylinder and the third cylinder to be stopped are called “third cylinder” for distinction. If it is determined to stop the first drum (S300: yes), immediately after the start of the rotation rotation stop processing (
While referring to the first stop table extracted in S200) of FIG. 12, based on the rotation position (S210 of FIG. 12) of the first cylinder at the time of the previously detected rotation stop button operation, the first The stop position of the rotating drum is determined (S302). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed at the reference position is determined as the stop position of the rotating drum.

図14は、本実施例の遊技機1に設定されている第1停止テーブルの1つを例示した説
明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回
胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間(停止時間)との対応関係
が設定されている。上述したように、本実施例では、回胴20a,20b,20cの回転
位置を、基準位置に表示されていた図柄よって検出していることから、図14では、回転
位置として、回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の番号(図3の図柄配
列に付された番号に対応する)が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタ
ンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので(図1
2のS202:yes)、停止時間が決まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にして何
コマ分回転が進むかも決定される。そこで、図14に示した例では、停止時間に代えて、
回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて(滑らせて)その回胴を停止する
かを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、このような停止テーブルを参照すれ
ば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数を読
み出して、停止図柄を決定することができる。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating one of the first stop tables set in the gaming machine 1 of the present embodiment. In the stop table, the relationship between the rotation position of the rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated and the time from when the rotating cylinder stop button is operated until the rotating cylinder is stopped (stop time) is set. Has been. As described above, in the present embodiment, the rotational positions of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are detected by the symbols displayed at the reference position. Therefore, in FIG. The numbers of symbols drawn on the outer peripheral surfaces 20b and 20c (corresponding to the numbers assigned to the symbol array in FIG. 3) are set. Further, as described above, when the operation of the rotating cylinder stop button is validated, the corresponding rotating cylinder rotates at a constant speed (FIG. 1).
2 (S202: yes), if the stop time is determined, it is also determined how many frames will be rotated in the pattern drawn on the spinning cylinder during that time. Therefore, in the example shown in FIG. 14, instead of the stop time,
A “sliding frame number” is set which indicates how many frames have been rotated (slid) to stop the rotating cylinder after the rotating cylinder stop button has been operated. Therefore, by referring to such a stop table, the number of sliding symbols corresponding to the symbol displayed at the reference position when the rotating cylinder stop button is operated can be read to determine the stop symbol.

一例として、左回胴20aを第1回胴として停止させる場合について説明する。遊技者
が左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを操作した時点で、図15に示すように
、表示窓20の中段の位置(基準位置)に10番の「赤セブン」の図柄が表示されていた
とする。この場合に、図14の第1停止テーブルを参照すると、10番の「赤セブン」の
図柄に対して滑りコマ数が「2」と設定されている。そのため、図柄2コマ分滑らせて1
2番の「ベル」の図柄を、基準位置に表示させる停止図柄に決定する。図15では、白抜
きの矢印によって回胴の回転方向を示しており、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄となる
ことを表している。
As an example, a case where the left cylinder 20a is stopped as the first cylinder will be described. When the player operates the left rotation stop button (left stop button) 38a, as shown in FIG. 15, the 10th “Red Seven” symbol is displayed at the middle position (reference position) of the display window 20. Suppose that it is displayed. In this case, referring to the first stop table in FIG. 14, the number of sliding symbols is set to “2” with respect to the 10th “Red Seven” symbol. Therefore, slide 1 frame 2 frames
The second “bell” symbol is determined as a stop symbol to be displayed at the reference position. In FIG. 15, the rotation direction of the rotating drum is indicated by a white arrow, and the symbol surrounded by a broken-line circle represents a stop symbol.

ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msecとなっており、
この190msecの間に、回胴20a,20b,20cは図柄にして4コマ分回転する
。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図
柄から最大で4コマ以内にある図柄(基準位置の図柄を含めて5つの図柄)の中から停止
図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブル(図14)では、基準位
置の図柄に応じて、滑りコマ数として0〜4の数値が設定されている。
Here, the maximum stop time set in the stop table is 190 msec,
During this 190 msec, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated by 4 frames in the design. In other words, when the rotating cylinder stop button is operated, it stops from the symbols (5 symbols including the symbol at the reference position) within 4 frames at the maximum from the symbol displayed at the reference position at that time. The design will be determined. Correspondingly, in the stop table (FIG. 14), a numerical value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames according to the design of the reference position.

このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間(滑りコマ数
)によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば、内部当選し
た遊技役に対応する図柄組合せは、入賞ライン上に比較的容易に揃うように、逆に、内部
当選していない遊技役の図柄組合せは、入賞ライン上に決して揃わないように、各回胴2
0a,20b,20cを停止することが可能となる。
Thus, the stop position of the rotating drum is determined by the stop time (number of sliding frames) set in the stop table. Therefore, if the stop table is set appropriately in advance, the symbol combinations corresponding to the internally winning game actors are relatively easily aligned on the winning line. Make sure that the combination is not on the winning line.
It becomes possible to stop 0a, 20b, and 20c.

以上のようにして第1回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第1回胴を停止さ
せる(S304)。その後、第1回胴に停止表示された図柄に応じて第2停止テーブルを
抽出すると(S306)、図13の回胴停止制御処理を一旦終了して、図12に示した回
胴回転停止処理に復帰する。ここで、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係につ
いて補足して説明する。
When the stop position of the first cylinder is determined as described above, the first cylinder is stopped at the determined position (S304). After that, when the second stop table is extracted according to the symbol stopped and displayed on the first cylinder (S306), the cylinder stop control process of FIG. 13 is temporarily ended and the cylinder rotation stop process shown in FIG. Return to. Here, the relationship between the first stop table and the second stop table will be supplementarily described.

図16は、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。上述
したように第1停止テーブルは、第1回胴を停止する際、すなわち、回胴20a,20b
,20cの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、3つの回胴の全てを対象
に設定されている。これに対して、第2停止テーブルは、第2回胴および第3回胴を停止
する際に参照するテーブルであり、既に停止している第1回胴が3つの回胴20a,20
b,20cのうちの何れであるかに応じて、第1回胴を除く残り2つの回胴を対象に設定
されている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応
する図柄組合せが入賞ライン上に揃う必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図
柄組合せは、入賞ラインの何れにも揃わないようにする必要がある。このことから、第2
回胴あるいは第3回胴に何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第1回胴に表示
された図柄に影響される場合がある。従って、第2停止テーブルは、第1回胴に停止表示
された図柄に応じて複数用意されており、図13のS306では、第1回胴に何れの図柄
が停止表示されたかに応じて適切な第2停止テーブルを抽出する。尚、前述したように、
各回胴20a,20b,20cの停止位置は、内部当選している遊技役に左右されるため
、第1停止テーブルも第2停止テーブルも共に、内部当選している遊技役に応じてそれぞ
れ設定されている。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the relationship between the first stop table and the second stop table. As described above, the first stop table stops the first cylinder, that is, the cylinders 20a and 20b.
, 20c is a table that is referred to when all of the three rotating cylinders are rotated. On the other hand, the second stop table is a table that is referred to when stopping the second cylinder and the third cylinder, and the first cylinder that has already stopped has three cylinders 20a and 20a.
The remaining two cylinders except the first cylinder are set as targets depending on which of b and 20c is selected. In addition, as described above, in order to establish a winning combination for a game player who has won an internal winning, the corresponding symbol combinations must be aligned on the winning line. It is necessary not to align with any of the lines. From this, the second
It may be influenced by the symbols displayed on the already-stopped first cylinder whether which symbols are stopped and displayed on the rotary cylinder or the third cylinder. Accordingly, a plurality of second stop tables are prepared in accordance with the symbols stopped and displayed on the first cylinder, and in S306 of FIG. 13, an appropriate one is displayed depending on which symbol is stopped and displayed on the first cylinder. The second stop table is extracted. As mentioned above,
Since the stopping positions of the respective cylinders 20a, 20b, and 20c depend on the game winnings that are won internally, both the first stop table and the second stop table are set according to the game winning that is won internally. ing.

以上では、停止させる回胴が第1回胴であった場合(図13のS300:yes)に行
われる処理について説明したが、停止させる回胴が第1回胴ではなかった場合、すなわち
、既に何れかの回胴が停止している場合には(S300:no)、停止させる回胴が第2
回胴であるか否かを判断する(S308)。そして、第2回胴であると判断された場合は
(S308:yes)、S306で抽出した第2停止テーブルを参照しながら、先に検出
した回胴停止ボタン操作時の第2回胴の回転位置(図12のS210)に基づいて、前述
した第1回胴の場合と同様に、第2回胴の停止位置を決定した後(S310)、決定した
位置で第2回胴を停止する(S312)。
In the above, the process performed when the turning cylinder to be stopped is the first rotating cylinder (S300: yes in FIG. 13) has been described. However, when the rotating cylinder to be stopped is not the first rotating cylinder, that is, already When any of the spinning cylinders is stopped (S300: no), the rotating cylinder to be stopped is the second.
It is determined whether or not it is a rotating drum (S308). And when it is judged that it is the 2nd cylinder (S308: yes), referring to the 2nd stop table extracted by S306, rotation of the 2nd cylinder at the time of the rotation stop button operation detected previously After determining the stop position of the second cylinder based on the position (S210 in FIG. 12), the second cylinder is stopped at the determined position after determining the stop position of the second cylinder (S310). S312).

これに対して、停止させる図柄が第2回胴ではなかった場合(S308:no)、すな
わち既に第1回胴および第2回胴は停止しており第3回胴を停止させる場合は、第2停止
テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第3回胴の回転位置(図
12のS210)に基づいて、第3回胴の停止位置を決定する(S314)。第2停止テ
ーブルには、図14に示したような第2回胴および第3回胴の両方の停止情報(停止時間
)が設定されていることから、第3回胴の停止位置を決定する際にも第2停止テーブルを
参照する。こうして決定した位置で第3回胴を停止したら(S316)、図13の回胴停
止制御処理を終了して、図12に示した回胴回転停止処理に復帰する。
On the other hand, when the symbol to be stopped is not the second cylinder (S308: no), that is, when the first cylinder and the second cylinder are already stopped and the third cylinder is stopped, 2 Referring to the stop table, the stop position of the third cylinder is determined based on the rotation position (S210 of FIG. 12) of the third cylinder when the cylinder stop button is detected previously (S314). In the second stop table, stop information (stop time) of both the second cylinder and the third cylinder as shown in FIG. 14 is set, so the stop position of the third cylinder is determined. Also refer to the second stop table. When the third cylinder is stopped at the position thus determined (S316), the rotation stop control process of FIG. 13 is terminated, and the process returns to the rotation rotation stop process shown in FIG.

以上に説明したように、回胴回転停止処理では、内部抽選の結果に応じて適切な停止テ
ーブルを抽出するとともに、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作され
ると、対応する回胴のボタン操作時の回転位置に基づいて、停止テーブルを参照しながら
停止位置を決定することによって、各回胴20a,20b,20cを適切な位置で停止さ
せるようになっている。
As described above, in the spinning cylinder rotation stop process, an appropriate stop table is extracted according to the result of the internal lottery, and any of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is operated. Each stop 20a, 20b, 20c is stopped at an appropriate position by determining the stop position with reference to the stop table based on the rotation position at the time of operating the button of the rotor.

全ての回胴20a,20b,20cを停止させたら、図7および図8に示した遊技制御
処理に復帰した後、何れかの遊技役の入賞が成立していた場合には(S132:yes)
、成立した遊技役に応じて各種フラグを操作する処理や(図8のS136〜S149)、
遊技メダルの払い出しや計数のための処理(S150〜S152)、遊技終了コマンドを
送信する処理(S154)を行った後、再び遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定
処理(図7のS100)に続く上述した一連の処理を繰り返す。また、何れの遊技役の入
賞も成立していない場合には(S132:no)、取りこぼし目の停止表示を確認する処
理や(S134)、遊技終了コマンドを送信する処理(S154)を行った後、再び遊技
制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理に続く上述した一連の処理を繰り返す。以下
では、図7に示した遊技制御処理の先頭で行われる遊技状態設定処理(S100)につい
て説明する。
When all the cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, after returning to the game control process shown in FIG. 7 and FIG. 8, if any winning of a game combination is established (S132: yes)
, A process of operating various flags according to the established game combination (S136 to S149 in FIG. 8),
After performing processing for paying out and counting game medals (S150 to S152) and processing for transmitting a game end command (S154), the process returns to the beginning of the game control processing again, and game state setting processing (S100 in FIG. 7). ) Is repeated. In addition, when no winning of any game player has been established (S132: no), after performing the process of confirming the stop display of the missed eye (S134) and the process of transmitting the game end command (S154) Returning to the beginning of the game control process again, the series of processes described above following the game state setting process are repeated. Below, the game state setting process (S100) performed at the head of the game control process shown in FIG. 7 will be described.

C−3.遊技状態設定処理 :
図17は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200のCPU201は、図11
に示した遊技状態フラグを参照して、BB状態フラグがONに設定されているか否かを判
断する(S400)。前述したように、BB状態フラグは遊技状態がBB状態中であるこ
とを示す遊技状態フラグである。BB状態フラグがONに設定されていると判断された場
合は(S400:yes)、BB状態の終了条件が満たされているか否かを判断する(S
402)。本実施例では、BB状態の終了条件として、BB状態の開始後に払い出した遊
技メダルの枚数が設定されており、払い出した遊技メダルの枚数が第1の所定枚数(例え
ば、400枚)に達するとBB状態が終了するように設定されている。図7および図8を
用いて前述した遊技制御処理では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており(図8の
S152)、BB状態開始後に払い出した遊技メダルの枚数が第1の所定枚数に達すると
、そのことを直ちに検出することができる。
C-3. Game state setting process:
FIG. 17 is a flowchart showing a gaming state setting process performed by the gaming machine 1 of the present embodiment.
When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 displays FIG.
Referring to the gaming state flag shown in (1), it is determined whether the BB state flag is set to ON (S400). As described above, the BB state flag is a game state flag indicating that the game state is in the BB state. If it is determined that the BB state flag is set to ON (S400: yes), it is determined whether the BB state end condition is satisfied (S400).
402). In this embodiment, the number of game medals paid out after the start of the BB state is set as the end condition for the BB state, and when the number of game medals paid out reaches a first predetermined number (for example, 400). The BB state is set to end. In the game control process described above with reference to FIGS. 7 and 8, the number of game medals paid out is counted (S152 in FIG. 8), and the number of game medals paid out after the start of the BB state becomes the first predetermined number. When it reaches, it can be detected immediately.

そして、この遊技メダルの枚数が第1の所定枚数に達したことを未だ検出していなけれ
ば、BB状態の終了条件が満たされていないと判断して(S402:no)、BB状態を
継続するべく、BB状態用役抽選テーブルを選択する(S404)。以下、BB状態用役
抽選テーブルについて説明する。
If it is not yet detected that the number of game medals has reached the first predetermined number, it is determined that the end condition for the BB state is not satisfied (S402: no), and the BB state is continued. Therefore, the BB state combination lottery table is selected (S404). The BB state winning lottery table will be described below.

図18は、BB状態中に用いられるBB状態用役抽選テーブルを概念的に示した説明図
である。図18(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており
、図18(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている
。図18に示したBB状態用役抽選テーブルには、図9を用いて前述した通常状態用役抽
選テーブルに設定されていた「ボーナス役」、「赤ベル役」、「青ベル役」、「スイカ役
」、「チェリー役」、「再遊技役A」の遊技役が設定されておらず、「増加役」が設定さ
れている。「増加役」には全体の半分以上の乱数値が設定されている。図6を用いて前述
したように、「増加役」の入賞が成立すると、15枚の遊技メダルが払い出されることか
ら、BB状態中は高い確率で「増加役」の入賞が成立し、入賞成立の度に15枚の遊技メ
ダルが払い出されることになる。
FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing a BB state combination lottery table used during the BB state. FIG. 18 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 18 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. In the BB state combination lottery table shown in FIG. 18, the “bonus combination”, “red bell combination”, “blue bell combination”, “ The game roles of “watermelon role”, “cherry role”, and “re-game role A” are not set, and “increasing role” is set. Random values that are more than half of the total are set for “Increase role”. As described above with reference to FIG. 6, when the “increasing combination” win is established, 15 game medals are paid out, so that the “increasing combination” winning is established with a high probability during the BB state, and the winning is established. Each time, 15 game medals are paid out.

上述のBB状態用役抽選テーブルを利用したBB状態の進行に伴い、「増加役」が繰り
返し入賞して第1の所定枚数の遊技メダルを払い出した場合は、図17のS402で、B
B状態の終了条件が成立したと判断して(S402:yes)、BB状態を終了すべくB
B状態フラグをOFFに設定する(S406)。続いて、主制御基板200のCPU20
1は、サブ制御基板220に向けてBB状態終了コマンドを送信する(S412)。サブ
制御基板220のCPU221は、BB状態終了コマンドを受信することによって、BB
状態が終了したことを把握する。BB状態終了コマンドを送信すると、RT状態を開始す
べくRT状態フラグをONに設定する(S416)。RT状態フラグは、図11を用いて
前述したように、RT状態中であることを示す遊技状態フラグである。続いて、RT状態
での図柄変動遊技を行わせるべく、RT状態用役抽選テーブルを選択した後(S422)
、遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。
As the BB state progresses using the above-mentioned BB state combination lottery table, when the “increasing combination” repeatedly wins and pays out the first predetermined number of game medals, in S402 of FIG.
It is determined that the termination condition for the B state is satisfied (S402: yes), and the B state is terminated to terminate the BB state.
The B state flag is set to OFF (S406). Subsequently, the CPU 20 of the main control board 200
1 transmits a BB state end command to the sub-control board 220 (S412). By receiving the BB state end command, the CPU 221 of the sub control board 220 receives BB.
Know that the state has ended. When the BB state end command is transmitted, the RT state flag is set to ON to start the RT state (S416). As described above with reference to FIG. 11, the RT state flag is a gaming state flag indicating that the RT state is in progress. Subsequently, after the RT state combination lottery table is selected in order to perform the symbol variation game in the RT state (S422).
Then, the game state setting process is ended, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

図19は、RT状態中に用いられるRT状態用役抽選テーブルを概念的に示した説明図
である。図19(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており
、図19(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている
。図9を用いて前述した通常状態用役抽選テーブルと比較すると明らかなように、図19
に示したRT状態用役抽選テーブルでは、全体の半分以上の乱数値が「再遊技役A」に設
定されている。従って、RT状態中は通常状態中よりも高い確率で再遊技役の入賞が成立
するので、遊技メダルの使用量(消費量)を通常状態中よりも抑制しながらボーナス役の
入賞成立を狙うことが可能となる。また、RT状態用役抽選テーブルでは、「再遊技役A
」に設定されている乱数値のうち一部の乱数値(11000〜11299)が、「再遊技
役B」にも重複して設定されている。従って、RT状態中のスタートレバー36操作時に
、これらの乱数値に対応する内部抽選用乱数が取得された場合は、「再遊技役A」および
「再遊技役B」に重複して内部当選する。このように「再遊技役A」および「再遊技役B
」に重複して内部当選した場合は、図12および図13を用いて前述した回胴回転停止処
理において「再遊技役B」を優先して入賞成立させる停止テーブルが選択される。すなわ
ち、「再遊技役B」を入賞成立させることが可能なタイミングで回胴停止ボタン38a,
38b,38cが操作された場合は「再遊技役B」を入賞成立させ、「再遊技役B」を入
賞成立させることが不可能なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作
された場合は「再遊技役A」を入賞成立させる。
FIG. 19 is an explanatory diagram conceptually showing an RT state combination lottery table used during the RT state. FIG. 19A shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 19B shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. As is clear from comparison with the normal state winning lottery table described above with reference to FIG. 9, FIG.
In the RT state combination lottery table shown in FIG. 2, a random number value of more than half of the whole is set to “re-game player A”. Therefore, since a re-game winning prize is established with a higher probability in the RT state than in the normal condition, aiming for the bonus winning prize establishment while suppressing the amount of game medals used (consumption) than in the normal condition. Is possible. Also, in the RT state combination lottery table, “re-game combination A
Some of the random number values (11000 to 11299) among the random number values set to "" are also set redundantly to "Re-Gamer B". Therefore, when the internal lottery random number corresponding to these random number values is acquired when the start lever 36 is operated in the RT state, the internal winning is repeated for “re-game player A” and “re-game player B”. . In this way, “Re-Gamer A” and “Re-Gamer B”
When the internal winning is repeated, the stop table that preferentially establishes the winning of “re-gamer B” is selected in the rotation rotation stop processing described above with reference to FIGS. 12 and 13. In other words, the spinning cylinder stop button 38a,
When the buttons 38b and 38c are operated, the “re-gamer B” is established and the rotation stop buttons 38a, 38b and 38c are operated at a timing at which “re-gamer B” cannot be established. In this case, “Re-Gamer A” is awarded.

ここで、RT状態用役抽選テーブルにおいて、再遊技役Bにはボーナス役と同数の乱数
値が設定されている。すなわち、RT状態中は、ボーナス役と同じ確率で再遊技役Bに内
部当選する。このように、再遊技役Bの内部当選確率を、遊技者に有利なボーナス役と同
じ確率(65536分の300)にすることによって、再遊技役Bに対する遊技者の価値
観をボーナス役に対する価値観に近づけることができる。この結果、ボーナス役以外の遊
技役に対する再遊技役Bの特異性を向上させることができ、再遊技役Bの内部当選に対す
る遊技者の期待を高めることが可能となる。
Here, in the RT state combination lottery table, the same number of random numbers as the bonus combination are set for the re-playing combination B. That is, during the RT state, the re-game player B is internally won with the same probability as the bonus game. In this way, by setting the internal winning probability of the re-gamer B to the same probability (300/65536) as the bonus game advantageous to the player, the player's values for the re-gamer B are worth the bonus game. It can be closer to the view. As a result, it is possible to improve the peculiarity of the re-gamer B with respect to game players other than the bonus game, and to increase the player's expectation for the internal winning of the re-gamer B.

本実施例では、再遊技役Bの入賞が成立する際には、左回胴20aの「17番」の図柄
(青セブン)と、中回胴20bの「18番」の図柄(青セブン)と、右回胴20cの「1
8番」の図柄(青セブン)とが中段のラインL2に停止表示されるように停止制御が行わ
れることとしている(図25(a)参照)。言い換えれば、本実施例における再遊技役B
の入賞成立は、中段のラインL2以外で発生することが無く、左回胴20aの「18番」
の図柄(青セブン)や、右回胴20cの「19番」の図柄(青セブン)を用いての入賞成
立は発生することがないように停止制御が行われる。
In the present embodiment, when the winning of re-playing role B is established, the “17th” symbol (blue seven) of the left cylinder 20a and the “18th” symbol (blue seven) of the middle cylinder 20b. And "1"
The stop control is performed so that the “8th” symbol (blue seven) is stopped and displayed on the middle line L2 (see FIG. 25A). In other words, the re-game player B in this embodiment
No winning will occur on any other line than the middle line L2, and “18” on the left cylinder 20a.
The stop control is performed so that the winning establishment using the symbol (blue seven) or the “19th” symbol (blue seven) of the right turn cylinder 20c does not occur.

尚、図7に示した内部抽選処理では、上述した何れかの役抽選テーブルを参照すること
によって内部抽選を実施する(S116)。その結果、スタートレバー36の操作時に取
得された内部抽選用乱数と、参照した役抽選テーブルとに基づいて、内部抽選結果(何れ
の遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったか)が決定さ
れることになる。その結果、通常状態用役抽選テーブルが選択された場合は通常状態での
図柄変動遊技が行われることとなり、BB状態用役抽選テーブルが選択された場合はBB
状態での図柄変動遊技が行われることとなり、RT状態用役抽選テーブルが選択された場
合はRT状態での図柄変動遊技が行われることとなる。
In the internal lottery process shown in FIG. 7, the internal lottery is performed by referring to any of the above-mentioned combination lottery tables (S116). As a result, based on the internal lottery random number acquired at the time of operating the start lever 36 and the referenced role lottery table, the internal lottery result (which game player has been won internally, Was not won) will be decided. As a result, when the normal state combination lottery table is selected, the symbol variation game in the normal state is performed, and when the BB state combination lottery table is selected, BB is performed.
The symbol variation game in the state is performed, and when the RT state combination lottery table is selected, the symbol variation game in the RT state is performed.

以上は、S400の処理で、BB状態フラグがONに設定されていると判断した場合の
処理について説明した(S400:yes)。これに対して、BB状態フラグがONに設
定されていないと判断した場合は(S400:no)、今度はRT状態フラグがONに設
定されているか否かを判断する(S424)。前述したように、RT状態フラグは、遊技
状態がRT状態であることを示す遊技状態フラグであり、S424の処理では、RT状態
中か否かが判断される。その結果、RT状態中であると判断された場合は(S424:y
es)、上述のRT状態用役抽選テーブルを選択する(S422)。一方、RT状態中で
ないと判断された場合は(S424:no)、既にBB状態中でもないと判断されている
ことから(S400:no)、現在の遊技状態は通常状態であるので、図9に示した通常
状態用役抽選テーブルを選択する(S426)。尚、ボーナス役に内部当選してからボー
ナス役の入賞が成立するまでは、内部当選する遊技役としてボーナス役が設定されていな
い役抽選テーブル(図示略)が選択される。これにより、ボーナス役が内部当選している
状態では、更に別のボーナス役が当選しないようになっている。
The above describes the processing when it is determined in S400 that the BB state flag is set to ON (S400: yes). On the other hand, if it is determined that the BB state flag is not set to ON (S400: no), it is next determined whether or not the RT state flag is set to ON (S424). As described above, the RT state flag is a gaming state flag indicating that the gaming state is the RT state. In the process of S424, it is determined whether or not the RT state is in progress. As a result, if it is determined that it is in the RT state (S424: y
es), the above-mentioned RT state combination lottery table is selected (S422). On the other hand, when it is determined that it is not in the RT state (S424: no), since it is already determined that it is not in the BB state (S400: no), the current gaming state is the normal state. The normal state combination lottery table shown is selected (S426). Note that a winning lottery table (not shown) in which no bonus combination is set is selected as a game combination to be won internally until the bonus combination is won after the bonus combination is won internally. As a result, when the bonus combination is won internally, another bonus combination is not won.

以上のように、本実施例の遊技機1では、BB状態が終了されるとRT状態が開始され
る。これに対して、RT状態が終了されるのは、「取りこぼし目」と呼ばれる図柄組合せ
が停止表示された場合である。
As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the RT state is started when the BB state is ended. On the other hand, the RT state is terminated when a symbol combination called “missing eye” is stopped and displayed.

図20は、「取りこぼし目」の図柄組合せを説明するための説明図である。「取りこぼ
し目」には、左回胴20aが「リプレイ」の図柄、中回胴20bおよび右回胴20cが「
ベル」の図柄の図柄組合せ(以下では、「リプレイ」−「ベル」−「ベル」と表記する)
が設定されている。そして、RT状態中に赤ベル役が内部当選した場合に選択される停止
テーブルおよびRT状態中に青ベル役が内部当選した場合に選択される停止テーブル(図
14、図16参照)には、これらの遊技役(赤ベル役あるいは青ベル役)が停止表示され
なかった場合に、「取りこぼし目」が停止表示されるように設定されている。すなわち、
RT状態中に赤ベル役が内部当選したにも拘わらず赤ベル役を入賞成立させることができ
なかった場合(左回胴20aを「赤セブン」の図柄で停止表示させなかった場合)、およ
びRT状態中に青ベル役が内部当選したにも拘わらず青ベル役を入賞成立させることがで
きなかった場合(左回胴20aを「青セブン」の図柄で停止表示させなかった場合)は、
「取りこぼし目」が停止表示される。換言すると、RT状態中に赤ベル役が内部当選した
にも拘わらず青ベル役を狙って回胴を停止表示させた場合、および青ベル役が内部当選し
たにも拘わらず赤ベル役を狙って回胴を停止表示させた場合は、「取りこぼし目」が停止
表示される。
FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a symbol combination of “missing eyes”. In the “missing eye”, the left revolving cylinder 20a is “replayed”, the middle revolving cylinder 20b and the right revolving cylinder 20c are “
"Bell" symbol combination (hereinafter referred to as "Replay"-"Bell"-"Bell")
Is set. The stop table selected when the red bell combination is won internally during the RT state and the stop table selected when the blue bell combination is internally won during the RT state (see FIGS. 14 and 16), When these game combinations (red bell combination or blue bell combination) are not displayed in a stopped state, the “missing eye” is set to be stopped and displayed. That is,
When the red bell role was won internally during the RT state, the red bell role could not be established (when the left turning cylinder 20a was not stopped and displayed with the “red seven” symbol), and If the blue bell role could not be established even though the blue bell role was won internally during the RT state (when the left cylinder 20a was not stopped and displayed with the "blue seven" symbol),
“Missing eyes” is stopped and displayed. In other words, when the red bell role was elected internally during the RT state, the spinning drum was stopped and displayed aiming at the blue bell role, and the red bell role was aimed even though the blue bell role was elected internally. If the rotator is stopped and displayed, the “missing eye” is stopped and displayed.

図21は、取りこぼし目確認処理を示すフローチャートである。取りこぼし目確認処理
は、図7および図8に示す遊技制御処理の中で、回胴の通常回転を停止させた結果(図8
のS130)、何れの遊技役も入賞成立しなかった場合に(S132:no)行われる処
理である(S134)。図21に示すように、取りこぼし目確認処理を開始すると、先ず
初めに、RT状態フラグがONに設定されているか否か、すなわち、RT状態中か否かを
判断する(S500)。そして、RT状態中であれば(S500:yes)、回胴の通常
回転を停止させた結果、取りこぼし目が停止表示されたか否かの判断を行う(S501)
。その結果、取りこぼし目が停止表示された場合は(S501:yes)、RT状態を終
了すべくRT状態フラグをOFFに設定する(S502)。RT状態フラグをOFFに設
定したら、RT状態終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後、取りこぼし
目確認処理を終了して図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。RT状態中でない
と判断した場合(S500:no)、および、RT状態中であるものの取りこぼし目が停
止表示されていないと判断した場合は(S501:no)、そのままS502およびS5
04の処理をスキップして、取りこぼし目確認処理を終了した後、図7および図8に示す
遊技制御処理に復帰する。尚、取りこぼし目が停止表示されることによってRT状態が終
了すると、BB状態フラグおよびRT状態フラグの両方がOFFに設定された状態となる
ので、次の遊技状態設定処理(図17)で通常状態用役抽選テーブルが選択されて遊技状
態が通常状態に移行する。
FIG. 21 is a flowchart showing missing eye confirmation processing. The missed eye confirmation process is a result of stopping the normal rotation of the rotating drum in the game control process shown in FIGS. 7 and 8 (FIG. 8).
S130), a process performed when no winning combination is established (S132: no) (S134). As shown in FIG. 21, when the missed eye confirmation process is started, first, it is determined whether or not the RT state flag is set to ON, that is, whether or not it is in the RT state (S500). If it is in the RT state (S500: yes), it is determined whether or not the missed eye is stopped and displayed as a result of stopping the normal rotation of the rotating drum (S501).
. As a result, if the missed eye is stopped and displayed (S501: yes), the RT state flag is set to OFF to end the RT state (S502). When the RT state flag is set to OFF, an RT state end command is transmitted to the sub-control board 220, and then the missed eye confirmation process is ended and the process returns to the game control process shown in FIGS. When it is determined that it is not in the RT state (S500: no), and when it is determined that the missed eye of the RT state is not stopped (S501: no), S502 and S5 are used as they are.
After the process of 04 is skipped and the missed eye confirmation process is completed, the process returns to the game control process shown in FIGS. When the RT state is terminated by displaying the missed eye in a stopped state, both the BB state flag and the RT state flag are set to OFF, so that the normal state is set in the next game state setting process (FIG. 17). The utility lottery table is selected, and the gaming state shifts to the normal state.

以上のように、RT状態中に、赤ベル役および青ベル役のうち何れかの遊技役が内部当
選した場合において、該遊技役を入賞成立させなかった場合は、取りこぼし目が停止表示
されるとともにRT状態が終了されて通常状態が開始される。遊技者にとっては、RT状
態の方が通常状態よりも遊技メダルの使用量を抑制しながら遊技を進行させることができ
る有利な遊技状態である。従って、遊技者は、赤ベル役および青ベル役のうち何れかの遊
技役が内部当選した場合は、該遊技役が入賞成立して取りこぼし目が停止表示されないこ
とに期待する。そして、赤ベル役および青ベル役のうち何れかの遊技役が内部当選してい
る可能性があるものの、それが赤ベル役か青ベル役かを認識できない場合は、遊技者は、
赤ベル役および青ベル役のうち何れの遊技役が内部当選したかを推測して、該推測に基づ
くタイミングで(「赤セブン」の図柄または「青セブン」の図柄を狙って)左回胴20a
を停止させる。そして、該推測が正しい場合は内部当選していた遊技役(赤ベル役または
青ベル役)の入賞が成立し(RT状態が継続し)、該推測が誤りである場合は取りこぼし
目が停止表示される(RT状態が終了される)。
As described above, when either of the red bell role and the blue bell role is won internally in the RT state, if the winning combination is not established, the missed eye is stopped and displayed. At the same time, the RT state is terminated and the normal state is started. For the player, the RT state is an advantageous gaming state in which the game can proceed while suppressing the amount of game medals used compared to the normal state. Therefore, the player expects that when either of the red bell combination and the blue bell combination is won internally, the game combination is won and the missed eye is not stopped and displayed. And, if there is a possibility that one of the red bell role and blue bell role has been elected internally, but if it cannot recognize whether it is a red bell role or a blue bell role,
Estimate which of the red bell role and blue bell role was won internally, and at the timing based on the guess (to aim for the “Red Seven” or “Blue Seven” symbol) 20a
Stop. If the guess is correct, the winning combination (red bell role or blue bell role) is won (the RT state continues), and if the guess is incorrect, the missed eye is stopped and displayed. (RT state is terminated).

C−4.特殊動作制御実行処理 :
次に、特殊動作制御実行処理について説明する。図7および図8を用いて前述したよう
に、特殊動作制御実行処理は、スタートレバー36の操作が検出されて(S112:ye
s)内部抽選処理が行われた(S116)後であって、且つ、内部抽選結果伝達コマンド
を送信して(S120)回胴20a,20b,20cの通常回転を開始する(S128)
前に、実行される処理である。従って、特殊動作制御実行処理内で行われる回胴の「特殊
動作」は、スタートレバー36の操作を受け付けてから回胴の通常回転が開始されるまで
に実行される。すなわち、回胴の「特殊動作」が終了するまでは、回胴の通常回転が開始
されず、ひいては該通常回転を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c
の操作が有効化されないので、図柄変動遊技が一時停止された状態となる。換言すると、
回胴に「特殊動作」を行わせている状態は、図柄変動遊技を進行させるための操作(回転
開始操作および回転停止操作)が無効になっている状態である。以下では、回胴20a,
20b,20cに「特殊動作」を行わせるために主制御基板200のCPU201が実行
する制御処理を「特殊動作制御」とも表現する。
C-4. Special operation control execution processing:
Next, the special operation control execution process will be described. As described above with reference to FIGS. 7 and 8, in the special operation control execution process, the operation of the start lever 36 is detected (S112: yes).
s) After the internal lottery process is performed (S116), and an internal lottery result transmission command is transmitted (S120), and normal rotation of the cylinders 20a, 20b, and 20c is started (S128).
It is a process executed before. Therefore, the “special operation” of the spinning cylinder performed in the special operation control execution process is executed from when the operation of the start lever 36 is received until the normal rotation of the spinning cylinder is started. That is, the normal rotation of the rotating cylinder is not started until the “special operation” of the rotating cylinder is completed, and consequently the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c for stopping the normal rotation.
Since the above operation is not validated, the symbol variation game is temporarily stopped. In other words,
The state in which the spinning cylinder is performing the “special operation” is a state in which operations (rotation start operation and rotation stop operation) for advancing the symbol variation game are invalid. In the following, the rotating drum 20a,
A control process executed by the CPU 201 of the main control board 200 in order to cause the 20b and 20c to perform “special operation” is also expressed as “special operation control”.

主制御基板200のCPU201は、「特殊動作制御」を実行することによって、回胴
20a,20b,20cに種々の「特殊動作」を行わせる。たとえば、上方または下方に
回転する動作や、該回転を停止する動作、停止した状態を維持させる動作などを行わせる
。また、「特殊動作制御」を実行することによって回胴20a,20b,20cが停止し
た状態となっても、通常回転が停止した場合とは異なり、遊技役が入賞成立したか否かの
判断は行わない。
The CPU 201 of the main control board 200 causes the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c to perform various “special operations” by executing “special operation control”. For example, an operation of rotating upward or downward, an operation of stopping the rotation, and an operation of maintaining the stopped state are performed. In addition, even if the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped by executing “special operation control”, it is different from the case where the normal rotation is stopped, whether or not the game player has won a prize. Not performed.

尚、「特殊動作制御」は再遊技Bの入賞が成立した図柄変動遊技の次の図柄変動遊技に
おいて実行される。再遊技Bの入賞が成立するのはRT状態中の図柄変動遊技であり、該
図柄変動遊技ではRT状態は終了しないので、該図柄変動遊技の次の図柄変動遊技(「特
殊動作制御」が実行される図柄変動遊技)でもRT状態が継続される。すなわち、「特殊
動作制御」が実行されるのはRT状態中である。
Note that the “special motion control” is executed in the symbol variation game next to the symbol variation game in which the replay B is won. The winning of the replay B is a symbol variation game in the RT state, and since the RT state is not terminated in the symbol variation game, the next symbol variation game ("special motion control" is executed after the symbol variation game) The RT state is continued even in the symbol variation game). That is, “special operation control” is executed in the RT state.

図22〜図24は、本実施例の特殊動作制御実行処理を示すフローチャートである。特
殊動作制御実行処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、特殊動作制
御実行フラグがONに設定されているか否か、すなわち、前回の図柄変動遊技で再遊技役
Bの入賞が成立したことによって、今回の図柄変動遊技で回胴20a,20b,20cに
「特殊動作」を行わせる(「特殊動作制御」を実行する)ことが決定されているか否かを
判断する(S600)。その結果、特殊動作制御実行フラグがONに設定されていない場
合は(S600:no)、そのまま特殊動作制御実行処理を終了して、図7および図8に
示す遊技制御処理に復帰する。
22 to 24 are flowcharts showing the special operation control execution process of this embodiment. When the special operation control execution process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the special operation control execution flag is set to ON, that is, the re-game player B wins in the previous symbol variation game. Thus, it is determined whether or not it is determined to cause the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c to perform “special motion” (execute “special motion control”) in the current symbol variation game (S600). As a result, if the special action control execution flag is not set to ON (S600: no), the special action control execution process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

これに対して、特殊動作制御実行フラグがONに設定されている場合は(S700:y
es)、特殊動作制御実行コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S602)
。サブ制御基板220のCPU221は特殊動作制御実行コマンドを受信すると、「特殊
動作制御」が実行されることを把握する。特殊動作制御実行コマンドを送信したら、「特
殊動作制御」を実行する処理を行う。この処理では先ず、回胴モータ24a,24b,2
4cを制御することによって、回胴20a,20b,20cを2コマ分上方へ回転させた
後、停止させる。
On the other hand, when the special operation control execution flag is set to ON (S700: y
es), a special operation control execution command is transmitted to the sub-control board 220 (S602).
. When receiving the special operation control execution command, the CPU 221 of the sub-control board 220 grasps that “special operation control” is executed. When the special operation control execution command is transmitted, processing for executing “special operation control” is performed. In this process, first, the rotary motors 24a, 24b, 2
By controlling 4c, the rotating drums 20a, 20b, 20c are rotated upward by two frames and then stopped.

図25は、「特殊動作制御」として回胴20a,20b,20cを2コマ分上方へ回転
させる様子を示す説明図である。特殊動作制御が実行される図柄変動遊技の前の図柄変動
遊技では再遊技役Bの入賞が成立しているので、S604の処理で回胴20a,20b,
20cを2コマ分上方へ回転させる前の回胴20a,20b,20cは、再遊技役Bの入
賞成立時の停止表示態様で停止されている。図25(a)に示すように、本実施例の遊技
機1では、再遊技役Bの入賞成立時は「青セブン」の図柄が揃った図柄組合せ(以下、「
青7揃い」ともいう)が中段のラインL2に停止表示される。S604の処理では、この
状態から回胴20a,20b,20cを2コマ分上方へ回転させて、回胴20a,20b
,20cの状態を、図25(b)に示すように「青7揃い」が表示窓20から視認できな
い位置(枠外)へ移動された状態にする。このように、「特殊動作制御」が実行される場
合には、回胴20a,20b,20cが通常回転とは反対の上方に回転されるので、通常
とは異なる状況が発生することに遊技者を注目させることが可能となる。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a state in which the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated upward by two frames as “special operation control”. In the symbol variation game before the symbol variation game in which the special operation control is executed, the winning of the re-gamer B is established, so that the cylinders 20a, 20b,
The spinning cylinders 20a, 20b, and 20c before the 20c is rotated upward by two frames are stopped in the stop display mode when the winning of the re-gamer B is established. As shown in FIG. 25 (a), in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the winning of the re-gamer B is established, the symbol combination (hereinafter referred to as “blue seven”) is arranged.
Is also displayed on the middle line L2. In the process of S604, the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated upward by two frames from this state, and the rotating cylinders 20a and 20b are rotated.
, 20c, as shown in FIG. 25 (b), a state where “blue 7 uniform” has been moved from the display window 20 to a position where it cannot be visually recognized (outside the frame). As described above, when the “special motion control” is executed, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated upward in the opposite direction to the normal rotation. Can be noticed.

こうして、回胴20a,20b,20cを2コマ分上方へ回転させたら(S604)、
「継続抽選テーブル」を決定するための処理を行う。詳しくは後述するが、本実施例の遊
技機1では、回胴20a,20b,20cを2コマ分上方へ回転させた状態(図25(b
)参照)において、演出ボタン43に対する操作を有効にする有効期間を発生させ、「有
効期間内に演出ボタン43を操作するか」、「有効期間内に演出ボタン43を操作せずに
有効期間が終了するのを待機するか」を遊技者に選択させる。そして、これらの選択を受
けて、所定の確率で「特殊動作制御」の実行を継続させるか否かの継続抽選を行う。「継
続抽選テーブル」は、「遊技者が有効期間内に演出ボタン43を操作した場合(有効期間
内に演出ボタン43に対する操作を検出した場合)」または「遊技者が有効期間内に演出
ボタン43を操作せずに有効期間が終了するのを待機した場合(有効期間内に演出ボタン
43に対する操作を検出しなかった場合)」に行われる継続抽選で用いられる抽選テーブ
ルである。
Thus, after rotating the rotating drums 20a, 20b, 20c by two frames upward (S604),
Processing for determining the “continuous lottery table” is performed. As will be described in detail later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated upward by two frames (FIG. 25 (b
))), An effective period for validating the operation on the effect button 43 is generated, and “the operation button 43 is operated within the effective period” or “the effective period is determined without operating the effect button 43 within the effective period”. Let the player select “Waiting to finish”. In response to these selections, a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the execution of the “special motion control” with a predetermined probability. The “continuous lottery table” indicates that “when the player operates the effect button 43 within the effective period (when an operation on the effect button 43 is detected within the effective period)” or “the player operates the effect button 43 within the effective period. It is a lottery table used in the continuous lottery performed when “waiting for the expiration of the effective period without operating the (when no operation on the effect button 43 is detected within the effective period)”.

「継続抽選テーブル」を決定するための処理では先ず、「継続抽選テーブル」を決定す
るための「継続抽選テーブル決定用乱数」を取得する(S606)。この継続抽選テーブ
ル決定用乱数は所定のタイミングで繰り返し更新されており、S606の処理の実行タイ
ミングで取得される。続いて、継続抽選テーブルを決定するための「継続抽選テーブル決
定処理」を行う(S608)。この継続抽選テーブル決定処理では、S606で取得した
継続抽選テーブル決定用乱数に対応する「継続抽選テーブル」を決定する。具体的には、
継続抽選テーブル決定処理では、図26に示す「高確・低確決定用テーブル」と、継続抽
選テーブル決定用乱数とに基づき、対応する「継続抽選テーブル」を決定する処理が行わ
れる。
In the process for determining the “continuous lottery table”, first, “continuous lottery table determining random number” for determining the “continuous lottery table” is acquired (S606). This random number for determining the continuous lottery table is repeatedly updated at a predetermined timing, and is acquired at the execution timing of the process of S606. Subsequently, “continuous lottery table determination processing” for determining the continuous lottery table is performed (S608). In the continuous lottery table determination process, the “continuous lottery table” corresponding to the random number for determining the continuous lottery table acquired in S606 is determined. In particular,
In the continuous lottery table determination process, a process of determining a corresponding “continuous lottery table” is performed based on the “high / low accuracy determination table” and the random number for determining the continuous lottery table shown in FIG.

図26は、本実施例の高確・低確決定用テーブルを概念的に示す説明図である。図26
に示すように、高確・低確決定用テーブルには、「特殊動作制御」の実行を継続する確率
が低く設定されている「低確率の継続抽選テーブル」と、「特殊動作制御」の実行を継続
する確率が高く設定されている「高確率の継続抽選テーブル」の設定パターンが規定され
ている。具体的に、継続抽選テーブル決定用乱数(0〜99)のうち0〜49には、遊技
者が有効期間内に演出ボタン43を操作した場合(以下、「操作有りの場合」ともいう)
に「低確率の継続抽選テーブル」を選択し、遊技者が有効期間内に演出ボタン43を操作
せずに有効期間が終了するのを待機した場合(以下、「操作無しの場合」ともいう)に、
「高確率の継続抽選テーブル」)を選択する設定パターンが規定されている。また、継続
抽選テーブル決定用乱数の0〜99のうち50〜99には、操作有りの場合には「高確率
の継続抽選テーブル」を選択し、操作無しの場合には「低確率の継続抽選テーブル」を選
択する設定パターンが規定されている。尚、高確・低確決定用テーブルは、主制御基板2
00に搭載されたROM202の所定アドレスに記憶されている。
FIG. 26 is an explanatory diagram conceptually showing the high / low accuracy determination table of this embodiment. FIG.
As shown in the table below, the high-precision / low-accuracy determination table has a low probability of continuing the execution of “special motion control” and the “low-probability continuous lottery table” and “special motion control” execution. The setting pattern of the “high probability continuous lottery table” in which the probability of continuing is set high is defined. Specifically, in the continuous lottery table determination random numbers (0 to 99), in 0 to 49, when the player operates the effect button 43 within the valid period (hereinafter also referred to as “when there is an operation”).
“Low probability continuous lottery table” is selected and the player waits for the effective period to end without operating the effect button 43 within the effective period (hereinafter also referred to as “no operation”). In addition,
A setting pattern for selecting a “high probability continuous lottery table”) is defined. Further, 50 to 99 of the random numbers for determining the continuous lottery table 50 to 99 are selected as “high probability continuous lottery table” when there is an operation, and “low probability continuous lottery when there is no operation. A setting pattern for selecting “table” is defined. The high accuracy / low accuracy determination table is the main control board 2
It is stored at a predetermined address of the ROM 202 mounted on 00.

継続抽選テーブル決定処理で「継続抽選テーブル」を決定したら(S608)、決定し
た継続抽選テーブルを示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203の決定テ
ーブル記憶領域に記憶する(S610)。決定テーブル記憶領域は、操作有りの場合に選
択する「継続抽選テーブル」を示す情報を記憶する領域(操作有り領域)、および、操作
無しの場合に選択する「継続抽選テーブル」を示す情報を記憶する領域(操作無し領域)
を有している。S610の処理では、継続抽選テーブル決定処理(S608)での決定結
果に基づき、決定テーブル記憶領域の操作有り領域および操作無し領域のそれぞれに、「
高確率の継続抽選テーブル」を示す情報および「低確率の継続抽選テーブル」を示す情報
の何れかを記憶する。
When the “continuous lottery table” is determined in the continuous lottery table determination process (S608), information indicating the determined continuous lottery table is stored in the determination table storage area of the RAM 203 mounted on the main control board 200 (S610). The determination table storage area stores information indicating the “continuous lottery table” selected when there is an operation (region with operation) and information indicating “continuous lottery table” selected when there is no operation. Area (no operation area)
have. In the process of S610, based on the determination result in the continuous lottery table determination process (S608), each of the area with operation and the area without operation in the determination table storage area is displayed.
Either the information indicating the “high probability continuous lottery table” or the information indicating the “low probability continuous lottery table” is stored.

決定された「継続抽選テーブル」を示す情報を決定テーブル記憶領域に記憶したら(S
610)、サブ制御基板220に向けて継続抽選テーブル伝達コマンドを送信する(S6
12)。継続抽選テーブル伝達コマンドには、継続抽選テーブル決定処理(S608)の
決定結果が含まれている。つまり、継続抽選テーブル決定処理(S608)において、操
作有りの場合および操作無しの場合に、「低確率の継続抽選テーブル」および「高確率の
継続抽選テーブル」のうち何れの「継続抽選テーブル」を選択するかを示す情報が含まれ
ている。換言すると、該コマンドには、操作有りの場合および操作無しの場合のうち何れ
の方が高い確率で「特殊動作制御」の実行が継続するかを示す情報が含まれている。サブ
制御基板220CPU221は、継続抽選テーブル伝達コマンドを受信することによって
、継続抽選テーブルの設定状況を把握する。
When information indicating the determined “continuous lottery table” is stored in the determination table storage area (S
610), a continuous lottery table transmission command is transmitted to the sub-control board 220 (S6).
12). The continuous lottery table transmission command includes the determination result of the continuous lottery table determination process (S608). In other words, in the continuous lottery table determination process (S608), when there is an operation and when there is no operation, any “continuous lottery table” of “low probability continuous lottery table” and “high probability continuous lottery table” is selected. Contains information indicating whether to select. In other words, the command includes information indicating which one of the cases where there is an operation and the case where there is no operation, the execution probability of the “special operation control” being continued with a higher probability. The sub-control board 220CPU 221 receives the continuous lottery table transmission command to grasp the setting status of the continuous lottery table.

続いて、演出ボタン43に対する操作を検出可能にすべく、演出ボタン43を有効化す
る(S614)。演出ボタン43を有効にすることによって有効期間が開始される。そし
て、有効期間を開始してからの時間(有効後経過時間)の計測を開始する(S616)。
こうして、有効期間を開始するとともに(S614)、有効後経過時間の計測を開始した
ら(S616)、今度は、演出ボタン43に対する操作を検出したか否か、すなわち、遊
技者が有効期間内に演出ボタン43を操作したか否かを判断する(S618)。その結果
、演出ボタン43に対する操作を検出したら(S618:yes)、有効後経過時間の計
測を停止した後、演出ボタン43を無効化する(S619)。そして、「特殊動作制御」
を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。つまり、遊技者が有効期間内に演出ボタン
43を操作した場合(操作有りの場合)の継続抽選を行う。
Subsequently, the effect button 43 is validated so that an operation on the effect button 43 can be detected (S614). The validity period is started by enabling the effect button 43. Then, measurement of the time after starting the effective period (elapsed time after effective) is started (S616).
Thus, the effective period is started (S614), and the measurement of the elapsed time after the effective is started (S616). Next, whether or not an operation on the effect button 43 has been detected, that is, the player produces an effect within the effective period. It is determined whether or not the button 43 has been operated (S618). As a result, when an operation on the effect button 43 is detected (S618: yes), the measurement of the elapsed time after the validity is stopped, and then the effect button 43 is invalidated (S619). And "special motion control"
Continue lottery to determine whether or not to continue. That is, the continuous lottery is performed when the player operates the effect button 43 within the effective period (when there is an operation).

この処理では先ず、継続抽選で用いられる乱数(継続抽選用乱数)を取得する(図23
のS630)。この継続抽選用乱数は所定のタイミングで繰り返し更新されており、S6
30の処理の実行タイミングで取得される。続いて、決定テーブル記憶領域の操作有り記
憶領域に記憶された「継続抽選テーブル」を選択する(S632)。すなわち、前述した
ように、決定テーブル記憶領域の操作有り記憶領域には、「高確率の継続抽選テーブル」
を示す情報および「低確率の継続抽選テーブル」を示す情報の何れかの情報が記憶されて
いるので(S610)、該情報が示す「継続抽選テーブル」を選択する。
In this process, first, a random number (continuous lottery random number) used in the continuous lottery is acquired (FIG. 23).
S630). This random number for continuous lottery is repeatedly updated at a predetermined timing, and S6
Acquired at the execution timing of 30 processes. Subsequently, the “continuous lottery table” stored in the storage area with operation of the determination table storage area is selected (S632). That is, as described above, in the storage area with operation of the decision table storage area, the “high probability continuous lottery table”
Or information indicating “low probability continuous lottery table” is stored (S610), and the “continuous lottery table” indicated by the information is selected.

図27は、本実施例の「継続抽選テーブル」を概念的に示す説明図である。図27(a
)に示すように、「高確率の継続抽選テーブル」では、継続抽選用乱数の0〜99のうち
0〜79に対応させて「特殊動作制御」の実行を継続することが設定され、継続抽選用乱
数の0〜99のうち80〜99に対応させて「特殊動作制御」の実行を終了することが設
定されている。従って、「高確率の継続抽選テーブル」を選択して継続抽選が行われると
、80%の確率で「特殊動作制御」の実行を継続することが決定される。また、図27(
b)に示すように、「低確率の継続抽選テーブル」では、継続抽選用乱数の0〜99のう
ち0〜29に対応させて「特殊動作制御」の実行を継続することが設定され、継続抽選用
乱数の0〜99のうち30〜99に対応させて「特殊動作制御」の実行を終了することが
設定されている。従って、「低確率の継続抽選テーブル」を選択して継続抽選が行われる
と、30%の確率で「特殊動作制御」の実行を継続することが決定される。もちろん、「
高確率の継続抽選テーブル」を選択して継続抽選が行われる場合の方が、「低確率の継続
抽選テーブル」を選択して継続抽選が行われる場合よりも、高い確率で「特殊動作制御」
の実行を継続することが決定される。以下では、「高確率の継続抽選テーブル」を選択す
る継続抽選を「高確率の継続抽選」とも表現し、「低確率の継続抽選テーブル」を選択す
る継続抽選を「低確率の継続抽選」とも表現する。尚、「高確率の継続抽選テーブル」お
よび「低確率の継続抽選テーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM202の所
定アドレスに記憶されている。
FIG. 27 is an explanatory diagram conceptually showing the “continuous lottery table” of the present embodiment. FIG.
), In the “high-probability continuous lottery table”, it is set to continue the execution of “special motion control” in correspondence with 0 to 79 among the random numbers for continuous lottery 0 to 99, and the continuous lottery The execution of “special operation control” is set to end in correspondence with 80 to 99 of the random numbers 0 to 99 for use. Therefore, when the “high probability continuous lottery table” is selected and the continuous lottery is performed, it is determined that the execution of the “special motion control” is continued with a probability of 80%. In addition, FIG.
As shown in b), in the “low-probability continuous lottery table”, it is set to continue the execution of “special motion control” corresponding to 0-29 out of the random numbers for continuous lottery 0-99. It is set to end the execution of “special operation control” in correspondence with 30 to 99 of the random numbers for lottery 0 to 99. Therefore, when the “continuous lottery table with low probability” is selected and the continuous lottery is performed, it is determined to continue the execution of the “special motion control” with a probability of 30%. of course,"
“Special operation control” with a higher probability when a continuous lottery is performed by selecting the “high probability continuous lottery table” than when a continuous lottery is performed by selecting the “low probability continuous lottery table”
Is determined to continue. In the following, the continuous lottery for selecting the “high probability continuous lottery table” is also expressed as “high probability continuous lottery”, and the continuous lottery for selecting the “low probability continuous lottery table” is also referred to as “low probability continuous lottery”. Express. The “high probability continuous lottery table” and the “low probability continuous lottery table” are stored at predetermined addresses of the ROM 202 mounted on the main control board 200.

こうして、何れかの「継続抽選テーブル」を選択したら(図23のS632)、継続抽
選を実行する(S634)。具体的には、S632の処理で選択した「継続抽選テーブル
」を参照して、S630の処理で取得した継続抽選用乱数に対応する結果(継続または終
了)を決定する。そして、継続抽選の結果、特殊動作制御の実行を継続することが決定さ
れた場合は(S636:yes)、今回実行した継続抽選において、「高確率の継続抽選
テーブル」が選択されたか否か、すなわち、「高確率の継続抽選」が行われたか「低確率
の継続抽選」が行われたかを判断する(S638)。この判断処理は、決定テーブル記憶
領域の操作有り領域に記憶されている情報が「高確率の継続抽選テーブル」を示す情報で
あるか否かを判断することによって、行われる。
Thus, when any “continuous lottery table” is selected (S632 in FIG. 23), the continuous lottery is executed (S634). Specifically, referring to the “continuous lottery table” selected in the process of S632, a result (continuation or end) corresponding to the random number for continuous lottery acquired in the process of S630 is determined. If it is determined that the execution of the special operation control is continued as a result of the continuous lottery (S636: yes), whether or not the “high-probability continuous lottery table” is selected in the continuous lottery executed this time, That is, it is determined whether the “high probability continuous lottery” has been performed or the “low probability continuous lottery” has been performed (S638). This determination process is performed by determining whether or not the information stored in the operation presence area of the determination table storage area is information indicating a “high probability continuous lottery table”.

その結果、「高確率の継続抽選」が行われたと判断された場合は(S638:yes)
、サブ制御基板220に向けて操作有り高確率継続コマンドを送信する(S640)。操
作有り高確率継続コマンドには、「有効期間内に演出ボタン43が操作されたこと」、「
高確率の継続抽選が行われたこと」、「特殊動作制御の実行を継続すること」を示す情報
が含まれている。サブ制御基板220CPU221は、操作有り高確率継続コマンドを受
信することによって、これらのことを把握する。
As a result, when it is determined that “high-probability continuous lottery” has been performed (S638: yes)
Then, a commanded high probability continuation command is transmitted to the sub-control board 220 (S640). In the high probability continuation command with operation, “the production button 43 was operated within the effective period”, “
Information indicating that “the high-probability continuous lottery has been performed” and “continuing the execution of the special motion control” is included. The sub-control board 220CPU 221 recognizes these by receiving the high probability continuation command with operation.

続いて、回胴20a,20b,20cを2コマ分下方に回転させて中段のラインL2の
みに「青7揃い」を停止表示させる(S642)。すなわち、S642の処理を実行する
直前は、「青7揃い」は表示窓20の枠外にあるので(図25(b)参照)、この状態か
ら回胴20a,20b,20cを回転させて、図28(a)に示すように、中段のライン
L2のみに「青7揃い」を停止表示させる。以下では、「特殊動作制御」として、中段の
ラインL2(1本のライン)のみに「青7揃い」を停止表示させることを、「シングル青
7揃いを停止表示させる」とも表現する。こうして、「シングル青7揃い」を停止表示さ
せたら(S642)、図22のS602の処理に戻って、S602以降の処理を繰り返す
ことによって、特殊動作制御の実行を継続する。
Subsequently, the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated downward by two frames to stop and display “blue 7 aligned” only on the middle line L2 (S642). That is, immediately before the process of S642 is executed, “blue 7 aligned” is outside the frame of the display window 20 (see FIG. 25B), so the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated from this state. As shown in FIG. 28 (a), “blue 7 aligned” is stopped and displayed only on the middle line L2. Hereinafter, as “special operation control”, “stop blue 7 alignment” only on the middle line L2 (one line) is also expressed as “stop display single blue 7 alignment”. Thus, when “Single Blue 7 Align” is stopped and displayed (S642), the process returns to S602 in FIG. 22 and the processes after S602 are repeated to continue the execution of the special operation control.

これに対して、図23のS638の処理で、今回実行した継続抽選において「低確率の
継続抽選テーブル」が選択されたと判断された場合、すなわち、「低確率の継続抽選」が
行われたと判断された場合は(S638:no)、サブ制御基板220に向けて操作有り
低確率継続コマンドを送信する(S650)。操作有り低確率継続コマンドには、「有効
期間内に演出ボタン43が操作されたこと」、「低確率の継続抽選が行われたこと」、「
特殊動作制御の実行を継続すること」を示す情報が含まれている。サブ制御基板220C
PU221は、操作有り低確率継続コマンドを受信することによって、これらのことを把
握する。
On the other hand, in the process of S638 in FIG. 23, when it is determined that the “low-probability continuous lottery table” is selected in the continuous lottery executed this time, that is, it is determined that the “low-probability continuous lottery” has been performed. If it has been performed (S638: no), a low probability continuation command with operation is transmitted to the sub-control board 220 (S650). The low probability continued command with operation includes “actual button 43 was operated within the effective period”, “low probability continuous lottery was performed”, “
The information indicating that the execution of the special operation control is to be continued ”is included. Sub control board 220C
The PU 221 recognizes these facts by receiving the low probability continuation command with operation.

続いて、左回胴20aを3コマ分、中回胴20b,右回胴20cを2コマ分下方に回転
させて、中段のラインL2および右斜め上方向きのラインL4に「青7揃い」を停止表示
させる(S652)。すなわち、S652の処理を実行する直前は、「青7揃い」は表示
窓20の枠外にあるので(図25(b)参照)、この状態から回胴20a,20b,20
cを回転させて、図28(b)に示すように、中段のラインL2および右斜め上方向きの
ラインL4に「青7揃い」を停止表示させる。以下では、「特殊動作制御」として、中段
のラインL2および右斜め上方向きのラインL4(2本のライン)に「青7揃い」を停止
表示させることを、「ダブル青7揃いを停止表示させる」とも表現する。こうして、「ダ
ブル青7揃い」を停止表示させたら(S652)、図22のS604の処理に戻って、S
604以降の処理を繰り返すことによって、特殊動作制御の実行を継続する。
Subsequently, the left cylinder 20a is rotated downward by 3 frames, the middle cylinder 20b and the right cylinder 20c are rotated downward by 2 frames, and “blue 7 alignment” is formed on the middle line L2 and the diagonally upward line L4. Stop display is performed (S652). That is, immediately before the processing of S652 is executed, “blue 7 assortment” is outside the frame of the display window 20 (see FIG. 25B), and from this state, the cylinders 20a, 20b, 20
As shown in FIG. 28 (b), “c” is rotated to stop and display “blue 7 aligned” on the line L2 in the middle stage and the line L4 facing diagonally upward to the right. Hereinafter, as “special operation control”, “blue 7 aligned” is stopped and displayed on the middle line L2 and the diagonally upward-facing line L4 (two lines), and “double blue 7 aligned” is stopped and displayed. ". Thus, when “double blue 7 aligned” is stopped and displayed (S652), the process returns to the process of S604 in FIG.
By repeating the processes after 604, the execution of the special operation control is continued.

以上のように、本実施例の遊技機1では、有効期間内に演出ボタン43が操作された場
合において、「高確率の継続抽選」が行われた結果、「特殊動作制御」の実行の継続が決
定したら、「シングル青7揃い」(第1の数の特定図柄組合せ)の停止表示を行う。また
、有効期間内に演出ボタン43が操作された場合において、「低確率の継続抽選」が行わ
れた結果、「特殊動作制御」の実行の継続が決定したら、「ダブル青7揃い」(第1の数
より多い第2の数の特定図柄組合せ)の停止表示を行う。従って、「シングル青7揃い」
および「ダブル青7揃い」の停止表示が行われた場合は、「特殊動作制御の実行を継続さ
せた」という達成感を与えることができるとともに、有効期間に演出ボタン43を操作し
たことに対する満足感を与えることができる。また、特に「ダブル青7揃い」の停止表示
が行われた場合は、遊技者に対して、「低確率の継続抽選が行われたにも拘わらず特殊動
作制御の実行を継続させた」という達成感を与えることができるとともに、有効期間に演
出ボタン43を操作したことに対する満足感をさらに与えることができる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the production button 43 is operated within the effective period, the “high-probability continuous lottery” is performed, and as a result, the execution of “special motion control” is continued. Is determined, “Single Blue 7 Set” (first number of specific symbol combinations) is stopped. In addition, when the effect button 43 is operated within the effective period, if “continuous lottery with low probability” is performed and it is determined that the execution of “special motion control” is to be continued, “double blue 7 aligned” (No. Stop display of a second number of specific symbol combinations greater than one). Therefore, "Single blue 7 assortment"
When the stop display of “double blue 7 uniform” is performed, it is possible to give a sense of achievement that “the execution of the special operation control has been continued” and to satisfy the operation of the effect button 43 during the effective period. A feeling can be given. Also, in particular, when the stop display of “double blue 7 assortment” is performed, the player is told that “the execution of the special action control is continued despite the low probability continuous lottery is performed”. A sense of accomplishment can be given, and a sense of satisfaction for operating the effect button 43 during the effective period can be further given.

一方、S636の継続抽選の結果、特殊動作制御の実行を終了することが決定された場
合は(S636:no)、サブ制御基板220に向けて操作有り終了コマンドを送信する
(S654)。操作有り終了コマンドには、「有効期間内に演出ボタン43が操作された
こと」、「特殊動作制御の実行を終了すること」を示す情報が含まれている。サブ制御基
板220CPU221は、操作有り終了コマンドを受信することによって、これらのこと
を把握する。続いて、回胴20a,20b,20cに外れ動作を実行させる(S656)
。外れ動作としては、「シングル青7揃い」および「ダブル青7揃い」の停止表示との相
違が明確であれば良く、静止状態を維持する特殊動作や、上下に小刻みに回転させる特殊
動作を回胴20a,20b,20cに行わせる。外れ動作を実行したら(S656)、特
殊動作制御の実行を終了すべく特殊動作制御実行フラグをOFFに設定した後(S658
)、図22〜図24に示す特殊動作制御実行処理を終了して、図7および図8に示す遊技
制御処理に復帰する。遊技制御処理に復帰すると、内部抽選結果伝達コマンドを送信した
後(S120)、回胴回転開始処理(図8のS128)が実行されて回胴20a,20b
,20cの通常回転を開始する(特殊動作制御が終了して、一時停止していた図柄変動遊
技が再開される)。
On the other hand, if it is determined as a result of the continuous lottery in S636 that the execution of the special operation control is to be terminated (S636: no), an operation completion command is transmitted to the sub-control board 220 (S654). The end command with operation includes information indicating that “the effect button 43 has been operated within the effective period” and “to end the execution of the special operation control”. The sub-control board 220CPU 221 recognizes these by receiving the operation presence / absence command. Subsequently, the rotator 20a, 20b, 20c is caused to perform a detachment operation (S656).
. For the disengagement, it is sufficient that the difference between the stop display of “Single Blue 7 Align” and “Double Blue 7 Align” is clear, and special operations to maintain a stationary state and special operations to rotate up and down in small increments are performed. The cylinders 20a, 20b, and 20c are caused to perform. When the detachment operation is executed (S656), the special operation control execution flag is set to OFF to end the execution of the special operation control (S658).
), The special operation control execution process shown in FIGS. 22 to 24 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS. After returning to the game control process, after sending the internal lottery result transmission command (S120), the spinning cylinder rotation start process (S128 in FIG. 8) is executed and the spinning cylinders 20a and 20b.
, 20c starts normal rotation (the special motion control is completed and the symbol variation game which has been paused is resumed).

以上は、有効期間内に演出ボタン43に対する操作を検出した場合(操作有りの場合)
の処理(図22のS618:yes)について説明した。これに対して、演出ボタン43
に対する操作を未だ検出していない場合は(S618:no)、演出ボタン43を有効に
してからの時間(有効後経過時間)が所定の時間に達したか否かを判断する(S620)
。有効後経過時間が所定の時間に達していなければ(S620:no)、S618の処理
に戻り、再び演出ボタン43に対する操作が検出されたか否かを判断する(S618)。
そして、演出ボタン43に対する操作を検出しないまま(S618:no)、有効後経過
時間が所定の時間に達した場合は(S620:yes)、有効後経過時間の計測を停止し
た後、有効期間を終了すべく演出ボタン43を無効化する(S622)。そして、有効期
間内に演出ボタン43に対する操作を検出しなかった場合(操作無しの場合)の継続抽選
を行う。尚、操作無しの場合の継続抽選以降の処理は、操作有りの場合の継続抽選以降の
処理(図23のS630〜S658)と同様の処理が含まれるので、該同様の処理の説明
については簡略化または省略する。
The above is a case where an operation on the effect button 43 is detected within the effective period (when there is an operation).
Has been described (S618 in FIG. 22: yes). On the other hand, the production button 43
If the operation for the button has not been detected yet (S618: no), it is determined whether or not the time after the effect button 43 has been activated (the elapsed time after the activation) has reached a predetermined time (S620).
. If the post-valid elapsed time has not reached the predetermined time (S620: no), the process returns to S618, and it is determined again whether or not an operation on the effect button 43 is detected (S618).
Then, without detecting the operation on the effect button 43 (S618: no), when the post-valid elapsed time reaches a predetermined time (S620: yes), the measurement of the post-valid elapsed time is stopped, and then the valid period is set. The effect button 43 is invalidated in order to end (S622). Then, a continuous lottery is performed when an operation on the effect button 43 is not detected within the effective period (when there is no operation). The processing after the continuous lottery when there is no operation includes the same processing as the processing after the continuous lottery when there is an operation (S630 to S658 in FIG. 23), so the description of the same processing is simplified. Or omit.

操作無しの場合の継続抽選では先ず、継続抽選用乱数を取得する(図24のS660)
。続いて、決定テーブル記憶領域の操作無し記憶領域に記憶された「継続抽選テーブル」
を選択する(S662)。すなわち、図22を用いて前述したように、継続抽選テーブル
決定処理の結果(S608)、決定テーブル記憶領域の操作無し記憶領域には、「高確率
の継続抽選テーブル」を示す情報および「低確率の継続抽選テーブル」を示す情報の何れ
かが記憶されているので(S610)、該情報が示す「継続抽選テーブル」を選択する。
In the continuous lottery when there is no operation, first, a random number for continuous lottery is acquired (S660 in FIG. 24).
. Subsequently, the “continuous lottery table” stored in the no-operation storage area of the decision table storage area
Is selected (S662). That is, as described above with reference to FIG. 22, the result of the continuous lottery table determination process (S608), the no-operation storage area of the determination table storage area includes information indicating “high probability continuous lottery table” and “low probability Since any information indicating “continuous lottery table” is stored (S610), the “continuous lottery table” indicated by the information is selected.

こうして、何れかの「継続抽選テーブル」を選択したら(S662)、継続抽選を実行
する(S664)。そして、継続抽選の結果、特殊動作制御の実行を継続することが決定
された場合は(S666:yes)、今回実行した継続抽選において「高確率の継続抽選
テーブル」が選択されたか否か、すなわち、「高確率の継続抽選」が行われたか「低確率
の継続抽選」が行われたかを判断する(S668)。
Thus, when any “continuous lottery table” is selected (S662), the continuous lottery is executed (S664). If it is determined that the execution of the special operation control is to be continued as a result of the continuous lottery (S666: yes), whether or not the “high-probability continuous lottery table” is selected in the continuous lottery executed this time, that is, Then, it is determined whether “high probability continuous lottery” or “low probability continuous lottery” has been performed (S668).

その結果、「高確率の継続抽選」が行われたと判断された場合は(S668:yes)
、サブ制御基板220に向けて操作無し高確率継続コマンドを送信する(S670)。操
作無し高確率継続コマンドには、「有効期間内に演出ボタン43が操作されなかったこと
」、「高確率の継続抽選が行われたこと」、「特殊動作制御の実行を継続すること」を示
す情報が含まれている。サブ制御基板220CPU221は、操作無し高確率継続コマン
ドを受信することによって、これらのことを把握する。続いて、回胴20a,20b,2
0cを制御して「シングル青7揃い」(図25参照)を停止表示させる(S672)。そ
の後、図22のS604の処理に戻って、S604以降の処理を繰り返すことによって、
特殊動作制御の実行を継続する。
As a result, when it is determined that “high-probability continuous lottery” has been performed (S668: yes)
Then, a no-probability high-probability continuation command is transmitted to the sub-control board 220 (S670). The no-probably high-probability continuation command includes “the effect button 43 has not been operated within the effective period”, “high-probability continuous lottery has been performed”, and “continue execution of special operation control”. Contains information to indicate. The sub-control board 220CPU 221 grasps these by receiving the no-operation high-probability continuation command. Subsequently, the cylinders 20a, 20b, 2
0c is controlled to stop and display “Single Blue 7 Align” (see FIG. 25) (S672). After that, returning to the processing of S604 in FIG. 22 and repeating the processing after S604,
Continue execution of special operation control.

これに対して、図24のS668の処理で、今回実行した継続抽選において「低確率の
継続抽選テーブル」が選択されたと判断された場合、すなわち、「低確率の継続抽選」が
行われたと判断された場合は(S668:no)、サブ制御基板220に向けて操作無し
低確率継続コマンドを送信する(S680)。操作無し低確率継続コマンドには、「有効
期間内に演出ボタン43が操作されなかったこと」、「低確率の継続抽選が行われたこと
」、「特殊動作制御の実行を継続すること」を示す情報が含まれている。サブ制御基板2
20CPU221は、操作無し低確率継続コマンドを受信することによって、これらのこ
とを把握する。続いて、回胴20a,20b,20cを制御して「ダブル青7揃い」を停
止表示させる(S682)。その後、図22のS602の処理に戻って、S602以降の
処理を繰り返すことによって、特殊動作制御の実行を継続する。
On the other hand, in the process of S668 of FIG. 24, when it is determined that the “low probability continuous lottery table” is selected in the continuous lottery executed this time, that is, it is determined that “low probability continuous lottery” has been performed. If it has been performed (S668: no), an operation-less low probability continuation command is transmitted to the sub-control board 220 (S680). The no-operation low-probability continuation command includes “the effect button 43 was not operated within the effective period”, “low-probability continuous lottery was performed”, and “continue execution of special operation control”. Contains information to indicate. Sub control board 2
The 20CPU 221 grasps these facts by receiving the low probability continuation command without operation. Subsequently, the rotating drums 20a, 20b, and 20c are controlled to stop and display “double blue 7 aligned” (S682). Thereafter, the processing returns to the processing of S602 in FIG. 22 and the execution of the special operation control is continued by repeating the processing after S602.

以上のように、本実施例の遊技機1では、有効期間内に演出ボタン43が操作されなか
った場合において、「高確率の継続抽選」が行われた結果、「特殊動作制御」の実行の継
続が決定したら、「シングル青7揃い」(第1の数の特定図柄組合せ)の停止表示を行う
。また、有効期間内に演出ボタン43が操作されなかった場合において、「低確率の継続
抽選」が行われた結果、「特殊動作制御」の実行の継続が決定したら、「ダブル青7揃い
」(第1の数より多い第2の数の特定図柄組合せ)の停止表示を行う。従って、「シング
ル青7揃い」および「ダブル青7揃い」の停止表示が行われた場合は、「特殊動作制御の
実行を継続させた」という達成感を与えることができるとともに、有効期間に演出ボタン
43を操作しなかったことに対する満足感を与えることができる。また、特に「ダブル青
7揃い」の停止表示が行われた場合は、遊技者に対して、「低確率の継続抽選が行われた
にも拘わらず特殊動作制御の実行を継続させた」という達成感を与えることができるとと
もに、有効期間に演出ボタン43を操作しなかったことに対する満足感をさらに与えるこ
とができる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the production button 43 is not operated within the effective period, the “special motion control” is executed as a result of the “high-probability continuous lottery”. When the continuation is determined, stop display of “single blue 7 assortment” (first number of specific symbol combinations) is performed. In addition, when the effect button 43 is not operated within the effective period, if “continuous lottery with low probability” is performed, and it is determined that the execution of “special motion control” is to be continued, “double blue 7 aligned” ( A stop display of a second number of specific symbol combinations greater than the first number is performed. Therefore, when the stop display of “Single Blue 7 Align” and “Double Blue 7 Align” is performed, it is possible to give a sense of achievement that “the execution of the special operation control has been continued” and to produce the effective period. It is possible to give satisfaction to the fact that the button 43 is not operated. Also, in particular, when the stop display of “double blue 7 assortment” is performed, the player is told that “the execution of the special action control is continued despite the low probability continuous lottery is performed”. A sense of accomplishment can be given, and a sense of satisfaction with respect to not operating the effect button 43 during the effective period can be further given.

一方、S666の継続抽選の結果、特殊動作制御の実行を終了することが決定された場
合は(S666:no)、サブ制御基板220に向けて操作無し終了コマンドを送信する
(S684)。操作無し終了コマンドには、「有効期間内に演出ボタン43が操作されな
かったこと」、「特殊動作制御の実行を終了すること」を示す情報が含まれている。サブ
制御基板220CPU221は、操作無し終了コマンドを受信することによって、これら
のことを把握する。続いて、回胴20a,20b,20cに外れ動作を実行させた後(S
686)、特殊動作制御の実行を終了すべく特殊動作制御実行フラグをOFFに設定する
(S688)。その後、図22〜図24に示す特殊動作制御実行処理を終了して、図7お
よび図8に示す遊技制御処理に復帰する。遊技制御処理に復帰すると、内部抽選結果伝達
コマンドを送信した後(S120)、回胴回転開始処理(図8のS128)が実行されて
回胴20a,20b,20cの通常回転を開始する(特殊動作制御が終了して、一時停止
していた図柄変動遊技が再開される)。
On the other hand, if it is determined as a result of the continuous lottery in S666 that the execution of the special operation control is to be terminated (S666: no), a no-operation end command is transmitted to the sub-control board 220 (S684). The no-operation end command includes information indicating that “the effect button 43 has not been operated within the effective period” and “to end execution of the special operation control”. The sub-control board 220CPU 221 recognizes these by receiving the no-operation end command. Subsequently, after causing the cylinders 20a, 20b, and 20c to perform the disengagement operation (S
686), the special operation control execution flag is set to OFF to end the execution of the special operation control (S688). Thereafter, the special operation control execution process shown in FIGS. 22 to 24 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS. After returning to the game control process, after transmitting the internal lottery result transmission command (S120), the rotation rotation start process (S128 in FIG. 8) is executed to start normal rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, 20c (special). The motion control is finished, and the symbol variation game that has been paused is resumed).

以上のように、本実施例の遊技機1では、特殊動作制御の実行を開始すると、操作有り
の場合および操作無しの場合のうち、何れの場合に「高確率の継続抽選」を行うかを決定
する。そして、該決定結果に基づき、操作有りの場合および操作無しの場合に継続抽選を
実行する。そして、該継続抽選の結果、「特殊動作制御」の実行を継続することが決定す
ると、該継続抽選が「高確率の継続抽選」である場合は「シングル青7揃い」を停止表示
させ、該継続抽選結果が「低確率の継続抽選」である場合は「ダブル青7揃い」を停止表
示させる。このような「特殊動作制御」は、継続抽選で「特殊動作制御」の実行の継続が
決定されるたびに繰り返し実行される。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the execution of the special operation control is started, it is determined in any case whether the “high-probability continuous lottery” is performed, with or without an operation. decide. Based on the determination result, continuous lottery is executed when there is an operation and when there is no operation. As a result of the continuous lottery, when it is determined that the execution of the “special operation control” is to be continued, if the continuous lottery is a “high probability continuous lottery”, the “single blue 7 uniform” is stopped and displayed. When the continuous lottery result is “low probability continuous lottery”, “double blue 7 complete” is stopped and displayed. Such “special motion control” is repeatedly executed every time it is determined to continue execution of “special motion control” in the continuous lottery.

尚、主制御基板200のCPU201は、上述した処理を実行することによって、スタ
ートレバー36が操作されてから通常回転が開始されるまでに(図柄変動遊技が終了する
までの間に)、特殊動作制御が実行された状態(図柄変動遊技の進行を停止させる特殊状
態)を発生させる。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「特殊
状態発生手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、上述した処
理を実行することによって、特殊動作制御が実行されて回胴20a,20b,20cを2
コマ分上方に回転させた後に(特殊状態中における所定時期に)、演出ボタン43(特定
の操作部)に対する操作を有効化する有効期間を発生させる。従って、主制御基板200
のCPU201は、本発明における「有効期間発生手段」に対応している。
Note that the CPU 201 of the main control board 200 performs the above-described processing, thereby performing a special operation from when the start lever 36 is operated until normal rotation is started (until the symbol variation game is finished). A state in which the control is executed (a special state in which the progress of the symbol variation game is stopped) is generated. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “special state generating means” in the present invention. In addition, the CPU 201 of the main control board 200 performs the above-described processing, whereby special operation control is executed, and the cylinders 20a, 20b, and 20c are set to 2
After the frame is rotated upward (at a predetermined time in the special state), an effective period for validating the operation on the effect button 43 (specific operation unit) is generated. Therefore, the main control board 200
The CPU 201 corresponds to “effective period generating means” in the present invention.

また、主制御基板200のCPU201は、上述した処理を実行することによって、有
効期間内に演出ボタン43(特定の操作部)が操作された場合および有効期間内に演出ボ
タン43(特定の操作部)が操作されずに有効期間が終了した場合に、特殊動作制御の実
行(特殊状態)を継続させるか否かを決定する。さらに、主制御基板200のCPU20
1は、上述した処理を実行することによって、有効期間内に演出ボタン43(特定の操作
部)が操作された場合に、所定の確率で特殊動作制御の実行(特殊状態)を継続すること
を決定する高確率の継続抽選(または低確率の継続抽選:第1の継続決定処理)を実行し
、有効期間内に演出ボタン43(特定の操作部)が操作されずに有効期間が終了した場合
に、低確率の継続抽選(または高確率の継続抽選:第2の継続決定処理)を実行する。加
えて、特殊動作制御の実行(特殊状態)が継続する場合には、該継続後の特殊動作制御の
実行(特殊状態)中に発生する再度の有効期間で演出ボタン43(特定の操作部)に対す
る操作がされたか否かに応じて、第1の継続決定処理または第2の継続決定処理を実行す
る。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「継続決定手段」に対
応している。また、主制御基板200のCPU201は、上述した処理を実行することに
よって、特殊動作制御の実行継続(特殊状態を継続させること)が決定される場合に、特
殊動作制御の実行を継続(特殊状態を継続)し、特殊動作制御の実行終了(特殊状態を継
続させないこと)が決定される場合に、特殊動作制御の実行を終了(特殊状態を終了)さ
せる。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「特殊状態継続手段
」および「特殊状態終了手段」に対応している。
Further, the CPU 201 of the main control board 200 performs the above-described processing, so that the effect button 43 (specific operation unit) is operated when the effect button 43 (specific operation unit) is operated within the effective period and within the effective period. ) Is not operated and the validity period ends, it is determined whether or not to continue execution of special operation control (special state). Further, the CPU 20 of the main control board 200
1 is that the execution of the special operation control (special state) is continued with a predetermined probability when the effect button 43 (specific operation unit) is operated within the effective period by executing the above-described processing. When a high-probability continuous lottery to be determined (or low-probability continuous lottery: first continuation determination process) is executed, and the effective period ends without the production button 43 (specific operation unit) being operated within the effective period In addition, a low-probability continuous lottery (or high-probability continuous lottery: second continuation determination process) is executed. In addition, when the execution (special state) of the special operation control is continued, the effect button 43 (specific operation unit) is displayed again during the effective period generated during the execution of the special operation control (special state) after the continuation. The first continuation determination process or the second continuation determination process is executed depending on whether or not an operation has been performed. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “continuation determination unit” in the present invention. Further, the CPU 201 of the main control board 200 continues the execution of the special operation control (special state) when the execution of the above-described processing is executed and the execution of the special operation control is determined to continue (the special state is continued). If the end of execution of the special operation control (not to continue the special state) is determined, the execution of the special operation control is ended (the special state is ended). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “special state continuation means” and “special state end means” in the present invention.

また、主制御基板200のROM202は、「高確率の継続抽選テーブル」(特殊状態
を継続することを決定する確率が高く設定された高確率抽選テーブル)、および、「低確
率の継続抽選テーブル」(特殊状態を継続することを決定する確率が高確率抽選テーブル
より低く設定された低確率抽選テーブル)を記憶している。従って、主制御基板200の
ROM202は、本発明における「抽選テーブル記憶手段」に対応している。また、主制
御基板200のCPU201は、上述した処理を実行することによって、継続抽選テーブ
ル決定用乱数として50〜99が取得された場合に(第1の条件が成立した場合に)、有
効期間内に演出ボタン43が操作された場合の(第1の継続決定処理に利用される)抽選
テーブルとして「高確率の継続抽選テーブル」(高確率抽選テーブル)を設定し、有効期
間内に演出ボタン43が操作されなかった場合の(第2の継続決定処理に利用される)抽
選テーブルとして「低確率の継続抽選テーブル」(低確率抽選テーブル)を設定する(第
1の設定処理を実行する)。また、継続抽選テーブル決定用乱数として0〜49が取得さ
れた場合に(第2の条件が成立した場合に)、有効期間内に演出ボタン43が操作された
場合の(第1の継続決定処理に利用される)抽選テーブルとして「低確率の継続抽選テー
ブル」(低確率抽選テーブル)を設定し、有効期間内に演出ボタン43が操作されなかっ
た場合の(第2の継続決定処理に利用される)抽選テーブルとして「高確率の継続抽選テ
ーブル」(高確率抽選テーブル)を設定する(第2の設定処理を実行する)。従って、主
制御基板200のCPU201は、本発明における「抽選テーブル設定手段」に対応して
いる。
The ROM 202 of the main control board 200 includes a “high probability continuous lottery table” (a high probability lottery table set with a high probability of deciding to continue the special state) and a “low probability continuous lottery table”. (Low probability lottery table in which the probability of determining to continue the special state is set lower than the high probability lottery table) is stored. Accordingly, the ROM 202 of the main control board 200 corresponds to the “lottery table storage unit” in the present invention. In addition, when the CPU 201 of the main control board 200 acquires 50 to 99 as the random numbers for determining the continuous lottery table by executing the above-described process (when the first condition is satisfied), the CPU 201 within the effective period The “high probability continuous lottery table” (high probability lottery table) is set as the lottery table (used for the first continuation determination process) when the effect button 43 is operated, and the effect button 43 is set within the effective period. Is set as a lottery table (used for the second continuation determination process) when it is not operated (low probability lottery table) (low probability lottery table is executed). Further, when 0 to 49 are acquired as the random numbers for determining the continuous lottery table (when the second condition is satisfied), when the effect button 43 is operated within the valid period (first continuous determination process) “Low probability random lottery table” (low probability lottery table) is set as the lottery table (used for the second continuation determination process) when the production button 43 is not operated within the effective period. (2) “High probability continuous lottery table” (high probability lottery table) is set as the lottery table (second setting process is executed). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “lottery table setting means” in the present invention.

D.演出制御処理 :
本実施例の遊技機1では、上述したような主制御基板200のCPU201による処理
に連動して、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を行うことによって、各
種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20
Lを用いて各種の演出が実行される。演出制御処理は、所定時間毎のタイマ割り込み(例
えば4msec毎)に基づいて実行されるが、以下では、演出制御処理の中で実行される
「AT演出実行処理」および「特殊動作制御対応処理」について説明する。
D. Production control process:
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the effect control process in conjunction with the process by the CPU 201 of the main control board 200 as described above, whereby various lamps 12, various speakers 14, 114, production display device 10, rotating back light 20
Various effects are executed using L. The effect control process is executed based on a timer interruption (for example, every 4 msec) every predetermined time, but below, “AT effect execution process” and “special motion control corresponding process” executed in the effect control process Will be described.

D−1.AT演出実行処理 :
図29は、本実施例のAT演出実行処理を示すフローチャートである。AT演出実行処
理を開始すると、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は先ず、BB状態終了コ
マンドを受信しているか否かを判断する(S800)。BB状態終了コマンドは、図17
を用いて前述したように、BB状態が終了してRT状態が開始する際に主制御基板200
から送信されるコマンドである。BB状態終了コマンドを受信している場合は(S800
:yes)、AT演出フラグをONに設定する(S802)。ここで、本実施例の遊技機
1では、RT状態の開始に併せてAT演出が開始される。詳しくは後述するが、AT演出
が実行されている状態は、AT演出が実行されていない状態と比較して、容易に遊技役を
入賞成立させることができる遊技者に有利な状態である。AT演出フラグは、AT演出の
実行中であることを示すフラグであって、S802の処理では、RT状態が開始されるこ
とに対応してAT演出を開始すべくAT演出フラグをONに設定する。続いて、ATカウ
ンタの値に「50」を設定する(S804)。AT演出は所定の回数の図柄変動遊技が実
行されるまで継続するものであって、ATカウンタは、AT演出が終了するまでの残りの
図柄変動遊技回数を示すカウンタである。S804の処理では、RT状態の開始とともに
開始されるAT演出を「50」回の図柄変動遊技が行われるまで継続すべく、ATカウン
タの値に「50」を設定する。尚、AT演出フラグおよびATカウンタは、サブ制御基板
220に搭載されたRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。尚、
以下では、AT演出が継続して行われる図柄変動遊技の回数を「AT演出の継続回数」と
も表現する。
D-1. AT effect execution processing:
FIG. 29 is a flowchart showing the AT effect execution process of the present embodiment. When the AT effect execution process is started, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 first determines whether or not a BB state end command has been received (S800). The BB state end command is shown in FIG.
As described above with reference to FIG. 4, when the BB state ends and the RT state starts, the main control board 200
Is a command sent from. When the BB state end command is received (S800
: Yes), the AT effect flag is set to ON (S802). Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the AT effect is started together with the start of the RT state. As will be described in detail later, the state in which the AT effect is being executed is an advantageous state for a player who can easily establish a winning combination as compared to the state in which the AT effect is not being executed. The AT effect flag is a flag indicating that the AT effect is being executed. In the process of S802, the AT effect flag is set to ON to start the AT effect in response to the start of the RT state. . Subsequently, “50” is set to the value of the AT counter (S804). The AT effect continues until a predetermined number of symbol variable games are executed, and the AT counter is a counter indicating the remaining number of symbol variable games until the AT effect ends. In the process of S804, “50” is set to the value of the AT counter so that the AT effect that is started at the start of the RT state is continued until “50” symbol variation games are performed. Note that storage areas of the AT effect flag and the AT counter are secured at predetermined addresses of the RAM 223 mounted on the sub-control board 220. still,
In the following, the number of symbol variable games in which the AT effect is continuously performed is also expressed as “the number of AT effect continuations”.

続いて、AT演出フラグがONに設定されているか否か、すなわち、AT演出の実行中
か否かを判断する(S806)。その結果、AT演出の実行中である場合は(S806:
yes)、内部抽選結果伝達コマンドを受信しているか否かを判断する(S808)。図
7を用いて前述したように、内部抽選結果伝達コマンドは、内部抽選が行われた際に主制
御基板200からサブ制御基板220に送信されるコマンドであり、内部抽選結果情報が
含まれている。内部抽選結果伝達コマンドを受信している場合は(S808:yes)、
内部抽選結果伝達コマンドに含まれる内部抽選結果情報に基づいて、赤ベル役あるいは青
ベル役の何れかに内部当選しているか否かを判断する(S810)。そして、赤ベル役あ
るいは青ベル役の何れかに内部当選していた場合は(S810:yes)、内部当選して
いる遊技役が赤ベル役および青ベル役のうち何れか(たとえば、左回胴に停止表示させる
べき図柄(「赤セブン」の図柄または「青セブン」の図柄))を各種ランプ類12、各種
スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを用いて報知す
る演出(以下、「ナビ演出」ともいう)を実行する(S812)。
Subsequently, it is determined whether or not the AT effect flag is set to ON, that is, whether or not the AT effect is being executed (S806). As a result, when the AT effect is being executed (S806:
yes), it is determined whether or not an internal lottery result transmission command has been received (S808). As described above with reference to FIG. 7, the internal lottery result transmission command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the internal lottery is performed, and includes internal lottery result information. Yes. When the internal lottery result transmission command is received (S808: yes),
Based on the internal lottery result information included in the internal lottery result transmission command, it is determined whether or not an internal winning combination of either a red bell role or a blue bell role is made (S810). If either of the red bell role or the blue bell role has been won internally (S810: yes), the game role that has been won internally is either the red bell role or the blue bell role (for example, counterclockwise The symbols to be stopped and displayed on the trunk (“Red Seven” symbol or “Blue Seven” symbol) are notified using various lamps 12, various speakers 14, 114, the production display device 10, the revolving backlight 20 L, etc. An effect to be performed (hereinafter also referred to as “navigation effect”) is executed (S812).

ナビ演出が実行されると、遊技者は、左回胴の停止表示させるべき図柄(「赤セブン」
の図柄、「青セブン」の図柄の何れか)を認識することができ、その図柄を停止表示させ
るタイミングで回胴停止ボタン38aを操作することによって、効率的に赤ベル役、青ベ
ル役の入賞を成立させることができる。その結果、AT演出が実行されている状態では、
AT演出が実行されていない状態に比して、遊技者は赤ベル、青ベル役を高い確率で(熟
練した遊技者は確実に)入賞成立させて遊技メダルを獲得することが可能となる。ここで
、AT演出はBB状態終了後に開始されるが、前述したようにBB状態終了後にはRT状
態も開始されている。すなわち、AT演出はRT状態中に実行されている。加えて、RT
状態は遊技メダルの使用量を抑制可能な有利な状態であるが、赤ベル役または青ベル役の
入賞を成立させることができず取りこぼし目が停止表示されると終了してしまう遊技状態
である。この点、AT演出の実行中は、効率的に赤ベル役または青ベル役の入賞を成立さ
せることができるので、RT状態を継続させて遊技メダルの使用量を抑制しながら、遊技
メダルを獲得することが可能となる。従って、AT演出が実行されている状態は、遊技者
にとって有利な状態である。
When the navigation effect is executed, the player must stop the left swirl symbol ("Red Seven").
Or any of the “Blue Seven” symbols), and by operating the rotation stop button 38a at the timing to stop and display that symbol, the red bell role and blue bell role can be efficiently handled. Winnings can be established. As a result, in the state where the AT effect is being executed,
Compared to a state in which the AT effect is not executed, the player can win a game medal by winning a red bell and a blue bell with a high probability (a skilled player is sure). Here, the AT effect is started after the end of the BB state, but as described above, the RT state is also started after the end of the BB state. That is, the AT effect is executed during the RT state. In addition, RT
The state is an advantageous state in which the amount of game medals used can be suppressed, but it is a gaming state in which the winning of the red bell role or the blue bell role cannot be established and the game ends when the missed eye is stopped and displayed. . In this regard, while the AT effect is being executed, the winning of the red bell role or the blue bell role can be established efficiently, so that the game medal can be obtained while continuing the RT state and suppressing the usage amount of the game medal. It becomes possible to do. Therefore, the state in which the AT effect is being executed is an advantageous state for the player.

ナビ演出を実行すると(S812)、または、赤ベル役および青ベル役のいずれにも内
部当選していないと判断すると(S810:no)、ATカウンタの値から「1」を減算
する処理を行う(S814)。前述したようにATカウンタは、AT演出の残りの図柄変
動遊技回数が設定されるカウンタである。ATカウンタの値から「1」を減算したら(S
814)、その結果、ATカウンタの値が「0」になったか否かの判断を行う(S816
)。そして、ATカウンタの値が未だ「0」になっていない場合(S816:no)、す
なわち、AT演出の残りの図柄変動遊技回数が1回以上である場合は、次回の図柄変動遊
技でもAT演出を継続するので、AT演出フラグをONに設定したままAT演出実行処理
を終了する。これに対して、ATカウンタの値が「0」になった場合は((S816:y
es)、AT演出を終了すべくAT演出フラグをOFFに設定した後(S818)、AT
演出実行処理を終了する。
When the navigation effect is executed (S812), or when it is determined that neither the red bell role nor the blue bell role is won internally (S810: no), a process of subtracting “1” from the value of the AT counter is performed. (S814). As described above, the AT counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games of the AT effect is set. After subtracting “1” from the AT counter value (S
814) As a result, it is determined whether or not the value of the AT counter has become “0” (S816).
). If the value of the AT counter is not yet “0” (S816: no), that is, if the remaining number of symbol variation games of the AT effect is 1 or more, the AT effect is also produced in the next symbol variation game. Therefore, the AT effect execution process is terminated with the AT effect flag set to ON. On the other hand, when the value of the AT counter becomes “0” ((S816: y
es), after setting the AT effect flag to OFF to end the AT effect (S818),
The effect execution process ends.

以上のように、AT演出中は、内部抽選結果伝達コマンドを受信するたびに(図柄変動
遊技1回毎に)赤ベル役および青ベル役に内部当選したか否かを判断して、これらの遊技
役に内部当選している場合はナビ演出を実行する。また、AT演出中は、内部抽選結果伝
達コマンドを受信するたびに(図柄変動遊技1回毎に)ATカウンタの値を「1」減算し
、ATカウンタの値が「0」になったら、AT演出フラグをOFFに設定してAT演出を
終了する。
As described above, during the AT performance, each time an internal lottery result transmission command is received (for each symbol variation game), it is determined whether or not an internal winning combination of the red bell role and the blue bell role is determined. When a game player is internally elected, a navigation effect is executed. Also, during the AT production, every time an internal lottery result transmission command is received (for each symbol variation game), the value of the AT counter is decremented by “1”, and when the value of the AT counter becomes “0”, AT The effect flag is set to OFF and the AT effect ends.

D−2.特殊動作制御対応処理 :
図30〜図35は、本実施例の特殊動作制御対応処理を示すフローチャートである。特
殊動作制御対応処理では、主制御基板200のCPU201によって実行される「特殊動
作制御」に対応して各種演出等を実行する処理が行われる。特殊動作制御対応処理を開始
すると、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は先ず、特殊動作制御実行コマン
ドを受信したか否かを判断する(S900)。図22を用いて前述したように、特殊動作
制御実行コマンドは、「特殊動作制御」が実行されるたびに主制御基板200から送信さ
れるコマンドである。ここで、図23および図24を用いて前述したように、「特殊動作
制御」の実行中は「有効期間内に演出ボタン43が操作された場合」および「有効期間内
に演出ボタン43が操作されなかった場合」のうち何れか場合に「特殊動作制御」の継続
抽選が行われる。そして、該継続抽選の結果、「特殊動作制御」の実行の継続が決定する
と、「シングル青7揃い」または「ダブル青7揃い」が停止表示される。
D-2. Special motion control processing:
30 to 35 are flowcharts showing the special operation control support processing of the present embodiment. In the special operation control corresponding processing, processing for executing various effects and the like is performed in response to “special operation control” executed by the CPU 201 of the main control board 200. When the special operation control corresponding process is started, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 first determines whether or not a special operation control execution command has been received (S900). As described above with reference to FIG. 22, the special operation control execution command is a command transmitted from the main control board 200 every time “special operation control” is executed. Here, as described above with reference to FIGS. 23 and 24, during the execution of “special motion control”, “when the effect button 43 is operated within the effective period” and “when the effect button 43 is operated within the effective period” In any case of “If not done”, the “special motion control” continuous lottery is performed. As a result of the continuous lottery, when it is determined that the execution of “special operation control” is to be continued, “single blue 7 aligned” or “double blue 7 aligned” is stopped and displayed.

そこで、「特殊動作制御」が実行される際に送信される特殊動作制御実行コマンドを受
信した場合は(S900:yes)、図36に示すように、有効期間内に演出ボタン43
を操作するか、有効期間内に演出ボタン43を操作せずに有効期間が終了するのを待機す
るかの選択を催促するとともに「シングル青7揃い」または「ダブル青7揃い」を停止表
示させることを催促する演出(青7狙い催促演出)を実行する。詳しくは後述するが、本
実施例の遊技機1では、「特殊動作制御」の実行が継続する場合、すなわち、「シングル
青7揃い」または「ダブル青7揃い」が停止表示される場合は、遊技者に特典(AT演出
の継続回数の加算、または、AT演出の開始)を付与する。従って、青7狙い催促演出は
、該特典が付与される可能性があることを示唆する演出でもある。「シングル青7揃い」
または「ダブル青7揃い」が停止表示されると特典が付与されるので、青7狙い催促演出
を実行することによって「シングル青7揃い」または「ダブル青7揃い」が停止表示され
ることを遊技者に期待させることが可能となる。尚、特殊動作制御実行コマンドを受信し
ていない場合は(S900:no)、S902の処理は省略する。
Therefore, when the special operation control execution command transmitted when the “special operation control” is executed (S900: yes), as shown in FIG.
Is selected, and the selection of whether to wait for the effective period to end without operating the effect button 43 within the effective period is made, and “single blue 7 aligned” or “double blue 7 aligned” is stopped and displayed. An effect (a blue 7 aiming effect) for prompting is executed. As will be described in detail later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the execution of “special motion control” continues, that is, when “single blue 7 aligned” or “double blue 7 aligned” is stopped and displayed, A privilege (addition of the number of continuations of the AT effect or start of the AT effect) is given to the player. Therefore, the blue 7 aiming effect is also an effect that suggests that the privilege may be given. "Single blue 7 assortment"
Or, if “Double Blue 7 Assortment” is stopped and displayed, a privilege will be granted, so that “Single Blue 7 Assortment” or “Double Blue 7 Assortment” will be stopped and displayed by executing the blue 7 aiming effect. It is possible to make a player expect. If the special operation control execution command has not been received (S900: no), the process of S902 is omitted.

続いて、継続抽選テーブル伝達コマンドを受信したか否かを判断する(S904)。図
22を用いて前述したように、継続抽選テーブル伝達コマンドは、継続抽選テーブル決定
処理が行われた際に主制御基板200から送信されるコマンドである。継続抽選テーブル
伝達コマンドには、操作有りの場合および操作無しの場合のうち何れの方が高い確率で「
特殊動作制御」の実行が継続するかを示す情報が含まれている。
Subsequently, it is determined whether or not a continuous lottery table transmission command has been received (S904). As described above with reference to FIG. 22, the continuous lottery table transmission command is a command transmitted from the main control board 200 when the continuous lottery table determination process is performed. In the continuous lottery table transmission command, either with or without an operation has a higher probability of "
Information indicating whether or not the execution of the “special operation control” is continued is included.

継続抽選テーブル伝達コマンドを受信した場合は(S904:yes)、該コマンドに
含まれる上述の情報に基づき、「有効期間内に演出ボタン43が操作された場合」および
「有効期間内に演出ボタン43が操作されなかった場合」のうち何れの場合に「高確率の
継続抽選」を実行するかを判断する(S906)。その結果、「有効期間内に演出ボタン
43が操作された場合」に「高確率の継続抽選」を実行する場合は、図37(a)に示す
ような、有効期間内に演出ボタン43を操作した場合の方が操作しない場合よりも高い確
率で特典が付与されることを示唆する演出(操作時高確率示唆演出)を実行する(S90
8)。ここで、詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、「低確率の継続抽選」の
結果として「特殊制御動作」の実行が継続される場合の方が、「高確率の継続抽選」の結
果として「特殊制御動作」の実行が継続される場合よりも、大きな特典(小さな特典より
も遊技者に有利な特典)を遊技者に付与する。従って、操作時高確率示唆演出は、有効期
間内に演出ボタン43を操作した場合の方が操作しない場合よりも小さな特典が付与され
ることを示唆する演出でもある。
When the continuous lottery table transmission command is received (S904: yes), based on the above-mentioned information included in the command, “when the effect button 43 is operated within the effective period” and “the effect button 43 within the effective period” It is determined in which case the “high probability continuous lottery” is to be executed (S906). As a result, when the “high probability continuous lottery” is executed when “the production button 43 is operated within the effective period”, the operation button 43 is operated within the effective period as shown in FIG. An effect that suggests that a privilege is granted with a higher probability than when no operation is performed (high probability suggestion during operation) is executed (S90).
8). Here, as will be described in detail later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the execution of the “special control operation” is continued as a result of the “low probability continuous lottery”, the “high probability continuous lottery” As a result, the player is given a larger privilege (a privilege that is more advantageous to the player than a small privilege) than the case where the execution of the “special control operation” is continued. Therefore, the operation high probability suggestion effect is also an effect suggesting that a smaller privilege is given when the effect button 43 is operated within the effective period than when the effect button 43 is not operated.

これに対して、「有効期間内に演出ボタン43が操作されなかった場合」に「高確率の
継続抽選」を実行する場合、すなわち、「有効期間内に演出ボタン43が操作された場合
」に「低確率の継続抽選」を実行する場合は、図37(b)に示すような、有効期間内に
演出ボタン43を操作した場合の方が操作しなかった場合よりも低い確率で特典が付与さ
れることを示唆する演出(操作時低確率示唆演出)を実行する(S910)。もちろん、
上述したように、「高確率の継続抽選」の結果として「特殊制御動作」の実行が継続され
る場合の方が、「低確率の継続抽選」の結果として「特殊制御動作」の実行が継続される
場合よりも、大きな特典を遊技者に付与するので、操作時低確率示唆演出は、有効期間内
に演出ボタン43を操作した場合の方が操作しない場合よりも大きな特典が付与されるこ
とを示唆する演出でもある。尚、継続抽選テーブル伝達コマンドを受信していない場合は
(S904:no)、S906〜S910の処理は省略する。
On the other hand, in the case of performing “high-probability continuous lottery” when “the effect button 43 is not operated within the effective period”, that is, when “the effect button 43 is operated within the effective period”. When executing “low-probability continuous lottery”, as shown in FIG. 37 (b), a privilege is given at a lower probability when the effect button 43 is operated within the effective period than when the effect button 43 is not operated. An effect that suggests being performed (low-probability suggestion during operation) is executed (S910). of course,
As described above, the execution of “special control operation” continues as a result of “low probability continuous lottery” when the execution of “special control operation” continues as a result of “high probability continuous lottery”. Since a greater privilege is given to the player than in the case of being performed, a lower probability suggestion effect at the time of operation is given a greater privilege than when the effect button 43 is operated within the effective period than when it is not operated It is also a production that suggests. If the continuous lottery table transmission command has not been received (S904: no), the processing of S906 to S910 is omitted.

続いて、操作有り高確率継続コマンドを受信したか否かを判断する(図31のS920
)。図23を用いて前述したように、操作有り高確率継続コマンドには、「有効期間内に
演出ボタン43が操作されたこと」、「高確率の継続抽選が行われたこと」、「特殊動作
制御の実行を継続すること」を示す情報が含まれている。操作有り高確率継続コマンドを
受信した場合は(S920:yes)、遊技者に特典を付与する処理が行われる。すなわ
ち、実行中のAT演出の継続回数を加算、または、AT演出を開始するための処理が行わ
れる。この処理では先ず、AT回数抽選用乱数を取得する(S922)。このAT回数抽
選用乱数は所定のタイミングで繰り返し更新されており、S922の処理の実行タイミン
グで取得される。続いて、少数のAT回数が設定されたAT回数抽選テーブル(少数AT
回数抽選テーブル)を選択する(S924)。
Subsequently, it is determined whether or not a high probability continuation command with operation has been received (S920 in FIG. 31).
). As described above with reference to FIG. 23, the high probability continuation command with operation includes “actual button 43 operated within valid period”, “high probability continuation lottery performed”, “special operation” Information indicating “continuing execution of control” is included. When a commanded high probability continuation command is received (S920: yes), a process of granting a privilege to the player is performed. That is, processing for adding the number of continuations of the AT effect being executed or for starting the AT effect is performed. In this process, first, an AT number lottery random number is acquired (S922). This random number for AT number lottery is repeatedly updated at a predetermined timing, and is acquired at the execution timing of the process of S922. Subsequently, an AT number lottery table in which a small number of ATs are set (a few ATs)
The number-of-times lottery table) is selected (S924).

図38は、本実施例のAT回数抽選テーブルを概念的に示す説明図である。AT回数抽
選テーブルとしては、図38(a)に示すように、少数のAT回数が設定されたAT回数
抽選テーブル(少数AT回数抽選テーブル)と、図38(b)に示すように、多数のAT
回数が設定されたAT回数抽選テーブル(多数AT回数抽選テーブル)が、サブ制御基板
220に搭載されたROM222の所定アドレスに記憶されている。前述したように、特
殊動作制御の実行が継続する場合は、特典としてAT演出の継続回数の加算、または、A
T演出の開始を行う。AT回数抽選テーブルに設定されている「AT回数」は、特典とし
てAT演出の継続回数を加算する場合の加算回数、または、特典としてAT演出を開始す
る場合の該AT演出の継続回数である。
FIG. 38 is an explanatory diagram conceptually showing the AT number lottery table of the present embodiment. As the AT number lottery table, as shown in FIG. 38A, an AT number lottery table in which a small number of AT times are set (minority AT number lottery table), and as shown in FIG. AT
An AT number lottery table (multi-AT number lottery table) in which the number of times is set is stored at a predetermined address of the ROM 222 mounted on the sub-control board 220. As described above, when the execution of the special operation control is continued, addition of the number of continuations of the AT effect as a privilege, or A
Start the T effect. The “AT number” set in the AT number lottery table is the number of additions when adding the number of continuations of the AT effect as a privilege, or the number of continuations of the AT effect when starting the AT effect as a privilege.

図38(a)に示すように、少数AT回数抽選テーブルでは、AT回数抽選用乱数0〜
99のうち0〜79の乱数に対応して10回のAT回数が設定され、80〜94の乱数に
対応して20回のAT回数が設定され、95〜99の乱数に対応して50回のAT回数が
設定されている。従って、少数AT回数抽選テーブルを選択して後述のAT回数抽選を行
うと、80%の確率でAT回数が10回に決定され、15%の確率でAT回数が20回に
決定され、5%の確率でAT回数が50回に決定される。また、図38(b)に示すよう
に、多数AT回数抽選テーブルでは、AT回数抽選用乱数0〜99のうち0〜79の乱数
に対応して50回のAT回数が設定され、80〜94の乱数に対応して100回のAT回
数が設定され、95〜99の乱数に対応して200回のAT回数が設定されている。従っ
て、多数AT回数抽選テーブルを選択して後述のAT回数抽選を行うと、80%の確率で
AT回数が50回に決定され、15%の確率でAT回数が100回に決定され、5%の確
率でAT回数が200回に決定される。このように、後述のAT回数抽選を実行する際は
、多数AT回数抽選テーブルを選択した場合の方が、少数AT回数抽選テーブルを選択し
た場合よりも、多くのAT回数に決定される(すなわち、大きな特典が遊技者に付与され
る)。尚、AT回数抽選テーブルは、サブ制御基板220に搭載されたROM223の所
定アドレスに記憶されている。
As shown in FIG. 38A, in the minority AT number lottery table, the AT number lottery random numbers 0 to
Among AT 99, 10 AT times are set corresponding to random numbers 0 to 79, 20 AT times are set corresponding to random numbers 80 to 94, and 50 times corresponding to 95 to 99 random numbers. AT number of times is set. Therefore, when the AT number lottery table is selected and the AT number lottery described later is performed, the AT number is determined to be 10 times with a probability of 80%, and the AT number is determined to be 20 times with a probability of 15%. The number of ATs is determined to be 50 with the probability of As shown in FIG. 38 (b), in the multiple AT number lottery table, 50 AT numbers are set corresponding to random numbers 0 to 79 among the AT number random numbers 0 to 99, and 80 to 94. 100 times of AT are set corresponding to the random number of 200, and 200 times of AT are set corresponding to the random numbers of 95 to 99. Therefore, when the AT number lottery table is selected and the AT number lottery described later is performed, the AT number is determined to be 50 times with a probability of 80%, and the AT number is determined to be 100 times with a probability of 15%. The number of ATs is determined to be 200 with the probability of As described above, when the AT number lottery described later is executed, the number of ATs is determined to be greater when the majority AT number lottery table is selected than when the minority AT number lottery table is selected (that is, Big rewards are given to players). The AT number lottery table is stored at a predetermined address in the ROM 223 mounted on the sub-control board 220.

図31のS924の処理は、「高確率の継続抽選」の結果として「特殊制御動作」の実
行が継続される場合の処理であるので、少ないAT回数に決定すべく、図38(a)に示
す少数AT回数抽選テーブルを選択する。続いて、AT回数抽選を実行する(S926)
。AT回数抽選では、S924の処理で選択した少数AT回数抽選テーブルを参照して、
S922の処理で取得したAT回数抽選用乱数に対応するAT回数を決定する。
The process of S924 in FIG. 31 is a process in the case where the execution of the “special control operation” is continued as a result of the “high-probability continuous lottery”. The small number AT number lottery table shown is selected. Subsequently, an AT number lottery is executed (S926).
. In the AT number lottery, referring to the minority AT number lottery table selected in the process of S924,
The AT number corresponding to the AT number lottery random number obtained in the process of S922 is determined.

こうして、AT回数抽選でAT回数を決定したら(S926)、決定したAT回数をA
Tカウンタの値に加算する(S928)。続いて、AT演出フラグがONに設定されてい
るか否か、すなわち、AT演出中か否かを判断する(S930)。すなわち、操作有り高
確率継続コマンドを受信するのは(S920:yes)「特殊動作制御」が実行されると
きであり、該「特殊動作制御」が実行されるのはRT状態中である。そして、RT状態中
は、該RT状態と同時に開始されたAT演出が継続して実行されている場合(RT状態中
且つAT演出中である場合)と、AT演出が既に終了している場合(RT状態中であるも
ののAT演出中ではない場合)とがある。そこで、S930の処理では、RT状態中且つ
AT演出中であるか、RT状態中であるもののAT演出中ではないかが判断される。
Thus, when the AT number is determined by the AT number lottery (S926), the determined AT number is changed to A.
The value is added to the value of the T counter (S928). Subsequently, it is determined whether or not the AT effect flag is set to ON, that is, whether or not the AT effect is being performed (S930). That is, the high probability continuation command with operation is received (S920: yes) when the “special operation control” is executed, and the “special operation control” is executed in the RT state. During the RT state, the AT effect started simultaneously with the RT state is continuously executed (when the RT effect is being performed) and when the AT effect has already ended ( There is a case where it is in the RT state but not in the AT production). Accordingly, in the processing of S930, it is determined whether the RT state and the AT effect are being performed, or whether the AT state is being performed but the AT effect is not being performed.

その結果、RT状態中且つAT演出中である場合は(S930:yes)、S928の
処理でATカウンタの値にAT回数を加算したことによって、結果的に該AT演出の継続
回数が加算される。従って、この場合は、「有効期間内に演出ボタン43を操作した結果
として、特殊動作制御の実行が継続されてAT演出の継続回数が加算されたこと」および
「AT演出の継続回数の加算回数が少数であること」を示す演出(操作時AT延長演出1
)を実行する(S932)。これに対して、RT状態中であるもののAT演出中ではない
場合は(S930:no)、AT演出を開始すべくAT演出フラグをONに設定した後(
S934)、「有効期間内に演出ボタン43を操作した結果として、特殊動作制御の実行
が継続されてAT演出を開始すること」および「開始するAT演出の継続回数が少数であ
ること」を示す演出(操作時AT開始演出1)を実行する。尚、操作有り高確率継続コマ
ンドを受信していなかった場合は(S920:no)、S922〜S936の処理は省略
する。
As a result, when the RT state and the AT effect are being performed (S930: yes), the number of ATs is continued as a result of adding the AT number to the value of the AT counter in the process of S928. . Therefore, in this case, “as a result of operating the effect button 43 within the effective period, the execution of the special operation control is continued and the number of continuations of the AT effect is added” and “the number of additions of the number of continuations of the AT effect” "Indicating that there is a small number" (AT extension effect 1 during operation)
) Is executed (S932). On the other hand, if it is in the RT state but not in the AT effect (S930: no), after setting the AT effect flag to ON to start the AT effect (
S934), “As a result of operating the effect button 43 within the effective period, the execution of the special operation control is continued to start the AT effect” and “the number of continuations of the AT effect to start is small” An effect (AT start effect 1 during operation) is executed. Note that if the high probability continuation command with operation has not been received (S920: no), the processing of S922 to S936 is omitted.

以上のように、有効期間内に演出ボタン43が操作されて継続抽選が行われた結果、「
特殊動作制御」の実行を継続することが決定された場合は、「操作時AT延長演出1」ま
たは「操作時AT開始演出1」を実行するとともに、遊技者に特典を付与する。特典とし
ては、AT演出中であれば該AT演出の継続回数が加算され、AT演出中でなければAT
演出が開始される。そして、この場合の継続抽選が「高確率の継続抽選」であった場合は
、「低確率の継続抽選」であった場合よりも、少ないAT回数が決定される(小さな特典
が付与される)。
As described above, as a result of the continuous lottery performed by operating the production button 43 within the effective period,
When it is determined to continue the execution of the “special motion control”, the “operation AT extension effect 1” or the “operation AT start effect 1” is executed, and a privilege is given to the player. As a privilege, if the AT production is in progress, the number of times the AT production is continued is added.
Production begins. If the continuous lottery in this case is a “high-probability continuous lottery”, a smaller number of ATs is determined (small benefits are given) than if it is a “low-probability continuous lottery”. .

続いて、操作無し高確率継続コマンドを受信した場合の処理(図32)、操作有り低確
率継続コマンドを受信した場合の処理(図33)、操作無し低確率継続コマンドを受信し
た場合の処理(図34)について説明する。尚、これらの説明において、上述した操作有
り高確率継続コマンドを受信した場合の処理(図31)と同様の処理については、説明を
簡略化または省略する。
Subsequently, processing when a high probability continuation command without operation is received (FIG. 32), processing when low continuation command with operation is received (FIG. 33), processing when low probability continuation command without operation is received (FIG. 33). FIG. 34) will be described. In these descriptions, the description of the processing similar to the processing (FIG. 31) performed when the above-described high probability continuation command with operation is received will be simplified or omitted.

図32のS940の処理で受信したか否かを判断される操作無し高確率継続コマンドに
は、図24を用いて前述したように、「有効期間内に演出ボタン43が操作されなかった
こと」、「高確率の継続抽選が行われたこと」、「特殊動作制御の実行を継続すること」
を示す情報が含まれている。操作無し高確率継続コマンドを受信した場合も(図32のS
940:yes)、実行中のAT演出の継続回数を加算、または、AT演出を開始するた
めの処理が行われる。この処理では先ず、AT回数抽選用乱数を取得する(S942)。
続いて、この処理は、「高確率の継続抽選」の結果として「特殊制御動作」の実行が継続
される場合の処理であるので、少ないAT回数に決定すべく、図38(a)に示す少数A
T回数抽選テーブルを選択する(S944)。そして、S944の処理で選択した少数A
T回数抽選テーブルを参照して、S942の処理で取得したAT回数抽選用乱数に対応す
るAT回数を決定する(S946)。
In the no-operation high-probability continuation command for which it is determined whether or not it has been received in the process of S940 in FIG. 32, as described above with reference to FIG. 24, “the effect button 43 was not operated within the effective period” , “High-probability continuous lottery was performed”, “Continuing execution of special motion control”
Is included. Also when a high probability continuation command without operation is received (S in FIG. 32).
940: yes), the number of continuations of the AT effect being executed is added, or a process for starting the AT effect is performed. In this process, first, a random number for AT number lottery is acquired (S942).
Subsequently, since this process is a process when the execution of the “special control operation” is continued as a result of the “high-probability continuous lottery”, the determination is made as shown in FIG. Minority A
The T number lottery table is selected (S944). And the minority A selected in the process of S944
Referring to the T number lottery table, the AT number corresponding to the AT number lottery random number acquired in the process of S942 is determined (S946).

こうして、AT回数抽選でAT回数を決定したら(S946)、決定したAT回数をA
Tカウンタの値に加算する(S948)。続いて、RT状態中且つAT演出中であるか、
RT状態中であるもののAT演出中ではないかを判断する(S950)。その結果、RT
状態中且つAT演出中である場合は(S950:yes)、「有効期間内に演出ボタン4
3を操作しなかった結果として、特殊動作制御の実行が継続されてAT演出の継続回数が
加算されたこと」および「AT演出の継続回数の加算回数が少数であること」を示す演出
(非操作時AT延長演出1)を実行する(S952)。これに対して、RT状態中である
もののAT演出中ではない場合は(S950:no)、AT演出を開始すべくAT演出フ
ラグをONに設定した後(S954)、「有効期間内に演出ボタン43を操作しなかった
結果として、特殊動作制御の実行が継続されてAT演出を開始すること」および「開始す
るAT演出の継続回数が少数であること」を示す演出(非操作時AT開始演出1)を実行
する(S956)。尚、操作無し高確率継続コマンドを受信していなかった場合は(S9
40:no)、S942〜S956の処理は省略する。
Thus, when the AT number is determined by the AT number lottery (S946), the determined AT number is changed to A.
The value is added to the value of the T counter (S948). Next, whether it is in RT state and AT production,
It is determined whether the AT state is in progress but the AT effect is in progress (S950). As a result, RT
When the state and AT production is in progress (S950: yes), “Production button 4 within the effective period”
As a result of not operating 3, an effect indicating that the execution of the special operation control has been continued and the number of continuations of the AT effect has been added and that the number of continuations of the AT effect has been added is small (non- The AT extension effect 1) during operation is executed (S952). On the other hand, if it is in the RT state but not the AT effect (S950: no), the AT effect flag is set to ON to start the AT effect (S954), and then the “effect button within the effective period” As a result of not operating 43, an effect indicating that the execution of the special operation control is continued and the AT effect is started "and that the number of times of the AT effect to be started is small" (AT start effect when not operated) 1) is executed (S956). If no high probability continuation command without operation has been received (S9
40: no), and the processing of S942 to S956 is omitted.

以上のように、有効期間内に演出ボタン43が操作されずに継続抽選が行われた結果、
「特殊動作制御」の実行を継続することが決定された場合は、「非操作時AT延長演出1
」または「非操作時AT開始演出1」を実行するとともに、遊技者に特典を付与する。特
典としては、AT演出中であれば該AT演出の継続回数が加算され、AT演出中でなけれ
ばAT演出が開始される。そして、この場合の継続抽選が「高確率の継続抽選」であった
場合は、「低確率の継続抽選」であった場合よりも、少ないAT回数に決定される(小さ
な特典が付与される)。
As described above, as a result of the continuous lottery performed without operating the production button 43 within the effective period,
If it is decided to continue the execution of “special motion control”, “AT extension effect 1 when not operating”
”Or“ non-operation AT start effect 1 ”and a privilege is given to the player. As a privilege, the number of continuations of the AT effect is added if the AT effect is being performed, and the AT effect is started if the AT effect is not being performed. Then, when the continuous lottery in this case is “high-probability continuous lottery”, the number of ATs is determined to be smaller (a small privilege is given) than in the case of “low-probability continuous lottery”. .

図33のS960の処理で受信したか否かを判断される操作有り低確率継続コマンドに
は、図23を用いて前述したように、「有効期間内に演出ボタン43が操作されたこと」
、「低確率の継続抽選が行われたこと」、「特殊動作制御の実行を継続すること」を示す
情報が含まれている。操作有り低確率継続コマンドを受信した場合も(図33のS960
:yes)、実行中のAT演出の継続回数を加算、または、AT演出を開始するための処
理が行われる。この処理では先ず、AT回数抽選用乱数を取得する(S962)。続いて
、この処理は、「低確率の継続抽選」の結果として「特殊制御動作」の実行が継続される
場合の処理であるので、多いAT回数に決定すべく、図38(b)に示す多数AT回数抽
選テーブルを選択する(S964)。そして、S964の処理で選択した多数AT回数抽
選テーブルを参照して、S962の処理で取得したAT回数抽選用乱数に対応するAT回
数を決定する(S966)。
As described above with reference to FIG. 23, the operation-provided low-probability continuation command for determining whether or not it has been received in the process of S960 in FIG. 33 indicates that “the effect button 43 has been operated within the effective period”.
, Information indicating that “the low-probability continuous lottery has been performed” and “continuing the execution of the special motion control” is included. Also when a low probability continuation command with operation is received (S960 in FIG. 33).
: Yes), the number of continuations of the AT effect being executed is added, or a process for starting the AT effect is performed. In this process, first, an AT number lottery random number is acquired (S962). Subsequently, since this process is a process in the case where the execution of the “special control operation” is continued as a result of the “low-probability continuous lottery”, as shown in FIG. The multiple AT number lottery table is selected (S964). Then, the AT number corresponding to the AT number lottery random number acquired in S962 is determined with reference to the multiple AT number lottery table selected in S964 (S966).

こうして、AT回数抽選でAT回数を決定したら(S966)、決定したAT回数をA
Tカウンタの値に加算する(S968)。続いて、RT状態中且つAT演出中であるか、
RT状態中であるもののAT演出中ではないかを判断する(S970)。その結果、RT
状態中且つAT演出中である場合は(S970:yes)、「有効期間内に演出ボタン4
3を操作した結果として、特殊動作制御の実行が継続されてAT演出の継続回数が加算さ
れたこと」および「AT演出の継続回数の加算回数が多数であること」を示す演出(操作
時AT延長演出2)を実行する(S972)。これに対して、RT状態中であるもののA
T演出中ではない場合は(S970:no)、AT演出を開始すべくAT演出フラグをO
Nに設定した後(S974)、「有効期間内に演出ボタン43を操作した結果として、特
殊動作制御の実行が継続されてAT演出を開始すること」および「開始するAT演出の継
続回数が多数であること」を示す演出(操作時AT開始演出2)を実行する(S976)
。尚、操作有り低確率継続コマンドを受信していなかった場合は(S960:no)、S
962〜S976の処理は省略する。
Thus, when the AT number is determined by the AT number lottery (S966), the determined AT number is changed to A.
The value is added to the value of the T counter (S968). Next, whether it is in RT state and AT production,
A determination is made as to whether an AT effect is in progress while in the RT state (S970). As a result, RT
When the state and AT production are in progress (S970: yes), “Production button 4 within the effective period”
As a result of operating 3, an effect indicating that the execution of the special operation control has been continued and the number of continuations of the AT effect has been added ”and“ the number of additions of the number of continuations of the AT effect is large ”(AT during operation The extension effect 2) is executed (S972). On the other hand, A in the RT state
When the T effect is not in progress (S970: no), the AT effect flag is set to O to start the AT effect.
After setting to N (S974), “As a result of operating the effect button 43 within the effective period, the execution of the special operation control is continued and the AT effect is started” and “the number of AT effects to be started is large. The effect ("AT start effect 2 during operation") is executed (S976).
. Note that if a low probability continuation command with operation has not been received (S960: no), S
The processing of 962 to S976 is omitted.

以上のように、有効期間内に演出ボタン43が操作されて継続抽選が行われた結果、「
特殊動作制御」の実行を継続することが決定された場合は、「操作時AT延長演出2」ま
たは「操作時AT開始演出2」を実行するとともに、遊技者に特典を付与する。特典とし
ては、AT演出中であれば該AT演出の継続回数が加算され、AT演出中でなければAT
演出が開始される。そして、この場合の継続抽選が「低確率の継続抽選」であった場合は
、「高確率の継続抽選」であった場合よりも、多いAT回数に決定される(大きな特典が
付与される)。
As described above, as a result of the continuous lottery performed by operating the production button 43 within the effective period,
When it is determined to continue the execution of “special motion control”, “operation AT extension effect 2” or “operation AT start effect 2” is executed and a privilege is given to the player. As a privilege, if the AT production is in progress, the number of times the AT production is continued is added.
Production begins. Then, when the continuous lottery in this case is “low-probability continuous lottery”, the number of ATs is determined to be larger than when it is “high-probability continuous lottery” (a large privilege is given). .

図34のS980の処理で受信したか否かを判断される操作無し低確率継続コマンドに
は、図24を用いて前述したように、「有効期間内に演出ボタン43が操作されなかった
こと」、「低確率の継続抽選が行われたこと」、「特殊動作制御の実行を継続すること」
を示す情報が含まれている。操作無し低確率継続コマンドを受信した場合も(図34のS
980:yes)、実行中のAT演出の継続回数を加算、または、AT演出を開始するた
めの処理が行われる。この処理では先ず、AT回数抽選用乱数を取得する(S982)。
続いて、この処理は、「低確率の継続抽選」の結果として「特殊制御動作」の実行が継続
される場合の処理であるので、多いAT回数に決定すべく、図38(b)に示す多数AT
回数抽選テーブルを選択する(S984)。そして、S984の処理で選択した多数AT
回数抽選テーブルを参照して、S982の処理で取得したAT回数抽選用乱数に対応する
AT回数を決定する(S986)。
As described above with reference to FIG. 24, “No operation button 43 was operated within the effective period” is included in the no-operation low-probability continuation command for determining whether or not it has been received in the process of S980 in FIG. 34. , "Low-probability continuous lottery was performed", "Continuing execution of special motion control"
Is included. Even when a low probability continuation command without operation is received (S in FIG. 34).
980: yes), the number of continuations of the AT effect being executed is added, or a process for starting the AT effect is performed. In this process, first, an AT number lottery random number is acquired (S982).
Subsequently, since this process is a process in the case where the execution of the “special control operation” is continued as a result of the “low-probability continuous lottery”, as shown in FIG. Majority AT
A number-of-times lottery table is selected (S984). The multiple ATs selected in the process of S984
With reference to the number-of-times lottery table, the AT number corresponding to the AT number lottery random number acquired in the process of S982 is determined (S986).

こうして、AT回数抽選でAT回数を決定したら(S986)、決定したAT回数をA
Tカウンタの値に加算する(S988)。続いて、RT状態中且つAT演出中であるか、
RT状態中であるもののAT演出中ではないかを判断する(S990)。その結果、RT
状態中且つAT演出中である場合は(S990:yes)、「有効期間内に演出ボタン4
3を操作しなかった結果として、特殊動作制御の実行が継続されてAT演出の継続回数が
加算されたこと」および「AT演出の継続回数の加算回数が多数であること」を示す演出
(非操作時AT延長演出2)を実行する(S992)。これに対して、RT状態中である
もののAT演出中ではない場合は(S990:no)、AT演出を開始すべくAT演出フ
ラグをONに設定した後(S994)、「有効期間内に演出ボタン43を操作しなかった
結果として、特殊動作制御の実行が継続されてAT演出を開始すること」および「開始す
るAT演出の継続回数が多数であること」を示す演出(非操作時AT開始演出2)を実行
する(S996)。尚、操作無し低確率継続コマンドを受信していなかった場合は(S9
80:no)、S982〜S996の処理は省略する。
Thus, when the AT number is determined by the AT number lottery (S986), the determined AT number is changed to A.
The value is added to the value of the T counter (S988). Next, whether it is in RT state and AT production,
It is determined whether the AT state is in progress but the AT effect is not in progress (S990). As a result, RT
When the state and AT production is in progress (S990: yes), “the production button 4 within the effective period”
As a result of not operating 3, an effect indicating that the execution of the special operation control has been continued and the number of continuations of the AT effect has been added ”and“ the number of additions of the number of continuations of the AT effect is large ”(non- AT extension effect 2) is executed during operation (S992). On the other hand, if it is in the RT state but not in the AT effect (S990: no), after the AT effect flag is set to ON to start the AT effect (S994), the “effect button within the effective period” As a result of not operating 43, the execution indicating that the execution of the special operation control is continued to start the AT effect "and the effect indicating that" the number of the AT effect to be started is large "(the AT start effect when not operated) 2) is executed (S996). If no low probability continuation command without operation has been received (S9
80: no), and the processing of S982 to S996 is omitted.

以上のように、有効期間内に演出ボタン43が操作されずに継続抽選が行われた結果、
「特殊動作制御」の実行を継続することが決定された場合は、「非操作時AT延長演出2
」または「非操作時AT開始演出2」を実行するとともに、遊技者に特典を付与する。特
典としては、AT演出中であれば該AT演出の継続回数が加算され、AT演出中でなけれ
ばAT演出が開始される。そして、この場合の継続抽選が「低確率の継続抽選」であった
場合は、「高確率の継続抽選」であった場合よりも、多いAT回数に決定される(大きな
特典が付与される)。
As described above, as a result of the continuous lottery performed without operating the production button 43 within the effective period,
If it is decided to continue execution of “special motion control”, “AT extension effect 2 when not in operation”
”Or“ non-operation AT start effect 2 ”and a privilege is given to the player. As a privilege, the number of continuations of the AT effect is added if the AT effect is being performed, and the AT effect is started if the AT effect is not being performed. Then, when the continuous lottery in this case is “low-probability continuous lottery”, the number of ATs is determined to be larger than when it is “high-probability continuous lottery” (a large privilege is given). .

次に、操作有り終了コマンドを受信したか否かを判断する(図35のS1000)。図
23を用いて前述したように、操作有り終了コマンドには、「有効期間内に演出ボタン4
3が操作されたこと」、「特殊制御動作の実行を終了すること」を示す情報が含まれてい
る。操作有り終了コマンドを受信した場合は(S1000:yes)、「有効期間内に演
出ボタン43を操作した結果として特殊動作制御の実行が終了されて特典を付与しないこ
と」を示す演出(操作失敗演出)を実行する(S1002)。このように、有効期間内に
演出ボタン43が操作されて継続抽選が行われた結果、「特殊動作制御」の実行を終了す
ることが決定された場合は、「操作失敗演出」を実行する。尚、操作有り終了コマンドを
受信していなかった場合は(S1000:no)、S1002の処理は省略する。
Next, it is determined whether or not an operation completion command has been received (S1000 in FIG. 35). As described above with reference to FIG. 23, the operation presence / absence command includes “the effect button 4 within the effective period”.
3 includes information indicating that “3 has been operated” and “to end the execution of the special control operation”. When an operation end command is received (S1000: yes), an effect (operation failure effect) indicating that “execution of the special operation control is ended and no privilege is given as a result of operating the effect button 43 within the effective period” ) Is executed (S1002). As described above, when it is determined that the execution of the “special motion control” is to be ended as a result of the continuous lottery performed by operating the effect button 43 within the effective period, the “operation failure effect” is executed. If the end command with operation has not been received (S1000: no), the process of S1002 is omitted.

続いて、操作無し終了コマンドを受信したか否かを判断する(S1004)。図24を
用いて前述したように、操作無し終了コマンドには、「有効期間内に演出ボタン43が操
作されなかったこと」、「特殊制御動作の実行を終了すること」を示す情報が含まれてい
る。操作無し終了コマンドを受信した場合は(S1004:yes)、「有効期間内に演
出ボタン43を操作しなかった結果として特殊動作制御の実行が終了されて特典を付与し
ないこと」を示す演出(待機失敗演出)を実行する(S1006)。このように、有効期
間内に演出ボタン43が操作されずに継続抽選が行われた結果、「特殊動作制御」の実行
を終了することが決定された場合は、「待機失敗演出」を実行する。尚、操作無し終了コ
マンドを受信していなかった場合は(S1004:no)、S1006の処理は省略する
Subsequently, it is determined whether or not a no-operation end command has been received (S1004). As described above with reference to FIG. 24, the no-operation end command includes information indicating that “the effect button 43 has not been operated within the effective period” and “to end execution of the special control operation”. ing. When the no operation end command is received (S1004: yes), an effect indicating that “the execution of the special operation control is ended and no privilege is given as a result of not operating the effect button 43 within the effective period” (standby) Failure production) is executed (S1006). As described above, when it is determined that the execution of the “special motion control” is to be terminated as a result of the continuous lottery performed without operating the effect button 43 within the effective period, the “standby failure effect” is executed. . If the no operation end command has not been received (S1004: no), the process of S1006 is omitted.

尚、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、特
殊動作制御の実行された状態(特殊状態)が継続する場合に、AT演出の継続回数の加算
またはAT演出の開始を行う(遊技上の特典を付与する)。従って、サブ制御基板220
のCPU221は、本発明における「特典付与手段」に対応している。また、サブ制御基
板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、操作時高確率示唆演
出および操作時低確率示唆演出(示唆演出)を実行する。従って、サブ制御基板220の
CPU221は、本発明における「示唆演出実行手段」に対応している。
Note that the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the above-described processing to add the number of continuations of the AT effect or start the AT effect when the state in which the special operation control is performed (special state) continues. Do (giving gaming benefits). Therefore, the sub-control board 220
The CPU 221 corresponds to “privilege grant means” in the present invention. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes the above-described processing to execute an operation high probability suggestion effect and an operation low probability suggestion effect (suggestion effect). Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “suggesting effect executing means” in the present invention.

E.本実施例の遊技機によって得られる遊技性 :
図39は、本実施例の遊技機1によって得られる遊技性を示す説明図である。本実施例
の遊技機1では、遊技状態がRT状態に設定されるとともにAT演出が開始される。RT
状態中に再遊技役Bが入賞成立すると、図柄変動遊技を一時停止させる「特殊動作制御」
の実行を開始する。図39に示すように、「特殊動作制御」の実行中は、青7狙い催促演
出を実行して、「有効期間内に演出ボタン43を操作するか」、「有効期間内に演出ボタ
ン43を操作せずに有効期間が終了するのを待機するか」を遊技者に選択させる。そして
、有効期間内に遊技者が演出ボタン43を操作した場合(操作有りの場合)、および、遊
技者が演出ボタン43を操作せずに待機した場合(操作無しの場合)に、「特殊動作制御
」の実行を継続するか終了するかを決定する継続抽選を実行する。この継続抽選の結果、
「特殊動作制御」の実行を継続することが決定されれば、「特殊動作制御」の実行を継続
し、遊技者に特典を付与する。これに対して、継続抽選の結果、「特殊動作制御」の実行
を終了することが決定されれば、「特殊動作制御」の実行を終了する。この場合は遊技者
に特典を付与しない。
E. Gameability obtained by the gaming machine of this embodiment:
FIG. 39 is an explanatory diagram showing the game performance obtained by the gaming machine 1 of the present embodiment. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state is set to the RT state and the AT effect is started. RT
"Special action control" that pauses the symbol variation game when the re-gamer B wins during the state
Start running. As shown in FIG. 39, during execution of the “special motion control”, a blue 7 aiming effect is executed, “whether the effect button 43 is operated within the effective period”, or “the effect button 43 is set within the effective period”. The player selects whether to wait for the validity period to end without operation. And, when the player operates the effect button 43 within the effective period (when there is an operation), and when the player waits without operating the effect button 43 (when there is no operation), “special operation” A continuous lottery for determining whether to continue or end the execution of “control” is executed. As a result of this continuous lottery,
If it is decided to continue the execution of the “special motion control”, the execution of the “special motion control” is continued and a privilege is given to the player. On the other hand, if it is determined as a result of the continuous lottery that execution of “special motion control” is to be terminated, execution of “special motion control” is terminated. In this case, no privilege is given to the player.

このような継続抽選の確率は、「有効期間内に演出ボタン43に対する操作が検出され
た場合」と「有効期間内に演出ボタン43に対する操作が検出されなかった場合」とで異
なっている。すなわち、「有効期間内に演出ボタン43を操作するか」、「有効期間内に
演出ボタン43を操作せずに有効期間が終了するのを待機するか」の何れを遊技者が選択
するかに応じて、特殊制御動作の実行が継続する確率が異なる。従って、「特殊動作制御
」の実行が継続すると遊技者に特典が付与される構成において、「特殊動作制御」の実行
が継続する可能性が遊技者の選択結果に応じて変化するという斬新な遊技性を実現し、遊
技者に対して、演出ボタン43を操作するか否かを意識させるとともに「特殊制御動作」
の実行が継続するか否かに注目させることできる。この結果、「特殊動作制御」の実行中
における面白みを向上させて、従来に比して、1回の図柄変動遊技における興趣を効果的
に高めることが可能となる。
The probability of such a continuous lottery differs between “when an operation on the effect button 43 is detected within the effective period” and “when an operation with respect to the effect button 43 is not detected within the effective period”. That is, whether the player selects “whether to operate the effect button 43 within the effective period” or “whether to wait for the effective period to end without operating the effect button 43 within the effective period”. Accordingly, the probability that the execution of the special control operation will be different. Therefore, a novel game where the possibility that the execution of the “special motion control” will continue to change according to the player's selection result in a configuration in which a privilege is given to the player if the execution of the “special motion control” continues. And make the player aware of whether or not to operate the effect button 43 and “special control operation”
It can be noted whether or not execution continues. As a result, it is possible to improve the interest during execution of the “special motion control”, and to effectively enhance the interest in one symbol variation game as compared with the prior art.

また、「有効期間内に演出ボタン43に対する操作が検出された場合」および「有効期
間内に演出ボタン43に対する操作が検出されなかった場合」のうち何れの場合に、「高
確率の継続抽選」および「低確率の継続抽選」のうち何れの継続抽選を実行するかを、継
続抽選が実行されるたびに決定する。従って、有効期間内に演出ボタン43が操作された
場合と有効期間内に演出ボタン43が操作されなかった場合とで、「特殊制御動作」の実
行が継続する確率を多様にすることができ、1回の図柄変動遊技における興趣を高めるこ
とが可能となる。
Further, in any case of “when an operation on the effect button 43 is detected within the effective period” and “when an operation with respect to the effect button 43 is not detected within the effective period”, the “high probability continuous lottery” Each time the continuous lottery is executed, which of the “low probability continuous lottery” is to be executed is determined. Therefore, the probability that the execution of the “special control operation” can be varied depending on whether the effect button 43 is operated within the effective period or when the effect button 43 is not operated within the effective period. It is possible to enhance the interest in a single symbol variation game.

また、「高確率の継続抽選」が実行された結果、「特殊動作制御」の実行継続が決定さ
れた場合は、小さな特典(少数のAT回数)を遊技者に付与し、「低確率の継続抽選」が
実行された結果、「特殊動作制御」の実行継続が決定された場合は、大きな特典(多数の
AT回数)を遊技者に付与する。この結果、継続抽選の内容を多様にすることができ、遊
技興趣を高めることが可能となる。特に、「低確率の継続抽選」が実行された結果、「特
殊動作制御」の実行継続が決定されて大きな特典(多数のAT回数)が付与された場合は
、遊技者に対して、「困難な条件(低確率の継続抽選での特殊動作制御の実行継続)を成
立させた結果、大きな特典が付与された」という達成感を与えることができ、1回の図柄
変動遊技における興趣を高めることが可能となる。
In addition, when it is determined that “special motion control” is to be continued as a result of the “high probability continuous lottery”, a small privilege (a small number of ATs) is given to the player, As a result of the “lottery” being executed, if it is determined that “special operation control” is to be continued, a large privilege (a large number of ATs) is given to the player. As a result, the contents of the continuous lottery can be diversified, and it is possible to enhance the gaming interest. In particular, if the “low-probability continuous lottery” is executed and the execution of “special motion control” is determined to be continued and a large privilege (a large number of ATs) is given, A special condition (continuous execution of special motion control in low-probability lottery), and a great privilege has been granted ", which can give a sense of accomplishment and enhance the interest in a single symbol variation game Is possible.

また、「有効期間内に演出ボタン43が操作された場合」および「有効期間内に演出ボ
タン43が操作されなかった場合」のうち何れの場合に、「高確率の継続抽選」および「
低確率の継続抽選」のうち何れの継続抽選を実行するかを示唆する演出(操作時高確率示
唆演出、操作時低確率示唆演出)を実行する。この結果、遊技者に対して、有効期間内に
演出ボタン43を操作するか否かの判断要素を提供することができ、一層、演出ボタン4
3を操作するか否かを意識させることが可能となる。また、「有効期間内に演出ボタン4
3が操作された場合」および「有効期間内に演出ボタン43が操作されなかった場合」の
うち何れの場合に、大きな特典(多数のAT回数)および小さな特典(少数のAT回数)
のうち何れの特典が付与されるかを示唆する演出(操作時高確率示唆演出、操作時低確率
示唆演出)を実行する。この結果、遊技者に対して、演出ボタン43を操作するか否かの
判断要素を提供することができ、一層、演出ボタン43を操作するか否かを意識させるこ
とが可能となる。
Further, in any case of “when the effect button 43 is operated within the effective period” and “when the effect button 43 is not operated within the effective period”, “high probability continuous lottery” and “
An effect (a high-probability suggestion effect during operation, a low-probability suggestion effect during operation) that indicates which of the continuous lotteries of “low-probability lottery” is to be executed is executed. As a result, it is possible to provide the player with a determination element as to whether or not to operate the effect button 43 within the effective period.
3 can be made aware of whether or not to operate 3. In addition, “Direction button 4 within the validity period”
In the case of “when 3 is operated” and “when the production button 43 is not operated within the effective period”, a large privilege (a large number of AT times) and a small privilege (a small number of AT times)
The effect which suggests which privilege is given among them (the high probability suggestion effect at the time of operation, the low probability suggestion effect at the time of the operation) is executed. As a result, it is possible to provide the player with a determination element as to whether or not to operate the effect button 43, and to make the player further aware of whether or not to operate the effect button 43.

また、「特殊制御動作」の実行が継続する場合には「青7揃い」(特定図柄)を停止表
示させる。この結果、「青7揃い」が停止表示されるか否かに遊技者を注目させることが
でき、遊技興趣を高めることが可能となる。また、小さな特典(第1の特典)を遊技者に
付与する場合には「シングル青7揃い」(第1の特定図柄)を停止表示させて、大きな特
典(第1の特典より遊技者に有利な第2の特典)を付与する場合には「ダブル青7揃い」
(第1の特手図柄とは停止表示位置または停止表示する図柄組合せの異なる第2の特定図
柄)を停止表示させる。この結果、「シングル青7揃い」および「ダブル青7揃い」のう
ち何れが停止表示されるかに遊技者を注目させることができ、1回の図柄変動遊技におけ
る興趣を高めることが可能となる。
When the execution of the “special control operation” continues, “blue 7 uniform” (specific symbol) is stopped and displayed. As a result, it is possible to make the player pay attention to whether or not “blue 7 uniform” is stopped and displayed, and it is possible to enhance the gaming interest. Further, when a small privilege (first privilege) is given to a player, “single blue 7 assortment” (first specific symbol) is stopped and displayed, and a large privilege (advantageous to the player over the first privilege). (2nd bonus)
(The first special hand symbol is stopped and displayed at a stop display position or a second specific symbol having a different symbol combination to be stopped). As a result, it is possible to make the player pay attention to which one of “single blue 7 assortment” and “double blue 7 assortment” is stopped and displayed, and it is possible to enhance the interest in one symbol variation game. .

以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
As mentioned above, although the Example was described about this invention, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, and the scope of the present invention can be easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.

例えば、上述した実施例では、再遊技役Bの入賞が成立した場合に「特殊動作制御」を
実行する構成としたが、これ以外の所定の条件が成立した場合に「特殊動作制御」を実行
する構成としてもよい。例えば、所定の遊技役が内部当選し場合、所定の遊技役が入賞成
立した場合、所定の図柄組合せが停止表示された場合等に「特殊動作制御」を実行する構
成としてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the “special operation control” is executed when the winning of the re-gamer B is established, but the “special operation control” is executed when a predetermined condition other than this is established. It is good also as composition to do. For example, the “special motion control” may be executed when a predetermined game combination is won internally, when a predetermined game combination is won, or when a predetermined symbol combination is stopped and displayed.

また、上述した実施例では、継続抽選で「特殊制御動作」の実行継続が決定された場合
は「青7揃い」を停止表示する構成としたが、継続抽選で「特殊制御動作」の実行継続が
決定された場合は回胴に通常回転とは異なる特殊回転を行わせる構成としてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when “continuous execution of“ special control operation ”is determined by continuous lottery,“ blue 7 uniform ”is stopped and displayed. However,“ special control operation ”continues to be executed by continuous lottery. In the case where is determined, a special rotation different from the normal rotation may be performed by the rotating drum.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…回胴式遊技機(遊技機)、20a,20b,20c…回胴、36…スタートレバ
ー、38a,38b,38c…回胴停止ボタン、43…演出ボタン(特定の操作部)、2
00…主制御基板、201…CPU(特殊状態発生手段、有効期間発生手段、継続決定手
段、特殊状態継続手段、特殊状態終了手段、抽選テーブル設定手段)、202…ROM(
抽選テーブル記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(特典付与手段、示唆
演出実行手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine (game machine), 20a, 20b, 20c ... Cylinder, 36 ... Start lever, 38a, 38b, 38c ... Crotch stop button, 43 ... Production button (specific operation part), 2
00 ... Main control board, 201 ... CPU (special state generation means, effective period generation means, continuation determination means, special state continuation means, special state end means, lottery table setting means), 202 ... ROM (
(Lottery table storage means), 220... Sub-control board, 221... CPU (privilege grant means, suggestion effect execution means).

Claims (3)

所定の開始操作に基づいて複数の回胴の通常回転を開始し、所定の停止操作に基づいて前記複数の回胴の通常回転を停止させる図柄変動遊技を行う遊技機において、
前記図柄変動遊技が終了するまでの間に、該図柄変動遊技の進行を一時的に停止させる特殊状態を発生させる特殊状態発生手段と、
前記特殊状態を継続させるか否かを決定する継続決定手段と、
前記特殊状態を継続させることが前記継続決定手段によって決定される場合に、前記特殊状態を継続させる特殊状態継続手段と、
前記特殊状態を継続させないことが前記継続決定手段によって決定される場合に、前記特殊状態を終了させる特殊状態終了手段と、
遊技上の特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記継続決定手段は、所定の確率で前記特殊状態を継続することを決定する第1の継続決定処理、または、前記所定の確率よりも低い確率で前記特殊状態を継続することを決定する第2の継続決定処理を実行し、
前記特典付与手段は、前記第2の継続決定処理によって前記特殊状態を継続させることが決定される場合に、前記第1の継続決定処理によって前記特殊状態を継続させることが決定される場合よりも、大きな特典を付与する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a symbol variable game that starts normal rotation of a plurality of spinning cylinders based on a predetermined start operation and stops normal rotation of the plurality of rotating cylinders based on a predetermined stop operation,
Special state generating means for generating a special state for temporarily stopping the progress of the symbol variable game until the symbol variable game is ended,
Continuation determining means for determining whether or not to continue the special state;
Special state continuation means for continuing the special state when the special state is determined by the continuation determination means;
Special state ending means for ending the special state when the continuation determining means determines not to continue the special state; and
A privilege granting means for granting a game privilege,
The continuation determination means determines whether to continue the special state with a predetermined probability, or determines whether to continue the special state with a probability lower than the predetermined probability. Execute the continuation determination process of
The privilege granting means, when it is determined to continue the special state by the second continuation determination process, than when it is determined to continue the special state by the first continuation determination process A gaming machine characterized by granting a large privilege.
所定の開始操作に基づいて複数の回胴の通常回転を開始し、所定の停止操作に基づいて前記複数の回胴の通常回転を停止させる図柄変動遊技を行う遊技機において、
前記図柄変動遊技が終了するまでの間に、該図柄変動遊技の進行を一時的に停止させる特殊状態を発生させる特殊状態発生手段と、
前記特殊状態を継続させるか否かを決定する継続決定手段と、
前記特殊状態を継続させることが前記継続決定手段によって決定される場合に、前記特殊状態を継続させる特殊状態継続手段と、
前記特殊状態を継続させないことが前記継続決定手段によって決定される場合に、前記特殊状態を終了させる特殊状態終了手段と、
遊技上の特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記継続決定手段は、所定の確率で前記特殊状態を継続することを決定する第1の継続決定処理、または、前記所定の確率よりも高い確率で前記特殊状態を継続することを決定する第2の継続決定処理を実行し、
前記特典付与手段は、前記第1の継続決定処理によって前記特殊状態を継続させることが決定される場合に、前記第2の継続決定処理によって前記特殊状態を継続させることが決定される場合よりも、大きな特典を付与する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a symbol variable game that starts normal rotation of a plurality of spinning cylinders based on a predetermined start operation and stops normal rotation of the plurality of rotating cylinders based on a predetermined stop operation,
Special state generating means for generating a special state for temporarily stopping the progress of the symbol variable game until the symbol variable game is ended,
Continuation determining means for determining whether or not to continue the special state;
Special state continuation means for continuing the special state when the special state is determined by the continuation determination means;
Special state ending means for ending the special state when the continuation determining means determines not to continue the special state; and
A privilege granting means for granting a game privilege,
The continuation determination means determines whether to continue the special state with a predetermined probability, or determines whether to continue the special state with a probability higher than the predetermined probability. Execute the continuation determination process of
The privilege granting means, when it is determined to continue the special state by the first continuation determination process, than when it is determined to continue the special state by the second continuation determination process A gaming machine characterized by granting a large privilege.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記特殊状態中における所定時期に、特定の操作部に対する操作を有効化する有効期間を発生させる有効期間発生手段を備え、
前記継続決定手段は、前記有効期間内における前記特定の操作部に対する操作状況に応じて、前記特殊状態を継続させるか否かを決定する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
An effective period generating means for generating an effective period for activating an operation on a specific operation unit at a predetermined time in the special state;
The game machine according to claim 1, wherein the continuation determining means determines whether or not to continue the special state in accordance with an operation situation with respect to the specific operation unit within the effective period.
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