JP2015006534A - Enclosed type pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an enclosed type Pachinko game machine capable of executing initialization without inflicting a loss on a player.SOLUTION: When a RAM clear switch is operated in power activation, if the Pachinko machine is connected to a card unit (Yes in S124), the Pachinko machine clears a RAM of a main control device (S126) and, if not connected thereto (No in S124), clears RAMs of the main control device and a putout control device. Therefore, in a step before shipping the Pachinko machine, it is easy to clear the RAMs of the main control device and the putout control device. When the Pachinko machine is installed in a Pachinko parlor and connected to the card unit, the Pachinko machine can clear the RAM of the main control device, while holding held ball information stored in the RAM of the putout control device, so as to execute the initialization without inflicting a loss on the player.

Description

本発明は、封入式の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to an enclosed ball game machine.

従来、遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。封入式の弾球遊技機では、遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球の数が持球情報としてRAMに保存されており、球貸しや遊技球の発射や賞球の付与等に応じて、RAMに保存された持球情報が更新される。   2. Description of the Related Art Conventionally, an encapsulated bullet ball game machine that plays a game using circulation of game balls is known (see, for example, Patent Document 1). In an enclosed ball game machine, the number of balls that are game balls that a player can use in the game is stored in the RAM as ball information, and ball rental, launch of game balls, and grant of prize balls Etc., the ball holding information stored in the RAM is updated.

また、一般的に、弾球遊技機には、電源投入時に自装置に搭載されたRAMをクリアするRAMクリアスイッチが設けられており、弾球遊技機の出荷時の検査の際等には、RAMクリアスイッチONした状態で電源が投入され、弾球遊技機の初期化が行われる。   Also, generally, the ball game machine is provided with a RAM clear switch for clearing the RAM mounted on the own device when the power is turned on, and at the time of inspection at the time of shipment of the ball game machine, The power is turned on with the RAM clear switch turned on, and the ball game machine is initialized.

また、これ以外にも、遊技中、弾球遊技機の不具合等により遊技に支障をきたした場合等には、RAMクリアスイッチにより弾球遊技機を初期化することが考えられる。これにより、進行中の遊技に関する遊技情報が消滅し、確変状態等の遊技者に有利な状態である場合にはこれが解消されてしまうため、遊技者に不利益を与えてしまうことにはなるが、正常な状態で遊技を再開することができる。   In addition to this, when a game is disturbed due to a malfunction of a ball game machine or the like during a game, it may be possible to initialize the ball game machine with a RAM clear switch. As a result, the game information related to the game in progress disappears, and if it is in a state advantageous to the player, such as a probable change state, this will be eliminated, which will give a disadvantage to the player. The game can be resumed in a normal state.

特開2007−283000号公報JP 2007-283000 A

ここで、封入式の弾球遊技機にも同様のRAMクリアスイッチを設けた場合、RAMクリアスイッチをONにした状態で電源が投入されると、遊技情報だけでなく持球情報までも消滅してしまう。これにより、遊技者が球貸しにより得た持球や、遊技にて獲得した持球が消滅してしまい、遊技者に損失を与えてしまうため、不具合により遊技に支障をきたした場合等であっても、遊技中に弾球遊技機を初期化することができない。   Here, if a similar RAM clear switch is provided in an encapsulated ball game machine, when the power is turned on with the RAM clear switch turned on, not only the game information but also the ball holding information disappears. End up. As a result, the possessed ball obtained by the player by lending the ball or the possessed ball acquired by the game disappears, resulting in a loss to the player. However, the ball game machine cannot be initialized during the game.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる封入式の弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide an encapsulated bullet ball game machine that can be initialized without losing a player.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、発射ユニットにより遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射ユニットにより再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1 made in view of the above problems is to collect a game ball that has been launched onto the game board by the launch unit, and to fire the collected game ball again by using the launch unit, so that the predetermined encapsulated inside The present invention relates to an enclosed ball game machine that uses a number of game balls in a circulating manner to play a game.

この弾球遊技機は、遊技の進行を制御すると共に、遊技に関する情報を保存するための主側RAMを有する主制御装置と、遊技カードにアクセス可能なカードユニットと接続可能に構成され、当該弾球遊技機での遊技に用いられる遊技球である持球の数を管理すると共に、該持球の数を示す持球情報を保存するための払出側RAMを有する払出制御装置と、当該弾球遊技機に設けられたRAMのクリアを指示するRAMクリア指示を受け付けるためのRAMクリアスイッチと、を備える。   This ball game machine is configured to be connectable to a main control device having a main RAM for storing game-related information and a card unit capable of accessing a game card while controlling the progress of the game. A payout control device having a payout side RAM for managing the number of holding balls as game balls used in a game on a ball gaming machine and storing ball holding information indicating the number of held balls, and the bullet A RAM clear switch for accepting a RAM clear instruction for instructing the clearing of the RAM provided in the gaming machine.

そして、主制御装置は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に付
与される賞球数を払出制御装置に通知する通知手段と、当該弾球遊技機の起動と共にRAMクリア指示を受け付けると、主側RAMをクリアする主側クリア手段と、をさらに有する。
The main control device, when a game ball enters the winning opening provided on the game board, notifies the payout control device of the number of prize balls given to the player, and activates the ball game machine. In addition, when a RAM clear instruction is received, main side clearing means for clearing the main side RAM is further provided.

また、払出制御装置は、カードユニットから取得した情報と、発射ユニットによる遊技球の発射と、主制御装置から取得した賞球数とに応じて、払出側RAMに保存されている持球情報を更新する更新手段と、払出側RAMに保存されている持球情報を、所定の操作を介してカードユニットに通知する保存手段と、を有する。また、当該弾球遊技機の起動と共にRAMクリア指示を受け付けると、払出制御装置がカードユニットに接続されていない場合には、払出側RAMをクリアすると共に、払出制御装置がカードユニットに接続されている場合には、払出側RAMに保存されている持球情報をカードユニットに通知し、カードユニットに該持球情報を保存させた後に、払出側RAMをクリアする払出側クリア手段と、をさらに有する。   Further, the payout control device displays the ball holding information stored in the payout side RAM according to the information acquired from the card unit, the launch of the game ball by the launch unit, and the number of prize balls acquired from the main control device. Update means for updating, and storage means for notifying the card unit of the ball-holding information stored in the payout-side RAM via a predetermined operation. Further, when the RAM clear instruction is received together with the activation of the ball game machine, if the payout control device is not connected to the card unit, the payout side RAM is cleared and the payout control device is connected to the card unit. A payout side clearing means for notifying the card unit of the ball holding information stored in the payout side RAM and clearing the payout side RAM after the card unit stores the ball holding information; Have.

なお、払出制御装置は、払出側RAMのクリアを行った後に、カードユニットに保存した持球情報をカードユニットから取得し、再び払出側RAMに保存させても良い。こうすることにより、遊技者は、RAMクリアの終了後に円滑に遊技を再開することができる。また、カードユニットに保存した持球情報を、該カードユニットに挿入されている遊技カードに保存するという構成にしても良い。こうすることにより、持球情報をより確実に保存しておくことができる。   The payout control device may acquire the ball holding information stored in the card unit from the card unit after clearing the payout side RAM, and store it again in the payout side RAM. By doing so, the player can resume the game smoothly after the RAM clear is completed. Further, the ball holding information stored in the card unit may be stored in the game card inserted in the card unit. In this way, the ball holding information can be stored more reliably.

このような構成によれば、弾球遊技機がカードユニットに接続されていない状態では、起動時にRAMクリアスイッチを介してRAMクリア指示が行われると、主制御装置や払出制御装置のRAMがクリアされる。このため、弾球遊技機の出荷時等におけるRAMクリアを滞り無く行うことができる。   According to such a configuration, in a state where the ball game machine is not connected to the card unit, the RAM of the main control device or the payout control device is cleared when a RAM clear instruction is issued via the RAM clear switch at the time of startup. Is done. For this reason, the RAM can be cleared without delay at the time of shipment of the ball game machine.

一方、弾球遊技機がカードユニットに接続されている状態(パチンコ店等に設置された状態)である場合には、起動時にRAMクリア指示が行われると、主制御装置のRAMがクリアされると共に、持球情報をカードユニットに退避させた後に、払出制御装置のRAMがクリアされる。   On the other hand, when the ball game machine is connected to the card unit (installed in a pachinko parlor or the like), the RAM of the main control device is cleared when a RAM clear instruction is issued at the time of activation. At the same time, the RAM of the payout control device is cleared after the ball holding information is saved in the card unit.

このため、払出制御装置のRAMに保存されている持球情報を消滅させること無く、主制御装置と払出制御装置のRAMをクリアすることができ、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。   For this reason, the main control device and the RAM of the payout control device can be cleared without erasing the ball holding information stored in the RAM of the payout control device. A ball game machine can be initialized.

また、以下のようにして、発射ユニットにより遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射ユニットにより再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機を構成しても良い。   In addition, as described below, the game balls launched on the game board by the launch unit are collected, and the collected game balls are fired again by the launch unit, thereby circulating a predetermined number of game balls enclosed therein. An enclosed ball game machine that is used for playing games may be configured.

この弾球遊技機は、遊技の進行を制御すると共に、遊技に関する情報を保存するための主側RAMを有する主制御装置と、遊技カードにアクセス可能なカードユニットと接続可能に構成され、当該弾球遊技機での遊技に用いられる遊技球である持球の数を管理すると共に、該持球の数を示す持球情報を保存するための払出側RAMを有する払出制御装置と、主制御装置からの指示に応じて各種情報を報知する報知装置と、当該弾球遊技機に設けられたRAMのクリアを指示するRAMクリア指示を受け付けるためのRAMクリアスイッチと、を備える。   This ball game machine is configured to be connectable to a main control device having a main RAM for storing game-related information and a card unit capable of accessing a game card while controlling the progress of the game. A payout control device having a payout side RAM for managing the number of holding balls, which are game balls used for games in a ball game machine, and storing ball holding information indicating the number of held balls, and a main control device And a RAM clear switch for receiving a RAM clear instruction for instructing the clearing of the RAM provided in the ball game machine.

そして、主制御装置は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に付与される賞球数を払出制御装置に通知する通知手段と、当該弾球遊技機の起動と共にRAMクリア指示を受け付けると、報知装置を介して、持球情報をクリアするか否かの問合せ
を行う問合せ手段と、問合せに対する応答を受け付ける受付手段と、受付手段が、持球情報をクリアする旨の応答を受け付けると、主側RAMをクリアする主側クリア手段と、受付手段が、持球情報をクリアする旨の応答を受け付けると、払出制御装置に対し、払出側RAMのクリアを指示する全クリア指示を行う全クリア指示手段と、をさらに有する。
The main control device, when a game ball enters the winning opening provided on the game board, notifies the payout control device of the number of prize balls given to the player, and activates the ball game machine. When the RAM clear instruction is received, the inquiry means for inquiring whether or not to clear the holding ball information, the receiving means for receiving a response to the inquiry, and the receiving means clear the holding ball information via the notification device. When receiving a response to the effect, the main side clearing unit that clears the main side RAM and the receiving unit receive a response that clears the ball-holding information, and instructs the payout control device to clear the payout side RAM. A clear all instruction means for performing a clear all instruction.

また、払出制御装置は、カードユニットから取得した情報と、発射ユニットによる遊技球の発射と、主制御装置から取得した賞球数とに応じて、払出側RAMに保存されている持球情報を更新する更新手段と、払出側RAMに保存されている持球情報を遊技カードに保存させるため、該持球情報をカードユニットに通知する保存手段と、全クリア指示に応じて払出側RAMをクリアする払出側クリア手段と、をさらに有する。   Further, the payout control device displays the ball holding information stored in the payout side RAM according to the information acquired from the card unit, the launch of the game ball by the launch unit, and the number of prize balls acquired from the main control device. Updating means for updating, storing means for notifying the card unit of the ball information stored in the game card in order to store the ball information stored in the payout side RAM, and clearing the payout side RAM in response to all clear instructions And a payout side clearing means.

そして、保存手段によるカードユニットへの通知がなされていない持球情報を、未保存持球情報とし、問合せ手段は、当該弾球遊技機の起動と共にRAMクリア指示を受け付けると、払出側RAMに未保存持球情報が保存されており、且つ、払出制御装置にカードユニットが接続されている場合には、問合せを行う。   Then, the holding ball information that has not been notified to the card unit by the saving means is set as unsaved holding ball information. When the inquiry means receives the RAM clear instruction together with the activation of the ball game machine, If the stored ball information is stored and the card unit is connected to the payout control device, an inquiry is made.

なお、持球情報をクリアする旨の応答を受け付けなかった場合には、主側RAMをクリアするか、或いは、主側RAMと、払出側RAMにおける持球情報の記憶領域以外の他の領域とをクリアする構成としても良い。   If a response to clear the ball holding information is not received, the main RAM is cleared, or the main RAM and other areas other than the ball holding information storage area in the payout RAM It is good also as a structure which clears.

このような構成によれば、弾球遊技機がカードユニットに接続されている状態(パチンコ店に設置された状態)である場合には、起動時にRAMクリア指示が行われると、払出側RAMに持球情報が保存されている場合には、持球情報をクリアするか否かの問合せが行われる。このため、持球情報のクリアを伴うRAMクリアを行うか否かを選択することができる。   According to such a configuration, when the ball game machine is connected to the card unit (installed in a pachinko store), if a RAM clear instruction is given at the time of activation, the payout side RAM is If the ball holding information is stored, an inquiry is made as to whether to clear the ball holding information. For this reason, it is possible to select whether or not to perform RAM clear with clearing the ball holding information.

したがって、遊技中、遊技者の意思に反してRAMクリアにより持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。   Therefore, during the game, it is possible to prevent the ball information from disappearing due to the RAM clear against the player's intention, and to initialize the enclosed ball game machine without losing the player. be able to.

また、持球情報が払出制御装置からカードユニットに提供され、持球情報が遊技カードに保存された後は、払出制御装置のRAMをクリアしたとしても何ら問題は無いが、このような場合には、上記問合せを行うこと無く、RAMクリア指示に応じて主側RAMや払出側RAMをクリアすることも可能となる。これにより、該問合せに対する応答を入力する手間を省くことができ、より円滑にRAMクリアを行うことが可能となる。   Also, after the ball holding information is provided from the payout control device to the card unit and the ball holding information is stored in the game card, there is no problem even if the payout control device RAM is cleared. Can clear the main-side RAM and the payout-side RAM according to the RAM clear instruction without making the above inquiry. Thereby, the trouble of inputting a response to the inquiry can be saved, and the RAM can be cleared more smoothly.

また、弾球遊技機がカードユニットに接続されていない状態では、起動時にRAMクリアスイッチを介したRAMクリア指示が行われると、上記問合せを行うこと無く、主制御装置や払出制御装置のRAMをクリアすることが可能となる。このため、弾球遊技機の出荷時等におけるRAMクリアを滞り無く行うことが可能となる。   Also, in the state where the ball game machine is not connected to the card unit, if the RAM clear instruction is issued via the RAM clear switch at the time of activation, the RAM of the main control device or the payout control device is not made without making the above inquiry. It becomes possible to clear. For this reason, it is possible to clear the RAM without any delay when the ball game machine is shipped.

また、以下のようにして、発射ユニットにより遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射ユニットにより再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機を構成しても良い。   In addition, as described below, the game balls launched on the game board by the launch unit are collected, and the collected game balls are fired again by the launch unit, thereby circulating a predetermined number of game balls enclosed therein. An enclosed ball game machine that is used for playing games may be configured.

この弾球遊技機は、遊技の進行を制御すると共に、遊技に関する情報を保存するための主側RAMと、RAMをクリアする指示を受け付ける主側RAMクリアスイッチとを有する主制御装置と、遊技カードにアクセス可能なカードユニットと接続可能に構成され、当該弾球遊技機での遊技に用いられる遊技球である持球の数を管理すると共に、該持球の数を示す持球情報を保存するための払出側RAMと、RAMをクリアする指示を受け付ける
払出側RAMクリアスイッチとを有する払出制御装置と、を備える。
The ball game machine controls a game progress, and has a main control device having a main RAM for storing information related to the game, a main RAM clear switch for receiving an instruction to clear the RAM, and a game card. It is configured to be connectable to a card unit that can access the card, and manages the number of possessed balls that are used for games in the ball game machine, and stores the possessed ball information indicating the number of possessed balls A payout control device having a payout side RAM and a payout side RAM clear switch for receiving an instruction to clear the RAM.

そして、主制御装置は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に付与される賞球数を払出制御装置に通知する通知手段と、当該弾球遊技機の起動と共に、主側RAMクリアスイッチ或いは払出側RAMクリアスイッチを介してRAMをクリアする指示を受け付けると、主側RAMをクリアする主側クリア手段と、をさらに有する。   The main control device, when a game ball enters the winning opening provided on the game board, notifies the payout control device of the number of prize balls given to the player, and activates the ball game machine. In addition, it further includes a main-side clear unit that clears the main-side RAM when an instruction to clear the RAM is received via the main-side RAM clear switch or the payout-side RAM clear switch.

また、払出制御装置は、カードユニットから取得した情報と、発射ユニットによる遊技球の発射と、主制御装置から取得した賞球数とに応じて、払出側RAMに保存されている持球情報を更新する更新手段と、払出側RAMに保存されている持球情報を遊技カードに保存させるため、該持球情報をカードユニットに通知する保存手段と、当該弾球遊技機の起動と共に、払出側RAMクリアスイッチを介してRAMをクリアする指示を受け付けると、払出側RAMをクリアする払出側クリア手段と、をさらに有する。   Further, the payout control device displays the ball holding information stored in the payout side RAM according to the information acquired from the card unit, the launch of the game ball by the launch unit, and the number of prize balls acquired from the main control device. Update means for updating, storage means for notifying the card unit of the ball information stored in the payout-side RAM, saving means for notifying the card unit of the ball-ball information, When an instruction to clear the RAM is received via the RAM clear switch, the payout side clearing means for clearing the payout side RAM is further provided.

このような構成によれば、弾球遊技機の起動時に主側RAMクリアスイッチを操作することで、主制御装置のRAMをクリアすることができると共に、起動時に払出側RAMクリアスイッチを操作することで、主制御装置と払出制御装置のRAMをクリアすることができる。   According to such a configuration, it is possible to clear the RAM of the main control device by operating the main side RAM clear switch at the time of starting the ball game machine, and to operate the payout side RAM clear switch at the time of starting. Thus, the RAM of the main control device and the payout control device can be cleared.

このため、払出側RAMクリアスイッチを用いることで、弾球遊技機の出荷時等におけるRAMクリアを滞り無く行うことができる。
また、弾球遊技機がパチンコ店等に設置されている場合には、RAMクリア指示を行う際には、遊技中か否か等に応じて、払出側RAMのクリアを行うか否かを選択することができる。
For this reason, by using the payout side RAM clear switch, it is possible to clear the RAM without any delay at the time of shipment of the ball game machine.
Also, if a ball game machine is installed in a pachinko parlor or the like, when issuing a RAM clear instruction, select whether or not to clear the payout side RAM depending on whether or not the game is in progress. can do.

したがって、遊技中、遊技者の意思に反してRAMクリアにより持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。   Therefore, during the game, it is possible to prevent the ball information from disappearing due to the RAM clear against the player's intention, and to initialize the enclosed ball game machine without losing the player. be able to.

なお、払出側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共に、主側RAMクリアスイッチを介してRAMをクリアする指示を受け付けると、払出制御装置にカードユニットが接続されている場合には、払出側RAMにおける持球情報の記憶領域以外の他の領域をクリアしても良い。   The payout-side clearing unit further receives an instruction to clear the RAM via the main-side RAM clear switch when the ball game machine is activated, and when the card unit is connected to the payout control device. An area other than the storage area for the ball holding information in the payout side RAM may be cleared.

このような構成によれば、起動時に主側RAMクリアスイッチを介してRAMクリア指示を行うと、持球情報を保持したまま主制御装置と払出制御装置を初期化することができる。このため、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。   According to such a configuration, when a RAM clear instruction is issued via the main-side RAM clear switch at the time of startup, the main control device and the payout control device can be initialized while retaining the ball holding information. For this reason, it is possible to initialize the enclosed ball game machine without causing any loss to the player.

また、払出側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共に、主側RAMクリアスイッチを介してRAMをクリアする指示を受け付けると、払出制御装置にカードユニットが接続されていない場合には、払出側RAMをクリアしても良い。   Further, when the payout side clearing unit further receives an instruction to clear the RAM via the main side RAM clear switch together with the activation of the ball game machine, when the card unit is not connected to the payout control device, The payout side RAM may be cleared.

このような構成によれば、カードユニットに接続されていない状態では、主側RAMクリアスイッチと払出側RAMクリアスイッチのどちらを用いた場合であっても、主制御装置と払出制御装置のRAMをクリアすることができる。このため、より円滑に、弾球遊技機の出荷時等におけるRAMクリアを行うことができる。   According to such a configuration, the RAM of the main control device and the payout control device can be used when the main side RAM clear switch or the payout side RAM clear switch is used when not connected to the card unit. It can be cleared. For this reason, the RAM can be cleared more smoothly when the ball game machine is shipped.

また、以下のようにして、発射ユニットにより遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射ユニットにより再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技
球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機を構成しても良い。
In addition, as described below, the game balls launched on the game board by the launch unit are collected, and the collected game balls are fired again by the launch unit, thereby circulating a predetermined number of game balls enclosed therein. An enclosed ball game machine that is used for playing games may be configured.

この弾球遊技機は、遊技の進行を制御すると共に、遊技に関する情報を保存するための主側RAMを有する主制御装置と、遊技カードにアクセス可能なカードユニットと接続可能に構成され、当該弾球遊技機での遊技に用いられる遊技球である持球の数を管理すると共に、該持球の数を示す持球情報を保存するための払出側RAMを有する払出制御装置と、主制御装置からの指示に応じて各種情報を報知する報知装置と、当該弾球遊技機に設けられたRAMのクリアを指示するRAMクリア指示を受け付けるためのRAMクリアスイッチと、を備える。   This ball game machine is configured to be connectable to a main control device having a main RAM for storing game-related information and a card unit capable of accessing a game card while controlling the progress of the game. A payout control device having a payout side RAM for managing the number of holding balls, which are game balls used for games in a ball game machine, and storing ball holding information indicating the number of held balls, and a main control device And a RAM clear switch for receiving a RAM clear instruction for instructing the clearing of the RAM provided in the ball game machine.

そして、主制御装置は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に付与される賞球数を払出制御装置に通知する通知手段と、当該弾球遊技機の起動と共にRAMクリア指示を受け付けると、報知装置を介して、持球情報のクリアを伴うRAMのクリアを行うか否かの問合せを行う問合せ手段と、問合せに対する応答を受け付ける受付手段と、を有する。また、受付手段が、持球情報のクリアを伴うRAMのクリアを行う旨の応答、或いは、持球情報のクリアを伴わないRAMのクリアを行う旨の応答を受け付けた場合に、主側RAMをクリアする主側クリア手段と、持球情報のクリアを伴うRAMのクリアを行う旨の応答を受け付けると、払出制御装置に対し、払出側RAMのクリアを指示する全クリア指示を行う全クリア指示手段と、をさらに有する。   The main control device, when a game ball enters the winning opening provided on the game board, notifies the payout control device of the number of prize balls given to the player, and activates the ball game machine. When a RAM clear instruction is received, inquiry means for making an inquiry as to whether or not to clear the RAM accompanied by clearing the ball holding information and an acceptance means for receiving a response to the inquiry are provided. Further, when the accepting unit accepts a response to clear the RAM with clearing the ball holding information or a response to clear the RAM without clearing the ball holding information, Main clearing means for clearing and all clear instruction means for instructing the payout control device to clear the payout side RAM upon receiving a response to clear the RAM accompanied by clearing the ball holding information And.

また、払出制御装置は、カードユニットから取得した情報と、発射ユニットによる遊技球の発射と、主制御装置から取得した賞球数とに応じて、払出側RAMに保存されている持球情報を更新する更新手段と、払出側RAMに保存されている持球情報を遊技カードに保存させるため、該持球情報をカードユニットに通知する保存手段と、全クリア指示に応じて払出側RAMをクリアする払出側クリア手段と、をさらに有する。   Further, the payout control device displays the ball holding information stored in the payout side RAM according to the information acquired from the card unit, the launch of the game ball by the launch unit, and the number of prize balls acquired from the main control device. Updating means for updating, storing means for notifying the card unit of the ball information stored in the game card in order to store the ball information stored in the payout side RAM, and clearing the payout side RAM in response to all clear instructions And a payout side clearing means.

このような構成によれば、起動時にRAMクリアスイッチを介したRAMクリア指示が行われると、持球情報のクリアを伴うRAMクリアを行うか否かの問合せが行われる。そして、持球情報のクリアを伴うRAMクリアを行う旨の応答を受け付けた場合には、主制御装置と払出制御装置の双方のRAMがクリアされ、持球情報のクリアを伴わないRAMクリアを行う旨の応答を受け付けた場合には、主制御装置のRAMがクリアされる。   According to such a configuration, when a RAM clear instruction is issued via the RAM clear switch at the time of activation, an inquiry is made as to whether or not to perform RAM clear with clearing of the ball holding information. When a response to clear the RAM with clearing the ball holding information is received, the RAMs of both the main control device and the payout control device are cleared, and the RAM is cleared without clearing the ball holding information. When a response to this effect is received, the RAM of the main control device is cleared.

したがって、遊技中、遊技者の意思に反してRAMクリアにより持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。   Therefore, during the game, it is possible to prevent the ball information from disappearing due to the RAM clear against the player's intention, and to initialize the enclosed ball game machine without losing the player. be able to.

なお、主制御装置は、受付手段が、持球情報のクリアを伴わないRAMのクリアを行う旨の応答を受け付けた場合に、払出制御装置に対し、払出側RAMにおける持球情報の記憶領域以外の他の領域のクリアを指示する一部クリア指示を行う一部クリア指示手段をさらに有し、払出側クリア手段は、さらに、一部クリア指示に応じて、払出側RAMにおける他の領域をクリアしても良い。   When the accepting unit accepts a response for clearing the RAM without clearing the ball holding information, the main control device sends a response to the payout control device other than the ball holding information storage area in the payout side RAM. The system further includes a partial clear instruction means for instructing a clear of another area, and a partial clear instruction means for issuing a partial clear instruction. The payout side clear means further clears another area in the payout side RAM in response to the partial clear instruction. You may do it.

このような構成によれば、持球情報のクリアを伴わないRAMクリアを行う旨の応答を行った場合には、持球情報を保持したまま主制御装置と払出制御装置を初期化することができる。このため、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。   According to such a configuration, when a response is made to clear the RAM without clearing the ball holding information, the main controller and the payout controller can be initialized while holding the ball holding information. it can. For this reason, it is possible to initialize the enclosed ball game machine without causing any loss to the player.

また、一般的に、封入式の弾球遊技機での遊技を終了する際には、払出制御装置のRAMに保存されている持球情報が、カードユニットに挿入されている遊技カードに保存されると考えられ、持球情報が遊技カードに保存された後は、払出制御装置のRAMをクリア
したとしても何ら問題は無い。
Also, generally, when ending a game in an encapsulated ball game machine, the ball holding information stored in the RAM of the payout control device is stored in a game card inserted in the card unit. It is considered that there is no problem even if the RAM of the payout control device is cleared after the ball holding information is stored in the game card.

そこで、保存手段によるカードユニットへの通知がなされていない持球情報を、未保存持球情報とし、問合せ手段は、当該弾球遊技機の起動と共にRAMクリア指示を受け付けると、払出側RAMに未保存持球情報が保存されている場合には、問合せを行う。   Therefore, the holding ball information that has not been notified to the card unit by the saving means is set as unsaved holding ball information. When the stored ball information is stored, an inquiry is made.

また、主側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共にRAMクリア指示を受け付けると、払出側RAMに未保存持球情報が保存されていない場合には、主側RAMをクリアし、払出側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共にRAMクリア指示を受け付けると、払出側RAMに未保存持球情報が保存されていない場合には、払出側RAMをクリアする。   Further, when the main side clearing unit further receives a RAM clear instruction together with the activation of the ball game machine, the main side RAM is cleared when the unsaved ball information is not stored in the payout side RAM, The payout-side clearing means further clears the payout-side RAM when the uncleared ball information is not stored in the payout-side RAM when a RAM clear instruction is received together with the activation of the ball game machine.

このような構成によれば、遊技カードへの保存のためカードユニットに持球情報を通知した後は、持球情報のクリアを伴うRAMクリアを行うか否かの問合せを行うこと無く、主制御装置と払出制御装置のRAMがクリアされる。したがって、該問合せに対する応答を入力する手間を省くことができ、より円滑にRAMクリアを行うことができる。   According to such a configuration, after notifying the card unit of the ball holding information for storage in the game card, the main control is performed without inquiring whether or not to clear the RAM with clearing of the ball holding information. The RAM of the device and the payout control device are cleared. Therefore, the trouble of inputting a response to the inquiry can be saved, and the RAM can be cleared more smoothly.

また、問合せ手段は、当該弾球遊技機の起動と共にRAMクリア指示を受け付けると、払出制御装置にカードユニットが接続されている場合には、問合せを行い、主側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共にRAMクリア指示を受け付けると、払出制御装置にカードユニットが接続されていない場合には、主側RAMをクリアしても良い。   Further, when the inquiry means accepts the RAM clear instruction as the ball game machine is activated, the inquiry means makes an inquiry when the card unit is connected to the payout control device, and the main side clearing means further When the RAM clear instruction is received together with the activation of the ball game machine, the main RAM may be cleared if the card unit is not connected to the payout control device.

また、払出側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共にRAMクリア指示を受け付けると、払出制御装置にカードユニットが接続されていない場合には、払出側RAMをクリアしても良い。   Further, the payout-side clearing unit may clear the payout-side RAM when the card unit is not connected to the payout control device when a RAM clear instruction is received together with the activation of the ball game machine.

このような構成によれば、カードユニットに接続されていない状態では、起動時にRAMクリア指示が行われると、問合せを行うこと無く、主制御装置と払出制御装置のRAMがクリアされる。このため、より円滑に、弾球遊技機の出荷時等におけるRAMクリアを行うことができる。   According to such a configuration, in the state where the card unit is not connected, if the RAM clear instruction is issued at the time of activation, the RAMs of the main control device and the payout control device are cleared without making an inquiry. For this reason, the RAM can be cleared more smoothly when the ball game machine is shipped.

第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st embodiment. 第一実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power activation in 1st embodiment. 第一実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power activation in 1st embodiment. 第二実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power activation in 2nd embodiment. 第二実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power activation in 2nd embodiment. 第三実施形態における払出側RAMのクリアに関する問合せ画面の一例である。It is an example of the inquiry screen regarding clearing of the payout side RAM in the third embodiment. 第三実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power activation in 3rd embodiment. 第三実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power activation in 3rd embodiment. 第四実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 4th embodiment. 第四実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power activation in 4th embodiment. 第四実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power activation in 4th embodiment. 第五実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 5th embodiment. 第五実施形態における初期化モード中に表示される画面の一例である。It is an example of the screen displayed during the initialization mode in 5th embodiment. 第五実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power activation in 5th embodiment. 第五実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power activation in 5th embodiment. 第五実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power activation in 5th embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[第一実施形態]
[構成の説明]
第一実施形態のパチンコ機は、内部に封入された所定数の遊技球が循環して遊技に使用される封入式のパチンコ機である。したがって、このパチンコ機で遊技を行う遊技者は、遊技球を直接手にすることはなく、パチンコ機にてデータとして保持される持球(遊技に用いることができる遊技球)の数に基づいて遊技を行う。
[First embodiment]
[Description of configuration]
The pachinko machine of the first embodiment is an enclosed pachinko machine that is used for a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed therein. Therefore, a player who plays a game with this pachinko machine does not directly get a game ball, but based on the number of held balls (game balls that can be used for games) held as data in the pachinko machine. Play a game.

このパチンコ機は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠にて各構成を保持する構造を有している。外枠の左側上下にはヒンジが設けられており、ヒンジにより、板ガラスが嵌め込まれた前枠(ガラス枠)及び後述の内枠が、外枠に対し開閉可能に保持される。また、前枠の板ガラスの奥には、内枠に保持された遊技盤が設けられている。   This pachinko machine has a structure in which each component is held by an outer frame forming a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges are provided on the left and upper sides of the outer frame, and the hinge holds the front frame (glass frame) into which the plate glass is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame. In addition, a game board held on the inner frame is provided behind the plate glass of the front frame.

また、パチンコ機にはカードユニットが併設されていると共に、前枠の下側には、カードユニットに挿入されたICカード(遊技カード)に記憶されているカード情報(例えば、残金等)を表示するための残高表示装置や、遊技者の持球数を表示するための持球数表示装置が設けられている。   The pachinko machine is also equipped with a card unit, and the card information (for example, balance) stored in the IC card (game card) inserted in the card unit is displayed below the front frame. A balance display device for displaying the number of balls held by the player and a number display device for displaying the number of balls held by the player.

遊技カードをカードユニットに挿入すると、遊技カードに記憶されているカード情報が読出される。読み出されたカード情報は、パチンコ店に設置されたホールコンピュータに送信されると共に、該情報の照合結果がホールコンピュータから返信され、照合内容が一致すれば、カード情報が残高表示装置に表示される。   When the game card is inserted into the card unit, the card information stored in the game card is read out. The read card information is transmitted to the hall computer installed in the pachinko parlor, and the collation result of the information is returned from the hall computer. If the collation contents match, the card information is displayed on the balance display device. The

そして、残高表示装置に設けられている貸出ボタンが操作されると、球貸しが行われ、予め設定されている引落額が遊技カードの残金から減額されると共に、減額後の残金等が残高表示装置に表示される。また、引落額と引き換えに遊技者に貸された持球数等がパチンコ機に出力され、これを受信したパチンコ機は、持球数を更新し、最新の持球数を持球数表示装置に表示する。   Then, when the lending button provided on the balance display device is operated, ball lending is performed, the preset withdrawal amount is reduced from the balance of the game card, and the balance after reduction is displayed Displayed on the device. In addition, the number of balls lent to the player in exchange for the withdrawal amount is output to the pachinko machine, and the pachinko machine that has received this updates the number of balls and displays the latest number of balls To display.

なお、これ以外にも、遊技者が遊技により獲得した遊技球の数(後述する計数球数)が遊技カードに保存されている場合には、遊技者からの指示に応じて、該計数球数のうちの所定数を持球としてパチンコ機に提供しても良い。また、遊技者がパチンコ店に預けている貯玉の数をカード情報として遊技カードに保存し、遊技者からの指示に応じて、該貯球を持球としてパチンコ機に提供しても良い。   In addition, in the case where the number of game balls acquired by the player by the game (the number of count balls described later) is stored in the game card, the number of count balls according to an instruction from the player You may provide a predetermined number of them to a pachinko machine as a ball. Further, the number of stored balls stored in the pachinko parlor by the player may be stored in the game card as card information, and the stored ball may be provided to the pachinko machine as a ball in response to an instruction from the player.

また、残高表示装置に設けられている返却ボタンが操作されると、挿入されている遊技カードが排出される。
また、パチンコ機の遊技盤には、略円形の遊技領域が形成されていると共に、遊技盤に向かって左上には、遊技球を発射する発射ユニットが設けられている。また、遊技領域には多数の遊技釘が植設されており、最下部にはアウト口が設けられている。
Further, when a return button provided on the balance display device is operated, the inserted game card is discharged.
The game board of the pachinko machine has a substantially circular game area, and a launch unit for launching a game ball is provided at the upper left side of the game board. In addition, a large number of game nails are planted in the game area, and an out port is provided at the bottom.

遊技領域の中央部には、センターケースが装着され、センターケースに向かって左横には、普通図柄作動ゲートが設置されている。普通図柄作動ゲートを遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   A center case is mounted at the center of the game area, and a normal symbol operation gate is installed on the left side of the center case. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate, a plurality of types of random numbers for the normal symbol win / fail lottery are extracted, and whether or not to win (normal symbol lottery) based on the extracted random numbers is performed.

センターケースの直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口及び第2始動口が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機は、第1始動口への入球と、第2始動口への入球により変動する1つの特別図柄を備える。また、第1始動口は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。   Directly below the center case are a first start port and a second start port where a big hit lottery with a variation display of a special symbol (also described as a special diagram) is performed vertically due to the entry of game balls. It is arranged. The pachinko machine includes one special symbol that varies depending on the ball entering the first start port and the ball entering the second start port. In addition, the first starting port is configured so that a game ball can always enter, but the second starting port is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. Only be allowed to enter.

第1始動口,第2始動口に遊技球が入球すると、特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。そして、保留記憶された乱数により大当り抽選が行われると共に、大当り抽選で当ると大当り遊技が行われ、大量の賞球を獲得可能となる。   When a game ball enters the first start port and the second start port, a plurality of types of random numbers corresponding to the special drawing are extracted and stored as reserved storage. Then, a big hit lottery is performed with the stored random numbers, and when the big hit lottery is won, a big hit game is performed and a large amount of prize balls can be obtained.

第2始動口の下方には、大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口が配設されている。また、遊技領域における向かって右下,左下の領域には、右入賞口,左入賞口が設けられている。   Below the second start opening, a special winning opening made of a special electric accessory that is opened during a big hit game is arranged. In the game area, a right winning opening and a left winning opening are provided in the lower right and lower left areas.

遊技盤における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置が設置されている。   In the lower right area of the game board, there are a 7-segment special figure display device, a special figure holding number display device consisting of four LEDs, a normal symbol display device consisting of two LEDs, and four pieces. A general-purpose hold number display device composed of LEDs is installed.

遊技盤のセンターケースには、中央に演出図柄表示装置のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケースには、周知のものと同様にワープ入口,ワープ樋,ステージ等が設けられている。   In the center case of the game board, the LCD panel of the production symbol display device is arranged in the center, and the result of the big hit lottery corresponding to the special figure is displayed on the LCD panel screen by displaying the variation of the production symbol. The symbol effect to notify is performed. In addition, the center case is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

また、内枠には、遊技球を循環させる循環経路が形成されていると共に、パチンコ機の各部位に電力を供給する電源基板等が設けられている。また、遊技盤には、主制御装置,演出図柄制御装置,サブ統合制御装置等が設けられている。   In addition, a circulation path for circulating the game ball is formed in the inner frame, and a power supply board for supplying power to each part of the pachinko machine is provided. In addition, the game board is provided with a main control device, an effect symbol control device, a sub integrated control device, and the like.

次に、第一実施形態のパチンコ機の電気的構成について、図1に記載のブロック図を用いて説明する。図1に記載されているように、パチンコ機1は、主制御装置10を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置10,払出制御装置50,演出図柄制御装置35,サブ統合制御装置30等にはCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等が設けられているが、電源基板等にはCPU,ROM,RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、電源基板等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is configured with a main controller 10 as a center. Note that the power supply board and the like are not shown in this block diagram. Although not shown in detail, the main control device 10, the payout control device 50, the production symbol control device 35, the sub integrated control device 30 and the like are provided with a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, the power supply board or the like is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and a CPU, ROM, RAM, or the like may be provided on a power supply board or the like.

主制御装置10には、第1始動口に入球した遊技球を検出する第1始動口SW12や、第2始動口に入球した遊技球を検出する第2始動口SW13や、普通図柄作動ゲートに進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW14や、左入賞口に入球した遊技球を検出する左入賞口SW15や、右入賞口に入球した遊技球を検出する右入賞口SW16や、大当り遊技の際に開放される大入賞口に入球した遊技球を計数するためのカウントSW17や、異常な磁力を検出する磁石センサ18や、異常な電波を検出する電波センサ19等の検出信号が、遊技盤中継端子板11を介して入力される。   The main controller 10 includes a first start port SW12 that detects a game ball that has entered the first start port, a second start port SW13 that detects a game ball that has entered the second start port, and normal symbol operation. The normal symbol operation SW 14 for detecting a game ball that has entered the gate, the left winning port SW 15 for detecting a gaming ball that has entered the left winning port, the right winning port SW 16 for detecting the gaming ball that has entered the right winning port, Detecting by a count SW 17 for counting game balls that have entered the big winning opening that is released in the case of a big hit game, a magnet sensor 18 for detecting abnormal magnetic force, a radio wave sensor 19 for detecting abnormal radio waves, etc. A signal is input via the game board relay terminal board 11.

主制御装置10は、搭載しているプログラムに従って動作して遊技の進行を制御し、上述の検出信号等に基づいて各入賞口への入賞等を検出すると共に、遊技の進行に応じて、サブ統合制御装置30に対し演出内容を制御するコマンドを送信する。また、入賞に応じて遊技者に付与される賞球数をカウントし、賞球数表示装置22に賞球数を表示すると共に、賞球数を払出制御装置50に通知する(特許請求の範囲における通知手段に相当)。   The main control device 10 operates in accordance with the installed program to control the progress of the game, detects winnings at each winning mouth based on the above-described detection signals and the like, and sub-games according to the progress of the game. A command for controlling the production contents is transmitted to the integrated control device 30. Further, the number of prize balls given to the player in accordance with the winning is counted, the number of prize balls is displayed on the prize ball number display device 22, and the number of prize balls is notified to the payout control device 50 (claims). Equivalent to notification means).

また、主制御装置10は、図柄表示装置中継端子板40を介して接続されている特図表示装置41,普通図柄表示装置43の表示や、特図保留数表示装置42,普図保留数表示装置44の点灯を制御する。   In addition, the main control device 10 displays the special symbol display device 41 and the normal symbol display device 43 connected via the symbol display device relay terminal board 40, the special symbol hold number display device 42, and the universal figure hold number display. The lighting of the device 44 is controlled.

また、主制御装置10は、大入賞口ソレノイド20を制御することで大入賞口の開閉を制御し、普電役物ソレノイド21を制御することで第2始動口の開閉を制御する。
また、主制御装置10は、ガラス枠開放SW23からの検出信号により前枠(ガラス枠)の開放を検出すると共に、内枠開放SW24からの検出信号により内枠の開放を検出する。
The main controller 10 controls the opening / closing of the special winning opening by controlling the special winning opening solenoid 20, and controls the opening / closing of the second starting opening by controlling the universal utility solenoid 21.
Further, main controller 10 detects the opening of the front frame (glass frame) from the detection signal from glass frame opening SW23, and detects the opening of the inner frame from the detection signal from inner frame opening SW24.

なお、言うまでも無く、主制御装置10における処理は、主制御装置10に設けられたRAM(主側RAMとも記載)を用いて行われ、主側RAMには、遊技に関する情報である遊技情報等が保存されている。   Needless to say, processing in the main control device 10 is performed using a RAM (also referred to as a main-side RAM) provided in the main control device 10, and the main-side RAM has game information that is information about a game. Etc. are saved.

また、主制御装置10には、パチンコ機1の電源投入時に、主制御装置10や払出制御装置50等に搭載されたRAMのクリアを指示するRAMクリアスイッチ25が接続されている。なお、主制御装置10に限らず、払出制御装置50や電源基板等にRAMクリアスイッチ25が接続されていても良い。   The main control device 10 is connected to a RAM clear switch 25 that instructs to clear the RAM mounted on the main control device 10 or the payout control device 50 when the pachinko machine 1 is powered on. Note that the RAM clear switch 25 may be connected not only to the main control device 10 but also to the payout control device 50 and the power supply board.

また、サブ統合制御装置30は、所謂サブ制御装置に該当し、主制御装置10からコマンドやデータを受信すると共に、それらを演出表示制御用,音制御用,ランプ制御用に振り分け、該コマンド等に基づき各種演出等を行う。   The sub integrated control device 30 corresponds to a so-called sub control device and receives commands and data from the main control device 10 and distributes them for effect display control, sound control, and lamp control, and the commands and the like. Various performances are performed based on this.

そして、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置35に送信する。また、音制御用のコマンド等に基づいて音LSIを作動させることにより、スピーカ31からの音声出力を制御すると共に、ランプ制御用のコマンド等に基づいてランプドライバを作動させることにより、各種LED,ランプ32を制御する。また、サブ統合制御装置30には、演出ボタン34,ジョグダイヤル33が接続されており、これらの操作を反映した演出を行う。   Then, a command for effect display control or the like is transmitted to the effect symbol control device 35. Further, by operating the sound LSI based on the sound control command or the like, the sound output from the speaker 31 is controlled, and by operating the lamp driver based on the lamp control command or the like, various LEDs, The lamp 32 is controlled. The sub-integrated control device 30 is connected with an effect button 34 and a jog dial 33, and performs effects reflecting these operations.

また、サブ統合制御装置30と演出図柄制御装置35とは、双方向通信が可能となっている。
演出図柄制御装置35は、サブ統合制御装置30から受信したデータ及びコマンド(主制御装置10から送信されてきたものと、サブ統合制御装置30で生成されたものがある)に基づいて演出図柄表示装置36を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
Further, the sub integrated control device 30 and the production symbol control device 35 are capable of bidirectional communication.
The effect symbol control device 35 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 30 (some are transmitted from the main control device 10 and some are generated by the sub integrated control device 30). The device 36 is controlled to display effect images such as effect symbols.

なお、サブ統合制御装置30から主制御装置10へのデータ送信は行われない。
次に、払出制御装置50について説明する。払出制御装置50は、持球数を管理するよう構成されており、カードユニット端子板51を介して、当該パチンコ機1に併設されたカードユニット2と、カードユニット2に挿入された遊技カードに保存されているカード情報を表示する残高表示装置52が接続されている。また、操作部中継端子板60,発射操作部中継端子板61を介して、計数ボタンの操作を検出する計数SW60aと、持球数表示装置60bが接続されている。
Data transmission from the sub integrated control device 30 to the main control device 10 is not performed.
Next, the payout control device 50 will be described. The payout control device 50 is configured to manage the number of balls held, and the card unit 2 provided in the pachinko machine 1 and the game card inserted into the card unit 2 via the card unit terminal board 51 are arranged. A balance display device 52 for displaying stored card information is connected. Further, a counting SW 60a for detecting the operation of the counting button and a ball count display device 60b are connected via the operation unit relay terminal plate 60 and the firing operation unit relay terminal plate 61.

払出制御装置50,カードユニット2,残高表示装置52は、互いに双方向通信が可能となっている。また、残高表示装置52には、返却ボタンの操作を検出する返却SW52aや、貸出ボタンの操作を検出する貸出SW52bが設けられており、返却ボタン,貸出ボタンの操作情報は、カードユニット2と払出制御装置50に出力される。   The payout control device 50, the card unit 2, and the balance display device 52 are capable of bidirectional communication with each other. Further, the balance display device 52 is provided with a return SW 52a for detecting the operation of the return button and a lending SW 52b for detecting the operation of the lending button, and the operation information of the return button and the lending button is paid out with the card unit 2. It is output to the control device 50.

そして、カードユニット2に遊技カードが挿入されると、カードユニット2からの指示
により、該遊技カードに保存されているカード情報が残高表示装置52に表示される。
また、貸出ボタンの操作情報がカードユニット2に出力されると、カードユニット2は球貸しを行い、挿入されている遊技カードの残金から所定額を減額すると共に、払出制御装置50に対し、貸出を行う遊技球数(貸球数)を通知する。貸球数を受け取った払出制御装置50は、貸球数を持球に加算する(特許請求の範囲における更新手段に相当)と共に、加算後の持球数を持球数表示装置60bに表示する。
When a game card is inserted into the card unit 2, the card information stored in the game card is displayed on the balance display device 52 according to an instruction from the card unit 2.
Further, when the operation information of the lending button is output to the card unit 2, the card unit 2 lends the ball, deducts a predetermined amount from the balance of the inserted gaming card, and lends to the payout control device 50 The number of game balls (number of rented balls) to be performed is notified. The payout control device 50 that has received the number of lent balls adds the number of rented balls to the number of balls held (corresponding to the updating means in the claims), and displays the number of balls held after addition on the number of balls held display device 60b. .

また、このとき、残高表示装置52には、カードユニット2からの指示に応じて、貸球数や、球貸しのために支払った金額や、球貸し後の残金等が表示される。
一方、返却ボタンの操作情報がカードユニット2に出力されると、カードユニット2は、挿入されている遊技カードを排出すると共に、残高表示装置52にその旨を表示させる。
At this time, the balance display device 52 displays the number of balls lent, the amount paid for ball lending, the balance remaining after ball lending, and the like in accordance with an instruction from the card unit 2.
On the other hand, when the return button operation information is output to the card unit 2, the card unit 2 ejects the inserted game card and causes the balance display device 52 to display the fact.

なお、持球数をカード情報として遊技カードに保存し、該遊技カードがカードユニット2に挿入されるとカードユニット2に持球数が表示される構成としても良い。そして、カードユニット2に設けられた払出ボタン若しくは貸出ボタン(図示無し)の操作によってカード情報として保存されている持球数の中から所定個数を払出制御装置50に通知し、該所定個数を受け取った払出制御装置50は、該所定個数を持球数に加算すると共に、加算後の持球数を持球数表示装置60bに表示しても良い。   Note that the number of balls held may be stored in the game card as card information, and the number of balls held may be displayed on the card unit 2 when the game card is inserted into the card unit 2. Then, a predetermined number is notified to the payout control device 50 from the number of balls stored as card information by operating a payout button or a lending button (not shown) provided in the card unit 2, and the predetermined number is received. The payout control device 50 may add the predetermined number to the number of balls held and display the number of balls after the addition on the ball number display device 60b.

そして、遊技中に主制御装置10から賞球数を受信すると、払出制御装置50は、持球数に受信した賞球数を加算し(特許請求の範囲における更新手段に相当)、加算後の持球数を持球数表示装置60bに表示する。また、後述する球送りセンサ62aからの検出信号により遊技球の発射を1球ずつ検出すると、これに応じて持球数を1減算し(特許請求の範囲における更新手段に相当)、減算後の持球数を持球数表示装置60bに表示する。   When the number of prize balls is received from the main controller 10 during the game, the payout controller 50 adds the number of prize balls received to the number of balls held (corresponding to the update means in the claims), The number of balls held is displayed on the ball number display device 60b. Further, when the launch of the game ball is detected one by one based on a detection signal from a ball feed sensor 62a described later, the number of possessed balls is decremented by 1 (corresponding to the update means in the claims), and after the subtraction The number of held balls is displayed on the held ball number display device 60b.

また、計数SW60aにより計数ボタンの操作が検出された場合には、払出制御装置50は、持球数から予め定められた計数球数を減算し、減算後の持球数を持球数表示装置60bに表示すると共に、計数球数をカードユニット2に出力し、該計数球数を遊技カードに保存すること指示する(特許請求の範囲における保存手段に相当)。一方、カードユニット2は、受け取った計数球数を遊技カードに保存する。   Further, when the operation of the counting button is detected by the counting SW 60a, the payout control device 50 subtracts a predetermined counting ball number from the number of balls held, and the number of balls held after the subtraction is displayed. In addition to the display on 60b, the number of counted balls is output to the card unit 2, and the number of counted balls is instructed to be stored in the game card (corresponding to storage means in the claims). On the other hand, the card unit 2 stores the received counting ball number in the game card.

なお、言うまでも無く、払出制御装置50における処理は、払出制御装置50に設けられたRAM(払出側RAMとも記載)を用いて行われ、該払出側RAMには、少なくとも持球数を示す持球情報等が保存されている。   Needless to say, processing in the payout control device 50 is performed using a RAM (also referred to as payout side RAM) provided in the payout control device 50, and the payout side RAM indicates at least the number of balls. Stored ball information is stored.

また、払出制御装置50は、パチンコ機1に封入された遊技球を循環させるための処理を行うと共に、遊技球の発射を制御するよう構成されている。
すなわち、払出制御装置50には、発射操作部中継端子板61を介して、ハンドボリューム61aと、タッチSW61bと、発射停止SW61cが接続されている。また、発射装置中継端子板62を介して、球送りセンサ62aと、発射入口センサ62bと、発射モータ62cと、球送りソレノイド62dが接続されている。また、揚上中継端子板64を介して、揚上モータ64aと、揚上入口センサ64bと、揚上モータ監視センサ64cが接続されている。また、内枠中継端子板53を介して、入賞球センサ53dと、アウト球センサ53eと、適正量センサ53aと、満タンセンサ53bと、夜間監視スイッチ53cが接続されている。
The payout control device 50 is configured to perform a process for circulating the game ball enclosed in the pachinko machine 1 and to control the launch of the game ball.
That is, to the payout control device 50, the hand volume 61a, the touch SW 61b, and the firing stop SW 61c are connected via the firing operation unit relay terminal board 61. Further, a ball feed sensor 62a, a launch inlet sensor 62b, a launch motor 62c, and a ball feed solenoid 62d are connected via a launcher relay terminal plate 62. Further, a lifting motor 64a, a lifting inlet sensor 64b, and a lifting motor monitoring sensor 64c are connected via a lifting relay terminal plate 64. Further, a winning ball sensor 53d, an out ball sensor 53e, an appropriate amount sensor 53a, a full sensor 53b, and a night monitoring switch 53c are connected via an inner frame relay terminal plate 53.

パチンコ機1では、遊技球を発射させる発射ユニットが、遊技盤に向かって左上に配されていると共に、遊技球を発射ユニットに導く揚上経路が設けられている。
そして、遊技盤に設けられた入賞口或いはアウト口に入球した遊技球は、遊技盤の下方
に集められた後、発射ユニットに向かう揚上経路に誘導される。また、この揚上経路には、揚上経路の入口に到達した遊技球を検出する揚上入口センサ64bと、揚上経路を通過した遊技球を検出する発射入口センサ62bが設けられている。
In the pachinko machine 1, a launch unit for launching a game ball is arranged on the upper left side toward the game board, and a lifting path for guiding the game ball to the launch unit is provided.
Then, the game balls that have entered the winning opening or the out opening provided on the game board are collected below the game board, and then guided to the lifting path toward the launch unit. The lifting path is provided with a lifting inlet sensor 64b that detects a game ball that has reached the entrance of the lifting path, and a launch inlet sensor 62b that detects a gaming ball that has passed through the lifting path.

揚上入口センサ64bから払出制御装置50に検出信号が出力されると、払出制御装置50は揚上モータ64aを動作させ、該遊技球を揚上経路に沿って揚上させることで発射ユニットに導く。   When a detection signal is output from the lifting / lowering entrance sensor 64b to the payout control device 50, the payout control device 50 operates the lifting motor 64a to lift the game ball along the lifting path to the launching unit. Lead.

なお、発射入口センサ62bから払出制御装置50に検出信号が出力された際に揚上経路を通過中の遊技球が存在しない場合には、払出制御装置50は揚上モータ64aを停止させる。また、払出制御装置50は、揚上モータ監視センサ64cからの信号に基づき、揚上モータ64aが正常に動作しているかを監視する。   When a detection signal is output from the launch inlet sensor 62b to the payout control device 50, if there is no game ball passing through the lift path, the payout control device 50 stops the lift motor 64a. Further, the payout control device 50 monitors whether the lifting motor 64a is operating normally based on a signal from the lifting motor monitoring sensor 64c.

また、払出制御装置50は、タッチSW61bからの検出信号により、遊技者がハンドボリューム61aにタッチしているか否かを判定すると共に、発射停止SW61cからの検出信号により、発射停止ボタンが押されているかどうかを判定する。そして、発射停止ボタンが押されておらず、且つ、遊技者がハンドボリューム61aにタッチしている状態で、ハンドボリューム61aが操作されると、ハンドボリューム61aの操作量に応じて遊技球を発射させる。   Further, the payout control device 50 determines whether or not the player is touching the hand volume 61a based on the detection signal from the touch SW 61b, and the firing stop button is pressed based on the detection signal from the firing stop SW 61c. Determine whether or not. Then, when the hand volume 61a is operated while the firing stop button is not pressed and the player is touching the hand volume 61a, the game ball is fired according to the operation amount of the hand volume 61a. Let

具体的には、払出制御装置50は、上記状態でハンドボリューム61aが操作されると、球送りソレノイド62dにより、揚上経路を通過した1つの遊技球を発射位置に送り出す。そして、球送りセンサ62aからの検出信号により遊技球が発射位置に送り出されたことが検出されると、払出制御装置50は、発射モータ62cを制御して上記操作量に応じた速度で該遊技球を発射させると共に、持球数を1減算する。   Specifically, when the hand volume 61a is operated in the above state, the payout control device 50 sends one game ball that has passed through the lifting path to the launch position by the ball feed solenoid 62d. When it is detected by the detection signal from the ball feed sensor 62a that the game ball has been sent to the launch position, the payout control device 50 controls the launch motor 62c to perform the game at a speed according to the operation amount. The ball is fired and the number of balls held is decremented by one.

また、払出制御装置50は、入賞球センサ53dからの検出信号により各入賞口に入球した遊技球の数をカウントすると共に、アウト球センサ53eからの検出信号によりアウト口に入球した遊技球の数をカウントし、これらの遊技球の総和をアウト球として算出する。さらに、球送りセンサ62aからの検出信号により発射された遊技球の数をカウントし、アウト球の数と発射された遊技球の数とに基づき、遊技球の循環を監視する。   Further, the payout control device 50 counts the number of game balls that have entered each winning opening based on the detection signal from the winning ball sensor 53d, and the game ball that has entered the out opening based on the detection signal from the out ball sensor 53e. And the sum of these game balls is calculated as an out ball. Further, the number of game balls fired by the detection signal from the ball feed sensor 62a is counted, and the circulation of the game balls is monitored based on the number of out balls and the number of game balls fired.

また、払出制御装置50は、適正量センサ53a,満タンセンサ53bからの検出信号により、循環に必要な遊技球数を管理し、必要な遊技球の過不足が生じた場合にはこれを報知するよう構成されている。   Further, the payout control device 50 manages the number of game balls necessary for circulation based on the detection signals from the appropriate amount sensor 53a and the full tank sensor 53b, and notifies this when there is an excess or deficiency of the necessary game balls. It is configured as follows.

また、払出制御装置50は、夜間監視スイッチ53cからの検出信号により、夜間(パチンコ機1に電力が供給されていない間)に内枠が開放されたことを検出する。
また、払出制御装置50は、カセットに内蔵されている研磨布を用いて、パチンコ機1に封入された遊技球の循環する遊技球の球磨きを行うよう構成されている。すなわち、払出制御装置50には、研磨装置中継端子板63を介して、カセットスイッチ63aと、研磨モータセンサ63bと、カセットモータ63cと、研磨モータ63dが接続されている。
Further, the payout control device 50 detects that the inner frame is opened at night (while power is not supplied to the pachinko machine 1) by a detection signal from the night monitoring switch 53c.
In addition, the payout control device 50 is configured to polish a game ball in which the game ball enclosed in the pachinko machine 1 circulates using a polishing cloth built in the cassette. That is, a cassette switch 63a, a polishing motor sensor 63b, a cassette motor 63c, and a polishing motor 63d are connected to the dispensing control device 50 via the polishing device relay terminal plate 63.

カセットには、カセットモータ63cにより回転される2つの回転体が設けられている。また、カセットに内蔵された研磨布は帯状に形成されており、両端が各回転体に接続され、一方或いは双方のローラに巻きついた状態となっていると共に、研磨布の一部のみがカセットの外部に露出した状態となっている。   The cassette is provided with two rotating bodies that are rotated by a cassette motor 63c. Also, the polishing cloth built in the cassette is formed in a band shape, and both ends are connected to each rotating body and are wound around one or both rollers, and only a part of the polishing cloth is in the cassette. It is in a state exposed to the outside.

また、カセットは交換可能に構成されており、払出制御装置50は、カセットスイッチ
63aからの検出信号によりカセットが搭載されているか否かを判定し、カセットが搭載されている場合には球磨きのための処理を行う。
Further, the cassette is configured to be replaceable, and the payout control device 50 determines whether or not the cassette is mounted based on a detection signal from the cassette switch 63a. Process.

具体的には、研磨モータ63dを動作させ、パチンコ機1内部の循環経路上におけるいずれかのポイントを通過する遊技球をカセットから露出した研磨布に押し付けた状態で動かすことで、該遊技球の球磨きを行う。このとき、研磨モータセンサ63bにより研磨モータ63dの動作状態を検出し、該動作状態に応じて研磨モータ63dの回転速度等を調整する。   Specifically, by operating the polishing motor 63d and moving the game ball passing through any point on the circulation path inside the pachinko machine 1 while pressed against the polishing cloth exposed from the cassette, Perform ball polishing. At this time, the operation state of the polishing motor 63d is detected by the polishing motor sensor 63b, and the rotational speed or the like of the polishing motor 63d is adjusted according to the operation state.

また、一定期間が経過する度に、カセットモータ63cによりカセットの回転体を回転させて所定の長さ分研磨布を巻き取り、研磨布における球磨きに使用する部分を変更する。   Further, whenever a certain period of time elapses, the cassette motor 63c rotates the rotating body of the cassette to wind up the polishing cloth for a predetermined length, and changes the portion of the polishing cloth used for ball polishing.

[動作の説明]
次に、第一実施形態のパチンコ機1にて行われる電源投入時の処理について、図2,3に記載のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機1では、電源投入時にRAMクリアスイッチ25がONとなっていると、カードユニット2と払出制御装置50との接続状態に応じて、主制御装置10に設けられている主側RAMや、払出制御装置50に設けられている払出側RAMのクリアを行う(なお、既に述べたように、主側RAMには遊技情報が保存されていると共に、払出側RAMには持球情報が保存されている)。
[Description of operation]
Next, processing at power-on performed in the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. In the pachinko machine 1, when the RAM clear switch 25 is ON when the power is turned on, depending on the connection state between the card unit 2 and the payout control device 50, the main side RAM provided in the main control device 10, The payout side RAM provided in the payout control device 50 is cleared (as described above, the game information is stored in the main side RAM, and the ball holding information is stored in the payout side RAM. ing).

すなわち、パチンコ機1の電源が投入されると、主制御装置10は、電源投入時の初期処理(S100)を行った後、RAMクリアスイッチ25からの検出信号に基づき、RAMクリアスイッチ25がONか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S102:Yes)、S122に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S102:No)、S104に処理を移行する。   That is, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the main controller 10 performs the initial processing (S100) when the power is turned on, and then the RAM clear switch 25 is turned on based on the detection signal from the RAM clear switch 25. It is determined whether or not. If an affirmative determination is obtained (S102: Yes), the process proceeds to S122. If a negative determination is obtained (S102: No), the process proceeds to S104.

S104では、主制御装置10は、主制御装置10における電源断時の発生情報が正常か否かを判定する。また、払出制御装置50に対し、払出制御装置50における電源断時の発生情報が正常か否かを問合せ、払出制御装置50からの応答により、払出制御装置50における電源断時の発生情報が正常か否かを判定する。   In S <b> 104, the main control device 10 determines whether or not the information generated when the power is turned off in the main control device 10 is normal. Also, the payout control device 50 is inquired about whether or not the occurrence information when the power supply in the payout control device 50 is normal, and the occurrence information when the power supply is cut off in the payout control device 50 is normal according to the response from the payout control device 50. It is determined whether or not.

そして、双方の判定で肯定判定が得られた場合には(S104:Yes)、主制御装置10及び払出制御装置50における電源断時の発生情報は共に正常とみなし、S106に処理を移行すると共に、少なくとも一方の判定で否定判定が得られた場合には(S104:No)、S114に処理を移行する。   If an affirmative determination is obtained in both determinations (S104: Yes), the occurrence information at the time of power-off in the main control device 10 and the payout control device 50 is regarded as normal, and the process proceeds to S106. If a negative determination is obtained in at least one of the determinations (S104: No), the process proceeds to S114.

S106では、主制御装置10は、主側RAMの判定値(チェックサム)を算出すると共に、払出制御装置50に対し払出側RAMの判定値の算出を指示し、算出された判定値を払出制御装置50から取得する。   In S106, the main control device 10 calculates a determination value (checksum) of the main RAM, instructs the payout control device 50 to calculate a determination value of the payout RAM, and performs payout control on the calculated determination value. Obtained from the device 50.

また、電源断時に主制御装置10により算出され、不揮発性の記憶手段(図示なし)に保存された主側RAMの判定値と、同じく電源断時に払出制御装置50により算出され、該記憶手段に保存された払出側RAMの判定値を読み出し、S108に処理を移行する。   Further, the determination value of the main RAM calculated by the main control device 10 when the power is turned off and stored in a non-volatile storage means (not shown) is also calculated by the payout control device 50 when the power is turned off. The stored determination value of the payout side RAM is read, and the process proceeds to S108.

S108では、主制御装置10は、新たに算出した主側RAMの判定値と、読み出した主側RAMの判定値が一致するか否かを判定すると共に、新たに算出された払出側RAMの判定値と、読み出した払出側RAMの判定値が一致するか否かを判定する。そして、双方の判定で肯定判定が得られた場合には(S108:Yes)、主側RAM,払出側RAMの判定値は共に正常とみなし、S110に処理を移行すると共に、少なくとも一方の判
定で否定判定が得られた場合には(S108:No)、S114に処理を移行する。
In S108, the main controller 10 determines whether or not the newly calculated main RAM determination value matches the read main RAM determination value, and the newly calculated payout RAM determination. It is determined whether or not the value matches the read determination value of the payout side RAM. If an affirmative determination is obtained in both determinations (S108: Yes), the determination values of the main side RAM and the payout side RAM are both regarded as normal, and the process proceeds to S110 and at least one of the determinations is made. If a negative determination is obtained (S108: No), the process proceeds to S114.

S110では、主制御装置10は、電源復帰時の処理(例えば、電源断時の発生情報のクリアや、サブ統合制御装置30を電源断時の状態に復帰させるためのコマンドの送信等)を行い、S112に処理を移行する。   In S110, the main control device 10 performs processing at the time of power recovery (for example, clearing information generated when the power is turned off, sending a command for returning the sub integrated control device 30 to the power-off state, etc.). , The process proceeds to S112.

S112では、主制御装置10は、各種割込みの設定を行い、メインルーチンに移行する。
一方、主制御装置10或いは払出制御装置50における電源断時の発生情報が異常である場合や、主側RAM或いは払出側RAMの判定値が一致しなかった場合に移行するS114では、主制御装置10は、主側RAMの全領域をクリアすると共に、払出制御装置50に対し、払出側RAMの全領域のクリアを指示し(全クリア指示)、S116に処理を移行する(払出制御装置50は、該指示に応じて払出側RAMをクリアする)。
In S112, main controller 10 sets various interrupts, and proceeds to the main routine.
On the other hand, in S114, when the occurrence information at the time of power-off in the main control device 10 or the payout control device 50 is abnormal, or when the judgment value of the main side RAM or the payout side RAM does not match, the main control device 10 clears all areas of the main RAM and instructs the payout control device 50 to clear all areas of the payout RAM (all clear instruction), and shifts the processing to S116 (the payout control apparatus 50). The payout side RAM is cleared according to the instruction).

なお、主側RAMの特定の領域や、払出側RAMの特定の領域については、クリアの対象から除外しても良い。また、このとき、主制御装置10は、サブ統合制御装置30等、払出制御装置50以外の他の装置に対し、該装置に搭載されているRAMのクリアを指示しても良い。   Note that a specific area of the main RAM and a specific area of the payout RAM may be excluded from being cleared. At this time, the main control device 10 may instruct other devices other than the payout control device 50, such as the sub integrated control device 30, to clear the RAM mounted on the device.

S116では、主制御装置10は、遊技における各種抽選に用いられる初期値乱数を設定する初期値乱数設定処理を行い、S118に処理を移行する。
S118では、主制御装置10は、主側RAMの初期設定を行うと共に、払出制御装置50に対し、払出側RAMの初期設定を指示し、S120に処理を移行する。
In S116, main controller 10 performs an initial value random number setting process for setting initial value random numbers used for various lotteries in the game, and the process proceeds to S118.
In S118, the main controller 10 performs initial setting of the main RAM, and instructs the payout controller 50 to perform initial setting of the payout RAM, and the process proceeds to S120.

S120では、主制御装置10は、各種割込みの設定を行い、メインルーチンに移行する。
また、RAMクリアスイッチ25がONである場合に移行するS122では、主制御装置10は、RAMクリアスイッチ25がOFFになるまで待つ。すなわち、RAMクリアスイッチ25がOFFか否かを判定し、OFFである場合には(S122:Yes)、S124(図3)に処理を移行すると共に、OFFで無い場合には(S122:No)、再度、S122に処理を移行する。
In S120, main controller 10 sets various interrupts, and proceeds to the main routine.
Further, in S122 that is shifted when the RAM clear switch 25 is ON, the main controller 10 waits until the RAM clear switch 25 is turned OFF. That is, it is determined whether or not the RAM clear switch 25 is OFF. If it is OFF (S122: Yes), the process proceeds to S124 (FIG. 3), and if it is not OFF (S122: No). Again, the process proceeds to S122.

S124では、主制御装置10は、払出制御装置50にカードユニット2が接続されているか否かを判定する。具体的には、主制御装置10は、例えば、払出制御装置50とカードユニット2とを結ぶ通信ラインの状態を監視し、該状態に基づき、カードユニット2の接続の有無を判定しても良い。また、これ以外にも、払出制御装置50にてカードユニット2との接続の有無を判定し、電源投入時や、主制御装置10からの問合せに応じて、払出制御装置50が該判定結果を主制御装置10に通知する構成としても良い。   In S <b> 124, the main control device 10 determines whether or not the card unit 2 is connected to the payout control device 50. Specifically, for example, the main control device 10 may monitor the state of the communication line connecting the payout control device 50 and the card unit 2 and determine whether the card unit 2 is connected based on the state. . In addition to this, the payout control device 50 determines whether or not the card unit 2 is connected, and the payout control device 50 displays the determination result when the power is turned on or in response to an inquiry from the main control device 10. A configuration for notifying the main control device 10 may also be adopted.

そして、カードユニット2が接続されている場合には(S124:Yes)、S126に処理を移行し、接続されていない場合には(S124:No)、S114(図2)に処理を移行する。   If the card unit 2 is connected (S124: Yes), the process proceeds to S126. If the card unit 2 is not connected (S124: No), the process proceeds to S114 (FIG. 2).

S126では、主制御装置10は、主側RAMの全領域をクリアする(主側RAMの特定の領域についてはクリアの対象から除外しても良い)。
なお、このとき、主制御装置10は、払出制御装置50に対し、払出側RAMにおける持球情報が保存される領域以外の他の領域(非保存領域)のクリアを指示すると共に(一部クリア指示)、払出制御装置50は、一部クリア指示に応じて、該非保存領域をクリアしても良い。
In S126, the main controller 10 clears the entire area of the main RAM (a specific area of the main RAM may be excluded from being cleared).
At this time, the main control device 10 instructs the payout control device 50 to clear other areas (non-storage areas) other than the area where the ball holding information is stored in the payout side RAM (partially clear). Instruction), the payout control device 50 may clear the non-storage area in response to a partial clear instruction.

また、サブ統合制御装置30等、払出制御装置50以外の他の装置に対し、該装置に搭載されているRAMのクリアを指示しても良い。
その後、主制御装置10は、初期値乱数設定処理(S128)、主側RAMの初期設定(S130)を行い、S132に処理を移行する。
Further, other devices other than the payout control device 50 such as the sub integrated control device 30 may be instructed to clear the RAM mounted on the device.
Thereafter, main controller 10 performs initial value random number setting processing (S128) and initial setting of main RAM (S130), and proceeds to S132.

S132では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し、払出制御装置50における電源断時の発生情報が正常か否かを問合せ、応答を得る。そして、該発生情報が正常である旨の応答が得られた場合には(S132:Yes)、S134に処理を移行すると共に、該応答が得られなかった場合には(S132:No)、S142に処理を移行する。   In S132, the main control apparatus 10 inquires of the payout control apparatus 50 whether or not the information generated when the power supply is cut off in the payout control apparatus 50 is normal, and obtains a response. If a response indicating that the occurrence information is normal is obtained (S132: Yes), the process proceeds to S134, and if the response is not obtained (S132: No), S142 is obtained. The process is transferred to.

S134では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し払出側RAMの判定値の算出を指示し、算出された判定値を払出制御装置50から取得する。また、電源断時に払出制御装置50により算出され、不揮発性の記憶手段に保存された払出側RAMの判定値を読み出し、S136に処理を移行する。   In S <b> 134, the main control device 10 instructs the payout control device 50 to calculate the determination value of the payout side RAM, and acquires the calculated determination value from the payout control device 50. Further, the determination value of the payout RAM calculated by the payout control device 50 when the power is turned off and stored in the non-volatile storage means is read, and the process proceeds to S136.

S136では、主制御装置10は、新たに算出された払出側RAMの判定値と、読み出した払出側RAMの判定値が一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S136:Yes)、S138に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S136:No)、S142に処理を移行する。   In S136, main controller 10 determines whether or not the newly calculated determination value of payout-side RAM matches the read determination value of payout-side RAM. When an affirmative determination is obtained (S136: Yes), the process proceeds to S138, and when a negative determination is obtained (S136: No), the process proceeds to S142.

S138では、主制御装置10は、電源復帰時の処理を行うと共に、各種割込みの設定を行い(S140)、メインルーチンに移行する。
一方、払出制御装置50における電源断時の発生情報が異常である場合や、払出側RAMの判定値が一致しなかった場合に移行するS142では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し全クリア指示を行うと共に、払出制御装置50は、全クリア指示に応じて、払出側RAMをクリアする。なお、払出側RAMの特定の領域については、クリアの対象から除外しても良い。
In S138, the main control device 10 performs processing at the time of power recovery and sets various interrupts (S140), and proceeds to the main routine.
On the other hand, the main control device 10 sends the payout control device 50 to the payout control device 50 in S142 which is shifted when the information generated when the power supply is cut off in the payout control device 50 is abnormal or when the determination values of the payout side RAM do not match. In addition to giving a clear all instruction, the payout control device 50 clears the payout side RAM in response to the clear all instruction. Note that a specific area of the payout-side RAM may be excluded from being cleared.

そして、主制御装置10は、初期値乱数設定処理と(S144)、払出制御装置50に対する払出側RAMの初期設定の指示と(S146)、各種割込みの設定(S148)を行い、メインルーチンに移行する。   Then, main controller 10 performs initial value random number setting processing (S144), instructions for initial setting of payout-side RAM to payout control device 50 (S146), and various interrupt settings (S148), and proceeds to the main routine. To do.

[効果]
第一実施形態のパチンコ機1によれば、カードユニット2に接続されていない場合には、起動時にRAMクリアスイッチ25が操作されると主側RAMと払出側RAMがクリアされる。このため、パチンコ機1の出荷時等におけるRAMクリアを滞り無く行うことができる。
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the first embodiment, when not connected to the card unit 2, when the RAM clear switch 25 is operated at startup, the main side RAM and the payout side RAM are cleared. For this reason, the RAM can be cleared without delay at the time of shipment of the pachinko machine 1 or the like.

一方、パチンコ機1がカードユニット2に接続されている場合(パチンコ店等に設置されている場合)には、RAMクリアスイッチ25を介したRAMクリア指示が行われると、主側RAMはクリアされるが払出側RAMはクリアされない。   On the other hand, when the pachinko machine 1 is connected to the card unit 2 (when installed in a pachinko store or the like), when a RAM clear instruction is issued via the RAM clear switch 25, the main RAM is cleared. However, the payout RAM is not cleared.

このため、払出制御装置50のRAMに保存されている持球情報を保持したまま、主制御装置10のRAMのクリアにより遊技情報を消去して遊技のみを初期化することができ、遊技者に損失を与えること無く封入式の弾球遊技機を初期化することができる。   Therefore, it is possible to erase only the game information by clearing the RAM of the main control device 10 while initializing only the game while retaining the ball holding information stored in the RAM of the payout control device 50. It is possible to initialize the enclosed ball game machine without giving a loss.

[変形例について]
第一実施形態では、主制御装置10にRAMクリアスイッチ25が設けられているが、これに替えて、例えば、払出制御装置50にRAMクリアスイッチ25を設ける構成としても良い。
[Modification]
In the first embodiment, the RAM clear switch 25 is provided in the main control device 10, but instead, for example, the payout control device 50 may be provided with the RAM clear switch 25.

このような場合であれば、主制御装置10は、払出制御装置50と通信を行うことでRAMクリアスイッチ25の操作状態を判別し、同様にして電源投入時の処理を行っても良い。   In such a case, the main control device 10 may determine the operation state of the RAM clear switch 25 by communicating with the payout control device 50, and similarly perform the process when the power is turned on.

また、これ以外にも、払出制御装置50にて電源投入時にRAMクリアスイッチ25がONか否かを判定し、ONである場合には、主制御装置10に対し、主側RAMのクリアを指示しても良い。そして、払出制御装置50にてカードユニット2との接続の有無を判定し、接続されている場合には、払出側RAMをクリアすると共に、接続されていない場合には、払出側RAMにおける非保存領域をクリアしても良いし、或いは、払出側RAMをクリアしない構成としても良い。   In addition to this, the dispensing control device 50 determines whether or not the RAM clear switch 25 is ON when the power is turned on. If it is ON, the main control device 10 is instructed to clear the main RAM. You may do it. The payout control device 50 determines whether or not the card unit 2 is connected. If the card unit 2 is connected, the payout side RAM is cleared, and if not connected, the payout side RAM is not stored. The area may be cleared, or the payout side RAM may not be cleared.

このような構成を有する場合であっても、払出側RAMに保存されている持球情報を保持したままRAMのクリアを行うことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。   Even with such a configuration, the RAM can be cleared while retaining the ball holding information stored in the payout side RAM, and initialization can be performed without losing the player. it can.

また、電源基板等にRAMクリアスイッチ25を設ける構成としても良い。このような場合であれば、RAMクリアスイッチ25の検出信号を電源基板等から主制御装置10或いは払出制御装置50に出力することで、主制御装置10でRAMクリアスイッチ25の状態を判別可能とし、同様にして電源投入時の処理を行っても良い。   Further, the RAM clear switch 25 may be provided on the power supply board or the like. In such a case, the main controller 10 can determine the state of the RAM clear switch 25 by outputting a detection signal of the RAM clear switch 25 from the power supply board or the like to the main controller 10 or the payout controller 50. In the same manner, processing at power-on may be performed.

なお、RAMクリアスイッチ25の検出信号を主制御装置10のみに出力すると共に、主制御装置10がRAMクリアスイッチ25の操作状態を判別し、カードユニット2の接続の有無等に応じて、主側RAM或いは払出側RAMのクリアを行う構成としても良い。   The detection signal of the RAM clear switch 25 is output only to the main control device 10, and the main control device 10 determines the operation state of the RAM clear switch 25 and determines whether the card unit 2 is connected or not. The RAM or the payout side RAM may be cleared.

また、RAMクリアスイッチ25の検出信号を払出制御装置50のみに出力すると共に、払出制御装置50がRAMクリアスイッチ25の操作状態を判別し、カードユニット2の接続の有無等に応じて、主側RAM或いは払出側RAMのクリアを行う構成としても良い。   In addition, the detection signal of the RAM clear switch 25 is output only to the payout control device 50, and the payout control device 50 determines the operation state of the RAM clear switch 25, and determines whether the card unit 2 is connected or not. The RAM or the payout side RAM may be cleared.

このようにすれば、RAMクリアスイッチ25が主制御装置10,払出制御装置50,電源基板(或いは他の部位)のいずれに設けられても同様の効果を発揮することができる。   In this way, the same effect can be exhibited regardless of whether the RAM clear switch 25 is provided in any of the main control device 10, the payout control device 50, and the power supply board (or other part).

[第二実施形態]
次に、第二実施形態のパチンコ機1について説明する。第二実施形態のパチンコ機1は、第一実施形態と同様に構成されているが、電源投入時におけるRAMクリアの処理が相違している。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine 1 of the second embodiment will be described. The pachinko machine 1 of the second embodiment is configured in the same manner as in the first embodiment, but the RAM clearing process at power-on is different.

具体的には、電源投入時にRAMクリアスイッチ25がONであると、カードユニット2が接続されていない場合には、主側RAM,払出側RAMの双方がクリアされる。一方、カードユニット2が接続されている場合には、主側RAMがクリアされると共に、払出側RAMに保存されている持球情報をカードユニット2に退避させた後に、払出側RAMがクリアされる。   Specifically, if the RAM clear switch 25 is ON when the power is turned on, both the main RAM and the payout RAM are cleared when the card unit 2 is not connected. On the other hand, when the card unit 2 is connected, the main side RAM is cleared and the payout side RAM is cleared after the ball holding information stored in the payout side RAM is saved to the card unit 2. The

以下では、第二実施形態のパチンコ機1にて行われる電源投入時の処理について、図4,5に記載のフローチャートを用いて説明する。
S200〜S222(図4)の処理は、第一実施形態におけるS100〜S122(図2)と同様であるため、説明を省略する。
Below, the process at the time of power-on performed with the pachinko machine 1 of 2nd embodiment is demonstrated using the flowchart as described in FIG.
Since the process of S200-S222 (FIG. 4) is the same as that of S100-S122 (FIG. 2) in 1st embodiment, description is abbreviate | omitted.

S222にてRAMクリアスイッチ25がONからOFFに変化したと判定された場合に移行するS224(図5)では、主制御装置10は、第一実施形態と同様の方法により、払出制御装置50にカードユニット2が接続されているか否かを判定する。そして、カードユニット2が接続されている場合には(S224:Yes)、S226に処理を移行し、接続されていない場合には(S224:No)、S214(図4)に処理を移行する。   In S224 (FIG. 5) that is shifted to when it is determined in S222 that the RAM clear switch 25 has changed from ON to OFF, the main controller 10 controls the payout controller 50 by the same method as in the first embodiment. It is determined whether or not the card unit 2 is connected. If the card unit 2 is connected (S224: Yes), the process proceeds to S226. If the card unit 2 is not connected (S224: No), the process proceeds to S214 (FIG. 4).

S226では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し、払出制御装置50における電源断時の発生情報が正常か否かを問合せる。そして、該発生情報が正常である旨の応答が得られた場合には(S226:Yes)、S228に処理を移行すると共に、該応答が得られなかった場合には(S226:No)、S214に処理を移行する。   In S <b> 226, the main control device 10 inquires of the payout control device 50 whether or not the information generated when the power supply is cut off in the payout control device 50 is normal. If a response indicating that the occurrence information is normal is obtained (S226: Yes), the process proceeds to S228, and if the response is not obtained (S226: No), S214 The process is transferred to.

S228では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し払出側RAMの判定値の算出を指示し、算出された判定値を払出制御装置50から取得する。また、電源断時に払出制御装置50により算出され、不揮発性の記憶手段に保存された払出側RAMの判定値を読み出し、S230に処理を移行する。   In S <b> 228, the main control device 10 instructs the payout control device 50 to calculate the determination value of the payout side RAM, and acquires the calculated determination value from the payout control device 50. Further, the determination value of the payout side RAM calculated by the payout control device 50 when the power is turned off and stored in the non-volatile storage means is read, and the process proceeds to S230.

S230では、主制御装置10は、新たに算出された払出側RAMの判定値と、読み出した払出側RAMの判定値が一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S230:Yes)、S232に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S230:No)、S214に処理を移行する。   In S230, main controller 10 determines whether or not the newly calculated payout side RAM determination value matches the read out payout side RAM determination value. When an affirmative determination is obtained (S230: Yes), the process proceeds to S232, and when a negative determination is obtained (S230: No), the process proceeds to S214.

S232では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し、払出側RAMに、遊技カードへの保存のためのカードユニット2への出力がなされていない持球情報(未保存持球情報とも記載)が保存された状態か否かを問合せ、応答を得る。そして、未保存持球情報が保存されている場合には(S232:Yes)、S234に処理を移行し、未保存持球情報が保存されていない場合には(S232:No)、S214に処理を移行する。   In S232, the main control device 10 provides the payout control device 50 with the ball information that has not been output to the card unit 2 for storage in the game card in the payout side RAM (also described as unstored ball information). ) Is saved and a response is obtained. If the unsaved holding ball information is stored (S232: Yes), the process proceeds to S234. If the unsaved holding ball information is not stored (S232: No), the process proceeds to S214. To migrate.

S234では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し、払出側RAMに保存されている持球情報を、カードユニット2に退避させることを指示する。払出制御装置50は、該指示に応じて持球情報をカードユニット2に送信して該持球情報をカードユニット2のRAMに保存させる。そして、持球情報の退避が完了すると、主制御装置10は、S214に処理を移行する。   In S234, the main controller 10 instructs the payout controller 50 to save the ball holding information stored in the payout RAM to the card unit 2. The payout control device 50 transmits the ball holding information to the card unit 2 in accordance with the instruction, and stores the ball holding information in the RAM of the card unit 2. Then, when the saving of the ball holding information is completed, the main controller 10 shifts the process to S214.

なお、払出制御装置50は、払出側RAMのクリアの終了後、カードユニット2に設けられた図示しない払出ボタン(パチンコ機1に設けることも考えられる)の操作に応じてカードユニット2から持球情報を取得すると共に、取得した持球情報を払出側RAMに保存する。また、カードユニットに退避させた持球情報を、カードユニットに挿入されている遊技カードに保存する構成としても良い。   Note that the payout control device 50 moves the ball from the card unit 2 in response to an operation of a payout button (not shown) provided in the card unit 2 (which may be provided in the pachinko machine 1) after the payout side RAM is cleared. Information is acquired and the acquired ball information is stored in the payout side RAM. Moreover, it is good also as a structure which preserve | saves the ball-holding information evacuated to the card unit in the game card inserted in the card unit.

[効果]
第二実施形態のパチンコ機1によれば、カードユニット2に接続されていない場合には、起動時にRAMクリアスイッチ25が操作されると主側RAMと払出側RAMがクリアされる。このため、パチンコ機1の出荷時等におけるRAMクリアを滞り無く行うことができる。
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the second embodiment, when not connected to the card unit 2, when the RAM clear switch 25 is operated at startup, the main side RAM and the payout side RAM are cleared. For this reason, the RAM can be cleared without delay at the time of shipment of the pachinko machine 1 or the like.

一方、パチンコ機1がカードユニット2に接続されている場合(パチンコ店等に設置されている場合)には、RAMクリアスイッチ25を介したRAMクリア指示が行われると、主側RAMがクリアされると共に、持球情報をカードユニット2に退避させた後に払出側RAMがクリアされる。   On the other hand, when the pachinko machine 1 is connected to the card unit 2 (when installed in a pachinko store or the like), when a RAM clear instruction is issued via the RAM clear switch 25, the main RAM is cleared. At the same time, the payout side RAM is cleared after the ball holding information is evacuated to the card unit 2.

このため、払出制御装置50のRAMに保存されている持球情報を消滅させること無く、主制御装置10と払出制御装置50のRAMをクリアすることができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。   For this reason, it is possible to clear the RAM of the main control device 10 and the payout control device 50 without erasing the ball holding information stored in the RAM of the payout control device 50, and the initial without causing loss to the player. Can be made.

[変形例について]
第二実施形態では、主制御装置10にRAMクリアスイッチ25が設けられているが、これに替えて、払出制御装置50にRAMクリアスイッチ25を設ける構成としても良い。
[Modification]
In the second embodiment, the RAM clear switch 25 is provided in the main control device 10, but instead, the RAM clear switch 25 may be provided in the payout control device 50.

このような場合であれば、主制御装置10は、払出制御装置50と通信を行うことでRAMクリアスイッチ25の操作状態を判別し、同様にして電源投入時の処理を行っても良い。   In such a case, the main control device 10 may determine the operation state of the RAM clear switch 25 by communicating with the payout control device 50, and similarly perform the process when the power is turned on.

また、これ以外にも、払出制御装置50にて電源投入時にRAMクリアスイッチ25がONか否かを判定し、ONである場合には、主制御装置10に対し、主側RAMのクリアを指示しても良い。また、払出制御装置50にカードユニット2が接続されているか否かを判定し、接続されている場合には、カードユニット2に持球情報を退避させた後に払出側RAMをクリアすると共に、クリアの終了後にカードユニット2から持球情報を取得し、払出側RAMに保存しても良い。無論、カードユニット2が接続されていない場合は、払出側RAMをクリアすれば良い。   In addition to this, the dispensing control device 50 determines whether or not the RAM clear switch 25 is ON when the power is turned on. If it is ON, the main control device 10 is instructed to clear the main RAM. You may do it. In addition, it is determined whether or not the card unit 2 is connected to the payout control device 50. If the card unit 2 is connected, the payout side RAM is cleared after the ball holding information is saved in the card unit 2, and the clearing is performed. May be obtained from the card unit 2 and stored in the payout RAM. Of course, if the card unit 2 is not connected, the payout side RAM may be cleared.

このような構成を有する場合であっても、払出側RAMに保存されている持球情報を消滅させること無くRAMのクリアを行うことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。   Even with such a configuration, the RAM can be cleared without losing the ball information stored in the payout side RAM, and initialization can be performed without losing the player. Can do.

また、電源基板等にRAMクリアスイッチ25を設ける構成としても良い。このような場合であれば、RAMクリアスイッチ25の検出信号を電源基板等から主制御装置10或いは払出制御装置50に出力することで、主制御装置10でRAMクリアスイッチ25の状態を判別可能とし、同様にして電源投入時の処理を行っても良い。   Further, the RAM clear switch 25 may be provided on the power supply board or the like. In such a case, the main controller 10 can determine the state of the RAM clear switch 25 by outputting a detection signal of the RAM clear switch 25 from the power supply board or the like to the main controller 10 or the payout controller 50. In the same manner, processing at power-on may be performed.

なお、RAMクリアスイッチ25の検出信号を主制御装置10のみに出力すると共に、主制御装置10がRAMクリアスイッチ25の操作状態を判別し、払出側RAMにおける未保存持玉情報の有無等に応じて、主側RAM或いは払出側RAMのクリアを行う構成としても良い。   The detection signal of the RAM clear switch 25 is output only to the main control device 10, and the main control device 10 discriminates the operation state of the RAM clear switch 25, depending on the presence / absence of unsaved holding ball information in the payout side RAM. Thus, the main RAM or the payout RAM may be cleared.

また、RAMクリアスイッチ25の検出信号を払出制御装置50のみに出力すると共に、払出制御装置50がRAMクリアスイッチ25の操作状態を判別し、払出側RAMにおける未保存持玉情報の有無等に応じて、主側RAM或いは払出側RAMのクリアを行う構成としても良い。   In addition, the detection signal of the RAM clear switch 25 is output only to the payout control device 50, and the payout control device 50 determines the operation state of the RAM clear switch 25, depending on the presence / absence of unsaved holding ball information in the payout side RAM. Thus, the main RAM or the payout RAM may be cleared.

このようにすれば、RAMクリアスイッチ25が主制御装置10,払出制御装置50,電源基板(或いは他の部位)のいずれに設けられても同様の効果を発揮することができる。   In this way, the same effect can be exhibited regardless of whether the RAM clear switch 25 is provided in any of the main control device 10, the payout control device 50, and the power supply board (or other part).

[第三実施形態]
次に、第三実施形態のパチンコ機1について説明する。第三実施形態のパチンコ機1は、電源投入時におけるRAMクリアの処理が第一,第二実施形態と相違している。
[Third embodiment]
Next, the pachinko machine 1 of the third embodiment will be described. The pachinko machine 1 according to the third embodiment is different from the first and second embodiments in the RAM clearing process when the power is turned on.

具体的には、電源投入時にRAMクリアスイッチ25がONであると、カードユニット
2が接続されていない場合には、主側RAM,払出側RAMの双方がクリアされる。一方、カードユニット2が接続されている場合には、演出図柄表示装置36を介して持球情報をクリアするか否かの問合せがなされ、RAMクリアスイッチ25等を介して受け付けた該問合せに対する応答により、払出側RAMをクリアするか否かが決定される。
Specifically, if the RAM clear switch 25 is ON when the power is turned on, both the main RAM and the payout RAM are cleared when the card unit 2 is not connected. On the other hand, when the card unit 2 is connected, an inquiry is made as to whether or not the ball holding information is cleared through the effect symbol display device 36, and a response to the inquiry received via the RAM clear switch 25 or the like. Thus, it is determined whether or not to clear the payout side RAM.

なお、図6には、一例として、該問合せの際に演出図柄表示装置36に表示される問合せ画面250が記載されている。問合せ画面250では、動物キャラクタである熊の達吉が表示され、上記問合せが行われると共に、RAMクリアスイッチ25の操作により、持球情報のクリアを許可するか否かが選択される。また、RAMクリアスイッチ25に限らず、主制御装置10に設けられた専用の操作部等を介して、問合せに対する応答を受け付けても良い。   FIG. 6 shows, as an example, an inquiry screen 250 displayed on the effect symbol display device 36 at the time of the inquiry. On the inquiry screen 250, the animal character Tatsuyoshi Kuma is displayed, the above inquiry is made, and whether or not to clear the ball holding information is selected by operating the RAM clear switch 25. Further, not only the RAM clear switch 25 but also a response to an inquiry may be received via a dedicated operation unit provided in the main control device 10.

以下では、第三実施形態のパチンコ機1にて行われる電源投入時の処理について、図7,8に記載のフローチャートを用いて説明する。
S300〜S322(図7)の処理は、第一実施形態におけるS100〜S122(図2)と同様であるため、説明を省略する。
Below, the process at the time of power-on performed in the pachinko machine 1 of 3rd embodiment is demonstrated using the flowchart as described in FIG.
Since the process of S300-S322 (FIG. 7) is the same as that of S100-S122 (FIG. 2) in 1st embodiment, description is abbreviate | omitted.

S322にてRAMクリアスイッチ25がONからOFFに変化したと判定された場合に移行するS324(図8)では、主制御装置10は、第一実施形態と同様の方法により、払出制御装置50にカードユニット2が接続されているか否かを判定する。そして、カードユニット2が接続されている場合には(S324:Yes)、S326に処理を移行し、接続されていない場合には(S324:No)、S314(図7)に処理を移行する。   In S324 (FIG. 8) that shifts when it is determined in S322 that the RAM clear switch 25 has changed from ON to OFF, the main controller 10 controls the payout controller 50 in the same manner as in the first embodiment. It is determined whether or not the card unit 2 is connected. If the card unit 2 is connected (S324: Yes), the process proceeds to S326. If the card unit 2 is not connected (S324: No), the process proceeds to S314 (FIG. 7).

S326では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し、払出制御装置50における電源断時の発生情報が正常か否かを問合せる。そして、該発生情報が正常である旨の応答が得られた場合には(S326:Yes)、S328に処理を移行すると共に、該応答が得られなかった場合には(S326:No)、S314に処理を移行する。   In S326, the main control device 10 inquires of the payout control device 50 whether or not the occurrence information at the time of power-off in the payout control device 50 is normal. If a response indicating that the occurrence information is normal is obtained (S326: Yes), the process proceeds to S328, and if the response is not obtained (S326: No), S314 The process is transferred to.

S328では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し払出側RAMの判定値の算出を指示し、算出された判定値を払出制御装置50から取得する。また、電源断時に払出制御装置50により算出され、不揮発性の記憶手段に保存された払出側RAMの判定値を読み出し、S330に処理を移行する。   In S <b> 328, the main control device 10 instructs the payout control device 50 to calculate the determination value of the payout side RAM, and acquires the calculated determination value from the payout control device 50. Also, the determination value of the payout side RAM calculated by the payout control device 50 when the power is turned off and stored in the nonvolatile storage means is read, and the process proceeds to S330.

S330では、主制御装置10は、新たに算出された払出側RAMの判定値と、読み出した払出側RAMの判定値が一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S330:Yes)、S332に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S330:No)、S314に処理を移行する。   In S330, main controller 10 determines whether or not the newly calculated determination value of payout side RAM matches the read determination value of payout side RAM. When an affirmative determination is obtained (S330: Yes), the process proceeds to S332, and when a negative determination is obtained (S330: No), the process proceeds to S314.

S332では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し、払出側RAMに未保存持球情報が保存された状態か否かを問合せ、応答を得る。そして、未保存持球情報が保存されている場合には(S332:Yes)、S334に処理を移行し、未保存持球情報が保存されていない場合には(S332:No)、S314に処理を移行する。   In S332, the main control apparatus 10 inquires of the payout control apparatus 50 whether or not the unsaved ball information is stored in the payout side RAM, and obtains a response. If the unsaved holding ball information is stored (S332: Yes), the process proceeds to S334. If the unsaved holding ball information is not stored (S332: No), the process proceeds to S314. To migrate.

S334では、主制御装置10は、サブ統合制御装置30にコマンドを送信し、演出図柄表示装置36に、持球情報のクリア(払出側RAMのクリア)を行うか否かの問合せ画面250を表示させ、S336に処理を移行する。   In S334, main controller 10 transmits a command to sub-integrated controller 30 and displays inquiry screen 250 as to whether or not to clear the ball-holding information (clear the payout side RAM) on effect symbol display device 36. Then, the process proceeds to S336.

無論、サブ統合制御装置30や演出図柄表示装置36を介した問合せに限らず、例えば、主制御装置10に接続された表示装置や、主制御装置10に接続されたスピーカ等を介
して、同様の問合せを行っても良い。
Of course, the inquiry is not limited to the inquiry through the sub-integrated control device 30 and the production symbol display device 36, and for example, the same as that through the display device connected to the main control device 10, the speaker connected to the main control device 10, or the like. You may make an inquiry.

S336では、主制御装置10は、RAMクリアスイッチ25を介して、持球情報のクリアを許可する旨の操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S336:Yes)、S314に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S336:No)、S338に処理を移行する。   In S336, main controller 10 determines whether or not an operation for permitting clearing of the ball holding information has been performed via RAM clear switch 25. When an affirmative determination is obtained (S336: Yes), the process proceeds to S314, and when a negative determination is obtained (S336: No), the process proceeds to S338.

S338では、主制御装置10は、問合せ画面の表示開始後、所定時間が経過したか否かを判定すると共に、RAMクリアスイッチ25を介して、持球情報のクリアを許可しない旨の操作がなされたか否かを判定する。そして、いずれか一方の判定で肯定判定が得られた場合には(S338:Yes)、S304に処理を移行すると共に、双方の判定で否定判定が得られた場合には(S338:No)、S336に処理を移行する。   In S338, the main control apparatus 10 determines whether or not a predetermined time has elapsed after the display of the inquiry screen is started, and an operation for not permitting clearing of the ball holding information is performed via the RAM clear switch 25. It is determined whether or not. If an affirmative determination is obtained in either determination (S338: Yes), the process proceeds to S304, and if a negative determination is obtained in both determinations (S338: No), The process proceeds to S336.

[効果]
第三実施形態のパチンコ機1によれば、カードユニット2に接続されていない場合には、起動時にRAMクリアスイッチ25が操作されると主側RAMと払出側RAMがクリアされる。このため、パチンコ機1の出荷時等におけるRAMクリアを滞り無く行うことができる。
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the third embodiment, when not connected to the card unit 2, when the RAM clear switch 25 is operated at startup, the main side RAM and the payout side RAM are cleared. For this reason, the RAM can be cleared without delay at the time of shipment of the pachinko machine 1 or the like.

一方、パチンコ機1がカードユニット2に接続されている場合(パチンコ店等に設置されている場合)には、RAMクリアスイッチ25を介したRAMクリア指示が行われると、持球情報をクリアするか否かの問合せが行われる。そして、持球情報をクリアする旨の応答が得られた場合には、主側RAMと払出側RAMがクリアされると共に、該応答が得られなかった場合には、主側RAMがクリアされる。   On the other hand, when the pachinko machine 1 is connected to the card unit 2 (when installed in a pachinko store or the like), the ball holding information is cleared when a RAM clear instruction is issued via the RAM clear switch 25. An inquiry is made as to whether or not. When a response to clear the holding ball information is obtained, the main side RAM and the payout side RAM are cleared, and when the response is not obtained, the main side RAM is cleared. .

このため、遊技者の意思に反して持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。
[変形例について]
なお、電源投入時の処理において、持球情報のクリア(払出側RAMのクリア)を行うか否かの問合せに対し、RAMクリアスイッチ25を介して、持球情報のクリアを許可しない旨の操作がなされた場合、主制御装置10は、主側RAMをクリアしても良い。
For this reason, it is possible to prevent the lost ball information from disappearing against the player's intention, and initialization can be performed without causing any loss to the player.
[Modification]
In response to an inquiry as to whether or not to clear the ball-holding information (clearing the payout-side RAM) during the process of turning on the power, an operation that does not permit clearing of the ball-holding information via the RAM clear switch 25. In a case where the main controller 10 clears the main RAM, the main controller 10 may clear the main RAM.

さらに、このとき、主制御装置10は、払出制御装置50以外の他の装置に対し、該装置に搭載されているRAMのクリアを指示しても良いし、払出制御装置50に対し、上述した一部クリア指示を行っても良い。こうすることにより、持球情報の消滅を防ぎつつ、RAMをクリアすることができる。   Further, at this time, the main control device 10 may instruct other devices other than the payout control device 50 to clear the RAM mounted on the device, or the payout control device 50 described above. Some clear instructions may be given. By doing so, the RAM can be cleared while the disappearance of the holding ball information is prevented.

また、第三実施形態では、主制御装置10にRAMクリアスイッチ25が設けられているが、これに替えて、例えば、払出制御装置50にRAMクリアスイッチ25を設ける構成としても良い。そして、主制御装置10は、払出制御装置50や電源基板等と通信を行うことでRAMクリアスイッチ25の状態を判定し、判定結果に基づき同様の処理を行っても良い。こうすることにより、同様の効果を得ることができる。   In the third embodiment, the RAM clear switch 25 is provided in the main control device 10, but instead, for example, the payout control device 50 may be provided with the RAM clear switch 25. Then, main controller 10 may determine the state of RAM clear switch 25 by communicating with payout controller 50, the power supply board, and the like, and may perform similar processing based on the determination result. By doing so, the same effect can be obtained.

また、電源基板等にRAMクリアスイッチ25を設けると共に、RAMクリアスイッチ25の検出信号を主制御装置10に出力し、主制御装置10にてRAMクリアスイッチ25の状態を判別可能な構成としても良い。このような場合であっても、主制御装置10は、同様にして電源投入時の処理を行うことができ、同様の効果を得ることができる。   Further, a RAM clear switch 25 may be provided on a power supply board or the like, and a detection signal of the RAM clear switch 25 may be output to the main control device 10 so that the main control device 10 can determine the state of the RAM clear switch 25. . Even in such a case, the main control device 10 can similarly perform the process when the power is turned on, and can obtain the same effect.

[第四実施形態]
次に、第四実施形態のパチンコ機1について説明する。第四実施形態のパチンコ機1は
、主制御装置10に主側RAMクリアスイッチ26が接続されていると共に、払出制御装置50に払出側RAMクリアスイッチ54が接続されているという点で、第一〜第三実施形態と相違している(図9参照)。
[Fourth embodiment]
Next, a pachinko machine 1 according to a fourth embodiment will be described. The pachinko machine 1 of the fourth embodiment is the first in that the main side RAM clear switch 26 is connected to the main control device 10 and the payout side RAM clear switch 54 is connected to the payout control device 50. -It is different from 3rd embodiment (refer FIG. 9).

そして、電源投入時に主側RAMクリアスイッチ26がONとなっている場合と、払出側RAMクリアスイッチ54がONとなっている場合とで、クリアの対象となるRAMが変化する。   Then, the RAM to be cleared changes depending on whether the main RAM clear switch 26 is ON when the power is turned on or the payout RAM clear switch 54 is ON.

具体的には、電源投入時に主側RAMクリアスイッチ26がONとなっている場合には、カードユニット2が接続されていれば主側RAMがクリアされ、カードユニット2が接続されていなければ、主側RAMと払出側RAMがクリアされる。また、電源投入に払出側RAMクリアスイッチ54がONとなっている場合には、カードユニット2の接続の有無に関らず、主側RAMと払出側RAMがクリアされる。   Specifically, when the main RAM clear switch 26 is ON when the power is turned on, the main RAM is cleared if the card unit 2 is connected, and if the card unit 2 is not connected, The main side RAM and the payout side RAM are cleared. When the payout-side RAM clear switch 54 is turned on when the power is turned on, the main-side RAM and the payout-side RAM are cleared regardless of whether the card unit 2 is connected.

以下では、第四実施形態のパチンコ機1にて行われる電源投入時の処理について、図10,11に記載のフローチャートを用いて説明する。
パチンコ機1の電源が投入されると、主制御装置10は、電源投入時の初期処理(S400)を行った後、主側RAMクリアスイッチ26からの信号に基づき、主側RAMクリアスイッチ26がONか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S402:Yes)、S404に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S402:No)、S406に処理を移行する。
Below, the process at the time of power-on performed in the pachinko machine 1 of 4th embodiment is demonstrated using the flowchart as described in FIG.
When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the main controller 10 performs an initial process (S400) at the time of turning on the power, and then, based on the signal from the main RAM clear switch 26, the main RAM clear switch 26 It is determined whether or not it is ON. When an affirmative determination is obtained (S402: Yes), the process proceeds to S404, and when a negative determination is obtained (S402: No), the process proceeds to S406.

S404では、主制御装置10は、主側RAMクリアスイッチ26がOFFか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S404:Yes)、S428(図11)に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S404:No)、再度、S404に処理を移行する(すなわち、主側RAMクリアスイッチ26がOFFになるまで待つ)。   In S404, main controller 10 determines whether or not main RAM clear switch 26 is OFF. If an affirmative determination is obtained (S404: Yes), the process proceeds to S428 (FIG. 11). If a negative determination is obtained (S404: No), the process proceeds to S404 again (that is, waits until the main RAM clear switch 26 is turned off).

S406では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し、払出側RAMクリアスイッチ54のON/OFF状態を問合せ、該問合せに対する応答により、払出側RAMクリアスイッチ54がONか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S406:Yes)、S408に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S406:No)、S410に処理を移行する。   In S406, the main control device 10 inquires the payout control device 50 about the ON / OFF state of the payout side RAM clear switch 54, and determines whether or not the payout side RAM clear switch 54 is ON based on a response to the inquiry. . When an affirmative determination is obtained (S406: Yes), the process proceeds to S408, and when a negative determination is obtained (S406: No), the process proceeds to S410.

S408では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し、払出側RAMクリアスイッチ54がOFFか否かを問合せ、OFFであるとの応答が得られた場合には(S408:Yes)、S420に処理を移行すると共に、ONであるとの応答が得られた場合には(S408:No)、再度、S408に処理を移行する(すなわち、払出側RAMクリアスイッチ54がOFFになるまで待つ)。   In S408, the main control device 10 inquires of the payout control device 50 whether or not the payout side RAM clear switch 54 is OFF, and if a response indicating that it is OFF is obtained (S408: Yes), S420. If a response indicating ON is obtained (S408: No), the process proceeds to S408 again (that is, waits until the payout-side RAM clear switch 54 is turned OFF). .

なお、払出側RAMクリアスイッチ54からの検出信号を主制御装置10にも入力する構成とし、主制御装置10にて該検出信号に基づき払出側RAMクリアスイッチ54の操作状態を判別しても良い。   The detection signal from the payout-side RAM clear switch 54 may also be input to the main control device 10, and the main control device 10 may determine the operation state of the payout-side RAM clear switch 54 based on the detection signal. .

なお、これに続くS410〜S426は、第一実施形態におけるS104〜S120(図2)と同様であり、S428〜S452(図11)は、第一実施形態におけるS124〜S148(図3)と同様であるため、説明を省略する。   Subsequent S410 to S426 are the same as S104 to S120 (FIG. 2) in the first embodiment, and S428 to S452 (FIG. 11) are the same as S124 to S148 (FIG. 3) in the first embodiment. Therefore, the description is omitted.

[効果]
第四実施形態のパチンコ機1によれば、カードユニット2に接続されていない場合には、起動時に主側RAMクリアスイッチ26或いは払出側RAMクリアスイッチ54が操作
されると、主側RAMと払出側RAMがクリアされる。このため、パチンコ機1の出荷時等におけるRAMクリアを滞り無く行うことができる。
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the fourth embodiment, when not connected to the card unit 2, when the main RAM clear switch 26 or the payout RAM clear switch 54 is operated at startup, the main RAM and the payout The side RAM is cleared. For this reason, the RAM can be cleared without delay at the time of shipment of the pachinko machine 1 or the like.

一方、パチンコ機1がカードユニット2に接続されている場合(パチンコ店等に設置されている場合)には、起動時に主側RAMクリアスイッチ26が操作されると、主側RAMがクリアされ、払出側RAMクリアスイッチ54が操作されると、主側RAMと払出側RAMがクリアされる。このため、遊技中か否かに応じて、持球情報のクリアを伴うRAMのクリアを行うか否かを選択することができる。   On the other hand, when the pachinko machine 1 is connected to the card unit 2 (when installed in a pachinko store or the like), when the main RAM clear switch 26 is operated at the time of activation, the main RAM is cleared, When the payout side RAM clear switch 54 is operated, the main side RAM and the payout side RAM are cleared. For this reason, it is possible to select whether or not to clear the RAM that accompanies clearing of the ball-holding information, depending on whether or not the game is in progress.

したがって、遊技中、遊技者の意思に反してRAMクリアにより持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。
[変形例について]
第四実施形態では、主制御装置10に主側RAMクリアスイッチ26が設けられていると共に、払出制御装置50に払出側RAMクリアスイッチ54が設けられている。しかしながら、これに替えて、例えば、主制御装置10に主側RAMクリアスイッチ26と払出側RAMクリアスイッチを設ける構成としても良い。このような場合であっても、同様にして電源投入時の処理を行うことができる。
Therefore, it is possible to prevent the possession ball information from disappearing due to the RAM clear against the player's intention during the game, and the initialization can be performed without losing the player.
[Modification]
In the fourth embodiment, the main control device 10 is provided with a main RAM clear switch 26, and the payout control device 50 is provided with a payout RAM clear switch 54. However, instead of this, for example, the main controller 10 may be provided with a main RAM clear switch 26 and a payout RAM clear switch. Even in such a case, the process at the time of power-on can be similarly performed.

また、例えば、払出制御装置50に、主側RAMクリアスイッチと払出側RAMクリアスイッチ54を設ける構成としても良い。
このような場合であれば、払出制御装置50にて電源投入時に主側RAMクリアスイッチがONか否かを判定し、ONである場合には、主制御装置10に対し、主側RAMのクリアを指示しても良い。
Further, for example, the payout control device 50 may be provided with a main side RAM clear switch and a payout side RAM clear switch 54.
In such a case, the payout control device 50 determines whether or not the main side RAM clear switch is ON when the power is turned on, and if it is ON, the main control device 10 is cleared of the main side RAM. May be instructed.

また、このとき、払出制御装置50は、自装置にカードユニット2が接続されているか否かを判定し、肯定判定の場合には、払出側RAMにおける非保存領域をクリアし(或いは、払出側RAMをクリアしなくても良い)、否定判定の場合には、払出側RAMの全領域をクリアしても良い。   At this time, the payout control device 50 determines whether or not the card unit 2 is connected to its own device, and in the case of an affirmative determination, clears the non-storage area in the payout side RAM (or the payout side). In the case of a negative determination, the entire area of the payout side RAM may be cleared.

また、払出制御装置50にて電源投入時に払出側RAMクリアスイッチ54がONか否かを判定し、ONである場合には、主制御装置10に対し、主側RAMのクリアを指示すると共に、払出側RAMをクリアしても良い。   The payout control device 50 determines whether or not the payout side RAM clear switch 54 is ON when the power is turned on. If the payout control device 50 is ON, the main control device 10 is instructed to clear the main side RAM, and The payout side RAM may be cleared.

このような構成を有する場合であっても、遊技者の意思に反してRAMクリアにより持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。   Even with such a configuration, it is possible to prevent the ball holding information from disappearing due to the RAM clear against the player's intention, and to perform initialization without losing the player. Can do.

また、電源基板等に主側RAMクリアスイッチ26と払出側RAMクリアスイッチ54を設けると共に、これらのスイッチの検出信号を、主制御装置10或いは払出制御装置50に出力する構成としても良い。このような場合であっても、主制御装置10や払出制御装置50は、主側RAMクリアスイッチ26や払出側RAMクリアスイッチ54の状態を判別することができるため、同様にして電源投入時の処理を行うことができ、同様の効果を得ることができる。   Further, the main-side RAM clear switch 26 and the payout-side RAM clear switch 54 may be provided on the power supply board and the like, and the detection signals of these switches may be output to the main control device 10 or the payout control device 50. Even in such a case, the main control device 10 and the payout control device 50 can determine the state of the main RAM clear switch 26 and the payout RAM clear switch 54. Processing can be performed, and similar effects can be obtained.

[第五実施形態]
次に、第五実施形態のパチンコ機1について説明する。第五実施形態のパチンコ機1は、主制御装置10に操作部27が接続されている点や、電源投入時におけるRAMクリアの処理が第一〜第四実施形態と相違している(図12参照)。
[Fifth embodiment]
Next, a pachinko machine 1 according to a fifth embodiment will be described. The pachinko machine 1 of the fifth embodiment is different from the first to fourth embodiments in that the operation unit 27 is connected to the main controller 10 and the RAM clearing process at power-on (FIG. 12). reference).

具体的には、電源投入時にRAMクリアスイッチ25がONであると、カードユニット
2が接続されていない場合には、主側RAM,払出側RAMの双方がクリアされる。一方、カードユニット2が接続されている場合には、持球情報のクリアを伴うRAMクリアを行うかを問合せる(換言すれば、クリア対象となるRAMを選択する)ための初期化モードに移行する。
Specifically, if the RAM clear switch 25 is ON when the power is turned on, both the main RAM and the payout RAM are cleared when the card unit 2 is not connected. On the other hand, when the card unit 2 is connected, the process shifts to an initialization mode for inquiring whether to perform RAM clear with clearing of ball holding information (in other words, selecting a RAM to be cleared). .

初期化モード中は、演出図柄表示装置36に、動物キャラクタである熊の達吉が描かれた初期化メニュー画面260(図13参照)が表示される。初期化メニュー画面260には、主側RAMのクリア(遊技情報のみ初期化)を選択する左ボタン261と、主側RAM及び払出側RAMのクリア(持球情報を含む全ての情報の初期化)を選択する中ボタン262と、RAMクリアのキャンセル(初期化をキャンセル)を選択する右ボタン263が設けられており、操作部27を介していずれかのボタンを選択することができる。   During the initialization mode, the effect symbol display device 36 displays an initialization menu screen 260 (see FIG. 13) on which the animal character Tatsuyoshi Bear is drawn. On the initialization menu screen 260, a left button 261 for selecting clear of the main RAM (initializing only game information) and clearing of the main RAM and the payout RAM (initialization of all information including ball holding information) And a right button 263 for selecting cancel of RAM clear (cancel initialization), and any button can be selected via the operation unit 27.

そして、主側RAM、或いは、主側RAM及び払出側RAMのクリアが選択されると、演出図柄表示装置36に初期化画面270が表示され、選択結果に応じてRAMのクリアが行われる。   When clearing the main RAM or the main RAM and the payout RAM is selected, an initialization screen 270 is displayed on the effect symbol display device 36, and the RAM is cleared according to the selection result.

なお、操作部27に替えて、RAMクリアスイッチ25を介して上記選択を受け付けても良い。また、例えば、払出制御装置50や電源基板等に設けられているスイッチからの検出信号が主制御装置10に入力されるよう構成し、該スイッチを介して上記選択を受け付けても良い。   Note that the above selection may be accepted via the RAM clear switch 25 instead of the operation unit 27. Further, for example, a detection signal from a switch provided on the payout control device 50 or a power supply board may be input to the main control device 10, and the selection may be received via the switch.

以下では、第五実施形態のパチンコ機1にて行われる電源投入時の処理について、図14,15に記載のフローチャートを用いて説明する。
S500〜S522(図14)の処理は、第一実施形態におけるS100〜S122(図2)と同様であるため、説明を省略する。
Below, the process at the time of power-on performed with the pachinko machine 1 of 5th embodiment is demonstrated using the flowchart as described in FIG.
Since the process of S500-S522 (FIG. 14) is the same as that of S100-S122 (FIG. 2) in 1st embodiment, description is abbreviate | omitted.

S522にてRAMクリアスイッチ25がONからOFFに変化したと判定された場合に移行するS524(図15)では、主制御装置10は、第一実施形態と同様の方法により、払出制御装置50にカードユニット2が接続されているか否かを判定する。そして、カードユニット2が接続されている場合には(S524:Yes)、S526に処理を移行し、接続されていない場合には(S526:No)、S514(図14)に処理を移行する。   In S524 (FIG. 15) that proceeds when it is determined in S522 that the RAM clear switch 25 has changed from ON to OFF, the main controller 10 controls the payout controller 50 in the same manner as in the first embodiment. It is determined whether or not the card unit 2 is connected. If the card unit 2 is connected (S524: Yes), the process proceeds to S526. If not connected (S526: No), the process proceeds to S514 (FIG. 14).

S526では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し、払出制御装置50における電源断時の発生情報が正常か否かを問合せる。そして、該発生情報が正常である旨の応答が得られた場合には(S526:Yes)、S528に処理を移行すると共に、該応答が得られなかった場合には(S526:No)、S514に処理を移行する。   In S526, the main control device 10 inquires of the payout control device 50 whether or not the information generated when the power supply in the payout control device 50 is turned off is normal. If a response indicating that the occurrence information is normal is obtained (S526: Yes), the process proceeds to S528, and if the response is not obtained (S526: No), S514 The process is transferred to.

S528では、主制御装置10は、主側RAMの判定値を算出すると共に、払出制御装置50に対し払出側RAMの判定値の算出を指示し、算出された判定値を払出制御装置50から取得する。また、電源断時に主制御装置10により算出され、不揮発性の記憶手段に保存された主側RAMの判定値と、同じく電源断時に払出制御装置50により算出され、該記憶手段に保存された払出側RAMの判定値を読み出し、S530に処理を移行する。   In S <b> 528, the main control device 10 calculates the determination value of the main RAM, instructs the payout control device 50 to calculate the determination value of the payout RAM, and acquires the calculated determination value from the payout control device 50. To do. Further, the determination value of the main RAM calculated by the main control device 10 when the power is turned off and stored in the non-volatile storage means, and the payout calculated by the payout control device 50 when the power is turned off and stored in the storage means. The determination value of the side RAM is read, and the process proceeds to S530.

S530では、主制御装置10は、新たに算出された主側RAMの判定値と、読み出した主側RAMの判定値が一致するか否かを判定すると共に、新たに算出された払出側RAMの判定値と、読み出した払出側RAMの判定値が一致するか否かを判定する。そして、双方の判定で肯定判定が得られた場合には(S530:Yes)、S532に処理を移行すると共に、少なくとも一方の判定で否定判定が得られた場合には(S530:No)、
S514に処理を移行する。
In S530, the main control apparatus 10 determines whether or not the newly calculated main RAM determination value matches the read main RAM determination value, and the newly calculated payout side RAM. It is determined whether or not the determination value matches the read determination value of the payout side RAM. If a positive determination is obtained in both determinations (S530: Yes), the process proceeds to S532, and if a negative determination is obtained in at least one determination (S530: No),
The process proceeds to S514.

S532では、主制御装置10は、初期化モードに移行する。すなわち、サブ統合制御装置30にコマンドを送信し、演出図柄表示装置36に初期化画面260を表示させると共に、操作部27を介してクリアの対象となるRAMの選択等の受け付けを開始する。   In S532, main controller 10 shifts to the initialization mode. That is, a command is transmitted to the sub-integrated control device 30 to display the initialization screen 260 on the effect symbol display device 36, and reception of selection of a RAM to be cleared is started via the operation unit 27.

なお、初期化画面260を演出図柄表示装置36に表示せず、主制御装置10、または払出制御装置50が直接制御する専用の表示装置に表示する構成も考えられる。これにより、そうすればサブ統合制御装置30にコマンドを送信せずとも主側RAMや払出側RAMのクリアを行うことが可能となる。   A configuration is also possible in which the initialization screen 260 is not displayed on the effect symbol display device 36 but is displayed on a dedicated display device directly controlled by the main control device 10 or the payout control device 50. As a result, the main RAM and the payout RAM can be cleared without transmitting a command to the sub integrated control device 30.

また、初期化画面260を表示して初期化モードにおける問合せを行う場合、該問合せに対する応答を円滑に行うためには、初期化画面260を表示する表示装置と、該応答を受け付けるための操作部27を、同時に視認できるように配置するのが望ましい。   In addition, when making an inquiry in the initialization mode by displaying the initialization screen 260, in order to smoothly respond to the inquiry, a display device that displays the initialization screen 260 and an operation unit for receiving the response It is desirable to arrange 27 so that it can be seen simultaneously.

これに対し、初期化画面260を用いること無く、音声により初期化モードにける問合せを行うことも考えられる。このような場合には、初期化画面260を用いる場合に比べて操作部27を自由に配置することが可能となる。   On the other hand, it is also conceivable to make an inquiry in the initialization mode by voice without using the initialization screen 260. In such a case, the operation unit 27 can be freely arranged as compared with the case where the initialization screen 260 is used.

続くS534では、主制御装置10は、主側RAM及び払出側RAMのクリアが選択された(初期化画面260中の中ボタン262が選択された)か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S534:Yes)、S514に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S534:No)、S536に処理を移行する。   In subsequent S534, main controller 10 determines whether or not clearing of main RAM and payout RAM has been selected (medium button 262 in initialization screen 260 has been selected). If an affirmative determination is obtained (S534: Yes), the process proceeds to S514. If a negative determination is obtained (S534: No), the process proceeds to S536.

S536では、主制御装置10は、主側RAMのクリアが選択された(初期化画面260中の左ボタン261が選択された)か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S536:Yes)、S542に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S536:No)、S538に処理を移行する。   In S536, main controller 10 determines whether or not clearing of main RAM is selected (left button 261 in initialization screen 260 is selected). When an affirmative determination is obtained (S536: Yes), the process proceeds to S542, and when a negative determination is obtained (S536: No), the process proceeds to S538.

S538では、主制御装置10は、RAMクリアのキャンセルが選択された(初期化画面260中の右ボタン263が選択された)か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S538:Yes)、S510に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S538:No)、S540に処理を移行する。   In S538, main controller 10 determines whether or not RAM clear cancellation has been selected (right button 263 in initialization screen 260 has been selected). When an affirmative determination is obtained (S538: Yes), the process proceeds to S510, and when a negative determination is obtained (S538: No), the process proceeds to S540.

S540では、主制御装置10は、初期化モードの開始後、予め定められた時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S540:Yes)、S510に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S540:No)、S534に処理を移行する。   In S540, main controller 10 determines whether or not a predetermined time has elapsed after the start of the initialization mode. When an affirmative determination is obtained (S540: Yes), the process proceeds to S510, and when a negative determination is obtained (S540: No), the process proceeds to S534.

S542では、主制御装置10は、主側RAMの全領域をクリアする。なお、このとき、主制御装置10は、払出制御装置50に対し一部クリア指示を行うと共に、払出制御装置50は、一部クリア指示に応じて非保存領域をクリアしても良い。また、サブ統合制御装置30等、払出制御装置50以外の他の装置に対し、該装置に搭載されているRAMのクリアを指示しても良い。   In S542, the main controller 10 clears the entire area of the main RAM. At this time, the main control device 10 may issue a partial clear instruction to the payout control device 50, and the payout control device 50 may clear the non-storage area in response to the partial clear instruction. Further, other devices other than the payout control device 50 such as the sub integrated control device 30 may be instructed to clear the RAM mounted on the device.

その後、主制御装置10は、初期値乱数設定処理(S544)、主側RAMの初期設定(S546)を行い、S510に処理を移行する。
[効果]
第五実施形態のパチンコ機1によれば、カードユニット2に接続されていない場合には、起動時にRAMクリアスイッチ25が操作されると主側RAMと払出側RAMがクリア
される。このため、パチンコ機1の出荷時等におけるRAMクリアを滞り無く行うことができる。
Thereafter, main controller 10 performs initial value random number setting processing (S544), initial setting of main RAM (S546), and proceeds to S510.
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the fifth embodiment, when not connected to the card unit 2, when the RAM clear switch 25 is operated at startup, the main side RAM and the payout side RAM are cleared. For this reason, the RAM can be cleared without delay at the time of shipment of the pachinko machine 1 or the like.

一方、パチンコ機1がカードユニット2に接続されている場合(パチンコ店等に設置されている場合)には、RAMクリアスイッチ25を介したRAMクリア指示が行われると、持球情報のクリアを伴うRAMクリアを行うかを問合せる(換言すれば、クリア対象となるRAMを選択する)初期化モードに移行する。そして、初期化モード中に受け付けた操作に応じて、主側RAMと払出側RAMがクリアされるか、或いは、主側RAMがクリアされるかが決定される。   On the other hand, when the pachinko machine 1 is connected to the card unit 2 (when installed in a pachinko store or the like), if a RAM clear instruction is issued via the RAM clear switch 25, the ball holding information is cleared. An inquiry is made as to whether or not to perform the RAM clear (in other words, the RAM to be cleared is selected), and the mode shifts to an initialization mode. Then, according to the operation received during the initialization mode, it is determined whether the main side RAM and the payout side RAM are cleared or the main side RAM is cleared.

このため、遊技者の意思に反して持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。
[変形例1について]
第五実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ25がONとなっていた場合、カードユニット2が接続されている場合には初期化モードに移行するが、カードユニット2が接続されており、且つ、払出側RAMに未保存持球情報が保存されている場合に、初期化モードに移行する構成としても良い。
For this reason, it is possible to prevent the lost ball information from disappearing against the player's intention, and initialization can be performed without causing any loss to the player.
[Modification 1]
In the fifth embodiment, when the RAM clear switch 25 is ON when the power is turned on, the card unit 2 is connected to the initialization mode when the card unit 2 is connected, but the card unit 2 is connected and When the unsaved ball information is stored in the payout side RAM, the configuration may be such that the mode is shifted to the initialization mode.

すなわち、図16に記載のフローチャートが示すように、第五実施形態のパチンコ機1にて行われる電源投入時の処理におけるS530で、主側RAM,払出側RAMの双方についての判定で肯定判定が得られた場合に、主制御装置10はS531に移行する。   That is, as shown in the flowchart of FIG. 16, in S530 in the power-on process performed in the pachinko machine 1 of the fifth embodiment, an affirmative determination is made in the determination for both the main RAM and the payout RAM. If obtained, the main controller 10 proceeds to S531.

S531では、主制御装置10は、払出制御装置50に対し、払出側RAMに未保存持球情報が保存された状態か否かを問合せ、応答を得る。そして、未保存持球情報が保存されている場合には(S531:Yes)、S532に処理を移行し、未保存持球情報が保存されていない場合には(S531:No)、S514に処理を移行する。   In S531, the main control apparatus 10 inquires of the payout control apparatus 50 whether or not the unsaved ball information is stored in the payout side RAM, and obtains a response. If the unsaved holding ball information is stored (S531: Yes), the process proceeds to S532. If the unsaved holding ball information is not stored (S531: No), the process proceeds to S514. To migrate.

なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ25がONとなっていた場合、カードユニット2の接続の有無を判定せず、払出側RAMに未保存持球情報が保存されているか否かを判定しても良い。そして、未保存持球情報が保存されている場合には、初期化モードに移行すると共に、未保存持球情報が保存されていない場合には、主側RAM及び払出側RAMをクリアする構成としても良い。   If the RAM clear switch 25 is ON when the power is turned on, it is not determined whether or not the card unit 2 is connected, and it is determined whether or not unsaved holding ball information is stored in the payout side RAM. good. And when unsaved holding ball information is preserve | saved, it transfers to initialization mode, and when the unsaved holding ball information is not preserve | saved, it is the structure which clears main side RAM and payout side RAM. Also good.

これにより、払出側RAMに未保存持球情報が保存されておらず、払出側RAMがクリアされても支障をきたさないという場合には、初期化モードに移行しなくなる。このため、このような場合にクリア対象となるRAMを選択する必要が無くなり、不要な手間を省くことができる。   As a result, when the unsaved ball information is not stored in the payout side RAM and the payout side RAM is cleared, there is no problem, and the initialization mode is not entered. For this reason, there is no need to select a RAM to be cleared in such a case, and unnecessary labor can be saved.

[変形例2について]
第五実施形態では、主制御装置10にRAMクリアスイッチ25が設けられているが、これに替えて、例えば、払出制御装置50にRAMクリアスイッチ25を設ける構成としても良い。そして、主制御装置10は、払出制御装置50と通信を行うことで払出側RAMクリアスイッチの状態を判別し、同様の処理を行っても良い。
[Modification 2]
In the fifth embodiment, the RAM clear switch 25 is provided in the main control device 10, but instead, for example, the payout control device 50 may be provided with the RAM clear switch 25. The main control device 10 may determine the state of the payout-side RAM clear switch by communicating with the payout control device 50 and perform the same processing.

このような場合であっても、遊技者の意思に反して持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。
また、電源基板等にRAMクリアスイッチ25を設けると共に、RAMクリアスイッチ25の検出信号を主制御装置10に出力し、主制御装置10にてRAMクリアスイッチ25の状態を判別可能な構成としても良い。このような場合であっても、主制御装置10は、同様にして電源投入時の処理を行うことができ、同様の効果を得ることができる。
Even in such a case, it is possible to prevent the lost ball information from disappearing against the player's intention, and the initialization can be performed without losing the player.
Further, a RAM clear switch 25 may be provided on a power supply board or the like, and a detection signal of the RAM clear switch 25 may be output to the main control device 10 so that the main control device 10 can determine the state of the RAM clear switch 25. . Even in such a case, the main control device 10 can similarly perform the process when the power is turned on, and can obtain the same effect.

[他の実施形態]
(1)第一〜第五実施形態のパチンコ機1は、一例として、第1,第2始動口を有し、これらの始動口への入球に起因して大当り抽選を行う所謂デジパチタイプのパチンコ機として構成されている。しかしながら、これに限定されること無く、本発明は、封入式として構成されたパチンコ機1に適用することができる。
[Other Embodiments]
(1) The pachinko machine 1 according to the first to fifth embodiments has, as an example, a so-called digi-pachi type that has first and second start ports and performs a lottery lottery due to entering the start ports. It is configured as a pachinko machine. However, without being limited to this, the present invention can be applied to the pachinko machine 1 configured as a sealed type.

また、第一〜第五実施形態のパチンコ機1では、一例として、遊技盤の左上に発射ユニットが設けられているが、これに限定されることは無く、例えば、従来のもとの同様に、遊技盤の下方に発射ユニットが設けられていても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   Moreover, in the pachinko machine 1 according to the first to fifth embodiments, as an example, the launch unit is provided at the upper left of the game board, but the present invention is not limited thereto. A launch unit may be provided below the game board. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(2)第一,第四実施形態のパチンコ機1においても、起動時にRAMクリアスイッチ25が操作された場合に、払出側RAMに未保存持球情報が保存されていない場合には、主側RAM及び払出側RAMをクリアしても良い。このような場合であっても、遊技者に損失を与えること無くRAMクリアを行うことができる。   (2) Also in the pachinko machine 1 of the first and fourth embodiments, when the RAM clear switch 25 is operated at the time of activation, if the unsaved holding ball information is not saved in the payout side RAM, the main side The RAM and the payout side RAM may be cleared. Even in such a case, the RAM can be cleared without losing the player.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

パチンコ機1が弾球遊技機に相当し、サブ統合制御装置30が報知装置に相当する。
また、第一実施形態における電源投入時の処理のS114,S126が、主側クリア手段,払出側クリア手段に相当する。
The pachinko machine 1 corresponds to a ball game machine, and the sub integrated control device 30 corresponds to a notification device.
Moreover, S114 and S126 of the process at the time of power-on in the first embodiment correspond to the main side clearing means and the payout side clearing means.

また、第二実施形態における電源投入時の処理のS214が主側クリア手段に、S214,S234が払出側クリア手段に相当する。   In the second embodiment, S214 of the process at the time of power-on corresponds to the main side clearing means, and S214 and S234 correspond to the payout side clearing means.

1…パチンコ機、2…カードユニット、10…主制御装置、11…遊技盤中継端子板、12…第1始動口SW、13…第2始動口SW、14…普通図柄作動SW、15…左入賞口SW、16…右入賞口SW、17…カウントSW、18…磁石センサ、19…電波センサ、20…大入賞口ソレノイド、21…普電役物ソレノイド、22…賞球数表示装置、23…ガラス枠開放SW、24…内枠開放SW、25…RAMクリアスイッチ、26…主側RAMクリアスイッチ、27…操作部、30…サブ統合制御装置、31…スピーカ、33…ジョグダイヤル、34…演出ボタン、35…演出図柄制御装置、36…演出図柄表示装置、40…図柄表示装置中継端子板、41…特図表示装置、42…特図保留数表示装置、43…普通図柄表示装置、44…普図保留数表示装置、50…払出制御装置、51…カードユニット端子板、52…残高表示装置、52a…返却SW、52b…貸出SW、53…内枠中継端子板、53a…適正量センサ、53b…満タンセンサ、53c…夜間監視スイッチ、53d…入賞球センサ、53e…アウト球センサ、54…払出側RAMクリアスイッチ、60…操作部中継端子板、60a…計数SW、60b…持球数表示装置、61…発射操作部中継端子板、61a…ハンドボリューム、61b…タッチSW、61c…発射停止SW、62…発射装置中継端子板、62a…球送りセンサ、62b…発射入口センサ、62c…発射モータ、62d…球送りソレノイド、63…研磨装置中継端子板、63a…カセットスイッチ、63b…研磨モータセンサ、63c…カセットモータ、63d…研磨モータ、64…揚上中継端子板、64a…揚上モータ、64b…揚上入口センサ、64c…揚上モータ監視センサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Card unit, 10 ... Main controller, 11 ... Game board relay terminal board, 12 ... 1st starting port SW, 13 ... 2nd starting port SW, 14 ... Normal symbol action | operation SW, 15 ... Left Winning mouth SW, 16 ... Right winning mouth SW, 17 ... Count SW, 18 ... Magnet sensor, 19 ... Radio wave sensor, 20 ... Large winning mouth solenoid, 21 ... Electric utility solenoid, 22 ... Prize ball number display device, 23 ... Glass frame opening SW, 24 ... Inner frame opening SW, 25 ... RAM clear switch, 26 ... Main side RAM clear switch, 27 ... Operation unit, 30 ... Sub integrated control device, 31 ... Speaker, 33 ... Jog dial, 34 ... Production Button, 35. Design symbol control device, 36 ... Design symbol display device, 40 ... Symbol display device relay terminal board, 41 ... Special figure display device, 42 ... Special figure reservation number display device, 43 ... Normal symbol display device, 44 Multi-purpose hold number display device, 50 ... Payment control device, 51 ... Card unit terminal plate, 52 ... Balance display device, 52a ... Return SW, 52b ... Lending SW, 53 ... Inner frame relay terminal plate, 53a ... Suitable amount sensor, 53b ... Full sensor, 53c ... Night monitoring switch, 53d ... Winning ball sensor, 53e ... Out ball sensor, 54 ... Payout side RAM clear switch, 60 ... Operation unit relay terminal plate, 60a ... Count SW, 60b ... Number of balls held Device 61... Launch operation unit relay terminal plate 61 a. Hand volume 61 b touch touch 61 c fire stop SW 62 launch device relay terminal 62 a ball feed sensor 62 b launch inlet sensor 62 c launch Motor 62d ... Ball feed solenoid 63 ... Polishing device relay terminal board 63a ... Cassette switch 63b Polishing motor sensor 63c ... Ttomota, 63d ... polishing motor, 64 ... elevating relay terminal plate, 64a ... elevating motor, 64b ... elevating inlet sensor, 64c ... elevating motor monitoring sensors.

Claims (1)

発射ユニットにより遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射ユニットにより再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機は、前記遊技の進行を制御すると共に、前記遊技に関する情報を保存するための主側RAMを有する主制御装置と、
遊技カードにアクセス可能なカードユニットと接続可能に構成され、当該弾球遊技機での前記遊技に用いられる遊技球である持球の数を管理すると共に、該持球の数を示す持球情報を保存するための払出側RAMを有する払出制御装置と、
当該弾球遊技機に設けられたRAMのクリアを指示するRAMクリア指示を受け付けるためのRAMクリアスイッチと、を備え、
前記主制御装置は、前記遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に付与される賞球数を前記払出制御装置に通知する通知手段と、
当該弾球遊技機の起動と共に前記RAMクリア指示を受け付けると、前記主側RAMをクリアする主側クリア手段と、をさらに有し、
前記払出制御装置は、前記カードユニットから取得した情報と、前記発射ユニットによる遊技球の発射と、前記主制御装置から取得した前記賞球数とに応じて、前記払出側RAMに保存されている前記持球情報を更新する更新手段と、
前記払出側RAMに保存されている前記持球情報を、所定の操作を介して前記カードユニットに通知する保存手段と、
当該弾球遊技機の起動と共に前記RAMクリア指示を受け付けると、前記払出制御装置が前記カードユニットに接続されていない場合には、前記払出側RAMをクリアすると共に、前記払出制御装置が前記カードユニットに接続されている場合には、前記払出側RAMに保存されている前記持球情報を前記カードユニットに通知し、前記カードユニットに該持球情報を保存させた後に、前記払出側RAMをクリアする払出側クリア手段と、をさらに有すること、
を特徴とする封入式の弾球遊技機。
The game balls launched on the game board by the launch unit are collected, and the collected game balls are fired again by the launch unit, so that a predetermined number of game balls enclosed in the inside are cyclically used to play the game. It is an enclosed ball game machine,
The ball game machine controls the progress of the game and has a main control device having a main RAM for storing information related to the game;
A ball unit that is configured to be connectable to a card unit that can access a game card, manages the number of balls that are the game balls used in the game on the ball game machine, and indicates the number of balls held A payout control device having a payout side RAM for storing
A RAM clear switch for accepting a RAM clear instruction for instructing clearing of the RAM provided in the ball game machine;
The main control device is a notification means for notifying the payout control device of the number of prize balls given to a player when a game ball enters the prize opening provided in the game board;
When the RAM clear instruction is received together with the start of the ball game machine, the main side clear means for clearing the main side RAM is further included,
The payout control device is stored in the payout side RAM according to the information acquired from the card unit, the launch of game balls by the launch unit, and the number of prize balls acquired from the main control device. Updating means for updating the ball information;
Storage means for notifying the card unit of the ball information stored in the payout-side RAM via a predetermined operation;
When the RAM clear instruction is received together with the start of the ball game machine, the payout side RAM is cleared when the payout control device is not connected to the card unit, and the payout control device Is connected to the card unit, the ball holding information stored in the payout side RAM is notified to the card unit, and after the card unit stores the ball holding information, the payout side RAM is cleared. Further having a payout side clearing means,
Enclosed ball game machine characterized by
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