JP2015002799A - Slot machine - Google Patents

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和徳 鈴木
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健 戸島
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Hiroki Iizuka
宏樹 飯塚
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine, when an execution condition of a replay of a special game is satisfied during the special game, capable of starting a next special game in an early stage.SOLUTION: During an under-normal BB game, when a stop switch of retaining the under-normal BB game is not operated the prescribed number of times (the number of an incorrect depressing-order game becomes three when overlappedly winning the bell), if the execution condition of a BB game replay is not satisfied (in the non-continuous BB) at that time, main control means transfers the game to the normal game. However, when the execution condition of the BB game replay is satisfied (in the continuous BB), the main control means controls the game to transfer to an under-normal BB game standby state being transferable to the under-normal BB game.

Description

本発明は、メイン側で複数の内部状態を有し、ストップスイッチの操作に応じて内部状態を移行させるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that has a plurality of internal states on the main side and shifts the internal states according to the operation of a stop switch.

従来のスロットマシンにおいて、AT中にBB(サブボーナス)の抽選を行うとともに、このBBに当選し、BBに対応する図柄の組合せが停止すると、AT中BB遊技を実行するスロットマシンが知られている。   In a conventional slot machine, a BB (sub bonus) lottery is performed during an AT, and when the symbol combination corresponding to the BB is stopped when the BB is won, a slot machine for executing a BB game during the AT is known. Yes.

特許第5152735号公報Japanese Patent No. 5152735

前述の従来の技術において、AT中BB遊技中に、BBの抽選を継続することが考えられる。そして、AT中BB遊技中にBBに当選すると、当選したBBをストックし、AT中BB遊技の終了後に再度AT中BB遊技を実行することが考えられる。
しかし、この場合、AT中BB遊技の終了後に、再度、内部状態をATに戻した後、所定の内部状態を経由させてAT中BB遊技に移行させると、AT中BB遊技の終了後、次のAT中BB遊技を開始するまでの遊技回数が長くなるという問題がある。
In the above-described conventional technique, it is conceivable to continue the BB lottery during the BB game during AT. Then, if the BB is won during the AT BB game, the winning BB is stocked, and the AT BB game is executed again after the AT BB game ends.
However, in this case, after the AT BB game is finished, the internal state is returned to the AT again, and when the transition to the AT BB game is made via the predetermined internal state, There is a problem that the number of games until the start of the BB game during AT becomes longer.

本発明が解決しようとする課題は、特別遊技中に再度の特別遊技の実行条件を満たすときは、次の特別遊技を早期に開始できるようにすることである。   The problem to be solved by the present invention is to enable the next special game to be started at an early stage when the special game execution condition is satisfied again during the special game.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
図柄を表示した複数のリール(31)と、
スタートスイッチ(41)及びストップスイッチ(42)を含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
役の抽選(役抽選手段61)及び前記リールの変動(リール制御手段64)を含む制御を行うメイン制御手段(50)と、
演出の出力及び前記操作スイッチの操作情報の報知を含む制御を行うサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段の内部状態として、
遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技)を実行するか否かの抽選が行われる抽選状態(通常中又はAT)と、
特別遊技が実行される特別遊技状態(通常中BB遊技又はAT中BB遊技)と、
前記抽選状態から前記特別遊技状態に移行するときに経由する準備状態(通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機)とを有し、
特別遊技を実行するか否かの抽選に当選した後も、特別遊技を実行するか否かの抽選を行い、
前記サブ制御手段は、前記抽選状態において、特別遊技の実行条件を満たすときは、前記準備状態に移行可能な遊技で、前記準備状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記抽選状態において、前記準備状態に移行可能な遊技で、前記準備状態への移行条件を満たすように前記ストップスイッチが操作されたときは、内部状態を前記準備状態に移行し、
前記サブ制御手段は、前記準備状態において、特別遊技の実行条件を満たすときは、前記特別遊技状態に移行可能な遊技で、前記特別遊技状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記準備状態において、前記特別遊技状態に移行可能な遊技で、前記特別遊技状態への移行条件を満たすように前記ストップスイッチが操作されたときは、内部状態を前記特別遊技状態に移行し、
前記サブ制御手段は、前記特別遊技状態においてその継続条件を満たすときは、前記特別遊技状態を維持する前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技状態において、前記特別遊技状態を維持する前記ストップスイッチの操作が所定回行われなかった(ベル重複当選時に押し順不正解の遊技が3遊技となった)場合において、その時点で再度の特別遊技の実行条件を満たさないとき(BB連でないとき)は所定の内部状態(通常遊技又はAT)に移行させ、再度の特別遊技の実行条件を満たすとき(BB連時)は前記所定の内部状態と異なる状態であって前記特別遊技状態に移行可能な他の所定の内部状態(通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機)に移行させるように制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality of reels (31) displaying symbols;
Operation switches operated by the player, including a start switch (41) and a stop switch (42);
A main control means (50) for performing control including a lottery of a role (role lottery means 61) and a change of the reel (reel control means 64);
Sub-control means (80) for performing control including production output and notification of operation information of the operation switch,
As an internal state of the main control means,
A lottery state (normal or AT) in which a lottery for determining whether or not to execute a special game (BB game) advantageous to the player is performed;
A special game state in which a special game is executed (normal BB game or AT BB game);
A preparation state (normal BB game standby or AT BB game standby) through which transition from the lottery state to the special game state is made,
Even after winning the lottery whether or not to run a special game, perform a lottery or not to run a special game,
In the lottery state, the sub-control means informs the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the preparation state in the game that can transition to the preparation state when the execution condition of the special game is satisfied,
In the lottery state, the main control means shifts the internal state to the preparatory state when the stop switch is operated so as to satisfy the transition condition to the preparatory state in a game that can transition to the preparatory state. And
When the sub-control means satisfies the execution condition of the special game in the preparatory state, the sub-control means notifies the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the special game state in the game that can shift to the special game state. And
In the preparatory state, the main control means is a game capable of shifting to the special gaming state, and when the stop switch is operated so as to satisfy the transition condition to the special gaming state, the main control means changes the internal state to the special gaming state. Transition to the state,
The sub-control means, when the continuation condition is satisfied in the special gaming state, informs the operation information of the stop switch that maintains the special gaming state,
When the main control means does not operate the stop switch for maintaining the special game state for a predetermined number of times in the special game state (the game with the incorrect answer in the order of pushing in the case of the bell duplicate win is 3 games). When the execution condition of the special game again is not satisfied at that time (when it is not the BB series), the state is shifted to a predetermined internal state (normal game or AT) and the execution condition of the special game is again satisfied (BB series). And control to shift to another predetermined internal state (normal BB game standby or AT BB game standby) that is different from the predetermined internal state and can shift to the special game state. Features.

請求項2の発明は、
図柄を表示した複数のリール(31)と、
スタートスイッチ(41)及びストップスイッチ(42)を含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
役の抽選(役抽選手段61)及び前記リールの変動(リール制御手段64)を含む制御を行うメイン制御手段(50)と、
演出の出力及び前記操作スイッチの操作情報の報知を含む制御を行うサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段の内部状態として、
遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技)を実行するか否かの抽選が行われる抽選状態(通常遊技又はAT)と、
特別遊技が実行される特別遊技状態(通常中BB遊技又はAT中BB遊技)と、
前記抽選状態から前記特別遊技状態に移行するときに経由する準備状態(通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機)とを有し、
特別遊技を実行するか否かの抽選に当選した後も、特別遊技を実行するか否かの抽選を行い、
前記サブ制御手段は、前記抽選状態において、特別遊技の実行条件を満たすときは、前記準備状態に移行可能な遊技で、前記準備状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記抽選状態において、前記準備状態に移行可能な遊技で、前記準備状態への移行条件を満たすように前記ストップスイッチが操作されたときは、内部状態を前記準備状態に移行し、
前記サブ制御手段は、前記準備状態において、特別遊技の実行条件を満たすときは、前記特別遊技状態に移行可能な遊技で、前記特別遊技状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記準備状態において、前記特別遊技状態に移行可能な遊技で、前記特別遊技状態への移行条件を満たすように前記ストップスイッチが操作されたときは、内部状態を前記特別遊技状態に移行し、
前記サブ制御手段は、前記特別遊技状態においてその継続条件を満たすときは、前記特別遊技状態を維持する前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技状態において、前記特別遊技状態を維持する前記ストップスイッチの操作が所定回行われなかった(ベル重複当選時に押し順不正解の遊技が3遊技となった)ときは、前記特別遊技状態以外の内部状態であって前記準備状態に移行可能な他の内部状態(たとえば、通常遊技、AT)に移行させるように制御し、
前記サブ制御手段は、前記他の内部状態に移行した場合において、再度の特別遊技の実行条件を満たすときは前記準備状態に移行可能な遊技で前記準備状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、再度の特別遊技の実行条件を満たさないときは前記準備状態に移行可能な遊技で前記準備状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知しないように制御する
ことを特徴とする。
The invention of claim 2
A plurality of reels (31) displaying symbols;
Operation switches operated by the player, including a start switch (41) and a stop switch (42);
A main control means (50) for performing control including a lottery of a role (role lottery means 61) and a change of the reel (reel control means 64);
Sub-control means (80) for performing control including production output and notification of operation information of the operation switch,
As an internal state of the main control means,
A lottery state (normal game or AT) in which a lottery for determining whether or not to execute a special game (BB game) advantageous to the player is performed;
A special game state in which a special game is executed (normal BB game or AT BB game);
A preparation state (normal BB game standby or AT BB game standby) through which transition from the lottery state to the special game state is made,
Even after winning the lottery whether or not to run a special game, perform a lottery or not to run a special game,
In the lottery state, the sub-control means informs the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the preparation state in the game that can transition to the preparation state when the execution condition of the special game is satisfied,
In the lottery state, the main control means shifts the internal state to the preparatory state when the stop switch is operated so as to satisfy the transition condition to the preparatory state in a game that can transition to the preparatory state. And
When the sub-control means satisfies the execution condition of the special game in the preparatory state, the sub-control means notifies the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the special game state in the game that can shift to the special game state. And
In the preparatory state, the main control means is a game capable of shifting to the special gaming state, and when the stop switch is operated so as to satisfy the transition condition to the special gaming state, the main control means changes the internal state to the special gaming state. Transition to the state,
The sub-control means, when the continuation condition is satisfied in the special gaming state, informs the operation information of the stop switch that maintains the special gaming state,
The main control means, when in the special gaming state, the operation of the stop switch for maintaining the special gaming state is not performed a predetermined number of times (the game with the wrong answer in the order of pushing in the case of winning the bell duplication is 3 games) Is controlled to shift to another internal state (for example, normal game, AT) that is an internal state other than the special gaming state and can shift to the preparation state,
When the sub-control means transitions to the other internal state, and satisfies the execution condition of the special game again, the sub-control unit of the stop switch satisfies the transition condition to the preparation state in a game that can transition to the preparation state. Notifying the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the preparation state in the game that can be transferred to the preparation state when the operation information is notified and the special game execution condition is not satisfied again. It is characterized by.

請求項1の発明においては、実施形態では、通常中BB遊技又はAT中BB遊技でBB連となったときに、そのBB遊技の終了後はそれぞれ通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機に移行させることに相当する。これにより、リプレイ重複当選3又は4となったときに通常中BB遊技又はAT中BB遊技に移行させることができる。
また、通常中BB遊技又はAT中BB遊技でBB連でないときは、そのBB遊技の終了後はそれぞれ通常遊技又はATに移行させることに相当する。
In the first aspect of the present invention, in the embodiment, when a normal BB game or an AT BB game becomes a BB series, after the end of the BB game, the normal BB game standby or AT BB game standby is set, respectively. This is equivalent to migrating. As a result, when the replay overlap win 3 or 4 is reached, it is possible to shift to the normal BB game or the AT BB game.
Further, when a normal BB game or an AT BB game is not a BB series, this is equivalent to shifting to the normal game or AT after the end of the BB game.

一方、請求項2の発明においては、たとえばBB遊技の終了後に一律に移行する「他の内部状態」を別個に設けておくとともに、他の内部状態では、準備状態に移行可能となる遊技(たとえばリプレイ重複当選時に、特定の押し順で操作されたときに準備状態に移行する遊技)を設けておくことが挙げられる。そして、BB連であるときは、他の内部状態において準備状態に移行可能となった遊技で準備状態に移行するための押し順を報知することが挙げられる。
これに対し、BB連でないときは、他の内部状態から準備状態に移行させる押し順を報知しない。
なお、他の内部状態から抽選状態に移行する条件としては、種々設定することができる。たとえば、他の内部状態において、準備状態に移行可能となった遊技で準備状態に移行させる押し順で操作されなかったときは、特有の停止出目(コボシ目)を表示させて、そのコボシ目の表示を条件に抽選状態に移行させることが挙げられる。
On the other hand, in the invention of claim 2, for example, a “other internal state” that shifts uniformly after the end of the BB game is separately provided, and in other internal states, a game that can shift to the ready state (for example, A game that shifts to a ready state when operated in a specific pressing order at the time of replay overlap win is given. And when it is a BB series, it is mentioned that the push order for shifting to the preparation state is notified in a game that can shift to the preparation state in another internal state.
On the other hand, when it is not the BB series, the push order for shifting from the other internal state to the ready state is not notified.
Various conditions can be set as conditions for shifting from another internal state to the lottery state. For example, in other internal states, when a game that can be shifted to the ready state is not operated in the push order to shift to the ready state, a specific stop point (stump) is displayed and the It is mentioned to shift to the lottery state on the condition of the display.

また、請求項2の発明においては、「他の内部状態」が通常遊技又はATである場合にも相当する。
通常中BB遊技又はAT中BB遊技では、ベル重複当選時の押し順不正解が3遊技となり通常遊技又はATに転落した後も、サブ制御手段80側では、通常中BB遊技又はAT中BB遊技を継続する。そして、BB連であるときは、サブ制御手段80側でBB遊技を実行している間に、通常遊技又はATから通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機に移行させる押し順を報知する。通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機に移行した後は、内部状態をそれぞれ通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機とし、演出状態をそれぞれ通常中BB遊技又はAT中BB遊技として、遊技を進行させる。
これに対し、BB連でないときは、内部状態を通常遊技又はATとし、演出状態を通常中BB遊技又はAT中BB遊技として、遊技を進行させる。
The invention of claim 2 corresponds to the case where the “other internal state” is a normal game or AT.
In the normal BB game or the AT BB game, the incorrect push order answer at the time of winning the duplicated bell becomes 3 games, and even after falling to the normal game or AT, the sub-control means 80 side is in the normal BB game or the AT BB game Continue. When the BB series is in progress, while the BB game is being executed on the side of the sub-control means 80, the push order for shifting from the normal game or AT to the normal BB game standby or AT BB game standby is notified. After transitioning to normal BB game standby or AT BB game standby, the internal state is set to normal BB game standby or AT BB game standby, respectively, and the production state is set to normal BB game or AT BB game, respectively. To advance.
On the other hand, when it is not a BB series, the game is advanced with the internal state being a normal game or AT and the effect state being a normal BB game or an AT BB game.

本発明によれば、特別遊技状態において、再度の特別遊技の実行条件を満たすか否かで、移行する内部状態を異ならせるとともに、再度の特別遊技の実行条件を満たすときは、再度の特別遊技の実行条件を満たさないときよりも、特別遊技状態に早期に移行できる内部状態に移行させるようにしたので、再度の特別遊技を早期に実行することができる。   According to the present invention, in the special game state, the internal state to be transferred is made different depending on whether or not the condition for executing the special game again is satisfied. Since the transition to the internal state in which the transition to the special game state can be made earlier than when the execution condition is not satisfied, the special game again can be performed earlier.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ、並びに特定図柄を示す図である。It is a figure which shows the kind of combination, the number of payout, etc., a combination of symbols, and a specific symbol. 抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination and winning probability. ストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch, and a winning combination. 遊技状態の移行及びMB内部中遊技における各内部状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining the transition of each internal state in game state transition and MB inside game. リプレイ重複当選時におけるストップスイッチの押し順と内部状態の移行との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch at the time of a replay overlap win, and the transfer of an internal state. リプレイ重複当選時におけるストップスイッチの押し順と内部状態の移行との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch at the time of a replay overlap win, and the transfer of an internal state. フリーズ、擬似遊技、本遊技との関係を示すタイムチャートであり、擬似遊技を1回行う例である。It is a time chart which shows the relationship with a freeze, a pseudo game, and this game, and is an example which performs a pseudo game once. フリーズ、擬似遊技、本遊技との関係を示すタイムチャートであり、擬似遊技を2回行う例である。It is a time chart which shows the relationship with freeze, a pseudo game, and this game, and is an example which performs a pseudo game twice. リールの停止時の揺れ変動の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the shake fluctuation | variation at the time of a stop of a reel. リールの回転を開始するときのタイムチャートを示す図であって、ランダム遅延第1例及び第2例を対比して示す図である。It is a figure which shows a time chart when starting rotation of a reel, Comprising: It is a figure which compares and shows a random delay 1st example and a 2nd example. ランダム遅延第4例におけるモータの割込み時間とステップ数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the interruption time of a motor in 4th example of random delay, and the number of steps. フリーズ制御手段で抽選されるメイン当選番号とその動作パターンの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the main winning number and the operation | movement pattern which are drawn by the freeze control means. 演出状態制御手段で抽選されるサブ当選番号とその演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the sub-winning number drawn by the production | presentation state control means, and its production pattern. 演出状態制御手段で抽選されるサブ当選番号とその演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the sub-winning number drawn by the production | presentation state control means, and its production pattern. フリーズ制御手段(メイン制御手段)及び演出状態制御手段(サブ制御手段)の抽選タイミング等を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the lottery timing etc. of a freeze control means (main control means) and an effect state control means (sub control means). フリーズ及び擬似遊技中の動作と、演出の出力内容とを、遊技の流れに沿って説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement in freezing and a pseudo | simulation game, and the output content of production along the flow of a game.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段(遊技制御手段)50とサブ制御手段(演出制御手段)80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a main control means (game control means) 50 and a sub control means (effect control means) 80.

メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The main control means 50 controls the progress of games such as lottery drawing, reel 31 drive control, and payout at the time of winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.

なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。   The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and signals and information (commands) necessary for production output are transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80 in one direction. It is formed so that.

送信される情報としては、たとえば、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(停止図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報、内部状態の情報、フリーズ及び擬似遊技に関する情報(後述するフリーズの開始及び終了や、擬似遊技での表示出目、擬似遊技の遊技回数等)が挙げられる。   Information to be transmitted includes, for example, information indicating that a medal has been inserted, information indicating that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), and that rotation of the reel 31 has started. Information, information indicating that the stop switch 42 has been operated, information indicating that the reel 31 has been stopped, information regarding the stop position (stop symbol) of each reel 31, winning combination information, medal payout information, gaming state information , Information on internal state, information on freeze and pseudo game (start and end of freeze described later, display appearance in pseudo game, number of games of pseudo game, etc.).

図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行するときに操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 1, on the input side (left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41, and (left , Middle, right) The stop switch 42 is electrically connected.

ここで、「操作スイッチ」とは、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42を含み、狭義には、遊技を進行し、遊技結果を得るために遊技者が操作するスイッチである。
一方、「操作スイッチ」は、広義には、上記以外に、貯留されたメダルを実際に払い出すとき(ペイアウトするとき)に遊技者が操作する精算スイッチ、演出の進行(発展)を遊技者の意思によって行うときに遊技者が操作する演出スイッチ(チャンスボタン)を含むものである。
Here, the “operation switch” includes a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42. In a narrow sense, the “operation switch” is a switch operated by the player to advance the game and obtain a game result.
On the other hand, in the broad sense, the “operation switch” is, in addition to the above, a checkout switch operated by the player when the stored medal is actually paid out (payout), and the progress (development) of the effect of the player. It includes an effect switch (chance button) that is operated by the player when it is performed according to the intention.

ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、常にメダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ40を操作することで、3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用や2枚ベット用のベットスイッチ40を設けてもよい。   The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, the game is set so that three medals are always inserted and the game is performed, and by operating the bet switch 40, three medals are inserted. However, the present invention is not limited to this, and a bet switch 40 for one bet or two bets may be provided.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, and right) reels 31 and are operated by the player when the corresponding reels 31 are stopped.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルが投入されると、それがセンサ等によって検知されるように構成されている。したがって、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。   The medal slot 43 is a part where a player inserts an actual medal. When a medal is inserted from the medal slot 43, the medal slot 43 is detected by a sensor or the like. Therefore, the insertion of medals from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.

メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が21個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof.
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, for each reel 31, 21 symbol display areas are arranged at equal intervals (the number of symbol frames is 21), and each symbol display area has a predetermined value. The symbol is displayed.

また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックス34が設けられている。インデックス34は、リール31の例えば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したかや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックス34を検知するためのセンサ35が設けられており、インデックス34がセンサ35を検知する(切る)と、リール31が所定位置を通過したことが検知される。   Each reel 31 is provided with one (may be two or more) index 34. The index 34 is provided in a convex shape, for example, on the peripheral side surface of the reel 31 and is used when detecting whether the reel 31 has passed a predetermined position, whether it has made one rotation, or the like. A sensor 35 for detecting each index 34 is provided. When the index 34 detects (cuts) the sensor 35, it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.

また、リール31のインデックス34を検知した瞬間の基準位置上の図柄が予め記憶されている。これにより、インデックス34を検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。   Further, a symbol on the reference position at the moment when the index 34 of the reel 31 is detected is stored in advance. Thereby, the symbol on the reference position at the moment when the index 34 is detected can be detected.

図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between the display window (transparent window) 11 provided on the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10 and each reel 31. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」図柄、中リール31の「スイカ」図柄、及び右リール31の「チェリー」図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「スイカ」図柄、中リール31の「RP」図柄、及び右リール31の「ベル」図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the position where the “RP” symbol of the left reel 31, the “watermelon” symbol of the middle reel 31, and the “cherry” symbol of the right reel 31 are referred to as “upper stage”. The position where the “red 7” symbol of the left, middle and right reels 31 is stopped is referred to as “middle stage”, the “watermelon” symbol of the left reel 31, the “RP” symbol of the middle reel 31, and the right reel 31 The position where the “bell” symbol is stopped is referred to as “lower”.

そして、左、中及び右リール31のそれぞれ表示窓11内の1図柄を通るラインが、1つの図柄組合せラインとなる。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
本実施形態では、図柄組合せラインのうち、10本が有効ラインに設定されている。ここで「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
A line passing through one symbol in the display window 11 of each of the left, middle and right reels 31 becomes one symbol combination line. Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.
In the present embodiment, 10 of the symbol combination lines are set as active lines. Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.

特に、中リール31の上段の図柄を通る有効ラインは、「上段(左リール31)」−「上段(中リール31)」−「上段(右リール31)」の1本である。また、中リール31の中段の図柄を通る有効ラインは、図3に示す9本である。なお、中リール31の下段の図柄を通る有効ラインは設けられていない。   In particular, the effective line passing through the upper symbol of the middle reel 31 is one of “upper (left reel 31)” — “upper (middle reel 31)” — “upper (right reel 31)”. Further, nine effective lines passing through the middle symbol of the middle reel 31 are shown in FIG. Note that an effective line passing through the lower symbol of the middle reel 31 is not provided.

そして、図柄組合せラインのうち、上記有効ライン以外は、無効ラインとなる。ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   Of the symbol combination lines, those other than the valid lines are invalid lines. Here, the “invalid line” is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and even if the symbol combination corresponding to any symbol is stopped on that line, This is a line that does not give profits (medal payout, etc.) according to. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、常に10本が有効ラインとなる。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、図柄組合せラインのうち、有効ライン及び無効ラインの種類及び数を設定してもよい。
The valid line and the invalid line are set according to the number of medals inserted, the game state, and the like, but in this embodiment, the medals are set to always play with three medals inserted. And 10 always becomes an effective line.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Moreover, according to the number of inserted medals, the gaming state, etc., the types and number of valid lines and invalid lines among the symbol combination lines may be set.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプ(LED等)であり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps (LEDs or the like) for the slot machine 10 and light up in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(後述するフリーズ及び擬似遊技中の演出画像、AT中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等)や、遊技情報等(AT中の遊技回数や獲得枚数等)を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, and the like, and various effect images (freeze and pseudo-game effect images described later, push order during AT, For example, an effect corresponding to a lottery result of a combination), game information, etc. (the number of games and the number of acquired games during AT).

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、遊技状態移行役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、遊技状態移行役を除く。)。
本明細書では、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が入賞する」と称する。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, a game state transition combination, a small combination, and a replay are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, the game state transition role is excluded.)
In this specification, “the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops at any of the effective lines” is referred to as “the combination wins”.

役において、まず、遊技状態移行役とは、その役が当選又は入賞すると、役の当選確率がそれまでと異なる他の遊技状態に移行する役であり、本実施形態では、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)が設けられている。
なお、他の遊技状態移行役としては、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
In the combination, first, the game state transition combination is a combination in which, when the combination is won or won, the combination is transferred to another gaming state in which the winning probability of the combination is different from that of the combination. In this embodiment, MB (middle bonus. A second type big bonus (2BB) is also provided.
Other game state transition combinations include 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

また、遊技状態移行役の入賞によって移行する遊技には、通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技と、メダルの増加を目的としない遊技とを有する。
ここで、本実施形態のMBは、MBに当選している遊技状態(MB内部中遊技)を作り出すことを目的とするものであり、MBを入賞させてMB遊技に移行させ、そのMB遊技で遊技者のメダルを増加させることを直接の目的とするものではない。
In addition, games transferred by winning a game state transition combination include a game that has a higher payout rate than a normal game and is advantageous to the player, and a game that does not aim to increase medals.
Here, the MB of this embodiment is intended to create a gaming state (MB internal game) that is won by the MB, and the MB is won and transferred to the MB game. It is not directly aimed at increasing the player's medal.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、チェリー、スイカ、ベルA〜Dを備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、ベルAにおける「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。   The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, the small role includes a cherry, a watermelon, and bells A to D, and a combination of predetermined symbols is provided for each small role. Is set. “ANY” in Bell A means that any symbol may be used.

特に、ベルは、ベルA〜Dの4種類を備える。ここで、ベルB〜Dは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、ベルAである「ANY」−「ベル」−「ANY」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有し、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。   In particular, the bell includes four types of bells A to D. Here, the bells B to D are used to control which effective line the combination of symbols “ANY”-“bell”-“ANY”, which is the bell A, is stopped according to the pressing order of the stop switch 42. It has the role of “controlling role” and is not intended to win a prize. This point will be described later.

また、リプレイ(再遊技役)とは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
本実施形態では、ノーマルリプレイと、特殊リプレイA〜Cを備え、それぞれ図柄の組合せが異なる。
さらにまた、特殊リプレイA及びBは、複数種類のリプレイを重複当選させるために用いられるものであり、入賞を本来の目的とするものではない。
In addition, the replay (replaying combination) is a combination that enables replaying while maintaining the number of medals inserted in the game.
In this embodiment, normal replays and special replays A to C are provided, and the combinations of symbols are different.
Furthermore, the special replays A and B are used for overlapping and winning multiple types of replays, and are not intended for winning.

さらに、特殊リプレイCは、次遊技からBB(ビッグボーナス)遊技を開始させるための役である。上述したように、本実施形態では、遊技状態移行役として1BBは設けられていないが、遊技状態を移行することなくBB遊技を開始する役として、特殊リプレイCを設けている。なお、特殊リプレイCにおける「/」は、「又は」を意味する。たとえば左リール31の図柄は「赤7」又は「ベル」のいずれかという意味である。
さらに、図4において、特定図柄は、抽選される役に対応する図柄の組合せではないが、後述する擬似遊技中において表示する場合がある図柄の組合せである。
Furthermore, the special replay C is a role for starting a BB (big bonus) game from the next game. As described above, in the present embodiment, 1BB is not provided as a gaming state transition combination, but a special replay C is provided as a combination for starting a BB game without shifting the gaming state. In the special replay C, “/” means “or”. For example, the symbol of the left reel 31 means “red 7” or “bell”.
Further, in FIG. 4, the specific symbol is not a symbol combination corresponding to the winning combination, but is a symbol combination that may be displayed during a pseudo game described later.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、遊技状態移行役であるMBが挙げられる。MBに当選したときは、リール31の停止時に、MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、MBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
An MB that is a game state transition combination is cited as a carry-over combination. When the MB is won, when the reel 31 is stopped, in the game until the combination of symbols corresponding to the MB stops on the active line, the MB winning is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、MBの当選は持ち越されるのに対し、MB以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、MB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せ(重複当選時はいずれか1つの役)が有効ラインに停止可能となる場合を有するようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winning of MB is carried over, while the roles other than MB (small role and replay) are not carried over. When a winning combination other than MB is won in the lottery of the winning combination, the winning winning combination is effective only in the game, and the winning is not carried over after the next game. That is, in a game in which these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to the winning combination (any one combination at the time of duplicate winning) can be stopped on the active line. However, regardless of whether the winning combination has been won or not, the right relating to the winning combination will cease at the end of the game.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する(ただし、後述するフリーズの実行時には回転させない場合もある)。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向(図3中、図柄が上段から下段に移動する方向)に移動表示される。   When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, a reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31 (however, described later). May not be rotated when the freeze is performed). As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved up and down in the display window 11 at a predetermined speed (the direction in which the symbols move from the upper stage to the lower stage in FIG. 3). Moved and displayed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42の操作受付けが有効となっているときにストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。   Then, the player presses the stop switch 42 when the operation acceptance of the stop switch 42 is valid, thereby causing the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). ) Is stopped. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的にはリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞時)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
When the main control means 50 (specifically, the reel control means 64) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42, and performs stop control of the reel 31 related to the motor 32.
When all the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line (that is, when winning the winning combination), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Is called.

図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した遊技状態移行役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (game state transitioning role, small role and replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5は、遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 5 is a diagram showing types of winning combinations and winning probabilities for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

先ず、非内部中遊技では、遊技状態移行役であるMBと、ベル重複当選、リプレイ単独当選が抽選される。これに対し、MB内部中遊技及びMB遊技中は、MBは抽選されない。すなわち、一旦MBに当選すると、そのMBの入賞に基づくMB遊技が終了するまで、MBは抽選されない。   First, in a non-internal game, an MB which is a game state transition combination, a bell overlap winning, and a replay single winning are drawn. On the other hand, MBs are not drawn randomly during the game inside the MB and during the MB game. That is, once an MB is won, MBs are not drawn by lot until the MB game based on the winning of the MB is completed.

また、図5において、「+」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味している。たとえばベル重複当選4である「ベルA+ベルB+ベルC」とは、ベルA、ベルB、ベルCの3種類のベルが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。同様に、たとえばリプレイ重複当選3である「ノーマルリプレイ+特殊リプレイA+特殊リプレイC」とは、これら3種類のリプレイが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
なお、本実施形態では例示していないが、たとえば遊技状態移行役(MB)と小役やリプレイが重複当選するようにしてもよいのはもちろんである。
In FIG. 5, “+” means that the game is won simultaneously in the game. For example, “Bell A + Bell B + Bell C”, which is the Bell overlap winning 4, means that three types of bells, Bell A, Bell B, and Bell C, win simultaneously in the game. Similarly, “normal replay + special replay A + special replay C” which is, for example, replay overlap winning 3 means that these three types of replays are simultaneously won in the game.
In addition, although not illustrated in the present embodiment, it goes without saying that, for example, a game state transition combination (MB), a small combination, and a replay may be won repeatedly.

ベルは、いずれが1つが単独当選する場合はなく、ベルAと、他の少なくとも1つのベルとの重複当選(ベル重複当選1〜6)を有する。
また、リプレイは、ノーマルリプレイのみが当選するリプレイ単独当選と、ノーマルリプレイ及び少なくとも1つの特殊リプレイの重複当選(リプレイ重複当選1〜4)を有する。
There is no case where one of the bells wins alone, and there is a duplicate winning (bell overlapping winning 1-6) between Bell A and at least one other bell.
In addition, the replay has a replay single winning that only the normal replay wins, and a normal replay and at least one special replay overlapping winning (replay overlapping winnings 1 to 4).

さらにまた、MB内部中遊技では、リプレイ単独当選及びリプレイ重複当選の双方が設けられており、その合算の当選確率は、1/2弱に設定されている。また、MB内部中遊技におけるベル重複当選の合算確率は1/2に設定されている。すなわち、MB内部中遊技では、非当選がほとんどないように設定されている。   Furthermore, in the MB inside game, both the replay single winning and the replay overlapping winning are provided, and the combined winning probability is set to less than 1/2. In addition, the combined probability of winning the bell overlap in the MB inside game is set to ½. That is, it is set so that there is almost no winning in the MB inside game.

これに対し、非内部中遊技では、リプレイは、リプレイ単独当選のみであり、その当選確率は、1/7.3である。
さらに、MB遊技では、小役及びリプレイは抽選されない。ただし、MB遊技中は、全小役の当選フラグ63aがオンとなり、全小役に当選しているときと同一の状態となる。
On the other hand, in the non-internal game, the replay is only the replay single winning, and the winning probability is 1 / 7.3.
In addition, in MB games, small roles and replays are not drawn. However, during the MB game, the winning flags 63a of all the small combinations are turned on, and the same state as when all the small combinations are won is obtained.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、MB、チェリー、スイカ、ベルA〜D、ノーマルリプレイ、特殊リプレイA〜Cの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、チェリーに当選したときは、チェリーに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each winning flag 63a of MB, cherry, watermelon, bell A to D, normal replay, and special replay A to C is provided so as to correspond to the winning combination. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set). For example, when winning a cherry, the winning flag 63a related to the cherry is turned on, and the winning flags 63a of other combinations remain off.

また、上述したように、遊技状態移行役であるMB以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、MBの当選は持ち越されるので、当該遊技でMBに当選し、当選したMBに係る当選フラグ63aがオンになったときは、そのMBが入賞するまでオンの状態が維持され、そのMBが入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the MB which is a game state transition combination is not carried over, even if these combinations are won in the game and the winning flag 63a of these combinations is turned on, At the end of the game, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the MB is carried over, when the MB is won in the game, and the winning flag 63a related to the winning MB is turned on, the on state is maintained until the MB wins. Turned off when MB wins.

例えば、当該遊技でMBに当選したときは、MBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、MBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(MB内部中遊技)で、ベル重複当選1に当選したときは、すでにオンであるMBに係る当選フラグ63aのほか、ベルA及びベルBの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にMBが非入賞のときは、MBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、ベルA及びベルBの当選フラグ63aはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
For example, when the MB is won in the game, the MB winning flag 63a is turned on. When the MB is not won in the game, the winning flag 63a related to the MB is kept on. Then, in the next game (MB inside game), when winning the Bell duplicate winning 1, the winning flag 63a of the bell A and the bell B is turned on in addition to the winning flag 63a related to the MB that is already on. If the MB is not won at the end of the game, the winning flag 63a for the MB is kept on, and the winning flags 63a for Bell A and Bell B are turned off.
Thus, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.

リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。   When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating.

なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒の経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、スタートスイッチ41の操作時に発生するウエイトと、フリーズとは、異なるものである。
If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used for operation. Although lottery is performed, the rotation of the reel 31 is not started at the moment (immediately after) the start switch 41 is operated, and the rotation of the reel 31 is started after 4.1 seconds. Thus, the time from when the start switch 41 is operated until the rotation of the reel 31 is referred to as “wait time”.
In the present embodiment, the weight generated when the start switch 41 is operated is different from the freeze.

リール制御手段64は、本遊技において、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。   In the game, the reel control means 64 refers to the on / off of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position corresponding to the on / off of the winning flag 63a. The determination table 65 is selected, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、本遊技において、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31を停止制御する。   For example, in the game where the at least one winning flag 63a is turned on in the main game, the reel control means 64 is selected as a winning combination (a combination where the winning flag 63a is turned on) within the range of the stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the corresponding symbol combination can be stopped on the active line, and the symbol combination corresponding to a role other than the winning combination (the winning flag 63a is off) is not stopped on the active line. Then, the reel 31 is controlled to stop.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動コマ数)の範囲内を意味し、本実施形態では、MB遊技を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動コマ数が4コマ以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5コマ以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation (number of moving frames) of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, except for MB games, the number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 frames (within 5 frames including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). For example, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

さらに、MB遊技中において、「左リール31の停止制御の範囲内」は、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動コマ数が1コマ以内、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内に設定されている。また、MB遊技中において、「中及び右リール31の停止制御の範囲内」は、上記のMB遊技以外の場合と同様に、移動コマ数が4コマ以内(190ms以内)に設定されている。   Further, during the MB game, “within the range of stop control of the left reel 31” means that the number of moving frames from the pattern at the moment when the stop switch 42 is operated is within one frame, in other words, the moment when the stop switch 42 is operated. The time until the reel 31 stops is set within 75 ms. In the MB game, “within the range of stop control of the middle and right reels 31” is set so that the number of moving frames is within 4 frames (within 190 ms) as in the case other than the above MB game.

なお、上記の「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまで」とは、本遊技中において、ストップスイッチ42の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、ウエイト中やフリーズ(擬似遊技)中のように、ストップスイッチ42の操作受付けが無効となっているとき(ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないとき)には、ストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御を実行しないか、又は本遊技の遊技結果を示すものではない図柄の表示状態とする。   The above “from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops” is based on the premise that the operation acceptance of the stop switch 42 is valid during the game. Therefore, when the operation acceptance of the stop switch 42 is invalid, such as during a wait or freeze (pseudo game) (when the function of the stop switch 42 is not valid for obtaining a game result). In this case, even if the stop switch 42 is operated, the stop control of the reel 31 is not executed, or a display state of a symbol that does not indicate the game result of this game is set.

また、「ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動コマ数が4コマ以内」、「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内」は、本遊技で適用されるものであり、擬似遊技中のリール変動時においては、適用するか否かは任意である。したがって、擬似遊技では、最大移動コマ数が4コマ(190ms)を超えて図柄の表示状態とすることも可能である。   In addition, “the number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 frames” and “the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is within 190 ms” In the case of reel fluctuation during pseudo game, whether or not to apply is arbitrary. Therefore, in the pseudo game, the maximum moving frame number can exceed 4 frames (190 ms) and the symbol display state can be obtained.

また、MB及び小役又はリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、MBと小役又はリプレイとが重複入賞(当該遊技で同時に入賞)することはない。   In addition, when the winning combination 63a for MB and the small role or replay is on, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role or replay to the active line, and the combination of symbols corresponding to the small role or replay. When the symbol cannot be stopped on the effective line, control is then performed to stop the symbol combination corresponding to the MB on the effective line. Therefore, the MB and the small role or replay do not win multiple times (at the same time in the game).

また、リール制御手段64は、押し順検出手段64aを備える。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。押し順の検知は、第一停止と第二停止とを検知して、左中右〜右中左の6通りのうちのいずれであるかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detection means 64a.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated. The detection of the pressing order detects the first stop and the second stop, and detects which of the six types from left middle right to right middle left.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば1番の図柄(左リール31であれば「チェリー」)が中段(上段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each of the ON / OFF states of the winning flag 63a, and determines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is. Specifically, in each stop position determination table 65, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“cherry” in the case of the left reel 31) passes through the middle stage (which may be the upper stage or the lower stage). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
MBテーブルは、MB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でMBに当選したとき、又はMB内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、かつストップスイッチ42の押し順に応じて、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The MB table is used when the winning flag 63a of the MB (only) is ON (when the MB is won in the non-internal middle game or when the combination is not won in the MB internal middle game), and the stop control of the reel 31 is performed. If the combination of symbols corresponding to MB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line in accordance with the pressing order of the stop switch 42 within the range of The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to this combination is not stopped on the effective line.

図6は、当選役に対する、ストップスイッチ42の押し順と入賞役との関係を示す図である。
図6に示すように、MB当選時(MBテーブル)は、ストップスイッチ42の押し順が右中左であることを条件に、MBが入賞可能となるように設定されている。したがって、それ以外の押し順のときは、たとえ目押しが正確であっても、MBは入賞しないように設定されている。
FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination for the winning combination.
As shown in FIG. 6, when the MB is won (MB table), the MB is set so that the MB can be won on the condition that the pressing order of the stop switch 42 is middle right and left. Therefore, in other pressing orders, the MB is set so as not to win even if the target is accurate.

ここで、本実施形態におけるストップスイッチ42の押し順は、押し順報知が行われたとき以外は、常に第一停止左、すなわち左中右か左右中と定めている。そして、仮に遊技者が(押し順非報知時に)第一停止中又は右で操作したときは、ペナルティを課すように制御する。ペナルティとしては、たとえば、ATやBB遊技の抽選に関して所定の制限を課すこと、具体的にはペナルティ発生時から一定の遊技回数を消化するまでAT等の抽選を行わないこと等が挙げられる。   Here, the pressing order of the stop switch 42 in the present embodiment is always set to the first stop left, that is, the left middle right or the right and left middle, except when the pushing order notification is performed. Then, if the player operates the first stop or on the right (when the push order is not notified), a control is performed so as to impose a penalty. As the penalty, for example, a predetermined restriction is imposed on the lottery of AT and BB games, and specifically, the lottery of AT or the like is not performed until a certain number of games have been consumed since the penalty occurred.

特に本実施形態のATは、MB内部中遊技でのみ実行されるので、MB当選時の遊技がATである場合はない。したがって、MB当選時の遊技では、遊技者は、常に第一停止左でストップスイッチ42を操作するはずであるから、当選したMBが入賞する場合はない。   In particular, since the AT of the present embodiment is executed only in the game inside the MB, the game at the time of winning the MB is not the AT. Therefore, in the game at the time of MB winning, the player should always operate the stop switch 42 with the first stop left, so that the winning MB does not win.

さらに本実施形態では、MB内部中遊技では、小役とリプレイの当選とで、約99.99%を占めており、非当選となることはきわめて稀である。したがって、MB内部中遊技であっても、MBテーブルが用いられるのは稀であり、かつ、MBは上述したように右中左の押し順であることがMBの入賞の条件に設定されていので、MB内部中遊技であってもMBが入賞するのはきわめて稀である。
なお、仮に、MB内部中遊技においてMBが入賞可能となった遊技(MBテーブルが用いられる遊技)では、第一停止左となるいずれかの押し順を遊技者に指示(報知)することで、MBの入賞を回避するように設定されている。
Further, in the present embodiment, in the MB inside game, about 99.99% occupy about 99.99% in the small role and the winning of the replay, and it is very rare that it is not won. Therefore, the MB table is rarely used even in the game inside the MB, and the MB is in the order of pushing the middle right and left as described above because the MB winning condition is set. Even if it is a game inside the MB, it is very rare that the MB wins.
In addition, in a game in which an MB can be won in a game inside the MB (a game in which an MB table is used), by instructing (notifying) the player of one of the pushing orders that is the first stop left, It is set to avoid winning MB.

チェリーテーブルは、チェリー(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、チェリーに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、チェリーに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The cherry table is used when the winning flag 63a of the cherry (only) is on, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the cherry is stopped on the effective line and also corresponding to the cherry. When the symbol combination cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

スイカテーブル、及びリプレイ単独当選テーブルについても、チェリーテーブルと同様である。すなわち、チェリーテーブル中、「チェリー」を、それぞれ「スイカ」及び「ノーマルリプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、チェリー、スイカ、ノーマルリプレイは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、これらの当選役が入賞可能である。ただし、これらの役の当選時の遊技であっても、押し順非報知時の第一停止中又は右の操作は、ペナルティとなる。
また、ノーマルリプレイは、後述するように、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に入賞させることができるが、チェリー及びスイカは、対象図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42を操作すること(目押し)が必要となる。
The watermelon table and the replay single winning table are the same as the cherry table. In other words, it corresponds to the “cherry” in the cherry table replaced with “watermelon” and “normal replay”, respectively.
Note that the winning combination of cherry, watermelon, and normal replay can be won regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. However, even in the game when these winning combinations are won, the first stop or right operation when the push order is not notified is a penalty.
In addition, as will be described later, normal replay can always be won regardless of the operation timing of the stop switch 42, but the cherry and watermelon can operate the stop switch 42 at the timing when the target symbol stops on the active line. (Aim) is required.

また、ベル重複当選1テーブルは、当該遊技でベルA+Bの重複当選となったとき(ベルA及びベルBの当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外であるときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   In addition, the Bell overlapping winning 1 table is used when the winning combination of the bell A + B is made in the game (when the winning flag 63a of the bell A and the bell B is on), and the pressing order of the stop switch 42 is “left”. When the middle reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the middle stage, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left middle right”, the upper stage when the middle reel 31 is stopped. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the “bell” symbol.

ここで、ベルAの図柄の組合せは、「ANY」−「ベル」−「ANY」であり、中リール31の「ベル」図柄が中段に停止すれば、(左及び右リール31の停止図柄にかかわらず)ベルAの入賞となり、かつベルAに対応する図柄の組合せが9本の有効ラインに停止したこととなる(図3参照)。   Here, the combination of the symbols of the bell A is “ANY” − “bell” − “ANY”, and if the “bell” symbol of the middle reel 31 stops in the middle stage (in the stop symbols of the left and right reels 31). Regardless, the winning of Bell A and the combination of symbols corresponding to Bell A are stopped at nine active lines (see FIG. 3).

これに対し、中リール31の「ベル」図柄が上段に停止したときは、1本の有効ラインに停止したこととなる。
以上のように、本実施形態では、ベルAが9本の有効ラインに停止する押し順が「正解押し順」であり、ベルAが1本の有効ラインに停止する押し順が「不正解押し順」となる。
On the other hand, when the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at the upper stage, it means that it stops at one effective line.
As described above, in the present embodiment, the pushing order in which the bell A stops on the nine valid lines is “correct answer pushing order”, and the pushing order in which the bell A stops on one valid line is “illegal answer pushing. In order.

さらに、本実施形態では、ベルAの入賞時は、遊技者に対し、「ベル」図柄が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの一直線状のラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」図柄の組合せを停止させるように、各リール31の停止位置が定められている。どのラインに「ベル」揃いを停止させるかは任意である。   Furthermore, in this embodiment, when the bell A is won, in order to make it possible for the player to understand at a glance that the “bell” symbol has stopped on the active line, , The stop position of each reel 31 is determined so as to stop the combination of “bell”-“bell”-“bell” symbols. It is arbitrary which line the “bell” alignment is stopped.

ベル重複当選2テーブルは、当該遊技でベルA+Cの重複当選となったときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   The Bell overlapped winning 2 table is used when Bell A + C is overlapped in the game. When the pressing order of the stop switch 42 is “left / right / middle” (when the pressing order is correct), the middle reel 31 is stopped. Sometimes the “bell” symbol is stopped in the middle, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle” (when the pressing order is incorrect), the “bell” symbol is stopped in the upper when the middle reel 31 stops. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.

同様に、ベル重複当選3テーブルは、当該遊技でベルA+Dの重複当選となったときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」以外であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Similarly, the Bell overlapping winning 3 table is used when Bell A + D is won simultaneously in the game, and when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right” (when the pressing order is correct), the middle reel When “31” is stopped, the “bell” symbol is stopped at the middle stage, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle left and right” (when the pressing order is incorrect), “bell” is displayed at the upper stage when the middle reel 31 is stopped. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the symbol.

ベル重複当選4テーブルは、当該遊技でベルA+B+Cの重複当選となったときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」以外であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   The Bell overlap winning 4 table is used when Bell A + B + C is overlapped in the game, and when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right left” (when the pressing order is correct), the middle reel 31 is stopped. Sometimes the “bell” symbol is stopped at the middle stage, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle right / left” (when the pressing order is incorrect), the “bell” symbol is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.

また、ベル重複当選5テーブルは、当該遊技でベルA+B+Dの重複当選となったときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Further, the bell overlap winning 5 table is used when the game is a winning combination of bell A + B + D in the game. When the pressing order of the stop switch 42 is “middle right” (at the correct pressing order), the middle reel 31 is used. When the “bell” symbol is stopped at the middle stage when the stop is stopped, and the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle right” (when the pressing order is incorrect), the “bell” symbol is displayed at the upper stage when the middle reel 31 is stopped. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.

同様に、ベル重複当選6テーブルは、当該遊技でベルA+C+Dの重複当選となったときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Similarly, the bell duplication winning 6 table is used when the winning combination of the bell A + C + D is made in the game, and when the pushing order of the stop switch 42 is “right middle left” (when the pushing order is correct) When the reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the middle stage, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than “right middle left” (when the pressing order is incorrect), the upper stage is “ The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the “bell” symbol.

図6では、上述したベルの6種類の重複当選と入賞役との関係を示している。図6中、「9枚」とは、9枚の払出しとなるように中リール31の停止時に中段に「ベル」図柄が停止することを意味し、「1枚」とは、1枚の払出しとなるように中リール31の停止時に上段に「ベル」図柄が停止することを意味する。   FIG. 6 shows the relationship between the above-described six types of bell wins and winning combinations. In FIG. 6, “9 sheets” means that the “bell” symbol stops in the middle when the middle reel 31 stops so that 9 sheets are paid out, and “1 sheet” means 1 sheet is paid out. It means that the “bell” symbol stops at the upper stage when the middle reel 31 stops.

なお、通常遊技(非AT等)の押し順非報知時は、第一停止左が前提であるので、ベル重複当選3〜6時には、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等がない限り、押し順正解にはならない。   In the case of non-notification of the pushing order of a normal game (non-AT, etc.), the first stop left is premised. Therefore, when the bell overlaps 3-6, it is pushed unless there is a mistake in operating the stop switch 42 of the player. The answer is not correct.

また、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、(MB遊技中の左リール31を除き)所望の位置に「ベル」図柄を停止させることができる。よって、ベル重複当選時には、リール制御手段64は、MB遊技以外は、常に、所望の図柄組合せラインに、「ANY」−「ベル」−「ANY」図柄の組合せを停止させることができる。   Further, as shown in FIG. 2, in all the reels 31, “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the reel control means 64 can operate within the range of stop control of the reel 31 (except for the left reel 31 during the MB game), regardless of which moment the stop switch 42 is operated. The “bell” symbol can be stopped at the position of. Therefore, when the bell overlap is won, the reel control means 64 can always stop the combination of “ANY”-“Bell”-“ANY” symbols on the desired symbol combination line except for the MB game.

なお、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに対象図柄を停止させることができること(常に入賞させることができること)を、「引込み率(PB)=1」という。これに対し、遊技者の目押しによらなければ有効ラインに対象図柄を停止させることができないこと(常に入賞させることができないこと)を、「PB≠1」という。   Even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the target symbol can be stopped on a desired effective line within the range of the stop control of the reel 31 (always winning a prize). This is referred to as “retraction rate (PB) = 1”. On the other hand, the fact that the target symbol cannot be stopped on the active line unless it is determined by the player's attention (that cannot always be awarded) is referred to as “PB ≠ 1”.

また、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、ノーマルリプレイについても、ベルAと同様に、「PB=1」である。   Further, as shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the normal replay is “PB = 1” as in the case of the bell A.

リプレイ重複当選1テーブルは、ノーマルリプレイと特殊リプレイAとの重複当選時(ノーマルリプレイ及び特殊リプレイAの当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、ノーマルリプレイを入賞させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
リプレイ重複当選2テーブルは、ノーマルリプレイと特殊リプレイBとの重複当選時に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、ノーマルリプレイを入賞させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
The replay overlap win 1 table is used when normal replay and special replay A overlap win (when the normal replay and special replay A win flag 63a is on), and the normal replay regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. The stop position of the reel 31 is determined so as to win a prize.
The replay overlap winning 2 table is used when normal replay and special replay B are overlapped, and the stop position of the reel 31 is determined so that the normal replay is won regardless of the pressing order of the stop switch 42. .

リプレイ重複当選3テーブルは、ノーマルリプレイ、特殊リプレイA、及び特殊リプレイCの重複当選時(ノーマルリプレイ、特殊リプレイA、特殊リプレイCの当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは特殊リプレイCを中段ラインに入賞させ、「右中左」以外の押し順であるときはノーマルリプレイを入賞させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   The replay overlap winning 3 table is used when the normal replay, special replay A, and special replay C overlap winning (when the normal replay, special replay A, and special replay C winning flags 63a are on), and the stop switch 42. The stop position of the reel 31 is set so that the special replay C is awarded to the middle line when the pressing order is “right middle left” and the normal replay is awarded when the pushing order is other than “right middle left”. It is determined.

ここで、図2に示すように、「赤7」図柄は、各リール31に1個ずつ設けられている。したがって、遊技者が、右中左の押し順でストップスイッチ42を操作するとともに、すべてのリール31について「赤7」図柄を狙えば、中段ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」を停止させることができる。   Here, as shown in FIG. 2, one “red 7” symbol is provided for each reel 31. Therefore, if the player operates the stop switch 42 in the order of right middle left push and aims at the “red 7” symbol for all the reels 31, “red 7”-“red 7”-“red” 7 "can be stopped.

また、右及び中リール31について「赤7」図柄を中段に停止させることができないときは、「RP」図柄を中段に停止させる。また、左リール31について「赤7」図柄を中段に停止させることができないときは「ベル」図柄を中段に停止させる。上述のように、「ベル」及び「RP」図柄は、いずれも「PB=1」の配置であるので、常に中段に停止させることができる。   Further, when the “red 7” symbol cannot be stopped in the middle stage for the right and middle reels 31, the “RP” symbol is stopped in the middle stage. Further, when the “red 7” symbol cannot be stopped at the middle stage for the left reel 31, the “bell” symbol is stopped at the middle stage. As described above, since the “bell” and “RP” symbols are both arranged with “PB = 1”, they can always be stopped at the middle stage.

リプレイ重複当選4テーブルは、ノーマルリプレイ、特殊リプレイB、及び特殊リプレイCの重複当選時に用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは特殊リプレイCを入賞させ、「右中左」以外の押し順であるときはノーマルリプレイを入賞させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   The replay overlap winning 4 table is used when normal replay, special replay B, and special replay C overlap winning. When the pressing order of the stop switch 42 is “right middle left”, the special replay C is awarded, When the pressing order is other than “middle left”, the stop position of the reel 31 is determined so that the normal replay is won.

図6では、上述したリプレイ重複当選時において、ストップスイッチ42の押し順と入賞役との関係を図示している。リプレイ重複当選1及び2時は、いずれの押し順でもノーマルリプレイを入賞させ、特殊リプレイA又はBを入賞させる場合はない。
また、リプレイ重複当選3及び4時では、右中左の押し順では特殊リプレイCを入賞させ、それ以外の押し順ではノーマルリプレイを入賞させる。
なお、リプレイの入賞時には、どのリプレイが入賞しても、当該遊技で遊技者に与える利益(再遊技)は同一である。ただし、特殊リプレイC入賞時には、後述するように次遊技からBB遊技を開始させる。
FIG. 6 illustrates the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination in the above-described replay overlap winning. In replay overlap wins 1 and 2, normal replay is won in either order of pushing, and special replay A or B is not won.
In the replay overlap wins 3 and 4, the special replay C is won in the right middle left push order, and the normal replay is won in the other push orders.
When a replay is won, regardless of which replay wins, the profit (replay) given to the player in the game is the same. However, at the time of winning the special replay C, the BB game is started from the next game as will be described later.

また、以上のリプレイ重複当選時の停止位置決定テーブル65において、ノーマルリプレイが停止する有効ラインを、当選役(条件装置)ごとに異ならせてもよく、同一の有効ラインであってもよい。あるいは、一部のリプレイの重複当選時は平行の有効ラインに停止させ、他のリプレイの重複当選時は斜めの有効ラインに停止させるようにしてもよい。また、いずれかのリプレイ重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順によって、ノーマルリプレイが入賞する有効ラインを異ならせてもよい。   Further, in the stop position determination table 65 at the time of the above replay overlap winning, the effective line where the normal replay stops may be different for each winning combination (condition device), or may be the same effective line. Alternatively, it may be stopped at a parallel active line when some replays are overlapped, and may be stopped at an oblique active line when other replays are overlapped. In addition, when one of the replay overlaps is won, the effective line on which the normal replay wins may be varied depending on the pressing order of the stop switch 42.

MB遊技中テーブルは、MB遊技で用いられるものであり、いずれかの小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The table during the MB game is used in the MB game, and defines the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any of the small roles is stopped on the active line. .

すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、MB内部中遊技で用いられることはない。
When all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, at the time of non-winning of the combination in the non-internal middle game) so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Therefore, the non-winning table is not used in the game inside the MB.

一方、MB内部中遊技でいずれかの小役の当選となったときは、まず、当該遊技で当選した小役の入賞を優先し、その小役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越しているMBを入賞可能に制御し、さらにMBも入賞させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止位置決定テーブル65が用いられる。
たとえばMB内部中遊技においてチェリーに当選した場合において、第一停止左でストップスイッチ42が操作されたときに、「チェリー」図柄を有効ラインに停止可能であれば「チェリー」図柄を有効ラインに停止させ、チェリーを入賞させる。また、第一停止左であれば、その時点でMBの非入賞が確定する。さらにまた、第一停止左でストップスイッチ42が操作されたときに「チェリー」図柄を有効ラインに停止させることができなかったときは、当該遊技ではチェリーもMBも入賞しない。
On the other hand, when one of the small roles is won in the game inside the MB, first, the winning of the small role won in the game is given priority, and when the small role cannot be won, When the MB that has won the prize is controlled so as to be able to win, and further MB cannot be won, the stop position determination table 65 that does not stop the combination of symbols corresponding to any combination on the active line is used.
For example, in the case of winning the cherry in the MB inside game, if the “cherry” symbol can be stopped on the active line when the stop switch 42 is operated at the first stop left, the “cherry” symbol is stopped on the active line. Let the cherry win. If the first stop is left, the MB non-winning is determined at that time. Furthermore, if the “cherry” symbol cannot be stopped on the active line when the stop switch 42 is operated at the left of the first stop, neither cherry nor MB wins in the game.

同様に、MB内部中遊技においてスイカに当選した場合において、第一停止左でストップスイッチ42が操作されたときに、「スイカ」図柄を有効ラインに停止可能であれば「スイカ」図柄を有効ラインに停止させる。第二、第三停止時においても同様に、「スイカ」図柄を有効ラインに停止可能であれば「スイカ」図柄を有効ラインに停止させ、スイカを入賞させるように制御する。
また、第一停止左であれば、その時点でMBの非入賞が確定する。さらにまた、ストップスイッチ42が操作されたときに「スイカ」図柄を有効ラインに停止させることができなかったときは、第一停止左の遊技ではスイカもMBも入賞しない。
Similarly, when a watermelon is won in the game inside the MB, when the stop switch 42 is operated on the left of the first stop, if the “watermelon” symbol can be stopped on the active line, the “watermelon” symbol is set to the active line. To stop. Similarly, at the time of the second and third stops, if the “watermelon” symbol can be stopped on the effective line, the “watermelon” symbol is stopped on the effective line and the watermelon is won.
If the first stop is left, the MB non-winning is determined at that time. Furthermore, if the “watermelon” symbol cannot be stopped on the active line when the stop switch 42 is operated, neither the watermelon nor the MB is won in the game at the first stop left.

さらにまた、MB内部中遊技において、ベル重複当選となったときは、ベルAは「PB=1」であるから、当該遊技では常にベルAが入賞し、MBが入賞する場合はない。
同様に、MB内部中遊技において、リプレイの単独当選又は重複当選となったときは、まず、当該遊技で当選したリプレイの入賞を優先し、そのリプレイを入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越しているMBを入賞可能に制御し、さらにMBも入賞させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止位置決定テーブル65が用いられる。
ここで、本実施形態のリプレイは「PB=1」であるから、当該遊技では常にリプレイが入賞し、MBが入賞する場合はない。
Furthermore, in the MB inside game, when the bell is won, Bell A is “PB = 1”. Therefore, Bell A always wins and MB does not win in the game.
Similarly, in a game inside the MB, when a replay single win or a double win is given, priority is given to the win of the replay won in the game, and when the replay cannot be won, When the MB that has won the prize is controlled so as to be able to win, and further MB cannot be won, the stop position determination table 65 that does not stop the combination of symbols corresponding to any combination on the active line is used.
Here, since the replay of this embodiment is “PB = 1”, the replay always wins and the MB does not win in the game.

次に、擬似遊技中に用いられ、図柄の表示状態とするための制御テーブルとして、「RP」非表示テーブル、「RP」表示テーブル、特定図柄非表示テーブル、特定図柄表示テーブルを備える。これらの制御テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ42の操作を契機としてそのストップスイッチ42に対応するリール31を図柄の表示状態(揺れ変動)とするものである。   Next, a “RP” non-display table, an “RP” display table, a specific symbol non-display table, and a specific symbol display table are provided as control tables used during the pseudo game and for displaying the symbols. When these control tables are used, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is brought into a symbol display state (fluctuation fluctuation) when the stop switch 42 is operated.

「RP」非表示テーブルは、左及び中リール31の表示時に、本遊技時と同様の最大移動コマ数が4コマ以内で、「RP」図柄を中段に表示させるとともに、右リール31の表示時には、「RP」図柄を中段に表示させないように(たとえば上段又は下段に「RP」図柄を停止させるように)、図柄の表示状態を定めたものである。   The “RP” non-display table displays the “RP” symbol in the middle stage when the left and middle reels 31 are displayed, and the maximum number of moving frames is the same as in this game, and when the right reel 31 is displayed. The symbol display state is determined so that the “RP” symbol is not displayed in the middle (for example, the “RP” symbol is stopped at the upper or lower level).

また、「RP」表示テーブルは、左、中及び右リール31の表示時に、本遊技時と同様の最大移動コマ数が4コマ以内で、「RP」図柄を中段に表示させる(「RP」揃いとなる)ように、図柄の表示状態を定めたものである。
なお、「RP」非表示テーブル及び「RP」表示テーブルが用いられる擬似遊技では、ストップスイッチ42の押し順に関する報知は行われないので、第一停止左となる。
さらに、「RP」図柄については、全リール31について5コマ以内の間隔で配置されているので、最大移動コマ数が4コマ以内で常に「RP」図柄を中段に表示させることができる。
In addition, the “RP” display table displays the “RP” symbol in the middle when the left, middle and right reels 31 are displayed, and the maximum number of moving frames is 4 frames or less as in this game. The display state of the symbols is defined as follows.
In the pseudo game in which the “RP” non-display table and the “RP” display table are used, since the notification regarding the pressing order of the stop switch 42 is not performed, the first stop is left.
Further, since the “RP” symbols are arranged at intervals of 5 frames or less for all the reels 31, the “RP” symbols can always be displayed in the middle when the maximum number of moving frames is 4 frames or less.

特定図柄非表示テーブルは、右中左の押し順でストップスイッチ42を操作したときに、右及び中リール31の表示時に、「BAR」図柄を中段に表示させるとともに、左リール31の表示時には、「BAR」図柄を中段に表示させないように(たとえば上段又は下段に「BAR」図柄を停止させるように)、図柄の表示状態を定めたものである。また、右中左以外の押し順でストップスイッチ42を操作したときは、押し順不一致となるストップスイッチ42に係るリール31については、中段に「RP」図柄を停止させる。   The specific symbol non-display table displays the “BAR” symbol in the middle when the right and middle reels 31 are displayed when the stop switch 42 is operated in the order of pressing the middle right and left, and when the left reel 31 is displayed. The display state of the symbol is determined so that the “BAR” symbol is not displayed in the middle (for example, the “BAR” symbol is stopped at the upper or lower level). Further, when the stop switch 42 is operated in a pressing order other than the right middle left, the “RP” symbol is stopped at the middle stage for the reel 31 related to the stop switch 42 that does not match the pressing order.

また、特定図柄表示テーブルは、右中左の押し順でストップスイッチ42を操作したときに、右、中及び左リール31の表示時に、「BAR」図柄を中段に表示させる(「BAR」揃いとなる)ように、図柄の表示状態を定めたものである。さらにまた、右中左以外の押し順でストップスイッチ42を操作したときは、押し順不一致となるストップスイッチ42に係るリール31については、中段に「RP」図柄を停止させる。
なお、特定図柄非表示テーブル及び特定図柄表示テーブルが用いられる擬似遊技では、「右中左」の押し順で操作すべきこと、及び各リール31ともに「BAR」図柄を狙うべきことが報知される。
The specific symbol display table displays the “BAR” symbol in the middle when the right, middle and left reels 31 are displayed when the stop switch 42 is operated in the order of right middle left push (the “BAR” alignment is displayed). As shown, the display state of the symbol is determined. Furthermore, when the stop switch 42 is operated in a pressing order other than the right middle left, the “RP” symbol is stopped in the middle of the reels 31 related to the stop switch 42 that does not match the pressing order.
In the pseudo game in which the specific symbol non-display table and the specific symbol display table are used, it is notified that the operation should be performed in the order of “right middle left” and that each reel 31 should aim at the “BAR” symbol. .

「BAR」図柄を中段に表示させるときの制御については、本実施形態では、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても強制的に「BAR」図柄を中段に表示させる制御を行う。したがって、ストップスイッチ42が操作された瞬間に、中段ラインから5図柄を超える位置に「BAR」図柄が存在したとしても、強制的に「BAR」図柄を中段まで引き込む。
すなわち、擬似遊技専用の制御テーブルでは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から図柄の表示状態とするまでの最大移動コマ数は、本遊技における最大4コマ以内に限られるものではない。
With respect to the control for displaying the “BAR” symbol in the middle stage, in this embodiment, control is performed to forcibly display the “BAR” symbol in the middle stage at any timing when the stop switch 42 is operated. Therefore, even if the “BAR” symbol exists at a position exceeding 5 symbols from the middle stage line at the moment when the stop switch 42 is operated, the “BAR” symbol is forcibly pulled to the middle stage.
In other words, in the control table dedicated to the pseudo game, the maximum number of moving pieces from the moment when the stop switch 42 is operated until the symbol is displayed is not limited to a maximum of 4 frames in this game.

ただし、これに限らず、本遊技時の停止制御と同様の制御によって、ストップスイッチ42が操作された瞬間から4コマ先以内に「BAR」図柄が存在するときは「BAR」図柄を中段に表示させ、ストップスイッチ42が操作された瞬間から5コマを超える位置に「BAR」図柄が存在する場合には、「BAR」図柄を中段に表示することを行わず、「RP」表示テーブルと同様に「RP」図柄を中段に表示させる等をしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and when the “BAR” symbol is present within four frames from the moment when the stop switch 42 is operated, the “BAR” symbol is displayed in the middle row by the same control as the stop control during this game. When the “BAR” symbol is present at a position exceeding 5 frames from the moment when the stop switch 42 is operated, the “BAR” symbol is not displayed in the middle stage, and is similar to the “RP” display table. The “RP” symbol may be displayed in the middle.

また、擬似遊技中では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から図柄の表示状態とするまでのリール31の回転速度は、いかなるものであってもよい。たとえば、「BAR」図柄が中段を通りすぎた瞬間にストップスイッチ42が操作され、かつ「BAR」図柄を中段に位置させるときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から、リール31が定速であるときの速度をできる限り維持して、「BAR」図柄が中段に位置する瞬間まで定速を維持し、その後減速して「BAR」図柄を中段に位置させてもよい。   Further, during the pseudo game, the rotation speed of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated to the display state of the symbol may be any. For example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the “BAR” symbol passes the middle stage, and the “BAR” symbol is positioned at the middle stage, the reel 31 is moved at a constant speed from the moment the stop switch 42 is operated. The speed at a certain time may be maintained as much as possible, the constant speed may be maintained until the moment when the “BAR” symbol is located in the middle stage, and then the speed may be reduced to place the “BAR” symbol in the middle stage.

あるいは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から図柄の表示状態となるまでの速度を、通常時(本遊技時におけるストップスイッチ42が操作された瞬間から図柄の停止となるまで)の速度よりも遅くし(スロー回転させ)、「BAR」図柄を中段に位置させてもよい。   Alternatively, the speed from the moment when the stop switch 42 is operated until the symbol is displayed is slower than the normal speed (from the moment when the stop switch 42 is operated in this game until the symbol is stopped). However, the “BAR” symbol may be positioned in the middle.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばインデックス34を検知してからのモータ32のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determining means 66 determines a symbol stopped on the active line every time each reel 31 is stopped. Further, when all the reels 31 are stopped, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to any combination has stopped on the active line. The stop symbol determination means 66 determines the symbol on the active line by detecting the number of steps of the motor 32 after detecting the index 34, for example.

ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。   However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 67 determines that the combination of symbols corresponding to any of the combinations has stopped on the active line when all the reels 31 are stopped by the stop symbol determining unit 66, and when the winning combination of the combination is won, Depending on the winning combination, a predetermined number of medals are paid out to the player, or credits are added.

遊技状態制御手段68は、MB(遊技状態移行役)の当選又は入賞に基づき遊技状態を移行させるとともに、MB遊技の開始及び終了を制御するものである。
ここで、「遊技状態」とは、メイン制御手段50で移行が制御される状態であり、MBの当選又は入賞等によって移行する。
The game state control means 68 controls the start and end of the MB game while shifting the game state based on winning or winning of MB (game state transition combination).
Here, the “game state” is a state in which transition is controlled by the main control means 50, and transition is made by winning or winning a MB or the like.

図7は、遊技状態の移行を示している。本実施形態の遊技状態は、図7中、二重ライン囲みで図示しており、非内部中遊技、MB内部中遊技、及びMB遊技の3つである。非内部中遊技及びMB内部中遊技は、MB遊技以外の遊技状態をいい、「一般遊技」等と称される。   FIG. 7 shows the transition of the gaming state. In FIG. 7, the game state of the present embodiment is shown by double line enclosures, and there are three game states: non-internal medium game, MB internal medium game, and MB game. A non-internal medium game and an MB internal medium game are game states other than the MB game, and are referred to as “general game” or the like.

「非内部中遊技」とは、MBに当選していない(MBの当選が持ち越されていない)遊技をいう。また、「MB内部中遊技」とは、当該遊技以前の遊技においてMBに当選しているが、当選したMBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)していない(MBの当選が持ち越されている)遊技をいう。
図5で示したように、本実施形態では、各遊技状態ごとに役抽選テーブル62が異なっている(少なくとも1つの役の当選確率が異なっている)。
“Non-internal game” refers to a game in which the MB is not won (the MB win is not carried over). In addition, “MB inside game” means that an MB was won in the game before the game, but the combination of symbols corresponding to the won MB has not stopped (winned) on the active line (the MB won A game that has been carried over.
As shown in FIG. 5, in this embodiment, the winning lottery table 62 is different for each gaming state (the winning probability of at least one winning is different).

遊技状態制御手段68は、非内部中遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、次遊技からMB内部中遊技に移行する。MB内部中遊技は、当選したMBが入賞するまで継続する。そして、当選したMBが入賞すると、遊技状態制御手段68は、MB遊技に移行する。MB遊技は、所定の終了条件を満たすまで(たとえば、払出し枚数が所定枚数に到達するまで)継続する。そして、MB遊技が終了すると、遊技状態制御手段68は、遊技状態を非内部中遊技に移行させる。   The game state control means 68 wins the MB in the non-internal medium game, and when the MB does not win in the game, the game state control means 68 shifts from the next game to the MB internal medium game. The game inside the MB continues until the winning MB wins. When the winning MB wins, the game state control means 68 shifts to MB game. The MB game continues until a predetermined end condition is satisfied (for example, until the payout number reaches a predetermined number). When the MB game is finished, the game state control means 68 shifts the game state to a non-internal medium game.

なお、上述したように、MBは、押し順が右中左であることを条件として入賞可能となるが、当該押し順は、ペナルティに設定しているので、遊技者が意図的に逆押ししたり操作ミスをしない限り、当該押し順でストップスイッチ42が操作されることはない。このため、MBが入賞することはない。したがって、MBの当選後は、MBが入賞しない状態、すなわちMB内部中遊技がずっと継続することとなる。よって、当選したMBが入賞することは稀であるから、MB遊技が実行されることも稀である。   As described above, MBs can be won on the condition that the pressing order is middle right and left, but since the pressing order is set as a penalty, the player intentionally presses back. The stop switch 42 is not operated in the pressing order unless an operation mistake is made. For this reason, MB will not win. Therefore, after winning the MB, the MB does not win, that is, the game inside the MB continues for a long time. Therefore, since it is rare that the winning MB wins, MB games are rarely executed.

また、MBの当選確率は任意に設定できるが、本実施形態では、比較的高確率(図5の例では1/8)に設定されている。これにより、仮に、当選したMBが入賞してMB遊技に移行し、そのMB遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にMBに当選してMB内部中遊技となる。   In addition, although the MB winning probability can be set arbitrarily, in the present embodiment, it is set to a relatively high probability (1/8 in the example of FIG. 5). Thus, if the winning MB wins and shifts to the MB game, and the MB game ends and shifts to the non-internal medium game, the MB is won early and becomes the MB internal medium game.

図1において、内部状態制御手段69は、MB内部中遊技における内部状態の移行を制御するものである。図7では、MB内部中遊技における内部状態を示している。内部状態は、図7中、太線囲みで図示している。
「内部状態」とは、メイン制御手段50で移行が制御される状態であり、本実施形態では、MB内部中遊技(1つの遊技状態)において複数設けられている。
In FIG. 1, the internal state control means 69 controls the transition of the internal state in an MB internal game. FIG. 7 shows an internal state in an MB internal game. The internal state is indicated by a bold line in FIG.
The “internal state” is a state in which transition is controlled by the main control means 50. In the present embodiment, a plurality of MB internal games (one game state) are provided.

本実施形態の内部状態は、通常遊技、通常中BB遊技待機、通常中BB遊技、AT準備中、AT、AT中特殊、AT中BB遊技待機、AT中BB遊技を有する。そして、これらの内部状態間の移行は、当該遊技における当選役、ストップスイッチ42の押し順、動作パターンの抽選結果によって行われる。また、一つの内部状態から他の内部状態に移行するときは、前記一つの内部状態における遊技終了時(全リール31が停止して当該遊技の遊技結果を表示した時)に行われる。
なお、図7中、「ベル」とは、「ベル重複当選時」を意味する。そして、「ベル30回」とは、「ベル重複当選となった遊技がトータルで30回」を意味し、「ベル押し順不正解」とは、ベル重複当選時の押し順不正解時を意味し、「ベル押し順不正解3回」とは、「ベル重複当選時に押し順不正解となった遊技が通算(累積)で3回」を意味する。
また、「リプレイ押し順」とは、「リプレイ重複当選時に、内部状態を移行させる条件を満たす押し順でストップスイッチ42が操作されたこと」を意味する。
さらに、「押し順不正解」となるのは、正解押し順が報知されないために押し順不正解になる場合と、正解押し順が報知されたが遊技者の操作ミスによって押し順不正解になる場合とを有する。
The internal states of the present embodiment include normal game, normal BB game standby, normal BB game, AT preparation, AT, AT special, AT BB game standby, and AT BB game. Transition between these internal states is performed according to the winning combination in the game, the pressing order of the stop switch 42, and the lottery result of the operation pattern. Further, the transition from one internal state to another internal state is performed at the end of the game in the one internal state (when all the reels 31 are stopped and the game result of the game is displayed).
In FIG. 7, “Bell” means “Bell overlapping winning”. “Bell 30 times” means “total of 30 games won by overlapping the bells”, and “bell push order incorrect answer” means the incorrect push order answer when the bells are duplicated. The “bell push order incorrect answer 3 times” means “games that have become incorrect push order answers at the time of the bell duplicate win are 3 times in total (cumulative)”.
Further, “replay push order” means “the stop switch 42 was operated in the push order that satisfies the condition for shifting the internal state during replay overlap win”.
Furthermore, the “push order incorrect answer” is the case where the correct answer push order is not notified, and therefore the correct push order is notified, and the correct answer push order is notified, but the player makes an incorrect push order answer. Have a case.

図8及び図9は、リプレイ重複当選時におけるストップスイッチ42の押し順とメイン内部状態の移行との関係を示す図である。
図8及び図9において、「維持」とは、現在の内部状態が維持される(内部状態の移行がない)ことを示し、「昇格」又は「転落」は、内部状態が移行されることを示す。
FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the transition of the main internal state when replay overlap is won.
8 and 9, “maintenance” indicates that the current internal state is maintained (there is no internal state transition), and “promotion” or “fall” indicates that the internal state is transitioned. Show.

内部状態において、通常遊技は、いわゆる非AT中かつ非BB遊技中であり、この通常遊技中にAT及びBBの抽選が行われる。なお、ATの抽選は、サブ制御手段80のみで行い、BBの抽選は、メイン制御手段50及びサブ制御手段80の双方で行われる。   In the internal state, the normal game is during a so-called non-AT and non-BB game, and AT and BB are drawn during the normal game. The AT lottery is performed only by the sub-control unit 80, and the BB lottery is performed by both the main control unit 50 and the sub-control unit 80.

通常遊技において、ATやBBに当選していないときは、リプレイの重複当選時にストップスイッチ42の押し順報知は行われない。したがって、遊技者は、第一停止左の押し順で遊技を消化する。これにより、図8及び図9に示すように、どのリプレイの重複当選となったときでも、第一停止左時は、通常遊技が維持される。   In the normal game, when AT or BB is not won, notification of the pressing order of the stop switch 42 is not performed at the time of duplicate winning of replay. Therefore, the player digests the game in the order of pushing the first stop left. As a result, as shown in FIGS. 8 and 9, the normal game is maintained at the first stop left time, regardless of which replay is won.

一方、たとえば通常遊技においてATに当選すると、サブ制御手段80(後述する操作情報報知手段82。以下、押し順を報知する場合は同じ。)は、リプレイ重複当選1時に、「中左右」の押し順を報知する。この遊技で中左右の押し順でストップスイッチ42が操作されると、内部状態制御手段69は、次遊技から、内部状態をAT準備中に移行させる。   On the other hand, for example, when the AT is won in the normal game, the sub-control means 80 (operation information notifying means 82 described later; the same applies when notifying the pressing order) is performed by pressing “middle left and right” at the time of replay overlap winning 1. Announce the order. In this game, when the stop switch 42 is operated in the order of middle right and left push, the internal state control means 69 shifts the internal state from the next game to AT preparation.

同様に、通常遊技においてATに当選すると、サブ制御手段80は、リプレイ重複当選2時に、「中右左」の押し順を報知する。この遊技で中右左の押し順でストップスイッチ42が操作されると、内部状態制御手段69は、次遊技から、内部状態をAT準備中に移行させる。   Similarly, when the AT is won in the normal game, the sub-control unit 80 notifies the pressing order of “middle right left” at the time of the replay overlap win 2. In this game, when the stop switch 42 is operated in the order of middle right and left push, the internal state control means 69 shifts the internal state from the next game to AT preparation.

内部状態が通常遊技からAT準備中に移行した旨の情報は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に送信される。
次に、AT当選後のAT準備中において、サブ制御手段80は、リプレイ重複当選1時に、「中左右」の押し順を報知する。この遊技で中左右の押し順でストップスイッチ42が操作されると、内部状態制御手段69は、次遊技から、内部状態をATに移行させる。
Information that the internal state has shifted from the normal game to the AT preparation is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80.
Next, during the AT preparation after the AT win, the sub-control means 80 notifies the pressing order of “middle left and right” at the time of the replay overlap win 1. In this game, when the stop switch 42 is operated in the order of middle right and left push, the internal state control means 69 shifts the internal state from the next game to AT.

同様に、AT当選後のAT準備中において、サブ制御手段80は、リプレイ重複当選2時に、「中右左」の押し順を報知する。この遊技で中右左の押し順でストップスイッチ42が操作されると、内部状態制御手段69は、次遊技から、内部状態をATに移行させる。   Similarly, during the AT preparation after the AT win, the sub-control means 80 notifies the pressing order of “middle right left” at the time of the replay overlap win 2. In this game, when the stop switch 42 is operated in the middle right / left push order, the internal state control means 69 shifts the internal state to AT from the next game.

さらにまた、AT当選後のAT準備中において、サブ制御手段80は、リプレイ重複当選3時は、「右左中」の押し順を報知する。この遊技で右左中の押し順でストップスイッチ42が操作されると、内部状態制御手段69は、内部状態のAT準備中を維持する。一方、この遊技で、右左中以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、内部状態制御手段69は、内部状態をAT準備中から通常遊技に移行させる。   Further, during the AT preparation after the AT win, the sub-control means 80 notifies the pressing order of “middle right” when the replay overlap win 3 is reached. In this game, when the stop switch 42 is operated in the order of right / left middle push, the internal state control means 69 maintains the internal state of AT preparation. On the other hand, in this game, when the stop switch 42 is operated in a pressing order other than the middle right and left, the internal state control means 69 shifts the internal state from the AT preparation to the normal game.

また、AT当選後のAT準備中において、サブ制御手段80は、リプレイ重複当選4時は、「中右左」の押し順を報知する。この遊技で中右左の押し順でストップスイッチ42が操作されると、内部状態制御手段69は、内部状態のAT準備中を維持する。一方、この遊技で、中右左以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、内部状態制御手段69は、内部状態をAT準備中から通常遊技に移行させる。   Further, during the AT preparation after the AT win, the sub-control means 80 notifies the pressing order of “middle right left” when the replay overlap win 4 is reached. In this game, when the stop switch 42 is operated in the order of the middle right and left push, the internal state control means 69 maintains the internal state AT preparation. On the other hand, when the stop switch 42 is operated in a push order other than middle right and left in this game, the internal state control means 69 shifts the internal state from the AT preparation to the normal game.

以上のようにして、ATの抽選に当選したときは、サブ制御手段80は、通常遊技からAT準備中を経てATに移行させるようにストップスイッチ42の押し順を報知する。また、AT準備中において、リプレイ重複当選3又は4時は、6通りの押し順のうち、1つの押し順がAT準備中を維持する押し順に設定され、他の5通りの押し順は、通常遊技に転落させる押し順に設定されている。このため、AT当選後のAT準備中において、リプレイ重複当選3又は4となったときは、AT準備中を維持する押し順を報知する。   As described above, when the AT lottery is won, the sub-control unit 80 notifies the push order of the stop switch 42 so that the normal game is shifted to the AT after the AT is being prepared. In addition, during the AT preparation, when the replay overlap win is 3 or 4 o'clock, one of the six push orders is set to the push order that maintains the AT preparation, and the other five push orders are usually It is set in the order of push to fall to the game. For this reason, during AT preparation after AT winning, when the replay overlap winning 3 or 4 is reached, the push order for maintaining AT preparation is notified.

また、ATに当選していないときに、リプレイ重複当選1又は2時に、遊技者のストップスイッチ42の操作ミスで、偶然に、AT準備中に移行する押し順でストップスイッチ42が操作されたときであっても、内部状態制御手段69は、次遊技から遊技状態をAT準備中に移行させる。   In addition, when the AT is not won, when the replay overlap win 1 or 2 and the stop switch 42 is operated by the player in the order of pushing during the AT preparation due to a mistake in the operation of the stop switch 42 of the player. Even so, the internal state control means 69 shifts the gaming state from the next game to the AT preparation.

ただし、サブ制御手段80は、ATに当選していない状態でAT準備中に移行したので、そのAT準備中では押し順を報知しない。これにより、AT準備中から通常遊技に転落する可能性は高くなる。特に、第一停止左を原則として遊技を消化させるので、意図しないAT準備中に移行した後、リプレイの重複当選となったときに、第一停止左の押し順であれば、通常遊技に転落させることができる。   However, since the sub-control unit 80 shifts to the AT preparation in a state where the AT is not won, the sub-control unit 80 does not notify the pushing order during the AT preparation. As a result, there is a high possibility that the player will fall into the normal game during the AT preparation. In particular, the game will be digested in principle with the first stop left, so after moving to the unintentional AT preparation, when it becomes a duplicate replay win, if it is the first stop left push order, falls to the normal game Can be made.

さらに、AT中は、リプレイ重複当選3又は4時に、内部状態制御手段69は、AT中特殊に移行させるか否かの抽選を行う。そして、この抽選に非当選となったときは、ATを維持する押し順(5通りのうちのいずれか)を報知し、この抽選に当選したときは、AT中特殊に移行する押し順、たとえばリプレイ重複当選3時は「中左右」の押し順を報知する。   Further, during AT, at the time of replay overlap winning 3 or 4, the internal state control means 69 performs a lottery to determine whether or not to shift to special during AT. When the lottery is not won, the push order for maintaining the AT (any one of five ways) is notified, and when the lottery is won, the push order for shifting to special during the AT, for example, When the replay overlap win 3 is informed, the pressing order of “middle left and right” is notified.

AT中特殊は、10ゲームを消化するか又はBBに当選するかのいずれか一方を満たしたときに終了する。AT中特殊においてBBに当選することなく10ゲームを消化したときは、(ストップスイッチ42の押し順等にかかわらず)、内部状態をATに移行させる。また、AT中特殊でBBに当選したときは、(AT中BB遊技待機を経ることなく)次遊技からAT中BB遊技に移行させる。   Special during AT ends when either 10 games are consumed or BB is won. When 10 games are consumed without winning BB in special during AT (regardless of the pressing order of the stop switch 42, etc.), the internal state is shifted to AT. In addition, when the BB is won in the AT special, the game is shifted from the next game to the AT BB game (without going through the AT BB game standby).

AT中特殊では、リプレイ重複当選3又は4となったときは、BBの当選となる。リプレイ重複当選3又は4の合算確率は、「1/5」であるので(図5)、AT中特殊の10ゲーム間は、「1/5」の確率でBBに当選することとなる。そして、AT中特殊でリプレイ重複当選3又は4となったときは、逆押しすべきこと及び「赤7」揃いを狙うべきことを報知する。   In the AT special, when the replay overlap win 3 or 4 is reached, the BB wins. Since the combined probability of the replay overlap winning 3 or 4 is “1/5” (FIG. 5), the BB is won with a probability of “1/5” for 10 special games during AT. Then, when it is special during AT and the replay overlap win 3 or 4, it is notified that the reverse push should be performed and that "red 7" should be aimed.

また、通常遊技中にBBに当選した場合において、リプレイ重複当選1時に、サブ制御手段80は、「中右左」の押し順を報知する。この遊技で中右左の押し順でストップスイッチ42が操作されると、内部状態制御手段69は、次遊技から、内部状態を通常中BB遊技待機に移行させる。   Further, when the BB is won during the normal game, the sub-control means 80 notifies the pressing order of “middle right left” at the time of the replay overlap win 1. In this game, when the stop switch 42 is operated in the middle right / left push order, the internal state control means 69 shifts the internal state from the next game to the normal BB game standby.

同様に、通常遊技中にBBに当選した場合において、リプレイ重複当選2時に、サブ制御手段80は、「中左右」の押し順を報知する。この遊技で中左右の押し順でストップスイッチ42が操作されると、内部状態制御手段69は、次遊技から、内部状態を通常中BB遊技待機に移行させる。   Similarly, when the BB is won during the normal game, the sub-control means 80 notifies the pressing order of “middle left and right” at the time of the replay overlap win 2. In this game, when the stop switch 42 is operated in the order of middle left and right pushing, the internal state control means 69 shifts the internal state from the next game to the normal middle BB game standby.

通常遊技から通常中BB遊技待機に移行した旨の情報は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に送信される。
次に、BB当選後の通常中BB遊技待機において、リプレイ重複当選3時に、サブ制御手段80は、「右中左」の押し順(逆押し)でストップスイッチ42を操作し、かつ、「「赤7」揃いを狙え!」等の報知を行う。当該遊技で、右中左の押し順でストップスイッチ42が操作され、かつ「赤7」図柄を狙うと、中段ラインに「赤7」揃い(特殊リプレイC)が停止する(図3と同じ停止形)。
Information indicating the transition from the normal game to the normal BB game standby is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80.
Next, in the normal BB game waiting after the BB win, at the time of replay overlap win 3, the sub-control means 80 operates the stop switch 42 in the order of “right middle left” (reverse push), and “ Aim for "Red 7" assortment! Etc. ". In this game, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing right, left and right, and the “red 7” symbol is aimed, the “red 7” alignment (special replay C) stops on the middle line (the same stop as in FIG. 3). form).

一方、目押しにかかわらず、当該遊技で右中左の押し順でストップスイッチ42が操作されれば、特殊リプレイCである「赤7/ベル」−「赤7/RP」−「赤7/RP」が中段に停止する。
ここで、内部状態制御手段69は、特殊リプレイCの入賞をもって、内部状態を通常中BB遊技に移行させるので、「赤7」揃いが成立しなくても、通常中BB遊技に移行させる。
なお、通常中BB遊技待機においてリプレイ重複当選3又は4となったときに、右中左の押し順でストップスイッチ42が操作されたことを条件として(停止出目、すなわち入賞役を判断せずに)、通常中BB遊技に移行してもよい。
このことは、以下に説明するAT中BB遊技待機においても同様であり、AT中BB遊技待機においてリプレイ重複当選3又は4となったときに、右中左の押し順でストップスイッチ42が操作されたことを条件としてAT中BB遊技に移行させてもよい。
さらにこの場合には、特殊リプレイCの図柄の組合せを「赤7」−「赤7」−「赤7」とし、「PB≠1」としてもよい。
また、本実施形態では、特殊リプレイCは、右中左の押し順でしか入賞しないので、通常中BB遊技又はAT中BB遊技への移行条件を特殊リプレイCの入賞としたときは、右中左の押し順でストップスイッチ42が操作されたという条件を含むものである。
On the other hand, if the stop switch 42 is operated in the order of right middle left push in the game regardless of the target, the special replay C “red 7 / bell” − “red 7 / RP” − “red 7 / RP "stops in the middle.
Here, since the internal state control means 69 shifts the internal state to the normal middle BB game with the special replay C winning, even if the “red 7” alignment is not established, the internal state control means 69 shifts to the normal middle BB game.
In the normal BB game standby, when the replay overlap win 3 or 4 is reached, the stop switch 42 is operated in the order of pressing the middle right and left (without determining the outcome of the stop, that is, the winning combination) ), You may move to the normal BB game.
This also applies to the BB game standby during AT described below, and when the replay overlap win 3 or 4 is achieved during the AT BB game standby, the stop switch 42 is operated in the order of pressing the middle right and left. It may be shifted to the BB game during AT on the condition.
Further, in this case, the symbol combination of the special replay C may be “red 7” − “red 7” − “red 7”, and “PB ≠ 1”.
Further, in this embodiment, the special replay C is won only in the order of right middle left push. Therefore, when the transition condition to the normal middle BB game or the AT middle BB game is the special replay C prize, This includes a condition that the stop switch 42 is operated in the order of the left push.

同様に、BB当選後の通常中BB遊技待機において、リプレイ重複当選4時に、サブ制御手段80は、「右中左」の押し順でストップスイッチ42を操作しつつ、かつ、「「赤7」揃いを狙え!」等の報知を行う。この遊技で右中左の押し順でストップスイッチ42が操作されると、特殊リプレイCが入賞し、「赤7」図柄を狙えば「赤7」揃いが停止する。そして、内部状態制御手段69は、次遊技から、内部状態を通常中BB遊技に移行させる。   Similarly, in the normal BB game waiting after the BB win, at the time of the replay overlap win 4, the sub-control means 80 operates the stop switch 42 in the order of “right middle left” and ““ red 7 ” Aim for the alignment! Etc. ". In this game, when the stop switch 42 is operated in the order of right middle left push, the special replay C wins, and if the “red 7” symbol is aimed, the “red 7” assortment stops. Then, the internal state control means 69 shifts the internal state from the next game to the normal middle BB game.

また、通常中BB遊技待機において、リプレイ重複当選3時に、「右中左」以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、内部状態制御手段69は、次遊技から、内部状態を通常遊技に移行(転落)させる。
同様に、通常中BB遊技待機において、リプレイ重複当選4時に、「右中左」以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、内部状態制御手段69は、次遊技から、内部状態を通常遊技に移行(転落)させる。
Also, in the normal BB game standby, when the stop switch 42 is operated in a pressing order other than “right middle left” at the time of replay overlap win 3, the internal state control means 69 changes the internal state from the next game to the normal state. Transition to the game.
Similarly, in the normal BB game standby, when the stop switch 42 is operated in a pressing order other than “right middle left” at the time of replay overlap winning 4, the internal state control means 69 changes the internal state from the next game. Transition to normal games (fall).

さらにまた、BB当選後の通常中BB遊技待機中において、リプレイ重複当選1時は、サブ制御手段80は、「中左右」の押し順を報知する。この遊技で中左右の押し順でストップスイッチ42が操作されると、内部状態制御手段69は、内部状態の通常中BB遊技待機を維持する。一方、この遊技で、中左右以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、内部状態制御手段69は、内部状態を通常中BB遊技待機から通常遊技に移行させる。   Furthermore, in the normal BB game standby after the BB win, when the replay overlap win is 1, the sub-control means 80 notifies the pressing order of “middle left and right”. In this game, when the stop switch 42 is operated in the order of middle left and right pushing, the internal state control means 69 maintains the normal state BB game standby in the internal state. On the other hand, when the stop switch 42 is operated in a push order other than middle left and right in this game, the internal state control means 69 shifts the internal state from the normal middle BB game standby to the normal game.

同様に、BB当選後の通常中BB遊技待機において、リプレイ重複当選2時は、サブ制御手段80は、「中右左」の押し順を報知する。この遊技で中右左の押し順でストップスイッチ42が操作されると、内部状態制御手段69は、内部状態の通常中BB遊技待機を維持する。一方、この遊技で、中右左以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、内部状態制御手段69は、内部状態を通常中BB遊技待機から通常遊技に移行させる。   Similarly, in the normal middle BB game waiting after the BB win, the sub-control unit 80 notifies the pressing order of “middle right left” when the replay overlap win 2 is reached. In this game, when the stop switch 42 is operated in the order of middle right and left push, the internal state control means 69 maintains the normal state BB game standby in the internal state. On the other hand, when the stop switch 42 is operated in a pushing order other than middle right and left in this game, the internal state control means 69 shifts the internal state from the normal middle BB game standby to the normal game.

なお、BBに当選しているときに、遊技者の操作ミスでBB遊技待機から通常遊技に転落したときは、再度、通常遊技から通常中BB遊技待機に移行するための押し順を報知し、さらに通常中BB遊技待機から通常中BB遊技に移行するための押し順(及び「赤7」揃いを狙うべき旨)を報知する。   In addition, when the BB is won, if the player falls from the BB game standby to the normal game due to a mistake in the operation of the player, the push order for shifting from the normal game to the normal BB game standby is notified again. Further, the push order for shifting from the normal middle BB game standby to the normal middle BB game (and that “red 7” should be aligned) is notified.

以上のようにして、BBの抽選に当選したときは、メイン制御手段50側の内部状態を、通常遊技から通常中BB遊技待機に移行させ、さらにこの内部状態でリプレイ重複当選3又は4時に逆押しで「赤7」揃いを狙わせて、BBの入賞態様を作り出す。また、通常中BB遊技待機において、リプレイ重複当選1又は2となったときは、6通りの押し順のうち、1つの押し順が通常中BB遊技待機を維持する押し順に設定され、他の5通りの押し順は、通常遊技に転落させる押し順に設定されている。このため、BB当選後の通常中BB遊技待機においてリプレイ重複当選1又は2となったときは、通常中BB遊技待機を維持する押し順を報知する。   As described above, when the BB lottery is won, the internal state on the main control means 50 side is shifted from the normal game to the normal BB game standby, and the replay overlap win 3 or 4 is reversed in this internal state. Aim for "Red 7" alignment by pushing and create a winning mode for BB. In the normal BB game standby, when the replay overlap win 1 or 2 is reached, one of the six push orders is set in the push order for maintaining the normal BB game standby, and the other 5 The pushing order of the streets is set in the pushing order for falling to the normal game. For this reason, when it becomes the replay overlap winning 1 or 2 in the normal BB game standby after the BB win, the push order for maintaining the normal BB game standby is notified.

なお、BBに当選していない通常遊技において、リプレイ重複当選1又は2時に、遊技者のストップスイッチ42の操作ミスで、偶然に、通常中BB遊技待機に移行する押し順でストップスイッチ42が操作されたときであっても、内部状態制御手段69は、次遊技から遊技状態を通常中BB遊技待機に移行させる。   In the normal game that is not won BB, the stop switch 42 is operated in the order of pushing to the normal BB game standby accidentally due to a mistake in the operation of the stop switch 42 of the player at the time of replay overlap win 1 or 2 Even when the game is played, the internal state control means 69 shifts the game state from the next game to the normal BB game standby.

ただし、BBに当選していない状態で通常中BB遊技待機に移行したときは、サブ制御手段80は、その通常中BB遊技待機では押し順を報知しない。これにより、通常中BB遊技待機から通常遊技に転落する可能性は高くなる。特に、第一停止左を原則として遊技を消化させるので、意図しない通常中BB遊技待機に移行した後、リプレイの重複当選となったときに、第一停止左の押し順でストップスイッチ42が操作されれば、通常遊技に転落させることができる。   However, when the normal BB game standby is entered when the BB is not won, the sub-control unit 80 does not notify the pushing order in the normal BB game standby. This increases the possibility of falling from normal BB game standby to normal game. In particular, since the game is digested in principle with the first stop left, after the transition to the unintended normal BB game standby, when the replay overlap wins, the stop switch 42 is operated in the order of the first stop left push If it is done, it can be dropped into a normal game.

また、図7に示すように、内部状態制御手段69は、通常中BB遊技でベルが30回入賞したときは、通常中BB遊技を終了させて、通常遊技又は通常中BB遊技待機に移行させる。特に本実施形態では、BBの抽選は、BB遊技中であっても行われる。そして、BB遊技中にBBに当選したときは、内部状態制御手段69は、BB連としてその当選をストックする(BB当選フラグ等を用いて記憶する)。また、BB遊技中は、2回以上BBに当選する場合を有し、BBは、当選した数だけストックする。   Further, as shown in FIG. 7, when the bell wins 30 times in the normal BB game, the internal state control means 69 ends the normal BB game and shifts to the normal game or the normal BB game standby. . Particularly in the present embodiment, the BB lottery is performed even during the BB game. When the BB is won during the BB game, the internal state control means 69 stocks the winning as a BB series (stores it using a BB winning flag or the like). In addition, during the BB game, there are cases where BB is won twice or more, and BB stocks the number of winning.

BB遊技の終了後、BB連であるときは、通常中BB遊技待機に移行させて、リプレイ重複当選3又は4になるまでその内部状態を維持し、その内部状態でリプレイ重複当選3又は4となったときは、逆押しかつ「赤7」揃いを遊技者に行わせ、特殊リプレイC(「赤7」揃い)を入賞させることで通常中BB遊技に移行させる。
これに対し、BB遊技の終了後にBB連でないときは、通常遊技に移行させる。
After the BB game is over, if you are in the BB series, shift to the normal BB game standby and maintain the internal state until the replay overlap win 3 or 4, and in that internal state the replay overlap win 3 or 4 When it becomes, the player makes a reverse push and the “Red 7” assortment is made, and the special replay C (“Red 7” assortment) is won to shift to the normal BB game.
On the other hand, when the BB game is not completed after the BB game is over, the game is shifted to the normal game.

なお、上記は、AT中も同様である。内部状態制御手段69は、AT中BB遊技でベルが30回入賞したときは、AT中BB遊技を終了させて、AT又はAT中BB遊技待機に移行させる。ここで、AT中BB遊技でBBに当選したときは、BB連としてその当選をストックし、AT中BB遊技の終了後は、AT中BB遊技待機に移行させる。これに対し、AT中BB遊技の終了後にBB連でないときは、ATに移行させる。   The above is the same during AT. When the bell wins 30 times in the BB game during AT, the internal state control means 69 ends the BB game during AT and shifts to AT or BB game standby during AT. Here, when the BB is won in the AT BB game, the winning is stocked as a BB series, and after the AT BB game is over, the game is shifted to the AT BB game standby. On the other hand, if it is not a BB train after the end of the BB game during AT, it is shifted to AT.

さらに本実施形態では、通常中BB遊技又はAT中BB遊技において、ベル重複当選時に押し順不正解の遊技が、当該BB遊技で通算して(累積で)3回となったときは、内部状態をそれぞれ通常遊技又はATに移行させる。
このようにしたのは、ATやBBに当選していないにもかかわらず、偶然が重なって通常中BB遊技やAT中BB遊技に移行したときであっても、内部状態を正しい状態に戻すことができるようにするためである。
Furthermore, in the present embodiment, in the normal BB game or the AT BB game, when the number of games in the incorrect order of pushing in the case of winning the bell duplication is three times (accumulated) in the BB game, the internal state Are transferred to normal game or AT respectively.
This is to return the internal state to the correct state even when the AT and BB have not been won, even if the accidents overlap and shift to the normal BB game or the AT BB game. This is to make it possible.

また、通常中BB遊技又はAT中BB遊技において、ベル重複当選時の押し順不正解(通算で3回)によって内部状態が転落することから、これらのBB遊技においてベル重複当選時に正解押し順を報知することは、内部状態を維持する押し順を報知することと等価となる。   Also, in the normal BB game or AT BB game, the internal state falls due to the incorrect push order (3 times in total) at the time of winning the duplicate bells. Notifying is equivalent to notifying the pressing order for maintaining the internal state.

また、通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機において、ベル重複当選時に押し順不正解となったときは、内部状態をそれぞれ通常遊技又はATに移行させる。
さらに、AT中におけるベル重複当選時の押し順不正解時は、内部状態をAT準備中に移行させる。さらにAT準備中におけるベル重複当選時の押し順不正解時は、内部状態を通常遊技に移行させる。
これについても上記と同様に、内部状態を正しい状態に戻すためである。
In the normal BB game standby or the AT BB game standby, if the push order becomes incorrect when the bell overlaps, the internal state is shifted to the normal game or AT, respectively.
In addition, when an incorrect answer is made in the pushing order at the time of winning the bell duplication during the AT, the internal state is shifted to the AT preparation. In addition, when the bell duplication is won during the AT preparation, the internal state is shifted to the normal game.
This is also to return the internal state to the correct state as described above.

ところで、サブ制御手段80側では、メイン制御手段50側の各内部状態に対応する演出状態を有している。すなわち、演出状態として、通常遊技、通常中BB遊技待機、通常中BB遊技、AT準備中、AT、AT中特殊、AT中BB遊技待機、AT中BB遊技を有する。   By the way, the sub-control means 80 side has an effect state corresponding to each internal state on the main control means 50 side. In other words, the production state includes normal game, normal BB game standby, normal BB game, AT preparation, AT, AT special, AT BB game standby, and AT BB game.

ここで、通常遊技において、演出状態制御手段83の抽選でATに当選したときは、リプレイ重複当選時に、通常遊技からAT準備中、さらにはATに移行させる押し順を報知する。演出状態制御手段83によるAT抽選に当選し、演出状態制御手段83側で押し順を報知し、遊技者がその押し順に従ってストップスイッチ42を操作したときは、内部状態制御手段69による内部状態と、演出状態制御手段83による演出状態とは、同一の状態移行を行う。
したがって、内部状態制御手段69(メイン)側の内部状態と、演出状態制御手段83(サブ)側の演出状態とは、一致していることが通常である。
Here, in the normal game, when the AT is won by lottery of the effect state control means 83, the push order to be shifted from the normal game to the AT and further to the AT is notified at the time of the replay overlap win. When the AT state lottery by the effect state control means 83 is won, and the push order is notified on the effect state control means 83 side, and the player operates the stop switch 42 according to the push order, the internal state by the internal state control means 69 The same state transition as the production state by the production state control means 83 is performed.
Accordingly, the internal state on the internal state control means 69 (main) side and the effect state on the effect state control means 83 (sub) side are usually the same.

しかし、たとえば通常遊技中に、ATに当選していないときに、遊技者の操作ミスで、偶然にAT準備中に移行する押し順でストップスイッチが操作される場合が考えられる。通常遊技中にBBに当選していないときに通常中BB遊技待機に移行する押し順でストップスイッチ42が操作されたときも同様である。
演出状態制御手段83は、ATやBBに当選していないとき、すなわち演出状態を移行させる押し順を報知していないときに、演出状態を移行させる押し順でストップスイッチ42が操作されたとしても、それは遊技者の操作ミスと判断し、演出状態を移行させないように制御する。
However, for example, during a normal game, when the AT is not won, there may be a case where the stop switch is operated in the pushing order that accidentally shifts to the preparation of the AT due to an operation mistake of the player. The same applies when the stop switch 42 is operated in the push order for shifting to the normal BB game standby when the BB is not won during the normal game.
Even if the stop switch 42 is operated in the push order for changing the production state when the AT or BB is not won, that is, when the push order for changing the production state is not notified, the production state control means 83 It is determined that the player has made an operation error, and control is performed so as not to shift the production state.

これに対し、内部状態制御手段69側では、演出状態制御手段83側の抽選でATやBBに当選し、押し順報知が行われた結果、内部状態を移行させる押し順でストップスイッチ42が操作されたのか、あるいは遊技者の操作ミスで当該押し順でストップスイッチ42が操作されたのかは、わからない。
このため、内部状態制御手段69は、内部状態を移行させる押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、常に内部状態の移行を行う。
On the other hand, on the internal state control means 69 side, the AT or BB is won by lottery on the production state control means 83 side, and the push order notification is performed. As a result, the stop switch 42 is operated in the push order for shifting the internal state. It is not known whether the stop switch 42 was operated in the pressing order due to a player's operation error.
For this reason, the internal state control means 69 always shifts the internal state when the stop switch 42 is operated in the push order for shifting the internal state.

これにより、たとえば演出状態制御手段83の演出状態が通常遊技であっても、内部状態制御手段69の内部状態は、通常遊技に限らず、すべて(通常中BB遊技待機、通常中BB遊技、AT準備中、AT、AT中特殊、AT中BB遊技待機、AT中BB遊技)あり得る。
まず、通常遊技中において、リプレイ重複当選1時に、遊技者の操作ミスによって、中右左の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは通常中BB遊技待機に移行する。同様に、中左右の押し順でストップスイッチ42が操作されたときはAT準備中に移行する。
Thereby, for example, even if the effect state of the effect state control means 83 is a normal game, the internal state of the internal state control means 69 is not limited to the normal game, but all (normal BB game standby, normal BB game standby, AT Preparation, AT, AT special, AT BB game standby, AT BB game).
First, during a normal game, when the stop switch 42 is operated in the middle right / left push order due to a player's operation mistake at the time of replay overlap win 1, the process shifts to a normal middle BB game standby. Similarly, when the stop switch 42 is operated in the middle / left / right pushing order, the process proceeds to AT preparation.

上記において、内部状態が通常中BB遊技待機又はAT準備中に移行したとしても、その後に押し順報知は行われないので、それ以降のリプレイ重複当選1〜4時に、第一停止左でストップスイッチ42が操作されたときは、内部状態を通常遊技に戻すことができる。
また、内部状態が通常中BB遊技待機から通常中BB遊技に移行してしまったときは、ベル重複当選時の押し順不正解が通算して3遊技となったときに、通常遊技に移行させることができる。
In the above, even if the internal state is transitioning to normal BB game standby or AT preparation, since the push order notification is not performed after that, at the 1st to 4th replay overlapping wins, the first stop left and the stop switch When 42 is operated, the internal state can be returned to the normal game.
In addition, when the internal state has shifted from the normal BB game standby to the normal BB game, when the incorrect push order at the time of the Bell duplicate wins is totaled to 3 games, the normal state is transferred. be able to.

さらにまた、内部状態がAT準備中からATに移行してしまったときは、ベル重複当選時の押し順不正解でAT準備中に戻し、さらに内部状態がAT準備中においては、リプレイ重複当選1〜4時の第一停止左時、又はベル重複当選時の押し順不正解で通常遊技に戻すことができる。   Furthermore, when the internal state has shifted from AT preparation to AT, it is returned to AT preparation with an incorrect answer in the push order at the time of the Bell duplicate win, and when the internal state is AT preparation, replay duplicate win 1 It is possible to return to the normal game with the wrong answer in the pushing order at the time of the first stop at -4 o'clock or at the time of winning the bell overlap.

内部状態がAT中BB遊技待機に移行してしまったときは、ベル重複当選時の押し順不正解でATに戻すことができ、さらに上記と同様にATからAT準備中、さらに通常遊技に戻すことができる。
内部状態がAT中BB遊技に移行してしまったときは、ベル重複当選時の押し順不正解が通算して3遊技となったときに、ATに移行させることができ、それ以降は上記と同様にAT準備中を経て通常遊技に戻すことができる。
When the internal state has shifted to BB game standby during AT, it can be returned to AT with an incorrect answer in the pushing order at the time of the duplicated win of the bell, and also in the same way as above, AT is preparing for AT and is further returned to normal game be able to.
When the internal state has shifted to BB game during AT, it is possible to shift to AT when the incorrect push-order answer at the time of winning the bell overlap is 3 games. Similarly, after the AT is being prepared, it can be returned to the normal game.

遊技者の操作ミスで内部状態がATからAT中特殊に移行してしまったときは、10ゲームを消化してATに移行するのを待つか、又はAT中特殊時のリプレイ重複当選時にATに転落させる押し順を行うことで、内部状態をATに戻すことができる。   If the internal state has changed from AT to AT special due to a player's operation error, wait for 10 games to finish and shift to AT, or to AT at the time of replay duplicate win in special during AT The internal state can be returned to AT by performing the pushing order of falling.

また、本実施形態では、AT中特殊におけるリプレイ重複当選時に、第一停止左時は、AT中特殊を維持する押し順に設定されているが、第一停止左をATに転落させる押し順に設定してもよい。そして、意図しないAT中特殊に移行したときは、リプレイ重複当選時に押し順を報知しないようにし、遊技者が第一停止左でストップスイッチ42を操作する可能性を高くし、内部状態をATに戻すことができる確率を高くするように設定してもよい。
また、内部状態がAT中特殊において、特殊リプレイCが入賞してAT中BB遊技に移行してしまったときは、上記と同様に、AT、AT準備中を経て、通常遊技に戻すことができる。
Further, in this embodiment, when the replay overlap is won in the special during AT, the first stop left is set in the push order for maintaining the special during AT, but the first stop left is set in the push order for falling to the AT. May be. And when it shifts to unintended special during AT, it is made not to notify the push order at the time of replay overlap winning, and the possibility that the player operates the stop switch 42 at the first stop left is increased, and the internal state is set to AT. You may set so that the probability which can be returned is made high.
In addition, when the internal state is special during AT and special replay C wins and the game shifts to BB game during AT, it can be returned to the normal game through AT and AT preparation in the same manner as above. .

なお、演出状態が通常遊技中であるにもかかわらず、内部状態が通常遊技以外に移行しても、押し順報知は行われないので、遊技者が獲得できるメダル枚数は、通常遊技と変わらない。内部状態がどの状態に移行したとしても、遊技状態としては常にMB内部中遊技(一定)であり、役の当選確率は一定であるので(図5)、押し順報知が行われなければ、内部状態にかかわらず出玉は通常遊技と同一となる。   Even if the production state is in the normal game, even if the internal state shifts to other than the normal game, the push order notification is not performed, so the number of medals that the player can acquire is not different from that in the normal game. . Whatever state the internal state has changed, the game state is always a game inside the MB (fixed), and the winning probability of the combination is fixed (FIG. 5). Regardless of the state, the ball is the same as a normal game.

一方、通常遊技中にBBに当選し、内部状態が通常中BB遊技待機に移行した後、遊技者の操作ミスによって内部状態が通常遊技に転落したときは、リプレイ重複当選1又は2になるまで待ち、リプレイ重複当選1又は2となったときに、内部状態を通常中BB遊技待機に移行する押し順を報知し、再度、内部状態を通常中BB遊技待機に移行させる。   On the other hand, if the internal state falls to the normal game due to a player's operation mistake after the BB is won during the normal game and the internal state shifts to the normal BB game standby until the replay overlap win 1 or 2 Waiting, when the replay overlap winning 1 or 2 is reached, the push order to shift the internal state to the normal BB game standby is notified, and the internal state is shifted to the normal BB game standby again.

同様に、通常遊技中にATに当選し、内部状態がAT準備中に移行した後、遊技者の操作ミスによって内部状態が通常遊技に転落したときは、リプレイ重複当選1又は2になるまで待ち、リプレイ重複当選1又は2となったときに、内部状態をAT準備中に移行する押し順を報知し、再度、AT準備中に移行させる。   Similarly, if the internal state falls to normal game due to a player's operation mistake after winning the AT during normal game and the internal state transitions to preparation for AT, wait until it becomes replay duplicate winning 1 or 2 When the replay overlap winning 1 or 2 is reached, the push order for transferring the internal state during AT preparation is notified, and the transfer is made again during AT preparation.

なお、AT準備中の段階からベル重複当選時に正解押し順を報知する仕様の場合に、押し順ミスで内部状態が通常遊技に転落したときは、内部状態が通常遊技から再度AT準備中に昇格するまで、ベル重複当選時には正解押し順を報知しない。ここで正解押し順を報知すると、内部状態を通常遊技とAT準備中の間を故意に往復させることが可能となるからである。   In the case of the specification that informs the correct push order at the time of the bell duplication win from the stage of AT preparation, if the internal state falls to normal game due to a push order mistake, the internal state is promoted from normal game to AT preparation again Until you do, you will not be notified of the correct order of pushing the bells. This is because if the correct push order is notified here, the internal state can be intentionally reciprocated between the normal game and the AT preparation.

また、通常遊技でBBに当選して内部状態が通常中BB遊技に移行した後、遊技者の操作ミスで内部状態が通常遊技に転落してしまったときは、内部状態を再度通常中BB遊技に戻す制御を行わない。この場合には、内部状態は通常遊技のままとし、演出状態は通常中BB遊技を維持してBB遊技を消化する。
内部状態が通常中BB遊技から通常遊技に転落した後、再度、通常中BB遊技に戻す場合には、通常中BB遊技待機から特殊リプレイCを停止させて通常中BB遊技に移行させる必要がある。この特殊リプレイC停止時に「赤7」揃いが停止してしまうと、遊技者が、BB連であると誤解をするおそれがあるからである。
Also, after the BB is won in the normal game and the internal state is changed to the normal BB game, if the internal state falls into the normal game due to a player's operation mistake, the internal state is changed to the normal BB game again. The control to return to is not performed. In this case, the internal state remains as a normal game, and the production state is maintained during the normal BB game and digests the BB game.
When the internal state falls from the normal BB game to the normal game and then returns to the normal BB game, it is necessary to stop the special replay C from the normal BB game standby and shift to the normal BB game. . This is because if the “Red 7” assortment stops when the special replay C is stopped, the player may misunderstand that the player is a BB train.

AT中にBBに当選して内部状態がAT中BB遊技に移行した後、遊技者の操作ミスで内部状態がATに転落してしまったときも上記と同様に、内部状態を再度AT中BB遊技に戻す制御を行わず、内部状態はATのままとし、演出状態はAT中BB遊技を維持してBB遊技を消化する。
なお、通常中BB遊技から通常遊技に転落したとき又はAT中BB遊技からATに転落したときは、その後のBB遊技におけるフリーズ及び擬似遊技の発生確率は、内部状態である通常遊技中又はAT中におけるフリーズ及び擬似遊技の発生確率となるため、BB遊技中よりも低くなる。
また、通常中BB遊技やAT中BB遊技において、ベル重複当選時の押し順不正解が通算で3遊技となり、内部状態がそれぞれ通常遊技又はATに転落したときは、演出状態がそれぞれ通常中BB遊技又はAT中BB遊技を終了するまで(BB遊技に移行した後、ベル重複当選となった遊技が通算で30遊技となるまで)フリーズ及び擬似遊技の抽選を行わないようにしてもよい。
If the internal state falls to AT due to a player's operation error after the BB is won during AT and the internal state transitions to BB game during AT, the internal state is again changed to AT BB in the same manner as above. The control to return to the game is not performed, the internal state remains AT, and the production state maintains the BB game during AT and digests the BB game.
When the normal BB game falls to the normal game or falls from the AT BB game to the AT, the probability of occurrence of freeze and pseudo game in the subsequent BB game is the normal state during normal game or AT Since it becomes the occurrence probability of freeze and pseudo game in, it becomes lower than during BB game.
Also, in the normal BB game and AT BB game, the incorrect push order at the time of winning the bell duplication will be 3 games in total, and if the internal state falls to normal game or AT respectively, the production state will be normal BB The lottery of the freeze and the pseudo game may not be performed until the game or the BB game in the AT is ended (after the transition to the BB game, the games won by the bell duplication are 30 games in total).

また、ATに当選して内部状態がATに移行した後、遊技者の操作ミスで内部状態がAT準備中さらには通常遊技に転落してしまったときは、リプレイ重複当選1又は2となったときに、内部状態を昇格させる押し順を報知し、内部状態をATに復活させるように制御する。なお、AT中に内部状態がAT準備中や通常遊技に転落しても、演出状態は、ATを継続し、内部状態がAT準備中や通常遊技であってもATの遊技回数をカウントし続ける。   Also, after winning the AT and the internal state transitioning to the AT, if the internal state falls into the normal game during the AT preparation due to a mistake in the player's operation, it becomes the replay duplicate winning 1 or 2 Sometimes, the push order for promoting the internal state is notified, and the internal state is controlled to be restored to the AT. Even if the internal state falls to AT preparation or normal game during AT, the production state continues to be AT, and continues to count the number of AT games even if the internal state is AT preparation or normal game. .

AT中にAT中特殊に当選してAT中特殊に移行した後、遊技者の操作ミスで内部状態がATに転落してしまったときは、内部状態はATのままで、演出状態はAT中特殊を維持する。そして、AT中特殊で10ゲームを終了したときは演出状態をATに戻す(この時点で内部状態と演出状態とが一致する)。   If the internal state falls to AT due to a player's operation mistake after winning the AT special during the AT and moving to the special during the AT, the internal state remains AT and the production state is AT Keep special. Then, when the 10 games are finished during the AT special, the effect state is returned to the AT (at this time, the internal state and the effect state coincide).

また、通常中BB遊技においてBBに当選し、BB連の権利を獲得した場合において、遊技者の操作ミスで通常遊技に転落してしまったときは、演出状態は通常中BB遊技として遊技を消化しつつ、リプレイ重複当選1又は2となったときに、内部状態を通常中BB遊技待機に移行させるための押し順を報知する。そして、通常中BB遊技待機の内部状態を維持して通常中BB遊技を消化する。   In addition, when the BB is won in the normal BB game and the right of the BB series is acquired, if the player falls into the normal game due to a mistake in the operation of the player, the production state is digested as a normal BB game. However, when the replay overlap winning 1 or 2 is reached, the push order for shifting the internal state to the normal BB game standby is notified. Then, the normal state of the normal BB game is maintained and the normal state of the normal BB game is digested.

さらに、この通常中BB遊技を終了したときは、既に内部状態が通常中BB遊技待機であるので、この通常中BB遊技待機において、リプレイ重複当選3又は4となるまで待ち、リプレイ重複当選3又は4となったときは、特殊リプレイCを入賞させるための押し順を報知して、再度、内部状態を通常中BB遊技に移行させる。   Further, when this normal BB game is ended, the internal state is already normal BB game standby, so in this normal BB game standby, wait until the replay overlap winning 3 or 4 is reached, and the replay overlap winning 3 or When 4 is reached, the push order for winning the special replay C is notified, and the internal state is shifted to the normal BB game again.

また、上記は、AT中BB遊技においてBBに当選し、BB連の権利を獲得した場合において、遊技者の操作ミスでATに転落してしまったときも同様であり、内部状態をAT中BB遊技待機としたら、その内部状態でAT中BB遊技を消化する。   In addition, the above is the same when the BB is won in the AT BB game and the right of the BB series is acquired, and when the player falls to the AT due to an operation error of the player, the internal state is changed to the BB in the AT. If it is a game standby, the BB game during AT is digested in the internal state.

通常遊技では、リプレイ重複当選時に押し順報知が行われないので、通常遊技中のリプレイ重複当選時に押し順報知が行われたときは、BB又はATのいずれかの当選となった可能性が高くなる。したがって、遊技者は、BB又はATに当選した旨の報知が行われなくても、リプレイ重複当選時の押し順報知が行われたときは、BB又はATのいずれかに当選したと予測することができる。   In normal games, the push order notification is not performed at the time of replay overlap winning, so when the push order notification is performed at the time of replay overlap winning during normal game, there is a high possibility that either BB or AT was won. Become. Therefore, even if the player is not notified that BB or AT has been won, when the push order notification at the time of replay duplication is performed, it is predicted that the player has won either BB or AT. Can do.

そこで、通常遊技中にBB又はATに当選に当選したときに、通常遊技中にその旨を報知し、その報知後に通常中BB遊技待機又はAT準備中に移行してもよい。
あるいは、通常遊技中のBB又はATに当選していない遊技において、リプレイ重複当選時には、抽選等で、通常遊技を維持する押し順を報知してもよい。これにより、その押し順報知がBB又はATに当選した結果行われたものであるか否かを判別しにくくすることができる。
Therefore, when the BB or AT is won in the normal game, the fact may be notified during the normal game, and after the notification, the transition to the normal BB game standby or AT preparation may be made.
Alternatively, in a game that is not won in BB or AT in the normal game, when replay overlaps, the order of pushing to maintain the normal game may be notified by lottery or the like. Thereby, it can be made difficult to determine whether or not the push order notification is made as a result of winning BB or AT.

また、通常遊技中にBB又はATに当選に当選したときは、通常遊技中のリプレイ重複当選に、通常中BB遊技待機又はAT準備中に移行する押し順を報知し、通常中BB遊技待機又はAT準備中に移行した後、BB又はATのいずれに当選したかを報知してもよい。   In addition, when the BB or AT is won in the normal game, the replay duplicate win in the normal game is notified of the push order to shift to the normal BB game standby or AT preparation, and the normal BB game standby or After transitioning to the AT preparation, it may be notified whether BB or AT is won.

さらに、AT中は、押し順報知が行われないときは順押しと定め、それ以外の押し順ではペナルティを付与するように設定したときは、リプレイ重複当選時にATを維持する押し順を報知する必要はない。
これに対し、AT中のリプレイ重複当選時には、ATを維持するいずれかの押し順(複数種類有するときは抽選等で決定)を報知してもよい。
Furthermore, during the AT, when the push order notification is not performed, it is determined that the push is performed, and when the other push orders are set to be penalized, the push order for maintaining the AT is notified when the replay overlap is won. There is no need.
On the other hand, at the time of replay overlap winning in AT, any push order for maintaining AT (determined by lottery or the like when there are plural types) may be notified.

AT中にBBに当選した場合において、BBの当選をAT中に報知し、その後にAT中BB遊技待機に移行させてもよい。
これに対し、AT中BB遊技待機に移行した後、BB当選を遊技者に報知してもよい。この場合、AT中のリプレイ重複当選時にATを維持する押し順を常に報知するものであるときは、AT中のBB当選後、AT中BB遊技待機に移行する押し順の報知は、AT中にATを維持する押し順の報知と同一の内容にすることができ、遊技者に気づかれないようにAT中BB遊技待機に移行させることができる。
そして、AT中BB遊技待機に移行した後、BB当選を報知するか、又はリプレイ重複当選3又は4となったときに、逆押しで「赤7」狙いを報知することで、BB当選報知を行うことができる。
なお、
a)通常遊技中にBBに当選したときは、通常遊技でBBの当選を報知し、その後、通常遊技でリプレイ重複当選1又は2となったときに通常中BB遊技待機に移行させる押し順を報知するようにし、
b)AT中にBBに当選したときは、ATでリプレイ重複当選1又は2となったときにAT中BB遊技待機に移行させる押し順を報知し、AT中BB遊技待機に移行した後に、BBの当選を報知する
ようにすることで、BBに当選した内部状態が通常遊技かATかで報知を異ならせてもよい。
When BB is won during the AT, the BB win may be notified during the AT, and then the BB gaming standby may be made.
On the other hand, after shifting to the BB gaming standby during AT, the player may be notified of the BB winning. In this case, if the push order for maintaining the AT is always informed at the time of the replay overlap winning in the AT, the push order informing to the BB gaming standby in the AT after the BB winning in the AT is notified during the AT. The content can be the same as the notification of the pushing order for maintaining the AT, and it is possible to shift to the BB gaming standby during the AT so as not to be noticed by the player.
Then, after shifting to AT BB game standby, when BB win is notified, or when replay overlap win 3 or 4 is given, the reverse is pushed to notify “Red 7” aim, and the BB win notification is issued. It can be carried out.
In addition,
a) When winning a BB during a normal game, inform the BB of the normal game, and then push the order to shift to the normal BB game standby when the replay overlap win 1 or 2 in the normal game Let them know,
b) When BB is won during AT, the push order to shift to BB gaming standby during AT is notified when replay overlap win 1 or 2 at AT, and after shifting to BB gaming standby during AT, BB In this case, the notification may be made different depending on whether the internal state of winning the BB is a normal game or an AT.

また、通常遊技中にBB又はATに当選した遊技と、リプレイ重複当選1又は2となった遊技が重なる場合、たとえばリプレイ重複当選1又は2となった遊技でBBの抽選を行う場合において、BBに当選したときは、当該遊技で通常中BB遊技待機又はAT準備中に移行する押し順を報知してもよく、あるいは、当該遊技では押し順報知を行わず、次遊技以降でリプレイ重複当選1又は2となった遊技で通常中BB遊技待機又はAT準備中に移行する押し順を報知してもよい。   In addition, when a game won in BB or AT during a normal game and a game in which replay overlap win 1 or 2 overlaps, for example, when a BB lottery is performed in a game in which replay overlap win 1 or 2 is played, When the game is won, you may be notified of the push order to shift to the normal BB game standby or AT preparation in the game, or the push order is not notified in the game, and the replay overlap win 1 Or you may alert | report the pushing order which transfers to BB game standby or AT preparation during normal in the game which became 2.

さらにまた、上記のようにリプレイ重複当選1又は2となった遊技でBB又はATの抽選を行う場合において、この抽選に非当選となったときは、押し順を報知しないか、又は通常遊技を維持する押し順を報知するようにしてもよい。
同様に、AT中に、リプレイ重複当選1又は2となった遊技でBBの抽選を行う場合において、この抽選に非当選となったときは、押し順を報知しないか、又はATを維持する押し順を報知してもよい。
Furthermore, when the BB or AT lottery is performed in the game where the replay overlap win 1 or 2 is performed as described above, when the lottery is not won, the push order is not notified or the normal game is played. You may make it alert | report the pushing order to maintain.
Similarly, when performing a BB lottery in a game where the replay overlap win 1 or 2 during AT, if the lottery is not won, the push order is not notified or the AT is maintained. The order may be notified.

フリーズ制御手段70は、操作スイッチの操作(メダル投入口43から投入されたメダルの受付けを含む)を、所定時間受け付けないフリーズの実行及び終了を制御するとともに、フリーズ中の擬似遊技の実行を制御するものである。すなわち、フリーズ制御手段70は、擬似遊技中の制御を含むものである。   The freeze control means 70 controls the execution and termination of the freeze that does not accept the operation of the operation switch (including the reception of the medal inserted from the medal insertion slot 43) for a predetermined time, and also controls the execution of the pseudo game during the freeze. To do. That is, the freeze control means 70 includes control during the pseudo game.

ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、一般的に、遊技機(本実施形態ではスロットマシン10)の操作スイッチの機能を一時停止状態にすること(又はそのように制御している期間)をいう。
さらに、「操作スイッチの機能を一時停止状態にする」とは、「少なくとも1つの操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないこと」、あるいは「操作スイッチが操作されたときにその操作の検出処理、又はその操作に基づく処理を所定時間開始しないこと、すなわち、その操作に対応する処理を所定時間遅延させて(所定時間の経過後に)行うこと」等を指す。
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) generally means that a function of an operation switch of a gaming machine (in this embodiment, a slot machine 10) is set to a pause state (or its function). Period of control).
Furthermore, “putting the function of the operation switch to a pause state” means “the function of at least one operation switch is not effective for obtaining a game result by proceeding with the game” or “operation When the switch is operated, the detection processing of the operation or the processing based on the operation is not started for a predetermined time, that is, the processing corresponding to the operation is delayed for a predetermined time (after the predetermined time has elapsed). Etc.

「遊技を進行する」とは、ベットスイッチ40を操作することによってメダルを投入する、スタートスイッチ41を操作することによって役の抽選を行うとともにリール31の回転を開始する、ストップスイッチ42を操作することによって回転中のリール31を停止させる、という遊技動作を、遊技者の意思によって進行することを指す。
したがって、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作は、遊技を進行するために必要な操作である。
“Proceeding with the game” means operating the bet switch 40 to insert medals, operating the start switch 41 to perform a lottery of the combination and starting the rotation of the reel 31, operating the stop switch 42. This means that the game operation of stopping the rotating reel 31 is advanced by the player's intention.
Therefore, the operations of the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42 are operations necessary for progressing the game.

「遊技結果」とは、全リール31の停止時における停止出目、有効ラインに停止した図柄の組合せ(役の入賞の有無、及び入賞となった役の種類)を指す。
遊技結果は、役の抽選結果、ストップスイッチ42の操作、及びリール31の停止時の図柄の組合せにより定まるものであるので、役の抽選結果を得るためのベットスイッチ40及びスタートスイッチ41の操作、並びにリール31の停止時の図柄の組合せを得るためのストップスイッチ42の操作は、遊技結果を得るために必要な操作である。
The “game result” refers to a combination of a stop appearance when all reels 31 are stopped, a combination of symbols stopped on an active line (whether or not a winning combination of a winning combination and a type of winning combination).
Since the game result is determined by the combination of the lottery result of the combination, the operation of the stop switch 42, and the symbol when the reel 31 is stopped, the operation of the bet switch 40 and the start switch 41 for obtaining the lottery result of the combination, The operation of the stop switch 42 for obtaining a combination of symbols when the reel 31 is stopped is an operation necessary for obtaining a game result.

したがって、フリーズの態様としては、たとえば、
a)メダル投入口43から投入された遊技媒体の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
b)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
c)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Therefore, as an aspect of freezing, for example,
a) accepting game media inserted from the medal slot 43, or setting the operation of the bet switch 40 for determining the number of inserted (betting) game media credited in advance to a pause state;
b) Suspending the operation of the start switch 41 for starting the game;
c) The operation of the stop switch 42 (stop operation of the reel 31) is temporarily stopped.

また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。   Further, as a mode in which the function of the operation switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42) For example, not receiving a signal transmitted from the operation switch based on the operation for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.

さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間、スタートスイッチ41の操作受付けに基づくリール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.
Further, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the reel 31 is not started to rotate based on the reception of the operation of the start switch 41 for a predetermined period, or the role lottery is not started for the predetermined period. Can be mentioned.

また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段50に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。
この場合、単純に、スタートスイッチ41の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順(例えば、「スタートスイッチ41を5回操作する」、「ストップスイッチ42を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ40を操作する」等)を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。
In addition, the freeze termination condition is that a predetermined time elapses, but even before the predetermined time elapses, the freeze is canceled in the middle by various operation signals input to the main control means 50. It is also possible to do.
In this case, the freeze can be canceled simply by accepting an operation input of the start switch 41, or a predetermined operation procedure (for example, “operating the start switch 41 five times”, “stop switch 42”). It is also possible to cancel the freeze on the condition that “operating in the order of middle, right, left”, “operating the bet switch 40 in accordance with a predetermined timing”, and the like are detected.

本実施形態では、スタートスイッチ41が操作されたときに、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次に、フリーズ制御手段70は、フリーズ及び擬似遊技を実行するか否かの抽選を行う。フリーズ及び擬似遊技の抽選は、役の抽選結果とは無関係に実行してもよいが、本実施形態では、チェリー又はスイカ(これらの小役を「レア小役」という。)の当選時に、フリーズ及び擬似遊技の抽選を行う。   In the present embodiment, when the start switch 41 is operated, the part lottery means 61 performs a part lottery. Next, the freeze control means 70 performs a lottery to determine whether to execute the freeze and the pseudo game. The lottery for freeze and pseudo game may be executed regardless of the lottery result of the combination, but in the present embodiment, the freeze is performed at the time of winning a cherry or watermelon (these small combinations are referred to as “rare small combinations”). And draw lots of pseudo games.

ここで、「一遊技」、及び遊技の種類について説明する。
まず、「一遊技」とは、スタートスイッチ41の操作時から、全リール31が停止し(遊技結果を表示し)、有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せであるときは、その図柄の組合せに対応する払出し等が終了するまでを指す。
なお、リプレイの入賞時は、リプレイが入賞したと判断された時までが一遊技であり、その一遊技の後に、リプレイの入賞に基づくメダルが自動投入される。メダルが自動投入された時や、メダルの自動投入時からスタートスイッチ41が操作されるまでの間を次遊技に含めるか否かは、任意である。
Here, “one game” and types of games will be described.
First, “one game” means a combination of symbols in which all the reels 31 are stopped (displaying the game result) from the time when the start switch 41 is operated, and the combination of symbols stopped on the active line corresponds to one of the roles. Is the time until payout corresponding to the combination of symbols is completed.
Note that when a replay is won, one game is performed until it is determined that the replay is won, and medals based on the replay winning are automatically inserted after the one game. Whether or not to include in the next game the time when the medal is automatically inserted or the time from when the medal is automatically inserted until the start switch 41 is operated is arbitrary.

一方、本実施形態では、前遊技でリプレイが入賞しなかった場合において、ベットスイッチ40の操作時からスタートスイッチ41を操作するまでの間は、「一遊技」には含めていないが、「一遊技」に含めてもよいのはもちろんである。すなわち、ベットスイッチ40の操作時を、一遊技の開始時としてもよい。   On the other hand, in this embodiment, when the replay is not won in the previous game, it is not included in “one game” from the time when the bet switch 40 is operated until the start switch 41 is operated. Of course, it may be included in the “game”. That is, the time when the bet switch 40 is operated may be set as the start time of one game.

また、遊技の種類としては、本遊技と擬似遊技とを有する。
「本遊技」とは、操作スイッチの本来の機能(ベットスイッチ40は遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチ41は遊技を開始するためにリール31の回転を開始する機能、ストップスイッチ42は、回転中のリール31を役の抽選結果に基づいて最大移動コマ数の範囲内において停止させる機能)が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技を指す。
In addition, the game types include a main game and a pseudo game.
The “main game” is the original function of the operation switch (the bet switch 40 is a function for inserting a medal to start the game, the start switch 41 is a function for starting the rotation of the reel 31 to start the game, stop The switch 42 is a game in which the function of stopping the rotating reel 31 within the range of the maximum number of moving frames based on the lottery result of the winning combination is effective as a game to obtain a game result. Point to.

本遊技では、ベットスイッチ40が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されたときにリール31の回転を開始し、ストップスイッチ42が操作されたときに、後述の役抽選手段61による役の抽選結果に基づいてリール31を停止させ、リール31の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。   In this game, a medal is inserted when the bet switch 40 is operated, the rotation of the reel 31 is started when the start switch 41 is operated, and a combination lottery means described later when the stop switch 42 is operated. The reel 31 is stopped based on the lottery result of the combination by 61, and the game result in the game is displayed by the combination of symbols when the reel 31 is stopped.

具体的には、ベットスイッチ40は、メダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであり、スタートスイッチ41は、リール31の回転を開始するときに遊技者が操作するスイッチであり、ストップスイッチ42は、回転中のリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。遊技結果は、リール31の停止時における(有効ライン上に停止した)図柄の組合せによって得られるものであり、リール31を停止させるためには、ストップスイッチ42の操作によってリール31を停止する必要がある。   Specifically, the bet switch 40 is a switch operated by the player when inserting a medal, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the rotation of the reel 31, and the stop switch Reference numeral 42 denotes a switch operated by the player when the rotating reel 31 is stopped. The game result is obtained by a combination of symbols when the reel 31 is stopped (stopped on the active line). In order to stop the reel 31, it is necessary to stop the reel 31 by operating the stop switch 42. is there.

また、リール31を停止させるためには、その前提としてリール31の回転を開始させる必要があるので、スタートスイッチ41の操作は、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。さらにまた、ベットスイッチ40の操作は、前遊技でリプレイが入賞した場合を除き、遊技結果を得る前提として、遊技を開始するためにメダル(遊技媒体)を投入するときに必要な操作である。   Further, in order to stop the reel 31, it is necessary to start the rotation of the reel 31 as a precondition. Therefore, the operation of the start switch 41 is a player's operation necessary for obtaining a game result. Furthermore, the operation of the bet switch 40 is an operation necessary when a medal (game medium) is inserted in order to start a game as a premise for obtaining a game result, except when a replay is won in the previous game.

一方、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入すること、スタートスイッチ41を操作してリール31の回転を開始すること、ストップスイッチ42を操作して回転中のリール31を停止させることは、いずれも、本遊技を進行する上で必要な操作である。
したがって、上記操作は、いずれも、本遊技を進行して、遊技結果を得るために必要な操作である。
On the other hand, operating the bet switch 40 to insert a medal, operating the start switch 41 to start the rotation of the reel 31, and operating the stop switch 42 to stop the rotating reel 31 Is an operation necessary for proceeding with this game.
Therefore, any of the above operations is an operation necessary for proceeding with the game and obtaining a game result.

よって、ベットスイッチ40を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ41を操作してもリール31の回転が開始しない、ストップスイッチ42を操作しても、リール31が遊技結果を表示しない(リール31が停止しない)ことは、操作スイッチの機能が本遊技を進行して本遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズ中を意味する。   Therefore, no medal is inserted even if the bet switch 40 is operated, the reel 31 does not start rotating even if the start switch 41 is operated, and the reel 31 does not display the game result even if the stop switch 42 is operated (reel). 31 does not stop) means that the function of the operation switch is not frozen as a function for proceeding with the game and obtaining a game result in the game.

そして、「擬似遊技」とは、このフリーズ中に実行される遊技であって、本遊技と異なり、少なくとも1つの操作スイッチについて、その機能が、本遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技を指す。特に本実施形態の擬似遊技は、スタートスイッチ41が操作された時から、リール31が定速となってストップスイッチ42の操作受付け可能となるまで(ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで)の間に実行する。
なお、本実施形態のフリーズや擬似遊技は、MB内部中遊技でのみ実行され、非内部中遊技やMB遊技で実行される場合はない。
The “pseudo game” is a game that is executed during the freeze. Unlike the main game, the function of at least one operation switch is to advance the main game and obtain a game result. Refers to games that are not valid. In particular, in the pseudo game of this embodiment, from when the start switch 41 is operated until the reel 31 becomes a constant speed and the operation of the stop switch 42 can be accepted (the function of the stop switch 42 is for obtaining a game result). Until it becomes valid).
It should be noted that the freeze and the pseudo game of the present embodiment are executed only in the MB internal game, and are not executed in the non-internal game or MB game.

擬似遊技を実行するときは、常に、フリーズ中に実行する。したがって、擬似遊技中は常にフリーズ中である。これに対し、フリーズ中は常に擬似遊技中であるとは限らない。フリーズ中の一部の期間が擬似遊技である場合と、「フリーズ中=擬似遊技中」である場合とが挙げられる。
一遊技で擬似遊技を実行するときは、本遊技の遊技結果を得る前に実行し、擬似遊技の終了後に、遊技結果を得るための本遊技を再開する。
より具体的には、スタートスイッチ41が操作された瞬間に役抽選手段61により役の抽選を行うが、この時点では未だ本遊技である。役抽選の後、(本遊技中に)擬似遊技を実行するか否かを決定し、擬似遊技を実行することに決定したときは、この瞬間に(この時点で)本遊技を中断し、擬似遊技を開始する。なお、スタートスイッチ41が操作された瞬間(本遊技の開始時)から、役の抽選を行い、擬似遊技を実行することに決定し、擬似遊技を開始するためのリール31の回転を開始するまでの間は、数ms〜数十ms程度である。
また、本実施形態のように前遊技で(あるいは前遊技までに)擬似遊技を実行することに決定しているときも同様に、スタートスイッチ41の操作に伴う役の抽選、及び当該遊技で擬似遊技を実行するか否かを決定する場合の当該決定時までは本遊技であり、その後、本遊技を中断するとともに、前遊技での(前遊技までの)決定に基づき、擬似遊技を開始する。
そして、リール31の回転を開始する。したがって、擬似遊技を実行するときのリール31の回転開始時は、擬似遊技中である。
擬似遊技を終了するときは、(後述する自動終了する場合を除き)スタートスイッチ41が操作された瞬間に終了する。このスタートスイッチ41の操作によって本遊技を再開し、本遊技としてリール31の回転を開始する。
When performing a simulated game, always execute it during freezing. Therefore, it is always frozen during the pseudo game. On the other hand, during freezing, it is not always in a pseudo game. There are a case where a part of the period during the freeze is a pseudo game and a case where the time is “freezing = in the pseudo game”.
When a pseudo game is executed in one game, the game is executed before obtaining the game result of the main game, and after completing the pseudo game, the main game for obtaining the game result is resumed.
More specifically, the winning lottery means 61 performs lottery at the moment when the start switch 41 is operated, but at this point in time, the game is still in progress. After the role lottery, it is decided whether or not to execute the pseudo game (during this game), and when it is decided to execute the pseudo game, this game is interrupted at this moment (at this time) Start playing. From the moment when the start switch 41 is operated (at the start of this game), it is decided to perform a lottery of the combination and execute the pseudo game, and until the rotation of the reel 31 for starting the pseudo game is started. The interval is about several ms to several tens of ms.
Similarly, when it is determined to execute the pseudo game in the previous game (or before the previous game) as in the present embodiment, the lottery of the role accompanying the operation of the start switch 41 and the simulation in the game are similarly performed. In the case of deciding whether or not to execute the game, the game is played until the time of the decision, and then the game is interrupted and the pseudo game is started based on the decision (up to the previous game) in the previous game. .
Then, the rotation of the reel 31 is started. Therefore, at the time of starting the rotation of the reel 31 when executing the pseudo game, it is in the pseudo game.
When ending the pseudo game, it is ended at the moment when the start switch 41 is operated (except for the case of automatic end described later). The game is resumed by operating the start switch 41, and the reel 31 starts rotating as the game.

一遊技では、常に1回の本遊技を実行する。これに対し、一遊技は、擬似遊技を実行する場合と実行しない場合とを有する。さらに擬似遊技の回数は、1回であるときと複数回であるときとを有する。
すなわち、
一遊技=本遊技(1回)
である場合と、
一遊技=擬似遊技(1又は2回以上)+本遊技(1回)
である場合とを有する。
In one game, this game is always executed once. On the other hand, one game has a case where a pseudo game is executed and a case where it is not executed. Furthermore, the number of times of the pseudo game has one time and a plurality of times.
That is,
One game = this game (once)
And if
1 game = pseudo game (1 or more times) + this game (1 time)
And the case.

本実施形態では、フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したときは、次遊技において、本遊技の開始前にフリーズ及び擬似遊技を開始する。
ただし、フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したとき、当該遊技で実行することも可能である。あるいは、フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したときは、本遊技を数遊技消化した後に実行することも可能である。
In this embodiment, when it is decided to execute the freeze and the pseudo game, in the next game, the freeze and the pseudo game are started before the start of the main game.
However, when it is decided to execute the freeze and the pseudo game, it is also possible to execute the game. Alternatively, when it is decided to execute the freeze and the pseudo game, it is also possible to execute this game after digesting this game several times.

遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、役の抽選、並びにフリーズ及び擬似遊技を実行するか否かの抽選を行い、フリーズ及び擬似遊技を実行するか否かの抽選に当選したときは擬似遊技を開始する。一方、スタートスイッチ41が操作されると、リール31の回転を開始する。   When the player operates the start switch 41, a lottery for a combination and a lottery to determine whether to execute freeze and pseudo game are performed. Start playing. On the other hand, when the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is started.

スタートスイッチ41が操作されたことによりリール31を回転させる場合において、擬似遊技を実行することなく本遊技のみを実行する場合には、そのスタートスイッチ41の操作によるリール31の回転開始時は本遊技となる。
これに対し、スタートスイッチ41が操作されたことによりリール31を回転させる場合において、当該遊技で、かつ本遊技の前に擬似遊技を実行する場合には、そのスタートスイッチ41の操作によるリール31の回転開始時は擬似遊技となる。
In the case where the reel 31 is rotated by operating the start switch 41 and only the main game is executed without executing the pseudo game, the game is performed at the start of the rotation of the reel 31 by the operation of the start switch 41. It becomes.
On the other hand, in the case where the reel 31 is rotated by operating the start switch 41, when a pseudo game is executed in the game and before the main game, the reel 31 is operated by operating the start switch 41. It becomes a pseudo game at the start of rotation.

したがって、擬似遊技の開始時は、フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定した時、又はリール31の回転開始時となる。そして、リール31の回転は、本遊技における回転の場合と、その本遊技の前に実行される擬似遊技における回転の場合とを有する。   Therefore, the start of the pseudo game is the time when it is decided to execute the freeze and the pseudo game, or the rotation of the reel 31 is started. The rotation of the reel 31 includes a case of rotation in the main game and a case of rotation in the pseudo game executed before the main game.

また、擬似遊技では、遊技者によるストップスイッチ42の操作を契機として、そのストップスイッチ42に対応するリール31を変動させ、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せの表示状態(リール31の停止に近い状態)となるように制御する。すなわち、ストップスイッチ42の機能は遊技結果を表示するものとして有効になっていないものの、ストップスイッチ42の操作を契機としてリール31の変動を行う。
さらに、擬似遊技中の図柄の表示状態は、本実施形態では、リール31(図柄)が一定位置に完全にとどまることなく、揺れ変動(後述)を伴う。
Also, in the pseudo game, when the player operates the stop switch 42, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is changed to change the display state of the symbol different from the stop for displaying the game result. Control is performed so that a display state of a combination of symbols that does not indicate a result (a state close to the stop of the reel 31) is obtained. That is, although the function of the stop switch 42 is not effective for displaying the game result, the reel 31 is changed by the operation of the stop switch 42 as an opportunity.
Furthermore, in the present embodiment, the display state of the symbols during the pseudo game is accompanied by fluctuations of fluctuation (described later) without the reel 31 (the symbols) completely staying at a fixed position.

ただし、擬似遊技では、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態であることには変わりはないので、操作スイッチの操作を契機としてリール31の変動を行ったとしても、それによって本遊技が進行したり、本遊技の遊技結果を表示するものではない。   However, in the pseudo game, the function of the operation switch is not in a state that is not effective for progressing the game and obtaining the game result, so the operation of the operation switch triggers the reel 31 Even if the change is made, the game does not proceed or the game result of the game is not displayed.

ここで、「リール31を停止させること」は、遊技結果を表示することを意味するものである。たとえば一部のリール31を停止させたときは、遊技結果の一部を表示することとなり、全部のリール31を停止させたときは、遊技結果の全部を表示することとなる。   Here, “stopping the reel 31” means displaying a game result. For example, when some of the reels 31 are stopped, a part of the game result is displayed, and when all the reels 31 are stopped, the entire game result is displayed.

そして、遊技結果を一旦表示した後は、その一遊技内で、遊技結果を表示したリール31の再変動を行うことはできない。したがって、擬似遊技中にリール31を停止させてしまうと、その後に本遊技においてリール31を停止させて遊技結果を表示することはできない。
そこで、擬似遊技中は、ストップスイッチ42の操作を契機として、リール31の停止に近い状態(一時的な仮停止、擬似停止)である「図柄の表示状態」とするように制御する。すなわち、擬似遊技中の図柄の表示状態は、遊技結果を示す停止ではない。いいかえれば、ストップスイッチ42を操作しても、当該遊技における遊技結果を示すようにリール31が停止することはない。
Then, once the game result is displayed, the reel 31 displaying the game result cannot be changed again within the same game. Therefore, if the reel 31 is stopped during the pseudo game, then the reel 31 cannot be stopped and the game result cannot be displayed in this game.
Therefore, during the pseudo game, control is performed so that the “design display state”, which is a state close to the stop of the reel 31 (temporary temporary stop, pseudo stop), is triggered by the operation of the stop switch 42. That is, the display state of the symbol during the pseudo game is not a stop indicating the game result. In other words, even if the stop switch 42 is operated, the reel 31 does not stop so as to show the game result in the game.

このため、図柄の表示状態として、役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、それは、擬似遊技中の図柄の表示状態であって、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。   For this reason, even if the combination of symbols corresponding to the combination is displayed on the active line as the display state of the symbol, it is the display state of the symbol in the pseudo game, and the symbol corresponding to the combination is displayed. It does not mean that the combination has stopped on the active line, that is, a winning combination. Therefore, medals are not paid out as in the small role winning, and medals are not automatically inserted as in the replay winning.

さらに、擬似遊技での図柄の表示状態によって図柄の組合せを遊技者に見せる場合には、スロットマシン10に設けられた有効ライン上での図柄の表示状態に限らず、たとえば有効ラインでない図柄組合せライン(特に、一直線状の無効ライン)上での図柄の表示状態とすることも含まれる。   Further, in the case where the combination of symbols is shown to the player depending on the display state of the symbols in the pseudo game, not only the symbol display state on the effective line provided in the slot machine 10 but also a symbol combination line that is not an effective line, for example. It includes the display state of a symbol on (in particular, a straight invalid line).

擬似遊技での図柄の表示状態によって表示される図柄の組合せ(表示出目)としては、役の非入賞時と同一の出目、何らかの役の入賞と同一の出目、ATやBB遊技の開始を意味する出目、当該状態よりも遊技者に有利な状態に移行することを意味する出目、遊技者に有利な遊技における遊技回数の上乗せに関する出目(上乗せされる確率が高いことを意味する出目、上乗せを意味する出目、上乗せ抽選が実行されることを意味する出目等)、たとえば役に対応する図柄の組合せではない「BAR」揃い等が挙げられる。   The combination of symbols displayed according to the display state of the symbols in the pseudo game (display outcome) is the same outcome as when the winning combination is not won, the same outcome as winning a winning combination, and the start of AT or BB game , Which means that the player will move to a state that is more advantageous to the player than the relevant state, and which is related to the addition of the number of games in the game that is advantageous to the player (meaning that the probability of being added is high) For example, an outcome that means an extra, an outcome that means that an extra lottery is executed, etc.), for example, a “BAR” set that is not a combination of symbols corresponding to a combination.

このようにして、擬似遊技では、すべてのリール31について図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されることを待ち、スタートスイッチ41が操作されたときは、(次に続く擬似遊技がない場合には)擬似遊技及びフリーズを終了し、全リール31の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技を終了させる(フリーズを解除ないしキャンセルする)操作である。また、リール31の再変動は、後述するランダム遅延によって、各リール31ごとに、再変動のタイミングをばらばらにする制御を行う。   In this way, in the pseudo game, after all the reels 31 are set to the symbol display state, the player waits for the start switch 41 to be operated. When the start switch 41 is operated, When there is no simulated game), the pseudo game and freeze are finished, and all reels 31 are re-varied. Note that the operation of the start switch 41 at this time is an operation in a state where the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result, and the player ends the pseudo game by himself (freezing is performed). (Cancel or cancel) operation. Further, the re-change of the reel 31 is controlled so that the re-change timing is separated for each reel 31 by a random delay described later.

上記のように、ストップスイッチ42の操作を契機として、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を図柄の表示状態とし、すべてのストップスイッチ42が操作されたときは、全リール31が図柄の表示状態となる。これを1回の擬似遊技とすると、擬似遊技を1回で終了するときは、上述したスタートスイッチ41の操作により擬似遊技を終了し、本遊技に移行する。   As described above, when the stop switch 42 is operated, the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is set in the symbol display state, and when all the stop switches 42 are operated, all the reels 31 are in the symbol display state. Display state. If this is a one-time simulated game, when the simulated game is finished once, the simulated game is terminated by operating the start switch 41 described above, and the game is shifted to the main game.

これに対し、一遊技で、複数回の擬似遊技を連続で実行する場合もある。一遊技で複数回の擬似遊技を実行する場合であっても、すべての擬似遊技を本遊技前に行う。
この場合、1回目の擬似遊技の終了後、遊技者がスタートスイッチ41を操作することで、2回目の擬似遊技を開始するためのリール31の再変動が行われる。したがって、この再変動時のスタートスイッチ41の操作は、擬似遊技(フリーズ)中の操作であるので、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作である。このため、このときのスタートスイッチ41の操作によっては、役の抽選が行われない。
On the other hand, there may be a case where a plurality of pseudo games are continuously executed in one game. Even if a plurality of pseudo games are executed in one game, all the pseudo games are performed before the main game.
In this case, after the first simulated game is completed, the player operates the start switch 41 to cause the reel 31 to change again to start the second simulated game. Therefore, since the operation of the start switch 41 at the time of the re-variation is an operation during the pseudo game (freeze), the operation of the start switch 41 is not effective for obtaining the game result. is there. Therefore, depending on the operation of the start switch 41 at this time, the winning combination lottery is not performed.

一遊技で複数回の擬似遊技を行う場合には、ストップスイッチ42の操作を契機として図柄の表示状態とし、その後、スタートスイッチ41の操作を契機としてリール31を再変動(回転)させ、再度、ストップスイッチ42の操作を契機として図柄の表示状態とする。
すなわち、図柄の表示状態の後、リール31が再変動(回転)する場合には、その回転動作が擬似遊技中である場合と、擬似遊技及びフリーズが終了して本遊技を再開したときの回転である場合とがある。
When performing a plurality of pseudo games in one game, the display state of the symbol is triggered by the operation of the stop switch 42, and then the reel 31 is re-variable (rotated) by the operation of the start switch 41, and again, When the stop switch 42 is operated, a symbol display state is set.
In other words, after the symbol display state, when the reel 31 re-varies (rotates), the rotation operation is in the pseudo game, and the rotation when the pseudo game and the freeze are finished and the game is resumed. It may be.

また、複数回の連続する本遊技でそれぞれ擬似遊技を実行してもよい。たとえば、N遊技目では、「N遊技目の本遊技の開始→擬似遊技及びフリーズの開始(本遊技の中断)→1回又は2回以上の擬似遊技の実行→擬似遊技及びフリーズの終了→本遊技(N遊技目)の再開→本遊技の終了」となる。
次の「N+1」遊技目では、「「N+1」遊技目の本遊技の開始→擬似遊技及びフリーズの開始(本遊技の中断)→1回又は2回以上の擬似遊技の実行→擬似遊技及びフリーズの終了→本遊技(「N+1」遊技目)の再開→本遊技の終了」となる。
In addition, a pseudo game may be executed in each of a plurality of consecutive main games. For example, in the N game, “the start of the main game of the N game → the start of the pseudo game and the freeze (interruption of the main game) → the execution of the one or more pseudo games → the end of the pseudo game and the freeze → the book Resumption of game (N game) → end of this game ”.
In the next “N + 1” game, the start of the main game of the “N + 1” game → the start of the pseudo game and the freeze (interruption of the main game) → the execution of one or more pseudo games → the pseudo game and the freeze → End of the game (Restart of the game (“N + 1” game) → End of the game).

図10及び図11は、フリーズ及び擬似遊技と本遊技との関係を示すタイムチャートである。まず、図10は、擬似遊技を1回実行する場合の例である。
図10において、ベットスイッチ40の操作後、スタートスイッチ41が操作されると、役の抽選を行い、さらに役の抽選結果等に基づいてフリーズ及び擬似遊技を実行するか否かの抽選を行う。そして、フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定されると、擬似遊技を開始するとともにリール31の回転を開始する。この場合には、スタートスイッチ41の操作と同時に本遊技が開始され、役の抽選、フリーズ及び擬似遊技を実行するか否かの抽選を行い、フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定されると、その時点で本遊技を中断し、擬似遊技を開始する。
そして、各ストップスイッチ42の操作時ごとに(その操作を契機として)、ストップスイッチ42に対応するリール31を、図柄の表示状態とする。
FIG. 10 and FIG. 11 are time charts showing the relationship between the freeze / pseudo game and the main game. First, FIG. 10 is an example in the case where a pseudo game is executed once.
In FIG. 10, when the start switch 41 is operated after the bet switch 40 is operated, a winning combination is selected, and whether or not to execute freeze and pseudo game based on the winning selection result is determined. Then, when it is decided to execute the freeze and the pseudo game, the pseudo game is started and the rotation of the reel 31 is started. In this case, the main game is started simultaneously with the operation of the start switch 41, and it is determined that the lottery of the combination, the freeze, and the pseudo game are executed, and the freeze and the pseudo game are executed. At that time, the game is interrupted and the pseudo game is started.
Then, every time each stop switch 42 is operated (in response to the operation), the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is brought into a symbol display state.

全リール31について図柄の表示状態とした後、スタートスイッチ41が操作されると(このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作であるので、役の抽選が行われることはない)、フリーズ及び擬似遊技を終了(フリーズを解除)する。そして、本遊技を再開し、リール31の回転を開始する。   When the start switch 41 is operated after the symbols are displayed on all the reels 31 (the operation of the start switch 41 at this time is not effective for obtaining the game result) Since it is an operation at the time, the lottery of the combination is not performed), and the freeze and the pseudo game are ended (freeze is released). Then, the game is resumed and the rotation of the reel 31 is started.

また、図11は、擬似遊技を2回連続で実行する場合の例である。なお、図11では、遊技の開始時に、フリーズ及び擬似遊技を実行するか否かの抽選を表示していないが、図10と同様のタイミングで(役抽選の後)、フリーズ及び擬似遊技を実行するか否かの抽選を行う。そして、この抽選に当選したときに擬似遊技を開始する。
1回目の擬似遊技において、全リール31を図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると(このとき、スタートスイッチ41の機能は、遊技結果を得るためのものとして有効になっていない)、全リール31の回転を開始して、2回目の擬似遊技を開始する。
FIG. 11 shows an example in which the pseudo game is executed twice in succession. In FIG. 11, a lottery for whether or not to execute freeze and pseudo game is not displayed at the start of the game, but the freeze and pseudo game are executed at the same timing as in FIG. 10 (after the role lottery). A lottery to determine whether or not Then, the pseudo game is started when the lottery is won.
In the first simulated game, after all reels 31 are displayed in the symbol display state, when the player operates the start switch 41 (at this time, the function of the start switch 41 is effective for obtaining a game result). The rotation of all the reels 31 is started and the second pseudo game is started.

2回目の擬似遊技においても、1回目の擬似遊技と同様に、各ストップスイッチ42の操作時ごとに、ストップスイッチ42に対応するリール31を図柄の表示状態とする。全リール31を図柄の表示状態とした後、スタートスイッチ41が操作されると(このとき、スタートスイッチ41の機能は、遊技結果を得るためのものとして有効になっていない)、擬似遊技を終了(フリーズを解除)する。そして、本遊技を再開し、リール31の回転を開始する。   Also in the second simulated game, as in the first simulated game, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is set in the symbol display state every time each stop switch 42 is operated. When the start switch 41 is operated after setting all the reels 31 to the symbol display state (at this time, the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result), the pseudo game is finished. (Release freeze). Then, the game is resumed and the rotation of the reel 31 is started.

図12は、擬似遊技中の図柄の表示状態である揺れ変動の具体的態様を順を追って示す図である。図12では、(a)→(b)→(c)→・・・→(h)が時系列の流れである。
なお、リール31の揺れ変動は、実際には、リール制御手段64によるモータ32の制御によって行われる。
FIG. 12 is a diagram showing, in order, a specific mode of fluctuation of fluctuation, which is a display state of a symbol during a pseudo game. In FIG. 12, (a) → (b) → (c) →... → (h) is a time-series flow.
Note that the fluctuation of the swing of the reel 31 is actually performed by the control of the motor 32 by the reel control means 64.

まず、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅(揺れ幅)をもって上下移動を繰り返すものであり、静止しない場合(常に上下移動を繰り返す場合)や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で所定時間静止した後、下寄りに移動してその位置で所定時間静止した後、再度上寄りに移動して所定時間静止することを繰り返す等の動作である。   First, “sway fluctuation” means that a symbol repeats moving up and down with a constant amplitude (swing width), and when it is not stationary (when it always repeats up and down movement), or when it repeats stationary and moving, for example, an effective line , And then moving down and resting at that position for a predetermined time, then moving upward again and resting for a predetermined time.

擬似遊技での「図柄の表示状態」は、遊技者がリール31上の図柄を認識(識別)可能なものであればよい。したがって、図柄の表示状態は、リール31の揺れ変動を伴うものであっても、たとえば表示窓11の中段に表示されている図柄がいずれの図柄(「赤7」、「チェリー」等)であるかを遊技者が認識可能な程度であればよい。   The “symbol display state” in the pseudo game is not limited as long as the player can recognize (identify) the symbols on the reel 31. Therefore, even if the display state of the symbol is accompanied by fluctuation of the reel 31, for example, the symbol displayed in the middle of the display window 11 is any symbol (“red 7”, “cherry”, etc.). As long as the player can recognize this.

また、擬似遊技での図柄の表示状態によって遊技者に見せる図柄の組合せは、図柄組合せライン(有効ライン)上に図柄の中心が位置して揺れ変動を伴うものに限らず、本遊技における停止位置に対して、半コマずれた位置を基準として揺れ変動を行うものであってもよい。   In addition, the combination of symbols shown to the player depending on the display state of the symbols in the pseudo game is not limited to the one in which the center of the symbol is located on the symbol combination line (effective line) and accompanied by fluctuation fluctuations. On the other hand, the fluctuation of shaking may be performed with reference to a position shifted by half a frame.

図12の例では、上述した「RP」表示テーブルを用いて、中段ラインに「RP」揃いとなるようにリール31を図柄の表示状態とした例を示している。
擬似遊技において、左ストップスイッチ42が操作されると、中段に「RP」が表示される。図12(a)の例では、20番の「RP」図柄が中段に位置した例を示している。
The example of FIG. 12 shows an example in which the reel 31 is in a symbol display state using the “RP” display table described above so that “RP” is aligned with the middle line.
In the pseudo game, when the left stop switch 42 is operated, “RP” is displayed in the middle stage. The example of FIG. 12A shows an example in which the “RP” symbol of No. 20 is located in the middle stage.

次に、同図(b)に示すように、図柄の表示状態となった左リール31は、モータ32を所定ステップ数だけ駆動して、図柄を(a)の位置よりもやや下方向に移動させる。このときの移動量は任意であるが、中段の「RP」図柄が、下段の中央位置までは到達しない程度の量である。
図柄を下方向に移動させた後は、再度、図柄を上方向に移動させ、同図(c)の位置、すなわち同図(a)と同様に、「RP」図柄が中段の中央に位置するまで移動させる。
Next, as shown in FIG. 6B, the left reel 31 in the symbol display state drives the motor 32 by a predetermined number of steps and moves the symbol slightly downward from the position of FIG. Let The amount of movement at this time is arbitrary, but is such an amount that the “RP” symbol in the middle stage does not reach the center position in the lower stage.
After moving the symbol downward, move the symbol upward again, and the position of “RP” is located at the center of the middle stage as in FIG. To move.

さらにこの状態から、同図(d)に示すように、今度は、同図(b)と略対称位置になるまで、図柄を上方向に移動させる。
この状態から、次に、同図(e)のように、再度、同図(a)の状態まで戻す。このようにして、同図(a)〜(e)の繰り返しを行うことで、図柄の上下方向の移動を繰り返す。これが本実施形態の「揺れ変動」である。また、揺れ変動は、他のリール31の変動にかかわらず、終了条件を満たすまで継続する。
具体的な例としては、たとえば、同図(a)の位置で図柄の表示状態とした時から390msその位置にとどまり、次に同図(b)の位置に移動してその位置で10msとどまり、次に同図(c)の位置に移動してその位置で10msとどまり、というように、最初は390msとどまり、次に移動及び10msとどまることを繰り返すパターンが挙げられる。
なお、最初のとどまる時間を390msに設定したのは、とどまる時間を500ms未満とすることで、遊技結果を表示する停止と区別するためである。
Further, from this state, as shown in FIG. 4D, the symbol is moved upward until it is in a position substantially symmetrical with FIG.
From this state, next, the state is again returned to the state shown in FIG. In this way, the movement of the symbol in the vertical direction is repeated by repeating the steps (a) to (e). This is the “swing fluctuation” of the present embodiment. Further, the fluctuation of shaking continues until the end condition is satisfied regardless of fluctuations of the other reels 31.
As a specific example, for example, it stays at that position for 390 ms from the time when the symbol is displayed at the position shown in FIG. 10A, then moves to the position shown in FIG. Next, the pattern is moved to the position shown in FIG. 5C and stays at that position for 10 ms, and so on, and so on.
The reason for setting the first staying time to 390 ms is to distinguish it from the stop for displaying the game result by setting the staying time to less than 500 ms.

同図(d)は、中ストップスイッチ42が操作され、中リール31が図柄の表示状態となった例である。この例では、図2中、4番の「RP」図柄を中段に位置する例を示している。
そして、中リール31についても、図柄の表示状態とした後は、左リール31と同様に揺れ変動を実行する。
FIG. 4D shows an example in which the middle stop switch 42 is operated and the middle reel 31 is in the symbol display state. In this example, the 4th “RP” symbol in FIG. 2 is located in the middle.
Then, after the symbols are displayed in the middle reel 31 as well, the swing fluctuation is executed in the same manner as the left reel 31.

ここで、後から図柄の表示状態としたリール31(この例では中リール31)についての揺れ変動は、既に図柄の表示状態としたリール31(この例では左リール31)についての揺れ変動と同期するように、すなわち同一のタイミングで動作させる。   Here, the fluctuation of the swing of the reel 31 (in this example, the middle reel 31) that has been in the symbol display state later is synchronized with the fluctuation of fluctuation in the reel 31 (in this example, the left reel 31) that has already been in the display state of the symbol. That is, it is operated at the same timing.

たとえば、遊技中、スロットマシン10の電源が投入されている間、又は擬似遊技中等に、一定の周期を有して一定時間ごとに値が更新され続けるカウンターを設けておく。そして、このカウンターは、たとえば0.1〜2.0秒程度で「1」ずつ数値が更新されるものとする。
ここで、図12の左リール31において、(a)の位置を「中央」、(b)の位置を「下」、(d)の位置を「上」とすると、最初に左リール31を中央に位置させた後、次にカウンターの値が「1」更新された瞬間に、位置を「中央」から「下」に変化させる。
For example, a counter is provided that keeps updating its value at regular intervals with a certain period during a game, while the slot machine 10 is powered on, or during a pseudo game. Then, the counter is updated by “1” in about 0.1 to 2.0 seconds, for example.
Here, in the left reel 31 of FIG. 12, if the position of (a) is “center”, the position of (b) is “down”, and the position of (d) is “up”, the left reel 31 is centered first. Then, at the instant when the counter value is updated by “1”, the position is changed from “center” to “down”.

その後、カウンターの値が「1」ずつ更新されるごとに、「下」→「中央」→「上」→「中央」→「下」→「中央」・・・の揺れ変動を繰り返す。また、左リール31が「中央」に位置した後、図柄が「下」に移動されるときのカウンターの値が「N」であるとき、その後に、カウンターの値が「N+4×k(k=1,2,・・・)」になったときに、左リール31の図柄が再度「中央」から「下」に移動されるタイミングとなる。よって、この「N」を記憶しておく。   Thereafter, each time the counter value is updated by “1”, the fluctuation of “lower” → “center” → “up” → “center” → “lower” → “center”... Is repeated. When the counter value when the symbol is moved to “down” after the left reel 31 is positioned at “center” is “N”, the counter value is “N + 4 × k (k = 1, 2,... ”, The timing at which the symbol of the left reel 31 is again moved from“ center ”to“ down ”. Therefore, this “N” is stored.

そして、図12(e)に示すように中リール31が「中央」に位置したとき、その位置にてカウンターの値が「N+4k」となるまで、「中央」の位置を維持する。次に、カウンターの値が「N+4k」となったとき、中リール31の「中央」の位置を「下」に移動する。これにより、図12(f)に示すように、左及び中リール31は、その後、同期して揺れ変動を行うようになる。   Then, as shown in FIG. 12E, when the middle reel 31 is positioned at the “center”, the “center” position is maintained until the counter value becomes “N + 4k” at that position. Next, when the counter value becomes “N + 4k”, the “center” position of the middle reel 31 is moved to “down”. As a result, as shown in FIG. 12 (f), the left and middle reels 31 subsequently swing in a synchronized manner.

さらに、同図(g)に示すように、右リール31が図柄の表示状態になると(この例では、3番の「RP」図柄を中段に位置した例である)、カウンターの値が「N+4k」となるまでその位置で待機する。図12(g)の例では、左及び中リール31の位置が「上」であるときに右リール31が図柄の表示状態となった例を示している。   Furthermore, as shown in FIG. 5G, when the right reel 31 is in the symbol display state (in this example, the third “RP” symbol is positioned in the middle), the counter value is “N + 4k”. ”And wait at that position. In the example of FIG. 12G, the right reel 31 is in the symbol display state when the positions of the left and middle reels 31 are “up”.

そして、カウンターの値が「N+4k」となったとき、すなわち左及び中リール31の図柄が「中央」から「下」に移動するときに合わせて、右リール31についても図柄の位置を「中央」から「下」に移動させる(図12(h))。その後は、カウンターの値に同期させて、揺れ変動を実行する。
これにより、すべてのリール31について、同一タイミングで揺れ変動を行うことが可能となる。
When the counter value becomes “N + 4k”, that is, when the symbol of the left and middle reels 31 moves from “center” to “down”, the symbol position of the right reel 31 is also “center”. To “down” (FIG. 12 (h)). After that, fluctuation fluctuation is executed in synchronization with the counter value.
As a result, it is possible to perform fluctuation fluctuations at the same timing for all the reels 31.

また、擬似遊技及びフリーズ中に、ストップスイッチ42の操作や、全リール31が図柄の表示状態となった後のスタートスイッチ41の操作が有効時間内に行われなかったときは、フリーズ及び擬似遊技を終了して本遊技に移行する。また、擬似遊技でのリール31の回転中に、有効時間内にストップスイッチ42が操作されなかったときは、回転中のすべてのリール31を自動で図柄の表示状態とする。なお、この自動で図柄の表示状態とすることについても、本遊技に移行する前のリール動作の1つである。   If the operation of the stop switch 42 or the operation of the start switch 41 after all the reels 31 are in the symbol display state is not performed within the effective time during the pseudo game and the freeze, the freeze and the pseudo game To end this game. Further, if the stop switch 42 is not operated within the effective time during the rotation of the reel 31 in the pseudo game, all the rotating reels 31 are automatically set to the symbol display state. It should be noted that this automatic display state of the symbol is also one of the reel operations before shifting to this game.

図1において、自動表示カウンター70aは、このときの有効時間を計測するものである。まず、スタートスイッチ41が操作され、フリーズ及び擬似遊技が開始されると、自動表示カウンター70aは、スタートスイッチ41の操作時からの時間を計測し、有効時間(本実施形態では、20秒)を経過したか否かを判断する。20秒を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作されたときは、自動表示カウンター70aによる計測時間をクリアし、第1ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。   In FIG. 1, an automatic display counter 70a measures the effective time at this time. First, when the start switch 41 is operated and the freeze and the pseudo game are started, the automatic display counter 70a measures the time from the operation of the start switch 41, and calculates the effective time (in this embodiment, 20 seconds). Judge whether or not it has passed. When the first stop switch 42 is operated before 20 seconds elapses, the measurement time by the automatic display counter 70a is cleared, and the measurement for 20 seconds is started again from the operation of the first stop switch 42.

次に、この20秒の経過前に第2ストップスイッチ42が操作されたときは、自動表示カウンター70aによる計測時間をクリアし、第2ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。さらに次に、この20秒の経過前に第3ストップスイッチ42が操作されたときは、自動表示カウンター70aによる計測時間をクリアし、第3ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。   Next, when the second stop switch 42 is operated before the lapse of 20 seconds, the measurement time by the automatic display counter 70a is cleared, and the measurement of 20 seconds is started again from the operation of the second stop switch 42. . Next, when the third stop switch 42 is operated before the lapse of 20 seconds, the measurement time by the automatic display counter 70a is cleared, and the measurement of 20 seconds is started again from the operation of the third stop switch 42. To do.

これに対し、スタートスイッチ41の操作時から第1ストップスイッチ42が操作されるまで、第1ストップスイッチ42の操作時から第2ストップスイッチ42が操作されるまで、第2ストップスイッチ42の操作時から第3ストップスイッチ42が操作されるまでのいずれかの間に20秒を経過したときは、回転中のリール31を自動で図柄の表示状態とする。自動表示カウンター70aは、その時点から改めて20秒の計測を開始する。そして、20秒を経過したときは、フリーズ及び擬似遊技を終了し、リール31のランダム遅延による再変動を自動で開始して本遊技に移行する。   On the other hand, when the second stop switch 42 is operated from when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated, until when the first stop switch 42 is operated, until the second stop switch 42 is operated. When 20 seconds elapses from when the third stop switch 42 is operated until the third stop switch 42 is operated, the rotating reel 31 is automatically set to the symbol display state. The automatic display counter 70a starts measurement for 20 seconds again from that point. When 20 seconds have elapsed, the freeze and the pseudo game are terminated, and the re-variation due to the random delay of the reel 31 is automatically started to shift to the main game.

たとえば、リール31の回転開始とともにフリーズ及び擬似遊技を実行したが、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく20秒を経過したときは、自動で全リール31を図柄の表示状態にする。自動で全リール31を図柄の表示状態とするときは、たとえば左、中、右リール31の順で図柄の表示状態としてもよく、あるいは、最短時間で一斉に図柄の表示状態とするものであってもよい。   For example, the freeze and the pseudo game are executed at the start of the rotation of the reels 31. When 20 seconds have passed without any of the stop switches 42 being operated, all the reels 31 are automatically set in the symbol display state. When all the reels 31 are automatically set to the symbol display state, for example, the symbols may be displayed in the order of the left, middle, and right reels 31, or the symbols may be displayed all at once in the shortest time. May be.

さらに、擬似遊技中に、第1ストップスイッチ42が操作され、第1ストップスイッチ42に対応する第1リール31を図柄の表示状態とした後、20秒を経過したときは、他の2つのリール31について自動で図柄の表示状態とする。同様に、2つのストップスイッチ42が操作され、2つのリール31を図柄の表示状態とした後、20秒を経過したときは、残り1つのリール31について自動で図柄の表示状態とする。そして、その時点からさらに20秒を経過したときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、リール31のランダム遅延による再変動を(自動で)開始して本遊技に移行する。   Furthermore, during the simulated game, when the first stop switch 42 is operated and the first reel 31 corresponding to the first stop switch 42 is set to the symbol display state, when 20 seconds have passed, the other two reels 31 is automatically set to the symbol display state. Similarly, after two stop switches 42 are operated and the two reels 31 are set in the symbol display state, when 20 seconds have elapsed, the remaining one reel 31 is automatically set in the symbol display state. Then, when another 20 seconds have passed since that time, the pseudo game and freeze are finished, and re-variation due to the random delay of the reel 31 is started (automatically), and the game is shifted to the main game.

全リール31を図柄の表示状態とした後は、自動表示カウンター70aは、図柄の表示状態としたときからの時間を計測する。そして、スタートスイッチ41が操作されることなく20秒を経過したときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、リール31のランダム遅延による再変動を(自動で)開始して本遊技に移行する。   After all the reels 31 are in the symbol display state, the automatic display counter 70a measures the time from when the symbol is in the symbol display state. Then, when 20 seconds have passed without the start switch 41 being operated, the pseudo game and the freeze are finished, and re-variation due to the random delay of the reel 31 is started (automatically), and the game is shifted to the main game.

なお、擬似遊技中に少なくとも1つのリール31を自動で図柄の表示状態としたときは、全リール31を図柄の表示状態とした時からスタートスイッチ41が操作されるまで20秒を待つことなく、リール31の再変動を開始してもよい。   In addition, when at least one reel 31 is automatically set to the symbol display state during the pseudo game, it does not wait for 20 seconds from when all the reels 31 are set to the symbol display state until the start switch 41 is operated. Re-variation of the reel 31 may be started.

また、フリーズ中に複数回の擬似遊技を行う場合において、たとえば1回目の擬似遊技を行い、2回目の擬似遊技に移行するときも、上記と同様である。2回目の擬似遊技を実行する場合において、20秒を経過する前にスタートスイッチ41が操作されたときは、2回目の擬似遊技を行うが、スタートスイッチ41が操作されることなく20秒を経過したときは、その時点で2回目の擬似遊技を行わないようにし、リール31のランダム遅延による再変動を自動で開始して本遊技に移行する。2回目の擬似遊技を実行し、3回目の擬似遊技に移行するときも、上記と同様である。   Further, in the case where a plurality of pseudo games are performed during freezing, for example, when the first pseudo game is performed and the game is shifted to the second pseudo game, the same as described above. When executing the second simulated game, if the start switch 41 is operated before 20 seconds elapses, the second simulated game is performed, but 20 seconds have elapsed without the start switch 41 being operated. When this happens, the second pseudo game is not performed at that time, and re-variation due to the random delay of the reel 31 is automatically started to shift to the main game. The same applies to the case where the second simulated game is executed and the process proceeds to the third simulated game.

さらに本実施形態では、擬似遊技中にストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42の操作を検出した時点で(そのストップスイッチ42の操作を契機として)リール31を図柄の表示状態とするように制御するが、自動表示カウンター70aは、ストップスイッチ42がオンからオフとなったことを検出した時から計測を開始する。   Further, in the present embodiment, when the stop switch 42 is operated during the pseudo game, the reel 31 is set to the symbol display state when the operation of the stop switch 42 is detected (in response to the operation of the stop switch 42). However, the automatic display counter 70a starts measurement when it detects that the stop switch 42 has been turned off.

したがって、たとえばスタートスイッチ41が操作された時から自動表示カウンター70aによる計測を開始し、第1ストップスイッチ42のオンを検出した時点では未だ20秒を経過していなかったが、第1ストップスイッチ42のオンからオフになったことを検出した時点で20秒を経過していたときは、第2及び第3リール31を自動で図柄の表示状態とする。そして、全リール31を図柄の表示状態としたときから自動表示カウンター70aによる計測を開始する。   Therefore, for example, when the start switch 41 is operated, measurement by the automatic display counter 70a is started, and when the first stop switch 42 is detected to be on, 20 seconds have not yet passed, but the first stop switch 42 When 20 seconds have elapsed since it was detected from being turned on to turning off, the second and third reels 31 are automatically brought into the symbol display state. Then, the measurement by the automatic display counter 70a is started when all the reels 31 are in the symbol display state.

このようなケースは、たとえば遊技者がストップスイッチ42を長押しした場合に生じ得る。遊技者がストップスイッチ42を長押しすることは、遊技を楽しむために稀にあることである。たとえばストップスイッチ42のオンの間は、演出の出力を停止したり、遊技の進行(払出し等)を停止等するスロットマシン10が存在するためである。
しかし、ストップスイッチ42を長押ししている最中に、擬似遊技が自動で終了し、勝手にリール31が再変動(回転)してしまうのは見た目上好ましくないので、上記のように制御する。
Such a case may occur, for example, when the player presses and holds the stop switch 42 for a long time. It is rare for the player to press and hold the stop switch 42 in order to enjoy the game. For example, while the stop switch 42 is on, there is a slot machine 10 that stops the output of the production or stops the progress (payout or the like) of the game.
However, since it is not visually apparent that the pseudo game automatically ends and the reel 31 re-varies (rotates) without permission while the stop switch 42 is being held down, control is performed as described above. .

同様に、第2ストップスイッチ42のオンを検出した時点では未だ20秒を経過していなかったが、第2ストップスイッチ42のオンからオフになったことを検出した時点で20秒を経過していたときは、第2ストップスイッチ42のオフを検出した時点で第3リール31を自動で図柄の表示状態とし、自動表示カウンター70aによる計測を開始する。   Similarly, 20 seconds have not yet passed when the second stop switch 42 is detected to be on, but 20 seconds have elapsed when it is detected that the second stop switch 42 has been turned off. When the second stop switch 42 is detected to be off, the third reel 31 is automatically brought into the symbol display state, and measurement by the automatic display counter 70a is started.

また、第3ストップスイッチ42のオンを検出した時点では未だ20秒を経過していなかったが、第3ストップスイッチ42のオンからオフになったことを検出した時点で20秒を経過していたときは、第3ストップスイッチ42のオフを検出したときから自動表示カウンター70aによる計測を開始する。   Also, 20 seconds have not yet elapsed when the third stop switch 42 is detected to be on, but 20 seconds have elapsed when it is detected that the third stop switch 42 has been turned off. When the third stop switch 42 is detected to be off, the automatic display counter 70a starts measuring.

続いて、フリーズ及び擬似遊技の終了後に行うランダム遅延によるリール31の再変動について説明する。
<ランダム遅延の第1例>
リール制御手段64は、擬似遊技で全リール31を図柄の表示状態としたときは、各リール31の位置を記憶しておく。リール制御手段64は、上述したインデックス34の検知時に基準となる図柄が基準位置を通過したと判断するとともに、その位置からのモータ32のステップ数をカウントすることでリール31の現在位置を判断する。
Next, re-variation of the reel 31 due to a random delay performed after the freeze and the pseudo game are finished will be described.
<First example of random delay>
The reel control means 64 stores the position of each reel 31 when all the reels 31 are in the symbol display state in the pseudo game. The reel control means 64 determines that the reference symbol has passed the reference position when the index 34 is detected, and determines the current position of the reel 31 by counting the number of steps of the motor 32 from that position. .

そして、擬似遊技を終了すると、リール31を再変動させるが、擬似遊技において図柄の表示状態から、リール31を一斉に再変動すると、擬似遊技での図柄の表示状態の相関位置関係を有したままでリール31が回転してしまうこととなる。
たとえば、擬似遊技で「BAR」揃いを中段ラインに位置するように図柄の表示状態とした後、擬似遊技を終了してリール31を再変動すると、その相関位置関係が保持された状態で各リール31が回転し、かつ定速状態となって、ストップスイッチ42の受付け可能となる。
When the pseudo game is finished, the reel 31 is re-varied. However, if the reels 31 are re-varied all at once from the symbol display state in the pseudo game, the correlation position relationship of the symbol display state in the pseudo game remains. As a result, the reel 31 rotates.
For example, in the pseudo game, after the symbol display state is set so that the “BAR” line is positioned in the middle line, when the pseudo game is finished and the reel 31 is changed again, each reel is kept in a state in which the correlation positional relationship is maintained. 31 rotates and becomes a constant speed state, and the stop switch 42 can be received.

しかし、その相関位置関係のままで各リール31を一斉に回転させると、前遊技での遊技結果(前遊技での最終停止位置)と異なる位置関係を有してリール31が回転してしまう。
このため、そのような相関位置関係が目押し補助につながるおそれがあり、遊技の公正を害するおそれがある。
However, if the reels 31 are rotated all at once in the correlated positional relationship, the reels 31 rotate with a positional relationship different from the game result in the previous game (final stop position in the previous game).
For this reason, there is a possibility that such a correlation position relationship may lead to assistance, and there is a risk of harming the fairness of the game.

そこで、本実施形態では、擬似遊技を終了してリール31を再変動するときは、擬似遊技における図柄の表示状態での相関位置関係と異なる相関位置関係であってランダムに選択された相関位置関係となるように、少なくとも1つのリール31の回転を制御する。   Therefore, in the present embodiment, when the pseudo game is finished and the reel 31 is re-varied, the correlation positional relationship is different from the correlation positional relationship in the symbol display state in the pseudo game and is selected at random. Thus, the rotation of at least one reel 31 is controlled.

たとえば、モータ32の1ステップ(割込み)時間を「2.235ms」とし、1図柄に相当するステップ数を「16ステップ」とし、モータ32が1回転(360度回転)するステップ数を「336」とする。このとき、1回転時間は、「750.96ms」となる。
図1では図示していないが、たとえば、リール制御手段64に3つのカウンターC1、C2及びC3を設ける。
そして、これらのカウンターC1〜C3は、いずれも、モータ32の1回転のステップ数と同値の範囲を有する0〜335の周期を有し、乱数値を取得するために用いられる。
For example, one step (interrupt) time of the motor 32 is “2.235 ms”, the number of steps corresponding to one symbol is “16 steps”, and the number of steps that the motor 32 makes one rotation (360 degrees rotation) is “336”. And At this time, one rotation time is “750.96 ms”.
Although not shown in FIG. 1, for example, three counters C1, C2, and C3 are provided in the reel control means 64.
Each of these counters C1 to C3 has a period of 0 to 335 having the same value as the number of steps of one rotation of the motor 32, and is used to acquire a random value.

カウンターC1、C2、C3は、それぞれ左、中、右リール31に対応している。
カウンターC1〜C3は、いずれも、第1の更新と第2の更新とを有する。第1の更新は、すべてのカウンターC1〜C3において、一律に更新される。本実施形態では、リール31の定速回転時におけるモータ32の1ステップ時間が2.235msであることから、2.235msに1割込みとし、4割込みを1セットとする。1割込み目はカウンターC1の値のみを更新し、2割込み目はカウンターC2の値のみを更新し、3割込み目はカウンターC3の値のみを更新する。4割込み目は、いずれのカウンターC1〜C3の値も更新しない。
Counters C1, C2, and C3 correspond to the left, middle, and right reels 31, respectively.
Each of the counters C1 to C3 has a first update and a second update. The first update is uniformly updated in all the counters C1 to C3. In the present embodiment, since one step time of the motor 32 during the constant speed rotation of the reel 31 is 2.235 ms, one interrupt is set at 2.235 ms, and four interrupts are set as one set. The first interrupt updates only the value of the counter C1, the second interrupt updates only the value of the counter C2, and the third interrupt updates only the value of the counter C3. In the fourth interrupt, the values of any counters C1 to C3 are not updated.

したがって、4割込み(2.235ms×4=8.94ms)ごとに各カウンターC1〜C3の値が「1」ずつ更新される。
また、この第1の更新は、スロットマシン10の電源がオンである間は、ずっと行われる。
Accordingly, the value of each counter C1 to C3 is updated by “1” every four interrupts (2.235 ms × 4 = 8.94 ms).
The first update is performed all the time while the power of the slot machine 10 is on.

これに対し、第2の更新では、当該遊技において、スタートスイッチ41が操作された時から最初のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC1のみを更新し続け、1番目(最初)のストップスイッチ42が操作された時から2番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC2の値のみを更新し続ける。さらに、2番目のストップスイッチ42が操作された時から3番目(最後)のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC3の値のみを更新し続ける。   On the other hand, in the second update, only the counter C1 is continuously updated from the time when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated in the game. From the time when the stop switch 42 is operated until the second stop switch 42 is operated, only the value of the counter C2 is continuously updated. Further, only the value of the counter C3 is continuously updated from when the second stop switch 42 is operated to when the third (last) stop switch 42 is operated.

なお、これに限らず、スタートスイッチ41が操作された時から1番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC1の値を更新し続け、スタートスイッチ41が操作された時から2番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC2の値を更新し続け、スタートスイッチ41が操作された時から3番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC3の値を更新し続ける等してもよい。   Not limited to this, the value of the counter C1 is continuously updated from when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated, and second from the time when the start switch 41 is operated. Until the stop switch 42 is operated, the value of the counter C2 is continuously updated. From the time when the start switch 41 is operated until the third stop switch 42 is operated, the value of the counter C3 is updated. You may continue to do so.

また、「ストップスイッチ42が操作されるまで」とせずに、「そのストップスイッチ42に対応するリール31が図柄の表示状態となるまで」としてもよい。ストップスイッチ42の操作時からリール31が図柄の表示状態となるまでには最長で190msを要するので、ストップスイッチ42の操作時とリール31の図柄の表示状態時とはタイミングが異なるようになる。   Instead of “until the stop switch 42 is operated”, it may be “until the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is in a symbol display state”. Since it takes 190 ms at the longest from the time when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is in the symbol display state, the timing is different between when the stop switch 42 is operated and when the symbol is displayed on the reel 31.

第2の更新では、メイン制御手段50側のループ処理(メインループ)に基づいて更新される。メインループとしては、どのようなものを用いてもよいが、たとえばスタートスイッチ41の操作時から全リール31が図柄の表示状態となるまでの間、繰り返される処理が挙げられる。具体的には、スタートスイッチ41が操作された後、全リール31が図柄の表示状態となったか否かを所定の時間間隔で繰り返し判定するプログラムが設けられており、全リール31が図柄の表示状態となったか否かを判定する処理をしたときに、カウンターC1〜C3の値を更新することが挙げられる。また、たとえばインデックス34を1回検知するごとに1回更新することが挙げられる。   In the second update, the update is performed based on a loop process (main loop) on the main control means 50 side. Any loop may be used as the main loop. For example, a process that is repeated from the time when the start switch 41 is operated until all the reels 31 are in the symbol display state. Specifically, after the start switch 41 is operated, a program for repeatedly determining at a predetermined time interval whether or not all the reels 31 are in the symbol display state is provided. For example, the value of the counters C1 to C3 may be updated when the process for determining whether or not the state is reached is performed. In addition, for example, the index 34 is updated once every time it is detected.

以上の第1の更新と第2の更新とを用いることにより、カウンターC1〜C3の値をランダムにすることができる。
たとえば、第1の更新をなくし、スタートスイッチ41の操作後、1番目のストップスイッチ42が操作されるまでは、第2の更新によってカウンターC1のみを更新し続けると、カウンターC2及びC3が全く更新されない時間帯が発生する。しかし、第1の更新を設けることで、スタートスイッチ41の操作後、1番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間であっても、カウンターC2及びC3の値についても更新することができる。
By using the first update and the second update described above, the values of the counters C1 to C3 can be made random.
For example, if the first update is lost and only the counter C1 is updated by the second update until the first stop switch 42 is operated after the start switch 41 is operated, the counters C2 and C3 are completely updated. Unusable time zone occurs. However, by providing the first update, the values of the counters C2 and C3 can be updated even after the start switch 41 is operated and before the first stop switch 42 is operated.

これに対し、第1の更新のみとすると、カウンターC1〜C3の値が同一になってしまう場合がある(4割込み時)が、第2の更新を設けることで、カウンターC1〜C3の値を異ならせる(同期を解消する)ことができる。   On the other hand, if only the first update is performed, the values of the counters C1 to C3 may be the same (at the time of four interrupts), but by providing the second update, the values of the counters C1 to C3 are changed. Can be different (can eliminate synchronization).

また、カウンターC1〜C3の更新は、毎遊技行い続け、カウンターC1〜C3の値を使用するときのみ抽出する。
なお、第1の更新についても、1回につき「1」の更新に限らず、2以上の値であってもよい。
The counters C1 to C3 are updated only when the game is continued and the values of the counters C1 to C3 are used.
The first update is not limited to “1” at a time, and may be a value of 2 or more.

次に、カウンターC1〜C3の値と、擬似遊技終了後の各リール31の再変動について説明する。
カウンターC1、C2、C3の値がたとえば「310、085、112」であったと仮定する。
この場合、擬似遊技を終了して本遊技を開始した時から、左リール31は、「310」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。同様に、中リール31は、「085」に対応する遅延時間の経過後に再変動させ、右リール31は、「112」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。
Next, the values of the counters C1 to C3 and the re-variation of each reel 31 after the end of the pseudo game will be described.
Assume that the values of the counters C1, C2, and C3 are “310, 085, 112”, for example.
In this case, the left reel 31 is changed again after the lapse of the delay time corresponding to “310” from the time when the pseudo game is ended and the main game is started. Similarly, the middle reel 31 is re-varied after the delay time corresponding to “085” has elapsed, and the right reel 31 is re-variable after the delay time corresponding to “112” has elapsed.

たとえば、各カウンターC1〜C3の値をそのままステップ数に見立て、かつそのステップ数×2.235ms(モータ32の1ステップあたりの時間)分の遅延時間の経過後に当該リール31の再変動を開始する。なお、小数点以下は、四捨五入してもよい。
したがって、上記の例では、
左リール31:310×2.235ms≒693ms
中リール31:085×2.235ms≒190ms
右リール31:112×2.235ms≒250ms
となる。
For example, the value of each counter C1 to C3 is regarded as the number of steps as it is, and re-variation of the reel 31 is started after the delay time corresponding to the number of steps × 2.235 ms (time per step of the motor 32) has elapsed. . In addition, you may round off after a decimal point.
So in the above example,
Left reel 31: 310 × 2.235ms ≒ 693ms
Middle reel 31: 085 × 2.235ms ≒ 190ms
Right reel 31: 112 × 2.235ms ≒ 250ms
It becomes.

これにより、擬似遊技の終了時を基準として、190ms経過後に中リール31の再変動を開始し、250ms経過後に右リール31の再変動を開始し、693ms経過後に左リール31の再変動を開始する。   As a result, with reference to the end of the pseudo game, the re-change of the middle reel 31 is started after 190 ms, the re-change of the right reel 31 is started after 250 ms, and the re-change of the left reel 31 is started after 693 ms. .

このようにすることで、各リール31の再変動時のタイミングがランダム(ばらばら)となり、フリーズ中に停止させた出目が目押しの補助となることはない。
なお、上記から明らかであるが、カウンターC1〜C3の値によって、どのリール31が最初に回転を開始するかはまちまちであり、左→中→右の順に限られるものではない。
By doing in this way, the timing at the time of the re-variation of each reel 31 becomes random (separated), and the outcome stopped during the freezing does not assist in pushing.
As is apparent from the above, which reel 31 starts to rotate first depends on the values of the counters C1 to C3, and is not limited to the order of left → middle → right.

さらに、カウンターC1〜C3の値を用いて、遅延時間を図柄数に換算した値に変換してもよい。
モータ32の定速時は、上述のように、2.235msで1ステップ駆動であり、336ステップで1回転(360度回転)する。しかし、実際にリール31を停止させるときは、常に、図柄の中心位置と有効ライン上とが略一致する位置で停止させる必要がある。したがって、モータ32の実際の停止位置は、21か所に限られる。すなわち、336ステップのうち、16ステップの整数倍の位置に限られる。
そこで、カウンターC1〜C3の値を抽出したら、総図柄数21に換算した遅延時間となるように設定する。
Furthermore, the delay time may be converted into a value converted into the number of symbols using the values of the counters C1 to C3.
When the motor 32 is at a constant speed, as described above, it is driven by one step at 2.235 ms and makes one rotation (360 ° rotation) at 336 steps. However, when the reel 31 is actually stopped, it is always necessary to stop the reel 31 at a position where the center position of the symbol substantially coincides with the effective line. Therefore, the actual stop position of the motor 32 is limited to 21 places. That is, the position is limited to an integer multiple of 16 steps out of 336 steps.
Therefore, when the values of the counters C1 to C3 are extracted, the delay time converted to the total number of symbols 21 is set.

上記の例と同様に、カウンターC1、C2、C3の値が「310、085、112」であったと仮定する。
この場合、16ステップの整数倍に最も近い値に換算すると、
左リール31:310ステップ→304ステップ(19図柄)=679.44ms
中リール31:85ステップ→80ステップ(5図柄)=178.8ms
右リール31:112ステップ=7図柄=250.32ms
となる。
As in the above example, it is assumed that the values of the counters C1, C2, and C3 are “310, 085, 112”.
In this case, when converted to a value closest to an integer multiple of 16 steps,
Left reel 31: 310 steps → 304 steps (19 symbols) = 679.44 ms
Middle reel 31: 85 steps → 80 steps (5 symbols) = 178.8 ms
Right reel 31: 112 steps = 7 symbols = 250.32 ms
It becomes.

これにより、擬似遊技及びフリーズの終了時を基準として、中リール31は、178.8msの遅延時間の経過後に再変動を開始し、右リール31は、250.32msの遅延時間の経過後に再変動を開始し、左リール31は、679.44msの遅延時間の経過後に再変動を開始する。
これにより、すべてのリール31が定速となったとき、中リール31に対して、右リール31は2図柄だけ遅れた位置にあり、左リール31は14図柄だけ遅れた位置にある。
As a result, with reference to the end of the pseudo game and freeze, the middle reel 31 starts to change again after a delay time of 178.8 ms, and the right reel 31 changes again after a delay time of 250.32 ms. The left reel 31 starts to change again after a delay time of 679.44 ms has elapsed.
As a result, when all the reels 31 are at a constant speed, the right reel 31 is in a position delayed by 2 symbols with respect to the middle reel 31, and the left reel 31 is in a position delayed by 14 symbols.

<ランダム遅延の第2例>
上記第1例では、各リール31ごとの遅延時間を決定し、その遅延時間の経過後にそれぞれリール31の再変動を開始するようにした。
このようにした場合、左、中、右リール31の遅延時間がたとえばそれぞれ100ms、200ms、300msであるとき、最初に再変動を開始する左リール31については、本遊技の開始時から100msを経過した後でなければ、再変動を開始することができない。
<Second example of random delay>
In the first example, the delay time for each reel 31 is determined, and the re-variation of the reel 31 is started after the delay time has elapsed.
In this case, when the delay times of the left, middle, and right reels 31 are, for example, 100 ms, 200 ms, and 300 ms, respectively, the left reel 31 that starts re-variation first passes 100 ms from the start of this game. After that, re-variation cannot begin.

そこで、第2例では、最初に再変動を行うリール31については、擬似遊技及びフリーズの終了時と同時に再変動を開始するように制御するものである。すなわち、遅延時間が最も短いリール31については、遅延時間「0」で再変動を開始するように制御する。   Therefore, in the second example, the reel 31 that undergoes re-variation first is controlled so as to start re-variation simultaneously with the end of the pseudo game and freeze. That is, the reel 31 having the shortest delay time is controlled to start re-variation at the delay time “0”.

図13は、リール31の再変動時のタイムチャートを示す図であって、第1例及び第2例を対比して示す図である。
図13において、乱数値により決定された左、中、右リールの遅延時間(ms)を、t1、t2、t3とし、図13では、「t1<t3<t2」の関係にあるものとする。また、図13では、横軸が時間軸を示し、縦軸がリール31の回転速度を示す。時間軸が「0」の時が、フリーズの終了時(本遊技の開始時)に相当する。
FIG. 13 is a diagram showing a time chart at the time of re-change of the reel 31, and shows a comparison between the first example and the second example.
In FIG. 13, the delay times (ms) of the left, middle, and right reels determined by the random number values are t1, t2, and t3. In FIG. 13, it is assumed that there is a relationship of “t1 <t3 <t2”. In FIG. 13, the horizontal axis represents the time axis, and the vertical axis represents the rotation speed of the reel 31. The time when the time axis is “0” corresponds to the end of the freeze (at the start of this game).

図13(a)は、第1例の処理を示している。図13(a)では、リール31の再変動時、左リール31の遅延時間がt1、中リール31の遅延時間がt2、右リール31の遅延時間がt3である例を示している。   FIG. 13A shows the processing of the first example. FIG. 13A shows an example in which when the reel 31 is changed again, the delay time of the left reel 31 is t1, the delay time of the middle reel 31 is t2, and the delay time of the right reel 31 is t3.

このように設定したとき、最初に再変動を開始する左リール31は、本遊技の開始時から時間t1経過後となる。
また、リール31が定速状態になった後、最初にインデックス34を検知したときのタイミングを図中、「I」で示している。実際には、リール31が定速となった時からインデックス34が検知されるまでの時間はリール31の回転前の停止位置に依存するが、図13の例では、リール31が定速になった後、一定時間後に最初にインデックス34が検知されるものとしている。
When set in this way, the left reel 31 that starts re-variation first is after the elapse of time t1 from the start of this game.
In addition, the timing when the index 34 is first detected after the reel 31 enters the constant speed state is indicated by “I” in the drawing. Actually, the time from when the reel 31 reaches a constant speed until the index 34 is detected depends on the stop position before the rotation of the reel 31, but in the example of FIG. 13, the reel 31 becomes a constant speed. After that, the index 34 is first detected after a certain time.

図13(b)は、第2例におけるタイムチャートである。
第2例では、遅延時間が最も短いリール31については、本遊技の開始と同時にそのリール31の再変動を開始し、他のリール31については、最も短い遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の再変動を開始するように制御する。
FIG. 13B is a time chart in the second example.
In the second example, for the reel 31 with the shortest delay time, re-variation of the reel 31 is started simultaneously with the start of the game, and for the other reels 31, the delay time after subtracting the shortest delay time t1 has elapsed. Control is performed to start re-variation of the reel 31 later.

図13(b)では、左リール31の遅延時間t1が最も短いので、左リール31については、本遊技の開始と同時に再変動を開始する。次に、右リール31については、「t3−t1」時間の経過後に再変動を開始し、中リール31については、「t2−t1」時間の経過後に再変動を開始する。このように制御しても、定速時における各リール31の相関位置関係を図13(a)と同一に設定することができる。また、このように設定することで、図13(a)の場合と比べて、再変動のタイミングをt1だけ短縮することができる。   In FIG. 13B, since the delay time t1 of the left reel 31 is the shortest, the left reel 31 starts to change again simultaneously with the start of the game. Next, the right reel 31 starts to change again after the elapse of “t3−t1”, and the middle reel 31 starts to change again after the elapse of “t2−t1”. Even with this control, the correlation between the reels 31 at the constant speed can be set to be the same as that shown in FIG. Also, by setting in this way, the timing of re-variation can be shortened by t1 as compared with the case of FIG.

図13(c)は、図13(b)の変形例を示すタイミングチャートである。各リール31の遅延時間は、図13(b)と同様であるが、図13(c)の例では、最後の中リール31のインデックス34を検知した後、t1経過後にストップスイッチ42の操作受付けを開始する。このようにすれば、リール31の再変動時のタイミングを図13(b)と同一に設定することができるとともに、ストップスイッチ42の操作受付け開始時を図13(a)と同一に(取得した乱数値により忠実に)設定することができる。   FIG.13 (c) is a timing chart which shows the modification of FIG.13 (b). The delay time of each reel 31 is the same as in FIG. 13B, but in the example of FIG. 13C, the operation of the stop switch 42 is accepted after t1 elapses after the index 34 of the last middle reel 31 is detected. To start. In this way, the timing when the reel 31 is re-variable can be set to be the same as that in FIG. 13B, and the operation reception start time of the stop switch 42 is the same as that in FIG. Can be set more faithfully).

<ランダム遅延の第3例>
第1例では、3つのカウンターC1〜C3を設け、各リール31ごとの遅延時間を演算するようにした。これに対し、第3例では、1つのカウンターから、全リール31の遅延時間を演算するものである。
第3例のカウンターをカウンターC4とする。カウンターC4の周期は、リールの図柄数をN、リール31の個数をMとしたとき、「N 」とする。
<Third example of random delay>
In the first example, three counters C1 to C3 are provided, and the delay time for each reel 31 is calculated. On the other hand, in the third example, the delay time of all the reels 31 is calculated from one counter.
The counter of the third example is a counter C4. The cycle of the counter C4 is “N M ”, where N is the number of symbols on the reel and M is the number of reels 31.

次に、カウンターC4から抽出した乱数値をRとしたとき、
R=x ×NM−1 +xM−1 ×NM−2 +・・・+x ×N
を満たすx 、xM−1 、・・・、x を決定する。
そして、
各リール31の遅延時間t=x×2.235×16(x=x 、xM−1 、・・・、x
を決定する。
Next, when R is a random value extracted from the counter C4,
R = x M × N M−1 + x M−1 × N M−2 +... + X 1 × N 0
X M, x M-1, ···, to determine x 1 satisfying.
And
Delay time t = x × 2.235 × 16 of each reel 31 (x = x M , x M−1 ,..., X 1 )
To decide.

本実施形態では、リール31の図柄数が「21」、リール31の個数が「3」であるので、カウンターC4の周期は、「21 =9261」となる。
そして、
R=x ×21 +x ×21 +x ×21
を満たすx 、x 、x を決定する。
ここで、x 、x 、x は、それぞれ、左リール31、中リール31、右リール31に対応する乱数値となる。
In the present embodiment, since the number of symbols on the reel 31 is “21” and the number of the reels 31 is “3”, the cycle of the counter C4 is “21 3 = 9261”.
And
R = x 3 × 21 2 + x 2 × 21 1 + x 1 × 21 0
X 3 , x 2 , and x 1 that satisfy the above are determined.
Here, x 3 , x 2 , and x 1 are random values corresponding to the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31, respectively.

たとえば取得した乱数値Rの値が「1235」であるとき、
1235=2×21 +16×21 +17×21
となるので、(x 、x 、x )=(2、16、17)となる。
この値が、遅延時間に対応する図柄数(遅延図柄数)となる。
よって、
左リール31:2×2.235×16=71.52ms
中リール31:16×2.235×16=572.16(ms)
右リール31:17×2.235×16=607.92(ms)
となる。
For example, when the acquired random value R is “1235”,
1235 = 2 × 21 2 + 16 × 21 1 + 17 × 21 0
Therefore, (x 3 , x 2 , x 1 ) = ( 2 , 16, 17).
This value is the number of symbols (number of delay symbols) corresponding to the delay time.
Therefore,
Left reel 31: 2 × 2.235 × 16 = 71.52 ms
Middle reel 31: 16 × 2.235 × 16 = 572.16 (ms)
Right reel 31: 17 × 2.235 × 16 = 607.92 (ms)
It becomes.

したがって、擬似遊技及びフリーズの終了時から、上記遅延時間の経過後に、それぞれ各リール31の再変動を開始するように制御すれば、全リール31が定速となったときは、左リール31を基準とすれば、中リール31は14図柄遅れ、右リール31は15図柄遅れとなる。   Therefore, if control is performed so that re-variation of each reel 31 starts after the lapse of the delay time from the end of the pseudo game and freeze, when all the reels 31 become constant speed, the left reel 31 is As a reference, the middle reel 31 is delayed by 14 symbols, and the right reel 31 is delayed by 15 symbols.

また、第2例で説明したように、遅延時間(遅延図柄数)が最も短いリール31について、本遊技の開始時と同時に再変動を開始するように制御してもよい。
この場合には、左リール31の遅延時間は「0」、中リール31の遅延時間は500.64ms(14図柄遅れ)、右リール31の遅延時間は536.4ms(15図柄遅れ)となる。
Further, as described in the second example, the reel 31 having the shortest delay time (the number of delay symbols) may be controlled to start re-variation simultaneously with the start of the game.
In this case, the delay time of the left reel 31 is “0”, the delay time of the middle reel 31 is 500.64 ms (14 symbol delay), and the delay time of the right reel 31 is 536.4 ms (15 symbol delay).

<ランダム遅延の第4例>
第4例は、本遊技の開始時におけるリール31の加速域において、遅延時間を含めた加速を行うものである。
図14は、第4例におけるモータ32の割込み時間とステップ数との関係を示す図である。
図14において、左リール31は、遅延時間がないときのモータ32の加速状態の一例を示している。先ず、最初は20割込み(20×2.235=44.7ms)で1ステップ駆動、次は16割込みで1ステップ駆動、さらに次は12割込みで1ステップ駆動、・・・と徐々に少ない時間で1ステップ駆動していき、最後は、1割込み(2.235ms)で1ステップ駆動(定速状態)にする。
<Fourth example of random delay>
In the fourth example, acceleration including a delay time is performed in the acceleration region of the reel 31 at the start of this game.
FIG. 14 is a diagram illustrating the relationship between the interruption time of the motor 32 and the number of steps in the fourth example.
In FIG. 14, the left reel 31 shows an example of the acceleration state of the motor 32 when there is no delay time. First, 20 interrupts (20 x 2.235 = 44.7 ms), 1 step drive, next 16 interrupts, 1 step drive, then 12 interrupts, 1 step drive, and so on. One step drive is performed, and finally one step drive (constant speed state) is performed by one interrupt (2.235 ms).

また、中及び右リール31については、遅延時間を設けた例を示している。中及び右リール31のいずれも、この例では、本来であれば8割込みで1ステップ駆動のところを、遅延時間を加算した割込み数で1ステップ駆動としている。
中リール31では、「8+60」割込みで1ステップ駆動としている。すなわち、1ステップが2.235msであるので、「2.235×60=134.1ms」の遅延時間を設けている。
また、右リール31については、「8+80」割込みで1ステップ駆動としているので、「2.235×80=178.8ms」の遅延時間を設けている。
Further, for the middle and right reels 31, an example in which a delay time is provided is shown. In both of the middle and right reels 31, in this example, one step drive is originally performed with 8 interrupts, and one step drive is performed with the number of interrupts added with a delay time.
The middle reel 31 is driven by one step with an “8 + 60” interrupt. That is, since one step is 2.235 ms, a delay time of “2.235 × 60 = 13.4 ms” is provided.
Further, since the right reel 31 is driven by one step with “8 + 80” interruption, a delay time of “2.235 × 80 = 178.8 ms” is provided.

この例では、8割込みで1ステップの部分に遅延時間(割込み)を加算しているが、どの部分に遅延時間を加算してもよい。また、遅延時間を複数に分割し、複数の部分で遅延時間を加算してもよい。たとえば、遅延時間が70割込みであるとき、8割込みで1ステップの部分では「8+40」割込みで1ステップとし、次の4割込みで1ステップの部分では「4+30」割込みで1ステップとしてもよい。
第4例のようにすれば、本遊技の開始と同時に全リール31の再変動を開始できるので、リール31の再変動時に遊技者に与える違和感をより少なくすることができる。
In this example, the delay time (interrupt) is added to the portion of one step with 8 interrupts, but the delay time may be added to any portion. Alternatively, the delay time may be divided into a plurality of portions and the delay times may be added at a plurality of portions. For example, when the delay time is 70 interrupts, “8 + 40” interrupt may be 1 step for 8 interrupts and 1 step, and “4 + 30” interrupt may be 1 step for the next 4 interrupts.
According to the fourth example, since the re-variation of all the reels 31 can be started simultaneously with the start of this game, it is possible to further reduce the uncomfortable feeling given to the player when the reels 31 re-variate.

なお、第4例において、左、中、右リール31のそれぞれの遅延割込み数が、たとえば「10、70、90」であるとき、すべてのリール31について遅延時間(割込み)を加算してもよいが、「10、70、90」の遅延割込み数を第2例のように「0、60、80」に設定し直し、左リール31については遅延割込みなしとし、中及び右リール31にのみ、遅延割込みを加算してもよい。   In the fourth example, when the number of delay interrupts for each of the left, middle, and right reels 31 is, for example, “10, 70, 90”, delay times (interrupts) may be added for all reels 31. However, the number of delayed interrupts of “10, 70, 90” is reset to “0, 60, 80” as in the second example, no delay interrupt is set for the left reel 31, and only the middle and right reels 31 are set. A delayed interrupt may be added.

<ランダム遅延の第5例>
第5例は、乱数値の取得を行うことなく、リール31間の相関位置関係を、前遊技である本遊技での最終停止位置と同一の状態に戻すように、モータ32の駆動を制御するものである。
例えば、本遊技の終了時(全リール31の停止時)における各リール31の相関位置関係をRAMに記憶しておく。
たとえば本遊技での全リール31の停止時に、スイカが入賞したものとし、中段ラインに左リール31の15番、中リールの17番、右リール31の2番が停止したと仮定する。この場合の相関位置関係を「15、17、2」と表し、これを記憶しておく。
<Fifth example of random delay>
In the fifth example, the drive of the motor 32 is controlled so that the correlation position relationship between the reels 31 is returned to the same state as the final stop position in the previous game, without acquiring a random value. Is.
For example, the correlation position relationship of each reel 31 at the end of the game (when all reels 31 are stopped) is stored in the RAM.
For example, it is assumed that when all the reels 31 are stopped in this game, the watermelon has won a prize, and the left reel 31, the middle reel 17, and the right reel 31 2 stop in the middle line. The correlation position relationship in this case is expressed as “15, 17, 2” and stored.

この場合に、擬似遊技及びフリーズの終了後に本遊技を開始するときは、各リール31の再変動を行うとともに、加速域において、前遊技での相関位置関係に戻す。
たとえば擬似遊技及びフリーズが行われ、中段ラインに「BAR」揃いとなる図柄の表示状態にしたと仮定する。ここで、「BAR」揃いとしたときの位置は、「19、19、19」となる。
そして、擬似遊技終了時におけるリール31の相関位置関係「19、19、19」を、本遊技でリール31の回転が定速となったときに、「15、17、2」に戻すように制御する。
In this case, when the main game is started after the end of the pseudo game and the freeze, each reel 31 is re-varied and the correlation position relationship in the previous game is returned in the acceleration range.
For example, it is assumed that a pseudo game and a freeze are performed, and a display state of a symbol in which “BAR” is aligned on the middle stage line is set. Here, the position when “BAR” is aligned is “19, 19, 19”.
Then, the correlation positional relationship “19, 19, 19” of the reel 31 at the end of the pseudo game is controlled to return to “15, 17, 2” when the rotation of the reel 31 reaches a constant speed in this game. To do.

ここで、前遊技の本遊技において、左、中、右リール31の相関位置関係を「L1、C1、R1」とし、擬似遊技で図柄の表示状態としたときの相関位置関係を「L2、C2、R2」とする。
このとき、先ず、「L2−L1、C2−C1、R2−R1」を算出する。上記の例では、「+4、+2、+17」となる。
Here, in the main game of the previous game, the correlation position relationship between the left, middle, and right reels 31 is “L1, C1, R1,” and the correlation position relationship when the symbol display state is set in the pseudo game is “L2, C2. , R2 ”.
At this time, first, “L2-L1, C2-C1, R2-R1” is calculated. In the above example, “+4, +2, +17”.

次に、最も大きい値である「+17」が「0」になるようにその差分の相関位置関係に変換する。この例では、「+4、+2、+17」が「−13、−15、0」となる。
よって、右リール31については、本遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール31は、13図柄分だけ遅延するように再変動を開始し、中リール31は15図柄分だけ遅延するように再変動を開始する。これにより、擬似遊技終了時の相関位置関係「19、119、19」が、「15、17、2」に戻る。すなわち、前遊技(本遊技)の終了時での相関位置関係に戻ったことになる。
Next, the difference value is converted into a correlation position relationship so that “+17”, which is the largest value, becomes “0”. In this example, “+4, +2, +17” becomes “−13, −15, 0”.
Therefore, the right reel 31 starts re-variation at the same time as the start of the game, the left reel 31 starts re-variation so as to be delayed by 13 symbols, and the middle reel 31 is delayed by 15 symbols. Begin re-variation. As a result, the correlation position relationship “19, 119, 19” at the end of the pseudo game returns to “15, 17, 2”. That is, the correlation position relationship at the end of the previous game (the main game) is restored.

また、各リール31のインデックス34の位置が、1番の図柄が中段を通過する瞬間に検知されるとき、「15、17、2」の相関位置関係で各リール31が回転していれば、中、左、右リール31の順番でインデックス34が検知される。すなわち、定速状態になってから、中、左、右リール31の順番でインデックス34が検知されたときに、ストップスイッチ42の操作受付けが開始される。   Further, when the position of the index 34 of each reel 31 is detected at the moment when the first symbol passes through the middle stage, if each reel 31 rotates with a correlation position relationship of “15, 17, 2”, The index 34 is detected in the order of the middle, left and right reels 31. That is, when the index 34 is detected in the order of the middle, left, and right reels 31 after the constant speed state is reached, the operation acceptance of the stop switch 42 is started.

そこで、相関位置関係を元に戻した場合においても、各リール31が定速となり、その後は、中、左、右リール31の順番でインデックス34が検知されるはずであるから、最後の右リール31のインデックス34が検知されたときに、ストップスイッチ42の操作受付けを開始するように制御する。このように制御すれば、当該遊技で擬似遊技及びフリーズを実行しなかったときと同一の条件に設定することができる。   Therefore, even when the correlation position is restored, each reel 31 is at a constant speed, and thereafter, the index 34 should be detected in the order of the middle, left, and right reels 31, so that the last right reel When the index 34 of 31 is detected, control is performed so that the operation acceptance of the stop switch 42 is started. By controlling in this way, it is possible to set the same conditions as when the game is not executed in the game.

また、「19、19、19」の相関位置関係を、「15、17、2」の相関位置関係に戻す場合に、上記の例では、右リール31については遅延なしで再変動を開始し、左及び中リール31については、所定図柄数だけ遅延させるようにした。しかし、第1例のように、全リール31について遅延図柄数を設けてもよい。   Also, when the correlation position relationship of “19, 19, 19” is returned to the correlation position relationship of “15, 17, 2”, in the above example, the right reel 31 starts re-variation without delay, The left and middle reels 31 are delayed by a predetermined number of symbols. However, the number of delay symbols may be provided for all reels 31 as in the first example.

ただし、上記のように、本遊技である前遊技の停止位置と、当該遊技における擬似遊技での図柄の表示状態の位置とで位置ずれが最も大きいリール31を特定し、そのリール31については本遊技の開始と同時に再変動を開始し、他のリール31についてはその差分の図柄数だけ遅延させて再変動を開始するようにすれば、最小時間でリール31の相関位置関係を元に戻すことができる。   However, as described above, the reel 31 having the largest positional deviation between the stop position of the previous game as the main game and the position of the symbol display state in the pseudo game in the game is specified. If the re-variation is started simultaneously with the start of the game, and the re-variation is started after delaying the other reels 31 by the number of symbols of the difference, the correlation position relationship of the reels 31 is restored to the original in the minimum time. Can do.

一方、第4例のように、全リール31について同時に再変動を開始し、モータ32の加速域で、遅延図柄数に相当する割込みを加算してもよい。
ここで、各リール31の相関位置関係を元に戻す際に、リール31の回転は正回転としたが、場合によっては一部を逆回転させた後停止させて正回転に戻す等により、最小時間で相関位置関係を元に戻すものであれば、どのような方法を採用してもよい。
On the other hand, as in the fourth example, re-variation may be started for all the reels 31 at the same time, and an interrupt corresponding to the number of delay symbols may be added in the acceleration region of the motor 32.
Here, when returning the correlation position relationship of each reel 31 to the original, the rotation of the reel 31 is a normal rotation. Any method may be adopted as long as the correlation position relationship is restored with time.

なお、擬似遊技及びフリーズの終了後は、ランダム遅延によりリール31の再変動を行うが、擬似遊技を複数回連続で行う場合において、擬似遊技の開始時にリール31を再変動させるとき(次の擬似遊技でのリール31の回転開始時)には、ランダム遅延は不要である。それは、擬似遊技での図柄の表示状態の位置を維持してリール31が再変動したとしても、未だ擬似遊技(フリーズ)中であり、本遊技ではないので、遊技の公正を害することがないからである。そして、2回目の擬似遊技が終了し、本遊技に移行するときは、ランダム遅延によりリール31の再変動を行えばよい。   Note that after the pseudo game and freeze are completed, the reel 31 is re-variable by a random delay. However, when the pseudo game is continuously performed a plurality of times, when the reel 31 is re-variable at the start of the pseudo game (the next pseudo-game). A random delay is not necessary when the reel 31 starts rotating in the game. That is, even if the position of the symbol display state in the pseudo game is maintained and the reel 31 is re-varied, it is still in the pseudo game (freeze) and is not the main game, so the fairness of the game is not harmed. It is. Then, when the second pseudo game is finished and the game is shifted to the main game, the reel 31 may be re-varied by a random delay.

ただし、後述する他の例のように、2回目以降の擬似遊技において、抽選等でランダム遅延を行うか否かを決定し、行うことに決定したときは、ランダム遅延を伴うリール31の再変動によって(2回目以降の)擬似遊技を開始することも可能である。   However, as in other examples to be described later, in the second and subsequent pseudo games, it is determined whether or not to perform a random delay by lottery or the like, and when it is determined to perform the re-variation of the reel 31 with a random delay It is also possible to start a pseudo game (from the second time on).

また、図12に示す揺れ変動を行っている場合において、リール31を再変動するとき(上述のランダム遅延による再変動を行うとき)は、以下のような制御を行う。
まず、リール31の再変動の開始時は、加速処理を行う。このため、リール31の揺れ変動中において、左リール31を例にとると、図12(b)の状態から(d)の状態に移動しているとき、すなわち上方向にリール31を移動させているときに加速処理に移行する(上から下に向かう加速を行う)と、モータ32の脱調のおそれがあることから、以下のように制御する。
In addition, when the swing variation shown in FIG. 12 is performed, when the reel 31 is re-variable (when re-variation by the above-described random delay is performed), the following control is performed.
First, acceleration processing is performed at the start of re-variation of the reel 31. For this reason, taking the left reel 31 as an example during fluctuation of the swing of the reel 31, when the reel 31 is moved from the state of FIG. 12B to the state of (d), that is, the reel 31 is moved upward. If the motor 32 shifts to acceleration processing (acceleration from the top to the bottom), the motor 32 may be stepped out, so control is performed as follows.

たとえば第1に、揺れ変動中に当該リール31の再変動を行う信号を検知したときは、予め定めた所定位置で一時(一瞬)静止させた後、リール31の再変動処理に移行することが挙げられる。前記所定位置は、図12中、「上」、「中央」、又は「下」位置のいずれであってもよいが、たとえば「下」位置に設定したと仮定する。   For example, first, when a signal for re-variation of the reel 31 is detected during the fluctuation of shaking, the reel 31 may be temporarily stopped at a predetermined position and then the process may be shifted to re-variation processing of the reel 31. Can be mentioned. In FIG. 12, the predetermined position may be any of the “upper”, “center”, and “lower” positions.

全リール31の揺れ変動は、最初のリール31の再変動を行う信号を検知するまで継続する。そして、最初のリール31の再変動を行う信号を検知した時のそのリール31の位置がいずれの位置であっても、「下」位置、すなわち図12(b)の位置となるまで全リール31の揺れ変動を継続する。次に、図12(b)の位置となったら、その位置で揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール31の加速処理(再変動)を行う。   The fluctuation of the swing of all the reels 31 continues until a signal for performing the first change of the reel 31 is detected. Then, regardless of the position of the reel 31 when the signal for performing the first reel 31 re-variation is detected, all the reels 31 are moved to the “down” position, that is, the position shown in FIG. Continue shaking fluctuations. Next, when the position shown in FIG. 12B is reached, the fluctuation of shaking is terminated at that position. At the same time, acceleration processing (revariation) of the reel 31 is performed from the “down” position.

この瞬間は、残りの2つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、2番目のリール31について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「下」位置となったら、その位置で揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール31の加速処理を行う。   At this moment, the fluctuation of the remaining two reels 31 is continuing. Next, when a signal for performing a re-variation signal is detected for the second reel 31, the fluctuation of the swing of the reel 31 is continued until the position of the reel 31 is at the “down” position. . Next, when the reel 31 is in the “down” position, the fluctuation fluctuation is terminated at that position. At the same time, the reel 31 is accelerated from the “down” position.

この瞬間は、残りの1つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、3番目のリール31について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「下」位置となったら、その位置で揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール31の加速処理を行う。   At this moment, the remaining one reel 31 is continuing to fluctuate. Next, when a signal for performing a re-variation signal is detected for the third reel 31, the fluctuation of the swing of the reel 31 is continued until the position of the reel 31 is at the “down” position. . Next, when the reel 31 is in the “down” position, the fluctuation fluctuation is terminated at that position. At the same time, the reel 31 is accelerated from the “down” position.

また第2に、揺れ変動中にリール31の再変動を行う信号を検知したときは、リール31が「上」から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了して、リール31の加速処理を開始することが挙げられる。
具体的には、揺れ変動中に最初のリール31の再変動を行う信号を検知したときは、その瞬間のリール31の位置がいずれの位置であっても、そのリール31については、「上」から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール31の加速処理を行う。
Second, when a signal for re-variation of the reel 31 is detected during the fluctuation of the swing, the fluctuation of the reel 31 is accelerated immediately after the reel 31 is moved from the “top” to the “center” position. Starting the process.
Specifically, when a signal for re-variation of the first reel 31 is detected during the fluctuation of the swing, regardless of the position of the reel 31 at that moment, “up” Immediately before moving to the “center” position, the fluctuation of the swing is finished, and at the same time, the reel 31 is accelerated.

この瞬間は、残りの2つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、2番目のリール31について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール31の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール31の加速処理を行う。   At this moment, the fluctuation of the remaining two reels 31 is continuing. Next, when a signal for performing a re-variation signal is detected for the second reel 31, the fluctuation of the swing of the reel 31 is continued until the position of the reel 31 reaches the “up” position. . Next, the fluctuation of the swing of the reel 31 is terminated immediately before the reel 31 is moved from the “up” position to the “center” position, and at the same time, the reel 31 is accelerated.

この瞬間は、残りの1つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、3番目のリール31について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール31の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール31の加速処理を行う。   At this moment, the remaining one reel 31 is continuing to fluctuate. Next, when a signal for performing a re-variation signal is detected for the third reel 31, the fluctuation of the swing of the reel 31 is continued until the position of the reel 31 reaches the “up” position. . Next, the fluctuation of the swing of the reel 31 is terminated immediately before the reel 31 is moved from the “up” position to the “center” position, and at the same time, the reel 31 is accelerated.

第2例のように制御すれば、揺れ変動から加速処理に移行する際に、揺れ変動を終了させることがないので、違和感なく行うことができる。第1例及び第2例のいずれも、本来のランダム遅延時間に到達した瞬間から、そのリール31の加速処理が開始されるまでには一定時間を要するが、各リール31の回転開始タイミングは、ランダムとなるので、何ら問題はない。   If the control is performed as in the second example, when shifting from the fluctuation fluctuation to the acceleration process, the fluctuation fluctuation is not terminated, so that it can be performed without a sense of incongruity. In both the first example and the second example, it takes a certain time from the moment when the original random delay time is reached until the acceleration process of the reel 31 is started. Since it is random, there is no problem.

なお、揺れ変動の1周期時間に対し、ランダム遅延時間が長い場合(たとえば揺れ変動の1周期時間が数十ms、ランダム遅延時間が数百ms等)には、上述した制御が好適である。これに対し、たとえばランダム遅延時間(数百ms)に対し、揺れ変動の1周期時間が数秒程度であるときは、上記第1例及び第2例において、最初のリール31が再変動するときに、全リール31について揺れ変動を終了することも可能である。   In addition, when the random delay time is long with respect to one cycle time of shaking fluctuation (for example, one cycle time of shaking fluctuation is several tens of ms, random delay time is several hundred ms, etc.), the above-described control is suitable. On the other hand, for example, when one cycle time of fluctuation fluctuation is about several seconds with respect to a random delay time (several hundred ms), in the first example and the second example, when the first reel 31 changes again. It is also possible to end the swing fluctuation for all the reels 31.

たとえば第1例では、最初のリール31の再変動を行う信号を検知するまでは全リール31について揺れ変動を実行し、最初のリール31の再変動を行う信号を検知したときは、「下」位置となるまで全リール31の揺れ変動を継続する。そして、その「下」位置で全リール31の揺れ変動を終了する。同時に、最初のリール31については、その「下」位置からそのリール31の加速処理を行う。
他の2つのリール31については、「下」位置で、そのリール31の再変動を行う信号を検知するまで待機し、それぞれ再変動を行う信号を検知したときに、それぞれのリール31について再変動を開始する。
For example, in the first example, the fluctuation variation is executed for all the reels 31 until a signal for performing the re-variation of the first reel 31 is detected, and “down” is detected when the signal for performing the re-variation of the first reel 31 is detected. The swing fluctuation of all the reels 31 is continued until the position is reached. Then, the fluctuation of all the reels 31 is finished at the “down” position. At the same time, the first reel 31 is accelerated from its “down” position.
With respect to the other two reels 31, in the “down” position, the process waits until a signal for performing the re-variation of the reel 31 is detected. To start.

第2例についても同様に、揺れ変動中に最初のリール31の再変動を行う信号を検知したときは、全リール31について「上」位置で揺れ変動を終了するとともに、最初に再変動を行うリール31については、「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール31の再変動を行う。
また、残りの2つのリール31については、「上」位置で待機し、それぞれ再変動を行う信号を検知したときに、それぞれのリール31について再変動を開始する。
Similarly, in the second example, when a signal for re-variation of the first reel 31 is detected during the swing variation, the swing variation is finished at the “up” position for all the reels 31 and the re-variation is performed first. The reel 31 is re-varied immediately before moving from the “upper” position to the “center” position.
Further, the remaining two reels 31 stand by at the “up” position, and when a signal for re-variation is detected, re-variation is started for each reel 31.

さらには、第2例において、揺れ変動として上方向から下方向に移動している間にランダム遅延時間に到達してリール31の再変動のタイミングとなったときは、そのタイミングで当該リール31の揺れ変動を終了し、同時に再変動を行う。一方、揺れ変動として下方向から上方向に移動している間にランダム遅延時間に到達してリール31の再変動のタイミングとなったときは、揺れ変動を継続して「上」位置に移動させた後、揺れ変動における下方向への移動のタイミングで当該リール31の揺れ変動を終了し、同時に再変動を行うようにしてもよい。   Furthermore, in the second example, when the random delay time is reached while moving from the upper side to the lower side as the fluctuation of the swing and the timing of the re-change of the reel 31 is reached, the reel 31 is moved at that timing. End the fluctuation and re-change at the same time. On the other hand, if the random delay time is reached and the re-change timing of the reel 31 is reached while moving from the lower direction to the upper direction as the swing fluctuation, the swing fluctuation is continuously moved to the “up” position. After that, the swing fluctuation of the reel 31 may be terminated at the timing of the downward movement in the swing fluctuation, and the re-change may be performed at the same time.

さらにまた、ランダム遅延時間に到達した後にリール31の再変動を行うことに限らず、ランダム遅延時間に到達する前に、最後に「上」位置となるタイミングを検知し、その「上」位置から下方向に移動するタイミングで当該リール31の揺れ変動の終了及び再変動の開始を行うことも可能である。   Furthermore, the reel 31 is not limited to re-variation after reaching the random delay time, but before reaching the random delay time, the timing at which the “up” position is finally reached is detected, and from the “up” position, It is also possible to end the fluctuation variation of the reel 31 and start re-variation at the timing of moving downward.

本実施形態では、フリーズ制御手段70は、レア小役に当選したときに、フリーズ及び擬似遊技を実行するか否か、さらにはBB当選を含むリール31の動作パターンを抽選で決定する。この動作パターンは、フリーズ及び擬似遊技の開始から終了まで、及び擬似遊技途中での図柄の表示状態のすべてを含むリール31の動作内容を定めたものであり、各動作パターンごとに1つのメイン当選番号が割り当てられている。そして、フリーズ制御手段70は、レア小役に当選したときに、1つのメイン当選番号で抽選で決定する。   In the present embodiment, the freeze control means 70 determines, by lottery, whether or not to execute the freeze and the pseudo game when the rare small combination is won, and also the operation pattern of the reel 31 including the BB win. This action pattern defines the action contents of the reel 31 including all the display states of the symbols from the start to the end of the freeze and the pseudo game, and during the pseudo game, and one main win is selected for each action pattern. A number is assigned. Then, the freeze control means 70 determines by lottery with one main winning number when winning a rare combination.

図15は、フリーズ制御手段70で抽選されるメイン当選番号と、各当選番号の動作パターンの内容を示す図である。
図15中、擬似遊技1、擬似遊技2、・・・とは、擬似遊技1回目、擬似遊技2回目、・・・を表している。また、内部状態とは、そのメイン当選番号の選択時における内部状態の移行を示している。
FIG. 15 is a diagram showing the main winning numbers drawn by the freeze control means 70 and the contents of the operation pattern of each winning number.
In FIG. 15, the pseudo game 1, the pseudo game 2,... Represent the first pseudo game, the second pseudo game,. Also, the internal state indicates the transition of the internal state when the main winning number is selected.

通常遊技中及び通常中BB遊技では、レア小役当選時に、当選番号「00」〜「05」のいずれか1つを選択する。また、AT、及びAT中BB遊技では、レア小役当選時に、当選番号「00」〜「04」、「11」〜「14」のいずれか1つを選択する。
なお、メイン当選番号「05」、「13」及び「14」は、BBの当選を含むものである。すなわち、BBの抽選は後述するように演出状態制御手段83側でも行われるが、フリーズ制御手段70すなわちメイン制御手段50側でも行われる。
In the normal game and the normal BB game, any one of the winning numbers “00” to “05” is selected when the rare small role is won. In AT and BB games during AT, one of winning numbers “00” to “04” and “11” to “14” is selected when a rare small role is won.
The main winning numbers “05”, “13”, and “14” include winning of BB. That is, the BB lottery is also performed on the production state control means 83 side as described later, but is also performed on the freeze control means 70, that is, the main control means 50 side.

メイン当選番号「00」は、フリーズ及び擬似遊技を行わない動作パターンである。すなわり、メイン当選番号「00」が選択されたときは、フリーズ及び擬似遊技を実行するか否かの抽選で非当選になったことに相当する。
レア小役当選時の遊技では、サブ制御手段80は、レア小役の当選に基づいて、レア小役の当選に対応する演出を出力するように制御するが、メイン当選番号「00」選択時は、次遊技では、擬似遊技を行うことなく本遊技を開始する。
The main winning number “00” is an operation pattern in which freezing and pseudo-game are not performed. In other words, when the main winning number “00” is selected, this corresponds to the fact that the player is not selected in the lottery for determining whether to execute the freeze and the pseudo game.
In the game at the time of the rare small role winning, the sub-control means 80 controls to output an effect corresponding to the rare small role winning based on the winning of the rare small role, but when the main winning number “00” is selected. In the next game, this game is started without performing a pseudo game.

本実施形態では、役の抽選結果がレア小役の当選以外であるときは、メイン当選番号「00」を選択する。ただし、これに限らず、ベル重複当選時、リプレイ重複当選時、役の非当選時にもメイン当選番号「00」以外を所定確率で選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the lottery result of the combination is other than the rare small combination, the main winning number “00” is selected. However, the present invention is not limited to this, and other than the main winning number “00” may be selected with a predetermined probability even when the bell is won and the replay is won.

また、各内部状態ごとに、メイン当選番号の選択確率が異なる。メイン当選番号「00」以外は、フリーズ及び擬似遊技を実行する動作パターンであるので、いいかえれば、内部状態ごとに、フリーズ及び擬似遊技の実行確率が異なる。よって、各内部状態を、フリーズ状態1、フリーズ状態2、・・・と称する場合もある。   Further, the selection probability of the main winning number is different for each internal state. Other than the main winning number “00”, the operation patterns for executing the freeze and the pseudo game are executed. In other words, the execution probabilities of the freeze and the pseudo game are different for each internal state. Therefore, the internal states may be referred to as freeze state 1, freeze state 2,.

また、本実施形態では、通常遊技、通常中BB遊技、AT、AT中BB遊技では、所定確率で、メイン当選番号「05」、「13」及び「14」に当選するように、すなわちBBに当選するように設定されている。
さらにまた、通常中BB遊技待機及びAT中BB遊技待機時は、役の抽選結果にかかわらず、常にメイン当選番号「00」を選択する。したがって、これらの内部状態でフリーズ及び擬似遊技が実行される場合はない。このため、通常中BB遊技待機及びAT中BB遊技待機は、フリーズ発生確率が「0」であるフリーズ状態であるといえる。
なお、これに限らず、通常中BB遊技待機及びAT中BB遊技待機においては、低確率であるがフリーズ及び擬似遊技が発生するように設定してもよい。
In the present embodiment, in the normal game, the normal BB game, the AT, and the AT BB game, the main winning numbers “05”, “13”, and “14” are won with a predetermined probability, that is, to the BB. It is set to win.
Furthermore, during normal BB game standby and AT BB game standby, the main winning number “00” is always selected regardless of the winning lottery result. Therefore, there is no case where the freeze and the pseudo game are executed in these internal states. Therefore, it can be said that the normal BB game standby and the AT BB game standby are in a freeze state in which the freeze occurrence probability is “0”.
However, the present invention is not limited to this, and the normal BB game standby and the AT BB game standby may be set so that a freeze and a pseudo game are generated with a low probability.

さらに本実施形態では、通常遊技でメイン当選番号「05」が選択される確率(BB当選確率)と、ATでメイン当選番号「13」又は「14」が選択される確率(BB当選確率)は等しく設定されている。なお、これに限らず、たとえばAT中の方が通常遊技中よりもBB当選に相当するメイン当選番号の選択確率を高く設定してもよい。   Furthermore, in this embodiment, the probability that the main winning number “05” is selected in the normal game (BB winning probability) and the probability that the main winning number “13” or “14” is selected in the AT (BB winning probability) are as follows: Are set equal. However, the present invention is not limited to this. For example, the selection probability of the main winning number corresponding to the BB winning may be set higher in the AT than in the normal game.

さらに、通常中BB遊技では、通常遊技時よりもメイン当選番号「05」の選択確率が高く設定されている。さらに、AT中BB遊技では、AT及び通常中BB遊技よりも、さらにメイン当選番号「13」又は「14」の選択確率が高く設定されている。
これにより、(通常中又はAT中)BB遊技で、BBに当選する機会を増加させ、BB連を発生しやすくしている。BB遊技でBBに当選する確率をどの程度に設定するかは任意であるが、たとえば1/100程度でもよいし、1/30程度でもよい。
また、本実施形態では、BB遊技中のBBの抽選は、フリーズ制御手段70(すなわちメイン制御手段50側)でのみ行っており、サブ制御手段80側では行っていない。
Further, in the normal BB game, the selection probability of the main winning number “05” is set higher than that in the normal game. Further, in the AT BB game, the selection probability of the main winning number “13” or “14” is set higher than that in the AT and normal BB game.
This increases the chances of winning a BB in a BB game (during normal or AT), making it easier to generate BB reams. The probability of winning the BB in the BB game is arbitrarily set. For example, it may be about 1/100 or about 1/30.
Further, in the present embodiment, the BB lottery during the BB game is performed only by the freeze control means 70 (that is, the main control means 50 side), and is not performed by the sub control means 80 side.

メイン当選番号「01」は、擬似遊技を1回行うとともに、その擬似遊技では「RP」揃いをさせない動作パターンである。すなわち、上述した「RP」非表示テーブルを用いて制御される遊技となる。擬似遊技1回目では、サブ制御手段80は、特定の押し順を報知しないので、通常遊技と同様に順押しが行われる。   The main winning number “01” is an operation pattern in which a pseudo game is performed once and “RP” is not matched in the pseudo game. That is, the game is controlled using the “RP” non-display table described above. In the first pseudo game, the sub-control means 80 does not notify the specific push order, so the push is performed as in the normal game.

また、メイン当選番号「02」は、擬似遊技を1回行うとともに、その擬似遊技では「RP」揃いをする動作パターンである。すなわち、上述した「RP」表示テーブルを用いて制御される遊技となる。
メイン当選番号「01」及び「02」は、擬似遊技を1回行うだけで、その擬似遊技の終了後は本遊技に移行する。
The main winning number “02” is an operation pattern in which a pseudo game is performed once and “RP” is aligned in the pseudo game. That is, the game is controlled using the “RP” display table described above.
The main winning numbers “01” and “02” need only be played once for a simulated game, and after the simulated game ends, the game shifts to the main game.

メイン当選番号「03」及び「04」は、擬似遊技を2回行い動作パターンである。
さらまた、メイン当選番号「03」は、メイン当選番号「02」と同様に1回目の擬似遊技で「RP」揃いの表示状態とし、2回目の擬似遊技を行い、この2回目の擬似遊技では、特定図柄非表示テーブルを用いて制御される。このため、2回目の擬似遊技で「BAR」を目押ししても「BAR」揃いは表示されない。
The main winning numbers “03” and “04” are operation patterns in which a pseudo game is performed twice.
Furthermore, the main winning number “03” is displayed in the same state as “RP” in the first pseudo game as in the main winning number “02”, the second pseudo game is performed, and the second pseudo game is performed. Control is performed using a specific symbol non-display table. For this reason, even if “BAR” is pressed in the second pseudo game, the “BAR” alignment is not displayed.

メイン当選番号「04」は、1回目の擬似遊技はメイン当選番号「03」と同一であるが、2回目の擬似遊技では、特定図柄表示テーブルを用いて制御される。このため、右中左の押し順でストップスイッチ42を操作し、かつ「BAR」を目押しすれば、「BAR」揃いが表示される。
メイン当選番号「03」及び「04」では、2回目の擬似遊技の終了後、本遊技に移行する。
The main winning number “04” is the same as the main winning number “03” in the first pseudo game, but is controlled using a specific symbol display table in the second pseudo game. For this reason, if the stop switch 42 is operated in the order of right middle left push and “BAR” is pressed, the “BAR” alignment is displayed.
With the main winning numbers “03” and “04”, the game shifts to the main game after the end of the second pseudo game.

メイン当選番号「05」は、2回目の擬似遊技まではメイン当選番号「04」と同一であるが、「BAR」揃いを表示した後、ベットスイッチ40が操作されることを待ち、ベットスイッチ40が操作されたときは、3回目の擬似遊技を開始するとともに全リール31の逆回転1(図柄が下から上に向かって移動する回転)を行う。なお、図15中、「逆回転1」とは、1回目の逆回転を意味する。   The main winning number “05” is the same as the main winning number “04” until the second pseudo game, but after displaying the “BAR” alignment, the bet switch 40 is waited for to be operated. When is operated, the third pseudo game is started and all the reels 31 are rotated in the reverse direction 1 (the rotation in which the symbols move from bottom to top). In FIG. 15, “reverse rotation 1” means the first reverse rotation.

本実施形態において、擬似遊技での逆回転は、「BAR」揃い表示を条件に行われ、「BAR」揃いを維持したまま逆回転するものである。なお、逆回転時のリール31の速度は、本遊技時より遅くても速くてもよい。そして、逆回転をさせて、全リール31の16番の「赤7」図柄が中段に位置したときに全リール31を図柄の表示状態とする(図3の状態)。すなわち、BBの図柄の組合せを表示させる動作パターンである。
したがって、メイン当選番号「05」の選択時は、擬似遊技を3回行い、3回目の擬似遊技の終了後は、本遊技かつ通常中BB遊技に移行する。
また、逆回転後の図柄の表示状態のときも、揺れ変動を伴う。
In the present embodiment, the reverse rotation in the pseudo game is performed under the condition that the “BAR” alignment is displayed, and the reverse rotation is performed while maintaining the “BAR” alignment. Note that the speed of the reel 31 during reverse rotation may be slower or faster than during the main game. Then, by rotating in the reverse direction, when the “Red 7” symbol of No. 16 on all the reels 31 is positioned in the middle stage, all the reels 31 are brought into the symbol display state (the state of FIG. 3). That is, it is an operation pattern for displaying a combination of symbols of BB.
Therefore, when the main winning number “05” is selected, the pseudo game is executed three times, and after the third pseudo game is finished, the game is shifted to the main game and the normal BB game.
In addition, fluctuations are also present when the symbol is displayed after reverse rotation.

なお、本実施形態では、「BAR」揃いをしたとき(全リール31が19番)と、「赤7」揃いをしたとき(全リール31が16番)とで、各リール31の相関位置関係が同一であるので、全リール31の相関位置関係を維持したままで逆回転させれば、「BAR」揃いから「赤7」揃いにすることができる。   In the present embodiment, the correlation positional relationship between the reels 31 when “BAR” is aligned (all reels 31 are number 19) and when “red 7” is aligned (all reels 31 is number 16). Therefore, if the reverse rotation is performed while maintaining the correlation position relationship of all the reels 31, the “BAR” alignment can be changed to the “Red 7” alignment.

これに対し、たとえば図2において、全リール31の19番の「BAR」図柄が揃っているときに、各リール31で「赤7」図柄が配置された図柄番号が異なる場合には、逆回転をしている間に各リール31の相関位置関係をずらし、「赤7」図柄を揃えればよい。   On the other hand, for example, in FIG. 2, when the 19 “BAR” symbols of all the reels 31 are aligned, if the symbol numbers where the “red 7” symbols are arranged on the reels 31 are different, the reverse rotation is performed. It is only necessary to shift the correlation position of the reels 31 during the time period to align the “red 7” symbols.

メイン当選番号「11」では、メイン当選番号「04」と同様に、2回目の擬似遊技で「BAR」揃いを表示した後、ベットスイッチ40の操作を契機として全リール31の逆回転1を行い、3回目の擬似遊技を行う(上記と同様に、「BAR」揃いを維持したまま逆回転させる)。そして、逆回転1でリール31を1回転させた後、再度、「BAR」揃い表示を行う。その後は、上述と同様に擬似遊技を終了させる。
したがって、メイン当選番号「11」では、1回目の擬似遊技で「RP」揃い表示→2回目の擬似遊技で「BAR」揃い表示→3回目の擬似遊技で逆回転1後「BAR」揃い表示→フリーズ及び擬似遊技の終了(本遊技への移行)となる。
In the main winning number “11”, as in the case of the main winning number “04”, after the “BAR” alignment is displayed in the second pseudo game, all the reels 31 are reversely rotated 1 when the bet switch 40 is operated. A third simulated game is performed (same as above, reverse rotation is performed while maintaining the “BAR” alignment). Then, after the reel 31 is rotated once by reverse rotation 1, “BAR” aligned display is performed again. Thereafter, the pseudo game is terminated in the same manner as described above.
Therefore, in the main winning number “11”, “RP” aligned display in the first pseudo game → “BAR” aligned display in the second pseudo game → “BAR” aligned display in the third pseudo game after reverse rotation 1 → Freeze and pseudo game end (transition to this game).

メイン当選番号「12」は、メイン当選番号「11」と同じ動作パターンで3回目の擬似遊技を行った(「BAR」揃いを表示した)後、再度、ベットスイッチ40の操作を契機として逆回転2(2回目の逆回転)を行い(4回目の擬似遊技)、「BAR」揃い表示を再度行う。その後は、上述と同様に擬似遊技を終了させる。すなわち、擬似遊技2回目〜4回目で3回の「BAR」揃い表示を行う。   The main winning number “12” performs the third pseudo game with the same operation pattern as the main winning number “11” (“BAR” alignment is displayed), and then rotates again with the bet switch 40 as an opportunity. 2 (second reverse rotation) (fourth pseudo game), and “BAR” aligned display is performed again. Thereafter, the pseudo game is terminated in the same manner as described above. That is, the “BAR” aligned display is performed three times in the second to fourth pseudo games.

メイン当選番号「13」は、4回目の擬似遊技を開始するまではメイン当選番号「12」と同一であるが、4回目の擬似遊技では、「赤7」揃い、すなわちBBを表示する。BBの表示方法は、上述のメイン当選番号「05」と同一である。
メイン当選番号「14」は、メイン当選番号「12」と同様に4回目の擬似遊技を行った後、5回目の擬似遊技(逆回転3)を行い、メイン当選番号「13」の4回目の擬似遊技と同様にBBを表示させるものである。
メイン当選番号「13」及び「14」時は、擬似遊技の終了後、ATから(AT中BB遊技待機を経ないで)本遊技かつAT中BB遊技に移行する。
The main winning number “13” is the same as the main winning number “12” until the fourth pseudo game is started, but in the fourth pseudo game, “red 7” is aligned, that is, BB is displayed. The display method of BB is the same as the main winning number “05” described above.
The main winning number “14” performs the fourth pseudo game in the same manner as the main winning number “12”, and then performs the fifth pseudo game (reverse rotation 3). The main winning number “14” is the fourth main game number “13”. BB is displayed in the same manner as in the pseudo game.
When the main winning numbers are “13” and “14”, after the pseudo game is over, the game moves from the AT to the main game and the BB game during the AT (without waiting for the BB game during the AT).

また、通常中BB遊技や、AT中BB遊技においても、メイン当選番号が抽選される。そして、通常中BB遊技でメイン当選番号「05」当選時、及びAT中BB遊技でメイン当選番号「13」又は「14」当選時は、BB遊技中のBB当選(BB連)となり、当選したBBをストックしておく。したがって、それまで継続していたBB遊技はそのまま継続し、それまでのBB遊技が中断や中止になることはない。   Also, in the normal BB game and the AT BB game, the main winning number is drawn. When the main winning number “05” is won in the normal BB game and the main winning number “13” or “14” is won in the BB game during AT, the BB winning (BB series) in the BB game is won. Stock BB. Therefore, the BB game continued until then continues as it is, and the previous BB game is not interrupted or stopped.

そして、BB遊技の終了後は、内部状態をBB遊技待機に移行させ、リプレイ重複当選3又は4時に特殊リプレイC入賞の押し順及び「赤7」図柄狙いを報知して、再度、BB遊技に移行させる。
なお、これに限らず、BB遊技中にBBに当選したときは、BB遊技の終了後も内部状態をBB遊技に維持し、即、次のBB遊技を開始するように制御してもよい。
Then, after the BB game is over, the internal state is shifted to BB game standby, and the replay overlap win 3 or 4 is notified of the pushing order of the special replay C winnings and the “red 7” symbol aim, and again to the BB game. Transition.
However, the present invention is not limited to this, and when the BB is won during the BB game, the internal state may be maintained in the BB game even after the BB game is ended, and the next BB game may be started immediately.

なお、2回目の擬似遊技において特定図柄表示テーブルを用いて「BAR」揃いを行うときに、特定図柄表示テーブルが本遊技と同様に最大移動コマ数が4コマ以内で図柄の表示状態とするときは、遊技者の目押しが正確でなければ、「BAR」揃いにはならない。
この状態で、3回目以降の擬似遊技(逆回転)を行うと、再度の「BAR」揃いや「赤7」図柄揃いを表示することができない。
この場合には、遊技者の目押しミスに起因するものであるからそのままとするか、又は逆回転をしつつ各リール31の相関位置関係をずらし、逆回転後の図柄の表示時には「BAR」揃いや「赤7」図柄揃いとなるように制御してもよい。
In the second simulated game, when the “BAR” is aligned using the specific symbol display table, the specific symbol display table is in the symbol display state with the maximum number of moving frames within 4 frames as in this game. Will not be aligned with the “BAR” unless the player ’s impression is accurate.
In this state, if the third or subsequent pseudo game (reverse rotation) is performed, the “BAR” and “red 7” symbol alignments cannot be displayed again.
In this case, it is caused by a player's mistake in pushing, or is left as it is, or the relative positional relationship of each reel 31 is shifted while performing the reverse rotation, and “BAR” is displayed when the symbol after the reverse rotation is displayed. You may control so that it may become a uniform and "red 7" symbol alignment.

図1に示すように、メイン制御手段50は、外部端子基板100と電気的に接続された外端信号送信手段71を備える。外端信号送信手段71は、内部状態がATとなったときにはATの実行信号(外端信号)を外部端子基板100に対して送信する。また、内部状態がBB遊技となったときは、BB遊技の実行信号(外端信号)を外部端子基板100に対して送信する。これらの外端信号は、たとえば外部端子基板100から、遊技履歴表示装置やホールコンピュータ等に送信される。
なお、ATやBB遊技の実行信号は、遊技が終了して内部状態を移行させた時に行うが、たとえば擬似遊技中に「赤7」図柄揃いをしたときは、それに基づいて(本遊技を未だ終了せず、内部状態を移行していなくても)BB遊技の実行信号を送信してもよい。
As shown in FIG. 1, the main control unit 50 includes an outer end signal transmission unit 71 electrically connected to the external terminal board 100. The outer end signal transmitting means 71 transmits an AT execution signal (outer end signal) to the external terminal board 100 when the internal state becomes AT. When the internal state becomes BB game, a BB game execution signal (outer end signal) is transmitted to the external terminal board 100. These outer end signals are transmitted from, for example, the external terminal board 100 to a game history display device, a hall computer, or the like.
The execution signal of AT or BB game is given when the game is finished and the internal state is changed. For example, when the “Red 7” symbols are aligned during the pseudo game, based on that (the game is still The execution signal of the BB game may be transmitted (even if the internal state is not shifted without ending).

また、サブ制御手段80は、以下の演出出力制御手段81等を備える。
演出出力制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
The sub-control means 80 includes the following effect output control means 81 and the like.
The effect output control means 81 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.

演出出力制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
したがって、これらのランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力は、サブ制御手段80側で制御されるものであり、メイン制御手段50側で制御されるものではない。
The production output control means 81 selects the production by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 at the start of the game for each game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.
Therefore, the production output from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 is controlled on the sub-control means 80 side, and not on the main control means 50 side.

操作情報報知手段82は、ストップスイッチ42の押し順及び狙うべき図柄を報知するものである。
まず、AT及びBBのいずれにも当選していない通常遊技では、操作情報報知手段82は、遊技者に有利となる押し順は報知しない。そして、通常遊技中は、第一停止左の押し順であるので、ベル重複当選1又は2時には9枚ベルが入賞するが、ベル重複当選3〜6時には、1枚ベルが入賞する。
また、リプレイ重複当選1〜4時には、内部状態及び演出状態は、通常遊技を維持することとなる。
The operation information notification means 82 notifies the pressing order of the stop switch 42 and the symbol to be aimed at.
First, in a normal game in which neither AT nor BB is won, the operation information notification means 82 does not notify the pushing order that is advantageous to the player. During normal games, the first stop is the left-push order, so that 9 bells win at the 1st or 2nd bell win, but 1 bell wins at the 3rd to 6th bell wins.
In addition, at the time of replay overlap wins 1 to 4, the internal state and the production state maintain the normal game.

そして、通常遊技においてBBに当選したときは、リプレイ重複当選1又は2時に、内部状態を通常遊技から通常中BB待機に移行させるための押し順、さらには、リプレイ重複当選時3又は4時に、通常中BB遊技待機から通常中BB遊技に移行させるための押し順及び「赤7」図柄狙い(「赤7」図柄が中段に停止するように狙ってストップスイッチ42を操作すべきこと)を報知する。通常中BB遊技待機において、リプレイ重複当選時3又は4時となる前にリプレイ重複当選1又は2となったときは、内部状態を維持するための押し順を報知する。   And when BB is won in the normal game, the replay overlap win 1 or 2 at the time of pushing to shift the internal state from the normal game to the normal BB standby, further, at the replay overlap win 3 or 4 Notification of push order and “red 7” symbol aiming to shift from normal BB game standby to normal middle BB game (the stop switch 42 should be operated so that the “red 7” symbol stops in the middle) To do. In normal BB game standby, when the replay overlap win 1 or 2 is reached before the replay overlap win 3 or 4 o'clock, the push order for maintaining the internal state is notified.

同様に、通常遊技においてATに当選したときは、リプレイ重複当選1又は2時に、内部状態を通常遊技からAT準備中に移行させるための押し順を報知し、さらに、AT準備中においてリプレイ重複当選時1又は2時に、AT準備中からATに移行させるための押し順を報知する。AT準備中において、リプレイ重複当選時1又は2時となる前にリプレイ重複当選3又は4となったときは、内部状態を維持するための押し順を報知する。   Similarly, when the AT is won in the normal game, the replay overlap win 1 or 2 is notified of the push order for shifting the internal state from the normal game to the AT preparation, and further during the AT preparation, the replay overlap win At the time of 1 or 2 o'clock, the order of pushing for shifting from the AT preparation to the AT is notified. During AT preparation, if the replay overlap win 3 or 4 before the replay overlap win 1 or 2 o'clock, the push order for maintaining the internal state is notified.

また、AT中にBBに当選したときは、リプレイ重複当選1又は2時に、内部状態をATからAT中BB待機に移行させるための押し順を報知し、さらに、AT中BB遊技待機において、リプレイ重複当選時3又は4時に、AT中BB遊技に移行させるための押し順及び「赤7」図柄狙いを報知する。AT中BB遊技待機において、リプレイ重複当選時3又は4時となる前にリプレイ重複当選1又は2となったときは、内部状態を維持するための押し順を報知する。   In addition, when BB is won during AT, at the time of replay duplication win 1 or 2, the push order for transferring the internal state from AT to BB standby during AT is notified, and further, during BB game standby during AT, replay is performed. At the time of overlapping winning 3 or 4 o'clock, the push order and the “red 7” symbol aim for shifting to the BB game during AT are notified. In the AT BB game standby, when the replay overlap win 1 or 2 is reached before the replay overlap win 3 or 4 o'clock, the push order for maintaining the internal state is notified.

なお、AT及びBB遊技は、いずれも、遊技者にとって有利となる押し順を報知する遊技であり、ベル重複当選時には9枚ベルとなる押し順を報知する。
本実施形態におけるATは、遊技回数の上乗せがない場合にはたとえば「50」遊技と遊技回数が定められている。ただし、ATの終了条件は種々定めることができ、たとえば所定遊技回数の終了後、継続するか否かを抽選等で決定するものであってもよい。
Note that both AT and BB games are games that inform the player of the pushing order that is advantageous to the player, and the pushing order of 9 bells is notified when the bell overlaps win.
In the AT in this embodiment, when there is no extra number of games, for example, “50” games and the number of games are determined. However, AT end conditions can be determined in various ways. For example, whether or not to continue after a predetermined number of games has ended may be determined by lottery or the like.

一方、本実施形態のBB遊技は、ベルの獲得遊技回数(ベル重複当選時)が30遊技までに設定されている。したがって、BB遊技の開始後、ベルの重複当選時には9枚の払出しとなる押し順を報知する。さらに、ベルの重複当選となった回数(ベル入賞回数)をカウントし続け、30回に到達したときは、BB遊技を終了し、通常遊技又はATに戻るように制御する。   On the other hand, in the BB game of the present embodiment, the number of times of winning the bell game (when the bell is duplicated) is set to 30 games. Therefore, after the start of the BB game, the order of pushing for 9 payouts is notified when the bell is won. Furthermore, the number of times that the Bell is won twice (Bell winning number) continues to be counted, and when it reaches 30 times, the BB game is terminated and control is performed so as to return to the normal game or AT.

一方、通常中BB遊技又はAT中BB遊技の終了時にBB連であるときは、それぞれ通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機に移行するので、この内部状態において、リプレイ重複当選3又は4となったときに、特殊リプレイC入賞の押し順及び「赤7」図柄狙いを報知する。   On the other hand, when the normal BB game or the AT BB game is ended, the player moves to the normal BB game standby or the AT BB game standby, respectively. When this happens, the special Replay C winning order and “Red 7” symbol aim will be notified.

演出状態制御手段83は、サブ制御手段80側の演出状態の移行、AT及びBBの抽選、AT及びBB遊技における制御等を行う。
ここで、「演出状態」とは、サブ制御手段80によって制御される状態であり、メイン制御手段50側で制御される各内部状態にそれぞれ対応する通常遊技、通常中BB遊技待機、通常中BB遊技、AT準備中、AT、AT中特殊、AT中BB遊技待機、及びAT中BB遊技を備える。
The production state control means 83 performs the production state transition on the sub-control means 80 side, AT and BB lottery, control in AT and BB games, and the like.
Here, the “effect state” is a state controlled by the sub-control unit 80, and a normal game, a normal BB game standby, and a normal BB corresponding to each internal state controlled by the main control unit 50 side. A game, AT preparation, AT, AT special, AT BB game standby, and AT BB game are provided.

なお、メイン制御手段50による内部状態と、サブ制御手段80による演出状態は、両者が一致する場合(たとえば内部状態が通常中BB遊技、演出状態が通常中BB遊技)と、両者が一致しない場合(たとえば内部状態が通常遊技、演出状態が通常中BB遊技)とを有する。   It should be noted that the internal state by the main control means 50 and the effect state by the sub control means 80 are the same (for example, the internal state is a normal BB game, the effect state is a normal BB game), and the two are not the same. (For example, the internal state is a normal game, and the production state is a normal BB game).

演出状態制御手段83は、演出状態が通常遊技であるときは、AT及びBBの抽選を実行する。たとえばハードウエア又はソフトウエア乱数を用いた抽選によって、AT及びBBの当選の有無を決定する。BBの抽選は、通常遊技中は、毎遊技、たとえばスタートスイッチ41の操作時に行う。ただし、これに限らず、レア小役に当選したことを条件にBBの抽選を実行してもよい。   The production state control means 83 performs a lottery of AT and BB when the production state is a normal game. For example, whether or not AT and BB are won is determined by lottery using hardware or software random numbers. The BB lottery is performed during each game, for example, when the start switch 41 is operated during a normal game. However, the present invention is not limited to this, and a BB lottery may be executed on the condition that a rare winning combination is won.

また、ATの抽選は、レア小役当選時に行う(レア小役解除)。ただし、これに限らず、ベルやリプレイ当選時、又は役の非当選時にATの抽選を行うことも可能である。さらには、前回のATの終了後(通常遊技の開始時)から何遊技を消化したときにATを実行するか(遊技回数)を抽選等で決定し、通常遊技の開始時から決定した遊技回数を消化したときにATを実行してもよい(ゲーム数解除)。
さらに、演出状態制御手段83は、AT中は、独自に、又はフリーズ制御手段70によるメイン当選番号に基づいて、ATの遊技回数を上乗せするか否かを抽選する。
In addition, AT lottery is performed when a rare small role is won (rare small role release). However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to perform an AT lottery when a bell or replay is won or when a combination is not won. Furthermore, after the end of the previous AT (when the normal game starts), the number of games determined from the start of the normal game is determined by lottery, etc. AT may be executed when the game is digested (game number cancellation).
Furthermore, the production state control means 83 draws whether or not to add the number of games of AT independently during AT or based on the main winning number by the freeze control means 70.

演出状態制御手段83で独自にATの遊技回数を上乗せするか否かを抽選するときは、たとえばチェリー当選時は40%の確率で上乗せに当選するようにソフトウエア乱数を用いた抽選を行う。同様に、スイカ当選時は、15%の確率で当選するように抽選を行う。
また、演出状態制御手段83は、ATの残り遊技回数を管理する。たとえば、ATを開始したときは、ATの遊技回数の初期値を予め定めた所定値(たとえば上述のように「50」)に設定する。演出状態制御手段83は、AT中は、その遊技回数をカウントし続け、ATの残り遊技回数が「0」となったときは、ATを終了する。
一方、AT中に遊技回数の上乗せに当選したときは、ATの遊技回数を加算するように制御する。
また、AT中にBBに当選したときは、その時点でATの遊技回数のカウントを中断する。そして、AT中BB遊技の終了後、ATに戻ったときは、BB当選時におけるATの残りの遊技回数を画像表示し、ATを再開する。
この場合、BB当選後、AT中BB遊技を開始する直前やBBの当選を報知するまで、ATの遊技回数をカウントしているような画像表示を行ってもよい。そして、ATに戻ったときは、BB当選時におけるATの残りの遊技回数からATを再開するか、又はBB当選後からAT中BB遊技の開始時までの遊技回数(差分)を、AT中BB遊技中に、ATの遊技回数の上乗せとして画像表示してもよい。
When the effect state control means 83 randomly draws whether or not to increase the number of AT games, for example, at the time of winning a cherry, a lottery using software random numbers is performed so that the winning is won with a probability of 40%. Similarly, when a watermelon is won, a lottery is performed so as to win with a probability of 15%.
In addition, the production state control means 83 manages the number of remaining games of the AT. For example, when AT is started, the initial value of the number of games of AT is set to a predetermined value (for example, “50” as described above). The effect state control means 83 continues to count the number of games during the AT, and ends the AT when the remaining number of games of the AT becomes “0”.
On the other hand, when the winning of the number of games is won during the AT, the control is performed so that the number of games of the AT is added.
Further, when BB is won during the AT, counting of the number of games of the AT is interrupted at that time. Then, after returning to the AT after the end of the BB game during the AT, the remaining number of games of the AT at the time of winning the BB is displayed as an image, and the AT is restarted.
In this case, after the BB is won, an image may be displayed such that the number of AT games is counted immediately before starting the BB game during AT or until the BB win is notified. Then, when returning to the AT, the AT is restarted from the remaining number of games of the AT at the time of winning the BB, or the number of games (difference) from after the BB winning until the start of the AT BB game is calculated. During the game, an image may be displayed as an additional number of AT games.

また、演出出力制御手段81は、AT又はBB当選の有無を、種々の信頼度と関連付けられた演出を出力するように制御する。たとえば、AT等に当選していない場合には低信頼度の演出を選択しやすくし、AT等に当選した場合には高信頼度の演出を選択しやすくする等である。   Further, the effect output control means 81 controls whether or not the AT or BB is won so as to output effects associated with various reliability levels. For example, when an AT or the like is not won, it is easy to select an effect with low reliability, and when an AT or the like is won, it is easy to select an effect with high reliability.

さらに、ATやBBの抽選に当選したときや、AT又はBB遊技の開始、継続中、及び終了時には、AT又はBB遊技に関する情報や演出を画像表示装置23に画像表示する。また、AT又はBB遊技の遊技回数(残り遊技回数)や払出し枚数の情報等を画像表示装置23に画像表示する。   Further, when an AT or BB lottery is won, or when AT or BB game is started, continued, or ended, information and effects related to AT or BB game are displayed on the image display device 23 as an image. In addition, information on the number of games of AT or BB games (the number of remaining games), the number of payouts, and the like are displayed on the image display device 23.

さらにまた、演出状態制御手段83は、メイン制御手段50側で動作パターン(メイン当選番号)を選択したときは、その動作パターンに対応する演出パターン(サブ当選番号)を選択する。
図16及び図17は、メイン当選番号に対応するサブ当選番号とその演出内容(演出パターン)を示す図である。図16及び図17に示すように、メイン当選番号に対応するサブ当選番号が予め定められている。たとえば、フリーズ制御手段70による抽選でメイン当選番号「02」に当選したときは、演出状態制御手段83は、サブ当選番号として「02a」又は「02b」を選択する。1つのメイン当選番号に対して複数のサブ当選番号が割り当てられているときは、ハードウエア又はソフトウエアを用いた乱数抽選が挙げられる。
Furthermore, when the main control means 50 selects an operation pattern (main winning number), the effect state control means 83 selects an effect pattern (sub-winning number) corresponding to the operation pattern.
16 and 17 are diagrams showing the sub-winning numbers corresponding to the main winning numbers and the contents of the effects (effect patterns). As shown in FIGS. 16 and 17, a sub-winning number corresponding to the main winning number is determined in advance. For example, when the main winning number “02” is won by lottery by the freeze control means 70, the effect state control means 83 selects “02a” or “02b” as the sub winning number. When a plurality of sub-winning numbers are assigned to one main winning number, random lottery using hardware or software can be cited.

いずれか1つのサブ当選番号が決定されると、その当選番号によって、フリーズ制御手段70側で行うフリーズ及び擬似遊技の内容に沿った演出内容及び演出の出力タイミングが予め定められており、フリーズ制御手段70側のフリーズ及び擬似遊技の進行に伴って、演出を段階的に出力していくように制御する。また、このときの演出には、ATの遊技回数の上乗せやBB当選を含むので、ここでの演出とは、遊技者に付与する特典の報知を含むものである。
本実施形態では、擬似遊技の開始前にサブ当選番号が決定されるので、擬似遊技の前に、ATの遊技回数が何遊技上乗せされる等の遊技者に付与する特典のすべてが決定される。
When any one of the sub-winning numbers is determined, the contents of the presentation and the output timing of the presentation according to the contents of the freeze and the pseudo game performed on the freeze control means 70 side are determined in advance according to the winning number. Control is performed so that the effects are output step by step with the progress of the freeze on the means 70 side and the pseudo game. In addition, since the production at this time includes addition of the number of AT games and BB winning, the production here includes notification of a privilege to be given to the player.
In the present embodiment, since the sub-winning number is determined before the start of the pseudo game, all the benefits to be given to the player such as how many games of the AT are added are determined before the pseudo game. .

なお、本実施形態では、メイン当選番号「00」に対応するサブ当選番号は設けていないが、何らかの演出を出力するサブ当選番号を設けてもよい。また、メイン当選番号「00」であるときは、何らかの演出を出力するか否かを抽選等で決定してもよい。   In the present embodiment, a sub-winning number corresponding to the main winning number “00” is not provided, but a sub-winning number that outputs some effect may be provided. When the main winning number is “00”, it may be determined by lottery or the like whether or not some kind of effect is output.

サブ当選番号「01a」の選択時は、フリーズ制御手段70側での制御は、擬似遊技で「RP」揃い非表示となるので、「RP」揃い不成立である旨(期待度がない旨の)演出を出力する。   When the sub-winning number “01a” is selected, the control on the freeze control means 70 side is not displayed with “RP” aligned in the pseudo game, so that “RP” aligned is not established (not expected) Output the production.

サブ当選番号「02a」又は「02b」選択時は、フリーズ制御手段70側での制御は、擬似遊技で「RP」揃い表示となる。これに対応して、「02a」選択時は、次の擬似遊技(「BAR」を狙え演出が出力される遊技)が行われる期待度が低い演出を出力する。また、サブ当選番号「02b」選択時は、次の擬似遊技(上記と同様)が行われる期待度が高い演出を出力する。なお、サブ当選番号「02a」又は「02b」のいずれが選択されても、メイン当選番号は「02」であるので、図15に示すように、次に擬似遊技は行われない。よって、次遊技で「BAR」を狙え演出は出力されない。   When the sub-winning number “02a” or “02b” is selected, the control on the freeze control means 70 side displays “RP” in a pseudo game. Correspondingly, when “02a” is selected, an effect with a low expectation level for the next pseudo game (a game in which an effect is output targeting “BAR”) is output. When the sub-winning number “02b” is selected, an effect with a high expectation level for the next pseudo game (same as above) is output. Note that, regardless of which of the sub-winning numbers “02a” or “02b” is selected, the main winning number is “02”, so that the pseudo game is not performed next as shown in FIG. Therefore, the effect is not output aiming at “BAR” in the next game.

サブ当選番号「03a」は、メイン当選番号「03」に対応する演出パターンであり、1回目の擬似遊技では「RP」揃い表示時に高期待度の演出を出力する。そして、次遊技(2回目の擬似遊技)の開始時に、「BAR」を狙え演出を出力する。メイン当選番号「03」では、この2回目の擬似遊技で「BAR」揃い非表示となり、その時の演出は行わない。   The sub-winning number “03a” is an effect pattern corresponding to the main winning number “03”, and in the first pseudo game, an effect with high expectation is output when “RP” is displayed. Then, at the start of the next game (the second pseudo game), an effect is output aiming at “BAR”. In the main winning number “03”, “BAR” is not displayed in the second pseudo game, and no effect is given at that time.

サブ当選番号「04a」は、メイン当選番号「04」に対応する演出パターンであり、1回目の擬似遊技で「RP」揃い表示時に高期待度の演出を出力し、次遊技(2回目の擬似遊技)の開始時に、「BAR」を狙え演出を出力する。フリーズ制御手段70は、当該遊技では「BAR」揃い表示を行うので、そのときにBB当選期待度演出(低期待度)を出力し、さらにBB非当選演出を出力する。   The sub-winning number “04a” is an effect pattern corresponding to the main winning number “04”. When the “RP” matching display is displayed in the first pseudo game, an effect with high expectation is output and the next game (the second pseudo-game number) At the start of the game, an effect is output aiming at “BAR”. Since the freeze control means 70 displays “BAR” in the game, the freeze control means 70 outputs the BB winning expectation degree effect (low expectation degree) and further outputs the BB non-winning effect.

サブ当選番号「05a」は、メイン当選番号「05」に対応する演出パターンであり、「BAR」を狙え演出まではサブ当選番号「04a」と同一である。次に、「BAR」揃い表示時にBB当選期待度演出(高期待度)を出力し、フリーズ制御手段70による「赤7」揃い表示に合わせてBB当選演出を行う。   The sub-winning number “05a” is an effect pattern corresponding to the main winning number “05”, and is the same as the sub-winning number “04a” until the effect is aimed at “BAR”. Next, a BB winning expectation effect (high expectation) is output at the time when “BAR” is displayed, and a BB winning effect is performed in accordance with the “red 7” aligned display by the freeze control means 70.

以下のサブ当選番号「01c」〜「04d」は、AT中に選択されるサブ当選番号である。
AT中に選択されるサブ当選番号において、「上乗せなし」とは、ATの遊技回数の上乗せがないことを意味する演出を出力し、「上乗せあり」とは、ATの遊技回数の上乗せがあることを意味する演出を出力するものである。
すなわち、演出状態制御手段83は、「上乗せなし」のサブ当選番号を選択したときはATの遊技回数の上乗せを行わず、「上乗せあり」のサブ当選番号を選択したときはATの遊技回数の上乗せを行う。
The following sub-win numbers “01c” to “04d” are sub-win numbers selected during AT.
In the sub-winning number selected during AT, “no extra” outputs an effect that means there is no extra number of AT games, and “with extra” is an extra number of AT games. A production that means that is output.
That is, the production state control means 83 does not increment the number of AT games when selecting the “no extra” sub-winning number, and does not add the number of AT games when the sub-winning number “with extra” is selected. Add on.

「上乗せあり」の場合には、実際に上乗せされる遊技回数を画像表示する。ここで、「上乗せあり」のときの上乗せ数を事前に決めておいてもよいが、「上乗せあり」のサブ当選番号を選択したときに、上乗せ数を抽選で決定してもよい。たとえば「10」、「30」、「50」の中からいずれか1つを乱数によって選択することが挙げられる。
AT中に擬似遊技が実行されるときは、1回目の擬似遊技で「RP」揃い非表示時/表示時のいずれも、ATの遊技回数を上乗せする場合と上乗せしない場合とを有する。
In the case of “with extra”, the number of games actually added is displayed as an image. Here, the number of extras when “with extra” may be determined in advance, but when the sub-winning number with “with extra” is selected, the extra number may be determined by lottery. For example, one of “10”, “30”, and “50” is selected by a random number.
When a pseudo game is executed during an AT, there is a case where the number of games of the AT is added and a case where the number of games is not added at both the non-display / display time when “RP” is aligned in the first pseudo game.

サブ当選番号「01c」又は「01d」は、1回目の擬似遊技で「RP」揃い非表示となる場合であり、サブ当選番号「01c」の場合は上乗せなし演出を出力し、サブ当選番号「01d」の場合は上乗せあり演出を出力(決定した上乗せ数を表示)する。
サブ当選番号「02c」又は「02d」は、1回目の擬似遊技で「RP」揃い表示となる場合であり、サブ当選番号「02c」の場合は上乗せなし演出を出力し、サブ当選番号「02d」の場合は上乗せあり演出を出力(決定した上乗せ数を表示)する。
The sub-winning number “01c” or “01d” is a case where “RP” is not displayed together with the first pseudo game. In the case of the sub-winning number “01c”, an effect of adding no extra is output. In the case of “01d”, an effect with an extra is output (the determined extra number is displayed).
The sub-winning number “02c” or “02d” is a case where “RP” is displayed together in the first pseudo game. In the case of the sub-winning number “02c”, an effect of adding no extra is output, and the sub-winning number “02d” is output. In the case of "", an effect with an extra is output (the determined extra number is displayed).

サブ当選番号「03c」及び「03d」は、いずれも、2回目の擬似遊技を行う場合の演出であり、2回目の擬似遊技の開始時に「BAR」を狙え演出を出力する。これらのサブ当選番号に対応するメイン当選番号は「03」であるので、当該擬似遊技では、「BAR」揃い非表示となる。この時に、サブ当選番号「03c」の場合は上乗せなし演出を出力し、サブ当選番号「03d」の場合は上乗せあり演出を出力(決定した上乗せ数を表示)する。   The sub-winning numbers “03c” and “03d” are both effects when the second pseudo game is performed, and an effect is output targeting “BAR” at the start of the second pseudo game. Since the main winning number corresponding to these sub-winning numbers is “03”, in the pseudo game, “BAR” is not displayed. At this time, in the case of the sub-winning number “03c”, an effect with no extra is output, and in the case of the sub-winning number “03d”, an effect with an extra is output (the determined number of extras is displayed).

サブ当選番号「04c」及び「04d」は、「BAR」を狙え演出の出力までは、サブ当選番号「03d」と同一である。そして、サブ当選番号「04c」及び「04d」に対応するメイン当選番号は「04」であるので、当該擬似遊技では、「BAR」揃い表示となる。そして、この表示に合わせて、上乗せあり演出を出力(決定した上乗せ数を表示)する。   The sub-winning numbers “04c” and “04d” are the same as the sub-winning numbers “03d” until “BAR” is output until the production output. Since the main winning number corresponding to the sub-winning numbers “04c” and “04d” is “04”, in the pseudo game, “BAR” is displayed. Then, in accordance with this display, an effect with addition is output (the determined number of additions is displayed).

さらに、サブ当選番号「04c」の場合は、その時点でサブ当選番号に基づく演出は終了するが、サブ当選番号「04d」の場合は、「BAR」揃い表示時に上乗せあり演出を出力した後、逆回転1(次遊技で1回目の逆回転)が行われるか否かの演出及び逆回転1は行われない旨の演出を出力する(メイン当選番号「04」選択時は、逆回転1は行われない)。   Furthermore, in the case of the sub-winning number “04c”, the production based on the sub-winning number ends at that time, but in the case of the sub-winning number “04d”, after the production with the addition when the “BAR” matching display is output, An effect indicating whether reverse rotation 1 (the first reverse rotation in the next game) is performed and an effect indicating that reverse rotation 1 is not performed are output (when main winning number “04” is selected, reverse rotation 1 is Not done).

図17において、サブ当選番号「11a」は、「BAR」揃い表示時に上乗せあり演出の出力まではサブ当選番号「04d」と同一である。その後、サブ当選番号「11a」の場合は、逆回転1が行われる旨の演出を出力する。さらに、逆回転1後の「BAR」揃い表示時に上乗せあり演出を出力する。
サブ当選番号「11b」は、サブ当選番号「11a」に加えて、逆回転1後の「BAR」揃い表示後、逆回転2(次遊技で2回目の逆回転)が行われるか否かの演出及び逆回転2は行われない旨の演出を出力する。
In FIG. 17, the sub-winning number “11a” is the same as the sub-winning number “04d” until the output of the effect that is added when “BAR” is aligned. Thereafter, in the case of the sub-winning number “11a”, an effect that reverse rotation 1 is performed is output. Furthermore, an effect with an addition is output when the “BAR” aligned display after reverse rotation 1 is displayed.
The sub-winning number “11b” indicates whether or not reverse rotation 2 (second reverse rotation in the next game) is performed after displaying “BAR” aligned after reverse rotation 1 in addition to the sub-winning number “11a” An effect that the effect and reverse rotation 2 are not performed is output.

サブ当選番号「12a」及び「12b」は、サブ当選番号「11a」と同様に、逆回転1後の「BAR」揃い表示時に上乗せあり演出を出力する。さらに、これらの当選番号に対応するメイン当選番号「12」は、4回目の擬似遊技で逆回転2を行うので、逆回転2が行われるか否かの演出及び逆回転2が行われる旨の演出を出力する。
さらに、サブ当選番号「12a」及び「12b」では、逆回転2後の「BAR」揃い表示時に上乗せあり演出を出力する。
Sub-winning numbers “12a” and “12b”, like the sub-winning number “11a”, output an effect with an addition when “BAR” aligned display after reverse rotation 1 is displayed. Furthermore, since the main winning number “12” corresponding to these winning numbers performs the reverse rotation 2 in the fourth pseudo game, the effect of whether or not the reverse rotation 2 is performed and the fact that the reverse rotation 2 is performed. Output the production.
Further, in the sub-winning numbers “12a” and “12b”, an effect with an addition is output when “BAR” aligned display after reverse rotation 2 is displayed.

また、サブ当選番号「12a」では、逆回転2後の上乗せあり演出で擬似遊技の演出を終了するが、サブ当選番号「12b」では、逆回転2後の上乗せあり演出の後、逆回転3(次遊技で3回目の逆回転)が行われるか否かの演出及び逆回転3は行われない旨の演出を出力する。   In addition, in the sub-winning number “12a”, the effect of the pseudo game is finished with the effect with the addition after the reverse rotation 2, but with the sub-winning number “12b”, the reverse rotation 3 is performed after the effect with the addition after the reverse rotation 2. An effect indicating whether (the third reverse rotation in the next game) is performed and an effect indicating that the reverse rotation 3 is not performed are output.

サブ当選番号「13a」は、サブ当選番号「12b」の逆回転2を行う旨の演出までは、同一の演出を出力する。そして、逆回転2が行われたときの「赤7」揃い表示に合わせて、BB当選演出を出力する。
サブ当選番号「14a」は、サブ当選番号「12b」における逆回転2後の「BAR」揃い表示時の上乗せあり演出までは、同一の演出を出力する。さらに、逆回転3が行われるか否かの演出及び逆回転3が行われる旨の演出を出力するとともに、逆回転3が行われたときの「赤7」揃い表示に合わせて、BB当選演出を出力する。
The sub-winning number “13a” outputs the same effect until the effect of performing the reverse rotation 2 of the sub-winning number “12b”. Then, the BB winning effect is output in accordance with the “red 7” aligned display when the reverse rotation 2 is performed.
The sub-winning number “14a” outputs the same effect until the effect with the addition when “BAR” aligned display after reverse rotation 2 in the sub-winning number “12b” is displayed. In addition, an effect indicating whether or not reverse rotation 3 is performed and an effect indicating that reverse rotation 3 is performed are output, and a BB winning effect is displayed in accordance with the “red 7” display when reverse rotation 3 is performed. Is output.

図18は、フリーズ制御手段70(メイン制御手段50側)及び演出状態制御手段83(サブ制御手段80側)の抽選タイミング等を示すタイムチャートである。
図18において、1回目の本遊技を本遊技1とし、2回目の本遊技を本遊技2とする。また、図18では、本遊技2の開始前に、擬似遊技を2回(擬似遊技1及び擬似遊技2を)行う例を示している。
FIG. 18 is a time chart showing the lottery timing of the freeze control means 70 (main control means 50 side) and the production state control means 83 (sub control means 80 side).
In FIG. 18, the first main game is the main game 1, and the second main game is the main game 2. FIG. 18 shows an example in which the pseudo game is performed twice (pseudo game 1 and pseudo game 2) before the start of the main game 2.

さらに、本遊技1の開始時における役抽選手段61の抽選結果を当選役1、フリーズ制御手段70による動作パターンの抽選結果をメイン当選番号1とする。同様に、本遊技2の開始時における役抽選手段61の抽選結果を当選役2、フリーズ制御手段70による動作パターンの抽選結果をメイン当選番号2とする。なお、これらのメイン当選番号1及び2は、図15中におけるメイン当選番号「01」及び「02」を意味するものではない。
また、本遊技1開始時に選択されるサブ当選番号をサブ当選番号1とし、本遊技2開始時に選択されるサブ当選番号をサブ当選番号2とする。
Further, the lottery result of the combination lottery means 61 at the start of the game 1 is the winning combination 1, and the lottery result of the operation pattern by the freeze control means 70 is the main winning number 1. Similarly, the lottery result of the combination lottery means 61 at the start of the game 2 is the winning combination 2, and the lottery result of the operation pattern by the freeze control means 70 is the main winning number 2. The main winning numbers 1 and 2 do not mean the main winning numbers “01” and “02” in FIG.
Further, the sub-winning number selected at the start of the main game 1 is set as the sub-winning number 1, and the sub-winning number selected at the start of the main game 2 is set as the sub-winning number 2.

図18において、スタートスイッチ41が操作されると本遊技1が開始される。このスタートスイッチ41の操作に基づき、役抽選手段61は役の抽選を行い(当選役1)、フリーズ制御手段70は、メイン当選番号1を決定する。
次に、メイン制御手段50は、本遊技1における当選役1及びメイン当選番号1をサブ制御手段80に送信する。
In FIG. 18, when the start switch 41 is operated, the game 1 is started. Based on the operation of the start switch 41, the winning lottery means 61 draws a winning combination (winning winning combination 1), and the freeze control means 70 determines the main winning number 1.
Next, the main control means 50 transmits the winning combination 1 and the main winning number 1 in the game 1 to the sub-control means 80.

演出状態制御手段83は、当選役1及びメイン当選番号1の情報を受信すると、これらの情報と当該遊技の演出状態とから、本遊技1の演出を決定する。本遊技1の演出は、当選役1に対応する演出であり、さらには、メイン当選番号1に基づき、次遊技で擬似遊技が実行されるか否かを示唆する演出も含まれる。   When receiving the information of the winning combination 1 and the main winning number 1, the performance state control means 83 determines the performance of the game 1 from the information and the performance state of the game. The effect of the game 1 is an effect corresponding to the winning combination 1, and further includes an effect suggesting whether or not a pseudo game is executed in the next game based on the main winning number 1.

さらに、メイン当選番号1が次遊技で擬似遊技を実行する当選番号であるときは、演出状態制御手段83は、サブ当選番号1を決定する。
全リール31が停止すると、メイン制御手段50は、内部状態を更新する。そして、この情報をサブ制御手段80に送信し、演出状態制御手段83は、演出状態を更新する。
Furthermore, when the main winning number 1 is the winning number for executing the pseudo game in the next game, the effect state control means 83 determines the sub winning number 1.
When all the reels 31 are stopped, the main control means 50 updates the internal state. Then, this information is transmitted to the sub-control means 80, and the effect state control means 83 updates the effect state.

次に、本遊技2を開始するためのスタートスイッチ41が操作されると、擬似遊技を行う場合、すなわちメイン当選番号1が擬似遊技を行う動作パターンであるときには擬似遊技を開始し、メイン当選番号1が擬似遊技を行わない動作パターン(すなわちメイン当選番号「00」)であるときは、擬似遊技を行うことなく本遊技2を開始する。
本遊技2に対応するスタートスイッチ41が操作されたときは、擬似遊技を行うか否かにかかわらず、本遊技2における役の抽選(当選役2)及びメイン当選番号2を決定する。そして、これらの情報をサブ制御手段80に送信する。
Next, when the start switch 41 for starting the main game 2 is operated, when the pseudo game is performed, that is, when the main winning number 1 is an operation pattern for performing the pseudo game, the pseudo game is started. When 1 is an operation pattern in which no pseudo game is performed (that is, main winning number “00”), the main game 2 is started without performing the pseudo game.
When the start switch 41 corresponding to the main game 2 is operated, the lottery (winning combination 2) and the main winning number 2 in the main game 2 are determined regardless of whether or not the pseudo game is performed. Then, these pieces of information are transmitted to the sub-control means 80.

演出状態制御手段83は、本遊技2における当選役2及びメイン当選番号2の情報を受信すると、これらの情報と当該遊技の演出状態とから、本遊技2の演出を決定する。本遊技2の演出は、当選役2に対応する演出であり、さらには、メイン当選番号2に基づき、本遊技2の次遊技で擬似遊技が実行されるか否かを示唆する演出も含まれる。
さらに、メイン当選番号2が本遊技2の次遊技で擬似遊技を実行する当選番号であるときは、演出状態制御手段83は、サブ当選番号2を決定する。
When receiving the information of the winning combination 2 and the main winning number 2 in the main game 2, the production state control means 83 determines the production of the main game 2 from these information and the production state of the game. The effect of the game 2 is an effect corresponding to the winning combination 2, and further includes an effect suggesting whether or not a pseudo game is executed in the next game of the game 2 based on the main winning number 2. .
Furthermore, when the main winning number 2 is a winning number for executing the pseudo game in the next game of the main game 2, the effect state control means 83 determines the sub winning number 2.

図18では、2回の擬似遊技を行う例を示し、擬似遊技1及び擬似遊技2を点線で図示している。
メイン当選番号1によって、本遊技2の開始前に擬似遊技を実行するときは、本遊技2を開始するためのスタートスイッチ41が操作されたときに擬似遊技1を開始する。擬似遊技では、リール31の回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチ42が操作されると、その操作を契機としてリール31を図柄の表示状態とする。この擬似遊技中のリール変動に合わせて、サブ当選番号1に基づき、演出Aを出力するとともに特典a(たとえば、AT中の遊技回数の上乗せ等)を出力する。
FIG. 18 shows an example in which two pseudo games are performed, and pseudo game 1 and pseudo game 2 are illustrated by dotted lines.
When the main game number 2 is used to execute the pseudo game before the start of the main game 2, the pseudo game 1 is started when the start switch 41 for starting the main game 2 is operated. In the pseudo game, rotation of the reel 31 is started, and when the stop switch 42 is operated by the player, the reel 31 is brought into a symbol display state triggered by the operation. In accordance with the reel fluctuation during the pseudo game, based on the sub-winning number 1, an effect A is output and a privilege a (for example, an extra number of games during AT, etc.) is output.

全リール31が図柄の表示状態となった後、次にスタートスイッチ41が操作されると、擬似遊技2を開始する。擬似遊技2開始時のスタートスイッチ41の操作は、擬似遊技中であるので、スタートスイッチ41の機能が有効になっていない状態である。したがって、役の抽選やメイン当選番号の抽選は行われない。   When the start switch 41 is operated next after all the reels 31 are in the symbol display state, the pseudo game 2 is started. Since the operation of the start switch 41 at the start of the pseudo game 2 is in the pseudo game, the function of the start switch 41 is not enabled. Therefore, the lottery of the combination and the lottery of the main winning number are not performed.

擬似遊技2についても擬似遊技1と同様に、まずリール31の回転を開始し、遊技者によるストップスイッチ42の操作を契機としてリール31を図柄の表示状態とする。この擬似遊技中のリール変動に合わせて、サブ当選番号1に基づき、演出Bを出力するとともに特典b(AT中の遊技回数の上乗せ等)を出力する。   As for the pseudo game 2, similarly to the pseudo game 1, first, the reel 31 starts to rotate, and the reel 31 is put into the symbol display state when the player operates the stop switch 42. In accordance with the reel fluctuation during the pseudo game, based on the sub-winning number 1, an effect B is output and a privilege b (addition of the number of games during AT, etc.) is output.

全リール31が図柄の表示状態となった後、次にスタートスイッチ41が操作されると、そのスタートスイッチ41の操作を契機としてフリーズ及び擬似遊技を終了し、本遊技2を開始する。よって、リール31の回転を開始する。また、ここでのスタートスイッチ41の操作は擬似遊技中の操作であるので、上記と同様にスタートスイッチ41の機能が有効になっていない状態である。したがって、役の抽選やメイン当選番号の抽選は行われない。ここでのスタートスイッチ41の操作は、フリーズ及び擬似遊技の終了契機となるものである。   When the start switch 41 is operated next after all the reels 31 are in the symbol display state, the operation of the start switch 41 ends the freeze and the pseudo game, and the main game 2 is started. Therefore, rotation of the reel 31 is started. In addition, since the operation of the start switch 41 here is an operation during a pseudo game, the function of the start switch 41 is not enabled as described above. Therefore, the lottery of the combination and the lottery of the main winning number are not performed. The operation of the start switch 41 here is an opportunity to end the freeze and the pseudo game.

本遊技2では、擬似遊技1の開始時においてスタートスイッチ41の操作時に抽選された当選役2及びメイン当選番号2に基づく演出が出力される。メイン当選番号2が擬似遊技を行うものであるときは、本遊技2の終了後、(図示しないが)本遊技3の開始前に、メイン当選番号2に基づく擬似遊技を実行する。   In the game 2, an effect based on the winning combination 2 and the main winning number 2, which are selected when the start switch 41 is operated at the start of the pseudo game 1, is output. When the main winning number 2 is for performing a pseudo game, the pseudo game based on the main winning number 2 is executed after the end of the main game 2 and before the start of the main game 3 (not shown).

図19は、本遊技及び擬似遊技の流れの一例を説明する図である。また、ここでの遊技は、AT中であるものとする。
図19中、「メイン」とはメイン制御手段50側の制御を示し、「サブ」とはサブ制御手段80側の制御を示す。
FIG. 19 is a diagram for explaining an example of the flow of the main game and the pseudo game. The game here is assumed to be during AT.
In FIG. 19, “main” indicates control on the main control means 50 side, and “sub” indicates control on the sub control means 80 side.

まず、本遊技1において、メイン制御手段50側は、役の抽選及びメイン当選番号の抽選を行う。また、サブ制御手段80側は、本遊技1での当選役に基づく演出の抽選、及びメイン当選番号に基づくサブ当選番号の抽選を行い、これらに基づいて演出を出力する。この演出において、次遊技で擬似遊技を実行する場合には、次遊技の擬似遊技を示唆する演出を出力してもよい。   First, in this game 1, the main control means 50 side performs a lottery of a combination and a main winning number. In addition, the sub control means 80 side performs a lottery of the production based on the winning combination in the game 1 and a lottery of the sub-winning number based on the main winning number, and outputs the production based on these. In this effect, when a pseudo game is executed in the next game, an effect suggesting a pseudo game of the next game may be output.

本遊技1においてメイン当選番号の抽選の結果、メイン当選番号「00」であるとき、すなわち次遊技で擬似遊技なしのときは、次遊技で本遊技2を開始する。これに対し、次遊技で擬似遊技を実行するメイン当選番号が選択されたときは、次遊技で擬似遊技1を開始する。
図19において、最初の擬似遊技1は、「RP」表示テーブルを用いて、「RP」揃いを表示する例である。さらに、この擬似遊技1の演出としては、上乗せなし演出(たとえばサブ当選番号「02c」時)、上乗せあり演出(たとえばサブ当選番号「02d」時)、次遊技で擬似遊技を継続するか否か等の演出を出力する。
When the main winning number is “00” in the main game 1 as a result of the lottery, that is, when there is no pseudo game in the next game, the main game 2 is started in the next game. On the other hand, when the main winning number for executing the pseudo game in the next game is selected, the pseudo game 1 is started in the next game.
In FIG. 19, the first pseudo game 1 is an example in which “RP” alignment is displayed using the “RP” display table. Further, as the effect of the pseudo game 1, an effect without addition (for example, when the sub-winning number “02c”), an effect with addition (for example, when the sub-winning number “02d”), whether to continue the pseudo game in the next game or not Etc. are output.

次遊技で擬似遊技を継続しない場合には、本遊技2に移行する。これに対し、擬似遊技を継続する場合には、擬似遊技2を開始する。擬似遊技2の開始時には、(逆押しで)「BAR」を狙え演出を出力する。そして、「BAR」揃い非表示時の場合には、擬似遊技2で擬似遊技を終了し、本遊技2に移行する(たとえばサブ当選番号「03c」)。なお、「BAR」揃い非表示時の場合であっても、本実施形態ではATの遊技回数の上乗せ演出を出力する場合がある(サブ当選番号「03d」)。
これに対し、「BAR」揃い表示時には、ATの遊技回数の上乗せ演出を出力する(たとえばサブ当選番号「04c」)。
When the pseudo game is not continued in the next game, the main game 2 is entered. On the other hand, when the pseudo game is continued, the pseudo game 2 is started. At the start of the pseudo game 2, an effect is output aiming at “BAR” (by reverse pressing). Then, in the case of non-display of “BAR”, the pseudo game is ended in the pseudo game 2 and the game is shifted to the main game 2 (for example, the sub-winning number “03c”). Note that, even when “BAR” is not displayed, in this embodiment, an additional effect of the number of AT games may be output (sub-winning number “03d”).
On the other hand, when “BAR” is displayed, an additional effect of the number of AT games is output (for example, sub-winning number “04c”).

「BAR」揃い表示時には、擬似遊技3を実行しない場合(たとえばメイン当選番号「04」)と擬似遊技3を実行する場合(たとえばメイン当選番号「11」)とを有する。
擬似遊技3を実行しない場合には本遊技2に移行し、擬似遊技3を実行する場合には擬似遊技3を開始する。
When the “BAR” set is displayed, there are a case where the pseudo game 3 is not executed (for example, main winning number “04”) and a case where the pseudo game 3 is executed (for example, main winning number “11”).
When the pseudo game 3 is not executed, the process shifts to the main game 2, and when the pseudo game 3 is executed, the pseudo game 3 is started.

また、図19では図示しないが、擬似遊技2の終了時に「BAR」揃い表示時は、「ベットスイッチ40を押せ!」等の演出を出力する。そして、ベットスイッチ40の操作時に擬似遊技3を実行する場合には、擬似遊技3(リール31の逆回転)を開始する。これに対し、擬似遊技3を実行しない場合には、ベットスイッチ42が操作されてもリール31の逆回転(擬似遊技3)は行われず、スタートスイッチ41の操作を契機として本遊技2を開始する。   Further, although not shown in FIG. 19, when “BAR” is displayed at the end of the pseudo game 2, an effect such as “Press the bet switch 40!” Is output. When the game 3 is executed when the bet switch 40 is operated, the game 3 (reverse rotation of the reel 31) is started. On the other hand, when the pseudo game 3 is not executed, the reverse rotation of the reel 31 (pseudo game 3) is not performed even if the bet switch 42 is operated, and the main game 2 is started by the operation of the start switch 41. .

擬似遊技3が開始されると、リール31の逆回転を行い、再度「BAR」揃いを表示するとき(たとえばメイン当選番号「11」)と、再度の「BAR」揃い後にさらに逆回転させて「赤7」揃いを表示するとき(たとえばメイン当選番号「13」)とを有する。なお、図15では図示していないが、1回目の逆回転で「赤7」揃いを表示するメイン当選番号を設けてもよい。   When the pseudo game 3 is started, the reel 31 is reversely rotated, and when the “BAR” alignment is displayed again (for example, the main winning number “11”), the reel 31 is further reversely rotated after the “BAR” alignment is repeated. When the red 7 ”assortment is displayed (for example, main winning number“ 13 ”). Although not shown in FIG. 15, a main winning number that displays the “red 7” alignment may be provided in the first reverse rotation.

そして、擬似遊技3で「BAR」揃いを表示して擬似遊技を終了するとき(たとえばメイン当選番号「11」)は、本遊技2に移行する。これに対し、再度の逆回転、すなわち擬似遊技4以降を行うときは、擬似遊技4を開始する(リール31の逆回転)。
また、擬似遊技中に「赤7」揃いを表示したときは、この表示をもって擬似遊技を終了し、ATから(AT中BB遊技待機を経由しないで)AT中BB遊技に移行する。
Then, when displaying the “BAR” assortment in the pseudo game 3 and ending the pseudo game (for example, the main winning number “11”), the game shifts to the main game 2. On the other hand, when the reverse rotation is performed again, that is, when the pseudo game 4 or later is performed, the pseudo game 4 is started (reverse rotation of the reel 31).
Further, when “red 7” assortment is displayed during the pseudo game, the pseudo game is terminated with this display, and the AT shifts to the in-AT BB game (without going through the in-AT BB game standby).

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)擬似遊技の実行回数は、実施形態で例示した回数に限らず、何遊技行ってもよい。また、擬似遊技中にAT当選、BB当選、遊技回数の上乗せ等、遊技者に付与する特典を報知する場合において、すべての擬似遊技で少なくとも1つの特典を報知する場合の他に、特典を報知する擬似遊技と特典を報知しない擬似遊技とを設けてもよい。
さらにまた、擬似遊技中に報知(付与)する特典の種類を複数種類設けておき、どの特典を付与するかを抽選等で決定してもよい。特典の種類としては、たとえばATの遊技回数の上乗せ、ATのセット数(所定遊技回数を1セットとして、ATを所定セット数実行する場合)の加算、ATの継続率(ATの1セットの終了後、次のセットを実行するか否かを抽選で決定するときに次のセットを実行することに決定する確率)の変更等が挙げられる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, The following various deformation | transformation are possible.
(1) The number of executions of the pseudo game is not limited to the number of times exemplified in the embodiment, and any number of games may be performed. In addition, when notifying at least one benefit in all the pseudo games when notifying at least one benefit in the case of notifying at least one privilege in all simulated games, such as AT winning, BB winning, adding the number of games, etc. You may provide the pseudo game to perform and the pseudo game which does not alert | report a privilege.
Furthermore, a plurality of types of benefits to be notified (granted) during the pseudo game may be provided, and which privilege is granted may be determined by lottery or the like. As the types of benefits, for example, the number of AT games is added, the number of AT sets (when the predetermined number of games is set as one set, and AT is executed for a predetermined number of sets), the AT continuation rate (the end of one set of ATs) Later, when determining whether or not to execute the next set by lottery, there is a change in the probability of determining to execute the next set).

(2)本実施形態では、レア小役の当選時に擬似遊技を行うか否かを決定し、擬似遊技を行うことに決定したときは、次遊技における本遊技の開始前に行うようにした。
しかし、これに限らず、レア小役当選時の本遊技前に擬似遊技を行うようにしてもよい。あるいは、擬似遊技を実行することに決定した後、数遊技〜数十遊技の潜伏期間ないし前兆を経由した後、擬似遊技を実行してもよい。
(2) In the present embodiment, it is determined whether or not a pseudo game is to be performed when a rare small role is elected, and when it is determined to perform a pseudo game, it is performed before the start of the main game in the next game.
However, the present invention is not limited to this, and a pseudo game may be performed before the main game at the time of the rare small role winning. Alternatively, after deciding to execute the pseudo game, the pseudo game may be executed after passing through a latent period or a precursor of several games to several tens of games.

たとえば、複数遊技にわたって一連の演出を出力する連続演出中に、擬似遊技を実行することに当選したときは、当該遊技で直ちに擬似遊技を行うと、連続演出が途切れるおそれがある。具体的には、5ゲームの連続演出を開始した後、その連続演出の3ゲーム目に擬似遊技に当選したとき等が挙げられる。   For example, when winning a pseudo game during a continuous production that outputs a series of productions over a plurality of games, the continuous production may be interrupted if the pseudo game is played immediately. More specifically, after starting the continuous production of 5 games, the pseudo game is won in the third game of the continuous production.

この場合には、3ゲーム目で連続演出を終了させる演出に切り替え、当該遊技で連続演出を終了させ、次遊技(連続演出がそのまま継続されたとしたときの4ゲーム目)で、擬似遊技を実行するとともに擬似遊技特有の演出を出力することが挙げられる。
あるいは、連続演出中に擬似遊技の実行に当選したときは、連続演出が終了するまで擬似遊技を保留とし、連続演出の終了後の遊技(上記の例では、連続演出の開始後、6ゲーム目)で、擬似遊技及び擬似遊技用の演出を出力することが挙げられる。さらにこの場合には、連続演出の終了時に、次遊技で擬似遊技が実行されるか否かを煽る演出を付加することも可能である。
In this case, switch to the effect that ends the continuous effect in the third game, end the continuous effect in the game, and execute the pseudo game in the next game (the fourth game when the continuous effect is continued as it is) At the same time, it is possible to output an effect specific to the pseudo game.
Alternatively, when the execution of the pseudo-game is won during the continuous performance, the pseudo-game is put on hold until the end of the continuous performance, and the game after the end of the continuous performance (in the above example, after the start of the continuous performance, the sixth game ) To output a pseudo game and an effect for the pseudo game. Furthermore, in this case, at the end of the continuous performance, it is also possible to add an effect asking whether or not the pseudo game is executed in the next game.

(3)擬似遊技及び本遊技を行う場合において、本遊技で当選役の報知を行うときは、本遊技の開始時に行うようにした。しかし、これに限らず、擬似遊技中や擬似遊技の終了時に行ってもよい。   (3) When performing the pseudo game and the main game, when the winning combination is notified in the main game, it is performed at the start of the main game. However, the present invention is not limited to this, and it may be performed during the pseudo game or at the end of the pseudo game.

(4)ベル重複当選時は、押し順正解/不正解にかかわらず、「PB=1」であり、押し順不正解時は押し順正解時よりもメダル払出し枚数が少なくなるようにした。
しかし、これに限らず、ベル重複当選時に、押し順正解時は「PB=1」となるが、押し順不正解時は「PB≠1」(入賞時には、押し順正解時と同一枚数又は少ない枚数の払出し)となるように構成することも可能である。
(4) “PB = 1” is set regardless of whether the correct answer is correct or incorrect for the bell duplication, and the number of medals to be paid out is less for correct answer for push order than for correct answer for push order.
However, it is not limited to this, and when winning the bell overlap, “PB = 1” is obtained for the correct push order, but “PB ≠ 1” for the incorrect push order answer (when winning, the same number or less than the correct push order answer) It is also possible to configure such that the number of sheets is paid out.

(5)本実施形態では、擬似遊技中にベットスイッチ40の操作を契機としてリール31を逆回転させ、「赤7」揃い又は「BAR」揃いの表示出目を出現させるようにしたが、これに限らず、スタートスイッチ41の操作を契機として逆回転を行うようにしてもよい。あるいは、最初のストップスイッチ42の操作時にはそのストップスイッチ42に対応するリール31について「赤7」又は「BAR」図柄を表示するとともに、残りのリール31を逆回転させ、「赤7」揃い又は「BAR」揃いの表示出目を出現させてもよい。   (5) In this embodiment, the reel 31 is reversely rotated in response to the operation of the bet switch 40 during the pseudo game, so that the “red 7” aligned or “BAR” aligned display appearance appears. Not limited to this, reverse rotation may be performed with the operation of the start switch 41 as a trigger. Alternatively, when the first stop switch 42 is operated, the “red 7” or “BAR” symbol is displayed for the reel 31 corresponding to the stop switch 42, and the remaining reels 31 are reversely rotated to align “red 7” or “ BAR "-matched display items may appear.

(6)本実施形態では、擬似遊技を終了して本遊技に移行するときは、リール31のランダム遅延によりリール31を再変動させるようにした。しかし、本遊技に移行するときは常にランダム遅延が発生し、擬似遊技が継続されるときはランダム遅延が発生しないように設定してしまうと、次の遊技が擬似遊技であるか否かが事前に遊技者に知られてしまう。   (6) In the present embodiment, when the pseudo game is finished and the game is shifted to the main game, the reel 31 is changed again by the random delay of the reel 31. However, if it is set so that a random delay always occurs when shifting to this game and no random delay is generated when the pseudo game is continued, it is determined in advance whether or not the next game is a pseudo game. Will be known to the player.

そこで、2回目以降の擬似遊技では、ダミー用として常にランダム遅延によりリール31を再変動させることが挙げられる。あるいは、2回目以降の擬似遊技では、ランダム遅延によりリール31を再変動させるか否かを抽選等で決定し、その抽選等に応じて、ランダム遅延により擬似遊技が開始するときと、ランダム遅延なしに擬似遊技が開始するときとを設けることも可能である。
また、ランダム遅延を行うときは、その旨、及び擬似遊技を継続するか否かの情報をサブ制御手段80に送信し、サブ制御手段80では、擬似遊技が終了するか否かを煽るような演出を出力してもよい。
Therefore, in the second and subsequent pseudo games, the reel 31 is always re-variable with a random delay as a dummy. Alternatively, in the second and subsequent pseudo games, whether or not the reel 31 is re-variable due to a random delay is determined by lottery or the like, and when the pseudo game starts with a random delay according to the lottery or the like, there is no random delay It is also possible to provide a time when a pseudo game starts.
In addition, when performing a random delay, information to that effect and whether or not to continue the pseudo game is transmitted to the sub-control means 80, and the sub-control means 80 asks whether or not the pseudo game is to end. An effect may be output.

(7)擬似遊技中の押し順報知時(「BAR」狙え演出時)に、遊技者がその押し順に従わなかったときや、押し順ミス時は、その時点で回転中のすべてのリール31を一斉に変動させ、たとえばハズレ目の表示としてもよい。   (7) When the player does not follow the pushing order at the time of pushing order notification during the pseudo game (“BAR” aiming production), or when the pushing order is missed, all reels 31 that are rotating at that time are displayed. It is also possible to change all at once, for example, to display a losing eye.

(8)本遊技と擬似遊技とで、リール31の回転態様、たとえば、回転開始時の加速状態及び定速状態は、同一でも異なるものでもよい。たとえば擬似遊技中のリール31の定速時の速度を、本遊技中のリール31の定速時の速度よりも速くする(高速)又は遅くする(低速、スロー)ように制御してもよい。
なお、擬似遊技でリール31の定速時の速度を高速又は低速にする場合には、遊技者が体感(実感)できる程度に本遊技時と差を設けてもよいが、わずかに異ならせることで、高速又は低速であることを遊技者にわかりにくくしてもよい。
(8) The rotation mode of the reel 31, for example, the acceleration state and the constant speed state at the start of rotation, may be the same or different between the main game and the pseudo game. For example, the speed at the constant speed of the reel 31 in the pseudo game may be controlled to be faster (high speed) or slower (low speed, slow) than the speed at the constant speed of the reel 31 in the main game.
In addition, when the speed at the constant speed of the reel 31 is set to a high speed or a low speed in the pseudo game, a difference from the time of the main game may be provided to the extent that the player can experience (actually), but slightly different. Thus, it may be difficult for the player to know that the speed is high or low.

(9)擬似遊技でのリール31の回転速度や回転方向によって、特定図柄が揃う可能性を遊技者に示唆するようにしてもよい。
さらに、擬似遊技でリール31を図柄の表示状態とする際に、最小回転量で図柄の表示状態にするときと、操作スイッチの操作時からリール31を少なくとも1回転以上させた後で図柄の表示状態とするときとを設けてもよい。たとえば「赤7」図柄を表示するときには1回転以上回転させ、「赤7」図柄を表示しないときには1回転未満で表示すること等が挙げられる。
(9) Depending on the rotational speed and direction of rotation of the reel 31 in the pseudo game, the player may be suggested that the specific symbols are aligned.
Further, when the reel 31 is set in the symbol display state in the pseudo game, the symbol is displayed with the minimum amount of rotation, and after the reel 31 is rotated at least once after the operation switch is operated. You may provide when to make a state. For example, when the “red 7” symbol is displayed, it is rotated one or more times, and when the “red 7” symbol is not displayed, it is displayed with less than one rotation.

(10)擬似遊技では、左、中、右ストップスイッチ42が操作されたときに、それぞれ左、中、右リール31を図柄の表示状態とした。しかし、これに限らず、いずれか1つのストップスイッチ42が操作されたときに、全リール31を図柄の表示状態としてもよい。また、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はいずれか1つのストップスイッチ42(同一の操作スイッチ)を1回操作するごとに、左、中、及び右リール31が、順次、図柄の表示状態となるように制御してもよい。   (10) In the pseudo game, when the left, middle and right stop switches 42 are operated, the left, middle and right reels 31 are set in the symbol display state, respectively. However, the present invention is not limited to this, and when any one of the stop switches 42 is operated, all the reels 31 may be in the symbol display state. Further, each time the bet switch 40, the start switch 41, or any one stop switch 42 (the same operation switch) is operated once, the left, middle, and right reels 31 are sequentially displayed in the symbol display state. You may control as follows.

(11)擬似遊技では、左、中、右ストップスイッチ42に対応してそれぞれ左、中、右リール31を図柄の表示状態とした。しかし、これに限らず、擬似遊技では、たとえば左ストップスイッチ42の操作時に右リール31を図柄の表示状態としたり、左ストップスイッチ42の操作時に左及び中リール31を同時に図柄の表示状態とすること等を行うことも可能である。すなわち、擬似遊技では、操作されたストップスイッチ42に対応しないリール31を図柄の表示状態としてもよい。   (11) In the pseudo game, the left, middle and right reels 31 are set in the symbol display state corresponding to the left, middle and right stop switches 42, respectively. However, the present invention is not limited to this, and in the pseudo game, for example, the right reel 31 is in the symbol display state when the left stop switch 42 is operated, or the left and middle reels 31 are in the symbol display state simultaneously when the left stop switch 42 is operated. It is also possible to do things. That is, in the pseudo game, the reel 31 that does not correspond to the operated stop switch 42 may be in the symbol display state.

(12)本実施形態では、1回目の擬似遊技で、表示出目として「RP」揃いを設けた。しかし、これに限らず、たとえばリール31の図柄として、役に係る図柄ではない「チャンス」図柄等を設け、擬似遊技で、「チャンス」図柄等揃いをいずれかの図柄組合せライン(好ましくは、一直線状のライン)に表示するようにしてもよい。   (12) In this embodiment, the “RP” assortment is provided as the display outcome in the first pseudo game. However, the present invention is not limited to this, for example, a “chance” symbol that is not a symbol related to a role is provided as a symbol of the reel 31, and the “chance” symbol or the like is aligned in any one of the symbol combination lines (preferably a straight line). Display line).

この場合、「チャンス」図柄を、全リール31について、「RP」や「ベル」図柄と同様に5図柄以内の間隔で配置すれば、最大移動コマ数が4コマ以内で図柄の表示状態とすることができる。
なお、「チャンス」図柄揃いは、0枚役と位置づければよい。
In this case, if the “chance” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less for all the reels 31 like the “RP” and “Bell” symbols, the symbols are displayed with the maximum number of moving frames within 4 frames. be able to.
It should be noted that the “chance” symbol set may be positioned as a combination of 0 sheets.

(13)擬似遊技で図柄の表示状態とするときは、揺れ変動を伴うようにした。したがって、擬似遊技では、実際にリール31が停止しておらず、揺れ変動を伴っていることから、リール31の変動がずっと継続していることとなる。
しかし、これに限らず、擬似遊技においても本遊技での停止と同様に、リール31の再変動条件を満たすまで、静止状態(揺れ変動なし)を維持するようにしてもよい。
また、擬似遊技での図柄の表示状態は、本遊技での停止とは正確には異なるものの、注意して見ないと停止であるか表示状態であるのかの区別がつきにくいものでもよい。
(13) When changing to the symbol display state in the pseudo game, the fluctuation is accompanied. Therefore, in the pseudo game, the reel 31 is not actually stopped, and the fluctuation of the reel 31 is continued because the fluctuation of the reel 31 is accompanied.
However, the present invention is not limited to this, and in the pseudo game, as in the case of the stop in the present game, the stationary state (no fluctuation of fluctuation) may be maintained until the re-variation condition of the reel 31 is satisfied.
Further, although the display state of the symbols in the pseudo game is exactly different from the stop in the present game, it may be difficult to distinguish between the stop state and the display state unless watched carefully.

(14)本実施形態の揺れ変動は、図12に示す例を挙げたが、揺れ変動時のリール31の上下方向における振幅やその動作速度については、種々設定することができる。たとえば、左リール31について、図12(a)の状態から同図(e)の状態になるまでの間、リール31が静止しないように駆動してもよく、あるいは、静止と移動とを繰り返すものであってもよい。   (14) Although the example shown in FIG. 12 is given as the fluctuation of shaking in the present embodiment, various kinds of settings can be made for the amplitude in the vertical direction of the reel 31 and its operating speed at the time of fluctuation. For example, the left reel 31 may be driven so that the reel 31 does not stop until the state shown in FIG. 12A is changed to the state shown in FIG. It may be.

たとえば、左リール31について、図12(a)の位置で1〜2秒間静止した後に、所定の速度で左リール31を駆動して同図(b)の位置に移動させてもよい。
あるいは、リール31の上下動の振幅を小さくし、かつリール31の移動速度を速くすることで、遊技者から見ると「小刻みに震えている」ような態様(震動)としてもよい。
For example, the left reel 31 may be moved to the position shown in FIG. 12B by driving the left reel 31 at a predetermined speed after resting at the position shown in FIG.
Alternatively, an aspect (vibration) that “shuffles in small increments” from the viewpoint of the player may be obtained by reducing the amplitude of the vertical movement of the reel 31 and increasing the moving speed of the reel 31.

(15)擬似遊技は、本遊技の進行を一時停止して行うものであるので、一遊技内で擬似遊技が何回行われても、遊技回数としては、1回である。
しかし、これに限らず、擬似遊技1回あたり、遊技回数を「+1」とカウントしてもよい。たとえば、スロットマシン10を設置したホールでは、スロットマシン10の上部に、当日の遊技回数の累計やATの遊技回数等を表示した遊技履歴表示装置が設けられている場合があるが、ここで表示される遊技回数には、擬似遊技1回あたり遊技回数を「+1」とカウントし、表示してもよい。
(15) Since the pseudo game is performed while the progress of the game is temporarily stopped, the number of games is one no matter how many times the pseudo game is performed in one game.
However, the present invention is not limited to this, and the number of games may be counted as “+1” per one pseudo game. For example, in a hall in which the slot machine 10 is installed, a game history display device that displays the total number of games played on the current day, the number of games played by an AT, or the like may be provided above the slot machine 10. The number of games played may be displayed by counting the number of games per simulated game as “+1”.

このように、擬似遊技についても遊技回数を「+1」とカウントすれば、遊技者にとってもメリットがある。たとえば、ATに当選した後、所定遊技回数の前兆(潜伏期間)を経てATを実行する場合に、擬似遊技を含めて遊技回数をカウントすれば、前兆中のメダル消費枚数を少なくすることができる。   As described above, regarding the pseudo game, if the number of games is counted as “+1”, there is a merit for the player. For example, when an AT is executed after a sign (latent period) of a predetermined number of games after winning an AT, if the number of games including pseudo games is counted, the number of medals consumed in the sign can be reduced. .

また、複数回の遊技にわたって連続して一連の演出を出力する連続演出を行う場合に、この連続演出中に1回又は複数回の擬似遊技を実行し、その擬似遊技の回数を遊技回数としてカウントすれば、連続演出中のメダル消費枚数を少なくすることができる。   In addition, when performing a continuous production that continuously outputs a series of productions over a plurality of games, one or more pseudo games are executed during the continuous production, and the number of the pseudo games is counted as the number of games. By doing so, the number of medals consumed during the continuous production can be reduced.

さらにまた、擬似遊技を一遊技と見立て、擬似遊技の終了後の本遊技を別の一遊技と見立てたときに、擬似遊技と本遊技とで、それぞれ一遊技に相当する演出を出力すれば、遊技者に対して、複数遊技が行われたような印象を与えることができる。   Furthermore, if the pseudo game is regarded as one game, and the main game after the pseudo game is regarded as another game, the pseudo game and the main game each output an effect equivalent to one game, The player can be given an impression that a plurality of games have been played.

(16)擬似遊技での表示出目は、実施形態で示したものに限らず、たとえば「チェリー」、「スイカ」、「ベル」等の図柄又はこれらの図柄の組合せであってもよい。
また、擬似遊技において、チェリー、スイカ、ベルの図柄の組合せを表示させる際には、本遊技で用いる停止位置決定テーブル65を用いることも可能である。この場合には、ストップスイッチ42が操作された瞬間から最大移動コマ数が4コマ、及びストップスイッチ42の操作時から190ms以内で、リール31を図柄の表示状態とする。
(16) The display outcome in the pseudo game is not limited to that shown in the embodiment, but may be a symbol such as “cherry”, “watermelon”, “bell”, or a combination of these symbols.
In the pseudo game, when displaying a combination of cherry, watermelon, and bell symbols, it is also possible to use the stop position determination table 65 used in this game. In this case, the reel 31 is placed in the symbol display state within a maximum moving frame number of 4 frames from the moment when the stop switch 42 is operated and within 190 ms from the time of operation of the stop switch 42.

あるいは、擬似遊技特有のチェリー表示テーブル、スイカ表示テーブル、ベル表示テーブルを設け、最大移動コマ数を5コマ以上にして、チェリー、スイカ、ベルの図柄の組合せを表示してもよい。この場合には、「チェリー」や「スイカ」図柄であっても、「PB=1」で表示させることが可能となる。
さらに、擬似遊技での表示出目は、擬似遊技の開始時ごとに抽選で決定してもよく、あるいは、擬似遊技を開始するときの本遊技での役の抽選結果に基づいて決定してもよい。
Alternatively, a cherry display table, a watermelon display table, and a bell display table specific to the pseudo game may be provided, and the combination of cherry, watermelon, and bell symbols may be displayed with the maximum number of moving frames being 5 or more. In this case, even “Cherry” and “Watermelon” symbols can be displayed with “PB = 1”.
Further, the display outcome in the pseudo game may be determined by lottery at the start of the pseudo game, or may be determined based on the lottery result of the role in the game when the pseudo game is started. Good.

(17)上記実施形態では、擬似遊技で全リール31を図柄の表示状態とした後は、スタートスイッチ41が操作されるのを待ち、スタートスイッチ41が操作されることなく20秒を経過したときは、自動でリール31を回転させるようにした。   (17) In the above embodiment, after all the reels 31 are displayed in the symbol display state in the pseudo game, when the start switch 41 is operated, 20 seconds have passed without the start switch 41 being operated. The reel 31 is automatically rotated.

しかし、これに限らず、少なくとも1つのストップスイッチ42が操作されずに20秒を経過して全リール31を停止させた後は、1〜2秒経過するのを待って擬似遊技及びフリーズを終了し、その後は(スタートスイッチ41の操作を待たずに)自動でリール31を回転させてもよい。   However, the present invention is not limited to this. After 20 seconds have passed without any operation of at least one stop switch 42 and all the reels 31 have been stopped, the waiting for 1 to 2 seconds has passed and the pseudo game and freeze have ended. Thereafter, the reel 31 may be automatically rotated (without waiting for the operation of the start switch 41).

(18)本遊技を開始した後、第1リール31又は第2リール31の停止後にフリーズ及び擬似遊技を実行することも可能である。たとえば第1リール31は本遊技として停止するが、第2及び第3リール31については、擬似遊技中の図柄の表示を行うことが挙げられる。   (18) After starting this game, it is also possible to execute freeze and pseudo game after the first reel 31 or the second reel 31 is stopped. For example, the first reel 31 is stopped as the main game, but the second and third reels 31 may be displayed with symbols during the pseudo game.

(19)本実施形態では、擬似遊技を実行しない場合には、直ちに本遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、擬似遊技を実行しないがフリーズは実行する動作パターンを設けてもよい。たとえば、スタートスイッチ41の操作時に、全リール31をガタガタさせ、その後に本遊技を実行する動作パターン等が挙げられる。なお、この場合には、全リール31をガタガタさせた後、擬似遊技を開始する動作パターンも設ければよい。   (19) In this embodiment, when the pseudo game is not executed, the game is immediately executed. However, the present invention is not limited to this, and an operation pattern may be provided in which the pseudo game is not executed but the freeze is executed. For example, an operation pattern in which all the reels 31 are rattled when the start switch 41 is operated, and then this game is executed, etc. In this case, an operation pattern for starting the pseudo game after all the reels 31 are rattled may be provided.

(20)上述したように、遊技者が押し順ミスをすることで、意図しない内部状態に移行する場合がある。そして、内部状態によっては、フリーズ(擬似遊技)や「赤7」揃い等が発生しやすくなる。
そこで、意図しない内部状態でフリーズや擬似遊技が発生した場合には、その動作がイレギュラーである旨を報知し、遊技者に誤解を与えないようにしてもよい。
(20) As described above, the player may make a mistake in the pressing order and shift to an unintended internal state. Depending on the internal state, freeze (pseudo game), “red 7” alignment, etc. are likely to occur.
Therefore, when a freeze or a pseudo game occurs in an unintended internal state, it may be notified that the operation is irregular so as not to mislead the player.

(21)本実施形態では、1回目の擬似遊技で「RP」揃いを表示するようにした。すなわち、擬似遊技での「RP」揃い表示は1回行った。しかし、これに限らず、複数回の擬似遊技で「RP」揃い表示を行ってもよい。さらに、「RP」揃い表示をした回数に応じて、「BAR」揃い表示となるか否かを示唆してもよい。   (21) In this embodiment, the “RP” alignment is displayed in the first pseudo game. That is, “RP” matching display in the pseudo game was performed once. However, the present invention is not limited to this, and “RP” aligned display may be performed in a plurality of pseudo games. Further, it may be suggested whether or not the “BAR” aligned display is made according to the number of times the “RP” aligned display is performed.

また、擬似遊技の最初で表示する出目は、「RP」揃いに限らず、「RP」−「RP」−「ベル」、「RP」−「ベル」−「RP」等の複数種類の図柄の組合せを設け、いずれが表示されるかでその後の擬似遊技の期待度(たとえば、「BAR」揃いの期待度)が異なるようにしてもよい。   In addition, the output to be displayed at the beginning of the pseudo game is not limited to “RP” assortment, but a plurality of kinds of symbols such as “RP”-“RP”-“Bell”, “RP”-“Bell”-“RP”, etc. These combinations may be provided, and the expected level of the subsequent pseudo game (for example, the expected level of “BAR” matching) may differ depending on which is displayed.

(22)擬似遊技を複数回行うときは、擬似遊技の開始前に、複数回の擬似遊技の内容(リール動作、報知する特典)を一括で決定してもよいが、擬似遊技をたとえばN回行うことに決定したときは、N回の抽選を行って(たとえば擬似遊技の開始時ごとに抽選を行い)、各擬似遊技の内容(リール動作、報知する特典)を抽選等で決定してもよい。すなわち、擬似遊技の内容は、最初に一括で決定することなく、擬似遊技を行うごとに決定(都度決定)してもよい。   (22) When performing a pseudo game a plurality of times, the contents (reel operation, privilege to be notified) of a plurality of times of the pseudo game may be determined collectively before the start of the pseudo game. When it is decided to perform, even if lottery is performed N times (for example, lottery is performed at the start of each pseudo game), the contents of each pseudo game (reel operation, privilege to be notified) are determined by lottery or the like. Good. In other words, the contents of the pseudo game may be determined (determined each time) each time the pseudo game is performed, without being determined all at once.

(23)本実施形態では、擬似遊技を実行する場合には、擬似遊技の回数、各擬似遊技で表示する出目を事前に一括で決定したが、これに限らず、擬似遊技の回数と、各擬似遊技で表示する出目とを事前に独立して抽選等で決定してもよい。
(24)図18において、本遊技1の開始時におけるメイン当選番号1の決定時に、図18のように次遊技で擬似遊技を実行するメイン当選番号に当選したときは、本遊技2の開始時におけるメイン当選番号2の決定では、擬似遊技を行わないメイン当選番号「00」を一律に選択するようにしてもよい。
(23) In this embodiment, when executing a pseudo game, the number of pseudo games and the outcome to be displayed in each pseudo game are determined in advance, but not limited thereto, the number of pseudo games, The outcome to be displayed in each pseudo game may be determined in advance independently by lottery or the like.
(24) In FIG. 18, when the main winning number 1 is determined when the main winning number 1 is determined at the start of the main game 1 and the main winning number for executing the pseudo game is executed in the next game as shown in FIG. In the determination of the main winning number 2, the main winning number “00” that does not perform the pseudo game may be selected uniformly.

(25)本発明は、本実施形態のようにMB内部中遊技において内部状態を移行させる仕様のスロットマシンに限らず、ボーナス非内部中遊技として、通常遊技、AT準備中、AT、BB内部中、BB遊技(通常(非AT)中BB遊技、AT中BB遊技)を、それぞれ異なる遊技状態(異なるRT状態)として設ける場合にも適用可能である。
この場合には、MBを設けず、遊技状態移行役(当選を持ち越す役)としてBBを設けるようにする。このBBは、本実施形態のBB遊技開始図柄(特殊リプレイC)とは異なる。
(25) The present invention is not limited to the slot machine of the specification that shifts the internal state in the MB internal game as in this embodiment, but as a bonus non-internal game, normal game, AT preparation, AT, BB internal The BB game (normal (non-AT) BB game, AT BB game) is also applicable to providing different game states (different RT states).
In this case, an MB is not provided, and a BB is provided as a game state transition combination (a combination that carries over winning). This BB is different from the BB game start symbol (special replay C) of the present embodiment.

(26)本実施形態では、特殊リプレイCとして1種類設けたが、これに限らず、複数種類設けることも可能である。たとえば特殊リプレイCに加え、特殊リプレイC’として「青7/RP」−「青7/ベル」−「青7/RP」を設けることが挙げられる。
そして、特殊リプレイC’を含むリプレイ重複当選(たとえばリプレイ重複当選5とする)を設け、(通常中又はAT中)BB遊技待機時にリプレイ重複当選5となった遊技で、逆押しかつ「青7」揃いを報知することが挙げられる。
(26) Although one type of special replay C is provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a plurality of types may be provided. For example, in addition to the special replay C, “blue 7 / RP” − “blue 7 / bell” − “blue 7 / RP” may be provided as the special replay C ′.
Then, a replay duplication win including special replay C ′ (for example, replay duplication win 5) is provided, and the game that has become the replay duplication win 5 during the BB game standby (during normal or AT) is reversed and “Blue 7 “Notification of the match”.

さらに、「赤7」揃いで移行したBB遊技と、「青7」揃いで移行したBB遊技とを、異なるものとしてもよい。たとえば、「青7」揃い時のBB遊技は、ベル重複当選40回まで継続するようにしたり(「赤7」揃い時のBB遊技よりも長い)、BB遊技中にBBに当選する確率(BB連となる確率)をさらに高くすること等が挙げられる。   Furthermore, the BB game that has shifted to the “red 7” line and the BB game that has shifted to the “blue 7” line may be different. For example, the BB game when “Blue 7” is aligned may be continued up to 40 times when the Bell overlaps are won (longer than the BB game when “Red 7” is aligned), or the probability of winning BB during the BB game (BB For example, the probability of reaming is further increased.

(27)本実施形態では、メイン当選番号の抽選によってフリーズ及び擬似遊技を発生させるようにしたが、内部状態に応じてメイン当選番号の選択率を設定してもよい。たとえば内部状態がATであるときは、フリーズ及び擬似遊技を発生させるメイン当選番号の選択率を通常確率〜高確率とし、内部状態が通常遊技であるときはフリーズ及び擬似遊技を発生させるメイン当選番号の選択率を低確率に設定することが挙げられる。あるいは、内部状態がATであるときにはフリーズ及び擬似遊技を発生させるメイン当選番号を選択するが、通常遊技ではフリーズ及び擬似遊技を発生させるメイン当選番号を選択しない(常にメイン当選番号「00」を選択する)ことが挙げられる。   (27) In this embodiment, the freezing and the pseudo game are generated by lottery of the main winning number, but the selection rate of the main winning number may be set according to the internal state. For example, when the internal state is AT, the selection rate of the main winning number that generates freeze and pseudo game is set to normal probability to high probability, and when the internal state is normal game, the main winning number that generates freeze and pseudo game Is set to a low probability. Or, when the internal state is AT, the main winning number that generates freeze and pseudo game is selected, but in the normal game, the main winning number that generates freeze and pseudo game is not selected (always select main winning number “00”) ).

(28)通常遊技又はAT中に、リプレイ重複当選1又は2となった遊技でBBの抽選を行う場合に、押し順の報知によりBBに当選したか否かを報知してもよい。具体的には、通常遊技又はAT中のリプレイ重複当選1又は2となった遊技で、それぞれ通常遊技又はATを維持する押し順が報知されたときは、BB非当選の演出となる。一方、それぞれ通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機に移行させる押し順が報知されたときは、BB当選の演出となる。
たとえば、通常遊技において、所定の条件を満たしたときにBBに当選したか否かの連続演出を出力するようにし、その連続演出中にリプレイ重複当選1又は2となった遊技で、通常遊技を維持する押し順(BB非当選時)又は通常中BB遊技待機に移行する押し順(BB当選時)を報知することが挙げられる。AT中においても上記と同様に、連続演出中にBBに当選したか否かの押し順報知演出を行うことができるのはもちろんである。
(28) When a BB lottery is performed in a game in which a replay overlap win 1 or 2 is performed during a normal game or AT, it may be notified whether the BB has been won by notifying the push order. Specifically, in a normal game or a game that has become a replay overlap win 1 or 2 during an AT, when the push order for maintaining the normal game or the AT is notified, respectively, an effect of BB non-winning is obtained. On the other hand, when the push order to shift to the normal BB game standby or the AT BB game standby is notified, the effect of winning the BB is obtained.
For example, in a normal game, when a predetermined condition is satisfied, a continuous effect indicating whether or not BB has been won is output, and in a game in which the replay overlaps winning 1 or 2 during the continuous effect, For example, a notification of a pressing order to be maintained (when the BB is not won) or a pressing order to shift to the normal BB game standby (when the BB is won) is given. Of course, in the same way as described above during the AT, it is possible to perform the push order notification effect as to whether or not the BB is won during the continuous effect.

(29)擬似遊技の途中で擬似遊技がキャンセルされた場合(擬似遊技キャンセルとなる操作スイッチが操作されたとき)、又は操作スイッチの操作が所定時間行われなかったために擬似遊技中にリール31を自動表示して擬似遊技を終了した場合において、未報知の特典(ATの遊技回数の上乗せ等)を有するときは、その特典を、擬似遊技終了後の本遊技、次遊技以降の擬似遊技や本遊技、又は未報知の特典がないと仮定したときのAT終了時等に報知してもよい。
さらに、擬似遊技をキャンセル又は所定時間の経過により終了した場合には、本遊技を開始することとなるスタートスイッチ41の操作時に、未報知の特典を出力する時期を抽選で決定してもよい。
(29) When the pseudo game is canceled in the middle of the pseudo game (when the operation switch for canceling the pseudo game is operated) or the operation switch is not operated for a predetermined time, the reel 31 is inserted during the pseudo game. When the pseudo-game is automatically displayed and the bonus game has an unannounced bonus (such as the number of AT games, etc.), the bonus is added to the main game after the pseudo-game ends, the pseudo-game after the next game, You may alert | report at the time of AT completion | finish when assuming that there is no game or an unreported privilege.
Further, when the pseudo game is canceled or terminated after a predetermined time, the timing for outputting the unreported privilege may be determined by lottery when the start switch 41 that will start the game is operated.

(30)本実施形態では、内部状態がAT準備中におけるリプレイ重複当選1又は2時にATに昇格させる押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、内部状態をATに移行させ、内部状態が(通常中又はAT中)BB遊技待機のときに右中左の押し順でストップスイッチ42が操作されて特殊リプレイCが入賞したときに、内部状態を(通常中又はAT中)BB遊技に移行させた。
ここで、内部状態がAT準備中であるときのリプレイ重複当選1又は2時には、ATに昇格させる押し順でストップスイッチ42が操作されなかったときであっても、その当選をもって演出状態をATに移行させ、ATを開始してもよい。そして、AT中においてリプレイ重複当選1又は2時に、内部状態をATに昇格させる押し順を報知することにより、内部状態を演出状態に一致させるように制御してもよい。
(30) In the present embodiment, when the stop switch 42 is operated in the push order to promote to the AT when the internal state is in preparation for AT and the replay overlap is 1 or 2, the internal state is shifted to the AT, (Normal or AT) When the BB game is on standby, when the stop switch 42 is operated in the order of right / left / left push and the special replay C wins, the internal state shifts to BB game (during normal or AT) I let you.
Here, when the internal state is AT preparation, replay duplication win 1 or 2, even if the stop switch 42 is not operated in the push order to be promoted to AT, the win will be changed to AT The AT may be started by shifting. Then, during replay overlap win 1 or 2 during the AT, the internal state may be controlled to be matched with the effect state by notifying the push order for promoting the internal state to the AT.

同様に、内部状態が(通常中又はAT中)BB遊技待機であるときのリプレイ重複当選3又は4時には、特殊リプレイCを入賞させる押し順でストップスイッチ42が操作されなかったときであっても、その当選をもって演出状態を(通常中又はAT中)BB遊技に移行させ、BB遊技を開始してもよい。そして、BB遊技においてリプレイ重複当選3又は4時に右中左の押し順を報知することにより、内部状態を演出状態に一致させるように制御してもよい。   Similarly, when the internal state is BB game standby (during normal or AT), when the replay overlap win 3 or 4, even when the stop switch 42 is not operated in the push order for winning the special replay C The presentation state may be shifted to the BB game (during normal or AT) with the winning, and the BB game may be started. And in BB game, you may control so that an internal state may be matched with a production | presentation state by alert | reporting the push order of the middle right and left at the time of replay overlap win 3 or 4.

(31)フリーズの終了後におけるランダム遅延については、以下のような変形が可能である。
a)ランダム遅延の第1例〜第5例は、それぞれ単独で実施されることに限られず、各実施形態を組み合わせて実施することも可能である。
たとえば、第2例と第3例との組み合わせが挙げられる。
具体的には、第3例のように1つのカウンターC4から各リール31の乱数値を決定し、その値に基づいて各リール31の遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い(遅延時間がt1である)リール31については、第2例のようにフリーズ解除と同時にそのリール31の回転を開始し、他のリール31については、遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の回転を開始することが挙げられる。
(31) About the random delay after the end of freeze, the following modifications are possible.
a) The first to fifth examples of the random delay are not limited to being implemented independently, and can be implemented by combining the embodiments.
For example, the combination of the 2nd example and the 3rd example is mentioned.
Specifically, as in the third example, the random value of each reel 31 is determined from one counter C4, and the delay time of each reel 31 is determined based on the value. For the reel 31 with the shortest delay time (delay time is t1), the rotation of the reel 31 is started simultaneously with the release of the freeze as in the second example, and the delay time t1 is set for the other reels 31. For example, the reel 31 starts rotating after the pulled delay time has elapsed.

b)また、第1例と第2例との組み合わせについても同様である。
具体的には、第1例のように3つのカウンターC1〜C3から各リール31の乱数値を決定し、その値に基づいて各リール31の遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い(遅延時間がt1である)リール31については、第2例のようにフリーズ解除と同時にそのリール31の回転を開始し、他のリール31については、遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の回転を開始することが挙げられる。
b) The same applies to the combination of the first example and the second example.
Specifically, the random number value of each reel 31 is determined from the three counters C1 to C3 as in the first example, and the delay time of each reel 31 is determined based on the value. For the reel 31 with the shortest delay time (delay time is t1), the rotation of the reel 31 is started simultaneously with the release of the freeze as in the second example, and the delay time t1 is set for the other reels 31. For example, the reel 31 starts rotating after the pulled delay time has elapsed.

c)さらにまた、第4例のようにリール31の加速域に遅延時間を加算する場合には、第1例のように3つのカウンターC1〜C3の各乱数値から各リール31の遅延時間を決定してもよい。あるいは、第3例のように1個のカウンターC4の乱数値から各リール31の遅延時間を決定してもよい。   c) Furthermore, when the delay time is added to the acceleration region of the reel 31 as in the fourth example, the delay time of each reel 31 is determined from the random numbers of the three counters C1 to C3 as in the first example. You may decide. Or you may determine the delay time of each reel 31 from the random value of one counter C4 like a 3rd example.

d)さらに、第1例のカウンターC1〜C3、又は第3例のカウンターC4から各リール31の乱数値を決定した後は、その乱数値に基づいて、各リール31の遅延時間を決定すること、各モータ32の遅延ステップ数を決定すること、各リール31の遅延図柄数を決定すること、のいずれであってもよい。   d) Further, after the random number value of each reel 31 is determined from the counters C1 to C3 of the first example or the counter C4 of the third example, the delay time of each reel 31 is determined based on the random number value. Either the number of delay steps of each motor 32 or the number of delay symbols of each reel 31 may be determined.

(32)本実施形態、及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。   (32) This embodiment and the various modifications described above are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combination.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
34 インデックス
35 センサ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 メイン(遊技)制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 遊技状態制御手段
69 内部状態制御手段
70 フリーズ制御手段
70a 自動表示カウンター
71 外端信号送信手段
80 サブ(演出)制御手段
81 演出出力制御手段
82 操作情報報知手段
83 演出状態制御手段
100 外部端子基板
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 34 index 35 sensor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 50 main (game) control means 61 role lottery means 62 role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Push order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Discharge means 68 Game state control means 69 Internal state control means 70 Freeze control means 70a Automatic display counter 71 Outside End signal transmission means 80 Sub (production) control means 81 Production output control means 82 Operation information notification means 83 Production state control means 100 External terminal board

従来のスロットマシンにおいて、通常遊技、AT準備中、ATの3つの遊技状態を有し、通常遊技でATの抽選を行い、ATの抽選に当選したときは、特定役の当選時に遊技状態を移行させる条件を満たす押し順を報知することにより、通常遊技からAT準備中、さらにはATへと遊技状態を移行させるスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照) In a conventional slot machine, there are three game states of normal game, AT preparation, AT, and when the AT lottery is won in the normal game and the AT lottery is won, the game state is transferred when the specific role is won There is known a slot machine that informs of the pressing order that satisfies the conditions to be satisfied so that the game state is shifted from the normal game to the AT preparation and further to the AT (see, for example, Patent Document 1) .

特開2013−052028号公報JP2013-052028A

本発明が解決しようとする課題は、サブ制御手段側でATに移行させることに決定したときは、メイン制御手段側においてATに対応する内部状態に移行しにくくするとともに、サブ制御手段側でATを終了したときは、メイン制御手段側において通常遊技に対応する内部状態に移行しやすくすることである。 The problem to be solved by the present invention is that when it is decided to shift to AT on the sub-control means side, it is difficult to shift to the internal state corresponding to AT on the main control means side, and AT on the sub-control means side. When the game is finished, it is easy to shift to the internal state corresponding to the normal game on the main control means side .

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
図柄を表示した複数のリール(31)と、
スタートスイッチ(41)及びストップスイッチ(42)を含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
役の抽選(役抽選手段61)及び前記リールの変動(リール制御手段64)を含む制御を行うメイン制御手段(50)と、
演出の出力制御を行うサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、少なくとも、当選役に特定リプレイ(特殊リプレイA〜C)を含む第1特定当選(リプレイ重複当選1〜4)と、第1特定当選よりも高い確率で当選するとともに当選役に特定小役(ベルA〜D)を含む第2特定当選(ベル重複当選1〜6)とを含めて役の抽選を行い、
前記メイン制御手段は、前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行する手段(フリーズ制御手段70)を有し、
前記メイン制御手段の内部状態として、少なくとも、フリーズ状態F1(たとえば通常遊技)と、フリーズ状態F1と所定のフリーズ(たとえば3回目の擬似遊技で全リールを逆回転させた後に「赤7」を表示するフリーズ(メイン当選番号「05」に対応))の発生確率が異なるフリーズ状態F2(たとえばAT)とを有し、
前記サブ制御手段の演出状態として、少なくとも、通常遊技状態(通常遊技)と、役の抽選結果に対応する前記ストップスイッチの操作態様を報知する特定遊技状態(AT)とを有し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態にするか否かを決定し(演出状態制御手段83)、前記特定遊技状態にすることに決定(たとえばAT抽選で当選)したときは、第1特定当選となった遊技で第1特定当選に対応する前記ストップスイッチの所定の操作態様(昇格押し順)を報知し、
前記メイン制御手段は、フリーズ状態F2に移行可能な状態(AT準備中)で、第1特定当選となった遊技で第1特定当選に対応する前記所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合に、フリーズ状態F2に移行するように制御し、
前記メイン制御手段は、第2特定当選となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、第1の遊技結果(9枚払出し)と、第1の遊技結果よりも遊技者にとって不利となる第2の遊技結果(1枚払出し)とを有するように前記リールを停止制御し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態にすることに決定し、フリーズ状態F2に移行可能な状態で第1特定当選となったときは、第1特定当選に対応する前記所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたか否かにかかわらず、前記演出状態を前記特定遊技状態にするように制御し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態にしたときは、所定の終了条件を満たすまで(50遊技を消化するまで)、第2特定当選となった遊技で第1の遊技結果を得るための前記ストップスイッチの操作態様(正解押し順)を報知し、
前記メイン制御手段は、フリーズ状態F2において、第2特定当選となった遊技で第2の遊技結果となったことを必要条件としてフリーズ状態F1に移行する(たとえばAT中のベル重複当選1〜6時に押し順不正解時でAT準備中に移行し、AT準備中のベル重複当選1〜6時に押し順不正解時で通常遊技に移行する)ように制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality of reels (31) displaying symbols;
Operation switches operated by the player, including a start switch (41) and a stop switch (42);
A main control means (50) for performing control including a lottery of a role (role lottery means 61) and a change of the reel (reel control means 64);
Sub-control means (80) for controlling production output,
The main control means wins at least a first specific win (replay duplicate wins 1 to 4) including a specific replay (special replays A to C) in the winning combination and a higher probability than the first specific winning combination. The lottery of the role including the second specific winning (bell overlapping winning 1-6) including the specified small role (Bell A to D),
The main control means includes means (freeze control means 70) for performing a freeze in which the function of the operation switch is not effective for obtaining a game result,
As the internal state of the main control means, at least a freeze state F1 (for example, a normal game), a freeze state F1 and a predetermined freeze (for example, “red 7” is displayed after all reels are reversely rotated in the third pseudo game) A freeze state F2 (for example, AT) having a different probability of occurrence of freezes (corresponding to the main winning number “05”) ,
As the production state of the sub-control means, at least a normal game state (normal game) and a specific game state (AT) for notifying the operation mode of the stop switch corresponding to the lottery result of the combination,
The sub-control means determines whether or not to enter the specific gaming state (effect state control means 83). When the sub-control means determines to enter the specific gaming state (for example, winning in the AT lottery) , the first specific winning state is determined. Informing the predetermined operation mode (promotion push order) of the stop switch corresponding to the first specific winning in the game that became ,
The main control means is in a state where it can enter the freeze state F2 (AT preparation is in progress), and the stop switch is operated in the predetermined operation mode corresponding to the first specific win in the game which has been the first specific win . Control to transition to the freeze state F2 ,
The main control means is more disadvantageous to the player than the first game result and the first game result (9 payouts) according to the operation mode of the stop switch in the game of the second specific winning. The reel is controlled to stop so as to have a second game result (single payout),
The sub-control means decides to enter the specific gaming state, and when the first specific winning is made in a state where the state can be shifted to the freeze state F2, the predetermined operation mode corresponding to the first specific winning is used . Regardless of whether or not a stop switch is operated, the production state is controlled to be the specific gaming state,
Said sub-control means, said when the particular gaming state, until a predetermined termination condition is satisfied (until digesting 50 game), the for obtaining the first game result in a game which has become second specific winning Notify the operation mode of stop switch (order of correct answer) ,
The main control means shifts to the freeze state F1 on the condition that the second game result is obtained in the game in the second specific win in the freeze state F2 (for example, the bell duplicate wins 1 to 6 in the AT). (Sometimes, during the push order incorrect answer, it shifts to the AT preparation, and during the AT preparation, the bell duplication wins 1 to 6:00 shifts to the normal game at the push order incorrect answer) .

本発明によれば、サブ制御手段側で特定遊技状態(AT)に移行させることに決定したときは、当選確率が低い第1特定当選時に、フリーズ状態F2(特定遊技状態に対応する内部状態)に移行させるための操作態様を報知する。このため、メイン制御手段側において、特定遊技状態に対応する内部状態に移行しにくくすることができる。
また、サブ制御手段側で特定遊技状態を終了したときは、当選確率が高い第2特定当選時に、第1の遊技結果を得るための操作態様を報知しなくなり、メイン制御手段側では、第2特定当選時に、第2の遊技結果となったことを必要条件として、フリーズ状態F1(通常遊技に対応する内部状態)に移行する。このため、メイン制御手段側において、通常遊技に対応する内部状態に移行しやすくすることができる。
According to the present invention, when the sub-control means decides to shift to the specific gaming state (AT), the freeze state F2 (internal state corresponding to the specific gaming state) at the time of the first specific winning with low winning probability An operation mode for shifting to is notified. For this reason, it is possible to make it difficult for the main control means to shift to the internal state corresponding to the specific gaming state.
Further, when the specific game state is ended on the sub-control means side, the operation mode for obtaining the first game result is not notified at the time of the second specific win with high winning probability, and the main control means side At the time of a specific winning, the player enters the freeze state F1 (internal state corresponding to the normal game) on the condition that the second game result is obtained. For this reason, it is possible to easily shift to the internal state corresponding to the normal game on the main control means side .

(32)本実施形態、及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、AT中にBB(サブボーナス)の抽選を行うとともに、このBBに当選し、BBに対応する図柄の組合せが停止すると、AT中BB遊技を実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特許第5152735号公報参照)。
従来の技術において、AT中BB遊技中に、BBの抽選を継続することが考えられる。そして、AT中BB遊技中にBBに当選すると、当選したBBをストックし、AT中BB遊技の終了後に再度AT中BB遊技を実行することが考えられる。
しかし、この場合、AT中BB遊技の終了後に、再度、内部状態をATに戻した後、所定の内部状態を経由させてAT中BB遊技に移行させると、AT中BB遊技の終了後、次のAT中BB遊技を開始するまでの遊技回数が長くなるという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、特別遊技中に再度の特別遊技の実行条件を満たすときは、次の特別遊技を早期に開始できるようにすることである。
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を示す。)
第1の解決手段は、
図柄を表示した複数のリール(31)と、
スタートスイッチ(41)及びストップスイッチ(42)を含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
役の抽選(役抽選手段61)及び前記リールの変動(リール制御手段64)を含む制御を行うメイン制御手段(50)と、
演出の出力及び前記操作スイッチの操作情報の報知を含む制御を行うサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段の内部状態として、
遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技)を実行するか否かの抽選が行われる抽選状態(通常中又はAT)と、
特別遊技が実行される特別遊技状態(通常中BB遊技又はAT中BB遊技)と、
前記抽選状態から前記特別遊技状態に移行するときに経由する準備状態(通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機)とを有し、
特別遊技を実行するか否かの抽選に当選した後も、特別遊技を実行するか否かの抽選を行い、
前記サブ制御手段は、前記抽選状態において、特別遊技の実行条件を満たすときは、前記準備状態に移行可能な遊技で、前記準備状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記抽選状態において、前記準備状態に移行可能な遊技で、前記準備状態への移行条件を満たすように前記ストップスイッチが操作されたときは、内部状態を前記準備状態に移行し、
前記サブ制御手段は、前記準備状態において、特別遊技の実行条件を満たすときは、前記特別遊技状態に移行可能な遊技で、前記特別遊技状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記準備状態において、前記特別遊技状態に移行可能な遊技で、前記特別遊技状態への移行条件を満たすように前記ストップスイッチが操作されたときは、内部状態を前記特別遊技状態に移行し、
前記サブ制御手段は、前記特別遊技状態においてその継続条件を満たすときは、前記特別遊技状態を維持する前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技状態において、前記特別遊技状態を維持する前記ストップスイッチの操作が所定回行われなかった(ベル重複当選時に押し順不正解の遊技が3遊技となった)場合において、その時点で再度の特別遊技の実行条件を満たさないとき(BB連でないとき)は所定の内部状態(通常遊技又はAT)に移行させ、再度の特別遊技の実行条件を満たすとき(BB連時)は前記所定の内部状態と異なる状態であって前記特別遊技状態に移行可能な他の所定の内部状態(通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機)に移行させるように制御する
ことを特徴とする。
第2の解決手段は、
図柄を表示した複数のリール(31)と、
スタートスイッチ(41)及びストップスイッチ(42)を含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
役の抽選(役抽選手段61)及び前記リールの変動(リール制御手段64)を含む制御を行うメイン制御手段(50)と、
演出の出力及び前記操作スイッチの操作情報の報知を含む制御を行うサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段の内部状態として、
遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技)を実行するか否かの抽選が行われる抽選状態(通常遊技又はAT)と、
特別遊技が実行される特別遊技状態(通常中BB遊技又はAT中BB遊技)と、
前記抽選状態から前記特別遊技状態に移行するときに経由する準備状態(通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機)とを有し、
特別遊技を実行するか否かの抽選に当選した後も、特別遊技を実行するか否かの抽選を行い、
前記サブ制御手段は、前記抽選状態において、特別遊技の実行条件を満たすときは、前記準備状態に移行可能な遊技で、前記準備状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記抽選状態において、前記準備状態に移行可能な遊技で、前記準備状態への移行条件を満たすように前記ストップスイッチが操作されたときは、内部状態を前記準備状態に移行し、
前記サブ制御手段は、前記準備状態において、特別遊技の実行条件を満たすときは、前記特別遊技状態に移行可能な遊技で、前記特別遊技状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記準備状態において、前記特別遊技状態に移行可能な遊技で、前記特別遊技状態への移行条件を満たすように前記ストップスイッチが操作されたときは、内部状態を前記特別遊技状態に移行し、
前記サブ制御手段は、前記特別遊技状態においてその継続条件を満たすときは、前記特別遊技状態を維持する前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技状態において、前記特別遊技状態を維持する前記ストップスイッチの操作が所定回行われなかった(ベル重複当選時に押し順不正解の遊技が3遊技となった)ときは、前記特別遊技状態以外の内部状態であって前記準備状態に移行可能な他の内部状態(たとえば、通常遊技、AT)に移行させるように制御し、
前記サブ制御手段は、前記他の内部状態に移行した場合において、再度の特別遊技の実行条件を満たすときは前記準備状態に移行可能な遊技で前記準備状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、再度の特別遊技の実行条件を満たさないときは前記準備状態に移行可能な遊技で前記準備状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知しないように制御する
ことを特徴とする。
第1の解決手段においては、実施形態では、通常中BB遊技又はAT中BB遊技でBB連となったときに、そのBB遊技の終了後はそれぞれ通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機に移行させることに相当する。これにより、リプレイ重複当選3又は4となったときに通常中BB遊技又はAT中BB遊技に移行させることができる。
また、通常中BB遊技又はAT中BB遊技でBB連でないときは、そのBB遊技の終了後はそれぞれ通常遊技又はATに移行させることに相当する。
第2の解決手段においては、たとえばBB遊技の終了後に一律に移行する「他の内部状態」を別個に設けておくとともに、他の内部状態では、準備状態に移行可能となる遊技(たとえばリプレイ重複当選時に、特定の押し順で操作されたときに準備状態に移行する遊技)を設けておくことが挙げられる。そして、BB連であるときは、他の内部状態において準備状態に移行可能となった遊技で準備状態に移行するための押し順を報知することが挙げられる。
これに対し、BB連でないときは、他の内部状態から準備状態に移行させる押し順を報知しない。
なお、他の内部状態から抽選状態に移行する条件としては、種々設定することができる。たとえば、他の内部状態において、準備状態に移行可能となった遊技で準備状態に移行させる押し順で操作されなかったときは、特有の停止出目(コボシ目)を表示させて、そのコボシ目の表示を条件に抽選状態に移行させることが挙げられる。
また、第2の解決手段においては、「他の内部状態」が通常遊技又はATである場合にも相当する。
通常中BB遊技又はAT中BB遊技では、ベル重複当選時の押し順不正解が3遊技となり通常遊技又はATに転落した後も、サブ制御手段80側では、通常中BB遊技又はAT中BB遊技を継続する。そして、BB連であるときは、サブ制御手段80側でBB遊技を実行している間に、通常遊技又はATから通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機に移行させる押し順を報知する。通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機に移行した後は、内部状態をそれぞれ通常中BB遊技待機又はAT中BB遊技待機とし、演出状態をそれぞれ通常中BB遊技又はAT中BB遊技として、遊技を進行させる。
これに対し、BB連でないときは、内部状態を通常遊技又はATとし、演出状態を通常中BB遊技又はAT中BB遊技として、遊技を進行させる。
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特別遊技状態において、再度の特別遊技の実行条件を満たすか否かで、移行する内部状態を異ならせるとともに、再度の特別遊技の実行条件を満たすときは、再度の特別遊技の実行条件を満たさないときよりも、特別遊技状態に早期に移行できる内部状態に移行させるようにしたので、再度の特別遊技を早期に実行することができる。
(32) This embodiment and the various modifications described above are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combination.
<Appendix>
Problems to be solved by the invention according to the claims of the present application (initial invention), means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(A) Problems to be solved by the original invention
In a conventional slot machine, a BB (sub bonus) lottery is performed during an AT, and when the symbol combination corresponding to the BB is stopped when the BB is won, a slot machine for executing a BB game during the AT is known. (For example, see Japanese Patent No. 5152735).
In the conventional technique, it is conceivable to continue the BB lottery during the BB game during AT. Then, if the BB is won during the AT BB game, the winning BB is stocked, and the AT BB game is executed again after the AT BB game ends.
However, in this case, after the AT BB game is finished, the internal state is returned to the AT again, and when the transition to the AT BB game is made via the predetermined internal state, There is a problem that the number of games until the start of the BB game during AT becomes longer.
The problem to be solved by the original invention is to enable the next special game to be started at an early stage when the special game execution condition is satisfied again during the special game.
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses)
The first solution is
A plurality of reels (31) displaying symbols;
Operation switches operated by the player, including a start switch (41) and a stop switch (42);
A main control means (50) for performing control including a lottery of a role (role lottery means 61) and a change of the reel (reel control means 64);
Sub-control means (80) for performing control including production output and notification of operation information of the operation switch;
With
As an internal state of the main control means,
A lottery state (normal or AT) in which a lottery for determining whether or not to execute a special game (BB game) advantageous to the player is performed;
A special game state in which a special game is executed (normal BB game or AT BB game);
A preparation state (normal BB game standby or AT BB game standby) through which transition from the lottery state to the special game state is made,
Even after winning the lottery whether or not to run a special game, perform a lottery or not to run a special game,
In the lottery state, the sub-control means informs the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the preparation state in the game that can transition to the preparation state when the execution condition of the special game is satisfied,
In the lottery state, the main control means shifts the internal state to the preparatory state when the stop switch is operated so as to satisfy the transition condition to the preparatory state in a game that can transition to the preparatory state. And
When the sub-control means satisfies the execution condition of the special game in the preparatory state, the sub-control means notifies the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the special game state in the game that can shift to the special game state. And
In the preparatory state, the main control means is a game capable of shifting to the special gaming state, and when the stop switch is operated so as to satisfy the transition condition to the special gaming state, the main control means changes the internal state to the special gaming state. Transition to the state,
The sub-control means, when the continuation condition is satisfied in the special gaming state, informs the operation information of the stop switch that maintains the special gaming state,
When the main control means does not operate the stop switch for maintaining the special game state for a predetermined number of times in the special game state (the game with the incorrect answer in the order of pushing in the case of the bell duplicate win is 3 games). When the execution condition of the special game again is not satisfied at that time (when it is not the BB series), the state is shifted to a predetermined internal state (normal game or AT) and the execution condition of the special game is again satisfied (BB series). Is controlled to shift to another predetermined internal state (normal BB game standby or AT BB game standby) that is different from the predetermined internal state and can shift to the special game state.
It is characterized by that.
The second solution is
A plurality of reels (31) displaying symbols;
Operation switches operated by the player, including a start switch (41) and a stop switch (42);
A main control means (50) for performing control including a lottery of a role (role lottery means 61) and a change of the reel (reel control means 64);
Sub-control means (80) for performing control including production output and notification of operation information of the operation switch;
With
As an internal state of the main control means,
A lottery state (normal game or AT) in which a lottery for determining whether or not to execute a special game (BB game) advantageous to the player is performed;
A special game state in which a special game is executed (normal BB game or AT BB game);
A preparation state (normal BB game standby or AT BB game standby) through which transition from the lottery state to the special game state is made,
Even after winning the lottery whether or not to run a special game, perform a lottery or not to run a special game,
In the lottery state, the sub-control means informs the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the preparation state in the game that can transition to the preparation state when the execution condition of the special game is satisfied,
In the lottery state, the main control means shifts the internal state to the preparatory state when the stop switch is operated so as to satisfy the transition condition to the preparatory state in a game that can transition to the preparatory state. And
When the sub-control means satisfies the execution condition of the special game in the preparatory state, the sub-control means notifies the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the special game state in the game that can shift to the special game state. And
In the preparatory state, the main control means is a game capable of shifting to the special gaming state, and when the stop switch is operated so as to satisfy the transition condition to the special gaming state, the main control means changes the internal state to the special gaming state. Transition to the state,
The sub-control means, when the continuation condition is satisfied in the special gaming state, informs the operation information of the stop switch that maintains the special gaming state,
The main control means, when in the special gaming state, the operation of the stop switch for maintaining the special gaming state is not performed a predetermined number of times (the game with the wrong answer in the order of pushing in the case of winning the bell duplication is 3 games) Is controlled to shift to another internal state (for example, normal game, AT) that is an internal state other than the special gaming state and can shift to the preparation state,
When the sub-control means transitions to the other internal state, and satisfies the execution condition of the special game again, the sub-control unit of the stop switch satisfies the transition condition to the preparation state in a game that can transition to the preparation state. Operation information is notified, and control is performed so that the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the preparation state is not notified in a game that can be transferred to the preparation state when the condition for executing the special game again is not satisfied.
It is characterized by that.
In the first solution, in the embodiment, when a normal BB game or an AT BB game becomes a BB series, after the end of the BB game, the normal BB game standby or AT BB game standby is set, respectively. This is equivalent to migrating. As a result, when the replay overlap win 3 or 4 is reached, it is possible to shift to the normal BB game or the AT BB game.
Further, when a normal BB game or an AT BB game is not a BB series, this is equivalent to shifting to the normal game or AT after the end of the BB game.
In the second solution, for example, “other internal states” that are uniformly transferred after the end of the BB game are separately provided, and in other internal states, games that can be transferred to the ready state (for example, replay duplication) A game that shifts to a ready state when operated in a specific pushing order at the time of winning is provided. And when it is a BB series, it is mentioned that the push order for shifting to the preparation state is notified in a game that can shift to the preparation state in another internal state.
On the other hand, when it is not the BB series, the push order for shifting from the other internal state to the ready state is not notified.
Various conditions can be set as conditions for shifting from another internal state to the lottery state. For example, in other internal states, when a game that can be shifted to the ready state is not operated in the push order to shift to the ready state, a specific stop point (stump) is displayed and the It is mentioned to shift to the lottery state on the condition of the display.
Further, in the second solution means, it corresponds to the case where the “other internal state” is a normal game or AT.
In the normal BB game or the AT BB game, the incorrect push order answer at the time of winning the duplicated bell becomes 3 games, and even after falling to the normal game or AT, the sub-control means 80 side is in the normal BB game or the AT BB game Continue. When the BB series is in progress, while the BB game is being executed on the side of the sub-control means 80, the push order for shifting from the normal game or AT to the normal BB game standby or AT BB game standby is notified. After transitioning to normal BB game standby or AT BB game standby, the internal state is set to normal BB game standby or AT BB game standby, respectively, and the production state is set to normal BB game or AT BB game, respectively. To advance.
On the other hand, when it is not a BB series, the game is advanced with the internal state being a normal game or AT and the effect state being a normal BB game or an AT BB game.
(C) Effects of the original invention
According to the original invention, in the special game state, the internal state to be transferred is made different depending on whether or not the condition for executing the special game again is satisfied. Since the transition to the internal state in which the transition to the special game state can be made earlier than when the execution condition is not satisfied, the special game again can be performed earlier.

Claims (2)

図柄を表示した複数のリールと、
スタートスイッチ及びストップスイッチを含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
役の抽選及び前記リールの変動を含む制御を行うメイン制御手段と、
演出の出力及び前記操作スイッチの操作情報の報知を含む制御を行うサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段の内部状態として、
遊技者にとって有利となる特別遊技を実行するか否かの抽選が行われる抽選状態と、
特別遊技が実行される特別遊技状態と、
前記抽選状態から前記特別遊技状態に移行するときに経由する準備状態とを有し、
特別遊技を実行するか否かの抽選に当選した後も、特別遊技を実行するか否かの抽選を行い、
前記サブ制御手段は、前記抽選状態において、特別遊技の実行条件を満たすときは、前記準備状態に移行可能な遊技で、前記準備状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記抽選状態において、前記準備状態に移行可能な遊技で、前記準備状態への移行条件を満たすように前記ストップスイッチが操作されたときは、内部状態を前記準備状態に移行し、
前記サブ制御手段は、前記準備状態において、特別遊技の実行条件を満たすときは、前記特別遊技状態に移行可能な遊技で、前記特別遊技状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記準備状態において、前記特別遊技状態に移行可能な遊技で、前記特別遊技状態への移行条件を満たすように前記ストップスイッチが操作されたときは、内部状態を前記特別遊技状態に移行し、
前記サブ制御手段は、前記特別遊技状態においてその継続条件を満たすときは、前記特別遊技状態を維持する前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技状態において、前記特別遊技状態を維持する前記ストップスイッチの操作が所定回行われなかった場合において、その時点で再度の特別遊技の実行条件を満たさないときは所定の内部状態に移行させ、再度の特別遊技の実行条件を満たすときは前記所定の内部状態と異なる状態であって前記特別遊技状態に移行可能な他の所定の内部状態に移行させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels displaying symbols,
Operation switches operated by the player, including a start switch and a stop switch;
Main control means for performing control including lottery of the combination and fluctuation of the reel;
Sub-control means for performing control including production output and notification of operation information of the operation switch,
As an internal state of the main control means,
A lottery state in which a lottery for whether or not to execute a special game advantageous to the player is performed;
A special gaming state in which a special game is executed, and
Having a preparation state through which transition from the lottery state to the special gaming state,
Even after winning the lottery whether or not to run a special game, perform a lottery or not to run a special game,
In the lottery state, the sub-control means informs the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the preparation state in the game that can transition to the preparation state when the execution condition of the special game is satisfied,
In the lottery state, the main control means shifts the internal state to the preparatory state when the stop switch is operated so as to satisfy the transition condition to the preparatory state in a game that can transition to the preparatory state. And
When the sub-control means satisfies the execution condition of the special game in the preparatory state, the sub-control means notifies the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the special game state in the game that can shift to the special game state. And
In the preparatory state, the main control means is a game capable of shifting to the special gaming state, and when the stop switch is operated so as to satisfy the transition condition to the special gaming state, the main control means changes the internal state to the special gaming state. Transition to the state,
The sub-control means, when the continuation condition is satisfied in the special gaming state, informs the operation information of the stop switch that maintains the special gaming state,
In the special gaming state, the main control means is predetermined when the operation of the stop switch for maintaining the special gaming state is not performed a predetermined number of times, and does not satisfy the special game execution condition again at that time. Control to shift to another predetermined internal state that is different from the predetermined internal state and can be transferred to the special gaming state when the special game execution condition is satisfied again. A slot machine characterized by that.
図柄を表示した複数のリールと、
スタートスイッチ及びストップスイッチを含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
役の抽選及び前記リールの変動を含む制御を行うメイン制御手段と、
演出の出力及び前記操作スイッチの操作情報の報知を含む制御を行うサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段の内部状態として、
遊技者にとって有利となる特別遊技を実行するか否かの抽選が行われる抽選状態と、
特別遊技が実行される特別遊技状態と、
前記抽選状態から前記特別遊技状態に移行するときに経由する準備状態とを有し、
特別遊技を実行するか否かの抽選に当選した後も、特別遊技を実行するか否かの抽選を行い、
前記サブ制御手段は、前記抽選状態において、特別遊技の実行条件を満たすときは、前記準備状態に移行可能な遊技で、前記準備状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記抽選状態において、前記準備状態に移行可能な遊技で、前記準備状態への移行条件を満たすように前記ストップスイッチが操作されたときは、内部状態を前記準備状態に移行し、
前記サブ制御手段は、前記準備状態において、特別遊技の実行条件を満たすときは、前記特別遊技状態に移行可能な遊技で、前記特別遊技状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記準備状態において、前記特別遊技状態に移行可能な遊技で、前記特別遊技状態への移行条件を満たすように前記ストップスイッチが操作されたときは、内部状態を前記特別遊技状態に移行し、
前記サブ制御手段は、前記特別遊技状態においてその継続条件を満たすときは、前記特別遊技状態を維持する前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技状態において、前記特別遊技状態を維持する前記ストップスイッチの操作が所定回行われなかったときは、前記特別遊技状態以外の内部状態であって前記準備状態に移行可能な他の内部状態に移行させるように制御し、
前記サブ制御手段は、前記他の内部状態に移行した場合において、再度の特別遊技の実行条件を満たすときは前記準備状態に移行可能な遊技で前記準備状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知し、再度の特別遊技の実行条件を満たさないときは前記準備状態に移行可能な遊技で前記準備状態への移行条件を満たす前記ストップスイッチの操作情報を報知しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels displaying symbols,
Operation switches operated by the player, including a start switch and a stop switch;
Main control means for performing control including lottery of the combination and fluctuation of the reel;
Sub-control means for performing control including production output and notification of operation information of the operation switch,
As an internal state of the main control means,
A lottery state in which a lottery for whether or not to execute a special game advantageous to the player is performed;
A special gaming state in which a special game is executed, and
Having a preparation state through which transition from the lottery state to the special gaming state,
Even after winning the lottery whether or not to run a special game, perform a lottery or not to run a special game,
In the lottery state, the sub-control means informs the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the preparation state in the game that can transition to the preparation state when the execution condition of the special game is satisfied,
In the lottery state, the main control means shifts the internal state to the preparatory state when the stop switch is operated so as to satisfy the transition condition to the preparatory state in a game that can transition to the preparatory state. And
When the sub-control means satisfies the execution condition of the special game in the preparatory state, the sub-control means notifies the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the special game state in the game that can shift to the special game state. And
In the preparatory state, the main control means is a game capable of shifting to the special gaming state, and when the stop switch is operated so as to satisfy the transition condition to the special gaming state, the main control means changes the internal state to the special gaming state. Transition to the state,
The sub-control means, when the continuation condition is satisfied in the special gaming state, informs the operation information of the stop switch that maintains the special gaming state,
The main control means is in an internal state other than the special gaming state and shifts to the preparation state when the stop switch for maintaining the special gaming state is not performed a predetermined number of times in the special gaming state. Control to transition to other possible internal states,
When the sub-control means transitions to the other internal state, and satisfies the execution condition of the special game again, the sub-control unit of the stop switch satisfies the transition condition to the preparation state in a game that can transition to the preparation state. Notifying the operation information of the stop switch that satisfies the transition condition to the preparation state in the game that can be transferred to the preparation state when the operation information is notified and the special game execution condition is not satisfied again. A slot machine featuring.
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