JP2014526193A - 内部ビュー動き予測(ivmp)モードをサポートするmvcベースの3dvcコーデック - Google Patents

内部ビュー動き予測(ivmp)モードをサポートするmvcベースの3dvcコーデック Download PDF

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Abstract

本開示は、3次元(3D)ビデオコーディングに適用可能な特徴および技法について説明する。一例では、技法は、テクスチャビュービデオブロックをコーディングすることと、深度ビュービデオブロックをコーディングすることであり、深度ビュービデオブロックがテクスチャビュービデオブロックに関連付けられることとを含み得る。深度ビュービデオブロックをコーディングすることは、テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素をコーディングすることを含み得る。

Description

本出願は、各々の内容全体がその全体の中に参照により組み込まれる、
2011年11月18日に出願された米国仮特許出願第61/561,800号、
2011年11月26日に出願された米国仮特許出願第61/563,771号、
2011年8月11日に出願された米国仮特許出願第61/522,559号、
2011年7月22日に出願された米国仮特許出願第61/510,738号、
2011年8月11日に出願された米国仮特許出願第61/522,584号、
2011年11月26日に出願された米国仮特許出願第61/563,772号、および
2012年4月13日に出願された米国仮特許出願第61/624,031号の利益を主張する。
本開示は、3次元(3D)ビデオコーディングに関する。
デジタルビデオ機能は、デジタルテレビジョン、デジタルダイレクトブロードキャストシステム、ワイヤレスブロードキャストシステム、携帯情報端末(PDA)、ラップトップまたはデスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、電子ブックリーダー、デジタルカメラ、デジタル記録デバイス、デジタルメディアプレーヤ、ビデオゲームデバイス、ビデオゲームコンソール、セルラーまたは衛星無線電話、いわゆる「スマートフォン」、ビデオ遠隔会議デバイス、ビデオストリーミングデバイスなどを含む、広範囲にわたるデバイスに組み込まれ得る。デジタルビデオデバイスは、MPEG−2、MPEG−4、ITU−T H.263、ITU−T H.264/MPEG−4、Part 10、アドバンストビデオコーディング(AVC:Advanced Video Coding)、現在開発中の高効率ビデオコーディング(HEVC)規格によって定義された規格、およびそのような規格の拡張に記載されているビデオ圧縮技法などの、ビデオ圧縮技法を実装する。ビデオデバイスは、そのようなビデオ圧縮技法を実装することによって、デジタルビデオ情報をより効率的に送信、受信、符号化、復号、および/または記憶し得る。
ビデオ圧縮技法は、ビデオシーケンスに固有の冗長性を低減または除去するために空間的(イントラピクチャ)予測および/または時間的(インターピクチャ)予測を実行する。ブロックベースのビデオコーディングでは、ビデオスライス(すなわち、ビデオフレームまたはビデオフレームの一部)はビデオブロックに区分され得、これらのビデオブロックはまた、ツリーブロック、コーディングユニット(CU:coding unit)および/またはコーディングノードと呼ばれることもある。ピクチャのイントラコード化(I)スライス中のビデオブロックは、同じピクチャ中の隣接ブロック内の参照サンプルに対する空間的予測を使用して符号化される。ピクチャのインターコード化(PまたはB)スライス中のビデオブロックは、同じピクチャ中の隣接ブロック内の参照サンプルに対する空間的予測、または他の参照ピクチャ中の参照サンプルに対する時間的予測を使用し得る。ピクチャはフレームと呼ばれることがあり、参照ピクチャは参照フレームと呼ばれることがある。
空間的予測または時間的予測は、コーディングされるべきブロックの予測ブロックを生じる。残差データは、コーディングされるべき元のブロックと予測ブロックとの間のピクセル差分を表す。インターコード化ブロックは、予測ブロックを形成する参照サンプルのブロックを指す動きベクトル、およびコード化ブロックと予測ブロックとの間の差分を示す残差データに従って符号化される。イントラコード化ブロックは、イントラコーディングモードと残差データとに従って符号化される。さらなる圧縮のために、残差データは、ピクセル領域から変換領域に変換されて、残差変換係数が得られ得、その残差変換係数は、次いで量子化され得る。量子化変換係数は、最初は2次元アレイで構成され、変換係数の1次元ベクトルを生成するために走査され得、なお一層の圧縮を達成するために、エントロピーコーディングが適用され得る。
3次元(3D)ビデオは、様々な適用例に極めて望ましいが、3Dビデオコーディングは、多数の課題をもたらす。
本開示は、3次元(3D)ビデオコーディングに適用可能な特徴および技法について説明する。一例では、技法は、テクスチャビュービデオブロックをコーディングすることと、深度ビュービデオブロックをコーディングすることであり、深度ビュービデオブロックがテクスチャビュービデオブロックに関連付けられる、コーディングすることとを含み得る。深度ビュービデオブロックをコーディングすることは、テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素をコーディングすることを含み得る。
説明する技法は、本明細書では内部ビュー動き予測(IMVP:inside view motion prediction)モードと呼ぶコーディングモードに対応し得る。この場合、深度ビュー構成要素(たとえば、深度ビュービデオブロック)は、その動き情報に関するいかなる追加のデルタ値を含まなくてもよく、代わりに、テクスチャビュー構成要素の動き情報を、その動き情報として採用し得る。テクスチャビューの動き情報を深度ビューの動き情報として完全に採用するモードを定義することによって、そのような動き情報に関するデルタ値のいかなるシグナリングもなしに、改善された圧縮が達成され得る。
別の例では、本開示は、3Dビデオデータをコーディングするデバイスについて説明し、このデバイスは、テクスチャビュービデオブロックをコーディングすることと、深度ビュービデオブロックをコーディングすることであり、深度ビュービデオブロックがテクスチャビュービデオブロックに関連付けられる、コーディングすることとを行うように構成された、1つまたは複数のプロセッサを備える。深度ビュービデオブロックをコーディングすることは、テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素をコーディングすることを含む。
別の例では、本開示は、記憶された命令を備えるコンピュータ可読記憶媒体について説明し、これらの命令は、実行すると、1つまたは複数のプロセッサに、テクスチャビュービデオブロックをコーディングすることと、深度ビュービデオブロックをコーディングすることであり、深度ビュービデオブロックがテクスチャビュービデオブロックに関連付けられる、コーディングすることとを行わせる。深度ビュービデオブロックをコーディングすることは、テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素をコーディングすることを含む。
別の例では、本開示は、3Dビデオデータをコーディングするように構成されたデバイスについて説明し、このデバイスは、テクスチャビュービデオブロックをコーディングするための手段と、深度ビュービデオブロックをコーディングするための手段であり、深度ビュービデオブロックがテクスチャビュービデオブロックに関連付けられる、コーディングするための手段とを備え、深度ビュービデオブロックをコーディングするための手段が、テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素をコーディングするための手段を含む。
1つまたは複数の例の詳細を添付の図面および以下の説明に記載する。他の特徴、目的、および利点は、その説明および図面、ならびに特許請求の範囲から明らかになろう。
本開示で説明する技法を利用し得る例示的なビデオ符号化および復号システムを示すブロック図。 本開示で説明する技法を実装し得る例示的なビデオエンコーダを示すブロック図。 本開示で説明する技法を実装し得る例示的なビデオデコーダを示すブロック図。 1つのアクセスユニットの内部のビュー構成要素のビデオコーディングレイヤ(VCL)ネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットのビットストリーム順序を示す概念図。 深度ビューの4番目のピクチャ中の識別されたマクロブロックと、テクスチャビューの4番目のピクチャ中のコロケート(co-located)MBの動きベクトルとが、深度ビュー構成要素中で再使用される、ビデオシーケンスを形成するピクチャのシーケンスの概念図。 3次元ビデオコーディング(3DVC)コーデックによって使用され得る予測構造を示す概念図。 深度ビュー構成要素についてのビュー間予測を可能にしない、3DVCコーデックの予測構造を示す概念図。 左ビュー(VL)と右ビュー(VR)の両方が半分の幅をもつ、非対称ビュー間予測の一例を示す概念図。 本開示に一致する、ビデオエンコーダによって実行され得る技法を示す流れ図。 本開示に一致する、ビデオデコーダによって実行され得る技法を示す流れ図。
詳細な説明
本開示の技法は、ITU−T H.264/AVC規格と、ITU−T H.264/AVC規格のAnnex Hなど、マルチビューコーディング(MVC)をサポートする1つまたは複数の拡張とに基づく、3次元(3D)ビデオコーディングに関する。しかしながら、これらの技法はまた、現在開発中の新生のHEVC規格、ITU−T H.264/AVC規格もしくは新生のHEVC規格の拡張、または、On2 VP6/VP7/VP8などのプロプライエタリなビデオコーディング技法など、他のビデオコーディング規格または技法にも適用され得る。
3Dビデオコーディングでは、しばしば、3Dビデオプレゼンテーションを定義するために集合的に使用される、複数の異なるビューがある。その上、異なるビューの各々は、テクスチャビュー構成要素と深度ビュー構成要素の両方を含み得る。テクスチャビュー構成要素は、「ビデオブロック」と呼ばれ、H.264コンテキストでは一般に「マクロブロック」と呼ばれる、ビデオデータのブロック中でコーディングされ得る。同様に、深度ビュー構成要素もまた、「ビデオブロック」としてコーディングされ、H.264規格では一般に「マクロブロック」と呼ばれる。各テクスチャビデオブロックは、対応する深度ビューブロックを有し得る。異なるビデオブロック(テクスチャおよび深度)は、しかしながら、通常、別々にコーディングされる。他のビデオコーディング規格は、ビデオブロックをツリーブロックまたはコーディングユニット(CU)と呼ぶことがある。
インターコーディングの場合、動きベクトル(または、動きベクトル予測子に対する動きベクトル差分値)が、予測ブロックを定義するために使用され得、予測ブロックが次いで、コード化ビデオブロックの値を予測するために使用される。この場合、いわゆる「残差値」または「差分値」は、対応する予測ブロックを識別する動きベクトル(または、動きベクトル予測子に対する動きベクトル差分値)とともに、符号化ビットストリーム中に含まれる。デコーダは、動きベクトルと残差値とを受信し、動きベクトルを使用して、前に復号されたビデオデータから予測ブロックを識別する。符号化ビデオブロックを再構成するために、デコーダは、残差値を、動きベクトルによって識別された対応する予測ブロックと組み合わせる。
3Dビデオコーディングに関する多数の潜在的な問題が存在する。たとえば、マルチビュービデオデータをコーディングするとき、効率的なコーデックを作成するために、以下の問題が解決される必要があり得る。
1.1つまたは複数のビューのためのテクスチャ構成要素および深度構成要素のジョイントコーディングのための能力を提供する、
2.テクスチャと深度との間の動き冗長性を利用するための能力を提供する、
3.簡単かつ効率的な方法でカメラパラメータを送信するための能力を提供する、
4.ビュー適応(view adaptation)では、ビュー構成要素が、出力のために使用されているビューに属していない場合、そのビュー構成要素を破棄するために、inter_view_flagが使用され得る。しかしながら、非対称3DVの場合、このフラグが0に等しい場合でも、ネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットがなお、異なる解像度をもつビューの予測のために必要とされ得る。
上記の問題を解決するために、以下を含むいくつかの技法が使用され得る。
1.深度ビューおよびテクスチャビューのジョイントコーディングをサポートするためのフレームワーク。
2.新しい内部ビュー動き予測(IVMP)モードが、深度ビューとテクスチャビューとの間の動きベクトルの再使用を可能にするために、マクロブロック(または、他のビデオブロックもしくはCU)レベルで使用され得る。IVMPモードの態様については、本開示で詳細に説明する。
3.カメラパラメータおよび深度範囲が、シーケンスパラメータセット(SPS)に、または新しい補足エンハンスメント情報(SEI:supplemental enhancement information)メッセージとして追加され得、そのようなパラメータがピクチャ単位で変わる場合、VPS(ビューパラメータセット)またはSEIメッセージが追加され得る。
4.異なる解像度をもつビューのために破棄可能でないビュー構成要素が、同じ解像度をもつビューのためにも破棄可能であるかどうかを示すために、inter_view_flagのセマンティクス(semantics)が修正され得るか、または、新しいシンタックス要素がネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットヘッダ中で定義され得る。
5.深度ビュー構成要素によって使用されるべきnal_unit_type(たとえば、21)に加えて、一例は、H.264/MVCと互換性がないテクスチャビュー構成要素のための、新しいnal_unit_type(たとえば、22)をさらに含む。
本開示は、以下の定義を使用し得る。
ビュー構成要素:単一のアクセスユニット中のビューのコード化表現。ビューが、コード化テクスチャ表現とコード化深度表現の両方を含むとき、ビュー構成要素は、テクスチャビュー構成要素および深度ビュー構成要素からなる。
テクスチャビュー構成要素:単一のアクセスユニット中のビューのテクスチャのコード化表現。
深度ビュー構成要素:単一のアクセスユニット中のビューの深度のコード化表現。
深度ビュー構成要素中のコード化ビデオコーディングレイヤ(VCL)ネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットは、特に深度ビュー構成要素のための新しいタイプのコード化スライス拡張として、nal_unit_type21を割り当てられ得る。テクスチャビュー構成要素および深度ビュー構成要素はまた、本明細書では、テクスチャビュービデオブロックおよび深度ビュービデオブロックと呼ぶこともある。
次に、例示的なビットストリーム順序について説明する。いくつかの例では、各ビュー構成要素において、深度ビュー構成要素の(nal_unit_type21をもつ)いかなるコード化スライスNALユニットも、テクスチャビュー構成要素のすべてのコード化スライスNALユニットの後にこなければならない。簡単のために、本開示は、深度ビュー構成要素のコード化スライスNALユニットを、深度NALユニットと称することがある。
深度NALユニットは、20に等しいnal_unit_typeをもつNALユニットと同じNALユニットヘッダ構造を有し得る。図4は、1つのアクセスユニットの内部のビュー構成要素のVCL NALユニットのビットストリーム順序を示す概念図である。
図4に示すように、本開示によれば、アクセスユニットは、複数のビュー構成要素とともに複数のNALユニットを含む。各ビュー構成要素は、1つのテクスチャビュー構成要素および1つの深度ビュー構成要素からなり得る。0に等しいビュー順序インデックス(VOIdx:view order index)をもつ、ベースビューのテクスチャビュー構成要素は、(14に等しいNALユニットタイプをもつ)1つのプレフィックスNALユニットと、(たとえば、1または5に等しいNALユニットタイプをもつ)1つまたは複数のAVC VCL NALユニットとを含む。他のビュー中のテクスチャビュー構成要素は、(20に等しいNALユニットタイプをもつ)MVC VCL NALユニットのみを含む。ベースビューと非ベースビューの両方において、深度ビュー構成要素は、21に等しいNALユニットタイプをもつ深度NALユニットを含む。いかなるビュー構成要素においても、深度NALユニットは、復号/ビットストリーム順序において、テクスチャビュー構成要素のNALユニットの後にくる。
テクスチャビュー構成要素、およびその関連付けられた深度ビュー構成要素は、同様のオブジェクトシルエットを有するので、それらは一般に、同様のオブジェクト境界と動きとを有する。したがって、それらの動きフィールド(motion field)に冗長性がある。テクスチャビューブロックおよび深度ビューブロックは、それらが同じNALユニット中に存在する場合、かつ/または、それらが3Dビデオデータの同じ(もしくは、重複する)空間および/もしくは時間インスタンスに対応する場合、「関連付け」られ得る。本開示の技法は、いわゆる「マージ」モードと同様の方法で、深度ビュー構成要素が関連付けられたテクスチャビュー構成要素の動き情報を完全に採用するモードを可能にすることによって、この冗長性をかなりの程度まで活用し得る。この場合、深度ビュー構成要素は、その動き情報に関するいかなる追加のデルタ値を含まなくてもよく、代わりに、テクスチャビュー構成要素の動き情報を、その動き情報として採用し得る。テクスチャビューの動き情報を深度ビューの動き情報として完全に採用するモードを定義することによって、そのような動き情報に関するデルタ値のいかなるシグナリングもなしに、改善された圧縮が達成され得る。
特に、テクスチャビュー構成要素から、関連付けられた深度ビュー構成要素への動き予測は、テクスチャビューの動き情報を深度ビューの動き情報としてマージする新しいモードに従って可能にされ得る。いくつかの例では、このいわゆる内部ビュー動き予測(IVMP)モードは、深度ビュー構成要素をもつインターコード化MBに対してのみ有効にされ得る。IVMPモードでは、テクスチャビュー構成要素中のコロケートMBのmb_typeと、sub_mb_typeと、参照インデックスと、動きベクトルとを含む動き情報が、同じビューの深度ビュー構成要素によって再使用される。各MB中で、それがIVMPモードを使用するかどうかを示すために、フラグがシグナリングされ得る。言い換えれば、フラグは、ビデオブロックレベル、たとえば、マクロブロックレベルで定義され得る。フラグは、深度ビデオブロック(たとえば、深度マクロブロック)とともに含まれ得る。図5に示すように、フラグは、深度ビューの4番目のピクチャ中の識別されたMBについて真であり得、(4番目のピクチャとして識別された)テクスチャビューの4番目のピクチャ中のコロケートMBの動きベクトルが、深度ビュー構成要素中で強調されたMBのために再使用される。いくつかの例では、IVMPモードは、非アンカーピクチャのみに適用されることに留意されたい。
この場合も、別のビューの動きに基づいて、あるビューのための動きベクトルを予測する技法と比較して、本開示の技法は、さらなる圧縮を達成し得る。たとえば、いくつかのスケーラブルビデオコーディング(SVC)技法は、ベースビューの動き情報に基づいてエンハンスメントビューの動き予測を可能にし得、場合によっては、ベースビューはテクスチャビューであり得、エンハンスメントビューは深度ビューであり得る。そのような場合、しかしながら、エンハンスメントビューを予測するためにベースビューが使用されることを示す、予測情報(または、フラグ)に加えて、動きベクトル差分データ(たとえば、デルタ)が常にコーディングされる。対照的に、本開示の技法は、デルタ情報(たとえば、動きベクトル差分値)がコーディングまたは可能にされない、IVMPモードを利用し得る。代わりに、IVMPモードの場合、テクスチャビューの動き情報が、深度ビューの動き情報として採用される。
テクスチャビューの動き情報が、深度ビューの動き情報として採用されるとき、デコーダは、テクスチャビュー(たとえば、テクスチャブロック)の動き情報を使用して、深度ビュー(たとえば、対応する深度ブロック)についての任意の他の動き情報を受信または復号することなしに、深度ビューを復号し得る。特に、デコーダは、このようにして、IVMPフラグを解釈するように構成され得る。このようにして、動き情報は、IVMPフラグが有効にされるとき、深度ビデオブロックから除外され得、デコーダは、深度ビデオブロックについての動き情報が対応するテクスチャビデオブロックから取得され得ることを、有効にされたIVMPフラグが意味することを、知るように構成され得る。
本開示に一致するエンコーダは、一般に、ビューが1つずつ符号化される、ジョイントマルチビュービデオコーディング(JMVC:joint multiview video coding)エンコーダ方式に準拠し得る。各ビューの内部で、テクスチャシーケンスが第1に符号化され、深度シーケンスが次いで符号化される。
テクスチャビュー構成要素符号化中に、IVMPモードが有効にされるとき、各テクスチャビュー構成要素の動きフィールドが動きファイルに書き込まれ、その名前が構成ファイル中で指定され得る。同じビューの関連付けられた深度シーケンスを符号化するとき、動きファイルが参照のために読み取られ得る。
デコーダは、JMVCデコーダと同様であり得、いくつかの態様では、ビューごとに深度シーケンスの復号および出力をも行う修正がある。IVMPモードが有効にされるとき、各テクスチャビュー構成要素の動きが記憶され、各対応する深度ビューの動きとして採用される。IVMPモードが無効にされるいかなるブロックについても、深度ビューは、それ自体の動き情報を含み得、または、どこでそのそれぞれの動き情報を取得、予測かつ/もしくは採用するべきかを識別するために、いくつかの他のシンタックス要素を含み得る。IVMPモードが有効にされる場合、しかしながら、深度ビューは、それ自体の動き情報を含まず、動き情報は、対応するテクスチャビュー構成要素からデコーダによって取得される。このようにして、IVMPモードが有効にされるとき、深度ビュービデオブロックは、深度ビュービデオブロックがそれ自体の動き情報を含まないように、対応するテクスチャビュービデオブロックの動き情報を採用する。
以下の図1、図2、および図3の説明は、本開示のMVCベースの3DVC技法が使用され得る、いくつかの例示的なシナリオについて説明する。
図1は、本開示で説明する技法を利用し得る例示的なビデオ符号化および復号システム10を示すブロック図である。図1に示すように、システム10は、宛先デバイス14によって後で復号されるべき符号化ビデオデータを生成するソースデバイス12を含む。ソースデバイス12および宛先デバイス14は、デスクトップコンピュータ、ノートブック(すなわち、ラップトップ)コンピュータ、タブレットコンピュータ、セットトップボックス、いわゆる「スマート」フォンなどの電話ハンドセット、いわゆる「スマート」パッド、テレビジョン、カメラ、ディスプレイデバイス、デジタルメディアプレーヤ、ビデオゲームコンソール、ビデオストリーミングデバイスなどを含む、広範囲にわたるデバイスのいずれかを備え得る。場合によっては、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、ワイヤレス通信のために装備され得る。
宛先デバイス14は、リンク16を介して復号されるべき符号化ビデオデータを受信し得る。リンク16は、ソースデバイス12から宛先デバイス14に符号化ビデオデータを移動することが可能な任意のタイプの媒体またはデバイスを備え得る。一例では、リンク16は、ソースデバイス12が、符号化ビデオデータをリアルタイムで宛先デバイス14に直接送信することを可能にするための通信媒体を備え得る。符号化ビデオデータは、ワイヤレス通信プロトコルなどの通信規格に従って変調され、宛先デバイス14に送信され得る。通信媒体は、無線周波数(RF)スペクトルまたは1つもしくは複数の物理伝送線路など、任意のワイヤレスまたはワイヤード通信媒体を備え得る。通信媒体は、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、またはインターネットなどのグローバルネットワークなど、パケットベースネットワークの一部を形成し得る。通信媒体は、ソースデバイス12から宛先デバイス14への通信を可能にするために有用であり得るルータ、スイッチ、基地局、または任意の他の機器を含み得る。
代替的に、符号化データは、出力インターフェース22からストレージデバイス32に出力され得る。同様に、符号化データは、入力インターフェースによってストレージデバイス32からアクセスされ得る。ストレージデバイス32は、ハードドライブ、ブルーレイ(登録商標)ディスク、DVD、CD−ROM、フラッシュメモリ、揮発性または不揮発性メモリ、あるいは符号化ビデオデータを記憶するための任意の他の好適なデジタル記憶媒体など、様々な分散したまたはローカルでアクセスされるデータ記憶媒体のいずれかを含み得る。さらなる一例では、ストレージデバイス32は、ソースデバイス12によって生成された符号化ビデオを保持し得るファイルサーバまたは別の中間ストレージデバイスに対応し得る。宛先デバイス14は、ストリーミングまたはダウンロードを介して、ストレージデバイス32から、記憶されたビデオデータにアクセスし得る。ファイルサーバは、符号化ビデオデータを記憶することと、その符号化ビデオデータを宛先デバイス14に送信することとが可能な任意のタイプのサーバであり得る。例示的なファイルサーバは、(たとえば、ウェブサイトのための)ウェブサーバ、FTPサーバ、ネットワーク接続ストレージ(NAS)デバイス、またはローカルディスクドライブを含む。宛先デバイス14は、インターネット接続を含む、任意の標準のデータ接続を介して符号化ビデオデータにアクセスし得る。これは、ファイルサーバに記憶された符号化ビデオデータにアクセスするのに好適であるワイヤレスチャネル(たとえば、Wi−Fi接続)、ワイヤード接続(たとえば、DSL、ケーブルモデムなど)、または 両方の組合せを含み得る。ストレージデバイス32からの符号化ビデオデータの送信は、ストリーミング送信、ダウンロード送信、または両方の組合せであり得る。
本開示の技法は、必ずしもワイヤレス適用例または設定に限定されるとは限らない。本技法は、オーバージエアテレビジョン放送、ケーブルテレビジョン送信、衛星テレビジョン送信、たとえばインターネットを介したストリーミングビデオ送信、データ記憶媒体に記憶するためのデジタルビデオの符号化、データ記憶媒体に記憶されたデジタルビデオの復号、または他の適用例など、様々なマルチメディア適用例のいずれかをサポートするビデオコーディングに適用され得る。いくつかの例では、システム10は、ビデオストリーミング、ビデオ再生、ビデオブロードキャスティング、および/またはビデオテレフォニーなどの適用例をサポートするために、単方向または二方向のビデオ送信をサポートするように構成され得る。
図1の例では、ソースデバイス12は、ビデオソース18と、ビデオエンコーダ20と、出力インターフェース22とを含む。場合によっては、出力インターフェース22は、変調器/復調器(モデム)および/または送信機を含み得る。ソースデバイス12において、ビデオソース18は、たとえばビデオカメラなどのビデオキャプチャデバイス、以前にキャプチャされたビデオを含んでいるビデオアーカイブ、ビデオコンテンツプロバイダからビデオを受信するためのビデオフィードインターフェース、および/またはソースビデオとしてコンピュータグラフィックスデータを生成するためのコンピュータグラフィックスシステムなどのソース、あるいはそのようなソースの組合せを含み得る。一例として、ビデオソース18がビデオカメラである場合、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、いわゆるカメラ付き携帯電話またはビデオ電話を形成し得る。ただし、本開示で説明する技法は、概してビデオコーディングに適用可能であり得、ワイヤレスおよび/またはワイヤード適用例に適用され得る。
キャプチャされたビデオ、以前にキャプチャされたビデオ、またはコンピュータ生成されたビデオは、ビデオエンコーダ12によって符号化され得る。符号化ビデオデータは、ソースデバイス20の出力インターフェース22を介して宛先デバイス14に直接送信され得る。符号化ビデオデータは、さらに(または代替として)、復号および/または再生のための宛先デバイス14または他のデバイスによる後のアクセスのためにストレージデバイス32上に記憶され得る。
宛先デバイス14は、入力インターフェース28と、ビデオデコーダ30と、ディスプレイデバイス31とを含む。場合によっては、入力インターフェース28は、受信機および/またはモデムを含み得る。宛先デバイス14の入力インターフェース28は、リンク16を介して符号化ビデオデータを受信する。リンク16を介して通信され、またはストレージデバイス32上に与えられた符号化ビデオデータは、ビデオデータを復号する際に、ビデオデコーダ30など、ビデオデコーダが使用するためのビデオエンコーダ20によって生成される様々なシンタックス要素を含み得る。そのようなシンタックス要素は、通信媒体上で送信されるか、記憶媒体上に記憶されるか、またはファイルサーバ上に記憶される符号化ビデオデータとともに含まれ得る。
ディスプレイデバイス31は、宛先デバイス14と一体化されるかまたはその外部にあり得る。いくつかの例では、宛先デバイス14は、一体型ディスプレイデバイスを含み、また、外部ディスプレイデバイスとインターフェースするように構成され得る。他の例では、宛先デバイス14はディスプレイデバイスであり得る。概して、ディスプレイデバイス31は、復号ビデオデータをユーザに対して表示し、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機発光ダイオード(OLED)ディスプレイ、または別のタイプのディスプレイデバイスなど、様々なディスプレイデバイスのいずれかを備え得る。
ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、現在開発中の高効率ビデオコーディング(HEVC)規格などのビデオ圧縮規格に従って動作し得、HEVCテストモデル(HM:HEVC Test Model)に準拠し得る。代替的に、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、代替的にMPEG−4、Part 10、アドバンストビデオコーディング(AVC)と呼ばれるITU−T H.264規格など、他のプロプライエタリまたは業界標準、あるいはそのような規格の拡張に従って動作し得る。ただし、本開示の技法は、いかなる特定のコーディング規格にも限定されない。ビデオ圧縮規格の他の例は、MPEG−2およびITU−T H.263を含む。On2 VP6/VP7/VP8と呼ばれるものなど、プロプライエタリなコーディング技法もまた、本明細書で説明する技法のうちの1つまたは複数を実施し得る。
図1には示されていないが、いくつかの態様では、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、それぞれオーディオエンコーダおよびオーディオデコーダと統合され得、適切なMUX−DEMUXユニット、または他のハードウェアおよびソフトウェアを含んで、共通のデータストリームまたは別個のデータストリーム中のオーディオとビデオの両方の符号化を処理し得る。適用可能な場合、いくつかの例では、MUX−DEMUXユニットは、ITU H.223マルチプレクサプロトコル、またはユーザデータグラムプロトコル(UDP)などの他のプロトコルに準拠し得る。
ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30はそれぞれ、1つまたは複数のマイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、ディスクリート論理、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェアなど、様々な好適なエンコーダ回路のいずれか、またはそれらの任意の組合せとして実装され得る。本技法がソフトウェアで部分的に実施されるとき、デバイスは、好適な非一時的コンピュータ可読媒体にソフトウェアの命令を記憶し、1つまたは複数のプロセッサを使用してその命令をハードウェアで実行して、本開示の技法を実行し得る。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30の各々は1つまたは複数のエンコーダまたはデコーダ中に含まれ得、そのいずれも、それぞれのデバイスにおいて複合エンコーダ/デコーダ(コーデック)の一部として統合され得る。
JCT−VCは、HEVC規格の開発に取り組んでいる。HEVC規格化の取り組みは、HEVCテストモデル(HM)と呼ばれるビデオコーディングデバイスの発展的モデルに基づく。HMは、たとえば、ITU−T H.264/AVCに従う既存のデバイスに対してビデオコーディングデバイスのいくつかの追加の能力を仮定する。たとえば、H.264は9つのイントラ予測符号化モードを提供するが、HMは33個ものイントラ予測符号化モードを提供し得る。
概して、HMの作業モデルは、ビデオフレームまたはピクチャが、ルーマサンプルとクロマサンプルの両方を含む一連のツリーブロックまたは最大コーディングユニット(LCU:largest coding unit)に分割され得ることを記載している。ツリーブロックは、H.264規格のマクロブロックと同様の目的を有する。スライスは、コーディング順序でいくつかの連続的なツリーブロックを含む。ビデオフレームまたはピクチャは、1つまたは複数のスライスに区分され得る。各ツリーブロックは、4分木に従ってコーディングユニット(CU)に分割され得る。たとえば、4分木のルートノードとしてのツリーブロックは、4つの子ノードに分割され得、各子ノードは、次に、親ノードとなり、別の4つの子ノードに分割され得る。4分木のリーフノードとしての、最終的な、分割されていない子ノードは、コーディングノード、すなわち、コード化ビデオブロックを備える。コード化ビットストリームに関連するシンタックスデータは、ツリーブロックが分割され得る最大回数を定義し得、コーディングノードの最小サイズをも定義し得る。ツリーブロックは、いくつかの例では、LCUと呼ばれることがある。
CUは、コーディングノードと、コーディングノードに関連する予測ユニット(PU)および変換ユニット(TU)とを含む。CUのサイズは、コーディングノードのサイズに対応し、形状が方形でなければならない。CUのサイズは、8×8ピクセルから最大64×64以上のピクセルをもつツリーブロックのサイズまでに及び得る。各CUは、1つまたは複数のPUと、1つまたは複数のTUとを含み得る。CUに関連するシンタックスデータは、たとえば、CUを1つまたは複数のPUに区分することを記述し得る。区分モードは、CUが、スキップモード符号化またはダイレクトモード符号化されるか、イントラ予測モード符号化されるか、あるいはインター予測モード符号化されるかの間で異なり得る。PUは、形状が非方形になるように区分され得る。CUに関連するシンタックスデータは、たとえば、4分木に従って、CUを1つまたは複数のTUに区分することも記述し得る。TUは、形状が方形または非方形であり得る。
HEVC規格は、CUごとに異なり得るTUに従う変換を可能にする。TUは、一般に、区分されたLCUについて定義された所与のCU内のPUのサイズに基づいてサイズ決定されるが、常にそうであるとは限らない。TUは、一般にPUと同じサイズであるかまたはPUよりも小さい。いくつかの例では、CUに対応する残差サンプルは、「残差4分木」(RQT:residual quad tree)として知られる4分木構造を使用してより小さいユニットに再分割され得る。RQTのリーフノードは変換ユニット(TU)と呼ばれることがある。TUに関連するピクセル差分値は、変換されて変換係数が生成され得、その変換係数は量子化され得る。
一般に、PUは、予測プロセスに関係するデータを含む。たとえば、PUがイントラモード符号化されるとき、PUは、PUについてのイントラ予測モードを記述するデータを含み得る。別の例として、PUがインターモード符号化されるとき、PUは、そのPUについての動きベクトルを定義するデータを含み得る。PUについての動きベクトルを定義するデータは、たとえば、動きベクトルの水平成分、動きベクトルの垂直成分、動きベクトルの解像度(たとえば、1/4ピクセル精度または1/8ピクセル精度)、動きベクトルが指す参照ピクチャ、および/または動きベクトルの参照ピクチャリスト(たとえば、リスト0、リスト1、またはリストC)を記述し得る。
概して、TUは、変換プロセスと量子化プロセスとのために使用される。1つまたは複数のPUを有する所与のCUは、1つまたは複数の変換ユニット(TU)をも含み得る。予測の後に、ビデオエンコーダ20は、PUに対応する残差値を計算し得る。残差値は、エントロピーコーディングのためのシリアル化変換係数(serialized transform coefficient)を生成するために、TUを使用して変換係数に変換され、量子化され、走査され得るピクセル差分値を備える。本開示では、一般に、CUのコーディングノードを指すために「ビデオブロック」という用語を使用する。いくつかの特定の場合において、本開示では、コーディングノードならびにPUおよびTUを含む、ツリーブロック、すなわち、LCUまたはCUを指す「ビデオブロック」という用語も使用し得る。
ビデオシーケンスは、一般的に、一連のビデオフレームまたはピクチャを含む。ピクチャのグループ(GOP)は、一般に、一連の1つまたは複数のビデオピクチャを備える。GOPは、GOP内に含まれるいくつかのピクチャを記述するシンタックスデータを、GOPのヘッダ中、1つまたは複数のピクチャのヘッダ中、または他の場所に含み得る。ピクチャの各スライスは、それぞれのスライスの符号化モードを記述するスライスシンタックスデータを含み得る。ビデオエンコーダ20は、一般に、ビデオデータを符号化するために、個々のビデオスライス内のビデオブロックに対して動作する。ビデオブロックは、CU内のコーディングノードに対応し得る。ビデオブロックは、固定サイズまたは可変サイズを有し得、指定のコーディング規格に応じてサイズが異なり得る。
一例として、HMは、様々なPUサイズでの予測をサポートする。特定のCUのサイズが2N×2Nであると仮定すると、HMは、2N×2NまたはN×NのPUサイズでのイントラ予測をサポートし、2N×2N、2N×N、N×2N、またはN×Nの対称的なPUサイズでのインター予測をサポートする。HMはまた、2N×nU、2N×nD、nL×2N、およびnR×2NのPUサイズでのインター予測のための非対称区分をサポートする。非対称区分では、CUの一方向は区分されないが、他の方向は25%と75%とに区分される。25%の区分に対応するCUの部分は、「n」とその後ろに付く「Up」、「Down」、「Left」、または「Right」という表示によって示される。したがって、たとえば「2N×nU」は、上部に2N×0.5N PUと下部に2N×1.5N PUとで水平方向に区分される2N×2N CUを指す。
本開示では、「N×N(NxN)」および「N×N(N by N)」は、垂直寸法および水平寸法に関するビデオブロックのピクセル寸法、たとえば、16×16(16x16)ピクセルまたは16×16(16 by 16)ピクセルを指すために互換的に使用され得る。概して、16×16ブロックは、垂直方向に16ピクセルを有し(y=16)、水平方向に16ピクセルを有する(x=16)。同様に、N×Nブロックは、概して、垂直方向にNピクセルを有し、水平方向にNピクセルを有し、ただし、Nは非負整数値を表す。ブロック中のピクセルは行と列とに構成され得る。その上、ブロックは、必ずしも、水平方向において垂直方向と同じ数のピクセルを有する必要があるとは限らない。たとえば、ブロックはN×Mピクセルを備え得、ただし、Mは必ずしもNに等しいとは限らない。
CUのPUを使用したイントラ予測コーディングまたはインター予測コーディングの後、ビデオエンコーダ20は、CUのTUのための残差データを計算し得る。PUは、(ピクセル領域とも呼ばれる)空間領域においてピクセルデータを備え得、TUは、たとえば、残差ビデオデータへの離散コサイン変換(DCT)、整数変換、ウェーブレット変換、または概念的に同様の変換などの変換の適用後に、変換領域において係数を備え得る。残差データは、符号化されていないピクチャのピクセルと、PUに対応する予測値との間のピクセル差分に対応し得る。ビデオエンコーダ20は、CUのための残差データを含むTUを形成し、次いで、TUを変換して、CUの変換係数を生成し得る。
変換係数を生成するための任意の変換の後に、ビデオエンコーダ20は、変換係数の量子化を実行し得る。量子化は、概して、さらなる圧縮を提供する、係数を表すために使用されるデータの量をできるだけ低減するために変換係数を量子化するプロセスを指す。量子化プロセスは、係数の一部または全部に関連するビット深度を低減し得る。たとえば、量子化中にnビット値がmビット値に切り捨てられ得、この場合、nはmよりも大きい。
いくつかの例では、ビデオエンコーダ20は、エントロピー符号化され得るシリアル化ベクトルを生成するために、量子化変換係数を走査するためにあらかじめ定義された走査順序を利用し得る。他の例では、ビデオエンコーダ20は適応走査を実行し得る。量子化変換係数を走査して1次元ベクトルを形成した後に、ビデオエンコーダ20は、たとえば、コンテキスト適応型可変長コーディング(CAVLC:context adaptive variable length coding)、コンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(CABAC:context adaptive binary arithmetic coding)、シンタックスベースコンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(SBAC:syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding)、確率間隔区分エントロピー(PIPE:Probability Interval Partitioning Entropy)コーディング、または別のエントロピー符号化方法に従って1次元ベクトルをエントロピー符号化し得る。ビデオエンコーダ20はまた、ビデオデータを復号する際にビデオデコーダ30が使用するための符号化ビデオデータに関連するシンタックス要素をエントロピー符号化し得る。
CABACを実行するために、ビデオエンコーダ20は、送信されるべきシンボルに、コンテキストモデル内のコンテキストを割り当て得る。コンテキストは、たとえば、シンボルの隣接値が非0であるか否かに関係し得る。CAVLCを実行するために、ビデオエンコーダ20は、送信されるべきシンボルの可変長コードを選択し得る。VLCにおけるコードワードは、比較的短いコードが優勢(more probable)シンボルに対応し、より長いコードが劣勢(less probable)シンボルに対応するように構成され得る。このようにして、VLCの使用は、たとえば、送信されるべき各シンボルのために等長コードワードを使用するよりも、ビット節約を達成し得る。確率判断は、シンボルに割り当てられるコンテキストに基づき得る。
図2は、本開示で説明する技法を実装し得る例示的なビデオエンコーダ20を示すブロック図である。ビデオエンコーダ20は、ビデオスライス内のビデオブロックのイントラコーディングおよびインターコーディングを実行し得る。イントラコーディングは、所与のビデオフレームまたはピクチャ内のビデオの空間的冗長性を低減または除去するために空間的予測に依拠する。インターコーディングは、ビデオシーケンスの隣接フレームまたはピクチャ内のビデオの時間的冗長性を低減または除去するために時間的予測に依拠する。イントラモードは、いくつかの空間ベースの圧縮モードのいずれかを指し得る。単方向予測(Pモード)または双予測(Bモード)などのインターモードは、いくつかの時間ベースの圧縮モードのいずれかを指し得る。
図2の例では、ビデオエンコーダ20は、区分ユニット35と、予測モジュール41と、参照ピクチャメモリ64と、加算器50と、変換モジュール52と、量子化ユニット54と、エントロピー符号化ユニット56とを含む。予測モジュール41は、動き推定ユニット42と、動き補償ユニット44と、イントラ予測モジュール46とを含む。ビデオブロック再構成のために、ビデオエンコーダ20はまた、逆量子化ユニット58と、逆変換モジュール60と、加算器62とを含む。再構成されたビデオからブロッキネスアーティファクト(blockiness artifacts)を除去するためにブロック境界をフィルタ処理するデブロッキングフィルタ(図2に図示せず)も含まれ得る。所望される場合、デブロッキングフィルタは、一般に、加算器62の出力をフィルタ処理することになる。また、デブロッキングフィルタに加えて追加のループフィルタ(ループ内またはループ後)が使用され得る。
図2に示すように、ビデオエンコーダ20はビデオデータを受信し、区分ユニット35はデータをビデオブロックに区分する。この区分は、たとえば、LCUおよびCUの4分木構造に応じて、スライス、タイル、または他のより大きいユニットへの区分、ならびにビデオブロック区分をも含み得る。ビデオエンコーダ20は、概して、符号化されるべきビデオスライス内のビデオブロックを符号化する構成要素を示す。スライスは、複数のビデオブロックに(および、場合によっては、タイルと呼ばれるビデオブロックのセットに)分割され得る。予測モジュール41は、誤り結果(たとえば、コーディングレートおよびひずみレベル)に基づいて現在のビデオブロックのために、複数のイントラコーディングモードのうちの1つ、または複数のインターコーディングモードのうちの1つなど、複数の可能なコーディングモードのうちの1つを選択し得る。予測モジュール41は、得られたイントラコード化ブロックまたはインターコード化ブロックを、残差ブロックデータを生成するために加算器50に与え、参照ピクチャとして使用するための符号化ブロックを再構成するために加算器62に与え得る。
予測モジュール41内のイントラ予測モジュール46は、空間圧縮を提供するために、コーディングされるべき現在のブロックと同じフレームまたはスライス中の1つまたは複数の隣接ブロックに対する現在のビデオブロックのイントラ予測コーディングを実行し得る。予測モジュール41内の動き推定ユニット42および動き補償ユニット44は、時間圧縮を提供するために、1つまたは複数の参照ピクチャ中の1つまたは複数の予測ブロックに対する現在のビデオブロックのインター予測コーディングを実行する。
動き推定ユニット42は、ビデオシーケンスの所定のパターンに従ってビデオスライスのためのインター予測モードを判断するように構成され得る。所定のパターンは、シーケンス中のビデオスライスをPスライス、Bスライス、またはGPBスライスに指定し得る。動き推定ユニット42と動き補償ユニット44とは、高度に統合され得るが、概念的な目的のために別々に示してある。動き推定ユニット42によって実行される動き推定は、ビデオブロックの動きを推定する動きベクトルを生成するプロセスである。動きベクトルは、たとえば、参照ピクチャ内の予測ブロックに対する現在のビデオフレームまたはピクチャ内のビデオブロックのPUの変位を示し得る。
予測ブロックは、絶対値差分和(SAD:sum of absolute difference)、2乗差分和(SSD:sum of square difference)、または他の差分メトリックによって判断され得るピクセル差分に関して、コーディングされるべきビデオブロックのPUにぴったり一致することがわかるブロックである。いくつかの例では、ビデオエンコーダ20は、参照ピクチャメモリ64に記憶された参照ピクチャのサブ整数ピクセル位置の値を計算し得る。たとえば、ビデオエンコーダ20は、参照ピクチャの1/4ピクセル位置、1/8ピクセル位置、または他の分数ピクセル位置の値を補間し得る。したがって、動き推定ユニット42は、フルピクセル位置と分数ピクセル位置とに対する動き探索を実行し、分数ピクセル精度で動きベクトルを出力し得る。
動き推定ユニット42は、PUの位置を参照ピクチャの予測ブロックの位置と比較することによって、インターコード化スライス中のビデオブロックのPUについての動きベクトルを計算する。参照ピクチャは、第1の参照ピクチャリスト(リスト0)または第2の参照ピクチャリスト(リスト1)から選択され得、それらの参照ピクチャリストの各々は、参照ピクチャメモリ64に記憶された1つまたは複数の参照ピクチャを識別する。動き推定ユニット42は、計算された動きベクトルをエントロピー符号化ユニット56と動き補償ユニット44とに送る。
動き補償ユニット44によって実行される動き補償は、動き推定によって判断された動きベクトルに基づいて予測ブロックをフェッチまたは生成すること、場合によってはサブピクセル精度への補間を実行することを伴い得る。現在のビデオブロックのPUについての動きベクトルを受信すると、動き補償ユニット44は、動きベクトルが参照ピクチャリストのうちの1つにおいて指す予測ブロックの位置を特定し得る。ビデオエンコーダ20は、コーディングされている現在のビデオブロックのピクセル値から予測ブロックのピクセル値を減算し、ピクセル差分値を形成することによって残差ビデオブロックを形成する。ピクセル差分値は、ブロックの残差データを形成し、ルーマ差分成分とクロマ差分成分の両方を含み得る。加算器50は、この減算演算を実行する1つまたは複数の構成要素を表す。動き補償ユニット44はまた、ビデオスライスのビデオブロックを復号する際にビデオデコーダ30が使用するための、ビデオブロックとビデオスライスとに関連するシンタックス要素を生成し得る。
イントラ予測モジュール46は、上記で説明したように、動き推定ユニット42と動き補償ユニット44とによって実行されるインター予測の代替として、現在のブロックをイントラ予測し得る。特に、イントラ予測モジュール46は、現在のブロックを符号化するために使用すべきイントラ予測モードを判断し得る。いくつかの例では、イントラ予測モジュール46は、たとえば、別々の符号化パス(passes)中に、様々なイントラ予測モードを使用して現在のブロックを符号化し得、イントラ予測モジュール46(または、いくつかの例では、モード選択ユニット40)は、テストされたモードから使用するのに適切なイントラ予測モードを選択し得る。たとえば、イントラ予測モジュール46は、様々なテストされたイントラ予測モードのためのレートひずみ分析を使用してレートひずみ値を計算し、テストされたモードの中で最良のレートひずみ特性を有するイントラ予測モードを選択し得る。レートひずみ分析は、概して、符号化ブロックと、符号化ブロックを生成するために符号化された元の符号化されていないブロックとの間のひずみ(または誤差)の量、ならびに符号化ブロックを生成するために使用されるビットレート(すなわち、ビット数)を判断する。イントラ予測モジュール46は、どのイントラ予測モードがブロックについて最良のレートひずみ値を呈するかを判断するために、様々な符号化ブロックについてのひずみおよびレートから比率を計算し得る。
場合によっては、予測モジュール41は、1つまたは複数の深度ビデオブロックをコーディングするためにIVMPモードを選択し得る。この場合、対応するテクスチャビデオブロックについての動き情報が、本明細書で説明するように、深度ブロックのために採用され得る。深度ブロックおよびテクスチャブロックは、同じNALユニットにコーディングされ得、デコーダが、対応するテクスチャビュービデオブロックの動き情報を再使用することによって、深度ビデオブロックを適切に復号することができるように、IVMPフラグが符号化され得る。
いずれの場合も、あるブロックについてのイントラ予測モードを選択した後、イントラ予測モジュール46は、エントロピー符号化ユニット56にブロックについての選択されたイントラ予測モードを示す情報を提供し得る。エントロピー符号化ユニット56は、本開示の技法に従って選択されたイントラ予測モードを示す情報を符号化し得る。ビデオエンコーダ20は、送信ビットストリーム中に、複数のイントラ予測モードインデックステーブルおよび複数の変更されたイントラ予測モードインデックステーブル(コードワードマッピングテーブルとも呼ばれる)と、様々なブロックの符号化コンテキストの定義と、コンテキストの各々について使用すべき、最確イントラ予測モード、イントラ予測モードインデックステーブル、および変更されたイントラ予測モードインデックステーブルの指示とを含み得る構成データを含み得る。
予測モジュール41が、インター予測またはイントラ予測のいずれかを介して、現在のビデオブロックのための予測ブロックを生成した後、ビデオエンコーダ20は、現在のビデオブロックから予測ブロックを減算することによって残差ビデオブロックを形成する。残差ブロック中の残差ビデオデータは、1つまたは複数のTU中に含まれ、変換モジュール52に適用され得る。変換モジュール52は、離散コサイン変換(DCT)または概念的に同様の変換などの変換を使用して、残差ビデオデータを残差変換係数に変換する。変換モジュール52は、残差ビデオデータをピクセル領域から周波数領域などの変換領域に変換し得る。
変換モジュール52は、得られた変換係数を量子化ユニット54に送り得る。量子化ユニット54は、ビットレートをさらに低減するために変換係数を量子化する。量子化プロセスは、係数の一部または全部に関連するビット深度を低減し得る。量子化の程度は、量子化パラメータを調整することによって変更され得る。いくつかの例では、量子化ユニット54は、次いで、量子化変換係数を含む行列の走査を実行し得る。代替的に、エントロピー符号化ユニット56が走査を実行し得る。
量子化の後、エントロピー符号化ユニット56は、量子化変換係数をエントロピー符号化する。たとえば、エントロピー符号化ユニット56は、コンテキスト適応型可変長コーディング(CAVLC)、コンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(CABAC)、シンタックスベースコンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(SBAC)、確率間隔区分エントロピー(PIPE)コーディングまたは別のエントロピー符号化方法または技法を実行し得る。エントロピー符号化ユニット56によるエントロピー符号化の後に、符号化ビットストリームは、ビデオデコーダ30に送信されるか、あるいはビデオデコーダ30が後で送信するかまたは取り出すためにアーカイブされ得る。エントロピー符号化ユニット56はまた、コーディングされている現在のビデオスライスのための動きベクトルと他のシンタックス要素とをエントロピー符号化し得る。
逆量子化ユニット58および逆変換モジュール60は、それぞれ逆量子化および逆変換を適用して、参照ピクチャの参照ブロックとして後で使用するためにピクセル領域において残差ブロックを再構成する。動き補償ユニット44は、残差ブロックを参照ピクチャリストのうちの1つ内の参照ピクチャのうちの1つの予測ブロックに加算することによって参照ブロックを計算し得る。動き補償ユニット44はまた、再構成された残差ブロックに1つまたは複数の補間フィルタを適用して、動き推定において使用するためのサブ整数ピクセル値を計算し得る。加算器62は、再構成された残差ブロックを動き補償ユニット44によって生成された動き補償予測ブロックに加算して、参照ピクチャメモリ64に記憶するための参照ブロックを生成する。参照ブロックは、後続のビデオフレームまたはピクチャ中のブロックをインター予測するために、動き推定ユニット42および動き補償ユニット44によって参照ブロックとして使用され得る。
図3は、本開示で説明する技法を実装し得る例示的なビデオデコーダ30を示すブロック図である。図3の例では、ビデオデコーダ30は、エントロピー復号ユニット80と、予測モジュール81と、逆量子化ユニット86と、逆変換ユニット88と、加算器90と、参照ピクチャメモリ92とを含む。予測モジュール81は、動き補償ユニット82と、イントラ予測モジュール84とを含む。ビデオデコーダ30は、いくつかの例では、図2のビデオエンコーダ20に関して説明した符号化パスとは概して逆の復号パスを実行し得る。
復号プロセス中に、ビデオデコーダ30は、ビデオエンコーダ20から、符号化ビデオスライスのビデオブロックと、関連するシンタックス要素とを表す符号化ビデオビットストリームを受信する。ビデオデコーダ30のエントロピー復号ユニット80は、量子化係数と、動きベクトルと、他のシンタックス要素とを生成するためにビットストリームをエントロピー復号する。エントロピー復号ユニット80は、予測モジュール81に動きベクトルと他のシンタックス要素とを転送する。ビデオデコーダ30は、ビデオスライスレベルおよび/またはビデオブロックレベルでシンタックス要素を受信し得る。
ビデオスライスがイントラコード化(I)スライスとしてコーディングされるとき、予測モジュール81のイントラ予測モジュール84は、シグナリングされたイントラ予測モードと、現在のフレームまたはピクチャの、前に復号されたブロックからのデータとに基づいて、現在のビデオスライスのビデオブロックのための予測データを生成し得る。ビデオフレームがインターコード化(すなわち、B、PまたはGPB)スライスとしてコーディングされるとき、予測モジュール81の動き補償ユニット82は、エントロピー復号ユニット80から受信された動きベクトルおよび他のシンタックス要素に基づいて、現在のビデオスライスのビデオブロックのための予測ブロックを生成する。予測ブロックは、参照ピクチャリストのうちの1つ内の参照ピクチャのうちの1つから生成され得る。ビデオデコーダ30は、参照ピクチャメモリ92に記憶された参照ピクチャに基づいて、デフォルトの構成技法を使用して、参照フレームリスト、すなわち、リスト0およびリスト1を構成し得る。
動き補償ユニット82は、動きベクトルと他のシンタックス要素とを解析することによって現在のビデオスライスのビデオブロックについての予測情報を判断し、予測情報を使用して、復号されている現在のビデオブロックのための予測ブロックを生成する。たとえば、動き補償ユニット82は、ビデオスライスのビデオブロックをコーディングするために使用される予測モード(たとえば、イントラまたはインター予測)と、インター予測スライスタイプ(たとえば、Bスライス、Pスライス、またはGPBスライス)と、スライスの参照ピクチャリストのうちの1つまたは複数についての構成情報と、スライスの各インター符号化ビデオブロックについての動きベクトルと、スライスの各インターコード化ビデオブロックについてのインター予測ステータスと、現在のビデオスライス中のビデオブロックを復号するための他の情報とを判断するために、受信されたシンタックス要素のいくつかを使用する。
場合によっては、予測モジュール81は、NALユニット中のフラグを解釈し、NALユニットの1つまたは複数の深度ビデオブロックを復号するためのIVMPモードを選択し得る。この場合、対応するテクスチャビデオブロックについての動き情報が、本明細書で説明するように、深度ブロックのために採用され得る。深度ブロックおよびテクスチャブロックは、同じNALユニットにコーディングされ得、ビデオデコーダ30が対応するテクスチャビュービデオブロックの動き情報を再使用することによって、深度ビデオブロックを適切に復号することができるように、IVMPフラグがビットストリームから復号され得る。
動き補償ユニット82はまた、補間フィルタに基づいて補間を実行し得る。動き補償ユニット82は、ビデオブロックの符号化中にビデオエンコーダ20によって使用された補間フィルタを使用して、参照ブロックのサブ整数ピクセルの補間値を計算し得る。この場合、動き補償ユニット82は、受信されたシンタックス要素からビデオエンコーダ20によって使用された補間フィルタを判断し、その補間フィルタを使用して予測ブロックを生成し得る。
逆量子化ユニット86は、ビットストリーム中で与えられ、エントロピー復号ユニット80によって復号された量子化変換係数を逆量子化(inverse quantize)、すなわち、逆量子化(de-quantize)する。逆量子化プロセスは、ビデオスライス中の各ビデオブロックについてビデオエンコーダ20によって計算される量子化パラメータを使用して量子化の程度を判断し、同様に、適用すべき逆量子化の程度を判断することを含み得る。逆変換モジュール88は、ピクセル領域において残差ブロックを生成するために、逆変換、たとえば、逆DCT、逆整数変換、または概念的に同様の逆変換プロセスを変換係数に適用する。
予測モジュール81が、インター予測またはイントラ予測のいずれかに基づいて現在のビデオブロックのための予測ブロックを生成した後、ビデオデコーダ30は、逆変換モジュール88からの残差ブロックを予測モジュール81によって生成された対応する予測ブロックと加算することによって、復号ビデオブロックを形成する。加算器90は、この加算演算を実行する1つまたは複数の構成要素を表す。所望される場合、ブロッキネスアーティファクトを除去するために、復号ブロックをフィルタ処理するためにデブロッキングフィルタも適用され得る。ピクセル遷移を平滑化するか、またはさもなければビデオ品質を改善するために、(コーディングループ内またはコーディングループ後の)他のループフィルタも使用され得る。所与のフレームまたはピクチャの復号されたビデオブロックは、次いで、その後の動き補償のために使用される参照ピクチャを記憶する参照ピクチャメモリ92に記憶される。参照ピクチャメモリ92はまた、図100のディスプレイデバイス31などのディスプレイデバイス上での後の提示のために、復号されたビデオを記憶する。
3Dビデオコーディングでは、テクスチャビュー構成要素、およびその関連付けられた深度ビュー構成要素は、同様のオブジェクトシルエットを有し得、これらの異なるビュー構成要素は、同様のオブジェクト境界と動きとを有し得る。したがって、関連付けられたテクスチャビュー構成要素および深度ビュー構成要素の動きフィールドに冗長性がある。本開示の技法は、いわゆる「マージ」モードと同様の方法で、深度ビュー構成要素がテクスチャビュー構成要素の動き情報を完全に採用するモードを可能にすることによって、この冗長性を従来の技法よりも大きい程度まで活用し得る。この場合、深度ビュー構成要素は、その動き情報に関するいかなる追加のデルタ値を含まなくてもよく(すなわち、いかなる動きベクトル差分値をも含まなくてもよく)、代わりに、テクスチャビュー構成要素の動き情報を、その動き情報として採用し得る。
特に、テクスチャビュー構成要素から、関連付けられた深度ビュー構成要素への動き予測は、テクスチャビューの動き情報を深度ビューの動き情報としてマージする新しいモードに従って可能にされ得る。いくつかの例では、このいわゆるIVMPモードは、深度ビュー構成要素をもつインターコード化MBに対してのみ有効にされ得る。IVMPモードでは、テクスチャビュー構成要素中のコロケートMBのmb_typeと、sub_mb_typeと、参照インデックスと、動きベクトルとを含む動き情報が、同じビューの深度ビュー構成要素によって再使用される。各MB中で、それがIVMPモードを使用するかどうかを示すために、フラグがシグナリングされ得る。図5に示すように、フラグは、深度ビューの4番目のピクチャ中の識別されたMBについて真であり得、(4番目のピクチャとして識別された)テクスチャビューの4番目のピクチャ中のコロケートMBの動きベクトルが、深度ビュー構成要素中で強調されたMBのために再使用される。いくつかの例では、IVMPモードは、非アンカーピクチャのみに適用されることに留意されたい。「アンカーピクチャ」という用語は、瞬時復号リフレッシュ(IDR:instantaneous decoding refresh)ピクチャとは異なる任意のランダムアクセスポイント(RAP)として定義され得る。
上述のように、別のビューの動きに基づいて、あるビューのための動きベクトルを予測する従来の技法と比較して、本開示の技法は、さらなる圧縮を達成し得る。たとえば、いくつかの従来のスケーラブル技法は、ベースビューの動き情報に基づいてエンハンスメントビューの動き予測を可能にし得、場合によっては、ベースビューはテクスチャビューであり得、エンハンスメントビューは深度ビューであり得る。そのような場合、しかしながら、エンハンスメントビューを予測するためにベースビューが使用されることを示す、予測情報(または、フラグ)に加えて、動きベクトル差分値(たとえば、デルタ)が常にコーディングされる。対照的に、本開示の技法は、デルタ情報がコーディングまたは可能にされない、IVMPモードを利用し得る。代わりに、IVMPモードの場合、テクスチャビューの動き情報が、深度ビューの動き情報として採用される。
圧縮されたビデオデータをシグナリングするための、様々なシグナリング技法の追加の詳細について、次に説明する。ビューパラメータセット(VPS)は、パラメータセットがコード化ピクチャに関連付けられ、1つのチャネルまたはセッション中で一緒に送信されることを意味する、「インバンド」としてシグナリングされ得る。ビットストリームの時間インスタンスのコード化表現である、アクセスユニット(AU)中に存在する場合、VPSは、いかなるVCL NALユニットにも先行する必要があり得る。複数のフレームは、回復力をもたらすために、重複した等しいVPSを有し得る。
いくつかの例では、本開示の技法は、inver_view_flagを扱い得、inter_view_flagのセマンティクスを拡張し得る。一例では、0に等しいinter_view_flagは、現在のビュー構成要素が、同じまたは異なる空間解像度をもつ現在のアクセスユニット中の他のいかなるビュー構成要素によってもビュー間予測のために使用されないことを指定する。この例では、1に等しいinter_view_flagは、現在のビュー構成要素が、現在のアクセスユニット中の他のビュー構成要素によってビュー間予測のために使用され得ることを指定し得る。
inter_view_flagの値は、ビュー構成要素のすべてのVCL NALユニットについて同じであり得る。
一例では、左ビューおよび右ビューはハーフ解像度であり、中央ビューはフル解像度である。非対称3DVプロファイルでは、このフラグは、たとえば、右ビューについて、1に設定され得る。しかしながら、MVCサブビットストリームが抽出される場合、このフラグが1である必要はない。
inter_asy_view_flagと呼ばれるフラグを、次のように定義する。
Figure 2014526193
いくつかの例では、0に等しいinter_asy_view_flagは、現在のビュー構成要素が、異なる空間解像度をもつ現在のアクセスユニット中の他のいかなるビュー構成要素によってもビュー間予測のために使用されないことを指定する。1に等しいinter_asy_view_flagは、現在のビュー構成要素が、現在のアクセスユニット中の異なる空間解像度をもつ他のビュー構成要素によってビュー間予測のために使用され得ることを指定する。
上記の例では、左ビューについて、NALユニットは、1に等しいinter_view_flagと、1に等しいinter_asy_view_flagとを有し得る。右ビューについて、NALユニットは、0に等しいinter_view_flagと、1に等しいinter_asy_view_flagとを有し得、中央ビューについて、すべてのNALユニットは、0に等しいこれらの2つのフラグを有し得る。
本開示は、MPEGによって発行された3Dビデオコーディング上でCall for Proposal(CfP)に応答を与え得る。この提案は、複数のビューのためのテクスチャおよび深度のジョイントコーディングを組み込み得る、いくつかのエンハンスメントと追加とをもつH.264/MVC参照ソフトウェアJMVCに基づく。本開示の提案は、テクスチャおよび深度のジョイントコーディングと、ビュー内のテクスチャから深度への予測と、異なる解像度をもつビュー構成要素の非対称コーディングとを含み得る。この提案では、MPEGビュー合成ソフトウェアが、いかなる修正もなしにビュー生成のために使用され得る。
JMVC8.3.1アンカーと比較して、ビットレートが2つのビューのテクスチャと深度の両方の総ビットレートであり、ピーク信号対雑音比(PSNR)値が2つの復号テクスチャビューの平均PSNR値であるとき、2ビューの場合では、本開示の提案は、最大22.6%まで(平均では11.7%)のレート低減を達成し得、3ビューの場合では、最大15.8%まで(平均では7.3%)のレート低減を達成し得る。
2ビューの場合では、合成ビューの総ビットレート対PSNR値が使用される場合、BDレート低減は最大24.7%まで(および、平均では13.9%)であり、3ビューの場合では、2つの合成ビューの総ビットレート対平均PSNR値が使用される場合、BDレート低減は最大19.0%まで(および、平均では15.0%)である。
本開示は、以下を提供し得る。
・H.264/AVCハイプロファイルとH.264/MVCステレオハイプロファイルの両方、および潜在的にマルチビューハイプロファイルとの互換性、
・マルチビューシーケンスのためのテクスチャおよび深度のジョイントコーディング、
・各ビューのテクスチャビュー構成要素および深度ビュー構成要素のための対称的な空間解像度および時間解像度、
・異なるビューのための非対称空間解像度。
H.264/MVCコーデックに加えて追加のコーデック修正はまた、以下をも含み得る。
・テクスチャビュー構成要素および深度ビュー構成要素のジョイントコーディングをサポートするためのハイレベルシンタックス、
・テクスチャビュー構成要素と深度ビュー構成要素との間の動きベクトル予測、および、深度ビュー動きが、関連付けられたテクスチャビュー動きから採用されるモード。
本開示はまた、異なる解像度におけるビュー構成要素間の予測と、テクスチャビュー構成要素から対応する深度ビュー構成要素へのスライスヘッダの予測とを可能にするツールなど、他のツールについても説明する。テクスチャビュー構成要素および深度ビュー構成要素は、アクセスユニット中の1つのビューのコード化ピクチャである、ビュー構成要素を形成し得る。したがって、技法は、説明するIVMPモードに従った動き情報の採用、または、テクスチャビューに対する深度ビューについての動き情報の(デルタを含む)予測を可能にし得る。両方のツールは、コーディングの柔軟性を可能にし得るが、最良の圧縮は、これらのツールをある程度まで制限することによって達成され得る。たとえば、本明細書で説明するIVMPモードは、非アンカーピクチャに制限され得る。
本書の全体を通して、AVCは、H.264/AVCハイプロファイルを指す。任意の他のH.264/AVCプロファイルまたは修正が言及されている場合、その修正またはプロファイル名が明示的に指定されるようになる。たとえば、H.264/MVCまたはMVCは、H.264/AVCのマルチビュー拡張を指す。しかしながら、H.264/AVCのいかなる修正またはプロファイルもAVCファミリーに属しており、したがって、提案するコーデックは、MVCステレオハイプロファイルと互換性がある場合、それはAVCステレオハイプロファイルとも互換性がある。
次に、コーデック記述を提供する。このセクションでは、提案する3DVCコーデックについて、2つの態様であるハイレベルフレームワークおよび低レベルコーディング技法から説明する。潜在的に異なる適用例に対応する2ビュー構成と3ビュー構成とを有し得る3DVフォーマットを定義することが望ましい場合、3ビューの場合の技法は、2ビューの場合の技法のスーパーセットを形成し得る。したがって、このセクションでは、両方の場合に適用可能なハイレベルフレームワークについて第1に説明し、後に3ビューの場合に適用可能である2ビューの場合の技法のコーデック記述が続き、次いで、3ビューの場合のみに使用される技法について説明する。
ハイレベルフレームワークは、以下の定義を使用し得る。
ビュー構成要素:単一のアクセスユニット中のビューのコード化表現。ビューが、コード化テクスチャ表現とコード化深度表現の両方を含むとき、ビュー構成要素は、テクスチャビュー構成要素および深度ビュー構成要素からなる。
テクスチャビュー構成要素:単一のアクセスユニット中のビューのテクスチャのコード化表現。
深度ビュー構成要素:単一のアクセスユニット中のビューの深度のコード化表現。
深度ビュー構成要素中のコード化VCL NALユニットは、特に深度ビュー構成要素のための新しいタイプのコード化スライス拡張として、nal_unit_type21を割り当てられ得る。
次に、ビットストリーム順序について説明する。各ビュー構成要素において、深度ビュー構成要素の(nal_unit_type21をもつ)いかなるコード化スライスNALユニットも、テクスチャビュー構成要素のすべてのコード化スライスNALユニットの後にくる必要があり得る。簡単のために、本開示は、深度ビュー構成要素のコード化スライスNALユニットを、深度NALユニットと称する。
深度NALユニットは、20に等しいnal_unit_typeをもつNALユニットと同じNALユニットヘッダ構造を有する。図4は、1つのアクセスユニットの内部のビュー構成要素のVCL NALユニットの例示的なビットストリーム順序を示す。
図4に示すように、1つの例示的な3Dビデオコーデックでは、アクセスユニットは、複数のビュー構成要素を含み、その各々が、1つのテクスチャビュー構成要素および1つの深度ビュー構成要素からなる。0に等しいビュー順序インデックス(VOIdx)をもつ、ベースビューのテクスチャビュー構成要素は、(14に等しいNALユニットタイプをもつ)1つのプレフィックスNALユニットと、(たとえば、1または5に等しいNALユニットタイプをもつ)1つまたは複数のAVC VCL NALユニットとを含む。他のビュー中のテクスチャビュー構成要素は、(20に等しいNALユニットタイプをもつ)MVC VCL NALユニットのみを含む。ベースビューと非ベースビューの両方において、深度ビュー構成要素は、21に等しいNALユニットタイプをもつ深度NALユニットを含む。いかなるビュー構成要素においても、深度NALユニットは、復号/ビットストリーム順序において、テクスチャビュー構成要素のNALユニットの後にくる。
2ビューの場合、本開示は、左ビューと右ビューの両方に対してハーフ解像度符号化を採用し得る。提案するコーデックの特性は、以下を含み得る。
・ハーフ水平またはハーフ垂直空間解像度、
・各ビューのテクスチャビュー構成要素および深度ビュー構成要素のための同じ解像度、
・AVCハイプロファイル互換ハーフ解像度ベースビュー(テクスチャのみ)、
・AVCステレオハイプロファイル互換ハーフ解像度立体ビュー(テクスチャのみ)、
・ベースビューの深度ビュー構成要素から非ベースビューの深度ビュー構成要素へのビュー間予測、
・ビュー構成要素の内部のテクスチャから深度の予測。
ハーフ空間解像度MVCに、以下で言及し、以下のテーブル1で説明する。すべてのシーケンスは、ハーフ空間解像度でコーディングされ得る。H.264/AVCフレーム互換コーディングと比較して、ハーフ空間解像度MVCは、より効率的であり、以下の要件を満たすためにより好都合である。
・前方互換性:そのような2ビュー3DVCビットストリームは、MVCサブビットストリームを含み、MVCサブビットストリームは、AVCサブビットストリームをさらに含む。したがって、提案するコーデックは、この要件、特に、「このモードに準拠するすべての圧縮ビットストリームは、既存のAVCデコーダが、ビットストリームからのモノビューおよびステレオビューからサンプルを再構成することを可能にするものとする」を満たす。
・ステレオ/モノ互換性:VCL NALユニットは、単に、MVCまたはAVCサブビットストリームを得るためにNALユニットタイプをチェックすることによって、抽出され得る。したがって、提案するコーデックは、この要件、特に、「圧縮データフォーマットは、ステレオ出力およびモノ出力のためのビットストリームの簡単な抽出を可能にするモードを含み、ステレオビデオの左ビューおよび右ビューからのサンプルの高忠実度の再構成をサポートするものとする」を満たす。
ハーフ空間解像度シーケンスは、テクスチャシーケンスと深度シーケンスの両方について、MPEG13タップのダウンサンプリングフィルタ([2,0,−4,−3,5,19,26,19,5,−3,−4,0,2]/64)によって取得され得る。より良い品質を達成するために、ダウンサンプリングは、水平または垂直のいずれかに適用され得る。優位な水平高周波成分をもつシーケンスでは、ハーフ垂直解像度が使用され得る。いくつかの例では、ただ1つのシーケンスが、このカテゴリー、すなわち「Poznan_Hall2」に属すると考えられる。他のシーケンスは、優位な垂直高周波成分を有すると考えられ、ハーフ水平解像度シーケンスを取得するために、水平ダウンサンプリングが適用される。
テクスチャおよび深度のための対称解像度が使用され得る。深度ビュー構成要素は、同じビューのテクスチャビュー構成要素と同じ解像度をもつ8ビットモノシーケンスとしてコーディングされ得る。そのような設定では、テクスチャビュー構成要素から深度ビュー構成要素への予測は、たとえば、マクロブロック(MB)中のピクセルまたは動きベクトルなどをスケーリングすることなしに実行され得る。
深度ビュー構成要素についてのビュー間予測がサポートされ得る。深度ビュー構成要素は、MVCにおけるビュー間予測と同じ方法で、同じアクセスユニット中の他の深度ビュー構成要素によって予測され得る。深度ビュー構成要素は、サブセットシーケンスパラメータセット(SPS)を参照し、サブセットSPSは、SPS MVC拡張においてシグナリングされるビュー依存性を有する。
典型的には、深度ビュー構成要素の予測依存性は、図6に示すように、テクスチャビュー構成要素の同じビュー依存性を共有する。いくつかのシーケンスは、深度ビュー間のビュー間予測から利益を得られないことにも留意されたい。したがって、深度ビューについてのビュー間予測は、そのような場合には単に無効にされ得る。図6は、3DVCコーデックの予測構造を示す。(クロスハッチングを用いて示す)深度ビュー構成要素は、(陰影なしで示す)テクスチャビュー構成要素と同じ予測構造を有する。
したがって、深度ビューについてのビュー間予測を無効または有効にするために、フラグ(disable_depth_inter_view_flag)がSPS中でシグナリングされ得る。2ビューの場合と3ビューの場合の両方のためのより詳細なSPS設計については、以下でより詳細に説明する。ビュー間予測から利益を得ることができる深度マップシーケンスでは、深度ビュー構成要素は、図6に示すように、テクスチャビュー構成要素と同じインター予測構造とビュー間予測構造とを有する。
図7は、深度ビュー構成要素についてのビュー間予測を可能にしない、3DVCコーデックの予測構造を示す。陰影なしで図7に示す構成要素は、テクスチャビューを示し、クロスハッチ陰影は、深度ビューを示す。図7に示すように、ビュー間予測は、テクスチャビュー構成要素に対して有効にされ得るが、深度ビュー構成要素に対しては完全に無効にされ得る。そのような場合、深度ビュー構成要素は、対応するテクスチャビュー構成要素とは異なるスライスタイプを有し得る。
次に、テクスチャから深度への動き予測について説明する。テクスチャビュー構成要素、およびその関連付けられた深度ビュー構成要素は、同様のオブジェクトシルエットを有するので、同様のオブジェクト境界と動きとを有し、したがって、それらの動きフィールドに冗長性がある。
本開示によれば、テクスチャビュー構成要素から、関連付けられた深度ビュー構成要素への動き予測は、提案するコーデックにおける新しいモードとして有効にされ得る。いくつかの例では、内部ビュー動き予測(IVMP)モードが、深度ビュー構成要素においてのみ、インターコード化MBに対して有効にされる。IVMPモードでは、テクスチャビュー構成要素中のコロケートMBのmb_typeと、sub_mb_typeと、参照インデックスと、動きベクトルとを含む動き情報が、同じビューの深度ビュー構成要素によって再使用される。各MB中で、それがIVMPモードを使用するかどうかを示すために、フラグがシグナリングされ得る。図5に一致して、フラグは、深度ビューの4番目のピクチャについて真であり得、(4番目のピクチャと標示された)テクスチャビューの4番目のピクチャ中のコロケートMBの動きベクトルが、深度ビュー構成要素中のMBのために再使用される。いくつかの例では、IVMPモードは、非アンカーピクチャのみに適用される。
次に、スライスヘッダ予測について説明する。各ビュー構成要素について、深度ビュー構成要素のスライスヘッダとテクスチャビュー構成要素のスライスヘッダとの間に冗長性があり得る。したがって、テクスチャビュー構成要素のスライスヘッダが与えられれば、同じアクセスユニットの同じビュー内の深度ビュー構成要素は、そのスライスヘッダ情報の大部分がすでに判断されている。
本開示によれば、深度ビュー構成要素は、対応するテクスチャビュー構成要素のスライスヘッダシンタックス要素の大部分を共有する。様々なシンタックス要素は、pic_parameter_set_idと、slice_qp_deltaと、num_ref_idx_l0_active_minus1、num_ref_idx_l1_active_minus1、および参照ピクチャリスト修正シンタックステーブルを含む、参照ピクチャリスト構成に関する潜在的なシンタックス要素とを含み得る。
深度ビュー構成要素のスライスヘッダは、スライスヘッダ深度拡張においてシグナリングされ得る。pred_slice_header_depth_idcは、シーケンスパラメータセット中でシグナリングされ得ることに留意されたい。いくつかの例では、エンコーダは、常に1になるようにそれを設定し得る。
例示的なスライスヘッダ深度拡張シンタックスは、以下のテーブル1の例に準拠し得る。
Figure 2014526193
次に、3ビューの場合について説明する。本開示の技法は、左ビューと右ビューの両方に対してハーフ解像度符号化と、中央ビューに対してフル解像度とを採用し得る。2ビューの場合に有効にされるコーディング方法は、3ビューの場合のコーデックについてもサポートされ得る。コーデックは、3ビューの場合について以下の特性を含み得る。
・異なるビューにおける非対称空間解像度、
・低解像度ビューから高解像度ビューへのビュー間予測、
・低解像度ビューのテクスチャビュー構成要素を含むサブビットストリームは、H.264/MVCステレオハイプロファイルと互換性がある。
・高解像度ビューについてのビュー間予測依存性のシグナリング。
次に、非対称3DVCコーデックにおけるビュー間予測について説明する。再構成された低解像度ビューから高解像度ビューへの予測は、テクスチャビュー構成要素間と深度ビュー構成要素間の両方で可能にされ得る。
より詳細には、3ビューの場合、左ビューおよび右ビューはハーフ解像度でコーディングされ得、中央ビューはフル解像度でコーディングされ得る。ハーフ解像度ビュー構成要素からフル解像度(テクスチャまたは深度)ビュー構成要素へのビュー間予測が生じるとき、ハーフ解像度ビュー構成要素の復号ピクチャは、ビュー間予測のために使用されるべきである場合、AVC6タップフィルタ[1,−5,20,20,−5,1]/32を用いてアップサンプリングされる。この場合、(出力のために必要とされる)低解像度ピクチャと、またアップサンプリングされたピクチャの両方が、バッファ中で時間的に共存する必要があり得る。左ビューおよび右ビューからのアップサンプリングされたピクチャは、次いで、同じアクセスユニット中の中央ビューのビュー構成要素の参照ピクチャリストに入れられ得る。
非対称ビュー間予測を図8に示し、左ビュー(VL)と右ビュー(VR)の両方が半分の幅をもつ。ビュー依存性は、左ビュー(VL)および右ビュー(VR)が中央ビュー(VC)のためのビュー間参照として使用されることを可能にするので、左ビュー(VL)および右ビュー(VR)はともに、中間ピクチャへとアップサンプリングされる。
簡潔のために、(テクスチャのみを考える場合)MVC互換性のある低解像度ビューは、「MVCビュー」がテクスチャ部分のみを指すか、テクスチャ部分と深度部分の両方を指すかにかかわらず、MVCビューと呼ばれる。フル解像度をもつ他のビューは、追加のビューと呼ばれる。そのため、3ビューの場合、それらは2つのMVCビューおよび1つの追加のビューである。各MVCビューは、追加のビューの解像度の半分である同じ解像度におけるテクスチャと深度の両方を含む。
次に、シーケンスパラメータセット設計について説明する。本開示のいくつかの態様では、新しいSPS拡張が導入され得る。seq_parameter_set_data()中に示されたプロファイルが3DVに関係する場合、新しいSPS拡張がサブセットSPSに追加される。本開示によれば、2つの異なる場合について、2つの潜在的なプロファイル、「3DVプロファイル」と「非対称3DVプロファイル」とが検討される。言い換えれば、3DVプロファイルが2ビューの場合に適用され、非対称3DVプロファイルが3ビューの場合に適用される。
MVCでは、新しいシーケンスレベルパラメータセット、すなわち、SPS MVC拡張が、サブセットSPS中で導入され、シグナリングされ得る。MVCは、新たに追加されたプロファイルのいずれにおいても、基礎仕様と見なされるので、サブセットSPSは、SPS MVC拡張に加えて、シーケンスパラメータセット3DVC拡張をシグナリングするようにさらに拡張される。
1つの提案するコーデックでは、新しいSPS拡張、すなわち、シーケンスパラメータセット3DVC拡張は、非対称3DVプロファイルのための高解像度ビューについてのビュー間依存性、ならびに、3DVプロファイルと非対称3DVプロファイルの両方に適用可能である深度ビュー構成要素についてのビュー間依存性をさらにシグナリングするための、シンタックスを含む。
3DV関連の適用例では、他のシンタックス要素、たとえば、カメラパラメータおよび深度範囲および/または深度量子化に関するものもまた、SPS中でシグナリングされ得る。しかしながら、1つの提案するコーデックでは、この情報は、利用可能であると見なされ得、したがって、コード化ビットストリーム中で送信されなくてもよい。
テーブル2は、サブセットシーケンスパラメータセットローバイトシーケンスペイロード(RBSP:raw byte sequence payload)シンタックスの例を示す。
Figure 2014526193
テーブル3は、シーケンスパラメータセット3DVC拡張シンタックスの例を示す。
Figure 2014526193
1つの提案する3DVCコーデックでは、カメラパラメータならびに深度範囲は、復号ビューに標準的影響を及ぼさないので、ビットストリーム中に含まれなくてもよい。しかしながら、カメラパラメータならびに深度範囲は、ビュー合成、および、たとえば、特定のモードとしてビュー合成を使用する潜在的なコーディングツールのために有用であり得る。カメラパラメータまたは深度範囲が、特定のコーディングツールのために必要とされる場合、カメラパラメータまたは深度範囲は、SPS、ピクチャパラメータセット(PPS)、または、さらには、そのような情報がフレームごとの単位で変わり得る場合、新しいタイプのパラメータセット、すなわち、ビューパラメータセット(VPS)などのパラメータセット内で、標準的かつ強制的な方法で送信され得る。カメラパラメータまたは深度範囲が、いかなる送信されたテクスチャまたは深度の復号のためにも必要でない場合、カメラパラメータまたは深度範囲は、SEIメッセージ(シーケンスレベルまたはピクチャレベル)中でシグナリングされ得る。
このセクションは、上記の情報がビットストリーム中でどのようにシグナリングされ得るかについての理解を与える。カメラパラメータおよび深度範囲のシグナリングは、ソフトウェアにおいて実施され得るが、ビットストリームの生成のために利用可能にされなくてもよい。
テーブル4は、SPS 3DVC拡張におけるカメラパラメータおよび深度範囲の例を示す。
Figure 2014526193
このカメラパラメータシンタックステーブルでは、浮動小数点値Vは、V=I*10Pであるような、小数点の前または後の桁数であるそれの精度Pと、整数値Iとを用いて表され得る。Vの符号は、Iの符号と同じであり得る。そのような提案する表現は、カメラパラメータおよび深度範囲のために十分に正確であり得、それは浮動小数点値を解析し、構成することが比較的容易であり得る。
本開示では、CfPに示されるように「カメラのジオメトリおよび色の不整合を回避するために、ソースビデオデータが訂正されるべきである」という要件が与えられれば、複数のビューが、同じ内部パラメータと、水平変換(horizontal translation)を除いて外部パラメータの大部分とを共有すると仮定され得る。
テーブル5およびその後に続く段落は、例示的なカメラパラメータシンタックスおよびセマンティクスを示す。
Figure 2014526193
テーブル5では、1に等しいcam_param_present_flagは、カメラパラメータがこのSPS中でシグナリングされることを示し得る。0に等しいcam_param_present_flagは、カメラパラメータがこのSPS中でシグナリングされないことを示し得る。
テーブル5では、focal_length_precisionは、すべてのカメラのx座標焦点距離およびy座標焦点である、focal_length_xおよびfocal_length_yの値の精度を指定する。
テーブル5では、focal_length_x_Iは、focal_length_xの値の整数部分を指定する。
focal_length_x=focal_length_x_I*10focal_length_precision
テーブル5では、focal_length_y_I_diff_x+focal_length_x_Iは、focal_length_yの値の整数部分を指定する。
focal_length_y=(focal_length_x_I+focal_length_y_I_diff_x)*10focal_length_precision
テーブル5では、principal_precisionは、すべてのカメラのx座標主点およびy座標主点である、principal_point_xおよびprincipal_point_yの値の精度を指定する。
テーブル5では、principal_point_x_Iは、principal_point_xの値の整数部分を指定する。
principal_point_x=principal_point_x_I*10principal_precision
テーブル5では、principal_point_y_I_diff_x+principal_point_xは、principal_point_yの値の整数部分を指定する。
principal_point_y=
(principal_point_x_I+principal_point_y_I_diff_x)*10principal_precision
各カメラの回転行列Rは、次のように表され得る。
Figure 2014526193
テーブル5では、rotation_kl_half_piは、xy、yz、またはxzに等しいklをもつ回転行列Rの対角要素を示し、Rkl=(−1)rotation_kl_half_piである。0に等しいこのフラグは、Rkl=1を示し、1に等しいこのフラグは、Rkl=−1を示す。
テーブル5では、translation_precisionは、すべてのビューの変換(translation)の値の精度を指定する。変換値の精度は、このSPSを参照するビューのすべての変換値に適用される。
テーブル5では、numViewsMinus1は、num_views_minus1+num_add_views_minus1+1として導出される。
テーブル5では、anchor_view_idは、他のビューの変換を計算するためのアンカーとしてその変換が使用される、ビューのview_idを指定する。
テーブル5では、1に等しいzero_translation_present_flagは、anchor_view_idに等しいview_idをもつビューの変換が0であることを示し、0に等しいこの値は、anchor_view_idに等しいview_idをもつビューの変換がシグナリングされることを示す。
テーブル5では、translation_anchor_view_Iは、アンカービューの変換の整数部分を指定する。アンカービューの変換を、translation_anchor_viewと示す。zero_translation_present_flagが0に等しいとき、translation_anchor_viewは0に等しく、そうでない場合、変換は次のように計算される。
テーブル5では、
translation_anchor_view=translation_anchor_view_I*10translation_precision
テーブル5では、translation_diff_anchor_view_I[i]+translation_anchor_view_Iは、translation_view_I[i]として示された、view_id[i]に等しいview_idをもつビューの変換の整数部分を指定する。
view_id[i]に等しいview_idをもつビューの変換を、translation_view[i]と示す。
translation_view[i]=
(translation_diff_anchor_view_I[i]+translation_anchor_view_I)*10translation_precision
テーブル6およびその後に続く段落は、例示的な深度範囲シンタックスおよびセマンティクスを示す。
Figure 2014526193
テーブル6では、1に等しいdepth_range_present_flagは、すべてのビューについての深度範囲がこのSPS中でシグナリングされることを示し、0に等しいdepth_range_present_flagは、深度範囲がこのSPS中でシグナリングされないことを示す。
テーブル6では、z_near_precisionは、z_near値の精度を指定する。このSPSにおいて指定されているz_nearの精度は、このSPSを参照するビューのすべてのz_near値に適用される。
テーブル6では、z_far_precisionは、z_far値の精度を指定する。このSPSにおいて指定されているz_farの精度は、このSPSを参照するビューのすべてのz_far値に適用される。
テーブル6では、0に等しいdifferent_depth_range_flagは、すべてのビューの深度範囲が同じであり、両端値を含むz_nearおよびz_farの範囲内であることを示す。1に等しいdifferent_depth_range_flagは、すべてのビューの深度範囲が異なり得、すなわち、z_nearおよびz_farがアンカービューのための深度範囲であり、z_near[i]およびz_far[i]が、view_id[i]に等しいview_idをもつビューの深度範囲として、このSPSにおいてさらに指定されることを示す。
テーブル6では、z_near_integerは、z_nearの値の整数部分を指定する。z_near=z_near_integer*10z_near_precision
テーブル6では、z_far_integerは、z_farの値の整数部分を指定する。z_far=z_far_integer*10z_far_precision
テーブル6では、z_near_diff_anchor_view_I+z_near_integerは、z_near_I[i]として示された、view_id[i]に等しいview_idをもつビューの最も近い深度値の整数部分を指定する。
view_id[i]に等しいview_idをもつビューのz_nearを、z_near[i]と示す。
z_near[i]=(z_near_diff_anchor_view_I[i]+z_near_integer)*10z_near_precision
テーブル6では、z_far_diff_anchor_view_I+z_far_Integerは、z_far_I[i]として示された、view_id[i]に等しいview_idをもつビューの最も遠い深度値の整数部分を指定する。
z_far[i]=(z_far_diff_anchor_view_I[i]+z_far_integer)*10z_far_precision
テーブル7は、例示的なビューパラメータセットRBSPシンタックスを示す。
Figure 2014526193
このビューパラメータセットRBSPを含むNALユニットは、新しいNALユニットタイプ、たとえば、16を割り当てられ得る。
テーブル8およびその後に続く段落は、例示的なビューパラメータセットシンタックスおよびセマンティクスを示す。
Figure 2014526193
深度範囲およびカメラの変換はピクチャ単位で変化し得る。更新された深度範囲またはカメラパラメータは、現在のVPSに続く新しいVPSが、関係するビューについてのそれらの値を更新するまで、ビットストリーム中の現在のアクセスユニットのビュー構成要素と後続のビュー構成要素とに適用可能であり得る。
簡単のために、シンタックス要素のセマンティクスは与えられない。各ビューの変換または深度範囲について、新しい値と、(seq_para_set_idに等しい識別子をもつ)SPS中でシグナリングされた値との間の差分の整数部分は、このVPS中でシグナリングされ得る。変換および深度範囲の更新値は、次のように計算され得る。
translation_view[i]=
(translation_view_integer[i]+translation_update_view_I[i])*10translation_precision
z_near[i]=
(z_near_integer[i]+z_near_update_view_I[i])*10z_near_precision
z_far[i]=(z_far_integer[i]+z_far_update_view_I[i])*10z_far_precision
ただし、translation_view[i]、z_near[i]、およびz_far[i]の値の整数部分である、translation_view_integer[i]、z_near_integer[i]、およびz_far_integer[i]は、SPS中のシグナリングに基づいて計算される。
本開示の技法のうちの1つまたは複数は、圧縮および/または品質に関して、コーディングの改善を提供するために使用され得る。符号化の時間および複雑さもまた、本開示の技法のうちの1つまたは複数を使用して改善され得る。復号の時間および複雑さもまた改善され得る。加えて、エンコーダおよびデコーダにおけるメモリ使用量が、他の技法と比較して改善または低減され得る。
いくつかの例では、エンコーダとデコーダの両方が、JMVCエンコーダおよびデコーダと同じレベルのメモリ消費量を有し得る。したがって、メモリ使用量は、たとえば、アクセスユニット中の、ビュー構成要素の数に比例すると考えられ得る。深度ビュー構成要素が、同じ数のビューとともに、常に4:0:0として記憶される場合、提案する解決策は、エンコーダまたはデコーダのいずれかのためにJMVCによって使用されるメモリのほぼ5/3(約67%増加)を消費し得る。たとえば、深度マップを閲覧し、それらをビュー合成のために使用する動作を簡単にするために、エンコーダおよびデコーダはなお、4:2:0クロマサンプリングフォーマットにおける深度ファイルを取り、出力し得ることに留意されたい。
次に、デコーダの複雑さの特性について説明する。いくつかの例では、本開示の技法に一致するエンコーダとデコーダの両方が、JMVCエンコーダおよびデコーダと同じレベルの複雑さを有し得る。JMVCと比較したとき、本開示に一致するコーデックの計算複雑さは、ビューの数および各ビューの空間解像度に関係し得る。言い換えれば、本開示に一致するコーデックは、本開示に一致するコーデックとJMVCコーデックの両方が同じピクセル数をもつ同じビデオを取る限り、JMVCコーデックと同じ計算量を必要とし得る。
デコーダ側では、標準的ピクチャレベルアップサンプリングが、非対称3DVプロファイルのために必要とされ得る。しかしながら、そのような復号プロセスは、高解像度ビュー構成要素の復号のための他の復号プロセスよりも複雑でないと考えられ得るので、複雑さの特性はなお、たとえば、毎秒いくつのMBが処理されるべきであるかによって示され得るようになる。
本明細書で説明する技法に一致するエンコーダは、ビューが1つずつ符号化される現在のJMVCエンコーダ方式に従い得る。各ビューの内部で、テクスチャシーケンスが第1に符号化され、深度シーケンスが次いで符号化される。
テクスチャビュー構成要素符号化中に、IVMPモードが有効にされるとき、各テクスチャビュー構成要素の動きフィールドが動きファイルに書き込まれ、その名前が構成ファイル中で指定され得る。同じビューの関連付けられた深度シーケンスを符号化するとき、動きファイルが参照のために読み取られる。
エンコーダは、以下の追加の項目とともにJMVCと同じ構成を使用し得る。
MotionFile
String,default: “motion”
生成されるべき動きシーケンスの(.datなしの)ファイル名を指定する。 このシーケンスは、IVMPモードのために提供される。motion_0.dat、motion_1.datなどは、自動的にエンコーダによって作成されることになる。
HalfSizeDimension
Unsigned Int, default: 0
非対称空間解像度が使用されるかどうか、および、それが使用される場合、サブサンプリング寸法を示す。以下の値がサポートされる:
0−すべてのビューが、同じ空間解像度で符号化される。
1−非対称空間解像度が使用され、ハーフ解像度ビューは、他のビューの半分の幅を有する。
2−非対称空間解像度が使用され、ハーフ解像度ビューは、他のビューの半分の高さを有する。
BasisQP_texture
Double, default: 26
ハーフ空間解像度をもつテクスチャビュー構成要素の基本量子化パラメータを指定する。
BasisQP_depth
Double, default: 26
ハーフ空間解像度をもつ深度ビュー構成要素の基本量子化パラメータを指定する。
BasisQP_texture_delta
Unsigned Int, default: 0
ハーフ空間解像度をもつテクスチャビュー構成要素の基本量子化パラメータと比較して、フル空間解像度をもつテクスチャビュー構成要素の基本量子化パラメータのための基本量子化パラメータオフセットを指定する。フル空間解像度をもつテクスチャビュー構成要素の基本量子化パラメータは、BasisQP_texture(フル空間解像度)=BasisQP_texture+BasisQP_texture_deltaによって計算される。
BasisQP_depth_delta
Unsigned Int, default: 0
ハーフ空間解像度をもつ深度ビュー構成要素の基本量子化パラメータと比較して、フル空間解像度をもつ深度ビュー構成要素の基本量子化パラメータのための基本量子化パラメータオフセットを指定する。フル空間解像度をもつ深度ビュー構成要素の基本量子化パラメータは、BasisQP_depth(フル空間解像度)=BasisQP_depth+BasisQP_depth_deltaによって計算される。
NoDepthInterViewFlag
Flag(0 or 1), default: 0
ビュー間予測が任意の深度ビュー構成要素に対して有効にされるかどうかを指定する。NoDepthInterViewFlagが0に等しいとき、ビュー間予測が有効にされる。NoDepthInterViewFlagが1に等しいとき、ビュー間予測が無効にされる。
HalfRes
Flag(0 or 1), default: 0
この値は、ビュー依存性部分中でシグナリングされた各参照ビューのプロパティの一部として、View_ID値に関連付けられる。
View_IDによって識別されたビューがハーフ空間解像度であるかどうかを指定する。HalfResが0に等しいとき、それはフル空間解像度ビューである。HalfResが1に等しいとき、それはハーフ空間解像度ビューである。
エンコーダは、ビットストリームを生成するために使用され得る。例示的なエンコーダ呼出しを、以下の例に示す。
Figure 2014526193
ここでは、mcfgは、構成ファイルのファイル名を表す。構成ファイルは、エンコーダ呼出しごとに指定され得る。要素view_idは、符号化されるべきであるビューを表す。要素component_idxは、符号化されるべき現在のシーケンスが、特定のビューのテクスチャであるか(component_idxが1に等しいとき)、深度であるか(component_idxが0に等しいとき)を示す。エンコーダは、符号化されるべきである各ビューのビュー構成要素ごとに実行され得る。
デコーダは、JMVCデコーダと同様であり得、ビューごとに深度シーケンスをも復号および出力する主要な修正がある。非対称3DVプロファイルにおいて、追加のビュー(中央)の予測のためにMVCビュー(左または右)を高解像度に変換するために、アップサンプリングが必要とされる。
アセンブラは、重複パラメータセットNALユニットを破棄するための極めて小さい修正を有し得、複雑さはJMVCアセンブラと同じである。
ビュー合成器に関して、JMVCに関係する修正は必要とされなくてもよい。
提案のすべての「ものとする(shall)」要件を満たすことができる、H.264/MVCベースの3DVCコーデックについてのいくつかの特徴について説明しており、これらの特徴は、比較的少量の追加のコーディング方法とともに、良好なコーディング性能を提供し得る。これらの方法は、テクスチャおよび深度のジョイントコーディングと、ビュー構成要素の内部のテクスチャから深度への予測と、非対称空間解像度をもつテクスチャビュー構成要素または深度ビュー構成要素間のビュー間予測とのための、ハイレベルフレームワークを含む。
MVCベースの3DVコーデックは、短期の市場のニーズのために標準化され得、本開示の提案する特徴は、そのような3DVコーデックの参照ソフトウェアおよび作業草案の基礎であり得る。
図9は、本開示に一致する、ビデオエンコーダによって実行され得る技法を示す流れ図である。他のビデオエンコーダも使用され得るが、図9について、図2のビデオエンコーダ20の観点から説明する。図9に示すように、予測モジュール41が、3Dビデオ、たとえば、3D表現を表すビデオブロックを受信する(901)。3Dビデオは、テクスチャビュービデオブロックと、関連付けられた深度ビュービデオブロックとを含む(901)。予測モジュール41が、テクスチャビュービデオブロックを符号化する(902)。加えて、予測モジュール41が、深度ビュービデオブロックを符号化する(903)。
本開示によれば、予測モジュール41は、IVMPモードをサポートする。特に、予測モジュール41が、深度ビューについての動き情報がテクスチャビューから採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素を生成する(903)。このようにして、IMVPモードが有効にされる場合、深度ビュー構成要素は、その動き情報に関するいかなる追加のデルタ値を含まなくてもよく、代わりに、テクスチャビュー構成要素の動き情報を、その動き情報として採用し得る。特に、IMVPモードの場合、深度ビュー構成要素は、いかなる動きベクトル差分値を含まなくてもよいが、対応するテクスチャビュー構成要素の動きベクトルを完全に採用し得る。テクスチャビューの動き情報を深度ビューの動き情報として完全に採用するモードを定義することによって、そのような動き情報に関する動きベクトルデルタ値のいかなるシグナリングもなしに、改善された圧縮が達成され得る。
テクスチャビュービデオブロックおよび深度ビュービデオブロックは、ネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニット中で一緒にコーディングされ得、シンタックス要素は、テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すために、NALユニット中にフラグを備え得る。この場合、シンタックス要素が、テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されることを示す場合、深度ビュービデオブロックは、深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報に関するいかなる追加のデルタをも含まない。NALユニットは、ビデオデータをコーディングするために使用される1つの特定のタイプのアクセスユニットであり、これらの技法はまた、他のタイプのビデオユニットとともに使用され得る。
より詳細には、シンタックス要素は、IVMPモードが有効にされるかどうかを示す1つまたは複数のビットを備え得る。IVMPモードが無効にされる場合、テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が、NALユニット中に含まれ、深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が、別個にNALユニット中に含まれる。代替的に、IVMPモードが有効にされる場合、テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が、NALユニット中に含まれ、テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が、深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用される。したがって、IVMPモードが有効にされる場合、深度ビュービデオブロックは、深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報に関するいかなる追加のデルタをも含まない。いくつかの例では、IVMPモードは、非アンカーピクチャにのみ適用され、アンカーピクチャに適用されない。
図10は、本開示に一致する、ビデオデコーダによって実行され得る技法を示す流れ図である。他のビデオデコーダも使用され得るが、図10について、図3のビデオデコーダ30の観点から説明する。図10に示すように、予測モジュール81が、3Dビデオ、たとえば、3Dビデオデータを表すビデオブロックを受信する(1001)。3Dビデオは、テクスチャビュービデオブロックと、関連付けられた深度ビュービデオブロックとを含む(1001)。予測モジュール41が、テクスチャビュービデオブロックを復号する(1002)。加えて、予測モジュール41が、深度ビュービデオブロックを復号する(1003)。
本開示によれば、予測モジュール81は、IVMPモードをサポートする。特に、予測モジュール81が、深度ビューについての動き情報がテクスチャビューから採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素を復号する(1003)。シンタックス要素は、深度ビューの動き情報がテクスチャビューから採用されるかどうかを示すものとして、デコーダによって解釈され得る。IMVPモードが有効にされる場合、深度ビュー構成要素は、その動き情報に関するいかなる追加のデルタ値を含まなくてもよく、代わりに、テクスチャビュー構成要素の動き情報を、その動き情報として採用し得る。この場合も、テクスチャビューの動き情報を深度ビューの動き情報として完全に採用するモードを定義することによって、そのような動き情報に関するデルタ値のいかなるシグナリングもなしに、改善された圧縮が達成され得る。
1つまたは複数の例では、説明した機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。ソフトウェアで実装される場合、機能は、1つまたは複数の命令またはコードとしてコンピュータ可読媒体上に記憶されるか、あるいはコンピュータ可読媒体を介して送信され、ハードウェアベースの処理ユニットによって実行され得る。コンピュータ可読媒体は、たとえば、通信プロトコルに従って、ある場所から別の場所へのコンピュータプログラムの転送を可能にする任意の媒体を含むデータ記憶媒体または通信媒体などの有形媒体に対応するコンピュータ可読記憶媒体を含み得る。このようにして、コンピュータ可読媒体は、概して、(1)非一時的である有形コンピュータ可読記憶媒体、あるいは(2)信号または搬送波などの通信媒体に対応し得る。データ記憶媒体は、本開示で説明した技法の実装のための命令、コードおよび/またはデータ構造を取り出すために1つまたは複数のコンピュータあるいは1つまたは複数のプロセッサによってアクセスされ得る任意の利用可能な媒体であり得る。コンピュータプログラム製品は、コンピュータ可読媒体を含み得る。
限定ではなく例として、そのようなコンピュータ可読記憶媒体は、RAM、ROM、EEPROM、CD−ROMまたは他の光ディスクストレージ、磁気ディスクストレージ、または他の磁気ストレージデバイス、フラッシュメモリ、あるいは、命令またはデータ構造の形態の所望のプログラムコードを記憶するために使用され得、コンピュータによってアクセスされ得る、任意の他の媒体を備え得る。同様に、いかなる接続も適切にコンピュータ可読媒体と称される。たとえば、命令が、同軸ケーブル、光ファイバーケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線(DSL)、または赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術を使用して、ウェブサイト、サーバ、または他のリモートソースから送信される場合、同軸ケーブル、光ファイバーケーブル、ツイストペア、DSL、または赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術は、媒体の定義に含まれる。ただし、コンピュータ可読記憶媒体およびデータ記憶媒体は、接続、搬送波、信号、または他の一時媒体を含まないが、代わりに非一時的有形記憶媒体を対象とすることを理解されたい。本明細書で使用するディスク(disk)およびディスク(disc)は、コンパクトディスク(disc)(CD)、レーザディスク(登録商標)(disc)、光ディスク(disc)、デジタル多用途ディスク(disc)(DVD)、フロッピー(登録商標)ディスク(disk)およびブルーレイ(登録商標)ディスク(disc)を含み、ディスク(disk)は、通常、データを磁気的に再生し、ディスク(disc)は、データをレーザで光学的に再生する。上記の組合せもコンピュータ可読媒体の範囲内に含めるべきである。
命令は、1つまたは複数のデジタル信号プロセッサ(DSP)などの1つまたは複数のプロセッサ、汎用マイクロプロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブル論理アレイ(FPGA)、あるいは他の等価な集積回路またはディスクリート論理回路によって実行され得る。したがって、本明細書で使用する「プロセッサ」という用語は、前述の構造、または本明細書で説明した技法の実装に好適な他の構造のいずれかを指し得る。さらに、いくつかの態様では、本明細書で説明した機能は、符号化および復号のために構成された専用のハードウェアおよび/またはソフトウェアモジュール内に与えられ得、あるいは複合コーデックに組み込まれ得る。また、本技法は、1つまたは複数の回路または論理要素中に十分に実装され得る。
本開示の技法は、ワイヤレスハンドセット、集積回路(IC)、またはICのセット(たとえば、チップセット)を含む、多種多様なデバイスまたは装置において実装され得る。本開示では、開示する技法を実行するように構成されたデバイスの機能的態様を強調するために様々な構成要素、モジュール、またはユニットについて説明したが、それらの構成要素、モジュール、またはユニットを、必ずしも異なるハードウェアユニットによって実現する必要があるとは限らない。むしろ、上記で説明したように、様々なユニットが、好適なソフトウェアおよび/またはファームウェアとともに、上記で説明した1つまたは複数のプロセッサを含めて、コーデックハードウェアユニットにおいて組み合わせられるか、または相互動作ハードウェアユニットの集合によって与えられ得る。
さらに他の例では、本開示は、その上にデータ構造を記憶するコンピュータ可読記憶媒体を対象とし得る。データ構造は、テクスチャビューに関連して深度ビューをコーディングするためにIVMPモードを使用することによってなど、本明細書で説明する方法で圧縮される3Dビデオデータを含み得る。
様々な例について説明した。これらおよび他の例は以下の特許請求の範囲内に入る。
様々な例について説明した。これらおよび他の例は以下の特許請求の範囲内に入る。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]3次元(3D)ビデオデータをコーディングするための方法であって、
テクスチャビュービデオブロックをコーディングすることと、
深度ビュービデオブロックをコーディングすることであり、前記深度ビュービデオブロックが前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられる、コーディングすることと
を備え、
前記深度ビュービデオブロックをコーディングすることが、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素をコーディングすることを含む、方法。
[2]前記テクスチャビュービデオブロックおよび前記深度ビュービデオブロックが、アクセスユニット中で一緒にコーディングされ、前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されるかどうかを示すために、ビデオブロックレベルで定義されたフラグを備える、[1]に記載の方法。
[3]前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されることを示す場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、[2]に記載の方法。
[4]前記シンタックス要素が、内部ビュー動き予測(IVMP)モードが有効にされるかどうかを定義する、[2]に記載の方法。
[5]前記IVMPモードが無効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、別個に前記アクセスユニット中に含まれ、
前記IVMPモードが有効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用される、[4]に記載の方法。
[6]前記IVMPモードが有効にされる場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、[5]に記載の方法。
[7]コーディングすることが、符号化することを備え、前記シンタックス要素をコーディングすることが、前記シンタックス要素を生成することを備える、[1]に記載の方法。
[8]コーディングすることが、復号することを備え、前記シンタックス要素をコーディングすることが、符号化ビットストリームから前記シンタックス要素を復号することを備え、前記シンタックス要素が、前記符号化ビットストリーム中に含まれる、[1]に記載の方法。
[9]3次元(3D)ビデオデータをコーディングするデバイスであって、前記デバイスは、
テクスチャビュービデオブロックをコーディングすることと、
深度ビュービデオブロックをコーディングすることであり、前記深度ビュービデオブロックが前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられる、コーディングすることと
を行うように構成された1つまたは複数のプロセッサを備え、
前記深度ビュービデオブロックをコーディングすることが、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素をコーディングすることを含む、デバイス。
[10]前記テクスチャビュービデオブロックおよび前記深度ビュービデオブロックが、アクセスユニット中で一緒にコーディングされ、前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されるかどうかを示すために、ビデオブロックレベルで定義されたフラグを備える、[9]に記載のデバイス。
[11]前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されることを示す場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、[10]に記載のデバイス。
[12]前記シンタックス要素が、内部ビュー動き予測(IVMP)モードが有効にされるかどうかを定義する、[10]に記載のデバイス。
[13]前記IVMPモードが無効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、別個に前記アクセスユニット中に含まれ、
前記IVMPモードが有効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用される、[12]に記載のデバイス。
[14]前記IVMPモードが有効にされる場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、[13]に記載のデバイス。
[15]コーディングすることが、符号化することを備え、前記シンタックス要素をコーディングすることが、前記シンタックス要素を生成することを備える、[9]に記載のデバイス。
[16]コーディングすることが、復号することを備え、前記シンタックス要素をコーディングすることが、符号化ビットストリームから前記シンタックス要素を復号することを備え、前記シンタックス要素が、前記符号化ビットストリーム中に含まれる、[9]に記載のデバイス。
[17]前記デバイスがワイヤレスハンドセットを備える、[9]に記載のデバイス。
[18]前記デバイスが、
デジタルテレビジョン、
デジタルダイレクトブロードキャストシステムにおけるデバイス、
ワイヤレスブロードキャストシステムにおけるデバイス、
携帯情報端末(PDA)、
ラップトップコンピュータ、
デスクトップコンピュータ、
タブレットコンピュータ、
電子ブックリーダー、
デジタルカメラ、
デジタル記録デバイス、
デジタルメディアプレーヤ、
ビデオゲームデバイス、
ビデオゲームコンソール、
セルラー無線電話、
衛星無線電話
スマートフォン、
ビデオ遠隔会議デバイス、および
ビデオストリーミングデバイス
のうちの1つまたは複数を備える、[9]に記載のデバイス。
[19]記憶された命令を備えるコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令は、実行すると、1つまたは複数のプロセッサに、
テクスチャビュービデオブロックをコーディングすることと、
深度ビュービデオブロックをコーディングすることであり、前記深度ビュービデオブロックが前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられる、コーディングすることと
を行わせ、
前記深度ビュービデオブロックをコーディングすることが、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素をコーディングすることを含む、コンピュータ可読記憶媒体。
[20]前記テクスチャビュービデオブロックおよび前記深度ビュービデオブロックが、アクセスユニット中で一緒にコーディングされ、前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されるかどうかを示すために、ビデオブロックレベルで定義されたフラグを備える、[19]に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[21]前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されることを示す場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、[20]に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[22]前記シンタックス要素が、内部ビュー動き予測(IVMP)モードが有効にされるかどうかを定義する、[20]に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[23]前記IVMPモードが無効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、別個に前記アクセスユニット中に含まれ、
前記IVMPモードが有効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用される、[22]に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[24]前記IVMPモードが有効にされる場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、[23]に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[25]コーディングすることが、符号化することを備え、前記シンタックス要素をコーディングすることが、前記シンタックス要素を生成することを備える、[19]に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[26]コーディングすることが、復号することを備え、前記シンタックス要素をコーディングすることが、符号化ビットストリームから前記シンタックス要素を復号することを備え、前記シンタックス要素が、前記符号化ビットストリーム中に含まれる、[19]に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[27]3次元(3D)ビデオデータをコーディングするように構成されたデバイスであって、前記デバイスは、
テクスチャビュービデオブロックをコーディングするための手段と、
深度ビュービデオブロックをコーディングするための手段であり、前記深度ビュービデオブロックが前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられる、コーディングするための手段と
を備え、
前記深度ビュービデオブロックをコーディングするための前記手段が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素をコーディングするための手段を含む、デバイス。
[28]前記テクスチャビュービデオブロックおよび前記深度ビュービデオブロックが、アクセスユニット中で一緒にコーディングされ、前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されるかどうかを示すために、ビデオブロックレベルで定義されたフラグを備える、[27]に記載のデバイス。
[29]前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されることを示す場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、[28]に記載のデバイス。
[30]前記シンタックス要素が、内部ビュー動き予測(IVMP)モードが有効にされるかどうかを定義する、[28]に記載のデバイス。
[31]前記IVMPモードが無効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、別個に前記アクセスユニット中に含まれ、
前記IVMPモードが有効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用される、[30]に記載のデバイス。
[32]前記IVMPモードが有効にされる場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、[31]に記載のデバイス。
[33]コーディングするための前記手段が、符号化するための手段を備え、前記シンタックス要素をコーディングするための前記手段が、前記シンタックス要素を生成するための手段を備える、[27]に記載のデバイス。
[34]コーディングするための前記手段が、復号するための手段を備え、前記シンタックス要素をコーディングするための前記手段が、符号化ビットストリームから前記シンタックス要素を復号するための手段を備え、前記シンタックス要素が、前記符号化ビットストリーム中に含まれる、[27]に記載のデバイス。

Claims (34)

  1. 3次元(3D)ビデオデータをコーディングするための方法であって、
    テクスチャビュービデオブロックをコーディングすることと、
    深度ビュービデオブロックをコーディングすることであり、前記深度ビュービデオブロックが前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられる、コーディングすることと
    を備え、
    前記深度ビュービデオブロックをコーディングすることが、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素をコーディングすることを含む、方法。
  2. 前記テクスチャビュービデオブロックおよび前記深度ビュービデオブロックが、アクセスユニット中で一緒にコーディングされ、前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されるかどうかを示すために、ビデオブロックレベルで定義されたフラグを備える、請求項1に記載の方法。
  3. 前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されることを示す場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、請求項2に記載の方法。
  4. 前記シンタックス要素が、内部ビュー動き予測(IVMP)モードが有効にされるかどうかを定義する、請求項2に記載の方法。
  5. 前記IVMPモードが無効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、別個に前記アクセスユニット中に含まれ、
    前記IVMPモードが有効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用される、請求項4に記載の方法。
  6. 前記IVMPモードが有効にされる場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、請求項5に記載の方法。
  7. コーディングすることが、符号化することを備え、前記シンタックス要素をコーディングすることが、前記シンタックス要素を生成することを備える、請求項1に記載の方法。
  8. コーディングすることが、復号することを備え、前記シンタックス要素をコーディングすることが、符号化ビットストリームから前記シンタックス要素を復号することを備え、前記シンタックス要素が、前記符号化ビットストリーム中に含まれる、請求項1に記載の方法。
  9. 3次元(3D)ビデオデータをコーディングするデバイスであって、前記デバイスは、
    テクスチャビュービデオブロックをコーディングすることと、
    深度ビュービデオブロックをコーディングすることであり、前記深度ビュービデオブロックが前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられる、コーディングすることと
    を行うように構成された1つまたは複数のプロセッサを備え、
    前記深度ビュービデオブロックをコーディングすることが、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素をコーディングすることを含む、デバイス。
  10. 前記テクスチャビュービデオブロックおよび前記深度ビュービデオブロックが、アクセスユニット中で一緒にコーディングされ、前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されるかどうかを示すために、ビデオブロックレベルで定義されたフラグを備える、請求項9に記載のデバイス。
  11. 前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されることを示す場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、請求項10に記載のデバイス。
  12. 前記シンタックス要素が、内部ビュー動き予測(IVMP)モードが有効にされるかどうかを定義する、請求項10に記載のデバイス。
  13. 前記IVMPモードが無効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、別個に前記アクセスユニット中に含まれ、
    前記IVMPモードが有効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用される、請求項12に記載のデバイス。
  14. 前記IVMPモードが有効にされる場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、請求項13に記載のデバイス。
  15. コーディングすることが、符号化することを備え、前記シンタックス要素をコーディングすることが、前記シンタックス要素を生成することを備える、請求項9に記載のデバイス。
  16. コーディングすることが、復号することを備え、前記シンタックス要素をコーディングすることが、符号化ビットストリームから前記シンタックス要素を復号することを備え、前記シンタックス要素が、前記符号化ビットストリーム中に含まれる、請求項9に記載のデバイス。
  17. 前記デバイスがワイヤレスハンドセットを備える、請求項9に記載のデバイス。
  18. 前記デバイスが、
    デジタルテレビジョン、
    デジタルダイレクトブロードキャストシステムにおけるデバイス、
    ワイヤレスブロードキャストシステムにおけるデバイス、
    携帯情報端末(PDA)、
    ラップトップコンピュータ、
    デスクトップコンピュータ、
    タブレットコンピュータ、
    電子ブックリーダー、
    デジタルカメラ、
    デジタル記録デバイス、
    デジタルメディアプレーヤ、
    ビデオゲームデバイス、
    ビデオゲームコンソール、
    セルラー無線電話、
    衛星無線電話
    スマートフォン、
    ビデオ遠隔会議デバイス、および
    ビデオストリーミングデバイス
    のうちの1つまたは複数を備える、請求項9に記載のデバイス。
  19. 記憶された命令を備えるコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令は、実行すると、1つまたは複数のプロセッサに、
    テクスチャビュービデオブロックをコーディングすることと、
    深度ビュービデオブロックをコーディングすることであり、前記深度ビュービデオブロックが前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられる、コーディングすることと
    を行わせ、
    前記深度ビュービデオブロックをコーディングすることが、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素をコーディングすることを含む、コンピュータ可読記憶媒体。
  20. 前記テクスチャビュービデオブロックおよび前記深度ビュービデオブロックが、アクセスユニット中で一緒にコーディングされ、前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されるかどうかを示すために、ビデオブロックレベルで定義されたフラグを備える、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  21. 前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されることを示す場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、請求項20に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  22. 前記シンタックス要素が、内部ビュー動き予測(IVMP)モードが有効にされるかどうかを定義する、請求項20に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  23. 前記IVMPモードが無効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、別個に前記アクセスユニット中に含まれ、
    前記IVMPモードが有効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用される、請求項22に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  24. 前記IVMPモードが有効にされる場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、請求項23に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  25. コーディングすることが、符号化することを備え、前記シンタックス要素をコーディングすることが、前記シンタックス要素を生成することを備える、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  26. コーディングすることが、復号することを備え、前記シンタックス要素をコーディングすることが、符号化ビットストリームから前記シンタックス要素を復号することを備え、前記シンタックス要素が、前記符号化ビットストリーム中に含まれる、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  27. 3次元(3D)ビデオデータをコーディングするように構成されたデバイスであって、前記デバイスは、
    テクスチャビュービデオブロックをコーディングするための手段と、
    深度ビュービデオブロックをコーディングするための手段であり、前記深度ビュービデオブロックが前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられる、コーディングするための手段と
    を備え、
    前記深度ビュービデオブロックをコーディングするための前記手段が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた動き情報として採用されるかどうかを示すための、シンタックス要素をコーディングするための手段を含む、デバイス。
  28. 前記テクスチャビュービデオブロックおよび前記深度ビュービデオブロックが、アクセスユニット中で一緒にコーディングされ、前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されるかどうかを示すために、ビデオブロックレベルで定義されたフラグを備える、請求項27に記載のデバイス。
  29. 前記シンタックス要素が、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用されることを示す場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、請求項28に記載のデバイス。
  30. 前記シンタックス要素が、内部ビュー動き予測(IVMP)モードが有効にされるかどうかを定義する、請求項28に記載のデバイス。
  31. 前記IVMPモードが無効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、別個に前記アクセスユニット中に含まれ、
    前記IVMPモードが有効にされる場合、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記アクセスユニット中に含まれ、前記テクスチャビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報が、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報として採用される、請求項30に記載のデバイス。
  32. 前記IVMPモードが有効にされる場合、前記深度ビュービデオブロックが、前記深度ビュービデオブロックに関連付けられた前記動き情報に関するいかなるデルタをも含まない、請求項31に記載のデバイス。
  33. コーディングするための前記手段が、符号化するための手段を備え、前記シンタックス要素をコーディングするための前記手段が、前記シンタックス要素を生成するための手段を備える、請求項27に記載のデバイス。
  34. コーディングするための前記手段が、復号するための手段を備え、前記シンタックス要素をコーディングするための前記手段が、符号化ビットストリームから前記シンタックス要素を復号するための手段を備え、前記シンタックス要素が、前記符号化ビットストリーム中に含まれる、請求項27に記載のデバイス。
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