JP2014514815A - 異なるサービスプロバイダー間のピア・ツー・ピア接続を管理する装置及び方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図26
Description
インターネットのような大きなパブリックネットワークは、多くの場合、会社、インターネットサービスプロバイダー、又は個人の家庭で管理されるような小さなプライベートネットワークへの接続を有する。パブリックネットワークは、各々の性質により、ネットワークアドレス、即ちパブリックアドレスの共通に合意した割り当てを有していなければならない。種々の理由で、プライベートネットワークの保守者は、多くの場合に、共通に合意した割り当ての一部分ではないプライベートネットワークのプライベートネットワークアドレスを使用するように選択する。従って、プライベートネットワークからのネットワークトラフィックがパブリックネットワークを横断できるようにするために、ある形態のプライベート/パブリックネットワークアドレス変換(NAT)が必要とされる。
ピア・ツー・ピア(P2P)コンピューティングとは、リソースの一部分を他のネットワーク参加者に直接利用できるようにするコンピューティングノードより成る分散型ネットワークアーキテクチャーを指す。P2Pネットワークにおけるピアは、互いに直接的な通信チャンネルを確立し、そしてクライアント及びサーバーの両方として働き、これは、サーバーがリソースを供給しそしてクライアントがリソースを消費する慣習的なクライアント/サーバーモデルとは対照的である。
図1に示すように、本発明の一実施形態で具現化される一般的なネットワークトポロジーは、「クライアント」又は「ピア」移動コンピューティング装置A−D、120−123のグループを備え、これらは、ネットワーク120を経て互いに通信すると共に、1つ以上のサーバー110−112と通信する。図1には、単一のネットワーククラウドとして示されているが、「ネットワーク」120は、幾つか挙げると、インターネットのようなパブリックネットワークと、ローカルWi−Fiネットワーク(例えば、802.11nホームワイヤレスネットワーク又はワイヤレスホットスポット)、ローカルエリアイーサネットネットワーク、セルラーデータネットワーク(例えば、3G、Edge、等)及びWiMAXネットワークのようなプライベートネットワークと、を含めて種々の異なるコンポーネントを含む。例えば、移動装置A 120は、ネットワークリンク125で表されたホームWi−Fiネットワークに接続され、移動装置B 121は、ネットワークリンク126で表された3Gネットワーク(例えば、ユニバーサルモバイルテレコミュニケーションズシステム(UMTS)、高速アップリンクパケットアクセス(HSUPA)、等)に接続され、移動装置C 122は、ネットワークリンク127で表されたWiMAXネットワークに接続され、そして移動装置123は、ネットワークリンク128で表されたパブリックWi−Fiネットワークに接続される。移動装置120−123が接続されるローカルネットワークリンク125−128の各々は、ゲートウェイ及び/又はNAT装置(図1には示さず)を通してインターネットのようなパブリックネットワークに結合され、それにより、パブリックネットワークを経て種々の移動装置120−123間で通信を行うことができる。しかしながら、2つの移動装置が、同じローカル又はプライベートネットワーク(例えば、同じWi−Fiネットワーク)にある場合には、2つの装置は、パブリックネットワークをバイパスして、そのローカル/プライベートネットワークを経て直接通信することができる。もちろん、本発明の基礎的な原理は、特定の1組のネットワーク形式又はネットワークトポロジーに制限されないことに注意されたい。
現在の移動装置は、種々の異なる通信チャンネルを経て通信することができる。例えば、アップルiPhoneTMは、Wi−Fiネットワーク(例えば、802.11b、g、nネットワーク);3Gネットワーク(例えば、ユニバーサルモバイルテレコミュニケーションズシステム(UMTS)ネットワーク、高速アップリンクパケットアクセス(HSUPA)ネットワーク、等);及びBluetoothネットワーク(パーソナルエリアネットワーク(PAN)として知られている)を経て通信することができる。将来の移動装置は、幾つか挙げると、WiMAX、インターナショナルモバイルテレコミュニケーション(IMT)進歩型、及び長期進化(LTE)進歩型、のような付加的な通信チャンネルを経て通信することができるであろう。
図10に示すように、CDXサービス110、マッチメーカーサービス111及びインビテーションサービス112(その幾つかの実施形態は、上述した)に加えて、本発明の1つの実施形態は、登録/ディレクトリサービス1052、プッシュ通知サービス1050、及びリレーサービス1051を含む。上述したように、1つの実施形態では、インビテーションサービス112及び/又はマッチメーカーサービス111は、登録された移動装置を識別するために登録/ディレクトリサービス1052を、そして移動装置へデータをプッシュするためにプッシュ通知サービス1050を使用する。1つの実施形態において、移動装置は、それがネットワークにおいてアクチベートされると、「プッシュトークン」(プッシュ通知アプリケーションでは「通知サービスアカウント識別子」とも称される)を、そのプッシュトークンをパスワード保護のユーザID又は電話番号に関連付けることにより、登録/ディレクトリサービス1052により維持されるデータベースに登録する。プッシュトークンが登録ディレクトリにおいて識別された場合には(例えば、ユーザIDで問合せを遂行することにより)、プッシュ通知サービス1050は、そのプッシュトークンを使用して、移動装置へプッシュ通知を送信することができる。1つの実施形態において、プッシュ通知サービスは、本出願の譲受人により設計されて、例えば、前記プッシュ通知アプリケーションに説明されたアップルプッシュ通知サービス(APNS)である。
図15に示すように、マッチメーカーサービス111の1つの実施形態は、対戦要求を受け取って対戦応答を移動装置120−122へプッシュするためのマッチメーカーディスパッチャー1501と;対戦要求を要求テーブル1502に記憶し且つ対戦可能なセットデータを対戦可能なセット識別子(MST)テーブル1503に記憶するためのデータベース1512と;データベース1512から対戦要求をフェッチし、対戦を組む動作を行い、そして対戦を組んだ結果をデータベース1512に記憶するための1つ以上のマッチメーカー1510と;を備えている。しかしながら、本発明の基礎的な原理は、図15に示す特定のアーキテクチャーに限定されないことに注意されたい。
図19に示すように、本発明の一実施形態は、1つ以上のアプリケーション1911とインターフェイスするためのアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)1910、及び複数のネットワークサービス1901−1903と通信するためのサービスサイドAPI 1910を伴う規定のソフトウェアフレームワーク1912を有する移動装置120のコンテキスト内で具現化される。図19に示すように、ネットワークサービス1901−1903は、同じオンラインデータサービス100によって設計及び/又は管理される(が、そのような構成は、必要とされない)。P2Pゲームアプリケーション及び他の形式の共同オンラインアプリケーションのようなアプリケーション1911は、API1910へコールをなすことによりAPI1910を通してネットワークサービス1901−1903にアクセスするように設計される。アプリケーション1911の設計は、フレームワーク1912及びネットワークサービス1901−1903の開発者により提供されるソフトウェア開発キッド(SDK)を使用して容易にされる。フレームワーク1912及びAPI1910、1913のより特定の実施形態は、図20を参照して以下に説明する。
1つの実施形態において具現化されるAPIは、ソフトウェアコンポーネント(以下、API実施ソフトウェアコンポーネント)により具現化されるインターフェイスであり、これは、異なるソフトウェアコンポーネント(以下、APIコールソフトウェアコンポーネント)が、1つ以上の機能、方法、手順、データ構造体、及び/又はAPI実施ソフトウェアコンポーネントにより提供される他のサービスにアクセスして利用するのを許すものである。例えば、APIは、APIコールソフトウェアコンポーネントの開発者(第三者の開発者)がAPI実施ソフトウェアコンポーネントにより提供される指定の特徴をレバレッジするのを許す。1つのAPIコールソフトウェアコンポーネントがあってもよいし、又は2つ以上のそのようなソフトウェアコンポーネントがあってもよい。APIは、ソフトウェアアプリケーションからのサービス要求をサポートするためにコンピュータシステム又はプログラムライブラリーが提供するソースコードインターフェイスである。APIは、データがメモリにどのようにレイアウトされるかの明確な低レベル記述ではなく、アプリケーションを構築するときに解釈でき又はコンパイルできるプログラミング言語に関して指定される。
図23は、本発明の幾つかの実施形態に使用される規範的なコンピュータ装置を示すブロック図である。図23は、コンピュータシステムの種々のコンポーネントを示すが、その細部は本発明と関わりがないので、コンポーネントを相互接続する特定のアーキテクチャー又は仕方を表わすものではないことを理解されたい。本発明では、コンポーネントがより少ない又はより多い他のコンピュータシステムも使用できることが明らかであろう。
本発明の1つの実施形態において、上述したアーキテクチャーは、異なるサービスプロバイダーにおけるピアが、リアルタイムオーディオ、ビデオ、及び/又はチャット接続のようなピア・ツー・ピア(P2P)接続を確立できるように拡張される。異なるサービスプロバイダーは、それら自身のプロトコル及びそれら自身のクライアントIDネームスペースを利用するので、本発明のこれら実施形態は、装置が、使用されるプロトコルに関わらず相互に動作し、且つネームスペースを単一のグローバルなネームスペースへと一体化できるようにする技術を提供する。
初期コール設定のために1つの実施形態のインビテーションプロトコルが使用される。これは、ビデオコールセッションのメディアチャンネルを確立するのに使用されるメディアチャンネル接続データを交換するためにユーザエンドポイント(例えば、図25におけるユーザエンドポイント2501−2506)により使用されるアウト・オブ・バンドシグナリングである。
インビテーションプロトコルには、4つの主たるアクションがある。
コールをスタートするための開始側エンドポイントにより送信。フィールド:セッション−id、自己−uri、自己−トークン、自己−ブロブ、ピア−uri。
コールに参加する意思があることを指示するために受信側エンドポイントにより送信。
コールに参加する意思がないことを指示するために受信側エンドポイントにより送信。フィールド:セッション−id、自己−uri、自己−トークン、自己−ブロブ、ピア−uri、ピア−トークン、ピア−ブロブ。
コールを終了すべきであることを指示するためいずれかのエンドポイントにより送信。フィールド:セッション−id、自己−uri、自己−トークン、自己−ブロブ、ピア−uri、ピア−トークン、ピア−ブロブ。
アクションに作用する当事者に基づき、3つの形態をとる。
*要求(エンドポイントからプロバイダー)
*転送(プロバイダーからプロバイダー)
*プッシュ(プロバイダーからエンドポイント)
1.3.1.ユーザエントリ
エンドポイントは、接続を確立したいとき、URIが受信側エンドポイントを識別することを必要とする。このURIは、おそらく、ユーザにより与えられたある情報、例えば、ダイヤルした電話番号、又はアドレス帳に記憶されたe−メールアドレスから導出される。次いで、エンドポイントは、そのホスティングプロバイダーにおける「開始要求」にコールする。
開始側プロバイダーは、URIを見て、そのURIによりマップされたエンドポイントをホストする受信側プロバイダーのセットを決定する。(プロバイダーのこのセットは、開始側プロバイダーそれ自身を含む。)次いで、全ての適用可能な受信側プロバイダーにおける「開始転送」をコールする。
各受信側プロバイダーは、受信側エンドポイントを決定し、それに「開始プッシュ」を送信する。
受信側エンドポイントは、「開始プッシュ」を得て、ユーザに情報を提示する。(これは、典型的に、「XXXがコールしている」のラインに沿ったUIである。)ユーザがコールを受ける決心をすると、エンドポイントは、「受け容れ要求」をコールする。(さもなければ、「拒絶要求」をコールする。)
受信側エンドポイントは、そのホストプロバイダーにおいて「受け容れ要求」をコールする。
受信側プロバイダーは、開始側エンドポイントに「受け容れプッシュ」を送信する。
開始側エンドポイントは、「受け容れプッシュ」を得、接続を形成して進むことをユーザに指示する。この点において、両エンドポイントは、メディアチャンネル接続データを交換しており、従って、オーディオ/ビデオコールセッションに対してメディアチャンネルを確立する準備ができる。ここから、(以下の)「メディアセッションマネージメント」で文書化されたように、流れは「メディアチャンネル確立」と続く。
前記で詳細に述べたように、1つの実施形態において、開始コール要求に応答できる候補サービスプロバイダーを選択するためにブルームフィルタが使用される。1つの実施形態において、プロバイダーは、それらが現在ホストするエンドポイントの全てのURIを表わす最新のブルームフィルタを維持することが要求される。全てのプロバイダーに対するブルームフィルタは、インクリメント形態で他の全てのプロバイダーへ配布される。
メディアセッションマネージメントは、メディアチャンネル及びそのメディアチャンネル上に延びるメディアストリームのセットアップ、コントロール及びティアダウンを指す。メディアセッションマネージメントは、次の章で詳細に述べる。
メディアシグナリング、メディアフロー、及びセッションティアダウンのためのネットワークパケットがメディアチャンネルを経て送信される。メディアチャンネルは、NAT横断又はリレー構成(前記で詳細に述べた)を通して確立される。NAT横断及びリレー構成は、両方とも、各エンドポイントが両エンドポイントのメディアチャンネル接続データを所有することを要求する。
1つの実施形態において、NAT横断プロトコルは、直接ピア・ツー・ピア接続を経てメディアチャンネルを確立するのに使用される。これは、「双方向接続確立」(ICE)[RFC 5245]でカバーされる技術の利用を含む。
1つの実施形態において、リレープロトコルは、リレーネットワークを経てメディアチャンネルを確立するのに使用される。又、これは、1つの実施形態では、TURN[RFC 5761]の使用を含む。
メディアシグナリングは、メディアネゴシエーション及びメディア暗号化のためのセキュリティのセットアップ、並びにオーディオ及びビデオパラメータのためのメディアネゴシエーションをカバーする。
上述したように、1つの実施形態において、「データグラムトランスポートレイヤセキュリティ」(DTLS)[RFC 4347]を使用して、メディアチャンネルを経てのネットワークトラフィックの通信をセキュアなものにする。DTLSプロトコルは、ユーザ間に送信されたボイス/ビデオパケット内の暗号化されたコンテンツにサービスプロバイダーがアクセスできないように端−端暗号化を与えるよう実施される。
1つの実施形態において、SIP[RFC 3261]は、ビデオコーリングセッションのオーディオ及びビデオパラメータをネゴシエーションするのに使用される。
1つの実施形態において、SRTP[RFC 3711]は、オーディオ及びビデオペイロードを暗号化するのに使用される。
メディアフローコントロールは、アクティブなメディアストリームの管理、及びメディアチャンネルを経てのメディア状態変化の通知をカバーする。
1つの実施形態において、ネットワーク適応技術は、通信チャンネルの変動を考慮するために実施される。特に、ユーザのエンドポイントは、オーディオ及び/又はビデオビットレートのようなストリームパラメータを調整して、スループットの変化、パケットロス及びレイテンシーのような変化するネットワーク状態に適応させる。
ビデオを送信するエンドポイントは、ビデオをミュート/アンミュートする。SIP MESSAGEを使用してリモートエンドポイントに通知が送信される。
ビデオを送信するエンドポイントは、ビデオの向きを変更する。RTPヘッダ拡張情報を使用してリモートエンドポイントへ通知が送られる。
ビデオを送信するエンドポイントは、ビデオのソースをスイッチする。例えば、前方を向いたカメラ及び後方を向いたカメラの両方を含むユーザ装置では、ビデオは、前向きから後ろ向きにスイッチする。RTPヘッダ拡張情報を使用してリモートエンドポイントへ通知が送られる。
1つの実施形態において、エンドポイントは、SIP BYEメッセージを送信することによりアクティブなセッションを明確に終了させることができる。
メディアセッションは、明示的又は暗示的にティアダウンされる。メディアチャンネルの明示的ティアダウンは、SIP BYEメッセージを送信又は受信することにより行われる。暗示的ティアダウンは、ネットワーク接続ロス又は不充分なネットワーク性能のために生じる。
8.1.証明書
1つの実施形態において、図25に示すプロバイダー間システムのエンドポイント間の通信は、パブリックキー暗号化を使用してセキュアなものとされる。各エンティティ(プロバイダー及びエンドポイント)は、アイデンティティを署名する信頼できるCAにより発行された証明書を有する。この証明書は、エンティティに属するURI、及び他の識別情報を含む。証明書は、通信時にエンティティのアイデンティティを検証するために相手の当事者により使用される。
SIPメッセージは、DTLS[RFC 4347]を使用してセキュアなものとされる。
オーディオ及びビデオストリームは、SRTP[RFC 3711]を使用してセキュアなものとされる。
9.1.オーディオ
9.1.1.オーディオコーディック
オーディオコーディックは、MPEG−4 改善型低遅延(Enhanced Low Delay)AAC(AAC−ELD、ISO/IEC 14496−3)に準拠する。
1つの実施形態では、オーディオ信号音響特性が、ワイドバンド電話ターミナルのための3DPP仕様書TS26.131及びTS26.132によって指定される。
9.2.ビデオ
1つの実施形態において、シーケンスパラメータセット(SPS)及びピクチャーパラメータセット(PPS)NALUは、ビデオストリーム記述をビットストリームにおいて搬送するのに使用される。
1つの実施形態において、図25のユーザ間で通信するのに使用されるビデオコーデックは、bフレームなしのH.264高プロフィール、レベル1.2(実際には、QVGA15fps、最大300kbps)である。しかしながら、本発明の基礎的な原理は、特定のオーディオ/ビデオフォーマットに限定されないことに注意されたい。
上述したように、リアルタイムトランスポートプロトコル(RTP)は、ユーザエンドポイント間のオーディオ/ビデオ通信をサポートするのに使用される。図32に示すように、1つの実施形態では、RFC 3984ヘッダ3202(即ち、RFC 3984、H.264ビデオのためのRTPペイロードフォーマットにより定義された)は、(RTPデータパケットを含む)各12バイトRTPペイロード3201に添付される。ヘッダは、H.264画像記述拡張を使用してRTPデータをどのようにパケット化するか指定する。
110:接続データ交換(CDX)サービス
111:マッチメーカーサービス
112:インビテーションサービス
120:ネットワーク
120−123:移動コンピューティング装置A−D
125−128:リンク
204a:チケット
301:セッションID
302:参加者No.
303:インデックス
304:満了時間/日付
305:CDXホール・パンチA
306:CDXホール・パンチB
307:メッセージ認証コード
601:装置A
603:装置C
605:通信リンク
606:通信リンク
607:通信リンク
608:通信リンク
609:通信リンク
610:通信リンク
610:ネットワーク
611、612、613、614:NAT
620:プライベートネットワーク
701、702:インターフェイス
705:欠陥検出
706:リンクマネージメント
710:一次/二次接続データ
801、802:一次チャンネル
1050:プッシュ通知サービス
1051:リレーサービス
1052:登録/ディレクトリサービス
1301:リレーホストDB
1302:リレーホストA
1303:リレーホストB
1400:NAT適合性チャート
1501:マッチメーカーディスパッチャー
1502:要求テーブル
1503:MSIテーブル
1510:マッチメーカー
1512:データベース
Claims (24)
- 第1のユーザを探索する要求であって第1のユーザの識別(ID)コードを含む要求を第1のサービスプロバイダーで受信する処理と、
前記第1のユーザが前記第1のサービスプロバイダーに登録されているかどうか決定するために登録データベースに問合せする処理と、
ユーザが前記第1のサービスプロバイダーに登録されていない場合には、異なるサービスプロバイダーに各々関連した複数のブルームフィルタに問合せする処理と、
各々のブルームフィルタから肯定又は否定応答を受信する処理であって、肯定応答は、前記第1のユーザが各ブルームフィルタに関連したサービスプロバイダーに登録されているかもしれないし又は登録されていないかもしれないことを指示し、そして否定応答は、前記第1のユーザが各ブルームフィルタに関連したサービスプロバイダーに登録されていないことを確実に指示する当該処理と、
肯定応答が受信されたサービスプロバイダーのみに前記第1のユーザを探索する要求を送信する処理と、
がコンピュータで実行される方法。 - 前記肯定応答が受信されたサービスプロバイダーから戻される応答を受信する処理であって、その応答は、前記第1のユーザが各サービスプロバイダーに登録されているかどうか確実に指示する当該処理と、
前記第1のユーザとのピア・ツー・ピア(P2P)ネットワーク接続を確立するため、前記第1のユーザが登録されたサービスプロバイダーを識別するネットワーク接続データを第2のユーザに与える処理と、
が更に実行される請求項1に記載の方法。 - 前記IDコードは、アルファニューメリックストリングを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記IDコードは、e−メールアドレスを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記IDコードは、電話番号を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のユーザが前記第1のサービスプロバイダーに登録されている場合には、前記第1のユーザとのピア・ツー・ピア(P2P)ネットワーク接続を確立するために、前記第1のサービスプロバイダーにより管理されるネットワークアドレスを識別するネットワーク接続データを第2のユーザに与える処理を更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のユーザが前記第1のサービスプロバイダーに登録されていないが、ブルームフィルタにより識別された第2のサービスプロバイダーに登録されている場合には、前記第1のユーザから、前記第1のサービスプロバイダーに登録された第2のユーザへピア・ツー・ピア(P2P)接続を確立するのに必要なネットワーク化データを含む接続データを前記第1のユーザへ送信するために前記第2のサービスプロバイダーをプロキシーとして使用する処理を更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第2のユーザから前記第1のユーザへP2P接続を確立するのに必要な接続データを前記第1のユーザから前記第2のユーザに与えるために前記第1のサービスプロバイダーをプロキシーとして使用する処理を更に含む、請求項7に記載の方法。
- 前記ネットワークアドレスは、TCP/IPアドレスを含む、請求項6に記載の方法。
- ユーザ登録データベースへの複数の更新を受信する処理であって、その更新は、第1のサービスプロバイダーに登録された新たなユーザに関連した新たな識別(ID)コードを含む当該処理と、
前記新たなIDコードと、前記第1のサービスプロバイダーに既に登録された既存のユーザに関連した複数の既存のIDコードとを使用して、ブルームフィルタを発生する処理と、
新たなブルームフィルタを複数の他のサービスプロバイダーの各々へ送信する処理であって、そのブルームフィルタは、あるIDコードが第1のサービスプロバイダーに登録されたユーザを識別しないことを確実に決定するために前記複数の他のサービスプロバイダーにより使用可能なものである処理と、
がコンピュータで実行される方法。 - 前記他のサービスプロバイダーの各々によって発生されたブルームフィルタを受信する処理を更に含み、そのブルームフィルタは、所与のIDコードが各々のサービスプロバイダーに登録されたユーザを識別しないことを確実に決定するために前記第1のサービスプロバイダーにより使用可能である、請求項10に記載の方法。
- 特定のサービスプロバイダーに関連した第1のブルームフィルタで問合せを受信する処理であって、その問合せは、ユーザに関連した識別(ID)コードを含み、前記ブルームフィルタは、それに応答して肯定又は否定応答を発生し、肯定応答は、前記第1のユーザがそのブルームフィルタに関連した特定のサービスプロバイダーに登録されているかもしれないし又は登録されていないかもしれないことを指示し、そして否定応答は、前記第1のユーザがそのブルームフィルタに関連した特定のサービスプロバイダーに登録されていないことを確実に指示する当該処理と、
肯定応答が受信された場合だけ特定のサービスプロバイダーに第1のユーザを探索する要求を送信する処理と、
を更に含む請求項11に記載の方法。 - 1つ以上のマシンの実行により、
第1のユーザを探索する要求であって第1のユーザの識別(ID)コードを含む要求を第1のサービスプロバイダーで受信し、
前記第1のユーザが前記第1のサービスプロバイダーに登録されているかどうか決定するために登録データベースに問合せし、
ユーザが前記第1のサービスプロバイダーに登録されていない場合には、異なるサービスプロバイダーに各々関連した複数のブルームフィルタに問合せし、
各々のブルームフィルタから肯定又は否定応答を受信し、肯定応答は、前記第1のユーザが各ブルームフィルタに関連したサービスプロバイダーに登録されているかもしれないし又は登録されていないかもしれないことを指示し、そして否定応答は、前記第1のユーザが各ブルームフィルタに関連したサービスプロバイダーに登録されていないことを確実に指示するものであり、
肯定応答が受信されたサービスプロバイダーのみに前記第1のユーザを探索する要求を送信する、
という動作を遂行するようにさせるプログラムコードが記憶されたマシン読み取り可能な記録媒体。 - 前記肯定応答が受信されたサービスプロバイダーから戻される応答を受信し、その応答は、前記第1のユーザが各サービスプロバイダーに登録されているかどうか確実に指示するものであり、
前記第1のユーザとのピア・ツー・ピア(P2P)ネットワーク接続を確立するため、前記第1のユーザが登録されたサービスプロバイダーを識別するネットワーク接続データを第2のユーザに与える、
という付加的な動作を遂行するための付加的なプログラムコードを含む、請求項13に記載のマシン読み取り可能な記録媒体。 - 前記IDコードは、アルファニューメリックストリングを含む、請求項13に記載のマシン読み取り可能な記録媒体。
- 前記IDコードはe−メールアドレスを含む、請求項13に記載のマシン読み取り可能な記録媒体。
- 前記IDコードは電話番号を含む、請求項13に記載のマシン読み取り可能な記録媒体。
- 前記第1のユーザが前記第1のサービスプロバイダーに登録されている場合には、前記第1のユーザとのピア・ツー・ピア(P2P)ネットワーク接続を確立するために、前記第1のサービスプロバイダーにより管理されるネットワークアドレスを識別するネットワーク接続データを第2のユーザに与える、請求項13に記載のマシン読み取り可能な記録媒体。
- 前記第1のユーザが前記第1のサービスプロバイダーに登録されていないが、ブルームフィルタにより識別された第2のサービスプロバイダーに登録されている場合には、前記第1のユーザから、前記第1のサービスプロバイダーに登録された第2のユーザへピア・ツー・ピア(P2P)接続を確立するのに必要なネットワーク化データを含む接続データを前記第1のユーザへ送信するために前記第2のサービスプロバイダーをプロキシーとして使用する、請求項13に記載のマシン読み取り可能な記録媒体。
- 前記第2のユーザから前記第1のユーザへP2P接続を確立するのに必要な接続データを前記第1のユーザから前記第2のユーザに与えるために前記第1のサービスプロバイダーをプロキシーとして使用する、請求項19に記載のマシン読み取り可能な記録媒体。
- 前記ネットワークアドレスはTCP/IPアドレスを含む、請求項18に記載のマシン読み取り可能な記録媒体。
- 1つ以上のマシンの実行により、
ユーザ登録データベースへの複数の更新を受信し、その更新は、第1のサービスプロバイダーに登録された新たなユーザに関連した新たな識別(ID)コードを含み、
前記新たなIDコードと、前記第1のサービスプロバイダーに既に登録された既存のユーザに関連した複数の既存のIDコードとを使用して、ブルームフィルタを発生し、
新たなブルームフィルタを複数の他のサービスプロバイダーの各々へ送信し、そのブルームフィルタは、あるIDコードが第1のサービスプロバイダーに登録されたユーザを識別しないことを確実に決定するために前記複数の他のサービスプロバイダーにより使用可能である、
という動作を遂行するようにさせるプログラムコードが記憶されたマシン読み取り可能な記録媒体。 - 前記他のサービスプロバイダーの各々によって発生されたブルームフィルタを受信し、そのブルームフィルタは、所与のIDコードが各々のサービスプロバイダーに登録されたユーザを識別しないことを確実に決定するために前記第1のサービスプロバイダーにより使用可能である、請求項22に記載のマシン読み取り可能な記録媒体。
- 特定のサービスプロバイダーに関連した第1のブルームフィルタで問合せを受信し、その問合せは、ユーザに関連した識別(ID)コードを含み、前記ブルームフィルタは、それに応答して肯定又は否定応答を発生し、肯定応答は、前記第1のユーザがそのブルームフィルタに関連した特定のサービスプロバイダーに登録されているかもしれないし又は登録されていないかもしれないことを指示し、そして否定応答は、前記第1のユーザがそのブルームフィルタに関連した特定のサービスプロバイダーに登録されていないことを確実に指示するものであり、更に、
肯定応答が受信された場合だけ特定のサービスプロバイダーに前記第1のユーザを探索する要求を送信する、
ことを更に含む請求項23に記載のマシン読み取り可能な記録媒体。
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