JP2014511625A - 立体3dビデオ情報をオーサリングするための方法および装置、ならびにその立体3dビデオ情報を表示するための方法および装置 - Google Patents
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Abstract
Description
a)3Dビデオストリームに関連する競合間隔のセットを、3Dビデオストリームおよび3Dオーバーレイグラフィックを備えるメディアソースから読み出すステップであって、競合間隔のセットは、立体3Dビデオ情報と一緒に提供されることと、競合間隔は、3Dビデオストリームの特定のタイムコードに対し、3Dビデオストリームと3Dオーバーレイグラフィックの参照プレーンとの間の深度競合か、または3Dオーバーレイグラフィックとオーサリングプロセスで定義されるコンフォートゾーンとの間の深度競合が存在することを示すことと、
b)対応する深度競合を解消するために、3Dビデオストリームの表示または3Dオーバーレイグラフィックの表示を、競合間隔のうちの1つに位置する3Dビデオストリームのタイムコードに適合させるステップとを備える。
a)3Dビデオストリームに関連する競合間隔のセットを、3Dビデオストリームおよび3Dオーバーレイグラフィックを備えるメディアソースから読み出すことであって、競合間隔のセットは、立体3Dビデオ情報と一緒に提供されることと、競合間隔は、3Dビデオストリームの特定のタイムコードに対し、3Dビデオストリームと3Dオーバーレイグラフィックの参照プレーンとの間の深度競合か、または3Dオーバーレイグラフィックとオーサリングプロセスで定義されるコンフォートゾーンとの間の深度競合が存在することを示すことと、
b)対応する深度競合を解消するために、3Dビデオストリームの表示または3Dオーバーレイグラフィックの表示を、競合間隔のうちの1つに位置する3Dビデオストリームのタイムコードに適合させることを行うように構成される。
a)複数のタイムコードに対する3Dビデオストリームの立体表示用のZ空間の深度範囲を判定するステップと、
b)3Dビデオと参照プレーンとの間の深度競合が低減されるように、3Dオーバーレイグラフィックを置くためのZ空間の参照プレーンを判定するステップと、
c)表示スクリーンプレーンを囲み、および参照プレーンを備えるコンフォートゾーンを定義するステップであって、コンフォートゾーンは、立体3Dビデオ情報の好適な表示用のZ空間の深度範囲を指定することと、
d)参照プレーンと3Dビデオストリームとの間の深度競合がそれぞれのタイムコードに対して残存するかどうかおよび/またはコンフォートゾーンと3Dオーバーレイグラフィックとの間の深度競合がそれぞれのタイムコードに対して存在するかどうかを判定するステップと、
e)参照プレーンと3Dビデオストリームとの間の深度競合が残存するおよび/またはコンフォートゾーンと3Dオーバーレイグラフィックとの間の深度競合が存在するそれぞれのタイムコードによって定義される競合間隔のセットを判定するステップと、
f)3Dビデオストリームおよび3Dオーバーレイグラフィックを備えるメディアソース上に競合間隔のセットを記憶するステップとを備える。
a)複数のタイムコードに対する3Dビデオストリームの立体表示用のZ空間の深度範囲を判定することと、
b)3Dビデオと参照プレーンとの間の深度競合が低減されるように、3Dオーバーレイグラフィックを置くためのZ空間の参照プレーンを判定することと、
c)表示スクリーンプレーンを囲み、および参照プレーンを備えるコンフォートゾーンを定義することであって、コンフォートゾーンは、立体3Dビデオ情報の好適な表示用のZ空間の深度範囲を指定することと、
d)参照プレーンと3Dビデオストリームとの間の深度競合がそれぞれのタイムコードに対して残存するかどうかおよび/またはコンフォートゾーンと3Dオーバーレイグラフィックとの間の深度競合がそれぞれのタイムコードに対して存在するかどうかを判定することと、
e)参照プレーンと3Dビデオストリームとの間の深度競合が残存するおよび/またはコンフォートゾーンと3Dオーバーレイグラフィックとの間の深度競合が存在するそれぞれのタイムコードによって定義される競合間隔のセットを判定することと、
f)3Dビデオストリームおよび3Dオーバーレイグラフィックを備えるメディアソース上に競合間隔のセットを記憶することを行うように構成される。
Claims (12)
- 3Dビデオストリームおよび3Dオーバーレイグラフィックを備える立体3Dビデオ情報を表示するための方法であって、
a)前記3Dビデオストリームに関連する競合間隔のセットを、前記3Dビデオストリームおよび前記3Dオーバーレイグラフィックを備えるメディアソースから読み出すステップであって、前記競合間隔のセットは、前記立体3Dビデオ情報と共に提供され、及び競合間隔は、前記3Dビデオストリームの特定のタイムコードに対し、前記3Dビデオストリームと前記3Dオーバーレイグラフィックの参照プレーンとの間の深度競合、または前記3Dオーバーレイグラフィックとオーサリングプロセスで定義されるコンフォートゾーンとの間の深度競合が存在することを示す、前記ステップと、
b)対応する深度競合を解消するために、前記3Dビデオストリームの表示または前記3Dオーバーレイグラフィックの表示を、前記競合間隔のうちの1つに位置する前記3Dビデオストリームのタイムコードに適合させるステップと、
を備える、前記方法。 - 前記3Dオーバーレイグラフィックの前記表示を適合させるステップは、前記3Dオーバーレイグラフィックと前記コンフォートゾーンとの間の前記深度競合が解消されるように前記3DオーバーレイグラフィックのZ空間の拡張を変えることを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記3Dオーバーレイグラフィックの前記表示を適合させるステップは、前記3Dオーバーレイグラフィック用のまたは前記3Dビデオストリーム用の表示モードを立体3Dモードから平面2Dモードに切り替えることを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記3Dオーバーレイグラフィックの前記表示を適合させるステップは、少なくとも一部の前記3Dオーバーレイグラフィックの透明度値を適合させることを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記透明度値は、前記深度競合を引き起こす前記3Dオーバーレイグラフィックの一部に適合される、請求項4に記載の方法。
- 前記3Dオーバーレイグラフィックの前記表示を適合させるステップは、前記競合間隔の終わりまで3Dオーバーレイデータの表示に対するユーザ要求を遅延させることを備える、請求項1に記載の方法。
- 3Dビデオストリームおよび3Dオーバーレイグラフィックを備える立体3Dビデオ情報を表示するための再生デバイスであって、
a)前記3Dビデオストリームに関連する競合間隔のセットを、前記3Dビデオストリームおよび前記3Dオーバーレイグラフィックを備えるメディアソースから読み出すことであって、前記競合間隔のセットは、前記立体3Dビデオ情報と共に提供されることと、及び競合間隔は、前記3Dビデオストリームの特定のタイムコードに対し、前記3Dビデオストリームと前記3Dオーバーレイグラフィックの参照プレーンとの間の深度競合、または前記3Dオーバーレイグラフィックと前記オーサリングプロセスで定義されるコンフォートゾーンとの間の深度競合が存在することを示す、ことと、
b)前記対応する深度競合を解消するために、前記3Dビデオストリームの表示または前記3Dオーバーレイグラフィックの表示を、前記競合間隔のうちの1つに位置する前記3Dビデオストリームのタイムコードに適合させることと、
を行うように構成される、前記再生デバイス。 - 3Dビデオストリームおよび3Dオーバーレイグラフィックを備える立体3Dビデオ情報をオーサリングするための方法であって、
a)複数のタイムコードに対する前記3Dビデオストリームの立体表示用のZ空間における深度範囲を判定するステップと、
b)Z空間における参照プレーンを判定して、前記3Dビデオと前記参照プレーンとの間の前記深度競合が低減されるように前記3Dオーバーレイグラフィックを置くステップと、
c)表示スクリーンプレーンを囲み、および前記参照プレーンを備えるコンフォートゾーンを定義するステップであって、前記コンフォートゾーンは、前記立体3Dビデオ情報の好適な表示用のZ空間における深度範囲を指定する、前記ステップと、
d)前記参照プレーンと前記3Dビデオストリームとの間の深度競合が、それぞれのタイムコードに対して残存するかどうか、および/または前記コンフォートゾーンと前記3Dオーバーレイグラフィックとの間の深度競合が前記それぞれのタイムコードに対して存在するかどうかを判定するステップと、
e)前記参照プレーンと前記3Dビデオストリームとの間で深度競合が残存する、および/または前記コンフォートゾーンと前記3Dオーバーレイグラフィックとの間で深度競合が存在する前記それぞれのタイムコードによって定義される競合間隔のセットを判定するステップと、
f)前記3Dビデオストリームおよび前記3Dオーバーレイグラフィックを備えるメディアソース上に競合間隔の前記セットを記憶するステップと、
を備える、前記方法。 - 前記3Dビデオストリームの任意の特徴に対するZ空間の前記深度が、Z空間の前記参照プレーンと競合する場合、深度競合は、前記3Dオーバーレイグラフィックと前記参照プレーンとの間に存在する、請求項8に記載の方法。
- 前記3Dオーバーレイグラフィックの任意の特徴が、視聴者に面した前記コンフォートゾーンの上位閾値のZ空間で競合する場合、前記コンフォートゾーンと前記3Dオーバーレイグラフィックとの間で深度競合が存在する、請求項8または9に記載の方法。
- 3Dビデオストリームおよび3Dオーバーレイグラフィックを備える立体3Dビデオ情報をオーサリングするための装置であって、
a)複数のタイムコードに対する前記3Dビデオストリームの立体表示用のZ空間における深度範囲を判定することと、
b)Z空間における参照プレーンを判定して、前記3Dビデオと前記参照プレーンとの間の前記深度競合が低減されるように前記3Dオーバーレイグラフィックを置くことと、
c)表示スクリーンプレーンを囲み、および前記参照プレーンを備えるコンフォートゾーンを定義することであって、前記コンフォートゾーンは、前記立体3Dビデオ情報の好適な表示用のZ空間における深度範囲を指定することと、
d)前記参照プレーンと前記3Dビデオストリームとの間の深度競合が、前記それぞれのタイムコードに対して残存するかどうか、および/または前記コンフォートゾーンと前記3Dオーバーレイグラフィックとの間の深度競合が前記それぞれのタイムコードに対して存在するかどうかを判定することと、
e)前記参照プレーンと前記3Dビデオストリームとの間で深度競合が残存する、および/または前記コンフォートゾーンと前記3Dオーバーレイグラフィックとの間で深度競合が存在する前記それぞれのタイムコードによって定義される競合間隔のセットを判定することと、
を行うように構成される、前記装置。 - 3Dビデオストリームおよび3Dオーバーレイグラフィックを備えるメディアソースであって、前記メディアソースは、前記3Dビデオストリームに関連する競合間隔のセットをさらに備え、競合間隔のセットはオーサリングプロセスで判定され、競合間隔は、前記3Dビデオストリームの特定のタイムコードに対し、前記3Dビデオストリームと前記3Dオーバーレイグラフィックの参照プレーンとの間の深度競合、または前記3Dオーバーレイグラフィックと前記オーサリングプロセスで定義されるコンフォートゾーンとの間の深度競合が存在することを示す、前記メディアソース。
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