JP2014230782A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a lottery using a random value of a uniform period while preventing a game aiming at a timing for such a random number value to occur as is identical to a specific determination value such as a big winning determination value or a winning determination value.SOLUTION: A main control part 41 is provided with a determination value adding random number to be periodically updated within a range of 0 to 65535, and an initial value changing random number for an initial value of the determination value adding random number, and performs a combination lottery at a game stating time by using a determination value adding random number. Moreover, the main control part 41 changes the initial value of the determination value adding random number by using an initial value changing random number at every one round of the determination value adding random number. In the case where the control state before the power interruption is initialized at the power activation time, the value, which is obtained by the calculation using the determination value adding random number and the initial value changing random number held before the power interruption, is set as a new determination value adding random number and its initial value.

Description

本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関し、特には弾球遊技機やスロットマシンなど遊技に関連して抽選を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game, and more particularly to a gaming machine that performs lottery in relation to a game such as a ball game machine or a slot machine.

この種の遊技機では、遊技に関連して様々な抽選を行うものが一般的である。例えば、弾球遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞した際に、遊技者にとって有利な大当り状態に制御するか否かを決定する抽選を行い、この抽選に当選することで大当り状態に制御するものが一般的である。また、スロットマシンでは、ゲームの開始操作がなされたタイミングでリールなどの可変表示装置に入賞役(入賞となる図柄の組合せ)を揃えることを許容するか否かを決定する抽選を行い、この抽選に当選したことを条件に、当選した入賞役を可変表示装置に揃えることが可能となるものが一般的である。   In this type of gaming machine, it is common to perform various lotteries in relation to the game. For example, in a ball game machine, when a game ball launched into a game area wins a start winning opening, a lottery is performed to determine whether or not to control a big hit state advantageous to the player, and this lottery is won. By doing so, it is common to control to the big hit state. In addition, in the slot machine, a lottery is performed to determine whether or not it is allowed to arrange winning combinations (combinations of winning symbols) on variable display devices such as reels at the timing when the game start operation is performed. In general, it is possible to align the winning winning combination in the variable display device on the condition that the winning is won.

このような遊技機での抽選は、一定の範囲で周期的に更新される乱数値を、抽選条件が成立したタイミングでラッチし、ラッチした乱数値を用いて行う場合が多いが、乱数値は周期的にカウントアップされるので、何らかの手段でカウントアップの周期やカウンタのカウント値が1周する周期が検出されると、大当りとなる判定値や入賞となる判定値と一致する乱数値を発生するタイミングが認識されてしまう虞があり、これら乱数値が特定されると、大当り判定値や入賞判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを狙った遊技を行うことによって、頻繁に大当りや入賞を発生させることが可能になってしまう。   Such lottery in gaming machines is often performed by using a random number value that is latched at a timing when a lottery condition is satisfied and a random number value that is periodically updated within a certain range is used. Since it is counted up periodically, if a count-up cycle or a cycle in which the counter count value makes one round is detected by some means, a random value that matches the judgment value that is a big hit or the winning judgment value is generated When these random numbers are identified, the game is targeted at the timing at which random numbers that match the jackpot determination value or winning determination value are generated. It becomes possible to generate.

このため、電力供給が停止してもカウンタ値を保持しておき、次回電源投入後、電断前から保持されているカウンタ値から乱数値の更新を再開することにより、電源投入後、乱数値の更新を開始する起点がばらつくこととなり、大当りとなる判定値や入賞となる判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が困難となるようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   For this reason, even after the power supply is stopped, the counter value is retained, and after the power is turned on next time, the random number value is restarted from the counter value retained before the power interruption. A game machine has been proposed in which it becomes difficult to specify the timing for generating a random value that matches the determination value that is a big hit or the winning determination value. Patent Document 1).

特開2002−282457号公報JP 2002-282457 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機のように電源投入後、電断前から保持されているカウンタ値から乱数値の更新を再開する場合には、大当りとなる判定値や入賞となる判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が困難となるものの、電源投入後、電断前の値から乱数値の更新が再開されることとなり、電源投入後における乱数値の最初の周期とその後の周期とが異なってしまうため、均等な周期の乱数値を用いて抽選を行うことができなくなってしまうという問題が生じる。   However, in the case of restarting the random number value from the counter value held before the power interruption after the power is turned on as in the gaming machine described in Patent Document 1, a determination value that is a big hit or a determination value that is a winning prize Although it is difficult to specify the timing to generate a random value that matches, the update of the random value is restarted from the value before the power interruption after the power is turned on. Therefore, there is a problem that it becomes impossible to perform a lottery using random numbers having a uniform period.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、大当り判定値や入賞判定値など特定の判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを狙った遊技が行われることを防止しつつ、均等な周期の乱数値を用いて抽選を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and prevents a game aimed at the timing at which a random number value matching a specific determination value such as a jackpot determination value or a winning determination value is generated. However, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing a lottery using random values having a uniform period.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者により操作可能な操作手段と、
第1の数値範囲(0〜65535)内で周期的に第1の数値データ(判定値加算用乱数)を更新する第1の数値データ更新手段と、
第2の数値範囲(0〜65535)内で周期的に第2の数値データ(初期値変更用乱数)を更新する第2の数値データ更新手段と、
所定の抽選条件が成立したときに前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)を用いて遊技に関する抽選を行う遊技抽選手段と、
前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)の更新が所定期間(1周)行われる毎に、前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)を用いて前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)の更新を開始する開始値(判定値加算用乱数の初期値(初期値変更用乱数の値))を決定する開始値決定手段と、
前記操作手段の操作により制御状態を移行させる基本処理を実行する基本処理実行手段と、
定期的に前記基本処理に割り込んで実行される割込処理実行手段と、
を備え、
前記割込処理実行手段は、前記割込処理において前記操作手段の操作を検出し、
前記基本処理実行手段は、前記基本処理において前記制御状態のうち、特定の制御状態では前記割込処理による前記操作手段の操作の検出が特定されたときに他の制御状態に移行させ、
前記第1の数値データ更新手段は、前記開始値決定手段が前記開始値(判定値加算用乱数の初期値)を決定したときに、該決定した開始値(判定値加算用乱数の初期値(初期値変更用乱数の値))から前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)の更新を開始し、
前記第2の数値データ更新手段は、前記基本処理実行手段が前記特定の制御状態において前記割込処理による前記操作手段の操作の検出が特定されるまで待機しているときに、前記第2の数値データの更新を行い、
前記遊技機は、
前記遊技機への電力供給が停止されても、前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)及び/または前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)を少なくとも含む遊技データを保持する遊技データ保持手段(バックアップ電源)と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記遊技データ保持手段により保持されている前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)及び/または前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)を用いて所定の演算を行うことにより前記開始値(判定値加算用乱数の初期値(判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の加算値))を算出する開始値算出手段と、
をさらに備え、
前記第1の数値データ更新手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記開始値算出手段により算出された開始値(判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の加算値)から前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)の更新を開始し、該第1の数値データ(判定値加算用乱数)の更新を前記所定期間(1周)行った後に、前記開始値決定手段が決定した開始値(初期値変更用乱数の値)から前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)の更新を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の数値データの更新が所定期間行われる毎に、第2の数値データを用いて決定された開始値から第1の数値データの更新が開始されるので、第1の数値データの更新が所定期間行われる毎に、第1の数値データの更新を開始する起点が変化することとなるため、特定の判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が困難となる。
また、遊技機への電力供給が開始されたときに、電力供給停止前から保持されている第1の数値データ及び/または第2の数値データを用いて所定の演算を行うことにより算出された開始値から第1の数値データの更新を開始するので、電源投入後、第1の数値データの更新を開始する起点がばらつくこととなり、特定の判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が困難となるうえに、電力供給が開始された後、電力供給停止前から保持されていた第1の数値データ及び/または第2の数値データを用いて算出された第1の初期数値データを起点として第1の数値データの更新が所定期間行われた後に、第2の数値データを用いて次の開始値が決定され、その後、第1の数値データの更新が所定期間行われる毎に開始値が変更されるので、均等な周期の第1の数値データを用いて遊技に関連する抽選を行うことが可能となる。
尚、遊技抽選手段は、第1の数値データを直接抽選に用いるものに限らず、他の数値データと演算して得られた数値データを用いて抽選を行うものであっても良い。
また、第1の数値データの更新が所定期間行われるとは、第1の数値データの更新が所定回数行われること(例えば、第1の数値データの更新が規定周期(1周でも複数周でも良い)行われることなど)や、第1の数値データの更新が所定時間行われることが該当する。
また、第1の数値範囲と第2の数値範囲とは同じ数値範囲であっても良いし、異なる数値範囲であっても良い。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
Operation means operable by the player;
First numerical data updating means for periodically updating the first numerical data (determination value addition random number) within a first numerical range (0 to 65535);
Second numerical data updating means for periodically updating the second numerical data (initial value changing random number) within the second numerical range (0 to 65535);
A game lottery means for performing a lottery concerning a game using the first numerical data (random number for determination value addition) when a predetermined lottery condition is established;
Each time the first numerical data (random number for determination value addition) is updated for a predetermined period (one round), the second numerical data (initial value changing random number) is used to change the first numerical data ( Start value determining means for determining a start value (initial value of the determination value addition random number (initial value change random value)) for starting the update of the determination value addition random number;
Basic processing execution means for executing basic processing for shifting the control state by operation of the operating means;
Interrupt processing execution means periodically interrupting and executing the basic processing;
With
The interrupt process execution means detects an operation of the operation means in the interrupt process,
The basic process execution means shifts to another control state when detection of operation of the operation means by the interrupt process is specified in a specific control state in the control state in the basic process,
The first numerical data updating means, when the start value determining means determines the start value (initial value of the decision value addition random number), the determined start value (initial value of the decision value addition random number ( Start updating the first numerical data (random number for determination value addition) from the initial value changing random number value)),
The second numerical data updating means waits until the basic process execution means waits until the detection of the operation of the operation means by the interrupt process is specified in the specific control state. Update the numerical data,
The gaming machine is
Even when power supply to the gaming machine is stopped, game data including at least the first numerical data (random number for determination value addition) and / or the second numerical data (random number for initial value change) is retained. Game data holding means (backup power supply),
When power supply to the gaming machine is started, the first numerical data (random number for determination value addition) and / or the second numerical data (initial value change) held by the game data holding means Start value calculating means for calculating the start value (initial value of the determination value addition random number (addition value of the determination value addition random number and the initial value change random number)) by performing a predetermined calculation using ,
Further comprising
The first numerical data update unit is configured to calculate a start value (an addition value of a determination value addition random number and an initial value change random number) calculated by the start value calculation unit when power supply to the gaming machine is started. ) Starts updating the first numerical data (decision value addition random number), and after updating the first numerical data (determination value addition random number) for the predetermined period (one round), the start The update of the first numerical data (decision value addition random number) is started from the start value (initial value changing random number value) determined by the value determining means.
According to this feature, the update of the first numerical data is started from the start value determined using the second numerical data every time the first numerical data is updated for a predetermined period. Since the starting point for starting the update of the first numerical data changes every time the numerical data is updated for a predetermined period, it is difficult to specify the timing for generating a random value that matches the specific determination value. Become.
Also, when the power supply to the gaming machine is started, it is calculated by performing a predetermined calculation using the first numerical data and / or the second numerical data held before the power supply is stopped. Since the update of the first numerical data is started from the start value, the starting point for starting the update of the first numerical data varies after the power is turned on, and the timing for generating the random value that matches the specific determination value is specified. In addition, the first initial numerical data calculated using the first numerical data and / or the second numerical data held before the power supply is stopped after the power supply is started After the first numerical data is updated as a starting point for a predetermined period, the next starting value is determined using the second numerical data, and then starts every time the first numerical data is updated for a predetermined period. Value is changed Since, it is possible to perform drawing related to the game by using the first numerical data of equal cycle.
Note that the game lottery means is not limited to directly using the first numerical data for the lottery, but may be a lottery using numerical data obtained by calculation with other numerical data.
Further, the update of the first numerical data is performed for a predetermined period means that the update of the first numerical data is performed a predetermined number of times (for example, the update of the first numerical data is performed in a predetermined cycle (whether it is one or a plurality of turns) It is applicable that the first numerical data is updated for a predetermined time.
In addition, the first numerical range and the second numerical range may be the same numerical range or different numerical ranges.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)に制御する特別遊技状態制御手段を備え、
前記遊技抽選手段は、前記遊技に関する抽選として前記特別遊技状態(BB、RB)へ移行させるか否かを決定する抽選(内部抽選)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の利益に大きく関わる特別遊技状態の判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを狙った遊技が行われることを防止できるうえに、均等な周期の第1の数値データを用いて特別遊技状態へ移行するか否かが決定されるので、遊技の公平性を確保できる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
Special game state control means for controlling to a special game state (BB, RB) advantageous for the player,
The game lottery means performs a lottery (internal lottery) for determining whether or not to shift to the special game state (BB, RB) as a lottery concerning the game.
According to this feature, it is possible to prevent a game aimed at the timing at which a random value that matches the judgment value of the special gaming state that greatly affects the player's profits from being played, and the first numerical value with a uniform period. Since it is determined whether to shift to the special game state using the data, it is possible to ensure the fairness of the game.

本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記遊技データ保持手段により保持されている前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)及び/または前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)を用いて予め定められた演算を行うことにより初期数値データ(電源投入後、初期値変更用乱数がカウントを開始する値(判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の加算値))を算出する初期数値データ算出手段を備え、
前記第2の数値データ更新手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記初期数値データ算出手段により算出された初期数値データ(判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の加算値)から前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)の更新を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、電力供給停止前から保持されている第1の数値データ及び/または第2の数値データを用いて予め定められた演算を行うことにより算出された初期数値データから第2の数値データの更新を開始するので、電源投入後、第2の数値データの更新を開始する起点もばらつくこととなり、第1の数値データの更新が所定期間行われる毎に、次回の更新の起点となる第1の初期数値データの開始値を決定する際に用いられる第2の数値データを特定することも困難となるため、特定の判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が一層困難となる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
When power supply to the gaming machine is started, the first numerical data (random number for determination value addition) and / or the second numerical data (initial value change) held by the game data holding means Initial numerical data (the value at which the initial value change random number starts counting after the power is turned on (addition value of judgment value addition random number and initial value change random number) by performing a predetermined calculation using ) For calculating initial numerical data,
The second numerical data updating unit is configured to receive initial numerical data (determination value addition random number and initial value changing random number) calculated by the initial numerical data calculation unit when power supply to the gaming machine is started. The updating of the second numerical data (initial value changing random number) is started from the added value).
According to this feature, when power supply to the gaming machine is started, a predetermined calculation is performed using the first numerical data and / or the second numerical data held before the power supply is stopped. Since the update of the second numerical data is started from the initial numerical data calculated by performing, the starting point for starting the update of the second numerical data after the power is turned on varies, and the update of the first numerical data is performed. Since it becomes difficult to specify the second numerical data used when determining the starting value of the first initial numerical data that becomes the starting point of the next update every time it is performed for a predetermined period, It becomes more difficult to specify the timing for generating a matching random value.

本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機であって、
前記初期数値データ算出手段は、前記開始値算出手段が前記開始値(判定値加算用乱数の初期値)を算出する際に用いる演算と同一の演算を行うことにより前記初期数値データ(電源投入後、初期値変更用乱数がカウントを開始する値)を算出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源供給が開始されたときに第1の数値データの開始値を算出するのに用いる演算と同一の演算にて第2の数値データの初期数値データを算出するので、これら双方の演算に用いるプログラムの容量を削減できる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 3,
The initial numerical data calculation means performs the same calculation as that used when the start value calculation means calculates the start value (initial value of the random number for determination value addition), thereby performing the initial numerical data (after power-on). The initial value changing random number is a value that starts counting).
According to this feature, the initial numerical data of the second numerical data is calculated by the same operation as that used to calculate the starting value of the first numerical data when power supply is started. The capacity of the program used for both operations can be reduced.

本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技データが格納される遊技データ格納手段(RAM41c)と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記遊技データ保持手段により保持されている前記遊技データを初期化するか否か(設定キースイッチ37のON/OFF)を判定する初期化判定手段と、
前記初期化判定手段が前記遊技データを初期化すると判定した場合(設定キースイッチ37:ON)に、前記遊技データ格納手段の非初期化領域(特別ワーク、非保存ワーク、使用中スタック領域)を除く格納領域のデータを初期化する遊技データ初期化手段(初期化1)と、
を備え、
前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)及び/または前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)は、前記遊技データ格納手段の非初期化領域(特別ワーク)に格納されており、
前記開始値算出手段は、前記初期化判定手段が前記遊技データを初期化すると判定した場合(設定キースイッチ37:ON)に、前記初期化手段により初期化されずに保持されている前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)及び/または前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)を用いて前記開始値(判定値加算用乱数の初期値)を算出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化判定手段により遊技データを初期化すると判定された場合でも、第1の数値データ及び/または第2の数値データは初期化されず、第1の数値データ及び/または第2の数値データを用いて算出された開始値から第1の数値データの更新が開始されるので、遊技データが初期化されても、特定の判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が困難となる。
A gaming machine according to claim 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
Game data storage means (RAM 41c) for storing the game data;
Initialization determination for determining whether or not to initialize the game data held by the game data holding means (ON / OFF of the setting key switch 37) when power supply to the gaming machine is started Means,
When the initialization determining means determines to initialize the game data (setting key switch 37: ON), the non-initialized area (special work, non-saved work, in-use stack area) of the game data storage means Game data initialization means (initialization 1) for initializing data in the storage area excluding,
With
The first numerical data (random number for determination value addition) and / or the second numerical data (initial value changing random number) are stored in a non-initialized area (special work) of the game data storage means. ,
The start value calculation means is held by the initialization means without being initialized when the initialization determination means determines to initialize the game data (setting key switch 37: ON). The start value (initial value of the random number for determination value addition) is calculated using the numerical data (random number for determination value addition) and / or the second numerical data (random number for initial value change). .
According to this feature, even when it is determined by the initialization determining means that the game data is to be initialized, the first numerical data and / or the second numerical data is not initialized, and the first numerical data and / or Since the update of the first numerical data is started from the start value calculated using the second numerical data, even when the game data is initialized, the timing of generating a random value that matches the specific determination value Identification becomes difficult.

本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項5に記載の遊技機であって、
前記遊技データ保持手段は、前記遊技機への電力供給が停止されても、前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)を保持し、
前記第1の数値データ更新手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記初期化判定手段が前記遊技データを初期化しないと判定した場合(設定キースイッチ37:OFF)には、前記遊技データ保持手段により保持されている前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)から更新を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給停止前の制御状態に復帰する場合には、電力供給停止前の値から第1の数値データの更新が再開されるので、電力供給停止前と復帰後の制御状態の連続性を確保できる。また、初期化判定手段が遊技データを初期化する場合と、初期化しない場合と、で電力供給が開始された後、第1の数値データの更新を開始する値の決定方法が異なるので、特定の判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が一層困難となる。
A gaming machine according to claim 6 of the present invention is the gaming machine according to claim 5,
The game data holding means holds the first numerical data (decision value addition random number) even when power supply to the gaming machine is stopped,
When the power supply to the gaming machine is started, the first numerical data update means is determined when the initialization determination means determines not to initialize the game data (setting key switch 37: OFF). Is characterized in that updating is started from the first numerical data (random number for determination value addition) held by the game data holding means.
According to this feature, when returning to the control state before the power supply stop, the update of the first numerical data is resumed from the value before the power supply stop, so the control state before and after the power supply stop Can be ensured. Also, the method for determining the value for starting the update of the first numerical data after the power supply is started is different depending on whether the initialization determination means initializes the game data or not. It becomes more difficult to specify the timing for generating a random value that matches the determination value.

本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技データ保持手段は、前記遊技機への電力供給が停止されても、前記第1の数値データ及び前記第2の数値データの双方を保持し、
前記開始値算出手段は、前記遊技データ保持手段により保持されている前記第1の数値データと前記第2の数値データとの双方を用いて前記開始値(判定値加算用乱数の初期値)を算出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が開始された後、電力供給停止前から保持されている複数の数値データを用いて算出された開始値から第1の数値データの更新を開始するので、特定の判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が一層困難となる。
A gaming machine according to claim 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The game data holding means holds both the first numerical data and the second numerical data even when power supply to the gaming machine is stopped,
The start value calculating means uses the first numerical data and the second numerical data held by the game data holding means to calculate the start value (initial value of the determination value adding random number). It is characterized by calculating.
According to this feature, after the power supply is started, the update of the first numerical data is started from the start value calculated using a plurality of numerical data held before the power supply is stopped. It becomes more difficult to specify the timing for generating a random value that matches the determination value.

本発明を適用した実施例1のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Example 1 to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 乱数回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a random number circuit. 入賞として定められた役の構成及び遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified according to the structure of the winning combination determined by winning and a gaming state. 内部抽選用乱数の作成方法及び判定値加算用乱数の更新方法を示す図である。It is a figure which shows the preparation method of the random number for internal lottery, and the update method of the random number for determination value addition. メインCPUが起動時に実行する起動処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (main) which a main CPU performs at the time of starting. メインCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process which a main CPU performs when an error generate | occur | produces. メインCPUが実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which main CPU performs. メインCPUが設定変更処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which main CPU performs after a setting change process. メインCPUが実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which main CPU performs. メインCPUが実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which main CPU performs. メインCPUが実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which main CPU performs. メインCPUが実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which main CPU performs. メインCPUが一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main CPU performs for every fixed interval. メインCPUが一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main CPU performs for every fixed interval. メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行する乱数更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the random number update process which main CPU performs in a timer interruption process (main). メインCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the power interruption interrupt process (main) performed when main CPU receives the voltage drop signal from a power interruption detection circuit. 本発明を適用した実施例2のパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine of Example 2 to which the present invention is applied. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 第1カウンタ回路および第2カウンタ回路と遊技制御用マイクロコンピュータとの関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship between the 1st counter circuit and 2nd counter circuit, and the game control microcomputer. 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2ms毎に実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed every 2 ms. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. ランダム(MR1)およびランダム(MR2−1)の作成の仕方と、MR3,MR4の作成の仕方とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the creation method of random (MR1) and random (MR2-1), and the creation method of MR3 and MR4. 乱数生成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number generation process. 特別図柄表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a special symbol display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of identifiable symbols such as “watermelon”, “black cherry”, “white cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態がRB(BB)の場合には2、通常遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. When the state is RB (BB), 2 in the normal gaming state, the MAXBET switch 6 that is operated when setting, the medal stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled ( A settlement switch 10 that is operated when the credits and the amount of medals used for setting the bet are returned), a start switch 7 that is operated when starting the game, reels 2L, 2C, 2 Stop switch 8L is operated to each stop of the rotation, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later A switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (race rate). Power switch 39 is operated when FF is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がRB(BB)では2枚、通常遊技状態では3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, two are determined in the gaming state RB (BB) and three in the normal gaming state. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side of the reel 2R, that is set across the symbols arranged in the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R. There are five types of winning lines L4 set across straddling symbols, the lower line of reel 2L, the middle part of reel 2C, the upper part of reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with a medal payout is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each of the symbol combinations arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41は、信号入力端子を備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子を介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子の入力状態は、メインCPU41aにより監視されており、メインCPU41aは、信号入力端子の入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 includes a signal input terminal, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via these signal input terminals. The input state of these signal input terminals is monitored by the main CPU 41a, and the main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the input state of the signal input terminals, that is, the detection states of various switches.

また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子とは別個に設けられたトリガー端子からの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(メインCPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, the counter mode (externally depending on the signal input from the trigger terminal provided separately from the signal input terminal) An interrupt mode for generating an interrupt) and a timer mode (an interrupt mode for generating an internal interrupt according to the number of clock inputs of the main CPU 41a) can be selected and set.

本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子は、前述した電断検出回路48と接続されており、メインCPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理(メイン)を実行する。また、メインCPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、メインCPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal is connected to the power interruption detection circuit 48 described above, and the main CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48, and the power interruption interruption described later. Execute the process (main). Further, the main CPU 41a generates an interrupt 3 every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 0.56 ms in this embodiment), and a timer interruption process (main) described later. Execute. Moreover, although the interrupts 1 and 4 are set to unused, the interrupts 1 and 4 may generate | occur | produce by noise etc. For this reason, when the interrupts 1 and 4 occur, the main CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、メインCPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。   The main CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of interrupt processing based on the occurrence of any one of interrupts 1 to 4, and a plurality of interrupts are generated simultaneously. In this case, interrupts that are executed with priority in the order of interrupts 2, 3, 1, 4 are set. In other words, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 3 and interrupt 1 or 4 occur simultaneously, interrupt 3 is prioritized. To run.

また、メインCPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the main CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of the interrupt process based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. And the data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

図5に示すように、乱数回路42は、カウンタ回路42aとラッチ回路42bから主に構成される。カウンタ回路42aは、パルス発振器43が出力するクロック信号を入力し、クロック信号の立ち上がりまたは立ち下がりで、カウント値を1増やす。カウンタ回路42aは、16ビットカウンタである。よって、カウンタ回路42aの出力(すなわち、カウント値)は、16本の信号線で出力される。カウンタ回路42aの出力は、ラッチ回路42bに入力されている。カウンタ回路42aのカウント値は、0〜65535のいずれかであり、値が1ずつ増えるようになっており、65535までカウントすると0に戻る。   As shown in FIG. 5, the random number circuit 42 is mainly composed of a counter circuit 42a and a latch circuit 42b. The counter circuit 42a receives the clock signal output from the pulse oscillator 43, and increments the count value by 1 at the rising or falling edge of the clock signal. The counter circuit 42a is a 16-bit counter. Therefore, the output (that is, the count value) of the counter circuit 42a is output through 16 signal lines. The output of the counter circuit 42a is input to the latch circuit 42b. The count value of the counter circuit 42a is any one of 0 to 65535, and the value is incremented by 1. When the count value reaches 65535, it returns to 0.

尚、パルス発振器43が出力するクロック信号の発振周波数は任意であるが、カウンタ回路42aのカウント値は、メインCPU41aが内部抽選用の乱数を生成するために用いられるので、クロック信号の発振周波数はメインCPU41aの動作周波数とは異なる周波数であり、かつ、クロック信号の発振周波数はメインCPU41aの動作周波数の整数倍ではないことが好ましい(例えば、メインCPU41aの動作周波数を15.872MHz、クロック信号の発振周波数20MHz)。後述するように、メインCPU41aは、定期的(例えば、約2.24ms毎)に値が更新されるソフトウェアカウンタのカウント値とカウンタ回路42aのカウント値とについて演算を行って内部抽選用の乱数を生成するので、ソフトウェアカウンタのカウント値の更新周期と、カウンタ回路42aの更新周期とが整数倍の関係にならないことが、乱数を生成する上で好ましいからである。さらに、クロック信号の発振周波数とメインCPU41aの動作周波数とは、一方が他方で割り切られない数の周波数であることがより好ましい。   Although the oscillation frequency of the clock signal output from the pulse oscillator 43 is arbitrary, the count value of the counter circuit 42a is used by the main CPU 41a to generate a random number for internal lottery, so the oscillation frequency of the clock signal is The operating frequency of the main CPU 41a is different from that of the main CPU 41a, and the oscillation frequency of the clock signal is preferably not an integral multiple of the operating frequency of the main CPU 41a (for example, the operating frequency of the main CPU 41a is 15.872 MHz, Frequency 20 MHz). As will be described later, the main CPU 41a performs an operation on the count value of the software counter and the count value of the counter circuit 42a whose values are updated periodically (for example, approximately every 2.24 ms) to obtain a random number for internal lottery. This is because it is preferable to generate a random number that the update cycle of the count value of the software counter and the update cycle of the counter circuit 42a do not have an integer multiple relationship. Furthermore, it is more preferable that the oscillation frequency of the clock signal and the operating frequency of the main CPU 41a are frequencies that are not divisible by one.

ラッチ回路42bにはスタートスイッチ7の検出信号がラッチ信号として入力されるようになっており、ラッチ回路42bは、スタートスイッチ7の操作を検出したときに、すなわちゲームの開始操作があったときに、カウンタ回路42aのカウント値をバッファにラッチすることで、メインCPU41aがスタートスイッチ7の検出に応じてバッファにラッチされたカウンタ回路42aのカウント値を取得できるようになっている。   The detection signal of the start switch 7 is input to the latch circuit 42b as a latch signal, and the latch circuit 42b detects when the operation of the start switch 7 is detected, that is, when a game start operation is performed. By latching the count value of the counter circuit 42a in the buffer, the main CPU 41a can acquire the count value of the counter circuit 42a latched in the buffer in response to detection of the start switch 7.

尚、乱数回路42は、ハードウェアにて乱数を生成する回路であり、以下では、乱数回路42により生成された乱数をハード乱数とも呼ぶ。   The random number circuit 42 is a circuit that generates a random number by hardware, and hereinafter, the random number generated by the random number circuit 42 is also referred to as a hard random number.

本実施例では、カウンタ回路42aの出力の配線(16本とする。)を、そのままラッチ回路42bに接続するが、配線をずらして接続するようにしても良い。尚、「そのまま接続する」とは、カウンタ回路42aのビットn(n:0〜15のそれぞれ)の配線をラッチ回路42bのビットnの入力に接続することである。つまり、カウンタ回路42aが出力するカウント値と同じ値がラッチ回路42bにラッチされるように配線することである。「配線をずらして接続する」とは、カウンタ回路42aからの16本の配線のうち、ビットi(i:0〜15のいずれか)の配線が、ラッチ回路42bのビットj(j:0〜15のいずれか)に接続されることである(i≠j)。尚、ずらして接続される配線は2本以上であっても良い。また、ラッチ回路42bの出力はメイン制御部41において入力ポートを介してメインCPU41aに入力されるが、カウンタ回路42aとラッチ回路42bとの間の配線をずらすのではなく、ラッチ回路42bと入力ポートとの間の配線をずらして接続するようにしても良い。いずれの場合でも、カウンタ回路42aが出力するカウント値とメインCPU41aに入力される値とは同じにならず、かつ、1ずつ歩進するのではなくランダムに値が変化していくようになり、外部から特定値のタイミングを狙うことがより困難になる。   In this embodiment, the output wiring (16 lines) of the counter circuit 42a is connected to the latch circuit 42b as it is, but the wiring may be shifted and connected. Note that “connect as it is” means that the wiring of the bit n (n: 0 to 15) of the counter circuit 42a is connected to the input of the bit n of the latch circuit 42b. That is, wiring is performed so that the same value as the count value output from the counter circuit 42a is latched by the latch circuit 42b. “Connected by shifting the wiring” means that the wiring of bit i (any one of i: 0 to 15) out of the 16 wirings from the counter circuit 42a is the bit j (j: 0 to 0) of the latch circuit 42b. 15) (i ≠ j). Note that two or more wirings that are connected in a shifted manner may be used. The output of the latch circuit 42b is input to the main CPU 41a via the input port in the main control unit 41. However, the wiring between the counter circuit 42a and the latch circuit 42b is not shifted, but the latch circuit 42b and the input port are not shifted. The wiring may be shifted and connected. In any case, the count value output from the counter circuit 42a is not the same as the value input to the main CPU 41a, and the value changes randomly instead of stepping one by one. It becomes more difficult to aim at the timing of a specific value from the outside.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated The power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブCPU91aは、メインCPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。尚、電断割込処理(サブ)の実行中には、コマンド受信割込処理も禁止されるが、電断割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生した場合にはコマンド受信割込処理を優先して実行する   Also, unlike the main CPU 41a, the sub CPU 91a interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT). The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. Note that command reception interrupt processing is also prohibited during the execution of power interruption interrupt processing (sub), but if an interrupt that triggers power interruption interrupt processing (sub) occurs at the same time, command reception Prioritize interrupt processing

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、243、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、243、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value consists of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 243, 2 and 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the advantage decreases step by step as the values decrease in the order of 243, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、サブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数(後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数)等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work stores data that is not initialized even before the setting is changed, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers (a random number for determination value addition described later, a random number for changing an initial value). Work. The set value work is a work that stores a set value used when a lottery is performed in the internal lottery process. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a destroys the data in the RAM 41c when a RAM error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the BB is completed, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. Otherwise, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, five types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In the initialization 1, a special area in the storage area of the RAM 41c is selected. Areas other than the work, the unsaved work, and the used stack area (including the unused area and the unused stack area) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the initialization of the set value work is not performed in the initialization at the end of the setting change state.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)(ビッグボーナス(以下ではBBと称す))、通常遊技状態があり、このうちRB(BB)では賭数の規定数として2が定められており、通常遊技状態では賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRB(BB)であれば、賭数として2が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、通常遊技状態であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、RB(BB)では賭数として2が定められた時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることなり、通常遊技状態では賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the specified number of bets determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus (hereinafter referred to as RB) (big bonus (hereinafter referred to as BB)) and a normal gaming state as a gaming state, of which RB (BB) is the number of bets. 2 is defined as the prescribed number of 3 and 3 is defined as the prescribed number of bets in the normal gaming state. For this reason, if the gaming state is RB (BB), the game can be started when the bet number is set to 2, and if the bet number is set to 3 in the normal gaming state, the game is started. It is possible to start. In the present embodiment, all the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set, and as RB (BB) All winning lines L1 to L5 are activated when 2 is determined, and all winning lines L1 to L5 are activated when 3 is set as the number of bets in the normal gaming state. Become.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line). When a combination of symbols called a combination is arranged on the winning line, a winning is achieved. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図6に示すように、特別役としてビッグボーナス(以下ではビッグボーナスをBBとする)、レギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)が、小役として1枚、スイカ、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。   As the role in the slot machine 1, as shown in FIG. 6, a big bonus (hereinafter referred to as BB as a big bonus) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB as a regular bonus) are used as special roles. Sheets, watermelons, cherries, and bells are replayed as replay players.

チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、いずれの遊技状態においても1枚のメダルが払い出される。尚、「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “white cherry” is derived on any of the winning lines for the right reel in any gaming state, and one medal is paid out in any gaming state. In addition, when the symbol of “white cherry” stops at the upper or lower stage of the right reel, the combination of cherries is aligned on the two winning lines of the winning lines L2, L5 or the winning lines L3, L4. Since winning a cherry on the winning line, two medals will be paid out.

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、RB(BB)では15枚のメダルが払い出され、通常遊技状態では12枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、RB(BB)では15枚のメダルが払い出され、通常遊技状態では10枚のメダルが払い出される。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is available on any of the winning lines in any gaming state, and 15 RBs (BB). Medals are paid out, and in the normal gaming state, 12 medals are paid out. Bell is awarded when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out in RB (BB). Ten medals are paid out.

リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ、「BAR−リプレイ−リプレイ」の組合せ、または「黒7−リプレイ−リプレイ」の組合せのうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is a combination of “Replay-Replay-Replay”, “BAR-Replay-Replay”, or “Black 7-Replay-Replay” in any of the winning lines in the normal gaming state. Wins when you have the right. When the replay wins, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the number of wagers again, so that three medals corresponding to the number of wagers that are not required to be set in the next game are paid out. Is essentially the same.

RBは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   RB is won when the combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state, and the gaming state shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the bell, and when the 12 games are digested after the RB starts, or an 8-game winning ( When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first.

BBは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せ、「網7−網7−網7」の組合せまたは「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB is a combination of “black 7-black 7-black 7”, “net 7-net 7-net 7” or “white 7-white 7-white 7” in any of the winning lines in the normal gaming state. When the combination is complete, a prize is awarded.

BBが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB wins, the gaming state shifts to BB and shifts to RB at the same time. When RB ends, if BB has not ended, it shifts to RB again and is controlled repeatedly until BB ends. The That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 465. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役が異なる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the role that is the subject of the internal lottery differs depending on whether the gaming state is the normal gaming state or RB (BB). Further, when the gaming state is the normal gaming state, the role to be subject to the internal lottery varies depending on whether or not the special role is being carried over.

遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、BB、RB、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state and any special combination is not carried over, BB, RB, replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state and any special combination is carried over, replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRBでは、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RB, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

内部抽選用の乱数は、内部抽選の契機となったスタートスイッチ7の操作が検出された際に乱数回路42のラッチ回路42bによりラッチされたハード乱数と、スタートスイッチ7の操作が検出された際の判定値加算用乱数と、を用いて作成する。   The random numbers for the internal lottery are the hard random number latched by the latch circuit 42b of the random number circuit 42 when the operation of the start switch 7 that triggered the internal lottery is detected, and the operation of the start switch 7 And a random number for adding judgment values.

詳しくは、図7(a)に示すように、スタートスイッチ7のONが検出された際に、ラッチ回路42bのバッファからラッチされているハード乱数を読み出すとともに、RAM41cの特別ワークに割り当てられた判定値加算用乱数カウンタから判定値加算用乱数を抽出する。そして読み出したハード乱数と抽出した判定値加算用乱数を加算した結果を内部抽選用の乱数として取得する。ハード乱数及び判定値加算用乱数は、ともに16ビットの値であり、ハード乱数と判定値加算用乱数を加算した結果、オーバーフローすることもあるが、この場合には、加算値の下位16ビットの値、すなわち加算値を65536で除した余りの値を内部抽選用の乱数として取得する。   Specifically, as shown in FIG. 7A, when the start switch 7 is detected to be ON, the hard random number latched from the buffer of the latch circuit 42b is read, and the determination assigned to the special work in the RAM 41c. The determination value addition random number is extracted from the value addition random number counter. Then, a result obtained by adding the read hard random number and the extracted random number for determination value addition is acquired as a random number for internal lottery. Both the hard random number and the decision value addition random number are 16-bit values, and as a result of adding the hard random number and the decision value addition random number, overflow may occur, but in this case, the lower 16 bits of the addition value A value, that is, a remainder obtained by dividing the added value by 65536 is acquired as a random number for internal lottery.

RAM41cには、内部抽選用の乱数を作成する際に用いる判定値加算用乱数をカウントする判定値加算用乱数カウンタ及び判定値加算用乱数の初期値を決定する際に用いる初期値変更用乱数をカウントする初期値変更用乱数カウンタ、判定値加算用乱数の初期値を格納する初期値格納ワークが割り当てられている。   In the RAM 41c, a determination value addition random number counter for counting a determination value addition random number used when creating a random number for internal lottery and an initial value changing random number used for determining an initial value of the determination value addition random number are stored. An initial value changing random number counter for counting and an initial value storing work for storing initial values of determination value adding random numbers are assigned.

判定値加算用乱数は、ハード乱数と同じ0〜65535の範囲の値であり、タイマ割込処理(メイン)が4回実行される毎に1回更新される。図7(b)に示すように、更新時期のタイミングで判定値加算用乱数カウンタに格納されている値を読み出し、判定値加算用乱数の総数(65536)と互いに素の関係となる一定の値(本実施例では19463)を加算し、加算値から判定値加算用乱数の総数(65536)を除した余りの値、すなわち加算値の下位16ビットの値を、新たな判定値加算用乱数として判定値加算用乱数カウンタに格納することで更新される。   The determination value addition random number is a value in the range of 0 to 65535, which is the same as the hard random number, and is updated once every time the timer interrupt process (main) is executed four times. As shown in FIG. 7B, a value stored in the determination value addition random number counter is read at the timing of the update time, and a constant value that is relatively prime to the total number of decision value addition random numbers (65536). (In this embodiment, 19463) is added, and the remainder obtained by dividing the total number of decision value addition random numbers (65536) from the addition value, that is, the lower 16 bits of the addition value is used as a new decision value addition random number. It is updated by storing it in a random number counter for determination value addition.

また、演算によって得られた新たな判定値加算用乱数と初期値格納ワークの値が一致する場合、すなわち判定値加算用乱数が1周した場合には、初期値変更用乱数カウンタの値、すなわちその時点の初期値変更用乱数を新たな判定値加算用乱数として判定値加算用乱数のカウンタに格納することで、1周毎に判定値加算用乱数の初期値が変更されるようになっている。また、判定値加算用乱数の初期値は、初期値格納ワークに格納されることで、判定値加算用乱数の周期の起点を特定できるようになっている。   In addition, when the new determination value addition random number obtained by the calculation matches the initial value storage work value, that is, when the determination value addition random number makes one round, the value of the initial value change random number counter, that is, By storing the initial value changing random number at that time as a new decision value adding random number in the decision value adding random number counter, the initial value of the decision value adding random number is changed every round. Yes. The initial value of the random number for determination value addition is stored in the initial value storage work, so that the starting point of the cycle of the random number for determination value addition can be specified.

初期値変更用乱数は、判定値加算用乱数と同じ0〜65535の範囲の値であり、タイマ割込処理(メイン)が4回実行される毎に1回更新されるとともに、ゲーム終了後、ゲームの開始を待機している期間及びゲーム開始後、全てのリールの停止を待機している期間において基本処理1ループ毎に更新される。初期値変更用乱数は、更新毎に値が1ずつ増えるようになっており、65535までカウントすると0に戻る。   The initial value changing random number is a value in the range of 0 to 65535, which is the same as the determination value adding random number, and is updated once every time the timer interrupt process (main) is executed four times. The basic process is updated every loop during the period waiting for the start of the game and the period waiting for the stop of all reels after the game starts. The initial value changing random number is incremented by 1 each time it is updated, and returns to 0 when it counts up to 65535.

尚、判定値加算用乱数、初期値変更用乱数は、ともにソフトウェアによって生成される乱数であり、以下では、これら判定値加算用乱数、初期値変更用乱数をソフトウェア乱数とも呼ぶ。   The determination value addition random number and the initial value change random number are both random numbers generated by software. Hereinafter, the determination value addition random number and the initial value change random number are also referred to as software random numbers.

電源投入時において、電断前の制御状態に復帰する場合には、電断前の判定値加算用乱数、初期値変更用乱数、判定値加算用乱数の初期値のいずれも維持されており、電断前の状態から判定値加算用乱数、初期値変更用乱数の更新を開始する。その後、判定値加算用乱数が初期値に到達した場合には、判定値加算用乱数が1周したと判断して、初期値変更用乱数が新たな判定値加算用乱数の初期値となり、新しい周期の判定値加算用乱数の更新が開始するようになり、以後、判定値加算用乱数が1周する毎にその時点の初期値変更用乱数によって判定値加算用乱数の初期値が変更されることとなる。   When the power is turned on, when returning to the control state before power interruption, all of the initial values of the judgment value addition random number, initial value change random number, and judgment value addition random number before power interruption are maintained. The update of the random number for adding the judgment value and the random number for changing the initial value is started from the state before the power interruption. After that, when the determination value addition random number reaches the initial value, it is determined that the determination value addition random number has made one round, and the initial value change random number becomes the initial value of the new determination value addition random number. Update of the random number for determination value addition of the cycle starts, and thereafter, every time the random number for determination value addition makes one round, the initial value of the random number for determination value addition is changed by the initial value changing random number at that time. It will be.

電源投入時において、設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態に移行する場合には、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域を除くRAM41cの全ての領域が初期化され、電断前の制御状態が初期化されることとなるが、判定値加算用乱数カウンタ及び初期値変更用乱数カウンタは特別ワークに割り当てられていることから、電断前の判定値加算用乱数及び初期値変更用乱数が初期化されずに維持される。そして、この場合には、電断前から維持されている判定値加算用乱数と初期値変更用乱数とを加算し、加算値を判定値加算用乱数(初期値変更用乱数)の総数(65536)で除した余りの値、すなわち加算値の下位16ビットの値を判定値加算用乱数、初期値変更用乱数、判定値加算用乱数の初期値としてそれぞれ設定し、判定値加算用乱数、初期値変更用乱数の更新を開始する。その後、判定値加算用乱数が初期値に到達した場合、すなわち判定値加算用乱数が、電源投入時に電断前の判定値加算用乱数及び初期値変更用乱数を用いた演算によって得られた値に到達した場合に、判定値加算用乱数が1周したと判断して、初期値変更用乱数が新たな判定値加算用乱数の初期値となり、新しい周期の判定値加算用乱数の更新が開始するようになり、以後、判定値加算用乱数が1周する毎にその時点の初期値変更用乱数によって判定値加算用乱数の初期値が変更されることとなる。   When the setting key switch 37 is in an ON state when the power is turned on, and when shifting to the setting change state, all the areas of the RAM 41c except the special work, the non-saved work and the used stack area are initialized, The control state before disconnection is initialized, but since the random number counter for determination value addition and the random number counter for initial value change are assigned to special work, the random number for determination value addition before disconnection and the initial value The random number for value change is maintained without being initialized. In this case, the determination value addition random number and the initial value change random number maintained before the power interruption are added, and the addition value is added to the total number of decision value addition random numbers (initial value change random numbers) (65536). ), That is, the lower 16 bits of the addition value are set as the initial value of the decision value addition random number, the initial value change random number, and the decision value addition random number. Start updating the random number for value change. After that, when the decision value addition random number reaches the initial value, that is, the decision value addition random number is obtained by calculation using the decision value addition random number and the initial value change random number before power interruption when the power is turned on. Is reached, the decision value addition random number is judged to have made one round, the initial value change random number becomes the initial value of the new decision value addition random number, and the update of the decision value addition random number in a new cycle starts. Thereafter, every time the determination value addition random number makes one round, the initial value of the determination value addition random number is changed by the initial value change random number at that time.

電源投入時において、設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが正常ではなく、電断前の制御状態に復帰できない場合には、使用中スタック領域を除くRAM41cの全ての領域が初期化され、電断前の制御状態が初期化されることとなる。この際、判定値加算用乱数カウンタ及び初期値変更用乱数カウンタが割り当てられた特別ワークも初期化されることから、電断前の判定値加算用乱数及び初期値変更用乱数も初期化されてしまうこととなる。この場合には、メイン制御部41の不揮発性メモリ領域に記憶されているチップIDに基づく値を判定値加算用乱数、初期値変更用乱数、判定値加算用乱数の初期値としてそれぞれ設定し、判定値加算用乱数、初期値変更用乱数の更新を開始する。チップIDは、メイン制御部41の製造時に個別に付与される4バイトの値であり、このうち下位2バイトの値を判定値加算用乱数、初期値変更用乱数、判定値加算用乱数の初期値に用いる。その後、判定値加算用乱数が初期値に到達した場合、すなわち判定値加算用乱数が、電源投入時に設定されたチップIDに基づく値に到達した場合に、判定値加算用乱数が1周したと判断して、初期値変更用乱数が新たな判定値加算用乱数の初期値となり、新しい周期の判定値加算用乱数の更新が開始するようになり、以後、判定値加算用乱数が1周する毎にその時点の初期値変更用乱数によって判定値加算用乱数の初期値が変更されることとなる。   When the setting key switch 37 is in an OFF state when the power is turned on, and the data in the RAM 41c is not normal and cannot be restored to the control state before the power interruption, all the areas of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized and the control state before power interruption is initialized. At this time, since the special work to which the determination value addition random number counter and the initial value change random number counter are assigned is also initialized, the determination value addition random number and the initial value change random number before power interruption are also initialized. It will end up. In this case, a value based on the chip ID stored in the nonvolatile memory area of the main control unit 41 is set as an initial value of a determination value addition random number, an initial value change random number, and a determination value addition random number, The update of the random number for adding the judgment value and the random number for changing the initial value is started. The chip ID is a 4-byte value that is individually assigned when the main control unit 41 is manufactured, and among these, the lower 2 bytes are used as the initial value of the determination value addition random number, the initial value change random number, and the determination value addition random number. Use for value. Thereafter, when the determination value addition random number reaches the initial value, that is, when the determination value addition random number reaches a value based on the chip ID set at the time of power-on, the determination value addition random number makes one round. Thus, the initial value change random number becomes the initial value of the new determination value addition random number, and the update of the new determination value addition random number starts, and thereafter, the determination value addition random number makes one round. Every time, the initial value of the determination value adding random number is changed by the initial value changing random number at that time.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line simultaneously with the re-playing combination.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メインCPU41aが電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main CPU 41a has returned to the control state before power interruption, and is transmitted when the main CPU 41a returns to the control state before power interruption.

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41aの制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41aの制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Further, since the control state of the main CPU 41a is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main CPU 41a has been initialized by the setting start command.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals. Is done.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c. And sent immediately.

設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)中に実行されるコマンド送信処理において送信される。   Commands other than a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, a return command, and an operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. Stored and transmitted in the command transmission process executed during the timer interrupt process (main).

操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。   The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the output of the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the type of command received, output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. Is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

次に、本実施例におけるメイン制御部41のメインCPU41aが実行する各種制御内容を、図8〜図19に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

メインCPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図8のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理(メイン)は、電源投入に伴うメインCPU41aの起動時及びメインCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When the reset signal is input from the reset circuit 49, the main CPU 41a performs a startup process (main) shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process (main) is performed when the main CPU 41a is activated when the power is turned on and when the main CPU 41a malfunctions. This process is performed when restarting.

起動処理(メイン)では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the startup process (main), first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and the voltage drop signal is input. Whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any of the other than the determination of whether or not the voltage drop signal is input The process shifts to a loop process in which no process is performed.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa4)、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa5)、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36bの状態を取得し、メインCPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa6)。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa4), the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa5), the abort switch 36a, and the automatic settlement switch 36b. And the valid / invalid of the stop function and the automatic settlement function are set in a specific register of the main CPU 41a (Sa6).

次いで、Sa5のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する(Sa7)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa7のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではなく、この場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0を実行した後(Sa17)、チップIDの下位2バイトの値を判定値加算用乱数カウンタ、初期値変更用乱数カウンタ、初期値格納ワークにそれぞれ設定し(Sa18)、設定キースイッチ37がONか否か、すなわち設定変更状態への移行操作がなされているか否かを判定し(Sa19)、設定キースイッチ37がONであれば、割込を許可して(Sa16)、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。   Next, it is determined whether or not the RAM parity calculated in step Sa5 is 0 (Sa7). If the power interruption interrupt processing (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa7, the data stored in the RAM 41c is not normal. In this case, after executing initialization 0 that initializes all the storage areas except the used stack area in the storage area of the RAM 41c (Sa17), the value of the lower 2 bytes of the chip ID is added to the determination value. Random number counter, initial value changing random number counter, and initial value storing work are set (Sa18), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is ON, that is, whether or not an operation for shifting to the setting changing state is performed. (Sa19) If the setting key switch 37 is ON, the interruption is permitted (Sa16), and the process shifts to the setting change process, that is, the setting change state.

Sa19のステップにおいて設定キースイッチ37がOFFであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa20)、割込を許可して(Sa21)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。   If the setting key switch 37 is OFF in step Sa19, an error code indicating RAM abnormality is set in the register (Sa20), interrupt is permitted (Sa21), and the process proceeds to error processing, that is, RAM abnormality error state. .

Sa7のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa8のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、Sa17のステップに移行して初期化0を実行し、Sa18のステップにおいてチップIDの下位2バイトの値を判定値加算用乱数カウンタ、初期値変更用乱数カウンタ、初期値格納ワークにそれぞれ設定し、その後、Sa19のステップにおいて設定キースイッチ37がONであれば、割込を許可して(Sa16)、設定変更処理に移行し、設定キースイッチ37がOFFであれば、RAM異常を示すエラーコードの設定(Sa20)、割込を許可して(Sa21)、エラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa7, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa8). If power interruption interrupt processing (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa8 (data for destruction diagnosis is power interruption) Since the data in the RAM 41c is not normal even in cases other than 5A (H) stored at the time, the process proceeds to step Sa17 to execute initialization 0, and the value of the lower 2 bytes of the chip ID in step Sa18 Are respectively set to the decision value addition random number counter, the initial value change random number counter, and the initial value storage work. If the setting key switch 37 is ON in step Sa19, then interrupt is permitted (Sa16). If the setting key switch 37 is OFF when the setting key switch 37 is turned off, an error code setting indicating a RAM abnormality (Sa20) is permitted and an interrupt is permitted (Sa 1), the process proceeds to error processing.

Sa8のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(Sa9)、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa10)、設定キースイッチ37がONか否かを判定し(Sa11)、設定キースイッチ37がONであれば、Sa14のステップに移行してRAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行し、初期化1では初期化されずに維持される判定値加算用乱数と初期値変更用乱数とを加算し、加算値を65536で除した余りの値、すなわち加算値の下位16ビットの値を判定値加算用乱数カウンタ、初期値変更用乱数カウンタ、初期値格納ワークにそれぞれ設定し(Sa15)、割込を許可して(Sa16)、設定変更処理に移行する。   If it is determined in step Sa8 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal, and therefore the destructive diagnosis data is cleared (Sa9). After performing initialization 3 for initializing the used stack area (Sa10), it is determined whether the setting key switch 37 is ON (Sa11). If the setting key switch 37 is ON, the process proceeds to step Sa14. The initialization value that initializes all storage areas in the storage area of the RAM 41c except for the special work, the non-saved work, and the in-use stack area is executed. In the initialization 1, the determination value that is maintained without being initialized. The addition random number and the initial value changing random number are added, and the remainder obtained by dividing the addition value by 65536, that is, the lower 16 bits of the addition value is used as the determination value addition random number. Counter, the initial value changes random number counter, and set to the initial value storage work (Sa15), allow interruption (Sa16), the process proceeds to the setting change processing.

Sa11のステップにおいて設定キースイッチ37がOFFであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa12)、割込を許可して(Sa13)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   If the setting key switch 37 is OFF in the step of Sa11, each register is restored to the state before power interruption, that is, stored in the stack (Sa12), interrupt is permitted (Sa13), power interruption Return to the process that was running last.

図9は、メインCPU41aが実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the control contents of error processing executed by the main CPU 41a.

エラー処理では、まず、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示し(Sb2)、エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーを示すエラーコードである場合には、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the error processing, first, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2), and the error code is stored in the RAM. It is determined whether or not the error code indicates an abnormal error (Sb3). If the error code indicates a RAM abnormal error, the process proceeds to a loop process that does not perform any process.

Sb3のステップにおいてRAM異常エラーを示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb4)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If it is determined in step Sb3 that the error code does not indicate a RAM abnormality error, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb4), and the operation of the reset / setting switch 38 is performed. If not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb5). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process returns to the step Sb4. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb4のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb5のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb6)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させ(Sb7)、もとの処理に戻る。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb4 or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb5, the error code stored in the register is cleared (Sb6 ), The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in step Sb1 (Sb7), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除され、元の状態に復帰することはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormality error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original processing even if the error state is canceled. If the error processing is due to a RAM abnormality error, the error state is canceled and the original state is not restored even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated.

図10は、メインCPU41aが実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the control content of the setting change process executed by the main CPU 41a.

設定変更処理では、まず、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値を読み出して、読み出した値を表示値とし(Sc1)、表示値が設定可能な範囲(1〜6)外か否かを判定し(Sc2)、表示値が設定可能な範囲内であればSc4のステップに進み、表示値が設定可能な範囲外であれば、表示値を1に補正し、Sc5のステップに進む。   In the setting change process, first, the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c is read out, and the read value is set as the display value (Sc1). Whether the display value is outside the settable range (1 to 6) or not. (Sc2), if the display value is within the settable range, the process proceeds to step Sc4. If the display value is outside the settable range, the display value is corrected to 1, and the process proceeds to step Sc5.

Sc5のステップでは、設定値表示器24に表示値を表示させた後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc5、Sc6)、Sc5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38のonが検出されると、表示値を1加算し(Sc7)、Sc2のステップに戻る。   In the step of Sc5, after the display value is displayed on the set value display 24, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc5, Sc6). In the step of Sc5, the reset / setting switch When 38 on is detected, the display value is incremented by 1 (Sc7), and the process returns to the Sc2 step.

また、Sc6のステップにおいてスタートスイッチ7のonが検出されると、設定値表示器24に表示されている値を0に更新し(Sc8)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc9)。   If the start switch 7 is detected to be on in the step of Sc6, the value displayed on the set value display 24 is updated to 0 (Sc8) and waits until the setting key switch 37 is turned off. (Sc9).

Sc9のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、表示値を設定値ワークに格納して(Sc10)、ゲーム処理に移行する。   If it is determined in step Sc9 that the setting key switch 37 is OFF, the display value is stored in the setting value work (Sc10), and the process proceeds to game processing.

図11は、メインCPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. .

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおいてスタートスイッチ7の検出と同時に作成した内部抽選用の乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a process is performed for determining whether or not the winning of each combination described above is allowed based on the random value for internal lottery created simultaneously with the detection of the start switch 7 in the step Sd1. . In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブCPU91aに対して設定されたコマンドが送信されるようになっている。   In the game process, a command is generated in accordance with the progress control of the game and set in the normal command transmission buffer, so that the command set to the sub CPU 91a is transmitted in the subsequent timer interrupt process (main). It has come to be.

図12〜図14は、メインCPU41aがSd1のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   12 to 14 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the main CPU 41a in step Sd1.

BET処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Se1)、遊技状態に応じた規定数(本実施例では遊技状態に関わらず3)をRAM41cに設定し(Se2)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Se3)。   In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in the RAM 41c is cleared (Se1), and a prescribed number (3 regardless of the gaming state in this embodiment) is set in the RAM 41c. Then, based on whether or not the replay game flag indicating that it is a replay game is set in the RAM 41c, it is determined whether or not the game is a replay game (Se3).

Se3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し(Se4)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se5)、BETカウンタの値が規定数でなければSe4のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se6)、Se8のステップに進む。   If it is determined in step Se3 that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1 (Se4), the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and the value of the BET counter is It is determined whether or not the number is a prescribed number (Se5), and if the value of the BET counter is not the prescribed number, the process returns to the step of Se4. The RAM 41c is set (Se6), and the process proceeds to the Se8 step.

Se3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、投入待ち前の設定を行い(Se7)、Se8のステップに進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアし、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の検出を有効化、すなわちゲームの進行制御に関与する状態とする。   If it is determined in step Se3 that the game is not a replay game, settings before waiting to be made are performed (Se7), and the process proceeds to step Se8. In the setting before waiting for insertion, the insertion disable flag set in the RAM 41c is cleared and the detection of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 is enabled, that is, involved in the progress control of the game. State

Se8のステップでは、割込を禁止した後(Se8)、初期値変更用乱数を更新する(Se9)。Se9のステップでは、初期値変更用乱数カウンタの値に1加算し、加算後の値がオーバーフローした場合には、初期値変更用カウンタの値をクリアして0に戻す。Se9のステップの後、Se8のステップにて禁止した割込を再び許可し(Se10)、Se11のステップに進む。   In step Se8, after interrupting is prohibited (Se8), the initial value changing random number is updated (Se9). In step Se9, 1 is added to the value of the initial value changing random number counter. If the value after the addition overflows, the value of the initial value changing counter is cleared and returned to 0. After the Se9 step, the interrupt prohibited in the Se8 step is permitted again (Se10), and the process proceeds to the Se11 step.

Se11のステップでは、レジスタにエラーコードが設定されているか否か、すなわちエラーが検知されたか否かを判定し、エラーコードが設定されていれば、図9に示すエラー処理に移行する。   In step Se11, it is determined whether or not an error code is set in the register, that is, whether or not an error is detected. If an error code is set, the process proceeds to error processing shown in FIG.

Se11のステップにおいてエラーコードが設定されていなければ、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(Se12)。Se12のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(Se13)、Se15のステップに進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se14)、Se15のステップに進む。   If no error code is set in the step of Se11, it is determined whether or not a medal can be inserted based on whether or not the insertion prohibition flag is set in the RAM 41c (Se12). When it is determined in step Se12 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side. (Se13), the process proceeds to the step of Se15, and if it is determined that the medal cannot be inserted, the flow path switching solenoid 30 is set to the off state, and the medal flow path is the path on the medal payout exit 9 side. As a result, the insertion of a new medal is prohibited (Se14), and the process proceeds to Step Se15.

Se15のステップにおいては、設定キースイッチ37がonの状態か否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば、BETカウンタの値が0か否かを判定する(Se16)。そして、Se16のステップにおいてBETカウンタの値が0であれば、設定確認処理、すなわち設定確認状態に移行し(Se17)、設定確認処理が終了した後は、Se8のステップに戻る。   In the step of Se15, it is determined whether or not the setting key switch 37 is on. If the setting key switch 37 is on, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Se16). If the value of the BET counter is 0 in the step Se16, the process proceeds to the setting confirmation process, that is, the setting confirmation state (Se17). After the setting confirmation process is completed, the process returns to the step Se8.

Se15のステップにおいて設定キースイッチ37がonではない場合またはSe16のステップにおいてBETカウンタの値が0ではない場合には、Se18のステップに進み、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する。Se18のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、Se26のステップに進み、投入メダルの通過が検出されていれば、投入メダルフラグをクリアし(Se19)、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(Se20)、メダルの投入が可能な状態でなければSe26のステップに進む。   If the setting key switch 37 is not on in step Se15 or if the value of the BET counter is not 0 in step Se16, the process proceeds to step Se18, and whether or not the inserted medal sensor 31 has detected passage of the inserted medal. That is, it is determined whether or not there is a inserted medal flag indicating that the passage of the inserted medal is detected. If the passage of the inserted medal is not detected in the step of Se18, the process proceeds to the step of Se26, and if the passage of the inserted medal is detected, the inserted medal flag is cleared (Se19), and the non-insertable flag is set in the RAM 41c. Whether or not a medal can be inserted is determined based on whether or not a medal can be inserted (Se20). If the medal cannot be inserted, the process proceeds to step Se26.

Se20のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se21)、BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1加算し(Se22)、Se8のステップに戻る。   If the medal can be inserted in the step of Se20, the prescribed number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether the value of the BET counter is the prescribed number (Se21) and the BET counter If the value is not the specified number, 1 is added to the value of the BET counter (Se22), and the process returns to the Se8 step.

Se21のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算し(Se23)、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定し(Se24)、クレジットカウンタの値が50でなければ、Se8のステップに戻り、クレジットカウンタの値が50であれば投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se25)、Se8のステップに戻る。   If the value of the BET counter is the prescribed number in the step of Se21, 1 is added to the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c (Se23), and whether or not the value of the credit counter is 50 which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50, the process returns to the step of Se8. If the value of the credit counter is 50, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c (Se25), and the process returns to the step of Se8. .

Se26のステップでは、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定する。Se26のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていなければSe32のステップに進み、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se27)。   In step Se26, it is determined whether an operation of the start switch 7 is detected. If the operation of the start switch 7 is not detected in the step of Se26, the process proceeds to the step of Se32, and if the operation of the start switch 7 is detected, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to and the BET counter It is determined whether or not the value is a specified number (Se27).

Se27のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、Se8のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ7の検出時にラッチ回路42bがラッチしたハード乱数に判定値加算用乱数を加算し(Se28)、加算値の下位16ビットの値を内部抽選用の乱数として取得し、RAM41cに割り当てられた乱数値取得ワークに設定する(Se29)。これにより、乱数値取得ワークには、スタートスイッチ7が操作された時点のハード乱数と判定値加算用乱数を加算し、加算値を65536で除した余りの値が内部抽選用の乱数として設定されることとなる。   If the value of the BET counter is not a prescribed number in the step of Se27, the process returns to the step of Se8. If the value of the BET counter is a prescribed number, the judgment value is added to the hard random number latched by the latch circuit 42b when the start switch 7 is detected. The random numbers for use are added (Se28), and the lower 16-bit value of the added value is acquired as a random number for internal lottery, and is set as a random value acquisition work assigned to the RAM 41c (Se29). As a result, the hard random number obtained when the start switch 7 is operated and the random number for determination value addition are added to the random value acquisition work, and the remainder obtained by dividing the added value by 65536 is set as a random number for internal lottery. The Rukoto.

Se29のステップの後、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se30)、ゲーム開始時の設定を行う(Se31)。そして、Se31のステップの後、BET処理を終了して図11のフローチャートに復帰する。   After the step of Se29, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the insertion of a new medal is prohibited by using the medal flow path as a path on the medal payout exit 9 side (Se30). ), The setting at the start of the game is performed (Se31). Then, after the step of Se31, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

Se32のステップにおいては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否かを判定する。Se32のステップにおいて1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、Se37のステップに進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se33)。Se33のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe8のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se34)、クレジットカウンタの値が0であればSe8のステップに戻る。Se34のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se35)、BETカウンタの値を1加算して(Se36)、Se8のステップに戻る。   In step Se32, it is determined whether or not an operation of the single BET switch 5 is detected. If the operation of the single BET switch 5 is not detected in the step of Se32, the process proceeds to the step of Se37, and if the operation of the single BET switch 5 is detected, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to. Then, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (Se33). If the value of the BET counter is a specified number in the step of Se33, the process returns to the step of Se8. If the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether the value of the credit counter is 0 (Se34), If the counter value is 0, the process returns to the Se8 step. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se34, 1 is subtracted from the value of the credit counter (Se35), 1 is added to the value of the BET counter (Se36), and the process returns to the step of Se8.

Se37のステップにおいては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定する。Se37のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Se42のステップに進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se38)。Se38のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、Se8のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se39)、クレジットカウンタの値が0であれば、Se8のステップに戻る。Se39のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se40)、BETカウンタの値を1加算して(Se41)、Se38のステップに戻る。   In step Se37, it is determined whether or not an operation of the MAXBET switch 6 is detected. If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected in the step of Se37, the process proceeds to the step of Se42, and if the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and the BET counter It is determined whether or not the value is a specified number (Se38). If the value of the BET counter is the specified number in the step of Se38, the process returns to the step of Se8, and if the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Se39), If the value of the credit counter is 0, the process returns to the Se8 step. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se39, the value of the credit counter is decremented by 1 (Se40), the value of the BET counter is incremented by 1 (Se41), and the process returns to the step of Se38.

Se42のステップにおいては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定する。Se42のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、Se8のステップに戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se43)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe8のステップに戻る。Se43のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se44)、BETカウンタの値が0であればSe46のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM41cに設定し(Se45)、Se46のステップに進む。Se46のステップにおいては、ホッパーモータ34bを駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、Se46のステップにおける精算処理の後、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(Se47)、Se8のステップに戻る。   In the step of Se42, it is determined whether or not an operation of the settlement switch 10 is detected. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se42, the process returns to the step of Se8, and if the operation of the settlement switch 10 is detected, the operation is based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 41c. It is determined whether or not the game is a replay game (Se43). If the game is a replay game, the process returns to step Se8. If the game is not a replay game in the step of Se43, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Se44). If the value of the BET counter is 0, the process proceeds to the step of Se46, and the value of the BET counter is 0. Otherwise, a bet amount settlement flag indicating that the already set bet amount is to be settled is set in the RAM 41c (Se45), and the process proceeds to Step Se46. In step Se46, the hopper motor 34b is driven to pay out medals corresponding to the value stored in the credit counter or BET counter, that is, medals stored as credits or medals used for setting the number of wagers. Checkout process is performed to control the return. Then, after the settlement process in the step of Se46, the input impossible flag set in the RAM 41c is cleared (Se47), and the process returns to the step of Se8.

図15は、メインCPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the main CPU 41a in step Sd3.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Si1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Si1), and the wait time must have elapsed. For example, it waits until the wait time elapses.

そして、Si1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Si2)。   If the wait time has elapsed in the Si1 step, a new wait time is set (Si2).

次いで、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Si3)。そして、回転中のリール別に各停止操作位置毎の滑りコマ数を設定する滑りコマ数設定処理を行い(Si4)、停止準備完了時の設定を行う(Si5)。これにより、停止操作を有効化させることが可能な状態となり、その後、タイマ割込処理(メイン)の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。   Next, the setting at the start of the rotation of the reel motor is performed, and the rotation of the reel is started (Si3). Then, a sliding frame number setting process is performed for setting the number of sliding frames for each stop operation position for each reel being rotated (Si4), and the setting at the completion of stop preparation is performed (Si5). As a result, the stop operation can be validated, and then the stop operation becomes valid when the constant speed rotation of the reel is detected in the origin interruption process of the timer interrupt process (main). .

次いで、割込を禁止した後(Si6)、初期値変更用乱数を更新する(Si7)。Si7のステップでは、初期値変更用乱数カウンタの値に1加算し、加算後の値がオーバーフローした場合には、初期値変更用カウンタの値をクリアして0に戻す。Si7のステップの後、Si6のステップにて禁止した割込を再び許可し(Si8)、Si9のステップに進む。   Next, after prohibiting interruption (Si6), the initial value changing random number is updated (Si7). In the step of Si7, 1 is added to the value of the initial value changing random number counter, and when the value after addition overflows, the value of the initial value changing counter is cleared and returned to 0. After the Si7 step, the interrupt prohibited in the Si6 step is permitted again (Si8), and the process proceeds to the Si9 step.

Si9のステップでは、いずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si10)、リール回転エラーが発生していなければ、更に、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si11、Si12)、Si10〜Si12のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Si6のステップに戻る。   In step Si9, it is determined whether any stop switch operation is detected. If no stop switch operation is detected, a reel rotation error (reel reference position by the reel sensor 33 for a certain period or more) is detected. It is determined whether or not a reel rotation error has occurred. Further, if a reel rotation error has not occurred, an insertion error (except for a period during which medal insertion is permitted) Whether or not a medal insertion is detected) and a payout error (an error determined when a medal payout is detected outside the period during which medal payout is permitted). It is determined whether or not it has occurred (Si11, Si12), and if any error occurrence is not determined in the steps of Si10 to Si12, Back to i6 of step.

また、Si11のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはSi12のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si13)、Si6のステップに戻る。尚、ここでエラーコードが設定されると、次ゲームのBET処理においてエラー処理に移行することとなる。   If it is determined that an insertion error has occurred in the Si11 step, or if a payout error is determined in the Si12 step, an error code indicating the insertion / discharge error during reel rotation is set in the register (Si13). ), Returning to the Si6 step. If an error code is set here, the process proceeds to error processing in the BET processing of the next game.

また、Si10のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si14)、全てのリールを停止させて(Si15)、図9に示すエラー処理に移行する(Si13)。そして、エラーが解除された場合には、再びSi3のステップに戻り、リールの回転が再開する。   When it is determined in step Si10 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (Si14), all reels are stopped (Si15), and the process is shown in FIG. The process proceeds to error processing (Si13). When the error is released, the process returns to the Si3 step again and the reel rotation is resumed.

また、Si9のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、操作が検出されたストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後(Si17)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Si18)。   If any stop switch operation is detected in the step of Si9, the number of steps from the reel reference position at that time in the reel motor corresponding to the stop switch in which the operation is detected (stop operation position and Is obtained and set to the work corresponding to the stop reel (Si17), and then waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops (Si18).

そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し(Si19)、全てのリールが停止していなければ、Si4のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図11のフローチャートに復帰する。   Then, when the rotation of the reels corresponding to the stop operation is stopped, it is determined whether or not all the reels are stopped (Si19). If all the reels are not stopped, the process returns to the Si4 step, and all the reels are If it is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図16及び図17は、メインCPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the main CPU 41a by interrupting the start-up process and the game process in response to the occurrence of the interrupt 3, that is, at an interval of 0.56 ms. is there.

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sk1)。すなわち、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避した後(Sk2)、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う(Sk3)。   In the timer interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Sk1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited. Then, after saving the register in use to the stack area (Sk2), port input processing for inputting detection data of various switches from the input port is performed (Sk3).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk4)。Sk4のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk4). In the step of Sk4, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk5)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk9のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk25の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk6)。   Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk5). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk9 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk25 described later is executed (Sk6).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk7)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk8)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk9)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk10)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   Next, referring to the branch counter value, it is determined whether or not it is 1, that is, timer interrupt 2 (Sk7). If it is not timer interrupt 2, that is, timer interrupt 1, reel motor Reel starting process (Sk8) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step process (Sk9) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, motor phase signal standby processing (Sk10) for changing the phase signal to single-phase excitation after a lapse of a certain time is sequentially executed, and then the register saved in the stack area at Sk2 is restored (Sk20). The interrupt prohibited in the step is permitted (Sk21), and the process returns to the state before the interrupt.

また、Sk7のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk11)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk12)、各種ソフトウェア乱数(判定値加算用乱数、初期値変更用乱数)を更新する乱数更新処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドまたは操作検出コマンドをサブCPU91aに対して送信するコマンド送信処理(Sk15)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk16)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   Further, in the case of timer interrupt 2 in the step of Sk7, LED dynamic display processing (Sk11) for dynamically lighting various indicators, and output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port (Sk12), random number update process (Sk13) for updating various software random numbers (random number for determination value addition, initial value change random number), time counter update process (Sk14) for updating various time counters, and buffer for normal command transmission The command transmission process (Sk15) for transmitting the stored command or operation detection command to the sub CPU 91a and the external output signal update process (Sk16) for updating the external output signal are sequentially executed, and then saved in the stack area at Sk2. Restored register (Sk20), in step Sk1 Allow sealed interrupt (Sk21), it returns to the interrupt before processing.

また、Sk5のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk17)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk18)、スイッチ類の検出状態に変化があったか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sk19)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the step of Sk5, it is further determined by referring to the branch counter value whether it is 3 or not, ie, timer interrupt 4 (Sk17). If it is not interrupt 4, that is, if it is timer interrupt 3, the passing of the origin of the rotating reels 2L, 2C, 2R (pass of the reel reference position) is checked, and the occurrence of a reel rotation error is detected and stopped. Check if the preparation is complete (whether the stop preparation completion code is set). If the stop preparation is complete and the motor is rotating at a constant speed, operate the stop switch corresponding to the rotating reel. After the origin passing process (Sk18) to be validated and the switch input determination process (Sk19) for determining whether or not the detection state of the switches has changed are sequentially executed, the stack area is determined in Sk2. Returning the saved register (SK20), allow interruption prohibited at step Sk1 (SK21), return to the process before the interrupt process.

また、Sk17のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk23)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk24)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sk17, the stop stored in the work of the stop reel is stored when the stop operation position is stored in the work of the stop reel in accordance with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R. A stop switch process (Sk22) for calculating the stop position after determining the stop position from the operation position and counting the number of steps until the stop calculated in the stop switch process is reached, and it is time to stop A stop process (Sk23) for starting braking by two-phase excitation and a final stop process (Sk24) for three-phase excitation after a certain time from the start of braking in the stop process are sequentially executed, and then saved in the stack area at Sk2. Restore the register (Sk20), enable the interrupt that was prohibited in the step of Sk1 (Sk21), Back sense.

図18は、メインCPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2内において実行する乱数更新処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the control contents of the random number update process executed by the main CPU 41a in the timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main) described above.

乱数更新処理では、判定値加算用乱数カウンタの判定値加算用乱数を読み出し(Sk131)、読み出した判定値加算用乱数に19463を加算し(Sk132)、加算値の下位16ビットの値が初期値格納ワークに格納されている判定値加算用乱数の初期値と一致するか否か、すなわち判定値加算用乱数の更新が1周したか否かを判定し(Sk133)、一致しなければ、加算値の下位16ビットの値を新たな判定値加算用乱数として判定値加算用乱数カウンタの値を更新し(Sk134)、Sk137のステップに進む。   In the random number update processing, the determination value addition random number of the determination value addition random number counter is read (Sk131), 19463 is added to the read determination value addition random number (Sk132), and the lower 16 bits of the addition value are the initial values. It is determined whether or not the initial value of the random number for determination value addition stored in the storage work matches, that is, whether or not the update of the random number for determination value addition has made one round (Sk133). The value of the decision value addition random number counter is updated with the lower 16 bits of the value as a new decision value addition random number (Sk134), and the process proceeds to Step Sk137.

Sk133のステップにおいて判定値加算用乱数と19463の加算値の下位16ビットの値が判定値加算用乱数の初期値と一致する場合には、初期値変更用カウンタの初期値変更用乱数を新たな初期値として初期値格納ワークに設定し(Sk135)、さらに初期値変更用カウンタの初期値変更用乱数を新たな判定値加算用乱数として判定値加算用乱数カウンタに設定し(Sk136)、Sk137のステップに進む。   When the value of the lower 16 bits of the determination value addition random number and the addition value of 19463 matches the initial value of the determination value addition random number in the step of Sk133, the initial value change random number of the initial value change counter is newly set. The initial value storage work is set as an initial value (Sk135), and the initial value change random number of the initial value change counter is set as a new determination value addition random number in the determination value addition random number counter (Sk136). Proceed to step.

Sk137のステップでは、初期値変更用乱数を更新する。すなわち初期値変更用乱数カウンタの値に1加算し、加算後の値がオーバーフローした場合には、初期値変更用カウンタの値をクリアして0に戻す。そしてSk137のステップの後、乱数更新処理を終了して図16のフローチャートに復帰する。   In step Sk137, the initial value changing random number is updated. That is, 1 is added to the value of the initial value changing random number counter, and when the value after the addition overflows, the value of the initial value changing counter is cleared and returned to 0. Then, after the step of Sk137, the random number update process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図19は、メインCPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 19 shows a power interruption interrupt process (main main CPU 41a that interrupts and executes a start-up process or a game process when a voltage drop signal is input from the power interruption detection circuit 48 in response to the occurrence of interrupt 2. It is a flowchart which shows the control content of ().

電断割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sm1)。すなわち電断割込処理(メイン)の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sm2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption interruption process (main), first, interruption is prohibited (Sm1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing (main). Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sm2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sm3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sm2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sm4)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sm5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sm3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Sm2 is restored (Sm4), the interrupt prohibited in the step of Sk1 is permitted (Sm5), and the process before the interrupt is performed. Return.

また、Sk3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sm6)、全ての出力ポートを初期化する(Sm7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sm8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sm9)。   If a voltage drop signal is input in step Sk3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sm6), and all output ports are initialized (Sm7). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sm8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sm9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sm10、尚、Sm10は、Sm3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメインCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理(メイン)が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sm10, where Sm10 is the same process as Sm3), a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the operation of the main CPU 41a is surely stopped when power is interrupted. Further, in this loop process, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup process (main) is executed, if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, It will return to the original process.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理(メイン)へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理(メイン)へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after prohibiting access to the RAM 41c, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the start process (main) is performed. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the activation is performed based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it transfer to a process (main).

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、内部抽選に用いる判定値加算用乱数が1周する毎に、次回周期の起点となる初期値が初期値変更用乱数に基づいて決定され、決定された初期値から判定値加算用乱数の更新が開始されるようになっており、判定値加算用乱数が1周する毎に、次回周期の起点が変化することとなるため、判定値加算用乱数が特定の値となるタイミングを特定することが困難となる。   As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, every time the random number for determination value addition used for the internal lottery makes one round, the initial value as the starting point of the next cycle is determined based on the random number for initial value change. The update of the determination value addition random number is started from the determined initial value, and the start point of the next cycle changes every time the determination value addition random number makes one round. It becomes difficult to specify the timing when the random number for addition becomes a specific value.

特に、本実施例では、遊技者にとって有利なBBやRBなどの遊技状態への移行契機となる特別役の入賞の発生を許容するか否かが決定される内部抽選に用いる乱数を作成するにあたり上記の判定値加算用乱数を用いているため、遊技者の利益に大きく関わる特別役の判定値と一致する内部抽選用の乱数が発生するタイミングを狙ってゲームが行われてしまうことを防止できる。   In particular, in this embodiment, a random number used for an internal lottery in which it is determined whether or not a special role winning that triggers a transition to a gaming state such as BB or RB, which is advantageous to the player, is allowed. Since the determination value addition random number is used, it is possible to prevent the game from being played aiming at the timing at which an internal lottery random number that coincides with the determination value of the special role that greatly affects the player's profit is generated. .

尚、本実施例では、判定値加算用乱数が1周する毎に、初期値変更用乱数を用いて判定値加算用乱数の初期値が変更されるようになっているが、複数周期毎に初期値変更用乱数を用いて初期値を変更する構成、判定値加算用乱数を所定回数更新する毎に初期値変更用乱数を用いて初期値を変更する構成であっても良く、さらには、所定時間毎に初期値変更用乱数を用いて初期値を変更する構成であっても良い。   In this embodiment, every time the determination value addition random number makes one round, the initial value of the determination value addition random number is changed using the initial value change random number. The initial value changing random number may be used to change the initial value, the judgment value adding random number may be updated a predetermined number of times, and the initial value changing random number may be used to change the initial value. The initial value may be changed using a random number for changing the initial value every predetermined time.

また、判定値加算用乱数が1周した時点の初期値変更用乱数をそのまま判定値加算用乱数の初期値として用いているが、判定値加算用乱数が1周した時点の初期値変更用乱数に特定の値を加算または減算した値など、初期値変更用乱数に所定の演算を行って得られた演算値を判定値加算用乱数の初期値として用いても良い。   Further, the initial value changing random number when the judgment value adding random number makes one round is used as the initial value of the judgment value adding random number as it is, but the initial value changing random number when the judgment value adding random number makes one round. An operation value obtained by performing a predetermined operation on the initial value changing random number, such as a value obtained by adding or subtracting a specific value to, may be used as the initial value of the determination value adding random number.

また、判定値加算用乱数は、判定値加算用乱数の総数と互いに素の関係となる一定の値を加算した後、判定値加算用乱数の総数で除した余りを新たな判定値加算用乱数とすることで更新されるようになっており、更新後の乱数が更新前の乱数と連続することなく、かつ周期性を持たせることができることから好ましいが、初期値変更用乱数と同様に1ずつ加算または減算することにより更新することで周期性を持たせるようにしても良い。   In addition, the decision value addition random number is a new decision value addition random number after adding a certain value that is relatively prime to the total number of decision value addition random numbers and then dividing the remainder by the total number of decision value addition random numbers. It is preferable that the updated random number is not continuous with the pre-update random number and can have periodicity, but it is 1 like the initial value changing random number. You may make it have periodicity by updating by adding or subtracting one by one.

また、判定値加算用乱数の初期値を決定する初期値変更用乱数の範囲が判定値加算用乱数の範囲と同じ0〜65535であり、判定値加算用乱数の初期値、すなわち次回周期の起点が判定値加算用乱数の全ての数値範囲にわたって変化し得るため、判定値加算用乱数の初期値を特定することが困難となることから好ましいが、初期値変更用乱数として判定値加算用乱数の数値範囲とは異なる範囲の乱数を適用しても良い。   The initial value changing random number range for determining the initial value of the determination value adding random number is 0 to 65535, which is the same as the determination value adding random number range, and the initial value of the determining value adding random number, that is, the starting point of the next cycle Can be changed over the entire numerical value range of the determination value addition random number, which is preferable because it is difficult to specify the initial value of the determination value addition random number. A random number in a range different from the numerical range may be applied.

また、判定値加算用乱数は、定期的(約2.24ms毎)に更新されるのに対して、初期値変更用乱数は、定期的な更新に加えてゲーム終了後、ゲームの開始操作を待機している期間及びゲーム開始後、リールの停止操作を待機している期間においても更新されるようになっている。すなわち判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の更新頻度が異なるため、判定値加算用乱数の初期値が特定の範囲に偏ってしまうことを防止できる。   In addition, the determination value addition random number is updated periodically (approximately every 2.24 ms), whereas the initial value change random number is updated periodically after the game in addition to the periodic update. It is also updated in the waiting period and in the waiting period for the reel stop operation after the start of the game. That is, since the update frequency of the determination value addition random number and the initial value change random number are different, it is possible to prevent the initial value of the determination value addition random number from being biased to a specific range.

また、初期値変更用乱数は、上述のようにゲーム終了後、ゲームの開始操作を待機している期間及びゲーム開始後、リールの停止操作を待機している期間、すなわち遊技者の操作が関与しなければ進行しない不定な期間において基本処理の1ループ毎に更新されるようになっており、初期値変更用乱数の更新頻度が遊技者の操作という不確定な要素によって変化することとなるため、初期値変更用乱数のランダム性が高まり、判定値加算用乱数の初期値を一層ばらつかせることが可能となる。   In addition, the initial value changing random number is related to the period of waiting for the game start operation after the game ends and the period of waiting for the reel stop operation after the game start, that is, the player's operation as described above. Otherwise, it is updated for each loop of the basic process in an indefinite period that does not proceed, and the update frequency of the initial value changing random number changes due to an uncertain factor of player operation. Thus, the randomness of the initial value changing random number is increased, and the initial value of the determination value adding random number can be further varied.

尚、本実施例では、ゲーム終了後、ゲームの開始操作を待機している期間とゲーム開始後、リールの停止操作を待機している期間の双方において初期値変更用乱数を更新しているが、いずれか一方の期間においてのみ初期値変更用乱数を更新する構成としても初期値変更用乱数のランダム性を高めることができる。   In this embodiment, the random number for changing the initial value is updated both in the period waiting for the game start operation after the game ends and in the period waiting for the reel stop operation after the game starts. The randomness of the initial value changing random number can be improved even when the initial value changing random number is updated only in one of the periods.

また、本実施例では、電源投入時において設定キースイッチ37がONであり、設定変更状態への移行に伴って電断前の制御状態が初期化される場合でも、RAM41cの格納データが正常であれば、電断前の判定値加算用乱数、初期値変更用乱数の値が維持されるとともに、電断前の判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の双方を用いた演算によって得られた値を、判定値加算用乱数の初期値として設定し、設定された初期値から判定値加算用乱数の更新を開始するようになっており、電源投入後、判定値加算用乱数の更新を開始する起点もばらつくこととなるので、判定値加算用乱数から内部抽選用の乱数が特定の値となるタイミングを特定することがさらに困難となる。   In the present embodiment, the setting key switch 37 is ON when the power is turned on, and the stored data in the RAM 41c is normal even when the control state before power interruption is initialized in accordance with the transition to the setting change state. If present, the judgment value addition random number and initial value changing random number before power interruption are maintained, and are obtained by calculation using both the judgment value adding random number and initial value changing random number before power interruption. This value is set as the initial value of the decision value addition random number, and the update of the decision value addition random number starts from the set initial value. Since the starting point varies, it becomes more difficult to specify the timing at which the random number for internal lottery becomes a specific value from the random number for determination value addition.

また、電源投入後、設定変更状態への移行に伴って電断前の制御状態が初期化される場合に、電断前の判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の双方を用いた演算によって得られた値を起点として判定値加算用乱数の更新が1周した後に、次回周期の起点となる判定値加算用乱数の初期値が決定され、その後、判定値加算用乱数が1周する毎に、判定値加算用乱数の初期値が変更されるので、電源投入後の最初の判定値加算用乱数の周期とその後の周期とが異なってしまうことがなく、設定変更状態への移行に伴って電断前の制御状態が初期化される場合には、均等な周期の判定値加算用乱数を用いて内部抽選を行うことが可能となり、ゲームの公平性を確保することができる。   In addition, after the power is turned on, when the control state before power interruption is initialized along with the transition to the setting change state, calculation using both the judgment value addition random number and the initial value change random number before power interruption After the decision value addition random number has been updated once from the value obtained in step 1, the initial value of the decision value addition random number that becomes the starting point of the next cycle is determined, and then the decision value addition random number makes one round. Since the initial value of the decision value addition random number is changed every time, the cycle of the first decision value addition random number after power-on and the subsequent cycle are not different, and the transition to the setting change state is made. Accordingly, when the control state before power interruption is initialized, it is possible to perform an internal lottery using a random number for determination value addition with a uniform period, and to ensure the fairness of the game.

尚、本実施例では、判定値加算用乱数が1周する毎に、初期値変更用乱数を用いて判定値加算用乱数の初期値が変更される構成であるが、前述のように複数周期毎に初期値変更用乱数を用いて判定値加算用乱数の初期値を変更する構成、判定値加算用乱数を所定回数更新する毎に初期値変更用乱数を用いて判定値加算用乱数の初期値を変更する構成、所定時間毎に初期値変更用乱数を用いて判定値加算用乱数の初期値を変更する構成など、1周以外の所定期間、判定値加算用乱数が更新される毎に判定値加算用乱数の初期値が変更される構成でも良く、このような構成であれば、電源投入後、判定値加算用乱数の更新を開始してから所定期間、判定値加算用乱数が更新された後、所定期間毎に初期値変更用乱数を用いて判定値加算用乱数の初期値を変更するようにすることで、均等な周期の判定値加算用乱数を用いて内部抽選を行うことが可能となる。   In this embodiment, every time the decision value addition random number makes one round, the initial value of the decision value addition random number is changed using the initial value change random number. A configuration in which the initial value of the decision value addition random number is changed every time using the initial value change random number, and the initial value of the decision value addition random number using the initial value change random number every time the decision value addition random number is updated a predetermined number of times Each time the decision value addition random number is updated for a predetermined period other than one round, such as a configuration for changing the value, a configuration for changing the initial value of the random number for decision value addition using the random number for changing the initial value every predetermined time The initial value of the determination value addition random number may be changed. In such a configuration, after the power is turned on, the determination value addition random number is updated for a predetermined period after the update of the determination value addition random number is started. After that, the initial value of the random number for adding the judgment value using the initial value changing random number for each predetermined period is used. By so changing the value, it is possible to perform internal lottery using the determination value adding random number of equal cycle.

また、本実施例では、電断時にRAM41cの全ての格納データが保持される構成であるが、電断時にRAM41cの格納データのうち復帰に必要なデータのみを保持する構成を採用した場合には、上記のように、電断前の判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の双方を用いた演算によって得られた値を起点として判定値加算用乱数の更新が1周した後に、次回周期の起点となる判定値加算用乱数の初期値を決定し、その後、判定値加算用乱数が1周する毎に、判定値加算用乱数の初期値を変更する構成とすることで、電断時に判定値加算用乱数の初期値を保持する必要がなくなることから、電断時に保持されるバックアップデータの容量を削減することができる。   In this embodiment, all stored data in the RAM 41c is held when the power is cut off. However, when a configuration is adopted in which only the data necessary for restoration is held among the stored data in the RAM 41c when the power is cut off. As described above, after the determination value addition random number has been updated once from the value obtained by the calculation using both the determination value addition random number and the initial value changing random number before power interruption, the next cycle The initial value of the determination value addition random number that is the starting point of the determination value is determined, and then the initial value of the determination value addition random number is changed every time the determination value addition random number makes one round. Since it is not necessary to hold the initial value of the random number for determination value addition, the capacity of backup data held at the time of power interruption can be reduced.

また、本実施例では、電源投入後、設定変更状態への移行に伴って電断前の制御状態が初期化される場合に、電断前の判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の双方を用いた演算によって得られた値、すなわち電断前から保持されている複数のデータを用いて算出された値を判定値加算用乱数の初期値として設定するようになっており、判定値加算用乱数から内部抽選用の乱数が特定の値となるタイミングを特定することがさらに困難となることから好ましいが、電断前の判定値加算用乱数または初期値変更用乱数のいずれか一方を用いた演算によって得られた値を判定値加算用乱数の初期値として設定するようにしても良い。   In addition, in this embodiment, after the power is turned on, when the control state before power interruption is initialized along with the transition to the setting change state, the determination value addition random number and the initial value change random number before power interruption are The value obtained by the calculation using both, that is, the value calculated using a plurality of data held before power interruption is set as the initial value of the random number for determination value addition. It is preferable because it becomes more difficult to specify the timing when the random number for internal lottery becomes a specific value from the random number for addition, but either one of the random number for judgment value addition or the initial value change random number before power interruption You may make it set the value obtained by the used calculation as an initial value of the random number for determination value addition.

また、本実施例では、電源投入後、設定変更状態への移行に伴って電断前の制御状態が初期化される場合に、電断前の判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の双方を用いた演算によって得られた値を、初期値変更用乱数として設定し、設定された値から初期値変更用乱数の更新を開始するようになっており、電源投入後、初期値変更用乱数の更新を開始する起点もばらつくこととなるので、判定値加算用乱数の初期値を特定することが困難となる。   In addition, in this embodiment, after the power is turned on, when the control state before power interruption is initialized along with the transition to the setting change state, the determination value addition random number and the initial value change random number before power interruption are The value obtained by the calculation using both is set as a random number for changing the initial value, and the update of the random number for changing the initial value is started from the set value. Since the starting point for starting the update of the random number also varies, it is difficult to specify the initial value of the random number for determination value addition.

尚、電源投入後、設定変更状態への移行に伴って電断前の制御状態が初期化される場合に、電断前の判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の双方を用いた演算によって得られた値、すなわち電断前から保持されている複数のデータを用いて算出された値を初期値変更用乱数として設定するようになっており、判定値加算用乱数の初期値を特定することがささに困難となることから好ましいが、電断前の判定値加算用乱数または初期値変更用乱数のいずれか一方を用いた演算によって得られた値を初期値変更用乱数として設定するようにしても良い。   In addition, after the power is turned on, when the control state before power interruption is initialized with the transition to the setting change state, calculation using both the judgment value addition random number and the initial value change random number before power interruption The value obtained by the above, that is, the value calculated using multiple data held before power interruption is set as the initial value change random number, and the initial value of the random number for judgment value addition is specified. It is preferable because it is difficult to do, but the value obtained by the calculation using either the judgment value addition random number or the initial value changing random number before power interruption is set as the initial value changing random number. You may do it.

また、本実施例では、電断前の判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の双方を用いた演算によって得られた判定値加算用乱数の初期値を初期値変更用乱数として用いるようになっており、初期値変更用乱数を算出するためのプログラムを必要としないことからプログラム容量を削減することができる。   Further, in this embodiment, the initial value of the determination value addition random number obtained by the calculation using both the determination value addition random number and the initial value change random number before power interruption is used as the initial value change random number. Thus, since a program for calculating the initial value changing random number is not required, the program capacity can be reduced.

尚、本実施例では、電断前の判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の双方を用いた演算によって得られた判定値加算用乱数の初期値を初期値変更用乱数として用いているが、判定値加算用乱数の初期値を算出するための演算と同じ演算プログラムにて初期値変更用乱数を算出する構成とした場合でも、これら双方を算出するための演算プログラムを共通化できるため、プログラム容量を削減することができる。   In this embodiment, the initial value of the determination value adding random number obtained by the calculation using both the determination value adding random number and the initial value changing random number before power interruption is used as the initial value changing random number. However, even when the initial value change random number is calculated with the same calculation program as the calculation for calculating the initial value of the determination value addition random number, the calculation program for calculating both of these can be shared. , Program capacity can be reduced.

また、本実施例では、電源投入時に電断前の制御状態に復帰する場合には、電断前から維持されている値から判定値加算用乱数、初期値変更用乱数の更新を開始し、判定値加算用乱数が電断前から維持されている初期値に到達することで1周したと判断し、初期値変更用乱数に基づいて次回周期の初期値が決定されるようになっており、電源投入時に電断前の制御状態に復帰する場合には、判定値加算用乱数、初期値変更用乱数の更新も電断前の制御状態から再開されることとなり、電断前の制御状態に復帰する際に、判定値加算用乱数、初期値変更用乱数についても電断前の状態となるので、電断前と復帰後の制御状態の連続性を確保できる。   Further, in this embodiment, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, the update of the determination value addition random number and the initial value changing random number is started from the value maintained before the power interruption, The judgment value addition random number is judged to have made one round by reaching the initial value maintained before the power interruption, and the initial value of the next cycle is determined based on the initial value changing random number. When returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, the update of the random number for judgment value addition and the initial value changing random number will be resumed from the control state before the power interruption. Since the determination value addition random number and the initial value changing random number are also in the state before the power interruption when returning to, the continuity of the control state before the power interruption and after the return can be ensured.

また、電源投入時において、電断前の制御状態を初期化する場合と、電断前の制御状態に復帰する場合と、で判定値加算用乱数、初期値変更用乱数の更新を開始する値の決定方法が異なることとなるため、判定値加算用乱数から内部抽選用の乱数が特定の値となるタイミングを特定することや判定値加算用乱数の初期値を特定することがさらに困難となる。   In addition, when the control state before power interruption is initialized at power-on, and when the control state before power interruption is restored, the value to start updating the random number for judgment value addition and the initial value change random number Therefore, it is more difficult to specify the timing at which the internal lottery random number becomes a specific value from the determination value addition random number and to specify the initial value of the determination value addition random number. .

尚、本実施例では、電源投入後、設定変更状態への移行に伴って電断前の制御状態が初期化される場合に、電断前から維持されている判定値加算用乱数を用いた演算により得られた値を判定値加算用乱数の初期値として設定し、設定した値から判定値加算用乱数の更新を開始し、電源投入時に電断前の制御状態に復帰する場合には、電断前から維持されている値から判定値加算用乱数の更新を開始する構成であるが、設定変更状態への移行に伴って電断前の制御状態が初期化される場合に、電断前から維持されている値から判定値加算用乱数の更新を開始し、電源投入時に電断前から維持されている判定値加算用乱数を用いた演算により得られた値を判定値加算用乱数の初期値として設定し、設定した値から判定値加算用乱数の更新を開始する構成としても良い。さらには、電源投入後、設定変更状態への移行に伴って電断前の制御状態が初期化される場合、電源投入時に電断前の制御状態に復帰する場合のいずれの場合でも、ともに電源投入時に電断前から維持されている判定値加算用乱数を用いた演算により得られた値を判定値加算用乱数の初期値として設定し、設定した値から判定値加算用乱数の更新を開始する構成としても良い。   In this embodiment, after the power is turned on, when the control state before power interruption is initialized with the transition to the setting change state, the random number for determination value addition maintained from before power interruption is used. When setting the value obtained by the calculation as the initial value of the random number for determination value addition, starting the update of the random number for determination value addition from the set value, and returning to the control state before power interruption when turning on the power, It is configured to start updating the random number for judgment value addition from the value maintained before the power interruption, but the power interruption occurs when the control state before the power interruption is initialized with the transition to the setting change state. Start updating the random number for judgment value addition from the value that has been maintained before, and use the value obtained by calculation using the random number for judgment value addition that has been maintained before power interruption when the power is turned on. And start updating the random number for adding the judgment value from the set value. It may be configured. In addition, after the power is turned on, both the control state before power interruption is initialized with the transition to the setting change state, and the power is turned on both in the case of returning to the control state before power interruption when the power is turned on. Set the value obtained by calculation using the random number for judgment value addition maintained before power interruption at the time of power-on as the initial value of the random number for judgment value addition, and start updating the random number for judgment value addition from the set value It is good also as composition to do.

また、本実施例では、乱数回路42により生成されるハード乱数と、ソフトウェアにより生成されるソフトウェア乱数である判定値加算用乱数と、を用いた演算の結果により得られた値を内部抽選用の乱数としているので、内部抽選用の乱数が特定の値となるタイミングを特定することが一層困難となる。   In this embodiment, the value obtained by the calculation using the hard random number generated by the random number circuit 42 and the determination value addition random number that is a software random number generated by software is used for internal lottery. Since the random number is used, it becomes more difficult to specify the timing when the random number for internal lottery becomes a specific value.

また、乱数回路42のカウンタ回路42aが出力するカウント値を変化させないような不正行為を受けても、ソフトウェアによって作成される判定値加算用乱数によって内部抽選用の乱数がカウンタ回路42aと同じ0〜65535の範囲で変化するので、少なくともカウンタ回路42aが出力したカウント値の数値範囲と同じ数値範囲(内部抽選用の乱数の数値範囲も同じ)で変化する判定値加算用乱数によって、内部抽選用の乱数がランダムに生ずるようにすることができ、このような場合でも内部抽選用の乱数が特定の値となるタイミングを特定することが困難となる。すなわち、カウンタ回路42aが出力するカウント値が固定されてしまっても(カウント値が変化しない)、カウンタ回路42aと同じ数値範囲内で変化する判定値加算用乱数に対して演算を行った結果は、0〜65535の範囲内でランダムな値になり、このような不正行為に対する対策を施すことができる。   Even if the counter circuit 42a of the random number circuit 42 receives an illegal act that does not change the count value, the random number for internal lottery is the same as that of the counter circuit 42a. Since it changes in the range of 65535, the random number for internal lottery is determined by the random number for determination value addition that changes at least in the numerical range of the count value output from the counter circuit 42a (the same as the numerical range of the random number for internal lottery). Random numbers can be generated randomly, and even in such a case, it is difficult to specify the timing at which the internal lottery random number becomes a specific value. That is, even if the count value output from the counter circuit 42a is fixed (the count value does not change), the result of the operation performed on the random number for determination value addition that changes within the same numerical range as the counter circuit 42a is , A random value within the range of 0 to 65535, and measures against such illegal acts can be taken.

尚、本実施例では、カウンタ回路42aが16ビットカウンタであるが、カウンタ回路42aのビット幅を16ビット以外としても良い。この場合、カウンタ回路42aのビット幅を16以外の値にする場合でも、判定値加算用乱数のビット幅を、カウンタ回路42aのビット幅と同じとしたり、カウンタ回路42aのビット幅はnであるが所定の数値範囲を2のn乗の範囲にしない場合(例えば、nが16である場合に、所定の数値範囲を2の16乗(0〜65535)にせず、0〜59999にする等)には、ソフトウェアカウンタによる数値の範囲も同じとする(例えば、所定の数値範囲を越える値がカウンタ回路42aのカウント値およびソフトウェアカウンタによる数値(例えば、60000以上)になったときには、所定の演算(例えば、60000を減算する。)を行って所定の数値範囲内の数値にする。)ことで、上記と同様の効果が得られる。   In this embodiment, the counter circuit 42a is a 16-bit counter, but the bit width of the counter circuit 42a may be other than 16 bits. In this case, even when the bit width of the counter circuit 42a is set to a value other than 16, the bit width of the determination value addition random number is made the same as the bit width of the counter circuit 42a, or the bit width of the counter circuit 42a is n. Does not make the predetermined numerical range 2 to the nth power range (for example, when n is 16, the predetermined numerical range is not set to the second power of 16 (0 to 65535), but is set to 0 to 59999). The numerical value range by the software counter is also the same (for example, when a value exceeding the predetermined numerical value range becomes a count value of the counter circuit 42a and a numerical value by the software counter (for example, 60000 or more), a predetermined calculation ( For example, 60000 is subtracted) to obtain a numerical value within a predetermined numerical range.

また、判定値加算用乱数が、判定値加算用乱数の総数と互いに素の関係となる一定の値を加算した後、判定値加算用乱数の総数で除した余りを新たな判定値加算用乱数とすることで更新されるようになっており、更新後の乱数が更新前の乱数と連続することなく、判定値加算用乱数だけでも十分なランダム性を確保できるので、上記のように乱数回路42のカウンタ回路42aが出力するカウント値を変化させないような不正行為を受けても、内部抽選用の乱数が特定の値となるタイミングを特定することがさらに困難となる。   In addition, after adding a certain value that is relatively prime to the total number of decision value addition random numbers, the remainder obtained by dividing the remainder by the total number of decision value addition random numbers is a new decision value addition random number. The random number after the update is not continuous with the random number before the update, and sufficient randomness can be ensured with only the random number for the judgment value addition, as described above. Even when an illegal act that does not change the count value output by the counter circuit 42a of 42 is received, it becomes more difficult to specify the timing when the random number for internal lottery becomes a specific value.

尚、本実施例では、乱数回路42により生成されるハード乱数と、ソフトウェアにより生成されるソフトウェア乱数である判定値加算用乱数と、を用いた演算の結果により得られた値を内部抽選用の乱数として用いているが、ハード乱数を用いずに本実施例の判定値加算用乱数自体を内部抽選用の乱数として用いても良いし、本実施例の判定値加算用乱数と初期値変更用乱数とを用いた演算の結果により得られた値を内部抽選用の乱数として用いても良い。   In this embodiment, the value obtained by the calculation using the hard random number generated by the random number circuit 42 and the determination value adding random number that is a software random number generated by software is used for internal lottery. Although it is used as a random number, the random number for determination value addition of the present embodiment itself may be used as a random number for internal lottery without using a hard random number, or the random number for addition of the determination value of this embodiment and the initial value change A value obtained as a result of calculation using random numbers may be used as a random number for internal lottery.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to this embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例1では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   For example, in the first embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

以下、本発明の実施例2を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機201の全体の構成について説明する。図20はパチンコ遊技機201を正面からみた正面図である。   Embodiment 2 of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an overall configuration of a pachinko gaming machine 201 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 20 is a front view of the pachinko gaming machine 201 as seen from the front.

パチンコ遊技機201は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機201は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠202を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤206を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 201 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 201 has a glass door frame 202 formed in a frame shape provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 206).

ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿(上皿)203がある。打球供給皿203の下部には、打球供給皿203に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿204や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)205が設けられている。また、ガラス扉枠202の背面には、遊技盤206が着脱可能に取り付けられている。尚、遊技盤206は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤206の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域207が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 202 is a hitting ball supply tray (upper plate) 203. Under the hitting ball supply tray 203, an extra ball receiving tray 204 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 203, and a hitting operation handle (operation knob) 205 for firing the hitting ball are provided. A game board 206 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 202. The game board 206 is a structure including a plate-like body constituting the game board 206 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 207 is formed on the front surface of the game board 206 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域207の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置209が設けられている。演出表示装置209では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置209は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置209は、演出制御基板90に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器208aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置209における図柄表示エリア209L、209C、209Rで演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器208bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置209で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。尚、図柄表示エリア209Lでは飾り図柄の左図柄の可変表示が実行され、図柄表示エリア209Cでは飾り図柄の中図柄の可変表示が実行され、図柄表示エリア209Rでは飾り図柄の右図柄の可変表示が実行される。演出表示装置209の表示画面における図柄表示エリア209L、209C、209Rの配置位置は、固定的でも良いが、遊技の進行に応じて変更されても良い。   In the vicinity of the center of the game area 207, an effect display device 209 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. The effect display device 209 performs variable display (variation) of the effect symbol (decoration symbol) in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 209 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as identification information. The effect display device 209 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 90. When the first special symbol display 208a is executing variable display of the first special symbol in the effect control microcomputer, the symbol display areas 209L, 209C, and 209R in the effect display device 209 are accompanied by the variable display. When the effect display is executed and the variable display of the second special symbol is executed by the second special symbol display device 208b, the effect display is executed by the effect display device 209 along with the variable display, so the progress of the game The situation can be easily understood. In the symbol display area 209L, variable display of the left symbol of the decorative symbol is executed. In the symbol display area 209C, variable display of the middle symbol of the decorative symbol is executed. In the symbol display area 209R, variable display of the right symbol of the decorative symbol is performed. Executed. The arrangement positions of the symbol display areas 209L, 209C, and 209R on the display screen of the effect display device 209 may be fixed or may be changed according to the progress of the game.

遊技盤206における演出表示装置209の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)208aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示器208aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば、7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器208aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤206における演出表示装置209の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)208bが設けられている。第2特別図柄表示器208bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば、7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器208bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the upper portion of the effect display device 209 in the game board 206, a first special symbol display (first variable display means) 208a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 208a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 208a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 208b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided on the right side of the top of the effect display device 209 in the game board 206. The second special symbol display 208b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 208b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていても良い。また、第1特別図柄表示器208aおよび第2特別図柄表示器208bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていても良い。   In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both are numbers from 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 208a and the second special symbol display 208b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器208aと第2特別図柄表示器208bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 208a and the second special symbol indicator 208b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口213または第2始動入賞口214に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、本実施例では、第1始動入賞口213への入賞および第2始動入賞口214への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させる。しかし、第1始動入賞口213への入賞と第2始動入賞口214への入賞のうち例えば、第2始動入賞口214への入賞を優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしても良い。その場合、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第1保留記憶数が0でない場合でも、第2保留記憶数が0になるまで、第2特別図柄の可変表示を続けて実行する。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning port 213 or the second start winning port) 214 (after having won 214), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed. In the present embodiment, the variable display start condition is established in the order in which the start winnings are generated regardless of the winning at the first starting winning port 213 and the winning at the second starting winning port 214. However, among the winnings at the first starting winning port 213 and the winnings at the second starting winning port 214, for example, the winning at the second starting winning port 214 is given priority and the variable display start condition is satisfied. good. In this case, if the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed, even if the first reserved memory number is not zero, 2 The variable display of the second special symbol is continuously executed until the number of reserved memories becomes zero.

演出表示装置209は、第1特別図柄表示器208aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器208bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器208aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置209における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器208bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置209における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでも良い。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでも良い。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器208aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器208bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置209において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 209 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 208a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 208b. The display design (decorative design) is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 208a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 209 are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 208b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 209 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same), and the period of variable display is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 208a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 208b, the effect display device 209 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置209の下方には、第1始動入賞口213を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口213に入賞した遊技球は、遊技盤206の背面に導かれ、第1始動口スイッチ213aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 213 is provided below the effect display device 209. The game ball that has won the first start winning opening 213 is guided to the back of the game board 206 and detected by the first start opening switch 213a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)213を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口214を有する可変入賞球装置215が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)214に入賞した遊技球は、遊技盤206の背面に導かれ、第2始動口スイッチ214aによって検出される。可変入賞球装置215は、ソレノイド216によって開状態とされる。可変入賞球装置215が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口214に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置215が開状態になっている状態では、第1始動入賞口213よりも第2始動入賞口214に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置215が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口214に入賞しない。尚、可変入賞球装置215が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていても良い。   A variable winning ball device 215 having a second starting winning port 214 through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 213. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 214 is guided to the back of the game board 206 and detected by the second start opening switch 214a. The variable winning ball device 215 is opened by a solenoid 216. When the variable winning ball apparatus 215 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 214 (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 215 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 214 than the first starting winning port 213. In addition, in a state where the variable winning ball device 215 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 214. In the state where the variable winning ball device 215 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win).

以下、第1始動入賞口213と第2始動入賞口214とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning port 213 and the second start winning port 214 may be collectively referred to as a start winning port or a starting port.

可変入賞球装置215が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置215に向かう遊技球は第2始動入賞口214に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口213は演出表示装置209の直下に設けられているが、演出表示装置209の下端と第1始動入賞口213との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口213の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口213の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口213に導きづらくして、第2始動入賞口214の入賞率の方を第1始動入賞口213の入賞率よりも高くするようにしても良い。   When the variable winning ball device 215 is controlled to be in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 215 is very likely to win the second start winning port 214. The first start winning opening 213 is provided immediately below the effect display device 209, but the interval between the lower end of the effect display device 209 and the first start winning opening 213 is further reduced, or the first start winning opening is set. It is difficult to guide the game balls to the first start winning port 213 by arranging the nails densely around the first start winning port 213, and the winning rate of the second start winning port 214. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 213.

第1特別図柄表示器208aの下部には、第1始動入賞口213に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器218aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器218aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器208aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 208a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 213, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. A first special symbol storage memory display 218a composed of two indicators (for example, LEDs) is provided. The first special symbol storage memory display 218a increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 208a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器208bの下部には、第2始動入賞口214に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器218bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器218bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器208bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 208b, a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 214, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 218b is provided. The second special symbol storage memory display 218b increases the number of indicators to be turned on by 1 every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 208b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置209の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部218cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部218cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。尚、合算保留記憶表示部218cが設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器218aおよび第2特別図柄保留記憶表示器218bは、設けられていなくても良い。   In addition, the display screen of the effect display device 209 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 218c) that displays the total number (the summed pending memory number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the summation pending storage display unit 218c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, since the total reserved memory display unit 218c is provided, the first special symbol reserved memory display 218a and the second special symbol reserved memory display 218b may not be provided.

尚、本実施例では、図20に示すように、第2始動入賞口214に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置215が設けられているが、第1始動入賞口213および第2始動入賞口214のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であっても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 20, a variable winning ball device 215 that opens and closes only with respect to the second starting winning port 214 is provided. A configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation is provided for any of the winning openings 214 may be adopted.

また、図20に示すように、可変入賞球装置215の下方には、特別可変入賞球装置220が設けられている。特別可変入賞球装置220は開閉板を備え、第1特別図柄表示器208aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器208bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド221によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ223で検出される。   As shown in FIG. 20, a special variable winning ball device 220 is provided below the variable winning ball device 215. The special variable winning ball apparatus 220 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 208a, and on the second special symbol display 208b, a specific display result (big hit symbol). When the open / close plate is controlled to be opened by the solenoid 221 in a specific game state (a big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the large winning opening serving as a winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 223.

遊技盤206の右側方下部には、普通図柄表示器210が設けられている。普通図柄表示器210は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 210 is provided at the lower right side of the game board 206. The normal symbol display 210 variably displays a plurality of types of identification information called “normal symbols” (for example, “◯” and “X”).

遊技球がゲート232を通過しゲートスイッチ232aで検出されると、普通図柄表示器210の表示の可変表示が開始される。本実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器210における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置215が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置215の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口214に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器210の近傍には、ゲート232を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器241が設けられている。ゲート232への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ232aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器241は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器210の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器210における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置215の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。また、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)において、可変入賞球装置215の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加されるようにしても良い。   When the game ball passes through the gate 232 and is detected by the gate switch 232a, the variable display of the normal symbol display 210 is started. In the present embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. And when the stop symbol in the normal symbol display 210 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 215 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 215 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be won at the second start winning port 214). To change. In the vicinity of the normal symbol display 210, a normal symbol hold storage display 241 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 232 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 232, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 232a, the normal symbol storage memory display 241 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 210 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 210 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 215 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. Further, in the short-time state (a gaming state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 215 may be lengthened and the number of times of opening may be increased.

遊技盤206の遊技領域207の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED225が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口226がある。また、遊技領域207の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ227R,227Lが設けられている。遊技領域207の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED228a、左枠LED228bおよび右枠LED228cが設けられている。また、左枠LED228bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED251が設けられ、右枠LED228cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED252が設けられている。天枠LED228a、左枠LED228bおよび右枠LED228cおよび装飾LED225は、パチンコ遊技機201に設けられている演出用の発光体の一例である。尚、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   Decorative LEDs 225 that are blinked and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 207 of the game board 206, and an out port 226 into which a hit ball that has not been won is taken in at the bottom. In addition, two speakers 227R and 227L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 207. A top frame LED 228a, a left frame LED 228b, and a right frame LED 228c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 207. In addition, a prize ball LED 251 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 228b, and a ball cut LED 252 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 228c. . The top frame LED 228 a, the left frame LED 228 b, the right frame LED 228 c, and the decoration LED 225 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 201. In addition to the above-mentioned various LEDs for effects (decorations), LEDs and lamps for effects are installed.

パチンコ遊技機201には、遊技者が打球操作ハンドル205を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域207に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域207を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口213に入り第1始動口スイッチ213aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器208aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置209において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口213への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The pachinko gaming machine 201 has a ball hitting device that drives a driving motor in response to the player operating the hitting operation handle 205 and uses the rotational force of the driving motor to launch a game ball into the game area 207 (see FIG. Not shown). A game ball launched from the ball striking device enters the game area 207 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 207, and then descends the game area 207. When the game ball enters the first start winning opening 213 and is detected by the first start opening switch 213a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 208a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 209 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 213. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口214に入り第2始動口スイッチ214aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器208bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置209において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口214への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 214 and is detected by the second start port switch 214a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 208b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 209 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 214. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

また、遊技機における左下部には、遊技者が押下可能であり、押下されると押下信号を出力する操作ボタン358が設けられている。所定の予告演出が行われているときに、遊技者によって操作ボタン358が操作されたことに応じて、演出表示装置209の表示領域における演出画像が変化する演出表示が行われる。   Further, an operation button 358 that can be pressed by the player and outputs a pressing signal when the button is pressed is provided at the lower left portion of the gaming machine. When a predetermined announcement effect is being performed, an effect display in which the effect image in the display area of the effect display device 209 changes is performed in response to the operation button 358 being operated by the player.

図21は、主基板(遊技制御基板)231における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図21には、払出制御基板237および演出制御基板280等も示されている。主基板231には、プログラムに従ってパチンコ遊技機201を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)260が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ760は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM254、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM255、プログラムに従って制御動作を行うCPU256およびI/Oポート部257を含む。本実施例では、ROM254およびRAM255は遊技制御用マイクロコンピュータ760に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ760は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU256のほかRAM255が内蔵されていればよく、ROM254は外付けであっても内蔵されていても良い。また、I/Oポート部257は、外付けであっても良い。遊技制御用マイクロコンピュータ760には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路706が内蔵されている。   FIG. 21 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 231. As shown in FIG. FIG. 21 also shows a payout control board 237, an effect control board 280, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 260 for controlling the pachinko gaming machine 201 according to a program is mounted on the main board 231. The game control microcomputer 760 includes a ROM 254 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 255 as storage means used as a work memory, a CPU 256 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 257. including. In this embodiment, the ROM 254 and the RAM 255 are built in the game control microcomputer 760. That is, the game control microcomputer 760 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may include at least the RAM 256 and the RAM 255, and the ROM 254 may be external or internal. Further, the I / O port unit 257 may be externally attached. The game control microcomputer 760 further includes a random number circuit 706 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

乱数回路706は、遊技制御用マイクロコンピュータ760における各ブロックを駆動するための内部クロック信号をカウントする。尚、内部クロック信号を分周したクロック信号または周波数を上げたクロック信号が乱数回路706に供給されるように構成されたマイクロコンピュータを用いても良い。   The random number circuit 706 counts an internal clock signal for driving each block in the game control microcomputer 760. Note that a microcomputer configured so that a clock signal obtained by dividing the internal clock signal or a clock signal whose frequency is increased is supplied to the random number circuit 706 may be used.

主基板231には、乱数を発生するために用いられるカウンタ回路711が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ760は、所定の時期にカウンタ回路711が出力するデータを入力し、入力したデータを、乱数を生成するためのカウンタ(RAM255の領域)のカウント値に加算する。   A counter circuit 711 used for generating random numbers is mounted on the main board 231. The game control microcomputer 760 receives data output from the counter circuit 711 at a predetermined time, and adds the input data to a count value of a counter (RAM 255 area) for generating a random number.

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ760においてCPU256がROM254に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ760(またはCPU256)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU256がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板231以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 760, the CPU 256 executes control in accordance with the program stored in the ROM 254. Therefore, the game control microcomputer 760 (or the CPU 256) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 256 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on a board other than the main board 231.

また、RAM255は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM255の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、本実施例では、RAM255の全部が、電源バックアップされている。   The RAM 255 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 255 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In the present embodiment, the entire RAM 255 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ760のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ760等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ760等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ760等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ760等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ760等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載しても良い。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 760. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 760 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 760 and the like become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 760 and the like become inoperative. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 760 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 760 or the like is output. The reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ760の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ760の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 760. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Further, a clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 760.

また、ゲートスイッチ232a、第1始動口スイッチ213a、第2始動口スイッチ214aおよびカウントスイッチ223からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ760に与える入力ドライバ回路258も主基板231に搭載されている。また、可変入賞球装置215を開閉するソレノイド216、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置220を開閉するソレノイド221を遊技制御用マイクロコンピュータ760からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板231に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板231に搭載されている。   An input driver circuit 258 for supplying detection signals from the gate switch 232a, the first start port switch 213a, the second start port switch 214a and the count switch 223 to the game control microcomputer 760 is also mounted on the main board 231. Also, an output circuit 59 for driving a solenoid 216 for opening and closing the variable winning ball device 215 and a solenoid 221 for opening and closing the special variable winning ball device 220 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 760 is also provided. 231. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 231.

本実施例では、演出制御基板280に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板377を介して遊技制御用マイクロコンピュータ760から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置209との表示制御を行う。   In the present embodiment, the effect control means (configured by an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 280 directs the contents of the effect from the game control microcomputer 760 via the relay board 377. The control command is received, and display control is performed with the effect display device 209 that variably displays the effect symbol.

図22は、カウンタ回路711と遊技制御用マイクロコンピュータ760との関係を示すブロック図である。図22に示すように、カウンタ回路711は、主基板231に搭載されているパルス発振器713(図21では図示せず)が出力するクロック信号を入力し、クロック信号の立ち上がりまたは立ち下がりで、カウント値を1増やす。カウンタ回路711は、例えば、16ビットカウンタである。よって、カウンタ回路711の出力(すなわち、カウント値)は、16本の信号線で出力される。カウンタ回路711の出力は、第1ラッチ回路714と第2ラッチ回路715とに入力されている。カウンタ回路711のカウント値は、0〜65535のいずれかであり、1ずつ歩進する。すなわち、値が1ずつ増える。   FIG. 22 is a block diagram showing the relationship between the counter circuit 711 and the game control microcomputer 760. As shown in FIG. 22, the counter circuit 711 receives a clock signal output from a pulse oscillator 713 (not shown in FIG. 21) mounted on the main board 231, and counts at the rising or falling edge of the clock signal. Increase the value by one. The counter circuit 711 is a 16-bit counter, for example. Therefore, the output (that is, the count value) of the counter circuit 711 is output through 16 signal lines. The output of the counter circuit 711 is input to the first latch circuit 714 and the second latch circuit 715. The count value of the counter circuit 711 is one of 0 to 65535, and increments by one. That is, the value increases by one.

また、この例では、カウンタ回路711は、16ビットカウンタであるが、カウンタ回路711のビット幅は16に限られない。ただし、カウンタ回路711のビット幅を16以外の値にする場合でも、ソフトウェアカウンタのビット幅を、カウンタ回路711のビット幅と同じにすることが好ましい。また、カウンタ回路711のビット幅はnであるが所定の数値範囲を2のn乗の範囲にしない場合(例えば、nが16である場合に、所定の数値範囲を2の16乗(0〜65535)にせず、0〜59999にする等)には、ソフトウェアカウンタによる数値の範囲も同じにすることが好ましい。その場合には、CPU256は、所定の数値範囲を越える値がカウンタ回路711のカウント値およびソフトウェアカウンタによる数値(例えば、60000以上)になったときに、所定の演算(例えば、60000を減算する。)を行って所定の数値範囲内の数値にすれば良い。   In this example, the counter circuit 711 is a 16-bit counter, but the bit width of the counter circuit 711 is not limited to 16. However, even when the bit width of the counter circuit 711 is a value other than 16, it is preferable that the bit width of the software counter is the same as the bit width of the counter circuit 711. When the bit width of the counter circuit 711 is n but the predetermined numerical range is not set to a power of 2 n (for example, when n is 16, the predetermined numerical range is set to 2 16 (0 to 0). It is preferable to set the numerical value range by the software counter to be the same when the value is set to 0 to 59999 instead of 65535). In this case, the CPU 256 subtracts a predetermined calculation (for example, 60000) when a value exceeding the predetermined numerical range becomes a count value of the counter circuit 711 and a numerical value (for example, 60000 or more) by the software counter. ) To obtain a numerical value within a predetermined numerical range.

また、パルス発振器713が出力するクロック信号の発振周波数は任意であるが、カウンタ回路711のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ760が判定用の乱数を生成するために用いられるので、クロック信号の発振周波数はCPU256の動作周波数とは異なる周波数であり、かつ、クロック信号の発振周波数はCPU256の動作周波数の整数倍ではないことが好ましい(例えば、CPU256の動作周波数を15.872MHz、クロック信号の発振周波数20MHz)。後述するように、CPU256は、定期的(例えば、2ms経過毎)に遊技制御処理を開始し、かつ、遊技制御処理で値が更新されるソフトウェアカウンタ(RAM255を用いるカウンタ)のカウント値とカウンタ回路711のカウント値とについて演算を行って乱数を生成するので、ソフトウェアカウンタのカウント値の更新周期と、カウンタ回路711の更新周期とが整数倍の関係にならないことが、乱数を生成する上で好ましいからである。さらに、クロック信号の発振周波数とCPU256の動作周波数とは、一方が他方で割り切られない数の周波数であることがより好ましい。   The oscillation frequency of the clock signal output from the pulse oscillator 713 is arbitrary, but the count value of the counter circuit 711 is used by the game control microcomputer 760 to generate a random number for determination. The oscillation frequency is different from the operation frequency of the CPU 256, and the oscillation frequency of the clock signal is preferably not an integer multiple of the operation frequency of the CPU 256 (for example, the operation frequency of the CPU 256 is 15.872 MHz and the oscillation of the clock signal is performed). Frequency 20 MHz). As will be described later, the CPU 256 starts the game control process periodically (for example, every 2 ms), and the count value of the software counter (a counter using the RAM 255) whose value is updated by the game control process and the counter circuit Since a random number is generated by performing an operation on the count value of 711, it is preferable for generating a random number that the update cycle of the count value of the software counter and the update cycle of the counter circuit 711 do not have an integer multiple relationship. Because. Furthermore, it is more preferable that the oscillation frequency of the clock signal and the operating frequency of the CPU 256 are frequencies that are not divisible by the other.

図22に示すように、第1ラッチ回路714には第1始動口スイッチ213aの検出信号がラッチ信号として入力されている。また、第2ラッチ回路715には第2始動口スイッチ214aの検出信号がラッチ信号として入力されている。第1ラッチ回路714は、第1始動口スイッチ213aが遊技球を検出したときに、すなわち第1始動入賞があったときに、カウンタ回路711のカウント値をラッチする。第2ラッチ回路715は、第2始動口スイッチ214aが遊技球を検出したときに、すなわち第2始動入賞があったときに、カウンタ回路711のカウント値をラッチする。図22に示すような構成によれば、複数種類の始動条件が同時に成立した場合でも、それぞれの始動条件の成立に応じてカウンタ回路711のカウント値がそれぞれのラッチ回路でラッチされるので、それぞれの始動条件の成立に対して生成される数値の値は正確である。   As shown in FIG. 22, the detection signal of the first start port switch 213a is input to the first latch circuit 714 as a latch signal. Further, the detection signal of the second start port switch 214a is input to the second latch circuit 715 as a latch signal. The first latch circuit 714 latches the count value of the counter circuit 711 when the first start port switch 213a detects a game ball, that is, when there is a first start prize. The second latch circuit 715 latches the count value of the counter circuit 711 when the second start port switch 214a detects a game ball, that is, when there is a second start winning. According to the configuration shown in FIG. 22, even when a plurality of types of starting conditions are satisfied at the same time, the count value of the counter circuit 711 is latched by the respective latch circuits in accordance with the satisfaction of the respective starting conditions. The numerical value generated when the starting condition is satisfied is accurate.

図23は、中継基板377、演出制御基板280、ランプドライバ基板235および音声出力基板270の回路構成例を示すブロック図である。尚、図23に示す例では、ランプドライバ基板235および音声出力基板270には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載しても良い。また、ランプドライバ基板235および音声出力基板270を設けずに、演出制御に関して演出制御基板280のみを設けても良い。   FIG. 23 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 377, the effect control board 280, the lamp driver board 235, and the audio output board 270. In the example shown in FIG. 23, the lamp driver board 235 and the audio output board 270 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Also, only the effect control board 280 may be provided for effect control without providing the lamp driver board 235 and the audio output board 270.

演出制御基板280は、演出制御用CPU311およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ310を搭載している。尚、RAMは外付けであっても良い。演出制御基板280において、演出制御用CPU311は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板377を介して入力される主基板231からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ312および入力ポート313を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU311は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)319に演出表示装置209の表示制御を行わせる。   The effect control board 280 includes an effect control microcomputer 310 including an effect control CPU 311 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 280, the effect control CPU 311 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 231 input via the relay board 377 ( In response to the (effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 312 and the input port 313. In addition, the effect control CPU 311 causes the VDP (video display processor) 319 to perform display control of the effect display device 209 based on the effect control command.

本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ310と共動して演出表示装置209の表示制御を行うVDP319が演出制御基板280に搭載されている。VDP319は、演出制御用マイクロコンピュータ310とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP319は、VRAM内の画像データを演出表示装置209に出力する。   In the present embodiment, a VDP 319 that performs display control of the effect display device 209 in cooperation with the effect control microcomputer 310 is mounted on the effect control board 280. The VDP 319 has an address space independent of the effect control microcomputer 310, and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 319 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 209.

演出制御用CPU311は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置209に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU311は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP319に出力する。VDP319は、演出制御用CPU311から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。また、演出制御用CPU311は、入力ポート316を介して操作ボタン358からの押下信号を入力する。   The effect control CPU 311 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 209, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 311 outputs the data read from the character ROM to the VDP 319. The VDP 319 executes display control based on the data input from the effect control CPU 311. Further, the effect control CPU 311 inputs a pressing signal from the operation button 358 via the input port 316.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板280において、まず、入力ドライバ312に入力する。入力ドライバ312は、中継基板377から入力された信号を演出制御基板280の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板280の内部から中継基板377への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 312 on the effect control board 280. The input driver 312 passes the signal input from the relay board 377 only in the direction toward the inside of the effect control board 280 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 280 to the relay board 377). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板377には、主基板231から入力された信号を演出制御基板280に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板280から中継基板377への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路377Aが搭載されている。単方向性回路として、例えば、ダイオードやトランジスタが使用される。図23には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路377Aは、各信号毎に設けられる。さらに、やはり単方向性回路である出力ポート771を介して主基板231から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板377から主基板231の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板377からの信号は主基板231の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ760側)に入り込まない。尚、出力ポート771は、図21に示されたI/Oポート部257の一部である。また、出力ポート771の外側(中継基板377側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていても良い。   The relay board 377 allows signal input from the main board 231 to pass only in the direction toward the effect control board 280 (no signal is passed in the direction from the effect control board 280 to the relay board 377) as signal direction regulating means. The unidirectional circuit 377A is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 23 illustrates a diode. A unidirectional circuit 377A is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 231 via the output port 771 which is also a unidirectional circuit, the signal from the relay board 377 toward the inside of the main board 231 is restricted. That is, the signal from the relay board 377 does not enter the inside of the main board 231 (the game control microcomputer 760 side). The output port 771 is a part of the I / O port unit 257 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 771 (on the relay board 377 side).

さらに、演出制御用CPU311は、出力ポート315を介してランプドライバ基板235に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU311は、出力ポート314を介して音声出力基板270に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 311 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 235 via the output port 315. Further, the effect control CPU 311 outputs the sound number data to the audio output board 270 via the output port 314.

ランプドライバ基板235において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ551を介してLEDドライバ552に入力される。LEDドライバ552は、駆動信号を天枠LED228a、左枠LED228b、右枠LED228cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED225に駆動信号を供給する。尚、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板235に搭載される。   In the lamp driver board 235, a signal for driving the LED is input to the LED driver 552 via the input driver 551. The LED driver 552 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 228a, the left frame LED 228b, and the right frame LED 228c. In addition, a drive signal is supplied to the decoration LED 225 provided on the game board side. If a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 235.

音声出力基板270において、音番号データは、入力ドライバ902を介して音声合成用IC903に入力される。音声合成用IC903は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路905に出力する。増幅回路905は、音声合成用IC903の出力レベルを、ボリューム906で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ227R,227Lに出力する。音声データROM904には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば、演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 270, the sound number data is input to the voice synthesis IC 903 via the input driver 902. The voice synthesizing IC 903 generates a voice or sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 905. The amplifier circuit 905 outputs the audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 903 to a level corresponding to the volume set by the volume 906 to the speakers 227R and 227L. The audio data ROM 904 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図24は、主基板231における遊技制御用マイクロコンピュータ760が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ760(具体的には、CPU256)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU256は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 24 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 760 on the main board 231. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 760 (specifically, the CPU 256) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after S1 is started. In the main process, the CPU 256 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU256は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。尚、割込モード2は、CPU256が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 256 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (such as CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 256 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU256は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU256は、通常の初期化処理を実行する(S9〜S15)。   Next, the CPU 256 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 256 executes normal initialization processing (S9 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU256はRAM異常に伴う初期化処理を実行する(S20、S21、S11〜S15)。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). If it is confirmed that such protection processing has not been performed, the CPU 256 executes initialization processing associated with the RAM abnormality (S20, S21, S11 to S15). Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU256は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(S8)。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、RAM異常に伴う初期化処理を実行する(S20、S21、S11〜S15)。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 256 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process associated with the RAM abnormality is executed (S20, S21, S11 to S15).

チェック結果が正常であれば、CPU256は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S22〜S25の処理)を行う。具体的には、ROM254に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S22)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM255内の領域)に設定する(S23)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化しても良い領域についての初期化データが設定されている。S22およびS23の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、各種ソフトウェア乱数など)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 256 performs a game state restoration process (in S22 to S25) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 254 is set as a pointer (S22), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 255) (S23). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of S22 and S23, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, various software random numbers, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (Output port buffer), a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU256は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S24)。また、表示結果特定コマンド、合算保留記憶数指定コマンドおよび変動パターンコマンドを送信する(S25)。そして、S14に移行する。尚、変動パターンコマンドは、電力供給が停止したときに特別図柄および飾り図柄の可変表示が行われていたときにのみ送信される。可変表示が行われていたか否かは、例えば、RAM255に保存されていた特別図柄プロセスフラグ等で判定される。ただし、停電等が生じたときに特別図柄および飾り図柄の可変表示が行われていても、電力供給復旧時に可変表示を継続しないように構成されている遊技機では、変動パターンコマンドを送信しない。そのように構成されている遊技機では、演出制御用マイクロコンピュータ310は、受信した表示結果特定コマンドにもとづいて飾り図柄の表示結果を特定し、変動時間が経過したときに遊技制御用マイクロコンピュータ760から送信される図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出表示装置209に、表示結果を導出表示する。   Further, the CPU 256 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S24). In addition, a display result specifying command, a combined pending storage number designation command, and a variation pattern command are transmitted (S25). Then, the process proceeds to S14. The variation pattern command is transmitted only when the special symbol and the decorative symbol are variably displayed when the power supply is stopped. Whether or not the variable display has been performed is determined by, for example, a special symbol process flag stored in the RAM 255. However, even if a special symbol and a decorative symbol are variably displayed when a power failure occurs, a gaming machine configured not to continue the variable display when power supply is restored does not transmit a variation pattern command. In the gaming machine configured as described above, the effect control microcomputer 310 specifies the display result of the decorative design based on the received display result specifying command, and the game control microcomputer 760 when the variation time has elapsed. When the symbol confirmation designation command transmitted from is received, the display result is derived and displayed on the effect display device 209.

また、表示結果特定コマンドとして複数種類のコマンドがあるが、S24の処理では、RAM255に保存されていた表示結果特定コマンド(電力供給が停止した時点において最後に送信した表示結果特定コマンド)を示すデータにもとづくコマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドには合算保留記憶数を示すデータが含まれるが、S23の処理では、RAM255に保存されていた合算保留記憶数を示すデータを含む合算保留記憶数指定コマンドを送信する。そして、変動パターンコマンドとして、RAM255に保存されていた変動パターンコマンド(電力供給が停止した時点において最後に送信した変動パターンコマンド)を示すデータにもとづくコマンドを送信する。   There are a plurality of types of commands as the display result specifying command. In the process of S24, data indicating the display result specifying command (the display result specifying command transmitted last when the power supply is stopped) stored in the RAM 255. Send a command based on The total pending storage number designation command includes data indicating the total pending storage number, but in the process of S23, the total pending storage number designation command including data indicating the total pending storage number stored in the RAM 255 is transmitted. To do. Then, as a variation pattern command, a command based on data indicating the variation pattern command stored in the RAM 255 (the variation pattern command transmitted last when the power supply is stopped) is transmitted.

尚、本実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いても良い。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としても良い。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

通常の初期化処理では、CPU256は、まず、通常の初期化処理ではクリアされない非初期化領域以外のRAM領域をクリアする(S9)。非初期化領域には、ソフトウェア乱数などが含まれており、通常の初期化処理では、これらソフトウェア乱数はクリアされず、電断前の状態が維持されることとなる。   In the normal initialization process, the CPU 256 first clears the RAM area other than the non-initialization area that is not cleared in the normal initialization process (S9). The non-initialized area includes software random numbers and the like, and in a normal initialization process, these software random numbers are not cleared and the state before power interruption is maintained.

次に、RAM255の非初期化領域に格納されているソフトウェア乱数、すなわち電断前から保持されているソフトウェア乱数のうち後述するランダム1のカウンタ値とランダム6のカウンタ値とを加算し、加算値をランダム1(ランダム6も同じ)の数値範囲(65536)の総数で除した余りの値(下位16ビットの値)をランダム1のカウンタ値、ランダム6のカウンタ値及びランダム1の初期値としてそれぞれ設定する(S10)。   Next, a software random number stored in the non-initialized area of the RAM 255, that is, a software random number held before power interruption, a later-described random 1 counter value and a random 6 counter value are added, and the added value Random 1 (Random 6 is the same) divided by the total number of values (65536), the remainder (lower 16 bits) is used as the random 1 counter value, random 6 counter value, and random 1 initial value. Set (S10).

S14では、CPU256は、乱数回路706を初期設定する乱数回路設定処理を実行する。CPU256は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路706に乱数値を更新させるための設定を行う。   In S <b> 14, the CPU 256 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 706. For example, the CPU 256 performs setting according to the random number circuit setting program so that the random number circuit 706 updates the random number value.

そして、S15において、CPU256は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ760に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。本実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the CPU 256 sets a CTC register built in the game control microcomputer 760 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

次に、ROM254に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   Next, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 254 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, for example, initial values are set to flags for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, and a special symbol process flag.

次に、CPU256は、サブ基板(主基板231以外のマイクロコンピュータが搭載された基板)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ760が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ310は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置209において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Next, the CPU 256 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 231 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 760 has executed initialization processing). (S13) is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the effect control microcomputer 310 receives the initialization designation command, the effect display device 209 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

RAM異常に伴う初期化処理では、CPU256は、まず、非初期化領域を含め全てのRAM領域をクリアする(S20)。すなわちRAM異常に伴う初期化処理では、ソフトウェア乱数を含む全てのデータが初期化されることとなる。   In the initialization process associated with the RAM abnormality, the CPU 256 first clears all the RAM areas including the non-initialized area (S20). That is, in the initialization process associated with the RAM abnormality, all data including software random numbers are initialized.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ760のチップID(実施例1と同様に遊技制御用マイクロコンピュータ760の製造時に個別に付与された4バイトの値)を読み出し、読み出したチップIDの下位2バイトの値を後述するランダム1のカウンタ値、ランダム6のカウンタ値及びランダム1の初期値としてそれぞれ設定する(S21)。   Next, the chip ID of the game control microcomputer 760 (a 4-byte value individually given at the time of manufacture of the game control microcomputer 760 as in the first embodiment) is read, and the lower 2 bytes of the read chip ID are read. Values are set as a random 1 counter value, a random 6 counter value, and a random 1 initial value, which will be described later (S21).

尚、S11〜S15の処理は、通常の初期化処理と同じであるので、ここでの説明は省略する。   Note that the processing of S11 to S15 is the same as the normal initialization processing, and thus description thereof is omitted here.

初期化処理の実行(S10〜S15またはS20、S21、S11〜S15)が完了すると、CPU256は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。本実施例では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数およびリーチするか否か決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数(後述するランダム6、7)を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、後述するランダム1やランダム5を生成するためのカウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数である。   When the execution of the initialization process (S10 to S15 or S20, S21, S11 to S15) is completed, the CPU 256 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. To do. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern and a random number for determining whether or not to reach, and the display random number update process is a counter for generating a display random number. This is a process for updating the count value. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random numbers (random numbers 6 and 7 to be described later). The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value of a counter for generating random 1 and random 5 described later.

タイマ割込が発生すると、CPU256は、図25に示すS30〜S44のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S30)。電源断信号は、例えば、電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力される。そして、電源断検出処理において、CPU256は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路258を介して、ゲートスイッチ232a、第1始動口スイッチ213a、第2始動口スイッチ214aおよびカウントスイッチ223の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S31)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 256 executes the timer interrupt process of S30 to S44 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (S30). The power-off signal is output, for example, when a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the power supply voltage supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 256 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 232a, the first start port switch 213a, the second start port switch 214a, and the count switch 223 are input via the input driver circuit 258, and the state determination is performed (switch processing: S31). .

次に、CPU256は、第1特別図柄表示器208a、第2特別図柄表示器208b、普通図柄表示器210、第1特別図柄保留記憶表示器218a、第2特別図柄保留記憶表示器218b、普通図柄保留記憶表示器241の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S32)。第1特別図柄表示器208a、第2特別図柄表示器208bおよび普通図柄表示器210については、S42,S43で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 256, the first special symbol display 208a, the second special symbol display 208b, the normal symbol display 210, the first special symbol hold storage display 218a, the second special symbol hold storage display 218b, the normal symbol A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 241 is executed (S32). For the first special symbol display 208a, the second special symbol display 208b, and the normal symbol display 210, a control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S42 and S43. Execute.

次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S33)。CPU256は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S34,S35)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determining a big hit symbol used for game control is performed (determination random number update process: S33). The CPU 256 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update processing, display random number update processing: S34, S35).

図26は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。ランダム1はソフトウェア乱数であるが、ランダム1については、それらの値と遊技制御用マイクロコンピュータ760の外部のハードウェア回路(図22に示すカウンタ回路711)が生成する乱数(ハード乱数)の値との演算結果を最終的な乱数値とする。最終的な乱数値とは、判定値と比較される値である。ランダム2−2,3,4は、ソフトウェア乱数に対して、遊技制御用マイクロコンピュータ760に内蔵された乱数回路706の乱数値が加算されて作成された値である。ランダム5,6,7は、遊技制御用マイクロコンピュータ760によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数である。また、各ランダムn(n:1など)を生成するためのカウンタは、RAM255に形成されているソフトウェアカウンタである。「RAM255に形成されている」とは、RAM255の領域であることを意味する。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. Random 1 is a software random number. For random 1, those values and the value of a random number (hard random number) generated by a hardware circuit (counter circuit 711 shown in FIG. 22) external to the game control microcomputer 760 are used. The final result is a random value. The final random value is a value that is compared with the determination value. The random numbers 2-2, 3, and 4 are values created by adding the random number value of the random number circuit 706 built in the game control microcomputer 760 to the software random number. Random numbers 5, 6, and 7 are software random numbers generated by the game control microcomputer 760 based on a program. A counter for generating each random n (n: 1 or the like) is a software counter formed in the RAM 255. “Formed in the RAM 255” means an area of the RAM 255.

また、本実施例では、ランダム2−1については乱数回路706の乱数値を用いた作成を行わないが、ランダム2−1についても、ランダム2−2,3,4の場合と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ760に内蔵された乱数回路706の乱数値を用いて作成しても良い。
(1)ランダム1:第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞(第1始動入賞または第2始動入)にもとづく第1特別図柄(または第2特別図柄)の可変表示に対応して、大当りまたは小当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7(MR7):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
In this embodiment, the random 2-1 is not created using the random number value of the random number circuit 706. However, the random 2-1 is the same as the random 2-2, 3 and 4. You may create using the random number value of the random number circuit 706 built in the microcomputer 760 for control.
(1) Random 1: Variable display of the first special symbol (or second special symbol) based on the winning of the game ball (first starting winning or second starting entering) to the first starting winning opening or the second starting winning opening To determine whether to generate a big or small hit (for big hit judgment)
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for jackpot type determination)
(2-2) Random 2-2 (MR2-2): Determines whether or not to reach (for reach determination)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): The initial value of random 1 is determined (for determining the initial value of random 1)
(7) Random 7 (MR7): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)

図25に示された遊技制御処理におけるS33では、遊技制御用マイクロコンピュータ760は、(1)の大当り判定用乱数、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタの更新を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(MR2−2、MR3、MR4)または初期値用乱数(MR6、MR7)である。尚、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いても良い。   At S33 in the game control process shown in FIG. 25, the game control microcomputer 760 performs (1) big hit determination random number, (2-1) big hit type determination random number, and (5) per normal symbol. Update the counter to generate a random number for determination. That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (MR2-2, MR3, MR4) or initial value random numbers (MR6, MR7). In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (7) may be used.

尚、上述したように、(1)の大当り判定用乱数については、それが大当り判定値と比較されるのではなく、その値に対して演算処理が施された値(MR1になる)が大当り判定値と比較される。   As described above, the jackpot determination random number (1) is not compared with the jackpot determination value, but a value obtained by performing arithmetic processing on the value (becomes MR1) is a jackpot. It is compared with the judgment value.

S33の判定用乱数更新処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ760は、ランダム1を生成するためのカウンタのカウント値にランダム1の総数と互いに素の関係となる一定の値(本実施例では、19463)を加算した後、ランダム1の総数で除した余りの値を、新たなカウント値とし、新たなカウント値が初期値と一致する場合、すなわちカウント値が1周した場合には、ランダム6のカウント値をランダム1の新たなカウント値とし、さらに同じ値をランダム6の初期値として設定する。また、ランダム2−1を生成するためのカウンタのカウント値を+1し、カウント値が101になったらカウント値を1に戻す。また、ランダム5を生成するためのカウンタのカウント値を+1し、カウント値が14になったらカウント値を3に戻す。また、ランダム5のカウント値が、初期値と一致する場合、すなわちカウント値が1周した場合には、ランダム7のカウント値をランダム5のカウント値とし、さらに同じ値をランダム5の初期値として設定する。   In the determination random number update process in S33, the game control microcomputer 760 uses a constant value that is relatively prime to the total number of random 1 in the counter value for generating random 1 (in this embodiment, 19463). ) Is added, and the remainder obtained by dividing by the total number of random 1 is used as a new count value. When the new count value matches the initial value, that is, when the count value makes one round, random 6 The count value is set as a new random count value of 1, and the same value is set as an initial value of random 6. Also, the count value of the counter for generating random 2-1 is incremented by 1, and when the count value reaches 101, the count value is returned to 1. Also, the count value of the counter for generating random 5 is incremented by 1, and when the count value reaches 14, the count value is returned to 3. When the random 5 count value matches the initial value, that is, when the count value makes one round, the random 7 count value is set as the random 5 count value, and the same value is set as the random 5 initial value. Set.

S34の初期値用乱数更新処理では(S18でも同様)、ランダム6を生成するためのカウンタのカウント値を+1し、カウント値が65536になったらカウント値を0に戻し、ランダム7を生成するためのカウンタのカウント値を+1し、カウント値が14になったらカウント値を3に戻す。S35の表示用乱数更新処理では(S17でも同様)、ランダム2−2,3,4を生成するためのカウンタのカウント値に所定の値(例えば、乱数回路706の乱数値)を加算し、カウント値が図26に示す範囲を越えたら、カウント値を図26に示す範囲内に戻す。   In the initial value random number update process of S34 (the same applies to S18), the count value of the counter for generating random 6 is incremented by 1, and when the count value reaches 65536, the count value is returned to 0 and random 7 is generated. The count value of the counter is incremented by 1, and when the count value reaches 14, the count value is returned to 3. In the display random number update process of S35 (the same applies to S17), a predetermined value (for example, a random value of the random number circuit 706) is added to the count value of the counter for generating random numbers 2-2, 3, and 4, and the count is performed. When the value exceeds the range shown in FIG. 26, the count value is returned to the range shown in FIG.

尚、本実施例では、第1始動入賞に対応する乱数と第2始動入賞に対応する乱数とを共通のソフトウェア乱数としているが、それらを別個の乱数にしても良い。   In the present embodiment, the random number corresponding to the first start prize and the random number corresponding to the second start prize are used as a common software random number, but they may be separate random numbers.

さらに、CPU256は、特別図柄プロセス処理を行う(S36)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器208a、第2特別図柄表示器208bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU256は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 256 performs special symbol process processing (S36). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol display 208a, the second special symbol display 208b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 256 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S37)。普通図柄プロセス処理では、CPU256は、普通図柄表示器210の表示状態および可変入賞球装置215の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU256は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process is performed (S37). In the normal symbol process, the CPU 256 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 210 and the open / close state of the variable winning ball apparatus 215 in a predetermined order. The CPU 256 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU256は、演出制御用マイクロコンピュータ310に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S38)。   Further, the CPU 256 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 310 (effect control command control process: S38).

さらに、CPU256は、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S39)。   Further, the CPU 256 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer (S39).

また、CPU256は、第1始動口スイッチ213a、第2始動口スイッチ214aおよびカウントスイッチ223の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S40)。具体的には、第1始動口スイッチ213a、第2始動口スイッチ214aおよびカウントスイッチ223のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板237に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置297を駆動する。   Further, the CPU 256 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 213a, the second start port switch 214a, and the count switch 223 (S40). Specifically, the payout control micro board mounted on the payout control board 237 according to the winning detection based on any one of the first start port switch 213a, the second start port switch 214a and the count switch 223 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 297 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU256は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S41:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 256 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (S41: output processing).

また、CPU256は、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S42)。CPU256は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、または、特別図柄プロセス処理でセットされる特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄の変動中を示している期間において、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU256は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S32において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器208aおよび第2特別図柄表示器208bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 256 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data (S42). The CPU 256, for example, until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, or the value of the special symbol process flag set in the special symbol process is changing the special symbol. If the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds in the period indicated by, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 256 outputs a drive signal in S32 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 208a and the second special symbol display 208b. 2 Perform variable display of special symbols.

さらに、CPU256は、普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S43)。CPU256は、例えば、普通図柄プロセス処理で普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、または、普通図柄プロセス処理でセットされる普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄の変動中を示している期間において、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU256は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S32において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器210における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 256 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data (S43). For example, the CPU 256 sets the value of the normal symbol process flag until the end flag is set when the start flag related to the variation of the normal symbol is set in the normal symbol process or until the end flag is set. If the fluctuation speed of the normal symbol is a speed that switches the display state (“O” and “X”) every 0.2 seconds in the period indicating the fluctuation, every 0.2 seconds elapses. The value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched. Further, the CPU 256 executes a normal symbol effect display on the normal symbol display 210 by outputting a drive signal in S32 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S44)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S44), and the process ends.

以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS30〜S44の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしても良い。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S30 to S44 in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. It may be executed in step (b).

図27は、大当り判定値と比較されるランダム(MR1)の作成の仕方を示す説明図である。図27(A)に示すように、第1始動入賞口213に遊技球が入賞したときに、すなわち第1始動入賞が生じたときに、CPU256は、第1ラッチ回路714を介してカウンタ回路711のカウント値を読み出す。また、ランダム1を抽出する。すなわち、ランダム1を生成するためのカウンタ(カウンタ回路711のビット幅と同じビット幅(例えば16ビット)のソフトウェアカウンタ)からカウント値を読み出す。そして、カウンタ回路711から読み出したカウント値と抽出したランダム1とを加算し、さらに、加算値を65536(0〜65535の数値の総数に相当、換言すれば、65535+1に相当)で除算(整数としての除算)し、剰余(余り)をMR1(実際に大当り判定値と比較される乱数)とする。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing how to generate random (MR1) to be compared with the big hit determination value. As shown in FIG. 27A, when a game ball wins the first start winning opening 213, that is, when the first start win occurs, the CPU 256 receives the counter circuit 711 via the first latch circuit 714. Read the count value. Also, random 1 is extracted. That is, the count value is read from a counter for generating random 1 (a software counter having the same bit width (for example, 16 bits) as the bit width of the counter circuit 711). Then, the count value read from the counter circuit 711 and the extracted random 1 are added, and the addition value is divided by 65536 (corresponding to the total number of values from 0 to 65535, in other words, equivalent to 65535 + 1) (as an integer). And the remainder (remainder) is defined as MR1 (a random number that is actually compared with the jackpot determination value).

また、図27(B)に示すように、第2始動入賞口214に遊技球が入賞したときに、すなわち第2始動入賞が生じたときに、CPU256は、第2ラッチ回路715を介してカウンタ回路711のカウント値を読み出す。また、ランダム1を抽出する。すなわち、ランダム1を生成するためのカウンタ(ソフトウェアカウンタ)からカウント値を読み出す。そして、カウンタ回路711から読み出したカウント値と抽出したランダム1とを加算し、さらに、加算値を65536(0〜65535の数値の総数に相当、換言すれば、65535+1に相当)で除算(整数としての除算)し、剰余(余り)をMR1とする。   As shown in FIG. 27B, when a game ball wins the second start winning opening 214, that is, when a second start win occurs, the CPU 256 counters via the second latch circuit 715. The count value of the circuit 711 is read. Also, random 1 is extracted. That is, the count value is read from a counter (software counter) for generating random 1. Then, the count value read from the counter circuit 711 and the extracted random 1 are added, and the addition value is divided by 65536 (corresponding to the total number of values from 0 to 65535, in other words, equivalent to 65535 + 1) (as an integer). And the remainder (remainder) is MR1.

図27(C)には、演出態様を決定するための乱数に相当するリーチ判定用乱数(MR2−2)、変動パターン種別判定用乱数(MR3)、および変動パターン判定用乱数(MR4)の作成の仕方が示されている。CPU256は、乱数更新のタイミング(図24におけるS17,図25におけるS35の処理の実行時期に相当)になると、乱数回路706から乱数値を読み出す。   In FIG. 27C, the reach determination random number (MR2-2), the variation pattern type determination random number (MR3), and the variation pattern determination random number (MR4) corresponding to the random numbers for determining the production mode are generated. It shows how. The CPU 256 reads the random number value from the random number circuit 706 when the random number update timing is reached (corresponding to the execution timing of the processing of S17 in FIG. 24 and S35 in FIG. 25).

そして、乱数回路706から読み出した乱数値を加算値として、ランダム2−2を生成するためのカウンタ(ソフトウェアカウンタ)のカウント値に加算する。また、乱数回路706から読み出した乱数値を加算値として、ランダム3を生成するためのカウンタ(ソフトウェアカウンタ)のカウント値に加算する。さらに、乱数回路706から読み出した乱数値を加算値として、ランダム4を生成するためのカウンタ(ソフトウェアカウンタ)のカウント値に加算する。それぞれ、加算処理後の値が、ソフトウェアカウンタに残る。   Then, the random number value read from the random number circuit 706 is added to the count value of a counter (software counter) for generating random 2-2. Further, the random number value read from the random number circuit 706 is added to the count value of a counter (software counter) for generating random 3 as an added value. Furthermore, the random number value read from the random number circuit 706 is added to the count value of a counter (software counter) for generating random 4 as an added value. In each case, the value after the addition processing remains in the software counter.

CPU256は、所定の乱数抽出タイミングにおいて、ランダム2−2を生成するためのカウンタ(ソフトウェアカウンタ)からカウント値を読み出してMR2−1とし、ランダム3を生成するためのカウンタ(ソフトウェアカウンタ)からカウント値を読み出してMR3とし、ランダム4を生成するためのカウンタ(ソフトウェアカウンタ)からカウント値を読み出してMR4とする。   The CPU 256 reads a count value from a counter (software counter) for generating random 2-2 at a predetermined random number extraction timing to obtain MR2-1, and counts from the counter (software counter) for generating random 3 Is read as MR3, and a count value is read from a counter (software counter) for generating random 4 as MR4.

図27(D)には、演出態様を決定するための乱数の作成の仕方の他の例が示されている。図27(D)に示す例では、ROM254に、数値変換テーブルが格納されている。数値変換テーブルには、乱数回路706が出力しうる乱数値の範囲(例えば、0〜65535)の値のそれぞれに対応した数値が設定されている。CPU256は、所定の乱数抽出タイミングにおいて、乱数回路706から乱数値を読み出し、読み出した乱数値に対応する数値を数値変換テーブルから読み出し、数値変換テーブルから読み出した数値を加算値として、ランダム2−2を生成するためのカウンタ、ランダム3を生成するためのカウンタ、およびランダム4を生成するためのカウンタに加算する。尚、図27(D)には、乱数回路706から読み出した乱数値をアドレスとして数値変換テーブルから数値を読み出す例が示されているが、そのような読み出し方は必須のことではない。   FIG. 27D shows another example of how to generate a random number for determining the production mode. In the example shown in FIG. 27D, the ROM 254 stores a numerical value conversion table. In the numerical value conversion table, numerical values corresponding to the respective values in the range of random values (for example, 0 to 65535) that can be output by the random number circuit 706 are set. The CPU 256 reads a random number value from the random number circuit 706 at a predetermined random number extraction timing, reads a numerical value corresponding to the read random number value from the numerical value conversion table, uses the numerical value read from the numerical value conversion table as an addition value, and randomly selects 2-2. Is added to the counter for generating random 3, the counter for generating random 3, and the counter for generating random 4. FIG. 27D shows an example in which a numerical value is read from the numerical value conversion table using the random number value read from the random number circuit 706 as an address, but such a reading method is not essential.

また、図27(C)および図27(D)に示す例では、遊技制御用マイクロコンピュータ760において、乱数回路706から読み出した乱数値または数値変換テーブルから読み出した数値をソフトウェアカウンタに加算する処理を実行する部分が、乱数回路から乱数の値を読み出し、読み出した乱数の値にもとづいて加算値を決定し、決定した加算値を数値記憶手段としてのソフトウェアカウンタに記憶されている数値に加算する加算手段に相当する。   In the example shown in FIGS. 27C and 27D, the game control microcomputer 760 adds a random number value read from the random number circuit 706 or a value read from the numerical value conversion table to the software counter. The execution part reads the random number value from the random number circuit, determines the addition value based on the read random number value, and adds the determined addition value to the numerical value stored in the software counter as the numerical value storage means Corresponds to means.

尚、本実施例では、MR1(大当り判定値と比較される乱数)について、ハードウェアカウンタのカウント値と遊技制御用マイクロコンピュータ760の内部で作成されるソフトウェアカウンタのカウント値とを用いて所定の演算によって乱数を生成するようにしたが、大当りの種別を決定するための大当り種別判定用乱数や、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定するための普通図柄当り判定用乱数等(図26参照)について、ハードウェアカウンタのカウント値とソフトウェアカウンタのカウント値とを用いて所定の演算によって乱数を生成するようにしても良い。さらに、大当り遊技のラウンド数が複数種類(例えば、7ラウンドと15ラウンド)あり、抽選によってラウンド数を決定するように構成されている場合には、その抽選に用いる乱数(ラウンド数決定用乱数)について、ハードウェアカウンタのカウント値とソフトウェアカウンタのカウント値とを用いて所定の演算によって乱数を生成するようにしても良い。   In this embodiment, for MR1 (random number to be compared with the big hit determination value), a predetermined calculation is performed using the count value of the hardware counter and the count value of the software counter created inside the game control microcomputer 760. The random number is generated according to the above, but the big hit type determining random number for determining the big hit type, the normal symbol determining random number for determining whether or not to generate a hit based on the normal symbol, etc. (FIG. 26). For example, a random number may be generated by a predetermined calculation using the count value of the hardware counter and the count value of the software counter. Furthermore, if there are multiple types of jackpot game rounds (for example, 7 rounds and 15 rounds) and the number of rounds is determined by lottery, random numbers used for the lottery (round number determination random number) For the above, a random number may be generated by a predetermined calculation using the count value of the hardware counter and the count value of the software counter.

また、本実施例では、図22に示すように、1つのカウンタ回路711のカウント値を複数のラッチ回路に入力させるように構成されているが、カウンタ回路を、ラッチ回路のそれぞれに対応して設けても良い。また、図22に示すように、第1始動口スイッチ213aおよび第2始動口スイッチ214aの検出信号を第1ラッチ回路714および第2ラッチ回路715に対するラッチ信号にしているが、ラッチ回路に対するラッチ信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ760から出力されるようにしても良い。その場合には、CPU256が、第1始動口スイッチ213aからの検出信号を入力したときに第1ラッチ回路714にラッチ信号を出力し、第2始動口スイッチ214aからの検出信号を入力したときに第2ラッチ回路715にラッチ信号を出力する。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 22, the count value of one counter circuit 711 is input to a plurality of latch circuits. However, the counter circuit corresponds to each of the latch circuits. It may be provided. Further, as shown in FIG. 22, the detection signals of the first start port switch 213a and the second start port switch 214a are the latch signals for the first latch circuit 714 and the second latch circuit 715. May be output from the game control microcomputer 760. In this case, when the CPU 256 inputs a detection signal from the first start port switch 213a, it outputs a latch signal to the first latch circuit 714, and when it receives a detection signal from the second start port switch 214a. A latch signal is output to the second latch circuit 715.

また、本実施例では、カウンタ回路711の出力の配線(16本とする。)を、そのままラッチ回路(第1ラッチ回路714および第2ラッチ回路715)に接続するが、配線をずらして接続するようにしても良い。尚、「そのまま接続する」とは、カウンタ回路711のビットn(n:0〜15のそれぞれ)の配線をラッチ回路のビットnの入力に接続することである。つまり、カウンタ回路711が出力するカウント値と同じ値がラッチ回路にラッチされるように配線することである。「配線をずらして接続する」とは、カウンタ回路711からの16本の配線のうち、ビットi(i:0〜15のいずれか)の配線が、ラッチ回路のビットj(j:0〜15のいずれか)に接続されることである(i≠j)。尚、ずらして接続される配線は2本以上であっても良い。また、ラッチ回路の出力は遊技制御用マイクロコンピュータ760において入力ポート(図21に示すI/Oポート部257の一部)を介してCPU256に入力されるが、カウンタ回路711とラッチ回路との間の配線をずらすのではなく、ラッチ回路と入力ポートとの間の配線をずらして接続するようにしても良い。いずれの場合でも、カウンタ回路711が出力するカウント値とCPU256に入力される値とは同じにならず、かつ、1ずつ歩進するのではなくランダムに値が変化していくようになり、外部から特定値を狙うことがより困難になる。   In this embodiment, the output wiring of the counter circuit 711 (16 wirings) is directly connected to the latch circuit (the first latch circuit 714 and the second latch circuit 715), but the wiring is shifted and connected. You may do it. Note that “connect as it is” means that the wiring of the bit n (n: 0 to 15) of the counter circuit 711 is connected to the input of the bit n of the latch circuit. That is, wiring is performed so that the same value as the count value output from the counter circuit 711 is latched by the latch circuit. “Connect the wirings by shifting” means that among the 16 wirings from the counter circuit 711, the wiring of the bit i (i: any of 0 to 15) is the bit j (j: 0 to 15 of the latch circuit). (I ≠ j). Note that two or more wirings that are connected in a shifted manner may be used. The output of the latch circuit is input to the CPU 256 via the input port (a part of the I / O port unit 257 shown in FIG. 21) in the game control microcomputer 760. However, the output between the counter circuit 711 and the latch circuit Instead of shifting the wiring, the wiring between the latch circuit and the input port may be shifted and connected. In any case, the count value output from the counter circuit 711 and the value input to the CPU 256 are not the same, and the value changes randomly instead of stepping one by one. It becomes more difficult to aim at a specific value.

また、MR1を作成するときに、ソフトウェア乱数であるランダム1に代えて、遊技制御用マイクロコンピュータ760が内蔵するリフレッシュレジスタ(DRAMをリフレッシュするためのレジスタ)の値を用いても良い。その場合にも、リフレッシュレジスタから取得する値の範囲を、カウンタ回路711のカウントの数値範囲(この例では、16ビットで表される数値範囲)と同じにする。   When MR1 is created, the value of a refresh register (register for refreshing DRAM) built in the game control microcomputer 760 may be used instead of random 1 which is a software random number. Also in this case, the range of values acquired from the refresh register is made the same as the numerical range of the count of the counter circuit 711 (in this example, the numerical range represented by 16 bits).

図29は、乱数生成処理(MR1を生成するための処理)を示すフローチャートである。乱数生成処理において、CPU256は、始動口ポインタの値が「第1」か否か確認する(S51)。始動口ポインタの値が「第1」である場合には、CPU256は、第1ラッチ回路714からカウント値を読み出す(S52)。すなわち、第1ラッチ回路714にラッチされているカウンタ回路711のカウント値を読み出す。始動口ポインタの値が「第2」である場合には、CPU256は、第2ラッチ回路715からカウント値を読み出す(S53)。   FIG. 29 is a flowchart showing random number generation processing (processing for generating MR1). In the random number generation process, the CPU 256 checks whether the value of the start port pointer is “first” (S51). When the value of the start port pointer is “first”, the CPU 256 reads the count value from the first latch circuit 714 (S52). That is, the count value of the counter circuit 711 latched by the first latch circuit 714 is read. When the value of the start port pointer is “second”, the CPU 256 reads the count value from the second latch circuit 715 (S53).

そして、CPU256は、第1ラッチ回路714または第2ラッチ回路715から読み出したカウント値と保存値とを比較する。保存値は、RAM255に記憶されている値であり、第1ラッチ回路714または第2ラッチ回路715から前回読み出したカウント値である。第1ラッチ回路714または第2ラッチ回路715から読み出したカウント値が保存値と同じ値でない場合、すなわち、前回読み出したカウント値と今回読み出したカウント値とが同じでない場合(カウンタ回路711のカウント値が歩進していることを意味する。)には(S54)、S60に移行する。   Then, the CPU 256 compares the count value read from the first latch circuit 714 or the second latch circuit 715 with the stored value. The stored value is a value stored in the RAM 255 and a count value read from the first latch circuit 714 or the second latch circuit 715 last time. When the count value read from the first latch circuit 714 or the second latch circuit 715 is not the same value as the stored value, that is, when the previously read count value is not the same as the current read count value (the count value of the counter circuit 711) Means stepping up) (S54), the process proceeds to S60.

第1ラッチ回路714または第2ラッチ回路715から読み出したカウント値が保存値と同じ値である場合(カウンタ回路711のカウント値が歩進していないことを意味する。)には、RAM255に形成されている未歩進回数カウンタの値を+1する(S55)。そして、未歩進回数カウンタの値が所定値(例えば、10)に達した場合には(S56)、演出制御用マイクロコンピュータ310に異常報知開始指定コマンドを送信する制御を行う(S57)。また、異常報知中フラグをセットする(S58)。   When the count value read from the first latch circuit 714 or the second latch circuit 715 is the same value as the stored value (meaning that the count value of the counter circuit 711 is not advanced), it is formed in the RAM 255. The value of the counter for the number of unrunning steps is incremented by one (S55). Then, when the value of the non-stepping number counter reaches a predetermined value (for example, 10) (S56), control is performed to transmit an abnormality notification start designation command to the effect control microcomputer 310 (S57). Also, an abnormality notification flag is set (S58).

S60では、CPU256は、異常報知中フラグがセットされているか否か確認する。異常報知中フラグがセットされていない場合には、S63に移行する。異常報知中フラグがセットされている場合には、異常報知中フラグをリセットし(S61)、演出制御用マイクロコンピュータ310に異常報知終了指定コマンドを送信する制御を行う(S62)。異常報知中フラグがセットされている状況においてカウンタ回路711のカウント値が歩進しているということは(S54,S60)、カウンタ回路711が異常と判定された後に正常動作していることが確認されたことになるので、CPU256は、S61,S62の処理を行う。   In S60, the CPU 256 checks whether or not the abnormality notification flag is set. If the abnormality notification flag is not set, the process proceeds to S63. If the abnormality notification flag is set, the abnormality notification flag is reset (S61), and control for transmitting an abnormality notification end designation command to the effect control microcomputer 310 is performed (S62). When the abnormality notification flag is set, the fact that the count value of the counter circuit 711 is stepping up (S54, S60) confirms that the counter circuit 711 is operating normally after being determined to be abnormal. As a result, the CPU 256 performs the processes of S61 and S62.

そして、CPU256は、未歩進回数カウンタの値をクリア(0にする)処理を行い(S63)、S59に移行する。   Then, the CPU 256 clears (sets to 0) the value of the unrunning number counter (S63), and proceeds to S59.

S59では、CPU256は、S52またはS53の処理で第1ラッチ回路714または第2ラッチ回路715から読み出したカウント値を、保存値としてRAM255に記憶する。   In S59, the CPU 256 stores the count value read from the first latch circuit 714 or the second latch circuit 715 in the process of S52 or S53 in the RAM 255 as a saved value.

そして、ランダム1を抽出し(S64)、S52またはS53の処理で第1ラッチ回路714または第2ラッチ回路715から読み出したカウント値とランダム1とを加算する(S65)。尚、ランダム1がとりうる範囲は0〜65535(図26参照)であり、カウンタ回路711のカウント値がとりうる範囲も0〜65535である。   Then, random 1 is extracted (S64), and the count value read from the first latch circuit 714 or the second latch circuit 715 in the process of S52 or S53 and random 1 are added (S65). The range that can be taken by the random 1 is 0 to 65535 (see FIG. 26), and the range that the count value of the counter circuit 711 can take is also 0 to 65535.

そして、CPU256は、加算値(S65の処理結果)を65536で除算する演算を行い、余りを演算値とする(S66)。演算値がとりうる範囲は、やはり、0〜65535である。   Then, the CPU 256 performs an operation of dividing the added value (processing result of S65) by 65536, and sets the remainder as the calculated value (S66). The range that the calculation value can take is 0 to 65535.

そして、CPU256は、S66の処理で得られた値を、MR1として、第1保留記憶バッファ151Aと第2保留記憶バッファ151Bとのうちの始動口ポインタが示す方の保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S67)。具体的には、CPU256は、始動口ポインタが「第1」を示しているので、ソフトウェア乱数を第1保留記憶バッファ151Aの第1保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納する。   Then, the CPU 256 stores the value obtained in the process of S66 as MR1 in the storage area in the reserved storage buffer indicated by the start port pointer of the first reserved storage buffer 151A and the second reserved storage buffer 151B. The process is executed (S67). Specifically, since the start port pointer indicates “first”, the CPU 256 stores the software random number in the storage area corresponding to the value indicated by the first reserved storage number counter of the first reserved storage buffer 151A.

次に、本実施例の遊技機における表示演出を説明する。第1特別図柄表示器208aや第2特別図柄表示器208bにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。本実施例では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。尚、第1特別図柄表示器208aによる特別図柄の可変表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄は、第2特別図柄表示器208bによる特別図柄の可変表示における各図柄とは異なるようにしても良いし、双方の特別図柄の可変表示において共通にしても良い。   Next, display effects in the gaming machine of this embodiment will be described. In the first special symbol display device 208a and the second special symbol display device 208b, when a predetermined time elapses after the variable symbol special display is started, the stop symbol which is the variable symbol variable display result is stopped and displayed (derived display). To do. If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. When it is decided to make a small hit, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, when the small hit symbol is derived and displayed, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are big hit symbols, the numbers indicating “5” are small hit symbols, and the symbol indicating “−” is an off symbol. . The big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol in the variable display of the special symbol by the first special symbol display 208a may be different from the symbols in the variable display of the special symbol by the second special symbol display 208b. It may be good or common in variable display of both special symbols.

本実施例では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、特別可変入賞球装置220における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、特別可変入賞球装置220を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。   In the present embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are set as the 15-round jackpot symbol. The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the 15-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display, the opening / closing plate in the special variable winning ball device 220 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. During the period until the occurrence, a round is started in which the special variable winning ball apparatus 220 is changed to the first state advantageous to the player, being in an open state. In the 15 round big hit state, the number of rounds is the first number (for example, 15). Hereinafter, the jackpot gaming state in which the number of rounds is the first number is also referred to as 15 rounds jackpot state.

また、特別図柄表示器に2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よって、も短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。尚、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されれば良い。尚、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置220とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしても良い。   In addition, when the 2-round jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display, the game shifts to a jackpot gaming state (two-round jackpot state) in which the number of rounds is the second number (for example, “2”). In the 2 round big hit state, the period of each round becomes a short second period (for example, 0.5 seconds) due to the first period in the 15 round big hit state. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) which is smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the 2 round big hit state, at least one of the period in which the winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. It suffices to be controlled as follows. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 220 in each round is changed from the second state which is disadvantageous for the player to the first state which is advantageous for the player. It is also possible to return to the second state after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を時短状態に制御することに決定されている場合には、特別図柄の停止図柄は「3」になる。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。尚、特別図柄の可変表示における停止図柄として15ラウンド大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示された後に実行される大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしても良い。大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される場合に導出表示され大当り図柄を、通常大当り図柄または非確変大当り図柄(非確変図柄)という。   In addition, when it is determined that the gaming state is controlled to the time-saving state after the big hit gaming state is ended, the special symbol stop symbol is “3”. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-saving state is, for example, when one of the following conditions is satisfied: the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” To finish. In addition, after the big hit state that is executed after the special symbol showing the number “3” out of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed as a stop symbol in the variable display of the special symbol, the normal state is set without the time reduction state. You may make it become. The jackpot symbol that is derived and displayed when the game is controlled to the short-time state or the normal state after the jackpot gaming state is finished is called a normal jackpot symbol or a non-probable variable jackpot symbol (non-probable variation symbol).

大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、特別図柄の停止図柄は「7」になる。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。尚、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果として大当り図柄が導出表示されることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、確変状態を終了するようにしても良い。また、遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄または確変図柄という。   If the game state is decided to be controlled to the probable state after the big hit game state is ended, the special symbol stop symbol becomes “7”. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. In addition, when one of the conditions is established first, the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. The probability variation state may be terminated. Further, a special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the probability variation state is referred to as probability variation big hit symbol or probability variation symbol.

2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。   Even after the two-round big hit state is over, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.

特別図柄表示器に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置220における開閉板が第2期間開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第2回数(例えば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、確変状態や時短状態を終了することに決定されている場合には、小当り遊技状態の終了後に、遊技状態は通常状態に制御される。尚、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置220とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる。   When the small hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display, the gaming state is controlled to a small hit gaming state different from the big hit gaming state. In the small hit game state, similarly to the two round big hit state, the open / close plate in the special variable winning ball apparatus 220 is opened for the second period, and the big winning opening is opened. The number of rounds is the second number (for example, 2). However, unlike the two round big hit state, the gaming state is not changed. That is, the gaming state before being controlled to the small hit gaming state continues. However, when it is decided to end the probability change state or the time-short state, the gaming state is controlled to the normal state after the small hit gaming state is ended. When the winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 220 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, even in the small hit gaming state, Similarly, the winning ball apparatus is changed to the first state.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りの決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器210の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口214が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器210の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置215の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置215の開放回数および開放時間を多くしたりしても良い。また、時短状態でも、普通図柄表示器210の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置215の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置215の開放回数および開放時間を多くしたりしても良い。   Further, in the probability variation state, the probability of determining the big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 210 becomes a winning symbol is increased. That is, the second start winning opening 214 is easily opened, and the start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for normal symbol determination is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 210 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 215 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 215 is increased. You may increase more. Further, even in the short-time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 210 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 215 is increased, the number of opening and opening of the variable winning ball device 215 is increased. You may spend more time.

演出表示装置209の表示領域において、第1特別図柄表示器208aや第2特別図柄表示器208bによる特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、演出表示装置209の表示領域では、第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア209L、209C、209Rにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。尚、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア209L、209C、209Rにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示しても良いし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア209L、209C、209Rにおいて同時に停止図柄を停止表示しても良い。   In the display area of the effect display device 209, variable display of decorative symbols is performed in response to variable display of special symbols by the first special symbol display 208a and the second special symbol display 208b. That is, in the display area of the effect display device 209, each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 209L, based on which one of the first start condition and the second start condition is satisfied, In 209C and 209R, the variation of the decorative symbol is started. For example, the stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed (derived display) in the order of “left” → “right” → “middle”. Note that the decorative symbols may be stopped and displayed in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 209L, 209C, and 209R, and each of the “left”, “middle”, and “right” The stop symbols may be stopped and displayed simultaneously in the symbol display areas 209L, 209C, and 209R.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア209L、209C、209Rにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置209の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。   The period (variable display period) from the start of variable display of decorative symbols until the stop symbols are derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 209L, 209C, and 209R. The variable display state of symbols may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 209 form part of the jackpot combination continue to change, or This is a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).

また、飾り図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。本実施例では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能である。   In addition, during the variable display of decorative designs, unlike the reach effect, it is possible that the variable display state of decorative designs may be in the reach state and that the variable display result may be a big hit design. A specific effect may be executed for notifying the player by a variable display mode of the symbol. In this embodiment, specific effects such as “slip”, “pseudo train”, “intro”, “expansion chance”, “end of development opportunity” can be executed.

「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア209L、209C、209Rにおいて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリア(例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア209L、9R)において飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数(例えば、「1」または「2」)の図柄表示エリア(例えば、「左」の図柄表示エリア209Lと「右」の図柄表示エリア209Rのいずれか一方または双方)において飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。尚、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定(最終停止)しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を仮停止させてから、飾り図柄を再変動させるようにしても良い。   In the specific effect of “slip”, two or more symbol display areas (for example, “left”) are displayed after the decorative symbols are changed in the symbol display areas 209L, 209C, and 209R of “left”, “middle”, and “right”. In addition, after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display areas 209L and 9R), a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the symbol display areas in the temporarily stopped symbols are displayed. The decorative symbol to be stopped and displayed is changed by changing the decorative symbol again after changing the decorative symbol again (for example, one or both of the “left” symbol display area 209L and the “right” symbol display area 209R). An effect display is performed. In addition, informing the player that the decorative symbol that has been stopped and displayed will not be finalized (final stop) by, for example, displaying fluctuation fluctuation in the temporary stop display or changing the decorative symbol again after a short temporary stop. Is preferred. Alternatively, the decorative design may be temporarily changed to such an extent that the player recognizes that the decorative display that has been stopped is confirmed, and then the decorative design may be changed again.

「擬似連」の特定演出では、特別図柄の可変表示の第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア209L、209C、209Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア209L、209C、209Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア209L、209C、209Rにおいて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば、最大4回まで)行う。   In the “pseudo-ream” specific production, “Left”, “Middle”, “Right” are selected based on the fact that one of the first start condition and the second start condition of the variable symbol variable display is satisfied once. After changing the decorative symbols in the symbol display areas 209L, 209C, and 209R, after temporarily displaying the decorative symbols in all the symbol display areas 209L, 209C, and 209R, the decorative symbols are displayed in all the symbol display areas 209L, 209C, and 209R. The effect display for changing the symbol again (pseudo continuous fluctuation) is performed a predetermined number of times (for example, up to four times).

遊技制御用マイクロコンピュータ760におけるROM254には、遊技制御用のプログラムの他に、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、CPU256が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM254には、CPU256が主基板231から各種の制御コマンドを送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 254 in the game control microcomputer 760 stores various data tables used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 256 to perform various determinations and determinations are stored. Further, the ROM 254 constitutes a variation pattern table that stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 256 to transmit various control commands from the main board 231 and a plurality of types of variation patterns of decorative symbols. Table data etc. are stored.

ROM254に記憶されている判定テーブルには、例えば、図29に示す特別図柄表示結果判定テーブル330が含まれている。特別図柄表示結果判定テーブル330は、第1特別図柄表示器208aにおける第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄表示器208bにおける第2特別図柄の可変表示において可変表示結果となる停止図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を大当り図柄にして大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を小当り図柄にして小当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄の表示結果判定用の乱数MR1にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。特別図柄表示結果判定テーブル330には、確変フラグがセットされているか否かに応じて(オフであるかオンであるかに応じて)、特別図柄の表示結果判定用の乱数MR1の値と比較される数値(判定値)であって、大当り、小当り、はずれに対応付けられた判定値が設定されている。   The determination table stored in the ROM 254 includes, for example, a special symbol display result determination table 330 shown in FIG. The special symbol display result determination table 330 derives stop symbols that are variable display results in the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 208a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 208b. Before being displayed, whether the variable display result is a big hit symbol and controlled to a big hit gaming state, whether the variable display result is a small hit symbol and controlled to a small hit gaming state, It is a table referred to for determination based on the random number MR1 for display result determination. The special symbol display result determination table 330 compares the value with the value of the random number MR1 for determining the display result of the special symbol, depending on whether or not the probability variation flag is set (whether it is off or on). The determination value associated with the big hit, the small hit, and the loss is set.

ROM254に記憶されている判定テーブルには、図30に示す大当り種別判定テーブル331が含まれている。大当り種別判定テーブル331は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数MR2−1にもとづいて、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」の複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル331には、第1特別図柄の変動を示す第1特別図柄変動フラグがセットされているか否かに応じて、大当り種別判定用の乱数MR2−1の値と比較される数値(判定値)であって、「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」の大当り種別に対応した判定値が設定されている。   The determination table stored in the ROM 254 includes a jackpot type determination table 331 shown in FIG. When it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type determination table 331 determines whether the decorative symbol variable display mode is “normal” or “first” based on the random number MR2-1 for determining the jackpot type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types from “1 probability variation” to “third probability variation” and “surprising accuracy”. In the jackpot type determination table 331, a numerical value (to be compared with the value of the random number MR2-1 for jackpot type determination depending on whether or not the first special symbol variation flag indicating the variation of the first special symbol is set. Determination values) corresponding to the jackpot types of “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, and “rush probability” are set.

図30に示す大当り種別判定テーブル331において、第1特別図柄の変動を示す第1特別図柄変動フラグがセットされているか否かに応じて、「突確」の大当り種別に対する判定値の割り当てが異なっている。すなわち、第1特別図柄変動フラグがセットされている場合には、「83」〜「100」の範囲の値が「突確」の大当り種別に対応し、第1特別図柄変動フラグがセットされていない場合(第2特別図柄の変動を示す。)には、「突確」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定によって、第1特別図柄表示器208aにおける第1特別図柄の可変表示を開始するための第1開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器208bにおける第2特別図柄の可変表示を開始するための第2開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。   In the big hit type determination table 331 shown in FIG. 30, the assignment of the determination value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether or not the first special symbol fluctuation flag indicating the fluctuation of the first special symbol is set. Yes. That is, when the first special symbol variation flag is set, the value in the range of “83” to “100” corresponds to the big hit type “surprise”, and the first special symbol variation flag is not set. In the case (indicating the variation of the second special symbol), no judgment value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting variable display of the first special symbol on the first special symbol display 208a is satisfied. And a case where the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting variable display of the second special symbol on the second special symbol display 208b is established. The ratio at which the jackpot type is determined to be “surprise” can be varied.

図30に示す例では、第2始動入賞にもとづいて第1特別図柄の可変表示が行われる場合には、突確に判定値が割り当てられていない。よって、第2始動入賞口214が開放する機会が多い(開放期間が長いことも含む)確変状態において、突確に決定される割合を低くすることができる。よって、既に確変状態になっている状況において、確変状態に移行させることになる突確が発生して、遊技者に与えられる遊技の興趣が低下してしまう可能性を減らすことができる。   In the example shown in FIG. 30, when the variable display of the first special symbol is performed based on the second start winning prize, the determination value is not suddenly assigned. Therefore, in the probability variation state in which the second start winning opening 214 has many opportunities to open (including a long opening period), it is possible to reduce the ratio that is determined suddenly. Therefore, in the situation that is already in the probabilistic state, it is possible to reduce the possibility that a surprise that will be shifted to the probable state occurs and the interest of the game given to the player is reduced.

尚、判定値は、抽出された乱数の値(乱数値)と比較される数値であるが、乱数値が判定値のいずれかと一致すると、その判定値に対応する(判定値が割り当てられた)遊技状態等が決定される。例えば、その判定値に対応する演出を実行することに決定される。   The determination value is a numerical value to be compared with the extracted random number value (random number value). If the random value matches any of the determination values, it corresponds to the determination value (the determination value is assigned). A gaming state or the like is determined. For example, it is determined to execute an effect corresponding to the determination value.

以上のように、本実施例のパチンコ遊技機201では、ランダム1が1周する毎に、次回周期の起点となる初期値が初期値決定用乱数であるランダム6に基づいて決定され、決定された初期値からランダム1の更新が開始されるようになっており、ランダム1が1周する毎に、次回周期の起点が変化することとなるため、ランダム1が特定の値となるタイミングを特定することが困難となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 201 of the present embodiment, every time the random 1 makes one round, the initial value that is the starting point of the next cycle is determined and determined based on the random 6 that is the initial value determining random number. Since the update of random 1 is started from the initial value, and the starting point of the next cycle changes every time random 1 makes one round, the timing at which random 1 becomes a specific value is specified Difficult to do.

特に、本実施例では、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かが決定される大当り判定に用いる乱数であるMR1を作成するにあたり上記のランダム1を用いているため、遊技者の利益に大きく関わる大当り遊技状態の判定値と一致するMR1が発生するタイミングを狙って遊技が行われてしまうことを防止できる。   In particular, in this embodiment, since the above random 1 is used to create MR1 which is a random number used for jackpot determination in which it is determined whether or not to shift to a jackpot gaming state advantageous to the player, It is possible to prevent a game from being played aiming at the timing at which MR1 that coincides with the judgment value of the jackpot gaming state that greatly affects profits is generated.

尚、本実施例では、ランダム1が1周する毎に、初期値決定用乱数(ランダム6)を用いてランダム1の初期値が変更されるようになっているが、複数周期毎に初期値決定用乱数(ランダム6)を用いてランダム1の初期値を変更する構成、ランダム1を所定回数更新する毎に初期値決定用乱数(ランダム6)を用いてランダム1の初期値を変更する構成であっても良く、さらには、所定時間毎に初期値決定用乱数(ランダム6)を用いてランダム1の初期値を変更する構成であっても良い。   In this embodiment, every time the random 1 makes one round, the initial value of the random 1 is changed using the random number for determining the initial value (random 6). A configuration for changing the initial value of random 1 using a random number for determination (random 6), and a configuration for changing the initial value of random 1 using a random number for determining initial value (random 6) every time random 1 is updated a predetermined number of times Further, the initial value of random 1 may be changed using a random number for determining an initial value (random 6) every predetermined time.

また、初期値決定用乱数(ランダム6)が1周した時点の初期値決定用乱数をそのままランダム1の初期値として用いているが、ランダム1の初期値が1周した時点の初期値決定用乱数に特定の値を加算または減算した値など、初期値決定用乱数に所定の演算を行って得られた演算値をランダム1の初期値として用いても良い。   Further, the initial value determining random number at the time when the initial value determining random number (random 6) makes one round is used as it is as the initial value of random 1, but the initial value determining point at the time when the initial value of random 1 makes one round is used. An operation value obtained by performing a predetermined operation on the initial value determination random number, such as a value obtained by adding or subtracting a specific value to the random number, may be used as the initial value of random 1.

また、ランダム1は、ランダム1の総数と互いに素の関係となる一定の値を加算した後、ランダム1の総数で除した余りを新たなランダム1とすることで更新されるようになっており、更新後の乱数が更新前の乱数と連続することなく、かつ周期性を持たせることができることから好ましいが、他の乱数と同様に1ずつ加算または減算することにより更新することで周期性を持たせるようにしても良い。   Random 1 is updated by adding a certain value that is relatively prime to the total number of random 1 and then dividing the remainder by the total number of random 1 to new random 1 It is preferable that the updated random number is not continuous with the random number before the update and can have periodicity. However, the periodicity can be improved by adding or subtracting one by one like other random numbers. You may make it have.

また、ランダム1の初期値を決定するランダム6の範囲がランダム1の範囲と同じ0〜65535であり、ランダム1の初期値、すなわち次回周期の起点がランダム1の全ての数値範囲にわたって変化し得るため、ランダム1の初期値を特定することが困難となることから好ましいが、ランダム6としてランダム1の数値範囲とは異なる範囲の乱数を適用しても良い。   In addition, the range of random 6 for determining the initial value of random 1 is 0 to 65535, which is the same as the range of random 1, and the initial value of random 1, that is, the starting point of the next cycle can vary over all numerical ranges of random 1. Therefore, it is preferable because it is difficult to specify the initial value of random 1, but a random number in a range different from the numerical range of random 1 may be applied as random 6.

また、ランダム1は、定期的(2ms毎)に更新されるのに対して、ランダム6は、定期的な更新に加えてタイマ割込処理が実行されていない期間においても更新されるようになっている。すなわちランダム1とランダム6の更新頻度が異なるため、ランダム1の初期値が特定の範囲に偏ってしまうことを防止できる。   In addition, random 1 is updated regularly (every 2 ms), while random 6 is updated even in a period in which timer interruption processing is not executed in addition to the periodic update. ing. That is, since the update frequencies of random 1 and random 6 are different, the initial value of random 1 can be prevented from being biased to a specific range.

また、本実施例では、電源投入時においてクリアスイッチが操作されており、電断前の制御状態が初期化される場合でも、電断前のソフトウェア乱数の値が維持されるとともに、電断前のランダム1とランダム6の双方を用いた演算によって得られた値を、ランダム1の初期値として設定し、設定された初期値からランダム1の更新を開始するようになっており、電源投入後、ランダム1の更新を開始する起点もばらつくこととなるので、ランダム1から大当り判定値と比較されるMR1が特定の値となるタイミングを特定することがさらに困難となる。   In this embodiment, the clear switch is operated when the power is turned on, and even when the control state before power interruption is initialized, the value of the software random number before power interruption is maintained and before power interruption. The value obtained by the calculation using both random 1 and random 6 is set as the initial value of random 1, and update of random 1 is started from the set initial value. Since the starting point for starting the update of random 1 also varies, it becomes more difficult to specify the timing at which MR1 compared with the big hit determination value from random 1 becomes a specific value.

また、電源投入時のクリアスイッチの操作に伴って電断前の制御状態が初期化される場合に、電断前のランダム1とランダム6の双方を用いた演算によって得られた値を起点としてランダム1の更新が1周した後に、次回周期の起点となるランダム1の初期値が決定され、その後、ランダム1が1周する毎に、ランダム1の初期値が変更されるので、電源投入後の最初のランダム1の周期とその後の周期とが異なってしまうことがなく、クリアスイッチの操作に伴って電断前の制御状態が初期化される場合には、均等な周期のランダム1を用いて大当り判定を行うことが可能となり、遊技の公平性を確保することができる。   In addition, when the control state before power interruption is initialized with the operation of the clear switch at power-on, the value obtained by the calculation using both random 1 and random 6 before power interruption is used as the starting point. After the first update of random 1 is made, the initial value of random 1 that is the starting point of the next cycle is determined, and then the initial value of random 1 is changed every time random 1 makes one turn. When the control state before power interruption is initialized in accordance with the operation of the clear switch, the random 1 with an equal period is used. It is possible to make a big hit judgment and to ensure the fairness of the game.

尚、本実施例では、ランダム1が1周する毎に、初期値決定用乱数(ランダム6)を用いてランダム1の初期値が変更される構成であるが、前述のように複数周期毎に初期値決定用乱数(ランダム6)を用いてランダム1の初期値を変更する構成、ランダム1を所定回数更新する毎に初期値決定用乱数(ランダム6)を用いてランダム1の初期値を変更する構成、所定時間毎に初期値決定用乱数(ランダム6)を用いてランダム1の初期値を変更する構成など、1周以外の所定期間、ランダム1が更新される毎にランダム1の初期値が変更される構成でも良く、このような構成であれば、電源投入後、ランダム1の更新を開始してから所定期間、ランダム1が更新された後、所定期間毎に初期値決定用乱数(ランダム6)を用いてランダム1の初期値を変更するようにすることで、均等な周期のランダム1を用いて大当り判定を行うことが可能となる。   In the present embodiment, every time the random 1 makes one round, the initial value of the random 1 is changed using the random number for determining the initial value (random 6). A configuration in which the initial value of random 1 is changed using an initial value determining random number (random 6), and the initial value of random 1 is changed using an initial value determining random number (random 6) every time random 1 is updated a predetermined number of times The initial value of random 1 every time random 1 is updated for a predetermined period other than one round, such as a configuration of changing the initial value of random 1 using a random number for determining an initial value (random 6) every predetermined time In such a configuration, after the power is turned on, random 1 update is started for a predetermined period, and after random 1 is updated, an initial value determination random number (every predetermined period) Random 1 using random 6) By so changing the initial value, it is possible to perform the jackpot determined using the random one equivalent period.

また、本実施例では、電断時にRAM255の全ての格納データが保持される構成であるが、電断時にRAM255の格納データのうち復帰に必要なデータのみを保持する構成を採用した場合には、上記のように、電断前のランダム1とランダム6の双方を用いた演算によって得られた値を起点としてランダム1の更新が1周した後に、次回周期の起点となるランダム1の初期値を決定し、その後、ランダム1が1周する毎に、ランダム1の初期値を変更する構成とすることで、電断時にランダム1の初期値を保持する必要がなくなることから、電断時に保持されるバックアップデータの容量を削減することができる。   In the present embodiment, all stored data in the RAM 255 is retained when the power is interrupted. However, when a configuration is employed in which only the data necessary for restoration is retained among the stored data in the RAM 255 when the power is interrupted. As described above, the initial value of random 1 that becomes the starting point of the next cycle after one round of updating of random 1 starts from the value obtained by the calculation using both random 1 and random 6 before power interruption After that, the random 1 initial value is changed every time the random 1 makes one round, so that it is not necessary to hold the initial value of the random 1 at the time of power interruption. The capacity of backup data to be reduced can be reduced.

また、本実施例では、電源投入時のクリアスイッチの操作に伴って電断前の制御状態が初期化される場合に、電断前のランダム1とランダム6の双方を用いた演算によって得られた値、すなわち電断前から保持されている複数のデータを用いて算出された値をランダム1の初期値として設定するようになっており、ランダム1から大当り判定に用いる乱数であるMR1が特定の値となるタイミングを特定することがさらに困難となることから好ましいが、電断前のランダム1またはランダム6のいずれか一方を用いた演算によって得られた値をランダム1の初期値として設定するようにしても良い。   Further, in this embodiment, when the control state before power interruption is initialized in accordance with the operation of the clear switch at power-on, it is obtained by calculation using both random 1 and random 6 before power interruption. Value, that is, a value calculated using a plurality of data held before power interruption is set as an initial value of random 1, and MR1 that is a random number used for jackpot determination is specified from random 1 It is preferable because it becomes more difficult to specify the timing at which the value becomes, but a value obtained by calculation using either random 1 or random 6 before power interruption is set as the initial value of random 1 You may do it.

また、本実施例では、電源投入時のクリアスイッチの操作に伴って電断前の制御状態が初期化される場合に、電断前のランダム1とランダム6の双方を用いた演算によって得られた値を、ランダム6として設定し、設定された値からランダム6の更新を開始するようになっており、電源投入後、ランダム6の更新を開始する起点もばらつくこととなるので、ランダム1の初期値を特定することが困難となる。   Further, in this embodiment, when the control state before power interruption is initialized in accordance with the operation of the clear switch at power-on, it is obtained by calculation using both random 1 and random 6 before power interruption. The random value is set as random 6, and the update of random 6 is started from the set value. Since the starting point for starting the update of random 6 after the power is turned on varies, It becomes difficult to specify the initial value.

尚、電源投入時のクリアスイッチの操作に伴って電断前の制御状態が初期化される場合に、電断前のランダム1とランダム6の双方を用いた演算によって得られた値、すなわち電断前から保持されている複数のデータを用いて算出された値をランダム6として設定するようになっており、ランダム1の初期値を特定することがささに困難となることから好ましいが、電断前のランダム1またはランダム6のいずれか一方を用いた演算によって得られた値をランダム6として設定するようにしても良い。   When the control state before power interruption is initialized by the operation of the clear switch at power-on, the value obtained by the calculation using both random 1 and random 6 before power interruption, that is, power The value calculated using a plurality of data held before the interruption is set as random 6, which is preferable because it is difficult to specify the initial value of random 1, You may make it set the value obtained by the calculation using either one of the random 1 or random 6 before interruption as the random 6.

また、本実施例では、電断前のランダム1とランダム6の双方を用いた演算によって得られたランダム1の初期値をランダム6として用いるようになっており、ランダム6を算出するためのプログラムを必要としないことからプログラム容量を削減することができる。   In this embodiment, the initial value of random 1 obtained by calculation using both random 1 and random 6 before power interruption is used as random 6, and a program for calculating random 6 Therefore, the program capacity can be reduced.

尚、本実施例では、電断前のランダム1とランダム6の双方を用いた演算によって得られたランダム1の初期値をランダム6として用いているが、ランダム1の初期値を算出するための演算と同じ演算プログラムにてランダム6を算出する構成とした場合でも、これら双方を算出するための演算プログラムを共通化できるため、プログラム容量を削減することができる。   In this embodiment, the initial value of random 1 obtained by calculation using both random 1 and random 6 before power interruption is used as random 6, but for calculating the initial value of random 1 Even when the configuration is such that the random 6 is calculated using the same calculation program as the calculation, the calculation program for calculating both of them can be shared, so that the program capacity can be reduced.

また、本実施例では、電源投入時に電断前の制御状態に復帰する場合には、電断前から維持されている値からランダム1、ランダム6の更新を開始し、ランダム1が電断前から維持されている初期値に到達することで1周したと判断し、ランダム6に基づいて次回周期の初期値が決定されるようになっており、電源投入時に電断前の制御状態に復帰する場合には、ランダム1、ランダム6の更新も電断前の制御状態から再開されることとなり、電断前の制御状態に復帰する際に、ランダム1、ランダム6についても電断前の状態となるので、電断前と復帰後の制御状態の連続性を確保できる。   Further, in this embodiment, when returning to the control state before power interruption when power is turned on, update of random 1 and random 6 is started from the value maintained from before power interruption, and random 1 is before power interruption. It is determined that the circuit has made one revolution by reaching the initial value maintained from the beginning, and the initial value of the next cycle is determined based on random 6, and it returns to the control state before power interruption when the power is turned on. In this case, the update of random 1 and random 6 will also be resumed from the control state before the power interruption, and when returning to the control state before the power interruption, the random 1 and random 6 will also be in the state before the power interruption. Therefore, the continuity of the control state before power interruption and after return can be ensured.

また、電源投入時において、電断前の制御状態を初期化する場合と、電断前の制御状態に復帰する場合と、でランダム1、ランダム6の更新を開始する値の決定方法が異なることとなるため、ランダム1から大当り判定に用いる乱数であるMR1が特定の値となるタイミングを特定することやランダム1の初期値を特定することがさらに困難となる。   In addition, when the power is turned on, the method for determining the value for starting update of random 1 and random 6 is different between when the control state before power interruption is initialized and when the control state before power interruption is restored. Therefore, it becomes more difficult to specify the timing at which MR1 which is a random number used for jackpot determination from random 1 becomes a specific value and to specify the initial value of random 1.

尚、本実施例では、電源投入時のクリアスイッチの操作に伴って電断前の制御状態が初期化される場合に、電断前から維持されているランダム1を用いた演算により得られた値をランダム1の初期値として設定し、設定した値からランダム1の更新を開始し、電源投入時に電断前の制御状態に復帰する場合には、電断前から維持されている値からランダム1の更新を開始する構成であるが、クリアスイッチの操作に伴って電断前の制御状態が初期化される場合に、電断前から維持されている値からランダム1の更新を開始し、電源投入時に電断前から維持されているランダム1を用いた演算により得られた値をランダム1の初期値として設定し、設定した値からランダム1の更新を開始する構成としても良い。さらには、電源投入後、クリアスイッチの操作に伴って電断前の制御状態が初期化される場合、電源投入時に電断前の制御状態に復帰する場合のいずれの場合でも、ともに電源投入時に電断前から維持されているランダム1を用いた演算により得られた値をランダム1の初期値として設定し、設定した値からランダム1の更新を開始する構成としても良い。   In the present embodiment, when the control state before power interruption is initialized in accordance with the operation of the clear switch at power-on, it is obtained by calculation using random 1 maintained from before power interruption. If the value is set as the initial value of random 1, update of random 1 is started from the set value, and when returning to the control state before power interruption when power is turned on, random from the value maintained before power interruption 1 update is started, but when the control state before power interruption is initialized with the operation of the clear switch, random 1 update is started from the value maintained before power interruption, A value obtained by calculation using random 1 maintained before power interruption when power is turned on may be set as an initial value of random 1, and update of random 1 may be started from the set value. Furthermore, after the power is turned on, the control state before power interruption is initialized in response to the operation of the clear switch, or the control state before power interruption is restored when the power is turned on. A value obtained by calculation using random 1 maintained before power interruption may be set as an initial value of random 1, and update of random 1 may be started from the set value.

また、本実施例では、カウンタ回路711により生成されるハード乱数と、ソフトウェアにより生成されるソフトウェア乱数であるランダム1と、を用いた演算の結果により得られた値を大当り判定に用いる乱数であるMR1としているので、大当り判定に用いる乱数であるMR1が特定の値となるタイミングを特定することが一層困難となる。   Further, in the present embodiment, the random number used for the jackpot determination is a value obtained as a result of an operation using a hard random number generated by the counter circuit 711 and a random number 1 which is a software random number generated by software. Since MR1 is used, it becomes more difficult to specify the timing at which MR1 which is a random number used for jackpot determination becomes a specific value.

また、カウンタ回路711が出力するカウント値を変化させないような不正行為を受けても、ソフトウェアによって作成されるランダム1によって大当り判定に用いる乱数であるMR1がカウンタ回路711と同じ0〜65535の範囲で変化するので、少なくともカウンタ回路711が出力したカウント値の数値範囲と同じ数値範囲(MR1の数値範囲も同じ)で変化するランダム1によって、MR1がランダムに生ずるようにすることができ、このような場合でも大当り判定に用いる乱数であるMR1が特定の値となるタイミングを特定することが困難となる。すなわち、カウンタ回路711が出力するカウント値が固定されてしまっても(カウント値が変化しない)、カウンタ回路711と同じ数値範囲内で変化するランダム1に対して演算を行った結果は、0〜65535の範囲内でランダムな値になり、このような不正行為に対する対策を施すことができる。   Even if the counter circuit 711 outputs an illegal act that does not change the count value, MR1 which is a random number used for jackpot determination by the random 1 created by software is in the same range of 0 to 65535 as the counter circuit 711. Therefore, MR1 can be generated randomly by random 1 that changes at least in the same numerical range (the same numerical range of MR1) as the numerical value range of the count value output by counter circuit 711. Even in this case, it is difficult to specify the timing at which MR1, which is a random number used for jackpot determination, takes a specific value. That is, even if the count value output from the counter circuit 711 is fixed (the count value does not change), the result of the operation performed on the random 1 that changes within the same numerical range as the counter circuit 711 is 0 to It becomes a random value within the range of 65535, and measures against such illegal acts can be taken.

また、ランダム1が、ランダム1の総数と互いに素の関係となる一定の値を加算した後、ランダム1の総数で除した余りを新たなランダム1とすることで更新されるようになっており、更新後の乱数が更新前の乱数と連続することなく、ランダム1だけでも十分なランダム性を確保できるので、上記のようにカウンタ回路711が出力するカウント値を変化させないような不正行為を受けても、大当り判定に用いる乱数であるMR1が特定の値となるタイミングを特定することがさらに困難となる。   Also, random 1 is updated by adding a certain value that is relatively prime to the total number of random 1 and then dividing the remainder by the total number of random 1 to new random 1 Since the random number after the update is not continuous with the random number before the update, sufficient randomness can be ensured even with only random 1, so that the counter circuit 711 does not change the count value output by the counter circuit 711 as described above. However, it becomes more difficult to specify the timing at which MR1, which is a random number used for jackpot determination, takes a specific value.

また、図29等には、複数の判定値が連続した数値(図29における0〜109など)として示されているが、実際には、複数の判定値は、所定の数値範囲において、飛び飛びの値(離散的な値)として割り当てられる。複数の判定値が離散的な値であれば、CPU256の判定処理(乱数に一致する判定値があるか否か判定する処理)の負担は大きくなるが、不正行為に対する対策としては効果的である。   In addition, in FIG. 29 and the like, a plurality of determination values are shown as continuous numerical values (0 to 109 in FIG. 29, etc.), but actually, the plurality of determination values are jumped in a predetermined numerical range. Assigned as a value (discrete value). If the plurality of determination values are discrete values, the burden on the determination processing of the CPU 256 (processing for determining whether there is a determination value that matches the random number) increases, but it is effective as a countermeasure against fraud. .

尚、本実施例では、カウンタ回路711により生成されるハード乱数と、ソフトウェアにより生成されるソフトウェア乱数であるランダム1と、を用いた演算の結果により得られた値を大当り判定に用いる乱数であるMR1として用いているが、ハード乱数を用いずに本実施例のランダム1自体をMR1として用いても良いし、本実施例のランダム1と他のソフトウェア乱数とを用いた演算の結果により得られた値をMR1として用いても良い。   In the present embodiment, the random number used for the jackpot determination is a value obtained as a result of an operation using a hard random number generated by the counter circuit 711 and a random number 1 which is a software random number generated by software. Although it is used as MR1, the random 1 itself of this embodiment may be used as MR1 without using a hard random number, or it is obtained as a result of an operation using the random 1 of this embodiment and another software random number. The value obtained may be used as MR1.

また、本実施例では、普通図柄当り判定用のランダム5も、ランダム1と同様に1周する毎に、初期値決定用のランダム7に基づいて初期値が決定されることで、ランダム5が1周する毎にその初期値が変化する一方、電源投入時にクリアスイッチの操作に伴って初期化される場合には、ランダム5のカウント値及び初期値が新たに設定されることはなく、電断前の値から更新が再開されるようになっているが、ランダム1と同様、電断前から維持されているランダム5及び/またはランダム7を用いた演算によって得られた値をランダム5のカウント値及びその初期値として新たに設定することで、設定された値からランダム5の更新を開始するようにしても良い。   In the present embodiment, the random value 5 for normal symbol determination is also determined by the initial value being determined based on the random value 7 for determining the initial value each time one round is made, as in the case of the random 1. While the initial value changes with each turn, when it is initialized with the operation of the clear switch when the power is turned on, the random 5 count value and initial value are not newly set, and the power The update is resumed from the value before the interruption, but as with random 1, the value obtained by the calculation using random 5 and / or random 7 maintained before the interruption is random 5 By newly setting the count value and its initial value, the update of random 5 may be started from the set value.

また、大当り種別を判定する際に用いるランダム2−1、リーチ判定に用いるランダム2−2、変動パターン種別判定に用いるランダム3、変動パターン判定に用いるランダム4についても、ランダム1と同様に初期値決定用の乱数カウンタをそれぞれ設け、これら各乱数が1周する毎に、その初期値が変更されるようにしても良い。   Also, the random 2-1 used for determining the big hit type, the random 2-2 used for reach determination, the random 3 used for determining the variation pattern type, and the random 4 used for determining the variation pattern are also the initial values as with the random 1 A random number counter for determination may be provided, and the initial value may be changed each time the random numbers make one round.

この場合には、ランダム1と同様に、電源投入時において電断前から維持されている乱数及び/または対応する初期値決定用の乱数とを用いた演算を行うことにより得られた値を、新たな乱数及びその初期値としてそれぞれ設定し、設定した値から更新を開始することで、それぞれの乱数が特定の値となるタイミングを特定することが困難となる。   In this case, similarly to random 1, a value obtained by performing a calculation using a random number maintained before power interruption at the time of power-on and / or a corresponding random number for initial value determination, By setting each new random number and its initial value and starting updating from the set value, it becomes difficult to specify the timing at which each random number becomes a specific value.

以上、本発明の実施例2を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to this embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例2では、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機(以下、機種Aという)を例示したが、本発明による遊技機はそのような遊技機に限定されるものではなく、「識別情報を可変表示可能な可変表示手段」を有さない遊技機にも適用できる。つまり、所定の始動入賞領域への入賞により、可変入賞装置を所定回数開放させ、その開放により可変入賞装置に入賞した遊技媒体が特定領域(V領域)を通過すると特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(以下、機種Bという)にも適用することができる。   For example, the embodiment 2 includes variable display means that can variably display a plurality of types of identification information that can identify each of them, and after a predetermined variable display execution condition is satisfied, Based on the establishment, the variable display means starts the variable display of the identification information, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result, the gaming machine (transition to a specific gaming state advantageous to the player ( Hereinafter, the model A) is exemplified, but the gaming machine according to the present invention is not limited to such a gaming machine, and the gaming machine does not have “variable display means capable of variably displaying identification information”. Applicable. In other words, the variable winning device is released a predetermined number of times by winning in a predetermined start winning area, and when the game medium that has won the variable winning apparatus through the opening passes through the specific area (V area), it enters a specific gaming state (big hit state). The present invention can also be applied to a controlled gaming machine (hereinafter referred to as model B).

また、機種Aと機種Bとの混合タイプの機種にも適用することができる。つまり、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる制御と、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果と異なる所定の表示結果(小当り)となったときに可変入賞装置を所定回数開放させ、その開放により可変入賞装置に入賞した遊技媒体が特定領域(V領域)を通過することで特定遊技状態(大当り状態)に移行させる制御とをともに実行する遊技機であっても良い。   Further, the present invention can be applied to a mixed type model of model A and model B. In other words, variable display means is provided that can variably display a plurality of types of identification information that can identify each of them. After a predetermined variable display execution condition is satisfied, variable display is performed based on the satisfaction of the variable display start condition. The variable display of the identification information is started by the means, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result, the control to shift to the specific gaming state advantageous to the player, When the display result becomes a predetermined display result (small hit) different from the specific display result, the variable winning device is released a predetermined number of times, and the game media that has won the variable winning device by the release has a specific region (V region). It may be a gaming machine that executes control to shift to a specific gaming state (big hit state) by passing through.

1 スロットマシン
41 メイン制御部
42 乱数回路
201 パチンコ遊技機
711 カウンタ回路
760 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 41 Main control part 42 Random number circuit 201 Pachinko machine 711 Counter circuit 760 Game control microcomputer

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者により操作可能な操作手段と、
周期的に第1の数値データを更新する第1の数値データ更新手段と、
周期的に第2の数値データを更新する第2の数値データ更新手段と、
所定の抽選条件が成立したときに前記第1の数値データを用いて遊技に関する抽選を行う遊技抽選手段と、
前記第1の数値データの更新が所定期間行われる毎に、前記第2の数値データを用いて前記第1の数値データの更新を開始する開始値を決定する開始値決定手段と、
段階的に制御状態を移行させる基本処理を実行する基本処理実行手段と、
定期的に前記基本処理に割り込んで割込処理を実行する割込処理実行手段と、
を備え、
前記割込処理実行手段は、前記割込処理において前記操作手段の操作を検出し、
前記基本処理実行手段は、前記基本処理において前記制御状態のうち、特定の制御状態では前記割込処理による前記操作手段の操作の検出が特定されたときに他の制御状態に移行させ、
前記第1の数値データ更新手段は、前記開始値決定手段が前記開始値を決定したときに、該決定した開始値から前記第1の数値データの更新を開始し、
前記第2の数値データ更新手段は、前記基本処理実行手段が前記特定の制御状態において前記割込処理による前記操作手段の操作の検出が特定されるまで待機しているときに、前記第2の数値データの更新を行い、
前記遊技機は、
前記遊技機への電力供給が停止されても、前記第1の数値データ及び/または前記第2の数値データを少なくとも含む遊技データを保持する遊技データ保持手段と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記遊技データ保持手段により保持されている前記第1の数値データ及び/または前記第2の数値データを用いて所定の演算を行うことにより前記開始値を算出する開始値算出手段と、
をさらに備え、
前記第1の数値データ更新手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記開始値算出手段により算出された開始値から前記第1の数値データの更新を開始し、該第1の数値データの更新を前記所定期間行った後に、前記開始値決定手段が決定した開始値から前記第1の数値データの更新を開始する
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者により操作可能な操作手段と、
第1の数値範囲(0〜65535)内で周期的に第1の数値データ(判定値加算用乱数)を更新する第1の数値データ更新手段と、
第2の数値範囲(0〜65535)内で周期的に第2の数値データ(初期値変更用乱数)を更新する第2の数値データ更新手段と、
所定の抽選条件が成立したときに前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)を用いて遊技に関する抽選を行う遊技抽選手段と、
前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)の更新が所定期間(1周)行われる毎に、前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)を用いて前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)の更新を開始する開始値(判定値加算用乱数の初期値(初期値変更用乱数の値))を決定する開始値決定手段と、
前記操作手段の操作により制御状態を移行させる基本処理を実行する基本処理実行手段と、
定期的に前記基本処理に割り込んで実行される割込処理実行手段と、
を備え、
前記割込処理実行手段は、前記割込処理において前記操作手段の操作を検出し、
前記基本処理実行手段は、前記基本処理において前記制御状態のうち、特定の制御状態では前記割込処理による前記操作手段の操作の検出が特定されたときに他の制御状態に移行させ、
前記第1の数値データ更新手段は、前記開始値決定手段が前記開始値(判定値加算用乱数の初期値)を決定したときに、該決定した開始値(判定値加算用乱数の初期値(初期値変更用乱数の値))から前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)の更新を開始し、
前記第2の数値データ更新手段は、前記基本処理実行手段が前記特定の制御状態において前記割込処理による前記操作手段の操作の検出が特定されるまで待機しているときに、前記第2の数値データの更新を行い、
前記遊技機は、
前記遊技機への電力供給が停止されても、前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)及び/または前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)を少なくとも含む遊技データを保持する遊技データ保持手段(バックアップ電源)と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記遊技データ保持手段により保持されている前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)及び/または前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)を用いて所定の演算を行うことにより前記開始値(判定値加算用乱数の初期値(判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の加算値))を算出する開始値算出手段と、
をさらに備え、
前記第1の数値データ更新手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記開始値算出手段により算出された開始値(判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の加算値)から前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)の更新を開始し、該第1の数値データ(判定値加算用乱数)の更新を前記所定期間(1周)行った後に、前記開始値決定手段が決定した開始値(初期値変更用乱数の値)から前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)の更新を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の数値データの更新が所定期間行われる毎に、第2の数値データを用いて決定された開始値から第1の数値データの更新が開始されるので、第1の数値データの更新が所定期間行われる毎に、第1の数値データの更新を開始する起点が変化することとなるため、特定の判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が困難となる。
また、遊技機への電力供給が開始されたときに、電力供給停止前から保持されている第1の数値データ及び/または第2の数値データを用いて所定の演算を行うことにより算出された開始値から第1の数値データの更新を開始するので、電源投入後、第1の数値データの更新を開始する起点がばらつくこととなり、特定の判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が困難となるうえに、電力供給が開始された後、電力供給停止前から保持されていた第1の数値データ及び/または第2の数値データを用いて算出された第1の初期数値データを起点として第1の数値データの更新が所定期間行われた後に、第2の数値データを用いて次の開始値が決定され、その後、第1の数値データの更新が所定期間行われる毎に開始値が変更されるので、均等な周期の第1の数値データを用いて遊技に関連する抽選を行うことが可能となる。
尚、遊技抽選手段は、第1の数値データを直接抽選に用いるものに限らず、他の数値データと演算して得られた数値データを用いて抽選を行うものであっても良い。
また、第1の数値データの更新が所定期間行われるとは、第1の数値データの更新が所定回数行われること(例えば、第1の数値データの更新が規定周期(1周でも複数周でも良い)行われることなど)や、第1の数値データの更新が所定時間行われることが該当する。
また、第1の数値範囲と第2の数値範囲とは同じ数値範囲であっても良いし、異なる数値範囲であっても良い。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
Operation means operable by the player;
First numerical data updating means for periodically updating the first numerical data;
Second numerical data updating means for periodically updating the second numerical data;
A game lottery means for performing a lottery regarding a game using the first numerical data when a predetermined lottery condition is established;
Start value determining means for determining a start value for starting update of the first numerical data using the second numerical data every time the first numerical data is updated for a predetermined period;
Basic processing execution means for executing basic processing for shifting the control state in stages;
Interrupt processing execution means for periodically interrupting the basic processing and executing the interrupt processing;
With
The interrupt process execution means detects an operation of the operation means in the interrupt process,
The basic process execution means shifts to another control state when detection of operation of the operation means by the interrupt process is specified in a specific control state in the control state in the basic process,
The first numerical data updating means starts updating the first numerical data from the determined start value when the start value determining means determines the start value,
The second numerical data updating means waits until the basic process execution means waits until the detection of the operation of the operation means by the interrupt process is specified in the specific control state. Update the numerical data,
The gaming machine is
Game data holding means for holding game data including at least the first numerical data and / or the second numerical data even when power supply to the gaming machine is stopped;
When power supply to the gaming machine is started, by performing a predetermined calculation using the first numerical data and / or the second numerical data held by the gaming data holding means, Start value calculating means for calculating a start value;
Further comprising
The first numerical data updating means starts updating the first numerical data from the start value calculated by the start value calculating means when power supply to the gaming machine is started. After updating the numerical data of 1 for the predetermined period, the updating of the first numerical data is started from the start value determined by the start value determining means.
It is characterized by that.
The gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
Operation means operable by the player;
First numerical data updating means for periodically updating the first numerical data (determination value addition random number) within a first numerical range (0 to 65535);
Second numerical data updating means for periodically updating the second numerical data (initial value changing random number) within the second numerical range (0 to 65535);
A game lottery means for performing a lottery concerning a game using the first numerical data (random number for determination value addition) when a predetermined lottery condition is established;
Each time the first numerical data (random number for determination value addition) is updated for a predetermined period (one round), the second numerical data (initial value changing random number) is used to change the first numerical data ( Start value determining means for determining a start value (initial value of the determination value addition random number (initial value change random value)) for starting the update of the determination value addition random number;
Basic processing execution means for executing basic processing for shifting the control state by operation of the operating means;
Interrupt processing execution means periodically interrupting and executing the basic processing;
With
The interrupt process execution means detects an operation of the operation means in the interrupt process,
The basic process execution means shifts to another control state when detection of operation of the operation means by the interrupt process is specified in a specific control state in the control state in the basic process,
The first numerical data updating means, when the start value determining means determines the start value (initial value of the decision value addition random number), the determined start value (initial value of the decision value addition random number ( Start updating the first numerical data (random number for determination value addition) from the initial value changing random number value)),
The second numerical data updating means waits until the basic process execution means waits until the detection of the operation of the operation means by the interrupt process is specified in the specific control state. Update the numerical data,
The gaming machine is
Even when power supply to the gaming machine is stopped, game data including at least the first numerical data (random number for determination value addition) and / or the second numerical data (random number for initial value change) is retained. Game data holding means (backup power supply),
When power supply to the gaming machine is started, the first numerical data (random number for determination value addition) and / or the second numerical data (initial value change) held by the game data holding means Start value calculating means for calculating the start value (initial value of the determination value addition random number (addition value of the determination value addition random number and the initial value change random number)) by performing a predetermined calculation using ,
Further comprising
The first numerical data update unit is configured to calculate a start value (an addition value of a determination value addition random number and an initial value change random number) calculated by the start value calculation unit when power supply to the gaming machine is started. ) Starts updating the first numerical data (decision value addition random number), and after updating the first numerical data (determination value addition random number) for the predetermined period (one round), the start The update of the first numerical data (decision value addition random number) is started from the start value (initial value changing random number value) determined by the value determining means.
According to this feature, the update of the first numerical data is started from the start value determined using the second numerical data every time the first numerical data is updated for a predetermined period. Since the starting point for starting the update of the first numerical data changes every time the numerical data is updated for a predetermined period, it is difficult to specify the timing for generating a random value that matches the specific determination value. Become.
Also, when the power supply to the gaming machine is started, it is calculated by performing a predetermined calculation using the first numerical data and / or the second numerical data held before the power supply is stopped. Since the update of the first numerical data is started from the start value, the starting point for starting the update of the first numerical data varies after the power is turned on, and the timing for generating the random value that matches the specific determination value is specified. In addition, the first initial numerical data calculated using the first numerical data and / or the second numerical data held before the power supply is stopped after the power supply is started After the first numerical data is updated as a starting point for a predetermined period, the next starting value is determined using the second numerical data, and then starts every time the first numerical data is updated for a predetermined period. Value is changed Since, it is possible to perform drawing related to the game by using the first numerical data of equal cycle.
Note that the game lottery means is not limited to directly using the first numerical data for the lottery, but may be a lottery using numerical data obtained by calculation with other numerical data.
Further, the update of the first numerical data is performed for a predetermined period means that the update of the first numerical data is performed a predetermined number of times (for example, the update of the first numerical data is performed in a predetermined cycle (whether it is one or a plurality of rounds). It is applicable that the first numerical data is updated for a predetermined time.
In addition, the first numerical range and the second numerical range may be the same numerical range or different numerical ranges.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)に制御する特別遊技状態制御手段を備え、
前記遊技抽選手段は、前記遊技に関する抽選として前記特別遊技状態(BB、RB)へ移行させるか否かを決定する抽選(内部抽選)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の利益に大きく関わる特別遊技状態の判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを狙った遊技が行われることを防止できるうえに、均等な周期の第1の数値データを用いて特別遊技状態へ移行するか否かが決定されるので、遊技の公平性を確保できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
Special game state control means for controlling to a special game state (BB, RB) advantageous for the player,
The game lottery means performs a lottery (internal lottery) for determining whether or not to shift to the special game state (BB, RB) as a lottery concerning the game.
According to this feature, it is possible to prevent a game aimed at the timing at which a random value that matches the judgment value of the special gaming state that greatly affects the player's profits from being played, and the first numerical value with a uniform period. Since it is determined whether to shift to the special game state using the data, it is possible to ensure the fairness of the game.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記遊技データ保持手段により保持されている前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)及び/または前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)を用いて予め定められた演算を行うことにより初期数値データ(電源投入後、初期値変更用乱数がカウントを開始する値(判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の加算値))を算出する初期数値データ算出手段を備え、
前記第2の数値データ更新手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記初期数値データ算出手段により算出された初期数値データ(判定値加算用乱数と初期値変更用乱数の加算値)から前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)の更新を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、電力供給停止前から保持されている第1の数値データ及び/または第2の数値データを用いて予め定められた演算を行うことにより算出された初期数値データから第2の数値データの更新を開始するので、電源投入後、第2の数値データの更新を開始する起点もばらつくこととなり、第1の数値データの更新が所定期間行われる毎に、次回の更新の起点となる第1の初期数値データの開始値を決定する際に用いられる第2の数値データを特定することも困難となるため、特定の判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が一層困難となる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
When power supply to the gaming machine is started, the first numerical data (random number for determination value addition) and / or the second numerical data (initial value change) held by the game data holding means Initial numerical data (the value at which the initial value change random number starts counting after the power is turned on (addition value of judgment value addition random number and initial value change random number) by performing a predetermined calculation using ) For calculating initial numerical data,
The second numerical data updating unit is configured to receive initial numerical data (determination value addition random number and initial value changing random number) calculated by the initial numerical data calculation unit when power supply to the gaming machine is started. The updating of the second numerical data (initial value changing random number) is started from the added value).
According to this feature, when power supply to the gaming machine is started, a predetermined calculation is performed using the first numerical data and / or the second numerical data held before the power supply is stopped. Since the update of the second numerical data is started from the initial numerical data calculated by performing, the starting point for starting the update of the second numerical data after the power is turned on varies, and the update of the first numerical data is performed. Since it becomes difficult to specify the second numerical data used when determining the starting value of the first initial numerical data that becomes the starting point of the next update every time it is performed for a predetermined period, It becomes more difficult to specify the timing for generating a matching random value.

本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記初期数値データ算出手段は、前記開始値算出手段が前記開始値(判定値加算用乱数の初期値)を算出する際に用いる演算と同一の演算を行うことにより前記初期数値データ(電源投入後、初期値変更用乱数がカウントを開始する値)を算出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源供給が開始されたときに第1の数値データの開始値を算出するのに用いる演算と同一の演算にて第2の数値データの初期数値データを算出するので、これら双方の演算に用いるプログラムの容量を削減できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine described in means 3,
The initial numerical data calculation means performs the same calculation as that used when the start value calculation means calculates the start value (initial value of the random number for determination value addition), thereby performing the initial numerical data (after power-on). The initial value changing random number is a value that starts counting).
According to this feature, the initial numerical data of the second numerical data is calculated by the same operation as that used to calculate the starting value of the first numerical data when power supply is started. The capacity of the program used for both operations can be reduced.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技データが格納される遊技データ格納手段(RAM41c)と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記遊技データ保持手段により保持されている前記遊技データを初期化するか否か(設定キースイッチ37のON/OFF)を判定する初期化判定手段と、
前記初期化判定手段が前記遊技データを初期化すると判定した場合(設定キースイッチ37:ON)に、前記遊技データ格納手段の非初期化領域(特別ワーク、非保存ワーク、使用中スタック領域)を除く格納領域のデータを初期化する遊技データ初期化手段(初期化1)と、
を備え、
前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)及び/または前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)は、前記遊技データ格納手段の非初期化領域(特別ワーク)に格納されており、
前記開始値算出手段は、前記初期化判定手段が前記遊技データを初期化すると判定した場合(設定キースイッチ37:ON)に、前記初期化手段により初期化されずに保持されている前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)及び/または前記第2の数値データ(初期値変更用乱数)を用いて前記開始値(判定値加算用乱数の初期値)を算出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化判定手段により遊技データを初期化すると判定された場合でも、第1の数値データ及び/または第2の数値データは初期化されず、第1の数値データ及び/または第2の数値データを用いて算出された開始値から第1の数値データの更新が開始されるので、遊技データが初期化されても、特定の判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が困難となる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
Game data storage means (RAM 41c) for storing the game data;
Initialization determination for determining whether or not to initialize the game data held by the game data holding means (ON / OFF of the setting key switch 37) when power supply to the gaming machine is started Means,
When the initialization determining means determines to initialize the game data (setting key switch 37: ON), the non-initialized area (special work, non-saved work, in-use stack area) of the game data storage means Game data initialization means (initialization 1) for initializing data in the storage area excluding,
With
The first numerical data (random number for determination value addition) and / or the second numerical data (initial value changing random number) are stored in a non-initialized area (special work) of the game data storage means. ,
The start value calculation means is held by the initialization means without being initialized when the initialization determination means determines to initialize the game data (setting key switch 37: ON). The start value (initial value of the random number for determination value addition) is calculated using the numerical data (random number for determination value addition) and / or the second numerical data (random number for initial value change). .
According to this feature, even when it is determined by the initialization determining means that the game data is to be initialized, the first numerical data and / or the second numerical data is not initialized, and the first numerical data and / or Since the update of the first numerical data is started from the start value calculated using the second numerical data, even when the game data is initialized, the timing of generating a random value that matches the specific determination value Identification becomes difficult.

本発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記遊技データ保持手段は、前記遊技機への電力供給が停止されても、前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)を保持し、
前記第1の数値データ更新手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記初期化判定手段が前記遊技データを初期化しないと判定した場合(設定キースイッチ37:OFF)には、前記遊技データ保持手段により保持されている前記第1の数値データ(判定値加算用乱数)から更新を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給停止前の制御状態に復帰する場合には、電力供給停止前の値から第1の数値データの更新が再開されるので、電力供給停止前と復帰後の制御状態の連続性を確保できる。また、初期化判定手段が遊技データを初期化する場合と、初期化しない場合と、で電力供給が開始された後、第1の数値データの更新を開始する値の決定方法が異なるので、特定の判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が一層困難となる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to means 5,
The game data holding means holds the first numerical data (decision value addition random number) even when power supply to the gaming machine is stopped,
When the power supply to the gaming machine is started, the first numerical data update means is determined when the initialization determination means determines not to initialize the game data (setting key switch 37: OFF). Is characterized in that updating is started from the first numerical data (random number for determination value addition) held by the game data holding means.
According to this feature, when returning to the control state before the power supply stop, the update of the first numerical data is resumed from the value before the power supply stop, so the control state before and after the power supply stop Can be ensured. Also, the method for determining the value for starting the update of the first numerical data after the power supply is started is different depending on whether the initialization determination means initializes the game data or not. It becomes more difficult to specify the timing for generating a random value that matches the determination value.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技データ保持手段は、前記遊技機への電力供給が停止されても、前記第1の数値データ及び前記第2の数値データの双方を保持し、
前記開始値算出手段は、前記遊技データ保持手段により保持されている前記第1の数値データと前記第2の数値データとの双方を用いて前記開始値(判定値加算用乱数の初期値)を算出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が開始された後、電力供給停止前から保持されている複数の数値データを用いて算出された開始値から第1の数値データの更新を開始するので、特定の判定値と一致する乱数値を発生するタイミングの特定が一層困難となる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
The game data holding means holds both the first numerical data and the second numerical data even when power supply to the gaming machine is stopped,
The start value calculating means uses the first numerical data and the second numerical data held by the game data holding means to calculate the start value (initial value of the determination value adding random number). It is characterized by calculating.
According to this feature, after the power supply is started, the update of the first numerical data is started from the start value calculated using a plurality of numerical data held before the power supply is stopped. It becomes more difficult to specify the timing for generating a random value that matches the determination value.

Claims (1)

所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者により操作可能な操作手段と、
第1の数値範囲内で周期的に第1の数値データを更新する第1の数値データ更新手段と、
第2の数値範囲内で周期的に第2の数値データを更新する第2の数値データ更新手段と、
所定の抽選条件が成立したときに前記第1の数値データを用いて遊技に関する抽選を行う遊技抽選手段と、
前記第1の数値データの更新が所定期間行われる毎に、前記第2の数値データを用いて前記第1の数値データの更新を開始する開始値を決定する開始値決定手段と、
段階的に制御状態を移行させる基本処理を実行する基本処理実行手段と、
定期的に前記基本処理に割り込んで割込処理を実行する割込処理実行手段と、
を備え、
前記割込処理実行手段は、前記割込処理において前記操作手段の操作を検出し、
前記基本処理実行手段は、前記基本処理において前記制御状態のうち、特定の制御状態では前記割込処理による前記操作手段の操作の検出が特定されたときに他の制御状態に移行させ、
前記第1の数値データ更新手段は、前記開始値決定手段が前記開始値を決定したときに、該決定した開始値から前記第1の数値データの更新を開始し、
前記第2の数値データ更新手段は、前記基本処理実行手段が前記特定の制御状態において前記割込処理による前記操作手段の操作の検出が特定されるまで待機しているときに、前記第2の数値データの更新を行い、
前記遊技機は、
前記遊技機への電力供給が停止されても、前記第1の数値データ及び/または前記第2の数値データを少なくとも含む遊技データを保持する遊技データ保持手段と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記遊技データ保持手段により保持されている前記第1の数値データ及び/または前記第2の数値データを用いて所定の演算を行うことにより前記開始値を算出する開始値算出手段と、
をさらに備え、
前記第1の数値データ更新手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記開始値算出手段により算出された開始値から前記第1の数値データの更新を開始し、該第1の数値データの更新を前記所定期間行った後に、前記開始値決定手段が決定した開始値から前記第1の数値データの更新を開始する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
Operation means operable by the player;
First numerical data updating means for periodically updating the first numerical data within the first numerical range;
Second numerical data updating means for periodically updating the second numerical data within the second numerical range;
A game lottery means for performing a lottery regarding a game using the first numerical data when a predetermined lottery condition is established;
Start value determining means for determining a start value for starting update of the first numerical data using the second numerical data every time the first numerical data is updated for a predetermined period;
Basic processing execution means for executing basic processing for shifting the control state in stages;
Interrupt processing execution means for periodically interrupting the basic processing and executing the interrupt processing;
With
The interrupt process execution means detects an operation of the operation means in the interrupt process,
The basic process execution means shifts to another control state when detection of operation of the operation means by the interrupt process is specified in a specific control state in the control state in the basic process,
The first numerical data updating means starts updating the first numerical data from the determined start value when the start value determining means determines the start value,
The second numerical data updating means waits until the basic process execution means waits until the detection of the operation of the operation means by the interrupt process is specified in the specific control state. Update the numerical data,
The gaming machine is
Game data holding means for holding game data including at least the first numerical data and / or the second numerical data even when power supply to the gaming machine is stopped;
When power supply to the gaming machine is started, by performing a predetermined calculation using the first numerical data and / or the second numerical data held by the gaming data holding means, Start value calculating means for calculating a start value;
Further comprising
The first numerical data updating means starts updating the first numerical data from the start value calculated by the start value calculating means when power supply to the gaming machine is started. After updating the numerical value data of 1 for the predetermined period, the update of the first numerical value data is started from the start value determined by the start value determining means.
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