JP2014230760A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having excellent interest.SOLUTION: When a game ball enters a start hole, a Pachinko game machine: reserves right for determination in execution of a special game; displays a reservation icon on a first display region of a liquid crystal display device; and displays the reservation icon showing special game determination in the special pattern which is currently subjected to change on a second display region. The Pachinko game machine may execute previous determination for reservation before the start of change in the special pattern and change a display mode of the reservation icon according to a result in the previous determination. In addition, during change, the game machine may further change the display mode of the reservation icon corresponding to the changed reservation icon during its reservation.

Description

本発明は、所定条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かを判定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to perform a special game based on establishment of a predetermined condition.

従来の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に応じて、大当たり判定の権利を保留し、権利の保留を示す保留画像を表示装置に表示するものがある(例えば、特許文献1)。   In a conventional gaming machine, there is a game machine that reserves the right of jackpot determination and displays a hold image indicating the hold of the right on a display device in accordance with the winning of a game ball at the start opening (for example, Patent Document 1).

特開2011−212281号公報JP 2011-212281 A

しかしながら、従来の遊技機では、より興趣性を高めるという点においては改善の余地があった。   However, the conventional gaming machines have room for improvement in terms of enhancing their interest.

本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a highly interesting performance.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、所定条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記判定手段による判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる権利画像表示制御手段と、前記図柄の変動が開始された後も、当該図柄の変動に対応する権利画像を当該権利画像として継続して表示させる当該権利画像表示制御手段と、前記図柄の変動が行われる前に、前記保留記憶手段に保留された前記権利に対して特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段とを備え、前記権利画像表示制御手段は、前記保留記憶手段に保留された前記権利に対する事前判定の結果に基づいて、当該権利を示す権利画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記当該権利画像表示制御手段は、当該権利画像に係る前記事前判定の結果又は前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記権利画像表示制御手段によって変化された権利画像に係る当該権利画像を、当該図柄の変動中にさらに変化させることが可能である。
また、本発明に係る遊技機は、所定条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記判定手段による判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる権利画像表示制御手段と、前記図柄の変動が開始された後も、当該図柄の変動に対応する権利画像を当該権利画像として継続して表示させる当該権利画像表示制御手段と、前記図柄の変動が行われる前に、前記保留記憶手段に保留された前記権利に対して特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段とを備え、前記権利画像表示制御手段は、前記保留記憶手段に保留された前記権利に対する事前判定の結果に基づいて、当該権利を示す権利画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記当該権利画像表示制御手段は、当該権利画像に係る前記事前判定の結果又は前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記権利画像表示制御手段によって変化されなかった権利画像に係る当該権利画像を、当該図柄の変動中に変化させることが可能である。
The gaming machine according to the present invention includes an acquisition unit that acquires acquisition information based on establishment of a predetermined condition, a determination unit that determines whether or not to perform a special game based on the acquisition information, Based on the determination result by the determination means, the predetermined display is variably displayed and then stopped and displayed, the symbol display control means for displaying the determination result by the determination means, and when the symbol is changed When the acquisition information is acquired by the acquisition unit, the storage information for storing the acquisition information and holding it as the right for the special game determination, and a right image indicating the right held in the hold storage unit are displayed as images. The right image display control means for displaying in a predetermined display area of the means and the right image corresponding to the change in the design is continued as the right image even after the change in the design is started. The right image display control means to be displayed, and the prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform a special game for the right held in the hold storage means before the change of the symbol is performed. The right image display control means can change the display mode of the right image indicating the right based on the result of the prior determination for the right held in the hold storage means, and the right The image display control means, based on the result of the prior determination related to the right image or the result of the special game determination, the right image related to the right image changed by the right image display control means, Further changes can be made during the fluctuation.
In addition, the gaming machine according to the present invention includes an acquisition unit that acquires acquisition information based on establishment of a predetermined condition, and a determination unit that determines whether or not to perform a special game based on the acquisition information. The symbol display control means for displaying the result of the determination by the determination means by causing the predetermined symbol to be variably displayed and then stopped display based on the determination result by the determination means, and when the symbol is changed When the acquisition information is acquired by the acquisition unit, a storage unit that stores the acquisition information and stores the acquired information as a right for the special game determination, and a right image that indicates the right held in the storage unit The right image display control means for displaying in a predetermined display area of the image display means, and the right image corresponding to the change in the design as the right image even after the change in the design is started The right image display control means to be continuously displayed, and the prior determination for performing a prior determination as to whether or not to perform a special game for the right held in the hold storage means before the change of the symbol is performed. The right image display control means can change the display mode of the right image indicating the right based on the result of the prior determination with respect to the right held in the hold storage means, The rights image display control means determines the rights image related to the rights image that has not been changed by the rights image display control means based on the result of the prior judgment or the result of the special game judgment relating to the rights image. It is possible to change during the change of the symbol.

この発明によれば、興趣性の高い演出を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to produce a highly interesting performance.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 特定領域9の内部構造を示す概略斜視図Schematic perspective view showing the internal structure of the specific region 9 大当たりと遊技状態について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the jackpot and gaming state パチンコ遊技機1の構成を示すブロック図Block diagram showing the configuration of the pachinko gaming machine 1 本実施形態に係るパチンコ遊技機1の動作概要を示す図The figure which shows the operation | movement outline | summary of the pachinko game machine 1 which concerns on this embodiment. 第1特別図柄が第1特別図柄表示器41に変動表示されているときにメイン液晶表示装置5に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the main liquid crystal display device 5, when the 1st special symbol is variably displayed on the 1st special symbol indicator 41 第1特別図柄の変動中に保留アイコン52が変化する様子を示す図The figure which shows a mode that the holding | maintenance icon 52 changes during the fluctuation | variation of a 1st special symbol. 第1特別図柄の変動中に保留アイコン52が変化する様子を示す図The figure which shows a mode that the holding | maintenance icon 52 changes during the fluctuation | variation of a 1st special symbol. サブアイコン53の種類と演出内容との関係の一例を示す図The figure which shows an example of the relationship between the kind of sub icon 53, and production content. サブアイコン53の付加パターンの一覧を示す図The figure which shows the list of the additional pattern of the sub icon 53 当該保留アイコン520にサブアイコン53が付加された様子を示す図The figure which shows a mode that the sub icon 53 was added to the said holding | maintenance icon 520. 当該保留アイコン520に複数のサブアイコン53が順次付加されていく様子を示す図The figure which shows a mode that the several sub icon 53 is added to the said hold icon 520 sequentially. 保留アイコンの表示態様が変化する様子を示す図The figure which shows a mode that the display mode of a hold icon changes 当該保留アイコンの表示態様が変化する様子を示す図The figure which shows a mode that the display mode of the said pending | holding icon changes 保留アイコンおよび当該保留アイコン自体の表示態様が変化するとともに、サブアイコン53が付加される様子を示す図The figure which shows a mode that the display mode of a hold icon and the said hold icon itself changes, and the sub icon 53 is added. 擬似連演出が行われる場合における当該保留アイコン520の変化のタイミングの一例を示す図The figure which shows an example of the timing of the change of the said holding | maintenance icon 520 in the case of performing a pseudo-continuous effect. 1回目の装飾図柄の擬似変動を示す図The figure which shows the pseudo variation of the first decoration design 2回目の装飾図柄の擬似変動を示す図The figure which shows the pseudo variation of the decoration design of the 2nd time 3回目の装飾図柄の擬似変動を示す図The figure which shows the pseudo variation of the decoration design of the 3rd time 4回目の装飾図柄の擬似変動を示す図The figure which shows the pseudo variation of the 4th decoration design 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 図22のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図23のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch processing in step S21 of FIG. 図23のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図23のステップS23におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the gate switch process in step S23 of FIG. 図22のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol process in step S3 of FIG. 図27のステップS307における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S307 in FIG. 図27のステップS319における停止中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the stop process in step S319 of FIG. 図22のステップS4における普通図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of normal symbol processing in step S4 of FIG. 図22のステップS5における電動チューリップ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of electric tulip process in step S5 of FIG. 図22のステップS6における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the specific area release control process in step S6 of FIG. 図22のステップS6における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the specific area release control process in step S6 of FIG. 図22のステップS7における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S7 of FIG. 図34のステップS72における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of long hit game control processing in step S72 of FIG. 図35のステップS745における遊技状態設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the gaming state setting process in step S745 of FIG. 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図37のステップS10におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command control processing in step S10 of FIG. 図38のステップS1303における保留アイコンの表示パターン決定処理の詳細フローチャートDetailed Flowchart of Hold Icon Display Pattern Determination Processing in Step S1303 of FIG. 図38のステップS1305における保留アイコン更新処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the hold icon update process in step S1305 of FIG. 図38のステップS1311における当該保留アイコンの表示パターン決定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the hold icon display pattern determination process in step S1311 of FIG. 図38のステップS1312における当該保留アイコン更新処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the hold icon update process in step S1312 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、本実施形態では、1種2種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is a pachinko gaming machine called a type 1 / type 2 mixed type. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination, and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 28 are guided to the launching device (not shown), and the game is performed with the hitting force according to the rotation angle of the handle 20. Fired into region 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

また、皿28と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、皿28の下面の一部が開口されて、皿28に溜まった遊技球が皿28の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球を溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。   In addition, when the player operates the take-out button 23 that is disposed close to the tray 28, a part of the lower surface of the tray 28 is opened, and the game balls accumulated on the tray 28 are disposed below the tray 28 (not shown). Fall into the box. The dish 28 may be constituted by two dishes, an upper dish for storing game balls and prize balls supplied to the launching device, and a lower dish for collecting prize balls.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、2つの普通入賞口14、ゲート16、上記電動チューリップ17、特定入賞口19、及び羽根部材90が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a winning and determining role. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the big winning port 13, the two normal winning ports 14, the gate 16, the electric tulip 17, and the specified character are used as the winning and determination-related items. A winning opening 19 and a blade member 90 are provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿28に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game ball launched into the game area 10 enters the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14 in the process of flowing down along the game board 2. And win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the tray 28. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1の入賞領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2の入賞領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start opening 11 as the first winning area is a start opening that is always open, and the second start opening 12 as the second winning area is operated by the electric tulip 17 as an ordinary electric accessory. It is a starting port that is opened only when In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11 or when a game ball wins through the second start port 12, a special game advantageous to the player (a jackpot game) Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定(当たり判定)を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定(抽選)」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination (winning determination) executed on the condition that the game ball is won at the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball is input to the second start port 12. The determination executed on the condition of winning is called “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination (lottery)”.

大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、すなわち1種大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する特別遊技が実行される。このため、遊技者は、特別遊技中に右打ちを行うことで、特別遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第2特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す所定の小当たり図柄が表示器4に停止表示されると、後述する羽根部材90を作動させて特定入賞口19を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、V入賞口92(図3参照)が一時的に開放され、この間にV入賞口92に遊技球が入賞することで2種大当たりが発生する。大入賞口13は、このように2種大当たりが発生した場合にも開放される。   The special winning opening 13 is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the result of the special symbol determination is a jackpot is stopped and displayed on the display 4, that is, when one kind of jackpot has occurred, the plate is operated to win a big prize opening. A special game of opening 13 is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right strike during the special game compared to when the special game is not being performed. When a predetermined small winning symbol indicating that the result of the second special symbol determination is a small bonus is stopped and displayed on the display 4, a small member that activates the blade member 90 described later to open the specific winning opening 19 is displayed. A winning game is executed. During the small hit game, the V winning opening 92 (see FIG. 3) is temporarily opened, and a game ball wins the V winning opening 92 during this time, thereby generating two types of big wins. The big winning opening 13 is also opened when two types of jackpots are generated.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が入賞し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が入賞し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート16への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As shown in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second starting port 12 is in a state where it is difficult for the game ball to win when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily won by operating the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

後述するメイン液晶表示装置5の前面側には、特別図柄判定の結果に応じて一時的に開放される特定領域9が設けられている。この特定領域9については、図3に基づいて後に詳述する。   On the front side of the main liquid crystal display device 5 to be described later, a specific area 9 that is temporarily opened according to the result of the special symbol determination is provided. The specific area 9 will be described later in detail with reference to FIG.

[表示器4の構成例]
図2は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 2 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As shown in FIG. 2, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, and the first special symbol are displayed. A symbol holding display 43, a normal symbol display 45, a normal symbol holding display 46, and a game state display 47 are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄(第1特別図柄)を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器41には、第1特別図柄判定の結果が大当たり(1種大当たり)であることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol (first special symbol). The determination result of the first special symbol determination is notified. The first special symbol display 41 has a jackpot symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a big hit (1 type big hit), or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss. Is stopped.

第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄(第2特別図柄)を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器42には、第2特別図柄判定の結果が大当たり(1種大当たり)であることを示す大当たり図柄、第2特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display unit 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol (second special symbol). The determination result of the second special symbol determination is notified. The second special symbol display 42 has a jackpot symbol indicating that the result of the second special symbol determination is a jackpot (1 type jackpot), and a small hit indicating that the result of the second special symbol determination is a jackpot A losing symbol indicating that the symbol or the result of the second special symbol determination is losing is stopped and displayed.

ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第1始動口11に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1始動口11に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合に、第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器43は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。   By the way, when a game ball is newly won at the first starting port 11 during the symbol variation display related to the special symbol determination or during the special game, the first special symbol determination and the symbol variation display are immediately triggered by this winning. Can not be executed. Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment seems to hold the right of the first special symbol determination when the first special symbol determination cannot be immediately executed even if a game ball wins the first starting port 11. It is configured. The first special symbol hold indicator 43 displays the number of hold of the first special symbol determination held in this way.

なお、パチンコ遊技機1では、第2始動口12に遊技球が入賞しても第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行できない場合、すなわち特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第2始動口12に新たに遊技球が入賞した場合には、第2特別図柄判定は実行されず、また、第2特別図柄判定の権利が保留されることもない。このため、表示器4には、第2特別図柄判定の保留数を表示する表示器は設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, even if a game ball wins at the second starting port 12, the second special symbol determination and the symbol variation display cannot be executed immediately, that is, during the symbol variation display related to the special symbol determination or If a new game ball is won at the second starting port 12 during the special game, the second special symbol determination is not executed, and the right of the second special symbol determination is not held. For this reason, the display device 4 is not provided with a display device that displays the number of reserved second symbol determinations.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄(普通図柄)を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器45における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート16を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器46は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機1の遊技状態については、図4に基づいて後に詳述する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol (normal symbol). To do. Note that the normal symbol determination and the symbol variation display related to the normal symbol determination cannot be immediately executed even if the game ball passes through the gate 16, such as during the symbol variation display on the normal symbol display 45, for example. Judgment rights are withheld. The normal symbol hold display 46 displays the number of hold for normal symbol determination held in this way. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described in detail later based on FIG.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[特定領域9の構成例]
図3は、特定領域9の内部構造を示す模式図である。図3における鉛直方向34及び幅方向35は、図1における鉛直方向34及び幅方向35と対応しており、それぞれ、パチンコ遊技機1の鉛直方向と幅方向を示している。特定領域9は、小当たりが発生することによって遊技球が進入可能に開放される領域であり、その入口である特定入賞口19には、特定入賞口19を開閉する羽根部材90が設けられている。
[Configuration Example of Specific Area 9]
FIG. 3 is a schematic diagram showing the internal structure of the specific region 9. The vertical direction 34 and the width direction 35 in FIG. 3 correspond to the vertical direction 34 and the width direction 35 in FIG. 1, and indicate the vertical direction and the width direction of the pachinko gaming machine 1, respectively. The specific area 9 is an area where the game ball is opened so as to be able to enter when a small hit occurs, and a blade member 90 that opens and closes the specific prize opening 19 is provided in the specific prize opening 19 that is the entrance. Yes.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、1種大当たりとなって第1特別遊技が実行される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a jackpot symbol indicating that the result of the special symbol determination is “big hit” is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. And, the first special game is executed with one kind of big hit.

なお、本実施形態では、第1特別遊技として、長当たり遊技と短当たり遊技の2種類の特別遊技が設けられている。ここで、長当たり遊技は、所定条件(例えば大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は大入賞口13が開放されてから29秒が経過)を満たすまで大入賞口13を開放した状態を維持した後に大入賞口13を閉塞する長開放ラウンド遊技を規定回数実行するものである。本実施形態では、1種大当たりに対する長当たり遊技として、長開放ラウンド遊技が4回実行される4R長当たり遊技と、長開放ラウンド遊技が7回実行される7R長当たり遊技との2種類の長当たり遊技が設けられている。一方の短当たり遊技は、大入賞口13を開放してから所定時間(例えば0.2秒)が経過するまで大入賞口13を開放した状態を維持した後に大入賞口13を閉塞する短開放ラウンド遊技を規定回数(例えば15回)実行する15R短当たり遊技である。   In the present embodiment, as the first special game, two types of special games, a long hit game and a short hit game, are provided. Here, the long winning game opens the grand prize opening 13 until a predetermined condition is satisfied (for example, nine game balls are awarded to the big prize opening 13 or 29 seconds have passed since the grand prize opening 13 is opened). The long open round game that closes the special winning opening 13 after the maintained state is maintained is executed a prescribed number of times. In the present embodiment, two types of long games, 4R long games where long open round games are executed four times and 7R long games where long open round games are executed seven times, are games per long for one kind of big hit. A winning game is provided. On the other hand, the short win game is a short opening which closes the big winning opening 13 after maintaining the opened state until the predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses after the big winning opening 13 is opened. This is a 15R short hit game in which a round game is executed a specified number of times (for example, 15 times).

これに対して、第2特別図柄表示器42に第2特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、羽根部材90を作動させて特定領域9を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、特定領域9を開放してから所定時間(例えば3.2秒)が経過するまで特定領域9を開放した状態を維持した後に特定領域9を閉塞する羽根部材90の動作が規定回数(例えば1回)実行される。このように、小当たりが発生することで、特定領域9への遊技球の進入が可能になる。   On the other hand, when the small special symbol indicating that the result of the second special symbol determination is “small hit” is stopped and displayed as the determination symbol on the second special symbol display 42, the blade member 90 is operated. A small hit game that opens the specific area 9 is executed. In this small hit game, the operation of the blade member 90 that closes the specific area 9 after maintaining the state in which the specific area 9 is opened until a predetermined time (for example, 3.2 seconds) elapses after the specific area 9 is opened. It is executed a prescribed number of times (for example, once). In this way, when the small hit occurs, the game ball can enter the specific area 9.

図3に示されるように、特定領域9には、案内部材91、V入賞口92、ハズレ入賞口93、及びスライド部材94が設けられている。案内部材91は、特定入賞口19から特定領域9に進入した遊技球をV入賞口92又はハズレ入賞口93へと案内するものである。V入賞口92又はハズレ入賞口93に遊技球が入賞した場合、所定数の賞球が払い出される。ハズレ入賞口93が常時開放されているのに対して、V入賞口92は、通常はスライド部材94によって閉塞されており、特定入賞口19が開放された後の所定期間だけ開放される。具体的には、本実施形態では、特定入賞口19が開放されてから例えば0.5秒後にスライド部材94がスライドしてV入賞口92が開放され、V入賞口92の開放から0.2秒が経過するとスライド部材94が図3に示される元の位置に戻ってV入賞口92が閉塞される。   As shown in FIG. 3, the specific area 9 is provided with a guide member 91, a V winning opening 92, a lose winning opening 93, and a slide member 94. The guide member 91 guides the game ball that has entered the specific area 9 from the specific winning opening 19 to the V winning opening 92 or the lost winning opening 93. When a game ball wins the V winning opening 92 or the lose winning opening 93, a predetermined number of winning balls are paid out. The lose prize opening 93 is always open, whereas the V prize opening 92 is normally closed by the slide member 94 and is opened only for a predetermined period after the specific prize opening 19 is opened. Specifically, in this embodiment, for example, 0.5 seconds after the specific winning opening 19 is opened, the slide member 94 slides to open the V winning opening 92, and 0.2 V from the opening of the V winning opening 92. When the second elapses, the slide member 94 returns to the original position shown in FIG. 3, and the V winning opening 92 is closed.

そして、このV入賞口92の開放期間にV入賞口92に遊技球が入賞(V入賞)することで、2種大当たりが発生し、既に行われた小当たり遊技を含む第2特別遊技が実行される。すなわち、2種大当たりが発生した場合、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が実行される。具体的には、特定領域9を3.2秒間だけ開放する小当たり遊技に続いて、大入賞口13を長開放する3回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技、又は大入賞口13を長開放する14回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技が実行される。すなわち、1回の小当たり遊技と3回の長開放ラウンド遊技とを含む計4Rの特別遊技、又は1回の小当たり遊技と14回の長開放ラウンド遊技とを含む計15Rの特別遊技が実行される。   Then, when a game ball wins (V winning) in the V winning opening 92 during the open period of the V winning opening 92, two kinds of big wins are generated, and the second special game including the already played small winning game is executed. Is done. That is, when two types of big hits occur, the long hit game is executed following the small hit game. Specifically, following the small hit game that opens the specific area 9 for 3.2 seconds, the long win game consisting of three long open round games that open the long winning opening 13 long, or the big winning opening 13 A long hit game consisting of 14 long open round games that are long open is executed. That is, a total of 4R special games including one small hit game and three long open round games, or a total of 15R special games including one small hit game and 14 long open round games are executed. Is done.

このように、1種大当たりによる特別遊技では大入賞口13のみを開放するラウンド遊技から構成される第1特別遊技が実行されるのに対して、2種大当たりによる特別遊技では特定領域9を開放する小当たり遊技と大入賞口13を開放するラウンド遊技とから構成される第2特別遊技が実行される。なお、V入賞口92の開放期間中に遊技球がV入賞口92に入賞しなかった場合、小当たり遊技に続いて大入賞口13が開放されることはないため、第2特別遊技は小当たり遊技のみの1Rで終了することになる。   As described above, in the special game based on the 1st type jackpot, the first special game composed of the round game in which only the winning prize opening 13 is opened, whereas in the special game based on the 2nd type jackpot, the specific area 9 is opened. A second special game composed of a small hit game and a round game that opens the big prize opening 13 is executed. Note that if the game ball does not win the V winning opening 92 during the opening period of the V winning opening 92, the big winning opening 13 will not be opened following the small hit game, so the second special game is small. It will end with 1R of only winning games.

なお、本実施形態では、V入賞口92がスライド部材94によって開閉される場合について説明するが、パチンコ遊技機1の奥行方向を軸方向として回動する羽根部材によってV入賞口92を開閉するようにしてもよい。また、1回の小当たり遊技中の羽根部材90の動作パターン(特定入賞口19を開放する時間及び回数)等も適宜変更可能である。   In this embodiment, the case where the V winning opening 92 is opened and closed by the slide member 94 will be described. However, the V winning opening 92 is opened and closed by a blade member that rotates about the depth direction of the pachinko gaming machine 1 as an axial direction. It may be. In addition, the operation pattern of the blade member 90 during one small hit game (time and number of times for opening the specific winning opening 19) and the like can be appropriately changed.

[遊技状態の変化の説明]
次に、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。ここで、図4は、大当たりと遊技状態について説明するための説明図である。図4に示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」にて遊技が制御される。
[Description of changes in gaming state]
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the jackpot and the gaming state. As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is controlled in the “normal game state” or the “time-saving game state”.

「通常遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能(「電サポ」ということがある)が付与されない通常の遊技状態である。「通常遊技状態」は、具体的には、普通図柄判定において第2始動口12を開放すると判定される割合が相対的に低い割合(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される遊技状態である。このため、通常遊技状態では、第2始動口12が開放されても、第2始動口12に遊技球が入賞する確率は極めて低くなる。   The “normal game state” is a normal game state in which a so-called electric chew support function (sometimes referred to as “electric support”) is not provided. Specifically, in the “normal game state”, the rate at which the second start port 12 is determined to be opened in the normal symbol determination is set to a relatively low rate (for example, 1/12), and the variation time of the normal symbol is set. A relatively long time (for example, 25 seconds) is set, and when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the opening time of the second start port 12 is relatively short (for example, 0.1 second × 1). Game state set to (times). For this reason, in the normal gaming state, even if the second start port 12 is opened, the probability that a game ball will win the second start port 12 is extremely low.

「時短遊技状態」は、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。「時短遊技状態」は、具体的には、普通図柄判定において第2始動口12を開放すると判定される割合が相対的に高い割合(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば0.3秒×5回)に設定される遊技状態である。すなわち、「時短遊技状態」は、通常遊技状態に比べて、第2始動口12が開放状態に制御され易い遊技状態であり、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態である。   The “time saving gaming state” is a gaming state to which an electric chew support function is provided. Specifically, in the “short-time gaming state”, the rate at which the second start port 12 is determined to be opened in the normal symbol determination is set to a relatively high rate (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is set. A relatively short time (for example, 2 seconds) is set, and when it is determined that the second starting port 12 is to be opened, the opening time of the second starting port 12 is relatively long (for example, 0.3 seconds × 5). Game state set to (times). That is, the “short-time gaming state” is a gaming state in which the second starting port 12 is easily controlled to be in an open state compared to the normal gaming state, and a game ball is likely to win the second starting port 12.

遊技盤2の盤面構成上、遊技領域10の左側領域に打ち出された遊技球は第1始動口11に入賞可能であるのに対して、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞することはない。また、「通常遊技状態」のときには第2始動口12は開放状態になり難い。このため、「通常遊技状態」のときに右打ちを行うメリットはない。このように、「通常遊技状態」は、遊技球を遊技領域10の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当てやすい左側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置5に表示されるメッセージやスピーカ24から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。   Due to the board configuration of the game board 2, a game ball launched into the left area of the game area 10 can win the first starting port 11, whereas a game ball launched into the right area of the game area 10 There will never be a prize at the starting port 11. Further, the second start port 12 is unlikely to be in an open state in the “normal game state”. For this reason, there is no merit of making a right strike in the “normal game state”. In this way, the “normal game state” is a left-side advantageous state in which it is easier to hit a jackpot than hitting a game ball in the left area of the game area 10 than in the right area. 5 is left-handed according to the message displayed at 5 and the voice guidance output from the speaker 24.

「通常遊技状態」のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域10の左側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞すると、第1特別図柄判定が行われ、第1特別図柄表示器41に特別図柄が変動表示された後にその第1特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第1特別図柄判定によって1種大当たりと判定された場合には第1特別図柄表示器41にその旨を示す大当たり図柄が停止表示され、大入賞口13を開放する第1特別遊技が実行される。そして、この第1特別遊技開始時に第1特別図柄表示器41に停止表示されていた大当たり図柄の種類に応じて、第1特別遊技が終了した後に、遊技状態が設定される。本実施形態では、図4に例示されるように、第1特別遊技終了後に50%の割合で「通常遊技状態」が継続される一方で、残りの50%については「通常遊技状態」から「時短遊技状態」へと遊技状態が変化する。   When the player makes a left strike in the “normal game state” and the game ball launched into the left area of the game area 10 wins the first start port 11, the first special symbol determination is performed and the first special symbol is determined. After the special symbol is variably displayed on the symbol display 41, the determination symbol indicating the result of the first special symbol determination is stopped and displayed. Here, when it is determined that the first special symbol is determined to be one type of big win, the first special symbol display 41 is stopped and the big special symbol indicating that is stopped and the first special game that opens the special winning opening 13 is performed. Executed. Then, the game state is set after the first special game is ended according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 41 at the start of the first special game. In the present embodiment, as illustrated in FIG. 4, the “normal game state” is continued at a rate of 50% after the first special game is finished, while the remaining 50% is changed from “normal game state” to “ The gaming state changes to “short-time gaming state”.

本実施形態では、第1特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図4に例示されるように、7回の長開放ラウンド遊技が行われた後に通常遊技状態となる時短無し7R当たりが設けられており、1種大当たりの50%がこの時短無し7R当たりとなる。また、第1特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、4回の長開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる時短付き4R当たり、15回の短開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる突然時短当たりの2種類が設けられており、1種大当たりの50%がこれら2種類の時短付き当たりのいずれかとなる。   In the present embodiment, after the first special game is completed, the game is controlled in the normal gaming state, and as shown in FIG. 4, after the seven long open round games are performed as illustrated in FIG. There is a short per 7R when the normal gaming state is entered, and 50% of the one type large per 7R per short at this time. In addition, 15 times per 4R with time reduction that becomes short-time game state after four long open round games are performed as per time-short game where the game will be controlled in short-time game state after the end of the first special game. There are two types of short-acting short-term games that become short-time game states after the short-opening round game is completed, and 50% of the one-type game is one of these two types of short-timed games.

遊技状態が「時短遊技状態」に移行すると、「通常遊技状態」のときに比べて第2始動口12が開放状態になり易くなる。その上、第2始動口12に遊技球が入賞することを条件として実行される第2特別図柄判定の結果の大半が小当たりとなるため、2種大当たりが発生し易い。このように、「時短遊技状態」は、遊技球を遊技領域10の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当てやすい右側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置5に表示されるメッセージやスピーカ24から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。   When the gaming state shifts to the “time-saving gaming state”, the second start port 12 is more likely to be in the open state than in the “normal gaming state”. In addition, since most of the results of the second special symbol determination executed on condition that a game ball wins the second starting port 12 is a small hit, two types of big hits are likely to occur. As described above, the “short-time gaming state” is a right-side advantageous state in which a player hits a game ball in the right region of the game region 10 more easily than hitting the left region, so the player can play the main liquid crystal display device. 5 is performed in accordance with the message displayed on the screen 5 and the voice guidance output from the speaker 24.

「時短遊技状態」のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球がゲート16を通過すると、普通図柄判定が行われる。「時短遊技状態」のときに普通図柄判定が行われて第2始動口12を開放すると判定された場合、第2始動口12の開放時間が「通常遊技状態」のときに比べて長いので、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球は、第2始動口12に容易に入賞する。   When the player makes a right strike in the “short-time gaming state” and the game ball launched into the right area of the game area 10 passes through the gate 16, normal symbol determination is performed. When it is determined that the second starting port 12 is opened when the normal symbol determination is performed in the “short-time gaming state”, the opening time of the second starting port 12 is longer than that in the “normal gaming state”. A game ball launched into the right area of the game area 10 easily wins the second starting port 12.

「時短遊技状態」において、特別図柄が変動表示されておらず、且つ特別遊技中でないときに第2始動口12に遊技球が入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器42に特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第2特別図柄判定によって小当たりと判定された場合には第2特別図柄表示器42にその旨を示す小当たり図柄が停止表示され、特定領域9及びV入賞口92を一時的に開放する小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中に遊技球がV入賞口92に入賞することで2種大当たりとなって、当該小当たり遊技を含む第2特別遊技が実行される。そして、この小当たり遊技のときに第2特別図柄表示器42に停止表示されていた小当たり図柄の種類に応じて、第2特別遊技が終了した後に、遊技状態が設定される。本実施形態では、図4に例示されるように、第2特別遊技終了後に70%の割合で「時短遊技状態」が継続される一方で、残りの30%については「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。   In the “short time gaming state”, when the special symbol is not variably displayed and the game ball is won at the second starting port 12 when the special game is not being performed, the second special symbol determination is performed and the second special symbol display is performed. After the special symbol is variably displayed on the device 42, the determination symbol indicating the result of the second special symbol determination is stopped and displayed. Here, when it is determined that a small winning is determined by the second special symbol determination, the small special symbol indicating that is stopped and displayed on the second special symbol display 42, and the specific area 9 and the V winning opening 92 are temporarily displayed. The small hit game to be opened is executed, and the game ball is won in the V winning opening 92 during the small hit game, so that two kinds of big hits are made, and the second special game including the small hit game is executed. Then, the game state is set after the second special game is ended according to the type of the small hit symbol stopped and displayed on the second special symbol display 42 at the time of the small hit game. In the present embodiment, as illustrated in FIG. 4, the “short-time gaming state” is continued at a rate of 70% after the second special game is completed, while the remaining 30% is “from the short-time gaming state” to “ It will be returned to the “normal gaming state”.

本実施形態では、第2特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図4に例示されるように、1回の小当たり遊技と3回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に通常遊技状態となる時短無し4R当たりが設けられており、2種大当たりの30%がこの時短無し4R当たりとなる。また、第2特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、1回の小当たり遊技と14回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き15R当たり、1回の小当たり遊技と3回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き4R当たりの2種類が設けられており、2種大当たりの70%がこれら2種類の時短付き当たりのいずれかとなる。   In the present embodiment, as a short hit per hour when the game is to be controlled in the normal game state after the end of the second special game, as shown in FIG. 4, one small hit game and three long open games There is a short time 4R per game that is in a normal gaming state after a round game is performed, and 30% of the two kinds of big time is per short 4R at this time. In addition, after the second special game, the game will be controlled in the short-time game state. As the short-time game, after one small hit game and 14 long open round games are performed, There are 2 types per 4R with a short time after a small hit game and 3 long open round games are performed per 15R with a short time, 70% per 2 types Is one of these two types of time savings.

なお、詳細な説明は省略するが、「時短遊技状態」において100回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われても大当たりが発生しなかった場合にも、遊技状態が「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。   In addition, although detailed explanation is omitted, even when the second special symbol determination (or first special symbol determination) is performed 100 times in the “short-time gaming state”, the gaming state is not The “normal game state” is returned from the “short-time game state”.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置5、サブ液晶表示装置6、ロゴ役物7、スピーカ24、及び枠ランプ25が設けられている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As shown in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 has various functions such as a main liquid crystal display device 5, a sub liquid crystal display device 6, a logo accessory 7, a speaker 24, and a frame lamp 25. Is provided.

メイン液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置5には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像(保留アイコン)等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。   The main liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that is easily visible by a player. The main liquid crystal display device 5 includes, for example, a decorative symbol for informing the result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold display image (hold icon) indicating that the first special symbol determination is on hold. An effect image including various display objects such as is displayed.

サブ液晶表示装置6は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置5の上方に設けられている。サブ液晶表示装置6は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば、鉛直方向に動作可能である。サブ液晶表示装置6としては、メイン液晶表示装置5に比べて表示画面が小さいものが用いられ、主に、メイン液晶表示装置5で行われる演出に対する予告演出に使用される。   The sub liquid crystal display device 6 is an image display device that displays an effect image, and is provided above the main liquid crystal display device 5. The sub liquid crystal display device 6 is configured to be movable with respect to the game board 2 and is operable in the vertical direction, for example. As the sub liquid crystal display device 6, one having a display screen smaller than that of the main liquid crystal display device 5 is used.

なお、本実施形態では、メイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばEL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   In the present embodiment, a case where both the main liquid crystal display device 5 and the sub liquid crystal display device 6 are configured by a liquid crystal display device will be described. However, both or one of them is another type such as an EL display device. You may comprise by an image display apparatus.

ロゴ役物7は、サブ液晶表示装置6に対して可動に構成されており、所定の演出を行うことが可能である。   The logo accessory 7 is configured to be movable with respect to the sub liquid crystal display device 6 and can perform a predetermined effect.

スピーカ24は、メイン液晶表示装置5又はサブ液晶表示装置6で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ25は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。   The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects, etc. in synchronism with the display effect performed in the main liquid crystal display device 5 or the sub liquid crystal display device 6. The frame lamp 25 produces an effect by light by changing a light emission color, a light emission pattern, and a light emission direction.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、上下左右のいずれかの方向を指示するためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27から入力された操作情報に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
The frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The effect key 27 is a so-called cross key for instructing one of up, down, left and right directions. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation information input from the effect button 26 or the effect key 27 is performed.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図5は、パチンコ遊技機1の構成を示すブロック図である。図5に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、上記特別図柄判定や特別遊技の制御、演出制御基板130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプやロゴ役物7による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。本実施形態では、遊技制御基板100が遊技の進行を制御する遊技制御部として機能し、演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が演出を制御する演出制御部として機能する。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 5, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control board 100 and a game control board 100 that control the special symbol determination, the special game control, the command transmission process to the effect control board 130, and the like. An effect control board 130 for comprehensively controlling effects based on received commands, an image sound control board 140 for controlling effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and logo accessories 7, etc. It is composed of In the present embodiment, the game control board 100 functions as a game control unit that controls the progress of the game, and the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 function as an effect control unit that controls the effect. .

[遊技制御基板100の構成]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、上記特別図柄判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to the special symbol determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ114、大入賞口スイッチ115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ117、特定入賞口スイッチ118、特定領域開閉部119、V入賞口スイッチ120、ハズレ入賞口スイッチ121、V入賞口開閉部122、及び表示器4を構成する各表示器41〜43,45〜47が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch 114, a big winning port switch 115, a big winning port control unit 116, a normal winning port switch 117, The specific prize opening switch 118, the specific area opening / closing part 119, the V prize opening switch 120, the lose prize opening switch 121, the V prize opening opening / closing part 122, and the respective indicators 41 to 43, 45 to 47 constituting the display 4 are connected. Has been.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口スイッチ115は、大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口制御部116は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. The electric tulip opening / closing part 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control board 100. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 16 and outputs the detection signal to the game control board 100. The big prize opening switch 115 detects that a game ball has won the big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the special prize opening control unit 116 opens and closes the special prize opening 13 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 13 so as to be able to transmit driving. To do. The normal winning port switch 117 detects that the game ball has won the normal winning port 14, and outputs a detection signal to the game control board 100.

特定入賞口スイッチ118は、遊技球が特定入賞口19に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。特定領域開閉部119は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、羽根部材90に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、特定入賞口19を開閉する。V入賞口スイッチ120は、遊技球がV入賞口92に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。ハズレ入賞口スイッチ121は、遊技球がハズレ入賞口93に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。V入賞口開閉部122は、スライド部材94に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、V入賞口92を開閉する。   The specific winning opening switch 118 detects that the game ball has won the specific winning opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100. The specific area opening / closing unit 119 opens and closes the specific winning opening 19 by operating an electric solenoid coupled to the blade member 90 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control board 100. The V winning opening switch 120 detects that a game ball has won the V winning opening 92 and outputs a detection signal to the game control board 100. The lose prize winning switch 121 detects that the game ball has won the lose prize winning opening 93 and outputs a detection signal to the game control board 100. The V winning opening / closing unit 122 opens and closes the V winning opening 92 by operating an electric solenoid coupled to the slide member 94 so as to be able to transmit driving.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、普通入賞口スイッチ117、V入賞口スイッチ120、又はハズレ入賞口スイッチ121からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   The main CPU 101 of the game control board 100 detects from the first starting port switch 111, the second starting port switch 112, the big winning port switch 115, the normal winning port switch 117, the V winning port switch 120, or the lose prize port switch 121. When the signal is input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and based on the information from the payout control board, Manage the number.

この払出制御基板は、遊技盤2の裏面側に設けられている球タンクから皿28へ賞球を送り出す駆動モータ等を有して構成されている。   This payout control board is configured to have a drive motor or the like that sends out a prize ball from a ball tank provided on the back side of the game board 2 to the tray 28.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Further, the main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and executes the second special symbol determination using the acquired random numbers. If it is determined that the winning game is a big win, the special winning opening 13 is opened and closed via the special winning opening control unit 116.

また、メインCPU101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合には、特定領域開閉部119を介して羽根部材90を作動させることで特定入賞口19を開閉すると共に、V入賞口開閉部122を介してスライド部材94を作動させることでV入賞口92を開閉する。そして、スライド部材94の作動中にV入賞口92に遊技球が入賞した場合、大当たりであると判定した場合と同様に、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する。   When the main CPU 101 determines that the result of the second special symbol determination is a small hit, the main CPU 101 opens and closes the specific winning opening 19 by operating the blade member 90 via the specific area opening / closing unit 119, The V winning opening 92 is opened and closed by operating the slide member 94 via the V winning opening opening / closing section 122. When the game ball wins the V winning opening 92 during the operation of the slide member 94, the big winning opening 13 is opened and closed via the big winning opening control section 116, as in the case where it is determined that the game is a big win.

また、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is opened temporarily by operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜43,45〜47に対して、図2に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes the respective display devices 41 to 43 and 45 to 47 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及び現時点の日時を計時するRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134 that measures the current date and time. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing.

演出制御基板130のサブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、特別遊技等に関する遊技情報に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。また、サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 of the effect control board 130 sets the contents of the effect based on the game information related to the special symbol determination, the normal symbol determination, the special game, etc. transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. Further, the sub CPU 131 transmits a command for instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[ランプ制御基板150の構成]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、CPU、ROM、及びRAMを備えている。ランプ制御基板150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムに基づいて、枠ランプ25やロゴ役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプ制御基板150のRAMは、CPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the drawing, the lamp control board 150 includes a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU of the lamp control board 150 performs arithmetic processing when controlling the operation of the frame lamp 25 and the logo accessory 7 based on a program stored in the ROM. The RAM of the lamp control board 150 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU executes the program or a work area for data processing.

ランプ制御基板150のROMには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ25やロゴ役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、ロゴ役物7の動作パターンを示すデータである。   The ROM of the lamp control board 150 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the frame lamp 25 and the logo accessory 7. The operation pattern data is data indicating an operation pattern of the logo accessory 7.

ランプ制御基板150のCPUは、ROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAMに読み出して、枠ランプ25やロゴ役物7の発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御基板150のCPUは、ROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAMに読み出して、ロゴ役物7を動作させるモータの駆動を制御する。   The CPU of the lamp control board 150 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the ROM, and emits light from the frame lamp 25 and the logo accessory 7. Controls the light emission of the device. The CPU of the lamp control board 150 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the ROM, and operates the logo accessory 7. Control the drive.

[画像音響制御基板140の構成]
画像音響制御基板140は、メイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6の画像表示制御と、スピーカ24からの音声出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板140は、図示は省略するが、CPU、VDP(Video Display Processor)、音響DSP(Digital Signal Processor)、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。
[Configuration of Image Sound Control Board 140]
The image sound control board 140 performs image display control of the main liquid crystal display device 5 and the sub liquid crystal display device 6 and audio output control from the speaker 24. Although not shown, the image sound control board 140 includes a CPU, a video display processor (VDP), a digital signal processor (DSP), a ROM, a RAM, a VRAM, and the like.

画像音響制御基板140のCPUは、演出制御基板130から受信したコマンドに基づいて、VDPに対して、ROMに記憶されている画像データを用いてメイン液晶表示装置5又はサブ液晶表示装置6に演出画像を表示させる指示を行う。また、CPUは、音響DSP143に対しても、ROMに記憶されている音響データをスピーカ24から出力させる指示を行う。   Based on the command received from the effect control board 130, the CPU of the image sound control board 140 produces an effect on the main liquid crystal display device 5 or the sub liquid crystal display device 6 using the image data stored in the ROM for the VDP. An instruction to display an image is given. The CPU also instructs the audio DSP 143 to output the audio data stored in the ROM from the speaker 24.

画像音響制御基板140によって、後述する装飾図柄の変動表示制御や保留アイコン等の表示制御が行われる。   The image sound control board 140 performs display control of a decorative symbol variation display control and a hold icon, which will be described later.

[本実施形態のパチンコ遊技機1の動作概要]
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の動作概要について説明する。図6は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の動作概要を示す図である。図6に示すように、遊技球が第1始動口11に入賞した場合、第1始動口スイッチ111が当該遊技球の入賞を検知し、当該検知情報に基づいて第1特別図柄判定の権利が、保留球として遊技制御部(遊技制御基板100)において保留される。保留された第1特別図柄判定の権利(保留球)が消化されて当たり判定が行われるとともに、当該第1特別図柄判定の権利に基づく第1特別図柄の変動制御が開始される。なお、第1特別図柄判定の権利が保留される際に、当該権利に対して事前判定処理が行われ、事前判定情報が演出制御部に送信される。事前判定処理は、保留された権利に対する当たり判定の結果や、当該権利に基づく特別図柄の変動が開始されたときの特別図柄の変動パターン等を事前に判定するための処理である。
[Outline of operation of pachinko gaming machine 1 of this embodiment]
Next, an outline of the operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram showing an operation outline of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 6, when a game ball wins the first start port 11, the first start port switch 111 detects the winning of the game ball and has the right to determine the first special symbol based on the detection information. The game balls are held in the game control unit (game control board 100) as a holding ball. The held first special symbol determination right (holding ball) is digested and a hit determination is performed, and variation control of the first special symbol based on the right of the first special symbol determination is started. In addition, when the right of 1st special symbol determination is withheld, a prior determination process is performed with respect to the right, and prior determination information is transmitted to an effect control part. The pre-determination process is a process for pre-determining a result of a hit determination for a reserved right, a special symbol variation pattern when a special symbol variation based on the right is started, and the like.

演出制御部に送信された事前判定情報を用いて、上記第1特別図柄判定の権利に対応する保留アイコンの表示制御(後述するサブアイコンの制御や保留アイコン自体の表示態様の制御)が行われる。保留アイコンの表示制御については後述する。   The hold icon display control corresponding to the right of the first special symbol determination (sub-icon control and control of the hold icon display mode described later) is performed using the prior determination information transmitted to the effect control unit. . The display control of the hold icon will be described later.

また、第1特別図柄が変動開始した場合に、第1特別図柄が変動開始することを示す変動開始コマンドが演出制御部に送信され、このコマンドに応じて第1特別図柄に対応する装飾図柄が変動開始される。当該変動開始コマンドには、第1特別図柄判定の結果が当たりか否かを示す当たり判定情報が含まれる。演出制御部においては、当該当たり判定情報に基づいて、現在変動中の第1特別図柄に対応する保留アイコン(当該保留アイコン)の表示制御が行われる。また、第1特別図柄が変動停止した場合に、第1特別図柄が停止することを示す変動停止コマンドが演出制御部に送信され、このコマンドに応じて装飾図柄が変動停止される。   In addition, when the first special symbol starts to change, a change start command indicating that the first special symbol starts to change is transmitted to the effect control unit, and the decorative symbol corresponding to the first special symbol is received according to this command. Fluctuation starts. The variation start command includes hit determination information indicating whether or not the result of the first special symbol determination is a hit. In the effect control unit, display control of the hold icon (the hold icon) corresponding to the first special symbol that is currently changing is performed based on the hit determination information. In addition, when the first special symbol stops changing, a change stop command indicating that the first special symbol stops is transmitted to the effect control unit, and the decoration symbol is changed and stopped according to this command.

図7は、第1特別図柄が第1特別図柄表示器41に変動表示されているときにメイン液晶表示装置5に表示される画像の一例を示す図である。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the main liquid crystal display device 5 when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41.

図7に示すように、メイン液晶表示装置5には、装飾図柄51と、保留アイコン52とが表示される。装飾図柄51は、左領域51a、中領域51b、右領域51cの3つの領域に表示される図柄によって構成される。以下では、左領域51aに表示される図柄を左装飾図柄、中領域51bに表示される図柄を中装飾図柄、右領域51cに表示される図柄を右装飾図柄と呼ぶことがある。   As shown in FIG. 7, a decoration pattern 51 and a hold icon 52 are displayed on the main liquid crystal display device 5. The decorative symbol 51 is configured by symbols displayed in three regions, a left region 51a, a middle region 51b, and a right region 51c. Hereinafter, the symbol displayed in the left region 51a may be referred to as a left decorative symbol, the symbol displayed in the middle region 51b as a middle decorative symbol, and the symbol displayed in the right region 51c as a right decorative symbol.

また、保留アイコン52は、第1特別図柄判定の権利を示す画像である。現在変動中の第1特別図柄に係る第1特別図柄判定の権利を除くと、第1特別図柄判定の権利は、最大で4つ保留される。図7では4つの保留アイコン521〜524が表示されており、1つの当該保留(当該変動)アイコン520が表示されている。   The hold icon 52 is an image indicating the right of first special symbol determination. If the right of the 1st special symbol determination concerning the 1st special symbol which is changing now is removed, the right of the 1st special symbol determination will be withheld by a maximum of four. In FIG. 7, four hold icons 521 to 524 are displayed, and one corresponding hold (change) icon 520 is displayed.

保留アイコン52は、右から順に消化される。すなわち、当該保留アイコン520は、現在変動中の特別図柄に対応する画像である。保留アイコン521は、現在変動中の特別図柄の変動が終了した後、次に消化される第1特別図柄判定の権利を示す画像である。保留アイコン522は、保留アイコン521に係る第1特別図柄の変動が終了した後、次に消化される第1特別図柄判定の権利を示す画像である。保留アイコン523は、保留アイコン522に係る第1特別図柄の変動が終了した後、次に消化される第1特別図柄判定の権利を示す画像である。保留アイコン524は、保留アイコン523に係る第1特別図柄の変動が終了した後、次に消化される第1特別図柄判定の権利を示す画像である。   The hold icon 52 is digested in order from the right. That is, the hold icon 520 is an image corresponding to a special symbol that is currently changing. The hold icon 521 is an image indicating the right of the first special symbol determination to be digested next after the variation of the special symbol that is currently fluctuating is completed. The hold icon 522 is an image indicating the right of the first special symbol determination to be digested next after the change of the first special symbol related to the hold icon 521 is completed. The hold icon 523 is an image indicating the right of the first special symbol determination to be digested next after the change of the first special symbol related to the hold icon 522 is completed. The hold icon 524 is an image indicating the right of the first special symbol determination to be digested next after the change of the first special symbol related to the hold icon 523 is completed.

なお、各保留アイコン52の中に示されている数字は消化される順番を示し、これらの数字は画面には表示されないものとする。また、以下では、「当該保留アイコン」と表記する場合は、現在変動中の特別図柄判定の権利を示す当該保留アイコン520を示し、単に「保留アイコン」と表記する場合は、現在保留されている保留アイコン521〜524を示すものとする。   It should be noted that the numbers shown in each hold icon 52 indicate the order of digestion, and these numbers are not displayed on the screen. Also, in the following, when it is expressed as “the hold icon”, it indicates the hold icon 520 indicating the right of special symbol determination that is currently changing, and when it is simply expressed as “hold icon”, it is currently held. Assume that the hold icons 521 to 524 are shown.

図8および図9は、第1特別図柄の変動中に保留アイコン52が変化する様子を示す図である。図8および図9では、2つの保留アイコン521および保留アイコン522と、当該変動(現在の変動)を示す当該保留アイコン520が表示されており、これらの保留アイコンの時間変化が示されている。   FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams showing how the hold icon 52 changes during the fluctuation of the first special symbol. In FIG. 8 and FIG. 9, two hold icons 521 and a hold icon 522 and the hold icon 520 indicating the change (current change) are displayed, and time changes of these hold icons are shown.

図8に示すように、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄の変動中に、例えば保留アイコン522の周辺にスロットマシンを示す画像が出現することがある(図8(A))。当該スロットの画像内には複数のアイコン画像が回転する様子が表示され、所定時間経過後に1つのアイコン画像が停止する(図8(B))。そして、停止したアイコン画像が、サブアイコン53として保留アイコン522に付加されることがある(図8(C))。サブアイコン53は、保留アイコン522の表示領域に、その一部を覆うようにして(保留アイコン522に重なるようにして)付加されてもよいし、保留アイコン522の外縁と接するようにして付加されてもよい。図8の例では、「NEXT」と書かれたサブアイコン53が付加されている。   As shown in FIG. 8, in the gaming machine 1 of the present embodiment, during the change of the first special symbol, for example, an image showing a slot machine may appear around the hold icon 522 (FIG. 8A). . A state in which a plurality of icon images rotate is displayed in the image of the slot, and one icon image stops after a predetermined time (FIG. 8B). Then, the stopped icon image may be added to the hold icon 522 as the sub icon 53 (FIG. 8C). The sub icon 53 may be added to the display area of the hold icon 522 so as to cover a part thereof (so as to overlap the hold icon 522) or to be in contact with the outer edge of the hold icon 522. May be. In the example of FIG. 8, a sub icon 53 written “NEXT” is added.

さらに所定時間が経過すると、図9に示すように、スロット内に1つのアイコン画像が停止して(図9(D))、停止したアイコン画像がサブアイコン53(53b)として、保留アイコン522にさらに付加されることがある(図9(E))。さらに、所定時間が経過した場合、図9(F)に示すように、サブアイコン53cが保留アイコン522に付加されることがある。このように、サブアイコン53は、保留アイコン52に最大で3つ付加されることがある。   When a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 9, one icon image is stopped in the slot (FIG. 9D), and the stopped icon image is displayed as a sub icon 53 (53b) on the hold icon 522. Further, it may be added (FIG. 9E). Furthermore, when a predetermined time has elapsed, a sub icon 53c may be added to the hold icon 522 as shown in FIG. As described above, a maximum of three sub icons 53 may be added to the hold icon 52.

サブアイコン53には複数の種類があり、それぞれのサブアイコン53は特定の演出内容を示唆(予告)するものである。図10は、サブアイコン53の種類と演出内容との関係の一例を示す図である。   There are a plurality of types of sub-icons 53, and each sub-icon 53 suggests (notifies) a specific effect. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the relationship between the type of the sub icon 53 and the effect content.

図10に示すように、サブアイコン53には、「CHANCE」の文字が書かれたサブアイコン画像、「NEXT」の文字が書かれたサブアイコン画像、「SP」の文字が書かれたサブアイコン画像、「SPSP」の文字が書かれたサブアイコン画像、「役物」の文字が書かれたサブアイコン画像がある。   As shown in FIG. 10, the sub icon 53 has a sub icon image in which the characters “CHANCE” are written, a sub icon image in which the characters “NEXT” are written, and a sub icon in which the characters “SP” are written. There are an image, a sub icon image in which the characters “SPSP” are written, and a sub icon image in which the characters “act” are written.

「CHANCE」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン52が消化される際、すなわち、この保留アイコン52に係る特別図柄の変動が開始された際に、リーチ演出(ノーマルリーチ演出(例えば変動時間15秒))以上の演出が行われることを示す。ここで、遊技機1には、特別図柄の変動中に行われる変動演出が、大当たりとなる信頼度の高さに応じて複数用意されており、「リーチ演出以上」とは、信頼度がノーマルリーチ演出以上である演出を意味する。   The “CHANCE” sub-icon is a reach effect (a normal reach effect (for example, a change) Time 15 seconds)) Indicates that the above performance is performed. Here, the gaming machine 1 is provided with a plurality of variation effects that are performed during the variation of the special symbol depending on the reliability level that is a big hit. It means production that is more than production.

「NEXT」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン52に係る特別図柄の変動が開始された場合に、擬似連続予告演出が行われることを示す。擬似連続予告演出(擬似連)は、1回の特別図柄の変動において、装飾図柄51を擬似的に変動および停止することを所定回数(例えば2回〜4回)行う演出である。例えば、擬似連回数が2回の場合には、装飾図柄51が擬似的に変動して停止した後(1回目)、2回目の変動(擬似変動)が開始され、その後にリーチとなるか、そのままハズレの図柄配列で装飾図柄51が停止して当該特別図柄の変動が停止したことが報知される。擬似連の回数が多いほど、当該変動において大当たりとなる確率が高くなる。   The “NEXT” sub-icon indicates that a pseudo-continuous notice effect is performed when the change of the special symbol related to the hold icon 52 to which the sub-icon is added is started. The quasi-continuous notice effect (pseudo-continuous) is an effect in which the decorative symbol 51 is fluctuated and stopped a predetermined number of times (for example, 2 to 4 times) in one special symbol change. For example, in the case where the number of pseudo consecutive times is 2, after the decorative symbol 51 fluctuates and stops (first time), the second fluctuation (pseudo fluctuation) is started, and then reach is reached. It is informed that the decorative symbol 51 has stopped and the variation of the special symbol has stopped, as it is in the lost symbol arrangement. The greater the number of pseudo-reams, the higher the probability that the change will be a big hit.

「SP」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン52に係る特別図柄の変動が開始された場合に、大当たりとなる信頼度が比較的高いSPリーチ演出が行われることを示す。SPリーチ演出が行われた場合は、例えば大当たりとなる確率が40%に予め設定されてもよい。   The “SP” sub-icon indicates that when the special symbol related to the hold icon 52 to which the sub-icon is added starts a SP reach effect with relatively high reliability that is a big hit. When the SP reach effect is performed, for example, the probability of winning a jackpot may be set in advance to 40%.

「SPSP」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン52に係る特別図柄の変動が開始された場合に、大当たりとなる信頼度が比較的高い(SPリーチの信頼度より高い)SPSPリーチ演出が行われることを示す。SPSPリーチ演出が行われた場合は、例えば大当たりとなる確率が50%に予め設定されてもよい。   The “SPSP” sub-icon has an SPSP reach that has a relatively high reliability (higher than the SP reach reliability) when the special symbol related to the hold icon 52 to which the sub-icon is added starts to change. Indicates that the production will be performed. When the SPSP reach effect is performed, for example, the probability of winning a jackpot may be set in advance to 50%.

また、「役物」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン52に係る特別図柄の変動が開始された場合に、特定の可動役物による演出が行われることを示す。可動役物は、例えば、作動した場合にメイン液晶表示装置5の前面に出現する演出用の役物(図示しない)であってもよいし、サブ液晶表示装置6やロゴ役物7であってもよい。可動役物が作動した場合は、大当たりとなる信頼度が高く、例えば大当たりとなる確率が50%に予め設定されてもよい。   In addition, the “combination” sub-icon indicates that when a special symbol related to the hold icon 52 to which the sub-icon is added starts an effect by a specific movable accessory. The movable accessory may be, for example, an effect accessory (not shown) that appears on the front surface of the main liquid crystal display device 5 when activated, or a sub liquid crystal display device 6 or a logo accessory 7. Also good. When the movable accessory is actuated, the reliability of the jackpot is high. For example, the probability of jackpot may be preset to 50%.

ここで、保留アイコン52に付加されるサブアイコン53の種類、および数に応じて、当該保留アイコン52に係る特別図柄の変動の際に行われる演出内容が異なる。図11は、サブアイコン53の付加パターンの一覧を示す図である。   Here, depending on the type and number of sub-icons 53 added to the hold icon 52, the contents of the effect performed when the special symbol related to the hold icon 52 changes. FIG. 11 is a diagram showing a list of additional patterns of the sub icons 53.

図11に示すように、例えば1個目のサブアイコン53として「NEXT」サブアイコンが付加された場合、その後に、2個目が付加されないこともあるし、2個目の「NEXT」サブアイコンが付加されることもある。「NEXT」サブアイコンが1個付加された場合は、擬似連2回以上の演出が行われることを示唆する。2個目の「NEXT」サブアイコンが付加された場合は、擬似連3回以上の演出が行われることを示唆する。さらに、その後に3個目の「NEXT」サブアイコンが付加されることがあり、この場合は、擬似連4回の演出が行われることを示唆する。   As shown in FIG. 11, for example, when a “NEXT” subicon is added as the first subicon 53, the second may not be added after that, and the second “NEXT” subicon may be added. May be added. When one “NEXT” sub-icon is added, it is suggested that an effect is performed two or more times in a pseudo-continuous manner. When the second “NEXT” sub-icon is added, it indicates that the performance is performed three or more times in a pseudo-continuous manner. Further, a third “NEXT” sub-icon may be added after that, which suggests that the effect is performed four times in a pseudo sequence.

このように、1つの「NEXT」サブアイコンは、それ単体で1回の擬似連演出を示し、「NEXT」サブアイコンが付加される数によって、擬似連の回数が示唆される。   As described above, one “NEXT” sub-icon indicates a single pseudo-continuous effect as a single unit, and the number of “NEXT” sub-icons added indicates the number of pseudo-continuous operations.

なお、1個目の「NEXT」サブアイコンが付加された後に、2個目のサブアイコンとして「SP」サブアイコンが付加される場合もある。この場合は、擬似連またはSPリーチが行われることを示唆する。   In some cases, the “SP” subicon is added as the second subicon after the first “NEXT” subicon is added. In this case, it is suggested that pseudo-ream or SP reach is performed.

また、1個目のサブアイコン53として「SP」サブアイコンが付加されて2個目以降のサブアイコンが付加されない場合、SPリーチ以上の演出が行われることを示唆する。また、1個目のサブアイコン53として「SPSP」サブアイコンが付加されて2個目以降のサブアイコンが付加されない場合、SPSPリーチ演出が行われることを示唆する。   Further, when the “SP” sub-icon is added as the first sub-icon 53 and the second and subsequent sub-icons are not added, it indicates that the effect of SP reach or higher is performed. Further, when the “SPSP” sub icon is added as the first sub icon 53 and the second and subsequent sub icons are not added, it indicates that the SPSP reach effect is performed.

このように、1つのサブアイコン53は、それ単体で1つの演出内容を示している。すなわち、「SP」サブアイコンは、SPリーチ演出を示し、「SPSP」サブアイコンはSPSPリーチ演出を示している。   In this way, one sub icon 53 indicates one effect content by itself. That is, the “SP” sub-icon indicates an SP reach effect, and the “SPSP” sub-icon indicates an SPSP reach effect.

ここで、1個目のサブアイコン53として「SP」サブアイコンが付加され、さらに2個目のサブアイコン53として「SP」サブアイコンが付加された場合、SPSPリーチ演出が行われることを示唆する。すなわち、1つの「SP」サブアイコンは、それ単体で1つのSPリーチ演出を示すことがある一方で、「SP」サブアイコンが2つ組み合わされると、SPリーチ演出とは別のSPSPリーチ演出を示す。   Here, when the “SP” sub-icon is added as the first sub-icon 53 and the “SP” sub-icon is added as the second sub-icon 53, it is suggested that the SPSP reach effect is performed. . In other words, one “SP” sub-icon may indicate one SP reach effect alone, but when two “SP” sub-icons are combined, an SPSP reach effect different from the SP reach effect is generated. Show.

なお、各サブアイコン53の種類によって大当たりとなる信頼度が異なっていてもよく、複数のサブアイコン53が付加される場合は、最も信頼度が高いサブアイコン53に対応する変動演出が行われてもよい。例えば、1つ目に「CHANCE」サブアイコンが付加されて、2つ目に「SP」サブアイコンが付加された場合、「SP」リーチ演出が行われてもよい。   It should be noted that the reliability that is a big hit may vary depending on the type of each sub icon 53, and when a plurality of sub icons 53 are added, a variation effect corresponding to the sub icon 53 with the highest reliability is performed. Also good. For example, when the “CHANCE” sub-icon is added first and the “SP” sub-icon is added second, the “SP” reach effect may be performed.

サブアイコン53が付加される順番に応じて信頼度が異なっていてもよく、順番に応じて、実行される確率が最も高い演出が異なるように構成されてもよい。   Depending on the order in which the sub-icons 53 are added, the reliability may be different, and depending on the order, an effect having the highest probability of being executed may be different.

以上のように、各サブアイコン53は、それぞれ特定の演出内容を示唆し、サブアイコン53の組み合わせは、別の演出内容を示唆することがある。このように、所定のタイミングでサブアイコン53が保留アイコン52に付加されることによって、当該保留アイコン52が消化される際に行われる演出が予告されることによって、興趣性が向上する。すなわち、特別図柄の変動中に行われる上記各演出は、それぞれ異なる信頼度を有している。これらの演出が行われる前にこれらの演出が行われることを示唆するサブアイコン53が付加されることで、遊技者はどの演出が行われる可能性が高いかを事前に知ることができ、サブアイコン53が付加された保留アイコン52が消化される際に大当たりとなることを期待させることができる。また、サブアイコン53は、複数付加される可能性があり、各サブアイコン53の組み合わせによって行われる演出が異なる。このため、1つのサブアイコン53がある保留アイコン52に付加された場合に、次にその保留アイコン52にサブアイコン53がさらに付加されるか否か、あるいは、次に付加されるサブアイコン53の種類がどれであるかについて遊技者は興味を持ちながら遊技を行うことになる。   As described above, each sub-icon 53 may indicate a specific effect content, and the combination of sub-icons 53 may indicate another effect content. In this way, the sub-icon 53 is added to the hold icon 52 at a predetermined timing, so that the effect that is performed when the hold icon 52 is digested is notified in advance, and the interest is improved. That is, the above-mentioned effects performed during the change of the special symbol have different reliability. By adding a sub-icon 53 that suggests that these effects are performed before these effects are performed, the player can know in advance which effects are likely to be performed. When the hold icon 52 to which the icon 53 is added is digested, it can be expected to be a big hit. Further, there is a possibility that a plurality of sub icons 53 are added, and the effect to be performed differs depending on the combination of the sub icons 53. Therefore, when one sub icon 53 is added to a hold icon 52, whether or not a sub icon 53 is further added to the hold icon 52 next, or whether the sub icon 53 is added next. The player plays the game while being interested in which type.

なお、上記サブアイコン53は、現在変動中の当該保留アイコン520にも付加されることがある。図12は、当該保留アイコン520にサブアイコン53が付加された様子を示す図である。図13は、当該保留アイコン520に複数のサブアイコン53が順次付加されていく様子を示す図である。   The sub icon 53 may be added to the hold icon 520 that is currently changing. FIG. 12 is a diagram illustrating a state where the sub icon 53 is added to the hold icon 520. FIG. 13 is a diagram showing a state in which a plurality of sub-icons 53 are sequentially added to the hold icon 520.

図12および図13に示すように、当該変動の開始時(当該保留アイコン520に係る特別図柄の変動開始時)にサブアイコン53が付加されていない場合であっても、当該変動中の所定のタイミングでサブアイコン53が順次付加されることがある。例えば、図13に示す例では、「SP」サブアイコン53aが付加され、さらに2つ目の「SP」サブアイコン53bが付加されている。これにより、当該変動において、SPSPリーチ演出が行われることが示唆される。なお、「SP」サブアイコン53aおよび「SP」サブアイコン53bは、SPSPリーチ演出が開始される前に付加される。例えば、装飾図柄51が3つの領域で変動しているとき(リーチが成立する前)の予告演出が行われるときに、「SP」サブアイコン53aおよび「SP」サブアイコン53bが当該保留アイコン520に付加される。そして、SPSPリーチ演出が開始されるタイミングで、「SP」サブアイコン53aおよび「SP」サブアイコン53b(保留アイコン520〜522も)は消滅し、SPSPリーチ演出がメイン液晶表示装置5において開始される。   As shown in FIGS. 12 and 13, even when the sub icon 53 is not added at the start of the change (at the start of the change of the special symbol related to the hold icon 520), The sub icons 53 may be sequentially added at the timing. For example, in the example shown in FIG. 13, a “SP” sub-icon 53a is added, and a second “SP” sub-icon 53b is added. This suggests that the SPSP reach effect is performed in the variation. The “SP” sub-icon 53a and the “SP” sub-icon 53b are added before the SPSP reach effect is started. For example, the “SP” sub-icon 53a and the “SP” sub-icon 53b are displayed on the hold icon 520 when a notice effect is performed when the decorative symbol 51 fluctuates in three regions (before reach is established). Added. Then, at the timing when the SPSP reach effect is started, the “SP” sub-icon 53a and the “SP” sub-icon 53b (also the hold icons 520 to 522) disappear, and the SPSP reach effect is started in the main liquid crystal display device 5. .

なお、比較的信頼度の低いノーマルリーチ演出が行われた後、さらに発展してSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われてもよい。この場合、保留アイコン520〜524やサブアイコン53は、発展時に消滅するように構成されてもよい。   It should be noted that after a normal reach effect with relatively low reliability is performed, the SP reach effect or the SPSP reach effect may be further developed. In this case, the hold icons 520 to 524 and the sub icons 53 may be configured to disappear at the time of development.

次に、保留アイコン521〜524および当該保留アイコン520自体の表示態様の変化について説明する。上述のように保留アイコン521〜524および当該保留アイコン520には、サブアイコン53が付加されることがあるが、保留アイコン521〜524および当該保留アイコン520自体の表示態様も変化することがある。   Next, changes in display modes of the hold icons 521 to 524 and the hold icon 520 itself will be described. As described above, the sub icons 53 may be added to the hold icons 521 to 524 and the hold icon 520, but the display modes of the hold icons 521 to 524 and the hold icon 520 themselves may also change.

図14は、保留アイコンの表示態様が変化する様子を示す図である。図15は、当該保留アイコンの表示態様が変化する様子を示す図である。図14に示すように、保留アイコン(521〜524)の色は、例えば通常は白であり、事前判定の結果に応じて白から青に変化することがある。さらにその後に、事前判定の結果に応じて青から赤に変化することがある。保留アイコンの色は例えば青、黄、および赤の何れかに変化し、大当たりとなることに対する信頼度に応じて、保留アイコンの色が変化する。大当たりとなることに対する信頼度は、青、黄、赤の順に高くなる。   FIG. 14 is a diagram illustrating how the display mode of the hold icon changes. FIG. 15 is a diagram illustrating how the display mode of the hold icon changes. As shown in FIG. 14, the color of the hold icons (521 to 524) is usually white, for example, and may change from white to blue depending on the result of the prior determination. Further thereafter, the color may change from blue to red depending on the result of the prior determination. The color of the hold icon changes to, for example, blue, yellow, or red, and the color of the hold icon changes according to the reliability with respect to the big hit. The confidence level for winning a jackpot increases in the order of blue, yellow, and red.

また、図15に示すように、当該保留アイコン520の表示態様も、保留アイコン(521〜524)と同様に変化する。具体的には、当該変動中に、変動開始時の当たり判定の結果に応じて(当該変動において大当たりとなることに対する信頼度に応じて)、色が変化する。例えば、当該変動中において装飾図柄51の2つの図柄(例えば、左装飾図柄51aおよび右装飾図柄51c)が同じ種類の図柄で停止してリーチ演出が行われる前に、当該保留アイコン520の表示態様を変化させる。これにより、当該変動において大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。   As shown in FIG. 15, the display mode of the hold icon 520 also changes in the same manner as the hold icons (521 to 524). Specifically, during the change, the color changes according to the result of the hit determination at the start of the change (according to the reliability for the big hit in the change). For example, the display mode of the hold icon 520 before two designs of the decorative symbol 51 (for example, the left decorative symbol 51a and the right decorative symbol 51c) stop at the same type of symbol during the change and the reach effect is performed. To change. Thereby, the expectation with respect to becoming a big hit in the said fluctuation | variation can be raised.

なお、図14および図15では、保留アイコンや当該保留アイコンの色を変化させることによって表示態様を変化させたが、保留アイコンや当該保留アイコンの形状を変化させることによって表示態様を変化させてもよい。例えば、信頼度に応じて保留アイコンを円形から星形に変化させてもよい。   14 and 15, the display mode is changed by changing the hold icon or the color of the hold icon. However, the display mode may be changed by changing the shape of the hold icon or the hold icon. Good. For example, the hold icon may be changed from a circle to a star according to the reliability.

図16は、保留アイコンおよび当該保留アイコン自体の表示態様が変化するとともに、サブアイコン53が付加される様子を示す図である。このように、事前判定あるいは当たり判定の結果に応じて、保留アイコンおよび当該保留アイコン自体の表示態様を変化させることにより大当たりとなることを期待させることができるとともに、サブアイコン53を付加することによって演出内容を予告することができる。   FIG. 16 is a diagram illustrating a state in which the display state of the hold icon and the hold icon itself is changed and the sub icon 53 is added. Thus, by changing the display mode of the hold icon and the hold icon itself according to the result of the prior determination or the hit determination, it can be expected to become a big hit, and by adding the sub icon 53 The contents of the production can be announced.

図17は、擬似連演出が行われる場合における当該保留アイコン520の変化のタイミングの一例を示す図である。図18は、1回目の装飾図柄の擬似変動を示す図であり、図19は、2回目の装飾図柄の擬似変動を示す図であり、図20は、3回目の装飾図柄の擬似変動を示す図であり、図21は、4回目の装飾図柄の擬似変動を示す図である。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of the change timing of the hold icon 520 when a pseudo-continuous effect is performed. FIG. 18 is a diagram illustrating the first variation of the decorative symbol, FIG. 19 is a diagram illustrating the second variation of the decorative symbol, and FIG. 20 illustrates the third variation of the decorative symbol. FIG. 21 is a diagram showing a fourth variation of the decorative design.

図17に示すように、例えば、当該変動において擬似連続予告演出が行われる場合、擬似連の回数が進行することに応じて当該保留アイコン520が変化してもよい。図17および図18に示すように、特別図柄が変動開始したことに応じて装飾図柄51が1回目の擬似変動を開始する。1回目の擬似変動中の所定のタイミング(例えば、1回目の擬似停止の直前)、当該保留アイコン520自体の表示態様が白から青に変化し、1回目の擬似停止が行われる。擬似停止状態では、3つの装飾図柄は完全に停止せずに、遊技者が停止したと認識可能な態様で仮停止(微変動)する。なお、図18に示すように、擬似停止状態では、中装飾図柄51bとして「7」図柄が停止されるが、擬似停止状態であることを示す図柄としての「連続」の文字が書かれた装飾図柄が用意されて擬似停止されてもよい。   As shown in FIG. 17, for example, when the pseudo continuous notice effect is performed in the change, the hold icon 520 may change according to the number of times of the pseudo run. As shown in FIGS. 17 and 18, the decorative design 51 starts the first pseudo-variation in response to the start of variation of the special symbol. At a predetermined timing during the first pseudo change (for example, immediately before the first pseudo stop), the display mode of the hold icon 520 itself changes from white to blue, and the first pseudo stop is performed. In the pseudo stop state, the three decorative symbols do not stop completely, but temporarily stop (slightly change) in a manner in which the player can recognize that they have stopped. As shown in FIG. 18, in the false stop state, the “7” symbol is stopped as the medium decoration symbol 51b, but the “continuous” character as a symbol indicating the pseudo stop state is written. A design may be prepared and pseudo-stopped.

その後、図19に示すように、2回目の擬似変動が開始され、2回目の擬似変動中に当該保留アイコン520の色が青から黄に変化する。そして、2回目の擬似停止が行われる。次に、図20に示すように、3回目の擬似変動が開始され、3回目の擬似変動中に当該保留アイコン520の色が黄から赤に変化する。そして、3回目の擬似停止が行われる。さらにその後、図21に示すように、4回目の擬似変動が開始され、リーチが成立して所定のリーチ演出が行われる。そして、装飾図柄51が停止する。図21では、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す「777」の装飾図柄51が停止表示され、大当たりが報知されている。例えば、「777」の装飾図柄51が停止されると、大当たり遊技(長当たり遊技)が行われた後、上記時短遊技状態に移行する。   After that, as shown in FIG. 19, the second pseudo variation starts, and the color of the hold icon 520 changes from blue to yellow during the second pseudo variation. Then, a second pseudo stop is performed. Next, as shown in FIG. 20, the third pseudo variation starts, and the color of the hold icon 520 changes from yellow to red during the third pseudo variation. Then, a third pseudo stop is performed. Further, as shown in FIG. 21, the fourth pseudo fluctuation is started, reach is established, and a predetermined reach effect is performed. Then, the decorative symbol 51 stops. In FIG. 21, the decorative symbol 51 of “777” indicating that the result of the special symbol determination is a jackpot is stopped and a jackpot is notified. For example, when the decorative symbol 51 of “777” is stopped, after the big hit game (long win game) is performed, the game shifts to the above-mentioned short-time game state.

なお、擬似変動中に当該保留アイコン520自体の色が変化するとともに、あるいは、その代わりに、「NEXT」サブアイコン53が当該保留アイコン520に付加されることで、当該保留アイコン520を変化させてもよい。   In addition, while the color of the hold icon 520 itself changes during the pseudo-variation, or instead, the “NEXT” sub icon 53 is added to the hold icon 520, the hold icon 520 is changed. Also good.

以上のようにして、当該保留アイコン520を擬似連の回数に応じて変化させることで、当該変動において擬似連がさらに継続することを事前に予告することができる。すなわち、擬似連1回目の変動中に、当該保留アイコン520の色を青に変化させたり、当該保留アイコン520に「NEXT」サブアイコン53を付加することにより、擬似連2回目が行われることを事前に報知することができる。また、擬似連2回目の変動中に、当該保留アイコン520の色を黄に変化させたり、当該保留アイコン520に2個目の「NEXT」サブアイコン53をさらに付加することにより、擬似連3回目が行われることを事前に報知することができる。   As described above, by changing the hold icon 520 according to the number of pseudo-reams, it is possible to notify in advance that the pseudo-reams will continue further in the fluctuation. That is, during the first variation of the pseudo-ream, the second pseudo-ream is performed by changing the color of the hold icon 520 to blue or adding the “NEXT” sub-icon 53 to the hold icon 520. Notification can be made in advance. Also, during the second change of the pseudo-series, the color of the hold icon 520 is changed to yellow, or the second “NEXT” sub-icon 53 is further added to the hold icon 520, so that Can be notified in advance.

なお、当該保留アイコン520の変化のタイミングは、図17に限らない。例えば、擬似変動の開始のタイミングに応じて、当該保留アイコン520が変化(当該保留アイコン520自体の表示態様の変化や、サブアイコン53を付加することによる変化)してもよい。   The change timing of the hold icon 520 is not limited to FIG. For example, the hold icon 520 may change (change in the display mode of the hold icon 520 itself or change by adding the sub icon 53) according to the timing of the start of the pseudo fluctuation.

[本実施形態のパチンコ遊技機1の処理の詳細]
次に、パチンコ遊技機1の各制御部において実行される処理の詳細について、フローチャートを用いて説明する。
[Details of processing of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment]
Next, the detail of the process performed in each control part of the pachinko gaming machine 1 will be described using a flowchart.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
まず、図22を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図22は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図22に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図22以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
First, a timer interrupt process executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 22 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 22 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 22 and subsequent figures is performed according to a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes random number update processing for updating various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers (step S1).

ここで、大当たり乱数は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である。大当たり用図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。小当たり用図柄乱数は、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞した場合に発生する2種大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining the jackpot, the jackpot, or the loss. The jackpot design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The small hitting design random number is a random number for determining the type of two types of big hits generated when a game ball wins the V winning opening 92 during the small hitting game. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the jackpot symbol random number, the jackpot symbol random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal symbol random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図23〜図26に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch process will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図27に基づいて後に詳述する。   Following the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and shows the result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the determination symbol is executed (step S3). This special symbol process will be described in detail later based on FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。この普通図柄処理については、図30に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4). This normal symbol processing will be described in detail later based on FIG.

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。この電動チューリップ処理については、図31に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5). This electric tulip process will be described in detail later based on FIG.

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3の特別図柄処理において小当たりであると判定した場合に、特定領域開閉部119を介して羽根部材90を作動させると共に、V入賞口開閉部122を介してスライド部材94を作動させる特定領域開放制御処理を実行する(ステップS6)。この特定領域開放制御処理については、図32及び図33に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S5, the main CPU 101 activates the blade member 90 via the specific area opening / closing part 119 and determines the V prize opening opening / closing part when it is determined that the small symbol is won in the special symbol process of step S3. A specific area opening control process for operating the slide member 94 via 122 is executed (step S6). The specific area release control process will be described in detail later based on FIGS. 32 and 33.

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3において大当たりであると判定した場合、又は小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞した場合に、大入賞口制御部116を制御して大入賞口13を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS7)。この大入賞口開放制御処理については、図34〜図36に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing in step S6, the main CPU 101 controls the big winning opening control unit 116 when it is determined that the big winning is made in step S3, or when a game ball wins the V winning opening 92 during the small hit game. Then, a special winning opening opening control process for opening the special winning opening 13 is executed (step S7). The special winning opening opening control process will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to the process of step S7, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S8).

ステップS8の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS8よりも前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS9)。このステップS9の処理が実行されることにより、特別図柄判定や特別遊技に関する遊技情報が演出制御基板130に送信されることになる。この遊技情報は、具体的には、後述する保留コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンド等に含まれる情報である。   Subsequent to step S8, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step prior to step S8. A transmission process is executed (step S9). By executing the process of step S9, game information relating to special symbol determination and special games is transmitted to the effect control board 130. Specifically, this game information is information included in a hold command, a change start command, a change stop command, an opening command, a round start command, an ending command, and the like, which will be described later.

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図23は、図22のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図23に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図24に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 23 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 23, and is updated as appropriate by the process of step S1. For the random numbers (big hit random number, big hit design random number, reach random number, and variation pattern random number), a first start port switch process is performed to acquire a value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input ( Step S21). The first start port switch process will be described in detail later based on FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図25に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, small bonus symbol updated as appropriate by the process of step S1. For the random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number), a second start port switch process is performed to acquire a value at the time when the detection signal from the second start port switch 112 is input (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。このゲートスイッチ処理については、図26に基づいて後に詳述する。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114, and the value at the time when the detection signal from the gate switch 114 is input with respect to the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. The gate switch process for acquiring the above is executed (step S23). This gate switch processing will be described later in detail based on FIG.

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図24は、図23のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図24に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS211)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS211:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS212)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 24 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 24, the main CPU 101 indicates a detection signal from the first start port switch 111 (indicating that the first start port switch 111 is “ON”) following the random number update process in step S1. Based on whether or not an ON signal is input, it is determined whether or not the first start port switch 111 is turned “ON” (step S211). Here, when it is determined that the first start port switch 111 has been turned “ON” (step S211: YES), the number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (in the present embodiment, “4”) of the first special symbol determination (step S212).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS212:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS213)。そして、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103の所定領域に格納する(ステップS214〜S217)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S212: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S213). Then, as the acquisition information used for the first special symbol determination, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in a predetermined area of the main RAM 103 (step). S214 to S217).

次に、メインCPU101は、取得した各乱数に基づく事前判定情報を含む保留コマンドをセットする(ステップS218)。ステップS218においては、取得した各乱数に基づいて事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果としての事前判定情報が保留コマンドに含まれてセットされてもよいし、取得した各乱数を事前判定情報として、各乱数がそのまま保留コマンドに含まれてセットされてもよい。   Next, the main CPU 101 sets a hold command including pre-determination information based on each acquired random number (step S218). In step S218, a pre-determination process is performed based on each acquired random number, and the pre-determination information as a result of the pre-determination process may be included and set in the hold command. As the determination information, each random number may be set as it is included in the hold command.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1特別図柄判定の結果が大当たり又はハズレのいずれかとなり、第1特別図柄判定においては、小当たり遊技を発生させる小当たりと判定されないように構成されている。このため、第1始動口スイッチ処理には、2種大当たりの種類を決定するための小当たり用図柄乱数を取得するステップが含まれていない。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the result of the first special symbol determination is either a big hit or a loss, and the first special symbol determination is not determined to be a small hit that generates a small hit game. Has been. For this reason, the first start port switch process does not include a step of acquiring a small hitting design random number for determining the type of the two big hits.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図25は、図23のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図25に示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS221)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 25 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As shown in FIG. 25, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (that the second start port switch 112 has been turned “ON” following the first start port switch process in step S21. Whether or not the second start port switch 112 is turned “ON” is determined based on whether or not an ON signal indicating “ON” is input (step S221).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS221:YES)、例えば、メインRAM103に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(ステップS222)。   If the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 is “ON” (step S221: YES), for example, a long hit game flag, a short hit game flag, or a small hit game stored in the main RAM 103. Based on whether or not the flag is set to “ON”, it is determined whether or not a special game is being played (step S222).

ここで、長当たり遊技フラグは、大入賞口13を長開放する複数の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、長当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、長当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。短当たり遊技フラグは、大入賞口13を短開放する複数の短開放ラウンド遊技からなる短当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、短当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、短当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。小当たり遊技フラグは、特定入賞口19を開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、小当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。   Here, the long win game flag is a flag indicating whether or not a long win game consisting of a plurality of long open round games that open the big winning opening 13 is long, and is set to “ON” at the start of the long win game. Is set to “OFF” at the end of the long hit game. The short win game flag is a flag indicating whether or not a short win game consisting of a plurality of short open round games that open the big winning opening 13 is short, and is set to “ON” at the start of the short win game. And set to “OFF” at the end of the short hit game. The small hit game flag is a flag indicating whether or not a small hit game for opening the specific winning opening 19 is being executed, and is set to “ON” at the start of the small hit game, and “ OFF "is set.

メインCPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS222:NO)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42における特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS223)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS223:NO)、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103の所定領域に格納する(ステップS224〜S228)。   When determining that the special game is not being played (step S222: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol display on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is being displayed. (Step S223). Here, when it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S223: NO), as the acquired information used for the second special symbol determination, the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the jackpot symbol random number, the reach random number And the variation pattern random numbers are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in a predetermined area of the main RAM 103 (steps S224 to S228).

このように、特別遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもないときに第2始動口12に遊技球が入賞した場合には、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する各種乱数を、メインRAM103の判定用記憶領域に直接格納する。この判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種乱数が記憶される記憶領域である。なお、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する各種乱数をメインRAM103の保留記憶領域に格納し、実際に第1特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるときに、保留記憶領域に記憶されている各種乱数を判定用記憶領域にシフトさせる。   As described above, when the game ball wins the second starting port 12 when the special game is not being displayed and the special symbol is not being displayed, the main CPU 101 stores various random numbers used for the second special symbol determination in the main game. The data is directly stored in the determination storage area of the RAM 103. This determination storage area is a storage area for storing various random numbers used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed. When a game ball is won at the first starting port 11, the main CPU 101 stores various random numbers used for the first special symbol determination in the reserved storage area of the main RAM 103, and actually performs the first special symbol determination. When the change display of the special symbol is started, various random numbers stored in the reserved storage area are shifted to the determination storage area.

以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第2始動口12に遊技球が入賞したためにその入賞に対応する第2特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、第2始動口12への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄判定は行われない(すなわち、第2特別図柄判定の権利は保留されない)。一方、第1始動口11に遊技球が入賞したときにその入賞に対応する第1特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合であっても、第1特別図柄判定の権利は、4つを上限として保留される。   As described above, in the present embodiment, since the game ball has won the second starting port 12 during the special symbol change display or during the special game, the special symbol change related to the second special symbol determination corresponding to the winning is made. When the display cannot be started immediately, the second special symbol determination based on the winning of the game ball to the second start port 12 is not performed (that is, the right of the second special symbol determination is not reserved). On the other hand, when a game ball wins at the first start port 11, even if the variable symbol display related to the first special symbol determination corresponding to the winning cannot be started immediately, the right of the first special symbol determination is 4 is the upper limit.

[遊技制御基板100によるゲートスイッチ処理]
図26は、図23のステップS23におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図26に示されるように、メインCPU101は、ステップS22の第2始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS231)。
[Gate switch processing by game control board 100]
FIG. 26 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S23 of FIG. As shown in FIG. 26, the main CPU 101 receives a detection signal from the gate switch 114 (ON signal indicating that the gate switch 114 is “ON”) following the second start-up port switch process in step S22. It is determined whether or not the gate switch 114 is turned “ON” based on whether or not the input has been made (step S231).

メインCPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS231:YES)、メインRAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM102に予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(例えば「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS232)。   When the main CPU 101 determines that the gate switch 114 has been turned “ON” (step S231: YES), the normal symbol determination suspension number T stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether or not the determination is less than the maximum hold number Tmax (for example, “4”) (step S232).

メインCPU101は、保留数Tが最大保留数Tmax未満であると判定した場合(ステップS232:YES)、保留数Tを「1」加算した値に更新し(ステップS233)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM103に格納する(ステップS234)。   When the main CPU 101 determines that the hold number T is less than the maximum hold number Tmax (step S232: YES), the main CPU 101 updates the hold number T to a value obtained by adding “1” (step S233), and is held by this process. A normal symbol random number used for normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 103 (step S234).

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図27を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図27は、図22のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図27に示されるように、遊技制御基板100のメインCPU101は、メインRAM103に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. As shown in FIG. 27, the main CPU 101 of the game control board 100 determines whether or not the long hit game flag, short hit game flag, or small hit game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON”. Based on the above, it is determined whether or not a special game is in progress (step S301). Here, when it is determined that the special game is being played (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中であると判定された場合(ステップS302:YES)、後述するステップS315に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the special game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being changed (step S302). Here, when it is determined that the special symbol variation display is being performed (step S302: YES), the process proceeds to step S315 to be described later.

メインCPU101は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、第2始動口入賞に係る各種乱数がメインRAM103の判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定する(ステップS303)。具体的には、遊技球が第2始動口12に入賞したことに応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域に直接記憶されると共に、第2始動口入賞に係る各種乱数が記憶されたことを示すフラグが判定用記憶領域に記憶されるので、このフラグが記憶されているか否かに基づいて、判定用記憶領域に第2始動口入賞に係る各種乱数が記憶されているかを判別する。ここで、第2始動口入賞に係る乱数が記憶されていると判定された場合(ステップS303:YES)、後述するステップS307に処理が進められる。   If the main CPU 101 determines that the special symbol variation display is not in progress (step S <b> 302: NO), the main CPU 101 determines whether or not various random numbers related to the second start opening winning are stored in the determination storage area of the main RAM 103. (Step S303). Specifically, various random numbers acquired in response to the game ball winning the second start opening 12 are directly stored in the determination storage area, and various random numbers related to the second start opening winning are stored. Is stored in the determination storage area. Based on whether this flag is stored or not, it is determined whether or not various random numbers related to the second start opening winning are stored in the determination storage area. . Here, when it is determined that the random number related to the second start opening winning is stored (step S303: YES), the process proceeds to step S307 described later.

メインCPU101は、第2始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS304)。ここで、保留数U1が「1」以上ではないと判定された場合(ステップS304:NO)、すなわち、第1特別図柄判定の権利が保留されていない場合、客待ちフラグが「ON」か否かを判定する(ステップS321)。客待ちフラグが「ON」でなければ、客待ちコマンドをメインRAM103にセットして(ステップS322)、客待ちフラグを「ON」にする(ステップS323)。   When the main CPU 101 determines that the random number related to the second start opening winning is not stored in the determination storage area (step S303: NO), the main CPU 101 stores the first special symbol determination hold number U1 stored in the main RAM 103. It is determined whether or not “1” or more (step S304). Here, if it is determined that the number of holdings U1 is not “1” or more (step S304: NO), that is, if the right of the first special symbol determination is not held, whether the customer waiting flag is “ON” or not. Is determined (step S321). If the customer waiting flag is not “ON”, a customer waiting command is set in the main RAM 103 (step S322), and the customer waiting flag is set to “ON” (step S323).

メインCPU101は、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS304:YES)、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS305)。そして、メインRAM103の記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS306)。具体的には、メインRAM103の保留記憶領域に記憶されている第1特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is “1” or more (step S304: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S305). Then, a shift process for the storage area of the main RAM 103 is executed (step S306). Specifically, the jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and variable pattern random numbers related to the first special symbol determination stored in the reserved storage area of the main RAM 103 are first stored in the reserved storage area. (The oldest) is shifted to the determination storage area, and the remaining one is shifted to the determination storage area.

メインCPU101は、ステップS306の処理を実行した場合、又は第2始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていると判定した場合(ステップS303:YES)、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS307)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。そして、大当たり(1種大当たり)であると判定された場合には大当たりの種類が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞したことを契機として発生する2種大当たりの種類が決定される。この大当たり判定処理については、図28に基づいて後に詳述する。   When the main CPU 101 executes the process of step S306 or determines that the random number related to the second start opening winning is stored in the determination storage area (step S303: YES), it is stored in the determination storage area. The jackpot determination process is executed based on the random number that is stored (step S307). By executing this jackpot determination process, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss, and setting information of a determination symbol indicating the determination result is set in the main RAM 103. When it is determined that the game is a big hit (1 type big win), the type of the big win is determined, and when it is determined that the jackpot is a game, the game ball wins the V winning opening 92 during the small hit game. The kind of two types of jackpots that will be triggered by this is determined. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS307の処理に続いて、メインCPU101は、変動パターン選択処理を実行する(ステップS308)。具体的には、メインROM102に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、ステップS307における大当たり判定処理の結果、メインRAM103にセットされた判定図柄の種類、現在の遊技状態、第1特別図柄判定の保留数U1、上記ステップS307の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップS308の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。   Following the process of step S307, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process (step S308). Specifically, referring to the variation pattern table stored in advance in the main ROM 102, as a result of the jackpot determination process in step S307, the type of determination symbol set in the main RAM 103, the current gaming state, the first special symbol A variation pattern of the special symbol is selected based on the reach random number and variation pattern random number stored in the determination storage area together with the determination pending number U1 and the jackpot random number used in the processing of step S307. By performing the processing in step S308, it is also determined whether to perform an effect with reach or an effect without reach.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS307の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS308の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS309)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Following the processing of step S308, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step S307, the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. Information indicating whether or not, a variation pattern setting information set in the process of step S308, information indicating which of the effects with reach or effects without reach, information regarding the gaming state of the pachinko gaming machine 1, etc. A change start command is set in the main RAM 103 (step S309). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9.

これに対して、演出制御基板130は、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42における特別図柄の変動表示に伴って、メイン液晶表示装置5にどのような演出画像を表示するか、スピーカ24からどのような音を出力するか、枠ランプ25をどのような発光パターンで発光させるか、ロゴ役物7を作動させるか否か等を決定し、決定した内容の演出を画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に実行させる。   On the other hand, the effect control board 130 needs to specify the result of the special symbol determination by analyzing the variation start command received from the game control board 100, and perform either the effect with reach or the effect without reach. To determine the game state of the pachinko gaming machine 1 by acquiring the variation time during which the special symbol is variably displayed. Then, in accordance with the special symbol variation display on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, what kind of effect image is displayed on the main liquid crystal display device 5, what kind of sound is output from the speaker 24. Is output, the light emission pattern of the frame lamp 25 is determined, whether the logo accessory 7 is to be operated, and the effect of the determined content is determined by the image sound control board 140 and the lamp control board 150. To run.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS310)。   Subsequent to the processing in step S309, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the setting information included in the variation start command set in step S309 (step S310).

なお、ステップS310における特別図柄の変動表示は、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップS307〜ステップS309の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われ、第2特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップS307〜ステップS309の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われる。   Note that the special symbol variation display in step S310 is performed when the processing in steps S307 to S309 is performed in a state where the random number related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area. When the processing of step S307 to step S309 is performed in a state where the random number related to the second special symbol determination is stored, it is performed using the second special symbol display 42. .

ステップS310に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている客待ちフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS311)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機1が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第1特別図柄判定の権利が保留されておらず且つ第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ON」に設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されることで「OFF」に設定される。   Subsequent to step S310, the main CPU 101 determines whether or not the customer waiting flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S311). Here, the customer waiting flag is a flag indicating whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state, the right for the first special symbol determination is not reserved, and the first special symbol determination or the second special symbol is not held. It is set to “ON” at the timing when the special symbol variation display related to symbol determination is not performed, and is set to “OFF” when the special symbol variation display is started again.

メインCPU101は、客待ちフラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS311:YES)、客待ちフラグを「OFF」に設定する(ステップS312)。一方、客待ちフラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS311:NO)、ステップS313に処理が進められる。   If the main CPU 101 determines that the customer waiting flag is set to “ON” (step S311: YES), the main CPU 101 sets the customer waiting flag to “OFF” (step S312). On the other hand, if it is determined that the customer waiting flag is not set to “ON” (step S311: NO), the process proceeds to step S313.

メインCPU101は、ステップS312の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS311:NO)、変動時間の計測を開始する(ステップS313)。   When the main CPU 101 executes the process of step S312 or determines that the customer waiting flag is not set to “ON” (step S311: NO), the main CPU 101 starts measuring the variation time (step S313).

メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS308の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、一連の特別図柄処理が終了してステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S313 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S308 from the start of the measurement of the changing time in step S313. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S315). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S315: NO), a series of special symbol processing ends, and the processing proceeds to normal symbol processing in step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する変動停止コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この変動停止コマンドは、ステップS9における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、メイン液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S315: YES), the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S316). This variation stop command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S9. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the main liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS310の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する(ステップS317)。その際、ステップS307の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。すなわち、第1特別図柄表示器41に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示器42に大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄を停止表示させる。   Subsequent to the process of step S316, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process of step S310 (step S317). At that time, the determination symbol (big hit symbol, small bonus symbol, or lost symbol) set in the process of step S307 is stopped and displayed on the special symbol display which has variably displayed the special symbol. In other words, the big special symbol or the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41, and the big special symbol, the small bonus symbol or the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 42.

ステップS317の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に第1特別遊技を開始させ、小当たりである場合に小当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。この停止中処理については、図29に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S317, the main CPU 101 resets the variation time that started the measurement in the process of step S313 (step S318), starts the first special game if it is a big win, and if it is a small win The stop process including the process of starting the small hit game is executed (step S319). This stop process will be described later in detail with reference to FIG.

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図28は、図27のステップS307における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、メインRAM103の判定用記憶領域に第2特別図柄判定に係る乱数が記憶されていると判定した場合(ステップS303:YES)、又はステップS306の処理を実行した場合、図28に示されるように、大当たり判定を実行する(ステップS3071)。ここで、第2始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインROM102に予め記憶されている第2始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照し、第1始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインROM102に予め記憶されている第1始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 28 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S307 of FIG. When the main CPU 101 determines that the random number related to the second special symbol determination is stored in the determination storage area of the main RAM 103 (step S303: YES), or when the process of step S306 is executed, the process shown in FIG. The jackpot determination is executed as described above (step S3071). Here, when executing the jackpot determination relating to the second start opening winning, the jackpot determination table relating to the first starting opening winning is executed with reference to the second starting opening winning jackpot determination table stored in the main ROM 102 in advance. When doing so, the first start opening winning jackpot determination table stored in advance in the main ROM 102 is referred to.

第2始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインCPU101は、第2始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第2始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり(1種大当たり)であるか、小当たりであるか、又はハズレであるかを判定する。   In the second start opening winning jackpot determination table, a determination result and a random value are stored in association with each other. Specifically, a random value for the big hit, a random value for the small hit, and a random value for the loss are stored. When the main CPU 101 executes the jackpot determination related to the second start opening winning a prize, the jackpot random number stored in the determination storage area matches any random value defined in the second starting opening winning jackpot determination table It is determined whether it is a big hit (one type big hit), a small hit or a loss based on whether or not.

第1始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインCPU101は、第1始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり(1種大当たり)であるか、又はハズレであるかを判定する。   In the first start opening winning jackpot determination table, a determination result and a random value are stored in association with each other. Specifically, a random value for jackpot and a random value for loss are stored. When the main CPU 101 executes the jackpot determination related to the first start opening winning prize, the jackpot random number stored in the determination storage area matches any random number value defined in the first starting opening winning jackpot determination table It is determined whether it is a big hit (1 type big hit) or lost.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、判定用記憶領域に記憶されている各種乱数に基づいて、第1特別遊技を行うか否かを判定する。   As described above, the main CPU 101 determines that the various random numbers stored in the determination storage area are satisfied when the start condition is established such that various random numbers related to the first special symbol determination or the second special symbol determination are stored in the determination storage area. Based on the above, it is determined whether or not to perform the first special game.

メインCPU101は、ステップS3071の判定結果に基づいて、1種大当たりであるか否かを判定する(ステップS3072)。ここで、1種大当たりであると判定した場合(ステップS3072:YES)、すなわち、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が第2始動口入賞用大当たり判定テーブル又は第1始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている大当たりの乱数値と一致した場合、メインROM102に予め記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3073)。   Based on the determination result of step S3071, the main CPU 101 determines whether it is a one-type big hit (step S3072). Here, when it is determined that it is one kind of big hit (step S3072: YES), that is, the big hit random number stored in the storage area for determination is the second start opening winning big hit determination table or the first starting opening winning big hit If it matches the jackpot random value specified in the determination table, the jackpot type is determined with reference to the jackpot symbol determination table stored in advance in the main ROM 102 (step S3073).

大当たり時の図柄決定テーブルには、当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。メインCPU101は、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が、大当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、1種大当たりの種類を決定する。第1特別図柄判定における1種大当たりの種類としては、「時短無し7R当たり」、「時短付き4R当たり」、「突然時短当たり」が例として挙げられ、第2特別図柄判定における1種大当たりの種類としては、「時短無し4R当たり」、「時短付き15R当たり」、「時短付き4R当たり」が例として挙げられる(図4参照)。   In the symbol determination table at the time of jackpot, the hit type and the random number value are stored in association with each other. The main CPU 101 determines whether or not the jackpot symbol random number stored in the determination storage area together with the jackpot random number matches a random jackpot value specified in the symbol determination table at the jackpot time. Determine the type. Examples of the type 1 big hit in the first special symbol determination include “per 7R without time reduction”, “per 4R with time reduction”, and “abrupt time reduction”. Examples of the type big hit in the second special symbol determination Examples include “per 4R without time reduction”, “per 15R with time reduction”, and “per 4R with time reduction” (see FIG. 4).

そして、メインCPU101は、ステップS3073で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3074)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されて、特別遊技が実行されることになる。   Then, the main CPU 101 sets a jackpot symbol corresponding to the jackpot type determined in step S3073 as setting information in the main RAM 103 (step S3074). As a result, the jackpot symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the special game is executed. become.

一方、メインCPU101は、特別図柄判定の結果が1種大当たりではないと判定した場合(ステップS3072:NO)、判定用記憶領域に第2特別図柄判定に係るフラグが記憶されているか否かに基づいて、この特別図柄判定が第1始動口入賞に係る第1特別図柄判定であるか否かを判断する(ステップS3075)。ここで、第1特別図柄判定であると判断した場合(ステップS3075:YES)、第1特別図柄判定の判定結果が大当たりでない場合にはハズレであるので、ハズレ図柄を設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3076)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に判定図柄として停止表示されることになる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the result of the special symbol determination is not one type big hit (step S3072: NO), it is based on whether or not the flag related to the second special symbol determination is stored in the determination storage area. Then, it is determined whether or not this special symbol determination is a first special symbol determination related to the first start opening prize (step S3075). Here, when it is determined that the first special symbol determination is made (step S3075: YES), if the determination result of the first special symbol determination is not a big hit, it is a loss, so the lost symbol is set in the main RAM 103 as setting information. (Step S3076). As a result, the lost symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41.

ところで、第2特別図柄判定の判定結果が大当たりではない場合、その判定結果は、小当たり又はハズレとなる。これに対して、メインCPU101は、第1特別図柄判定ではないと判定した場合(ステップS3075:NO)、すなわち今回の特別図柄判定が第2特別図柄判定である場合、ステップS3071における大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する(ステップS3077)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第2始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている小当たりに対応する乱数値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄判定の判定結果が小当たりであるかハズレであるかを判定する。   By the way, when the determination result of the second special symbol determination is not a big hit, the determination result is a small hit or a loss. On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not the first special symbol determination (step S3075: NO), that is, if the current special symbol determination is the second special symbol determination, the result of the jackpot determination in step S3071 It is determined whether or not is a small hit (step S3077). Specifically, based on whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area matches the random number value corresponding to the jackpot specified in the second start opening winning jackpot determination table. 2 It is determined whether the determination result of the special symbol determination is a small hit or a loss.

メインCPU101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりではないと判定した場合(ステップS3077:NO)、上記ステップS3076に処理が進められる。この場合、上記ステップS317の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されることになる。   When the main CPU 101 determines that the result of the second special symbol determination is not a small hit (step S3077: NO), the process proceeds to step S3076. In this case, the lost symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the second special symbol display 42.

一方、メインCPU101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合(ステップS3077:YES)、メインROM102に予め記憶されている小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する(ステップS3078)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が、小当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、小当たりの種類を決定する。そして、決定した小当たり図柄を設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3079)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されることになる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the result of the second special symbol determination is a small hit (step S3077: YES), the main CPU 101 refers to the symbol determination table at the time of the small hit stored in the main ROM 102 in advance. Is determined (step S3078). Specifically, the type of the small hit is determined based on which random number value specified in the symbol determination table at the time of the small hit matches the random number for small hit stored in the determination storage area To do. Then, the determined small hit symbol is set in the main RAM 103 as setting information (step S3079). Thereby, the small winning symbol set here at the time of the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the second special symbol indicator 42.

このようにして小当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示されると、上述した小当たり遊技が開始される。そして、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞すると2種大当たりとなり、小当たり遊技を1ラウンド目とする第2特別遊技が行われることになる。なお、2種大当たりの種類は、第2特別図柄表示器42に停止表示された小当たり図柄に基づいて決定される。このため、小当たりの種類を決定する処理は、2種大当たりの種類を決定する処理と捉えることができる。2種大当たりの種類としては、「時短付き15R当たり」、「時短付き4R当たり」、「時短無し4R当たり」が例として挙げられる(図4参照)。   When the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 42 in this way, the above-described small hit game is started. Then, when a game ball wins the V winning opening 92 during the small hit game, two kinds of big wins are made, and the second special game is performed with the small hit game as the first round. The type of big hit of two types is determined based on the small hit symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display 42. For this reason, the process which determines the kind of small hits can be regarded as the process which determines the kind of two types big hit. Examples of the two types of big hits include “per 15R with time reduction”, “per 4R with time reduction”, and “per 4R without time reduction” (see FIG. 4).

[遊技制御基板100による停止中処理]
図29は、図27のステップS319における停止中処理の詳細フローチャートである。ここで、「停止中処理」は、特別図柄判定の結果を示す特別図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示される毎に、その特別図柄判定の結果に応じた処理を実行するものである。
[Processing during stop by game control board 100]
FIG. 29 is a detailed flowchart of the stop process in step S319 of FIG. Here, the “stopped process” indicates that each time a special symbol indicating the result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the result of the special symbol determination is displayed. The corresponding processing is executed.

メインCPU101は、上記ステップS318の処理によって変動時間をリセットした後、図29に示されるように、上記ステップS3071の大当たり判定の結果に基づいて、1種大当たりであるか否かを判定する(ステップS3191)。ここで、1種大当たりであると判定した場合(ステップS3191:YES)、1種大当たりに対して実行される第1特別遊技が、長当たり遊技であるか短当たり遊技であるかを判定する(ステップS3192)。具体的には、上記ステップS3074の処理でメインRAM103にセットされた大当たり図柄を設定情報に基づいて、長当たり遊技が行われるか短当たり遊技が行われるかを判定する。なお、本実施形態では、「突然時短当たり」のときにのみ短当たり遊技が行われ、これ以外の1種大当たりに対しては長当たり遊技が行われる。   After resetting the variation time by the process of step S318, the main CPU 101 determines whether or not it is a type 1 big hit based on the result of the big hit determination of step S3071 as shown in FIG. S3191). Here, when it is determined that it is a type 1 big hit (step S3191: YES), it is determined whether the first special game executed for the type 1 big hit is a long hit game or a short hit game ( Step S3192). Specifically, based on the setting information, the jackpot symbol set in the main RAM 103 in the process of step S3074 determines whether a long hit game or a short hit game is performed. In the present embodiment, a short win game is played only when “suddenly a short win”, and a long win game is played for other types of big hits.

メインCPU101は、長当たり遊技であると判定した場合には(ステップS3192:YES)、長当たり遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS3193)、長当たり遊技ではないと判定した場合には(ステップS3192:NO)、短当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3194)。   If the main CPU 101 determines that the game is a long game (step S3192: YES), the main CPU 101 sets the long game flag to “ON” (step S3193), and determines that the game is not a long game (step S3193). Step S3192: NO), the short winning game flag is set to “ON” (step S3194).

ステップS3193の処理又はステップS3194の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3195)。この時短遊技フラグは、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3195:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3196)。逆に、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS3195:NO)、後述するステップS3203に処理が進められる。   Following the process of step S3193 or the process of step S3194, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S3195). The short-time game flag is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the short-time game state, and is set to “ON” when the normal game state shifts to the short-time game state. It is set to “OFF” when returning to the normal gaming state from. If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (step S3195: YES), the short-time game flag is set to “OFF” (step S3196). Conversely, if it is determined that the short-time game flag is not set to “ON” (step S3195: NO), the process proceeds to step S3203 described later.

一方、メインCPU101は、1種大当たりではないと判定した場合(ステップS3191:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3197)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS197:NO)、後述するステップS3201に処理が進められる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a one-type big hit (step S3191: NO), it determines whether or not the time-saving game flag is set to “ON” (step S3197). Here, if it is determined that the time-saving game flag is not set to “ON” (step S197: NO), the process proceeds to step S3201 described later.

メインCPU101は、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3197:YES)、メインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Wを「1」減算した値に更新する(ステップS3198)。この時短遊技残余回数Wは、時短遊技状態で第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が実行される残り回数を示すものであり、時短遊技残余回数Wが「0」になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。   If the main CPU 101 determines that the short time game flag is set to “ON” (step S3197: YES), the main CPU 101 updates the short time game remaining number W stored in the main RAM 103 to a value obtained by subtracting “1” ( Step S3198). The short game remaining number W indicates the remaining number of times that the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is executed in the short time gaming state. When the short game residual number W becomes “0”, the game The state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state.

ステップS3198に続いて、メインCPU101は、時短遊技残余回数Wが「0」であるか否かを判定する(ステップS3199)。ここで、時短遊技残余回数Wが「0」ではないと判定された場合(ステップS3199:NO)、後述するステップS3201に処理が進められる。   Subsequent to step S3198, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving remaining game count W is “0” (step S3199). Here, when it is determined that the short time remaining game count W is not “0” (step S3199: NO), the process proceeds to step S3201 described later.

メインCPU101は、時短遊技残余回数Wが「0」であると判定した場合(ステップS3199:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3200)。これにより、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。   When the main CPU 101 determines that the short time remaining game count W is “0” (step S3199: YES), the main CPU 101 sets the short time game flag to “OFF” (step S3200). As a result, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state.

メインCPU101は、ステップS3200の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS3197:NO)、又は時短遊技残余回数Wが「0」ではないと判定した場合(ステップS3199:NO)、上記ステップS3077の処理と同様に、小当たりであるか否かを判定する(ステップS3201)。ここで、小当たりではないと判定された場合(ステップS3201:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   The main CPU 101 executes the process of step S3200, determines that the time-saving game flag is not “ON” (step S3197: NO), or determines that the time-saving game remaining count W is not “0” ( In step S3199: NO, it is determined whether or not it is a small hit like the processing in step S3077 (step S3201). Here, when it is determined that it is not a small hit (step S3201: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、小当たりであると判定した場合(ステップS3201:YES)、小当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3202)。   If the main CPU 101 determines that a small hit is made (step S3201: YES), the main CPU 101 sets the small hit game flag to “ON” (step S3202).

メインCPU101は、ステップS3196の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS3195:NO)、又はステップS3202の処理を実行した場合、メインRAM103にオープニングコマンドをセットする(ステップS3203)。ここで、オープニングとは、長当たり遊技又は短当たり遊技が開始されてから最初に大入賞口13が開放され始めるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口19が開放され始めるまでの期間のことをいう。これに対して、オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 executes the process of step S3196, determines that the time-saving game flag is not set to “ON” (step S3195: NO), or executes the process of step S3202, the main CPU 101 opens to the main RAM 103. A command is set (step S3203). Here, the term “opening” refers to the period from the start of a long winning game or a short winning game until the first big winning opening 13 is opened, or the specific winning opening 19 is first opened after the small winning game is started. It means the period until it starts. On the other hand, the opening command is a command for notifying that the opening is started, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S9.

[遊技制御基板100による普通図柄処理]
図30は、図22のステップS4における普通図柄処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、ステップS3の特別図柄処理に続いて、メインRAM103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS401)。この補助遊技フラグは、電動チューリップ17が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。
[Normal design processing by game control board 100]
FIG. 30 is a detailed flowchart of the normal symbol process in step S4 of FIG. Following the special symbol process of step S3, the main CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S401). This auxiliary game flag is a flag that indicates whether or not the electric tulip 17 is in an auxiliary game in which the operation of returning to the closed posture after maintaining the open posture for a predetermined time is being performed a predetermined number of times, and is set to “ON” during the auxiliary game. It is set and set to “OFF” when it is not in an auxiliary game.

ステップS401において、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定された場合(ステップS401:YES)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。   If it is determined in step S401 that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S401: YES), the process proceeds to the electric tulip process in step S5.

メインCPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS401:NO)、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS402)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS403)。ここで、保留数Tが「1」以上ではないと判定された場合(ステップS403:NO)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。   When determining that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S401: NO), the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 45 is being displayed (step S402). ), When it is determined that the normal symbol variation display is not being performed (step S402: NO), it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more (step S403). Here, when it is determined that the number of holds T is not “1” or more (step S403: NO), the process proceeds to the electric tulip process of step S5.

メインCPU101は、保留数Tが「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数Tを「1」減算した値に更新し(ステップS404)、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS405)。具体的には、上記ステップS234(図20参照)に処理によってメインRAM103に記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM102に記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。   When the main CPU 101 determines that the number of holds T is “1” or more (step S403: YES), the main CPU 101 updates the number of holds T to a value obtained by subtracting “1” (step S404), and executes a hit random number determination process. (Step S405). Specifically, the oldest normal symbol random number among the normal symbol random numbers stored in the main RAM 103 by the processing in step S234 (see FIG. 20) is the winning value related to the normal symbol determination stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on whether or not it matches any of the above.

ステップS405の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS405の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し(ステップS406)、当たりであると判断した場合(ステップS406:YES)、普通図柄表示器45に判定図柄として停止表示させる当たり図柄をメインRAM103にセットする(ステップS407)。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合(ステップS406:NO)、ハズレ図柄をメインRAM103にセットする(ステップS408)。   Following the process of step S405, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on the determination result of step S405 (step S406). In step S406: YES), a winning symbol to be stopped and displayed as a determination symbol on the normal symbol display 45 is set in the main RAM 103 (step S407). On the contrary, when it is determined that the determination result of the normal symbol determination is not successful (step S406: NO), the lost symbol is set in the main RAM 103 (step S408).

ステップS407又はステップS408の処理に続いて、メインCPU101は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(ステップS409)。   Following the processing of step S407 or step S408, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state based on whether or not the time-saving gaming flag is set to “ON”. Is determined (step S409).

メインCPU101は、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合(ステップS409:YES)、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップS410)。   When the main CPU 101 determines that the current gaming state is the normal gaming state (step S409: YES), the main CPU 101 sets the normal symbol variation time for displaying the normal symbol on the normal symbol display 45 in a variable manner, for example, 25 seconds (step). S410).

一方、メインCPU101は、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合(ステップS409:NO)、普通図柄変動時間を例えば2秒にセットする(ステップS411)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the current gaming state is not the normal gaming state (step S409: NO), the main CPU 101 sets the normal symbol variation time to, for example, 2 seconds (step S411).

このようにしてステップS410又はステップS411の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM103に一時的に記憶される。   Thus, the normal symbol variation time set by the process of step S410 or step S411 is temporarily stored in the main RAM 103.

ステップS410又はステップS411の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS412)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS413)。   Following the processing of step S410 or step S411, the main CPU 101 starts normal symbol variation display by the ordinary symbol display 45 (step S412), and starts measuring the elapsed time from the start of the variation display (step S413). ).

一方、メインCPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS402:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS415)。具体的には、ステップS413の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップS410又はステップS411でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動表示を終了させないと判定された場合(ステップS415:NO)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the normal symbol change display is being performed by the normal symbol display 45 (step S402: YES), the main CPU 101 determines whether or not to end the normal symbol change display (step S415). Specifically, whether or not to end the normal symbol variation display based on whether or not the elapsed time when the measurement was started by the process of step S413 has reached the normal symbol variation time set in step S410 or step S411. Determine whether. Here, when it is determined not to end the normal symbol variation display (step S415: NO), the process proceeds to the electric tulip process of step S5.

メインCPU101は、普通図柄の変動表示を終了させると判定した場合(ステップS415:YES)、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示を終了させてステップS407の処理でメインRAM103にセットされた当たり図柄又はステップS408の処理でメインRAM103にセットされたハズレ図柄を停止表示させる(ステップS416)。そして、ステップS413の処理で計測を開始した経過時間をリセットする(ステップS417)。そして、上記ステップS406の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS418)。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判定した場合(ステップS418:YES)、補助遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS419)。このようにして補助遊技フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17を作動させる補助遊技が開始されることになる。   When the main CPU 101 determines to end the normal symbol fluctuation display (step S415: YES), the main CPU 101 ends the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 45, and hits the main RAM 103 set in the process of step S407. The symbols or symbols that have been set in the main RAM 103 in step S408 are stopped and displayed (step S416). And the elapsed time which started measurement by the process of step S413 is reset (step S417). Then, similarly to the process of step S406, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is correct (step S418). Here, when it is determined that the determination result of the normal symbol determination is a win (step S418: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” (step S419). Thus, the auxiliary game flag is set to “ON”, whereby the auxiliary game for operating the electric tulip 17 is started.

[遊技制御基板100による電動チューリップ処理]
図31は、図22のステップS5における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップS4の普通図柄処理に続いて、メインCPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS501:NO)、ステップS6の特定領域開放制御処理に処理が進められる。
[Electric tulip processing by game control board 100]
FIG. 31 is a detailed flowchart of the electric tulip process in step S5 of FIG. Following the normal symbol process in step S4, the main CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag is set to “ON” (step S501). If it is determined that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S501: NO), the process proceeds to the specific area release control process in step S6.

メインCPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS502)。ここで、電動チューリップ17が動作中であると判定された場合(ステップS502:YES)、後述するステップS507に処理が進められる。   When determining that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S501: YES), the main CPU 101 determines whether or not the electric tulip 17 is operating (step S502). If it is determined that the electric tulip 17 is operating (step S502: YES), the process proceeds to step S507 described later.

メインCPU101は、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合(ステップS503:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをメインRAM103にセットする(ステップS504)。   When the main CPU 101 determines that the electric tulip 17 is not in operation (step S502: NO), the current gaming state is the normal gaming state based on whether or not the time-saving gaming flag is set to “ON”. It is determined whether or not there is (step S503). Here, when it is determined that the current gaming state is the normal gaming state (step S503: YES), as the operation pattern of the electric tulip 17, the operation of opening the second start port 12 for 0.1 second is performed once. The pattern is set in the main RAM 103 (step S504).

一方、メインCPU101は、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、すなわち時短遊技状態である場合、電動チューリップ17の動作パターンとして、第2始動口12を0.3秒間開放する動作を5回行う動作パターンをメインRAM103にセットする(ステップS505)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the current gaming state is not the normal gaming state (step S503: NO), that is, if the current gaming state is the short-time gaming state, the main CPU 101 sets the second start port 12 to 0 as the operation pattern of the electric tulip 17. The operation pattern for performing the operation of releasing for 3 seconds 5 times is set in the main RAM 103 (step S505).

メインCPU101は、ステップS504又はステップS505で動作パターンをセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS506)。   After setting the operation pattern in step S504 or step S505, the main CPU 101 causes the electric tulip opening / closing unit 113 to start the operation of the electric tulip 17 in the set operation pattern (step S506).

メインCPU101は、ステップS506の処理を実行した場合、又は電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS502:YES)、ステップS506の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS507)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS507:YES)、メインRAM103に記憶されている補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS508)。これにより、補助遊技が終了される。   When the main CPU 101 executes the process of step S506 or determines that the electric tulip 17 is operating (step S502: YES), has the operation of the electric tulip 17 started in the process of step S506 been completed? It is determined whether or not (step S507). If it is determined that the operation of the electric tulip 17 has been completed (step S507: YES), the auxiliary game flag stored in the main RAM 103 is set to “OFF” (step S508). Thereby, the auxiliary game is ended.

[遊技制御基板100による特定領域開閉制御処理]
第2特別図柄判定の結果が小当たりである場合、ステップS6の特定領域開放制御処理によって小当たり遊技が実行される。以下、図32及び図33を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特定領域開放制御処理について説明する。ここで、図32及び図33は、図22のステップS6における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。
[Specific Area Open / Close Control Processing by Game Control Board 100]
When the result of the second special symbol determination is a small hit, the small hit game is executed by the specific area release control process in step S6. Hereinafter, the specific area release control process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIGS. 32 and 33. Here, FIGS. 32 and 33 are detailed flowcharts of the specific area release control process in step S6 of FIG.

ステップS5の電動チューリップ処理に続いて、メインCPU101は、図32に例示されるように、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。ここで、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS601:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   Subsequent to the electric tulip process in step S5, the main CPU 101 determines whether or not the small hit game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 32 (step S601). Here, if it is determined that the small hit game flag is not set to “ON” (step S601: NO), the process proceeds to the big winning opening release control process of step S7.

メインCPU101は、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS601:YES)、例えば上記ステップS3199の処理において小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS602)。ここで、オープニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、予め定められたオープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS603:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the small hit game flag is set to “ON” (step S601: YES), for example, the elapsed time since the opening command related to the small hit game is set in the process of step S3199. Based on the above, it is determined whether or not a small hit game is being opened (step S602). If it is determined that the opening is in progress (step S602: YES), it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed (step S603). Here, when it is determined that the opening time has not elapsed (step S603: NO), the process proceeds to the special winning opening release control process of step S7.

メインCPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS603:YES)、メインRAM103に記憶されている特定入賞口19への遊技球の入賞数Xをリセットし(ステップS604)、特定領域開閉部119による特定入賞口19の開放制御を開始し(ステップS605)、この開放制御が開始されてからの経過時間の計測を開始する(ステップS606)。   When the main CPU 101 determines that the opening time has elapsed (step S603: YES), the main CPU 101 resets the number X of winning game balls to the specific winning port 19 stored in the main RAM 103 (step S604), and opens / closes the specific area. The opening control of the specific winning opening 19 by the unit 119 is started (step S605), and the measurement of the elapsed time since the opening control is started is started (step S606).

このステップS605の処理が行われることによって、羽根部材90が特定入賞口19を3.2秒間開放してから閉塞する動作が1回行われることになる。   By performing the processing of step S605, the blade member 90 performs the operation of closing the specific winning opening 19 after opening it for 3.2 seconds once.

一方、メインCPU101は、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、例えば小当たり遊技開始からの経過時間に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する(ステップS608)。ここで、エンディング中であると判定された場合(ステップS608:YES)、後述するステップS625(図33参照)に処理が進められる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not opening in the small hit game (step S602: NO), for example, based on the elapsed time from the start of the small hit game, it is determined whether or not the small hit game is ending. Determination is made (step S608). If it is determined that ending is in progress (step S608: YES), the process proceeds to step S625 (see FIG. 33) described later.

メインCPU101は、小当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS608:NO)、特定入賞口スイッチ118からの検知信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ118が「ON」になったか否かを判定する(ステップS609)。ここで、特定入賞口スイッチ118が「ON」になったと判定した場合(ステップS609:YES)、特定入賞口19に1個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Xを「1」加算した値に更新する(ステップS610)。   If the main CPU 101 determines that the ending in the small hit game is not in progress (step S608: NO), the specific winning opening switch 118 is turned “ON” based on the presence / absence of the detection signal input from the specific winning opening switch 118. It is determined whether or not (step S609). Here, when it is determined that the specific winning opening switch 118 is “ON” (step S609: YES), it is determined that one gaming ball has won the specific winning opening 19, and the winning number X of the gaming balls is calculated. The value updated by “1” is updated (step S610).

メインCPU101は、ステップS610の処理を実行した場合、特定入賞口スイッチ118が「ON」ではないと判定した場合(ステップS609:NO)、又はステップS606の処理を実行した場合、ステップS606の処理で計測を開始した経過時間が予め設定された設定時間(例えば0.5秒)に達したか否かを判定する(ステップS611)。ここで、設定時間に達したと判定した場合(ステップS611:YES)、V入賞口開閉部122にスライド部材94を作動させてV入賞口92を開放する処理を開始させる(ステップS612)。これにより、上述した2種大当たりが発生可能となる。   When the process of step S610 is executed, the main CPU 101 determines that the specific winning opening switch 118 is not “ON” (step S609: NO), or if the process of step S606 is executed, the process of step S606 is performed. It is determined whether or not the elapsed time when the measurement has started has reached a preset time (for example, 0.5 seconds) (step S611). Here, when it is determined that the set time has been reached (step S611: YES), the V winning opening opening / closing unit 122 is operated to operate the slide member 94 to open the V winning opening 92 (step S612). Thereby, the above-mentioned two types of big hits can be generated.

メインCPU101は、ステップS612の処理を実行した場合、又は経過時間が設定時間に達していないと判定した場合(ステップS611:NO)、V入賞口スイッチ120からの検知信号の入力の有無に基づいて、V入賞口スイッチ120が「ON」になったか否かを判定する(ステップS613)。ここで、V入賞口スイッチ120が「ON」になったと判定した場合(ステップS613:YES)、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグを「ON」に設定する(ステップS614)。このV入賞フラグは、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞して2種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、V入賞口92に遊技球が入賞していない状態では「OFF」に設定されており、V入賞口92に遊技球が入賞すると「ON」に設定される。   When the main CPU 101 executes the process of step S612 or determines that the elapsed time has not reached the set time (step S611: NO), the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the V winning opening switch 120. Then, it is determined whether or not the V prize opening switch 120 is turned “ON” (step S613). Here, when it is determined that the V prize opening switch 120 has been turned “ON” (step S613: YES), the V prize flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S614). This V winning flag is a flag indicating whether or not a game ball is won at the V winning opening 92 during the small hit game and two kinds of big wins are generated, and no gaming ball is won at the V winning opening 92 Is set to “OFF”, and is set to “ON” when a game ball wins the V winning opening 92.

メインCPU101は、ステップS614の処理を実行した場合、又はV入賞口スイッチ120が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS613:NO)、V入賞口92の閉塞タイミングであるか否かを判定する(ステップS615)。具体的には、V入賞口92が開放されてから所定の時間(本実施形態では0.2秒)が経過したか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングであると判定した場合(ステップS615:YES)、V入賞口開閉部122にV入賞口92を閉塞させる(ステップS616)。このようにして、特定入賞口19の開放から0.5秒後に0.2秒間だけV入賞口92が開放される。   When the main CPU 101 executes the process of step S614, or determines that the V winning opening switch 120 is not “ON” (step S613: NO), whether or not it is the closing timing of the V winning opening 92 Is determined (step S615). Specifically, it is determined whether or not a predetermined time (0.2 seconds in this embodiment) has elapsed since the V winning opening 92 was opened. Here, when it is determined that it is the closing timing (step S615: YES), the V winning opening 92 is closed by the V winning opening / closing unit 122 (step S616). In this way, the V winning opening 92 is opened for 0.2 seconds after 0.5 seconds from the opening of the specific winning opening 19.

メインCPU101は、ステップS616の処理を実行した場合、又はV入賞口92の閉塞タイミングではないと判定した場合(ステップS615:NO)、ステップS606の処理によって計測を開始した経過時間に基づいて、羽根部材90の規定開放動作(本実施形態では、特定入賞口19を3.2秒間開放する1回の動作)が終了したか否かを判定する(ステップS618)。ここで、規定開放動作が終了したと判定された場合(ステップS618:YES)、後述するステップS620に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S616 or determines that it is not the closing timing of the V winning opening 92 (step S615: NO), the main CPU 101 determines the blades based on the elapsed time when the measurement is started by the process of step S606. It is determined whether or not the specified opening operation of the member 90 (one operation of opening the specific winning opening 19 for 3.2 seconds in this embodiment) has been completed (step S618). Here, when it is determined that the specified release operation has been completed (step S618: YES), the process proceeds to step S620 described later.

メインCPU101は、規定開放動作が終了していないと判定した場合(ステップS618:NO)、今回の小当たり遊技における特定入賞口19への遊技球の入賞数Xが、予めメインROM102に記憶されている特定入賞口19の閉塞タイミングを規定する遊技球数Xmax(例えば「6」)と一致するか否かを判定する(ステップS619)。ここで、入賞数Xが遊技球数Xmaxと一致しないと判定された場合(ステップS619:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the specified release operation has not ended (step S618: NO), the main ball 102 stores the number X of game balls won in the specific winning opening 19 in the current small hit game in advance. It is determined whether or not it matches the number of game balls Xmax (for example, “6”) that defines the closing timing of the specific winning opening 19 (step S619). Here, when it is determined that the number X of winning prizes does not coincide with the number of gaming balls Xmax (step S619: NO), the process proceeds to the big prize opening opening control process of step S7.

一方、メインCPU101は、入賞数Xが遊技球数Xmaxと一致すると判定した場合(ステップS619:YES)、又は規定開放動作が終了したと判定した場合(ステップS618:YES)、ステップS605の処理で開始した特定入賞口19の開放制御を終了させ(ステップS620)、ステップS606の処理で計測を開始した経過時間をリセットし(ステップS621)、エンディング時間の計測を開始する(ステップS622)。このステップS622の処理が行われた場合、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。ここで、エンディングは、特定入賞口19の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいう。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the winning number X matches the number of game balls Xmax (step S619: YES), or when it is determined that the prescribed release operation has ended (step S618: YES), the process of step S605 is performed. The opening control of the started specific winning opening 19 is ended (step S620), the elapsed time at which the measurement was started in step S606 is reset (step S621), and the ending time measurement is started (step S622). When the process of step S622 is performed, the process proceeds to the special winning opening opening control process of step S7. Here, the ending refers to a period from the end of opening the specific winning opening 19 to the end of the small hit game.

このようにして計測が開始されたエンディング時間が所定のエンディング時間に達するまでの間、メイン液晶表示装置5等を用いたエンディング演出が行われる。   The ending effect using the main liquid crystal display device 5 or the like is performed until the ending time at which the measurement is started reaches a predetermined ending time.

これに対して、メインCPU101は、上記ステップS608においてエンディング中であると判定した場合(ステップS608:YES)、図33に示されるように、ステップS622の処理で計測を開始したエンディング時間が予め設定されたエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS625)。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS625:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines in step S608 that the ending is in progress (step S608: YES), as shown in FIG. 33, the ending time at which the measurement is started in step S622 is set in advance. Whether or not the ending time has passed is determined based on whether or not the set ending time has been reached (step S625). Here, when it is determined that the ending time has not elapsed (step S625: NO), the process proceeds to the special winning opening release control process of step S7.

メインCPU101は、エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS625:YES)、小当たり遊技を終了させるために、メインRAM103に記憶されている小当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS626)。そして、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS627)。ここで、V入賞フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS627:NO)、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞しなかったと判断されて、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。これにより、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。   When determining that the ending time has elapsed (step S625: YES), the main CPU 101 sets the small hit game flag stored in the main RAM 103 to “OFF” in order to end the small hit game (step S626). ). Then, it is determined whether or not the V winning flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S627). If it is determined that the V winning flag is not set to “ON” (step S627: NO), it is determined that the game ball has not won the V winning opening 92 during the small hit game, and step S7. The process proceeds to the special prize opening opening control process. As a result, the special game ends only with the small hit game.

一方、メインCPU101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS627:YES)、V入賞フラグを「OFF」に設定し(ステップS628)、小当たり遊技に続いて長開放ラウンド遊技を開始させるために、長当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS629)。そして、メインCPU101は、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS630)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the V winning flag is set to “ON” (step S627: YES), the main CPU 101 sets the V winning flag to “OFF” (step S628) and follows the small hit game. In order to start the long open round game, the long hit game flag is set to “ON” (step S629). Then, the main CPU 101 sets the time-saving game flag to “OFF” (step S630).

[遊技制御基板100による大入賞口開放制御処理]
以下、図34を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図34は、図22のステップS7における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。
[Large winning opening opening control processing by game control board 100]
Hereinafter, the special winning opening opening control process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 34 is a detailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S7 of FIG.

メインCPU101は、ステップS6の特定領域開放制御処理に続いて、図34に示されるように、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS71)。ここで、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS71:YES)、長当たり遊技制御処理を実行する(ステップS72)。この長当たり遊技制御処理については、図35に基づいて後に詳述する。   Following the specific area release control process in step S6, the main CPU 101 determines whether or not the long winning game flag is set to “ON” as shown in FIG. 34 (step S71). Here, when it is determined that the long winning game flag is set to “ON” (step S71: YES), the long winning game control process is executed (step S72). This long hit game control process will be described in detail later with reference to FIG.

メインCPU101は、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS71:NO)、短当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS75)。ここで、短当たり遊技フラグが「ON」であると判定した場合(ステップS75:YES)、短当たり遊技制御処理を実行する(ステップS76)。なお、この短当たり遊技制御処理の詳細については省略する。短当たり遊技制御処理では、後に詳述する長当たり遊技処理と同様に大入賞口13を開閉するための処理が行われるが、大入賞口13の開放パターンが長当たり遊技とは異なり、1ラウンドにおける大入賞口13の開放時間が短い(例えば、0.2秒)。このため、遊技者は、長当たりでは大量の賞球が得られるのに対して、短当たりでは殆ど賞球を得られないか、少量の賞球しか得ることができない。   When the main CPU 101 determines that the long winning game flag is not set to “ON” (step S71: NO), the main CPU 101 determines whether or not the short winning game flag is set to “ON” (step S75). . Here, when it is determined that the short hit game flag is “ON” (step S75: YES), a short hit game control process is executed (step S76). The details of the short hit game control process will be omitted. In the short win game control process, a process for opening and closing the big prize opening 13 is performed in the same manner as the long hit game process described in detail later. However, unlike the long win game, the opening pattern of the big prize opening 13 is one round. The opening time of the special winning opening 13 is short (for example, 0.2 seconds). For this reason, the player can obtain a large amount of prize balls per long, whereas the player can obtain little prize balls or only a small amount of prize balls per short hit.

このステップS76の処理が実行された場合、ステップS72の処理が実行された場合、又は短当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS75:NO)、一連の大入賞口開放制御処理が終了してステップS8の賞球処理に処理が進められる。   When the process of step S76 is executed, when the process of step S72 is executed, or when it is determined that the short hit game flag is not set to “ON” (step S75: NO), a series of large The winning opening opening control process is completed, and the process proceeds to a prize ball process in step S8.

[遊技制御基板100による長当たり遊技制御処理]
図35は、図34のステップS72における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。この長当たり遊技制御処理は、上述した長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技を実現するための処理である。
[Game control processing per long by the game control board 100]
FIG. 35 is a detailed flowchart of the long hit game control process in step S72 of FIG. This long hit game control process is a process for realizing a long hit game composed of the long open round game described above.

メインCPU101は、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS71:YES)、図35に示されるように、例えばステップS3203の処理によってオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、長当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS721)。ここで、オープニング中であると判定した場合(ステップS721:YES)、上記経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS722)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS722:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the long winning game flag is set to “ON” (step S71: YES), as shown in FIG. 35, for example, after the opening command is set by the process of step S3203, Based on the elapsed time, it is determined whether or not a long hit game is being opened (step S721). If it is determined that the opening is in progress (step S721: YES), it is determined whether or not the opening time has passed based on whether or not the elapsed time has reached a predetermined opening time (step S722). ). Here, when it is determined that the opening time has not elapsed (step S722: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

メインCPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS722:YES)、停止表示した大当たり図柄(あるいは小当たり図柄)に応じて、特別遊技のラウンド数Rmax、大入賞口制御部116の動作パターン等の情報をメインRAM103に格納する(ステップS723)。このステップS723の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の長当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。   When the main CPU 101 determines that the opening time has elapsed (step S722: YES), the number of special games rounds Rmax and the operation of the big prize opening control unit 116 according to the jackpot symbol (or jackpot symbol) that has been stopped and displayed. Information such as patterns is stored in the main RAM 103 (step S723). By executing the processing of step S723, various times related to the long game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the end of the final round are also set.

ステップS723の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大入賞口13への遊技球の入賞数Yをリセットし(ステップS724)、同じくメインRAM103に記憶されている長当たり遊技中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS725)。このラウンド数Rは、長当たり遊技開始前は「0」に設定されており、ステップS725の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。   Following the processing of step S723, the main CPU 101 resets the winning number Y of game balls to the big winning opening 13 stored in the main RAM 103 (step S724), and the long hit game also stored in the main RAM 103. The round number R in the middle is updated to a value obtained by adding “1” (step S725). The number of rounds R is set to “0” before the start of the game per long, and is incremented by “1” every time the process of step S725 is performed.

ステップS725の処理に続いて、メインCPU101は、大入賞口制御部116による大入賞口13の開放制御を開始し(ステップS726)、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(ステップS727)。そして、長開放ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS728)。このステップS728の処理が行われると、後述するステップS735に処理が進められる。   Subsequent to the processing in step S725, the main CPU 101 starts the opening control of the special winning opening 13 by the special winning opening control unit 116 (step S726), and the opening time that is an elapsed time from the start of the release control. Measurement is started (step S727). Then, a round start command for notifying that the long open round game has started is set in the main RAM 103 (step S728). When the process of step S728 is performed, the process proceeds to step S735 described later.

メインCPU101は、長当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(ステップS721:NO)、例えばメインRAM103に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する(ステップS729)。ここで、エンディング中であると判定された場合(ステップS729:YES)、後述するステップS744に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the opening in the long hit game is not in progress (step S721: NO), for example, based on the information indicating the time point in the long hit game in which the current state is stored in the main RAM 103, for example. Then, it is determined whether or not the ending immediately after the end of the final round is in progress (step S729). If it is determined that ending is in progress (step S729: YES), the process proceeds to step S744 described later.

メインCPU101は、長当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS729:NO)、例えばメインRAM103に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定する(ステップS730)。ここで、インターバル中であると判定した場合(ステップS730:YES)、前回のラウンド終了時に大入賞口13が閉塞してから、ステップS723の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS731)。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合(ステップS731:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップS724に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合(ステップS731:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   If the main CPU 101 determines that ending in the long hit game is not in progress (step S729: NO), for example, based on information indicating the current point in the long hit game stored in the main RAM 103. Then, it is determined whether or not it is during the interval (between the round and the next round) (step S730). Here, when it is determined that it is during the interval (step S730: YES), it is determined whether or not the interval time set by the process of step S723 has elapsed since the big winning opening 13 was closed at the end of the previous round. Determination is made (step S731). If it is determined that the interval time has elapsed (step S731: YES), the process proceeds to step S724 because the timing for starting the next round is reached. Conversely, if it is determined that the interval time has not elapsed (step S731: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

一方、メインCPU101は、インターバル中ではないと判定した場合(ステップS730:NO)、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ115からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS733)。ここで、大入賞口スイッチ115が「ON」になったと判定した場合(ステップS733:YES)、大入賞口13に1個の遊技球が入賞したと判断して、メインRAM103に記憶されている遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する(ステップS734)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not in the interval (step S730: NO), the main CPU 101 determines that it is in the round and determines whether or not the big winning opening is based on the presence or absence of the detection signal input from the big winning opening switch 115. It is determined whether or not the switch 115 is “ON” (step S733). Here, when it is determined that the big prize opening switch 115 is “ON” (step S733: YES), it is judged that one game ball has won the big prize opening 13 and is stored in the main RAM 103. The winning number Y of game balls is updated to a value obtained by adding “1” (step S734).

メインCPU101は、ステップS728の処理を実行した場合、ステップS734の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ115が「ON」ではないと判定した場合(ステップS733:NO)、大入賞口13の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS735)。具体的には、上記ステップS727の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインROM102に記憶されている規定開放時間(本実施形態では29秒)に達したか否かを判定する。なお、短当たり遊技においては、当該規定開放時間が、例えば0.2秒に設定される。   When the main CPU 101 executes the process of step S728, executes the process of step S734, or determines that the big prize opening switch 115 is not “ON” (step S733: NO), the main CPU 101 It is determined whether or not the specified opening time has elapsed from the opening start (step S735). Specifically, it is determined whether or not the opening time at which measurement is started by the process of step S727 has reached a specified opening time (29 seconds in the present embodiment) stored in advance in the main ROM 102. In the short hit game, the specified opening time is set to 0.2 seconds, for example.

メインCPU101は、規定開放時間が経過していないと判定した場合(ステップS735:NO)、メインRAM103に記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM102に記憶されている大入賞口13の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判定する(ステップS736)。ここで、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致しないと判定された場合(ステップS736:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the specified opening time has not elapsed (step S735: NO), the winning number Y of the game balls in the current round stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether or not the number of game balls Ymax (for example, “9”) defining the closing timing of the special winning opening 13 coincides (step S736). If it is determined that the winning number Y does not match the gaming ball number Ymax (step S736: NO), the process proceeds to a winning ball process in step S8.

一方、メインCPU101は、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致すると判定した場合(ステップS736:YES)、又は規定開放時間が経過したと判定した場合(ステップS735:YES)、大入賞口制御部116に大入賞口13の開放制御を終了させる(ステップS737)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the winning number Y matches the number of gaming balls Ymax (step S736: YES), or when it is determined that the specified opening time has elapsed (step S735: YES), the big winning opening control unit 116 terminates the opening control of the special winning opening 13 (step S737).

ステップS737の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている長当たり遊技の現在のラウンド数Rが、上記ステップS723の処理によって設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(ステップS738)。ここで、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(ステップS738:NO)、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口13が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(ステップS739)。このステップS739の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップS731の処理に使用される。なお、このステップS739の処理が実行された場合、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   Subsequent to the process in step S737, the main CPU 101 determines whether or not the current round number R of the game per long stored in the main RAM 103 matches the round number Rmax set in the process in step S723. (Step S738). Here, when it is determined that the number of rounds R does not match the number of rounds Rmax (step S738: NO), this is the elapsed time since the big winning opening 13 is closed in order to control the start timing of the next round. Measurement of the interval time is started (step S739). The interval time when the measurement is started by the process of step S739 is used for the process of step S731. When the process of step S739 is executed, the process proceeds to a prize ball process of step S8.

一方、メインCPU101は、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS738:YES)、エンディング時間の計測を開始し(ステップS740)、メインRAM103に記憶されているラウンド数Rをリセットし(ステップS741)、エンディングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS742)。このエンディングコマンドは、大入賞口13の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the round number R matches the round number Rmax (step S738: YES), the main CPU 101 starts measuring the ending time (step S740) and resets the round number R stored in the main RAM 103. Then, an ending command is set in the main RAM 103 (step S742). This ending command is a command for notifying that the final opening of the special winning opening 13 has been completed, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9.

メインCPU101は、ステップS742の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合(ステップS729:YES)、エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS744)。具体的には、上記ステップS740の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップS723の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS744:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S742 or determines that ending is in progress (step S729: YES), the main CPU 101 determines whether or not the ending time has elapsed (step S744). Specifically, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of step S740 has reached the set ending time set by the process of step S723. If it is determined that the ending time has not elapsed (step S744: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

メインCPU101は、エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS744:YES)、長当たり遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS745)。そして、長当たり遊技を終了させるために、長当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS746)。   When the main CPU 101 determines that the ending time has elapsed (step S744: YES), the main CPU 101 executes a game state setting process for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the end of the long hit game (step S745). Then, in order to end the long winning game, the long winning game flag is set to “OFF” (step S746).

[遊技制御基板100による遊技状態設定処理]
図36は、図35のステップS745における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。この遊技状態設定処理は、長当たり遊技又は短当たり遊技が終了した後のパチンコ遊技機1の遊技状態を通常遊技状態又は時短遊技状態に設定するための処理である。
[Game state setting process by game control board 100]
FIG. 36 is a detailed flowchart of the gaming state setting process in step S745 of FIG. This gaming state setting process is a process for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the long winning game or the short winning game is ended to the normal gaming state or the short-time gaming state.

まず、メインCPU101は、例えば長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグのいずれが「ON」に設定されているかに基づいて、今回行われた特別遊技が長当たり遊技であるか否かを判定する(ステップS7451)。ここで、長当たり遊技ではないと判定した場合(ステップS7451:NO)、すなわち、短当たり遊技フラグが「ON」に設定されている場合、ステップS7452に処理が進められる。   First, the main CPU 101 determines whether or not the special game played this time is a long hit game based on, for example, whether the long hit game flag or the short hit game flag is set to “ON” ( Step S7451). Here, if it is determined that the game is not long hit (step S7451: NO), that is, if the short hit game flag is set to “ON”, the process proceeds to step S7452.

本実施形態では、第1特別図柄判定の結果が突然時短当たりとなった場合にのみ短当たり遊技が行われるので、短当たり遊技が行われた後に、必ず時短が付与される。このため、メインCPU101は、ステップS7452において、時短遊技フラグを「ON」に設定する。そして、メインCPU101は、時短遊技残余回数Wを「100」に設定する(ステップS7453)。   In the present embodiment, since the short hit game is played only when the result of the first special symbol determination is suddenly short hit, the short time is always given after the short hit game is played. Therefore, the main CPU 101 sets the time-saving game flag to “ON” in step S7452. Then, the main CPU 101 sets the short time remaining game count W to “100” (step S7453).

一方、メインCPU101は、長当たり遊技であると判定した場合(ステップS7451:YES)、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定する(ステップS7454)。本実施形態では、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が行われる場合、すなわち2種大当たりの場合、ステップS629(図33参照)の処理によって長当たり遊技フラグが「ON」に設定される。これに対して、小当たり遊技が行われずに長当たり遊技のみが行われる場合、すなわち1種大当たりの場合、ステップS3193(図29参照)によって長当たり遊技フラグが「ON」に設定される。このため、どちらの処理ステップによって長当たり遊技フラグが「ON」に設定されたかに基づいて、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定することができる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the game is a long winning game (step S7451: YES), the main CPU 101 determines whether or not the current long winning game is a long winning game following the small hit game (step S7454). In the present embodiment, when a long hit game is performed following the small hit game, that is, when two types of big hits are made, the long hit game flag is set to “ON” by the process of step S629 (see FIG. 33). On the other hand, in the case where only the long hit game is played without playing the small hit game, that is, in the case of one type big hit, the long hit game flag is set to “ON” in step S3193 (see FIG. 29). Therefore, based on which processing step the long hit game flag is set to “ON”, it can be determined whether or not the current long hit game is a long hit game following the small hit game.

メインCPU101は、小当たり遊技に続く長当たり遊技ではないと判定した場合(ステップS7454:NO)、長当たり遊技開始時に第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示された大当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(ステップS7455)。逆に、小当たり遊技に続く長当たり遊技であると判定した場合(ステップS7454:YES)、小当たり遊技開始時に第2特別図柄表示器42に停止表示された小当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(ステップS7456)。   When the main CPU 101 determines that the game is not a long winning game following the small winning game (step S7454: NO), the main CPU 101 is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 at the start of the long winning game. Based on the jackpot symbol, it is determined whether or not there is a short time after the long hit game (step S7455). On the contrary, when it is determined that the game is a long hit game following the small hit game (step S7454: YES), the long hit is based on the small hit symbol stopped and displayed on the second special symbol display 42 at the start of the small hit game. It is determined whether or not there is a short time after the game is over (step S7456).

そして、メインCPU101は、ステップS7455又はステップS7456の判定結果が時短ありであるか否かを判定し(ステップS7457)、時短ありと判定した場合には(ステップS7457:YES)、上記ステップS7452及びステップS7453の処理を実行する。これにより、長当たり遊技が終了してから100回の特別図柄判定が実行されるまでの間、第2始動口12が開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。これに対して、時短なしと判定された場合(ステップS7457:NO)、ステップS7452及びステップS7453の処理が行われないので、長当たり遊技が終了した後は、第2始動口12が開放され難い通常遊技状態で遊技が制御されることになる。以上で図36に示す遊技状態設定処理が終了する。   Then, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S7455 or step S7456 is a short time (step S7457). If it is determined that there is a short time (step S7457: YES), step S7452 and step The process of S7453 is executed. Thus, the game is controlled in the short game state when the second start port 12 is easily opened until the special symbol determination is executed 100 times after the long hit game is completed. On the other hand, when it is determined that there is no time saving (step S7457: NO), the processing of step S7452 and step S7453 is not performed, and therefore the second start port 12 is difficult to be opened after the long hit game is completed. The game is controlled in the normal game state. Thus, the gaming state setting process shown in FIG. 36 is completed.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
次に、演出制御部による演出制御について説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
Next, production control by the production control unit will be described. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates various random numbers, such as the production | presentation random number used in order to determine the content of production, with the predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図37を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図37は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図37に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図37のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, the timer interrupt process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 37 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the effect control board 130. The sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 37 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), similarly to the timer interrupt process performed in the game control board 100. Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowchart of FIG. 37 is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、コマンド制御処理を実行する(ステップS10)。ここでは、サブCPU131は、遊技制御基板100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド制御処理の詳細については、図38に基づいて後に詳述する。   First, the sub CPU 131 executes command control processing (step S10). Here, the sub CPU 131 receives a command as game information from the game control board 100, and transmits a command instructing execution of an effect to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 in accordance with the received command. Details of the command control processing will be described later based on FIG.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU131は、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン26又は演出キー27が操作されたか否かを判定する(ステップS11)。ここで、演出ボタン26又は演出キー27が操作されたと判定した場合(ステップS11:YES)、その旨を通知するための操作コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS12)。この操作コマンドが、ステップS10のコマンド制御処理が実行されることによって、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150へ送信される。これにより、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。   Subsequent to the process of step S10, the sub CPU 131 determines whether or not the effect button 26 or the effect key 27 has been operated based on whether or not the operation information is input from the effect button 26 or the effect key 27 (step S11). ). If it is determined that the effect button 26 or the effect key 27 has been operated (step S11: YES), an operation command for notifying that is set in the sub-RAM 133 (step S12). This operation command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by executing the command control process in step S10. Thereby, the process for implement | achieving the effect on the production according to operation of the production button 26 or the production key 27 is performed.

[演出制御部によるコマンド制御処理]
以下、図38〜図42を参照しつつ、演出制御部によって実行されるコマンド制御処理について説明する。上述のように演出制御基板130が遊技制御基板100からのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出制御基板130は、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に演出の実行を指示するコマンドを送信する(ステップS10)。このように、演出制御基板130、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150による協働によって、演出制御が行われる。以下では、演出制御基板130、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150を総称した演出制御部によって行われる演出制御について説明する。ここで、図38は、図37のステップS10におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
[Command control processing by production control unit]
Hereinafter, the command control process executed by the effect control unit will be described with reference to FIGS. 38 to 42. As described above, the effect control board 130 receives the command from the game control board 100, and in response to the received command, the effect control board 130 instructs the image sound control board 140 and the lamp control board 150 to execute the effect. A command is transmitted (step S10). In this way, effect control is performed by cooperation of the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150. Below, the effect control performed by the effect control part which named the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 is demonstrated. FIG. 38 is a detailed flowchart of the command control process in step S10 of FIG.

まず、演出制御部は、遊技制御基板100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。ここで、保留コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS1301:NO)、後述するステップS1305に処理が進められる。   First, the effect control unit determines whether or not a hold command transmitted from the game control board 100 has been received (step S1301). If it is determined that a hold command has not been received (step S1301: NO), the process proceeds to step S1305 described later.

演出制御部は、保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、当該受信した保留コマンドを解析する(ステップS1302)。保留コマンドには、特別図柄判定の結果に関する情報や特別図柄の変動パターン(変動時間)等の事前判定情報が含まれる。ここでは、保留コマンドに含まれる事前判定情報を取得して解析する。一方、保留コマンドを受信しなかった場合(ステップS1301:NO)、演出制御部は、ステップS1305の処理を実行する。   When it is determined that the hold command has been received (step S1301: YES), the effect control unit analyzes the received hold command (step S1302). The hold command includes pre-determination information such as information on the result of the special symbol determination and the variation pattern (variation time) of the special symbol. Here, prior determination information included in the hold command is acquired and analyzed. On the other hand, when the hold command is not received (step S1301: NO), the effect control unit executes the process of step S1305.

ステップS1302に続いて、演出制御部は、受信した保留コマンドに対応する保留アイコン52の表示パターンの決定処理を行う(ステップS1303)。詳細は後述するが、この表示パターン決定処理は、受信した保留コマンドによって増加される保留アイコン52の表示態様を決定する処理であり、変化させるタイミングを決定するための処理である。次に、演出制御部は、受信した保留コマンドに対応する保留アイコン52をメイン液晶表示装置5に表示させる(ステップS1304)。ここでは、演出制御部は、既に保留アイコン52がメイン液晶表示装置5に表示されている場合は、その表示されている保留アイコン52の左側に新たに保留アイコン52を表示させる。   Subsequent to step S1302, the effect control unit performs display pattern determination processing for the hold icon 52 corresponding to the received hold command (step S1303). As will be described in detail later, this display pattern determination process is a process for determining the display mode of the hold icon 52 that is increased by the received hold command, and is a process for determining the timing to be changed. Next, the effect control unit causes the main liquid crystal display device 5 to display the hold icon 52 corresponding to the received hold command (step S1304). Here, when the hold icon 52 is already displayed on the main liquid crystal display device 5, the effect control unit newly displays the hold icon 52 on the left side of the displayed hold icon 52.

ステップS1304に続いて、演出制御部は、保留アイコン52の更新処理を実行する(ステップS1305)。詳細は後述するが、この保留アイコン更新処理は、現在表示されている保留アイコン(521〜524)の表示を変化させる処理である。   Subsequent to step S1304, the effect control unit executes update processing of the hold icon 52 (step S1305). Although details will be described later, the hold icon update process is a process of changing the display of the hold icons (521 to 524) currently displayed.

ステップS1305に続いて、演出制御部は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1306)。ここで、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS1306:NO)、後述するステップS1313の処理が実行される。   Subsequent to step S1305, the effect control unit determines whether or not a variation start command has been received from the game control board 100 (step S1306). If it is determined that the change start command has not been received (step S1306: NO), the process of step S1313, which will be described later, is executed.

演出制御部は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1306:YES)、その変動開始コマンドを解析する(ステップS1307)。   When it is determined that the change start command has been received (step S1306: YES), the effect control unit analyzes the change start command (step S1307).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す設定情報、変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断し、特別図柄の変動パターン(変動時間)を特定し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定することが可能である。   In the variation start command, as described above, the determination symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination processing, the setting information indicating whether the effect with reach or the effect without reach is performed, and the setting information of the variation pattern , Information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is included. Therefore, by analyzing the variation start command, the result of the special symbol determination is identified, it is determined whether the production with reach or the production without reach is necessary, and the variation pattern (variation time) of the special symbol is identified. In addition, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified.

変動開始コマンドを解析すると、演出制御部は、その解析結果に基づいて、変動演出決定処理を行う(ステップS1308)。   When the change start command is analyzed, the effect control unit performs a change effect determining process based on the analysis result (step S1308).

図示は省略するが、演出制御部には、特別図柄の変動表示に伴う演出に関して、大当たり用演出テーブル、ハズレリーチ有り用演出テーブル、ハズレリーチ無し用演出テーブル、及び小当たり用演出テーブルの少なくとも4つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応する演出パターンが複数記憶されている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、変動時間が4秒用、8秒用、12秒用の演出パターンが記憶されており、大当たり演出テーブルには、変動時間が1分、1分30秒、2分の演出パターンが記憶されている。演出制御部は、ステップS1307の解析結果に基づいて、これら複数のテーブルの中から1のテーブルを選択し、変動時間に対応する1の演出パターンを選択する。   Although illustration is omitted, the effect control unit has at least 4 effects of an effect table for big hits, an effect table for losing reach, an effect table for no losing reach, and an effect table for small hits, with regard to the effects accompanying the change display of the special symbol. Two performance tables are stored. In each of these effect tables, a plurality of effect patterns corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the game control board 100 are stored. For example, in the no-relief effect table, effect patterns for 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds are stored, and in the jackpot effect table, the change time is 1 minute, 1 minute 30 seconds, A 2-minute performance pattern is stored. The effect control unit selects one table from the plurality of tables based on the analysis result of step S1307, and selects one effect pattern corresponding to the variation time.

具体的には、演出制御部には、ある変動パターンに対応する演出パターンを複数記憶しており、演出乱数を用いた抽選によって、変動パターンに対応する複数の演出パターンの中から1の演出パターンを選択する。より具体的には、演出制御部は、図37の処理が行われる毎に更新される演出乱数について、保留コマンドを受信した時点の値を取得して記憶しておく。そして、演出制御部は、当該記憶した演出乱数に対応する1つの演出パターンを選択する。例えば、大当たり用演出テーブルには、対応する変動パターン(変動時間)がそれぞれ異なるノーマルリーチ演出、「SP」リーチ演出、「SPSP」リーチ演出、各擬似連続予告演出(2回、3回、4回)等の演出を伴う演出パターンが記憶されている。   Specifically, the effect control unit stores a plurality of effect patterns corresponding to a certain variation pattern, and one effect pattern is selected from among the plurality of effect patterns corresponding to the change pattern by lottery using an effect random number. Select. More specifically, the effect control unit acquires and stores the value at the time when the hold command is received for the effect random number that is updated each time the process of FIG. 37 is performed. Then, the effect control unit selects one effect pattern corresponding to the stored effect random number. For example, in the jackpot effect table, the normal reach effect, the “SP” reach effect, the “SPSP” reach effect, and the pseudo-continuous notice effect (2 times, 3 times, 4 times) with different corresponding variation patterns (variation times). An effect pattern accompanied with such effects as is stored.

例えば、遊技制御基板100によって決定される変動パターンには、変動パターンA、変動パターンB、変動パターンC、変動パターンD等がある。大当たり用演出テーブルには、変動パターンAに対応する演出として、「SP」リーチ演出を伴う複数の演出パターンが記憶され、変動パターンBに対応する演出として、「SPSP」リーチ演出を伴う複数の演出パターンが記憶される。また、大当たり用演出テーブルには、変動パターンCに対応する演出として、擬似連3回の演出を伴う複数の演出パターンが記憶され、変動パターンDに対応する演出として、擬似連4回の演出を伴う複数の演出パターンが記憶される。演出制御部は、演出テーブルを参照して、受信した変動開始コマンドによって特定された変動パターンに対応する複数の演出パターンの中から、演出乱数に対応する1つの演出パターンを選択する。また、ハズレリーチ有り用演出テーブルにも、変動パターンと対応付けられて演出パターンが記憶されている。   For example, the variation pattern determined by the game control board 100 includes a variation pattern A, a variation pattern B, a variation pattern C, a variation pattern D, and the like. In the jackpot effect table, a plurality of effect patterns with “SP” reach effects are stored as effects corresponding to the variation pattern A, and a plurality of effects with “SPSP” reach effects as effects corresponding to the variation pattern B are stored. The pattern is stored. In addition, in the jackpot effect table, a plurality of effect patterns with effects of three pseudo-series are stored as effects corresponding to the variation pattern C, and effects of four pseudo-sequences as effects corresponding to the variation pattern D are stored. A plurality of accompanying production patterns are stored. The effect control unit refers to the effect table and selects one effect pattern corresponding to the effect random number from a plurality of effect patterns corresponding to the variation pattern specified by the received change start command. Also, the effect pattern associated with the variation pattern is also stored in the effect table for losing reach.

このようにして決定される変動演出(演出パターン)が実行された場合の大当たりとなる確率(信頼度)は、予め定められる。例えば、SPSPリーチ演出を伴う変動演出が実行された場合は、50%の確率で大当たりとなる。   The probability (reliability) that is a big hit when the variation effect (effect pattern) determined in this way is executed is determined in advance. For example, when a fluctuating effect accompanied by an SPSP reach effect is executed, it is a big hit with a probability of 50%.

このように本実施形態では、遊技制御部100によって決定される変動パターンと、演出の種別(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連2回の演出、擬似連3回の演出、擬似連4回の演出等)とが予め対応付けられる。そして、変動開始コマンドに基づく変動パターン(保留コマンドに基づく変動パターンと同一)に基づいて演出の種別が決定され、保留コマンドを受信した時点の演出乱数を用いて、1つの演出パターンが決定される。   As described above, in this embodiment, the variation pattern determined by the game control unit 100 and the type of production (normal reach production, SP reach production, SPSP reach production, two pseudo-games, three pseudo-games, 4 times of production etc.) are associated in advance. Then, the type of effect is determined based on the variation pattern based on the variation start command (same as the variation pattern based on the hold command), and one effect pattern is determined using the effect random number when the hold command is received. .

なお、変動パターンに基づいて演出の種別が決定され、決定された演出種別に含まれる複数の演出パターンの中から、変動開始コマンドを受信した時点で取得された演出乱数を用いて1つの演出パターンが決定されてもよい。また、遊技制御部100からの変動パターンと、演出制御部に記憶される演出パターンとが1対1で予め対応付けられてもよい。   Note that the type of effect is determined based on the variation pattern, and one effect pattern is generated using the effect random number acquired when the change start command is received from among the plurality of effect patterns included in the determined effect type. May be determined. Further, the variation pattern from the game control unit 100 and the effect pattern stored in the effect control unit may be associated with each other in advance in a one-to-one relationship.

ステップS1308で装飾図柄の変動演出が決定されると、演出制御部は、決定した変動演出を開始する(ステップS1309)。これにより、装飾図柄51がメイン液晶表示装置5において変動表示される。   When the variation effect of the decorative design is determined in step S1308, the effect control unit starts the determined variation effect (step S1309). As a result, the decorative pattern 51 is variably displayed on the main liquid crystal display device 5.

次に、演出制御部は、各保留アイコン521〜524を右にシフトさせる(ステップS1310)。これにより、最も早く消化される保留アイコン521(保留1)は、当該保留アイコン520として最も右側に移動し、その他の保留アイコン522〜524は、保留アイコン521〜523として右にそれぞれシフトする。   Next, the effect control unit shifts each holding icon 521 to 524 to the right (step S1310). Thereby, the hold icon 521 (hold 1) that is digested earliest moves to the right as the hold icon 520, and the other hold icons 522 to 524 shift to the right as the hold icons 521 to 523, respectively.

続いて、演出制御部は、当該保留アイコン520の表示パターン決定処理を実行し(ステップS1311)、その後、当該保留アイコン更新処理を実行する(ステップS1312)。これらの処理は、後に詳述する。   Subsequently, the effect control unit executes a display pattern determination process for the hold icon 520 (step S1311), and then executes the hold icon update process (step S1312). These processes will be described in detail later.

一方、変動開始コマンドを受信しなかった場合(ステップS1306:NO)、演出制御部は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1313)。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1313:YES)、演出制御部は、装飾図柄51を停止表示する(ステップS1314)。これにより、メイン液晶表示装置5において、装飾図柄51が停止表示される。その後、演出制御部は、当該保留アイコン520を消滅させる(ステップS1315)。変動停止コマンドを受信しなかった場合(ステップS1313:NO)は、演出制御部は、次にステップS1312の処理を実行する。   On the other hand, when the change start command has not been received (step S1306: NO), the effect control unit determines whether or not a change stop command has been received (step S1313). When the change stop command is received (step S1313: YES), the effect control unit stops and displays the decorative symbol 51 (step S1314). As a result, the decoration pattern 51 is stopped and displayed on the main liquid crystal display device 5. Thereafter, the effect control unit causes the hold icon 520 to disappear (step S1315). If the change stop command has not been received (step S1313: NO), the effect control unit next executes the process of step S1312.

以上のように、演出制御部は、遊技制御基板100からの保留コマンドを受信したことに応じて、メイン液晶表示装置5に保留アイコン52を増加させたり、変動開始コマンドを受信したことに応じて装飾図柄51の変動表示演出を決定して実行したりする。   As described above, in response to receiving the hold command from the game control board 100, the production control unit increases the hold icon 52 in the main liquid crystal display device 5 or receives the change start command. The variation display effect of the decorative design 51 is determined and executed.

なお、演出制御部は、上述した処理に加えて、遊技制御基板100からオープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンド、客待ちコマンド等を受信し、受信したコマンドに応じた処理を実行する。これらの処理の詳細については説明を省略する。   In addition to the processing described above, the effect control unit receives an opening command, a round start command, an ending command, a customer waiting command, and the like from the game control board 100, and executes processing according to the received command. Details of these processes are not described here.

[保留アイコンの表示パターン決定処理]
図39は、図38のステップS1303における保留アイコンの表示パターン決定処理の詳細フローチャートである。まず、演出制御部は、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報を取得する(ステップS1320)。取得した事前判定情報に基づいて、演出制御部は、変動演出の内容を事前判定する(ステップS1321)。具体的には、演出制御部は、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定の権利が消化されるとき(当該権利に対応する特別図柄の変動が開始するとき)に実行される演出を、事前に判定する。
[Hold icon display pattern determination process]
FIG. 39 is a detailed flowchart of the hold icon display pattern determination process in step S1303 of FIG. First, the effect control unit acquires advance determination information included in the received hold command (step S1320). Based on the acquired prior determination information, the effect control unit determines in advance the content of the variation effect (step S1321). Specifically, the effect control unit performs in advance an effect to be executed when the right of the special symbol determination related to the received hold command is digested (when the change of the special symbol corresponding to the right starts). judge.

具体的には、演出制御部は、事前判定情報に基づいて、特別図柄の変動パターンを特定し、変動パターンに応じた演出の種別(上記「SP」リーチや擬似連等)を判定する。また、演出制御部は、上記演出乱数を取得し、取得した演出乱数を用いて、保留が消化される際に行われる1つの演出パターンを判定する。演出制御部は、演出の事前判定の結果と、取得した演出乱数とを記憶する。   Specifically, the effect control unit identifies the variation pattern of the special symbol based on the prior determination information, and determines the type of effect (the “SP” reach, pseudo-ream, etc.) according to the variation pattern. In addition, the effect control unit acquires the effect random number, and uses the acquired effect random number to determine one effect pattern that is performed when the hold is digested. The effect control unit stores the result of the advance determination of the effect and the acquired effect random number.

次に、演出制御部は、受信した保留コマンドに対応する保留アイコンの最終表示態様を決定する(ステップS1322)。ここでは、保留アイコンに係る特別図柄の変動が開始される直前の(保留アイコンが消化される直前の)、最終的な保留アイコンの表示態様が決定される。具体的には、保留アイコンに最終的に付加されるサブアイコンの種類や数が、ステップS1321の事前判定の結果および乱数に基づく抽選によって決定される。また、保留アイコン自体の最終的な色が、事前判定の結果および乱数に基づく抽選によって決定される。例えば、事前判定によって、擬似連3回の演出が行われると判定された場合、2つの「NEXT」サブアイコン53を保留アイコン52に最終的に付加すると決定するとともに、付加するタイミングを決定する。例えば、演出制御部は、あるタイミングで1つの「NEXT」サブアイコンを付加し、それから所定時間経過後にもう1つの「NEXT」サブアイコンを付加すると決定する。なお、複数のサブアイコン53が同時に付加されるように決定されてもよいし、サブアイコン53の付加のタイミングと保留アイコン自体の色の変化のタイミングとが同時あるいは異なっていてもよい。   Next, the effect control unit determines the final display mode of the hold icon corresponding to the received hold command (step S1322). Here, the final display mode of the hold icon immediately before the change of the special symbol related to the hold icon is started (immediately before the hold icon is digested) is determined. Specifically, the type and number of sub icons finally added to the hold icon are determined by lottery based on the result of the prior determination in step S1321 and a random number. In addition, the final color of the hold icon itself is determined by a lottery based on the result of the prior determination and a random number. For example, when it is determined by the prior determination that the performance of the pseudo-continuous three times is performed, it is determined that two “NEXT” sub-icons 53 are finally added to the hold icon 52 and the timing for adding them is determined. For example, the effect control unit determines to add one “NEXT” sub-icon at a certain timing and then add another “NEXT” sub-icon after a predetermined time has elapsed. It should be noted that a plurality of sub icons 53 may be determined to be added at the same time, or the timing of adding the sub icons 53 and the timing of changing the color of the hold icon itself may be the same or different.

また、ステップS1321の事前判定によって、SPSPリーチ演出が行われると判定された場合、演出制御部は、2つの「SP」サブアイコン53を保留アイコン52に最終的に付加すると決定するか、もしくは、1つの「SPSP」サブアイコン53を付加すると決定する。また、演出制御部は、これらのサブアイコン53を付加するタイミングを決定する。   If it is determined in step S1321 that the SPSP reach effect is to be performed, the effect control unit determines to finally add the two “SP” sub icons 53 to the hold icon 52, or It is decided to add one “SPSP” sub-icon 53. Further, the effect control unit determines the timing for adding these sub-icons 53.

なお、乱数を用いた抽選によって最終表示態様が決定されるため、事前判定の結果で判定された変動演出の内容に応じた最終表示態様が必ずしも決定されるわけではない。しかしながら、事前判定された変動演出の内容に応じた最終表示態様になる確率が高くなるように抽選が行われる。   In addition, since the final display mode is determined by lottery using random numbers, the final display mode according to the content of the variation effect determined by the result of the prior determination is not necessarily determined. However, the lottery is performed so that the probability of becoming the final display mode according to the content of the variation effect determined in advance is increased.

以上で、図39に示す保留アイコンの表示パターン決定処理は終了する。   This is the end of the hold icon display pattern determination process shown in FIG.

[保留アイコン更新処理]
図40は、図38のステップS1305における保留アイコン更新処理の詳細フローチャートである。まず、演出制御部は、各保留アイコン(521〜524)について、上記ステップS1322で決定された更新タイミングか否かを判定する(ステップS1330)。
[Hold icon update process]
FIG. 40 is a detailed flowchart of the hold icon update process in step S1305 of FIG. First, the effect control unit determines whether or not the on-hold icons (521 to 524) are at the update timing determined in step S1322 (step S1330).

更新タイミングであれば(ステップS1330:YES)、演出制御部は、抽選処理を行う(ステップS1331)。抽選処理では、上記ステップS1322で決定されたタイミングにおいて、決定されたサブアイコン53を付加するか否かおよび/または保留アイコン自体の色を決定された色に変化させるか否かを、乱数を用いた抽選によって決定する。具体的には、ステップS1331では、演出制御部は、現在付加されているサブアイコン53の数および現在の保留アイコン自体の色と、上記ステップS1322で決定された最終的な表示態様とに基づいて、サブアイコン53を付加するか否か、および/または、保留アイコン自体の色を変化させるか否かを決定する。ステップS1331の処理が実行されることによって、ステップS1322で最終的に決定された表示態様の制限の下で、サブアイコン53が段階的に付加されたり、保留アイコン自体の色が段階的に変化されたりする。   If it is an update timing (step S1330: YES), the production control unit performs a lottery process (step S1331). In the lottery process, a random number is used to determine whether or not to add the determined sub icon 53 and / or to change the color of the held icon itself to the determined color at the timing determined in step S1322. Determined by the lottery that was. Specifically, in step S1331, the effect control unit is based on the number of currently added sub-icons 53 and the current color of the hold icon itself, and the final display mode determined in step S1322. Whether to add the sub-icon 53 and / or whether to change the color of the hold icon itself. By executing the process of step S1331, the sub icon 53 is added step by step or the color of the hold icon itself is changed step by step under the limitation of the display mode finally determined in step S1322. Or

なお、上記ステップS1322では、最終的にどの表示態様まで変化可能かを決定し、ステップS1331では、実際にその決定された表示態様に変化させるか否かを抽選によって決定する。従って、ステップS1322で最終的な表示態様が決定されても、必ずしも当該最終的な表示態様に保留アイコンが変化するとは限らない。すなわち、最終表示態様として保留アイコン自体の色が赤と決定されても、最終的に保留アイコン自体の色が赤に変化するとは限らず、白から青に変化してそれ以降は変化しないこともある。   In step S1322, it is determined to which display mode can be changed finally, and in step S1331, whether or not to actually change to the determined display mode is determined by lottery. Therefore, even if the final display mode is determined in step S1322, the hold icon does not necessarily change to the final display mode. That is, even if the color of the hold icon itself is determined to be red as the final display mode, the color of the hold icon itself does not always change to red, and may change from white to blue and not thereafter. is there.

ステップS1331の抽選処理の結果、サブアイコン53を付加すると判定された場合(ステップS1332:YES)は、演出制御部は、保留アイコン52にサブアイコン53を付加する(ステップS1333)。また、保留アイコン自体の色を変化させると判定された場合(ステップS1334:YES)は、演出制御部は、保留アイコン自体の色を変更する(ステップS1335)。このようにステップS1331〜ステップS1335の処理が行われることにより、ステップS1322で決定された最終表示態様に応じた信頼度を上限として、段階的に保留アイコン521〜524の表示態様が変化される。以上で、図40に示す保留アイコン更新処理は終了する。   As a result of the lottery process in step S1331, when it is determined that the sub icon 53 is added (step S1332: YES), the effect control unit adds the sub icon 53 to the hold icon 52 (step S1333). If it is determined that the color of the hold icon itself is to be changed (step S1334: YES), the effect control unit changes the color of the hold icon itself (step S1335). By performing the processing of steps S1331 to S1335 in this way, the display mode of the hold icons 521 to 524 is changed stepwise with the reliability corresponding to the final display mode determined in step S1322 as the upper limit. This is the end of the hold icon update process shown in FIG.

[当該保留アイコンの表示パターン決定処理]
図41は、図38のステップS1311における当該保留アイコンの表示パターン決定処理の詳細フローチャートである。まず、演出制御部は、受信した変動開始コマンドに含まれる各設定情報を取得する(ステップS1340)。変動開始コマンドに含まれる設定情報は、当該特別図柄の変動において大当たりとなるか否かの情報、特別図柄の変動パターンの情報、リーチ有無の情報等が含まれる。演出制御部は、これらの情報に基づいて、当該変動における変動演出の内容を判定する(ステップS1341)。ステップS1341の処理は、上記ステップS1308の変動演出決定処理と同じ処理である。
[Display pattern determination process for the hold icon]
FIG. 41 is a detailed flowchart of the hold icon display pattern determination process in step S1311 of FIG. First, the effect control unit acquires each setting information included in the received variation start command (step S1340). The setting information included in the change start command includes information about whether or not a big win is caused by the change in the special symbol, information on the change pattern of the special symbol, information on presence / absence of reach, and the like. The effect control unit determines the content of the change effect in the change based on the information (step S1341). The process in step S1341 is the same process as the variation effect determination process in step S1308.

ステップS1341に続いて、演出制御部は、当該変動に対応する当該保留アイコン520の最終表示態様を決定する(ステップS1342)。ここでは、当該保留アイコン520の最終的な表示態様が決定される。具体的には、ステップS1341の判定の結果、現在の当該保留アイコン520の表示態様および乱数に基づく抽選によって、当該保留アイコン520に最終的に付加されるサブアイコンの種類や数が決定される。また、ステップS1341の判定の結果、現在の当該保留アイコン520の表示態様および乱数に基づく抽選によって、当該保留アイコン520自体の最終的な色が決定される。例えば、擬似連3回の演出が行われると判定された場合、2つの「NEXT」サブアイコン53を当該保留アイコン520に最終的に付加すると決定するとともに、付加するタイミングを決定する。また、SPSPリーチ演出が行われると判定された場合、演出制御部は、2つの「SP」サブアイコン53を当該保留アイコン520に最終的に付加すると決定するか、もしくは、1つの「SPSP」サブアイコン53を付加すると決定する。また、演出制御部は、これらのサブアイコン53を付加するタイミングを決定する。   Subsequent to step S1341, the effect control unit determines the final display mode of the hold icon 520 corresponding to the change (step S1342). Here, the final display mode of the hold icon 520 is determined. Specifically, as a result of the determination in step S1341, the type and number of sub icons finally added to the hold icon 520 are determined by a lottery based on the current display mode of the hold icon 520 and a random number. As a result of the determination in step S1341, the final color of the hold icon 520 itself is determined by a lottery based on the current display mode of the hold icon 520 and a random number. For example, when it is determined that the performance of the pseudo-sequential three times is performed, it is determined that two “NEXT” sub-icons 53 are finally added to the hold icon 520 and the timing for adding them is determined. When it is determined that the SPSP reach effect is performed, the effect control unit determines to finally add two “SP” sub icons 53 to the hold icon 520 or one “SPSP” sub icon. It is determined that the icon 53 is added. Further, the effect control unit determines the timing for adding these sub-icons 53.

なお、当該保留アイコン520に対応する特別図柄の変動開始前において、既に当該保留アイコン520の表示態様が変化している場合がある。すなわち、上記ステップS1305の保留アイコン更新処理において保留アイコンが変化されている場合は、変化したままの表示態様で保留アイコン521が右にシフトして(ステップS1310)当該保留アイコン520となる。このため、ステップS1342においては、現在の当該保留アイコン520の表示態様も考慮して最終表示態様が決定される。   Note that the display mode of the hold icon 520 may have already changed before the start of the change of the special symbol corresponding to the hold icon 520. In other words, if the hold icon has been changed in the hold icon update process in step S1305, the hold icon 521 is shifted to the right in the display mode as it is changed (step S1310), and becomes the hold icon 520. For this reason, in step S1342, the final display mode is determined in consideration of the current display mode of the hold icon 520.

なお、ステップS1342においても乱数を用いた抽選によって最終表示態様が決定されるため、ステップS1341の判定結果で判定された変動演出の内容に応じた表示態様が必ずしも決定されるわけではない。   In step S1342, the final display mode is determined by lottery using random numbers. Therefore, the display mode corresponding to the content of the variation effect determined by the determination result in step S1341 is not necessarily determined.

以上で、図41に示す当該保留アイコン520の表示パターン決定処理は終了する。   Thus, the display pattern determination process for the hold icon 520 illustrated in FIG. 41 is completed.

[当該保留アイコン更新処理]
図42は、図38のステップS1312における当該保留アイコン更新処理の詳細フローチャートである。まず、演出制御部は、当該保留アイコン520について、上記ステップS1342で決定された更新タイミングか否かを判定する(ステップS1350)。
[Holding icon update process]
FIG. 42 is a detailed flowchart of the hold icon update process in step S1312 of FIG. First, the effect control unit determines whether or not the hold icon 520 is at the update timing determined in step S1342 (step S1350).

更新タイミングであれば(ステップS1350:YES)、演出制御部は、抽選処理を行う(ステップS1351)。抽選処理では、上記ステップS1342で決定されたタイミングにおいて、決定されたサブアイコン53を付加するか否か、および、当該保留アイコン520自体の色を決定された色に変化させるか否かを、乱数を用いた抽選によって決定する。すなわち、上記ステップS1342では、最終的にどの表示態様まで変化可能かを決定し、ステップS1351では、実際にその決定された表示態様に変化させるか否かを抽選によって決定する。従って、ステップS1342で最終的な表示態様が決定されても、必ずしも当該最終的な表示態様に当該保留アイコン520が変化するとは限らない。   If it is an update timing (step S1350: YES), the production control unit performs a lottery process (step S1351). In the lottery process, whether or not to add the determined sub icon 53 and whether or not to change the color of the hold icon 520 itself to the determined color at the timing determined in step S1342 is a random number. Determined by lottery using That is, in step S1342, it is determined which display mode can be changed finally, and in step S1351, whether or not the display mode is actually changed is determined by lottery. Therefore, even if the final display mode is determined in step S1342, the hold icon 520 does not necessarily change to the final display mode.

抽選処理の結果、サブアイコン53を付加すると判定された場合(ステップS1352:YES)、演出制御部は、当該保留アイコン520にサブアイコン53を付加する(ステップS1353)。また、当該保留アイコン520自体の色を変化させると判定された場合(ステップS1354:YES)、演出制御部は、当該保留アイコン520の色を変更する(ステップS1355)。このようにステップS1351〜ステップS1355の処理が行われることにより、ステップS1342で決定された最終表示態様に応じた信頼度を上限として、段階的に当該保留アイコン520の表示態様が変化される。以上で、図42に示す当該保留アイコン更新処理は終了する。   As a result of the lottery process, when it is determined that the sub icon 53 is added (step S1352: YES), the effect control unit adds the sub icon 53 to the hold icon 520 (step S1353). If it is determined that the color of the hold icon 520 itself is to be changed (step S1354: YES), the effect control unit changes the color of the hold icon 520 (step S1355). As a result of the processing in steps S1351 to S1355 being performed in this manner, the display mode of the hold icon 520 is changed stepwise with the reliability corresponding to the final display mode determined in step S1342 as the upper limit. This is the end of the hold icon update process shown in FIG.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、保留アイコン521〜524および当該保留アイコン520に、サブアイコン53が付加されたり、保留アイコン521〜524および当該保留アイコン520自体の表示態様(色や形状)が変化したりする。具体的には、事前判定の結果に基づいて、変動演出の内容を予告するサブアイコン53が付加される。変動演出は、大当たりとなる信頼度がそれぞれ異なる。このため、遊技者は、どの演出が行われる可能性が高いかを事前に知ることができ、期待感を向上させることができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub icon 53 is added to the hold icons 521 to 524 and the hold icon 520, or the display mode of the hold icons 521 to 524 and the hold icon 520 itself. (Color and shape) change. Specifically, a sub-icon 53 for giving notice of the contents of the variation effect is added based on the result of the prior determination. Fluctuating productions have different levels of reliability that are big hits. For this reason, the player can know in advance which effect is likely to be performed, and can improve expectation.

また、本実施形態では、複数のサブアイコン53が順次付加されることがある。複数のサブアイコン53のそれぞれは1つの変動演出の内容を示し、また、複数のサブアイコン53の組み合わせは、別の変動演出の内容を示すことがある。このため、順次付加されるサブアイコン53によって遊技者の期待感を高めることができる。   In the present embodiment, a plurality of sub icons 53 may be added sequentially. Each of the plurality of sub-icons 53 may indicate the content of one variation effect, and the combination of the plurality of sub-icons 53 may indicate the content of another variation effect. For this reason, a player's expectation can be raised by the sub-icon 53 added sequentially.

また、本実施形態では、保留アイコン521〜524のみならず、当該保留アイコン520の表示態様も同様に変化する(それ自体の表示態様が変化したり、サブアイコン53が付加されることで表示態様が変化したりする)。このため、当該変動における演出を予告したり、当該変動の大当たりに対する信頼度を報知したりすることができる。   Further, in the present embodiment, not only the hold icons 521 to 524 but also the display mode of the hold icon 520 changes in the same manner (the display mode changes when the display mode of itself changes or the sub icon 53 is added. Or change). For this reason, the effect in the said change can be notified in advance or the reliability with respect to the jackpot of the said change can be alert | reported.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient.

例えば、上記実施形態では、保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて保留アイコンの表示態様を変化させ、変動開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて当該保留アイコン520の表示態様を変化させた。他の実施形態では、事前判定情報を用いて当該保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。すなわち、保留コマンドに含まれる事前判定情報と変動開始コマンドに含まれる設定情報とは、実質的に同様の情報を含むため、事前判定情報に基づいて、当該変動の際に当該保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。   For example, in the above embodiment, the display mode of the hold icon is changed based on the advance determination information included in the hold command, and the display mode of the hold icon 520 is changed based on the setting information included in the change start command. In another embodiment, the display mode of the hold icon may be changed using the prior determination information. That is, since the advance determination information included in the hold command and the setting information included in the change start command include substantially the same information, the display mode of the hold icon at the time of the change based on the advance determination information May be changed.

また、上記実施形態では、複数のサブアイコン53を付加し、付加したサブアイコン53の数によって擬似連の回数を予告した。他の実施形態では、擬似連の回数に応じて異なる画像を付加してもよい。また、他の実施形態では、擬似連の回数に応じて、保留アイコン自体の表示態様を変化させてもよい。   In the above embodiment, a plurality of sub-icons 53 are added, and the number of pseudo-reams is notified by the number of added sub-icons 53. In other embodiments, different images may be added according to the number of pseudo-reams. In another embodiment, the display mode of the hold icon itself may be changed according to the number of pseudo-reams.

また、上記実施形態では、保留アイコンおよび当該保留アイコンの色を変化させたが、保留アイコンおよび当該保留アイコン自体の色および形状を変化させることで予告を行ってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the color of the holding | maintenance icon and the said holding | maintenance icon was changed, you may notify by changing the color and shape of a holding | maintenance icon and the said holding | maintenance icon itself.

また、保留アイコンの変化のタイミングはどのようなものでもよく、例えば、始動口への入賞時に変化させてもよいし、特定の装飾図柄が特定の領域(例えば右領域51c)に停止したタイミングで変化させてもよい。また、演出の種別によって保留アイコンの変化のタイミングが異なってもよい。   The hold icon may be changed at any timing. For example, the hold icon may be changed at the time of winning the start opening, or at a timing when a specific decorative design stops in a specific area (for example, the right area 51c). It may be changed. Further, the change timing of the hold icon may differ depending on the type of effect.

また、演出ボタン26を用いた入力があった場合に、サブアイコン53を付加させたり保留アイコン自体の表示態様を変化させてもよい。例えば、スロットが出現して複数のサブアイコンが変動している間に演出ボタン26が押された場合、サブアイコンを付加してもよい。   Further, when there is an input using the effect button 26, the sub icon 53 may be added or the display mode of the hold icon itself may be changed. For example, when the effect button 26 is pressed while a slot appears and a plurality of sub icons change, a sub icon may be added.

また、上記実施形態では1種2種混合タイプのパチンコ遊技機を想定したが、このタイプに限らず、他の任意のタイプのパチンコ遊技機にも本発明は適用可能である。   In the above-described embodiment, a one-type and two-type mixed type pachinko gaming machine is assumed. However, the present invention is not limited to this type and can be applied to any other type of pachinko gaming machine.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.

以上のように、本発明では、以下に示す構成の遊技機であってもよい。   As described above, the present invention may be a gaming machine having the following configuration.

本発明の遊技機は、所定の始動領域への遊技球の入賞に応じて、当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段と、前記始動領域への遊技球の入賞に応じて、所定の図柄を変動させてから停止させることにより前記当たり判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、前記始動領域への遊技球の入賞に応じて、当該入賞した遊技球に対する前記当たり判定の権利を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利に対する事前判定を行う事前判定手段と、前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利を示す保留画像を演出画像表示手段に表示させる演出画像表示制御手段と、を備え、前記演出画像表示制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定された前記当たり判定の権利に対応する保留画像に、少なくとも1つの付加画像をさらに付加する。   The gaming machine according to the present invention includes a hit determination means for determining whether or not to hit a game ball in a predetermined starting area, and a predetermined value in accordance with the winning of the game ball in the starting area. The symbol display control means for displaying the result of the hit determination by changing the symbol and then stopping, and the right of the hit determination for the winning game ball is reserved according to the winning of the game ball in the starting area Effect storage display means, a pre-determination means for making a pre-judgment to the hit determination right held in the hold storage means, and a hold image showing the hit determination right held in the hold storage means Effect image display control means to be displayed on the means, and the effect image display control means corresponds to the pre-determined right of the hit determination based on the result of the prior determination. The distillate image, further adding at least one additional image.

上記によれば、事前判定の結果に基づいて付加画像を保留画像に付加することができる。これにより、付加画像を用いて保留の先読み予告を行うことができる。   Based on the above, it is possible to add the additional image to the reserved image based on the result of the prior determination. As a result, it is possible to perform a pre-reading advance notice using the additional image.

また、他の構成では、前記演出画像表示制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留画像に複数の前記付加画像を付加する。   In another configuration, the effect image display control unit adds the plurality of additional images to the reserved image based on the result of the prior determination.

上記によれば、複数の付加画像を付加することにより、より多様なパターンで保留の先読み予告を行うことができる。   According to the above, by adding a plurality of additional images, it is possible to make a pre-reading advance notice with more various patterns.

また、他の構成では、複数種類の演出を記憶する演出記憶手段と、前記図柄制御手段によって前記図柄が変動表示されている間、前記演出記憶手段に記憶された演出のうちの何れかの演出を実行する変動演出実行手段とをさらに備え、前記複数の付加画像のそれぞれは、前記変動演出実行手段によって実行される演出の何れかを示す。   In another configuration, an effect storage unit that stores a plurality of types of effects and an effect stored in the effect storage unit while the symbol is variably displayed by the symbol control unit And a plurality of additional images, each of which represents one of the effects executed by the change effect executing means.

上記によれば、付加される付加画像の種類によって実行される変動演出を予告することができる。   Based on the above, it is possible to give notice of the variation effect executed depending on the type of the additional image to be added.

また、他の構成では、前記複数の付加画像のそれぞれは、前記変動演出実行手段によって実行される演出の何れかを示し、かつ、複数の付加画像の組み合わせは前記変動演出実行手段によって実行される他の演出を示す。   In another configuration, each of the plurality of additional images indicates any of the effects executed by the variation effect execution unit, and a combination of the plurality of additional images is executed by the variation effect execution unit. Show other productions.

上記によれば、付加画像の組み合わせによって他の変動演出を予告することができる。このため、順次付加される付加画像によって予告される変動演出の種類が異なり、次にどの付加画像が付加されるかについて遊技者に興味を抱かせることができる。   Based on the above, it is possible to give notice of other varying effects by a combination of additional images. For this reason, the type of variation effect to be notified differs depending on the additional images added sequentially, and the player can be interested in which additional image is added next.

また、他の構成では、前記演出画像表示制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留画像の表示態様を変化させるとともに、前記付加画像を当該保留画像に付加する。   In another configuration, the effect image display control unit changes the display mode of the reserved image based on the result of the prior determination, and adds the additional image to the reserved image.

上記によれば、保留画像自体の表示態様が変化するとともに、付加画像が付加される。このため、保留画像の表示態様を変化させるだけの場合よりも多様なパターンで保留の先読み予告を行うことができる。   According to the above, the display mode of the reserved image itself changes and the additional image is added. For this reason, it is possible to perform the pre-reading advance notice of the holding with various patterns as compared with the case where only the display mode of the holding image is changed.

1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
4 表示器
5 メイン液晶表示装置
6 サブ液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
16 ゲート
17 電動チューリップ
19 特定入賞口
24 スピーカ
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
51 装飾図柄
52 保留アイコン
520 当該保留アイコン
53 サブアイコン
90 羽根部材
91 案内部材
92 V入賞口
93 ハズレ入賞口
94 スライド部材
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
150 ランプ制御基板
1 Pachinko machine (an example of a game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 4 Display 5 Main liquid crystal display device 6 Sub liquid crystal display device 10 Game area 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 13 Large winning opening 16 Gate 17 Electric tulip 19 Specific winning opening 24 Speaker 41 First special symbol display 42 Second 2 Special symbol display 51 Decorative symbol 52 Hold icon 520 Hold icon 53 Sub icon 90 Blade member 91 Guide member 92 V winning port 93 Loss winning port 94 Slide member 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 Image sound control board 150 Lamp control board

Claims (2)

所定条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段と、
前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記判定手段による判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、
前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる権利画像表示制御手段と、
前記図柄の変動が開始された後も、当該図柄の変動に対応する権利画像を当該権利画像として継続して表示させる当該権利画像表示制御手段と、
前記図柄の変動が行われる前に、前記保留記憶手段に保留された前記権利に対して特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段とを備え、
前記権利画像表示制御手段は、前記保留記憶手段に保留された前記権利に対する事前判定の結果に基づいて、当該権利を示す権利画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記当該権利画像表示制御手段は、
当該権利画像に係る前記事前判定の結果又は前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記権利画像表示制御手段によって変化された権利画像に係る当該権利画像を、当該図柄の変動中にさらに変化させることが可能である、遊技機。
Acquisition means for acquiring acquisition information based on establishment of a predetermined condition;
A determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game based on the acquired information;
A symbol display control means for displaying a result of determination by the determination means by displaying a predetermined symbol in a variably manner based on a determination result by the determination means;
When the acquisition information is acquired by the acquisition means when the symbol is fluctuated, the storage means for storing the acquisition information and holding it as the right for the special game determination;
A right image display control means for displaying a right image indicating the right held in the hold storage means in a predetermined display area of the image display means;
The right image display control means for continuously displaying the right image corresponding to the change of the symbol as the right image even after the change of the symbol is started;
A pre-determining unit that performs a pre-determination as to whether or not to perform a special game for the right held in the holding storage unit before the symbol is changed;
The right image display control means can change the display mode of the right image indicating the right based on the result of the prior determination for the right held in the hold storage means,
The right image display control means includes
Based on the result of the prior determination related to the right image or the result of the special game determination, the right image related to the right image changed by the right image display control means is further changed during the change of the symbol. It is possible that a gaming machine.
所定条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段と、
前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記判定手段による判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、
前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる権利画像表示制御手段と、
前記図柄の変動が開始された後も、当該図柄の変動に対応する権利画像を当該権利画像として継続して表示させる当該権利画像表示制御手段と、
前記図柄の変動が行われる前に、前記保留記憶手段に保留された前記権利に対して特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段とを備え、
前記権利画像表示制御手段は、前記保留記憶手段に保留された前記権利に対する事前判定の結果に基づいて、当該権利を示す権利画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記当該権利画像表示制御手段は、
当該権利画像に係る前記事前判定の結果又は前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記権利画像表示制御手段によって変化されなかった権利画像に係る当該権利画像を、当該図柄の変動中に変化させることが可能である、遊技機。
Acquisition means for acquiring acquisition information based on establishment of a predetermined condition;
A determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game based on the acquired information;
A symbol display control means for displaying a result of determination by the determination means by displaying a predetermined symbol in a variably manner based on a determination result by the determination means;
When the acquisition information is acquired by the acquisition means when the symbol is fluctuated, the storage means for storing the acquisition information and holding it as the right for the special game determination;
A right image display control means for displaying a right image indicating the right held in the hold storage means in a predetermined display area of the image display means;
The right image display control means for continuously displaying the right image corresponding to the change of the symbol as the right image even after the change of the symbol is started;
A pre-determining unit that performs a pre-determination as to whether or not to perform a special game for the right held in the holding storage unit before the symbol is changed;
The right image display control means can change the display mode of the right image indicating the right based on the result of the prior determination for the right held in the hold storage means,
The right image display control means includes
Based on the result of the prior determination related to the right image or the result of the special game determination, the right image related to the right image that has not been changed by the right image display control means is changed during the change of the symbol. It is possible that a gaming machine.
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