JP2014223375A5 - - Google Patents
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Description
[適用例1]
遊技者によって特定操作が行われる特定操作手段と、
始動口への遊技球の受け入れに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得される乱数に基づいて、大当たり判定処理を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による大当たり判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、遊技者に特典が付与される大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、該取得された乱数に応じた前記大当たり判定手段による大当たり判定処理をその実行条件が成立するまで待機させて保留状態にする遊技保留手段と、
前記大当たり判定処理にかかる実行条件が成立してその保留状態が解除された場合、図柄変動にかかる制御を行う変動表示制御手段と、
前記遊技保留手段により保留状態とされる大当たり判定処理についての大当たり期待度をその実行条件が成立するよりも前に示す特定態様を出現させる特定先行演出についての演出判定を行う先行演出判定手段と、
前記先行演出判定手段による演出判定にて特別の判定結果が得られた場合、特操画像表示を出現させうる特操画像表示手段と、
前記特操画像表示手段による特操画像表示が出現しているなかで前記特定操作手段に対する前記特定操作を受け付けた場合、前記特定先行演出の実行にかかる制御を行いうる先行演出制御手段と
を備え、
前記特操画像表示手段は、
前記特定先行演出の対象とされる前記大当たり判定処理よりも消化順序が先とされる大当たり判定処理が複数存在している場合、前記特操画像表示を、該複数存在している大当たり判定処理に応じた複数回の図柄変動で、前記特定先行演出の対象とされる前記大当たり判定処理がいずれであるかを特定して出現させうる制御を実行可能な複数変動特定操促表示手段
を有しており、
前記先行演出制御手段は、
前記特操画像表示が出現される前記複数回の図柄変動が未だ消化し終わっていない期間内にあるにもかかわらず、前記特定操作手段に対して前記特定操作が行われたとしてもこれを受け付けないようにする制御を実行可能な非受付制御手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
遊技者によって特定操作が行われる特定操作手段と、
始動口への遊技球の受け入れに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得される乱数に基づいて、大当たり判定処理を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による大当たり判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、遊技者に特典が付与される大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、該取得された乱数に応じた前記大当たり判定手段による大当たり判定処理をその実行条件が成立するまで待機させて保留状態にする遊技保留手段と、
前記大当たり判定処理にかかる実行条件が成立してその保留状態が解除された場合、図柄変動にかかる制御を行う変動表示制御手段と、
前記遊技保留手段により保留状態とされる大当たり判定処理についての大当たり期待度をその実行条件が成立するよりも前に示す特定態様を出現させる特定先行演出についての演出判定を行う先行演出判定手段と、
前記先行演出判定手段による演出判定にて特別の判定結果が得られた場合、特操画像表示を出現させうる特操画像表示手段と、
前記特操画像表示手段による特操画像表示が出現しているなかで前記特定操作手段に対する前記特定操作を受け付けた場合、前記特定先行演出の実行にかかる制御を行いうる先行演出制御手段と
を備え、
前記特操画像表示手段は、
前記特定先行演出の対象とされる前記大当たり判定処理よりも消化順序が先とされる大当たり判定処理が複数存在している場合、前記特操画像表示を、該複数存在している大当たり判定処理に応じた複数回の図柄変動で、前記特定先行演出の対象とされる前記大当たり判定処理がいずれであるかを特定して出現させうる制御を実行可能な複数変動特定操促表示手段
を有しており、
前記先行演出制御手段は、
前記特操画像表示が出現される前記複数回の図柄変動が未だ消化し終わっていない期間内にあるにもかかわらず、前記特定操作手段に対して前記特定操作が行われたとしてもこれを受け付けないようにする制御を実行可能な非受付制御手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
本発明によれば、遊技意欲の低下を抑制することができる。
Claims (3)
- 遊技者によって特定操作が行われる特定操作手段と、
始動口への遊技球の受け入れに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得される乱数に基づいて、大当たり判定処理を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による大当たり判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、遊技者に特典が付与される大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、該取得された乱数に応じた前記大当たり判定手段による大当たり判定処理をその実行条件が成立するまで待機させて保留状態にする遊技保留手段と、
前記大当たり判定処理にかかる実行条件が成立してその保留状態が解除された場合、図柄変動にかかる制御を行う変動表示制御手段と、
前記遊技保留手段により保留状態とされる大当たり判定処理についての大当たり期待度をその実行条件が成立するよりも前に示す特定態様を出現させる特定先行演出についての演出判定を行う先行演出判定手段と、
前記先行演出判定手段による演出判定にて特別の判定結果が得られた場合、特操画像表示を出現させうる特操画像表示手段と、
前記特操画像表示手段による特操画像表示が出現しているなかで前記特定操作手段に対する前記特定操作を受け付けた場合、前記特定先行演出の実行にかかる制御を行いうる先行演出制御手段と
を備え、
前記特操画像表示手段は、
前記特定先行演出の対象とされる前記大当たり判定処理よりも消化順序が先とされる大当たり判定処理が複数存在している場合、前記特操画像表示を、該複数存在している大当たり判定処理に応じた複数回の図柄変動で、前記特定先行演出の対象とされる前記大当たり判定処理がいずれであるかを特定して出現させうる制御を実行可能な複数変動特定操促表示手段
を有しており、
前記先行演出制御手段は、
前記特操画像表示が出現される前記複数回の図柄変動が未だ消化し終わっていない期間内にあるにもかかわらず、前記特定操作手段に対して前記特定操作が行われたとしてもこれを受け付けないようにする制御を実行可能な非受付制御手段を有する
ことを特徴とする遊技機。 - 遊技者によって特定操作が行われる特定操作手段と、
始動口への遊技球の受け入れに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得される乱数に基づいて、大当たり判定処理を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による大当たり判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、遊技者に特典が付与される大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、該取得された乱数に応じた前記大当たり判定手段による大当たり判定処理をその実行条件が成立するまで待機させて保留状態にする遊技保留手段と、
前記大当たり判定処理にかかる実行条件が成立してその保留状態が解除された場合、図柄変動にかかる制御を行う変動表示制御手段と、
前記遊技保留手段により保留状態とされる大当たり判定処理についての大当たり期待度をその実行条件が成立するよりも前に示す特定態様を出現させる特定先行演出についての演出判定を行う先行演出判定手段と、
前記先行演出判定手段による演出判定にて特別の判定結果が得られた場合、特操画像表示を出現させうる特操画像表示手段と、
前記特操画像表示手段による特操画像表示が出現しているなかで前記特定操作手段に対する前記特定操作を受け付けた場合、前記特定先行演出の実行にかかる制御を行いうる先行演出制御手段と
を備え、
前記特操画像表示手段は、
前記特定先行演出の対象とされる前記大当たり判定処理よりも消化順序が先とされる大当たり判定処理が複数存在している場合、前記特操画像表示を、該複数存在している大当たり判定処理に応じた複数回の図柄変動で、前記特定先行演出の対象とされる前記大当たり判定処理がいずれであるかを秘匿にして出現させうる制御を実行可能な複数変動秘匿操促表示手段
を有しており、
前記先行演出制御手段は、
前記特操画像表示が出現される前記複数回の図柄変動が未だ消化し終わっていない期間内にあるにもかかわらず、前記特定操作手段に対して前記特定操作が行われたとしてもこれを受け付けないようにする制御を実行可能な非受付制御手段を有する
ことを特徴とする遊技機。 - 前記特操画像表示手段は、前記非受付制御手段による制御が行われる期間にあるときと前記非受付制御手段による制御が行われない期間にあるときとで表示態様が異なるように前記特操画像表示を出現させうる
請求項1または2に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2014137276A JP5855173B2 (ja) | 2014-07-02 | 2014-07-02 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014137276A JP5855173B2 (ja) | 2014-07-02 | 2014-07-02 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010105980A Division JP5576178B2 (ja) | 2010-04-30 | 2010-04-30 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015173392A Division JP6112630B2 (ja) | 2015-09-03 | 2015-09-03 | 遊技機 |
Publications (3)
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---|---|
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Family
ID=52122552
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014137276A Active JP5855173B2 (ja) | 2014-07-02 | 2014-07-02 | 遊技機 |
Country Status (1)
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Families Citing this family (6)
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2004357878A (ja) * | 2003-06-04 | 2004-12-24 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP4147197B2 (ja) * | 2004-03-17 | 2008-09-10 | サミー株式会社 | 弾球遊技機 |
JP4863670B2 (ja) * | 2005-08-29 | 2012-01-25 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2014
- 2014-07-02 JP JP2014137276A patent/JP5855173B2/ja active Active