JP2014208205A - Game machine - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the finish of a continuous performance in the middle during execution by avoiding the transition of a game state to the other game state in the execution of the continuous performance.SOLUTION: A game machine comprises: first means in which there exist a transition symbol combination in which a pressing order replay is internally won in RT0 and aligned when a first stop operation is performed, and a game state is transited to further advantageous RT2, and a non-transition symbol combination in which the pressing order replay is internally won at the RT0 and aligned when a stop operation different from the first stop operation is performed, and the game state is not transited to the RT2, and which notifies a player of the presence/absence of impartment after executing a performance for determining whether or not the RT2 is imparted in the RT0 at a plurality of games; and second means which notifies the player of operation contents with respect to a plurality of stop buttons. In a game in which the first means executes the performance at a plurality of the games and does not notify the player of the presence/absence of the impartment yet, when the pressing order replay is internally won, the second notification means notifies the player of a stop operation different from the first stop operation.

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このスロットマシンには、役の1つとして新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行うことができる再遊技役が設けられている。そして、再遊技役が設けられたスロットマシンの中には、所定の条件が成立した場合には、再遊技役の当選確率を高くした再遊技高確率状態を開始するスロットマシンがある。例えば、特許文献1には、再遊技役の当選確率が高い遊技状態である「高RT」に移行することが可能なチャンスゾーン(一般遊技状態)において、複数の再遊技役で構成された重複役に内部当選した場合には、複数の再遊技役のうち、「高RT」に移行する再遊技役が入賞するための停止操作の順序を報知し、有利な「高RT」への移行を誘導する遊技機が開示されている。   This slot machine is provided with a re-playing game that can play the next game without inserting a new game medium as one of the roles. Among the slot machines provided with the re-gamer, there is a slot machine that starts a re-game high probability state in which the winning probability of the re-gamer is increased when a predetermined condition is satisfied. For example, in Patent Document 1, there is an overlap made up of a plurality of re-players in a chance zone (general game state) in which a game state having a high winning probability of re-players can be shifted to “high RT”. When a winning combination is won internally, the re-playing player who shifts to “high RT” among the plurality of re-playing players is notified of the order of the stop operation for winning, and the advantageous transition to “high RT” is announced. A guiding gaming machine is disclosed.

特開2009−261795号公報JP 2009-261895 A

ところで、再遊技高確率状態に移行可能なチャンスゾーンにおいては、再遊技高確率状態に移行するための条件が成立しているか否かを、複数のゲームに亘る連続演出として報知する場合がある。この場合には、ストーリー性ある連続的な演出を実行することにより、再遊技高確率状態への移行に対する期待感を高めるものであり、連続演出の最後において再遊技高確率状態に移行するための条件が成立しているか否かを報知するようになっている。   By the way, in the chance zone where the transition to the replay high probability state is possible, it may be reported as a continuous effect over a plurality of games whether or not the conditions for shifting to the replay high probability state are satisfied. In this case, by executing a story-like continuous performance, the expectation for the transition to the replay high probability state is increased, and the transition to the replay high probability state at the end of the continuous performance. Whether or not the condition is satisfied is notified.

しかしながら、連続演出の途中において、入賞により再遊技高確率状態に移行する役(以下、移行役という)に偶然にも入賞してしまい(例えば、遊技者の停止操作が、移行役に入賞するための停止操作の順序に偶然一致した場合など)、再遊技高確率状態に移行することが生じ得る。この結果、チャンスゾーンにおいて実行される連続演出が中途半端の状態で終了し、連続演出の演出展開(例えば、プレミア演出など)を楽しみにしていた遊技者に不快感や戸惑いを与えてしまうおそれがあった。   However, in the middle of the continuous performance, a winning combination (hereinafter referred to as a transitional combination) that shifts to a replay high probability state due to winning is accidentally won (for example, because the player's stop operation wins the transitional combination) Transition to a replay high probability state may occur. As a result, the continuous performance performed in the chance zone ends in a halfway state, and there is a risk of giving discomfort and confusion to the player who was looking forward to the development of the continuous performance (for example, the premier performance). there were.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、連続演出を実行中に他の遊技状態への移行を回避して、実行中の連続演出が途中で終了することを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to avoid a transition to another gaming state during execution of a continuous performance and to prevent the ongoing continuous performance from being terminated halfway. The purpose is to provide a game machine.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタンと、前記抽選手段の抽選結果及び前記複数の停止ボタンによる停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、入賞した役に対応する利益を付与する付与手段と、複数種類の遊技状態の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の遊技状態には、第一の遊技状態と、該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態と、が含まれ、前記有効ライン上に停止表示される図柄組合せには、前記第一の遊技状態の遊技において第一の抽選結果となり、かつ予め定めた第一の停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第二の遊技状態に設定可能となる第一の図柄組合せと、前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となり、かつ前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第一の遊技状態に維持することとなる第二の図柄組合せと、が含まれ、前記第一の遊技状態の複数の遊技に亘って前記第二の遊技状態を付与するか否かの演出を実行した後、該第二の遊技状態の付与の有無を報知する第一の報知手段と、前記複数の停止ボタンに対する停止操作の内容を所定の報知態様で報知する第二の報知手段と、をさらに備え、前記第二の報知手段は、前記第一の報知手段が前記第二の遊技状態の付与の有無を未だ報知していない前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となった場合には、前記第二の遊技状態の付与の有無に係わらず前記第二の停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知し、前記第一の報知手段が前記第二の遊技状態の付与の有りを報知した後の前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となった場合には、前記第一の停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知するものであり、前記付与手段は、前記第一の図柄組合せが停止表示された遊技で所定の利益を付与するものであり、前記付与手段は、前記第二の図柄組合せが停止表示された遊技で前記所定の利益と同じ利益を付与するものであることを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof, a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, and whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won or not. A lottery means for determining the lottery by lottery, a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels, and individually stopping rotation of the plurality of reels; a lottery result of the lottery means and the plurality of stop buttons The stop control means for performing stop control related to the stop of the rotation of the plurality of reels based on the stop operation by, and the symbol combination that is stopped and displayed on a predetermined active line by the stop control by the stop control means, A judging means for judging whether or not to win a winning combination based on whether or not the symbol combination is determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means, and a profit corresponding to the winning winning combination. And a gaming state setting means for setting any gaming state from a plurality of types of gaming states, wherein the plurality of types of gaming states include a first A game state and a second game state different from the first game state are included, and the symbol combination stopped and displayed on the active line includes a first game state in the game of the first game state. In the game of the first game combination and the first symbol combination that becomes the result of the lottery and is set when the predetermined first stop operation is performed, and the game state can be set to the second game state The second symbol combination that results in the first lottery result and that is maintained when the second stop operation different from the first stop operation is performed and that maintains the gaming state in the first gaming state. And a plurality of the first gaming state After performing an effect as to whether or not to give the second gaming state over the game, a first notifying means for notifying whether or not the second gaming state is given, and a stop for the plurality of stop buttons Second notification means for notifying the content of the operation in a predetermined notification mode, wherein the second notification means has yet to notify whether the second gaming state has been given or not. If the result of the first lottery in the game in the first gaming state that has not been performed is the content of the second stop operation regardless of whether the second gaming state is given or not. If the first lottery results in the game in the first gaming state after notifying in the notification mode and the first notifying means notifying that the second gaming state is given, Notifying the contents of the first stop operation in the predetermined notification mode And the granting means gives a predetermined profit in the game in which the first symbol combination is stopped and displayed, and the granting means in the game in which the second symbol combination is stopped and displayed. It is characterized by giving the same profit as the predetermined profit.

本発明の遊技台によれば、連続演出を実行中に他の遊技状態への移行を回避して、実行中の連続演出が途中で終了することを防止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to avoid a transition to another gaming state during execution of a continuous effect, and to prevent the ongoing continuous effect from being ended halfway.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a symbol display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し/作動を示した図である。FIG. 10 shows a type of winning combination, a symbol combination, and a payout / operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Nにおける入賞役の内部当選確率をRT状態別に示した図である。FIG. 25 shows internal winning probabilities of winning combinations in setting N of the slot machine according to the embodiment of the present invention, classified by RT state. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。FIG. 10 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのART付与抽選に当選した場合及び当選しなかった場合の演出の一例の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a flow of an example of effects when winning and not winning the ART grant lottery of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンが実行する判定演出の演出画像の一例である。It is an example of the effect image of the determination effect performed by the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンが実行する判定演出の演出画像の一例である。It is an example of the effect image of the determination effect performed by the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンが実行する判定演出、移行報知、ART演出及びチャンス報知の演出画像の一例である。It is an example of the effect image of the determination effect, the transition notification, the ART effect, and the chance notification executed by the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図14とともに、図12のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the game state control process of step S111 of FIG. 12 with FIG. 図13とともに、図12のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process in step S111 of FIG. 12 together with FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。The flowchart which shows the flow of the sub control part main process of the slot machine which concerns on embodiment of this invention, the 1st sub control part command process, the 1st sub control part command reception interruption process, and the 1st sub control part timer interruption process. It is. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation setting process of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 図17のステップS2403の前兆演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the indication effect setting process of step S2403 of FIG. 図17のステップS2404の判定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the determination effect setting process of step S2404 of FIG. 図17のステップS2405の操作手順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the operation procedure alerting | reporting setting process of step S2405 of FIG. 図20のステップS2702のRT0操作手順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the RT0 operation procedure alerting | reporting setting process of step S2702 of FIG. 図21のステップS2802の移行回避報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the transition avoidance notification setting process of step S2802 of FIG. 図21のステップS2804の移行報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the transfer alert | report setting process of step S2804 of FIG. 図20のステップS2704のRT2操作手順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of RT2 operation procedure alerting | reporting setting process of step S2704 of FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの遊技状態制御時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing at the game state control of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart to show.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン(水平入賞ラインL1)、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインL2)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインL3)の3本の入賞ラインが設定されている。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。例えば、本実施形態では、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、右下り入賞ラインが追加された2本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上り入賞ラインが追加された3ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については3ラインに限定されるものではなく、また、ベット数に関係なく一律に同一数の入賞ラインを有効としてもよい。例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン(表示領域1、4、7によって構成される入賞ライン)、下段水平入賞ライン(表示領域3、6、9によって構成される入賞ライン)、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the pay line 114 employed in the present embodiment. In the present embodiment, a middle horizontal winning line (horizontal winning line L1) constituted by the display areas 2, 5, 8 and a right falling winning line (diagonal winning line L2) constituted by the display areas 1, 5, 9; Three pay lines, which are a right-up winning line (diagonal winning line L3) constituted by the display areas 3, 5, and 7, are set. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. For example, in the present embodiment, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are bet, two additional right-down pay lines are valid, and the medal is When three bets are placed, the three lines with the upper right winning line added are valid as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to three, and the same number of winning lines may be made effective regardless of the number of bets. For example, when one medal is bet, a middle horizontal winning line, an upper horizontal winning line (a winning line composed of display areas 1, 4, and 7), and a lower horizontal winning line (display areas 3, 6, and 9). 5 lines including a down-right winning line and an upper-right winning line may be valid as the winning line. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。本実施形態では、左リール110にストップボタン137、中リール111にストップボタン138、右リール112にストップボタン139が対応付けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. In the present embodiment, a stop button 137 is associated with the left reel 110, a stop button 138 is associated with the middle reel 111, and a stop button 139 is associated with the right reel 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

本実施形態においては、液晶表示装置157は、後述する操作手順報知に用いられており、液晶表示装置157は、ストップボタン137〜139に対する停止操作順序や停止タイミングなどを報知する。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 157 is used for an operation procedure notification described later, and the liquid crystal display device 157 notifies the stop operation order, stop timing, and the like for the stop buttons 137 to 139.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役(役とも表記する)の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出または作動を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations (also referred to as combinations) of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including operating combinations), the names of each winning combination, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the payout or operation of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1〜4(BB(ビッグボーナス)1〜4)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役1〜4(リプレイ1〜4)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナスおよびリプレイが含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、およびリプレイへの入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, special combinations 1 to 4 (BB (big bonus) 1 to 4) are transferred to bonus games, and replay combinations 1 to 4 (replays 1 to 4) are newly added. The roles that can be replayed without inserting medals are sometimes distinguished from the winning combinations and are called “acting roles”. In this embodiment, the “winning position” is a big role that is an operating role. Includes bonuses and replays. In addition, the “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on the active line, for example, a big bonus, Includes winning a replay.

スロットマシン100の入賞役には、大別して、特別役(BB、ボーナス役ともいう)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役5、小役1〜小役6)と、がある。また、一般役は、再遊技役(再遊技役1〜再遊技役5)と、小役(小役1〜小役6)とに分けることができる。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 is roughly classified into a special combination (BB, also called bonus combination) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 5, small combination 1 to small combination 6). Further, the general combination can be divided into a replay combination (replay combination 1 to replay combination 5) and a small combination (small combination 1 to small combination 6). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。特別役1(BB1)に対応する図柄組合せは「セブン1−セブン1−セブン1」、特別役2(BB2)に対応する図柄組合せは「セブン2−セブン2−セブン2」、特別役3(BB3)に対応する図柄組合せは「セブン1−セブン1−セブン2」、特別役4(BB4)に対応する図柄組合せは「セブン2−セブン2−セブン1」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグ(ボーナスフラグ)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、内部当選中のBBに対応する図柄組合せが、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. The symbol combination corresponding to Special Role 1 (BB1) is “Seven 1-Seven 1-Seven 1”, the symbol combination corresponding to Special Role 2 (BB2) is “Seven 2-Seven 2-Seven 2”, Special Role 3 ( The symbol combination corresponding to BB3) is “Seven 1-Seven 1-Seven 2”, and the symbol combination corresponding to special role 4 (BB4) is “Seven 2-Seven 2-Seven 1”. For BB, the flag is carried over. That is, when the BB is won internally, a flag (bonus flag) indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, the BB is in the internal winning state, and the symbol combinations corresponding to the BB in the internal winning state are in a state of winning all together.

なお、主制御部300は、この図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態をRT4(後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。RT4は規定数(本実施形態では324枚)を超えるメダル払出があると当該遊技状態を終了し、遊技状態をRT0(後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。   The main controller 300 shifts the gaming state to RT4 (described in detail in FIG. 7 described later) based on the display of the symbol combination. RT4 ends the gaming state when there are more than a prescribed number of medals (324 in this embodiment), and shifts the gaming state to RT0 (described in detail in FIG. 7 described later).

「再遊技役(再遊技役1、再遊技役2、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役5)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1(リプレイ1)は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2(リプレイ2)は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役3(リプレイ3)は「ベル−リプレイ−リプレイ」、再遊技役4(リプレイ4、制御リプレイ1ともいう)は「リプレイ−ベル−リプレイ」、再遊技役5(リプレイ5、制御リプレイ2ともいう)は「リプレイ−ベル−ベル」である。   The “re-game player (re-game player 1, re-game player 2, re-game player 3, re-game player 4, re-game player 5)” does not insert a medal (game medium) in the next game due to winning. It is a winning combination (operating combination) that can play a game, and medals are not paid out. The corresponding symbol combinations are “Replay-Replay-Replay” for Replay 1 (Replay 1), “Replay-Replay-Bell” for Replay 2 (Replay 2), and Replay 3 (Replay 3). Is “bell-replay-replay”, replaying role 4 (also referred to as replay 4 or control replay 1) is “replay-bell-replay”, and replaying role 5 (also referred to as replay 5 or control replay 2) is “replay— "Bell-Bell".

本実施形態では、再遊技役2(リプレイ2)及び再遊技役3(リプレイ3)は遊技状態の移行を伴う役であり、主制御部300は、RT0において再遊技役2に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態をRT1(後述する図7で詳細に説明する)に移行させ、RT0において再遊技役3に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態をRT2(後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。   In the present embodiment, the replaying role 2 (replay 2) and the replaying role 3 (replay 3) are roles that involve a transition of the gaming state, and the main control unit 300 is a symbol combination corresponding to the replaying role 2 at RT0. Is displayed, the gaming state is shifted to RT1 (described in detail in FIG. 7 to be described later), and when the symbol combination corresponding to the re-game player 3 is displayed in RT0, the gaming state is changed to RT2 (a diagram to be described later). 7 will be described in detail in FIG.

「小役(小役1〜小役6)」(以下、単に、「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」、「小役6」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1(チェリー)が「ANY−チェリー−ANY」、小役2(スイカ)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役3(青ベル)が「セブン1−ベル−ベル」、小役4(赤ベル)が「セブン2−ベル−ベル」、小役5(黒ベル)が「BAR−ベル−ベル」、小役6(ベル)が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール110の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、小役6(ベル)は、RT4においてのみ当選可能な役である。   “Small (1 to 6)” (hereinafter simply “Small 1”, “Small 2”, “Small 3”, “Small 4”, “Small 5”, “Small” A winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is “ANY-Cherry-ANY” for small role 1 (cherry), and small role 2 (watermelon). ) Is "Watermelon-Watermelon-Watermelon", Minor 3 (Blue Bell) is "Seven 1-Bell-Bell", Minor 4 (Red Bell) is "Seven 2-Bell-Bell", Minor 5 (Black Bell) ) Is “BAR-Bell-Bell”, and the small part 6 (Bell) is “Bell-Bell-Bell”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. The small role 6 (bell) is a winning combination that can be won only in RT4.

なお、小役3、小役4および小役5のそれぞれに対応する図柄組合せは同時に引き込まない位置に配置されている。詳しく説明すると、小役3、小役4および小役5のそれぞれに対応する図柄組合せのうち、左リール110に表示される図柄はそれぞれ「セブン1」、「セブン2」、「BAR」である。そして、図4に示すように「セブン1」は2番の位置、「セブン2」は9番の位置、「BAR」は16番の位置にそれぞれ配置されている。ここで、小役3の入賞役が内部当選した場合に、左リール110に「ベル(7番)、ブランク2(8番)、セブン2(9番)」の3つの図柄が表示されているタイミングで左リール110の停止操作が行われても、左リール110に「セブン1(2番)」は表示されず、遊技者は小役3に対応する図柄組合せを表示させることができない。小役3に対応する図柄組合せを表示させるには、左リール110に「リプレイ(6番)、ベル(7番)、ブランク2(8番)」〜「ベル(0番)、スイカ(1番)、セブン1(2番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役4に対応する図柄組合せを表示させるには、左リール110に「スイカ(13番)、ベル(14番)、リプレイ(15番)」〜「ベル(7番)、ブランク2(8番)、セブン2(9番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役5に対応する図柄組合せを表示させるには、左リール110に「リプレイ(20番)、ベル(0番)、スイカ(1番)」〜「ベル(14番)、リプレイ(15番)、BAR(16番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。つまり、小役3、小役4および小役5に対応する図柄組合せのうち左リール110の図柄については、それぞれに共通する停止タイミングが存在しない。同時に引き込まない位置とは、共通する停止タイミングが存在しないように設けられた位置のことを指す。この場合、遊技者は遊技台100が内部当選役を報知しなければどの役が当選しているか分からないため、小役3、小役4および小役5を確実に揃えることができない。以下、小役3〜5を総称して3択小役といい、小役3を3択ベル1、小役4を3択ベル2、小役5を3択ベル3と呼ぶ場合がある。   Note that the symbol combinations corresponding to each of the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5 are arranged at positions where they are not drawn simultaneously. More specifically, among the symbol combinations corresponding to the small role 3, the small role 4 and the small role 5, the symbols displayed on the left reel 110 are “Seven 1”, “Seven 2”, and “BAR”, respectively. . As shown in FIG. 4, “Seven 1” is arranged at the second position, “Seven 2” is arranged at the ninth position, and “BAR” is arranged at the sixteenth position. Here, when the winning combination of the small combination 3 is won internally, three symbols of “Bell (No. 7), Blank 2 (No. 8), Seven 2 (No. 9)” are displayed on the left reel 110. Even if the stop operation of the left reel 110 is performed at the timing, “Seven 1 (No. 2)” is not displayed on the left reel 110, and the player cannot display the symbol combination corresponding to the small role 3. In order to display the symbol combination corresponding to the small role 3, “replay (6th), bell (7th), blank 2 (8th)” to “bell (0th), watermelon (1st) ), Stop operation must be performed at the timing when “Seven 1 (No. 2)” is displayed. In order to display the symbol combination corresponding to the small role 4, the “watermelon (No. 13), bell (No. 14), replay (No. 15)” to “Bell (No. 7), blank 2 (No. 8) are displayed on the left reel 110. ), 7-2 (No. 9) "must be stopped at the timing displayed. In order to display the symbol combination corresponding to the small role 5, "replay (20th), bell (0), watermelon (1)" to "bell (14th), replay (15th) on the left reel 110 , BAR (No. 16) "must be stopped at the timing displayed. That is, there is no common stop timing for the symbols of the left reel 110 among the symbol combinations corresponding to the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5. The position that is not pulled in at the same time refers to a position provided so that there is no common stop timing. In this case, since the player does not know which combination is won unless the game stand 100 notifies the internal winning combination, the small combination 3, the small combination 4 and the small combination 5 cannot be surely arranged. Hereinafter, the small roles 3 to 5 are collectively referred to as a 3-option small role, the small role 3 may be referred to as a 3-option bell 1, the small role 4 may be referred to as a 3-option bell 2, and the small role 5 may be referred to as a 3-option bell 3.

<役の内部当選確率>
次に、図6を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける入賞役の内部当選確率の一例を遊技状態別に示した図であり、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルの内容を示している。詳しくは後述するが、本実施形態では、大別して、RT0〜RT4の5つの遊技状態(RT状態ともいう)が存在する。なお、RT0は、図7に示す再遊技低確率状態(RT0)、RT1は、図7に示す再遊技低確率状態(RT1)、RT2は、図7に示す再遊技高確率状態(RT2)、RT3は、図7に示す特別役内部当選状態(RT3)、RT4は、図7に示すBB遊技状態(RT4)である。
<Internal winning probability of role>
Next, the internal winning probability of a combination will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the internal winning probability of the winning combination in the setting N for each gaming state, and shows the contents of the winning combination lottery table in each gaming state. Although details will be described later, in the present embodiment, there are roughly five gaming states (also referred to as RT states) of RT0 to RT4. Note that RT0 is a low replay probability state (RT0) shown in FIG. 7, RT1 is a low replay probability state (RT1) shown in FIG. 7, RT2 is a high replay probability state (RT2) shown in FIG. RT3 is the special combination internal winning state (RT3) shown in FIG. 7, and RT4 is the BB gaming state (RT4) shown in FIG.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

本実施形態では、一種類の入賞役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、小役1とBB1に同時に当選する「小役1・BB1」(図6のNO6)、小役1とBB2に同時に当選する「小役1・BB2」(図6のNO7)、小役1とBB3に同時に当選する「小役1・BB3」(図6のNO8)、小役1とBB4に同時に当選する「小役1・BB4」(図6のNO9)、小役2とBB1に同時に当選する「小役2・BB1」(図6のNO11)、小役2とBB2に同時に当選する「小役2・BB2」(図6のNO12)、小役2とBB3に同時に当選する「小役2・BB3」(図6のNO13)、小役2とBB4に同時に当選する「小役2・BB4」(図6のNO14)、小役1〜6が同時に当選する「ALL小役」(図6のNO18)、再遊技役1と再遊技役2に同時に当選する「再遊技役1・2」(図6のNO20)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役4に同時に当選する「再遊技役1・2・4」(図6のNO21)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役5に同時に当選する「再遊技役1・2・5」(図6のNO22)、再遊技役1と再遊技役3に同時に当選する「再遊技役1・3」(図6のNO23)、再遊技役1と再遊技役3と再遊技役4に同時に当選する「再遊技役1・3・4」(図6のNO24)、再遊技役1と再遊技役3と再遊技役5に同時に当選する「再遊技役1・3・5」(図6のNO25)を設けている。なお、重複役とは、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役(重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役)に対応する条件装置の各々が作動するものである。例えば、「再遊技役1・2」が内部当選した場合には、再遊技役1及び再遊技役2の当選フラグのそれぞれがONになる。なお、以下においては、例えば「再遊技役1・2」(図6のNO20)が内部当選することを、条件装置20が作動するともいう。   In the present embodiment, in addition to a single combination that can be internally won for one type of winning combination, a multiple combination that can be internally won for a plurality of types of combinations is provided. As the duplicated roles, “small role 1 / BB1” (No. 6 in FIG. 6) won simultaneously with small roles 1 and BB1, and “small role 1 / BB 2” (No. 7 in FIG. 6) won simultaneously with small roles 1 and BB2. ), “Small 1 / BB3” (No. 8 in FIG. 6) winning simultaneously with Smalls 1 and BB3, “Small 1 / BB4” (No. 9 in FIG. 6) winning simultaneously with Smalls 1 and BB4, 2 and BB1 are elected at the same time “Pocket 2 · BB1” (No. 11 in FIG. 6), and small roles 2 and BB2 are elected at the same time “Pocket 2 · BB2” (No. 12 in FIG. 6), “Small 2 · BB3” (No. 13 in FIG. 6) to be simultaneously elected, “Small 2 · BB 4” (NO 14 in FIG. 6) to be simultaneously elected to 2nd and BB 4 simultaneously, and Minor 1 to 6 are simultaneously elected “ “ALL Small Role” (NO 18 in FIG. 6), “Regame Role 1” won simultaneously for Replay Role 1 and Replay Role 2 2 ”(NO 20 in FIG. 6),“ Re-playing role 1 · 2 · 4 ”(NO 21 in FIG. 6), re-playing role 1 and re-playing role 2 are selected simultaneously. “Re-playing actors 1, 2, 5” (NO 22 in FIG. 6) that wins both the re-playing role 1 and the re-playing role 5 simultaneously, (No. 23 in FIG. 6), “Re-Gamer 1 • 3 · 4” (NO24 in FIG. 6), Re-Gamer 1 and Re-Gamer who wins Re-Gamer 1, Re-Gamer 3 and Re-Gamer 4 at the same time No. 3 and Re-Gamer 5 are simultaneously provided with “Re-Gamer 1, 3 and 5” (NO 25 in FIG. 6). Note that a duplicate role does not mean that the condition device (flag) corresponding to the duplicate role is activated, but a plurality of roles included in the duplicate role (in the case of a duplicate role, multiple small roles included in the duplicate role) Each of the condition devices corresponding to) operates. For example, when “re-game player 1 or 2” wins internally, each of the winning flags of re-game player 1 and re-game player 2 is turned ON. In the following description, for example, that the “re-game player 1 or 2” (NO 20 in FIG. 6) wins internally is also referred to as the condition device 20 operating.

本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、RT0において、「再遊技役1・2」に内部当選し、第1停止リールを左リール110とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せが揃い(再遊技役1が入賞する)、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役2(リプレイ2)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技役2が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In the present embodiment, as shown in the remarks column of the figure, in RT0, when “re-game player 1 · 2” is internally won and a stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110, In the case of a stop operation other than the above, a combination of symbols corresponding to the replaying player 1 (replay 1) is aligned on the active line (replaying player 1 wins), and corresponds to the replaying player 2 (replay 2). The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations are aligned (the re-game player 2 wins).

また、RT0において、「再遊技役1・2・4」に内部当選し、第1停止リールを中リール111とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せが揃い(再遊技役1が入賞する)、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役2(リプレイ2)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技役2が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, in RT0, when “re-game player 1, 2, 4” is internally won and a stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111, re-game player 1 (replay 1) is placed on the active line. In the case of a stop operation other than the above, the symbol combinations corresponding to the replaying game 2 (replay 2) are prepared (the replaying game 2 wins the game). As described above, the main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112.

また、RT0において、「再遊技役1・2・5」に内部当選し、第1停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せが揃い(再遊技役1が入賞する)、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役2(リプレイ2)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技役2が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, in RT0, when “re-game player 1, 2, 5” is internally won and a stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112, re-game player 1 (replay 1) on the active line. In the case of a stop operation other than the above, the symbol combinations corresponding to the replaying game 2 (replay 2) are prepared (the replaying game 2 wins the game). As described above, the main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112.

また、RT0において、「再遊技役1・3」に内部当選し、第1停止リールを左リール110とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せが揃い(再遊技役1が入賞する)、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技役2が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   Also, at RT0, when “Re-Gamer 1/3” is elected internally and a stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110, it corresponds to Re-Gamer 1 (Replay 1) on the active line. In the case of a stop operation other than the above, the symbol combinations corresponding to the replaying player 3 (replay 3) are ready (the replaying player 2 wins). In addition, the main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112.

また、RT0において、「再遊技役1・3・4」に内部当選し、第1停止リールを中リール111とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せが揃い(再遊技役1が入賞する)、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技役2が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, in RT0, when “re-game player 1, 3, 4” is internally won and a stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111, re-game player 1 (replay 1) is placed on the active line. In the case of a stop operation other than the above, the symbol combinations corresponding to the replaying player 3 (replay 3) are arranged (the replaying player 2 wins). As described above, the main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112.

また、RT0において、「再遊技役1・3・5」に内部当選し、第1停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せが揃い(再遊技役1が入賞する)、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技役2が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, in RT0, when “re-game player 1, 3, 5” is internally elected and a stop operation is performed in which the first stop reel is the right reel 112, re-game player 1 (replay 1) is placed on the active line. In the case of a stop operation other than the above, the symbol combinations corresponding to the replaying player 3 (replay 3) are arranged (the replaying player 2 wins). As described above, the main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112.

以下、「再遊技役1・2」、「再遊技役1・2・4」、「再遊技役1・2・5」、「再遊技役1・3」、「再遊技役1・3・4」及び「再遊技役1・3・5」は、停止操作順序によって停止表示される再遊技役の図柄組合せが異なるので、これを総称して「押し順リプレイ」といい、「再遊技役1・2」を「押し順リプレイ1」、「再遊技役1・2・4」を「押し順リプレイ2」、「再遊技役1・2・5」を「押し順リプレイ3」、「再遊技役1・3」を「押し順リプレイ4」、「再遊技役1・3・4」を「押し順リプレイ5」、「再遊技役1・3・5」を「押し順リプレイ6」と呼ぶ場合がある。   Hereinafter, “re-playing role 1 · 2”, “re-playing role 1 · 2 · 4”, “re-playing role 1 · 2 · 5”, “re-playing role 1 · 3”, “re-playing role 1 · 3 · “4” and “re-game player 1, 3 and 5” have different symbol combinations of the re-game players that are stopped and displayed depending on the stop operation order, and are collectively called “push order replay”. “1 ・ 2” is “push order replay 1”, “re-game player 1 ・ 2 ・ 4” is “push order replay 2”, “re-game player 1 ・ 2 ・ 5” is “push order replay 3”, “Game Player 1/3” is “Push Order Replay 4”, “Regame Player 1, 3, 4” is “Push Order Replay 5”, and “Regame Player 1, 3, 5” is “Push Order Replay 6”. Sometimes called.

上述したように、RT0において押し順リプレイに内部当選し、再遊技役2に入賞した場合には、遊技状態はRT1に移行し、RT0において押し順リプレイに内部当選し、再遊技役3に入賞した場合には、遊技状態はRT2に移行する。詳しくは後述するが、本実施形態では、RT0よりもRT2の方が遊技者に有利な遊技状態、RT0よりもRT1の方が遊技者に不利な遊技状態となっているので、RT0における再遊技役2の入賞は、不利な遊技状態への移行を意味し、RT0における再遊技役3の入賞は、有利な遊技状態への移行を意味する。しかしながら、遊技者は、どの入賞役が内部当選したか、あるいはいずれの停止操作順序かなど遊技者にとって有利となる情報の報知が行われない限り、内部当選役を認識することができないので、このような報知がない場合には、遊技者は、RT0において再遊技役2の入賞を回避するための停止操作、あるいはRT0において再遊技役3に入賞をするための停止操作を確実に行うことはできない。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、所定の条件が成立した場合には、RT0において再遊技役2の入賞を回避するための停止操作、あるいはRT0において再遊技役3に入賞をするための停止操作の報知が行われる。   As described above, when the player wins the replay game in RT0 and wins re-playing player 2, the gaming state shifts to RT1, and the player wins the re-playing player in RT and wins re-playing player 3. If so, the gaming state shifts to RT2. Although details will be described later, in this embodiment, RT2 is in a gaming state that is more advantageous to the player than RT0, and RT1 is in a gaming state that is more disadvantageous to the player than RT0. The winning of the combination 2 means a shift to an unfavorable gaming state, and the winning of the re-playing combination 3 at RT0 means a shift to an advantageous gaming state. However, the player cannot recognize the internal winning combination unless the information that is advantageous to the player, such as which winning combination is won internally, or which stop operation order is given. If there is no such notification, the player may reliably perform a stop operation for avoiding winning of the re-gamer 2 at RT0 or a stop operation for winning the re-gamer 3 at RT0. Can not. Although details will be described later, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a stop operation for avoiding the winning of the re-gamer 2 at RT0, or the re-gamer 3 is won at RT0. The stop operation is notified.

RT0(再遊技低確率状態)では、「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT0において内部当選する入賞役には、特別役1(条件装置1ともいう)、特別役2(条件装置2ともいう)、特別役3(条件装置3ともいう)、特別役4(条件装置4ともいう)、小役1(条件装置5ともいう)、小役1・BB1(条件装置6ともいう)、小役1・BB2(条件装置7ともいう)、小役1・BB3(条件装置8ともいう)、小役1・BB4(条件装置9ともいう)、小役2(条件装置10ともいう)、小役2・BB1(条件装置11ともいう)、小役2・BB2(条件装置12ともいう)、小役2・BB3(条件装置13ともいう)、小役2・BB4(条件装置14ともいう)、小役3(条件装置15ともいう)、小役4(条件装置16ともいう)、小役5(条件装置17ともいう)、再遊技役1・2(条件装置20ともいう)、再遊技役1・2・4(条件装置21ともいう)、再遊技役1・2・5(条件装置22ともいう)、再遊技役1・3(条件装置23ともいう)、再遊技役1・3・4(条件装置24ともいう)、再遊技役1・3・5(条件装置25ともいう)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。例えば、RT0において特別役1に内部当選する確率は、55/65536であり、再遊技役1・2に内部当選する確率は1497/65536である。   In RT0 (replay low probability state), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0”. The winning combinations that are won internally at RT0 include special role 1 (also referred to as condition device 1), special role 2 (also referred to as condition device 2), special role 3 (also referred to as condition device 3), and special role 4 (condition device 4). Small part 1 (also referred to as condition device 5), Small part 1 · BB1 (also referred to as condition device 6), Small part 1 · BB2 (also referred to as condition device 7), Small role 1 · BB3 (Condition device 8) Small part 1 · BB4 (also referred to as condition device 9), small role 2 (also referred to as condition device 10), small role 2 · BB1 (also referred to as condition device 11), small role 2 · BB2 (condition device 12) Minor 2 · BB3 (also referred to as condition device 13), Minor 2 · BB4 (also referred to as condition device 14), Minor 3 (also referred to as condition device 15), Minor 4 (also referred to as condition device 16) ), Small role 5 (also referred to as condition device 17), re-playing role 1 and 2 (with condition device 20) Re-playing actors 1, 2, 4 (also referred to as condition device 21), re-gaming players 1, 2, 5 (also referred to as condition device 22), re-gaming players 1, 3 (also referred to as condition device 23), re-playing There are a game combination 1, 3, 4 (also referred to as a condition device 24), and a re-game combination 1, 3, 5 (also referred to as a condition device 25). If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”. For example, the probability that the special combination 1 is internally won in RT0 is 55/65536, and the probability that the re-game combination 1 and 2 is internally won is 1497/65536.

RT1(再遊技低確率状態)では、「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT1において内部当選する入賞役には、上記条件装置1〜17、及び再遊技役1(条件装置19ともいう)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。   In RT1 (replay low probability state), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1”. The winning combinations that are internally won in RT1 include the above-mentioned condition devices 1 to 17 and re-playing combination 1 (also referred to as condition device 19). If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

RT2(再遊技高確率状態)では、「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。上記条件装置1〜17及び19がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。   In RT2 (high reprobability state), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2”. There are the above condition devices 1-17 and 19. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

RT3(特別役内部当選状態)では、「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT3において内部当選する入賞役には、上記条件装置5〜17及び19がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。   In RT3 (special role internal winning state), the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3”. The winning combinations that are won internally in RT3 include the above condition devices 5-17 and 19. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

RT4(BB遊技状態)では、「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT4において内部当選する入賞役は、ALL小役(条件装置18ともいう)だけであり、かつ、条件装置18が作動する確率は100%(=65536/65536)であるから、RT4ではハズレはない。   In RT4 (BB gaming state), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4”. The only winning combination in RT4 is the ALL small role (also referred to as condition device 18), and the probability that condition device 18 will operate is 100% (= 65536/65536), so there is no losing in RT4. .

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed by selecting any one of a plurality of predetermined reel stop data based on a predetermined condition (for example, the result of the internal winning process of the winning combination described above), and the selected reel stop data. Based on.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. The pull-in control is a control for shifting the stop positions of the reels 110 to 112 within a certain number of frames (number of symbols) in this case (maximum of 4 frames here) after the player operates the stop buttons 137 to 139. . The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data is allowed to allow a predetermined winning combination symbol combination to be displayed on the winning line 114 and to prohibit any winning combination symbol combination from being displayed on the winning line 114. And control.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BBの内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   An example of the admissible control is, for example, when a winning combination is won internally, or when a BB is won internally (flag carryover), and the player operates the stop buttons 137 to 139. Control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the above-mentioned number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、小役3(青ベル)に内部当選した場合には、小役3に対応する図柄組合せのうち、左リール110のセブン1図柄は、1つしか存在しないので(4コマを超えて配置されているので)、ストップボタン137を操作するタイミングが好適でないと、セブン1図柄は入賞ライン114上に停止しない。   For example, when winning a small combination 3 (blue bell), there is only one 7 symbol of the left reel 110 among the symbol combinations corresponding to the small role 3 (arranged over 4 frames). Therefore, if the timing for operating the stop button 137 is not suitable, the Seven 1 symbol does not stop on the winning line 114.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(リプレイ1)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであり、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, the replay symbol layout interval corresponding to replaying game 1 (replay 1) is a maximum of 4 frames, and if replaying game 1 is won internally, 100% will be won regardless of the timing.

禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、BBの内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   An example of the prohibition control is, for example, a case where the internal lottery result is lost and the BB is not currently winning (flag carryover), and the player operates the stop buttons 137 to 139 with good timing. In addition, the control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<主制御部の遊技状態>
次に、図7を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
<Game state of the main control unit>
Next, the types of gaming states in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300.

スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、上述したように、再遊技低確率状態(RT0)と、再遊技低確率状態(RT1)と、再遊技高確率状態(RT2)と、特別役内部当選状態(RT3)と、BB遊技状態(RT4)と、に大別することができる。なお、再遊技低確率状態(RT0)と、再遊技低確率状態(RT1)と、再遊技高確率状態(RT2)を総称して、通常遊技状態ともいう。   As described above, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes a replay low probability state (RT0), a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), and a special role. It can be roughly divided into an internal winning state (RT3) and a BB gaming state (RT4). The replay low probability state (RT0), the replay low probability state (RT1), and the replay high probability state (RT2) are collectively referred to as a normal game state.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態(RT0)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。再遊技低確率状態(RT0)は、通常遊技状態において再遊技の内部当選確率が低い状態である。
<Replay low probability state (RT0)>
The content of the low-replay probability state (RT0) is not particularly limited. For example, if the result of the internal lottery is largely lost, and the player plays a game for a predetermined period, the total number of medals that can be acquired during the game is A game state that is less than the total number of medals inserted. The replay low probability state (RT0) is a state in which the internal winning probability of replay is low in the normal game state.

再遊技低確率状態(RT0)は、初期状態のほか、再遊技低確率状態(RT1)において、規定ゲーム数(本実施形態では128ゲーム)を消化した場合、再遊技高確率状態(RT2)において、規定ゲーム数(本実施形態では50ゲーム)を消化した場合、BB遊技状態(RT4)が終了した場合に開始される。   In the replay low probability state (RT0), in addition to the initial state, in the replay low probability state (RT1), when the prescribed number of games (128 games in this embodiment) is consumed, the replay high probability state (RT2) When the prescribed number of games (50 games in the present embodiment) is consumed, the game is started when the BB gaming state (RT4) ends.

また、再遊技低確率状態(RT0)において、再遊技役2(リプレイ2)に入賞した場合には、再遊技低確率状態(RT1)に移行し、再遊技役3(リプレイ3)に入賞した場合には、再遊技高確率状態(RT2)に移行し、特別役1〜4(BB1〜4)のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT3)に移行する。   In addition, in the re-playing low probability state (RT0), when the replaying role 2 (replay 2) is won, the replaying low probability state (RT1) is entered and the replaying role 3 (replay 3) is won. In this case, the state shifts to the replay high probability state (RT2), and when the internal winning is made to any of the special roles 1 to 4 (BB1 to 4), the special role internal winning state (RT3) is transferred.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役(条件装置19〜25を合わせた再遊技役)の内部当選確率が、再遊技低確率状態(RT0)と略同一であり、他の入賞役(条件装置1〜18)の内部当選確率に関してもそれぞれ、再遊技低確率状態(RT0)と同一となっている。しかしながら、再遊技低確率状態(RT1)から後述する再遊技高確率状態(RT2)には直接移行することができない(具体的には、再遊技低確率状態(RT1)においては、入賞することにより再遊技高確率状態(RT2)に移行する再遊技役3に内部当選することはない)ので、その意味において、再遊技低確率状態(RT1)は再遊技低確率状態(RT0)よりも不利な遊技状態である。すなわち、本実施形態における「有利度合い」には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率のほか、有利な状態への移行容易性も加味されている。
<Replay low probability state (RT1)>
In the re-playing low probability state (RT1), the internal winning probability of the re-playing combination (re-playing combination including the condition devices 19 to 25) is substantially the same as the re-playing low-probability state (RT0), and other winning combinations Each of the internal winning probabilities of (conditional devices 1 to 18) is the same as the replay low probability state (RT0). However, it is not possible to shift directly from the replay low probability state (RT1) to the replay high probability state (RT2) described later (specifically, in the replay low probability state (RT1), by winning In this sense, the replay low probability state (RT1) is more disadvantageous than the replay low probability state (RT0). A gaming state. That is, the “advantage” in the present embodiment includes the total number of game media paid out by the game stand relative to the total number of game media used by the player as a bet amount when playing a game for a predetermined period. Ratio, so-called payout rate, and ease of transition to an advantageous state.

再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技低確率状態(RT0)において、再遊技役2(リプレイ2)が入賞した場合に開始される。   The replay low probability state (RT1) is started when the regame player 2 (replay 2) wins in the replay low probability state (RT0).

また、再遊技低確率状態(RT1)において、規定ゲーム数(本実施形態では128ゲーム)を消化した場合には、再遊技低確率状態(RT0)に移行し、特別役1〜4(BB1〜4)のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT3)に移行する。   Further, when the prescribed number of games (128 games in the present embodiment) is consumed in the low replay probability state (RT1), the game shifts to the low replay probability state (RT0) and special roles 1 to 4 (BB1 to BB1). If any of 4) is won internally, the special status internal winning state (RT3) is entered.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技役の内部当選確率が、再遊技低確率状態(RT0、RT1)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、再遊技高確率状態(RT2)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態(RT0、RT1)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state (RT2) is a game state in which the internal winning probability of the re-game player is higher than the internal winning probability of the re-game player in the low re-game state (RT0, RT1). Accordingly, in the re-gaming high probability state (RT2), since the probability that the game can be continued without inserting a medal is high, the gaming state advantageous to the player compared to the re-gaming low probability state (RT0, RT1). It has become.

再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT0)において、再遊技役3(リプレイ3)に入賞した場合に開始される。   The replay high probability state (RT2) is started when a replay player 3 (replay 3) is won in the replay low probability state (RT0).

また、再遊技高確率状態(RT2)において、規定ゲーム数(本実施形態では50ゲーム)を消化した場合には、再遊技低確率状態(RT0)に移行し、特別役1〜4(BB1〜4)のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT3)に移行する。   Further, when the specified number of games (50 games in the present embodiment) is consumed in the replay high probability state (RT2), the game shifts to the replay low probability state (RT0) and the special roles 1 to 4 (BB1 to BB1). If any of 4) is won internally, the special status internal winning state (RT3) is entered.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、内部当選した特別役1〜4に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) refers to a gaming state in which the symbol combinations corresponding to the internal winning special combinations 1 to 4 can be displayed on the active line.

この特別役内部当選状態(RT3)は、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技低確率状態(RT1)、または再遊技高確率状態(RT2)において、特別役1〜4に内部当選した場合に開始される。   In this special role internal winning state (RT3), when special winnings 1 to 4 are internally won in the replay low probability state (RT0), the replay low probability state (RT1), or the replay high probability state (RT2). To begin.

また、内部当選した特別役1〜4に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、BB遊技状態(RT4)に移行する。   Moreover, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 to 4 won internally is displayed on the active line, the process ends, and the state shifts to the BB gaming state (RT4).

<BB遊技状態(RT4)>
BB遊技状態(RT4)は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。すなわち、図6に示す抽選値から明らかであるように、BB遊技状態(RT4)は、再遊技低確率状態(RT0、1)、再遊技高確率状態(RT2)および特別役内部当選状態(RT3)よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、BB遊技状態(RT4)は最も有利な遊技状態といえる。
<BB gaming state (RT4)>
The BB gaming state (RT4) is a gaming state having the greatest profit for the player, and refers to a gaming state in which the total number of medals acquired during the game exceeds the total number of medals inserted during the game. That is, as is clear from the lottery values shown in FIG. 6, the BB gaming state (RT4) includes the replay low probability state (RT0, 1), the replay high probability state (RT2), and the special role internal winning state (RT3). ) Is higher than the expected number of game media to be paid out. For this reason, the BB gaming state (RT4) can be said to be the most advantageous gaming state.

BB遊技状態(RT4)は、特別役内部当選状態(RT3)において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。   The BB gaming state (RT4) is started when a symbol combination corresponding to the special combination won internally in the special combination internal winning state (RT3) is displayed on the active line.

また、BB遊技状態(RT4)は、遊技中に予め定められた規定枚数(本実施形態の場合、324枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態(RT0)に移行する。   Further, the BB gaming state (RT4) is terminated when medals exceeding a predetermined number (324 in the present embodiment) are paid out during the game, and the re-gaming low probability state (RT0). Migrate to

なお、本実施形態ではボーナス遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ボーナス遊技状態は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   In the present embodiment, the bonus game state is ended when a predetermined payout amount is paid out, and during that time there is no transition of the game state, but it is started by winning a special role, and other special game states ( A so-called RB gaming state or the like) may be executed continuously and repeatedly. Further, the bonus game state is determined when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times) or when the number of RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<第1副制御部の遊技状態、及び演出の概要>
詳しくは後述するが、第1副制御部400は、所定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利となる情報を報知するAT(アシストタイム)状態となる。なお、主制御部300が再遊技高確率状態(RT2)のとき、つまり再遊技役の内部当選確率が高い状態でのAT状態をART(アシストリプレイタイム)ともいう。AT状態においては、演出画像表示装置157を用いて、停止操作の手順に関する報知、すなわち、停止操作順序や停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作手順報知を行うので、遊技者はこの操作手順報知の指示に従うことにより、所定の小役に入賞したり、有利な遊技状態に移行したり、不利な遊技状態への移行を回避できたりする。そのため、AT状態は、遊技者に大きな利益を付与することが可能な状態である。なお、操作手順報知のうち、ストップボタン137〜139の停止操作順序に関するナビ(報知)を「押し順ナビ」、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)に関するナビ(報知)を「目押しナビ」という場合がある。
<Game status of first sub-control unit and outline of effects>
As will be described in detail later, the first sub-control unit 400 enters an AT (assist time) state in which information advantageous to the player is notified when a predetermined condition is satisfied. In addition, when the main control unit 300 is in the replay high probability state (RT2), that is, the state in which the internal winning probability of the regame player is high, the AT state is also referred to as ART (assist replay time). In the AT state, the effect image display device 157 is used to notify the stop operation procedure, that is, the operation procedure notification for notifying the stop operation sequence and the stop operation timing (indicating the internal winning combination). By following the instruction of the operation procedure notification, the player can win a predetermined small role, shift to an advantageous gaming state, or avoid shifting to an unfavorable gaming state. Therefore, the AT state is a state in which a large profit can be given to the player. Of the operation procedure notifications, the navigation (notification) regarding the stop operation order of the stop buttons 137 to 139 is “push order navigation”, and the navigation (notification) regarding the stop operation timing (indication of an internal winning combination) is “open navigation”. "

本実施形態の操作手順報知には、再遊技低確率状態(RT0)において、再遊技低確率状態(RT1)または再遊技高確率状態(RT2)への移行を回避するための操作手順を報知する移行回避報知、再遊技低確率状態(RT0)において、再遊技高確率状態(RT2)に移行するための操作手順を報知する移行報知、再遊技高確率状態(RT2)において、3択ベルに入賞するための操作手順を報知する3択ベル報知がある。   In the operation procedure notification of this embodiment, an operation procedure for avoiding the transition to the replay low probability state (RT1) or the replay high probability state (RT2) in the replay low probability state (RT0) is notified. In the transition avoidance notification, the replay low probability state (RT0), in the transition notification to notify the operation procedure for shifting to the replay high probability state (RT2), in the replay high probability state (RT2), the 3 choice bell is won. There is a three-option bell notification for notifying the operation procedure to do.

具体的には、移行回避報知は、再遊技低確率状態(RT0)において押し順リプレイ1〜6のいずれかに内部当選した場合に、再遊技役1に入賞させるための停止操作順序を報知する押し順ナビである。移行報知は、再遊技低確率状態(RT0)において押し順リプレイ4〜6のいずれかに内部当選した場合に、再遊技役3に入賞させるための停止操作順序を報知する押し順ナビである。3択ベル報知は、再遊技高確率状態(RT2)において3択ベル1〜3のいずれかに内部当選した場合に、内部当選した3択ベル1〜3に入賞させるための操作タイミング(内部当選した役の図柄)を報知する目押しナビである。   Specifically, the transition avoidance notification notifies the stop operation order for causing the re-game player 1 to win a prize when one of the push order replays 1 to 6 is internally won in the re-game low probability state (RT0). It is push order navigation. The transition notification is push order navigation for notifying the stop operation order for allowing the regame player 3 to win when one of the push order replays 4 to 6 is internally won in the replay low probability state (RT0). The three-option bell notification is an operation timing (internal winning) for winning the three-choice bells 1 to 3 in which the internal winning is made when any of the three-choice bells 1 to 3 is internally won in the replay high probability state (RT2). This is a push-button navigation system for notifying the symbol of the played role).

次に、本実施形態の主たる演出について概説する。   Next, the main effects of this embodiment will be outlined.

本実施形態では、所定の条件が成立すると(詳しくは、前兆演出抽選処理に当選すると)、再遊技低確率状態(RT1)の滞在期間が残り8ゲームとなった時点から7ゲームに亘って「前兆演出」を実行する。「前兆演出」は、7ゲームに亘る連続演出であり、後述する「判定演出」の前兆となる演出である。ここで、連続演出とは、複数の遊技に亘って展開される連続的な演出を意味し、連続する複数ゲーム間において相互に関連性を有し、有利な遊技状態への移行を期待させる演出となっている。遊技者は、前兆演出が実行されたことにより、再遊技低確率状態(RT1)の状態が残り少ないこと、及びこの後、ART状態(RT2)の付与があるか否か(正確には、ART状態への移行を誘導する移行報知があるか否かのことをいう。本実施形態では、移行報知がある場合にはその報知内容に従うことにより容易にRT2に移行できるので、移行報知があることをART付与ともいう。)を示す判定演出が行われることを把握する。   In the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied (specifically, when the winning effect lottery process is won), the remaining period of the replay low probability state (RT1) is 8 games and the remaining 7 games are “ Execute "significant effect". The “prediction effect” is a continuous effect over seven games, and is an effect that is a sign of a “determination effect” to be described later. Here, the continuous performance means a continuous performance developed over a plurality of games, and there is an interrelationship between a plurality of consecutive games, and an effect that expects a transition to an advantageous gaming state. It has become. As a result of the precursor effect being executed, the player has little remaining re-probability state (RT1) and whether or not there is an ART state (RT2) thereafter (to be precise, the ART state) In this embodiment, when there is a transition notification, it is possible to easily shift to RT2 by following the notification content, so that there is a transition notification. It is grasped that the determination effect indicating the ART is also performed.

ここで、前兆演出を実行するための所定の条件の成立とは、本実施形態においては、再遊技低確率状態(RT1)の滞在期間が残り8ゲームとなった時点で行われる前兆演出抽選処理における当選である。なお、前兆演出抽選処理において非当選であっても、後述するART付与抽選処理において当選した場合には、前兆演出は実行される。   Here, the establishment of the predetermined condition for executing the precursor effect is, in the present embodiment, a precursor effect lottery process performed when the remaining period of the replay low probability state (RT1) is 8 games. Winning in Even if the winning effect lottery process is not won, the winning effect is executed when winning in the ART grant lottery process described later.

「判定演出」は、上述したように「前兆演出」の終了後、つまり、再遊技低確率状態(RT1)の滞在期間が残り1ゲームとなった時点から開始される。「判定演出」は、1〜3ゲームに亘る連続演出であり、最終ゲームの表示判定時にART付与があるか否かを報知するようになっている。すなわち、判定演出は、ART付与の期待感を高める演出である。ここで、ART付与があるか否かは、再遊技低確率状態(RT1)の滞在期間が残り8ゲームとなった時において実行されるART付与抽選処理の結果に基づく。詳しくは、ART付与抽選処理において当選した場合には、当選を示すART付与フラグが設定され、判定演出の最後にART付与があることを報知する一方、ART付与抽選処理において当選しなかった場合には、非当選を示すART付与フラグが設定され、判定演出の最後にART付与がないことを報知する。なお、判定演出の実行ゲーム数は、抽選により1〜3ゲームのいずれかが設定される。   As described above, the “determination effect” is started after the “prediction effect” is completed, that is, from the time when the remaining period of the low replay probability state (RT1) is one game. The “determination effect” is a continuous effect for 1 to 3 games, and is notified of whether or not there is an ART when determining the display of the final game. That is, the determination effect is an effect that enhances the sense of expectation of the ART grant. Here, whether or not there is ART grant is based on the result of the ART grant lottery process that is executed when the remaining period of the replay low probability state (RT1) becomes 8 games. Specifically, when winning in the ART grant lottery process, an ART grant flag indicating winning is set, and the fact that there is an ART grant at the end of the determination effect is notified, but in the case of not winning in the ART grant lottery process Informs that the ART grant flag indicating non-winning is set and there is no ART grant at the end of the determination effect. Note that the number of execution games of the determination effect is set to one of 1-3 games by lottery.

以上から、本実施形態においては、RT1からRT0に亘って実行される前兆演出及び判定演出において、前兆抽選処理の結果が当選かつART付与抽選処理の結果が非当選の場合には、判定演出の最後にART付与がないことを報知し、ART付与抽選処理の結果が当選の場合(前兆抽選処理の結果は当選または非当選のいずれでもよい)には、判定演出の最後にART付与があることを報知するようになっている。   As described above, in the present embodiment, in the precursor effect and determination effect executed from RT1 to RT0, if the result of the precursor lottery process is winning and the result of the ART grant lottery process is not winning, the determination effect Finally, when there is no ART grant and the result of the ART grant lottery is winning (the result of the sign lottery process may be winning or non-winning), there must be an ART grant at the end of the judgment effect. Is informed.

また、判定演出は、再遊技低確率状態(RT1)から再遊技低確率状態(RT0)に跨る可能性がある演出(詳しくは、2ゲームの判定演出と3ゲームの判定演出の場合)なので、再遊技低確率状態(RT0)においては上述した「移行回避報知」が行われる。これは、連続演出である判定演出を実行しているときは、ストーリー性のある判定演出を最後まで視聴してもらうためである。すなわち、判定演出を実行している間は、他の遊技状態に移行しないように「移行回避報知」が行われるので、この報知に従った停止操作をする限り、判定演出が中途半端の状態で終了することなく、遊技者は連続演出である判定演出を最後まで楽しむことができるようになっている。   In addition, the determination effect is an effect that may extend from the replay low probability state (RT1) to the replay low probability state (RT0) (specifically, in the case of the determination effect of two games and the determination effect of three games), In the replay low probability state (RT0), the above-described “transition avoidance notification” is performed. This is because when the determination effect which is a continuous effect is being executed, the determination effect having a story characteristic is viewed to the end. That is, while the determination effect is being executed, a “transition avoidance notification” is performed so as not to shift to another gaming state, so as long as the stop operation according to this notification is performed, the determination effect is in a halfway state Without ending, the player can enjoy the determination effect which is a continuous effect until the end.

なお、移行回避報知には、再遊技役3への入賞を回避し、再遊技高確率状態(RT2)への昇格を回避する「昇格回避報知」と、再遊技役2への入賞を回避し、再遊技低確率状態(RT1)への転落を回避する「転落回避報知」とが存在するが、両者の意味合いは異なる。「昇格回避報知」は、上述したように判定演出の中途終了を回避する目的で設けられているが、転落回避報知は、押し順ナビに従わせることを主たる目的、判定演出の中途終了を回避することを従たる目的として設けられている。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT0)において再遊技役2に入賞すると、128ゲームの間は再遊技低確率状態(RT0)に戻ってくることができず、また、再度、再遊技低確率状態(RT0)に戻ってきた場合には、前回のART付与抽選処理の結果を維持できない構成となっているので、「転落回避報知」に従わない場合には、遊技者にペナルティが付与されることになる。また、「転落回避報知」に従わない場合には、即座に判定演出が終了し、判定演出を最後まで見せないようにしているので、これも遊技者に付与されるペナルティとなっている。この結果、遊技者はペナルティを被らないように押し順ナビに従うことになる。   In the transition avoidance notification, “promotion avoidance notification” for avoiding a prize to the replaying role 3 and avoiding promotion to the replay high probability state (RT2), and a winning for the replaying role 2 are avoided. There is a “fall-avoidance notification” for avoiding a fall to the replay low probability state (RT1), but the meanings of the two are different. The “elevation avoidance notification” is provided for the purpose of avoiding the midway end of the determination effect as described above, but the fall avoidance notification is mainly intended to follow the push order navigation and avoids the midway end of the determination effect. It is provided as a purpose to follow. In other words, in this embodiment, if the replaying role 2 is won in the replay low probability state (RT0), it cannot return to the replay low probability state (RT0) for 128 games, and again, When returning to the low re-probability state (RT0), the result of the previous ART award lottery process cannot be maintained. Will be granted. Further, when the “falling avoidance notification” is not followed, the determination effect is immediately terminated and the determination effect is not shown to the end, so this is also a penalty given to the player. As a result, the player follows the push navigation so as not to incur a penalty.

「ART演出」は、ART状態にあることを報知する演出であり、再遊技高確率状態(RT2)において実行される演出である。なお、再遊技高確率状態(RT2)において3択小役1〜3のいずれかに内部当選した場合には、ART演出の中で、内部当選した3択小役1〜3を報知する「3択ベル報知」を行う。   The “ART effect” is an effect for notifying that the player is in the ART state, and is an effect executed in the replay high probability state (RT2). In addition, in the re-playing high probability state (RT2), when one of the three choice small roles 1 to 3 is won internally, the three choice small combinations 1 to 3 are notified in the ART effect “3”. “Choose Bell”.

図8は、ART付与抽選に当選した場合及び当選しなかった場合の本実施形態の演出の流れを示すタイミングチャートである。   FIG. 8 is a timing chart showing the flow of effects of the present embodiment when the ART grant lottery is won and when it is not won.

ART付与抽選に当選した場合には、まず、再遊技低確率状態(RT1)が残り8ゲームとなると、7ゲームに亘る前兆演出を実行する。次いで、前兆演出が終了すると、1〜3ゲームに亘る判定演出を実行する。ここで、判定演出が2ゲーム以上に亘る場合には、再遊技低確率状態(RT1)が終了し、再遊技低確率状態(RT0)に移行するので、再遊技低確率状態(RT0)において押し順リプレイ1〜6に内部当選したときには、判定演出の中で移行回避報知を実行する。すなわち、再遊技低確率状態(RT0)において押し順リプレイ1〜6に内部当選したときには、実行中の判定演出を最後まで実行させるべく、現在の遊技状態を維持させるための移行回避報知が実行される。   When the ART grant lottery is won, first, when the remaining game low probability state (RT1) is the remaining 8 games, a prelude effect for 7 games is executed. Next, when the sign effect is finished, the determination effect is executed over 1 to 3 games. Here, when the determination effect is over 2 games, the replay low probability state (RT1) ends, and the replay low probability state (RT0) is entered. When internal winning is performed in the forward replays 1 to 6, the transition avoidance notification is executed in the determination effect. That is, when the push order replays 1 to 6 are internally won in the re-gaming low probability state (RT0), a transition avoidance notification for maintaining the current gaming state is executed in order to execute the determination effect being executed to the end. The

次いで、判定演出が終了すると、ART付与抽選に当選した場合には、再遊技低確率状態(RT0)において押し順リプレイ1〜3に内部当選したときには移行回避報知、押し順リプレイ4〜6に内部当選したときには移行報知を実行する。すなわち、この時点においては既に判定演出は終了しているので、不利な遊技状態に移行する可能性があるときには、その可能性を回避する報知を行い、また、有利な移行状態に移行する可能性があるときには、その可能性を実現する報知を行うものである。この結果、遊技者が移行報知に従った停止操作を行って再遊技役3に入賞した場合には、遊技状態は再遊技高確率状態(RT2)に移行する。再遊技高確率状態(RT2)では、ART演出が実行される。   Next, when the determination effect is completed, when the ART grant lottery is won, the transition avoidance notification is made when the push order replays 1 to 3 are internally won in the replay low probability state (RT0), and the push order replays 4 to 6 are internally When winning, a transition notification is executed. That is, at this point in time, the determination effect has already ended, so when there is a possibility of shifting to an unfavorable gaming state, a notification that avoids that possibility is given, and there is a possibility of shifting to an advantageous transition state. When there is, there is a notification that realizes that possibility. As a result, when the player performs a stop operation according to the transition notification and wins the re-game player 3, the game state shifts to the re-game high probability state (RT2). In the replay high probability state (RT2), the ART effect is executed.

なお、本実施形態の再遊技低確率状態(RT0)は、再遊技高確率状態(RT2)への移行役である再遊技役3に入賞する可能性がある区間なので、チャンスゾーンとも称する。   The replay low probability state (RT0) of the present embodiment is also referred to as a chance zone because it is a section in which there is a possibility of winning the replay combination 3 that is a transition to the replay high probability state (RT2).

一方、ART付与抽選に当選しなかった場合(かつ、前兆抽選処理に当選した場合)には、まず、再遊技低確率状態(RT1)が残り8ゲームとなると、7ゲームに亘る前兆演出を実行する。次いで、前兆演出が終了すると、1〜3ゲームに亘る判定演出を実行する。ここで、判定演出が2ゲーム以上に亘る場合には、再遊技低確率状態(RT1)が終了し、再遊技低確率状態(RT0)に移行するので、再遊技低確率状態(RT0)において押し順リプレイ1〜6に内部当選したときには、判定演出の中で移行回避報知を実行する。すなわち、再遊技低確率状態(RT0)において押し順リプレイ1〜6に内部当選したときには、実行中の判定演出を最後まで実行させるべく、現在の遊技状態を維持させるための移行回避報知が実行される。   On the other hand, when the ART grant lottery is not won (and when the pre-lot lottery process is won), first, when the remaining low game probability (RT1) is 8 games, the prelude effect for 7 games is executed. To do. Next, when the sign effect is finished, the determination effect is executed over 1 to 3 games. Here, when the determination effect is over 2 games, the replay low probability state (RT1) ends, and the replay low probability state (RT0) is entered. When internal winning is performed in the forward replays 1 to 6, the transition avoidance notification is executed in the determination effect. That is, when the push order replays 1 to 6 are internally won in the re-gaming low probability state (RT0), a transition avoidance notification for maintaining the current gaming state is executed in order to execute the determination effect being executed to the end. The

次いで、判定演出が終了すると、ART付与抽選に当選しなかった場合には、通常演出を実行する。すなわち、ART付与抽選に当選しなかった場合には、移行報知及び移行回避報知は実行されない。なお、通常演出では、移行報知は実行されないので、移行報知の助けを借りて再遊技高確率状態(RT2)に移行することはできないが、自力で再遊技役3に入賞すれば再遊技高確率状態(RT2)に移行することは可能である。   Next, when the determination effect is finished, the normal effect is executed when the ART grant lottery is not won. That is, when the ART grant lottery is not won, the transition notification and the transition avoidance notification are not executed. In the normal performance, since the transition notification is not executed, it is not possible to shift to the replay high probability state (RT2) with the help of the transition notification, but if the player re-games 3 by himself, the replay high probability It is possible to shift to the state (RT2).

以上から、本実施形態では、複数のゲームに亘る判定演出が実行されると、判定演出が終了するまでは、移行回避報知を行って、他の遊技状態(RT1、RT2)への移行を回避するようにしているので、移行回避報知に従えば、判定演出が途中で中断されることはない。この結果、遊技者は判定演出の最終ゲームまでART付与への期待感を高めることができる。なお、本実施形態は、単に、判定演出を中断させずに最後まで楽しむことができるという効果を有するだけでなく、これに加えて、ART付与の場合には、判定演出終了後の移行報知に基づいて、より有利な再遊技高確率状態(RT2)に容易に移行させることができるという効果を有するようになっている。   As described above, in this embodiment, when a determination effect over a plurality of games is executed, a transition avoidance notification is performed until the determination effect ends, and a transition to another gaming state (RT1, RT2) is avoided. Therefore, if the transition avoidance notification is followed, the determination effect is not interrupted. As a result, the player can increase the sense of expectation for giving ART until the final game of the determination effect. In addition, this embodiment not only has the effect that the determination effect can be enjoyed to the end without being interrupted, but in addition to this, in the case of granting ART, a transition notification after the end of the determination effect is provided. Based on this, it is possible to easily shift to a more advantageous replay high probability state (RT2).

なお、本実施形態において判定演出(3ゲーム実行時)の終了時期を再遊技低確率状態(RT1)の終了時期に一致させていないのは以下の理由による。まず、第一には、判定演出(3ゲーム実行時)の終了時期を再遊技低確率状態(RT1)の終了時期に一致させた場合には、判定演出の実行開始時期のゲーム数をカウントしていれば、事前に判定演出の実行ゲーム数が遊技者に把握されてしまうので、このような事態を避けるためである。また、第二には、判定演出(3ゲーム実行時)の終了時期を再遊技低確率状態(RT1)の終了時期に一致させた場合には、1〜2ゲーム実行時の判定演出においては、判定演出終了後の遊技状態は未だ再遊技低確率状態(RT1)にあるので、判定演出終了後、即座にチャンスゾーンという状況を作れないためである。すなわち、事前に判定演出の実行ゲーム数が遊技者に把握されないため、及び判定演出終了後には即座にART状態に移行できるようにするために、本実施形態では、判定演出(3ゲーム実行時)の終了時期と再遊技低確率状態(RT1)の終了時期を一致させていない。   In the present embodiment, the reason why the end time of the determination effect (when three games are executed) is not matched with the end time of the replay low probability state (RT1) is as follows. First, when the end time of the determination effect (when the three games are executed) is matched with the end time of the replay low probability state (RT1), the number of games at the start time of the determination effect is counted. If so, the player knows the number of execution games of the determination effect in advance, so that this situation is avoided. Second, when the end time of the determination effect (when the three games are executed) is matched with the end time of the replay low probability state (RT1), This is because the game state after the end of the determination effect is still in the low replay probability state (RT1), and therefore, a situation called a chance zone cannot be created immediately after the end of the determination effect. In other words, in this embodiment, the determination effect (when three games are executed) is determined so that the player does not know the number of execution games of the determination effect in advance and can immediately shift to the ART state after the determination effect ends. And the end timing of the replay low probability state (RT1) are not matched.

図9〜図11に、演出画像表示装置157に表示される具体的な演出画像例を示す。図9は、実行期間が1ゲームの判定演出の演出画像例を示しており、図10は、実行期間が2ゲームの判定演出における1ゲーム目の表示判定時及び2ゲーム目の演出画像例を示しており、図11は、実行期間が3ゲームの判定演出における1ゲーム目のスタートレバー操作時、移行報知、ART演出、及びチャンス報知の演出画像例を示している。   9 to 11 show specific effect image examples displayed on the effect image display device 157. FIG. FIG. 9 shows an example of the effect image of the determination effect with the execution period of one game, and FIG. 10 shows an example of the effect image of the first game in the determination effect with the execution period of two games and the effect image of the second game. FIG. 11 shows an effect image example of transition notification, ART effect, and chance notification when the start lever is operated in the first game in the determination effect of three games in the execution period.

図9に示す実行期間が1ゲームの判定演出は、再遊技低確率状態(RT1)において実行される演出なので、押し順ナビ(移行回避報知)が実行されることはない。なお、図9に示す判定演出は、1ゲーム目の表示判定時に「忍務完了」の文字を表示して、ART付与抽選に当選したことを報知している。   Since the determination effect with the execution period of one game shown in FIG. 9 is an effect executed in the low replay probability state (RT1), push order navigation (transition avoidance notification) is not executed. In addition, the determination effect shown in FIG. 9 indicates that the ART grant lottery has been won by displaying the characters “Ninja complete” at the time of display determination of the first game.

図10に示す実行期間が2ゲームの判定演出は、まず、1ゲーム目において、図9(a)〜(d)の演出画像を表示した後、1ゲーム目の表示判定時に図10(a)に示す演出画像を表示して(「継続」の文字を表示する)、次のゲームに亘って演出が継続することを報知する。次に、2ゲーム目においては、遊技状態は再遊技低確率状態(RT0)に移行しているので、押し順リプレイ1〜6のいずれかに内部当選した場合には、図10(b)〜(d)に示すように押し順ナビ(移行回避報知)が実行される。図10(b)〜(d)に示す画像の場合には、画面の左から213の文字を表示して、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作順序を報知している。ここで、移行回避報知には、上述したように、転落回避報知と昇格回避報知が存在するが、両者の報知態様は、図10(b)〜(d)に示すような報知態様、つまり、同一の報知態様にて演出が行われる。なお、図10に示す判定演出は、2ゲーム目の表示判定時に「忍務完了」の文字を表示して、ART付与抽選に当選したことを報知している。   In the determination effect of the two-game execution period shown in FIG. 10, first, after displaying the effect images of FIGS. 9A to 9D in the first game, FIG. The effect image shown in (1) is displayed (displays the word “continue”) to notify that the effect continues over the next game. Next, in the second game, since the gaming state has shifted to the re-playing low probability state (RT0), when one of the push order replays 1 to 6 is internally won, FIG. As shown in (d), push order navigation (transition avoidance notification) is executed. In the case of the images shown in FIGS. 10B to 10D, characters 213 are displayed from the left of the screen, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop is displayed. The stop operation order in which the reel is the right reel 112 is notified. Here, as described above, the transition avoidance notification includes the fall avoidance notification and the promotion avoidance notification, and the notification modes of both are the notification modes as shown in FIGS. Production is performed in the same notification mode. Note that the determination effect shown in FIG. 10 indicates that the ART grant lottery has been won by displaying the characters “Ninja Complete” when determining the display of the second game.

なお、3ゲームの判定演出は、1ゲーム目のスタートレバー操作時に図11(a)に示す演出画像を表示した後は、図9(b)〜(d)の演出画像を表示し、1ゲーム目の表示判定時に図10(a)に示す演出画像を表示する。次いで、2ゲーム目には、押し順リプレイに当選しなかった場合には図9(b)〜(d)に示す演出画像、押し順リプレイに当選した場合には図10(b)〜(d)に示す演出画像を表示し、2ゲーム目の表示判定時に図10(a)に示す演出画像を表示する。次いで、3ゲーム目には、2ゲーム目と同様に、図9(b)〜(d)または図10(b)〜(d)に示す演出画像を表示し、ART付与抽選に当選した場合には、2ゲーム目の表示判定時に「忍務完了」の文字を表示する。   In addition, after the effect image shown in FIG. 11 (a) is displayed when the start lever of the first game is operated, the effect effect shown in FIGS. 9 (b) to 9 (d) is displayed. The effect image shown in FIG. 10A is displayed at the time of eye display determination. Next, in the second game, when the push order replay is not won, the effect images shown in FIGS. 9B to 9D, and when the push order replay is won, FIGS. 10B to 10D are obtained. The effect image shown in FIG. 10A is displayed at the time of display determination of the second game. Next, in the third game, as in the second game, the effect images shown in FIGS. 9B to 9D or FIGS. 10B to 10D are displayed, and when the ART grant lottery is won. Displays the word “Ninja complete” when determining the display of the second game.

図11(b)は、押し順ナビである移行報知の報知例を示す演出画像である。図11(b)に示す演出画像は、画面の左から213の文字を表示して、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作順序を報知している。   FIG. 11B is an effect image showing a notification example of transition notification that is push order navigation. The effect image shown in FIG. 11B displays characters 213 from the left of the screen, with the first stop reel as the middle reel 111, the second stop reel as the left reel 110, and the third stop reel as the right reel 112. The stop operation sequence to be performed is notified.

図11(c)は、ART演出の演出画像を示しており(画面に表示された「月光の刻」の文字はART状態を意味する)、ART演出を実行中に3択小役に内部当選した場合には、内部当選した3択小役(具体的には、小役3)の図柄組合せを表示している。なお、図11(c)の上の画面は、再遊技3の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたときの演出画像であり、図11(c)の下の画面は、スタートレバー操作時(3択小役に内部当選時)の演出画像である。   FIG. 11 (c) shows an effect image of the ART effect (the character “Moonlight” displayed on the screen means the ART state). In such a case, the symbol combination of the three-choice small combination (specifically, small combination 3) won internally is displayed. In addition, the upper screen of FIG. 11C is an effect image when the symbol combination of replay 3 is stopped and displayed on the active line, and the lower screen of FIG. 11C is when the start lever is operated. It is an effect image of (in the case of internal winning in the three-choice small role).

図11(d)は、チャンス報知の演出画像を示している。チャンス報知は、RT0において押し順リプレイ4〜6のいずれかに内部当選した場合には実行される報知演出である。RT0において押し順リプレイ4〜6のいずれかに内部当選した場合には、「チャンス」の文字を表示して、押し順リプレイ4〜6のいずれかに内部当選したことは報知するが、「???」を表示して再遊技3に入賞するための停止操作順序は報知されない。   FIG. 11D illustrates a chance notification effect image. The chance notification is a notification effect that is executed when an internal win is made to any of the push order replays 4 to 6 at RT0. When an internal win is given to any of the push order replays 4 to 6 at RT 0, the word “chance” is displayed to notify that any of the push order replays 4 to 6 has been won internally. "?" "Is displayed and the stop operation order for winning the replay 3 is not notified.

以下、上述した特徴を踏まえて、スロッロマシン100の動作について説明する。   Hereinafter, based on the above-described features, the operation of the throttling machine 100 will be described.

<主制御部メイン処理>
まず、図12を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、役内部抽選処理を行う。役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選情報、及び遊技状態を示すRT情報を含む演出情報コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す演出情報コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す演出情報コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S105, a combination internal lottery process is performed. In the combination internal lottery process, a winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Also, in this step S105, preparation is made for transmitting an effect information command including internal winning information indicating the result of the winning combination internal lottery and RT information indicating the gaming state to the first sub-control unit 400. For example, when the watermelon is won internally, a preparation information command indicating that the watermelon is internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the result of the winning combination internal lottery is lost (the winning combination) In the case of non-winning, preparation for transmitting an effect information command indicating a loss to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S106, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S105.

ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing.

ステップS108では、全リール、すなわち、リール110〜112がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップS109に進む。   In step S108, it is determined whether or not all the reels, that is, the reels 110 to 112 are all stopped. If all the reels are stopped, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, display determination processing is performed. In the display determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is arranged on the activated winning line 114, it is determined that the watermelon symbol is won. Also, in this step S109, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態の移行制御を行う遊技状態制御処理(詳しくは後述)を行う。   In step S111, a game state control process (details will be described later) for performing game state transition control is performed.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図15のステップS1008)において送信される。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds. Note that the various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1008 in FIG. 15) of the main control unit timer interrupt process described later.

<遊技状態制御処理>
次に、図13及び図14を用いて、遊技状態制御処理について詳しく説明する。図13及び図14は、図12のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process will be described in detail with reference to FIGS. 13 and 14. 13 and 14 are flowcharts showing in detail the flow of the gaming state control process in step S111 of FIG.

ステップS201では、RT状態(遊技状態)がRT1であるか否かを判定する。RT状態(遊技状態)がRT1である場合には、ステップS202に進み、そうでない場合には、ステップS204に進む。   In step S201, it is determined whether or not the RT state (game state) is RT1. If the RT state (game state) is RT1, the process proceeds to step S202, and if not, the process proceeds to step S204.

ステップS202では、RT1において128ゲームの遊技を消化しているか否かを判定する。RT1において128ゲームの遊技を消化している場合には、ステップS203に進み、そうでない場合には、ステップS204に進む。   In step S202, it is determined whether or not 128 games have been consumed in RT1. If the game of 128 games is digested in RT1, the process proceeds to step S203, and if not, the process proceeds to step S204.

ステップS203では、RT1において128ゲームの遊技を消化したので、RT状態(遊技状態)をRT0に設定する。   In step S203, since 128 games have been consumed in RT1, the RT state (game state) is set to RT0.

ステップS204では、RT状態(遊技状態)がRT0であるか否かを判定する。RT状態(遊技状態)がRT0である場合には、ステップS205に進み、そうでない場合には、ステップS209に進む。   In step S204, it is determined whether or not the RT state (game state) is RT0. If the RT state (game state) is RT0, the process proceeds to step S205, and if not, the process proceeds to step S209.

ステップS205では、再遊技役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか(再遊技役2に入賞したか)否かを判定する。再遊技役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、ステップS206に進み、そうでない場合にはステップS207に進む。   In step S205, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the re-game player 2 is displayed on the active line (whether the re-game player 2 has won a prize). If the symbol combination corresponding to the re-gamer 2 is displayed on the active line, the process proceeds to step S206, and if not, the process proceeds to step S207.

ステップS206では、RT0において再遊技役2に入賞したので、RT状態(遊技状態)をRT1に設定する。   In step S206, since the game player 2 is won at RT0, the RT state (game state) is set to RT1.

ステップS207では、再遊技役3に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか(再遊技役3に入賞したか)否かを判定する。再遊技役3に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、ステップS208に進み、そうでない場合にはステップS209に進む。   In step S207, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the re-gamer 3 is displayed on the active line (whether the re-gamer 3 is won). If the symbol combination corresponding to the re-gamer 3 is displayed on the active line, the process proceeds to step S208, and if not, the process proceeds to step S209.

ステップS208では、RT0において再遊技役3に入賞したので、RT状態(遊技状態)をRT2に設定する。   In step S208, since the re-game player 3 is won at RT0, the RT state (game state) is set to RT2.

ステップS209では、特別役1〜4のいずれかに内部当選したか否かを判定する。特別役1〜4のいずれかに内部当選した場合には、ステップS210に進み、そうでない場合には、ステップS212に進む。   In step S209, it is determined whether or not any of special roles 1 to 4 has been won internally. If any of the special roles 1 to 4 is won internally, the process proceeds to step S210. Otherwise, the process proceeds to step S212.

ステップS210では、特別役1〜4のいずれかに内部当選したので、ボーナス役に内部当選していることを示すボーナスフラグをセットし(ON)、次いで、ステップS211では、RT状態(遊技状態)をRT3に設定する。   In step S210, a bonus flag indicating that the bonus combination is internally won is set (ON) because any of the special combinations 1 to 4 has been internally won, and then in step S211, the RT state (game state) is set. Is set to RT3.

ステップS212では、RT状態(遊技状態)がRT3であるか否かを判定する。RT状態(遊技状態)がRT3である場合には、ステップS213に進み、そうでない場合には、ステップS216に進む。   In step S212, it is determined whether or not the RT state (game state) is RT3. If the RT state (game state) is RT3, the process proceeds to step S213, and if not, the process proceeds to step S216.

ステップS213では、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された(内部当選した特別役に入賞した)か否かを判定する。内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、ステップS214に進み、そうでない場合には、ステップS216に進む。   In step S213, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the special winning combination won is displayed on the active line (the special winning combination won internally). If the symbol combination corresponding to the special winning combination is displayed on the active line, the process proceeds to step S214, and if not, the process proceeds to step S216.

ステップS214では、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたので、RT状態(遊技状態)をRT4に設定し、次いで、ステップS215では、ボーナスフラグをリセット(OFF)する。   In step S214, since the symbol combination corresponding to the special combination won internally is displayed on the active line, the RT state (game state) is set to RT4, and then in step S215, the bonus flag is reset (OFF). .

ステップS216では、RT状態(遊技状態)がRT4であるか否かを判定する。RT状態(遊技状態)がRT4である場合には、ステップS217に進み、そうでない場合には、ステップS220に進む。   In step S216, it is determined whether or not the RT state (game state) is RT4. If the RT state (game state) is RT4, the process proceeds to step S217, and if not, the process proceeds to step S220.

ステップS217では、当該ゲームで払い出されたメダルの数量に基づいて、RT4におけるメダルの総払出枚数を示す払出カウンタの値を更新する。   In step S217, the value of the payout counter indicating the total payout number of medals in RT4 is updated based on the number of medals paid out in the game.

ステップS218では、払出カウンタの値が324を超えているか否かを判定する。払出カウンタの値が324を超えている場合には、ステップS219に進み、そうでない場合には、ステップS220に進む。   In step S218, it is determined whether or not the value of the payout counter exceeds 324. If the value of the payout counter exceeds 324, the process proceeds to step S219, and if not, the process proceeds to step S220.

ステップS219では、RT4におけるメダルの総払出枚数が324枚を超えているので、RT状態(遊技状態)をRT0に設定する。   In step S219, since the total payout number of medals in RT4 exceeds 324, the RT state (game state) is set to RT0.

ステップS220では、RT状態(遊技状態)、及びRT4におけるメダルの総払出数を示す遊技情報コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S220, preparation is made for transmitting to the first sub-control unit 400 a game information command indicating the RT state (game state) and the total number of medals paid out in RT4.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the WDT is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S1004, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。例えば、本実施形態では、上述した補助信号出力タイマのデクリメント処理を行う。   In step S1005, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit. For example, in the present embodiment, the above-described auxiliary signal output timer is decremented.

ステップS1006では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1006, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality, etc. are monitored, and an error is detected. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS1007では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、主制御部メイン処理のステップS106で選択した複数のリール停止制御データの候補から、リール110〜112の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止制御データを決定した後、決定したリール停止データに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。   In step S1007, if the status of each reel is “start rotation”, a reel control process is performed. In this reel control process, the rotation of the reel is controlled, and from the plurality of reel stop control data candidates selected in step S106 of the main control unit main process, the reels 110 to 112 are actually controlled according to the stop order and the stop situation of the reels 110 to 112. After the reel stop control data used for the reel stop control is determined, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped based on the determined reel stop data.

ステップS1008では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出情報コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S1008, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, an effect information command, a rotation start command for starting rotation of the reels 110 to 112, and a stop button for receiving operation of the stop buttons 137 to 139 A reception command, a stop position information command associated with the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command associated with the medal payout processing, a payout end command, etc.), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.

第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。   The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.

ステップS1009では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1009, external signal output processing is performed. In this external signal output process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1010では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1012に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1011に進む。   In step S1010, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (when power-off is detected), the process proceeds to step S1012. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process proceeds to step S1011.

ステップS1011では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1011, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS1012では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1012, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 4B is a flowchart of command processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 4C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. These are the flowcharts of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG.

電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。   In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS2004では、第1副制御部コマンド処理(詳しくは後述)を行う。第1副制御部コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S2004, first sub-control unit command processing (details will be described later) is performed. In the first sub control unit command process, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300.

ステップS2005では、演出更新処理を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理(例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等)の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。   In step S2005, effect update processing is performed. For example, when there is a new command in step S2004, the effect data is read from the ROM 406 based on the result of each event process (for example, effect setting process, gaming state control process, etc.) corresponding to this command. When the effect data needs to be updated, the effect data of each effect device (speaker, lamp, liquid crystal image display device, shutter, etc.) is updated.

ステップS2006では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S2006, a sound control process is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS2007では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S2007, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS2008では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S2008, an information output process is performed. In the information output process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S2005, the control command is set to be output, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400コマンド処理について説明する。この第1副制御部400コマンド処理は、同図(a)のステップS2004の第1副制御部400コマンド処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first sub control unit 400 command process will be described with reference to FIG. The first sub control unit 400 command process is a flowchart showing the flow of the first sub control unit 400 command process in step S2004 of FIG.

ステップS2101では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS2102に進み、未処理コマンドがない場合には、第1副制御部400コマンド処理を終了する。   In step S2101, it is determined whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S2102, and if there is no unprocessed command, the first sub-control unit 400 command process is terminated.

ステップS2102では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドがメダル投入コマンドの場合には、メダル投入時処理(説明は省略)、スタートレバー受付時コマンドの場合には、スタートレバー受付時処理(説明は省略)、演出情報コマンドの場合には、演出設定処理(詳しくは後述)、停止ボタン受付時コマンドの場合には、停止ボタン受付時処理(説明は省略)、表示判定コマンドの場合には、表示判定時処理(説明は省略)、遊技情報コマンドの場合には、遊技状態制御時処理(詳しくは後述)にジャンプする。   In step S2102, the process jumps to a process corresponding to an unprocessed command. For example, when the unprocessed command is a medal insertion command, processing at the time of medal insertion (description is omitted), when it is a command at the time of start lever reception, processing at the time of start lever reception (description is omitted), in the case of an effect information command In the case of an effect setting process (details will be described later), in the case of a stop button reception command, a stop button reception process (explanation is omitted), and in the case of a display determination command, a display determination process (description is omitted). In the case of a game information command, the process jumps to a game state control process (described in detail later).

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2201では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S2201 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS2301では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S2301, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2302では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2302, an effect random number update process is performed.

<演出設定処理>
次に、図17を用いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、図16(b)のステップS2102において、未処理コマンドが演出情報コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Production setting process>
Next, the effect setting process will be described with reference to FIG. The effect setting process is an event process executed when the unprocessed command is an effect information command in step S2102 of FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect setting process.

ステップS2401では、演出情報コマンドに基づいて、第1副制御部400における内部当選情報を更新する。   In step S2401, the internal winning information in the first sub-control unit 400 is updated based on the effect information command.

ステップS2402では、演出情報コマンドに基づいて、第1副制御部400におけるRT情報を更新する。   In step S2402, the RT information in the first sub control unit 400 is updated based on the effect information command.

ステップS2403では、前兆演出の設定を行う前兆演出設定処理(詳しくは後述)を行う。   In step S2403, a precursor effect setting process (described later in detail) for setting a precursor effect is performed.

ステップS2404では、判定演出の設定を行う判定演出設定処理(詳しくは後述)を行う。   In step S2404, determination effect setting processing (described later in detail) for setting a determination effect is performed.

ステップS2405では、操作手順報知の設定を行う操作手順報知設定処理(詳しくは後述)を行う。   In step S2405, operation procedure notification setting processing (details will be described later) for setting operation procedure notification is performed.

ステップS2406では、演出情報コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In step S2406, other processing based on the effect information command is executed.

<前兆演出設定処理>
次に、図18を用いて前兆演出設定処理について説明する。図18は、図17のステップS2403の前兆演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Sign indication setting processing>
Next, the indication effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the indication effect setting process in step S2403 of FIG.

ステップS2501では、更新したRT情報に基づいて、主制御部300の遊技状態がRT1であるか否かを判定する。主制御部300の遊技状態がRT1である場合には、ステップS2502に進み、そうでない場合には、前兆演出設定処理を終了する。   In step S2501, based on the updated RT information, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 300 is RT1. If the gaming state of the main control unit 300 is RT1, the process proceeds to step S2502, and if not, the precursor effect setting process is terminated.

ステップS2502では、RT1の残りの遊技数を示すRT1残回数を更新する。具体的には、RT1残回数が1減算される。なお、RT1残回数は、後述する遊技状態制御時処理において、遊技状態が他の遊技状態からRT1に移行したときに、初期値128が設定される。   In step S2502, the remaining RT1 count indicating the number of remaining RT1 games is updated. Specifically, 1 is subtracted from the remaining RT1 count. The RT1 remaining number is set to an initial value 128 when the gaming state shifts to RT1 from another gaming state in the gaming state control process described later.

ステップS2503では、更新されたRT1残回数が8であるか否かを判定する。RT1残回数が8である場合には、ステップS2504に進み、そうでない場合には、前兆演出設定処理を終了する。   In step S2503, it is determined whether the updated RT1 remaining count is 8. If the remaining RT1 count is 8, the process proceeds to step S2504. Otherwise, the sign effect setting process is terminated.

ステップS2504では、ART付与を行うか否かを抽選により決定するART付与抽選処理を行う。   In step S2504, an ART grant lottery process for determining whether to grant an ART by lottery is performed.

ステップS2505では、ART付与抽選処理の抽選結果をART付与フラグに設定する。具体的には、ART付与抽選処理において当選した場合には、ART付与フラグに当選(ON)を、ART付与抽選処理において当選しなかった場合には、ART付与フラグに非当選(OFF)を設定する。   In step S2505, the lottery result of the ART grant lottery process is set in the ART grant flag. Specifically, when winning in the ART grant lottery process, winning (ON) is set in the ART grant flag, and when not winning in the ART grant lottery process, non-winning (OFF) is set in the ART grant flag. To do.

ステップS2506では、前兆演出を行うか否かを抽選により決定する前兆演出抽選処理を行う。   In step S2506, a sign effect lottery process is performed in which whether or not a sign effect is to be performed is determined by lottery.

ステップS2507では、前兆演出抽選処理において当選したか否かを判定する。前兆演出抽選処理において当選した場合には、ステップS2509に進み、そうでない場合には、ステップS2508に進む。   In step S2507, it is determined whether or not the winning effect lottery process is won. If the winning effect lottery process is won, the process proceeds to step S2509. Otherwise, the process proceeds to step S2508.

ステップS2508では、ART付与フラグが当選を示すか否かを判定する。ART付与フラグが当選を示す場合には、ステップS2509に進み、そうでない場合には、前兆演出設定処理を終了する。   In step S2508, it is determined whether the ART grant flag indicates winning. If the ART grant flag indicates winning, the process proceeds to step S2509. If not, the indication effect setting process is terminated.

ステップS2509では、前兆演出を設定する。すなわち、本実施形態では、前兆演出抽選処理において当選した場合、あるいは、ART付与抽選処理において当選した場合に前兆演出が設定され、前兆演出が実行される。   In step S2509, a warning effect is set. In other words, in the present embodiment, when the winning effect is set in the sign effect lottery process or when the winning effect is determined in the ART granting lottery process, the sign effect is set and the sign effect is executed.

ステップS2510では、前兆中フラグをONに設定する。ここで前兆中フラグとは、前兆演出を実行しているか否かを示すフラグ情報であり、前兆中フラグがONの場合には、前兆演出を実行していることを示し、前兆中フラグがOFFの場合には、前兆演出を実行していないことを示す。   In step S2510, the warning sign flag is set to ON. Here, the warning sign flag is flag information indicating whether or not a warning sign effect is being executed. When the warning sign flag is ON, it indicates that the warning sign effect is being executed and the warning sign flag is OFF. In the case of, it indicates that the precursor effect is not executed.

<判定演出設定処理>
次に、図19を用いて判定演出設定処理について説明する。図19は、図17のステップS2404の判定演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Decision effect setting process>
Next, the determination effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the determination effect setting process in step S2404 of FIG.

ステップS2601では、RT1残回数が1であるか否かを判定する。RT1残回数が1である場合には、ステップS2602に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。   In step S2601, it is determined whether the RT1 remaining count is 1. If the remaining RT1 count is 1, the process proceeds to step S2602, and if not, the determination effect setting process ends.

ステップS2602では、前兆中フラグがONであるか否かを判定する。前兆中フラグがONである場合には、ステップS2603に進み、前兆中フラグがOFFである場合には、ステップS2608に進む。   In step S2602, it is determined whether or not the warning sign flag is ON. If the precursor sign flag is ON, the process proceeds to step S2603. If the precursor sign flag is OFF, the process proceeds to step S2608.

ステップS2603では、7ゲームに亘る前兆演出は終了したので、前兆中フラグをOFFに設定する。   In step S2603, since the precursor effect for seven games has been completed, the predictor flag is set to OFF.

ステップS2604では、前兆演出の後に実行される判定演出のゲーム回数を抽選処理により決定する。より詳しくは、この抽選処理においては、ART付与フラグが当選を示す場合には、ART付与フラグが非当選を示す場合よりも長いゲーム回数が設定される確率が高くなっている。   In step S2604, the number of determination effect games executed after the sign effect is determined by lottery processing. More specifically, in this lottery process, when the ART grant flag indicates win, the probability that a longer number of games is set is higher than when the ART grant flag indicates non-win.

ステップS2605では、ステップS2604で決定された判定演出のゲーム回数を設定する。   In step S2605, the number of games of the determination effect determined in step S2604 is set.

ステップS2606では、ART付与フラグの値及び設定されたゲーム回数に基づいて、判定演出の設定を行う。この結果、演出画像表示装置157を用いた判定演出が実行される(図9〜図11(a)参照)。例えば、ART付与フラグが当選を示し、ゲーム回数が3ゲームの場合には、3ゲームに亘る判定演出を実行し、最終ゲームにおいてART付与があることを示唆する報知を行う。一方、ART付与フラグが非当選を示し、ゲーム回数が2ゲームの場合には、2ゲームに亘る判定演出を実行し、最終ゲームにおいてART付与がないことを示唆する報知を行う。   In step S2606, a determination effect is set based on the value of the ART grant flag and the set number of games. As a result, the determination effect using the effect image display device 157 is executed (see FIGS. 9 to 11A). For example, when the ART grant flag indicates winning and the number of games is three games, a determination effect over three games is executed, and notification indicating that there is ART grant in the final game is performed. On the other hand, if the ART grant flag indicates a non-winning game and the number of games is two, a determination effect over two games is executed, and a notification indicating that there is no ART grant in the final game is performed.

ステップS2607では、判定演出中フラグをONに設定する。ここで判定演出中フラグとは、判定演出を実行しているか否かを示すフラグ情報であり、判定演出中フラグがONの場合には、判定演出を実行していることを示し、判定演出中フラグがOFFの場合には、判定演出を実行していないことを示す。   In step S2607, the determination effect flag is set to ON. Here, the determination effect flag is flag information indicating whether or not the determination effect is being executed. When the determination effect flag is ON, it indicates that the determination effect is being executed. When the flag is OFF, it indicates that the determination effect is not executed.

ステップS2608では、判定演出中フラグがONであるか否かを判定する。判定演出中フラグがONである場合には、ステップS2609に進み、判定演出中フラグがOFFである場合には、判定演出設定処理を終了する。   In step S2608, it is determined whether the determination effect flag is ON. If the determination effect flag is ON, the process proceeds to step S2609. If the determination effect flag is OFF, the determination effect setting process is terminated.

ステップS2609では、判定演出のゲーム回数を更新する。具体的には、判定演出のゲーム回数が1減算される。   In step S2609, the number of determination effect games is updated. Specifically, 1 is subtracted from the number of determination effect games.

ステップS2610では、判定演出のゲーム回数が0であるか否かを判定する。判定演出のゲーム回数が0である場合には、ステップS2611に進み、判定演出のゲーム回数が0でない場合には、判定演出設定処理を終了する。   In step S2610, it is determined whether or not the number of games of the determination effect is zero. When the game number of the determination effect is 0, the process proceeds to step S2611, and when the game number of the determination effect is not 0, the determination effect setting process ends.

ステップS2611では、判定演出のゲーム回数が0、つまり、判定演出が終了したので、判定演出中フラグをOFFに設定する。   In step S2611, the number of games of the determination effect is 0, that is, the determination effect is finished, so the determination effect flag is set to OFF.

<操作手順報知設定処理>
次に、図20を用いて、操作手順報知設定処理について説明する。なお、図20は、図17のステップS2405の操作手順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Operational procedure notification setting process>
Next, the operation procedure notification setting process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the flow of the operation procedure notification setting process in step S2405 of FIG.

ステップS2701では、更新したRT情報から、RT状態(遊技状態)がRT0であるか否かを判定する。RT状態(遊技状態)がRT0である場合には、ステップS2702に進み、RT0において実行される操作手順報知の設定処理(以下、RT0操作手順報知設定処理(詳しくは後述)という)を行い、そうでない場合には、ステップS2703に進む。   In step S2701, it is determined from the updated RT information whether the RT state (game state) is RT0. If the RT state (game state) is RT0, the process proceeds to step S2702, and an operation procedure notification setting process (hereinafter referred to as an RT0 operation procedure notification setting process (described later in detail)) executed in RT0 is performed. If not, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、更新したRT情報から、RT状態(遊技状態)がRT2であるか否かを判定する。RT状態(遊技状態)がRT2である場合には、ステップS2704に進み、RT2において実行される操作手順報知の設定処理(以下、RT2操作手順報知設定処理(詳しくは後述)という)を行い、そうでない場合には、操作手順報知設定処理を終了する。   In step S2703, it is determined from the updated RT information whether the RT state (game state) is RT2. If the RT state (game state) is RT2, the process proceeds to step S2704, and an operation procedure notification setting process (hereinafter referred to as an RT2 operation procedure notification setting process (described later in detail)) executed in RT2 is performed. If not, the operation procedure notification setting process is terminated.

<RT0操作手順報知設定処理>
次に、図21を用いて、RT0操作手順報知の設定処理について説明する。図21は、図20のステップS2702のRT0操作手順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<RT0 operation procedure notification setting process>
Next, RT0 operation procedure notification setting processing will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the flow of the RT0 operation procedure notification setting process in step S2702 of FIG.

ステップS2801では、判定演出中フラグがONであるか否かを判定する。判定演出中フラグがONである場合には、ステップS2802に進み、そうでない場合には、ステップS2803に進む。   In step S2801, it is determined whether the determination effect flag is ON. If the determination effect flag is ON, the process proceeds to step S2802, and if not, the process proceeds to step S2803.

ステップS2802では、判定演出中フラグがON、つまり判定演出を実行中なので、RT0に滞在させるための移行回避報知設定処理(詳しく後述)を行う。   In step S2802, since the determination effect flag is ON, that is, the determination effect is being executed, a transition avoidance notification setting process (described later in detail) for staying at RT0 is performed.

ステップS2803では、ART付与フラグが当選を示すか否かを判定する。ART付与フラグが当選を示す場合には、ステップS2804に進み、そうでない場合には、ステップS2805に進む。   In step S2803, it is determined whether the ART grant flag indicates winning. If the ART grant flag indicates winning, the process proceeds to step S2804. Otherwise, the process proceeds to step S2805.

ステップS2804では、判定演出中フラグがOFF、かつART付与フラグが当選を示しているので、RT2に移行させるための移行報知設定処理(詳しく後述)を行う。   In step S2804, since the determination effect flag is OFF and the ART grant flag indicates winning, a transition notification setting process (described later in detail) for shifting to RT2 is performed.

ステップS2805では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ4、5または6のいずれかに内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ4、5または6のいずれかに内部当選した場合には、ステップS2806に進み、そうでない場合には、RT0操作手順報知設定処理を終了する。   In step S2805, it is determined based on the updated internal winning information whether any of the push order replays 4, 5 or 6 has been internally won. If any of the push order replays 4, 5 or 6 is won internally, the process proceeds to step S2806. Otherwise, the RT0 operation procedure notification setting process is terminated.

ステップS2806では、チャンス報知演出を設定する。この結果、演出画像表示装置157を用いたチャンス報知演出が実行される(図11(d)参照)。   In step S2806, a chance notification effect is set. As a result, a chance notification effect using the effect image display device 157 is executed (see FIG. 11D).

<移行回避報知設定処理>
次に、図22を用いて、移行回避報知設定処理について説明する。図22は、図21のステップS2802の移行回避報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Transition avoidance notification setting process>
Next, the transition avoidance notification setting process will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing in detail the flow of the transition avoidance notification setting process in step S2802 of FIG.

ステップS2901では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ1(再遊技役1・2)に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ1に内部当選した場合には、ステップS2902に進み、そうでない場合には、ステップS2903に進む。   In step S2901, it is determined based on the updated internal winning information whether or not the push order replay 1 (re-gamer 1 or 2) has been internally won. If the internal win is made in the push order replay 1, the process proceeds to step S2902, and if not, the process proceeds to step S2903.

ステップS2902では、RT0において押し順リプレイ1(再遊技役1・2)に内部当選したので、再遊技役1の入賞を促すべく、第1停止リールを左リール110とする押し順ナビを設定する。具体的には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする(以下、「左、中、右」と表記する)、または「左、右、中」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第1停止リールを左リール110とする押し順ナビが実行される。   In step S2902, since the push order replay 1 (re-gamer 1 and 2) is internally won at RT0, a push-order navigation with the first stop reel as the left reel 110 is set in order to encourage the re-player 1 to win. . Specifically, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112 (hereinafter referred to as “left, middle, right”), or “ A lottery process is performed in which each of the left, right, and middle is selected with a probability of 1/2, and push order navigation based on the result of the lottery process is set. As a result, push order navigation with the first stop reel as the left reel 110 is executed.

ステップS2903では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ2(再遊技役1・2・4)に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ2に内部当選した場合には、ステップS2904に進み、そうでない場合には、ステップS2905に進む。   In step S2903, based on the updated internal winning information, it is determined whether or not the push order replay 2 (re-gamer 1, 2, 4) has been internally won. If the internal win is made in the push order replay 2, the process proceeds to step S2904; otherwise, the process proceeds to step S2905.

ステップS2904では、RT0において押し順リプレイ2に内部当選したので、再遊技役1の入賞を促すべく、第1停止リールを中リール111とする押し順ナビを設定する。具体的には、「中、左、右」または「中、右、左」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第1停止リールを中リール111とする押し順ナビが実行される。   In step S2904, since the internal winning is performed in the push order replay 2 at RT0, a push order navigation with the first stop reel as the middle reel 111 is set in order to encourage the re-game player 1 to win. Specifically, a lottery process is performed in which each of “middle, left, right” or “middle, right, left” is drawn with a probability of 1/2, and the push order based on the result of the lottery process is performed. Navigation is set. As a result, push order navigation with the first stop reel as the middle reel 111 is executed.

ステップS2905では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ3(再遊技役1・2・5)に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ3に内部当選した場合には、ステップS2906に進み、そうでない場合には、ステップS2907に進む。   In step S2905, based on the updated internal winning information, it is determined whether or not the push order replay 3 (re-gamer 1, 2, 5) has been internally won. If the internal win is made in the push order replay 3, the process proceeds to step S2906; otherwise, the process proceeds to step S2907.

ステップS2906では、RT0において押し順リプレイ3に内部当選したので、再遊技役1の入賞を促すべく、第1停止リールを右リール112とする押し順ナビを設定する。具体的には、「右、左、中」または「右、中、左」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第1停止リールを右リール112とする押し順ナビが実行される。   In step S2906, since the internal winning is performed in the push order replay 3 at RT0, a push order navigation with the first stop reel as the right reel 112 is set in order to prompt the re-game player 1 to win. Specifically, a lottery process is performed in which each of “right, left, middle” and “right, middle, left” is selected with a probability of 1/2, and the push order based on the result of the lottery process is performed. Navigation is set. As a result, push order navigation with the first stop reel as the right reel 112 is executed.

なお、ステップS2902、S2904及びS2906における押し順ナビは、RT0からより不利な移行状態であるRT1への転落を回避する報知であるので、転落回避報知である。   Note that the push order navigation in steps S2902, S2904, and S2906 is a notification that avoids falling from RT0 to RT1, which is a more disadvantageous transition state, and thus is a fall avoidance notification.

ステップS2907では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ4(再遊技役1・3)に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ4に内部当選した場合には、ステップS2908に進み、そうでない場合には、ステップS2909に進む。   In step S2907, based on the updated internal winning information, it is determined whether or not the push order replay 4 (re-gamer 1 or 3) has been internally won. If the internal order is won for the push order replay 4, the process proceeds to step S2908; otherwise, the process proceeds to step S2909.

ステップS2908では、RT0において押し順リプレイ4(再遊技役1・3)に内部当選したので、再遊技役1の入賞を促すべく、第1停止リールを左リール110とする押し順ナビを設定する。具体的には、「左、中、右」または「左、右、中」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第1停止リールを左リール110とする押し順ナビが実行される。   In step S2908, since the push order replay 4 (replaying players 1 and 3) is internally won at RT0, in order to encourage the replaying player 1 to win, a push order navigation with the first stop reel as the left reel 110 is set. . Specifically, a lottery process is performed in which a lottery process is performed with a probability of 1/2 each of “left, middle, right” or “left, right, middle”, and the order of pushing based on the result of the lottery process Navigation is set. As a result, push order navigation with the first stop reel as the left reel 110 is executed.

ステップS2909では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ5(再遊技役1・3・4)に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ5に内部当選した場合には、ステップS2910に進み、そうでない場合には、ステップS2911に進む。   In step S2909, based on the updated internal winning information, it is determined whether or not the push order replay 5 (re-gamer 1, 3, 4) has been internally won. If the internal win is made in the push order replay 5, the process proceeds to step S2910. Otherwise, the process proceeds to step S2911.

ステップS2910では、RT0において押し順リプレイ5に内部当選したので、再遊技役1の入賞を促すべく、第1停止リールを中リール111とする押し順ナビを設定する。具体的には、「中、左、右」または「中、右、左」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第1停止リールを中リール111とする押し順ナビが実行される。   In step S2910, since the push order replay 5 is internally won at RT0, a push order navigation with the first stop reel as the middle reel 111 is set in order to encourage the re-game player 1 to win. Specifically, a lottery process is performed in which each of “middle, left, right” or “middle, right, left” is drawn with a probability of 1/2, and the push order based on the result of the lottery process is performed. Navigation is set. As a result, push order navigation with the first stop reel as the middle reel 111 is executed.

ステップS2911では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ6(再遊技役1・3・5)に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ6に内部当選した場合には、ステップS2912に進み、そうでない場合には、移行回避報知設定処理を終了する。   In step S2911, based on the updated internal winning information, it is determined whether or not the push order replay 6 (re-gamer 1, 3, 5) has been internally won. When the internal winning is performed in the push order replay 6, the process proceeds to step S2912, and otherwise, the transition avoidance notification setting process is terminated.

ステップS2912では、RT0において押し順リプレイ6に内部当選したので、再遊技役1の入賞を促すべく、第1停止リールを右リール112とする押し順ナビを設定する。具体的には、「右、左、中」または「右、中、左」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第1停止リールを右リール112とする押し順ナビが実行される。   In step S2912, the push order replay 6 is internally won at RT0, so that push order navigation with the first stop reel as the right reel 112 is set in order to prompt the re-playing player 1 to win. Specifically, a lottery process is performed in which each of “right, left, middle” and “right, middle, left” is selected with a probability of 1/2, and the push order based on the result of the lottery process is performed. Navigation is set. As a result, push order navigation with the first stop reel as the right reel 112 is executed.

なお、ステップS2908、S2910及びS2912における押し順ナビは、RT0からより有利な移行状態であるRT2への昇格を回避する報知であるので、昇格回避報知である。   Note that the push order navigation in steps S2908, S2910, and S2912 is a notification that avoids promotion from RT0 to RT2, which is a more advantageous transition state, and thus is a promotion avoidance notification.

<移行報知設定処理>
次に、図23を用いて、移行報知設定処理について説明する。図23は、図21のステップS2804の移行報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Transition notification setting process>
Next, the transition notification setting process will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing in detail the flow of the transition notification setting process in step S2804 of FIG.

ステップS3001では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ1(再遊技役1・2)に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ1に内部当選した場合には、ステップS3002に進み、そうでない場合には、ステップS3003に進む。   In step S3001, based on the updated internal winning information, it is determined whether or not the push order replay 1 (re-gamer 1 or 2) has been internally won. If the internal win is made in the push order replay 1, the process proceeds to step S3002, and if not, the process proceeds to step S3003.

ステップS3002では、RT0において押し順リプレイ1(再遊技役1・2)に内部当選したので、再遊技役1の入賞を促すべく、第1停止リールを左リール110とする押し順ナビを設定する。具体的には、「左、中、右」または「左、右、中」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第1停止リールを左リール110とする押し順ナビが実行される。   In step S3002, since the push order replay 1 (re-gamer 1 and 2) has been internally won at RT0, a push-sequence navigation with the first stop reel as the left reel 110 is set in order to encourage the re-player 1 to win. . Specifically, a lottery process is performed in which a lottery process is performed with a probability of 1/2 each of “left, middle, right” or “left, right, middle”, and the order of pushing based on the result of the lottery process Navigation is set. As a result, push order navigation with the first stop reel as the left reel 110 is executed.

ステップS3003では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ2(再遊技役1・2・4)に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ2に内部当選した場合には、ステップS3004に進み、そうでない場合には、ステップS3005に進む。   In step S3003, based on the updated internal winning information, it is determined whether or not the push order replay 2 (re-gamer 1, 2, 4) has been internally won. If the internal winning is in the push order replay 2, the process proceeds to step S3004, and if not, the process proceeds to step S3005.

ステップS3004では、RT0において押し順リプレイ2に内部当選したので、再遊技役1の入賞を促すべく、第1停止リールを中リール111とする押し順ナビを設定する。具体的には、「中、左、右」または「中、右、左」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第1停止リールを中リール111とする押し順ナビが実行される。   In step S3004, since the internal winning is performed in the push order replay 2 at RT0, a push order navigation with the first stop reel as the middle reel 111 is set in order to encourage the re-game player 1 to win. Specifically, a lottery process is performed in which each of “middle, left, right” or “middle, right, left” is drawn with a probability of 1/2, and the push order based on the result of the lottery process is performed. Navigation is set. As a result, push order navigation with the first stop reel as the middle reel 111 is executed.

ステップS3005では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ3(再遊技役1・2・5)に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ3に内部当選した場合には、ステップS3006に進み、そうでない場合には、ステップS3007に進む。   In step S3005, based on the updated internal winning information, it is determined whether or not the push order replay 3 (re-gamer 1, 2, 5) has been internally won. If the internal win is made in the push order replay 3, the process proceeds to step S3006. Otherwise, the process proceeds to step S3007.

ステップS3006では、RT0において押し順リプレイ3に内部当選したので、再遊技役1の入賞を促すべく、第1停止リールを右リール112とする押し順ナビを設定する。具体的には、「右、左、中」または「右、中、左」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第1停止リールを右リール112とする押し順ナビが実行される。   In step S3006, since internal winning is performed for the push order replay 3 at RT0, push order navigation with the first stop reel as the right reel 112 is set in order to prompt the re-playing player 1 to win. Specifically, a lottery process is performed in which each of “right, left, middle” and “right, middle, left” is selected with a probability of 1/2, and the push order based on the result of the lottery process is performed. Navigation is set. As a result, push order navigation with the first stop reel as the right reel 112 is executed.

なお、ステップS3002、S3004及びS3006における押し順ナビは、RT0からより不利な移行状態であるRT1への転落を回避する報知であるので、転落回避報知である。   Note that the push order navigation in steps S3002, S3004, and S3006 is a notification that avoids falling from RT0 to RT1, which is a more disadvantageous transition state, and thus is a fall avoidance notification.

ステップS3007では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ4(再遊技役1・3)に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ4に内部当選した場合には、ステップS3008に進み、そうでない場合には、ステップS3009に進む。   In step S3007, based on the updated internal winning information, it is determined whether or not the push order replay 4 (re-gamer 1 · 3) has been internally won. If the internal win is made in the push order replay 4, the process proceeds to step S3008, and if not, the process proceeds to step S3009.

ステップS3008では、RT0において押し順リプレイ4(再遊技役1・3)に内部当選したので、再遊技役3の入賞を促すべく、第1停止リールを左リール110以外とする押し順ナビを設定する。具体的には、第1停止リールを中リール111または右リール112のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い(より詳しくは、第1停止リールを中リール111とした場合にはさらに「中、左、右」または「中、右、左」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、第1停止リールを右リール112とした場合にはさらに「右、左、中」または「右、中、左」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行う)、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが実行される(図11(b)参照)。   In step S3008, since push order replay 4 (replaying players 1 and 3) is internally won at RT0, a push order navigation with the first stop reel other than the left reel 110 is set to encourage the replaying player 3 to win a prize. To do. Specifically, a lottery process is performed in which each of the first stop reels is selected as the middle reel 111 or the right reel 112 with a probability of 1/2 (more specifically, the first stop reel is referred to as the middle reel 111). In such a case, a lottery process is performed to draw either “middle, left, right” or “middle, right, left” with a probability of 1/2, and the first stop reel is designated as the right reel 112. In this case, a lottery process is performed in which a lottery process is performed with a probability of 1/2 each of “right, left, middle” or “right, middle, left”), and the push order based on the result of the lottery process Navigation is executed (see FIG. 11B).

ステップS3009では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ5(再遊技役1・3・4)に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ5に内部当選した場合には、ステップS3010に進み、そうでない場合には、ステップS3011に進む。   In step S3009, based on the updated internal winning information, it is determined whether or not the push order replay 5 (re-gamer 1, 3, 4) has been internally won. If the internal winning is performed in the push order replay 5, the process proceeds to step S3010. Otherwise, the process proceeds to step S3011.

ステップS3010では、RT0において押し順リプレイ5に内部当選したので、再遊技役3の入賞を促すべく、第1停止リールを中リール111以外とする押し順ナビを設定する。具体的には、第1停止リールを左リール110または右リール112のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い(より詳しくは、第1停止リールを左リール110とした場合にはさらに「左、中、右」または「左、右、中」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、第1停止リールを右リール112とした場合にはさらに「右、左、中」または「右、中、左」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行う)、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが実行される。   In step S3010, since the internal winning is performed for the push order replay 5 at RT0, push order navigation for setting the first stop reel other than the middle reel 111 is set in order to prompt the re-playing player 3 to win. Specifically, a lottery process is performed in which the first stop reel is selected as the left reel 110 or the right reel 112 with a probability of 1/2 (more specifically, the first stop reel is referred to as the left reel 110). In such a case, a lottery process is performed to draw either “left, middle, right” or “left, right, middle” with a probability of 1/2, and the first stop reel is designated as the right reel 112. In this case, a lottery process is performed in which a lottery process is performed with a probability of 1/2 each of “right, left, middle” or “right, middle, left”), and the push order based on the result of the lottery process Navigation is executed.

ステップS3011では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ6(再遊技役1・3・5)に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ6に内部当選した場合には、ステップS3012に進み、そうでない場合には、移行報知設定処理を終了する。   In step S3011, based on the updated internal winning information, it is determined whether or not the push order replay 6 (re-gamer 1, 3, 5) has been internally won. If the internal order is won for the push order replay 6, the process proceeds to step S3012. If not, the transition notification setting process is terminated.

ステップS3012では、RT0において押し順リプレイ6に内部当選したので、再遊技役3の入賞を促すべく、第1停止リールを右リール112以外とする押し順ナビを設定する。具体的には、第1停止リールを左リール110または中リール111のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い(より詳しくは、第1停止リールを左リール110とした場合にはさらに「左、中、右」または「左、右、中」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、第1停止リールを中リール111とした場合にはさらに「中、左、右」または「中、右、左」のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行う)、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが実行される(図11(b)参照)。   In step S3012, since the push order replay 6 is internally won at RT0, a push order navigation with the first stop reel other than the right reel 112 is set in order to prompt the re-playing player 3 to win. Specifically, a lottery process is performed to draw either the left reel 110 or the middle reel 111 as the first stop reel with a probability of 1/2 (more specifically, the first stop reel is referred to as the left reel 110). In such a case, a lottery process is performed to draw either “left, middle, right” or “left, right, middle” with a probability of 1/2, and the first stop reel is designated as the middle reel 111. In this case, a lottery process is performed in which a lottery process is performed in which each of “middle, left, right” and “middle, right, left” is selected with a probability of 1/2). Navigation is executed (see FIG. 11B).

なお、ステップS3008、S3010及びS3012における押し順ナビは、RT0からより有利な移行状態であるRT2への昇格を促す報知であるので、昇格報知ともいう。   Note that the push order navigation in steps S3008, S3010, and S3012 is a notification that promotes promotion from RT0 to RT2, which is a more advantageous transition state, and is also referred to as a promotion notification.

<RT2操作手順報知設定処理>
次に、図24を用いて、RT2操作手順報知設定処理について説明する。図24は、図20のステップS2704のRT2操作手順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<RT2 operation procedure notification setting process>
Next, RT2 operation procedure notification setting processing will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing in detail the flow of the RT2 operation procedure notification setting process in step S2704 of FIG.

ステップS3101では、更新した内部当選情報に基づいて、3択ベル1(小役3)に内部当選したか否かを判定する。3択ベル1に内部当選した場合には、ステップS3102に進み、そうでない場合には、ステップS3103に進む。   In step S3101, it is determined based on the updated internal winning information whether or not the 3 choice bell 1 (small role 3) has been internally won. If the 3 option bell 1 is won internally, the process proceeds to step S3102. Otherwise, the process proceeds to step S3103.

ステップS3102では、RT2において3択ベル1に内部当選したので、小役3(青ベル)の入賞を促すべく、左リール110においてセブン1図柄を目押し図柄とする目押しナビを設定する。この結果、左リール110においてセブン1図柄を目押し図柄とする目押しナビが実行される(図11(c)下参照)。   In step S3102, since the 3 selection bell 1 is internally won in RT2, in order to encourage the winning of the small role 3 (blue bell), the left navigation 110 sets a navigation system that uses the Seven 1 symbol as the primary symbol. As a result, in the left reel 110, the press navigation using the Seven 1 symbol as the target symbol is executed (see the lower part of FIG. 11C).

ステップS3103では、更新した内部当選情報に基づいて、3択ベル2(小役4)に内部当選したか否かを判定する。3択ベル2に内部当選した場合には、ステップS3104に進み、そうでない場合には、ステップS3105に進む。   In step S3103, based on the updated internal winning information, it is determined whether or not 3 choice bell 2 (small role 4) has been internally won. If the 3 option bell 2 is won internally, the process proceeds to step S3104; otherwise, the process proceeds to step S3105.

ステップS3104では、RT2において3択ベル2に内部当選したので、小役4(赤ベル)の入賞を促すべく、左リール110においてセブン2図柄を目押し図柄とする目押しナビを設定する。この結果、左リール110においてセブン2図柄を目押し図柄とする目押しナビが実行される。   In step S3104, since the 3 selection bell 2 is internally won in RT2, in order to encourage the winning of the small role 4 (red bell), the left navigation 110 sets the push navigation with the seven 2 symbols as the push symbols. As a result, in the left reel 110, the press navigation with the seven 2 symbols as the press symbols is executed.

ステップS3105では、更新した内部当選情報に基づいて、3択ベル3(小役5)に内部当選したか否かを判定する。3択ベル3に内部当選した場合には、ステップS3106に進み、そうでない場合には、RT2操作手順報知設定処理を終了する。   In step S3105, based on the updated internal winning information, it is determined whether or not 3 choice bell 3 (small role 5) has been internally won. If the 3 option bell 3 is won internally, the process proceeds to step S3106, and if not, the RT2 operation procedure notification setting process is terminated.

ステップS3106では、RT2において3択ベル3に内部当選したので、小役5(黒ベル)の入賞を促すべく、左リール110においてBAR図柄を目押し図柄とする目押しナビを設定する。この結果、左リール110においてBAR図柄を目押し図柄とする目押しナビが実行される。   In step S3106, since the three-choice bell 3 was internally won in RT2, in order to encourage the winning of the small role 5 (black bell), the left navigation 110 sets the push navigation with the BAR symbol as the push symbol. As a result, on the left reel 110, the push navigation with the BAR symbol as the push symbol is executed.

<遊技状態制御時処理>
次に、図25を用いて、遊技状態制御時処理について説明する。遊技状態制御時処理は、図16(b)のステップS2102において、未処理コマンドが遊技情報コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、遊技状態制御時処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing during game state control>
Next, the gaming state control process will be described with reference to FIG. The game state control process is an event process executed when the unprocessed command is a game information command in step S2102 of FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the process at the time of game state control.

ステップS3201では、遊技情報コマンド基づいて、第1副制御部400におけるRT情報を更新する。   In step S3201, the RT information in the first sub-control unit 400 is updated based on the game information command.

ステップS3202では、更新されたRT情報に基づいて、主制御部300のRT状態(遊技状態)がRT2に移行したか否かを判定する。RT状態がRT2に移行した場合には、ステップS3203に進み、そうでない場合には、ステップS3206に進む。   In step S3202, it is determined based on the updated RT information whether the RT state (game state) of the main control unit 300 has shifted to RT2. If the RT state has shifted to RT2, the process proceeds to step S3203. If not, the process proceeds to step S3206.

ステップS3203では、判定演出中フラグがONであるか否かを判定する。判定演出中フラグがONである場合には、ステップS3204に進み、そうでない場合には、ステップS3205に進む。   In step S3203, it is determined whether the determination effect flag is ON. If the determination effect flag is ON, the process proceeds to step S3204. If not, the process proceeds to step S3205.

ステップS3204では、判定演出中フラグをOFFに設定する。   In step S3204, the determination effect flag is set to OFF.

ステップS3205では、RT2の移行に伴ってART演出を設定する。この結果、実行中のいずれかの演出(例えば、移行報知の演出、チャンス報知の演出、実行途中の判定演出)がART演出(図11(c)上参照)に切替わることとなる。   In step S3205, an ART effect is set with the transition of RT2. As a result, any effect (for example, the effect of transition notification, the effect of chance notification, or the determination effect during execution) is switched to the ART effect (see FIG. 11C).

ステップS3206では、更新されたRT情報に基づいて、主制御部300のRT状態(遊技状態)がRT1に移行したか否かを判定する。RT状態がRT1に移行した場合には、ステップS3207に進み、そうでない場合には、ステップS3208に進む。   In step S3206, based on the updated RT information, it is determined whether or not the RT state (game state) of the main control unit 300 has shifted to RT1. If the RT state has shifted to RT1, the process proceeds to step S3207; otherwise, the process proceeds to step S3208.

ステップS3207では、RT1の残り遊技数を示すRT残回数に128を設定する。   In step S3207, 128 is set as the RT remaining number indicating the remaining number of games of RT1.

ステップS3208では、判定演出中フラグがONであるか否かを判定する。判定演出中フラグがONである場合には、ステップS3209に進み、判定演出中フラグがOFFである場合には、ステップS3211に進む。   In step S3208, it is determined whether the determination effect flag is ON. If the determination effect flag is ON, the process proceeds to step S3209. If the determination effect flag is OFF, the process proceeds to step S3211.

ステップS3209では、判定演出中フラグをOFFに設定し、次いで、ステップS3210では、通常演出の設定を行う。このように本実施形態では、判定演出を実行中にRT1に移行した場合、つまり、移行回避報知に従わない停止操作をして、RT1に転落した場合には、移行回避報知に従わなかったペナルティとして、判定演出を即座に通常演出(図11(e)参照)に切り替えるようになっている。なお、図8に示したようにART付与抽選に当選しなかった場合であって判定演出終了後に通常演出を実行するときには、ベットまたはメダル投入時に通常演出の設定が行われる。   In step S3209, the determination effect flag is set to OFF, and then in step S3210, a normal effect is set. As described above, in this embodiment, when the transition to RT1 is performed during execution of the determination effect, that is, when the stop operation not following the transition avoidance notification is performed and falls to RT1, the penalty for not following the transition avoidance notification is made. As described above, the determination effect is immediately switched to the normal effect (see FIG. 11E). Note that, as shown in FIG. 8, when the ART effect lottery is not won and the normal effect is executed after the end of the determination effect, the normal effect is set when a bet or medal is inserted.

ステップS3211では、その他の処理(例えば、ARTの終了演出の設定等)を行う。   In step S3211, other processing (for example, setting of the end effect of ART) is performed.

<第2副制御部の処理>
図26を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S4001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。   In step S4002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S4003.

ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S4003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS4004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S4004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS4005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS4004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S4005, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S4004, the effect data corresponding to the command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS4006では、ステップS4005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S4006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S4005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS4007では、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS4002へ戻る。本実施形態では、演出画像表示装置157を用いた前兆演出、判定演出(操作手順報知を含む)、ART演出(操作手順報知を含む)が実行される。   In step S4007, if there is an image control command in the effect data read in step S4005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S4002. In the present embodiment, a precursor effect, a determination effect (including an operation procedure notification), and an ART effect (including an operation procedure notification) using the effect image display device 157 are executed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S4101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.

ステップS4201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。   In step S4201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S4002 in the second sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS4202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S4202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS4007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S4007 of FIG.

ステップS4301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S4301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS4302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS4303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S4302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S4303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS4303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S4303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S4301, the CPU 504 includes information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS4304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S4304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS4305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS4306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S4305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S4306; Wait for input.

ステップS4306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S4306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<その他の実施形態>
なお、本実施形態では、「転落回避報知」に従わない場合には、遊技者にペナルティが付与されたが、これとは別のペナルティを付与するようにしてもよい。本実施形態では、転落回避報知の内容に従うことにより、不利な状態への転落を回避できることから、操作手順報知の報知内容に従うことが予想されるが、これに加えて、停止手順報知の報知内容に沿わない停止操作を行った場合には、別のペナルティを付与することにより、より強く操作手順報知の報知内容に従わせるようにしてもよい。例えば、ペナルティとして、所定期間の間、ART付与を行わない(ART付与抽選処理を行わない)ようにしてもよい。
<Other embodiments>
In the present embodiment, when the “fall-avoidance notification” is not followed, a penalty is given to the player, but another penalty may be given. In this embodiment, by following the contents of the fall avoidance notification, it is expected to follow the notification contents of the operation procedure notification because it is possible to avoid falling to an unfavorable state, but in addition to this, the notification contents of the stop procedure notification If a stop operation that does not follow the above is performed, another penalty may be given to more strongly follow the notification content of the operation procedure notification. For example, as a penalty, ART grant may not be performed for a predetermined period (ART grant lottery process is not performed).

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記複数の停止ボタンによる停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理)と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン(例えば、入賞ラインL1、L2、L3)上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段段(例えば、主制御部300、表示判定処理)と、複数種類の遊技状態(例えば、主制御部300の遊技状態(RT0〜4)、第1副制御部400の状態(ART状態、非ART状態))の中から、前記判定手段による判定結果に基づいて、対応する遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(例えば、主制御部300、第1制御部400、遊技状態制御処理、遊技状態制御時処理)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の遊技状態には、第一遊技状態(例えば、(1)非ART状態、(2)ART状態、(3)通常遊技など)と、前記第一遊技状態とは利益度合いが異なる第二遊技状態(例えば、第一遊技状態が(1)の場合にはART状態、(2)の場合には非ART状態、(3)の場合にはボーナス遊技など)と、が含まれ、前記有効ライン上に停止表示される図柄組合せには、前記第一遊技状態において第一役(例えば、単独役、重複役のいずれでもよい。押し順リプレイ1〜6など)が内部当選し、かつ予め定めた第一の停止操作(例えば、予め定められた停止操作順序、予め定められた停止操作タイミング)がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第二遊技状態に移行させる第一移行図柄組合せ(例えば、有利な遊技状態へ移行させる移行役(再遊技役3など)やこぼし目、不利な遊技状態へ移行させる移行役(再遊技役2など)やこぼし目)と、前記第一遊技状態において前記第一役が内部当選し、かつ前記第一の停止操作とは異なる停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第二遊技状態に移行させない第一非移行図柄組合せ(例えば、有利または不利な遊技状態への移行を伴い役(再遊技役1など)の図柄組合せ)と、が含まれ、前記第一遊技状態において、前記第二遊技状態を付与するか否かの演出を複数の遊技に亘って実行した後、前記付与の有無を報知する第一報知手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157、ランプ420、スピーカ272、277、判定演出設定処理など)と、前記複数の停止ボタンに対する操作内容を所定の報知態様(例えば、演出画像表示装置157を用いて画像により停止操作内容を報知するなど)で報知する第二報知手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157、ランプ420、スピーカ272、277、RT0操作手順報知設定処理、RT2操作手順報知設定処理)と、をさらに備え、前記第二報知手段は、前記第一報知手段が、前記複数の遊技に亘る演出を実行中であり、前記付与の有無を未だ報知していない遊技において、前記抽選手段により前記第一役が内部当選した場合には、前記付与の有無に係わらず前記第一の停止操作とは異なる停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知する(例えば、移行回避報知設定処理)ことを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming machine of the present embodiment (for example, the slot machine 100), a plurality of types of symbols are provided and a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are rotationally driven are determined in advance. A lottery means (for example, main control unit 300, a combination internal lottery process) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is performed by lottery, and provided for each of the plurality of reels, Stops related to stopping rotation of the plurality of reels based on a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) for individually stopping rotation, a lottery result of the lottery means, and a stop operation by the plurality of stop buttons. A predetermined effective level is determined by stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control process) for performing control, and stop control by the stop control means. The winning combination to the winning combination depends on whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line (for example, winning lines L1, L2, L3) is a winning combination that is determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means. Determination means stage (for example, main control unit 300, display determination processing), multiple types of gaming states (for example, gaming state (RT0-4) of main control unit 300), state of first sub-control unit 400 ( Gaming state transition means (for example, main control unit 300, first control unit 400, gaming state control) that shifts to a corresponding gaming state based on the determination result by the determination unit (ART state, non-ART state)) Processing, gaming state control processing), and the plurality of types of gaming states include a first gaming state (for example, (1) non-ART state, (2) ART state, (3 ) Normal game etc.) and A second gaming state having a different profit level from the first gaming state (for example, an ART state when the first gaming state is (1), a non-ART state when (2), and a case of (3) And the symbol combination that is stopped and displayed on the active line may be either a first combination (for example, a single combination or a duplicate combination) in the first game state. 1 to 6 etc.) are won internally, and a predetermined first stop operation (for example, a predetermined stop operation order, a predetermined stop operation timing) is performed, and the gaming state is First transition symbol combination to be shifted to the second gaming state (for example, transition role to be shifted to the advantageous gaming state (re-playing role 3 etc.), spilled, transition role to be shifted to the disadvantaged gaming state (re-playing role 2 etc.) Yokoboshi eyes) and the first play A first non-shifting symbol combination (e.g., which does not shift the gaming state to the second gaming state) when the first combination is won internally in the gaming state and a stopping operation different from the first stopping operation is performed (e.g. , A combination of symbols (re-playing game 1 or the like) with a transition to an advantageous or unfavorable gaming state), and in the first gaming state, whether or not to grant the second gaming state Is executed over a plurality of games, and then the first notification means for notifying the presence / absence of the grant (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, the effect image display device 157, the lamp 420, the speaker 272). 277, determination effect setting processing, etc.) and the operation contents for the plurality of stop buttons are notified in a predetermined notification mode (for example, the stop operation contents are notified by an image using the effect image display device 157). Two notification means (for example, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, effect image display device 157, lamp 420, speakers 272, 277, RT0 operation procedure notification setting process, RT2 operation procedure notification setting process); The second notifying means is a game in which the first notifying means is executing an effect over the plurality of games and has not yet informed the presence / absence of the grant. When a role is won internally, the content of the stop operation different from the first stop operation is notified in the predetermined notification mode regardless of the presence or absence of the grant (for example, transition avoidance notification setting process). Basic configuration.

本実施形態においては、第一遊技状態において連続演出を実行中に、第二遊技状態に移行可能な第一役に内部当選したとしても、前記付与の有無に係わらず第二遊技状態に移行させない第一非移行図柄組合せを停止表示させる停止操作を報知するので、連続演出を実行中に他の遊技状態への移行を回避して、実行中の連続演出が途中で終了することを防止することができる。すなわち、遊技者が報知に従った停止操作を行えば、第二遊技状態への移行を回避できるので、これにより、連続演出が途中で終了することはなく、遊技者に不快感や戸惑いを与えるおそれもない。   In the present embodiment, even if the internal winning is made for the first role that can be shifted to the second gaming state during continuous performance in the first gaming state, the transition to the second gaming state is not performed regardless of the presence or absence of the grant. Since the stop operation for stopping and displaying the first non-transfer symbol combination is notified, it is possible to avoid the transition to another gaming state during the execution of the continuous performance and to prevent the ongoing continuous performance from being terminated halfway. Can do. In other words, if the player performs a stop operation in accordance with the notification, the transition to the second gaming state can be avoided, so that the continuous performance does not end in the middle and gives the player discomfort and confusion. There is no fear.

また、前記第二遊技状態(例えば、ART状態であるRT2など)は、前記第一遊技状態(例えば、非ART状態であるRT0など)よりも利益度合いが高い遊技状態であり、前記複数種類の遊技状態には、前記第一遊技状態よりも利益度合いが低い第三遊技状態(例えば、再遊技役3が内部当選しないRT1など)がさらに含まれ、前記有効ライン上に停止表示される図柄組合せには、前記第一遊技状態において、前記第一役とは異なる第二役(例えば、単独役、重複役のいずれでもよい。押し順リプレイ1〜3など)が内部当選し、かつ予め定めた第二の停止操作(例えば、予め定められた停止操作順序、予め定められた停止操作タイミング)がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第三遊技状態に移行させる第二移行図柄組合せ(例えば、不利な遊技状態へ移行させる移行役(再遊技役2など)やこぼし目)と、前記第一遊技状態において、前記第二役が内部当選し、前記第二の停止操作とは異なる停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第三遊技状態に移行させない第二非移行図柄組合せ(例えば、有利または不利な遊技状態への移行を伴い役(再遊技役1など)の図柄組合せ)と、が含まれ、前記第二報知手段は、前記第一報知手段が、前記複数の遊技に亘る演出を実行中であり、前記付与の有無を未だ報知していない遊技において、前記抽選手段により前記第二役が内部当選した場合は、前記付与の有無に係わらず前記第二の停止操作とは異なる停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知する(例えば、移行回避報知設定処理)ことが好ましい。   Further, the second gaming state (for example, RT2 which is an ART state) is a gaming state having a higher profit level than the first gaming state (for example, RT0 which is a non-ART state), and the plurality of types The gaming state further includes a third gaming state having a lower profit level than the first gaming state (for example, RT1 in which the re-gamer 3 is not elected internally), and the symbol combination that is stopped and displayed on the active line In the first gaming state, a second role different from the first role (for example, either a single role or a duplicate role may be used, and the push order replays 1 to 3 and the like are won internally and determined in advance. A second transition symbol combination (e.g., transitioning the gaming state to the third gaming state when a second stopping operation (e.g., a predetermined stopping operation order, a predetermined stopping operation timing) is performed) , A transition role (re-playing role 2 or the like) or a spilled eye) that shifts to an unfavorable gaming state, and a stopping operation different from the second stopping operation when the second winning combination is won internally in the first gaming state The second non-transitional symbol combination that is aligned when the game is made and does not shift the gaming state to the third gaming state (for example, the symbol combination of a combination (such as a replaying combination 1) with a transition to an advantageous or unfavorable gaming state) And in the game in which the first notification means is executing an effect over the plurality of games and has not yet notified the presence or absence of the grant, the lottery means When the second combination is won internally, the content of the stop operation different from the second stop operation is notified in the predetermined notification mode regardless of the presence or absence of the grant (for example, transition avoidance notification setting process) Is preferred.

この場合には、操作手順報知に従わない停止操作を行うと、遊技状態は不利な第三遊技状態に移行してしまうので、遊技者が停止操作順序に従った停止操作を行う動機付けとなる。   In this case, if a stop operation that does not follow the operation procedure notification is performed, the gaming state shifts to an unfavorable third gaming state, so that the player is motivated to perform the stop operation according to the stop operation sequence. .

また、前記第三遊技状態は、前記第一役(例えば、再遊技役3)が内部当選しない遊技状態であり、当該第三遊技状態に移行したのち予め定めた遊技数の消化(例えば、128ゲーム)により、当該第三遊技状態を終了することが好ましい。   The third gaming state is a gaming state in which the first combination (for example, re-playing combination 3) is not won internally, and after the transition to the third gaming state, a predetermined number of games is digested (for example, 128 It is preferable to end the third gaming state by a game.

この場合には、遊技者が操作手順報知に従わない停止操作をして、第三遊技状態に移行すると、第三遊技状態は、第一役が内部当選せず、かつ予め定めた遊技数を消化しないと当該遊技状態が終了しない遊技状態なので、遊技者が操作手順報知に従わない停止操作をすることを効果的に防止することができる。   In this case, when the player performs a stop operation that does not follow the operation procedure notification and shifts to the third gaming state, the first gaming role is not won by the first hand and the predetermined number of games is determined. Since it is a gaming state in which the gaming state does not end unless digested, it is possible to effectively prevent the player from performing a stop operation that does not follow the operation procedure notification.

また、前記第一非移行図柄組合せと前記第二非移行図柄組合せは、同一の図柄組合せ(例えば、再遊技役1の図柄組合せ)であることが好ましい。   Moreover, it is preferable that said 1st non-transfer symbol combination and said 2nd non-transfer symbol combination are the same symbol combinations (for example, symbol combination of re-game combination 1).

この場合には、図柄組合せから、第一役または第二役のいずれが当選したかを察知することはできないので、興趣を向上させることができる。   In this case, since it cannot be detected from the symbol combination which of the first role or the second role has been won, the interest can be improved.

また、前記第一役は、前記第一の停止操作がなされた場合に、前記第一移行図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させて入賞するとともに、遊技状態を前記第二遊技状態へ移行させる第一移行役(例えば、再遊技役3)と、前記第一の停止操作とは異なる停止操作がなされた場合に、前記第一非移行図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させて入賞するとともに、遊技状態を前記第二遊技状態へ移行させない第一非移行役(例えば、再遊技役1)と、が同時に内部当選する第一重複役(例えば、押し順リプレイ4〜6)であり、前記抽選手段は、前記第一遊技状態において、1回の抽選処理で前記第一重複役を内部当選可能とすることが好ましい。   In addition, when the first stop operation is performed, the first combination causes the first transition symbol combination to be stopped and displayed on the active line and wins, and the gaming state is shifted to the second gaming state. When a first transition combination to be performed (for example, re-playing combination 3) and a stop operation different from the first stop operation are performed, the first non-shift symbol combination is stopped and displayed on the active line to win a prize In addition, the first non-transitioning role (for example, re-playing role 1) that does not shift the gaming state to the second gaming state is the first overlapping combination (for example, push order replays 4 to 6) that is won internally at the same time. In the first gaming state, the lottery means preferably makes it possible to win the first duplicate combination in one lottery process.

この場合には、停止操作の内容に応じて重複役のいずれかの役が入賞する機能を搭載して遊技台に適用することができる。   In this case, according to the content of the stop operation, a function for winning one of the duplicate roles can be installed and applied to the game machine.

また、前記第一役は、前記第一の停止操作がなされた場合に、前記第一移行図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させて入賞するとともに、遊技状態を前記第二遊技状態へ移行させる第一移行役(例えば、再遊技役3)と、前記第一の停止操作とは異なる停止操作がなされた場合に、前記第一非移行図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させて入賞するとともに、遊技状態を前記第二遊技状態へ移行させない第一非移行役(例えば、再遊技役1)と、が同時に内部当選する第一重複役(例えば、押し順リプレイ4〜6)であり、前記第二役は、前記第二の停止操作がなされた場合に、前記第二移行図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させて入賞するとともに、遊技状態を前記第三遊技状態へ移行させる第二移行役(例えば、再遊技役2)と、前記第二の停止操作とは異なる停止操作がなされた場合に、前記第二非移行図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させて入賞するとともに、遊技状態を前記第三遊技状態へ移行させない第二非移行役(例えば、再遊技役1)と、が同時に内部当選する第二重複役(例えば、押し順リプレイ1〜3)であり、前記抽選手段は、前記第一遊技状態において、1回の抽選処理で前記第一重複役または前記第二重複役を内部当選可能とすることが好ましい。   In addition, when the first stop operation is performed, the first combination causes the first transition symbol combination to be stopped and displayed on the active line and wins, and the gaming state is shifted to the second gaming state. When a first transition combination to be performed (for example, re-playing combination 3) and a stop operation different from the first stop operation are performed, the first non-shift symbol combination is stopped and displayed on the active line to win a prize In addition, the first non-transitioning role (for example, re-playing role 1) that does not shift the gaming state to the second gaming state is the first overlapping combination (for example, push order replays 4 to 6) that is won internally at the same time. When the second stop operation is performed, the second combination stops and displays the second transition symbol combination on the active line, and shifts the gaming state to the third gaming state. Second transition (eg, re When a stop operation different from the technical stop 2) and the second stop operation is performed, the second non-shifted symbol combination is stopped and displayed on the active line, and the game state is set to the third state. A second non-transitioning combination (for example, re-playing combination 1) that is not shifted to the gaming state is a second overlapping combination (for example, push order replays 1 to 3) that is internally won at the same time, and the lottery means In the gaming state, it is preferable that the first overlapping combination or the second overlapping combination can be internally won in one lottery process.

この場合には、停止操作の内容に応じて重複役のいずれかの役が入賞する機能を搭載して遊技台に適用することができる。   In this case, according to the content of the stop operation, a function for winning one of the duplicate roles can be installed and applied to the game machine.

また、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記複数の停止ボタンによる停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理)と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン(例えば、入賞ラインL1、L2、L3)上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段(例えば、主制御部300、表示判定処理)と、入賞した役に対応する利益を付与する付与手段と、複数種類の遊技状態(例えば、主制御部300の遊技状態(RT0〜4)、第1副制御部400の状態(ART状態、非ART状態))の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えば、主制御部300、第1制御部400、遊技状態制御処理、遊技状態制御時処理)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の遊技状態には、第一の遊技状態(例えば、RT0)と、該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、RT2)と、が含まれ、前記有効ライン上に停止表示される図柄組合せには、前記第一の遊技状態の遊技において第一の抽選結果(例えば、押し順リプレイ4などに当選)となり、かつ予め定めた第一の停止操作(例えば、第1停止操作が左以外など)がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第二の遊技状態に設定可能となる第一の図柄組合せ(例えば、再遊技役3に対応する図柄組合せなど)と、前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となり、かつ前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作(例えば、第1停止操作が左など)がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第一の遊技状態に維持することとなる第二の図柄組合せ(例えば、再遊技役1に対応する図柄組合せなど)と、が含まれ、前記第一の遊技状態の複数の遊技に亘って前記第二の遊技状態を付与するか否かの演出を実行した後、該第二の遊技状態の付与の有無を報知する第一の報知手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157、ランプ420、スピーカ272、277、判定演出設定処理など)と、前記複数の停止ボタンに対する停止操作の内容を所定の報知態様で報知する第二の報知手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157、ランプ420、スピーカ272、277、RT0操作手順報知設定処理、RT2操作手順報知設定処理)と、をさらに備え、前記第二の報知手段は、前記第一の報知手段が前記第二の遊技状態の付与の有無を未だ報知していない前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となった場合には、前記第二の遊技状態の付与の有無に係わらず前記第二の停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知し(例えば、移行回避報知)、前記第一の報知手段が前記第二の遊技状態の付与の有りを報知した後の前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となった場合には、前記第一の停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知する(例えば、移行報知)ものであり、前記付与手段は、前記第一の図柄組合せが停止表示された遊技で所定の利益(例えば、払出枚数が0など)を付与するものであり、前記付与手段は、前記第二の図柄組合せが停止表示された遊技で前記所定の利益と同じ利益を付与するものであることを第2の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming machine of the present embodiment (for example, the slot machine 100), a plurality of types of symbols are applied and a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are rotationally driven, and a plurality of predetermined types. A lottery means (for example, main control unit 300, internal winning lottery process) for determining whether or not the internal winning of the winning combination is determined by lottery and a plurality of reels are provided corresponding to each of the plurality of reels. Stop that performs stop control related to stopping rotation of the plurality of reels based on a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) to be stopped, a lottery result of the lottery means, and a stop operation by the plurality of stop buttons Control lines (for example, main control unit 300, reel stop control processing) and a predetermined effective line (for example, by stop control by the stop control means) Judgment for determining whether or not to win a winning combination based on whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning lines L1, L2, and L3) is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means Means (for example, main control unit 300, display determination processing), granting means for granting a profit corresponding to the winning combination, multiple types of gaming states (for example, gaming state (RT0-4) of main control unit 300), Game state setting means (for example, main control unit 300, first control unit 400, game state control process) for setting any game state from the states (ART state, non-ART state) of first sub-control unit 400 , Gaming state control processing), and the plurality of types of gaming states include a first gaming state (for example, RT0) and a second that is different from the first gaming state. Gaming state (for example, RT ), And a symbol combination that is stopped and displayed on the active line is a first lottery result (for example, winning in the push order replay 4) in the game in the first gaming state, and The first symbol combination (for example, re-game) that is set when the predetermined first stop operation (for example, the first stop operation is other than left) is performed and the game state can be set to the second game state. A combination of symbols corresponding to the combination 3) and a second stop operation (for example, a first stop operation) that is the first lottery result in the game in the first gaming state and is different from the first stop operation. And a second symbol combination (for example, a symbol combination corresponding to the re-playing player 1) that will maintain the gaming state in the first gaming state. , In a plurality of games in the first gaming state The first notification means (for example, the first sub-control unit 400, the first notification unit) notifies the presence / absence of the second gaming state after performing the effect of whether or not to grant the second gaming state. 2 sub-control unit 500, effect image display device 157, lamp 420, speakers 272 and 277, determination effect setting processing, and the like) and second notification for notifying the details of the stop operation for the plurality of stop buttons in a predetermined notification mode. Means (for example, first sub control unit 400, second sub control unit 500, effect image display device 157, lamp 420, speakers 272, 277, RT0 operation procedure notification setting process, RT2 operation procedure notification setting process), The second notifying means is the first lottery result in the game in the first gaming state in which the first notifying means has not yet informed whether the second gaming state has been granted or not. In this case, regardless of whether or not the second gaming state is given, the content of the second stop operation is notified in the predetermined notification mode (for example, transition avoidance notification), and the first notification means When the first lottery result is obtained in the game in the first gaming state after notifying that the second gaming state is given, the content of the first stop operation is indicated in the predetermined notification mode. (E.g., transition notification), and the giving means gives a predetermined profit (for example, the number of payouts is 0, etc.) in the game in which the first symbol combination is stopped and displayed, The giving means has a second basic configuration that gives the same profit as the predetermined profit in a game in which the second symbol combination is stopped and displayed.

なお、上述した実施形態の遊技台は、スロットマシンだけでなく、他の遊技台、例えば、大当たり(通常大当たり、確率変動大当たり)や小当たり等の抽選処理が行われるパチンコ機にも適用可能である。ここで、パチンコ機とは、「所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段1008が球を検知した場合に球を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」を示す。   Note that the gaming machines of the above-described embodiments are applicable not only to slot machines but also to other gaming machines, for example, pachinko machines that perform lottery processing such as jackpots (normal jackpots, probability fluctuation jackpots) and jackpots. is there. Here, the pachinko machine is “detects a launch device that launches a ball into a predetermined game area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launch device, and a ball that has entered the winning entrance. And a variable display device that variably displays a predetermined symbol (identification information) when the detecting means 1008 detects a ball, and a variable display device that displays a predetermined pattern (identification information). In response to this, a pachinko machine in which the variable display device displays a stop after the symbols are changed and notifies the transition of the gaming state is shown.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 300 main control unit 400 first sub Control unit 500 Second sub-control unit

Claims (1)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタンと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記複数の停止ボタンによる停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
入賞した役に対応する利益を付与する付与手段と、
複数種類の遊技状態の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の遊技状態には、第一の遊技状態と、該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態と、が含まれ、
前記有効ライン上に停止表示される図柄組合せには、
前記第一の遊技状態の遊技において第一の抽選結果となり、かつ予め定めた第一の停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第二の遊技状態に設定可能となる第一の図柄組合せと、
前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となり、かつ前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第一の遊技状態に維持することとなる第二の図柄組合せと、が含まれ、
前記第一の遊技状態の複数の遊技に亘って前記第二の遊技状態を付与するか否かの演出を実行した後、該第二の遊技状態の付与の有無を報知する第一の報知手段と、
前記複数の停止ボタンに対する停止操作の内容を所定の報知態様で報知する第二の報知手段と、をさらに備え、
前記第二の報知手段は、
前記第一の報知手段が前記第二の遊技状態の付与の有無を未だ報知していない前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となった場合には、前記第二の遊技状態の付与の有無に係わらず前記第二の停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知し、
前記第一の報知手段が前記第二の遊技状態の付与の有りを報知した後の前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となった場合には、前記第一の停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知するものであり、
前記付与手段は、前記第一の図柄組合せが停止表示された遊技で所定の利益を付与するものであり、
前記付与手段は、前記第二の図柄組合せが停止表示された遊技で前記所定の利益と同じ利益を付与するものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping rotation of the plurality of reels;
Stop control means for performing stop control related to stop of rotation of the plurality of reels based on a lottery result of the lottery means and a stop operation by the plurality of stop buttons;
Depending on whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on a predetermined active line by the stop control by the stop control means is a symbol combination determined corresponding to the internal winning combination by the lottery means. A determination means for determining a prize winning;
A granting means for granting a profit corresponding to the winning combination;
A game state setting means for setting any one of a plurality of game states;
A game machine equipped with
The plurality of types of gaming states include a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state,
In the symbol combination that is stopped and displayed on the active line,
A first symbol that becomes the first lottery result in the game in the first gaming state and can be set to the second gaming state when the predetermined first stop operation is performed. Combination with
In the game in the first gaming state, the first lottery result is obtained, and when the second stopping operation different from the first stopping operation is performed, the gaming state is maintained in the first gaming state. And a second symbol combination to be
First notifying means for notifying whether or not the second gaming state is given after performing the effect of whether or not to give the second gaming state over a plurality of games in the first gaming state. When,
A second notification means for notifying the content of the stop operation for the plurality of stop buttons in a predetermined notification mode;
The second notification means includes
In the case where the first lottery result is obtained in the game in the first gaming state in which the first informing means has not yet informed whether the second gaming state has been given or not, the second game Regardless of whether a state is given or not, the contents of the second stop operation are notified in the predetermined notification mode,
If the first lottery result is the first lottery result in the game in the first gaming state after the first notifying means has notified that the second gaming state has been given, the first stop operation In the predetermined notification mode,
The giving means gives a predetermined profit in the game in which the first symbol combination is stopped and displayed,
The game machine characterized in that the giving means gives the same profit as the predetermined profit in a game in which the second symbol combination is stopped and displayed.
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