JP2014205014A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine capable of preventing impairment of the amusement of play for game balls stored as storage balls before and after the storage ball by which prediction presentation is executed, even if the prediction presentation with respect to the storage ball is executed.SOLUTION: A pachinko machine includes: game command determining means (140) for determining a prediction command; presentation control means (220) for executing advance-notice presentation; advance-notice display determining means (231)for determining whether the advance-notice presentation should be displayed or not by a lottery; and advance-notice lottery permitting means (230) for determining whether the processing by the advance-notice determining means should be permitted or not. In prediction determination processing, when a storage ball for which the permission is determined by the advance-notice lottery permitting means is already included in storage ball random numbers (step S14), a lottery by the advance-notice display determining means in the prediction determination processing for a storage ball stored thereafter is suspended (Yes in step S14).

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果が大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. If the result of the electronic lottery is a jackpot, a special symbol indicating that the jackpot is displayed on the special symbol display device is stopped and a jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a specific winning slot while the special symbol is changing, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, four) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知(所謂、先読み演出)するといった演出が行われるようになっている。   In the period from when the special symbol is changed to when it is stopped, various types of effects are usually displayed (such as variable display using effects symbols or effects symbols). Although the player enjoys the game with a thirst for the display of the mode, since the fun gradually disappears when the same display is viewed many times, in recent years, a more sophisticated display mode has been devised. Yes. More specifically, the effects during the special symbol change were related to the current game, but were stored in the reserved ball random number storage unit while the game was being played. There is an effect that a notice is given in advance (so-called pre-reading effect) in advance of information suggesting whether the reserved ball random number is a big hit or a loss.

例えば、特許文献1に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告報知を行う(先読み演出を行う)といった技術が公知となっている。かかる公知技術によれば、どの保留球が大当たりになっているかを保留球の表示態様によって事前に知ることができるので、予告報知がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。また、近年では、大当たりでない場合であっても、大当たりの期待を持たせるために保留球の表示の態様を通常と異なる態様で表示するようにして、遊技者に期待感を抱かせるような演出(所謂、ガセ演出)も頻繁に行われている。   For example, as shown in Patent Document 1, a determination of jackpot is also made for a holding ball other than the holding ball related to symbol variation, and the display of the holding ball when the jackpot is different from the display of other holding balls. In this way, a technique for providing a notice of a big hit (pre-reading effect) is known. According to such a known technique, it is possible to know in advance which holding ball is the big hit by the display mode of the holding ball, so when a notice is given, the order of the game based on the stored random number Until the player turns around, the player can enjoy the game while expecting. Also, in recent years, even if it is not a big hit, an effect that makes the player feel a sense of expectation by displaying the display mode of the holding ball in a different manner from the usual in order to have a big hit expectation (So-called Gase production) is also frequently performed.

特開平08−243224号公報(第14頁、図49等)Japanese Patent Laid-Open No. 08-243224 (page 14, FIG. 49, etc.)

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、先読み演出として通常と異なる保留表示がされている保留球(以下、「発明が解決しようとする課題」の欄において「先読み保留」という)がある場合には、その先読み保留より先に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技では、たとえの大当たりの可能性が高い演出(スーパーリーチ演出など)が行われたとしても、その遊技での大当たりの期待感が殆どなくなってしまうという問題があった。つまり、先読み保留に基づく遊技で大当たりになることが分かっているので、それより先の保留球乱数に基づく遊技で大当たりになる可能性は殆どないであろうとの予測ができるので、遊技者は、先読み保留より先に行われる遊技に対する興味を失ってしまっていた。   However, in the technique described in Patent Document 1, when there is a holding ball that is displayed as a pre-reading effect as a pre-reading effect (hereinafter referred to as “pre-reading hold” in the column “Problems to be solved by the invention”). In a game based on a reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit prior to the prefetch hold, even if an effect (such as a super reach effect) that is highly likely to be a big hit is performed, the game There was a problem that there was almost no expectation of jackpot. In other words, since it is known that the game based on the pre-read hold will be a big hit, it can be predicted that there will be almost no possibility of a big win in the game based on the reserved ball random number ahead of it, He had lost interest in games played ahead of prefetch hold.

この問題については、先読み保留にガセ演出を取り入れた場合についても同じことが言える。つまり、先読み保留がある場合には、その先読み保留での大当たりの期待は持てるが、それより先に行われる遊技に対する大当たりの期待は低くなるのである。これは、先読み演出という演出の持つ意味に起因する問題である。即ち、先読み演出は、その性格上、大当たりの可能性がかなり高い場合に行われることが多い。そのため、遊技者は、先読み保留を見ると、その先読み保留に対して大きな期待を抱く一方、それより先に保留球となったものに対して大当たりの期待を殆どしないようになる。   The same can be said about this problem when a gasse effect is incorporated in the prefetch hold. In other words, if there is a prefetch hold, the jackpot expectation with the prefetch hold can be expected, but the jackpot expectation for a game to be played before that will be low. This is a problem caused by the meaning of the effect of prefetching. In other words, the pre-reading effect is often performed when the possibility of a big hit is quite high due to its character. Therefore, when the player sees the prefetch hold, the player has high expectation for the prefetch hold, but hardly expects the jackpot for what has become the hold ball earlier.

このように、先読み保留のような先読み演出をした場合には、その演出の対象となった保留球乱数に対する大当たりへの期待感と、その対象となった保留球乱数より先に記憶された保留球乱数がハズレであることへの失望感とのバランスを取るのが難しく、遊技への興味を惹き付けるつもりであった先読み演出が、遊技への興味を失う要因になり兼ねないのである。   In this way, when a pre-reading effect such as pre-reading hold is made, the expectation to the jackpot for the reserved ball random number that is the target of the effect and the hold stored before the reserved ball random number that is the target It is difficult to balance the sense of disappointment that the ball random number is lost, and the look-ahead production that was intended to attract the interest in the game can cause the interest in the game to be lost.

また、先読み保留にガセ演出を加えると、先読み保留を大当たりの場合に限って行うようにするよりも、先読み保留となる頻度を高めることができる利点はあるものの、先読み保留がある状態で、新たに先読み保留が発生するような状態、つまり、複数の先読み保留が同時に存在するような場合には、多くの遊技者は、新たな先読み保留の存在によって、先に保留球として記憶された先読み保留に対する期待を失ってしまうことになる。これは、先に保留球として記憶された先読み保留がハズレであるから、新たに保留球として記憶されたものが先読み保留となったのではないかといった心理が遊技者に働いてしまうからである。つまり、先読み保留にガセ演出の要素を取り入れた場合には、遊技者は、新たな先読み保留に対して大当たりを期待できるものの、先に保留球として記憶された先読み保留に対しては、大当たりへの期待が一気に裏切られたような気分になり、もはや先の先読み保留に対して何の楽しみも持てなくなってしまう。これでは、遊技に対する興味も失われていき、パチンコ機の稼動の悪化が避けられなくなる。   In addition, adding a gaze effect to prefetch hold has the advantage that it can increase the frequency of prefetch hold rather than performing prefetch hold only in the case of jackpot, but in the state with prefetch hold, When a pre-read hold occurs, that is, when there are multiple pre-read hold at the same time, many players will have a pre-read hold previously stored as a hold ball due to the presence of a new pre-hold hold. You will lose your expectations. This is because the prefetch hold previously stored as the hold ball is lost, and the psychology of whether the newly stored hold ball is pre-read hold will work on the player. . In other words, when the element of the gaze effect is incorporated in the prefetch hold, the player can expect a big win for the new prefetch hold, but for the prefetch hold previously stored as a hold ball, I felt like I was betrayed at once, and I could no longer have any fun with the prefetch hold. With this, interest in games will be lost, and the deterioration of pachinko machine operation will be unavoidable.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留球についての先読み演出を行った場合であっても、先読み演出を行った保留球の前後に保留球として記憶されているものについて遊技の興味が低下することのないパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose thereof is stored as a holding ball before and after the holding ball on which the pre-reading effect is performed even when the pre-reading effect on the holding ball is performed. The object is to provide a pachinko machine that does not reduce the interest of the game.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を実行するための演出装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出装置を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、前記特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を有するパチンコ機において、前記主制御処理部は、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、前記副制御処理部は、前記先読みコマンドに関する情報を示唆する予告演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段と、前記演出装置に前記予告演出を実行させるか否かを抽選で決定する予告表示決定手段と、この予告表示決定手段による処理を許可するか否かを決定する予告抽選許可手段とを備え、前記副制御処理部に前記先読みコマンドを受信したときに、前記副制御処理部は、その先読みコマンドに基づいて、前記予告抽選許可手段により行われる第1処理、この第1処理で許可の決定がなされた場合に前記予告表示決定手段により行われる第2処理、この第2処理で前記予告演出を実行させる決定がなされた場合に前記演出制御手段により行われる第3処理を順次実行して先読み判定処理を行うと共に、前記第1処理において前記許可の決定がなされた場合には、その許可に係る先読みコマンドに対応する保留球乱数である許可対象保留球乱数が前記保留球乱数記憶部に記憶されたときから、その許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでの間に、前記保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数である後続保留球乱数についての当該後続保留球乱数に対応する前記先読みコマンドの受信時における前記先読み判定処理では、前記第2処理以降の処理を中止するようにしたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect device for performing effects related to a game, and the start opening The main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery related to the special symbol in response to the winning of the game ball, and the sub control that controls the effect device in response to a command from the main control processing unit The main control processing unit is a means for performing the electronic lottery, the special symbol random number generating means for generating the special symbol random number, the special symbol random number generating means generated by the special symbol random number generating means A special symbol random number acquisition unit that acquires a random number for symbol when the game ball wins at the start opening, and determines whether or not the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition unit is a big hit special Special symbol lottery means configured to include a holding ball random number storage unit that sequentially stores the special symbol random numbers acquired by the special symbol random number acquisition unit and the special symbol random number acquisition unit as a holding ball random number up to a predetermined upper limit. A pachinko machine having a jackpot game control means for providing a jackpot game when the lottery result by the special symbol lottery means is a jackpot, the main control processing unit is the special that the special symbol random number acquisition means has acquired A game command determining means for generating a game command based on the reserved ball random number and transmitting it to the sub-control processing unit as a look-ahead command each time a design random number is stored as the reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit. Provided, the sub-control processing unit, the effect control means for causing the effect device to execute a notice effect that suggests information about the prefetch command, A notice display determining means for determining whether or not to cause the notice effect to be executed by the drawing effect device, and a notice lottery permitting means for determining whether or not to allow the processing by the notice display determining means. When the pre-read command is received by the control processing unit, the sub-control processing unit determines permission in the first process performed by the advance notice lottery permission unit based on the pre-read command, the first process. In this case, the second process performed by the notice display determination means, and the third process performed by the effect control means when the decision to execute the notice effect is made in the second process are performed sequentially to perform the prefetch determination process. And when the permission is determined in the first process, the reservation target ball random number that is the reservation ball random number corresponding to the prefetch command related to the permission is stored in the hold About the subsequent reserved ball random number that is the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit from when it is stored in the ball random number storage unit until the game result based on the permitted reserved ball random number is determined In the prefetch determination process at the time of receiving the prefetch command corresponding to the subsequent reserved ball random number, the processes after the second process are stopped.

本発明では、保留球乱数に対して、先読みコマンドに基づいて先読み判定処理を行って、予告演出を実行することが可能となっているが、いったん先読み判定処理の第1処理において許可の決定(つまり、予告表示決定手段による処理を許可する決定)がなされた場合には、その許可の決定の対象となった保留球乱数(即ち、許可対象保留球乱数)が保留球乱数記憶部に記憶されたときから、その許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定(特別図柄の変動停止が確定)するまでの間に保留球乱数記憶部に記憶された後続保留球乱数についての当該後続保留球乱数に対応する前記先読みコマンドの受信時における先読み判定処理では、第2処理以降の処理を中止する(行わない)ようにしている。つまり、後続保留球乱数の記憶時において、予告表示決定手段が演出装置に予告演出を実行するか否かを抽選で決定する処理を行わない。従って、当然、予告演出を実行するとの決定をすることがなくなり、第3処理によって演出制御手段が予告演出を演出装置に実行させることがなくなるのである。   In the present invention, it is possible to perform the pre-reading determination process on the reserved ball random number based on the pre-read command and execute the notice effect, but once the permission is determined in the first process of the pre-read determination process ( That is, when a decision is made to permit processing by the notice display determining means), the reserved ball random number (that is, the permitted reserved ball random number) that is the object of the determination of the permission is stored in the reserved ball random number storage unit. The subsequent retained ball for the subsequent retained ball random number stored in the retained ball random number storage unit until the game result based on the permitted retained ball random number is confirmed (the suspension of the special symbol change is confirmed) In the prefetch determination process when the prefetch command corresponding to the random number is received, the processes after the second process are stopped (not performed). That is, when the subsequent reserved ball random number is stored, the notice display determining means does not perform the process of determining by lottery whether or not to execute the notice effect on the effect device. Accordingly, naturally, it is not determined that the notice effect is to be executed, and the effect control means does not cause the effect device to execute the notice effect by the third process.

このように、本発明によれば、先読みコマンドの情報を示唆する予告演出が演出装置にて実行された場合には、その予告演出の対象となった許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでは予告演出が実行されることはない。つまり、せっかく予告演出が実行されたにも拘わらず、その後に記憶された保留球乱数について予告演出が実行されるといった事態は生じないのである。従って、遊技者は、予告演出が実行された保留球乱数に基づく遊技に対して大いに期待しながら遊技を行うことができるうえ、せっかく抱いた期待が、後から実行される予告演出によって失望に変わることはないのである。   Thus, according to the present invention, when a notice effect that suggests prefetch command information is executed in the effect device, the game result based on the permitted reserved ball random number that is the target of the notice effect is displayed. The notice effect will not be executed until it is confirmed. That is, there is no situation where the notice effect is executed for the stored ball random number stored after that, although the notice effect is executed. Accordingly, the player can play a game while greatly expecting the game based on the reserved ball random number for which the notice effect is executed, and the expectation held by the player is changed to disappointment by the notice effect executed later. There is nothing.

また、上記構成において、前記許可対象保留球乱数に対して前記第1処理で前記許可の決定がなされたときにフラグを設定するフラグ設定手段と、前記許可対象保留球乱数に基づく遊技が確定するときに、前記許可対象保留球乱数に対して設定された前記フラグを消去するフラグ消去手段とを備え、前記副制御処理部は、前記フラグ設定手段が設定したフラグがある場合に前記先読み判定処理のうち前記第2処理以降の処理を中止するようにするのが好ましい。このようにすると、フラグの有無を確認するだけで処理を行えるので、制御が簡単になるといった利点がある。なお、遊技が「確定」するとは、その遊技の結果が確定することであり、具体的には、特別図柄の変動が停止するときのことを言う。   Further, in the above configuration, flag setting means for setting a flag when the permission determination is made in the first process for the permission target reserved ball random number, and a game based on the permission target reserved ball random number is determined. A flag erasing unit for erasing the flag set for the permission target reserved ball random number, and the sub-control processing unit performs the prefetch determination processing when there is a flag set by the flag setting unit Among these, it is preferable to stop the processes after the second process. In this way, processing can be performed simply by confirming the presence or absence of the flag, so that there is an advantage that the control is simplified. Note that the game is “determined” means that the result of the game is confirmed, and specifically means that the change of the special symbol stops.

また、上記構成において、前記予告抽選許可手段は、受信した先読みコマンドが特定のコマンドである場合に前記許可の決定をするようにするのが好ましい。このように、特定のコマンドを、大当たりコマンド、および大当たりの可能性が高い演出が行われるハズレコマンド(例えば信頼度の高いリーチを実行するリーチコマンドなど)に限定しておけば、大当たりとなる遊技や大当たりとなる可能性が高い演出が行われる遊技の場合にだけ、予告演出を実行させることができる。より具体的に言うと、予告抽選許可手段が許可の決定をしなければ、予告演出を実行することはできないところ、先読みコマンドが特定のコマンドである場合にのみ予告抽選許可手段による許可の決定がなされるようにしておき、その特定のコマンドを上記した大当たりコマンドや大当たりの可能性が高い演出が行われるハズレコマンドに限定しておけば、結果として、大当たりや大当たりの可能性が高い演出が行われる場合にだけ予告演出の実行が可能となる。よって、遊技者は、その予告演出を見て、高い確率で大当たりとなることを期待しながら遊技を行うことができるのである。   In the above-described configuration, it is preferable that the notice lottery permission unit determines the permission when the received prefetch command is a specific command. In this way, if a specific command is limited to a jackpot command and a lose command (for example, a reach command that executes a reach with a high degree of reliability), a game that will be a big hit The notice effect can be executed only in the case of a game where an effect that is highly likely to be a big hit is performed. More specifically, the notice lottery permission means cannot execute the notice effect unless the notice lottery permission means decides the permission, but the notice lottery permission means decides the permission only when the pre-read command is a specific command. If the specific command is limited to the above-mentioned jackpot command or the losing command with a high potential for jackpot, the result is a performance with a high potential for jackpot or jackpot. The notice effect can be executed only when it is displayed. Therefore, the player can play the game while looking at the notice effect and expecting a big win with a high probability.

ここで、予告演出が実行された場合には、前述したように、許可対象保留球乱数より先に記憶された保留球乱数に基づく遊技は、たとえ大当たりの可能性が高い演出が行われたとしても、ハズレとなる可能性が高いと思ってしまい、先に記憶された保留球乱数に基づく遊技への期待が失われてしまうことになる。   Here, when the notice effect is executed, as described above, it is assumed that the game based on the reserved ball random number stored prior to the permitted reserved ball random number is performed with an effect that is highly likely to be a big hit However, it is considered that there is a high possibility that the game will be lost, and the expectation for the game based on the stored ball random number previously stored will be lost.

ところが、上記構成では、先読みコマンドが特定コマンドである場合、即ち、大当たりコマンド、あるいは大当たりの可能性が高い演出が行われるハズレコマンドの場合には、必ず、その先読みコマンドに対応する保留球乱数は許可対象保留球乱数となり、許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでは、たとえ後続保留球乱数に基づく先読みコマンドが特定コマンドであったとしても、予告演出は行われない。逆に言うと、予告演出が行われるためには、許可対象保留球乱数がない状態、つまり、先に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく先読みコマンドが全て特定コマンド以外の場合であることが前提条件となるのである。よって、予告演出が行われたときには、その予告演出が行われるより先に記憶された保留球乱数に基づく遊技で、大当たりの可能性が高い演出が表示された後にハズレになるといった状況は起こり得ないのである。   However, in the above configuration, when the prefetch command is a specific command, that is, in the case of a big hit command or a lose command in which an effect with a high probability of big win is performed, the reserved ball random number corresponding to the prefetch command is always Even if the pre-read command based on the subsequent reserved ball random number is a specific command, the notice effect is not performed until it becomes the permitted reserved ball random number and the game result based on the permitted reserved ball random number is confirmed. In other words, in order for the notice effect to be performed, there is no permitted reserved ball random number, that is, all the pre-read commands based on the reserved ball random numbers previously stored in the reserved ball random number storage unit are other than the specific command. The case is a precondition. Therefore, when a notice effect is performed, it is possible that a game based on the reserved ball random number stored before the notice effect is performed may result in a loss after an effect with a high probability of winning is displayed. There is no.

このように、上記構成によると、予告演出が実行されることとなった保留球乱数(許可対象保留球乱数)より先に記憶されている保留球乱数に基づく遊技では、大当たりの可能性が高い演出は行われることはないので、遊技者が過度に大当たりの期待をすることもなくなる。よって、予告演出が行われた遊技に対して大当たりの期待を膨らませつつ、その他の遊技に対する興味の低下を抑止することもできる、いわばバランスのとれた遊技を提供できる。   Thus, according to the above configuration, the game based on the reserved ball random number stored earlier than the reserved ball random number (permitted ball random number to be permitted) for which the notice effect is to be executed is likely to be a big hit. Since the performance is not performed, the player will not expect too much jackpot. Therefore, it is possible to provide a well-balanced game that can suppress a decrease in interest in other games while expanding the expectation of the jackpot for the game in which the notice effect is performed.

また、上記構成において、前記演出装置としての演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶された旨を表示する保留球表示領域が形成され、前記副制御処理部には、前記保留球表示領域に表示する保留球表示態様として通常保留球表示態様と特殊保留球表示態様とが記憶され、前記第1処理で前記許可の決定がされなかった場合、および前記第2処理以降の処理を中止するようにした場合には、前記演出制御手段は、前記保留球表示領域に前記通常保留球表示態様を表示し、前記第3処理を実行する場合には、前記特殊保留球表示態様を前記予告演出として前記保留球表示領域に表示するようにしても良い。このように、保留球の表示態様を用いて予告演出を行えるようにしたので、保留球表示態様のデータを複数種類用意するだけの簡単な構成で、興趣溢れる演出を提供できる利点がある。   Further, in the above configuration, the effect display device as the effect device includes a reserved ball display area for displaying that the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit, and the sub control processing unit includes A normal reserved ball display mode and a special reserved ball display mode are stored as the held ball display mode displayed in the reserved ball display area, and the permission is not determined in the first process, and the second process When the subsequent processing is stopped, the effect control means displays the normal reserved ball display mode in the reserved ball display area, and when executing the third process, the special reserved ball The display mode may be displayed in the reserved ball display area as the notice effect. As described above, since the notice effect can be performed using the display mode of the reserved ball, there is an advantage that it is possible to provide an interesting effect with a simple configuration in which a plurality of types of data of the reserved ball display mode are prepared.

なお、上記構成において、前記許可対象保留球乱数に対して前記第1処理で前記許可の決定がなされたときにフラグを設定するフラグ設定手段と、前記許可対象保留球乱数に基づく遊技が開始するときに、前記許可対象保留球乱数に対して設定された前記フラグを消去するフラグ消去手段とを備え、前記副制御処理部は、前記フラグ設定手段が設定したフラグがある場合に前記先読み判定処理のうち前記第2処理以降の処理を中止するようにしても構わない。この場合には、前記フラグ設定手段が設定したフラグがない場合であって、前記フラグ消去手段がフラグを消去した前記許可対象保留球乱数に基づく遊技が行われている途中の場合には、前記先読み判定処理のうち前記第2処理以降の処理を中止するのが望ましい。この構成によれば、フラグ消去手段は、許可対象保留球に基づく遊技が開始するときにフラグを消去するので、許可対象保留球に基づく遊技の開始前の状態(つまり、保留球乱数として記憶中の状態)と遊技中の状態とをフラグにより識別できる。よって、許可対象保留球に基づく遊技の開始前と遊技開始後とで異なる演出を行いたいような場合には、本構成は有効である。   In the above configuration, a flag setting means for setting a flag when the permission determination is made in the first process for the permission target reserved ball random number, and a game based on the permission target reserved ball random number starts. A flag erasing unit for erasing the flag set for the permission target reserved ball random number, and the sub-control processing unit performs the prefetch determination processing when there is a flag set by the flag setting unit Among them, the processing after the second processing may be stopped. In this case, in the case where there is no flag set by the flag setting means, and the game based on the permitted reserved ball random number whose flag has been deleted by the flag deleting means is being performed, It is desirable to stop the processes after the second process in the prefetch determination process. According to this configuration, since the flag erasing unit erases the flag when the game based on the permission target holding ball starts, the state before the start of the game based on the permission target holding ball (that is, stored as a holding ball random number) Status) and the game state can be identified by a flag. Therefore, this configuration is effective when it is desired to produce different effects before and after the start of the game based on the permission target holding ball.

本発明によれば、保留球についての先読み演出を行った場合であっても、先読み演出を行った保留球の前後に保留球として記憶されているものについて遊技の興味が低下することがなくなる。   According to the present invention, even if a pre-reading effect for a reserved ball is performed, the interest of the game does not decrease for those stored as a reserved ball before and after the reserved ball for which the pre-read effect is performed.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the random number lottery part for fluctuation | variation patterns shown in FIG. 図4に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining details of a command reference table shown in FIG. 4. 図4に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図7に示す演出態様記憶部に記憶された大当たり用演出テーブルの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the jackpot effect table memorize | stored in the effect mode memory | storage part shown in FIG. 図7に示す演出態様記憶部に記憶されたハズレ用演出テーブルの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the production table for a loss memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 図7に示す演出態様記憶部に記憶された保留球表示パターンテーブルの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the reservation ball display pattern table memorize | stored in the production | presentation aspect memory | storage part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の先読み判定処理の手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the procedure of the prefetch determination process of the pachinko machine shown in FIG. 図11に示す先読み判定処理において設定されたフラグの消去処理の手順を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a procedure for erasing a flag set in the prefetch determination process shown in FIG. 11. 図1に示すパチンコ機の保留球表示の第1の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example of the reservation ball display of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留球表示の第2の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example of the reservation ball display of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留球表示の第3の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example of the reservation ball display of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留球表示の第4の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example of the reservation ball display of the pachinko machine shown in FIG.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有している。前面枠2に遊技盤3を装着すると、ガラス板10から遊技領域31を観察することができるようになっている。その遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口(始動口)37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on its board surface. When the game board 3 is attached to the front frame 2, the game area 31 can be observed from the glass plate 10. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 passes through the game area 31. Flow down. Further, in the game area 31, a special symbol display device 17, an effect display device 34, a through chucker 21, a normal symbol display device 22, an electric tulip 49, a stage 36, and a start winning opening (start opening). 37, a general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41, and the like.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115に記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and has a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the winning prize opening 37. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 has a display area for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit (memory) 115. A compartment is formed. That is, the portion of this display area is the reserved ball display area 34a.

また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is triggered by the winning of the game ball in the start winning opening 37, and more specifically, The lottery result is displayed in such a manner that the special symbol (number or pattern) is changed and then stopped. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In this embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting the normal symbol, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the start winning opening 37 and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, the pair of blade members Are rotated in directions away from each other, and the entrance of the start winning opening 37 is enlarged. The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a start winning opening 37 is disposed at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 37 with a high probability.

アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図4参照)が設けられている。   The attacker device 41 is a device that is opened a predetermined number of times when the game is won as a big win as a result of an electronic lottery related to a special symbol performed when a game ball wins the start winning opening 37. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43 to 45 (see FIG. 4) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部(遊技コマンド決定手段)140と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the special symbol lottery unit 110 that performs electronic lottery related to the special symbol when the game ball is won in the start winning opening 37 and the special symbol lottery unit 110 determine A special symbol determination unit 120 that determines a special symbol according to a lottery result, a variation pattern command determination unit (game command determination unit) 140 for determining a variation pattern command that is a game command, and a special symbol lottery unit 110 When the judgment of the result is a big hit, it is determined that the game device has passed the through jackpot game control unit (big hit game control means) 160 that moves the jackpot game by operating the attacker device 41 (solenoid thereof) and the through chucker 21. The normal symbol lottery unit 170 that performs electronic lottery related to the normal symbol as an opportunity and the electric tulip that controls the operation of the electric tulip 49. And a hydraulic control unit 180 and the main control unit 11 is constructed.

特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル114を参照して決定する特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を4個(所定個数)の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部115と、を備えている。   The special symbol lottery unit 110 generates a random number for a special symbol that generates a software random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). (When the detection signal from the start winning port detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11) A special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means) 112 that acquires (latches) one random number, and a special symbol determination table that indicates whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit 114, the special symbol determination unit (special symbol determination unit) 113 and the special symbol random number acquisition unit 112 that determine the random number are acquired, and the special symbol is changing. If that includes pending ball random number memory unit 115 for storing a pending sphere random to the upper limit of four the acquired random number (predetermined number), the.

変動パターンコマンド決定部140は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部130と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンNo.(遊技コマンド)とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル135と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部130は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜63まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部131と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことに基づいて(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する変動パターン用乱数取得部132と、この変動パターン用乱数取得部132が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部134と、を備えている。   The variation pattern command determination unit 140 includes a variation pattern random number lottery unit 130 that performs a lottery process of variation pattern random numbers used to determine a variation pattern command that is a command for determining an effect mode, a variation pattern random number, and variation Pattern command pattern No. A command reference table 135 in which a plurality of tables associated with (game commands) are stored. As shown in FIG. 5, the fluctuation pattern random number lottery unit 130 sets the value of the loop counter within a predetermined range (from 0 to 63) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Based on a random number generator for variation pattern 131 that generates software random numbers by updating one by one and a game ball won in the start winning opening 37 (a detection signal from the starting winning opening detection sensor 43 is a main control processing section) 11, a variation pattern random number acquisition unit 132 that acquires (latches) one random number (at the timing input to 11), a variation pattern random number storage unit 134 that stores the random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132, It has.

また、コマンド参照テーブル135は、図6に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル135aと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル135bとを有しており、これらのテーブル135a、135bを参照して、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.を決定している。   Further, as shown in FIG. 6, the command reference table 135 includes a jackpot reference table 135a that is referred to when the acquired special symbol random number is a jackpot random number, and a lost reference table 135b that is referred to in the case of a loss. Referring to these tables 135a and 135b, the variation pattern command determination unit 140 determines the variation pattern No. Is determined.

より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル135aには、遊技コマンドである変動パターンNo.1〜64までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル135bには遊技コマンドである変動パターンNo.65〜127までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンNo.1〜64の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部12aに送信している。   More specifically, the big hit reference table 135a includes a variation pattern No. that is a game command. 1 to 64 are assigned, and the change pattern No. which is a game command is stored in the reference table 135b for lose. 65 to 127 are allocated. When the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit random number, the variation pattern command determination unit 140 determines the variation pattern No. One pattern is selected from 1 to 64 based on the random number for the variation pattern, and the pattern is transmitted to the effect control processing unit 12a as a variation pattern command.

同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.65〜127の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して演出制御処理部12aにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンNo.1〜64までは、変動パターンNo.65〜127に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。   Similarly, in the case of a loss, the fluctuation pattern command determination unit 140 changes the fluctuation pattern No. One pattern is selected from 65 to 127 based on the random number for the variation pattern, and the command is transmitted to the effect control processing unit 12a. The variation pattern No. 1 to 64, the variation pattern No. Compared to 65-127, it is a variation pattern command with a long variation time of special symbols as a whole, and if an effect mode with a long variation time is displayed, the player predicts that the possibility of a big hit is high. Can be done.

ここで、本実施形態では、始動入賞口37に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンコマンドを決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信している。これは、後述する先読み判定処理を行うためである。   Here, in the present embodiment, the random number for the variation pattern is acquired at the timing when the game ball wins the start winning opening 37. When the game starts immediately after winning, the variation pattern command determination unit 140 determines a variation pattern command based on the variation pattern random number. Since this special prize is changing, the special symbol random number acquired based on this prize is stored as the reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit 115 as well. Each time it is stored in the sphere random number storage unit 115, the variation pattern command determination unit 140 determines a variation pattern command based on the variation pattern random number obtained at the winning timing, and uses the variation pattern command as a prefetch command. It is transmitted to the effect control processing unit 12a. This is to perform a prefetch determination process described later.

また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部134に記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、変動パターン用乱数記憶部134に記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、コマンド参照テーブル135を参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。   Further, when stored as a reserved ball random number, the acquired variation pattern random number is stored in the variation pattern random number storage unit 134 until a game based on the reserved ball random number is started. When a game based on the reserved ball random number is started, the variation pattern random number stored in the variation pattern random number storage unit 134 is read again, and the variation pattern command is determined with reference to the command reference table 135. It has come to be.

つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは2回決定され、その都度、演出制御処理部12aに送信される。1回目の決定は、始動口37への遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部12aは先読み判定処理を行い、所定の条件を達成すると、この先読みコマンドに対応する保留球乱数についての保留球表示を特殊保留球表示態様により行う。なお、この保留球の表示についての詳細は後述する。   That is, when the special symbol random number is stored as the reserved ball random number, the variation pattern command is determined twice and is transmitted to the effect control processing unit 12a each time. The first determination is the timing of winning the game ball to the start opening 37, and the variation pattern command determined here is transmitted to the effect control processing unit 12a as a prefetch command. Upon receiving this pre-read command, the effect control processing unit 12a performs a pre-read determination process, and when a predetermined condition is achieved, the hold ball display for the hold ball random number corresponding to the pre-read command is performed in the special hold ball display mode. Details of the display of the reserved ball will be described later.

2回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、演出制御処理部12aに送信されることとなる。つまり、1回目の決定はあくまで先読み判定処理を行うためであり、2回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、1つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、1回目と2回目の変動パターンコマンドは基本的に同じとなるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が4個の上限まで記憶されているような場合には、2回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。   The second determination is the timing at which the game based on the reserved ball random number starts. At this timing, an official variation pattern command related to the game is determined and transmitted to the effect control processing unit 12a. That is, the first determination is only for prefetch determination processing, and the second determination is an official variation pattern command used for the game. Since the variation pattern random numbers related to one reserved ball random number are the same, the first and second variation pattern commands are basically the same, but when the actual game starts, there are four reserved ball random numbers. In such a case, the second fluctuation pattern command may be a command with a short special symbol fluctuation time.

ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な全ての変動パターンNo.1〜64と、ハズレ時に選択可能な変動パターンNo.100〜127とで特定の変動パターンコマンド(特定のコマンド)を構成している。なお、変動パターンNo.100〜127は、大当たりの可能性が高い演出態様であるスーパーリーチや超スーパーリーチが行われるハズレコマンドである(図9参照)。これら変動パターンNo.100〜127が選択されると、演出表示装置34にスーパーリーチや超スーパーリーチが表示され、大当たりとなるのではないかと遊技者を煽りながら、最終的にはハズレと表示される。   Here, in the present embodiment, all the variation pattern No. 1 to 64, and change pattern No. selectable at the time of loss. 100 to 127 constitute a specific variation pattern command (specific command). The variation pattern No. Reference numerals 100 to 127 are losing commands for performing super reach or super super reach, which is a production mode with a high probability of winning a jackpot (see FIG. 9). These variation patterns No. When 100 to 127 is selected, super reach or super super reach is displayed on the effect display device 34, and finally it is displayed as lost while scolding the player as to whether it will be a big hit.

特定の変動パターンコマンドの内訳は、大当たり時の変動パターンコマンドがNo.1〜64までの合計64個、ハズレ時の変動パターンコマンドがNo.100〜127までの合計28個となっており、ある遊技において特定の変動パターンコマンドが選択されたときには、そのコマンドは特別図柄用乱数が大当たりである可能性が高いということになる。よって、詳しくは後述するが、大当たりと判定された場合の方が、先読み判定処理にて保留球表示が特殊な表示態様になる可能性が高い。   The breakdown of the specific variation pattern command is that the variation pattern command at the time of jackpot is No. A total of 64 from 1 to 64, No. There are a total of 28 numbers from 100 to 127. When a specific variation pattern command is selected in a certain game, it is highly likely that the special symbol random number is a big hit. Therefore, as will be described in detail later, when the game is determined to be a big hit, there is a high possibility that the reserved ball display becomes a special display mode in the prefetch determination process.

なお、以下の説明において、1回目の決定に係る変動パターンコマンドと2回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、1回目の決定に係る変動パターンコマンドを先読みコマンド、2回目の決定に係る変動パターンコマンドを正規コマンドと言うことにする。   In the following description, for a portion that needs to be expressed separately from the variation pattern command related to the first determination and the variation pattern command related to the second determination, the variation pattern command related to the first determination is prefetched. The fluctuation pattern command related to the command and the second determination is referred to as a regular command.

次に、大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部170は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。   Next, the jackpot game control unit 160 controls to open and close the attacker device 41 by a predetermined number of rounds according to the type of jackpot. Further, the normal symbol lottery unit 170 is triggered by the fact that the game ball has passed through the through-chucker 21 and the normal symbol random number generator having the same configuration as the number of random numbers generated by the special symbol random number generator 111. The normal symbol random number acquiring unit that acquires (latches) one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11), and the normal symbol random number acquiring unit acquires If the normal symbol is changing when the normal symbol random number acquisition unit and the normal symbol random number acquisition unit acquire random numbers, the normal symbol determination table that determines whether or not the random number is per normal symbol And a normal symbol reserved ball random number storage unit for storing the acquired random number as a normal symbol reserved ball random number. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command won per normal symbol by the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 170.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行っている。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. In accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11, the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) are controlled.

演出制御処理部12aは、図7に示すように、処理部として、演出態様決定部210と、演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、先読み抽選許可部(予告抽選許可手段)230、先読み演出抽選部(予告表示決定手段)231と、フラグ設定部(フラグ設定手段)240と、フラグ消去部(フラグ消去手段)241と、保留球表示パターン決定部250とを備え、記憶部として、演出態様記憶部260とフラグ記憶部270とを備えている。   As shown in FIG. 7, the effect control processing unit 12a includes, as processing units, an effect mode determining unit 210, an effect display control unit (effect display control unit) 220, a prefetch lottery permission unit (notice lottery permission unit) 230, A pre-reading effect lottery unit (notice display determining unit) 231, a flag setting unit (flag setting unit) 240, a flag erasing unit (flag erasing unit) 241, and a reserved ball display pattern determining unit 250 are provided. An effect mode storage unit 260 and a flag storage unit 270 are provided.

演出態様決定部210は、正規コマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている大当たり用演出テーブル260aまたはハズレ用演出テーブル260bを参照して、遊技に用いる演出を決定している。ここで、大当たり用演出テーブル260aは、図8に示すように、変動パターンNo.1〜No.64までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.1には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.2には「ロングリーチB」が、変動パターンNo.30には「超スーパーリーチA」が、変動パターンNo.64には「プレミアリーチC」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ(複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を一つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと)を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。   The effect mode determining unit 210 determines an effect to be used in the game with reference to the jackpot effect table 260a or the lose effect table 260b stored in the effect mode storage unit 260 based on the regular command. Here, the jackpot effect table 260a includes, as shown in FIG. 1-No. A production mode is assigned so as to correspond to up to 64 variation pattern commands on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. No. 1 is “Long Reach A”. 2 is “Long Reach B”. 30 is “Super Super Reach A”, and the variation pattern No. 64 is assigned “Premier Reach C”. All of these production modes include reach (the production mode in a state where all other production symbols are stopped at the same design, leaving one production design that is fluctuating among multiple production designs), and reach. It is a mode in which a long-time production is performed as compared to a production that does not include.

ハズレ用演出テーブル260bは、図9に示すように、変動パターンNo.65〜No.127までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.65には「リーチなしA」が、変動パターンNo.66には「リーチなしB」が、変動パターンNo.80には「ノーマルリーチA」が、変動パターンNo.85には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.127には「超スーパーリーチC」が割り当てられている。このように、このハズレ用演出テーブル260bは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。   As shown in FIG. 65-No. The production mode is assigned so as to correspond to the variation pattern commands up to 127 on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. 65, “No reach A” indicates a change pattern No. 66, “No reach B” indicates a change pattern No. 80, “Normal reach A” is the change pattern No. No. 85 is “Long Reach A”. 127 is assigned “super super reach C”. As described above, the loss production table 260b includes a lot of productions without reach.

演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御するのが演出表示制御部(演出表示制御手段)220である。この演出表示制御部220は、後述する保留球表示パターン決定部250が決定した保留球表示パターンを演出表示装置34の保留球表示領域34aに表示する制御も行っている。   The effect display control unit (effect display control means) 220 controls to display the effect mode determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34. The effect display control unit 220 also performs control to display the reserved ball display pattern determined by the reserved ball display pattern determining unit 250 described later in the reserved ball display area 34 a of the effect display device 34.

先読み抽選許可部230は、先読みコマンドが特定のコマンドであるか否かを判断し、その先読みコマンドが特定のコマンドである場合には、次に述べる先読み演出抽選部231による抽選の実行を許可している。先読み演出抽選部231は、この先読み抽選許可部230による許可があった場合に、演出表示装置34の保留球表示領域34aに特殊保留球表示態様(予告演出)を表示するか否かを抽選で決定するためのものである。この先読み演出抽選部231による抽選に当選した場合には、保留球表示領域34aに特殊な態様で保留球の表示がなされる。つまり、本実施形態において、特別図柄抽選部110による電子抽選の結果について予告演出を行うためには、まず先読み抽選許可部230による許可があって、さらに先読み演出抽選部231による抽選に当選しなければならないのである。   The prefetch lottery permission unit 230 determines whether the prefetch command is a specific command. If the prefetch command is a specific command, the prefetch lottery unit 231 described below is permitted to execute the lottery. ing. The pre-reading effect lottery unit 231 determines whether or not to display a special reserved ball display mode (preliminary effect) in the reserved ball display area 34a of the effect display device 34 when the pre-read lottery permission unit 230 permits. It is for decision. When the lottery by the pre-reading effect lottery unit 231 is won, the reserved ball is displayed in a special manner in the reserved ball display area 34a. That is, in this embodiment, in order to perform a notice effect on the result of the electronic lottery performed by the special symbol lottery unit 110, first the permission of the prefetch lottery permission unit 230 must be given, and further the lottery by the prefetch effect lottery unit 231 must be won. It must be done.

フラグ設定部240は、先読み抽選許可部230による許可の決定がなされた場合にフラグを設定し、フラグ記憶部270にそのフラグを記憶させる。そして、そのフラグに係る遊技が確定するタイミングで、フラグ消去部241が、フラグ記憶部270からそのフラグを消去するようになっている。   The flag setting unit 240 sets a flag when permission is determined by the prefetch lottery permission unit 230 and causes the flag storage unit 270 to store the flag. The flag erasing unit 241 erases the flag from the flag storage unit 270 at the timing when the game related to the flag is determined.

保留球表示パターン決定部250は、保留球表示領域34aに表示する保留球表示パターンを、演出態様記憶部260に記憶されている保留球表示パターンテーブル260cを参照して決定するためのものである。この保留球表示パターン決定部250は、先読み抽選許可部230による許可の決定がされなかった場合および先読み抽選許可部230による許可の決定はされたものの先読み演出抽選部231による抽選でハズレとなった場合には、図10に示すように保留球表示パターン260cのうち通常パターン260c−1に記憶されているパターンN1、即ち、●印(通常保留球表示態様)を保留球表示パターンとして決定する。   The reserved ball display pattern determination unit 250 is for determining the reserved ball display pattern to be displayed in the reserved ball display area 34 a with reference to the reserved ball display pattern table 260 c stored in the effect mode storage unit 260. . The reserved ball display pattern determination unit 250 is lost in the lottery performed by the pre-reading effect lottery unit 231 when the permission is not determined by the pre-read lottery permission unit 230 or when the permission is determined by the pre-read lottery permission unit 230. In this case, as shown in FIG. 10, the pattern N1 stored in the normal pattern 260c-1 among the reserved sphere display patterns 260c, that is, the ● mark (normal reserved sphere display mode) is determined as the reserved sphere display pattern.

一方、先読み演出抽選部231による抽選に当選した場合には、保留球表示パターン決定部250は、保留球表示パターンテーブル260cのうち特殊パターン260c−2を参照する。この特殊パターン260c−2には、パターンS1(★印)、パターンS2(¥印)、パターンS3(#印)、パターンS4($印)の4種類の保留球表示パターン(特殊保留球表示態様)が記憶されており、保留球表示パターン決定部250は、抽選によりS1〜S4の何れかを保留球表示パターンとして決定する。なお、パターンS4は、先読みコマンドが大当たりコマンドである場合、即ち、変動パターンNo.1〜No.64を受信した場合にしか選択されないようになっている。つまり、パターンS4が保留球表示領域34aに表示されると、その保留球乱数に基づく遊技は大当たりが確定することになる。   On the other hand, when the lottery by the pre-reading effect lottery unit 231 is won, the reservation ball display pattern determination unit 250 refers to the special pattern 260c-2 in the reservation ball display pattern table 260c. The special pattern 260c-2 includes four types of reserved ball display patterns (special reserved ball display modes) including a pattern S1 (★ mark), a pattern S2 (¥ mark), a pattern S3 (# mark), and a pattern S4 ($ mark). ) Is stored, and the reserved ball display pattern determination unit 250 determines any of S1 to S4 as the reserved ball display pattern by lottery. Note that the pattern S4 is the case where the prefetch command is a jackpot command, that is, the variation pattern No. 1-No. 64 is selected only when 64 is received. That is, when the pattern S4 is displayed in the reserved ball display area 34a, the game based on the reserved ball random number is confirmed as a jackpot.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部140が決定した正規コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12b is based on the special symbol command determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 11 and the regular command determined by the variation pattern command determination unit 140. The special symbol determined by the special symbol determination unit 120 is displayed on the special symbol display device 17 in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result relating to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 170, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11, The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensor 43, the general winning opening detection sensor 44, the big winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、上記したパチンコ機Pの先読み判定に係る処理について、図11を参照しながら説明する。まず、始動入賞口37に入賞した遊技球が保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶されたか否かを主制御処理部11がステップS10で判断する。保留球として入賞した場合(ステップS10でYes)には、変動パターンコマンド決定部140が変動パターンコマンドを決定し、その決定した変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部12aにする(ステップS11)。先読みコマンドを受信した先読み抽選許可部230は、その先読みコマンドが特定のコマンドであるか否か、即ち、先読みコマンドが変動パターンNo.1〜64またはNo.100〜127であるか否かをチェックする(ステップS12)。先読みコマンドが特定のコマンドであった場合には、先読み抽選許可部230はステップS16で行う先読み演出抽選を行うことを許可する。このステップS12で行われる先読み抽選許可部230の許可の決定に係る処理が先読み判定処理の第1処理である。   Next, processing related to the prefetch determination of the pachinko machine P described above will be described with reference to FIG. First, in step S10, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball won in the start winning opening 37 is stored in the reserved ball random number storage unit 115 as a reserved ball random number. When winning as a holding ball (Yes in step S10), the variation pattern command determining unit 140 determines a variation pattern command, and the determined variation pattern command is used as a prefetch command to be the effect control processing unit 12a (step S11). . The prefetch lottery permission unit 230 that has received the prefetch command determines whether or not the prefetch command is a specific command, that is, the prefetch command has a variation pattern No. 1-64 or no. It is checked whether it is 100 to 127 (step S12). If the prefetch command is a specific command, the prefetch lottery permission unit 230 permits the prefetch effect lottery performed in step S16. The process related to the determination of permission of the prefetch lottery permission unit 230 performed in step S12 is the first process of the prefetch determination process.

第1処理で許可の決定がなされた場合(ステップS12でYes)には、フラグ設定部240が、この許可決定に係るフラグを設定してフラグ記憶部270に記憶する(ステップS13)。ここで設定されたフラグは、当該フラグに対応する保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまで消去されない(詳細は後述)。なお、ステップS12でYesと判断された保留球乱数は、許可対象保留球乱数である。   If permission is determined in the first process (Yes in step S12), the flag setting unit 240 sets a flag related to the permission determination and stores it in the flag storage unit 270 (step S13). The flag set here is not deleted until the game result based on the reserved ball random number corresponding to the flag is confirmed (details will be described later). Note that the reserved ball random number determined to be Yes in step S12 is a permission target reserved ball random number.

次いで、ステップS14で先に保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数についてフラグ設定部240により設定されたフラグがフラグ記憶部270に記憶されているか否かを演出制御処理部12aはチェックする。このステップS14は、先に記憶されている保留球乱数の中に許可対象保留球乱数が記憶されているか、別言すると、先に記憶されている保留球乱数に基づく先読みコマンドが特定のコマンドであったか否かをチェックしていることになる。そして、ステップS14でNoの場合には、ステップS15に進み、先読み演出抽選の処理が行われる。   Next, the effect control processing unit 12a determines whether or not the flag set by the flag setting unit 240 for the reserved ball random number previously stored in the reserved ball random number storage unit 115 in step S14 is stored in the flag storage unit 270. To check. In this step S14, whether or not the permission target reserved ball random number is stored in the previously stored reserved ball random number, or in other words, the prefetch command based on the stored stored random number is a specific command. It is checking whether there was. And in step S14, when it is No, it progresses to step S15 and the process of a prefetch effect lottery is performed.

この先読み演出抽選の処理では、先読み演出抽選部231によって、保留球の表示を通常パターンにするか、あるいは特殊パターンにするかが抽選により決定される。このステップS15における抽選処理が、先読み判定処理の第2処理である。この先読み演出抽選に当選した場合(ステップS16でYes)には、保留球表示パターン決定部250が、ステップS10で保留球として入賞したものについての保留球表示を特殊パターンS1(★印)、S2(¥印)、S3(#印)、S4($印)の中から抽選で決定し、演出表示制御部220が、決定した特殊パターンを保留球表示領域34aに表示する(ステップS17)。このステップS17における処理が先読み判定処理の第3処理である。   In the pre-reading effect lottery process, the pre-reading effect lottery unit 231 determines whether to display the reserved ball in a normal pattern or a special pattern by lottery. The lottery process in step S15 is the second process of the prefetch determination process. When the pre-reading effect lottery is won (Yes in Step S16), the reserved ball display pattern determining unit 250 displays the reserved ball display for the winning ball as the reserved ball in Step S10, as a special pattern S1 (★ mark), S2. ($ Mark), S3 (# mark), and S4 ($ mark) are determined by lottery, and the effect display control unit 220 displays the determined special pattern in the holding ball display area 34a (step S17). The process in step S17 is the third process of the prefetch determination process.

なお、ステップS14でYesの場合、即ち、先に保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数が特定のコマンドであると判定されてフラグ記憶部270に前述した許可決定のフラグが記憶されている場合には、先読み判定処理における第2処理(先読み演出抽選の処理)を行うことなくステップS18に進み、このステップS18にて保留球表示パターン決定部250が通常パターンN1(●印)を決定し、この通常パターンN1を演出表示制御部220が保留球表示領域34aに表示する。   In the case of Yes in step S14, that is, it is determined that the reserved ball random number previously stored in the reserved ball random number storage unit 115 is a specific command, and the flag for permission determination described above is stored in the flag storage unit 270. If YES, the process proceeds to step S18 without performing the second process (pre-reading effect lottery process) in the pre-reading determination process, and in this step S18, the reserved ball display pattern determining unit 250 performs the normal pattern N1 (● mark). The effect display control unit 220 displays the normal pattern N1 in the reserved ball display area 34a.

また、先読みコマンドが特定のコマンド以外であった場合(ステップS12でNo)、および先読み演出抽選でハズレとなった場合(ステップS16でNo)にも、同様に、ステップS18に進んで保留球表示領域34aに●印が表示されることとなる。   Similarly, when the pre-read command is other than a specific command (No in step S12) and when the pre-read effect lottery is lost (No in step S16), the process proceeds to step S18 and the display of the holding ball is performed. The mark ● will be displayed in the area 34a.

続いて、ステップS13でセットされたフラグを消去する手順について、図12を参照しながら説明する。フラグがセットされた保留球、即ち、許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果は確定したか否かをステップS30でチェックする。許可対象保留球乱数に基づく遊技が確定している場合(ステップS30でYes)には、当該遊技の確定時点において、フラグ消去部241は、その遊技に係るフラグをフラグ記憶部270から消去する(ステップS31)。なお、ステップS30でNoの場合には、フラグの消去処理は行われることなく処理が終了する。   Next, the procedure for deleting the flag set in step S13 will be described with reference to FIG. It is checked in step S30 whether or not the result of the game based on the reserved ball set with the flag, that is, the permitted reserved ball random number has been confirmed. If the game based on the permitted reserved ball random number is confirmed (Yes in step S30), the flag erasing unit 241 erases the flag related to the game from the flag storage unit 270 at the time when the game is confirmed ( Step S31). In the case of No in step S30, the process is terminated without performing the flag erasing process.

次に、本実施形態における保留球表示領域34aの保留表示について、図13〜図16に示す代表的な表示パターンの例を参照しながら説明するが、図13〜図16において、下向きの矢印「↓」は演出図柄が変動中であることを示している。図13(a)は、演出表示装置34に演出図柄が変動中であって、保留1〜保留3まで保留球乱数が3つ記憶された状態を示している。保留球表示領域34aには、保留1〜保留3まで保留球乱数が記憶されている旨を示す●印が表示されている。なお、図13(a)の保留1〜保留3は、何れも図11のステップS12でNoと判断された保留球乱数である。即ち、保留1〜保留3は、許可対象保留球乱数ではない。   Next, the holding display of the holding ball display area 34a in the present embodiment will be described with reference to examples of typical display patterns shown in FIGS. 13 to 16. In FIGS. "↓" indicates that the design is changing. FIG. 13A shows a state in which the effect symbol is changing in the effect display device 34 and three reserved ball random numbers are stored from the hold 1 to the hold 3. In the reserved ball display area 34a, a mark ● indicating that the reserved ball random numbers from hold 1 to hold 3 are stored is displayed. Note that the hold 1 to hold 3 in FIG. 13A are all reserved ball random numbers determined to be No in step S12 in FIG. That is, the hold 1 to hold 3 are not permitted hold ball random numbers.

図13(b)は、図13(a)の状態から、始動入賞口37に遊技球が入賞して、保留4に保留球乱数が記憶された状態を示している。この保留4は、図11のステップS12でYesとなり、その後に行われた先読み演出抽選(ステップS15)に当選し、ステップS17で保留球表示パターンとして特殊パターンS1が選択されたため、保留4に係る保留球表示として★印が表示されている。つまり、この保留4の先読みコマンドの内容が、保留球表示領域34aに★印の予告演出を表示することによって遊技者に示唆されたのである。なお、この保留4は、許可対象保留球乱数である。   FIG. 13B shows a state in which a game ball is won in the start winning opening 37 from the state of FIG. 13A and the hold ball random number is stored in the hold 4. Since the hold 4 is Yes in step S12 of FIG. 11, the prefetch effect lottery performed thereafter (step S15) is won, and the special pattern S1 is selected as the hold ball display pattern in step S17. A star mark is displayed as a holding ball display. That is, the content of the pre-read command of the hold 4 is suggested to the player by displaying a notice effect with a star in the hold ball display area 34a. Note that the hold 4 is a permission target hold ball random number.

遊技者は、この★印を見た瞬間に、この★印が表示されるということは、先読みコマンドとして大当たりコマンドの可能性が高いのではないかと推測し、この保留4に基づく遊技の順番が来るのを楽しみに待つのである。図13(c)は、図13(b)で変動中であった演出図柄が「7−6−4」にて停止が確定した瞬間を示している。変動中の遊技が確定すると、保留1が消去され、その保留1に基づく遊技が開始すると共に、保留2〜保留4までの表示が左に1つずつズレる。   The player guesses that this ★ mark is displayed at the moment of seeing this ★ mark, so that the possibility of a jackpot command as a pre-read command is high, and the order of the game based on the hold 4 is I look forward to seeing you. FIG.13 (c) has shown the moment when stop was decided when the production | presentation symbol which was fluctuating in FIG.13 (b) is "7-6-4". When the changing game is confirmed, the hold 1 is deleted, the game based on the hold 1 is started, and the display from the hold 2 to the hold 4 is shifted one by one to the left.

図13(d)は、図13(c)で消えた保留1に係る遊技が行われ、その遊技での演出図柄が変動中に、保留4に保留球乱数が後続保留球乱数として記憶された場合を示している。この保留4に係る保留球乱数に基づく先読みコマンドは特定のコマンドであったため、ステップS12でYesとなったが、既に図13(d)の保留3(★印)が許可対象保留球乱数であるので、先読み判定処理における第2処理以降の処理は中止される。つまり、この保留4は、ステップS14でYesと判断され、先読み演出抽選(ステップS15)を行うことなく、ステップS18に進み、通常パターンN1(●印)が保留4の領域に表示される。   In FIG. 13 (d), a game related to the hold 1 disappeared in FIG. 13 (c) was performed, and the reserved ball random number was stored as the subsequent hold ball random number in the hold 4 while the effect design in the game was fluctuating. Shows the case. Since the prefetch command based on the reserved ball random number related to the hold 4 is a specific command, the answer is Yes in step S12, but the hold 3 (★ mark) in FIG. Therefore, the processes after the second process in the prefetch determination process are stopped. In other words, this hold 4 is determined to be Yes in step S14, the process proceeds to step S18 without performing the pre-reading effect lottery (step S15), and the normal pattern N1 (● mark) is displayed in the area of the hold 4.

このように、保留4がステップS12でYesとなった許可対象保留球乱数であっても、先読み判定処理の第2処理以降の処理が中止されることにより、保留4に対して特殊パターンが表示されることはない。よって、遊技者は、保留4の表示に左右されることなく、★印が表示された保留3に対して大きな期待を抱きながら遊技を楽しむことができるのである。   As described above, even if the hold 4 is the permitted hold ball random number that is Yes in step S <b> 12, the special pattern is displayed for the hold 4 by stopping the processes after the second process of the prefetch determination process. Will never be done. Therefore, the player can enjoy the game while having high expectations for the hold 3 on which the ★ mark is displayed, without being influenced by the display of the hold 4.

なお、従来の技術の場合は、図13(d)の保留4は、先読み演出抽選に当選すれば、★印などが表示される。そのため、せっかく保留3の遊技で★印が表示されても、その後に保留球となった保留4でも★印が表示されると、遊技者は、この保留3はハズレであると思ってしまい、保留3に対する遊技への興味を失ってしまうのである。   In the case of the conventional technique, the hold 4 in FIG. 13D is displayed with a star mark or the like if the prefetch effect lottery is won. Therefore, even if the ★ mark is displayed in the game of the hold 3 and the ★ mark is also displayed in the hold 4 that has become the hold ball after that, the player thinks that the hold 3 is lost, The interest in the game for the hold 3 is lost.

図14(a)は、演出表示装置34に演出図柄が変動中であって、保留1〜保留3まで保留球乱数が3つ記憶された状態を示している。保留球表示領域34aには、保留1〜保留3まで保留球乱数が記憶されている旨を示す●印が表示されている。ここで、図14(a)の保留1および保留2は、何れも図11のステップS12でNoと判断された保留球乱数である。即ち、保留1〜保留2は、許可対象保留球乱数ではない。一方、保留3に係る保留球乱数に基づく先読みコマンドは特定のコマンドであったため、図11のステップS12でYesとなったが、先読み演出抽選(ステップS15)でハズレとなってステップS16でNoとなったため、ステップS18に進み、通常パターンN1(●印)が保留3の領域に表示されている。つまり、保留3は許可対象保留球乱数である。   FIG. 14A shows a state in which the effect symbol is changing in the effect display device 34 and three reserved ball random numbers are stored from hold 1 to hold 3. In the reserved ball display area 34a, a mark ● indicating that the reserved ball random numbers from hold 1 to hold 3 are stored is displayed. Here, both hold 1 and hold 2 in FIG. 14A are reserved ball random numbers determined to be No in step S12 in FIG. That is, the hold 1 and the hold 2 are not permitted hold ball random numbers. On the other hand, since the pre-read command based on the hold ball random number related to the hold 3 is a specific command, the result in Step S12 of FIG. 11 is Yes, but it is lost in the pre-read effect lottery (Step S15) and No in Step S16. Therefore, the process proceeds to step S18, and the normal pattern N1 (marked with ●) is displayed in the reserved 3 area. That is, the hold 3 is a permission target hold ball random number.

図14(b)は、図14(a)の状態中に、保留4に保留球乱数が後続保留球乱数として記憶された状態を示している。この保留4に係る先読みコマンドは特定コマンドであったため、図11のステップS12でYesとなったものの、既に保留3に許可対象保留球乱数が存在しているため、ステップS14でYesと判定される。よって、先読み判定処理の第2処理以降の処理、即ち先読み演出抽選(ステップS15)を行うことなくステップS18に進んで、通常パターンの●印が保留4の領域に表示される。   FIG. 14B shows a state in which the hold ball random number is stored in the hold 4 as the subsequent hold ball random number during the state of FIG. Since the prefetch command related to the hold 4 is a specific command, the answer is Yes in step S12 of FIG. 11, but since the hold target random number for the hold 3 already exists, it is determined Yes in step S14. . Therefore, the process proceeds to step S18 without performing the process after the second process of the prefetch determination process, that is, the prefetch effect lottery (step S15), and the ● mark of the normal pattern is displayed in the reserved 4 area.

ここで、保留球乱数が許可対象保留球乱数となるためには、ステップS12でYesと判断されなければならない。つまり、その保留球乱数に係る先読みコマンドが、変動パターンコマンドNo.1〜No.64またはNo.100〜No.127の何れかに該当しなければならない。そうすると、図14(b)の保留3および保留4に基づく遊技では、スーパーリーチや超スーパーリーチなど大当たりの可能性が高い(信頼度の高い)リーチ演出が行われることになる。このとき、保留球表示領域34aの表示は通常パターンである●印が表示されているので、そのリーチ演出を見た遊技者は、大当たりであるかもしれないと大きな期待を持って遊技を見守ることができることとなる。   Here, in order for the reserved sphere random number to become the permitted reserved sphere random number, it must be determined Yes in step S12. That is, the prefetch command related to the reserved ball random number is the variation pattern command No. 1-No. 64 or no. 100-No. 127 must fall under any of the above. Then, in the game based on the hold 3 and the hold 4 in FIG. 14B, a reach effect having a high probability of winning (high reliability) such as super reach or super super reach is performed. At this time, since the display of the holding ball display area 34a is a normal pattern, the ● mark is displayed, so that the player who has seen the reach production should watch the game with great expectation that it may be a big hit. Will be able to.

なお、従来の技術の場合は、図14(b)の保留4は先読み演出抽選に当選すれば、★印などが表示される。そのため、せっかく保留3の遊技で信頼度の高いリーチ演出が表示されたとしても、保留4に★印が表示されているので、遊技者は、この保留3はハズレであると思ってしまい、遊技への興味を失ってしまうのである。   In the case of the conventional technology, if the hold 4 in FIG. 14B is won in the pre-reading effect lottery, a star mark or the like is displayed. Therefore, even if a highly reliable reach effect is displayed in the game of the hold 3, since the ★ mark is displayed in the hold 4, the player thinks that the hold 3 is lost, and the game You lose your interest in.

次に、図15(a)は、演出表示装置34に演出図柄が変動中であって、保留1〜保留3まで保留球乱数が3つ記憶された状態を示している。保留球表示領域34aには、保留1〜保留3まで保留球乱数が記憶されている旨を示す●印が表示されている。ここで、図15(a)の保留1および保留2は、何れも図11のステップS12でNoと判断された保留球乱数である。即ち、保留1〜保留2は、許可対象保留球乱数ではない。一方、保留3に係る保留球乱数に基づく先読みコマンドは特定のコマンドであったため、図11のステップS12でYesとなったが、先読み演出抽選(ステップS15)でハズレとなってステップS16でNoとなったため、ステップS18に進み、通常パターンN1(●印)が保留3の領域に表示されている。つまり、保留3は許可対象保留球乱数である。   Next, FIG. 15A shows a state in which the effect symbol is changing in the effect display device 34 and three reserved ball random numbers are stored from hold 1 to hold 3. In the reserved ball display area 34a, a mark ● indicating that the reserved ball random numbers from hold 1 to hold 3 are stored is displayed. Here, both hold 1 and hold 2 in FIG. 15A are reserved ball random numbers determined to be No in step S12 in FIG. That is, the hold 1 and the hold 2 are not permitted hold ball random numbers. On the other hand, since the pre-read command based on the hold ball random number related to the hold 3 is a specific command, the result in Step S12 of FIG. 11 is Yes, but it is lost in the pre-read effect lottery (Step S15) and No in Step S16. Therefore, the process proceeds to step S18, and the normal pattern N1 (marked with ●) is displayed in the reserved 3 area. That is, the hold 3 is a permission target hold ball random number.

図15(b)は、図15(a)の保留1および保留2に基づく遊技が行われ(消化され)、図15(a)の保留3の表示が左に移動してきて、保留1のみが保留球乱数として記憶されている状態を示している。また、図15(c)は、図15(b)の保留1に基づく遊技が開始されている状態を示しており、この遊技中に保留1に新たに後続保留球乱数が表示された状態を示している。つまり、許可対象保留球乱数に基づく遊技が行われている途中に、保留1に新たに保留球が記憶された状態が、図15(c)である。この新たな保留1はステップS12でNoと判定されたので、●印が表示されている。   In FIG. 15B, the game based on the hold 1 and hold 2 in FIG. 15A is performed (digested), and the display of the hold 3 in FIG. The state stored as a reserved ball random number is shown. FIG. 15C shows a state in which a game based on the hold 1 in FIG. 15B is started, and a state in which a subsequent reserved ball random number is newly displayed in the hold 1 during this game. Show. That is, FIG. 15C shows a state in which a newly held ball is stored in the hold 1 while a game based on the permitted hold ball random number is being performed. Since this new hold 1 is determined to be No in step S12, a mark ● is displayed.

この図15(c)の状態で始動入賞口37に遊技球が入賞して、さらに保留2に保留球乱数として記憶された場合を示したものが、図15(d)である。この図15(d)では、保留2について●印が表示されている。この表示は、保留2の先読みコマンドが特定のコマンドであったため、ステップS12でYesとなったが、現在行われている遊技が、許可対象保留球乱数に基づく遊技であるため、ステップS14でYesと判定され、先読み演出抽選(ステップS15)を実行することなくステップS18に進んで●印が選択されたことによるものである。   FIG. 15 (d) shows a case where a game ball is won at the start winning opening 37 in the state of FIG. 15 (c) and is stored in the hold 2 as a hold ball random number. In FIG. 15D, the mark ● is displayed for the hold 2. This display is Yes in step S12 because the pre-read command for hold 2 is a specific command, but since the game currently being played is a game based on the permitted hold ball random number, Yes in step S14. This is because the process proceeds to step S18 without executing the pre-reading effect lottery (step S15) and the mark ● is selected.

なお、従来の技術の場合は、図15(d)の保留1は、先読み演出抽選に当選すれば、★印などが表示される。そのため、★印が表示された途端に、遊技者は、現在の変動中の遊技がハズレであると思ってしまい、現在変動中の遊技に対する興味を失ってしまうのである。   In the case of the conventional technique, the hold 1 in FIG. 15D is displayed with a ★ mark or the like if the prefetch effect lottery is won. Therefore, as soon as the ★ mark is displayed, the player thinks that the game that is currently changing is lost, and loses interest in the game that is currently changing.

次に、図16(a)は、演出表示装置34に演出図柄が変動中であって、保留1〜保留3まで保留球乱数が3つ記憶された状態を示している。保留球表示領域34aには、保留1〜保留3まで保留球乱数が記憶されている旨を示す●印が表示されている。ここで、図16(a)の保留1および保留2は、何れも図11のステップS12でNoと判断された保留球乱数である。即ち、保留1〜保留2は、許可対象保留球乱数ではない。一方、保留3に係る保留球乱数に基づく先読みコマンドは特定のコマンドであったため、図11のステップS12でYesとなったが、先読み演出抽選(ステップS15)でハズレとなってステップS16でNoとなったため、ステップS18に進み、通常パターンN1(●印)が保留3の領域に表示されている。つまり、保留3は許可対象保留球乱数である。   Next, FIG. 16A shows a state in which the effect symbol is changing in the effect display device 34 and three reserved ball random numbers are stored from hold 1 to hold 3. In the reserved ball display area 34a, a mark ● indicating that the reserved ball random numbers from hold 1 to hold 3 are stored is displayed. Here, both hold 1 and hold 2 in FIG. 16A are reserved ball random numbers determined to be No in step S12 in FIG. That is, the hold 1 and the hold 2 are not permitted hold ball random numbers. On the other hand, since the pre-read command based on the hold ball random number related to the hold 3 is a specific command, the result in Step S12 of FIG. 11 is Yes, but it is lost in the pre-read effect lottery (Step S15) and No in Step S16. Therefore, the process proceeds to step S18, and the normal pattern N1 (marked with ●) is displayed in the reserved 3 area. That is, the hold 3 is a permission target hold ball random number.

図16(b)は、図16(a)の保留1および保留2に基づく遊技が行われ(消化され)、図16(a)の保留3の表示が左に移動してきて、保留1のみが保留球乱数として記憶されている状態を示している。また、図16(c)は、図16(b)の保留1に基づく遊技が開始されている状態を示しており、この遊技中に保留1に新たに保留球が表示された状態を示している。この新たな保留1はステップS12でNoと判定されたので、●印が表示されている。   In FIG. 16 (b), the game based on the hold 1 and hold 2 in FIG. 16 (a) is performed (digested), and the display of the hold 3 in FIG. The state stored as a reserved ball random number is shown. FIG. 16C shows a state in which a game based on the hold 1 in FIG. 16B is started, and shows a state in which a new hold ball is displayed in the hold 1 during this game. Yes. Since this new hold 1 is determined to be No in step S12, a mark ● is displayed.

図16(d)は、図16(c)に示す変動中の演出図柄が「7−6−7」で停止して、遊技の結果が確定した直後の状態を示している。この図16(d)の状態において、始動入賞口37に遊技球が入賞すると、保留2に保留球乱数が記憶された旨が表示されることになる。ここで、図16(d)に示す保留2は、特殊パターンである$印が表示されているが、その理由は次の通りである。即ち、保留2の先読みコマンドは特定コマンドであったため、保留2に係る先読み判定処理は、まず、ステップS12でYesとなる。そして、ステップS14では、図16(c)で変動中であった遊技が確定したのでフラグが消去されていることから(図12参照)、Noと判断されることになる。そのため、ステップS15に進んで先読み演出抽選が行われることとなる。そして、保留2は、ステップS15による先読み演出抽選で当選したので、ステップS17にて保留球表示パターン決定部250が抽選により特殊パターンを決定する。そして、特殊パターンS4(図10参照)が選択されたため、保留2の表示領域に$印が表示されたのである。   FIG. 16D shows a state immediately after the changing effect symbol shown in FIG. 16C stops at “7-6-7” and the game result is confirmed. In the state of FIG. 16D, when a game ball wins at the start winning opening 37, it is displayed that the hold ball random number is stored in the hold 2. Here, in the hold 2 shown in FIG. 16D, a special pattern $ is displayed, and the reason is as follows. That is, since the prefetch command for the hold 2 is a specific command, the prefetch determination process related to the hold 2 first becomes Yes in step S12. In step S14, since the game that was changing in FIG. 16C is confirmed, the flag is erased (see FIG. 12), so it is determined No. Therefore, it advances to step S15 and a prefetch effect lottery will be performed. And since the hold 2 was won in the pre-reading effect lottery in step S15, the reserved ball display pattern determination unit 250 determines the special pattern by lot in step S17. Since the special pattern S4 (see FIG. 10) is selected, the $ mark is displayed in the display area for the hold 2.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、許可対象保留球乱数が保留球乱数記憶部に記憶されている間に保留球乱数として記憶された後続保留球乱数については、その後続保留球乱数の先読みコマンドが特定コマンドであったとしても、その後の先読み判定処理は中止される。つまり、先読み演出抽選を行うことはない。よって、遊技者は、保留球表示領域34aに特殊パターンが表示されたことを認識すると、その特殊パターンが表示された保留球乱数に基づく遊技の順番が来るのを楽しみにしながら遊技を行うことができる。しかも、先に許可対象保留球乱数が記憶されている場合には、後続保留球乱数に対する保留球表示が特殊パターンになることがない。つまり、特殊パターンが保留球表示領域に複数表示されることはない。よって、先に表示された特殊パターンの後から新たに特殊パターンが表示されることにより、先に特殊パターンが表示された保留球乱数に基づく遊技の興味が失われるといった問題は生じないのである。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, the subsequent reserved ball random number stored as the reserved ball random number while the permitted reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit, Even if the pre-read command for the subsequent reserved ball random number is a specific command, the pre-read determination process thereafter is stopped. That is, the pre-reading effect lottery is not performed. Therefore, when the player recognizes that the special pattern is displayed in the holding ball display area 34a, the player can play the game while looking forward to the game order based on the holding ball random number on which the special pattern is displayed. it can. In addition, when the reservation target ball random number is stored in advance, the hold ball display for the subsequent hold ball random number does not become a special pattern. That is, a plurality of special patterns are not displayed in the holding ball display area. Therefore, there is no problem that the interest of the game based on the reserved ball random number on which the special pattern is displayed is lost by newly displaying the special pattern after the previously displayed special pattern.

また、許可対象保留球乱数が記憶されると、その許可対象保留球乱数に基づく遊技では、特定コマンドに基づく大当たりの可能性の高いリーチ演出が行われることになるが、このような場合に、本実施形態に係るパチンコ機では、許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでは後続保留球乱数に対して特殊パターンの保留球表示は行われることがないので、そのリーチ演出に興奮しながら遊技を楽しむことができる。つまり、今回の遊技でせっかくリーチ演出が行われているにも拘わらず、後に記憶された保留球乱数に対して特殊パターンの表示があることにより、今回の遊技が期待できないものになるといった事態は起こり得ないのである。   In addition, when the permission target reserved ball random number is stored, in the game based on the permission target reserved ball random number, a reach effect with a high probability of jackpot based on a specific command will be performed. In the pachinko machine according to the present embodiment, the special ball holding ball display is not performed on the subsequent holding ball random number until the game result based on the permission holding ball random number is confirmed, so the reach effect is excited. While enjoying the game. In other words, despite the fact that the reach effect is being performed in this game, there is a situation in which this game cannot be expected due to the display of the special pattern for the stored ball random number stored later. It cannot happen.

なお、本実施形態を別の見方をすると、一旦、許可対象保留球乱数が記憶されると、保留球表示が特殊パターンに変化するためには、先読みコマンドが特定のコマンド以外のコマンドに決定した保留球乱数を最大、保留球乱数記憶部に記憶できる上限個数(本実施形態の例では4個)だけ連続して記憶させる必要があるということになる。よって、保留球乱数の表示が特殊パターンになったときには、かなり大当たりの可能性を期待できるのである。   In another way, the pre-read command is determined to be a command other than a specific command in order to change the hold ball display to a special pattern once the permitted hold ball random number is stored. This means that it is necessary to continuously store the maximum number of reserved sphere random numbers and the upper limit number (four in the example of the present embodiment) that can be stored in the reserved sphere random number storage unit. Therefore, when the display of the reserved ball random number becomes a special pattern, the possibility of a big jackpot can be expected.

また、上記した実施の形態例では、フラグの消去処理を、図12に示すように、許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定したタイミングで行うようにしたが、この構成に代えて、フラグを消去するタイミングを、許可対象保留球乱数に基づく遊技の開始時点にすることもできる。この場合、図11のステップS15とステップS16の処理の間に、現在行われている遊技は、消去したフラグに係る遊技であるか否かをチェックするステップを追加すれば良い。そして、追加したステップにおいてYesの場合、即ち、消去されたフラグに係る遊技である場合にはステップS18に進み通常パターンで保留球を表示するようにし、追加したステップにおいてNoの場合、即ち、消去したフラグに係る遊技でない場合にはステップS16に進んで先読み演出抽選を行うようにすれば良い。   In the above-described embodiment, the flag erasing process is performed at the timing when the game result based on the permitted reserved ball random number is confirmed, as shown in FIG. The timing for erasing the flag may be the start time of the game based on the permitted reserved ball random number. In this case, a step of checking whether or not the currently played game is a game related to the erased flag may be added between the processing of step S15 and step S16 of FIG. If the added step is Yes, that is, if the game is related to the erased flag, the process proceeds to step S18 to display the holding ball in the normal pattern, and if the added step is No, that is, erased. If the game is not related to the flag, the process proceeds to step S16 to perform a pre-reading effect lottery.

なお、上記した実施の形態例では、予告演出として保留球表示態様を変化させるようにしたが、それ以外の方法を用いることもできる。たとえば、先読み演出抽選に当選した場合にのみ選択可能な特殊キャラクタを備えており、この先読み演出抽選に当選した際には、演出表示装置にその特殊キャラクタを画面に大きく表示させるようにすれば良い。また、本発明は、始動入賞口と当別図柄抽選手段をそれぞれ2つ設けたパチンコ機にも適用可能であることは言うまでもない。   In the above-described embodiment, the holding ball display mode is changed as the notice effect, but other methods can also be used. For example, a special character that can be selected only when the pre-reading effect lottery is won is provided, and when the pre-reading effect lottery is won, the special character may be displayed on the screen in a large size on the effect display device. . Needless to say, the present invention can also be applied to a pachinko machine provided with two start winning openings and two separate symbol lottery means.

3 遊技盤
11 主制御処理部
12a 演出制御処理部(副制御処理部)
31 遊技領域
37 始動入賞口(始動口)
34 演出表示装置(演出装置)
34a 保留球表示領域
110 特別図柄抽選部(電子抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112 特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113 特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
115 保留球乱数記憶部
140 変動パターンコマンド決定部(遊技コマンド決定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
220 演出表示制御部(演出制御手段)
230 先読み抽選許可部(予告抽選許可手段)
231 先読み演出抽選部(予告表示決定手段)
240 フラグ設定部(フラグ設定手段)
241 フラグ消去部(フラグ消去手段)
3 Game board 11 Main control processing unit 12a Production control processing unit (sub control processing unit)
31 gaming area 37 start winning opening (start opening)
34 Production display device (production device)
34a Reserved ball display area 110 Special symbol lottery section (electronic lottery means)
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112 Special design random number acquisition unit (Special design random number acquisition means)
113 Special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
115 Reservation Ball Random Number Storage Unit 140 Fluctuation Pattern Command Determination Unit (Game Command Determination Unit)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
220 Production display control unit (production control means)
230 Pre-read lottery permission section (notice lottery permission means)
231 Pre-reading effect lottery section (notice display determination means)
240 Flag setting unit (flag setting means)
241 Flag eraser (flag eraser)

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を実行するための演出装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出装置を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、前記特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を有するパチンコ機において、
前記主制御処理部は、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、
前記副制御処理部は、前記先読みコマンドに関する情報を示唆する予告演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段と、前記演出装置に前記予告演出を実行させるか否かを抽選で決定する予告表示決定手段と、この予告表示決定手段による処理を許可するか否かを決定する予告抽選許可手段とを備え、
前記副制御処理部に前記先読みコマンドを受信したときに、前記副制御処理部は、その先読みコマンドに基づいて、前記予告抽選許可手段により行われる第1処理、この第1処理で許可の決定がなされた場合に前記予告表示決定手段により行われる第2処理、この第2処理で前記予告演出を実行させる決定がなされた場合に前記演出制御手段により行われる第3処理を順次実行して先読み判定処理を行うと共に、前記第1処理において前記許可の決定がなされた場合には、その許可に係る先読みコマンドに対応する保留球乱数である許可対象保留球乱数が前記保留球乱数記憶部に記憶されたときから、その許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでの間に、前記保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数である後続保留球乱数についての当該後続保留球乱数に対応する前記先読みコマンドの受信時における前記先読み判定処理では、前記第2処理以降の処理を中止するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。

Specially triggered by a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect device for performing effects related to the game, and a game ball winning at the start opening A main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery related to the design, and a sub-control processing unit that receives the command from the main control processing unit and controls the effect device,
The main control processing unit is a means for performing the electronic lottery, the special symbol random number generating means for generating the special symbol random number, the special symbol random number generated by the special symbol random number generating means Special symbol random number acquisition means that is acquired when a game ball is won in the mouth, Special symbol randomness determination means that determines whether or not the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is a jackpot, And a special symbol lottery means comprising a reserved ball random number storage unit that sequentially stores the special symbol random numbers acquired by the special symbol random number acquisition unit as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit, and the special symbol lottery In a pachinko machine having a jackpot game control means for providing a jackpot game when the lottery result by the means is a jackpot,
The main control processing unit generates a game command based on the reserved ball random number each time the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit is stored as the reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit. A game command determining means for transmitting as a pre-read command to the sub-control processing unit,
The sub-control processing unit causes the effect device to execute a notice effect that suggests information related to the prefetch command, and a notice display determination that determines by lottery whether the effect device causes the notice effect to be executed. Means and a notice lottery permission means for deciding whether or not to allow the processing by the notice display determination means,
When the sub-control processing unit receives the pre-read command, the sub-control processing unit determines whether to permit the first process performed by the advance notice lottery permission unit based on the pre-read command. The second process performed by the notice display determining means when it is made, and the third process performed by the effect control means when the decision to execute the notice effect is made in the second process, sequentially performing the pre-reading determination. In addition, when the permission is determined in the first process, a permission target reserved ball random number that is a reserved ball random number corresponding to the prefetch command related to the permission is stored in the reserved ball random number storage unit. Until the game result based on the reserved ball random number subject to permission is determined, the subsequent held ball random number stored in the reserved ball random number storage unit is stored in the subsequent held ball random number. In the pre-read determination process at the time of reception of the prefetch command corresponding to the subsequent hold balls random of stomach, pachinko machines, characterized in that so as to stop the process after the second treatment.

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