JP2014188324A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】4R大役遊技、15R大役遊技が設けられ、大役遊技のたびに1つずつキャラクタを獲得していく画像選択演出が実行される。初当たり時には、4R大役遊技および15R大役遊技のいずれにおいても、1、2回目のラウンド遊技中に、獲得済みのキャラクタ情報を引き継ぐか否かを遊技者に選択させる引き継ぎ演出が実行される。4R大役遊技中は、2、3回目のラウンド遊技中に画像選択演出が実行され、15R大役遊技中は13回目のラウンド遊技中に画像選択演出が実行される。4R大役遊技において、1回目のラウンド遊技中にキャラクタ情報を引き継ぐ選択、決定がなされると、2回目のラウンド遊技の開始時点から、キャラクタ情報を反映した状態で画像選択演出が実行される。
【選択図】図55
Description
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
図14は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
図15は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
図16は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cおよび大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
メインCPU300aは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理(ステップS500)を終了する。
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の8つの記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理については、図22を用いて後述する。
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
メインCPU300aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
メインCPU300aは、上記ステップS535−15で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(普通遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
メインCPU300aは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)をリセット(0に)する。なお、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)=0は低確率遊技状態を示し、カウンタ値(j)=1は高確率遊技状態を示す。
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、カウンタ値(j)が「0」であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル(図4(a)参照)を選択し、カウンタ値(j)が「1」であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル(図4(b)参照)を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
メインCPU300aは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果(特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果)が大当たりであった場合には、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル(図5参照)を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する取得時図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、上記ステップS536−3の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS536−9に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS536−11に処理を移す。
メインCPU300aは、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図7(b)、(c)参照)をセットし、ステップS536−19に処理を移す。
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値および保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル(図6参照)をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が0のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を仮決定する。
メインCPU300aは、上記ステップS536−11で導出されたグループ種別が、保留数に応じて異なるグループ種別が決定されるか否かを判定する。より詳細に説明すると、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、各リーチグループ決定乱数判定テーブルにおいては、リーチグループ決定乱数の値が所定値以上である場合には、いずれのテーブルによっても同一のグループ種別が決定されるように置数が割り振られている。したがって、ここでは、リーチグループ決定乱数の値が所定値未満であれば、グループ種別が保留数で変化すると判定し、リーチグループ決定乱数の値が所定値以上であれば、グループ種別は保留数で変化しないと判定する。そして、グループ種別が保留数で変化すると判定した場合にはステップS536−15に処理を移し、グループ種別は保留数で変化しないと判定した場合にはステップS536−17に処理を移す。
メインCPU300aは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンドを先読み指定コマンドとして送信バッファにセットし、ステップS536−27に処理を移す。
メインCPU300aは、上記ステップS536−11で導出されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル(図7(a)参照)をセットし、ステップS536−19に処理を移す。
メインCPU300aは、上記ステップS536−9または上記ステップS536−17でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
メインCPU300aは、上記ステップS536−19で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、上記ステップS536−19で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
メインCPU300aは、上記ステップS536−23で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)が最大(1)であるかを判定し、最大であると判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了し、最大ではないと判定した場合には、ステップS536−29に処理を移す。
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)を、現在のカウンタ値(j)に「1」を加算した値に更新し、上記ステップS536−3から処理を繰り返す。これにより、新たに記憶された保留が、低確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号と、高確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号とが、当該保留の記憶時に導出されることとなる。
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値の合計、すなわち、特1保留数(X1)および特2保留数(X2)の合計値を確認する。
メインCPU300aは、上記ステップS610−1で確認した合計値が「0」でないかを判定する。その結果、合計値が「0」ではないと判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、合計値は「0」であると判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の第1記憶部〜第8記憶部に記憶されている特1保留および特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第8記憶部に記憶されている特1保留および特2保留を、第1記憶部〜第7記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留および特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。さらに、ここでは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する。
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−9の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610−7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS611−3に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
メインCPU300aは、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値の合計、すなわち、特1保留数(X1)および特2保留数(X2)の合計値を確認する。
メインCPU300aは、現在の遊技状態、上記ステップS611−5で確認した合計値、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
メインCPU300aは、上記ステップS611−7で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
メインCPU300aは、上記ステップS611−3または上記ステップS611−9でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
メインCPU300aは、上記ステップS611−13で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
メインCPU300aは、上記ステップS611−15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
メインCPU300aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−15に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、上記ステップS630−7で更新した高確回数および時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
メインCPU300aは、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
メインCPU300aは、上記ステップS630−19でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
メインCPU300aは、大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
メインCPU300aは、大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−17でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
図44は、リーチなしパターンの変動演出の一例を説明する図である。上記のように、主制御基板300において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、演出表示部200aにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)される。そして、最終的に演出表示部200aに停止表示された演出図柄210a、210b、210cの組み合わせ表示態様によって、大役抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。なお、変動演出中は、演出表示部200aに表示される画像に伴って、音声出力装置206から音声が出力されるとともに、演出照明装置204が点灯制御され、また、演出役物装置202が可動制御される。
次に、上記の変動演出の態様の決定方法について説明する。図46(a)は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図46(b)は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて前半の変動演出の態様が決定され、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて後半の変動演出の態様が決定される。具体的には、リーチ変動パターンの変動演出においては、所定の動画(リーチ発展演出)が再生表示されるまでの変動演出の態様(演出表示部200aに表示される画像パターン)が、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定され、動画(リーチ発展演出)の画像パターンが、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定される。したがって、例えば、図45に示すリーチ変動パターンの変動演出においては、図45(a)〜図45(d)に示す変動演出の態様(画像パターン)が変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定されており、図45(e)に示す変動演出の態様(動画)が変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定されている。
図60は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
図61は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
サブCPU330aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
サブCPU330aは、演出操作装置208が操作されたことを示す演出操作信号が入力されたか否かを確認し、演出操作信号が入力されたと判定した場合には、種々の演出を実行する演出操作信号入力処理を行う。この演出操作信号入力処理の詳細は後述する。
サブCPU330aは、サブRAM330cの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板340や電飾制御基板350へ送信する。
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
変動モードコマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した変動モードコマンドを解析する。
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を取得するとともに、図46(a)に示す前半変動演出決定テーブルのうち、現在の演出モードに対応するテーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップS1210−1における解析結果に基づいて、前半の変動演出の態様を決定する。
サブCPU330aは、上記ステップS1210−3で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御基板340および電飾制御基板350に送信され、画像制御基板340において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板350においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部200aに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置204の点灯制御がなされることとなる。
サブCPU330aは、上記ステップS1210−3で決定された前半の変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットし、当該変動モードコマンド受信処理を終了する。
変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU330aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。その結果、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップS1220−9に処理を移し、現在の遊技状態は時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS1220−5に処理を移す。
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を取得するとともに、図46(b)に示す後半変動演出決定テーブルのうち、現在の演出モードに対応するテーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップS1220−1における解析結果に基づいて、後半の変動演出の態様を決定する。
サブCPU330aは、演出図柄210a、210b、210cの変動表示の態様、および、最終的に演出表示部200aに停止表示させる図柄態様を決定する演出図柄決定処理を行う。なお、ここでは、現在設定されている遊技状態、および、上記ステップS1210−1またはS1220−1の解析結果に基づいて、演出図柄210a、210b、210cの変動表示の態様および停止表示させる図柄態様が決定されることとなる。
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドが、大当たり用の変動パターンコマンドであるかを判定する。その結果、大当たり用の変動パターンコマンドであると判定した場合にはステップS1220−11に処理を移し、大当たり用の変動パターンコマンドではないと判定した場合にはステップS1220−5に処理を移す。
サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている選択中キャラクタにかかる情報を、既選択画像情報(獲得キャラクタ)としてサブRAM330cに記憶する。これにより、大役遊技中に実行される画像選択演出で選択されたキャラクタが、既選択画像情報としてサブRAM330cに記憶されることとなる。
サブCPU330aは、全ての選択画像212が既選択画像情報としてサブRAM330cに記憶されているか、すなわち、選択画像212に記される10種類のキャラクタ全てを獲得したか否かを判定する。その結果、全ての選択画像212が既選択画像情報としてサブRAM330cに記憶されていると判定した場合にはステップS1220−15に処理を移し、全ての選択画像212は既選択画像情報としてサブRAM330cに記憶されていないと判定した場合にはステップS1220−17に処理を移す。
サブCPU330aは、後半の変動演出の態様として特定演出を決定する。なお、この特定演出は、時短遊技状態において大当たりに当選した場合に決定され得る変動パターンコマンドごとに設けられており、ここでは、上記ステップS1220−1の解析結果に対応する特定演出の実行態様が決定されることとなる。
サブCPU330aは、選択中キャラクタ用の後半の変動演出の態様を決定する。なお、大当たり当選時には、必ず、リーチ変動パターンの変動パターンコマンドが決定されており、ここでは、受信した変動パターンコマンドに応じて、選択中キャラクタが敵キャラクタとして登場する対戦画像が決定されることとなる。
サブCPU330aは、15R大当たりに当選したか否かを判定する。その結果、15R大当たりに当選したと判定した場合にはステップS1220−23に処理を移し、15R大当たりに当選していないと判定した場合にはステップS1220−21に処理を移す。
サブCPU330aは、演出図柄210a、210b、210cの変動表示の態様、および、最終的に演出表示部200aに停止表示させる図柄態様を決定する演出図柄決定処理を行う。なお、ここでは、演出図柄210a、210b、210cの全てが同一の偶数図柄で停止表示される大当たり態様に決定される。また、ここでは、上記ステップS1210−1またはS1220−1の解析結果に基づいて、演出図柄210a、210b、210cの変動表示の態様が決定されることとなる。
サブCPU330aは、昇格演出を実行するか否かを抽選により決定する。
サブCPU330aは、上記ステップS1220−23において、昇格演出を実行すると決定されたか否かを判定する。その結果、昇格演出を実行すると判定した場合にはステップS1220−21に処理を移し、昇格演出を実行しないと判定した場合にはステップS1220−27に処理を移す。
サブCPU330aは、演出図柄210a、210b、210cの変動表示の態様、および、最終的に演出表示部200aに停止表示させる図柄態様を決定する演出図柄決定処理を行う。なお、ここでは、演出図柄210a、210b、210cの全てが同一の奇数図柄で停止表示される大当たり態様に決定される。また、ここでは、上記ステップS1210−1またはS1220−1の解析結果に基づいて、演出図柄210a、210b、210cの変動表示の態様が決定されることとなる。
サブCPU330aは、上記ステップS1220−7、ステップS1220−21、ステップS1220−27で決定された、演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様をサブRAM330cに記憶する。
サブCPU330aは、上記ステップS1220−5、ステップS1220−15、ステップS1220−17で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御基板340および電飾制御基板350に送信され、画像制御基板340において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板350においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部200aに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置204の点灯制御がなされることとなる。
サブCPU330aは、上記ステップS1220−5、ステップS1220−15、ステップS1220−17で決定された後半の変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットする。
サブCPU330aは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
サブCPU330aは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
サブCPU330aは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをON/OFFしたりする制御処理を実行する。これにより、変動モードコマンド受信処理および変動パターンコマンド受信処理で決定された態様で、変動演出が実行されることとなる。
オープニング指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、上記ステップS1220−29で記憶された停止演出図柄情報を確認し、変動演出において停止表示された演出図柄210a、210b、210cが奇数図柄であるかを判定する。その結果、奇数図柄であると判定した場合にはステップS1230−3に処理を移し、奇数図柄ではない(偶数図柄である)と判定した場合にはステップS1230−5に処理を移す。
サブCPU330aは、15R用のオープニング演出を実行するための処理を実行し、当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。
サブCPU330aは、4R用のオープニング演出を実行するための処理を実行する。
サブCPU330aは、15R大当たりに当選したか否か、すなわち、これから実行される大役遊技が15R大役遊技であるか否かを判定する。その結果、15R大当たりに当選したと判定した場合にはステップS1230−9に処理を移し、15R大当たりに当選していないと判定した場合には当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。なお、15R大当たりに当選したか否かは、最後に受信した変動パターンコマンドに基づいて判定してもよいし、4R大当たりおよび15R大当たりごとにオープニング指定コマンドを設け、受信したオープニング指定コマンドに基づいて、いずれの大当たりに当選したかを判断してもよい。
サブCPU330aは、昇格演出実行待機フラグをオンして、当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。
大入賞口開放指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、現在、4R大役遊技中であるかを判定する。その結果、4R大役遊技中であると判定した場合にはステップS1240−3に処理を移し、4R大役遊技中ではないと判定した場合には、図68のステップS1242−1に処理を移す。
サブCPU330aは、大役遊技の実行契機となった大当たりが初当たりであるか否かを判定する。その結果、初当たりであると判定した場合にはステップS1240−5に処理を移し、初当たりではないと判定した場合には、図67のステップS1241−1に処理を移す。
サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドが1回目のラウンド遊技の開始を示すコマンドであるか、すなわち、1回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合にはステップS1240−7に処理を移し、1回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS1240−11に処理を移す。
サブCPU330aは、引き継ぎ演出を開始するための引き継ぎ演出実行処理を行う。これにより、初当たりの4R大役遊技における1回目のラウンド遊技の開始に伴って、引き継ぎ演出が実行されることとなる。
サブCPU330aは、引き継ぎ操作有効期間に設定すべく、引き継ぎ操作有効フラグをオンしてステップS1240−33に処理を移す。なお、この引き継ぎ操作有効フラグがオンしている間、引き継ぎ操作有効期間に設定されることとなり、以後、演出操作装置208に対して操作がなされることで、既選択画像情報を引き継ぐか否かの選択、決定がなされることとなる。
サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドが2回目のラウンド遊技の開始を示すコマンドであるか、すなわち、2回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、2回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合にはステップS1240−13に処理を移し、2回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS1240−19に処理を移す。
サブCPU330aは、引き継ぎフラグがオンしているかを判定する。なお、引き継ぎフラグは、引き継ぎ操作有効期間中に、遊技者による演出操作装置208の引き継ぎ操作で、既選択画像情報を引き継ぐことが決定された場合にオンする。つまり、ここでは、初当たりの4R大役遊技における1回目のラウンド遊技中に、既選択画像情報を引き継ぐ決定が既になされているか否かを判定することとなる。その結果、引き継ぎフラグがオンしていると判定した場合にはステップS1240−15に処理を移し、引き継ぎフラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1240−17に処理を移す。
サブCPU330aは、選択画像212を演出表示部200aに表示して画像選択演出を開始する。この際、サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている既選択画像情報をロードし、サブRAM330cに記憶されている既選択画像情報に対応する選択画像212を選択済み表示態様で表示し、その他の選択画像212を未選択表示態様で表示する。これにより、2回目のラウンド遊技の開始時点、すなわち、選択演出の開始時点から、サブRAM330cに記憶された既選択画像情報を反映した状態の選択画像212が演出表示部200aに表示されることとなる。
サブCPU330aは、全ての選択画像212が未選択表示態様となるデフォルトの選択画像212を演出表示部200aに表示する。これにより、2回目のラウンド遊技の開始時までに既選択画像情報の引き継ぎが決定されていない場合には、選択演出の開始時点でデフォルトの選択画像212が表示されることとなる。
サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドが3回目のラウンド遊技の開始を示すコマンドであるか、すなわち、3回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、3回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合にはステップS1240−21に処理を移し、3回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS1240−31に処理を移す。
サブCPU330aは、引き継ぎ操作有効フラグをオフする。なお、引き継ぎ操作有効フラグがオンしている間に、既選択画像情報を引き継ぐ、もしくは、引き継がない決定がなされた場合には、その時点で引き継ぎ操作有効フラグがオフとなり、以後の引き継ぎ操作が無効化される。したがって、3回目のラウンド遊技の開始時点で、既に既選択画像情報を引き継ぐか否かの決定がなされており、引き継ぎ操作有効フラグがオフされている場合には、当該処理を行うことなく、そのまま次のステップS1240−23に処理を移す。
サブCPU330aは、選択操作有効期間に設定すべく、選択操作有効フラグをオンする。なお、この選択操作有効フラグがオンしている間、選択操作有効期間に設定されることとなり、以後、演出操作装置208に対して操作がなされることで、いずれかの選択画像212が選択、決定されることとなる。
サブCPU330aは、引き継ぎフラグがオンしているかを判定する。つまり、ここでは、初当たりの4R大役遊技における3回目のラウンド遊技の開始までに、既選択画像情報を引き継ぐ決定がなされたか否かを判定することとなる。その結果、引き継ぎフラグがオンしていると判定した場合にはステップS1240−27に処理を移し、引き継ぎフラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1240−29に処理を移す。
サブCPU330aは、上記ステップS1240−15と同様、サブRAM330cに記憶された既選択画像情報を反映した状態の選択画像212を演出表示部200aに表示して画像選択演出を実行する。なお、2回目のラウンド遊技の開始時点で、既にサブRAM330cに記憶された既選択画像情報を反映した状態の選択画像212が表示されている場合には、選択操作が有効になったことを示すための画像処理のみを実行する。一方、2回目のラウンド遊技の開始時点で、デフォルトの選択画像212が表示されている場合には、サブRAM330cに記憶された既選択画像情報を反映した状態の選択画像212に画像を差し替える。
サブCPU330aは、演出表示部200aに表示されているデフォルトの選択画像212に対し、選択操作が有効になったことを示すための画像表示処理を実行する。
上記ステップS1240−19において、3回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合、すなわち、4回目のラウンド遊技の開始時には、サブCPU330aは、選択操作有効フラグをオフする。なお、選択演出中に、いずれかの選択画像212を選択、決定する操作がなされると、その時点で選択操作有効フラグがオフされる。したがって、4回目のラウンド遊技の開始時に、既に選択操作有効フラグがオフしている場合には、そのまま次の処理に移行する。
サブCPU330aは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられたラウンド専用演出を実行するための必要な処理を実行し、当該大入賞口開放指定コマンド受信処理を終了する。
上記ステップS1240−3において、初当たりではないと判定した場合、つまり、連荘時の4R大役遊技中である場合には、図67に示すように、サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドが1回目のラウンド遊技の開始を示すコマンドであるか、すなわち、1回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合には上記ステップS1240−33に処理を移し、1回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS1241−3に処理を移す。
サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドが2回目のラウンド遊技の開始を示すコマンドであるか、すなわち、2回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、2回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合にはステップS1241−5に処理を移し、2回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS1241−7に処理を移す。
サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている既選択画像情報をロードし、サブRAM330cに記憶されている既選択画像情報に対応する選択画像212を選択済み表示態様で表示し、その他の選択画像212を未選択表示態様で表示する。これにより、2回目のラウンド遊技の開始時点、すなわち、選択演出の開始時点から、サブRAM330cに記憶された既選択画像情報を反映した状態の選択画像212が演出表示部200aに表示されることとなる。
サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドが3回目のラウンド遊技の開始を示すコマンドであるか、すなわち、3回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、3回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合にはステップS1241−9に処理を移し、3回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS1241−13に処理を移す。
サブCPU330aは、選択操作有効期間に設定すべく、選択操作有効フラグをオンする。
サブCPU330aは、演出表示部200aに表示されている選択画像212に対して、選択操作が有効になったことを示すための画像処理を実行する。
上記ステップS1241−7において、3回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合、すなわち、4回目のラウンド遊技の開始時には、サブCPU330aは、選択操作有効フラグをオフする。なお、選択演出中に、いずれかの選択画像212を選択、決定する操作がなされると、その時点で選択操作有効フラグがオフされる。したがって、4回目のラウンド遊技の開始時に、既に選択操作有効フラグがオフしている場合には、そのままステップS1240−33に処理を移す。
上記ステップS1240−1において、4R大役遊技中ではないと判定した場合、つまり、15R大役遊技中である場合には、図68に示すように、サブCPU330aは、大役遊技の実行契機となった大当たりが初当たりであるか否かを判定する。その結果、初当たりであると判定した場合にはステップS1242−3に処理を移し、初当たりではないと判定した場合には、図69のステップS1243−1に処理を移す。
サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドが1回目もしくは2回目のラウンド遊技の開始を示すコマンドであるか、すなわち、1回目もしくは2回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、1回目もしくは2回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合には上記ステップS1240−5に処理を移し、1回目もしくは2回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS1242−5に処理を移す。
サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドが3回目のラウンド遊技の開始を示すコマンドであるか、すなわち、3回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、3回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合にはステップS1242−7に処理を移し、3回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS1242−9に処理を移す。
サブCPU330aは、引き継ぎ操作有効フラグをオフする。なお、引き継ぎ操作有効フラグがオンしている間に、既選択画像情報を引き継ぐ、もしくは、引き継がない決定がなされた場合には、その時点で引き継ぎ操作有効フラグがオフとなり、以後の引き継ぎ操作が無効化される。したがって、3回目のラウンド遊技の開始時点で、既に既選択画像情報を引き継ぐか否かの決定がなされており、引き継ぎ操作有効フラグがオフされている場合には、当該処理を行うことなく、そのまま上記ステップS1240−33に処理を移す。
サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドが13回目のラウンド遊技の開始を示すコマンドであるか、すなわち、13回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、13回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合には上記ステップS1240−23に処理を移し、13回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS1242−11に処理を移す。
サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドが14回目のラウンド遊技の開始を示すコマンドであるか、すなわち、14回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、14回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合にはステップS1242−13に処理を移し、14回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合には上記ステップS1240−33に処理を移す。
サブCPU330aは、選択操作有効フラグをオフする。なお、選択演出中に、いずれかの選択画像212を選択、決定する操作がなされると、その時点で選択操作有効フラグがオフされる。したがって、14回目のラウンド遊技の開始時に、既に選択操作有効フラグがオフしている場合には、そのまま上記ステップS1240−33に処理を移す。
上記ステップS1242−1において、初当たりではないと判定した場合、つまり、連荘時の15R大役遊技中である場合には、図69に示すように、サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドが1回目のラウンド遊技の開始を示すコマンドであるか、すなわち、1回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合にはステップS1243−3に処理を移し、1回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合には上記ステップS1243−15に処理を移す。
サブCPU330aは、昇格演出実行待機フラグがオンしているかを判定する。その結果、昇格演出実行待機フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1243−5に処理を移し、昇格演出実行待機フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1243−13に処理を移す。
サブCPU330aは、昇格演出実行待機フラグをオフする。
サブCPU330aは、昇格演出が実行中であることを示す昇格演出中フラグをオンする。なお、詳しい説明は省略するが、この昇格演出中フラグは、昇格演出が所定時間に亘って行われて終了した時点でオフされる。
サブCPU330aは、演出役物装置202が可動中であることを示す演出役物可動中フラグをオンする。なお、詳しい説明は省略するが、この演出役物可動中フラグは、演出役物装置202が昇格演出中に初期位置に復帰したところでオフされる。
サブCPU330aは、演出役物装置202を演出表示部200aの前面に突出させるとともに、所定時間後に演出役物装置202を初期位置に復帰させ、その後、演出表示部200aに昇格演出専用の画像を表示させる等、一連の昇格演出を所定時間に亘って実行するための処理を行い、上記ステップS1240−33に処理を移す。この昇格演出実行処理を行うことで、所定時間に亘って上記の一連の昇格演出が実行されることとなる。
サブCPU330aは、楽曲決定演出を実行するための楽曲決定演出実行処理を行い、上記ステップS1240−33に処理を移す。
サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドが2回目のラウンド遊技の開始を示すコマンドであるか、すなわち、2回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、2回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合にはステップS1243−17に処理を移し、2回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合には上記ステップS1242−9に処理を移す。
サブCPU330aは、昇格演出中フラグがオフしているかを判定する。その結果、昇格演出中フラグがオフしていると判定した場合にはステップS1243−19に処理を移し、昇格演出中フラグはオフしていないと判定した場合にはステップS1243−21に処理を移す。
サブCPU330aは、上記ステップS1243−13と同様、楽曲決定演出を実行するための処理を行い、上記ステップS1240−33に処理を移す。なお、1回目のラウンド遊技中に昇格演出が実行され、かつ、1回目のラウンド遊技中に昇格演出が終了した場合には、当該ステップS1243−19において、楽曲決定演出が開始される。一方、1回目のラウンド遊技の開始時点で楽曲決定演出が開始されている場合には、当該楽曲決定演出を継続して実行することとなる。
サブCPU330aは、演出役物可動中フラグがオフしているかを判定する。その結果、演出役物可動中フラグがオフしていると判定した場合にはステップS1243−23に処理を移し、演出役物可動中フラグはオフしていないと判定した場合には、上記ステップS1240−33に処理を移す。
サブCPU330aは、2回目のラウンド遊技中であることを示すラウンド表示を演出表示部200aに表示するための処理を実行し、上記ステップS1240−33に処理を移す。これにより、2回目のラウンド遊技の開始時点で、未だ昇格演出の実行中であるが、演出役物装置202が初期位置に復帰している場合には、2回目のラウンド遊技にかかる情報が演出表示部200aに表示される。
サブCPU330aは、まず、演出役物装置202の操作検出を示す操作信号が入力されたかを判定する。その結果、操作信号が入力されたと判定した場合にはステップS1400−3に処理を移し、操作信号は入力されていないと判定した場合には当該演出操作信号入力処理を終了する。
サブCPU330aは、引き継ぎ操作有効フラグがオンしているかを判定する。その結果、引き継ぎ操作有効フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1400−5に処理を移し、引き継ぎ操作有効フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1400−15に処理を移す。
サブCPU330aは、入力された操作信号を解析し、演出操作装置208の切替操作(ジョグダイヤルの回転操作)がなされたかを判定する。その結果、演出操作装置208の切替操作がなされたと判定した場合にはステップS1400−7に処理を移し、演出操作装置208の切替操作はなされていない、すなわち、演出操作装置208の決定操作(ボタンの押下操作)がなされたと判定した場合にはステップS1400−9に処理を移す。
サブCPU330aは、引き継ぎ演出において、演出表示部200aに表示される「キャラクタ情報を引き継ぐ」、「キャラクタを新たに選ぶ」の2つのメッセージ(図48参照)のうち、仮選択表示するメッセージを切り替えるための切替表示処理を実行する。具体的には、現在、「キャラクタ情報を引き継ぐ」が仮選択表示されている場合には、この「キャラクタ情報を引き継ぐ」を通常表示とするとともに、「キャラクタを新たに選ぶ」を仮選択表示する。また、現在、「キャラクタを新たに選ぶ」が仮選択表示されている場合には、この「キャラクタを新たに選ぶ」を通常表示とするとともに、「キャラクタ情報を引き継ぐ」を仮選択表示する。
上記ステップS1400−5において、入力された操作信号が切替操作信号ではなく、決定操作信号であると判定した場合、サブCPU330aは、引き継ぎ操作有効フラグをオフする。これにより、以後、引き継ぎ演出について、演出操作装置208に対する操作が無効化されることとなる。なお、引き継ぎ演出中は、「キャラクタを新たに選ぶ」および「キャラクタ情報を引き継ぐ」のいずれかが仮選択表示されている。そして、決定操作がなされたときに、「キャラクタを新たに選ぶ」が仮選択表示されていれば、既選択画像情報を引き継がない決定がなされたと判定し、「キャラクタ情報を引き継ぐ」が仮選択表示されていれば、既選択画像情報を引き継ぐ決定がなされたと判定することとなる。
サブCPU330aは、既選択画像情報を引き継がない決定がなされたかを判定する。上記したように、決定操作がなされたときに、「キャラクタを新たに選ぶ」が仮選択表示されているかを判定することで、既選択画像情報を引き継がない決定がなされたかを判定することができる。その結果、既選択画像情報を引き継がないと判定した場合にはステップS1400−13に処理を移し、既選択画像情報を引き継ぐと判定した場合には当該演出操作信号入力処理を終了する。
サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている既選択画像情報をクリアして当該演出操作信号入力処理を終了する。
また、上記ステップS1400−3において、引き継ぎ操作有効フラグはオンしていないと判定した場合には、サブCPU330aは、選択操作有効フラグがオンしているかを判定する。その結果、選択操作有効フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1400−17に処理を移し、選択操作有効フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1400−27に処理を移す。
サブCPU330aは、入力された操作信号を解析し、演出操作装置208の切替操作(ジョグダイヤルの回転操作)がなされたかを判定する。その結果、演出操作装置208の切替操作がなされたと判定した場合にはステップS1400−19に処理を移し、演出操作装置208の切替操作はなされていない、すなわち、演出操作装置208の決定操作(ボタンの押下操作)がなされたと判定した場合にはステップS1400−21に処理を移す。
サブCPU330aは、選択演出において、演出表示部200aに表示される選択画像212(図48参照)のうち、仮選択表示する選択画像212を切り替えるための切替表示処理を実行する。具体的には、現在、仮選択表示中の選択画像212を通常表示に切り替えるとともに、未選択表示態様で表示されている選択画像212のうち、現在、仮選択表示されている選択画像212の隣もしくは下部に位置する選択画像212を仮選択表示する。なお、全ての選択画像212が既選択画像情報として記憶された場合には、選択画像212の表示態様を変更したうえで、再度、全ての選択画像212を選択することができるようにし、キャラクタの獲得を二順に亘って行っても構わない。また、例えば、全ての選択画像212が既選択画像情報に記憶された場合には、特定演出を実行した後、当該既選択画像情報をクリアしてもよい。
上記ステップS1400−17において、入力された操作信号が切替操作信号ではなく、決定操作信号であると判定した場合、サブCPU330aは、選択操作有効フラグをオフする。これにより、以後、画像選択演出について、演出操作装置208に対する操作が無効化されることとなる。
サブCPU330aは、現在、仮選択表示されている選択画像212を識別表示し、遊技者がいずれの選択画像212を選択、決定したのかを報知する。
サブCPU330aは、上記ステップS1400−23で識別表示した選択画像212を、選択中キャラクタ情報としてサブRAM330cに記憶する。これにより、大役遊技の終了後は、遊技者が選択した選択画像212に対応するキャラクタが登場する変動演出が実行されることとなる。
また、上記ステップS1400−15において、選択操作有効フラグはオンしていないと判定した場合には、サブCPU330aは、演出操作装置208に対する操作に基づいて、その他の必要な処理を実行し、当該演出操作信号入力処理を終了する。
また、上記実施形態において、図29〜図33の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の大役遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図66のステップS1240−15、ステップS1240−17、ステップS1240−27、ステップS1240−29、図67のステップS1241−5、ステップS1241−11の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の画像選択演出実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図63のステップS1220−11の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の既選択画像情報記憶手段に相当する。
また、上記実施形態において、図66のステップS1240−7の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の引き継ぎ演出実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図63のステップS1220−15の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の特定演出実行手段に相当する。
108 …遊技盤
116 …遊技領域
120 …第1始動口(始動領域)
122 …第2始動口(始動領域)
128 …大入賞口
200a …演出表示部(画像表示部)
212 …選択画像
300 …主制御基板(主制御部)
300a …メインCPU
300b …メインROM
300c …メインRAM
330 …副制御基板(副制御部)
330a …サブCPU
330b …サブROM
330c …サブRAM
Claims (2)
- 遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される複数回のラウンド遊技で構成され、該大入賞口に入球した遊技球数に応じて賞球が払い出される大役遊技の実行可否を決定する大役遊技実行可否決定手段と、
前記大役遊技実行可否決定手段によって前記大役遊技の実行が決定されたことを条件として、所定数の賞球を獲得可能な態様で前記大入賞口が開閉する第1の大役遊技、および、該第1の大役遊技よりも多量の賞球を獲得可能な態様で該大入賞口が開閉する第2の大役遊技を少なくとも含む、予め設定された複数種類の大役遊技のうちのいずれかの大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、
前記大役遊技における所定のラウンド遊技を画像選択ラウンド遊技とし、該画像選択ラウンド遊技中に、予め設定された複数の選択画像が画像表示部に表示されるとともに、該複数の選択画像それぞれについて、該選択画像が該実行中の大役遊技よりも前に実行されたいずれかの大役遊技中に選択されたことを示す選択済み表示態様、または、該選択画像が該実行中の大役遊技よりも前に実行されたいずれの大役遊技中においても選択されていないことを示す未選択表示態様のいずれかの表示態様で表示され、少なくとも該画像表示部に未選択表示態様で表示されたいずれかの選択画像が遊技者の選択操作によって選択可能となる画像選択演出を実行する画像選択演出実行手段と、
前記画像選択演出において遊技者が選択した選択画像に対応する情報を、既選択画像情報として記憶部に記憶する既選択画像情報記憶手段と、
前記大役遊技における予め設定された1のラウンド遊技を引き継ぎ選択ラウンド遊技とし、該引き継ぎ選択ラウンド遊技が開始されるよりも前の予め設定された開始時期から該引き継ぎ選択ラウンド遊技に跨る引き継ぎ選択期間中に、前記記憶部に記憶された既選択画像情報を引き継ぐか否かを遊技者に選択させる引き継ぎ演出を実行する引き継ぎ演出実行手段と、
を備え、
前記引き継ぎ選択ラウンド遊技は、前記第1の大役遊技と前記第2の大役遊技とで同一回数目のラウンド遊技に設定され、
前記画像選択演出実行手段は、
前記第1の大役遊技中において、連続する複数のラウンド遊技を前記画像選択ラウンド遊技とし、これら複数の画像選択ラウンド遊技のうち最初の画像選択ラウンド遊技を、前記引き継ぎ演出が実行される前記引き継ぎ選択ラウンド遊技と重複させるとともに、該最初の画像選択ラウンド遊技中に前記画像選択演出を開始し、該最初の画像選択ラウンド中は、遊技者の選択操作を不可能とするかもしくは遊技者の選択操作を無効化しつつ、該最初の画像選択ラウンド遊技の次の画像選択ラウンド遊技中に、該遊技者の選択操作を有効化し、
前記引き継ぎ選択期間中であって、前記最初の画像選択ラウンド遊技と重複する引き継ぎ選択ラウンド遊技の開始前に、前記既選択画像情報を引き継ぐ選択がなされた場合には、該最初の画像選択ラウンド遊技中に該画像選択演出を開始するときから、記憶部に記憶されている該既選択画像情報に対応する選択画像を選択済み表示態様で表示し、その他の選択画像を未選択表示態様で表示し、
前記引き継ぎ選択期間中であって、前記最初の画像選択ラウンド遊技と重複する引き継ぎ選択ラウンド遊技の開始前に、前記既選択画像情報を引き継ぐ選択がなされなかった場合には、該最初の画像選択ラウンド遊技中は全ての選択画像を未選択表示態様で表示するとともに、該最初の画像選択ラウンド遊技と重複する引き継ぎ選択ラウンド遊技中にも前記既選択画像情報を引き継ぐ選択がなされなかった場合には、該最初の画像選択ラウンド遊技の次の画像選択ラウンド遊技以降も、全ての選択画像を未選択表示態様で表示し、該最初の画像選択ラウンド遊技と重複する引き継ぎ選択ラウンド遊技中に前記既選択画像情報を引き継ぐ選択がなされた場合には、該最初の画像選択ラウンド遊技の次の画像選択ラウンド遊技の開始に伴って、記憶部に記憶されている該既選択画像情報に対応する選択画像を選択済み表示態様で表示し、その他の選択画像を未選択表示態様で表示し、
前記第2の大役遊技中において、前記引き継ぎ演出が実行される前記引き継ぎ選択ラウンド遊技よりも後のいずれかのラウンド遊技を前記画像選択ラウンド遊技とし、該画像選択ラウンド遊技中に前記画像選択演出を実行するとともに、該画像選択演出の開始とともに、もしくは、該画像選択演出中に遊技者の選択操作を有効化し、
前記引き継ぎ演出中に前記既選択画像情報を引き継ぐ選択がなされなかった場合には、前記画像選択演出において、全ての選択画像を未選択表示態様で表示し、該引き継ぎ演出中に該既選択画像情報を引き継ぐ選択がなされた場合には、該画像選択演出を開始するときから、記憶部に記憶されている該既選択画像情報に対応する選択画像を選択済み表示態様で表示し、その他の選択画像を未選択表示態様で表示することを特徴とする遊技機。 - 複数回の大役遊技に亘って所定の既選択画像情報が記憶されると、記憶部に記憶されている既選択画像情報に基づいて、予め設定された特定演出を実行する特定演出実行手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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