JP2014176547A - Game machine including holding device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including a holding device and having new operability.SOLUTION: A center accessory 60 is provided in nearly the center on a game board of a Pachinko machine. A holding device 150, which can hold only one of game balls 50 flowing down in a third flow path 67, is provided at a right side of the center accessory 60. At a left upper portion of the center accessory 60, a non-contact-type touch sensor 70 is provided. When the holding device 150 holds only one of the game balls 50, the holding device 150 discharges the game ball 50 held inside to the outside with the fact that a player put his/her hand over the touch sensor 70 as an opportunity.

Description

本発明は、遊技球を保留する保留装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a holding device for holding a game ball.

従来、遊技盤上を流下する遊技球を一時的に保留可能な保留装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に開示の遊技機は、遊技盤の中央部に設けられた保留装置と、遊技盤が取り付けられる外枠の下部に設けられた解除スイッチとを備える。解除スイッチが操作されると、保留装置は保留している遊技球を排出する。従って、遊技者は保留される遊技球を所望のタイミングで保留装置から排出できる。これにより、遊技機は始動口に遊技球が入賞しない時間帯を短縮できる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a holding device that can temporarily hold a game ball flowing down on a game board is known (see, for example, Patent Document 1). The gaming machine disclosed in Patent Literature 1 includes a holding device provided at the center of the game board and a release switch provided at a lower part of an outer frame to which the game board is attached. When the release switch is operated, the holding device discharges the held game ball. Therefore, the player can discharge the held game ball from the holding device at a desired timing. Thereby, the gaming machine can shorten the time zone in which the game ball does not win the start opening.

特開2006−198308号公報JP 2006-198308 A

しかしながら、特許文献1に開示の保留装置では解除スイッチが外枠の下側に取り付けられる。外枠の下側に解除スイッチ等の操作スイッチを設けることは、従来から知られており、遊技者は解除スイッチを操作する際に新たな遊技感覚を感じにくいという問題があった。   However, in the holding device disclosed in Patent Document 1, the release switch is attached to the lower side of the outer frame. It has been conventionally known to provide an operation switch such as a release switch on the lower side of the outer frame, and there is a problem that a player hardly feels a new game sense when operating the release switch.

本発明は、保留装置を備え、且つ新たな操作性を有する遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine including a holding device and having a new operability.

本発明に係る遊技機は、遊技盤上を流下する遊技球を保留可能な保留部と、前記保留部に設けられ前記保留部に保留される遊技球を検知する保留球検知センサとを有する保留装置と、前記遊技盤上に設けられた非接触型のタッチセンサと、前記保留球検知センサの検知結果に応じて、前記保留装置が前記保留部で前記遊技球を保留したか否かを判断する第一判断手段と、前記タッチセンサの検知結果に応じて、前記タッチセンサに被検知物が検知されたか否かを判断する第二判断手段とを備え、前記保留装置は、前記第一判断手段が前記保留部で前記遊技球が保留されたと判断し、且つ前記第二判断手段が前記タッチセンサに前記被検知物が検知されたと判断した場合に、前記保留部に保留していた前記遊技球を前記遊技盤上に排出することを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes a holding unit capable of holding a game ball flowing down on a game board, and a holding ball detection sensor provided in the holding unit and detecting a game ball held in the holding unit. In accordance with the detection result of the device, the non-contact type touch sensor provided on the game board, and the holding ball detection sensor, it is determined whether or not the holding device holds the game ball in the holding unit. And a second determination unit that determines whether or not an object to be detected is detected by the touch sensor according to a detection result of the touch sensor, and the holding device includes the first determination unit. The game held in the holding unit when the means determines that the game ball is held in the holding unit and the second determining unit determines that the detected object is detected by the touch sensor. Discharging the ball onto the game board And features.

前記遊技機では、遊技者が遊技盤上にあるタッチセンサに手をかざせば、保留装置は保留部に保留される遊技球を排出できる。つまり、保留装置から遊技球を排出させる際に、遊技者は、遊技盤の前方に手をかざす。そのため、遊技者は、遊技盤上を流下する遊技球の近傍まで手を伸ばすので、新たな遊技感覚を覚えることができる。すなわち、遊技機は、保留装置を備え、且つ新たな操作性を有することができる。   In the gaming machine, when the player places his hand on the touch sensor on the game board, the holding device can discharge the game ball held in the holding unit. That is, when the game ball is discharged from the holding device, the player holds his hand in front of the game board. Therefore, the player reaches for the vicinity of the game ball flowing down on the game board, so that a new game sensation can be learned. That is, the gaming machine includes a holding device and can have new operability.

前記遊技機において、前記タッチセンサは、前記遊技盤の正面側に向かって発光可能な第一発光体を備え、前記第一発光体は、前記第一判断手段が前記保留部で前記遊技球が保留されたと判断した場合に発光してもよい。保留部に遊技球が保留された場合に、第一発光体が発光することで、遊技者にタッチセンサに手をかざすことを促すことができる。従って、遊技機は、保留装置を用いた演出に遊技性を持たせることができる。   In the gaming machine, the touch sensor includes a first light emitter capable of emitting light toward a front side of the game board, and the first light emitter is configured such that the first determination unit is the holding unit and the game ball is The light may be emitted when it is determined that it is suspended. When the game ball is put on hold in the holding unit, the first light emitter emits light, which can prompt the player to hold his hand over the touch sensor. Therefore, the gaming machine can give game play to the effect using the holding device.

前記遊技機において、前記正面側に向かって発光可能な第二発光体を備え、前記第二発光体は、前記第一判断手段が前記保留部で前記遊技球が保留されたと判断した場合に発光してもよい。保留部に遊技球が保留された場合に、第二発光体が発光することで、遊技者に遊技者にタッチセンサに手をかざすことを促すことができる。従って、遊技機は、保留装置を用いた演出に更なる遊技性を持たせることができる。   The gaming machine includes a second light emitter that can emit light toward the front side, and the second light emitter emits light when the first determination unit determines that the game ball is held by the holding unit. May be. When the game ball is put on hold in the holding unit, the second light emitter emits light, so that the player can be prompted to hold the hand on the touch sensor. Therefore, the gaming machine can give further gaming properties to the effect using the holding device.

前記遊技機は、前記保留装置が排出する遊技球を用いた演出を実行可能な役物を内側に有するセンター役物を備え、前記保留装置及び前記タッチセンサは、前記センター役物に取り付けられていてもよい。センター役物を備えることで遊技機は遊技性を更に高めることができる。また遊技機の組立時において、センター役物に保留装置及びタッチセンサを予め取り付けることができる。即ち、センター役物、保留装置、及びタッチセンサを個別に遊技機に取り付ける必要がない。従って、遊技機は組立性を向上できる。   The gaming machine includes a center accessory having an accessory capable of performing an effect using a game ball discharged from the holding device, and the holding device and the touch sensor are attached to the center accessory. May be. By providing the center role, the gaming machine can further enhance the game performance. In addition, when the gaming machine is assembled, the holding device and the touch sensor can be attached in advance to the center accessory. That is, it is not necessary to attach the center accessory, the holding device, and the touch sensor individually to the gaming machine. Therefore, the gaming machine can improve assemblability.

前記遊技機において、前記タッチセンサは、前記正面側からみた場合に、前記センター役物の左側上部に取り付けられていてもよい。右手で遊技機を操作する遊技者にとって、タッチセンサがセンター役物の左側にあることで、左手をタッチセンサにかざし易くなる。従って、遊技機は操作性を向上できる。また、タッチセンサがセンター役物の上部にあることで、遊技者がタッチセンサにかざす左手を、ホールのスタッフは視認し易い。従って、タッチセンサがセンター役物の下部にある場合に比較して、ホールのスタッフは、遊技者がタッチセンサに手をかざす行為を、ブドウ玉ゴト等の不正行為と誤認しにくくなる。従って、遊技機は快適な遊技環境を提供できる。   In the gaming machine, the touch sensor may be attached to an upper left portion of the center accessory when viewed from the front side. For the player who operates the gaming machine with the right hand, the touch sensor is on the left side of the center accessory, so that the left hand can be easily held over the touch sensor. Therefore, the gaming machine can improve operability. In addition, since the touch sensor is located above the center object, the staff of the hall can easily see the left hand that the player holds over the touch sensor. Therefore, compared to the case where the touch sensor is located below the center role, the staff of the hall is less likely to mistake the act of the player holding his hand over the touch sensor as an illegal act such as grape goto. Therefore, the gaming machine can provide a comfortable gaming environment.

前記遊技機において、前記保留装置は、前記遊技球を1球だけ保留可能であってもよい。遊技者が、右手で遊技機を操作しながら左手でホールのスタッフを呼ぶ場合等、誤ってタッチセンサに手をかざして、保留装置から遊技球を排出してしまう場合がある。この場合であっても、排出される遊技球は1球だけである。従って、遊技機は、誤操作を行った遊技者が感じる喪失感を抑制できる。   In the gaming machine, the holding device may hold only one gaming ball. When a player calls a hall staff with the left hand while operating the gaming machine with the right hand, the player may accidentally hold his hand over the touch sensor and discharge the game ball from the holding device. Even in this case, only one game ball is discharged. Therefore, the gaming machine can suppress a sense of loss felt by a player who has performed an erroneous operation.

前記遊技機において、前記保留装置は、前記保留部の外部と内部とを連通する受入流路と、前記受入流路と前記内部で接続し、前記受入流路に案内される遊技球を前記外部に排出可能な第一排出流路と、前記受入流路と前記内部で接続し、前記受入流路に案内され、且つ前記第一排出流路を流下しない遊技球を、前記外部に排出可能な第二排出流路と、前記第一排出流路を閉鎖することで前記第一排出流路を流下する遊技球を保留する第一位置と、前記第一排出流路を開放することで保留されていた遊技球を流下させ前記第一排出流路から排出させる第二位置との間を移動可能な切替部材と、前記切替部材を移動させる移動手段とを備え、前記第一排出流路及び前記第二排出流路は、前記センター役物に取り付けられた役物にそれぞれ接続していてもよい。保留装置に保留された後に第一排出流路から排出される遊技球と、保留されずに第二排出流路から排出される遊技球とが、センター役物に取り付けられた同一の役物に向かう。これにより、遊技機はセンター役物が実行する演出に多様性を持たせつつも、該演出を判り易くできる。   In the gaming machine, the holding device includes a receiving flow path that communicates the outside and the inside of the holding portion, and the receiving flow path that connects the receiving flow path and the gaming ball guided to the receiving flow path. A game ball that is connected to the inside of the receiving passage and is guided to the receiving passage and that does not flow down the first discharging passage can be discharged to the outside. The second discharge channel, the first position for holding the game ball flowing down the first discharge channel by closing the first discharge channel, and the first position for holding the first discharge channel are reserved. A switching member that can move between a second position where the game ball that has flowed down is discharged from the first discharge channel, and a moving unit that moves the switching member, the first discharge channel and the The second discharge flow path is connected to the accessory attached to the center accessory. It can have. A game ball discharged from the first discharge flow path after being held in the holding device and a game ball discharged from the second discharge flow path without being held in the same bonus attached to the center bonus Head. As a result, the gaming machine can make it easy to understand the production while the diversity of the production performed by the center accessory.

前記遊技機において、前記第一排出流路及び前記第二排出流路は、前記受入流路に案内される前記遊技球を、互いに異なる方向に排出してもよい。遊技機は、保留部で保留された後に排出される遊技球と、保留部で保留されずに排出される遊技球との見分けがつき易くできる。   In the gaming machine, the first discharge channel and the second discharge channel may discharge the gaming balls guided by the receiving channel in different directions. The gaming machine can easily distinguish between a game ball discharged after being held by the holding unit and a game ball discharged without being held by the holding unit.

前記遊技機において、前記切替部材は、前記第一位置にて保留される前記遊技球を支持する支持面を備え、前記支持面は、水平面に対して傾斜していてもよい。切替部材が第一位置にて遊技球を支持する場合、支持面が傾斜しているので、保留される遊技球は第一排出流路内の壁部に内側から接触する。これにより、保留される遊技球の自重によって支持面に加わる荷重は分散される。すなわち、遊技球によって支持面に加わる荷重を低減できる。従って、遊技機は、第一位置での遊技球の保留を安定化できる。   In the gaming machine, the switching member may include a support surface that supports the game ball held at the first position, and the support surface may be inclined with respect to a horizontal plane. When the switching member supports the game ball at the first position, since the support surface is inclined, the held game ball contacts the wall portion in the first discharge channel from the inside. Thereby, the load added to a support surface by the dead weight of the game ball suspended is disperse | distributed. That is, the load applied to the support surface by the game ball can be reduced. Therefore, the gaming machine can stabilize the holding of the game ball at the first position.

前記遊技機において、前記移動手段は、上下方向と直交する軸線方向に沿って移動可能なプランジャと、前記プランジャに設けられ、前記軸線方向と直交する方向に突出する凸部とを備えたソレノイドであって、前記切替部材は、前記上下方向に延びる支軸を支持する支軸部と、一端部が前記支軸部と接続し、他端部が前記支持面を有する支持部と接続する接続部とを備え、前記接続部は、前記凸部が嵌り、且つ前記支軸に対して直交する方向に沿って形成される溝部を備えてもよい。ソレノイドがプランジャを軸線方向に移動させると、溝部に嵌った凸部は、切替部材に対して軸線方向に力を付与する。切替部材は、溝部内の凸部と接触する部分を、溝部に沿って移動させることで、凸部から付与される力を回転モーメントに変換する。これにより、切替部材は支軸を中心に回転し、切替部材は第一位置と第二位置との間を移動できる。すなわち、ソレノイドのプランジャに凸部を設け、溝部を設けた切替部材を支軸に支持させるのみで、切替部材は第一位置と第二位置との間を移動可能となる。従って、遊技機は、切替部材を移動させる機構を簡易化できる。   In the gaming machine, the moving means is a solenoid provided with a plunger movable along an axial direction orthogonal to the vertical direction, and a convex portion provided on the plunger and protruding in a direction orthogonal to the axial direction. The switching member includes a support shaft portion that supports the support shaft extending in the up-down direction, a connection portion having one end connected to the support shaft portion, and the other end connected to the support portion having the support surface. The connecting portion may include a groove portion that is formed along a direction in which the convex portion is fitted and is orthogonal to the support shaft. When the solenoid moves the plunger in the axial direction, the convex portion fitted in the groove portion applies a force in the axial direction to the switching member. The switching member converts a force applied from the convex portion into a rotational moment by moving a portion in contact with the convex portion in the groove portion along the groove portion. As a result, the switching member rotates about the support shaft, and the switching member can move between the first position and the second position. That is, the switching member can be moved between the first position and the second position only by providing a convex portion on the plunger of the solenoid and supporting the switching member provided with the groove on the support shaft. Therefore, the gaming machine can simplify the mechanism for moving the switching member.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. センター役物60の正面図である。FIG. 6 is a front view of a center accessory 60. 回転役物200及びその周辺の拡大斜視図である。FIG. 2 is an enlarged perspective view of a rotating combination 200 and its surroundings. 保留装置150の拡大正面図である。3 is an enlarged front view of a holding device 150. FIG. 図5のI−I線における矢視方向断面図である。It is arrow direction sectional drawing in the II line | wire of FIG. 保留解除機構160の拡大斜視図である。4 is an enlarged perspective view of a hold releasing mechanism 160. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 飛込口80に遊技球50が入球したセンター役物60の上側部の正面図である。FIG. 3 is a front view of the upper part of a center accessory 60 in which a game ball 50 enters a diving port 80. パチンコ機1の保留状態報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding state alerting | reporting process of the pachinko machine. 保留状態となった保留装置150の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the holding | maintenance apparatus 150 used as the holding | maintenance state. パチンコ機1の保留状態解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding state cancellation | release process of the pachinko machine. 図6において、切替部材166が第二位置に移動した場合における断面図である。6 is a cross-sectional view when the switching member 166 is moved to the second position. 切替部材166が第二位置に移動した場合の保留装置150の拡大正面図である。FIG. 6 is an enlarged front view of a holding device 150 when a switching member 166 is moved to a second position. 本発明の変形例に係る保留装置150の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the holding | maintenance apparatus 150 which concerns on the modification of this invention. 本発明の変形例に係る保留解除機構160を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the hold cancellation | release mechanism 160 which concerns on the modification of this invention.

本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1及び図2の手前側、奥側、上側、下側、左側、右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側(正面側)、後側(背面側)、上側、下側、左側、右側とする。   A pachinko machine 1 that is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, back side, upper side, lower side, left side, and right side of FIGS. 1 and 2 are respectively the front side (front side), rear side (rear side), upper side, and lower side of the pachinko machine 1. , Left and right.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の概略構成を説明する。パチンコ機1には、遊技盤2が設けられている。遊技盤2は、正面視略正方形の板状であり、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機(図示外)に金属製の遊技球50(図5参照)を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿10が設けられている。下皿10の右横には、遊技球50の発射を調整する発射ハンドル11が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   With reference to FIG.1 and FIG.2, schematic structure of the pachinko machine 1 is demonstrated. The pachinko machine 1 is provided with a game board 2. The game board 2 has a substantially square plate shape in front view, and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a game ball 50 (see FIG. 5) made of metal to a launcher (not shown) and receives a prize ball. An operation button 9 that is operated by a player is provided at the upper center of the upper plate 5. A lower plate 10 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 10, a launch handle 11 that adjusts the launch of the game ball 50 is provided. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 13.

遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。発射機によって発射された遊技球50は、遊技領域4内を流下する。遊技領域4の略中央には、LCD(液晶ディスプレイ)等で構成される画像表示装置28が設けられている。画像表示装置28は、動画等の様々な映像を表示可能な表示面28Aを有する。画像表示装置28は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。   A substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is formed on the front surface of the game board 2. The game ball 50 launched by the launcher flows down in the game area 4. An image display device 28 composed of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is provided in the approximate center of the game area 4. The image display device 28 has a display surface 28A capable of displaying various videos such as moving images. The image display device 28 displays a demo symbol for notifying the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 changes the number of demo symbols (three in this embodiment), and then executes a notification effect to confirm and display a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination, thereby obtaining the result of the jackpot determination. Inform the player.

遊技領域4の中央部には、画像表示装置28の表示面28Aを取り囲むように、正面視円形状の遊技部材であるセンター役物60が取り付けられる。センター役物60の略中央部の表示用開口60Aから、表示面28Aが前方に露出する。センター役物60の上端部には上方に開口した飛込口80が設けられ、下端部には第一始動口16が設けられる。従って、パチンコ機1の組立時には、センター役物60を遊技盤2の中央部に組み付けることで、遊技領域4内に飛込口80及び第一始動口16を設けることができる。   At the center of the game area 4, a center accessory 60, which is a game member having a circular shape in front view, is attached so as to surround the display surface 28A of the image display device 28. The display surface 28 </ b> A is exposed forward from the display opening 60 </ b> A at a substantially central portion of the center accessory 60. The upper part of the center accessory 60 is provided with a diving port 80 opened upward, and the first starting port 16 is provided at the lower end. Therefore, when the pachinko machine 1 is assembled, the diving port 80 and the first start port 16 can be provided in the game area 4 by assembling the center accessory 60 in the center of the game board 2.

センター役物60の右方には普通図柄始動ゲート12が設けられ、下方には第二始動口75が設けられる。普通図柄始動ゲート12の下方には第一大入賞口18、第二大入賞口19が上下方向に並んで設けられる。第二始動口75の下方であって、遊技領域4の中央下端部には下側アウト口8が設けられている。第一始動口16、第二始動口75、第一大入賞口18、または第二大入賞口19等に入球せずに、遊技領域4の下側まで流下する遊技球50は、下側アウト口8によって回収され、遊技盤2外に排出される。   A normal symbol start gate 12 is provided on the right side of the center accessory 60, and a second start port 75 is provided below. Below the normal symbol start gate 12, a first big prize opening 18 and a second big prize opening 19 are provided side by side in the vertical direction. A lower out port 8 is provided below the second start port 75 and at the center lower end of the game area 4. The game ball 50 that flows down to the lower side of the game area 4 without entering the first start port 16, the second start port 75, the first major winning port 18, or the second major winning port 19, etc. It is collected by the out port 8 and discharged out of the game board 2.

図2及び図3を参照し、センター役物60の詳細構造を説明する。センター役物60は、正面視環状の外周壁600を有する。外周壁600で囲まれた領域である内側領域には、飛込口80の右側下部から下方に延びる第一流路64と、第一流路64の下端部と接続する分岐部65と、分岐部65から、表示用開口60Aの左側を下方に延びる第二流路66と、分岐部65から表示用開口60Aの右側を下方に螺旋状に延びる第三流路67と、第三流路67の下端部と接続する箱状の保留装置150と、表示用開口60Aの下方に配置される回転役物200が設けられる。   The detailed structure of the center accessory 60 will be described with reference to FIGS. The center accessory 60 has an outer peripheral wall 600 that is annular when viewed from the front. In the inner region that is the region surrounded by the outer peripheral wall 600, a first flow path 64 that extends downward from the lower right side of the entry port 80, a branch portion 65 that is connected to the lower end of the first flow path 64, The second flow path 66 extending downward on the left side of the display opening 60A, the third flow path 67 extending spirally downward on the right side of the display opening 60A from the branch portion 65, and the lower end of the third flow path 67 A box-shaped holding device 150 connected to the display unit, and a rotating accessory 200 disposed below the display opening 60A.

第一流路64、第二流路66、及び第三流路67は、透明部材で構成されている。従って、第一流路64、第二流路66及び第三流路67を流下する遊技球50を、遊技者は前方から目視可能である。なお、図2及び図3では、各図面を見やすくするために、第一流路64、第二流路66及び第三流路67を点線で示している(図1、図3、図5、図9、図11、図14、及び図15も同様)。   The 1st flow path 64, the 2nd flow path 66, and the 3rd flow path 67 are comprised by the transparent member. Therefore, the player can view the game ball 50 flowing down the first flow path 64, the second flow path 66, and the third flow path 67 from the front. 2 and 3, the first flow path 64, the second flow path 66, and the third flow path 67 are indicated by dotted lines in order to make the drawings easy to see (FIGS. 1, 3, 5, and 5). The same applies to 9, FIG. 11, FIG. 14, and FIG.

第一流路64は、飛込口80からやや右側に湾曲するように下方に延びる。第一流路64の下端部には、旋回部64Aが設けられる。旋回部64Aは、自身に進入した遊技球50が上下方向を中心に旋回可能な内壁面を有する。第一流路64の下流側端部は、旋回部64Aの下端部に形成された開口を介して、表示用開口60Aの上方に設けられた分岐部65に連通している。   The first flow path 64 extends downward from the entry port 80 so as to be bent slightly to the right. A swivel portion 64 </ b> A is provided at the lower end portion of the first flow path 64. The turning part 64A has an inner wall surface that allows the game ball 50 that has entered itself to turn about the vertical direction. The downstream end portion of the first flow path 64 communicates with a branch portion 65 provided above the display opening 60A through an opening formed at the lower end portion of the turning portion 64A.

分岐部65の内部には、遊技領域4を流下する遊技球50の流下方向を変化させる遊技部材である振分部材100が設けられている。振分部材100は、前後方向に延びる支軸100Aを中心に回転自在に設けられた略棒状の可動体である。振分部材100は、支軸100Aに対して直交するように第二流路66側(図3では左方向)に延びる。振分部材100は、旋回部64Aから供給された遊技球50を、第二流路66及び第三流路67のいずれかに振り分ける。   A distribution member 100 that is a game member that changes the flow direction of the game ball 50 flowing down the game area 4 is provided inside the branch portion 65. The sorting member 100 is a substantially rod-shaped movable body that is rotatably provided around a support shaft 100A extending in the front-rear direction. The distribution member 100 extends to the second flow path 66 side (left direction in FIG. 3) so as to be orthogonal to the support shaft 100A. The distribution member 100 distributes the game balls 50 supplied from the turning unit 64 </ b> A to either the second channel 66 or the third channel 67.

振分部材100の一端部は、旋回部64Aの直下で前後方向に延びる支軸100Aによって回転可能に軸支され、他端部は上側が開口する略半球状のクルーン101が設けられる。クルーン101の底部には、遊技球50が通過可能な排球口123が形成される。クルーン101と支軸100Aとの間には、正面視でUの字型をなす遊技球50の転動面である第一案内部103が形成される。また、振分部材100の一端部(図3では右下方向の端部)には、正面視で緩やかに湾曲した第二案内部104が設けられている。第二案内部104は支軸100Aから離間する方向(図3では上方向)に延びる壁部である。   One end portion of the sorting member 100 is rotatably supported by a support shaft 100A extending in the front-rear direction immediately below the turning portion 64A, and a substantially hemispherical crune 101 having an upper opening is provided at the other end portion. A ball outlet 123 through which the game ball 50 can pass is formed at the bottom of the croon 101. A first guide portion 103, which is a rolling surface of the game ball 50 having a U-shape when viewed from the front, is formed between the croon 101 and the support shaft 100A. Further, a second guide portion 104 that is gently curved in a front view is provided at one end portion (the end portion in the lower right direction in FIG. 3) of the sorting member 100. The second guide portion 104 is a wall portion extending in a direction away from the support shaft 100A (upward in FIG. 3).

振分部材100は、クルーン101を支軸100Aに対して上方に移動させる上方位置(図3参照)と、支軸100Aに対して下方に移動させる下方位置(図9参照)との間で回転可能である。なお、支軸100Aには、振分部材100を上方位置に保持するための弾性力を付与する弾性部材(図示外)が設けられている。振分部材100に遊技球50が供給されていない場合、振分部材100は弾性部材(図示外)の弾性力によって上方位置に保持される。一方、振分部材100に遊技球50が供給された場合、振分部材100は当該遊技球50の自重によって第上方置から下方位置に弾性部材の弾性力に抗って変位する。クルーン101は、上側から入球する遊技球50を、内周壁に沿って旋回させ、旋回の勢いが弱まると底部に設けた排出口から第二流路66に向けて排出する。   The allocating member 100 rotates between an upper position (see FIG. 3) for moving the croon 101 upward with respect to the support shaft 100A and a lower position (see FIG. 9) for moving downward with respect to the support shaft 100A. Is possible. The support shaft 100A is provided with an elastic member (not shown) for applying an elastic force for holding the sorting member 100 in the upper position. When the game ball 50 is not supplied to the sorting member 100, the sorting member 100 is held at the upper position by the elastic force of the elastic member (not shown). On the other hand, when the game ball 50 is supplied to the sorting member 100, the sorting member 100 is displaced from the upper position to the lower position against the elastic force of the elastic member due to its own weight. The croon 101 turns the game ball 50 entering from the upper side along the inner peripheral wall, and discharges it toward the second flow channel 66 from the discharge port provided at the bottom when the turning momentum is weakened.

クルーン101と支軸100Aとの間には、正面視でUの字型をなす遊技球50の転動面である第一案内部103が設けられている。第一案内部103は、正面視で支軸100Aを中心とした反時計回り方向(図3では下方向)に向けて凹むように湾曲している。第一案内部103のクルーン101側の端部(図3では左上方向の端部)は、クルーン101に接続されている。   A first guide portion 103, which is a rolling surface of the game ball 50 having a U-shape when viewed from the front, is provided between the croon 101 and the support shaft 100A. The first guide portion 103 is curved so as to be recessed in a counterclockwise direction (downward in FIG. 3) about the support shaft 100A in a front view. The end of the first guide portion 103 on the side of the croon 101 (the end in the upper left direction in FIG. 3) is connected to the croon 101.

第二案内部104は、一端部が支軸100Aに接続し、且つ、支軸100Aから離間する方向(図3では上方向)に延びる壁部である。第二案内部104の他端部(図3では上端部)が、第一案内部103の支軸100A側の端部(図3では右端部)に接続されている。振分部材100が、上方位置にある場合、第二案内部104は、旋回部64Aの真下にある支軸100Aから右上に向かって延びる状態になる(図3参照)。一方、振分部材100が下方位置にある場合、第二案内部104は、支軸100Aから左上に向かって延びる状態になる(図9参照)。従って、第二案内部104は、旋回部64Aから落下する遊技球50を、振分部材100が上方位置にある場合には第一案内部103に案内し、下方位置にある場合には第三流路67へ案内する構成となっている。   The second guide portion 104 is a wall portion having one end connected to the support shaft 100A and extending in a direction away from the support shaft 100A (upward in FIG. 3). The other end portion (upper end portion in FIG. 3) of the second guide portion 104 is connected to an end portion (right end portion in FIG. 3) of the first guide portion 103 on the support shaft 100A side. When the sorting member 100 is in the upper position, the second guide portion 104 extends from the support shaft 100A directly below the turning portion 64A toward the upper right (see FIG. 3). On the other hand, when the distribution member 100 is in the lower position, the second guide portion 104 extends from the support shaft 100A toward the upper left (see FIG. 9). Therefore, the second guide unit 104 guides the game ball 50 falling from the turning unit 64A to the first guide unit 103 when the sorting member 100 is in the upper position, and the third ball when it is in the lower position. The flow guide 67 is guided.

第二流路66は、分岐部65から左下方向に延び、さらに表示用開口60Aの左側を下方に延びる。第二流路66の下端部には、遊技球50を回転役物200に向けて排出する排球口66A(図4参照)が設けられている。第三流路67は、分岐部65から右下方向に延び、さらに表示用開口60Aの右側を螺旋状に下方に延びる。第三流路67のうち、螺旋状を形成する部分においては、第三流路通過スイッチ67Aが設けられる。第三流路通過スイッチ67Aは、第三流路67を挟んで対向配置される発光器(図示外)及び受光器(図示外)を備える透過型センサであり、第三流路67を流下する遊技球50を検知する。   The second flow channel 66 extends from the branch portion 65 in the lower left direction and further extends downward on the left side of the display opening 60A. At the lower end of the second flow path 66, a ball outlet 66A (see FIG. 4) through which the game ball 50 is discharged toward the rotating accessory 200 is provided. The third flow path 67 extends from the branch portion 65 in the lower right direction, and further extends downward on the right side of the display opening 60A in a spiral shape. In the portion of the third channel 67 that forms a spiral shape, a third channel passage switch 67A is provided. The third channel passage switch 67 </ b> A is a transmission type sensor that includes a light emitter (not shown) and a light receiver (not shown) that are arranged to face each other with the third channel 67 interposed therebetween, and flows down the third channel 67. The game ball 50 is detected.

表示用開口60Aの右側には、第三流路67を流下する遊技球50を1球だけ内部に保留可能な保留装置150が設けられている。第三流路67の下端部は、保留装置150の内部と外部とを連通する受入流路153に接続されている。保留装置150の内部に遊技球50が保留されていない場合、保留装置150は第三流路67を流下する遊技球50を1球だけ捕捉して自身の内部に保留する(以下、保留装置150が遊技球50を保留する状態を「保留状態」という)。保留される遊技球50は、後述するタッチセンサ70に遊技者が手をかざすことを契機として、保留装置150の下端部に設けた後述する第一排出口151A(図5参照)から排出される。一方、保留装置150が保留状態である場合、第三流路67を流下する遊技球50は、保留装置150に捕捉されることなく、後述する第二排出口152Aから排出される。第一排出口151A又は第二排出口152Aから排出される遊技球50は、回転役物200へと向かう。保留装置150の構造の詳細は後述する。   On the right side of the display opening 60A, a holding device 150 is provided that can hold only one game ball 50 flowing down the third flow path 67 inside. A lower end portion of the third flow path 67 is connected to a receiving flow path 153 that communicates the inside and the outside of the holding device 150. When the game ball 50 is not held inside the holding device 150, the holding device 150 captures only one game ball 50 flowing down the third flow path 67 and holds it inside itself (hereinafter referred to as the holding device 150). The state where the game ball 50 is held is referred to as “holding state”). The game ball 50 to be held is discharged from a first discharge port 151A (see FIG. 5), which will be described later, provided at the lower end of the holding device 150, when the player holds his hand over the touch sensor 70, which will be described later. . On the other hand, when the holding device 150 is in the holding state, the game ball 50 flowing down the third flow path 67 is discharged from the second discharge port 152A described later without being captured by the holding device 150. The game ball 50 discharged from the first discharge port 151 </ b> A or the second discharge port 152 </ b> A is directed to the rotating combination 200. Details of the structure of the holding device 150 will be described later.

図3に示すように、タッチセンサ70は、センター役物60の内側領域であって、表示用開口60A及び第二流路66よりも左側上部に取り付けられる。つまり、タッチセンサ70は、正面側からみた場合に、センター役物60の左側上部に取り付けられている。タッチセンサ70は、表面型の静電容量方式を採用した非接触型のタッチセンサであり、前面枠13に保持されるガラス板の前方からかざされる遊技者の手を被検知物として検知する。   As shown in FIG. 3, the touch sensor 70 is an inner region of the center accessory 60 and is attached to the upper left side of the display opening 60 </ b> A and the second flow channel 66. That is, the touch sensor 70 is attached to the upper left portion of the center accessory 60 when viewed from the front side. The touch sensor 70 is a non-contact type touch sensor that employs a surface-type capacitance method, and detects a player's hand held from the front of the glass plate held by the front frame 13 as an object to be detected.

タッチセンサ70は、検知部70Aと、検知部70Aの周縁部を囲い込む枠体70Bと、枠体70Bの前面部に設けられる第一発光体70Cとを備える。検知部70Aは、ガラス基板上に形成された導電膜(図示外)等から少なくも構成される。枠体70Bは、正面視で八角形状である。第一発光体70Cは、枠体70Bの前面部であって、検知部70Aの右方及び左方のそれぞれに設けられる。第一発光体70Cは、内部に複数の発光素子(LED)を備えており、後述するように、保留装置150に遊技球50が保留された場合に遊技盤2の正面側に向かって発光(点滅)する。   The touch sensor 70 includes a detection unit 70A, a frame body 70B that surrounds the periphery of the detection unit 70A, and a first light emitter 70C that is provided on the front surface of the frame body 70B. 70 A of detection parts are comprised at least from the electrically conductive film (not shown) etc. which were formed on the glass substrate. The frame 70B has an octagonal shape when viewed from the front. The first light emitter 70C is a front surface portion of the frame body 70B, and is provided on each of the right side and the left side of the detection unit 70A. The first light emitter 70C includes a plurality of light emitting elements (LEDs) inside, and emits light toward the front side of the game board 2 when the game ball 50 is held on the holding device 150 as described later ( Blink).

外周壁600は、上端部にある飛込口80の左右両端から円周方向に沿って、下端部にある第一始動口16近傍まで形成される。外周壁600は、飛込口80に対して左右一対に設けられた右側案内部材61と左側案内部材62とを含む。右側案内部材61は、飛込口80の右端から遊技盤2の下側に向かって円弧状に傾斜する遊技球50の転動面を有する。左側案内部材62は、飛込口80の左端から遊技盤2の下側に向かって円弧状に傾斜する遊技球50の転動面を有する。右側案内部材61及び左側案内部材62は、飛込口80への入球に失敗した遊技球50を、センター役物60の左右両側から遊技盤2の下側へと案内する。   The outer peripheral wall 600 is formed from the left and right ends of the diving port 80 at the upper end to the vicinity of the first start port 16 at the lower end along the circumferential direction. The outer peripheral wall 600 includes a right guide member 61 and a left guide member 62 that are provided in a pair of left and right with respect to the entry port 80. The right guide member 61 has a rolling surface of the game ball 50 that inclines in an arc shape from the right end of the entry port 80 toward the lower side of the game board 2. The left guide member 62 has a rolling surface of the game ball 50 that inclines in an arc shape from the left end of the entry port 80 toward the lower side of the game board 2. The right guide member 61 and the left guide member 62 guide the game ball 50 that has failed to enter the entry port 80 from the left and right sides of the center accessory 60 to the lower side of the game board 2.

右側案内部材61には、右側アウト口71が設けられている。複数の遊技球50が右側案内部材61の転動面上で滞留し積み上がる状態(所謂、ブドウ状態)を形成した場合に、ブドウ状態を形成する遊技球50を回収する。左側案内部材62には、左側アウト口72が設けられている。複数の遊技球50が左側案内部材62の転動面上でブドウ状態を形成した場合に、ブドウ状態を形成する遊技球50を回収する。   The right guide member 61 is provided with a right out port 71. When a plurality of game balls 50 are formed on the rolling surface of the right guide member 61 so as to be accumulated (so-called grape state), the game balls 50 forming the grape state are collected. The left guide member 62 is provided with a left out port 72. When a plurality of game balls 50 form a grape state on the rolling surface of the left guide member 62, the game balls 50 forming the grape state are collected.

図4を参照し、回転役物200について説明する。回転役物200は、排球口66Aが排出する遊技球50、及び保留装置150が排出する遊技球50を用いた演出を実行可能な役物である。回転役物200はステージ63に設けられている。ステージ63は、表示用開口60Aの直下に設けられた、略前後方向に延びる面部である。ステージ63の左端部には、第二流路66の排球口66Aが形成されている。ステージ63の右端部には、保留装置150の第一排出口151A及び第二排出口152A(後述)が形成されている。   The rotating combination 200 will be described with reference to FIG. The rotating accessory 200 is an accessory capable of performing an effect using the game ball 50 discharged from the ball outlet 66A and the game ball 50 discharged from the holding device 150. The rotating accessory 200 is provided on the stage 63. The stage 63 is a surface portion that is provided directly below the display opening 60A and extends substantially in the front-rear direction. At the left end portion of the stage 63, a ball outlet 66A of the second flow channel 66 is formed. A first discharge port 151 </ b> A and a second discharge port 152 </ b> A (described later) of the holding device 150 are formed at the right end of the stage 63.

ステージ63の略中央部には、排球口66A、第一排出口151A(後述)、及び第二排出口152A(後述)よりも低い位置に、平面視で略円形状の凹部である振分部81が形成されている。振分部81の底部中央には、回転役物200の上面を形成する振分面210が配置されている。回転役物200は、図示外のモータによって、上下方向に延びる軸200Aを中心に振分面210を回転させる。振分面210には、上下方向に貫通する8つの穴が、平面視で軸200Aを中心とした円周方向に均等間隔で形成されている。これら8つの穴は、軸200Aを挟んで配置された2つのチャンス穴211と、残り6つのハズレ穴212とで構成される。   In a substantially central portion of the stage 63, a sorting portion which is a substantially circular concave portion in plan view at a position lower than the ball outlet 66A, the first outlet 151A (described later), and the second outlet 152A (described later). 81 is formed. In the center of the bottom portion of the distribution portion 81, a distribution surface 210 that forms the upper surface of the rotating accessory 200 is disposed. The rotating combination 200 rotates the distribution surface 210 about a shaft 200A extending in the vertical direction by a motor (not shown). Eight holes penetrating in the vertical direction are formed in the distribution surface 210 at equal intervals in the circumferential direction around the axis 200A in plan view. These eight holes are composed of two chance holes 211 arranged with the shaft 200A interposed therebetween and the remaining six lost holes 212.

第二流路66の排球口66Aから排出された遊技球50は、排球口66Aから右側後方に延びる案内路82を経由して、振分部81の内部に供給される。保留装置150の第一排出口151Aから排出された遊技球50は、保留装置150から左側後方に延びる案内路83を経由して、振分部81の内部に供給される。保留装置150の第二排出口152Aから排出された遊技球50は、保留装置150から左側前方に延びる案内路84を経由して、振分部81の内部に供給される。   The game ball 50 discharged from the ball outlet 66A of the second channel 66 is supplied to the inside of the sorting unit 81 via a guide path 82 extending rearward to the right side from the ball outlet 66A. The game ball 50 discharged from the first discharge port 151A of the holding device 150 is supplied to the inside of the sorting unit 81 via a guide path 83 extending rearward on the left side from the holding device 150. The game ball 50 discharged from the second discharge port 152A of the holding device 150 is supplied to the inside of the sorting unit 81 via the guide path 84 extending forward from the left side from the holding device 150.

振分部81の内部に供給された遊技球50は、振分面210の外側を取り囲む円環状の転動面81Aを周回するように転動する。転動面81Aは、振分面210に向けて若干内側に傾斜しているため、遊技球50は転動面81Aを転動しながら周回したのち、回転する振分面210に向けて移動し、チャンス穴211またはハズレ穴212に進入する。チャンス穴211に進入した遊技球50は、図示外の案内路を経由して第一始動口16に入賞する。ハズレ穴212に進入した遊技球50は、第一始動口16の左右両側に設けられた排出路84,85の何れかを介して、センター役物60の下側に排出される。   The game ball 50 supplied to the inside of the allocating unit 81 rolls so as to go around an annular rolling surface 81A that surrounds the outside of the allocating surface 210. Since the rolling surface 81A is slightly inclined inward toward the distribution surface 210, the game ball 50 moves around the rolling surface 81A and then moves toward the rotating distribution surface 210. Then, the player enters the chance hole 211 or the loss hole 212. The game ball 50 that has entered the chance hole 211 wins the first start port 16 via a guide route (not shown). The game ball 50 that has entered the lose hole 212 is discharged to the lower side of the center accessory 60 through one of the discharge paths 84 and 85 provided on the left and right sides of the first start port 16.

図5〜図7を参照し、保留装置150の構成について詳細に説明する。保留装置150は、箱状のケース156と、ケース156の内部の空間を形成する保留部159と、保留部159の左側後部に設けた保留解除機構160と、第三流路67の下端部と保留部159の内部とを連通させる受入流路153と、受入流路153から保留部159の内部で下方に延びる第一排出流路151と、受入流路153と保留部159の内部で接続しながら第一排出流路151の右側を下方に延びる第二排出流路152とを備える。   The configuration of the holding device 150 will be described in detail with reference to FIGS. The holding device 150 includes a box-shaped case 156, a holding portion 159 that forms a space inside the case 156, a holding release mechanism 160 provided at the left rear portion of the holding portion 159, and a lower end portion of the third flow path 67. The receiving flow path 153 communicating with the inside of the holding section 159, the first discharge flow path 151 extending downward from the receiving flow path 153 inside the holding section 159, and the receiving flow path 153 and the holding section 159 are connected. However, a second discharge channel 152 extending downward on the right side of the first discharge channel 151 is provided.

図5に示すように、ケース156は、正面視で八角形状であり、前面部には、透明部材から形成される、のぞき窓156Aが嵌め込まれている。ケース156は透光性を有する樹脂部材から形成される。従って、遊技者は、保留部159で保留される遊技球50又は保留されずに保留部159の内部を通過する遊技球50を目視できる。   As shown in FIG. 5, the case 156 has an octagonal shape when viewed from the front, and a viewing window 156 </ b> A formed of a transparent member is fitted into the front portion. The case 156 is formed from a resin member having translucency. Therefore, the player can see the game ball 50 held by the holding unit 159 or the game ball 50 passing through the inside of the holding unit 159 without being held.

ケース156の前面部の右側上部には、後方に向かって開口する有底筒状の取付部材154が設けられる。取付部材154は、透光性を有する樹脂部材から形成され、内部に第二発光体154Aを備える。本実施形態における第二発光体154Aは、内部に複数の発光素子(LED)を備えており、後述するように、保留装置150に遊技球50が保留された場合に、遊技盤2の正面側に向かって発光(点灯)する。   A bottomed cylindrical mounting member 154 that opens toward the rear is provided on the upper right side of the front surface of the case 156. The attachment member 154 is formed of a resin member having translucency, and includes a second light emitter 154A inside. The second light emitter 154A in the present embodiment includes a plurality of light emitting elements (LEDs) inside, and when the game ball 50 is held on the holding device 150 as will be described later, the front side of the game board 2 Emits light (lights up).

受入流路153は、略円筒状の流路であり上下方向に延びる。受入流路153は、上端部にケース156を貫通する受入口153Aが設けられ、下端部に第一排出流路151及び第二排出流路152と接続する分岐部153Bが設けられる。受入口153Aは、保留部159の外部にある第三流路67と保留部159の内部とを連通させる。分岐部153Bは、第一排出流路151の上端部及び第二排出流路152の上端部と接続する。   The receiving channel 153 is a substantially cylindrical channel and extends in the vertical direction. The receiving channel 153 is provided with a receiving port 153A penetrating the case 156 at the upper end portion, and a branch portion 153B connected to the first discharge channel 151 and the second discharge channel 152 at the lower end portion. The receiving port 153 </ b> A communicates the third flow path 67 outside the holding unit 159 and the inside of the holding unit 159. The branch portion 153B is connected to the upper end portion of the first discharge channel 151 and the upper end portion of the second discharge channel 152.

第一排出流路151は、受入流路153と内径が略等しい円筒状の流路である。第一排出流路151の上端部は分岐部153Bと接続し、下端部にはケース156を貫通する第一排出口151Aが設けられる。第一排出口151Aは、保留部159の内部と外部とを連通する。   The first discharge channel 151 is a cylindrical channel having an inner diameter substantially equal to that of the reception channel 153. An upper end portion of the first discharge channel 151 is connected to the branch portion 153B, and a first discharge port 151A that penetrates the case 156 is provided at the lower end portion. 151 A of 1st discharge ports connect the inside of the storage part 159, and the exterior.

第一排出流路151は、分岐部153Bと第一排出口151Aとの間において、前側及び左側の壁部を部分的に切り欠いた切欠部151Bを備える。後述するように、切替部材166(図7参照)が支軸部166Aを中心に回転する場合に、支持部166Dは、切欠部151Bを通過することで、第一排出流路151の内側と外側との間を移動できる構成となっている。切欠部161Bの上端部から分岐部153Bまでの距離は、遊技球50の直径よりも短い。   The first discharge channel 151 includes a cutout portion 151B in which the front and left wall portions are partially cut out between the branch portion 153B and the first discharge port 151A. As will be described later, when the switching member 166 (see FIG. 7) rotates around the support shaft portion 166A, the support portion 166D passes through the notch portion 151B, so that the inner side and the outer side of the first discharge flow channel 151 are obtained. It can be moved between. The distance from the upper end of the notch 161B to the branch 153B is shorter than the diameter of the game ball 50.

第一排出流路151は、切欠部151Bと第一排出口151Aとの間の壁部外側に、第一排出路通過スイッチ157を備える。第一排出路通過スイッチ157は、第一排出流路151を挟んで対向配置される発光器(図示外)及び受光器(図示外)を備える透過型センサであり、第一排出流路151を流下する遊技球50を検知する。   The first discharge channel 151 includes a first discharge path passage switch 157 on the outside of the wall portion between the notch 151B and the first discharge port 151A. The first discharge passage passage switch 157 is a transmission type sensor that includes a light emitter (not shown) and a light receiver (not shown) that are arranged to face each other across the first discharge passage 151. The game ball 50 flowing down is detected.

第二排出流路152は、受入流路153と内径が略等しい円筒状の流路であり、分岐部153Bから右方に向かって僅かに湾曲しながら下方に延びる。第二排出流路152の上端部は分岐部153Bと接続し、下端部にはケース156を貫通する第二排出口152Aが設けられる。第二排出口152Aは保留部159の内部と外部とを連通する。第二排出口152Aは、分岐部153Bと第二排出口152Aとの間の壁部の外側に第二排出路通過スイッチ158を備える。第二排出路通過スイッチ158は、第二排出流路152を挟んで対向配置される発光器(図示外)及び受光器(図示外)を備える透過型センサであり、第二排出流路152を流下する遊技球50を検知する。   The second discharge channel 152 is a cylindrical channel having an inner diameter substantially equal to that of the reception channel 153, and extends downward while slightly curving from the branch portion 153B to the right. An upper end portion of the second discharge channel 152 is connected to the branch portion 153B, and a second discharge port 152A penetrating the case 156 is provided at the lower end portion. The second discharge port 152A communicates the inside and the outside of the holding unit 159. The second discharge port 152A includes a second discharge path passage switch 158 outside the wall portion between the branch portion 153B and the second discharge port 152A. The second discharge path passage switch 158 is a transmission type sensor that includes a light emitter (not shown) and a light receiver (not shown) that are arranged to face each other with the second discharge path 152 interposed therebetween. The game ball 50 flowing down is detected.

第一排出流路151は、内部を流下する遊技球50を第一排出口151Aから案内路83(図4参照)へと排出し、第二排出流路152は第二排出口152Aから案内路84(図4参照)へと排出する。上述したように、案内路83は保留装置150から左側後方に延び、案内路84は保留装置150から右側前方に延びる(図4参照)。つまり、第一排出流路151と第二排出流路152は、受入流路153から流入する遊技球50を、互いに異なる方向に排出する構成となっている。これにより、保留装置150は、第一排出流路151から排出される遊技球50と、第二排出流路152から排出される遊技球50とを見分け易くできる。   The first discharge channel 151 discharges the game ball 50 flowing down from the first discharge port 151A to the guide path 83 (see FIG. 4), and the second discharge channel 152 is guided from the second discharge port 152A to the guide channel. 84 (see FIG. 4). As described above, the guide path 83 extends leftward and rearward from the holding device 150, and the guide path 84 extends rightward and forward from the holding device 150 (see FIG. 4). That is, the first discharge flow channel 151 and the second discharge flow channel 152 are configured to discharge the game balls 50 flowing from the receiving flow channel 153 in different directions. Thereby, the holding device 150 can easily distinguish the game ball 50 discharged from the first discharge channel 151 from the game ball 50 discharged from the second discharge channel 152.

図6、図7に示すように、保留解除機構160は、保留解除ソレノイド161と、上下方向に延びる支軸168と、支軸168を中心に回転可能な切替部材166とを備える。保留解除ソレノイド161は、本体部162と、本体部162の内部から右方に延びる円柱状のプランジャ163と、プランジャ163に設けられたコイルバネ164とから少なくとも構成される。   As shown in FIGS. 6 and 7, the hold release mechanism 160 includes a hold release solenoid 161, a support shaft 168 that extends in the vertical direction, and a switching member 166 that can rotate around the support shaft 168. The holding release solenoid 161 includes at least a main body 162, a columnar plunger 163 extending rightward from the inside of the main body 162, and a coil spring 164 provided on the plunger 163.

図7に示すように、本体部162は、上側が開口する箱状であり、巻回されたコイル(図示外)及び固定鉄芯(図示外)を内部に収容する。本体部162の右側壁162Aの略中央には貫通孔162Bが設けられる。プランジャ163の軸線は上下方向と直交するように左右方向に延びる。プランジャ163の先端部(本体部162から離間する方向の端部)に設けた当接部163Aと、右側壁162Aと当接部163Aの間に設けた固定部163Bとを備える。当接部163Aと固定部163Bは、プランジャ163よりも直径が大きな円板状の部材であり、プランジャ163に固定される。   As shown in FIG. 7, the main body 162 has a box shape whose upper side is open, and accommodates a wound coil (not shown) and a fixed iron core (not shown) inside. A through-hole 162B is provided in the approximate center of the right side wall 162A of the main body 162. The axis of the plunger 163 extends in the left-right direction so as to be orthogonal to the up-down direction. A contact portion 163A provided at the distal end portion of the plunger 163 (an end portion in a direction away from the main body portion 162) and a fixing portion 163B provided between the right side wall 162A and the contact portion 163A are provided. The contact portion 163 </ b> A and the fixing portion 163 </ b> B are disk-like members having a diameter larger than that of the plunger 163, and are fixed to the plunger 163.

プランジャ163は、貫通孔162Bに挿通されており、さらにコイルの内側に挿入される。当接部163A及び固定部163Bは、右側壁162Aよりも右側に配置される。当接部163Aと固定部163Bの間にあるプランジャ163の下端部には凸部165が設けられている。凸部165は、プランジャ163の軸線方向(左右方向)と直交するように下方に向かって突出する。弾性部材であるコイルバネ164は、右側壁162Aと固定部163Bによって軸線方向に圧縮された状態で、内側にプランジャ163が挿入される。つまり、プランジャ163は、コイルバネ164が固定部163Bを介して付与する弾性力によって右方向に付勢され、当接部163Aが図示外の壁部に当接する位置にて静止している。後述するように、コイル(図示外)に電流を流すことによって保留解除ソレノイド161をONにした場合、固定鉄芯(図示外)が磁性を帯びる。これにより、プランジャ163は、コイルバネ164の弾性力に抗って、固定鉄芯に当接する位置まで左方に移動可能な構成となっている。   The plunger 163 is inserted through the through-hole 162B and further inserted inside the coil. The contact part 163A and the fixed part 163B are arranged on the right side of the right side wall 162A. A convex portion 165 is provided at the lower end portion of the plunger 163 between the contact portion 163A and the fixed portion 163B. The convex portion 165 protrudes downward so as to be orthogonal to the axial direction (left-right direction) of the plunger 163. The coil spring 164, which is an elastic member, is inserted with a plunger 163 inside while being compressed in the axial direction by the right side wall 162A and the fixing portion 163B. That is, the plunger 163 is urged rightward by the elastic force applied by the coil spring 164 via the fixed portion 163B, and is stationary at a position where the contact portion 163A contacts the wall portion not shown. As will be described later, when the holding release solenoid 161 is turned on by passing a current through a coil (not shown), the fixed iron core (not shown) becomes magnetic. Thereby, the plunger 163 is configured to be movable to the left to a position where it abuts against the fixed iron core against the elastic force of the coil spring 164.

支軸168は、保留解除ソレノイド161の右側後方に設けられる。切替部材166は、支軸168から切欠部151B(図3参照)を通過して第一排出流路151の内部まで延びる棒状の遊技部材である。後述するように、切替部材166は、第一排出流路151を閉塞する第一位置と、第一排出流路151を開放する第二位置との間を移動可能である。   The support shaft 168 is provided on the right rear side of the holding release solenoid 161. The switching member 166 is a bar-like game member that extends from the support shaft 168 to the inside of the first discharge flow channel 151 through the notch 151B (see FIG. 3). As will be described later, the switching member 166 is movable between a first position where the first discharge passage 151 is closed and a second position where the first discharge passage 151 is opened.

切替部材166は、支軸168によって回転可能に支持される支軸部166Aと、一端部が支軸部166Aと接続し、支軸168の軸線と直交するように前方に延びる接続部166Bとを備える。接続部166Bの他端部(図7に示す前端部)には、第一排出流路151の内側を閉塞する支持部166Dが設けられる。   The switching member 166 includes a support shaft portion 166A that is rotatably supported by the support shaft 168, and a connection portion 166B that has one end connected to the support shaft portion 166A and extends forward so as to be orthogonal to the axis of the support shaft 168. Prepare. A support portion 166D that closes the inside of the first discharge channel 151 is provided at the other end portion (front end portion shown in FIG. 7) of the connection portion 166B.

支軸部166Aは円筒状であり、自身の筒孔には支軸168が嵌合され固定される。これにより、支軸168の回転と共に、切替部材166は回転できる構成となっている。接続部166Bは、支軸168に対して直交する方向に沿って形成される溝部166Cを支軸部166Aと支持部166Dとの間に有する。溝部166Cは、平面視で前後方向を長手方向とする矩形状である。溝部166Cは上側が開口し、凸部165が嵌っている。   The support shaft portion 166A has a cylindrical shape, and the support shaft 168 is fitted and fixed in its own cylindrical hole. As a result, the switching member 166 can rotate with the rotation of the support shaft 168. The connecting portion 166B has a groove portion 166C formed along a direction orthogonal to the support shaft 168 between the support shaft portion 166A and the support portion 166D. The groove 166C has a rectangular shape with the front-rear direction as the longitudinal direction in plan view. The upper part of the groove part 166C is opened, and the convex part 165 is fitted.

支持部166Dは第一排出流路151を流下する遊技球50を捕捉し、さらに下側から支持できる平板状の部材である。支持部166Dの上端面である支持面166Eは、正面視で、左斜め下に向かって傾斜しており、水平面に対して傾斜している(図5参照)。また、正面側からみた場合、支持面166Eの最下端から分岐部153Bまでの上下方向(第一排出流路151が延びる方向)における距離は、遊技球50の直径よりも小さい(図5参照)。   The support portion 166D is a flat plate-like member that can capture the game ball 50 flowing down the first discharge flow channel 151 and can support the game ball 50 from below. The support surface 166E, which is the upper end surface of the support portion 166D, is inclined obliquely toward the lower left in a front view and is inclined with respect to the horizontal plane (see FIG. 5). When viewed from the front side, the distance in the vertical direction (the direction in which the first discharge channel 151 extends) from the lowermost end of the support surface 166E to the branching portion 153B is smaller than the diameter of the game ball 50 (see FIG. 5). .

上述したように、保留解除ソレノイド161の当接部163Aはコイルバネ164の弾性力によって、図示外の壁部に当接している。凸部165と溝部166Cとが嵌り合うことで、切替部材166は、支持部166Dが第一排出流路151の内側を閉塞する位置で静止している(図6参照)。以下、支持部166Dが第一排出流路151を閉塞する切替部材166の位置を第一位置という。また、後述するように、プランジャ163が左方に固定鉄芯まで移動する場合、切替部材166は支持部166Dが第一排出流路151の左側まで回転移動する構成となっている(図13、図14参照)。以下、支持部166Dが第一排出流路151の左側まで回転移動した切替部材166の位置を第二位置という。   As described above, the contact portion 163A of the hold release solenoid 161 is in contact with a wall portion (not shown) by the elastic force of the coil spring 164. By fitting the convex portion 165 and the groove portion 166C, the switching member 166 is stationary at a position where the support portion 166D closes the inside of the first discharge channel 151 (see FIG. 6). Hereinafter, the position of the switching member 166 where the support portion 166D closes the first discharge channel 151 is referred to as a first position. As will be described later, when the plunger 163 moves leftward to the fixed iron core, the switching member 166 is configured such that the support portion 166D rotates and moves to the left side of the first discharge channel 151 (FIG. 13). (See FIG. 14). Hereinafter, the position of the switching member 166 in which the support portion 166D is rotationally moved to the left side of the first discharge channel 151 is referred to as a second position.

図8を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47を少なくとも備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 includes at least a main board 41, a sub control board 58, an effect control board 43, a payout control board 45, and a relay board 47.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット56には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット56には、割込信号発生回路57が接続されている。ROM53には、後述する保留状態解除処理をCPU51が実行するための制御プログラムが記憶されている。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 56 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 56. The ROM 53 stores a control program for the CPU 51 to execute a hold state release process described later.

主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41には、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ31、第二始動口スイッチ32、タッチセンサ70、保留解除ソレノイド161、及び第二タイマ34が接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ31及び第二始動口スイッチ32は、それぞれ、第一始動口16及び第二始動口75に入賞した遊技球50を検知する。第二タイマ34は時間を計時する。   The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 31, the second start port switch 32, and the touch sensor 70 via the I / O interface 54. The hold release solenoid 161 and the second timer 34 are connected. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start port switch 31 and the second start port switch 32 detect the game balls 50 that have won the first start port 16 and the second start port 75, respectively. The second timer 34 measures time.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、及びROM583を備える。サブ制御基板58には、演出制御基板43、スピーカ48、操作ボタン9、第一タイマ33、第三流路通過スイッチ67A、第一排出路通過スイッチ157、第二排出路通過スイッチ158、第一発光体70C、及び第二発光体154Aが接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。尚、ROM583には、後述する保留状態報知処理をCPU581が実行するための制御プログラムが記憶されている。第一タイマ33は時間を計時する。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583. The sub control board 58 includes an effect control board 43, a speaker 48, an operation button 9, a first timer 33, a third passage passage switch 67A, a first discharge passage passage switch 157, a second discharge passage passage switch 158, a first The light emitter 70C and the second light emitter 154A are connected. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The ROM 583 stores a control program for the CPU 581 to execute a hold state notification process described later. The first timer 33 measures time.

演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って画像表示装置28の表示動作を制御する。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球50を払い出させる。   The effect control board 43 includes a CPU 43 a and the like, and controls the display operation of the image display device 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls 50.

中継基板47には、普通図柄作動スイッチ98、第一大入賞口スイッチ96、第二大入賞口スイッチ97、第一大入賞口開閉ソレノイド91、第二大入賞口開閉ソレノイド92、及び表示部24が接続されている。普通図柄作動スイッチ98は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球50を検出する。第一大入賞口スイッチ96、第二大入賞口スイッチ97は、それぞれ、第一大入賞口18、第二大入賞口19に入賞した遊技球50を検知する。第一大入賞口開閉ソレノイド91、第二大入賞口開閉ソレノイド92は、それぞれ、大当たり遊技中に第一大入賞口18、第二大入賞口19の開閉部材を開閉する。   The relay board 47 includes a normal symbol operation switch 98, a first big prize opening switch 96, a second big prize opening switch 97, a first big prize opening / closing solenoid 91, a second big prize opening / closing solenoid 92, and the display unit 24. Is connected. The normal symbol operation switch 98 detects the game ball 50 that has passed through the normal symbol start gate 12. The first big prize opening switch 96 and the second big prize opening switch 97 detect the game balls 50 that won the first big prize opening 18 and the second big prize opening 19, respectively. The first big prize opening / closing solenoid 91 and the second big prize opening / closing solenoid 92 open and close the opening / closing members of the first big prize opening 18 and the second big prize opening 19, respectively, during the big hit game.

電源基板42は、主基板41および発射装置37に接続されており、各基板および発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1球ずつ遊技球50を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the launching device 37. The launching device 37 launches one game ball 50 to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in this embodiment).

図3、図4、図9を参照し、遊技球50がセンター役物60の内側領域を流下する態様を説明する。図3に示すように、飛込口80へと入球した遊技球50は、第一流路64を流下して、旋回部64Aに進入する。旋回部64Aに進入した遊技球50は、旋回部64Aの内壁面に沿って旋回し、その旋回力が弱まると旋回部64Aから落下する。   A mode in which the game ball 50 flows down the inner region of the center accessory 60 will be described with reference to FIGS. 3, 4, and 9. As shown in FIG. 3, the game ball 50 that has entered the entrance 80 flows down the first flow path 64 and enters the turning portion 64 </ b> A. The game ball 50 that has entered the turning portion 64A turns along the inner wall surface of the turning portion 64A, and drops from the turning portion 64A when the turning force is weakened.

図3に示すように、振分部材100に遊技球50が供給されていない状態では、振分部材100は弾性部材(図示外)の弾性力によって上方位置に保持される。旋回部64Aから落下した遊技球50は、分岐部65に進入し、第二案内部104によって第一案内部103に案内される。   As shown in FIG. 3, in a state where the game ball 50 is not supplied to the sorting member 100, the sorting member 100 is held at the upper position by the elastic force of an elastic member (not shown). The game ball 50 dropped from the turning unit 64A enters the branch unit 65 and is guided to the first guide unit 103 by the second guide unit 104.

第一案内部103によって受けられた遊技球50の自重によって、振分部材100は弾性部材(図示外)の弾性力に抗って正面視で反時計周り方向に回転する。これにより、振分部材100は、上方位置から下方位置に変位する。図9に示すように、振分部材100が下方位置にある場合、クルーン101の排球口123は、第二流路66の直上に位置する。   Due to the weight of the game ball 50 received by the first guide portion 103, the sorting member 100 rotates counterclockwise in front view against the elastic force of the elastic member (not shown). Thereby, the distribution member 100 is displaced from the upper position to the lower position. As shown in FIG. 9, when the sorting member 100 is in the lower position, the ball outlet 123 of the croon 101 is located immediately above the second flow path 66.

振分部材100が上方位置から下方位置に変位するのに伴って、遊技球50は第一案内部103によって左下方向に案内され、クルーン101の内側に進入する。内側に進入した遊技球50は、内壁面沿って旋回し、その旋回力が弱まると排球口123から落下する。排球口123から落下した遊技球50は、排球口123の直下に位置する第二流路66に進入する。   As the sorting member 100 is displaced from the upper position to the lower position, the game ball 50 is guided in the lower left direction by the first guide portion 103 and enters the inside of the croon 101. The game ball 50 that has entered the inside turns along the inner wall surface and falls from the ball outlet 123 when the turning force is weakened. The game ball 50 that has fallen from the ball outlet 123 enters the second flow path 66 that is located directly below the ball outlet 123.

図3に示すように、遊技球50が排球口123から落下すると、振分部材100は、再び遊技球50が供給されていない状態に戻る。振分部材100は、弾性部材(図示外)の弾性力によって、正面視で時計周り方向に回転する。これにより、振分部材100は、下方位置から上方位置に復帰する。   As shown in FIG. 3, when the game ball 50 falls from the ball outlet 123, the sorting member 100 returns to a state where the game ball 50 is not supplied again. The distribution member 100 rotates in the clockwise direction when viewed from the front by the elastic force of an elastic member (not shown). Thereby, the distribution member 100 returns from the lower position to the upper position.

図4に示すように、第二流路66(図3参照)に進入した遊技球50は、排球口66Aから排出され、案内路82を経由して振分部81の内部に供給される。振分部81の内部に進入した遊技球50は、転動面81A上を平面視で時計回りに転動しながら周回し、チャンス穴211またはハズレ穴212に振り分けられる。   As shown in FIG. 4, the game ball 50 that has entered the second flow channel 66 (see FIG. 3) is discharged from the ball discharge port 66 </ b> A and is supplied into the distribution unit 81 via the guide path 82. The game balls 50 that have entered the distribution unit 81 circulate while rolling clockwise on the rolling surface 81A in plan view, and are distributed to the chance holes 211 or the loss holes 212.

図9に示すように、振分部材100が下方位置にある場合、第二案内部104が旋回部64Aの直下に位置している。従って、クルーン101の内壁面に沿って遊技球50が旋回している時に、旋回部64Aから後続の遊技球50が落下する場合、後続の遊技球50は分岐部65に進入して第二案内部104によって第三流路67に案内される。第三流路67は遊技球50を保留装置150の受入流路153に案内する。   As shown in FIG. 9, when the sorting member 100 is in the lower position, the second guide portion 104 is located immediately below the turning portion 64A. Therefore, when the game ball 50 is turning along the inner wall surface of the croon 101 and the subsequent game ball 50 falls from the turning part 64A, the subsequent game ball 50 enters the branching part 65 and enters the second guide. Guided by the portion 104 to the third flow path 67. The third flow path 67 guides the game ball 50 to the receiving flow path 153 of the holding device 150.

受入流路153の受入口153Aから進入した遊技球50のうちで、1球は保留装置150の保留部159に保留される(図5参照)。この結果、保留装置150は保留状態となる。保留状態にある保留装置150に進入する後続の遊技球50は、そのまま保留部159を通過し、第二排出口152Aから排出される。保留装置150は、保留状態になった場合には、その旨報知する。そして、タッチセンサ70に遊技者の手がかざされることを契機として、保留装置150は保留状態を解除し、保留されていた遊技球50を第一排出口151Aに排出する。この場合に、CPU581(図8参照)が実行する保留状態報知処理及びCPU51(図8参照)が実行する保留状態解除処理については後述する。   Of the game balls 50 that have entered from the receiving port 153A of the receiving channel 153, one ball is held in the holding unit 159 of the holding device 150 (see FIG. 5). As a result, the holding device 150 is put on hold. The subsequent game ball 50 entering the holding device 150 in the holding state passes through the holding unit 159 as it is and is discharged from the second discharge port 152A. When the holding device 150 enters a holding state, the holding device 150 notifies that. Then, when the player's hand is held over the touch sensor 70, the holding device 150 releases the holding state, and discharges the held game ball 50 to the first outlet 151A. In this case, the hold state notification process executed by the CPU 581 (see FIG. 8) and the hold state release process executed by the CPU 51 (see FIG. 8) will be described later.

図4に示すように、保留部159(図3参照)で保留されず第二排出口152Aから排出される遊技球50は、案内路84を経由して振分部81の内部に供給される。案内路84から排出される遊技球50は、転動面81Aを平面視で時計回りに転動した後、回転する振分面210に向けて移動し、チャンス穴211またはハズレ穴212に進入する。   As shown in FIG. 4, the game ball 50 discharged from the second discharge port 152 </ b> A without being held by the holding unit 159 (see FIG. 3) is supplied into the distribution unit 81 via the guide path 84. . The game ball 50 discharged from the guide path 84 rolls the rolling surface 81A clockwise in plan view, then moves toward the rotating distribution surface 210, and enters the chance hole 211 or the loss hole 212. .

保留部159で保留された後に第一排出口151Aから排出される遊技球50は、案内路83を経由して振分部81の内部に供給される。案内路83から排出される遊技球50は、転動面81Aを平面視で反時計回りに転動した後、回転する振分面210に向けて移動し、チャンス穴211またはハズレ穴212に進入する。   The game ball 50 discharged from the first discharge port 151 </ b> A after being held by the holding unit 159 is supplied into the distribution unit 81 via the guide path 83. The game ball 50 discharged from the guide path 83 rolls the rolling surface 81A counterclockwise in plan view, and then moves toward the rotating distribution surface 210 and enters the chance hole 211 or the loss hole 212. To do.

第一排出口151Aと第二排出口152Aが排出する遊技球50は、それぞれ、転動面81A上で互いに反対方向に転動する。つまり、回転役物200は、第一排出口151Aから排出される遊技球50と、第二排出口152Aから排出される遊技球50とで、異なる演出を実行できる。これにより、センター役物60は、保留装置150が排出する遊技球50を用いた演出を多様化できる。また、第一排出口151A及び第二排出口152Aから排出される遊技球50は、ともに回転役物200へ向かって排出される。第一排出口151A及び第二排出口152Aが排出する遊技球50が同じ役物に向かって排出されることで、パチンコ機1は、センター役物60が実行する演出に多様性を持たせつつも、該演出を判り易くできる。   The game balls 50 discharged from the first outlet 151A and the second outlet 152A roll in opposite directions on the rolling surface 81A, respectively. That is, the rotating combination 200 can execute different effects on the game ball 50 discharged from the first outlet 151A and the game ball 50 discharged from the second outlet 152A. Thereby, the center accessory 60 can diversify the effects using the game balls 50 discharged from the holding device 150. The game balls 50 discharged from the first discharge port 151A and the second discharge port 152A are both discharged toward the rotating combination 200. The game balls 50 discharged from the first discharge port 151A and the second discharge port 152A are discharged toward the same accessory, so that the pachinko machine 1 has a variety of effects performed by the center accessory 60. However, the production can be easily understood.

保留装置150の保留状態が解除されることで、遊技球50案内路84を経由して振分部81の内部に供給される。遊技者は、回転中の振分面210におけるチャンス穴211の位置を狙って、保留部159で保留されている遊技球50を自由なタイミングで振分部81に供給できる。従って、第一排出口151Aから排出される遊技球50が第一始動口16に入賞する確率は、第二排出口152Aから排出される遊技球50が第一始動口16に入賞する遊技球50の確率よりも高くなる。これにより、パチンコ機1は、遊技者が保留装置150に遊技球50を保留させてからタッチセンサ70を用いてチャンス穴211への入賞を狙う場合に、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   When the holding device 150 is released from the holding state, the holding device 150 is supplied to the distribution unit 81 via the game ball 50 guide path 84. The player can supply the game ball 50 held by the holding unit 159 to the distribution unit 81 at any time, aiming at the position of the chance hole 211 on the rotating distribution surface 210. Accordingly, the probability that the game ball 50 discharged from the first discharge port 151A wins the first start port 16 is the probability that the game ball 50 discharged from the second discharge port 152A wins the first start port 16. Higher than the probability of. As a result, the pachinko machine 1 can increase the player's willingness to play when the player places the game ball 50 on the holding device 150 and then uses the touch sensor 70 to aim for winning in the chance hole 211. .

次に、図5、図9〜図11を参照し、保留状態報知処理について説明する。保留状態報知処理は、パチンコ機1の電源がONになると、CPU581が実行する処理である。保留状態報知処理が実行されることで、遊技者は保留装置150が保留状態になったことを認識できる。   Next, the hold state notification process will be described with reference to FIGS. The hold state notification process is a process executed by the CPU 581 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. By executing the hold state notification process, the player can recognize that the hold device 150 has been put on hold.

パチンコ機1の電源がONになった場合、保留解除ソレノイド161(図7参照)のコイル(図示外)にはまだ電流が流れておらず、切替部材166は第一位置に位置する(図5参照)。つまり、支持部166Dは、第一排出流路151を閉塞している。   When the power of the pachinko machine 1 is turned on, no current has yet flowed through the coil (not shown) of the hold release solenoid 161 (see FIG. 7), and the switching member 166 is positioned at the first position (FIG. 5). reference). That is, the support portion 166D closes the first discharge channel 151.

図10に示すように、まずCPU581は、第三流路通過スイッチ67AがONになったか否か判断する(S11)。第三流路通過スイッチ67Aは、第三流路67を流下する遊技球50を検知した場合にONとなる。第三流路通過スイッチ67AがOFFの場合(S11:NO)、CPU581は処理をS11に戻す。例えば、振分部材100によって遊技球50が第三流路67に案内されない場合には、遊技球50は第三流路67を流下せず、第三流路通過スイッチ67Aは遊技球50を検知することはない(S11:NO)。   As shown in FIG. 10, first, the CPU 581 determines whether or not the third flow path passing switch 67A is turned on (S11). The third flow path passing switch 67A is turned ON when the game ball 50 flowing down the third flow path 67 is detected. When the third channel passage switch 67A is OFF (S11: NO), the CPU 581 returns the process to S11. For example, when the game ball 50 is not guided to the third flow path 67 by the distribution member 100, the game ball 50 does not flow down the third flow path 67, and the third flow path passing switch 67A detects the game ball 50. There is nothing to do (S11: NO).

第三流路通過スイッチ67AがONになった場合(S11:YES)、CPU581は第一タイマ33に計時を開始させる(S13)。CPU581は、第一タイマ33が所定時間(例えば、3秒)を計時したか否かを判断する(S15)。第一タイマ33が所定時間を計時していないと判断された場合(S15:NO)、CPU581は第二排出路通過スイッチ158がONになったか否かを判断する(S17)。第二排出路通過スイッチ158は、第二排出流路152を流下する遊技球50を検知した場合にONとなる。第二排出路通過スイッチ158がONになっていないと判断された場合(S17:NO)、CPU581は処理をS15に戻す。第一タイマ33が所定時間を計時したと判断された場合(S15:YES)、CPU581は、保留装置150が保留状態になったと判断し、第一発光体70C及び第二発光体154Aを発光させる(S19)。   When the third channel passage switch 67A is turned on (S11: YES), the CPU 581 causes the first timer 33 to start measuring time (S13). The CPU 581 determines whether or not the first timer 33 has counted a predetermined time (for example, 3 seconds) (S15). When it is determined that the first timer 33 has not timed the predetermined time (S15: NO), the CPU 581 determines whether or not the second discharge path passage switch 158 is turned on (S17). The second discharge path passage switch 158 is turned on when the game ball 50 flowing down the second discharge path 152 is detected. When it is determined that the second discharge path passage switch 158 is not ON (S17: NO), the CPU 581 returns the process to S15. When it is determined that the first timer 33 has counted the predetermined time (S15: YES), the CPU 581 determines that the holding device 150 is in the holding state, and causes the first light emitter 70C and the second light emitter 154A to emit light. (S19).

例えば、図9に示すように、振分部材100によって案内される遊技球50が第三流路67を流下する場合に、該遊技球50は、第三流路通過スイッチ67Aの、発光器(図示外)と受光器(図示外)との間を通過する。これにより、発光器が受光器に向けて発光する光を遊技球50は遮断し、第三流路通過スイッチ67AはONとなる(S11:YES)。   For example, as shown in FIG. 9, when the game ball 50 guided by the sorting member 100 flows down the third flow path 67, the game ball 50 is connected to the light emitter ( It passes between a light receiver (not shown) and a light receiver (not shown). Thereby, the game ball 50 blocks the light emitted from the light emitter toward the light receiver, and the third flow path passing switch 67A is turned on (S11: YES).

図5に示すように、保留部159に遊技球50が保留されていない場合、第三流路通過スイッチ67A(図3参照)を通過する遊技球50は、受入流路153から分岐部153Bを通過して第一排出流路151に進入する。遊技球50は、第三流路通過スイッチ67AがONになってから上述した所定時間(3秒)未満の時間内に支持部166Dと衝突する。その後、遊技球50は、支持面166Eによって下側から支持されることで捕捉され、保留部159内で保留される。これにより、保留装置150は保留状態となる。この時点で、第一タイマ33は、上述した所定時間(3秒)を計時しない(S15:NO)。また、捕捉された遊技球50は第二排出流路152を流下しないので、第二排出路通過スイッチ158は遊技球50を検知することはない(S17:NO)。その後、第一タイマ33が上述した所定時間(3秒)を計時した場合(S15:YES)、第一発光体70Cが点滅し、第二発光体154Aは点灯する(S19)。これにより、パチンコ機1は、保留装置150の保留部159に遊技球50が保留されたことを遊技者に容易に報知できる。   As shown in FIG. 5, when the game ball 50 is not held in the holding unit 159, the game ball 50 passing through the third flow path passing switch 67 </ b> A (see FIG. 3) passes through the branching unit 153 </ b> B from the receiving flow path 153. Pass through and enter the first discharge channel 151. The game ball 50 collides with the support portion 166D within the time less than the predetermined time (3 seconds) described above after the third flow path passing switch 67A is turned ON. Thereafter, the game ball 50 is captured by being supported from below by the support surface 166E, and is retained in the retaining unit 159. As a result, the holding device 150 is put on hold. At this time, the first timer 33 does not measure the predetermined time (3 seconds) described above (S15: NO). Moreover, since the captured game ball 50 does not flow down the second discharge channel 152, the second discharge channel passage switch 158 does not detect the game ball 50 (S17: NO). Thereafter, when the first timer 33 counts the predetermined time (3 seconds) described above (S15: YES), the first light emitter 70C blinks and the second light emitter 154A is lit (S19). Thereby, the pachinko machine 1 can easily notify the player that the game ball 50 has been held in the holding unit 159 of the holding device 150.

また、第一発光体70Cが点滅することで、遊技者は、保留装置150の保留状態を解除するために、センター役物60の左側上部にあるタッチセンサ70に手をかざす必要があることを容易に認識できる。   In addition, the fact that the first light emitter 70C blinks indicates that the player needs to hold his / her hand over the touch sensor 70 at the upper left side of the center accessory 60 in order to release the hold state of the hold device 150. Can be easily recognized.

尚、支持面166Eは、左斜め下に向かって傾斜している。従って、支持面166Eに支持される遊技球50は、第一排出流路151の左側の壁部に内側から当接する。   The support surface 166E is inclined obliquely downward and leftward. Accordingly, the game ball 50 supported by the support surface 166E comes into contact with the left wall portion of the first discharge channel 151 from the inside.

図10に示すように、第二排出路通過スイッチ158がONになった場合(S17:YES)、CPU581は、処理を終了させる。例えば、図11に示すように、保留状態になっている保留装置150に、後続の遊技球50が受入流路153から進入する場合、遊技球50は、支持面166E上にある遊技球50と衝突する。上述したように、支持面166Eの最下端から分岐部153Bまでの上下方向の距離は遊技球50の直径未満である。従って、衝突した後続の遊技球50は、分岐部153Bから第二排出流路152へと流下する。第二排出流路152を流下する遊技球50は、第二排出路通過スイッチ158の、発光器(図示外)と受光器(図示外)との間を通過する。これにより、発光器が受光器に向けて発光する光を遊技球50は遮断し、第二排出路通過スイッチ158はONとなる(S17:YES)。第二排出路通過スイッチ158を通過した遊技球50は、第二排出口152Aから案内路84(図4参照)へと排出される。   As shown in FIG. 10, when the second discharge path passage switch 158 is turned on (S17: YES), the CPU 581 ends the process. For example, as shown in FIG. 11, when the subsequent game ball 50 enters the holding device 150 in the hold state from the receiving flow path 153, the game ball 50 is connected to the game ball 50 on the support surface 166 </ b> E. collide. As described above, the vertical distance from the lowermost end of the support surface 166E to the branching portion 153B is less than the diameter of the game ball 50. Therefore, the subsequent game ball 50 that has collided flows down from the branch portion 153B to the second discharge flow path 152. The game ball 50 flowing down the second discharge flow path 152 passes between the light emitter (not shown) and the light receiver (not shown) of the second discharge path passing switch 158. Thereby, the game ball 50 blocks light emitted from the light emitter toward the light receiver, and the second discharge path passage switch 158 is turned on (S17: YES). The game ball 50 that has passed through the second discharge path passing switch 158 is discharged from the second discharge port 152A to the guide path 84 (see FIG. 4).

図10に示すように、CPU581は、第一排出路通過スイッチ157がONになったか否かを判断する(S20)。第一排出路通過スイッチ157は、切欠部151Bから下側の第一排出流路151を流下する遊技球50を検知することでONになる。第一排出路通過スイッチ157がONにならない場合(S20:NO)、CPU581は処理をS20に戻す。例えば、後述するように、遊技者がタッチセンサ70に手をかざさない場合には、切替部材166は第一位置に位置するままであり、遊技球50は第一排出流路151内で捕捉されたままである。この場合、遊技球は切欠部151Bから下側の第一排出流路151を流下することはなく、第一排出路通過スイッチ157はONにならない(S20:NO)。   As shown in FIG. 10, the CPU 581 determines whether or not the first discharge path passing switch 157 is turned on (S20). The first discharge path passage switch 157 is turned on by detecting the game ball 50 flowing down from the notch 151B through the lower first discharge path 151. When the first discharge path passage switch 157 is not turned ON (S20: NO), the CPU 581 returns the process to S20. For example, as will be described later, when the player does not hold his hand over the touch sensor 70, the switching member 166 remains in the first position, and the game ball 50 is captured in the first discharge channel 151. It remains. In this case, the game ball does not flow down from the cutout portion 151B to the lower first discharge passage 151, and the first discharge passage passage switch 157 is not turned ON (S20: NO).

第一排出路通過スイッチ157がONになったと判断された場合(S20:YES)、CPU581は、第一発光体70C及び第二発光体154Aを消灯させ(S21)、第一タイマ33をリセットさせた後(S22)、処理を終了させる。   When it is determined that the first discharge path passage switch 157 is turned on (S20: YES), the CPU 581 turns off the first light emitter 70C and the second light emitter 154A (S21), and resets the first timer 33. (S22), the process is terminated.

例えば、後述するように、保留状態解除処理においてタッチセンサ70に遊技者が手をかざした場合、切替部材166が第二位置に移動し、第一排出流路151内で捕捉されていた遊技球50は、再び第一排出流路151を流下する。これにより、遊技球50は、第一排出路通過スイッチ157の発光器(図示外)と受光器(図示外)との間を通過する。これにより、発光器が受光器に向けて発光する光を遊技球50は遮断し、第一排出路通過スイッチ157はONとなる(S20:YES)。この場合、CPU581は、保留部159で遊技球50が保留されなくなったと判断し、第一発光体70C及び第二発光体154Aを消灯させる(S22)。これにより、遊技者は保留装置150の保留状態が解除されたことを認識する。遊技者は、保留装置150に遊技球50を再び保留させるために、飛込口80への入球を目指してパチンコ機1の操作を行う。   For example, as will be described later, when the player holds his / her hand over the touch sensor 70 in the hold state release process, the switching member 166 moves to the second position and is captured in the first discharge flow channel 151. 50 flows down the first discharge channel 151 again. Thereby, the game ball 50 passes between the light emitter (not shown) and the light receiver (not shown) of the first discharge path passage switch 157. Thereby, the game ball 50 blocks the light emitted from the light emitter toward the light receiver, and the first discharge path passing switch 157 is turned on (S20: YES). In this case, the CPU 581 determines that the game ball 50 is no longer held by the holding unit 159, and turns off the first light emitter 70C and the second light emitter 154A (S22). Thereby, the player recognizes that the hold state of the hold device 150 is released. The player operates the pachinko machine 1 with the aim of entering the entry port 80 in order to cause the holding device 150 to hold the game ball 50 again.

次に、図5〜図7、図11〜図13、及び図14を参照し、保留状態解除処理について説明する。保留状態解除処理は、パチンコ機1の電源がONになると、CPU51が実行する処理である。保留状態解除処理が実行されることで、保留装置150(図3参照)の保留状態は解除され、保留部159に保留されていた遊技球50は、第一排出口151Aから排出される。   Next, with reference to FIG. 5 to FIG. 7, FIG. 11 to FIG. 13, and FIG. The hold state release process is a process executed by the CPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. By executing the hold state releasing process, the hold state of the holding device 150 (see FIG. 3) is released, and the game ball 50 held in the holding unit 159 is discharged from the first outlet 151A.

図12に示すように、まずCPU51は、タッチセンサ70がONになったか否かを判断する(S23)。タッチセンサ70は、遊技者が検知部70Aの前方に手をかざすことでONとなる。タッチセンサ70がONになっていないと判断された場合(S23:NO)、CPU51は、処理を23に戻す。   As shown in FIG. 12, first, the CPU 51 determines whether or not the touch sensor 70 is turned on (S23). The touch sensor 70 is turned on when the player holds his hand in front of the detection unit 70A. When it is determined that the touch sensor 70 is not ON (S23: NO), the CPU 51 returns the process to 23.

例えば、上述した保留状態報知処理において、保留装置150が保留状態となった場合、第一発光体70Cと第二発光体154Aは発光する(図10、S19)。この場合であっても、振分面210の回転に伴ってチャンス穴211が、遊技者の所望する位置まで回転移動していない場合、遊技者は保留装置150の保留状態を維持させ、タッチセンサ70に手をかざさない(S23:NO)。   For example, in the above-described hold state notification process, when the hold device 150 enters the hold state, the first light emitter 70C and the second light emitter 154A emit light (FIG. 10, S19). Even in this case, if the chance hole 211 does not rotate to the position desired by the player along with the rotation of the distribution surface 210, the player maintains the holding state of the holding device 150, and the touch sensor. Do not hold your hand over 70 (S23: NO).

タッチセンサ70がONになった場合(S23:YES)、CPU51は保留解除ソレノイド161をONにする(S25)。保留解除ソレノイド161は、CPU51が本体部162(図7参照)に収容されるコイル(図示外)に電流を流すことでONになる。   When the touch sensor 70 is turned on (S23: YES), the CPU 51 turns on the hold release solenoid 161 (S25). The hold release solenoid 161 is turned on when the CPU 51 passes a current through a coil (not shown) housed in the main body 162 (see FIG. 7).

例えば、振分面210の回転に伴ってチャンス穴211が遊技者の所望する位置まで回転移動した場合、右手で発射ハンドル11を操作している遊技者は、遊技盤2の前方よりタッチセンサ70に左手をかざす(S23:YES)。この場合、保留解除ソレノイド161のコイルに電流が流れ(S25)、固定鉄芯(図示外)は励磁される。励磁された固定鉄芯はプランジャ163を吸引する。タッチセンサ70に手をかざす場合、遊技者は、例えば第二流路66を流下する遊技球50等、遊技盤2の遊技領域4を流下する遊技球50の近傍まで手を伸ばすので、新たな操作感覚を覚えることができる。   For example, when the chance hole 211 rotates and moves to a position desired by the player along with the rotation of the distribution surface 210, the player operating the launch handle 11 with the right hand detects the touch sensor 70 from the front of the game board 2. Hold your left hand over (S23: YES). In this case, a current flows through the coil of the hold release solenoid 161 (S25), and the fixed iron core (not shown) is excited. The excited fixed iron core attracts the plunger 163. When the player holds his hand over the touch sensor 70, the player reaches his hand to the vicinity of the game ball 50 flowing down the game area 4 of the game board 2, such as the game ball 50 flowing down the second flow path 66. You can learn the feeling of operation.

図13、図14に示すように、保留解除ソレノイド161がONなるとプランジャ163は、コイルバネ164の弾性力に抗って、軸線方向に沿って左方に移動し、固定鉄芯(図示外)に当接する。プランジャ163の移動に伴って、溝部166Cに嵌った凸部165(図7参照)は、プランジャ163の移動方向(左方向)に向かう力を切替部材166に付与する。この場合、切替部材166は、溝部166C内における凸部165との接触部分を溝部166Cに沿って移動させる。これにより、切替部材166は、凸部165から付与される力を回転モーメントに変換し、支軸168を中心に平面視で反時計方向に回転する。これにより、第一位置にあった支持部166Dは、切欠部151B(図5参照)を通過して第二位置まで回転移動する。この結果、図14に示すように、支持面166Eによって支持されていた遊技球50は、再び第一排出流路151を流下する。   As shown in FIGS. 13 and 14, when the hold release solenoid 161 is turned on, the plunger 163 moves to the left along the axial direction against the elastic force of the coil spring 164 and moves to the fixed iron core (not shown). Abut. Along with the movement of the plunger 163, the convex portion 165 (see FIG. 7) fitted in the groove 166 </ b> C applies a force toward the moving direction (left direction) of the plunger 163 to the switching member 166. In this case, the switching member 166 moves the contact part with the convex part 165 in the groove part 166C along the groove part 166C. Thereby, the switching member 166 converts the force applied from the convex portion 165 into a rotational moment, and rotates counterclockwise around the support shaft 168 in plan view. Thereby, support part 166D which existed in the 1st position passes through notch part 151B (refer to Drawing 5), and rotates and moves to the 2nd position. As a result, as shown in FIG. 14, the game ball 50 supported by the support surface 166E flows down through the first discharge channel 151 again.

図7、図13に示すように、支持部166Dは、溝部166C及び凸部165よりも支軸168から離間している。従って、保留解除ソレノイド161がプランジャ163を吸引する場合、凸部165の移動量は支持部166Dの支軸168を中心とした回転移動量よりも小さい。従って、パチンコ機1は、プランジャ163の左右方向の移動量(ストローク量)を低減できるので、保留解除ソレノイド161を小型化できる。   As shown in FIGS. 7 and 13, the support portion 166 </ b> D is farther from the support shaft 168 than the groove portion 166 </ b> C and the convex portion 165. Therefore, when the hold release solenoid 161 sucks the plunger 163, the movement amount of the convex portion 165 is smaller than the rotation movement amount around the support shaft 168 of the support portion 166D. Therefore, since the pachinko machine 1 can reduce the amount of movement (stroke amount) of the plunger 163 in the left-right direction, the hold release solenoid 161 can be downsized.

図12に示すように、CPU51は、第二タイマ34の計時を開始させる(S28)。CPU51は、第二タイマ34が所定時間(例えば、1秒)を計時したか否かを判断する(S30)。第二タイマ34が所定時間を計時していないと判断した場合(S30:NO)、CPU51は処理をS30に戻す。例えば、図14に示すように、保留解除ソレノイド161(図13参照)がONになった直後においては、第一排出流路151内で捕捉されていた遊技球50は、支持部166Dよりも下側に移動しない。この時、第二タイマ34は上述した所定時間(1秒)を計時しない(S30:NO)。   As shown in FIG. 12, the CPU 51 starts the time measurement of the second timer 34 (S28). The CPU 51 determines whether or not the second timer 34 has counted a predetermined time (for example, 1 second) (S30). When it is determined that the second timer 34 has not timed the predetermined time (S30: NO), the CPU 51 returns the process to S30. For example, as shown in FIG. 14, immediately after the hold release solenoid 161 (see FIG. 13) is turned ON, the game ball 50 captured in the first discharge flow path 151 is lower than the support portion 166D. Do not move to the side. At this time, the second timer 34 does not measure the predetermined time (1 second) described above (S30: NO).

図12を示すように、第二タイマ34が所定時間を計時したと判断された場合(S30:YES)、CPU51は、保留解除ソレノイド161のコイルに電流を流すのをやめ、保留解除ソレノイド161をOFFにし(S32)、第二タイマ34をリセットさせた後(S34)、処理を終了させる。   As shown in FIG. 12, when it is determined that the second timer 34 has timed a predetermined time (S30: YES), the CPU 51 stops supplying current to the coil of the hold release solenoid 161 and turns off the hold release solenoid 161. After turning off (S32) and resetting the second timer 34 (S34), the process is terminated.

例えば、図14に示すように、第一排出流路151内で捕捉されていた遊技球50が支持部166Dよりも下側にある第一排出路通過スイッチ157を通過した後、第一排出口151Aから案内路84(図9参照)へ排出されると、第二タイマ34は上述した所定時間(1秒)を計時する(S30:YES)。CPU51は、保留部159で遊技球50が保留されなくなり、保留装置150の保留状態が解除されたと判断し、保留解除ソレノイド161をOFFする(S32)。これにより、図5、図6に示すように、プランジャ163は、コイルバネ164の弾性力によって、当接部163Aが壁部(図示外)に当接するまで、右方に移動する。これにより、切替部材166は、支軸168を中心に、第二位置から第一位置へと回転移動する。この結果、支持部166Dは再び第一排出流路151を閉塞し、保留装置150は再び受入流路153から進入する遊技球50を保留可能な状態となる。   For example, as shown in FIG. 14, after the game ball 50 captured in the first discharge channel 151 passes through the first discharge path passage switch 157 below the support portion 166D, the first discharge port When discharged from 151A to the guide path 84 (see FIG. 9), the second timer 34 counts the predetermined time (1 second) described above (S30: YES). The CPU 51 determines that the game ball 50 is not held by the holding unit 159 and the holding state of the holding device 150 is released, and turns off the holding release solenoid 161 (S32). Accordingly, as shown in FIGS. 5 and 6, the plunger 163 moves to the right by the elastic force of the coil spring 164 until the contact portion 163 </ b> A contacts the wall portion (not shown). As a result, the switching member 166 rotates about the support shaft 168 from the second position to the first position. As a result, the support portion 166D again closes the first discharge flow path 151, and the holding device 150 becomes in a state in which the game ball 50 entering from the receiving flow path 153 can be held again.

以上、説明したように、本実施形態によれば、保留装置150の保留部159に保留される遊技球50は、遊技者がタッチセンサ70に左手をかざすことを契機に、第一排出口151Aから排出される。遊技者は、タッチセンサに左手をかざす場合、遊技盤2上の遊技領域の前方から左手をかざす。これにより、遊技者は、例えば第二流路66を流下する遊技球50等、遊技盤2の遊技領域4を流下する遊技球50の近傍まで手を伸ばすので、新たな操作感覚を覚えることができる。従って、パチンコ機1は、保留装置150を備え、且つ新たな操作性を有することができる。   As described above, according to the present embodiment, the game ball 50 held by the holding unit 159 of the holding device 150 is triggered by the player holding his left hand over the touch sensor 70 and the first outlet 151A. Discharged from. When the player holds the left hand over the touch sensor, the player holds the left hand from the front of the game area on the game board 2. As a result, the player reaches out to the vicinity of the game ball 50 flowing down the game area 4 of the game board 2, such as the game ball 50 flowing down the second flow path 66, for example, so that the player can feel a new sense of operation. it can. Therefore, the pachinko machine 1 includes the holding device 150 and can have new operability.

また、パチンコ機1は、保留部159に遊技球50が保留されたと判断された場合に(S11〜S17)、タッチセンサ70に設けた第一発光体70Cを、遊技盤2の正面側に向かって発光(点滅)させる(S19)。パチンコ機1は、タッチセンサ70に手をかざすことを遊技者に促すことができる。従って、パチンコ機1は、保留装置150を用いた演出に遊技性を持たせることができる。   Further, when it is determined that the game ball 50 is held in the holding unit 159 (S11 to S17), the pachinko machine 1 moves the first light emitter 70C provided in the touch sensor 70 toward the front side of the game board 2. To emit light (flash) (S19). The pachinko machine 1 can prompt the player to hold his hand over the touch sensor 70. Therefore, the pachinko machine 1 can give game play to the effect using the holding device 150.

また、パチンコ機1は、保留部159に遊技球50が保留されたと判断された場合に(S11〜S17)、保留装置150の第二発光体154Aを、遊技盤2の正面側に向かって発光(点灯)させる(S19)。パチンコ機1は、タッチセンサ70に手をかざすことを遊技者に促すことができる。従って、パチンコ機1は、保留装置150を用いた演出に更なる遊技性を持たせることができる。   Further, when it is determined that the game ball 50 is held in the holding unit 159 (S11 to S17), the pachinko machine 1 emits the second light emitter 154A of the holding device 150 toward the front side of the game board 2. (Lights up) (S19). The pachinko machine 1 can prompt the player to hold his hand over the touch sensor 70. Therefore, the pachinko machine 1 can give further playability to the effect using the holding device 150.

また、保留装置150及びタッチセンサ70は、センター役物60に取り付けられている。パチンコ機1の組立時において、センター役物60に保留装置150及びタッチセンサ70を予め取り付けておくことができる。すなわち、センター役物60、保留装置150及びタッチセンサ70を個別にパチンコ機1に取り付ける必要がない。従って、パチンコ機1は組立性を向上できる。   Further, the holding device 150 and the touch sensor 70 are attached to the center accessory 60. When the pachinko machine 1 is assembled, the holding device 150 and the touch sensor 70 can be attached to the center accessory 60 in advance. That is, it is not necessary to attach the center accessory 60, the holding device 150, and the touch sensor 70 to the pachinko machine 1 individually. Therefore, the pachinko machine 1 can improve assemblability.

また、タッチセンサ70は、センター役物60の左側上部に取り付けられている。右手で発射ハンドル11を操作する遊技者にとって、タッチセンサ70がセンター役物60の左側にあることで、左手をタッチセンサ70にかざし易くなる。つまり、遊技者は、発射ハンドル11を用いて遊技球50の発射を調整する操作と、タッチセンサ70を用いて保留部159から遊技球50を排出する操作とを同時にできる。従って、パチンコ機1は操作性を向上できる。また、タッチセンサ70がセンター役物60の上部にあることで、遊技者がタッチセンサ70にかざす左手を、ホールのスタッフは視認し易い。従って、タッチセンサ70がセンター役物60の下部にある場合に比較して、ホールのスタッフは、遊技者がタッチセンサ70に手をかざす行為を、ブドウ玉ゴト等の不正行為と誤認しにくくなる。故に、パチンコ機1は快適な遊技環境を提供できる。   The touch sensor 70 is attached to the upper left portion of the center accessory 60. For the player who operates the firing handle 11 with the right hand, the touch sensor 70 is on the left side of the center accessory 60, so that the left hand is easily held over the touch sensor 70. That is, the player can simultaneously perform an operation of adjusting the launch of the game ball 50 using the launch handle 11 and an operation of discharging the game ball 50 from the holding unit 159 using the touch sensor 70. Therefore, the pachinko machine 1 can improve operability. In addition, since the touch sensor 70 is above the center accessory 60, the staff of the hall can easily see the left hand that the player holds over the touch sensor 70. Therefore, compared with the case where the touch sensor 70 is located below the center accessory 60, the staff of the hall is less likely to mistake the act of the player holding his hand over the touch sensor 70 as an illegal act such as grape goto. . Therefore, the pachinko machine 1 can provide a comfortable gaming environment.

また、保留装置150は、遊技球50を1球だけ保留部159に保留可能である。遊技者が、右手でパチンコ機1の発射ハンドル11を操作しながら、左手でホールのスタッフを呼ぶ場合等、誤ってタッチセンサ70に手をかざして、保留装置150から遊技球50を排出してしまう場合がある。この場合であっても、排出される遊技球50は1球だけである。従って、パチンコ機1は、誤操作を行った遊技者が感じる喪失感を抑制できる。   Further, the holding device 150 can hold only one game ball 50 in the holding unit 159. When a player operates the launch handle 11 of the pachinko machine 1 with the right hand and calls a staff member of the hall with the left hand, the player accidentally puts his hand over the touch sensor 70 and ejects the game ball 50 from the holding device 150. May end up. Even in this case, only one game ball 50 is discharged. Therefore, the pachinko machine 1 can suppress the feeling of loss felt by the player who has performed an erroneous operation.

また、保留部159で保留された後に第一排出口151Aから排出される遊技球50と、保留されずに第二排出口152Aから排出される遊技球50は、共にセンター役物60の下部に取り付けられた回転役物200に向かう。これにより、パチンコ機1はセンター役物60が実行する演出に多様性を持たせつつも、該演出を判り易くできる。   Further, the game ball 50 discharged from the first outlet 151A after being held by the holding unit 159 and the game ball 50 discharged from the second outlet 152A without being held are both located below the center accessory 60. Head to the attached rotating accessory 200. Thereby, the pachinko machine 1 can easily understand the effect while giving the effect performed by the center accessory 60 various.

また、第一排出流路151が遊技球50を第一排出口151Aから排出する方向と、第二排出流路152が遊技球50を第二排出口152Aから排出する方向は、互いに異なる方向である。従って、パチンコ機1は、保留部159で保留された後に排出される遊技球50と、保留されずに排出される遊技球50との見分けをつき易くできる。   The direction in which the first discharge channel 151 discharges the game ball 50 from the first discharge port 151A and the direction in which the second discharge channel 152 discharges the game ball 50 from the second discharge port 152A are different from each other. is there. Therefore, the pachinko machine 1 can easily distinguish between the game ball 50 discharged after being held by the holding unit 159 and the game ball 50 discharged without being held.

また、第一位置にある支持面166Eは、左側後方に向かって傾斜している。保留部159で保留される遊技球50は、第一排出流路151の左側壁部に内側から接触する。遊技球50は、左側壁部と支持面166Eとによって支持される。これにより、保留される遊技球50の自重によって支持面166Eに加わる荷重は分散される。すなわち遊技球50によって支持面166Eに加わる荷重を低減できる。従って、遊技機は、第一位置での遊技球50の保留を安定化できる。   Further, the support surface 166E in the first position is inclined toward the rear left side. The game ball 50 held by the holding unit 159 contacts the left wall portion of the first discharge channel 151 from the inside. The game ball 50 is supported by the left side wall portion and the support surface 166E. Thereby, the load applied to the support surface 166E by the dead weight of the game ball 50 to be held is dispersed. That is, the load applied to the support surface 166E by the game ball 50 can be reduced. Therefore, the gaming machine can stabilize the holding of the game ball 50 at the first position.

また、保留解除ソレノイド161がプランジャ163を固定鉄芯(図示外)に向けて軸線方向に移動させると、溝部166Cに嵌った凸部165も軸線方向に移動し、切替部材166は支軸168を中心に回転する。これにより、切替部材166は第一位置から第二位置に移動する。すなわち、プランジャ163に凸部165を設け、凸部165と嵌る溝部166Cを切替部材166に設け、切替部材166を支軸168に支持させるだけで、切替部材166は第一位置と第二位置との間を移動できる。従って、パチンコ機1は、切替部材166を移動させる保留解除機構160を簡易化できる。   Further, when the hold release solenoid 161 moves the plunger 163 in the axial direction toward the fixed iron core (not shown), the convex portion 165 fitted in the groove 166C also moves in the axial direction, and the switching member 166 moves the support shaft 168. Rotate to center. As a result, the switching member 166 moves from the first position to the second position. That is, the protrusion 165 is provided on the plunger 163, the groove 166C that fits the protrusion 165 is provided on the switching member 166, and the switching member 166 is supported by the support shaft 168, so that the switching member 166 has the first position and the second position. You can move between. Therefore, the pachinko machine 1 can simplify the hold release mechanism 160 that moves the switching member 166.

上記実施形態において、第三流路通過スイッチ67Aが本発明の「保留球検知センサ」に相当し、パチンコ機1が本発明の「遊技機」に相当し、回転役物200が本発明の「センター役物に取り付けられた役物」に相当し、保留解除ソレノイド161が本発明の「ソレノイド」に相当する。   In the above embodiment, the third passage passage switch 67A corresponds to the “reserved ball detection sensor” of the present invention, the pachinko machine 1 corresponds to the “game machine” of the present invention, and the rotating accessory 200 corresponds to “ The holding release solenoid 161 corresponds to the “solenoid” of the present invention.

また、S11〜S17を実行するCPU581が本発明の「第一判断手段」に相当し、
S23を実行するCPU51が本発明の「第二判断手段」に相当する。
Further, the CPU 581 that executes S11 to S17 corresponds to the “first determination means” of the present invention,
The CPU 51 that executes S23 corresponds to the “second determination means” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態では、タッチセンサ70は、表面型の静電容量方式を採用した非接触型のタッチセンサである。これに代えて、投影型の静電容量方式の非接触型のタッチセンサであってもよいし、光学方式又は赤外線方式等を採用した非接触型のタッチセンサであってもよい。この場合であっても、タッチセンサ70は、前面枠13に保持されるガラス板の前方からかざされる遊技者の手を被検知物として検知する。   For example, in the above-described embodiment, the touch sensor 70 is a non-contact type touch sensor that employs a surface capacitive method. Instead of this, a projection-type capacitive non-contact type touch sensor may be used, or a non-contact type touch sensor employing an optical method or an infrared method may be used. Even in this case, the touch sensor 70 detects the player's hand held from the front of the glass plate held by the front frame 13 as an object to be detected.

また、上記実施形態では、第三流路通過スイッチ67AがONになって所定時間以上、第二排出路通過スイッチ158がOFFの場合に、保留部159に遊技球50が保留されたと判断される(S11〜17)。これに代えて、第一排出流路151のうち、切欠部151Bよりも僅かに上側の外周壁に、透過型センサを設けてもよい。この場合、該
が所定時間以上ONの状態が続くことで、保留部159に遊技球50が保留されたと判断できる。
Further, in the above embodiment, it is determined that the game ball 50 is held in the holding unit 159 when the third flow path passing switch 67A is turned ON and the second discharge path passing switch 158 is OFF for a predetermined time or more. (S11-17). Instead, a transmission type sensor may be provided on the outer peripheral wall of the first discharge flow channel 151 slightly above the notch 151B. In this case, it can be determined that the game ball 50 is held in the holding unit 159 by continuing the ON state for a predetermined time or more.

また、上記実施形態では、保留装置150は、表示用開口60Aの右側において第三流路67と接続する。これに代えて、表示用開口60Aの左側において、第二流路66の途中に保留装置150を設けてもよい。この場合であっても、保留装置150は、第二流路66を流下する遊技球50のうち、1球だけ保留部159内に保留し、他の遊技球50を排球口66Aに向けて排出できる。   In the above embodiment, the holding device 150 is connected to the third flow path 67 on the right side of the display opening 60A. Alternatively, the holding device 150 may be provided in the middle of the second flow channel 66 on the left side of the display opening 60A. Even in this case, the holding device 150 holds only one of the game balls 50 flowing down the second flow path 66 in the holding unit 159, and discharges the other game balls 50 toward the discharge port 66A. it can.

また、上記実施形態では、第一排出口151Aは遊技球50を保留装置150から左側後方に排出し、第二排出口152Aは遊技球50を保留装置150から左側前方に排出する。これに代えて、図15に示すように、第一排出口151Aは遊技球50を保留装置150の左方に排出する一方、第二排出口152Aは遊技球50を下方に排出してもよい。この場合であっても、第一排出流路151及び前記第二排出流路152は、受入流路153に案内される遊技球50を、互いに異なる方向に排出できる。   In the above embodiment, the first discharge port 151A discharges the game ball 50 from the holding device 150 to the left rear, and the second discharge port 152A discharges the game ball 50 from the hold device 150 to the left front. Alternatively, as shown in FIG. 15, the first outlet 151A may discharge the game ball 50 to the left of the holding device 150, while the second outlet 152A may discharge the game ball 50 downward. . Even in this case, the first discharge channel 151 and the second discharge channel 152 can discharge the game balls 50 guided by the receiving channel 153 in different directions.

また、上記実施形態では、第一位置にある支持面166Eは、左側下方に向かって傾斜している。これに代えて、支持面166Eが、右側下方、前側下方、又は後側下方に傾斜していてもよい。この場合であっても、第一位置にある切替部材166の支持面166Eが支持する遊技球50は、第一排出流路151の壁部に内側から接触できる。   Moreover, in the said embodiment, the support surface 166E in a 1st position inclines toward the left lower side. Instead, the support surface 166E may be inclined to the lower right side, the lower front side, or the lower rear side. Even in this case, the game ball 50 supported by the support surface 166E of the switching member 166 at the first position can contact the wall portion of the first discharge flow channel 151 from the inside.

また、上記実施形態では、溝部166Cは上側に向かって開口する。これに代えて、溝部166Cが下方に開口していてもよい。この場合、凸部165はプランジャ163から上方に突出することで、溝部166Cと嵌り合うことができる。   In the above embodiment, the groove 166C opens upward. Instead, the groove portion 166C may open downward. In this case, the convex part 165 can be fitted into the groove part 166C by protruding upward from the plunger 163.

また、上記実施形態では、支軸部166Aと支持部166Dとの間で、平面視で矩形状の溝部166Cが設けられている。これに代えて、図16示すように、溝部166Cは、支軸部166Aの右側において支軸168と直交し且つ左方に湾曲する形状であってもよい。この場合であっても、第一位置にある支持部166Dが、第一排出流路151の後方にあるのであれば、プランジャ163が固定鉄芯に向かって矢印A方向に吸引された場合、支持部166Dは平面視で時計回り(矢印B方向)に回転する。これにより、支持部166Dは第二位置へ移動し、第一排出流路151を閉塞できる。   Moreover, in the said embodiment, the rectangular groove part 166C is provided in planar view between the spindle part 166A and the support part 166D. Instead, as shown in FIG. 16, the groove portion 166C may have a shape that is orthogonal to the support shaft 168 and curved leftward on the right side of the support shaft portion 166A. Even in this case, if the support portion 166D at the first position is behind the first discharge channel 151, the support is provided when the plunger 163 is sucked in the direction of the arrow A toward the fixed iron core. Portion 166D rotates clockwise (in the direction of arrow B) in plan view. Thereby, support part 166D moves to a 2nd position, and can block | close the 1st discharge flow path 151. FIG.

また、請求項、明細書および図面に記載される全ての要素は、明確に個数を限定する記載がない限り、単一であっても、複数であっても構わない。また、それらの要素を各々別体で構成するか、適宜一体的に構成するかは当業者であれば容易に考えられる事項であるため、そのレベルでの構成上の違いは、実施例に一方しか記載がないからといって、他方を採用することのみでは、本発明、或いは権利を回避したことにはならない。   In addition, all elements described in the claims, the specification, and the drawings may be single or plural unless explicitly described as limiting the number. In addition, since it is an item that can be easily considered by those skilled in the art to configure each of these elements separately or as a unitary structure as appropriate, the difference in configuration at that level depends on the embodiment. However, just because the other is used does not mean that the present invention or the right is avoided.

1 パチンコ機
2 遊技盤
50 遊技球
51 CPU
60 センター役物
67A 第三流路通過スイッチ
70 タッチセンサ
70C 第一発光体
150 保留装置
151 第一排出流路
152 第二排出流路
153 受入流路
154A 第二発光体
159 保留部
161 保留解除ソレノイド
163 プランジャ
165 凸部
166 切替部材
166A 支軸部
166B 接続部
166C 溝部
166D 支持部
166E 支持面
168 支軸
200 回転役物
581 CPU
1 Pachinko machine 2 Game board 50 Game ball 51 CPU
60 Center character 67A Third flow path switch 70 Touch sensor 70C First light emitter 150 Reserving device 151 First discharge flow path 152 Second discharge flow path 153 Receiving flow path 154A Second light emitter 159 Reserving section 161 Retention release solenoid 163 Plunger 165 Convex portion 166 Switching member 166A Support shaft portion 166B Connection portion 166C Groove portion 166D Support portion 166E Support surface 168 Support shaft 200 Rotating accessory 581 CPU

Claims (10)

遊技盤上を流下する遊技球を保留可能な保留部と、前記保留部に設けられ前記保留部に保留される遊技球を検知する保留球検知センサとを有する保留装置と、
前記遊技盤上に設けられた非接触型のタッチセンサと、
前記保留球検知センサの検知結果に応じて、前記保留装置が前記保留部で前記遊技球を保留したか否かを判断する第一判断手段と、
前記タッチセンサの検知結果に応じて、前記タッチセンサに被検知物が検知されたか否かを判断する第二判断手段とを備え、
前記保留装置は、前記第一判断手段が前記保留部で前記遊技球が保留されたと判断し、且つ前記第二判断手段が前記タッチセンサに前記被検知物が検知されたと判断した場合に、前記保留部に保留していた前記遊技球を前記遊技盤上に排出することを特徴とする遊技機。
A holding unit having a holding unit capable of holding a game ball flowing down on the game board, and a holding ball detection sensor that is provided in the holding unit and detects a game ball held in the holding unit;
A non-contact type touch sensor provided on the game board;
First determination means for determining whether or not the holding device holds the game ball in the holding unit according to a detection result of the holding ball detection sensor;
A second determination means for determining whether or not an object to be detected is detected by the touch sensor according to a detection result of the touch sensor;
When the first determination unit determines that the game ball is held in the holding unit, and the second determination unit determines that the detected object is detected by the touch sensor, A gaming machine, wherein the gaming ball held in a holding unit is discharged onto the gaming board.
前記タッチセンサは、前記遊技盤の正面側に向かって発光可能な第一発光体を備え、
前記第一発光体は、前記第一判断手段が前記保留部で前記遊技球が保留されたと判断した場合に発光することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The touch sensor includes a first light emitter that can emit light toward the front side of the game board,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first light emitter emits light when the first determination unit determines that the game ball is held by the holding unit.
前記保留装置は、前記正面側に向かって発光可能な第二発光体を備え、
前記第二発光体は、前記第一判断手段が前記保留部で前記遊技球が保留されたと判断した場合に発光することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The holding device includes a second light emitter capable of emitting light toward the front side,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second light emitter emits light when the first determination unit determines that the game ball is held by the holding unit.
前記保留装置が排出する遊技球を用いた演出を実行可能な役物を内側に有するセンター役物を備え、
前記保留装置及び前記タッチセンサは、前記センター役物に取り付けられていることを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。
A center accessory having an accessory capable of performing an effect using a game ball discharged by the holding device;
The gaming machine according to claim 1, wherein the holding device and the touch sensor are attached to the center accessory.
前記タッチセンサは、前記正面側からみた場合に、前記センター役物の左側上部に取り付けられていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the touch sensor is attached to an upper left portion of the center accessory when viewed from the front side. 前記保留装置は、前記遊技球を1球だけ保留可能であることを特徴とする請求項1から4の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the holding device can hold only one gaming ball. 前記保留装置は、
前記保留部の外部と内部とを連通する受入流路と、
前記受入流路と前記内部で接続し、前記受入流路に案内される遊技球を前記外部に排出可能な第一排出流路と、
前記受入流路と前記内部で接続し、前記受入流路に案内され、且つ前記第一排出流路を流下しない遊技球を、前記外部に排出可能な第二排出流路と、
前記第一排出流路を閉鎖することで前記第一排出流路を流下する遊技球を保留する第一位置と、前記第一排出流路を開放することで保留されていた遊技球を流下させ前記第一排出流路から排出させる第二位置との間を移動可能な切替部材と、
前記切替部材を移動させる移動手段とを備え、
前記第一排出流路及び前記第二排出流路は、前記センター役物に取り付けられた役物にそれぞれ接続することを特徴とする請求項4から6の何れかに記載の遊技機。
The holding device is
A receiving channel that communicates the outside and the inside of the holding unit;
A first discharge flow path that is connected to the reception flow path inside and capable of discharging game balls guided to the reception flow path to the outside;
A second discharge flow path that is connected to the reception flow path inside and guided to the reception flow path and that does not flow down the first discharge flow path, and is capable of discharging to the outside;
Closing the first discharge flow path causes the first position to hold the game ball flowing down the first discharge flow path, and opening the first discharge flow path causes the game ball held down to flow down. A switching member movable between a second position for discharging from the first discharge channel;
Moving means for moving the switching member,
The gaming machine according to any one of claims 4 to 6, wherein the first discharge channel and the second discharge channel are respectively connected to an accessory attached to the center accessory.
前記第一排出流路及び前記第二排出流路は、前記受入流路に案内される前記遊技球を、互いに異なる方向に排出することを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7, wherein the first discharge channel and the second discharge channel discharge the game balls guided by the receiving channel in different directions. 前記切替部材は、
前記第一位置にて保留される前記遊技球を支持する支持面を備え、
前記支持面は、水平面に対して傾斜していることを特徴とする請求項7又は8に記載の遊技機。
The switching member is
A support surface for supporting the game ball held at the first position;
The gaming machine according to claim 7 or 8, wherein the support surface is inclined with respect to a horizontal plane.
前記移動手段は、
上下方向と直交する軸線方向に沿って移動可能なプランジャと、
前記プランジャに設けられ、前記軸線方向と直交する方向に突出する凸部とを備えたソレノイドであって、
前記切替部材は、
前記上下方向に延びる支軸を支持する支軸部と、
一端部が前記支軸部と接続し、他端部が前記支持面を有する支持部と接続する接続部とを備え、
前記接続部は、
前記凸部が嵌り、且つ前記支軸に対して直交する方向に沿って形成される溝部を備えたことを特徴とする請求項9に記載の遊技機。
The moving means is
A plunger movable along an axial direction perpendicular to the vertical direction;
A solenoid provided with a convex portion provided on the plunger and projecting in a direction perpendicular to the axial direction;
The switching member is
A support shaft portion that supports the support shaft extending in the vertical direction;
One end portion is connected to the support shaft portion, and the other end portion includes a connection portion connected to the support portion having the support surface,
The connecting portion is
The gaming machine according to claim 9, further comprising a groove portion that is formed along a direction perpendicular to the support shaft and into which the convex portion is fitted.
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