JP2014161422A5 - - Google Patents
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Description
呼び出し元のモジュールで用いられていたレジスタの値が、呼び出し先のサブモジュールで変更されてしまうと、CPUの演算処理に支障を来たす。そのため、従来の遊技機では、呼び出し先のモジュール内にて、PUSH命令やPOP命令を記述する必要があり、プログラムのコード量が増えてしまう要因となっていた。
本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、汎用レジスタの不足を解消することによって、プログラムの複雑化及びコード量の増大を防ぐことを目的とする。
本発明の代表的な一形態では、所定の始動条件の成立により遊技を実行し、該遊技が特別な結果となる場合に遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる遊技制御を行う遊技制御装置を備えた遊技機において、前記遊技制御装置は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、前記遊技制御プログラムにより所要の演算処理を行う演算処理手段と、前記演算処理を行う際に値が記憶される第1のレジスタ群と、前記第1のレジスタ群と同じ構成を有する第2のレジスタ群と、前記第1のレジスタ群及び前記第2のレジスタ群の何れか一方を、アクセス可能に切り替えるレジスタ群切替手段と、を備え、前記遊技制御プログラムは、メイン処理と、前記メイン処理の実行中において、所定の割込信号が発生した場合に呼び出される割込処理と、を含み、前記メイン処理では、前記第1のレジスタ群及び前記第2のレジスタ群のうち、前記第1のレジスタ群のみを使用して演算処理を行うように構成する。
「遊技」とは、例えば、表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)設けられた複数の変動表示領域において、各変動表示領域に識別情報などが表示され、各識別図柄が変動表示する変動表示ゲームである。変動表示ゲームにおける「特別な結果」とは、例えば、変動表示する識別図柄がすべて同じ図柄で停止した場合である。
あるいは、入賞した遊技球を、特定入賞領域(所謂Vゾーン)か一般入賞領域(所謂外れゾーン)に振り分ける遊技のことを「遊技」と称し、この遊技の結果として、遊技球が特定入賞領域に入賞した場合を「特別な結果」と称する場合もある。
本発明の一形態によれば、汎用レジスタの不足を解消することによって、プログラムの複雑化及びコード量の増大を防ぐことができる。
Claims (1)
- 所定の始動条件の成立により遊技を実行し、該遊技が特別な結果となる場合に遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる遊技制御を行う遊技制御装置を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、
前記遊技制御プログラムにより所要の演算処理を行う演算処理手段と、
前記演算処理を行う際に値が記憶される第1のレジスタ群と、
前記第1のレジスタ群と同じ構成を有する第2のレジスタ群と、
前記第1のレジスタ群及び前記第2のレジスタ群の何れか一方を、アクセス可能に切り替えるレジスタ群切替手段と、
を備え、
前記遊技制御プログラムは、
メイン処理と、
前記メイン処理の実行中において、所定の割込信号が発生した場合に呼び出される割込処理と、を含み、
前記メイン処理では、前記第1のレジスタ群及び前記第2のレジスタ群のうち、前記第1のレジスタ群のみを使用して演算処理を行うように構成することを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013033066A JP6101918B2 (ja) | 2013-02-22 | 2013-02-22 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2013033066A JP6101918B2 (ja) | 2013-02-22 | 2013-02-22 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
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JP2014161422A JP2014161422A (ja) | 2014-09-08 |
JP2014161422A5 true JP2014161422A5 (ja) | 2016-03-10 |
JP6101918B2 JP6101918B2 (ja) | 2017-03-29 |
Family
ID=51612663
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2013033066A Active JP6101918B2 (ja) | 2013-02-22 | 2013-02-22 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP6101918B2 (ja) |
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JP7407767B2 (ja) | 2021-05-13 | 2024-01-04 | 株式会社平和 | 遊技機 |
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2013
- 2013-02-22 JP JP2013033066A patent/JP6101918B2/ja active Active