JP2014151019A - Control toy - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pleasant control toy in which music is generated at a tempo adjusted to a user's operation.SOLUTION: The control toy 10 includes: a sound-producing part 25 that generates music; a drumming surface 37 that a user beats while listening to music; a detector 38 that detects the beating of a user relative to the drumming surface 37; and a controller that, when music is generated, measures beating frequency detected by the detector 38 during a prescribed period and that adjusts speed of music generated by the sound-producing part 25 in accordance with the measured beating frequency. In this control toy 10, if a user's beating is fast relative to music, the music becomes fast and, if a user's beating is slow, the music becomes slow. Consequently, a music tempo follows up a user's beating tempo.

Description

本発明は、操作玩具に関する。   The present invention relates to an operation toy.

従来、音楽を聴きながら使用者が操作部を操作する操作玩具が知られている(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, an operation toy in which a user operates an operation unit while listening to music is known (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1には、太鼓部を有する太鼓玩具が記載される。太鼓部が設けられる玩具本体には、1つまたは2つ以上のメロディやリズムを発生させる音発生部が設けられる。使用者は、音発生部から発生するリズムやメロディに合わせるようにして、撥(ばち)で太鼓部を叩く。   Patent Document 1 describes a drum toy having a drum portion. The toy body provided with the drum part is provided with a sound generating part for generating one or more melody and rhythm. The user strikes the drum part with a repellent sound so as to match the rhythm and melody generated from the sound generating part.

実用新案登録第3110298号公報Utility Model Registration No. 3110298

しかしながら、上記太鼓玩具に代表される従来の操作玩具においては、音楽が一定の速度で発生する。このため、使用者は、操作のテンポを音楽のテンポに合わせる必要があり、自由なテンポで操作部を操作できなかった。   However, in a conventional operation toy represented by the drum toy, music is generated at a constant speed. For this reason, the user needs to match the tempo of the operation with the tempo of the music, and cannot operate the operation unit at a free tempo.

そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、使用者の操作に合わせたテンポで音楽が発生する楽しい操作玩具を提供することにある。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a fun operation toy in which music is generated at a tempo in accordance with a user's operation.

本発明の操作玩具は、音楽を発生する発音部と、使用者が前記音楽を聴きながら操作する操作部と、前記操作部に対する使用者の操作を検出する検出部と、前記音楽が発生しているとき、前記操作のテンポを測定して、前記測定された操作のテンポに応じて前記発音部から発生する前記音楽の速度を加減する制御部と、を有する。   An operation toy according to the present invention includes a sound generation unit that generates music, an operation unit that a user operates while listening to the music, a detection unit that detects a user's operation on the operation unit, and the music is generated. A control unit that measures the tempo of the operation and adjusts the speed of the music generated from the sound generation unit according to the measured tempo of the operation.

本発明の操作玩具において、前記制御部において、所定の期間内に前記検出部で検出された前記操作の回数を計測することにより、前記操作のテンポを測定することが好ましい。また、本発明の操作玩具において、前記制御部は、前記計測した回数が所定の回数よりも少ないときは、前記発音部から発生する前記音楽の速度を下げ、前記計測した回数が前記所定の回数よりも多いときは、前記発音部から発生する前記音楽の速度を上げることが好ましい。 In the operation toy according to the present invention, it is preferable that the control unit measures the tempo of the operation by measuring the number of operations detected by the detection unit within a predetermined period. In the operation toy of the present invention, when the measured number is less than the predetermined number, the control unit decreases the speed of the music generated from the sound generation unit, and the measured number is the predetermined number. If there is more, it is preferable to increase the speed of the music generated from the sound generation unit.

本発明の操作玩具において、前記操作の回数に対応して設定される複数の速度加減情報を記憶した記憶部を有し、前記制御部は、前記複数の速度加減情報のうち、前記計測した回数に対応する速度加減情報を前記記憶部から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って前記発音部から発生する前記音楽の速度を加減することが好ましい。 In the operation toy of the present invention, the operation toy has a storage unit that stores a plurality of speed adjustment information set corresponding to the number of operations, and the control unit measures the measured number of times among the plurality of speed adjustment information. It is preferable that the speed adjustment information corresponding to is read from the storage unit, and the speed of the music generated from the sound generation unit is adjusted according to the read speed adjustment information.

本発明の操作玩具において、前記速度加減情報は、初期設定される通常の速度に対する倍率であることが好ましい。 In the operation toy of the present invention, it is preferable that the speed adjustment information is a magnification with respect to a normal speed that is initially set.

本発明の操作玩具において、前記音楽は、複数の音楽から選択されて決定された音楽であり、使用者によって操作され、前記複数の音楽を選択させる音楽選択手段を有し、前記制御部は、前記音楽選択手段によって選択される前記複数の音楽のうち、前記操作部が操作されたときに選択されている音楽を、前記決定された音楽として判断することが好ましい。 In the operation toy of the present invention, the music is music selected and determined from a plurality of music, and is operated by a user and includes music selection means for selecting the plurality of music, and the control unit includes: It is preferable that the music selected when the operation unit is operated among the plurality of music selected by the music selection unit is determined as the determined music.

本発明の操作玩具において、前記操作部は、使用者が撥で叩く太鼓面であることが好ましい。 In the operation toy according to the present invention, it is preferable that the operation portion is a drum surface that the user taps with repellent.

本発明によれば、使用者の操作に合わせたテンポで音楽が発生する楽しい操作玩具を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the pleasant operation toy which a music generate | occur | produces with the tempo according to a user's operation can be provided.

本発明に係る操作玩具の斜視図である。It is a perspective view of the operation toy concerning the present invention. 玩具本体の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a toy main body. 操作玩具のモードの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of mode of an operation toy. 記憶部に記憶される速度加減情報を説明する表である。It is a table | surface explaining the speed adjustment information memorize | stored in a memory | storage part. 操作玩具の動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation example of an operation toy. 図5の続きを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a continuation of FIG. 図6の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of FIG.

(実施形態)
以下、添付図面を参照して、本発明を実施するための形態(以下、「実施形態」と称する。)について説明する。実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号を付している。また、図面は、符号の向きに見るものとする。
(Embodiment)
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention (hereinafter referred to as “embodiments”) will be described with reference to the accompanying drawings. The same number is attached | subjected to the same element through the whole description of embodiment. The drawings are viewed in the direction of the reference numerals.

ここで、操作玩具10の構成を図1〜図4に基づいて説明する。 Here, the structure of the operation toy 10 is demonstrated based on FIGS. 1-4.

図1に示すように、実施形態の操作玩具10は、玩具本体20と、撥(ばち)11とからなる。撥11は、例えば、2本で1セットであり、各撥11は、棒状に形成され球状の先端部12を有する。   As shown in FIG. 1, the operation toy 10 according to the embodiment includes a toy body 20 and a repellent 11. The repellent 11 is, for example, a set of two, and each repellent 11 is formed in a rod shape and has a spherical tip portion 12.

玩具本体20は、外形が長方形状に形成される基台21と、この基台21を使用者側に前傾させる脚部22とを有する。基台21の上面側には、太鼓部23が設けられ、基台21の下面側には、音楽や音声等の音を発生する発音部25が設けられると共に電池26が収納される。   The toy main body 20 has a base 21 whose outer shape is formed in a rectangular shape, and leg portions 22 that tilt the base 21 forward toward the user side. A drum portion 23 is provided on the upper surface side of the base 21, and a sound generation portion 25 for generating sounds such as music and voice is provided on the lower surface side of the base 21, and a battery 26 is accommodated.

また、基台21の上面の下部には、電源スイッチ27、モード選択スイッチ28、音楽選択スイッチ(本発明にいう「音楽選択手段」に相当)31、音色選択スイッチ32および音量調整スイッチ33が左右方向に並んで配置される。一方、基台21の上面の上部には、第1発光部35Lおよび第2発光部35Rが左右に並んで設けられる。   In addition, a power switch 27, a mode selection switch 28, a music selection switch (corresponding to “music selection means” in the present invention) 31, a timbre selection switch 32, and a volume adjustment switch 33 are provided at the lower part of the upper surface of the base 21. Arranged side by side. On the other hand, a first light emitting unit 35L and a second light emitting unit 35R are provided side by side on the top of the upper surface of the base 21.

太鼓部23は、基台21の上面から立ち上がる円筒状の胴部36と、この胴部36の先端に設けられ使用者が撥11で叩く円形状の太鼓面(本発明にいう「操作する操作部」の一例)37とを有する。使用者は、例えば、両手に撥11を持ち、発音部25から発生する音楽を聴きながら、撥11の先端部12で太鼓面37を叩いて遊ぶ。   The drum portion 23 includes a cylindrical drum portion 36 that rises from the upper surface of the base 21 and a circular drum surface that is provided at the tip of the drum portion 36 and is hit by the user with a repellent 11 (referred to as “operation to operate” in the present invention). Part) ”) 37). The user, for example, holds the repellent 11 in both hands, and plays by hitting the drum surface 37 with the tip 12 of the repellent 11 while listening to music generated from the sound generation unit 25.

図2に示すように、玩具本体20の内部には、制御部41が設けられる。制御部41には、電池26を介して電源スイッチ27が接続されており、電源スイッチ27をONにすると、制御部41に電流が流れ、制御が開始される。また、制御部41には、発音部25、モード選択スイッチ28、音色選択スイッチ32、音量調整スイッチ33、第1発光部35L、第2発光部35Rおよび検出部38が接続される。さらに、玩具本体20の内部には、記憶部42が設けられ、記憶部42は、制御部41に接続される。   As shown in FIG. 2, a control unit 41 is provided inside the toy main body 20. A power switch 27 is connected to the control unit 41 via the battery 26. When the power switch 27 is turned on, a current flows through the control unit 41 and control is started. Further, the sound generation unit 25, the mode selection switch 28, the timbre selection switch 32, the volume adjustment switch 33, the first light emitting unit 35L, the second light emitting unit 35R, and the detection unit 38 are connected to the control unit 41. Furthermore, a storage unit 42 is provided inside the toy main body 20, and the storage unit 42 is connected to the control unit 41.

発音部25は、例えば、スピーカで構成され、制御部41によって動作制御され、音楽や音声等を所定のタイミングで発生する。   The sound generation unit 25 is constituted by, for example, a speaker, the operation of which is controlled by the control unit 41, and generates music, voice, and the like at a predetermined timing.

モード選択スイッチ28は、遊び方の異なる複数のモードA〜D(図3参照)から、プレー用のモードを選択するための手段である。操作玩具10では、電源スイッチ27をONにした後、モード選択スイッチ28を操作すると、まず、発音部25から選択音が流れてモードA(図3参照)に関連する音声が発生する。次に、モード選択スイッチ28を再度操作すると、発音部25から選択音が流れてモードB(図3参照)に関連する音声が発生する。このようにモード選択スイッチ28を操作することで、使用者は、モードA〜D(図3参照)のそれぞれのプレーの内容を音声で確認することができ、各モードA〜Dの選択時に太鼓面37を叩くことで、プレー用のモードを決定することができる。   The mode selection switch 28 is means for selecting a play mode from a plurality of modes A to D (see FIG. 3) having different ways of playing. In the operation toy 10, when the mode selection switch 28 is operated after the power switch 27 is turned on, first, a selection sound flows from the sound generation unit 25 and a sound related to mode A (see FIG. 3) is generated. Next, when the mode selection switch 28 is operated again, a selection sound flows from the sound generator 25 and a sound related to mode B (see FIG. 3) is generated. By operating the mode selection switch 28 in this way, the user can confirm the contents of play of each of the modes A to D (see FIG. 3) by voice, and the drum is selected when each mode A to D is selected. By hitting the surface 37, the mode for play can be determined.

以下、使用者が音楽を聴きながら太鼓面37を叩いて遊ぶモードA(図3参照)について説明するが、モードB〜D(図3参照)としては、例えば、発音部25から発生する歌に合わせて、太鼓面37を叩いて疑似音(後述)を発生させて演奏を楽しむモード、音色選択スイッチ32を操作して疑似音を変えて遊ぶモード、第1発光部35Lまたは第2発光部35Rの発光のタイミングに合わせて太鼓面37を叩いて遊ぶモードなどを設定することができる。   Hereinafter, mode A (see FIG. 3) in which a user plays the drum surface 37 while listening to music will be described. As modes B to D (see FIG. 3), for example, a song generated from the sound generation unit 25 is used. In addition, a mode in which a drum sound 37 is struck to generate a pseudo sound (described later) and a performance is enjoyed, a mode in which the timbre selection switch 32 is operated to change a pseudo sound, a first light emitting unit 35L or a second light emitting unit 35R. It is possible to set a mode for playing the drum surface 37 in accordance with the timing of light emission.

モードA(図3参照)では、複数の音楽43a〜43c(図3参照)から1つの音楽が選択されて決定され、この決定された音楽がプレー用の音楽として発音部25から発生する。   In mode A (see FIG. 3), one music is selected and determined from a plurality of music 43a to 43c (see FIG. 3), and this determined music is generated from the sound generation unit 25 as play music.

音楽選択スイッチ31は、使用者によって操作され、複数の音楽43a〜43c(図3参照)からプレー用の音楽を選択させる手段である。操作玩具10では、モードA(図3参照)が選択・決定された後、音楽選択スイッチ31を操作すると、まず、発音部25から音楽43a(図3参照)の1フレーズが流れる。次に、音楽選択スイッチ31を再度操作すると、発音部25から音楽43b(図3参照)の1フレーズが流れる。このように音楽選択スイッチ31を操作することで、使用者は、音楽43a〜43c(図3参照)のそれぞれの内容を確認することができ、各音楽43a〜43cの選択時に太鼓面37を叩くことで、プレー用の音楽を決定することができる。   The music selection switch 31 is operated by a user and is means for selecting music for play from a plurality of music 43a to 43c (see FIG. 3). In the operation toy 10, when the music selection switch 31 is operated after the mode A (see FIG. 3) is selected and determined, first, one phrase of music 43a (see FIG. 3) flows from the sound generation unit 25. Next, when the music selection switch 31 is operated again, one phrase of music 43b (see FIG. 3) flows from the sound generation unit 25. By operating the music selection switch 31 in this way, the user can check the contents of the music 43a to 43c (see FIG. 3) and hit the drum surface 37 when selecting the music 43a to 43c. Thus, music for play can be determined.

第1発光部35L、第2発光部35Rは、制御部41によって動作制御され、所定のタイミングで発光する。モードAのプレー中において、第1発光部35L、第2発光部35Rは、発音部25から音楽が発生している間、交互に発光するように制御されており、太鼓面37を叩くテンポを使用者に視覚的に知らせる。これら第1発光部35L、第2発光部35Rは、LED(発光ダイオード)を含む各種の発光手段から選択可能である。   The first light emitting unit 35L and the second light emitting unit 35R are controlled in operation by the control unit 41 and emit light at a predetermined timing. During the play of mode A, the first light emitting unit 35L and the second light emitting unit 35R are controlled to emit light alternately while music is generated from the sound generating unit 25, and the tempo of hitting the drum surface 37 is controlled. Visually inform the user. The first light emitting unit 35L and the second light emitting unit 35R can be selected from various light emitting means including LEDs (light emitting diodes).

音量調整スイッチ33は、2個のスイッチ33U,33Dからなり、一方のスイッチ33Dを押すことで発音部25の音量を下げ、他方のスイッチ33Uを押すことで発音部25の音量を上げることができる。音量調整スイッチ33は、プレー中を含めて自由に操作可能である。   The volume adjustment switch 33 includes two switches 33U and 33D. The volume of the sound generator 25 can be decreased by pressing one of the switches 33D, and the volume of the sound generator 25 can be increased by pressing the other switch 33U. . The volume adjustment switch 33 can be operated freely including during play.

検出部38は、例えば太鼓面37の裏側に設けられ、太鼓面37に対する使用者の打叩(本発明にいう「使用者の操作」に相当)を検出する。操作玩具10では、検出部38で打叩が検出されると、実際の太鼓の音や各種楽器の音に似せた擬似音が発音部25から発生する。これにより、使用者は、太鼓面37を叩くことで疑似音を鳴らして楽しむことができる。検出部38は、圧電素子を含む各種の検出手段から任意に選択可能である。また、検出部38を設ける位置についても、任意に設定可能である。   The detection unit 38 is provided on the back side of the drum surface 37, for example, and detects a user's tapping on the drum surface 37 (corresponding to "user operation" in the present invention). In the operation toy 10, when the hitting is detected by the detection unit 38, the sound generation unit 25 generates simulated sounds that resemble actual drum sounds or various instrument sounds. As a result, the user can enjoy the pseudo sound by hitting the drum surface 37. The detection unit 38 can be arbitrarily selected from various detection means including a piezoelectric element. Also, the position where the detection unit 38 is provided can be arbitrarily set.

記憶部42には、複数の音楽情報および複数の速度加減情報が予め記憶されている。複数の音楽情報は、それぞれ、複数の音楽43a〜43c(図3参照)に対応しており、複数の音楽43a〜43c(図3参照)を発音部25から発生するための情報である。   The storage unit 42 stores a plurality of music information and a plurality of speed adjustment information in advance. The plurality of pieces of music information correspond to the plurality of pieces of music 43a to 43c (see FIG. 3), and are information for generating the plurality of pieces of music 43a to 43c (see FIG. 3) from the sound generation unit 25.

図4に示すように、複数の速度加減情報は、プレー中の音楽の速度を加減するための情報であり、それぞれ、打叩回数nに対応して設定される。ここで、打叩回数nは、本発明にいう「操作の回数」に相当するものである。この例では、交互に点滅する第1発光部35L、第2発光部35R(図3参照)が1回ずつ点滅する期間を1サイクルとしたときの2サイクル分の期間(本発明にいう「所定の期間」の一例)内に検出部38で検出された打叩の回数を打叩回数nとする。   As shown in FIG. 4, the plurality of speed adjustment information is information for adjusting the speed of the music being played, and is set corresponding to the number of hits n. Here, the number of hits n corresponds to the “number of operations” in the present invention. In this example, a period corresponding to two cycles when the period in which the first light emitting unit 35L and the second light emitting unit 35R (see FIG. 3) blinking alternately is one cycle (referred to as “predetermined in the present invention” The number of hits detected by the detection unit 38 within an example of “period of time” is defined as the number of hits n.

速度加減情報は、初期設定される通常の速度V0に対する倍率であり、例えば、打叩回数nが0回であるときは、0.25(倍)に設定され、打叩回数nが1回であるときは、0.5(倍)に設定され、打叩回数nが2〜4回であるときは、1(倍)に設定され、打叩回数nが5〜10回であるときは、1.5(倍)に設定され、打叩回数nが10回を超えるときは、2(倍)に設定される。   The speed adjustment information is a magnification with respect to the initial normal speed V0. For example, when the hit number n is 0, it is set to 0.25 (times), and the hit number n is one. When it is, it is set to 0.5 (times), when the number of hits n is 2 to 4 times, it is set to 1 (times), and when the number of hits n is 5 to 10 times, When 1.5 (times) is set and the number of hits n exceeds 10 times, 2 (times) is set.

なお、速度加減情報は、この例に格別に限定されるものではなく、操作玩具10に求められる仕様に応じて、任意に変更可能である。   Note that the speed adjustment information is not particularly limited to this example, and can be arbitrarily changed according to specifications required for the operation toy 10.

図2に戻る。図2に示される制御部41は、音楽選択スイッチ31によって選択される複数の音楽43a〜43c(図3参照)のうち、太鼓面37が叩かれたときに選択されている音楽を、プレー用に決定された音楽として判断する。次に、この選択・決定された音楽について、その音楽情報を記憶部42から読み出し、プレー用の音楽として通常の速度V0で発音部25から発生させる。   Returning to FIG. The control unit 41 shown in FIG. 2 plays music selected when the drum surface 37 is struck among a plurality of music 43a to 43c (see FIG. 3) selected by the music selection switch 31. Judge as music decided on. Next, the music information of the selected / determined music is read from the storage unit 42, and is generated from the sound generation unit 25 at normal speed V0 as play music.

そして、制御部41は、音楽が発生しているとき、打叩回数nを計測し、この計測した打叩回数nに応じて発音部25から発生する音楽の速度を加減する。この例では、複数の速度加減情報(図4参照)のうち、計測した打叩回数nに対応する速度加減情報を記憶部42から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って発音部25から発生する音楽の速度を加減する。より具体的には、速度加減情報として読み出した倍率0.25〜2(図4参照)を通常の速度V0に乗じた速度に音楽の速度を変化させる。   When the music is generated, the control unit 41 measures the number of hits n, and adjusts the speed of the music generated from the sound generation unit 25 according to the measured number of hits n. In this example, among the plurality of speed adjustment information (see FIG. 4), speed adjustment information corresponding to the measured number of hits n is read from the storage unit 42, and music generated from the sound generation unit 25 according to the read speed adjustment information. Adjust the speed of. More specifically, the music speed is changed to a speed obtained by multiplying the normal speed V0 by the magnification 0.25 to 2 (see FIG. 4) read as the speed adjustment information.

続いて、モードAにおける操作玩具10の動作例を図5〜図7に基づいて説明する。なお、本発明は、この動作例に限定されるものではない。   Then, the operation example of the operation toy 10 in mode A is demonstrated based on FIGS. The present invention is not limited to this operation example.

図5に示すように、電源スイッチ27をONにしてスタートしたら、モード選択スイッチ28を押してモードAを選択した後、太鼓面37を叩いてプレー用のモードとして決定する(ステップS01)。   As shown in FIG. 5, when the power switch 27 is turned on and started, the mode selection switch 28 is pressed to select mode A, and then the drum surface 37 is struck to determine the mode for play (step S01).

ステップS02では、音楽選択スイッチ31が操作されたか否かを判断する。音楽選択スイッチ31が操作されたと判断した場合、ステップS03で、1番目の音楽43a(図3参照)の1フレーズを出力し、ステップ04に進む。一方、音楽選択スイッチ31が操作されないと判断した場合、ステップS02を繰り返す。   In step S02, it is determined whether or not the music selection switch 31 has been operated. If it is determined that the music selection switch 31 has been operated, one phrase of the first music 43a (see FIG. 3) is output in step S03, and the process proceeds to step 04. On the other hand, if it is determined that the music selection switch 31 is not operated, step S02 is repeated.

ステップS04では、音楽選択スイッチ31が再度操作されたか否かを判断する。音楽選択スイッチ31が操作されないと判断した場合、ステップS06に進む。一方、音楽選択スイッチ31が再度操作されたと判断した場合、ステップS05で、次の音楽43b(図3参照)の1フレーズを出力し、ステップ06に進む。   In step S04, it is determined whether or not the music selection switch 31 has been operated again. If it is determined that the music selection switch 31 is not operated, the process proceeds to step S06. On the other hand, if it is determined that the music selection switch 31 has been operated again, one phrase of the next music 43b (see FIG. 3) is output in step S05, and the process proceeds to step 06.

ステップS06では、太鼓面37が叩かれたことが検出部38で検出されたか否かを判断する。太鼓面37が叩かれたことが検出されない場合、ステップ04〜ステップ05を繰り返し、音楽選択スイッチ31が操作されることで、音楽43c,43a,43b(図3参照)の1フレーズが順次出力される。   In step S06, it is determined whether or not the drum unit 37 has been hit by the detection unit 38. If it is not detected that the drum surface 37 has been hit, steps 04 to 05 are repeated, and the music selection switch 31 is operated to sequentially output one phrase of music 43c, 43a, 43b (see FIG. 3). The

一方、ステップ06で、太鼓面37が叩かれたことが検出された場合、ステップS07で、制御部41は、複数の音楽43a〜43c(図3参照)のうち、太鼓面37が叩かれたときに選択されている音楽を、プレー用に決定された音楽として判断する。   On the other hand, when it is detected in step 06 that the drum surface 37 has been struck, in step S07, the control unit 41 has struck the drum surface 37 among the plurality of music 43a to 43c (see FIG. 3). The currently selected music is determined as the music determined for play.

次に、ステップS08で、決定された音楽の出力を通常の速度V0で開始した後、ステップS09で、打叩回数nを計測する。   Next, after the output of the determined music is started at the normal speed V0 in step S08, the number of hits n is measured in step S09.

図6に示すように、ステップS10で、打叩回数nが0回である否かを判断する。打叩回数nが0回であると判断した場合、ステップS11で、打叩回数nが0回のときの速度加減情報(図4に示される倍率0.25)を記憶部42から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って、通常の速度V0に0.25を乗じた速度に、音楽の速度を変化させる。一方、打叩回数nが0回でないと判断した場合、ステップS12に進む。   As shown in FIG. 6, it is determined in step S10 whether or not the number of hits n is zero. When it is determined that the number of hits n is 0, in step S11, speed adjustment information (a magnification of 0.25 shown in FIG. 4) when the number of hits n is 0 is read from the storage unit 42. According to the read speed adjustment information, the music speed is changed to a speed obtained by multiplying the normal speed V0 by 0.25. On the other hand, if it is determined that the number of hits n is not 0, the process proceeds to step S12.

ステップS12では、打叩回数nが1回である否かを判断する。打叩回数nが1回であると判断した場合、ステップS13で、制御部41は、打叩回数nが1回のときの速度加減情報(図4に示される倍率0.5)を記憶部42から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って、通常の速度V0に0.5を乗じた速度に、音楽の速度を変化させる。一方、打叩回数nが1回でないと判断した場合、ステップS14に進む。   In step S12, it is determined whether or not the number of hits n is one. If it is determined that the number of hits n is 1, in step S13, the control unit 41 stores speed adjustment information (a magnification of 0.5 shown in FIG. 4) when the number of hits n is 1 in the storage unit. 42, and the music speed is changed to a speed obtained by multiplying the normal speed V0 by 0.5 in accordance with the read speed adjustment information. On the other hand, if it is determined that the number of hits n is not 1, the process proceeds to step S14.

ステップS14では、打叩回数nが2〜4回である否かを判断する。打叩回数nが2〜4回であると判断した場合、ステップS15で、制御部41は、打叩回数nが2〜4回のときの速度加減情報(図4に示される倍率1)を記憶部42から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って、通常の速度V0に1を乗じた速度で音楽を発生させる。すなわち、この場合、音楽の速度は通常の速度V0である。一方、打叩回数nが2〜4回でないと判断した場合、ステップS16に進む。   In step S14, it is determined whether or not the number of hits n is 2 to 4 times. If it is determined that the number of hits n is 2 to 4 times, in step S15, the control unit 41 obtains speed adjustment information when the number of hits n is 2 to 4 (magnification 1 shown in FIG. 4). The data is read from the storage unit 42, and music is generated at a speed obtained by multiplying the normal speed V0 by 1 in accordance with the read speed adjustment information. That is, in this case, the music speed is the normal speed V0. On the other hand, if it is determined that the number of hits n is not 2 to 4, the process proceeds to step S16.

ステップS16では、打叩回数nが5〜10回である否かを判断する。打叩回数nが5〜10回であると判断した場合、ステップS17で、制御部41は、打叩回数nが5〜10回のときの速度加減情報(図4に示される倍率1.5)を記憶部42から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って、通常の速度V0に1.5を乗じた速度に、音楽の速度を変化させる。一方、打叩回数nが5〜10回でないと判断した場合、ステップS18に進む。   In step S16, it is determined whether or not the hit count n is 5 to 10 times. If it is determined that the number of hits n is 5 to 10 times, in step S17, the control unit 41 determines the speed adjustment information when the number of hits n is 5 to 10 (a magnification of 1.5 shown in FIG. 4). ) Is read from the storage unit 42, and the music speed is changed to a speed obtained by multiplying the normal speed V0 by 1.5 according to the read speed adjustment information. On the other hand, if it is determined that the number of hits n is not 5 to 10, the process proceeds to step S18.

図7に示すように、ステップS18では、打叩回数nが10回超であるか否かを判断する。打叩回数nが10回超であると判断した場合、ステップS19で、制御部41は、打叩回数nが10回超であるときの速度加減情報(図4に示される倍率2)を記憶部42から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って、通常の速度V0に2を乗じた速度に音楽の速度を変化させ、ステップS20に進む。一方、打叩回数nが10回超でないと判断した場合、ステップS20に進む。   As shown in FIG. 7, in step S18, it is determined whether or not the number of hits n is greater than 10. If it is determined that the number of hits n is greater than 10, the control unit 41 stores speed adjustment information (magnification 2 shown in FIG. 4) when the number of hits n is greater than 10 in step S19. According to the read speed adjustment information, the music speed is changed to a speed obtained by multiplying the normal speed V0 by 2, and the process proceeds to step S20. On the other hand, if it is determined that the number of hits n is not more than 10, the process proceeds to step S20.

このように、制御部41は、計測した打叩回数nが所定の回数(ここでは、2〜4回)よりも少ないときは、発音部25から発生する音楽の速度を打叩回数nに応じて下げ、計測した打叩回数nが所定の回数(ここでは、2〜4回)よりも多いときは、発音部25から発生する音楽の速度を打叩回数nに応じて上げる。   As described above, when the measured number of hits n is less than a predetermined number (here, 2 to 4 times), the control unit 41 determines the speed of music generated from the sound generation unit 25 according to the number of hits n. When the measured number of hits n is greater than a predetermined number (here, 2 to 4), the speed of the music generated from the sound generator 25 is increased according to the number of hits n.

ステップS20では、音楽の出力が終了したか否かを判断する。音楽の出力が終了したと判断した場合、プレーが終了となる。音楽の出力が終了していないと判断した場合、ステップS09に戻り、音楽が終了するまで、打叩回数nの計測および音楽の速度調整を繰り返し実行する。   In step S20, it is determined whether or not the music output is completed. When it is determined that the music output is finished, the play is finished. If it is determined that the music output has not ended, the process returns to step S09, and the measurement of the number of hits n and the music speed adjustment are repeated until the music ends.

以上、説明した操作玩具10によれば、計測した打叩回数nに応じて、音楽の速度が加減される。すなわち、音楽に対して使用者の打叩が速ければ、音楽も速くなり、使用者の打叩が遅ければ、音楽も遅くなる。結果、使用者の打叩のテンポに音楽のテンポが迅速に合う(追従する)。したがって、使用者の操作に合わせたテンポで音楽が発生する楽しい操作玩具10を提供することができる。   As described above, according to the operation toy 10 described above, the music speed is adjusted according to the measured number of hits n. That is, if the user hits the music faster, the music becomes faster, and if the user hits slower, the music becomes slower. As a result, the music tempo quickly matches (follows) the tempo of the user. Therefore, it is possible to provide a fun operation toy 10 that generates music at a tempo that matches the user's operation.

なお、本実施の形態では、所定の期間内に計測した打叩回数に応じて、使用者の操作のテンポを測定する場合を説明したが、操作のテンポを測定する方法はこれに限られるものではない。例えば、叩打間隔の所定時間を予め設定しておき、使用者の叩打の間隔が、予め設定された叩打間隔の所定時間と比較して長いか短いか(叩打間隔の設定値とのずれ)を測定することにより、使用者の操作のテンポを測定してもよい。また、音楽に合わせた所定のタイミングで叩打して遊ぶ設定とし、使用者の叩打のタイミングが、予め設定された叩打のタイミングと比較して早いか遅いか(叩打のタイミングの設定値とのずれ)を測定することにより、使用者の操作のテンポを測定してもよい。このようなずれ量に応じて、音楽の速度を加減することにより、使用者の操作に合わせたテンポで音楽を発生させることができる。   In this embodiment, the case where the tempo of the user's operation is measured according to the number of hits measured within a predetermined period has been described, but the method of measuring the tempo of the operation is limited to this. is not. For example, a predetermined time of the tapping interval is set in advance, and whether the tapping interval of the user is longer or shorter than a predetermined time of the tapping interval set in advance (deviation from the set value of the tapping interval). By measuring, the user's operation tempo may be measured. In addition, it is set to play with a predetermined timing according to music, and the timing of the user's tapping is earlier or later than the preset tapping timing (deviation from the tapping timing setting value). ) May be measured to measure the tempo of the user's operation. The music can be generated at a tempo that matches the user's operation by adjusting the speed of the music in accordance with the amount of deviation.

以上、実施形態を用いて本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更または改良を加えることが可能である。またその様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得る。   As mentioned above, although this invention was demonstrated using embodiment, it cannot be overemphasized that the technical scope of this invention is not limited to the range as described in the said embodiment. Various modifications or improvements can be added to the above embodiment. Moreover, the form which added such a change or improvement can also be contained in the technical scope of this invention.

例えば、前述した実施形態では、使用者が太鼓面37を叩く操作玩具10に本発明を適用した例を説明したが、本発明は、この他、音楽を聴きながら、操作部を足で踏んで遊ぶシート状の玩具や、パーソナルコンピュータのキーボードを模した操作部を指で叩いて遊ぶ玩具など、各種の操作玩具に適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the operation toy 10 in which the user strikes the drum surface 37 has been described. However, the present invention can also step on the operation unit with foot while listening to music. The present invention can be applied to various operation toys such as a playable sheet-like toy and a toy that plays with an operation part imitating a keyboard of a personal computer.

10 操作玩具
11 撥
20 玩具本体
25 発音部
31 音楽選択スイッチ(音楽選択手段)
37 太鼓面(操作部)
38 検出部
41 制御部
42 記憶部
43a 音楽
43b 音楽
43c 音楽
n 打叩回数(操作の回数)
V0 通常の速度
10 operation toy 11 repellent 20 toy body 25 sounding part 31 music selection switch (music selection means)
37 Taiko (operation part)
38 Detection unit 41 Control unit 42 Storage unit 43a Music 43b Music 43c Music n Number of strikes (number of operations)
V0 Normal speed

Claims (7)

音楽を発生する発音部と、
使用者が前記音楽を聴きながら操作する操作部と、
前記操作部に対する使用者の操作を検出する検出部と、
前記音楽が発生しているとき、前記操作のテンポを測定して、前記測定された操作のテンポに応じて前記発音部から発生する前記音楽の速度を加減する制御部と、を有する操作玩具。
A sound generator that generates music;
An operation unit that a user operates while listening to the music;
A detection unit for detecting a user operation on the operation unit;
A control toy comprising: a control unit that measures the tempo of the operation when the music is generated and adjusts the speed of the music generated from the sound generation unit according to the measured tempo of the operation.
請求項1において、
前記制御部において、所定の期間内に前記検出部で検出された前記操作の回数を計測することにより、前記操作のテンポを測定する操作玩具。
In claim 1,
An operation toy that measures the tempo of the operation by measuring the number of the operations detected by the detection unit within a predetermined period in the control unit.
請求項2において、
前記制御部は、前記計測した回数が所定の回数よりも少ないときは、前記発音部から発生する前記音楽の速度を下げ、前記計測した回数が前記所定の回数よりも多いときは、前記発音部から発生する前記音楽の速度を上げる操作玩具。
In claim 2,
The control unit reduces the speed of the music generated from the sounding unit when the measured number is less than a predetermined number, and when the measured number is greater than the predetermined number, the sounding unit An operation toy that increases the speed of the music generated from the sound.
請求項2又は請求項3において、
前記操作の回数に対応して設定される複数の速度加減情報を記憶した記憶部を有し、
前記制御部は、前記複数の速度加減情報のうち、前記計測した回数に対応する速度加減情報を前記記憶部から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って前記発音部から発生する前記音楽の速度を加減する操作玩具。
In claim 2 or claim 3,
A storage unit storing a plurality of speed adjustment information set corresponding to the number of operations;
The control unit reads speed adjustment information corresponding to the measured number of times from the plurality of speed adjustment information from the storage unit, and adjusts the speed of the music generated from the sound generation unit according to the read speed adjustment information. Operation toy.
請求項4において、
前記速度加減情報は、初期設定される通常の速度に対する倍率である操作玩具。
In claim 4,
The speed adjustment information is an operation toy that is a magnification with respect to a normal speed that is initially set.
請求項1乃至請求項5のいずれか一項において、
前記音楽は、複数の音楽から選択されて決定された音楽であり、
使用者によって操作され、前記複数の音楽を選択させる音楽選択手段を有し、
前記制御部は、前記音楽選択手段によって選択される前記複数の音楽のうち、前記操作部が操作されたときに選択されている音楽を、前記決定された音楽として判断する操作玩具。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
The music is music selected and determined from a plurality of music,
Operated by a user and having music selection means for selecting the plurality of music;
The control unit is an operation toy that determines, as the determined music, music selected when the operation unit is operated among the plurality of music selected by the music selection unit.
請求項1乃至請求項6のいずれか一項において、
前記操作部は、使用者が撥で叩く太鼓面である操作玩具。
In any one of Claims 1 thru | or 6,
The operation unit is an operation toy that is a drum surface that is tapped by a user.
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