JP2014144148A - Game system, use management method of resource thereof, and computer program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ネットワークに接続された複数のゲーム機を含むゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system including a plurality of game machines connected to a network.
複数のゲーム機をネットワークに接続してサーバ装置からの所定のサービスを受けられるようにしたゲームシステムが周知である。また、ゲームのプログラムをサーバ装置上に保持し、ネットワークに接続された端末装置からユーザの操作情報をサーバ装置に提供してサーバ装置上でゲームの演算処理を実行し、その演算結果に応じたゲーム画像等の情報を端末装置に出力するいわゆるシンクライアント型のネットワークゲームシステムも知られている(例えば特許文献1参照)。 A game system in which a plurality of game machines are connected to a network so as to receive a predetermined service from a server device is well known. In addition, the game program is held on the server device, user operation information is provided to the server device from the terminal device connected to the network, the game calculation processing is executed on the server device, and the game result is determined. A so-called thin client type network game system that outputs information such as game images to a terminal device is also known (see, for example, Patent Document 1).
従来のゲームシステムにおいて、複数のゲーム機のそれぞれのコンピュータは、専らゲーム機にてプレイされるべきゲームの演算処理に利用される。しかし、ゲーム機の状況によってはそのコンピュータのリソースが有効に活用されない状況が生じる。例えば、店舗等に設置される商業用のゲーム機の場合、来場者が少ない時間帯はゲーム機の稼働率が低下し、コンピュータのリソースの使用率も低下する。 In a conventional game system, each computer of a plurality of game machines is exclusively used for arithmetic processing of a game to be played on the game machine. However, depending on the situation of the game machine, a situation occurs in which the resources of the computer are not effectively used. For example, in the case of a commercial game machine installed in a store or the like, the operation rate of the game machine is reduced and the resource usage rate of the computer is also reduced during a time period when there are few visitors.
そこで、本発明はゲーム機のコンピュータリソースを有効に活用できるゲームシステム等を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game system and the like that can effectively use computer resources of a game machine.
本発明のゲームシステムは、ユーザの操作情報を参照してゲームの演算処理を実行し、演算処理の結果を出力するゲーム制御手段(31)として機能するコンピュータを有する複数のゲーム機(3)と、前記複数のゲーム機のそれぞれとネットワーク(5)を介して通信可能なネットワーク端末装置(4)と、を備えたゲームシステム(1)であって、前記複数のゲーム機のそれぞれのコンピュータのリソースの使用状況を取得するリソース管理手段(51、22、S11、S12、S21、S22)と、前記ネットワーク端末装置のユーザが前記ゲームのプレイを要求した場合、前記リソース管理手段が取得した使用状況に基づいて、前記ネットワーク端末装置から利用されるべきゲーム機を選択する選択手段(22、S31〜S35)と、前記選択手段により選択されたゲーム機の前記ゲーム制御手段が前記ネットワーク端末装置から前記操作情報を参照してゲームの演算処理を実行し、演算処理の結果を前記ネットワーク端末装置に対して出力するように、前記選択されたゲーム機の前記ゲーム制御手段の動作を制御する動作管理手段(32、S44、S45)とを備えたものである。 The game system of the present invention includes a plurality of game machines (3) having a computer functioning as game control means (31) for executing game calculation processing with reference to user operation information and outputting the result of calculation processing. A game system (1) comprising a network terminal device (4) capable of communicating with each of the plurality of game machines via a network (5), wherein the computer resources of each of the plurality of game machines Resource management means (51, 22, S11, S12, S21, S22) for acquiring the usage status of the network terminal, and when the user of the network terminal device requests play of the game, the usage status acquired by the resource management means Based on the selection means (22, S31 to S35) for selecting a game machine to be used from the network terminal device, The game control means of the game machine selected by the selection means executes game calculation processing with reference to the operation information from the network terminal device, and outputs the result of the calculation processing to the network terminal device. And operation management means (32, S44, S45) for controlling the operation of the game control means of the selected game machine.
本発明のゲームシステムに適用されるコンピュータリソースの利用管理方法は、ユーザの操作情報を参照してゲームの演算処理を実行し、演算処理の結果を出力するゲーム制御手段(31)として機能するコンピュータを有する複数のゲーム機(3)と、前記複数のゲーム機のそれぞれとネットワーク(5)を介して通信可能なネットワーク端末装置(4)と、を備えたゲームシステム(1)に適用されるコンピュータリソースの利用方法であって、前記複数のゲーム機のそれぞれのコンピュータのリソースの使用状況を取得する手順(S11、S12、S21、S22)と、前記ネットワーク端末装置のユーザが前記ゲームのプレイを要求した場合、前記取得する手順にて取得された使用状況に基づいて、前記ネットワーク端末装置に利用されるべきゲーム機を選択する手順(S31〜S35)と、前記選択する手順にて選択されたゲーム機の前記ゲーム制御手段が前記ネットワーク端末装置からの操作情報を参照してゲームの演算処理を実行し、演算処理の結果を前記ネットワーク端末装置に対して出力するように、前記選択されたゲーム機の前記ゲーム制御手段の動作を制御する手順(S44、S45)とを備えたものである。 The computer resource utilization management method applied to the game system of the present invention is a computer that functions as game control means (31) for executing a game calculation process with reference to user operation information and outputting the result of the calculation process. A computer applied to a game system (1) comprising a plurality of game machines (3) having a network terminal device (4) capable of communicating with each of the plurality of game machines via a network (5) A method of using resources, the procedure of acquiring the resource usage status of each computer of the plurality of game machines (S11, S12, S21, S22), and the user of the network terminal device requesting the play of the game When using the network terminal device based on the usage status acquired in the acquiring procedure A procedure for selecting a game machine to be played (S31 to S35), and the game control means of the game machine selected in the selection procedure executes a game calculation process with reference to operation information from the network terminal device And a procedure (S44, S45) for controlling the operation of the game control means of the selected game machine so as to output the result of the arithmetic processing to the network terminal device.
本発明のゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムは、ユーザの操作情報を参照してゲームの演算処理を実行し、演算処理の結果を出力するゲーム制御手段(31)として機能するコンピュータを有する複数のゲーム機(3)と、前記複数のゲーム機のそれぞれとネットワーク(5)を介して通信可能なネットワーク端末装置(4)とを備えたゲームシステム(1)に適用され、前記ゲームシステムに含まれている少なくとも一部のコンピュータを、前記複数のゲーム機のそれぞれのコンピュータのリソースの使用状況を取得するリソース管理手段(51、22、S11、S12、S21、S22)、前記ネットワーク端末装置のユーザが前記ゲームのプレイを要求した場合、前記リソース管理手段が取得した使用状況に基づいて、前記ネットワーク端末装置から利用されるべきゲーム機を選択する選択手段(22、S31〜S35)、及び、前記選択手段により選択されたゲーム機の前記ゲーム制御手段が前記ネットワーク端末装置から前記操作情報を参照してゲームの演算処理を実行し、演算処理の結果を前記ネットワーク端末装置に対して出力するように、前記選択されたゲーム機の前記ゲーム制御手段の動作を制御する動作管理手段(32、S44、S45)として機能させるように構成されたものである。 A computer program applied to the game system of the present invention includes a plurality of computers having a computer functioning as game control means (31) for executing game calculation processing with reference to user operation information and outputting the result of calculation processing. Applied to a game system (1) including a game machine (3) and a network terminal device (4) capable of communicating with each of the plurality of game machines via a network (5), and included in the game system The resource management means (51, 22, S11, S12, S21, S22) for acquiring the usage status of the resources of each of the plurality of game machines, and the user of the network terminal device When requested to play the game, based on the usage status acquired by the resource management means Selection means (22, S31 to S35) for selecting a game machine to be used from the network terminal device, and the game control means of the game machine selected by the selection means obtains the operation information from the network terminal device. The operation management means (32, 32) for controlling the operation of the game control means of the selected game machine so as to execute the arithmetic processing of the game with reference and output the result of the arithmetic processing to the network terminal device. S44, S45) are configured to function.
本発明においては、複数のゲーム機のそれぞれとネットワーク端末装置とがネットワークを介して通信可能とされている。そのような場合には、ユーザの操作情報をネットワーク端末装置からゲーム機へと提供し、その操作情報を参照してゲーム制御手段にてゲームの演算処理を実行し、その演算処理の結果をネットワーク端末装置に対して出力することにより、ネットワーク端末装置上でもゲーム機のゲーム制御手段を利用してゲーム機と同様にユーザにゲームをプレイさせることが可能である。ゲーム機のコンピュータのリソースに余裕がない場合にそのゲーム機のコンピュータをネットワーク端末装置に利用させることはゲーム機の本来の機能を損なうおそれが生じる。しかし、ゲーム機にてゲームがプレイされていないといった理由により、ゲーム機のリソースに余裕がある場合には、そのゲーム機のコンピュータをネットワーク端末装置に利用させることにより、ゲーム機のコンピュータのリソースを有効に活用することができる。本発明によれば、複数のゲーム機のそれぞれのリソースの使用状況を取得し、その使用状況に基づいてネットワーク端末装置から利用されるべきゲーム機を選択している。したがって、ネットワーク端末装置から利用させるに適したゲーム機を選択することができる。選択されたゲーム機のゲーム制御手段は、ネットワーク端末装置からの操作情報を参照してゲームの演算処理を実行し、演算処理の結果をネットワーク端末装置に対して出力するように、そのゲーム機のゲーム制御手段の動作を制御する。それにより、ゲーム機のコンピュータのリソースを有効に活用しつつ、ネットワーク端末装置にてユーザにゲームをプレイさせることができる。 In the present invention, each of a plurality of game machines can communicate with a network terminal device via a network. In such a case, the operation information of the user is provided from the network terminal device to the game machine, the operation control of the game is executed by the game control means with reference to the operation information, and the result of the operation processing is displayed on the network. By outputting to the terminal device, it is possible to allow the user to play the game on the network terminal device as well as the game machine using the game control means of the game machine. If the resources of the computer of the game machine are not sufficient, allowing the network terminal device to use the computer of the game machine may impair the original function of the game machine. However, if there is a surplus in the resources of the game machine because the game is not being played on the game machine, the computer of the game machine is used up by making the network terminal device use the computer of the game machine. It can be used effectively. According to the present invention, the usage status of each resource of a plurality of game machines is acquired, and the gaming machine to be used from the network terminal device is selected based on the usage status. Therefore, a game machine suitable for use from the network terminal device can be selected. The game control means of the selected game machine executes the game calculation process with reference to the operation information from the network terminal apparatus, and outputs the result of the calculation process to the network terminal apparatus. Control the operation of the game control means. Thereby, the user can play the game on the network terminal device while effectively utilizing the resources of the computer of the game machine.
本発明の一形態において、前記ネットワーク端末装置に対して前記ゲームの演算処理を実行し、演算処理の結果を前記ネットワーク端末装置に対して出力する仮想ゲーム機制御手段(25)を生成する仮想ゲーム機サーバ装置(2B)が前記ネットワークにさらに接続され、前記選択手段は、所定の選択条件に従って、前記ゲームの演算処理を、前記ゲーム機のゲーム制御手段又は前記仮想ゲーム機制御手段のいずれにて実行すべきかを判別し(S32)、前記ゲーム機の前記ゲーム制御手段にて実行すべきと判断された場合には、前記使用状況に基づいて、前記コンピュータを前記ネットワーク端末装置に対して利用させるべきゲーム機を選択する(S33)、ものとしてもよい。この形態によれば、ネットワーク端末装置にてプレイされるゲームの演算処理を、仮想ゲーム機サーバ装置が提供する仮想ゲーム制御手段にて実行する場合と、複数のゲーム機のゲーム制御手段のいずれかにて実行する場合とを、選択条件に従って適宜に使い分けることができる。したがって、ゲーム機のリソースに余裕があるような状況ではゲーム機のゲーム制御手段にて演算処理を実行させてゲーム機のリソースの有効活用を図ることができる。一方、各ゲーム機のリソースに余裕がない状況では、仮想ゲーム制御手段に演算処理を実行させる。それにより、各ゲーム機のコンピュータの過負荷やネットワーク端末装置におけるゲームのプレイ機会の損失を回避するといったように、ゲーム機のリソースを合理的に利用することができる。 In one embodiment of the present invention, a virtual game for generating virtual game machine control means (25) for performing arithmetic processing of the game on the network terminal device and outputting a result of the arithmetic processing to the network terminal device. A game machine server device (2B) is further connected to the network, and the selection means performs the game calculation process in either the game control means of the game machine or the virtual game machine control means according to a predetermined selection condition. It is determined whether or not to execute (S32), and if it is determined that the game control means of the game machine should execute, the network terminal device is used based on the usage status. A game machine to be selected may be selected (S33). According to this aspect, either the case where the arithmetic processing of the game played on the network terminal device is executed by the virtual game control means provided by the virtual game machine server device, or the game control means of a plurality of game machines Can be properly used according to the selection conditions. Therefore, in a situation where there is a surplus in the resources of the game machine, the game control means of the game machine can execute arithmetic processing to effectively use the resources of the game machine. On the other hand, in a situation where there is not enough room for each game machine, the virtual game control means is caused to execute calculation processing. Thereby, the resources of the game machine can be rationally used so as to avoid the overload of the computer of each game machine and the loss of the game play opportunity in the network terminal device.
上記の形態において、前記選択手段は、前記仮想ゲーム機サーバ装置の負荷と前記複数のゲーム機のリソースの使用状況とに基づいて、前記ゲームの演算処理を、前記ゲーム機のゲーム制御手段又は前記仮想ゲーム機制御手段のいずれにて実行すべきかを判別するものとしてもよい。これによれば、仮想ゲーム機サーバ装置の負荷と複数のゲーム機のそれぞれのリソースの使用状況とを照らし合わせて、仮想ゲーム機サーバ装置と複数のゲーム機のそれぞれのコンピュータのリソースを適切に使い分けることができる。 In the above form, the selection means performs the game calculation processing based on the load of the virtual game machine server device and the usage status of the resources of the plurality of game machines, the game control means of the game machine, or the It may be determined which of the virtual game machine control means should execute. According to this, by comparing the load of the virtual game machine server device and the usage status of each resource of the plurality of game machines, the computer resources of the virtual game machine server device and the plurality of game machines are properly used properly. be able to.
さらに、前記選択手段は、前記仮想ゲーム機サーバ装置の負荷が所定限度を超えた場合、前記ゲームの演算処理を、前記ゲーム機の前記ゲーム制御手段にて実行すべきと判断し、前記仮想ゲーム機サーバ装置の負荷が所定限度以下の場合、前記ゲームの演算処理を、前記仮想ゲーム機制御手段にて実行すべきと判断するものとしてもよい。この場合には、仮想ゲーム機サーバ装置の負荷が限度を超えたときに演算処理をゲーム機に分担させるようにゲームシステムを運用することができる。それにより、仮想ゲーム機サーバ装置の過負荷をゲーム機のリソースの活用によって回避し、仮想ゲーム機サーバ装置のリソースのスケールを適正規模に抑えることができる。 Further, the selection means determines that the game calculation process of the game machine should be executed by the game control means when the load of the virtual game machine server device exceeds a predetermined limit, and the virtual game machine When the load on the machine server device is equal to or less than a predetermined limit, it may be determined that the game calculation process should be executed by the virtual game machine control means. In this case, the game system can be operated so that the arithmetic processing is shared by the game machines when the load on the virtual game machine server device exceeds the limit. Thereby, overloading of the virtual game machine server device can be avoided by utilizing the resources of the game machine, and the scale of the resources of the virtual game machine server device can be suppressed to an appropriate scale.
一方、前記選択手段は、前記リソースに所定レベル以上の余裕があるゲーム機が存在する場合、前記仮想ゲーム機サーバ装置の負荷に関わりなく、前記ゲームの演算処理を、前記ゲーム機の前記ゲーム制御手段にて実行すべきと判断してもよい。この場合には、複数のゲーム機のいずれかのリソースに適度な余裕が存在すれば、ゲームの演算処理をゲーム機が優先して実行するようにゲームシステムを運用することができる。したがって、ゲーム機のリソースを最大限に活用し、仮想ゲーム機サーバ装置のリソースのスケール削減を図ることができる。 On the other hand, when there is a game machine having a margin of a predetermined level or more in the resource, the selection means performs the game calculation process regardless of the load of the virtual game machine server device, and controls the game control of the game machine. You may judge that it should perform by a means. In this case, if an appropriate margin exists in any resource of the plurality of game machines, the game system can be operated so that the game machine preferentially executes the game calculation process. Therefore, it is possible to maximize the resource of the game machine and reduce the scale of the resource of the virtual game machine server device.
本発明の一形態において、前記選択手段は、前記複数のゲーム機の群から前記リソースの余裕が相対的に大きいゲーム機を選択してもよい。この場合には、稼動率が相対的に低いゲーム機のコンピュータリソースを優先的にネットワーク端末装置に対して利用させ、それにより、各ゲーム機のリソースの利用状況の平準化を図ることができる。 In one embodiment of the present invention, the selection unit may select a game machine having a relatively large margin of the resource from the group of the plurality of game machines. In this case, it is possible to preferentially use the computer resources of the game machine having a relatively low operation rate to the network terminal device, thereby leveling the resource usage status of each game machine.
あるいは、前記選択手段は、リソースに余裕がある複数のゲーム機間で、前記ネットワーク端末装置に利用された実績が平準化されるようにゲーム機を選択してもよい。この場合には、ゲーム機間で利用の実績を平準化させ、それによりゲーム機間の公平化を図ることができる。例えば、ゲーム機のコンピュータリソースをネットワーク端末装置に利用させた実績に応じて、ゲーム機の所有者や運営者に対価を提供し、あるいは便宜を供与するといったように、利用実績に応じた見返りが設定される場合には、利用実績の平準化を図ることにより公平性を確保することが可能である。 Alternatively, the selection means may select a game machine so that the results used for the network terminal device are leveled between a plurality of game machines having sufficient resources. In this case, the results of use between the game machines can be leveled, thereby achieving fairness between the game machines. For example, depending on the results of using the computer resources of the game machine by the network terminal device, the reward according to the use results is provided, such as providing consideration or providing convenience to the owner or operator of the game machine. When set, it is possible to ensure fairness by leveling the usage results.
本発明の一形態において、前記選択手段は、前記リソースの使用状況に加えて、当該使用状況に影響する所定の情報も考慮して前記ゲーム機を選択するものとしてもよい。これによれば、各ゲーム機のリソースの使用状況のみならず、その使用状況に影響し得る情報も加味してリソースの将来の使用状況を予測してその結果をゲーム機の選択に反映させるといったように、現在の使用状況、あるいは過去に取得した使用状況のみならず、使用状況を変化させる要素を考慮してより適切な選択を行うことができる。 In one embodiment of the present invention, the selection unit may select the game machine in consideration of predetermined information that affects the usage status in addition to the usage status of the resource. According to this, not only the resource usage status of each game machine, but also the information that may affect the usage situation is taken into account, the future usage status of the resource is predicted, and the result is reflected in the selection of the game machine. As described above, it is possible to make a more appropriate selection in consideration of not only the current usage status or the usage status acquired in the past, but also factors that change the usage status.
前記使用状況に影響する所定の情報として、時間的な情報が参照されてもよい。例えば、ユーザの生活習慣からみて、ゲーム機にてゲームがプレイされる可能性が高い曜日や時間帯と、その可能性が低い曜日や時間帯とが区別できる場合には、時間的な情報をゲーム機の選択に反映させることにより、使用状況の変動を織り込んでゲーム機を適切に選択することができる。なお、時間的な情報とは、日付又は時刻の少なくともいずれか一方を含む。
この場合の日付や時刻は、ゲーム機が置かれた地域の標準時に従うことができる。そのため、時差が存在する複数の地域にゲーム機が存在する場合には、いずれかの地域ではゲーム機のリソースの使用率が高くても、他の地域では使用率が低いといった差が生じ得る。このような場合、リソースの使用率が低い地域のゲーム機のコンピュータをネットワーク端末装置に優先的に利用させるように、ゲーム機の選択を制御することもできる。
Temporal information may be referred to as the predetermined information that affects the usage status. For example, when it is possible to distinguish between days of the week and times of day when the game is highly likely to be played on the game machine and days of the week and times of less chance of playing the game on the game machine, By reflecting it in the selection of the game machine, it is possible to appropriately select the game machine taking into account fluctuations in the usage situation. The temporal information includes at least one of date and time.
The date and time in this case can follow the standard time of the area where the game machine is located. For this reason, when game machines exist in a plurality of areas where time differences exist, even if the resource usage rate of the game machine is high in any area, there may be a difference that the usage rate is low in other areas. In such a case, it is possible to control the selection of the game machine so that the network terminal device preferentially uses the game machine computer in the region where the resource usage rate is low.
前記複数のゲーム機のそれぞれが、所定のプレイ料金の支払いと引き換えにユーザにゲームをプレイさせる商業用のゲーム機であってもよい。商業用のゲーム機は、設置された店舗等の混雑の程度、店舗等の利用時間(営業時間等)に応じてゲーム機のコンピュータリソースの使用状況が比較的大きく変動し、ネットワーク端末装置に利用させるほどリソースに余裕が生じる蓋然性が比較的高い。そのため、本発明を適用することにより、それらのゲーム機のリソースをさらに有効に活用することができる。 Each of the plurality of game machines may be a commercial game machine that allows a user to play a game in exchange for payment of a predetermined play fee. Commercial game consoles are used for network terminal devices because the usage of computer resources of game consoles varies relatively depending on the level of congestion at the stores where they are installed and the hours of use (business hours, etc.) of the stores. There is a relatively high probability that there will be a surplus in resources. Therefore, by applying the present invention, the resources of those game machines can be used more effectively.
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.
以上に説明したように、本発明によれば、複数のゲーム機のそれぞれのリソースの使用状況に基づいてゲーム機を選択し、選択されたゲーム機のコンピュータを利用して、ネットワーク端末装置におけるゲームの演算処理を実行できるようにしたので、ゲーム機のコンピュータリソースを有効に活用することが可能である。 As described above, according to the present invention, a game machine is selected on the basis of the use status of each resource of a plurality of game machines, and a game in a network terminal device is performed using a computer of the selected game machine. Since the calculation process can be executed, the computer resources of the game machine can be used effectively.
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムを説明する。まず、図1を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、センターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能な多数のゲーム機3と、同じくセンターサーバ2にネットワーク5を介して接続可能なネットワーク端末装置としてのユーザ端末装置4とを含む。センターサーバ2は、本発明のサーバ装置として機能する。センターサーバ2には、ゲーム機3やユーザ端末装置4に対して提供すべき機能に応じて、ゲームサーバ部2A、仮想ゲーム機サーバ部2B等といった各種のサーバ部が含まれている。サーバ部2A、2Bが提供する機能については後述する。なお、サーバ部2A、2B…のそれぞれは、単一の物理的なコンピュータ装置によって構成されてもよいし、複数の物理的なコンピュータ装置を組み合せた論理的なサーバとして構成されてもよい。
Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. First, the overall configuration of the game system will be described with reference to FIG. The game system 1 includes a
ゲーム機3は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置されるコンピュータ装置である。なお、店舗6には一以上の適宜数のゲーム機3が設置される。図1では、ゲーム機3を区別せずに描いているが、そのハードウエア構成やゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機3は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機として構成されてもよい。
The
一方、ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)4a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置4bがユーザ端末装置4として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2とネットワーク5を介して通信可能に接続されてセンターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。また、ユーザ端末装置4はネットワーク5に接続されることにより、センターサーバ2を介して、又はセンターサーバ2を介することなく、各ゲーム機3のコンピュータと通信可能である。
On the other hand, the
ゲームシステム1には店舗管理端末装置7がさらに設けられている。店舗管理端末装置7は、店舗6のオペレータがゲーム機3を管理し、あるいはセンターサーバ2にアクセスして各種の情報を送受信する目的で設けられたコンピュータ装置である。店舗管理端末装置7は店舗6毎に設けられる。店舗管理端末装置7は例えばパーソナルコンピュータに所定の管理用のアプリケーションソフトウエアを実装することにより構成されている。店舗管理端末装置7もゲーム機3と同様にネットワーク5に接続される。
The game system 1 is further provided with a store management terminal device 7. The store management terminal device 7 is a computer device provided for the purpose of the operator of the
ネットワーク5は、センターサーバ2の各サーバ部2A、2B…に対してゲーム機3、ユーザ端末装置4及び店舗管理端末装置7のそれぞれを接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、ネットワーク5は、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2のサーバ部2A、2B…を相互に接続するように構築されるLAN5Bと、ゲーム機3及び店舗管理端末装置7を相互に接続するように構築されるLAN5Cと、LAN5B、5Cのそれぞれをインターネット5Aに接続するルータ5Dとを含む。ユーザ端末装置4も、公衆回線網等(不図示)を介してインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバ部2A、2B…は、LAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続されてもよい。センターサーバ2の各サーバ部2A、2B…、ゲーム機3、ユーザ端末装置4及び店舗管理端末装置7のそれぞれはユニークなネットワークアドレス(グローバルIPアドレス及びプライベートIPアドレスの両者を含む。)が設定されている。サーバ部2A、2B…、ゲーム機3、ユーザ端末装置4及び店舗管理端末装置7のそれぞれはネットワークアドレスを利用して通信相手を特定することが可能である。
The
ゲームサーバ部2Aは、ゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれのユーザに対して、所定のゲームをプレイするために必要な各種のサービスを提供する。例えば、ゲームサーバ部2Aは、ゲーム機3等からユーザの識別情報を受け取ってそのユーザを識別するサービス、ユーザがゲームをプレイした結果(進行状況、成績、スコア、獲得アイテム等)を記録したプレイデータをゲーム機3から受け取って保存し、あるいはゲーム機3のユーザに提供するサービス、ネットワーク5を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングさせるサービス、ネットワーク5を介してゲーム機3のプログラムあるいはデータを更新するサービス等を提供することができる。なお、ユーザの識別情報は、ユーザを一意に識別できるものであればよい。例えば、ユーザ毎にユニークに設定されるユーザID、ユーザが所持するカード等の記憶媒体に記録された媒体ID等がユーザの識別情報として利用される。
The
一方、仮想ゲーム機サーバ部2Bは、ゲーム機3にてプレイ可能なゲームと同一のゲームをユーザ端末装置4のユーザにプレイさせるサービスを提供することにより、本発明の仮想ゲーム機サーバ装置として機能する。そのサービスの実現のため、仮想ゲーム機サーバ部2Bは、サーバ用のオペレーティングシステム上にゲーム機3と同一のアプリケーション動作環境を構築し、その動作環境にてゲーム機3と同一のゲームを実行するためのアプリケーションプログラムを動作させる。アプリケーションの動作により、仮想ゲーム機サーバ部2Bは、ユーザ端末装置4からユーザの入力操作の情報を受け取り、その情報を参照しつつゲームのプレイに必要な演算処理を実行する。さらに、仮想ゲーム機サーバ部2Bは、演算処理の結果として得られたゲーム画像や音声のデータをユーザ端末装置4に送信し、ユーザ端末装置4の表示装置や音声再生装置にゲーム画像やゲーム音声を出力させる。つまり、仮想ゲーム機サーバ部2Bは、ユーザ端末装置4を遠隔入出力端末として利用しつつ、ゲーム機3と同様の仮想的なゲーム機(図2の仮想ゲーム機9を参照。)を論理的装置として生成し、その仮想的なゲーム機の制御の下でユーザ端末装置4のユーザにゲーム機3と同様のゲームをプレイさせる機能を備えている。ユーザ端末装置4のユーザは、仮想ゲーム機サーバ部2Bによって生成される仮想ゲーム機を介して、ゲーム機3と同様にゲームサーバ部2Aが提供する上述したサービスを享受することができる。したがって、ユーザ端末装置4のユーザは、ゲーム機3のユーザと同様に、ゲームサーバ部2Aのサービスを利用して他のユーザと共通のゲームに参加し、対戦プレイや協力プレイを楽しむことができる。
On the other hand, the virtual game
さらに、図示を省略したが、センターサーバ2には、ユーザ端末装置4からアクセスするユーザに対して各種のWebサービスを提供するサーバ部、ユーザに対して、有償サービスを提供する対価としての料金を徴収するサービスを提供するサーバ部も設けられている。Webサービスとしては、例えば、Webサイトを通じてゲームに関する各種の情報をユーザに提供するゲーム情報サービス、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービスといったサービスがある。また、課金サービスは、例えば、ユーザ毎の仮想通貨の口座をセンターサーバ2上に開設し、ユーザが現金やクレジットカード等の決済手段を利用して所定の代金を支払うと、その代金に相当する量の仮想通貨をそのユーザの口座に加算される。一方、ユーザが有償サービスを利用する場合には、そのユーザの口座から利用料金に相当する量の仮想通貨を消費する、といった手法により実現される。ゲームのプレイ料金もその利用料金の一種に含まれている。したがって、ユーザは自己の口座に保持されている仮想通貨を消費させることにより、ゲーム機3又はユーザ端末装置4を利用してゲームをプレイする際に、そのプレイ料金を支払うことが可能である。
Further, although not shown in the figure, the
また、ゲームシステム1においては、店舗6、ゲーム機3及び店舗管理端末装置7のそれぞれを一意に特定するため、店舗6毎にユニークな店舗識別情報としての店舗ID、ゲーム機3毎にユニークなゲーム機識別情報としての筐体ID、及び店舗管理端末装置7毎にユニークな店舗端末IDが設定されている。センターサーバ2には、店舗6の情報、ゲーム機3の情報、店舗管理端末装置7の情報、並びに、店舗ID、筐体ID及び店舗端末IDの相互間の対応関係を記述したデータベース(不図示)が設けられる。ゲームサーバ部2Aは、筐体ID又は店舗端末IDを利用してゲーム機3又は店舗管理端末装置7を一意に特定し、それらのIDを手がかりとしてデータベースを検索することにより、ゲーム機3や店舗管理端末装置7が設置された店舗IDを判別することができる。また、ゲームサーバ部2Aは、それらのIDを取得し、又は判別することにより、店舗6、ゲーム機3あるいは店舗管理端末装置7の情報を取得することができる。
In the game system 1, each of the
上述したように、ゲームシステム1において、店舗6のゲーム機3の稼働率は種々の要因で変動する。例えば、来店者が多い場合はゲーム機3の稼働率が相対的に高くなり、来店者が少ない場合はゲーム機3の稼働率が相対的に低下する。また、店舗6の営業時間外において、ゲーム機3はメンテナンス時を除いて基本的に休止状態に置かれる場合もある。ゲーム機3の稼働率が高い場合にはゲーム機3のコンピュータのリソース(CPUやメモリ、あるいはこれらと組み合わされるべきソフトウエアの総称である。)が有効に活用されるが、稼働率が低い場合(休止状態も含む。)にはリソースが有効に活用されず、設備に無駄が生じる。そこで、本形態のゲームシステム1では、ゲーム機3の稼動率が相対的に低い場合、言い換えればゲーム機3のコンピュータのリソースの余裕が相対的に高い場合に、そのリソースをユーザ端末装置4に対して利用させることにより、ゲーム機3のリソースの有効活用を図る仕組みが実装されている。以下、その概要を図2により説明する。
As described above, in the game system 1, the operating rate of the
図2に示したように、ゲームシステム1では、店舗A〜Cのそれぞれのゲーム機3におけるリソースの使用状況がセンターサーバ2により定期的に取得される。取得された使用状況は、各店舗A〜Cの店舗ID及び各ゲーム機3の筐体IDと対応付けてリソース管理データD1に格納される。なお、図2では便宜上、各店舗A〜Cのゲーム機3を一台ずつ描いているが、店舗毎のゲーム機3の台数は任意である。ユーザ端末装置4からセンターサーバ2に対してゲームのプレイが要求された場合、センターサーバ2では、ユーザ端末装置4上でプレイされるべきゲームの演算処理を実行すべきコンピュータを選択するためのリソース選択処理が行われる。リソース選択処理では、リソース管理データD1に基づいてゲーム機3のリソースの使用状況が判別され、その判別結果に基づいて、店舗A〜Cのいずれかのゲーム機3、又は仮想ゲーム機9がゲームの演算処理を実行すべき主体として決定される。例えば、店舗Cのゲーム機3のリソースに十分な余裕がある場合には、図2に破線で示したようにその店舗Cのゲーム機3がユーザ端末装置4におけるゲームの演算処理を実行すべき主体として選択される。いずれの店舗においても、ゲーム機3のリソースに余裕がない場合には図2に実線で示したように仮想ゲーム機9が生成され、その仮想ゲーム機9にてゲームの演算処理が実行される。なお、仮想ゲーム機9は、仮想ゲーム機サーバ部2Bが生成する仮想的なゲーム機であり、ユーザ端末装置4を遠隔入出力端末装置として利用しつつ仮想ゲーム機サーバ部2Bのコンピュータリソースを利用してゲームの演算処理を実行する。
As shown in FIG. 2, in the game system 1, the use status of resources in the
以上のように、ゲームシステム1では、各ゲーム機3のコンピュータのリソースの使用状況に基づいて、いずれかのゲーム機3のコンピュータがユーザ端末装置4におけるゲームの演算処理に利用される。それにより、ゲーム機3の稼動率が相対的に低下してリソースに余裕が生じているような場合、そのリソースをユーザ端末装置4のゲームで利用して有効に活用することができる。ゲーム機3に演算処理を実行させる条件(選択条件)としては、仮想ゲーム機サーバ部2Bの負荷が所定限度を超えた場合に、いずれかのゲーム機3に演算処理を実行させるものとしてもよい。あるいは、少なくとも一台のゲーム機3のリソースに所定レベル以上の余裕があれば、仮想ゲーム機サーバ部2Bの負荷に関わりなくそのゲーム機3に優先して演算処理を実行させてもよい。さらに、リソースに所定レベル以上の余裕のあるゲーム機3が常時一定台数以上存在する場合には、仮想ゲーム機サーバ部2Bを省略し、ユーザ端末装置4にてプレイされるべきゲームの演算処理をいずれかのゲーム機3が常に実行するようにしてもよい。ゲームの演算処理が複数のコンピュータにより分担して実行できるように構成されている場合には、リソースに余裕がある複数のゲーム機3に演算処理を分散させてもよい。ユーザ端末装置4におけるゲームの演算処理の実行主体として利用されるべきゲーム機3は、センターサーバ2に接続されている全てのゲーム機3であることを必ずしも要しない。ユーザ端末装置4に対する演算処理の実行主体として利用されることを許可すべきか否かをゲーム機単位、あるいは店舗単位といった適当な単位で設定可能とし、利用が許可されたゲーム機3の群から利用対象のゲーム機3が選択されるものとしてもよい。
As described above, in the game system 1, the computer of one of the
次に、図3を参照して、演算処理の振り分け制御に関連したゲームシステム1の制御系の要部を説明する。なお、以下では、ユーザ端末装置4にてプレイされるべきゲームの演算処理の実行主体として、仮想ゲーム機サーバ2B又はゲーム機3が適宜に選択される場合を例として説明する。
Next, with reference to FIG. 3, the principal part of the control system of the game system 1 related to the distribution control of the arithmetic processing will be described. In the following, a case will be described as an example where the virtual
図3に示すように、ゲームサーバ部2Aには、ゲームサービス管理部21及びリソース管理部22が設けられている。ゲームサービス管理部21は、ゲームサーバ部2Aのコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)と所定のサーバ用コンピュータプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲームサービス管理部21は上述した各種のゲームサービス(ユーザの認証やマッチング等のサービス)をゲーム機3及びユーザ端末装置4のユーザ、あるいは店舗管理端末装置7のオペレータに対して提供する。リソース管理部22は、ユーザ端末装置4に対するゲームの演算処理を実行すべき主体の選択に関連した一連の処理を実行する。ゲームサーバ部2Aにはリソース管理データD1が格納され、リソース管理部22はそのリソース管理データD1も管理する。リソース管理部22の処理の詳細は後述する。なお、ゲームサーバ部2Aには、リソース管理データD1以外にも、上述したプレイデータ等の各種のデータが格納されるが、それらの図示は省略した。
As shown in FIG. 3, the
一方、仮想ゲーム機サーバ部2Bには、仮想ゲーム機制御部25及び仮想ゲーム機管理部26が設けられている。仮想ゲーム機制御部25及び仮想ゲーム機管理部26は、仮想ゲーム機サーバ部2Bのコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)と所定のサーバ用コンピュータプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置である。仮想ゲーム機制御部25は、上述したように、ゲーム機3と同様の仮想的なゲーム機として動作する。すなわち、仮想ゲーム機制御部25は、ユーザ端末装置4から取得したユーザの操作情報に従って仮想ゲーム機を動作させてゲームに必要な演算制御等を実行し、演算結果としてのゲーム画像等をユーザ端末装置4に提供する主体となる論理的装置であり、当該制御部25が仮想ゲーム機9に相当する。また、仮想ゲーム機制御部25は、ゲームサーバ部2Aのゲームサービスをユーザ端末装置4のユーザに提供するために、ゲーム機3と同様にゲームサーバ部2Aのゲームサービス管理部21に適宜にアクセスする。それにより、ユーザ端末装置4のユーザもゲーム機3のユーザと同様にゲームサーバ部2Aの処理に従ってユーザ認証を受け、マッチングサービス等を利用することができる。
On the other hand, the virtual game
仮想ゲーム機管理部26は、仮想ゲーム機制御部25の管理に関連した各種の処理を実行する。例えば、仮想ゲーム機管理部26は、ユーザ端末装置4からのゲームのプレイの要求を受け付け、その要求があったことをゲームサーバ部2Aのリソース管理部22に通知する。リソース管理部22が仮想ゲーム機9をゲームの演算処理の主体として選択すると、仮想ゲーム機管理部26はユーザ端末装置4に対応付けられるべき仮想ゲーム機9を生成して動作させるように仮想ゲーム機制御部25を制御する。この場合、ゲームが終了するまでユーザ端末装置4と仮想ゲーム機制御部25とが協働してゲームが進められる。リソース管理部22がいずれかのゲーム機3をゲームの演算処理の主体として選択した場合、仮想ゲーム機管理部26は、リソース管理部22から、ユーザ端末装置4に対するゲームの演算処理の実行主体となるべきゲーム機3のアドレス情報を通知する等、そのゲーム機3のコンピュータを利用してユーザ端末装置4上でゲームをプレイさせるために必要な情報をユーザ端末装置4に提供する。ユーザ端末装置4はその情報に基づいてゲーム機3にユーザの操作情報を提供し、ゲーム機3から演算処理の結果を受け取ってゲーム画面等を表示する処理を実行する。ただし、ゲーム機3のコンピュータを利用してゲームの演算処理を実行させる場合、ユーザ端末装置4とゲーム機3との間にゲームサーバ部2A又は仮想ゲーム機サーバ部2Bが情報通信の媒介装置として介在してもよい。
The virtual game
ゲーム機3には、コンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)と所定のゲーム用アプリケーションプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置としてゲーム制御部31及びゲーム機管理部32が設けられる。ゲーム制御部31は、ゲーム機3にてユーザにゲームをプレイさせるために必要な各種の演算処理を実行するとともに、必要に応じてゲームサービス管理部21にアクセスしてプレイデータの送受信等を実行する。ゲーム機管理部32は、ゲーム制御部31の管理に関連した各種の処理を実行する。ゲーム機管理部32は、ゲーム制御部31の動作状況に基づいてゲーム機3のCPU等のリソースの使用状況(使用率)を判別する処理を実行する。また、ゲーム機管理部32は、ゲーム制御部31を、ユーザ端末装置4から提供されるユーザの操作情報に基づいて演算処理を実行し、かつ、ゲーム制御部31の演算処理の結果をユーザ端末装置4に対して出力させる遠隔操作モードにて動作させる処理も実行する。遠隔操作モードは、例えば、ゲーム機3のCPUがゲーム制御部31として動作する際の入力ポート及び出力ポートの設定を、ゲーム機3の入力装置及び出力装置に対する設定から、外部入出力に対する設定に切り替える処理等を行うことにより実現することができる。その処理は、入力情報及び出力情報のプロトコル変換といった、ネットワーク5上に存在する外部装置を入出力端末装置として利用するために必要な各種の処理を含む。
The
ユーザ端末装置4には、ゲーム入出力制御部(図ではゲームIO制御部と表記する。)41が設けられる。ゲーム入出力制御部41は、ユーザ端末装置4のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)と所定のアプリケーションプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム入出力制御部41は、ユーザ端末装置4を仮想ゲーム機制御部25又はゲーム機3のゲーム制御部31に対する入出力端末装置として動作させるために必要な処理を実行する。
The
店舗管理端末装置7には、コンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)と所定のゲーム用アプリケーションプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置としてリソース管理部51が設けられる。リソース管理部51は、店舗6内に設置された各ゲーム機3のリソースの使用状況をゲーム機管理部32から定期的に取得し、取得された使用状況の情報を店舗リソースデータD2に保存する。また、リソース管理部51は、ゲームサーバ部2Aからの求めに応じて店舗リソースデータD2を提供する。
The store management terminal device 7 includes a resource management unit as a logical device realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) and a predetermined game application program. 51 is provided. The
なお、ゲーム機3、ユーザ端末装置4及び店舗管理端末装置7のそれぞれには、入力装置、表示装置等の各種の物理的装置が設けられ、かつ、上述した論理的装置以外にもゲームに関連した各種の処理を実行する論理的装置が設けられるが、それらの図示は省略した。
Each of the
次に、図4〜図7を参照して、ユーザ端末装置4の演算処理をゲーム機3に実行させるために必要な各種の処理を説明する。まず、ゲームサーバ部2Aが各ゲーム機3のコンピュータのリソースの使用状況を取得するために必要な処理を図4及び図5に基づいて説明する。まず、各店舗管理端末装置7のリソース管理部51は、図4のリソース管理処理を一定周期で繰り返し実行する。リソース管理部51は、図4のリソース管理処理を開始すると、店舗6内における各ゲーム機3のゲーム機管理部32にアクセスして、各ゲーム機3のリソースの使用状況を取得する(ステップS11)。次に、リソース管理部51は、取得したゲーム機3の使用状況が店舗リソースデータD2に記録されるようにそのデータD2を更新する(ステップS12)。その後、リソース管理部51は図4のリソース管理処理を終える。
Next, with reference to FIGS. 4 to 7, various processes necessary for causing the
一方、ゲームサーバ部2Aのリソース管理部22は、図5に示すリソース管理処理を一定周期で繰り返し実行する。リソース管理部22は、図5のリソース管理処理を開始すると、店舗6における店舗管理端末装置7のリソース管理部51にアクセスして、店舗リソースデータD2を取得する(ステップS21)。次に、リソース管理部22は、取得した店舗リソースデータD2がリソース管理データD1に記録されるようにそのデータD1を更新する(ステップS22)。この場合、リソース管理部22は、店舗6の店舗ID及びゲーム機3の筐体IDを取得し、それらのIDと対応付けてリソースの使用状況を記録する。その後、リソース管理部22は図5のリソース管理処理を終える。図4及び図5の処理が定期的に繰り返されることにより、ゲームサーバ部2Aのリソース管理データD1には、各ゲーム機3におけるリソースの使用状況が適時に反映される。
On the other hand, the
次に、リソース管理データD1を参照して実行されるべきリソース選択処理について図6及び図7を参照して説明する。ユーザ端末装置4のユーザがゲームの開始を要求すると、その要求は仮想ゲーム機サーバ部2Bの仮想ゲーム機管理部26に受け付けられる。仮想ゲーム機管理部26は、その要求を受け取ると、リソース管理部22に対してゲームの演算処理を実行すべき主体を選択するよう要求する。この要求に応答してリソース管理部22は図6のリソース選択処理を実行する。リソース選択処理において、リソース管理部22はリソース管理データD1を読み込み(ステップS31)、次に、そのリソース管理データD1に記述された各ゲーム機3のリソースの使用状況に基づいて、所定のゲーム機選択条件が成立しているか否かを判別する(ステップS32)。ゲーム機選択条件は、いずれかのゲーム機3のコンピュータを利用してゲームの演算処理を実行すべきか否かを判別するために設定される条件である。上述したように、仮想ゲーム機サーバ部2Bの負荷が所定限度を超えた場合に限ってゲーム機3が利用されるように選択条件が設定されてもよいし、リソースに所定レベル以上の余裕があるゲーム機3が存在する場合には、仮想ゲーム機サーバ部2Bの負荷に関わりなく、ゲーム機3を利用してゲームの演算処理を実行させるように選択条件が設定されてもよい。仮想ゲーム機サーバ部2Bの負荷を考慮する場合には、ステップS32の処理に先立って仮想ゲーム機サーバ部2Bの負荷を取得する処理を設けることを要する。
Next, resource selection processing to be executed with reference to the resource management data D1 will be described with reference to FIGS. When the user of the
ゲーム機選択条件が成立した場合、リソース管理部22は、リソース管理データD1を参照して、コンピュータをユーザ端末装置4に対して利用させるべきゲーム機3を選択する(ステップS33)。言い換えれば、ゲームの演算処理の実行主体として利用されるべきゲーム機3を選択する。この場合、ゲームの演算処理に要する負荷からみて、リソースに十分に余裕があるゲーム機3の群をリソース管理データD1から特定し、その群からいずれか一台のゲーム機3が実行主体として選択される。ゲームの演算処理を複数のゲーム機3に分散させる場合には、複数のゲーム機3が選択される。複数のゲーム機3のリソースに余裕がある場合、それらのゲーム機3から適宜のゲーム機3が選択されてもよい。その場合の選択基準としては、選択候補となるゲーム機3の群において、リソースの余裕が相対的に大きいゲーム機3が優先して選択されてもよい。あるいは、各ゲーム機3が演算処理の主体として利用された実績(利用回数や利用時間にて定める。)を記録し、候補となるゲーム機3の間で利用の実績が平準化されるようにゲーム機3を選択してもよい。
When the game machine selection condition is satisfied, the
ゲーム機3を選択した後、リソース管理部22はそのゲーム機3に対して、ゲームの演算処理を依頼する(ステップS34)。この場合、ユーザ端末装置4のユーザが希望するゲームのモード、プレイ量(プレイ時間)等が依頼内容として併せて通知される。依頼されたゲーム機3における処理は図7を参照して後に説明する。リソース管理部22は、選択されたゲーム機3が演算処理を受諾したか否かを判別し(ステップS35)、受諾していなければステップS32の処理に戻る。つまり、ゲーム機3が受諾しなければ、選択を取り消して、再度の選択を試みる。一方、ゲーム機3が演算処理を受諾した場合、リソース管理部22はそのゲーム機3のゲーム制御部31が、ユーザ端末装置4を入出力端末装置として演算処理を実行するように環境を設定する(ステップS36)。例えば、リソース管理部22は、ユーザ端末装置4に対して、演算処理の主体となるべきゲーム機3のアドレス情報を通知するとともに、そのゲーム機3のゲーム機管理部32に対してはゲーム制御部31の遠隔操作モードへの切り替えを指示することにより、環境を設定する。
After selecting the
環境設定後、リソース管理部22は、選択処理の結果を所定の履歴データ(不図示)に記録し(ステップS37)、その後、今回の選択処理を終える。履歴データに記録されるべき情報としては、演算処理の主体がゲーム機3又は仮想ゲーム機9のいずれに決定されたかを判別する情報、ゲーム機3が演算主体となった場合には、そのゲーム機3の筐体ID及びゲーム機3が設置された店舗6の店舗IDといった情報が含まれる。履歴データを参照することにより、各店舗6のゲーム機3がユーザ端末装置4におけるゲームの演算処理の主体として利用された回数、頻度、時間等を判別することができる。その判別結果を利用して、ユーザ端末装置4に対してゲーム機3のコンピュータを利用させた程度に応じて店舗6の経営者にプレイ料金の一部を還元するといった処理を行うことも可能である。
After setting the environment, the
図6のステップS34で演算処理を依頼されたゲーム機3のゲーム機管理部32においては、その依頼をトリガーとして図7の遠隔操作制御処理を開始する。遠隔操作制御処理において、ゲーム機管理部32はゲームサーバ部2Aのリソース管理部22からの依頼内容を判別し(ステップS41)、その依頼が所定の受諾条件を満たすか否かを判別する(ステップS42)。受諾条件は、ゲーム機3のリソースの余裕に基づいて設定される。例えば、受諾条件は、ユーザ端末装置4におけるゲームの演算処理を実行する余裕が存在する場合に満たされるように設定される。リソースに余裕があるか否かは、例えば、リソースの使用率が所定の上限値を超えているか否かを判別し、上限値を超えていない場合には余裕があると判断する、といった手順で判別すればよい。ただし、依頼を受けた時点ではリソースに余裕があっても、その余裕が一時的なものであって、リソースの使用率の履歴等からみて依頼後にリソースの使用率が上昇する蓋然性が高いような状況では、リソースに余裕がないとして受諾条件の成立が否定されてもよい。この場合、ゲーム機管理部32は、依頼前の一定の時間内における使用率の変化を参照するといった手法により今後のリソースの余裕を予測し、その予測結果に基づいて受諾すべきか否かを判断してもよい。さらに、受諾条件は、ゲーム機3におけるリソースの使用状況のみならず、使用状況と相関する他の情報も考慮に入れて設定されてもよい。例えば、店舗6が混雑するような時間帯は、ゲーム機3のリソースに一時的に余裕が生じても、その余裕が短時間で失われる可能性がある。したがって、他の情報として、店舗6の混雑状況を示す情報を参照して、混雑する時間帯にはリソースの使用率の上限を低下させるといった手法により、リソースの余裕を相対的に厳しく評価し、受諾条件が成立する可能性を相対的に低下させるといった設定も可能である。
The game
ステップS42で受諾条件が満たされると判断された場合、ゲーム機管理部32はリソース管理部22に対して演算処理の依頼を受諾する旨を通知する(ステップS43)。この通知により、リソース管理部22は図6のステップS35からステップS36へと処理が進められる。その後、ゲーム機管理部32は、ゲーム制御部31を遠隔操作モードに切り替えるといったように、リソース管理部22のステップS36(図6)の処理と連携してゲーム機3にてユーザ端末装置4のゲームの演算処理を実行するために必要な環境を設定する(ステップS44)。続いて、ゲーム機管理部32はユーザ端末装置4のためにゲームの演算処理を開始するようにゲーム制御部31に指示し(ステップS45)、その後、今回の遠隔操作制御処理を終える。ステップS45の指示により、ゲーム制御部31は、ユーザ端末装置4からユーザの操作情報を取得し、必要に応じてゲームサーバ部2Aのゲームサービス管理部21にアクセスしつつ、ゲームを進行させるための演算処理を実行し、演算結果に応じた情報、例えばゲーム画面を描画するための情報をユーザ端末装置4に対して出力する。これにより、ゲーム機3のリソースを利用しつつユーザ端末装置4上でユーザにゲームをプレイさせることができる。一方、ステップS42で受諾条件が満たされないと判断された場合、ゲーム機管理部32はリソース管理部22に対して依頼を拒否すべきことを通知し(ステップS46)、その後、今回の遠隔操作制御処理を終える。ステップS46の通知により、リソース管理部22は図6のステップS35からステップS32へと処理を戻す。
If it is determined in step S42 that the acceptance condition is satisfied, the game
以上の形態においては、店舗管理端末装置7のリソース管理部51及びゲームサーバ部2Aのリソース管理部22が図4及び図5のリソース管理処理をそれぞれ実行することにより、本発明のリソース管理手段として機能し、ゲームサーバ部2Aのリソース管理部22が図6のステップS31〜S35の処理を実行することにより本発明の選択手段として機能し、ゲーム機3のゲーム機管理部32が図7のステップS44及びステップS45の処理を実行することにより本発明の動作管理手段として機能する。
In the above embodiment, the
本発明は上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、ゲーム機3は、商業用のゲーム機に限定されることなく、ネットワークを介してネットワーク端末装置と通信可能であれば各種の構成のゲーム機を利用することができる。例えば、家庭用の据置型ゲーム機、PCを利用したゲーム機等が本発明のゲーム機として設けられてもよい。ゲーム機は、入力装置や出力装置と、そのゲーム制御手段として機能するコンピュータとが単一の物理的な装置を構成するように組み合わされた構成のゲーム機に限らない。本発明のゲーム機は、ユーザのプレイに供されるべき入力装置及び出力装置と、ゲーム制御手段として機能するコンピュータとしてのサーバ装置とが通信回線を介して組み合わされることにより、単一の論理的な装置として構成されるゲーム機も含む概念である。そのサーバ装置は、地域単位、店舗単位といった適当な単位で区切って設置されてもよい。そのような論理的装置としてのゲーム機であっても、ゲーム機の台数に応じたスケールのコンピュータリソースがサーバ装置上に確保される一方で、そのリソースの使用状況が変動するため、使用率が低下して生じた余裕を本発明により活用することが可能である。
This invention is not limited to the form mentioned above, It can implement with a various form. For example, the
一方、上記の形態では、ネットワーク端末装置としてPC4aやモバイル端末装置4b等のユーザ端末装置4が設けられているが、ネットワーク端末装置はゲーム機と通信可能な限り、適宜の端末装置を利用可能である。ネットワーク端末装置としては、いわゆるシンクライアント端末装置のように、遠隔入出力装置として専ら機能されるように構成され、自らはゲーム等の演算処理機能を有しない端末装置であってもよいし、演算処理機能を有しながらも、それを利用することなく、又は演算処理機能の一部を限定的に利用しつつ、ゲーム機のゲーム制御手段に対してユーザの操作情報を送信し、かつゲーム制御手段から出力される演算結果を受信して、ユーザにゲーム画面を表示する端末装置であってもよい。ゲーム制御手段からの演算結果の出力は、いわゆるストリーミング配信のように、端末装置上で再生可能なデータを随時出力するものとしてもよいし、ゲームの進行に関する演算結果、例えばユーザが選択した行動の結果を示す情報等を出力するものとしてもよい。後者の場合には、演算結果を受け取った端末装置側で、その演算結果に基づくゲーム画面の描画演算等を実行させればよい。
On the other hand, in the above embodiment, the
上記の形態では、店舗管理端末装置7にて店舗単位でゲーム機3のリソースの使用状況を取得し、その取得結果をゲームサーバ部2Aが取得するものとしたが、店舗管理端末装置7は必ずしもその設置を要しない。店舗6内のいずれかのゲーム機3が店舗管理端末装置として実質的に機能するものとしてもよい。店舗管理端末7のような仲介的な装置を介することなく、ゲームサーバ部2Aが各ゲーム機3から直接的にリソースの使用状況を取得するものとしてもよい。あるいは、店舗管理端末装置7の集合を本発明のリソース管理手段として機能させることも可能である。例えば、店舗管理端末装置7間で店舗リソースデータD2の情報を適宜に送受信することにより、リソース管理データD1を店舗管理端末装置7の群で管理することもできる。さらに、ゲーム機3の集合をリソース管理手段として機能させてもよい。
In the above embodiment, the store management terminal device 7 acquires the resource usage status of the
上記の形態では、ゲームサーバ部2Aのリソース管理部22にてゲーム機3を選択するものとしたが、本発明の選択手段は適宜のコンピュータにてこれを実現することができる。例えば、一台以上のゲーム機3を本発明の選択手段として機能させてもよいし、一台以上の店舗管理端末装置7を本発明の選択手段として機能させてもよい。上記の形態では、ゲームサーバ部2Aのリソース管理部22がゲーム機3を一旦選択した後、選択されたゲーム機3に対して演算処理を受諾するか否かを問い合わせているが、そのような問い合わせの処理を店舗管理端末装置7にて実行することも可能である。さらに、ゲームサーバ部2Aに各店舗6の営業時間等の情報を予め集約し、リソース管理部22が図6のステップS32又はステップS36の段階で自らそれらの情報も考慮してゲーム機3を選択することにより、演算処理の受諾をゲーム機3や店舗管理端末装置7に問い合わせる処理を省略してもよい。
In the above embodiment, the
上記の形態では、ゲーム機3のゲーム機管理部32を動作管理手段として機能させているが、本発明の動作管理手段はゲーム機のコンピュータに限らず、ゲームシステムにおける適宜のコンピュータにてこれを実現することができる。例えば、店舗管理端末装置7、あるいはゲームサーバ部2A等のゲーム機以外のコンピュータにて、ゲーム機3のゲーム制御部31の動作モードを遠隔制御することにより本発明の動作管理手段が実現されてもよい。
In the above embodiment, the game
1 ゲームシステム
2 センターサーバ
2A ゲームサーバ部(仮想ゲーム機サーバ装置)
3 ゲーム機
4 ユーザ端末装置(ネットワーク端末装置)
5 ネットワーク
7 店舗管理端末装置
9 仮想ゲーム機
21 ゲームサービス管理部
22 リソース管理部(リソース管理手段、選択手段)
25 仮想ゲーム機制御部
26 仮想ゲーム機管理部
31 ゲーム制御部
32 ゲーム機管理部(動作管理手段)
51 リソース管理部(リソース管理手段)
1
3
5 Network 7 Store management terminal device 9
25 Virtual game
51 Resource management section (resource management means)
Claims (12)
前記複数のゲーム機のそれぞれとネットワークを介して通信可能なネットワーク端末装置と、を備えたゲームシステムであって、
前記複数のゲーム機のそれぞれのコンピュータのリソースの使用状況を取得するリソース管理手段と、
前記ネットワーク端末装置のユーザが前記ゲームのプレイを要求した場合、前記リソース管理手段が取得した使用状況に基づいて、前記ネットワーク端末装置から利用されるべきゲーム機を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたゲーム機の前記ゲーム制御手段が前記ネットワーク端末装置から前記操作情報を参照してゲームの演算処理を実行し、演算処理の結果を前記ネットワーク端末装置に対して出力するように、前記選択されたゲーム機の前記ゲーム制御手段の動作を制御する動作管理手段と、
を備えたゲームシステム。 A plurality of game machines having a computer functioning as game control means for executing a game calculation process with reference to user operation information and outputting a result of the calculation process;
A network system comprising a network terminal device capable of communicating with each of the plurality of game machines via a network,
Resource management means for acquiring the usage status of the resources of each of the plurality of game machines;
When a user of the network terminal device requests play of the game, a selection unit that selects a game machine to be used from the network terminal device based on a usage situation acquired by the resource management unit;
The game control means of the game machine selected by the selection means executes game calculation processing with reference to the operation information from the network terminal device, and outputs the result of the calculation processing to the network terminal device. Operation management means for controlling the operation of the game control means of the selected game machine;
A game system with
前記選択手段は、所定の選択条件に従って、前記ゲームの演算処理を、前記ゲーム機のゲーム制御手段又は前記仮想ゲーム機制御手段のいずれにて実行すべきかを判別し、前記ゲーム機の前記ゲーム制御手段にて実行すべきと判断された場合には、前記使用状況に基づいて、前記ネットワーク端末装置に利用されるべきゲーム機を選択する、請求項1に記載のゲームシステム。 A virtual game machine server device is further connected to the network for generating virtual game machine control means for executing arithmetic processing of the game on the network terminal device and outputting a result of the arithmetic processing to the network terminal device. ,
The selection means determines whether the game calculation processing of the game machine or the virtual game machine control means should be executed according to a predetermined selection condition, and the game control of the game machine The game system according to claim 1, wherein if it is determined that the means should be executed, a game machine to be used for the network terminal device is selected based on the use state.
前記複数のゲーム機のそれぞれとネットワークを介して通信可能なネットワーク端末装置と、を備えたゲームシステムに適用されるコンピュータリソースの利用管理方法であって、
前記複数のゲーム機のそれぞれのコンピュータのリソースの使用状況を取得する手順と、
前記ネットワーク端末装置のユーザが前記ゲームのプレイを要求した場合、前記取得する手順にて取得された使用状況に基づいて、前記ネットワーク端末装置から利用されるべきゲーム機を選択する手順と、
前記選択する手順にて選択されたゲーム機の前記ゲーム制御手段が前記ネットワーク端末装置からの操作情報を参照してゲームの演算処理を実行し、演算処理の結果を前記ネットワーク端末装置に対して出力するように、前記選択されたゲーム機の前記ゲーム制御手段の動作を制御する手順と、
を備えたゲームシステムにおけるコンピュータリソースの利用管理方法。 A plurality of game machines having a computer functioning as game control means for executing a game calculation process with reference to user operation information and outputting a result of the calculation process;
A computer resource usage management method applied to a game system comprising a network terminal device capable of communicating with each of the plurality of game machines via a network,
A procedure for acquiring a resource usage status of each of the plurality of game machines;
When a user of the network terminal device requests to play the game, a procedure for selecting a game machine to be used from the network terminal device based on the usage situation acquired in the acquiring procedure;
The game control means of the game machine selected in the selection procedure executes game calculation processing with reference to operation information from the network terminal device, and outputs the result of the calculation processing to the network terminal device. A procedure for controlling the operation of the game control means of the selected game machine,
A computer resource usage management method in a game system comprising:
前記複数のゲーム機のそれぞれのコンピュータのリソースの使用状況を取得するリソース管理手段、
前記ネットワーク端末装置のユーザが前記ゲームのプレイを要求した場合、前記リソース管理手段が取得した使用状況に基づいて、前記ネットワーク端末装置から利用されるべきゲーム機を選択する選択手段、及び、
前記選択手段により選択されたゲーム機の前記ゲーム制御手段が前記ネットワーク端末装置から前記操作情報を参照してゲームの演算処理を実行し、演算処理の結果を前記ネットワーク端末装置に対して出力するように、前記選択されたゲーム機の前記ゲーム制御手段の動作を制御する動作管理手段、
として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。 A plurality of game machines having a computer functioning as game control means for executing a game calculation process with reference to user operation information and outputting a result of the calculation process, and each of the plurality of game machines via a network Applied to a game system including a network terminal device capable of communication, at least a part of the computer included in the game system,
Resource management means for acquiring the usage status of the resources of each of the plurality of game machines;
When a user of the network terminal device requests to play the game, a selection unit that selects a game machine to be used from the network terminal device based on a usage situation acquired by the resource management unit; and
The game control means of the game machine selected by the selection means executes game calculation processing with reference to the operation information from the network terminal device, and outputs the result of the calculation processing to the network terminal device. Operation management means for controlling the operation of the game control means of the selected game machine,
A computer program configured to function as a computer program.
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