JP2014132936A - Performance variable generator of pachinko game machine - Google Patents

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JP2014132936A JP2013001374A JP2013001374A JP2014132936A JP 2014132936 A JP2014132936 A JP 2014132936A JP 2013001374 A JP2013001374 A JP 2013001374A JP 2013001374 A JP2013001374 A JP 2013001374A JP 2014132936 A JP2014132936 A JP 2014132936A
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雄次 矢長
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a performance variable generator of a Pachinko game machine capable of preventing a change in a rotation speed of a rotary performance member or making the change less noticeable.SOLUTION: A performance variable generator 100 of a game machine 1 includes: a second movable performance member 140 that is rotatable about an axis line directed toward the cross direction and has a center G of gravity at a position different from the rotation center viewed from the axis line; an input gear 150 that is integrally rotatable with the second movable performance member 140; a second gear 174 meshed with the input gear 150; and a motor 171 that drives the second gear 174 and rotates the second movable performance member 140 via the input gear 150. The performance variable generator further includes resistance means that, when rotating the second movable performance member 140, exerts resistance force preventing the rotation of the second movable performance member 140, and the resistance means prevents sliding of the input gear 150 with respect to the second gear 174 generating caused by displacement of the center G of gravity caused by rotation of the second movable performance member 140.

Description

本発明は、パチンコ遊技機の演出可動役物の技術に関する。   The present invention relates to a technique of a production movable accessory for a pachinko gaming machine.

従来、回転する演出部材(回転演出部材)を備えたパチンコ遊技機の演出可動役物の技術は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。   2. Description of the Related Art Conventionally, the technology of a stage movable accessory for a pachinko machine equipped with a rotating stage member (rotation stage member) has been publicly known. For example, as described in Patent Document 1.

特許文献1に記載の演出可動役物(演出可動役物900)は、図22(a)及び(b)に示すように、回転軸911を支軸として回転可能な回転演出部材910と、駆動モータからの駆動力を回転軸911に伝達して回転演出部材910を回転させる歯車群(駆動歯車921、伝達歯車922及び入力歯車923)と、を具備する。回転軸911は前後方向に向けて配置され、略板状の回転演出部材910が当該回転軸911と直交するように設けられている。   As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), the effect movable accessory described in Patent Document 1 (the effect movable accessory 900) is driven and rotated with a rotation effect member 910 that can rotate about the rotation shaft 911 as a support shaft. A gear group (a driving gear 921, a transmission gear 922, and an input gear 923) that transmits the driving force from the motor to the rotating shaft 911 to rotate the rotation effect member 910 is provided. The rotation shaft 911 is arranged in the front-rear direction, and a substantially plate-like rotation effect member 910 is provided so as to be orthogonal to the rotation shaft 911.

このように構成された演出可動役物900において、駆動モータの駆動力により駆動歯車921を回転させると、当該回転が伝達歯車922及び入力歯車923を介して回転演出部材910へと伝達され、当該回転演出部材910を回転させる演出を行うことができる。   In the effect movable accessory 900 configured as described above, when the drive gear 921 is rotated by the driving force of the drive motor, the rotation is transmitted to the rotation effect member 910 via the transmission gear 922 and the input gear 923. An effect of rotating the rotation effect member 910 can be performed.

しかしながら、上記演出可動役物900は、回転演出部材910の重心Gが、回転軸911の軸線方向から見て当該回転演出部材910の回転中心(回転軸911の軸線)と異なる位置にあるため、以下で述べるような問題が生じる。   However, since the center of gravity G of the rotation effect member 910 is at a position different from the rotation center of the rotation effect member 910 (the axis of the rotation shaft 911) when viewed from the axial direction of the rotation shaft 911, The following problems arise.

なお、以下の説明においては、回転演出部材910は、背面視で反時計回り方向(図22(c)の左図及び図22(d)の左図の白抜き矢印参照)に回転駆動されるものとする。
また、回転軸911の軸線を含み、かつ鉛直(上下)方向に平行な仮想平面(背面視においては、直線)をCLとする。
In the following description, the rotation effect member 910 is rotationally driven in a counterclockwise direction (see the left arrow in FIG. 22C and the white arrow in the left diagram in FIG. 22D) in the rear view. Shall.
A virtual plane (a straight line in the rear view) including the axis of the rotation shaft 911 and parallel to the vertical (vertical) direction is defined as CL.

図22(c)に示すように、回転演出部材910の重心Gが仮想平面CLよりも左側の領域(領域TL)にある場合、当該回転演出部材910に対して重力により背面視で時計回り方向の力が作用する。この力は、回転軸911を介して入力歯車923に作用する。このため、入力歯車923と伝達歯車922との歯合状態は、図22(c)の右図のようになる。   As shown in FIG. 22C, when the center of gravity G of the rotation effect member 910 is in the region (region TL) on the left side of the virtual plane CL, the rotation effect member 910 is rotated clockwise in the rear view due to gravity. The force of acts. This force acts on the input gear 923 via the rotation shaft 911. For this reason, the meshing state of the input gear 923 and the transmission gear 922 is as shown on the right side of FIG.

この場合、伝達歯車922が背面視で時計回り方向(図中の白抜き矢印の方向)に回転駆動されるのに対し、入力歯車923は重力によって背面視で時計回り方向(図中の黒塗り矢印の方向)に回転しようとする。従って、入力歯車923の歯の下面は伝達歯車922の歯の上面と当接し、当該入力歯車923の歯が伝達歯車922の歯によって下方から押し上げられるようにして当該入力歯車923が回転する。   In this case, the transmission gear 922 is driven to rotate clockwise in the rear view (in the direction of the white arrow in the figure), whereas the input gear 923 is rotated clockwise in the rear view due to gravity (black in the figure). Try to rotate in the direction of the arrow). Therefore, the lower surface of the teeth of the input gear 923 contacts the upper surface of the teeth of the transmission gear 922, and the input gear 923 rotates so that the teeth of the input gear 923 are pushed up from below by the teeth of the transmission gear 922.

また、図22(d)に示すように、回転演出部材910が回転し、その重心Gが仮想平面CLよりも右側の領域(領域TR)に入った場合、当該回転演出部材910に対して重力により背面視で反時計回り方向の力が作用する。この力は、回転軸911を介して入力歯車923に作用する。このため、入力歯車923と伝達歯車922との歯合状態は、図22(d)の右図のようになる。   Further, as shown in FIG. 22D, when the rotation effect member 910 rotates and the center of gravity G enters a region (region TR) on the right side of the virtual plane CL, gravity is applied to the rotation effect member 910. As a result, a counterclockwise force is exerted in the rear view. This force acts on the input gear 923 via the rotation shaft 911. For this reason, the meshing state of the input gear 923 and the transmission gear 922 is as shown in the right diagram of FIG.

この場合、伝達歯車922が背面視で時計回り方向(図中の白抜き矢印の方向)に回転駆動されるのに対し、入力歯車923は重力によって背面視で反時計回り方向(図中の黒塗り矢印の方向)に回転しようとする。従って、入力歯車923の歯の上面は伝達歯車922の歯の下面と当接し、入力歯車923が回転しようとするのを伝達歯車922によって規制されながら、当該伝達歯車922の回転に追従するように入力歯車923が回転する。   In this case, the transmission gear 922 is driven to rotate in the clockwise direction (the direction of the white arrow in the figure) in the rear view, whereas the input gear 923 is counterclockwise in the rear view (the black in the figure) due to gravity. Try to rotate in the direction of the fill arrow). Accordingly, the upper surface of the teeth of the input gear 923 abuts the lower surface of the teeth of the transmission gear 922 so that the input gear 923 is restricted from rotating by the transmission gear 922 while following the rotation of the transmission gear 922. The input gear 923 rotates.

このように、重力の作用によって入力歯車923が回転しようとする方向と、伝達歯車922の回転方向との関係は、仮想平面CLを境界に反転する。このため、回転演出部材910の重心Gが仮想平面CL(より具体的には、仮想平面CLのうち回転軸911より上側の部分)を通過するように変位する際に、瞬間的に入力歯車923が伝達歯車922に対して遊び(バックラッシ)の分だけ動く(すべる)ようになる。   Thus, the relationship between the direction in which the input gear 923 attempts to rotate due to the action of gravity and the rotation direction of the transmission gear 922 is reversed with the virtual plane CL as a boundary. Therefore, when the center of gravity G of the rotation effect member 910 is displaced so as to pass through the virtual plane CL (more specifically, a portion of the virtual plane CL above the rotation axis 911), the input gear 923 is instantaneously generated. Moves (slides) with respect to the transmission gear 922 by the amount of play (backlash).

また、回転演出部材910の重心Gが仮想平面CLのうち回転軸911より下側の部分を通過する際には、入力歯車923と伝達歯車922との歯合状態が切り替わる間、回転演出部材910の回転が一時的に停止するようになる。   Further, when the center of gravity G of the rotation effect member 910 passes through the portion below the rotation shaft 911 in the virtual plane CL, the rotation effect member 910 is changed while the meshing state of the input gear 923 and the transmission gear 922 is switched. Will temporarily stop rotating.

このように、演出可動役物900においては、回転演出部材910の重心Gが仮想平面CLを通過するタイミングで、当該回転演出部材910の回転速度が一時的に変化し、回転速度がばらついて見栄えが悪くなる、という問題が生じる。   As described above, in the effect movable actor 900, at the timing when the center of gravity G of the rotation effect member 910 passes the virtual plane CL, the rotation speed of the rotation effect member 910 changes temporarily, and the rotation speed varies and looks good. The problem that is worsened.

特開2011−104281号公報JP 2011-104281 A

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、回転演出部材の回転速度の変化を防止し、又は当該変化を目立たなくすることが可能なパチンコ遊技機の演出可動役物を提供することである。   The present invention has been made in view of the situation as described above, and the problem to be solved is a pachinko gaming machine capable of preventing a change in the rotation speed of the rotation effect member or making the change inconspicuous. It is to provide a moving movable character.

本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。   The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.

即ち、請求項1においては、鉛直方向と交差する方向に向けられた軸線を中心に回転可能であり、軸線方向から見て回転中心と異なる位置に重心を有する回転演出部材と、前記回転演出部材と一体的に回転可能な第一の歯車と、前記第一の歯車と歯合する第二の歯車と、前記第二の歯車を駆動し、前記第一の歯車を介して前記回転演出部材を回転させる駆動源と、を具備するパチンコ遊技機の演出可動役物であって、前記回転演出部材の回転時に前記回転演出部材の回転を妨げる抵抗力を発揮する抵抗手段を備え、前記抵抗手段により、前記回転演出部材の回転に伴う前記重心の変位に起因して生じる前記第二の歯車に対する前記第一の歯車のすべりを防止又は軽減するものである。   That is, in claim 1, a rotation effect member that is rotatable about an axis that is directed in a direction that intersects the vertical direction, and that has a center of gravity at a position different from the rotation center as viewed from the axis direction, and the rotation effect member A first gear that can rotate integrally with the first gear, a second gear that meshes with the first gear, the second gear, and the rotation effect member via the first gear. A pachinko gaming machine that includes a drive source that rotates, and includes a resistance means that exerts a resistance force that prevents the rotation effect member from rotating when the rotation effect member rotates. The sliding of the first gear with respect to the second gear caused by the displacement of the center of gravity accompanying the rotation of the rotation effect member is prevented or reduced.

請求項2においては、前記抵抗手段として、前記回転演出部材を押圧して他の部材に押し付けることにより、当該回転演出部材の動摩擦力を増加させて前記抵抗力を発揮する押圧手段を用いるものである。   In claim 2, as the resistance means, a pressing means that exerts the resistance force by increasing the dynamic friction force of the rotation effect member by pressing the rotation effect member and pressing it against another member is used. is there.

請求項3においては、前記抵抗手段として、ロータリーダンパを用いるものである。   According to a third aspect of the present invention, a rotary damper is used as the resistance means.

請求項4においては、前記回転演出部材に取り付けられ、当該回転演出部材の重心を前記軸線に近づけるための重りをさらに具備するものである。   According to a fourth aspect of the present invention, there is further provided a weight attached to the rotation effect member and configured to bring the center of gravity of the rotation effect member closer to the axis.

本発明は、抵抗手段により回転演出部材の回転を妨げる抵抗力を発揮することで、回転演出部材の重心の変位に起因して生じる第二の歯車に対する第一の歯車のすべりを防止または軽減し、ひいては回転演出部材の回転速度の変化を防止し、又は当該変化を目立たなくすることができる。   The present invention prevents or reduces slippage of the first gear with respect to the second gear caused by displacement of the center of gravity of the rotation effect member by exerting a resistance force that prevents the rotation effect member from rotating by the resistance means. As a result, a change in the rotation speed of the rotation effect member can be prevented, or the change can be made inconspicuous.

遊技機の全体的な構成を示した正面図。The front view which showed the whole structure of the gaming machine. 同じく、遊技機の窓枠が開放された状態を示した前方斜視図。Similarly, the front perspective view which showed the state by which the window frame of the gaming machine was opened. 同じく、遊技盤を示した正面図。Similarly, the front view which showed the game board. 第一実施形態に係る演出可動役物を示した正面図。The front view which showed the production movable accessory which concerns on 1st embodiment. 図4におけるA−A断面図。AA sectional drawing in FIG. 演出可動役物を示した背面図。The rear view which showed the production movable combination. 同じく、裏蓋体を除いた状態を示した背面図。Similarly, the rear view which showed the state except the back cover. 裏蓋体を示した正面斜視図。The front perspective view which showed the back cover body. ベース部材を除いた上体の演出可動役物を示した正面斜視図。The front perspective view which showed the production | presentation movable accessory of the upper body except the base member. 第一可動演出部材、環状部材及び第二可動演出部材を示した正面図。The front view which showed the 1st movable production member, the annular member, and the 2nd movable production member. 環状部材及び揺動駆動機構を示した背面図。The rear view which showed the annular member and the rocking | fluctuation drive mechanism. 同じく、背面斜視図。Similarly, a rear perspective view. 環状部材、回転駆動機構及び揺動駆動機構を示した背面斜視図。The rear perspective view which showed the annular member, the rotation drive mechanism, and the rocking drive mechanism. (a)第二可動演出部材を示した正面模式図。(b)同じく、背面模式図。(A) The front schematic diagram which showed the 2nd movable production | presentation member. (B) Similarly, a schematic back view. 図4におけるA−A断面模式図。The AA cross-sectional schematic diagram in FIG. (a)重心が仮想平面よりも左側にある場合の第二可動演出部材を示した背面模式図。(b)同じく、重心が仮想平面よりも右側にある場合を示した背面模式図。(A) The back surface schematic diagram which showed the 2nd movable production | presentation member in case a gravity center exists in the left side rather than a virtual plane. (B) Similarly, a rear schematic view showing a case where the center of gravity is on the right side of the virtual plane. 第二実施形態に係る演出可動役物の断面模式図。The cross-sectional schematic diagram of the production movable combination which concerns on 2nd embodiment. 第三実施形態に係る演出可動役物の断面模式図。The cross-sectional schematic diagram of the production movable combination which concerns on 3rd embodiment. 第四実施形態に係る演出可動役物の断面模式図。The cross-sectional schematic diagram of the production movable combination which concerns on 4th embodiment. 第五実施形態に係る演出可動役物の断面模式図。The cross-sectional schematic diagram of the production movable accessory which concerns on 5th embodiment. (a)第六実施形態に係るに係る演出可動役物の第二可動演出部材を示した正面図。(b)同じく、正面模式図。(A) The front view which showed the 2nd movable production | presentation member of the production movable accessory which concerns on 6th embodiment. (B) Similarly, a schematic front view. (a)従来の演出可動役物を示した正面模式図。(b)同じく、背面模式図。(c)同じく、重心が仮想平面よりも左側にある場合の背面模式図。(d)同じく、重心が仮想平面よりも右側にある場合の背面模式図。(A) The front schematic diagram which showed the conventional production movable accessory. (B) Similarly, a schematic back view. (C) Similarly, a rear schematic view when the center of gravity is on the left side of the virtual plane. (D) Similarly, a rear schematic view when the center of gravity is on the right side of the virtual plane.

まず、本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について、図面を用いて説明する。
なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。
First, an overall configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the front side is defined as the front side of the gaming machine 1 and the back side is defined as the rear side of the gaming machine 1 to define the front-rear direction. Further, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side of the gaming machine 1 and the right hand side as the right side of the gaming machine 1.

遊技機1は、図1から図3が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠4と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。   As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 1 is mainly formed by attaching various gaming parts to a frame constituted by an outer frame 2, an inner frame 3, and a window frame 4. The

外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。   The outer frame 2 is a frame that forms an outline of the gaming machine 1 and is formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The outer frame 2 is installed in Taijima provided in a game hall such as a pachinko hall. The outer frame 2 is provided with an intermediate frame 3.

中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、窓枠4と、下皿ユニット5と、遊技盤6と、が設けられる。   The middle frame 3 is a frame formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The middle frame 3 is rotatably supported by a front opening of the outer frame 2 via a shaft support member such as a hinge. The middle frame 3 is provided with a window frame 4, a lower tray unit 5, and a game board 6.

窓枠4は、中央が開口された略平板状に形成される枠体である。窓枠4は、正面視で中枠3の下部を除く略全面に渡って配置される。窓枠4は、中枠3の前側の開口部にヒンジ部材を介して回動可能に支持される。窓枠4の中央には、正面視で略円形状の窓枠開口部7が形成される。窓枠開口部7は、透明板19により被覆される。窓枠開口部7の下部には、発射前の遊技球が貯溜される上皿8が配設される。窓枠開口部7の左右上方には、スピーカ9がそれぞれ配設される。   The window frame 4 is a frame formed in a substantially flat plate shape with an opening at the center. The window frame 4 is arranged over substantially the entire surface except for the lower part of the middle frame 3 in a front view. The window frame 4 is rotatably supported by a front opening of the middle frame 3 via a hinge member. A substantially circular window frame opening 7 is formed in the center of the window frame 4 in front view. The window frame opening 7 is covered with a transparent plate 19. In the lower part of the window frame opening 7, an upper plate 8 for storing game balls before launching is disposed. Speakers 9 are disposed above and to the left and right of the window frame opening 7.

下皿ユニット5は、中枠3の下部であって窓枠4の下方に取り付けられる。下皿ユニット5の中央には、上皿8から溢れた遊技球が貯溜される下皿17が配設される。下皿ユニット5の右部であって下皿17の右方には、発射ハンドル18が配設される。発射ハンドル18は、上皿8に貯溜された遊技球を発射可能に構成される。   The lower dish unit 5 is attached to the lower part of the middle frame 3 and below the window frame 4. In the center of the lower plate unit 5, a lower plate 17 in which game balls overflowing from the upper plate 8 are stored is disposed. A firing handle 18 is disposed on the right side of the lower plate 17 on the right side of the lower plate unit 5. The launch handle 18 is configured to be able to launch game balls stored in the upper plate 8.

遊技盤6は、遊技球が転動する領域である遊技領域25が形成される部材である。遊技盤6は、窓枠4の後方であって、正面視で中枠3の下部を除く略全面に渡って配置される。遊技盤6は、中枠3に着脱可能に取り付けられる。なお、遊技盤6の遊技領域25は、窓枠4の窓枠開口部7の後方に配置され、前方から透明板19を介して視認可能に構成される。   The game board 6 is a member in which a game area 25 that is an area in which a game ball rolls is formed. The game board 6 is arranged behind the window frame 4 and over substantially the entire surface excluding the lower part of the middle frame 3 in a front view. The game board 6 is detachably attached to the middle frame 3. The game area 25 of the game board 6 is arranged behind the window frame opening 7 of the window frame 4 and is configured to be visible through the transparent plate 19 from the front.

次に、遊技盤6の構成について、図3を用いてさらに詳細に説明する。   Next, the configuration of the game board 6 will be described in more detail with reference to FIG.

遊技盤6は、図3に示すように、遊技板10と、ガイドレール11と、センター役物12と、図柄表示装置13と、可変入賞装置14と、大入賞装置15と、アウト口16と、演出可動役物100等により構成される。   As shown in FIG. 3, the game board 6 includes a game board 10, a guide rail 11, a center accessory 12, a symbol display device 13, a variable winning device 14, a big winning device 15, and an out port 16. The production movable accessory 100 and the like.

遊技板10は、四隅が適宜に切り欠けられた略平板状に形成される部材である。遊技板10には、遊技盤6を構成する各種の遊技部品が取り付けられる。遊技板10は、アクリル樹脂やポリカーボネート(PC)等の透過性を有する部材によって形成される。   The game board 10 is a member formed in a substantially flat plate shape with four corners appropriately cut out. Various game parts constituting the game board 6 are attached to the game board 10. The game board 10 is formed of a permeable member such as acrylic resin or polycarbonate (PC).

ガイドレール11は、略円弧帯状に形成される部材である。ガイドレール11は、遊技板10に、前方へ向けて立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール11は、正面視で略円形状を形成するように配置される。なお、遊技板10においてガイドレール11によって略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域25として構成される。   The guide rail 11 is a member formed in a substantially arc belt shape. The guide rail 11 is attached to the game board 10 in a rising shape toward the front. The guide rail 11 is disposed so as to form a substantially circular shape when viewed from the front. Note that an inner area formed in a substantially circular shape by the guide rail 11 in the game board 10 is configured as a game area 25 in which the game ball rolls.

センター役物12は、その外観により遊技板10を装飾する部材である。センター役物12は正面視で略環状であって、その中央にセンター開口部27が前後方向に貫通して形成される。センター役物12は、遊技板10を前後方向に貫通するように当該遊技板10の中央から上部に渡って形成される孔に前方から挿入され、ボルト等によって取り付けられる。   The center accessory 12 is a member that decorates the game board 10 by its appearance. The center accessory 12 is substantially annular when viewed from the front, and a center opening 27 is formed through the center in the front-rear direction. The center accessory 12 is inserted from the front into a hole formed from the center to the top of the game board 10 so as to penetrate the game board 10 in the front-rear direction, and is attached by a bolt or the like.

図柄表示装置13は、前方を臨むように配設された液晶画面26に図柄や数字等の変動(図柄遊技)を表示するように構成される装置である。図柄表示装置13は、遊技板10の後方に配置される。より詳細には、図柄表示装置13の液晶画面26が、遊技板10に取り付けられたセンター役物12のセンター開口部27の後方に配置される。これによって、前方からセンター開口部27を介して液晶画面26に表示される図柄遊技を視認することができる。   The symbol display device 13 is a device configured to display changes (symbol game) such as symbols and numbers on the liquid crystal screen 26 arranged to face the front. The symbol display device 13 is disposed behind the game board 10. More specifically, the liquid crystal screen 26 of the symbol display device 13 is disposed behind the center opening 27 of the center accessory 12 attached to the game board 10. Thereby, the symbol game displayed on the liquid crystal screen 26 can be visually recognized from the front through the center opening 27.

可変入賞装置14は、所定の作動条件に応じて左右一対の可動片28が開閉作動し、始動入賞口14aに遊技球が入球(入賞)可能な開放状態と入球(入賞)不能な閉塞状態とに切り替え可能に構成される装置である。可変入賞装置14は、遊技領域25の中央下部であって図柄表示装置13の下方に配置される。なお、可変入賞装置14は、前記開放状態において始動入賞口14aに遊技球が入球(入賞)すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球(賞球)が払い出されるように構成される。   The variable winning device 14 opens and closes a pair of left and right movable pieces 28 in accordance with a predetermined operating condition, and an open state in which a game ball can enter (win) and a block that cannot enter (win) a winning. It is a device that can be switched to a state. The variable winning device 14 is arranged at the lower center of the game area 25 and below the symbol display device 13. The variable winning device 14 is configured such that a predetermined number of gaming balls (prize balls) are paid out by a winning ball payout device (not shown) when a game ball enters (wins) the start winning port 14a in the open state. The

大入賞装置15は、所定の大当たり抽選により大当たりが選択されると、大入賞口15aを開放して遊技球が入球(入賞)可能に構成される装置である。大入賞装置15は、遊技領域25の右部であって図柄表示装置13の右下方に配置される。なお、大入賞装置15は、開放した大入賞口15aに遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球(賞球)が払い出されるように構成される。   The big prize device 15 is an apparatus configured to open a big prize opening 15a and to allow a game ball to enter (win) when a big prize is selected by a predetermined lottery lottery. The big winning device 15 is arranged on the right side of the game area 25 and on the lower right side of the symbol display device 13. The big prize device 15 is configured such that when a game ball enters the opened big prize opening 15a, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out by a prize ball payout device (not shown).

アウト口16は、遊技領域25を転動する遊技球が、大入賞口15aや始動入賞口14a等の各入賞口に入球(入賞)しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口16は、遊技領域25の最下部に配置される。なお、アウト口16に流入した遊技球は、遊技機1が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。   The out port 16 is an opening through which the game ball that rolls in the game area 25 will finally flow when the game ball that has rolled does not enter (win) each winning port such as the big winning port 15a and the starting winning port 14a. is there. The out port 16 is arranged at the lowermost part of the game area 25. Note that the game balls that have flowed into the out port 16 are collected at a game hall such as a pachinko hall in which the gaming machine 1 is installed.

演出可動役物100は、本発明に係る演出可動役物の一実施形態であり、所定の演出動作を行うことにより、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与え、その遊技者の興趣を高めるものである。演出可動役物100は、前後方向において、図柄表示装置13(液晶画面26)の前方かつセンター役物12の後方に配置され、液晶画面26の上方(センター開口部27の上部)に配置される。   The effect movable accessory 100 is an embodiment of the effect movable accessory according to the present invention, and by performing a predetermined effect operation, the player is given a visual impression (impact), and the player's interest is enhanced. It is something to increase. The effect movable accessory 100 is disposed in front of the symbol display device 13 (liquid crystal screen 26) and behind the center accessory 12 in the front-rear direction, and above the liquid crystal screen 26 (above the center opening 27). .

次に、図3から図13までを用いて、第一実施形態に係る演出可動役物100の構成について詳細に説明する。   Next, the configuration of the effect movable accessory 100 according to the first embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

図3から図7までに示す演出可動役物100は、所定の装飾が回転する様子を遊技者に視認させることで、当該遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与え、その遊技者の興趣を高めるものである。より詳細には、演出可動役物100は、所定のキャラクターが一方向に回転すると共に、その背景(街並み)が他の方向に回転することで、当該キャラクターがあたかも街並みの中を歩いているかのような印象を遊技者に与えるものである。演出可動役物100は、主としてベース部材110、第一可動演出部材120、環状部材130、第二可動演出部材140、入力歯車150、コイルばね160、回転駆動機構170及び揺動駆動機構180を具備する。   The effect movable accessory 100 shown in FIG. 3 to FIG. 7 gives a visual impression (impact) to the player by making the player visually recognize how the predetermined decoration rotates, and the player's interest It is what raises. More specifically, in the production movable actor 100, the predetermined character rotates in one direction and the background (cityscape) rotates in the other direction, so that the character is walking in the cityscape. Such an impression is given to the player. The effect movable accessory 100 mainly includes a base member 110, a first movable effect member 120, an annular member 130, a second movable effect member 140, an input gear 150, a coil spring 160, a rotation drive mechanism 170, and a swing drive mechanism 180. To do.

図4から図7までに示すベース部材110は、演出可動役物100の主たる構造体となるものである。ベース部材110は、後方が開放された略箱状に形成される。ベース部材110は、左右方向に延設された正面視で略矩形状の部分(アーム部)と、当該アーム部の右端に形成された正面視で略円形状の部分(本体部)と、を具備する。ベース部材110の前記本体部は、その円形の中央部が開口されている。ベース部材110は、前記アーム部の左端部において遊技盤6に支持される。ベース部材110には、裏蓋体111が取り付けられる。   The base member 110 shown in FIGS. 4 to 7 is the main structure of the effect movable accessory 100. The base member 110 is formed in a substantially box shape with the rear opened. The base member 110 includes a substantially rectangular portion (arm portion) in front view that extends in the left-right direction, and a substantially circular portion (main body portion) in front view formed at the right end of the arm portion. It has. As for the said main-body part of the base member 110, the circular center part is opened. The base member 110 is supported by the game board 6 at the left end portion of the arm portion. A back cover 111 is attached to the base member 110.

図5、図6、図8及び図9に示す裏蓋体111は、ベース部材110の開放された後部を閉塞するものである。裏蓋体111は、背面視でベース部材110と略同一形状(一回り小さい形状)となるように形成される。裏蓋体111は、ベース部材110の開放された後部内に挿入された状態で当該ベース部材110に取り付けられ、当該ベース部材110の開放された後部を閉塞する。   The back cover body 111 shown in FIGS. 5, 6, 8, and 9 closes the opened rear portion of the base member 110. The back cover body 111 is formed so as to have substantially the same shape (a slightly smaller shape) as the base member 110 in the rear view. The back cover 111 is attached to the base member 110 while being inserted into the opened rear portion of the base member 110, and closes the opened rear portion of the base member 110.

図4、図5、図9及び図10に示す第一可動演出部材120は、所定の装飾が施されるものである。第一可動演出部材120は、略平板状に形成されると共に、正面視で略円環状となるように形成される。第一可動演出部材120の正面視における内径部には、街並み(種々の建築物)が想起されるような凹凸の装飾が形成される。   The first movable effect member 120 shown in FIGS. 4, 5, 9 and 10 is given a predetermined decoration. The first movable effect member 120 is formed in a substantially flat plate shape and is formed in a substantially annular shape in front view. The inner surface of the first movable effect member 120 in the front view is provided with a concave and convex decoration reminiscent of a cityscape (various buildings).

図5、図7及び図9、並びに図11から図13までに示す環状部材130は、正面視で略円環状となるように形成される略平板状の部材である。環状部材130の外径は、第一可動演出部材120の外径と略同一(若干大きい程度)となるように形成される。環状部材130の外側面には、複数の歯によって外側歯車131が形成される。環状部材130の内側面には、複数の歯によって内側歯車132が形成される。環状部材130は、第一可動演出部材120と同一軸線上に配置された状態で、当該第一可動演出部材120の後側面に固定される。環状部材130は、裏蓋体111に設けられた3つの押さえ部材111a・111a・・・によって、当該裏蓋体111に回動可能かつ脱落しないように取り付けられる。   The annular member 130 shown in FIGS. 5, 7 and 9, and FIGS. 11 to 13 is a substantially flat plate member formed so as to have a substantially annular shape when viewed from the front. The outer diameter of the annular member 130 is formed to be approximately the same (slightly larger) as the outer diameter of the first movable effect member 120. An outer gear 131 is formed on the outer surface of the annular member 130 by a plurality of teeth. An inner gear 132 is formed on the inner surface of the annular member 130 by a plurality of teeth. The annular member 130 is fixed to the rear side surface of the first movable effect member 120 in a state of being arranged on the same axis as the first movable effect member 120. The annular member 130 is attached to the back cover body 111 so as to be rotatable and not dropped off by three pressing members 111a, 111a... Provided on the back cover body 111.

図4、図5及び図9に示す第二可動演出部材140は、本発明に係る回転演出部材の実施の一形態であり、所定の装飾が施されるものである。第二可動演出部材140は、主として背景部141、本体部142及び揺動部143を具備する。   The second movable effect member 140 shown in FIGS. 4, 5, and 9 is an embodiment of the rotation effect member according to the present invention, and is provided with a predetermined decoration. The second movable effect member 140 mainly includes a background portion 141, a main body portion 142, and a swinging portion 143.

図4、図5及び図7、並びに図10から図13までに示す背景部141は、正面視で略円形状となるように形成される略平板状の部材である。背景部141の外径は、環状部材130の内径と略同一(若干小さい程度)となるように形成される。背景部141は、環状部材130の後方から当該環状部材130の内側に挿入され、第一可動演出部材120のすぐ後方に配置される。これによって、第一可動演出部材120の中央の開口部を介して背景部141の中央部が正面から視認可能となる。背景部141には、回転軸141a及び揺動軸141bが設けられる。   The background portion 141 shown in FIGS. 4, 5 and 7, and FIGS. 10 to 13 is a substantially flat member formed so as to have a substantially circular shape when viewed from the front. The outer diameter of the background portion 141 is formed to be substantially the same (slightly smaller) as the inner diameter of the annular member 130. The background portion 141 is inserted from the rear of the annular member 130 into the annular member 130 and is disposed immediately behind the first movable effect member 120. Thereby, the central part of the background part 141 can be visually recognized from the front through the central opening part of the first movable effect member 120. The background portion 141 is provided with a rotation shaft 141a and a swing shaft 141b.

図5から図7まで、並びに図12及び図13に示す回転軸141aは、背景部141の後側面中央に固定され、後方に向けて延設される略円柱状の部材である。回転軸141aの後端は、ベース部材110の裏蓋体111を挿通して当該裏蓋体111の後方に突出するように設けられる。   The rotating shaft 141a shown in FIGS. 5 to 7 and FIGS. 12 and 13 is a substantially cylindrical member that is fixed to the center of the rear side surface of the background portion 141 and extends rearward. The rear end of the rotation shaft 141 a is provided so as to pass through the back cover body 111 of the base member 110 and protrude rearward of the back cover body 111.

図5及び図10に示す揺動軸141bは、背景部141の前側面中央(回転軸141aと同一軸線上)に形成され、前方に向けて延設される略円柱状の部分である。   The swing shaft 141b shown in FIGS. 5 and 10 is a substantially cylindrical portion that is formed at the center of the front side surface of the background portion 141 (on the same axis as the rotation shaft 141a) and extends forward.

図4、図5及び図9に示す本体部142は、所定のキャラクター(本実施形態においては、人物)の頭部、胴体部及び両腕を模した装飾が施された部材である。本体部142は、背景部141の前側面に固定される。   The main body 142 shown in FIGS. 4, 5 and 9 is a member provided with a decoration imitating the head, body, and both arms of a predetermined character (a person in the present embodiment). The main body part 142 is fixed to the front side surface of the background part 141.

図4、図5、図9及び図10に示す揺動部143は、前記所定のキャラクター(人物)の両足を模した装飾が施された部材である。揺動部143は略平板状に形成される。揺動部143は背景部141の前方かつ本体部142の後方に配置される。揺動部143の上端部は、背景部141の揺動軸141bによって回動可能に支持される。揺動部143の下端部には、上記の両足を模した装飾が施される。揺動部143の上下中途部には、当該揺動部143を前後方向に貫通するようにして長孔143aが形成される。揺動部143の上端部から上下中途部に亘っては、前方から本体部142によって隠蔽された状態になり、正面からはその下端部(すなわち、両足を模した装飾の部分)のみが視認可能となる。   The swinging part 143 shown in FIGS. 4, 5, 9 and 10 is a member provided with a decoration imitating both feet of the predetermined character (person). The swing part 143 is formed in a substantially flat plate shape. The swinging portion 143 is disposed in front of the background portion 141 and behind the main body portion 142. The upper end portion of the swinging portion 143 is rotatably supported by the swinging shaft 141b of the background portion 141. The lower end portion of the swinging portion 143 is decorated with the above-mentioned both feet. A long hole 143a is formed in the middle part of the swing part 143 so as to penetrate the swing part 143 in the front-rear direction. From the upper end of the swinging portion 143 to the middle in the vertical direction, it is concealed by the main body 142 from the front, and only the lower end (that is, a decorative portion simulating both feet) is visible from the front. It becomes.

図5から図7まで、並びに図11及び図13に示す入力歯車150は、本発明に係る第一の歯車の実施の一形態であり、その軸線を前後方向に向けた状態で配置される平歯車である。入力歯車150は、回転軸141aの後端に固定される。入力歯車150は裏蓋体111の後方に配置され、当該裏蓋体111の後方に突出した回転軸141aの後端部に固定される。   The input gear 150 shown in FIGS. 5 to 7 and FIGS. 11 and 13 is an embodiment of the first gear according to the present invention, and is a flat gear arranged with its axis line directed in the front-rear direction. It is a gear. The input gear 150 is fixed to the rear end of the rotating shaft 141a. The input gear 150 is disposed behind the back cover body 111 and is fixed to the rear end portion of the rotating shaft 141 a protruding rearward of the back cover body 111.

図5、図8、図12及び図13に示すコイルばね160は、本発明に係る抵抗手段及び押圧手段の実施の一形態であり、裏蓋体111と第二可動演出部材140の背景部141との間に配置される圧縮ばねである。コイルばね160は、回転軸141aに挿通された状態で、その一端(後端)を裏蓋体111に、その他端(前端)を背景部141に、それぞれ当接させて配置される。この際、コイルばね160は、自然長から圧縮された状態で当該裏蓋体111と背景部141との間に配置されており、当該コイルばね160の弾性力によって、背景部141が裏蓋体111に対して前方へと付勢(押圧)されることになる。   A coil spring 160 shown in FIGS. 5, 8, 12, and 13 is an embodiment of the resistance means and the pressing means according to the present invention, and the background portion 141 of the back cover body 111 and the second movable effect member 140. It is a compression spring arrange | positioned between. The coil spring 160 is disposed in a state where the coil spring 160 is inserted through the rotating shaft 141a, with one end (rear end) being in contact with the back cover body 111 and the other end (front end) being in contact with the background portion 141. At this time, the coil spring 160 is disposed between the back cover body 111 and the background part 141 in a state compressed from the natural length, and the background part 141 is backed by the elastic force of the coil spring 160. 111 is biased (pressed) forward.

コイルばね160によって背景部141が前方へと付勢されると、当該背景部141の前側面の一部(具体的には、背景部141の外周端部近傍)が第一可動演出部材120の後側面の一部(具体的には、第一可動演出部材120の内周端部近傍)に押し付けられる。これによって、後述するように背景部141が回転する際には、当該押し付けられた部分において動摩擦力が発生(増加)し、当該背景部141が回転し難くなる。すなわちコイルばね160は、背景部141の回転を妨げる抵抗力を発揮することができる。   When the background portion 141 is urged forward by the coil spring 160, a part of the front side surface of the background portion 141 (specifically, the vicinity of the outer peripheral end portion of the background portion 141) is the first movable effect member 120. It is pressed against a part of the rear side surface (specifically, near the inner peripheral end of the first movable effect member 120). As a result, as described later, when the background portion 141 rotates, a dynamic friction force is generated (increased) in the pressed portion, and the background portion 141 is difficult to rotate. That is, the coil spring 160 can exert a resistance force that prevents the background portion 141 from rotating.

図7及び図13に示す回転駆動機構170は、第一可動演出部材120及び第二可動演出部材140を回転駆動させるためのものである。回転駆動機構170は、主としてモータ171、第一歯車172、長歯車173及び第二歯車174を具備する。   The rotation drive mechanism 170 shown in FIGS. 7 and 13 is for rotating the first movable effect member 120 and the second movable effect member 140. The rotation drive mechanism 170 mainly includes a motor 171, a first gear 172, a long gear 173, and a second gear 174.

図7に示すモータ171は、本発明に係る駆動源の一実施形態であり、駆動力を発生させるものである。モータ171は、ベース部材110のアーム部に固定される。   A motor 171 shown in FIG. 7 is an embodiment of a drive source according to the present invention, and generates a drive force. The motor 171 is fixed to the arm portion of the base member 110.

図7から図9まで、並びに図13に示す第一歯車172は、その軸線を前後方向に向けた状態で配置される平歯車である。第一歯車172は、モータ171の右方においてベース部材110の裏蓋体111に回動可能に支持される。第一歯車172はモータ171の出力軸と連結され、当該モータ171の駆動力によって回転駆動される。   The first gear 172 shown in FIGS. 7 to 9 and FIG. 13 is a spur gear arranged with its axis line directed in the front-rear direction. The first gear 172 is rotatably supported by the back cover 111 of the base member 110 on the right side of the motor 171. The first gear 172 is connected to the output shaft of the motor 171 and is rotationally driven by the driving force of the motor 171.

図6から図9まで、並びに図13に示す長歯車173は、その軸線を前後方向に向けた状態で配置される平歯車である。長歯車173は、第一歯車172の右方においてベース部材110の裏蓋体111に回動可能に支持され、当該第一歯車172と歯合される。長歯車173は前後方向(軸線方向)にやや長く形成され、その前端部近傍で環状部材130の外側歯車131と歯合される。   The long gear 173 shown in FIG. 6 to FIG. 9 and FIG. 13 is a spur gear arranged with its axis line directed in the front-rear direction. The long gear 173 is rotatably supported by the back cover 111 of the base member 110 on the right side of the first gear 172 and meshed with the first gear 172. The long gear 173 is formed slightly longer in the front-rear direction (axial direction), and meshes with the outer gear 131 of the annular member 130 in the vicinity of the front end portion thereof.

図6、図7及び図13に示す第二歯車174は、その軸線を前後方向に向けた状態で配置される平歯車である。第二歯車174は、長歯車173の右方においてベース部材110の裏蓋体111に回動可能に支持され、当該長歯車173の後端部近傍と歯合される。また、第二歯車174は、入力歯車150と歯合される。   The second gear 174 shown in FIGS. 6, 7, and 13 is a spur gear that is arranged with its axis oriented in the front-rear direction. The second gear 174 is rotatably supported by the back cover 111 of the base member 110 on the right side of the long gear 173 and meshes with the vicinity of the rear end portion of the long gear 173. Further, the second gear 174 is meshed with the input gear 150.

図5及び図7、並びに図11から図13までに示す揺動駆動機構180は、第二可動演出部材140の揺動部143を、本体部142に対して揺動させるためのものである。揺動駆動機構180は、主として歯車ケース181、第三歯車182及び第四歯車183を具備する。   The swing drive mechanism 180 shown in FIGS. 5 and 7 and FIGS. 11 to 13 is for swinging the swinging portion 143 of the second movable effect member 140 with respect to the main body 142. The swing drive mechanism 180 mainly includes a gear case 181, a third gear 182, and a fourth gear 183.

歯車ケース181は、略箱状に形成される部材である。歯車ケース181は、第二可動演出部材140の背景部141の後側面に固定される。   The gear case 181 is a member formed in a substantially box shape. The gear case 181 is fixed to the rear side surface of the background portion 141 of the second movable effect member 140.

第三歯車182は、その軸線を前後方向に向けた状態で配置される平歯車である。第三歯車182は、歯車ケース181の内部に配置され、当該歯車ケース181に回動可能に支持される。第三歯車182の一部は歯車ケース181よりも外側に(背面視で背景部141の外側に向かって)突出され、当該部分において環状部材130の内側歯車132と歯合される。   The third gear 182 is a spur gear arranged with its axis line directed in the front-rear direction. The third gear 182 is disposed inside the gear case 181 and is rotatably supported by the gear case 181. A part of the third gear 182 protrudes to the outside of the gear case 181 (toward the outside of the background portion 141 in the rear view), and meshes with the inner gear 132 of the annular member 130 at this portion.

第四歯車183は、その軸線を前後方向に向けた状態で配置される平歯車である。第四歯車183は、歯車ケース181の内部(背面視で第三歯車182よりも内側)に配置され、当該歯車ケース181に回動可能に支持される。第四歯車183は、第三歯車182と歯合される。第四歯車183には、カム部183aが形成される。   The fourth gear 183 is a spur gear arranged with its axis line directed in the front-rear direction. The fourth gear 183 is disposed inside the gear case 181 (inside the third gear 182 in the rear view) and is rotatably supported by the gear case 181. The fourth gear 183 is in mesh with the third gear 182. A cam portion 183 a is formed on the fourth gear 183.

図5及び図10に示すカム部183aは、正面視で略円形状となるように形成される部分である。カム部183aは、第四歯車183の軸線に対して偏心するように、当該第四歯車183の前方に当該第四歯車183と一体的に形成される。カム部183aは、第二可動演出部材140の背景部141を挿通するようにして、揺動部143の長孔143a内に配置される。   The cam portion 183a shown in FIGS. 5 and 10 is a portion formed to have a substantially circular shape when viewed from the front. The cam portion 183 a is formed integrally with the fourth gear 183 in front of the fourth gear 183 so as to be eccentric with respect to the axis of the fourth gear 183. The cam portion 183a is disposed in the elongated hole 143a of the swinging portion 143 so as to pass through the background portion 141 of the second movable effect member 140.

次に、図4、図7及び図10を用いて、上述の如く構成された演出可動役物100の動作の様子について説明する。   Next, with reference to FIG. 4, FIG. 7, and FIG. 10, the behavior of the effect movable accessory 100 configured as described above will be described.

図7に示すように、モータ171の駆動力によって第一歯車172が背面視で時計回りに回転すると、当該第一歯車172と歯合された長歯車173が背面視で反時計回りに回転する。   As shown in FIG. 7, when the first gear 172 rotates clockwise in the rear view by the driving force of the motor 171, the long gear 173 engaged with the first gear 172 rotates counterclockwise in the rear view. .

長歯車173が背面視で反時計回りに回転すると、第二歯車174を介して入力歯車150が背面視で反時計回りに回転する。当該入力歯車150は第二可動演出部材140の回転軸141aに固定されているため、当該第二可動演出部材140全体が背面視で反時計回りに回転する。すなわち、図4に示すように、第二可動演出部材140の本体部142及び揺動部143(人物)が正面視で時計回りに回転する。   When the long gear 173 rotates counterclockwise when viewed from the back, the input gear 150 rotates counterclockwise when viewed from the back via the second gear 174. Since the input gear 150 is fixed to the rotation shaft 141a of the second movable effect member 140, the entire second movable effect member 140 rotates counterclockwise when viewed from the back. That is, as shown in FIG. 4, the main body 142 and the swinging part 143 (person) of the second movable effect member 140 rotate clockwise in front view.

またこの際、図7に示すように、第二可動演出部材140(具体的には、背景部141)に固定された歯車ケース181も当該背景部141と共に背面視で反時計回りに回転する。当該歯車ケース181に支持された第三歯車182は環状部材130の内側歯車132と歯合しているため、当該第三歯車182は背面視で時計回りに回転する。第三歯車182が時計回りに回転すると、当該第三歯車182と歯合された第四歯車183、及び当該第四歯車183に形成されたカム部183aは背面視で反時計回り(図10に示す正面視で時計回り)に回転する。   At this time, as shown in FIG. 7, the gear case 181 fixed to the second movable effect member 140 (specifically, the background portion 141) also rotates counterclockwise with the background portion 141 in the rear view. Since the third gear 182 supported by the gear case 181 meshes with the inner gear 132 of the annular member 130, the third gear 182 rotates clockwise in a rear view. When the third gear 182 rotates clockwise, the fourth gear 183 meshed with the third gear 182 and the cam portion 183a formed on the fourth gear 183 are counterclockwise in the rear view (see FIG. 10). (Clockwise in the front view shown).

カム部183aが正面視で時計回りに回転すると、当該カム部183aの回転中心(軸線)は偏心しているため、当該カム部183aによって揺動部143が左右に交互に押される。これによって、第二可動演出部材140全体が回転するのに伴って、揺動部143は本体部142に対して揺動することになる。このようにして、図4に示すように、本体部142及び揺動部143によって形作られた人物が、その両足(揺動部143)を振りながら歩いている様子を表現することができる。   When the cam portion 183a rotates clockwise in a front view, the rotation center (axis) of the cam portion 183a is eccentric, so that the swing portion 143 is alternately pushed left and right by the cam portion 183a. As a result, the swinging portion 143 swings with respect to the main body 142 as the entire second movable effect member 140 rotates. In this way, as shown in FIG. 4, it is possible to express a person who is formed by the main body 142 and the swinging part 143 while walking with his / her legs (swinging part 143).

一方、図7に示すように、長歯車173が背面視で反時計回りに回転すると、当該長歯車173と歯合された環状部材130が背面視で時計回りに回転する。当該環状部材130が背面視で時計回りに回転すると、当該環状部材130に固定された第一可動演出部材120も背面視で時計回り(図4に示す正面視で反時計回り)に回転する。すなわち、当該第一可動演出部材120によって表現された街並みが正面視で反時計回りに回転する。   On the other hand, as shown in FIG. 7, when the long gear 173 rotates counterclockwise in the rear view, the annular member 130 meshed with the long gear 173 rotates clockwise in the rear view. When the annular member 130 rotates clockwise in the rear view, the first movable effect member 120 fixed to the annular member 130 also rotates clockwise in the rear view (counterclockwise in the front view shown in FIG. 4). That is, the cityscape represented by the first movable effect member 120 rotates counterclockwise when viewed from the front.

このように、第二可動演出部材140によって形作られた人物が正面視で時計回りに回転すると共に、その背景としての街並みが表現された第一可動演出部材120が正面視で反時計回りに回転することで、当該人物が街並みの中を歩いている様子を表現することができる。   As described above, the person formed by the second movable effect member 140 rotates clockwise in front view, and the first movable effect member 120 expressing the cityscape as the background rotates counterclockwise in front view. By doing so, it is possible to represent the person walking in the street.

次に、図11、図14から図16まで、並びに図22を用いて、第二可動演出部材140の回転速度の急な変化を回避するための機構について、詳細に説明する。   Next, a mechanism for avoiding a sudden change in the rotation speed of the second movable effect member 140 will be described in detail with reference to FIGS. 11, 14 to 16 and FIG. 22.

なお、以下では説明を簡略化するため、図14から図16までに示すような模式図を用いて説明を行う。
また、第二可動演出部材140(回転軸141a)の軸線を含み、かつ鉛直(上下)方向に平行な仮想平面(背面視においては、直線)をCLとする。
In the following, in order to simplify the description, description will be made using schematic diagrams as shown in FIGS.
Further, a virtual plane (a straight line in the rear view) including the axis of the second movable effect member 140 (rotating shaft 141a) and parallel to the vertical (vertical) direction is defined as CL.

図14に示すように、第二可動演出部材140は、背景部141の前側面の一部に本体部142及び揺動部143が取り付けられた構成となっている。また、さらに言えば、当該背景部141の後側面には揺動駆動機構180も取り付けられている(図11等参照)。このように、種々の部材が重量のバランスを特に考慮することなく背景部141に取り付けられているため、第二可動演出部材140全体の重心Gは、図14に示すように回転軸141aの軸線方向(前後方向)から見て第二可動演出部材140の回転中心(回転軸141aの軸線)と異なる位置(第二可動演出部材140の軸線(回転軸141aの軸線)と交わることのない位置)にある。   As shown in FIG. 14, the second movable effect member 140 has a configuration in which a main body 142 and a swinging part 143 are attached to a part of the front side surface of the background part 141. Further, a swing drive mechanism 180 is also attached to the rear side surface of the background portion 141 (see FIG. 11 and the like). As described above, since various members are attached to the background portion 141 without particularly considering the balance of weight, the center of gravity G of the second movable effect member 140 as a whole is the axis of the rotating shaft 141a as shown in FIG. A position different from the rotation center (axis of the rotation shaft 141a) of the second movable effect member 140 as viewed from the direction (front-rear direction) (a position that does not intersect with the axis of the second movable effect member 140 (axis of the rotation shaft 141a)) It is in.

このように、重心Gが前後方向から見て回転軸141aの軸線と異なる位置にある状態で、互いに歯合された歯車(入力歯車150及び第二歯車174)を介して第二可動演出部材140を単に回転させると、前述の従来の技術(図22参照)のような問題が生じるおそれがある。   As described above, the second movable effect member 140 is connected via the gears (the input gear 150 and the second gear 174) engaged with each other in a state where the center of gravity G is at a position different from the axis of the rotation shaft 141a when viewed from the front-rear direction. If the is simply rotated, there may be a problem as in the above-described conventional technique (see FIG. 22).

しかしながら、図15に示すように、本実施形態に係る演出可動役物100においては、コイルばね160によって背景部141が前方へと付勢(押圧)されている。このため、背景部141の前側面の一部(具体的には、背景部141の外周端部近傍(図15中のFで示した部分))が第一可動演出部材120の後側面の一部(具体的には、第一可動演出部材120の内周端部近傍(部分F))に押し付けられる。背景部141が回転する際には、上記の第一可動演出部材120に押し付けられた部分Fにおいて動摩擦力が発生し、当該背景部141が回転し難くなる。   However, as shown in FIG. 15, in the effect movable accessory 100 according to this embodiment, the background portion 141 is urged (pressed) forward by the coil spring 160. For this reason, a part of the front side surface of the background portion 141 (specifically, the vicinity of the outer peripheral end portion of the background portion 141 (the portion indicated by F in FIG. 15) is a part of the rear side surface of the first movable effect member 120. Part (specifically, near the inner peripheral end of the first movable effect member 120 (part F)). When the background portion 141 rotates, a dynamic friction force is generated in the portion F pressed against the first movable effect member 120, and the background portion 141 is difficult to rotate.

このコイルばね160によって発生する動摩擦力は、具体的には、第二可動演出部材140が自らに作用する重力によって回転しない程度に大きい力である。また、当該動摩擦力は、モータ171によって第二可動演出部材140を無理なく(モータ171に過度の負荷がかかることなく)回転駆動させることが可能な程度に小さい力であるものが望ましい。当該動摩擦力は、コイルばね160を設計変更することや、背景部141と第一可動演出部材120とが当接する部分Fの面積や表面粗さを変更することによって、任意に設定することができる。   Specifically, the dynamic friction force generated by the coil spring 160 is a force large enough that the second movable effect member 140 does not rotate due to gravity acting on itself. Further, it is desirable that the dynamic friction force is a force that is small enough to allow the motor 171 to rotate the second movable effect member 140 without excessive force (without applying an excessive load to the motor 171). The dynamic friction force can be arbitrarily set by changing the design of the coil spring 160 or changing the area or surface roughness of the portion F where the background portion 141 and the first movable effect member 120 abut. .

このように構成された演出可動役物100の第二可動演出部材140が、背面視で反時計回り(図16(a)の左図及び図16(b)の左図の白抜き矢印参照)に回転駆動される。   The second movable effect member 140 of the effect movable accessory 100 configured as described above is counterclockwise in rear view (see the white arrow in the left diagram of FIG. 16A and the left diagram of FIG. 16B). Is driven to rotate.

図16(a)に示すように、第二可動演出部材140の重心Gが仮想平面CLよりも左側の領域(領域TL)にある場合、当該第二可動演出部材140に対して重力により背面視で時計回り方向の力が作用している。   As shown in FIG. 16 (a), when the center of gravity G of the second movable effect member 140 is in a region (region TL) on the left side of the virtual plane CL, the second movable effect member 140 is rear-viewed due to gravity. The force in the clockwise direction is applied.

またこの場合、第二歯車174は背面視で時計回りに回転駆動されている。従って、入力歯車150の歯の下面は第二歯車174の歯の上面と当接し、当該入力歯車150の歯が第二歯車174の歯によって下方から押し上げられるようにして当該入力歯車150が回転する。この状態においては、入力歯車150は、第二歯車174に追従して回転することになる。   In this case, the second gear 174 is driven to rotate clockwise in the rear view. Accordingly, the lower surface of the teeth of the input gear 150 is in contact with the upper surface of the teeth of the second gear 174, and the input gear 150 rotates so that the teeth of the input gear 150 are pushed up from below by the teeth of the second gear 174. . In this state, the input gear 150 rotates following the second gear 174.

なお、前記「追従」とは、第二歯車174の回転数(rpm)に対する入力歯車150の回転数(rpm)の比が一定のまま、当該入力歯車150が回転している状態をいう。   The “following” refers to a state in which the input gear 150 is rotating while the ratio of the rotation speed (rpm) of the input gear 150 to the rotation speed (rpm) of the second gear 174 is constant.

また、図16(b)に示すように、第二可動演出部材140が回転し、その重心Gが仮想平面CLよりも右側の領域(領域TR)に入った(変位した)場合、当該第二可動演出部材140に対して重力により背面視で反時計回り方向の力が作用する。しかし、当該第二可動演出部材140にはコイルばね160によって自らに作用する重力によって回転しない程度の動摩擦力が発生している。従って、当該重力によって第二可動演出部材140に固定された入力歯車150が、背面視で反時計回り(図16(b)の右図の破線矢印参照)に回転することはない。   Further, as shown in FIG. 16B, when the second movable effect member 140 rotates and the center of gravity G enters (displaces) the region (region TR) on the right side of the virtual plane CL, the second A force in a counterclockwise direction is exerted on the movable effect member 140 in the rear view due to gravity. However, the second movable effect member 140 generates a dynamic friction force that does not rotate due to gravity acting on the second movable effect member 140 by itself. Therefore, the input gear 150 fixed to the second movable effect member 140 by the gravity does not rotate counterclockwise (see the broken line arrow in the right diagram of FIG. 16B) in the rear view.

一方、第二歯車174は背面視で時計回りに回転駆動されている。従って、入力歯車150の歯の下面は第二歯車174の歯の上面と当接し、当該入力歯車150の歯が第二歯車174の歯によって下方から押し上げられるようにして当該入力歯車150が回転する。この状態においても、入力歯車150は、第二歯車174に追従して回転することになる。   On the other hand, the second gear 174 is driven to rotate clockwise in the rear view. Accordingly, the lower surface of the teeth of the input gear 150 is in contact with the upper surface of the teeth of the second gear 174, and the input gear 150 rotates so that the teeth of the input gear 150 are pushed up from below by the teeth of the second gear 174. . Even in this state, the input gear 150 rotates following the second gear 174.

このように、仮想平面CLを境界に、重力によって第二可動演出部材140に作用する力の方向(回転方向)は反転するものの、コイルばね160による動摩擦力が発生しているため、第二可動演出部材140は自らに作用する重力によって回転することはない。従って、従来の技術(図22参照)のように、第二可動演出部材140の重心Gが仮想平面CL(より具体的には、仮想平面CLのうち回転軸141aより上側の部分)を通過する際に、一時的(瞬間的)に入力歯車150が遊び(バックラッシ)の分だけ動く(すべる)ことが無くなる。   Thus, although the direction (rotation direction) of the force acting on the second movable effect member 140 due to gravity is reversed with the virtual plane CL as a boundary, the dynamic frictional force generated by the coil spring 160 is generated, so the second movable The production member 140 does not rotate due to gravity acting on itself. Therefore, as in the conventional technique (see FIG. 22), the center of gravity G of the second movable effect member 140 passes through the virtual plane CL (more specifically, the portion of the virtual plane CL above the rotation axis 141a). At this time, the input gear 150 does not move (slide) by the amount of play (backlash) temporarily (instantaneously).

また、第二可動演出部材140の重心Gが仮想平面CLのうち回転軸141aより下側の部分を通過する際にも、第二可動演出部材140の回転が一時的に停止するようなことが無くなる。   Further, when the center of gravity G of the second movable effect member 140 passes through a portion of the virtual plane CL that is below the rotation axis 141a, the rotation of the second movable effect member 140 may temporarily stop. Disappear.

このように、本実施形態に係る演出可動役物100においては、第二可動演出部材140の重心Gの位置にかかわらず、常に入力歯車150と第二歯車174とが一定の歯合状態(すなわち、入力歯車150の歯の下面が第二歯車174の歯の上面と当接する状態)であるため、重心Gが仮想平面CLを通過するタイミングにおいても第二歯車174の回転に追従して入力歯車150(第二可動演出部材140)が回転し、第二可動演出部材140の回転速度が一時的に変化することがない。   As described above, in the effect movable accessory 100 according to the present embodiment, the input gear 150 and the second gear 174 are always in a constant engagement state (that is, regardless of the position of the center of gravity G of the second movable effect member 140). Since the lower surface of the teeth of the input gear 150 is in contact with the upper surface of the teeth of the second gear 174, the input gear follows the rotation of the second gear 174 even when the center of gravity G passes the virtual plane CL. 150 (second movable effect member 140) rotates, and the rotation speed of second movable effect member 140 does not change temporarily.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機1(パチンコ遊技機)の演出可動役物100は、前後方向に向けられた軸線を中心に回転可能であり、軸線方向から見て回転中心と異なる位置に重心Gを有する第二可動演出部材140(回転演出部材)と、第二可動演出部材140と一体的に回転可能な入力歯車150(第一の歯車)と、入力歯車150と歯合する第二歯車174(第二の歯車)と、第二歯車174を駆動し、入力歯車150を介して第二可動演出部材140を回転させるモータ171(駆動源)と、を具備する遊技機1の演出可動役物100であって、第二可動演出部材140の回転時に第二可動演出部材140の回転を妨げる抵抗力を発揮する抵抗手段を備え、前記抵抗手段により、第二可動演出部材140の回転に伴う重心Gの変位に起因して生じる第二歯車174に対する入力歯車150のすべりを防止するものである。   As described above, the effect movable accessory 100 of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present embodiment is rotatable around the axis line directed in the front-rear direction, and is located at a position different from the rotation center as viewed from the axial direction. A second movable effect member 140 (rotation effect member) having a center of gravity G, an input gear 150 (first gear) that can rotate integrally with the second movable effect member 140, and a first gear that meshes with the input gear 150. The effect of the gaming machine 1 including the two gears 174 (second gear) and the motor 171 (drive source) that drives the second gear 174 and rotates the second movable effect member 140 via the input gear 150. The movable accessory 100 includes resistance means that exerts a resistance force that prevents rotation of the second movable effect member 140 when the second movable effect member 140 rotates, and the second movable effect member 140 is rotated by the resistance means. Of the center of gravity G It is intended to prevent slippage of the input gear 150 to the second gear 174 caused by the position.

また、本実施形態に係る遊技機1の演出可動役物100は、前記抵抗手段として、第二可動演出部材140を押圧して第一可動演出部材120(他の部材)に押し付けることにより、当該第二可動演出部材140の動摩擦力を増加させて前記抵抗力を発揮するコイルばね160(押圧手段)を用いるものである。   In addition, the effect movable accessory 100 of the gaming machine 1 according to the present embodiment presses the second movable effect member 140 and presses it against the first movable effect member 120 (other member) as the resistance means. The coil spring 160 (pressing means) that increases the dynamic frictional force of the second movable effect member 140 and exerts the resistance force is used.

このように構成することにより、コイルばね160により第二可動演出部材140を回転し難くすることで、第二可動演出部材140の重心Gが仮想平面CLを通過する際に入力歯車150が第二歯車174の駆動に追従するようにし、第二可動演出部材140を一定の回転速度で回転させることができる。すなわち、第二歯車174に対する入力歯車150のすべりを防止し、ひいては第二可動演出部材140の回転速度の変化を防止することができる。   By configuring in this way, it is difficult for the second movable effect member 140 to be rotated by the coil spring 160, so that the input gear 150 is second when the center of gravity G of the second movable effect member 140 passes through the virtual plane CL. The second movable effect member 140 can be rotated at a constant rotational speed by following the drive of the gear 174. That is, the slippage of the input gear 150 with respect to the second gear 174 can be prevented, and consequently the change in the rotation speed of the second movable effect member 140 can be prevented.

なお、上記実施形態においては、コイルばね160によって第二可動演出部材140(背景部141)に発生する動摩擦力は、第二可動演出部材140が自らに作用する重力によって回転しない程度に大きい力であるものとしたが、本発明はこれに限るものではない。   In the above embodiment, the dynamic frictional force generated in the second movable effect member 140 (background portion 141) by the coil spring 160 is a force large enough to prevent the second movable effect member 140 from rotating due to gravity acting on itself. However, the present invention is not limited to this.

例えば、当該動摩擦力は、第二可動演出部材140が自らに作用する重力によって回転はするものの、その回転速度がコイルばね160を設けない場合に比べて遅くなる程度の力であっても良い。すなわち、第二可動演出部材140を重力の作用によって回転し難くすることができる程度の動摩擦力であっても良い。   For example, the dynamic frictional force may be a force that causes the second movable effect member 140 to rotate due to gravity acting on itself, but that the rotational speed is slower than when the coil spring 160 is not provided. That is, it may be a dynamic friction force that can make the second movable effect member 140 difficult to rotate by the action of gravity.

この場合、第二可動演出部材140の重心Gが仮想平面CLを通過する際に、入力歯車150が遊び(バックラッシ)の分だけ動く(すべる)ことになる。しかし、当該第二可動演出部材140には、領域TLから領域TRに亘って、重力の作用によって回転し難くなる程度の動摩擦力が発生しているため、当該動く速度(仮想平面CLを通過する際に遊びの分だけ動く速度)を遅くする(入力歯車150のすべりを軽減する)ことができる。これによって、第二可動演出部材140の回転速度の急な変化を回避することができ、当該回転速度の変化を目立たなくすることができる。   In this case, when the center of gravity G of the second movable effect member 140 passes through the virtual plane CL, the input gear 150 moves (slides) by the amount of play (backlash). However, since the second movable effect member 140 has a dynamic friction force that is difficult to rotate due to the action of gravity from the region TL to the region TR, the second moving effect member 140 passes through the virtual speed CL. In this case, the speed of movement by the amount of play can be reduced (slip of the input gear 150 can be reduced). Thereby, a sudden change in the rotation speed of the second movable effect member 140 can be avoided, and the change in the rotation speed can be made inconspicuous.

以下では、演出可動役物100の他の実施形態について説明する。   Hereinafter, another embodiment of the effect movable accessory 100 will be described.

まず、図4、図7及び図17を用いて、第二実施形態に係る演出可動役物200について説明する。   First, the effect movable accessory 200 which concerns on 2nd embodiment is demonstrated using FIG.4, FIG.7 and FIG.17.

図17に示す第二実施形態に係る演出可動役物200が第一実施形態に係る演出可動役物100と異なる点は、第一可動演出部材120が回転しない点である。   The difference between the effect movable accessory 200 according to the second embodiment shown in FIG. 17 and the effect movable accessory 100 according to the first embodiment is that the first movable effect member 120 does not rotate.

この場合、環状部材130の外側歯車131を無くしたり、当該環状部材130自体を無くしたりして、図7等に示すような長歯車173と環状部材130との歯合を解く。また、第一可動演出部材120を図17に示すようにベース部材110に固定(又は一体的に形成)する。   In this case, the outer gear 131 of the annular member 130 is eliminated, or the annular member 130 itself is eliminated, and the engagement between the long gear 173 and the annular member 130 as shown in FIG. Further, the first movable effect member 120 is fixed (or formed integrally) to the base member 110 as shown in FIG.

このように、第一実施形態に係る演出可動役物100においては、第二可動演出部材140の背景部141が押し付けられる第一可動演出部材120は、当該第二可動演出部材140とは逆方向に回転するものとしたが(図4等参照)、本発明はこれに限るものではなく、背景部141が押し付けられる部材(第一可動演出部材120)は回転しない部材であっても良い。その他、第一可動演出部材120は、第二可動演出部材140と同じ方向に回転する構成とすることも可能である。   As described above, in the effect movable accessory 100 according to the first embodiment, the first movable effect member 120 to which the background portion 141 of the second movable effect member 140 is pressed is opposite to the second movable effect member 140. However, the present invention is not limited to this, and the member (first movable effect member 120) against which the background portion 141 is pressed may be a member that does not rotate. In addition, the first movable effect member 120 may be configured to rotate in the same direction as the second movable effect member 140.

次に、図15及び図18を用いて、第三実施形態に係る演出可動役物300について説明する。   Next, the effect movable accessory 300 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 15 and 18.

図18に示す第三実施形態に係る演出可動役物300が第一実施形態に係る演出可動役物100と異なる点は、コイルばね160が背景部141を後方へと付勢している点である。   The stage movable combination 300 according to the third embodiment shown in FIG. 18 is different from the stage movable combination 100 according to the first embodiment in that the coil spring 160 biases the background portion 141 backward. is there.

この場合、コイルばね160を背景部141の前方(背景部141と第一可動演出部材120との間)に配置する。この際、当該コイルばね160を前方から受けるために、第一可動演出部材120にばね受け部120aを適宜形成する。   In this case, the coil spring 160 is disposed in front of the background portion 141 (between the background portion 141 and the first movable effect member 120). At this time, in order to receive the coil spring 160 from the front, a spring receiving portion 120 a is appropriately formed in the first movable effect member 120.

このように構成された演出可動役物300においては、背景部141はコイルばね160によって後方へと付勢され、裏蓋体111に押し付けられる。この押し付けられた部分F(本実施形態においては、背景部141と裏蓋体111のボス部とが当接した部分)において動摩擦力が発生し、当該背景部141が回転し難くなる。   In the effect movable accessory 300 configured as described above, the background portion 141 is urged rearward by the coil spring 160 and pressed against the back cover 111. A dynamic frictional force is generated in the pressed portion F (in this embodiment, the portion where the background portion 141 and the boss portion of the back cover body 111 are in contact), and the background portion 141 is difficult to rotate.

このように、第一実施形態に係る演出可動役物100においては、コイルばね160は背景部141を前方に付勢するものとしたが(図15等参照)、本発明はこれに限るものではなく、背景部141を後方に付勢するものであっても良い。すなわち、背景部141を他の部材に押し付けて回転し難くすることができれば、付勢する方向を限定するものではない。   As described above, in the effect movable accessory 100 according to the first embodiment, the coil spring 160 urges the background portion 141 forward (see FIG. 15 and the like), but the present invention is not limited to this. Alternatively, the background portion 141 may be urged rearward. That is, as long as the background portion 141 can be pressed against another member to make it difficult to rotate, the biasing direction is not limited.

なお、上記各実施形態(第一実施形態から第三実施形態まで)においては、本発明に係る押圧手段(抵抗手段)の実施の一形態としてコイルばね160を用いるものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、第二可動演出部材140を付勢(押圧)して当該第二可動演出部材140の動摩擦力を増加させることができるものであれば、その他の部材(例えば、引っ張りコイルばね、皿ばね、板ばね等)を用いることも可能である。   In each of the above embodiments (from the first embodiment to the third embodiment), the coil spring 160 is used as one embodiment of the pressing means (resistance means) according to the present invention. This is not a limitation. That is, as long as the second movable effect member 140 can be urged (pressed) to increase the dynamic frictional force of the second movable effect member 140, other members (for example, a tension coil spring, a disc spring, It is also possible to use a leaf spring or the like.

次に、図15及び図19を用いて、第四実施形態に係る演出可動役物400について説明する。   Next, the effect movable accessory 400 according to the fourth embodiment will be described using FIGS. 15 and 19.

図19に示す第四実施形態に係る演出可動役物400が第一実施形態に係る演出可動役物100と異なる点は、本発明に係る抵抗手段として、コイルばね160に代えてロータリーダンパ190を具備する点である。   The stage movable combination 400 according to the fourth embodiment shown in FIG. 19 is different from the stage movable combination 100 according to the first embodiment in that a rotary damper 190 is used instead of the coil spring 160 as resistance means according to the present invention. It is a point to have.

ロータリーダンパ190は、その内部に充填されたオイルの粘性抵抗を利用して、回転運動する部材に制動力を作用させる(制動する)ものである。ロータリーダンパ190は、回転軸141aの後方に配置される。ロータリーダンパ190は、その回転軸を回転軸141aと連結される。ロータリーダンパ190は、図示しない取付部材を介してベース部材110に固定される。   The rotary damper 190 applies (brakes) a braking force to a member that rotates by utilizing the viscous resistance of oil filled therein. The rotary damper 190 is disposed behind the rotation shaft 141a. The rotary damper 190 has its rotating shaft connected to the rotating shaft 141a. The rotary damper 190 is fixed to the base member 110 via an attachment member (not shown).

このように構成された演出可動役物400においては、ロータリーダンパ190の粘性抵抗によって回転軸141aを制動し、ひいては背景部141(第二可動演出部材140)を回転し難くすることができる。   In the effect movable object 400 configured as described above, the rotary shaft 141a is braked by the viscous resistance of the rotary damper 190, and as a result, the background portion 141 (second movable effect member 140) can be made difficult to rotate.

このように、第一実施形態に係る演出可動役物100においては、コイルばね160によって第二可動演出部材140を回転し難くするものとしたが(図15等参照)、本発明はこれに限るものではなく、第四実施形態に係るロータリーダンパ190を用いるなど、第二可動演出部材140を回転し難くすることができる構成であれば良い。   As described above, in the effect movable accessory 100 according to the first embodiment, the second movable effect member 140 is hardly rotated by the coil spring 160 (see FIG. 15 and the like), but the present invention is limited to this. Any configuration that can make the second movable effect member 140 difficult to rotate, such as using the rotary damper 190 according to the fourth embodiment, is acceptable.

次に、図7及び図20を用いて、第五実施形態に係る演出可動役物500について説明する。   Next, the effect movable combination 500 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 7 and 20.

図20に示す第五実施形態に係る演出可動役物500が第一実施形態に係る演出可動役物100と異なる点は、入力歯車150を設けていない点である。
また、第五実施形態に係る演出可動役物500においては、第二実施形態に係る演出可動役物200と同様に第一可動演出部材120を回転させない構成とし、かつ第四実施形態に係る演出可動役物400と同様にロータリーダンパ190を具備している。
The stage movable combination 500 according to the fifth embodiment shown in FIG. 20 is different from the stage movable combination 100 according to the first embodiment in that the input gear 150 is not provided.
Further, in the effect movable accessory 500 according to the fifth embodiment, the first movable effect member 120 is configured not to rotate as in the effect movable accessory 200 according to the second embodiment, and the effect according to the fourth embodiment. Similar to the movable accessory 400, a rotary damper 190 is provided.

この場合、背景部141の外側面に歯車141cを形成する。当該歯車141cを、回転駆動機構170と連動するように、例えば長歯車173(図7等参照)等と歯合させる。   In this case, the gear 141 c is formed on the outer surface of the background portion 141. The gear 141c is engaged with, for example, a long gear 173 (see FIG. 7 and the like) so as to be interlocked with the rotation drive mechanism 170.

このように、第一実施形態に係る演出可動役物100においては、入力歯車150を回転軸141aに固定し、当該入力歯車150を介して第二可動演出部材140が回転駆動されるものとしたが(図7等参照)、本発明はこれに限るものではなく、入力歯車150を用いることなく背景部141自身に歯車141cを形成し、当該歯車141cを介して第二可動演出部材140を回転駆動させる構成であっても良い。すなわち、歯車を介して駆動力が伝達され、第二可動演出部材140が回転駆動される構成であれば、その歯車の形態を限定するものではない。   As described above, in the effect movable accessory 100 according to the first embodiment, the input gear 150 is fixed to the rotation shaft 141a, and the second movable effect member 140 is rotationally driven via the input gear 150. However, the present invention is not limited to this, and the gear 141c is formed on the background portion 141 itself without using the input gear 150, and the second movable effect member 140 is rotated via the gear 141c. The structure to drive may be sufficient. That is, the form of the gear is not limited as long as the driving force is transmitted via the gear and the second movable effect member 140 is rotationally driven.

次に、図14、図19及び図21を用いて、第六実施形態に係る演出可動役物600について説明する。   Next, an effect movable accessory 600 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS.

図21に示す第六実施形態に係る演出可動役物600が第一実施形態に係る演出可動役物100と異なる点は、第二可動演出部材140(背景部141)に重り141dが設けられる点である。   The stage movable combination 600 according to the sixth embodiment shown in FIG. 21 is different from the stage movable combination 100 according to the first embodiment in that a weight 141d is provided on the second movable presentation member 140 (background portion 141). It is.

重り141dは、第二可動演出部材140の背景部141の前側面に固定される。重り141dは、正面視で回転軸141aを挟んで第二可動演出部材140の重心Gと略反対側に配置される。この際用いられる重り141dの重量は、第二可動演出部材140の重心Gが、重り141dが設けられていない場合に比べて回転軸141aの軸線に近づくように(図21(b)の矢印参照)選定される。   The weight 141d is fixed to the front side surface of the background portion 141 of the second movable effect member 140. The weight 141d is disposed on the substantially opposite side of the center of gravity G of the second movable effect member 140 across the rotation shaft 141a in front view. The weight of the weight 141d used at this time is such that the center of gravity G of the second movable effect member 140 is closer to the axis of the rotating shaft 141a than when the weight 141d is not provided (see the arrow in FIG. 21B). ) Selected.

このように構成された演出可動役物600においては、第一実施形態に係る演出可動役物100に比べて第二可動演出部材140の重心Gが回転軸141aの軸線に近づくため、当該第二可動演出部材140の重量バランスが改善する。これによって、第一実施形態の場合に比べて弱い弾性力(付勢力)のコイルばね160を用いて、第二可動演出部材140を第一実施形態と同様に回転し難くすることができるようになる。   In the effect movable accessory 600 configured as described above, the center of gravity G of the second movable effect member 140 is closer to the axis of the rotation shaft 141a than the effect movable accessory 100 according to the first embodiment, and thus the second The weight balance of the movable effect member 140 is improved. Thus, the second movable effect member 140 can be made difficult to rotate similarly to the first embodiment by using the coil spring 160 having a weaker elastic force (biasing force) than in the case of the first embodiment. Become.

このように、重り141dによって第二可動演出部材140の重量バランスを改善することによって、コイルばね160の弾性力を弱く設定することができ、ひいてはモータ171の負荷を低減したり、背景部141と第一可動演出部材120とが接する部分(図14中の部分F参照)の摩耗を抑制したりすることができる。   In this way, by improving the weight balance of the second movable effect member 140 by the weight 141d, the elastic force of the coil spring 160 can be set weak, and as a result, the load on the motor 171 can be reduced, and the background portion 141 and It is possible to suppress wear of a portion (refer to portion F in FIG. 14) in contact with the first movable effect member 120.

なお、重り141dの重量や取付位置を調整し、第二可動演出部材140の重心Gを回転軸141aの軸線上に移動させることで、コイルばね160を廃止することも理論上可能である。しかしこの場合、重り141dを用いた第二可動演出部材140の重量バランスの緻密な調整が必要になり、また製品ごとの個体差に応じて1つ1つ重量バランスの調整が必要であるため、製造が困難になる。また、当該演出可動役物を用いた遊技機1の稼働中に部品の劣化が生じて第二可動演出部材140の重量バランスが崩れた場合、対応できなくなる。よって、本実施形態の如く、重り141dとコイルばね160を組み合わせた構成とすることが望ましい。   It is theoretically possible to eliminate the coil spring 160 by adjusting the weight and attachment position of the weight 141d and moving the center of gravity G of the second movable effect member 140 on the axis of the rotation shaft 141a. However, in this case, it is necessary to finely adjust the weight balance of the second movable effect member 140 using the weight 141d, and it is necessary to adjust the weight balance one by one according to individual differences for each product. Manufacturing becomes difficult. In addition, when the gaming machine 1 using the production movable accessory is operating, the parts are deteriorated and the weight balance of the second movable production member 140 is lost. Therefore, it is desirable to combine the weight 141d and the coil spring 160 as in this embodiment.

なお、本実施形態においては、重り141dとコイルばね160とを組み合わせる構成としたが、本発明はこれに限るものではなく、コイルばね160に代えてロータリーダンパ190(図19等参照)を組み合わせるなど、第二可動演出部材140を回転し難くすることができるものを重り141dと組み合わせる構成であれば良い。   In the present embodiment, the weight 141d and the coil spring 160 are combined. However, the present invention is not limited to this, and a rotary damper 190 (see FIG. 19 and the like) is combined instead of the coil spring 160. What is necessary is just to combine the thing which can make it difficult to rotate the 2nd movable production | generation member 140 with the weight 141d.

なお、上記各実施形態においては、第二可動演出部材140は、軸線を前後方向に向けた回転軸141aを中心に回転可能なものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、第二可動演出部材140は、重力が作用することによっていずれかの方向に回転するものであれば良い。すなわち、回転軸141aの軸線が鉛直方向と交差する方向(鉛直方向を除くいずれかの方向)に向けられており、第二可動演出部材140の重心Gが当該回転軸141aの軸線方向から見て当該軸線(回転中心)と異なる位置にあれば良い。   In each of the above embodiments, the second movable effect member 140 is rotatable about the rotation shaft 141a with the axis line in the front-rear direction, but the present invention is not limited to this. That is, the second movable effect member 140 may be any member that rotates in either direction by the action of gravity. That is, the axis of the rotating shaft 141a is directed in a direction intersecting the vertical direction (any direction except the vertical direction), and the center of gravity G of the second movable effect member 140 is viewed from the axial direction of the rotating shaft 141a. It may be at a position different from the axis (rotation center).

また、上記各実施形態における第二可動演出部材140を回転させるための駆動機構(回転駆動機構170)は例示であり、本発明はこれに限るものではない。すなわち、回転駆動機構170は、少なくとも歯車を介して第二可動演出部材140に駆動力を伝達する構成であれば良い。   In addition, the drive mechanism (rotation drive mechanism 170) for rotating the second movable effect member 140 in each of the above embodiments is merely an example, and the present invention is not limited to this. That is, the rotation drive mechanism 170 may be configured to transmit a driving force to the second movable effect member 140 through at least a gear.

また、上記各実施形態において用いられる歯車は、全て平歯車であるものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、各種の遊びが生じる歯車(例えば、はすば歯車、かさ歯車等)を用いることも可能である。   The gears used in the above embodiments are all spur gears, but the present invention is not limited to this. That is, it is also possible to use gears (for example, helical gears, bevel gears, etc.) that cause various kinds of play.

1:遊技機,100:演出可動役物,120:第一可動演出部材,130:環状部材,140:第二可動演出部材,150:入力歯車,160:コイルばね,170:回転駆動機構,174:第二歯車,180:揺動駆動機構,190:ロータリーダンパ   1: gaming machine, 100: production movable accessory, 120: first movable production member, 130: annular member, 140: second movable production member, 150: input gear, 160: coil spring, 170: rotation drive mechanism, 174 : Second gear, 180: swing drive mechanism, 190: rotary damper

Claims (4)

鉛直方向と交差する方向に向けられた軸線を中心に回転可能であり、軸線方向から見て回転中心と異なる位置に重心を有する回転演出部材と、
前記回転演出部材と一体的に回転可能な第一の歯車と、
前記第一の歯車と歯合する第二の歯車と、
前記第二の歯車を駆動し、前記第一の歯車を介して前記回転演出部材を回転させる駆動源と、
を具備するパチンコ遊技機の演出可動役物であって、
前記回転演出部材の回転時に前記回転演出部材の回転を妨げる抵抗力を発揮する抵抗手段を備え、
前記抵抗手段により、前記回転演出部材の回転に伴う前記重心の変位に起因して生じる前記第二の歯車に対する前記第一の歯車のすべりを防止又は軽減することを特徴とする、
パチンコ遊技機の演出可動役物。
A rotation effect member that is rotatable about an axis that is directed in a direction that intersects the vertical direction, and that has a center of gravity at a position different from the rotation center when viewed from the axial direction;
A first gear rotatable integrally with the rotation effect member;
A second gear meshing with the first gear;
A drive source for driving the second gear and rotating the rotation effect member via the first gear;
A directing movable accessory for a pachinko machine comprising
Comprising a resistance means that exerts a resistance force that prevents rotation of the rotation effect member during rotation of the rotation effect member;
The resistance means prevents or reduces slippage of the first gear relative to the second gear caused by displacement of the center of gravity accompanying rotation of the rotation effect member,
Production movable part of pachinko machine.
前記抵抗手段として、前記回転演出部材を押圧して他の部材に押し付けることにより、当該回転演出部材の動摩擦力を増加させて前記抵抗力を発揮する押圧手段を用いることを特徴とする、
請求項1に記載のパチンコ遊技機の演出可動役物。
As the resistance means, a pressing means that exerts the resistance force by increasing the dynamic friction force of the rotation effect member by pressing the rotation effect member and pressing it against another member is used.
A directing movable accessory for a pachinko gaming machine according to claim 1.
前記抵抗手段として、ロータリーダンパを用いることを特徴とする、
請求項1に記載のパチンコ遊技機の演出可動役物。
As the resistance means, a rotary damper is used,
A directing movable accessory for a pachinko gaming machine according to claim 1.
前記回転演出部材に取り付けられ、当該回転演出部材の重心を前記軸線に近づけるための重りをさらに具備することを特徴とする、
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載のパチンコ遊技機の演出可動役物。
It is attached to the rotation effect member, further comprising a weight for bringing the center of gravity of the rotation effect member close to the axis,
The production movable accessory of the pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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