JP2014131607A5 - 遊技用装置および遊技制御装置 - Google Patents

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本発明は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機と通信可能に接続するための接続部を備え、前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用システム、第1制御手段に通信可能に接続される接続部を有する第2制御手段と、該第2制御手段に通信可能に接続された第3制御手段とを含む遊技用装置および遊技制御装置に関する。
(4) 本発明の他の態様は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機(パチンコ機2、スロットマシン2S)と通信可能に接続するための接続部を備え、前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置(カードユニット3)であって、
第1制御手段(CU制御部323)と、
該第1制御手段に通信可能に接続された第2制御手段(セキュリティチップ325b)と、
該第2制御手段に通信可能に接続された第3制御手段(通信制御IC325a)とを含み、
前記第1制御手段は、認証相手である前記第2制御手段を識別するための第2制御手段識別情報を記憶しており(基板シリアルIDを記憶しており)、
前記第3制御手段は、当該第3制御手段を識別するための第3制御手段識別情報と、前記第2制御手段識別情報とを記憶しており(ID情報等を記憶しており)、
前記第2制御手段は、前記第2制御手段識別情報(基板シリアルID)と、前記第3制御手段識別情報(ID情報等)とを記憶しており、
前記第1制御手段と前記第2制御手段との間で、前記第2制御手段において記憶している前記第2制御手段識別情報を用いてチャレンジコード(図131のチャレンジコード)を生成して前記第1制御手段に送信し(図131の基板シリアルID認証応答1)、該第1制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて、受信した前記チ
ャレンジコードからレスポンスコード(図131のレスポンスコード)を生成して前記第2制御手段へ返信し(図131の基板シリアルID認証要求2)、前記第2制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第1チャレンジレスポンス認証処理を行ない(図131のレスポンスコードチェック)、
前記第1チャレンジレスポンス認証処理により不適であると判定される場合に所定の処理を行い、
前記第2制御手段と前記第3制御手段との間で、
前記第2制御手段において記憶している前記第2制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第3制御手段に送信し、該第3制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第2制御手段へ返信し、前記第2制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第2チャレンジレスポンス認証処理(図146の第1認証シーケンス)と、
前記第3制御手段において記憶している前記第3制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第2制御手段に送信し、該第2制御手段において、記憶している前記第3制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第3制御手段へ返信し、前記第3制御手段において、記憶している前記第3制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第3チャレンジレスポンス認証処理(図146の第2認証シーケンス)とを行なう。
(7) 本発明のさらなる他の態様は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機と通信可能に接続されて前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置に含まれ、当該遊技用装置が備える第1制御手段(CU制御部323)とは別の遊技制御装置(セキュリティ基板325)であって、
前記第1制御手段に通信可能に接続される接続部を有する第2制御手段(セキュリティチップ325b)と、
前記第2制御手段に通信可能に接続された第3制御手段(通信制御IC325a)とを備え、
前記第3制御手段は、当該第3制御手段を識別するための第3制御手段識別情報と、前記第2制御手段を識別するための第2制御手段識別情報とを記憶しており(基板シリアルIDとID情報等を記憶しており)、
前記第2制御手段は、前記第2制御手段識別情報(基板シリアルID)と、前記第3制御手段識別情報(ID情報等)とを記憶しており、
前記第2制御手段は、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いてチャレンジコード(図131のチャレンジコード)を生成して前記接続部から出力し(図131の基板シリアルID認証応答1)、前記第1制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコード(図131のレスポンスコード)が生成されて該レスポンスコードが前記接続部から入力されたときに(図131の基板シリアルID認証要求2が入力されたときに)、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第1チャレンジレスポンス認証処理を行ない(図131のレスポンスコードチェック)、
前記第1チャレンジレスポンス認証処理により不適であると判定される場合に所定の処理を行い、
前記第2制御手段と前記第3制御手段との間で、
前記第2制御手段において記憶している前記第2制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第3制御手段に送信し、該第3制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第2制御手段へ返信し、前記第2制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第2チャレンジレスポンス認証処理(図146の第1認証シーケンス)と、
前記第3制御手段において記憶している前記第3制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第2制御手段に送信し、該第2制御手段において、記憶している前記第3制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第3制御手段へ返信し、前記第3制御手段において、記憶している前記第3制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第3チャレンジレスポンス認証処理とを行なう(図146の第2認証シーケンス)。
また、たとえば、第1チャレンジレスポンス認証処理とそれ以外の相互認証処理とを行なったときに第1チャレンジレスポンス認証処理単独での認証結果が不適正な場合に該単独での認証結果を通知した場合には、不適正と判断された認証処理が第1チャレンジレスポンス認証処理であることがわかってしまいセキュリティ上好ましくないが、第1チャレンジレスポンス認証処理の結果適正な認証が行なわれなかったときに当該認証段階での不適正通知を行なうことなく相互認証処理を実行し、すべての認証結果の総括をして不適正通知を行なうために、どの種類の相互認証で異常が発生したかを見破れないようにして、セキュリティを向上させることができる。
(10) 上記(4)の遊技用装置または(7)の遊技制御装置において、前記第1チャレンジレスポンス認証処理で用いる前記第2制御手段識別情報と、前記第2チャレンジレスポンス認証処理で用いる前記第2制御手段識別情報とが異なる。

Claims (4)

  1. 遊技者により遊技が行なわれる遊技機と通信可能に接続するための接続部を備え、前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置であって、
    第1制御手段と、
    該第1制御手段に通信可能に接続された第2制御手段と、
    該第2制御手段に通信可能に接続された第3制御手段とを含み、
    前記第1制御手段は、認証相手である前記第2制御手段を識別するための第2制御手段識別情報を記憶しており、
    前記第3制御手段は、当該第3制御手段を識別するための第3制御手段識別情報と、前記第2制御手段識別情報とを記憶しており、
    前記第2制御手段は、前記第2制御手段識別情報と、前記第3制御手段識別情報とを記憶しており、
    前記第1制御手段と前記第2制御手段との間で、前記第2制御手段において記憶している前記第2制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第1制御手段に送信し、該第1制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第2制御手段へ返信し、前記第2制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第1チャレンジレスポンス認証処理を行ない、
    前記第1チャレンジレスポンス認証処理により不適であると判定される場合に所定の処理を行い、
    前記第2制御手段と前記第3制御手段との間で、
    前記第2制御手段において記憶している前記第2制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第3制御手段に送信し、該第3制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第2制御手段へ返信し、前記第2制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第2チャレンジレスポンス認証処理と、
    前記第3制御手段において記憶している前記第3制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第2制御手段に送信し、該第2制御手段において、記憶している前記第3制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第3制御手段へ返信し、前記第3制御手段において、記憶している前記第3制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第3チャレンジレスポンス認証処理とを行なう、遊技用装置。
  2. 遊技者により遊技が行なわれる遊技機と通信可能に接続されて前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置に含まれ、当該遊技用装置が備える第1制御手段とは別の遊技制御装置であって、
    前記第1制御手段に通信可能に接続される接続部を有する第2制御手段と、
    前記第2制御手段に通信可能に接続された第3制御手段とを備え、
    前記第3制御手段は、当該第3制御手段を識別するための第3制御手段識別情報と、前記第2制御手段を識別するための第2制御手段識別情報とを記憶しており、
    前記第2制御手段は、前記第2制御手段識別情報と、前記第3制御手段識別情報とを記憶しており、
    前記第2制御手段は、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記接続部から出力し、前記第1制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードが生成されて該レスポンスコードが前記接続部から入力されたときに、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第1チャレンジレスポンス認証処理を行ない、
    前記第1チャレンジレスポンス認証処理により不適であると判定される場合に所定の処理を行い、
    前記第2制御手段と前記第3制御手段との間で、
    前記第2制御手段において記憶している前記第2制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第3制御手段に送信し、該第3制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第2制御手段へ返信し、前記第2制御手段において、記憶している前記第2制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第2チャレンジレスポンス認証処理と、
    前記第3制御手段において記憶している前記第3制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第2制御手段に送信し、該第2制御手段において、記憶している前記第3制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第3制御手段へ返信し、前記第3制御手段において、記憶している前記第3制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第3チャレンジレスポンス認証処理とを行なう、遊技制御装置。
  3. 前記第1チャレンジレスポンス認証処理で用いる前記第2制御手段識別情報と、前記第2チャレンジレスポンス認証処理で用いる前記第2制御手段識別情報とが異なる、請求項1に記載の遊技用装置
  4. 前記第1チャレンジレスポンス認証処理で用いる前記第2制御手段識別情報と、前記第2チャレンジレスポンス認証処理で用いる前記第2制御手段識別情報とが異なる、請求項2に記載の遊技制御装置。
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