JP2014128479A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of synchronizing output timing according to a performance image to be outputted.SOLUTION: In reception of a drawing instruction based on first performance information where a main liquid crystal has been designated as an output destination of a first performance image to be displayed in a performance in a game using a game medium, and second performance information where a sub-liquid crystal has been designated as an output destination of a second performance image in an image size differing from the image size of the first performance image, the first performance image is drawn by the first performance information and the second performance image is drawn by the second performance information. Output timing of a performance image of which processing has been completed later is synchronized with output timing of which processing has been completed earlier from among the drawing processing.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

ぱちんこ機等の遊技機では、遊技媒体を用いて行う遊技では始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入球することによって開始される特典(大当たり)の抽選処理が行われる。この遊技機では、抽選処理の抽選結果に基づく演出によって報知する際、当該演出における演出画像を表示装置に表示することで遊技者を視覚的に楽しませ、より高い興趣の提供を行っている。   In a game machine such as a pachinko machine, a lottery process for a bonus (big hit) started by a game ball entering a winning opening called a start opening is performed in a game performed using a game medium. In this gaming machine, when an announcement is made based on an effect based on the lottery result of the lottery process, the effect image of the effect is displayed on the display device, so that the player is visually entertained and a higher interest is provided.

このときの表示装置には演出に基づく演出画像を表示しており、役物と呼ばれる遊技機を装飾する装飾装置とその演出画像とを連動させることによって、遊技者に対してより高い興趣を提供している。   The display device at this time displays an effect image based on the effect, and provides a higher interest to the player by linking the effect image with the decoration device that decorates the gaming machine called the accessory doing.

以下に示す特許文献1では、第1図柄表示装置なるメイン表示装置(メイン液晶)以外に、サブ表示装置(サブ液晶)を備えた構成が示されており、メイン表示装置(メイン液晶)とサブ表示装置(サブ液晶)を連動して表示されていることで遊技者は面白味を感じられることを可能とすることが記載されている。また、この特許文献1では、第1図柄表示装置とサブ表示装置との表示態様を異ならせることで色々なバリエーションで遊技者に遊技に関する情報を提供することが記載されている。   In Patent Document 1 shown below, a configuration including a sub display device (sub liquid crystal) in addition to the main display device (main liquid crystal) serving as the first symbol display device is shown. It is described that the player can feel interesting by displaying the display device (sub liquid crystal) in conjunction with the display device. Further, this Patent Document 1 describes that information relating to a game is provided to a player in various variations by changing the display modes of the first symbol display device and the sub display device.

特開2005−245510号公報JP 2005-245510 A

特許文献1に示すように複数の表示装置を設けた構成とすると単数の表示装置のみが設けられた構成に比べて遊技者に対して提供される興趣性が比較向上することになるが、単数の表示装置のみを有する場合に比べて新たに設けられた表示装置へ表示させる演出画像の画像処理が新たに必要となる。   As shown in Patent Document 1, when a plurality of display devices are provided, the interest provided to the player is improved in comparison with a configuration in which only a single display device is provided. Compared to the case where only the display device is provided, the image processing of the effect image to be displayed on the newly provided display device is newly required.

通常、この新たに設けられた表示装置のために、単数の表示装置のみを有する場合における画像処理部とは異なる画像処理部を設けることは費用面、技術面等から通常行うことは少なく、この場合、既存の画像処理部(単数の表示装置のみを有する場合における画像処理部)で各表示装置に表示する演出画像の画像処理を行うこととなる。   Usually, for the newly provided display device, it is rare to provide an image processing unit different from the image processing unit in the case of having only a single display device from the viewpoint of cost, technology, etc. In this case, the existing image processing unit (the image processing unit in the case of having only one display device) performs the image processing of the effect image displayed on each display device.

このときの表示装置は、一般的に、画面サイズが異なっており、サブ表示装置(サブ液晶)はメイン表示装置(メイン液晶)よりも画面サイズが小さいことが多く、メイン液晶に出力する画像データのデータサイズよりもサブ液晶に出力する画像データのデータサイズの方が小さくなる傾向にある。   The display devices at this time generally have different screen sizes, and the sub display device (sub liquid crystal) is often smaller in screen size than the main display device (main liquid crystal), and image data to be output to the main liquid crystal. The data size of the image data output to the sub liquid crystal tends to be smaller than the data size.

このため、表示する演出画像の画像サイズは異なることから描画処理に要する時間や処理タイミングが異なり、表示装置に出力する出力タイミングを揃える必要がある。このため、出力タイミングを同期させる処理が行われることなる。   For this reason, since the image size of the effect image to display is different, the time and processing timing which a drawing process requires differ, and it is necessary to arrange the output timing output to a display apparatus. For this reason, a process of synchronizing the output timing is performed.

しかしながら、従来の同期処理は、予め指定された出力タイミングで出力するように設定することによって同期させているものであることから画像サイズ等は考慮されていないに等しいものである。   However, since the conventional synchronization processing is synchronized by setting to output at the output timing designated in advance, the image size is not considered.

そこで、本発明は、出力する演出画像に応じて出力タイミングを同期させることを可能にした遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can synchronize the output timing according to the output effect image.

上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技媒体を用いた遊技における演出の際に表示する第1演出画像の出力先として第1表示装置が指定された第1演出情報と、該第1演出画像の画像サイズとは異なる画像サイズであって前記演出の際に表示する第2演出画像の出力先として第2表示装置が指定された第2演出情報とに基づく描画指示を受け付ける描画指示受付手段と、前記描画指示受付手段によって受け付けた描画指示によって指定された前記第1演出情報を用いて前記第1演出画像を描画する第1描画手段と、前記描画指示受付手段によって受け付けた描画指示によって指定された前記第2演出情報を用いて前記第2演出画像を描画する第2描画手段と、前記第1描画手段による前記第1演出画像の描画処理および前記第2描画手段による前記第2演出画像の描画処理のうち、先に当該描画処理が完了した前記第1演出画像若しくは前記第2演出画像の出力タイミングに、該出力タイミングで出力する前記第1演出画像若しくは前記第2演出画像とは異なる前記第2演出画像若しくは前記第1演出画像の出力タイミングを同期する同期手段とを具備する。   In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is directed to first effect information in which a first display device is designated as an output destination of a first effect image displayed at the time of an effect in a game using a game medium, Drawing that has an image size different from the image size of the first effect image and accepts a drawing instruction based on the second effect information specified by the second display device as the output destination of the second effect image displayed at the time of the effect Instruction receiving means, first drawing means for drawing the first effect image using the first effect information specified by the drawing instruction received by the drawing instruction receiving means, and drawing received by the drawing instruction receiving means Second drawing means for drawing the second effect image using the second effect information designated by the instruction, drawing processing of the first effect image by the first drawing means, and the second drawing Of the drawing process of the second effect image by the means, the first effect image or the second effect image that is output at the output timing of the first effect image or the second effect image that has been previously completed. Synchronizing means for synchronizing the output timing of the second effect image or the first effect image different from the second effect image.

また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記同期手段によって同期した出力タイミングで前記出力先に出力する前記第2演出画像若しくは前記第1演出画像のいずれかを第1記憶領域に記憶する記憶手段をさらに具備し、前記同期手段は、同期される前記第1演出画像若しくは前記第2演出画像を記憶した第2記憶領域から当該第1演出画像若しくは当該第2演出画像それぞれに対応する出力先への出力タイミングと、前記記憶手段で前記第1記憶領域に記憶した前記第2演出画像若しくは前記第1演出画像のいずれかを取り出して対応する出力先へと出力する出力タイミングとを同期する。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein either the second effect image or the first effect image output to the output destination at the output timing synchronized by the synchronization means is stored in the first storage area. Storage means for storing the first effect image or the second effect image from the second storage area storing the first effect image or the second effect image to be synchronized. The output timing to the corresponding output destination, and the output timing to take out either the second effect image or the first effect image stored in the first storage area by the storage means and output to the corresponding output destination Synchronize

また、請求項3の発明は、請求項1または2の発明において、前記同期手段によって同期した前記第1演出画像若しくは前記第2演出画像が対応する出力先に出力する出力タイミングで、前記第1演出画像若しくは前記第2演出画像とは異なる前記第1演出画像若しくは前記第2演出画像が対応する出力先に出力する出力手段を具備する。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the first effect image or the second effect image synchronized by the synchronization means is output to an output destination corresponding to the first effect image. Output means for outputting to the output destination corresponding to the first effect image or the second effect image different from the effect image or the second effect image is provided.

本発明によれば、出力する演出画像に応じて出力タイミングを同期させることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to synchronize the output timing according to the effect image to be output.

本発明の実施の形態における遊技機の正面図。The front view of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の前面に設けられたガラス枠を開放させた状態の斜視図。The perspective view of the state which open | released the glass frame provided in the front surface of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の裏面側の斜視図。The perspective view of the back surface side of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の全体構成を示すブロック図。The block diagram which shows the whole structure of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機において行う特別図柄および普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the determination table which performs the hit determination for every special symbol and normal symbol performed in the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機における特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the symbol determination table which determines the stop symbol of the special symbol in the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機で行った大当たり遊技が終了した後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the big hit game completion | finish setting data table for determining the game state after the big hit game performed with the game machine in embodiment of this invention is complete | finished. 大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the special electric accessory act | action mode determination table for determining a big prize opening release mode table. 図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを用いて決定された大入賞口開放態様テーブルの構成を示す図。The figure which shows the structure of the special winning opening release mode table determined using the special electric accessory act | operation mode determination table shown in FIG. 特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern determination table which determines the fluctuation pattern of a special symbol. 第1液晶表示装置および第2液晶表示装置において表示する演出図柄の変動態様を決定するための演出パターン決定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the effect pattern determination table for determining the fluctuation | variation aspect of the effect symbol displayed in a 1st liquid crystal display device and a 2nd liquid crystal display device. 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板においてアニメーション情報を決定するアニメーション情報決定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the animation information determination table which determines animation information in the image control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板で描画された演出画像と装飾装置とを連動させる役物連動テーブルおよび連動する装飾装置の動作情報を指定した動作情報指定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the operation | movement information designation | designated table which designated the operation | movement information designation | designated table which designated the operation | movement information of the interlocking decoration apparatus which interlock | cooperates the effect image and decoration apparatus which were drawn with the image control board of the game machine in embodiment of this invention. . 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いるアニメーション情報を示す図。The figure which shows the animation information used in the image control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いる描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの例。An example of a display list including drawing control commands used on an image control board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いる分離判定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the separation determination table used in the image control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いる分離情報テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the isolation | separation information table used in the image control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the main process performed with the main control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the timer interruption process performed with the main control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the special figure special electric control process performed with the main control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the special symbol memory | storage determination process performed with the main control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the main process performed with the presentation control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the timer interruption process performed with the presentation control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the command analysis process performed with the presentation control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャートの続きを示すフローチャート。The flowchart which shows the continuation of the flowchart which shows the detailed flow of the command analysis process performed with the presentation control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the main process performed in the image control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において行われる割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the interruption process performed in the image control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いるフレームバッファの構成を示す構成図。The block diagram which shows the structure of the frame buffer used in the image control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process performed by the relay board | substrate which comprises the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる分離処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the separation process performed by the relay board | substrate which comprises the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる同期処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the synchronous process performed by the relay board | substrate which comprises the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる出力処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the output process performed by the relay board | substrate which comprises the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機に搭載された第2液晶表示装置および第3液晶表示装置の形態を示す図。The figure which shows the form of the 2nd liquid crystal display device and the 3rd liquid crystal display device which were mounted in the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機に搭載された第2液晶表示装置および第3液晶表示装置の形態の変更過程を示す図。The figure which shows the change process of the form of the 2nd liquid crystal display device mounted in the game machine in embodiment of this invention, and a 3rd liquid crystal display device.

以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した遊技機1の装置構成図の一例であって、図2は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図3は、1つの遊技機1の裏面側の斜視図である。   FIG. 1 is an example of a device configuration diagram of a gaming machine 1 configured by applying the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 2 shows the gaming machine 1 in a state where the glass frame of the present invention is opened. FIG. 3 is a perspective view of the back side of one gaming machine 1.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能な十字キー36とが設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). Further, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which game balls flow down is formed. In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An effect button 35 for changing the effect mode by pressing operation and a cross key 36 capable of pressing operation in at least two directions (usually four directions) are provided.

さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ遊技球が1個ずつ送り出される。   Further, the glass frame 50 is provided with a tray 40 for storing a plurality of game balls, and the tray 40 has a downward slope so that the game balls flow down toward the operation handle 3. (See FIG. 2). A receiving opening for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame 50 One game ball is sent to the ball feed opening 41 provided on the back surface one by one.

そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping and stopping the game ball is provided above the end of the firing rail 42 that is inclined downward, and the game ball sent out from the ball feed opening 41 is the end of the downward inclination of the launch rail 42. One game ball is stopped at the section (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   Then, when the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch intensity of the game ball is adjusted by the launch volume 3b, and the launch is performed with the adjusted launch intensity. The launch member 4c directly connected to the solenoid 4a for rotation rotates. As the launch member 4c rotates, the launch ball 4c launches the game ball stored at the end of the downward slope of the launch rail 42, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を自由落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then freely falls within the game area 6. . At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning awards 12.

これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   Each of these general winning ports 12 is provided with a general winning port detecting switch 12a. When the general winning port detecting switch 12a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, ten game balls) is provided. To be paid out.

また、上記遊技領域6の中央下側には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15が設けられており、遊技領域6の右下には、遊技球が入球可能な第2大入賞口17が設けられている。   Further, a first start port 14 and a second start port 15 constituting a start region where a game ball can enter are provided at the lower center of the game region 6. A second big winning opening 17 is provided through which a game ball can enter.

この第2始動口15は、第2始動口用可動片15bを有しており、これら第2始動口用可動片15bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を困難にする閉状態に維持される「第1の態様」と、第2始動口用可動片15bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を容易にする開状態となる「第2の態様」とに可動制御される。   The second start port 15 includes a second start port movable piece 15b, and the second start port movable piece 15b is moved around one of the second start port movable pieces 15b as a fulcrum to win a prize to the second big prize port 17. A "first mode" that is maintained in a closed state that makes it difficult, and an open state that facilitates winning to the second big winning port 17 by moving one of the second starting port movable pieces 15b as a fulcrum. It is controlled to move to the “second mode”.

このとき、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記第2始動口用可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには第1の態様に比べて遊技球の入賞機会が増すこととなる。   At this time, when the second start port 15 is controlled in the second mode, the second start port movable piece 15b functions as a tray, and it is easy to win a game ball in the second start port 15. Become. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased as compared to the first mode.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a right acquisition lottery (to be described later) Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed.

また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検知したときと同様に所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   In addition, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, the predetermined start port detection switch 12a is set in a predetermined manner in the same manner as when the general winning port detection switch 12a detects the winning of a game ball. Prize balls (for example, three game balls) are paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。   In addition, the second grand prize winning port 17 is configured by an opening formed in the game board 2.

この第2大入賞口17の右端には、第2大入賞口用可動片17bが設けられており、この第2大入賞口用可動片17bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。   A movable piece 17b for the second big prize opening is provided at the right end of the second big prize opening 17, and the second big prize prize is moved by moving one of the movable pieces 17b for the second big prize opening as a fulcrum. An open state that makes it easy to win the mouth 17 and a closed state that cannot win a prize are controlled.

そして、第2大入賞口用可動片17bが開放状態となると、その第2大入賞口用可動片17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には、第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   When the movable piece 17b for the second big prize opening is opened, the movable piece 17b for the second big prize opening functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball is the second. It is possible to enter the big winning opening 17. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball ( For example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記遊技領域6の右側には、遊技球が入球可能な第1大入賞口16が設けられており、さらに、上記遊技領域6の左右両側には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13がそれぞれ設けられている。   Furthermore, on the right side of the game area 6, there is provided a first grand prize opening 16 into which a game ball can enter. Further, on the left and right sides of the game area 6, a normal area through which the game ball can pass. Are provided with ordinary symbol gates 13.

このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、遊技領域6の左側の領域に遊技球を打ち出すよりも大きな力で打ち出されないと、第1大入賞口16にはその遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。   For this reason, if the operation handle 3 is greatly rotated and the game ball is not launched with a greater force than the game ball is launched into the left area of the game area 6, the game ball passes or wins in the first big prize opening 16. It is configured not to.

特に、後述する時短遊技状態に移行した場合には、遊技領域6の左右両側に設けられた普通図柄ゲート13に遊技球が通過させて、第2始動口15にある一対の第2始動口用可動片15bを開状態とすることで第2始動口15に遊技球を入賞させることが可能となる。   In particular, when shifting to the short-time game state described later, the game balls are passed through the normal symbol gates 13 provided on both the left and right sides of the game area 6 to be used for the pair of second start ports at the second start port 15. By making the movable piece 15b open, it is possible to win a game ball in the second starting port 15.

これらの普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   These normal symbol gates 13 are provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value is acquired, The “ordinary symbol lottery” to be described later is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 Game balls).

さらには、遊技領域6の最下部には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Furthermore, at the bottom of the game area 6, the player does not enter any of the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16 and the second major winning opening 17. An out port 11 is provided for discharging the game balls.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、LCD(Liquid Crystal Display)等によって構成される第1液晶表示装置31(以下、「メイン液晶」とも称する)が設けられており、この第1液晶表示装置31の上方には、仮面の形からなる装飾装置33aが設けられている。   In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A first liquid crystal display device 31 (hereinafter also referred to as “main liquid crystal”) configured by an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is provided at a substantially central portion of the decorative member 7. Above 31, a decoration device 33 a having a mask shape is provided.

この第1液晶表示装置31に正対して左側には第1液晶表示装置31に比べて小さいサイズの第2液晶表示装置37a(33b)(以下、「第2液晶表示装置37a」を「第1サブ液晶37a」とも称する)が設けられており、この第1液晶表示装置31に正対して右側には第3液晶表示装置37b(33c)(以下、「第3液晶表示装置37b」を「第2サブ液晶37b」とも称する)が設けられている。   The second liquid crystal display device 37a (33b) (hereinafter referred to as the “second liquid crystal display device 37a”) having a smaller size than the first liquid crystal display device 31 is referred to as the “first liquid crystal display device 37a”. A sub liquid crystal 37a ”is also provided, and a third liquid crystal display device 37b (33c) (hereinafter referred to as“ third liquid crystal display device 37b ”) is provided on the right side of the first liquid crystal display device 31. 2 sub liquid crystal 37b ").

このときの「第1サブ液晶37a」および「第2サブ液晶37b」を総称して、単に「サブ液晶37」とも称する。   The “first sub liquid crystal 37a” and the “second sub liquid crystal 37b” at this time are collectively referred to simply as “sub liquid crystal 37”.

装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)は、演出用駆動装置33によって駆動されるものであって、すなわち、第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)は、演出画像(以下では、「画像データ」とも称する)を表示する機能と駆動する機能とを有していることとなる。この第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)は、画像制御基板150からの信号によって演出画像を表示するとともに演出用駆動装置33によって駆動される。   The decoration device 33a, the second liquid crystal display device 37a (33b), and the third liquid crystal display device 37b (33c) are driven by the effect drive device 33, that is, the second liquid crystal display device 37a (33b). The third liquid crystal display device 37b (33c) has a function of displaying an effect image (hereinafter also referred to as “image data”) and a function of driving. The second liquid crystal display device 37a (33b) and the third liquid crystal display device 37b (33c) display an effect image by a signal from the image control board 150 and are driven by the effect driving device 33.

上記および図1および図2に示す第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)は、その一例として第1液晶表示装置31のサイズ(19インチ)よりも小さいサイズ(4.3インチ)の例を示しているが、これに限定されることなく、同サイズの表示装置であってもよく、さらには、第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)の方が第1液晶表示装置31よりも大きいサイズであってもよい。   As an example, the second liquid crystal display device 37a (33b) and the third liquid crystal display device 37b (33c) shown in FIGS. 1 and 2 are smaller than the size (19 inches) of the first liquid crystal display device 31 (see FIG. 4.3 inch) is shown as an example, but the display device is not limited to this, and may be a display device of the same size. Furthermore, the second liquid crystal display device 37a (33b) and the third liquid crystal display device may be used. The size of 37b (33c) may be larger than that of the first liquid crystal display device 31.

第1液晶表示装置31には、演出が行われていない待機中にデモ画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。中でも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄38が表示され、特定の演出図柄38の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選の結果として大当りが報知される。   The first liquid crystal display device 31 displays a demo image during standby when no effects are being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 38 for informing a lottery lottery result to be described later are displayed, and a combination of specific effect symbols 38 (for example, 777) is stopped and displayed as a result of the jackpot lottery. A big hit is announced.

より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄38をそれぞれスクロール表示(回転表示)による変動表示を行うとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄38を停止表示するものである。また、この演出図柄38の変動表示中に、キャラクタ等によって構成される演出画像を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。   More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 38 are displayed in a variable manner by scroll display (rotation display), and a predetermined time has elapsed. Later, the scrolling is stopped, and the effect design 38 is stopped and displayed. Further, by displaying an effect image composed of characters or the like during the variation display of the effect symbol 38, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

上記演出用駆動装置33によって駆動される装飾装置33a等は、その演出画像を用いた動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。   The decoration device 33a or the like driven by the effect drive device 33 gives a player a sense of expectation by an operation mode using the effect image.

この演出用駆動装置33によって駆動される装飾装置33aは、上下方向に移動することが可能(もちろん上下方向に限定されず上下左右に移動可能)であって、この上下方向の移動によって第1液晶表示装置31の前面に移動することとなる。また、装飾装置33aには、演出用照明装置34が搭載されており、装飾装置33aの移動と連動して若しくは単独で点灯する。   The decoration device 33a driven by the effect drive device 33 can move in the vertical direction (of course, it is not limited to the vertical direction and can be moved in the vertical and horizontal directions), and the first liquid crystal is moved by this vertical movement. It will move to the front surface of the display device 31. The decoration device 33a is equipped with an effect lighting device 34 and lights up in conjunction with the movement of the decoration device 33a or independently.

第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37bも装飾装置33aと同様に、演出用駆動装置33によって駆動されることが可能であって、図1に示す第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bは短辺を上下方向にした縦向き態様の初期状態を示している。この初期状態から第2液晶表示装置37aが遊技盤面に正対して右回転されることによって、長辺を上下方向にした横向き態様とすることが可能となる。また、初期状態から第3液晶表示装置37bが遊技盤面に正対して左回転されることによって、長辺を上下方向にした横向き態様とすることが可能となる。   Similarly to the decoration device 33a, the second liquid crystal display device 37a (33b) and the third liquid crystal display device 37b can be driven by the effect driving device 33, and the second liquid crystal display device 37a shown in FIG. And the 3rd liquid crystal display device 37b has shown the initial state of the vertical aspect which made the short side the up-down direction. From the initial state, the second liquid crystal display device 37a is rotated rightward so as to face the game board surface, so that it is possible to adopt a horizontal mode in which the long side is in the vertical direction. Further, the third liquid crystal display device 37b is rotated counterclockwise from the initial state so as to face the game board surface, so that it is possible to adopt a horizontal orientation in which the long side is in the vertical direction.

また、横向き態様となった第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの位置と装飾装置33aが下方に移動したときの位置との関係は、装飾装置33aの前面に第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bを配置した関係としてもよいし、反対に、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの前面に装飾装置33aを配置した関係としてもよい。もちろん、装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが同一平面上に配置されており、相互に重なることなく配置してもよい。   Further, the relationship between the positions of the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b in the horizontal orientation and the position when the decoration device 33a moves downward is the second liquid crystal display device on the front surface of the decoration device 33a. 37a and the third liquid crystal display device 37b may be arranged, or conversely, the decoration device 33a may be arranged in front of the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b. Of course, the decoration device 33a, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b are disposed on the same plane and may be disposed without overlapping each other.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and produces productions using sound. The illumination direction and the emission color of the light are changed to produce effects by illumination, and are provided at a plurality of positions.

遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   In the lower right of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の結果を報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の結果に応じて所定の1又は複数の点灯部材が点滅することとなり、点滅状態にある点灯部材が演出図柄38の停止表示と同時に点灯することとなる。   The first special symbol display device 20 informs the result of the jackpot lottery performed when a game ball has entered the first start port 14, and is a plurality of lighting composed of LEDs or the like. It is comprised by the member. One or more predetermined lighting members blink according to the result of the lottery lottery, and the lighting members in the blinking state are lit simultaneously with the stop display of the effect symbol 38.

この第1特別図柄表示装置20は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 20 can also be configured by a 7-segment LED. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, a special symbol determining random number value is acquired, and the acquired special symbol determining random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、15回)行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed a predetermined number of times (for example, 15 times). A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed.

つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。   In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. This is a process for determining whether or not a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。   Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if a big win lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld.

より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。   More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.

これら両保留(第1保留および第2保留)は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。   For both of these holds (first hold and second hold), the upper limit hold number is set to four, and the hold numbers are respectively set to the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Is displayed.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から3つのLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から4つのLEDが点滅する。   When there is one first hold, the leftmost LED of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, the leftmost end of the first special symbol hold indicator 23 The two LEDs turn on. When there are three first holds, three LEDs blink from the leftmost end of the first special symbol hold indicator 23 and the right LED is lit. When there are four first holds, the first Four LEDs blink from the leftmost end of the special symbol hold indicator 23.

また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。   The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.

そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。   The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2.

ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。   On the other end side of the glass frame 50, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 that detects whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

遊技機1の裏面には、図3に示すように、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, as shown in FIG. 3, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a game information output terminal board 30, and the like are provided. The power supply board 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

次に、図4に示す本発明の実施の形態における遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。   Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the entire gaming machine 1 in the embodiment of the present invention shown in FIG.

主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and the first special symbol display device 20 and the first big winning port opening / closing solenoid. The game is controlled by driving 16c and the like.

この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, an input port for main control, and an output port (not shown).

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   The main control input port includes a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having entered the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の第2始動口用可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口用可動片17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The output port for main control includes a payout control board 130, a start port opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of second start port movable pieces 15b of the second start port 15, and a first big prize opening opening / closing door 16b. The first large winning opening / closing solenoid 16c for operating the second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the movable piece 17b for the second large winning opening, the first special symbol display device 20 for displaying special symbols, and the second special symbol. Display device 21, normal symbol display device 22 for displaying normal symbols, first special symbol hold indicator 23 and second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved symbols for special symbols, and the number of reserved balls for normal symbols The normal symbol hold display 25 and the game information output terminal board 30 for outputting an external information signal are connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

このメインCPU110aでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する(先読みする)ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板120を介して画像制御基板150へと送出する。   The main CPU 110a can perform a jackpot lottery on the holding ball before the lottery processing on the holding ball and pre-acquire (pre-read) the lottery result. At this time, the pre-acquired lottery result is produced. The image is sent to the image control board 150 via the control board 120.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、(1)大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、(2)普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、(3)特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、(4)大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、(5)第1大入賞口16および第2大入賞口17の開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、(6)第1大入賞口16および第2大入賞口17の開放態様を指定する大入賞口開放態様テーブル、(6)特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。   The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games. For example, (1) a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, (2) a hit determination table referred to in the normal symbol lottery, (3) a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, and (4) a jackpot end Big hit game end setting data table for determining the subsequent gaming state, (5) Special electric accessory actuating mode determination table for determining the opening / closing conditions of the opening / closing doors of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 , (6) a big prize opening opening mode table for designating an opening mode of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17, (6) a variation pattern determining table for determining a variation pattern of special symbols, and the like. Yes.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

次に、図5から図10を参照して、主制御基板110のメインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b of the main control board 110 will be described with reference to FIGS.

図5は、本発明の実施の形態における遊技機において行う特別図柄および普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図である。   FIG. 5 is a diagram showing an example of a determination table for performing a hit determination for each special symbol and normal symbol performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図5(a−1)および図5(a−2)は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。   FIG. 5 (a-1) and FIG. 5 (a-2) are diagrams showing a jackpot determination table used for the “big winner lottery”.

図5(a−1)は、第1特別図柄表示装置20において参照される大当り判定テーブル(第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル)であり、図5(a−2)は、第2特別図柄表示装置21において参照される大当り判定テーブル(第2特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル)である。この図5(a−1)と図5(a−2)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。   FIG. 5A-1 is a jackpot determination table (a jackpot determination table for the first special symbol display device) referred to in the first special symbol display device 20, and FIG. It is a jackpot determination table (a jackpot determination table for the second special symbol display device) referred to in the special symbol display device 21. In the tables of FIG. 5 (a-1) and FIG. 5 (a-2), although the winning probabilities for small hits are different, the jackpot probabilities are the same.

具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と、取得された特別図柄判定用乱数値とに基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」を判定するものである。   Specifically, the big hit determination table is for determining “big hit”, “small hit”, or “losing” based on the current probability gaming state and the acquired random numbers for determining special symbols.

例えば、図5(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」および「8」という全2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される一方で、高確率遊技状態であるときには、「7」乃至「26」の全20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。   For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 5 (a-1), in the low probability gaming state, all the special symbol determinations “7” and “8” are performed. On the other hand, when the random number value is determined to be a jackpot, all the 20 special symbol determination random numbers “7” to “26” are determined to be a jackpot when the gaming state is a high probability game state.

また、この図5(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの場合であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」および「100」および「150」および「200」の全4個の特別図柄判定用乱数値であったときには「小当たり」と判定される。なお、図示していないが、上記に示す特別図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。   Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 5 (a-1), the special symbol determination for either the low probability gaming state or the high probability gaming state. When the random number values are all four special symbol determination random values of “50”, “100”, “150”, and “200”, it is determined as “small hit”. Although not shown, when the random number is other than the special symbol determination random number shown above, it is determined as “lost”.

従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が「0」から「598」であるから、低確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は「1/299.5」であり、高確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は略10倍の「1/29.9」である。   Accordingly, since the random number range of the special symbol determination random number value is “0” to “598”, the probability of being determined as “big hit” in the low-probability gaming state is “1 / 299.5” and high The probability of being determined as “big hit” in the probability gaming state is “1 / 29.9”, which is approximately 10 times.

また、第1特別図柄表示装置20においては、「小当たり」と判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても「1/149.75」となる。   Further, in the first special symbol display device 20, the probability of being determined as “small hit” is “1 / 149.75” regardless of whether the gaming state is the low probability gaming state or the high probability gaming state.

続いて、図5(b)は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。   Next, FIG. 5B is a diagram showing a hit determination table used for “ordinary symbol lottery”.

具体的には、この当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と、取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」を判定するものである。   Specifically, the winning determination table is for determining “winning” or “losing” based on the presence / absence of the short-time gaming state and the acquired random number for normal symbol determination.

例えば、図5(b)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される一方で、時短遊技状態であるときには、「0」乃至「65534」の全65535個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、図示していないが、上記に示す普通図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。   For example, according to the hit determination table shown in FIG. 5B, in the non-short-time gaming state, one normal symbol determination random value of “0” is determined to be a win, while in the short-time gaming state. In some cases, it is determined that all 65535 normal symbol determining random numbers from “0” to “65534” are hits. Although not shown, if the random number is other than the normal symbol determining random number shown above, it is determined as “lost”.

従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が「0」から「65535」であるから、非時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「1/65536」であり、時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「65535/65536」である。   Accordingly, since the random number range of the normal symbol determination random number value is “0” to “65535”, the probability of being determined as “winning” in the non-time saving gaming state is “1/65536”, and the time saving gaming state The probability of being determined as “winning” at the time of is “65535/65536”.

図6は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。   FIG. 6 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.

図6(a)は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(b)は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(c)は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。   FIG. 6A is a symbol determination table that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit, and FIG. 6B is a symbol that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit. FIG. 6C is a symbol determination table that is referred to in order to determine a symbol to be stopped when a loss occurs.

具体的には、図6に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。   Specifically, according to the symbol determination table shown in FIG. 6, a special ball display device type (a type of a start opening in which a game ball has won) and a game ball at the first start port 14 or the second start port 15. The special symbol type (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number value or the small bonus symbol random number value acquired when the ball is entered.

例えば、第1特別図柄表示装置20においては、「大当たり」のときには図6(a)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「55」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄3(第1確変大当たり3))に決定する。   For example, the first special symbol display device 20 refers to the symbol determination table shown in FIG. 6A in the case of “big hit”, and if the acquired big hit symbol random number value is “55”, the stopped symbol data As “03” (special symbol 3 (first probability variation 3)).

また、第1特別図柄表示装置20においては、「小当たり」のときには図6(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「50」であれば、停止図柄データとして「08」(特別図柄B(小当たりB))に決定する。   Further, in the first special symbol display device 20, when “small hit”, the symbol determination table shown in FIG. 6B is referred to, and if the acquired random number value for small hit symbol is “50”, it is stopped. The symbol data is determined as “08” (special symbol B (small hit B)).

また、「ハズレ」のときには図6(c)に示す図柄決定テーブルを参照し、停止図柄データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))に決定する。すなわち、「ハズレ」のときにはいずれの乱数値においても「00」の停止図柄データに決定する。   In the case of “losing”, the symbol determination table shown in FIG. 6C is referred to, and “00” (special symbol 0 (losing)) is determined as stop symbol data. That is, in the case of “losing”, any random number value is determined as stop symbol data of “00”.

そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、単位コマンドが「2バイト」のデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。   Then, at the time of starting the change of the special symbol, an effect designating command is generated as special symbol information based on the determined special symbol type (stop symbol data). Here, the production symbol designation command is composed of data of “2 bytes” as a unit command, and includes “1 byte” of MODE data for identifying the control command and the contents of the control command to be executed. It consists of “1 byte” worth of DATA data. The same applies to a variation pattern designation command described later.

なお、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり遊技終了後の遊技状態(図7参照)、大当たり遊技の種類(図8参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。   As will be described later, the game state after the jackpot game (see FIG. 7) and the type of jackpot game (see FIG. 8) are determined by the type of special symbol (stop symbol data). It can be said that the type determines the gaming state after the jackpot game ends and the type of jackpot game.

図7は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。   FIG. 7 is a jackpot game end setting data table for determining the gaming state after the jackpot game ends.

この図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルによって、特別図柄の種類(停止図柄データ)と遊技状態バッファに記憶された状態とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数(J)の設定が行われる。   Based on the special symbol type (stop symbol data) and the state stored in the game state buffer, the high probability game flag setting, the number of high probability games (X ), A short-time game flag, and a short-time count (J) are set.

ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態(又は非時短遊技状態)および高確率遊技状態(又は低確率遊技状態)の組合せから構成されている。   Here, the “gaming state buffer” is information indicating the gaming state at the time of winning the big hit. The gaming state is composed of a combination of a short-time gaming state (or a non-short-time gaming state) and a high probability gaming state (or low probability gaming state).

具体的には、遊技状態バッファが「00H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「01H」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「02H」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「03H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。   Specifically, if the gaming state buffer is “00H”, it indicates the gaming state information of the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state in which both the short-time gaming flag and the high-probability gaming flag are not set. If the gaming state buffer is “01H”, the short-time gaming flag is not set, but the high-probability gaming flag indicates gaming state information of the high-probability gaming state and the non-short-time gaming state that are set. If the gaming state buffer is “02H”, it indicates gaming state information of a low-probability gaming state and a short-time gaming state in which the short-time gaming flag is set but the high-probability gaming flag is not set. If the game state buffer is “03H”, it indicates the game state information of the high-probability gaming state and the short-time gaming state in which both the short-time gaming flag and the high-probability gaming flag are set.

図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルでは、同じ特別図柄の種類であっても、遊技状態バッファに記憶された情報に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせることを可能にしている。   In the jackpot game end setting data table shown in FIG. 7, even if the type of the same special symbol, the setting of the short-time game flag and the number of short-time games (J) are made different based on the information stored in the game state buffer. Is possible.

具体的には、特別図柄の種類が特別図柄3(停止図柄データ03、第1確変大当たり「3」に対応)の場合には、高確率遊技フラグ及び高確率遊技回数(X)に関しては、遊技状態バッファに記憶されている情報に関わらず、大当たり遊技終了後には高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)を「10000回」に設定する。   Specifically, when the type of the special symbol is special symbol 3 (corresponding to stop symbol data 03, first probability variation jackpot “3”), regarding the high probability game flag and the high probability game number (X), Regardless of the information stored in the state buffer, the high probability game flag is set after the jackpot game ends, and the high probability game count (X) is set to “10000 times”.

一方、時短遊技フラグ及び時短回数(J)に関しては、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されていない遊技状態を示す情報(「00H」または「01H」)が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグの設定は行わず、時短回数(J)も「0回」に設定する。これに対して、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されている遊技状態を示す情報(「02H」または「03H」)が記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を「10000回」に設定する。   On the other hand, regarding the short-time game flag and the short-time number of times (J), if information (“00H” or “01H”) indicating a game state in which the short-time game flag is not set is stored in the game state buffer, Does not set the short-time game flag, and sets the short-time number (J) to “0”. On the other hand, if information (“02H” or “03H”) indicating the gaming state in which the short-time gaming flag is set is stored in the gaming state buffer, the short-time gaming flag is set after the big hit game is finished. , The number of time reduction (J) is set to “10000 times”.

これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。   Thereby, the number of time reductions (J) can be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot, and the player can be interested in the gaming state at the time of winning the jackpot.

図8は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。   FIG. 8 is a special electric accessory actuating mode determination table for determining the special winning opening opening mode table.

図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大入賞口開放態様テーブルが決定される。   With reference to the special electric accessory operating mode determination table shown in FIG. 8, the special winning opening opening mode table is determined based on the type of special symbol (stop symbol data).

後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。   As will be described later, since the jackpot game is executed on the basis of the big prize opening manner table, it can be said that the big prize opening manner table indicates the type of the big prize game.

また、図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルの特徴としては、第2始動口15に遊技球が入球した場合に作動される第2特別図柄表示装置21においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成されている。   Further, the special electric accessory actuating mode determination table shown in FIG. 8 is characterized in that, in the second special symbol display device 21 that is actuated when a game ball enters the second starting port 15, the “short hit table” is used. "Is not determined.

これは、非時短遊技状態においては、第2始動口15に、ほとんど遊技球が入球しないのに、第2始動口15に遊技球が入球した場合に「短当たり」が決定されてしまうと、せっかく時短遊技状態を設けても、遊技者の遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがあるからである。   This is because, in the non-short-time gaming state, almost no gaming ball enters the second starting port 15, but “short hit” is determined when a gaming ball enters the second starting port 15. This is because even if the short-time gaming state is provided, the player's willingness to play may be reduced.

本実施形態では、第2特別図柄表示装置21においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成したが、もちろん、この第2特別図柄表示装置21においても「短当たりテーブル」を決定するように構成しても構わない。ただし、第2特別図柄表示装置21において「短当たりテーブル」を決定する場合には、第1始動口14に遊技球が入球した場合に作動される第1特別図柄表示装置20と比べて、上記のような理由によって「短当たりテーブル」が決定されにくく構成することで遊技意欲の減退を防止することができる。   In the present embodiment, the second special symbol display device 21 is configured not to determine the “short hit table”. Of course, the second special symbol display device 21 also determines the “short hit table”. You may comprise. However, in the case of determining the “short hit table” in the second special symbol display device 21, compared with the first special symbol display device 20 that is activated when a game ball enters the first start port 14, By configuring the “short hit table” to be difficult to determine for the reasons described above, it is possible to prevent a decrease in game motivation.

図9は、図8で決定された大入賞口開放態様テーブルの構成を示す図であって、この大入賞口開放態様テーブルによって第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口用可動片17bの開閉条件が決定される。   FIG. 9 is a view showing the configuration of the big prize opening opening mode table determined in FIG. 8, and the first big winning opening opening / closing door 16b or the movable piece for the second big winning opening is determined by this big winning opening opening mode table. The open / close condition of 17b is determined.

図9(a)は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、長当たりテーブル、短当たりテーブル、発展当たりテーブルから構成されている。   FIG. 9A shows a big winning opening opening determination table group for jackpots that is referred to in the jackpot game, and is composed of a long winning table, a short winning table, and an advanced winning table.

図9(b)は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群を示している。   FIG. 9B shows a big winning opening releasing mode determination table group for small hits determined at the small hit game.

そして、長当たりテーブルに基づいて長当たり遊技が実行され、短当たりテーブルに基づいて短当たり遊技が実行され、発展当たりテーブルに基づいて後述するような発展当たり遊技が実行され、小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて小当たり遊技が実行されることになる。   Then, a long hit game is executed based on the long hit table, a short hit game is executed based on the short hit table, a development game as described later is executed based on the developed hit table, The small hit game is executed based on the winning opening opening determination table.

図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16または第2大入賞口17)と、1回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数(R)と、1つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当り遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数(K)と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、1つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。   In the big winning opening opening determination table for jackpot shown in FIG. 9 (a), the type of the big winning opening to be opened (the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17) and the one big win game The maximum number of round games (R), the specified number indicating the maximum number of winnings in the big winning opening in one round, the start interval time from the start of the big hit game to the execution of the first round game, and in each round game Maximum number of times of opening of the grand prize opening (K), opening time of the big winning opening for one opening of each round game, and closing time of the big winning opening for one opening of each round game And the closing interval time of the big prize opening from the end of one round game to the execution of the next round game, and the end interval time from the end of the last round game to the end of the jackpot game Are 憶.

これに対して、図9(b)に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16または第2大入賞口17)と、1回の小当たり遊技における最大開放回数(K)と、1回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当り遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。   On the other hand, in the large winning opening opening determination table for small hits shown in FIG. 9B, the type of the large winning opening to be opened (the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17), The maximum number of times of opening (K) in a single small hit game, a specified number indicating the maximum number of winning points in a single winning game, and the first large winning opening is opened from the start of the small hit game Until the end of the small hit game from the end of the closing time of the last prize winning opening and the closing time of the last prize winning opening The interval time is stored.

ここで、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの長当たりテーブルによれば、第1大入賞口開閉扉16bを作動させて、遊技領域6の右側にある第1大入賞口16を、1ラウンドあたり最大「略29秒」まで開放させることができる。   Here, according to the long winning table of the big winning prize opening opening determination table for jackpot shown in FIG. 9A, the first big winning opening opening / closing door 16b is operated, and the first winning prize opening / closing door 16b is located on the right side of the game area 6. The grand prize winning opening 16 can be opened up to a maximum of “approximately 29 seconds” per round.

ただし、開放時間が「略29秒」を経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、第1大入賞口開閉扉16bの作動が終了して、1ラウンド分の遊技が終了することになる。   However, when the specified number (9) of game balls have won the first grand prize opening 16 before the opening time has passed “approximately 29 seconds”, the operation of the first grand prize opening opening / closing door 16b is terminated. The game for one round will end.

ここで、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの短当たりテーブルと図9(b)の小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルとは、最大ラウンド遊技回数(R)と最大開放回数(K)、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第2大入賞口17が同じ開閉動作を行い(第2大入賞口17が「0.052秒」間の開放と「2.0秒」間の閉鎖とを「15回」繰り返し)、遊技者は外見から「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを判別することはできない。   Here, the short win table of the big winning prize opening manner determination table for jackpots shown in FIG. 9A and the big winning opening release mode determination table for small hits shown in FIG. 9B are the maximum number of round games ( R), the maximum number of times of opening (K), the closing interval time, and the closing time of the big winning opening at each opening number, there are data differences, but the same second big winning opening 17 performs the same opening / closing operation (second large) The winning opening 17 repeats “opening for 0.052 seconds” and closing for “2.0 seconds” for “15 times”), and the player is “short win game” or “small hit game” from the appearance. Cannot be determined.

これにより、遊技者に「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを推測させることができる。   Thereby, it is possible to cause the player to guess whether the game is “short hit game” or “small hit game”.

なお、本実施形態では、「短当たり遊技」における開放時間と「小当たり遊技」における開放時間とを同じ開放時間(「0.052秒」)に設定し、「短当たり遊技」における閉鎖時間と「小当たり遊技」における閉鎖時間とを同じ閉鎖時間(「2秒」)に設定した例を示している。   In this embodiment, the opening time in the “short hit game” and the opening time in the “small hit game” are set to the same opening time (“0.052 seconds”), and the closing time in the “short hit game” An example is shown in which the closing time in the “small hit game” is set to the same closing time (“2 seconds”).

もちろん、これに限定されることなく、「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けた構成であってもよい。   Of course, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a time difference that the player cannot discriminate between “short win game” and “small hit game” may be provided.

また、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの発展当たりテーブルも、3回目の大入賞口の開放(K=3)までは、上述した短当たり遊技と小当たり遊技と同じ第2大入賞口17が同じ開閉動作を行い(第2大入賞口17が「0.052秒」の開放時間と「2.0秒」の閉鎖時間とを繰り返し)、遊技者は外見から「発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技」のいずれであるのかを判別することはできない。   In addition, the per-development table of the big winning prize opening mode determination table for jackpot shown in FIG. 9A is also the above-described short winning game and small winning game until the third big winning opening is opened (K = 3). The second grand prize opening 17 performs the same opening / closing operation (the second big prize opening 17 repeats an opening time of “0.052 seconds” and a closing time of “2.0 seconds”), and the player looks Therefore, it is not possible to determine whether the game is “game per development, game per short, or game per short”.

しかしながら、4回目の大入賞口の開放(最大ラウンド遊技回数(R)=「2」、大入賞口の最大開放回数(K)=「1」)からは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間が長くなり(「略29秒」)、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別することができる。   However, from the opening of the fourth grand prize opening (maximum number of round games (R) = "2", maximum number of big winning openings (K) = "1"), the opening of the big prize opening for games per development The time becomes longer ("approximately 29 seconds"), and the game per development can be discriminated from the short win game and the small hit game.

このため、最初は遊技者に短当たり遊技または小当たり遊技であると認識させ、その後、遊技者に遊技球が獲得可能な大当たり遊技であると認識させる遊技(これを「発展当たり遊技」という)を行うことができる。   For this reason, a game that first causes the player to recognize that the game is a short hit game or a small hit game, and then causes the player to recognize that the game ball is a jackpot game that can be acquired (this game is referred to as “game per development”). It can be performed.

なお、本実施形態では、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別不能となる大入賞口の開放までは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の開放時間と同じ開放時間(「0.052秒」)に設定し、発展当たり遊技の大入賞口の閉鎖時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の閉鎖時間と同じ閉鎖時間(「2秒」)に設定した。しかしながら、同じ時間に設定せずとも、発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技のいずれであるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けてもよい。   In this embodiment, until the opening of the big prize opening where the game per development becomes indistinguishable from the short hit game and the small hit game, the opening time of the big prize opening of the game per development is reduced to the short win game and the small hit game. The opening time is set to the same opening time ("0.052 seconds") and the closing time of the big winning opening for games per development is the closing time of the big winning opening for short win games and small hit games And the same closing time ("2 seconds"). However, even if the game is not set at the same time, a difference in time in which the player cannot determine whether the game per development, the game per short hit, or the game per small hit may be provided.

また、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の短い開放時間(「0.052秒」)、「発展当たり遊技」の前半部の短い開放時間(「0.052秒」)は、上述したように遊技球が1個発射される時間(「略0.6秒」)よりも短いため、第2大入賞口用可動片17bが作動したとしても、第2大入賞口17に入賞することが困難である。   In addition, the short opening time (“0.052 seconds”) of “short win game” and “small hit game” and the short opening time (“0.052 seconds”) of the first half of “game per development” are as described above. Thus, even if the movable piece 17b for the second big prize opening is actuated, it is necessary to win the second big prize opening 17 because it is shorter than the time for which one game ball is fired ("approximately 0.6 seconds"). Is difficult.

このため、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の開放態様、「発展当たり遊技」の前半部の開放態様は遊技者にとって「不利な開放態様」といえる。   For this reason, it can be said that the opening mode of “short hit game” and “small hit game” and the opening mode of the first half of “game per development” are “unfavorable opening mode” for the player.

一方、「長当たり遊技」の長い開放時間(「略29秒」)、「発展当たり遊技」の後半部の長い開放時間(「略29秒」)は、遊技球が1個発射される時間(「略0.6秒」)よりも長いため、遊技者にとって「有利な開放態様」といえる。   On the other hand, the long release time of “game per long” (“approximately 29 seconds”) and the long release time of the latter half of “game per development” (“approximately 29 seconds”) are the time (one game ball is fired) ( It is longer than “approximately 0.6 seconds”), and can be said to be an “advantageous release mode” for the player.

また、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルによれば、長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技に関わらず、全ての大当たりのときの最大ラウンド遊技回数(R)を同一の回数に設定している。このため、従来のようにラウンド遊技回数を識別させるための表示装置を設ける必要がなくなる。   Further, according to the jackpot big winning opening opening determination table shown in FIG. 9A, the maximum number of round games (R) at the time of all jackpots regardless of the long win game, the short win game, or the development game. ) Is set to the same number of times. For this reason, there is no need to provide a display device for identifying the number of round games as in the prior art.

図10は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。   FIG. 10 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of special symbols as will be described later.

具体的には、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置(遊技球が入賞した始動口の種別)、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。   Specifically, according to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10, the special symbol display device that operates (the type of the starting opening that the game ball won), the jackpot determination result, the special symbol to stop, and the short-time gaming state Based on the presence / absence, the number of special symbol hold (U1 or U2), the reach determination random number value, and the special symbol variation random value, the variation pattern of the special symbol is determined.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板120に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。この変動パターン指定コマンドの一例を図11に示す。   Then, based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol variation time is determined, and the special symbol variation pattern designation command for transmitting the special symbol information to the effect control board 120 is specified. An example of this variation pattern designation command is shown in FIG.

したがって「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチ演出を行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。すなわち、図10において、大当たりまたは小当たりのときには、遊技状態および保留個数およびリーチ判定用乱数値の項目が「−」と示されている。なお、リーチ判定用乱数値は、リーチ演出を行うか否かに用いられる乱数値であって、リーチ演出を行う確率が紐付けられており、また、特図変動用乱数値は、変動パターンを決定する乱数値であって、これらの乱数値はそれぞれ、100個(0から99)に設定されている。   Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” defines at least the jackpot determination result and the special symbol variation time. Further, since the reach effect is always performed when the big hit or the small hit, the random number value for reach determination is not referred to when the big hit or the small hit. That is, in FIG. 10, in the case of a big hit or a small win, the items of the gaming state, the number of holdings, and the reach determination random value are indicated by “−”. Note that the reach determination random number value is a random value used to determine whether or not to perform reach production, and is associated with the probability of performing reach production. The random number values to be determined are set to 100 (0 to 99).

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成されている。   Here, the special symbol variation pattern designation command is composed of “1 byte” of MODE data for identifying the command classification and “1 byte” of DATA data indicating the content (function) of the command. Yes.

そして、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する(第1特別図柄表示装置20の)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する(第2特別図柄表示装置21)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。   When the MODE data is “E6H”, a special symbol variation pattern designation command (of the first special symbol display device 20) corresponding to the winning of the game ball at the first start port 14 is shown. "E7H" indicates a special symbol variation pattern designation command corresponding to the winning of a game ball in the second start port 15 (second special symbol display device 21).

また、この図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは、大当たりの判定結果がハズレの場合であって時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「2」のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて「95%」の確率で変動時間が「3000ms」の変動パターン「9」(短縮変動)が決定される。   Further, the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10 is set so that the variation time of the special symbol is shortened when the jackpot determination result is lost and the game is in the short-time gaming state. For example, when the jackpot determination result is a loss and the number of held balls is “2”, if the game is in the short-time game state, the variation time is “3000 ms” with a probability of “95%” based on the reach determination random value. Pattern “9” (shortening variation) is determined.

それに対して、非時短遊技状態であるときには、変動時間が「3000ms」を超える変動パターンが決定される。   On the other hand, when in the non-time saving gaming state, a variation pattern in which the variation time exceeds “3000 ms” is determined.

このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。   In this manner, the variation time is set to be short when the time-saving gaming state is entered.

以上に示すようなテーブルを主制御基板110のメインROM110bに記憶している。   The table as described above is stored in the main ROM 110b of the main control board 110.

続いて、主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。   Subsequently, the main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas.

このときの記憶領域の例として、例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、第1大入賞口16および第2大入賞口17の大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   As an example of the storage area at this time, for example, in the main RAM 110c, the normal symbol hold number (G) storage area, the normal symbol hold storage area, the normal symbol data storage area, the first special symbol hold number (U1) storage area, Second special symbol holding number (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, round game number (R) storage area, number of times released (K) storage area, first large Number of balls (C) storage area, game state storage area (high probability game flag storage area and time-short game flag storage area), high probability game number (X) counter of the winning opening 16 and the second grand prize opening 17 Various timer counters are provided, such as a short time (J) counter, a game state buffer, a stop symbol data storage area, a transmission data storage area for effects, a special symbol time counter, and a special game timer counter. That. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 170 includes a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as during a game or standby.

この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120c、情報制御部200を備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。情報制御部200は、後述する履歴記録遊技および特殊履歴記録遊技における情報制御を行う。この情報制御部200の詳細については後述する。   The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, a sub RAM 120c, and an information control unit 200, and can communicate with the main control board 110 in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. It is connected to the. The information control unit 200 performs information control in a history recording game and a special history recording game described later. Details of the information control unit 200 will be described later.

サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータ(後述する演出パターン指定コマンド等)をランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。   The sub CPU 120a reads out a program stored in the sub ROM 120b based on a command transmitted from the main control board 110 or an input signal from the effect button detection switch 35a, the cross key detection switch 36a, and the timer, and performs arithmetic processing. And corresponding data (such as an effect pattern designation command to be described later) is transmitted to the lamp control board 140 or the image control board 150 based on this processing.

サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す「変動パターン指定コマンド」を受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、第1液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに所定の演出における処理を行わせるためのデータ(後述する演出パターン指定コマンド等)を特定する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the “fluctuation pattern designation command” indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received fluctuation pattern designation command and displays the first liquid crystal display. Data for causing the device 31, the audio output device 32, the effect driving device 33, the effect lighting device 34, the second liquid crystal display device 37 a, and the third liquid crystal display device 37 b to perform processing in a predetermined effect (an effect pattern described later) Specify the specified command.

そして、特定したデータ(演出パターン指定コマンド等)を画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。この変動パターン指定コマンドに基づいて、特定するデータの一例である、「演出パターン指定コマンド」を特定する際に用いるテーブルの例を図11に示している。この図11に示す変動演出パターン決定テーブルはサブROM120bに記憶されている。   Then, the specified data (effect pattern designation command or the like) is transmitted to the image control board 150 or the lamp control board 140. FIG. 11 shows an example of a table used when specifying an “effect pattern specification command”, which is an example of data to be specified based on this variation pattern specification command. The variation effect pattern determination table shown in FIG. 11 is stored in the sub ROM 120b.

演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The sub ROM 120b of the effect control board 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.

例えば、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄38の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。   For example, a sub-ROM 120b includes a sub-ROM 120b, a sub-ROM 120b, a sub-ROM 120b, a sub-ROM 120b, a sub-ROM 120b, etc. Is remembered.

このときの変動演出パターン決定テーブルには、大当たり抽選がリーチ状態にあってそのリーチ状態におけるリーチ演出において大当たり抽選結果が、「ハズレ」であることを示唆させた後に、復活して大当たり抽選結果が「大当たり」となった演出を行う演出パターン(復活大当たり演出パターン)を記憶しているほか、遊技状態(遊技モード)を切り替える演出の演出パターン等を記憶している。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   In the variation effect pattern determination table at this time, after the jackpot lottery is in the reach state and the reach effect in the reach state indicates that the jackpot lottery result is “losing”, it is revived and the jackpot lottery result is displayed. In addition to storing an effect pattern (revival jackpot effect pattern) for effecting “big hit”, an effect effect pattern for switching the game state (game mode) is stored. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御基板120は、図11に示すような変動演出パターン決定テーブルを用いて、変動パターン指定コマンドに基づく演出パターン指定コマンドを特定してランプ制御基板140や画像制御基板150へと送出する。   The effect control board 120 uses the change effect pattern determination table as shown in FIG. 11 to specify an effect pattern designation command based on the change pattern designation command and sends it to the lamp control board 140 and the image control board 150.

演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。   The sub RAM 120c of the effect control board 120 functions as a data work area when the sub CPU 120a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas.

サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The sub RAM 120c is provided with a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

図11は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおいて表示する演出図柄38の変動態様を決定するための変動演出パターン決定テーブルを示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing a variation effect pattern determination table for determining the variation mode of the effect symbol 38 displayed on the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b.

図11に示す変動演出パターン決定テーブルにおける変動パターン指定コマンドおよび演出用乱数値1(0から89)は、主制御基板110から受信した情報であって、この情報を元に、サブCPU120aが変動演出パターンを決定するものである。   The change pattern designation command and the effect random number 1 (0 to 89) in the change effect pattern determination table shown in FIG. 11 are information received from the main control board 110, and based on this information, the sub CPU 120a changes the change effect. The pattern is determined.

図11では、同じ特別図柄の変動パターン指定コマンドをサブCPU120aが受信した場合であっても演出用乱数値1に基づいて異なる変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、演出制御基板120で記憶する変動演出パターンに比べて主制御基板110で記憶する特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させている。   In FIG. 11, even when the sub CPU 120 a receives the variation pattern designation command of the same special symbol, the variation control pattern can be determined based on the rendering random number value 1. The number of special pattern variation pattern designation commands stored in the main control board 110 is reduced as compared with the variation effect patterns stored in the above.

これにより、主制御基板110における記憶容量の削減を図ることができるとともに、バリエーション豊富な演出が可能となる。   As a result, the storage capacity of the main control board 110 can be reduced, and a variety of effects can be achieved.

この「変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出内容(第1液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37b)における具体的な演出態様をいう。例えば、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおいては、この変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄38の変動態様が決定される。   The “variation effect pattern” refers to the contents of the effect (first liquid crystal display device 31, audio output device 32, effect drive device 33, effect illumination device 34, second liquid crystal display device 37a) performed during the change of the special symbol. , A specific rendering mode in the third liquid crystal display device 37b). For example, in the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37 a, and the third liquid crystal display device 37 b, the background display mode, the character display mode, and the variation mode of the design pattern 38 displayed by this variation effect pattern are different. It is determined.

また、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄38の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄38が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄38の組合せとして「777」の3つの演出図柄38の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄38が「7」で停止表示され、残りの演出図柄38が変動表示を行っている状態を「リーチ」という。   In addition, the “reach” in the present embodiment refers to a state in which a part of the combination of the effect symbols 38 that informs the transition to the special game is stopped and the other effect symbols 38 are performing the variable display. . For example, when a combination of three effect symbols 38 of “777” is set as a combination of the effect symbols 38 informing that a transition to a jackpot game is made, the two effect symbols 38 are stopped and displayed at “7”. The state in which the remaining effect symbols 38 are variably displayed is called “reach”.

このようにして、変動パターン指定コマンドおよび演出用乱数値1を元に、サブCPU120aが変動演出パターンを決定すると、サブCPU120aは、この変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを特定して後述する画像制御基板150の液晶制御CPU150aに送信する。   Thus, when the sub CPU 120a determines the variation effect pattern based on the variation pattern designation command and the effect random number 1, the sub CPU 120a specifies an effect pattern designation command corresponding to the variation effect pattern and will be described later. The image is transmitted to the liquid crystal control CPU 150a of the image control board 150.

また、変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「A1H」で設定され、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「B1H」で設定され、変動演出パターンの識別番号に合わせて「DATA」が設定される。   Further, as the effect pattern designation command corresponding to the change effect pattern, “MODE” is set to “A1H” in the case of the change effect pattern based on the change pattern of the special symbol in the first special symbol display device 20, and the second special When the variation effect pattern is based on the variation pattern of the special symbol in the symbol display device 21, “MODE” is set as “B1H”, and “DATA” is set according to the identification number of the variation effect pattern.

この演出パターン指定コマンドは、「1コマンド」が2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成される。   In this effect pattern designation command, “1 command” is composed of 2-byte data, and “1 byte” of MODE data for identifying the control command classification and the contents of the control command to be executed are displayed. 1 byte "of DATA data.

図示は省略するが、演出パターン指定コマンドは、変動演出パターンに対応するもの以外にも、MODEの設定値を変化させて、「デモ演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=01H)」、「当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=02H)」、「大当り演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=03H)」、「当たり終了演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=04H)」等があり、サブCPU120aは、この各種の演出パターン指定コマンドを画像制御基板150に送信する。   Although illustration is omitted, in addition to the effect pattern specifying command corresponding to the variable effect pattern, the MODE setting value is changed, and “effect pattern specifying command corresponding to the demo effect pattern (MODE = 01H)”, "Effect pattern designation command corresponding to hit start effect pattern (MODE = 0H)", "Effect pattern designation command corresponding to jackpot effect pattern (MODE = 03H)", "Effect pattern designation command corresponding to hit end effect pattern ( MODE = 04H) ”and the like, and the sub CPU 120a transmits the various effect pattern designation commands to the image control board 150.

以上のことから、サブCPU120aは、図11に示す変動演出パターン決定テーブルにおいて決定した演出パターン指定コマンドを画像制御基板150に送信することとなる。   From the above, the sub CPU 120a transmits to the image control board 150 the effect pattern designation command determined in the variation effect pattern determination table shown in FIG.

このとき、画像制御基板150では、この演出パターン指定コマンドに基づいて後述するような画像制御の処理を行う。   At this time, the image control board 150 performs image control processing as described later based on the effect pattern designation command.

続いて、図4に示す払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。   Subsequently, the payout control board 130 shown in FIG. 4 performs payout control of the game ball. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 110 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。   The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control board 110.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。   Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device to give a predetermined game ball. Pay out.

このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   At this time, the payout RAM functions as a data work area during the calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、装飾装置33aを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 140 controls the lighting of the effect lighting device 34 provided on the game board 2 and controls the driving of the motor for changing the light irradiation direction. Further, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the decoration device 33a. The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120 and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control board 120.

画像制御基板150は、上記において示す、第1液晶表示装置31および音声出力装置32および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが直接的若しくは間接的に接続されている。第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bはデータ中継装置である中継基板45を介して接続されており、この中継基板45と第1液晶表示装置31とは汎用基板を介して接続されている。画像制御基板150は、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおける画像制御や音声出力装置32における音声の出力制御を行う。   The image control board 150 is connected directly or indirectly to the first liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b described above. The second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b are connected via a relay substrate 45 that is a data relay device, and the relay substrate 45 and the first liquid crystal display device 31 are connected via a general-purpose substrate. ing. Based on various commands transmitted from the effect control board 120, the image control board 150 performs image control in the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b and in the audio output device 32. Performs audio output control.

このとき、画像制御基板150と、第1液晶表示装置31および中継基板45との間には、上記において示すように、演出画像を表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板39が設けられている。   At this time, between the image control board 150 and the first liquid crystal display device 31 and the relay board 45, as shown above, when displaying the effect image, the bridge function is output after being converted into a predetermined image format. A general-purpose substrate 39 is provided.

この汎用基板39は、演出画像を表示する第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aの性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。   The general-purpose substrate 39 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37a for displaying the effect image. For example, SXGA (1280 dots × 1080) Dot) 19-inch main liquid crystal connected as the first liquid crystal display device 31, and XGA (1024 dots × 768 dots) 17-inch main liquid crystal connected as the first liquid crystal display device 31. Absorb differences.

この画像制御基板150は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bに表示する演出画像の画像表示制御を行うため液晶制御CPU150a、液晶制御RAM150b、液晶制御ROM150c、CGROM151、水晶発振器152、VRAM153、画像制御部(VDP(Video Display Processor))2000(以下、「VDP2000」と称する)と、音声出力装置32から音情報を出力する制御を行う音制御回路3000とを備えている。   The image control board 150 performs liquid crystal control CPU 150a, liquid crystal control RAM 150b, and liquid crystal control ROM 150c for performing image display control of effect images displayed on the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b. , CGROM 151, crystal oscillator 152, VRAM 153, image control unit (VDP (Video Display Processor) 2000) (hereinafter referred to as “VDP2000”), and sound control circuit 3000 that performs control to output sound information from the sound output device 32 It has.

液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて、図12に示すようなアニメーション情報決定テーブルを用いて後述するようなディスプレイリストを作成する。このとき、液晶制御CPU150aでは、演出制御基板120から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて図15に示すようなディスプレイリストを作成することとなる。   Based on the “effect pattern designation command” received from the effect control board 120, the liquid crystal control CPU 150a creates a display list as described later using an animation information determination table as shown in FIG. At this time, the liquid crystal control CPU 150a creates a display list as shown in FIG. 15 based on the “effect pattern designation command” received from the effect control board 120.

液晶制御CPU150aは、作成したディスプレイリストをVDP2000に対して送信する。   The liquid crystal control CPU 150a transmits the created display list to the VDP 2000.

これにより、VDP2000は、液晶制御CPU150aから受信したディスプレイリストを元にCGROM151に記憶されている情報を用いて画像データを描画し、この画像データを第1液晶表示装置31および/または中継基板45に送出する。   As a result, the VDP 2000 draws image data using information stored in the CGROM 151 based on the display list received from the liquid crystal control CPU 150a, and the image data is displayed on the first liquid crystal display device 31 and / or the relay board 45. Send it out.

さらに、液晶制御CPU150aは、図13(a)に示すような役物連動テーブルを用いて装飾装置33aや第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bを可動させることによって、この装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bと第1液晶表示装置31または第2液晶表示装置37aまたは第3液晶表示装置37bの少なくとも2つに表示した演出画像とを連動させる処理を行う。   Further, the liquid crystal control CPU 150a moves the decoration device 33a, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b by using the accessory interlocking table as shown in FIG. The second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b are linked with the effect image displayed on at least two of the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, or the third liquid crystal display device 37b. Do.

図13は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板で描画された演出画像と装飾装置とを連動させる役物連動テーブルおよび連動する装飾装置の動作情報を指定した動作情報指定テーブルの一例を示す図である。   FIG. 13 shows an accessory interlocking table that links the effect image drawn on the image control board of the gaming machine and the decoration device according to the embodiment of the present invention, and an operation information specification table that specifies the operation information of the interlocking decoration device. It is a figure which shows an example.

図13(a)には、装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bを他の装置および第1液晶表示装置31に表示する演出画像と連動させる際に用いる役物連動テーブルを示している。図13(b)には、連動させる際に移動した移動先での装飾装置33aの動作情報を示している。   In FIG. 13A, the decorations 33a, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b are interlocked with an accessory used when interlocking with the effect image displayed on the other device and the first liquid crystal display device 31. Shows the table. FIG. 13B shows operation information of the decoration device 33a at the movement destination moved when interlocking.

図13(a)に示す役物連動テーブルは、図12に示すアニメーション情報決定テーブルと同様、液晶制御ROM150cに記憶されている。役物連動テーブルは、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づく演出内容において第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bに表示する演出画像と、装飾装置33aや第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bとを連動させる際に用いる情報である。   The accessory interlocking table shown in FIG. 13A is stored in the liquid crystal control ROM 150c, similarly to the animation information determination table shown in FIG. The accessory interlocking table includes effect images displayed on the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b in the effect contents based on the effect pattern designation command received from the effect control board 120, and decorations. This is information used when the device 33a, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b are linked.

この図13(a)の役物連動テーブルには、画像制御基板150の液晶制御CPU150aにおいて、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに対して装飾装置33aを演出画像と連動させる装飾装置連動情報のほか、その演出パターン指定コマンドに対して第2液晶表示装置37aを連動させる際に用いる連動情報の第2液晶表示装置連動情報と第3液晶表示装置37bを連動させる際に用いる連動情報の第3液晶表示装置連動情報とが対応付けられている。   In the accessory interlocking table of FIG. 13A, the liquid crystal control CPU 150a of the image control board 150 is linked to the decoration device that links the decoration device 33a with the effect image in response to the effect pattern designation command received from the effect control board 120. In addition to the information, the second liquid crystal display device interlock information used when the second liquid crystal display device 37a is interlocked with the effect pattern designation command and the interlock information used when the third liquid crystal display device 37b is interlocked. The third liquid crystal display device interlocking information is associated.

このときの装飾装置連動情報として、「装飾装置種別」、「移動先名称」、「移動先位置」、「動作情報ID」が設定されている。   As the decoration device link information at this time, “decoration device type”, “movement destination name”, “movement destination position”, and “operation information ID” are set.

この「装飾装置種別」は、動作させる装飾装置の種別を示しており、複数の装飾装置を要するような場合に演出画像と連動させる装飾装置を指定する情報である。また、「移動先名称」は、「装飾装置種別」で指定された装飾装置を移動させた移動先の名称を示しており、この「移動先名称」で示された移動先の名称を座標情報で示した情報を「移動先位置」に示している。「動作情報ID」は、「移動先位置」で装飾装置33aを動作させる動作情報を識別する情報である。   The “decoration device type” indicates the type of the decoration device to be operated, and is information for designating the decoration device to be linked with the effect image when a plurality of decoration devices are required. The “destination name” indicates the name of the destination to which the decoration device designated by the “decoration device type” has been moved, and the name of the destination indicated by this “destination name” is the coordinate information. The information indicated by is shown in “movement destination position”. The “operation information ID” is information for identifying operation information for operating the decoration device 33a at the “movement destination position”.

この「動作情報ID」によって識別される動作情報における動作内容を図13(b)に示す動作情報指定テーブルに示している。   The operation content in the operation information identified by this “operation information ID” is shown in the operation information designation table shown in FIG.

図13(b)に示す動作情報指定テーブルは、「動作情報ID」に「動作情報名称」や「動作内容」を対応づけたテーブルである。   The motion information designation table shown in FIG. 13B is a table in which “motion information ID” and “motion content” are associated with “motion information ID”.

このとき、動作情報IDが「動作001」である動作内容として「装飾装置に搭載されたランプを点滅」が示されており、動作情報IDが「動作001」である動作内容として「指定された移動位置に移動後、その移動位置で高速上下動作(5往復)」が示されており、動作情報IDが「動作003」である動作内容として「指定された移動位置に移動後、その移動位置で揺動(3秒間振動)」が示されている。   At this time, “flashing the lamp mounted on the decoration device” is shown as the operation content with the operation information ID “operation 001”, and “specified” as the operation content with the operation information ID “operation 001”. After moving to the moving position, “High-speed vertical movement (5 reciprocations)” is shown at the moving position, and the movement information is “Moved to the specified moving position” as the operation content whose operation information ID is “Operation 003”. "Oscillation (vibration for 3 seconds)" is shown.

また、第2液晶表示装置連動情報および第3液晶表示装置連動情報として、「駆動後形態」および「形態説明」が設定されている。   Further, “post-drive configuration” and “configuration description” are set as the second liquid crystal display device interlocking information and the third liquid crystal display device interlocking information.

この「駆動後形態」は、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが駆動することによって形成する形態(駆動後の形態)を示しており、「形態説明」は、「駆動後形態」で示された形態に関する説明である。なお、駆動後形態の例を図33に示している。   The “post-drive configuration” indicates a configuration (post-drive configuration) formed by driving the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b. It is description regarding the form shown by. An example of the post drive mode is shown in FIG.

図33では、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおける相互関係を示すとともに、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの形態を示している。   FIG. 33 shows the mutual relationship between the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b, and the form of the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b. .

図33(a)には、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの「形態1」を示しており、図33(b)には、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの「形態2」を示しており、図33(c)には、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの「形態3」を示しており、図33(d)には、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの「形態4」を示している。   FIG. 33A shows “form 1” of the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b, and FIG. 33B shows the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display. FIG. 33 (c) shows “form 3” of the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b, and FIG. 33 (d) shows “form 2” of the device 37b. , “Mode 4” of the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b is shown.

このときの図33(a)の第2液晶表示装置37aにおける形態1を「形態1−1」と称し、第3液晶表示装置37bにおける形態1を「形態1−2」と称する。また、図33(b)の第2液晶表示装置37aにおける形態2を「形態2−1」と称し、第3液晶表示装置37bにおける形態2を「形態2−2」と称する。また、図33(c)の第2液晶表示装置37aにおける形態3を「形態3−1」と称し、第3液晶表示装置37bにおける形態3を「形態3−2」と称する。また、図33(d)の第2液晶表示装置37aにおける形態4を「形態4−1」と称し、第3液晶表示装置37bにおける形態4を「形態4−2」と称する。   The form 1 in the second liquid crystal display device 37a in FIG. 33A at this time is referred to as “form 1-1”, and the form 1 in the third liquid crystal display device 37b is referred to as “form 1-2”. In addition, Form 2 in the second liquid crystal display device 37a in FIG. 33B is referred to as “Mode 2-1”, and Form 2 in the third liquid crystal display device 37b is referred to as “Form 2-2”. In addition, Form 3 in the second liquid crystal display device 37a in FIG. 33C is referred to as “Mode 3-1”, and Form 3 in the third liquid crystal display device 37b is referred to as “Form 3-2”. In addition, form 4 in the second liquid crystal display device 37a in FIG. 33D is referred to as “form 4-1”, and form 4 in the third liquid crystal display device 37b is referred to as “form 4-2”.

第2液晶表示装置37aの「形態1−1」および第3液晶表示装置37bの「形態1−2」は、短辺を上下方向にした縦向き態様の初期状態であり、第2液晶表示装置37aの「形態2−1」および第3液晶表示装置37bの「形態2−2」は、「形態1−1」および「形態1−2」と同様に短辺を上下方向にした縦向き態様であって、第1液晶表示装置31に正対したときに「形態1−1」および「形態1−2」よりもこの第1液晶表示装置31と第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bとが重畳する面積が大きい位置にある形態である。   The “form 1-1” of the second liquid crystal display device 37a and the “form 1-2” of the third liquid crystal display device 37b are in the initial state of the vertically oriented mode with the short sides in the vertical direction. "Form 2-1" of 37a and "Form 2-2" of the third liquid crystal display device 37b are vertically oriented with the short sides in the vertical direction, similar to "Form 1-1" and "Form 1-2". The first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37 a, and the third liquid crystal display than the “form 1-1” and the “form 1-2” when facing the first liquid crystal display device 31. In this configuration, the area where the device 37b overlaps is large.

また、第2液晶表示装置37aの「形態3−1」および第3液晶表示装置37bの「形態3−2」は長辺を上下方向にした横向き態様であり、第2液晶表示装置37aの「形態4−1」および第3液晶表示装置37bの「形態4−2」は、「形態3−1」および「形態3−2」と同様に長辺を上下方向にした横向き態様であって、第1液晶表示装置31に正対したときに「形態3−1」および「形態3−2」よりもこの第1液晶表示装置31と第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bとの重畳する面積が大きい位置にある形態である。   In addition, “Mode 3-1” of the second liquid crystal display device 37a and “Mode 3-2” of the third liquid crystal display device 37b are horizontal modes in which the long sides are in the vertical direction. "Form 4-1" and "Form 4-2" of the third liquid crystal display device 37b are horizontal modes with the long sides in the vertical direction, similar to "Form 3-1" and "Form 3-2" When facing the first liquid crystal display device 31, the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b rather than the “form 3-1” and the “form 3-2”. This is a form in which the overlapping area is at a large position.

なお、「形態1−1」と「形態1−2」とは距離「K1」だけ離れており、「形態1−1」と「形態1−2」とが交互に変更する振動動作による形態であって、「形態2−1」と「形態2−2」とは「形態1−1」と「形態1−2」との距離同様に、距離「K1」だけ離れており、「形態2−1」と「形態2−2」とが交互に変更することによる振動動作が行われる。   In addition, “form 1-1” and “form 1-2” are separated by a distance “K1”, and “form 1-1” and “form 1-2” are alternately configured by a vibration operation. The “form 2-1” and the “form 2-2” are separated by the distance “K1” as in the case of the “form 1-1” and the “form 1-2”. The vibration operation is performed by alternately changing “1” and “Mode 2-2”.

また、「形態3−1」と「形態3−2」とは距離「K2」だけ離れており、「形態3−1」と「形態3−2」とが交互に変更する振動動作による形態であって、「形態4−1」と「形態4−2」とは「形態3−1」と「形態3−2」との距離同様に、距離「K2」だけ離れており、「形態3−1」と「形態3−2」とが交互に変更することによる振動動作が行われる。   In addition, the “form 3-1” and the “form 3-2” are separated by a distance “K2”, and the “form 3-1” and the “form 3-2” are alternately configured by a vibration operation. The “form 4-1” and the “form 4-2” are separated by the distance “K2” as in the case of the “form 3-1” and the “form 3-2”. The vibration operation is performed by alternately changing “1” and “Mode 3-2”.

この振動動作は、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが変更した形態となることによって行われる動作の動作情報として指定することができるものである。   This vibration operation can be specified as operation information of an operation performed by changing the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b.

また、これらの形態は、次に示すように変更される。このときの変更過程を図34に示している。   These forms are changed as follows. The changing process at this time is shown in FIG.

図34(a)は、第2液晶表示装置37aの変更過程を示しており、図34(b)は、第3液晶表示装置37bの変更過程を示している。これらの変更過程は、「形態1」から「形態2」および「形態3」を介して「形態4」に至るまでの変更過程である。   FIG. 34 (a) shows a changing process of the second liquid crystal display device 37a, and FIG. 34 (b) shows a changing process of the third liquid crystal display device 37b. These changing processes are changing processes from “form 1” to “form 4” through “form 2” and “form 3”.

図34(a)において、第2液晶表示装置37aの初期状態である「形態1−1」から右方向に平行移動させて「形態2−1」へと変更した状態を示している。このときの「形態1−1」と「形態2−1」とは図33(a)および図33(b)において距離「K1」だけ離れていることから、この距離「K1」だけ右へ平行移動させた状態が「形態2−1」である。   FIG. 34A shows a state in which the second liquid crystal display device 37a is changed from the “form 1-1”, which is the initial state, to the “form 2-1” by being translated in the right direction. At this time, “form 1-1” and “form 2-1” are separated by a distance “K1” in FIGS. 33A and 33B, and are parallel to the right by this distance “K1”. The moved state is “form 2-1”.

この「形態2−1」から右直角回転(90度反時計回り)させることによって、第2液晶表示装置37aは、「形態3−1」へと変更される。この「形態3−1」から右方向に移動させることによって「形態4−1」へと変更させている。このときの「形態3−1」と「形態4−1」とは図33(c)および図33(d)において距離「K2」だけ離れていることから、この距離「K2」だけ右へ平行移動させた状態が「形態4−1」である。   The second liquid crystal display device 37a is changed to “form 3-1” by rotating rightward (90 degrees counterclockwise) from this “form 2-1”. By moving to the right from this “form 3-1”, it is changed to “form 4-1”. At this time, “form 3-1” and “form 4-1” are separated by a distance “K2” in FIGS. 33 (c) and 33 (d), and are parallel to the right by this distance “K2”. The moved state is “form 4-1”.

そして、これらを逆順に変更させることによって初期状態である「形態1−1」まで変更させる。   And by changing these in reverse order, it is made to change to the "form 1-1" which is an initial state.

図34(b)において、第3液晶表示装置37bの初期状態である「形態1−2」から左方向に平行移動させて「形態2−2」へと変更した状態を示している。このときの「形態1−2」と「形態2−2」とは図33(a)および図33(b)において距離「K1」だけ離れていることから、この距離「K1」だけ左へ平行移動させた状態が「形態2−2」である。   FIG. 34B shows a state in which the third liquid crystal display device 37b is changed from the “form 1-2”, which is the initial state, to the “form 2-2” by being translated in the left direction. At this time, “form 1-2” and “form 2-2” are separated from each other by a distance “K1” in FIGS. 33A and 33B, and are parallel to the left by this distance “K1”. The moved state is “form 2-2”.

この「形態2−2」から左直角回転(90度時計回り)させることによって、第3液晶表示装置37bは、「形態3−2」へと変更される。この「形態3−2」から左方向に移動させることによって「形態4−2」へと変更させている。このときの「形態3−2」と「形態4−2」とは図33(c)および図33(d)において距離「K2」だけ離れていることから、この距離「K2」だけ左へ平行移動させた状態が「形態4−2」である。   The third liquid crystal display device 37b is changed to “Mode 3-2” by rotating leftward (90 degrees clockwise) from “Mode 2-2”. By moving to the left from this “form 3-2”, it is changed to “form 4-2”. At this time, “form 3-2” and “form 4-2” are separated by a distance “K2” in FIGS. 33 (c) and 33 (d), and parallel to the left by this distance “K2”. The moved state is “Mode 4-2”.

そして、これらを逆順に変更させることによって初期状態である「形態1−2」まで変更させる。   And by changing these in reverse order, it is changed to the “form 1-2” which is the initial state.

また、図33(a)に示す第2液晶表示装置37aには、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の3つの演出図柄38を変動表示した状態を第1液晶表示装置31に示している。   In addition, in the second liquid crystal display device 37a shown in FIG. 33 (a), the first liquid crystal display device 31 shows a state in which the three effect symbols 38 of the left effect symbol, the right effect symbol, and the middle effect symbol are variably displayed. Yes.

図33(b)および図33(c)に示す第2液晶表示装置37aには、左演出図柄の演出図柄38を変動表示しており、第3液晶表示装置37bには、右演出図柄の演出図柄38を変動表示した状態を示している。   The second liquid crystal display device 37a shown in FIG. 33 (b) and FIG. 33 (c) displays the effect symbol 38 of the left effect symbol variably, and the effect effect of the right effect symbol is displayed on the third liquid crystal display device 37b. A state in which the pattern 38 is variably displayed is shown.

図33(d)に示す第1液晶表示装置31には、演出における全体の全体背景画像のほか3つの演出図柄38を変動した状態で表示し、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bには、演出に用いられるキャラクタ画像と背景画像とを表示している。このとき、図33(d)に示す第2液晶表示装置37aで表示している背景画像は、第1液晶表示装置31に正対したときにこの第1液晶表示装置31と第2液晶表示装置37aとが重なる部分における画像を示している。図33(d)に示す第3液晶表示装置37bで表示している背景画像は、第1液晶表示装置31に正対したときにこの第1液晶表示装置31と第3液晶表示装置37bとが重なる部分における画像を示している。   The first liquid crystal display device 31 shown in FIG. 33 (d) displays the entire background image in the production as well as the three production symbols 38 in a varied state, and the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device. In 37b, a character image used for production and a background image are displayed. At this time, when the background image displayed on the second liquid crystal display device 37a shown in FIG. 33 (d) faces the first liquid crystal display device 31, the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device. The image in the part which 37a overlaps is shown. The background image displayed on the third liquid crystal display device 37b shown in FIG. 33 (d) is displayed on the first liquid crystal display device 31 and the third liquid crystal display device 37b when facing the first liquid crystal display device 31. The image in the overlapping part is shown.

このときの第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bに示す画像は、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおける各形態において表示される演出画像の一例を示すものである。   The images shown in the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b at this time are effect images displayed in the respective forms in the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b. An example is shown.

液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに対して指定された装飾装置連動情報および第2液晶表示装置連動情報および第3液晶表示装置連動情報を特定する処理を行い、装飾装置連動情報および第2液晶表示装置連動情報および第3液晶表示装置連動情報を特定した場合にはこれらの情報を元に、装飾装置33aを駆動させるための駆動指示情報を作成する。   The liquid crystal control CPU 150a performs a process of specifying the decoration device interlocking information, the second liquid crystal display device interlocking information, and the third liquid crystal display device interlocking information specified in response to the effect pattern designating command received from the effect control board 120. When the device interlocking information, the second liquid crystal display device interlocking information, and the third liquid crystal display device interlocking information are specified, drive instruction information for driving the decoration device 33a is created based on these information.

この駆動指示情報は、図13(a)に示す役物連動テーブルの「装飾装置種別」で指定された装飾装置33aを駆動対象の装飾装置として指定し、この装飾装置33aを「移動先名称」で指定された名称の移動先であって「移動先位置」で指定された座標位置に移動させ、その座標位置で「動作情報ID」によって識別される動作情報に基づいて動作させることを指示するものであり、さらに、第2液晶表示装置連動情報の駆動後形態で示された形態および第3液晶表示装置連動情報の駆動後形態で示された形態への変更を指示するものである。   In this drive instruction information, the decoration device 33a designated by the “decoration device type” in the accessory linkage table shown in FIG. 13A is designated as the decoration device to be driven, and this decoration device 33a is designated as the “destination name”. Instructed to move to the coordinate position specified by “movement destination position” and move based on the operation information identified by “operation information ID” at the coordinate position specified by “movement destination position”. In addition, it is instructed to change to the form shown in the post-driving form of the second liquid crystal display device interlocking information and the form shown in the post-driving form of the third liquid crystal display device interlocking information.

そして、液晶制御CPU150aは、この駆動指示情報を演出用駆動装置33へと送出する。   Then, the liquid crystal control CPU 150a sends the drive instruction information to the effect drive device 33.

これにより、演出用駆動装置33は、液晶制御CPU150aから受信した駆動指示情報で指定された装飾装置33a、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bをその駆動指示情報に基づいて駆動させる。   Thereby, the effect drive device 33 drives the decoration device 33a, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b specified by the drive instruction information received from the liquid crystal control CPU 150a based on the drive instruction information. .

また、液晶制御CPU150aは、VDP2000からVブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。   Further, upon receiving a V blank interrupt signal or a drawing end signal from the VDP 2000, the liquid crystal control CPU 150a appropriately performs an interrupt process.

さらに、液晶制御CPU150aは、音制御回路3000に対しても演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力させる指示を行う。   Further, the liquid crystal control CPU 150 a instructs the sound control circuit 3000 to output predetermined sound data to the sound output device 32 based on the effect pattern designation command received from the effect control board 120.

液晶制御RAM150bは、液晶制御CPU150aに内蔵されており、液晶制御CPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The liquid crystal control RAM 150b is built in the liquid crystal control CPU 150a, functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 150a performs arithmetic processing, and temporarily stores data read from the liquid crystal control ROM 150c.

また、液晶制御ROM150cは、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するために用いるアニメーション情報決定テーブルやディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報が記憶されている。   The liquid crystal control ROM 150c is configured by a mask ROM or the like, and displays a control processing program of the liquid crystal control CPU 150a, an animation information determination table used to generate a display list, a display list generation program, and an animation of an effect pattern. Anime pattern and animation scene information are stored.

このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。   This animation pattern is referred to when displaying the animation of the production pattern, and stores the combination of animation scene information included in the production pattern, the display order of each animation scene information, and the like. In the animation scene information, a wait frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and effect image are displayed. Information such as information specifying a display device is stored.

このアニメーション情報の一例を図14に示し、以下で説明する。   An example of this animation information is shown in FIG. 14 and will be described below.

続いて、CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。   Subsequently, the CGROM 151 is composed of a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses image data (sprite, movie), etc. composed of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels). And remember. The pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image.

このCGROM151は、VDP2000によってデータ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 151 is read out in units of data by the VDP 2000, and image processing is performed in units of image data of this frame.

さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。   Further, the CGROM 151 stores palette data in which color number information for designating color numbers and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed.

なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Note that the CGROM 151 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

水晶発振器152は、パルス信号をVDP2000に出力し、このパルス信号を分周することで、VDP2000が制御を行うためのシステムクロック等が生成される。   The crystal oscillator 152 outputs a pulse signal to the VDP 2000 and divides the pulse signal to generate a system clock or the like for the VDP 2000 to control.

VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。また、このVRAM153は、図28に示すようなメモリマップによって構成されている。   The VRAM 153 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 153 is configured by a memory map as shown in FIG.

図28は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において用いるフレームバッファの構成を示す構成図の例である。   FIG. 28 is an example of a configuration diagram illustrating a configuration of a frame buffer used in the image control board 150 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図28(a)は、第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bのいずれかを用いて画像データを表示する場合であって、特に、第1液晶表示装置31のみが画像制御基板150から受信した演出画像を表示するような構成である場合、すなわち、図1乃至図4に示しているように第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが接続された構成でなく、この第1液晶表示装置31のみを構成した場合におけるメモリマップである。   FIG. 28A shows a case where image data is displayed using any one of the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b, and in particular, the first liquid crystal display device. 31 is configured to display the effect image received from the image control board 150, that is, as shown in FIGS. 1 to 4, the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, and the first liquid crystal display device 37a. This is a memory map when only the first liquid crystal display device 31 is configured, not the configuration where the three liquid crystal display devices 37b are connected.

図28(a)に示すメモリマップは、任意領域からなる画像データ展開領域153b、ディスプレイリスト記憶領域153a、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153d、その他領域によって構成されている。   The memory map shown in FIG. 28A includes an image data development area 153b consisting of arbitrary areas, a display list storage area 153a, a main liquid crystal first frame buffer area 153c, a main liquid crystal second frame buffer area 153d, and other areas. It is configured.

画像データ展開領域153bは、VDP2000に含まれる後述するような伸長回路により伸長された画像データを記憶する領域であって、ディスプレイリスト記憶領域153aは、液晶制御CPU150aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶する領域である。   The image data development area 153b is an area for storing image data expanded by an expansion circuit (described later) included in the VDP 2000. The display list storage area 153a temporarily stores the display list output from the liquid crystal control CPU 150a. This is the area to be stored in

また、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153dは、ディスプレイリスト記憶領域153aに記憶しているディスプレイリストに基づいて第1液晶表示装置31に表示する演出画像を描画するための作業領域である。   The main liquid crystal first frame buffer area 153c and the main liquid crystal second frame buffer area 153d display effect images to be displayed on the first liquid crystal display device 31 based on the display list stored in the display list storage area 153a. This is a work area for drawing.

ちなみに、その他の領域には、例えば、パレットデータ等が記憶される。   Incidentally, pallet data etc. are memorize | stored in other area | regions, for example.

なお、このメイン液晶用第1フレームバッファ領域153cとメイン液晶用第2フレームバッファ領域153dの2つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とが交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。   The two frame buffers of the main liquid crystal first frame buffer area 153c and the main liquid crystal second frame buffer area 153d have a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” each time drawing is started. It switches alternately. That is, when one frame buffer functions as a drawing frame buffer, the other frame buffer functions as a display frame buffer.

図28(b)は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの3つの表示装置に画像制御基板150から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、図1乃至図4に示しているように第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが接続された構成におけるメモリマップである。   FIG. 28B shows a configuration in which the image data received from the image control board 150 is displayed on the three display devices of the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b. 1 is a memory map in a configuration in which a first liquid crystal display device 31, a second liquid crystal display device 37a, and a third liquid crystal display device 37b are connected as shown in FIGS.

この図28(b)においても、図28(a)に示すメモリマップと同様、任意領域からなる画像データ展開領域153b、153a、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153d、その他領域を具備しており、図28(b)ではこれらの領域のほか、第1サブ液晶用第1フレームバッファ153e、第1サブ液晶用第2フレームバッファ153f、第2サブ液晶用第1フレームバッファ153g、第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hを具備して構成されている。   Also in FIG. 28 (b), as in the memory map shown in FIG. 28 (a), image data expansion regions 153b and 153a consisting of arbitrary regions, a main liquid crystal first frame buffer region 153c, and a main liquid crystal second frame buffer. In FIG. 28B, in addition to these regions, a first frame buffer 153e for the first sub liquid crystal, a second frame buffer 153f for the first sub liquid crystal, and a second sub liquid crystal are provided. The first frame buffer 153g and the second sub-liquid crystal second frame buffer 153h are provided.

このときの画像データ展開領域153b、ディスプレイリスト記憶領域153a、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153d、その他領域については、図28(a)の対応する領域と同様である。   At this time, the image data development area 153b, the display list storage area 153a, the main liquid crystal first frame buffer area 153c, the main liquid crystal second frame buffer area 153d, and other areas correspond to the corresponding areas in FIG. It is the same.

第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eおよび第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fは、ディスプレイリスト記憶領域153aに記憶しているディスプレイリストに基づいて第2液晶表示装置37aに表示する演出画像を描画するための作業領域である。第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gおよび第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hは、ディスプレイリスト記憶領域153aに記憶しているディスプレイリストに基づいて第3液晶表示装置37bに表示する演出画像を描画するための作業領域である。   The first sub-liquid crystal first frame buffer 153e and the first sub-liquid crystal second frame buffer 153f display an effect image to be displayed on the second liquid crystal display device 37a based on the display list stored in the display list storage area 153a. This is a work area for drawing. The second sub-liquid crystal first frame buffer 153g and the second sub-liquid crystal second frame buffer 153h display an effect image to be displayed on the third liquid crystal display device 37b based on the display list stored in the display list storage area 153a. This is a work area for drawing.

なお、第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eと第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fの2つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。これは、第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gと第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hの2つのフレームバッファについても同様である。   Two frame buffers, a first sub-liquid crystal first frame buffer 153e and a first sub-liquid crystal second frame buffer 153f, are called a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” each time drawing is started. Are alternately switched. That is, when one frame buffer functions as a drawing frame buffer, the other frame buffer functions as a display frame buffer. The same applies to the two frame buffers, the first sub-liquid crystal first frame buffer 153g and the second sub-liquid crystal second frame buffer 153h.

さらに、第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gおよび第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hの2つのフレームバッファについても、上記の第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eと第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fと同様である。   Further, the first sub-liquid crystal first frame buffer 153e and the first sub-liquid crystal first frame buffer 153g and the second sub-liquid crystal second frame buffer 153h are also used for the two frame buffers. The same as the two-frame buffer 153f.

以上に示す以外にも、第2液晶表示装置37aおよび/または第3液晶表示装置37bを有しない構成、すなわち、第1液晶表示装置31のみを有する構成であっても、図28(b)に示すような第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bのフレームバッファを有するメモリマップを用いることも可能である。   In addition to the above, even a configuration without the second liquid crystal display device 37a and / or the third liquid crystal display device 37b, that is, a configuration with only the first liquid crystal display device 31, is shown in FIG. It is also possible to use a memory map having a frame buffer of the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b as shown.

この場合、第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eおよび第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fおよび第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gおよび第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hのフレームバッファを用いることなく第1液晶表示装置31に対応するメイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153dを用いて処理を行う。   In this case, the first sub liquid crystal first frame buffer 153e, the first sub liquid crystal second frame buffer 153f, the second sub liquid crystal first frame buffer 153g, and the second sub liquid crystal second frame buffer 153h are used as frame buffers. The processing is performed using the main liquid crystal first frame buffer area 153c and the main liquid crystal second frame buffer area 153d corresponding to the first liquid crystal display device 31 without using them.

続いて、VDP2000は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU150aからの指示に基づいて、第1液晶表示装置31についてはメイン液晶用第1フレームバッファ領域153cとメイン液晶用第2フレームバッファ領域153dとのいずれか、第2液晶表示装置37aについてはサブ液晶用第1フレームバッファ153eとサブ液晶用第2フレームバッファ153fのいずれか、第3液晶表示装置37bについては第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gと第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hのいずれか、のフレームバッファのうち「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。   Subsequently, the VDP 2000 is a so-called image processor. Based on an instruction from the liquid crystal control CPU 150a, for the first liquid crystal display device 31, a main liquid crystal first frame buffer area 153c and a main liquid crystal second frame buffer area 153d The second liquid crystal display device 37a is either the first sub-liquid crystal frame buffer 153e or the second sub-liquid crystal frame buffer 153f, and the third liquid crystal display device 37b is the second sub-liquid crystal first frame buffer. Image data is read from the “display frame buffer” out of the frame buffers 153g and the second sub-liquid crystal second frame buffer 153h.

そして、VDP2000は、読み出した画像データに基づいて、映像信号(LVDS信号(差動信号)やRGB信号(単線信号)等)を生成する。   The VDP 2000 generates a video signal (such as an LVDS signal (differential signal) or an RGB signal (single line signal)) based on the read image data.

VDP2000には、記憶領域(図示せず)が搭載され、この記憶領域には出力先の第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに対して出力する際の信号形式を設定した出力形式情報を記憶している。VDP2000では、この出力形式情報で指定された出力先に応じた信号形式の映像信号を生成する。   The VDP 2000 is equipped with a storage area (not shown), and this storage area is used for output to the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b as output destinations. The output format information in which the signal format is set is stored. In VDP2000, a video signal having a signal format corresponding to the output destination specified by the output format information is generated.

そして、VDP2000は、生成した映像信号を第1液晶表示装置31および/または中継基板45に出力してその映像信号に基づく画像データ(演出画像)を第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに表示させるものである。   The VDP 2000 outputs the generated video signal to the first liquid crystal display device 31 and / or the relay substrate 45 and outputs image data (effect image) based on the video signal to the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device. 37a is displayed on the third liquid crystal display device 37b.

このVDP2000は、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、CPU I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラを備えており、これらはバスによって接続されている。   The VDP 2000 includes a control register (not shown), a CG bus I / F, a CPU I / F, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, and a memory controller, which are connected by a bus.

制御レジスタは、VDP2000が描画や表示の制御を行うためのレジスタであり、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。液晶制御CPU150aは、CPU I/Fを介して、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。   The control register is a register for the VDP 2000 to control drawing and display, and drawing control and display control are performed by writing and reading data to and from the control register. The liquid crystal control CPU 150a can write and read data to and from the control register via the CPU I / F.

この制御レジスタは、VDP2000が動作するために必要な基本的な設定を行う「システム制御レジスタ」と、データの転送に必要な設定をする「データ転送レジスタ」と、描画の制御をするための設定をする「描画レジスタ」と、バスのアクセスに必要な設定をする「バスインターフェースレジスタ」と、圧縮された画像データの伸長に必要な設定をする「伸長レジスタ」と、表示の制御をするための設定をする「表示レジスタ」との6種類のレジスタを備えている。   This control register is a "system control register" that performs basic settings necessary for the operation of the VDP2000, a "data transfer register" that performs settings necessary for data transfer, and a setting for controlling drawing "Drawing register" for performing the settings, "Bus interface register" for performing settings necessary for bus access, "Decompression register" for performing settings necessary for decompressing compressed image data, and for controlling display Six types of registers, “display registers” for setting, are provided.

CGバス I/Fは、CGROM151との通信用のインターフェース回路であり、CGバス I/Fを介して、CGROM151からの画像データがVDP2000に入力される。   The CG bus I / F is an interface circuit for communication with the CGROM 151, and image data from the CGROM 151 is input to the VDP 2000 via the CG bus I / F.

また、CPU I/Fは、液晶制御CPU150aとの通信用のインターフェース回路であり、このCPU I/Fを介して液晶制御CPU150aがVDP2000にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、VDP2000からの各種の割込信号を液晶制御CPU150aに入力したりする。   The CPU I / F is an interface circuit for communication with the liquid crystal control CPU 150a. The liquid crystal control CPU 150a outputs a display list to the VDP 2000, accesses a control register, and accesses the VDP 2000 via the CPU I / F. Various interrupt signals from are input to the liquid crystal control CPU 150a.

データ転送回路は、各種デバイス間のデータ転送を行う。具体的には、液晶制御CPU150aとVRAM153とのデータ転送、CGROM151とVRAM153とのデータ転送、VRAM153の各種記憶領域(フレームバッファも含む)の相互間のデータ転送を行う。   The data transfer circuit performs data transfer between various devices. Specifically, data transfer between the liquid crystal control CPU 150a and the VRAM 153, data transfer between the CGROM 151 and the VRAM 153, and data transfer between various storage areas (including the frame buffer) of the VRAM 153 are performed.

クロック生成回路は、水晶発振器152よりパルス信号を入力し、VDP2000の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。   The clock generation circuit receives a pulse signal from the crystal oscillator 152 and generates a system clock that determines the operation processing speed of the VDP2000.

伸長回路は、CGROM151に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを画像データ展開領域153bに記憶させる。   The decompression circuit is a circuit for decompressing the image data compressed in the CGROM 151, and stores the decompressed image data in the image data development area 153b.

描画回路は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。   The drawing circuit is a circuit that performs sequence control based on a display list composed of drawing control commands.

表示回路は、VRAM153にあるメイン液晶用第1フレームバッファ領域153cおよびメイン液晶用第2フレームバッファ領域153dおよびサブ液晶用第1フレームバッファ153eおよびサブ液晶用第2フレームバッファ153fのうち、「表示用フレームバッファ」として機能するフレームバッファに記憶された画像データ(デジタル信号)から、映像信号として画像の色データを示す映像信号を生成する。   The display circuit includes a main display liquid crystal first frame buffer region 153c, a main liquid crystal second frame buffer region 153d, a sub liquid crystal first frame buffer 153e, and a sub liquid crystal second frame buffer 153f in the VRAM 153. From the image data (digital signal) stored in the frame buffer functioning as a “frame buffer”, a video signal indicating the color data of the image is generated as a video signal.

そして、表示回路は、生成した映像信号を第1液晶表示装置31および中継基板45に出力する回路である。   The display circuit is a circuit that outputs the generated video signal to the first liquid crystal display device 31 and the relay substrate 45.

この表示回路は、メイン液晶用第1フレームバッファ153cとメイン液晶用第2フレームバッファ153dのいずれか若しくは第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eと第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fのいずれか若しくは第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gおよび第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hのいずれかに画像データが記憶されると、これを検出する。検出したことによって出力先に対応して生成された画像データをその出力先に対応する信号形式に変換する。さらに、表示回路は、この記憶されたフレームバッファ以外のフレームバッファに同期する画像データが記憶されたことを続いて検出する。この検出によって同様にその画像データの出力先に対応する信号形式に変換すると、表示回路は、後の変換処理における終了時間を出力タイミングに設定する。そして、表示回路は、この出力タイミングで、出力先の信号形式に変換した画像データの出力を行う。   This display circuit is either the main liquid crystal first frame buffer 153c and the main liquid crystal second frame buffer 153d, or the first sub liquid crystal first frame buffer 153e and the first sub liquid crystal second frame buffer 153f. Alternatively, when image data is stored in either the first sub-liquid crystal first frame buffer 153g or the second sub-liquid crystal second frame buffer 153h, this is detected. The image data generated by the detection corresponding to the output destination is converted into a signal format corresponding to the output destination. Further, the display circuit continuously detects that image data synchronized with a frame buffer other than the stored frame buffer is stored. When the detection is similarly converted to a signal format corresponding to the output destination of the image data, the display circuit sets the end time in the subsequent conversion processing as the output timing. Then, the display circuit outputs the image data converted into the signal format of the output destination at this output timing.

もちろん、後の変換処理における終了時間を出力タイミングとするのではなく、この終了時間から一定時間経過した時間を出力タイミングとしてもよい。   Of course, instead of using the end time in the subsequent conversion process as the output timing, the time after a certain time has elapsed from this end time may be used as the output timing.

このときの出力先に対応する信号形式の情報は、出力先の第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bにおける画面情報として保存されているものであって、この画面情報はVDP2000の記憶領域(図示せず)に記憶されている。このときの画面情報は、各出力先の第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bそれぞれの表示解像度や画面サイズのほか、画像データの信号形式等を有する情報である。   Information on the signal format corresponding to the output destination at this time is stored as screen information in the second liquid crystal display device 37a or the third liquid crystal display device 37b as the output destination, and this screen information is stored in the VDP2000. It is stored in an area (not shown). The screen information at this time is information having a display format and a screen size of each output destination second liquid crystal display device 37a and third liquid crystal display device 37b, and a signal format of image data.

表示回路では、この画面情報を用いて画像データを出力先に対応する信号形式に変換して、出力タイミングとなることでその画像データを出力する。   The display circuit converts the image data into a signal format corresponding to the output destination using this screen information, and outputs the image data at the output timing.

このとき、表示回路は、出力先として第1液晶表示装置31が指定されている場合にはこの第1液晶表示装置31に出力し、第2液晶表示装置37a若しくは第3液晶表示装置37bが指定されている場合には中継基板45に出力する。   At this time, when the first liquid crystal display device 31 is designated as the output destination, the display circuit outputs the output to the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37a or the third liquid crystal display device 37b designates it. If it is, the signal is output to the relay board 45.

なお、上記の例では出力先が異なる画像データの出力タイミングを同一のタイミングとする同期処理を行っているが、これに限定されることなく、異なる出力タイミングとした同期処理を行うような構成であってもよい。この異なる出力タイミングとする場合、中継基板45における中継処理に要する時間に基づいて設定されている時間を考慮した出力タイミングを設定するようにしてもよい。   In the above example, synchronization processing is performed in which the output timing of image data with different output destinations is the same timing. However, the present invention is not limited to this, and the synchronization processing is performed with different output timings. There may be. When the different output timings are used, the output timing may be set in consideration of the time set based on the time required for the relay processing in the relay board 45.

メモリコントローラは、液晶制御CPU150aからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを相互に役割を切り替える制御を行うものである。   When there is an instruction to switch the frame buffer from the liquid crystal control CPU 150a, the memory controller performs control to switch roles between the “drawing frame buffer” and the “display frame buffer”.

音制御回路3000には、音声データが多数格納されている音声ROM(図示せず)が備えられており、音制御回路3000が、演出制御基板120から送信された音声出力指示のコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。   The sound control circuit 3000 is provided with an audio ROM (not shown) in which a large number of audio data is stored. The sound control circuit 3000 is based on an audio output instruction command transmitted from the effect control board 120. While reading a predetermined program, the audio output control in the audio output device 32 is performed.

中継基板45は、画像制御基板150から出力先を指定された画像データを受信すると、以下に示すような分離処理を行って出力先となる第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bに画像データを出力する。   When the relay board 45 receives image data whose output destination is designated from the image control board 150, the relay board 45 performs separation processing as described below to the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b which are output destinations. Output image data.

この中継基板45では、画像制御基板150から出力先を第2液晶表示装置37aおよび/または第3液晶表示装置37bが指定された画像データを受信すると、その画像データの画像形式を判別する画像形式判別処理を行う。この画像形式判別処理は、出力する実画像データ以外のヘッダー情報やトレーラー情報に指定された画像形式指定情報によって判別することができるほか、実画像データそのものの形式によって画像形式を判別するようにしてもよい。後者の場合、実画像データのデータ構造(構成するデータの順番や特定の情報の有無等)によって画像形式を判別する。   In the relay substrate 45, when the second liquid crystal display device 37a and / or the third liquid crystal display device 37b receives the image data designated as the output destination from the image control substrate 150, the image format for determining the image format of the image data is received. Perform discrimination processing. This image format discrimination processing can be discriminated by header information other than the actual image data to be output and image format designation information designated in the trailer information, and the image format is discriminated by the format of the actual image data itself. Also good. In the latter case, the image format is determined based on the data structure of the actual image data (such as the order of data to be configured and the presence or absence of specific information).

中継基板45では、この画像形式判別処理によって画像形式が判別されると、この画像形式によって画像データを分離するか否かを判断する。この判断処理では、図16に示すような分離判定テーブルを参照して画像形式に対して分離情報が指定されているかによって判断する。   In the relay board 45, when the image format is determined by the image format determination process, it is determined whether or not the image data is separated based on the image format. In this determination process, a determination is made based on whether separation information is specified for the image format with reference to a separation determination table as shown in FIG.

図16に示す分離判定テーブルは、画像形式を識別する画像形式IDに対して画像形式を指定した情報および画像データの分離処理を行う場合に用いる分離情報を指定している。   The separation determination table shown in FIG. 16 designates information specifying an image format for an image format ID for identifying the image format and separation information used when image data separation processing is performed.

画像形式IDの「format_001」は、判別した画像形式が「−(なし)」の場合若しくは「0000」の場合を識別する情報であって、これに対して分離情報IDとして「−(なし)」が設定されていることから、画像形式を判別した画像データについては分離処理を行わないことを示している。それに対して、画像形式IDの「format_002」は、判別した画像形式が「0001」の場合を識別する情報であって、この画像形式と識別された画像データについては「分離情報001」で識別される分離情報を用いて分離処理を行うことが指定されている。   The image format ID “format_001” is information for identifying the case where the determined image format is “− (none)” or “0000”, and “− (none)” as the separation information ID. Is set, it indicates that the separation processing is not performed on the image data whose image format is determined. On the other hand, the image format ID “format_002” is information for identifying the case where the determined image format is “0001”, and the image data identified as this image format is identified by “separation information 001”. It is specified that separation processing is performed using separation information.

また同様に、画像形式IDの「format_003」は、判別した画像形式が「0002」の場合を識別する情報であって、この画像形式と識別された画像データについては「分離情報002」で識別される分離情報を用いて分離処理を行うことが指定されている。   Similarly, “format_003” of the image format ID is information for identifying the case where the determined image format is “0002”, and the image data identified as the image format is identified by “separation information 002”. It is specified that separation processing is performed using separation information.

このようにして、中継基板45における判断によって分離情報が指定されている場合には、この分離情報に基づいて画像制御基板150から受信した画像データの分離処理を行う。   In this way, when the separation information is designated by the determination in the relay board 45, the image data received from the image control board 150 is separated based on the separation information.

このときの分離処理は、分離情報IDに対応づけられている分離情報で指定された分離方式を元に行う。このときの分離情報の詳細を図17に示している。   The separation process at this time is performed based on the separation method specified by the separation information associated with the separation information ID. Details of the separation information at this time are shown in FIG.

図17に示す分離情報テーブルは、分離情報IDに対して「分離方式」、「マスク情報」、「分離後画像データ」、「出力先情報」が対応づけられている。   In the separation information table shown in FIG. 17, “separation method”, “mask information”, “image data after separation”, and “output destination information” are associated with the separation information ID.

「分離方式」は画像データをどのように分離するかを指定している。「マスク情報」は、分離方式によって「マスク情報を用いて分離処理を行うこと」が指定されている場合に用いる情報であって、マスクするビット列を指定した情報である。   “Separation method” specifies how to separate image data. “Mask information” is information used when “perform separation processing using mask information” is specified by the separation method, and is information specifying a bit string to be masked.

「分離後画像データ」は、分離された後の画像データを説明するものである。「出力先情報」は、分離された各画像データの出力先を示すものである。   “Post-separation image data” describes the image data after separation. “Output destination information” indicates the output destination of each separated image data.

図17に示す分離情報テーブルにおける「分離方式」として、「画像データを受信順で前後半分に分離」が示されており、この場合、画像制御基板150から受信した画像データを、中継基板45が、画像データのビット列を前後半の半分に分離する。   As the “separation method” in the separation information table shown in FIG. 17, “Separate image data in the front and rear half in the order of reception” is shown. In this case, the relay board 45 receives the image data received from the image control board 150. The bit string of the image data is separated into the first half and the second half.

また、「分離方式」として、「偶数ビット、奇数ビットで2等分に分離」が示されており、この場合、画像制御基板150から受信した画像データを中継基板45が、画像データのビット列を交互に抽出して分離する。   In addition, as the “separation method”, “separation into two equal parts by even bits and odd bits” is shown. In this case, the relay board 45 receives the image data received from the image control board 150 and the bit string of the image data. Extract and separate alternately.

さらに、「分離方式」として、「所定ビット位置をそれぞれマスクして分離」が示されており、この場合、画像制御基板150から受信した画像データを中継基板45が、マスク情報を読み出してこのマスク情報で指定されたビット以外のビット列からなる画像データと、マスク情報で指定されたビットのビット列からなる画像データとに分離する。   Further, “separation method” indicates “separation by masking each predetermined bit position”. In this case, the relay board 45 reads the mask information from the image data received from the image control board 150, and this mask. The image data consists of a bit string other than the bit specified by the information and the image data consisting of the bit string of the bit specified by the mask information.

中継基板45では、図17に示すような分離情報テーブルの分離情報を用いて画像データを分離すると、この分離情報によって指定されている分離後の各画像データを出力する出力先情報から出力先を特定する。すなわち、分離された各画像データに対して出力先を特定するものである。   In the relay board 45, when the image data is separated using the separation information of the separation information table as shown in FIG. 17, the output destination is determined from the output destination information for outputting each image data after separation specified by the separation information. Identify. That is, an output destination is specified for each separated image data.

この中継基板45は、出力先ごとにフレームバッファが設けられており、出力先を特定するとその出力先ごとに設けられたフレームバッファに分離処理によって分離した画像データを格納する。   The relay board 45 is provided with a frame buffer for each output destination. When the output destination is specified, the image data separated by the separation process is stored in the frame buffer provided for each output destination.

中継基板45は、各フレームバッファに画像データが格納されると、画像データの出力タイミングを同期する処理を行い、その出力タイミングで出力先となる第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bに出力する。   When the image data is stored in each frame buffer, the relay board 45 performs a process of synchronizing the output timing of the image data, and the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b that are output destinations at the output timing. Output to.

このときの同期処理は、画像制御基板150によって指定された出力タイミングに基づいて設定された出力タイミングである。この画像制御基板150によって指定された出力タイミングは、画像データに基づいて指定された出力タイミングであって、具体的には、画像データの表示解像度や画像サイズ等によって指定される出力タイミングである。   The synchronization process at this time is an output timing set based on the output timing specified by the image control board 150. The output timing designated by the image control board 150 is an output timing designated based on the image data, and specifically, an output timing designated by the display resolution, image size, etc. of the image data.

図12は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150においてアニメーション情報を決定するアニメーション情報決定テーブルの一例を示す図である。   FIG. 12 is a diagram showing an example of an animation information determination table for determining animation information on the image control board 150 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図12に示すアニメーション情報決定テーブルは、液晶制御ROM150cに記憶されており、演出パターン指定コマンドに対して演出画像の作成元となるアニメーション情報を指定しているほか、このアニメーション情報に基づく演出画像の出力先を指定しているテーブル情報である。   The animation information determination table shown in FIG. 12 is stored in the liquid crystal control ROM 150c and designates animation information as a production source of the production image in response to the production pattern designation command. This is table information that specifies the output destination.

このアニメーション情報決定テーブルでは、演出画像を形成するアニメパターンをそのアニメパターンの役割ごとにグループ化して各グループにおいて用いるアニメパターンを出力先ごとに指定している。このときの出力先は、図4に示す例では、第1液晶表示装置31若しくは第2液晶表示装置37a若しくは第3液晶表示装置37bのいずれかを示している。   In this animation information determination table, the animation patterns forming the effect image are grouped for each role of the animation patterns, and the animation patterns used in each group are designated for each output destination. In this example, the output destination at this time indicates either the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, or the third liquid crystal display device 37b.

例えば、演出制御基板120から演出パターン指定コマンドとして、「MODE=A01H」、「DATA=07H」を受け付けると、アニメーション情報として、「背景グループ」から「アニメパターン1」が選択され、「予告Aグループ」から「アニメパターン11」が選択され、「予告Bグループ」から「アニメパターン21」が選択され、このアニメーション情報に基づく演出画像を「第1液晶表示装置31」に表示することを示している。   For example, when “MODE = A01H” and “DATA = 07H” are received from the effect control board 120 as the effect pattern designation command, “animation pattern 1” is selected from “background group” as animation information, and “notice A group” "Animation pattern 11" is selected from "Announcement B group", and "Anime pattern 21" is selected from "Notice B group", indicating that an effect image based on this animation information is displayed on "first liquid crystal display device 31". .

また、この「MODE=A01H」、「DATA=07H」の演出パターン指定コマンドを受け付けた場合には、アニメーション情報として、「背景グループ」から「アニメパターン1」が選択され、「演出図柄グループ」から「アニメパターン501」が選択され、このアニメーション情報に基づく演出画像を「第2液晶表示装置37a」に表示することを示している。さらに、「MODE=A01H」、「DATA=07H」の演出パターン指定コマンドを受け付けた場合には、アニメーション情報として、「背景グループ」から「アニメパターン1」が選択されて、このアニメーション情報に基づく演出画像を「第3液晶表示装置37b」に表示することを示している。   When an effect pattern designation command of “MODE = A01H” and “DATA = 0H” is received, “animation pattern 1” is selected from “background group” as animation information, and “effect pattern group” is selected. “Anime pattern 501” is selected, and an effect image based on this animation information is displayed on “second liquid crystal display device 37a”. Furthermore, when an effect pattern designation command of “MODE = A01H” and “DATA = 0H” is received, “animation pattern 1” is selected from “background group” as animation information, and an effect based on this animation information is selected. The image is displayed on the “third liquid crystal display device 37b”.

図14は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において用いるアニメーション情報を示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing animation information used on the image control board 150 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図14(a)に示すアニメパターンは、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aに表示する演出画像を構成する構成情報であるオブジェクト等のほか、その演出画像の表示を行うタイミングや場面であるシーンが指定された情報であって、演出に際して表示する演出画像を成形する画像成形情報である。   The animation pattern shown in FIG. 14 (a) includes the timing of displaying the effect image in addition to the object that is the configuration information constituting the effect image displayed on the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37 a. This is information specifying a scene as a scene, and is image forming information for forming an effect image to be displayed at the time of effect.

このアニメパターンが1または複数、束ねられることによってグループ(以下、「アニメグループ」ともいう)を形成しており、例えば、図14(a)では、背景のアニメーションを表示するための背景グループ、予告Aに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Aグループ、予告Bに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Bグループ、リーチキャラクタのアニメーションを表示するためのリーチグループ、大当り演出のアニメーションを表示するための大当り演出グループ、演出図柄38のアニメーションを表示するための演出図柄グループを示している。   A group (hereinafter also referred to as “animation group”) is formed by bundling one or more of these animation patterns. For example, in FIG. 14A, a background group for displaying a background animation, a notice A notice group A for displaying the animation of the character used for A, a notice group B for displaying the animation of the character used for notice B, a reach group for displaying the animation of the reach character, and an animation of the big hit effect are displayed. The effect symbol group for displaying the animation of the big hit effect group for the effect symbol 38 is shown.

もちろん、これらはグループの一例を示したものに過ぎず、その他多数のグループが設けられているものである。   Of course, these are merely examples of groups, and many other groups are provided.

このアニメグループは、液晶制御ROM150cに記憶されている。   This animation group is stored in the liquid crystal control ROM 150c.

液晶制御CPU150aは、演出制御基板120におけるサブCPU120aから演出パターン指定コマンドを受信し、この演出パターン指定コマンドに基づいて実行する1つまたは複数のアニメグループおよびアニメパターンを図12に示すようなアニメーション情報決定テーブルを元に決定する。   The liquid crystal control CPU 150a receives an effect pattern designation command from the sub CPU 120a in the effect control board 120, and displays one or more animation groups and animation patterns to be executed based on the effect pattern designation command as animation information as shown in FIG. Determine based on the decision table.

図14(b)から図14(d)および図14(e)は、図11に示す変動演出モード決定テーブルにおいて指定された演出パターン指定コマンド「A1H07H」を受信したときに、決定されるアニメパターンの一例を示している。   FIG. 14B to FIG. 14D and FIG. 14E show the animation pattern determined when the effect pattern designation command “A1H07H” specified in the variable effect mode determination table shown in FIG. 11 is received. An example is shown.

この演出パターン指定コマンドの「A1H07H」は、通常変動演出を「変動演出パターン7」の変動演出パターンによって行うことを指示するコマンドであって、例えば、その通常変動演出を行う際に用いる構成要素が属するアニメグループであって、変動演出に用いられる役割ごとに別けたアニメグループの少なくとも1つを特定するものである。   The effect pattern designation command “A1H07H” is a command for instructing to perform the normal variation effect by the variation effect pattern of the “variation effect pattern 7”. For example, the component used when the normal variation effect is performed is It is an animation group to which the user belongs, and specifies at least one of the animation groups separated for each role used for the change production.

すなわち、液晶制御ROM150cには、図12に示すような、演出パターン指定コマンドとその演出パターン指定コマンドの演出パターンに用いるアニメグループとが対応付けられたアニメーション情報決定テーブルを用いてアニメグループを決定し、そのアニメグループにおけるアニメパターンを決定する。   That is, the liquid crystal control ROM 150c determines an animation group using an animation information determination table in which an effect pattern designation command and an animation group used for the effect pattern of the effect pattern designation command are associated with each other as shown in FIG. Determine the anime pattern in the anime group.

例えば、変動演出パターン「7」に対応する演出パターン指定コマンドとして「A1H07H」を受信すると、液晶制御CPU150aは、上記例において示すように、図12に示すアニメーション情報決定テーブルから「背景グループ、予告Aグループ、予告Bグループ、演出図柄グループ」の4つのグループを決定し、さらに、これら各アニメグループからアニメパターンの決定を可能とする。   For example, when “A1H07H” is received as the effect pattern designation command corresponding to the variable effect pattern “7”, the liquid crystal control CPU 150a receives “background group, notice A” from the animation information determination table shown in FIG. Four groups of “group, notice B group, production design group” are determined, and further, an animation pattern can be determined from each of these animation groups.

一例として、背景グループから「アニメパターン1」を決定し、予告Aグループから「アニメパターン11」を決定し、予告Bグループから「アニメパターン21」を決定する。   As an example, “animation pattern 1” is determined from the background group, “anime pattern 11” is determined from the notice A group, and “anime pattern 21” is determined from the notice B group.

このアニメパターンは、図14(b)から図14(d)および図14(e)に示すように、アニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序や出力先となる表示装置(第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37a)を指定した情報等を記憶している。   As shown in FIGS. 14 (b) to 14 (d) and FIG. 14 (e), this animation pattern includes a combination of animation scene information, a display order of each animation scene information, and a display device (first display). Information specifying the liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37a) is stored.

例えば、図12の演出パターン指定コマンドが「A01H07H」であるときのアニメーション情報に基づいて作成された図14(e)に示すような演出図柄グループのアニメパターンでは、出力先として「第2液晶表示装置37a(サブ液晶)」が指定されていることから、1番目にアニメシーン501が実行され、このアニメシーン501に続いて2番目にアニメシーン511が実行されて、第2液晶表示装置37a(サブ液晶)にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。   For example, in the animation pattern of the effect symbol group as shown in FIG. 14E created based on the animation information when the effect pattern designation command of FIG. 12 is “A01H07H”, the output destination is “second liquid crystal display”. Since the “device 37a (sub liquid crystal)” is designated, the animation scene 501 is executed first, the animation scene 511 is executed second after the animation scene 501, and the second liquid crystal display device 37a ( The effect image of the animation pattern is displayed on the sub liquid crystal.

液晶制御RAM150bには、1フレーム毎に計数して更新する「シーン切換カウンタ」を有しており、1番目のアニメシーン501を実行している間にこの「シーン切換カウンタ」が540を計数することによって、2番目のアニメシーン511へとアニメシーンが切り替わる。   The liquid crystal control RAM 150 b has a “scene switching counter” that counts and updates every frame, and this “scene switching counter” counts 540 while the first animation scene 501 is being executed. As a result, the animation scene is switched to the second animation scene 511.

そして、2番目のアニメシーン511を実行している間に「シーン切換カウンタ」によって「60」(60フレーム分)を計数されると、演出図柄グループのアニメパターンのアニメシーンが終了する。   When “60” (for 60 frames) is counted by the “scene switching counter” while the second animation scene 511 is being executed, the animation scene of the animation pattern of the effect symbol group ends.

なお「1フレーム」とは、表示装置の更新タイミング(垂直同期信号の更新タイミング)であって、例えば、第1液晶表示装置31が1秒間に60フレームを表示する場合には、「1/60秒(約16.6ms)」ごとに1フレームが更新されて行く。   Note that “one frame” is the update timing of the display device (update timing of the vertical synchronization signal). For example, when the first liquid crystal display device 31 displays 60 frames per second, “1/60”. One frame is updated every second (about 16.6 ms).

上記の例では、「1/60秒(約16.6ms)」ごとに1フレームが更新されていく例を示しているが、これに限定されることなく、「1/30秒(約33.3ms)」ごとに1フレームが更新されていくような構成であってもよい。この場合、表示装置は1秒間に30フレームを表示することとなる。   In the above example, one frame is updated every "1/60 seconds (about 16.6 ms)". However, the present invention is not limited to this, and "1/30 seconds (about 33. The configuration may be such that one frame is updated every 3 ms). In this case, the display device displays 30 frames per second.

また、各アニメシーンには、アニメシーン情報が記憶されており、アニメーション情報として、1フレーム毎に更新されるウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定する情報等などを記憶している。   Each animation scene stores animation scene information. As animation information, a weight frame (display time) updated for each frame, target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters, and the like. (Sprite display position, transfer destination address, etc.), a drawing method, information for designating a display device for displaying the effect image, and the like are stored.

例えば、図14(e)に示すアニメシーンでは、最初に、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が所定の座標(第1図柄は座標(x30、y30)、第2図柄は座標(x40、y40)、第3図柄は座標(x50、y50)、第4図柄は座標(x60、y60))に20フレーム(約0.33秒)分、表示され続ける。   For example, in the animation scene shown in FIG. 14 (e), first, the first symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol are predetermined coordinates (the first symbol is coordinates (x30, y30), the second symbol. Is displayed at coordinates (x40, y40), the third symbol at coordinates (x50, y50), and the fourth symbol at coordinates (x60, y60) for 20 frames (approximately 0.33 seconds).

その後、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が別の座標(第1図柄は座標(x31、y31)、第2図柄は座標(x41、y41)、第3図柄は座標(x51、y51)、第4図柄は座標(x61、y61))に15フレーム(約0.25秒)分、表示され続ける。   Then, the first symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol are different coordinates (the first symbol is coordinates (x31, y31), the second symbol is coordinates (x41, y41), the third symbol is coordinates ( x51, y51), the 4th symbol continues to be displayed for 15 frames (about 0.25 seconds) at coordinates (x61, y61)).

以降も同様に、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が予め定められたフレーム分、指定された座標に表示され続けていくと、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が移動して表示していくようなアニメーションとなる。   Similarly, when the first symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol continue to be displayed at the designated coordinates for the predetermined frame, the first symbol, the second symbol, the third symbol, The animation is such that the symbol and the fourth symbol are moved and displayed.

また、図14(b)から図14(d)に示す「背景グループ、予告Aグループ、予告Bグループ」の各アニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「メイン液晶(第1液晶表示装置31)」が指定されており、背景グループでは図14(b)に示すようにアニメシーン1が「600」フレーム実行され、予告Aグループでは図14(c)に示すようにアニメ−シーン0が「120」フレーム実行された後にアニメシーン11が「180」フレーム実行され、予告Bグループでは図14(d)に示すようにアニメシーン0が「180」フレーム実行された後にアニメシーン21が「240」フレーム実行されて、メイン液晶(第1液晶表示装置31)にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。   In addition, in each of the animation patterns “background group, notice A group, notice B group” shown in FIG. 14B to FIG. 14D, “main liquid crystal (first liquid crystal display) Device 31) "is designated, and in the background group, animation scene 1 is executed for" 600 "frames as shown in FIG. 14 (b), and in the notice A group, animation-scene 0 is shown in FIG. 14 (c). After the “120” frame is executed, the animation scene 11 is executed for the “180” frame. In the notice group B, as shown in FIG. 14D, the animation scene 21 is executed after the “180” frame is executed. The 240 "frame is executed, and the effect image of the animation pattern is displayed on the main liquid crystal (first liquid crystal display device 31).

以上のようなことから、図14(b)から図14(d)に示すように「背景グループのアニメパターン1と、予告Aグループからはアニメパターン11と、予告Bグループからはアニメパターン21と」の複数のアニメパターンが決定されてこれらのアニメパターンのアニメーションが時系列に並列して実行されることでメイン液晶(第1液晶表示装置31)にアニメパターンに基づく演出画像が表示され、図14(e)に示すように、「演出図柄グループからはアニメパターン501」のアニメパターンが決定され、このアニメパターンのアニメーションが実行されることでサブ液晶(第2液晶表示装置37a)にアニメパターンに基づく演出画像が表示される。   As described above, as shown in FIGS. 14B to 14D, “animation pattern 1 of the background group, animation pattern 11 from the notice A group, animation pattern 21 from the notice B group, and Are determined and the animations of these animation patterns are executed in parallel in time series, whereby an effect image based on the animation pattern is displayed on the main liquid crystal (first liquid crystal display device 31). As shown in FIG. 14 (e), an animation pattern of “animation pattern 501 from the effect design group” is determined, and the animation pattern is executed to execute the animation pattern on the sub liquid crystal (second liquid crystal display device 37a). An effect image based on is displayed.

これによって、第1液晶表示装置31の表示領域には、アニメパターンの開始から終了に至るまで、背景としてBG1(山)とBG2(雲)の画像が表示され続け、アニメパターンの開始から2秒(120フレーム)後にキャラAの予告表示のアニメーションを行う画像が3秒(180フレーム)表示され、アニメパターンの開始から3秒(180フレーム)後に、キャラBの予告表示のアニメーションを行う画像が4秒(240フレーム)表示される。   As a result, images of BG1 (mountains) and BG2 (clouds) continue to be displayed in the display area of the first liquid crystal display device 31 from the start to the end of the animation pattern, and 2 seconds from the start of the animation pattern. An image that performs animation for displaying the notice of character A after (120 frames) is displayed for 3 seconds (180 frames), and 4 images that perform animation for displaying the notice of character B after 3 seconds (180 frames) from the start of the animation pattern. Seconds (240 frames) are displayed.

なお、これらの画像は、第1液晶表示装置31の表示領域に重複して表示されることになり、最初に描画された画像は、後に描画された画像によって上書きされて画像として視認できない状態となる。   These images are displayed in an overlapping manner in the display area of the first liquid crystal display device 31, and the first drawn image is overwritten by an image drawn later and cannot be visually recognized as an image. Become.

さらに、第2液晶表示装置37aの表示領域には、演出図柄の通常変動表示のアニメーションを行う画像が9秒間(540フレーム)行われ、その後1秒間(60フレーム)(停止時間)の仮停止表示のアニメーションを行う画像が表示される。なお、第2液晶表示装置37aには演出図柄のみを表示する例を示しているが、これに限定することなく、例えば、第1液晶表示装置31において表示した背景グループからなるアニメパターン1と演出図柄グループからはアニメパターン501とを時系列的に並行して表示するようにしてもよい。   Further, in the display area of the second liquid crystal display device 37a, an image for performing animation of normal variation display of the effect symbol is performed for 9 seconds (540 frames), and then temporarily stopped for 1 second (60 frames) (stop time). The image that performs the animation is displayed. In addition, although the example which displays only an effect design is shown on the 2nd liquid crystal display device 37a, it does not limit to this, For example, the animation pattern 1 which consists of the background group displayed in the 1st liquid crystal display device 31, and an effect The animation pattern 501 may be displayed in parallel in time series from the symbol group.

図15は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの例であって、表示する表示装置ごとのディスプレイリストの例を示している。   FIG. 15 is an example of a display list composed of a group of drawing control commands, and shows an example of a display list for each display device to be displayed.

図15(a)は、第1液晶表示装置31において表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第1ディスプレイリストの一例であり、図15(b)は、第2液晶表示装置37aにおいて表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第2ディスプレイリストの一例である。   FIG. 15A is an example of a first display list that is image forming information for forming an effect image to be displayed on the first liquid crystal display device 31, and FIG. 15B shows a second liquid crystal display device 37a. It is an example of the 2nd display list which is the image formation information for forming the production image displayed in.

液晶制御CPU150aにおいて、上記で説明した図14に示すようなアニメーション情報を元にアニメパターンを決定すると、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bそれぞれに表示する所定単位のフレーム毎(1フレーム毎)にディスプレイリストをそれぞれ生成する。すなわち、表示装置の数に応じて単位フレームごとにディスプレイリストが生成されることとなる。   When the liquid crystal control CPU 150a determines the animation pattern based on the animation information as shown in FIG. 14 described above, it displays on the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b, respectively. A display list is generated for each predetermined frame (one frame). That is, a display list is generated for each unit frame according to the number of display devices.

液晶制御CPU150aは、このようにして生成したディスプレイリストそれぞれをVDP2000に出力する。   The liquid crystal control CPU 150a outputs each display list generated in this way to the VDP 2000.

ここで、ディスプレイリストの生成方法は、液晶制御CPU150aが、現在のフレームを示す「フレームカウンタ」と、決定されたアニメパターン(アニメシーン)とに基づいて、現在のフレーム数におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを、各アニメグループの優先順位(描画順序)に従って生成することで現在のフレーム数におけるディスプレイリストが生成される。   Here, the display list generation method is such that the liquid crystal control CPU 150a changes the contents of the animation scene at the current number of frames based on the “frame counter” indicating the current frame and the determined animation pattern (animation scene). The display list for the current number of frames is generated by generating the drawing control command according to the priority (drawing order) of each animation group.

以下に、第1液晶表示装置31において表示する演出画像を構成するディスプレイリストの例を示す。   Below, the example of the display list which comprises the effect image displayed in the 1st liquid crystal display device 31 is shown.

図15(a)では、上記の図14(a)に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには最も低い「優先順位9」のデータが対応づけられ、予告Aグループには「優先順位8」のデータが対応づけられ、予告Bグループには「優先順位7」のデータが対応づけられ、・・・・、大当り演出グループには最も高い「優先順位1」のデータが対応づけられているものとする。   In FIG. 15A, as the priority of the animation group shown in FIG. 14A, the background group is associated with the lowest “priority 9” data, and the notice A group has “priority 8”. ”, The priority B data is associated with the notice B group, and the highest priority data is associated with the jackpot presentation group. Shall.

また、図15(b)では、上記の図14(a)に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには優先順位の低い「優先順位2」のデータが対応づけられ、演出図柄グループには優先順位の高い「優先順位1」のデータが対応づけられているものとする。この図15(b)に示す例では、上記において、背景グループからなるアニメパターン1と演出図柄グループからはアニメパターン501とを時系列的に並行して第2液晶表示装置37aに表示する場合におけるディスプレイリストの例を示している。もちろん、背景グループからなるアニメパターン1のみを表示するような場合には演出図柄グループのアニメシーン501のみを指定したディスプレイリスト、すなわち、図15(b)のアニメグループのカラムで「背景グループ」が指定されているレコードを含まないディスプレイリストとする。   In FIG. 15 (b), as the priority order of the animation group shown in FIG. 14 (a), data of “priority order 2” having a low priority order is associated with the background group, It is assumed that “priority 1” data having a high priority is associated. In the example shown in FIG. 15B, in the above case, the animation pattern 1 consisting of the background group and the animation pattern 501 from the effect design group are displayed on the second liquid crystal display device 37a in parallel in time series. An example of a display list is shown. Of course, when only the animation pattern 1 consisting of the background group is displayed, the display list designating only the animation scene 501 of the effect design group, that is, “background group” in the animation group column of FIG. The display list does not include the specified record.

そして、図15(a)では、上記の図14(b)から図14(d)に示すように、背景グループのアニメパターン1と、予告Aグループからはアニメパターン11と、予告Bグループからはアニメパターン21との複数のアニメパターンが決定されたものとし、図15(b)では、上記の図14(e)に示すように、背景グループのアニメパターン1と、演出図柄グループからはアニメパターン501との複数のアニメパターンが決定されたものとする。   In FIG. 15 (a), as shown in FIGS. 14 (b) to 14 (d), the background group anime pattern 1, the notice A group from the anime pattern 11, and the notice B group It is assumed that a plurality of anime patterns with the anime pattern 21 have been determined, and in FIG. 15B, as shown in FIG. 14E, the anime pattern 1 of the background group and the animation pattern from the effect design group are displayed. Assume that a plurality of animation patterns 501 are determined.

次に、第1液晶表示装置31に表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、最も低い優先順位のアニメグループ(背景グループ)のアニメパターン1から、現在のフレームカウンタ(現在のフレーム数)におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで最も高い優先順位のアニメグループ(大当り演出グループ)までの描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図15(a)に示すようなディスプレイリストを完成させる。   Next, as a display list corresponding to the effect image displayed on the first liquid crystal display device 31, the animation in the current frame counter (current number of frames) is selected from the animation pattern 1 of the lowest priority animation group (background group). Drawing control commands are generated sequentially according to the contents of the scene, and when drawing control commands are generated up to the highest priority anime group (big hit effect group) among the determined anime groups, drawing ends at the end. A display list as shown in FIG. 15A is completed by generating a command.

次に、第2液晶表示装置37aに表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、低い優先順位のアニメグループ(背景グループ)のアニメパターン1と、現在のフレームカウンタ(現在のフレーム数)におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで高い優先順位のアニメグループ(演出図柄グループ)との描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図15(b)に示すようなディスプレイリストを完成させる。   Next, as a display list corresponding to the effect image displayed on the second liquid crystal display device 37a, the animation pattern 1 of the animation group (background group) with the lower priority and the animation scene in the current frame counter (current number of frames). When the drawing control command for the animation group with higher priority (direction design group) is generated among the determined anime groups, the drawing end command is finally sent. By generating, a display list as shown in FIG. 15B is completed.

この図15(a)および図15(b)に示すようなディスプレイリストは、液晶制御CPU150aが必要なデータを参照しながら生成される。   Display lists as shown in FIGS. 15A and 15B are generated while the liquid crystal control CPU 150a refers to necessary data.

このように、所定単位のフレーム毎(1フレーム毎)に描画制御コマンド群をまとめた表示装置ごとのディスプレイリスト(第1ディスプレイリストおよび第2ディスプレイリスト)を、液晶制御CPU150aがVDP2000に出力することによってVDP2000を構成する描画回路がディスプレイリストごとに演出画像を描画する描画処理を行い、描画処理された演出画像を対応する表示装置(第1液晶表示装置31若しくは第2液晶表示装置37a若しくは第3液晶表示装置37b)に表示する。   In this way, the liquid crystal control CPU 150a outputs to the VDP 2000 the display lists (first display list and second display list) for each display device in which the drawing control command group is grouped for each predetermined frame (one frame). The drawing circuit constituting the VDP 2000 performs a drawing process for drawing the effect image for each display list, and the display device (the first liquid crystal display device 31 or the second liquid crystal display device 37a or the third liquid crystal display device 37a) corresponding to the effect image subjected to the drawing process. Displayed on the liquid crystal display device 37b).

続いて、以下では、図18から図27までの全10図を用いて、本発明の実施の形態における遊技機において行われる各種の処理について説明する。   Subsequently, various processes performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described below using all 10 diagrams from FIG. 18 to FIG. 27.

図18は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。   FIG. 18 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the main process performed on the main control board 110 of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、初期化処理を行う(S1801)。この初期化処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されているフラグなどの初期化を行う処理を行う。   First, the main CPU 110a performs an initialization process (S1801). In this initialization process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b in response to power-on, and performs a process of initializing flags and the like stored in the main RAM 110c.

続いて、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う(S1802)。   Subsequently, the main CPU 110a performs an effect random number value update process for updating the reach determination random value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol (S1802).

そして、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う(S1803)。   Then, the main CPU 110a updates the initial symbol value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial value random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination (S1803).

このような処理が行われると、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し(S1804)、電断処理が行われるまで(S1804でNO)は割り込み処理が行われることによって演出用乱数値更新処理(S1802)以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われると(S1804でYES)処理を終了する。   When such a process is performed, it is determined whether or not a power-off process for cutting off the power is performed (S1804). The random number value update process (S1802) and subsequent steps are repeated. If the power interruption process is performed (YES in S1804), the process is terminated.

図19は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。   FIG. 19 is an example of a flowchart showing a detailed flow of a timer interrupt process performed on the main control board 110 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる(S1901)。   First, the main CPU 110a saves information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area (S1901).

メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う(S1902)。   The main CPU 110a has various timers such as a special symbol time counter update process, a special game timer counter update process such as a special electric accessory release time, a normal symbol time counter update process, and a general electric release time counter update process. A time control process for updating the counter is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, and the general electricity open time counter is performed (S1902).

メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う(S1903)。   The main CPU 110a performs random number update processing for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small bonus symbol random number value, and the normal symbol determination random number value (S1903).

具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタをインクリメント(単位数加算)して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを「0(ゼロ)」に戻してその時の初期乱数値「0(ゼロ)」からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   Specifically, each random number value and random number counter are incremented (unit number addition) and updated. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to “0 (zero)” and the initial random number “0 (zero) at that time” ”To update each random value.

続いて、メインCPU110aは、S1803と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う(S1904)。   Subsequently, as in S1803, the main CPU 110a updates the initial random number value for updating the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small hit symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Processing is performed (S1904).

メインCPU110aは、入力制御処理を行う(S1905)。   The main CPU 110a performs input control processing (S1905).

この入力制御処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。   In this input control process, the main CPU 110a includes the general winning opening detecting switch 12a, the first large winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Then, it is determined whether or not there is an input to each switch of the gate detection switch 13a.

具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   Specifically, various detection signals from the general winning opening detecting switch 12a, the first big winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Is inputted, predetermined data is added to the prize ball counter used for the prize ball provided for each prize opening and updated.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Furthermore, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, if the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the first special symbol hold number ( U1) Add 1 to the storage area to obtain special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit symbol random number value, reach determination random value, and special symbol variation random value The random number value is stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the first special symbol random value storage area.

同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Similarly, when a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, if the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4, the second special symbol hold number (U2) 1 is added to the storage area, and a special symbol determination random number value, a big hit symbol random number value, a small hit symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random value are acquired. Various random numbers are stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the second special symbol random number value storage area.

また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, if the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4, the normal symbol hold number (G) storage area is set to 1. It adds, acquires the random number value for normal symbol determination, and memorize | stores the acquired random number value for normal symbol determination in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a normal symbol holding | maintenance storage area.

さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。   Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the number of game balls won in the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is counted. 1 is added to the number of entries (C) storage area for the big winning opening to update.

次に、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う(S1906)。続いて、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う(S1907)。   Next, the main CPU 110a performs special figure special electric power control processing for controlling the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state (S1906). Subsequently, the main CPU 110a performs a general-purpose normal power control process for controlling the normal symbol lottery and the normal electric accessory (S1907).

具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。   Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。   If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.

そして、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。   Then, a process of determining whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win” is performed. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.

ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。   Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 0.2 seconds. On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol variation time is set to 0.2 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 3.5 seconds. .

そして、メインCPU110aは、払出制御処理を行う(S1908)。   Then, the main CPU 110a performs a payout control process (S1908).

この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。   In this payout control process, the main CPU 110a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control board 130. To do.

メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う(S1909)。   The main CPU 110a includes external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening / closing solenoid data, second big prize opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, and memory number designation command data. Creation processing is performed (S1909).

メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う(S1910)。   The main CPU 110a performs output control processing. In this process, a port output process is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in S600 (S1910).

また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。   Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.

さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。   Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed.

メインCPU110aは、S1901で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる(S1911)。   The main CPU 110a restores the information saved in S1901 to the register of the main CPU 110a (S1911).

図20は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。   FIG. 20 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the special figure special electric control process performed on the main control board 110 of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

まず、特図特電処理データの値をロードし(S2001)、ロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照する(S2002)。   First, the value of special figure special processing data is loaded (S2001), and the branch address is referenced from the loaded special figure special processing data (S2002).

このとき、特図特電処理データが「0(ゼロ)」であれば、特別図柄記憶判定処理を行い(S2003)、また、特図特電処理データが「1」であれば、特別図柄変動処理を行い(S2004)、さらに、特図特電処理データが「2」であれば、特別図柄停止処理を行う(S2005)。   At this time, if the special symbol special electricity processing data is “0 (zero)”, the special symbol memory determination processing is performed (S2003). If the special symbol special electricity processing data is “1”, the special symbol variation processing is performed. (S2004), and if the special figure special electricity processing data is “2”, special symbol stop processing is carried out (S2005).

また、特図特電処理データが「3」であれば、大当たり遊技処理を行い(S2006)、特図特電処理データが「4」であれば、大当り遊技終了処理を行い(S2007)、特図特電処理データが「5」であれば小当り遊技処理を行う(S2008)。   Also, if the special figure special power processing data is “3”, the big hit game processing is performed (S2006), and if the special figure special electric processing data is “4”, the big hit game end processing is performed (S2007). If the process data is “5”, a small hit game process is performed (S2008).

この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed.

このときの特別図柄記憶判定処理として、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを図21を用いて説明する。   As the special symbol memory determination process at this time, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. The detailed flow of this special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.

図21は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。   FIG. 21 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the special symbol memory determination process performed on the main control board 110 of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

まず、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する(S2101)。   First, the main CPU 110a determines whether or not one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area (S2101).

そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ(S2101でNO)、特図特電処理データが「0(ゼロ)」を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。   If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold number (U1) storage area or the second special symbol hold number (U2) storage area (NO in S2101), the special figure The special symbol variation process of this time is terminated while the special electric processing data is kept at “0 (zero)”.

一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば(S2101でYES)、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う(S12102)。   On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area (YES in S2101), the main CPU 110a performs the jackpot determination process. This is performed (S12102).

具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After the subtraction, the various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit” Judgment is made.

また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit” Judgment is made.

本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。   In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area.

これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   Without being limited thereto, the first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the start opening, or the first special symbol storage area may be shifted to the second special symbol storage area. The shift may be performed with priority over.

次に、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う(S2103)。   Next, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed (S2103).

この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(S2102)において、「大当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。   In this special symbol determination process, if it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (S2102), the jackpot symbol random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number value storage area is set. The jackpot symbol is determined based on this.

また、上記大当り判定処理(S2102)において、「小当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。   Also, in the big hit determination process (S2102), if it is determined as “small hit”, the small hit symbol random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number value storage area is small. The winning symbol is determined.

さらに、上記大当り判定処理(S2102)において、「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。   Furthermore, in the big hit determination process (S2102), when it is determined as “lost”, a lost symbol is determined.

以上のようにして決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。   Stop symbol data corresponding to the special symbol determined as described above is stored in the stop symbol data storage area.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う(S2104)。   Next, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing (S2104).

具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。   Specifically, the variation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random number value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.

メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。   The main CPU 110a sets variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform variation display of the special symbol (LED blinking) in a predetermined processing area.

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記の処理によってLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータが出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   As a result, when variable display data is set in a predetermined processing area, LED lighting or extinguishing data is appropriately created by the above processing, and the created data is output, whereby the first special symbol display The variable display of the device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.

さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるとき(S2105)に、決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   Furthermore, when the special symbol variation display is started (S2105), the main CPU 110a changes the special symbol variation pattern designation command corresponding to the determined special symbol variation pattern (the first special symbol variation pattern designation command or The second special symbol variation pattern designation command) is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、「特図特電処理データ=0」から「特図特電処理データ=1」にセットして(S2106)、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行って特別図柄記憶判定処理を終了する。   The main CPU 110a sets “Special Figure Special Electric Processing Data = 0” to “Special Figure Special Electric Processing Data = 1” (S2106), prepares to move to a special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing. To do.

図22は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。   FIG. 22 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the main process performed on the effect control board 120 of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

まず、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S2201)。   First, the sub CPU 120a performs initialization processing (S2201).

この初期化処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化して設定する処理を行う。   In this initialization process, the sub CPU 120a reads a main processing program from the sub ROM 120b and initializes and sets a flag and the like stored in the sub RAM 120c in response to power-on.

次に、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う(S2202)。   Next, the sub CPU 120a performs an effect random number update process (S2202).

この演出用乱数更新処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値1、演出用乱数値2、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。   In this effect random number update process, the sub CPU 120a updates the random numbers (the effect random number value 1, the effect random number value 2, the effect design determining random value, the effect mode determining random value, etc.) stored in the sub RAM 120c. Process.

続いて、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し(S2203)、電断処理が行われるまで(S2203でNO)は、所定の割込み処理が行われるまで演出用乱数更新処理以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われた場合(S2203でYES)には処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a power interruption process for shutting off the power is performed (S2203). Until the power interruption process is performed (NO in S2203), the effect random number update process and the subsequent processes are performed until a predetermined interrupt process is performed. Repeat. If the power interruption process has been performed (YES in S2203), the process ends.

図23は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。   FIG. 23 is an example of a flowchart showing a detailed flow of a timer interrupt process performed on the effect control board 120 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。   Although not shown in the figure, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 120, a timer interrupt processing program is read, and the timer of the effect control board is read. Interrupt processing is executed.

まず、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ(S2301)、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う(S2302)。   First, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a in the stack area (S2301), and updates various timer counters used in the effect control board 120 (S2302).

次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S2303)。   Next, the sub CPU 120a performs command analysis processing (S2303).

このコマンド解析処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図21および図22を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。   In this command analysis processing, the sub CPU 120a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. Specific description of the command analysis processing will be described later with reference to FIGS. 21 and 22. When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed.

サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36aの信号のチェックを行い、演出ボタン35に関する演出入力制御処理を行い(S2304)、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信するデータ出力処理を行う(S2305)。   The sub CPU 120a checks the signals of the effect button detection switch 35a and the cross key detection switch 36a, performs effect input control processing related to the effect button 35 (S2304), and receives various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Data output processing to be transmitted to the lamp control board 140 and the image control board 150 is performed (S2305).

そして、サブCPU120aは、S2301で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S2306)。   Then, the sub CPU 120a restores the information saved in S2301 to the register of the sub CPU 120a (S2306).

図24は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例であって、図25は、図24に示すコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。   FIG. 24 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the command analysis processing performed on the effect control board 120 of the gaming machine in the embodiment of the present invention. FIG. 25 is a continuation of the command analysis processing shown in FIG. It is a flowchart which shows.

サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する(S2401)。   The sub CPU 120a confirms whether or not the command is received in the reception buffer, and confirms whether or not the command is received (S2401).

サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければ(S2401でNO)、コマンド解析処理を終了する。また、受信バッファにコマンドがあれば(S2401でYES)続いて、受信バッファに格納されているそのコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する(S2402)。   If there is no command in the reception buffer (NO in S2401), the sub CPU 120a ends the command analysis process. If there is a command in the reception buffer (YES in S2401), it is subsequently confirmed whether or not the command stored in the reception buffer is a demo designation command (S2402).

サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば(S2402でYES)、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う(S2403)。   If the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command (YES in S2402), the sub CPU 120a performs a demonstration effect pattern determination process for determining a demonstration effect pattern (S2403).

具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140. An effect pattern designation command based on the demo effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.

受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドでもなければ(S2402でNO)、続いて、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する(S2404)。   If the command stored in the reception buffer is not a demo designation command (NO in S2402), the sub CPU 120a confirms whether the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command. (S2404).

受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば(S2404でYES)、その特別図柄記憶指定コマンドを解析して第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う(S2405)。   If the command stored in the reception buffer is a special symbol memory designation command (YES in S2404), the special symbol memory designation command is analyzed to analyze the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal. A special figure display number designation command corresponding to the determined display number of the special figure hold image to be displayed on the display device 37b is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140. A symbol memory number determination process is performed (S2405).

受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでもなければ(S2404でNO)、続いて、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する(S2406)。   If the command stored in the reception buffer is not a special symbol storage designation command (NO in S2404), the sub CPU 120a then determines whether or not the command stored in the reception buffer is an effect symbol designation command. Confirmation is made (S2406).

受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば(S2406でYES)、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに停止表示させる演出図柄38を決定する演出図柄決定処理を行う(S2407)。   If the command stored in the reception buffer is an effect designating command (YES in S2406), the sub CPU 120a determines the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device based on the contents of the received effect designating command. An effect symbol determination process for determining an effect symbol 38 to be stopped and displayed on the third liquid crystal display device 37b is performed (S2407).

この演出図柄決定処理は、具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄38の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データを示している停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Specifically, the effect symbol determination process analyzes the effect symbol designation command, determines the effect symbol data constituting the combination of the effect symbols 38 according to the presence or absence of the jackpot and the type of jackpot, and the determined effect In addition to setting the symbol data in the effect symbol storage area and transmitting the effect symbol data to the image control board 150 and the lamp control board 140, a stop symbol designating command indicating the effect symbol data is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. .

受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでもなければ(S2406でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する(S2408)。   If the command stored in the reception buffer is not an effect designating command (NO in S2406), the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the receiving buffer is a variation pattern specifying command (S2408). ).

受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば(S2408でYES)、サブCPU120aは、さらに、上記において示すように更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得する。   If the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command (YES in S2408), the sub CPU 120a further acquires one random value from the effect mode determination random value updated as described above. To do.

そして、サブCPU120aは、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う(S2409)。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。   Then, the sub CPU 120a determines one effect mode from a plurality of effect modes (for example, the normal effect mode and the chance effect mode) based on the acquired effect mode determination random value and the received effect designating command. An effect mode determination process is performed (S2409). Further, the determined effect mode is set in the effect mode storage area.

さらに、サブCPU120aは、更新されている演出用乱数値1から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値1、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う(S2410)。   Further, the sub CPU 120a acquires one random number value from the updated effect random number 1, and the acquired effect random number 1, the received variation pattern designation command, and the effect mode set in the effect mode storage area Based on, a variation effect pattern determination process for determining one variation effect pattern from a plurality of variation effect patterns is performed (S2410).

その後、かかる演出パターンに基づいて、第1液晶表示装置31、音声出力装置32、装飾装置33a、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bが制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄38の変動態様が決定されることとなる。   Thereafter, based on the effect pattern, the first liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the decoration device 33a, the effect illumination device 34, the second liquid crystal display device 37a, and the third liquid crystal display device 37b are controlled. Become. Note that the variation mode of the effect design 38 is determined based on the variation effect pattern determined here.

受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでもなければ(S2408でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する(S2411)。   If the command stored in the reception buffer is not a variation pattern designation command (NO in S2408), the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a symbol determination command (S2411). .

受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば(S2411でYES)、サブCPU120aは、演出図柄38を停止表示させるために演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う(S2412)。   If the command stored in the reception buffer is a symbol confirmation command (YES in S2411), the sub CPU 120a transmits a stop designation command for stopping and displaying the effect symbol to stop the effect symbol 38 to be transmitted to the sub RAM 120c. An effect symbol stop display process to be set in the buffer is performed (S2412).

受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでもなければ(S2411でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する(S2413)。   If the command stored in the reception buffer is not a symbol determination command (NO in S2411), the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command (S2413). .

受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであれば(S2413でYES)、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域に設定する(S2414)。   If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command (YES in S2413), the sub CPU 120a stores data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c. It sets (S2414).

受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでもなければ(S2413でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する(S2415)。   If the command stored in the reception buffer is not a gaming state designation command (NO in S2413), the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an opening command (S2415).

受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであれば(S2415でYES)、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う(S2416)。   If the command stored in the reception buffer is an opening command (YES in S2415), the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern (S2416).

具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp control. In order to transmit to the board 140, an effect pattern designation command based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドでもなければ(S2415でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、第1大入賞口16及び/又は第2大入賞口17の開放を指示する大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する(S2417)。   If the command stored in the reception buffer is not an opening command (NO in S2415), the sub CPU 120a determines that the command stored in the reception buffer is the first grand prize winning port 16 and / or the second big winning prize port 17. It is confirmed whether or not it is a special winning opening opening designation command for instructing opening (S2417).

受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであれば(S2417でYES)、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う(S2418)。   If the command stored in the reception buffer is a big winning opening opening designation command (YES in S2417), the sub CPU 120a performs a big hit effect pattern determination process for determining a big hit effect pattern (S2418).

具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is stored in the image control board 150 and the lamp. In order to transmit to the control board 140, an effect pattern designation command based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドでもなければ(S2417でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する(S2419)。   If the command stored in the reception buffer is not a special winning opening opening designation command (NO in S2417), the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending command (S2419). ).

サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであれば(S2419でYES)、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う(S2420)。   If the command stored in the reception buffer is an ending command (YES in S2419), the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern (S2420).

具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending command, the determined winning end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp control. In order to transmit to the board 140, an effect pattern designation command based on the determined hit end effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.

また、いずれのコマンドでもない場合(S2419でNO)には、本処理を終了することによってコマンド解析処理を終了する。   If it is not any command (NO in S2419), the command analysis process is terminated by terminating this process.

次に、図26は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   Next, FIG. 26 is a flowchart showing a detailed flow of main processing performed in the image control board 150 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

電源基板170により電源が供給されると、液晶制御CPU150aにシステムリセットが発生し、液晶制御CPU150aは、以下に示すようなメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the liquid crystal control CPU 150a, and the liquid crystal control CPU 150a performs main processing as described below.

液晶制御CPU150aは、初期化処理を行う(S2601)。   The liquid crystal control CPU 150a performs an initialization process (S2601).

この初期化処理において、液晶制御CPU150aは、電源投入に応じて、液晶制御ROM150cからメイン処理プログラムを読み込むとともに、液晶制御CPU150aの各種モジュールやVDP2000の初期設定を指示する。   In this initialization process, the liquid crystal control CPU 150a reads the main processing program from the liquid crystal control ROM 150c and instructs the initial settings of the various modules of the liquid crystal control CPU 150a and the VDP 2000 when the power is turned on.

ここで、液晶制御CPU150aは、VDP2000の初期設定の指示として、(1)VDP2000を構成する表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり(表示レジスタの0bit目に「1」をセットしたり)、(2)VDP2000を構成する伸長回路に使用頻度の高い画像データ(演出図柄38等の画像データ)をVRAM153の画像データ展開領域153bに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、(3)VDP2000を構成する描画回路に初期値画像データ(「電源投入中」という文字画像等)を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。   Here, the liquid crystal control CPU 150a, as an instruction for initial setting of the VDP 2000, (1) instructs the display circuit constituting the VDP 2000 to create and output a video signal, and therefore instructs the display of the video signal (display). (“1” is set to 0 bit of the register), or (2) image data that is frequently used in the decompression circuit constituting the VDP2000 (image data such as production symbol 38) is decompressed to the image data development area 153b of the VRAM 153 In order to set the initial value data in the expansion register, or (3) the initial value image data (such as a character image “power-on”) is drawn in the drawing circuit constituting the VDP 2000. Output value display list.

続いて、液晶制御CPU150aは、描画実行開始処理を行う(S2602)。   Subsequently, the liquid crystal control CPU 150a performs a drawing execution start process (S2602).

この描画実行開始処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をVDP2000に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。   In this drawing execution start process, drawing execution start data is set in the drawing register in order to instruct VDP 2000 to execute drawing on the display list that has already been output.

すなわち、電源投入開始時には上記のステップで出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するS2050で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。   That is, at the start of power-on, execution of drawing is instructed for the initial value display list output in the above step, and during normal routine processing, execution of drawing is instructed for the display list output in S2050 described later. .

次に、液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から送信された演出パターン指定コマンド(液晶制御RAM150bの受信バッファに格納されているコマンド)を解析する演出パターン指定コマンド解析制御処理を行う(S2603)。   Next, the liquid crystal control CPU 150a performs an effect pattern designation command analysis control process for analyzing the effect pattern designation command (command stored in the reception buffer of the liquid crystal control RAM 150b) transmitted from the effect control board 120 (S2603).

なお、画像制御基板150は、演出制御基板120から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板150のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。   When the image control board 150 receives a command transmitted from the effect control board 120, a command reception interrupt process of the image control board 150 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed.

演出パターン指定コマンド解析制御処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、継続して行う。   The effect pattern designation command analysis control process confirms whether or not an effect pattern designation command is stored in the reception buffer. If an effect pattern designation command is not stored in the reception buffer, the command is continued.

それに対して、演出パターン指定コマンド解析制御処理によって演出パターン指定コマンドが受信バッファに記憶されていると判断する場合には、新たな演出パターン指定コマンドを読み込む処理を行う。   On the other hand, when it is determined that the effect pattern designation command is stored in the reception buffer by the effect pattern designation command analysis control process, a process of reading a new effect pattern designation command is performed.

演出パターン指定コマンドの読み込みを行うと、液晶制御CPU150aは、読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する1つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。   When the effect pattern designation command is read, the liquid crystal control CPU 150a determines one or more animation groups to be executed based on the read effect pattern designation command, and also determines an animation pattern from each animation group.

そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する。   When the animation pattern is determined, the read effect pattern designation command is deleted from the transmission buffer.

次に、液晶制御CPU150aは、アニメーション制御処理を行う(S2604)。   Next, the liquid crystal control CPU 150a performs animation control processing (S2604).

このアニメーション制御処理において、後述する、更新される上記の「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記に示すような処理によって決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。   In this animation control process, based on the above-described “scene switching counter”, “weight frame”, “frame counter” to be updated, and the animation pattern determined by the process as described above, Update the scene address.

これにより、液晶制御CPU150aは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から、ディスプレイリストを生成していき、ディスプレイリストの生成が完了することによってそのディスプレイリストをVDP2000に出力する(S2605)。なお、ここで出力されたディスプレイリストは、VDP2000におけるCPU I/F2030を介して、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域153aに記憶される。   Thereby, the liquid crystal control CPU 150a determines the display list from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address according to the priority order (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. When the generation of the display list is completed, the display list is output to the VDP 2000 (S2605). The display list output here is stored in the display list storage area 153a of the VRAM 153 via the CPU I / F 2030 in the VDP 2000.

そして、液晶制御CPU150aは、FB切換えフラグ=01であるか否かを判定する(S2606)。   Then, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the FB switching flag = 01 (S2606).

ここで、FB切換えフラグは、図27(b)で後述するように、「1/60秒(約16.6ms)」毎のVブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換えフラグ=01になる。すなわち、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。   Here, as will be described later with reference to FIG. 27B, the FB switching flag indicates that if the previous display list has been drawn in the V blank interruption every “1/60 seconds (about 16.6 ms)”. , FB switching flag = 01. That is, it is determined whether or not the previous drawing has been completed.

FB切換えフラグが「01」であれば(S2606でYES)、液晶制御CPU150aは、FB切換えフラグを「00」に設定する(FB切換えフラグをオフに設定する)(S2607)。   If the FB switching flag is “01” (YES in S2606), the liquid crystal control CPU 150a sets the FB switching flag to “00” (sets the FB switching flag to off) (S2607).

それに対して、FB切換えフラグが「00」であれば(S2606でNO)であれば、FB切換えフラグが「01」になるまで待機する。   On the other hand, if the FB switching flag is “00” (NO in S2606), the process waits until the FB switching flag becomes “01”.

FB切換えフラグが「00」に設定されると、液晶制御CPU150aからの描画指示により出力されたディスプレイリストに基づいて、VDP2000が演出画像の描画処理を行う(S2608)。   When the FB switching flag is set to “00”, the VDP 2000 performs the rendering process of the effect image based on the display list output in accordance with the rendering instruction from the liquid crystal control CPU 150a (S2608).

そして、この描画処理によって描画された演出画像をVDP2000がVRAM153に設けられた出力先として指定された第1液晶表示装置31(メイン液晶)若しくはサブ液晶に対するフレームバッファ(図28に示すようなメモリマップからなるフレームバッファ)へと格納する(S2609)。   Then, the effect image drawn by this drawing processing is used as a frame buffer (memory map as shown in FIG. 28) for the first liquid crystal display device 31 (main liquid crystal) designated as the output destination provided by the VDP 2000 in the VRAM 153 or the sub liquid crystal. (Frame buffer) consisting of (S2609).

このときの出力先として指定されたサブ液晶は、上述するように、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bを総称したものである。   The sub liquid crystal designated as the output destination at this time is a generic term for the second liquid crystal display device 37a and the third liquid crystal display device 37b as described above.

フレームバッファに画像データを格納すると、VDP2000は、出力先のメイン液晶およびサブ液晶と画像制御基板150との通信信号形式(出力形式)に基づく同期処理を行う(S2610)。   When the image data is stored in the frame buffer, the VDP 2000 performs synchronization processing based on the communication signal format (output format) between the output destination main liquid crystal and sub liquid crystal and the image control board 150 (S2610).

そして、VDP2000は、この同期処理によって設定されたタイミングでフレームバッファに格納された画像データをその出力先となるメイン液晶若しくはサブ液晶へと出力する処理を行う(S2611)。   The VDP 2000 performs a process of outputting the image data stored in the frame buffer to the main liquid crystal or sub liquid crystal serving as the output destination at the timing set by the synchronization process (S2611).

次に、図27は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われる割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   Next, FIG. 27 is a flowchart showing a detailed flow of an interrupt process performed on the image control board 150 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

画像制御基板150の割込処理には、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、Vブランク割込信号を入力したことで行うVブランク割込処理と、コマンドを受信したことで行われるコマンド受信割込処理とを、少なくとも備えている。   In the interrupt processing of the image control board 150, a drawing end interrupt process performed by inputting a drawing end interrupt signal, a V blank interrupt process performed by inputting a V blank interrupt signal, and a command are received. And at least a command reception interrupt process performed.

なお、描画終了割込処理とVブランク割込処理とは、図27を用いて説明を行うが、コマンド受信割込処理については、上記において説明をした通りであることから図示は省略する。   The drawing end interrupt process and the V blank interrupt process will be described with reference to FIG. 27, but the command reception interrupt process has been described above, and is not illustrated.

図27(a)は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われる描画終了割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 27A is a flowchart showing a detailed flow of a drawing end interrupt process performed on the image control board 150 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

VDP2000は所定単位のフレーム(1フレーム)の描画が終了すると、液晶制御CPU150aに描画終了割込信号を出力する。   When the drawing of a predetermined unit frame (one frame) is completed, the VDP 2000 outputs a drawing end interrupt signal to the liquid crystal control CPU 150a.

液晶制御CPU150aは、VDP2000から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行する   When the liquid crystal control CPU 150a receives a drawing end interrupt signal from the VDP 2000, the liquid crystal control CPU 150a executes a drawing end interrupt process.

描画終了割込処理においては、液晶制御CPU150aは、描画終了フラグ=01をセット(描画終了フラグをオン)して、今回の描画終了割込処理を終了する(S2701)。すなわち、描画の終了毎に描画終了フラグがオンになる。   In the drawing end interrupt process, the liquid crystal control CPU 150a sets the drawing end flag = 01 (turns on the drawing end flag) and ends the current drawing end interrupt process (S2701). That is, the drawing end flag is turned on every time drawing ends.

図27(b)は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われるVブランク割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 27B is a flowchart showing a detailed flow of the V blank interrupt process performed on the image control board 150 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

VDP2000は1/60秒(約16.6ms)毎に、液晶制御CPU150aにVブランク割込信号(垂直同期信号)を出力する。   The VDP 2000 outputs a V blank interrupt signal (vertical synchronization signal) to the liquid crystal control CPU 150a every 1/60 seconds (about 16.6 ms).

液晶制御CPU150aは、VDP2000からVブランク割込信号を入力すると、Vブランク割込処理を実行する。   When the liquid crystal control CPU 150a receives a V blank interrupt signal from the VDP 2000, the liquid crystal control CPU 150a executes a V blank interrupt process.

また、液晶制御CPU150aは、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」の各種カウンタを更新する処理を行い(S2702)、描画終了フラグ=01であるか否かを判定する(S2703)。   Further, the liquid crystal control CPU 150a performs processing for updating various counters such as “scene switching counter”, “wait frame”, and “frame counter” (S2702), and determines whether or not the drawing end flag = 01 (S2703). ).

すなわち、所定単位のフレームの描画が終了しているか否かを判定する。   That is, it is determined whether or not drawing of a predetermined unit frame has been completed.

液晶制御CPU150aは、「描画終了フラグ」が「01」であると判定する場合(S2703でYES)には、「描画終了フラグ」に「00」を設定する(すなわち、描画終了フラグをオフにする)(S2704)。   When determining that the “drawing end flag” is “01” (YES in S2703), the liquid crystal control CPU 150a sets “00” in the “drawing end flag” (that is, turns off the drawing end flag). ) (S2704).

また、「描画終了フラグ」が「01」でない場合(S2703でNO)には、今回のVブランク割込処理を終了する。すなわち、Vブランク割込信号を入力しても、描画が終了していなければ以降の処理が行われない。   If the “drawing end flag” is not “01” (NO in S2703), the current V blank interrupt process is terminated. That is, even if a V blank interrupt signal is input, the subsequent processing is not performed unless drawing is completed.

続いて、液晶制御CPU150aは、VDP2000を構成するメモリコントローラに「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える(S2705)。   Subsequently, the liquid crystal control CPU 150a gives an instruction to switch between the “display frame buffer” and the “drawing frame buffer” to the memory controller configuring the VDP 2000 (S2705).

具体的には、液晶制御CPU150aは、表示レジスタの1bit目にインクリメントする処理(「1」を加算する処理)を行う。   Specifically, the liquid crystal control CPU 150a performs a process of incrementing to the first bit of the display register (a process of adding “1”).

そして、液晶制御CPU150aは、「FB切換えフラグ」に「01」を設定し(FB切換えフラグをオンにし)(S2706)、待機状態を解除してVブランク割込処理を終了する。   Then, the liquid crystal control CPU 150a sets “01” to the “FB switching flag” (turns on the FB switching flag) (S2706), cancels the standby state, and ends the V blank interrupt processing.

図29は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing a flow of processing performed by the relay board constituting the gaming machine in the embodiment of the present invention.

図29において、中継基板は、画像制御基板150からサブ液晶へ出力する画像データを受信したか否かを判断し(S2901)、この画像データを受信したと判断するまで(S2901でNO)は処理が開始されないが、画像データを受信すると(S2901でYES)、画像制御基板150から受信した画像データの形式を判別する画像形式判別処理を行う(S2902)。   In FIG. 29, the relay board determines whether or not the image data to be output to the sub liquid crystal is received from the image control board 150 (S2901), and the process is performed until it is determined that the image data is received (NO in S2901). However, if image data is received (YES in S2901), an image format determination process is performed to determine the format of the image data received from the image control board 150 (S2902).

この画像形式判別処理では、受信した画像データのヘッダー情報として指定された画像形式に関する情報のほか、画像データそのものの形式によって画像形式を判別し、図16において示す分離判定テーブルにおける画像形式指定情報のいずれかを特定する。   In this image format discrimination process, the image format is discriminated based on the format of the image data itself in addition to the information related to the image format specified as the header information of the received image data, and the image format designation information in the separation determination table shown in FIG. Identify one.

この画像形式判別処理によって画像制御基板150から受信した画像データの形式が判別されたかを判断する(S2903)。この判断処理によって、画像データの形式が判別されたと判断すると(S2903でYES)、続いて、判別した画像形式に対して分離情報が設定されているか否かを判断する(S2904)。このときの分離情報が設定されているか否かの判断処理は、図16に示す分離判定テーブルを元に、画像形式指定情報に対して分離情報が設定されているかを判断する処理である。   It is determined whether the format of the image data received from the image control board 150 has been determined by this image format determination process (S2903). If it is determined by this determination processing that the format of the image data has been determined (YES in S2903), it is then determined whether separation information has been set for the determined image format (S2904). The process for determining whether or not the separation information is set at this time is a process for determining whether or not the separation information is set for the image format designation information based on the separation determination table shown in FIG.

図16に示す分離判定テーブルを元に画像形式指定情報に対して分離情報が設定されていると判断する場合(S2904でYES)には、その分離情報を特定する(S2905)。そして、特定した分離情報を用いて画像データの分離処理を行う(S2906)。この分離処理の詳細な流れを図30に示し、以下で説明する。   When it is determined that the separation information is set for the image format designation information based on the separation determination table shown in FIG. 16 (YES in S2904), the separation information is specified (S2905). Then, image data separation processing is performed using the specified separation information (S2906). A detailed flow of this separation processing is shown in FIG. 30 and will be described below.

続いて、分離情報に基づいて分離処理が行われた分離後の複数の画像データの出力先を、分離処理に際して用いた図1に示す分離判定テーブルで指定された分離後の各画像データに対する出力先情報から判別する(S2907)。   Subsequently, the output destinations of the plurality of separated image data subjected to the separation process based on the separation information are output for the separated image data designated in the separation determination table shown in FIG. 1 used in the separation process. It discriminate | determines from prior information (S2907).

判別した出力先に対応するフレームバッファに、分離後の各画像データを格納する(S2908)。例えば、出力先として第2液晶表示装置37aと判別された場合には図28(b)に示すようなメモリマップにおける、第1サブ液晶用第1フレームバッファ153e若しくは第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fに画像データを格納する。また、出力先として第3液晶表示装置37bと判別された場合には図28(b)に示すようなメモリマップにおける、第2サブ液晶用第1フレームバッファ153g若しくは第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hに画像データを格納する。   Each separated image data is stored in the frame buffer corresponding to the determined output destination (S2908). For example, when the output destination is determined to be the second liquid crystal display device 37a, the first sub liquid crystal first frame buffer 153e or the first sub liquid crystal second frame in the memory map as shown in FIG. Image data is stored in the buffer 153f. If the third liquid crystal display device 37b is determined as the output destination, the second sub liquid crystal first frame buffer 153g or the second sub liquid crystal second frame in the memory map as shown in FIG. Image data is stored in the buffer 153h.

また、画像形式判別処理を行うことによって画像形式が判別されたかの判断処理(S2903)で、画像形式が判別できない判断する場合(S2903でNO)には、画像データの出力先として予め指定された出力先を特定する(S2909)。そして、特定された出力先に対するフレームバッファにその画像データを格納する(S2910)。   Further, when it is determined that the image format cannot be determined in the determination processing (S2903) by determining whether the image format is determined by performing the image format determination processing (NO in S2903), an output designated in advance as the output destination of the image data. The destination is specified (S2909). Then, the image data is stored in the frame buffer for the specified output destination (S2910).

このようにして、出力先に対するフレームバッファに画像データが登録された状態となると、続いて、各フレームバッファに格納した画像データ間における出力タイミングを同期させる同期処理を行う(S2911)。このときの同期処理における詳細な流れを図31に示し、以下で説明する。この同期処理によって各フレームバッファに格納した画像データ間の出力タイミングを設定することとなる。   In this way, when the image data is registered in the frame buffer for the output destination, a synchronization process is performed to synchronize the output timing between the image data stored in each frame buffer (S2911). A detailed flow of the synchronization processing at this time is shown in FIG. 31 and will be described below. The output timing between the image data stored in each frame buffer is set by this synchronization processing.

この同期処理によって画像データの出力タイミングで各フレームバッファに格納した画像データを、各出力先となる第2液晶表示装置37a若しくは第3液晶表示装置37bに出力する出力処理を行う(S2912)。このときの出力処理の詳細な流れを図32に示し、以下で説明する。   By this synchronization processing, output processing is performed to output the image data stored in each frame buffer at the output timing of the image data to the second liquid crystal display device 37a or the third liquid crystal display device 37b serving as each output destination (S2912). A detailed flow of the output process at this time is shown in FIG. 32 and will be described below.

図30は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる分離処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing the flow of separation processing performed by the relay board constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図30において、中継基板は、判別した画像形式に対して対応づけられた分離情報を元に、この分離情報の識別情報が「分離情報001」であるか否かを判断する(S3001)。「分離情報001」であると判断する場合(S3001でYES)には、デジタル信号である画像データを分離する位置のビット位置(以下、「分離ビット位置」ともいう)を特定する(S3002)。   In FIG. 30, the relay board determines whether the identification information of the separation information is “separation information 001” based on the separation information associated with the determined image format (S3001). When it is determined that the information is “separation information 001” (YES in S3001), the bit position (hereinafter also referred to as “separation bit position”) at which the image data that is a digital signal is separated is specified (S3002).

これは、デジタル信号である画像データを構成するビット列のうち、実画像データ(ヘッダーやトレーラーを除く画像データ)のビット列を整列させて先頭から所定ビット数だけ離れた分離ビット位置を特定するものである。   This is to identify the separated bit positions separated from the head by a predetermined number of bits by aligning the bit strings of the actual image data (image data excluding the header and trailer) among the bit strings constituting the image data that is a digital signal. is there.

このようにして、分離ビット位置を特定すると、この分離ビット位置で画像データを2つの画像データに分離する(S3003)。このときの分離した分離後の画像データであって、分離ビット位置よりも先頭ビットよりのビット列によって構成される画像データを便宜的に「前半画像データ」と称しており、この「前半画像データ」におけるビット列以外のビット列によって構成される画像データを便宜的に「後半画像データ」と称している。   When the separation bit position is specified in this way, the image data is separated into two image data at this separation bit position (S3003). The separated image data at this time, which is composed of a bit string from the first bit rather than the separation bit position, is referred to as “first half image data” for convenience, and this “first half image data” For the sake of convenience, image data composed of bit strings other than the bit string in FIG.

すなわち、上記の分離処理によって「前半画像データ」と「後半画像データ」とに分離されることとなる。   That is, the above-described separation processing separates the “first half image data” and the “second half image data”.

続いて、分離情報の識別情報が「分離情報001」であると判断されない場合(S3001でNO)に、続いて、分離情報の識別情報が「分離情報002」であるかを判断する(S3004)。この判断処理によって、分離情報の識別情報が「分離情報002」であると判断する場合(S3004でYES)には、デジタル信号である画像データを構成するビット列のうち、実画像データのビット列を整列させて先頭ビットから1ビット間隔に画像データを抽出する(S3005)。このとき抽出される画像データは元の画像データのビット列における奇数ビット若しくは偶数ビットである。   Subsequently, when it is not determined that the identification information of the separation information is “separation information 001” (NO in S3001), it is subsequently determined whether the identification information of the separation information is “separation information 002” (S3004). . If it is determined by this determination processing that the identification information of the separation information is “separation information 002” (YES in S3004), the bit sequence of the actual image data is aligned among the bit sequences constituting the image data that is a digital signal. Thus, image data is extracted at intervals of 1 bit from the first bit (S3005). The image data extracted at this time is odd bits or even bits in the bit string of the original image data.

続いて、S3005のステップで抽出した画像データのビット以外のビットに基づく画像データを抽出する(S3006)。すなわち、S3006のステップにおける処理では、S3005のステップで抽出した画像データが奇数ビットのビット列からなる画像データである場合には偶数ビットのビット列からなる画像データを抽出し、S3005のステップで抽出した画像データが偶数ビットのビット列からなる画像データである場合には奇数ビットのビット列からなる画像データを抽出することとなる。   Subsequently, image data based on bits other than the bits of the image data extracted in step S3005 is extracted (S3006). That is, in the processing in step S3006, if the image data extracted in step S3005 is image data consisting of an odd bit string, image data consisting of an even bit string is extracted, and the image extracted in step S3005 is extracted. When the data is image data composed of an even bit string, image data composed of an odd bit string is extracted.

このようにして画像データを分離した画像データのうち、奇数ビット列によって構成される画像データを便宜的に「奇数画像データ」と称し、偶数ビット列によって構成される画像データを便宜的に「偶数画像データ」と称する。   Of the image data obtained by separating the image data in this way, the image data constituted by the odd bit string is referred to as “odd image data” for convenience, and the image data constituted by the even bit string is referred to as “even image data for convenience. ".

すなわち、上記の分離処理によって「奇数画像データ」と「偶数画像データ」とに分離されることとなる。   In other words, the above-described separation processing separates into “odd image data” and “even image data”.

続いて、分離情報の識別情報が「分離情報001」であると判断されない場合(S3001でNO)であって、かつ、分離情報の識別情報が「分離情報002」であると判断されない場合(S3004でNO)である場合に、分離情報の識別情報が「分離情報003」であるか否かを判断する(S3007)。   Subsequently, when the identification information of the separation information is not determined to be “separation information 001” (NO in S3001), and the identification information of the separation information is not determined to be “separation information 002” (S3004). In the case of NO), it is determined whether or not the identification information of the separation information is “separation information 003” (S3007).

この判断処理によって、分離情報の識別情報が「分離情報003」であると判断する場合(S3007でYES)には、図17に示すような分離情報テーブルの「分離情報003」に対応づけて記憶しているマスク情報を読み出す(S3008)。   If it is determined by this determination processing that the identification information of the separation information is “separation information 003” (YES in S3007), the information is stored in association with “separation information 003” in the separation information table as shown in FIG. The mask information being read is read (S3008).

読み出したマスク情報によって指定されているビット位置以外のビット位置のビットにより構成される画像データを抽出する(S3009)。さらに、マスク情報で指定されているビット位置のビットにより構成される画像データを抽出する(S3010)。このとき、マスク情報で指定されているビット位置以外のビット位置のビットにより構成される画像データを便宜的に「被マスク画像データ」と称し、マスク情報で指定されているビット位置のビットにより構成される画像データを便宜的に「マスク画像データ」と称する。   Image data composed of bits at bit positions other than those designated by the read mask information is extracted (S3009). Further, image data composed of bits at bit positions specified by the mask information is extracted (S3010). At this time, image data constituted by bits at bit positions other than those designated by mask information is referred to as “masked image data” for convenience, and is constituted by bits at bit positions designated by mask information. This image data is referred to as “mask image data” for convenience.

なお、分離情報の識別情報が「分離情報001」であると判断されない場合(S3001でNO)であって、かつ、分離情報の識別情報が「分離情報002」であると判断されない場合(S3004でNO)であって、かつ、分離情報の識別情報が「分離情報003」であると判断されない場合(S3007でNO)である場合には図30に示すフローチャートでは処理を終了することとなる。これは説明の都合上であって、図17に示す分離情報テーブルにおいて設定された分離情報IDの種類だけ判断処理が行われることを示すものである。   Note that the separation information identification information is not determined to be “separation information 001” (NO in S3001), and the separation information identification information is not determined to be “separation information 002” (S3004). NO, and when the identification information of the separation information is not determined to be “separation information 003” (NO in S3007), the processing is ended in the flowchart shown in FIG. This is for convenience of explanation, and indicates that determination processing is performed only for the type of separation information ID set in the separation information table shown in FIG.

図31は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる同期処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing the flow of synchronization processing performed by the relay board constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図31において、図30に示すような処理によって画像データが分離されると、分離後の各画像データが当該画像データの出力先に対応するフレームバッファに格納された状態となると処理が開始される。   In FIG. 31, when the image data is separated by the process as shown in FIG. 30, the process is started when each separated image data is stored in the frame buffer corresponding to the output destination of the image data. .

この同期処理は、図26に示す画像制御基板のメイン処理の一部で行われるほか、図29に示す中継基板の処理の一部で行われる処理である。すなわち、前者における同期処理は、第1液晶表示装置31とサブ液晶37とに表示する画像データの同期処理であって、後者における同期処理は、サブ液晶37を構成する第2液晶表示装置37aと第3液晶表示装置37bとに表示する画像データの同期処理である。   This synchronization process is a part of the main process of the image control board shown in FIG. 26 and a part of the process of the relay board shown in FIG. That is, the former synchronization processing is synchronization processing of image data displayed on the first liquid crystal display device 31 and the sub liquid crystal 37, and the latter synchronization processing is performed with the second liquid crystal display device 37a constituting the sub liquid crystal 37. This is synchronization processing of image data displayed on the third liquid crystal display device 37b.

ある特定のフレームバッファに画像データを格納されたことを検出すると(S3101)、そのフレームバッファに格納された画像データと同期する画像データを出力する出力先に対応するフレームバッファに画像データが出力されたかを判断する(S3102)。   When it is detected that image data is stored in a specific frame buffer (S3101), the image data is output to a frame buffer corresponding to an output destination that outputs image data synchronized with the image data stored in the frame buffer. (S3102).

出力先に対応するフレームバッファに画像データが出力されたと判断するまで(S3102でNO)は、待機状態とする。それに対して、このフレームバッファに画像データが出力されると(S3102でYES)フレームバッファに格納された時点を出力タイミングに設定する(S3103)。もちろん、フレームバッファに格納された時点から一定時間を経過した後を出力タイミングに設定してもよい。   Until it is determined that image data has been output to the frame buffer corresponding to the output destination (NO in S3102), the standby state is maintained. On the other hand, when image data is output to this frame buffer (YES in S3102), the time point when it is stored in the frame buffer is set as the output timing (S3103). Of course, the output timing may be set after a certain time has elapsed from the time when it was stored in the frame buffer.

図32は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる出力処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart showing the flow of output processing performed by the relay board constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図32において、図31に示すような同期処理によって設定された出力タイミングとなると、出力先ごとに設定されている出力形式情報を元に、フレームバッファに格納されている画像データの形式変換を行う(S3201)。そして、変換後の画像形式からなる画像データを出力先に出力する(S3202)。   In FIG. 32, when the output timing set by the synchronization processing as shown in FIG. 31 is reached, the format of the image data stored in the frame buffer is converted based on the output format information set for each output destination. (S3201). Then, the image data having the converted image format is output to the output destination (S3202).

このときの出力形式情報は、出力先が「第1液晶表示装置」のメイン液晶である場合には差動信号であるLVDS形式が指定されており、出力先が「第2液晶表示装置」若しくは「第3液晶表示装置」のサブ液晶である場合には単線信号であるRGB形式が指定されている。   In the output format information at this time, when the output destination is the main liquid crystal of the “first liquid crystal display device”, the LVDS format that is a differential signal is specified, and the output destination is “second liquid crystal display device” or In the case of the sub liquid crystal of the “third liquid crystal display device”, the RGB format which is a single line signal is designated.

以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。   The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.

1 遊技機
31 第1液晶表示装置(メイン液晶)
32 音声出力装置
33 演出用駆動装置
33a 装飾装置
34 演出用照明装置
35 演出ボタン
36 十字キー
37a 第2液晶表示装置(第1サブ液晶)
37b 第3液晶表示装置(第2サブ液晶)
38 演出図柄
39 汎用基板
41 中継基板
110 主制御基板
120 演出制御基板
130 払出制御基板
140 ランプ制御基板
150 画像制御基板
150a 液晶制御CPU
150b 液晶制御RAM
150c 液晶制御ROM
160 発射制御基板
170 電源基板
2000 VDP
1 gaming machine 31 first liquid crystal display device (main liquid crystal)
32 Audio output device 33 Production drive device 33a Decoration device 34 Production illumination device 35 Production button 36 Cross key 37a Second liquid crystal display device (first sub liquid crystal)
37b Third liquid crystal display device (second sub liquid crystal)
38 Production Design 39 General Board 41 Relay Board 110 Main Control Board 120 Production Control Board 130 Discharge Control Board 140 Lamp Control Board 150 Image Control Board 150a Liquid Crystal Control CPU
150b Liquid crystal control RAM
150c LCD control ROM
160 Launch control board 170 Power supply board 2000 VDP

Claims (3)

遊技媒体を用いた遊技における演出の際に表示する第1演出画像の出力先として第1表示装置が指定された第1演出情報と、該第1演出画像の画像サイズとは異なる画像サイズであって前記演出の際に表示する第2演出画像の出力先として第2表示装置が指定された第2演出情報とに基づく描画指示を受け付ける描画指示受付手段と、
前記描画指示受付手段によって受け付けた描画指示によって指定された前記第1演出情報を用いて前記第1演出画像を描画する第1描画手段と、
前記描画指示受付手段によって受け付けた描画指示によって指定された前記第2演出情報を用いて前記第2演出画像を描画する第2描画手段と、
前記第1描画手段による前記第1演出画像の描画処理および前記第2描画手段による前記第2演出画像の描画処理のうち、先に当該描画処理が完了した前記第1演出画像若しくは前記第2演出画像の出力タイミングに、該出力タイミングで出力する前記第1演出画像若しくは前記第2演出画像とは異なる前記第2演出画像若しくは前記第1演出画像の出力タイミングを同期する同期手段と
を具備する遊技機。
The first effect information in which the first display device is designated as the output destination of the first effect image displayed at the time of the effect in the game using the game medium, and the image size of the first effect image is different. A drawing instruction receiving means for receiving a drawing instruction based on the second effect information designated by the second display device as an output destination of the second effect image displayed at the time of the effect;
First drawing means for drawing the first effect image using the first effect information specified by the drawing instruction received by the drawing instruction receiving means;
Second drawing means for drawing the second effect image using the second effect information specified by the drawing instruction received by the drawing instruction receiving means;
Of the drawing process of the first effect image by the first drawing unit and the drawing process of the second effect image by the second drawing unit, the first effect image or the second effect in which the drawing process is completed first. A game comprising synchronization means for synchronizing the output timing of the second effect image or the first effect image different from the first effect image or the second effect image output at the output timing with the output timing of the image. Machine.
前記同期手段によって同期した出力タイミングで前記出力先に出力する前記第2演出画像若しくは前記第1演出画像のいずれかを第1記憶領域に記憶する記憶手段
をさらに具備し、
前記同期手段は、
同期される前記第1演出画像若しくは前記第2演出画像を記憶した第2記憶領域から当該第1演出画像若しくは当該第2演出画像それぞれに対応する出力先への出力タイミングと、前記記憶手段で前記第1記憶領域に記憶した前記第2演出画像若しくは前記第1演出画像のいずれかを取り出して対応する出力先へと出力する出力タイミングとを同期する請求項1記載の遊技機。
Storage means for storing in the first storage area either the second effect image or the first effect image output to the output destination at the output timing synchronized by the synchronization means;
The synchronization means includes
The output timing from the second storage area storing the first effect image or the second effect image to be synchronized to the output destination corresponding to the first effect image or the second effect image, and the storage means The gaming machine according to claim 1, wherein either the second effect image or the first effect image stored in the first storage area is extracted and synchronized with an output timing for output to a corresponding output destination.
前記同期手段によって同期した前記第1演出画像若しくは前記第2演出画像が対応する出力先に出力する出力タイミングで、前記第1演出画像若しくは前記第2演出画像とは異なる前記第1演出画像若しくは前記第2演出画像が対応する出力先に出力する出力手段
を具備する請求項1または2に記載の遊技機。
The first effect image or the second effect image different from the first effect image or the second effect image at an output timing output to an output destination corresponding to the first effect image or the second effect image synchronized by the synchronization means. The gaming machine according to claim 1, further comprising an output unit configured to output to an output destination corresponding to the second effect image.
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