JP2014124470A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤の前面側に配設された可動演出部材によって遊技の進行状況に応じた演出を行うパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that produces an effect according to the progress of a game by a movable effect member disposed on the front side of the game board.
パチンコ遊技機にあっては、遊技の進行状況に応じて装飾ランプを点滅させたり、スピーカから演出音を発生させたり、画像表示器で演出画像を表示させたりすることによって、遊技の興趣性を高めるようにした構成が従来から一般的である。こうした装飾ランプやスピーカ等による一般的な演出手段は、構造が簡単で安価である反面、演出内容が単調になり易いことから、遊技の興趣性を効果的に高めるには限界があった。 In pachinko machines, the fun of the game can be enhanced by blinking decorative lamps according to the progress of the game, generating effect sounds from the speakers, and displaying effect images on the image display. Conventionally, the structure which made it raise is common. Such general production means such as decorative lamps and speakers have a simple structure and are inexpensive, but the production content tends to be monotonous, so there is a limit to effectively enhancing the fun of the game.
一方、遊技盤の前面側に可動演出部材が配設されたパチンコ遊技機も知られている(例えば、特許文献1)。これは、遊技盤面に対して略平行に往復移動する可動演出部材を遊技の進行状況に応じて移動制御することにより、その動きによって遊技の興趣性を高めるようにしたものである。また、この可動演出部材の内部には、複数のLEDが配設されており、該LEDの発光制御によって可動演出部材による演出効果をさらに高めるようにしている。 On the other hand, a pachinko gaming machine in which a movable effect member is disposed on the front side of the game board is also known (for example, Patent Document 1). This is intended to enhance the fun of the game by moving the movable effect member that reciprocates substantially parallel to the game board surface according to the progress of the game. In addition, a plurality of LEDs are disposed inside the movable effect member, and the effect of the movable effect member is further enhanced by the light emission control of the LEDs.
ところで、上記した可動演出部材を備えた従来構成にあっては、該可動演出部材を往復移動させることによる演出効果と、該可動演出部材に配設したLEDを発光させることによる演出効果とが発揮されるものであるが、前者は往復移動という比較的単調な動きを行うだけであり、一方、後者はLEDの発光という比較的単調な表示を行うだけでしかない。さらに、可動演出部材の往復移動とLEDの発光とを連動するようにしていても、発光位置が変化するのみであり、その発光態様は、例えば、所定位置に配設した複数のLEDを順次表示する構成によって容易に代用可能であるため、インパクト性に欠ける。そのため、これら両者の組合せによる相乗効果も低く、遊技の興趣性を向上する効果に限界があった。 By the way, in the conventional configuration provided with the above-described movable effect member, an effect effect by reciprocating the movable effect member and an effect effect by causing the LED disposed on the movable effect member to emit light are exhibited. However, the former only performs a relatively monotonous movement such as a reciprocating movement, while the latter only performs a relatively monotonous display such as LED emission. Furthermore, even if the reciprocating movement of the movable effect member and the light emission of the LED are interlocked, the light emission position only changes, and the light emission mode, for example, sequentially displays a plurality of LEDs arranged at a predetermined position. Since it can be easily substituted by the construction to be performed, the impact property is lacking. Therefore, the synergistic effect by the combination of both is low, and there is a limit to the effect of improving the fun of the game.
本発明は、可動演出部材を移動させることによる演出効果を効果的に高め、遊技の興趣性を大きく向上することができるパチンコ遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a pachinko gaming machine that can effectively enhance the effect of moving the movable effect member and greatly improve the fun of the game.
本発明は、遊技盤の前面側に、予め定められた範囲内で移動可能に配設された可動演出部材と、該可動演出部材を移動させる駆動装置と、該駆動装置を駆動制御することにより、前記可動演出部材によって遊技の進行状況に応じた所定の演出移動態様を行う移動演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記可動演出部材が、その前面の一部または前面全体に設けられたパネル部と、該パネル部を保持すると共に前記駆動装置に連結される本体部とを備えてなり、前記パネル部と、該パネル部の裏面に固定され、該パネル部を振動させる振動体と、該振動体を振動制御することによりパネル部から所定の演出音を発生させる演出音制御手段とから構成される平面波スピーカシステムを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。 The present invention provides a movable effect member disposed on the front side of a game board so as to be movable within a predetermined range, a drive device that moves the movable effect member, and drive control of the drive device. In the pachinko gaming machine provided with the movement effect control means for performing a predetermined effect movement mode according to the progress of the game by the movable effect member, the movable effect member is provided on a part of the front surface or the entire front surface. A panel unit, and a main body unit that holds the panel unit and is coupled to the driving device, the panel unit, and a vibrating body that is fixed to the back surface of the panel unit and vibrates the panel unit. A pachinko gaming machine comprising a plane wave speaker system comprising production sound control means for generating predetermined production sound from the panel unit by controlling vibration of the vibrating body .
ここで、平面波スピーカシステムは、可動演出部材のパネル部を振動させることにより平面波を発生させ、該平面波により音を伝えるものであり、該パネル部がスピーカとして用いられる。このパネル部から発生する平面波は、高い指向性を有していることから、パネル部の正面方向に演出音が主に伝わり、該正面方向以外には演出音がほとんど伝わらない。そのため、可動演出部材の移動位置によって、遊技者が知得できる演出音の強さに比較的大きな差が生じ、遊技者が演出音をはっきりと聞き取れたり、ほとんど聞き取れなかったりする。これは、可動演出部材が移動することによって発揮される演出効果であり、さらに、可動演出部材の移動という演出効果を際立たせる作用効果としても発揮される。そして、これら両者の相乗効果によって、従来に無い新たな遊技性が発現し、遊技の興趣性を格段に高めることができる。 Here, the plane wave speaker system generates a plane wave by vibrating the panel portion of the movable effect member and transmits sound by the plane wave, and the panel portion is used as a speaker. Since the plane wave generated from the panel portion has high directivity, the effect sound is mainly transmitted in the front direction of the panel portion, and the effect sound is hardly transmitted except in the front direction. Therefore, there is a relatively large difference in the strength of the effect sound that the player can know depending on the moving position of the movable effect member, and the player can hear the effect sound clearly or hardly. This is an effect produced by the movement of the movable effect member, and is also exhibited as an effect that highlights the effect of movement of the movable effect member. And the synergistic effect of these two brings out a new gameability that has never existed before, and can greatly enhance the fun of the game.
尚仮に、一般的なコーン型のスピーカを可動演出部材に配設したとしても、当該スピーカでは音波が拡散することから、該可動演出部材の移動位置に関わらず、ほとんど同様に演出音を遊技者は聞き取ることができる。そのため、コーン型のスピーカでは、上述した本発明の作用効果を発揮できない。また、コーン型のスピーカは、配設箇所にある程度のスペースを必要とすることから、可動演出部材に直接配設することは難しく、実用的でない。一方、上述したように可動演出部材にLEDを配設した従来構成では、LEDの発光も拡散することから、可動演出部材の移動位置に関わらず、遊技者が同様に視覚できるため、前記のコーン型スピーカの場合と同様に、上述した本発明の作用効果を発揮できない。 Even if a general cone type speaker is arranged on the movable effect member, sound waves are diffused on the speaker, so that the effect sound is almost the same regardless of the movement position of the movable effect member. Can be heard. Therefore, the cone-type speaker cannot exhibit the above-described effects of the present invention. In addition, a cone-type speaker requires a certain amount of space at an arrangement location, so that it is difficult to arrange the cone-type speaker directly on the movable effect member, which is not practical. On the other hand, in the conventional configuration in which the LED is arranged on the movable effect member as described above, the light emission of the LED is also diffused, so that the player can view the same regardless of the movement position of the movable effect member. As in the case of the type speaker, the above-described effects of the present invention cannot be exhibited.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、可動演出部材は、パネル部が遊技盤面と略平行な平板状に形成され、駆動装置により該パネル部が遊技盤面に対して略平行に移動されるように配設されたものである構成が提案される。 In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the movable effect member has a panel portion formed in a flat plate shape substantially parallel to the game board surface, and the panel portion is moved substantially parallel to the game board surface by the driving device. A configuration is proposed that is arranged in this manner.
かかる構成にあっては、可動演出部材の移動により遊技盤面の前の遊技者とパネル部の正面位置との相対的な位置関係が明確に変化することによって、該遊技者が知覚する演出音の強さに一層明確な差を生じさせ易くできる。 In such a configuration, the relative positional relationship between the player in front of the game board surface and the front position of the panel portion is clearly changed by the movement of the movable effect member, so that the effect sound perceived by the player is changed. It is easier to make a clearer difference in strength.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出音制御手段は、可動演出部材がその移動範囲内の所定位置に移動した際に、遊技者にとって有利な利得の発生を予見させる予見演出音を、可動演出部材のパネル部から発生させるように、振動体を振動制御する予見報知処理を備えている構成が提案される。 In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the effect sound control means generates a prediction effect sound for predicting the occurrence of a gain advantageous to the player when the movable effect member moves to a predetermined position within the movement range. A configuration is provided that includes a preview notification process for controlling the vibration of the vibrating body so as to be generated from the panel portion of the movable effect member.
ここで、遊技者にとって有利な利得としては、特別図柄の当り発生、特別図柄が当り発生し易くなるリーチ演出の実行、特別図柄が当り発生し易くなる確変遊技状態や時短遊技状態等への移行などを好適に用いることができ、これらのいずれか一または複数を適宜設定することができる。そして、これら複数の利得が発生する構成の場合には、いずれか一の利得を予見させるように予見演出音を発生するようにしても良いし、複数の利得に対して夫々を予見させる予見演出音を発生するようにしても良い。また、予見演出音を発生する可動演出部材の所定位置としては、常に同じ位置であっても良いし、その位置が変化するようにしても良い。 Here, the advantages advantageous to the player include the occurrence of a special symbol hit, execution of a reach effect that makes it easy for a special symbol to hit, and the transition to a probabilistic gaming state or a short-time gaming state that makes a special symbol easy to hit. Etc. can be suitably used, and any one or more of these can be set as appropriate. In the case of a configuration in which a plurality of gains are generated, a foreseeing effect sound may be generated so as to predict any one of the gains, or a prediction effect for predicting each of the plurality of gains. A sound may be generated. Further, the predetermined position of the movable effect member that generates the foreseeing effect sound may always be the same position, or the position may be changed.
かかる構成によれば、可動演出部材が所定位置に移動した際に予見演出音が発生することから、可動演出部材の移動に対する遊技者の関心を高めることができ、可動演出部材の移動による演出効果を効果的に高めることができる。さらに、上述したように、予見演出音を伝える平面波が高い指向性を有していることから、該予見演出音を発生する所定位置と遊技者との相対的な位置関係によって該遊技者が知覚できる予見演出音の強さに大きな差が生じる。そのため、遊技者は、予見演出音を聞き取るために、可動演出部材の移動に対して常に高い関心を寄せるようになり易い。したがって、上述した本発明の作用効果を一層効果的に向上することができる。 According to such a configuration, since the foreseeing effect sound is generated when the movable effect member moves to the predetermined position, the player's interest in the movement of the movable effect member can be increased, and the effect effect by the movement of the movable effect member Can be effectively increased. Further, as described above, since the plane wave that conveys the preview effect sound has high directivity, the player perceives the relative position relationship between the predetermined position where the preview effect sound is generated and the player. There is a big difference in the strength of the foreseeing directing sound that can be done. Therefore, in order to hear the foreseeing effect sound, the player is likely to be always highly interested in the movement of the movable effect member. Therefore, the above-described operational effects of the present invention can be improved more effectively.
本発明は、上述したように、遊技盤の前面側に移動可能に配設された可動演出部材のパネル部と、該パネル部の裏面に固定された振動体と、該振動体を振動制御する演出音制御手段とから構成される平面波スピーカシステムを備えたものであるから、可動演出部材が移動することによって、遊技者が知得できる演出音の強さに比較的大きな差を生じさせることができ、演出音の聞き取り易さが変化するという作用効果を奏する。さらに、これに伴って、可動演出部材の移動という演出効果を際立たせることもできる。こうした作用効果によって、従来に無い新たな遊技性が発現し、遊技の興趣性を格段に高めることができる。 As described above, the present invention provides a panel portion of a movable effect member movably disposed on the front side of the game board, a vibrating body fixed to the back surface of the panel portion, and vibration control of the vibrating body. Since it has a plane wave speaker system composed of effect sound control means, the movement of the movable effect member may cause a relatively large difference in the strength of the effect sound that the player can know. The effect of changing the ease of listening to the production sound can be achieved. Further, along with this, it is possible to make the effect of moving the movable effect member stand out. Due to these operational effects, a new gameability that has never existed before can be expressed, and the fun of the game can be greatly enhanced.
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠に開閉可能に枢結されている。さらに前枠5には、前期開口部を遮蔽する透明なガラス板6を備え、該ガラス板6を介して遊技盤10の遊技領域12(図2参照)を視認可能となっている。また、前枠5の前面下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、該下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設されている。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the
図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
FIG. 2 is a front view of the
このセンターケース13には、画像表示器14の直下に八個のLEDが横並びに配設されており、このうち中央の二個が普通図柄表示装置16であり、左右の六個が特別図柄表示装置15である。ここで、特別図柄表示装置15は、後述するように、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した特別図柄の態様(停止図柄態様)で停止する。そして、特別図柄の停止図柄態様により、当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述する特別遊技作動が実行される。一方、普通図柄表示装置16は、センターケース13の左側に設けられた普通始動ゲート19を遊技球が通過することにより、各LEDを点滅させることで普通図柄を変動させ、その後に点灯したLEDによって普通図柄の当り又はハズレを確定する。そして、普通図柄が当りの場合に後述の普通電動役物23を拡開作動する。
In the
画像表示器14の下方位置には、四個のLEDを備え、該LEDの点灯数によって特別図柄の始動記憶数を表示する特別始動記憶数表示装置17が設けられている。さらに、画像表示器14の下左上方位置には、四個のLEDを備え、該LEDの点灯数によって普通図柄の始動記憶数を表示する普通始動記憶数表示装置18が設けられている。
Below the
また、遊技盤10には、センターケース13の下方に、普通電動役物23と特別電動役物26とが上下に列設され、該特別電動役物26のさらに下方にアウト口30が配設されている。さらに、普通電動役物23と特別電動役物26との左右両側に、複数の入賞装置29も配設されている。
Further, in the
ここで、普通電動役物23は、始動口20と、該始動口20を開閉する左右一対の開閉翼片(図示せず)とを備え、上記した普通図柄表示装置16により普通図柄が当り確定した場合に、該開閉翼片を閉鎖位置から所定時間拡開作動して始動口20を開放する。さらに、普通電動役物23には、始動口20から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる検知信号に基づいて上記の特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。尚、この特別図柄表示装置15により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されており、特別図柄表示装置15に内蔵されたスイッチにより、本発明にかかる球検知手段が構成されている。
Here, the ordinary
上記の特別電動役物26は、大入賞口25と横長矩形状の開閉片(図示せず)とを備え、該開閉片を起立位置として大入賞口25を閉鎖し、開閉片を前方へ傾倒して大入賞口25を開放する。この特別電動役物26は、上記した特別図柄表示装置15により特別図柄が当り確定した場合に、該開閉片を開閉作動することにより、大入賞口25を開放する開閉ラウンドを所定回数繰返す特別遊技作動を実行する。さらに、特別電動役物26には、大入賞口25から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる球検知信号に従って所定個数の賞球が払い出される。
The special
上記の入賞装置29には、流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチの遊技球検知に従って、所定個数の賞球が払い出される。
The winning
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の制御回路について、図3を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit of the
The
一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマやカウンタ(乱数カウンタ、計数カウンタ)等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。 On the other hand, the storage device RAM has a storage area in which sphere detection signals from various sphere detection switches are temporarily stored, a register area that forms various timers and counters (random number counter, count counter), and a work area. Etc. are provided.
この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。
The board circuit of the
主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート19、普通電動役物23、特別電動役物26、入賞装置29等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
The board circuit of the
上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。
The
上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様の演出画像を表出させる。
The
上記の音源制御基板66には、図示しないコーン型スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりコーン型スピーカで効果音を出力させる。
The sound
上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
The light
上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。
The
上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
The
上記の発射制御基板68には、球発射装置(図示省略)を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
The
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者が発射ハンドル9を操作することにより発射された遊技球が、上記の普通電動役物23の始動口20へ流入すると、図示しない入賞検知処理により、特別図柄用の各乱数カウンタ(大当りカウンタなど)を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶を生成する。そして、図6の特別図柄処理により、前期始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのLEDを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示して確定する。このように、始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で確定した特別図柄の停止図柄態様が所定の当り停止図柄態様であると、当りが確定し、大入賞口25を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
Next, the basic operation of the
When a game ball launched by the player operating the launch handle 9 flows into the starting
ここで、上記した特別図柄処理(図6)では、未消化の始動記憶を記憶している場合に、始動記憶を消化して、該始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し(当落判定処理)、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器14で図柄生成行程中に表示実行する演出画像パターンを選定する(演出画像パターン処理)。そして、選定した演出画像パターンに従って、演出画像を画像表示器14で表示実行する。そして、図柄生成行程の開始から所定時間が経過すると、前記大当りカウンタ値の当落判定が当りであった場合(大当りフラグ=1)には、上述したように特別図柄表示装置15を当りを表す停止図柄態様で停止する。一方、前記の当落判定がハズレであった場合(大当りフラグ=0)には、ハズレを表す停止図柄態様で停止する。
Here, in the above-described special symbol processing (FIG. 6), when undigested start memory is stored, start memory is digested, and the jackpot counter value constituting the start memory is determined to win (win determination) Processing), and the effect image pattern to be displayed and executed during the symbol generation process by the
尚、上記した入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理。普通図柄処理等については、従来から用いられているものを適用することができるため、その詳細については省略する。 In addition, the main process and the big prize opening process other than the above-described winning detection process and special symbol process. Conventional symbol processing and the like can be applied to those used in the past, and details thereof are omitted.
次に本発明の要部について説明する。
遊技盤10の前面に配設されたセンターケース13には、図2のように、往復移動する可動演出部材32が配設されている。この可動演出部材32は、図4のように、「杖および該杖を把持する手」の形状を成す本体部33と、該本体部33の右端部に配設された円板状のパネル部34とから構成されており、駆動装置40によって遊技盤面に対して略平行に往復移動制御される。駆動装置40は、ステッピングモータである駆動モータ41と、該駆動モータ41により回転駆動される略円形の駆動ギア42と、駆動ギア42に噛み合わされた略円形の第一従動ギア43と、該第一従動ギア43と一体的に回動する略円形の第二従動ギア44と、該第二従動ギア44に噛み合わされた円弧状の第三従動ギア45と備えており、これらが図示しないギアケースに組み付けられて移動不能に位置保持されている。ここで、第一従動ギア43と第二従動ギア44とは、夫々の中心で回動軸46に固定されて前後に配設されており、一体的に回転する。第一従動ギア43は、駆動ギア42に比して大径で歯数も多く形成され、第二従動ギア44は、第一従動ギア43に比して小径で歯数も少なく形成される。また、第三従動ギア45は、第二従動ギア44が噛合される一側の曲辺に歯が形成されており、一側の曲辺に沿って形成された円弧状の案内孔47に支持軸48が嵌挿される。第三従動ギア45は、その一側の曲辺を成す曲率半径が第二従動ギア44の半径に比して大径に形成され、該第二従動ギア44よりも歯数が多く形成される。
Next, the main part of the present invention will be described.
As shown in FIG. 2, a
こうしたギア機構により、駆動モータ41によって駆動ギア42を一方向に回転駆動すると、第一従動ギア43および第二従動ギア44が一体的に回転し、該第二従動ギア44を介して第三従動ギア45が曲線状に移動する。一方、駆動モータ41を逆回転させることによって駆動ギア42を逆方向に回転駆動すると、第三従動ギア45が逆方向へ曲線状に移動する。このように駆動モータ41を駆動制御することにより、第三従動ギア45を往復移動させることができる。尚、各駆動ギア42、第一〜第三従動ギア43〜45の各歯車比を適宜設定し、駆動モータ41の回動によって第三従動ギア45が曲線状に比較的緩やかに往復移動するようにしている。
With such a gear mechanism, when the
上記の第三従動ギア45には、可動演出部材32の本体部33がその左端寄り部位で固定されており、該第三従動ギア45の移動に伴って、可動演出部材32が上下方向に移動する。この可動演出部材32は、駆動モータ41を駆動制御することによって、パネル部34が画像表示器14の上方に位置する常態位置(図4(A))と、該パネル部34が画像表示器14の下部に位置する下限位置(図4(B))との間で、遊技盤面に対して略平行に往復移動する。
The
この駆動モータ41は、上記した盤面中継基板61を介して主制御基板60に接続されており、該主制御基板60から供給される信号電流によって駆動する。主制御基板60は、駆動モータ41へ供給する信号電流を制御することにより、回動制御と回動方向の変換制御とを行う。また、駆動モータ41には、図示しないモータ軸の回転角度を検出するロータリーエンコーダなどの位置センサ(図示せず)が設けられており、該位置センサによってモータ軸の回転角度に基づく可動演出部材32の移動位置を検知してその検知信号が演出制御基板62に出力されるようになっている。そして、この検知信号により、前記した信号電流の制御を行う。
The
この可動演出部材32は、図4のように平板状のパネル部34が前面に露出するようにして遊技盤面に対して略平行に設けられてなり、該パネル部34の裏面に振動体35が固定されている(図5参照)。この振動体35は、音源制御基板66からサウンドジェネレータを介して入力した音声信号により振動する振動子(図示せず)と、該振動子による振動を伝える振動板(図示せず)とを備え、該振動板が前記パネル部34に密着されて固定されていることにより、パネル部34を振動させるものである。この振動体35は、音源制御基板66を介して演出制御基板62に接続されており、該演出制御基板62から出力されるコマンド信号に基づいて振動する。そして、振動体35から伝わる振動によってパネル部34が振動し、これに伴ってパネル部34から発生する平面波により所定の演出音が生ずる。このように平板状のパネル部34が演出音を発生するスピーカとして機能しており、該パネル部34、振動体35、および演出制御基板62(および音源制御基板66等)により平面波スピーカシステムが構成されている。尚ここで、平板状のパネル部34を振動させる振動体35および振動体35を振動制御する制御手段としては、従来から用いられている構成のものを適用できるため、その詳細については省略する。
As shown in FIG. 4, the
振動体35は、該振動体35を収納する箱状の収納筐体(図示せず)内に配設されており、該収納筐体が可動演出部材32の本体部33に取り付けられている。この収納筐体は、図示しない緩衝材を介して振動体35を配設していることから、振動体35で発生した振動が可動演出部材32の本体部33へ伝わることを可及的に抑制している。また、可動演出部材32のパネル部34は、振動体35から伝わった振動が、本体部33に干渉されることを可及的に抑制できるように、該本体部33に支持されている。
The vibrating
こうした平面波スピーカシステムは、その演出制御基板62が振動体35への音声信号を出力制御することにより、振動体35で発生する振動の振幅や振動数等を制御して、パネル部34から所望の演出音を発生する制御処理を行う。さらに、演出制御基板62は、上述したように、駆動モータ41に設置した位置センサによって検知した可動演出部材32の位置情報を主制御基板60から随時入力することによって、該可動演出部材32の位置に応じて所定の演出音を発生する制御を行うことができる。
In such a plane wave speaker system, the
そして、平面状のパネル部34を振動させて発生した演出音は平面波によるものであり、該平面波はパネル部34の正面方向に主に伝わる高い指向性を有していることから、演出音を発生させるパネル部34の位置によって、遊技者が知覚できる演出音の強さに大きな差が生ずる。すなわち、上記のように常態位置(図4(A))と下限位置(図4(B))との間で往復移動するパネル部34から発生する演出音は、その発生する位置と遊技者との相対的な位置関係に応じて、該遊技者がはっきりと聞き取ることができたり、ほとんど聞き取ることができなくなる。
The effect sound generated by vibrating the
一方、上記した可動演出部材32の往復移動とそのパネル部34からの演出音の発生とは、本実施例では特別図柄の図柄生成行程で実行される。これら往復移動と演出音発生との制御処理は、上記した特別図柄の始動記憶を構成する乱数カウンタとして設定された可動カウンタ値、演出音カウンタ値等に従って実行される。具体的には、始動記憶を構成する大当りカウンタ値と同様に、始動口20に遊技球が入賞した際に可動カウンタ値と演出音カウンタ値とが抽出され、大当りカウンタ値等と一纏めにして始動記憶を生成する。そして、図6の特別図柄処理により、始動記憶を消化すると、可動カウンタ値と演出音カウンタ値とに従って、移動演出パターン処理により可動演出部材32の移動パターンを決定すると共に、演出音パターン処理により演出音の音発生パターンを決定する。この移動パターンに従って往復移動処理を実行して可動演出部材32を往復移動制御すると共に、音発生パターンに従って演出音発生処理を実行して振動体35を振動制御することにより、パネル部34から予見演出音を含む演出音を発生させる。
On the other hand, the reciprocating movement of the
ここで、移動演出パターン処理と演出音パターン処理とでは、前記した大当りカウンタ値を当落判定する当落判定処理による判定結果によって、可動カウンタ値と演出音カウンタ値とにより決定する各パターンが夫々異なるように設定されている。例えば、大当りカウンタ値を当り判定した場合には、上記した移動演出パターン処理により、可動カウンタ値に従って、可動演出部材32を常態位置から下限位置までの往復移動を複数回実行するように移動パターンを決定する。そして、演出音パターン処理により、演出音カウンタ値に従って、各往復移動に合わせて実行する演出音の音発生パターンを決定する。特に、演出音の音発生パターンでは、当りを予見させる特定の予見演出音を可動演出部材32の下限位置(図4(B))で発生する音発生パターンを決定する。この予見演出音を含む音発生パターンでは、複数回実行する往復移動のなかで、可動演出部材32が特定回数目に下限位置に移動したタイミングで予見演出音を発生するように決定される。この予見演出音を発生するタイミングは、演出音カウンタ値に従って音発生パターンにより決まり、このタイミングで上記の演出音発生処理により予見演出音を発生する。
一方、大当りカウンタ値をハズレ判定した場合には、移動演出パターン処理により、可動カウンタ値に従って、当り判定した場合に比して少ない回数の往復移動を実行する移動パターンが決定され易く、さらには往復移動しないことを決定する場合もあり得る。さらに、可動カウンタ値により往復移動の実行を決定した場合には、演出音パターン処理により、演出音カウンタ値に従って、演出音の音発生パターンを決定する。しかし、前記ハズレ判定であることから、前記した予見演出音を発生しない音発生パターンを決定する。
Here, in the movement effect pattern process and the effect sound pattern process, the patterns determined by the movable counter value and the effect sound counter value are different depending on the determination result by the winning determination process for determining the big hit counter value. Is set to For example, when the big hit counter value is determined to be a hit, the movement effect pattern process is performed so that the
On the other hand, when the big hit counter value is judged to be lost, the movement effect pattern process makes it easier to determine a movement pattern that performs a smaller number of reciprocating movements according to the movable counter value than when the hit judgment is made. It may be decided not to move. Further, when the execution of the reciprocating movement is determined by the movable counter value, the sound generation pattern of the effect sound is determined by the effect sound pattern process according to the effect sound counter value. However, since it is the loss determination, a sound generation pattern that does not generate the foreseeing effect sound is determined.
尚、本実施例にあって、主制御基板60と演出制御基板62(および音源制御基板66)により、本発明にかかる移動演出制御手段と演出音制御手段とが実現されている。そして、上記した特別図柄処理の移動演出パターン処理と演出音パターン処理に基づいて実行する往復移動処理と演出音発生処理とにより、本発明にかかる予見報知処理が実現されている。また、駆動モータ41、駆動ギア42、および第一〜第三従動ギア43〜45により、本発明にかかる駆動装置40が構成されている。また、可動演出部材32を常態位置と下限位置との間で可動演出部材32が往復移動する範囲により、本発明にかかる移動範囲が実現されている。また、可動演出部材32の往復移動により、本発明にかかる演出移動態様が実現されている。
In this embodiment, the
こうした可動演出部材32を移動制御する態様について、パチンコ遊技機1の進行に従って説明する。
始動口20への遊技球入賞に伴って発生した特別図柄の始動記憶を、図6の特別図柄処理により消化すると、当落判定処理により大当りカウンタ値を当落判定し、その結果が当り判定であった場合には、移動演出パターン処理により、可動カウンタ値に従って五回の往復移動を実行する移動パターンを決定すると共に、演出音パターン処理により、演出音カウンタ値に従って予見演出音の発生タイミングを含む演出音の音発生パターンを決定する。
A mode of controlling the movement of the
When the special symbol start memory generated with the game ball winning at the
ここで、例えば、上記の移動パターンとしては、可動演出部材32を、画像表示器14で表示する演出画像の演出画像パターンに合わせて所定の移動タイミングで、五回往復移動させるパターンが決定されたとする。さらに、前記演出音の音発生パターンとしては、予見演出音の発生タイミングを、可動演出部材32が常態位置(図4(A))から下限位置(図4(B))へ一回目に移動したタイミングと、五回目に下限位置に移動したタイミングとしたパターンが決定されたとする。
Here, for example, as the movement pattern, a pattern in which the
特別図柄表示装置15が変動することにより図柄生成行程が開始されると、これに伴って画像表示器14で演出画像が表示実行される。そして、往復移動処理により所定の移動タイミングで演出制御基板62が駆動装置40を駆動制御して、可動演出部材32を常態位置から下限位置へ移動させる。下限位置に達すると、そのタイミングで、演出音発生処理により、振動体35へ音声信号を出力制御して該振動体35を振動させて、パネル部34から予見演出音を発生させる。その後、可動演出部材32を下限位置から常態位置へ移動させる。さらに、往復移動処理により、可動演出部材32が三回の往復移動を繰り返し実行し、五回目の往復移動が実行されると、演出音発生処理により、下限位置に達したタイミングで、再度、振動体35へ音声信号を出力制御して該振動体35を振動させて、パネル部34から予見演出音を発生する。その後、可動演出部材32を常態位置へ移動させて、当該図柄生成行程で実行する五回の往復移動を満了する。この後、特別図柄表示装置15で当り確定して当該図柄生成行程を満了すると、上記した特別遊技作動を実行する。
When the special
こうした下限位置で発生する予見演出音を遊技者が聞き取ることができると、該遊技者の当りに対する期待感を昂揚させることができ、遊技の興趣性を高め得る。ところが、予見演出音は、パネル部34から発生する平面波により伝わるものであり、高い指向性を有していることから、パネル部34の位置と遊技者(の耳)の位置との相対的な位置関係によって、該遊技者が知得できる演出音の強さに大きな差が生じる。そのため、下限位置のパネル部34の正面では予見演出音をはっきりと聞き取ることができるものの、該正面以外では聞き取り難く、該予見演出音を遊技者が聞き漏らしてしまうことがあり得る。こうしたことから、遊技者には自らの意志で予見演出音を聞き取る努力が求められ、該予見演出音をはっきりと聞き取るためには、可動演出部材32が下限位置へ移動した際に、該下限位置のパネル部34の正面に自らの耳を持っていく動作が必要となる。そして、こうした動作を行うためには、可動演出部材32の往復移動に対して常に注意を払っておくことが必要である。
If the player can hear the foreseeing effect sound generated at such a lower limit position, the player's sense of expectation for the hit can be raised, and the interest of the game can be enhanced. However, the foreseeing effect sound is transmitted by a plane wave generated from the
尚、本実施例にあっては、予見演出音だけでなく該予見演出音と異なる演出音を、上記した演出音パターン処理と演出音発生処理とにより発生するように制御処理している。この演出音は、演出音パターン処理により決定した音発生パターンに従って、演出音発生処理により振動体35への音声信号を出力制御することによって発生する。具体例としては、可動演出部材32の常態位置から下限位置に至るまでの間で、継続的または断続的に前記音声信号を出力することにより所定の演出音を発生する。さらに、下限位置から常態位置まで戻る間にも同様に所定の演出音を発生する。
In this embodiment, control processing is performed so that not only the foreseeing effect sound but also the effect sound different from the foreseeing effect sound is generated by the above-described effect sound pattern process and effect sound generating process. This effect sound is generated by controlling the output of the audio signal to the vibrating
このように本実施例の構成では、常態位置と下限位置との間で往復移動する可動演出部材32のパネル部34から高い指向性の平面波により伝わる演出音を発生するようにしていることから、該パネル部34の移動位置と遊技者との相対的な位置関係によって、該遊技者が知覚できる演出音の強さに大きな差があるため、演出音の聞き取り易さに変化を生じさせるという作用効果を奏する。さらに、演出音の聞き取り易さに変化生じるこの作用効果により可動演出部材32の往復移動に対して遊技者の関心を効果的に高めることができる。これは、可動演出部材32の移動による演出効果と該移動に伴う演出音の強さの変化による演出効果との相乗効果により発揮されるものであり、従来に無い新たな演出効果として遊技の興趣性を格段に高めることができる。また、本実施例では、可動演出部材32が下限位置に移動した際にパネル部34から予見演出音を発生するようにした構成であるから、可動演出部材32の移動に対する遊技者の関心を一層高めることができ、前記した遊技の興趣性を高める作用効果がさらに向上する。
As described above, in the configuration of the present embodiment, the production sound transmitted by the high directivity plane wave is generated from the
上述した本実施例の構成にあっては、可動演出部材32が下限位置に移動した際にそのパネル部34から予見演出音を発生するようにしたものであるが、予見演出音を発生するタイミングは、下限位置以外の所定の移動位置に設定することも可能である。さらには、可動演出部材32の往復移動する回数に応じて、予見演出音を発生する位置を変更するように制御処理することもできる。こうした予見演出音としては、様々な音質、音程、音量を設定できると共に、予め設定された楽曲やメロディを設定することもできる。
In the configuration of the present embodiment described above, when the
また、本実施例では、特別図柄の図柄生成行程で当り確定する場合に、予見演出音を発生することにより当りを予見させるようにしたものであるが、これ以外にも、予見演出音がリーチ発生を予見するものとして設定することもできる。また、相互に異なる複数の予見演出音を設定し、当りの予見やリーチ発生の予見など、複数の利得発生を夫々に予見させるものとして設定することも可能である。 In addition, in this embodiment, when the hit is determined in the symbol generating process of the special symbol, the foreseeing effect sound is generated to predict the hitting effect. It can also be set to predict the occurrence. It is also possible to set a plurality of different foreseeing effect sounds and to predict each of a plurality of gain occurrences, such as foreseeing prediction or foreseeing the occurrence of reach.
また、本実施例の構成にあっては、可動演出部材32がその前面の一部をパネル部34とした構成であるが、その他の構成として、前面全体にパネル部を備えた形状の可動演出部材を設けた構成とすることもできる。
Further, in the configuration of the present embodiment, the
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。 In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.
1 パチンコ遊技機
10 遊技盤
32 可動演出部材
33 本体部
34 パネル部
35 振動体
40 駆動装置
DESCRIPTION OF
Claims (3)
該可動演出部材を移動させる駆動装置と、
該駆動装置を駆動制御することにより、前記可動演出部材によって遊技の進行状況に応じた所定の演出移動態様を行う移動演出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記可動演出部材が、その前面の一部または前面全体に設けられたパネル部と、該パネル部を保持すると共に前記駆動装置に連結される本体部とを備えてなり、
前記パネル部と、該パネル部の裏面に固定され、該パネル部を振動させる振動体と、該振動体を振動制御することによりパネル部から所定の演出音を発生させる演出音制御手段とから構成される平面波スピーカシステムを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。 A movable effect member disposed on the front side of the game board so as to be movable within a predetermined range;
A driving device for moving the movable effect member;
In a pachinko gaming machine provided with movement effect control means for performing a predetermined effect movement mode according to the progress of the game by the movable effect member by controlling the driving device,
The movable effect member comprises a panel portion provided on a part of the front surface or the entire front surface, and a main body portion that holds the panel portion and is connected to the driving device,
The panel unit, a vibration body that is fixed to the back surface of the panel unit and vibrates the panel unit, and a production sound control unit that generates a predetermined production sound from the panel unit by controlling the vibration of the vibration body. A pachinko gaming machine comprising a plane wave speaker system.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012285101A JP2014124470A (en) | 2012-12-27 | 2012-12-27 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012285101A JP2014124470A (en) | 2012-12-27 | 2012-12-27 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014124470A true JP2014124470A (en) | 2014-07-07 |
Family
ID=51404470
Family Applications (1)
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JP2012285101A Pending JP2014124470A (en) | 2012-12-27 | 2012-12-27 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2014124470A (en) |
-
2012
- 2012-12-27 JP JP2012285101A patent/JP2014124470A/en active Pending
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