JP2014124327A - Performance device and game parlor - Google Patents

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JP2014124327A JP2012283070A JP2012283070A JP2014124327A JP 2014124327 A JP2014124327 A JP 2014124327A JP 2012283070 A JP2012283070 A JP 2012283070A JP 2012283070 A JP2012283070 A JP 2012283070A JP 2014124327 A JP2014124327 A JP 2014124327A
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英史 滝口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a performance device capable of improving a player-attracting ability and a vibrant atmosphere in a game parlor and executing a performance of information of game media that a player has acquired without causing significant increase in capital-investment spending nor reducing the number of installed game machines.SOLUTION: A performance device 1 is disposed in a game parlor in which each-machine counting system has been introduced, and executes a prescribed performance on the basis of information of game media counted and output by each machine counting machine 32. The performance device comprises: a performance storage body 11 capable of executing a performance of an acquisition amount of a player using game media; and an information display device 12 capable of executing a performance of the acquisition amount of the player using a light-emitting display part 26. The performance device 1 causes the performance storage body 11 and the information display device 12 to execute a performance operation on the basis of the amount of game media acquired by all players playing games in a preset prescribed area.

Description

本発明は、遊技媒体を介して遊技可能な遊技機が設置された遊技場の演出装置に関するものである。また、本発明は、その演出装置が設置された遊技場に関するものである。   The present invention relates to an effect device for a game hall in which a gaming machine capable of playing via a game medium is installed. The present invention also relates to a game arcade where the effect device is installed.

従来より、遊技場では、ぱちんこ機やスロット機等の遊技機から払い出された一定量の遊技媒体を、貯留箱に詰めて管理できるシステムが整えられている。そして、この種の遊技場では、集客力を上げたり、遊技場内の活気を高めるべく、その貯留箱を用いた演出が図られている。例えば、このような遊技場では、遊技媒体が貯留された貯留箱を、遊技場の床面等に並べて、遊技者が獲得した遊技媒体の量(以下、単に遊技者の獲得量という)を見せしめる演出手法が採用されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, game rooms have a system in which a certain amount of game media paid out from game machines such as pachinko machines and slot machines can be packed and managed in a storage box. And in this kind of amusement hall, in order to increase the ability to attract customers and to increase the vitality in the amusement hall, an effect using the storage box is made. For example, in such a game hall, storage boxes storing game media are arranged on the floor of the game hall to show the amount of game media acquired by the player (hereinafter simply referred to as player acquisition amount). The production method is adopted.

この演出手法を用いれば、遊技者が実際に獲得した遊技媒体を詰めた貯留箱によって演出が行われるため、臨場感ある高い演出効果を期待することができる。しかしながら、この従来の演出手法は、臨場感ある高い演出効果を期待できる反面、貯留箱を並べるために要するスペースによって、遊技者及び遊技場の作業者の歩行スペースが奪われてしまい、遊技者に対するサービスの提供が不十分となってしまう場合があった。   If this production method is used, the production is performed by the storage box filled with the game media actually acquired by the player, so that it is possible to expect a highly realistic production effect. However, while this conventional production method can be expected to have a high realistic effect, the space required for arranging the storage boxes deprives the player and the player of the game hall the walking space, which There were cases where the provision of services was insufficient.

そこで、近年においては、遊技場内の十分な歩行スペースを確保して、より高いサービスの向上を図るべく、各台計数システムの導入が進んでいる。この各台計数システムは、特許文献1に開示されているように、各遊技機を遊技する遊技者が、席を離れることなく、獲得した遊技媒体を個別に設けられた計数装置で計測できるシステムであり、実質的に貯留箱を要することがないシステムである。すなわち、この種の遊技場では、各台計数システムの導入により、実質的に、遊技者が獲得した遊技媒体を貯留箱に詰める作業が省略されている。   Therefore, in recent years, the introduction of a counting system for each vehicle is progressing in order to secure a sufficient walking space in the amusement hall and to improve higher services. As disclosed in Patent Document 1, each vehicle counting system is a system in which a player who plays each gaming machine can measure the acquired game media with a separately provided counting device without leaving the seat. It is a system that does not substantially require a storage box. That is, in this type of game arcade, the introduction of the respective counter counting system substantially eliminates the work of packing the game media acquired by the player into the storage box.

しかしながら、このような各台計数システムの導入が進むことによって、遊技者に対するサービスの向上が図れる反面、集客力や場内の活気が著しく低下してしまうという問題が露呈してきた。すなわち、各台計数システムが導入された遊技場では、前記したように、貯留箱を用いた臨場感ある演出が実質的に行えず、遊技者を惹きつける十分な演出が行えていなかった。   However, with the introduction of such a counter counting system, services for players can be improved, but the ability to attract customers and the liveliness of the venue are significantly reduced. In other words, as described above, a realistic presentation using a storage box cannot be practically performed in a game hall where each vehicle counting system is introduced, and a sufficient presentation that attracts players is not performed.

そのため、最近の遊技場では、そのような演出不足による不具合を解消するべく、従来の演出手法に替わる新たな演出手法が採用され始めている。すなわち、特許文献2に示すような演出装置を用いた演出手法である。   For this reason, in recent amusement halls, a new production technique that replaces the conventional production technique has begun to be adopted in order to eliminate such problems caused by insufficient production. That is, it is an effect technique using an effect device as shown in Patent Document 2.

特許文献2の演出装置は、主にぱちんこ機における獲得量を演出するものであり、複数のぱちんこ機が群をなした遊技機島に設置され、その遊技機島における各ぱちんこ機の左隣に配される装置である。すなわち、この演出装置が設置された遊技場では、遊技者が大当たり等の当選によって多量の遊技球(遊技媒体)を獲得すると、そのぱちんこ機に対応した隣接した位置の演出装置によって、その獲得量に応じた演出が実施される。   The production device of Patent Document 2 mainly produces the amount acquired by a pachinko machine, and is installed on a gaming machine island in which a plurality of pachinko machines form a group, on the left side of each pachinko machine on the gaming machine island. It is a device to be arranged. That is, in the game hall where this production device is installed, when a player acquires a large amount of game balls (game media) by winning a jackpot or the like, the amount obtained by the production device at the adjacent position corresponding to the pachinko machine Production according to is performed.

特開2008−104698号公報JP 2008-104698 A 特開2010−142582号公報JP 2010-142582 A

しかしながら、この種の演出装置は、遊技機島という限られた領域、具体的には、ぱちんこ機とぱちんこ機との間に設置されるものであるため、その範囲内で演出可能な大きさに設計する必要があった。このため、この種の演出装置は、従来のアナログ的な演出手法に比べても、演出の規模が小さくなりがちであり、また実際に当該演出装置に隣接するぱちんこ機を遊技する者以外は、その演出を確認することが困難という欠点があった。具体的には、遊技機島の端から各ぱちんこ機の状況を確認しようとした場合、遊技者やぱちんこ機が障害物となって、演出装置の演出状況を十分に視認することができなかった。   However, since this type of production device is installed in a limited area of gaming machine islands, specifically, between pachinko machines and pachinko machines, it has a size that can be produced within that range. There was a need to design. For this reason, this type of production device tends to be smaller in scale than the conventional analog production method, and other than those who actually play pachinko machines adjacent to the production device, There was a drawback that it was difficult to confirm the production. Specifically, when trying to check the status of each pachinko machine from the edge of the gaming machine island, the player or pachinko machine became an obstacle and could not fully see the production status of the stage device .

したがって、この種の演出装置は、貯留箱を用いることなく、遊技者が獲得した遊技球の獲得量を演出することを可能にしたが、その演出による効果は薄く、集客力や場内の活気の向上という観点からすれば、未だに改善の余地があった。   Therefore, this type of production device has made it possible to produce the amount of game balls that the player has acquired without using a storage box, but the effect of the production is small, and the ability to attract customers and the liveliness of the venue From the viewpoint of improvement, there was still room for improvement.

また、特許文献2のような演出装置は、各ぱちんこ機ごとに個別に設置しなければならないため、設備投資費が大幅に増大してしまう不満がある。さらに、この種の演出装置は、遊技機島における並設したぱちんこ機同士の間に設置されるため、ぱちんこ機の設置台数を減少させてしまい、営業利益の増収を図れないというおそれがあった。   Moreover, since the production device as in Patent Document 2 must be installed for each pachinko machine, there is a dissatisfaction that the capital investment cost greatly increases. Furthermore, since this type of production device is installed between pachinko machines arranged side by side on amusement machine islands, there is a risk that the number of installed pachinko machines will be reduced and operating profit will not be increased. .

そこで、本発明は、従来技術の問題点に鑑み、集客力や場内の活気の改善を図れ、さらに設備投資費の大幅な増大を招いたり、遊技機の設置台数を減少させることなく、遊技者が獲得した遊技媒体の情報を演出できる演出装置を提供することを課題とする。   Therefore, in view of the problems of the prior art, the present invention can improve the ability to attract customers and the liveliness of the venue, and further increase the capital investment cost without reducing the number of installed gaming machines. It is an object of the present invention to provide an effect device capable of producing information on game media acquired by a player.

上記課題を解決するべく提供される請求項1に記載の発明は、多数の遊技機と、各遊技機に対応する位置に配され、少なくとも各遊技機から払い出された遊技媒体を計数する個別計数機を備えた遊技場に配され、個別計数機で計数されて出力された遊技媒体の情報に基づいて所定の演出を行う演出装置であって、演出手段を有し、当該演出手段は、所定領域内に設置された1又は複数の個別計数機で計数された遊技媒体の総量に応じて、当該所定領域内で遊技する全遊技者が獲得した遊技媒体の情報を演出することを特徴とする演出装置である。   The invention according to claim 1, which is provided to solve the above-mentioned problems, is an individual which counts at least a number of gaming machines and gaming media paid out from each gaming machine, which are arranged at positions corresponding to the gaming machines. An effect device that provides a predetermined effect based on information about a game medium that is distributed to a game arcade equipped with a counter and is counted and output by an individual counter. According to the total amount of game media counted by one or a plurality of individual counters installed in a predetermined area, the information of game media acquired by all players playing in the predetermined area is produced. It is an effect device.

本発明の演出装置は、基本的に、遊技者個人が獲得した遊技媒体の情報を演出するものではなく、遊技場の所定領域内で遊技する全遊技者が獲得した遊技媒体の情報(以下、単に獲得量ともいう)を演出する装置である。すなわち、本発明では、各遊技機ごとに対応する演出装置を個々に用意する必要がない。つまり、本発明によれば、1つの所定領域に対して1つの演出装置で対応できる。そのため、本発明では、従来の演出装置のように、100台の遊技機に対して100台の演出装置を設ける必要がなく、100台の遊技機が設置されていても、所定領域が5つしか設定されていなければ、5つの演出装置で足りる。このように、本発明によれば、従来に比べると、演出装置の設置台数を大幅に減らすことができるため、設備投資費の抑制を図ることができる。これにより、演出装置の導入による遊技機の設置台数の大幅な減少は起こり得ない。   The presentation device of the present invention basically does not produce information on game media acquired by individual players, but information on game media acquired by all players who play within a predetermined area of the game hall (hereinafter, This is a device that produces a simply acquired amount). In other words, in the present invention, there is no need to individually prepare a production device corresponding to each gaming machine. That is, according to the present invention, it is possible to deal with one predetermined area with one rendering device. Therefore, in the present invention, it is not necessary to provide 100 effect devices for 100 game machines as in the case of a conventional effect device, and even if 100 game machines are installed, there are five predetermined areas. However, if it is not set, five directing devices are sufficient. As described above, according to the present invention, since the number of installed rendering devices can be greatly reduced as compared with the prior art, it is possible to reduce the capital investment cost. Thereby, the drastic reduction of the number of installed gaming machines due to the introduction of the production device cannot occur.

また、請求項1に記載の発明は、一個人の獲得量ではなく、所定領域内の全ての遊技者の獲得量が演出される。そのため、本発明の演出装置は、一個人の獲得量を演出する場合に比べて、装置のサイズが相対的に大きくなるため、従来のように、演出状況の確認が困難となり得ない。すなわち、本発明では、演出される獲得量が必然的に大きくなり、それに伴い演出の規模も向上されるため、高い演出効果を図ることができる。   In addition, according to the first aspect of the present invention, the acquired amount of all the players in the predetermined area is produced instead of the acquired amount of one individual. For this reason, the production device of the present invention has a relatively large device size as compared with the case of producing an individual's acquired amount, so that it is difficult to confirm the production status as in the past. In other words, according to the present invention, the amount of effect to be produced is inevitably increased, and the scale of the effect is improved accordingly, so that a high effect can be achieved.

また、請求項1に記載の発明は、所定領域内で遊技する幾人かの遊技者が遊技媒体を獲得していれば、その他の遊技者が遊技媒体を獲得していなかったとしても、その領域内での獲得量の総合計が演出される。そのため、本発明の演出装置によれば、全く演出が行われないという可能性が低く、平均的に演出効果を期待することができる。
なお、前記説明において、「基本的に、遊技者個人が獲得した遊技媒体の情報を演出するものではなく」と記載したが、本発明は、所定領域に一人の遊技者しかおらず、結果的に遊技者個人の遊技媒体の獲得量が演出される場合を意図的に除くものではない。
In addition, the invention according to claim 1 is that if some players who play in a predetermined area have acquired game media, even if other players have not acquired game media, A grand total of the amount acquired in the area is produced. Therefore, according to the production device of the present invention, there is a low possibility that no production will be performed, and the production effect can be expected on average.
In the above description, it has been described that “basically, it does not produce information on game media acquired by individual players”, but the present invention has only one player in a predetermined area, and as a result This does not intentionally exclude the case where the amount of game media acquired by the individual player is produced.

請求項2に記載の発明は、前記演出手段は、遊技媒体が貯留され外部から視認可能な演出貯留部と、演出貯留部に遊技媒体を供給する遊技媒体供給手段を有し、演出貯留部には、前記所定領域に設置された個別計数機で計数された遊技媒体の総量に応じて、所定量の遊技媒体が導入されることを特徴とする請求項1に記載の演出装置である。   The invention according to claim 2 is characterized in that the effect means includes an effect storage part in which game media are stored and visible from the outside, and a game medium supply means for supplying the game medium to the effect storage part. The game device according to claim 1, wherein a predetermined amount of game media is introduced according to a total amount of game media counted by an individual counter installed in the predetermined area.

かかる構成によれば、外部から視認可能な演出貯留部に、遊技媒体を導入して演出するため、液晶画面やナナセグ等の表示手段で擬似的に表示するよりも臨場感溢れる演出が可能である。また、本発明によれば、所定領域内で遊技する遊技者の遊技媒体の獲得量を、個別計数機で計数された遊技媒体の総量に応じて所定量に換算し、その所定量の遊技媒体を演出貯留部に導入するため、特に所定領域内の遊技者の獲得量が極端に少ない場合に、演出効果が著しく低下してしまう可能性を低くできる。   According to such a configuration, since the game medium is introduced into the effect storage unit that can be visually recognized from the outside, the effect is more realistic than when the display means such as a liquid crystal screen or Nanasegu is displayed in a pseudo manner. . According to the present invention, the amount of game media acquired by a player who plays in a predetermined area is converted into a predetermined amount according to the total amount of game media counted by the individual counter, and the predetermined amount of game media Therefore, it is possible to reduce the possibility that the effect of the remarkably deteriorated, particularly when the amount of players acquired in the predetermined area is extremely small.

請求項3に記載の発明は、前記演出貯留部は、供給された遊技媒体を排出する排出流路が接続され、遊技媒体供給手段は、遊技媒体を貯留する供給貯留部を有し、演出貯留部から排出された遊技媒体は、排出流路を介して、供給貯留部に向けて流れることを特徴とする請求項2に記載の演出装置である。   According to a third aspect of the present invention, the effect storage section is connected to a discharge flow path for discharging the supplied game media, and the game medium supply means has a supply storage section for storing game media, 3. The effect device according to claim 2, wherein the game medium discharged from the section flows toward the supply storage section through the discharge flow path.

かかる構成によれば、演出貯留部と、遊技媒体供給手段と、排出流路とによって、遊技媒体を循環させることができるため、わざわざ遊技場内の他の機器等から遊技媒体を供給貯留部に供給する必要がない。そのため、本発明によれば、演出装置を設置することに起因して、遊技場内が煩雑化することがない。   According to such a configuration, the game medium can be circulated by the effect storage unit, the game medium supply means, and the discharge channel, so that the game medium is purposely supplied to the supply storage unit from other devices in the game hall. There is no need to do. Therefore, according to the present invention, the inside of the game hall does not become complicated due to the installation of the effect device.

請求項4に記載の発明は、複数の遊技機が並設してなる遊技機群を所定数備え、当該各遊技機群を並列状に並べらて構成される遊技場であって、遊技機群における遊技機の並設方向端部側であって、少なくとも当該遊技機群の各遊技機が設置された位置から視認できる所定の位置に請求項1〜3のいずれかに記載の演出装置が設置されていることを特徴とする遊技場である。   The invention according to claim 4 is a game hall comprising a predetermined number of gaming machine groups in which a plurality of gaming machines are juxtaposed, the gaming machine groups being arranged in parallel, The production device according to any one of claims 1 to 3, wherein the stage device is arranged in the group direction end portion side of the group, and at least at a predetermined position that can be visually recognized from the position where each gaming machine of the group of gaming machines is installed. It is a game hall characterized by being installed.

本発明の遊技場は、所定領域内で遊技する全遊技者が獲得した遊技媒体の獲得量を演出する演出装置が設置されているため、従来よりも、演出の規模を拡大することができる。その結果、演出効果の向上を図ることができる。
また、遊技場では、各遊技機ごとに演出装置を設置するわけではないため、演出装置の設置台数を大幅に減らすことができる。その結果、遊技場における設備投資費の増加を抑制することができる。
また、本発明では、演出装置を、遊技機群における遊技機の並設方向端部側であって、少なくとも当該遊技機群の各遊技機が設置された位置から視認できる所定の位置に設置したため、従来の演出装置を採用した場合のように、遊技機の設置スペースが圧迫されることがない。すなわち、本発明では、演出装置を導入したことに起因して、遊技機の設置台数が大幅に減ってしまうという不具合は発生しない。
In the game hall of the present invention, a production device that produces the amount of game media acquired by all the players who play in a predetermined area is installed, so that the scale of production can be expanded as compared with the conventional game venue. As a result, it is possible to improve the production effect.
In addition, in the amusement hall, the production device is not installed for each gaming machine, so the number of production devices installed can be greatly reduced. As a result, it is possible to suppress an increase in capital investment costs at the game hall.
Further, in the present invention, the effect device is installed at a predetermined position on the side in the side-by-side direction of the gaming machines in the gaming machine group and at least visible from the position where each gaming machine of the gaming machine group is installed. The installation space of the gaming machine is not squeezed unlike the case where the conventional effect device is adopted. That is, in the present invention, there is no problem that the number of installed gaming machines is greatly reduced due to the introduction of the production device.

本発明の遊技場は、前記所定の位置は、遊技機群における遊技機の並設方向に対してほぼ直交方向に延伸する壁面であることが望ましい。(請求項5)   In the game hall of the present invention, the predetermined position is preferably a wall surface extending in a direction substantially orthogonal to the direction in which the gaming machines are arranged in the gaming machine group. (Claim 5)

本発明の演出装置は、遊技場における所定領域内で遊技する全遊技者の遊技媒体の獲得量を演出するため、個々の遊技者の遊技媒体の獲得量を演出する場合に比べて、設備投資費を増加させることなく、高い演出効果を図ることができる。また、本発明の遊技場は、演出装置を遊技機群における遊技機の並設方向端部側であって所定の位置に設置したため、演出装置の導入に起因した、遊技機の設置台数の減少を防止することができる。   Since the production device of the present invention produces the amount of game media acquired by all the players who play in a predetermined area in the game hall, compared with the case where the amount of game media obtained by each player is produced, capital investment High production effects can be achieved without increasing costs. In addition, since the game hall of the present invention is installed at a predetermined position on the end side of the game machine in the gaming machine group, the reduction in the number of installed gaming machines due to the introduction of the production equipment. Can be prevented.

本発明の実施形態に係る演出装置が設置された遊技場を示す平面図である。It is a top view which shows the game hall in which the production | presentation apparatus which concerns on embodiment of this invention was installed. 図1に示す演出装置を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the effect device shown in FIG. 1. 図2の演出装置を示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing the effect device of FIG. 2. 球通過制限機構の一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of ball | bowl passage restriction | limiting mechanism. 制御基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a control board. ケース本体を別の角度から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case main body from another angle. ケース体内に配置された演出手段と供給手段と導入規制装置と排出規制装置との位置関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the positional relationship of the production | presentation means, supply means, introduction control apparatus, and discharge control apparatus which were arrange | positioned in the case body. 演出装置における遊技球が流れる経路を示す模式図である。It is a schematic diagram showing a route through which the game ball flows in the effect device. 遊技場の変形例を示す平面図である。It is a top view which shows the modification of a game hall.

以下に本発明の実施形態に係る演出装置1について説明する。
本実施形態の演出装置1は、ぱちんこ機やスロット機等の遊技機30が多数設置され、さらに各遊技機30に対応する個別の各台計数機(図5)32が設置された遊技場2、つまり各台計数システムが導入された遊技場2に好適に設けることができる装置である。すなわち、本実施形態の演出装置1は、各台計数機32によって計数された遊技媒体の量の情報に基づいて、所定の演出動作の実行を可能としたものである。
なお、前記各台計数システムは、公知のそれと同様であり、各遊技者が着座しながら遊技機30において獲得した遊技媒体の数量の計数が行え、且つ、各台計数機32によって計数された遊技媒体の情報を、遊技媒体を貸し出す貸出機(図5)33を介して電子管理できるシステムである。
The rendering device 1 according to the embodiment of the present invention will be described below.
In the production apparatus 1 of the present embodiment, a game hall 2 in which a large number of gaming machines 30 such as pachinko machines and slot machines are installed, and further, individual counter counters (FIG. 5) 32 corresponding to the gaming machines 30 are installed. That is, it is a device that can be suitably provided in the game hall 2 in which each counter counting system is introduced. In other words, the rendering device 1 of the present embodiment is capable of executing a predetermined rendering operation based on information on the amount of game media counted by each counter 32.
Note that each of the counter counting systems is the same as that known in the art, and the number of game media obtained in the gaming machine 30 can be counted while each player is seated, and the games counted by the counter counter 32 can be counted. This is a system capable of electronically managing medium information via a lending machine (FIG. 5) 33 that lends game media.

そして、本実施形態の演出装置1は、図1に示すように、前記遊技場2内において、遊技機30が並設されて形成された1〜2列構造の遊技機群(所謂遊技機島)31から離反した位置であって、遊技機島31における遊技機30の並設方向にほぼ直交する遊技場2の壁面に固定可能な構成である。より具体的には、演出装置1は、遊技場2内の遊技機30前面に設けられた通路であって、遊技機30の並設方向に沿って設けられた通路の延長線と交差する壁面に固定可能である。   As shown in FIG. 1, the production device 1 according to the present embodiment includes a group of gaming machines (a so-called gaming machine island) having a one-two-row structure in which gaming machines 30 are arranged in parallel in the gaming hall 2. ) This is a position that is distant from 31 and can be fixed to the wall surface of the game arcade 2 that is substantially perpendicular to the juxtaposition direction of the gaming machines 30 on the gaming machine island 31. More specifically, the rendering device 1 is a passage provided on the front surface of the gaming machine 30 in the game hall 2 and intersects with an extension line of the passage provided along the parallel direction of the gaming machines 30. It can be fixed to.

演出装置1は、図2、3に示すように、演出手段5と、遊技媒体を演出手段5に供給する供給手段(遊技媒体供給手段)6と、演出手段5に導入される遊技球を制限する導入規制装置16と、演出手段5から排出される遊技球を制限する排出規制装置17と、演出動作を制御する制御基板7と、ケース体8とを備えている。
なお、以下においては、演出装置1に用いる遊技媒体を、ぱちんこ機で用いる遊技球として説明する。
As shown in FIGS. 2 and 3, the effect device 1 restricts the effect means 5, the supply means (game medium supply means) 6 that supplies game media to the effect means 5, and the game balls introduced to the effect means 5. An introduction restriction device 16, a discharge restriction device 17 that restricts the game balls discharged from the effect means 5, a control board 7 that controls the effect operation, and a case body 8.
In the following, the game medium used for the rendering device 1 will be described as a game ball used in a pachinko machine.

演出手段5は、遊技球を用いて演出する演出貯留体(演出貯留部)11と、演出貯留体11における演出を補助する情報表示装置12とで構成されている。   The effect means 5 includes an effect storage body (effect storage section) 11 that produces effects using game balls, and an information display device 12 that assists the effect in the effect storage body 11.

演出貯留体11は、塩化ビニルやアクリル等の合成樹脂により形成されており、外側から内部の状態を視認可能な構造とされている。すなわち、演出貯留体11は、内部に遊技球が貯留される貯留空間21を有し、貯留空間21内に導入された遊技球の貯留量を、外側から確認することができる構造である。貯留空間21は、上方が開放されており、その開放部に導かれた遊技球が導入される空間である。   The effect storage body 11 is made of a synthetic resin such as vinyl chloride or acrylic, and has a structure in which an internal state can be visually recognized from the outside. That is, the effect storage body 11 has a storage space 21 in which a game ball is stored, and has a structure in which the storage amount of the game ball introduced into the storage space 21 can be confirmed from the outside. The storage space 21 is open at the top and is a space into which a game ball guided to the open portion is introduced.

また、演出貯留体11には、貯留空間21側の底部に一方向に向かって傾斜した傾斜面22が設けられ、さらにその傾斜面22の最下部と連続した位置に開口(以下、演出側排出口という)23が設けられている。すなわち、演出貯留体11は、貯留空間21に導入された遊技球を、演出側排出口23を介して、演出貯留体11の外部に排出することが可能な構成である。   In addition, the effect storage body 11 is provided with an inclined surface 22 inclined toward one direction at the bottom on the storage space 21 side, and an opening (hereinafter referred to as an effect side discharge) at a position continuous with the lowermost portion of the inclined surface 22. 23) is provided. That is, the effect storage body 11 is configured to be able to discharge the game ball introduced into the storage space 21 to the outside of the effect storage body 11 via the effect-side discharge port 23.

また、演出貯留体11の外側には、情報表示装置12を取り付ける取付部25が設けられている。取付部25は、演出貯留体11の正面側(図2、3の手前側)であって、高さ方向上端側に配され、正面から背面側に向けて(図2、3の奥行き方向に向けて)へこんだ部分である。   Moreover, the attachment part 25 which attaches the information display apparatus 12 is provided in the outer side of the production | presentation storage body 11. FIG. The mounting portion 25 is the front side of the effect storage body 11 (the front side in FIGS. 2 and 3), and is arranged on the upper end side in the height direction, from the front to the back side (in the depth direction in FIGS. 2 and 3). Towards)

情報表示装置12は、複数の単体発光体(例えばLED)をマトリックス状に密に配置して形成された発光表示部26を備えた表示機器である。この情報表示装置12は、3種類の情報を表示できる構成とされている。すなわち、情報表示装置12は、図2に示すように、発光表示部26が3段構成にされている。   The information display device 12 is a display device including a light emitting display unit 26 formed by densely arranging a plurality of single light emitters (for example, LEDs) in a matrix. The information display device 12 is configured to display three types of information. That is, as shown in FIG. 2, the information display device 12 has a three-stage light emitting display unit 26.

具体的には、発光表示部26は、上段から遊技場2内の割り当てられた領域(例えば、○○コーナー等)を表示する領域表示部26aと、前記領域における現在遊技中の全遊技者の遊技球の獲得状態(例えば、大爆発中!等)を表示する状態表示部26bと、前記領域における現在遊技中の全遊技者の正味の獲得球量(例えば、56000個等)を表示する球量表示部26cとに区分されている。
なお、本発明では、情報表示装置として、液晶式のものや、7セグメント式のもの等、他のいずれの方式の表示機器を採用しても構わない。
Specifically, the light-emitting display unit 26 includes an area display unit 26a that displays an allocated area (for example, XX corner) in the game hall 2 from the upper stage, and all the players currently playing in the area. A state display unit 26b for displaying the acquisition state of the game balls (for example, during a large explosion!) And a ball for displaying the net amount of acquisition balls (for example, 56000 units) of all the players currently playing in the area. It is divided into a quantity display part 26c.
In the present invention, any other type of display device such as a liquid crystal display or a 7-segment display may be adopted as the information display device.

供給手段6は、遊技球を貯留する供給貯留体(供給貯留部)13と、供給貯留体13内の遊技球を演出貯留体11に供給する供給流路形成部15とで構成されている。   The supply means 6 includes a supply storage body (supply storage section) 13 that stores game balls, and a supply flow path forming section 15 that supplies the game balls in the supply storage body 13 to the effect storage body 11.

供給貯留体13は、直方体を呈した筐体であり、演出貯留体11の貯留空間21と同程度あるいはそれ以上の容積を有した貯留空間27を有する。そして、供給貯留体13は、貯留空間27の上部を閉塞する天面壁36に、供給側導入口41及び供給側補給口42が設けられ、さらに貯留空間27の下部を閉塞する底面壁37に供給側排出口43が設けられた構成とされている。   The supply storage body 13 is a housing that has a rectangular parallelepiped shape, and includes a storage space 27 having a volume comparable to or larger than the storage space 21 of the effect storage body 11. The supply reservoir 13 is provided with a supply-side introduction port 41 and a supply-side replenishment port 42 on the top wall 36 that closes the upper part of the storage space 27, and is further supplied to the bottom wall 37 that closes the lower part of the storage space 27. The side discharge port 43 is provided.

供給側導入口41は、供給貯留体13の正面(図3の手前側)寄りに配され、前記演出側排出口23が連通する開口である。すなわち、供給側導入口41は、演出貯留体11内から排出され、貯留空間27に導入される遊技球が通過する開口である。
供給側補給口42は、供給貯留体13の背面(図3の奥行き側)寄りに配され、外部から遊技球を補給する際に使用される開口である。
供給側排出口43は、供給貯留体13の背面(図3の奥行き側)寄りに配され、後述する供給流路形成部15に導く開口である。
なお、供給貯留体13にも、前記演出貯留体11と同様、貯留空間27側の底部に傾斜面(図示しない)が設けられている。そして、この傾斜面によって、供給貯留体13内の遊技球は、供給側排出口43に導かれる構成にされている。
The supply side introduction port 41 is an opening that is arranged closer to the front (front side in FIG. 3) of the supply storage body 13 and communicates with the effect side discharge port 23. That is, the supply side introduction port 41 is an opening through which a game ball discharged from the production storage body 11 and introduced into the storage space 27 passes.
The supply side supply port 42 is an opening that is disposed near the back surface (the depth side in FIG. 3) of the supply storage body 13 and is used when a game ball is supplied from the outside.
The supply side discharge port 43 is an opening that is arranged near the back surface (the depth side in FIG. 3) of the supply storage body 13 and leads to a supply flow path forming unit 15 described later.
The supply storage body 13 is also provided with an inclined surface (not shown) at the bottom on the storage space 27 side, similarly to the production storage body 11. Then, the game balls in the supply reservoir 13 are guided to the supply-side outlet 43 by this inclined surface.

供給流路形成部15は、遊技球を上方に向けて送り出すことができる揚送部28と、その揚送部28によって送り出された遊技球を搬送可能な搬送流路29とで構成されている。   The supply flow path forming unit 15 includes a lifting unit 28 that can send out game balls upward, and a transport channel 29 that can transport the game balls sent out by the lifting unit 28. .

揚送部28は、遊技機島31の構成機器の1つであって、遊技球を上方に向けて揚送する公知の揚送装置(図示しない)と同様の機構を備えた装置である。すなわち、揚送部28は、駆動源たるモータ(図示しない)と、当該モータの動力によって回転するスプロケット(図示しない)と、遊技球の搬送方向をガイドするガイド部材(図示しない)を有し、供給貯留体13から排出されてきた遊技球を、揚送導入口47を介して受け入れて、スプロケットの回転動作によって、下流側に向けて搬送するものである。   The lifting unit 28 is one of the components of the gaming machine island 31 and is a device having a mechanism similar to a known lifting device (not shown) that lifts the game ball upward. That is, the lifting unit 28 has a motor (not shown) as a driving source, a sprocket (not shown) that is rotated by the power of the motor, and a guide member (not shown) that guides the transport direction of the game ball, The game balls discharged from the supply reservoir 13 are received through the lifting and introducing port 47 and conveyed toward the downstream side by the rotation operation of the sprocket.

搬送流路29は、内径が遊技球の外径とほぼ同程度の大きさとされたポリエチレン製のパイプが採用されており、揚送部28の動力によって送り出された遊技球を搬送できる流路である。   The transport channel 29 is a polyethylene pipe having an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the game ball, and is a channel that can transport the game ball sent out by the power of the lifting unit 28. is there.

導入規制装置16は、演出貯留体11の貯留空間21に導入される遊技機の流通を制限するものであり、所定の筐体45内に球通過制限機構46が内蔵された構成にされている。この球通過制限機構46は、図4に示すように、筐体45内に配された装置内通路59に一部を臨ませたスプロケット58と、そのスプロケット58を駆動するモータ(図示しない)と、スプロケット58の送り出し方向の回転を阻止可能なストッパ手段(図示しない)とを備えている。すなわち、導入規制装置16は、遊技球を演出貯留体11に導入する場合は、ストッパ手段を解除姿勢にして、スプロケット58を回転し、逆に、遊技球を演出貯留体11に導入しない場合は、ストッパ手段を制限姿勢にして、スプロケット58の回転を不能な状態とする。   The introduction restriction device 16 restricts the circulation of the gaming machine introduced into the storage space 21 of the effect storage body 11, and is configured to include a ball passage restriction mechanism 46 in a predetermined housing 45. . As shown in FIG. 4, the ball passage restriction mechanism 46 includes a sprocket 58 partially exposed to the in-device passage 59 disposed in the housing 45, and a motor (not shown) that drives the sprocket 58. And stopper means (not shown) capable of preventing rotation of the sprocket 58 in the delivery direction. That is, when introducing the game ball into the effect storage body 11, the introduction restricting device 16 rotates the sprocket 58 with the stopper means in the release posture, and conversely, when the game ball is not introduced into the effect storage body 11. Then, the stopper means is set to the restricted posture so that the sprocket 58 cannot be rotated.

また、導入規制装置16には、装置内通路59を通過する遊技球を検知する球検知センサ60が備えられている。本実施形態では、球検知センサ60として公知の近接センサ等が採用されている。
なお、排出規制装置17は、導入規制装置16と同様の球通過制限機構46等を備えた構成であるため、説明を省略する。
The introduction regulating device 16 is provided with a ball detection sensor 60 that detects a game ball passing through the in-device passage 59. In the present embodiment, a known proximity sensor or the like is employed as the sphere detection sensor 60.
In addition, since the discharge | emission control apparatus 17 is the structure provided with the ball | bowl passage restriction | limiting mechanism 46 etc. similar to the introduction control apparatus 16, description is abbreviate | omitted.

制御基板7は、図5のブロック図に示すように、入力部61、制御部62、記憶部63、演算部64、出力部65を備えたものである。そして、この制御基板7は、所定の演出動作を行うべく、各台計数機32、貸出機33等からの情報に基づいて、情報表示装置12、並びに、導入規制装置16、排出規制装置17を制御する構成とされている。   As shown in the block diagram of FIG. 5, the control board 7 includes an input unit 61, a control unit 62, a storage unit 63, a calculation unit 64, and an output unit 65. The control board 7 controls the information display device 12, the introduction restricting device 16, and the discharge restricting device 17 on the basis of information from each counter 32, the lending device 33, etc. in order to perform a predetermined effect operation. It is configured to control.

具体的には、入力部61は、各台計数機32における球の計数情報と、貸出機33における管理情報(獲得球数等)の変更(再プレイ等による獲得玉数の減算)情報と、導入規制装置16や排出規制装置17の球検知センサ60における球検知情報等に関するデータ等が入力される。
制御部62は、記憶部63や演算部64を制御する部分である。
記憶部63は、入力部61に入力される球数の情報、並びに演出装置1の動作条件に関する設定情報等を記憶する部分である。
演算部64は、各台計数機32からの入力情報あるいは貸出機33における変更情報と、記憶部63に記憶された情報とを比較演算等する部分である。
出力部65は、入力情報や演算結果に基づいて、貸出機33、情報表示装置12、並びに導入規制装置16、排出規制装置17に対して命令信号を発信する部分である。
Specifically, the input unit 61 includes ball count information in each counter 32, management information (acquired ball count, etc.) change information (acquired ball count by replay, etc.) information in the lending machine 33, and Data relating to ball detection information and the like in the ball detection sensor 60 of the introduction restriction device 16 and the discharge restriction device 17 are input.
The control unit 62 is a part that controls the storage unit 63 and the calculation unit 64.
The storage unit 63 is a part that stores information on the number of spheres input to the input unit 61 and setting information regarding the operating conditions of the rendering device 1.
The calculation unit 64 is a part that compares and calculates the input information from each counter 32 or the change information in the lending machine 33 and the information stored in the storage unit 63.
The output unit 65 is a part that transmits a command signal to the lending machine 33, the information display device 12, the introduction restriction device 16, and the discharge restriction device 17 based on input information and calculation results.

ケース体8は、一側面がほぼ開放されたケース本体38と、ケース本体38の開放部の一部を閉塞する脱着可能な前蓋39とで構成されている。   The case body 8 includes a case main body 38 whose one side surface is substantially open, and a removable front lid 39 that closes a part of the open portion of the case main body 38.

ケース本体38は、外観がほぼ直方体状であり、1つの側面壁が欠落した構造である。すなわち、ケース本体38は、連続した3つの側面壁50と、その側面壁50の上下に配された天面壁51及び底面壁52を有する。側面壁50は、ケース本体38の開放部に隣接する2つの側面壁(以下、隣接側面壁ともいう)50a、50cと、前記開放部と対向する1つの側面壁(以下、背面側面壁ともいう)50bとで構成されている。   The case body 38 has a substantially rectangular parallelepiped appearance and a structure in which one side wall is missing. That is, the case main body 38 has three continuous side walls 50 and a top wall 51 and a bottom wall 52 arranged above and below the side walls 50. The side wall 50 includes two side walls (hereinafter also referred to as adjacent side walls) 50a and 50c adjacent to the open portion of the case body 38, and one side wall (hereinafter also referred to as back side wall) facing the open portion. ) 50b.

隣接側面壁50a、50cには、前記開放部側端部に切欠き53が設けられている。切欠き53は、高さ方向に長い長方形状を呈しており、当該高さが、前記した演出手段5の高さ方向長さとほぼ同一の長さに設定されている。そして、切欠き53は、ケース本体38の高さ方向若干上寄りに配されている。また、背面側面壁50bには、図6に示すように、所定の大きさを呈した、遊技球補給用の開口部55とその開口部55を開閉可能な背面蓋56が設けられている。
また、天面壁51には、ケース本体38の開放部側に若干垂下した垂れ壁57が設けられている。
The adjacent side walls 50a and 50c are provided with a notch 53 at the end on the opening side. The notch 53 has a rectangular shape that is long in the height direction, and the height is set to be substantially the same as the length in the height direction of the rendering means 5 described above. The notch 53 is arranged slightly upward in the height direction of the case main body 38. Further, as shown in FIG. 6, the back side wall 50 b is provided with a game ball supply opening 55 having a predetermined size and a back cover 56 that can open and close the opening 55.
The top wall 51 is provided with a hanging wall 57 that slightly hangs down to the open side of the case body 38.

前蓋39は、ケース本体38の開放部下部側、具体的には切欠き53の下端を基準とした下部側全体を完全に閉塞できる大きさを有した板状部材である。   The front lid 39 is a plate-like member having a size capable of completely closing the entire lower side with respect to the lower side of the open part of the case body 38, specifically, the lower end of the notch 53.

次に、本実施形態の演出装置1の各部材の位置関係について説明する。
本実施形態の演出装置1は、図2、3に示すように、ケース体8内に、演出手段5と供給手段6と導入規制装置16と排出規制装置17と制御基板7が収まるように配置されている。具体的には、演出手段5が、ケース本体38の開放部(正面)側であって、前蓋39より上方且つ切欠き53に嵌り込む位置に配され、外部から演出貯留体11の内部状態や、情報表示装置12の発光表示部26を視認できるような配置にされている。
Next, the positional relationship of each member of the rendering device 1 of the present embodiment will be described.
As shown in FIGS. 2 and 3, the rendering device 1 of the present embodiment is arranged such that the rendering device 5, the supply device 6, the introduction regulating device 16, the discharge regulating device 17, and the control board 7 are accommodated in the case body 8. Has been. Specifically, the production means 5 is disposed on the open part (front) side of the case main body 38, above the front lid 39 and at a position where the production means 5 is fitted into the notch 53, and the internal state of the production storage body 11 from the outside. Alternatively, the light emitting display unit 26 of the information display device 12 is arranged so as to be visually recognized.

そして、図7に示すように、その演出手段5の下方に、供給手段6の供給貯留体13が配されている。より詳細には、演出手段5の下方には、排出規制装置17が固定され、その排出規制装置17の下方に供給貯留体13が固定されている。このとき、演出貯留体11と排出規制装置17と供給貯留体13は、図8に示すように、演出貯留体11の演出側排出口23と、排出規制装置17の装置内通路59と、供給貯留体13の供給側導入口41とが連通する関係にされて、演出貯留体11の排出流路が形成されている。
なお、本実施形態では、演出貯留体11を供給貯留体13の上部に安定姿勢で固定するべく、図7に示すように、演出貯留体11と供給貯留体13の間に、排出規制装置17と同程度の高さを有した固定補助部材70が設けられている。
And as shown in FIG. 7, the supply storage body 13 of the supply means 6 is distribute | arranged to the downward direction of the production | presentation means 5. FIG. More specifically, the discharge restricting device 17 is fixed below the rendering means 5, and the supply reservoir 13 is fixed below the discharge restricting device 17. At this time, as shown in FIG. 8, the effect storage body 11, the discharge restriction device 17, and the supply storage body 13 include the production side discharge port 23 of the effect storage body 11, the in-device passage 59 of the discharge restriction device 17, and the supply. The supply side introduction port 41 of the storage body 13 is in a communication relationship with each other, and the discharge flow path of the effect storage body 11 is formed.
In this embodiment, in order to fix the production storage body 11 to the upper part of the supply storage body 13 in a stable posture, the discharge regulating device 17 is provided between the production storage body 11 and the supply storage body 13 as shown in FIG. A fixing auxiliary member 70 having the same height as that of the fixing auxiliary member 70 is provided.

また、供給手段6の供給流路形成部15は、図7に示すように、演出貯留体11と供給貯留体13の背面側において、供給貯留体13から演出貯留体11に遊技球を導く流路を形成した配置されている。具体的には、供給流路形成部15の揚送部28が供給貯留体13の下部に配され、供給流路形成部15の搬送流路29によって、その揚送部28と演出貯留体11における貯留空間21の開放部側とを繋いだ配置である。より詳細には、貯留空間21の開放部側には、導入規制装置16が配されており、搬送流路29は、導入規制装置16と供給貯留体13とを繋いでいる。そしてこのとき、図8に示すように、供給貯留体13の供給側排出口43と、揚送部28の揚送導入口47とが連通し、揚送部28の図示しない排出側開口と、搬送流路29とが連通し、搬送流路29と、導入規制装置16の装置内通路59とが連通する関係にされて、演出貯留体11への供給流路が形成されている。
なお、本実施形態では、演出手段5及び供給手段6をケース体8内に安定姿勢で固定するべく、図7に示すように、供給貯留体13の下方に、揚送部28と同程度の高さを有した固定補助部材71が設けられている。
Further, as shown in FIG. 7, the supply flow path forming unit 15 of the supply means 6 is a flow for guiding the game ball from the supply reservoir 13 to the effect reservoir 11 on the back side of the effect reservoir 11 and the supply reservoir 13. Arranged to form a path. Specifically, the feed unit 28 of the supply flow path forming unit 15 is arranged below the supply storage unit 13, and the transport unit 29 of the supply flow channel forming unit 15 and the production storage unit 11. In this arrangement, the open space side of the storage space 21 is connected. More specifically, the introduction restriction device 16 is disposed on the open side of the storage space 21, and the conveyance flow path 29 connects the introduction restriction device 16 and the supply reservoir 13. And at this time, as shown in FIG. 8, the supply side discharge port 43 of the supply reservoir 13 and the pumping introduction port 47 of the pumping unit 28 communicate with each other, and a discharge side opening (not shown) of the pumping unit 28, The supply flow path to the effect storage body 11 is formed in such a relationship that the transfer flow path 29 communicates and the transfer flow path 29 communicates with the in-device passage 59 of the introduction restriction device 16.
In the present embodiment, in order to fix the rendering means 5 and the supply means 6 in a stable posture in the case body 8, as shown in FIG. A fixing auxiliary member 71 having a height is provided.

また、演出貯留体11の上部背面には、制御基板7が取り付けられている。   A control board 7 is attached to the upper rear surface of the effect storage body 11.

次に、本実施形態の演出装置1の動作について説明する。
本実施形態の演出装置1は、予め設定された所定の領域内に設置された複数の各台計数機32から入力される情報に基づいて、出球演出を行うものである。すなわち、演出装置1では、所定の領域ごとに出球演出が実施される。そして、本実施形態では、前記所定の領域を、遊技機島31を基準に区分している。例えば、隣接した2つの遊技機島31に注目すると、遊技機30同士が互いに向き合った列同士が同一のグループとなり、それ以外のそれぞれの列は、別のグループとなるように区分される。すなわち、図1に示す遊技場2では、左から1つの遊技機島31からなるAグループ、隣接する2つの遊技機島31からなるBグループ、隣接する2つの遊技機島31からなるCグループ、隣接する2つの遊技機島31からなるDグループ、1つの遊技機島からなるEグループに区分されている。
なお、演出装置1では、情報表示装置12に各グループの名称が、「必殺○○○コーナー」等の表示で表示される。
Next, the operation of the rendering device 1 of the present embodiment will be described.
The rendering device 1 according to the present embodiment performs a pitching effect based on information input from a plurality of counters 32 installed in a predetermined area set in advance. That is, in the production device 1, a ball production production is performed for each predetermined area. In this embodiment, the predetermined area is divided based on the gaming machine island 31. For example, when paying attention to two adjacent gaming machine islands 31, columns in which the gaming machines 30 face each other are divided into the same group, and the other columns are divided into different groups. That is, in the game hall 2 shown in FIG. 1, from the left, the A group consisting of one gaming machine island 31, the B group consisting of two adjacent gaming machine islands 31, the C group consisting of two adjacent gaming machine islands 31, It is divided into a D group consisting of two adjacent gaming machine islands 31 and an E group consisting of one gaming machine island.
In the production device 1, the name of each group is displayed on the information display device 12 with a display such as “Deadly XXX Corner”.

例えば、遊技場2のBグループにおいて、複数の遊技者が遊技しており、そのいずれかの遊技者が大当たりを当選させたとすると、その大当たりの当選者には、遊技機30から多量の球が払い出される。上述したように、遊技場2には、各台計数システムが導入されているため、遊技機30から払い出された遊技球は、その遊技者の操作等によって、該当する各台計数機32によって計数される。そして、各台計数機32によって遊技球の数量(以下、遊技者の獲得量ともいう)が計数されると、その遊技者の獲得量の情報は、貸出機33に入力され、貸出機33から、演出装置1の制御基板7に送信される。なお、この各台計数機32によって計数された遊技者の獲得量情報は、貸出機33に送信されると同時に、遊技場2を一括管理する図示しないホールコンピュータ等にも送信される。   For example, if a plurality of players are playing in the B group of the game hall 2 and any one of the players wins a jackpot, the winner of the jackpot receives a large number of balls from the gaming machine 30. To be paid out. As described above, each game counting system is introduced in the game hall 2, so that the game balls paid out from the gaming machine 30 are operated by the corresponding player counting machine 32 by the operation of the player. Counted. Then, when the number of game balls (hereinafter also referred to as a player's earned amount) is counted by each of the counters 32, information on the player's earned amount is input to the lending machine 33, and from the lending machine 33 And transmitted to the control board 7 of the rendering device 1. The acquired amount information of the player counted by each of the counters 32 is transmitted to the lending machine 33 and at the same time to a hall computer (not shown) that collectively manages the game hall 2.

そして、演出装置1は、制御基板7において、入力された情報に基づいて、演出装置1を構成する各機器等へ信号を送信し、該当する機器を制御して演出動作を実行する。より詳細には、演出装置1は、遊技者の現在の獲得量情報を演出貯留体11に遊技球を供給して演出する「主演出動作」と、遊技者の現在の獲得量情報を情報表示装置12の発光表示部26に表示して演出する「副演出動作」とを行う。   And the production | presentation apparatus 1 transmits a signal to each apparatus etc. which comprise the production | presentation apparatus 1 based on the input information in the control board 7, controls an applicable apparatus, and performs presentation operation | movement. More specifically, the production device 1 displays information on the “main production operation” in which the player's current acquisition amount information is supplied to the production storage 11 and produced, and the player's current acquisition amount information is displayed. “Sub-effect operation” is performed by displaying on the light-emitting display unit 26 of the device 12 for effect.

「主演出動作」は、前記したように、遊技者の獲得量情報を演出貯留体11に遊技球を供給して演出する動作である。より具体的には、制御基板7に入力された情報に基づいて、所定数量に換算し、その換算された数量の遊技球を演出貯留体11に導入する。例えば、1回の大当たり当選によって計数された遊技球の数量が1500個であったとすると、演出貯留体11に導入される遊技球の数量は150個程度である。すなわち、本実施形態では、制御基板7に入力された遊技球の数量に対して乗算する換算係数としては、1/20〜1/5、好ましくは、1/15〜1/10が採用されている。   As described above, the “main effect operation” is an operation in which the amount information obtained by the player is supplied to the effect storage body 11 to produce an effect. More specifically, based on information input to the control board 7, it is converted into a predetermined quantity, and the converted quantity of game balls is introduced into the effect storage body 11. For example, if the number of game balls counted by one big win is 1,500, the number of game balls introduced into the effect storage body 11 is about 150. That is, in the present embodiment, 1/20 to 1/5, preferably 1/15 to 1/10 is employed as the conversion coefficient to be multiplied with the number of game balls input to the control board 7. Yes.

そして、このようにして決定された数量の遊技球が、演出貯留体11に供給される。具体的な供給動作は、まず導入規制装置16におけるストッパ手段(図示しない)が解除姿勢にされると共に、導入規制装置16のスプロケット58の回転が開始される。また同時に、供給流路形成部15の揚送部28の駆動が開始される。これにより、導入規制装置16内の遊技球と、供給流路形成部15内の遊技球が下流側に押し出されるように前進する。そして、導入規制装置16を通過したものから順次、演出貯留体11内に導入される。また、導入規制装置16には、球検知センサ60が備えられているため、当該球検知センサ60によって通過する遊技球が検知される。すなわち、この検知情報に基づいて、制御基板7において、その通過した遊技球の数量がカウントされる。そして、球検知センサ60によって、前記決定数量の遊技球が確認されれば、供給動作が停止される。したがって、導入規制装置16のストッパ手段(図示しない)が規制姿勢にされると共に、導入規制装置16のスプロケット58の駆動が停止される。また同時に、供給流路形成部15の揚送部28の駆動も停止される。これにより、導入規制装置16内の遊技球と、供給流路形成部15内の遊技球が下流側に押し出されることがなくなり、演出貯留体11への遊技球の供給がストップする。
なお、前記供給動作中に、さらに他の遊技者が大当たりに当選した場合は、現在実行中の供給動作が終了してから、その他の遊技者の獲得量に基づいた供給動作が実行される。
The number of game balls determined in this way is supplied to the effect storage body 11. Specifically, the stopper means (not shown) in the introduction restriction device 16 is first brought into the release posture, and the sprocket 58 of the introduction restriction device 16 starts to rotate. At the same time, the driving of the lifting unit 28 of the supply flow path forming unit 15 is started. Thereby, it advances so that the game ball in the introduction control apparatus 16 and the game ball in the supply flow path formation part 15 may be extruded downstream. And it introduce | transduces in the effect storage body 11 sequentially from the thing which passed the introduction control apparatus 16. FIG. In addition, since the introduction restriction device 16 includes the ball detection sensor 60, the game ball passing by the ball detection sensor 60 is detected. That is, based on this detection information, the control board 7 counts the number of game balls that have passed. Then, when the determined number of game balls is confirmed by the ball detection sensor 60, the supply operation is stopped. Accordingly, the stopper means (not shown) of the introduction restriction device 16 is set to the restriction posture, and the drive of the sprocket 58 of the introduction restriction device 16 is stopped. At the same time, the driving of the lifting unit 28 of the supply flow path forming unit 15 is also stopped. Thereby, the game ball in the introduction regulating device 16 and the game ball in the supply flow path forming unit 15 are not pushed downstream, and supply of the game ball to the effect storage body 11 is stopped.
If another player wins a jackpot during the supply operation, the supply operation based on the amount acquired by other players is executed after the supply operation currently being executed is completed.

「副演出動作」は、前記したように、遊技者の獲得量情報を情報表示装置12の発光表示部26に表示して演出する動作である。具体的には、状態表示部26bに、所定領域における全遊技者の獲得量の状態を表示し、球量表示部26cに、所定領域における全遊技者の正味の獲得量を表示する。例えば、状態表示部26bに関しては、Bグループ内で遊技する全遊技者の総獲得量が、5000個未満であれば、「爆発中!」等を表示し、5000〜20000個未満であれば、「大爆発中!!」等を表示し、20000個以上であれば、「大噴火!!」等を表示する。そして、球量表示部26cには、Bグループ内で遊技する全遊技者の正味の総獲得量、つまり遊技者xの獲得量が5000個、遊技者yの獲得量が9000個、遊技者zの獲得量が12000個であれば、正味の総獲得量が26000個として表示される。   As described above, the “secondary production operation” is an operation in which the information obtained by the player is displayed on the light emitting display unit 26 of the information display device 12 and produced. Specifically, the status display unit 26b displays the status of the amount of all players acquired in the predetermined area, and the ball amount display unit 26c displays the net acquisition amount of all players in the predetermined region. For example, regarding the status display unit 26b, if the total amount of all players playing in the group B is less than 5000, “Exploding!” Or the like is displayed, and if it is less than 5000 to 20000, “Big explosion!” Is displayed, and if it is 20000 or more, “Great eruption!” Is displayed. In the ball amount display unit 26c, the net total acquisition amount of all the players who play in the group B, that is, the acquisition amount of the player x is 5000 pieces, the acquisition amount of the player y is 9000 pieces, the player z If the acquired amount is 12,000, the net total acquired amount is displayed as 26000.

一方、各台計数機32によって、一旦計数された電子管理された遊技球を用いて遊技を行う(再プレイともいう)場合は、その遊技者の獲得量が減少するため、本実施形態では、それに伴う演出手段5における減算処理が行われる。すなわち、必要に応じて、演出貯留体11から所定量の遊技球を排出すると共に、情報表示装置12の表示を変更する。例えば、再プレイにより、1000個の遊技球が使用されたとすれば、情報表示装置12の球量表示部26cの表示数量から1000個分の減算処理を行う。   On the other hand, when playing a game using the electronically managed game balls once counted by each of the counters 32 (also referred to as replay), since the amount of acquisition of the player decreases, in this embodiment, A subtraction process in the production means 5 is performed accordingly. That is, as necessary, a predetermined amount of game balls are discharged from the effect storage body 11 and the display of the information display device 12 is changed. For example, if 1000 game balls are used by replaying, 1000 pieces of subtraction processing is performed from the display quantity of the ball amount display unit 26c of the information display device 12.

そして同時に、前記使用された1000個の球数に換算計数を乗算し、算出された数量分の遊技球を演出貯留体11から排出する。具体的な排出動作は、まず排出規制装置17におけるストッパ手段(図示しない)が解除姿勢にされると共に、排出規制装置17のスプロケット58の回転が開始される。これにより、排出規制装置17内の遊技球が下方に向けて流れ、排出流路に流入する。そして、前記排出流路を通過したものから順次、供給貯留体13内に導入される。また、排出規制装置17には、球検知センサ60が備えられているため、当該球検知センサ60によって通過する遊技球が検知される。すなわち、この検知情報に基づいて、制御基板7において、その通過した遊技球の数量がカウントされる。そして、球検知センサ60によって、前記決定数量の遊技球が確認されれば、排出動作が停止される。したがって、排出規制装置17のストッパ手段(図示しない)が規制姿勢にされると共に、排出規制装置17のスプロケット58の駆動が停止される。これにより、排出規制装置17内の遊技球が排出流路に流入することがなくなり、供給貯留体13への遊技球の流入がストップする。
なお、前記排出動作中に、さらに他の遊技者が再プレイした場合や、大当たりに当選した場合は、現在実行中の排出動作が終了してから、その後の動作(排出動作あるいは供給動作)が実行される。
At the same time, the 1000 balls used are multiplied by the conversion count, and the calculated number of game balls are discharged from the effect storage body 11. In a specific discharging operation, first, stopper means (not shown) in the discharge restricting device 17 is set to the release posture, and the rotation of the sprocket 58 of the discharge restricting device 17 is started. Thereby, the game ball in the discharge regulating device 17 flows downward and flows into the discharge flow path. And it introduce | transduces in the supply storage body 13 sequentially from the thing which passed the said discharge flow path. Further, since the discharge restriction device 17 includes the ball detection sensor 60, a game ball passing through the ball detection sensor 60 is detected. That is, based on this detection information, the control board 7 counts the number of game balls that have passed. If the determined number of game balls is confirmed by the ball detection sensor 60, the discharging operation is stopped. Therefore, the stopper means (not shown) of the discharge restriction device 17 is set to the restriction posture, and the drive of the sprocket 58 of the discharge restriction device 17 is stopped. As a result, the game balls in the discharge restriction device 17 do not flow into the discharge flow path, and the flow of game balls into the supply reservoir 13 stops.
In addition, when another player replays during the discharging operation, or when the player wins a jackpot, the subsequent operation (discharge operation or supply operation) is performed after the currently executing discharging operation is completed. Executed.

また、減算処理前後において、正味の総獲得量が、前記5000個、20000個を跨るような変化があれば、情報表示装置12の状態表示部26bの表示内容を変更する。   In addition, if there is a change in which the net total acquisition amount exceeds the 5000 and 20000 before and after the subtraction process, the display content of the status display unit 26b of the information display device 12 is changed.

以上により、本実施形態の演出装置1は、従来のように、遊技場内の床面等に遊技球が貯留された貯留箱を並べることなく、遊技場内の出球演出を行うことができる。すなわち、各台計数システムが導入された遊技場であっても、遊技場における遊技者の獲得量に基づいた演出が行えるため、従来の演出方式同様、遊技場内の現在の遊技球の出具合を周囲に知らしめすことができたり、遊技場内の活気を高めることができる。   As described above, the rendering device 1 according to the present embodiment can perform a ball exit effect in a game hall without arranging storage boxes in which game balls are stored on a floor surface or the like in the game hall as in the past. In other words, even in a game hall where each vehicle counting system has been introduced, it is possible to produce an effect based on the amount of players acquired at the game hall. You can get to know the surroundings and increase the liveliness of the game hall.

また、本実施形態の演出装置1は、一人の遊技者の獲得量に基づいた演出を行うものではなく、所定領域内で遊技する複数の遊技者の総獲得量に基づいた演出を行うため、演出の規模を拡大することができ、それに伴い、高い演出効果を期待することができる。
また、各遊技機ごとに対応する演出装置を個々に用意する必要がないため、従来に比べると、演出装置の設置台数を大幅に減らすことができ、設備投資費の抑制を図ることができる。
In addition, the rendering device 1 of the present embodiment does not perform an effect based on the acquisition amount of one player, but performs an effect based on the total acquisition amount of a plurality of players who play in a predetermined area. The scale of the production can be expanded, and accordingly, a high production effect can be expected.
In addition, since it is not necessary to individually prepare a production device corresponding to each gaming machine, the number of production devices installed can be significantly reduced as compared with the prior art, and capital investment costs can be suppressed.

また、本実施形態の演出装置1は、所定領域内で遊技する幾人かの遊技者がいくらかの獲得量を保有していれば、その他の遊技者が全く獲得量を保有していなかったとしても、その領域全体の獲得量の演出が行われる。そのため、本実施形態によれば、全く演出が行われないという可能性が低く、平均的に演出効果を期待することができる。すなわち、本実施形態の演出装置1は、従来の演出装置よりも費用対効果が高い。   Further, in the production device 1 of the present embodiment, if some players who play in a predetermined area have some amount of acquisition, other players have no acquisition amount at all. In addition, the effect of the amount acquired for the entire area is performed. Therefore, according to the present embodiment, there is a low possibility that no production will be performed, and the production effect can be expected on average. That is, the production device 1 of the present embodiment is more cost-effective than the conventional production device.

上記実施形態では、所定の領域に対応する演出装置1を1台ずつ設置した遊技場2の構成を示したが、本発明はこれに限定されない。すなわち、所定領域に対応する演出装置(以下、主演出装置という)1aを設置することに加えて、それらのうちの総獲得量が最も多い演出装置あるいは新たに導入した遊技機の獲得量を演出する等の主演出装置1aの情報を、同様に演出できる演出装置(以下、副演出装置という)1bを別の位置にさらに設置した遊技場3の構成であっても構わない。例えば、そのような構成の遊技場としては、図9に示すように、遊技場3の出入口部に副演出装置1bを配置した構成が挙げられる。
また、この構成を採用した場合、それぞれの主演出装置1aの情報を比較して、自動的に所望の条件を満たした情報を副演出装置1bに反映できる制御装置を設けたり、また遊技場の作業者が手動で所定の主演出装置1aの情報を副演出装置1bに反映できる反映手段等を付加することが推奨される。
In the said embodiment, although the structure of the game hall 2 which installed the production | presentation apparatus 1 corresponding to a predetermined area | region one by one was shown, this invention is not limited to this. In other words, in addition to installing a production device (hereinafter referred to as a main production device) 1a corresponding to a predetermined area, the production amount of the production device having the largest total earned amount or newly introduced gaming machine is produced. It may be the configuration of the game hall 3 in which an effect device (hereinafter referred to as a sub-effect device) 1b that can produce the information of the main effect device 1a, such as performing, is further installed at another position. For example, as shown in FIG. 9, the game hall having such a configuration includes a configuration in which the sub-effect device 1 b is arranged at the entrance / exit of the game hall 3.
In addition, when this configuration is adopted, a control device that can automatically reflect information satisfying a desired condition on the sub-effect device 1b by comparing the information of each main effect device 1a is provided. It is recommended that the operator manually add reflecting means or the like that can reflect the information of the predetermined main effect device 1a on the sub-effect device 1b.

上記実施形態では、演出手段5が遊技球が導入される演出貯留体11と情報を単に表示する情報表示装置12とを備えた構成を示したが、本発明はこれに限定されず、演出手段が演出貯留体のみで形成された構成であっても構わない。   In the above embodiment, the effect means 5 includes the effect storage body 11 into which a game ball is introduced and the information display device 12 that simply displays information. However, the present invention is not limited to this, and the effect means However, the structure may be formed only of the effect storage body.

上記実施形態では、情報表示装置12において、3種類の異なる情報を表示する構成を示したが、本発明はこれに限定されず、情報表示装置が1〜2種類の異なる情報あるいは4種類以上(上記表示情報に加えて、さらに好調台等を表示)の異なる情報を表示する構成を備えたものであっても構わない。   In the above-described embodiment, the information display device 12 is configured to display three types of different information. However, the present invention is not limited to this, and the information display device includes one to two types of different information or four or more types ( In addition to the display information described above, the display may be configured to display different information (displaying a good stand or the like).

上記実施形態では、演出手段5が現在遊技中の獲得量に基づいた演出を行う構成を示したが、本発明はこれに限定されず、現在までの獲得量に基づいた演出を行う構成であっても構わない。すなわち、再プレイや貯球の交換等により、その所定領域内から獲得量が減少する場合であっても、減算処理は行わず、積算処理のみ行う構成である。この構成を採用した場合、遊技場の開店から閉店まで排出動作が行われることはなく、それまでの積算獲得量が演出されるため、より効果的に演出効果を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the configuration in which the rendering means 5 performs the rendering based on the acquired amount in the current game is shown, but the present invention is not limited to this, and the configuration is the configuration that performs the rendering based on the acquired amount until now. It doesn't matter. That is, even when the amount of acquisition decreases from within the predetermined area due to replay, storage ball exchange, or the like, the subtraction process is not performed and only the integration process is performed. When this configuration is adopted, the discharging operation is not performed from the opening to the closing of the amusement hall, and the accumulated amount obtained so far is produced, so that the production effect can be improved more effectively.

上記実施形態では、遊技場2の耐力壁に演出装置1を設置した構成を示したが、本発明はこれに限定されず、遊技をするべく着座した遊技者から視認できる位置であれば、その他の場所に設置しても構わない。例えば、演出装置1を支持可能な基台(図示しない)を用意し、その基台に演出装置1を固定しても構わない。
また、演出装置1は、遊技場の構造壁ではなく、単に間仕切りに使用されるような非耐力壁等に固定しても構わない。
In the above embodiment, a configuration in which the production device 1 is installed on the load-bearing wall of the game hall 2 is shown, but the present invention is not limited to this, and any other position that can be visually recognized by a player seated to play a game. You may install in the place. For example, a base (not shown) that can support the rendering device 1 may be prepared, and the rendering device 1 may be fixed to the base.
In addition, the rendering device 1 may be fixed to a non-bearing wall or the like that is used only for a partition, instead of the structural wall of the game hall.

上記実施形態では、演出貯留体11に導入する遊技球を、換算係数を用いて、遊技者が実際に獲得した量よりも少なく算出する構成を示したが、本発明はこれに限定されず、換算係数を用いて、遊技者が実際に獲得した量よりも多く算出して、その算出した量の遊技球を演出貯留体に導入する構成であっても構わない。   In the above embodiment, the configuration has been shown in which the game ball to be introduced into the effect storage body 11 is calculated using the conversion coefficient to be less than the amount actually acquired by the player, but the present invention is not limited to this, The conversion coefficient may be used to calculate more than the amount actually acquired by the player, and the calculated amount of game balls may be introduced into the effect storage body.

上記実施形態では、演出するべく用いた遊技媒体として、ぱちんこ機で用いる遊技球を採用した構成を示したが、本発明はこれに限定されず、スロット機に用いるメダルを採用した構成であっても構わない。   In the above embodiment, the configuration using the game ball used in the pachinko machine as the game medium used to produce was shown, but the present invention is not limited to this, and the configuration adopts a medal used in the slot machine. It doesn't matter.

上記実施形態では、導入規制装置16及び排出規制装置17を設けて、それらの装置16、17で遊技球の球数をカウントできる構成を示したが、本発明はこれに限定されず、導入規制装置16及び排出規制装置17を設けず、揚送部28に球検知センサ60を設けて、揚送部28において球数をカウントできる構成としても構わない。   In the above embodiment, the introduction restriction device 16 and the discharge restriction device 17 are provided, and the configuration in which the number of game balls can be counted by the devices 16 and 17 is shown, but the present invention is not limited to this, and the introduction restriction is provided. The apparatus 16 and the discharge regulating apparatus 17 may be omitted, and the ball detecting sensor 60 may be provided in the lifting unit 28 so that the number of balls can be counted in the lifting unit 28.

1 演出装置
2 遊技場
5 演出手段
6 供給手段(遊技媒体供給手段)
11 演出貯留体
13 供給貯留体
15 供給流路形成部
21 貯留空間
27 貯留空間
30 遊技機
31 遊技機島(遊技機群)
32 各台計数機(個別計数機)
33 貸出機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Staging device 2 Game hall 5 Staging means 6 Supply means (game medium supply means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Effect | action storage body 13 Supply storage body 15 Supply flow path formation part 21 Storage space 27 Storage space 30 Game machine 31 Game machine island (game machine group)
32 Each counter (individual counter)
33 Lending machine

Claims (5)

多数の遊技機と、各遊技機に対応する位置に配され、少なくとも各遊技機から払い出された遊技媒体を計数する個別計数機を備えた遊技場に配され、個別計数機で計数されて出力された遊技媒体の情報に基づいて所定の演出を行う演出装置であって、
演出手段を有し、当該演出手段は、所定領域内に設置された1又は複数の個別計数機で計数された遊技媒体の総量に応じて、当該所定領域内で遊技する全遊技者が獲得した遊技媒体の情報を演出することを特徴とする演出装置。
A lot of gaming machines are arranged at a position corresponding to each gaming machine, and are arranged at a game hall having at least an individual counting machine that counts game media paid out from each gaming machine, and counted by an individual counting machine. An effect device that performs a predetermined effect based on the information of the output game medium,
There is an effect means, and the effect means is obtained by all players who play in the predetermined area according to the total amount of game media counted by one or more individual counters installed in the predetermined area. An effect device for producing information on game media.
前記演出手段は、遊技媒体が貯留され外部から視認可能な演出貯留部と、演出貯留部に遊技媒体を供給する遊技媒体供給手段を有し、
演出貯留部には、前記所定領域に設置された複数の個別計数機で計数された遊技媒体の総量に応じて、所定量の遊技媒体が導入されることを特徴とする請求項1に記載の演出装置。
The effect means includes an effect storage section in which game media are stored and visible from the outside, and a game medium supply means for supplying game media to the effect storage section,
The predetermined amount of game media is introduced into the effect storage unit according to the total amount of game media counted by a plurality of individual counters installed in the predetermined area. Production device.
前記演出貯留部は、供給された遊技媒体を排出する排出流路が接続され、
遊技媒体供給手段は、遊技媒体を貯留する供給貯留部を有し、
演出貯留部から排出された遊技媒体は、排出流路を介して、供給貯留部に向けて流れることを特徴とする請求項2に記載の演出装置。
The production storage unit is connected to a discharge flow path for discharging the supplied game media,
The game medium supply means has a supply storage section for storing game media,
The effect device according to claim 2, wherein the game medium discharged from the effect storage unit flows toward the supply storage unit via the discharge channel.
複数の遊技機が並設してなる遊技機群を所定数備え、当該各遊技機群を並列状に並べらて構成される遊技場であって、
遊技機群における遊技機の並設方向端部側であって、少なくとも当該遊技機群の各遊技機が設置された位置から視認できる所定の位置に請求項1〜3のいずれかに記載の演出装置が設置されていることを特徴とする遊技場。
A game hall comprising a predetermined number of gaming machine groups in which a plurality of gaming machines are arranged in parallel, each gaming machine group being arranged in parallel,
The effect according to any one of claims 1 to 3, which is at a predetermined position that is visible at least from a position where each gaming machine of the gaming machine group is installed, on the side of the gaming machine group side direction side of the gaming machine group. A game hall characterized by equipment.
前記所定の位置は、遊技機群における遊技機の並設方向に対してほぼ直交方向に延伸する壁面であることを特徴とする請求項4に記載の遊技場。   The game room according to claim 4, wherein the predetermined position is a wall surface extending in a direction substantially orthogonal to the direction in which the gaming machines are arranged side by side in the gaming machine group.
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