JP2014110898A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing a player from being confused even if executing a performance indicating a sudden probability change in occurrence of a minor jackpot.SOLUTION: A game machine includes: a big win game state, where the maximum total time when a major winning hole changes to an open state is relatively long; and sudden probability changing winning and small winning, where the maximum total time when the major winning hole changes to an open state is relatively short. When start information contains the small winning and the sudden probability changing winning, a sudden probability changing winning performance is executed in a small winning game state. In the sudden probability changing winning game state, a normal losing performance is executed.

Description

本発明は、いわゆる突然確変大当りと小当りとを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having so-called sudden probability change big hits and small hits.

一般的な遊技機は、始動口に遊技球が通過したことに基づいて、可変表示装置において識別情報の可変表示を行い、識別情報が特定の表示態様で停止表示されたときに大当り遊技状態を発生させている。大当り遊技状態は、可変入賞装置を開放状態として遊技球の入賞が容易となる状態を、遊技者に対して一定時間継続的に提供するものである。   A general gaming machine performs variable display of identification information on a variable display device based on the passing of a game ball at a starting port, and displays a big hit gaming state when the identification information is stopped and displayed in a specific display mode. Is generated. The big hit gaming state is a state in which a variable winning device is opened and a state in which a winning of a game ball is facilitated is continuously provided to a player for a certain period of time.

遊技機としては、特定の表示態様のうち、特別の表示態様であった場合に、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が通常状態よりも大当り確率が高い確率変動状態(以下「確変状態」ともいう)に移行させるものがある。確率変動状態への移行契機となる識別情報の特定の表示態様としては、可変入賞装置の開放状態が相対的に長い特別確変表示態様の他に、可変入賞装置の開放状態が相対的に短い突然確変の表示態様を含むものがある(例えば特許文献1参照)。この特許文献1には、可変入賞装置の開放態様が突然確変と略同一である「小当り」を提供し、この小当りが終了した後は、小当り開始前の遊技状態と変わらない制御を行う遊技機が開示されている。   As a gaming machine, when the display state is a special display mode among the specific display modes, the game state after the end of the jackpot gaming state has a probability variation state (hereinafter referred to as “probability change state”) in which the jackpot probability is higher than the normal state. There is something to be transferred to. As a specific display mode of the identification information that triggers the transition to the probability variation state, in addition to the special probability variable display mode in which the open state of the variable winning device is relatively long, the open state of the variable winning device is suddenly relatively short Some include a display mode of probability variation (see, for example, Patent Document 1). This patent document 1 provides a “small hit” in which the opening mode of the variable prize winning device is substantially the same as the sudden probability change, and after this small hit is over, control that is the same as the gaming state before the start of the small hit is provided. A gaming machine to perform is disclosed.

このような「突然確変」及び「小当り」を備えた遊技機では、突然確変が発生している時に突然確変であることを示す演出を実行するもの、あるいは突然確変の発生時に突然確変であることを演出上では分からなくし、突然確変と小当りの区別をわかり難くしているものがある。   In a game machine having such a “sudden probability change” and a “small hit”, an effect that indicates that the sudden probability change is present when the sudden probability change occurs, or is suddenly likely when a sudden probability change occurs. There are things that do not understand this in the production and make it difficult to distinguish between sudden change and small hits.

特開2006−180907号公報JP 2006-180907 A

ところで、遊技機では、ROMに記憶できる演出を実行するためのデータに制限があるため、1つの演出を様々な状況で実行することにより、ROMの限りある記憶容量を中で演出を途切れさせることなく遊技を進行している。   By the way, in game machines, there is a limit to the data for executing the effects that can be stored in the ROM, so that the effects can be interrupted in the limited storage capacity of the ROM by executing one effect in various situations. The game is progressing without.

そこで、「突然確変」及び「小当り」を備えた遊技機においても1つの演出を様々な状況で実行することが考えられ、その一つとして、小当り演出と突然確変演出との間で同一の演出を用いることも考えられる。このような演出の共用化を仮に行った場合、小当り発生時に突然確変演出が実行されると、小当り終了後において確率変動状態となっていないことから、遊技者が困惑してしまうことが想定される。   Therefore, it is conceivable to execute one effect in various situations even in a game machine equipped with “sudden probability change” and “small hit”, and one of them is the same between the small hit effect and the sudden probability change effect. It is also possible to use the production of If such an effect is shared, if the probability variation effect is suddenly executed when a small hit occurs, the player may be confused because the probability is not changed after the small hit ends. is assumed.

本発明は、小当り発生時に突然確変であることを示す演出を実行しても、遊技者が困惑してしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player from being confused even if an effect indicating that the probability is suddenly changed when a small hit occurs.

本発明に係る遊技機は、
始動条件及び開始条件が成立した始動情報に基づいて、識別情報を可変表示する可変表示手段と、
遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化する可変入賞手段と、
前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果になった後に、前記可変入賞手段が所定の態様で前記第1状態と前記第2状態とに変化される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御された後に、通常遊技状態又は前記通常遊技状態よりも前記識別情報が前記特定表示結果となる確率が高確率である特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記始動条件が成立し、且つ前記開始条件が成立していない始動情報を前記始動条件の成立順に記憶する始動情報記憶手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記可変入賞手段が前記第1状態に変化する回数が第1回数である第1特定遊技状態と、
前記可変入賞手段が前記第1状態に変化する回数が前記第1回数よりも少ない第2回数である第2特定遊技状態及び第3特定遊技状態と、
に制御し、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2特定遊技状態に制御された後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、
前記第3特定遊技状態に制御された後に前記第3特定遊技状態に制御される直前の遊技状態に制御し、
前記第1特定遊技状態、前記第2特定遊技状態及び前記第3特定遊技状態において、それぞれの遊技状態に対応した演出を実行する演出実行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶される前記始動情報の中に、前記第2特定遊技状態及び前記第3特定遊技状態となることをそれぞれ示す複数の特定始動情報が含まれ、かつ、前記始動条件の成立順として、前記第3特定遊技状態の始動条件が成立した次に連続して前記第2特定遊技状態の始動条件が成立しているか否かの判定を行う事前判定手段と、
をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記事前判定手段により肯定の判定がなされたことを条件に、前記第2特定遊技状態に制御される前の前記第3特定遊技状態において、前記第2特定遊技状態に対応する演出の少なくとも一部を実行するとともに、前記第3特定遊技状態の次の前記第2特定遊技状態においても継続して当該第2特定遊技状態に対応する演出を実行することを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is
Variable display means for variably displaying the identification information based on the start condition and the start information where the start condition is satisfied;
Variable winning means that changes between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player;
After the variable display result of the identification information becomes a predetermined specific display result, the variable winning means controls the specific game state to be changed to the first state and the second state in a predetermined manner Gaming state control means;
After being controlled to the specific gaming state, a gaming state control means for controlling to a special gaming state in which the probability that the identification information becomes the specific display result is higher than the normal gaming state or the normal gaming state;
Start information storage means for storing start information in which the start condition is satisfied and the start condition is not satisfied in the order in which the start condition is satisfied;
A gaming machine equipped with
The specific gaming state control means includes
A first specific gaming state in which the number of times that the variable winning means changes to the first state is a first number;
A second specific gaming state and a third specific gaming state in which the number of times that the variable winning means changes to the first state is a second number less than the first number;
Control to
The gaming state control means includes
Controlling the gaming state to the special gaming state after being controlled to the second specific gaming state;
Control to the gaming state immediately before being controlled to the third specific gaming state after being controlled to the third specific gaming state,
In the first specific game state, the second specific game state, and the third specific game state, effect execution means for executing an effect corresponding to each game state;
The start information stored in the start information storage means includes a plurality of specific start information respectively indicating that the second specific game state and the third specific game state are set, and the start condition Pre-determining means for determining whether or not the start condition for the second specific gaming state is satisfied successively after the start condition for the third specific gaming state is satisfied,
Further comprising
In the third specific gaming state before being controlled to the second specific gaming state, the effect executing unit is in the second specific gaming state on condition that a positive determination is made by the prior determination unit. At least a part of the corresponding effect is executed, and an effect corresponding to the second specific game state is continuously executed even in the second specific game state next to the third specific game state. .

この遊技機によれば、始動記憶の中に特定始動情報が含まれていることを条件に、第2特定遊技状態に制御される前の第3特定遊技状態において、第2特定遊技状態であることを示す演出の少なくとも一部が実行される。そのため、第3特定遊技状態の終了後すぐに、特定始動情報に基づいて第2特定遊技状態に制御されることとなる。その結果、第3特定遊技状態において、第2特定遊技状態であることを示す演出の少なくとも一部を実行したとしても、第3特定遊技状態の終了後に特別遊技状態がなかなか発生しない状況を回避できるため、遊技者が困惑してしまうことを防止できる。さらに、第3特定遊技状態において第2特定遊技状態の演出の少なくとも一部を実行することにより、制限のあるROMの容量を効率よく利用することができる。   According to this gaming machine, the second specific gaming state is in the third specific gaming state before being controlled to the second specific gaming state on condition that the specific starting information is included in the starting memory. At least a part of the effect indicating that is executed. Therefore, immediately after the end of the third specific gaming state, the second specific gaming state is controlled based on the specific starting information. As a result, it is possible to avoid a situation in which the special game state hardly occurs after the end of the third specific game state even if at least a part of the effect indicating the second specific game state is executed in the third specific game state. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused. Furthermore, by executing at least a part of the effects of the second specific game state in the third specific game state, it is possible to efficiently use the limited ROM capacity.

また、本来であれば発生前後において遊技状態が変化しない第3特定遊技状態を、第3特定遊技状態発生後において遊技状態が変更しているように見せかけることができる。これに加えて、第2特定遊技状態が発生すること、すなわちその後に特別状態に制御されることを、遊技者に対して第2特定遊技状態が発生する前に知らせることができる。   In addition, it is possible to make it appear that the third specific gaming state where the gaming state does not change before and after the occurrence is changed after the third specific gaming state has occurred. In addition to this, it is possible to notify the player that the second specific gaming state occurs, that is, that the player will be controlled to the special state before the second specific gaming state occurs.

本発明に係る遊技機は、前記演出実行手段は、前記第3特定遊技状態において前記第2特定遊技状態に対応する演出の少なくとも一部を実行した後の前記第2特定遊技状態において、前記第2特定遊技状態であることを示さない演出を実行するものであってもよい。   In the gaming machine according to the present invention, in the second specific gaming state, the presentation executing means executes at least a part of the presentation corresponding to the second specific gaming state in the third specific gaming state. 2 An effect that does not indicate that the game state is a specific game may be executed.

このような遊技機によれば、第2特定遊技状態の発生時において第2特定遊技状態であることを示さない演出が実行されるため、第2特定遊技状態の発生前に発生した第3特定遊技状態が本当の第2特定遊技状態であるかのように見せることができる。   According to such a gaming machine, when the second specific gaming state occurs, an effect that does not indicate the second specific gaming state is executed, so the third specific game state that occurred before the second specific gaming state occurred It can be shown as if the gaming state is a true second specific gaming state.

本発明に係る遊技機は、前記事前判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶される前記始動情報の中に、前記特定始動情報の前に、前記第3特定遊技状態となることを示す始動情報が含まれているか否かの判定を行い、前記演出実行手段は、前記事前判定手段により肯定の判定がなされたことを条件に、前記第3特定遊技状態の開始から前記第2特定遊技状態の終了までの期間において継続して、前記第2特定遊技状態であることを示す演出を実行するものであってもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the prior determination means indicates that the start information stored in the start information storage means is in the third specific gaming state before the specific start information. A determination is made as to whether or not start information is included, and the effect execution means is conditioned on the second determination from the start of the third specific gaming state on condition that a positive determination is made by the prior determination means. An effect indicating that the game state is the second specific game state may be continuously executed during the period until the end of the game state.

このような遊技機によれば、第2特定遊技状態を示す演出が実行されている期間に、可変入賞手段が第1状態に変化する第2時間が少なくとも2回以上訪れるため、可変入賞手段への入賞の期間が通常の第2特定遊技状態よりも長い第2特定遊技状態を遊技者に提供することができる。   According to such a gaming machine, the second time during which the variable winning means changes to the first state is visited at least twice during the period in which the effect indicating the second specific gaming state is being executed. It is possible to provide the player with the second specific game state in which the winning period is longer than the normal second specific game state.

本発明によれば、第3特定遊技状態(小当り発生遊技状態)に突然確変遊技状態(第2特定遊技状態)であることを示す演出を実行しても、遊技者が困惑してしまうことを防止できる遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, the player is confused even if an effect indicating that the game state is suddenly changed (second specific game state) is executed suddenly in the third specific game state (small hit occurrence game state). It is possible to provide a gaming machine that can prevent the above.

本発明に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance in the pachinko game machine which concerns on this invention. 図1に示したパチンコ遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示したパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ遊技機における遊技盤の裏面側におけるスイッチ類の配置を示す概略図である。It is the schematic which shows arrangement | positioning of switches etc. in the back surface side of the game board in the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ遊技機におけるLEDユニットの正面図である。It is a front view of the LED unit in the pachinko gaming machine shown in FIG. 本発明に係るパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機における特別図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special symbol determination table in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern determination table in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機における通常時の演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the presentation determination table at the normal time in the pachinko gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機における疑似突然確変フラグオフ時の大当り中演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit effect determination table at the time of the pseudo sudden probability variation flag OFF in the pachinko gaming machine according to the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機における疑似突然確変フラグオン時の大当り中演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit effect determination table at the time of the pseudo sudden probability variation flag on in the pachinko gaming machine according to the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機における第1実施例での疑似突然確変演出を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the pseudo sudden probability change effect in 1st Example in the pachinko game machine which concerns on this invention. 第1実施例での疑似突然確変演出の一例を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating an example of the pseudo sudden probability change effect in 1st Example. 第1実施例での疑似突然確変演出後の演出を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the production | presentation after the pseudo sudden probability change production in 1st Example. 第1実施例での疑似突然確変演出後の演出を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the production | presentation after the pseudo sudden probability change production in 1st Example. 第1実施例での突然確変演出及び突然確変演出後の演出を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the sudden probability change effect in 1st Example, and the effect after a sudden probability change effect. 本発明に係るパチンコ遊技機における第2実施例での疑似突然確変演出を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the pseudo sudden probability change effect in 2nd Example in the pachinko game machine which concerns on this invention. 第2実施例での疑似突然確変演出の一例を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating an example of the pseudo sudden probability change effect in 2nd Example. 本発明に係るパチンコ遊技機における第3実施例での疑似突然確変演出を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the pseudo sudden probability change effect in 3rd Example in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process performed by the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the system timer interruption process performed with the main control circuit in the pachinko machine based on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special symbol control process performed with the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special symbol memory | storage check process performed with the main control circuit in the pachinko machine based on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special symbol determination process performed with the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special symbol fluctuation | variation time management process performed with the main control circuit in the pachinko machine based on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special symbol display time management process performed with the main control circuit in the pachinko machine based on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the hit start interval management process performed with the main control circuit in the pachinko machine based on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される大入賞口再開放待ち時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the big winning opening reopening waiting time management process performed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special winning opening open process performed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される当り終了インターバル処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the hit end interval process performed with the main control circuit in the pachinko machine based on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special symbol game completion | finish process performed with the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるスイッチ入力処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the switch input process performed with the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special symbol related switch check process performed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process performed with a sub control circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるコマンド受信割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the command reception interruption process performed with a subcontrol circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the timer interruption process performed with a subcontrol circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the command analysis process performed with a sub control circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される始動入賞記憶更新処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the start winning memory | storage update process performed with a sub control circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される当り開始演出決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the hit | start start effect determination process performed with a sub control circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される大入賞口開放中演出決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect determination process during the big prize opening opening performed by the sub control circuit in the pachinko gaming machine according to the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるラウンド間演出決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the production determination process between rounds performed with a subcontrol circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される当り終了演出決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the hit | end end effect determination process performed with a sub control circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される変形例における始動入賞記憶更新処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the start winning memory | storage update process in the modification performed by a subcontrol circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される変形例における当り開始演出決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the hit start effect determination process in the modification performed by a sub-control circuit in the pachinko gaming machine according to the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される変形例における大入賞口開放中演出決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the big prize opening opening effect determination process in the modification performed by the sub control circuit in the pachinko gaming machine according to the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される変形例におけるラウンド間演出決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the production determination process between rounds in the modification performed by a sub control circuit in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される変形例における当り終了演出決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the hit end effect determination process in the modification performed by a sub control circuit in the pachinko gaming machine according to the present invention.

[遊技機の構成]
まず、図1乃至図5を用いて、パチンコ遊技機の概観について説明する。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機1は、ガラスドア10、皿ユニット11、発射装置12、液晶表示装置13、及び遊技盤14が、ベースドア15に支持された構造を有している。ベースドア15は、裏面側に排出ユニット16および基板ユニット17を支持しており、本体18の開口181に嵌め込まれている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has a structure in which a glass door 10, a dish unit 11, a launching device 12, a liquid crystal display device 13, and a game board 14 are supported by a base door 15. ing. The base door 15 supports the discharge unit 16 and the substrate unit 17 on the back side, and is fitted into the opening 181 of the main body 18.

ガラスドア10は、ベースドア15に対して開閉自在に軸着されている。このガラスドア10は、中央に形成された開口101を有しており、その開口101には透過性を有する保護ガラス19が配設されている。この保護ガラス19は、ガラスドア10が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。ガラスドア10には、上部にスピーカ21が配設され、左右にランプ22が配置されている。スピーカ21は、例えば音声での告知や演出、エラー報知を行うためのものである。ランプ21は、演出や告知など各種の報知を行うものである。   The glass door 10 is pivotally attached to the base door 15 so as to be freely opened and closed. The glass door 10 has an opening 101 formed at the center, and a transparent protective glass 19 is disposed in the opening 101. The protective glass 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the glass door 10 closed. The glass door 10 is provided with a speaker 21 at the top and lamps 22 at the left and right. The speaker 21 is for performing, for example, voice notification, production, and error notification. The lamp 21 performs various notifications such as effects and announcements.

皿ユニット11は、遊技球を貯留するためのものであり、ガラスドア10の下部においてベースドア15に配設されている。この皿ユニット11は、上皿111の下方に下皿112を一体化したユニットとして構成されている。   The dish unit 11 is for storing game balls, and is disposed on the base door 15 below the glass door 10. The dish unit 11 is configured as a unit in which a lower dish 112 is integrated below an upper dish 111.

上皿111は、後述する遊技領域140に発射させる遊技球を貯留するためのものである。上皿111には、払出口113、及び演出ボタン20が設けられている。この払出口113は、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うためのものであり、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出される。演出ボタン20は、所謂「CHANCEボタン」あるいは「プッシュボタン」等と呼ばれるものであり、例えば上述する液晶表示装置13において表示されるCHNCE演出(いわゆるカットイン演出や可動体の可動の有無等)を行うか否かを選択するために、あるいは大当りの期待度を報知する演出(例えば会話演出の会話内容や文字色)において期待度を報知させるときに遊技者によって操作されるものである。   The upper plate 111 is for storing game balls to be launched into a game area 140 described later. The upper plate 111 is provided with a payout opening 113 and an effect button 20. The payout port 113 is used for renting out game balls and paying out game balls (prize balls). When a predetermined payout condition is satisfied, the game balls are discharged. The effect button 20 is a so-called “CHANCE button” or “push button” or the like. For example, a CHNC effect (a so-called cut-in effect or whether or not the movable body is movable) displayed on the liquid crystal display device 13 described above is used. This is operated by the player to select whether or not to perform or to notify the degree of expectation in an effect (for example, conversation content or character color of the conversation effect) for notifying the degree of expectation of jackpot.

下皿112には、払出口114が設けられている。この払出口114は、払出口113と同様に、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行い、所定の払出条件が成立した場合に遊技球が排出するものである。   The lower plate 112 is provided with a payout opening 114. As with the payout port 113, the payout port 114 rents out game balls and pays out game balls (prize balls), and the game balls are discharged when a predetermined payout condition is satisfied.

発射装置12は、後述する遊技領域140に、上皿111に貯留された遊技球を発射するためのものである。この発射装置12は、パネル体121の表面側に発射ハンドル122を設けたものであり、ベースドア15の右下部に配設されている。   The launcher 12 is for launching a game ball stored in the upper plate 111 in a game area 140 described later. This launching device 12 is provided with a launching handle 122 on the surface side of the panel body 121, and is disposed at the lower right portion of the base door 15.

パネル体121は、皿ユニット11及び発射装置12をベースドア15に配設するとき、皿ユニット11の右下部と一体化されるものである。このパネル体121の裏側には、遊技球を発射するための駆動装置(図示略)が設けられている。駆動装置としては、例えば発射ソレノイドが使用される。   The panel body 121 is integrated with the lower right portion of the dish unit 11 when the dish unit 11 and the launching device 12 are disposed on the base door 15. On the back side of the panel body 121, a driving device (not shown) for launching a game ball is provided. For example, a firing solenoid is used as the driving device.

図1ないし図4に示すように、液晶表示装置13は、第1始動口34及び第2始動口35への遊技球の入賞に基づく大当り抽選の結果の他、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄(装飾図柄)、通常状態での演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出、及び保留球数を表示するものである。液晶表示装置13は、遊技盤14の略中央に配設されている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the liquid crystal display device 13 displays various images related to the game, for example, effects, in addition to the result of the big hit lottery based on the winning of the game balls to the first start port 34 and the second start port 35. Identification symbol (decorative symbol), effect image in a normal state, effect image during a big hit, demonstration effect, and the number of reserved balls are displayed. The liquid crystal display device 13 is disposed substantially at the center of the game board 14.

なお、演出手段としては、液晶表示装置に代えて、又は液晶表示装置に加えて、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、CRTディスプレイ、ランプ、スピーカあるいは可動役物を単独又は組み合わせて使用してもよい。   In addition, instead of the liquid crystal display device or in addition to the liquid crystal display device, for example, for example, a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, a speaker, or a movable accessory may be used alone or in combination. .

遊技盤14は、保護ガラス19の後方に位置するように、ベースドア15の前方に配設されている。この遊技盤14は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域140を有している。この遊技領域140は、外レール31に囲まれ、複数の遊技釘が打ち込まれたものである。   The game board 14 is disposed in front of the base door 15 so as to be positioned behind the protective glass 19. The game board 14 has a game area 140 in which the launched game ball can roll down. The game area 140 is surrounded by the outer rail 31 and is filled with a plurality of game nails.

図4に示すように、遊技盤14には、ガイドレール31,32、ステージ33、第1始動口34、第2始動口35、通過ゲート36、第1及び第2保留表示部37,38、大入賞口39、シャッタ40、及び一般入賞口41,42,43,44、及びLEDユニット5が設けられている。   As shown in FIG. 4, the game board 14 includes guide rails 31 and 32, a stage 33, a first start port 34, a second start port 35, a passage gate 36, first and second hold display units 37 and 38, A large winning opening 39, a shutter 40, general winning openings 41, 42, 43, 44, and an LED unit 5 are provided.

ガイドレール31,32は、外レール31及び内レール32を含んでいる。外レール31は、遊技領域140を区画(画定)するために遊技領域140を囲むように配置されている。内レール32は、外レール31とともに遊技球を遊技盤14の上部に案内するためのものであり、遊技盤14の左側において外レール31の内側に配設されている。   The guide rails 31 and 32 include an outer rail 31 and an inner rail 32. The outer rail 31 is arranged so as to surround the game area 140 in order to partition (define) the game area 140. The inner rail 32 is for guiding the game ball to the upper part of the game board 14 together with the outer rail 31, and is disposed inside the outer rail 31 on the left side of the game board 14.

ステージ33は、遊技領域140における遊技球の流化領域を振り分けるものであり、遊技盤14の上部に設けられている。発射装置12によって発射された遊技球は、遊技盤14に打ち込まれた遊技釘(図示せず)、ステージ33などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。この過程において、第1始動口34、第2始動口35、通過ゲート36、大入賞口39、あるいは一般入賞口41〜44に、遊技球が入賞し、入賞しなかった遊技球はアウト口45から排出される。遊技球は、発射ハンドル122の回動角度が小さい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が小さいために主としてステージ33の左側を流下する一方で、発射ハンドル122の回転角度が大きい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が大きいために主としてステージ33の右側を流下する。一般に、ステージ33の左側に遊技球を流下させる打ち方は左打ち、ステージ33の右側に遊技球を流下させる打ち方は右打ちと呼ばれている。   The stage 33 distributes the game ball flow area in the game area 140, and is provided on the upper part of the game board 14. The game ball launched by the launching device 12 flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its advancing direction due to a collision with a game nail (not shown), a stage 33 and the like driven into the game board 14. . In this process, a game ball is won in the first start port 34, the second start port 35, the passing gate 36, the big winning port 39, or the general winning ports 41 to 44, and the game ball that has not won the winning ball is an out port 45. Discharged from. The game ball flows down mainly on the left side of the stage 33 because the launching force applied to the game ball is small when the rotation angle of the launch handle 122 is small, while the game ball is played when the rotation angle of the launch handle 122 is large. Since the launch force applied to the ball is large, the ball flows down mainly on the right side of the stage 33. In general, the method of hitting the game ball to the left of the stage 33 is called left-handed, and the method of hitting the game ball to the right of the stage 33 is called right-handed.

第1始動口34及び第2始動口35は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り抽選の契機を与えるとともに、大当り抽選の結果を第1及び第2特別図柄表示部52,53や液晶表示装置13において表示させる契機を与えるものである。   The first start port 34 and the second start port 35 provide an opportunity for a big hit lottery on condition that a game ball is won (passed), and the results of the big win lottery are displayed on the first and second special symbol display units 52 and 53 and the liquid crystal An opportunity to be displayed on the display device 13 is given.

第1始動口34は、遊技盤14の中央やや下方位置に設けられている。第1始動口34の後方には、第1始動口スイッチ340が配置されている。第1始動口スイッチ340によって遊技球が検出された場合、遊技機の内部(図2の基板ユニット17)において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口113又は払出口114を介して上皿111又は下皿112に払い出される。   The first start port 34 is provided at a position slightly below the center of the game board 14. A first start port switch 340 is disposed behind the first start port 34. When a game ball is detected by the first start port switch 340, a big hit lottery is performed inside the game machine (the board unit 17 in FIG. 2), and a predetermined number of game balls are loaded into the payout port 113 or the payout ball. It is paid out to the upper plate 111 or the lower plate 112 through the outlet 114.

第2始動口35は、第1始動口34の直下に設けられており、その後方に第2始動口スイッチ350が配置されている。第2始動口スイッチ350によって遊技球が検出された場合、遊技機1の内部(図2の基板ユニット17)において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口113又は払出口114を介して上皿111又は下皿112に払い出される。この第2始動口35は、普通電動役物としての羽根部材46によって入賞困難性が決定される。   The second start port 35 is provided directly below the first start port 34, and a second start port switch 350 is disposed behind the second start port 35. When a game ball is detected by the second start port switch 350, a big hit lottery is performed inside the gaming machine 1 (the substrate unit 17 in FIG. 2), and a predetermined number of game balls are placed in the payout port 113 or It is paid out to the upper plate 111 or the lower plate 112 through the discharge port 114. The second starting port 35 is determined to be difficult to win by a blade member 46 as an ordinary electric accessory.

羽根部材46は、左右方向に回動するものであり、第2始動口35への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第2始動口35への遊技球の入賞を不可能又は困難とする閉鎖状態と、を選択可能とするものである。羽根部材46は、後述する普通図柄表示部50において所定の図柄で停止表示(点灯・消灯の組み合わせ)されたときに、所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口35に遊技球が入りやすくなる。   The blade member 46 is rotated in the left-right direction, and is in an open state in which a game ball can be won in the second start port 35 and a game ball in the second start port 35 cannot be won or difficult. And a closed state can be selected. When the blade member 46 is stopped and displayed with a predetermined symbol (combination of lighting / extinguishing) in the normal symbol display unit 50 to be described later, the blade member 46 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times. It becomes easy to enter the ball.

例えば、普通図柄ゲームにおいて、低確率状態(通常状態)における当り確率は、例えば1/256であり、これに当選した場合に、羽根部材46が0.3秒間、1回開放する。高確率状態(時短状態)における当り確率は、例えば255/256であり、これに当選した場合に、羽根部材46が1.3秒間、3回開放する。また、普通図柄ゲームの1回の当り遊技に対する第2始動口35への最大入賞カウント数は8カウントである。   For example, in the normal symbol game, the hit probability in the low probability state (normal state) is 1/256, for example, and when this is won, the blade member 46 is released once for 0.3 seconds. The hit probability in the high probability state (short time state) is, for example, 255/256, and when this is won, the blade member 46 is opened three times for 1.3 seconds. Further, the maximum number of winning prizes to the second start opening 35 for one game of the normal symbol game is 8 counts.

なお、普通電動役物は、羽根部材46を左右に回動させるものに限らず、例えば、舌状部材が遊技盤14の前後に移動するもの、あるいは遊技盤14の前後に回動して第2始動口35を開閉する開閉扉であってもよい。   Note that the ordinary electric accessory is not limited to the one that rotates the blade member 46 to the left and right, but is, for example, the one in which the tongue-like member moves before and after the game board 14 or the front and rear of the game board 14 and the second member. 2 An opening / closing door that opens and closes the start opening 35 may be used.

通過ゲート36は、第2始動口35を開放するための普通図柄抽選を行う契機を与えるものであり、遊技盤14の左側中央位置に設けられている。この普通図柄抽選の結果は、後述する普通図柄表示部50において表示される。後述の普通図柄表示部50において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置13の表示領域131に表示されるようにしてもよい。   The passing gate 36 gives an opportunity to perform a normal symbol lottery for opening the second start opening 35, and is provided at the left center position of the game board 14. The result of the normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display unit 50 described later. When a specific symbol is stopped and displayed in the normal symbol display unit 50 described later, an effect image for allowing the player to grasp that the result of the normal symbol lottery is winning is displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13. You may make it do.

パチンコ遊技機1では、大当り遊技終了後に、通常状態、あるいは大当り確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態に移行する。確率変動状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動役物としての羽根部材46のサポートによって第2始動口35への入賞が容易となる。この状態は、「電サポ」と呼ばれる状態であり、特別図柄ゲームの保留球が貯まりやすくなるとともに、第2始動口35への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。「電サポ」状態は、次に大当りに当選するまで継続するため、遊技者は短時間で、しかも遊技球の減少が抑制された状態で大当りに当選することが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1, after the big hit game is over, the normal state or the probability change state in which the big hit probability is higher than the normal state is entered. In the probability variation state, since the winning probability of the normal symbol lottery is in a high probability state, the winning to the second start opening 35 is facilitated by the support of the blade member 46 as an ordinary electric accessory. This state is a state called “electric support”, and it becomes easy to store the reserved balls of the special symbol game, and it is possible to suppress the loss of the game balls by winning the second start opening 35. Since the “electric support” state continues until the next big win is won, the player can win the big win in a short time and with a decrease in the number of game balls being suppressed.

一方、大当り遊技終了後に大当り確率が通常状態とされる場合にも、「電サポ」状態に移行する。この場合の「電サポ」状態は、所定回数分(例えば100回分)の大当り抽選の結果を、特別図柄表示部52,53において表示するまで継続する。このような有限回数の「電サポ」状態は、「時短状態」と呼ばれている。   On the other hand, even when the big hit probability is set to the normal state after the big hit game ends, the state shifts to the “electric support” state. The “electric support” state in this case continues until the special symbol display units 52 and 53 display the results of the big hit lottery for a predetermined number of times (for example, 100 times). Such a finite number of “electric support” states are called “short-time states”.

第1及び第2保留表示部37,38は、後述する第1又は第2特別図柄表示部52,53が変動表示しているときに、第1又は第2始動入賞口スイッチ116,117によって遊技球が検出された場合、第1又は第2特別図柄表示部52,53において変動表示中の第1又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1又は第2始動口34,35への遊技球の入球に基づく第1又は第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。変動表示していた第1又は第2特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた第1又は第2特別図柄の変動表示が開始される。ここで、第1及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、本実施形態では、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも高くされている。もちろん、第1及び第2始動口34,35への入賞順にしたがって、対応する第1及び第2特別図柄を順次変動表示させるようにしてもよい。   The first and second hold display sections 37 and 38 are played by the first or second start prize opening switches 116 and 117 when the first or second special symbol display sections 52 and 53 described later are variably displayed. When a sphere is detected, the first or second start opening 34, 35 is displayed until the first or second special symbol being displayed in the first or second special symbol display units 52, 53 is stopped and displayed. Execution (start) of the change display of the first or second special symbol based on the game ball entering is suspended. When the first or second special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the first or second special symbol that has been suspended is started. Here, in the present embodiment, the priority order of the variable display of the first and second special symbols is higher in the second special symbol than in the first special symbol. Of course, the corresponding first and second special symbols may be sequentially displayed in a variable manner in accordance with the winning order of the first and second start ports 34 and 35.

ここで、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第1始動口34及び第2始動口35への入球による第1及び第2特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ最大で4個としている。第1特別図柄に対する第1特別図柄ゲームが4回分保留されている場合には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が、メインRAM62(図6参照)の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の特別図柄ゲームの情報は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。第2特別図柄ゲームについても同様に、4回分保留されている場合には、変動中の第2特別図柄に対応する第2特別図柄ゲームの情報が、メインRAM62(図7参照)の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の第2特別図柄ゲームの情報は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。したがって、第1及び第2特別図柄の双方、すなわち第1始動口34および第2始動口35への入賞保留数は、合計で最大8個となる。   Here, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and in the present embodiment, the first and second by entering the first start port 34 and the second start port 35 are set. 2 The maximum number of reserved special symbols is 4 each. When the first special symbol game for the first special symbol is held four times, information on the special symbol game corresponding to the changing first special symbol is the first special symbol of the main RAM 62 (see FIG. 6). The information of the four special symbol games stored and held in the start memory area (0) as the start memory is started in the first special symbol start memory area (1) to the first special symbol start memory area (4). Stored as a memory. Similarly, when the second special symbol game is held four times, the information of the second special symbol game corresponding to the changing second special symbol is stored in the second special symbol game in the main RAM 62 (see FIG. 7). The information of the second special symbol game for four times stored and reserved as the start memory in the symbol start memory area (0) includes the second special symbol start memory area (1) to the second special symbol start memory area (4 ) Is stored as the start memory. Therefore, the total number of winning holds in both the first and second special symbols, that is, the first starting port 34 and the second starting port 35 is eight in total.

なお、第1及び第2保留表示部37,38に代えて、あるいは第1及び第2保留表示部37,38に加えて、液晶表示装置13において、第1始動口34への入賞の保留、及び第2始動口35への入賞の保留を表示するようにしてもよい。   In addition, in place of the first and second hold display units 37 and 38, or in addition to the first and second hold display units 37 and 38, the liquid crystal display device 13 holds a prize to the first start port 34, In addition, it may be possible to display the winning suspension to the second start opening 35.

大入賞口39は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)のときに開放される部分であり、第1始動口34の直下に設けられている。この大入賞口39には、カウントスイッチ390(図7参照)が設けられている。このカウントスイッチ390は、大入賞口39への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口113又は払出口114を介して上皿111又は下皿112に払い出される。   The big winning opening 39 is a portion that is opened in a special gaming state (a big hit gaming state or a small hit gaming state) that is a gaming state advantageous to the player, and is provided immediately below the first start opening 34. . The special winning opening 39 is provided with a count switch 390 (see FIG. 7). The count switch 390 is for counting the number of winning game balls to the big winning opening 39, and when a winning game ball is confirmed, a predetermined number of gaming balls are inserted into the payout opening 113 or It is paid out to the upper plate 111 or the lower plate 112 through the discharge port 114.

シャッタ40は、大入賞口39を開放状態あるいは閉鎖状態に制御するものであり、大入賞口39を覆うように配置されている。すなわち、シャッタ40は、大入賞口39に遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態と、に変化するように駆動される。シャッタ40による大入賞口39の開放駆動は、後述する第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態、又は小当り遊技状態に移行された場合に行われる。   The shutter 40 controls the special winning opening 39 to be in an open state or a closed state, and is arranged so as to cover the special winning opening 39. In other words, the shutter 40 is driven so as to change between an open state in which a game ball can be won in the big prize opening 39 and a closed state in which it is impossible or difficult to win a game ball. When the special winning opening 39 is opened by the shutter 40, the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display unit 52 or the second special symbol display unit 53, which will be described later, and the big hit gaming state or the small hit game It is performed when the state is changed.

ここで、大当り遊技状態は、通常状態よりも遊技球を獲得できる状態(出玉あり大当り遊技状態)と、実質的に遊技球を獲得できない状態(出玉なし大当り遊技状態)も含まれる。本実施形態では、出玉なし大当り遊技状態の終了後は、大当り当籤確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行する。このような出玉なし大当り遊技状態の終了後に移行する確率変動遊技状態を、突然確率変動という。この突然確率変動は、「突然確変」あるいは「突確」とも呼ばれる。   Here, the big hit game state includes a state in which a game ball can be acquired compared to the normal state (a big hit game state with a ball) and a state in which a game ball cannot be acquired substantially (a big hit game state without a ball). In the present embodiment, after the end of the no-hit big hit gaming state, the big hit winning probability shifts to a probability fluctuation state higher than the normal state. Such a probability variation gaming state that shifts after the end of the big hit game state without a ball is called a sudden probability variation. This sudden probability variation is also called “sudden probability variation” or “surprising accuracy”.

一方、小当り遊技状態は、シャッタ40は開放するものの、シャッタ40の開閉速度が速く、実質的に遊技球を獲得できない状態である。この小当りにおけるシャッタ40の開閉態様は、出玉なし大当り遊技状態におけるシャッタ40の開放状態と同一または類似しており、シャッタ40の開放態様を確認しただけでは、どちらの当りが成立したか区別するのは困難である。   On the other hand, the small hit gaming state is a state in which the shutter 40 is opened, but the opening and closing speed of the shutter 40 is high, and a game ball cannot be substantially acquired. The opening / closing mode of the shutter 40 at the small hit is the same as or similar to the opened state of the shutter 40 in the big hit gaming state without a ball, and it is distinguished only by checking the opening mode of the shutter 40. It is difficult to do.

シャッタ40による大入賞口39の開放状態は、カウントスイッチ390(図6参照)によるカウント値(遊技球の通過数)が所定個数(例えば7個)となるか、あるいは開放時間が所定時間(例えば約25秒又は0.1秒)を経過するまで維持される。一方、遊技球の通過数が所定数となった場合、又はシャッタ40の開放時間が所定時間となった場合には、シャッタ40は大入賞口39を閉鎖するように駆動される。   In the open state of the special winning opening 39 by the shutter 40, the count value (the number of game balls passed) by the count switch 390 (see FIG. 6) reaches a predetermined number (for example, 7) or the opening time is a predetermined time (for example, Until about 25 seconds or 0.1 seconds). On the other hand, when the number of game balls passed reaches a predetermined number, or when the opening time of the shutter 40 reaches a predetermined time, the shutter 40 is driven so as to close the big prize opening 39.

大当り遊技状態では、大入賞口39の開放状態と閉鎖状態が繰り返される。本実施形態での大当り遊技状態は、大入賞口39の開放状態が15回又は2回に設定されている。大当り遊技状態において、大入賞口39が開放状態とされている遊技状態は「ラウンドゲーム」といい、大入賞口39が開放状態から閉鎖状態にされてから次に大入賞口39が開放状態とされるまでの大入賞口39の閉鎖状態を「ラウンド間ゲーム」あるいは「インターバル」という。   In the big hit game state, the open state and the closed state of the big winning opening 39 are repeated. In the big hit game state in the present embodiment, the open state of the big winning opening 39 is set to 15 times or 2 times. In the big hit gaming state, the gaming state in which the grand prize opening 39 is in an open state is called “round game”, and after the big prize opening 39 is changed from the open state to the closed state, the next big winning opening 39 is in the open state. The closed state of the grand prize winning opening 39 until it is made is called “inter-round game” or “interval”.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド(1R)、2回目を第2ラウンド(2R)と呼称する場合がある。本実施形態では、大当り遊技状態での大入賞口39の開放回数は15回又は2回であるが、開放回数が15回の大当りを「15R大当り」、開放回数が2回の大当りを「2R大当り」と呼ぶこともできる。   A round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game may be referred to as a first round (1R) and the second round as a second round (2R). In the present embodiment, the number of times of opening of the big prize opening 39 in the big hit gaming state is 15 or 2, but the big hit with the number of open times of 15 is “15R big hit”, and the big hit with the number of open times of 2 is “2R. It can also be called a “hit”.

「15R大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口39の最大開放時間が比較的長い時間、例えば約25秒に設定されている。そのため、「15R大当り」となった場合には、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。   “15R jackpot” is set to a time for which the maximum opening time of the big winning opening 39 in each round is relatively long, for example, about 25 seconds. Therefore, in the case of “15R big hit”, the player can acquire many game balls.

一方、「2R大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口39の開放時間を15R大当りよりも短い時間、例えば0.1秒程度に設定され、実質的に遊技球の獲得が困難とされている。すなわち、「2R大当り」は、「15R大当り」に比べて、大入賞口39の最大合計開放時間が短く設定されている。この場合、シャッタ40による大入賞口39の開閉制御を小当り状態と同一又は類似とし、遊技者に「2R大当り」と「小当り」の区別が困難となるようにしてもよい。   On the other hand, in the “2R big hit”, the opening time of the big winning opening 39 in each round is set to a time shorter than the 15R big hit, for example, about 0.1 second, and it is substantially difficult to acquire a game ball. That is, “2R jackpot” is set shorter than the “15R jackpot” in the maximum total opening time of the big winning opening 39. In this case, the opening / closing control of the big prize opening 39 by the shutter 40 may be the same as or similar to the small hit state, and it may be difficult for the player to distinguish between “2R big hit” and “small hit”.

ただし、「2R大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口39の開放時間を「15R大当り」と同程度の時間に設定し、大入賞口39の開放状態での遊技球の入賞を容易として一定数の遊技球を獲得可能なように構成してもよい。また、「2R大当り」として、一定数の遊技球が獲得できる「第1の2R大当り」と遊技球を実質的に獲得できない「第2の2R大当り」とを併用してもよい。   However, “2R jackpot” sets the opening time of the big prize opening 39 in each round to the same time as “15R jackpot” and makes it easy to win game balls with the big prize opening 39 open. You may comprise so that the game ball of this can be acquired. In addition, as the “2R big hit”, a “first 2R big hit” in which a certain number of game balls can be acquired and a “second 2R big hit” in which a game ball can not be substantially acquired may be used in combination.

一般入賞口41〜44は、遊技球の入賞を条件に規定個数の遊技球を払い出させる役物である。これらの一般入賞口41〜44は、装飾部材を配置することにより遊技盤14の左下部及び右下部にそれぞれ2個ずつ形成されている。一般入賞口41〜44に遊技球が入賞したときには、予め設定されている数の遊技球が払出口113又は払出口114を介して上皿111又は下皿112に払い出される。   The general winning ports 41 to 44 are used for paying out a specified number of game balls on condition that a game ball is won. Two of these general winning ports 41 to 44 are formed in the lower left part and the lower right part of the game board 14 respectively by arranging decorative members. When the game balls win the general winning ports 41 to 44, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 111 or the lower plate 112 through the payout port 113 or the payout port 114.

また、図4に示すように、上述した第1始動口34、第2始動口35、大入賞口39、一般入賞口41〜44の後方には、それぞれ、第1始動口スイッチ340、第2始動口スイッチ350、一般入賞口スイッチ410,420,430,440が配設され、通過ゲート36の内部には通過ゲートスイッチ360が配設され、それぞれの入球又は通過が検知される。また、シャッタ40及び羽根部材46の後方には、それぞれ、大入賞口ソレノイド400及び普通電動役物ソレノイド460が配設され、それぞれの可動部材の駆動が行われる。   Further, as shown in FIG. 4, the first start port switch 340 and the second start port 35 are located behind the first start port 34, the second start port 35, the big winning port 39, and the general winning ports 41 to 44, respectively. A start port switch 350 and general winning award port switches 410, 420, 430, and 440 are provided, and a pass gate switch 360 is provided inside the pass gate 36 to detect each entry or pass. Further, behind the shutter 40 and the blade member 46, respectively, a big prize opening solenoid 400 and a normal electric accessory solenoid 460 are disposed, and the respective movable members are driven.

図6に示したように、LEDユニット5は、普通図柄表示部50、普通図柄用保留表示部51、第1特別図柄表示部52、第2特別図柄表示部53、第1特別図柄用保留表示部54、及び第2特別図柄用保留表示部55を有している。   As shown in FIG. 6, the LED unit 5 includes a normal symbol display unit 50, a normal symbol hold display unit 51, a first special symbol display unit 52, a second special symbol display unit 53, and a first special symbol hold display. Part 54 and a second special symbol hold display part 55.

普通図柄表示部50は、普通電動役物(羽根部材46(図3及び図4参照))を駆動して第2始動口35を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものであり、2つのLEDランプ501,502を含んでいる。LEDランプ501,502は、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって普通図柄として変動表示された後、停止表示される。羽根部材46(図3及び図4参照)は、普通図柄表示部50におけるLEDランプ501,502の点灯・消灯の組み合わせが所定の態様となったときに、羽根部材46(図3及び図4参照)を所定のパターンで開閉駆動して、第2始動口35の入球困難性の選択を行う。   The normal symbol display unit 50 determines the lottery result for the “normal symbol game” that determines whether or not to open the second start opening 35 by driving the normal electric accessory (the blade member 46 (see FIGS. 3 and 4)). And two LED lamps 501 and 502 are included. The LED lamps 501 and 502 are variably displayed as ordinary symbols by alternately turning on and off, and then stopped. The blade member 46 (see FIG. 3 and FIG. 4) is a blade member 46 (see FIG. 3 and FIG. 4) when the combination of lighting and extinguishing of the LED lamps 501 and 502 in the normal symbol display unit 50 is in a predetermined mode. ) Is opened / closed in a predetermined pattern to select the difficulty in entering the ball at the second start port 35.

普通図柄用保留表示部51は、2つのLEDランプ511,512の点灯、消灯又は点滅によって保留されている普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示するものである。LEDランプ511,512による保留表示は、例えば保留数が「1」の場合にはLEDランプ511が点灯し、LEDランプ512が消灯する。保留数が「2」の場合にはLEDランプ511及びLEDランプ512ともに点灯し、保留数が「3」されている場合にはLEDランプ511が点滅、LEDランプ512が点灯し、保留数が「4」の場合にはLEDランプ511及びLEDランプ512ともに点滅する。   The normal symbol hold display unit 51 displays the number of times the variable symbol variable display is held by the lighting, extinction or blinking of the two LED lamps 511 and 512. Regarding the hold display by the LED lamps 511 and 512, for example, when the hold number is “1”, the LED lamp 511 is turned on and the LED lamp 512 is turned off. When the hold number is “2”, both the LED lamp 511 and the LED lamp 512 are lit. When the hold number is “3”, the LED lamp 511 blinks, the LED lamp 512 is lit, and the hold number is “ In the case of “4”, both the LED lamp 511 and the LED lamp 512 blink.

第1及び第2特別図柄表示部52,53は、「特別図柄ゲーム」に対する大当り抽選の結果を示すものであり、それぞれ8個のLEDランプ520,530を含んでいる。第1特別図柄表示部52は、第1始動口34への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第1始動口34への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第2特別図柄表示部53は、第2始動口35への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第2始動口35への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第1及び第2特別図柄表示部52,53の変動表示は、各LEDランプ520,530が個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。大当り抽選の結果は、第1及び第2特別図柄表示部52,53の8つのLEDランプ520,530の点灯・消灯によって形成される表示パターン(特別図柄)によって表示される。例えば、第1及び第2特別図柄表示部52,53のそれぞれにおいて、8つのLEDランプ520,530の全てが点灯した場合に15R確変大当り、8つのLEDランプ520,530のうちの上部3つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に15R通常大当り、8つのLEDランプ520,530のうちの下部3つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に突然確変大当り、8つのLEDランプ520,530のうちの中部2つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に小当り、8つのLEDランプ520,530のうちの最上部1つが点灯し、残りのランプが消灯した場合にハズレの表示パターンとすることができる。第1及び第2特別図柄表示部52,53は、大当り抽選結果を表示するものであるため、遊技者は8つのLEDランプ520,530の表示パターンによって突然確変(例えば下部3つのランプが点灯)と小当り(中部2つのランプが点灯)とを判別することができる。そのため、後述する疑似確変において、液晶表示装置13に「突然確変」の文字が表示されるなどして小当り時に突然確変である旨が報知された場合には、突然確変の始動情報が記憶(保留)されていることが事前に分かる。もちろん、8つのLEDランプ520,530の点灯・消灯の組み合わせと、それに対応する大当り抽選の結果は、先の例には限定されず、種々に変更可能である。   The first and second special symbol display units 52 and 53 indicate the results of the big hit lottery for the “special symbol game”, and include eight LED lamps 520 and 530, respectively. The first special symbol display unit 52 displays a variation display in response to a start winning at the first starting port 34 and also displays a big hit lottery result based on the winning at the first starting port 34. The second special symbol display unit 53 displays a variation display in response to the start winning at the second start opening 35 and also displays the big hit lottery result based on the win at the second start opening 35. The fluctuation display of the first and second special symbol display parts 52 and 53 is performed by repeatedly turning on and off the LED lamps 520 and 530 individually. The result of the big hit lottery is displayed by a display pattern (special symbol) formed by turning on / off the eight LED lamps 520 and 530 of the first and second special symbol display units 52 and 53. For example, in each of the first and second special symbol display sections 52 and 53, when all of the eight LED lamps 520 and 530 are lit, the top three of the eight LED lamps 520 and 530 are lit when the 15R probability variation hits. When the remaining lamps are turned off, 15R normal big hit, and the lower three of the eight LED lamps 520 and 530 are turned on, and when the remaining lamps are turned off, suddenly probable big hit and the eight LED lamps 520 and 530 When the middle two of them are turned on and the remaining lamps are turned off, a small hit is made, and the uppermost one of the eight LED lamps 520 and 530 is turned on, and when the remaining lamps are turned off, the display pattern is lost. be able to. Since the first and second special symbol display units 52 and 53 display the jackpot lottery result, the player suddenly changes the probability according to the display patterns of the eight LED lamps 520 and 530 (for example, the lower three lamps are lit). And small hits (the middle two lamps are lit) can be discriminated. For this reason, in the pseudo-accuracy to be described later, when the sudden sudden change is notified at the time of a small hit, for example, by displaying the characters “Suddenly Change” on the liquid crystal display device 13, the sudden change information is stored ( It is known in advance that it is on hold. Of course, the combination of turning on / off the eight LED lamps 520 and 530 and the corresponding jackpot lottery result are not limited to the previous example, and can be variously changed.

大当り抽選に当選した場合には、特別図柄が特定の停止表示態様に停止表示された後、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行させられる。この当り遊技状態となった場合には、上述のようにシャッタ40(図4参照)が駆動制御され、大入賞口39(図4参照)が開放状態とされて遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、大当り当選しなかった場合(小当りを除く)には、特別図柄として、ハズレ図柄が停止表示されて遊技状態が維持される。また、小当りに当選した場合には、小当りに対応する表示パターンに特別図柄が停止表示され、所定のパターンでシャッタ40が駆動される。   When the big win lottery is won, after the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the winning gaming state (special gaming state) which is advantageous to the player. It is done. In this win game state, the shutter 40 (see FIG. 4) is driven and controlled as described above, and the special winning opening 39 (see FIG. 4) is opened to accept the game ball. Become. On the other hand, when the big hit is not won (except for the small hit), the lost symbol is stopped and displayed as a special symbol and the gaming state is maintained. Further, when winning a small hit, the special symbol is stopped and displayed in the display pattern corresponding to the small hit, and the shutter 40 is driven with a predetermined pattern.

液晶表示装置13の表示領域131では、第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53で表示される特別図柄の変動表示中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置13の表示領域131において、数字からなる識別図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「9」のような数字が3列変動表示される。一方、第1特別図柄表示部52(図5参照)及び第2特別図柄表示部53(図5参照)において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置13の表示領域131でも装飾図柄が停止表示される。   In the display area 131 of the liquid crystal display device 13, an effect image related to the special symbol displayed in the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53 is displayed. For example, during the variable display of the special symbols displayed on the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53, the display area 131 of the liquid crystal display device 13 is composed of numbers except for specific cases. Identification symbols (decorative symbols), for example, numbers such as “0”, “1”, “2”. On the other hand, the special symbols that are variably displayed in the first special symbol display unit 52 (see FIG. 5) and the second special symbol display unit 53 (see FIG. 5) are stopped and displayed, and the display area 131 of the liquid crystal display device 13 is displayed. But the decorative symbol is stopped and displayed.

また、第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置13の表示領域131において表示される。具体的には、第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な大当りに対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置13の表示領域131において表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄が全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置13の表示領域131において表示される。なお、出球を得ることが困難な当り(小当り)の場合は、当りであることを遊技者に把握させる演出画像を、液晶表示装置13の表示領域131において表示しなくてもよい。   In the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53, when the special symbol that has been changed or stopped is in a specific stop display mode, an effect image that allows the player to grasp that it is a win is displayed. It is displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13. Specifically, the special symbol is stopped and displayed in one of the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53 in a specific display mode corresponding to, for example, a big hit that can be obtained by many balls. In such a case, the combination of effect identification symbols displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13 is stopped in a state where all the same symbols are arranged in a specific display mode (for example, a plurality of symbol rows). In addition, the effect image for the big hit is displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13. In the case of a hit (small hit) where it is difficult to obtain a ball, an effect image that allows the player to grasp that it is a win may not be displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13.

第1特別図柄用保留表示部541,542及び第2特別図柄用保留表示部551,552は、点灯、消灯又は点滅によって保留されている特別図柄の変動表示の実行可能回数(保留個数)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部541,542及び第2特別図柄用保留表示部551,552は、それぞれ第1および第2保留表示37,38に対応しており、第1特別図柄用保留表示部541,542及び第2特別図柄用保留表示部551,552での保留個数の表示態様は、普通図柄用保留表示部511,512による保留個数の表示態様と同一である。   The first special symbol hold display units 541 and 542 and the second special symbol hold display units 551 and 552 display the number of executions (holding number) of variable symbols that are held on, off, or blinking. To do. The first special symbol hold display portions 541 and 542 and the second special symbol hold display portions 551 and 552 correspond to the first and second hold indications 37 and 38, respectively, and the first special symbol hold display portion. The display mode of the number of reservations in 541, 542 and the second special symbol display units 551, 552 is the same as the display mode of the reservation number in the normal symbol display units 511, 512.

[遊技機の電気的構成]
図6に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技の制御を行う主制御回路6と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路7と、を備えている。
[Electric configuration of gaming machine]
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 includes a main control circuit 6 that controls a game and a sub-control circuit 7 that controls an effect according to the progress of the game.

主制御回路6は、メインCPU60、メインROM61(読み出し専用メモリ)、メインRAM62(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路63、I/Oポート64、コマンド出カポート65、及びバックアップコンデンサ66を備えているとともに、各種の装置や各種のスイッチと接続されている。   The main control circuit 6 includes a main CPU 60, a main ROM 61 (read only memory), a main RAM 62 (read / write memory), an initial reset circuit 63, an I / O port 64, a command output port 65, and a backup capacitor 66. It is connected to various devices and various switches.

メインCPU60は、メインROM61及びメインRAM62と接続されており、メインROM61に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 60 is connected to the main ROM 61 and the main RAM 62, and has a function of executing various processes according to programs stored in the main ROM 61.

メインROM61は、メインCPU60によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラム、例えば、図20〜図33に示す処理をメインCPU60に実行させるためのプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。   The main ROM 61 stores various tables in addition to a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 60, for example, a program for causing the main CPU 60 to execute the processes shown in FIGS. .

メインRAM62は、メインCPU60の一時記憶領域として、種々のフラグ及び変数の値を記憶する機能を有する。メインCPU60の一時記憶領域としては、メインRAM62に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。   The main RAM 62 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 60. As the temporary storage area of the main CPU 60, other readable / writable storage media can be used instead of the main RAM 62.

初期リセット回路63は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU60に接続されている。   The initial reset circuit 63 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 60.

I/Oポート64は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU60に、メインCPU60からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。   The I / O port 64 transmits input signals from various devices to the main CPU 60 and output signals from the main CPU 60 to various devices.

コマンド出カポート65は、メインCPU60からのコマンドを副制御回路7に送信するものである。   The command output port 65 transmits a command from the main CPU 60 to the sub control circuit 7.

バックアップコンデンサ66は、電断時において、例えば、メインRAM62に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM62に記憶されている各種データを保持することに用いられる。   The backup capacitor 66 is used to hold various data stored in the main RAM 62 by, for example, quickly supplying power to the main RAM 62 when power is interrupted.

主制御回路6に接続される各種の装置としては、LEDユニット5の他、ソレノイド400,460、外部端子板80が含まれる。   Various devices connected to the main control circuit 6 include the LED unit 5, solenoids 400 and 460, and an external terminal plate 80.

図5に示すように、LEDユニット5は、上述のように普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示部50、普通図柄用保留表示部51、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53、第1特別図柄用保留表示部54、第2特別図柄用保留表示部55を含んでいる。   As shown in FIG. 5, the LED unit 5 is a normal symbol display unit 50 that performs variable display of a normal symbol in the normal symbol game, a normal symbol hold display unit 51, and a special symbol variable display in the special symbol game as described above. The first special symbol display unit 52, the second special symbol display unit 53, the first special symbol hold display unit 54, and the second special symbol hold display unit 55 are included.

ソレノイド40,460には、シャッタ40を駆動させて大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド400、及び普通電動役物としての羽根部材46を開閉とする電動役物ソレノイド460が含まれる。   The solenoids 40 and 460 include a large winning opening solenoid 400 that drives the shutter 40 to open or close the large winning opening 39, and an electric combination solenoid 460 that opens and closes the blade member 46 as a normal electric combination. Is included.

外部端子板80は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ等の外部機器90にデータ送信するためのものである。   The external terminal board 80 is for transmitting data to an external device 90 such as a call device (not shown) having a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of hits, or a hall computer for managing pachinko gaming machines throughout the hall. It is.

主制御回路6に接続される各種のスイッチとしては、第1始動口スイッチ340、第2始動口スイッチ350、通過ゲートスイッチ360、カウントスイッチ390、一般入賞口スイッチ410,420,430,440、及びバックアップクリアスイッチ81が含まれる。第1始動口スイッチ340及び第2始動口スイッチ350は、第1及び第2始動口34,35を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。通過ゲートスイッチ360は、通過ゲート36を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。カウントスイッチ390は、大入賞口39の所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。一般入賞口スイッチ410,420,430,440は、一般入賞口41,42,43,44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。バッククリアスイッチ81は、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするものである。   The various switches connected to the main control circuit 6 include a first start port switch 340, a second start port switch 350, a pass gate switch 360, a count switch 390, general winning port switches 410, 420, 430, 440, and A backup clear switch 81 is included. The first start port switch 340 and the second start port switch 350 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball wins the first and second start ports 34 and 35. The passing gate switch 360 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball passes through the passing gate 36. The count switch 390 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball passes through a predetermined area of the special winning opening 39. The general winning opening switches 410, 420, 430, and 440 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball passes through the general winning openings 41, 42, 43, and 44. The back clear switch 81 is for clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

主制御回路6にはさらに、払出・発射制御回路82が接続されている。払出・発射制御回路82は、払出装置83及び発射装置12を制御するものであり、払出装置83、発射装置12及びカードユニット84が接続されている。カードユニット84は、遊技者の操作によって、カードユニット84に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル85との間で送受信可能である。払出・発射制御回路82は、主制御回路6から供給される賞球制御コマンド、カードユニット84から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置83に対して所定の信号を送信することにより、払出装置83に遊技球を払い出させる。払出・発射制御回路82はさらに、発射装置12の発射ハンドル122が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   The main control circuit 6 is further connected with a payout / firing control circuit 82. The payout / firing control circuit 82 controls the payout device 83 and the launching device 12, and the payout device 83, the firing device 12 and the card unit 84 are connected thereto. The card unit 84 can be transmitted / received to / from the ball lending operation panel 85 that outputs a signal for requesting the card unit 84 to lend a game ball by the player's operation. The payout / launch control circuit 82 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 6 and a lending ball control signal supplied from the card unit 84, and transmits a predetermined signal to the payout device 83. The paying device 83 pays out the game ball. The payout / firing control circuit 82 further supplies power to the firing solenoid according to the turning angle when the launching handle 122 of the launching device 12 is gripped by the player and is turned clockwise. And control to fire a game ball.

副制御回路7は、コマンド出力ポート65及びコマンド入力ポート70を介して主制御回路6に接続されており、主制御回路6からコマンドが供給されるように構成されている。この副制御回路7は、主制御回路6から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU71、プログラムROM72、ワークRAM73、表示制御回路74、音声制御回路75、及びランプ制御回路76を備えている。   The sub-control circuit 7 is connected to the main control circuit 6 via the command output port 65 and the command input port 70, and is configured to be supplied with commands from the main control circuit 6. The sub control circuit 7 performs various controls in accordance with various commands supplied from the main control circuit 6, and includes a sub CPU 71, a program ROM 72, a work RAM 73, a display control circuit 74, an audio control circuit 75, And a lamp control circuit 76.

サブCPU71は、プログラムROM72に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU71は、主制御回路6から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路7の制御を行う。   The sub CPU 71 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 72. In particular, the sub CPU 71 controls the sub control circuit 7 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 6.

プログラムROM72には、サブCPU71によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。プログラムや各種のテーブルは、プログラムROM72に代えて、あるいはプログラムROM72に加えて、コンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体に記録されたものを使用することができる。この場合の記憶媒体としては、例えばハードディスク装置、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジを使用することができる。また、上述のプログラムやテーブルは、電源投入後にパチンコ遊技機1の外部のサーバからダウンロードし、ワークRAM73に記録するようにしてもよい。   The program ROM 72 stores a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 71 and various tables. As the programs and various tables, those recorded in another computer-readable storage medium can be used instead of the program ROM 72 or in addition to the program ROM 72. As a storage medium in this case, for example, a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge can be used. Further, the above-described programs and tables may be downloaded from a server outside the pachinko gaming machine 1 after the power is turned on and recorded in the work RAM 73.

ワークRAM73は、サブCPU71の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶するものである。サブCPU71の一時記憶領域としては、ワークRAM73に代えて、あるいはワークRAM73に加えて、他の読み書き可能な記憶媒体を使用することができる。   The work RAM 73 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 71. As the temporary storage area of the sub CPU 71, another readable / writable storage medium can be used instead of the work RAM 73 or in addition to the work RAM 73.

表示制御回路74はサブCPU71から供給されるデータに応じて、液晶表示装置13における表示制御を行うためのものであり、画像データプロセッサ(VDP)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等から構成されている。表示制御回路74は、サブCPU71から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置13に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データが含まれる。   The display control circuit 74 is for performing display control in the liquid crystal display device 13 in accordance with data supplied from the sub CPU 71, and stores an image data processor (VDP) and data for generating various image data. Image data ROM, a frame buffer for buffering image data, a D / A converter for converting image data as an image signal, and the like. The display control circuit 74 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 13 in the frame buffer in response to an image display command supplied from the sub CPU 71. Examples of the image data include decorative design image data, background image data, and various effect image data.

表示制御回路74はさらに、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置13に供給する。液晶表示装置13では、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。   The display control circuit 74 further supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 13 at a predetermined timing. The liquid crystal display device 13 displays an image based on the image signal from the D / A converter.

音声制御回路75は、スピーカ21から発生させる音声に関する制御を行うためのものであり、例えば音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。音源ICは、スピーカ21から発生させる音声の制御を行うものである。音源ICは、サブCPU71から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。音源ICはさらに、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給することもできる。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ21から音声を発生させる。   The sound control circuit 75 is for performing control related to the sound generated from the speaker 21. For example, a sound source IC that performs control related to sound, a sound data ROM that stores various sound data, and an amplifier that amplifies the sound signal (AMP) is included. The sound source IC controls sound generated from the speaker 21. The sound source IC can select one piece of sound data from a plurality of pieces of sound data stored in the sound data ROM in accordance with a sound generation command supplied from the sub CPU 71. The sound source IC can further read out the selected audio data from the audio data ROM, convert the audio data into a predetermined audio signal, and supply the audio signal to the AMP. The AMP amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 21.

ランプ制御回路76は、装飾ランプ等を含むランプ22の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。   The lamp control circuit 76 is for controlling the lamp 22 including a decoration lamp and the like, from a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM storing a plurality of types of lamp decoration patterns, and the like. It is configured.

副制御回路7はさらに、演出ボタン20の操作に応じて所定の信号を出力する演出ボタンスイッチ201に接続されている。副制御回路7は、演出ボタンスイッチ201から出力される信号に基づいて、例えば表示制御回路74、音声制御回路75、及びランプ制御回路76を制御してチャンス演出を行う。   The sub control circuit 7 is further connected to an effect button switch 201 that outputs a predetermined signal in response to an operation of the effect button 20. Based on the signal output from the effect button switch 201, the sub control circuit 7 controls the display control circuit 74, the audio control circuit 75, and the lamp control circuit 76, for example, and performs a chance effect.

図6では、主制御回路6から副制御回路7に信号を供給し、副制御回路7から主制御回路6に対して信号を供給できないように構成された状態が示されているが、副制御回路7から主制御回路6に対して信号を送信できるように構成してもよい。   FIG. 6 shows a state in which a signal is supplied from the main control circuit 6 to the sub control circuit 7 and no signal can be supplied from the sub control circuit 7 to the main control circuit 6. You may comprise so that a signal can be transmitted to the main control circuit 6 from the circuit 7. FIG.

[特別図柄決定テーブル]
図7(A)及び図7(B)は、パチンコ遊技機1の特別図柄決定テーブルを示している。図7(A)は第1特別図柄に関する特別図柄決定テーブル、図7(B)は第2特別図柄に関する特別図柄決定テーブルである。これらの特別図柄決定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Special symbol determination table]
7A and 7B show a special symbol determination table of the pachinko gaming machine 1. FIG. 7A is a special symbol determination table for the first special symbol, and FIG. 7B is a special symbol determination table for the second special symbol. Data relating to these special symbol determination tables is stored in the main ROM 61.

特別図柄ゲームにおいて、低確率状態(通常状態)における大当り確率は、第1始動口34及び第2始動口35のいずれの始動入賞の場合であっても共通に1/150、高確率状態(確変状態)における大当り確率は、第1始動口34及び第2始動口35のいずれの入賞の場合であっても共通に1/15である。すなわち、0〜149の150個の乱数値のうち、低確率状態(通常状態)では1個(乱数値5)が大当りとされ、高確率状態(確変状態)では10個(乱数値5〜14)が大当りとされる。小当り確率は、第1始動口34及び第2始動口35のいずれの始動入賞の場合であっても共通に1/150(乱数値100が当り)である。特別図柄ゲームにおいて大当り又は小当りに当選した場合、主制御回路6において大当り図柄乱数値の抽選が0〜3の数値範囲で行われる。   In the special symbol game, the jackpot probability in the low probability state (normal state) is 1/150 common to both the first start opening 34 and the second start opening 35, and the high probability state (probability change). The jackpot probability in the state) is 1/15 in common regardless of whether the first starting port 34 or the second starting port 35 is won. That is, out of 150 random numbers from 0 to 149, one (random value 5) is a big hit in the low probability state (normal state), and 10 (random number values 5 to 14) in the high probability state (probability variation state). ) Is a big hit. The small hit probability is 1/150 (with a random value of 100) in common regardless of which of the first start opening 34 and the second start opening 35 is the winning prize. In the special symbol game, when the big hit or the small win is won, the main control circuit 6 draws the big hit symbol random number in the numerical range of 0-3.

図7(A)に示すように、第1始動口34への入賞(第1特別図柄)の場合には、大当り図柄乱数値が「0」の場合が15R通常大当り、「1」の場合が15R確変大当り、「2」及び「3」の場合が2R確変大当り(突然確変)とされており、低確率状態(通常状態)及び高確率状態の別を問わず、確変当選確率は75%である。第1始動口34への入賞での大当りでは、15R確変大当りの場合には次回大当りまで時短に突入又は継続し、15R確変大当りの場合には時短100回となり、2R確変大当り(突然確変)には時短とはならない。すなわち、第1始動口34への入賞での大当りの振り分けでは、15R通常大当り(時短100回)が25%、15R確変大当り(次回大当りまで時短)が25%、突然確変(時短無し)が50%となっている。   As shown in FIG. 7A, in the case of winning (first special symbol) to the first start port 34, the case where the big hit symbol random number value is “0” is the case where the 15R normal big hit is “1”. The case of 15R probability variation big hit, "2" and "3" is 2R probability variation big hit (sudden probability variation), regardless of low probability state (normal state) or high probability state, the probability variation winning probability is 75% is there. In the big hit at the first start opening 34, in the case of 15R probability variable big hit, it will enter or continue in a short time until the next big hit, and in the case of 15R positive variable big hit, the time will be 100 times short, and 2R positive variable big hit (suddenly positive change). Is not short. That is, in the distribution of the big hit in the winning to the first starting port 34, the 15R normal big hit (100 times of time reduction) is 25%, the 15R probability variable big hit (short time until the next big hit) is 25%, and the sudden probability change (no time reduction) is 50. %.

図7(B)に示すように、第2始動口35への入賞(第2特別図柄)の場合には、大当り図柄乱数値「0」の場合が15R通常大当り、大当り図柄乱数値「1」又は「2」の場合が15R確変大当り、「3」の場合が2R確変大当り(突然確変)とされており、低確率状態(通常状態)及び高確率状態の別を問わず、確変当選確率は75%である。第2始動口35への入賞での大当りでは、15R確変大当り及び2R確変大当り(突然確変)の場合には、次回大当りまで時短に突入又は継続し、15R通常大当りの場合には時短が100回となる。すなわち、第2始動口35への入賞での大当りの振り分けでは、15R通常大当り(時短100回)が25%、15R確変大当り(次回大当りまで時短)が50%、突然確変(次回大当りまで時短)が25%となっている。   As shown in FIG. 7B, in the case of winning the second start opening 35 (second special symbol), the big hit symbol random value “0” is the 15R normal big hit and the big bonus symbol random number “1”. Or “2” is 15R probability variation big hit, and “3” is 2R probability variation big hit (sudden probability variation). Regardless of low probability state (normal state) or high probability state, the probability variation winning probability is 75%. In the big hit at the winning of the second starting port 35, in the case of 15R probability change big hit and 2R probability change big hit (sudden probability change), the next big hit hits or continues in a short time, and in the case of 15R normal big hit, the time reduction is 100 times. It becomes. That is, in the distribution of the big hit in the winning to the second starting port 35, the 15R normal big hit (100 times shorter) is 25%, the 15R probability variable big hit (shorter to the next big hit) is 50%, suddenly sudden change (shorter to the next big hit) Is 25%.

図7(A)及び図7(B)に示したように、第1始動口34への入賞(第1特別図柄)及び第2始動口35への入賞(第2特別図柄)のいずれの場合でも、低確率状態(通常状態)及び高確率状態の別を問わず、0〜149の150個の乱数値のうち、1個(乱数値100)が小当りとされており、小当り確率は1/150である。特別図柄ゲームにおいて小当りに当選した場合には、大当り時と同様に大当り図柄乱数値が0〜3の数値範囲で抽選される。ただし、小当りの場合には、大当り図柄乱数値の値に関係なく、小当り終了後には小当り当選前の遊技状態に戻る。すなわち、小当り当選前が通常状態であれば、小当り終了後に通常状態に戻って大当り抽選が行われ、小当り当選前が高確率状態であれば、小当り終了後に高確率に戻って大当り抽選が行われる。また、小当り当選前が非時短状態で無ければ小当り終了後に非時短状態に戻り、小当り当選前が時短状態で有れば小当り終了後に時短状態に戻る。   As shown in FIG. 7 (A) and FIG. 7 (B), in either case of winning the first starting port 34 (first special symbol) or winning the second starting port 35 (second special symbol) However, regardless of whether the low-probability state (normal state) or the high-probability state, one of 150 random numbers from 0 to 149 (random value 100) is a small hit, and the small hit probability is 1/150. In the special symbol game, when a small win is won, a big hit symbol random value is drawn in a numerical range of 0 to 3 as in the big win. However, in the case of a small hit, regardless of the value of the big hit symbol random value, after the small hit ends, it returns to the gaming state before winning the small hit. In other words, if the small win is in the normal state, after returning to the normal state after the small hit, the big hit lottery is performed. A lottery will be held. In addition, if the short hit is not in the non-short-time state, it returns to the non-time-short state after the end of the small hit, and if the pre-winner is in the short-time state, it returns to the short-time state after the end of the small hit.

大当り図柄乱数値は、所定の大当り図柄及び図柄指定コマンドに対応付けられている。   The jackpot symbol random number value is associated with a predetermined jackpot symbol and a symbol designation command.

大当り図柄は、その数値が当りの種類に対応しており、変動パターンを決定する際(図8参照)に参照されるものである。大当り図柄において、15R通常大当りは「0」、15R確変大当りは「1」、2R確変大当り(突然確変)は「2」、小当りは「3」に対応している。   The jackpot symbol has a numerical value corresponding to the hit type, and is referred to when determining the variation pattern (see FIG. 8). In the big hit symbol, 15R normal big hit corresponds to “0”, 15R probability variation big hit “1”, 2R probability variation big hit (sudden probability variation) corresponds to “2”, and small hit corresponds to “3”.

図柄指定コマンドは、そのコマンドが当りの種類に対応しており、大当り中演出(図10及び図11)を決定する際に参照されるものである。図柄指定コマンドにおいて、15R通常大当りは「z0」、15R確変大当りは「z1」、2R確変大当り(突然確変)は「z2」、小当りは「z3」とされる。なお、ハズレの場合には、図柄指定コマンドは一律に「z4」とされる。   The symbol designating command corresponds to the type of winning, and is referred to when determining the big hit effect (FIGS. 10 and 11). In the symbol designation command, the 15R normal big hit is “z0”, the 15R probability variable big hit is “z1”, the 2R probability variable big hit (sudden probability change) is “z2”, and the small hit is “z3”. In the case of a loss, the symbol designation command is uniformly “z4”.

[変動パターンテーブル]
図8は、パチンコ遊技機1の変動パターンテーブルを示している。変動パターンテーブルは、変動パターンを決定するためのテーブルである。変動パターンテーブルは、第1特別図柄及び第2特別図柄の別、あるいは通常遊技状態及び確変状態の別を問わず共通化されたテーブルとして、メインROM70に記憶されている。
[Variation pattern table]
FIG. 8 shows a variation pattern table of the pachinko gaming machine 1. The variation pattern table is a table for determining a variation pattern. The variation pattern table is stored in the main ROM 70 as a common table regardless of whether the first special symbol and the second special symbol, or the normal gaming state and the probability variation state.

変動パターンテーブルでは、大当り図柄と演出条件選択用乱数値とに基づいて変動パターンを決定することができる。なお、大当り図柄は、先に説明した通り図7(A)及び図7(B)に示した特別図柄決定テーブルにおいて当りの種類に応じて決定され、演出条件用乱数値は、主制御回路6における抽選によって、0〜9の数値範囲から決定される。変動パターンが決定された場合、変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドが決定される。この変動パターン指定コマンドは、副制御回路7のワークRAM73(図6参照)にセットされ、後述するように演出データを決定する際に利用される。   In the variation pattern table, the variation pattern can be determined based on the jackpot symbol and the rendering condition selection random value. The jackpot symbol is determined according to the type of winning in the special symbol determination table shown in FIGS. 7A and 7B as described above, and the rendering condition random number is determined by the main control circuit 6. It is determined from a numerical range of 0 to 9 by lottery. When the variation pattern is determined, a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern is determined. This variation pattern designation command is set in the work RAM 73 (see FIG. 6) of the sub-control circuit 7 and is used when determining the production data as will be described later.

ここで、大当り図柄が「0」である15R確変大当り及び大当り図柄が「1」である15R通常大当りの場合、演出条件選択用乱数値が0〜4のときに変動時間が5sの変動パターン(1)及び変動パターン指定コマンド「h0」が決定され、演出条件選択用乱数値が5〜9のときに変動時間が10sの変動パターン(2)及び変動パターン指定コマンド「h1」が決定される。大当り図柄が「2」である2R確変大当り(突然確変)の場合には、変動時間が5sの変動パターン(3)及び変動パターン指定コマンド「h2」が決定される。大当り図柄が「3」である小当りの場合は、演出条件選択用乱数値に関係なく、変動時間が5sである変動パターン(4)及び変動パターン指定コマンド「h3」が決定される。一方、ハズレの場合には、演出条件選択用乱数値が0〜4のときに変動時間が5sの変動パターン(5)及び変動パターン指定コマンド「h4」が決定され、演出条件選択用乱数値が5〜9のときに変動時間が10sの変動パターン(6)及び変動パターン指定コマンド「h5」が決定される。   Here, in the case of 15R probability variable big hit with a big hit symbol “0” and 15R normal big hit with a big hit symbol “1”, when the production condition selection random value is 0 to 4, 1) and the variation pattern designation command “h0” are determined, and when the rendering condition selection random number is 5 to 9, the variation pattern (2) and the variation pattern designation command “h1” having a variation time of 10 s are determined. In the case of 2R probability change big hit (sudden probability change) where the big hit symbol is “2”, the change pattern (3) with a change time of 5 s and the change pattern designation command “h2” are determined. When the big hit symbol is “3”, the fluctuation pattern (4) and the fluctuation pattern designation command “h3” having a fluctuation time of 5 s are determined regardless of the random number value for effect condition selection. On the other hand, in the case of losing, when the production condition selection random value is 0 to 4, the fluctuation pattern (5) with a fluctuation time of 5 s and the fluctuation pattern designation command “h4” are determined, and the production condition selection random value is When 5-9, the fluctuation pattern (6) with a fluctuation time of 10 s and the fluctuation pattern designation command “h5” are determined.

[演出決定テーブル]
図9は、パチンコ遊技機1の通常状態での演出決定テーブルである通常時演出決定テーブルを示している。通常時演出決定テーブルは、変動パターン指定コマンド及び演出決定用乱数値に基づいて演出内容を決定するものであり、演出内容に対応させた複数の演出データとして副制御回路7のプログラムROM72に記憶されている。どの演出データを選択するかは、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、サブCPU71によって決定される。変動パターン指定コマンドは、図8に示した変動パターンテーブルにおいて決定され、演出決定用乱数値は、副制御回路7において0〜9の乱数値から決定される。
[Direction determination table]
FIG. 9 shows a normal-time effect determination table that is an effect determination table in the normal state of the pachinko gaming machine 1. The normal effect determination table is for determining the effect contents based on the change pattern designation command and the effect determination random value, and is stored in the program ROM 72 of the sub-control circuit 7 as a plurality of effect data corresponding to the effect contents. ing. Which effect data is selected is determined by the sub CPU 71 based on the variation pattern designation command and the symbol designation command. The variation pattern designation command is determined in the variation pattern table shown in FIG. 8, and the effect determination random value is determined from the random number values 0 to 9 in the sub-control circuit 7.

なお、プログラムROM72には、演出決定テーブルとして、通常状態での演出決定テーブルとは別に、時短状態及び確変状態の演出決定テーブルも記憶されているが、ここではその説明を省略する。   The program ROM 72 stores, as an effect determination table, an effect determination table for a short time state and a probable change state separately from the effect determination table in the normal state, but the description thereof is omitted here.

複数の演出データは、大当り演出、突然確変演出、小当り演出、及びハズレ演出に対応する演出データ(1)〜(9)を含んでいる。演出データ(1)〜(4)は大当り演出に対応している。大当り演出は、例えば液晶表示装置13において表示される数字などの装飾図柄が全て同じ図柄で揃う演出である。この場合、例えば装飾図柄が数字で1〜9の数字であるときには、揃った数字が奇数のときに15R確変大当り、偶数のときに15R通常大当りとなる。演出データ(5)は突然確変大当り演出及び小当り演出に対応している。すなわち、突然確変大当り演出及び小当り演出は共通化されており、演出上では突然確変大当りと小当りとの区別が困難とされている。突然確変大当り演出及び小当り演出は、例えば左右の装飾図柄が同一であるリーチ状態において中図柄に「当」の文字が表示(例えば「7当7」)される演出である。演出データ(6)〜(9)はハズレ演出に対応している。ハズレ演出は、装飾図柄が揃わない演出(突然確変大当り演出及び小当り演出を除く)である。   The plurality of effect data includes effect data (1) to (9) corresponding to the big hit effect, the sudden probability change effect, the small hit effect, and the loss effect. The production data (1) to (4) correspond to the big hit production. The big hit effect is an effect in which, for example, decorative symbols such as numbers displayed on the liquid crystal display device 13 are all arranged in the same pattern. In this case, for example, when the decorative design is a number from 1 to 9, a 15R probability big hit is obtained when the aligned numbers are odd, and a 15R normal big hit is obtained when the number is even. The production data (5) suddenly corresponds to the probable big hit production and the small hit production. In other words, the sudden probability change big hit effect and the small hit effect are made common, and it is difficult to distinguish between the sudden probability change big hit and the small hit effect. The sudden probability change big hit effect and the small hit effect are effects in which, for example, the character “T” is displayed on the middle symbol (for example “7” 7 ”) in the reach state where the left and right decorative symbols are the same. The production data (6) to (9) corresponds to the loss production. Lost effects are effects in which decorative patterns are not aligned (except for suddenly promising big hit effects and small hit effects).

ここで、変動パターンコマンドが「h0」の場合、演出決定用乱数値が0〜4のときに大当り演出(1)が決定され、この演出に対応する演出データ(1)が選択され、演出決定用乱数値が5〜9のときに大当り演出(2)が決定され、この演出に対応する演出データ(2)が選択される。変動パターンコマンドが「h1」の場合、演出決定用乱数値が0〜4のときに大当り演出(3)が決定され、この演出に対応する演出データ(3)が選択され、演出決定用乱数値が5〜9のときに大当り演出(4)が決定され、この演出に対応する演出データ(4)が選択される。変動パターンコマンドが「h2」又は「h3」の場合、演出決定用乱数値に関係無く突然確変演出又は小当りが決定され、この演出に対応する演出データ(5)が選択される。変動パターンコマンドが「h4」の場合、演出決定用乱数値が0〜4のときにハズレ演出(1)が決定され、この演出に対応する演出データ(6)が選択され、演出決定用乱数値が5〜9のときにハズレ演出(2)が決定され、この演出に対応する演出データ(7)が選択される。変動パターンコマンドが「h5」の場合、演出決定用乱数値が0〜4のときにハズレ演出(3)が決定され、この演出に対応する演出データ(8)が選択され、演出決定用乱数値が5〜9のときにハズレ演出(4)が決定され、この演出に対応する演出データ(9)が選択される。   Here, when the variation pattern command is “h0”, the big hit effect (1) is determined when the effect determination random value is 0 to 4, the effect data (1) corresponding to this effect is selected, and the effect is determined. When the random number value is 5 to 9, the big hit effect (2) is determined, and the effect data (2) corresponding to this effect is selected. When the variation pattern command is “h1”, the big hit effect (3) is determined when the effect determination random value is 0 to 4, the effect data (3) corresponding to this effect is selected, and the effect determination random value When the value is 5-9, the big hit effect (4) is determined, and the effect data (4) corresponding to this effect is selected. When the variation pattern command is “h2” or “h3”, the sudden probability change effect or the small hit is determined regardless of the effect determination random value, and the effect data (5) corresponding to this effect is selected. When the variation pattern command is “h4”, the lost effect (1) is determined when the effect determining random value is 0 to 4, the effect data (6) corresponding to this effect is selected, and the effect determining random value is selected. Is 5 to 9, the lost production (2) is determined, and the production data (7) corresponding to this production is selected. When the variation pattern command is “h5”, the lost effect (3) is determined when the effect determining random value is 0 to 4, the effect data (8) corresponding to this effect is selected, and the effect determining random value Is 5 to 9, the lost production (4) is determined, and the production data (9) corresponding to this production is selected.

[大当り中演出決定テーブル]
図10はパチンコ遊技機1の疑似突然確変フラグオフ時における大当り中の演出決定テーブル、図11は疑似突然確変フラグオン時における大当り中演出決定テーブルを示している。ここで、疑似突然確変フラグオフ時とは、2R確変や小当りにおいて、後述するような特別な演出を行わない場合を意味している。一方、疑似突然確変フラグオン時とは、小当り遊技状態において突然確変遊技状態の演出を行うことが決定している状態を意味している。
[Big hit production decision table]
FIG. 10 shows an effect determination table during a big hit when the pseudo sudden probability change flag of the pachinko gaming machine 1 is turned off, and FIG. 11 shows a big hit effect determination table when the pseudo sudden probability change flag is turned on. Here, when the pseudo sudden probability variation flag is off, it means a case where a special effect as described later is not performed in 2R probability variation or small hit. On the other hand, when the pseudo sudden probability variation flag is turned on, it means a state in which it is determined to produce a sudden probability variation game state in the small hit gaming state.

大当り中の演出決定テーブルは、図柄指定コマンドに基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態(大入賞口39が開閉する状態)のときの演出内容を決定するものであり、複数の演出データとして副制御回路7のプログラムROM72に記憶されている。図柄指定コマンドは、図7(A)及び図7(B)に示した特別図柄決定テーブルにおいて決定される。   The effect determination table during the big hit is for determining the contents of the effect in the big hit gaming state or the small hit gaming state (a state where the big prize winning opening 39 is opened and closed) based on the symbol designation command. It is stored in the program ROM 72 of the control circuit 7. The symbol designation command is determined in the special symbol determination table shown in FIGS. 7 (A) and 7 (B).

複数の演出データは、15R通常大当り、15R確変大当り、2R確変大当り及び小当りにおいて、それぞれセットされる演出データを含んでいる。15R通常大当りにおいてセットされる演出データは、15R通常大当り時に選択される「15R大当り開始演出データ」「15R大当り大入賞口開放中演出データ」「15R大当りたラウンド間演出データ」「15R大当り終了演出データ」に基づいて実行される演出からなる「大当り演出中(1)」に対応するものである。15R確変大当りにおいてセットされる演出データは、15R確変大当り時に選択される「15R大当り開始演出データ」「15R大当り大入賞口開放中演出データ」「15R大当りたラウンド間演出データ」「15R大当り終了演出データ」に基づいて実行される演出からなる「大当り演出中(2)」に対応するものである。2R確変大当りにおいてセットされる演出データは、2R確変大当り時に選択される「2R大当り開始演出データ」「2R大当り大入賞口開放中演出データ」「2R大当りたラウンド間演出データ」「2R大当り終了演出データ」に基づいて実行される演出からなる「突然確変当り中演出」又は「通常演出」に対応するものである。小当りにおいてセットされる演出データは、小当り時に選択される「小当り開始演出データ」「小当り大入賞口開放中演出データ」「小当りラウンド間演出データ」「小当り終了演出データ」に基づいて実行される演出からなる「小当り中演出」又は「突然確変当り中演出」に対応するものである。   The plurality of effect data includes effect data set for 15R normal big hit, 15R probability variable big hit, 2R probability variable big hit and small hit, respectively. The production data set for the 15R regular big hit is “15R big hit start production data”, “15R big hit big opening opening production data”, “15R big round round production data”, and “15R big hit end production”. This corresponds to “during jackpot presentation (1)” consisting of presentation executed based on “data”. The effect data set at 15R probability variable jackpot is “15R jackpot start effect data”, “15R jackpot bonus opening opening effect data”, “15R jackpot round effect data”, “15R jackpot end effect” This corresponds to “during jackpot presentation (2)” consisting of presentations executed based on “data”. The production data set at the 2R probable big hit is the “2R big hit start production data”, “2R big hit big prize opening opening production data”, “2R big win round-to-round production data”, and “2R big jackpot end production” This corresponds to the “abrupt probable hit effect” or “normal effect” consisting of effects executed based on “data”. The effect data set at the small hit is “small hit start effect data”, “small hit big prize opening opening effect data”, “small hit round effect data”, and “small hit end effect data”. This corresponds to a “small hit effect” or “suddenly probable hit effect” consisting of effects executed on the basis.

ここで、「突然確変当り中演出」は、液晶表示装置13における装飾図柄の変動停止後に「突然確変」の文字が表示される演出である。この演出は、突然確変遊技状態又は疑似突然確変フラグオン時における小当り遊技状態のときに実行される。「突然確変」の文字は、突然確変遊技状態又は小当り遊技状態の間において継続して表示してもよいし、突然確変遊技状態又は小当り遊技状態の終了間際に表示してもよい。また、「突然確変」の文字とともに、「確変モード」といった文字を表示してもよい。この「確変モード」といった文字は、確変遊技状態への移行時には遊技状態を示すものとなり、小当り時には確変遊技状態への移行を疑似的に示すものとなる。   Here, the “abrupt probability change effect” is an effect in which the characters “sudden probability change” are displayed after the decoration pattern variation on the liquid crystal display device 13 is stopped. This effect is executed in the small hit game state when the sudden probability change game state or the pseudo sudden probability change flag is on. The characters “Suddenly Probable Change” may be displayed continuously during the sudden probability change gaming state or the small hit gaming state, or may be displayed just before the sudden probability changing gaming state or the small hit gaming state ends. Further, a character such as “probability change mode” may be displayed together with a character “sudden probability change”. The characters such as “probability change mode” indicate the game state when shifting to the probability change game state, and indicate the transition to the probability change game state in a pseudo manner when small hit.

「小当り中演出」は、後述するように小当り遊技状態が終了するまでの間、通常時演出において停止した図柄が停止した状態が維持される演出、あるいは小当り又は突然確変を示唆する演出である。   “Small hit effect” is an effect that maintains the state where the symbols stopped in the normal effect stop until the end of the small hit game state as described later, or an effect that suggests a small hit or sudden probability change It is.

「通常演出」は、後述するように突然確変遊技状態において、確変状態におけるハズレ演出の少なくとも一部の演出を行うものであり、確変モードの表示とともに装飾図柄の変動の後にハズレ図柄が停止した状態が維持される演出である。突然確変遊技状態における「通常演出」と、この「通常演出」の直前の通常遊技状態における演出とは、事実上、1つの演出として実行してもよく、その場合には、例えば突然確変遊技状態の前の通常遊技状態のときに装飾図柄を変動させ、その変動状態を突然確変遊技状態にまで持ち越すとともに、その後にハズレ図柄の表示を維持する演出とされる。   The “normal effect” is to perform at least a part of the loss effect in the probability change state in the sudden change game state as will be described later, and the state in which the loss symbol is stopped after the change of the decorative pattern along with the display of the probability change mode. Is an effect that is maintained. The “normal effect” in the sudden probability change game state and the effect in the normal game state immediately before this “normal effect” may be effectively executed as one effect, in which case, for example, the sudden probability change game state The decoration symbol is changed in the normal game state before the game, and the changed state is suddenly carried over to the probable change game state, and thereafter the display of the lost symbol is maintained.

なお、本実施例では、図柄指定コマンド(当りの種類)に応じて演出データが決定される場合を例にとって説明したが、図柄指定コマンドに加えて、乱数値を用いた抽選結果に応じて演出データを決定し、同一種類の大当りであっても、複数の異なる演出が実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, the case has been described in which the effect data is determined according to the symbol designation command (per type). However, in addition to the symbol designation command, the effect is determined according to the lottery result using a random number value. Data may be determined and a plurality of different effects may be executed even for the same type of big hit.

[液晶表示画面での演出]
パチンコ遊技機1は、始動情報の消化順において、小当り及び突然確変がこの順序で当選した場合、小当り遊技状態の開始から小当り遊技状態の終了まで、又は小当り遊技状態の開始から突然確変大当り遊技状態の終了の間において継続して、大当り中演出として突然確変当り中演出を実行することに特徴を有するものである。
[Production on LCD screen]
The pachinko gaming machine 1 suddenly changes from the start of the small hit gaming state to the end of the small hit gaming state or from the start of the small hit gaming state when the small hit and sudden probability change are won in this order in the starting information digestion order. It is characterized in that the sudden change hit effect is suddenly executed as the big hit effect continuously during the end of the probability change big hit gaming state.

〈第1実施例〉
本実施例は、図12に示したように、第2特別図柄に対する始動情報531,532,533,534に小当り及び突然確変大当りが含まれている場合に、小当り遊技状態の期間T1において突然確変大当りの演出を行い、突然確変大当りに対する始動情報534に対する第2特別図柄の停止から突然確変大当り遊技状態の終了までの期間T2において通常演出を行うものである。すなわち、実施例1は、第2特別図柄の始動情報531,532,533,534のみで小当り時に疑似突然確変の演出を行うものである。
<First embodiment>
In this embodiment, as shown in FIG. 12, when the start information 531, 532, 533, 534 for the second special symbol includes a small hit and a sudden probability variation big hit, in the small hit gaming state period T 1 Sudden probability variation big hit production is performed, and normal production is performed in a period T2 from the stop of the second special symbol for the start information 534 for sudden probability variation big hit to the end of the sudden probability variation big hit gaming state. In other words, in the first embodiment, a pseudo sudden probability change effect is performed at the time of a small hit with only the start information 531, 532, 533, 534 of the second special symbol.

図示した例では、第1特別図柄に対する始動情報521が1つ、第2特別図柄に対する始動情報531,532,533,534が4つであり、そのうち、第2特別図柄に対する1つ目の保留である始動情報531が小当りであり、4つ目の保留である始動情報534が突然確変大当りであり、他の始動情報521,532,533がハズレである。このような始動情報の保留状態において、仮に新たな始動情報の追加保留が発生せず、第2特別図柄に対する始動情報が第1特別図柄に対する始動情報よりも優先して消化される場合、第2特別図柄に対する始動情報531、始動情報532、始動情報533、始動情報534、及び第1特別図柄に対する始動情報521の順で保留が消化される。このため、特別図柄ゲームは、第2特別図柄ゲーム(第2特別図柄の変動・停止)において、第2特別図柄が小当り、ハズレ、ハズレ、突然確変に対応した表示で停止した後に、第1特別図柄ゲーム(第1特別図柄の変動・停止)において第1特別図柄がハズレに対応した表示で停止する。   In the illustrated example, there is one start information 521 for the first special symbol and four start information 531, 532, 533, 534 for the second special symbol, of which the first hold for the second special symbol. One start information 531 is a small hit, the fourth hold start information 534 is a sudden probability big hit, and the other start information 521, 532, 533 is lost. In such a start-up information hold state, if no additional start-up hold of new start information occurs and the start information for the second special symbol is digested in preference to the start information for the first special symbol, the second The hold is digested in the order of start information 531 for the special symbol, start information 532, start information 533, start information 534, and start information 521 for the first special symbol. For this reason, in the special symbol game, in the second special symbol game (fluctuation / stop of the second special symbol), after the second special symbol stops with a display corresponding to the small hit, losing, losing, and sudden change, In the special symbol game (change / stop of the first special symbol), the first special symbol stops with a display corresponding to the loss.

始動情報521,531〜534の消化において、特別図柄ゲームが上述の経過を辿る場合、遊技状態は、期間T1において、通常状態から小当り遊技状態となる。小当り遊技状態後は、元の遊技状態、すなわち通常状態に戻る。始動情報532,533は、第2特別図柄ゲームにおけるハズレであるため、始動情報532,533の変動・停止後において、遊技状態は通常状態で変化はない。始動情報534は突然確変であるため、突然確変当り開始から突然確変当り終了までの間T3において、大当り遊技状態(突然確変遊技状態)となる。この大当り遊技状態の終了後は、通常状態よりも大当り確率の高い確率変動遊技状態となる。   In the digestion of the start information 521, 531 to 534, when the special symbol game follows the above-described process, the gaming state changes from the normal state to the small hit gaming state in the period T1. After the small hit gaming state, the original gaming state, that is, the normal state is restored. Since the start information 532, 533 is a loss in the second special symbol game, the gaming state is not changed in the normal state after the start information 532, 533 is changed or stopped. Since the start information 534 is suddenly probable, a big hit gaming state (suddenly probable changing gaming state) is set at T3 from the sudden start of sudden probability change to the end of sudden probability change hit. After the jackpot gaming state is over, the probability variation gaming state has a higher jackpot probability than the normal state.

図13(A)〜図13(D)示したように、始動情報531に対応して第2特別図柄が変動停止する場合、この始動情報531に対応する抽選結果が小当りであるが、液晶表示装置13では突然確変当りに対応する演出が行われる。すなわち、図13(A)及び図13(B)に示したように、停止していた3つ装飾図柄が変動し、図13(C)に示したように左右に同じ装飾図柄が停止してリーチ状態となる。次いで、図13(D)に示したように、真ん中の装飾図柄が「当」で停止し、液晶表示装置13において突然確変当りであることが示唆される。なお、図13(D)では、「7−当−7」が突然確変当りの停止目として描かれているが、突然確変当りの停止目は、センター図柄が「当」以外の文字や記号であってもよいし、「1−2−3」、「1−3−5」あるいは「7−7−3」等の特定の出目であってもよい。   As shown in FIGS. 13A to 13D, when the second special symbol is fluctuated and stopped corresponding to the start information 531, the lottery result corresponding to the start information 531 is a small hit, but the liquid crystal In the display device 13, an effect corresponding to the sudden probability change is performed. That is, as shown in FIG. 13 (A) and FIG. 13 (B), the three decorative symbols that were stopped fluctuate, and the same decorative symbol stops on the left and right as shown in FIG. 13 (C). It reaches the reach state. Next, as shown in FIG. 13 (D), the decorative pattern in the middle stops at “Correct”, suggesting that the liquid crystal display device 13 is suddenly probable. In FIG. 13 (D), “7-To-7” is drawn as a stop for sudden probability change, but the stop symbol for sudden probability change is a character or symbol other than “To” for the center symbol. It may be a specific outcome such as “1-2-3”, “1-3-5”, or “7-7-3”.

始動情報531に対応する抽選結果は、本来「小当り」であるため、遊技状態は通常状態から小当り遊技状態に移行する。小当り遊技状態(期間T1)では、シャッタ40が0.1秒間ずつ2回開閉し、大入賞口39が0.1秒間ずつ2回開放する(図3及び図4参照)。一方、図13(E)に示したように、小当り遊技状態では、液晶表示装置13において「突然確変」の文字が表示される。このように、遊技機1では、突然確変当りの始動情報534が存在することを条件に、小当り遊技状態において、突然確変当りであることが疑似的に表示される。ただし、図12に示すように、始動情報531に対応する抽選結果は、「小当り」であるため、小当り遊技状態の終了後は確変状態には移行せず、小当り遊技状態の前の状態である通常状態に戻ることとなる。   Since the lottery result corresponding to the start information 531 is originally “small hit”, the gaming state shifts from the normal state to the small hit gaming state. In the small hit gaming state (period T1), the shutter 40 is opened and closed twice for 0.1 seconds, and the big prize opening 39 is opened twice for 0.1 seconds (see FIGS. 3 and 4). On the other hand, as shown in FIG. 13E, in the small hit gaming state, the characters “suddenly probable” are displayed on the liquid crystal display device 13. As described above, in the gaming machine 1, on the condition that the start information 534 for the sudden probability variation is present, the sudden probability variation is displayed in a pseudo manner in the small hit gaming state. However, as shown in FIG. 12, since the lottery result corresponding to the start information 531 is “small hit”, after the end of the small hit gaming state, it does not shift to the probability change state, and before the small hit gaming state. It will return to the normal state which is a state.

図14(A)〜図14(D)示したように、小当り遊技状態において疑似的に突然確変である旨を表示した後は、始動情報532に対応して第2特別図柄の変動停止が行われる。始動情報532に対応する抽選結果はハズレであるため、装飾図柄は当り図柄の停止とはならず、ハズレ目が表示される。このとき、液晶表示装置13には「確変モード」という文字が表示される。「確変モード」の文字は、例えば小当り遊技状態において「突然確変」の文字を先に表示した後の一定時間経過後に「突然確変」の文字とともに表示される。「確変モード」の文字を表示は、「突然確変」の文字の表示後に元の画面に戻ったとき、すなわち「7−当−7」の表示がなされるときに行ってもよく、また始動情報531に対応して第2特別図柄の変動開始直後に行ってもよい。   As shown in FIGS. 14 (A) to 14 (D), after the fact that the pseudo-probability is suddenly changed in the small hit gaming state is displayed, the change stop of the second special symbol is made corresponding to the start information 532. Done. Since the lottery result corresponding to the start information 532 is losing, the decorative symbol does not stop the winning symbol and a losing eye is displayed. At this time, the characters “probability change mode” are displayed on the liquid crystal display device 13. The characters of “probability change mode” are displayed together with the characters of “sudden probability change” after a lapse of a certain time after the characters of “sudden probability change” are first displayed in the small hit gaming state, for example. The display of the “probability change mode” character may be performed when the display returns to the original screen after the display of the “sudden probability change” character, that is, when “7-present-7” is displayed. Corresponding to 531 may be performed immediately after the start of the variation of the second special symbol.

図15(A)〜図15(D)示したように、始動情報532に対応して第2特別図柄の変動停止が行われた場合、始動情報533に対応して第2特別図柄の変動停止が行われる。始動情報533に対応する抽選結果はハズレであるため、始動情報532の場合と同様に、ハズレ目が表示される。   As shown in FIGS. 15 (A) to 15 (D), when the variation stop of the second special symbol is performed corresponding to the start information 532, the variation stop of the second special symbol corresponding to the start information 533 is performed. Is done. Since the lottery result corresponding to the start information 533 is a loss, as in the case of the start information 532, a loss eye is displayed.

図16(A)〜図16(D)示したように、始動情報533に対応して第2特別図柄の変動停止が行われた場合、始動情報534に対応して第2特別図柄の変動停止が行われる。始動情報534に対応する抽選結果は突然確変(2R確変大当り)であるが、始動情報532,533の場合と同様に、ハズレ目が表示される。すなわち、図13(D)に示した突然確変の出目、及び図13(E)に示した「突然確変」の表示は行わず、通常の演出が行われる。その一方で、図12に示すように、始動情報534に対応する抽選結果が突然確変当りであるために、装飾図柄の停止後は突然確変当り遊技状態に移行する。突然確変遊技状態は、小当り遊技状態と同様に、シャッタ40が0.1秒間ずつ2回開閉し、大入賞口39が0.1秒間ずつ2回開放される(図3及び図4参照)。このようなシャッタ40の開閉時においても、液晶表示装置13では、装飾図柄がハズレ目で停止した状態とされる。図12に示すように、始動情報534に対応する抽選結果は、「突然確変」であるため、突然確変当り遊技状態(T3)の終了後は確変状態に移行する。なお、突然確変当り当選時の演出として、通常の演出に代えて、突然確変を明示する演出を行うようにしてもよい。   As shown in FIGS. 16 (A) to 16 (D), when the variation stop of the second special symbol is performed corresponding to the start information 533, the variation stop of the second special symbol corresponding to the start information 534 Is done. The lottery result corresponding to the start information 534 is suddenly probable (2R probable big hit), but as in the case of the start information 532 and 533, a losing eye is displayed. That is, the output of the sudden probability change shown in FIG. 13D and the display of “sudden probability change” shown in FIG. On the other hand, as shown in FIG. 12, since the lottery result corresponding to the start information 534 is a sudden probability change, after the decoration symbol is stopped, the game state is suddenly changed to the probability change game state. In the sudden change game state, the shutter 40 opens and closes twice for 0.1 seconds, and the big prize opening 39 is opened twice for 0.1 seconds (see FIGS. 3 and 4). . Even when the shutter 40 is opened and closed, the liquid crystal display device 13 is in a state in which the decorative symbols are stopped at the losing eyes. As shown in FIG. 12, since the lottery result corresponding to the start information 534 is “suddenly probable change”, the game state shifts to the probable change state after the sudden probability change game state (T3) ends. It should be noted that, as an effect at the time of winning the sudden probability change, an effect that clearly indicates the probability change may be performed instead of the normal effect.

図16(E)〜図16(F)示したように、始動情報534に対応して第2特別図柄の変動停止が行われた場合、始動記憶521に対応して第1特別図柄の変動停止が行われる。始動情報521に対応する抽選結果はハズレであるため、始動情報532、始動情報533の場合と同様に、ハズレ目が表示される。始動情報534に対応する第2特別図柄の変動時には、遊技機1の内部的には確率変動状態になっているので、大当り当選確率ばかりでなく、普通図柄ゲームにおける当選確率も高くなっているため、羽根部材46の開閉による第2入賞口35への入賞の恩恵を受けやすくなっている。   As shown in FIGS. 16 (E) to 16 (F), when the variation stop of the second special symbol is performed corresponding to the start information 534, the variation stop of the first special symbol corresponding to the start memory 521 is performed. Is done. Since the lottery result corresponding to the start information 521 is a loss, a loss eye is displayed as in the case of the start information 532 and the start information 533. When the second special symbol corresponding to the start information 534 changes, the gaming machine 1 is in a state of probability variation internally, so that not only the jackpot winning probability but also the winning probability in the normal symbol game is high. Further, it is easy to receive the benefit of winning a prize to the second winning opening 35 by opening and closing the blade member 46.

なお、図12に示した例では、第1特別図柄に対する始動情報521が1つ、第2特別図柄に対する始動情報531,532,533,534が4つであったが、第1特別図柄に対する始動情報521は存在しなくてよく、また第2特別図柄に対する始動情報の保留も必ずしも4つ必要ではなく、小当り及び突然確変の順であれば、少なくとも2つの保留があればよい。   In the example shown in FIG. 12, there is one start information 521 for the first special symbol and four start information 531, 532, 533, 534 for the second special symbol, but the start for the first special symbol. The information 521 does not have to exist, and the holding of the starting information for the second special symbol is not necessarily four, and there may be at least two holdings in the order of the small hit and the sudden probability change.

〈第2実施例〉
本実施例は、図17及び図18(A)〜図18(E)に示したように、第1特別図柄に対する始動情報522が小当りであって、この始動情報522に対応して第1特別図柄が変動中T4に、第2始動口35に遊技球が2つ入賞してそのうちの一つの抽選結果が突然確変である場合に、始動記憶522に対する小当り遊技状態の期間T1において突然確変大当りの演出を行うものである。すなわち、実施例2は、第1特別図柄の始動情報の小当りに対して疑似突然確変の演出を行うものである。
<Second embodiment>
In this embodiment, as shown in FIGS. 17 and 18A to 18E, the start information 522 for the first special symbol is a small hit, and the first information corresponding to the start information 522 is the first. When the special symbol is changing at T4, when two game balls are won at the second starting port 35 and one of the lottery results is suddenly changed, the probability is changed suddenly in the period T1 of the small hit gaming state with respect to the starting memory 522. This is a big hit. That is, in the second embodiment, a pseudo sudden probability change effect is performed for the small hit of the starting information of the first special symbol.

図示した例では、第1特別図柄に対する始動情報522,523が2つの状態から小当りの始動情報522が消化されて第1特別図柄が変動中のとき、第2特別図柄に対して、突然確変当りを含む2つの始動情報535,536が新たに追加された場合を示している。このような始動情報の保留状態において、仮に新たな始動情報の追加保留が発生せず、第2特別図柄に対する始動情報が第1特別図柄に対する始動情報よりも優先して消化される場合、第1特別図柄に対する始動情報522の変動停止後、第2特別図柄に対する始動情報535、始動情報536、及び第1特別図柄に対する始動情報533の順で保留が消化される。このため、特別図柄ゲームは、第1特別図柄ゲーム(第1特別図柄の変動・停止)において第1特別図柄が小当り、第2特別図柄ゲーム(第2特別図柄の変動・停止)において第2特別図柄がハズレ、突然確変当り、第1特別図柄ゲームにおいてハズレに対応した表示で停止する。   In the illustrated example, when the start information 522 for the first special symbol is digested from two states of the start information 522 and 523 for the first special symbol and the first special symbol is fluctuating, the probability is suddenly changed with respect to the second special symbol. A case is shown where two pieces of start information 535 and 536 including winning are newly added. In such a start-up information hold state, if no additional start-up hold of new start information occurs and the start information for the second special symbol is digested in preference to the start information for the first special symbol, the first After the fluctuation of the start information 522 for the special symbol is stopped, the hold is digested in the order of the start information 535 for the second special symbol, the start information 536, and the start information 533 for the first special symbol. Therefore, in the special symbol game, the first special symbol is a small hit in the first special symbol game (change / stop of the first special symbol), and the second in the second special symbol game (change / stop of the second special symbol). The special symbol is lost, suddenly hit, and the display stops in the first special symbol game in response to the loss.

始動情報522,523,535,536の消化において、特別図柄ゲームが上述の経過を辿る場合、遊技状態は、始動情報522(小当り)に対する第1特別図柄の変動停止後から始動情報535に対する小当り開始から小当り終了までの期間T1において、通常状態から小当り遊技状態となる。小当り遊技状態T1後は、元の遊技状態、すなわち通常状態に戻る。始動情報535は、第2特別図柄ゲームにおけるハズレであるため、始動情報535の変動・停止後において遊技状態は通常状態で変化はない。始動情報536は突然確変当りであるため、突然確変当り開始から突然確変当り終了までの間T3において、大当り遊技状態(突然確変遊技状態)となる。この大当り遊技状態の終了後は、通常状態よりも大当り確率の高い確率変動遊技状態となる。   In the digestion of the start information 522, 523, 535, 536, when the special symbol game follows the above-described process, the gaming state is small for the start information 535 after the first special symbol variation stop with respect to the start information 522 (small hit). In the period T1 from the hit start to the end of the small hit, the normal state changes to the small hit gaming state. After the small hit gaming state T1, the original gaming state, that is, the normal state is restored. Since the start information 535 is a loss in the second special symbol game, the game state is not changed in the normal state after the start information 535 is changed or stopped. Since the start information 536 is a sudden probability change hit, at T3 from the start of the sudden probability change hit to the end of the sudden probability change hit, a big hit gaming state (sudden probability change gaming state). After the jackpot gaming state is over, the probability variation gaming state has a higher jackpot probability than the normal state.

ここで、始動情報522に対応して第1特別図柄が変動停止する場合、この始動情報522に対応する抽選結果が小当りであるが、液晶表示装置13では突然確変に対応する演出が行われる。すなわち、図18(A)及び図18(B)に示したように、停止していた3つ装飾図柄が変動し、図18(C)に示したように左右に同じ装飾図柄が停止してリーチ状態となる。このとき、図18(B)及び図18(C)から分かるように、装飾図柄の変動中において、第2特別図柄ゲームに対する始動情報535,536が2つ記憶される。これらの始動情報535,536のうち、始動情報536は、突然確変当りに関するものである。次いで、図18(D)に示したように、真ん中の装飾図柄が「当」で停止し、液晶表示装置13において突然確変であることが示唆される。なお、図18(D)では、「7−当−7」が突然確変の停止目として描かれているが、突然確変の停止目は、センター図柄が「当」以外の文字や記号であってもよいし、「1−2−3」、「1−3−5」あるいは「7−7−3」等の特定の出目であってもよい。   Here, when the first special symbol fluctuates and stops corresponding to the start information 522, the lottery result corresponding to the start information 522 is a small hit, but the liquid crystal display device 13 performs an effect corresponding to the sudden change. . That is, as shown in FIG. 18 (A) and FIG. 18 (B), the three decorative symbols that were stopped fluctuate, and the same decorative symbol stops on the left and right as shown in FIG. 18 (C). It reaches the reach state. At this time, as can be seen from FIG. 18B and FIG. 18C, two pieces of start information 535 and 536 for the second special symbol game are stored during the variation of the decorative symbol. Of the start information 535 and 536, the start information 536 relates to a sudden probability change. Next, as shown in FIG. 18 (D), the decorative pattern in the middle stops at “T” and it is suggested that the liquid crystal display device 13 is suddenly changed. In FIG. 18D, “7-To-7” is depicted as a sudden stop of sudden change, but the sudden stop of sudden change is a character or symbol whose center symbol is other than “To”. Or it may be a specific item such as “1-2-3”, “1-3-5”, or “7-7-3”.

始動情報522に対応する抽選結果は、本来「小当り」であるため、演出上において突然確変であったとしても、遊技状態は通常状態から小当り遊技状態に移行する。小当り遊技状態では、シャッタ40が0.1秒間ずつ2回開閉し、大入賞口39が0.1秒間ずつ2回開放する(図3及び図4参照)。一方、図18(E)に示したように、小当り遊技状態では、液晶表示装置13において「突然確変」の文字が表示される。このように、遊技機1では、第1特別図柄ゲームにおける小当りに対応する特別図柄の変動中に、突然確変当りの始動情報536が記憶されることを条件に、小当り遊技状態において、突然確変であることが疑似的に表示される。ただし、図17に示すように、始動情報522に対応する抽選結果は、「小当り」であるため、小当り遊技状態の終了後は確変状態には移行せず、小当り遊技状態の前の状態である通常状態に戻ることとなる。   Since the lottery result corresponding to the start information 522 is originally “small hit”, the gaming state shifts from the normal state to the small hit gaming state even if there is a sudden probability change in production. In the small hit gaming state, the shutter 40 opens and closes twice for 0.1 seconds, and the big prize opening 39 opens twice for 0.1 seconds (see FIGS. 3 and 4). On the other hand, as shown in FIG. 18E, in the small hit gaming state, the characters “suddenly probable” are displayed on the liquid crystal display device 13. As described above, in the gaming machine 1, in the small hit gaming state, the start information 536 for sudden probability change is stored during the change of the special symbol corresponding to the small hit in the first special symbol game. A pseudo-change is displayed. However, as shown in FIG. 17, since the lottery result corresponding to the start information 522 is “small hit”, after the end of the small hit gaming state, the lottery result does not shift to the probability change state, but before the small hit gaming state. It will return to the normal state which is a state.

〈第3実施例〉
本実施例は、図19に示したように、第2特別図柄に対する始動情報537,538が小当り及び突然確変である場合に、始動情報537に対する小当り開始から始動記憶538に対する突然確変終了までの期間T5において、継続して突然確変大当りの演出を行うものである。このような疑似突然確変当り演出の場合、始動情報538に対する第2特別図の変動時においても、液晶表示装置13では突然確変の文字(図13(E)参照)が表示される。
<Third embodiment>
In this embodiment, as shown in FIG. 19, when the start information 537, 538 for the second special symbol is a small hit and sudden probability change, from the small hit start for the start information 537 to the sudden probability change end for the start memory 538 In the period T5, a sudden and promising big hit effect is continuously performed. In the case of such a pseudo sudden probability change effect, even when the second special diagram changes with respect to the start information 538, the sudden change character (see FIG. 13E) is displayed on the liquid crystal display device 13.

なお、図示した例では、始動情報において、小当りと突然確変が連続していたが、小当りと突然確変との間にハズレを含む場合、あるいは第1特別図柄に対応する始動情報において、小当りと突然確変とをこの順序で含む場合であっても、小当り開始から突然確変終了までの間において、継続して突然確変大当りの演出を行うようにしてもよい。   In the illustrated example, in the starting information, the small hit and sudden probability change are continuous, but in the case of including a gap between the small hit and the sudden probability change, or in the starting information corresponding to the first special symbol, Even in the case where the hit and sudden probability change are included in this order, the sudden probability change big hit effect may be continuously performed from the small hit start to the sudden probability change end.

[メイン処理]
主制御回路6(メインCPU)によって行われるメイン処理について図20を参照して説明する。
[Main processing]
Main processing performed by the main control circuit 6 (main CPU) will be described with reference to FIG.

図20に示したように、ステップS10において、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU60は、バックアップ復帰処理、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移す。   As shown in FIG. 20, an initialization process is performed in step S10. In this processing, the main CPU 60 performs backup restoration processing, initialization setting processing, and the like. If this process ends, the process moves to a step S11.

ステップS11において、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、初期値乱数値カウンタ、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、ステップS12に処理を移す。   In step S11, a random value update process is performed. In this process, the main CPU 60 updates the initial value random value counter, the rendering condition selection random value counter, and the like. If this process ends, the process moves to a step S12.

ステップS12において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインCPU60とサブCPU71との同期をとるためのタイマ、大入賞口39の開放時間タイマ等、各種タイマの更新を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移す。   In step S12, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 60 updates various timers such as a timer for synchronizing the main CPU 60 and the sub CPU 71 and an opening time timer for the special winning opening 39. If this process ends, the process moves to a step S13.

ステップS13において、メインCPU60は、特別図柄に対する制御を行う。この処理において、メインCPU60は、第1始動入賞口スイッチ116、第2始動入賞口スイッチ117からの検知信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインROM61に記憶される当り判定テーブルを参照し、特別図柄抽選(大当り又は小当り)に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM62に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS14に処理を移す。   In step S13, the main CPU 60 controls the special symbol. In this process, the main CPU 60 extracts a winning determination random number value and a winning symbol determination random number value in accordance with detection signals from the first starting winning port switch 116 and the second starting winning port switch 117, and stores them in the main ROM 61. With reference to the stored hit determination table, it is determined whether or not a special symbol lottery (big hit or small win) has been won, and the result of determination is stored in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S14.

ステップS14において、メインCPU60は、普通図柄に対する制御を行う。この処理において、メインCPU60は、通過ゲートスイッチ360からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM61に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM62に記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物(羽根部材46(図3及び図4参照))が開放状態となって、第2始動口35に遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、ステップS15に処理を移す。   In step S14, the main CPU 60 controls the normal symbol. In this process, the main CPU 60 extracts a random number value according to the detection signal from the pass gate switch 360, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 61, and determines whether or not the normal symbol lottery is won. Determination is performed, and processing for storing the determination result in the main RAM 62 is performed. Note that, when the normal symbol lottery is won, the ordinary electric accessory (the blade member 46 (see FIGS. 3 and 4)) is in an open state, so that the game ball can easily enter the second start opening 35. If this process ends, the process moves to a step S15.

ステップS15において、図柄表示部制御処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ステップS13、ステップS14でメインRAM62に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53と、普通図柄表示部50と、を駆動するための制御信号をメインRAM62に記憶する処理を行う。メインCPU60は、制御信号を特別図柄表示部52,53に制御信号を送信する。第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示部50は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、ステップS16に処理を移す。   In step S15, a symbol display unit control process is performed. In this process, the main CPU 60 selects the first special symbol display unit 52 or the second special symbol depending on the result of the special symbol control process stored in the main RAM 62 in step S13 and step S14 and the result of the normal symbol control process. The main RAM 62 stores a control signal for driving the display unit 53 and the normal symbol display unit 50. The main CPU 60 transmits a control signal to the special symbol display units 52 and 53. The first special symbol display unit 52 or the second special symbol display unit 53 displays the special symbol in a variable manner and stops based on the received control signal. Based on the received control signal, the normal symbol display unit 50 displays the normal symbol variably and stopped. When this process ends, the process moves to a step S16.

ステップS16において、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインCPU60は、外部機器90(例えばホールコンピュータや呼出装置)へ、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、ステップS17に処理を移す。   In step S16, game information output processing is performed. In this process, the main CPU 60 outputs game information to the external device 90 (for example, a hall computer or a calling device). If this process ends, the process moves to a step S17.

ステップS17において、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大入賞口39(シャッタ40)や第2始動口35(羽根部材46)を駆動制御するための信号を出力する。この処理が終了した場合、ステップS18に処理を移す。   In step S17, port output processing is performed. In this process, the main CPU 60 outputs a signal for driving and controlling the special winning opening 39 (shutter 40) and the second start opening 35 (blade member 46). If this process ends, the process moves to a step S18.

ステップS18において、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインCPU60は、副制御回路7(サブCPU71)に対して各種コマンドを送信する。この処理が終了した場合、ステップS19に処理を移す。   In step S18, command output processing is performed. In this process, the main CPU 60 transmits various commands to the sub control circuit 7 (sub CPU 71). If this process ends, the process moves to a step S19.

ステップS19において、払出処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大入賞口39、第1始動口34、第2始動口35、一般入賞口41〜44に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路82に送信する。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS11に処理を移し、S11〜S19の処理を繰り返し行う。   In step S19, a payout process is performed. In this process, the main CPU 60 checks whether or not a game ball has won a prize winning port 39, a first starting port 34, a second starting port 35, and general winning ports 41 to 44. The payout request command corresponding to each is sent to the payout / firing control circuit 82. When this process is finished, the main CPU 60 shifts the process to step S11 and repeats the processes of S11 to S19.

[システムタイマ割込処理]
主制御回路6(メインCPU)によって行われるシステムタイマ割込処理について図21を参照して説明する。
[System timer interrupt processing]
A system timer interrupt process performed by the main control circuit 6 (main CPU) will be described with reference to FIG.

ステップS20において、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU60は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。この処理が終了した場合、ステップS21に処理を移す。   In step S20, register saving processing is performed. In this process, the main CPU 60 saves the running program stored in the register. If this process ends, the process moves to a step S21.

ステップS21において、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数値カウンタ、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、ステップS22に処理を移す。   In step S21, a random value update process is performed. In this process, the main CPU 60 updates a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, and the like. If this process ends, the process moves to a step S22.

ステップS22において、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1及び第2始動口スイッチ340,350、一般入賞口スイッチ410,420,430,440等への信号の入力の有無を判定する。この処理が終了した場合、ステップS23に処理を移す。   In step S22, switch input processing is performed. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not signals are input to the first and second start port switches 340 and 350, the general winning port switches 410, 420, 430, and 440. When this process ends, the process moves to a step S23.

ステップS23において、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU60は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、本ルーチンを終了する。   In step S23, register return processing is performed. In this process, the main CPU 60 restores the saved program to the register. When this process is finished, this routine is finished.

[特別図柄制御処理]
図20のステップS13において実行されるサブルーチン(特別図柄制御処理)について図22を用いて説明する。図22において、ステップS101からステップS108の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する特別図柄制御状態フラグを示し、メインRAM62における特別図柄制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU60は、メインRAM62に記憶されている特別図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。また、メインCPU60は、特別図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この特別図柄制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS101からステップS108における処理のいずれかを実行可能にするものである。それに加えて、メインCPU60は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期で図21に示したシステムタイマ割込処理も実行する。
[Special symbol control processing]
The subroutine (special symbol control process) executed in step S13 in FIG. 20 will be described with reference to FIG. In FIG. 22, the numerical values drawn from step S101 to step S108 indicate special symbol control state flags corresponding to those steps, and are stored in a storage area functioning as a special symbol control state flag in the main RAM 62. . In accordance with the value of the special symbol control state flag stored in the main RAM 62, the main CPU 60 executes one step for that value, and the special symbol game proceeds. Further, the main CPU 60 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the special symbol control state flag. The special symbol control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes in steps S101 to S108 to be executed. In addition, the main CPU 60 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process shown in FIG. 21 is also executed at a predetermined cycle.

特別図柄制御処理においては、メインCPU60は、まずステップS100として特別図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS101からステップS108に処理を移す。   In the special symbol control process, the main CPU 60 first executes a process of loading a special symbol control state flag as step S100. If this process ends, the process moves from step S101 to step S108.

ステップS101においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   In step S101, a special symbol memory check process is executed. Details of this processing will be described later. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインCPU60は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であり、先の特別図柄変動において、所定の変動時間が経過した場合(特別図柄変動が変動停止した場合)に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を特別図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS103の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS103に処理を移す。   In step S102, a special symbol variation time management process is executed. Although details of this process will be described later, the main CPU 60 determines that the special symbol control state flag is a value (01H) indicating special symbol variation time management, and a predetermined variation time has elapsed in the previous special symbol variation ( When the special symbol fluctuation is stopped), a value (02H) indicating the special symbol display time management is set in the special symbol control state flag, and the waiting time after determination is set in the waiting time timer. That is, it is set to execute the process of step S103 after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S103.

ステップS103においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインCPU60は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。メインCPU60は、当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を特別図柄制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS104の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU60は、当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。すなわち、メインCPU60は、ステップS108の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS104に処理を移す。   In step S103, a special symbol display time management process is executed. Although the details of this process will be described later, the main CPU 60 determines that the special symbol control state flag is a value (02H) indicating special symbol display time management, and when the waiting time after determination has passed, ) Or not. When winning, the main CPU 60 sets a value (03H) indicating hit start interval management in the special symbol control state flag, and sets a time corresponding to the hit start interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the setting of step S104 is performed. On the other hand, the main CPU 60 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game when it is not a win. That is, the main CPU 60 is set to execute the process of step S108. If this process ends, the process moves to a step S104.

ステップS104においては、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインCPU60は、特別図柄制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM61から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM62に記憶する。メインCPU60はメインRAM62に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド400に供給する。このように、メインCPU60などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供されるラウンドゲームを、15回又は2回繰り返し行う大当り遊技、又は大入賞口39を2回開放させる小当り遊技が実行されることになる。   In step S104, a hit start interval management process is executed. Although details of this process will be described later, the main CPU 60 determines that the special symbol control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management, and when the time corresponding to the hit start interval elapses, Data for opening the read special winning opening 39 is stored in the main RAM 62. The main CPU 60 reads data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 62 and supplies a signal for opening the big prize opening 39 to the big prize opening solenoid 400. As described above, the main CPU 60 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. In other words, a round game in which a predetermined advantageous game state (a game state from the open state where the special winning opening 39 easily accepts the game ball to the closed state where the special winning opening 39 hardly accepts the game ball) is provided 15 times or A big hit game that is repeated twice or a small hit game that opens the big prize opening 39 twice is executed.

さらに、メインCPU60は、大入賞口開放中を示す値(04H)を特別図柄制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインCPU60は、ステップS106の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   Further, the main CPU 60 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open to the special symbol control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, about 25 seconds) to the special winning opening open time timer. That is, the main CPU 60 is set to execute the process of step S106. If this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU60は、大入賞口開放中を示す値(04H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。メインCPU60は、開放上限時間(例えば約25秒又は0.1秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインCPU60は、ステップS106の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。   In step S105, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. Although details of this processing will be described later, the main CPU 60 determines that the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening, and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The winning opening opening number counter is stored and updated so as to increase by “1”. The main CPU 60 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open in the special symbol control state flag. The main CPU 60 sets the opening upper limit time (for example, about 25 seconds or 0.1 second) in the big prize opening time timer. That is, the main CPU 60 is set to execute the process of step S106. If this process ends, the process moves to a step S106.

ステップS106においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインCPU60は、特別図柄制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば“7”)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM62に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、当り終了インターバルを示す値(06H)を特別図柄制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS107に処理を移す。   In step S106, a special winning opening opening process is executed. Although details of this process will be described later, when the special symbol control state flag is a value (04H) indicating that the big winning opening is open, the main winning prize winning counter is a predetermined value (for example, “7”). It is determined whether or not any of the above conditions and the condition that the upper limit time for opening has passed (the big prize opening time timer is “0”) is satisfied. The main CPU 60 updates a variable positioned in the main RAM 62 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. Then, it is determined whether or not a condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening open number (the final round) is satisfied. If the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets a value (06H) indicating the hit end interval in the special symbol control state flag, but if it is not the final round, the main CPU 60 performs waiting time management before reopening the big winning opening. The indicated value (05H) is set in the special symbol control state flag. If this process ends, the process moves to a step S107.

ステップS107においては、当り終了インターバル処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインCPU60は、特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。すなわち、メインCPU60は、ステップS108の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS108に処理を移す。   In step S107, a hit end interval process is executed. Although details of this process will be described later, the main CPU 60 determines that the special symbol control state flag is a value (06H) indicating a hit end interval, and when the time corresponding to the hit end interval elapses, The indicated value (07H) is set in the special symbol control state flag. That is, the main CPU 60 is set to execute the process of step S108. If this process ends, the process moves to a step S108.

ステップS108においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインCPU60は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。すなわち、メインCPU60は、ステップS101の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S108, a special symbol game end process is executed. Although details of this process will be described later, the main CPU 60 sets a value (00H) indicating a special symbol storage check when the special symbol control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, the main CPU 60 is set to execute the process of step S101. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、特別図柄制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU60は、遊技状態が、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、及び“07H”と順にセットすることにより、図22に示すステップS101、ステップS102、ステップS103、及びステップS108の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU60は、遊技状態が大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、特別図柄制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、及び“03H”と順にセットすることにより、図22に示すステップS101、ステップS102、ステップS103、及びステップS104の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU60は、大当り又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04H”及び“05H”と順にセットすることにより、図22に示すステップS106及びステップS105の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を実行することとなる。なお、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、“04H”、“06H”、及び“07H”と順にセットすることにより、図22に示すステップS105、ステップS107からステップS108の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を終了することになる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the special symbol control state flag. Specifically, the main CPU 60 sets the control state flag to “00H”, “01H”, “02H”, when the game state is not the big hit or the small hit game state and the result of the hit determination is lost. And by setting “07H” in order, the processing of step S101, step S102, step S103, and step S108 shown in FIG. 22 is executed at a predetermined timing. The main CPU 60 sets the special symbol control state flag to “00H”, “01H”, “02H” when the game state is not the big hit or the small hit game state and the result of the hit determination is the big hit or the small hit. , And “03H” in order, the processing of step S101, step S102, step S103, and step S104 shown in FIG. 22 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit or small hit gaming state is executed. It will be. Further, when the control to the big hit or the small hit gaming state is executed, the main CPU 60 sets the control state flag in the order of “04H” and “05H”, thereby performing step S106 and step shown in FIG. The process of S105 is executed at a predetermined timing, and a big hit or small hit game is executed. If the big hit or small hit game ending conditions are satisfied, “04H”, “06H”, and “07H” are set in this order, so that the processing from step S105, step S107 to step S108 shown in FIG. Is executed at a predetermined timing, and the big hit or the small hit game is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図22のステップS101において実行されるサブルーチン(特別図柄記憶チェック処理)について図23を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine (special symbol storage check process) executed in step S101 in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

ステップS110において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS111に処理を移す。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判定しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is a value (00H) indicating a special symbol storage check. If the main CPU 60 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, it moves the process to step S111. On the other hand, when the main CPU 60 does not determine that the control state flag is a value indicating the special symbol storage check, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS111において、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていない場合には、ステップS112に処理を移す。一方、メインCPU60は、始動記憶があると判定した場合には、第1及び第2特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶が存在するため、ステップS113に処理を移す。   In step S111, processing for determining the presence or absence of start memory is performed. In this process, the main CPU 60 determines that there is no special symbol game start memory, that is, the first special symbol start memory area (0) to the first special symbol start memory area (4) or the second special symbol start memory. If no data is stored in the area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S112. On the other hand, if the main CPU 60 determines that there is a start memory, since there is a start memory corresponding to at least one of the first and second special symbols, the process moves to step S113.

ステップS112において、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶(当り判定用乱数値が記憶されている第1特別図柄始動記憶領域又は第2特別図柄始動記憶領域)の個数が「0」である状態が所定時間(例えば、25秒)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU60は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71にデモ表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路7において、デモ表示が液晶表示装置13おいて実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S112, a demonstration display process is performed. In this process, the main CPU 60 performs a process of setting a demonstration display permission value in the main RAM 62. Furthermore, a state in which the number of special symbol game start memories (the first special symbol start storage area or the second special symbol start storage area in which the random number for winning determination is stored) is “0” is a predetermined time (for example, 25 Second), if the demonstration display permission value is set, a value that permits execution of the demonstration display is set. Then, the main CPU 60 performs processing for setting demo display command data when the demo display permission value is a predetermined value. The demo display command data stored in this way is supplied as a demo display command from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. As a result, in the sub control circuit 7, the demonstration display is executed in the liquid crystal display device 13. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS113において、第2特別図柄に対応する始動記憶の個数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶の個数が「0」である、すなわち第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップS115に処理を移す。第2特別図柄に対応する始動記憶に個数が「0」でない、すなわち第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されている判定した場合には、ステップS114に処理を移す。   In step S113, a process of determining whether or not the number of start memories corresponding to the second special symbol is “0” is performed. In this process, the main CPU 60 determines whether or not there is data in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the number of start memories corresponding to the second special symbol start storage area is “ If it is determined that the data is not stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S115. When it is determined that the number is not “0” in the start memory corresponding to the second special symbol, that is, the data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4). Moves the process to step S114.

ステップS114において、メインCPU60は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM62の所定領域にセットする処理を実行する。ここで、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されている判定された場合、少なくとも第2特別図柄に対応する始動記憶が存在するが、S111では始動記憶の確認しか行われていないために、第1特別図柄に対応する始動記憶については存在する場合と存在しない場合がある。すなわち、第1特別図柄に対応する始動記憶と第2特別図柄に対応する始動記憶とが共に存在することがあるが、S114は第2特別図柄に対応する始動記憶の処理を優先して行う(第2始動口35への入賞(電サポ入賞)による大当りの抽選を優先して行う)ことを意味している。この処理が終了した場合には、ステップS115に処理を移す。   In step S <b> 114, the main CPU 60 executes a process of setting a value (02 </ b> H) indicating the variation of the second special symbol as a variation state number in a predetermined area of the main RAM 62. Here, when it is determined that data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), there is at least a start memory corresponding to the second special symbol start storage area (4). In S111, since only the start memory is confirmed, the start memory corresponding to the first special symbol may or may not exist. In other words, there may be both a start memory corresponding to the first special symbol and a start memory corresponding to the second special symbol, but S114 preferentially performs the processing of the start memory corresponding to the second special symbol ( This means that a lottery for winning a jackpot by winning a prize at the second starting port 35 (electric support prize) is preferentially performed). If this process ends, the process moves to a step S115.

ステップS115において、メインCPU60は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM62の所定領域にセットする処理を実行する。すなわち、始動記憶が存在し、かつ第2特別図柄に対応する始動記憶が存在しないために、メインCPU60は第1特別図柄に対応する始動記憶のみが存在すると判断できる。そのため、メインCPU60は、第1特別図柄の変動であることを示す変動番号(01H)をメインRAM62の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS116に処理を移す。   In step S <b> 115, the main CPU 60 executes a process of setting a value (01 </ b> H) indicating that the variation is the first special symbol as a variation state number in a predetermined area of the main RAM 62. That is, since the start memory exists and the start memory corresponding to the second special symbol does not exist, the main CPU 60 can determine that only the start memory corresponding to the first special symbol exists. Therefore, the main CPU 60 performs a process of setting a variation number (01H) indicating the variation of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S116.

ステップS116において、メインCPU60は、特別図柄制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS117に処理を移す。   In step S116, the main CPU 60 executes a process of setting a value (01H) indicating special symbol variation time management as the special symbol control state flag. If this process ends, the process moves to a step S117.

ステップS117において、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS118に処理を移す。   In step S117, special symbol memory transfer processing is executed. In this process, when the special symbol to be variably displayed is the first special symbol, the main CPU 60 converts each of the data from the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), A process of shifting (storing) from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (3) is executed, and when the special symbol to be variably displayed is the second special symbol, the second special symbol Each data of the symbol start memory area (1) to the second special symbol start memory area (4) is shifted (stored) from the second special symbol start memory area (0) to the second special symbol start memory area (3). Execute the process. If this process ends, the process moves to a step S118.

ステップS118において、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確率変動状態)である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。   In step S118, a big hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 60 reads out the high probability flag, and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables having different numbers of determination values (hit determination values) that are big hits based on the read high probability flag. To do. That is, when the high probability flag is a predetermined value, a high probability hit determination table with a large number of jackpot determination values is referred to, and when the high probability flag is not a predetermined value, the jackpot determination value is small. A normal hit determination table is referred to. As described above, when the gaming state flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is a high probability state (probability variation state), the probability of shifting to the big hit gaming state is improved compared to the normal time. Become.

そして、メインCPU60は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU60は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合には、すなわち通常状態では当り判定用乱数値が「5」であれば大当りと判定し、高確状態では当り判定用乱数値が「5〜14」であれば大当りと判定する。つまり、メインCPU60は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS119に処理を移す。   Then, the main CPU 60 extracts a random number value for determining the hit of the special symbol start storage area previously extracted in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). And the selected hit determination table. Then, the main CPU 60 determines a big hit if the hit determination random number value matches the big hit determination value, that is, if the hit determination random value is “5” in the normal state, and hits in the high probability state. If the random number for determination is “5 to 14”, it is determined to be a big hit. That is, the main CPU 60 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player. If this process ends, the process moves to a step S119.

ステップS119において、小当り判定処理を実行する。この小当り判定処理は、ステップS118における大当り判定処理において、大当り判定ではなかった場合に実行される。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値が一致しているか否かを判定し、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合には、小当りであると判定する。一致していない場合にはハズレであると判定する。   In step S119, a small hit determination process is executed. This small hit determination process is executed when the big hit determination process in step S118 is not a big hit determination. In this process, the main CPU 60 pre-sets the hit determination random number value of the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). It is determined whether or not the small hit determination value matches, and if the hit determination random number value matches the small hit determination value, it is determined that the small hit is. If they do not match, it is determined to be lost.

特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と照合する当り判定テーブルとしては、例えば第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と照合される当り判定テーブルが通常用と高確率用(確率変動状態用)の2種類、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と照合される当り判定テーブルが通常用と高確率用(確率変動状態用)の2種類で合計4種類用意される。なお、通常用の当り判定テーブルは、第1特別図柄始動記憶領域と第2特別図柄始動記憶領域とで大当り確率が同じであり、また高確率用の2種類の当り判定テーブルについても、それら2種類の当り判定テーブルで大当り確率が同じである。その一方で、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値について、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確率変動状態用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。また、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値について、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確率変動状態用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。   As a hit determination table for collating with a random number for hit determination stored in the special symbol start storage area, for example, a hit determination table for collating with a random number for hit determination stored in the first special symbol start storage area is used. Two types of normal and high probability (for probability fluctuation state), the hit judgment table that is collated with the random number for hit judgment stored in the second special symbol start storage area is for normal and high probability (probability fluctuation) A total of 4 types are prepared. The normal hit determination table has the same big hit probability in the first special symbol start storage area and the second special symbol start storage area. The big hit probability is the same in the type hit determination table. On the other hand, for the random number value for hit determination stored in the first special symbol start storage area, the number of small hit determination values in the normal hit determination table and the high probability (probability variation state) hit determination table Are the same. In addition, for the random number value for hit determination stored in the second special symbol start storage area, the number of small hit determination values in the normal hit determination table and the high probability (probability variation state) hit determination table is the same. It is.

本実施形態では、通常遊技の第1始動口34への入賞による小当り確率は、第2始動口35への入賞による小当り確率と同じに設定されているが、第1始動口34への入賞と第2始動口35への入賞とで、小当り確率が異なったものに設定してもよい。   In the present embodiment, the small hit probability due to winning at the first start opening 34 of the normal game is set to be the same as the small hit probability due to winning at the second start opening 35, The winning probability and the winning at the second start opening 35 may be set to have different small hit probabilities.

このように、ステップS118及びS119の処理によって、特別図柄ゲームの結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合には、ステップS120に処理を移す。   As described above, the process of steps S118 and S119 determines one of big hit, small hit, and loss as a result of the special symbol game. If this process ends, the process moves to a step S120.

ステップS120において、メインCPU60は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りの場合には、大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には、小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合には、ハズレ図柄を決定する処理を行う。なお、特別図柄決定処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS121に処理を移す。   In step S120, the main CPU 60 executes a special symbol determination process. In this processing, the main CPU 60 determines a big hit symbol when the result of the hit determination is a big hit, and determines a small hit symbol when the result of the hit determination is a small hit, and is neither a big hit nor a small hit. In the case, that is, in the case of losing, processing for determining a losing symbol is performed. Details of the special symbol determination process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S121.

ステップS121において、メインCPU60は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、ステップS120の処理において決定された特別図柄と、ステップS118の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル(図8参照)を選択する。そして、メインCPU60は、演出条件選択用乱数値カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM62の所定領域に記憶する。メインCPU60は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53における特別図柄の変動表示態様を決定する。   In step S121, the main CPU 60 executes special symbol variation pattern determination processing. In this process, the main CPU 60 determines a variation pattern determination table (determining a special symbol variation pattern based on the special symbol determined in step S120 and the result of the hit determination determined in step S118). (See FIG. 8). Then, the main CPU 60 determines a variation pattern based on the rendering condition selection random value extracted from the rendering condition selection random value counter and the selected variation pattern determination table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM 62. The main CPU 60 determines the variation display mode of the special symbol in the first special symbol display unit 52 or the second special symbol display unit 53 based on the data indicating such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53に供給される。これによって、第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路7のサブCPU71は、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS122に処理を移す。   Data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the first special symbol display unit 52 or the second special symbol display unit 53. As a result, the first special symbol display unit 52 or the second special symbol display unit 53 variably displays the variation pattern determined by the special symbol. Further, the data indicating the variation pattern stored in this way is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special figure variation pattern designation command. The sub CPU 71 of the sub control circuit 7 executes an effect display according to the received special figure variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to a step S122.

ステップS122において、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU60は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS123に処理を移す。   In step S122, a special symbol variation time setting process is performed. In this process, the main CPU 60 executes a process of setting the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern in the waiting time timer. If this process ends, the process moves to a step S123.

そして、ステップS123において、メインCPU60は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S123, the main CPU 60 executes processing for clearing the value of the storage area (0) used for the current variation display. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄決定処理]
図23のステップS120において実行されるサブルーチン(特別図柄決定処理)について図24を用いて説明する。
[Special symbol determination processing]
The subroutine (special symbol determination process) executed in step S120 in FIG. 23 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS150において、メインCPU60は、大当り判定の結果、大当りか否かを判定する処理を行う。大当りであると判定した場合には、ステップS151に処理を移す。大当りであると判定しない場合には、ステップS156に処理を移す。   First, in step S150, the main CPU 60 performs processing for determining whether or not a big hit is made as a result of the big hit determination. If it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S151. If it is not determined that it is a big hit, the process proceeds to step S156.

ステップS151において、メインCPU60は、変動状態番号が(01H)であるか否かを判定する処理を行う。変動状態番号が(01H)であると判定した場合には、ステップS152に処理を移す。変動状態番号が(01H)であると判定しない場合には、ステップS154に処理を移す。   In step S151, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the variation state number is (01H). If it is determined that the variation state number is (01H), the process proceeds to step S152. If it is not determined that the variation state number is (01H), the process proceeds to step S154.

ステップS152において、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄乱数値(「0」〜「3」)と当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄(「0」〜「2」)を決定する処理を行う(図7(A)参照)。この処理が終了した場合には、ステップS153に処理を移す。   In step S152, a process of determining a big hit symbol of the first special symbol is performed. In this process, the main CPU 60 determines the first special symbol jackpot symbol (“0” to “0”) based on the jackpot symbol random number (“0” to “3”) extracted from the jackpot symbol determination counter and the hit determination table. 2 ”) is performed (see FIG. 7A). If this process ends, the process moves to a step S153.

ステップS153において、第1特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM62の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部52に供給する。第1特別図柄表示部52は第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU60は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM62の所定領域にセットし、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路7の制御によって、識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置13に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS162に処理を移す。   In step S153, the big special symbol data set and the big special symbol command set for the first special symbol are performed. In this process, the main CPU 60 sets the big hit symbol data of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 62 and supplies it to the first special symbol display unit 52. The first special symbol display unit 52 variably displays the first special symbol, and stops and displays the first special symbol in a manner based on the big hit symbol data of the first special symbol. Further, the main CPU 60 sets the first special symbol jackpot symbol command in a predetermined area of the main RAM 62 and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. As a result, under the control of the sub-control circuit 7, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 13 in a big hit stop display mode. If this process ends, the process moves to a step S162.

ステップS154において、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄乱数値(「0」〜「3」)と当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄(「0」〜「2」)を決定する処理を行う(図7(B)参照)。この処理が終了した場合には、ステップS155に処理を移す。   In step S154, a process of determining a jackpot symbol of the second special symbol is performed. In this process, the main CPU 60 determines the jackpot symbols (“0” to “0”) of the second special symbol based on the jackpot symbol random numbers (“0” to “3”) extracted from the jackpot symbol determination counter and the hit determination table. 2 ”) is performed (see FIG. 7B). If this process ends, the process moves to a step S155.

ステップS155において、第2特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM62の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部53に供給する。第2特別図柄表示部53は第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU60は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM62の所定領域にセットし、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。副制御回路7の制御によって、識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置13に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS162に処理を移す。   In step S155, the big special symbol data set and the big special symbol command set of the second special symbol are performed. In this process, the main CPU 60 sets the big special symbol data of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 62 and supplies it to the second special symbol display unit 53. The second special symbol display unit 53 displays the second special symbol in a variable manner, and stops and displays the second special symbol in a manner based on the big hit symbol data of the second special symbol. Further, the main CPU 60 sets the big special symbol command of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 62 and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. Under the control of the sub-control circuit 7, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 13 in a big hit stop display mode. If this process ends, the process moves to a step S162.

ステップS156において、メインCPU60は、小当り判定(ステップS119)の結果、小当りか否かを判定する処理を行う。小当りであると判定した場合には、ステップS157に処理を移す。小当りであると判定しない場合には、ステップS164に処理を移す。   In step S156, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not it is a small hit as a result of the small hit determination (step S119). If it is determined that it is a small hit, the process proceeds to step S157. If it is not determined that it is a small hit, the process proceeds to step S164.

ステップS157において、メインCPU60は、変動状態番号が(01H)であるか否かを判定する処理を行う。変動状態番号が(01H)であると判定した場合には、ステップS158に処理を移す。変動状態番号が(01H)であると判定しない場合には、ステップS160に処理を移す。   In step S157, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the variation state number is (01H). If it is determined that the variation state number is (01H), the process proceeds to step S158. If it is not determined that the variation state number is (01H), the process proceeds to step S160.

ステップS158において、第1特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値(「0」〜「3」)に応じて、第1特別図柄の小当り図柄(「2」)を決定する処理を行う(図7(A)参照)。この処理が終了した場合には、ステップS159に処理を移す。   In step S158, a process of determining a small hit symbol of the first special symbol is performed. In this process, the main CPU 60 performs a process of determining the small hit symbol (“2”) of the first special symbol according to the random number values (“0” to “3”) extracted from the big hit symbol determining counter. (See FIG. 7A). If this process ends, the process moves to a step S159.

ステップS159において、第1特別図柄の小当り図柄のデータセット及び小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄の小当り図柄のデータを、メインRAM62の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部52に供給する。また、メインCPU60は、第1特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM62の所定領域にセットし、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路7の制御によって、識別図柄が小当り停止表示態様で識別図柄が液晶表示装置13に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS162に処理を移す。   In step S159, a data set for the small hit symbol of the first special symbol and a command set for the small hit symbol are performed. In this process, the main CPU 60 sets the small hit symbol data of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 62 and supplies it to the first special symbol display unit 52. Further, the main CPU 60 sets the small special symbol command of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 62 and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. . Accordingly, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 13 in the small hit stop display mode under the control of the sub-control circuit 7. If this process ends, the process moves to a step S162.

ステップS160において、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値(「0」〜「3」)に基づいて、第2特別図柄の小当り図柄(「2」)を決定する処理を行う(図7(B)参照)。この処理が終了した場合には、ステップS161に処理を移す。   In step S160, a process of determining a small hit symbol of the second special symbol is performed. In this process, the main CPU 60 performs a process of determining the small hit symbol (“2”) of the second special symbol based on the random number values (“0” to “3”) extracted from the big hit symbol determining counter. (See FIG. 7B). If this process ends, the process moves to a step S161.

ステップS161において、第2特別図柄の小当り図柄のデータセット及び小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄の小当り図柄のデータを、メインRAM62の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部53に供給する。また、メインCPU60は、第2特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM62の所定領域にセットし、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路7の制御によって、識別図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置13に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS162に処理を移す。   In step S161, the small special symbol data set and the small special symbol command set of the second special symbol are performed. In this process, the main CPU 60 sets the small hit symbol data of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 62 and supplies it to the second special symbol display unit 53. Further, the main CPU 60 sets the small special symbol command of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 62 and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. . As a result, under the control of the sub-control circuit 7, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 13 in the small hit stop display mode. If this process ends, the process moves to a step S162.

ステップS162において、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データセットを行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62の所定領域に当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM62にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS163に処理を移す。   In step S162, a hit start interval display time data set corresponding to the winning symbol (big hit symbol, small hit symbol) is performed. In this process, the main CPU 60 performs a process of hitting a predetermined area of the main RAM 62 and setting hit start interval display time data corresponding to a symbol (big hit symbol, small hit symbol) in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S163.

ステップS163において、大入賞口開放回数関連データセットを行う。この処理において、メインCPU60は、大入賞口開放回数関連データをメインRAM62にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS164に処理を移す。   In step S163, a data set related to the number of times a special winning opening is opened is performed. In this process, the main CPU 60 performs a process of setting the data related to the number of times of winning a prize opening is set in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S164.

ステップS164において、ハズレ図柄のデータセット及びハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU60は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM62の所定領域にセットし、変動している特別図柄が第1特別図柄か第2特別図柄かに応じて、第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53に供給する。第2特別図柄表示部53は第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU60は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM62の所定領域にセットし、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路7の制御によって、識別図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置13に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S164, a lost symbol data set and a lost symbol command set are performed. In this process, the main CPU 60 sets the lost symbol data in a predetermined area of the main RAM 62, and the first special symbol display unit according to whether the changing special symbol is the first special symbol or the second special symbol. 52 or the second special symbol display unit 53. The second special symbol display unit 53 variably displays the second special symbol, and stops and displays the second special symbol in a manner based on the lost symbol data of the second special symbol. Further, the main CPU 60 sets a lost symbol command in a predetermined area of the main RAM 62 and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. As a result, under the control of the sub-control circuit 7, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 13 in a loss stop display mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄変動時間管理処理]
図22のステップS102において実行されるサブルーチン(特別図柄変動時間管理処理)について図25を用いて説明する。
[Special symbol change time management processing]
The subroutine (special symbol variation time management process) executed in step S102 in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS200において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU60は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、ステップS201に処理を移す。一方、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   First, in step S200, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is a value (01H) indicating special symbol variation time management. If the main CPU 60 determines that the value is the value (01H) indicating the special symbol variation time management, it moves the process to step S201. On the other hand, if the main CPU 60 does not determine that the value is the value (01H) indicating the special symbol variation time management, this subroutine is terminated.

ステップS201において、メインCPU60は、待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には、ステップS202に処理を移す。待ち時間タイマが「0」であるとは判別しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S201, the main CPU 60 determines whether or not the waiting time timer is “0”. If it is determined that the waiting time timer is “0”, the main CPU 60 shifts the processing to step S202. If it is not determined that the waiting time timer is “0”, this subroutine is terminated.

ステップS202においては、特別図柄制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値(02H)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を特別図柄制御状態フラグにセット(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, processing for setting a value (02H) indicating special symbol display time management as a special symbol control state flag is executed. In this process, the main CPU 60 performs a process of setting (storing) a value (02H) indicating the special symbol display time management in the special symbol control state flag. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203においては、図柄停止コマンドのセットを行う。この処理において、CPU66は、メインRAM62の所定領域に、図柄停止コマンドデータをセット(記憶)する処理を行う。そして、図柄停止コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路7が図柄停止を認識するようになる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, a symbol stop command is set. In this process, the CPU 66 performs a process of setting (storing) symbol stop command data in a predetermined area of the main RAM 62. The symbol stop command data is supplied as a symbol stop command from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7, so that the sub control circuit 7 recognizes the symbol stop. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、確定後、待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S204, after the determination, a process for setting a waiting time timer as a waiting time is executed. In this processing, the main CPU 60 performs processing for storing the post-confirmation waiting time in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 62. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄表示時間管理処理]
図22のステップS103において実行されるサブルーチン(特別図柄表示時間管理処理)について図26を用いて説明する。
[Special symbol display time management process]
The subroutine (special symbol display time management process) executed in step S103 in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS300において、メインCPU60は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、ステップS301に処理を移行する。特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   First, in step S300, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the special symbol control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process. If it is determined that the special symbol control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process, the process proceeds to step S301. If it is not determined that the special symbol control state flag is the value (02H) indicating the special symbol display time management process, this subroutine is terminated.

ステップS301において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)である場合に、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマ(t)の値が「0」であるか否か判定する。メインCPU60は、待ち時間タイマの値が「0」である場合には、ステップS302に処理を移す。待ち時間タイマの値が「0」でない場合には、ステップS304の処理を移す。   In step S301, when the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process, the value of the waiting time timer (t) corresponding to the special symbol display management process is “0”. Judge whether there is. When the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 60 shifts the process to step S302. If the value of the waiting time timer is not “0”, the process of step S304 is shifted.

ステップS302において、メインCPU60は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。大当りである場合には、ステップS303に処理を移す。大当りでない場合には、ステップS304に処理を移す。   In step S302, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not it is a big hit. If it is a big hit, the process proceeds to step S303. If it is not a big hit, the process proceeds to step S304.

ステップS303において、メインCPU60は、メインRAM62の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 303, the main CPU 60 performs processing for clearing the game state flag in the main RAM 62. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS304において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合には、ステップS309に処理を移す。時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、ステップS305に処理を移す。   In step S304, the main CPU 60 determines whether or not the value of the time reduction counter in the main RAM 62 is “0”. If the value of the time reduction counter is “0”, the process proceeds to step S309. If the value of the time reduction counter is not “0”, the process proceeds to step S305.

ステップS305において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS306に処理を移す。   In step S <b> 305, the main CPU 60 performs a process of subtracting 1 from the value of the time reduction counter in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S306.

ステップS306において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合には、ステップS307に処理を移す。時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、ステップS309に処理を移す。   In step S <b> 306, the main CPU 60 determines whether or not the value of the time reduction counter in the main RAM 62 is “0”. If the value of the time reduction counter is “0”, the process proceeds to step S307. If the value of the time reduction counter is not “0”, the process proceeds to step S309.

ステップS307において、メインCPU60は、メインRAM62の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS308に処理を移す。   In step S <b> 307, the main CPU 60 performs processing for clearing the game state flag in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S308.

ステップS308において、メインCPU60は、時短終了コマンドをメインRAM62にセットする処理を行う。この時短終了コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に時短終了コマンドとして供給されることにより、副制御回路7が時短終了を認識するようになる。この処理が終了した場合には、ステップS309に処理を移す。   In step S <b> 308, the main CPU 60 performs a process of setting a time reduction end command in the main RAM 62. This short time end command is supplied as a short time end command from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7, so that the sub control circuit 7 recognizes the short time end. If this process ends, the process moves to a step S309.

ステップS309において、メインCPU60は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。小当りである場合には、ステップS310に処理を移す。小当りでない場合には、ステップS313に処理を移す。   In step S309, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not it is a small hit. If it is a small hit, the process proceeds to step S310. If it is not a small hit, the process proceeds to step S313.

ステップS310において、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をメインRAM62の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS311に処理を移す。   In step S <b> 310, the main CPU 60 performs a process of setting a value (03H) indicating the hit start interval management process in the control state flag of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S311.

ステップS311において、メインCPU60は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM62にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS313に処理を移す。   In step S <b> 311, the main CPU 60 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the hit start interval time corresponding to the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S313.

ステップS312において、メインCPU60は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドをメインRAM62にセットする処理を行う。この処理において、大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路7が大当り又は小当り開始を認識するようになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S312, the main CPU 60 performs a process of setting a big hit start command or a small hit start command corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the main RAM 62. In this process, the big hit start command or the small hit start command is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 so that the sub control circuit 7 recognizes the big hit or the small hit start. become. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS313において、メインCPU60は、メインRAM62における制御状態フラグとなる所定領域に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S313, the main CPU 60 performs a process of setting a value (07H) indicating a special symbol game end process in a predetermined area serving as a control state flag in the main RAM 62. When this process is finished, this subroutine is finished.

[当り開始インターバル管理処理]
図22のステップS104において実行されるサブルーチン(当り開始インターバル管理処理)について図27を用いて説明する。
[Period start interval management processing]
The subroutine executed in step S104 of FIG. 22 (the hit start interval management process) will be described with reference to FIG.

当り開始インターバル管理処理は、ステップS401において、メインCPU60は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合には、ステップS402に処理を移行する。制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In the hit start interval management process, in step S401, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management process. If it is determined that the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management process, the process proceeds to step S402. If it is not determined that the control state flag is a value indicating the hit start interval management process (03H), this subroutine is terminated.

ステップS402において、メインCPU60は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)である場合に、当り開始インターバル管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する。また、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が「0」である場合には、ステップS403の処理に移り、待ち時間タイマの値が「0」でない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S402, when the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management process, the main CPU 60 determines whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the hit start interval management process is “0”. judge. Further, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 60 proceeds to the process of step S403, and when the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS403において、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする処理を行う。具体的には、本実施形態では大当りが15R又は2Rなので、「15」又は「2」をセットする。なお、開放回数カウンタのカウント値はラウンド数と同義である。この処理が終了した場合には、ステップS404に処理を移す。   In step S <b> 403, the main CPU 60 performs a process of setting the special winning opening opening number counter upper limit value of the main RAM 62. Specifically, since the big hit is 15R or 2R in this embodiment, “15” or “2” is set. Note that the count value of the number-of-releases counter is synonymous with the number of rounds. If this process ends, the process moves to a step S404.

ステップS404において、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS405に処理を移す。   In step S <b> 404, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the special winning opening opening number counter in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S405.

ステップS405において、メインCPU60は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS406に処理を移す。   In step S405, the main CPU 60 performs a process of setting an opening / closing pattern for each round or for a small hit according to the type of the big hit symbol. If this process ends, the process moves to a step S406.

ステップS406において、メインCPU60は、メインRAM62の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは1ラウンド目を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給される。この処理が終了した場合には、ステップS407に処理を移す。   In step S <b> 406, the main CPU 60 performs a process of setting (storing) a special winning opening open display command in a predetermined area of the main RAM 62. In this case, the display command for opening the special winning opening is data indicating the first round. The display command for opening the big prize opening is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. If this process ends, the process moves to a step S407.

ステップS407において、メインCPU60は、メインRAM62おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS408に処理を移す。   In step S407, the main CPU 60 performs a process of setting a value (04H) indicating the waiting time management process before the big winning opening reopening in the control state flag in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S408.

ステップS408において、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS409に処理を移す。   In step S <b> 408, the main CPU 60 performs processing for clearing the big prize winning prize counter in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S409.

ステップS409において、メインCPU60は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM62にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS410に処理を移す。   In step S <b> 409, the main CPU 60 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the special winning opening opening time in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S410.

ステップS410において、メインRAM62の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大入賞口を開放させるために、メインROM61から読み出されたデータに基づいて、メインRAM62に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド120を駆動して大入賞口39を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S410, a process of setting the big prize opening opening data in a predetermined area of the main RAM 62 is performed. In this process, the main CPU 60 updates the variables positioned in the main RAM 62 based on the data read from the main ROM 61 in order to open the special winning opening. The variable stored in this way drives the special winning opening solenoid 120 to open the special winning opening 39. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大入賞口再開放前待ち時問管理処理]
図22のステップS105において実行されるサブルーチンについて図28を用いて説明する。
[Question management process before reopening the big prize opening]
The subroutine executed in step S105 in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、ステップS500において、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)であると判定した場合には、ステップS501に処理を移行する。制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)であると判定しない場合には(、本サブルーチンを終了する。   In step S500, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management process before the big winning opening reopening in step S500. Do. If it is determined that the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management process before reopening the big winning opening, the process proceeds to step S501. When it is not determined that the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management process before reopening the big winning opening (this subroutine is finished).

ステップS501において、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)である場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する。また、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が「0」である場合には、ステップS502の処理に移り、待ち時間タイマの値が「0」でない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S501, when the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management process before reopening the big prize opening, the main CPU 60 sets the waiting time timer corresponding to the waiting time management process before the big winning opening reopening. It is determined whether or not the value is “0”. Further, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 60 proceeds to the processing of step S502, and when the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS502において、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS503に処理を移行する。   In step S <b> 502, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the special winning opening opening number counter in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to step S503.

ステップS503において、メインCPU60は、メインRAM62の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドデータをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは2ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この大入賞口開放中表示コマンドには、サブCPU71に対してラウンドカウンタ+1を行う旨の指示が含まれている。この処理が終了した場合には、ステップS504に処理を移行する。   In step S <b> 503, the main CPU 60 performs a process of setting the display command data during the big prize opening opening in a predetermined area of the main RAM 62. In this case, the display command data during the opening of the special winning opening is data indicating the second and subsequent rounds. The special winning opening open command data is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special winning opening open display command. This special winning opening opening display command includes an instruction to the sub CPU 71 to perform round counter +1. If this process ends, the process moves to step S504.

ステップS504において、メインCPU60は、メインRAM62おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS505に処理を移行する。   In step S <b> 504, the main CPU 60 performs a process of setting a value (04H) indicating the big winning opening opening process in the control area flag in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to step S505.

ステップS505において、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS506に処理を移す。   In step S <b> 505, the main CPU 60 performs a process of clearing the big prize opening prize counter in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S506.

ステップS506において、メインCPU60は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM62にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS507に処理を移す。   In step S <b> 506, the main CPU 60 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the special winning opening opening time in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S507.

ステップS507において、メインCPU60は、メインRAM62の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 507, the main CPU 60 performs a process of setting the big prize opening opening data in a predetermined area of the main RAM 62. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大入賞口開放中処理]
図22のステップS106において実行されるサブルーチン(大入賞口開放中処理)について図29を用いて説明する。
[Processing during the grand prize opening]
A subroutine executed in step S106 of FIG. 22 (a process for opening a special winning opening) will be described with reference to FIG.

大入賞口開放中処理は、ステップS600において、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04H)であると判定した場合には(S600:YES)、ステップS601に処理を移行する。制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S600, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (04H) indicating the process of opening the big winning opening. If it is determined that the control status flag is a value (04H) indicating the process for opening the big prize opening (S600: YES), the process proceeds to step S601. If it is not determined that the control state flag is a value (04H) indicating the special winning opening opening process, this subroutine is terminated.

ステップS601においては、大入賞口入賞カウンタが「7」以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU60は、大入賞口入賞カウンタが「7」以上であると判定した場合には、ステップS604に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが「7」以上とは判定しなかった場合には、ステップS602に処理を移す。   In step S601, it is determined whether or not the grand prize winning prize counter is “7” or more. In this process, when the main CPU 60 determines that the big prize opening prize counter is “7” or more, the main CPU 60 shifts the process to step S604 and does not decide that the big prize opening prize counter is “7” or more. In that case, the process proceeds to step S602.

ステップS602においては、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ステップS405でセットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて大入賞口39を開閉させる処理を行う。具体的には、ラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて、時間を待って大入賞口39を閉じて開けるという処理を繰り返すことによって、所定ラウンド中に大入賞口39を複数回開閉させる処理を行う。15R大当りであれば大入賞口39を15回開閉させる処理を、2R大当りであれば大入賞口39を2回開閉させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS603に処理を移す。   In step S602, a big winning opening / closing process is performed according to the set round / small opening / closing pattern. In this process, the main CPU 60 performs a process for opening and closing the special winning opening 39 according to the round or small opening / closing pattern set in step S405. Specifically, according to the open / close pattern for each round or small hit, a process of opening and closing the special winning opening 39 a plurality of times during a predetermined round by repeating the process of closing and opening the special winning opening 39 after waiting for a time. I do. If it is 15R big hit, the process of opening and closing the big prize opening 39 is performed 15 times, and if it is 2R big hit, the process of opening and closing the big prize opening 39 is performed twice. If this process ends, the process moves to a step S603.

ステップS603においては、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行う。メインCPU60は、メインRAM62における大入賞口開放時間タイマとして機能する所定領域の待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には、ステップS604に処理を移し、待ち時間タイマが「0」であるとは判定しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。つまり、大入賞口入賞カウンタが「7」以上であると判定した場合、又は、大入賞口開放時間タイマが「0」であると判定した場合に、ステップS604に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが「7」以上であるとは判定しなかった場合、かつ、大入賞口開放時間タイマが「0」であるとは判定しなかった場合に、本サブルーチンを終了する。   In step S603, it is determined whether or not the waiting time timer as the big prize opening time timer is “0”. When the main CPU 60 determines that the waiting time timer of the predetermined area functioning as the big winning opening opening time timer in the main RAM 62 is “0”, the main CPU 60 shifts the processing to step S604, and the waiting time timer is “0”. If it is not determined that there is, this subroutine is terminated. That is, when it is determined that the big prize opening prize counter is “7” or more, or when it is decided that the big prize opening time timer is “0”, the process proceeds to step S604 and the big prize opening prize is obtained. If it is not determined that the counter is equal to or greater than “7”, and if it is not determined that the big prize opening time timer is “0”, this subroutine is terminated.

ステップS604においては、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大入賞口を閉鎖させるために、メインROM61から読み出されたデータに基づいて、メインRAM62に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数に基づいて、大入賞口ソレノイド120を閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS605に処理を移す。   In step S604, a process for setting the big prize closing data is performed. In this process, the main CPU 60 updates the variables positioned in the main RAM 62 based on the data read from the main ROM 61 in order to close the special winning opening. Based on the variables stored in this way, the special winning opening solenoid 120 is closed. If this process ends, the process moves to a step S605.

ステップS605において、メインCPU60は、小当り判定(ステップS119)の結果、小当りか否かを判定する処理を行う。小当りであると判定した場合には、ステップS610に処理を移す。小当りであると判定しない場合には、ステップS606に処理を移す。   In step S605, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not it is a small hit as a result of the small hit determination (step S119). If it is determined that it is a small hit, the process proceeds to step S610. If it is not determined that it is a small hit, the process proceeds to step S606.

ステップS606においては、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されている大入賞口開放回数カウント値と大入賞口開放回数上限値以上とを比較して、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する。大入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップS610に処理を移し、大入賞口開放回数上限値以上であると判定しなかった場合には、ステップS607に処理を移す。   In step S606, it is determined whether or not the big winning opening opening count value is greater than or equal to the upper winning opening limit upper limit value. In this processing, the main CPU 60 compares the large winning opening opening count value stored in the main RAM 62 with the upper winning opening opening count upper limit value or more, and the main winning opening opening count value is equal to the large winning opening opening count. It is determined whether or not the upper limit value is exceeded. If it is determined that the value is greater than or equal to the upper limit value of the number of times that the winning a prize opening is open, the process proceeds to step S610.

ステップS607において、メインCPU60は、ラウンド間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM62にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS608に処理を移す。   In step S <b> 607, the main CPU 60 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the interval display time between rounds in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S608.

ステップS608において、メインCPU60は、メインRAM62おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS609に処理を移行する。   In step S608, the main CPU 60 performs a process of setting a value (05H) indicating the waiting time management process before the big winning opening reopening in the control state flag in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to step S609.

ステップS609において、メインCPU60は、メインRAM62の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 609, the main CPU 60 performs processing for setting an inter-round display command in a predetermined area of the main RAM 62. The inter-round display command is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS610において、メインCPU60は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM62にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS611に処理を移す。   In step S <b> 610, the main CPU 60 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the hit end interval display time in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S611.

ステップS611において、メインCPU60は、メインRAM62おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル処理を示す値(06H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS612に処理を移す。   In step S611, the main CPU 60 performs a process of setting a value (06H) indicating a hit end interval process in the control state flag in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S612.

ステップS612において、メインCPU60は、メインRAM62の所定領域に、当り終了表示コマンドをセットする処理を行う。具体的には、大当りの場合には大当り終了表示コマンド、小当りの場合には小当り終了表示コマンドがセットされる。大当り終了表示コマンド、小当り終了表示コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 612, the main CPU 60 performs processing for setting a hit end display command in a predetermined area of the main RAM 62. Specifically, in the case of big hit, a big hit end display command is set, and in the case of small hit, a small hit end display command is set. The big hit end display command and the small hit end display command are supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. When this process is finished, this subroutine is finished.

[当り終了インターバル処理]
図22のステップS107において実行されるサブルーチン(当り終了インターバル処理)について図30を用いて説明する。
[Hit end interval processing]
The subroutine executed in step S107 in FIG. 22 (the hit end interval process) will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS700において、メインCPU60は、メインRAM62の特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定した場合には、ステップS701に処理を移行する。特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   First, in step S700, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the special symbol control state flag in the main RAM 62 is a value (06H) indicating a hit end interval process. If it is determined that the special symbol control state flag is a value indicating the hit end interval process (06H), the process proceeds to step S701. If it is not determined that the special symbol control state flag is a value indicating the hit end interval process (06H), this subroutine is ended.

ステップS701において、メインCPU60は、メインRAM62の特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)である場合に、当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する。また、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が「0」である場合には、ステップS702に処理を移し、待ち時間タイマの値が「0」でない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S701, when the special symbol control state flag of the main RAM 62 is a value (06H) indicating the hit end interval process, the main CPU 60 determines whether the value of the waiting time timer corresponding to the hit end interval is “0”. Judge whether or not. Further, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 60 shifts the process to step S702, and when the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS702において、メインCPU60は、メインRAM62の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS703に処理を移す。   In step S702, the main CPU 60 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game in the main RAM 62 in the special symbol control state flag. If this process ends, the process moves to a step S703.

ステップS703において、メインCPU60は、メインRAM62の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄に応じた制御データをセットする処理を行う。具体的には、通常、通常時短、確変通常、確変時短のいずれかを示す遊技状態フラグがセットされる。通常の場合には、時短状態に制御されず、時短回数カウンタに値はセットされない。通常時短である場合には、時短状態に制御され、時短回数カウンタに100回がセットされる。確変通常の場合には、時短状態に制御されず、時短回数カウンタに値はセットされない。確変時短の場合には、時短状態に制御され、時短回数カウンタに値はセットされない。ただし、確変時短の場合には、時短回数カウンタに値をセットするようにしてもよい。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 703, the main CPU 60 performs a process of setting control data corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol in a predetermined area of the main RAM 62. Specifically, a game state flag indicating any one of normal time shortening, normal probability variation normal, and probability variation normal time is set. In a normal case, the time is not controlled and the value is not set in the time reduction counter. When the normal time is short, the time is controlled and the time counter is set to 100 times. In the case of normal change, the time is not controlled and the value is not set in the time counter. In the case of a short time, the time is controlled so that no value is set in the time counter. However, when the probability change time is short, a value may be set in the short time counter. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄ゲーム終了処理]
図22のステップS108において実行されるサブルーチン(特別図柄ゲーム終了処理)について図31を用いて説明する。
[Special symbol game end processing]
The subroutine (special symbol game end process) executed in step S108 in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS710において、メインCPU60は、メインRAM62の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、ステップS711に処理を移す。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   First, in step S710, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 62 is a value (07H) indicating a special symbol game end process. If it is determined that the control state flag is a value (07H) indicating the special symbol game end process, the process proceeds to step S711. When it is not determined that the control state flag is a value (07H) indicating the special symbol game end process, this subroutine is ended.

ステップS711において、メインCPU60は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM62にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S711, the main CPU 60 performs a process of setting a value (00H) indicating a special symbol storage check in the main RAM 62 as a control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

[スイッチ入力処理]
図21のステップS22において実行されるサブルーチン(スイッチ入力処理)について図32を用いて説明する。
[Switch input processing]
A subroutine (switch input process) executed in step S22 of FIG. 21 will be described with reference to FIG.

ステップS900において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU60は、カウントスイッチ390、一般入賞口スイッチ410,420,430,440及び第1始動口スイッチ340、第2始動口スイッチ350の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定する。そして、メインCPU60は、カウントスイッチ390の入力があったと判定した場合には、大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行い、一般入賞口スイッチ410,420,430,440の入力があったと判定した揚合には、一般入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行い、第1始動口スイッチ340、第2始動口スイッチ350の入力があったと判定した場合には、始動口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS910に処理を移す。   In step S900, a prize ball related switch check process is performed. In this processing, the main CPU 60 detects whether or not there is an input from the count switch 390, the general winning opening switches 410, 420, 430, 440, the first starting port switch 340, and the second starting port switch 350, in other words, the game ball. Determine whether or not. When the main CPU 60 determines that there is an input from the count switch 390, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the big prize opening prize ball counter, and the input of the general winning opening switch 410, 420, 430, 440 When it is determined that there is an event, a process of adding 1 to the value of the general prize opening prize ball counter is performed, and when it is determined that there is an input from the first start port switch 340 and the second start port switch 350, the start is started. A process of adding 1 to the value of the prize ball counter is performed. If this process ends, the process moves to a step S910.

ステップS910において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS920に処理を移す。   In step S910, a special symbol related switch check process is performed. The special symbol related switch check process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S920.

ステップS920において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU60は、通過ゲートスイッチ360の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限(例えば4個)である否かを判定し、上限であると判定した場合には本サブルーチンを終了する。上限であると判定しない場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数値カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数値カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインRAM62の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、この処理が終了した場合には、ステップS930に処理を移す。   In step S920, a normal symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 60 determines whether or not there is an input from the pass gate switch 360, in other words, whether or not a game ball has been detected. This subroutine is terminated when it is determined that the upper limit is reached. If it is not determined that the upper limit is reached, a hit determination random number value is extracted from the hit determination random number counter of the normal symbol game, and a hit determination random number value is extracted from the hit determination random number counter. A process of storing in the normal symbol storage area of the RAM 62 is performed. If this process ends, if this process ends, the process moves to step S930.

ステップS930において、異常関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU60は、異常関連スイッチに異常があったか否か、例えばガラスドア10の開閉スイッチが開放してガラスドア10が開放されていることが検知されたか否かを判定する。異常が検知された場合には、異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合には、そのまま本サブルーチンにおける処理を終了する。   In step S930, an abnormality-related switch check process is performed. In this process, the main CPU 60 determines whether or not there is an abnormality in the abnormality-related switch, for example, whether or not it is detected that the open / close switch of the glass door 10 is opened and the glass door 10 is opened. If an abnormality is detected, a process for notifying the abnormality is performed. If an abnormality is not detected, the process in this subroutine is terminated as it is.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図32に示すステップS910の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図33を用いて説明する。
[Special design related switch check processing]
The special symbol related switch check process in step S910 shown in FIG. 32 will be described with reference to FIG.

ステップS1000において、第1始動口34への始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1始動口スイッチ340の入力があった否かを判定する。第1始動口スイッチ340の入力があったと判定した場合には、ステップS1010に処理を移し、第1始動口スイッチ340の入力があったと判定しない場合には、ステップS1070に処理を移す。   In step S1000, a process is performed to determine whether or not a start winning for the first start port 34 has been detected. In this process, the main CPU 60 determines whether or not there is an input from the first start port switch 340. If it is determined that there is an input from the first start port switch 340, the process proceeds to step S1010. If it is not determined that there is an input from the first start port switch 340, the process proceeds to step S1070.

ステップS1010において、第1特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が4以上であるか否かを判定する。保留個数が4以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留個数が4以上でないと判定した場合には、ステップS1020に処理を移す。   In step S1010, processing for determining whether or not the start memory of the first special symbol is 4 or more is performed. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the start memory of the first special symbol, that is, the number of holds is 4 or more. If it is determined that the number of holds is 4 or more, this subroutine is terminated. If it is determined that the number of holds is not 4 or more, the process proceeds to step S1020.

ステップS1020において、第1特別図柄の始動記憶に1加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されている第1特別図柄の保留個数の値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS1030に処理を移す。   In step S1020, 1 is added to the start memory of the first special symbol. In this process, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the reserved number of the first special symbol stored in the main RAM 62. When this process ends, the process moves to a step S1030.

ステップS1030において、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数値カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値の抽出(特別図柄抽選)を行い、さらに、大当り図柄決定用乱数値カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数値カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM62の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数値に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップS1040に処理を移す。このように、メインCPU60は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な15R大当り遊技状態、15R大当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な2R大当り遊技状態、実質的に遊技球を獲得できない小当り遊技状態、に移行させるか否かの抽選を行う当り抽選手段の一例である。   In step S1030, various random value acquisition processing is performed. In this process, the main CPU 60 extracts a special jackpot determination random number value (special symbol lottery) from the jackpot determination random number counter, and further determines a big hit symbol determination random value from the big hit symbol determination random value counter. Is extracted from the effect condition determination random value counter and stored in the first special symbol start storage area of the main RAM 62. In the present embodiment, the first special symbol start storage area is from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4), and the first special symbol start storage area (0). The determination result based on the random number value for hit determination stored in is derived and displayed by a special symbol, and various random number values acquired by starting winning during the variation of the special symbol are stored in the first special symbol start storage area (1 ) To the first special symbol start storage area (4). When this process ends, the process moves to a step S1040. In this way, the main CPU 60 has a small amount compared to the 15R big hit game state and the 15R big hit game state in which the player can acquire a larger amount of game balls than the normal game state on the condition that the game ball has passed the starting area. This is an example of a winning lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift to a 2R big hit game state in which a game ball can be acquired and a small hit game state in which a game ball cannot be substantially acquired.

ステップS1040において、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62の所定領域に第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS1050に処理を移す。   In step S1040, the first special symbol variation state data is set. In this process, the main CPU 60 performs a process of setting the first special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S1050.

ステップS1050において、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU60は、乱数値抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理が終了した場合、ステップS1060に処理を移す。   In step S1050, a winning effect determination process is performed. In this process, the main CPU 60 determines whether or not to win a prize based on a random value lottery. When this process ends, the process moves to a step S1060.

ステップS1060において、メインCPU60は、始動口入賞コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路7が、始動口に入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動口入賞コマンドのデータには、ステップS1050の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1060, the main CPU 60 sets a start opening prize command in a predetermined area of the main RAM 62. The start opening prize command is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 so that the sub control circuit 7 recognizes that the start opening has been won and the winning lottery result is determined. To come. The data of the start opening winning command includes data for executing an effect such as changing the display mode of the reserved ball displayed in the effect display when it is determined that the winning effect is determined in the process of step S1050. As a result, a so-called “prefetching effect” in which an effect is executed based on the start-up memory information before the change is executed becomes possible. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1070において、第2始動口35への始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2始動口スイッチ350の入力があった否かを判定する。第2始動口スイッチ350の入力があったと判定した場合には、ステップS1080に処理を移し、第2始動入賞口スイッチ350の入力があったと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1070, a process is performed to determine whether or not a start winning for the second start opening 35 has been detected. In this process, the main CPU 60 determines whether or not there is an input from the second start port switch 350. If it is determined that there is an input from the second start port switch 350, the process proceeds to step S1080. If it is not determined that there is an input from the second start winning port switch 350, this subroutine is terminated.

ステップS1080において、第2特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が4以上であるか否かを判定する。保留個数が4以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留個数が4以上でないと判定した場合には、ステップS1090に処理を移す。   In step S1080, a process of determining whether or not the start memory of the second special symbol is 4 or more is performed. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol is started and stored, that is, the number of holds is 4 or more. If it is determined that the reserved number is 4 or more, the present subroutine is terminated. If it is determined that the reserved number is not 4 or more, the process proceeds to step S1090.

ステップS1090において、第2特別図柄の始動記憶に1加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されている第2特別図柄の保留個数の値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS1100に処理を移す。   In step S1090, 1 is added to the start memory of the second special symbol. In this process, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the number of reserved special symbols stored in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S1100.

ステップS1100において、各種乱数値の取得処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数値カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値の抽出(所謂、特別図柄抽選)を行い、さらに、大当り図柄決定用乱数値カウンタから大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、演出条件判定用乱数値カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM62の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された大当り判定用乱数値に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種乱数値は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップS1110に処理を移す。このように、メインCPU60は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に、15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態、及び小当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う当り抽選手段の一例である。   In step S1100, various random value acquisition processing is performed. In this process, the main CPU 60 extracts a jackpot determination random number for the special symbol game from the jackpot determination random number counter (so-called special symbol lottery), and further determines the jackpot symbol from the jackpot symbol determination random value counter. The random number value is extracted, the rendering condition determination random value is extracted from the rendering condition determination random value counter, and stored in the second special symbol start storage area of the main RAM 62. In the present embodiment, the second special symbol start storage area is from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the second special symbol start storage area (0). The determination result based on the jackpot determination random number value stored in is derived and displayed by a special symbol, and various random number values obtained by winning a start during the variation of the special symbol are stored in the second special symbol start storage area (1). To the second special symbol start storage area (4). If this process ends, the process moves to a step S1110. In this way, the main CPU 60 is a winning lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift to the 15R big hit gaming state, the 2R big hit gaming state, and the small hit gaming state on condition that the game ball has passed the starting area. It is an example.

ステップS1110において、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62の所定領域に第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS1120に処理を移す。   In step S1110, the second special symbol variation state data is set. In this process, the main CPU 60 performs a process of setting the second special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S1120.

ここで、第1特別図柄変動状態データ、第2特別図柄変動状態データは、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)及び第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に記憶された始動記憶において、変動表示させる順番を決定するためのデータである。   Here, the first special symbol variation state data and the second special symbol variation state data are the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) and the second special symbol start storage area ( 0) to the second special symbol start storage area (4), it is data for determining the order of variable display in the start storage.

ステップS1120において、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞演出を行うか否かを判定する。入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させる入賞演出コマンドデータをメインRAM62の所定領域に記憶する。入賞演出コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に入賞演出コマンドとして供給されることにより、副制御回路7が入賞演出の内容を認識するようになる。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、ステップS1130に処理を移す。   In step S1120, a winning effect determination process is performed. In this process, the main CPU 60 determines whether or not to perform a winning effect. When it is determined that the winning effect is to be achieved, winning effect command data for executing the winning effect, for example, the effect of changing the display mode of the reserved ball displayed for the effect is stored in a predetermined area of the main RAM 62. The winning effect command data is supplied as a winning effect command from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7, whereby the sub control circuit 7 recognizes the contents of the winning effect. As a result, a so-called “prefetching effect” in which an effect is executed based on the start-up memory information before the change is executed becomes possible. If this process ends, the process moves to a step S1130.

ステップS1130において、メインCPU60は、始動口入賞コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路7が、始動口に入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動口入賞コマンドのデータには、ステップS1120の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1130, the main CPU 60 sets a start opening prize command in a predetermined area of the main RAM 62. The start opening prize command is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 so that the sub control circuit 7 recognizes that the start opening has been won and the winning lottery result is determined. To come. The data of the start opening winning command includes data for executing an effect such as changing the display mode of the reserved ball displayed in the effect display when it is determined that the winning effect is determined in the process of step S1120. As a result, a so-called “prefetching effect” in which an effect is executed based on the start-up memory information before the change is executed becomes possible. When this process is finished, this subroutine is finished.

尚、本実施形態において、主制御回路6のメインRAM62にセットされた各種コマンドは、図20のステップS18において副制御回路7に供給されているが、主制御回路6の各処理において供給されてもよい。   In the present embodiment, various commands set in the main RAM 62 of the main control circuit 6 are supplied to the sub control circuit 7 in step S18 of FIG. 20, but are supplied in each process of the main control circuit 6. Also good.

[サブ制御メイン処理]
図34を用いて、疑似突然確変演出(図12の実施例1)を行う場合のサブ制御メイン処理を説明する。副制御回路7は、主制御回路6からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
[Sub control main processing]
With reference to FIG. 34, the sub-control main process in the case of performing the pseudo sudden probability change effect (Example 1 in FIG. 12) will be described. The sub control circuit 7 receives various commands from the main control circuit 6 and performs various processes such as a display process. Among these processes, the control process according to the present invention will be described below.

ステップS1510においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU71は、電源投入に応じて、初期化設定する処理を行う。の処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移す。   In step S1510, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 71 performs an initialization setting process in response to power-on. If the process is completed, the process proceeds to step S1520.

ステップS1520においては、乱数値更新処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶される乱数値(演出決定用乱数値、大当り演出決定用乱数値、及び停止図柄決定用乱数値等)を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1530に処理を移す。   In step S1520, a random value update process is performed. In this process, the sub CPU 71 performs a process of updating the random number values (the effect determining random value, the jackpot effect determining random value, the stop symbol determining random value, etc.) stored in the work RAM 73. If this process ends, the process moves to a step S1530.

ステップS1530においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU71は、主制御回路6から受信し、ワークRAM73の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1540に処理を移す。   In step S1530, command analysis processing is performed. In this process, the sub CPU 71 performs a process of analyzing a command received from the main control circuit 6 and stored in the reception buffer of the work RAM 73. This process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1540.

ステップS1540においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、液晶表示装置13において表示を行うためのデータを表示制御回路74に送信する。表示制御回路74において、VDP(図示せず)は、サブCPU71からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置13の表示領域131上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS1550に処理を移す。   In step S1540, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 71 transmits data for display on the liquid crystal display device 13 to the display control circuit 74. In the display control circuit 74, a VDP (not shown) receives various image data such as identification symbol data, background image data, and rendering image data based on data for displaying the rendering image from the sub CPU 71. The data is read from the image data ROM, overlapped, and displayed on the display area 131 of the liquid crystal display device 13. If this process ends, the process moves to a step S1550.

ステップS1550においては、音・ランプ等制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、スピーカ21から発生させる音の制御を行う音声制御処理、各種のランプ22等の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数値更新処理(ステップS1520)に処理を移す。   In step S1550, a sound / lamp control process is performed. In this process, the sub CPU 71 executes a sound control process for controlling sound generated from the speaker 21 and a lamp control process for controlling light emission of various lamps 22 and the like. When this process ends, the process is transferred again to the random value update process (step S1520).

[コマンド受信割込処理]
図34に示すサブメイン処理を実行している状態であっても、サブメイン処理を中断させ、コマンド受信割込処理を実行する場合がある。図35を用いて、コマンド受信割込処理について以下に説明する。
[Command reception interrupt processing]
Even when the sub-main process shown in FIG. 34 is being executed, the sub-main process may be interrupted and the command reception interrupt process may be executed. The command reception interrupt process will be described below with reference to FIG.

ステップS1610においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1620に処理を移す。   In step S1610, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the value used in the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S1620.

ステップS1620において、サブCPU71は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1630に処理を移す。   In step S1620, the sub CPU 71 performs processing for storing the received command in the buffer. If this process ends, the process moves to a step S1630.

ステップS1630においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ステップS1610で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1630, a process for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 71 performs processing for restoring the value saved in step S1610 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[タイマ割込処理]
図34に示すサブメイン処理を実行している状態であっても、サブメイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。図36を用いて、タイマ割込処理について以下に説明する。
[Timer interrupt processing]
Even when the sub-main process shown in FIG. 34 is being executed, the sub-main process may be interrupted and the timer interrupt process may be executed. The timer interrupt process will be described below with reference to FIG.

ステップS1710においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1720に処理を移す。   In step S1710, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the value used in the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S1720.

ステップS1720においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶されるタイマを更新する処理を行う。具体的には、ラウンド演出等のタイマを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1730に処理を移す。   In step S1720, timer update processing is performed. In this process, the sub CPU 71 performs a process of updating a timer stored in the work RAM 73. Specifically, processing for updating a timer such as a round effect is performed. If this process ends, the process moves to a step S1730.

ステップS1730においては、演出ボタン入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU71は、演出ボタン20の操作による演出ボタンスイッチ201の入力の有無を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1740に処理を移す。なお、この演出ボタンスイッチ入力検出処理をタイマ割込処理において実行しているが、他の割り込みでもよい。   In step S1730, effect button input detection processing is performed. In this process, the sub CPU 71 performs a process of detecting whether or not the effect button switch 201 is input by operating the effect button 20. If this process ends, the process moves to a step S1740. The effect button switch input detection process is executed in the timer interrupt process, but other interrupts may be used.

ステップS1740においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ステップS1710で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1740, a process for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 71 performs processing for restoring the value saved in step S1710 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド解析処理]
図34のステップS1530において実行されるサブルーチン(コマンド解析処理)について図37を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The subroutine (command analysis process) executed in step S1530 in FIG. 34 will be described with reference to FIG.

ステップS1800において、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップS1810に処理を移し、サブCPU71が受信コマンドありと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1800, processing for determining whether or not a command has been received is performed. In this process, if the sub CPU 71 determines that there is a reception command, the process proceeds to step S1810. If the sub CPU 71 does not determine that there is a reception command, this sub-routine ends.

ステップS1810において、受信したコマンドデータの読み出し処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。   In step S1810, the received command data is read. In this process, the sub CPU 71 reads a command stored in the reception buffer. If this process ends, the process moves to a step S1820.

ステップS1820において、受信コマンドが変動パターン指定コマンド(図9参照)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドが変動パターン指定コマンド(図9参照)であると判定した場合には、ステップS1830に処理を移し、受信コマンドが変動パターン指定コマンド(図9参照)であると判定しない場合には、ステップS1850に処理を移す。   In step S1820, processing for determining whether or not the received command is a variation pattern designation command (see FIG. 9) is performed. In this process, if it is determined that the received command is a variation pattern designation command (see FIG. 9), the process proceeds to step S1830, and it is not determined that the received command is a variation pattern designation command (see FIG. 9). In step S1850, the process proceeds to step S1850.

ステップS1830において、サブCPU71は、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブCPUは、副制御回路7のプログラムROM72に記憶された演出決定テーブル(図9参照)に従って、予め定められた複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンド及び演出決定用乱数値に基づいて演出パターン(演出データ)の決定を行う。演出決定用乱数値は、副制御回路7において0〜9の乱数値から決定される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1830, the sub CPU 71 performs an effect pattern determination process. In this process, the sub CPU performs a variation pattern designation command and an effect determination disturbance from a plurality of predetermined effect patterns according to the effect determination table (see FIG. 9) stored in the program ROM 72 of the sub control circuit 7. An effect pattern (effect data) is determined based on the numerical value. The effect determination random value is determined by the sub-control circuit 7 from the random value of 0 to 9. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1840において、サブCPU71は、始動入賞記憶更新処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1840, the sub CPU 71 performs start winning memory update processing. Details of this processing will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1850において、受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップS1860に処理を移し、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定しない場合には、ステップS1870に処理を移す。   In step S1850, processing is performed to determine whether or not the received command is a symbol designation command. In this process, if it is determined that the received command is a symbol designation command, the process proceeds to step S1860. If it is not determined that the received command is a symbol designation command, the process proceeds to step S1870.

ステップS1860において、サブCPU71は、図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1860, the sub CPU 71 determines a stop symbol based on the symbol designation command. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1870において、受信コマンドが始動入賞コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドが始動入賞コマンドであると判定した場合には、ステップS1880に処理を移し、受信コマンドが始動入賞コマンドであると判定しない場合には、ステップS1890に処理を移す。   In step S1870, it is determined whether or not the received command is a start winning command. In this process, if it is determined that the received command is a start winning command, the process proceeds to step S1880. If it is not determined that the received command is a start winning command, the process proceeds to step S1890.

ステップS1880において、サブCPU71は、始動入賞記憶数(保留数)を更新する始動入賞更新処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1880, the sub CPU 71 performs a start winning update process for updating the start winning memorized number (holding number). Details of this processing will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1890において、受信コマンドが当り開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドが当り開始コマンドであると判定した場合には、ステップS1900に処理を移し、受信コマンドが大当り開始コマンドであると判定しない場合には、ステップS1910に処理を移す。   In step S1890, it is determined whether or not the received command is a hit start command. In this process, if it is determined that the received command is a hit start command, the process proceeds to step S1900. If the received command is not determined to be a big hit start command, the process proceeds to step S1910.

ステップS1900において、サブCPU71は、当り開始演出を決定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1900, the sub CPU 71 determines a hit start effect. Details of this processing will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1910において、受信コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1920に処理を移し、受信コマンドが大当り大入賞口開放中演出表示コマンドであると判定しない場合には、ステップS1930に処理を移す。   In step S1910, a process is performed to determine whether or not the received command is a display command for opening a special winning opening. In this process, if it is determined that the received command is a display command during opening of the big prize opening, the process proceeds to step S1920, and if it is not determined that the received command is an effect display command during opening of the big winning prize opening. Then, the process proceeds to step S1930.

ステップS1920において、サブCPU71は、大入賞口開放中の演出を決定する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1920, the sub CPU 71 performs a process of determining an effect during the opening of the special winning opening. Details of this processing will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1930において、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1940に処理を移し、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定しない場合には、ステップS1950に処理を移す。   In step S1930, processing for determining whether or not the received command is a round-to-round display command is performed. In this process, if it is determined that the received command is an inter-round display command, the process proceeds to step S1940. If it is not determined that the received command is an inter-round display command, the process proceeds to step S1950.

ステップS1940において、サブCPU71は、ラウンド間の演出を決定する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1940, the sub CPU 71 performs processing for determining an effect between rounds. Details of this processing will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1950において、受信コマンドが当り終了表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドが当り終了表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1960に処理を移し、受信コマンドが当り終了表示コマンドであると判定しない場合には、ステップS1970に処理を移す。   In step S1950, it is determined whether or not the received command is a hit end display command. In this process, if it is determined that the received command is a hit end display command, the process proceeds to step S1960. If it is not determined that the received command is a hit end display command, the process proceeds to step S1970.

ステップS1960において、サブCPU71は、当り終了時の演出を決定する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1960, the sub CPU 71 performs a process of determining an effect at the end of the hit. Details of this processing will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1970において、サブCPU71は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1970, the sub CPU 71 performs processing corresponding to the received other command. When this process is finished, this subroutine is finished.

[始動入賞記憶更新処理]
図37のステップS1880において実行されるサブルーチン(始動入賞記憶更新処理)について図38を用いて説明する。
[Start winning memory update process]
The subroutine (start winning prize memory update process) executed in step S1880 of FIG. 37 will be described with reference to FIG.

ステップS2000において、サブCPU71は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS2010に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップS2040に処理を移す。   In step S2000, the sub CPU 71 determines whether or not a variation pattern designation command has been received. In this process, if it is determined that a variation pattern designation command has been received, the process proceeds to step S2010. If it is not determined that a variation pattern designation command has been received, the process proceeds to step S2040.

ステップS2010において、サブCPU71は、変動パターン指定コマンドが第1特別図柄に対応するものであるか否かを判定する。この処理において、変動パターン指定コマンドが第1特別図柄に対応するものであると判定した場合には、ステップS2020に処理を移し、変動パターン指定コマンドが第1特別図柄に対応するものであると判定しない場合には、ステップS2030に処理を移す。   In step S2010, the sub CPU 71 determines whether or not the variation pattern designation command corresponds to the first special symbol. In this process, if it is determined that the variation pattern designation command corresponds to the first special symbol, the process proceeds to step S2020, and it is determined that the variation pattern designation command corresponds to the first special symbol. If not, the process proceeds to step S2030.

ステップS2020において、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する始動情報記憶領域を更新する。この処理において、第1特別図柄に対応する始動情報記憶領域(1)〜(3)のデータを(0)〜(2)へシフトさせる。この処理が終了した場合には、ステップS2120に処理を移す。   In step S2020, the sub CPU 71 updates the start information storage area corresponding to the first special symbol. In this process, the data in the start information storage areas (1) to (3) corresponding to the first special symbol are shifted to (0) to (2). If this process ends, the process moves to a step S2120.

ステップS2030において、サブCPU71は、第2特別図柄に対応する始動情報記憶領域を更新する。この処理において、第2特別図柄に対応する始動情報記憶領域(1)〜(3)のデータを(0)〜(2)へシフトさせる。この処理が終了した場合には、ステップS2120に処理を移す。   In step S2030, the sub CPU 71 updates the start information storage area corresponding to the second special symbol. In this process, the data in the start information storage areas (1) to (3) corresponding to the second special symbol are shifted to (0) to (2). If this process ends, the process moves to a step S2120.

ステップS2040において、サブCPU71は、始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、始動入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS2050に処理を移し、始動入賞コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップS2120に処理を移す。   In step S2040, the sub CPU 71 determines whether or not a start winning command has been received. In this process, if it is determined that the start winning command has been received, the process proceeds to step S2050. If it is not determined that the start winning command has been received, the process proceeds to step S2120.

ステップS2050において、サブCPU71は、始動入賞コマンドが第1特別図柄に対応するものであるか否かを判定する。この処理において、始動入賞コマンドが第1特別図柄に対応するものであると判定した場合には、ステップS2060に処理を移し、始動入賞コマンドが第1特別図柄に対応するものであると判定しない場合には、ステップS2090に処理を移す。   In step S2050, the sub CPU 71 determines whether or not the start winning command corresponds to the first special symbol. In this process, if it is determined that the start winning command corresponds to the first special symbol, the process proceeds to step S2060, and it is not determined that the starting winning command corresponds to the first special symbol. In step S2090, the process proceeds to step S2090.

ステップS2060において、サブCPU71は、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであるか否かを判定する。この処理において、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定した場合には、ステップS2070に処理を移し、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定しない場合には、ステップS2080に処理を移す。   In step S2060, the sub CPU 71 determines whether or not the received start winning command corresponds to a sudden change or a small hit. In this process, if it is determined that the received start winning command corresponds to sudden probability change or small hit, the process proceeds to step S2070, and the received start winning command corresponds to sudden probability change or small hit. If it is not determined that the process is to be performed, the process proceeds to step S2080.

ステップS2070において、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する始動情報記憶領域(0)〜(3)のうち、データがセットされていない一番小さな番号の領域に、突然確変当り又は小当りデータをセットする。この処理が終了した場合には、この処理が終了した場合には、ステップS2120に処理を移す。   In step S2070, the sub CPU 71 suddenly changes the probability hit or small hit data to the lowest numbered area where no data is set in the starting information storage areas (0) to (3) corresponding to the first special symbol. Set. If this process ends, if this process ends, the process moves to step S2120.

ステップS2080において、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する始動情報記憶領域(0)〜(3)のうち、データがセットされていない一番小さな番号の領域に、ハズレデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップS2120に処理を移す。   In step S2080, the sub CPU 71 sets the loss data in the lowest numbered area where no data is set among the start information storage areas (0) to (3) corresponding to the first special symbol. If this process ends, the process moves to a step S2120.

ステップS2090において、サブCPU71は、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであるか否かを判定する。この処理において、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定した場合には、ステップS2100に処理を移し、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定しない場合には、ステップS2110に処理を移す。   In step S2090, the sub CPU 71 determines whether or not the received start winning command corresponds to a sudden change or a small hit. In this process, if it is determined that the received start winning command corresponds to sudden probability change or small hit, the process proceeds to step S2100, and the received start winning command corresponds to sudden probability change or small hit. If it is not determined that the operation is to be performed, the process proceeds to step S2110.

ステップS2100において、サブCPU71は、第2特別図柄に対応する始動情報記憶領域(0)〜(3)のうち、データがセットされていない一番小さな番号の領域に、突然確変当り又は小当りデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップS2120に処理を移す。   In step S2100, the sub CPU 71 suddenly changes the probability hit or small hit data to the lowest numbered area where no data is set in the start information storage areas (0) to (3) corresponding to the second special symbol. Set. If this process ends, the process moves to a step S2120.

ステップS2110において、サブCPU71は、第2特別図柄に対応する始動情報記憶領域(0)〜(3)のうち、データがセットされていない一番小さな番号の領域に、ハズレデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップS2120に処理を移す。   In step S2110, the sub CPU 71 sets the loss data in the lowest numbered area where no data is set among the start information storage areas (0) to (3) corresponding to the second special symbol. If this process ends, the process moves to a step S2120.

ステップS2120において、サブCPU71は、擬似突然確変演出フラグがオン(ステップS2160参照)であるか否かを判定する。ここで、疑似突然確変演出フラグは、小当り遊技状態において突然確変当りの演出を行うフラグである。この処理において、擬似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、擬似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS2130に処理を移す。   In step S2120, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability variation effect flag is on (see step S2160). Here, the pseudo sudden probability variation effect flag is a flag for performing a sudden probability variation effect in the small hit gaming state. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, this subroutine is terminated. If it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2130.

ステップS2130において、サブCPU71は、特定条件が成立しているか否かを判定する。ここで、特定条件の成立とは、第2特別図柄に対応する始動情報において、小当り、突確の順で記憶されており、且つ小当り及び突確が実行されるまでの始動情報がハズレであることである。この処理において、特定条件が成立していると判定した場合には、ステップS2140に処理を移し、特定条件が成立していると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。なお、特定条件は、第1特別図柄に対応する始動情報に基づいて、設定してもよいし、第1及び第2特別図柄に対応する始動情報の双方に基づいて、設定してもよい。   In step S2130, the sub CPU 71 determines whether or not a specific condition is satisfied. Here, the establishment of the specific condition means that the start information corresponding to the second special symbol is stored in the order of small hit and accuracy, and the start information until the small hit and accuracy is executed is lost. That is. In this process, if it is determined that the specific condition is satisfied, the process proceeds to step S2140. If it is not determined that the specific condition is satisfied, the present subroutine is terminated. The specific condition may be set based on the start information corresponding to the first special symbol, or may be set based on both the start information corresponding to the first and second special symbols.

ステップS2140において、サブCPU71は、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選処理を行う。この処理において、0〜9の数値範囲からなる擬似確変演出決定用乱数値を用いて乱数抽選を行い、これらの乱数値のうちの0〜4の乱数値が抽出された場合に当該抽選に当選したと判断され、5〜9の乱数値が抽出された場合に当該抽選に当選しなかったと判断される。この処理が終了した場合には、ステップS2150に処理を移す。   In step S2140, the sub CPU 71 performs a lottery process for determining whether or not to execute a pseudo sudden probability change effect. In this process, a random number lottery is performed using a random value for determining pseudo-probable effect production consisting of a numerical range of 0 to 9, and if a random number value of 0 to 4 of these random number values is extracted, the lottery is won. If random numbers 5-9 are extracted, it is determined that the lottery was not won. If this process ends, the process moves to a step S2150.

ステップS2150において、サブCPU71は、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選に当選したか否かを判定する。この処理において、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選に当選していると判定した場合には、ステップS2160に処理を移し、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選に当選していると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施例では、始動情報が特定条件を満たしている場合には、上変動パターン指定コマンド又は始動入賞コマンドを受信する度に、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選を行っているが、この抽選に非当選であった場合、所定期間、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選を行わないようにして、擬似突然確変演出が実行されづらいものとしても良い。   In step S2150, the sub CPU 71 determines whether or not a lottery for determining whether or not to execute a pseudo sudden probability change effect has been won. In this process, if it is determined that the lottery for whether or not to execute the pseudo sudden probability change effect is determined, the process proceeds to step S2160 and the lottery for determining whether or not to execute the pseudo sudden probability change effect is selected. If it is not determined that it is, the subroutine is terminated. In this embodiment, when the start information satisfies a specific condition, a lottery is performed to determine whether or not to execute a pseudo sudden probability change effect every time an up variation pattern designation command or a start winning command is received. However, if the lottery is not won, it may be difficult to execute the pseudo sudden probability variation effect by not performing the lottery whether or not to execute the pseudo sudden probability variation effect for a predetermined period.

ステップS2150において、サブCPU71は、擬似突然確変演出フラグをオンにする。これにより、小当り又は突然確変の当り演出(当り開始演出、大入賞口開放中演出、ラウンド間演出、当り終了演出)において、疑似確変演出が実行可能とされる。   In step S2150, the sub CPU 71 turns on the pseudo sudden probability variation effect flag. As a result, a pseudo-probability effect can be executed in a small hit or sudden probability change hit effect (a win start effect, an effect during opening of a big prize opening, an inter-round effect, a win end effect).

なお、本実施例では、始動入賞コマンドが示す始動情報が、突然確変大当り又は小当りでない場合には始動情報記憶領域にハズレをセットするようにしたが、始動入賞コマンドが大当りを示すようであれば、大当りデータをセットするようにしてもよい。この場合、小当り、突然確変の順で始動情報が記憶されていても、小当りと突然確変との間に大当り始動情報が記憶されている場合には、特定条件が成立しないようにしてもよい。   In the present embodiment, when the start information indicated by the start winning command is not suddenly probable big hit or small hit, the start information storage area is set to lose, but the start win command may indicate a big hit. For example, jackpot data may be set. In this case, even if start information is stored in the order of small hit and sudden probability change, if the big hit start information is stored between small hit and sudden probability change, the specific condition may not be satisfied. Good.

[当り開始演出決定処理]
図37のステップS1900において実行されるサブルーチン(当り開始演出決定処理)について図39を用いて説明する。
[Winning start effect determination process]
The subroutine executed in step S1900 in FIG. 37 (winning start effect determination process) will be described with reference to FIG.

ステップS2200において、サブCPU71は、当り開始コマンドに対応する当りが15R大当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが15R大当りであると判定した場合には、ステップS2210に処理を移し、当りが15R大当りであると判定しない場合には、ステップS2220に処理を移す。   In step S2200, the sub CPU 71 determines whether or not the hit corresponding to the hit start command is a 15R big hit. In this process, if it is determined that the hit is 15R big hit, the process proceeds to step S2210. If the hit is not determined to be 15R big hit, the process proceeds to step S2220.

ステップS2210において、サブCPU71は、確変図柄又は通常図柄に応じた15R大当り開始演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2210, the sub CPU 71 sets 15R jackpot start effect data corresponding to the probability variation symbol or the normal symbol. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS2220において、サブCPU71は、当り開始コマンドに対応する当りが突然確変当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが突然確変当りであると判定した場合には、ステップS2230に処理を移し、当りが突然確変当りであると判定しない場合には、ステップS2260に処理を移す。   In step S2220, the sub CPU 71 determines whether or not the hit corresponding to the hit start command is a sudden probability change hit. In this process, if it is determined that the hit is a sudden probability change, the process proceeds to step S2230. If the hit is not determined to be a sudden probability change, the process proceeds to step S2260.

ステップS2230において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップS2240に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS2250に処理を移す。   In step S2230, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability variation effect flag is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2240. If it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2250.

ステップS2240において、サブCPU71は、特別突然確変当り開始演出データをセットする。この特別突然確変当り開始演出データは、突然確変当り遊技状態において、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、特別突然確変当り開始演出データに代えて、通常の突然確変当り開始演出を行うようにしてもよい。   In step S2240, the sub CPU 71 sets special sudden probability variation start effect data. This special sudden probability variation start production data is data for performing an effect that continues the current production in the sudden probability variation game state, that is, an effect that is displayed on a normal screen that is a loss production in spite of the sudden probability variation. It is. When this process is finished, this routine is finished. In addition, instead of the special sudden probability variation start effect data, a normal sudden probability variation start effect may be performed.

ステップS2250において、サブCPU71は、突然確変当り開始演出データをセットする。この突然確変当り開始演出データは、液晶表示装置13において、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2250, the sub CPU 71 sets sudden probability variation start effect data. The sudden probability variation start effect data is data for performing an effect of notifying sudden probability variation, for example, by displaying the characters “Sudden probability variation” on the liquid crystal display device 13 (see FIG. 13E). It is. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS2260において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップS2270に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS2280に処理を移す。   In step S2260, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability variation effect flag is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2270. If it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2280.

ステップS2270において、サブCPU71は、突然確変当り開始演出データをセットする。この突然確変当り開始演出データは、液晶表示装置13において、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、小当りであるにも関わらず突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。   In step S2270, the sub CPU 71 sets sudden probability variation start effect data. This sudden probability change start effect data indicates that it is a sudden probability change even though it is a small hit, such as displaying the letters “Sudden probability change” on the liquid crystal display device 13 (see FIG. 13E). It is data for performing an effect to be notified. When this process is finished, this routine is finished. In place of the effect of displaying the characters “Suddenly Probable”, an effect may be made so that it is not possible to know whether it is a small hit or a suddenly probable hit.

ステップS2280において、サブCPU71は、小当り開始演出データをセットする。この小当り開始演出データは、液晶表示装置13において、例えば「小当り」の文字を表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「小当り」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。   In step S2280, the sub CPU 71 sets small hitting start effect data. The small hitting start effect data is data for performing an effect of displaying, for example, “small hit” characters on the liquid crystal display device 13. When this process is finished, this routine is finished. It should be noted that, instead of the effect of displaying the characters “small hit”, an effect may be performed so that it is not possible to know whether it is a small hit or a sudden probability change.

[大入賞口開放中演出決定処理]
図37のステップS1920において実行されるサブルーチン(大入賞口開放中演出決定処理)について図40を用いて説明する。
[Determination processing during opening of the big prize opening]
The subroutine executed in step S1920 in FIG. 37 (a special prize opening opening effect determination process) will be described with reference to FIG.

ステップS2300において、サブCPU71は、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが15R当りであるか否かを判定する。この処理において、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが15R当りであると判定した場合には、ステップS2310に処理を移し、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが15R当りであると判定しない場合には、ステップS2320に処理を移す。   In step S2300, the sub CPU 71 determines whether or not the winning corresponding to the winning prize opening opening display command is per 15R. In this process, if it is determined that the hit corresponding to the display command during the big winning opening is about 15R, the process proceeds to step S2310, and the hit corresponding to the display command during the big winning opening is about 15R. If not, the process moves to step S2320.

ステップS2310において、サブCPU71は、確変図柄又は通常図柄に応じた15R大当り大入賞口開放中演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2310, the sub CPU 71 sets the 15R big hit big prize opening opening effect data corresponding to the probability variation symbol or the normal symbol. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS2320において、サブCPU71は、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが突然確変当りであるか否かを判定する。この処理において、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが突然確変当りであると判定した場合には、ステップS2330に処理を移し、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが突然確変当りであると判定しない場合には、ステップS2360に処理を移す。   In step S2320, the sub CPU 71 determines whether or not the hit corresponding to the display command during the big prize opening opening is a sudden chance change. In this process, when it is determined that the hit corresponding to the display command for opening the big prize opening is suddenly a probability change, the process proceeds to step S2330, and the hit corresponding to the display command for opening the special prize opening is suddenly changed. If not, the process moves to step S2360.

ステップS2330において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップS2340に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS2350に処理を移す。   In step S2330, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability variation effect flag is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2340. If it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2350.

ステップS2340において、サブCPU71は、特別突然確変当り大入賞口開放中演出データをセットする。この特別突然確変当り大入賞口開放中演出データは、突然確変当り遊技状態において、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S <b> 2340, the sub CPU 71 sets effect data during opening of the special winning opening per special sudden probability change. This special performance data during the opening of the special prize opening per sudden sudden change is an effect that continues the current production in the game state suddenly odd change, that is, an effect that is displayed on the normal screen that is a lost production despite the sudden odd variation. Data to do. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS2350において、サブCPU71は、突然確変当り大入賞口開放中演出データをセットする。液晶表示装置13において、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示することに代えて、小当りか突然確変かが分からないようにする演出を行うようにしてもよい。   In step S2350, the sub CPU 71 sets effect data during opening of the big prize opening suddenly per probability change. For example, the liquid crystal display device 13 is data for performing an effect of notifying that a sudden probability change has occurred, for example, displaying the characters “Suddenly Probable Change” (see FIG. 13E). When this process is finished, this routine is finished. In addition, instead of displaying the characters “suddenly probable”, an effect may be made so that it is not possible to know whether a small hit or suddenly probable change.

ステップS2360において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップS2370に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS2380に処理を移す。   In step S2360, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability variation effect flag is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2370. If it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2380.

ステップS2370において、サブCPU71は、突然確変当り大入賞口開放中演出データをセットする。この突然確変当り大入賞口開放中演出データは、液晶表示装置13において、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、小当りであるにも関わらず突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。   In step S2370, the sub CPU 71 sets effect data during opening of the big prize opening suddenly per probability change. The effect data during the opening of the big winning opening for the sudden probability change is displayed on the liquid crystal display device 13, for example, the characters “Sudden probability change” are displayed (see FIG. 13E). It is data for performing an effect to notify that. When this process is finished, this routine is finished. In place of the effect of displaying the characters “Suddenly Probable”, an effect may be made so that it is not possible to know whether it is a small hit or a suddenly probable hit.

ステップS2380において、サブCPU71は、小当り大入賞口開放中演出データをセットする。この小当り大入賞口開放中演出データは、液晶表示装置13において、例えば「小当り」の文字を表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「小当り」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。   In step S2380, the sub CPU 71 sets effect data during opening of the big hit big prize opening. The effect data during opening of the small hit big winning opening is data for performing an effect of displaying, for example, a character “small hit” on the liquid crystal display device 13. When this process is finished, this routine is finished. It should be noted that, instead of the effect of displaying the characters “small hit”, an effect may be performed so that it is not possible to know whether it is a small hit or a sudden probability change.

[ラウンド間演出決定処理]
図37のステップS1930において実行されるサブルーチン(ラウンド間演出決定処理)について図41を用いて説明する。
[Determination processing between rounds]
The subroutine (inter-round effect determination process) executed in step S1930 in FIG. 37 will be described with reference to FIG.

ステップS2400において、サブCPU71は、ラウンド間表示コマンドに対応する当りが15R大当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが15R大当りであると判定した場合には、ステップS2410に処理を移し、当りが15R大当りであると判定しない場合には、ステップS2420に処理を移す。   In step S2400, the sub CPU 71 determines whether or not the hit corresponding to the display command between rounds is a 15R big hit. In this process, if it is determined that the hit is 15R big hit, the process proceeds to step S2410. If the hit is not determined to be 15R big hit, the process proceeds to step S2420.

ステップS2410において、サブCPU71は、確変図柄又は通常図柄に応じた15R大当りラウンド間演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2410, the sub CPU 71 sets the 15R big hit round effect data corresponding to the probability variation symbol or the normal symbol. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS2420において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップS2430に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS2440に処理を移す。   In step S2420, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability variation effect flag is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2430. If it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2440.

ステップS2430において、サブCPU71は、特別突然確変当りラウンド間演出データをセットする。この特別突然確変当りラウンド間演出データは、突然確変当り遊技状態におけるラウンド間おいて、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、特別突然確変当りラウンド間演出データに代えて、通常の突然確変当り開始演出を行うようにしてもよい。   In step S2430, the sub CPU 71 sets effect data between rounds for special sudden probability variation. This special sudden odds per round production data is an effect that continues the current production between the rounds in the sudden probability variation game state, that is, an effect that is displayed on a normal screen that is a lost production in spite of sudden sudden variation. It is data for performing. When this process is finished, this routine is finished. It should be noted that a normal sudden probability variation start effect may be performed instead of the special sudden probability variation round-to-round effect data.

ステップS2440において、サブCPU71は、突然確変当りラウンド間演出データをセットする。この突然確変当りラウンド間演出データは、ラウンド間において、液晶表示装置13に、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2440, the sub CPU 71 sets effect data between rounds of sudden probability variation. The effect data between the sudden probability change rounds is an effect of informing that there is a sudden probability change, for example, by displaying the characters “Sudden probability change” on the liquid crystal display device 13 between rounds (see FIG. 13E). It is data for performing. When this process is finished, this routine is finished.

[当り終了演出決定処理]
図37のステップS1960において実行されるサブルーチン(当り終了演出決定処理)について図42を用いて説明する。
[Don't finish production decision process]
The subroutine executed in step S1960 in FIG. 37 (winning end effect determination process) will be described with reference to FIG.

ステップS2500において、サブCPU71は、当り終了表示コマンドに対応する当りが15R大当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが15R大当りであると判定した場合には、ステップS2510に処理を移し、当りが15R大当りであると判定しない場合には、ステップS2520に処理を移す。   In step S2500, the sub CPU 71 determines whether or not the hit corresponding to the hit end display command is a 15R big hit. In this process, if it is determined that the hit is 15R big hit, the process proceeds to step S2510. If the hit is not determined to be 15R big hit, the process proceeds to step S2520.

ステップS2510において、サブCPU71は、確変図柄又は通常図柄に応じた15R大当り開始演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2510, the sub CPU 71 sets 15R big hit start effect data corresponding to the probability variation symbol or the normal symbol. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS2520において、サブCPU71は、当り終了表示コマンドコマンドに対応する当りが突然確変当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが突然確変当りであると判定した場合には、ステップS2530に処理を移し、当りが突然確変当りであると判定しない場合には、ステップS2570に処理を移す。   In step S2520, the sub CPU 71 determines whether or not the hit corresponding to the hit end display command command is a sudden probability change hit. In this process, if it is determined that the hit is suddenly a probability change, the process proceeds to step S2530. If it is not determined that the hit is a sudden probability change, the process proceeds to step S2570.

ステップS2530において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップS2540に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS2560に処理を移す。   In step S2530, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability variation effect flag is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2540. If it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2560.

ステップS2540において、サブCPU71は、特別突然確変当り終了演出データをセットする。この特別突然確変当り終了演出データは、突然確変当り遊技状態の終了時において、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、特別突然確変当り終了演出データに代えて、通常の突然確変当り開始演出を行うようにしてもよい。   In step S2540, the sub CPU 71 sets special sudden probability variation end effect data. This special sudden probability variation end effect data performs an effect of continuing the current effect at the end of the sudden probability variation game state, that is, an effect of displaying a normal screen as a loss effect despite sudden probability variation. It is data for. When this process is finished, this routine is finished. In addition, instead of the special sudden probability variation end effect data, a normal sudden probability variation hit effect may be performed.

ステップS2550において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグをオフにする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2550, the sub CPU 71 turns off the pseudo sudden probability variation effect flag. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS2560において、サブCPU71は、突然確変当り終了演出データをセットする。この突然確変当り終了演出データは、液晶表示装置13において、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2560, the sub CPU 71 sets sudden probability variation end effect data. This sudden probability variation end effect data is data for performing an effect of notifying sudden probability variation, such as displaying the characters “Sudden probability variation” (see FIG. 13E) on the liquid crystal display device 13, for example. It is. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS2570において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップS2580に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS2590に処理を移す。   In step S2570, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability variation effect flag is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2580, and if it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2590.

ステップS2580において、サブCPU71は、突然確変当り終了演出データをセットする。この突然確変当り終了演出データは、液晶表示装置13において、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、小当りであるにも関わらず突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。   In step S2580, the sub CPU 71 sets sudden probability variation end effect data. This sudden probability change end effect data indicates that it is a sudden probability change hit despite being a small hit, for example, by displaying the letters “Sudden probability change” on the liquid crystal display device 13 (see FIG. 13E). It is data for performing an effect to be notified. When this process is finished, this routine is finished. In place of the effect of displaying the characters “Suddenly Probable”, an effect may be made so that it is not possible to know whether it is a small hit or a suddenly probable hit.

ステップS2590において、サブCPU71は、小当り終了演出データをセットする。この小当り終了演出データは、液晶表示装置13において、例えば「小当り」の文字を表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2590, the sub CPU 71 sets the small hit end effect data. The small hit end effect data is data for performing an effect of displaying, for example, a character “small hit” on the liquid crystal display device 13. When this process is finished, this routine is finished.

なお、「小当り」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。また、本実施例では、当り開始演出決定処理から当り終了演出決定処理までの処理において決定された演出が突然確変又は小当りに対応する場合には、突然確変のときには「突然確変」、小当りのときには「小当り」の表示が、突然確変又は小当りの開始から終了に亘って、液晶表示装置13において継続して表示されることとなっているが、各処理(例えば、開始、大入賞口開放中、ラウンド間中、終了)に応じて、各処理が判別できるような異なる表示態様としてもよい。   It should be noted that, instead of the effect of displaying the characters “small hit”, an effect may be performed so that it is not possible to know whether it is a small hit or a sudden probability change. Further, in this embodiment, when the effects determined in the process from the hit start effect determination process to the hit end effect determination process correspond to sudden probability change or small hit, “sudden likelihood change” In this case, the display of “small hit” is to be continuously displayed on the liquid crystal display device 13 from the start to the end of sudden probability change or small hit, but each process (for example, start, big win) It is good also as a different display mode that each process can be discriminate | determined according to a mouth opening, during a round, and completion | finish.

〈変形例〉
次に、本発明の変形例について、図43〜図47を参照して説明する。この変形例は、小当りの始動情報に対して特別図柄が変動中に、突然確変に当選した始動情報が保留された場合の疑似突然確変の演出に関するものである(図18の実施例2)。ただし、以下の説明においては、先に説明した実施例とは異なる処理(始動入賞記憶更新処理、当り開始演出決定処理、大入賞口開放中演出決定処理、ラウンド間演出決定処理、及び当り終了演出決定処理)について説明する。
<Modification>
Next, a modified example of the present invention will be described with reference to FIGS. This modification relates to the effect of pseudo sudden probability change when the special information is suddenly changed with respect to the small hit start information and the start information won suddenly is held (Example 2 in FIG. 18). . However, in the following description, processing different from the embodiment described above (start winning memory update processing, winning start effect determining process, large winning opening opening effect determining process, round effect determining process, and winning end effect) Determination processing) will be described.

[始動入賞記憶更新処理]
図37のステップS1880において実行されるサブルーチン(始動入賞記憶更新処理)について図43を用いて説明する。
[Start winning memory update process]
The subroutine (start prize storage update process) executed in step S1880 of FIG. 37 will be described with reference to FIG.

ステップS2600において、サブCPU71は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS2610に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップS2640に処理を移す。   In step S2600, the sub CPU 71 determines whether or not a variation pattern designation command has been received. In this process, if it is determined that a variation pattern designation command has been received, the process proceeds to step S2610. If it is not determined that a variation pattern designation command has been received, the process proceeds to step S2640.

ステップS2610において、サブCPU71は、変動パターン指定コマンドが第1特別図柄に対応するものであるか否かを判定する。この処理において、変動パターン指定コマンドが第1特別図柄に対応するものであると判定した場合には、ステップS2620に処理を移し、変動パターン指定コマンドが第1特別図柄に対応するものであると判定しない場合には、ステップS2630に処理を移す。   In step S2610, the sub CPU 71 determines whether or not the variation pattern designation command corresponds to the first special symbol. In this process, if it is determined that the variation pattern designation command corresponds to the first special symbol, the process proceeds to step S2620, and it is determined that the variation pattern designation command corresponds to the first special symbol. If not, the process moves to step S2630.

ステップS2620において、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する始動情報記憶領域を更新する。この処理において、第1特別図柄に対応する始動情報記憶領域(1)〜(3)のデータを(0)〜(2)へシフトさせる。この処理が終了した場合には、ステップS2720に処理を移す。   In step S2620, the sub CPU 71 updates the start information storage area corresponding to the first special symbol. In this process, the data in the start information storage areas (1) to (3) corresponding to the first special symbol are shifted to (0) to (2). If this process ends, the process moves to a step S2720.

ステップS2630において、サブCPU71は、第2特別図柄に対応する始動情報記憶領域を更新する。この処理において、第2特別図柄に対応する始動情報記憶領域(1)〜(3)のデータを(0)〜(2)へシフトさせる。この処理が終了した場合には、ステップS2720に処理を移す。   In step S2630, the sub CPU 71 updates the start information storage area corresponding to the second special symbol. In this process, the data in the start information storage areas (1) to (3) corresponding to the second special symbol are shifted to (0) to (2). If this process ends, the process moves to a step S2720.

ステップS2640において、サブCPU71は、始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、始動入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS2650に処理を移し、始動入賞コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップS2720に処理を移す。   In step S2640, the sub CPU 71 determines whether or not a start winning command has been received. In this process, if it is determined that the start winning command has been received, the process proceeds to step S2650. If it is not determined that the start winning command has been received, the process proceeds to step S2720.

ステップS2650において、サブCPU71は、始動入賞コマンドが第1特別図柄に対応するものであるか否かを判定する。この処理において、始動入賞コマンドが第1特別図柄に対応するものであると判定した場合には、ステップS2660に処理を移し、始動入賞コマンドが第1特別図柄に対応するものであると判定しない場合には、ステップS2690に処理を移す。   In step S2650, the sub CPU 71 determines whether or not the start winning command corresponds to the first special symbol. In this process, if it is determined that the start winning command corresponds to the first special symbol, the process proceeds to step S2660, and it is not determined that the starting winning command corresponds to the first special symbol. In step S2690, the process proceeds to step S2690.

ステップS2660において、サブCPU71は、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであるか否かを判定する。この処理において、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定した場合には、ステップS2670に処理を移し、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定しない場合には、ステップS2680に処理を移す。   In step S2660, the sub CPU 71 determines whether or not the received start winning command corresponds to a sudden change or a small hit. In this process, if it is determined that the received start winning command corresponds to sudden probability change or small hit, the process proceeds to step S2670, and the received start winning command corresponds to sudden probability change or small hit. If it is not determined that the process is to be performed, the process proceeds to step S2680.

ステップS2670において、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する始動情報記憶領域に、突然確変当り又は小当りデータをセットする。この処理が終了した場合には、この処理が終了した場合には、ステップS2720に処理を移す。   In step S2670, the sub CPU 71 sets sudden probability variation hit or small hit data in the start information storage area corresponding to the first special symbol. If this process ends, if this process ends, the process moves to step S2720.

ステップS2680において、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する始動情報記憶領域に、ハズレデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップS2720に処理を移す。   In step S2680, the sub CPU 71 sets the loss data in the start information storage area corresponding to the first special symbol. If this process ends, the process moves to a step S2720.

ステップS2690において、サブCPU71は、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであるか否かを判定する。この処理において、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定した場合には、ステップS2700に処理を移し、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定しない場合には、ステップS2710に処理を移す。   In step S2690, the sub CPU 71 determines whether or not the received start winning command corresponds to a sudden change or a small hit. In this process, if it is determined that the received start winning command corresponds to sudden probability change or small hit, the process proceeds to step S2700, and the received start winning command corresponds to sudden probability change or small hit. If it is not determined that it is to be performed, the process proceeds to step S2710.

ステップS2700において、サブCPU71は、第2特別図柄に対応する始動情報記憶領域に、突然確変当り又は小当りデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップS2720に処理を移す。   In step S2700, the sub CPU 71 sets sudden probability variation hit or small hit data in the start information storage area corresponding to the second special symbol. If this process ends, the process moves to a step S2720.

ステップS2710において、サブCPU71は、第2特別図柄に対応する始動情報記憶領域に、ハズレデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップS2720に処理を移す。   In step S2710, the sub CPU 71 sets the loss data in the start information storage area corresponding to the second special symbol. If this process ends, the process moves to a step S2720.

ステップS2720において、サブCPU71は、擬似突然確変演出フラグ(1)又は(2)(ステップS2760、ステップS3200参照)がオンであるか否かを判定する。この処理において、擬似突然確変演出フラグ(1)又は(2)がオンであると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、擬似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS2730に処理を移す。   In step S2720, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability variation effect flag (1) or (2) (see steps S2760 and S3200) is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability variation effect flag (1) or (2) is on, this subroutine is terminated, and if it is not determined that the pseudo sudden probability variation effect flag is on, The process moves to S2730.

ステップS2730において、サブCPU71は、特定条件が成立しているか否かを判定する。ここで、特定条件の成立とは、第2特別図柄に対応する始動情報記憶領域において、突然確変が記憶されていることである。この処理において、特定条件が成立していると判定した場合には、ステップS2740に処理を移し、特定条件が成立していると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2730, the sub CPU 71 determines whether or not a specific condition is satisfied. Here, the establishment of the specific condition means that the probability change is suddenly stored in the start information storage area corresponding to the second special symbol. In this process, if it is determined that the specific condition is satisfied, the process proceeds to step S2740. If it is not determined that the specific condition is satisfied, the present subroutine is terminated.

ステップS2740において、サブCPU71は、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選処理を行う。この処理において、0〜9の数値範囲からなる擬似確変演出決定用乱数値を用いて乱数抽選を行い、これらの乱数値のうちの0〜4の乱数値が抽出された場合に当該抽選に当選したと判断され、5〜9の乱数値が抽出された場合に当該抽選に当選しなかったと判断される。この処理が終了した場合には、ステップS2750に処理を移す。   In step S2740, the sub CPU 71 performs a lottery process for determining whether or not to execute a pseudo sudden probability change effect. In this process, a random number lottery is performed using a random value for determining pseudo-probable effect production consisting of a numerical range of 0 to 9, and if a random number value of 0 to 4 of these random number values is extracted, the lottery is won. If random numbers 5-9 are extracted, it is determined that the lottery was not won. If this process ends, the process moves to a step S2750.

ステップS2750において、サブCPU71は、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選に当選したか否かを判定する。この処理において、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選に当選していると判定した場合には、ステップS2760に処理を移し、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選に当選していると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施例では、始動情報が特定条件を満たしている場合には、上変動パターン指定コマンド又は始動入賞コマンドを受信する度に、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選を行っているが、この抽選に非当選であった場合、所定期間、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選を行わないようにして、擬似突然確変演出が実行されづらいものとしても良い。   In step S2750, the sub CPU 71 determines whether or not a lottery for determining whether or not to execute a pseudo sudden probability change effect has been won. In this process, if it is determined that the lottery for whether or not to execute the pseudo sudden probability change effect is determined, the process proceeds to step S2760, and the lottery for determining whether or not to execute the pseudo sudden probability change effect is selected. If it is not determined that it is, the subroutine is terminated. In this embodiment, when the start information satisfies a specific condition, a lottery is performed to determine whether or not to execute a pseudo sudden probability change effect every time an up variation pattern designation command or a start winning command is received. However, if the lottery is not won, it may be difficult to execute the pseudo sudden probability variation effect by not performing the lottery whether or not to execute the pseudo sudden probability variation effect for a predetermined period.

ステップS2760において、サブCPU71は、擬似突然確変演出フラグ(1)をオンにする。これにより、小当り演出(当り開始演出、大入賞口開放中演出、ラウンド間演出、当り終了演出)において、疑似確変演出が実行可能とされる。   In step S2760, the sub CPU 71 turns on the pseudo sudden probability change effect flag (1). As a result, the pseudo-probability change effect can be executed in the small hit effect (the hit start effect, the big opening opening effect, the round effect, the hit end effect).

[当り開始演出決定処理]
図37のステップS1900において実行されるサブルーチン(当り開始演出決定処理)について図44を用いて説明する。
[Winning start effect determination process]
The subroutine executed in step S1900 in FIG. 37 (winning start effect determination process) will be described with reference to FIG.

ステップS2800において、サブCPU71は、当り開始コマンドに対応する当りが15R大当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが15R大当りであると判定した場合には、ステップS2810に処理を移し、当りが15R大当りであると判定しない場合には、ステップS2820に処理を移す。   In step S2800, the sub CPU 71 determines whether or not the hit corresponding to the hit start command is a 15R big hit. In this process, if it is determined that the hit is 15R big hit, the process proceeds to step S2810. If the hit is not determined to be 15R big hit, the process proceeds to step S2820.

ステップS2810において、サブCPU71は、確変図柄又は通常図柄に応じた15R大当り開始演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2810, the sub CPU 71 sets 15R big hit start effect data corresponding to the probability variation symbol or the normal symbol. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS2820において、サブCPU71は、当り開始コマンドに対応する当りが突然確変当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが突然確変当りであると判定した場合には、ステップS2830に処理を移し、当りが突然確変当りであると判定しない場合には、ステップS2870に処理を移す。   In step S2820, the sub CPU 71 determines whether or not the hit corresponding to the hit start command is a sudden probability change hit. In this process, if it is determined that the hit is a sudden chance change, the process proceeds to step S2830. If the hit is not a sudden chance change, the process proceeds to step S2870.

ステップS2830において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグ(2)がオンであるか否かを判定する。疑似突然確変演出フラグ(2)は、疑似突然確変演出フラグ(1)がオンのときに、小当りの演出が実行された後に成立するフラグである。これにより、突然確変において疑似演出が可能となる。この処理において、疑似突然確変演出フラグ(2)がオンであると判定した場合には、ステップS2840に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS2850に処理を移す。   In step S2830, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability change effect flag (2) is on. The pseudo sudden probability change effect flag (2) is a flag that is established after the small hit effect is executed when the pseudo sudden probability change effect flag (1) is on. As a result, a pseudo effect can be realized in sudden probability change. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag (2) is on, the process proceeds to step S2840. If it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S2850. Move.

ステップS2840において、サブCPU71は、特別突然確変当り開始演出データをセットする。この特別突然確変当り開始演出データは、突然確変当り遊技状態において、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、特別突然確変当り開始演出データに代えて、通常の突然確変当り開始演出を行うようにしてもよい。   In step S2840, the sub CPU 71 sets special sudden probability variation start effect data. This special sudden probability variation start production data is data for performing an effect that continues the current production in the sudden probability variation game state, that is, an effect that is displayed on a normal screen that is a loss production in spite of the sudden probability variation. It is. When this process is finished, this routine is finished. In addition, instead of the special sudden probability variation start effect data, a normal sudden probability variation start effect may be performed.

ステップS2850において、サブCPU71は、突然確変当り開始演出データをセットする。この突然確変当り開始演出データは、液晶表示装置13において、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2850, the sub CPU 71 sets sudden probability variation start effect data. The sudden probability variation start effect data is data for performing an effect of notifying sudden probability variation, for example, by displaying the characters “Sudden probability variation” on the liquid crystal display device 13 (see FIG. 13E). It is. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS2860において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグ(1)をオフにする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2860, the sub CPU 71 turns off the pseudo sudden probability variation effect flag (1). When this process is finished, this routine is finished.

ステップS2870において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグ(1)がオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグ(1)がオンであると判定した場合には、ステップS2880に処理を移し、疑似突然確変演出フラグ(1)がオンであると判定しない場合には、ステップS2890に処理を移す。   In step S2870, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability change effect flag (1) is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag (1) is on, the process proceeds to step S2880, and if it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag (1) is on, step S2880 is performed. The process moves to S2890.

ステップS2880において、サブCPU71は、突然確変当り開始演出データをセットする。この突然確変当り開始演出データは、液晶表示装置13において、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、小当りであるにも関わらず突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。   In step S2880, the sub CPU 71 sets sudden probability variation start effect data. This sudden probability change start effect data indicates that it is a sudden probability change even though it is a small hit, such as displaying the letters “Sudden probability change” on the liquid crystal display device 13 (see FIG. 13E). It is data for performing an effect to be notified. When this process is finished, this routine is finished. In place of the effect of displaying the characters “Suddenly Probable”, an effect may be made so that it is not possible to know whether it is a small hit or a suddenly probable hit.

ステップS2890において、サブCPU71は、小当り開始演出データをセットする。この小当り開始演出データは、液晶表示装置13において、例えば「小当り」の文字を表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「小当り」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。   In step S2890, the sub CPU 71 sets small hitting start effect data. The small hitting start effect data is data for performing an effect of displaying, for example, “small hit” characters on the liquid crystal display device 13. When this process is finished, this routine is finished. It should be noted that, instead of the effect of displaying the characters “small hit”, an effect may be performed so that it is not possible to know whether it is a small hit or a sudden probability change.

[大入賞口開放中演出決定処理]
図37のステップS1920において実行されるサブルーチン(大入賞口開放中演出決定処理)について図45を用いて説明する。
[Determination processing during opening of the big prize opening]
The subroutine executed in step S1920 in FIG. 37 (effect determination process during opening of big winning opening) will be described with reference to FIG.

ステップS2900において、サブCPU71は、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが15R当りであるか否かを判定する。この処理において、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが15R当りであると判定した場合には、ステップS2910に処理を移し、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが15R当りであると判定しない場合には、ステップS2920に処理を移す。   In step S2900, the sub CPU 71 determines whether or not the winning corresponding to the display command for opening the special winning opening is per 15R. In this process, if it is determined that the hit corresponding to the display command during the big winning opening is about 15R, the process proceeds to step S2910, and the hit corresponding to the display command during the big winning opening is about 15R. If not, the process moves to step S2920.

ステップS2910において、サブCPU71は、確変図柄又は通常図柄に応じた15R大当り大入賞口開放中演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2910, the sub CPU 71 sets 15R jackpot big winning opening opening effect data corresponding to the probability variation symbol or the normal symbol. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS2920において、サブCPU71は、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが突然確変当りであるか否かを判定する。この処理において、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが突然確変当りであると判定した場合には、ステップS2930に処理を移し、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが突然確変当りであると判定しない場合には、ステップS2960に処理を移す。   In step S2920, the sub CPU 71 determines whether or not the hit corresponding to the special winning opening open display command is a sudden chance change. In this process, when it is determined that the hit corresponding to the display command during the big winning opening is suddenly a probability change, the process proceeds to step S2930, and the hit corresponding to the display command during the big winning opening is suddenly changed. If not, the process moves to step S2960.

ステップS2930において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグ(2)がオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグ(2)がオンであると判定した場合には、ステップS2940に処理を移し、疑似突然確変演出フラグ(2)がオンであると判定しない場合には、ステップS2950に処理を移す。   In step S2930, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability variation effect flag (2) is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag (2) is on, the process proceeds to step S2940, and if it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag (2) is on, step S2940 is performed. The process moves to S2950.

ステップS2940において、サブCPU71は、特別突然確変当り大入賞口開放中演出データをセットする。この特別突然確変当り大入賞口開放中演出データは、突然確変当り遊技状態において、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S2940, the sub CPU 71 sets effect data during opening of the special winning opening per special sudden probability change. This special performance data during the opening of the special prize opening per sudden sudden change is an effect that continues the current production in the game state suddenly odd change, that is, an effect that is displayed on the normal screen that is a lost production despite the sudden odd variation. Data to do. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS2950において、サブCPU71は、突然確変当り大入賞口開放中演出データをセットする。液晶表示装置13において、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示することに代えて、小当りか突然確変かが分からないようにする演出を行うようにしてもよい。   In step S2950, the sub CPU 71 sets effect data during opening of the big prize opening suddenly per chance change. For example, the liquid crystal display device 13 is data for performing an effect of notifying that a sudden probability change has occurred, for example, displaying the characters “Suddenly Probable Change” (see FIG. 13E). When this process is finished, this routine is finished. In addition, instead of displaying the characters “suddenly probable”, an effect may be made so that it is not possible to know whether a small hit or suddenly probable change.

ステップS2960において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグ(1)がオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグ(1)がオンであると判定した場合には、ステップS2970に処理を移し、疑似突然確変演出フラグ(1)がオンであると判定しない場合には、ステップS2980に処理を移す。   In step S2960, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability variation effect flag (1) is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag (1) is on, the process proceeds to step S2970, and if it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag (1) is on, step S2970 is performed. The process moves to S2980.

ステップS2970において、サブCPU71は、突然確変当り大入賞口開放中演出データをセットする。この突然確変当り大入賞口開放中演出データは、液晶表示装置13において、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、小当りであるにも関わらず突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。   In step S2970, the sub CPU 71 sets effect data during opening of the big prize opening suddenly per chance change. The effect data during the opening of the big winning opening for the sudden probability change is displayed on the liquid crystal display device 13, for example, the characters “Sudden probability change” are displayed (see FIG. 13E). It is data for performing an effect to notify that. When this process is finished, this routine is finished. In place of the effect of displaying the characters “Suddenly Probable”, an effect may be made so that it is not possible to know whether it is a small hit or a suddenly probable hit.

ステップS2980において、サブCPU71は、小当り大入賞口開放中演出データをセットする。この小当り大入賞口開放中演出データは、液晶表示装置13において、例えば「小当り」の文字を表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「小当り」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。   In step S2980, the sub CPU 71 sets effect data during opening of the small hit big winning opening. The effect data during opening of the small hit big winning opening is data for performing an effect of displaying, for example, a character “small hit” on the liquid crystal display device 13. When this process is finished, this routine is finished. It should be noted that, instead of the effect of displaying the characters “small hit”, an effect may be performed so that it is not possible to know whether it is a small hit or a sudden probability change.

[ラウンド間演出決定処理]
図37のステップS1930において実行されるサブルーチン(ラウンド間演出決定処理)について図46を用いて説明する。
[Determination processing between rounds]
The subroutine (inter-round effect determination process) executed in step S1930 in FIG. 37 will be described with reference to FIG.

ステップS3000において、サブCPU71は、ラウンド間表示コマンドに対応する当りが15R大当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが15R大当りであると判定した場合には、ステップS3010に処理を移し、当りが15R大当りであると判定しない場合には、ステップS3020に処理を移す。   In step S3000, the sub CPU 71 determines whether or not the hit corresponding to the display command between rounds is a 15R big hit. In this process, if it is determined that the hit is 15R big hit, the process proceeds to step S3010. If the hit is not determined to be 15R big hit, the process proceeds to step S3020.

ステップS3010において、サブCPU71は、確変図柄又は通常図柄に応じた15R大当りラウンド間演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S3010, the sub CPU 71 sets the 15R big hit round effect data corresponding to the probability variation symbol or the normal symbol. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS3020において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグ(2)がオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグ(2)がオンであると判定した場合には、ステップS3030に処理を移し、疑似突然確変演出フラグ(2)がオンであると判定しない場合には、ステップS3040に処理を移す。   In step S3020, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability change effect flag (2) is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag (2) is on, the process proceeds to step S3030, and if it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag (2) is on, step S3030 is performed. The processing is moved to S3040.

ステップS3030において、サブCPU71は、特別突然確変当りラウンド間演出データをセットする。この特別突然確変当りラウンド間演出データは、突然確変当り遊技状態におけるラウンド間おいて、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、特別突然確変当りラウンド間演出データに代えて、通常の突然確変当り開始演出を行うようにしてもよい。   In step S3030, the sub CPU 71 sets effect data between rounds for special sudden probability variation. This special sudden odds per round production data is an effect that continues the current production between the rounds in the sudden probability variation game state, that is, an effect that is displayed on a normal screen that is a lost production in spite of sudden sudden variation. It is data for performing. When this process is finished, this routine is finished. It should be noted that a normal sudden probability variation start effect may be performed instead of the special sudden probability variation round-to-round effect data.

ステップS3040において、サブCPU71は、突然確変当りラウンド間演出データをセットする。この突然確変当りラウンド間演出データは、ラウンド間において、液晶表示装置13に、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S3040, the sub CPU 71 sets effect data between rounds of sudden probability variation. The effect data between the sudden probability change rounds is an effect of informing that there is a sudden probability change, for example, by displaying the characters “Sudden probability change” on the liquid crystal display device 13 between rounds (see FIG. 13E). It is data for performing. When this process is finished, this routine is finished.

[当り終了演出決定処理]
図37のステップS1960において実行されるサブルーチン(当り終了演出決定処理)について図47を用いて説明する。
[Don't finish production decision process]
The subroutine executed in step S1960 of FIG. 37 (hit end effect determination process) will be described with reference to FIG.

ステップS3100において、サブCPU71は、当り終了表示コマンドに対応する当りが15R大当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが15R大当りであると判定した場合には、ステップS3110に処理を移し、当りが15R大当りであると判定しない場合には、ステップS3120に処理を移す。   In step S3100, the sub CPU 71 determines whether or not the hit corresponding to the hit end display command is a 15R big hit. In this process, if it is determined that the hit is 15R big hit, the process proceeds to step S3110. If the hit is not determined to be 15R big hit, the process proceeds to step S3120.

ステップS3110において、サブCPU71は、確変図柄又は通常図柄に応じた15R大当り開始演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S3110, the sub CPU 71 sets 15R big hit start effect data corresponding to the probability variation symbol or the normal symbol. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS3120において、サブCPU71は、当り終了表示コマンドコマンドに対応する当りが突然確変当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが突然確変当りであると判定した場合には、ステップS3130に処理を移し、当りが突然確変当りであると判定しない場合には、ステップS3170に処理を移す。   In step S3120, the sub CPU 71 determines whether or not the hit corresponding to the hit end display command command is a sudden probability change hit. In this process, if it is determined that the hit is suddenly a probability change, the process proceeds to step S3130. If the hit is not determined to be a sudden probability change, the process proceeds to step S3170.

ステップS3130において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグ(2)がオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグ(2)がオンであると判定した場合には、ステップS3140に処理を移し、疑似突然確変演出フラグ(2)がオンであると判定しない場合には、ステップS3160に処理を移す。   In step S3130, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability variation effect flag (2) is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag (2) is on, the process proceeds to step S3140, and if it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag (2) is on, step S3140 is performed. The process moves to S3160.

ステップS3140において、サブCPU71は、特別突然確変当り終了演出データをセットする。この特別突然確変当り終了演出データは、突然確変当り遊技状態の終了時において、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、特別突然確変当り終了演出データに代えて、通常の突然確変当り開始演出を行うようにしてもよい。   In step S3140, the sub CPU 71 sets special sudden probability variation end effect data. This special sudden probability variation end effect data performs an effect of continuing the current effect at the end of the sudden probability variation game state, that is, an effect of displaying a normal screen as a loss effect despite sudden probability variation. It is data for. When this process is finished, this routine is finished. In addition, instead of the special sudden probability variation end effect data, a normal sudden probability variation hit effect may be performed.

ステップS3150において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグ(2)をオフにする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S3150, the sub CPU 71 turns off the pseudo sudden probability variation effect flag (2). When this process is finished, this routine is finished.

ステップS3160において、サブCPU71は、突然確変当り終了演出データをセットする。この突然確変当り終了演出データは、液晶表示装置13において、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S3160, the sub CPU 71 sets sudden probability variation end effect data. This sudden probability variation end effect data is data for performing an effect of notifying sudden probability variation, such as displaying the characters “Sudden probability variation” (see FIG. 13E) on the liquid crystal display device 13, for example. It is. When this process is finished, this routine is finished.

ステップS3170において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグ(1)がオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオン(1)であると判定した場合には、ステップS3180に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS3210に処理を移す。   In step S3170, the sub CPU 71 determines whether or not the pseudo sudden probability variation effect flag (1) is on. In this process, if it is determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on (1), the process proceeds to step S3180. If it is not determined that the pseudo sudden probability change effect flag is on, the process proceeds to step S3210. Move.

ステップS3180において、サブCPU71は、突然確変当り終了演出データをセットする。この突然確変当り終了演出データは、液晶表示装置13において、例えば「突然確変」の文字を表示(図13(E)参照)するなど、小当りであるにも関わらず突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。   In step S3180, the sub CPU 71 sets sudden probability variation end effect data. This sudden probability change end effect data indicates that it is a sudden probability change hit despite being a small hit, for example, by displaying the letters “Sudden probability change” on the liquid crystal display device 13 (see FIG. 13E). It is data for performing an effect to be notified. When this process is finished, this routine is finished. In place of the effect of displaying the characters “Suddenly Probable”, an effect may be made so that it is not possible to know whether it is a small hit or a suddenly probable hit.

ステップS3190において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグ(1)をオフにする。この処理が終了した場合には、ステップS3200に処理を移す。   In step S3190, the sub CPU 71 turns off the pseudo sudden probability variation effect flag (1). If this process ends, the process moves to a step S3200.

ステップS3200において、サブCPU71は、疑似突然確変演出フラグ(2)をオンにする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S3200, the sub CPU 71 turns on the pseudo sudden probability change effect flag (2). When this process is finished, this routine is finished.

ステップS3210において、サブCPU71は、小当り終了演出データをセットする。この小当り終了演出データは、液晶表示装置13において、例えば「小当り」の文字を表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「小当り」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。   In step S3210, the sub CPU 71 sets the small hit end effect data. The small hit end effect data is data for performing an effect of displaying, for example, a character “small hit” on the liquid crystal display device 13. When this process is finished, this routine is finished. It should be noted that, instead of the effect of displaying the characters “small hit”, an effect may be performed so that it is not possible to know whether it is a small hit or a sudden probability change.

パチンコ遊技機1によれば、始動記憶の中に突然確変当りに関する始動情報が含まれていることを条件に、突然確変遊技状態に制御される前の小当り遊技状態において、突然確変遊技状態であることを示す演出の少なくとも一部が実行される。そのため、小当り遊技状態の終了後すぐに、突然確変当りに関する始動情報に基づいて突然確変遊技状態に制御されることとなる。その結果、小当り遊技状態において、突然確変遊技状態であることを示す演出の少なくとも一部を実行したとしても、小当り遊技状態の終了後に突然確変当りに基づく確率変動状態に移行するため、確率変動状態がなかなか発生しない状況を回避できる。その結果、小当り遊技状態において突然確変当りの演出を行ったとしても、遊技者が困惑してしまうことを防止できる。さらに、小当り遊技状態において突然確変遊技状態の演出の少なくとも一部を実行することにより、制限のあるROMの容量を効率よく利用することができる。   According to the pachinko gaming machine 1, in the small hit gaming state before being controlled to the sudden probability change gaming state, on the condition that the startup information regarding the sudden probability change hit is included in the startup memory, the sudden probability change gaming state At least a part of the effect indicating that it is present is executed. For this reason, immediately after the end of the small hit gaming state, the sudden probability change gaming state is controlled based on the start information related to the sudden probability change hit. As a result, even if at least a part of the performance indicating that it is suddenly probabilistic gaming state is executed in the small hit gaming state, it shifts to the probability fluctuation state based on sudden probabilistic hitting after the small hitting gaming state ends. It is possible to avoid a situation in which a fluctuating state hardly occurs. As a result, it is possible to prevent the player from being confused even if the effect of sudden probability change is performed in the small hit gaming state. Furthermore, by executing at least a part of the effect of the sudden change game state in the small hit gaming state, the limited ROM capacity can be efficiently used.

本来であれば発生前後において遊技状態が変化しない小当りにおいて、小当り遊技状態発生後において遊技状態が変更しているように見せかけることができる。これに加えて、突然確変当り遊技状態が発生すること、すなわちその後に確率変動状態に制御されることを、遊技者に対して突然確変遊技状態が発生する前に知らせることができる。   Originally, in the small hit where the gaming state does not change before and after the occurrence, it can appear that the gaming state is changed after the small hit gaming state occurs. In addition to this, it is possible to inform the player that a sudden probability change gaming state is generated, that is, the probability variation state is controlled thereafter before the sudden probability change gaming state occurs.

また、パチンコ遊技機1によれば、突然確変当り遊技状態の発生時におい突然確変当り遊技状態であることを示さない通常演出を実行すれば、突然確変当り遊技状態の発生前に発生した小当り遊技状態が本当の小当り遊技状態であるかのように見せることができる。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1, if a normal performance that does not indicate that the sudden probability variation game state is generated when the sudden probability variation game state occurs, the small hit that occurred before the sudden probability variation game state occurred. It can appear as if the gaming state is a real small hit gaming state.

パチンコ遊技機1によればさらに、突然確変遊技状態を示す演出が実行されている期間に、可変入賞手段が第1状態に変化する第2時間が少なくとも2回以上訪れるため、可変入賞手段への入賞の期間が通常の突然確変遊技状態よりも長い突然確変遊技状態を遊技者に提供することができる。   Further, according to the pachinko gaming machine 1, the second time during which the variable winning means changes to the first state is visited at least twice during the period in which the effect indicating the sudden change game state is being executed. It is possible to provide the player with a sudden probability change game state in which the winning period is longer than the normal sudden probability change game state.

1 パチンコ遊技機
13 液晶表示装置
34 第1始動口
35 第2始動口
39 大入賞口
40 シャッタ
52 第1特別図柄表示部
53 第2特別図柄表示部
54 第1特別図柄用保留表示部
55 第2特別図柄用保留表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 13 Liquid crystal display device 34 1st starting opening 35 2nd starting opening 39 Large winning opening 40 Shutter 52 1st special symbol display part 53 2nd special symbol display part 54 1st special symbol hold display part 55 2nd Special symbol hold display

Claims (1)

始動条件及び開始条件が成立した始動情報に基づいて、識別情報を可変表示する可変表示手段と、
遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化する可変入賞手段と、
前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果になった後に、前記可変入賞手段が所定の態様で前記第1状態と前記第2状態とに変化される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御された後に、通常遊技状態又は前記通常遊技状態よりも前記識別情報が前記特定表示結果となる確率が高確率である特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記始動条件が成立し、且つ前記開始条件が成立していない始動情報を前記始動条件の成立順に記憶する始動情報記憶手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記可変入賞手段が前記第1状態に変化する回数が第1回数である第1特定遊技状態と、
前記可変入賞手段が前記第1状態に変化する回数が前記第1回数よりも少ない第2回数である第2特定遊技状態及び第3特定遊技状態と、
に制御し、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2特定遊技状態に制御された後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、
前記第3特定遊技状態に制御された後に前記第3特定遊技状態に制御される直前の遊技状態に制御し、
前記第1特定遊技状態、前記第2特定遊技状態及び前記第3特定遊技状態において、それぞれの遊技状態に対応した演出を実行する演出実行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶される前記始動情報の中に、前記第2特定遊技状態及び前記第3特定遊技状態となることをそれぞれ示す複数の特定始動情報が含まれ、かつ、前記始動条件の成立順として、前記第3特定遊技状態の始動条件が成立した次に連続して前記第2特定遊技状態の始動条件が成立しているか否かの判定を行う事前判定手段と、
をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記事前判定手段により肯定の判定がなされたことを条件に、前記第2特定遊技状態に制御される前の前記第3特定遊技状態において、前記第2特定遊技状態に対応する演出の少なくとも一部を実行するとともに、前記第3特定遊技状態の次の前記第2特定遊技状態においても継続して当該第2特定遊技状態に対応する演出を実行することを特徴とする遊技機。
Variable display means for variably displaying the identification information based on the start condition and the start information where the start condition is satisfied;
Variable winning means that changes between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player;
After the variable display result of the identification information becomes a predetermined specific display result, the variable winning means controls the specific game state to be changed to the first state and the second state in a predetermined manner Gaming state control means;
After being controlled to the specific gaming state, a gaming state control means for controlling to a special gaming state in which the probability that the identification information becomes the specific display result is higher than the normal gaming state or the normal gaming state;
Start information storage means for storing start information in which the start condition is satisfied and the start condition is not satisfied in the order in which the start condition is satisfied;
A gaming machine equipped with
The specific gaming state control means includes
A first specific gaming state in which the number of times that the variable winning means changes to the first state is a first number;
A second specific gaming state and a third specific gaming state in which the number of times that the variable winning means changes to the first state is a second number less than the first number;
Control to
The gaming state control means includes
Controlling the gaming state to the special gaming state after being controlled to the second specific gaming state;
Control to the gaming state immediately before being controlled to the third specific gaming state after being controlled to the third specific gaming state,
In the first specific game state, the second specific game state, and the third specific game state, effect execution means for executing an effect corresponding to each game state;
The start information stored in the start information storage means includes a plurality of specific start information respectively indicating that the second specific game state and the third specific game state are set, and the start condition Pre-determining means for determining whether or not the start condition for the second specific gaming state is satisfied successively after the start condition for the third specific gaming state is satisfied,
Further comprising
In the third specific gaming state before being controlled to the second specific gaming state, the effect executing unit is in the second specific gaming state on condition that a positive determination is made by the prior determination unit. At least a part of the corresponding effect is executed, and an effect corresponding to the second specific game state is continuously executed even in the second specific game state next to the third specific game state. Gaming machine.
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