JP2014104217A - ぱちんこ遊技機 - Google Patents

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隆光 浅井
Kenji Shibano
憲司 芝野
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Abstract

【課題】従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるようなぱちんこ遊技機を提供する。
【解決手段】識別情報の変動開始条件を充足している場合、乱数群における所定の乱数に基づき、再遊技当否判定を実行するよう構成されており、再遊技当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、始動口への遊技球の入球を契機とすることなく、識別情報の変動開始条件を充足させるよう構成する。
【選択図】図23

Description

ぱちんこ遊技機に関する。
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。
特開2003−230714
しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
始動口への遊技球の入球を契機として、乱数群を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数群における特定の乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数群における所定の乱数に基づき、再遊技当否判定を実行する再遊技当否判定実行手段(例えば、再遊技制御手段1145における当否判定処理)と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数群に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて実行される識別情報の変動表示時間と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)で変動表示した後、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
前記当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と
を有するぱちんこ遊技機において、
前記再遊技当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、始動口への遊技球の入球を契機とすることなく、識別情報の変動開始条件を充足させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が可能となるという効果を奏する。
図1は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図2は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。 図3は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。 図7は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定乱数保留制御処理のフローチャートである。 図9は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。 図10は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。 図11は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図12は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。 図13は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図14は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。 図15は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図16は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図17は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図18は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。 図19は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図20は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図21は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図22は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。 図23は、実施形態(変更例1)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。 図24は、実施形態(変更例1)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図25は、実施形態(変更例1)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理において参照されるテーブル構成図1である。 図26は、実施形態(変更例1)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理において参照されるテーブル構成図2である。 図27は、実施形態(変更例2)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図28は、実施形態(変更例3)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図29は、実施形態(変更例3)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理において参照されるテーブル構成図である。 図30は、実施形態(変更例1〜3)に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
実施するための形態
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義を説明することとする。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する主遊技図柄や補助遊技図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる{但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様(例えば、開放態様、開閉態様)を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい}。
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、本実施形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、始動口の入球容易状態が異なる構成を有するぱちんこ遊技機{例えば、ぱちんこ遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
次に、第2主遊技始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、第2主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための第2主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。
ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110側に設けられた第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、各主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。ここで、本実施形態においては、第1主遊技及び第2主遊技に係る特定の乱数の保留数を示す装置である、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aが設けられている。そして、後述するように、所定条件を充足した場合において、第1主遊技又は第2主遊技に係る保留表示を行うよう機能することとなる。尚、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aは、本例では便宜上10個のランプから構成されているが、後述するように、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aに表示すべき保留数には上限が設けられていない。よって、保留数が10個を超過する場合であっても、当該10個のランプによってその旨を報知できるよう構成しておく必要がある。その場合には、例えば、保留数が1〜10個であれば、当該保留数分のランプを点灯させると共に、ランプを赤色にて点灯させ、保留数が11〜20個であれば、当該保留数分のランプを点滅させると共に、ランプを赤色にて点滅させ、保留数が21〜30個であれば、当該保留数分のランプを点灯させると共に、ランプを緑色にて点灯させ、保留数が31〜40個であれば、当該保留数分のランプを点滅させると共に、ランプを緑色にて点滅させる、よう構成する例を挙げることができる。また、本実施形態においては、遊技者によって操作可能であって、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aに保留表示されている保留を優先的に消化するための優先消化操作装置2500が設けられている(本装置については後述する)。
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。ここで、本実施形態においては、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aの保留ランプと連動している装図特定乱数保留表示部2312aを有している。尚、装図特定乱数保留表示部2312aは、本例では便宜上10個のランプ画像から構成されているが、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aに表示すべき保留数に上限が設けられていないことに伴い、保留数が10個を超過する場合には、その旨を報知できるよう構成しておく必要がある。その場合には、例えば、保留数が1〜10個であれば、当該保留数分のランプ画像を表示させ、保留数が11〜20個であれば、保留数10個分を表すランプ画像(例えば、「+10」と記されたランプ画像)を別途表示すると共に、残りの保留数分のランプ画像を表示させる、よう構成する例を挙げることができる。
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上等での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置(主制御基板)1000は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置1000は、I/Oポートを介して、遊技周辺機器2000(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)と接続されている。具体的には、第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)や第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)又は補助遊技始動口2410等からの各種入球信号を受信したり、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)や補助遊技図柄表示装置2420等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置1000は、演出制御を司る演出制御手段(サブメイン基板)2320と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段2320は、演出を実行する演出表示装置2310(サブサブ基板)に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置1000は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置3000は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置(ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置)を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板1000、サブ基板(演出制御手段2320、演出表示装置2310)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板2320側には、主遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り(出球あり)、2R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等;補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当り、ハズレ)、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等;賞球払出制御基板3000側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件(電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと)の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、特定のハズレ図柄が停止表示された場合において保留球を消化することなく図柄変動を開始する(以下、当該特定のハズレ図柄を再遊技ハズレ図柄と呼ぶことがある)よう制御する再遊技制御手段1145と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110側に設けられた第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(入賞容易状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等)を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、所定条件を充足するまで、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aに表示すべき乱数値を主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134aに保留する主遊技図柄特定乱数保留手段1134と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。また、主遊技図柄特定乱数保留手段1134は、特に上限を設けることなく、前記乱数を、保留順序及び第1主遊技又は第2主遊技の何れの主遊技に係る乱数値であるかの情報と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134aを更に有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、非確率変動遊技時における大当り確率と確率変動遊技時における大当り確率とは、略同一の当選確率となるよう構成されている。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
Figure 2014104217
次に、表2は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技確変フラグがオンであるか否かによって参照されるテーブルが異なるよう構成されており、補助遊技確変フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
Figure 2014104217
次に、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134aに一時記憶されている保留乱数値を優先的に消化する特定乱数保留優先消化制御手段1138aと、優先消化操作装置2500からの操作信号を検出する優先消化操作装置操作検出手段1138bと、を更に有している。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数及び第1主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第1主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数及び第2主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。
まず、表3は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、ハズレ時に選択される停止図柄として複数の図柄が存在している。ここで、当該複数の図柄の内の特定のハズレ図柄(本例では、停止図柄「7X、7Y」)が選択された場合には、後述するように、保留球を消化することなく図柄変動を開始する(以下、当該特定のハズレ図柄を再遊技ハズレ図柄と呼ぶことがある)よう制御されることとなる。そして、本例に示すように、再遊技ハズレ図柄の選択確率が異なる複数のテーブル(本例では、再遊技ハズレ図柄高確率決定用テーブル及び再遊技ハズレ図柄低確率決定用テーブルの2種類であるが、テーブル数には限定されない)が存在しており、後述するように、遊技状態に基づき何れのテーブルを参照するかが決定されるよう構成されている。即ち、再遊技ハズレ図柄高確率決定用テーブルが参照されている状況下においては、保留球を消化することなく図柄変動を開始する頻度が高まることとなるのである。尚、本実施形態においては、このような機能を実現するため、当否抽選結果がハズレである場合に再遊技ハズレ図柄を選択する(そして、遊技状態に基づき再遊技ハズレ図柄の選択率を変化させる)よう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、表1に示すような、当否抽選用テーブル1135bにおいて、「再遊技ハズレ」なる種別を設けて当否乱数値を割り当てるよう構成してもよい。尚、その場合には、当該「再遊技ハズレ」である当否乱数値を取得した場合には、一の再遊技ハズレ図柄を割り当てるよう構成してもよい。
Figure 2014104217
次に、表4は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、主遊技時短遊技時のテーブル(同表の下段)においては、非主遊技時短遊技時のテーブル(同表の上段)と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。
Figure 2014104217
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
まず、表5は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
Figure 2014104217
次に、表6は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている(例えば、変動時間T=1秒、変動時間T=30秒)。
Figure 2014104217
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154と、を有している。
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、第2主遊技始動口電動役物2112の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段1164と、を有している。
ここで、表7は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。本例に示されるように、開放延長フラグがオンである状況下で第2主遊技始動口電動役物2112が開放する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して長時間開放するように構成されている(例えば、開放時間T=5秒、開放時間T=0.2秒)。尚、本実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物2112を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグがオンの場合、所定時間(本例では、5秒)分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作(例えば、2.5秒の開閉動作を2回)を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。
Figure 2014104217
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(特別遊技実行許可フラグがオンである)か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。
また、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
ここで、表8は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。この表から分かるように、当り図柄「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「3A、3B」は、高利益特別遊技よりも少ない出球しか獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「7A、7B」と当り図柄「1A、1B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.25秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「2A、2B」(小当り)の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「1A、1B」と当り図柄「2A、2B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当り1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当り2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「1A、1B」と、当り図柄「2A、2B」(小当り)では、特別遊技後の遊技状態の移行態様が異なっており、特に小当りである当り図柄「2A、2B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく。尚、本例に示される特別遊技内容はあくまで一例である。
Figure 2014104217
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。
ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数をカウントするための主遊技時短回数カウンタ1181bを更に有している。
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有している。
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有している。
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、特別遊技終了後における補助遊技側の遊技状態移行態様1〜Nに関する情報を一時記憶するための入賞容易状態移行態様一時記憶手段1192cと、を有している。
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1主遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、演出出力に係るサブ基板(サブメイン基板2320、サブサブ基板2310)と、払出実行に係る賞球払出制御基板3000と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。
次に、第1・第2遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
次に、演出制御手段2320(サブメイン基板と称される副制御基板)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。ここで、演出制御手段2320が実行する主たる演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等)や補助遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322dと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図16のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
はじめに、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理を実行し、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセット(保留)する形で保留球を1加算する。次に、ステップ1110で、情報送信手段1300は、当該保留情報を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合には、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得し、第1主遊技図柄保留手段1131が、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(保留)する。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信し、ステップ1310に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合には、ステップ1310に移行する。
次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得し、第2主遊技図柄保留手段1132が、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセット(保留)する。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、ステップ1350に移行する。尚、ステップ1310又はステップ1312でNoの場合には、ステップ1350に移行する。そして、ステップ1350で、乱数取得判定実行手段1120は、後述の特定乱数保留制御処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
次に、図8は、図7におけるステップ1350のサブルーチンに係る、特定乱数保留制御処理のフローチャートである。尚、第1主遊技側の当該処理と第2主遊技側の当該処理の処理内容とは略同一であるため、第1主遊技図柄に係る処理内容を説明し、第2主遊技図柄に係る説明は括弧書きとする。まず、ステップ1352で、主遊技図柄特定乱数保留手段1134は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、現在の遊技状態が特定遊技状態(例えば、主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態、等)中であるか否かを判定する。ステップ1352でYesの場合、ステップ1360で、主遊技図柄特定乱数保留手段1134は、当該保留された第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数値が特定値(例えば、当り乱数値や長時間変動となる乱数値)であるか否かを判定する。ステップ1360でYesの場合、ステップ1362で、主遊技図柄特定乱数保留手段1134は、当該保留された第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数値を、消化順番及び何れの主遊技に係る乱数値であるかの情報と共に、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134a内に累積する形で一時記憶し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。次に、ステップ1372で、主遊技図柄特定乱数保留手段1134は、当該移送した第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数値を、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から消去し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。尚、ステップ1360でNoの場合には、ステップ1372に移行し、ステップ1352でNoの場合には、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ1206でYesである場合、補助遊技電動役物(第2主遊技始動口電動役物2112)の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、補助遊技電動役物の開放時間決定処理、補助遊技電動役物の開放制御処理、が実行される。
まず、ステップ1250〜ステップ1254にかけて、補助遊技電動役物の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1250で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技確変時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ1250でNoの場合、ステップ1254で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技通常時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。尚、本実施形態では、補助遊技電動役物の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおけるそれよりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい(例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Aフラグオン>補助遊技確変フラグBオン>補助遊技確変フラグCオン>補助遊技確変フラグオフ)。
次に、ステップ1256〜ステップ1260にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1256で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1256でYesの場合、ステップ1258で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間(本例では、T)をセットする。他方、ステップ1256でNoの場合、ステップ1260で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間{本例では、T(T>T)}をセットする。尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる(即ち、参照テーブルの形)ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ変動時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Aフラグオン>補助遊技時短フラグBオン>補助遊技時短フラグCオン>補助遊技時短フラグオフ)。
次に、ステップ1212〜ステップ1220にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1215で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄の変動表示を開始した旨の情報(補助遊技図柄変動開始情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、ステップ1252又はステップ1254で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ1219で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報(補助遊技図柄変動終了情報)を演出制御手段2310側に送信する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
次に、ステップ1222〜ステップ1266にかけて、補助遊技電動役物の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1262で、電動役物開閉態様決定手段1164は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1262でYesの場合、ステップ1264で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間{本例では、T(T>T)}を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。他方、ステップ1262でNoの場合、ステップ1266で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間{本例では、T(T>T)}を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。尚、本実施形態では、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際、開放延長フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる(即ち、参照テーブルの形)ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブル(又は参照テーブル)の構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、開放時間延長時の方が開放時間非延長時よりも長くなるように構成されていればよく、開放時間延長時と開放時間非延長時とで同一開放時間のものが選択される場合があっても、更には開放時間延長時の方が開放時間非延長時よりも短い開放時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、開放延長フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ開放時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、開放時間が長い順に、開放延長Aフラグオン>開放延長フラグBオン>開放延長フラグCオン>開放延長フラグオフ)。
次に、ステップ1226〜ステップ1234にかけて、補助遊技電動役物の開放制御処理が実行される。まず、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートする。次に、ステップ1229で、情報送信手段1300は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放動作を開始した旨の情報(電動役物開放開始情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162を停止(及びゼロクリア)する。次に、ステップ1233で、情報送信手段1300は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放動作を終了した旨の情報(電動役物開放終了情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。
次に、図10は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
次に、図11は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグ領域にアクセスし、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。
次に、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の再遊技実行許可フラグ(当該フラグについては後述)がオフであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1405−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)又は主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す(そして、当該読み出した乱数値は主制御装置1000内のレジスタ等に記憶される)。次に、ステップ1405−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)又は主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134aから当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)をシフトし、ステップ1407に移行する。他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1406−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の再遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1406−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121(第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)を駆使して、新たな第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を取得し(そして、当該読み出した乱数値は主制御装置1000内のレジスタ等に記憶され、前回の乱数値が上書き更新される)、ステップ1407に移行する。このように構成することで、再遊技実行許可フラグがオンである場合には、保留されている主遊技側乱数を消化することなく、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を取得することとなる。
次に、ステップ1407で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
次に、ステップ1411−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、現在の遊技状態が特定遊技状態(例えば、主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態、等)中であるか否かを判定する。ステップ1411−1でYesの場合、ステップ1411−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルにおける停止図柄決定用テーブルとして、再遊技ハズレ図柄高確率決定用テーブルをセットし、ステップ1412に移行する。他方、ステップ1411−1でNoの場合、ステップ1411−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルにおける停止図柄決定用テーブルとして、再遊技ハズレ図柄低確率決定用テーブルをセットし、ステップ1412に移行する。
そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数、第1主遊技変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数、第2主遊技変動態様決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態等)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートする。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオンする。
そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1447−1で、特定遊技制御手段1180は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1447−1でYesの場合、ステップ1447−2で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態(主遊技側及び補助遊技側の遊技状態)にて更新し、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1447−1でNoの場合には、ステップ1428に移行する。
他方、ステップ1438でNoの場合、ステップ1439で、再遊技制御手段1145は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、今回の停止図柄が再遊技ハズレ図柄であるか否かを判定する。ステップ1439でYesの場合、ステップ1440で、再遊技制御手段1145は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の再遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1439でNoの場合には、ステップ1428に移行する。
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を停止(及びリセット)する。
次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図12は、図11におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1803で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の再遊技実行許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1803でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、現在第1主遊技図柄も第2主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134a内に保留情報が存在するか否かを判定する。ステップ1810でYesの場合、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、現在の遊技状態が特定遊技状態(例えば、主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態、等)の終了時であるか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134a内の保留情報に基づき、今回の図柄変動を開始すべき主遊技側の変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。
他方、ステップ1810又はステップ1812でNoの場合、ステップ1816で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1816でYesの場合、ステップ1818で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、優先消化側の第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1816でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1820で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1820でYesの場合、ステップ1822で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、非優先消化側の第1主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802、ステップ1804又はステップ1820でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。
他方、ステップ1803でNoの場合、ステップ1824で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、前回図柄変動を実行した方の主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。
尚、このように構成した場合、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134a内の保留情報は、特定遊技状態の終了時まで消化されないため、遊技者に不利益を与えてしまうことが想定される(例えば、特定遊技状態が終了するまでの遊技時間の余裕がない場合、等)。よって、このような事態を回避するため、優先消化操作装置2500の操作に基づき、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134a内の保留情報を優先して消化するよう構成してもよい。即ち、ステップ1810でYesの場合、優先消化操作装置操作検出手段1138bは、優先消化操作装置2500からの操作信号を受信したか否かを判定し、当該操作信号を受信した場合には、特定乱数保留優先消化制御手段1138aは、ステップ1814の処理を実行するよう構成すればよい。
次に、図13は、図11におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の主遊技時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の補助遊技関連フラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)を全てオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456及でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図14は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
次に、ステップ1508〜ステップ1515にかけて、特別遊技が大当りである場合のフラグやカウンタのクリア処理が実行される。具体的には、まず、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合、ステップ1514で、特定遊技制御手段1180は、ステップ1512で該当するフラグ(即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ)をすべてオフにして、ステップ1515に移行する。尚、ステップ1512でNoの場合にも、ステップ1515に移行する。次に、ステップ1515で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値をクリア(ゼロクリア)する。
そして、ステップ1518で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合にはステップ1518に移行する。
次に、図15は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ1174aをスタートし、ステップ1626に移行する。
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合には、ステップ1630に移行し、他方、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aを停止(及びリセット)する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば16ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
次に、図16は、図15におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
次に、図17〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図17は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6050で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に対応した後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に対応した後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ6050に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図18は、図17でのステップ6050のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6052で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6052でYesの場合、ステップ6054で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ6070で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6052でNoの場合、ステップ6056で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨の情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6056でYesの場合、ステップ6058で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ6060で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6070に移行する。
次に、図19は、図17でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から受信した新たな図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ6108で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200の装飾図柄表示制御処理}に移行する。
次に、図20は、図17でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322a内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(変動態様)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から図柄停止に係る情報(図11のステップ1424参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。ここで、装飾図柄の停止図柄を確定表示するに際して、主制御装置1000側からの図柄情報が再遊技ハズレ図柄であった場合には、保留を消化することなく新たな図柄変動が開始される旨を報知してもよい。その場合には、演出表示装置2310上に所定の画像(例えば、スロットマシンにおける再遊技図柄を模した画像)を表示して報知するよう構成してもよいし、装飾図柄の停止図柄の組合せ(例えば、「1・2・3」等の所謂チャンス目)によって報知するよう構成してもよい。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204又はステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
次に、図21は、図17でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ6358で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示(大当りの種類によっては表示しないよう構成してもよい)する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6050の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。
尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6358に移行し、ステップ6304又はステップ6312でNoの場合には、次の処理(ステップ6050の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。
次に、図22のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、図22(上段)は、本実施形態における再遊技ハズレ図柄に係る作用図であり、図22(中段)は、本実施形態における特定乱数保留機能に係る作用図であり、図22(下段)は、本実施形態における再遊技ハズレ図柄停止時の装飾図柄に係る作用図である。尚、本例においては、特定遊技状態とは主遊技時短遊技状態であると仮定している。
まず、図22(上段)について説明する。本例においては、図中1のタイミングにおいて、非特定遊技状態である状況下、換言すれば、第2主遊技始動口2110への入球が困難な状況下、第1主遊技始動口2210への入球に基づく第1主遊技図柄の図柄変動を主に実行しながら遊技が進行している。
次に、図中2のタイミングにおいて、第1主遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、再遊技ハズレ図柄「7X」での停止表示が決定されている状況下での図柄変動となり、当該第1主遊技図柄の新たな図柄変動が終了した際には、再遊技ハズレ図柄「7X」が停止表示される。ここで、図中3のタイミングにおいて、第1主遊技図柄の新たな図柄変動が開始されることとなるが、当該新たな図柄変動に際しては、再遊技ハズレ図柄「7X」が停止表示されたことを契機として、第1主遊技側の保留を消化することなく(本例では、第1主遊技側の保留なしの状況)、且つ図中2のタイミングでの第1主遊技図柄の図柄変動に係る乱数値とは異なる乱数値を新たに取得した上で、当該新たな図柄変動が開始される。その結果、当該新たな図柄変動が終了した際には、再遊技ハズレ図柄「7X」とは異なる図柄が停止表示され得ることとなる。
次に、図中4のタイミングにおいて、第1主遊技側にて当り図柄「1A」での特別遊技が発生し、当該特別遊技後には主遊技時短遊技状態に移行する。そして、図中5のタイミングにおいて、特定遊技状態である状況下、換言すれば、第2主遊技始動口2110への入球が容易な状況下、第2主遊技始動口2110への入球に基づく第2主遊技図柄の図柄変動を主に実行しながら遊技が進行する。ここで、特定遊技状態である状況下においては、表3に示されるように、再遊技ハズレ図柄が高確率で選択される結果、第2主遊技図柄における再遊技ハズレ図柄「7Y」が停止表示されたことを契機として、第2主遊技側の保留を消化することなく新たな図柄変動が開始される頻度が高まることとなる。
このように、本実施形態においては、再遊技ハズレ図柄によって、従来機には存在しない新たな遊技性を創出することが可能となる。また、再遊技ハズレ図柄が選択される割合の異なる複数種類のテーブルを有しており、所定の条件に基づき、当該複数種類のテーブルの内の何れかが参照されるよう切り替えることができるよう構成されているため、当該新たな遊技性における遊技の興趣性を更に高めることができるのである。
次に、図22(中段)について説明する。本例においては、図22(上段)における図中5のタイミング以降と同様の状況下にて遊技が進行している。前述したように、特定遊技状態である場合には、第2主遊技始動口2110への入球が容易となると共に、再遊技ハズレ図柄「7Y」が停止表示されたことを契機として、第2主遊技側の保留を消化することなく新たな図柄変動が開始される頻度が高まる状態となる。
このような状況下、図中1のタイミングにおいて、第2主遊技始動口2110へ入球した際に、当該第2主遊技始動口2110への入球を契機として、第2主遊技図柄の図柄変動に係る新たな乱数が取得されることとなる。ここで、当該新たな乱数が特定の乱数値(例えば、当り乱数値や長時間変動となる乱数値)であった場合には、一旦第2主遊技図柄に係る保留領域(最大数4)に保留されるものの、第2主遊技図柄に係る保留領域とは異なる保留領域(上限無し)である、特定乱数保留領域に移送されることとなる。ここで、特定遊技状態である状況下では、当該特定乱数保留領域に係る保留は消化されない結果、図中2〜3のタイミングに示されるように、第2主遊技始動口2110への入球を契機として、特定乱数保留領域に保留される特定の乱数値が増加し易くなるのである。
次に、図中4のタイミングにおいて、特定遊技状態である主遊技時短遊技状態が終了する。そして、図中5のタイミングからは、これまでに累積された特定乱数保留領域に係る保留が、第2主遊技図柄に係る保留領域における保留よりも優先して順次消化されていくこととなる。そして、当該消化されていく保留に係る特定の乱数値は、当り乱数値となる確率が相対的に高まるため、図中6のタイミングにて示されるように、第2主遊技側での当り発生確率が上昇することとなる。
このように、本実施形態においては、特定遊技状態において第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110への入球を契機として、図柄変動に係る新たな乱数を取得した際に、当該新たな乱数が特定の乱数値であった場合には、特定乱数保留領域に保留されると共に、特定遊技状態が終了した際には、累積された特定乱数保留領域に係る保留を順次消化していくことができるよう構成されているため、従来機には存在しない新たな遊技性を創出することが可能となる。
次に、図22(下段)について説明する。本例においては、まず、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)がハズレ図柄で停止している状況下、新たな保留を消化し図柄変動が開始される。このような状況下において、演出表示装置2310上では、装図保留表示部2311に表示されている保留数が1減少し、装図表示部2311に表示されている装飾図柄が変動表示を開始する(同図下段左)。ここで、当該新たな図柄変動は、再遊技ハズレ図柄「7X」で停止表示される予定の図柄変動である。
次に、当該新たな図柄変動が終了して、装図表示部2311に表示されている装飾図柄が停止表示される際、再遊技ハズレ図柄が停止表示されたことを明確にするために特殊な装飾図柄(本例では、「REP」と描かれた円形の画像)が表示される(同図下段中)。そして、更なる図柄変動が開始された際には、新たな保留を消化することなく図柄変動が開始されるため、装図保留表示部2311に表示されている保留数は減少表示されないこととなる。
このように、再遊技ハズレ図柄が停止表示されたことを遊技者へ明確に伝達することによって、再遊技ハズレ図柄が停止表示された場合には、保留を消化することなく且つ新たな乱数値に基づく図柄変動が開始されるという、従来の遊技機における所謂擬似連続変動とは異なる新たな機能であることを遊技者に認識させることができるのである。
(変更例1)
尚、本実施形態では、当否抽選結果がハズレである場合に、図柄決定用乱数による抽選によって再遊技ハズレ図柄を選択するよう構成されているが、再遊技となるか否かの抽選には、図柄決定用乱数以外を用いてもよい。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
まず、図23は、本実地形態からの変更例1における、図7のステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1306(変1)及びステップ1314(変1)についてであり、その目的は、第1主遊技側及び第2主遊技側の取得する乱数に、当選乱数(主遊技図柄の当否判定に用いる乱数)、図柄決定乱数(主遊技図柄の停止図柄の種類決定に用いる乱数)、変動態様決定乱数(主遊技図柄の変動態様の種類決定に用いる乱数)に加え、「再遊技乱数」(本実施形態において示した再遊技とするか否かの判定に用いる乱数)を取得し得るよう構成することである。即ち、ステップ1304でYesの場合、換言すれば、遊技球が第1主遊技始動口2210に入賞し、且つ、第1主遊技に係る保留上限内であった場合、ステップ1306(変1)で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数、「再遊技乱数」)を取得する。また、ステップ1312でYesの場合、換言すれば、遊技球が第2主遊技始動口2110に入賞し、且つ、第2主遊技に係る保留上限内であった場合、ステップ1314(変1)で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数、「再遊技乱数」)を取得する。
次に、図24は、本実地形態からの変更例1における、図11のステップ1400(1)(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1406−2(変1)、ステップ1411−2(変1)、1411−3(変1)、ステップ1413(変1)〜ステップ1419(変1)、ステップ1434(変1)及びステップ1446(変1)についてであり、その目的は、前述の「再遊技乱数」による再遊技の実行可否判定を実行し得るよう構成すると共に、再遊技が実行された際には「再遊技乱数」を再取得することである。即ち、ステップ1406−1の実行後、換言すれば、再遊技の実行条件を充足した場合において、ステップ1406−2(変1)で、再遊技制御手段1145は、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121(第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)を駆使して、新たな再遊技乱数を取得し(そして、当該読み出した乱数値は主制御装置1000内のレジスタ等に記憶され、前回の乱数値が上書き更新される)、ステップ1408に移行する。このように構成することで、再遊技が実行された際には「再遊技乱数」を再取得することで、再遊技の実行可否判定が異なり得るよう制御することが可能となる。
また、ステップ1411−1でYesの場合、換言すれば、特定遊技状態中において再遊技が発生する確率が高確率となるよう構成されている場合、ステップ1411−2(変1)で、再遊技制御手段1145は、再遊技当否決定用テーブルとして、再遊技抽選高確率決定用テーブルを選択しステップ1412(変1)に移行する。また、ステップ1411−1でNoの場合、換言すれば、非特定遊技状態中において再遊技が発生する確率が低確率となるよう構成されている場合、ステップ1411−3(変1)で、再遊技制御手段1145は、再遊技当否決定用テーブルとして、再遊技抽選低確率決定用テーブルを選択しステップ1412(変1)に移行する。
ここで、図25は、本実地形態からの変更例1における、第1主遊技再遊技決定用抽選テーブル(左上段:再遊技抽選低確率決定用テーブル、左下段:再遊技抽選高確率決定用テーブル)及び第2主遊技再遊技決定用抽選テーブル(右上段:再遊技抽選低確率決定用テーブル、右下段:再遊技抽選高確率決定用テーブル)の一例を示したものである。本例に示されるように、本実地形態からの変更例1においては、主遊技側乱数として新たに再遊技乱数を設け、当該再遊技乱数に基づく再遊技実行可否判定(抽選)を実行し得るよう構成されている。また、再遊技の選択確率が異なる複数のテーブル(本例では、再遊技高確率決定用テーブル及び再遊技低確率決定用テーブルの2種類であるが、テーブル数には限定されない)が存在しており、後述するように、遊技状態に基づき何れのテーブルを参照するかが決定されるようにも構成されており、再遊技高確率決定用テーブルが参照されている状況下においては、保留球を消化することなく図柄変動を開始する頻度が高まるよう構成されている。尚、本例では、第1主遊技側と第2主遊技側とで再遊技実行可否判定に係る乱数範囲を同一とするよう構成されているが、これには限定されず、双方の乱数範囲を異ならせるよう構成してもよい(例えば、第1主遊技側よりも第2主遊技側の方が再遊技の発生頻度が上昇する等)。
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1413(変1)で、再遊技制御手段1145は、再遊技乱数に基づき、セットされた再遊技決定用テーブル1145a{第1主遊技再遊技決定用抽選テーブル(再遊技低確率決定用、再遊技高確率決定用)、第2主遊技再遊技決定用抽選テーブル(再遊技低確率決定用、再遊技高確率決定用)}を参照して再遊技実行可否判定を実行する。次に、ステップ1414(変1)で、再遊技制御手段1145は、当該再遊技実行可否判定において再遊技に当選したか否か(再遊技の実行判定となったか否か)を判定する。ステップ1414(変1)でYesの場合、ステップ1416(変1)で、再遊技制御手段1145は、再遊技用の主遊技図柄に関する停止図柄(本実施形態における再遊技ハズレ図柄と同等)を決定し、ステップ1419(変1)に移行する。他方、ステップ1414(変1)でNoの場合、ステップ1418(変1)で、再遊技制御手段1145は、主遊技側乱数、当否結果、遊技状態に基づき、主遊技図柄に関する停止図柄を決定し(即ち、従来通りの処理を実行し)、ステップ1419に移行する。次に、ステップ1419(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技側乱数、当否結果、遊技状態等に基づき、主遊技図柄に関する変動態様を決定する。
ここで、図26は、本実地形態からの変更例1における、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル(左上段:再遊技非当選時、左下段:再遊技当選時)及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル(右上段:再遊技非当選時、右下段:再遊技当選時)の一例を示したものである。本例に示されるように、本実地形態からの変更例1においては、再遊技当選時である場合には本実地形態と同様に、大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄等が選択される一方、再遊技当選時である場合には、再遊技図柄(本例では、「R」図柄)が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄として再遊技図柄が停止表示された場合には、「再遊技が実行される」ことのみ把握可能であり、再遊技実行可否判定と同時に行われていた当否抽選結果や図柄抽選結果がいかなる結果であったか(本例では、大当り、小当り、ハズレのいずれであるか)については、把握困難となるよう構成されている。尚、再遊技図柄の種類を複数種類設けておき、当該複数種類の内から一の再遊技図柄を選択するよう構成してもよく、その場合、再遊技図柄を選択するに際しては、再遊技図柄選択用の乱数を別個に取得するよう構成してもよいし、図柄決定乱数(大当り図柄等を決定する乱数)と兼用するよう構成してもよい。
フローチャートの説明に戻ると、ステップ1432の実行後、換言すれば、主遊技図柄の停止後において、ステップ1434(変1)で、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aは、停止図柄が再遊技図柄ではないか否かを判定する。ステップ1434(変1)でYesの場合には、再遊技が実行されないよう制御する一方、ステップ1434(変1)でNoの場合には、ステップ1446で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内のフラグエリアを参照し、再遊技実行許可フラグをオンにすることで、再遊技が実行されるよう制御することとなる。
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機によれば、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数とは別に、新たに再遊技乱数を設けることにより、これらの乱数に係る抽選処理とは独立した形で、当該再遊技乱数に基づく再遊技実行可否判定を行うことが可能となる。よって、例えば、再遊技実行可否判定に当選した際には、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数に基づく乱数値を維持(抽選結果を同一に維持)した状態で、再遊技を実行可能に構成することが可能となる。尚、再遊技実行可否判定に当選した際には、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数に基づく乱数値を維持しない(新たに乱数値を取得する)よう構成してもよいが、この点については後述する。
尚、本実地形態からの変更例1においては、再遊技用乱数を取得することで、当該再遊技乱数による抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、再遊技実行可否判定を当否抽選用テーブルで処理するよう構成してもよい(例えば、当選乱数値が0〜2:大当り、3〜5:小当り、6〜299:再遊技、300〜1023:ハズレとする等であるが、当否抽選用テーブルを別々とし、大当り抽選→小当り抽選→再遊技抽選の順に抽選を実行するよう構成してもよい)。また、乱数取得方法として、遊技球の入賞時に、当該入賞に係る変動において再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数(当否抽選乱数、図柄決定用乱数、変動態様決定用乱数及び再遊技用乱数)を取得(ラッチ)し、当該入賞に係る変動において再遊技に当選しなかった場合は使用しないよう構成してもよい。また、再遊技の連続当選回数に制限回数を設け、当該制限回数に達した際には、再遊技に当選しないよう構成してもよい(再遊技による次々変動用の乱数取得の必要性を低減させることを趣旨とする)。また、別の乱数取得方法として、再遊技当選時に保留が存在している場合、再変動用の乱数として、当該存在している保留に係る主遊技乱数{再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数でもよい}を使用(消化)し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、次回始動口への入球時には、当該消化した分の保留を余剰に発生(乱数を取得)させる等、再変動にて消化した保留を補填し得るよう構成することが望ましい。
(変更例2)
ところで、本実施形態(及び変更例1)のように構成した場合、再遊技図柄が停止表示された際には、即座に次回の図柄変動が開始されることとなるが、再遊技が連続して実行された場合には当該実行中は遊技者を束縛してしまい、遊技者にとって煩わしい機能となってしまう恐れがある。そこで、そのような課題を解決するための構成を本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
まず、図27は、本実地形態からの変更例2における、図11でのステップ1400(1)(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1405(変2)についてであり、その目的は、所定操作{例えば、主制御装置1000側に対して情報送信可能な装置の操作(以下、メインボタン入力と呼ぶことがある)、或いは、所定入球口(主制御装置1000側にて入球検知可能であれば始動口でなくともよい)への入球}が行われたことを契機として、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数を取得し得る(再遊技に係る図柄変動を開始させる)よう構成することである。即ち、ステップ1404でYesの場合、換言すれば、再遊技の実行開始条件を充足した場合、ステップ1405(変2)で、再遊技制御手段1145は、所定操作(例えば、メインボタン入力、或いは、所定入球口への入球)があったか否かを判定する。ステップ1405(変2)でYesの場合には、再遊技に係る図柄変動を開始させるよう制御する一方、ステップ1405でNoの場合には、再遊技に係る図柄変動を開始させないよう制御する{この場合、ステップ1800で再度変動開始許可フラグがオンとなるため、結果として、所定操作(例えば、メインボタン入力、或いは、所定入球口への入球)があるまで、再遊技に係る図柄変動が待機される}こととなる。
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機によれば、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数を、所定操作(例えば、メインボタン入力、発射ハンドル116からの信号入力、或いは、所定入球口への入球)が行われるまで待機することが可能となるため、仮に再遊技が連続して実行された場合であっても当該実行中において遊技者を束縛してしまう事態を回避することができる。また、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数を、遊技者の任意のタイミングで取得することが可能となり、遊技のランダム性を担保することが可能となるという効果を奏する。
また、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数を取得するタイミングは、例えば、再遊技図柄の変動固定時間(主遊技図柄の変動が停止してから、次の主遊技図柄変動が開始するまでの、当該停止した主遊技図柄が少なくとも表示されている時間)の終了時に各種乱数を取得するよう構成してもよい。また、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数は、再遊技図柄停止後に遊技球が盤面内のいずれかの入球口を通過したタイミング(例えば、アウト口への入球検出時)にて取得するよう構成してもよい。尚、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数を、自動的に取得(例えば、図柄変動停止時に取得)する場合、各種乱数の更新周期(例えば、主制御装置1000のタイマ割り込みを契機として更新するよう構成されていた場合、当該タイマ割り込み周期が更新周期となる)よりも、乱数取得の間隔を長く設定(例えば、最低変動時間を長く設定)することで、次変動(再変動)にて取得する乱数の不規則性が高まり、遊技のランダム性を担保することが可能となることを補足しておく。
(変更例3)
また、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数を新たに取得することなく、再遊技に当選した変動にて使用した主遊技側乱数を次変動(再変動)にて再度使用しつつ、当該再遊技に当選した変動時における抽選結果とは異なる抽選結果を導出することも可能である。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
次に、図28は、本実地形態からの変更例3における、図11でのステップ1400(1)(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1406(変3)及び1408(変3)についてであり、その目的は、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)において、通常の変動時(非再変動時)とは異なる当否抽選テーブル(再遊技当否抽選用テーブル)を参照して当否抽選を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1405−2の実行後、換言すれば、非再変動時である状況下においては、ステップ1406(変3)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技側乱数(当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等)及び遊技状態に基づき、通常当否抽選用テーブルを参照し、主遊技当否(大当り・小当り)抽選を実行し、ステップ1409に移行する。他方、ステップ1407の実行後、換言すれば、再変動時である状況下においては、ステップ1408(変3)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技乱数及び遊技状態に基づき、再遊技当否抽選用テーブルを参照し、主遊技当否(大当り・小当り)抽選を実行し、ステップ1409に移行する。
ここで、図29は、本実地形態からの変更例3における、通常当否抽選テーブル及び再遊技当否抽選テーブルの一例を示したものである。本例に示されるように、本実地形態からの変更例3においては、当否抽選用テーブルとして、非再変動時用となる通常当否抽選テーブルと、再変動時用となる再遊技当否抽選テーブルとを有しており、再遊技に当選しなかった場合には、次変動(再変動)にて使用する当否結果を、通常当否抽選用テーブルを参照して抽選する一方、再遊技に当選した場合には、次変動(再変動)にて使用する当否結果を、再遊技当否抽選用テーブルを参照して抽選するよう構成されている。そして、通常当否抽選テーブル及び再遊技当否抽選テーブルに設定されている乱数値範囲から明らかなように、非再変動時と再変動時とで主遊技側乱数(本例では、当選乱数)が同一値であったとしても、抽選結果が相違するよう構成されているのである。
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、再遊技に当選しなかった場合には、次変動(再変動)にて使用する当否結果を、非再変動時用となる通常当否抽選用テーブルを参照して抽選する一方、再遊技に当選した場合には、次変動(再変動)にて使用する当否結果を、再変動時用となる再遊技当否抽選用テーブルを参照して抽選するよう構成されているため、再遊技に当選した場合であっても当該当選時に取得した主遊技側乱数(当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等)を再利用することができるため、次変動(再変動)にて使用するための新たな乱数値を取得することなく、簡易的な処理で再遊技後の変動を実現することが可能となる。
尚、本例では、非再変動時用となる通常当否抽選用テーブルを参照しての抽選及び再変動時用となる再遊技当否抽選用テーブルを参照しての抽選についてのみ例示しているが、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等を用いて抽選する場合においても同様の手法を適用することで、再遊技に当選した場合であっても当該当選時に取得した主遊技側乱数(当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等)を再利用することができることを補足しておく。更に、非再変動時用となるテーブル及び再変動時用となるテーブルといったように、再遊技の実行可否に係る当選結果によってテーブルを切り分けるよう構成することにも限定されず、例えば、(構成例1)抽選結果が相違するよう設定されている乱数値範囲が異なる複数種類(例えば、3種類以上)のテーブルを設け、(特に、再変動時において)いずれのテーブルを参照するかを更なる抽選によって決定するよう構成する、(構成例2)抽選結果が相違するよう設定されている乱数値範囲が異なる複数種類(例えば、3種類以上)のテーブルを設け、再変動の連続実行回数に応じていずれのテーブルを参照するかを決定する(例えば、再変動1回目の場合には再変動1回目用テーブルを参照し、再変動2回目の場合には再変動2回目用テーブルを参照する等)よう構成する、等を挙げることができる。更には、本例では、非再変動時用となる通常当否抽選用テーブル及び再変動時用となる再遊技当否抽選用テーブルのいずれをセットするかは、次変動(再変動)の開始時に決定するよう構成されているが、これにも限定されず、例えば、再遊技に係る図柄変動時において予めセットするよう構成してもよい。
<補足説明>
以上の変更例において、再遊技の実行可否判定に当選した場合の次変動(再変動)における、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数に基づく抽選結果は、同一に維持されるよう構成することも可能であるし(乱数値の再取得を行わない及び抽選用テーブルを切り替えない)、当該抽選結果が相違するよう構成することも可能である(乱数値の再取得を行う又は抽選用テーブルを切り替える)。そして、当該抽選結果が相違するよう構成する場合には、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数に基づく抽選結果のいずれを相違させるかについては、夫々個別に設定することが可能である。そこで、再遊技の実行可否判定に当選した場合の次変動(再変動)において、抽選結果を相違させることが可能となる組み合わせ、及び、夫々の組み合わせにおいて実現できる遊技性について纏めておくこととする(図30参照)。
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1134 主遊技図柄特定乱数保留手段、1134a 主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル
1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル、1135c 電動役物開放可否決定手段
1135d 電動役物開放当否抽選テーブル、1138 図柄変動開始条件充足判定手段
1138a 特定乱数保留優先消化制御手段、1138b 優先消化操作装置操作検出手段
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル、1145 再遊技制御手段
1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 補助遊技図柄制御手段、1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル
1162 電動役物開放時間管理用タイマ、1164 電動役物開閉態様決定手段
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技時短回数カウンタ、
1190 遊技関連情報一時記憶手段、1191 主遊技関連情報一時記憶手段
1191a 第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段、1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段
1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1300 情報送信手段
1400 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
A 第1主遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器
2110 第2主遊技始動口、2111 第2主遊技始動口入球検出装置
2112 第2主遊技始動口電動役物、2230 第2主遊技図柄表示装置
2231 第2主遊技図柄表示部、2232 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器
2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2132a 主遊技図柄特定乱数保留表示部
2500 優先消化操作装置
2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出制御手段(サブメイン基板)
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322d 演出表示関連情報一時記憶手段
2310 演出表示装置(サブサブ制御基板)
2311 装図表示部、2312 装図保留表示部
2312a 装図特定乱数保留表示部
3000 賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な始動口と、
    識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
    始動口への遊技球の入球を契機として、乱数群を取得する乱数取得手段と、
    識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数群における特定の乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段と、
    識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数群における所定の乱数に基づき、再遊技当否判定を実行する再遊技当否判定実行手段と、
    識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数群に基づき、識別情報表示部にて実行される識別情報の変動表示時間と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段と、
    識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
    前記当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と
    を有するぱちんこ遊技機において、
    前記再遊技当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、始動口への遊技球の入球を契機とすることなく、識別情報の変動開始条件を充足させるよう構成されている
    ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
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