JP2014104216A - ぱちんこ遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】「並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機」に着目し、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、遊技性の複雑化しないぱちんこ遊技機を提供する。
【解決手段】双方の特別遊技が並行して実行されている状況下において、双方の特別遊技の内の後から実行開始された方の特別遊技の実行終了後に予定されている種類の遊技状態を優先するよう構成されているぱちんこ遊技機。
【選択図】図31

Description

ぱちんこ遊技機に関する。
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、当該複数の機能を有する遊技機における保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させる方法(直列抽選タイプ)と、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させない方法(並列抽選タイプ)とが想定される。具体的には、直列抽選タイプの場合には、例えば、一方の始動口への入球に基づく保留解除と、他方の始動口への入球に基づく保留解除が交互に実行されたり、両方の始動口への入球順に従い、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。例えば、後者の場合、第1始動口、第2始動口、第2始動口の
順序で入球したときには、第1特別図柄、第2特別図柄、第2特別図柄の順に変動表示される。他方、並列抽選タイプの場合には、各始動口への入球に基づく保留の解除は、他の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動に関係なく、夫々の始動口への入球順に独立して実行される。
特開2007−209406
ここで、特に「並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機」に着目した場合においても、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第一可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第二可変入賞口(例えば、第2大入賞口2220)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球に基づき所定条件を充足した場合、第一可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段(例えば、第1特別遊技制御手段A1170)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき所定条件を充足した場合、第二可変入賞口(例えば、第2大入賞口2220)を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段(例えば、第2特別遊技制御手段B1170)と、
前記所定条件の充足し易さに係る遊技状態として複数種類の遊技状態を有し、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において、当該複数種類の遊技状態の内のいずれかの遊技状態とする遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれか一方の特別遊技が実行中であっても他方の特別遊技が実行されるよう前記所定条件を充足可能に構成されており、双方の特別遊技が並行して実行されている状況下において、当該双方の特別遊技の内の後から実行開始された方の特別遊技の実行終了後に予定されている種類の遊技状態を優先するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、「並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機」において、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるようなぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。
図1は、実施形態に関する遊技機の正面図である。 図2は、実施形態に関する遊技機の背面図である。 図3は、実施形態に関する遊技機の機能ブロック図である。 図4は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。 図7は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での主遊技保留上限超過時処理のフローチャートである。 図9は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。 図10は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。 図11は、実施形態に関する遊技機における、並列変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。 図12は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での第1主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図13は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図14は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図15は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での並列特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。 図16は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図17は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での並列特別遊技開始条件充足判定処理のフローチャートである。 図18は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技実行制御処理のフローチャートである。 図19は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技実行制御処理のフローチャートである。 図20は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図21は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。 図22は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図23は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図24は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図25は、実施形態に関する遊技機における作用図である。 図26は、実施形態の変更例1に関する遊技機における、遊技機の正面図である。 図27は、実施形態の変更例1に関する遊技機における、主制御装置側での並列特別遊技開始条件充足判定処理のフローチャートである。 図28は、実施形態の変更例1に関する遊技機における、主制御装置側での第1(第2)特別遊技実行制御処理のフローチャートである。 図29は、実施形態の変更例2に関する遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技実行制御処理のフローチャートである。 図30は、実施形態の変更例2に関する遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技実行制御処理のフローチャートである。 図31は、実施形態の変更例3に関する遊技機における、主制御装置側での並列特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。 図32は、実施形態の変更例3に関する遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技実行制御処理のフローチャートである。 図33は、実施形態の変更例3に関する遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技実行制御処理のフローチャートである。 図34は、実施形態の変更例3に関する遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図35は、実施形態の変更例2及び変更例3に関する遊技機における作用図である。
実施するための形態
以下、本形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ(例えば、ディスプレーとサイドランプ)をも包含する。「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。
尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。尚、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210として、第1主遊技始動口2210(1)及び第1主遊技始動口2210(2)が配置されている(この点については後述する)。
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
ここで、図1に示すように、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)には、第1主遊技始動口2210(1)と第1大入賞口2120とが配置されており、遊技領域120の左側を流下する遊技球は、当該配置された第1主遊技始動口2210(1)と第1大入賞口2120とに誘導され易くなる一方、遊技領域120の右側を流下する遊技球は、当該配置された第1主遊技始動口2210(1)と第1大入賞口2120とに誘導され難くなるよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を遊技領域120の右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
他方、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)には、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410及び第2大入賞口2220が配置されており、遊技領域120の右側を流下する遊技球は、当該配置された第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410及び第2大入賞口2220に誘導され易くなる一方、遊技領域120の左側を流下する遊技球は、当該配置された第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410及び第2大入賞口2220に誘導され難くなるよう構成されている。また、遊技領域120の右側には、第1主遊技始動口2210(2)が配置されており、遊技領域120の右側を流下する遊技球は、当該配置された第1主遊技始動口2210(2)にも誘導され易くなるよう構成されている。ここで、遊技領域120の左側を流下する遊技球が第1主遊技始動口2210(1)に入球する割合と、遊技領域120の右側を流下する遊技球が第1主遊技始動口2210(2)に入球する割合とを比較した場合、前者は後者よりも入球する割合が高くなるよう構成されている。尚、「入球する割合」については、例えば、遊技球を遊技領域120の右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、第1主遊技側の保留又は第2主遊技側の保留が所定の上限数を超過した場合の保留制御を実行する上限超過保留制御手段1134と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。また、上限超過保留制御手段1134は、第1主遊技側の保留又は第2主遊技側の保留が所定の上限数を超過した際の乱数を一時記憶するための保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aを更に有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表から分かるように、大当り確率及び小当り確率は第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで同一となるよう構成されているが、本例はあくまで一例であり、遊技性に基づき当該当り確率を適宜変更してもよい。
Figure 2014104216
次に、表2は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技図柄時間短縮(時短)フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
Figure 2014104216
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。
まず、表3は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。
Figure 2014104216
次に、表4は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。まず、本実施形態における当該テーブルでは、保留球数に基づき選択される変動時間の時間値が異なるよう構成されている。具体的には、所定個数以下の場合と所定個数超とを比較したとき、選択される変動時間の平均値が後者の方が前者よりも短いよう構成されている。例えば、保留球数3個以下の場合におけるハズレ時には変動時間「10秒」が選択され易く、保留球数4個の場合におけるハズレ時には変動時間「3秒」が選択され易いように構成されているため、保留球数4個の場合には図柄変動開始から終了までの時間が相対的に短縮されることとなる。尚、保留球数に基づき選択される変動時間の時間値が異なるよう構成されていれば、当該閾値となる保留球数及び変動時間の時間値には特に限定されない。
Figure 2014104216
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
まず、表5は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
Figure 2014104216
次に、表6は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている(例えば、変動時間X=1秒、変動時間Y=30秒)。
Figure 2014104216
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154とを有している。
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している。
ここで、表7は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている(例えば、開放時間α=3秒、開放時間β=0.1秒)。
Figure 2014104216
次に、特別遊技制御手段1170は、第1主遊技側の特別遊技(第1特別遊技)の実行を制御する第1特別遊技制御手段A1170と、第2主遊技側の特別遊技(第2特別遊技)の実行を制御する第2特別遊技制御手段B1170と、第1特別遊技及び第2特別遊技に関わるラウンド(単位遊技)が同時並行的に実行されることを回避するための制御を司る大入賞口開放待機制御手段1175と、を有している。
ここで、第1特別遊技制御手段A1170は、第1特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{第1特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する第1条件判定手段A1171と、第1特別遊技への移行条件を充足している場合、当該第1特別遊技の内容(具体的には、開状態となる第1大入賞口2120、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする第1特別遊技内容決定手段A1172と、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技(大当り、小当り)を実行するための第1特別遊技実行手段A1173と、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120の開閉時間)を行うための第1特別遊技時間管理手段A1174とを有している。ここで、第1特別遊技時間管理手段A1174は、第1特別遊技に係るラウンド時間を管理する第1ラウンド実行用タイマA1174aを更に有している。また、第1特別遊技内容決定手段A1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記第1特別遊技の内容を特定する際に参照される第1特別遊技内容参照テーブルA1172aを更に有している。
また、第2特別遊技制御手段B1170は、第2特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{第2特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する第2条件判定手段B1171と、第2特別遊技への移行条件を充足している場合、当該第2特別遊技の内容(具体的には、開状態となる第2大入賞口2220、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする第2特別遊技内容決定手段B1172と、第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという第2特別遊技(大当り、小当り)を実行するための第2特別遊技実行手段B1173と、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための第2特別遊技時間管理手段B1174とを有している。ここで、第2特別遊技時間管理手段B1174は、第2特別遊技に係るラウンド時間を管理する第2ラウンド実行用タイマB1174aを更に有している。また、第2特別遊技内容決定手段B1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記第2特別遊技の内容を特定する際に参照される第2特別遊技内容参照テーブルB1172aを更に有している。
ここで、表8は、第1特別遊技内容参照テーブルA1172a及び第2特別遊技内容参照テーブルB1172aの一例である。尚、本例では、第1特別遊技内容参照テーブルA1172a及び第2特別遊技内容参照テーブルB1172aを纏めて示してある。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側の当り図柄(本例では、「7A、1A、2A」図柄)に基づき特別遊技が実行された場合には、第1大入賞口2120が開放される。他方、第2主遊技側の当り図柄(本例では、「7B、1B、2B」図柄)に基づき特別遊技が実行された場合には、第2大入賞口2220が開放される。即ち、第1主遊技側の特別遊技(第1特別遊技)と第2主遊技側の特別遊技(第2特別遊技)とは、異なる大入賞口を開放するよう構成されている。そして、後述するように、第1特別遊技と第2特別遊技とは、同時並行的に特別遊技を実行できるよう構成されているのである。また、この表から分かるように、当り図柄「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「7A、7B」と当り図柄「1A、1B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.25秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「2A、2B」の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「1A、1B」と当り図柄「2A、2B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当り1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当り2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「1A、1B」と、当り図柄「2A、2B」(小当り)では、特別遊技後の遊技状態の移行態様(後述の表11参照)が異なっており、特に小当りである当り図柄「2A、2B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく。
Figure 2014104216
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
まず、表9は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。ここで、本表の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態(主遊技確変フラグがオン)を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(主遊技図柄時短フラグがオン)を指す。尚、主遊技時短遊技状態の状況下では、本実施形態では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。
Figure 2014104216
次に、表10は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。本表から分かるように、主遊技確率変動遊技の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで)。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、本実施形態では、後述するように、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とは同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されており、夫々の主遊技図柄の図柄変動回数の合計値が当該決定された回数に到達した場合に終了するよう構成されている。
Figure 2014104216
次に、表11は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。本表から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
Figure 2014104216
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを更に有している。
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、を有している。
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図19のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1305で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の第1主遊技保留上限超過フラグをオフにする。ここで、第1主遊技保留上限超過フラグとは、第1主遊技側の保留が上限を超過している期間中はオンを維持するフラグであり、後述する第1主遊技保留上限超過時処理において適宜参照されることとなる。次に、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得すると共に、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(保留)する。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信し、ステップ1310に移行する。他方、ステップ1304でNoの場合、ステップ1350(1)で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、後述する第1主遊技保留上限超過時処理を実行し、ステップ1310に移行する。尚、ステップ1302でNoの場合には、ステップ1310に移行する。
次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1315で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の第2主遊技保留上限超過フラグをオフにする。ここで、第2主遊技保留上限超過フラグとは、第2主遊技側の保留が上限を超過している期間中はオンを維持するフラグであり、後述する第2主遊技保留上限超過時処理において適宜参照されることとなる。次に、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得すると共に、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセット(保留)する。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。他方、ステップ1312でNoの場合、ステップ1350(2)で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、後述する第2主遊技保留上限超過時処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1310でNoの場合には、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
次に、図8は、図7におけるステップ1350(1)及びステップ1350(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技(第2主遊技)保留上限超過時処理のフローチャートである。尚、第1主遊技側の当該処理と第2主遊技側の当該処理の処理内容とは略同一であるため、第1主遊技図柄に係る処理内容を説明し、第2主遊技図柄に係る説明は括弧書きとする。まず、ステップ1352で、上限超過保留制御手段1134は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の第1主遊技保留上限超過フラグ(第2主遊技保留上限超過フラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1352でYesの場合、ステップ1354で、上限超過保留制御手段1134は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の第1主遊技保留上限超過フラグ(第2主遊技保留上限超過フラグ)をオンにする。次に、ステップ1356で、上限超過保留制御手段1134は、保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aに一時記憶されている乱数値を全て消去し、ステップ1358に移行する。尚、ステップ1352でNoの場合には、ステップ1358に移行する。
次に、ステップ1358で、上限超過保留制御手段1134は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている乱数値に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照して、第1主遊技(第2主遊技)に係る保留は全てハズレであるか否かを判定する。ステップ1358でYesの場合、ステップ1360で、上限超過保留制御手段1134は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている乱数値及び保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aに一時記憶されている乱数値とは異なる乱数値を取得する。次に、ステップ1362で、保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aは、当該取得した乱数値に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照して、当該乱数値が「当り」となるか否かを判定する。ステップ1362でYesの場合、ステップ1364で、保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている乱数値の内の特定の保留(例えば、4番目の保留)に係る乱数値を、当該取得した乱数値(当り乱数値)で上書き更新し、次の処理{ステップ1310(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)}に移行する。このように構成することで、第1主遊技(第2主遊技)に係る保留数の上限を超過して始動口に遊技球が入球した場合には、特定の保留(本例では、4番目の保留)が当り乱数値となる確率が相対的に上昇することとなる。尚、ステップ1364において、当り乱数値を上書き更新する保留を、任意の保留(例えば、1番目〜4番目の保留の内の何れかの保留をランダムに決定)とするよう構成してもよい。また、ステップ1358において、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留の全てがハズレ乱数値であった場合に、ステップ1360以降の処理が実行されるよう構成されているが、これには限定されず、ステップ1358の処理を実行しないよう構成してもよい。即ち、第1主遊技側の保留又は第2主遊技側の保留の何れかに当り乱数値があった場合でも、ステップ1360以降の処理が実行されるよう構成してもよい。また、ステップ1358においては、「第1(第2)主遊技の特定保留がハズレ」であるか否かを判定するよう構成してもよい。即ち、第1主遊技側の保留又は第2主遊技側の特定保留が当り乱数値となった場合には、ステップ1360以降の処理が実行されないよう構成してもよい。
他方、ステップ1362でNoの場合、ステップ1366で、保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aは、当該取得した乱数値(ハズレ乱数値)を、保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aに累積する形で一時記憶し、次の処理{ステップ1310(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)}に移行する。尚、ステップ1358でNoの場合には、次の処理{ステップ1310(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)}に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該決定した変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技情報一時記憶手段1192aのフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放する。
次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技情報一時記憶手段1192aの電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
次に、図10は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1800で、遊技制御手段1100は、後述する並列変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1400(1)で、遊技制御手段1100は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、遊技制御手段1100は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、遊技制御手段1100は、後述する並列特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
次に、図11は、図10におけるステップ1800のサブルーチンに係る、並列変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の夫々について、同時並行的に図柄変動を実行させることであり、特に、一方の主遊技側が特別遊技を実行中であっても、他方の主遊技側においては図柄変動を実行できるよう構成することである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、第1主遊技側の特別遊技関連フラグがオフであるか否か、換言すれば、第1主遊技側が特別遊技(大当り又は小当りに係る特別遊技)の実行中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技関連情報一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ1810でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、未消化の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合、ステップ1816で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、今回の消化順における第1主遊技図柄に係る変動開始許可フラグ(第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄変動開始許可フラグ)をオンにし、ステップ1818に移行する。尚、ステップ1802、ステップ1810又はステップ1814でNoの場合には、ステップ1818に移行する。
次に、ステップ1818で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、第2主遊技側の特別遊技関連フラグがオフであるか否か、換言すれば、第2主遊技側が特別遊技(大当り又は小当りに係る特別遊技)の実行中でないか否かを判定する。ステップ1818でYesの場合、ステップ1820で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技関連情報一時記憶手段1190にアクセスし、現在第2主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ1820でYesの場合、ステップ1824で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、未消化の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ1824でYesの場合、ステップ1826で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、今回の消化順における第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグ(第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第2主遊技図柄変動開始許可フラグ)をオンにし、次の処理{ステップ1400(1)の第1主遊技図柄表示処理}に移行する。尚、ステップ1818、ステップ1820又はステップ1824でNoの場合には、次の処理{ステップ1400(1)の第1主遊技図柄表示処理}に移行する。
次に、図12及び図13は、図10におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で略同一であるため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄変動開始許可フラグ(第2主遊技図柄変動開始許可フラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄変動開始許可フラグ(第2主遊技図柄変動開始許可フラグ)をオフにする。
次に、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出し、当該読み出した乱数値を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除して、残りの乱数値の消化順をシフトする。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び主遊技遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る当りフラグ{第1主遊技当りフラグ(第2主遊技当りフラグ)}をオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数)}、当否抽選結果及び現在の主遊技遊技状態に基づいて、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄を決定し、当該決定した停止図柄を第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。次に、ステップ1413で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2変動態様決定乱数)}、当否抽選結果、停止図柄、現在の主遊技遊技状態及び保留球数に基づいて、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する変動態様を決定し、当該決定した変動態様を第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートさせる。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄変動中フラグ(第2主遊技図柄変動中フラグ)をオンにする。
そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の並列特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
次に、ステップ1427で、情報送信手段1300は、当該確定停止図柄に関する情報を演出制御手段2320へ送信する。次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技当りフラグ(第2主遊技当りフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技当りフラグ(第2主遊技当りフラグ)をオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技実行許可フラグ(第2特別遊技実行許可フラグ)をオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合には、ステップ1428に移行する。
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄変動中フラグ(第2主遊技図柄変動中フラグ)をオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の並列特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄変動中フラグ(第2主遊技図柄変動中フラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の並列特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図14は、図12及び図13におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の並列特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456及でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の並列特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図15は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、並列特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段A1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段A1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、第1特別遊技内容決定手段A1172は、各種パラメータに基づき、第1特別遊技内容参照テーブルA1172aを参照することにより、第1主遊技側での当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている第1主遊技に係る過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の第1主遊技に係る当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、第1主遊技に係る特別遊技内容のセット処理を終了する。
次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1主遊技側の今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ1552に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にもステップ1552に移行し、ステップ1508又はステップ1516でNoの場合にはステップ1528に移行し、ステップ1510でNoの場合にはステップ1516に移行する。
次に、ステップ1552で、第2条件判定手段B1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第2特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、第2条件判定手段B1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1556で、第2特別遊技内容決定手段B1172は、各種パラメータに基づき、第2特別遊技内容参照テーブルB1172aを参照することにより、第2主遊技側での当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1557で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている第2主遊技に係る過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の第2主遊技に係る当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、第2主遊技に係る特別遊技内容のセット処理を終了する。
次に、ステップ1558で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第2主遊技側の今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1558でYesの場合、ステップ1560で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1560でYesの場合、ステップ1562で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。次に、ステップ1566で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1566でYesの場合、ステップ1568で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1569で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1570で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップ1578で、第2条件判定手段B1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1552でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1558又はステップ1566でNoの場合にはステップ1578に移行し、ステップ1560でNoの場合にはステップ1566に移行する。
次に、図16は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1900で、遊技制御手段1100は、後述の並列特別遊技開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1600(1)で、遊技制御手段1100は、後述の第1特別遊技実行制御処理を実行する。次に、ステップ1600(2)で、遊技制御手段1100は、後述の第2特別遊技実行制御処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、図17は、図16におけるステップ1900のサブルーチンに係る、並列特別遊技開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、第1主遊技側の特別遊技及び第2主遊技側の特別遊技の夫々について、同時並行的に特別遊技を実行させると共に、第1主遊技側及び第2主遊技側が同時にラウンドを開始してしまうことを回避できるよう構成することである。まず、ステップ1902で、第1特別遊技制御手段A1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、第1特別遊技制御手段A1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1904でYesの場合、ステップ1908で、第1特別遊技制御手段A1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1910で、第1特別遊技制御手段A1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1912で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に第1主遊技に係る特別遊技を開始する旨の情報(第1特別遊技開始情報)を送信し、ステップ1922に移行する。他方、ステップ1904でNoの場合、ステップ1906で、第1特別遊技制御手段A1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技ラウンド継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1906でYesの場合には、ステップ1908に移行し、ステップ1906でNoの場合には、ステップ1922に移行する。尚、ステップ1902でNoの場合には、ステップ1922に移行する。
次に、ステップ1922で、第2特別遊技制御手段B1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1922でYesの場合、ステップ1924で、第2特別遊技制御手段B1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1924でYesの場合、ステップ1928で、第2特別遊技制御手段B1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1930で、第2特別遊技制御手段B1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1932で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に第2主遊技に係る特別遊技を開始する旨の情報(第2特別遊技開始情報)を送信し、次の処理{ステップ1600(1)の第1特別遊技実行制御処理}に移行する。他方、ステップ1924でNoの場合、ステップ1926で、第2特別遊技制御手段B1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技ラウンド継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1926でYesの場合には、ステップ1928に移行し、ステップ1926でNoの場合には、次の処理{ステップ1600(1)の第1特別遊技実行制御処理}に移行する。尚、ステップ1902でNoの場合には、次の処理{ステップ1600(1)の第1特別遊技実行制御処理}に移行する。
次に、図18及び図19は、図16におけるステップ1600(1)及びステップ1600(2)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技側と第2主遊技側とで略同一であるため、特記する場合を除き、第1主遊技側を主に記載することとし、第2主遊技側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1610で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1特別遊技実行中フラグ(第2特別遊技実行中フラグ)がオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、第1特別遊技(第2特別遊技)の実行許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、ステップ1612で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1特別遊技ラウンド継続フラグ(第2特別遊技ラウンド継続フラグ)がオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが実行途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが実行途中である場合、以下で詳述するステップ1613〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの実行開始直前である場合、まず、ステップ1613で、大入賞口開放待機制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技ラウンド継続フラグ(第1特別遊技ラウンド継続フラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1613でYesの場合には、ステップ1614に移行し、ステップ1613でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。このような処理とすることで、本実施形態においては、一方の特別遊技に係るラウンド実行中においては、他方の特別遊技に係るラウンドの実行が開始されないこととなる。即ち、双方の特別遊技を同時並行的に実行するよう構成されている状況下、一方の特別遊技に係る大入賞口と他方の特別遊技に係る大入賞口とが同時に開放されることを回避することにより、例えば、双方の大入賞口が離間されて配置されており、一の発射強度においては双方の大入賞口へ共に遊技球を入球させることが困難となるよう構成されている場合において、遊技者に不利益を与えてしまうことを回避することができるのである。
次に、ステップ1614で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技ラウンド数カウンタ(第2特別遊技ラウンド数カウンタ)に1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技ラウンド継続フラグ(第2特別遊技ラウンド継続フラグ)をオンにする。そして、ステップ1622で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2222)を駆動して、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を開放し、ステップ1624に移行する。
次に、ステップ1624で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に第1特別遊技(第1特別遊技)に係るラウンド実行中の情報を送信する。次に、ステップ1626で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、第1ラウンド実行用タイマA1174a(第2ラウンド実行用タイマB1174a)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、ステップ1630で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2222)の駆動を停止して、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を閉鎖する。そして、ステップ1632で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、第1ラウンド実行用タイマA1174a(第2ラウンド実行用タイマB1174a)をリセットする。次に、ステップ1634で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技ラウンド継続フラグ(第2特別遊技ラウンド継続フラグ)をオフにする。次に、ステップ1636で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りであれば15ラウンド、小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技実行中フラグ(第2特別遊技実行中フラグ)をオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に第1特別遊技(第1特別遊技)に係る特別遊技終了情報を送信する。
次に、ステップ1642で、特定遊技制御手段1180は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技実行中フラグ(第1特別遊技実行中フラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1642でYesの場合、ステップ1644で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった第1主遊技(第2主遊技)に係る図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ1646で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった第1主遊技(第2主遊技)に係る図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。このような処理とすることで、本実施形態においては、一方の特別遊技の終了時において、他方の特別遊技が実行中である場合には、遊技状態をセットする処理が実行されないこととなる。即ち、双方の特別遊技を同時並行的に実行するよう構成されている状況下、一方の特別遊技が実行されている場合には、他方の主遊技側の主遊技図柄は、必ず通常遊技状態(主遊技遊技状態及び補助遊技遊技状態に係るフラグが全てオフとなっている状態)の下で図柄変動が実行されることとなる。
次に、図20〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。
まず、図20は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ6500(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300(1)及びステップ6300(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、当該処理フローの先頭に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図21は、図20でのステップ6500のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6500(1)と第2装飾図柄に係るステップ6500(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6502で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ6508で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6510で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否か、即ち、新たな図柄変動を開始するか否かを判定する。ステップ6510でYesの場合、ステップ6512で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。次に、ステップ6514で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6508に移行する。尚、ステップ6510でNoの場合にも、ステップ6508に移行する。
次に、図22は、図20でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとし、両者の相違点については括弧書きとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6103で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側から受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200の装飾図柄表示制御処理}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理{ステップ6200の装飾図柄表示制御処理}に移行する。
次に、図23は、図20でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(主停止図柄及び副停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
次に、図24は、図20でのステップ6300(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、第1特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の第1特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で第1特別遊技に係る大当り開始表示を行う。次に、ステップ6310で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技ラウンド中情報を受信したか否かを判定する。ステップ6310でYesの場合、ステップ6312で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、第1大入賞口2120が開放している旨、及び第1特別遊技に係るラウンド数と第1大入賞口2120への入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6314で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技終了情報を受信したか否かを判定する。ステップ6314でYesの場合、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、第1特別遊技に係る大当り終了表示を行う。そして、ステップ6318で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の第1特別遊技中フラグをオフにし、ステップ6322に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6310に移行し、ステップ6304、ステップ6310及びステップ6314でNoの場合には、ステップ6322に移行する。
次に、ステップ6322で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、第2特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6322でYesの場合、ステップ6324で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ6324でYesの場合、ステップ6326及びステップ6328で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の第2特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で第2特別遊技に係る大当り開始表示を行う。次に、ステップ6330で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技ラウンド中情報を受信したか否かを判定する。ステップ6330でYesの場合、ステップ6332で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、第2大入賞口2220が開放している旨、及び第2特別遊技に係るラウンド数と第2大入賞口2220への入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6334で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技終了情報を受信したか否かを判定する。ステップ6334でYesの場合、ステップ6336で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、第2特別遊技に係る大当り終了表示を行う。そして、ステップ6338で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の第2特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6500の装飾図柄保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6322でNoの場合には、ステップ6330に移行し、ステップ6324、ステップ6330及びステップ6334でNoの場合には、次の処理(ステップ6500の装飾図柄保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
次に、図25を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、図25は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が同時並行的(並列)に図柄変動を実行する様子を示す作用図であると共に、第1主遊技側の特別遊技(第1特別遊技)及び第2主遊技側の特別遊技(第2特別遊技)が同時並行的(並列)に実行される様子を示す作用図である。
まず、図中1のタイミングにおいて、遊技領域120の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行している状況下、第1主遊技始動口2210(1)に遊技球が入球したことを契機として、第1主遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、当該図柄変動は当り図柄「7A」で停止表示される予定の図柄変動である。
次に、図中2のタイミングにおいて、当該第1主遊技図柄の図柄変動が終了し、当り図柄「7A」が停止表示される。そして、第1特別遊技の実行が開始され、第1大入賞口2120の開閉動作が繰り返し実行される。
次に、図中3のタイミングにおいて、当該第1特別遊技が終了し、特定遊技状態(主遊技図柄確変フラグ=オン、主遊技図柄時間短縮フラグ=オン、補助遊技図柄時間短縮フラグ=オン)へ移行する。ここで、本タイミングにおいては、遊技領域120の右側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行する結果、第1主遊技始動口2210(2)、第2主遊技始動口2110及び補助遊技始動口2410へ遊技球が誘導され易くなる。よって、第1主遊技始動口2210(2)及び第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球した場合には、当該入球を契機として第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が同時並行的に図柄変動を開始することとなる。
次に、図中4のタイミングにおいて、第2主遊技図柄の図柄変動が終了し、当り図柄「7B」が停止表示される。そして、第2特別遊技の実行が開始され、第2大入賞口2220の開閉動作が繰り返し実行される。ここで、本タイミングにおいては、第1主遊技図柄の図柄変動が実行されている状況下であるが、当該第1主遊技図柄の図柄変動は強制停止や一時停止、或いは、当該図柄変動に係る抽選結果が強制的にハズレへと変更されることなく、図柄変動の実行が継続される。その結果、当該第1主遊技図柄の図柄変動が当り図柄で停止表示される予定の図柄変動である場合には、当該第1主遊技図柄の図柄変動が終了した際には、第2特別遊技の実行中であるにも係らず、第1特別遊技の実行が開始されることとなる。
次に、図中5のタイミングにおいて、当該第2特別遊技が終了し、再び特定遊技状態(主遊技図柄確変フラグ=オン、主遊技図柄時間短縮フラグ=オン、補助遊技図柄時間短縮フラグ=オン)へ移行する。このような状況下、図中6のタイミングにおいて、第1主遊技図柄の図柄変動及び第2主遊技図柄の図柄変動が同時に終了すると共に、第1特別遊技及び第2特別遊技が同時に開始されている。即ち、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220とが同時に開放された場合には、何れか一方の大入賞口への入球が困難となるような状況下である。このような状況下、本実施形態においては、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220とが同時に開放されないよう制御されることとなる。即ち、図中6のタイミングにおいて、まず第1大入賞口2120を開放する一方、第2大入賞口2220は閉鎖状態を維持させると共に、遊技領域120の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行するよう報知されるのである。そして、図中7のタイミングにおいて、第1大入賞口2120の閉鎖条件を充足した場合には、第1大入賞口2120を閉鎖する一方、第2大入賞口2220を開放すると共に、遊技領域120の右側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行するよう報知されるのである。更に、図中8のタイミングにおいて、第2大入賞口2220の閉鎖条件を充足した場合には、第2大入賞口2220を閉鎖する一方、第1大入賞口2120を開放すると共に、遊技領域120の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行するよう報知されることとなる。
このように、本実施形態においては、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が完全に独立して同時並行的に図柄変動を実行することが可能となると共に、当該同時並行的な図柄変動に基づき、第1特別遊技及び第2特別遊技をも同時並行的に実行することが可能となるよう構成されているのである。加えて、本実施形態のように、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220とが同時に開放された場合において、何れか一方の大入賞口への入球が困難となるよう構成されていた場合には、大入賞口を交互に開放状態とするよう制御すると共に、何れの大入賞口を狙うべきかを報知することができるよう構成されているため、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することができるのである。
次に、図中9のタイミングにおいて、第2特別遊技が実行中である状況下、「7A」図柄当りに係る第1特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、「7A」図柄当りに係る特別遊技終了時であるものの、特定遊技状態へ移行しないよう制御される。そして、図中10のタイミングにおいて、「7B」図柄当りに係る第2特別遊技が終了したことを契機として、特定遊技状態へ移行することとなる。
このように、本実施形態においては、第1特別遊技又は第2特別遊技の少なくとも一方の特別遊技が実行中である場合には、当該実行中の期間において開始された第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の図柄変動は、非特定遊技状態での図柄変動であることが担保されることとなる。
尚、本実施形態においては、第1特別遊技又は第2特別遊技の少なくとも一方の特別遊技が実行中である場合には、当該特別遊技の実行中の期間において開始された第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の図柄変動は、非特定遊技状態での図柄変動であることが担保されよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、(1)第1主遊技側の遊技状態と第2主遊技側の遊技状態とを、夫々別の遊技状態として制御する(例えば、第1主遊技側においては、第1主遊技図柄確変フラグ及び第1主遊技図柄時間短縮フラグによって遊技状態を制御し、第2主遊技側においては、第2主遊技図柄確変フラグ及び第2主遊技図柄時間短縮フラグによって遊技状態を制御する)よう構成する、(2)当該特別遊技の実行中の期間において開始された第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の図柄変動においては、当該特別遊技の終了時にて移行予定である遊技状態を先読みすると共に、当該先読みした遊技状態に基づき図柄変動を実行する、等の構成を挙げることができる。
(変更例1)
尚、本実施形態の図1に示されるような、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造には何ら限定されない。以下、その場合の変更例を変更例1とし、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
まず、図26は、本実施形態の変更例1に係る、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造である。本実施形態からの変更点は、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220及び補助遊技始動口2410の配置についてである。即ち、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、当該配置された第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220及び補助遊技始動口2410の全てに誘導され易くなるよう構成されているのである。
次に、図27は、本実施形態の変更例1における、図16のステップ1900のサブルーチンに係る、並列特別遊技開始条件充足判定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1924、ステップ1926の処理が存在していない点である。このように構成することで、第1特別遊技又は第2特別遊技の何れか一方の特別遊技は、他方の特別遊技実行状態(実行関連のフラグ状態)に一切依存することなく特別遊技の実行を開始することができることとなる。
次に、図28は、本実施形態の変更例1における、図16におけるステップ1600(1)及びステップ1600(2)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1613(1)及びステップ1613(2)の処理が存在していない点である。このように構成することで、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の何れか一方の大入賞口が開放制御実行中であるか否かに係らず、他方の大入賞口の開放制御実行を開始することができることとなる。
以上のように変更することで、図25に示される作用図に係る図中6のタイミングにおいて、第1特別遊技及び第2特別遊技が略同時に開始された場合には、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220とが略同時に開放されるよう制御されることとなる。よって、遊技領域120の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行することで、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220へ共に入球容易な状態となる。即ち、第1特別遊技の内容と第2特別遊技の内容とが同一である場合には、遊技者は2倍の賞球を獲得できたものと認識し得るため、遊技の興趣性を向上させることができるのである。
また、本実施形態からの変更点は、ステップ1644−2(変1)及びステップ1646−2(変1)についてである。即ち、ステップ1642(変1)でNoの場合、換言すれば、一方の特別遊技が終了した際に、他方の特別遊技が実行中である場合には、当該他方の特別遊技終了時にて移行予定である遊技状態を先読みしてセットすることとなる。よって、当該一方の特別遊技終了直後における図柄変動は、当該先読みされた遊技状態に基づく図柄変動となる。
このように構成することで、遊技状態の移行しない当り(本例では、小当り)が発生した場合、遊技者に不利益を与えてしまうことを回避することができる。ここで、本実施形態においては、例えば、一方の主遊技側において主遊技確変遊技状態への移行に係る特別遊技(本例では、「7A、7B」当りに係る特別遊技)が終了した際に、他方の主遊技側が小当り(本例では、「2A、2B」当りに係る特別遊技)に係る特別遊技を実行中であった場合、当該小当りに係る特別遊技の実行中であることに起因して、主遊技確変遊技状態へ移行しないことが想定される(図18及び図19のステップ1642〜ステップ1646参照)。しかしながら、以上のように変更することで、このような事態を回避することが可能となるのである。
(変更例2)
尚、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第1特別遊技と第2特別遊技とが同時に実行されている期間、各特別遊技のラウンド(大入賞口の開放)を交互に実行するよう構成されているが、特別遊技の実行態様はこれには限定されない。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例(変更例2)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
まず、図29は、本実施形態からの変更例2における、図18のステップ1600(1)のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、本実施形態における、図18でのステップ1613(1)を実行しない点であり、その目的は、第1特別遊技と第2特別遊技とをそれぞれ独立して実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1612(1)でNoの場合、ステップ1613(1)を実行せず、ステップ1614(1)の処理に移行し、第1特別遊技実行手段A1173は、第1特別遊技のラウンドの開放パターンをセットする。
次に、図30は、本実施形態からの変更例2における、図19のステップ1600(2)のサブルーチンに係る、第2特別遊技実行制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、本実施形態における、図19でのステップ1613(2)を実行しないことであり、その目的は、第1特別遊技と第2特別遊技とを互いに干渉せずに、それぞれ独立して実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1612(2)でNoの場合、ステップ1614(2)で、第1特別遊技実行手段B1173は、第2特別遊技のラウンドの開放パターンをセットする。
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2に係る、第1特別遊技と第2特別遊技とが同時に実行され得るぱちんこ遊技機において、特別遊技が終了した際、他方の特別遊技が実行中でない場合にのみ、当該終了した特別遊技の契機となった大当り図柄に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を決定すると共に、特定遊技へと移行し得るよう構成されている。その結果、第1特別遊技と第2特別遊技とが同時に実行された場合には、第1特別遊技と第2特別遊技との特別遊技の終了順によって(遅く終了した方の特別遊技に係る遊技状態の決定処理に依存して)、遊技状態が決定されるので、遊技者が任意に特別遊技後の遊技状態を選択することができ(遊技者にとって不利な遊技状態が設定される予定である方の特別遊技を早く終了させることで)、遊技の興趣性が高まるこことなる(この点については、後述する作用の説明にてより具体的に詳述する)。
(変更例3)
尚、本実施形態からの変更例2に係る、第1特別遊技と第2特別遊技とが同時に実行され得るぱちんこ遊技機において、特別遊技が終了した際、他方の特別遊技が実行中でない場合にのみ、当該終了した特別遊技の契機となった大当り図柄に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を決定すると共に、特定遊技へと移行し得るよう構成されていたが、この場合、遊技者が任意に特別遊技後の遊技状態を選択することができることから、遊技の公平性の点で問題がある。そこで、このような問題を解決し得る構成の一例を、本実施形態からの変更例(変更例3)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
まず、図31は、本実施形態からの変更例3における、図15のステップ1500のサブルーチンに係る、並列特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1520(変3)〜ステップ1520−1(変3)、ステップ1530(変3)〜ステップ1534(変3)、ステップ1570(変3)〜1570−1(変3)及びステップ1580(変3)〜ステップ1584であり、その目的は、第1特別遊技と第2特別遊技とが同時に実行されている期間が存在する場合、第1特別遊技及び第2特別遊技のうち、条件装置の作動開始順序の遅い特別遊技の契機となった停止図柄を参照し、特別遊技後の遊技状態を決定するよう構成することである。即ち、ステップ1520(変3)で、第1条件判定手段A1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1520−1(変3)で、第1条件判定手段A1171は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、時短移行予約フラグBをオフにする。また、ステップ1530(変3)で、第1条件判定手段A1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1主遊技側の停止図柄が確率変動大当り図柄(例えば、「7A」図柄)か否かを判定する。ステップ1530(変3)でYesの場合、ステップ1532(変3)で、第1条件判定手段A1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1534(変3)に移行する。他方、ステップ1530(変3)でNoの場合も、ステップ1534(変3)に移行する。次に、ステップ1534(変3)で、第1条件判定手段A1171は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、時短移行予約フラグAをオンにする。
また、ステップ1570(変3)で、第2条件判定手段B1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1570−1(変3)で、第2条件判定手段B1171は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、時短移行予約フラグAをオフにする。また、ステップ1580(変3)で、第2件判定手段B1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第2主遊技側の停止図柄が確率変動大当り図柄(例えば、「7B」図柄)か否かを判定する。ステップ1580(変3)でYesの場合、ステップ1582(変3)で、第2条件判定手段B1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1584(変3)に移行する。他方、ステップ1580(変3)でNoの場合も、ステップ1584(変3)に移行する。次に、ステップ1584(変3)で、第2条件判定手段B1171は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、時短移行予約フラグBをオンにする。このように構成することで、確変移行予約フラグや時短予約フラグは、第1特別遊技及び第2特別遊技のうち、いずれか一方の特別遊技開始時において随時再セットされる結果、先に実行された特別遊技が終了する前に、後に実行される特別遊技が開始された場合には、当該後に開始された特別遊技の契機となった停止図柄を参照して再セットされることとなる。
次に、図32は、本実施形態からの変更例3における、図18のステップ1600(1)のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、本実施形態における、図18でのステップ1613(1)を実行しない点、及び、ステップ9000(1)(変3)についてであり、その目的は、第1特別遊技と第2特別遊技とをそれぞれ独立して実行すると共に、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1612(1)でNoの場合、ステップ1613(1)を実行せず、ステップ1614(1)の処理に移行し、第1特別遊技実行手段A1173は、第1特別遊技のラウンドの開放パターンをセットする。また、ステップ1642(1)でYesの場合、換言すれば、第1特別遊技の終了時であって第2特別遊技が実行中でない場合、ステップ9000(1)(変3)で、第1特別遊技実行手段A1173は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。
次に、図33は、本実施形態からの変更例3における、図19のステップ1600(2)のサブルーチンに係る、第2特別遊技実行制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、本実施形態における、図19でのステップ1613(2)を実行しない点及び、ステップ9000(2)(変3)であり、その目的は、第2特別遊技と第1特別遊技とをそれぞれ独立して実行し得るよう構成すること及び特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行することである。即ち、ステップ1612(2)でNoの場合、ステップ1613(2)を実行せず、ステップ1614(2)の処理に移行し、第2特別遊技実行手段B1173は、第2特別遊技のラウンドの開放パターンをセットする。また、ステップ1642(2)でYesの場合、換言すれば、第2特別遊技の終了時であって第1特別遊技が実行中でない場合、ステップ9000(2)(変3)で、第2特別遊技実行手段B1173は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。
次に、図34は、本実施形態からの変更例3における、図32及び図33でのステップ9000(1)(2)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9001で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ9001でYesの場合、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、主遊技図柄確変フラグをオフにし、ステップ9008に移行する。尚、ステップ9001でNoの場合も、ステップ9008に移行する。次に、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、時短移行予約フラグAがオンであるか否かを判定する。ステップ9008でYesの場合、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bに所定回数(30回)をセットし、ステップ9014に移行する。他方、ステップ9008でNoの場合、即ち、時短移行予約フラグBがオンの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bに所定回数(70回)をセットし、ステップ9014に移行する。次に、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、時短移行予約フラグA及び時短移行予約フラグBをオフにする。次に、ステップ9016で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、主遊技図柄時短フラグをオンにする。次に、ステップ9018で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、補助遊技図柄時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例3に係る、第1特別遊技と第2特別遊技とが同時に実行され得るぱちんこ遊技機において、第1特別遊技且つ第2特別遊技終了後の遊技状態は、後に開始された特別遊技の契機となった大当り図柄に起因して決定されるよう構成されている。その結果、第1特別遊技且つ第2特別遊技終了後の遊技状態の決定に、遊技者が介入できず、遊技の公平性を担保できることとなる。尚、本例では、第1特別遊技且つ第2特別遊技終了後の遊技状態は、後に開始された特別遊技の契機となった「大当り図柄」に起因して決定されるよう構成されているが、これに加えて、当該後に開始された特別遊技時における「遊技状態」(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態に係る状態)又は先に開始された特別遊技時における当該「遊技状態」をファクタとしてもよい。
(作用図)
次に、図35を参照しながら、本実施形態からの変更例2及び変更例3における作用について説明する。はじめに、同図は、大当り図柄の停止後から、特定遊技状態について示したタイミングチャートである。ここで、本例では、説明の便宜上、第1特別遊技の実行中に新たに開始された第2特別遊技が、第1特別遊技より先に終了した場合について例示している。
(変更例2の場合)
まず、同図上段は、本実施形態からの変更例2のように構成した場合のタイミングチャートである。はじめに、通常遊技状態(非確率変動遊技状態であり且つ非時間短縮遊技状態)である状況下、図中1のタイミングにおいて、第1主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「7A」が停止表示されたことを契機として、16Rの特別遊技(第1特別遊技)が開始される。
次に、図中2のタイミングにおいて、第2主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「1B」が停止表示されたことを契機として、16Rの特別遊技(第2特別遊技)が開始される。
次に、図中3のタイミングにおいて、遊技者は、第2特別遊技に係る大入賞口に遊技球を集中的に入球させたことにより、第2特別遊技が終了し、他方の特別遊技(第1特別遊技)が実行中であることに起因して、特別遊技終了後の遊技状態は、特定遊技状態ではなく、通常遊技状態(非確率変動遊技状態であり且つ非時間短縮遊技状態)に移行する。
次に、図中4のタイミングにおいて、第1特別遊技が終了し、他方の特別遊技(第2特別遊技)が実行中でないことに起因して、特定遊技状態(特に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)に移行することとなる。
(変更例3の場合)
まず、同図下段は、本実施形態からの変更例3のように構成した場合のタイミングチャートである。はじめに、通常遊技状態(非確率変動遊技状態であり且つ非時間短縮遊技状態)である状況下、図中1のタイミングにおいて、第1主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「7A」が停止表示されたことを契機として、16Rの特別遊技(第1特別遊技)が開始される。
次に、図中2のタイミングにおいて、第2主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「1B」が停止表示されたことを契機として、16Rの特別遊技(第2特別遊技)が開始される。
次に、図中3のタイミングにおいて、遊技者は、第2特別遊技に係る大入賞口に遊技球を集中的に入球させたことにより、第2特別遊技が終了し、他方の特別遊技(第1特別遊技)が実行中であることに起因して、特別遊技終了後の遊技状態は、特定遊技状態ではなく、通常遊技状態(非確率変動遊技状態であり且つ非時間短縮遊技状態)に移行する。
次に、図中4のタイミングにおいて、第1特別遊技が終了し、特別遊技終了後の遊技状態は、他方の特別遊技(第2特別遊技)が実行中でないことに起因して、特定遊技状態(特に、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)に移行することとなる。
ここで、当該作用図に示されるように、本実施形態からの変更例2のように構成した場合、第1特別遊技且つ第2特別遊技終了後の遊技状態は、後に終了した特別遊技(第1特別遊技)に起因して、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態となる。一方、本実施形態からの変更例3のように構成した場合、第1特別遊技且つ第2特別遊技終了後の遊技状態は、後に開始された特別遊技(第2特別遊技)に起因して、非確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態となる。尚、本実施形態からの変更例3では、第1特別遊技且つ第2特別遊技の双方の特別遊技が終了したタイミングで特定遊技状態に移行するよう構成したが、これには限定されず、一方の特別遊技が終了したタイミングで特定遊技状態に移行するよう構成してもよい。
尚、本実施形態では、第1特別遊技に係る大入賞口と第2特別遊技に係る大入賞口とが、遊技者から見て、左右に並列に設置されていたが、各大入賞口の位置・大きさ等、これには限定されず、例えば、第1特別遊技に係る大入賞口と第2特別遊技に係る大入賞口とを、遊技者から見て上下に位置するよう設置してもよい。また、本実施形態では、特別遊技の終了後に、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態に移行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、回数制限付きの確率変動遊技状態(いわゆるST)へと移行し得るよう構成してもよい。また、一方の特別遊技の実行中に、他方の特別遊技が開始した場合に、当該一方の特別遊技の終了まで当該他方の特別遊技を開始しないよう構成してもよい。そのように構成した場合には、当該他方の特別遊技の契機となる大当り図柄の停止時や、当該他方の特別遊技の開始時に、大当りのラウンド数が上乗せされたような演出を実行し得るよう構成してもよい。また、本実施形態からの変更例1では、一方の特別遊技が終了した際に、他方の特別遊技が実行中である場合には、当該他方の特別遊技終了時にて移行予定である遊技状態を先読みしてセットすることとなり、当該一方の特別遊技終了直後における図柄変動は、当該先読みされた遊技状態に基づく図柄変動となるよう構成したが、これには限定されず、例えば、一方の特別遊技が終了した際に、他方の特別遊技が実行中である場合にも、当該一方の特別遊技の契機となる大当り図柄を参照し、当該一方の特別遊技終了時の遊技状態を決定し得るよう構成してもよい。また、本実施形態では、第1主遊技側と第2主遊技側とで特定遊技状態を共有するよう構成されていたが、これには限定されず、例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とでそれぞれ独自の特定遊技状態を有するよう構成してもよい。
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1134 上限超過保留制御手段、1134a 保留上限超過乱数累積一時記憶手段
1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1135c 電動役物開放可否決定手段、1135d 電動役物開放当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1170 特別遊技制御手段、
A1170 第1特別遊技制御手段、A1171 第1条件判定手段
A1172 第1特別遊技内容決定手段、A1172a 第1特別遊技内容参照テーブルA1173 第1特別遊技実行手段、A1174 第1特別遊技時間管理手段
A1174a 第1ラウンド実行用タイマ、B1170 第2特別遊技制御手段
B1171 第2条件判定手段、B1172 第2特別遊技内容決定手段
B1172a 第2特別遊技内容参照テーブル、B1173 第2特別遊技実行手段
B1174 第2特別遊技時間管理手段、B1174a 第2ラウンド実行用タイマ
1175 大入賞口開放待機制御手段
1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1183a 主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
1183b 補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技図柄時短回数カウンタ、1190 遊技関連情報一時記憶手段
1191 主遊技関連情報一時記憶手段、1191a 第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段
1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段1192a 補助遊技情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信手段、1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 第2主遊技始動口電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部、2320 演出制御手段
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 演出表示関連情報一時記憶手段
2310 演出表示装置、2311 装図表示部
2312 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な第一始動口と、
    遊技球が入球可能な第二始動口と、
    入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第一可変入賞口と、
    入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第二可変入賞口と
    を備え、
    第一始動口への遊技球の入球に基づき所定条件を充足した場合、第一可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
    第二始動口への遊技球の入球に基づき所定条件を充足した場合、第二可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と、
    前記所定条件の充足し易さに係る遊技状態として複数種類の遊技状態を有し、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において、当該複数種類の遊技状態の内のいずれかの遊技状態とする遊技状態制御手段と
    を備え、
    第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれか一方の特別遊技が実行中であっても他方の特別遊技が実行されるよう前記所定条件を充足可能に構成されており、双方の特別遊技が並行して実行されている状況下において、当該双方の特別遊技の内の後から実行開始された方の特別遊技の実行終了後に予定されている種類の遊技状態を優先するよう構成されている
    ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
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