JP2014094132A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable various presentations utilizing the original function of a speaker.SOLUTION: A game machine is configured to output music and sound, etc. with the use of fixed speakers SP0 attached at predetermined positions, and also includes a presentation speaker SP1, etc. separately arranged from the fixed speakers SP0. The game machine includes speaker presentation performance means M1 for performing a speaker presentation where the emission position or transmission direction of sound to be emitted from the presentation speaker SP1, etc. are associated with the reliability of a presentation with respect to the result of a lottery game. The speaker presentation performance means M1 includes movable member control means M2 for performing a speaker presentation by using the action of a movable member KD1, etc. The movable member control means M2 is configured to be means for allowing the movable member KD1, etc. to perform multiple action states in accordance with the reliability of a presentation. The game machine also includes sound control means M3 for controlling sound emission from the presentation speaker SP1, etc.

Description

本発明は、遊技機に係り、特に、スピーカーによる多彩な演出を行い得る遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of performing various effects using a speaker.

遊技機には、音声出力装置としてスピーカーが一般的に備えられている。特許文献1には、従来の音声出力装置としての利用法だけはでなく、スピーカーをハンドル内部に備えるとともに、低周波信号によりスピーカーを振動させることでハンドルをも振動させる技術、即ち、スピーカーをハンドル振動手段として利用する技術が開示されている。   A gaming machine is generally provided with a speaker as an audio output device. Patent Document 1 discloses not only a method for use as a conventional audio output device, but also a technology in which a speaker is provided inside the handle and the handle is vibrated by vibrating the speaker with a low-frequency signal. Techniques used as vibration means are disclosed.

特開2003−164577JP2003-164577

特許文献1の場合、スピーカーはあくまでもハンドルを振動させるための手段に過ぎず、スピーカーそのものが遊技者の関心を惹く構成となっているわけではない。   In the case of Patent Document 1, the speaker is merely a means for vibrating the handle, and the speaker itself is not configured to attract the player's interest.

そこで、本発明は、上記のような問題点を鑑み、スピーカー本来の機能を活かした多彩な演出を可能にすることを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to enable a variety of effects utilizing the original functions of a speaker.

かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、所定位置に取り付けた固定スピーカーを用いて音楽や音声等を出力する様に構成されると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1)前記固定スピーカーとは別に演出用スピーカーを備え、当該演出用スピーカーから放出される音声の放出位置又は伝達方向と抽選遊技の結果に対する演出の信頼度とを対応付けたスピーカー演出を実行するスピーカー演出実行手段を備えていること。
The gaming machine of the present invention made to achieve such an object is configured to output music, voice, and the like using a fixed speaker attached to a predetermined position, and further includes the following configuration. It is characterized by that.
(1) An effect speaker is provided in addition to the fixed speaker, and a speaker effect is performed in which the emission position or transmission direction of the sound emitted from the effect speaker is associated with the reliability of the effect on the result of the lottery game. Provide speaker production execution means.

図1(A)に例示する様に、本発明の遊技機は固定スピーカーSP0を備え、BGMや演出音声などを出力するものとしては、従来同様である。本発明の遊技機の特徴は、図1(B)〜(F)に例示する様に、固定スピーカーSP0とは別に演出用スピーカーSP1等を備え、スピーカ演出実行手段M1により、これら演出用スピーカーSP1等から放出される音声の放出位置又は伝達方向と抽選遊技の結果に対する演出の信頼度とを対応付けたスピーカー演出を実行するものである。   As illustrated in FIG. 1A, the gaming machine of the present invention includes a fixed speaker SP0, and outputs a BGM, production sound, and the like as in the conventional case. As shown in FIGS. 1B to 1F, the gaming machine of the present invention is provided with an effect speaker SP1 and the like separately from the fixed speaker SP0, and these effect speakers SP1 by the speaker effect execution means M1. The speaker production | generation which matched the discharge | release position or transmission direction of the sound discharge | released from etc., and the reliability of the production | presentation with respect to the result of a lottery game is performed.

ここで、図1(B)〜(F)に例示する様に、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(2)可動部材KD1等を備え、前記スピーカー演出実行手段M1は、当該可動部材KD1等の動作を利用して前記スピーカー演出を実行する可動部材制御手段M2を備えていること。
Here, as illustrated in FIGS. 1B to 1F, the gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(2) It includes a movable member KD1 and the like, and the speaker effect executing means M1 includes a movable member control means M2 for executing the speaker effect using the operation of the movable member KD1 and the like.

可動部材を備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(3)前記可動部材制御手段M2は、前記演出の信頼度に応じて、前記可動部材KD1等に対して複数の動作状態を実行させる手段として構成されていること。
The gaming machine including the movable member may further include the following configuration.
(3) The movable member control means M2 is configured as means for causing the movable member KD1 and the like to execute a plurality of operation states according to the reliability of the effect.

この場合、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(3A)前記可動部材制御手段M2は、前記演出の信頼度に応じて、前記可動部材KD1等に対して3以上の異なる動作状態を実行させる手段として構成されていること。
In this case, the following configuration may be further provided.
(3A) The movable member control means M2 is configured as means for causing the movable member KD1 and the like to execute three or more different operation states according to the reliability of the effect.

加えて、これら可動部材を備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(4)前記スピーカー演出実行手段M1は、前記可動部材制御手段M2による複数の動作状態に対して同一の音声を前記演出用スピーカーSP1等から報音させる音声制御手段M3を備えていること。
In addition, the gaming machine including these movable members may further include the following configuration.
(4) The speaker effect executing means M1 includes sound control means M3 for reporting the same sound from the effect speaker SP1 or the like for a plurality of operation states by the movable member control means M2.

あるいは、これら可動部材を備えた遊技機は、さらに、以下の構成を備えるものとしてもよい。
(5)前記スピーカー演出実行手段M1は、前記可動部材制御手段M2による複数の動作状態に対して異なる音声を前記演出用スピーカーSP1等から報音させる音声制御手段M3を備えていること。
Or the game machine provided with these movable members is good also as what is further provided with the following structures.
(5) The speaker effect executing means M1 includes sound control means M3 for reporting different sounds from the effect speaker SP1 or the like for a plurality of operation states by the movable member control means M2.

これら可動部材を備えた遊技機は、図1(B)に例示する様に、以下の構成を備えるものとすることができる。
(6)前記可動部材KD1が、その動作によって前記演出用スピーカーSP1の位置を変更する手段として構成されていること。
A gaming machine provided with these movable members can have the following configuration as illustrated in FIG.
(6) The movable member KD1 is configured as means for changing the position of the effect speaker SP1 by its operation.

これら可動部材を備えた遊技機は、図1(C),(D)に例示する様に、以下の構成を備えるものとすることができる。
(7)前記可動部材KD1b,KD2が、その動作によって前記演出用スピーカーSP1,SP2の音声伝達方向の遮蔽状態を変更する手段として構成されていること。
As shown in FIGS. 1C and 1D, a gaming machine provided with these movable members can have the following configuration.
(7) The movable members KD1b and KD2 are configured as means for changing the sound transmission direction shielding state of the production speakers SP1 and SP2 by their operations.

これら可動部材を備えた遊技機は、図1(E)に例示する様に、以下の構成を備えるものとすることができる。
(8)前記可動部材KD3が、その動作によって前記演出用スピーカーSP2の向きを変更する手段として構成されていること。
A gaming machine including these movable members can have the following configuration as illustrated in FIG.
(8) The movable member KD3 is configured as means for changing the direction of the effect speaker SP2 by its operation.

これら可動部材を備えた遊技機は、図1(F)に例示する様に、以下の構成を備えるものとすることができる。
(9)前記可動部材KD4が、前記演出用スピーカーSP2の音声伝達路を形成する音声誘導部材KD4aを備えていること。
A gaming machine including these movable members can have the following configuration as illustrated in FIG.
(9) The movable member KD4 includes an audio guiding member KD4a that forms an audio transmission path of the effect speaker SP2.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成を備えるものとするとよい。
(10)前記演出用スピーカーが、指向性の高い音声を出力する様に構成されたスピーカーであること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(10) The production speaker is a speaker configured to output sound with high directivity.

例えば、高音域専用のスピーカーや、ホーンを備えたスピーカーなどがこれに該当する。本発明の遊技機が(10)の構成をも備えることにより、遮蔽物の有無により、あるいは移動した位置により、さらには音声誘導部材の誘導により、こもって漏れ出す様な音、直接的に聞こえる音、移動しながら聞こえる音などをより的確に表現することができる。   For example, a speaker dedicated to a high frequency range or a speaker equipped with a horn corresponds to this. Since the gaming machine of the present invention also has the configuration of (10), it is possible to directly hear a sound that leaks due to the presence or absence of a shielding object, the moved position, or the guidance of the voice guiding member. Sounds and sounds that can be heard while moving can be expressed more accurately.

本発明の遊技機は、(1)の構成を備えることにより、単なる音声出力手段としてだけでなく、音声の放出位置を変化させたり、音声の伝達方向を変化させたスピーカー演出を実行することができるから、放出位置により、あるいは伝達方向により、抽選遊技の結果に対する信頼度が異なることを遊技者に報知する演出を実行することができる。   The gaming machine according to the present invention has the configuration (1), so that it can not only serve as a sound output means but also perform a speaker effect in which the sound emission position is changed or the sound transmission direction is changed. Therefore, it is possible to perform an effect informing the player that the reliability of the lottery game result varies depending on the release position or the transmission direction.

本発明の遊技機は、(2)の構成を備えることにより、こうした放出位置や伝達方向を可動部材の動作によって変化させることができる。   Since the gaming machine of the present invention has the configuration (2), such a discharge position and transmission direction can be changed by the operation of the movable member.

本発明の遊技機は、(3)の構成を備えることにより、図1(B)に例示する様に、遊技領域の端と遊技領域の中央とで放出位置を変化させることにより、音の放出位置と演出の信頼度とを対応付けたスピーカー演出を実行することができる。   Since the gaming machine of the present invention has the configuration (3), as shown in FIG. 1 (B), sound is emitted by changing the emission position between the edge of the gaming area and the center of the gaming area. A speaker effect in which the position and the reliability of the effect are associated can be executed.

本発明の遊技機は、(3A)の構成を備えることにより、図1(B),(C)に例示する様に、遊技領域の端と遊技領域の中央とで放出位置を変化させるだけでなく、可動部材KD1bで遮蔽された「こもった音」から可動部材KD1bが移動して遮蔽されない「通りの良い音」へと切り替えることもできる。なお、図1(B),(C)の例において、遊技領域の端と中央以外にこれらの中間位置で停止させてさらに演出の信頼度を細かく表現できる様にしたり、揺動状態で音声を出力する場合の演出の信頼度を設定したりすることもできる。   Since the gaming machine of the present invention has the configuration (3A), as illustrated in FIGS. 1 (B) and (C), only the discharge position is changed between the edge of the gaming area and the center of the gaming area. Alternatively, the “sounding sound” shielded by the movable member KD1b can be switched to the “good sound” that the movable member KD1b moves and is not shielded. In addition, in the example of FIGS. 1B and 1C, it is possible to stop at the intermediate position other than the edge and center of the game area so that the reliability of the performance can be expressed more finely, or the sound is played in the rocking state. It is also possible to set the reliability of the production when outputting.

本発明の遊技機は、(4)の構成を備えることにより、音声制御手段M3としては同じ音量・音質・音源の音声を出力していたとしても、可動部材制御手段M2による複数の動作状態から、こもって聞こえたり、通り良く聞こえたり、端から聞こえたり、中央から聞こえたり、音源が移動する状態で聞こえるなどの変化を与えることができる。従って、音源データの増加を伴うことなく演出の信頼度を細かく設定することが可能になる。   Since the gaming machine of the present invention has the configuration (4), even if the sound control means M3 outputs the sound of the same sound volume / sound quality / sound source, the game machine of the present invention can be operated from a plurality of operating states by the movable member control means M2. It is possible to give changes such as being heard in a humorous state, sounding well on the street, audible from the edge, audible from the center, or audible when the sound source is moving. Therefore, it is possible to finely set the reliability of the production without increasing the sound source data.

本発明の遊技機は、(5)の構成を備えることにより、さらに細かな設定で演出の信頼度を音声表現することができる。例えば、可動部材KD1による揺動中に音声を出力する場合は揺動端で音量を小さくし揺動範囲の中央で音声を大きくする様に音量に変化を与えたり、揺動範囲内で音程を変化させるなどするならば、ドップラー効果の様な距離感・スピード感を持った音声によるスピーカー演出を実行することができる。   Since the gaming machine of the present invention has the configuration of (5), it is possible to express the reliability of the performance by voice with a finer setting. For example, when outputting sound during swinging by the movable member KD1, the volume is changed so that the volume is reduced at the swing end and the sound is increased at the center of the swing range, or the pitch is adjusted within the swing range. If you want to change it, you can perform speaker production with voice with a sense of distance and speed like the Doppler effect.

本発明の遊技機は、(6)〜(9)の構成を備えることにより、可動部材KD1等の動作自体も可動体演出として遊技者に感じさせることができる。   Since the gaming machine of the present invention has the configurations (6) to (9), the operation of the movable member KD1 and the like can be felt by the player as a movable body effect.

本発明において、演出の信頼度は、大当たりの可能性だけでなく、確変昇格の可能性などを含むものであって構わない。つまり、期待度が異なる演出かつ音声を出力する演出であれば何にでも適用することができる。また、可動部材を備える場合に、可動部材が動作しない場合もスピーカー演出に含むことができる。さらに、演出の信頼度により、可動体の動作する方向や動作する量を変更することもできる。例えば、図1(C)の例において、可動体KD2が下方ではなく上方に振り上げられた場合や、揺動範囲の中間位置ではなく原位置まで戻る場合などを動作状態として加え、この動作状態を演出の信頼度との関係を持たせたものとすることで、さらに細かな設定や、よりインパクトの強い演出などを実現することができる。   In the present invention, the reliability of performance may include not only the possibility of winning a jackpot but also the possibility of a probable promotion. In other words, the present invention can be applied to any effects that have different degrees of expectation and effects that output sound. Moreover, when a movable member is provided, the case where a movable member does not operate can also be included in the speaker effect. Furthermore, the direction and amount of movement of the movable body can be changed depending on the reliability of the effect. For example, in the example of FIG. 1C, a case where the movable body KD2 is swung upward rather than downward, or a case where the movable body KD2 returns to the original position instead of the middle position of the swing range is added as an operational state. By making it have a relationship with the reliability of the production, it is possible to realize more detailed settings, a production with a stronger impact, and the like.

なお、音声の放出位置や音声の伝達方向は、特に、遊技盤の盤面に沿った方向への変化や、遊技盤の盤面とのなす角度の変化が効果的である。なお、演出用スピーカーSP1等は、遊技盤上に備えるものに限らず、例えば、図1(E)に示す様にそれ自体が回動動作するスピーカーを前枠等に備えさせるものであってもよい。   Note that the change in the direction along the board surface of the game board and the change in the angle with the board surface of the game board are particularly effective as the sound emission position and the sound transmission direction. The production speaker SP1 and the like are not limited to those provided on the game board. For example, as shown in FIG. 1 (E), a speaker that rotates itself may be provided on the front frame or the like. Good.

本発明によれば、スピーカー本来の機能を活かした多彩な演出を可能にすることができる。   According to the present invention, it is possible to make various effects utilizing the original functions of the speaker.

本発明の構成を概念的に例示する発明概念図である。It is an invention conceptual diagram which conceptually illustrates the configuration of the present invention. 実施例1のパチンコ機を示し、(A)は遊技盤を取り外した状態の斜視図、(B)は正面図、(C)は分解斜視図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a perspective view of the state which removed the game board, (B) is a front view, (C) is an exploded perspective view. 実施例1のパチンコ機における各種可動体役物の動作を示した遊技盤の正面図である。It is the front view of the game board which showed operation | movement of the various movable body accessory in the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機における賞球払出制御処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the prize ball payout control process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における乱数抽選を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the random number lottery in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における保留消化処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the reservation digestion process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における演出制御を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャート、(C)は可動体信頼度制御パターンテーブルを例示する模式図である。It is a figure explaining the presentation control in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of arithmetic processing, (C) illustrates a movable body reliability control pattern table. It is a schematic diagram. 実施例2のパチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine of Example 2. 実施例3のパチンコ機における外枠の斜視図である。It is a perspective view of the outer frame in the pachinko machine of Example 3.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。実施例において「左」又は「右」とは、パチンコ機の表側(前面側)から見たときの「左」又は「右」を示すものとする。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention. In the embodiment, “left” or “right” indicates “left” or “right” when viewed from the front side (front side) of the pachinko machine.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機を、図面に基づき詳細に説明する。なお実施例において「左」又は「右」とは、パチンコ機の表側(前面側)から見たときの「左」又は「右」を示すものとする。まず本実施形態のパチンコ機の基本的構成を簡単に説明する。
[1 Overview of the entire gaming machine]
The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. In the examples, “left” or “right” indicates “left” or “right” when viewed from the front side (front side) of the pachinko machine. First, a basic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be briefly described.

実施例1のパチンコ遊技機Pは、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤1、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤1は、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤1の透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されてる。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine P according to the first embodiment includes an outer frame A, an inner frame B, a game board 1, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, and a launcher G. ing. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board 1 is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board 1 and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls or prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The launching device G is a device for launching a game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with a strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B.

中枠Bは、上縁をなす上枠部材B1と、下縁をなし発射装置G等が設置された下枠部材B2と、左側縁をなす左枠部材B3と、右側縁をなす右枠部材B4とから構成されて、これら上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に、全体が外枠Aの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤1を設置する遊技盤保持部B5として機能する。ここで、中枠Bは、外枠Aの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Bを回転させることで外枠Aに対して中枠Bを開閉し得るようになっている。なお、遊技機の下部には固定スピーカSP0,SP0も設置されている。   The middle frame B includes an upper frame member B1 that forms an upper edge, a lower frame member B2 that forms a lower edge and is provided with a launcher G, a left frame member B3 that forms a left edge, and a right frame member that forms a right edge B4 is formed in a rectangular frame shape that aligns with the opening of the outer frame A when the upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled. An opening portion that opens when the upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled functions as a game board holding portion B5 on which the game board 1 is installed. Here, the middle frame B is pivotally supported via support shafts provided at the upper left end and the lower left end of the outer frame A, and is rotated to the outer frame A by rotating the middle frame B around the left end. On the other hand, the middle frame B can be opened and closed. Note that fixed speakers SP0 and SP0 are also installed in the lower part of the gaming machine.

遊技盤1には、図3(A)に示す様に、液晶表示装置LCDを備えたセンター役物3が配置されている。このセンター役物3のすぐ下には始動入賞口11が配置されていて、この始動入賞口11に遊技球が入賞すると液晶表示装置LCDに表示される図柄が変動を開始する。そのため、液晶表示装置LCDと始動入賞口11との間は、遊技者が注目する場所となっている。また、遊技盤1には、これら部品の他に、特別入賞口12、普通入賞口13〜16等の各種の部品が取り付けられている。   As shown in FIG. 3A, the game board 1 is provided with a center accessory 3 having a liquid crystal display device LCD. A start winning opening 11 is arranged immediately below the center accessory 3, and when a game ball wins the start winning opening 11, the symbols displayed on the liquid crystal display device LCD start changing. Therefore, the space between the liquid crystal display device LCD and the start winning opening 11 is a place where the player pays attention. In addition to these components, the game board 1 is provided with various components such as a special prize opening 12 and normal prize winning openings 13 to 16.

遊技盤1には、各種可動体役物が備えられている。図3(B)に示す様に、センター飾り上部に備えられているロゴは、二つに割れて左右に広がりながら落下するロゴ可動体役物100となっている。このロゴ可動体役物100の背後には、第1の演出用スピーカSP2が設置されていて、ロゴ可動体役物100が上昇しているときは前面が閉鎖され、ロゴ可動体役物100が落下したときに前面が開放される。   The game board 1 is provided with various movable objects. As shown in FIG. 3 (B), the logo provided on the center decoration upper part is a logo movable body accessory 100 that is split into two and falls while spreading to the left and right. The first production speaker SP2 is installed behind the logo movable body accessory 100. When the logo movable body accessory 100 is raised, the front is closed, and the logo movable body accessory 100 is The front is opened when it falls.

また、図3(C)に示す様に、センター飾りの右側から中心に向かって振り出され、先端のシャッタ210を開く振り子役物200も備わっている。この振り子役物200の先端には、シャッタ210が開くことによって前面が開放される演出用第2スピーカSP2が備えられている。   Further, as shown in FIG. 3C, a pendulum accessory 200 is also provided that swings from the right side of the center decoration toward the center and opens the shutter 210 at the tip. At the tip of the pendulum accessory 200, there is provided an effect second speaker SP2 whose front is opened when the shutter 210 is opened.

さらに、図3(D)に示す様に、センター飾りの下部には、垂直軸周りに回転することによって放音面を前方に向ける演出用第3スピーカSP3も備えられている。なお、演出用第3スピーカSP3の前面は透明壁300で保護されている。   Further, as shown in FIG. 3 (D), a third speaker SP3 for effecting is provided at the lower part of the center ornament, the sound emitting surface being directed forward by rotating around the vertical axis. The front surface of the third effect speaker SP3 is protected by a transparent wall 300.

本実施例は、図3(E)に示す様に、これら3つの演出用スピーカSP1〜SP3が、遊技盤の中央に縦一列に並んで正面に向かって放音面を見せた状態となる演出も実行し得る構成となっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3 (E), these three performance speakers SP1 to SP3 are arranged in a vertical line in the center of the game board and show a sound emitting surface toward the front. Can also be executed.

[2 制御装置の構成]
図4に示す様に、CPU,ROM,RAM,クロック等を備えたメイン制御基板310に対して、遊技盤1に備えられた各入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞検知センサSE1,SE2,…、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知センサSE11,SE12からの検知信号が入力される様になっている。また、メイン制御基板310からは、サブ制御基板320、払出制御基板330、発射装置Gへとコマンドが出力される様になっている。
[2 Configuration of control device]
As shown in FIG. 4, a winning detection sensor SE1, which detects a winning of a game ball in each winning opening provided in the game board 1 with respect to a main control board 310 having a CPU, a ROM, a RAM, a clock and the like. SE2,..., Detection signals from the discharge ball detection sensors SE11 and SE12 for detecting that the game ball has been discharged to the ball discharge passage of the back unit are input. In addition, commands are output from the main control board 310 to the sub-control board 320, the payout control board 330, and the launching device G.

発射装置Gは、メイン制御基板310からの制御コマンドに従って、打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。払出制御基板330は、メイン制御基板310からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、メイン制御基板310は、払出制御基板330の外部出力端子を介してホールコンピュータ400へとエラー信号を出力する機能も備えている。   The launcher G executes launch / stop of a hit ball in accordance with a control command from the main control board 310. The stop of the hit ball is instructed when, for example, some error occurs. The payout control board 330 executes payout of prize balls in accordance with a payout command from the main control board 310. The number of prize balls to be paid out is determined in advance according to which winning opening. The main control board 310 also has a function of outputting an error signal to the hall computer 400 via the external output terminal of the payout control board 330.

サブ制御基板320は、メイン制御基板310からの演出指令信号に基づいて、液晶表示装置LCD、センター役物3等の装飾部材に備えられている発光装置LED、及び固定スピーカSP0に対して制御信号を出力し、表示演出、発光演出、音声演出を実行する。また、サブ制御基板320は、ロゴ可動体役物100を駆動するソレノイドSOL1,SOL2、振り子役物200を回動動作させるモータMT1、振り子役物200の先端のシャッタ210の開閉動作を実行させるモータMT2、演出用第3スピーカSP3を垂直軸周りに回転させるモータMT3、及び演出用の第1〜第3スピーカSP1〜SP3に対しても制御信号を出力し、可動体演出及び音声演出を実行する。   Based on the effect command signal from the main control board 310, the sub control board 320 controls the light emitting device LED provided in the decorative member such as the liquid crystal display device LCD, the center accessory 3, and the fixed speaker SP0. Is output, and a display effect, a light emission effect, and a sound effect are executed. The sub-control board 320 includes solenoids SOL1 and SOL2 that drive the logo movable body accessory 100, a motor MT1 that rotates the pendulum accessory 200, and a motor that executes the opening and closing operation of the shutter 210 at the tip of the pendulum accessory 200. The control signal is also output to MT2, the motor MT3 that rotates the third speaker SP3 for presentation around the vertical axis, and the first to third speakers SP1 to SP3 for presentation, and the movable body effect and the sound effect are executed. .

[3 制御処理(賞球払出)]
メイン制御基板310は、図5(A)に示す制御系統により、入賞検知センサSE1〜SE5からの入賞検知信号が入力されると、各センサに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[3 Control processing (Prize ball payout)]
When a winning detection signal is input from the winning detection sensors SE1 to SE5 by the control system shown in FIG. 5A, the main control board 310 receives a winning ball payout command corresponding to the number of winning ball payouts corresponding to each sensor. Is issued to the payout control board 330. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the winning holes of the game balls.

この賞球払出制御は、図5(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、入賞検知センサSE1〜SE5からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、払出制御基板330に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力すると共に(S20)、抽選処理ルーチンを起動する(S30)。   This winning ball payout control is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 5B, and it is determined whether or not the detection signals from the winning detection sensors SE1 to SE5 are input (S10), and “YES” is determined. If determined, a prize ball payout signal specifying the sensor is output to the payout control board 330 (S20), and a lottery processing routine is started (S30).

[4 制御処理(乱数抽選)]
また、メイン制御基板310は、図6(A)に示す制御系統により、始動入賞口の入賞検知センサSE1,SE2からの入賞検知信号が入力されると、乱数抽選を実行し、その結果を保留球記憶情報としてRAMに記憶する乱数抽選処理を実行している。
[4 Control processing (random lottery)]
Further, when a winning detection signal from the winning detection sensors SE1 and SE2 at the start winning opening is inputted by the control system shown in FIG. Random number lottery processing stored in the RAM as the sphere storage information is executed.

ここで、本実施例の遊技機は、センター役物の下方に備えられた始動入賞口への入賞を契機として乱数を取得し、「当たり」か「はずれ」かを抽選する。「当たり」には「2R通常」「2R確変」「15R通常」「15R確変」など、単に当たりというだけでなく、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別の中のいずれに該当するかを、別途行われる「当たり種別判定」として実行する。なお、「2R」「15R」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後に抽選による大当たりの確率が高い高確率(「確率変動」ともいう)の遊技状態となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「2R」の場合、擬似的に短時間だけ特別入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。   Here, the gaming machine according to the present embodiment obtains a random number in response to a winning at a start winning opening provided below the center character, and draws “win” or “out”. “Hit” is “2R normal”, “2R probability change”, “15R normal change”, “15R probability change”, etc. Are executed as “hit type determination” performed separately. “2R” and “15R” mean the number of rounds of a special game, and “probability” means a gaming state with a high probability (also referred to as “probability fluctuation”) that has a high probability of winning a jackpot by lottery after the end of the special game. Means the case. “Normal” means a case where “probability change” does not occur after the end of the special game. Further, in the case of “2R”, the game is in a game state in which a special winning opening is opened and closed for a short period of time in a pseudo manner, and substantial play cannot be expected.

「当たり/はずれ」の抽選に続いて、変動パターンが乱数抽選される。「当たり」の場合は、上述の様に、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別があることから、これら当たり種別のいずれであるかにより、当選確率を異ならせた変動パターンが、例えば、A〜Cといった具合に複数用意されている。この変動パターンは、変動時間の長さとなっている。具体的には変動パターンごとに変動時間が異なっている。ここまではメイン制御基板310の処理として実行される。こうしてメイン制御基板310の決定した変動パターンに基づいて、サブ制御基板320側で変動パターンに対応する演出パターンが抽選される。例えば、変動パターンがA〜Cであるとき、演出パターンは、変動パターンAに対して複数用意された演出パターンA1〜Anの中のいずれかが、変動パターンBに対して複数用意された演出パターンB1〜Bnの中のいずれかが、変動パターンCに対して複数用意された演出パターンC1〜Cnの中のいずれかが、サブ制御基板320側で決定されるといった処理が実行されることになる。   Following the “Win / Lo” lottery, a random number lottery is selected for the variation pattern. In the case of “winning”, as described above, since there are a plurality of types of hits with different advantages for the player, depending on which of these types of hits, the variation pattern with different winning probabilities is, for example, , A to C are provided in plural. This variation pattern has a length of variation time. Specifically, the variation time differs for each variation pattern. The processing up to this point is executed as processing of the main control board 310. Based on the variation pattern determined by the main control board 310 in this manner, an effect pattern corresponding to the variation pattern is drawn on the sub-control board 320 side. For example, when the variation patterns are A to C, the production pattern is a production pattern in which any one of the production patterns A1 to An prepared for the variation pattern A is provided for the variation pattern B. A process is executed in which any one of the production patterns C1 to Cn prepared for the variation pattern C is determined on the sub-control board 320 side. .

また、「はずれ」の場合は、「はずれ種別」と「はずれ変動パターン」が乱数抽選によって決定される。「はずれ種別」とは、「ノーマルはずれ」「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」などであり、「はずれ変動パターン」とは、「ノーマルはずれ」「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」のそれぞれに対応する変動時間であり、スーパーリーチの場合には複数の変動パターンの中の一つが抽選されることになる。「ノーマルはずれ」「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」のいずれの変動パターンになるかは、当選確率が「ノーマルはずれ」>「リーチはずれ」>「スーパーリーチはずれ」となる様に乱数値との対応が予め定められている。なお、「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」の変動パターンは、当たりの場合と逆の傾向となる様な当選確率で変動パターンと乱数値との関係が予め定められている。   Further, in the case of “missing”, “missing type” and “missing fluctuation pattern” are determined by random lottery. “Outgoing type” means “normal outage”, “reach outage”, “superreach outage”, etc., and “outlier fluctuation pattern” corresponds to “normal outage”, “reach outage”, “superreach outage”, respectively. In the case of super reach, one of a plurality of variation patterns is drawn. The variation pattern of “out of normal”, “out of reach” or “out of super reach” corresponds to a random number value so that the winning probability is “normal out of service”> “reach out of service”> “super reach out of service” Is predetermined. It should be noted that the fluctuation pattern of “reaching out of reach” and “out of super reach” have a predetermined relationship between the fluctuation pattern and the random number value with a winning probability that tends to be opposite to the winning case.

上述の様に、「スーパーリーチ」にあっては、その変動パターンが複数(例えばA〜C)用意されていて、例えば、「当たり」のときは「スーパーリーチA」>「スーパーリーチB」>「スーパーリーチC」という当選確率でいずれのパターンに発展するかが設定され、逆に、「はずれ」のときは「スーパーリーチC」>「スーパーリーチB」>「スーパーリーチA」という当選確率でいずれのパターンに発展するかが設定されることにより、遊技者は、スーパーリーチ演出に発展したとき、「パターンA」の変動時間となる演出ならば「当たり」となることをより大きく期待し、逆に「パターンC」の変動時間となる演出ならば「当たり」の可能性は小さいと期待度が低い感覚を抱く。この様に、スーパーリーチの際に抽選された変動パターンに基づいて実行される演出パターンにより、遊技者に与える期待感を異ならせ、この結果、「パターンA」は信頼度が高く、「パターンC」は信頼度が低いといった予測を遊技者に与えることが可能となっている。なお、「ノーマル演出」は「当たり」での当選確率を極めて低く設定することによって「ノーマル当たり」にプレミアム感を持たせることにもなる。   As described above, in “super reach”, a plurality of variation patterns (for example, A to C) are prepared. For example, when “winning”, “super reach A”> “super reach B”> Which pattern will be developed with the winning probability of “Super Reach C”, conversely, in the case of “out of”, the winning probability of “Super Reach C”> “Super Reach B”> “Super Reach A” By setting which pattern will be developed, the player expects that if it develops into a super reach production, it will be a “win” if the production is a variation time of “Pattern A”. On the other hand, if the production has a variation time of “Pattern C”, if the possibility of “winning” is small, the expectation is low. In this way, the expectation given to the player is made different by the performance pattern executed based on the variation pattern drawn at the time of super reach. As a result, “Pattern A” has high reliability and “Pattern C” "Is able to give the player a prediction that the reliability is low. In addition, “normal effect” also gives a premium feeling to “normal win” by setting the winning probability in “win” extremely low.

本実施例における乱数抽選処理は、図6(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、今回検知信号を入力したセンサが始動入賞口センサSE1,SE2のものか否かを判定し(S110)、「NO」であれば直ちに処理を終了する。一方、「YES」と判定された場合は、保留球個数Nが4未満か否かを判定する(S120)。N<4ならば(S120:YES)、保留球個数Nをインクリメントし(S130)、「NO」の場合は乱数抽選に進むことなく処理を終了する。   The random number lottery process in the present embodiment is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 6B, and it is determined whether or not the sensor to which the current detection signal is input is that of the start winning prize sensors SE1 and SE2 (S110). ), If “NO”, the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined as “YES”, it is determined whether or not the number N of reserved balls is less than 4 (S120). If N <4 (S120: YES), the number N of reserved balls is incremented (S130). If “NO”, the process is terminated without proceeding to random number lottery.

乱数抽選に進むと、まず、「当たり/はずれ」を抽選するための乱数を取得する「当たり/はずれ抽選」を実行する(S140)。そして、「当たり」の場合は(S150:YES)、「当たり種別」を決定するための乱数を取得し(S160)、「当たり種別」に対応する「変動パターン」の抽選までが実行される(S165)。「はずれ」の場合は(S150:NO)、「はずれ種別」を決定するための乱数を取得し(S170)、「はずれ種別」に対応する「変動パターン」の抽選までが実行される(S175)。そして、S140,S160,S170で生成した乱数値をRAMに記憶する(S180)。本実施例の場合、「当たり/はずれ」の乱数が「当たり」の場合に続いて「当たり種別」の乱数を取得することで、上述した「2R通常」「2R確変」「15R通常」「15R確変」のいずれに該当するかが特定されることとなる。   When the random number lottery is entered, first, a “win / lack lottery” for obtaining a random number for lottery “win / lack” is executed (S140). In the case of “winning” (S150: YES), a random number for determining the “winning type” is acquired (S160), and the lottery of “variation pattern” corresponding to the “winning type” is executed ( S165). In the case of “missing” (S150: NO), a random number for determining the “missing type” is acquired (S170), and a lottery of “variation pattern” corresponding to the “missing type” is executed (S175). . Then, the random number values generated in S140, S160, and S170 are stored in the RAM (S180). In the case of the present embodiment, by obtaining a “hit type” random number after the “hit / miss” random number is “hit”, the above-described “2R normal”, “2R probability variation”, “15R normal”, “15R Which of “probability change” falls under is specified.

[5 制御処理(保留消化)]
次に、保留消化処理について説明する。メイン制御基板310は、図7(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された保留球記憶情報から乱数値を読み出し、当選条件と照合して演出指令コマンドをサブ制御基板320に対して指令する保留消化処理を実行する。
[5 Control processing (pending digestion)]
Next, the pending digestion process will be described. The main control board 310 reads a random number value from the stored ball storage information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 7A, compares it with the winning condition, and sends an effect command to the sub control board 320. Executes the pending digestion process.

保留消化処理は、図7(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技を実行していない状態のときに(S210:NO)、RAM内に保留記憶情報があるか否かを判定し(S220)、保留記憶情報があるときは当該記憶内容を一つ読み出し(S230)、乱数値1,乱数値2に基づいて演出指令コマンドを決定する(S240)。そして、この演出指令コマンドをサブ制御基板320に対して出力すると共に(S250)、保留記憶情報の更新を行う(S260)。   As shown in the flowchart of FIG. 7 (B), the hold digest process determines whether there is hold storage information in the RAM when the special game is not being executed (S210: NO) (S220). ), When there is pending storage information, one of the stored contents is read (S230), and an effect command command is determined based on the random value 1 and the random value 2 (S240). Then, the effect command command is output to the sub control board 320 (S250), and the on-hold storage information is updated (S260).

[6 制御処理(演出制御)]
サブ制御基板320は、図8(A)に示す制御系統により、メイン制御基板310からの演出コマンドに対応する演出パターンに従って、液晶表示装置LCD、発光装置LED、固定スピーカSP0、モータMT1〜MT3、ソレノイドSOL1,SOL2、及び演出用スピーカSP1〜SP3に対して制御信号を出力し、表示演出、発光演出、音声演出、可動体演出等を実行する。なお、メイン制御基板310からエラー報知が指令されたときは、エラー報知処理を実行する。
[6 Control processing (production control)]
The sub-control board 320 controls the liquid crystal display device LCD, the light emitting device LED, the fixed speaker SP0, the motors MT1 to MT3, according to the production pattern corresponding to the production command from the main control board 310 by the control system shown in FIG. Control signals are output to the solenoids SOL1 and SOL2 and the production speakers SP1 to SP3, and a display production, a light emission production, a sound production, a movable body production, and the like are executed. When an error notification is instructed from the main control board 310, an error notification process is executed.

演出制御は、図8(B)示す様な演算処理ルーチンとして実行され、メイン制御基板310からの新たな演出指令コマンドが入力されたか否かを判定し(S310)、「YES」の場合は、演出の内容を特定し(S320)、対応する演出制御データをROMから読み出し(S330)、LCD等に対して制御データを出力する(S340)。   The effect control is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 8B, and it is determined whether or not a new effect command command is input from the main control board 310 (S310). The content of the effect is specified (S320), the corresponding effect control data is read from the ROM (S330), and the control data is output to the LCD or the like (S340).

サブ制御基板320は、演出制御においては、変動パターンの振り分けによって決まる信頼度の高さに応じた可動体及び演出用スピーカに対する演出内容を特定して演出を実行する。即ち、上述の様に、リーチからの発展先である「スーパーリーチ」において、「演出パターンA1〜An」へと発展すると「当たり」の可能性が高く、逆に「演出パターンC1〜Cn」へと発展すると「当たり」の可能性が低いといった「信頼度」を遊技者に感じさせる場合、この発展の前に実行する可動体及びスピーカによる演出パターンについても、複数パターンを用意し、まずは動くか否か、その動きが如何なるものであるかにより、その後の発展先の「スーパーリーチ」のパターンを遊技者に予測させる制御がサブ制御基板320によってなされるのである。このため、サブ制御基板320のROMには、図8(C)に示す様に、大当たりの信頼度に応じた制御内容を特定するための可動体信頼度制御パターンテーブルTBLが記憶されている。可動体信頼度制御パターンテーブルTBLは、信頼度0<信頼度1<信頼度2<信頼度3、…と大当たりの信頼度が高くなるほどより派手な演出を実行する様に構成されている。なお、演出パターンA1〜Anは、変動パターンAのスーパーリーチがメイン制御基板310から指令された場合に、サブ制御基板320側で抽選される。この抽選においても振り分け確率が予め決められている。メイン制御基板310側で抽選される変動パターンA〜Cは、信頼度を示す様に振り分け確率が定められたものであり、演出パターンA1〜Anは、サブ側の振り分け抽選によって定まる。信頼度が、変動パターンA>変動パターンB>変動パターンCとなる様にメイン側で振り分け確率が定められているとき、サブ側は、変動パターンAに対しては信頼度5に対応する可動体及びスピーカ演出を選び易く、逆に、信頼度の低い変動パターンCにあっては、サブ側は信頼度5の可動体及びスピーカ演出を選び難い様に振り分け確率を定める。   In the effect control, the sub control board 320 specifies the effect contents for the movable body and the effect speaker according to the reliability level determined by the distribution of the variation pattern, and executes the effect. In other words, as described above, in the “super reach” that is the development destination from the reach, if it is developed to “production patterns A1 to An”, there is a high possibility of “winning”, and conversely to “production patterns C1 to Cn”. If the player feels "reliability" that the possibility of "winning" is low when it develops, prepare multiple patterns for the effect pattern by the movable body and speaker that are executed before this development. The sub-control board 320 controls the player to predict the “super-reach” pattern of the future development depending on whether or not the movement is. For this reason, as shown in FIG. 8C, the ROM of the sub control board 320 stores a movable body reliability control pattern table TBL for specifying control contents according to the jackpot reliability. The movable body reliability control pattern table TBL is configured to execute a flashy effect as the reliability of the jackpot increases as reliability 0 <reliability 1 <reliability 2 <reliability 3. In addition, when the super reach of the variation pattern A is instructed from the main control board 310, the effect patterns A1 to An are drawn on the sub control board 320 side. Also in this lottery, the distribution probability is determined in advance. The variation patterns A to C lottered on the main control board 310 side have a distribution probability determined so as to indicate reliability, and the production patterns A1 to An are determined by the sub side distribution lottery. When the distribution probability is determined on the main side so that the reliability is the variation pattern A> the variation pattern B> the variation pattern C, the sub-side is a movable body corresponding to the reliability 5 for the variation pattern A. On the other hand, in the variation pattern C with low reliability, the sub-side determines the distribution probability so that it is difficult to select the movable body and the speaker effect with reliability 5.

信頼度0の場合は、ロゴ、振り子、及び回転体のいずれも動作せず、かつ、演出用スピーカSP1〜SP3もOFFのままである。このパターンからの「当たり」は極めてレアなものであり、「スーパーリーチ」であったとしても「パターンC」にしか発展せず、「当たりはほぼ期待できない」という様に、「信頼度の低さ」を遊技者に感じさせる様なタイプの演出である。   When the reliability is 0, none of the logo, the pendulum, and the rotating body operate, and the production speakers SP1 to SP3 remain OFF. “Winning” from this pattern is extremely rare, and even if it is “Super Reach”, it can only be developed into “Pattern C”. It is a type of production that makes the player feel “sa”.

信頼度1では、演出用スピーカSP1〜SP3のいずれかをONにする。これにより、第1〜第3の演出用スピーカのいずれかがファンファーレ等の音声を出力する。このとき、ソレノイドSOL1,SOL2、モータMT1〜MT3はいずれもOFFであるから、演出用スピーカSP1〜SP3のいずれかが発するファンファーレ等の音声は前方を塞がれたこもった音声として出力される。このパターンも「パターンA」への発展可能性は低く、「当たりは余り期待できない」という様に、「信頼度の低さ」を遊技者に感じさせる様なタイプの可動体演出である。このことは、音声が籠もっていることからも遊技者にその様な感じ方をさせるものとなる。   In the reliability level 1, any of the production speakers SP1 to SP3 is turned ON. Thereby, one of the first to third effect speakers outputs sound such as a fanfare. At this time, since the solenoids SOL1, SOL2 and the motors MT1 to MT3 are all OFF, the sound of fanfare or the like produced by any of the production speakers SP1 to SP3 is output as a sound with the front blocked. This pattern is also less likely to develop into “Pattern A”, and is a type of moving body effect that makes the player feel “low reliability”, such as “I can't expect much to win”. This makes the player feel that way because the voice is muffled.

信頼度2では、演出用スピーカSP1〜SP3のいずれかをONにすると共に、その前方を開放状態とする様に、ソレノイドSOL1,SOL2、モータMT2、又はモータMT3のいずれかをONとする。この結果、演出用スピーカSP1〜SP3のいずれかが発するファンファーレ等は前方を開放された状態のよく通る音声として出力される。このパターンは、ある程度は「パターンA」へと発展し易く、「当たりも全くない訳ではない」という様に、遊技者に「少しは信頼度が高いかな」という感覚を抱かせるタイプの演出である。このことは、音声が籠もっていないことからも遊技者にその様な感じ方をさせるものとなる。   At reliability 2, any one of the production speakers SP1 to SP3 is turned on, and any one of the solenoids SOL1, SOL2, the motor MT2, or the motor MT3 is turned on so that the front thereof is opened. As a result, the fanfare or the like emitted from any one of the production speakers SP1 to SP3 is output as a sound that passes well with the front opened. This pattern is easy to develop to a certain extent to "pattern A", and it is a type of production that makes the player feel like "a little high reliability", such as "it's not a win at all" is there. This makes the player feel that way because the voice is not muffled.

信頼度3では、3個以上の制御対象がONとなる。例えば、ロゴ可動体役物100を落下させると共にシャッタ210を開き、かつ、第1の演出用スピーカSP1及び第2の演出用スピーカSP2をONとする。あるいは、シャッタ210を開き、第3のスピーカSP3を前方に向かせ、かつ第1の演出用スピーカSP1及び第3の演出用スピーカSP3をONとする。なお、振り子200を回動させ、かつ、シャッタ210を開いて第2の演出用スピーカSP2をONにするケースもある。信頼度2に比べるとより派手な演出となる。このパターンは、動きが少し派手になることで、遊技者に「当たりはそこそこは期待できる」という様に感じさせる演出である。この演出でも音声が籠もっていないことが遊技者にその様な感じ方をさせるものとなる。   In reliability 3, three or more control objects are turned ON. For example, the logo movable body accessory 100 is dropped, the shutter 210 is opened, and the first effect speaker SP1 and the second effect speaker SP2 are turned ON. Alternatively, the shutter 210 is opened, the third speaker SP3 is directed forward, and the first effect speaker SP1 and the third effect speaker SP3 are turned ON. In some cases, the pendulum 200 is rotated and the shutter 210 is opened to turn on the second effect speaker SP2. Compared to reliability 2, it will be more flashy. This pattern is an effect that makes the player feel like "Something can be expected for a win" by making the movement a little flashy. Even in this production, the absence of voice makes the player feel that way.

信頼度4では、6個以上の制御対象をONとする。例えば、ロゴ可動体役物100を落下させると共にシャッタ210を開き、第3のスピーカSP3を前方に向かせ、かつ第1〜第3の演出用スピーカSP1〜SP3をONとする。あるいは、振り子200を回動させ、かつ、シャッタ210を開き、さらに、第3のスピーカSP3を前方へ向かせた上で、第2,第3の演出用スピーカSP2,SP3をONにする。この結果、信頼度3よりもさらに派手な演出となる。このパターンになると音声はよく通っているし、可動体の動きもより派手になるから、遊技者に「当たりはかなり期待できる」という様に感じさせる演出である。   For reliability 4, six or more controlled objects are turned ON. For example, the logo movable body accessory 100 is dropped, the shutter 210 is opened, the third speaker SP3 is directed forward, and the first to third effect speakers SP1 to SP3 are turned ON. Alternatively, the pendulum 200 is rotated, the shutter 210 is opened, the third speaker SP3 is directed forward, and the second and third effect speakers SP2 and SP3 are turned on. As a result, the production is more flashy than reliability 3. In this pattern, the voice passes well, and the movement of the movable body becomes more flashy, which is an effect that makes the player feel like "you can expect a lot."

信頼度5では、全ての制御対象をONとする。この結果、ロゴ可動体役物100が落下し、振り子役物200が液晶表示装置LCDの中央へと回動した上でシャッタ210を開き、第3のスピーカSP3を前方に向かせ、さらに、第1〜第3の演出用スピーカSP1〜SP3を全てONとする。これにより、最も派手な形で、可動体及び演出用スピーカによる演出が実行される。このパターンになると音声はよく通っているし、可動体もフルに動いていて、遊技者に「当たりは間違いない」という大きな期待感を与える演出である。   At reliability 5, all control objects are turned on. As a result, the logo movable body accessory 100 is dropped, the pendulum accessory 200 is rotated to the center of the liquid crystal display device LCD, the shutter 210 is opened, the third speaker SP3 is directed forward, and the first All the first to third effect speakers SP1 to SP3 are turned ON. Thereby, the effect by the movable body and the effect speaker is executed in the most flashy form. In this pattern, the voice passes well, and the movable body moves fully, which is an effect that gives the player a great sense of expectation that there is no doubt.

これら、信頼度に対応する可動体及び演出用スピーカの制御パターンのいずれが選ばれるかは、「当たり」の場合には「信頼度5」が選ばれやすく、逆に「はずれ」の場合には「信頼度0」が選ばれ易くなる様に、「当たり」か「はずれ」かにより振り分け確率を異ならせた設定がなされることによって、遊技者に対して一定の期待感とその結果の一致度合いを異なるものとして感じさせ、信頼度が表現されているという感覚を与えるものとなる。また、信頼度1〜信頼度4において、パターンを一つにせずに2種類又は3種類設定し、これらのいずれかに振り分けられる構成となっていることで、演出が単調になるのを防止することも可能となっている。また、演出用スピーカSP1〜SP3が出力する音声が同じ内容であってもその聞こえ方が異なる結果、単調な演出を避けるために用意すべき音源データの個数を減らす効果も発揮される。なお、これら信頼度に対応させた感じ方をさせる音声は、演出用スピーカSP1〜SP3を利用して出力させているので、BGM等を流す固定スピーカSP0には影響を与えることがない。   Which of the control patterns of the movable body and the production speaker corresponding to the reliability is selected is “reliability 5” is easily selected in the case of “winning”, and conversely in the case of “out of”. In order to make it easier to select “Reliability 0”, a setting is made with different distribution probabilities depending on whether it is “winning” or “out of”, so that the player has a certain degree of expectation and the degree of coincidence of the result It feels like a different thing and gives a sense that the reliability is expressed. In addition, in reliability 1 to reliability 4, two or three types of patterns are set instead of one, and the structure can be distributed to either of them, thereby preventing the production from becoming monotonous. It is also possible. In addition, even if the sound output from the production speakers SP1 to SP3 has the same content, the way of hearing is different, and as a result, the effect of reducing the number of sound source data to be prepared in order to avoid monotonous production is also exhibited. In addition, since the audio | voice which makes the feeling corresponding to these reliability is output using the production speakers SP1-SP3, it does not affect fixed speaker SP0 which flows BGM etc.

[7 実施例1の作用・効果・変形例]
以上説明した実施例1のパチンコ機によれば、固定スピーカーSP0とは別に演出用スピーカーSP1〜SP3を備え、メイン制御基板310から出力された演出用指令コマンドに基づき、サブ制御基板320が可動体信頼度制御パターンテーブルTBLに従って、ソレノイドSOL1,SOL2、モータMT1〜MT3及び演出用スピーカーSP1〜SP3の駆動制御を実行する。なお、BGMや楽曲などの通常の音声演出は、固定スピーカーSP0を用いて行う。
[7 Operation / Effect / Modification of Example 1]
According to the pachinko machine of the first embodiment described above, the presentation speakers SP1 to SP3 are provided separately from the fixed speaker SP0, and the sub control board 320 is movable based on the production command command output from the main control board 310. In accordance with the reliability control pattern table TBL, drive control of the solenoids SOL1 and SOL2, the motors MT1 to MT3 and the production speakers SP1 to SP3 is executed. Note that normal sound effects such as BGM and music are performed using the fixed speaker SP0.

モータMT1をONにすることで第2の演出用スピーカSP2の位置を変化させ、音声の放出位置を変化させることができる。また、モータMT3をONにすることで、第3の演出用スピーカSP3の向きを変え、音声の直接的な放出方向を変化させることができる。さらに、ソレノイドSOL1,SOL2やモータMT2をOFFとONに切り換えることにより、演出用スピーカSP1,SP2の前方が塞がれた状態と開放された状態を切り換え、音声が直接的に前方へ伝達される状態と、ロゴ可動体役物100等で前方への放出が阻害された状態とを切り換えることができる。   By turning on the motor MT1, the position of the second effect speaker SP2 can be changed, and the sound emission position can be changed. Also, by turning on the motor MT3, the direction of the third effect speaker SP3 can be changed, and the direct sound emission direction can be changed. Furthermore, by switching the solenoids SOL1 and SOL2 and the motor MT2 between OFF and ON, the front of the production speakers SP1 and SP2 is switched between the open state and the open state, and the sound is directly transmitted to the front. It is possible to switch between a state and a state in which forward release is inhibited by the logo movable body accessory 100 or the like.

これら演出用スピーカSP1〜SP3を作動させる演出は、テーブルTBLに例示する様に、信頼度が高くなる程、演出用スピーカSP1〜SP3からの音声が聞こえやすくなり、かつ、可動体演出が派手なものへと変化する。この結果、演出用スピーカSP1〜SP3から放出される音声の放出位置又は伝達方向と抽選遊技の結果に対する演出の信頼度とを対応付けたスピーカー演出を実行することができる。また、信頼度の高低は、こうした可動体及び演出用スピーカによる演出の内容により、スピーカが動くか否か等によっても、より鮮明かつ多彩に表現されることとなる。それにも拘わらず、演出用スピーカから出力する音声用の音源データの数を増やさなくても、籠もっているか通っているか、どの位置・方向から聞こえてくるか等によって種々に異なるたくさんの演出として実現されるという効果が発揮される。加えて、信頼度の表現自体が非常に多い演出を、演出パターンの個数を大幅に増大させなくても実現できるという効果も発揮される。   As illustrated in the table TBL, the effects for operating the effect speakers SP1 to SP3 are more easily heard and the movable object effect is more flashy as the reliability increases. It changes into a thing. As a result, it is possible to execute a speaker effect in which the release position or transmission direction of the sound emitted from the effect speakers SP1 to SP3 is associated with the reliability of the effect on the result of the lottery game. In addition, the level of reliability is more clearly and variably expressed depending on whether or not the speaker is moved depending on the contents of the effect by the movable body and the effect speaker. Nonetheless, without increasing the number of audio source data output from the production speaker, it is realized as many different productions depending on whether it is muttering or passing through, from which position and direction it is heard The effect that it is done is demonstrated. In addition, it is possible to produce an effect with a very high degree of expression of reliability itself without greatly increasing the number of effect patterns.

なお、実施例1では、第3の演出用スピーカSP3を後ろ向きと前向きに切り換える例を示したが、例えば、左、右、左斜め前、右斜め前などの角度まで回転させる3段階以上のモータ駆動条件を設定しておき、これらと信頼度とを対応付けることもできる。   In the first embodiment, the example of switching the third effect speaker SP3 backward and forward has been described. For example, a motor having three or more stages that rotates to the left, right, diagonally left forward, diagonally right forward, etc. It is also possible to set driving conditions and associate these with reliability.

また、振り子役物200の回動用のモータMT2についても、回動角度を複数設定しておき、これを信頼度と対応付ける様にしてもよい。   Also, a plurality of rotation angles may be set for the rotation motor MT2 of the pendulum accessory 200, and these may be associated with reliability.

さらに、演出用スピーカSP1〜SP3をONにするだけでなく、信頼度が高い程ボリュームを大きくしたり、出力する音源データを切り換えたりする構成を加えることもできる。   In addition to turning on the production speakers SP1 to SP3, it is possible to add a configuration in which the volume is increased or the sound source data to be output is switched as the reliability increases.

加えて、演出用スピーカSP1〜SP3の内の複数をONにする場合、それぞれの音源データを一致させるケースと一致させないケースとを設け、これを信頼度と対応付けておくこともできる。   In addition, when turning on a plurality of the production speakers SP1 to SP3, a case in which the respective sound source data is matched and a case in which the sound source data is not matched can be provided, and this can be associated with the reliability.

実施例2は、図9に示す様に、落下動作するギミック自体を演出用スピーカSP4としておき、落下前の位置で音声を出力する場合と、落下した位置で音声を出力する場合で信頼度との関係を異ならせる様にしたものである。ギミックの落下と共に遊技盤中央から音声が出力されるという派手な演出により、遊技者に高信頼度を期待させることができる。   In the second embodiment, as shown in FIG. 9, the gimmick itself that performs the drop operation is set as the production speaker SP4, and when the sound is output at the position before the drop and when the sound is output at the position where the drop has occurred, the reliability and The relationship is different. With the flashy production that the sound is output from the center of the game board when the gimmick falls, the player can expect high reliability.

実施例3は、図10に示す様に、前枠Dの上部に演出用スピーカSP5〜SP6を装飾体として設置しておき、信頼度と対応付けて演出用スピーカSP5〜SP6を回動動作させつつ音声出力する様にしたものである。この実施例においても、演出用スピーカSP5〜SP6の回動速度や回動方向と音量などを信頼度に対応付けて設定しておくことにより、信頼度が高いほど派手な動きで注目を惹く音声を出力するものとすることができる。   In the third embodiment, as shown in FIG. 10, the production speakers SP5 to SP6 are installed as decorations on the upper part of the front frame D, and the production speakers SP5 to SP6 are rotated in association with the reliability. While outputting the sound. Also in this embodiment, by setting the rotation speed, the rotation direction, and the volume of the production speakers SP5 to SP6 in association with the reliability, the higher the reliability, the more attractive the voice that attracts attention. Can be output.

以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   As mentioned above, although the Example for implementing this invention was described, this invention is not limited to these, The various change in the range which does not deviate from the summary is possible.

例えば、図1(F)に示した様に、演出用スピーカの前方にラッパを出現させて音声の伝達方向を強制的に変更する様な演出を信頼度と対応付けて実施する様にしてもよい。   For example, as shown in FIG. 1 (F), an effect that forcibly changes the sound transmission direction by causing a trumpet to appear in front of the effect speaker may be implemented in association with the reliability. Good.

また、演出用スピーカーSP1〜SP7は、例えば、高音域専用のスピーカーや、ホーンを備えたスピーカーなど、指向性の高い音声を出力する様に構成されたスピーカーとしておくとよい。指向性の高いスピーカを用いることにより、遮蔽物の有無、移動した位置、さらには音声誘導部材の誘導により、こもって漏れ出す様な音、直接的に聞こえる音、移動しながら聞こえる音などをより的確に表現することができる。   Further, the production speakers SP1 to SP7 may be speakers configured to output highly directional sound, such as a speaker dedicated to a high sound range or a speaker equipped with a horn. By using a highly directional loudspeaker, the presence or absence of a shield, the position of the moving object, and the sound that leaks out due to the guidance of the voice guiding member, the sound that can be heard directly, the sound that can be heard while moving, etc. Can be expressed accurately.

本発明はパチンコ機に利用することができる。   The present invention can be used in a pachinko machine.

M1・・・スピーカ演出実行手段、M2・・・可動部材制御手段、M3・・・音声制御手段、SP0・・・固定スピーカー、SP1〜SP3・・・演出用スピーカー
P・・・パチンコ遊技機、A・・・外枠、B・・・中枠、D・・・前枠、E・・・上の球受け皿、F・・・下の球受け皿、G・・・発射装置、H・・・施錠装置
100・・・ロゴ可動体役物、200・・・振り子役物、210・・・シャッタ、300・・・透明壁、SP1〜SP7・・・演出用スピーカー
310・・・メイン制御基板、320・・・サブ制御基板、330・・・払出制御基板、400・・・ホールコンピュータ、LCD・・・液晶表示装置、LED・・・発光装置、SE1〜SE6・・・入賞検知センサ、SE11,SE12・・・排出球検知センサ、MT1〜MT3・・・モータ、SOL1,SOL2・・・ソレノイド
M1 ... Speaker production execution means, M2 ... Movable member control means, M3 ... Voice control means, SP0 ... Fixed speaker, SP1-SP3 ... Production speaker P ... Pachinko machine, A ... Outer frame, B ... Middle frame, D ... Front frame, E ... Upper ball tray, F ... Lower ball tray, G ... Launcher, H ... Locking device 100... Movable body object for logo, 200... Pendulum object, 210... Shutter, 300 .. transparent wall, SP1 to SP7. 320 ... Sub control board, 330 ... Payout control board, 400 ... Hall computer, LCD ... Liquid crystal display device, LED ... Light emitting device, SE1 to SE6 ... Winning detection sensor, SE11, SE12: Ejected ball detection sensor, MT ~MT3 ··· motor, SOL1, SOL2 ··· solenoid

Claims (8)

所定位置に取り付けた固定スピーカーを用いて音楽や音声等を出力する様に構成されると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1)前記固定スピーカーとは別に演出用スピーカーを備え、当該演出用スピーカーから放出される音声の放出位置又は伝達方向と抽選遊技の結果に対する演出の信頼度とを対応付けたスピーカー演出を実行するスピーカー演出実行手段を備えていること。
A gaming machine configured to output music, voice, or the like using a fixed speaker attached at a predetermined position, and further has the following configuration.
(1) An effect speaker is provided in addition to the fixed speaker, and a speaker effect is performed in which the emission position or transmission direction of the sound emitted from the effect speaker is associated with the reliability of the effect on the result of the lottery game. Provide speaker production execution means.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
(2)可動部材を備え、前記スピーカー演出実行手段は、当該可動部材の動作を利用して前記スピーカー演出を実行する可動部材制御手段を備えていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2) A movable member is provided, and the speaker effect executing means includes a movable member control means for executing the speaker effect using the operation of the movable member.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
(3)前記可動部材制御手段は、前記演出の信頼度に応じて、前記可動部材に対して複数の動作状態を実行させる手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 2, further comprising the following configuration.
(3) The movable member control means is configured as means for causing the movable member to execute a plurality of operation states according to the reliability of the effect.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項2又は3記載の遊技機。
(4)前記スピーカー演出実行手段は、前記可動部材制御手段による複数の動作状態に対して同一の音声を前記演出用スピーカーから報音させる音声制御手段を備えていること。
4. The gaming machine according to claim 2, further comprising the following configuration.
(4) The speaker effect executing means includes sound control means for reporting the same sound from the effect speaker for a plurality of operation states by the movable member control means.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項2又は3記載の遊技機。
(5)前記スピーカー演出実行手段は、前記可動部材制御手段による複数の動作状態に対して異なる音声を前記演出用スピーカーから報音させる音声制御手段を備えていること。
4. The gaming machine according to claim 2, further comprising the following configuration.
(5) The speaker effect executing means includes sound control means for reporting different sounds from the effect speaker for a plurality of operation states by the movable member control means.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項2〜6のいずれか記載の遊技機。
(6)前記可動部材が、その動作によって前記演出用スピーカーの位置を変更する手段として構成されていること。
The gaming machine according to any one of claims 2 to 6, further comprising the following configuration.
(6) The movable member is configured as means for changing the position of the effect speaker by its operation.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項2〜7のいずれか記載の遊技機。
(7)前記可動部材が、その動作によって前記演出用スピーカーの音声伝達方向の遮蔽状態を変更する手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 2, further comprising the following configuration.
(7) The movable member is configured as means for changing the shielding state in the sound transmission direction of the effect speaker by the operation.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項2〜8のいずれか記載の遊技機。
(8)前記可動部材が、その動作によって前記演出用スピーカーの向きを変更する手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 2, further comprising the following configuration.
(8) The movable member is configured as means for changing the direction of the effect speaker by its operation.
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