JP2014090766A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to see dynamic display of identification information to the end without losing interest.SOLUTION: When a variable performance results in a jackpot, a first accessory 87 is operated at arbitrary timing when the variable performance is in a ready-to-win state, and one-time notification for showing that the probability resulting in a jackpot is 100% is executed. After completion of the one-time notification, a third pattern display device 81 displays a performance selection image 81a for enabling a player to select a performance pattern (ready-to-win pattern) to be displayed hereafter. The player selects a ready-to-win type to be displayed on the third pattern display device 81 from among three ready-to-win types displayed in the performance selection image 81a. A variable performance is executed by the selected ready-to-win type.

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機では、例えば、液晶表示装置に種々の画像を表示させたり、可動役物を動作させたりして、様々な演出を行っているものがある(例えば、特許文献1)。このような演出の一つとして、変動演出が確定表示された場合に確実に当たりとなることを、その変動演出の実行中に予告する予告演出がある。   In recent years, some gaming machines such as pachinko machines perform various effects by, for example, displaying various images on a liquid crystal display device or operating a movable accessory (for example, Patent Document 1). ). As one of such effects, there is a notice effect that gives a notice during execution of the variable effect that the variable effect is surely won when the variable effect is displayed.

特開2012−85862号公報JP 2012-85862 A

そのような予告演出が、変動演出が開始されてから早い段階で行われると、遊技者は、その変動演出で当たりとなることを知ってしまうため、残った変動演出の期間で行われる演出に興味がなくなり、遊技への興趣が削がれてしまうおそれがあった。   If such a notice effect is performed at an early stage after the start of the variable effect, the player knows that it will be a hit with the variable effect, so the effect will be performed during the remaining variable effect period. There was a risk that interest would be lost and interest in games would be lost.

本発明は、上記事情を鑑みてなされたものであり、遊技者に識別情報の動的表示を飽きさせずに最後まで見させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to watch the dynamic display of identification information without getting bored.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機としてランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定された態様に基づき識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、を備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出される場合に、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示を実行中に、前記所定の識別情報が現出されることを報知する報知手段を作動させるかを決定する決定手段と、その決定手段により前記報知手段を作動させることが決定されたことに基づいて、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示を実行中に、前記報知手段を作動させる報知作動手段と、その報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、前記動的表示実行手段により実行されている前記識別情報の動的表示の態様を、遊技者による操作手段の操作に基づいて変更する変更手段と、を備える。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 has an acquisition means for acquiring random information triggered by the establishment of a predetermined start condition, and an operation of identification information based on the information acquired by the acquisition means. A mode selection unit that selects a mode of the automatic display, and a dynamic display execution unit that executes a dynamic display of the identification information based on the mode selected by the mode selection unit, and is executed by the dynamic display execution unit. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined identification information is displayed in the dynamic display of the identification information. A decision to determine whether to activate a notifying means for notifying that the predetermined identification information appears during execution of dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means, Means, A notification actuating means for actuating the notifying means during the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means based on the fact that the notifying means is determined to be activated by the determining means; A change in which a mode of dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means is changed based on an operation of the operating means by a player after the notification means is operated by the notification operating means. Means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、変更した態様で前記識別情報の動的表示を実行可能な時間を算出する算出手段と、その算出手段により算出された時間内で、前記識別情報の動的表示が可能な態様のうち、その態様で識別情報の動的表示が行われる確率が低い態様から順に、所定数の態様を選定する選定手段と、を備え、前記変更手段は、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、前記動的表示実行手段により実行されている前記識別情報の動的表示の態様を、前記選定手段により選定された所定数の態様の中から遊技者による操作手段の操作に基づいて変更するものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein after the informing means is operated by the informing operation means, a time during which the dynamic display of the identification information can be executed in a changed manner. Of the modes in which the identification information can be dynamically displayed within the time calculated by the calculation unit and the calculation unit to calculate, in order from the mode in which the probability that the dynamic display of the identification information is performed in that mode is low, Selecting means for selecting a predetermined number of modes, wherein the changing means operates the identification information executed by the dynamic display executing means after the notification means is operated by the notification operating means. The mode of the target display is changed based on the operation of the operation means by the player from the predetermined number of modes selected by the selection means.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の指導条件の成立を契機として、ランダムな情報が取得手段により取得され、その取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の態様が、態様選定手段により選定される。その態様選定手段により選定された態様に基づき識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。その識別情報の動的表示において、所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出される場合に、その識別情報の動的表示を実行中に、所定の識別情報が現出されることを報知する報知手段を作動させるかが決定手段により決定される。その決定手段により報知手段を作動させることが決定されると、動的表示実行手段による識別情報の動的表示を実行中に、報知手段が報知作動手段によって作動させられる。これにより、報知手段の作動によって、識別情報の動的表示の実行中に、その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出され、所定の遊技価値が付与されることを遊技者に知らせることができる。一方で、遊技者は、識別情報の動的表示の実行中に、その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出され、所定の遊技価値が付与されることが判明すると、その識別情報の動的表示に対して早く終わることを期待する。しかしながら、一般的に、所定の識別情報が現出される場合は、識別情報の動的表示が長く行われる傾向にある。これに対し、その報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、動的表示実行手段により実行されている識別情報の動的表示の態様が、遊技者による操作手段の操作に基づいて、変更手段により変更される。これにより、識別情報の動的表示の態様を、遊技者が希望する態様に変更できる。よって、実行中の識別情報の動的表示の結果として、所定の遊技価値が付与されることが遊技者に判明された場合であっても、遊技者にその識別情報の動的表示を飽きさせずに最後まで見させることができるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 1, when the predetermined instruction condition is established, random information is acquired by the acquisition means, and the aspect of the dynamic display of the identification information is based on the acquired information. Selected by selecting means. Based on the mode selected by the mode selection means, the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means. In the dynamic display of the identification information, when predetermined identification information appears, a predetermined game value is given to the player. In addition, when the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, the predetermined identification information appears during execution of the dynamic display of the identification information. It is determined by the determining means whether to operate the notifying means for notifying that. When it is determined by the determining means that the notifying means is activated, the notifying means is operated by the notifying operating means during the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means. As a result, during the execution of the dynamic display of the identification information by the operation of the notification means, the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, and a predetermined game value is given to the player. I can inform you. On the other hand, if it is found that the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information and the predetermined game value is given during execution of the dynamic display of the identification information, the player Expect to finish early on the dynamic display of information. However, generally, when predetermined identification information appears, dynamic display of identification information tends to be performed for a long time. On the other hand, after the notification means is operated by the notification operation means, the mode of dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is changed based on the operation of the operation means by the player. Changed by means. Thereby, the aspect of the dynamic display of identification information can be changed to the aspect which a player desires. Therefore, even if the player is found to be given a predetermined game value as a result of the dynamic display of the identification information being executed, the player is bored with the dynamic display of the identification information. It has the effect of letting you see it until the end.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、変更した態様で識別情報の動的表示を実行可能な時間が算出手段により算出される。その算出された時間内で、識別情報の動的表示が可能な態様のうち、その態様で識別情報の動的表示が行われる確率が低い態様から順に、所定数の態様が選定手段により選定される。そして、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、動的表示実行手段により実行されている識別情報の動的表示の態様が、選定手段により選定された所定数の態様の中から遊技者による操作手段の操作に基づいて、変更手段によって変更される。これにより、識別情報の動的表示として実行される確率が低い態様を、遊技者に選択させることができる。よって、遊技者に対して、その態様での識別情報の動的表示を見せることにより、特別感を味あわせることができ、遊技に対する興趣を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. In other words, after the notifying means is operated by the notifying operation means, the time for which the dynamic display of the identification information can be executed in the changed mode is calculated by the calculating means. Among the modes in which the identification information can be dynamically displayed within the calculated time, a predetermined number of modes are selected by the selection unit in order from the mode in which the probability that the dynamic display of the identification information is performed in the mode is low. The Then, after the notifying means is operated by the notifying operation means, the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display executing means is selected from the predetermined number of modes selected by the selecting means. Based on the operation of the operation means, the change means changes. This allows the player to select an aspect with a low probability of being executed as dynamic display of identification information. Therefore, by showing the player the dynamic display of the identification information in that mode, there is an effect that a special feeling can be tasted and the interest in the game can be enhanced.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1役物が下降した場合のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine when the 1st accessory descends. 第2役物が上昇した場合のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine when the 2nd accessory goes up. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the display screen and effective line setting of a 3rd symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the various data stored in RAM in a main controller, (b) showed typically the various data stored in ROM in a main controller. It is a schematic diagram. 主制御装置の各種カウンタ、各種保留球格納エリア、各種保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters of a main controller, various reservation ball storage areas, and various reservation ball execution areas. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the jackpot random number table, (b) is the figure which showed typically an example of the jackpot classification table, (c) is the variation pattern table for jackpots FIG. 6D is a diagram schematically showing an example of a deviation (normal) variation pattern table, and FIG. 9E is a diagram of a variation (probability) variation pattern table. FIG. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. スペシャルリーチにおける変動演出の構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the change production in a special reach. 演出選択画像を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effect selection image. 表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the display data table typically. リーチ組合せテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the reach combination table typically. 追加データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the additional data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the drawing list typically. 一発告知が行われる変動演出の変動時間Tと、変動演出が開始されてから一発告知の実行が開始されるまでの時間Tと、演出選択画像表示後の残変動時間Tとの関係を示した図である。Fluctuation time T 0 of the variation effect in which one notification is performed, time T 1 from the start of the variation effect to the start of execution of the one notification, and remaining variation time T 5 after the effect selection image is displayed FIG. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される主コマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示コマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the reservation ball number command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the confirmation command process performed by MPU in a display control apparatus. Yes, (c) is a flowchart showing a demo command process executed by the MPU in the display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change pattern command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop type command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン操作コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button operation command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン操作処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button operation process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 2nd Embodiment. リーチ選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the reach selection table typically. 表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop type command process performed by MPU in a display control apparatus. 第3実施形態における遊技システムの構成を示した構成図である。It is the block diagram which showed the structure of the game system in 3rd Embodiment. サーバ500の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a server 500. FIG. ユーザデータの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of user data. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. サーバ内のMPUにより実行されるログ制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the log control processing performed by MPU in a server. 表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop type command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン操作処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button operation process performed by MPU in a display control apparatus.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図42を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 42, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment.

図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2及び図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2は、パチンコ機10の可変表示装置ユニット80に設けた第1役物87が第3図柄表示装置81の表示面の上側の一部を覆うようにして下降した状態を示し、図3は、パチンコ機10の可変表示装置80に設けた第2役物88が第3図柄表示装置81の表示面の下側の一部を覆うようにして上昇した状態を示している。   1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIGS. 2 and 3 are front views of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. 2 shows a state where the first accessory 87 provided in the variable display device unit 80 of the pachinko machine 10 is lowered so as to cover a part of the upper side of the display surface of the third symbol display device 81. 3 shows a state in which the second accessory 88 provided on the variable display device 80 of the pachinko machine 10 is lifted so as to cover a part of the lower side of the display surface of the third symbol display device 81.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2,図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIGS. 2 and 3) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、遊技者にリーチの演出内容(リーチパターン)を選択させるための演出選択画像に表示されたリーチパターンの中から、遊技者が第3図柄表示装置81に表示させたいリーチパターンを選択したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is, for example, an effect for changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or for causing the player to select an effect content (reach pattern) for reach. It is operated by the player when the player selects a reach pattern to be displayed on the third symbol display device 81 from the reach patterns displayed in the selected image.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、後述する第1入球口64又は第2入球口640への入球(始動始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。例えば、町中をモチーフにした「町中ステージ」、海をモチーフにした「海ステージ」、山をモチーフにした「山ステージ」等が、ステージとして用意される。ステージの変更は、例えば、高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われる。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the 3rd symbol display device 81 are made uniform, and an entrance to a first entrance 64 or a second entrance 640 (to be described later) Various effects such as a change effect and a reach effect that are performed along with the start / start prize are designed to be performed according to the theme given to each stage. For example, a “town stage” with a town motif, a “sea stage” with a sea motif, a “mountain stage” with a mountain motif, etc. are prepared as stages. The stage is changed, for example, when the frame button 22 is operated by the player during high-speed fluctuation.

なお、演出選択画像の詳細については、図10を参照して後述する。   Details of the effect selection image will be described later with reference to FIG.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED(Light Emitting Device)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having built-in light emitting means such as LED (Light Emitting Device). In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown).

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。ただし、打ち止めスイッチ51bが押下操作された場合は、その押下操作がされている期間中、球の発射を停止する。操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. However, when the stop switch 51b is pressed, the ball is stopped from firing during the pressing operation. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2,図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails and windmills, rails 61 and 62, a general prize. It is configured by assembling the mouth 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display unit 80, and the like, and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12. It is done. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the game board 13 is fixed from the front side with a wood screw or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2,図3を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIGS.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning opening or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ遊技領域の正面視右側(図2の右側)を流下するように跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back so as to flow down on the right side (right side in FIG. 2) of the game area while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられている。第1図柄表示装置37は、遊技の主な制御を行う後述の主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。   A first symbol display device 37 is disposed in the upper right portion of the gaming area when viewed from the front (upper right portion of FIG. 2). The first symbol display device 37 is provided with a plurality of LEDs 37a which are light emitting means and a 7-segment display 37b. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by a main control device 110 (to be described later) that performs main control of the game, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. .

複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The plurality of LEDs 37a indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of being probabilistically changing, operating in a short time, or in a normal state, indicating whether the pachinko machine 10 is changing or not by a lighting state, and the symbols corresponding to the probable big hit. Whether the symbol is a symbol corresponding to a normal jackpot or an out-of-game symbol is indicated by a lighting state, or the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The 7-segment display device 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

尚、詳細については後述するが、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In addition, although mentioned later for details, in this pachinko machine 10, a lottery is performed in response to having entered into the 1st entrance 64 and the 2nd entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. The LED 37a not only indicates whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds. “4R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of four. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. In addition, “15R normal jackpot” is a jackpot that shifts to a low probability state after the maximum number of rounds of 15 rounds and hits a short time during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). is there.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and a ball is likely to enter the second entrance 640. The “low probability state” refers to a time when the probability of jackpot change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change. The short time state (short time) of the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is and only the hit probability of the second symbol is increased. It means a game state in which a ball can easily enter 640. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state is a game state (a state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased) which is neither probabilistic nor short in time.

詳細は後述するが、確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   As will be described in detail later, during probability change and time reduction, not only does the probability of hitting the second symbol increase, but also the time during which the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened is changed. A longer time is set. When the electric accessory 640a is in an open state (open state), a ball enters the second entrance 640 as compared with a case where the electric accessory 640a is in a closed state (closed state). It becomes easy to sphere. Thus, during the probability change or during the short time, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during the probability change or in the short time, the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640a is not changed, or in addition to changing the opening time, It is good also as what changes the frequency | count that the electrically-driven accessory 640a opens rather than usual. In addition, the probability of winning the second symbol is not changed during the probability change or in the short time, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened and once. It is good also as what changes at least one of the frequency | count to do. In addition, during the probability change or in a short time, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 and the number of times the electric accessory 640a is released per time are not changed. Only the hit probability may be changed so as to increase compared to the normal probability.

遊技領域の正面視左側(図2の左側)には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。   On the left side of the game area as viewed from the front (left side in FIG. 2), there is provided a general winning opening 63 through which ten balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area.

可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。更に、可変表示装置ユニット80には、第1役物87、第2役物88、及び、第3役物89といった予告演出用の可動役物が3つ設けられている。   In the variable display device unit 80, the third symbol is synchronized with the variation display on the first symbol display device 37, triggered by the entrance to the first entrance 64 and the second entrance 640 (start winning prize). The third symbol display device 81 is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”), and the LED that variably displays the second symbol triggered by the passage of the sphere of the through gate 67. A second symbol display device 83 is provided. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 is provided with three movable accessories for a notice effect such as a first accessory 87, a second accessory 88, and a third accessory 89.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図6参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIG. 6) to be described later, for example, left, middle and right The three symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these three symbols are scrolled vertically for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、実際の表示画面を例示した図である。また、図5には、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とが、あわせて模式的に示してある。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81 and is an illustration of an actual display screen. FIG. 5 schematically shows the display screen area division setting and the effective line setting together.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)による大当たり抽選の結果が「大当たり」であった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が第3図柄表示装置81にて行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」「確変図柄」とも称す)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」「通常図柄」とも称す)が揃う変動演出が行われる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the big win lottery by the main control device 110 (see FIG. 6) described later is “big hit”, the variation effect in which the same main symbols are aligned is the third symbol display device. It is performed at 81, and is configured so that a jackpot is generated after the variation effect is finished. When shifting to a high-probability state (probability variation state) after the big hit, a variation effect is performed in which main symbols (also referred to as “high-probability symbol” and “probability variation symbol”) to which odd numbers are added are arranged. On the other hand, when transitioning to the low probability state after the jackpot, a variation effect is performed in which the main symbols (also referred to as “low probability symbols” and “normal symbols”) to which even numbers are added are arranged.

第3図柄表示装置81の表示画面は、大きく3つの領域に分割されている。1つは、変動表示領域Dmであり、1つは、演出表示領域Dbであり、もう1つは、保留表示領域Dsである。   The display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into three areas. One is a variable display area Dm, one is an effect display area Db, and the other is a hold display area Ds.

変動表示領域Dmは、第3図柄が可変表示される変動演出が表示される領域である。変動表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。また、変動表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、変動表示領域Dmには、3列×3段の計9個の第3図柄が表示される。   The variation display area Dm is an area where a variation effect in which the third symbol is variably displayed is displayed. The variable display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order. In the variable display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, a total of nine third symbols of 3 rows × 3 stages are displayed in the variable display area Dm.

ここで、各図柄列Z1〜Z3の中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技(変動演出)に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとなって、大当たり演出が行われる。   Here, the middle part of each of the symbol rows Z1 to Z3 is set as an effective line L1, and in each game (variation effect), the effective lines are in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2. The third symbol is stopped and displayed on L1. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in the present embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot effect is performed.

演出表示領域Dbは、第3図柄の背面側または前面側にキャラクタや文字情報等を表示して、変動表示領域Dmにて変動演出が行われている途中に予告演出を表示したり、大当たり時に大当たり演出を表示したりして、各種の演出画像を表示する領域である。   The effect display area Db displays characters, character information, etc. on the back side or the front side of the third symbol, and displays a notice effect while the change effect is being performed in the change display area Dm. This is an area for displaying various effect images by displaying a jackpot effect.

ここで、予告演出は、現在行われている変動演出において大当たりとなる期待度を示唆する演出であり、予告演出で表示される画像の内容によって、その大当たりとなる期待度が遊技者に分かるようになっている。本実施形態では、また、この予告演出の態様として、第1役物87,第2役物88,第3役物89を動作させたり発光させたりしながら、これらの可動役物87〜89の動きや発光を強調する画像を演出表示領域Dbに表示することで、大当たりとなる期待度を遊技者に通知する態様も用意されている。遊技者は、変動演出中に実行される予告演出を見ることによって、大当たりとなる期待感を高めることができる。   Here, the notice effect is an effect that suggests the degree of expectation that will be a big hit in the current fluctuating effect, so that the player can know the degree of expectation that will be a big hit according to the content of the image displayed in the notice effect It has become. In the present embodiment, as an aspect of the notice effect, the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 are operated and light-emitted while the movable accessories 87 to 89 are operated. An aspect is also prepared in which an image that emphasizes movement and light emission is displayed in the effect display area Db, thereby notifying the player of the expected degree of winning. The player can increase the expectation that is a big hit by viewing the notice effect executed during the change effect.

パチンコ機10では、変動時間の短い変動演出から変動時間の長い変動演出まで用意されており、予告演出は、変動演出の変動時間が長いものほど多く実行されるように構成されている。それは、変動演出の変動時間が長いと、停止表示されるまで遊技者が退屈してしまうおそれがあるからであり、予告演出を数多く実行することで、予告演出が表示される度に、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。よって、遊技者に対して、遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。   The pachinko machine 10 is prepared from a variation effect with a short variation time to a variation effect with a long variation time, and the notice effect is configured to be executed more as the variation effect has a longer variation time. This is because if the variation time of the variation effect is long, the player may be bored until it is stopped and displayed, and the player is executed every time the announcement effect is displayed. Can have a sense of expectation for jackpots. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game for the player and continue playing the game.

保留表示領域Dsは、第1入球口64又は第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、第1保留表示領域Ds1と第2保留表示領域Ds2とに分割されている。第1保留表示領域Ds1は、第1入球口64に入球された球に対する保留球数が表示される。第2保留表示領域Ds2は、第2入球口640に入球された球に対する保留球数が表示される。   The holding display area Ds is an area for displaying the number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) that have not been changed among the balls that have entered the first entrance 64 or the second entrance 640. Yes, it is divided into a first hold display area Ds1 and a second hold display area Ds2. In the first hold display area Ds1, the number of balls held for the ball that has entered the first entrance 64 is displayed. In the second reserved display area Ds2, the number of reserved balls for the ball that has entered the second entrance 640 is displayed.

第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置87)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留される。その保留球数は、第1図柄表示装置37により示されると共に、第1保留表示領域Ds1においても示される。また、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置87)にて変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合も、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は、第1図柄表示装置37により示されると共に、第2保留表示領域Ds2においても示される。   When a ball enters the first entrance 64 while the variable display is performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 87), the number of times the ball enters is suspended up to four times. The The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the first reserved display area Ds1. In addition, even when a ball enters the second entrance 640 while the variable display is performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 87), the number of entrances is a maximum of four times. The number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also in the second hold display area Ds2.

第1保留表示領域Ds1及び第2保留表示領域Ds2には、それぞれ、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、第1保留表示領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、第1入球口64に対する保留球数が1球であることを示し、第2保留表示領域Ds2に4つの保留球数図柄が表示されている場合は、第2入球口640に対する保留球数が4球であることを示す。   In the first holding display area Ds1 and the second holding display area Ds2, one holding ball number symbol (“●” symbol) is displayed for each holding ball number, and the number of the holding ball number symbols is displayed. The number of balls on hold is displayed. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the first reserved display area Ds1, it indicates that the number of held balls for the first entrance 64 is one, and 4 in the second reserved display area Ds2. When the number of reserved balls is displayed, it indicates that the number of reserved balls for the second entrance 640 is four.

また、第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2に保留球数図柄(「●」図柄)が表示されていない場合は、対応する入球口64,640に対する保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。遊技者は、保留表示領域Dsに表示された保留球数から、その時点で保留されている保留球の数を把握することができる。   In addition, when the number of reserved balls ("●" symbol) is not displayed in the first reserved display area Ds1 or the second reserved display area Ds2, the number of reserved balls for the corresponding entrance 64,640 is 0. It indicates that there is no reservation ball. The player can grasp the number of held balls that are held at that time from the number of held balls displayed in the held display area Ds.

尚、保留表示領域Dsにおける保留球数図柄の表示に代えて、第1入球口64に対する保留球数および第2入球口640に対する保留球数をそれぞれ第3図柄表示装置81の一部に数字で表示してもよい。また、第3図柄表示装置81のある領域を第1入球口64に対する保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示し、第3図柄表示装置81にある別の領域を第2入球口640に対する保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示しするようにしてもよい。また、第1図柄表示装置87により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80、遊技盤13、又は扉枠12等に、第1入球口64に対する保留球数を示す保留ランプを最大保留球数分の4つ設け、第2入球口640に対する保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設けて、点灯状態の保留ランプの数に応じて、第1入球口64に対する保留球数および第2入球口640に対する保留球数を表示するものとしてもよい。   In place of the display of the number of reserved balls in the reserved display area Ds, the number of reserved balls for the first entrance 64 and the number of reserved balls for the second entrance 640 are respectively included as part of the third symbol display device 81. It may be displayed in numbers. In addition, a certain area of the third symbol display device 81 is displayed in a different form (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls for the first entrance 64, and another region in the third symbol display device 81 is displayed. May be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls for the second entrance 640. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 87, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80, the game board 13, the door frame 12, or the like is provided with four hold lamps indicating the number of reserved balls for the first entrance 64 and the second entrance 640. Four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum number of holdings are provided, and the number of holding balls for the first entrance 64 and the holding ball for the second entrance 640 are determined according to the number of on-holding lamps. It is good also as what displays a number.

図2,図3に戻って、説明を続ける。第1役物87は、遊技領域の正面視において円盤状の可動役物であり、予告演出に用いられるものである。第1役物87は、通常時において、遊技領域を正面視した場合のセンターフレーム86の上側内部に格納されており、遊技者に視認不能となっている。そして、第3図柄表示装置81にて行われている第3図柄の変動演出が大当たりとなる場合に、その変動演出が行われている間の任意のタイミングで、第1役物87をセンターフレーム86から下降させ且つ遊技領域の正面視時計回り(図2の矢印A方向)に回転動作させることで、遊技者に回転動作した第1役物87を視認させて、その変動演出において100%の確率で大当たりとなることを予告する予告演出(所謂、一発告知)が行われる。   Returning to FIG. 2 and FIG. 3, the description will be continued. The first accessory 87 is a disk-like movable accessory in a front view of the game area, and is used for a notice effect. The first accessory 87 is stored inside the upper side of the center frame 86 when the game area is viewed from the front during normal times, and is not visible to the player. And when the variation effect of the 3rd symbol currently performed in the 3rd symbol display apparatus 81 becomes a big hit, the 1st actor 87 is made into a center frame at arbitrary timings during the variation effect being performed. 86, and the game area is rotated clockwise when viewed from the front (in the direction of arrow A in FIG. 2), allowing the player to visually recognize the first action 87 that has been rotated, and the variation effect is 100%. A notice effect (so-called one-shot notice) is given to predict that the game will be a big hit with a probability.

また、第1役物87の回転中心付近には、LED(図示せず)が内蔵されており、第1役物87の回転動作と合わせて、LEDを点灯または点滅させることにより、その予告演出がより強調される。更に、第1役物87の動作に合わせて、第1役物87の周囲の明度が高くなるように、第3図柄表示装置81の表示を行う。これにより、第1役物87による予告演出が更に強調される。   In addition, an LED (not shown) is built in the vicinity of the rotation center of the first accessory 87, and when the LED is turned on or blinked in conjunction with the rotation operation of the first accessory 87, the notice effect is provided. Is more emphasized. Further, in accordance with the operation of the first accessory 87, the display of the third symbol display device 81 is performed so that the brightness around the first accessory 87 becomes high. Thereby, the notice effect by the 1st actor 87 is further emphasized.

第1役物87には、その第1役物87を動作させるための第1役物上下動ソレノイド87a(図6参照)と第1役物回転用モータ87b(図6参照)とが接続されており、パチンコ機10は、第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bとを駆動することにより、第1役物87を回転動作させながらセンターフレーム86から下降させて、予告演出を行う。この第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bの駆動制御は、音声の出力や、電飾部29〜33,表示ランプ34等の点灯および消灯などを制御する後述の音声ランプ制御装置112によって行われる。この第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bの駆動制御の詳細については、図6を参照して後述する。   A first accessory vertical movement solenoid 87a (see FIG. 6) and a first accessory rotation motor 87b (see FIG. 6) for operating the first accessory 87 are connected to the first accessory 87. The pachinko machine 10 drives the first action vertical solenoid 87a and the first action rotation motor 87b to lower the first action 87 from the center frame 86 while rotating, Perform a notice effect. The drive control of the first accessory vertical movement solenoid 87a and the first accessory rotation motor 87b is a sound to be described later for controlling sound output, lighting and turning off of the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, and the like. This is performed by the lamp controller 112. Details of drive control of the first accessory vertical movement solenoid 87a and the first accessory rotation motor 87b will be described later with reference to FIG.

第2役物88(図3)は、遊技領域の正面視において板状の可動役物であり、第1役物87と同様に、予告演出に用いられるものである。第2役物88には、その正面視前面側(遊技者が視認可能な側)において、「億万長者」との文字が記載されている。   The second accessory 88 (FIG. 3) is a plate-like movable accessory in the front view of the game area, and is used for the notice effect as with the first accessory 87. In the second accessory 88, the characters “Millionaire” are written on the front side in front view (side on which the player can see).

第2役物88は、通常時において、遊技領域を正面視した場合のセンターフレーム86の下側内部に格納されており、遊技者に視認不能となっている。そして、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動演出が行われている場合に、大当たりとなる期待度が非常に高いスペシャルリーチに発展したタイミングや、変動演出の途中で一旦擬似的に外れ図柄が停止表示され、その後、再び変動演出が実行される逆転演出が行われるタイミングで、第2役物88を所定時間だけセンターフレーム86から上昇させることで、遊技者に第2役物88に記載された「億万長者」の文字を視認させる予告演出が行われる。この第2役物88による予告演出により、スペシャルリーチへの発展によって期待される大当たりとなる期待度、又は、逆転演出によって期待される大当たりとなる期待度がより高まることを、遊技者に対して示唆している。   The second accessory 88 is stored inside the lower side of the center frame 86 when the game area is viewed from the front during normal times, and is not visible to the player. Then, when the 3rd symbol variation effect is performed on the 3rd symbol display device 81, the timing when it has been developed into a special reach with a very high expectation level that is a big hit, or once in the middle of the variation effect is temporarily dismissed. When the symbol is stopped and displayed, and then the reverse effect is performed again, the second effect 88 is raised from the center frame 86 for a predetermined time, thereby allowing the player to change to the second effect 88. A notice effect is made to visually recognize the characters of “Millionaire”. With the notice effect by the second actor 88, the player expects that the degree of expectation that is expected to become a jackpot by the development of special reach or the expectation that is expected to be a jackpot by the reverse effect is further increased. Suggests.

第2役物88には、その第2役物88を動作させるための第2役物上下動ソレノイド88a(図6参照)が接続されており、パチンコ機10は、第2役物上下動ソレノイド88aを駆動することにより、第2役物88をセンターフレーム86から上昇させて、予告演出を行う。この第2役物上下動ソレノイド88aの駆動制御は、第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bと同様に、後述の音声ランプ制御装置112によって行われる。この第2役物上下動ソレノイド88aの駆動制御の詳細については、図6を参照して後述する。   The second accessory 88 is connected to a second accessory vertical movement solenoid 88a (see FIG. 6) for operating the second accessory 88, and the pachinko machine 10 includes the second accessory vertical movement solenoid. By driving 88a, the second accessory 88 is raised from the center frame 86, and a notice effect is performed. The drive control of the second accessory vertical movement solenoid 88a is performed by an audio lamp control device 112, which will be described later, in the same manner as the first accessory vertical movement solenoid 87a and the first accessory rotation motor 87b. Details of the drive control of the second accessory vertical movement solenoid 88a will be described later with reference to FIG.

第3役物89は、円柱形の可動役物であって、その円柱形の側面に「一発逆転」の文字が装飾されており、第1役物87や第2役物88と同様に、予告演出に用いられるものである。第3役物89は、第3図柄表示装置81の正面視右側において、円柱形の側面が遊技領域の正面視にて視認可能となるように、円柱形の中心軸を遊技領域の正面視上下方向と並行にして、センターフレーム86に取り付けられている。また、第3役物89は、円柱の中心軸を回転軸として、回転軸を遊技機の上方から見た場合に時計回り(図2の矢印B方向)に回転動作するように、センターフレーム87に取り付けられている。また、第3役物89には、「一発逆転」の文字が、青、黄、赤のいずれかの色で光るように、LED(図示せず)が内蔵されている。   The third accessory 89 is a cylindrical movable accessory, and the character of “one-time reversal” is decorated on the side surface of the cylinder, and similarly to the first accessory 87 and the second accessory 88. , Used for notice production. The third accessory 89 is located on the right side of the front view of the third symbol display device 81 so that the cylindrical side surface can be viewed in front view of the game area, with the center axis of the cylinder shape up and down in front view of the game area. It is attached to the center frame 86 in parallel with the direction. Further, the third accessory 89 has a center frame 87 so as to rotate clockwise (in the direction of arrow B in FIG. 2) when the rotation axis is viewed from above the gaming machine with the central axis of the cylinder as the rotation axis. Is attached. Further, the third accessory 89 has an LED (not shown) built therein so that the letter “one-shot reversal” shines in one of blue, yellow and red.

第3役物89は、通常時は、停止状態が維持され、「一発逆転」の文字も非発光な状態とされる。そして、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動演出が行われている場合に、リーチが発生したタイミング、大当たりとなる期待度の高いスーパーリーチに発展したタイミング、又は、スーパーリーチよりも大当たりとなる期待度の高いスペシャルリーチに発展したタイミングで、「一発逆転」を青、黄、赤のいずれかの色で点灯または点滅させながら、第3役物89を所定時間だけ回転動作させることで、予告演出が行われる。この第3役物89による予告演出により、リーチの発生またはスーパーリーチ若しくはスペシャルリーチへの発展によって期待される大当たりとなる期待度がより高まることを、遊技者に対して示唆している。   In the normal state, the third accessory 89 is maintained in a stopped state, and the characters “one-shot reversal” are also in a non-light-emitting state. Then, when the 3rd symbol display effect is performed on the 3rd symbol display device 81, the timing at which the reach occurs, the timing at which the super-reach with a high expectation level which is a big win is developed, or the big hit than the super reach Rotate the third accessory 89 for a specified time while turning on or flashing “one-shot reversal” in blue, yellow, or red at a timing that has evolved into a highly anticipated special reach. And a notice effect is performed. This notice effect by the third actor 89 suggests to the player that the degree of expectation that is expected to be a big hit due to the occurrence of reach or the development to super reach or special reach is further increased.

また、「一発逆転」の文字の色に応じて、具体的には、青→黄→赤の順番で、大当たりとなる期待度の高まり度合いが大きくなるように、「一発逆転」の発光色を決定している。これにより、「一発逆転」の文字の色によって、遊技者に示唆する大当たりとなる期待度の高まりを変化させることができる。よって、遊技者に、「一発逆転」の文字の色に注目させることができ、その文字の色によって遊技への興趣を更に高めることができる。よって、遊技者を飽きさせることなく、遊技を継続させることができる。   Also, depending on the color of the “one-shot reversal”, specifically, “one-shot reversal” light emission so as to increase the degree of expectation that will be a big hit in the order of blue → yellow → red The color is determined. As a result, the increase in the degree of expectation that is a big hit suggested to the player can be changed depending on the color of the character “one-shot reversal”. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the character color of “one-shot reversal”, and the interest in the game can be further enhanced by the color of the character. Therefore, the game can be continued without getting the player bored.

第3役物89には、その第3役物89を回転動作させるための第3役物回転用モータ89a(図6参照)が接続されており、パチンコ機10は、第3役物回転用モータ89aを駆動することにより、第3役物89を回転動作させて、予告演出を行う。この第3役物回転用モータ89aの駆動制御は、第1役物上下動ソレノイド87a、第1役物回転用モータ87b、第2役物上下動ソレノイド88aと同様に、後述の音声ランプ制御装置112によって行われる。この第3役物回転用モータ88aの駆動制御の詳細については、図6を参照して後述する。   A third accessory rotating motor 89a (see FIG. 6) for rotating the third accessory 89 is connected to the third accessory 89, and the pachinko machine 10 is used for rotating the third accessory 89. By driving the motor 89a, the third accessory 89 is rotated to perform a notice effect. The drive control of the third accessory rotating motor 89a is performed in the same manner as the first accessory up / down solenoid 87a, the first accessory rotating motor 87b, and the second accessory up / down solenoid 88a. 112. Details of the drive control of the third accessory rotating motor 88a will be described later with reference to FIG.

なお、詳細については後述するが、第1役物87、第2役物88又は第3役物89を用いて予告演出を行うか否かは、第3図柄表示装置81の表示を制御する表示制御装置114が決定する。これは、予告演出を含めて第3図柄表示装置81で実行される変動演出の詳細な実行態様(変動パターン)を、表示制御装置114で決定しているからであり、換言すれば、表示制御装置114にて決定した詳細な変動パターンに応じて、第1役物87、第2役物88又は第3役物89を用いた予告演出を行うか否かが決まるのである。   Although details will be described later, whether or not the notice effect is performed using the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89 is a display for controlling the display of the third symbol display device 81. The controller 114 determines. This is because the display control device 114 determines the detailed execution mode (variation pattern) of the variation effect executed by the third symbol display device 81 including the notice effect, in other words, the display control. Depending on the detailed variation pattern determined by the device 114, it is determined whether or not to perform a notice effect using the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89.

表示制御装置114において、第1役物87、第2役物88又は第3役物89を用いた予告演出を行うことが決定された場合、その予告演出で用いられることが決定された第1役物87、第2役物88又は第3役物89の動作態様を含めて、その旨が役物動作開始コマンドとして、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して通知される。音声ランプ制御装置113は、役物動作開始コマンドにて示される動作態様に従って、第1役物上下動ソレノイド87a、第1役物回転用モータ87b、第2役物上下動ソレノイド88a、第3役物回転用モータ89aを駆動することにより、第1役物87、第2役物88及び第3役物89を動作させる。   In the display control device 114, when it is determined to perform a notice effect using the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89, the first that is determined to be used in the notice effect The display control device 114 notifies the sound lamp control device 113 of this as an accessory operation start command including the operation mode of the accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89. The sound lamp control device 113 follows the operation mode indicated by the accessory operation start command, the first accessory up / down solenoid 87a, the first accessory rotation motor 87b, the second accessory up / down solenoid 88a, the third operator. The first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 are operated by driving the object rotating motor 89a.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されと、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Each time the sphere passes through the through gate 67, the second symbol display device 83 performs a variable display in which a symbol “◯” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol) are alternately turned on for a predetermined time. Is. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the second symbol display device 83 stops and displays the symbol “◯” after the second symbol variation is displayed. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variation of the second symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   When the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the pachinko machine 10 has the electric accessory 640a attached to the second entrance 640. It is configured to be activated (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640へ球が入球しやすい状態とすることができる。   The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the shorter time than when the game state is normal. As a result, during the probability change and during the time reduction, since the variation display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than during normal. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the electric accessory 640a of the second entrance 640 to be opened. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to enter the second entrance 640 during the probability change and during the time reduction.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   It should be noted that the second entrance 640 may be changed during the probability change or in a short time by other methods such as increasing the probability of hitting during the probability change or in the time reduction, or increasing the opening time or the number of times of opening of the electric accessory 640a per hit. When the ball is in a state where it is easy to enter the ball, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for displaying the variation of the second symbol is set shorter than normal during probability change or short time, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, The opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、遊技領域の正面視右側、即ち、可変表示装置ユニット80の右方(図2の右側)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技領域の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。   The through gate 67 is assembled to the game board 13 on the right side of the game area as viewed from the front, that is, on the right side of the variable display device unit 80 (right side in FIG. 2). Part of the sphere that flows down is configured to be able to pass. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed.

当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、保留された球の数分だけ、第2図柄の変動表示が行われる。その保留球数は、上述した第1図柄表示装置37により表示される。   After the winning lottery, the second symbol display device 83 displays the variation. If the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variation display stop symbol, and the winning lottery result is out. If there is, the symbol “x” is displayed as the symbol for stopping the variable display. The total number of passes through the through-gate 67 of the sphere is reserved up to a total of 4 times, and the variation display of the second pattern is performed for the number of the spheres that are reserved. The number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 described above.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるが、第1図柄表示装置37とは別に、第2図柄の変動表示の保留球数を表示する第2図柄保留ランプを最大保留分の4つ設け、その第2図柄保留ランプを保留球数分だけ点灯表示させることで、その保留球数を示してもよい。また、その保留球数を、7セグメント表示器で表示したり、第3図柄表示装置83の所定領域に表示させてもよい。   Note that the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in this embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Further, the maximum number of balls held for passing through the ball of the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37. Separately from the first symbol display device 37, a second symbol hold lamp for displaying the number of reserved balls in the variable display of the second symbol is displayed for the maximum reserved amount. The number of reserved balls may be indicated by providing four and keeping the second symbol holding lamps lit for the number of reserved balls. Further, the number of reserved balls may be displayed on a 7-segment display or may be displayed in a predetermined area of the third symbol display device 83.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。本パチンコ機10では、第1入球口64に対し、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように発射された球(所謂「左打ち」された球)が、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように発射された球(所謂「右打ち」された球)よりも多く入球されるように構成されている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. In the pachinko machine 10, a sphere (so-called “left-handed” sphere) launched so that the sphere passes through the left of the variable display device unit 80 with respect to the first entrance 64 is a variable display device unit. The ball is configured to enter more than the ball launched so that the ball passes the right side of 80 (the so-called “right-handed” ball).

第1入球口64の正面視下方には、また、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。本パチンコ機10では、第2入球口640に対し、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように発射された球(所謂「右打ち」された球)が、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように発射された球(所謂「左打ち」された球)よりも多く入球されるように構成されている。   A second entrance 640 through which a ball can enter is disposed below the first entrance 64 in front view. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. In the pachinko machine 10, a sphere (so-called “right-handed” sphere) that is launched so that the sphere passes through the second entrance 640 to the right of the variable display device unit 80 is a variable display device unit. The ball is configured to enter more than the ball launched so that the ball passes through the left side of 80 (the so-called “left-handed” ball).

第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数を1個として構成してもよい。   Each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is one of the entrances through which three balls are paid out as prize balls when a ball enters. In this embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entrance 640 are calculated. Although configured in the same way, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 is different from the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entrance 640, For example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 is three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entrance 640 is one. May be.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入球しやすい状態となる。   The second entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. The electric combination 640a is configured to be openable and closable. Normally, the electric combination 640a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for the ball to enter the second entrance 640. On the other hand, when the symbol “◯” is displayed on the second symbol display device 83 as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory 640a is in the open state ( In an enlarged state), and the sphere easily enters the second entrance 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher than that during normal change during the probability change and the short time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. "Is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 640a is opened (enlarged) is increased. Further, during the probability change and the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a also becomes longer than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second entrance 640 during the probability change and during the short time compared to the normal time.

ここで、詳細については後述するが、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として、遊技者に最も有利な15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Here, although details will be described later, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball enters the second entrance 640 is a low probability state. Even if there is a high probability state, it is the same. However, the probability of the 15R probability variation jackpot that is most advantageous to the player as the type of jackpot that is selected when the jackpot is won is that the ball entering the second entrance 640 is the first entrance It is set higher than the case where a ball enters 64. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640 and is in a state in which a ball can always enter.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(左打ちし)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、また、電動役物640aを開放状態とする当たり抽選の契機となるスルーゲート67が可変表示装置80の右方に配設されているので、スルーゲート67や第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(右打ちし)、電動役物640aを開放状態にしつつ第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640. The ball is fired (left-handed) so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 toward the ball entrance 64, and a lot of opportunities for lottery wins are obtained by entering the first entrance 64. Therefore, it is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is likely to be in an open state, and is easy to enter the second entrance 640. Since the through gate 67 that triggers the lottery for the open state is arranged on the right side of the variable display device 80, the right side of the variable display device 80 is directed toward the through gate 67 and the second entrance 640. If the ball is fired so that the ball passes through (right-handed) and the electric accessory 640a is in an open state, the ball entering the second entrance 640 is aimed to become a 15R probability variation big hit, It is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

可変表示装置80の右方であってスルーゲート67の下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64又は第2入球口640への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。この特定入賞口65aに球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる特定入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、15個の球が賞球として払い出される。   A variable winning device 65 is disposed on the right side of the variable display device 80 and below the through gate 67, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. ing. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to entering the first entrance 64 or the second entrance 640 becomes a big win, after a predetermined time (fluctuation time) has passed, The LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be a stop symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won). When a ball enters the specific winning opening 65a, a specific winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and 15 balls are paid out as winning balls.

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしてもよい。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left corner of the lower side of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate paper, an identification label or the like is provided, and the certificate paper or the like attached to the sticking space K1 is a small part of the front frame 14. It can be visually recognized through the window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,640,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 640, 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図4に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 4, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選(第2図柄の当たり抽選)といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。また、主制御装置110は、データ送受信回路を介して、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して、各種の動作を指示するためのコマンドを送信する。なお、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。これは、主制御基板110とサブ制御基板とを接続する信号線を介して、主制御装置110に対し不正な信号が入力されることを抑制するためである。   In the main control device 110, the MPU 201 performs a jackpot lottery, a display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a lottery of a display result in the second symbol display device 83 (a second symbol winning lottery), and the like. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The main control device 110 transmits commands for instructing various operations to a sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 via the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction. This is to prevent an illegal signal from being input to the main control device 110 via a signal line connecting the main control board 110 and the sub control board.

ここで、図7を参照して、RAM203及びROM202に格納されている各種データについて説明する。図7(a)は、RAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図7(b)は、ROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。   Here, various data stored in the RAM 203 and the ROM 202 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203, and FIG. 7B is a schematic diagram schematically showing various data stored in the ROM 202.

RAM203は、図7(a)に示す通り、特図1保留球格納エリア203a、特図2保留球格納エリア203b、特図保留球実行エリア203c、特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球カウンタ203e、普図保留球数カウンタ203f、普図1保留球数カウンタ203g、普図保留球数カウンタ203h、普図保留球格納エリア203i、普図保留球実行エリア203j、特図種別フラグ203kを少なくとも有している。   As shown in FIG. 7A, the RAM 203 has a special figure 1 reserved ball storage area 203a, a special figure 2 reserved ball storage area 203b, a special figure reserved ball execution area 203c, a special figure 1 reserved ball number counter 203d, and a special figure 2 as shown in FIG. Reserved ball counter 203e, universal reserved ball counter 203f, universal reserved ball counter 203g, universal reserved ball counter 203h, universal reserved ball storage area 203i, universal reserved ball execution area 203j, special figure type flag At least 203k.

また、ROM202は、図7(b)に示す通り、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c、外れ用変動パターンテーブル202dを少なくとも有している。   Further, as shown in FIG. 7B, the ROM 202 has at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a jackpot variation pattern table 202c, and a release variation pattern table 202d.

更に、主制御装置110では、上述した、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行するために、RAM203には、各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図8参照)が設けられている。   Further, in the main control device 110, the main winning features of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display result lottery in the second symbol display device 83 are described. In order to execute processing, the RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 8) for storing various counters.

ここで、図8及び図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202dと、RAM203内に設けられた各種保留球格納エリア203a,203b,203i及び各種保留球実行エリア203c,203jとについて説明する。まず、図8は、各種カウンタの概要を示す図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, referring to FIGS. 8 and 9, various counters provided in RAM 203 of main controller 110, various tables 202 a to 202 d stored in ROM 202, and various storage balls stored in RAM 203 The areas 203a, 203b, 203i and the various reserved ball execution areas 203c, 203j will be described. First, FIG. 8 is a diagram showing an outline of various counters. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol A stop pattern selection counter C3, a variation type counter CS1 used for variation pattern selection, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1 are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図18参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図24参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 18), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 24). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer is an area for storing the updated value of each counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer at the counter update timing for each counter. Update.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その新たに読み込まれた初期値から、第1乱数カウンタC1の更新が行われる。   Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 for a counter that can take a value of 0 to 899). It is the composition which returns to. When the first random number counter C1 is updated once (when it is periodically updated from a certain initial value and then returned to the initial value in the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is read as the initial value of the first random number counter C1, and the first random number counter C1 is updated from the newly read initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図18参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 18), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、詳細については後述するが、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。   The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Although details will be described later, the value of the first random number counter C1 at that time is provided in the special figure 1 reserved ball storage area 203a at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning). The stored special figure 1 is stored in one of the first to fourth areas. In addition, at the timing when the ball wins the second entrance 640 (start winning), the value of the first per-random number counter C1 at that time is the special figure 2 reservation number provided in the special figure reservation ball storage area 203b. Stored in one of the first to fourth areas.

大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図7(b))によって設定されている。第1入球口64又は第2入球口640に球が入賞(始動入賞)したタイミングで特図1保留球格納エリア203a又は特図第2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)と一致する場合に、MPU201は大当たりと判定する。   The value of the random number that is a big hit is set by the big hit random number table 202a (FIG. 7B) stored in the ROM 202 of the main control unit. A first per-random number stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the special figure second reserved ball storage area 203b at the timing when a ball is won (start winning prize) in the first entrance 64 or the second entrance 640 When the value of the counter C1 matches the value of the random number that is a jackpot set by the jackpot random number table 202a (the jackpot random number value), the MPU 201 determines that it is a jackpot.

ここで、図9(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図9(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を示した模式図である。この大当たり乱数テーブル202aは、遊技状態が低確率状態(確変中ではない状態)用と、その低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中の状態)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a schematic diagram showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is divided into two types: a game state for a low probability state (a state in which the probability change is not in progress) and a high probability state (a state in which the probability change is in progress) having a higher probability of being a jackpot than the low probability state. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. By differentiating the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その大当たり乱数値「7,307,582」が、「遊技状態」の「低確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In the first random number counter C1, the number of random numbers (big hit random value) that is a big hit in the low probability state is 3, and the big hit random value “7,307,582” is “low” in the “gaming state”. It is stored in the jackpot random number table 202a in association with the “probability state”.

一方で、高確率状態における大当たり乱数値の数は30で、その大当たり乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「遊技状態」の「高確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   On the other hand, the number of jackpot random numbers in the high probability state is 30, and the jackpot random numbers “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448 , 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 are associated with the “high probability state” of the “gaming state” It is stored in the random number table 202a.

尚、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「低確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値と、「高確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, in the jackpot random number table 202a, there is a duplicate value between the jackpot random number value associated with the “low probability state” and the jackpot random number value associated with the “high probability state”. Each jackpot random value is set so that it does not become. If there is a value that is a jackpot random value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility that the jackpot will be illegally assigned increases. As in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that is a big hit, the value of the random number that is a big hit is predicted. Since it can be made difficult to be done, fraud can be suppressed.

図8に戻り、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Then, at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the value of the first hit type counter C2 at that time is stored together with the value of the first hit random number counter C1 in the special figure 1 reserved ball stored in the RAM 203. It is stored in one of the reserved areas of the special figure 1 reserved first to fourth areas provided in the area 203a. Further, at the timing when the ball wins (start winning) at the second entrance 640, the value of the first hit type counter C2 at that time is stored in the special figure 2 reserved ball in the RAM 203 together with the value of the first hit random number counter C1. It is stored in one of the reserved areas of the special figure 2 reserved first to fourth areas provided in the area 203b.

ここで、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, one reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). If the value of the first per-random number counter C1 stored in () is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the variation pattern in the variation effect or the type of stop symbol (hereinafter “stop type”) Will be the one at the time of detachment. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the special figure 1 reserved sphere storage area 203b or the special figure 2 reserved sphere storage area 203c is a random number that is a big hit, The fluctuation pattern and the stop type are those of the big hit. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図7(b))とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図9(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図9(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図9(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b (FIG. 7B) stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 9B is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 9B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「4R確変大当たり」がある。   As described above, as the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 rounds of jackpot, and the maximum number of rounds shifts to a low probability state after jackpot of 15 rounds. There are “15R normal jackpot”, which is a short-time state during the number of fluctuations, and “4R probable jackpot” in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after jackpot of 4 rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けと、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けが別々に規定されている。   In the jackpot type table 202b, the correspondence between the jackpot type and the value of the first jackpot type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning at the first entrance 64 is a jackpot, and the second pitch The correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the jackpot lottery result based on the winning to the mouth 640 is a jackpot is separately defined.

図9(b)の例では、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   In the example of FIG. 9B, as a correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the jackpot lottery result based on the winning at the first entrance 64 is a jackpot, The jackpot type table for the “first entrance” is defined as follows. That is, the value “0-24” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variable big hit, the value “25-49” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal big hit, The value “50 to 99” of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability variation big hit. That is, when a big hit is made in accordance with the winning at the first entrance 64, the jackpot type becomes a 15R probability variation big win with a probability of 1/4 (= 25/100), and 1/4 (= 25/100). ) With a probability of 15R, and a probability of 1/2 (= 50/100) with a probability of 4R.

一方、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   On the other hand, as the correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning at the second entrance 640 is a jackpot, The jackpot type table is defined as follows. That is, the value “0-24” of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability variable big hit, the value “25-49” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal big hit, The value “50 to 99” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit. In other words, when a big hit is made in accordance with the winning at the second entrance 640, the type of the big win is a 15R probability variation big win with a probability of 1/2 (= 50/100), and 1/4 (= 25/100). ) With a probability of 15R, and a probability of 1 / 4R (25/100) with a probability of 4R.

このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   In this way, the probability of a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot that is selected when a jackpot is won is that the ball enters the first slot 64 when the ball enters the second slot 640. It is set higher than the ball. On the other hand, as described above, the second entrance 640 is accompanied by the electric accessory 640a, and the ease of entering the ball into the second entrance 640 depends on the open / close state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640, and the ball can enter at any time.

また、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した方が(左打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した場合よりも(右打ちした場合よりも)、第1入球口64に球が入球し易いように構成されている。一方、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した方が(右打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した場合よりも(左打ちした場合よりも)、第2入球口640に球が入球し易いように構成されている。また、電動役物640aを開放状態とする当たり抽選の契機となるスルーゲート67が可変表示装置80の右方に配設されており、通常時は、スルーゲート67を球が通過しても電動役物640aが開放状態となり難いのに対し、確変中または時短中は、スルーゲート67を球が通過すると電動役物640aが開放状態になり易い。   Also, the person who fired the sphere so that the sphere passed to the left of the variable display unit 80 (the person who left-handed) fired the sphere so that the sphere passed to the right of the variable display unit 80. It is configured so that the ball can easily enter the first entrance 64 rather than the case (than when the player strikes the right side). On the other hand, the sphere was fired so that the sphere passed through the right side of the variable display device unit 80 (the person who hit right) fired the sphere so that the sphere passed through the left side of the variable display device unit 80. It is configured to make it easier for a ball to enter the second entrance 640 than in the case (than when left-handed). In addition, a through gate 67 that triggers a lottery to open the electric accessory 640a is disposed on the right side of the variable display device 80. Normally, even if a ball passes through the through gate 67, the electric gate is electrically operated. While the accessory 640a is unlikely to be in the open state, the electric accessory 640a is likely to be in the open state when the ball passes through the through gate 67 during the probability change or in the short time.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(左打ちし)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(右打ちし)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired (left-handed) so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64, and a lot of chances for lottery wins are obtained by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and is easy to enter the second entrance 640. Toward the right side of the variable display device 80, the ball is fired so that the ball passes (right-handed), and the goal is to hit 15R probability variation by hitting the second entrance 640, It is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

図8に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。   Returning to FIG. 8, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. 3 stoppages: “rear out of front / rear”, where the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol, and “completely out” where no reach occurs. A production) pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Then, at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time together with the value of the first random number counter C1 and the special figure 1 reserved ball storage area of the RAM 203 It is stored in one of the reserved areas of the special figure 1 reserved first to fourth areas provided in 203a. In addition, at the timing when the ball wins the second entrance 640 (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time together with the value of the first random number counter C1 and the special figure 2 reserved ball storage area of the RAM 203 It is stored in any reserved area of the special figure 2 reserved first to fourth areas provided in 203b.

特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、外れ時の停止種別として、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、停止種別が選択される。   One reserved area (one of special figure 1 reserved first to fourth areas, special figure 2 reserved first to fourth areas) in special figure 1 reserved ball storage area 203b or special figure 2 reserved ball storage area 203c If the stored value of the first random number counter C1 is not a big random number, the stop type is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the stop type at the time of departure. The

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   Corresponding to the stop pattern selection counter C <b> 3, a plurality of tables (not shown) having different ranges of random number values to be selected for the stop type are provided in the ROM 202. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. If the probability is low, a table with a narrow range of random values from 0 to 79 corresponding to the stop type “completely out” is selected to secure the time for entering the first entrance 64. This makes it difficult to select “completely off”. In this table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 80 to 97, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられるカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図18参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図24参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is a counter used for determining the variation pattern, and is configured to increment one by one within a range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 18) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 24).

そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   Then, at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the value of the variation type counter CS1 at that time together with the value of the first per-random number counter C1 is stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203. Is stored in any one of the reserved areas 1 to 4 in FIG. Further, at the timing when the ball wins (start winning) at the second entrance 640, the value of the fluctuation type counter CS1 at that time together with the value of the first random number counter C1 is displayed in the special figure 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Is stored in one of the reserved areas of the special figure 2 reserved first to fourth areas.

MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202bc,203d(図7(b))とによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The MPU 201 determines variation patterns such as so-called normal reach, super reach, and special reach by using the variation type counter CS1 and the variation pattern tables 202bc and 203d (FIG. 7B) stored in the ROM 202. Specifically, the determination of the variation pattern is determination of the variation time of the symbol variation. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the third symbol reach type and detailed symbols displayed on the third symbol display device 81. The variation mode is determined.

本パチンコ機10は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202dとして、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態か、もしくは、時短中または確変中であるかに応じて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1および外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2が用意されている。   The pachinko machine 10 is provided with a big hit variation pattern table 202c used at the time of big hit and a deviation variation pattern table 202d used at the time of loss as the fluctuation pattern tables. Further, as the variation pattern table 202d for detachment, the detachment (normal) variation pattern table 202d1 and the detachment depending on whether the gaming state is a low probability state during normal except for the shortage, or during the shortage or certain change. A use (probability change) variation pattern table 202d2 is prepared.

ここで、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンテーブル202cから決定される。   Here, one reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). If the value of the first random number counter C1 stored in (1) is a random number that is a big hit, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same reserved area is obtained from the big hit fluctuation pattern table 202c. It is determined.

また、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する停止パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定され、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する停止パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。   Further, one reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). If the value of the first random number counter C1 stored in (1) is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, when the gaming state is in a normal low probability state except for a short time, A stop pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the same holding area as the first per-random number counter C1 is determined from the deviation (normal) variation pattern table 202d1, and the gaming state is in a short time or a certain probability variation. At this time, the stop pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the same holding area as the first random number counter C1 is a deviation (probability variation) variation pattern table 202. It is determined from the 2.

図9(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。大当たりの場合に選択される変動パターンには、ノーマルリーチ各種と、スーパーリーチ各種と、スペシャルリーチ各種とがあり、これらの変動パターンの中から、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)が選択される。   FIG. 9C is a diagram schematically showing an example of the big hit variation pattern table 202 c stored in the ROM 202. The variation patterns selected in the case of the jackpot include various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. Among these variation patterns, the variation pattern (variation time) depends on the value of the variation type counter CS1. ) Is selected.

ここで、ノールリーチ各種とは、変動時間が15秒と短い変動パターンであり、短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンである。スーパーリーチ各種とは、変動時間が27〜60秒とノーマルリーチ各種よりも長い変動パターンであり、比較的長く行われるリーチ(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。スペシャルリーチ各種とは、変動時間が90〜127秒とスーパーリーチ各種より更に長い変動パターンであり、最も長い時間行われるリーチ(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。   Here, various types of reach reach are change patterns with a short change time of 15 seconds, and the first pattern (or the third pattern) is aligned after a short reach (so-called so-called bita stop pattern is aligned). . The various types of super reach are fluctuation patterns of 27-60 seconds, which are longer than those of normal reach types. 3 patterns). Special reach types are fluctuation patterns that have a fluctuation time of 90 to 127 seconds, which is longer than that of various types of super reach. This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after a special reach or the like.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   Note that “various reach” means that there are a lot of different contents in each reach. For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and a certain character is displayed. There is a reach or the like that is displayed suddenly. In addition, there are a plurality of reach with different contents such as an addition of a notice effect before the start of change and an addition of an effect that becomes a big hit by re-change.

図9(c)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cにおいて、外れ用変動パターンテーブル202d(図9(d),(e)参照)と同様に、遊技状態が通常中と、時短中または確変中とで、変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)を異ならせている。   As shown in FIG. 9 (c), in the jackpot variation pattern table 202c, the gaming state is normal, short-running, or short, like the variation pattern table 202d for losing (see FIGS. 9 (d) and (e)). The fluctuation pattern (fluctuation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 is different depending on the probability change.

具体的には、遊技状態が通常中である場合の変動種別カウンタCS1の値と各変動パターン(変動時間)との対応付けは、変動種別カウンタCS1が0〜50に対してノーマルリーチ各種の変動時間15秒が対応付けられ、変動種別カウンタCS1が51〜179に対してスーパーリーチ各種の取り得る変動時間27〜60秒のいずれかが対応付けられ、変動種別カウンタCS1が180〜198に対してスペシャルリーチ各種の取り得る変動時間90〜127秒のいずれかが対応付けられている。一方、遊技状態が時短中または確変中である場合の変動種別カウンタCS1の値と各変動パターン(変動時間)との対応付けは、変動種別カウンタCS1が0〜149に対してノーマルリーチ各種の変動時間15秒が対応付けられ、変動種別カウンタCS1が150〜198に対してスーパーリーチ各種が取り得る変動時間27〜60秒のいずれかが対応付けられている。   Specifically, when the gaming state is normal, the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern (variation time). 15 seconds are associated, the variation type counter CS1 is associated with 51 to 179, and any one of the super-reach various variation times 27 to 60 seconds is associated, and the variation type counter CS1 is special with respect to 180 to 198. The reach is associated with any of the possible fluctuation times of 90 to 127 seconds. On the other hand, the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern (variation time) when the gaming state is short or probable. The variation type counter CS1 has various variation times of normal reach with respect to 0 to 149. 15 seconds are associated, and the variation type counter CS1 is associated with any of the variation times 27 to 60 seconds that can be taken by various types of super reach with respect to 150 to 198.

図9(c)に示した大当たり用変動パターンテーブル202cでは、遊技状態が通常中である場合において、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっているのに対し、遊技状態が時短中または確変中である場合は、変動時間の短いノーマルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっている。   In the big hit variation pattern table 202c shown in FIG. 9C, when the game state is normal, various types of super reach and special reach having a long variation time are easily selected as variation patterns. On the other hand, when the gaming state is short-running or probabilistic, various types of normal reach having a short variation time are easily selected as variation patterns.

通常中は、大当たりとなる確率が低いため、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が変動パターンとして多く選択されることにより、スーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種による変動演出が行われている間、遊技者に大当たりとなる期待感を大きく膨らませることができる。一方、時短中や確変中は、電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640において始動入賞が発生しやすくなる。よって、時短中や確変中において変動時間の長い変動パターンを多く選択すると、次の変動演出の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、通常中の場合よりも変動時間の短いノーマルリーチ各種が選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   During normal times, since the probability of winning a big hit is low, various types of super reach and special reach that have a long variation time are selected as the variation pattern, so that the variation production by various types of super reach and special reach is performed. , It can greatly expand the player's expectation that will be a big hit. On the other hand, during a short time or during a certain change, the electric accessory 640a is likely to be in an open state, and a start winning is likely to occur at the second entrance 640. Therefore, if you select many variation patterns with a long variation time during a short time or certain change, it may take time to start the next variation production, giving the player a wait state, and may cause discomfort to the player There is. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable. Therefore, when the gaming state is in a short time or a certain change, it is configured so that various types of normal reach having a shorter variation time than in the normal state can be easily selected, and the next variation display is started at an early stage. The possibility of causing discomfort to the person can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.

また、図9(c)に示した大当たり用変動パターンテーブル202cでは、遊技状態が時短中または確変中の場合は、スペシャルリーチ各種が選択されないようになっている。詳細については後述するが、スペシャルリーチ各種は、外れの場合には選択されない。即ち、スペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、それは100%大当たりとなることを意味する。ここで、確変中は、遊技者からすれば必ず大当たりとなる遊技状態であるので、仮に確変中にスペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、大当たりとなった喜びよりも、早く変動演出が終了して特別遊技状態(大当たり状態)へ移行して欲しい、との不満感を強く持たせることとなる。本パチンコ機10では、時短中または確変中において、スペシャルリーチによる変動演出が行われないので、このような遊技者の不満感を回避することができる。   In addition, in the jackpot variation pattern table 202c shown in FIG. 9C, when the game state is in a short time or a certain variation, various special reach types are not selected. Although details will be described later, the special reach types are not selected in the case of losing. In other words, when a fluctuating effect is performed by special reach, it means 100% jackpot. Here, during the probability change, it is a gaming state that will surely be a big win for the player, so if the variable effect is performed by special reach during the probability change, the variable effect ends earlier than the joy that became a big hit As a result, there is a strong dissatisfaction with the desire to shift to a special gaming state (a jackpot state). In the pachinko machine 10, the fluctuating effect due to the special reach is not performed during the time reduction or the probability change, so that such dissatisfaction of the player can be avoided.

なお、本パチンコ機10では、遊技状態が時短中と確変中とで、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを同じものとしたが、時短中と確変中とでも、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを異ならせてもよい。例えば、時短中においては、変動パターンとしてスペシャルリーチ各種が選択されるように、大当たり用変動パターンテーブル202cを規定してもよい。時短中は、必ずしも大当たりとなることが確約されている訳ではないので、スペシャルリーチによる変動演出が行われることによって、大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができる。   In this pachinko machine 10, the game state is the same in the short-time and the probability change, and the correspondence between each variation pattern and the value of the variation type counter CS 1 is the same. The association between the pattern and the value of the variation type counter CS1 may be different. For example, the jackpot variation pattern table 202c may be defined so that various special reach types are selected as the variation pattern during a short time. During the time shortage, it is not necessarily guaranteed that it will be a big hit, so that the player can have a sense of expectation that will be a big hit by performing a variable effect by special reach.

また、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   In addition, the variation pattern at the time of jackpot is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether to add a notice effect for predicting the start of a jackpot or reach production before the start of the change or during the change effect may be determined by another variation type counter, or when the reach is established, It may be determined by another variation type counter how many symbols the first symbol (or the third symbol) to be stopped is shifted and stopped (for example, one symbol shifted before and after).

図9(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図9(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定される。   FIG. 9D is a diagram schematically illustrating an example of a deviation (normal) variation pattern table 202 d 1 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 9 (d), the deviation (normal) variation pattern table 202d1 is used only for complete disconnection, which is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement. It is divided into groups (groups) based on the reach common that is referenced when a reach other than is determined, and the stop type at the time of a break, and the value of the variation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups It is attached. One reserved area (one of special figure 1 reserved first to fourth areas, special figure 2 reserved first to fourth areas) in special figure 1 reserved ball storage area 203b or special figure 2 reserved ball storage area 203c If the stored value of the first random number counter C1 is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of the range, the first is obtained when the gaming state is in a normal low probability state except for a short time. According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the hit random number counter C1, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area It is determined from the (normal) variation pattern table 202d1.

完全外れ専用には、短時間(7秒)で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間(10秒)となるがリーチが成立しない長外れとがある。変動種別カウンタCS1の値とこれらの変動時間との対応付けは、変動種別カウンタCS1が0〜98に対して短外れの変動時間7秒が対応付けられ、変動種別カウンタCS1が99〜198に対して長外れの変動時間10秒が対応付けられている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が15秒と短いノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より変動時間が27〜60秒と長いスーパーリーチ各種と、そのスーパーリーチ各種より変動時間が90〜127秒と長いスペシャルリーチ各種とがある。そして、変動種別カウンタCS1の値とこれらの変動時間との対応付けは、変動種別カウンタCS1が0〜149に対してノーマルリーチ各種の変動時間15秒が対応付けられ、変動種別カウンタCS1が150〜189に対してスーパーリーチ各種の取り得る変動時間27〜60秒のいずれかが対応付けられ、変動種別カウンタCS1が190〜198に対してスペシャルリーチ各種の取り得る変動時間90〜127秒のいずれかが対応付けられている。   Dedicated to complete detachment includes a short lapse in which the fluctuation ends in a short time (7 seconds) and the reach is not established, and a long lapse in which the fluctuation time (10 seconds) is longer than the short deviation but the reach is not established. The values of the fluctuation type counter CS1 and these fluctuation times are associated with each other, the fluctuation type counter CS1 is associated with 0 to 98, and the fluctuation time counter CS1 is associated with 99 to 198. Thus, an extra long fluctuation time of 10 seconds is associated. In addition, for reach, the reach is established, but the normal reach has a short variation time of 15 seconds, the super reach has a variation time 27 to 60 seconds longer than the normal reach, and the variation time is 90 times longer than the super reach. There are various special reach that is as long as ~ 127 seconds. The values of the fluctuation type counter CS1 and these fluctuation times are associated with each other by the fluctuation type counter CS1 corresponding to 0 to 149 with various fluctuation times of 15 seconds of normal reach and the fluctuation type counter CS1 of 150 to 189. Is associated with any of the fluctuation times 27 to 60 seconds that can be taken by various types of super reach, and the fluctuation type counter CS1 is any of the fluctuation times 90 to 127 seconds that can be taken of various types of special reach with respect to 190 to 198. It is associated.

図9(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図9(e)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、ノーマルリーチ各種とスーパーリーチ各種とがあるリーチ共通というように、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   FIG. 9E is a diagram schematically showing an example of a deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 9 (e), the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of separation, similar to the deviation (normal) variation pattern table 202d1. It is referred to when the reach is determined to be other than the full-removal reach and short-reach and long-reach, and the reach other than the front-rear and front-rear reach, and the common reach with various types of normal reach and various types of super-reach. It is divided into groups (groups) based on the stop type, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。   One reserved area (one of special figure 1 reserved first to fourth areas, special figure 2 reserved first to fourth areas) in special figure 1 reserved ball storage area 203b or special figure 2 reserved ball storage area 203c If the stored value of the first random number counter C1 is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the same reserved area when the gaming state is in a short-time state or a high-probability state at the time of probability change In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved area is extracted from the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d2. It is determined.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値と変動時間との対応付けは、変動種別カウンタCS1が0〜190に対して短外れの変動時間7秒が対応付けられ、変動種別カウンタCS1が191〜198に対して長外れの変動時間10秒が対応付けられている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値と変動時間との対応付けは、変動種別カウンタCS1が0〜190に対してノーマルリーチ各種の変動時間15秒が対応付けられ、変動種別カウンタCS1が191〜198に対してスーパーリーチ各種の取り得る変動時間27〜60秒のいずれかが対応付けられている。   As for the correspondence between the value of the variation type counter CS1 and the variation time for exclusive use of the complete deviation, the variation type counter CS1 is associated with 0 to 190 and the short variation time is 7 seconds, and the variation type counter CS1 is 191 to 198. Is associated with an extraordinary fluctuation time of 10 seconds. In addition, associating the value of the variation type counter CS1 with the variation time in the reach common, the variation type counter CS1 is associated with 0 to 190 with various variation times of 15 seconds of the normal reach, and the variation type counter CS1 is 191-1. 198 is associated with any of the possible fluctuation times of 27 to 60 seconds for various types of super reach.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短中または確変中にあるときに参照されるテーブルであるので、電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640において始動入賞が発生しやすい状態となる。よって、時短中または確変中にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   The off-set (probability change) variation pattern table 202d2 is a table that is referred to when the gaming state is in a short time or during the probability change, so that the electric accessory 640a is likely to be in an open state, and the start winning prize at the second entrance 640 is obtained. Is likely to occur. Therefore, if there is a lot of extraordinary time when the time is short or probable, it will take time to start the next fluctuation display, giving the player a wait state, and making the player uncomfortable There is sex. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable. Therefore, when the gaming state is a short-time state or a high-probability state at the time of a probable change, it is configured so that a short deviation is more easily selected than in other cases, and the next variation display is started at an early stage. The possibility of causing discomfort to the person can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.

また、外れの場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1及び外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2では、大当たりの場合に変動パターンとして選択され得るスペシャルリーチ各種が選択されない。これにより、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合は、100%大当たりとなる。また、大当たりの場合であっても、変動パターンとしてスペシャルリーチが選択されるのは、遊技状態が通常中の場合だけであり、その選択される確率も10/199と低い。よって、スペシャルリーチは特別な変動演出として遊技者に感じさせることができ、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合に遊技者に大きな喜びを与えることができる。   Also, in the out (normal) variation pattern table 202d1 and the out (probability variation) variation pattern table 202d2 that are referred to in the case of an outage, various types of special reach that can be selected as a variation pattern in the case of a big hit are not selected. As a result, when a fluctuating effect is performed by special reach, it is a 100% jackpot. Even in the case of jackpot, the special reach is selected as the variation pattern only when the gaming state is normal, and the probability of selection is also low at 10/199. Therefore, the special reach can be made to feel to the player as a special variation effect, and a great pleasure can be given to the player when the variation effect by the special reach is performed.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   The variation pattern at the time of detachment is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.). Further, the selection of the detachment type is configured to be divided into the detachment (normal) variation pattern table 202d1 and the detachment (probability variation) variation pattern table 202d2. However, even when the gaming state is normal, there are a plurality of holding balls. In the case of (for example, 3 or more if the maximum is 4), the change display may be terminated early, so that it may be selected with reference to the deviation (probability change) change pattern table 202d2. A variation pattern table for normal use or probability change corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

さらに、図9(d)及び図9(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Further, in the variation pattern tables for outliers shown in FIG. 9 (d) and FIG. 9 (e), when short out and long out are simply out, and the out is selected, refer to other tables. Alternatively, it may be configured to select a short deviation and a long deviation with a predetermined probability. Of course, in this case as well, a table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

図8に戻り、各種カウンタの説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、第2図柄表示装置83にて行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の当たり抽選に用いられるカウンタであり、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。   Returning to FIG. 8, the description of the various counters will be continued. The second per-random number counter C4 is a counter used for the lottery of the variable display of the second symbol (ordinary symbol) performed by the second symbol display device 83. For example, the second random number counter C4 is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example. It is configured as a loop counter that returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In addition, when the second random number counter C4 makes one round (when it is periodically updated from a certain initial value and then returns to the initial value in the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time Is read as the initial value of the second per random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図18参照)毎に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203に設けられた普図保留球格納エリア203iの普図保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。   In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 18), and is acquired when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, and is provided in the RAM 203. It is stored in any one of the first-fourth reserved-map areas in the reserved-ball storage area 203i.

第2当たり乱数カウンタC4において、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが所定時間だけ開放される。また、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが、通常中のときよりも長い所定時間だけ開放される。   In the second random number counter C4, there are 149 random number values that the game state is normal, and the range is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, if the gaming state is normal, it is determined to be a win, and the second symbol display device 83 displays a stop symbol (first symbol). 2), the symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time. In addition, the number of random number values that can be won when the gaming state is short or probable is 250, and the range is “1-250”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “1-250”, it is determined that the game state is in a short time or a certain change, and the second symbol display device 83 stops. As a symbol (second symbol), a symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time longer than the normal time.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is set to be higher during probability change and shorter time than in normal time. Further, as described above, since the time required for displaying the variation of the second symbol is also shorter than normal, the symbol “◯” is easily displayed in the variation display of the second symbol, and the electric accessory 640a is in the open state ( The number of times (enlarged state) is increased. On the other hand, during the probability change and the time reduction, the time during which the electric accessory 640a is opened also becomes longer than normal. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second entrance 640 during the probability change and during the short time compared to the normal time.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Here, as described above, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball enters the second entrance 640 is a low probability state. Although it is the same even in a high probability state, the probability that the 15R probability variation jackpot is selected as the jackpot type selected when the jackpot is large, the probability that the ball enters the second slot 640 is the first slot It is set higher than the case where a ball enters 64. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640 and is in a state in which a ball can always enter.

加えて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した方が(左打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した場合よりも(右打ちした場合よりも)、第1入球口64に球が入球し易いように構成されている。一方、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した方が(右打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した場合よりも(左打ちした場合よりも)、第2入球口640に球が入球し易いように構成されている。   In addition, the ball is fired so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (the left-handed player) so that the ball passes through the right side of the variable display device unit 80. It is configured to make it easier for the ball to enter the first entrance 64 than in the case where the ball is hit (rightward). On the other hand, the sphere was fired so that the sphere passed through the right side of the variable display device unit 80 (the person who hit right) fired the sphere so that the sphere passed through the left side of the variable display device unit 80. It is configured to make it easier for a ball to enter the second entrance 640 than in the case (than when left-handed).

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(左打ちし)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(右打ちし)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired (left-handed) so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64, and a lot of chances for lottery wins are obtained by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and is easy to enter the second entrance 640. Toward the right side of the variable display device 80, the ball is fired so that the ball passes (right-handed), and the goal is to hit 15R probability variation by hitting the second entrance 640, It is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図18参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 18). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

さて、RAM203には、第1入球口63への入球に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア)からなる特図1保留球格納エリア203aが設けられている。また、RAM203には、第2入球口64への入球に対して各カウンタ値が格納される特図2保留球格納エリア203bが設けられている。図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bも、特図1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)を有している。   Now, in the RAM 203, a special figure 1 holding ball storage comprising four holding areas (special figure 1 holding first to fourth areas) in which each counter value is stored with respect to the ball entering the first ball inlet 63 is shown. An area 203a is provided. Further, the RAM 203 is provided with a special figure 2 reserved ball storage area 203b in which each counter value is stored with respect to the entrance to the second entrance 64. Although not shown, the special figure 2 reserved ball storage area 203b also has four reserved areas (special figure 2 reserved first to fourth areas), similar to the special figure 1 reserved ball storage area 203a. .

特図1保留球格納エリア203aに設けられた各保留エリアは、第1入球口64への入球によってカウンタ用バッファより取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン選択カウンタ格納エリア203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4を有している。また、図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bに設けられたいずれの各保留エリアは、第2入球口640への入球によってカウンタ用バッファより取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値を格納するための格納エリアが、カウンタ毎に設けられている。   Each reserved area provided in the special figure 1 reserved ball storage area 203a includes a first per-random number counter C1 and a first per-type counter C2 acquired from the counter buffer by entering the first entrance 64. First per random number counter storage area 203a1, first per type counter storage area 203a2, variation pattern selection counter storage area 203a3, variation type counter storage area 203a4 for storing the values of the pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1, respectively. have. Although not shown, each reserved area provided in the special figure 2 reserved ball storage area 203b has a first random number obtained from the counter buffer by entering the second entrance 640. Storage areas for storing the values of the counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are provided for each counter.

特図1保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が格納される。このとき、特図1保留球格納エリア203aに保留が全くなく、特図1保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、特図1保留第1エリアに各カウンタの値が格納される。特図1保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、特図1保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。   In the special figure 1 holding ball storage area 203a, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop pattern selection acquired from the counter buffer in accordance with the timing of entering the first entrance 64. Each value of the counter C3 and the variation type counter CS1 is stored. At this time, if there is no reservation in the special figure 1 reserved ball storage area 203a and all of the special figure 1 reserved first to fourth areas are vacant areas, each counter is stored in the special figure 1 reserved first area. Stores the value. If there is only one hold in the special figure 1 holding ball storage area 203a and the value of each counter is stored only in the special figure 1 hold first area, the value of each counter is stored in the special figure 1 hold second area. Store.

特図1保留球格納エリア203aでの保留が2つで、特図1保留第1〜第2エリアに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。特図1保留球格納エリア203aでの保留が3つで、特図1保留第1〜第3エリアに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、第1入球口64への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図1保留第1エリア、特図1保留第2エリア、特図1保留第3エリア、特図1保留第4エリアの順で格納することができる。   When there are two holds in the special figure 1 holding ball storage area 203a and the values of the respective counters are stored in the special figure 1 holding first and second areas, each counter is stored in the special figure 1 holding third area. Stores a value. When there are three holds in the special figure 1 holding ball storage area 203a and the values of the respective counters are stored in the special figure 1 holding first to third areas, each counter is stored in the special figure 1 holding fourth area. Stores a value. Thereby, the value of each counter acquired from the counter buffer at the timing of the start winning prize in the order of the start winning to the first entrance 64, the special figure 1 hold first area, the special figure 1 hold second It is possible to store in the order of area, special figure 1 reserved third area, special figure 1 reserved fourth area.

一方、特図2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。各カウンタの値を、特図2保留球格納エリア203bのどの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)に格納するかは、特図2保留球格納エリア203bに格納された保留の数に基づいて、特図1保留球格納エリア203aの場合と同じ方法で決められる。これにより、第2入球口640への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図2保留第1エリア、特図2保留第2エリア、特図2保留第3エリア、特図2保留第4エリアの順で格納することができる。   On the other hand, in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 acquired from the counter buffer in accordance with the timing of entering the second entrance 640, the stop Each value of the pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 is stored. Which of the reserved areas of the special figure 2 reserved ball storage area 203b (special figure 2 reserved first to fourth areas) is stored in the special figure 2 reserved ball storage area 203b. Based on the number, it is determined by the same method as in the case of the special figure 1 reserved ball storage area 203a. Thereby, the value of each counter acquired from the counter buffer at the timing of the start winning prize in the order of the start winning to the second entrance 640, the special figure 2 hold first area, the special figure 2 hold second The area, the special figure 2 reserved third area, and the special figure 2 reserved fourth area can be stored in this order.

尚、特図1保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第1入球口64への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。同様に、特図2保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第2入球口640への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、第1入球口64及び第2入球口640のそれぞれにおいて、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。   In addition, when the start winning to the 1st entrance 64 is detected when the value of each counter is stored in all of the 1st to 4th reserved areas in FIG. 1, the value of each counter at that time is detected. Is discarded without being suspended. Similarly, if the start winning to the second entrance 640 is detected when the value of each counter is stored in all of the special figure 2 holding first to fourth areas, The value is discarded without being held. In other words, in this embodiment, each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured such that the value of each counter can be held up to four start winnings.

RAM203には、また、特図保留球実行エリア203cが設けられている。変動演出の開始タイミングになると、特図2保留球格納エリア203bでの保留がある場合は、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び停止種別カウンタCS1の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに設けられた第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に移される。   The RAM 203 is also provided with a special figure holding ball execution area 203c. When there is a hold in the special figure 2 reserved ball storage area 203b at the start timing of the variation effect, the first per random number counter stored in the special figure 2 hold first area of the special figure 2 hold ball storage area 203b. The values of C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, and stop type counter CS1 are respectively the first per random number counter storage area 203c1 provided in the special figure holding ball execution area 203c, the first hit type It is moved to the counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4.

また、特図2保留球格納エリア203bでの保留がなく、特図1保留球格納エリア203aでの保留がある場合は、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び停止種別カウンタCS1の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに設けられた第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に移される。   If there is no reservation in the special figure 2 reserved ball storage area 203b and there is a reservation in the special figure 1 reservation ball storage area 203a, the special figure 1 reservation ball storage area 203a has a special figure 1 reservation first area. The first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the stop type counter CS1 stored therein are respectively set to the first per-random number counter provided in the special figure holding ball execution area 203c. It is moved to the storage area 203c1, the first hit type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4.

そして、特図保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。   Then, the value of each counter stored in the first per random number counter storage area 203c1, the first per type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4 of the special figure holding ball execution area 203c. Based on the above, a jackpot lottery, a variation pattern of variation effect, and a type of stop symbol are determined.

第1図柄表示装置37では、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   In the first symbol display device 37, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type. The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

このように、特図2保留球格納エリア203bでの保留があれば、特図1保留球格納エリア203aでの保留の有無にかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへ移され、その特図保留球実行エリア203cに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。よって、本パチンコ機10では、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。   Thus, if there is a hold in the special figure 2 reserved ball storage area 203b, each counter stored in the special figure 2 hold ball storage area 203b regardless of whether there is a hold in the special figure 1 hold ball storage area 203a. Value is transferred to the special figure reservation ball execution area 203c, and based on the value of each counter stored in the special figure reservation ball execution area 203c, determination of the big win lottery, the variation pattern of the variation effect and the type of the stop symbol Is done. Therefore, in the present pachinko machine 10, the start winning at the second entrance 640 is prioritized over the start winning at the first entrance 64, and a lottery effect is performed based on the jackpot lottery. It is configured as follows.

尚、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアの各カウンタの値、又は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留球第1エリアの各カウンタの値が、特図保留球実行エリア203cに移されると、その後、特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアに格納された各カウンタの値が、空いた特図1保留第1エリア又は特図2保留第1エリアにシフトされる。そして、特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアにシフトされ、特図1保留第4エリア又は特図2保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアにシフトされる。   In addition, the value of each counter of the special figure 1 reservation 1st area of the special figure 1 reservation ball storage area 203a, or the value of each counter of the special figure 2 reservation ball 1st area of the special figure 2 reservation ball storage area 203b, After moving to the special figure holding ball execution area 203c, the value of each counter stored in the special figure 1 holding second area or the special figure 2 holding second area is changed to a free special figure 1 holding first area or special figure. 2 is shifted to the reserved first area. Then, the value of each counter stored in the special figure 1 reserved third area or the special figure 2 reserved third area is shifted to the free special figure 1 reserved second area or the special figure 2 reserved second area. The value of each counter stored in the reserved fourth area or the special figure 2 reserved fourth area is shifted to the free special figure 1 reserved third area or the special figure 2 reserved third area.

これにより、特図2保留球格納エリア203bに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第2入球口640による保留が1つ分だけ減り、特図2保留球格納エリア203bの1エリアが開放される。また、特図1保留球格納エリア203aに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第1入球口64による保留が1つ分だけ減り、特図1保留球格納エリア203aの1エリアが開放される。   As a result, when the fluctuating effect is started based on the value of each counter held in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the holding by the second entrance 640 is reduced by one, and the special figure 2 holding ball is saved. One area of the storage area 203b is released. Further, when the fluctuating effect is started based on the value of each counter held in the special figure 1 holding ball storage area 203a, the holding by the first entrance 64 is reduced by one, and the special figure 1 holding ball is stored. One area 203a is opened.

なお、本パチンコ機10では、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の特図1保留球格納エリア203aに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、特図1保留第1エリアと特図1保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、特図1保留第1エリアのデータを特図保留球実行エリア203cへシフトした後、特図1保留第2エリアのデータを特図1保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、特図1保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   The pachinko machine 10 is configured such that each data in the reserved area (second to fourth) is shifted to an area having a smaller area number regardless of the presence or absence of data in each reserved area. Data may be shifted only for a reserved area in which (variable counter values) are stored (held). For example, the number of fluctuating effects (the number of reserved balls) held in the special figure 1 reserved ball storage area 203a before the data shift is 2, and the special figure 1 reserved first area and the special figure 1 reserved second area. If only the data is stored, the data in the special figure 1 holding first area is shifted to the special figure holding ball execution area 203c, and then the data in the special figure 1 holding second area is transferred to the special figure 1 holding first area. The shift process may be terminated by shifting to one area. As a result, the data shift process is not performed for the reserved area where the data is not stored (held) (in the above example, the special figure 1 reserved third to fourth areas), so the number of data shifts is reduced. And control burden can be reduced.

RAM203には、また、スルーゲート67における球の通過に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)からなる普図保留球格納エリア203iが設けられている。各保留エリアは、それぞれ、スルーゲート67における球の通過によってカウンタ用バッファより取得される第2当たり乱数カウンタC4の値を格納するための第2当たり乱数カウンタ格納エリア203i1を有している。   The RAM 203 is also provided with a universal reserved ball storage area 203i comprising four reserved areas (normal map reserved first to fourth areas) in which each counter value is stored for the passage of a ball in the through gate 67. ing. Each holding area has a second per-random number counter storage area 203i1 for storing the value of the second per-random number counter C4 acquired from the counter buffer by the passage of the sphere in the through gate 67.

普図保留球格納エリア203iには、スルーゲート67における球の通過タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第2当たり乱数カウンタC4が格納される。このとき、普図保留球格納エリア203iに保留が全くなく、普図保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、普図第1保留エリアに第2当たり乱数カウンタC2の値が格納される。普図保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、普図保留第1エリアだけに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第2エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203iでの保留が2つで、普図保留第1〜第2エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第3エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203aでの保留が3つで、普図保留第1〜第3エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第4エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。   The ordinary reserved ball storage area 203i stores a second per-random number counter C4 acquired from the counter buffer in accordance with the passing timing of the ball in the through gate 67. At this time, when there is no reservation in the general-purpose reserved ball storage area 203i and all of the general-purpose reserved first to fourth areas are vacant areas, the second random number counter C2 is stored in the general-purpose first reserved area. The value of is stored. If there is only one hold in the general-purpose reserved ball storage area 203a, and the value of the second random number counter C4 is stored only in the general-purpose reserved first area, the second random number in the general-purpose reserved second area Stores the value of the counter C4. If there are two holds in the general-purpose reserved ball storage area 203i, and the value of the second random number counter C4 is stored in the general-purpose reserved first to second areas, the second figure is stored in the general-purpose reserved third area. Stores the value of the hit random number counter C4. If there are three holds in the general-purpose reserved ball storage area 203a and the value of the second per-random number counter C4 is stored in the general-purpose reserved first to third areas, the second reserved area in the general-purpose reserved fourth area Stores the value of the hit random number counter C4.

これにより、スルーゲート67において球の通過が検出された順に、その球の通過タイミングでカウンタ用バッファから取得した第2当たり乱数カウンタC4の値を、普図保留第1エリア、普図保留第2エリア、普図保留第3エリア、普図保留第4エリアの順で格納することができる。尚、普図保留第1〜第4エリアの全てに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されているときに、スルーゲート67において球の通過が検出された場合は、そのときの第2当たり乱数カウンタC4の値は保留されずに破棄される。   As a result, in the order in which the passage of the sphere is detected in the through gate 67, the value of the second per-random number counter C4 acquired from the counter buffer at the passage timing of the sphere is changed to the ordinary figure holding first area and the ordinary figure holding second. It is possible to store in the order of the area, the general map hold third area, and the general map hold fourth area. If the passing of a sphere is detected in the through gate 67 when the value of the second random number counter C4 is stored in all of the first-to-fourth reserved areas, the second hit at that time is detected. The value of the random number counter C4 is discarded without being held.

RAM203には、また、普図保留球実行エリア203jが設けられている。第2図柄(普通図柄)の変動表示の開始タイミングになると、普図保留球格納エリア203iでの保留がある場合は、その普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の各値が、普図保留球実行エリア203jに設けられた第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に移される。そして、普図保留球実行エリア203jの第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、第2図柄(普通図柄)の当たり抽選が行われる。   The RAM 203 is also provided with an ordinary reserved ball execution area 203j. At the start timing of the variable display of the second symbol (ordinary symbol), if there is a hold in the general-purpose reserved ball storage area 203i, it is stored in the general-purpose hold first area of the general-purpose reserved ball storage area 203i. Each value of the second per-random number counter C4 is moved to the second per-random number counter storage area 203j1 provided in the ordinary reserved ball execution area 203j. Then, based on the value of the second per-random number counter C4 stored in the second per-random number counter storage area 203j1 of the general-purpose reserved ball execution area 203j, a winning lottery of the second symbol (ordinary symbol) is performed.

尚、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアの第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図保留球実行エリア203jに移されると、その後、普図保留第2エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が、空いた普図保留第1エリアにシフトされる。そして、普図保留第3エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第2エリアにシフトされ、普図保留第4エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第3エリアにシフトされる。   Note that when the value of the second per-random number counter C4 in the first reserved area of the reserved figure in the ordinary figure holding ball storage area 203i is moved to the ordinary reserved ball execution area 203j, it is then stored in the second reserved area in the reserved figure. In addition, the value of the second random number counter C4 is shifted to the vacant ordinary reservation first area. Then, the value of the second per-random number counter C4 stored in the general-purpose hold third area is shifted to the free general-purpose hold second area, and the second per-random number counter C4 stored in the general-purpose hold fourth area The value is shifted to the third area where the figure is reserved.

これにより、普図保留球格納エリア203iに保留された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて第2図柄(普通図柄)の変動表示が開始されると、普通図柄の保留が1つ分だけ減り、普図保留球格納エリア203iの1エリアが開放される。   As a result, when the variation display of the second symbol (ordinary symbol) is started based on the value of the second per-random number counter C4 reserved in the universal symbol holding ball storage area 203i, only one ordinary symbol is retained. One area of the ordinary reserved ball storage area 203i is released.

なお、本パチンコ機10では、普図保留球格納エリア203iの各保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)間でデータのシフト処理を行う場合に、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(普図保留第2〜第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、特図の場合と同様に、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の普図保留球格納エリア203iに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、普図保留第1エリアと普図保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、普図保留第1エリアのデータを普図保留球実行エリア203jへシフトした後、普図保留第2エリアのデータを普図保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、普図保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   In this pachinko machine 10, when data shift processing is performed between each reserved area (general reserved first to fourth areas) of the general-purpose reserved ball storage area 203i, whether or not there is data in each reserved area. However, each data in the reserved area (secondary area to fourth area) is shifted to an area with a smaller area number. However, as in the case of the special figure, the data (values of various counters) ) May be shifted only for the reserved area in which is stored (held). For example, the number of fluctuating effects (the number of reserved balls) held in the general-purpose reserved ball storage area 203i before the data shift is 2, and only in the general-purpose reserved first area and the general-purpose reserved second area. If the data is stored, the data of the general map hold first area is shifted to the general map hold ball execution area 203j, and then the data of the general map hold second area is shifted to the general map hold first area. The shift process may be terminated. As a result, the data shift process is not performed in the reserved area where the data is not stored (held) (in the above example, the customary reserved third to fourth areas), so the number of data shifts can be reduced. And control burden can be reduced.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図7に戻り、RAM203の説明を続ける。特図1保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図18参照)の中で検出される第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。また、特図2保留球数カウンタ203eは、タイマ割込処理(図18参照)の中で検出される第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図23のS1613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特図1保留球数カウンタ203a、特図2保留球数カウンタ203bは、変動演出が実行される毎に1減算される。   Returning to FIG. 7, the description of the RAM 203 is continued. The special figure 1 reserved ball number counter 203d enters the first entrance 64 detected in a timer interruption process (see FIG. 18) periodically executed every 2 milliseconds (start winning prize). Is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of standby times) of the variation effect (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed on the first symbol display device 37. In addition, the special figure 2 reserved ball number counter 203e is based on the first symbol display device based on the entrance (start winning) to the second entrance 640 detected in the timer interruption process (see FIG. 18). 37 is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of standby times) of the variation effect performed at 37 (the variation effect performed at the third symbol display device 81). The special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (S1613 in FIG. 23). Then, each time a start winning is detected and the number of spheres with a variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4, respectively. On the other hand, the special figure 1 reserved ball number counter 203a and the special figure 2 reserved ball number counter 203b are decremented by 1 every time the changing effect is executed.

特図1保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球したことに基づいて特図1保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納された場合に、主制御基板から出力される特図1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へ通知される。特図1保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特図1保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   As for the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (that is, the number of reserved balls), each counter value is stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a based on the ball entering the first entrance 64. In the case, the voice lamp control device 113 is notified by a special figure 1 reserved ball number command output from the main control board. The special figure 1 reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the special figure 1 reserved ball number counter 203d is incremented by one. .

特図2保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球したことに基づいて特図2保留球格納エリア203bに各カウンタ値が格納された場合に、主制御基板から出力される特図2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特図2保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特図2保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is stored in the special figure 2 reserved ball storage area 203b based on the ball entering the second entrance 640. In the case, the voice lamp control device 113 is notified by a special figure 2 reserved ball number command output from the main control board. The special figure 2 reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a winning prize is detected and the special figure 2 reserved ball number counter 203e is incremented by one. .

音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンド及び特図2保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数、及び、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数そのものの値を、取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留球数を管理することができる(図10(a)の特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bを参照)。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 uses the special figure 1 reserved ball number command and the special figure 2 reserved ball number command to hold the ball with a variable effect accompanying the start winning to the first entrance 64 held in the main controller 110. It is possible to acquire the number and the value of the number of reserved balls of the variation effect accompanying the start winning to the second entrance 640 itself. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of reserved balls of the fluctuating effect without accessing the main control device 110 (see FIG. 10A, the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2). (See the reserved ball number counter 223b). In addition, each time a start winning is detected, a reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, so that the number of held balls of the fluctuating effect managed in the voice lamp control device 113 becomes noise. Even if there is a deviation from the actual number of reserved balls of the fluctuating effect held in the main control device 110 due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

尚、音声ランプ制御装置113内で管理される第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図1保留球数カウンタ223a)、及び、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図2保留球数カウンタ223b)は、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定するタイミング(即ち、変動演出を開始するタイミング)で更新される。即ち、開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであれば、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数が1減らされ、開始する変動演出が第2入球口640への始動入賞に伴うものであれば、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数が1減らされる。   It should be noted that the number of reserved balls in the changing effect accompanying the start winning to the first entrance 64 managed in the voice lamp control device 113 (see Fig. 1 reserved ball number counter 223a), and the second entrance 640. The number of reserved balls (figure 2 reserved ball number counter 223b) associated with the start winning of the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, and is based on the variation pattern command. And updated at the timing of setting the variation effect mode in the third symbol display device 81 (that is, the timing of starting the variation effect). That is, if the starting variation effect is accompanied by a start winning at the first entrance 64, the number of reserved balls of the variation effect accompanying the starting winning at the first entrance 64 is reduced by one and starting variation. If the effect is associated with the start winning at the second entrance 640, the number of reserved balls of the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640 is reduced by one.

主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドに、その変動パターンコマンドによって変動種別が示される変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを示す情報を含めている。音声ランプ制御装置113では、その変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて、開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを判断し、その判断結果に基づいて、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数および第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数のいずれかを1減らす処理が行われる。   The main controller 110 determines whether the variation effect indicated by the variation pattern command in the variation pattern command transmitted to the sound lamp controller 113 is associated with the start winning at the first entrance 64, Information indicating whether the start entry to the second entrance 640 is included is included. In the sound lamp control device 113, based on the information included in the variation pattern command, whether the variation effect to be started is accompanied by the start winning at the first entrance 64, or the start to the second entrance 640 Based on the result of the determination, the number of reserved balls in the changing production accompanying the start winning to the first entrance 64 and the change accompanying the starting winning to the second entrance 640 are determined. A process of reducing one of the number of reserved balls for production by 1 is performed.

また、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図1保留球数カウンタ223aの値)が変化する度に、その変化後の保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用特図1保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用特図1保留球数コマンドによって通知された保留球数分の保留球数図柄を、第3図柄表示装置81の第1保留表示領域Ds1に表示する。これにより、第1保留表示領域Ds1において、第1入球口64への始動入賞によって保留された変動表示の数(保留球数)が、遊技者に対して示される。   Further, the sound lamp control device 113 changes the hold after the change every time the number of reserved balls in the fluctuating effect (the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a) accompanying the start winning at the first entrance 64 changes. A display special figure 1 reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the number of balls is transmitted. The display control device 114 displays the number of reserved balls for the number of reserved balls notified by the display special figure 1 reserved ball number command in the first reserved display area Ds1 of the third symbol display device 81. Thereby, in the first hold display area Ds1, the number of variable displays (the number of held balls) held by the start winning to the first entrance 64 is shown to the player.

また、音声ランプ制御装置113は、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図2保留球数カウンタ223bの値)が変化する度に、その変化後の保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用特図2保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用特図2保留球数コマンドによって通知された保留球数分の保留球数図柄を、第3図柄表示装置81の第2保留表示領域Ds2に表示する。これにより、第2保留表示領域Ds2において、第2入球口640への始動入賞によって保留された変動表示の数(保留球数)が、遊技者に対して示される。   Also, the sound lamp control device 113 changes the hold after the change every time the number of reserved balls in the fluctuating effect (the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b) associated with the start winning at the second entrance 640 changes. A display special figure 2 reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the number of balls is transmitted. The display control device 114 displays the number of reserved balls for the number of reserved balls notified by the display special figure 2 reserved ball number command in the second reserved display area Ds2 of the third symbol display device 81. Thereby, in the second hold display area Ds2, the number of variable displays (the number of held balls) held by the start winning to the second entrance 640 is shown to the player.

特図種別フラグ203kは、特別図柄である第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、を示すフラグである。特図種別フラグ203kがオフの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示し、特図種別フラグ203kがオンの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示す。   The special symbol type flag 203k indicates whether the variation effect of the first symbol (the third symbol), which is a special symbol, is executed in accordance with the start winning at the first entrance 64 or the second entrance. It is a flag indicating whether it is executed in accordance with the start winning to 640. When the special figure type flag 203k is off, it indicates that the variation effect of the first symbol (the third symbol) is executed with the start winning to the first entrance 64, and the special symbol type When the flag 203k is on, it indicates that the variation effect of the first symbol (the third symbol) is executed in accordance with the start winning at the second entrance 640.

この特図種別フラグ203kは、第1図柄(第3図柄)の変動演出の開始を設定する始めの段階で、オフ又はオンに設定される。具体的には、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0より大きく、第2入球口640への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図2保留球格納エリア203bに保留されていれば、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオンに設定される(図20のS1304〜S1307参照)。   This special figure type flag 203k is set to off or on at the beginning of setting the start of the variation effect of the first symbol (third symbol). Specifically, when the execution timing of the variation effect of the first symbol (the third symbol) is reached, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0, and the start to the second entrance 640 is started. If the values of the various counters acquired with winning are held in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the various counters stored in the special figure 2 holding first area of the special figure 2 holding ball storage area 203b. Is shifted to the special figure holding ball execution area 203c, and the special figure type flag 203k is set to ON (see S1304 to S1307 in FIG. 20).

また、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0である一方、特図1保留球数カウンタ203dの値が0より大きく、第1入球口64への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図1保留球格納エリア203aに保留されていれば、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオフに設定される(図20のS1304,S1309〜S1312参照)。   In addition, when the execution timing of the change effect of the first symbol (the third symbol) is reached, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is 0, whereas the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d is If the value of various counters that are greater than 0 and acquired with the start winning at the first entrance 64 are held in the special figure 1 reserved ball storage area 203a, The values of various counters stored in the special figure 1 holding first area are shifted to the special figure holding ball execution area 203c, and the special figure type flag 203k is set to OFF (see S1304 and S1309 to S1312 in FIG. 20). ).

MPU201では、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングで行う大当たり抽選によって大当たりと判定した場合に、大当たり種別の決定に用いる大当たり種別テーブル(図9(b)参照)として、特図種別フラグ203kに基づいて、「第1入球口」用と「第2入球口」用とのいずれかを設定する。具体的には、特図種別フラグ203kがオフの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。一方、特図種別フラグ203kがオンの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。   In the MPU 201, when it is determined that the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery performed at the start timing of execution of the variation effect of the first symbol (third symbol), as a jackpot type table (see FIG. 9B) used for determining the jackpot type. Based on the figure type flag 203k, either “first entrance” or “second entrance” is set. Specifically, when the special figure type flag 203k is off, the variation effect of the first symbol (third symbol) determined to be a big win is executed in accordance with the start winning at the first entrance 64. Therefore, a jackpot type table for “first entrance” is set. On the other hand, when the special figure type flag 203k is on, the variation effect of the first symbol (the third symbol) determined to be a big hit is executed in accordance with the start winning at the second entrance 640. , The jackpot type table for “second entrance” is set.

上述した通り、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。また、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。即ち、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。   As described above, the jackpot type in the case of winning the jackpot with the winning at the first entrance 64 is 15R probability variation jackpot with a probability of 1/4 (= 25/100), and 1/4 (= 25/100). ) With a probability of 15R, and a probability of 1/2 (= 50/100) with a probability of 4R. In addition, the jackpot type in the case of winning the jackpot with winning the second entrance 640 is 15R probability variation jackpot with a probability of 1/2 (= 50/100), and 1/4 (= 25/100). The probability is 15R normal jackpot, and the probability of 1/4 (= 25/100) is 4R probability variable jackpot. In other words, the probability of a 15R probability variable jackpot as the jackpot type selected when the jackpot is won is that the ball enters the first slot 64 when the ball enters the second slot 640. It is set higher than the case.

ここで、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Here, the second entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a, and the ease of entering the ball into the second entrance 640 changes according to the open / close state of the electric accessory 640a. On the other hand, the 1st entrance 64 does not have an electric accessory which exists in the 2nd entrance 640, and is in the state where a sphere can always enter.

また、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した方が(左打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した場合よりも(右打ちした場合よりも)、第1入球口64に球が入球し易いように構成されている。一方、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した方が(右打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した場合よりも(左打ちした場合よりも)、第2入球口640に球が入球し易いように構成されている。   Also, the person who fired the sphere so that the sphere passed to the left of the variable display unit 80 (the person who left-handed) fired the sphere so that the sphere passed to the right of the variable display unit 80. It is configured so that the ball can easily enter the first entrance 64 rather than the case (than when the player strikes the right side). On the other hand, the sphere was fired so that the sphere passed through the right side of the variable display device unit 80 (the person who hit right) fired the sphere so that the sphere passed through the left side of the variable display device unit 80. It is configured to make it easier for a ball to enter the second entrance 640 than in the case (than when left-handed).

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(左打ちし)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(右打ちし)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired (left-handed) so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64, and a lot of chances for lottery wins are obtained by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and is easy to enter the second entrance 640. Toward the right side of the variable display device 80, the ball is fired so that the ball passes (right-handed), and the goal is to hit 15R probability variation by hitting the second entrance 640, It is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7(a)や図8に図示した各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The RAM 203 stores various areas, counters, and flags illustrated in FIGS. 7A and 8, a stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of a control program executed by the MPU 201, and the like. It has a work area (work area) in which values such as various flags and counters and I / O are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図24参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 24), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 23) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is immediately input, the NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is driven to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the specific winning opening 65a as an axis. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、及び、第1〜第3役物87〜89の駆動を制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, Controls the driving of the third actors 87 to 89. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、第1役物上下動ソレノイド87a、第1役物回転用モータ87b、第2役物条手道ソレノイド88a、第3役物回転用モータ89aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 includes a main control device 110, a display control device 114, a sound output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, a first accessory vertical movement solenoid 87a, a first accessory rotation motor 87b, A two-piece article hand-way solenoid 88a, a third-piece rotation motor 89a, and the like are connected to each other.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドといった変動演出に関するコマンドを、第3図柄表示装置81へ送信する。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づいて、変動演出の詳細な実行態様(変動パターン)を決定し、その決定した詳細な変動パターンで第3図柄表示装置81にて変動演出を実行する。   The sound lamp control device 113 transmits to the third symbol display device 81 a command related to a variation effect such as a variation pattern command and a stop type command received from the main control device 110. The display control device 114 determines a detailed execution mode (variation pattern) of the variation effect based on the variation pattern command and the stop type command received from the sound lamp control device 113, and uses the determined detailed variation pattern to determine the third variation pattern. A variation effect is executed by the symbol display device 81.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、枠ボタン操作コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114は、枠ボタン操作コマンドに従って、第3図柄表示装置81に表示させる画像を選定し、選定した画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The audio lamp control device 113 monitors input from the frame button 22 and transmits a frame button operation command to the display control device 114 when the player operates the frame button 22. The display control device 114 selects an image to be displayed on the third symbol display device 81 according to the frame button operation command, and causes the third symbol display device 81 to display the selected image.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示種別コマンド)を受信する。詳細については後述するが、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81にこれから表示させる表示内容を、表示種別コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示種別コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   In addition, the sound lamp control device 113 receives a command (display type command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Although details will be described later, the display control device 114 notifies the audio lamp control device 113 of the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 by a display type command. The sound lamp control device 113 outputs sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81 based on the display type command received from the display control device 114, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

更に、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から役物動作開始コマンドを受信すると、その役物動作開始コマンドに応じて、第1役物87、第2役物88、第3役物89のいずれかを駆動する。役物動作開始コマンドは、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドであり、動作(駆動)を開始すべき可動役物の種別に関する情報と、その可動役物をどのように動作させるかを示す動作態様に関する情報とが含まれる。   Further, when the voice lamp control device 113 receives the accessory operation start command from the display control device 114, the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 are responded to the accessory operation start command. Drive one of them. The accessory operation start command is a command transmitted from the display control device 114 to the sound lamp control device 113, and information on the type of the movable accessory that should start the operation (driving) and And information on an operation mode indicating how to operate.

表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンド等に基づいて、予告演出を含めた変動演出の詳細な実行態様(変動パターン)を決定する。このとき、その決定した詳細な変動パターンに応じて、第1役物87、第2役物88又は第3役物89を用いた予告演出を行うか否かが決定され、また、その動作態様が決定される。表示制御装置114は、その決定に基づき、第1役物87〜第3役物89のいずれかの可動役物の動作を開始させるタイミングで、その動作させる可動役物の種別(役物種別)に関する情報とその動作態様に情報とを含む役物動作開始コマンドを生成して、音声ランプ制御装置113へ送信する。   In the display control device 114, detailed execution modes (variation patterns) of the variation effects including the notice effect are based on the variation pattern commands, stop type commands, and the like received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. decide. At this time, according to the determined detailed variation pattern, it is determined whether or not to perform the notice effect using the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89, and its operation mode Is determined. Based on the determination, the display control device 114 is the timing of starting the operation of any one of the first accessory 87 to the third accessory 89, and the type of the movable accessory to be operated (the accessory type). A command for starting an accessory operation including information related to the information and its operation mode is generated and transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113では、ROM222に可動役物種別および動作態様に対応付けて、対応する可動役物を対応する動作態様で駆動させるための役物駆動制御データが記憶されている。例えば、第1役物87に対して1つの動作態様が設定されている場合には、1つの動作態様毎に第1役物87を駆動させる役物駆動制御データがROM222に格納される。第2役物88に対して4つの動作態様が設定され、第3役物89に対して3つの動作態様が設定されている場合には、第2役物88については4つの動作態様毎に、第3役物89については3つの動作態様毎に、それぞれの可動役物を駆動させる役物駆動制御データがROM222に格納されている。   In the sound lamp control device 113, the ROM 222 stores the accessory driving control data for driving the corresponding movable accessory in the corresponding operation mode in association with the movable accessory type and the operation mode. For example, when one operation mode is set for the first accessory 87, the accessory drive control data for driving the first accessory 87 for each operation mode is stored in the ROM 222. When four operation modes are set for the second accessory 88 and three operation modes are set for the third accessory 89, for the second accessory 88, every four operation modes are set. For the third accessory 89, accessory drive control data for driving each movable accessory is stored in the ROM 222 for each of the three operation modes.

音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114より役物動作開始コマンドを受信すると、その役物動作開始コマンドで示される可動役物種別の動作態様に対応した役物駆動制御データをROM222から読み出し、その役物駆動制御データに従って、可動役物種別で示される可動役物を動作させる。   When the sound lamp control device 113 receives the accessory operation start command from the display control device 114, the accessory operation control data corresponding to the operation mode of the movable accessory type indicated by the accessory operation start command is read from the ROM 222, In accordance with the accessory driving control data, the movable accessory indicated by the movable accessory type is operated.

第1役物87を動作させる場合、音声ランプ制御装置113は、第1役物上下動ソレノイド87aと第1役物回転用モータ87bとを役物駆動制御データに従って駆動する。第2役物88を動作させる場合、音声ランプ制御装置113は、第2役物上下動ソレノイド88aを駆動パターンに従って駆動する。また、第3役物89を動作させる場合、音声ランプ制御装置113は、第3役物回転用モータ89aを駆動パターンに従って駆動する。   When operating the first accessory 87, the sound lamp control device 113 drives the first accessory up / down moving solenoid 87a and the first accessory rotating motor 87b in accordance with the accessory drive control data. When operating the second accessory 88, the sound lamp control device 113 drives the second accessory vertical movement solenoid 88a according to the drive pattern. When operating the third accessory 89, the sound lamp controller 113 drives the third accessory rotation motor 89a according to the drive pattern.

第1役物上下動ソレノイド87aは、遊技領域の正面視下方向に第1役物87を移動させるためのソレノイドである。第1役物上下動ソレノイド87aが駆動されると、センターフレーム86内に格納されていた第1役物87が下降し、遊技者に視認可能な状態となる。また、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動が解除されると(非駆動状態となると)、遊技者に視認状態となっていた第1役物87が上昇し、再びセンターフレーム86内に格納され、遊技者に視認不能な状態となる。   The first accessory vertical movement solenoid 87a is a solenoid for moving the first accessory 87 in the downward direction of the game area. When the first accessory vertical movement solenoid 87a is driven, the first accessory 87 stored in the center frame 86 is lowered and becomes visible to the player. In addition, when the driving of the first action vertical movement solenoid 87a is released (when the first action / action solenoid 87a is released), the first action 87 that has been visually recognized by the player rises and is stored in the center frame 86 again. As a result, the player becomes invisible.

第1役物回転用モータ87bは、第1役物87を回転動作させるためのモータである。第1役物回転用モータ87bが駆動されると、第1役物87が、遊技領域の正面視時計回り(図2の矢印A方向)に回転動作する。   The first accessory rotation motor 87b is a motor for rotating the first accessory 87. When the first accessory rotation motor 87b is driven, the first accessory 87 rotates in the clockwise direction in the game area (in the direction of arrow A in FIG. 2).

第2役物上下動ソレノイド88aは、遊技領域の正面視上方向に第2役物87を移動させるためのソレノイドである。第2役物上下動ソレノイド88aが駆動されると、センターフレーム86内に格納されていた第2役物88が上昇し、遊技者に視認可能な状態となる。また、第2役物上下動ソレノイド88aの駆動が解除されると(非駆動状態となると)、遊技者に視認状態となっていた第2役物88が下降し、再びセンターフレーム86内に格納され、遊技者に視認不能な状態となる。   The second accessory vertical movement solenoid 88a is a solenoid for moving the second accessory 87 in a front view upward direction of the game area. When the second accessory vertical movement solenoid 88a is driven, the second accessory 88 stored in the center frame 86 rises and becomes visible to the player. When the driving of the second accessory vertical movement solenoid 88a is released (when it is in a non-driven state), the second accessory 88 that has been visually recognized by the player is lowered and stored in the center frame 86 again. As a result, the player becomes invisible.

第3役物回転用モータ89aは、第3役物89を回転動作させるためのモータである。上述した通り、第3役物89は、円柱形の側面が遊技領域の正面視にて視認可能となるように、円柱形の中心軸を遊技領域の正面視上下方向と並行にして、センターフレーム87に取り付けられている。第3役物回転用モータ89aが駆動されると、第3役物89は、円柱の中心軸を回転軸として、回転軸を遊技機の上方から見た場合に時計回り(図2の矢印B方向)に回転動作する。   The third accessory rotating motor 89a is a motor for rotating the third accessory 89. As described above, the third accessory 89 has a center frame with the center axis of the cylindrical shape parallel to the vertical direction of the game area when viewed from the front of the game area so that the side surface of the cylinder is visible in the front view of the game area. 87 is attached. When the third accessory rotation motor 89a is driven, the third accessory 89 rotates clockwise when the rotation axis is viewed from above the gaming machine with the central axis of the cylinder as the rotation axis (arrow B in FIG. 2). Direction).

RAM223は、特図1保留球数カウンタ223a、特図2保留球数カウンタ223bを少なくとも有している。   The RAM 223 has at least a special figure 1 reserved ball number counter 223a and a special figure 2 reserved ball number counter 223b.

特図1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dと同様に、第1入球口64への始動入賞に伴って第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special figure 1 reserved ball number counter 223a is similar to the special figure 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 in accordance with the start winning to the first entrance 64, and the first symbol display device 37 (and third The counter is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable effects held in the main control device 110, which are the variable effects performed in the symbol display device 81).

特図2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eと同様に、第2入球口640への始動入賞に伴って第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special figure 2 reserved ball number counter 223b is similar to the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110, and the first symbol display device 37 (and the third symbol) in accordance with the start winning to the second entrance 640. The counter is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable effects held in the main control device 110, which are the variable effects performed in the symbol display device 81).

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞した保留球数をそれぞれカウントし、特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bにて、これらの保留球数を管理するようにしている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and the special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value cannot be obtained. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls that have won the first entrance 64 and the second entrance 640 based on the command transmitted from the main controller 110, respectively. The number of held balls is managed by the ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への始動入賞によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において特図1保留球数カウンタ203dの値が加算された場合に主制御装置110より送信される特図1保留球数コマンドを受信すると、その特図1保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を特図1保留球数カウンタ223aに格納する(図27のS2007参照)。   Specifically, the voice lamp control device 113 adds the number of reserved balls of the fluctuating effect by the start winning to the first entrance 64, and adds the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110. When the special figure 1 reserved ball number command transmitted from the main controller 110 is received, the addition of the special figure 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 included in the special figure 1 reserved ball number command is received. The later value (that is, the number of balls held for the variation effect accompanying the start winning to the first ball slot 64 held in the main controller 110) is stored in the special figure 1 held ball number counter 223a (S2007 in FIG. 27). reference).

また、音声ランプ制御装置113は、第2入球口640への始動入賞によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において特図2保留球数カウンタ203eの値が加算された場合に主制御装置110より送信される特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を特図2保留球数カウンタ223bに格納する(図27のS2010参照)。   In addition, the voice lamp control device 113 adds the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e in the main control device 110 by adding the number of reserved balls of the variation effect by the start winning to the second entrance 640. When the special figure 2 reserved ball number command transmitted from the main controller 110 is received, the value after addition of the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110 is included in the special figure 2 reserved ball number command. (That is, the number of reserved balls of the fluctuating effect accompanying the start winning to the second entrance 640 reserved in the main controller 110) is stored in the special figure 2 reserved ball number counter 223b (see S2010 of FIG. 27).

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において特図1保留球数カウンタ203d又は特図2保留球数カウンタ203eの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定すると、その変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか第2入球口640への始動入賞に伴うものなのかに応じて、特図1保留球数カウンタ223aおよび特図2保留球数カウンタ223bのいずれか一方の値を、1減算する(図28のS2108,S2110参照)。なお、変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか第2入球口640への始動入賞に伴うものなのかは、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに、そのことを示す情報が含まれており、その情報に基づいて判断する。   On the other hand, the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d or the special figure 2 reserved ball number counter 203e is subtracted in the main control device 110. When the variation effect mode in the 3rd symbol display device 81 is set along with the reception, the variation effect is associated with the start winning at the first entrance 64 or to the second entrance 640. One value is subtracted from either one of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b depending on whether the start winning prize is involved (see S2108 and S2110 in FIG. 28). Whether or not the variation effect is associated with the start winning at the first entrance 64 or the start winning at the second entrance 640 is indicated in the variation pattern command received from the main controller 110. Is included, and a determination is made based on the information.

このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、特図1保留球数カウンタ223a,特図2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d,特図2保留球数カウンタ203eと同期させながら、その値を更新することができる。   In this way, according to the command transmitted from the main controller 110, the values of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b are updated. The value can be updated while synchronizing with the counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e.

特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特図1保留球数カウンタ223aに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて特図1保留球数カウンタ223aの値を更新したりするタイミングで、その格納もしくは更新が行われた後の特図1保留球数カウンタ223aの値を、表示制御装置114に通知するべく、表示用特図1保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図27のS2008及び図28のS2109参照)。   The values of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b are used to display the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the special figure 1 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special figure 1 reserved ball number counter 223a, or receives the variation pattern command. Accordingly, at the timing when the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a is updated, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a after the storage or update is to be notified to the display control device 114. Then, the display special figure 1 reserved ball number command is transmitted to the display control device 114 (see S2008 in FIG. 27 and S2109 in FIG. 28).

また、音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特図2保留球数カウンタ223bに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて特図2保留球数カウンタ223bの値を更新したりするタイミングで、その格納もしくは更新が行われた後の特図2保留球数カウンタ223bの値を、表示制御装置114に通知するべく、表示用特図2保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図27のS2011及び図28のS2111参照)。   In response to the reception of the special figure 2 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special figure 2 reserved ball number counter 223b or receives the variation pattern command. Accordingly, at the timing of updating the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b, the display control device 114 is notified of the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b after the storage or update. Then, the display special figure 2 reserved ball number command is transmitted to the display control device 114 (see S2011 in FIG. 27 and S2111 in FIG. 28).

表示制御装置114では、表示用特図1保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特図1保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留表示領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。また、表示制御装置114では、表示用特図2保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特図2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留表示領域Ds2に表示するように、画像の描画を制御する。   When the display controller 114 receives the display special figure 1 reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a of the voice lamp controller 113 is obtained. The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls is displayed in the reserved display area Ds1 of the third symbol display device 81. When the display controller 114 receives the display special figure 2 reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special figure 2 reserved ball counter 223b of the voice lamp controller 113 is displayed. The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls for the minute is displayed in the reserved display area Ds2 of the third symbol display device 81.

上述したように、特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の保留表示領域Ds1,Ds2に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   As described above, the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b are synchronized with the special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. , Its value is changed. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the reserved display areas Ds1 and Ds2 of the third symbol display device 81 is also the same as that of the special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. It can be changed while synchronizing with the value. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶する主制御コマンド記憶領域(図示せず)や、表示制御装置114により受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶する表示制御コマンド記憶領域(図示せず)、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。   The RAM 223 also stores a command received from the main control device 110, a main control command storage area (not shown) for temporarily storing commands received until the processing corresponding to the command is performed, and commands received by the display control device 114. A display control command storage area (not shown) for temporarily storing until a process corresponding to the command is performed, a change start flag (not shown) indicating that a change effect should be started in the ON state, and the like Have.

主制御コマンド記憶領域および表示制御コマンド記憶領域は、いずれも、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113の主コマンド判定処理(図27参照)が実行されると、主制御コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、主コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   Each of the main control command storage area and the display control command storage area is configured by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the main command determination process (see FIG. 27) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the main control command storage area, and the main command is read out. The command is analyzed by the determination process, and a process corresponding to the command is performed.

また、音声ランプ制御装置113によって、表示コマンド判定処理(図29参照)が実行されると、表示制御コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納された表示コマンドが読み出され、表示コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   When the display command determination process (see FIG. 29) is executed by the sound lamp control device 113, the first stored display command is read out of the unprocessed commands stored in the display control command storage area. Then, the display command determination process analyzes the command and performs a process according to the command.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図27のS2004参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図28のS2102参照)。   The fluctuation start flag is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the main controller 110 is received (see S2004 in FIG. 27). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S2102 in FIG. 28).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示種別コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示種別コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 can produce a variation effect of the third symbol. The display is controlled. In addition, the display control device 114 appropriately transmits a display type command for notifying the display contents of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 outputs the sound from the sound output device 226 in accordance with the display content indicated by the display type command, thereby performing the display of the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226. Can be combined.

更に、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81に表示させる変動パターンに応じて、第1役物87、第2役物88又は第3役物89を用いた予告演出を行うかを決定する。そして、表示制御装置114において、第1役物87、第2役物88又は第3役物89を用いた予告演出を行うことが決定された場合、その予告演出で用いられることが決定された第1役物87、第2役物88又は第3役物89の動作態様を含めて、その旨が、役物動作開始コマンドとして、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して通知される。音声ランプ制御装置113は、この役物動作開始コマンドによって示される可動役物を、その役物動作開始コマンドによって示される動作態様で動作するように、各可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動する。この表示制御装置114の詳細については、図10を参照して後述する。   Further, the display control device 114 determines whether to perform a notice effect using the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89 according to the variation pattern displayed on the third symbol display device 81. To do. Then, in the display control device 114, when it is determined to perform a notice effect using the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89, it is determined to be used in the notice effect. The display control device 114 notifies the sound lamp control device 113 of this as an accessory operation start command, including the operation mode of the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89. The The voice lamp control device 113 uses a solenoid or a motor provided in each movable accessory so that the movable accessory indicated by the accessory action start command is operated in the operation mode indicated by the accessory action start command. To drive. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図4参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209、第1役物上下動ソレノイド87a、第2役物上下動ソレノイド88aなどのソレノイド、第1役物回転用モータ87b、第3役物回転用モータ89aなどのモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure and the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 4). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and various switches such as various switches 208, a solenoid 209, a first action vertical movement solenoid 87a, and a second action vertical movement. Solenoid 88a and other solenoids, motor 1b rotating motor 87b, motor 3a rotating third motor 89a, etc., 12 volt voltage, logic 5 volt voltage, RAM backup backup A voltage or the like is generated, and a necessary voltage is supplied to the control devices 110 to 114 and the like using the 12 volt voltage, the 5 volt voltage and the backup voltage.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図4参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 4) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図10を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図10は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入出力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a video RAM 236, an image controller 237, an input / output port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. ing.

入出力ポート238には音声ランプ制御装置113が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信すると共に、表示制御装置114の制御によって実際に第3図柄表示装置81に表示する表示内容を通知する表示種別コマンドや、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に合わせて第1役物87,第2役物88,第3役物89の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。   The voice lamp control device 113 is connected to the input / output port 238, and the display control device 114 sends a command for instructing the display mode of the third symbol display device 81 determined by the voice lamp control device 113 to the voice lamp control device. 113, and the display type command for notifying the display content to be actually displayed on the third symbol display device 81 under the control of the display control device 114 and the variable effect displayed on the third symbol display device 81. An accessory operation start command for instructing operation start of the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 is transmitted to the sound lamp control device 113.

入出力ポート238には、また、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   An MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, and an image controller 237 are also connected to the input / output port 238 via the bus line 240. A video RAM 236 is connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、ROM232は、表示データテーブル格納エリア232a、リーチ組合せテーブル格納エリア232b、追加データテーブル格納エリア232cを少なくとも有している。   The MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the command input from the sound lamp control device 113. The program ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The ROM 232 includes at least a display data table storage area 232a, a reach combination table storage area 232b, and an additional data table storage area 232c.

表示データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる演出毎に用意された表示データテーブルが格納される領域である。表示データテーブルは、その表示データテーブルに対応した演出において、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルが格納される領域である。MPU231は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに従って第3図柄表示装置81に表示させる演出を決定し、その演出に対応する表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、その読み出した表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。   The display data table storage area 232a is an area in which a display data table prepared for each effect to be displayed based on a command from the main control device 110 is stored. The display data table is an area in which a display data table describing the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time in an effect corresponding to the display data table is stored. The MPU 231 determines an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the command received from the audio lamp control device 113, reads out the display data table corresponding to the effect from the display data table storage area 232a, and reads the read-out data table. The display of the third symbol display device 81 is controlled according to the display data table.

ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、音声ランプ制御装置113からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of the display data table will be described. The display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the sound lamp control device 113. A display data table corresponding to the restart effect is prepared.

また、変動演出については、変動演出を高速変動期間、ノーマル変動期間、スーパーリーチ期間、スペシャルリーチ期間といった各期間で細分化し、それぞれの期間に対して用意されるパターン毎に表示データテーブルが用意されている。ここで、図11を参照して変動演出の構成について説明する。図11は、スペシャルリーチにおける変動演出の構成を説明するための説明図である。   For variable effects, the variable effects are subdivided into periods such as a high-speed variable period, a normal variable period, a super reach period, and a special reach period, and a display data table is prepared for each pattern prepared for each period. ing. Here, the configuration of the variation effect will be described with reference to FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a fluctuating effect in special reach.

変動演出は、その変動演出が開始されると、3つの図柄列Z1〜Z3全てにおいて高速に図柄の変動が行われる高速変動期間が開始される。この高速変動期間に対して、1又は複数の表示データテーブルが用意される。   In the variation effect, when the variation effect is started, a high-speed variation period in which the symbol variation is performed at high speed in all three symbol rows Z1 to Z3 is started. One or more display data tables are prepared for this high-speed fluctuation period.

完全外れの場合、高速変動期間の後、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に外れ図柄を停止表示させる完全外れ停止表示期間(図示せず)となり、完全外れ停止表示期間に対して1又は複数の表示データテーブルが用意される。   In the case of complete disconnection, after the high-speed fluctuation period, a complete disconnection stop display period (not shown) in which the out symbol is stopped and displayed on the active line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3 and the middle symbol column Z2. One or a plurality of display data tables are prepared for the complete outage stop display period.

また、高速変動期間の後、リーチを発生させる場合は、左図柄列Z1→右図柄列Z3の順に有効ラインL1上に同一の図柄を停止表示させた後、中図柄列Z2を中速または低速で変動表示させるノーマルリーチ期間となる。このノーマルリーチ期間に対しては、ノーマルリーチで最終的に全図柄の停止表示をさせる1以上の表示データテーブルと、ノーマルリーチ後にスペシャルリーチに発展させる1以上の表示データテーブルとが、用意される。   Further, when the reach is generated after the high speed fluctuation period, the same symbol is stopped and displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3, and then the middle symbol row Z2 is set to the medium speed or low speed. It becomes a normal reach period to display variably. For this normal reach period, one or more display data tables that finally display all symbols in a normal reach and one or more display data tables that are developed into a special reach after normal reach are prepared.

ノーマルリーチ期間の後、スーパーリーチに発展させる場合は、スーパーリーチ期間となる。スーパーリーチ期間については、複数用意されたスーパーリーチの演出内容(スーパーリーチパターン)毎に、それぞれ表示データテーブルが用意されている。また、スーパーリーチ後にスペシャルリーチへ発展する可能性のあるスーパーリーチパターンについては、このスーパーリーチパターンでのスーパーリーチで最終的に全図柄の停止表示をさせる1つの表示データテーブルと、このスーパーリーチパターンでのスーパーリーチ後にスペシャルリーチに発展させる表示データテーブルとが用意されている。   After the normal reach period, the super reach period is used when developing to super reach. For the super reach period, a display data table is prepared for each of the prepared super reach production contents (super reach patterns). In addition, for super reach patterns that may develop into special reach after super reach, there is one display data table that finally stops all symbols in super reach with this super reach pattern, and this super reach pattern And a display data table that develops into a special reach after super-reach.

スペシャルリーチ期間の後、スペシャルリーチに発展させる場合は、スペシャルリーチ期間となる。スペシャルリーチ期間については、複数用意されたスペシャルリーチの演出内容(スペシャルリーチパターン)毎に、それぞれ表示データテーブルが、用意されている。   After the special reach period, if you want to develop into a special reach, it will be a special reach period. For the special reach period, a display data table is prepared for each special reach production content (special reach pattern).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンドを受信すると、その表示用変動パターンコマンドにて示される変動時間に対応する変動パターンの中から、第3図柄表示装置81に表示される変動パターンを決定する。そして、決定した変動パターンを第3図柄表示装置81に表示させるための表示データテーブルの組合せを決定する。例えば、第3図柄表示装置81に表示させる変動パターンとして、1のスペシャルリーチを決定した場合、その決定したスペシャルリーチを構成する高速変動期間、ノーマルリーチ期間、スーパーリーチ期間、及び、スペシャルリーチ期間の各期間で用いる表示データテーブルの組合せを決定する。   When the display control device 114 receives the display variation pattern command from the sound lamp control device 113, the display control device 114 displays the variation pattern corresponding to the variation time indicated by the display variation pattern command on the third symbol display device 81. Determine the variation pattern to be performed. And the combination of the display data table for displaying the determined fluctuation pattern on the 3rd symbol display apparatus 81 is determined. For example, when one special reach is determined as the variation pattern to be displayed on the third symbol display device 81, each of the high-speed variation period, normal reach period, super reach period, and special reach period constituting the determined special reach A combination of display data tables used in the period is determined.

高速変動期間やノーマルリーチ期間等は、各変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。本実施形態にように、各期間に対応して表示データテーブルを用意することで、変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合に比べ、共通して表示される期間の表示データテーブルを重複してプログラムROM232に持たせる必要がないため、表示データテーブルを格納するために必要なプログラムROM232の記憶容量の増加を抑えることができる。   In a high-speed fluctuation period, a normal reach period, and the like, display common to each fluctuation pattern is often performed. As in this embodiment, by preparing a display data table corresponding to each period, the display data table for the period displayed in common is duplicated as compared with the case where a display data table is prepared for each variation pattern. Therefore, the program ROM 232 does not need to have the storage capacity of the program ROM 232 necessary for storing the display data table.

また、スーパーリーチ期間、及び、スペシャルリーチ期間の各期間で表示データテーブルをそれぞれ用意することで、スペシャルリーチに発展させる前のスーパーリーチパターンと、スペシャルリーチに発展した後のスペシャルリーチパターンとの組合せを多くしたとしても、その組合せ毎に表示データテーブルを用意する必要がなく、プログラムROM232に必要な記憶容量を小さく抑えることができる。よって、スペシャルリーチに発展させる前のスーパーリーチパターンと、スペシャルリーチに発展した後のスペシャルリーチパターンとの組合せを多く用意できるので、変動演出のバリエーションを豊富に用意することができる。従って、遊技者の変動演出に対する興趣を高めることができる。   In addition, a display data table is prepared for each of the super reach period and the special reach period, so that the combination of the super reach pattern before the special reach and the special reach pattern after the special reach is developed. Even if the number is increased, there is no need to prepare a display data table for each combination, and the storage capacity required for the program ROM 232 can be kept small. Therefore, since many combinations of the super reach pattern before developing to the special reach and the special reach pattern after developing to the special reach can be prepared, it is possible to prepare a wide variety of variation effects. Therefore, it is possible to enhance the interest in the player's variation effect.

なお、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   The demonstration effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols without the numerals “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image is changed. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、4R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The confirmed display effect is displayed on the third symbol display device 81 when the stop symbol is confirmed and received by receiving a confirmed command (display confirmation command) from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 after the variation effect. It is an effect that is displayed. For example, when the stop symbol is an outlier symbol, an effect of emphasizing the loss is performed, and when the stop symbol is either 15R probability big jackpot, 15R normal jackpot or 4R probability big jackpot, each jackpot is emphasized. Production is performed. The player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing the final display effect.

再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   The restart effect is when the fixed command transmitted from the main controller 110 is not received even after a predetermined time has elapsed since the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect indicated by the variation pattern command. This is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image obtained by vibrating (swinging) the third symbol around a predetermined position. When the player visually recognizes that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stop symbol is not fixed at that time. Can be recognized.

図10に戻り、表示データテーブル格納エリア232aの説明を続ける。表示データテーブル格納エリア232aには、デモ演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、表示データテーブル格納エリア232aは、変動演出用の表示データテーブルを格納するエリアとして、高速変動用格納エリア232a1、ノーマルリーチ用格納エリア232a2、スーパーリーチ用格納エリア232a3、スペシャルリーチ用格納エリア232a4が設けられている。高速変動期間に対応する表示データテーブルは高速変動用格納エリア232a1に格納され、ノーマルリーチ期間に対応する表示データテーブルはノーマルリーチ用格納エリア232a2に格納され、スーパーリーチ期間に対応する表示データテーブルはスーパーリーチ用格納エリア232a3に格納され、スペシャルリーチ期間に対応する表示データテーブルはスペシャルリーチ用格納エリア232a4に格納される。   Returning to FIG. 10, the description of the display data table storage area 232a will be continued. In the display data table storage area 232a, one display data table corresponding to each of the demonstration effect and the restart effect is stored. In addition, the display data table storage area 232a is an area for storing a display data table for fluctuating effects, a high-speed fluctuation storage area 232a1, a normal reach storage area 232a2, a super reach storage area 232a3, and a special reach storage area 232a4. Is provided. The display data table corresponding to the high-speed fluctuation period is stored in the high-speed fluctuation storage area 232a1, the display data table corresponding to the normal reach period is stored in the normal reach storage area 232a2, and the display data table corresponding to the super-reach period is super-reach. The display data table stored in the storage area 232a3 and corresponding to the special reach period is stored in the special reach storage area 232a4.

更に、表示データテーブル格納エリア232aには、演出選択用格納エリア232a5が設けられている。この演出選択用格納エリア232a5は、演出選択画像を第3図柄表示装置81に表示させるための表示データテーブルを格納したエリアである。   Furthermore, the display data table storage area 232a is provided with an effect selection storage area 232a5. This effect selection storage area 232a5 is an area in which a display data table for displaying the effect selection image on the third symbol display device 81 is stored.

ここで、図12を参照して、演出選択画像について説明する。図12は、演出選択画像を説明するための説明図である。演出選択画像とは、第1役物87を動作させることによる一発告知(100%の確率で大当たりとなる告知)が行われた場合に、その変動演出において、この先表示させる演出パターン(リーチ種別)を遊技者に選択させるための画像である。   Here, the effect selection image will be described with reference to FIG. FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining an effect selection image. The effect selection image refers to an effect pattern (reach type) to be displayed in advance in the change effect when one notification (an announcement that is a big hit with a probability of 100%) is made by operating the first actor 87. ) Is an image for the player to select.

具体的には、一発告知は、大当たりとなる変動演出が第3図柄表示装置81において行われている場合に、変動演出がリーチ状態にあるときに(図12(a))、任意のタイミングで第1役物87をセンターフレーム86から下降させ且つ遊技領域の正面視時計回り(矢印A方向)に回転動作させることで(図12(b))、遊技者に対して、その変動演出において100%の確率で大当たりとなることを予告する。第1役物87が上昇してセンターフレーム86に再び格納され、遊技者に視認不能な状態になると、即ち、第1役物87による一発告知が終了すると、その変動演出において、この先表示させる演出パターン(リーチパターン)を遊技者に選択させるために、図12(c)に示す演出選択画像81aを第3図柄表示装置81に表示させる。   Specifically, the single announcement is made at an arbitrary timing when the variable effect is in the reach state when the variable effect that is a big hit is performed on the third symbol display device 81 (FIG. 12A). Then, the first player 87 is lowered from the center frame 86 and rotated in the clockwise direction (arrow A direction) in the game area (FIG. 12 (b)). It is predicted that it will be a big hit with a probability of 100%. When the first character 87 rises and is stored again in the center frame 86 and becomes invisible to the player, that is, when one notification by the first character 87 is completed, this is displayed in advance in the variation effect. In order to allow the player to select an effect pattern (reach pattern), an effect selection image 81a shown in FIG. 12C is displayed on the third symbol display device 81.

この演出選択画像81aでは、3つのリーチ種別に対応するサムネイル画像が表示されると共に、画面中央に「リーチを選んでね!」と表示することで、表示された3つのリーチ種別の中から、第3図柄表示装置81に表示させたいリーチ種別を遊技者に対して選択させるようになっている。また、画面右側中央には、リーチ種別の選択が可能な残り時間を示すために、「残り○秒」(○に残り秒数が入る)と表示し、その残り時間内で、リーチ種別を選択するよう、遊技者に促している。   In this effect selection image 81a, thumbnail images corresponding to the three reach types are displayed, and “Please select a reach!” Is displayed in the center of the screen, so that the three reach types displayed can be selected. The reach type to be displayed on the third symbol display device 81 is selected by the player. In the center of the right side of the screen, “Remaining ○ seconds” (remaining seconds are entered in ○) is displayed to indicate the remaining time for which the reach type can be selected, and the reach type is selected within the remaining time. The player is encouraged to do so.

遊技者は、この演出選択画像81aに表示された3つのリーチ種別の中から、第3図柄表示装置81に表示させたいリーチ種別を、演出選択画像に表示された時間内に選択することで、その選択されたリーチ種別に対応する画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The player selects the reach type to be displayed on the third symbol display device 81 from the three reach types displayed on the effect selection image 81a within the time displayed on the effect selection image. An image corresponding to the selected reach type can be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、上述した通り、第1役物87による一発告知は、変動演出がリーチ状態にあるときに任意のタイミングで行われる。即ち、図11に示す通り、ノーマルリーチ期間、スーパーリーチ期間、及び、スペシャルリーチ期間であれば、任意のタイミングで、一発告知が行われる。つまり、ノーマルリーチ期間〜スペシャルリーチ期間は、すべて、一発告知発生期間ということができる。どのタイミングで一発告知を行うかは、後述する一発告知抽選カウンタ233fによって、表示制御装置114において決定される。   Here, as described above, one notification by the first accessory 87 is performed at an arbitrary timing when the variation effect is in the reach state. That is, as shown in FIG. 11, one notification is made at an arbitrary timing in the normal reach period, the super reach period, and the special reach period. That is, the normal reach period to the special reach period can all be referred to as a single notification occurrence period. The timing at which one notification is made is determined by the display control device 114 by the one notification lottery counter 233f described later.

一方、一発告知は、上述した通り、その一発告知が行われた変動演出が100%の確率で大当たりとなることを示す予告演出である。仮に、変動演出の変動パターンがスーパーリーチやスペシャルリーチといった変動時間が長いものである中で、一発告知がノーマルリーチ期間等の早い段階で行われると、次のような問題が生じ得る。   On the other hand, as described above, the one-shot notification is a notice effect indicating that the fluctuating effect in which the one-shot notification is performed is a big hit with a probability of 100%. If the change pattern of the change effect has a long change time such as super reach or special reach, the following problem may occur if one notification is made at an early stage such as a normal reach period.

即ち、一発告知が行われると、遊技者は、その変動演出において100%の確率で大当たりとなることを認識できるが、一発告知が行われても変動演出の変動時間が短くなるわけではないので、主制御装置110によって示された変動時間が経過するまで、遊技者は、大当たりの発生を待たなければならない。しかも、大当たりが発生するまでの間、大当たりが確定しているにもかかわらず、大当たりの発生を期待させるスーパーリーチパターンやスペシャルリーチパターンが第3図柄表示装置81に表示されるため、遊技者を興醒めさせてしまうおそれがある。また、スーパーリーチ期間やスペシャルリーチ期間は、遊技者の興趣を高めるために一般的に長い時間を要するため、遊技者を退屈させてしまうおそれもある。   In other words, if a single announcement is made, the player can recognize that it is a big hit with a probability of 100% in the variation production, but even if one announcement is made, the variation time of the variation production is not shortened. As such, the player must wait for the jackpot until the variable time indicated by the main controller 110 has elapsed. In addition, a super-reach pattern or a special reach pattern that is expected to generate a jackpot is displayed on the third symbol display device 81 even though the jackpot is fixed until the jackpot is generated. There is a risk of arousal. In addition, since the super reach period and the special reach period generally require a long time to enhance the interest of the player, the player may be bored.

これに対し、本パチンコ機10では、1の変動演出中に一発告知が行われると、一発告知の後、その変動演出において演出選択画像81aを第3図柄表示装置81に表示し、演出選択画像81aにサムネイル画像が表示された3つのリーチ種別の中から、第3図柄表示装置81に表示させたいリーチ種別を遊技者に対して選択させることができる。これにより、1の変動演出において一発告知が行われた場合、その変動演出において大当たりとなるまで、遊技者が視聴したいリーチ種別に対応するリーチパターンにて変動演出を行わせることができる。よって、一発告知により、その変動演出において大当たりとなることが分かった遊技者に対し、遊技者が視聴したいリーチ種別に対応するリーチパターンの画像を見せることができるので、遊技者の興趣を保ちながら、遊技者に遊技を継続させることができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, when one notification is made during one variation effect, the effect selection image 81a is displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect after the one notification, and the effect is displayed. The player can select the reach type to be displayed on the third symbol display device 81 from the three reach types whose thumbnail images are displayed in the selected image 81a. As a result, when one announcement is made in one variation effect, the variation effect can be performed with the reach pattern corresponding to the reach type that the player wants to watch until the player wins the variation effect. Therefore, it is possible to show the reach pattern image corresponding to the reach type that the player wants to watch to the player who has been found to be a big hit in the variation production by one notification, so the player's interest is maintained. However, the game can be continued by the player.

また、一般的にパチンコ機10には、様々なリーチ種別が用意されているが、特別感を遊技者に感じてもらうため、出現確率が極めて低いリーチパターンが少なからず存在する。一発告知が行われた後に表示される演出選択画像81aにおいて、このような出現確率が極めて低いリーチパターンを選択可能とすることによって、遊技者に、その出現確率が極めて低いリーチパターンを見せることができる。よって、一発告知により、その変動演出において大当たりとなることが分かった遊技者が、出現確率の極めて低いリーチパターンを見ることで、特別感を味わうことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   In general, various reach types are prepared for the pachinko machine 10, but there are not a few reach patterns with a very low probability of appearance in order for the player to feel a special feeling. By making it possible to select a reach pattern with a very low appearance probability in the effect selection image 81a displayed after one announcement is made, the player can be shown a reach pattern with a very low appearance probability. Can do. Therefore, a player who has been found to be a big hit in the fluctuating performance with a single announcement can experience a special feeling by seeing a reach pattern with a very low appearance probability, and can enhance the interest in the game .

演出選択用格納テーブル232a5に格納される表示データテーブルは、演出選択画像81aのうち、選択された3つのリーチ種別のサムネイル画像を除く部分を表示させるためのデータである。サムネイル画像を表示させるためのデータは、後述する演出サムネイル用格納エリア232c1に格納された追加データテーブルによって規定される。   The display data table stored in the effect selection storage table 232a5 is data for displaying a portion of the effect selection image 81a excluding the selected three reach type thumbnail images. Data for displaying thumbnail images is defined by an additional data table stored in an effect thumbnail storage area 232c1 described later.

ここで、図13を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図13は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for change in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人物や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters and characters used for various effects such as people and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者が枠ボタン22を操作することによって選択されているステージ(「町中ステージ」、「海ステージ」、「山ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the display data table for change. This back surface type is any of the back surfaces A to C corresponding to the stage (any one of “town stage”, “sea stage”, “mountain stage”) selected by the player operating the frame button 22. Or the information specifying whether to display a back image different from the back surfaces A to C. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage specified by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. . On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応して、どの状態の背面画像を表示すべきかを示す表示状態情報とを規定するようにしてもよい。背面画像は、時間の経過とともに表示範囲や、明るさ、色合いなどが変化して表示される。この表示状態情報は、例えば、初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示状態情報により示される初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, the case where only the back surface type is specified as the back image rendering content in the display data table will be described, but instead of this, the back surface type and the back surface type corresponding to which state You may make it prescribe | regulate the display status information which shows whether a back image should be displayed. The rear image is displayed with the display range, brightness, color, etc. changed with the passage of time. This display state information may be information indicating an elapsed time after the rear image in the initial state is displayed, for example. In this case, the MPU 231 specifies the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image in the initial state indicated by the display state information is displayed.

また、表示状態情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示データテーブルに基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の状態と、表示状態情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   The display state information is information indicating an elapsed time from the start of drawing an image based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81). May be. In this case, the MPU 231 starts drawing the rear image to be displayed for the frame based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81). Based on the state of the back image displayed in the stage and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the display state information (or display of the image on the third symbol display device 81) is started. Identify.

更に、表示状態情報は、背面種別に応じて、初期状態に対応する背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および表示状態情報とともに、その表示状態情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、表示状態情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the display state information includes information indicating the elapsed time since the rear image corresponding to the initial state is displayed and drawing of the image based on the display data table (or the image based on the display data table depending on the rear surface type). It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the display on the 3rd symbol display device 81 is started, and the type information ( For example, it is information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed, or the image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 for the image based on the display data table). Information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the start of display) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the display state information may be information indicating an address at which a back image to be displayed is stored instead of information indicating elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、第3図柄に割り当てられた固有の識別番号が記載されている。本実施形態では、第3図柄の一つ一つに、それぞれを識別するための固有の識別番号を付している。例えば、「0」の主図柄には識別番号として「0」が付され、「1」の主図柄には識別番号として「1」が付され、「2」の主図柄には識別番号として「2」が付されている。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), A unique identification number assigned to the third symbol is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. In the present embodiment, a unique identification number for identifying each of the third symbols is attached to each of the third symbols. For example, “0” is assigned to the main symbol “0”, “1” is assigned to the main symbol “1”, and “1” is assigned to the main symbol “2”. 2 "is attached.

また、変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報としては、第3図柄の識別情報を直接規定するのではなく、1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に対して付された識別番号の差分を表す情報である。   In addition, as the symbol type information of the third symbol from when the variation starts until the predetermined time elapses, the identification information of the third symbol is not directly defined, but the variation effect performed immediately before is stopped. Offset information with the symbol identification number is described. This offset information is information representing the difference between the identification numbers assigned to the third symbols.

変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報として、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄の識別情報と1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別情報との差分(オフセット情報)を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。   The offset information is specified as the symbol type information of the third symbol until the predetermined time elapses after the change is started. The display of the third symbol in the variation effect is the display of the variation effect performed immediately before. This is because it changes according to the stop symbol. Until the elapse of a predetermined time from the start of the change, as the symbol type information at each address, the identification information of the third symbol to be displayed at the time corresponding to that address and the stop symbol of the variation effect performed immediately before The difference (offset information) from the identification information is described. Thereby, the variation effect can be started from the stop symbol in the previous variation effect.

なお、図柄種別情報として、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報から、実際に表示する第3図柄の識別番号そのものに切り換えられる前記所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, as the symbol type information, the third symbol is displayed at a high speed during the predetermined time when the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is switched to the identification number itself of the third symbol to be actually displayed. It is set so that the time is displayed in a variable manner. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルでは、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第3図柄表示装置81に表示させる画像の表示内容を規定している。例えば、高速変動を表示させる場合は、表示内容として「高速変動表示」と規定し、女の子のキャラクタ画像を表示させる場合には、表示内容として「女の子キャラクタ表示」と規定し、発光エフェクト画像を表示させる場合は、表示内容として「発光エフェクト表示」と規定する。   In the display data table, in addition to the drawing content, the display content of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is defined at some addresses. For example, when displaying high-speed fluctuation, the display content is defined as “high-speed fluctuation display”, and when displaying a girl character image, the display content is defined as “girl character display”, and a light-emitting effect image is displayed. When it is to be displayed, the display content is defined as “light emission effect display”.

確変リーチの成立を表示させる場合は、表示内容として、その確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」を規定する。通常リーチの成立を表示させる場合は、表示内容として、その通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」を規定する。   When the establishment of the probability variation reach is displayed, the display content defines “establishment of the probability variation reach” together with the type of the main symbol for which the probability variation reach is established. When displaying the establishment of the normal reach, “normal reach establishment” is defined as the display content together with the type of the main symbol that established the normal reach.

この表示データテーブルに規定される表示内容は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81に表示される表示内容を通知するために用いられる。   The display content defined in the display data table is used to notify the sound lamp control device 113 of the display content displayed on the third symbol display device 81.

また、表示データテーブルでは、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、第2役物88,第3役物89の動作開始を示す「役物駆動」情報を規定している。第2役物88,第3役物89は、第3図柄表示装置81に表示される演出に合わせて駆動されるようになっており、表示データテーブルは、その表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて、第2役物88,第3役物89のいずれかが駆動されるように、「役物駆動」情報が規定されている。   Further, in the display data table, in addition to the drawing contents, “actual object driving” information indicating the start of operation of the second and third objects 88 and 89 is defined at some addresses. The second accessory 88 and the third accessory 89 are driven in accordance with the effects displayed on the third symbol display device 81, and the display data table is displayed in the third symbol display by the display data table. In accordance with the image displayed on the device 81, the “actual object driving” information is defined so that either the second accessory 88 or the third accessory 89 is driven.

「役物駆動」情報は、動作を開始させる可動役物の種別(可動役物種別)と、その可動役物の動作内容を示す動作態様とによって構成される。可動役物種別は、第2役物88,第3役物89のいずれかが規定される。また、動作態様は、各可動役物88,89に対し、それぞれに予め設定された複数の動作態様のうち、1の動作態様が規定される。   The “actual accessory driving” information is configured by the type of movable accessory (movable accessory type) for starting the operation and the operation mode indicating the operation content of the movable accessory. As the movable combination type, either the second combination 88 or the third combination 89 is defined. In addition, the operation mode is defined as one operation mode among a plurality of operation modes set in advance for each movable accessory 88 and 89.

表示制御装置114は、この「役物駆動」情報に基づいて、これから動作開始させる可動役物種別に関する情報と、その動作態様に関する情報とを含む役物動作開始コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113に対して送信する。   The display control device 114 generates an accessory action start command including information related to the movable accessory type to be started from the operation and information related to the operation mode based on the “actual accessory driving” information, and the sound lamp control device It transmits to 113.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図13の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is stored in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 13). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、ワークRAM233に設けられた後述の表示データテーブルバッファ233aに格納すると共に、ポインタ233cを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233cを1加算し、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図16参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233cの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the display data table storage area 232a, stored in a display data table buffer 233a (to be described later) provided in the work RAM 233, and the pointer 233c is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233c is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233a, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233c, The content of the image to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 16) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the image controller is instructed to draw the image. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table in accordance with the update of the pointer 233c, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

また、ポインタ233cが示すアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示種別コマンドを生成し、その表示種別コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示種別コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   When the display content is defined at the address indicated by the pointer 233c, a display type command representing the display content is generated according to the display content, and the display type command is transmitted to the sound lamp control device 113. Thereby, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is notified with respect to the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG. In the audio lamp control device 113, control is performed so that the audio output device 226 outputs audio corresponding to the display content notified by the display type command.

また、ポインタ233cが示すアドレスに役物駆動情報が規定されている場合は、その役物駆動情報に従って、これから動作開始させる可動役物種別に関する情報と、その動作態様に関する情報とを含む役物動作開始コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、この役物動作開始コマンドを受信すると、この役物動作開始コマンドにより示される可動役物が、この役物動作開始コマンドにより示される動作態様で動作するように、各可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動する。   Further, in the case where the accessory driving information is defined at the address indicated by the pointer 233c, the accessory operation including information related to the movable accessory type to start operation from now on and information related to the operation mode according to the accessory driving information. A start command is generated and transmitted to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives this accessory action start command, each of the movable action objects indicated by the accessory action start command operates so as to operate in the operation mode indicated by the accessory action start command. Drives the solenoid and motor provided in the accessory.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233a as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

図10に戻り、説明を続ける。リーチ組合せテーブル格納エリア232bは、リーチ組合せテーブルを格納するためのエリアである。ここで、図14を参照して、リーチ組合せテーブルの詳細について説明する。図14は、リーチ組合せテーブル格納エリア232bに格納されるリーチ組合せテーブルの一例を模式的に示した模式図である。   Returning to FIG. 10, the description will be continued. The reach combination table storage area 232b is an area for storing a reach combination table. Here, the details of the reach combination table will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing an example of the reach combination table stored in the reach combination table storage area 232b.

リーチ組合せテーブルでは、図14に示す通り、スーパーリーチおよびスペシャルリーチに対して用意された各リーチ種別に対し、使用するスーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンを規定している。例えば、リーチ種別「受験リーチ」に対して、スーパーリーチパターン「受験リーチパターン」を対応付けている。また、リーチ種別「お宝リーチ」に対して、スーパーリーチパターン「宝くじリーチパターン」と、スペシャルリーチパターン「お宝リーチパターン」とを対応付けている。   In the reach combination table, as shown in FIG. 14, the super reach pattern and the special reach pattern to be used are defined for each reach type prepared for the super reach and the special reach. For example, the super reach pattern “examination reach pattern” is associated with the reach type “examination reach”. The reach type “treasure reach” is associated with the super reach pattern “lottery reach pattern” and the special reach pattern “treasure reach pattern”.

なお、リーチ種別「受験リーチ」は、スーパーリーチの1種であり、スペシャルリーチパターンの対応付けは行われていない。また、その他のスーパーリーチのリーチ種別においても、リーチ組合せテーブルでは、スーパーリーチパターンとの対応付けのみを行っており、スペシャルリーチパターンの対応付けを行っていない。   The reach type “examination reach” is one type of super reach, and no special reach pattern is associated. Also, in the reach type of other super reach, the reach combination table only associates with the super reach pattern and does not associate the special reach pattern.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で変動演出が行える詳細な変動を決定する。決定した詳細な変動パターンが、スーパーリーチの1つであるリーチ種別「受験リーチ」であった場合、リーチ組合せテーブルに基づいて、スーパーリーチ期間のスーパーリーチパターンとして「受験リーチパターン」を決定する。そして、スーパーリーチ期間の表示データテーブルとして、「受験リーチパターン」に対応する表示データテーブルを設定し、その表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置81に受験リーチを実行する。   Based on the variation time indicated by the variation pattern command for display received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 determines detailed variation that can produce a variation effect in the variation time. When the determined detailed variation pattern is the reach type “examination reach” which is one of the super reach, the “examination reach pattern” is determined as the super reach pattern of the super reach period based on the reach combination table. Then, a display data table corresponding to “examination reach pattern” is set as the display data table for the super reach period, and the examination reach is executed on the third symbol display device 81 according to the display data table.

また、決定した詳細な変動パターンがが、スペシャルリーチの1つであるリーチ種別「お宝リーチ」であった場合、リーチ組合せテーブルに基づいて、スーパーリーチ期間のスーパーリーチパターンとして「宝くじリーチパターン」を決定し、スペシャルリーチ期間のスペシャルリーチパターンとして「お宝リーチパターン」を決定する。そして、スーパーリーチ期間の表示データテーブルとして、「宝くじリーチパターン」に対応する表示データテーブルを設定し、スペシャルリーチ期間の表示データテーブルとして、「お宝リーチパターン」に対応する表示データテーブルを設定して、その表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置81にお宝リーチを実行する。   In addition, when the determined detailed variation pattern is the reach type “Treasure Reach” which is one of the special reach, the “Lottery Reach Pattern” is selected as the super reach pattern for the super reach period based on the reach combination table. The “treasure reach pattern” is determined as the special reach pattern during the special reach period. Then, a display data table corresponding to the “lottery reach pattern” is set as the display data table for the super reach period, and a display data table corresponding to the “treasure reach pattern” is set as the display data table for the special reach period. The treasure reach is executed on the third symbol display device 81 in accordance with the display data table.

リーチ組合せテーブルには、また、各リーチ種別に対して、それぞれ、スーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間と、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間とが規定されている。なお、スーパーリーチのリーチ種別については、スペシャルリーチへ発展しないため、スーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間は、結果としてスーパーリーチのみを表示するための所要時間が規定されており、また、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間は「0」と規定されている。   The reach combination table also defines the time required to display both the super reach pattern and the special reach pattern and the time required to display the special reach pattern for each reach type. Yes. Since the reach type of super reach does not develop into special reach, the time required to display both the super reach pattern and the special reach pattern is defined as the time required to display only the super reach as a result. In addition, the time required for displaying the special reach pattern is defined as “0”.

これらの所要時間は、演出選択画像に、選択候補として表示するリーチ種別を抽出する場合に参照される。その詳細については、後述する。   These required times are referred to when a reach type to be displayed as a selection candidate is extracted from the effect selection image. Details thereof will be described later.

図10に戻り説明を続ける。追加データテーブル格納エリア232cは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に対し、追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出の表示内容を、その演出毎に用意された追加データテーブルが格納される領域である。ここで、「一の演出に対し、追加」するとは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。   Returning to FIG. In the additional data table storage area 232c, the display contents of the effect to be added and displayed on the third symbol display device 81 for one effect based on the command from the main control device 110 are added data prepared for each effect. This is the area where the table is stored. Here, “adding to one effect” means changing the display content of one effect based on a command from the main control device 110. For example, an image that is not normally displayed in one effect is displayed. The concept of displaying and changing another effect on the one effect, changing part or all of the color tone of the one effect, and changing the image displayed in the one effect. Is included.

即ち、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。   That is, the additional data table is a drawing content necessary for adding and displaying an image that is not normally displayed for one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 110. Also, the drawing content required to change part or all of the color tone in the one production, and the drawing content necessary to change and display the image displayed in the one production are predetermined. It is.

ここで、図15を参照して、追加データテーブルの詳細について説明する。図15は、追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。   Here, the details of the additional data table will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the additional data table.

本実施形態では、例えば、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して、第1役物87を動作させて一発告知を行うことが決定された場合に、その第1役物87の動作態様と、その第1役物の動作とあわせて第3図柄表示装置81に表示させる画像を追加して表示させるための表示内容とが、追加データテーブルによって規定される。   In the present embodiment, for example, the first actor 87 is operated with respect to the variation effect displayed by the variation display data table selected based on the variation pattern command (display variation pattern command) from the main controller 110. If it is decided to make a single announcement, an operation mode of the first accessory 87 and an image to be displayed on the third symbol display device 81 together with the operation of the first accessory are added. The display contents to be displayed are defined by the additional data table.

追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)と、その時間に第1役物87の動作を開始させる場合は、その第1役物87の動作の動作開始を示す「役物駆動」情報とが、詳細に規定されている。   In the additional data table, corresponding to the address specified in the display data table, the image content (drawing content) for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address, and the first action 87 at that time. In the case of starting the operation, the “actuary drive” information indicating the start of the operation of the first accessory 87 is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。また、役物駆動情報としては、動作を開始させる可動役物の種別(ここでは第1役物)と、その第1役物87の動作内容を示す動作態様とが規定されている。   The drawing content defines the type of sprite for each sprite that is a display object to be additionally displayed on the image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 such as translucent value, α blending information, color information, and filter designation information is defined. In addition, as the accessory driving information, the type of the movable accessory that starts the operation (here, the first accessory) and the operation mode indicating the operation content of the first accessory 87 are defined.

例えば、図15の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、1つのエフェクト(エフェクト1)に対して、スプライト種別(エフェクト種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。また、第1役物の動作を開始させるための役物駆動情報として、動作を開始させる可動役物の種別(ここでは第1役物)と、その第1役物87の動作内容を示す動作態様とが規定されている。これにより、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「0097H」で示される時間になると、この追加データテーブルにしたがって第1役物87の動作が開始され、また、第1役物87の動作とあわせて第3図柄表示装置81にエフェクト1に対応する画像が表示される。   For example, in the example of FIG. 15, the sprite type (effect type), the display position, the enlargement ratio, and the rotation angle are associated with one effect (effect 1) in association with the address “0097H” defined in the display data table. , Semi-transparency value, α blending information, color information, and filter designation information are defined. Further, as the accessory driving information for starting the operation of the first accessory, the type of the movable accessory that starts the operation (here, the first accessory) and the operation indicating the operation content of the first accessory 87 A mode is defined. As a result, when the time indicated by the address “0097H” defined in the display data table is reached, the operation of the first accessory 87 is started in accordance with the additional data table. An image corresponding to effect 1 is displayed on the third symbol display device 81.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図15のアドレス「0001H」が該当)。   On the other hand, if there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address defined in the display data table, this means that there is no display object to be added corresponding to that address in the additional data table. Null data is defined (corresponding to the address “0001H” in FIG. 15).

尚、本実施形態では、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して、第1役物87を動作させて一発告知を行うことが決定された場合に、その第1役物87の動作態様と、その第1役物の動作とあわせて第3図柄表示装置81に表示させる画像を追加して表示させるための表示内容とが、追加データテーブルによって規定される場合について説明したが、これに限らず、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される、予告演出画像を表示するための表示内容が追加データテーブルによって規定されてもよい。   In the present embodiment, the first actor 87 is operated with respect to the variation effect displayed by the variation display data table selected based on the variation pattern command (display variation pattern command) from the main controller 110. If it is decided to make a single announcement, an operation mode of the first accessory 87 and an image to be displayed on the third symbol display device 81 together with the operation of the first accessory are added. Although the case where the display contents to be displayed is defined by the additional data table has been described, the present invention is not limited to this, and the change content selected based on the change pattern command (display change pattern command) from the main control device 110 The display contents for displaying the notice effect image displayed in addition to the variable effect displayed by the display data table are displayed in the additional data table. It may be defined me.

また、追加データテーブルでは、表示データテーブルと同様に、上述した描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第3図柄表示装置81に表示させる画像の表示内容を規定してもよい。例えば、「魚群」を使用した予告演出を追加して表示する場合は、表示内容として「魚群」を規定してもよい。   Further, in the additional data table, as in the display data table, in addition to the above-described drawing content, the display content of an image to be displayed on the third symbol display device 81 from now on may be defined at some addresses. For example, when a notice effect using “fish school” is additionally displayed, “fish school” may be defined as the display content.

また、追加データテーブルでは、第1役物87だけでなく、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、第2役物88,第3役物89の動作開始を示す「役物駆動」情報を規定してもよい。第2役物88,第3役物89は、第3図柄表示装置81に表示される演出に合わせて駆動されるようになっており、追加データテーブルは、その追加データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて、第2役物88,第3役物89のいずれかが駆動されるように、「役物駆動」情報が規定されてもよい。   Further, in the additional data table, not only the first accessory 87 but also “drawing contents”, “actual agent driving” information indicating the start of operation of the second accessory 88 and the third accessory 89 at some addresses. May be defined. The second accessory 88 and the third accessory 89 are driven in accordance with the effects displayed on the third symbol display device 81, and the additional data table is displayed in the third symbol display by the additional data table. In accordance with the image displayed on the device 81, the “actual object driving” information may be defined so that either the second accessory 88 or the third accessory 89 is driven.

追加データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス(図15の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   As with the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” that is the start address of the additional data table, and the final address of the additional data table (“00FDH in the example of FIG. 15). “)” Describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the additional data table Is described.

MPU231は、第1役物87の動作(一発予告の実行)を決定した場合に、その第1役物87を動作させる追加データテーブルを追加データテーブル格納エリア232cから読み出し、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233bに格納する。このとき、その第1役物87の動作を開始させる時間に対応するアドレスに、第1役物の動作開始を規定する「役物駆動」情報が規定されるように、追加データテーブルバッファ233bに追加データテーブルを格納する。   When the MPU 231 determines the operation of the first accessory 87 (execution of the one-shot notice), the MPU 231 reads an additional data table for operating the first accessory 87 from the additional data table storage area 232c, and stores the work RAM 233 described later. Store in the additional data table buffer 233b. At this time, in the additional data table buffer 233b, the “actual object driving” information for defining the start of the operation of the first accessory is defined at the address corresponding to the time for starting the operation of the first accessory 87. Stores additional data tables.

そして、ポインタ233cの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図17参照)を作成する。   Then, every time the pointer 233c is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233c is displayed from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. The image contents to be drawn next are specified, and a drawing list (see FIG. 17) described later is created.

例えば、図15の例では、ポインタ233cが「0097H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブルのアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「0097H」に規定されたエフェクト1のスプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。また、MPU231は、追加データテーブルのアドレス「0097H」に規定された「役物駆動」情報に基づいて、これから動作開始させる可動役物種別(ここでは、第1役物)に関する情報と、その動作態様に関する情報とを含む役物動作開始コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、この役物動作開始コマンドを受信すると、その役物動作開始コマンドに含まれる動作態様に従って、第1役物87を動作させるべく、第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bを駆動する。   For example, in the example of FIG. 15, when the pointer 233c becomes “0097H”, the MPU 231 is specified by the address “0097H” of the additional data table to the various sprites specified by the address “0097H” of the display data table. The drawing list is created by adding the sprite of effect 1 and the image controller 237 is instructed to draw the image. Further, the MPU 231 determines the information on the movable accessory type (here, the first accessory) to be started based on the “actual accessory drive” information defined in the address “0097H” of the additional data table, and the operation thereof. An accessory operation start command including information related to the aspect is generated and transmitted to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives this accessory action start command, the first accessory up / down solenoid 87a and the second action solenoid are operated to operate the first accessory 87 in accordance with the action mode included in the accessory action start command. The single-function rotating motor 87b is driven.

一方、ポインタ233cが「0001H」である場合、追加データテーブルのアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。   On the other hand, when the pointer 233c is “0001H”, Null data is defined at the address “0001H” of the additional data table, so it is determined that there is no display object to be added, and the address “ A drawing list is generated based on various sprites defined in “0001H”.

また、追加データテーブルにおいてポインタ233cが示すアドレスで規定される情報が「End」情報であった場合、また、ポインタ233cが追加データテーブルに規定されていないアドレスを指示するものであった場合(例えば、図15の例では、ポインタ233cが「00FEH」以降のアドレスを示すような場合)にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルに規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。   When the information specified by the address indicated by the pointer 233c in the additional data table is “End” information, or when the pointer 233c indicates an address not specified in the additional data table (for example, In the example of FIG. 15, it is determined that there is no display object to be added even when the pointer 233c indicates an address after “00FEH”, and drawing is performed based on various sprites defined in the display data table. Generate a list.

そして、画像コントローラ237に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233cの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   Then, by transmitting the generated drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. Thereby, according to the update of the pointer 233c, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table and the drawing contents specified in the additional data table are added. Therefore, the display data table and the additional data table An image as defined is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して、他の演出画像(例えば、第1役物の動作とあわせて表示させる画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ233bに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が2種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+2)=96種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+2=34種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、ROM232の容量増大を抑制することができる。よって、ROM232に用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 should display the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. In addition to an effect image (for example, a variable effect image), when displaying another effect image (for example, an image to be displayed together with the action of the first accessory), the other effect image to be additionally displayed By setting the additional data table corresponding to に in the additional data table buffer 233b, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed. Thereby, for example, in the case where there are 32 types of original effect images and there are two types of other effect images to be displayed additionally, a display that prescribes an image in which other effect images are superimposed for each original effect image If a data table is prepared separately, 32 × (1 + 2) = 96 types of display data tables must be prepared. As in this pachinko machine 10, a data table corresponding to another effect image is used as an additional data table. By defining separately, 32 + 2 = 34 types of displays and additional data tables may be prepared, and an increase in the capacity of the ROM 232 can be suppressed. Therefore, it is possible to store data tables corresponding to various types of effects in the capacity prepared in the ROM 232, and it is possible to easily further diversify the effects images.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233bに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。   Moreover, after setting the display data table corresponding to the original effect image in the display data table buffer 233a by prescribing other effect images to be additionally displayed as the additional data table as in the pachinko machine 10, Even when display of other effect images to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to another effect image is added without changing the display data table set in the display data table buffer 233a. By simply setting in the data table buffer 233b, other effect images to be added and displayed can be easily added to the original effect image and displayed.

また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ233cを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。   In addition, since the additional data table has the same data structure as the display data table, the display data table set in the display data table buffer 233a and the additional data set in the additional data table buffer 233b. While updating the pointer 233c for each time from the table, it is possible to easily specify the drawing contents specified at the address indicated by the pointer, and easily draw one drawing list corresponding to one frame from these. Can be generated. Therefore, in addition to the effect performed based on the command from the main control device 110, even if the display of other effects is determined by the audio lamp control device 113 or the like, the effect to be displayed additionally is displayed. By defining the display contents in the additional data table, it is possible to easily perform a wide variety of presentations from a small number of data tables.

図10に戻り、説明を続ける。追加データテーブル格納エリア232cには、また、演出サムネイル用格納エリア232c1が設けられている。演出サムネイル用格納エリア232c1は、演出選択用格納エリア232a5に格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出選択画像81aに対し、遊技者に選択させるリーチ種別に対応するサムネイル画像を追加して表示させるための追加データテーブルを、リーチ種別毎に格納したエリアである。   Returning to FIG. 10, the description will be continued. In the additional data table storage area 232c, an effect thumbnail storage area 232c1 is also provided. The effect thumbnail storage area 232c1 is a thumbnail corresponding to the reach type that the player selects for the effect selection image 81a displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the effect selection storage area 232a5. This is an area in which an additional data table for adding and displaying an image is stored for each reach type.

MPU231は、演出選択画像81aを表示する場合に、その演出選択画像81aで遊技者に選択させるリーチ種別を3つ決定する。そして、リーチ種別に対応するサムネイル画像を除く演出選択画像81aを表示するための表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定する一方、決定した3つのリーチ種別に対応するサムネイル画像を表示するための追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233bに設定する。これにより、選択した3つのリーチ種別に対応するサムネイル画像が表示された演出選択画像81aを、サムネイル画像として表示されるリーチ種別の組合せを自在にしながら、第3図柄表示装置81に対して容易に表示させることができる。また、サムネイル画像を含む演出選択画像81aを表示データテーブルとして規定した場合、すべてのリーチ種別の組合せに対して、演出選択画像81a用の表示データテーブルを用意しなければならず、プログラムROM232の記憶容量の増大化を招くおそれがある。これに対し、リーチ種別毎にサムネイル画像を追加データテーブルとして規定すれば、演出選択画像81aに対応する表示データテーブルを少なくとも1つ用意すればよいので、プログラムROM232の記憶容量の増大化を抑制できる。   When displaying the effect selection image 81a, the MPU 231 determines three reach types to be selected by the player from the effect selection image 81a. A display data table for displaying the effect selection image 81a excluding thumbnail images corresponding to the reach type is set in the display data table buffer 233a, while thumbnail images corresponding to the determined three reach types are displayed. The additional data table is set in the additional data table buffer 233b. As a result, the effect selection image 81a on which thumbnail images corresponding to the selected three reach types are displayed can be easily combined with the third symbol display device 81 while allowing a combination of reach types to be displayed as thumbnail images. Can be displayed. When the effect selection image 81a including the thumbnail image is defined as a display data table, a display data table for the effect selection image 81a must be prepared for all combinations of reach types, and stored in the program ROM 232. There is a risk of increasing the capacity. On the other hand, if a thumbnail image is defined as an additional data table for each reach type, it is sufficient to prepare at least one display data table corresponding to the effect selection image 81a, so that an increase in the storage capacity of the program ROM 232 can be suppressed. .

ワークRAM233は、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233は、表示データテーブルバッファ233a、追加データテーブルバッファ223b、ポインタ233c、描画リストエリア233d、計時カウンタ233e、一発告知抽選カウンタ233f、一発告知フラグ233g、残変動時間メモリ233hを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. The work RAM 233 has at least a display data table buffer 233a, an additional data table buffer 223b, a pointer 233c, a drawing list area 233d, a time counter 233e, a single notification lottery counter 233f, a single notification flag 233g, and a remaining variation time memory 233h. doing.

表示データテーブルバッファ233aは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定し、その演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア223aから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233cを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233a stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 113 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode in the display data table storage area 223a. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233a. Then, the MPU 231 increments the pointer 233c one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233c in the display data table stored in the display data table buffer 233a. A drawing list (see FIG. 16), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays effects corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a.

また、ポインタ233cで示されるアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示種別コマンドを生成し、その表示種別コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示種別コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   When the display content is defined at the address indicated by the pointer 233c, a display type command representing the display content is generated according to the display content, and the display type command is transmitted to the sound lamp control device 113. Thereby, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is notified with respect to the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG. In the audio lamp control device 113, control is performed so that the audio output device 226 outputs audio corresponding to the display content notified by the display type command.

更に、ポインタ233cが示すアドレスに役物駆動情報が規定されている場合は、その役物駆動情報に従って、これから動作開始させる可動役物種別に関する情報と、その動作態様に関する情報とを含む役物動作開始コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、この役物動作開始コマンドを受信すると、この役物動作開始コマンドにより示される可動役物が、この役物動作開始コマンドにより示される動作態様で動作するように、各可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動する。   Further, when the accessory driving information is defined at the address indicated by the pointer 233c, the accessory operation includes information relating to the movable accessory type to be started to operate and information relating to the operation mode according to the accessory driving information. A start command is generated and transmitted to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives this accessory action start command, each of the movable action objects indicated by the accessory action start command operates so as to operate in the operation mode indicated by the accessory action start command. Drives the solenoid and motor provided in the accessory.

追加データテーブルバッファ233bは、音声ランプ制御装置113からの役物動作非実行コマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出(第1役物,第2役物等を模した画像など)に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233bに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The additional data table buffer 233b produces an effect that is displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a in response to a command / execution command from the sound lamp control device 113. This is a buffer for storing an additional data table corresponding to an effect (an image imitating the first accessory, the second accessory, etc.) to be additionally displayed. As the MPU 231 stores the display data table in the display data table buffer 233a, the MPU 231 once writes Null data indicating that there is no display object to be added and displayed in the additional data table buffer 233b. Clear the contents.

その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンドや、第1役物87の動作開始(即ち、一発告知の実行)等に基づいて、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233bに格納する。   Thereafter, the MPU 231 uses the display data table stored in the display data table buffer 233a based on the command from the sound lamp control device 113, the operation start of the first accessory 87 (ie, execution of one notification), and the like. If there is an effect to be displayed in addition to the effect to be displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81, an additional data table corresponding to that effect is displayed in the data table storage area 233b. The selected additional data table is stored in the additional data table buffer 233b.

そして、MPU231は、ポインタ233cを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。   Then, the MPU 231 adds the pointer 233c one by one, and stores the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233c in the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. In the additional data table, a drawing list (see FIG. 16) to be described later describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 is generated for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233c. . As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the additional data table in addition to the effect corresponding to the display data table.

また、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに、役物駆動情報が規定されている場合は、そのその役物駆動情報に従って、これから動作開始させる可動役物種別に関する情報と、その動作態様に関する情報とを含む役物動作開始コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、この役物動作開始コマンドを受信すると、この役物動作開始コマンドにより示される可動役物が、この役物動作開始コマンドにより示される動作態様で動作するように、各可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動する。   Further, when the accessory driving information is defined at the address indicated by the pointer 233c in the additional data table stored in the additional data table buffer 233b, the movable combination to be started to operate according to the accessory driving information. An accessory operation start command including information related to the object type and information related to the operation mode is generated and transmitted to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives this accessory action start command, each of the movable action objects indicated by the accessory action start command operates so as to operate in the operation mode indicated by the accessory action start command. Drives the solenoid and motor provided in the accessory.

追加データテーブルバッファ233bに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233bにはNullデータが格納されているので、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。   When the additional data table is not stored in the additional data table buffer 233b, null data is stored in the additional data table buffer 233b. Therefore, the third symbol display device 81 has an effect corresponding to the display data table as it is. Is displayed.

ポインタ233cは、表示データテーブルバッファ233a、追加データテーブルバッファ233bの各バッファに格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233cを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理の中で、ポインタ更新処理が実行され(図37のS2909,図41参照)、ポインタ233cの値が1ずつ加算される(図41のS2981参照)。   The pointer 233c is for designating an address from which the corresponding drawing contents are to be acquired from the display data table and the additional data table stored in each of the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. The MPU 231 once initializes the pointer 233c to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233a. In the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 completing the drawing process of one frame of image, the pointer Update processing is executed (see S2909 in FIG. 37, FIG. 41), and the value of the pointer 233c is incremented by 1 (see S2981 in FIG. 41).

MPU231は、このようなポインタ233cの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図16参照)を作成する。   The MPU 231 updates the address indicated by the pointer 233c each time the pointer 233c is updated, from the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. A drawing list (see FIG. 16), which will be described later, is created by specifying the drawing contents defined in (1).

これにより、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233bに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ233aに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ233bに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81, and when the additional data table is stored in the additional data table buffer 233b, The effect corresponding to the additional data table can be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233a or the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. . Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

描画リストエリア233dは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233d is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図16を参照して、描画リストの詳細について説明する。図16は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図16に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image of one frame. As shown in FIG. Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,... For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているアドレスが記述されており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234に設けられた後述のキャラクタ記憶エリア234aのそのアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、ビデオRAM236に展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite describes the address where the image data of the corresponding sprite (display object) is stored. The image controller 237 is a character described later provided in the character ROM 234. The image data of the sprite is acquired from the memory area designated by the address of the storage area 234a. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the ROM 234 is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value Processed, combined with other sprites according to the α blending information, color tone corrected according to the color information, and filtered according to the method specified by the information according to the filter specification information Above, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed in the video RAM 236 by the image controller 237.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルおよび追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ233cによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b, the MPU 231 draws the contents specified at the address indicated by the pointer 233c and other images to be drawn. Detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on the contents of the image (for example, a reserved image that displays the number of reserved balls, a warning image that notifies the occurrence of an error, etc.) ) And rearrange the detailed information for each sprite to create a drawing list.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納アドレスは、表示データテーブル及び追加データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタ記憶エリア234aのエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されているアドレスを即座に特定し、その情報を、描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage address of the data of the sprite (display object) is the sprite type specified in the display data table and the additional data table or the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, since the area of the character storage area 234a where the image data of the sprite is stored is fixed for each sprite, the MPU 231 immediately sets the address where the image data of the sprite is stored according to the sprite type. And the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブル及び追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   The MPU 231 also displays a display data table and additional data for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite. The information specified in the table is copied as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Retained ball number design 1, retained ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

図10に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233eは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   Returning to FIG. 10, the description will be continued. The time counter 233e is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233a. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図31(b)参照)の表示設定処理(S2603,図37参照)が実行される度に、計時カウンタ233eが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233eの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 31B). ))), The time counter 233e is decremented by one each time the display setting process (S2603, see FIG. 37) is executed. As a result, when the value of the time counter 233e becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

一発告知抽選カウンタ233fは、第1役物87を動作させ、一発告知を行うか否か、一発告知を行う場合はどのタイミングで行うかを抽選するためのカウンタである。この一発告知カウンタ233fは、0〜255の範囲で更新されるループカウンタとして構成される。一発告知カウンタ233fの更新は、20ミリ秒毎にMPU231によって実行されるV割込処理(図31(b))の中で行われ(S2606参照)、更新毎に1ずつ一発告知カウンタ233fの値が増加する。そして、一発告知カウンタ233fの値が255の場合に更新が行われる場合は、その値は0に戻される。   The one-notification notification lottery counter 233f is a counter for lottery by operating the first accessory 87 to determine whether or not to perform one-notification and at what timing to perform one-notification. The one notification counter 233f is configured as a loop counter that is updated in the range of 0 to 255. The one notification counter 233f is updated in the V interrupt process (FIG. 31 (b)) executed by the MPU 231 every 20 milliseconds (see S2606), and one notification counter 233f is set for each update. The value of increases. If the update is performed when the value of the one notification counter 233f is 255, the value is returned to 0.

一発告知の抽選は、音声ランプ制御装置113から表示用停止種別コマンドを受信した場合に行われる。具体的には、表示用停止種別コマンドで示される停止種別情報に基づいて、停止図柄が大当たり図柄となる場合に、その停止図柄に対応する変動演出において一発告知を行うか否か、一発告知を行う場合にはどのタイミングで一発告知を行うかを、一発告知抽選カウンタ233fの値に基づいて決定する。   The lottery for one notification is performed when a display stop type command is received from the audio lamp control device 113. Specifically, based on the stop type information indicated by the display stop type command, if the stop symbol becomes a jackpot symbol, whether or not to make a single announcement in the variable effect corresponding to the stop symbol, When notification is made, the timing at which one notification is made is determined based on the value of the one notification lottery counter 233f.

一発告知フラグ233gは、一発告知を行うことを示すフラグであり、オンの場合に、一発告知を行うことを示し、オフの場合に、一発告知を行わない場合を示す。一発告知フラグ233gは、電源投入後に実行される初期設定処理(図30のS2401)において、オフに初期化される。そして、一発告知の抽選の結果、一発告知を行うことが決定した場合に、一発告知フラグ233gはオンに設定される。そして、一発告知が行われ、第3図柄表示装置81に演出選択画像を表示してから、一発告知フラグ233gがオンの間、音声ランプ制御装置113より枠ボタン22が操作されたことを示す枠ボタン操作コマンドを表示制御装置114が受信すると、表示制御装置114は、演出選択画像81aにおいて表示された3つのリーチ種別の中から、遊技者によって選択されたリーチ種別を変更する(図40のS2964)。つまり、この間、枠ボタン22が遊技者に操作される毎に、3つのリーチ種別の中で、遊技者により選択されたリーチ種別が変更される。これにより、遊技者は枠ボタン22を操作することによって、演出選択画像81aに表示された3つのリーチ種別の中から1つ、その先の変動演出において表示させたいリーチ種別を選択することができる。   The one notification flag 233g is a flag indicating that one notification is performed. When the flag is on, one notification is performed. When the flag is off, one notification is not performed. The one notification flag 233g is initialized to OFF in the initial setting process (S2401 in FIG. 30) executed after the power is turned on. Then, when it is decided to perform one notification as a result of the one notification notification lottery, the one notification flag 233g is set to ON. Then, after one notification is made and an effect selection image is displayed on the third symbol display device 81, the frame button 22 is operated by the sound lamp control device 113 while the one notification flag 233g is on. When the display control device 114 receives the frame button operation command shown, the display control device 114 changes the reach type selected by the player from the three reach types displayed in the effect selection image 81a (FIG. 40). S2964). That is, during this time, each time the frame button 22 is operated by the player, the reach type selected by the player among the three reach types is changed. Accordingly, the player can select one of the three reach types displayed in the effect selection image 81a and the reach type to be displayed in the subsequent variable effect by operating the frame button 22. .

そして、一発告知が行われ、第3図柄表示装置81に演出選択画像を表示してから、所定の期間経過後(本実施形態では、演出選択画像を表示してから7秒後)に、一発告知フラグ233gがオフに設定される。これにより、これ以後、演出選択画像81aにおいて遊技者によるリーチ種別の選択が行えないようになる。そして、この時点で選択されていたリーチ種別に対応するスーパーリーチパターンやスペシャルリーチパターンの表示データが、表示データテーブバッファ233aに設定される。これにより、遊技者により選択されたリーチ種別のリーチ画像が、第3図柄表示装置81に表示される。   Then, after one announcement is made and the effect selection image is displayed on the 3rd symbol display device 81, after a predetermined period has elapsed (in this embodiment, 7 seconds after the effect selection image is displayed), The one notification flag 233g is set off. As a result, the player can no longer select the reach type in the effect selection image 81a. Then, the display data of the super reach pattern and the special reach pattern corresponding to the reach type selected at this time is set in the display data table buffer 233a. Thereby, the reach image of the reach type selected by the player is displayed on the third symbol display device 81.

残変動時間メモリ233hは、一発告知を行って演出選択画像81aを表示し終わった後に残る変動時間(演出選択画像表示後の残変動時間)を記憶するメモリである。この残変動時間メモリ233hでは、20ミリ秒を1単位として、その残変動時間を記憶する。   The remaining variation time memory 233h is a memory that stores a variation time (remaining variation time after displaying the effect selection image) remaining after the announcement selection and the effect selection image 81a are displayed. The remaining variation time memory 233h stores the remaining variation time with 20 milliseconds as one unit.

ここで、図17を参照して、演出選択画像表示後の残変動時間Tの算出方法について説明する。図17は、一発告知が行われる変動演出の変動時間Tと、変動演出が開始されてから一発告知の実行が開始されるまでの時間Tと、演出選択画像表示後の残変動時間Tとの関係を示した図である。 Referring now to FIG. 17, a description will be given of a method of calculating the effect selected image display after the remaining variation time T 5. FIG. 17 shows the variation time T 0 of the variation effect in which one notification is made, the time T 1 from the start of the variation effect until the execution of the one notification is started, and the remaining variation after the effect selection image is displayed. is a diagram showing the relationship between time T 5.

本実施形態では、一発告知の実行時間Tを3秒に設定しており、一発告知の実行が終了した後に残る変動時間T3は、次の(1)式によって算出される。 In the present embodiment, by setting the execution time T 2 of the one shot notified to 3 seconds, change the time T3 that remains after execution of one shot announcement is completed is calculated by the following equation (1).

=T−T−T=T−T−3 ・・・(1)
そして、一発告知の終了後、本実施形態では、演出選択画像の表示時間Tを8秒に設定している。よって、演出選択画像表示後の残変動時間Tは、次の(2)式によって算出できる。
T 3 = T 0 -T 1 -T 2 = T 0 -T 1 -3 ··· (1)
After completion of one shot announcement, in the present embodiment, the display time T 4 the effect selected image is set to 8 seconds. Therefore, the residual variation time T 5 after the display effect selected image can be calculated by the following equation (2).

=T−T=T−T−3−8 = T−T−11 ・・・(2)
つまり、演出選択画像表示後の残変動時間Tは、表示用変動パターンコマンドによって示される変動時間Tと、一発告知抽選カウンタ233fによって決定された一発告知の開始時間Tとによって、上記(2)式により算出される。ここで、算出された演出選択画像表示後の残変動時間Tの値(正確には、20ミリ秒を1単位とした値)が、残変動時間メモリ233hに格納される。
T 5 = T 3 -T 4 = T 0 -T 1 -3-8 = T 0 -T 1 -11 ··· (2)
In other words, by directing the residual variation time T 5 after the selected image display, the variation time T 0 as indicated by the display change pattern command, a start time T 1 of the one-shot announcements determined by one shot announcement lottery counter 233 f, It is calculated by the above equation (2). Here, the calculated effect selected image display after the value of the remaining variation time T 5 (to be precise, a value obtained by the 20 msec as a unit) is stored in the remaining time varying memory 233 h.

また、演出選択画像81aに表示される3つのリーチ種別は、図14に示すリーチ組合せテーブルにて規定されたスーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間が、この演出選択画像表示後の残変動時間Tの値以下のものの中から選定される。例えば、図14に示した例では、演出選択画像表示後の残変動時間Tの値が82秒の場合、億万長者リーチのスペシャルリーチパターンを表示するための所要時間が80秒であり、また、お宝リーチのスペシャルリーチパターンを表示するための所要時間が79秒であるので、この億万長者リーチのスペシャルリーチのみやお宝リーチのスペシャルリーチのみが、演出選択画像81aに表示される3つのリーチ種別の1つとして選択され得る。 Further, the three reach types displayed in the effect selection image 81a are the time required to display both the super reach pattern and the special reach pattern defined in the reach combination table shown in FIG. 14, or the special reach pattern. time required for displaying is selected from among the following values for the remaining variation time T 5 after displaying the effect selected image. For example, in the example shown in FIG. 14, if the effect selected value of the remaining variation time T 5 after the image display 82 seconds, a time required 80 seconds to view the millionaire Reach Special Reach pattern, In addition, since the time required for displaying the treasure reach special reach pattern is 79 seconds, only the special reach of this billionaire reach or only the special reach of the treasure reach is displayed on the effect selection image 81a. It can be selected as one of the reach types.

また、演出選択画像表示後の残変動時間Tの値が33秒の場合、宝くじリーチ、お見合いリーチ、告白リーチなどにおいて、スーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間が、演出選択画像表示後の残変動時間Tの33秒以下であるので、これらのリーチ種別が、演出選択画像81aに表示される3つのリーチ種別の1つとして選択され得る。 Further, when the value is 33 the remaining variation time after the display effect selected image T 5 seconds, lottery reach, matchmaking reach, such as in confession reach, the time required to display both super reach pattern and Special Reach pattern since the following 33 seconds of the effect selected image displaying remaining variation time after T 5, these reach type can be selected as one of the three reach type to be displayed in the effect selected image 81a.

ここで、演出選択画像81aに表示される3つのリーチ種別において、スーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間は、必ずしも、演出選択画像表示後の残変動時間Tと完全に一致しない。よって、その3つのリーチ種別から遊技者によって選択されたリーチ種別によって変動演出を継続した場合、残余時間が生じ得る。一方、選択されたリーチ種別によって変動演出を行った場合の図柄停止は、必ず、この変動演出の終了に合わせて、即ち、変動が開始されてからの経過時間が、この変動演出の変動時間Tとなったタイミングで行われなければならない。 Here, in the three reach types displayed in the effect selection image 81a, the required time for displaying both the super reach pattern and the special reach pattern, or the required time for displaying the special reach pattern is not necessarily effect selected image displaying remaining variation time after T 5 does not coincide completely. Therefore, when the variable effect is continued according to the reach type selected by the player from the three reach types, the remaining time may occur. On the other hand, the symbol stop when the variation effect is performed according to the selected reach type always matches the end of the variation effect, that is, the elapsed time from the start of the variation is the variation time T of the variation effect. It must be done when it reaches zero .

本実施形態では、3つのリーチ種別から遊技者によって選択されたリーチ種別によって変動演出を継続した場合に生じる残余時間を用いて、その残余時間の間、演出選択画像81aから、選択されたリーチ種別による変動演出へ切り換えるための移行演出画像を第3図柄表示装置81に表示する。この移行演出画像により、3つのリーチ種別から遊技者によって選択されたリーチ種別によって変動演出を継続した場合に生じる残余時間を、遊技者に感じさせることを抑制できる。また、演出選択画像81aから、選択されたリーチ種別による変動演出へ、スムーズに切り換えることができる。   In the present embodiment, the reach type selected from the effect selection image 81a during the remaining time using the remaining time generated when the variable effect is continued according to the reach type selected by the player from the three reach types. A transition effect image for switching to the fluctuating effect is displayed on the third symbol display device 81. With this transition effect image, it is possible to prevent the player from feeling the remaining time that occurs when the variation effect is continued according to the reach type selected by the player from the three reach types. Further, it is possible to smoothly switch from the effect selection image 81a to the change effect depending on the selected reach type.

なお、この残余時間において移行演出画像を表示するのではなく、その時点で選択されているリーチ種別による変動演出が実行されることによって生じる残余時間が0、または、予め定められた時間(例えば1秒)以下となるまで、演出選択画像81aを表示し、遊技者による、実行したいリーチ種別の選択が可能にしてもよい。これにより、遊技者に対して、実行したいリーチ種別の選択が可能な時間を延ばすことができる。また、3つのリーチ種別における残余時間の中で最も短い残余時間においては、引き続き演出選択画像81aを表示し、遊技者による、実行したいリーチ種別の選択が可能にしてもよい。これによっても、遊技者に対して、実行したいリーチ種別の選択が可能な時間を可能な範囲で延ばすことができる。   In addition, instead of displaying the transition effect image in this remaining time, the remaining time generated by executing the variable effect depending on the reach type selected at that time is 0 or a predetermined time (for example, 1 (Second) until it is equal to or less, the effect selection image 81a may be displayed so that the player can select the reach type to be executed. As a result, it is possible to extend the time for the player to select the reach type to be executed. Further, in the shortest remaining time among the three reach types, the effect selection image 81a may be continuously displayed so that the player can select the reach type to be executed. This also allows the player to extend the time during which the reach type desired to be executed can be selected to the extent possible.

また、この残余時間において移行演出画像を表示するのではなく、その残余時間の間、選択されたリーチ種別の変動演出のダイジェストを表示してもよい。これにより、これから表示される変動演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, instead of displaying the transition effect image during the remaining time, a change effect digest of the selected reach type may be displayed during the remaining time. Thereby, a player's expectation with respect to the variation effect to be displayed can be enhanced.

スーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間が、この演出選択画像表示後の残変動時間Tの値以下となるリーチ種別が4以上ある場合、MPU231は、その4以上のリーチ種別の中から3つのリーチ種別を選定し、演出選択画像81aに、そのリーチ種別に対応するサムネイル画像を表示する。4以上あるリーチ種別の中から3つのリーチ種別を選定する方法としては、任意に3つのリーチ種別を選定してもよいし、演出選択画像表示後の残変動時間Tと、スーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間との差が小さいものから順に3つのリーチ種別を選定してもよい。また、4以上あるリーチ種別において、その出現確率が低いものから順に3つのリーチ種別を選定してもよい。更に、4以上あるリーチ種別において、そのパチンコ機10における出現回数が低いものから順に3つのリーチ種別を選定してもよい。 Time required to display both super reach patterns and special reach pattern, or, the time required for displaying the special reach pattern is equal to or less than the value of the remaining variation time T 5 after displaying the effect selected image Reach type When there are four or more, the MPU 231 selects three reach types from the four or more reach types, and displays a thumbnail image corresponding to the reach type on the effect selection image 81a. As a method for selecting the three leech type from four more than the reach type, it may be selected optionally three reach type, and remaining variation time T 5 after the display effect select the image super reach pattern and Three reach types may be selected in order from the time required to display both the special reach patterns or the time required to display the special reach patterns. In addition, among the four or more reach types, three reach types may be selected in descending order of appearance probability. Further, among the four or more reach types, three reach types may be selected in order from the lowest appearance frequency in the pachinko machine 10.

演出選択画像表示後の残変動時間Tと、スーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間との差が小さいものから順に3つのリーチ種別を選定すれば、この3つのリーチ種別の中から遊技者によって選択されたリーチ種別に対応する変動演出を演出選択画像表示後の残変動時間Tの中で表示した場合に余る時間が短くてすむ。よって、遊技者によって選択されたリーチ種別に対応する画像への切り替えを、テンポよく行うことができる。よって、遊技者が間延びしてしまうことを抑制できる。 The remaining fluctuation time T 5 after effect selected image display, the time required to display both super reach patterns and special reach pattern, or, in order of the difference between the time required for displaying the special reach pattern is small be selected three reach type, intolerable when displayed in the remaining variation time after effect selected image displaying the variations effect corresponding to the reach type selected T 5 by the player from among the three reach type It takes less time. Therefore, switching to an image corresponding to the reach type selected by the player can be performed with a good tempo. Therefore, it can suppress that a player extends.

また、4以上あるリーチ種別において、その出現確率が低いものから順に3つのリーチ種別を選定すれば、遊技者は、出現確率が極めて低いリーチ種別を選択して、そのリーチ種別に対応する変動演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者は、出現確率の極めて低いリーチパターンを見ることで、特別感を味わうことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   In addition, if there are four or more reach types, and the three reach types are selected in descending order of the appearance probability, the player selects the reach type with the very low appearance probability, and the variable effect corresponding to the reach type. Can be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can experience a special feeling by looking at the reach pattern with a very low appearance probability, and can increase the interest in the game.

また、4以上あるリーチ種別において、そのパチンコ機10において出現回数が低いものから順に3つのリーチ種別を選定すれば、遊技者は、そのパチンコ機10において出現回数が極めて低いリーチ種別を選択して、そのリーチ種別に対応する変動演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者は、そのパチンコ機10において出現回数の極めて低いリーチパターンを見ることで、特別感を味わうことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   In addition, in the reach types of 4 or more, if the three reach types are selected in order from the lowest appearance number in the pachinko machine 10, the player selects the reach type in which the appearance number is very low in the pachinko machine 10. The variation effect corresponding to the reach type can be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can enjoy a special feeling by looking at the reach pattern with a very low number of appearances in the pachinko machine 10 and can enhance the interest in the game.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア235aを備えている。キャラクタ記憶エリア235aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、圧縮前の画像データは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトの画像データが、約768Mバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア235aに記憶されている。   The character ROM 235 includes a character storage area 235a in which image data of each sprite such as a symbol (background symbol or decorative symbol) displayed on the third symbol display device 81 is stored. In the character storage area 235a, in order to reduce the amount of data to be stored, the above-described image data is stored as compressed data. In the present embodiment, the image data before compression is composed of about 1024 Mbytes, and the image data of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character storage area 235a.

ビデオRAM236は、第3図柄表示装置81に表示される1フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を2フレーム分有するメモリである。   The video RAM 236 is a memory having two frame buffer areas for storing an image for one frame displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ236は、描画リストに従って、1フレーム分の画像データを生成して、ビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオRAM236の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた1フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート239を介して第3図柄表示装置81へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 generates image data for one frame according to the drawing list, writes the image data in one frame buffer area of the video RAM 236, and image data for one frame written in the other frame buffer area of the video RAM 236. And the read image data is output to the third symbol display device 81 via the output port 239, whereby a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ(圧縮形式の画像データ)をキャラクタ記憶エリア235aから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオRAMの一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、1フレームで表示させる画像データが生成される。   The image controller 237 reads the sprite image data (compressed image data) defined in the drawing list from the character storage area 235a according to the order described in the drawing list, decompresses the image data, and draws the image data. Processing is performed in accordance with the drawing information defined in the list, and the image data of the sprite is written into one frame buffer area of the video RAM at the display position coordinates specified in the drawing list. Image data to be displayed in one frame is generated by decompressing, processing, and writing image data for all sprites defined in the drawing list.

この一方のフレームバッファ領域への1フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも20ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた1フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の1フレーム分の画像データの書き込みが行われる。   The writing of the image data for one frame to the one frame buffer area and the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area are performed in parallel, and both are completed in 20 milliseconds. When the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area is completed, the image data for one frame previously written from one frame buffer area is then read, while the other The next one frame of image data is written into the frame buffer area.

このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In this manner, by alternately writing image data and reading image data in one frame buffer area and the other frame buffer area, a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81. Can be displayed.

次に、図18から図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a startup process periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process and the main process will be described.

図18は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 18 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S1101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In the timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (S1101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S1102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the counter buffer of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S1103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S1103). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When 899, 99, 99, 250) are reached, each is cleared to 0. The updated values of the counters C1 to C4 are stored in the counter buffer of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S1104)、次いで、第1入球口64及び第2入球口640への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S1105)。変動処理及び始動入賞処理の詳細は、それぞれ図20及び図19を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S1104), and then the first entrance port. 64 and a start winning process associated with winning in the second entrance 640 is executed (S1105). Details of the variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S1107)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S1108)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S1107), and other processes to be executed periodically are executed (S1108), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図19のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S1105)を説明する。図19は、この始動入賞処理(S1105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S1105)は、タイマ割込処理(図18参照)の中で実行され、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、保留球数の計数処理とを実行する。   Next, the start winning process (S1105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the start winning process (S1105). The start winning process (S1105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 18), and it is determined whether or not there is a win (start winning) at the first ball inlet 64 and the second ball inlet 640. When there is a winning, a holding process of values indicated by various random number counters and a counting process of the number of held balls are executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S1201:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S1201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4でなければ(S1202:No)、S1206の処理へ移行する。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning slot 64 (start winning) (S1201). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, if it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S1201: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball counter 203d (the variation effect accompanying the start winning to the first entrance 64 is shown). It is determined whether or not the number of reserved balls NA) is less than an upper limit value (4 in the present embodiment) (S1202). Then, there is no winning at the first entrance 64 (S1201: No), or even if there is a win at the first entrance 64, the variation effect accompanying the start winning at the first entrance 64 is provided. If the number of reserved balls NA <4 is not satisfied (S1202: No), the process proceeds to S1206.

一方、第1入球口64への入賞があり(S1201:Yes)、且つ、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4であれば(S1202:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1加算し(S1203)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図1保留球格納エリア203aの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1204)。   On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S1201: Yes), and if the number of reserved balls NA <4 of the fluctuating effect accompanying the start winning at the first entrance 64 (S1202: Yes). 1 is added to the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (the number of held balls NA) (S1203), and further, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter Each value of CS1 is stored in the first area among the empty reserved areas in the special figure 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S1204).

次いで、S1203の処理によって更新された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NAの値を含めた特図1保留球数コマンドを設定し(S1205)、S1206の処理へ移行する。この特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1701の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、特図1保留球数コマンドに含められた第1入球口64への入賞に伴う変動演出の保留球数NAに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理する。   Next, the special figure 1 reserved ball number command including the value of the reserved ball number NA of the fluctuating effect accompanying the start winning to the first entrance 64 updated by the processing of S1203 is set (S1205). Transition to processing. The special figure 1 reserved ball number command is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 24). In the voice lamp control device 113, the ball holding ball in the voice lamp control device 113 is based on the number of held balls NA of the fluctuating effect accompanying winning in the first entrance 64 included in the special figure 1 reserved ball number command. Manage numbers.

続くS11206の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1206)。ここでは、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S1206:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1207)。そして、第2入球口640への入賞がないか(S1206:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4でなければ(S1207:No)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   In the subsequent process of S11206, it is determined whether or not the ball has won a prize (start prize) at the second entrance 640 (S1206). Here, a ball entering the second ball inlet 640 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the second entrance 640 (S1206: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball counter 203e (the variation effect accompanying the start winning to the second entrance 640) It is determined whether or not the number of retained balls NB) is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1207). Then, there is no winning at the second entrance 640 (S1206: No), or even if there is a winning at the second entrance 640, the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640 If the number of held balls NB <4 is not satisfied (S1207: No), the start winning process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

一方、第2入球口640への入賞があり(S1206:Yes)、且つ、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4であれば(S1207:Yes)、特図2保留球数カウンタ203の値(保留球数NB)を1加算し(S1208)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図2保留球格納エリア203bの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1209)。   On the other hand, if there is a winning at the second entrance 640 (S1206: Yes), and the number of reserved balls NB <4 of the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640 (S1207: Yes). The value of the special figure 2 reserved ball number counter 203 (the number of held balls NB) is incremented by 1 (S1208), and further, a first per random number counter C1, a first per type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter Each value of CS1 is stored in the first area among the empty reserved areas in the special figure 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S1209).

次いで、S1208の処理によって更新された、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NBの値を含めた特図2保留球数コマンドを設定し(S1210)、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。この特図2保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1701の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、特図2保留球数コマンドに含められた第2入球口640への入賞に伴う変動演出の保留球数NBに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理する。   Next, the special figure 2 reserved ball number command including the value of the reserved ball number NB of the variable effect accompanying the start winning to the second entrance 640 updated by the processing of S1208 is set (S1210). End the process and return to the timer interrupt process. The special figure 2 reserved ball number command is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 24). In the voice lamp control device 113, the ball holding ball in the voice lamp control device 113 is based on the number of held balls NB of the variation effect accompanying the winning in the second entrance 640 included in the special figure 2 reserved ball number command. Manage numbers.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S1104)について説明する。図20は、この変動処理(S1104)を示すフローチャートである。この変動処理(S1104)は、タイマ割込処理(図18参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。   Next, with reference to FIG. 20, the fluctuation process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing this variation processing (S1104). This variation process (S1104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 18) and controls the variation display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S1301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S1301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S1301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S1301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S1301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S1302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S1302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S1303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S1303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S1301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S1302: No) Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped (S1303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S1303: No), this processing is terminated as it is. Thereby, since the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S1303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S1303:Yes)、第1図柄(第3図柄)の変動演出が開始可能な状態となったことを意味するので、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が0よりも大きいか否かを判別する(S1304)。その結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0より大きいと判別された場合は(S1304:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)を1減算し(S1305)、特図2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S1306)。   On the other hand, as a result of the process of S1303, if the predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation (S1303: Yes), it means that the fluctuation effect of the first symbol (third symbol) can be started. First, it is determined whether or not the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls NB of the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640) is greater than 0 (S1304). As a result, when it is determined that the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls NB) is larger than 0 (S1304: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls NB) ) Is subtracted by 1 (S1305), and the data stored in the special figure 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S1306).

このデータシフト処理は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図2保留第2エリア→特図2保留第1エリア、特図2保留第3エリア→特図2保留第2エリア、特図2保留第4エリア→特図2保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。   In this data shift process, the data (each counter value) stored in the special figure 2 holding first area of the special figure 2 holding ball storage area 203b is shifted to the special figure holding ball execution area 203c. Hold 2nd area → Special figure 2 hold 1st area, Special figure 2 hold 3rd area → Special figure 2 hold 2nd area, Special figure 2 hold 4th area → Special figure 2 hold 3rd area, etc. Data in each area (each counter value) is shifted.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオンに設定し(S1307)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、第1図柄表示装置37Bにおける変動開始処理(S1308)を実行し、本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図21を参照して後述する。   After the data shift process, the special figure type flag 203k is set to ON (S1307), and the variation effect of the first symbol (third symbol) starting from now on is accompanied by the start winning to the second entrance 640. After indicating that it is to be executed, the fluctuation start process (S1308) in the first symbol display device 37B is executed, and this process is terminated. The variation start process will be described later with reference to FIG.

S1304の処理の結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NBが0であり、第2入球口640への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S1304:No)、次いで、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が0よりも大きいか否かを判別する(S1309)。   As a result of the processing of S1304, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the number of held balls NB) is not larger than 0, that is, the number of held balls NB is 0, and the start winning to the second entrance 640 is made. If it is determined that there is no fluctuating variation effect associated with (S1304: No), then the value of the special figure 1 retention ball number counter 203d (the retention ball of the variation effect associated with the start winning to the first entrance 64) It is determined whether or not (number NA) is larger than 0 (S1309).

その結果、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NAが0であり、第1入球口64への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S1309:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S1317)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。   As a result, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (reserved ball number NA) is not larger than 0, that is, the held ball number NA is 0, and the hold associated with the start winning to the first entrance 64 is held. If it is determined that there is no changed presentation effect (S1309: No), it is determined whether or not the demonstration effect is being performed in the third symbol display device 81, that is, whether or not the demonstration effect is being performed. (S1317). In this determination process, after a demo command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N) is determined to be greater than zero. It is determined that the interval is being demonstrated.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S1317:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S1318)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S1317:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S1318の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図24のS1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   If it is determined that the demo is not in progress (S1317: No), a demo command to be transmitted to the audio lamp control device 113 is set (S1318), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demonstration is in progress (S1317: Yes), the process returns to the timer interrupt process. The demo command set in the processing of S1318 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1701 in FIG. 24) of the timer interrupt processing to be executed next, It is transmitted toward the lamp control device 113. The sound lamp control device 113 transmits the demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 performs control so as to display a demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with the demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the change display is not started even after a predetermined time has elapsed after the stop of the change, a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

S1309の処理の結果、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0より大きいと判別された場合は(S1309:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1減算し(S1310)、特図1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S1311)。   As a result of the processing of S1309, when it is determined that the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (number of held balls NA) is larger than 0 (S1309: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (hold) The number of balls NA) is decremented by 1 (S1310), and the data stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203d is shifted (S1311).

このデータシフト処理は、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図1保留第2エリア→特図1保留第1エリア、特図1保留第3エリア→特図1保留第2エリア、特図1保留第4エリア→特図1保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。   This data shift process shifts data (each counter value) stored in the special figure 1 holding first area of the special figure 1 holding ball storage area 203a to the special figure holding ball execution area 203c. Reservation 2nd area → Special Figure 1 Reservation 1st Area, Special Figure 1 Reservation 3rd Area → Special Figure 1 Reservation 2nd Area, Special Figure 1 Reservation 4th Area → Special Figure 1 Reservation 3rd Area, etc. Data in each area (each counter value) is shifted.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオフに設定し(S1312)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、S1308の処理へ移行し、第1図柄表示装置37における変動開始処理を実行して、本処理を終了する。   After the data shift process, the special figure type flag 203k is set to OFF (S1312), and the variation effect of the first symbol (third symbol) starting from now on is accompanied by the start winning at the first entrance 64. After indicating that it is to be executed, the process proceeds to the process of S1308, the fluctuation start process in the first symbol display device 37 is executed, and this process is terminated.

この変動処理では、変動演出を開始可能な状態となった場合(S1303:Yesの場合)に、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きいか否かを確認し(S1304)、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きい場合、即ち、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出が保留されている場合は(S1304:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値にかかわらず、即ち、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出が保留されているか否かにかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに保留されたデータ(各カウンタ値)に基づいて、変動演出を開始する。これにより、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。   In this variation process, when it becomes possible to start the variation effect (S1303: Yes), first, it is confirmed whether or not the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S1304). ), When the value of the special figure 2 reserved ball counter 203e is larger than 0, that is, when the variation effect accompanying the start winning to the second entrance 640 is held (S1304: Yes), the special figure Regardless of the value of the 1-holding ball number counter 203d, that is, whether or not the fluctuating effect accompanying the start winning to the first entrance 64 is held, it is held in the special figure 2 holding ball storage area 203b. Based on the data (each counter value), the variation effect is started. As a result, the winning prize at the second entrance 640 is configured so that the big win lottery is performed in preference to the starting prize at the first entrance 64, and the variation effect is performed based on the big win lottery. Yes.

S1302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S1302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S1313)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S1313:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S1314)、本処理を終了する。   In the processing of S1302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1302: Yes), it is determined whether or not the changing time has passed (S1313). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed. If not (S1313: No), the display of the 1st symbol display apparatus 37 is updated (S1314), and this process is complete | finished.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37b又は第1図柄表示装置37BのLED37Bbの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, for example, the currently lit LED is red from the LED 37b of the first symbol display device 37 or the LED 37Bb of the first symbol display device 37B until the variation time elapses after the variation starts. If there is, turn off the red LED and turn on the green LED. If the green LED is turned on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and turn on the blue LED. Then, a display mode is set in which the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S1313:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S1315)。停止図柄の設定は、図21を参照して後述する変動開始処理(S1308)によって予め行われる。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S1313: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S1315). The setting of the stop symbol is performed in advance by a change start process (S1308) described later with reference to FIG.

即ち、S1308の処理により、特図保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、4R確変大当たり(最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。   That is, whether or not a big hit is determined by the process of S1308 according to the value of the first random number counter C1 stored in the special figure reservation ball execution area 203c, and if it is a big hit, the first hit type counter Depending on the value of C2, it will be a 15R probability variation jackpot (maximum number of rounds is a probability variation jackpot that transitions to a high probability state after a big round of 15 rounds) or a 4R probability variation jackpot (maximum number of rounds will be a high probability state after a jackpot of 4 rounds) It is determined whether the symbol will be a transition jackpot or a symbol that will be a 15R normal jackpot (a jackpot that transitions to a low probability state after the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、4R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, a blue LED is lit when the 15R probability change big hit is reached after the big hit, a red LED is turned on when the 4R probability change big hit is reached, and the red LED and the blue color are turned on when the 15R normal big hit is reached. Turn on the LED. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S1315の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S1316)、本処理を終了する。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S1315, the stop symbol of the variation effect of the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In this case, a confirmation command is set for confirmation (S1316), and this process is terminated. When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is confirmed by receiving the confirmation command.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S1308)について説明する。図21は、変動開始処理(S1308)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1308)は、タイマ割込処理(図18参照)の変動処理(図20参照)の中で実行され、特図保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。   Next, the variation start process (S1308) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the change start process (S1308). This variation start process (S1308) is executed in the variation process (see FIG. 20) of the timer interrupt process (see FIG. 18), and based on the values of various counters stored in the special figure holding ball execution area 203c. A lottery of “big hit” or “off” (big hit lottery) is performed, and an effect pattern (variable effect pattern) of a variable effect performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選処理を行う(S1401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(即ち、通常中および時短中)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態(即ち、確変中)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S1301の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the variation start process, first, a big hit lottery process is performed to determine whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the special figure holding ball execution area 203c (S1401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the gaming state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state (that is, normal and short time), “7,307,582” associated with the “low probability state” in the jackpot random number table 202a. "Is a jackpot random number value, and when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state (ie, probabilistic change)," 28, 58, 85 "associated with the" high probability state "in the jackpot random number table 202a. 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836 , 866, 892 "is the jackpot random value. In the process of S1301, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c is compared with the jackpot random number value. Determine.

そして、S1401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S1401:Yes)、大当たり時の表示態様を設定するために、まず、特図種別フラグ203kはオンか否かを判別する(S1402)。そして、特図種別フラグ203kがオンの場合は(S1402:Yes)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)を設定する(S1403)。   If it is determined as a result of the processing of S1401 that it is a big hit (S1401: Yes), in order to set the display mode at the time of the big win, first, it is determined whether or not the special figure type flag 203k is on (S1402). ). Then, when the special figure type flag 203k is on (S1402: Yes), the variation effect of the first symbol (third symbol) starting from now on is executed with the start winning to the second entrance 640. Therefore, as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type, a jackpot type table (see FIG. 9B) for "second entrance" is set (S1403).

一方、特図種別フラグ203kがオフの場合は(S1402:No)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)を設定する(S1404)。   On the other hand, when the special figure type flag 203k is off (S1402: No), the variation effect of the first symbol (third symbol) starting from now on is executed with the start winning to the first entrance 64. Therefore, as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type, a jackpot type table for the “first entrance” (see FIG. 9B) is set (S1404).

そして、S1403又はS1404の処理によって設定された大当たり種別テーブルと、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて大当たり種別を決定し、その大当たり種別に対応する大当たり時の表示態様を設定する(S1405)。   Then, the jackpot type is determined based on the jackpot type table set by the processing of S1403 or S1404 and the value of the first hit type counter C2 stored in the special figure holding ball execution area 203c. The display mode for the corresponding jackpot is set (S1405).

即ち、第1当たり種別カウンタC2と、S1403又はS1404の処理によって設定された大当たり種別テーブルとによって選定される大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する4R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、に基づいて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   In other words, the jackpot type selected by the first hit type counter C2 and the jackpot type table set by the processing of S1403 or S1404, that is, the 15R probability variable jackpot where the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 rounds of jackpot Based on whether the maximum round number is a 4R probability variable jackpot that shifts to a high probability state after a big round of 4 rounds, or a 15R normal jackpot that transitions to a low probability state after a big round of 15 rounds The display mode of the display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set.

また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で各種大当たりに対応した大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり)が停止種別として設定される。   Also, based on the transition state after the jackpot, in order to stop and display the jackpot symbols corresponding to various jackpots on the third symbol display device 81, the jackpot type (15R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, 15R normal jackpot) is the stop type Set as

ここで、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合、その大当たり種別は、「第1入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)によって、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   Here, when the jackpot is won with winning the first entrance 64, the jackpot type is ¼ according to the jackpot type table for the “first entrance” (see FIG. 9B). 15R probability variation jackpot with probability (= 25/100), 15R normal jackpot probability with 1/4 (= 25/100), and 4R probability variation jackpot with probability of 1/2 (= 50/100).

一方、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、「第2入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)によって、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   On the other hand, in the case where a big hit is made in accordance with the winning at the second entrance 640, the jackpot type is ½ according to the jackpot type table for “second entrance” (see FIG. 9B). 15R probability variation jackpot with a probability of (= 50/100), 15R normal jackpot with a probability of 1/4 (= 25/100), and 4R probability variation jackpot with a probability of 1/4 (= 25/100).

このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   In this way, the probability of a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot that is selected when a jackpot is won is that the ball enters the first slot 64 when the ball enters the second slot 640. It is set higher than the ball. On the other hand, as described above, the second entrance 640 is accompanied by the electric accessory 640a, and the ease of entering the ball into the second entrance 640 depends on the open / close state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640, and the ball can enter at any time.

また、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した方が(左打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した場合よりも(右打ちした場合よりも)、第1入球口64に球が入球し易いように構成されている。一方、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した方が(右打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した場合よりも(左打ちした場合よりも)、第2入球口640に球が入球し易いように構成されている。また、電動役物640aを開放状態とする当たり抽選の契機となるスルーゲート67が可変表示装置80の右方に配設されており、通常時は、スルーゲート67を球が通過しても電動役物640aが開放状態となり難いのに対し、確変中または時短中は、スルーゲート67を球が通過すると電動役物640aが開放状態になり易い。   Also, the person who fired the sphere so that the sphere passed to the left of the variable display unit 80 (the person who left-handed) fired the sphere so that the sphere passed to the right of the variable display unit 80. It is configured so that the ball can easily enter the first entrance 64 rather than the case (than when the player strikes the right side). On the other hand, the sphere was fired so that the sphere passed through the right side of the variable display device unit 80 (the person who hit right) fired the sphere so that the sphere passed through the left side of the variable display device unit 80. It is configured to make it easier for a ball to enter the second entrance 640 than in the case (than when left-handed). In addition, a through gate 67 that triggers a lottery to open the electric accessory 640a is disposed on the right side of the variable display device 80. Normally, even if a ball passes through the through gate 67, the electric gate is electrically operated. While the accessory 640a is unlikely to be in the open state, the electric accessory 640a is likely to be in the open state when the ball passes through the through gate 67 during the probability change or in the short time.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(左打ちし)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(右打ちし)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired (left-handed) so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64, and a lot of chances for lottery wins are obtained by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and is easy to enter the second entrance 640. Toward the right side of the variable display device 80, the ball is fired so that the ball passes (right-handed), and the goal is to hit 15R probability variation by hitting the second entrance 640, It is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

次に、大当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S1406)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(通常中か、時短中・確変中か)と、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202c(図9(c)参照)とに基づいて行われる。S1406の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定される。   Next, a variation pattern (variation time) at the time of jackpot is determined (S1406). The determination of the variation pattern is based on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether normal, short-running, or probability variation), the value of the variation type counter CS1, and the jackpot variation pattern table 202c (see FIG. 9C). Based on. When the variation pattern is set in the process of S1406, the display time of the first symbol display device 37 is set.

S1401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S1401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S1407)。S1407の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を、外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特図保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined in step S1401 that the game is not a big hit (S1401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S1407). In the processing of S1407, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-clock symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the special symbol holding ball execution area 203c. As the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is front / rear detach reach, reach other than front / rear detachment, or complete detachment. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is a high probability state or a low probability state. Yes.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S1408)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(通常中か、時短中・確変中か)と、S1302の処理で設定された停止種別と、変動種別カウンタCS1の値と、外れ用変動パターンテーブル202d(外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2)とに基づいて行われる。S1408の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定される。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S1408). This variation pattern is determined by the gaming state of the pachinko machine 10 (normal, short-running, or probability variation), the stop type set in the processing of S1302, the value of the variation type counter CS1, and the variation pattern for detachment. This is performed based on the table 202d (the deviation (normal) variation pattern table 202d1, the variation (probability variation) variation pattern table 202d2). When the variation pattern is set in the process of S1408, the display time of the first symbol display device 37 is set.

S1406の処理またはS1408の処理が終わると、そのS1406又はS1408の処理で決定された変動パターン種別を、特図1(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出)か特図2(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出)かを示す特図種別情報を含めて、表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S1409)。   When the process of S1406 or the process of S1408 is completed, the variation pattern type determined in the process of S1406 or S1408 is changed to the special figure 1 (various effect accompanying the start winning to the first entrance 64) or the special figure 2 ( A variation pattern command to be notified to the display control device 114 is set including special figure type information indicating whether or not the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640 (S1409).

次いで、S1405又はS1407の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S1410)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S1405 or S1407 is set (S1410). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 24). The

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、図22は、このNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。   Next, with reference to FIG. 22, it is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU201 in the main controller 110. FIG. 22 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203.

即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1551)、NMI割込処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1551), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図23を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図23は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。   In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1601). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1611へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S1604). If it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1611. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605), and if not stored (S1605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S1611 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1611へ移行する。なお、図24のS1712の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606). If the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S1611 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1712 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。   In the processing of S1611, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S1611). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1612, S1613) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1612,S1613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。RAMの初期化処理(S1612,S1613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1612, S1613) is executed. Similarly, initialization processing (S1612, S1613) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1612, S1613), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1612), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1613). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), the information on the occurrence of power interruption is stored (S1605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S1607: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1608). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1610の処理では、割込みを許可する(S1610)。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1610, an interrupt is permitted (S1610). And it transfers to the main process mentioned later.

次に、図24を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1705の各処理が実行され、その残余時間でS1708,S1709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 24, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1701 to S1705 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1708 and S1709 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図18参照)の中でRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。   In the main process, first, in the timer interrupt process (see FIG. 18), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to each sub-control device (peripheral control device). ) Is executed (S1701).

具体的には、タイマ割込処理(図18参照)におけるS1101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図19参照)で設定された特図1保留球数コマンドや特図2保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。   Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S1101 in the timer interruption processing (see FIG. 18) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Also, the special figure 1 reserved ball number command and the special figure 2 reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 19) are transmitted to the voice lamp control device 113.

更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、大当たり時の特別遊技状態において特定入賞口65aを開閉動作させている場合に第3図柄表示装置81に各種画面を表示させるのに必要なコマンド等を、音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   Furthermore, by this external output process, the specific winning opening 65a is opened and closed in the special pattern in the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command and the special game state at the time of the big hit, which are necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 In this case, a command necessary for displaying various screens on the third symbol display device 81 is transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、大当たり時の特別遊技状態となっている場合に、特定入賞口65aの開閉動作(閉鎖条件)に従って、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S1704)。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703), and then the special winning opening 65a is obtained when the special game state is a big hit. In accordance with the opening / closing operation (closing condition), a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1704).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(普通図柄。例えば「○」又は「×」の図柄。)の表示を制御する普通図柄制御処理を実行する(S1705)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、また、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される直前に、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、その抽選の結果に基づいて、第2図柄の変動表示の結果として「○」又は「×」の図柄が停止表示される。そして、「○」の図柄が停止表示され、第2図柄の当たり状態になると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間開放される。一方、「×」の図柄が停止表示され、第2図柄の外れ状態になると、電動役物640aは閉鎖状態のままとされる。   Next, a normal symbol control process for controlling the display of the second symbol (ordinary symbol, for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S1705). Briefly, on the condition that the ball has passed through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 changes the second symbol. Display is performed. Immediately before the second symbol display is performed on the second symbol display device 83, the lottery of the second symbol is performed based on the acquired value of the second random number counter C4. Based on the result of the lottery, As a result of the change display of the two symbols, the symbol “◯” or “×” is stopped and displayed. When the symbol “◯” is stopped and displayed and the second symbol is hit, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for a predetermined time. On the other hand, when the symbol “x” is stopped and displayed, and the second symbol is removed, the electric accessory 640a is kept closed.

なお、第2図柄の抽選において、当たりとなる乱数値は、遊技状態が通常中と時短中及び確変中とで、異なる数が設定される。即ち、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その値は「5〜153」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定される。一方、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定される。   In addition, in the lottery of the second symbol, different numbers are set as the random number values to be won depending on whether the gaming state is normal, short in time, or in probability change. In other words, there are 149 random number values that the game state is normal, and the value is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined that the game state is normal and is a win. On the other hand, there are 250 random number values that can be won when the game state is shorter or more likely, and the range is “1-250”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “1 to 250”, it is determined that the game state is winning when the gaming state is short-running or probable.

また、第2図柄(普通図柄)の変動時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも短く設定される。更に、第2図柄(普通図柄)の当たりと判定された場合の電動役物640aの開放時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも長い時間開放される。   In addition, the variation time of the second symbol (ordinary symbol) is set to be shorter when the gaming state is shorter or more likely than when it is normal. Furthermore, the opening time of the electric accessory 640a when it is determined to be the second symbol (ordinary symbol) is released for a longer time when the gaming state is shorter or more likely than when it is normal.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、本パチンコ機10では、第2図柄の変動表示にかかる時間も、確変中および時短中は、通常中よりも短く設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is set to be higher during probability change and shorter time than in normal time. Further, in the present pachinko machine 10, the time required for displaying the variation of the second symbol is also set shorter during normal change and during shorter time than during normal. Thereby, during probability change and time reduction, the symbol “◯” is easily displayed in the variation display of the second symbol, and the number of times that the electric accessory 640a is opened (enlarged state) increases. On the other hand, during the probability change and the time reduction, the time during which the electric accessory 640a is opened also becomes longer than normal. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second entrance 640 during the probability change and during the short time compared to the normal time.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物640aを有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Here, as described above, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball enters the second entrance 640 is a low probability state. Although it is the same even in a high probability state, the probability that the 15R probability variation jackpot is selected as the jackpot type selected when the jackpot is large, the probability that the ball enters the second slot 640 is the first slot It is set higher than the case where a ball enters 64. On the other hand, the 1st entrance 64 does not have the electric accessory 640a which exists in the 2nd entrance 640, and is in the state where a ball can always enter.

また、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した方が(左打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した場合よりも(右打ちした場合よりも)、第1入球口64に球が入球し易いように構成されている。一方、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した方が(右打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した場合よりも(左打ちした場合よりも)、第2入球口640に球が入球し易いように構成されている。また、電動役物640aを開放状態とする当たり抽選の契機となるスルーゲート67が可変表示装置80の右方に配設されている。   Also, the person who fired the sphere so that the sphere passed to the left of the variable display unit 80 (the person who left-handed) fired the sphere so that the sphere passed to the right of the variable display unit 80. It is configured so that the ball can easily enter the first entrance 64 rather than the case (than when the player strikes the right side). On the other hand, the sphere was fired so that the sphere passed through the right side of the variable display device unit 80 (the person who hit right) fired the sphere so that the sphere passed through the left side of the variable display device unit 80. It is configured to make it easier for a ball to enter the second entrance 640 than in the case (than when left-handed). In addition, a through gate 67 that triggers a lottery when the electric accessory 640a is opened is disposed on the right side of the variable display device 80.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、スルーゲート67や第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called “left-handed”), and the chance to win a lottery is increased by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change and the short time, since the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and easily enters the second entrance 640, the through gate 67 and the second entrance The ball is fired toward the ball entrance 640 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called “right-handed”), and the ball enters the second entrance 640 and the 15R probability variable big hit is obtained. It is advantageous for the player to aim for.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

S1705の処理の後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1706)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1706:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1707)、既に所定時間が経過していれば(S1707:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。   After the processing of S1705, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1706). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1706: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252 and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1707). If the predetermined time has already elapsed (S1707: Yes), the process proceeds to S1701, and the processes after S1701 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1707:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1708,S1709)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S1707: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1708, S1709).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1708)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1709)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1708). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1702 (S1709).

ここで、S1701〜S1705の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1701 to S1705 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1706の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1706:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図22のNMI割込処理が実行されたということなので、S1710以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1710)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1711)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1712)、RAM203のアクセスを禁止して(S1713)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1706, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1706: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 22 has been executed, the power-off process after S1710 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1710), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1711). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1712), access to the RAM 203 is prohibited (S1713), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1706の処理は、S1701〜S1705で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1708とS1709の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1706 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1701 to S1705 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1708 and S1709 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1701. In other words, the process can be started from the process of S1701 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the stack pointer value is not saved in the initial setting process (S1601) without saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1701. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図25から図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図25は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1920の電源断処理(図26参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1802)。図26を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図26のS1917参照)、S1920の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1920の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1801). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1920 (see FIG. 26) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1802). As will be described later with reference to FIG. 26, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1917 in FIG. 26), it executes a power-off process in S1920. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1920 is in the middle of execution can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1920の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1803)。   If the power-off process flag is off (S1802: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred and the power-off process in S1920. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1803:Yes)、S1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1803:No)、S1808へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S1806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1803: Yes), the process proceeds to S1804, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1803: No), the process proceeds to S1808.

一方、電源断処理中フラグがオンであれば(S1802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1820の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   On the other hand, if the power-off process flag is on (S1802: Yes), this startup process is performed after an instantaneous power failure and during the execution of the power-off process at S1820, the sound lamp control is performed. The MPU 221 of the device 113 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1804, and initialization of the RAM 223 is started.

S1804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1804, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1804). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S1806)、S1808の処理へ移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1805:No)、RAM223の異常を報知して(S1807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1805: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1806). Transition to processing. By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1807), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1808)。電源断フラグはS1920の電源断処理の実行時にオンされる(図26のS1919参照)。つまり、電源断フラグは、S1920の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1920の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1920の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1809)、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S1808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1808). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1920 is executed (see S1919 in FIG. 26). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1920 is executed, the startup process this time is the moment when the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1920 is completed. Accordingly, in such a case (S1808: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1809), the initial value of the RAM 223 is set (S1810), and an interrupt is performed. The permission is set (S1811), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1809をスキップして、処理をS1810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1808 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1808 is performed via the processes of S1804 to S1806. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1808: No), S1809, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1810, the initial value of the RAM 223 is set (S1810), and interrupt permission is set. In step S1811, the process proceeds to the main process.

なお、S1809のクリア処理をスキップするのは、S1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至った場合には、S1804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1809 is that when the process from S1804 to S1808 is reached via the process in S1806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1804. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示したフローチャートである。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this main process.

メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから初めてS1901の処理が実行されたか、又は、前回S1901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1901:No)、S1902〜S1912の処理を行わずにS1913の処理へ移行する。   When the main process is executed, first, it is determined whether or not the process of S1901 is executed for the first time after the main process is started, or whether or not one millisecond or more has elapsed since the process of S1901 was executed last time. (S1901) If 1 millisecond or more has not elapsed (S1901: No), the process proceeds to S1913 without performing the processes in S1902 to S1912.

S1901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1902〜S912が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1913の変動表示処理やS1915の主コマンド判定処理、S1916の表示コマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。   In S1901, whether or not 1 millisecond has elapsed is determined in S1902 to S912 in relation to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variable display process of S1913, the main command determination process of S1915, and the display command determination process of S1916 in a short cycle.

S1915の主コマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。S1916の表示コマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、表示制御装置114から送信されるコマンドの受信漏れを防止できる。また、S1913の変動表示処理が短い周期で実行されることにより、主コマンド判定処理によって受信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   By executing the main command determination process of S1915 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main control device 110 from being missed. By executing the display command determination process of S1916 at a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the display control device 114. Further, by executing the fluctuation display process of S1913 in a short cycle, the setting related to the fluctuation effect can be performed without delay based on the fluctuation pattern command and the stop type command received by the main command determination process.

S1901の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1901:Yes)、まず、S1903〜S1916の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1909の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1903)、その後電源投入報知処理を実行する(S1904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1905の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1901 (S1901: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1903 to S1916 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1902). Subsequently, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the process of S1909 described later (S1903), and then the power-on notification process is executed (S1904). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1905 without performing notification by the power-on notification process.

S1905の処理では客待ち演出が実行される(S1905)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S1905, a customer waiting effect is executed (S1905). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1907)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1907). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1907の処理は省略される。   Further, when the frame effect is not executed or when the frame button 22 is pressed during the high-speed variation period, a process for changing the stage is performed, and the rear image change for the display control device 114 is performed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1907 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、第1役物87〜第3役物89に設けられた各種ソレノイドや各種モータを役物駆動制御データに従って駆動して、第1役物87〜第3役物89を動作させるための役物駆動処理を実行する(S1908)。   When the frame button input monitoring / production process ends, various solenoids and various motors provided in the first accessory 87 to the third accessory 89 are driven according to the accessory drive control data, and the first accessory 87 to the third An accessory driving process for operating the accessory 89 is executed (S1908).

次いで、ランプ編集処理を実行し(S1909)、その後音編集・出力処理を実行する(S1910)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するように、表示制御装置113からの表示種別コマンドに従って音声データを復号し、音声出力装置226から復号した音を出力する。また、警報音の出力が設定された場合は、この音編集・出力処理によって、警報音が音声出力装置226から出力される。   Next, lamp editing processing is executed (S1909), and then sound editing / output processing is executed (S1910). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the sound data is decoded according to the display type command from the display control device 113 so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the decoded sound is output from the sound output device 226. . When an alarm sound output is set, an alarm sound is output from the sound output device 226 by this sound editing / output process.

S1910の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1911)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1909のランプ編集処理が実行される。なお、S1910の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S1911の処理後、カウンタ更新処理を実行し(S1912)、S1913の処理へ移行する。カウンタ更新処理では、MPU221が使用する各種カウンタを更新する。   After the process of S1910, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1911). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process in S1909 is executed. Note that the sound editing / output process of S1910 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81. After the process of S1911, a counter update process is executed (S1912), and the process proceeds to S1913. In the counter update process, various counters used by the MPU 221 are updated.

S1913の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、生成したこれらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図28を参照して後述する。   In the process of S1913, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, the display variation pattern command and the display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110. Then, a variable display process, which is a process for setting these generated commands to be transmitted to the display control device 114, is executed. Details of this variation display processing will be described later with reference to FIG.

変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行う主コマンド判定処理を行う(S1915)。この主コマンド判定処理の詳細については、図27を参照して後述する。主コマンド判定処理の後、表示制御装置114より受信したコマンドに応じた処理を行う表示コマンド判定処理を行う(S1916)。この表示コマンド判定処理の詳細については、図29を参照して後述する。   After the variable display process, a main command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1915). Details of the main command determination process will be described later with reference to FIG. After the main command determination process, a display command determination process for performing a process according to the command received from the display control device 114 is performed (S1916). Details of the display command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1916の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1917)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1917の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1917:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1919)、電源断処理を実行する(S1920)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1921)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1916 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1917). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1917 (S1917: Yes), both the power shutdown flag and the power shutdown processing flag are turned on (S1919), and the power shutdown processing is executed (S1920). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1921), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1917の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1917:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1918)、RAM223が破壊されていなければ(S1918:No)、S1901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1918:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1917 (S1917: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1918), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1918: No), the process returns to the process of S1901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1918: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される主コマンド判定処理(S1915)について説明する。図27は、この主コマンド判定処理(S1915)を示したフローチャートである。この主コマンド判定処理(S1915)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定し、受信したコマンドに対応する処理を行う。以下、主コマンド判定処理の詳細を説明する。   Next, the main command determination process (S1915) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the main command determination process (S1915). This main command determination processing (S1915) is executed in the main processing (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. Then, processing corresponding to the received command is performed. Details of the main command determination process will be described below.

主コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられた主制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2000)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S2000:Yes)、変動パターンコマンドから、これから開始すべき変動演出の変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、短外れ、長外れ)を抽出し(S2001)、更に、その変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを示す特図種別情報を、変動パターンコマンドから抽出して(S2002)、メイン処理に戻る。   In the main command determination process, first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from the main control command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. Is determined (S2000). If it is determined that the variation pattern command has been received (S2000: Yes), the variation pattern type of the variation effect to be started from the variation pattern command (normal reach various types, super reach various types, special reach various types, short deviation, long (Ex.) Is extracted (S2001), and it is further shown whether the variation effect is associated with the start winning at the first entrance 64 or the start winning at the second entrance 640. The special figure type information is extracted from the variation pattern command (S2002), and the process returns to the main process.

ここで抽出された変動パターン種別と特図種別情報とは、RAM223に記憶される。そして、変動パターン種別は、後述の変動表示処理(図28参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。また、特図種別情報は、その変動表示処理において、変動演出を開始することに伴い、特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留球数カウンタ223bのいずれか一方の値を1減らす場合に参照される。   The variation pattern type and special figure type information extracted here are stored in the RAM 223. The variation pattern type is used when setting a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type in the variation display process (see FIG. 28) described later. . Further, the special figure type information is obtained when the value of either one of the special figure 1 reserved ball number counter 223a or the special figure 2 reserved ball number counter 223b is decreased by 1 in accordance with the start of the variable effect in the fluctuation display process. To be referenced.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S2000:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S2003:Yes)、変動開始フラグをオンに設定し(S2004)、その停止種別コマンドで示される停止種別(15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を抽出して、RAM233に記憶する(S2005)。そして、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S2000: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S2003). If it is determined that the stop type command has been received (S2003: Yes), the fluctuation start flag is set to ON (S2004), and the stop type indicated by the stop type command (15R probability variation per unit, 4R probability variation per unit, 15R The normal jackpot, complete miss, front / rear reach, reach other than front / rear reach) are extracted and stored in the RAM 233 (S2005). Then, the main command determination process ends, and the process returns to the main process.

変動開始フラグをオンに設定することにより、変動演出の開始が設定され、第3図柄表示装置81に変動演出を開始させる。また、停止種別は、後述の変動表示処理(図28参照)において、開始する変動演出の停止図柄を決定し、その決定した停止図柄で停止表示させるために、その停止図柄を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いされる。   By setting the variation start flag to ON, the start of the variation effect is set, and the third symbol display device 81 is caused to start the variation effect. The stop type is a display stop for notifying the stop symbol in order to determine the stop symbol of the variation effect to be started and to display the stop symbol with the determined stop symbol in the later-described variation display process (see FIG. 28). Used when setting a type command.

一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S2003:No)、次いで、主制御装置110より特図1保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。そして、特図1保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2006:Yes)、特図1保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの値(即ち、主制御装置110に保留された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特図1保留球数カウンタ223aに格納する(S2007)。   On the other hand, if it is determined that the stop type command has not been received (S2003: No), it is then determined whether or not a special figure 1 reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S2006). If it is determined that the special figure 1 reserved ball number command has been received (S2006: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 included in the special figure 1 reserved ball number command (ie, , The number of suspended balls of the fluctuating effect accompanying the start winning to the first entrance 64, which is held in the main controller 110, is extracted, and this is stored in the special figure 1 held ball counter 223a of the voice lamp controller 113. Store (S2007).

そして、特図1保留球数カウンタ223aの値を、第1入球口64への入球に基づき主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用特図1保留球数コマンドを設定して(S2008)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用特図1保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用特図1保留球数コマンドを受信すると、その表示用特図1保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の第1保留表示領域Ds1に表示する。   Then, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a is notified to the display control apparatus 114 as the number of third stage variation effects held in the main controller 110 based on the entry into the first entrance 64. The display special figure 1 reserved ball number command for setting is set (S2008), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process. The display special figure 1 reserved ball number command set here is transmitted to the display control device 114. When receiving the display special figure 1 reserved ball number command, the display control device 114 displays the retained ball number symbols (● symbols) corresponding to the number of reserved balls indicated by the display special figure 1 reserved ball number command as the third symbol display. The information is displayed in the first hold display area Ds1 of the device 81.

一方、特図1保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2006:No)、次いで、主制御装置110より特図2保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2009)。そして、特図2保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2009:Yes)、特図2保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eの値(即ち、主制御装置110に保留された、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特図2保留球数カウンタ223bに格納する(S2010)。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 reserved ball number command has not been received (S2006: No), it is then determined whether or not the special figure 2 reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S2009). ). If it is determined that the special figure 2 reserved ball number command has been received (S2009: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110 included in the special figure 2 reserved ball number command (ie, , The number of suspended balls of the fluctuating effect accompanying the start winning to the second entrance 640, which is reserved in the main controller 110, is extracted and is stored in the special figure 2 reserved ball counter 223 b of the voice lamp controller 113. Store (S2010).

そして、特図2保留球数カウンタ223bの値を、第2入球口640への入球に基づき主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用特図2保留球数コマンドを設定して(S2011)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用特図2保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用特図2保留球数コマンドを受信すると、その表示用特図2保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の第2保留表示領域Ds2に表示する。   Then, the value of the special figure 2 retained ball number counter 223b is notified to the display control apparatus 114 as the number of the 3rd symbol variation effects held in the main controller 110 based on the entry into the second entrance 640. The display special figure 2 reserved ball number command for setting is set (S2011), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process. The display special figure 2 reserved ball number command set here is transmitted to the display control device 114. When receiving the display special figure 2 reserved ball number command, the display control device 114 displays the retained ball number symbols (● symbols) corresponding to the number of reserved balls indicated by the display special figure 2 reserved ball number command as the third symbol display. The information is displayed in the second hold display area Ds2 of the device 81.

一方、特図2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2009:No)、次いで、主制御装置110よりその他のコマンドを受信したか否かを判別する(S2012)。そして、その他のコマンドを受信していなければ(S2012:No)、そのまま主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。一方、その他のコマンドを受信していれば(S2012:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S2013)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the special figure 2 reserved ball number command has not been received (S2009: No), it is then determined whether another command has been received from the main controller 110 (S2012). If no other command has been received (S2012: No), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process. On the other hand, if another command has been received (S2012: Yes), the process according to the other command is executed (S2013), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1913)について説明する。図28は、この変動表示処理(S1913)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1913)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置114に送信するために設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 28, the fluctuation display process (S1913) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this variation display processing (S1913). This variation display processing (S1913) is executed in the main processing (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 as described above. Therefore, the display variation pattern command and the display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main controller 110, and the generated display variation pattern command and the display stop type command are generated. Is set to be transmitted to the control device 114.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。   In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is ON (S2101). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S2101: No), the fluctuation pattern command and the stop type command are not received from the main controller 110. The fluctuation display process is terminated and the process returns to the main process.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S2102)、次いで、主コマンド判定処理(図27参照)のS2102の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、短外れ、長外れのいずれか)と、S2105の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、RAM223より取得する(S2103)。   On the other hand, if it is determined that the variation start flag is on (S2101: Yes), the variation start flag is turned off (S2102), and then the variation pattern command in the process of S2102 of the main command determination process (see FIG. 27). The variation pattern type (various reach, super-reach, special reach, short out, long out) in the extracted variation effect and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command in the processing of S2105. And obtained from the RAM 223 (S2103).

次いで、その抽出された変動パターンを表示制御装置114へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2105)。また、その抽出された停止図柄を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2106)。   Next, a display variation pattern command for notifying the extracted variation pattern to the display control device 114 is generated and set for transmitting the command to the display control device 114 (S2105). Further, a display stop type command for notifying the extracted stop symbol to the display control device 114 is generated, and set to transmit the command to the display control device 114 (S2106).

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、このとき、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに基づき、詳細な変動パターンを決定する。また、表示制御装置114は、表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に基づき、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、第3図柄表示装置81に表示させる停止図柄を決定する。   By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation effect so that the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol. At this time, a detailed variation pattern is determined based on the variation pattern indicated by the display variation pattern command. In addition, when the display control device 114 receives the display stop type command, based on the stop type indicated by the display stop type command, the display control device 114 confirms and displays the variation effect started by the display variation pattern command. The stop symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is determined.

ここで、主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、表示制御装置114では、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。また、主制御装置110から停止種別コマンドによって通知される停止種別は、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチといった、大まかな停止種別が示されているのみであり、表示制御装置114において、その停止種別に合う停止図柄が決定される。   Here, the variation pattern type notified by the variation pattern command from the main control device 110 defines only the variation time, but the display control device 114 provides various detailed variations prepared for the variation time. One variation pattern is selected from the patterns, and the selected variation pattern is determined as a detailed variation pattern of the variation effect to be executed. Further, the stop types notified by the stop type command from the main control device 110 indicate rough stop types such as 15R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, 15R normal big hit, complete loss, front / rear outreach, reach other than front / rear outreach. The display control device 114 determines a stop symbol that matches the stop type.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動演出の設定が行われた)のに合わせて、音声ランプ制御装置113で管理している保留球数を減らすために、まず、S2002の処理で抽出した特図種別情報から、今回開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか否か、即ち、特図1による変動か否かを判断し(S2107)、特図1による変動であれば(S2107:Yes)、特図1保留球数カウンタ223aの値を1減算する(S2108)。   Next, in accordance with the setting of the display variation pattern command, the sound lamp control device 113 manages the reserved ball as it is consumed (that is, the variation effect corresponding to the reserved ball is set). In order to reduce the number of held balls, first, from the special figure type information extracted in the process of S2002, it is determined whether or not the fluctuating effect to be started this time is associated with the start winning to the first entrance 64, that is, special figure 1. (S2107), if it is a fluctuation according to the special figure 1 (S2107: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a is decremented by 1 (S2108).

そして、特図1保留球数カウンタ223aの値を、第1入球口64への入球に基づき主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用特図1保留球数コマンドを設定して(S2109)、変動表示処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用特図1保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用特図1保留球数コマンドを受信すると、その表示用特図1保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の第1保留表示領域Ds1に表示する。   Then, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a is notified to the display control apparatus 114 as the number of third stage variation effects held in the main controller 110 based on the entry into the first entrance 64. The display special figure 1 reserve ball number command for setting is set (S2109), the fluctuation display process is terminated, and the process returns to the main process. The display special figure 1 reserved ball number command set here is transmitted to the display control device 114. When receiving the display special figure 1 reserved ball number command, the display control device 114 displays the retained ball number symbols (● symbols) corresponding to the number of reserved balls indicated by the display special figure 1 reserved ball number command as the third symbol display. The information is displayed in the first hold display area Ds1 of the device 81.

一方、S2107の処理の結果、今回開始する変動演出が第2入球口640への始動入賞に伴うものである、即ち、特図2による変動であると判断される場合は(S2107:No)、特図2保留球数カウンタ202bの値を1減算する(S2110)。そして、特図2保留球数カウンタ223bの値を、第2入球口640への入球に基づき主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用特図2保留球数コマンドを設定して(S2111)、変動表示処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用特図2保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用特図2保留球数コマンドを受信すると、その表示用特図2保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の第2保留表示領域Ds2に表示する。   On the other hand, as a result of the processing of S2107, when it is determined that the variation effect to start this time is associated with the start winning at the second entrance 640, that is, the variation according to the special drawing 2 (S2107: No). Then, 1 is subtracted from the value of the special figure 2 reserved ball number counter 202b (S2110). Then, the value of the special figure 2 retained ball number counter 223b is notified to the display control apparatus 114 as the number of the 3rd symbol variation effects held in the main controller 110 based on the entry into the second entrance 640. The display special figure 2 reserved ball number command for setting is set (S2111), the variation display process is terminated, and the process returns to the main process. The display special figure 2 reserved ball number command set here is transmitted to the display control device 114. When receiving the display special figure 2 reserved ball number command, the display control device 114 displays the retained ball number symbols (● symbols) corresponding to the number of reserved balls indicated by the display special figure 2 reserved ball number command as the third symbol display. The information is displayed in the second hold display area Ds2 of the device 81.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される表示コマンド判定処理(S1916)について説明する。図29は、この表示コマンド判定処理(S1916)を示したフローチャートである。表示コマンド判定処理(S1916)は、上述した通り、表示制御装置114より受信したコマンドを判定し、受信したコマンドに対応する処理を行う。以下、表示コマンド判定処理の詳細を説明する。   Next, a display command determination process (S1916) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the display command determination process (S1916). In the display command determination process (S1916), as described above, the command received from the display control device 114 is determined, and the process corresponding to the received command is performed. Details of the display command determination process will be described below.

表示コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、表示制御装置110より表示種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。そして、表示種別コマンドを受信したと判別された場合(S2201:Yes)、その受信した表示種別コマンドから第3図柄表示装置81においてこれから表示される表示内容(表示種別)を抽出する(S2202)。そして、その表示内容に対応した音声データをROM222から読み出すための設定を行い、音声の再生を開始し(S2203)、表示コマンド判定処理を終了する。   In the display command determination process, first, from the display control command storage area provided in the RAM 223, the first command received from the display control device 114 among unprocessed commands is read and analyzed, and the display type command is received from the display control device 110. Is determined (S2201). If it is determined that the display type command has been received (S2201: Yes), the display content (display type) to be displayed in the third symbol display device 81 is extracted from the received display type command (S2202). Then, a setting for reading out the audio data corresponding to the display content from the ROM 222 is performed, the reproduction of the audio is started (S2203), and the display command determination process is ended.

一方、S2201の処理の結果、表示種別コマンドを受信していないと判別された場合(S2201:No)、次いで、表示制御装置114より役物動作開始コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。そして、役物動作開始コマンドを受信したと判別された場合(S2204:Yes)、その役物動作開始コマンドにより示される動作させる可動役物の種別と、その動作態様とを抽出する(S2205)。そして、抽出した可動役物の種別と、動作態様とに対応した役物駆動制御データを、ROM222から読み出し、その役物駆動制御データに従って当該可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動するように、設定する(S2206)。そして、表示コマンド判定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the display type command has not been received as a result of the processing of S2201 (S2201: No), it is then determined whether or not an accessory operation start command has been received from the display control device 114 (S2204). ). If it is determined that an accessory operation start command has been received (S2204: Yes), the type of the movable accessory to be operated indicated by the accessory operation start command and its operation mode are extracted (S2205). Then, it reads out the accessory driving control data corresponding to the extracted movable accessory type and operation mode from the ROM 222, and drives the solenoid or motor provided in the movable accessory according to the accessory driving control data. (S2206). Then, the display command determination process ends.

S2204の処理の結果、役物動作開始コマンドを受信していないと判別される場合は(S2204:No)、次いで、表示制御装置114よりその他のコマンドを受信したか否かを判別する(S2207)。そして、その他のコマンドを受信していなければ(S2207:No)、そのまま表示コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。一方、その他のコマンドを受信していれば(S2207:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S2208)、表示コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   As a result of the process of S2204, when it is determined that the accessory operation start command has not been received (S2204: No), it is then determined whether another command has been received from the display control device 114 (S2207). . If no other command is received (S2207: No), the display command determination process is terminated as it is, and the process returns to the main process. On the other hand, if another command has been received (S2207: Yes), the process according to the other command is executed (S2208), the display command determination process is terminated, and the process returns to the main process.

次いで、図30〜図42を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The MPU 231 is broadly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a V interrupt signal detected by the MPU 231. There is a V-interrupt process executed in the case of The V interrupt signal is a signal transmitted from the image controller 237 to the MPU 231. The image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds for completing the image drawing process for one frame. To do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図30を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, a main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理では、初期設定処理を実行する(S2401)。具体的には、ワークRAM233、ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。   In this main process, an initial setting process is executed (S2401). Specifically, processing for clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 236 is performed. Various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start is normally started.

S2401の処理の後、割込許可を設定し(S2402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2402の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S2401, interrupt permission is set (S2402). Thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2402, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図31(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図31(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 31A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2501), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by a command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図31(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図31(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図16参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 31B, a V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 31B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 16) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。V割込処理では、まず、コマンド判定処理(S2602)を実行し、次いで、表示設定処理(S2603)を実行する。コマンド判定処理(S2602)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、コマンドバッファ領域に表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた詳細な変動パターンを決定し、その詳細な変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In the V interrupt process, first, a command determination process (S2602) is executed, and then a display setting process (S2603) is executed. In the command determination process (S2602), the contents of the command stored in the command buffer area are analyzed, and the process according to the command is executed. For example, when a display variation pattern command is stored in the command buffer area, a detailed variation pattern corresponding to the variation pattern type indicated by the display variation pattern command is determined, and the detailed variation pattern is supported. The display data table for change is read from the display data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233a.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出等の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図32〜図36を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of the change effect, there is a high possibility that the display change pattern command, the display stop type command, and the like are stored in the command buffer area in 20 milliseconds. Therefore, by analyzing and executing these commands at a time, it is possible to quickly grasp the aspect such as the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and to produce the effect image corresponding to the aspect. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2603)では、コマンド判定処理(S2602)などによって表示データテーブルバッファ233aおよび追加データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブルおよび追加データテーブルの内容に基づき、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容に従って、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。   In the display setting process (S2603), the address specified by the pointer 233c is defined based on the contents of the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b by the command determination process (S2602). According to the drawn contents, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specifically specified.

また、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルや追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルにおいて、そのポインタ233cが示すアドレスに、これから第3図柄表示装置81に表示させる表示内容(図13参照)が規定されている場合は、その表示内容を音声ランプ制御装置113へ通知する表示種別コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を行う。   Further, in the display data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table set in the additional data table buffer 233b, the display contents (to be displayed on the third symbol display device 81 from now on at the address indicated by the pointer 233c ( 13 is defined, a display type command for notifying the display content to the sound lamp control device 113 is generated, and a process for transmitting the generated display command to the sound lamp control device 113 is performed.

また、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルや追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルにおいて、そのポインタ233cが示すアドレスに、役物駆動情報が規定されている場合は、その役物駆動情報に従って、これから動作開始させる可動役物種別に関する情報と、その動作態様に関する情報とを含む役物動作開始コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113に対して送信するための処理を行う。   In addition, in the display data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table set in the additional data table buffer 233b, if the accessory driving information is defined at the address indicated by the pointer 233c, In accordance with the accessory driving information, a process for generating an accessory operation start command including information on a movable accessory type to be started from now on and information on its operation mode and transmitting the command to the sound lamp control device 113 is performed. .

更に、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図37〜図41を参照して後述する。   Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2604)。このタスク処理では、表示設定処理(S2603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S2603) is executed, a task process is then executed (S2604). In this task process, the type of sprite (display object) constituting the image is determined based on the content of the next one frame image to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S2603). In addition to specifying, for each sprite, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined.

次いで、描画処理を実行する(S2605)。この描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータから、図16に示す描画リストを生成し、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。描画処理の詳細については、図42を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2605). In this drawing process, the drawing list shown in FIG. 16 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2604). Transmit to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2606)。そして、V割込処理を終了する。S2606の処理によって更新されるカウンタとしては、一発告知抽選カウンタ233fの他、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2606). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the processing of S2606, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example, in addition to the one notification lottery counter 233f. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of a display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (other than 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R normal big hit, front / rear out of reach, out of front / rear out) The stop type table corresponding to the reach (completely missed) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

次いで、図32〜図36を参照して、V割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1402)の詳細について説明する。まず、図32は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド割込処理は、表示制御装置114内のMPU231によって実行される。   Next, with reference to FIGS. 32 to 36, details of the above-described command determination process (S1402), which is one process of the V interrupt process, will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the command determination process. The command interrupt process is executed by the MPU 231 in the display control device 114.

このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2701)、未処理の新規コマンドがなければ(S2701:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、オン状態で新規コマンドが処理されたことを表示設定処理(S2603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2702)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2703)。   In this command determination process, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2701). If there is no unprocessed new command (S2701: No), the command determination process is terminated. Return to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2701: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2603) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2702), and then The command types of all unprocessed commands stored in the command buffer area are analyzed (S2703).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用特図1保留球数コマンド又は表示用特図2保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S2704)、表示用特図1保留球数コマンド又は表示用特図2保留球数コマンドがあれば(S2704:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S2705)、S2701の処理に戻る。   In the unprocessed command, first, it is determined whether or not there is a display special figure 1 reserved ball number command or a display special figure 2 reserved ball number command (S2704). If there is a number command or display special figure 2 reserved ball number command (S2704: Yes), the held ball number command process is executed (S2705), and the process returns to S2701.

ここで、図33(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S2705)の詳細について説明する。図33(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特図1保留球数コマンド又は表示用特図2保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 33A, details of the reserved ball number command processing (S2705) will be described. FIG. 33A is a flowchart showing the reserved ball number command processing. This reserved ball number command processing is to execute processing corresponding to the display special figure 1 reserved ball number command or the display special figure 2 reserved ball number command received from the voice lamp control device 113.

保留球数コマンド処理では、まず、新規保留球数コマンドフラグをオンする(S2801)。表示用保留級数コマンドフラグは、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理(S2603)に通知するフラグである。次いで、表示用特図1保留球数コマンド又は表示用特図2保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を、特図1(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出)に対する保留球数か、特図2(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出)に対する保留球数かに対応付けて、取得する(S2802)。   In the reserved ball number command processing, first, the new reserved ball number command flag is turned on (S2801). The display reserve series command flag is a flag for notifying the display setting process (S2603) that the display hold ball number command has been processed in the ON state. Next, the reserved ball number information included in the display special figure 1 reserved ball number command or the display special figure 2 reserved ball number command is used for the special figure 1 (variation effect accompanying the start winning to the first entrance 64). It is acquired in association with the number of reserved balls or the number of reserved balls for the special figure 2 (variation effect accompanying the start winning to the second entrance 640) (S2802).

尚、S2802の処理において、2以上の表示用特図1保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用特図1保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の特図1に対する保留球数情報を取得することができる。同様に、2以上の表示用特図2保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用特図2保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の特図2に対する保留球数情報を取得することができる。   In the process of S2802, if two or more display special figure 1 reserved ball number commands are stored in the command buffer area, the stored ball number information is obtained from the last stored special figure 1 reserved ball number command. get. Thereby, the reserve ball number information with respect to the latest special figure 1 can be acquired. Similarly, if two or more display special figure 2 reserved ball number commands are stored in the command buffer area, the reserved ball number information is acquired from the display special figure 2 reserved ball number command stored last. Thereby, the reserve ball number information for the latest special figure 2 can be acquired.

そして、特図1および特図2のそれぞれについて保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S2802の処理で特図1に対する保留球数を取得した場合は、その保留球数に対応する特図1の個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する特図1の個数判別フラグをオフにして(S2803)、コマンド判定処理に戻る。また、S2802の処理で特図2に対する保留球数を取得した場合は、その保留球数に対応する特図2の個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する特図2の個数判別フラグをオフにして(S2803)、コマンド判定処理に戻る。   Of the number determination flags provided for each number of reserved balls for each of the special figure 1 and the special figure 2, when the number of reserved balls for the special figure 1 is acquired in the process of S2802, it corresponds to the number of reserved balls. While turning on the number determination flag in FIG. 1 and turning off the number determination flag in FIG. 1 corresponding to the number of other reserved balls (S2803), the process returns to the command determination process. When the number of reserved balls for the special figure 2 is acquired in the process of S2802, the number discrimination flag of the special figure 2 corresponding to the number of reserved balls is turned on, and the special figure 2 corresponding to the other number of reserved balls is also displayed. The number determination flag is turned off (S2803), and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、特図1の個数判別フラグと特図2の個数判別フラグとを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が、特図1については第1保留表示領域Ds1に、特図2については第2保留表示領域Ds2に表示されるように、保留画像データを展開する。   In the display setting process, when the new reserved ball number command flag is ON, the number determination flag in FIG. 1 and the number determination flag in FIG. 2 are referred to correspond to the number determination flag set to ON. The reserved image data is developed so that the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls to be displayed is displayed in the first reserved display area Ds1 for the special figure 1 and in the second reserved display area Ds2 for the special figure 2.

図32に戻り、S2704の処理において、表示用特図1保留球数コマンドも表示用特図2保留球数コマンドもないと判別されると(S2704:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S2706)、表示用確定コマンドがあれば(S2706:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S2707)、S2701の処理へ戻る。   Returning to FIG. 32, if it is determined in the processing of S2704 that neither the display special figure 1 reserved ball number command nor the display special figure 2 reserved ball number command is present (S2704: No), then, among the unprocessed commands, Whether there is a display confirmation command (S2706). If there is a display confirmation command (S2706: Yes), the confirmation command processing is executed (S2707), and the process returns to S2701.

ここで、図33(b)を参照して、確定コマンド処理(S2707)の詳細について説明する。図33(b)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the confirmation command process (S2707) will be described with reference to FIG. FIG. 33B is a flowchart showing the confirmation command process. This confirmation command process executes a process corresponding to the display confirmation command received from the sound lamp control device 113.

確定コマンド処理(S2707)では、確定コマンドフラグをオンに設定して(S2811)、本処理を終了する。確定コマンドフラグは、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S2603)に通知するフラグである。表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した後に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。   In the confirmation command process (S2707), the confirmation command flag is set to ON (S2811), and this process ends. The confirmation command flag is a flag for notifying the display setting process (S2603) that the display confirmation command has been received in the ON state. In the display setting process, the state of the confirmed command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display setting process is executed so that the display of the confirmed display effect is started on the third symbol display device 81. . In addition, after processing the setting of the display of the variation effect, if the confirmed command flag does not turn on even after the effect time set for the variation effect has elapsed, the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the display setting process is executed.

図32に戻り、S2706の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると(S2706:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S2708)、表示用デモコマンドがあれば(S2708:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S2709)、S2701の処理へ戻る。   Returning to FIG. 32, if it is determined in the process of S2706 that there is no display confirmation command (S2706: No), it is then determined whether or not there is a display demo command among the unprocessed commands ( If there is a display demonstration command (S2708) (S2708: Yes), the demonstration command processing is executed (S2709), and the processing returns to S2701.

ここで、図33(c)を参照して、デモコマンド処理(S2709)の詳細について説明する。図33(c)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the demo command process (S2709) will be described with reference to FIG. FIG. 33C is a flowchart showing the demo command process. This demo command process is to execute a process corresponding to the display demo command received from the sound lamp control device 113.

デモコマンド処理(S2709)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aから選定して、表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2821)。次いで、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S2822)。   In the demonstration command processing (S2709), first, a demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is selected from the display data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233a (S2821). Next, null data is written into the additional data table buffer 233b to clear the contents (S2822).

次いで、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S2823)、ポインタ233cを0に初期化する(S2824)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定すると共に、デモ表示フラグをオンに設定し、更に、確定表示フラグをオフに設定して(S2825)、コマンド判定処理に戻る。尚、デモ表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されることを示すフラグである。確定表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示すフラグである。   Next, time data corresponding to the demonstration effect is set in the time counter 233e (S2823), and the pointer 233c is initialized to 0 (S2824). Then, the confirmation command flag is set to OFF, the demonstration display flag is set to ON, and the confirmation display flag is set to OFF (S2825), and the process returns to the command determination process. The demonstration display flag is a flag indicating that a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state. The confirmed display flag is a flag indicating that the confirmed display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state.

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2824の処理によって初期化されたポインタ233cを更新しながら、S2821の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定されたデモ用表示データテーブルから、ポインタ233cに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、S2823の処理によってデモ演出に対応する時間データの設定された計時カウンタ233eを用いて、デモ用表示データテーブルで規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、S2825の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定制御計時カウンタ233eの計時によってデモ用表示データテーブルにおけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。   By executing this demo command process, in the display setting process, while updating the pointer 233c initialized by the process of S2824, the display data table for demonstration set in the display data table buffer 233a by the process of S2821 is updated. Then, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233c is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. In the display setting process, the time of the demonstration effect defined in the display data table for demonstration is counted using the time counter 233e in which the time data corresponding to the demonstration effect is set by the process of S2823, and the process of S2825 is performed. Based on the state of the demonstration display flag and the fixed display flag set by the above, when it is determined that the demonstration effect in the display data table for demonstration is ended by the timing of the display setting control time counter 233e, the effect to be displayed next Then, control is performed so that the demonstration effect is displayed again.

また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S2707)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、このデモコマンド処理(S2709)が実行され、S2825の処理により確定コマンドフラグがオフされる。   Further, when both the confirmation command and the demo command are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, the above-described confirmation command process (S2707) is executed first, and the confirmation command flag is turned on. Then, the demo command process (S2709) is executed, and the confirmed command flag is turned off by the process of S2825.

これにより、このような場合には、確定表示演出は行われずにデモ演出が表示される。主制御装置110は、確定コマンドを送信した後、所定時間(例えば、5分)経過後に変動演出の開始タイミングとならなければ、デモコマンドを送信するように構成されているので、本来であれば、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとが共に格納されることはあり得ない。よって、それらのコマンドが、コマンド判定処理の実行開始時にコマンドバッファ領域にいずれも格納されている場合は、コマンドの送受信が正常に行われていない可能性が高い。   Thereby, in such a case, the demonstration effect is displayed without performing the final display effect. Main controller 110 is configured to transmit a demo command if it does not come to the start timing of the changing effect after a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed after transmitting the confirmation command. When the execution of the command determination process is started, it is impossible for both the confirmed command and the demo command to be stored in the command buffer area. Therefore, when these commands are all stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, there is a high possibility that the command transmission / reception is not normally performed.

表示制御装置114は、このような場合に、遊技に直接関係のないデモ演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させるので、誤った確定表示演出が第3図柄表示装置81に未表示とされ、遊技者に遊技結果に対する誤解を与えることを抑制できる。また、確定表示演出が行われずにデモ演出が開始されることで、異常が発生していることを遊技者に容易に認識させることができる。よって、遊技者はすぐにホール関係者を呼んで対処の依頼を行うことができる。   In such a case, since the display control device 114 gives priority to the demonstration effect that is not directly related to the game and causes the third symbol display device 81 to display it on the third symbol display device 81, the wrong fixed display effect is not displayed on the third symbol display device 81. Thus, it is possible to suppress the player from misunderstanding the game result. In addition, since the demonstration effect is started without performing the final display effect, the player can easily recognize that an abnormality has occurred. Therefore, the player can immediately call a hall related person to request a countermeasure.

図32に戻り、S2708の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S2708:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2710)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2710:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2711)、S2701の処理へ戻る。   Returning to FIG. 32, if it is determined in the process of S2708 that there is no display demo command (S2708: No), then it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands. If there is a display variation pattern command (S2710: Yes), the variation pattern command process is executed (S2711), and the process returns to S2701.

ここで、図35(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2711)の詳細について説明する。図35(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command process (S2711) will be described with reference to FIG. FIG. 35A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン(変動時間)に基づいて、その変動時間で変動演出が実行される複数の詳細な変動パターンの中から、1つ詳細な変動パターンを決定する(S2831)。ここで決定された詳細な変動パターンによって、変動演出中に行われる予告演出の内容が一意に定まり、その予告演出で動作される第2役物88,第3役物89の動作態様が一意に決まる。   In the variation pattern command process, first, based on the variation pattern (variation time) indicated by the variation pattern command for display, one detailed variation pattern is executed from among a plurality of detailed variation patterns in which variation effects are executed in the variation time. A variation pattern is determined (S2831). The detailed variation pattern determined here uniquely determines the content of the announcement effect performed during the variation effect, and the operation modes of the second and third actors 88 and 89 operated by the announcement effect are uniquely determined. Determined.

次いで、決定した詳細な変動パターンを第3図柄表示装置81に表示させるために必要な表示データテーブルを、変動演出の高速変動期間、停止表示期間、ノーマル変動期間、スーパーリーチ期間、スペシャルリーチ期間といった各期間毎に決定し、その決定した表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aの高速変動用格納エリア232a1,ノーマルリーチ用格納エリア232a2,スーパーリーチ用格納エリア232a3,スペシャルリーチ用格納エリア2332a4等から読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2832)。   Next, a display data table necessary for displaying the determined detailed variation pattern on the 3rd symbol display device 81 includes a high-speed variation period, a stop display period, a normal variation period, a super reach period, a special reach period, etc. The determined display data table is determined for each period, and the determined display data table is stored in the display data table storage area 232a from the high-speed fluctuation storage area 232a1, the normal reach storage area 232a2, the super reach storage area 232a3, the special reach storage area 2332a4, etc. The data is read and set in the display data table buffer 233a (S2832).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2832の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2832, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. The table is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が突然停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。   If the display data table for change corresponding to the change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, the change effect having the change time shorter than the set display data table is actually controlled by the main control. When instructed by the device 110, the main controller 110 displays a confirmation command (display confirmation command) while displaying the variation effect according to the set variation display data table on the third symbol display device 81. ) Is received, and the changing third symbol is suddenly stopped and displayed, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as in this embodiment, by setting the display data table for change corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, the display data table is actually longer than the set display data table. Even when a variation effect having a variation time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, a confirmation command from the main controller 110 is obtained. Until the display confirmation command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled so that the restart effect is displayed, so that the player visually recognizes the restart effect as part of the variable effect. Until the stop display of the 3rd symbol is confirmed, the variation of the 3rd symbol in the 3rd symbol display device 81 can be continuously observed without a sense of incongruity.

次に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2833)。次いで、S2832の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233eに設定する(S2834)。そして、ポインタ233cを0に初期化し(S2835)、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S2836)。   Next, the contents are cleared by writing Null data in the additional data table buffer 233b (S2833). Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233a by the process of S2832, time data representing the variation time is set in the time counter 233e (S2834). The pointer 233c is initialized to 0 (S2835), and the confirmation command flag, the demonstration display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S2836).

デモ表示フラグおよび確定表示フラグをオフに設定することにより、表示中のデモ演出や確定表示演出に代えて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示させることができる。また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S2707)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、この変動パターンコマンド処理(S2711)が実行され、S2836の処理により確定コマンドフラグがオフされる。   By setting the demo display flag and the confirmed display flag to OFF, it is possible to display the varying effect on the third symbol display device 81 instead of the demonstration effect or the confirmed display effect being displayed. Further, when both the confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, the above-described confirmation command process (S2707) is executed first, and the confirmation command flag Is set to ON, then, this variation pattern command process (S2711) is executed, and the confirmed command flag is turned OFF by the process of S2836.

S2836の処理が完了すると、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S2837)、コマンド判定処理に戻る。   When the process of S2836 is completed, the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S2837), and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2835の処理によって初期化されたポインタ233cを更新しながら、S2832の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ233cに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the display data table for variation set in the display data table buffer 233a by the processing of S2832 while updating the pointer 233c initialized by the processing of S2835. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233c are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified.

また、表示設定処理では、S2834の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ233eを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示する。また、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, using the time counter 233e in which the variation time data is set by the processing of S2834, the variation effect time defined in the variation display data table is counted, and the variation effect in the variation display data table is measured. If it is determined that the confirmation command has been completed, a confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81 when a confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 is received. If the confirmation command (display confirmation command) cannot be received within a predetermined time after the end of the variation effect, the display setting is controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2836の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, if both the display confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the display confirmation command, the display Since the variation effect accompanying the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. In contrast, in this command determination process, the presence / absence of the display confirmation command is determined first, so the confirmation command process corresponding to the display confirmation command is always executed first. The process corresponding to the change pattern command for use is executed later, and the fixed command flag set by the display fixed command can be set to off by overwriting as in the process of S2836. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2832の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233aに設定されたデモ用表示データテーブルを上書きによって変動用表示データテーブルに書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the display demo command, Since the variation effect accompanying the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command determination process, the presence / absence of the display demo command is determined first, so the demo command process corresponding to the display demo command is always executed first. The process corresponding to the change pattern command for execution is executed later, and the display data table for demonstration set in the display data table buffer 233a by the display demonstration command is rewritten to the display data table for change by overwriting as in the process of S2832. Can do. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demo command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

図32に戻り、S2710の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2710:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2712)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2711:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2713)、S2701の処理へ戻る。   Returning to FIG. 32, if it is determined that there is no display variation pattern command in the processing of S2710 (S2710: No), it is then determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands. If there is a display stop type command (S2711: Yes), the stop type command process is executed (S2713), and the process returns to S2701.

ここで、図35(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2713)の詳細について説明する。図35(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S2713) will be described with reference to FIG. FIG. 35B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display stop type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、特殊停止図柄のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2841)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図31(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2842)。   In the stop type command processing, first, stop type information indicated by the display stop type command (15R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, 15R normal big hit, front / rear out, reach other than front / rear reach, complete out, or special stop symbol ) Is determined (S2841), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 31B) is executed. Thus, the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S2842).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2842の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2843)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2842 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2843).

ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、所定時間以後のアドレスに対応する描画内容において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S1642の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2604)では、変動が開始されてから上記の所定時間が経過して以後、S2843によって設定された停止図柄判別フラグからS2842の処理によって設定された停止図柄を特定し、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたキャラクタ記憶エリア234aのアドレスを特定する。   Here, as described above, in the display data table for change, the processing of S1642 is performed as type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the drawing content corresponding to the address after the predetermined time. The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by is described. In the task process (S2604), after the predetermined time has elapsed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2842 is identified from the stop symbol discrimination flag set in S2843, and the identification is performed. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol. Then, the address of the character storage area 234a in which image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2841の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2842の処理によって設定される。なお、このような場合において、停止種別を完全外れの中でも特殊停止図柄であると仮定して、停止種別テーブルを決定してもよい。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S2841, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out of order, and the stop type is determined. Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S2842. In such a case, the stop type table may be determined on the assumption that the stop type is a special stop symbol even when the stop type is completely off.

ここで、仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。   Here, if a stop symbol corresponding to the jackpot is set, the jackpot stop symbol will be displayed on the third symbol display device 81 even if it is actually off. The player may misunderstand that the gaming state of the pachinko machine 10 is a big hit, which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as shown in this embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete losing, in fact, if it is a big hit, the stop symbol of complete detachment is displayed on the third symbol display device 81. However, since the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the jackpot state, the player can be pleased.

S2843の処理の後、次いで、S2842の処理において設定された停止図柄が、大当たり図柄か否かを判断する(S2844)。なお、S2844の処理では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、特殊停止図柄のいずれか)に基づいて、その停止種別情報が、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりのいずれかであった場合に、停止図柄が大当たり図柄となるか否かを判断してもよい。   After the process of S2843, it is then determined whether or not the stop symbol set in the process of S2842 is a jackpot symbol (S2844). In the processing of S2844, the stop type information indicated by the display stop type command (15R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, 15R normal big hit, front / rear reach, reach other than front / rear reach, complete miss, special stop symbol) Based on the above, when the stop type information is either 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot or 15R normal jackpot, it may be determined whether or not the stop symbol becomes a jackpot symbol.

S2844の処理の結果、大当たり図柄ではなく、外れ図柄であった場合は(S2844:No)、そのまま停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理へ戻る。一方、S2844の処理の結果、大当たり図柄であったと判断される場合は(S2844:Yes)、次いで、一発告知抽選カウンタ233fの値を読み出し(S2845)、その読み出した値に基づいて、一発告知を行うか否かを判断する(S2846)。そして、一発告知を行わない場合は(S2846:No)、そのまま停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理へ戻る。   As a result of the processing in S2844, if the symbol is not a jackpot symbol but a missing symbol (S2844: No), the stop type command processing is terminated as it is, and the processing returns to the command determination processing. On the other hand, as a result of the processing of S2844, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol (S2844: Yes), then the value of the one notification lottery counter 233f is read (S2845), and one shot is made based on the read value. It is determined whether or not notification is made (S2846). If one notification is not performed (S2846: No), the stop type command process is terminated as it is, and the process returns to the command determination process.

一方、一発告知を行う場合は(S2846:Yes)、まず、一発告知フラグ233gをオンに設定する(S2847)。次いで、一発告知抽選カウンタ233fの値に基づいて、一発告知の開始タイミング(変動演出が開始されてから一発告知の実行が開始されるまでの時間T)を決定し、その決定した開始タイミングで一発告知が行われるように、追加データテーブル233cから読み出した一発告知用の追加データテーブルを追加データテーブルバッファ232cに設定する(S2848)。 On the other hand, when one notification is performed (S2846: Yes), first, the one notification flag 233g is set to ON (S2847). Next, based on the value of the one notification lottery counter 233f, the start timing of one notification (time T 1 from the start of the fluctuating effect until the execution of one notification is started) is determined and determined. The additional data table for one notification read from the additional data table 233c is set in the additional data table buffer 232c so that one notification is performed at the start timing (S2848).

これにより、一発告知用の追加データテーブルに規定されている第1役物87の役物駆動情報に従って、一発告知の開始タイミングで第1役物の役物動作開始コマンドが表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して送信される。よって、一発告知の開始タイミングで第1役物87が動作されることにより、遊技者に対して、100%の確率で大当たりとなることを示す一発告知が行われる。   As a result, according to the accessory driving information of the first accessory 87 defined in the additional data table for one notification, the display operation device 114 issues the accessory operation start command of the first accessory at the start timing of one notification. To the sound lamp control device 113. Therefore, the first combination 87 is operated at the start timing of one notification, whereby one notification indicating that the player has a big hit with a probability of 100% is performed.

次に、一発告知の後に演出選択画像81aを表示するために、演出選択画像表示後の残変動時間Tを、上述した(2)式を用いて、即ち、一発告知がなされる変動演出の変動時間Tと、一発告知抽選カウンタ233fによって決定された一発告知の開始時間Tとから、T=T−T−11を算出することによって求め、残変動時間メモリ233hに格納する(S2849)。 Next, in order to display an effect selected image 81a after the one shot announcement, the remaining variation time T 5 after the display effect selected image, using the above-described (2), i.e., one-shot announcement is made variation The remaining variation time memory is obtained by calculating T 5 = T 0 −T 1 −11 from the production variation time T 0 and the one notification start time T 1 determined by the one notification lottery counter 233f. It is stored in 233h (S2849).

そして、図14に示すリーチ組合せテーブルにて規定されたスーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間が、この算出した演出選択画像表示後の残変動時間Tの値以内のリーチ種別の中から、3つのリーチ種別を選択する(S2850)。 Then, the required time for displaying both the super reach pattern and the special reach pattern specified in the reach combination table shown in FIG. 14 or the required time for displaying the special reach pattern is the calculated effect selection. from among the values within the reach type of residue variation time T 5 after the display image, it selects three reach type (S 2850).

ここで、スーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間が、この演出選択画像表示後の残変動時間Tの値以下となるリーチ種別が4以上ある場合、S2850の処理では、その4以上のリーチ種別の中から3つのリーチ種別を選定し、演出選択画像81aに、そのリーチ種別に対応するサムネイル画像を表示する。4以上あるリーチ種別の中から3つのリーチ種別を選定する方法としては、任意に3つのリーチ種別を選定してもよいし、演出選択画像表示後の残変動時間Tと、スーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間との差が小さいものから順に3つのリーチ種別を選定してもよい。また、4以上あるリーチ種別において、その出現確率が低いものから順に3つのリーチ種別を選定してもよい。更に、4以上あるリーチ種別において、そのパチンコ機10における出現回数が低いものから順に3つのリーチ種別を選定してもよい。 Here, the required time for displaying both the super reach pattern and the special reach pattern, or the required time for displaying the special reach pattern is equal to or less than the value of the remaining variation time T 5 after the presentation selection image is displayed. When there are four or more reach types, in step S2850, three reach types are selected from the four or more reach types, and a thumbnail image corresponding to the reach type is displayed on the effect selection image 81a. As a method for selecting the three leech type from four more than the reach type, it may be selected optionally three reach type, and remaining variation time T 5 after the display effect select the image super reach pattern and Three reach types may be selected in order from the time required to display both the special reach patterns or the time required to display the special reach patterns. In addition, among the four or more reach types, three reach types may be selected in descending order of appearance probability. Further, among the four or more reach types, three reach types may be selected in order from the lowest appearance frequency in the pachinko machine 10.

演出選択画像表示後の残変動時間Tと、スーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間との差が小さいものから順に3つのリーチ種別を選定すれば、この3つのリーチ種別の中から遊技者によって選択されたリーチ種別に対応する変動演出を演出選択画像表示後の残変動時間Tの中で表示した場合に余る時間が短くてすむ。よって、遊技者によって選択されたリーチ種別に対応する画像への切り替えを、テンポよく行うことができる。よって、遊技者が間延びしてしまうことを抑制できる。 The remaining fluctuation time T 5 after effect selected image display, the time required to display both super reach patterns and special reach pattern, or, in order of the difference between the time required for displaying the special reach pattern is small be selected three reach type, intolerable when displayed in the remaining variation time after effect selected image displaying the variations effect corresponding to the reach type selected T 5 by the player from among the three reach type It takes less time. Therefore, switching to an image corresponding to the reach type selected by the player can be performed with a good tempo. Therefore, it can suppress that a player extends.

また、4以上あるリーチ種別において、その出現確率が低いものから順に3つのリーチ種別を選定すれば、遊技者は、出現確率が極めて低いリーチ種別を選択して、そのリーチ種別に対応する変動演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者は、出現確率の極めて低いリーチパターンを見ることで、特別感を味わうことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   In addition, if there are four or more reach types, and the three reach types are selected in descending order of the appearance probability, the player selects the reach type with the very low appearance probability, and the variable effect corresponding to the reach type. Can be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can experience a special feeling by looking at the reach pattern with a very low appearance probability, and can increase the interest in the game.

また、4以上あるリーチ種別において、そのパチンコ機10において出現回数が低いものから順に3つのリーチ種別を選定すれば、遊技者は、そのパチンコ機10において出現回数が極めて低いリーチ種別を選択して、そのリーチ種別に対応する変動演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者は、そのパチンコ機10において出現回数の極めて低いリーチパターンを見ることで、特別感を味わうことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   In addition, in the reach types of 4 or more, if the three reach types are selected in order from the lowest appearance number in the pachinko machine 10, the player selects the reach type in which the appearance number is very low in the pachinko machine 10. The variation effect corresponding to the reach type can be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can enjoy a special feeling by looking at the reach pattern with a very low number of appearances in the pachinko machine 10 and can enhance the interest in the game.

S2850の処理に次いで、演出選択画像81aに表示するために選択された3つのリーチ種別の内、1つのリーチ種別に対応するリーチ種別フラグをオンに設定し、他のリーチ種別フラグをオフに設定する(S2851)。ここで、リーチ種別フラグは、リーチ種別毎に設けられたフラグであり、演出選択画像81aにおいて遊技者に選択されたリーチ種別に対応するリーチ種別フラグがオンに設定され、遊技者に非選択のリーチ種別に対応するリーチ種別フラグがオフに設定される。S2851の処理では、演出選択画像81aが表示される前の段階で、初期状態として、演出選択画像81aに表示するために選択された3つのリーチ種別の中から1つのリーチ種別に対応するリーチ種別フラグだけをオンに設定する。これにより、一発告知が行われた後、演出選択画像81aが第3図柄表示装置81に表示された場合に、S2851の処理によってリーチ種別フラグがオンに設定されたリーチ種別が、仮状態として、遊技者に選択された状態となる。   Following the processing of S2850, among the three reach types selected to be displayed on the effect selection image 81a, the reach type flag corresponding to one reach type is set on, and the other reach type flags are set off. (S2851). Here, the reach type flag is a flag provided for each reach type, the reach type flag corresponding to the reach type selected by the player in the effect selection image 81a is set to ON, and is not selected by the player. The reach type flag corresponding to the reach type is set to OFF. In the process of S2851, the reach type corresponding to one reach type from among the three reach types selected to be displayed on the effect selection image 81a as an initial state before the effect selection image 81a is displayed. Set only the flag on. As a result, when the effect selection image 81a is displayed on the third symbol display device 81 after one announcement is made, the reach type in which the reach type flag is set to ON by the processing of S2851 is set as a temporary state. The player is selected.

次いで、演出選択用表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aの演出選択用格納エリア232a5から読み出し、演出選択画像81aを表示させるタイミング(図17の一発告知開始時間Tと、一発告知実行時間Tとを足した時間)で演出選択画像81aが表示されるように、その読み出した演出選択用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに上書きする(S2852)。また、S2850の処理により、演出選択画像81aに表示するために選択された3つのリーチ種別に対応するサムネイル画像を、演出選択画像81aに対して追加して表示させるための追加データテーブルを演出サムネイル用格納エリア232c1から読み出して、追加データテーブルバッファ233bに設定する(S2853)。そして、停止種別コマンドを終了し、コマンド判定処理へ戻る。 Then, read from the performance selection storage area 232a5 of the display data table storage area 232a of the display data table for directing selective, and one shot notification start time T 1 of the timing of displaying an effect selected image 81a (FIG. 17, one shot announcement execution time as T 2 and the effect selected image 81a at the time) plus is displayed, overwriting the display data table for effect selection thus read out to the display data table buffer 233a (S2852). In addition, an additional data table for displaying thumbnail images corresponding to the three reach types selected to be displayed on the effect selection image 81a by the processing of S2850 in addition to the effect selection image 81a is displayed as an effect thumbnail. The data is read from the storage area 232c1 and set in the additional data table buffer 233b (S2853). Then, the stop type command is terminated, and the process returns to the command determination process.

S2852及びS2853の処理によって、一発告知が実行された後に、選択された3つのリーチ種別の対応する各サムネイル画像を含む演出選択画像81aを、第3図柄表示装置81に表示させることができる。これにより、遊技者は、一発告知によって100%の確率で大当たりとなることを認識した後、その一発告知が行われた変動演出において、演出選択画像81aに表示された3つのリーチ種別の中から、第3図柄表示装置81に表示させたいリーチ種別を、演出選択画像に表示された時間内に選択することができ、その選択されたリーチ種別に対応する画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   After the one notification is executed by the processing of S2852 and S2853, the effect selection image 81a including the corresponding thumbnail images of the three selected reach types can be displayed on the third symbol display device 81. As a result, after the player recognizes that it is a big hit with a probability of 100% by one notification, the player can recognize the three reach types displayed in the effect selection image 81a in the variation effect in which the one notification is made. The reach type to be displayed on the third symbol display device 81 can be selected within the time displayed in the effect selection image, and the image corresponding to the selected reach type is selected from the third symbol display device 81. Can be displayed.

ここで、上述した通り、第1役物87による一発告知は、変動演出がリーチ状態にあるときに任意のタイミングで行われる。即ち、図11に示す通り、ノーマルリーチ期間、スーパーリーチ期間、及び、スペシャルリーチ期間であれば、任意のタイミングで、一発告知が行われる。つまり、ノーマルリーチ期間〜スペシャルリーチ期間は、すべて、一発告知発生期間ということができる。どのタイミングで一発告知を行うかは、後述する一発告知抽選カウンタ233fによって、表示制御装置114において決定される。   Here, as described above, one notification by the first accessory 87 is performed at an arbitrary timing when the variation effect is in the reach state. That is, as shown in FIG. 11, one notification is made at an arbitrary timing in the normal reach period, the super reach period, and the special reach period. That is, the normal reach period to the special reach period can all be referred to as a single notification occurrence period. The timing at which one notification is made is determined by the display control device 114 by the one notification lottery counter 233f described later.

一方、一発告知は、上述した通り、その一発告知が行われた変動演出が100%の確率で大当たりとなることを示す予告演出である。仮に、変動演出の変動パターンがスーパーリーチやスペシャルリーチといった変動時間が長いものである中で、一発告知がノーマルリーチ期間等の早い段階で行われると、次のような問題が生じ得る。   On the other hand, as described above, the one-shot notification is a notice effect indicating that the fluctuating effect in which the one-shot notification is performed is a big hit with a probability of 100%. If the change pattern of the change effect has a long change time such as super reach or special reach, the following problem may occur if one notification is made at an early stage such as a normal reach period.

即ち、一発告知が行われると、遊技者は、その変動演出において100%の確率で大当たりとなることを認識できるが、一発告知が行われても変動演出の変動時間が短くなるわけではないので、主制御装置110によって示された変動時間が経過するまで、遊技者は、大当たりの発生を待たなければならない。しかも、大当たりが発生するまでの間、大当たりが確定しているにもかかわらず、大当たりの発生を期待させるスーパーリーチパターンやスペシャルリーチパターンが第3図柄表示装置81に表示されるため、遊技者を興醒めさせてしまうおそれがある。また、スーパーリーチ期間やスペシャルリーチ期間は、遊技者の興趣を高めるために一般的に長い時間を要するため、遊技者を退屈させてしまうおそれもある。   In other words, if a single announcement is made, the player can recognize that it is a big hit with a probability of 100% in the variation production, but even if one announcement is made, the variation time of the variation production is not shortened. As such, the player must wait for the jackpot until the variable time indicated by the main controller 110 has elapsed. In addition, a super-reach pattern or a special reach pattern that is expected to generate a jackpot is displayed on the third symbol display device 81 even though the jackpot is fixed until the jackpot is generated. There is a risk of arousal. In addition, since the super reach period and the special reach period generally require a long time to enhance the interest of the player, the player may be bored.

これに対し、本パチンコ機10では、1の変動演出中に一発告知が行われると、一発告知の後、その変動演出において演出選択画像81aを第3図柄表示装置81に表示し、演出選択画像81aにサムネイル画像が表示された3つのリーチ種別の中から、第3図柄表示装置81に表示させたいリーチ種別を遊技者に対して選択させることができる。これにより、1の変動演出において一発告知が行われた場合、その変動演出において大当たりとなるまで、遊技者が視聴したいリーチ種別に対応するリーチパターンにて変動演出を行わせることができる。よって、一発告知により、その変動演出において大当たりとなることが分かった遊技者に対し、遊技者が視聴したいリーチ種別に対応するリーチパターンの画像を見せることができるので、遊技者の興趣を保ちながら、遊技者に遊技を継続させることができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, when one notification is made during one variation effect, the effect selection image 81a is displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect after the one notification, and the effect is displayed. The player can select the reach type to be displayed on the third symbol display device 81 from the three reach types whose thumbnail images are displayed in the selected image 81a. As a result, when one announcement is made in one variation effect, the variation effect can be performed with the reach pattern corresponding to the reach type that the player wants to watch until the player wins the variation effect. Therefore, it is possible to show the reach pattern image corresponding to the reach type that the player wants to watch to the player who has been found to be a big hit in the variation production by one notification, so the player's interest is maintained. However, the game can be continued by the player.

また、一般的にパチンコ機10には、様々なリーチ種別が用意されているが、特別感を遊技者に感じてもらうため、出現確率が極めて低いリーチパターンが少なからず存在する。一発告知が行われた後に表示される演出選択画像81aにおいて、このような出現確率が極めて低いリーチパターンを選択可能とすることによって、遊技者に、その出現確率が極めて低いリーチパターンを見せることができる。よって、一発告知により、その変動演出において大当たりとなることが分かった遊技者が、出現確率の極めて低いリーチパターンを見ることで、特別感を味わうことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   In general, various reach types are prepared for the pachinko machine 10, but there are not a few reach patterns with a very low probability of appearance in order for the player to feel a special feeling. By making it possible to select a reach pattern with a very low appearance probability in the effect selection image 81a displayed after one announcement is made, the player can be shown a reach pattern with a very low appearance probability. Can do. Therefore, a player who has been found to be a big hit in the fluctuating performance with a single announcement can experience a special feeling by seeing a reach pattern with a very low appearance probability, and can enhance the interest in the game .

図32に戻り、S2712の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2712:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン操作コマンドがあるか否かを判別し(S2714)、枠ボタン操作コマンドがあれば(S2714:Yes)、枠ボタン操作コマンド処理を実行して(S2715)、S2701の処理へ戻る。   Returning to FIG. 32, if it is determined in step S2712 that there is no display stop type command (S2712: No), it is then determined whether there is a frame button operation command among the unprocessed commands. If there is a frame button operation command (S2714: Yes), the frame button operation command process is executed (S2715), and the process returns to S2701.

ここで、図36を参照して、枠ボタン操作コマンド処理(S2715)の詳細について説明する。図36は、枠ボタン操作コマンド処理を示すフローチャートである。この枠ボタン操作コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した枠ボタン操作コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the frame button operation command processing (S2715) will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing frame button operation command processing. This frame button operation command processing is to execute processing corresponding to the frame button operation command received from the audio lamp control device 114.

枠ボタン操作コマンドでは、オン状態で枠ボタンが操作されたことを示す枠ボタン操作フラグをオンに設定して(S2861)、この処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the frame button operation command, a frame button operation flag indicating that the frame button has been operated in the ON state is set to ON (S2861), this process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2861の処理によって設定された枠ボタン操作フラグに基づき、演出選択画像81aを第3図柄表示装置281に表示させている間に枠ボタン22が操作されたことを検出すると、遊技者に選択されているリーチ種別を変更する処理を実行する。これにより、遊技者に、好みのリーチ種別を選択させることができるようになっている。   In the display setting process, when it is detected that the frame button 22 is operated while the effect selection image 81a is being displayed on the third symbol display device 281 based on the frame button operation flag set by the process of S2861, The process of changing the reach type selected by the user is executed. As a result, the player can select a desired reach type.

図32に戻り、S2714の処理において、役物動作非実行コマンドがないと判別されると(S2714:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2722)、S2701の処理へ戻る。   Returning to FIG. 32, if it is determined in the process of S2714 that there is no accessory action non-execution command (S2714: No), then a process corresponding to another unprocessed command is executed (S2722). Return to processing.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2701の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、再びS2702〜S2722の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2701〜S2722の処理が繰り返し実行され、S2701の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると(S2701:No)、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2701, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2701: Yes). ), The processing of S2702 to S2722 is executed again. Then, the processes in S2701 to S2722 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in S2701 that there is no unprocessed new command in the command buffer area (S2701: No) ), The command determination process is terminated.

次いで、図37〜図41を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2603)の詳細について説明する。まず、図37及び図38は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 37 to 41, the details of the display setting process (S2603) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIGS. 37 and 38 are flowcharts showing the display setting process.

この表示設定処理では、図37に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2901)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2901:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2902〜S2906の処理をスキップし、S2909の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S2901:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2902)、S2903〜S2906の各処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 37, it is determined whether or not the new command flag is on (S2901). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S2901: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the processes of S2902 to S2906 are skipped, and the process proceeds to S2909. On the other hand, if the new command flag is ON (S2901: YES), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to OFF (S2902), S2903 By each process of S2906, the process corresponding to the new command is executed.

S2903の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S2903)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S2903:Yes)、先のコマンド判定処理において表示用特図1保留球数コマンドまたは表示用特図2保留球数コマンドが処理されたと判断して、保留画像設定処理を実行する(S2904)。   In the process of S2903, it is determined whether or not the new reserved ball number command flag is ON (S2903). If the new reserved ball number command flag is ON (S2903: Yes), the display is performed in the previous command determination process. It is determined that the special figure 1 reserved ball number command or the display special figure 2 reserved ball number command has been processed, and the reserved image setting process is executed (S2904).

ここで、図39を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図39は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。   Here, the details of the hold image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the hold image setting process. In the reserved image setting process, the number of reserved balls for the number of reserved balls notified from the sound lamp control device 113 is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the processing of the number of reserved balls for display. Therefore, it is a process for developing the image data.

保留画像設定処理では、まず、特図1の個数判別フラグと特図2の個数判別フラグとを参照し、オンが設定された特図1の個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の第1保留表示領域Ds1(図5参照)に表示させる保留画像データを展開し、また、オンが設定された特図2の個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の第2保留表示領域Ds2(図5参照)に表示させる保留画像データを展開する(S2951)。タスク処理では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the reserved image setting process, first, with reference to the number determination flag of FIG. 1 and the number determination flag of FIG. 2, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls corresponding to the number determination flag of FIG. A reserved ball corresponding to the number determination flag of the special figure 2 in which the on-hold image data for displaying the several symbols in the first reserved display area Ds1 (see FIG. 5) of the third symbol display device 81 is set to ON is set. The reserved image data to be displayed in the second reserved display area Ds2 (see FIG. 5) of the number of reserved balls for several minutes in the second symbol display device 81 is developed (S2951). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the reserved image is specified based on the developed reserved image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are drawn for each sprite. Determine the various parameters required.

保留画像設定処理では、S2951の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して(S2952)、表示設定処理に戻る。   In the reserved image setting process, after the process of S2951, the new reserved ball number command is set to OFF (S2952), and the process returns to the display setting process.

図37に戻り、保留画像設定処理(S2904)の後、又は、S2903の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2903:No)、次いで、S2905の処理へ移行する。S2905の処理では、枠ボタン操作フラグがオンか否かを判別し(S2905)、枠ボタン操作フラグがオンであれば(S2905)、枠ボタン操作処理を実行する(S2906)。   Returning to FIG. 37, after the hold image setting process (S2904) or in the process of S2903, when it is determined that the new hold ball number command flag is not on, that is, is off (S2903: No), then , The process proceeds to S2905. In the process of S2905, it is determined whether or not the frame button operation flag is on (S2905). If the frame button operation flag is on (S2905), the frame button operation process is executed (S2906).

ここで、図40を参照して、枠ボタン操作処理(S2906)の詳細について説明する。図40は、枠ボタン操作処理を示すフローチャートである。この処理は、第3図柄表示装置281に、一発告知が行われた後、演出選択画像81aを表示中に、遊技者によって枠ボタン222が操作された場合に、その操作に従って、演出選択画像81aに表示された3つのリーチ種別の中から1つのリーチ種別を遊技者に選択されたリーチ種別として設定するための処理である。   Here, the details of the frame button operation process (S2906) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the frame button operation process. In this process, when the player operates the frame button 222 while displaying the effect selection image 81a after the first notification is made on the third symbol display device 281, the effect selection image is displayed according to the operation. This is a process for setting one reach type from among the three reach types displayed in 81a as the reach type selected by the player.

枠ボタン操作処理では、まず、枠ボタン操作フラグをオフに設定した後(S2961)、第3図柄表示装置81に演出選択画像81aが表示されているか否かを判断する(S2962)。そして、演出選択画像81aが表示されている場合は(S2962:Yes)、次いで、一発告知フラグ233gがオンか否かを判断する(S2963)。そして、一発告知フラグ233gがオンの場合は(S2963:Yes)、リーチ種別フラグの更新処理を行って(S2964)、枠ボタン操作処理を終了し、表示設定処理に戻る。   In the frame button operation process, first, after setting the frame button operation flag to OFF (S2961), it is determined whether or not the effect selection image 81a is displayed on the third symbol display device 81 (S2962). If the effect selection image 81a is displayed (S2962: Yes), it is then determined whether or not the one notification flag 233g is on (S2963). If the one notification flag 233g is on (S2963: Yes), the reach type flag is updated (S2964), the frame button operation process is terminated, and the process returns to the display setting process.

上述した通り、リーチ種別フラグは、リーチ種別毎に設けられたフラグであり、演出選択画像81aにおいて遊技者に選択されたリーチ種別に対応するリーチ種別フラグがオンに設定され、遊技者に非選択のリーチ種別に対応するリーチ種別フラグがオフに設定される。S2964の処理では、演出選択画像81aに表示するために選択された3つのリーチ種別に対応するリーチ種別フラグに対し、オフされていた2つのリーチ種別フラグのうち一方をオンに設定し、オンされていた1つのリーチ種別フラグをオフに設定する。これにより、枠ボタン22が遊技者によって操作される毎に、演出選択画像81aに表示するために選択された3つのリーチ種別の間で、遊技者に選択されたリーチ種別が変更される。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作することで、演出選択画像81aに表示された3つのリーチ種別の中から、この先の変動演出においてリーチパターンの画像を視聴したいリーチ種別を選択することができる。   As described above, the reach type flag is a flag provided for each reach type, and the reach type flag corresponding to the reach type selected by the player in the effect selection image 81a is set to ON and not selected by the player. The reach type flag corresponding to the reach type is set to OFF. In the processing of S2964, one of the two reach type flags that have been turned off is set to on and turned on for the reach type flags corresponding to the three reach types selected to be displayed on the effect selection image 81a. One reach type flag that has been set is set to OFF. Thus, each time the frame button 22 is operated by the player, the reach type selected by the player is changed among the three reach types selected to be displayed on the effect selection image 81a. Therefore, the player can select the reach type for viewing the image of the reach pattern in the subsequent variation effect from the three reach types displayed in the effect selection image 81a by operating the frame button 22. it can.

S2963の処理の結果、一発告知フラグ233gがオフの場合は(S2963:No)、S2964の処理をスキップして、枠ボタン操作処理を終了し、表示設定処理に戻る。ここで、一発告知フラグ233gは、第3図柄表示装置81に演出選択画像81aを表示してから7秒後に、オフに設定される。演出選択画像81aは、8秒間表示されるので、最後の1秒間は、枠ボタン22が操作されても、S2964の処理がスキップされ、遊技者によるリーチ種別の選択が行えないようにしている。   If the one notification flag 233g is off as a result of the process of S2963 (S2963: No), the process of S2964 is skipped, the frame button operation process is terminated, and the process returns to the display setting process. Here, the one notification flag 233g is set to OFF after 7 seconds from the display of the effect selection image 81a on the third symbol display device 81. Since the effect selection image 81a is displayed for 8 seconds, even if the frame button 22 is operated for the last 1 second, the processing of S2964 is skipped, and the player cannot select the reach type.

本実施形態では、この最後の1秒間で、遊技者により選択されたリーチ種別に対応するリーチパターンを表示させるための表示データテーブルと、演出選択画像81aの表示を終了させてから、遊技者により選択されたリーチ種別に対応するリーチパターンを表示するまでの間の移行演出画像を表示させるための表示データテーブルとを、表示データテーブルバッファ233aに設定する処理を実行している。これにより、演出選択画像81aの表示を終了した後、直ぐに移行演出画像を第3図柄表示装置81に表示させ、更に、移行演出画像を表示した後、直ぐに遊技者により選択されたリーチ種別に対応するリーチパターンを第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In this embodiment, after the display of the display data table for displaying the reach pattern corresponding to the reach type selected by the player and the effect selection image 81a is finished in this last one second, the player A process of setting the display data table for displaying the transition effect image until the reach pattern corresponding to the selected reach type is displayed in the display data table buffer 233a is executed. Thus, after the display of the effect selection image 81a is finished, the transition effect image is immediately displayed on the third symbol display device 81, and after the transition effect image is displayed, it corresponds to the reach type immediately selected by the player. The reach pattern to be displayed can be displayed on the third symbol display device 81.

S2962の処理の結果、演出選択画像81aが第3図柄表示装置81に表示されていない場合は(S2962:No)、第3図柄表示装置81aに表示されている画像に合わせて枠ボタン22に対応する処理を実行した後(S2965)、枠ボタン操作処理を終了し、表示設定処理に戻る。   When the effect selection image 81a is not displayed on the third symbol display device 81 as a result of the processing of S2962 (S2962: No), it corresponds to the frame button 22 in accordance with the image displayed on the third symbol display device 81a. After executing the processing (S2965), the frame button operation processing is terminated and the processing returns to the display setting processing.

図37に戻り、枠ボタン操作処理(S2906)の後、又は、S2905の処理において、枠ボタン操作フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2905:No)、次いで、S2909の処理へ移行する。   Returning to FIG. 37, after the frame button operation process (S2906) or in the process of S2905, if it is determined that the frame button operation flag is not on, that is, is off (S2905: No), then S2909 Move on to processing.

S2909では、ポインタ更新処理を実行する(S2909)。ここで、図41を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図41は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するポインタ233gの更新を行う処理である。   In S2909, pointer update processing is executed (S2909). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing is performed by updating the pointer 233g that designates an address at which the corresponding drawing content is to be acquired from the display data table and the additional data table stored in each of the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. It is a process to perform.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233cに1を加算する(S2981)。即ち、ポインタ233cは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233aに格納されるのに合わせてポインタ233cの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233c (S2981). That is, the updating process is performed so that the pointer 233c is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233c is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233a, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S2981の処理によって、ポインタ233cの値を更新した後、次いで、一発告知フラグ233gがオンか否かを判断する(S2982)。その結果、一発告知フラグ233gがオンの場合は(S2982:Yes)、次いで、計時カウンタ233eが演出画像表示後の残変動時間Tに1秒分の値を加算した値以下か否かを判断する(S2983)。その結果、計時カウンタ233eが演出画像表示後の残変動時間Tに1秒分の値を加算した値以下である場合(S2983:Yes)、図17に示す通り、第3図柄表示装置81に演出選択画像81aを表示してから7秒経過したこと、即ち、演出選択画像81aの表示期間が残り1秒であることを意味する。この場合、まず、一発告知フラグ233gをオフに設定する(S2984)。これにより、演出選択画像81aが表示されてから7秒経過すると、その演出選択画像81aの最後の1秒間は、枠ボタン22が操作されても遊技者によるリーチ種別の選択が行えないようにしている。 After updating the value of the pointer 233c by the process of S2981, it is next determined whether or not the one notification flag 233g is on (S2982). As a result, one-shot notification flag 233g is If on (S2982: Yes), then whether or not less than the value the time counter 233e is obtained by adding the value of one second to the remaining fluctuation time T 5 after the display effect images Judgment is made (S2983). As a result, if the timing counter 233e is below the value obtained by adding the value of one second to the remaining fluctuation time T 5 after the display effect image (S2983: Yes), as shown in FIG. 17, the third symbol display device 81 It means that 7 seconds have elapsed since the display of the effect selection image 81a, that is, the display period of the effect selection image 81a is 1 second. In this case, first, the one notification flag 233g is set to OFF (S2984). As a result, when 7 seconds have passed since the effect selection image 81a is displayed, the player cannot select the reach type for the last one second of the effect selection image 81a even if the frame button 22 is operated. Yes.

次いで、リーチ種別フラグで示されるリーチ種別(遊技者により選択されたリーチ種別)に対応するリーチパターンを表示するために必要な所要時間をリーチ組合せテーブルから読み出し(S2985)、演出選択画像表示後の残変動時間Tと、遊技者により選択されたリーチ種別に対応するリーチパターンを表示するために必要な所要時間との差から、移行演出画像を表示するための移行時間を算出する(S2986)。 Next, the time required to display the reach pattern corresponding to the reach type (reach type selected by the player) indicated by the reach type flag is read from the reach combination table (S2985), and after the effect selection image is displayed. the remaining fluctuation time T 5, from the difference between the required time required to display the reach pattern corresponding to the selected reach type by the player, and calculates the transition time for displaying the transition effect image (S2986) .

そして、移行演出画像を表示するための表示データテーブルを、その移行時間分だけ表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2987)。その後、リーチ種別フラグで示されるリーチ種別(遊技者により選択されたリーチ種別)に対応するリーチパターンを表示するための表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定し(S2988)、S2989の処理へ移行する。S2987,S2988の処理によって、演出選択画像81aの表示後、移行演出画像を表示して、遊技者によって選択されたリーチ種別に対応するリーチパターンが第3図柄表示装置81に表示される。   Then, the display data table for displaying the transition effect image is set in the display data table buffer 233a for the transition time (S2987). After that, a display data table for displaying a reach pattern corresponding to the reach type (reach type selected by the player) indicated by the reach type flag is set in the display data table buffer 233a (S2988), and the process proceeds to S2989. Transition. Through the processing of S2987 and S2988, after the effect selection image 81a is displayed, the transition effect image is displayed, and the reach pattern corresponding to the reach type selected by the player is displayed on the third symbol display device 81.

S2982の処理の結果、一発告知フラグ233gがオフである場合(S2982:No)、また、一発告知フラグ233gがオンであっっても(S2982:Yes)、S2983の処理の結果、計時カウンタ233eが演出画像表示後の残変動時間Tに1秒分の値を加算した値よりも大きい場合は(S2983:No)、そのまま、S2989の処理へ移行する。 As a result of the processing of S2982, when the one notification flag 233g is off (S2982: No), and even when the one notification flag 233g is on (S2982: Yes), the result of the processing of S2983 is a time counter. If 233e is greater than the value a value obtained by adding the 1 second to the remaining fluctuation time T 5 after the display effect image (S2983: No), it proceeds to step S2989.

S2989の処理では、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233cで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2989)。その結果、End情報であれば(S2989:Yes)、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233cが更新されたことを意味する。   In the processing of S2899, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233c in the display data table set in the display data table buffer 233a is End information (S2899). As a result, if it is End information (S2899: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233a, the pointer 233c has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233aに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して(S2990)、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば(S2990:Yes)、ポインタ233cを1に設定し(S2991)、更に、表示データテーブルバッファ233aに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定して(S2992)、S2994の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233a is a demonstration display data table or a restart display data table (S2990), and the demonstration display data table or the restart display data is determined. If it is a table (S2990: Yes), the pointer 233c is set to 1 (S2991), and further corresponds to the presentation time of the demonstration display data table or restart display data table set in the display data table buffer 233a. The time data is set in the time counter 233e (S2992), and the process proceeds to S2994. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table or the restart display data table, so that the demonstration effect or the restart effect is repeated on the third symbol display device 81. Can be displayed.

一方、S2990の処理において、表示データテーブルバッファ233aに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は(S2990:No)、ポインタ233cの値を1だけ減算して(S2993)、S2994の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233aにデモ用表示データテーブルおよび再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。   On the other hand, in the processing of S2990, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233a is neither the display data table for demonstration nor the restart display data table (S2990: No), the pointer 233c The value is subtracted by 1 (S2993), and the process proceeds to S2994. Thereby, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table and the restart display data table, for example, a display data table for change or a fixed display data table is set in the display data table buffer 233a. Since the drawing content of the previous address in which End information is written is always developed, the third image display device 81 displays the last image specified by the display data table in a stopped state. be able to.

S2989の処理の結果、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、S2981の処理による更新後のポインタ233cで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は(S2989:No)、S2990〜S2993の処理をスキップして、S2994の処理へ移行する。   As a result of the processing of S2899, when it is determined in the display data table set in the display data table buffer 233a that the data at the address indicated by the updated pointer 233c by the processing of S2981 is not End information (S2789: No) ), The process of S2990 to S2993 is skipped, and the process proceeds to S2994.

S2994の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2994)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2994:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S2994:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233aに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233cの値を設定し(S2988)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S2989)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。   In the process of S2994, it is determined whether or not the confirmed command flag is on (S2994). If the confirmed command flag is not on but off (S2994: No), the pointer update process is terminated and display setting is finished. Return to processing. On the other hand, if the confirmation command flag is on (S2994: Yes), it means that a confirmation command (display confirmation command) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, so that the display data table buffer The value of the pointer 233c is set to a value obtained by subtracting 1 from the end position address where End information is stored in the display data buffer set to 233a (S2988), and the value of the time counter is set to 1. (S2989), the process returns to the display setting process. Thereby, when the confirmation command is received, the display setting process can expand the drawing content defined at the end of the set display data table and control the start of the confirmation display effect.

図37に戻り、ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブルおよび追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233cで示されるアドレスの描画内容を展開する(S2910)。タスク処理では、先に展開された保留画像と共に、S2910の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブルにおいて、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。追加データテーブルバッファ233bがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233bから展開されることになる。   Returning to FIG. 37, after the pointer update process, the address indicated by the pointer 233c updated by the pointer update process from the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. The drawing contents are expanded (S2910). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content developed in the processing of S2910 together with the pending image developed earlier, and the display coordinate position is determined for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as a zoom ratio, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined. When Null data is described in the additional data table, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. When the additional data table buffer 233b is cleared with null data, the null data is always expanded from the additional data table buffer 233b.

S2910の処理では、また、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル及び追加データテーブルにおいて、ポインタ233cが示すアドレスに、これから第3図柄表示装置81に表示させる表示内容(図13参照)が規定されている場合は、その表示内容を音声ランプ制御装置113へ通知する表示種別コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示種別コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   In the process of S2910, in the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b, the display to be displayed on the third symbol display device 81 from now on at the address indicated by the pointer 233c. If the contents (see FIG. 13) are defined, a display type command for notifying the display contents to the sound lamp control device 113 is generated, and the generated display command is transmitted to the sound lamp control device 113. Thereby, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is notified with respect to the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG. In the audio lamp control device 113, control is performed so that the audio output device 226 outputs audio corresponding to the display content notified by the display type command.

更に、S2910の処理では、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル及び追加データテーブルにおいて、ポインタ233cが示すアドレスに、役物駆動情報が規定されている場合は、その役物駆動情報に従って、これから動作開始させる可動役物種別に関する情報と、その動作態様に関する情報とを含む役物動作開始コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、この役物動作開始コマンドを受信すると、この役物動作開始コマンドにより示される可動役物が、この役物動作開始コマンドにより示される動作態様で動作するように、各可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動する。   Further, in the process of S2910, when the accessory driving information is defined at the address indicated by the pointer 233c in the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. Then, according to the accessory driving information, an accessory operation start command including information related to the movable accessory type whose operation is to be started and information related to the operation mode is generated and transmitted to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives this accessory action start command, each of the movable action objects indicated by the accessory action start command operates so as to operate in the operation mode indicated by the accessory action start command. Drives the solenoid and motor provided in the accessory.

S2910の処理の後、計時カウンタ233eの値を1だけ減算し(S2911)、減算後の計時カウンタ233eの値が0以下であるか否かを判別する(S2912)。そして、計時カウンタ233eの値が1以上である場合は(S2912:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233eの値が0以下である場合は(S2912:Yes)、表示データテーブルバッファ233aに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233aに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2913の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2913)。   After the process of S2910, the value of the time counter 233e is decremented by 1 (S2911), and it is determined whether or not the value of the time counter 233e after the subtraction is 0 or less (S2912). If the value of the time counter 233e is 1 or more (S2912: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233e is 0 or less (S2912: Yes), it means that the effect time of the production corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233a has passed. At this time, if the display data table for change is set in the display data table buffer 233a, a confirmation command (display confirmation command for display) is sent from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 at the end of the effect. ) Should be transmitted, so in the subsequent processing of S2913, it is confirmed whether or not the confirmed command flag is on (S2913).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2913:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、停止図柄判別フラグによって示される停止図柄に応じた確定表示演出の態様を決定し、その態様の確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んで、その内容をクリアする(S2914)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S2915)、更に、ポインタ233cの値を0に初期化する(S2916)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S2917)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後(S2918)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2919)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation command flag is on (S2913: Yes), it means that the confirmation command (confirmation command for display) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. The mode of the fixed display effect according to the stop symbol indicated by the symbol determination flag is determined, the fixed display data table of the mode is set in the display data table buffer 233a, and Null data is written in the additional data table buffer 233b. The contents are cleared (S2914). Next, time data corresponding to the effect time of the final display is set in the time counter 233e (S2915), and the value of the pointer 233c is initialized to 0 (S2916). Then, the confirmation command flag is set to OFF (S2917), and after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S2918), the content of the stop symbol determination flag is directly used as the work RAM 233. (S2919), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233aに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, when a display data table for variation is set in the display data table buffer 233a or the like, a confirmation command (confirmation for display) is sent from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 at the end of the effect. When the command) is received, the drawing content can be set so that the fixed display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

尚、S2919の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄から開始されるため、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまで、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が規定されている。タスク処理(S2604)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2919によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前の変動演出における停止図柄を特定する。そして、その特定した停止図柄に対して、上述の変動用表示データテーブルに規定された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S2919 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, since the display of the third symbol in the variation effect is started from the stop symbol of the variation effect performed immediately before, the variation based on the data table starts in the variation display data table. The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time before is determined until a predetermined time elapses from this. In the task process (S2604), the stop symbol in the previous variation effect is specified from the previous stop symbol determination flag set in S2919 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation. And the 3rd symbol which should be actually displayed is specified by adding the symbol offset information prescribed | regulated to the above-mentioned display data for a fluctuation | variation to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S2913の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S2913:No)、図38に示すS2920の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2920)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2920:Yes)、S2912の処理における判定の結果(S2912:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S2921)、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定し(S2922)、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定する(S2923)。そして、ポインタ233cを0に初期化し(S2924)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2925)、V割込処理を終了する。   On the other hand, if the confirmation command flag is not on but off in the process of S2913 (S2913: No), the process proceeds to the process of S2920 shown in FIG. 38 to determine whether or not the confirmation display flag is on (S2920). ). If the confirmed display flag is on (S2920: Yes), the result of determination in the process of S2912 (S2912: Yes) means that the confirmed display effect has ended, so the confirmed display flag is set to off. Later (S2921), the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233a (S2922), and then the time data corresponding to the presentation time of the data display is set in the time counter 233e (S2923). Then, the pointer 233c is initialized to 0 (S2924), a demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S2925), and the V interrupt process is terminated.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   By this, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received by the end of the final display effect, automatically, The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

尚、S2920:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S2914の処理によって、追加データテーブルバッファ233bはその内容がクリアされている。よって、S2922の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。   It should be noted that the branch condition of S2920: Yes is when the confirmed display effect is being performed. In this case, the content of the additional data table buffer 233b is cleared by the process of S2914. Therefore, in the process of S2922, the clear process of those data table buffers is omitted. Thereby, the processing load in the MPU 231 can be reduced.

S2920の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2920:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2926)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S2926:Yes)、S2912の処理における判定の結果(S2912:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S2920, if the confirmation display flag is not on but off (S2920: No), it is then determined whether or not the demonstration display flag is on (S2926). If the demonstration display flag is on (S2926: Yes), the result of determination in the processing of S2912 (S2912: Yes) means that the demonstration effect has ended. Return to interrupt processing. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

一方、S2926の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2926:No)、S2912の処理における判定の結果(S2912:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233aに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2927)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S2928)。   On the other hand, in the process of S2926, when the demonstration display flag is not on but off (S2926: No), the result of the determination in the process of S2912 (S2912: Yes) means that the changing effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received even after a lapse of a predetermined time from the end of the variation effect, the display data table for variation corresponding to the variation effect is set in the display data table buffer 233a in order to start the restart effect. Accordingly, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S2927), and it is determined whether or not the value of the restart timer counter after the addition has reached a predetermined value (S2928).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S2928:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2928:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んで、その内容をクリアする(S2929)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S2930)、更に、ポインタ233cの値を0に初期化して(S2931)、V割込処理に戻る。   If the restart timer counter is not the predetermined value (S2928: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. When the restart timer counter is a predetermined value (S2928: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 233a, and Null data is written in the additional data table buffer 233b, and the contents are changed. Clear (S2929). Then, time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the time counter 233e (S2930), the value of the pointer 233c is initialized to 0 (S2931), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示制御装置114では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   Thereby, in the display control device 114, the confirmation command transmitted from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect. When (display confirmation command) is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the restart effect is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image in which the third symbol is vibrated, so that the player uses the third symbol display device 81 to display the third symbol. If it is visually recognized that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the stop is displayed, it can be recognized that the stop symbol is not fixed at that time.

尚、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、再始動演出は、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させる態様で第3図柄表示装置81に表示させるものであり、その再始動表示データテーブルでは、第3図柄を少なくとも1回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブルの先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第3図柄表示装置81に第3図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第3図柄表示装置81に第3図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブルを、少なくとも1回第3図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブルを記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。   In addition, after the last drawing content prescribed | regulated by the restart display data table is expand | deployed, the drawing content is expand | deployed again from the head of the restart display data table by the above-mentioned pointer update process. Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a display confirmation command is received from the sound lamp control device 113 or a new display variation pattern command is received. Here, the restart effect is to display the third symbol on the third symbol display device 81 in such a manner that the third symbol is vibrated (oscillated) around a predetermined position. In the restart display data table, the third symbol is displayed. Only the drawing contents necessary to display the screen at least once are defined. Then, by repeatedly expanding the drawing contents from the top of the restart display data table, a restart effect in which the third symbol is repeatedly vibrated is displayed on the third symbol display device 81. Thus, the restart effect is an effect that causes the 3rd symbol display device 81 to vibrate and display the 3rd symbol, so that the 3rd symbol is swung at least once in the restart display data table. Since it is only necessary to store the drawing contents necessary for display, the capacity required for storing the restart display data table can be reduced.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信した場合は、図37に示すS2914の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには確定表示データテーブルが設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第3図柄の停止表示がなされ、確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   If a display confirmation command is received from the audio lamp controller 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2914 shown in FIG. 37 is performed, and the display data table buffer is displayed. A final display data table is set in 233a. Thus, even during the restart effect, the third symbol is stopped and displayed with the stop symbol indicated by the stop symbol discrimination flag in accordance with the reception of the display confirmation command, and the final symbol display device 81 displays the final display effect. Can be displayed.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図35(a)のS2832の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには、変動用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用デモコマンドを受信した場合は、図33(c)のS2821の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには、デモ用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドや表示用デモコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができるので、第3図柄表示装置81における各種演出をパチンコ機10の遊技状態に合わせて行わせることができる。   Further, when a display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2832 in FIG. A variation display data table is set in the data table buffer 233a, and a variation effect is displayed on the third symbol display device 81. If a display demonstration command is received from the sound lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2821 in FIG. 33C is performed, and the display data is displayed. A display data table for demonstration is set in the table buffer 233a, and a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. In the restart effect, a confirmation command (display confirmation command) that should be received is not received even if a predetermined time elapses after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variable effect. Since the effect is displayed in this case, there is a possibility that the confirmation command is not received even while the restart effect is displayed due to the influence of noise or malfunction. On the other hand, in this embodiment, if the display variation pattern command or the display demo command is received during the restart effect, the effect corresponding to the command can be displayed on the third symbol display device 81. Various effects in the third symbol display device 81 can be performed in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10.

次いで、図42を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2605)の詳細について説明する。図42は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 42, the details of the above drawing process (S2605), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)から、図16に示す描画リストを生成する(S3001)。即ち、S3001の処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されているキャラクタ記憶エリア234aのアドレスを特定し、その特定されたアドレスに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されているキャラクタ記憶エリア234aのアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S2604) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information), the drawing list shown in FIG. 16 is generated (S3001). That is, in the process of S3001, the address of the character storage area 234a in which image data of the sprite is stored is specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2604). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As the drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the address of the character storage area 234a in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ(図示せず)によって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3002)。ここでは、描画対象バッファフラグが0である場合は、描画対象バッファ情報としてビデオRAM236に設けられた第1フレームバッファに、描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。また、描画対象バッファフラグが0である場合は、描画対象バッファ情報としてビデオRAMに設けられた第2フレームバッファに、描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing target buffer information specified by a drawing target buffer flag (not shown) are transmitted to the image controller (S3002). Here, when the drawing target buffer flag is 0, the first frame buffer provided in the video RAM 236 as drawing target buffer information includes information instructing to expand the drawn image. When the drawing target buffer flag is 0, the second frame buffer provided in the video RAM as drawing target buffer information includes information instructing to expand the drawn image.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is developed, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. be able to.

描画処理は、S3002の処理の後、描画対象バッファフラグを更新する(S3003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、ビデオRAM236の第1フレームバッファと第2フレームバッファとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process in S3002, the drawing target buffer flag is updated (S3003). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” if the value is “0” and setting it to “0” if it is “1”. Is called. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer and the second frame buffer of the video RAM 236 every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図31(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファが指定される。よって、先に第1フレームバッファに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 31B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read, and image rendering is performed. When the processing and the display processing are executed, the second frame buffer is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. A first frame buffer is designated as a frame buffer from which information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファが指定される。よって、先に第2フレームバッファに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファおよび第2フレームバッファをそれぞれ交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. . Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer. Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are alternately designated for the first frame buffer and the second frame buffer every 20 milliseconds. As a result, the image display process for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while the image drawing process for one frame is being performed.

以上、説明したように、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出の結果、大当たりとなる場合に、変動演出がリーチ状態にある任意のタイミングで第1役物87を動作させて、大当たりとなる確率が100%であることを示す一発告知を行う。この場合、一発告知が終了した後に、その変動演出において、この先表示させる演出パターン(リーチパターン)を遊技者に選択させるための演出選択画像81aを第3図柄表示装置81に表示させる。この演出選択画像81aでは、3つのリーチ種別に対応するサムネイル画像が表示されると共に、画面中央に「リーチを選んでね!」と表示することで、表示された3つのリーチ種別の中から、第3図柄表示装置81に表示させたいリーチ種別を遊技者に対して選択させるようになっている。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation effect is a big hit, the first accessory 87 is operated at an arbitrary timing when the variation effect is in the reach state. Thus, a single announcement is made indicating that the probability of winning a jackpot is 100%. In this case, after one notification is completed, in the variation effect, the effect selection image 81a for causing the player to select the effect pattern (reach pattern) to be displayed in advance is displayed on the third symbol display device 81. In this effect selection image 81a, thumbnail images corresponding to the three reach types are displayed, and “Please select a reach!” Is displayed in the center of the screen, so that the three reach types displayed can be selected. The reach type to be displayed on the third symbol display device 81 is selected by the player.

遊技者は、この演出選択画像81aに表示された3つのリーチ種別の中から、第3図柄表示装置81に表示させたいリーチ種別を、演出選択画像に表示された時間内に選択することで、その選択されたリーチ種別に対応する画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The player selects the reach type to be displayed on the third symbol display device 81 from the three reach types displayed on the effect selection image 81a within the time displayed on the effect selection image. An image corresponding to the selected reach type can be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、上述した通り、第1役物87による一発告知は、変動演出がリーチ状態にあるときに任意のタイミングで行われる。即ち、図11に示す通り、ノーマルリーチ期間、スーパーリーチ期間、及び、スペシャルリーチ期間であれば、任意のタイミングで、一発告知が行われる。つまり、ノーマルリーチ期間〜スペシャルリーチ期間は、すべて、一発告知発生期間ということができる。どのタイミングで一発告知を行うかは、後述する一発告知抽選カウンタ233fによって、表示制御装置114において決定される。   Here, as described above, one notification by the first accessory 87 is performed at an arbitrary timing when the variation effect is in the reach state. That is, as shown in FIG. 11, one notification is made at an arbitrary timing in the normal reach period, the super reach period, and the special reach period. That is, the normal reach period to the special reach period can all be referred to as a single notification occurrence period. The timing at which one notification is made is determined by the display control device 114 by the one notification lottery counter 233f described later.

一方、一発告知は、上述した通り、その一発告知が行われた変動演出が100%の確率で大当たりとなることを示す予告演出である。仮に、変動演出の変動パターンがスーパーリーチやスペシャルリーチといった変動時間が長いものである中で、一発告知がノーマルリーチ期間等の早い段階で行われると、次のような問題が生じ得る。   On the other hand, as described above, the one-shot notification is a notice effect indicating that the fluctuating effect in which the one-shot notification is performed is a big hit with a probability of 100%. If the change pattern of the change effect has a long change time such as super reach or special reach, the following problem may occur if one notification is made at an early stage such as a normal reach period.

即ち、一発告知が行われると、遊技者は、その変動演出において100%の確率で大当たりとなることを認識できるが、一発告知が行われても変動演出の変動時間が短くなるわけではないので、主制御装置110によって示された変動時間が経過するまで、遊技者は、大当たりの発生を待たなければならない。しかも、大当たりが発生するまでの間、大当たりが確定しているにもかかわらず、大当たりの発生を期待させるスーパーリーチパターンやスペシャルリーチパターンが第3図柄表示装置81に表示されるため、遊技者を興醒めさせてしまうおそれがある。また、スーパーリーチ期間やスペシャルリーチ期間は、遊技者の興趣を高めるために一般的に長い時間を要するため、遊技者を退屈させてしまうおそれもある。   In other words, if a single announcement is made, the player can recognize that it is a big hit with a probability of 100% in the variation production, but even if one announcement is made, the variation time of the variation production is not shortened. As such, the player must wait for the jackpot until the variable time indicated by the main controller 110 has elapsed. In addition, a super-reach pattern or a special reach pattern that is expected to generate a jackpot is displayed on the third symbol display device 81 even though the jackpot is fixed until the jackpot is generated. There is a risk of arousal. In addition, since the super reach period and the special reach period generally require a long time to enhance the interest of the player, the player may be bored.

これに対し、本パチンコ機10では、1の変動演出中に一発告知が行われると、一発告知の後、その変動演出において演出選択画像81aを第3図柄表示装置81に表示し、演出選択画像81aにサムネイル画像が表示された3つのリーチ種別の中から、第3図柄表示装置81に表示させたいリーチ種別を遊技者に対して選択させることができる。これにより、1の変動演出において一発告知が行われた場合、その変動演出において大当たりとなるまで、遊技者が視聴したいリーチ種別に対応するリーチパターンにて変動演出を行わせることができる。よって、一発告知により、その変動演出において大当たりとなることが分かった遊技者に対し、遊技者が視聴したいリーチ種別に対応するリーチパターンの画像を見せることができるので、遊技者の興趣を保ちながら、遊技者に遊技を継続させることができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, when one notification is made during one variation effect, the effect selection image 81a is displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect after the one notification, and the effect is displayed. The player can select the reach type to be displayed on the third symbol display device 81 from the three reach types whose thumbnail images are displayed in the selected image 81a. As a result, when one announcement is made in one variation effect, the variation effect can be performed with the reach pattern corresponding to the reach type that the player wants to watch until the player wins the variation effect. Therefore, it is possible to show the reach pattern image corresponding to the reach type that the player wants to watch to the player who has been found to be a big hit in the variation production by one notification, so the player's interest is maintained. However, the game can be continued by the player.

また、一般的にパチンコ機10には、様々なリーチ種別が用意されているが、特別感を遊技者に感じてもらうため、出現確率が極めて低いリーチパターンが少なからず存在する。一発告知が行われた後に表示される演出選択画像81aにおいて、このような出現確率が極めて低いリーチパターンを選択可能とすることによって、遊技者に、その出現確率が極めて低いリーチパターンを見せることができる。よって、一発告知により、その変動演出において大当たりとなることが分かった遊技者が、出現確率の極めて低いリーチパターンを見ることで、特別感を味わうことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   In general, various reach types are prepared for the pachinko machine 10, but there are not a few reach patterns with a very low probability of appearance in order for the player to feel a special feeling. By making it possible to select a reach pattern with a very low appearance probability in the effect selection image 81a displayed after one announcement is made, the player can be shown a reach pattern with a very low appearance probability. Can do. Therefore, a player who has been found to be a big hit in the fluctuating performance with a single announcement can experience a special feeling by seeing a reach pattern with a very low appearance probability, and can enhance the interest in the game .

次いで、図42を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、演出選択画像81aに表示させる3つのリーチ種別を、図14に示すリーチ組合せテーブルにて規定されたスーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間が、この演出選択画像表示後の残変動時間Tの値以下のものの中から選定する場合について説明した。これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、演出選択画像表示後の残変動時間Tとして取り得る範囲を複数に分割し、各範囲毎に選定すべきリーチ種別を複数定めておいて、その残変動時間T5の値が含まれる範囲に対して定められた複数のリーチ種別の中から3つ、演出選択画像81aに表示させるリーチ種別として選定する。 Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the three reach types to be displayed on the effect selection image 81a are required to display both the super reach pattern and the special reach pattern defined in the reach combination table shown in FIG. time, or time required for displaying the special reach pattern was described the case of selecting from among the following values for the remaining variation time T 5 after displaying the effect selected image. In contrast, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, the effect selected plurality of dividing the possible range as the residual variation time T 5 after the image display, in advance determined plurality reach type should be selected for each range Three of the plurality of reach types determined for the range including the value of the remaining fluctuation time T5 are selected as reach types to be displayed on the effect selection image 81a.

この第2実施形態のパチンコ機10は、表示制御装置114のプログラムROM222232に、リーチ選択用テーブル格納エリア232dを設けた点で、第1実施形態のパチンコ機10と相違する。また、第2実施形態のパチンコ機10は、表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理の一処理である停止種別コマンド処理(S2713)の一部処理が、第1実施形態における停止種別コマンドと比して相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The pachinko machine 10 of the second embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that a reach selection table storage area 232d is provided in the program ROM 222232 of the display control device 114. The pachinko machine 10 according to the second embodiment is configured such that a part of the stop type command process (S2713), which is one process of the command determination process executed by the MPU 231 of the display control device 114, is the stop type in the first embodiment. It differs from the command. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the first section. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

図43は、第2実施形態における表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。上述した通り、第2実施形形態における表示制御装置114は、第1実施形態における表示制御装置114に対して、プログラムROM232に、リーチ選択用テーブル格納エリア232dが追加して設けられている。   FIG. 43 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 114 according to the second embodiment. As described above, the display control device 114 in the second embodiment is provided with the reach selection table storage area 232d in the program ROM 232 in addition to the display control device 114 in the first embodiment.

リーチ選択用テーブル格納エリア232dは、リーチ選択用テーブルを格納するためのエリアである。リーチ選択用テーブルは、演出選択画像表示後の残変動時間Tとして取り得る範囲を複数に分割し、各範囲毎に選定すべきリーチ種別を対応付けたテーブルである。 The reach selection table storage area 232d is an area for storing a reach selection table. Reach selection table is dividing the possible range as the residual variation time T 5 after the display effect selected image into a plurality, associates the reach type should be selected for each range table.

ここで、図44を参照して、リーチ選択テーブルの詳細について説明する。図44は、リーチ選択テーブル格納エリア232dに格納されるリーチ選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。図44に示したリーチ選択テーブルは、演出選択画像表示後の残変動時間Tを、10〜19、20〜29、30〜39、・・・、100〜、との範囲に分割し、各範囲のそれぞれに対して、演出選択画像81aに表示するために選定可能なリーチ種別を対応付けている。 Here, the details of the reach selection table will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a schematic diagram schematically showing an example of the reach selection table stored in the reach selection table storage area 232d. Reach selection table shown in FIG. 44, the remaining variation time T 5 after the display effect select the image divided 10~19,20~29,30~39, ..., 100, in the range of, each Reach types that can be selected for display on the effect selection image 81a are associated with each of the ranges.

例えば、演出選択画像表示後の残変動時間Tの範囲が10〜19対して、受験リーチパターン、就職活動リーチパターン等のリーチ種別が対応付けられ、演出選択画像表示後の残変動時間Tの範囲が20〜29対して、告白リーチパターン、リーチパターン等のリーチ種別が対応付けられている。また、演出選択画像表示後の残変動時間Tの範囲が100〜対して、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展する、宝くじリーチパターン+お宝リーチパターンや宝くじリーチパターン+億万長者リーチパターン等のリーチ種別が対応付けられている。 For example, for the range of the remaining variation time T 5 after the display effect selection images 10 to 19, examination reach pattern, job search reach type such as Reach pattern associated, remaining variation time after the display effect selected image T 5 Range of 20 to 29 is associated with reach types such as confession reach patterns and reach patterns. In addition, for 100 to the range of the remaining variation time T 5 after the display presentation select the image to the development from the super reach to the Special Reach, lottery reach pattern + treasure reach pattern and lottery reach pattern + billionaire Reach pattern or the like reach of Types are associated.

MPU231は、ある変動演出において一発告知の実行開始を決定した場合に、その変動演出の変動時間Tと変動演出が開始されてから一発告知が開始されるまでの時間Tとに基づき演出選択画像表示後の残変動時間Tを、上記(2)式によって算出する。そして、リーチ選択テーブルを参照し、算出した残変動時間Tが含まれる範囲に対して対応付けられたリーチ種別の中から、演出選択画像81aに表示させる3つのリーチ種別を選定する。 When the MPU 231 decides to start the one notification in a certain variation effect, the MPU 231 is based on the variation time T 0 of the variation effect and the time T 1 from the start of the variation effect until the one notification is started. the remaining variation time T 5 after the display effect selected image is calculated by the above equation (2). Then, referring to reach selection table, from the leech type associated for the range that contains the remaining fluctuation time T 5 calculated, selects three reach type to be displayed in the effect selected image 81a.

次に、図45を参照して、第2実施形態における表示制御装置114のMPU231によって実行される停止種別コマンド処理(S2713)の詳細について説明する。図45は、この停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、第1実施形態と同様に、コマンド判定処理(S2602)の中で、音声ランプ制御装置113より表示用停止種別コマンドを受信したと判定した場合に実行される処理で、その表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 45, details of the stop type command process (S2713) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the second embodiment will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this stop type command processing. This stop type command process is a process executed when it is determined in the command determination process (S2602) that the display stop type command is received from the sound lamp control device 113, as in the first embodiment. The processing corresponding to the display stop type command is executed.

第2実施形態における停止種別コマンド処理は、第1実施形態における停止種別コマンド処理のS2850の処理に代えて、S3011の処理が実行される他、S2841〜S2849、S2851〜S2853の処理は、第1実施形態と同一の処理が行われる。即ち、第2実施形態における停止種別コマンド処理は、S2849の処理によって、演出選択画像表示後の残変動時間Tを算出して残変動時間メモリ233hに格納した後、リーチ選択テーブルを参照し、算出した残変動時間Tが含まれる範囲に対して対応付けられたリーチ種別の中から、演出選択画像81aに表示させる3つのリーチ種別を選定する(S3011)。そして、S2851の処理へ移行する。 In the stop type command process in the second embodiment, the process of S3011 is executed instead of the process of S2850 in the stop type command process in the first embodiment, and the processes of S2841 to S2849 and S2851 to S2853 are the first The same processing as in the embodiment is performed. That is, stop type command processing in the second embodiment, the processing of S2849, and calculates the remaining variation time T 5 after the display effect selected image after storing the remaining variation time memory 233 h, with reference to reach selection table, from the leech type associated for the range that contains the calculated remaining time varying T 5, it selects the three reach type to be displayed in the effect selection image 81a (S3011). Then, the process proceeds to S2851.

このように、第2実施形態におけるパチンコ機10では、演出選択画像表示後の残変動時間Tとして取り得る範囲を複数に分割し、各範囲毎に選定すべきリーチ種別を複数定めておいて、その残変動時間T5の値が含まれる範囲に対して定められた複数のリーチ種別の中から3つ、演出選択画像81aに表示させるリーチ種別として選定する。これにより、第1実施形態のように、演出選択画像81aに表示させる3つのリーチ種別を、図14に示すリーチ組合せテーブルにて規定されたスーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間が、この演出選択画像表示後の残変動時間Tの値以下のものの中から選定する場合に比して、演出選択画像表示後の残変動時間Tの値と、スーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間との比較を行わなくてよいため、演出選択画像81aに表示させるリーチ種別の選定を容易に行うことができる。また、第1実施形態では、リーチ組合せテーブルにて規定されたスーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間が、この演出選択画像表示後の残変動時間Tの値以下となるリーチ種別が、多く発生する可能性があり、その中から演出選択画像に表示させる3つのリーチ種別を選定することになると、処理が複雑になるおそれがある。これに対し、第2実施形態では、演出選択画像表示後の残変動時間Tとして取り得る範囲を複数に分割し、各範囲毎に選定すべきリーチ種別を予め所定数に限定して定めておくことができるので、複数のリーチ種別の中から演出選択画像に表示させる3つのリーチ種別を選定する場合に、処理が複雑になることを抑制できる。 Thus, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, an effect selection image after displaying the possible range as the residual variation time T 5 is divided into a plurality, in advance determined plurality reach type should be selected for each range Three of the plurality of reach types determined for the range including the value of the remaining fluctuation time T5 are selected as reach types to be displayed on the effect selection image 81a. Accordingly, as in the first embodiment, the three reach types displayed on the effect selection image 81a are displayed as both the super reach pattern and the special reach pattern defined in the reach combination table shown in FIG. duration, or time required for displaying the special reach pattern, as compared with the case of selecting from this effect selected image display after the remaining variation time T 5 values following are effect selected image display after the value of the remaining variation time T 5, the time required for both display the super reach patterns and special reach pattern, or, since it is not necessary to perform a comparison of the time required for displaying the special reach pattern, demonstration selection The reach type displayed on the image 81a can be easily selected. In the first embodiment, the required time for displaying both the super reach pattern and the special reach pattern specified in the reach combination table, or the required time for displaying the special reach pattern is selected as the effect selection. reach type to be less than the value of the remaining variation time T 5 after the display image, can occur many, when it comes to selecting the three reach type to be displayed in the effect selected image from the processing is complicated There is a risk. In contrast, in the second embodiment, an effect selecting a possible range as the residual variation time T 5 after the image display is divided into a plurality, determined is limited to a predetermined number of previously reach type should be selected for each range Therefore, when three reach types to be displayed on the effect selection image are selected from a plurality of reach types, it is possible to prevent the processing from becoming complicated.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can achieve the same effects as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

次いで、図46〜図53を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態や第2実施形態では、個々の遊技者において、その遊技者に対して出現した各リーチ種別の出現回数を考慮することなく、演出選択画像81aに表示するリーチ種別を選定していたのに対し、第3実施形態におけるパチンコ機10では、個々の遊技者毎に、その遊技者に対して出現した各リーチ種別の出現回数を考慮して、演出選択画像81aに表示するリーチ種別を選定する。以下、第1実施形態、及び、第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に、第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 53. In the first embodiment and the second embodiment, each individual player selects a reach type to be displayed on the effect selection image 81a without considering the number of times each reach type has appeared for that player. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, for each player, the reach type displayed on the effect selection image 81a in consideration of the appearance frequency of each reach type that has appeared for that player. Is selected. Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with a focus on differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment and the second embodiment. The same elements as those in the first embodiment and the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

この第3実施形態のパチンコ機10は、遊技者毎に、変動回数や大当たり回数などの遊技結果(ログ)を外部(ホール外)のサーバ500に累積して記録できるように構成されている。ここで、図46を参照して、遊技者の遊技結果を記録する遊技システムについて説明する。図46は、この遊技システムの構成を示した構成図である。   The pachinko machine 10 according to the third embodiment is configured such that game results (logs) such as the number of fluctuations and the number of jackpots can be accumulated and recorded in an external (outside of the hall) server 500 for each player. Here, with reference to FIG. 46, a game system for recording a player's game result will be described. FIG. 46 is a block diagram showing the configuration of this gaming system.

遊技者の遊技結果を記録する遊技システムは、ホールに設けられたパチンコ機10と、そのパチンコ機10に表示される2次元コードを読み取って遊技者がパチンコ機10にて行った過去からの遊技の結果に関する累積情報を受信する携帯端末700と、インターネット600を介して携帯端末700からパチンコ機10にて行われた遊技の結果に関する累積情報を受信し、その累積情報を遊技結果毎に記録するサーバ500とによって構成される。   A gaming system that records a player's game results is based on the pachinko machine 10 provided in the hall, and the past games played by the player on the pachinko machine 10 by reading the two-dimensional code displayed on the pachinko machine 10. The mobile terminal 700 that receives cumulative information related to the results of the game and the mobile terminal 700 receives the cumulative information related to the results of the game played on the pachinko machine 10 from the mobile terminal 700 via the Internet 600, and records the cumulative information for each game result. The server 500 is configured.

パチンコ機10は、遊技者が行った過去からの遊技の結果に関する累積情報として、変動回数、大当たり回数、各リーチ種別の出現回数のそれぞれの累積値を、QRコード(登録商標)等の2次元コードにして、第3図柄表示装置81に表示する。携帯端末700は、2次元コードを読み取る機能を有しており、読み取った2次元コードから、遊技者がパチンコ機10にて行った遊技の結果に関する累積情報を抽出する。携帯端末700は、抽出した遊技の結果に関する累積情報を、インターネット600経由でサーバ500へ送信する。そして、サーバ500は、受信した遊技の結果に関する累積情報に基づいて、その遊技結果(変動回数、大当たり回数、リーチ種別毎の出現回数など)の累積値を、記録する。   The pachinko machine 10 uses the cumulative value of the number of fluctuations, the number of jackpots, and the number of appearances of each reach type as cumulative information relating to the results of games played by the player from the past, and two-dimensional such as QR code (registered trademark). A code is displayed on the third symbol display device 81. The portable terminal 700 has a function of reading a two-dimensional code, and extracts cumulative information related to the results of the game played by the player with the pachinko machine 10 from the read two-dimensional code. The portable terminal 700 transmits the accumulated information regarding the extracted game result to the server 500 via the Internet 600. Then, the server 500 records a cumulative value of the game result (the number of times of variation, the number of jackpots, the number of times of appearance for each reach type, etc.) based on the received cumulative information regarding the result of the game.

ここで、この遊技システムは、同一の遊技者の遊技結果であれば(厳密には、同じ端末固有番号を持つ携帯端末700より送信された遊技結果であれば)、同一機種の別の台で遊技された遊技結果も、累積して記録できるように構成されている。   Here, if this gaming system is a game result of the same player (strictly, if it is a game result transmitted from the portable terminal 700 having the same terminal unique number), it is a different platform of the same model. The game results that have been played can also be accumulated and recorded.

また、サーバ500は、携帯端末700の要求に応じて、過去にその携帯端末700から送信された遊技結果の累計情報を含んだパスワード情報を、インターネット600経由で携帯端末700に送信する。パチンコ機10は、サーバ500から携帯端末700へ送信されたパスワード情報が入力可能に構成されており、入力されたパスワード情報に基づいて、その携帯端末700を持つ遊技者の遊技結果の累積情報が、パチンコ機10へ展開できるようになっている。   Further, in response to a request from the mobile terminal 700, the server 500 transmits password information including accumulated game result information transmitted from the mobile terminal 700 in the past to the mobile terminal 700 via the Internet 600. The pachinko machine 10 is configured to be able to input password information transmitted from the server 500 to the mobile terminal 700, and based on the input password information, accumulated information of game results of a player having the mobile terminal 700 is stored. , Can be deployed to the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、遊技者の遊技結果の累積情報に応じて、パチンコ機10で行う各種演出を変更可能に構成されている。また、パチンコ機10は、一発告知が行われて演出選択画像81aを表示する場合に表示する3つのリーチ種別を、図14に示すリーチ組合せテーブルにて規定されたスーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間が、演出選択画像表示後の残変動時間Tの値以内のリーチ種別の中で、遊技を行っている遊技者におけるリーチ種別毎の出現回数の累積値に基づいて、その累積値が小さいものから順に3つのリーチ種別を選定する。 The pachinko machine 10 is configured to be able to change various effects performed by the pachinko machine 10 according to the accumulated information of the game results of the player. Further, the pachinko machine 10 has three reach types to be displayed when one announcement is made and the effect selection image 81a is displayed, and the super reach pattern and the special reach pattern defined in the reach combination table shown in FIG. time required for both display of, or the time required for displaying the special reach pattern, in within the reach type value of the remaining variation time T 5 after the display effect selected image is performed a game Based on the cumulative value of the number of appearances for each reach type in the player, the three reach types are selected in ascending order of the cumulative value.

これにより、遊技を行っている遊技者がほとんど又は全く見たことのないリーチ種別を選定して演出選択画像81aに表示することができる。よって、遊技者は、そのようなリーチ種別の中から1つ選択して、そのリーチ種別に対応する変動演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者は、そのパチンコ機10においてほとんど又は全く見たことのないリーチ種別に対応するリーチパターンを見ることで、特別感を味わうことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   Thereby, a reach type that a player who has played a game has hardly or not seen can be selected and displayed on the effect selection image 81a. Therefore, the player can select one of the reach types and display the variation effect corresponding to the reach type on the third symbol display device 81. Therefore, the player can enjoy a special feeling by seeing the reach pattern corresponding to the reach type that has never been seen at all or not in the pachinko machine 10, and can increase the interest in the game.

次いで、図47を参照して、サーバ500の詳細について説明する。図47は、サーバ500の電気的構成を示すブロック図である。サーバ500は、MPU221によって501と、ハードディスクドライブ(HDD)504と、ネットワークインターフェイス505とによって構成され、これらが入出力ポート506を介して互いに接続されている。   Next, the details of the server 500 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a block diagram showing an electrical configuration of the server 500. The server 500 includes an MPU 221, a hard disk drive (HDD) 504, and a network interface 505, which are connected to each other via an input / output port 506.

MPU501は、演算装置である1チップマイコンであり、該MPU501により実行されるブートプログラムを記憶したROM502と、各種プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The MPU 501 is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device, a ROM 502 that stores a boot program executed by the MPU 501, a RAM 503 that is a memory for temporarily storing various data when executing various programs, In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

HDD504は、MPU501により実行される各種プログラムや、その各種プログラムで使用される各種データを書換可能に記憶する不揮発性のメモリである。例えば、HDD504には、ユーザデータ504aが記憶される。   The HDD 504 is a non-volatile memory that stores various programs executed by the MPU 501 and various data used by the various programs in a rewritable manner. For example, user data 504 a is stored in the HDD 504.

ここで、図48を参照してユーザデータ504aの詳細について説明する。図48は、ユーザデータ504aの一例を模式的に示した模式図である。   Here, the details of the user data 504a will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a schematic diagram schematically showing an example of user data 504a.

ユーザデータ504aは、携帯端末700の端末固有情報(例えば、UID(User Identifier)や電話番号、MAC(Media Access Control)アドレスなど)に対応付けて、累計変動回数、累計大当たり回数や、受験リーチ出現回数、就職活動リーチ出現回数、・・・、億万長者リーチ出現回数といったリーチ毎の累計出現回数が記録されるようになっている。   The user data 504a is associated with terminal-specific information of the mobile terminal 700 (for example, a UID (User Identifier), a telephone number, a MAC (Media Access Control) address, etc.), and the cumulative fluctuation count, cumulative jackpot count, or test reach reach appears The total number of appearances for each reach, such as the number of times, the number of job hunting reach appearances,...

サーバ500は、携帯端末700より遊技の結果に関する累積情報を受信すると、その受信した累積情報を、携帯端末700を使用している遊技者の遊技の結果に関する累積情報として、その携帯端末700の端末固有情報に対応付けられて記録された各種の累積値に対し、その受信した累積情報で示される各遊技結果(変動回数、大当たり回数、リーチ種別毎の出現回数)の累積値を、ユーザデータ504aに記録する。仮に、遊技の結果に関する情報が送信された携帯端末700に対応する遊技結果の累積情報がユーザデータ504aに記録されていなければ(即ち、その携帯端末700の端末固有情報がユーザデータ504aに登録されていなければ)、その携帯端末700の端末固有情報をユーザデータ504aに新たに登録した上で、その端末固有情報に対応付けて、携帯端末700より送信された各遊技結果の累積値をそのままユーザデータ504aに記録する。   When the server 500 receives the accumulated information related to the game result from the mobile terminal 700, the received information is used as the accumulated information related to the game result of the player using the mobile terminal 700. For various accumulated values recorded in association with the unique information, the accumulated value of each game result (the number of changes, the number of jackpots, the number of appearances for each reach type) indicated by the received accumulated information is represented as user data 504a. To record. If the accumulated information of the game result corresponding to the mobile terminal 700 to which the information related to the game result is transmitted is not recorded in the user data 504a (that is, the terminal-specific information of the mobile terminal 700 is registered in the user data 504a). If the terminal-specific information of the mobile terminal 700 is newly registered in the user data 504a, the accumulated value of each game result transmitted from the mobile terminal 700 is directly associated with the terminal-specific information. Record in data 504a.

また、携帯端末700より、過去にその携帯端末700から送信された遊技結果の累積に関する情報を含むパスワード情報の送信を要求された場合、MPU501は、この携帯端末700の端末固有情報に対応付けてユーザデータ504aに記録された各遊技結果の累積値に基づいて、各遊技結果の累積値を表したパスワード情報を生成し、そのパスワード情報を、その携帯端末700へ送信する。   When the mobile terminal 700 requests transmission of password information including information related to the accumulation of game results transmitted from the mobile terminal 700 in the past, the MPU 501 associates with the terminal-specific information of the mobile terminal 700. Based on the accumulated value of each game result recorded in the user data 504a, password information representing the accumulated value of each game result is generated, and the password information is transmitted to the portable terminal 700.

遊技者は、携帯端末700にてサーバ500より受け取ったパスワード情報をパチンコ機10へ入力することにより、その携帯端末700を使用する遊技者の、過去の各遊技結果の累積値を、パチンコ機10へ入力することができる。   The player inputs the password information received from the server 500 at the portable terminal 700 to the pachinko machine 10, and the accumulated value of each past game result of the player who uses the portable terminal 700 is then displayed on the pachinko machine 10. Can be entered.

図47に戻り、説明を続ける。ネットワークインターフェイス505は、サーバ500をインターネット600と接続するためのインターフェイスである。携帯端末700との送受信は、ネットワークインターフェイス505によって、インターフェイス600を介して行われる。   Returning to FIG. 47, the description will be continued. A network interface 505 is an interface for connecting the server 500 to the Internet 600. Transmission / reception with the portable terminal 700 is performed by the network interface 505 through the interface 600.

次に、図49を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114の詳細について説明する。図49は、その表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 49, the detail of the display control apparatus 114 of the pachinko machine 10 in 3rd Embodiment is demonstrated. FIG. 49 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114.

第3実施形態における表示制御装置114が、第1実施形態における表示制御装置114と相違する点は、ワークRAM233iに、ログ中フラグ233i、各リーチ種別出現回数カウンタ233j、2次元コード表示計時カウンタ233kを更に有する点である。   The difference between the display control device 114 in the third embodiment and the display control device 114 in the first embodiment is that the work RAM 233i has a log flag 233i, each reach type appearance count counter 233j, and a two-dimensional code display time counter 233k. It is a point which has further.

ログ中フラグ233iは、遊技結果(ログ)の記録をとるか否かを示すフラグであり、オンの場合に、遊技結果の記録をとり、オフの場合に、遊技結果の記録をとっていないことを示す。ログ中フラグ233iは、電源投入後に実行される初期設定処理(図30のS2401)において、オフに初期化される。そして、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されており、ログ中フラグ233iがオフの場合に、枠ボタン22が操作されると、パスワード入力画像が第3図柄表示装置81に表示され、パスワード情報が入力されると、そのパスワード情報によって示される、リーチ種別毎の出現回数の累積値をはじめとする各遊技結果の累積値をワークRAM233へ展開した上で、ログ中フラグ233iがオンに設定されて、遊技結果の記録が開始される。   The in-log flag 233i is a flag indicating whether or not to record a game result (log). When the flag is on, the game result is recorded. When the flag is off, the game result is not recorded. Indicates. The in-log flag 233i is initialized to off in the initial setting process (S2401 in FIG. 30) executed after the power is turned on. When the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 and the frame button 22 is operated when the logging flag 233i is off, the password input image is displayed on the third symbol display device 81, When the password information is input, the accumulated value of each game result including the accumulated value of the number of appearances for each reach type indicated by the password information is expanded in the work RAM 233, and the in-log flag 233i is turned on. Once set, game result recording is started.

一方、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されており、ログ中フラグ233iがオンの場合に、枠操作ボタン22が操作されると、ログ中フラグ233iがオフに設定され、遊技結果の記録が終了する。このとき、リーチ種別毎の出現回数の累積値をはじめとする各遊技結果の累積値を表す2次元コードを生成して、第3図柄表示装置81に表示する。遊技者は、この2次元コードを携帯端末700にて読み込ませることで、その2次元コードで示される各遊技結果の累積値がサーバ500へ送信される。そして、サーバ500のユーザデータ504aに、各遊技結果の累積値が記録される。   On the other hand, when the demonstration effect is displayed on the 3rd symbol display device 81 and the in-logging flag 233i is on, if the frame operation button 22 is operated, the in-logging flag 233i is set to off and the game result is displayed. Recording ends. At this time, a two-dimensional code representing the cumulative value of each game result including the cumulative value of the number of appearances for each reach type is generated and displayed on the third symbol display device 81. The player causes the portable terminal 700 to read the two-dimensional code, and the accumulated value of each game result indicated by the two-dimensional code is transmitted to the server 500. The accumulated value of each game result is recorded in the user data 504a of the server 500.

各リーチ種別出現回数カウンタ233jは、リーチ種別毎に、過去からの対応するリーチ種別の出現回数をカウントするためのカウンタである。遊技者よりパスワード情報が入力されてログ中フラグ233iがオンされた場合、即ち、遊技結果の記録が開始される場合に、そのパスワード情報によって示される、リーチ種別毎の出現回数の累積値が、各リーチ種別出現回数カウンタ233jに展開される。そして、変動演出中にスーパーリーチパターンやスペシャルリーチパターンが出現した場合、対応するリーチ種別の出現回数が1加算される。そして、ログ中フラグ233iがオフされる場合、即ち、遊技結果の記録が終了される場合は、各リーチ種別出現回数カウンタ233jに記録されたリーチ種別毎の出現回数の累積値を含め、各遊技結果の累積値を表す2次元コードを生成して、第3図柄表示装置81に表示する。   Each reach type appearance count counter 233j is a counter for counting the number of appearances of the corresponding reach type from the past for each reach type. When password information is input from the player and the in-log flag 233i is turned on, that is, when recording of the game result is started, the cumulative value of the number of appearances for each reach type indicated by the password information is: Each reach type appearance count counter 233j is expanded. When a super reach pattern or a special reach pattern appears during the variation effect, 1 is added to the number of appearances of the corresponding reach type. When the in-log flag 233i is turned off, that is, when the game result recording is ended, each game including the cumulative value of the number of appearances for each reach type recorded in each reach type appearance number counter 233j. A two-dimensional code representing the cumulative value of the result is generated and displayed on the third symbol display device 81.

2次元コード表示計時カウンタ233kは、2次元コードを表示する時間を設定するためのカウンタである。2次元コードの表示を設定した場合に、2次元コード表示計時カウンタ233kに、その2次元コードを表示させる時間分の時間データを、20ミリ秒を単位として設定する。この2次元表示計時カウンタ233kは0以外の値が設定されている間、20ミリ秒毎に実行される表示設定処理の中で1ずつ減算される。そして、2次元コード表示計時カウンタ233kが0以外の値をとる間は、2次元コード画像が第3図柄表示装置81に展開し続けられる。これにより、2次元コード表示計時カウンタ233kで設定された時間分だけ、2次元コードが第3図柄表示装置81に表示されることになる。   The two-dimensional code display time counter 233k is a counter for setting the time for displaying the two-dimensional code. When the display of the two-dimensional code is set, the time data for the time for displaying the two-dimensional code is set in the two-dimensional code display time counter 233k in units of 20 milliseconds. The two-dimensional display time counter 233k is decremented by 1 in the display setting process executed every 20 milliseconds while a value other than 0 is set. The two-dimensional code image continues to be developed on the third symbol display device 81 while the two-dimensional code display time counter 233k takes a value other than zero. As a result, the two-dimensional code is displayed on the third symbol display device 81 for the time set by the two-dimensional code display time counter 233k.

次いで、図50を参照して、サーバ500内のMPU501にて実行されるログ制御処理について説明する。図50は、このログ制御処理を示すフローチャートである。ログ制御処理は、携帯端末700からの要求があった場合に実行され、その携帯端末700からの要求に応じて、その携帯端末700から送信される各種遊技結果の累積情報を受信してユーザデータ504aに記録したり、ユーザデータ504aに記録された、過去にその携帯端末700から送信された遊技結果の累積に関する情報を含むパスワード情報をその携帯端末700へ送信したりする。   Next, with reference to FIG. 50, a log control process executed by the MPU 501 in the server 500 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this log control processing. The log control process is executed when there is a request from the portable terminal 700. In response to the request from the portable terminal 700, the log control process receives accumulated information of various game results transmitted from the portable terminal 700 and receives user data. The password information including the information related to the accumulation of game results transmitted from the mobile terminal 700 in the past, recorded in the user data 504a, is transmitted to the mobile terminal 700.

このログ制御処理では、まず、パスワード発行要求があるか否かを判断し(S3101)、パスワード発行要求があれば(S3101:Yes)、パスワードの発狂要求のあった携帯端末700の端末固有情報を取得して(S3102)、その取得した端末固有情報が、ユーザデータ504aに登録されているか否かを判断する(S3103)。   In this log control process, first, it is determined whether or not there is a password issuance request (S3101). Obtaining (S3102), it is determined whether or not the obtained terminal-specific information is registered in the user data 504a (S3103).

その結果、取得した端末固有情報がユーザデータ504aに登録されていれば(S3103:Yes)、ユーザデータ504aに格納された各遊技結果の累積値を一意に示すパスワード情報を設定し(S3104)、取得した端末固有情報がユーザデータ504aに登録されていなければ(S3103:No)、各遊技結果の累積値が全て0であることを示すパスワード情報を設定する(S3105)。そして、S3104又はS3105の処理により設定されたパスワード情報を、パスワード発行要求のあった携帯端末700へ送信し(S3106)、ロゴ制御処理を終了する。   As a result, if the acquired terminal specific information is registered in the user data 504a (S3103: Yes), password information uniquely indicating the accumulated value of each game result stored in the user data 504a is set (S3104), If the acquired terminal specific information is not registered in the user data 504a (S3103: No), password information indicating that the accumulated values of each game result are all 0 is set (S3105). Then, the password information set by the process of S3104 or S3105 is transmitted to the portable terminal 700 that has requested the password issuance (S3106), and the logo control process ends.

一方、S3101の処理の結果、パスワード発行要求がない場合(S3101:No)、次いで、携帯端末700より、遊技の結果に関する累積情報の登録を要求する情報登録要求があるか否かを判断する(S3107)。その結果、情報登録要求がある場合は(S3107:Yes)、情報登録要求のあった携帯端末700の端末固有情報を取得し(S3108)、その取得した端末固有情報がユーザデータ504aに登録されているか否かを判断する(S3109)。   On the other hand, if there is no password issue request as a result of the process of S3101 (S3101: No), it is then determined whether or not there is an information registration request for requesting registration of accumulated information related to the game result from the portable terminal 700 ( S3107). As a result, if there is an information registration request (S3107: Yes), the terminal specific information of the portable terminal 700 that has made the information registration request is acquired (S3108), and the acquired terminal specific information is registered in the user data 504a. It is determined whether or not there is (S3109).

その結果、取得した端末固有情報がユーザデータ504aに登録されていなければ(S3109:No)、ユーザデータ504aに、取得した端末固有情報を登録して(S3110)、S3111の処理へ移行する。また、取得した端末固有情報がユーザデータ504aに登録されている場合は(S3108:Yes)、そのままS3111の処理へ移行する。   As a result, if the acquired terminal specific information is not registered in the user data 504a (S3109: No), the acquired terminal specific information is registered in the user data 504a (S3110), and the process proceeds to S3111. If the acquired terminal specific information is registered in the user data 504a (S3108: Yes), the process proceeds to S3111 as it is.

S3111の処理では、情報登録要求に含まれる各遊技結果の累積値を抽出し、情報登録要求をした既登録の端末固有情報に対応付けて、抽出した各遊技結果の累積値をユーザデータ504aに記録する(S3111)。そして、ログ制御処理を終了する。   In the process of S3111, the cumulative value of each game result included in the information registration request is extracted, and the extracted cumulative value of each game result is stored in the user data 504a in association with the registered terminal-specific information for which the information registration request has been made. Recording is performed (S3111). Then, the log control process ends.

また、S3107の処理の結果、携帯端末700より、遊技の結果に関する累積情報の登録を要求する情報登録要求がない場合は(S3107:No)、そのままログ制御処理を終了する。   Further, as a result of the processing in S3107, when there is no information registration request for requesting registration of accumulated information related to the game result from the portable terminal 700 (S3107: No), the log control processing is ended as it is.

次に、図51を参照して、第3実施形態における表示制御装置114のMPU221によって実行される停止種別コマンド処理(S2713)の詳細について説明する。図51は、この停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、第1実施形態と同様に、コマンド判定処理(S2602)の中で、音声ランプ制御装置113より表示用停止種別コマンドを受信したと判定した場合に実行される処理で、その表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 51, the details of the stop type command process (S2713) executed by the MPU 221 of the display control apparatus 114 in the third embodiment will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this stop type command processing. This stop type command process is a process executed when it is determined in the command determination process (S2602) that the display stop type command is received from the sound lamp control device 113, as in the first embodiment. The processing corresponding to the display stop type command is executed.

第3実施形態における停止種別コマンド処理は、第1実施形態における停止種別コマンド処理のS2850の処理に代えて、S3021の処理が実行される他、S2841〜S2849、S2851〜S2853の処理は、第1実施形態と同一の処理が行われる。即ち、第3実施形態における停止種別コマンド処理は、S2849の処理によって、演出選択画像表示後の残変動時間Tを算出して残変動時間メモリ233hに格納した後、図14に示すリーチ組合せテーブルにて規定されたスーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間が、演出選択画像表示後の残変動時間Tの値以内のリーチ種別の中で、遊技を行っている遊技者におけるリーチ種別毎の出現回数の累積値を各リーチ種別出現回数カウンタ233jから判断し、その出現回数が小さいものから順に3つのリーチ種別を選定する。そして、S2851の処理へ移行する。 In the stop type command process in the third embodiment, the process of S3021 is executed instead of the process of S2850 of the stop type command process in the first embodiment, and the processes of S2841 to S2849 and S2851 to S2853 are the first The same processing as in the embodiment is performed. That is, stop type command processing in the third embodiment, the processing of S2849, after storing the remaining time varying memory 233h calculates the remaining variation time T 5 after the display effect selected image, Reach combination table shown in FIG. 14 The time required to display both the super reach pattern and the special reach pattern specified in the above, or the time required to display the special reach pattern is within the value of the remaining variation time T 5 after the effect selection image is displayed. Among the reach types, the cumulative value of the number of appearances for each reach type in the player who is playing the game is determined from each reach type appearance number counter 233j, and the three reach types are selected in order of increasing appearance number. To do. Then, the process proceeds to S2851.

これにより、遊技を行っている遊技者がほとんど又は全く見たことのないリーチ種別を選定して演出選択画像81aに表示することができる。よって、遊技者は、そのようなリーチ種別の中から1つ選択して、そのリーチ種別に対応する変動演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者は、そのパチンコ機10においてほとんど又は全く見たことのないリーチ種別に対応するリーチパターンを見ることで、特別感を味わうことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   Thereby, a reach type that a player who has played a game has hardly or not seen can be selected and displayed on the effect selection image 81a. Therefore, the player can select one of the reach types and display the variation effect corresponding to the reach type on the third symbol display device 81. Therefore, the player can enjoy a special feeling by seeing the reach pattern corresponding to the reach type that has never been seen at all or not in the pachinko machine 10, and can increase the interest in the game.

次に、図52を参照して、第3実施形態における表示制御装置114のMPU221によって実行される表示設定処理(S2603)の詳細について説明する。図52は、この表示設定処理を示すフローチャートである。この表示設定処理は、第1実施形態と同様に、V割込処理の中で実行される処理で、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するものである。   Next, with reference to FIG. 52, the details of the display setting process (S2603) executed by the MPU 221 of the display control apparatus 114 in the third embodiment will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this display setting process. As in the first embodiment, this display setting process is a process executed in the V-interrupt process. Specifically, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specifically described. It is something to identify.

第3実施形態における表示設定処理が、第1実施形態における表示設定処理と相違する点は、S2905:Noの分岐の後、又は、S2906の処理の後で、S2909の処理が行われる前に、S3301〜S3303の処理を実行する点である。第3実施形態の表示設定処理で行われるその他の処理は、すべて、第1実施形態と同じ処理であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   The difference between the display setting process in the third embodiment and the display setting process in the first embodiment is that after the branch of S2905: No or after the process of S2906 and before the process of S2909 is performed. It is a point which performs the process of S3301-S3303. Since the other processes performed in the display setting process of the third embodiment are all the same processes as those of the first embodiment, detailed description thereof is omitted here.

S3301の処理では、2次元コード表示計時カウンタ233kが0か否かを判断する(S3301)。そして、2次元コード表示計時カウンタ233kが0でない場合(S3301:No)、後述の枠ボタン操作処理(図53参照)で生成された2次元コード画像データを展開する(S3302)。V割込処理の中で、表示設定処理(S2693)の後に実行されるタスク処理では、この展開された2次元コード画像データを元に、その2次元コード画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。次いで、2次元バーコード表示計時カウンタ2233kを1減算し(S3303)、S2909の処理へ移行する。   In the process of S3301, it is determined whether or not the two-dimensional code display time counter 233k is 0 (S3301). If the two-dimensional code display time counter 233k is not 0 (S3301: No), the two-dimensional code image data generated by the frame button operation process (see FIG. 53) described later is developed (S3302). In the V interrupt process, in the task process executed after the display setting process (S2693), the sprites (display objects) constituting the two-dimensional code image are based on the developed two-dimensional code image data. In addition to specifying the type, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite. Next, 1 is subtracted from the two-dimensional barcode display time counter 2233k (S3303), and the process proceeds to S2909.

一方、S3301の処理の結果、2次元コード表示計時カウンタ233kが0の場合は(S3301;Yes)、S3302,S3303の処理をスキップして、そのままS2909の処理へ移行する。   On the other hand, if the two-dimensional code display time counter 233k is 0 as a result of the process of S3301 (S3301; Yes), the process of S3302 and S3303 is skipped and the process proceeds to S2909.

これにより、後述の枠ボタン操作処理(図53参照)で、2次元コード画像データが生成されたときに、2次元コード計時カウンタ233kに対し設定された2次元コードを表示される時間が経過するまで、その生成された2次元コード画像が第3図柄表示装置81に表示される。そして、その時間が経過すると、第3図柄表示装置81に表示されていた2次元コード画像が消去される。   Accordingly, when two-dimensional code image data is generated in a frame button operation process (see FIG. 53) described later, the time for displaying the two-dimensional code set for the two-dimensional code time counter 233k elapses. Until then, the generated two-dimensional code image is displayed on the third symbol display device 81. When the time has elapsed, the two-dimensional code image displayed on the third symbol display device 81 is erased.

次いで、図53を参照して、第3実施形態における表示制御装置114のMPU221によって実行される枠ボタン操作処理(S2906)の詳細について説明する。図53は、この枠ボタン操作処理を示すフローチャートである。この枠ボタン操作処理は、第1実施形態と同様に、枠ボタン22の操作があった場合に表示設定処理の中で実行される処理である。   Next, the details of the frame button operation process (S2906) executed by the MPU 221 of the display control apparatus 114 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing this frame button operation processing. This frame button operation process is a process executed in the display setting process when the frame button 22 is operated, as in the first embodiment.

第3実施形態における枠ボタン操作処理が、第1実施形態における枠ボタン操作処理と異なる点は、S3401〜S3417の処理が追加された点である。第3実施形態における枠ボタン操作処理では、S2964の処理の後、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されていることを示すデモ表示フラグがオンか否かを判断する(S3401)。その結果、デモ表示フラグがオフであれば(S3401:No)、そのまま枠ボタン操作処理を終了する。   The frame button operation process in the third embodiment is different from the frame button operation process in the first embodiment in that the processes of S3401 to S3417 are added. In the frame button operation process in the third embodiment, after the process of S2964, it is determined whether or not a demo display flag indicating that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 is on (S3401). As a result, if the demonstration display flag is off (S3401: No), the frame button operation process is terminated as it is.

一方、デモ表示フラグがオンであれば(S3401:Yes)、次いで、ログ中フラグ233iがオンか否かを判断する(S3402)。その結果、ログ中フラグ233iがオフであれば(S3402:No)、遊技結果の記録をとっていないので、次いで、パスワード入力画像を第3図柄表示装置81に表示中か否かを判断する(S3403)。その結果、パスワード入力画像を表示していないければ(S3403:No)、パスワード入力画像を第3図柄表示装置81に表示させるための表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定し(S3404)、パスワード入力画像に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定する(S3405)。そして、ポインタ233cを0の初期化して(S3406)、枠ボタン操作処理を終了する。これにより、デモ表示演出が第3図柄表示装置81に表示されている中で枠ボタン22が操作された場合に、遊技結果の記録がとられておらず、パスワード入力画像も表示されていなければ、パスワード入力画面が第3図柄表示装置81に表示される。   On the other hand, if the demonstration display flag is on (S3401: Yes), it is then determined whether the logging flag 233i is on (S3402). As a result, if the log flag 233i is off (S3402: No), the game result is not recorded, and it is then determined whether or not the password input image is being displayed on the third symbol display device 81 ( S3403). As a result, if the password input image is not displayed (S3403: No), a display data table for displaying the password input image on the third symbol display device 81 is set in the display data table buffer 233a (S3404). Time data corresponding to the password input image is set in the time counter 233e (S3405). Then, the pointer 233c is initialized to 0 (S3406), and the frame button operation process is terminated. Thus, when the frame button 22 is operated while the demonstration display effect is displayed on the third symbol display device 81, the game result is not recorded and the password input image is not displayed. The password input screen is displayed on the third symbol display device 81.

また、デモ表示演出が第3図柄表示装置81に表示されている中で枠ボタン22が操作された状況において、S3403の処理の結果、パスワード入力画像が表示されている場合は(S3403:Yes)、その枠ボタン22の操作によって入力すべき文字の選択が決定されたか否かを判断する(S3407)。そして、入力すべき文字の選択が決定された場合は(S3407:Yes)、決定された文字を記憶し(S3408)、枠ボタン操作処理を終了する。   Further, in the situation where the frame button 22 is operated while the demonstration display effect is displayed on the third symbol display device 81, when the password input image is displayed as a result of the processing of S3403 (S3403: Yes). Then, it is determined whether or not the selection of the character to be input has been determined by operating the frame button 22 (S3407). When the selection of the character to be input is determined (S3407: Yes), the determined character is stored (S3408), and the frame button operation process is terminated.

また、S3407の処理の結果、入力すべき文字の選択が決定されていないと判断された場合は(S3407:No)、次いで、枠ボタン22の操作によって入力の終了が決定されたか否かを判断する(S3409)。そして、入力の終了が決定されていなければ(S3409:No)、そのまま枠ボタン操作処理を終了する。また、入力の終了が決定された場合は(S3409:Yes)、S3407,S3408の処理によって入力されたパスワードに基づいて、各リーチ種別の出現回数の累積値等を展開し、その展開された各リーチ種別の出現回数の累積値を各リーチ種別出現回数カウンタ233jに設定する(S3410)。次いで、デモ演出用の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定し(S3411)、そして、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S3412)。更に、ポインタ233cを0に初期化し、ログ中フラグ233iをオンに設定して(S3413)、枠ボタン操作処理を終了する。   If it is determined as a result of the processing in S3407 that the selection of the character to be input has not been determined (S3407: No), it is then determined whether or not the end of the input has been determined by operating the frame button 22. (S3409). If the end of input has not been determined (S3409: No), the frame button operation processing is ended as it is. If the end of input is determined (S3409: Yes), the cumulative value of the number of appearances of each reach type is expanded based on the password input by the processing of S3407 and S3408, and each expanded The cumulative value of the reach number of reach types is set in each reach type appearance number counter 233j (S3410). Next, the display data table for the demonstration effect is set in the display data table buffer 233a (S3411), and the time data corresponding to the demonstration effect is set in the time counter 233e (S3412). Further, the pointer 233c is initialized to 0, the logging flag 233i is set to ON (S3413), and the frame button operation processing is ended.

即ち、パスワードの入力が終了されると、そのパスワードによって示される各リーチ種別の出現回数の累積値が各リーチ種別出現回数カウンタ233jに設定され、ログ中フラグ233iがオンされることにより、遊技結果の記録が開始される。また、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示される。   That is, when the input of the password is completed, the cumulative value of the number of appearances of each reach type indicated by the password is set in each reach type appearance number counter 233j, and the log flag 233i is turned on, so that the game result Recording starts. The demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

S3402の処理により、ログ中フラグ233iがオンされていると判断される場合は(S3402:Yes)、遊技結果の記録をとっているので、まず、各リーチ種別出現回数カウンタ233jから、各リーチ種別の出現回数の累積値を読み出す(S3414)。次に、読み出した各リーチ種別の出現回数の累積値と、サーバ500のアドレスとを少なくとも示す2次元コードを生成する(S3415)。そして、2次元コード表示計時カウンタ233kに、2次元コードを表示させる時間分の時間データを設定する(S3416)。その後、各リーチ種別出現回数カウンタを0に初期化し、ログ中フラグ233iをオフに設定して(S3417)、枠ボタン操作処理を終了する。   If it is determined by the processing of S3402 that the in-log flag 233i is turned on (S3402: Yes), the game result is recorded, so first from each reach type appearance count counter 233j, Is read out (S3414). Next, a two-dimensional code indicating at least the accumulated value of the number of appearances of each read type and the address of the server 500 is generated (S3415). Then, time data for a time for displaying the two-dimensional code is set in the two-dimensional code display time counter 233k (S3416). Thereafter, each reach type appearance count counter is initialized to 0, the logging flag 233i is set to OFF (S3417), and the frame button operation processing is terminated.

これにより、デモ表示演出が第3図柄表示装置81に表示されている中で枠ボタン22が操作された場合に、遊技結果の記録がとられていれば、その記録によって得られた各リーチ種別の出現回数の累積値等を含む2次元コードを生成し、その生成した2次元コードを第3図柄表示装置81に表示させることができる。携帯端末700は、この2次元コードを読み取ることで、2次元コードに含まれるアドレスで指定されるサーバ500に、各リーチ種別の出現回数の累積値といった各遊技結果の累積値を送信できる。サーバ500は、この受信した各遊技結果の累積値を記録する。   Thus, when the frame button 22 is operated while the demonstration display effect is displayed on the third symbol display device 81, if the game result is recorded, each reach type obtained by the recording is recorded. Can be generated, and the generated two-dimensional code can be displayed on the third symbol display device 81. By reading this two-dimensional code, the portable terminal 700 can transmit a cumulative value of each game result such as a cumulative value of the number of appearances of each reach type to the server 500 specified by an address included in the two-dimensional code. The server 500 records the cumulative value of each received game result.

以上、説明した通り、第3実施形態のパチンコ機10によれば、一発告知が行われて演出選択画像81aを表示する場合に表示する3つのリーチ種別を、図14に示すリーチ組合せテーブルにて規定されたスーパーリーチパターン及びスペシャルリーチパターンの両方を表示するための所要時間、又は、スペシャルリーチパターンを表示するための所要時間が、演出選択画像表示後の残変動時間Tの値以内のリーチ種別の中で、遊技を行っている遊技者におけるリーチ種別毎の出現回数の累積値に基づいて、その累積値が小さいものから順に3つのリーチ種別を選定する。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the three reach types displayed when one announcement is made and the effect selection image 81a is displayed are displayed in the reach combination table shown in FIG. The time required to display both the super reach pattern and the special reach pattern specified in the above, or the time required to display the special reach pattern is within the value of the remaining variation time T 5 after the presentation selection image is displayed. Among the reach types, based on the cumulative value of the number of appearances for each reach type in the player who is playing the game, the three reach types are selected in descending order of the cumulative value.

これにより、遊技を行っている遊技者がほとんど又は全く見たことのないリーチ種別を選定して演出選択画像81aに表示することができる。よって、遊技者は、そのようなリーチ種別の中から1つ選択して、そのリーチ種別に対応する変動演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。従って、遊技者は、そのパチンコ機10においてほとんど又は全く見たことのないリーチ種別に対応するリーチパターンを見ることで、特別感を味わうことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   Thereby, a reach type that a player who has played a game has hardly or not seen can be selected and displayed on the effect selection image 81a. Therefore, the player can select one of the reach types and display the variation effect corresponding to the reach type on the third symbol display device 81. Therefore, the player can enjoy a special feeling by seeing the reach pattern corresponding to the reach type that has hardly or never been seen in the pachinko machine 10 and can enhance the interest in the game.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in 3rd Embodiment can have the same effect as the pachinko machine 10 in 1st Embodiment based on the component same as the pachinko machine 10 in 1st Embodiment.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。一例として、第3実施形態の遊技システムを第2実施形態のパチンコ機10を用いて構成してもよい。第2実施形態のパチンコ機10では、一発告知を行った後に演出選択画像81aを表示し、3つのリーチ種別の中から遊技者が見たいリーチパターンを有するリーチ種別を選択可能にする場合に、演出選択画像表示後の残変動時間Tとして取り得る範囲を複数に分割し、あらかじめ、各範囲毎に選定すべきリーチ種別を複数定めておいて、その残変動時間T5の値が含まれる範囲に対して定められた複数のリーチ種別の中から3つ、演出選択画像81aに表示させるリーチ種別として選定する。ここで、残変動時間T5の値が含まれる範囲に対して定められたリーチ種別が4以上あった場合に、これらのリーチ種別の中から、遊技を行っている遊技者におけるリーチ種別毎の出現回数の累積値に基づいて、その累積値が小さいものから順に3つのリーチ種別を選定してもよい。これにより、遊技を行っている遊技者がほとんど又は全く見たことのないリーチ種別を選定して演出選択画像81aに表示することができる。よって、遊技者は、そのようなリーチ種別の中から1つ選択して、そのリーチ種別に対応する変動演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。従って、遊技者は、そのパチンコ機10においてほとんど又は全く見たことのないリーチ種別に対応するリーチパターンを見ることで、特別感を味わうことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。 For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of the other embodiments are added to the embodiment or replaced with a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment. The embodiment may be modified and configured. As an example, the gaming system of the third embodiment may be configured using the pachinko machine 10 of the second embodiment. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the announcement selection image 81a is displayed after one notification is made and the reach type having the reach pattern that the player wants to see can be selected from the three reach types. , by dividing the possible range as the residual variation time T 5 after the display effect selected image into a plurality, in advance, a reach type should be selected for each range in advance determined plurality, it contains the value of the remaining variable time T5 Three of the plurality of reach types determined for the range are selected as reach types to be displayed on the effect selection image 81a. Here, when there are four or more reach types determined for the range including the value of the remaining variation time T5, an appearance of each reach type among the reach types among the reach types is shown. Based on the cumulative value of the number of times, three reach types may be selected in order from the smallest cumulative value. Thereby, a reach type that a player who has played a game has hardly or not seen can be selected and displayed on the effect selection image 81a. Therefore, the player can select one of the reach types and display the variation effect corresponding to the reach type on the third symbol display device 81. Therefore, the player can enjoy a special feeling by seeing the reach pattern corresponding to the reach type that has hardly or not been seen in the pachinko machine 10, and can enhance the interest in the game.

また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   Moreover, the numerical value quoted in each said embodiment is an example, and it is naturally possible to employ | adopt another numerical value.

上記各実施形態において、一発告知を第1役物87を動作させることによって行う場合について説明したが、これに限られるものではない。変動演出の途中で、特定の可動役物を動作させたり、第3図柄表示装置または別の液晶表示装置において特定の画像を表示させたり、特定の音声を出力したり、ランプを特定の態様で発光・点滅させたり、これらを組み合わせて実行したりすることによって、その変動演出において100%の確率で大当たりとなることを遊技者に報知するものであってもよい。また、変動演出の途中で、その変動演出の結果、100%の確率で大当たりとなることを遊技者に報知するものであれば、一発告知を行う手段として任意のものであってよい。   In each said embodiment, although the case where one notification was performed by operating the 1st accessory 87 was demonstrated, it is not restricted to this. In the middle of the fluctuating production, a specific movable accessory is operated, a specific image is displayed on the 3rd symbol display device or another liquid crystal display device, a specific sound is output, or a lamp is displayed in a specific mode. The player may be informed that the variation effect is a big hit with a probability of 100% by executing light emission / flashing or a combination thereof. In addition, any means may be used as a means for making a single announcement as long as it notifies the player that, as a result of the fluctuation effect, the game will be a big hit with a probability of 100%.

上記各実施形態では、一発告知が行われるタイミングとして、変動演出がリーチ状態にあるときに任意のタイミングで行われる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一発告知が行われるタイミングとして、高速変動期間も含めて任意のタイミングで一発告知が行われてもよい。また、変動演出が開始されてから所定時間が経過すれば、以後、任意のタイミングで一発告知が行われてもよい。また、変動演出が開始されてから所定時間が経過した後は、一発告知が行われないようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, a case has been described where the one-shot notification is performed at an arbitrary timing when the fluctuating effect is in the reach state, but is not necessarily limited thereto. For example, one notification may be performed at an arbitrary timing including a high-speed fluctuation period as a timing at which one notification is performed. Further, if a predetermined time has elapsed since the start of the variation effect, one notification may be made at an arbitrary timing. Moreover, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation effect, one notification may not be performed.

上記実施形態では、一発告知が行われたタイミングを特に考慮せず、一発告知が行われた場合には、演出選択画像81aを第3図柄表示装置に表示させ、その先の変動演出において表示させたいリーチ種別を遊技者に選択させる場合について説明したが、一発告知が行われたタイミングを考慮して、例えば、一発告知が、変動演出が開始されてから第1の時間経過した後に行われた場合は、演出選択画像81aを第3図柄表示装置81に非表示としてもよい。また、一発告知を行った場合に、その一発告知後の残りの変動時間Tが第2の時間以下となる場合は、演出選択画像81aを第3図柄表示装置81に非表示としてもよいし、一発告知を行って演出選択画像81aを第3図柄表示装置81に表示させたとしたときに、その演出選択画像表示後の残りの変動時間Tが第3の時間以下となるような場合に、演出選択画像81aを第3図柄表示装置81に非表示としてもよい。このような場合、演出選択画像表示後の残りの変動時間Tが短くので、このような場合にも演出選択画像81aを第3図柄表示装置81に表示させ、遊技者に見たいリーチ種別を選択させても、そのリーチ種別での変動演出は短時間で終了し、遊技者をがっかりさせてしまうおそれがある。これに対し、このような場合には演出選択画像81aを第3図柄補油時装置81に非表示とするので、遊技者が選択したリーチ種別での変動演出を、少なくともある一定時間以上は行わせることができる。よって、遊技者の興趣を、高めることができる。 In the above embodiment, the timing at which one notification is made is not particularly taken into consideration, and when one notification is made, the effect selection image 81a is displayed on the third symbol display device, and the subsequent change effect is made. Although the case where the player selects the reach type to be displayed has been described, taking into account the timing at which one notification is made, for example, the first time has elapsed since the start of the variation effect for one notification When performed later, the effect selection image 81 a may be hidden on the third symbol display device 81. Also, when performing one shot announcement, if the remaining time varying T 3 after the one shot announcement becomes less than the second time, even hide effect selected image 81a on the third symbol display device 81 good to, when a an effect selected image 81a performs one shot announcement was displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining variation time T 5 after displaying the effect selected image becomes less third time In such a case, the effect selection image 81a may be hidden on the third symbol display device 81. In this case, than short remaining time varying T 5 after the display effect selected image, the effect selected image 81a in this case is displayed on the third symbol display device 81, a reach type you want to see the player Even if the selection is made, the variation effect for that reach type ends in a short time, and the player may be disappointed. On the other hand, in such a case, the effect selection image 81a is not displayed on the third symbol refueling device 81, so that the variation effect in the reach type selected by the player is performed at least for a certain period of time. Can be made. Therefore, the interest of the player can be enhanced.

上記第3実施形態では、個々の遊技者に対し、それぞれ、その遊技者において出現した各リーチ種別の出現回数の累積値を、外部(ホール外)のサーバ700によって記録し、その遊技者における各リーチ種別の出現回数の累積値に基づいて、演出選択画像81aに表示する3つのリーチ種別を選定する場合について説明したが、必ずしも、各リーチ種別の出現回数の累積値を外部のサーバ700に記憶させる必要はない。例えば、ホール内の設けられた管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に、個々の遊技者に対し、それぞれ、その遊技者において出現した各リーチ種別の出現回数の累積値を記録してもよい。また、遊技者毎に所有可能なICカードや磁気カードといった各種のメモリ媒体に、その遊技者において出現した各リーチ種別の出現回数の累積値を記録してもよい。   In the third embodiment, for each player, the cumulative value of the number of appearances of each reach type that has appeared in the player is recorded by the external (outside of the hall) server 700, and each player's appearance is recorded. Although the case where three reach types to be displayed on the effect selection image 81a are selected based on the cumulative value of the number of appearances of reach types has been described, the cumulative value of the number of times of appearance of each reach type is not necessarily stored in the external server 700. There is no need to let them. For example, an accumulated value of the number of appearances of each reach type that appears in each player may be recorded for each player in a management computer (hall computer) provided in the hall. Further, the accumulated value of the number of appearances of each reach type that appears in the player may be recorded in various memory media such as an IC card and a magnetic card that can be owned for each player.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In each of the above embodiments, the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at every image display interval (one 20 ms in each of the above embodiments) for completing the drawing process. However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. The third symbol display device 81 is driven so that images for one frame are always displayed at regular time intervals (20 millisecond intervals). By transmitting, it is possible to keep accurate even without measuring the time interval.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In each of the embodiments described above, the image controller 237 specifies a frame buffer in which a rendered image is to be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and an image first developed from the other frame buffer. The case where information is read out and transmitted to the third symbol display device 81 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and every time the image controller 237 receives a drawing list, a frame in which the drawn image is to be developed. Alternatively, the buffers may be alternately selected, and the previously developed image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Each time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image controller outputs the image information to the third symbol display device 81 and the frame buffer in which the drawn image is to be developed. The frame buffer to be replaced may be replaced.

上記各実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the demonstration effect is to stop and display the third symbol composed of the main symbols not numbered from “0” to “9”. Alternatively, a third symbol composed of a main symbol with numbers or a main symbol without numbers may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image used by a variable display.

上記各実施形態において、表示データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In each of the embodiments described above, the display data table has been described with respect to the case where the content (drawing content) of the image to be drawn at that time is specified corresponding to the time represented by 20 milliseconds as one unit. The display contents are not limited to those described above, and any display contents may be defined as long as they are defined at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30 second. Since an image of one frame is displayed every time, the display data table may define display contents every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated, but the address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the sprite type is stored. May be defined. In the display control device 114, image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores image data of the sprite type in association with each sprite type. I manage the address. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined at each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the address and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above-described embodiments, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation that scrolls all the symbols Z1 to Z3 so fast that the player cannot visually recognize the high-speed variation is described. Thus, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they cannot be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留級数カウンタ223bの値を1減らす(図28のS2107〜S2111参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図20参照)において、変動開始処理(S1308)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの値(NA)又は特図2保留球数カウンタ203eを(図20のS1310,S1305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドを設定し、その特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図28のS2107〜S2111は省略される。   In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a or the special figure 2 reserved series counter 223b is decreased by 1 ( Although description has been given of the case of S2107 to S2111 in FIG. 28, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, in the fluctuation process (see FIG. 20) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the special chart of the main controller 110 subtracted in accordance with the change pattern command being set by the fluctuation start process (S1308). The special figure is set so that the value (NA) of the reserved ball number counter 203d or the special figure 2 reserved ball number counter 203e (see S1310 and S1305 in FIG. 20) is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113. 1 hold ball number command or special figure 2 hold ball number command is set, and the special figure 1 hold ball number command or special figure 2 hold ball number command is transmitted from the main controller 110 together with the transmission of the variation pattern command. It may be transmitted to the device 113. As a result, the voice lamp control device 113 can more accurately grasp the number of balls held by the main control device 110. In this case, S2107 to S2111 in FIG. 28 are omitted.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドや、役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを、音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。このとき、表示制御装置が、主制御装置110から直接受信したコマンドに基づいて、詳細な変動パターンを決定し、その詳細な変動パターンに基づいて、表示制御装置から音声ランプ制御装置に対して、各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドや、可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを送信してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。   In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the display instruction is given from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. The command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device is connected to the display control device, and a command for instructing the output of each sound and lighting of the lamp from the display control device, and an accessory operation start command for instructing the start of operation of the accessory, You may comprise so that it may transmit to a control apparatus. At this time, the display control device determines a detailed variation pattern based on the command received directly from the main control device 110, and based on the detailed variation pattern, from the display control device to the sound lamp control device, You may transmit the command which instruct | indicates the output of each audio | voice and lighting of a lamp | ramp, and the accessory operation start command which instruct | indicates the operation | movement start of a movable accessory. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知するコマンドに代えてフラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したりしてもよい。また、表示制御装置114で生成して音声ランプ制御装置113に通知する表示種別コマンドや役物動作開始コマンドに代えて、表示種別フラグや役物動作開始フラグを生成し、その表示種別フラグに基づいて、再生すべき音声データをROM222から読み出して再生してもよいし、役物動作開始フラグに基づいて、役物動作開始フラグで示される可動役物が、役物動作開始フラグで示される動作態様で動作するように、その可動役物に設けられたソレノイドやモータ等を駆動してもよい。   When the sound lamp control device and the display control device are configured as one control device, a flag is generated instead of the command generated by the sound lamp control device 113 and notified to the display control device 114, and based on the flag, The display data table may be set in the display data table buffer 233a, or various image data such as a warning image may be generated. Further, instead of the display type command and the accessory operation start command generated by the display control device 114 and notified to the sound lamp control device 113, a display type flag and an accessory operation start flag are generated, and based on the display type flag. Then, the audio data to be reproduced may be read out from the ROM 222 and reproduced, or the movable accessory indicated by the accessory action start flag is indicated by the accessory action start flag based on the accessory action start flag. You may drive the solenoid provided in the movable accessory, a motor, etc. so that it may operate in a mode.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞、第2入球口640への入賞、および、スルーゲート67への球の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数および第2入球口640への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the winning at the first entrance 64, the winning at the second entrance 640, and the passage of the ball to the through gate 67 are each held up to four times. However, the maximum number of reserved balls is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, in some parts of the third symbol display device 81, the number of reserved balls for the fluctuating effect based on the winning at the first entrance 64 and the number of reserved balls for the fluctuating effect based on the winning at the second entrance 640 are: The display may be displayed in numbers or in a form (for example, color or lighting pattern) that is different from the area divided into four by the number of reserved balls. The lamp may be separated from the first symbol display device 37. A light emitting member such as a light emitting member may be provided, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in each of the above embodiments, the fluctuating effect that is a kind of dynamic display is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying the symbols along a predetermined path such as a horizontal direction or an L-shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V zone and has a special gaming state as a necessary condition that a special ball is awarded to the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for ball launching. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

所定の始動条件の成立を契機としてランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定された態様に基づき識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、を備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出される場合に、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示を実行中に、前記所定の識別情報が現出されることを報知する報知手段を作動させるかを決定する決定手段と、その決定手段により前記報知手段を作動させることが決定されたことに基づいて、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示を実行中に、前記報知手段を作動させる報知作動手段と、その報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、前記動的表示実行手段により実行されている前記識別情報の動的表示の態様を、遊技者による操作手段の操作に基づいて変更する変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。   Acquisition means for acquiring random information triggered by establishment of a predetermined start condition, aspect selection means for selecting an aspect of dynamic display of identification information based on information acquired by the acquisition means, and aspect selection means Dynamic display executing means for executing dynamic display of identification information based on the aspect selected by In the gaming machine that gives a predetermined game value to the player when issued, when the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the identification information by the dynamic display execution means Determining means for determining whether or not to activate the notification means for notifying that the predetermined identification information appears, and operating the notification means by the determination means. Based on the determination, during the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means, the notification means for operating the notification means, and the notification means is operated by the notification operation means. And a changing means for changing a mode of dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means based on an operation of the operating means by the player. A1.

遊技機A1によれば、所定の指導条件の成立を契機として、ランダムな情報が取得手段により取得され、その取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の態様が、態様選定手段により選定される。その態様選定手段により選定された態様に基づき識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。その識別情報の動的表示において、所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出される場合に、その識別情報の動的表示を実行中に、所定の識別情報が現出されることを報知する報知手段を作動させるかが決定手段により決定される。その決定手段により報知手段を作動させることが決定されると、動的表示実行手段による識別情報の動的表示を実行中に、報知手段が報知作動手段によって作動させられる。これにより、報知手段の作動によって、識別情報の動的表示の実行中に、その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出され、所定の遊技価値が付与されることを遊技者に知らせることができる。一方で、遊技者は、識別情報の動的表示の実行中に、その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出され、所定の遊技価値が付与されることが判明すると、その識別情報の動的表示に対して早く終わることを期待する。しかしながら、一般的に、所定の識別情報が現出される場合は、識別情報の動的表示が長く行われる傾向にある。これに対し、その報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、動的表示実行手段により実行されている識別情報の動的表示の態様が、遊技者による操作手段の操作に基づいて、変更手段により変更される。これにより、識別情報の動的表示の態様を、遊技者が希望する態様に変更できる。よって、実行中の識別情報の動的表示の結果として、所定の遊技価値が付与されることが遊技者に判明された場合であっても、遊技者にその識別情報の動的表示を飽きさせずに最後まで見させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, random information is acquired by the acquisition unit triggered by the establishment of a predetermined instruction condition, and the mode of dynamic display of identification information is selected by the mode selection unit based on the acquired information. Is done. Based on the mode selected by the mode selection means, the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means. In the dynamic display of the identification information, when predetermined identification information appears, a predetermined game value is given to the player. In addition, when the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, the predetermined identification information appears during execution of the dynamic display of the identification information. It is determined by the determining means whether to operate the notifying means for notifying that. When it is determined by the determining means that the notifying means is activated, the notifying means is operated by the notifying operating means during the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means. As a result, during the execution of the dynamic display of the identification information by the operation of the notification means, the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, and a predetermined game value is given to the player. I can inform you. On the other hand, if it is found that the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information and the predetermined game value is given during execution of the dynamic display of the identification information, the player Expect to finish early on the dynamic display of information. However, generally, when predetermined identification information appears, dynamic display of identification information tends to be performed for a long time. On the other hand, after the notification means is operated by the notification operation means, the mode of dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is changed based on the operation of the operation means by the player. Changed by means. Thereby, the aspect of the dynamic display of identification information can be changed to the aspect which a player desires. Therefore, even if the player is found to be given a predetermined game value as a result of the dynamic display of the identification information being executed, the player is bored with the dynamic display of the identification information. It has the effect of letting you see it until the end.

遊技機A1において、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、変更した態様で前記識別情報の動的表示を実行可能な時間を算出する算出手段と、その算出手段により算出された時間内で、前記識別情報の動的表示が可能な態様のうち、前記算出手段により算出された時間と、その態様での識別情報の動的表示に要する時間との差が小さい態様から順に、所定数の態様を選定する選定手段と、を備え、前記変更手段は、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、前記動的表示実行手段により実行されている前記識別情報の動的表示の態様を、前記選定手段により選定された所定数の態様の中から遊技者による操作手段の操作に基づいて変更するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, after the notification means is operated by the notification operation means, a calculation means for calculating a time during which the dynamic display of the identification information can be executed in a changed mode, and the calculation means Among the modes in which the identification information can be dynamically displayed within the time, in order from the mode in which the difference between the time calculated by the calculation unit and the time required for the dynamic display of the identification information in that mode is small, Selecting means for selecting a predetermined number of modes, wherein the changing means operates the identification information executed by the dynamic display executing means after the notification means is operated by the notification operating means. The gaming machine A2 is characterized in that the mode of the target display is changed based on the operation of the operating means by the player from among the predetermined number of modes selected by the selecting means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、変更した態様で識別情報の動的表示を実行可能な時間が算出手段により算出される。その算出された時間内で、識別情報の動的表示が可能な態様のうち、その算出された時間と、その態様での識別情報の動的表示に要する時間との差が小さい態様から順に、所定数の態様が選定手段により選定される。そして、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、動的表示実行手段により実行されている識別情報の動的表示の態様が、選定手段により選定された所定数の態様の中から遊技者による操作手段の操作に基づいて、変更手段によって変更される。これにより、識別情報の動的表示の態様が変更可能となってから、実際に、遊技者が希望する態様で識別情報の動的表示の態様へ変更されるまでの時間を短くできる。よって、識別情報の動的表示の態様の切り替えをテンポよく行うことができるので、遊技者がその切り替えによって間延びしてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. In other words, after the notifying means is operated by the notifying operation means, the time for which the dynamic display of the identification information can be executed in the changed mode is calculated by the calculating means. Among the modes in which the identification information can be dynamically displayed within the calculated time, in order from the mode in which the difference between the calculated time and the time required for the dynamic display of the identification information in the mode is small, A predetermined number of modes are selected by the selection means. Then, after the notifying means is operated by the notifying operation means, the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display executing means is selected from the predetermined number of modes selected by the selecting means. Based on the operation of the operation means, the change means changes. Thereby, after the aspect of the dynamic display of the identification information can be changed, the time from the actual change to the dynamic display of the identification information in the aspect desired by the player can be shortened. Therefore, since the switching of the dynamic display mode of the identification information can be performed at a good tempo, there is an effect that it is possible to prevent the player from being delayed due to the switching.

遊技機A1において、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、変更した態様で前記識別情報の動的表示を実行可能な時間を算出する算出手段と、その算出手段により算出された時間内で、前記識別情報の動的表示が可能な態様のうち、その態様で識別情報の動的表示が行われる確率が低い態様から順に、所定数の態様を選定する選定手段と、を備え、前記変更手段は、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、前記動的表示実行手段により実行されている前記識別情報の動的表示の態様を、前記選定手段により選定された所定数の態様の中から遊技者による操作手段の操作に基づいて変更するものであることを特徴とする遊技機B1。   In the gaming machine A1, after the notification means is operated by the notification operation means, a calculation means for calculating a time during which the dynamic display of the identification information can be executed in a changed mode, and the calculation means A selection means for selecting a predetermined number of modes in order from a mode in which the probability that dynamic display of identification information is performed in the mode is possible among modes in which the identification information can be dynamically displayed in time. The changing means has selected the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display executing means by the selecting means after the notification means is operated by the notification operating means. A gaming machine B1 which is changed based on the operation of the operating means by the player from a predetermined number of modes.

遊技機B1によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、変更した態様で識別情報の動的表示を実行可能な時間が算出手段により算出される。その算出された時間内で、識別情報の動的表示が可能な態様のうち、その態様で識別情報の動的表示が行われる確率が低い態様から順に、所定数の態様が選定手段により選定される。そして、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、動的表示実行手段により実行されている識別情報の動的表示の態様が、選定手段により選定された所定数の態様の中から遊技者による操作手段の操作に基づいて、変更手段によって変更される。これにより、識別情報の動的表示として実行される確率が低い態様を、遊技者に選択させることができる。よって、遊技者に対して、その態様での識別情報の動的表示を見せることにより、特別感を味あわせることができ、遊技に対する興趣を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. In other words, after the notifying means is operated by the notifying operation means, the time for which the dynamic display of the identification information can be executed in the changed mode is calculated by the calculating means. Among the modes in which the identification information can be dynamically displayed within the calculated time, a predetermined number of modes are selected by the selection unit in order from the mode in which the probability that the dynamic display of the identification information is performed in the mode is low. The Then, after the notifying means is operated by the notifying operation means, the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display executing means is selected from the predetermined number of modes selected by the selecting means. Based on the operation of the operation means, the change means changes. This allows the player to select an aspect with a low probability of being executed as dynamic display of identification information. Therefore, by showing the player the dynamic display of the identification information in that mode, there is an effect that a special feeling can be tasted and the interest in the game can be enhanced.

遊技機A1において、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、変更した態様で前記識別情報の動的表示を実行可能な時間を算出する算出手段と、その算出手段により算出された時間内で、前記識別情報の動的表示が可能な態様のうち、その態様で識別情報の動的表示が行われた回数が低い態様から順に、所定数の態様を選定する選定手段と、を備え、前記変更手段は、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、前記動的表示実行手段により実行されている前記識別情報の動的表示の態様を、前記選定手段により選定された所定数の態様の中から遊技者による操作手段の操作に基づいて変更するものであることを特徴とする遊技機C1。   In the gaming machine A1, after the notification means is operated by the notification operation means, a calculation means for calculating a time during which the dynamic display of the identification information can be executed in a changed mode, and the calculation means A selection means for selecting a predetermined number of modes in order from a mode in which the number of times the dynamic display of the identification information is performed in the mode among the modes in which the dynamic display of the identification information can be performed within the time; The changing means is selected by the selecting means in a dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display executing means after the notifying means is operated by the notification operating means. A gaming machine C1 which is changed based on the operation of the operating means by the player from a predetermined number of modes.

遊技機C1によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、変更した態様で識別情報の動的表示を実行可能な時間が算出手段により算出される。その算出された時間内で、識別情報の動的表示が可能な態様のうち、その態様で識別情報の動的表示が行われた回数が低い態様から順に、所定数の態様が選定手段により選定される。そして、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、動的表示実行手段により実行されている識別情報の動的表示の態様が、選定手段により選定された所定数の態様の中から遊技者による操作手段の操作に基づいて、変更手段によって変更される。これにより、識別情報の動的表示として実行された回数が低い態様を、遊技者に選択させることができる。よって、遊技者に対して、その態様での識別情報の動的表示を見せることにより、特別感を味あわせることができ、遊技に対する興趣を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. In other words, after the notifying means is operated by the notifying operation means, the time for which the dynamic display of the identification information can be executed in the changed mode is calculated by the calculating means. Among the modes in which the identification information can be dynamically displayed within the calculated time, a predetermined number of modes are selected by the selection unit in order from the mode in which the number of times the dynamic display of the identification information is performed in the mode. Is done. Then, after the notifying means is operated by the notifying operation means, the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display executing means is selected from the predetermined number of modes selected by the selecting means. Based on the operation of the operation means, the change means changes. Thereby, a player can be made to select the aspect with low frequency | count performed as dynamic display of identification information. Therefore, by showing the player the dynamic display of the identification information in that mode, there is an effect that a special feeling can be tasted and the interest in the game can be enhanced.

遊技機C1において、前記遊技機で遊技をする遊技者に対し、識別情報の動的表示の態様毎に、過去の遊技において、その態様で識別情報の動的表示が実行された回数を取得する回数取得手段を備え、前記選定手段は、前記算出手段により算出された時間内で、前記識別情報の動的表示が可能な態様のうち、前記回数取得手段により取得された回数に基づいて、前記遊技者に対し、その態様で識別情報の動的表示が行われた回数が低い態様から順に、所定数の態様を選定することを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the number of times the identification information is dynamically displayed in the past game is acquired for each aspect of the dynamic display of the identification information for the player who plays the game on the gaming machine. The selection means comprises the number acquisition means, and the selection means is capable of dynamically displaying the identification information within the time calculated by the calculation means based on the number of times acquired by the number acquisition means. A gaming machine C2 characterized in that a predetermined number of modes are selected in order from the mode in which the number of times the dynamic display of identification information is performed in that mode for the player.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機で遊技をする遊技者に対し、識別情報の動的表示の態様毎に、過去の遊技において、その態様で識別情報の動的表示が実行された回数が回数取得手段により取得される。そして、算出手段により算出された時間内で、識別情報の動的表示が可能な態様のうち、回数取得手段により取得された回数に基づいて、遊技者に対し、その態様で識別情報の動的表示が行われた回数が低い態様から順に、所定数の態様が、選定手段によって選定される。これにより、遊技を行う遊技者にとって、識別情報の動的表示として実行された回数が低い態様を選択できるので、遊技者に対して、見たかった態様での識別情報の動的表示を見せることができる。よって、遊技者に更なる特別感を味あわせることができ、遊技に対する興趣を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, the number of times the dynamic display of the identification information in the past game is executed by the number acquisition means in the past game for each mode of the dynamic display of the identification information for the player playing the game on the gaming machine. The Then, among the modes in which the identification information can be dynamically displayed within the time calculated by the calculation means, based on the number of times acquired by the number acquisition means, the player can dynamically identify the identification information in that mode. A predetermined number of modes are selected by the selection unit in order from the mode in which the number of times of display is low. This allows the player who is playing the game to select a mode in which the number of times of execution as the dynamic display of the identification information can be selected, so that the player can be shown the dynamic display of the identification information in the mode he wanted to see. Can do. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player feel more special and to enhance the interest in the game.

遊技機A1において、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、変更した態様で前記識別情報の動的表示を実行可能な時間を算出する算出手段と、その算出手段により算出され得る時間に対応付けて、選定すべき識別情報の動的表示の態様を予め記憶する記憶手段と、前記算出手段により算出された時間に対応付けられた、前記選定すべき識別情報の動的表示の態様を、前記記憶手段から読み出す読出手段と、を備え、前記変更手段は、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、前記動的表示実行手段により実行されている前記識別情報の動的表示の態様を、前記読出手段から読み出された前記選定すべき識別情報の動的表示の態様の中から遊技者による操作手段の操作に基づいて変更するものであることを特徴とする遊技機D1。   In the gaming machine A1, after the notification means is operated by the notification operation means, a calculation means for calculating a time during which the dynamic display of the identification information can be executed in a changed manner, and the calculation means can calculate the time. A storage unit that stores in advance a dynamic display mode of identification information to be selected in association with time, and a dynamic display of the identification information to be selected that is associated with the time calculated by the calculation unit. A reading unit that reads out the mode from the storage unit, and the changing unit is configured to change the identification information that is being executed by the dynamic display executing unit after the notification unit is operated by the notification operating unit. The dynamic display mode is changed based on the operation of the operation unit by the player from among the dynamic display modes of the identification information to be selected read from the reading unit. Gaming machine D1 characterized and.

遊技機D1によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、変更した態様で識別情報の動的表示を実行可能な時間が算出手段により算出される。また、記憶手段には、その算出手段により算出され得る時間に対応付けて、選定すべき識別情報の動的表示の態様が予め記憶される。ここで、算出手段により算出された時間に対応付けられた、選定すべき識別情報の動的表示の態様が、読出手段によって記憶手段から読み出される。そして、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、動的表示実行手段により実行されている識別情報の動的表示の態様が、読出手段から読み出された選定すべき識別情報の動的表示の態様の中から遊技者による操作手段の操作に基づいて、変更手段により変更される。選定すべき識別情報の動的表示の態様は、予め記憶手段に記憶されているので、その選定において処理が複雑になることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. In other words, after the notifying means is operated by the notifying operation means, the time for which the dynamic display of the identification information can be executed in the changed mode is calculated by the calculating means. The storage means stores in advance a dynamic display mode of identification information to be selected in association with the time that can be calculated by the calculation means. Here, the dynamic display mode of the identification information to be selected, which is associated with the time calculated by the calculation unit, is read from the storage unit by the reading unit. Then, after the notification means is operated by the notification operation means, the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display execution means is the dynamic of the identification information to be selected read from the reading means. The display is changed by the changing unit based on the operation of the operating unit by the player. Since the aspect of the dynamic display of the identification information to be selected is stored in the storage unit in advance, there is an effect that it is possible to suppress the processing from being complicated in the selection.

遊技機A1,A2,B1,C1,C2,D1のいずれかにおいて、前記変更手段は、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、少なくとも第1の期間、遊技者による操作手段の操作を受け付けて、前記動的表示実行手段により実行されている前記識別情報の動的表示の態様を変更するものであり、前記算出手段は、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、変更した態様で前記識別情報の動的表示を実行可能な時間を、前記第1の期間を差し引いた上で算出するものであることを特徴とする遊技機E1。   In any one of the gaming machines A1, A2, B1, C1, C2, and D1, the changing unit is configured to operate the operation unit by the player for at least a first period after the notification unit is operated by the notification operation unit. An operation is accepted, and the dynamic display mode of the identification information being executed by the dynamic display execution means is changed, and the calculation means is activated by the notification means. The gaming machine E1 is characterized in that a time during which the dynamic display of the identification information can be executed in a changed manner is calculated after the first period is subtracted.

遊技機E1によれば、遊技機A1,A2,B1,C1,C2,D1のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、少なくとも第1の期間、遊技者による操作手段の操作が変更手段によって受け付けられ、動的表示実行手段により実行されている識別情報の動的表示の態様が変更される。そして、算出手段によって算出される、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、変更した態様で識別情報の動的表示が実行可能な時間は、第1の期間が差し引かれた上で算出される。これにより、少なくとも第1の期間、遊技者に対して、識別情報の動的表示の態様を変更するために、操作手段の操作をさせることができる。よって、遊技者に対して、所望の態様を選択させやすくできるという効果がある。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1, A2, B1, C1, C2, and D1, the following effects are produced. That is, after the notification means is operated by the notification operation means, the operation of the operation means by the player is accepted by the change means for at least the first period, and the dynamic of the identification information executed by the dynamic display execution means is performed. The display mode is changed. Then, after the notifying means is activated by the notifying actuating means calculated by the calculating means, the time during which the dynamic display of the identification information can be executed in the changed mode is calculated after the first period is subtracted. Is done. Thereby, at least in the first period, the player can be operated to change the mode of the dynamic display of the identification information. Therefore, there is an effect that the player can easily select a desired mode.

遊技機A1,A2,B1,C1,C2,D1,E1のいずれかにおいて、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、変更した態様で前記識別情報の動的表示を実行可能な時間を算出する算出手段と、前記変更手段により、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、前記動的表示実行手段により実行されている前記識別情報の動的表示の態様が、遊技者による操作手段の操作に基づいて変更された場合に、その変更後の態様で識別情報の動的表示を実行するために要する時間が、前記算出手段により算出された時間よりも短いときには、その差の時間分だけ態様の切り替えを示す表示を行う切替表示実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E2。   In any of the gaming machines A1, A2, B1, C1, C2, D1, and E1, after the notification means is operated by the notification operation means, the identification information can be dynamically displayed in a changed manner. A mode of dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means after the notification means is operated by the notification means by the calculation means for calculating time and the change means, When it is changed based on the operation of the operating means by the player, when the time required to execute the dynamic display of the identification information in the changed mode is shorter than the time calculated by the calculating means, A gaming machine E2 comprising switching display executing means for performing display indicating switching of modes for the time corresponding to the difference.

遊技機E2によれば、遊技機A1,A2,B1,C1,C2,D1,E1のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、変更した態様で識別情報の動的表示を実行可能な時間が算出手段により算出される。そして、変更手段により、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、動的表示実行手段により実行されている識別情報の動的表示の態様が、遊技者による操作手段の操作に基づいて変更された場合に、その変更後の態様で識別情報の動的表示を実行するために要する時間が、算出手段により算出された時間よりも短いときには、その差の時間分だけ態様の切り替えを示す表示が、切替表示手段によって行われる。これにより、変更手段により変更された態様での識別情報の動的表示への切り替えを滑らかに行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1, A2, B1, C1, C2, D1, and E1, the following effects are produced. In other words, after the notifying means is operated by the notifying operation means, the time for which the dynamic display of the identification information can be executed in the changed mode is calculated by the calculating means. Then, after the notifying means is operated by the notifying operation means by the changing means, the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display executing means is changed based on the operation of the operating means by the player. If the time required for executing the dynamic display of the identification information in the mode after the change is shorter than the time calculated by the calculation means, the display showing the mode switching by the difference time Is performed by the switching display means. Thereby, there is an effect that the switching to the dynamic display of the identification information in a mode changed by the changing unit can be smoothly performed.

遊技機A1,A2,B1,C1,C2,D1,E1,E2のいずれかにおいて、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、変更した態様で前記識別情報の動的表示を実行可能な時間を算出する算出手段と、その算出手段により算出された時間内で、前記識別情報の動的表示が可能な態様のうち、所定数の態様を選定する選定手段と、を備え、前記変更手段は、前記選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行するために要する時間が、前記算出手段により算出された時間よりも短いときには、その差の時間分だけ、遊技者による操作手段の操作の受け付けを延長し、前記動的表示実行手段により実行されている前記識別情報の動的表示の態様を変更可能とすることを特徴とする遊技機E3。   In any one of the gaming machines A1, A2, B1, C1, C2, D1, E1, and E2, after the informing means is operated by the informing operation means, the identification information is dynamically displayed in a changed manner. A calculation means for calculating a possible time; and a selection means for selecting a predetermined number of aspects among the aspects in which the identification information can be dynamically displayed within the time calculated by the calculation means, When the time required for executing the dynamic display of the identification information in the mode selected by the selecting means is shorter than the time calculated by the calculating means, the changing means is the player for the difference time. The gaming machine E3 is characterized in that the reception of the operation of the operation means by the operation can be extended to change the dynamic display mode of the identification information being executed by the dynamic display execution means.

遊技機E3によれば、遊技機A1,A2,B1,C1,C2,D1,E1,E2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知作動手段により報知手段が作動させられた後に、変更した態様で識別情報の動的表示を実行可能な時間が算出手段により算出され、その算出された時間内で、識別情報の動的表示が可能な態様のうち、所定数の態様が選定手段によって選定される。そして、選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行するために要する時間が、算出手段により算出された時間よりも短いときには、変更手段により、その差の時間分だけ、遊技者による操作手段の操作の受け付けが延長され、動的表示実行手段により実行されている識別情報の動的表示の態様が変更可能となる。これにより、遊技者に対して、識別情報の動的表示の態様を変更するために、操作手段の操作をさせる時間を長くできる。よって、遊技者に対して、所望の態様を選択させやすくできるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1, A2, B1, C1, C2, D1, E1, and E2, the following effects are produced. That is, after the notifying means is operated by the notifying operation means, a time during which the dynamic display of the identification information can be executed in the changed mode is calculated by the calculating means, and within the calculated time, Of the modes that can be displayed, a predetermined number of modes are selected by the selection means. When the time required for executing the dynamic display of the identification information in the mode selected by the selection means is shorter than the time calculated by the calculation means, the player is changed by the change means for the difference time. The acceptance of the operation of the operation means by the above is extended, and the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display execution means can be changed. Thereby, in order to change the aspect of the dynamic display of the identification information for the player, it is possible to lengthen the time for operating the operation means. Therefore, there is an effect that the player can easily select a desired mode.

遊技機A1,A2,B1,C1,C2,D1,E1〜E3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1, A2, B1, C1, C2, D1, E1 to E3, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1,A2,B1,C1,C2,D1,E1〜E3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1, A2, B1, C1, C2, D1, E1 to E3, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1,A2,B1,C1,C2,D1,E1〜E3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   One of the gaming machines A1, A2, B1, C1, C2, D1, E1 to E3, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(操作手段)
81 第3図柄表示装置(動的表示実行手段)
87 第1役物(報知手段)
113 音声ランプ制御装置(報知差動手段)
232d リーチ選択用テーブル格納エリア(記憶手段)
S1105 始動入賞処理(取得手段)
S1308 変動開始処理(態様選定手段)
S2846 (決定手段)
S2849 (算出手段)
S2850 (選定手段)
S2987 (切替表示実行手段)
S2988 (変更手段)
S3011 (読出手段)
S3201 (選定手段)
S3410 (回数取得手段)
10 Pachinko machines (game machines)
22 Frame button (operation means)
81 3rd symbol display device (dynamic display executing means)
87 1st character (notification means)
113 Sound lamp control device (informing differential means)
232d Reach selection table storage area (storage means)
S1105 Start winning process (acquisition means)
S1308 Fluctuation start processing (mode selection means)
S2846 (Determination means)
S2849 (Calculation means)
S2850 (selection means)
S2987 (switching display execution means)
S2988 (Change means)
S3011 (reading means)
S3201 (selection means)
S3410 (Number of times acquisition means)

Claims (2)

所定の始動条件の成立を契機としてランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定された態様に基づき識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、を備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出される場合に、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示を実行中に、前記所定の識別情報が現出されることを報知する報知手段を作動させるかを決定する決定手段と、
その決定手段により前記報知手段を作動させることが決定されたことに基づいて、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示を実行中に、前記報知手段を作動させる報知作動手段と、
その報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、前記動的表示実行手段により実行されている前記識別情報の動的表示の態様を、遊技者による操作手段の操作に基づいて変更する変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring random information triggered by establishment of a predetermined start condition, aspect selection means for selecting an aspect of dynamic display of identification information based on information acquired by the acquisition means, and aspect selection means Dynamic display executing means for executing dynamic display of identification information based on the mode selected by the above, and in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means, predetermined identification information is present. In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when issued,
When the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the predetermined identification information appears during execution of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means. Determining means for determining whether to activate a notification means for notifying
A notification actuating means for actuating the notifying means during the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means based on the fact that the determining means has decided to actuate the notifying means;
A change in which a mode of dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means is changed based on an operation of the operating means by a player after the notification means is operated by the notification operating means. And a gaming machine.
前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、変更した態様で前記識別情報の動的表示を実行可能な時間を算出する算出手段と、
その算出手段により算出された時間内で、前記識別情報の動的表示が可能な態様のうち、その態様で識別情報の動的表示が行われる確率が低い態様から順に、所定数の態様を選定する選定手段と、を備え、
前記変更手段は、前記報知作動手段により前記報知手段が作動させられた後に、前記動的表示実行手段により実行されている前記識別情報の動的表示の態様を、前記選定手段により選定された所定数の態様の中から遊技者による操作手段の操作に基づいて変更するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Calculating means for calculating a time during which the dynamic display of the identification information can be executed in a changed manner after the notification means is operated by the notification operation means;
Among the modes in which the identification information can be dynamically displayed within the time calculated by the calculation means, a predetermined number of modes are selected in order from the mode in which the probability that the identification information is dynamically displayed in that mode is low. And a selection means for
The changing means is configured to select a dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display execution means after the notification means is operated by the notification operation means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is changed based on an operation of the operating means by a player from among a number of modes.
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