JP2014090729A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel reel performance mode by easily and flexibly coping with a request for diversification of reel operation patterns, or the like, in a game machine which causes reels to operate irregularly.SOLUTION: In the game machine, the operation of plural reels are controlled in accordance with a scenario pattern table composed of a combination of scenario tables in which basic reel operation patterns are described. Each scenario table includes drive command data having a pair of reel rotation amount data and processing frequency data for rotating the reels by rotation amounts indicated by the rotation amount data. The scenario pattern table is composed of a combination of plural pieces of scenario execution command data each comprising a pair of the reference address of a scenario table and call frequency data of the scenario table to be referred to. Scenario pattern selection means determines a scenario table and the number of times of calling the scenario table so that symbols to be displayed by stopped reels become prescribed symbols.

Description

本発明は、周面に沿って図柄が配列された複数のリールを備えるスロットマシン等の遊技機に関し、特に、リールを変則的に動作させることによるリール演出が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine including a plurality of reels in which symbols are arranged along a peripheral surface, and more particularly to a gaming machine capable of producing a reel by irregularly operating a reel.

遊技機の一つであるスロットマシンは、周面に沿って図柄が配列された回転可能なリールを3個備え、遊技者が行う操作に応じてリールを回転させ、停止したリールが表示する停止図柄の態様に応じて入賞及びメダルの払い出しなどの様々な遊技を提供する遊技機である。また、他の遊技機であるパチンコ機においても、役物としてリールを複数備え、予め定めた特別の態様でリールの停止図柄が表示されたときに特別遊技を行う機種が存在する(例えば特許文献1参照)。   A slot machine, which is one of the gaming machines, has three rotatable reels whose symbols are arranged along the peripheral surface. The reels are rotated according to an operation performed by the player, and the stopped reel displays a stop. It is a gaming machine that provides various games such as winning and paying out medals according to the design. Also, other pachinko machines, which are other gaming machines, include a model that includes a plurality of reels as an accessory and performs a special game when a reel stop symbol is displayed in a predetermined special manner (for example, Patent Documents). 1).

また、近年、複数のリールを備える一部の遊技機において、特定の遊技役が内部当選したときなど特定の状況下で遊技をフリーズさせ、その間、リールを例えば正逆方向に変則的に動作させるようなリール演出がなされている。リールを様々な態様で変則的に動作させるために、例えば特許文献1に記載の遊技機は、リールの複数種類の変動パターンを変動パターンテーブルに記憶する記憶手段を備えている。この特許文献1の遊技機によれば、変動パターンテーブルから選択される変動パターンに従ってリールの変則的な動作が制御される。   Also, in recent years, in some gaming machines having a plurality of reels, a game is frozen under a specific situation such as when a specific game player is internally elected, and during that time, the reels are operated irregularly, for example, in forward and reverse directions. Such reel production is made. In order to operate the reel irregularly in various modes, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 includes a storage unit that stores a plurality of types of variation patterns of the reel in a variation pattern table. According to the gaming machine of Patent Document 1, the irregular operation of the reel is controlled according to the variation pattern selected from the variation pattern table.

特開2000−296219号公報JP 2000-296219 A

上述した従来の遊技機では、複数種類の変動パターンがそれぞれ変動パターンテーブルに予め記憶される。このため、変動パターンの種類を増やす場合には、その変動パターンを変動パターンテーブルに追加するための新たな記憶領域の拡張が必要であった。また、遊技機の機種変更や他の新機種への転用を図る場合などリールの変動パターンに大幅な変更を加える場合には、変動パターンテーブルを初めから書き換える必要があり、このような設計変更に対する柔軟性にも欠けていた。   In the conventional gaming machine described above, a plurality of types of variation patterns are stored in advance in the variation pattern table. For this reason, when the types of variation patterns are increased, it is necessary to expand a new storage area in order to add the variation patterns to the variation pattern table. In addition, when making major changes to the reel fluctuation pattern, such as when changing the model of a gaming machine or diverting to another new model, it is necessary to rewrite the fluctuation pattern table from the beginning. Also lacked flexibility.

本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、リールを変則的に動作させるリール演出が行われる遊技機において、新たな記憶領域の拡張を必要とせずに簡素なテーブルデータ構成を用いて動作パターンの多様化等の要求に対し容易かつ柔軟に対応可能にすること、これにより斬新なリール演出態様を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and in a gaming machine in which a reel effect is performed in which a reel is operated irregularly, simple table data is not required without expanding a new storage area. An object of the present invention is to make it possible to easily and flexibly respond to demands such as diversification of operation patterns using the configuration, thereby providing a novel reel production mode.

上述の課題を解決するため、本発明は、周面に沿って図柄が配列された複数のリールと、複数の前記複数のリールをそれぞれ回転駆動する複数のリール駆動手段と、所定周期の割込み処理に応じて前記複数のリール駆動手段を制御するリール制御手段と、を備える遊技機であって、前記リール制御手段は、前記割込み処理で前記複数のリールを回転させる回転量を指令するための回転量データ、及び、当該回転量データが示す回転量だけ前記複数のリールを回転させる割込み処理回数を指令するための処理回数データの組を有して構成される駆動指令データを、1つ又は複数含むプログラムとして構成される、複数種類のシナリオテーブルと、予め定めた何れかの前記シナリオテーブルの参照アドレスを示すためのシナリオアドレスデータ、及び、前記シナリオアドレスデータを参照して呼び出される当該シナリオテーブルを構成する前記駆動指令データに従って前記複数のリールを回転動作させるその呼び出し回数を指令するための呼び出し回数データの組を有して構成されるシナリオ実行指令データを、1つ又は複数含んで構成される、複数種類のシナリオパターンテーブルと、前記複数のリールの停止位置を検出する停止位置検出手段と、停止した前記複数のリールについて、前記停止位置検出手段が検出した停止位置から所定の図柄までの回転量を算出する回転量算出手段と、前記回転量算出手段が算出した前記複数のリールについての前記回転量に基づいて、前記シナリオパターンテーブルを選択するシナリオパターン選択手段と、を含み、当該リール制御手段は、前記シナリオパターン選択手段により選択された前記シナリオパターンテーブルに従って、当該シナリオパターンテーブルから参照される前記シナリオテーブルが示す前記駆動指令データを、前記呼び出し回数データが示す呼び出し回数分実行することで、前記複数のリールの回転動作を制御し、前記シナリオパターン選択手段は、停止した前記複数のリールが表示する各図柄が前記所定の図柄となるように、当該シナリオパターンテーブルにおける前記シナリオテーブル及び当該シナリオテーブルの呼び出し回数を決定する。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a plurality of reels in which symbols are arranged along a peripheral surface, a plurality of reel driving units that respectively rotate and drive the plurality of reels, and an interrupt process with a predetermined period. A reel control means for controlling the plurality of reel drive means according to the rotation control means, the reel control means for rotating to command the amount of rotation to rotate the plurality of reels in the interrupt process. One or a plurality of drive command data configured to include a quantity data and a set of process count data for commanding the number of interrupt processes for rotating the reels by the rotation amount indicated by the rotation amount data A plurality of types of scenario tables configured as a program including the scenario address data for indicating a reference address of any of the predetermined scenario tables; And a set of call count data for commanding the number of calls for rotating the plurality of reels according to the drive command data constituting the scenario table called with reference to the scenario address data. A plurality of types of scenario pattern tables configured to include one or a plurality of scenario execution command data, stop position detecting means for detecting stop positions of the plurality of reels, and the plurality of stopped reels, Based on the rotation amount calculation means for calculating the rotation amount from the stop position detected by the stop position detection means to a predetermined symbol, and the scenario pattern based on the rotation amounts for the plurality of reels calculated by the rotation amount calculation means Scenario pattern selection means for selecting a table, and the reel control means includes By executing the drive command data indicated by the scenario table referenced from the scenario pattern table according to the scenario pattern table selected by the nario pattern selection unit, for the number of calls indicated by the call count data, The scenario pattern selection means controls the rotation operation of the reels, and the scenario pattern selection means calls the scenario table and the scenario table in the scenario pattern table so that the symbols displayed on the plurality of stopped reels are the predetermined symbols. Determine the number of times.

また、前記遊技機において、複数種類の前記シナリオテーブルは、それぞれ、前記複数のリールのうちの何れか1つのリールのみ回転動作させる駆動指令データを含み構成されることが好ましい。   In the gaming machine, it is preferable that each of the plurality of types of scenario tables includes drive command data for rotating only one of the plurality of reels.

本発明の遊技機によれば、リール駆動のための複数種類の駆動指令データが設定されるシナリオテーブル、及び、シナリオテーブルの参照先とその呼び出し回数が設定されるシナリオパターンテーブルを有してなる階層構造のテーブルデータに基づいてリールの動作が制御される。これにより、新たな記憶領域の拡張やその大幅な書き換え等を行うことなく、簡素なテーブルデータ構成を用いて、リールの動作パターンの多様化等の要求に対し容易かつ柔軟に対応可能することができるようになる。これにより斬新なリール演出態様を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, there are provided a scenario table in which a plurality of types of drive command data for reel driving are set, and a scenario pattern table in which a reference destination of the scenario table and the number of calls thereof are set. The reel operation is controlled based on the hierarchical table data. This makes it possible to easily and flexibly respond to demands such as diversification of reel operation patterns by using a simple table data configuration without expanding a new storage area or rewriting it significantly. become able to. Thereby, a novel reel production mode can be provided.

図1は実施形態によるスロットマシンの前面外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a front appearance of the slot machine according to the embodiment. 図2は前扉を開いた状態でスロットマシンの内部構造を示す図である。FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine with the front door open. 図3はリール装置を構成する1つのリールユニットを示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing one reel unit constituting the reel device. 図4はリールに付される図柄の配列及びその図柄の種類を例示する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the arrangement of symbols attached to the reels and the types of the symbols. 図5はスロットマシンを制御するハードウエアシステム構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a hardware system configuration for controlling the slot machine. 図6(a)は特別役(ボーナス役)と対応する図柄態様を例示する図である。図6(b)は、再遊技役(リプレイ役)と対応する図柄態様を例示する図である。FIG. 6A is a diagram illustrating a symbol aspect corresponding to a special combination (bonus combination). FIG. 6B is a diagram exemplifying a symbol aspect corresponding to a re-playing combination (replay combination). 図7は小役(ベル役及びチェリー役)と対応する図柄態様を例示する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a symbol aspect corresponding to a small role (bell role and cherry role). 図8はスロットマシンの遊技状態の移行例を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a transition example of the gaming state of the slot machine. 図9はスロットマシンの制御手段を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing control means of the slot machine. 図10はスロットマシンの単位遊技に対応させた、メインの遊技制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a main game control process corresponding to the unit game of the slot machine. 図11は賭枚数設定手段の処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing the processing of the betting number setting means. 図12は一般遊技における役抽選処理の結果を例示する図である。FIG. 12 is a diagram illustrating the result of the combination lottery process in a general game. 図13は役抽選処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing the winning lottery process. 図14はリール回転制御処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the reel rotation control process. 図15は駆動パルス信号及び全相励磁停止信号の波形と、リールの回転速度との関係を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing the relationship between the waveforms of the drive pulse signal and the all-phase excitation stop signal and the reel rotation speed. 図16は停止図柄決定手段による停止図柄の決定処理を説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for explaining stop symbol determination processing by the stop symbol determination means. 図17は1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining the rotation control of the stepping motor by the 1-2 phase excitation method. 図18はステッピングモータの内部構造を模式的に示す図である。FIG. 18 schematically shows the internal structure of the stepping motor. 図19はスロットマシンのリール制御に用いるリール制御フラグカウンタの構成を例示する図である。FIG. 19 is a view illustrating a configuration of a reel control flag counter used for reel control of the slot machine. 図20はリール制御フラグカウンタの推移例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a transition example of the reel control flag counter. 図21はリールの回転速度変化のグラフ及び励磁停止信号の励磁パターンを例示するタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart illustrating an example of a reel rotation speed change graph and an excitation pattern of an excitation stop signal. 図22は位相カウンタの値とステッピングモータの励磁相との関係を表で示す図である。FIG. 22 is a table showing the relationship between the value of the phase counter and the excitation phase of the stepping motor. 図23は位相カウンタの補正を行うための補正テーブルを例示する図である。FIG. 23 is a diagram illustrating a correction table for correcting the phase counter. 図24は入賞判定処理を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing the winning determination process. 図25はメダル払出制御処理を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing the medal payout control process. 図26は更新処理を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing the update process. 図27はシナリオパターンテーブル及びシナリオテーブルの実施例である。FIG. 27 shows an example of a scenario pattern table and a scenario table. 図28はシナリオテーブルでコード化される回転量データの変換表である。FIG. 28 is a conversion table of rotation amount data encoded by the scenario table. 図29はフリーズに関連する遊技制御処理を示すフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart showing game control processing related to freeze. 図30は所定図柄表示演出の処理を示すフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart showing processing of a predetermined symbol display effect. 図31は第1の演出例を示す図である。FIG. 31 is a diagram illustrating a first effect example. 図32は第2の演出例を示す図である。FIG. 32 is a diagram illustrating a second effect example. 図33は第3の演出例を示す図である。FIG. 33 is a diagram showing a third effect example. 図34は第1〜第3の演出例で選択されるシナリオパターンテーブル及びシナリオテーブルの例である。FIG. 34 is an example of the scenario pattern table and scenario table selected in the first to third production examples. 図35はリールを駆動する回転量データが展開される記憶領域の変化を例示する図である。FIG. 35 is a diagram exemplifying a change in the storage area where the rotation amount data for driving the reel is developed. 図36は第4の演出例を示す図である。FIG. 36 is a diagram illustrating a fourth effect example. 図37は第5の演出例を示す図である。FIG. 37 is a diagram showing a fifth effect example. 図38はランダム起動処理を示すフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart showing the random activation process. 図39は第6の演出例を示す図である。FIG. 39 is a diagram showing a sixth effect example. 図40は第6の演出例で選択されるシナリオパターンテーブルの例である。FIG. 40 shows an example of a scenario pattern table selected in the sixth effect example. 図41は第7の演出例を示す図である。FIG. 41 is a diagram showing a seventh effect example. 図42は第8の演出例を示す図である。FIG. 42 is a diagram showing an eighth effect example. 図43は割込み信号生成手段の構成例を示すブロック図である。FIG. 43 is a block diagram showing a configuration example of the interrupt signal generating means. 図44は第一割込み処理及び第二割込み処理の実行タイミングを説明するための図である。FIG. 44 is a diagram for explaining the execution timing of the first interrupt process and the second interrupt process. 図45は第一割込み処理の処理内容を例示するフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart illustrating the processing contents of the first interrupt processing. 図46は第二割込み処理の処理内容を例示するフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart illustrating the processing contents of the second interrupt processing. 図47は時系列的に振り分けられる遊技制御処理、第一割込み処理及び第二割込み処理を太い実線で例示する図である。FIG. 47 is a diagram illustrating the game control process, the first interrupt process, and the second interrupt process that are distributed in time series as a thick solid line.

本発明の遊技機の一実施形態であるスロットマシン10は、円筒状でありその周面に図柄が配列された回転可能な3個のリール40L、40C、40Rと、各リールの回転軸に連結するリール駆動手段としてのステッピングモータ41L、41C、41Rと、所定周期の割込み処理に応じてステッピングモータ41L、41C、41Rを駆動制御することによりリールの回転及び停止の動作をさせるリール制御手段113とを備える。また、スロットマシン10は、遊技に供される複数種類の役を備える。各役にはリール40L、40C、40Rにより表示可能な何れかの図柄の組み合わせ(図柄態様)が対応付けられ、スロットマシン10に備えられる役抽選手段112によって役の抽選処理が行われる。この抽選処理により当選(「内部当選」という。)した役に対応する図柄態様がリール40L、40C、40Rにより有効ライン上に表示されたときに当該役が成立し、そしてその成立した役の種類に応じて賭けたメダルが払い戻される等の遊技が提供される。   A slot machine 10 which is an embodiment of the gaming machine of the present invention is connected to three reels 40L, 40C and 40R which are cylindrical and have symbols arranged on the circumferential surface thereof, and the rotation shafts of the reels. Stepping motors 41L, 41C, and 41R as reel driving means to be driven, and reel control means 113 that controls the rotation and stop of the reels by driving and controlling the stepping motors 41L, 41C, and 41R according to interrupt processing of a predetermined cycle; Is provided. Further, the slot machine 10 has a plurality of types of roles provided for games. Each combination is associated with any combination of symbols that can be displayed by the reels 40L, 40C, and 40R (design mode), and a combination lottery unit 112 provided in the slot machine 10 performs a combination lottery process. When the symbol corresponding to the winning combination (referred to as “internal winning”) is displayed on the active line by the reels 40L, 40C, and 40R, the winning combination is established, and the type of the winning combination In accordance with the game, a game such as payout of medals betted is provided.

以下、図面を参照しながら、遊技機の実施形態であるスロットマシン10を説明する。   Hereinafter, a slot machine 10 as an embodiment of a gaming machine will be described with reference to the drawings.

[スロットマシンの外観構造]
図1は、スロットマシン10の前面外観を示す正面図である。スロットマシン10は、略矩形状の箱体である筐体を備え、前扉20が筐体の開口を開閉可能とするように設けられる。通常は、図1に示されるように、前扉20が開口を閉塞する位置で筐体にロックされる。
[Appearance structure of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing a front appearance of the slot machine 10. The slot machine 10 includes a casing that is a substantially rectangular box, and the front door 20 is provided so that the opening of the casing can be opened and closed. Normally, as shown in FIG. 1, the front door 20 is locked to the housing at a position where the opening is closed.

前扉20は、遊技者に対し視覚的な演出効果を高めるような意匠が施されたパネル部材により構成される。前扉20のパネル部材は、リール40L、40C、40Rに付された図柄の表示等を行う遊技領域である中央パネル部30と、中央パネル部30の下方において主にリール40L、40C、40Rの回転及び停止等の遊技操作を行うためのスイッチ等が配置される操作パネル部50と、中央パネル部30の上方において主に遊技演出のためのランプやスピーカ等が配置される上部パネル部60と、操作パネル部50の下方においてスロットマシン10の遊技において登場するキャラクタなどの絵が描かれる下部パネル部70と、により概ね構成される。なお、前扉20は、それぞれユニット化された中央パネル部30、操作パネル部50、上部パネル部60及び下部パネル部70等により組み立てられる。また、これらパネル部が一体として構成される1つのパネル部材により前扉20を製造してもよい。   The front door 20 is configured by a panel member that has a design that enhances the visual performance effect for the player. The panel member of the front door 20 includes a central panel portion 30 that is a game area for displaying symbols attached to the reels 40L, 40C, and 40R, and mainly the reels 40L, 40C, and 40R below the central panel portion 30. An operation panel unit 50 in which switches for performing game operations such as rotation and stop are arranged, and an upper panel unit 60 in which lamps, speakers, and the like mainly for gaming effects are arranged above the central panel unit 30 A lower panel portion 70 on which a picture such as a character appearing in the game of the slot machine 10 is drawn below the operation panel portion 50 is generally configured. In addition, the front door 20 is assembled by the central panel part 30, the operation panel part 50, the upper panel part 60, the lower panel part 70, etc. which were unitized, respectively. Moreover, you may manufacture the front door 20 with one panel member by which these panel parts are comprised integrally.

中央パネル部30には、硬質アクリル等の樹脂板からなる中パネル31が設けられる。その中パネル31の略中央には、3列の縦長矩形の透明部からなる表示窓32が形成される。スロットマシン10は、この表示窓32を通して、筐体内部のリール40L、40C、40Rのそれぞれ横3列×縦3コマの合計9コマの図柄が視認可能とされている。   The middle panel 31 is provided with a middle panel 31 made of a resin plate such as hard acrylic. In the middle of the panel 31, a display window 32 composed of three rows of vertically-long rectangular transparent portions is formed. Through the display window 32, the slot machine 10 is capable of visually recognizing a total of nine frames of 3 rows x 3 frames on each of the reels 40L, 40C, and 40R inside the housing.

表示窓32には、リール40L、40C、40Rを横切る合計5本のラインが設定される。これら5本のラインは、水平方向の3本のライン(水平中段のラインL1、水平上段のラインL2A、水平下段のラインL2B)と、斜め方向の2本のライン(斜め右下がりのラインL3A、斜め右上がりのラインL3B)とからなる。本実施形態のスロットマシン10では、賭けたメダルの枚数(以下「ベット数」という。)に関わらず、水平中段のラインL1のみが入賞判定の基準となるライン(以下「有効ライン」という。)として設定されるものとする。なお、当該遊技に賭けられるベット数に応じて複数の有効ラインが選択されてもよい。また、有効ライン5本又は4本に予め定めておき、ベット数に応じて役の当選確率を異なるようにしてもよい。   In the display window 32, a total of five lines crossing the reels 40L, 40C, and 40R are set. These five lines include three horizontal lines (horizontal middle line L1, horizontal upper line L2A, horizontal lower line L2B) and two diagonal lines (diagonally lowering line L3A, Diagonally upwardly rising line L3B). In the slot machine 10 of the present embodiment, regardless of the number of medals bet (hereinafter referred to as “the number of bets”), only the line L1 in the horizontal middle row is a reference line for winning determination (hereinafter referred to as an “effective line”). Shall be set as A plurality of active lines may be selected according to the number of bets placed on the game. Further, it may be determined in advance to 5 or 4 active lines, and the winning probability of the combination may be different depending on the number of bets.

中央パネル部30の中パネル31には、上述した表示窓32の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器等が設けられている。   In addition to the display window 32 described above, the middle panel 31 of the central panel unit 30 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information regarding the game.

例えば、表示窓32に隣接して3つの操作指示ランプ33l、33c、33rが設けられる。これら操作指示ランプ33l、33c、33rは、それぞれストップボタン56L、56C、56R及びリール40L、40C、40Rに対応し、例えば、AT(アシストタイム)の遊技において操作指示ランプ33l、33c、33rが点灯することで、停止操作をアシストする遊技者への報知に用いられる。   For example, three operation instruction lamps 33l, 33c, and 33r are provided adjacent to the display window 32. These operation instruction lamps 33l, 33c, and 33r correspond to the stop buttons 56L, 56C, and 56R and the reels 40L, 40C, and 40R, respectively. For example, the operation instruction lamps 33l, 33c, and 33r are lit in an AT (assist time) game. This is used for notifying a player who assists the stop operation.

また、中パネル31の下部には、ベット数表示ランプ34a、34b、34c、クレジット数表示器35及び獲得枚数表示器36が設けられる。   Further, below the middle panel 31, bet number display lamps 34a, 34b, 34c, a credit number display 35, and an obtained number display 36 are provided.

ベット数表示ランプ34a、34b、34cは、当該遊技に賭けられたメダルの枚数を表示するランプである。すなわち、1枚のメダルが賭けられるとベット数表示ランプ34aのみが点灯し、2枚のメダルが賭けられるとベット数表示ランプ34a及び34bが点灯し、3枚のメダルが賭けられると全てのベット数表示ランプ34a、34b及び34cが点灯する。   The bet number display lamps 34a, 34b, and 34c are lamps that display the number of medals bet on the game. That is, when one medal is bet, only the bet number display lamp 34a is lit. When two medals are bet, the bet number display lamps 34a and 34b are lit. When three medals are bet, all bets are placed. The number display lamps 34a, 34b and 34c are lit.

クレジット数表示器35は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(内部貯留)されているメダルの枚数を表示する。なお、遊技者はスロットマシン10にクレジットされたメダルを自由に使用することができ、そのクレジット数が後述するメイン制御基板100のRAM103で管理される。   The credit number display 35 is a two-digit 7-segment numerical display, and displays the number of medals credited (stored internally) in the slot machine 10. The player can freely use the medals credited to the slot machine 10, and the number of credits is managed by the RAM 103 of the main control board 100 described later.

獲得枚数表示器36は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、当該遊技において入賞系の役が成立することにより遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する。なお、入賞によりメダルを払い出す態様としては、スロットマシン10の内部にクレジットする場合と、下部パネル部70のメダル払出口71からメダルを排出する場合とがある。   The acquired number display 36 is a two-digit 7-segment numerical display, and displays the number of medals to be paid out to the player when a winning combination is established in the game. In addition, as a mode of paying out medals by winning a prize, there are a case where credit is given to the inside of the slot machine 10 and a case where medals are discharged from a medal payout opening 71 of the lower panel portion 70.

中央パネル部30の下方に設けられる操作パネル部50は、その上面が若干遊技者側に傾斜する卓状面50aを有しており、その卓状面50aの右部に遊技者がスロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口51が設けられる。このメダル投入口51の内部には、投入されたメダルを検出し、かつ、正規又は非正規のメダルを振り分けるメダルセレクタ28が設けられる。スロットマシン10のメイン制御基板100は、このメダルセレクタ28が出力するメダル検知信号の回数を計測することで、投入されたメダルの枚数を認識する。   The operation panel unit 50 provided below the central panel unit 30 has a table-like surface 50a whose upper surface is slightly inclined toward the player, and the player can place the slot machine 10 on the right side of the table-like surface 50a. A medal slot 51 is provided for inserting a medal. Inside the medal slot 51 is provided a medal selector 28 that detects inserted medals and distributes regular or irregular medals. The main control board 100 of the slot machine 10 recognizes the number of inserted medals by measuring the number of medal detection signals output from the medal selector 28.

操作パネル部50の卓状面50aの左部には、遊技者がクレジットからメダルを賭ける指示をするためのベットボタン52及びマックスベットボタン54が設けられる。ベットボタン52が操作されると、スロットマシン10にクレジットされているメダルのうち2枚が遊技に賭けられる。マックスベットボタン54が操作されると、クレジットされているメダルのうち3枚が遊技に賭けられる。ベットボタン52又はマックスベットボタン54の操作によりメダルが賭けられると、その賭けられたメダルの枚数がクレジット数から減算され、これに伴ってクレジット数表示器35の表示値も減算される。   A bet button 52 and a max bet button 54 are provided on the left side of the table-like surface 50a of the operation panel unit 50 for the player to give an instruction to bet medals from credits. When the bet button 52 is operated, two medals credited to the slot machine 10 are bet on the game. When the max bet button 54 is operated, three of the credited medals are bet on the game. When a bet is placed by operating the bet button 52 or the maximum bet button 54, the number of bet medals is subtracted from the credit number, and accordingly, the display value of the credit number display 35 is also subtracted.

なお、スロットマシン10にメダルが未だ賭けられていない状態で遊技者がメダル投入口51からメダルを投入すると、そのメダルが投入される毎にベット数表示ランプ34a、34b、34cが順次点灯し、それぞれの枚数に応じたメダルがスロットマシン10に賭けられる。そして、投入されたメダルの枚数が規定数最多の3枚になると、それ以降メダルが投入される毎にクレジット数が加算され、これに伴ってクレジット数表示器35の表示値も加算される。   When a player inserts a medal from the medal insertion slot 51 while no medals have been bet on the slot machine 10, the bet number display lamps 34a, 34b, 34c are sequentially turned on each time the medal is inserted. Medals according to the respective numbers are bet on the slot machine 10. Then, when the number of inserted medals reaches the maximum of the prescribed number, every time a medal is inserted thereafter, the credit number is added, and accordingly, the display value of the credit number indicator 35 is also added.

操作パネル部50の正面左部には、傾倒操作が可能な操作ノブを有するスタートレバー55が設けられる。遊技者がスロットマシン10にメダルを賭けた後、スタートレバー55を操作すると、全てのリール40L、40C、40Rが一斉に回転を開始する。これにより、円筒状のリール40L、40C、40Rの各外周面に印刷された図柄が、表示窓32を通して上から下へと移動(スクロール)して表示される。   A start lever 55 having an operation knob capable of tilting operation is provided on the left front portion of the operation panel 50. When the player operates the start lever 55 after betting medals on the slot machine 10, all the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate at the same time. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the cylindrical reels 40L, 40C, and 40R are moved (scrolled) from the top to the bottom through the display window 32 and displayed.

操作パネル部50の正面の中央部には、遊技者の押圧操作によってリール40L、40C、40Rの回転を停止させる操作(これを「停止操作」という。)をするための、3つのストップボタン56L、56C、56Rが設けられる。左端のストップボタン56Lは左端のリール(左リール)40Lに対応し、中央のストップボタン56Cは中央のリール(中リール)40Cに対応し、右端のストップボタン56Rは右端のリール(右リール)40Rに対応している。   Three stop buttons 56L for performing an operation of stopping rotation of the reels 40L, 40C, and 40R by a player's pressing operation (this is referred to as a “stop operation”) are provided at the center of the front surface of the operation panel 50. , 56C, 56R are provided. The left end stop button 56L corresponds to the left end reel (left reel) 40L, the center stop button 56C corresponds to the center reel (middle reel) 40C, and the right end stop button 56R corresponds to the right end reel (right reel) 40R. It corresponds to.

すなわち、スロットマシン10は、スタートレバー55への傾倒操作を契機に回転したリール40L、40C、40Rに対し、ストップボタン56Lが操作されるとリール40Lが停止し、ストップボタン56Cが操作されるとリール40Cが停止し、ストップボタン56Rが操作されるとリール40Rが停止するように構成されている。   That is, in the slot machine 10, when the stop button 56L is operated with respect to the reels 40L, 40C, and 40R rotated by the tilting operation to the start lever 55, the reel 40L is stopped and the stop button 56C is operated. When the reel 40C is stopped and the stop button 56R is operated, the reel 40R is configured to stop.

詳細は後述するが、スロットマシン10に備えられる停止図柄決定手段116は、役抽選手段112による抽選結果とストップボタン56L、56C、56Rへの停止操作のタイミングとに基づいて、許容される最大の滑り制御コマ数(例えば5コマ)以内の図柄を停止図柄として決定する。そして、決定された停止図柄を有効ライン(例えばラインL1)上に停止させるべく、後述するリール制御手段113(停止制御手段115)による図柄の引き込み制御がされる。   Although details will be described later, the stop symbol determination means 116 provided in the slot machine 10 is based on the lottery result by the combination lottery means 112 and the timing of the stop operation to the stop buttons 56L, 56C, 56R. A symbol within the number of slip control frames (for example, 5 frames) is determined as a stop symbol. Then, in order to stop the determined stop symbol on the effective line (for example, line L1), the drawing control of the symbol is performed by the reel control unit 113 (stop control unit 115) described later.

なお、スタートレバー55への操作を契機にリール40L、40C、40Rの回転が開始してから定速回転(例えば、80回転/分)に達するまでは、ストップボタン56L、56C、56Rによるリール40L、40C、40Rへの停止操作は受け付けられず無効とされる。また、特定の状況下でリールを例えば正逆方向に変則的に動作させる等のリール演出(これを「リール変則動作演出」という。)が行われる場合もある。このリール変則動作演出についての詳細は後述する。   Note that the reels 40L, 56C, and 56R with the stop buttons 56L, 56C, and 56R from the start of rotation of the reels 40L, 40C, and 40R to the constant speed rotation (for example, 80 rotations / minute) triggered by the operation of the start lever 55 , 40C, 40R is not accepted and is invalidated. In some cases, a reel effect (such as “reel anomalous operation effect”) such as an anomalous operation of the reel in a normal or reverse direction may be performed under a specific situation. Details of this reel irregular operation effect will be described later.

中央パネル部30の上方に位置する上部パネル部60には、その中央部に例えばカラー液晶ディスプレイからなる画像表示装置61が設けられる。画像表示装置61は、例えば遊技の進行に応じて展開するアニメーションを演出画像として表示する。なお、スロットマシンに設けられる表示装置としては、画像表示装置61でなくても、例えばドットマトリクス式の表示装置であってもよい。また、遊技履歴や内部抽選結果の情報を文字や記号等で直接的に表示するものでもよく、そのような情報をコード化して間接的又は暗示的に表示するものでもよい。すなわち、表示装置として、用途や目的に適合したあらゆる方式の表示手段を用いることができる。   The upper panel portion 60 positioned above the central panel portion 30 is provided with an image display device 61 formed of, for example, a color liquid crystal display at the central portion. The image display device 61 displays, for example, an animation developed as the game progresses as an effect image. The display device provided in the slot machine may not be the image display device 61 but may be a dot matrix display device, for example. The game history and the internal lottery result information may be directly displayed with characters, symbols, or the like, or such information may be coded and displayed indirectly or implicitly. That is, as the display device, any type of display means suitable for the application and purpose can be used.

また、上部パネル部60には、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63Rが設けられる。上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63Rは、例えばリール40L、40C、40Rが停止して何れかの役が成立した場合において、その役に応じたパターンで点灯及び点滅することで、役の成立を視覚的に演出する。   The upper panel portion 60 is provided with an upper lamp 62 and corner lamps 63L and 63R. For example, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and any combination is established, the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R are lit and flashed in a pattern corresponding to the combination, thereby establishing the combination. Produce visually.

また、上部パネル部60には、ステレオのスピーカ64L、64Rが設けられる。例えば画像表示装置61が表示する動画の演出画像に伴って、演出効果音がスピーカ64L、64Rを介して出力される。   The upper panel 60 is provided with stereo speakers 64L and 64R. For example, the effect sound is output via the speakers 64L and 64R along with the effect image of the moving image displayed by the image display device 61.

中央パネル部30の下方に位置する下部パネル部70には、メダル払出口71と受け皿72とが設けられる。メダル払出口71は、スロットマシン10の筐体内部に収容されるメダル払出装置83が放出するメダルを受け皿72に払い出す開口として形成される。   A medal payout outlet 71 and a tray 72 are provided in the lower panel portion 70 located below the central panel portion 30. The medal payout opening 71 is formed as an opening for paying out the medal released by the medal payout device 83 housed inside the housing of the slot machine 10 to the tray 72.

また、下部パネル部70の下方部左右にはスピーカ73L、73Rが設けられる。例えば、遊技において何らかの役が成立したとき、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63R等の演出ランプの点灯や点滅に連動した効果音がスピーカ73L、73Rを介して出力される。   Speakers 73L and 73R are provided on the left and right sides of the lower part of the lower panel 70. For example, when any combination is established in the game, sound effects linked to lighting and blinking of the effect lamps such as the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R are output through the speakers 73L and 73R.

[スロットマシンの内部構造]
図2は、前扉20を開いた状態でスロットマシン10の内部構造を示す図である。図2に示されるように、スロットマシン10は矩形箱状の筐体80を備えるが、遊技中には前扉20によって筐体80が閉塞され施錠される。
[Internal structure of slot machine]
FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine 10 with the front door 20 opened. As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 80. During the game, the casing 80 is closed and locked by the front door 20.

筐体80内の水平フレームには、3つのリール40L、40C、40Rを回転可能に支持するリール装置40が、前扉20の中央パネル部30に対向するように位置決めされて設けられる。リール装置40において、各リール40L、40C、40Rは、それらの回転軸が一つの水平直線に一致して設けられる。また、各リール40L、40C、40Rは、リール装置40のフレームに固定されるリール駆動手段としてのステッピングモータ41L、41C、41Rによって、それぞれ独立して回転駆動される。   A reel device 40 that rotatably supports the three reels 40L, 40C, and 40R is provided on the horizontal frame in the housing 80 so as to face the central panel portion 30 of the front door 20. In the reel device 40, the reels 40L, 40C, and 40R are provided such that their rotation axes coincide with one horizontal straight line. The reels 40L, 40C, and 40R are rotationally driven independently by stepping motors 41L, 41C, and 41R as reel driving means fixed to the frame of the reel device 40, respectively.

図3は、リール装置40を構成する1つのリールユニット45を示す分解斜視図である。リールユニット45は、各リール40L、40C、40Rについて同一の構成であり、ここでは図3を参照して左リール40Lについてのリールユニットを代表して説明する。   FIG. 3 is an exploded perspective view showing one reel unit 45 constituting the reel device 40. The reel unit 45 has the same configuration for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Here, the reel unit for the left reel 40L will be described as a representative with reference to FIG.

円筒状のリール40Lを形成する骨格体は、比較的軽量のプラスチックによって一体的に形成される。この骨格体は、ステッピングモータ41Lの駆動軸が挿入される軸穴を有するボス部401と、ボス部401を中心に放射状に延びる複数本のアーム部402と、アーム部402の先端部分に接続されボス部401を中心とする同心円状の第一リング部403と、第一リング部403と同一径でこれと所定の間隔をおいて平行に位置する第二リング部404と、第一リング部403及び第二リング部404を複数カ所で連結する連結部405とを有している。また、1つのアーム部402には、リール40Lの内側に向けて延びる舌片状の遮光片406が形成される。この円筒状の骨格体の第一リング部403、第二リング部404及びこれらを連結する連結部405とからなる外周領域には、例えば図4に示されるような複数の図柄が印刷された帯状のリールテープ42Lが全周にわたり巻かれて装着される。   The skeleton that forms the cylindrical reel 40L is integrally formed of a relatively lightweight plastic. This skeleton body is connected to a boss portion 401 having a shaft hole into which a drive shaft of the stepping motor 41L is inserted, a plurality of arm portions 402 extending radially around the boss portion 401, and a tip portion of the arm portion 402. A concentric first ring portion 403 centered on the boss portion 401, a second ring portion 404 having the same diameter as the first ring portion 403 and positioned parallel to the first ring portion 403 at a predetermined interval, and a first ring portion 403 And a connecting portion 405 that connects the second ring portion 404 at a plurality of locations. Further, one arm portion 402 is formed with a tongue-shaped light shielding piece 406 extending toward the inside of the reel 40L. In the outer peripheral region including the first ring portion 403, the second ring portion 404, and the connecting portion 405 that connects these cylindrical skeletons, for example, a strip shape on which a plurality of designs as shown in FIG. 4 are printed. The reel tape 42L is wound around the entire circumference and mounted.

また、リールユニット45は、略板状の基枠体451を有し、この基枠体451の一面側にステッピングモータ41Lの基端部が図示しないボルト等により固定される。基枠体451の前方部にはバックランプユニット452が設けられ、停止表示される図柄の位置に対応して上下方向に3個の発光素子(バックランプ)452a、452b、452cが実装される。ステッピングモータ41Lの斜め下方には、このバックランプユニット452とともに、リール40Lの回転基準位置を検出するためのフォトセンサ43Lが設けられる。フォトセンサ43Lは、その発光部と受光部との間を遮光片406が通過することにより光が遮断され、それを検知して回転基準位置検出信号を出力する(遮光検知方式)。なお、フォトセンサ43Lは、反射した光を受光することで遮光片406を検知する方式(反射検知方式)でもよい。   The reel unit 45 has a substantially plate-like base frame body 451, and the base end portion of the stepping motor 41L is fixed to one surface side of the base frame body 451 with a bolt or the like (not shown). A back lamp unit 452 is provided in front of the base frame body 451, and three light emitting elements (back lamps) 452a, 452b, 452c are mounted in the vertical direction corresponding to the positions of symbols to be stopped and displayed. In addition to the back lamp unit 452, a photosensor 43L for detecting the rotation reference position of the reel 40L is provided obliquely below the stepping motor 41L. The photo sensor 43L detects the light blocked by the light shielding piece 406 passing between the light emitting portion and the light receiving portion, and outputs a rotation reference position detection signal (light shielding detection method). Note that the photosensor 43L may be a method (reflection detection method) that detects the light shielding piece 406 by receiving reflected light.

ステッピングモータ41Lの駆動軸41Laに対して骨格体のボス部401の軸穴が嵌合して固定され、これにより、リール40Lがステッピングモータ41Lによって回転駆動可能に取り付けられる。詳細は後述するが、本実施形態では、リール40L、40C、40Rのリール駆動手段として、1回転が504ステップのステッピングモータ41L、41C、41Rが使用される。なお、本実施形態のスロットマシン10では、リール40L、40C、40Rの1つ当りに付される図柄数が20コマである(図4参照)。ステッピングモータが1回転するときのステップ数が504ステップであり、リールの外周を上述の1ステップの最小可動単位で刻むとするならば20コマのうちの16コマのそれぞれの図柄に25ステップずつ割り当てられ、残りの4コマのそれぞれの図柄に26ステップずつが割り当てられる。   The shaft hole of the boss 401 of the skeleton body is fitted and fixed to the drive shaft 41La of the stepping motor 41L, whereby the reel 40L is attached to the stepping motor 41L so as to be rotationally driven. Although details will be described later, in this embodiment, stepping motors 41L, 41C, and 41R each having a rotation of 504 steps are used as reel driving means for the reels 40L, 40C, and 40R. In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of symbols assigned to each reel 40L, 40C, 40R is 20 frames (see FIG. 4). If the stepping motor makes one rotation, the number of steps is 504, and if the outer periphery of the reel is engraved with the minimum movable unit of one step described above, 25 steps are allocated to each of the 16 frames of 20 frames. 26 steps are assigned to each of the remaining four frames.

図4に示される、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rに付される図柄の配列には、リールが回転する方向に沿って1ずつ増加する「0」〜「19」の図柄番号が割り当てられる。また、図柄の種類毎に種別コードが割り当てられる。そして、各リール40L、40C、40Rについて図柄番号と種別コードとが対応付けられた図柄配列テーブルがメイン制御基板100のROM102に記憶される。   In the arrangement of symbols attached to the left reel 40L, the middle reel 40C and the right reel 40R shown in FIG. 4, symbol numbers “0” to “19” which increase by 1 along the direction of rotation of the reels are included. Assigned. A type code is assigned to each type of symbol. A symbol array table in which symbol numbers and type codes are associated with each reel 40L, 40C, 40R is stored in the ROM 102 of the main control board 100.

図4に例示されるように、リールに付される図柄としては、「ベル」、「スイカ」、数字の「7」及び「チェリー」などをモチーフとしたものが一般的に用いられる。しかし、これらの図柄のモチーフは伝統的に慣用されているものに過ぎない。スロットマシンの機種、テーマ、キャラクタ等に合わせて図柄を適宜選択したり、又は斬新なものに変更したりすることができる。   As illustrated in FIG. 4, as a symbol attached to the reel, those having a motif of “bell”, “watermelon”, numerals “7”, “cherry” and the like are generally used. However, these motifs are only traditionally used. The design can be appropriately selected according to the model, theme, character, etc. of the slot machine, or changed to a novel one.

再び図2を参照し、筐体80内の底部には、スロットマシン10に搭載される種々の機器・装置に電源を供給する電源ユニット82と、複数枚のメダルを貯留可能なホッパーを備えるメダル払出装置83とが収容される。また、筐体80の背板上部に、メイン制御基板100が筐体80から脱着不能に固定される。メイン制御手段としてのメイン制御基板100は、スロットマシン10における主に遊技の進行を制御する。   Referring to FIG. 2 again, at the bottom of the housing 80, a medal is provided with a power unit 82 for supplying power to various devices and devices mounted in the slot machine 10 and a hopper capable of storing a plurality of medals. The dispensing device 83 is accommodated. Further, the main control board 100 is fixed to the upper portion of the back plate of the housing 80 so as not to be removable from the housing 80. The main control board 100 as main control means mainly controls the progress of the game in the slot machine 10.

前扉20の背面側には、その上段部にスピーカ21L、21Rを備える上パネルユニット22が設けられる。上パネルユニット22は、スピーカ21L、21Rの他に前面側の上述した画像表示装置61、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63R等を含めてユニット化されて構成される。また、上パネルユニット22の背面側には、サブ制御基板200が固定される。サブ制御手段としてのサブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドに基づいて主に遊技の演出を制御する。   On the back side of the front door 20, an upper panel unit 22 including speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R is provided on the upper stage. The upper panel unit 22 is configured as a unit including the above-described image display device 61, the upper lamp 62, the corner lamps 63L, 63R and the like on the front side in addition to the speakers 21L, 21R. Further, the sub control board 200 is fixed to the back side of the upper panel unit 22. The sub control board 200 as the sub control means mainly controls the effect of the game based on the command transmitted from the main control board 100.

前扉20の背面側の中段部には、メダル投入口51から投入されたメダルの振り分け及び検出を行うセレクタ28が設けられる。セレクタ28の下方には、セレクタ28によって正規のものと判断されたメダルをメダル払出装置83のホッパーに導くシュート部24と、非正規のメダル又は異物と判断されたものを前面のメダル払出口71に導くメダル返却路25とが設けられる。また、前扉20の背面側の下段部には、上述したスピーカ26L、26Rがそれぞれ設けられる。   A selector 28 that sorts and detects medals inserted from the medal insertion slot 51 is provided in the middle step on the back side of the front door 20. Below the selector 28, a chute 24 that guides the medal determined to be legitimate by the selector 28 to the hopper of the medal payout device 83, and a medal payout outlet 71 on the front that is judged to be an irregular medal or a foreign object. And a medal return path 25 is provided. In addition, the above-described speakers 26L and 26R are provided in the lower part of the rear side of the front door 20, respectively.

[スロットマシンのシステム構成]
次に、スロットマシン10の全体のシステム構成を説明する。図5は、スロットマシン10を制御するハードウエアシステム構成を示すブロック図である。メイン制御基板100は、主として遊技の進行を制御する制御回路基板であり、CPU(中央処理装置)101と、ROM(読み取り専用の不揮発メモリ)102と、RAM(読み書き可能な作業用メモリ)103とを備えている。メイン制御基板100のCPU101がROM102に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することで、スロットマシン10における遊技を進行させる遊技制御処理及び後述するインターバル割込み処理によるシステム制御が実行される。
[System configuration of slot machine]
Next, the overall system configuration of the slot machine 10 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a hardware system configuration for controlling the slot machine 10. The main control board 100 is a control circuit board that mainly controls the progress of the game, and includes a CPU (central processing unit) 101, a ROM (read-only nonvolatile memory) 102, a RAM (read / write work memory) 103, It has. When the CPU 101 of the main control board 100 executes arithmetic processing in accordance with a program stored in the ROM 102, system control is executed by game control processing for progressing a game in the slot machine 10 and interval interrupt processing described later.

メイン制御基板100の信号入力ポートには、図1に示したスタートレバー55、ストップボタン56L、56C、56R、ベットボタン52及びマックスベットボタン54などの遊技操作手段としてのスイッチ類が接続される。そして、これらスイッチ類からの回転開始信号や停止操作信号などの接点信号がメイン制御基板100に入力され、これにより遊技者が行った操作がCPU101に認識される。また、メイン制御基板100には、メダルセレクタ28が接続される。メダルセレクタ28は、メダル投入口51から投入されたメダルが正規であると判別したことを示すメダル検知信号をメイン制御基板100に対し出力する。   The signal input port of the main control board 100 is connected to switches as game operation means such as the start lever 55, stop buttons 56L, 56C and 56R, the bet button 52 and the max bet button 54 shown in FIG. Then, contact signals such as a rotation start signal and a stop operation signal from these switches are input to the main control board 100, whereby the operation performed by the player is recognized by the CPU 101. The medal selector 28 is connected to the main control board 100. The medal selector 28 outputs a medal detection signal indicating that the medal inserted from the medal insertion slot 51 is genuine to the main control board 100.

メイン制御基板100に備えられる乱数発生器108は、役抽選手段112の一部を構成し、役の抽選処理に用いられる例えば0〜65535の範囲で乱数値を発生させる。なお、役抽選手段112は、本実施形態のようにハードウエアの乱数発生器108に代わって、CPU101の演算処理による、いわゆるソフトウエア乱数処理により抽選処理を行ってもよい。   The random number generator 108 provided in the main control board 100 constitutes a part of the lottery means 112, and generates a random value in the range of, for example, 0 to 65535, which is used for the lottery process of the combination. The role lottery means 112 may perform a lottery process by so-called software random number processing based on arithmetic processing of the CPU 101 instead of the hardware random number generator 108 as in the present embodiment.

また、メイン制御基板100には、ベット数表示ランプ34a、34b、34c、クレジット数表示器35及び獲得枚数表示器36等の表示器類が接続される。メイン制御基板100のCPU101は、ベットボタン52又はマックスベットボタン54等により賭けられたメダルのベット数に応じて、ベット数表示ランプ34a、34b、34cを点灯させる。また、CPU101は、RAM103に記憶されるクレジット数及び払い出されたメダルの枚数などの情報を随時、数字のセグメントコードに変換して、クレジット数表示器35及び獲得枚数表示器36に表示する。   The main control board 100 is connected to indicators such as bet number display lamps 34 a, 34 b, 34 c, a credit number indicator 35 and an obtained number indicator 36. The CPU 101 of the main control board 100 lights up the bet number display lamps 34a, 34b, and 34c according to the bet number of medals bet by the bet button 52 or the max bet button 54 or the like. Further, the CPU 101 converts information such as the number of credits stored in the RAM 103 and the number of paid-out medals into numeric segment codes as needed and displays them on the credit number display 35 and the acquired number display 36.

メイン制御基板100には、また、リール40L、40C、40Rに連結するステッピングモータ41L、41C、41Rを回転駆動させるモータ駆動回路500が接続される。モータ駆動回路500は、メイン制御基板100に備えられるリール制御手段113からの駆動指令データ信号に基づいて、リール40L、40C、40Rの回転を加速及び定速制御するための駆動パルス信号、及び、リール40L、40C、40Rの回転を停止するための全相励磁停止信号をステッピングモータ41L、41C、41Rに対し出力する。また、リール40L、40C、40Rの回転基準位置を示す信号(回転基準位置検出信号)がメイン制御基板100に入力されるように、フォトセンサ43L、43C、43Rがメイン制御基板100に接続される。   The main control board 100 is also connected to a motor drive circuit 500 that rotationally drives stepping motors 41L, 41C, and 41R coupled to the reels 40L, 40C, and 40R. The motor drive circuit 500, based on the drive command data signal from the reel control means 113 provided in the main control board 100, a drive pulse signal for accelerating and controlling the rotation of the reels 40L, 40C, 40R, and An all-phase excitation stop signal for stopping the rotation of the reels 40L, 40C, 40R is output to the stepping motors 41L, 41C, 41R. Further, the photosensors 43L, 43C, and 43R are connected to the main control board 100 so that signals (rotation reference position detection signals) indicating the rotation reference positions of the reels 40L, 40C, and 40R are input to the main control board 100. .

また、メイン制御基板100には、払出制御基板300を介してメダル払出装置83が接続される。メダル払出装置83は、メダルを貯留可能なホッパー部と、ホッパー部に貯留したメダルを放出する払出機構部とを有している。メイン制御基板100は、入賞等によりメダルを遊技者に払い出すときに払出制御基板300に対し払出指令信号を出力し、払出制御基板300がメダル払出装置83を作動させてメダルを1枚ずつカウントしながら放出させる。なお、メダル払出装置83から放出されたメダルは、メダル払出口71から受け皿72へと排出される。   Further, a medal payout device 83 is connected to the main control board 100 via a payout control board 300. The medal payout device 83 has a hopper that can store medals and a payout mechanism that discharges medals stored in the hopper. The main control board 100 outputs a payout command signal to the payout control board 300 when paying medals to the player by winning or the like, and the payout control board 300 operates the medal payout device 83 to count the medals one by one. While releasing. The medals released from the medal payout device 83 are discharged from the medal payout outlet 71 to the tray 72.

スロットマシン10の前扉20側に設けられるサブ制御基板200は、CPU201と、ROM202と、RAM203とを備えた制御回路基板である。CPU201は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドや遊技進行に関する情報を受信し、これら各種コマンド等に応じてROM202に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することにより、スロットマシン10の主に遊技の演出の制御を行う。   The sub control board 200 provided on the front door 20 side of the slot machine 10 is a control circuit board including a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 receives commands and game progress information transmitted from the main control board 100, and executes arithmetic processing according to programs stored in the ROM 202 in accordance with these various commands. Control the production of the game.

サブ制御基板200は、上述した画像表示装置61に接続した状態でその裏面側に設けられる。サブ制御基板200には、また、上部ランプ62、コーナーランプ63L、63R等のランプ類、及び、スピーカ64L、64R、73L、73Rなどが前扉20に配線されたワイヤーハーネスを介して接続される。   The sub control board 200 is provided on the back surface side in a state of being connected to the image display device 61 described above. The sub-control board 200 is also connected to lamps such as the upper lamp 62 and corner lamps 63L and 63R, speakers 64L, 64R, 73L, and 73R via a wire harness wired to the front door 20. .

サブ制御基板200は、画像データメモリから随時選択される画像データを読み取り、同期信号、輝度信号及び色信号を複合した映像信号を生成して、この映像信号に基づく動画像を画像表示装置61に表示させる制御を行う。   The sub-control board 200 reads image data selected as needed from the image data memory, generates a video signal in which the synchronization signal, the luminance signal, and the color signal are combined, and sends a moving image based on the video signal to the image display device 61. Control the display.

また、サブ制御基板200は、ランプ類62、63R、63Lの点灯及び点滅の駆動を行うとともに、音声データメモリからアナウンスや楽音等の音声データを読み取って音信号に変換・増幅し、その生成した音信号に基づいてスピーカ64L、64R、73L、73Rを鳴動させる。   In addition, the sub-control board 200 drives the lamps 62, 63R, and 63L to turn on and blink, reads voice data such as announcements and musical sounds from the voice data memory, converts them into sound signals, and generates them. Based on the sound signal, the speakers 64L, 64R, 73L, 73R are sounded.

サブ制御基板200に備えられる乱数発生器208は、例えば0〜65535の範囲で乱数値を出力する。サブ制御基板200の演出抽選手段211は、取得した乱数値が演出抽選テーブルにおいて属する数値範囲に応じて、メイン制御基板100から送信されてくる役抽選結果などの情報に対応する遊技演出の演出パターンを選択する。サブ制御基板200で行われるこのような抽選を「演出抽選」という。なお、演出抽選手段211は、遊技の演出パターンを選択するだけでなく、特定の遊技演出をするかしないかの抽選や、メイン制御基板100の役抽選手段112による抽選結果に応じて決定される停止操作順(押し順)の結果を遊技者に報知するかしないかの抽選(AT抽選)なども行う。   The random number generator 208 provided in the sub-control board 200 outputs a random value in the range of 0 to 65535, for example. The effect lottery means 211 of the sub-control board 200 has a game effect effect pattern corresponding to information such as a role lottery result transmitted from the main control board 100 in accordance with a numerical range to which the acquired random number value belongs in the effect lottery table. Select. Such a lottery performed on the sub-control board 200 is referred to as an “effect lottery”. The effect lottery means 211 not only selects a game effect pattern, but also determines whether or not to perform a specific game effect and the lottery result by the role lottery means 112 of the main control board 100. A lottery (AT lottery) for notifying the player of the result of the stop operation order (push order) is also performed.

また、サブ制御基板200の演出抽選手段211は、本実施形態のようにハードウエアの乱数発生器208に代わって、CPU201の演算処理による、いわゆるソフトウエア乱数処理により抽選処理を行ってもよい。   Further, the effect lottery means 211 of the sub-control board 200 may perform lottery processing by so-called software random number processing based on arithmetic processing of the CPU 201 instead of the hardware random number generator 208 as in this embodiment.

[スロットマシンの遊技に供される役]
図4には、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rの外周部に付される図柄の配列が例示される。1つのリールに付される図柄数は20コマであり、リールが回転する方向に沿って「0」〜「19」の図柄番号がそれぞれの図柄に割り当てられる(ここで「コマ」とは図柄の個数を数えるときに慣用される数量詞である。)。また、図柄の種類毎に種別コードが割り当てられる。そして、各リール40L、40C、40Rについて図柄番号と種別コードとが対応付けられた図柄配列テーブルがメイン制御基板100のROM102に記憶される。
[Role used for slot machine games]
FIG. 4 illustrates an arrangement of symbols attached to the outer peripheral portions of the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. The number of symbols assigned to one reel is 20 frames, and symbol numbers “0” to “19” are assigned to each symbol along the direction in which the reel rotates (here, “frame” is the symbol number). It is a quantifier that is commonly used when counting numbers.) A type code is assigned to each type of symbol. A symbol array table in which symbol numbers and type codes are associated with each reel 40L, 40C, 40R is stored in the ROM 102 of the main control board 100.

図6及び図7は、スロットマシン10の遊技に供される役と各役に対応する図柄の組み合せを例示する図である。このうち、図6(a)には、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別役(ボーナス役)について示され、図6(b)には、メダルを投入しなくても次の遊技を行えるようにする再遊技役(リプレイ役)について示される。また、図7には、入賞により遊技者にメダルの払い出しがある小役について示される。   FIG. 6 and FIG. 7 are diagrams illustrating a combination of a combination provided for a game of the slot machine 10 and a symbol corresponding to each combination. Among these, FIG. 6A shows a special combination (bonus combination) to be shifted to a special gaming state advantageous to the player, and FIG. 6B shows the next game without inserting a medal. It is shown about the re-playing role (replaying role) that enables the player to perform. Further, FIG. 7 shows a small combination in which a player pays out medals due to winning.

図6(a)の実施形態では、特別役である、BB(ビッグボーナス)特別遊技(以下、「BB遊技」という。)の状態に移行させる「BB役」と、RB(レギュラーボーナス)特別遊技(以下、「RB遊技」という。)の状態に移行させる「RB役」とが示される。BB遊技の状態は、一般遊技よりも小役が当選する確率が高い状態の高確率遊技が複数回継続し、所定の最大払出枚数(例えば419枚)のメダルの払い出しで終了する遊技状態をいう。RB遊技の状態は、同じく小役が当選する確率が高い状態の高確率遊技が継続し、所定遊技回数(例えば12遊技)消化するか、又は、所定回数(例えば8回)の小役の入賞により終了する遊技状態をいう。   In the embodiment of FIG. 6A, a special combination, a BB (Big Bonus) special game (hereinafter referred to as “BB game”), and an RB (Regular Bonus) special game are transferred. “RB combination” to be shifted to the state (hereinafter referred to as “RB game”) is shown. The BB game state is a game state in which a high-probability game with a higher probability of winning a small role than a general game continues a plurality of times, and ends when a predetermined maximum payout number (for example, 419) is paid out. . As for the RB game state, a high probability game with a high probability of winning a small role continues, and a predetermined number of games (for example, 12 games) is consumed, or a predetermined number of times (for example, 8 times) of a small role is won. The gaming state that ends with

これら特別役(BB役、RB役)は、役抽選手段112による当選状態を次の遊技に持ち越すことができる役物系の役である。つまり、特別役が当該遊技で成立しなくても、次以降の遊技で役が成立すれば、対応する特別遊技状態に移行することができる。また、特別役の当選状態が持ち越された一般遊技(BB役又はRB役の内部当選フラグがオンの状態)で役抽選が行われ、その結果、特別役の当選とともに小役や再遊技役などの入賞系の役が重複して当選するような場合も通常あり得る。そのような役物系と入賞系の役の内部当選フラグがオンの状態では、例えば再遊技役に係る図柄を優先的に引き込み制御するなど、成立する役に優先順位が設けられる。   These special roles (BB role, RB role) are bonus-type roles that can carry over the winning state by the role lottery means 112 to the next game. That is, even if the special combination is not established in the game, if the combination is established in the subsequent game, the corresponding special game state can be entered. In addition, a role lottery is performed in a general game in which the winning state of the special role is carried over (in the state where the internal winning flag of the BB role or the RB role is on), and as a result, a small role or a replaying role, etc. together with the winning of the special role It is also possible that there are usually cases where the winning combination of the winning prize is duplicated. In the state where the internal winning flag for such a combination of a bonus item and a winning combination is ON, a priority order is given to a winning combination such as, for example, preferentially pulling in and controlling a symbol related to a re-game.

なお、特別役のような遊技者に有利な役の内部当選フラグがオンした遊技の途中で一定時間遊技をフリーズさせて、後述する方法によりリール40L、40C、40Rを変則的に動作させるリール変則動作演出を行ってもよい。特別役が当選してから一定遊技回数消化しても特別遊技状態に移行しない場合には、遊技者が特別役の内部当選に気付いていないことが想定され、特別役の当選状態を遊技者に報知するためにこのようなフリーズ演出を利用してもよい。その反対に、特別役が内部当選しなくても、希に、いわゆるガセのフリーズ演出を行ってもよい。このようなフリーズ演出の期間中は、ベットボタン52、54、スタートレバー55及びストップボタン56L、56C、56Rなどの遊技操作手段への操作が原則無効とされる。但し、例えば入賞後のフリーズ演出の期間中に何れかの遊技操作手段に対し操作が行われた場合には、それを契機にフリーズ演出を解除(終了)して早期に遊技を再開させてもよい。   A reel irregularity that freezes the game for a certain period in the middle of the game in which the internal winning flag of the role advantageous to the player such as a special role is turned on, and operates the reels 40L, 40C, 40R irregularly by a method described later. An operation effect may be performed. If the player does not enter the special game state even after a certain number of games have been won after the special role is elected, it is assumed that the player has not noticed the internal winning of the special role, and the winning status of the special role is indicated to the player. Such a freeze effect may be used for notification. On the other hand, even if the special role is not elected internally, in rare cases, a so-called freezing effect of Gasse may be performed. During such a freezing period, operations to game operation means such as the bet buttons 52 and 54, the start lever 55, and the stop buttons 56L, 56C, and 56R are basically invalidated. However, for example, if any game operation means is operated during the freeze effect period after winning a prize, the freeze effect may be canceled (terminated) and the game may be resumed early. Good.

図6(b)には、複数種類の再遊技役(再遊技−A〜L)の図柄態様が例示される。このうち、再遊技−Aは、3個のリプレイ図柄(図4に示される種別コードR01)が中段の有効ラインL1に揃うことで成立する「通常リプレイ」である。各リール40L、40C、40Rにおいてリプレイ図柄は、リールテープ上に最大の滑り制御コマ数である5コマ間隔以内で配列されているので、これらリプレイ図柄を引き込み制御して再遊技−Aを確実に成立させることが可能な図柄配列となっている。   FIG. 6B illustrates a pattern form of a plurality of types of re-game players (re-games-A to L). Among these, the re-game-A is a “normal replay” that is established when three replay symbols (type code R01 shown in FIG. 4) are aligned on the middle active line L1. In each reel 40L, 40C, 40R, the replay symbols are arranged on the reel tape within an interval of 5 frames, which is the maximum number of sliding control frames, so that these replay symbols are pulled in and controlled to ensure replay-A. It is a symbol array that can be established.

再遊技−B〜Fは、リプレイ図柄を左右に含む図柄態様が対応付けられた「チャンスリプレイ」である。このうち、再遊技−Bは、成立すると斜めのラインL3Aにベル図柄が揃うベルリプレイとも称される図柄態様が割り当てられている。これらチャンスリプレイ図柄が有効ラインに揃うと、遊技者に若干有利なRT2の状態に遊技が移行する(図8参照)。これら再遊技−B〜Fのチャンスリプレイの図柄のうち、左右のリール40L、40Rのリプレイ図柄は、上述したように任意の目押し(停止操作)のタイミングで引き込み制御可能な図柄である。また、中リール40Cについては、ベルが5コマ間隔以内で配列され、他の赤セブン、青セブン、黒バー、白バーの各図柄もそれらの何れかが5コマ間隔以内で配列されている。すなわち、再遊技−B〜Fが同時当選した遊技では遊技者がいかなるタイミングで停止操作しても、これらのうちの何れか1つの図柄を引き込み制御して確実にチャンスリプレイ(再遊技−B〜F)の何れかが成立する図柄配列となっている。   Replays -B to F are "chance replays" in which symbol patterns including replay symbols on the left and right are associated with each other. Among these, the re-game-B is assigned a symbol form called a bell replay in which bell symbols are aligned on the oblique line L3A when established. When these chance replay symbols are aligned with the active line, the game shifts to a state of RT2 that is slightly advantageous to the player (see FIG. 8). Of the chance replay symbols of the replays -B to F, the replay symbols of the left and right reels 40L and 40R are symbols that can be pulled in and controlled at any desired timing (stop operation) as described above. For the middle reel 40C, the bells are arranged within an interval of five frames, and any of the other red seven, blue seven, black bar, and white bar symbols is arranged within an interval of five frames. That is, in a game in which re-games -B to F are simultaneously elected, even if the player performs a stop operation at any timing, any one of these symbols is pulled in and controlled to ensure chance replay (re-game -B to F) is a symbol array in which one of the above holds.

ここで、同時当選とは、複数種類の役が同時に当選する(した)状態のことであるが、役抽選結果としては一つで、表示可能な図柄組合せが複数種類あることとしてもよい。つまり、上記例で説明すると、再遊技−B〜Fが表示可能な抽選結果Aを備え、抽選結果Aが当選すると、停止操作により、再遊技−B〜Fのいずれかが表示可能となる。   Here, the simultaneous winning is a state in which a plurality of types of winning combinations are won simultaneously, but there may be a single winning lottery result and a plurality of displayable symbol combinations. That is, in the above example, the lottery result A that can display the re-games -B to F is provided, and when the lottery result A is won, any one of the re-games -B to F can be displayed by the stop operation.

「赤セブン揃い」の図柄態様が対応付けられた再遊技−Gは、所定のタイミングでの目押しを必要とする再遊技役である。赤セブン図柄は、図4に示されるように各リール40L、40C、40Rで1コマしか配置されていないからである。本実施形態の再遊技−Gは、再遊技役の確率が高くメダルを減らさずに特別役の当選を待つことができるRT3の状態への移行契機となる役でもある。   The re-game-G associated with the symbol pattern of “Red Seven Match” is a re-game player that requires an eye-open at a predetermined timing. This is because the red seven symbol has only one frame arranged on each reel 40L, 40C, 40R as shown in FIG. The re-game-G of the present embodiment is also a role serving as a trigger for transition to the RT3 state where the probability of a re-playing role is high and the winning of a special role can be waited without reducing medals.

再遊技−H〜Lは、「赤セブン揃い」に一部が共通する図柄態様が対応付けられた再遊技役である。すなわち、一部のリールに対し赤セブン図柄の目押しが成功すると、赤セブン図柄が全て揃う再遊技−Gが成立することへの期待を遊技者に持たせることができる。また、再遊技−H〜Kの図柄態様は、リプレイ図柄を含んでいないが、これらの図柄が水平中段のラインL1に揃うと、同時に水平下段のラインL2Bに3個のリプレイ図柄が揃って表示される図柄配列となっている。このため、有効ラインにリプレイ図柄が揃わなくても、遊技者には再遊技役の成立を視覚的に認識させることができる。   Re-games -H to L are re-games that are associated with the symbol pattern that is partly common to the “red seven uniforms”. That is, when the red seven symbols are successfully pushed to some of the reels, the player can have an expectation that a re-game-G in which all the red seven symbols are arranged will be established. In addition, the replay-H to K symbols do not include replay symbols, but when these symbols are aligned on the horizontal middle line L1, three replay symbols are displayed on the horizontal lower line L2B at the same time. It is a symbol arrangement. For this reason, even if the replay symbols are not arranged on the active line, the player can visually recognize the formation of the re-gamer.

本実施形態の再遊技−Lには、赤セブン、リプレイ、赤セブンの図柄態様が対応付けられている。例えば、停止順番が右、左、中のいわゆる逆挟み押しにより、左及び右のリール40L、40Rに対する赤セブン図柄表示の目押しが成功すると「赤セブン揃い」のリーチ目となる。この赤セブンの図柄で挟むリーチ目が有効ラインに表示されて成立し得る再遊技役としては、再遊技−G又は再遊技−Lの何れかである。この時点で遊技者に中リール40Cの赤セブンの図柄を狙わせることで、「赤セブン揃い」の再遊技−G役の成立の期待を高めることができる。   The replay-L of this embodiment is associated with the red seven, replay, and red seven symbols. For example, when the stop order of the right, left, and center is so-called reverse pinching and the red seven symbol display for the left and right reels 40L and 40R is successfully pressed, a “red seven uniform” reach is obtained. The re-game which can be established when the reach between the red seven symbols is displayed on the active line is either re-game-G or re-game-L. At this point, by making the player aim for the red seven symbol of the middle reel 40C, it is possible to increase the expectation for the establishment of the “Red Seven Match” replay-G role.

図7には、複数種類の小役(ベル−A〜W及びチェリー−A〜C)についての図柄態様が示される。ベルの小役(ベル役)は、ストップボタン56L、56C、56Rの停止操作の順序(「停止操作順」又は「押し順」ともいう。)が正解のときにベル図柄が有効ラインに揃うベル−Aと、押し順が不正解のときに図柄がバラけて表示されるベル−B〜Wとを有している。なお、このような押し順の正解/不正解の対応付けは、役抽選手段112による抽選結果に応じてなされる。また、通常、押し順が正解のときのベル−Aのほうが、押し順不正解のときのベル−B〜Wよりも、メダルの払い出し枚数が多く設定される。ベル図柄が揃うベル−A以外のこれらベル−B〜W役に対応する図柄態様は、「バラケベル」、「ベルこぼし目」などといわれている。   FIG. 7 shows a design aspect for a plurality of types of small roles (Bell-A to W and Cherry-A to C). The small bell role (bell role) is a bell in which the bell symbols are aligned on the active line when the stop operation order of the stop buttons 56L, 56C, 56R (also referred to as “stop operation order” or “push order”) is correct. -A and bells -B to W that are displayed in a different pattern when the pressing order is incorrect. Note that the correct answer / incorrect answer in the pressing order is associated with the lottery result by the combination lottery means 112. Also, normally, the number of medals to be paid out is set more in the bell-A when the pushing order is correct than in the bells B to W when the pushing order is incorrect. Other than the bell-A with the same bell design, the symbol modes corresponding to these bell-B to W roles are said to be “baraque bell”, “bell spilled eyes”, and the like.

なお、押し順が不正解のときに図柄がバラけて表示されるベル−B〜Wを、一般遊技におけるRT状態の移行契機の役として用いてもよい。また、特定の図柄態様が対応付けられるベル−R〜Wは、役抽選手段112による抽選結果7〜12にそれぞれ対応している(図12参照)。つまり、逆にいえば、ベル−R〜Wに係る特定の図柄態様が有効ラインL1に表示されたときには、抽選結果がその特定の図柄態様に対応する結果(抽選結果7〜12)であることが遊技者に確定的に告知される。   In addition, you may use the bell-B-W displayed as a symbol which changes when the pushing order is incorrect as a trigger of the transition of the RT state in a general game. Further, the bells R to W to which specific symbol forms are associated correspond to the lottery results 7 to 12 by the role lottery means 112, respectively (see FIG. 12). That is, conversely, when a specific symbol aspect related to the bells -R to W is displayed on the effective line L1, the lottery result is a result corresponding to the specific symbol aspect (lottery results 7 to 12). Is finally announced to the player.

チェリー−A〜Cは、同時当選してメダルが払い出される役であり(図12参照)、左リール40Lのみの特定の図柄表示で入賞と判断される場合(チェリー−A、B)と、左リール40L及び中リール40Cの特定の図柄表示で入賞と判断される場合(チェリー−C)とがある。   Cherry-A to C are a combination in which medals are paid out by simultaneous winning (see FIG. 12), and when it is determined that a winning is given by a specific symbol display of only the left reel 40L (cherry-A, B), left There is a case (Cherry-C) where it is determined that a winning is given by a specific symbol display of the reel 40L and the middle reel 40C.

[スロットマシンに備えられる遊技状態]
図8には、本実施形態によるスロットマシン10のメイン制御基板100が制御する、遊技状態の移行フローが例示される。但し、図8の状態移行フローはあくまでも例示であるため、各遊技状態における抽選確率の変更、RT状態数の増減又は遊技状態間の移行条件の追加変更などを適宜行ってもよい。
[Game state provided in the slot machine]
FIG. 8 illustrates a game state transition flow controlled by the main control board 100 of the slot machine 10 according to the present embodiment. However, since the state transition flow of FIG. 8 is merely an example, a change in the lottery probability in each gaming state, an increase or decrease in the number of RT states, or an additional change in the transition condition between gaming states may be appropriately performed.

スロットマシン10の遊技状態は、上述したように大まかには、「一般遊技状態」か、RB役やBB役などが成立した「特別遊技状態」かに分けられる。そして、再遊技役の当選確率の相違ということでみた場合、一般遊技状態においては、少なくとも更に5つのRT状態(非RT及びRT1〜4)が存在する。すなわち、一般遊技は、再遊技役の当選確率が比較的低い「非RT」及び「RT1」の状態、再遊技役の当選確率が比較的高い「RT3」の状態、非RT1からRT3に移行する途中の「RT2」の状態、又は、特別役が内部当選した「RT4」の状態の何れかのRT状態に属している。   As described above, the gaming state of the slot machine 10 is roughly divided into a “general gaming state” and a “special gaming state” in which an RB role or a BB role is established. In view of the difference in the winning probability of the re-gamer, there are at least five more RT states (non-RT and RT1 to 4) in the general gaming state. That is, the general game shifts from “non-RT” and “RT1” in which the winning probability of the re-gamer is relatively low, “RT3” in which the winning probability of the re-gamer is relatively high, from non-RT1 to RT3. It belongs to either the RT state in the middle of the “RT2” state or the “RT4” state in which the special role is internally won.

図8を参照しながら、本実施形態のスロットマシン10に備えられる、一般遊技におけるRT状態に関して説明する。   With reference to FIG. 8, the RT state in the general game provided in the slot machine 10 of the present embodiment will be described.

まず、BB遊技又はRB遊技などの特別遊技状態が終了した直後の一般遊技は、再遊技役の内部当選確率が例えば1/7.3のRT1の状態となる。ここで、このRT1の状態の一般遊技が行われる中で、例えばベル−Aとベル−B〜Wの何れかを含むベル役が同時当選した場合には、その抽選結果に応じてストップボタン56L、56C、56Rの正解及び不正解の押し順が対応付けられる。上述したように、対応付された正解の押し順でストップボタン56L、56C、56Rが操作されたときには、ベル図柄が有効ラインに揃ってベル−Aの役が入賞する可能性が高い。その一方で、停止操作された押し順が不正解の場合には、「バラケベル」のベルこぼし目の図柄が有効ラインに表示され、対応するベル−B〜Wの何れかの役が成立する。   First, the general game immediately after the end of the special game state such as the BB game or the RB game is in the RT1 state in which the internal winning probability of the re-gamer is 1 / 7.3, for example. Here, when the general game in the state of RT1 is performed, for example, when a bell combination including any of Bell-A and Bell-B to W is won simultaneously, the stop button 56L is selected according to the lottery result. , 56C, 56R are associated with the correct and incorrect answer push order. As described above, when the stop buttons 56L, 56C, and 56R are operated in the order in which the corresponding correct answers are pressed, there is a high possibility that the bell symbol will be aligned with the active line and the role of Bell-A will be won. On the other hand, in the case where the pressing order in which the stop operation is performed is incorrect, the symbol of “Barakebell” bell spilling is displayed on the effective line, and any one of the corresponding bells B to W is established.

RT1の状態で、このような押し順不正解によるベルこぼし目が有効ラインに表示されると、遊技が非RTの状態に移行する。RT1から非RTの状態に移行する際のリプレイ当選確率に変更はないが、図8に示されるようにRT1よりも非RTの方が、遊技者に有利なRT3の状態に近づいた状態にある。   In the state of RT1, if such a bell spilling due to an incorrect push order is displayed on the active line, the game shifts to a non-RT state. There is no change in the replay winning probability when transitioning from RT1 to non-RT, but as shown in FIG. 8, non-RT is closer to RT3, which is more advantageous to the player than RT1. .

非RTの状態の一般遊技が行われる中で、例えば再遊技役の再遊技−A〜Fが同時当選し、そのうち再遊技−B〜F(チャンスリプレイ)に係る図柄が有効ラインに表示されたときには、遊技が非RTからRT2の状態に移行する。なお、遊技者による押し順に応じて、チャンスリプレイに係る図柄又は通常リプレイに係る図柄を有効ラインに表示するようにしてもよい。また、図8に示されるように、RT2の状態は、例えば「赤セブン揃い」の再遊技−Gが成立することにより遊技者に有利なRT3の状態に移行できるチャンス状態でもある。   While a general game in a non-RT state is being performed, for example, the re-gamer's re-games -A to F are won at the same time, and the symbols related to re-games -B to F (chance replay) are displayed on the active line Sometimes, the game shifts from non-RT to RT2. In addition, according to the order of pressing by the player, a symbol related to chance replay or a symbol related to normal replay may be displayed on the active line. Further, as shown in FIG. 8, the state of RT2 is also a chance state in which a transition to the state of RT3 that is advantageous to the player can be made when, for example, “Red Seven Match” re-game-G is established.

しかしその一方で、RT2の状態でベル役が同時当選し、押し順不正解の停止操作によりベルこぼし目の図柄が有効ラインに表示された場合には、遊技がRT2から非RTの状態へ転落してしまう。   However, on the other hand, if the bell role is won at the same time in RT2, and the bell spilled pattern is displayed on the active line due to the incorrect push order stop operation, the game falls from RT2 to a non-RT state. Resulting in.

RT2の状態が維持され、「赤セブン揃い」の再遊技−Gの役が成立すると、遊技者に有利なRT3の状態に遊技が移行する。スタートレバー55への操作を契機にこのような有利な遊技状態に移行する役が内部当選した場合には、数秒間遊技をフリーズして、リールを変則的に動作させるリール変則動作演出を行ってもよい。例えば図12に示される抽選結果4のときに、右(リール40R)、中(リール40C)、左(リール40L)の順で各リールの回転開始のタイミングをずらすことで、遊技者に右(ストップボタン56R)、中(ストップボタン56C)、左(ストップボタン56L)の「逆押し」を促し、これにより「赤セブン揃い」の再遊技−Gの成立をアシストしてもよい。このとき、通常のリールの回転速度よりも速い例えば2倍速か又は通常よりも遅い1/2倍速というように、リールを通常よりも異なる速度で回転させてもよい。また、リールを通常の正方向(図柄が上から下へ移動する方向)ではなく、逆方向(図柄が下から上へ移動する方向)としたり、正逆方向に振動させたりしてもよい。   When the state of RT2 is maintained and the “Red Seven Match” re-game-G combination is established, the game shifts to the state of RT3 advantageous to the player. In the event that a winning combination is entered in response to the operation of the start lever 55, the game is frozen for a few seconds and the reels are operated irregularly. Also good. For example, in the lottery result 4 shown in FIG. 12, by shifting the rotation start timing of each reel in the order of right (reel 40R), middle (reel 40C), and left (reel 40L), The stop button 56R), the middle (stop button 56C), and the left (stop button 56L) may be urged to "reversely press", thereby assisting the establishment of the replay-G of "Red Seven Match". At this time, the reel may be rotated at a speed different from the normal speed, such as a double speed that is faster than the normal reel rotation speed or a 1/2 speed that is slower than the normal speed. Further, the reel may be set in the reverse direction (the direction in which the symbol moves from the bottom to the top) instead of the normal normal direction (the direction in which the symbol moves from the top to the bottom), or may be vibrated in the forward and reverse directions.

図6(b)に示されるように、再遊技H〜Lのチャンスリプレイの図柄態様の一部には「赤セブン」の図柄が含まれる。例えば、仮に再遊技H〜Lの同時当選を含むが「赤セブン揃い(再遊技−G)」の当選を含まない抽選結果(例えば図12に示される抽選結果6)の場合でも、フリーズでガセのリール演出を行ってもよい。この場合、再遊技−Gを当選していないので最終的には「赤セブン」のこぼし目となるが、リール回転開始時の変則動作演出により、再遊技−Gが当選している遊技と同じようにRT3状態への移行の期待を高めることができる。   As shown in FIG. 6B, “Red Seven” symbol is included in a part of the symbol aspect of the chance replay of the replays H to L. For example, even in the case of a lottery result (for example, lottery result 6 shown in FIG. 12) that includes simultaneous wins of replays H to L but does not include a win of “Red Seven Match (Replay-G)”, The reel production may be performed. In this case, since Re-Game-G has not been won, it will eventually be a spill of “Red Seven”, but due to the irregular action effect at the start of reel rotation, the same game as Re-Game-G has won. Thus, the expectation of the transition to the RT3 state can be increased.

図8に示されるRT状態の移行制御は、上述したようにメイン制御基板100により実行される。これと並行して、進行中の遊技におけるATなどの制御がサブ制御基板200によりなされる。AT遊技では、役抽選手段112による抽選結果に応じて対応付けされた例えば正解の押し順が、操作指示ランプ33l、33c、33rの点灯や画像表示装置61が表示する画像により遊技者に報知される。なお、ATでは必ずしも正解の押し順のみが報知されるのではなく、例えばRT1から非RTへの移行条件であるベル役の不正解の押し順を報知することで、RT3への最終的な移行をナビしてもよい。   The RT state transition control shown in FIG. 8 is executed by the main control board 100 as described above. In parallel with this, the sub-control board 200 controls AT and the like in the game in progress. In an AT game, for example, the correct pressing order associated with the lottery result by the role lottery means 112 is notified to the player by lighting of the operation instruction lamps 33l, 33c, 33r and an image displayed on the image display device 61. The Note that the AT does not necessarily report only the correct answer push order. For example, by notifying the push order of the incorrect answer of the bell role, which is a condition for transition from RT1 to non-RT, the final transition to RT3 is performed. You may navigate.

ATによる押し順の報知は、例えば特別遊技であるBB遊技の終了後、所定回数の遊技において実行される。また、例えばサブ制御基板200の演出抽選手段211による抽選によりATを実行し、又は、所定の開始条件の成立によりATを実行してもよい。実行されたATは、所定回数の遊技の間継続する(例えば1セットが30遊技)。AT状態中に別のATが当選すれば、引続きもう1セット(例えば30遊技)のAT状態が継続する。そのようなAT実行の抽選結果(ATの実行権利)をストックしておくこともできる。   The notification of the pushing order by the AT is executed in a predetermined number of games after the end of the BB game which is a special game, for example. Further, for example, AT may be executed by lottery by the effect lottery means 211 of the sub-control board 200, or AT may be executed when a predetermined start condition is satisfied. The executed AT continues for a predetermined number of games (for example, one set is 30 games). If another AT wins during the AT state, another set (for example, 30 games) of the AT state continues. Such AT execution lottery results (AT execution rights) can also be stocked.

このように、基本的には演出抽選手段211による抽選でATの1つの実行権利が獲得されることにより、1セット(例えば30遊技)のATが実行される。AT状態中やAT終了時にも演出抽選手段211によるAT抽選を行ってもよい。なお、この1セットのAT状態が終了後に更に1セットのAT状態が継続する確率を「AT継続率」という。   In this manner, basically, one execution right of AT is acquired by lottery by the effect lottery means 211, whereby one set (for example, 30 games) of AT is executed. The AT lottery by the effect lottery means 211 may be performed during the AT state or at the end of the AT. The probability that one set of AT states will continue after the end of one set of AT states is referred to as “AT continuation rate”.

[スロットマシンの制御手段]
次に、本実施形態によるスロットマシン10に備えられる制御手段の動作を説明する。スロットマシン10における全体の制御は、上述したメイン制御基板100とサブ制御基板200とに備えられる各制御手段の連携によりなされる。図9に示される各制御手段は、メイン制御基板100のCPU101及びサブ制御基板200のCPU201が演算処理を行うことにより実現されるが、これらの一部をハードウエアで構成することもできる。以下、フローチャート等を参照しながら各制御手段を説明する。
[Control method of slot machine]
Next, the operation of the control means provided in the slot machine 10 according to the present embodiment will be described. The overall control in the slot machine 10 is performed by the cooperation of the control means provided in the main control board 100 and the sub control board 200 described above. Each control unit shown in FIG. 9 is realized by the CPU 101 of the main control board 100 and the CPU 201 of the sub-control board 200 performing arithmetic processing, but some of them can be configured by hardware. Hereinafter, each control means will be described with reference to a flowchart and the like.

<遊技制御手段>
はじめに、メイン制御基板100に備えられる遊技制御手段110は、ROM102に記憶される様々なサブルーチンを呼び出すことで生成される、賭枚数設定手段111、役抽選手段112、リール制御手段113、入賞判定手段120、メダル払出制御手段121、更新処理手段122及びコマンド送信手段123などの各制御手段を統括して、スロットマシン10で行われる遊技の進行を制御する。
<Game control means>
First, the game control means 110 provided in the main control board 100 is generated by calling various subroutines stored in the ROM 102. The betting number setting means 111, the winning lottery means 112, the reel control means 113, the winning determination means. 120, the control means such as the medal payout control means 121, the update processing means 122, and the command transmission means 123 are integrated to control the progress of the game performed in the slot machine 10.

図10は、スロットマシン10で行われる単位遊技に対応させたフローチャートであり、遊技制御手段110が実行するメインの遊技制御処理の流れを示している。   FIG. 10 is a flowchart corresponding to a unit game executed in the slot machine 10 and shows a flow of main game control processing executed by the game control means 110.

<賭枚数設定手段>
遊技開始の待機状態では、賭枚数設定手段111が起動する(ステップS10)。ここで、遊技開始の待機状態とは、リール40L、40C、40Rが停止して入賞判定がされた後であって、次のベット操作待ちの状態をいう。前回の遊技終了後のフリーズ演出終了が遊技開始の待機状態となる場合もある。ここで、図11は、賭枚数設定手段111による賭枚数設定処理を示すフローチャートである。
<Betting number setting means>
In the waiting state for starting the game, the betting number setting means 111 is activated (step S10). Here, the game start standby state is a state after the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and the winning determination is made, and waiting for the next bet operation. The end of the freeze effect after the end of the previous game may be in a standby state for starting the game. Here, FIG. 11 is a flowchart showing bet number setting processing by the bet number setting means 111.

図11を参照して賭枚数設定手段111の動作を説明する。賭枚数設定手段111は、当該遊技において再遊技役に係る成立役フラグがオンされているか否か判断する(ステップS101)。再遊技役に係る成立役フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立したときにオンにセットされる(図24のステップS166参照)。再遊技役に係る成立役フラグがオンに設定されている場合(ステップS101:YES)、この成立役フラグをオフにクリアして(ステップS102)、以降の遊技制御処理に進む。すなわち、再遊技役が成立すると、遊技者はメダルの投入(ベット操作)を行うことなく次の遊技を行える。   The operation of the betting number setting unit 111 will be described with reference to FIG. The betting number setting means 111 determines whether or not the established combination flag relating to the re-game combination is turned on in the game (step S101). The established combination flag relating to the re-game is set to ON when the re-game is established in the previous game (see step S166 in FIG. 24). When the winning combination flag relating to the re-game is set on (step S101: YES), the winning combination flag is cleared to off (step S102), and the process proceeds to the subsequent game control process. That is, when the re-game is established, the player can perform the next game without inserting a medal (bet operation).

賭枚数設定手段111は、当該遊技において再遊技役に係る成立役フラグが設定されておらず(ステップS101:NO)、ベットボタン52の操作を検知すると(ステップS103:YES)、クレジットがある場合に(ステップS104:YES)、クレジット数変数から「1」を減算する(ステップS105)。そして、RAM103のベット数変数に「1」を加算する(ステップS107)。   When the bet number setting unit 111 detects that the winning combination flag relating to the re-gamer is not set in the game (step S101: NO) and detects the operation of the bet button 52 (step S103: YES), there is a credit. (Step S104: YES), “1” is subtracted from the credit number variable (Step S105). Then, “1” is added to the bet number variable in the RAM 103 (step S107).

また、遊技開始の待機状態で、メダルセレクタ28が正規のメダルの投入を検知したときには(ステップS106:YES)、賭枚数設定手段111は、その投入されたメダルを検知する毎にベット数変数を加算する(ステップS107)。そして、メダルの賭け枚数が遊技者が望む規定数(最大で「3」)になるまで(ステップS108:YES)、ベット数変数を加算する(ステップS107)。   In addition, when the medal selector 28 detects the insertion of a regular medal in the game start standby state (step S106: YES), the bet number setting means 111 changes the bet number variable every time the inserted medal is detected. Add (step S107). The bet number variable is added (step S107) until the bet number of medals reaches the specified number desired by the player (maximum “3”) (step S108: YES).

また、賭枚数設定手段111は、マックスベットボタン54の操作を検知すると(ステップS103:YES)、クレジットがある場合に(ステップS104:YES)、クレジット数変数から「3」を減算し(ステップS105)、ベット数変数を「3」に設定する(ステップS107)。   Further, when detecting the operation of the maximum bet button 54 (step S103: YES), the betting number setting means 111 subtracts “3” from the credit number variable when there is a credit (step S104: YES) (step S105). ), The bet number variable is set to “3” (step S107).

このような処理により、規定数1〜3枚のメダルが当該遊技に賭けられる。   Through such processing, a prescribed number of 1-3 medals are bet on the game.

再び図10を参照し、メダルの賭け枚数が規定数に達した状態で遊技者によりスタートレバー55が傾倒操作され、遊技制御手段110が回転開始信号を検知すると(ステップS11:YES)、役抽選手段112が起動する(ステップS12)。   Referring to FIG. 10 again, when the start lever 55 is tilted by the player and the game control means 110 detects a rotation start signal in a state where the bet number of medals has reached the prescribed number (step S11: YES), a lottery drawing The means 112 is activated (step S12).

<役抽選手段>
役抽選手段112は、乱数発生器108から取得した乱数値に基づく役のテーブル抽選を行う。
<Role selection method>
The combination lottery means 112 performs a combination table lottery based on the random number value acquired from the random number generator 108.

スロットマシン10では、役抽選手段112の抽選処理により、例えば図12に示される何れかの抽選結果が得られる。なお、図12には、一般遊技状態での役の内部当選(抽選結果1〜14)及び外れ(抽選結果0)を含む抽選結果が示される。各抽選結果0〜14には、乱数発生器108が出力可能な数値範囲0〜65535に含まれる数値範囲が順次割り当てられ(図示略)、その割り当てられる各数値範囲の幅が各抽選結果の当選確率に対応している。このような抽選結果と乱数値範囲との対応付けが、役抽選テーブルとしてメイン制御基板100のROM102に予め記憶される。なお、役の当選確率は各遊技状態で異なるため、ROM102においては複数の役抽選テーブルが遊技状態毎に管理される。   In the slot machine 10, for example, one of the lottery results shown in FIG. 12 is obtained by the lottery process of the combination lottery means 112. FIG. 12 shows a lottery result including an internal winning combination (lottery results 1 to 14) and a miss (lottery result 0) in the general gaming state. Each lottery result 0-14 is sequentially assigned a numerical range included in the numerical range 0-65535 that can be output by the random number generator 108 (not shown), and the width of each assigned numerical range is determined by winning the lottery result. Corresponds to the probability. The association between the lottery result and the random value range is stored in advance in the ROM 102 of the main control board 100 as a role lottery table. Since the winning probability of the combination differs depending on the gaming state, a plurality of winning lottery tables are managed in the ROM 102 for each gaming state.

図12の実施形態によれば、スタートレバー55の操作を契機に乱数発生器108から取得された乱数値が抽選結果1の数値範囲に属する場合には、BB役が当選となる。乱数値が抽選結果2の数値範囲に属する場合にはRB役が当選となる。同様に、乱数値が抽選結果3の数値範囲の場合には通常リプレイの再遊技−Aの単独当選となり、抽選結果4の数値範囲の場合には再遊技−A及び再遊技−G〜Lが同時当選となる。以下、ベル役等の小役についても同様に、取得された乱数値に応じて、役抽選テーブルで参照される抽選結果となる。   According to the embodiment of FIG. 12, when the random number acquired from the random number generator 108 in response to the operation of the start lever 55 belongs to the numerical range of the lottery result 1, the BB combination is won. When the random number value belongs to the numerical range of the lottery result 2, the RB combination is won. Similarly, if the random value is in the numerical range of the lottery result 3, the replay replay-A is won independently, and if the random number is in the lottery result 4, the replay-A and the replay-G to L are Win simultaneously. In the same way, for a small combination such as a bell combination, the lottery result referred to in the combination lottery table is obtained according to the acquired random number value.

また、同時当選する役が複数の場合には、その抽選結果に応じて役と停止操作順(押し順)とが対応付けされる。リプレイについては、例えば図12に示されるように、抽選結果4の場合に通常リプレイの「再遊技−A」と「順押し」とが対応付けされ、「再遊技−G〜L」と「逆押しその他の操作順(つまり順押し以外)」とが対応付けされる。なお、抽選結果5の場合のように、同時当選した複数のチャンスリプレイに押し順の対応付けがされない抽選結果が存在してもよい。   If there are a plurality of winning combinations at the same time, the winning combination is associated with the stop operation order (pushing order) according to the lottery result. For replay, for example, as shown in FIG. 12, in the case of lottery result 4, “replay-A” and “forward push” of normal replay are associated with each other, and “replay-GL” and “reverse” “Push or other operation order (that is, other than forward press)” is associated. Note that, as in the case of the lottery result 5, there may be a lottery result in which the push order is not associated with a plurality of chance replays that are won simultaneously.

ベル役については、本実施形態ではベル−Aが最も払い出し枚数が多いことから、「ベル役−A」に対応付けされる停止操作順が「押し順正解」として扱われ、図柄がバラけて表示される「ベル役−B〜W」に対応付けされる停止操作順が「押し順不正解」として扱われる。例えば、抽選結果7の場合には、左中右の押し順がベル−Aが入賞し得る正解押し順として設定される。すなわち、抽選結果7の当選時に左中右の正解押し順で停止操作すれば、ベル図柄揃いのベル−Aが入賞する可能性が非常に高く、それ以外の操作順ではベル−B〜Rの何れかの図柄態様(ベルこぼし目)が有効ラインに表示される。   As for the bell role, in this embodiment, Bell-A has the largest number of payouts. Therefore, the stop operation order associated with “Bell role-A” is treated as “pushing order correct answer”, and the design varies. The stop operation order associated with the displayed “bell role-B to W” is treated as “incorrect push order”. For example, in the case of lottery result 7, the left middle right push order is set as the correct answer push order that Bell-A can win. In other words, if the lottery result 7 is won and the stop operation is performed in the correct order of left, middle and right, the bell symbol A is highly likely to win, and in the other operation sequences, the bells B to R Any symbol aspect (bell spilled eyes) is displayed on the active line.

図13は、役抽選手段112による役抽選処理(図10の遊技制御処理におけるステップS12の詳細)を示すフローチャートである。図13に示される処理において、役抽選手段112は、例えばスタートレバー55のオンの信号の立下りのタイミングで乱数発生器108が示す乱数値を取得し(ステップS131)、取得した乱数値をRAM103の乱数値変数に記憶させる。ここで、乱数発生器108は、クロック動作する例えば16ビットのインクリメントカウンタからなり、「0」〜「65535」の何れかの数値を出力する。   FIG. 13 is a flowchart showing a role lottery process (details of step S12 in the game control process of FIG. 10) by the role lottery means 112. In the process shown in FIG. 13, the hand lottery means 112 acquires the random number value indicated by the random number generator 108 at the falling timing of the ON signal of the start lever 55 (step S131), and the acquired random value is stored in the RAM 103. Is stored in a random value variable. Here, the random number generator 108 is composed of, for example, a 16-bit increment counter that operates with a clock, and outputs a numerical value of “0” to “65535”.

そして、役抽選手段112は、ROM102に記憶された役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属する当選数値範囲に対応する役を内部当選役として選択する。すなわち、取得した乱数値がベル役やチェリー役などの小役の当選数値範囲に属する場合は小役の当選を判定し(ステップS132:YES)、当選した小役に係る当選役フラグをオンに設定する(ステップS133)。   Then, the winning lottery means 112 refers to the winning lottery table stored in the ROM 102 and selects a winning combination corresponding to the winning numerical range to which the acquired random number value belongs as an internal winning combination. That is, when the acquired random number value belongs to the winning numerical value range of the small role such as the bell role or the cherry role, the winning of the small role is determined (step S132: YES), and the winning combination flag relating to the selected small role is turned on. It sets (step S133).

また、役抽選手段112は、取得した乱数値が再遊技役の当選数値範囲に属する場合は(ステップS135:YES)、当選した再遊技役に係る当選役フラグをオンに設定する(ステップS136)。   If the acquired random number value belongs to the winning numerical value range of the re-gamer (step S135: YES), the winning lottery means 112 sets the winning combination flag related to the re-playing player who has won the game (step S136). .

役抽選手段112は、取得した乱数値がBB役の当選数値範囲に属する場合はBB役の当選を判定し(ステップS138:YES)、当選したBB役に係る当選役フラグをオンに設定する(ステップS139)。同様に、RB役の当選を判定した場合は(ステップS140:YES)、RB役に係る当選役フラグをオンに設定する(ステップS141)。   If the acquired random number value falls within the winning numerical value range of the BB role, the role lottery means 112 determines the winning of the BB role (step S138: YES), and sets the winning combination flag relating to the winning BB role to ON ( Step S139). Similarly, when the winning combination of the RB combination is determined (step S140: YES), the winning combination flag relating to the RB combination is set to ON (step S141).

なお、当選役フラグは、抽選結果1〜14に応じて内部当選中の役の種類を記憶するフラグであり、役抽選手段112による当選によりオンに設定され、当該役の成立(入賞)によりオフにクリアされる(図24のS173)。他の遊技に当選状態を持ち越しできない入賞系の役の場合には、入賞が成立しなかった単位遊技終了時にも当選役フラグがオフにクリアされる(図24のS174)。   The winning combination flag is a flag for storing the type of the winning combination in accordance with the lottery results 1 to 14, and is set to ON by winning by the winning lottery means 112, and is turned OFF by the establishment (winning) of the winning combination. (S173 in FIG. 24). In the case of a winning combination in which the winning state cannot be carried over to another game, the winning combination flag is cleared to OFF at the end of the unit game in which no winning is established (S174 in FIG. 24).

このように役抽選手段112は、小役や再遊技役などの入賞系の役や特別役などの役物系の役の抽選とともに、複数役が同時当選する小役や再遊技役などに対応付けされた停止操作順なども決定もしくは抽選する。また、役抽選手段112は、所定の役が入賞した時などに遊技の進行を一旦停止して、画像表示装置61による画像演出やリール40L、40C、40Rの変則的な動作などによる演出期間を確保するためのフリーズ演出の有無、フリーズ演出時間、フリーズ演出の条件(例えば開始条件、終了条件)及びその内容(演出動作パターンなど)の抽選を行ってもよい。   In this way, the role lottery means 112 supports lottery of prize-winning roles such as small roles and re-playing roles, and role-type roles such as special roles, as well as small roles and re-playing roles where multiple roles are won simultaneously. The order of stop operations that are attached is also determined or lottery. Further, the combination lottery means 112 temporarily stops the progress of the game when a predetermined combination is won, etc., and performs the production period by the image production by the image display device 61 or the irregular operation of the reels 40L, 40C, 40R. The presence / absence of a freeze effect, a freeze effect time, a freeze effect condition (for example, a start condition, an end condition), and its contents (such as an effect operation pattern) may be drawn.

図10で参照される遊技制御処理において、コマンド送信手段123は、役抽選手段112による役抽選の結果(当選役と決定もしくは抽選された停止操作順との関連付けを含む)を示す役抽選結果コマンドをサブ制御基板200に送信する(ステップS13)。そして、コマンド送信手段123は、回転開始コマンドをサブ制御基板200に送信する(ステップS14)。   In the game control process referred to in FIG. 10, the command transmission means 123 is a part lottery result command indicating the result of the part lottery by the part lottery means 112 (including the association between the winning part and the determined or lottery stop operation order). Is transmitted to the sub-control board 200 (step S13). Then, the command transmission unit 123 transmits a rotation start command to the sub control board 200 (step S14).

<リール制御手段>
次に、リール制御手段113を説明する。遊技制御処理のステップS15(図10参照)において、リール制御手段113は、スタートレバー55からの回転開始信号及びストップボタン56L、56C、56Rからの停止操作信号に応じてリール40L、40C、40Rの回転及び停止の制御をする。図9に示されたように、リール制御手段113は、リールの40L、40C、40Rの回転加速制御及び定速制御をする回転制御手段114と、リールの40L、40C、40Rの停止制御をする停止制御手段115と、操作された当該ストップボタンに対応するリールが有効ラインに表示させるべき停止図柄を決定するための停止図柄決定手段116とを備える。また、リール制御手段113は、変則動作制御手段117及び起動時補正手段119を含む。後述するように変則動作制御手段117は、フリーズ演出時などにリール40L、40C、40Rの変則的な動作を制御する。また起動時補正手段119は、ステッピングモータ41L、41C、41Rの起動時の初期位相を適正化するために、その位相状態を管理する位相カウンタRC2の値を補正する処理を行う。
<Reel control means>
Next, the reel control means 113 will be described. In step S15 (see FIG. 10) of the game control process, the reel control means 113 controls the reels 40L, 40C, 40R according to the rotation start signal from the start lever 55 and the stop operation signal from the stop buttons 56L, 56C, 56R. Controls rotation and stop. As shown in FIG. 9, the reel control means 113 controls the rotation control means 114 that controls the rotation acceleration and constant speed of the reels 40L, 40C, and 40R, and the stop control of the reels 40L, 40C, and 40R. Stop control means 115 and stop symbol determining means 116 for determining a stop symbol to be displayed on the effective line by the reel corresponding to the operated stop button. The reel control unit 113 includes an irregular operation control unit 117 and a startup correction unit 119. As will be described later, the irregular motion control means 117 controls irregular motions of the reels 40L, 40C, and 40R at the time of freeze production or the like. Further, the startup correction unit 119 performs a process of correcting the value of the phase counter RC2 that manages the phase state in order to optimize the initial phase at the startup of the stepping motors 41L, 41C, and 41R.

はじめに図14のフローチャート及び図15を参照して、フリーズ演出が実行されない通常時のリール回転制御処理について説明する。ここで、図15は、回転制御手段114からの駆動指令データ信号に基づく駆動パルス信号及び停止制御手段115からの停止指令データ信号に基づく全相励磁停止信号の波形と、リールの回転速度との関係を示す図である。メイン制御基板100から出力される駆動指令データ信号及び停止指令データ信号は、モータ駆動回路500により位相調整及び電流増幅された駆動パルス信号及び全相励磁停止信号に変換され、対応する各ステッピングモータ41L、41C、41Rに出力される。   First, with reference to the flowchart of FIG. 14 and FIG. 15, a normal reel rotation control process in which the freeze effect is not executed will be described. Here, FIG. 15 shows the drive pulse signal based on the drive command data signal from the rotation control means 114 and the waveform of the all-phase excitation stop signal based on the stop command data signal from the stop control means 115 and the reel rotation speed. It is a figure which shows a relationship. The drive command data signal and the stop command data signal output from the main control board 100 are converted into a drive pulse signal and an all-phase excitation stop signal that are phase-adjusted and current-amplified by the motor drive circuit 500, and corresponding stepping motors 41L. , 41C, 41R.

当該遊技にメダルが賭けられた状態でスタートレバー55が操作されると、最初に回転制御手段114が起動される。回転制御手段114は、全てのリール40L、40C、40Rを一斉に回転させる駆動パルス信号を出力し、そのパルス幅が次第に又は段階的に短くなるように加速制御を行う(ステップS151)。そして、回転制御手段114は、各リール40L、40C、40Rの回転数が所定の例えば80回転/分となったとき(ステップS152:YES)、駆動パルス信号の周期を一定にしてリールを定速制御する(ステップS153)。   When the start lever 55 is operated in a state where medals are bet on the game, the rotation control means 114 is first activated. The rotation control means 114 outputs a drive pulse signal that rotates all the reels 40L, 40C, and 40R all at once, and performs acceleration control so that the pulse width becomes gradually or stepwise (step S151). Then, when the number of rotations of each of the reels 40L, 40C, and 40R reaches a predetermined value, for example, 80 rotations / minute (step S152: YES), the rotation control unit 114 sets the cycle of the drive pulse signal to a constant speed. Control is performed (step S153).

リール40L、40C、40Rが定速回転制御に至ると、ストップボタン56L、56C、56Rによる停止操作の受け付けが可能となる(ステップS154)。そして、何れかのストップボタン56L、56C、56Rから停止操作信号が受け付けられると(ステップS155:YES)、停止図柄決定手段116が、役抽選手段112による抽選結果と回転中のリールに対するストップボタンへの停止操作のタイミングとに基づいて、当該リールが有効ラインに表示させるべき停止図柄を決定する(ステップS156)。   When the reels 40L, 40C, and 40R reach the constant speed rotation control, the stop operation by the stop buttons 56L, 56C, and 56R can be accepted (step S154). When a stop operation signal is received from any of the stop buttons 56L, 56C, and 56R (step S155: YES), the stop symbol determining means 116 becomes the stop button for the lottery result by the combination lottery means 112 and the reel being rotated. Based on the timing of the stop operation, the stop symbol that the reel should display on the active line is determined (step S156).

ここで、停止図柄決定手段116による停止図柄の決定処理を図16を参照して説明する。停止図柄決定手段116は、役抽選手段112による抽選結果に応じて、リール40L、40C、40R毎に図16に示されるような停止制御フラグをセットする。例えばベル役の同時当選(例えば抽選結果7)の場合には、押し順正解と不正解の停止操作順の対応付けがされるため、それらに場合分けされた停止制御フラグがセットされる。停止制御フラグは、図柄番号毎に停止制御時の滑りコマ数が対応付けられた構造を有している。   Here, stop symbol determination processing by the stop symbol determination means 116 will be described with reference to FIG. The stop symbol determination means 116 sets a stop control flag as shown in FIG. 16 for each of the reels 40L, 40C, 40R according to the lottery result by the combination lottery means 112. For example, in the case of the simultaneous winning of the bell role (for example, lottery result 7), the correct push order and the incorrect stop operation order are associated with each other. The stop control flag has a structure in which the number of sliding symbols during stop control is associated with each symbol number.

図16は、抽選結果7の内部当選状態において、中リール40Cについての停止制御フラグの例である。図12に示されたように抽選結果7では、押し順正解のときにベル図柄が有効ライン(ラインL1)に揃ってベル−Aが入賞する。   FIG. 16 is an example of a stop control flag for the middle reel 40C in the internal winning state of the lottery result 7. As shown in FIG. 12, in the lottery result 7, when the correct answer is in the pushing order, the bell symbols are aligned with the active line (line L1) and the bell-A wins.

また図16の例では、押し順正解の場合の停止制御フラグには、各図柄番号と、当該図柄番号を起点として図柄が移動する方向(図柄番号が増える方向)において、ベル図柄までのコマ数がセットされる。ベル図柄が5コマ以内になければ、他のベル役に係る青セブン又は白バーまでのコマ数がセットされる。押し順不正解の場合の停止制御フラグには、各図柄番号と、当該図柄番号を起点として、同時当選した他のベル−B〜Qに係る赤セブン、青セブン、黒バー、白バーの図柄までのコマ数がセットされる。これらの滑りコマ数のデータは、予めROM102に記憶され、停止図柄決定手段116は、役抽選手段112による抽選処理の結果を受けて、直ちにRAM103の停止制御フラグを設定する。   In the example of FIG. 16, the stop control flag for the correct answer in the pressing order includes each symbol number and the number of frames up to the bell symbol in the direction in which the symbol moves starting from the symbol number (the direction in which the symbol number increases). Is set. If the bell symbol is not within 5 frames, the number of frames up to the blue seven or white bar relating to the other bell role is set. The stop control flag in the case of incorrect push order is the symbol of each symbol number and the symbols of the red seven, blue seven, black bar, and white bar related to the other bells B to Q that are selected at the same time starting from the symbol number. The number of frames up to is set. The data of the number of sliding symbols is stored in the ROM 102 in advance, and the stop symbol determination means 116 immediately sets the stop control flag of the RAM 103 in response to the result of the lottery process by the role lottery means 112.

そして、停止図柄決定手段116は、抽選結果7のときに設定される正解の押し順(左−中−右の順押し)で停止操作を受け付け、その時に中段のラインL1を通過中の図柄が例えば図柄番号16のチェリー図柄の場合には、押し順正解時の停止制御フラグで参照される3コマ先の図柄(図柄番号19のベル図柄)を停止図柄として決定する(図16(a)参照)。   Then, the stop symbol determination means 116 accepts a stop operation in the correct push order (left-middle-right press) set at the time of the lottery result 7, and at that time, the symbol passing through the middle line L1 is displayed. For example, in the case of the cherry symbol of symbol number 16, the symbol ahead of three frames (the bell symbol of symbol number 19) referred to by the stop control flag at the correct pressing order is determined as the stop symbol (see FIG. 16A). ).

その一方で、停止図柄決定手段116は、抽選結果7のときに設定される不正解の押し順で停止操作を受け付け、その時に中段のラインL1を通過中の図柄が例えば同じく図柄番号16のチェリー図柄の場合には、押し順不正解時の停止制御フラグで参照される2コマ先の図柄(図柄番号18の白バー図柄)を停止図柄として決定する(図16(b)参照)。   On the other hand, the stop symbol determination means 116 accepts the stop operation in the order of pushing the incorrect answer set in the case of the lottery result 7, and the symbol passing through the middle line L1 at that time is, for example, the cherry with the symbol number 16 as well. In the case of a symbol, the symbol two symbols ahead (the white bar symbol of symbol number 18) referred to by the stop control flag when the pressing order is incorrect is determined as the stop symbol (see FIG. 16B).

図14のフローチャートに戻り、ストップボタン56L、56C、56Rからの停止操作信号が受け付けられ(ステップS155:YES)、停止図柄が決定されると(ステップS156)、コマンド送信手段123が回転停止コマンドをサブ制御基板200へ送信する(ステップS157)。そして、リール制御手段113の停止制御手段155は、停止操作がされた回転中のリールに対し、決定された停止図柄と有効ラインとがちょうど一致する位置に停止制御する。   Returning to the flowchart of FIG. 14, when stop operation signals from the stop buttons 56L, 56C, and 56R are received (step S155: YES) and the stop symbol is determined (step S156), the command transmission means 123 issues a rotation stop command. Transmit to the sub-control board 200 (step S157). Then, the stop control unit 155 of the reel control unit 113 controls the stop of the rotating reel on which the stop operation has been performed at a position where the determined stop symbol and the effective line exactly coincide with each other.

(ステッピングモータ制御)
次に、リール制御手段113によるステッピングモータ41への制御について更に詳細に説明する。図17は、本実施形態のスロットマシン10が採用する、1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
(Stepping motor control)
Next, the control of the stepping motor 41 by the reel control unit 113 will be described in more detail. FIG. 17 is a view for explaining the principle of the rotation control of the stepping motor by the 1-2 phase excitation method adopted by the slot machine 10 of the present embodiment.

リールを回転駆動するステッピングモータ41は、4つの相φ0〜φ3を有している。回転制御手段114からの駆動指令データ信号に基づいて、各相φ0〜φ3の励磁コイル411〜414には、互いにπ/2(単位:ラジアン)だけ位相がずれた駆動パルス信号が所定周期の割込み処理により次々に供給される。また、駆動パルス信号は、デューティ比が3/8(1周期に対しては3/4π相当)のパルス幅を有している。このような1−2相励磁方式により、各相の励磁状態がφ0、φ0・φ1、φ1、φ1・φ2、φ2、φ2・φ3、φ3及びφ3・φ0の8つの励磁相のステップ順で推移しながら、これを1サイクルとして回転動作が繰り返される。   A stepping motor 41 that rotates the reel has four phases φ0 to φ3. Based on the drive command data signal from the rotation control means 114, the drive pulse signals whose phases are shifted from each other by π / 2 (unit: radians) are interrupted to the excitation coils 411 to 414 of each phase φ0 to φ3 at predetermined intervals. It is supplied one after another by processing. The drive pulse signal has a pulse width with a duty ratio of 3/8 (corresponding to 3 / 4π for one cycle). With such a 1-2 phase excitation method, the excitation state of each phase changes in step order of 8 excitation phases of φ0, φ0 · φ1, φ1, φ1, φ2, φ2, φ2, φ3, φ3 and φ3 · φ0. However, the rotation operation is repeated with this as one cycle.

図18は、ステッピングモータ41の内部構造を模式的に示す図である。ステッピングモータ41の中心部には回転するロータ410を備え、そのロータ410の外周に例えばS極の回転磁極子M、M、・・・が等間隔で配置される。ロータ410の外側を囲むステータには、ロータ410の回転磁極子M、M、・・・に若干離間して対向する固定励磁子E0、E1、E2、E3、・・・が配置される。   FIG. 18 is a diagram schematically showing the internal structure of the stepping motor 41. A rotating rotor 410 is provided at the center of the stepping motor 41, and, for example, S-pole rotating magnetic poles M, M,... On the stator surrounding the outer side of the rotor 410, fixed exciters E0, E1, E2, E3,... Facing the rotating magnetic poles M, M,.

ステッピングモータ41のステータには、ロータ410を中心として45°毎に角度を変えた位置に、φ0〜φ3の各相に対応する合計8個の励磁コイル411〜418が設けられる。そして、φ0相に係る励磁コイル411、415には、それぞれ所定個数の固定励磁子E0をN極に励磁するように磁気回路が構成されている。同様に、φ1相に係る励磁コイル412、416には、所定個数の固定励磁子E1をN極に励磁するように磁気回路が構成され、φ2相に係る励磁コイル413、417には、所定個数の固定励磁子E2をN極に励磁するように磁気回路が構成され、φ3相に係る励磁コイル414、418には、所定個数の固定励磁子E3をN極に励磁するように磁気回路が構成される。   The stator of the stepping motor 41 is provided with a total of eight exciting coils 411 to 418 corresponding to the phases φ0 to φ3 at positions where the angle is changed every 45 ° with the rotor 410 as the center. The excitation coils 411 and 415 related to the φ0 phase are each configured with a magnetic circuit so as to excite a predetermined number of fixed exciters E0 to the N pole. Similarly, a magnetic circuit is configured to excite a predetermined number of fixed exciters E1 to N poles in the excitation coils 412 and 416 related to the φ1 phase, and a predetermined number of excitation coils 413 and 417 related to the φ2 phase. The magnetic circuit is configured to excite the fixed exciter E2 to the N pole, and the magnetic circuit is configured to excite a predetermined number of fixed exciters E3 to the N pole in the excitation coils 414 and 418 related to the φ3 phase. Is done.

固定励磁子E0〜E3のピッチは回転磁極子Mのそれと同じである。しかし、φ0相の固定励磁子E0を基準にしてみると、φ1相の固定励磁子E1は、その1/4ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子E0に近い位置に配置される。また、φ2相の固定励磁子E1は、更に1/2ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子E0に近い位置に配置され、φ3相の固定励磁子E1は、更に3/4ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子E0に近い位置に配置される。   The pitch of the fixed exciters E0 to E3 is the same as that of the rotating magnetic pole M. However, with reference to the φ0 phase fixed exciter E0, the φ1 phase fixed exciter E1 is arranged at a position close to the fixed exciter E0 by a phase corresponding to a quarter pitch thereof. Further, the φ2 phase fixed exciter E1 is disposed at a position closer to the fixed exciter E0 by a phase corresponding to 1/2 pitch, and the φ3 phase fixed exciter E1 further corresponds to 3/4 pitch. It is arranged at a position close to the fixed exciter E0 by the phase.

このように、固定励磁子E0〜E3の位置が1/4ピッチずつ変位して配置されることにより、例えばφ0相が励磁されたときは、回転磁極子MのS極と固定励磁子E0のN極とが引き付け合う位置にロータ410が回転し、次のステップでφ0相とφ1相とが励磁されたときは、回転磁極子MのS極と固定励磁子E0、E1の2つの相のN極とが釣り合って引き付け合う位置にロータ410が回転するというように、1ステップずつ、ステッピングモータ41のロータ410が一方向に回転駆動される。このような1−2相励磁方式によれば、リール40L、40C、40Rの回転トルクを十分確保しながら消費される電力を抑えることができる。   As described above, the positions of the fixed exciters E0 to E3 are displaced by ¼ pitch so that, for example, when the φ0 phase is excited, the S pole of the rotating magnetic pole M and the fixed exciter E0. When the rotor 410 rotates to a position where the N pole attracts and the φ0 phase and the φ1 phase are excited in the next step, the two phases of the S pole of the rotating magnetic pole M and the fixed exciters E0 and E1 The rotor 410 of the stepping motor 41 is driven to rotate in one direction step by step so that the rotor 410 rotates to a position where the N pole is balanced and attracted. According to such a 1-2 phase excitation method, it is possible to suppress power consumption while sufficiently securing the rotational torque of the reels 40L, 40C, and 40R.

(リール制御フラグカウンタ)
メイン制御基板100のRAM103の変数記憶領域には、各リール40L、40C、40Rに対応して図19に示されるような構成のリール制御フラグカウンタが管理される。リール制御手段113は、所定周期の割込み処理に応じてステッピングモータ41を1ステップ駆動する毎にリール制御フラグカウンタを更新することにより、リールの正確な回転位置を逐一把握しながら制御を行う。ここで、図19に示されるリール制御フラグカウンタは、リール状態フラグRF1と、フォトセンサフラグRF2と、図柄ステップフラグRF3と、通過図柄フラグRF4と、停止図柄フラグRF5とを含むフラグ変数領域を有している。また、リール制御フラグカウンタは、ステップカウンタRC1と、位相カウンタRC2とを含むカウンタ変数領域を有している。また、図20は、任意の1つのリールに関しリール制御フラグカウンタが時間の経過とともに推移する例を示す図である。なお、これらの図において、英数字の後に付された「h」は、その英数字が16進数による数の表記であることを意味する。
(Reel control flag counter)
In the variable storage area of the RAM 103 of the main control board 100, a reel control flag counter having a configuration as shown in FIG. 19 corresponding to each reel 40L, 40C, 40R is managed. The reel control unit 113 performs control while recognizing the exact rotation position of the reel one by one by updating the reel control flag counter every time the stepping motor 41 is driven one step in response to interruption processing of a predetermined cycle. Here, the reel control flag counter shown in FIG. 19 has a flag variable area including a reel status flag RF1, a photo sensor flag RF2, a symbol step flag RF3, a passing symbol flag RF4, and a stop symbol flag RF5. doing. The reel control flag counter has a counter variable area including a step counter RC1 and a phase counter RC2. FIG. 20 is a diagram illustrating an example in which the reel control flag counter changes over time for any one reel. In these figures, “h” added after the alphanumeric character means that the alphanumeric character is represented by a hexadecimal number.

リール状態フラグRF1は、リール40L、40C、40Rの回転又は停止等の状態を示すフラグであり、当該リールが停止中のときには「0」が設定され、加速中のときには「1」がされ、定速回転中のときには「2」が設定され、制動中のときには「3」が設定される。   The reel status flag RF1 is a flag that indicates the status of rotation or stop of the reels 40L, 40C, 40R. The reel status flag RF1 is set to “0” when the reel is stopped, and is set to “1” when the reel is accelerating. “2” is set during high speed rotation, and “3” is set during braking.

フォトセンサフラグRF2は、リール40L、40C、40Rが回転基準位置を通過したことを示すフラグであり、各リールのフォトセンサ43L、43C、43Rがオンする間「FFh」が設定される。   The photo sensor flag RF2 is a flag indicating that the reels 40L, 40C, and 40R have passed the rotation reference position, and “FFh” is set while the photo sensors 43L, 43C, and 43R of each reel are turned on.

図柄ステップフラグRF3は、水平中段のラインL1を通過中の図柄の当該ラインL1に対する相対的な位置(回転角)を、ステッピングモータ41の残りステップ数で示すフラグである。すなわち、ある図柄の端部がラインL1に差し掛かった時に、初期値として、その図柄に割り当てられるステップ数(「25」又は「26」)が図柄ステップフラグRF3に設定される。そして、ステッピングモータ41が1ステップずつ回転する毎に図柄ステップフラグRF3の値が1ずつ減算(デクリメント)される。   The symbol step flag RF3 is a flag indicating the relative position (rotation angle) of the symbol passing through the horizontal middle line L1 with respect to the line L1 by the number of remaining steps of the stepping motor 41. That is, when the end of a symbol reaches the line L1, the number of steps (“25” or “26”) assigned to the symbol is set in the symbol step flag RF3 as an initial value. Each time the stepping motor 41 rotates step by step, the value of the symbol step flag RF3 is decremented by one (decrement).

通過図柄フラグRF4は、水平中段のラインL1を通過中の図柄の図柄番号を示すフラグである。   The passing symbol flag RF4 is a flag indicating the symbol number of the symbol that is passing through the horizontal middle line L1.

停止図柄フラグRF5は、リールの停止操作を受け付けた時に停止図柄決定手段116により決定された停止図柄の図柄番号が設定されるフラグであり、すなわち中段のラインL1に停止させるべき図柄の図柄番号を示すフラグである。   The stop symbol flag RF5 is a flag in which the symbol number of the stop symbol determined by the stop symbol determination means 116 is set when the reel stop operation is accepted, that is, the symbol number of the symbol to be stopped on the middle line L1. It is a flag to show.

ステップカウンタRC1は、リールの現在の回転位置を回転基準位置からのステップ数で示すフラグカウンタである。フォトセンサ43L、43C、43Rによりリール40L、40C、40Rの回転基準位置が検出された時に当該リールに係るステップカウンタフラグRF6が「1」にリセットされ、当該リールのステッピングモータ41に1ステップ分の駆動パルス信号が出力される毎に1ずつ加算(インクリメント)される。   The step counter RC1 is a flag counter that indicates the current rotation position of the reel by the number of steps from the rotation reference position. When the rotation reference positions of the reels 40L, 40C, and 40R are detected by the photosensors 43L, 43C, and 43R, the step counter flag RF6 related to the reels is reset to “1”, and the stepping motor 41 of the reels is set for one step. Each time a drive pulse signal is output, it is incremented by one.

位相カウンタRC2には、ステッピングモータ41の回転位置に対応する現在の位相状態がコード化されて設定される。ここで位相状態とは、ステッピングモータ41における固定励磁子E0、E1、E2、E3に対する回転磁極子Mの相対的な位置関係のことである。具体的に位相状態は、ステッピングモータ41の最小可動単位(最小ステップ)毎に変化する励磁相(φ0、φ0・1、φ1、φ1・2、φ2、φ2・3、φ3及びφ3・0)により表される。ステッピングモータ41が駆動パルス信号に基づいて正常に制御される間は、その位相状態と励磁状態とが一致している。したがって、位相カウンタRC2には、出力中の駆動パルス信号の位相に基づいて対応するコード値が設定される(図19参照)。   In the phase counter RC2, the current phase state corresponding to the rotational position of the stepping motor 41 is coded and set. Here, the phase state is a relative positional relationship of the rotating magnetic pole M with respect to the fixed exciters E0, E1, E2, and E3 in the stepping motor 41. Specifically, the phase state depends on the excitation phase (φ0, φ0 · 1, φ1, φ1 · 2, φ2, φ2 · 3, φ3, and φ3 · 0) that changes for each minimum movable unit (minimum step) of the stepping motor 41. expressed. While the stepping motor 41 is normally controlled based on the drive pulse signal, the phase state and the excitation state coincide with each other. Therefore, a corresponding code value is set in the phase counter RC2 based on the phase of the drive pulse signal being output (see FIG. 19).

図19の下段の表に示されるように、ステッピングモータ41の励磁相がφ3・0のときには位相カウンタRC2に「0」が設定され、励磁相がφ0のときにはRC2に「1」が設定され、励磁相がφ0・1のときにはRC2に「2」が設定され、励磁相がφ1のときにはRC2に「3」が設定され、励磁相がφ1・2のときにはRC2に「4」が設定され、励磁相がφ2のときにはRC2に「5」が設定され、励磁相がφ2・3のときにはRC2に「6」が設定され、励磁相がφ3のときにはRC2に「7」が設定される。   As shown in the lower table of FIG. 19, when the excitation phase of the stepping motor 41 is φ3 · 0, “0” is set to the phase counter RC2, and when the excitation phase is φ0, RC2 is set to “1”. When the excitation phase is φ0 · 1, RC2 is set to “2”, when the excitation phase is φ1, RC2 is set to “3”, and when the excitation phase is φ1 · 2, RC2 is set to “4”. When the phase is φ2, RC2 is set to “5”, when the excitation phase is φ2 · 3, RC2 is set to “6”, and when the excitation phase is φ3, RC2 is set to “7”.

図20を参照して、リール制御フラグカウンタの推移の一例を説明する。図20の例では、図柄番号5の図柄がラインL1を通過中(RF4の値が「5」)の時にストップボタンによる停止操作が受け付けられ、図柄番号8の図柄がラインL1に停止させる停止図柄として決定される(RF5の値が「8」)。また、図21には、リールが停止するときの回転速度の変化、及び、φ0〜φ3の各相における励磁停止信号の励磁パターン(全相励磁)のタイミングチャートが示される。   An example of the transition of the reel control flag counter will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 20, when the symbol of symbol number 5 is passing through the line L1 (the value of RF4 is “5”), the stop operation by the stop button is accepted, and the symbol of symbol number 8 is stopped on the line L1. (RF5 value is “8”). Further, FIG. 21 shows a timing chart of the change in the rotation speed when the reel stops and the excitation pattern (all phase excitation) of the excitation stop signal in each phase of φ0 to φ3.

停止図柄決定手段116が上述した役抽選手段112による抽選結果と回転中のリールに対する停止操作のタイミングに基づいて、例えば図柄番号8の図柄を停止図柄として決定すると、リール制御手段113は、停止図柄フラグRF5に「8」を設定する。   When the stop symbol determining unit 116 determines, for example, the symbol of symbol number 8 as the stop symbol based on the lottery result obtained by the combination lottery unit 112 and the timing of the stop operation for the rotating reel, the reel control unit 113 displays the stop symbol. “8” is set in the flag RF5.

ここで、図柄番号8の図柄(例えば赤セブン図柄)が占める、リールの回転方向における寸法幅は、ステッピングモータ41の回転角に換算すると25ステップに相当する。リール制御手段113の停止制御手段115は、決定された停止図柄(図柄番号8)がラインL1に差し掛かかる少し前、つまり停止図柄の1コマ前の図柄(図柄番号7)の残りステップ数を示すフラグRF3に「4」が設定された時に、当該リールのステッピングモータ41に対して全ての相φ0〜φ3の固定励磁子E0〜E3を励磁させる全相励磁停止信号を出力する。全相励磁停止信号により生じるステッピングモータ41の制動力と回転するリールの慣性力とが対抗し、結果的に16ステップ相当量だけロータが非制御状態で進むことで、停止図柄(図柄番号8)の中心がちょうどラインL1に一致する位置にリールが停止する。これにより、図柄番号8の例えば赤セブンの図柄がラインL1上に表示されることとなる。   Here, the dimension width in the rotation direction of the reel occupied by the design number 8 (for example, the red seven design) corresponds to 25 steps in terms of the rotation angle of the stepping motor 41. The stop control means 115 of the reel control means 113 calculates the remaining number of steps of the design (symbol number 7) just before the determined stop symbol (symbol number 8) approaches the line L1, that is, one frame before the stop symbol. When the flag RF3 shown is set to “4”, an all-phase excitation stop signal for exciting the fixed exciters E0 to E3 of all phases φ0 to φ3 is output to the stepping motor 41 of the reel. The braking force of the stepping motor 41 generated by the all-phase excitation stop signal and the inertial force of the rotating reel counteract, and as a result, the rotor advances in an uncontrolled state by an amount equivalent to 16 steps, thereby stopping the symbol (symbol number 8). The reel stops at a position where the center of the line coincides with the line L1. Thereby, for example, a red seven symbol of symbol number 8 is displayed on the line L1.

なお、図20はあくまでも例示であり、実際の全相励磁のタイミングは、リールの慣性や、ステッピングモータのステップ数、トルク性能などに応じて変化する。このため、例えば制動時にリールが進む量を実機で確認してから全相励磁のタイミングなどの制御プログラムが決められる。   Note that FIG. 20 is merely an example, and the actual timing of all-phase excitation varies according to the inertia of the reel, the number of steps of the stepping motor, torque performance, and the like. For this reason, for example, a control program such as the timing of all-phase excitation is determined after confirming the amount of advance of the reel during braking with an actual machine.

(ステッピングモータの起動時補正)
次に、リールの停止直後又はリールの回転を開始する直前に行われる、位相カウンタRC2の補正処理について説明する。本実施形態によるスロットマシン10では、停止前に回転していたリールの回転方向、停止中のリールの位相状態及び回転を開始させるリールの回転方向に応じて、ステッピングモータ41L、41C、41R(符番41で代表する。)に最初に与える駆動パルス信号の位相が決められる。本実施形態の起動時補正手段119は、ステッピングモータ41の位相状態を管理する位相カウンタRC2の値をリールの回転開始方向に応じて所定のルールで補正することで、このような起動時の位相状態(励磁相)を決める処理を行っている。
(Compensation when starting the stepping motor)
Next, correction processing of the phase counter RC2 performed immediately after the reels stop or immediately before the reel rotation starts will be described. In the slot machine 10 according to the present embodiment, the stepping motors 41L, 41C, and 41R (symbols) are selected in accordance with the rotation direction of the reel that was rotating before stopping, the phase state of the stopped reel, and the rotation direction of the reel that starts rotation. The phase of the drive pulse signal to be given first is determined. The start-up correction means 119 of this embodiment corrects the value of the phase counter RC2 that manages the phase state of the stepping motor 41 according to a predetermined rule according to the rotation start direction of the reel, so that such a start-up phase is corrected. Processing to determine the state (excitation phase) is performed.

図22には、位相カウンタRC2の値とステッピングモータの励磁相との関係が示される。1−2相励磁方式でステッピングモータに出力される駆動パルス信号は、上述したようにφ0、φ0・φ1、φ1、φ1・φ2、φ2、φ2・φ3、φ3及びφ3・φ0の8つの励磁相のステップを経て位相が変化し、これを1サイクルとして繰り返される。図22に示されるように、位相カウンタRC2には、ステッピングモータが最小可動単位(1ステップ)だけ回転する毎に変化する励磁相に対応するコード(0〜7)が設定される。リールが回転駆動される間、励磁相が1ステップ変化する毎に位相カウンタRC2が更新される。   FIG. 22 shows the relationship between the value of the phase counter RC2 and the excitation phase of the stepping motor. As described above, the drive pulse signal output to the stepping motor by the 1-2 phase excitation method has eight excitation phases of φ0, φ0 · φ1, φ1, φ1, φ2, φ2, φ2, φ3, φ3, and φ3 · φ0. The phase changes through these steps, and this is repeated as one cycle. As shown in FIG. 22, the phase counter RC2 is set with codes (0 to 7) corresponding to excitation phases that change every time the stepping motor rotates by the minimum movable unit (1 step). While the reel is driven to rotate, the phase counter RC2 is updated every time the excitation phase changes by one step.

上述したように、励磁停止信号がステッピングモータ41に出力されると、リールが制動されながらも約16ステップ程度進むので、停止後のステッピングモータ41の実際の位相と、励磁停止信号が出力される直前の励磁相(これを「直前相」という。)を示す位相カウンタRC2の値と間に誤差が生じる。このため、保持された位相カウンタRC2の値が示す励磁相に基づいてステッピングモータを再起動してしまうと、モータの急加速や脱調などを引き起こすおそれがある。   As described above, when the excitation stop signal is output to the stepping motor 41, about 16 steps are advanced while the reel is braked, so the actual phase of the stepping motor 41 after the stop and the excitation stop signal are output. An error occurs between the value of the phase counter RC2 indicating the immediately preceding excitation phase (this is referred to as the “preceding phase”). For this reason, if the stepping motor is restarted on the basis of the excitation phase indicated by the value of the held phase counter RC2, there is a risk of causing rapid acceleration or step-out of the motor.

このようなリール起動時の不都合を回避するために、本実施形態では、例えば図23に示される補正テーブルに基づいて、直近のリール制動の時に保持された位相カウンタRC2の値の補正を起動時補正手段119が行う。なお、図23に示される補正テーブルは、停止前のリールが正回転であったことを前提としている。   In order to avoid such inconvenience at the time of starting the reel, in the present embodiment, for example, based on the correction table shown in FIG. 23, correction of the value of the phase counter RC2 held at the time of the latest reel braking is performed at the time of starting. The correction means 119 performs it. Note that the correction table shown in FIG. 23 is based on the assumption that the reel before stopping was rotating forward.

例えば通常の遊技などでリールを正回転方向に起動する場合であって、直近停止時の直前相が単相励磁(φ0、φ1、φ2、φ3)のときには位相カウンタRC2の値を「−1」して補正する。直前相が2相励磁(φ3・0、φ0・1、φ1・2、φ2・3)の場合には位相カウンタRC2の値をそのままにする。また、リールの変則動作演出を行う場合などでリールを逆方向に起動するときには、その直前相が単相励磁(φ0、φ1、φ2、φ3)の場合には位相カウンタRC2の値を「+1」して補正する。直前相が2相励磁(φ3・0、φ0・1、φ1・2、φ2・3)の場合には位相カウンタRC2の値を「+2」して補正する。   For example, when the reel is started in the normal rotation direction in a normal game or the like, and the phase immediately before the latest stop is single phase excitation (φ0, φ1, φ2, φ3), the value of the phase counter RC2 is set to “−1”. To correct. When the immediately preceding phase is two-phase excitation (φ3 · 0, φ0 · 1, φ1 · 2, φ2 · 3), the value of the phase counter RC2 is left as it is. Also, when the reel is activated in the reverse direction, such as when performing an irregular motion effect of the reel, the value of the phase counter RC2 is set to “+1” when the immediately preceding phase is single-phase excitation (φ0, φ1, φ2, φ3). To correct. When the immediately preceding phase is two-phase excitation (φ3 · 0, φ0 · 1, φ1 · 2, φ2 · 3), the value of the phase counter RC2 is corrected by “+2”.

なお、以上説明した位相カウンタRC2の補正方法は、あくまでも一例であり、使用するステッピングモータの能力、種類、リールの慣性質量等に応じて位相カウンタRC2の補正量が適切な数値に適宜変えられる。   Note that the correction method of the phase counter RC2 described above is merely an example, and the correction amount of the phase counter RC2 is appropriately changed to an appropriate numerical value in accordance with the capability, type, reel inertia mass, and the like of the stepping motor to be used.

<入賞判定手段>
次に、図10に示した遊技制御処理のステップS16で起動される入賞判定手段120を説明する。入賞判定手段120は、全てのリール40L、40C、40Rが停止したときに起動される。図24は、入賞判定手段120による入賞判定処理を示すフローチャートである。
<Winning determination means>
Next, the winning determination means 120 activated in step S16 of the game control process shown in FIG. 10 will be described. The winning determination means 120 is activated when all the reels 40L, 40C, 40R are stopped. FIG. 24 is a flowchart showing a winning determination process by the winning determination means 120.

入賞判定手段120は、始めにRAM103で管理される全ての役についての成立役フラグをクリアしてイニシャライズする(ステップS161)。続いて入賞判定手段120は、各リール40L、40C、40RについてRAM103のリール制御フラグカウンタを参照して、有効ライン(ラインL1)に表示された図柄を認識する(ステップS162)。なお、入賞判定手段120は、リールの回転基準位置から送出した駆動パルス信号のステップ数に基づいて有効ライン上の図柄を認識してもよい。   The winning determination unit 120 first clears and initializes the winning combination flags for all the combinations managed by the RAM 103 (step S161). Subsequently, the winning determination unit 120 refers to the reel control flag counter of the RAM 103 for each of the reels 40L, 40C, and 40R, and recognizes the symbol displayed on the active line (line L1) (step S162). The winning determination means 120 may recognize a symbol on the effective line based on the number of steps of the drive pulse signal sent from the reel rotation reference position.

また、入賞判定手段120は、ROM102の役図柄テーブルを参照して、有効ラインに表示されたリール40L、40C、40Rの図柄態様が何れかの役に対応する組み合せと一致するか否か調べる。入賞判定手段120は、有効ライン上の図柄の表示態様が何れかの役に対応する図柄の組み合せと一致する場合、当該対応する役が成立(入賞)したと判定する。   Further, the winning determination means 120 refers to the role symbol table in the ROM 102 and checks whether or not the symbol mode of the reels 40L, 40C, and 40R displayed on the active line matches a combination corresponding to any of the roles. The winning determination means 120 determines that the corresponding combination has been established (wins) when the display mode of the symbol on the active line matches the combination of symbols corresponding to any combination.

入賞判定手段120は、例えば小役が成立したと判定したとき(ステップS163:YES)、当該小役に係る成立役フラグをオンに設定する(ステップS164)。また、再遊技役が成立したと判定したとき(ステップS165:YES)、当該再遊技役に係る成立役フラグをオンに設定する(ステップS166)。   For example, when the winning determination means 120 determines that a small combination has been established (step S163: YES), the winning combination flag relating to the small combination is set to ON (step S164). Further, when it is determined that the re-gamer is established (step S165: YES), the established game flag relating to the re-gamer is set on (step S166).

入賞判定手段120は、例えばBB役が成立したと判定したときには(ステップS167:YES)、BB役に係る成立役フラグをオンに設定するとともに(ステップS168)、BB状態フラグをオンに設定する(ステップS169)。同様に、RB役が成立したと判定したときには(ステップS170:YES)、RB役に係る成立役フラグをオンに設定するとともに(ステップS171)、RB状態フラグをオンに設定する(ステップS172)。   For example, when the winning determination means 120 determines that the BB combination is established (step S167: YES), the winning combination flag relating to the BB combination is set to ON (step S168), and the BB state flag is set to ON (step S168). Step S169). Similarly, when it is determined that the RB combination has been established (step S170: YES), the established combination flag relating to the RB combination is set on (step S171), and the RB state flag is set on (step S172).

入賞判定手段120は、小役、再遊技役(リプレイ役)又は特別役(BB役、RB役)のうちの何れかの役が成立したと判断すると、成立した当該役の当選役フラグをクリアする(ステップS173)。その一方で、特別役以外の当選を持ち越しできない小役又は再遊技役などが内部当選していた遊技で、これらの役を取りこぼしたときには、その当選役フラグをクリアする(ステップS174)。更に、入賞判定手段120は、図8に示されたRT状態の所定の移行条件を満たすと判断したときに(ステップS175:YES)、RAM103のRT状態フラグをその移行先の状態を示す値に更新する(ステップS176)。   If the winning determination means 120 determines that any of the small combination, replay combination (replay combination) or special combination (BB combination, RB combination) is established, the winning combination flag of the established combination is cleared. (Step S173). On the other hand, when a small role or re-playing role that cannot carry over the winnings other than the special role has been won internally, and these games are missed, the winning flag is cleared (step S174). Further, when the winning determination means 120 determines that the predetermined transition condition of the RT state shown in FIG. 8 is satisfied (step S175: YES), the RT state flag of the RAM 103 is set to a value indicating the transition destination state. Update (step S176).

入賞判定手段120による入賞判定の結果の情報は、コマンド送信手段123により賞判定結果コマンドとしてサブ制御基板200に送信される(図10のステップS17)。   Information on the result of the winning determination by the winning determination unit 120 is transmitted to the sub-control board 200 as a prize determination result command by the command transmission unit 123 (step S17 in FIG. 10).

<メダル払出制御手段>
次に、図10に示した遊技制御処理のステップS18において、入賞判定手段120がメダルの払い出しがある例えば小役の入賞を判定したときにはメダル払出制御手段121が起動される。ここで、図25は、メダル払出制御手段121によるメダル払出制御処理を示すフローチャートである。
<Medal payout control means>
Next, in step S18 of the game control process shown in FIG. 10, the medal payout control means 121 is activated when the winning determination means 120 determines that, for example, a small role is awarded with a medal payout. Here, FIG. 25 is a flowchart showing a medal payout control process by the medal payout control means 121.

小役の入賞時に遊技者へ配当されるメダルの払い出し方法は、クレジットとして内部貯留する場合と、メダル払出口71からメダルを受け皿72に払い出す場合とがある。本実施形態によるスロットマシン10では、クレジットへの内部貯留が優先され、すなわち、通常は払い出される枚数のメダルがクレジットに加算されるが、加算されるクレジットが所定の上限(例えば50枚)を超えるときには、その超える枚数分のメダルがメダル払出口71から放出される。   There are two methods for paying out medals to be paid to a player when winning a small role: internal storage as credits, and payment of medals from a medal payout outlet 71 to a tray 72. In the slot machine 10 according to the present embodiment, priority is given to internal storage in credits, that is, normally, the number of medals to be paid out is added to the credits, but the added credits exceed a predetermined upper limit (for example, 50). Sometimes, more medals than that are discharged from the medal payout opening 71.

メダル払出制御手段121は、ベルなどの小役が入賞したとき、その入賞した小役に対応する配当数に図柄が揃った有効ラインの数を乗算したメダルの払出枚数をRAM103の払出数カウンタ(以下「PCNT」)に設定する(ステップS181)。ステップS182においてPCNTがゼロ以上、すなわち払い出しがある場合(ステップS182:YES)、クレジット数変数が50枚の上限(満杯)か否か判断する(ステップS183)。   When a medal payout control means 121 wins a small role such as a bell, the medal payout number in the RAM 103 is calculated by multiplying the number of payouts corresponding to the winning small character by the number of active lines with the symbols. Hereinafter, “PCNT”) is set (step S181). If PCNT is greater than or equal to zero in step S182, that is, if there is a payout (step S182: YES), it is determined whether or not the credit number variable is the upper limit (full) of 50 cards (step S183).

クレジット数変数が満杯のとき(ステップS183:YES)、メダル払出制御手段121はメダル払出装置83を作動して、メダルを1枚放出させる(ステップS184)。そして、PCNTを「1」だけ減算し(ステップS186)、ステップS182の処理に戻る。クレジット数変数が満杯でないとき(ステップS183:NO)、メダル払出制御手段121は、クレジット数変数を「1」加算し(ステップS185)、PCNTを「1」だけ減算して(ステップS186)、ステップS182の処理に戻る。メダル払出制御手段121は、このようにメダルを1枚ずつ払い出すステップS182〜S186までの処理をPCNTがゼロになるまで繰り返す。   When the credit number variable is full (step S183: YES), the medal payout control means 121 operates the medal payout device 83 to release one medal (step S184). Then, PCNT is subtracted by “1” (step S186), and the process returns to step S182. When the credit number variable is not full (step S183: NO), the medal payout control means 121 adds “1” to the credit number variable (step S185), and subtracts “1” from PCNT (step S186). The process returns to S182. The medal payout control means 121 repeats the processing from steps S182 to S186 for paying out medals one by one until PCNT becomes zero.

<更新処理手段>
次に、更新処理手段122を説明する。更新処理手段122は、当該遊技制御処理におけるステップS19(図10参照)において、次の遊技への移行を含む更新処理を行う。ここで、図26は、更新処理手段122による処理を示すフローチャートである。
<Update processing means>
Next, the update processing means 122 will be described. The update processing means 122 performs an update process including a transition to the next game in step S19 (see FIG. 10) in the game control process. Here, FIG. 26 is a flowchart showing processing by the update processing means 122.

更新処理手段122は、BB遊技に係るBB状態フラグがオンのとき(ステップS191:YES)、当該遊技において入賞により払い出されたメダルの枚数を払出総数カウンタ(以下「DCNT」)に加算して積算する(ステップS192)。そして、DCNTが、BB遊技の終了条件である最大払出枚数に相当する例えば480枚を超える場合に(ステップS193:YES)、BB遊技に係るBB状態フラグをオフにし(ステップS194)、DCNTをクリアする(ステップS195)。   When the BB state flag relating to the BB game is ON (step S191: YES), the update processing means 122 adds the number of medals paid out by winning in the game to a payout total counter (hereinafter referred to as “DCNT”). Integration is performed (step S192). When the DCNT exceeds, for example, 480 cards corresponding to the maximum payout number, which is the BB game end condition (step S193: YES), the BB state flag related to the BB game is turned off (step S194), and the DCNT is cleared. (Step S195).

更新処理手段122は、RB遊技に係るRB状態フラグがオンのときには(ステップS196:YES)、遊技回数カウンタ(以下「GCNT」)に「1」を加算する(ステップS197)。また、当該遊技において小役が成立しその成立役フラグがオンのときには(ステップS198:YES)、小役入賞回数カウンタ(以下「WCNT」)に「1」を加算する(ステップS199)。   When the RB state flag relating to the RB game is ON (step S196: YES), the update processing unit 122 adds “1” to the game number counter (hereinafter “GCNT”) (step S197). Further, when a small combination is established in the game and the formed combination flag is ON (step S198: YES), “1” is added to the small combination winning number counter (hereinafter “WCNT”) (step S199).

更新処理手段122は、RB遊技の回数に相当するGCNTが例えば12遊技を超える場合、又は、小役の成立回数に相当するWCNTが例えば8回を超える場合に(ステップS200:YES)、RB状態フラグをオフにし(ステップS201)、GCNT及びWCNTをクリアする(ステップS202)。   When the GCNT corresponding to the number of RB games exceeds, for example, 12 games, or when the WCNT corresponding to the number of small roles established exceeds, for example, 8 times (step S200: YES), The flag is turned off (step S201), and GCNT and WCNT are cleared (step S202).

更新処理手段122は、遊技状態に係るフラグを参照して上述した非RT、RT1〜RT4又は一般遊技と特別遊技間で遊技状態が変更された場合には(ステップS203:YES)、その変更された遊技状態に応じた役抽選テーブルをROM102から読み出して、役抽選手段112に設定する(ステップS204)。   When the game state is changed between the non-RT, RT1 to RT4 or the general game and the special game described above with reference to the flag relating to the game state (step S203: YES), the update processing unit 122 changes the game state. The combination lottery table corresponding to the gaming state is read from the ROM 102 and set in the combination lottery means 112 (step S204).

<演出制御手段>
次に、図9に示したサブ制御基板200に備えられる各種制御手段を説明する。サブ制御基板200の演出制御手段210は、以下説明する各制御手段とともに、スロットマシン10の遊技の進行に付随して行われる演出を主に制御する。
<Production control means>
Next, various control means provided in the sub-control board 200 shown in FIG. 9 will be described. The effect control means 210 of the sub-control board 200 mainly controls the effects performed along with the progress of the game of the slot machine 10 together with the control means described below.

演出制御手段210は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドの内容及びそのタイミングに応じて、上部ランプ62、コーナーランプ63L、63R等のランプ類を用いた光による演出、スピーカ64L、64R、73L、73Rを用いた音による演出、及び、画像表示装置61を用いた画像や文字等による演出の制御を行う。   The effect control unit 210 generates effects by using lights such as the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R, the speakers 64L and 64R, according to the content and timing of the command transmitted from the main control board 100. An effect by sound using 73L and 73R, and an effect by image or character using the image display device 61 are controlled.

例えば、演出制御手段210は、スタートレバー55が傾倒操作され、メイン制御基板100から回転開始コマンド(図10のステップS14)を受信すると、所定の又は随時選択される演出画像を画像表示装置61に表示して、リールの回転動作に遊技者の関心を惹き込むような演出をする。また、演出制御手段210は、メイン制御基板100が実行する役抽選の結果や現在の遊技の進行状態に応じて画像表示装置61などで演出する演出パターンを選択する。なお、次に説明する演出抽選手段211の抽選処理により演出画像や演出パターンを選択してもよい。   For example, when the start lever 55 is tilted and the rotation start command (step S14 in FIG. 10) is received from the main control board 100, the effect control unit 210 displays a predetermined or any time-selected effect image on the image display device 61. Display and produce an effect that attracts the player's interest in the reel rotation. Further, the effect control means 210 selects an effect pattern to be effected on the image display device 61 or the like according to the result of the lottery executed by the main control board 100 and the current game progress state. An effect image or effect pattern may be selected by a lottery process of the effect lottery means 211 described below.

例えば、演出制御手段210は、メイン制御基板100から「赤セブン揃い(再遊技−G)」の内部当選の役抽選結果コマンドを受けたとき、遊技者に赤セブン図柄を狙わせるような演出パターンや赤セブン図柄が揃う「逆押し」を促す演出パターンを選択して画像表示装置61等に表示してもよい。また、演出制御手段210は、メイン制御基板100からコマンドを受け、リールが変則動作するのに連動してそれを煽るような対応演出を行ってもよい。また、リールが変則動作しないときには、前述の対応演出を行わず通常の演出のみを行うようにしてもよい。   For example, when the effect control means 210 receives an internal winning combination lottery result command of “Red Seven Match (Re-Game-G)” from the main control board 100, the effect pattern that makes the player aim for the red Seven symbol. Alternatively, an effect pattern that prompts the user to “reversely press” the red seven symbols may be selected and displayed on the image display device 61 or the like. Further, the effect control means 210 may receive a command from the main control board 100 and perform a corresponding effect such that the reel operates in conjunction with the irregular operation of the reel. Further, when the reel does not operate irregularly, only the normal effect may be performed without performing the above-described corresponding effect.

図6(b)に示されたように再遊技H〜Lの図柄態様の一部には赤セブンの図柄が含まれる。演出制御手段210は、仮に再遊技H〜Lの同時当選を含むが「赤セブン揃い(再遊技−G)」の当選を含まない抽選結果の役抽選結果コマンドを受けたときでも、対応する演出を行ってもよい。このようなガセの演出により、赤セブン図柄がリーチ目に近づく過程で再遊技役−Gが内部当選しているときと同じように「赤セブン揃い」の期待を高めることができる。   As shown in FIG. 6B, a part of the symbol pattern of the replays H to L includes a red seven symbol. The production control means 210, even if it receives a combination lottery result command of a lottery result that includes simultaneous wins of replays H to L but does not include a win of “Red Seven Match (Replay-G)”. May be performed. Such a Gase effect can increase the expectation of “Red Seven Match” in the same way as when the Re-Gamer-G is elected internally while the Red Seven symbol approaches the reach.

<演出抽選手段>
サブ制御基板200に備えられる演出抽選手段211は、メイン制御基板100からのコマンドを受信する毎に、又は、特定の例えば回転開始コマンドや役抽選結果コマンドを受信した時などに起動される。演出抽選手段211は、所定のタイミングで乱数発生器208が示す乱数値を取得し、ROM202に記憶された演出抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属する数値範囲に対応する演出内容を選択する。
<Direction lottery means>
The effect lottery means 211 provided in the sub-control board 200 is activated every time a command is received from the main control board 100 or when a specific rotation start command or a role lottery result command is received. The effect lottery unit 211 acquires the random value indicated by the random number generator 208 at a predetermined timing, refers to the effect lottery table stored in the ROM 202, and selects the effect content corresponding to the numerical range to which the acquired random number value belongs. To do.

なお、演出抽選手段211は、演出パターンを選択する抽選(演出抽選)の他にも、メイン制御基板100から送信されてくる役抽選結果の報知をするかしないかの抽選(役報知抽選)や、停止操作順など遊技者に操作をアシストするAT演出をするか否かの抽選(AT抽選)などを行うものでもよい。   In addition to the lottery for selecting an effect pattern (effect lottery), the effect lottery unit 211 determines whether or not to notify the role lottery result transmitted from the main control board 100 (role notification lottery) Further, a lottery (AT lottery) for determining whether or not to perform an AT effect that assists the player in the operation, such as a stop operation order, may be performed.

<AT制御手段>
サブ制御基板200に備えられるAT制御手段212は、ATに係る複数の演出パターンの中から、役抽選結果コマンドが示す役と停止操作順との関連付けに対応する演出パターンを選択する。これらのATの実行に関連する演出パターンやAT演出画像を演出抽選手段211による抽選で選択してもよい。
<AT control means>
The AT control means 212 provided in the sub-control board 200 selects an effect pattern corresponding to the association between the combination indicated by the combination lottery result command and the stop operation order from the plurality of effect patterns related to the AT. The effect pattern and AT effect image related to the execution of these ATs may be selected by lottery by the effect lottery means 211.

ATの実行条件が整ったとき、AT制御手段212は、ストップボタン56L、56C、56Rが停止操作される毎にメイン制御基板100から送信される回転停止コマンドを受信して、次に停止させるべきリールを報知するATの演出画像を画像表示装置61に表示させる。   When the AT execution condition is satisfied, the AT control unit 212 should receive the rotation stop command transmitted from the main control board 100 each time the stop button 56L, 56C, 56R is stopped, and then stop it. An AT effect image for notifying the reel is displayed on the image display device 61.

<変則動作制御手段>
次に、スロットマシン10が特定の状況下で遊技をフリーズさせ、その間、リール40L、40C、40Rを使って遊技演出を行う実施形態を説明する。リール40L、40C、40Rを例えば正逆方向に変則的に動作させるようなリール変則動作演出は、リール制御手段113の変則動作制御手段117及び起動時補正手段119が関与して実行される(図9参照)。
<Anomalous motion control means>
Next, an embodiment in which the slot machine 10 freezes a game under a specific situation and performs a game effect using the reels 40L, 40C, and 40R during that time will be described. The reel irregular operation effect that irregularly operates the reels 40L, 40C, 40R, for example, in the forward and reverse directions, is executed with the irregular operation control means 117 and the startup correction means 119 of the reel control means 113 involved (see FIG. 9).

メイン制御基板100に備えられる変則動作制御手段117は、図9に示されるような選択されたシナリオパターンテーブル131及びそれにより参照されるシナリオテーブル132を1回又は複数回呼び出して演算処理を実行することで、当該シナリオパターンテーブル131で定められたシナリオパターン(変則動作パターン)でリール40L、40C、40Rの回転動作を制御する。なお、変則動作制御手段117は、図9に示される停止位置検出手段133、回転量算出手段134及びシナリオパターン選択手段135を含む。また、図27には、シナリオパターンテーブル131及びシナリオテーブル132の一つの実施例が示されており、同図を参照してこれら各テーブルのデータ構成及び機能を詳細に説明する。   The anomalous operation control means 117 provided on the main control board 100 calls the selected scenario pattern table 131 and the scenario table 132 referred to thereby as shown in FIG. Thus, the rotation operation of the reels 40L, 40C, and 40R is controlled by the scenario pattern (anomalous operation pattern) defined in the scenario pattern table 131. The irregular operation control means 117 includes a stop position detection means 133, a rotation amount calculation means 134, and a scenario pattern selection means 135 shown in FIG. FIG. 27 shows one embodiment of the scenario pattern table 131 and the scenario table 132, and the data configuration and functions of these tables will be described in detail with reference to FIG.

(シナリオパターンテーブル)
シナリオパターンテーブル131は、シナリオテーブル132の組み合わせを基本構成としており、プログラムされるリール40L、40C、40Rの要素動作パターン(シナリオパターン)に応じて予め複数種類用意されている。より詳細にはシナリオパターンテーブル131は、各リール40L、40C、40Rの回転量、回転方向、回転速度などを指令するシナリオ実行指令データを1つ又は複数含んで構成される。
(Scenario pattern table)
The scenario pattern table 131 is based on the combination of the scenario table 132, and a plurality of types are prepared in advance according to the element operation patterns (scenario patterns) of the reels 40L, 40C, and 40R to be programmed. More specifically, the scenario pattern table 131 includes one or more scenario execution command data for commanding the rotation amount, rotation direction, rotation speed, and the like of each reel 40L, 40C, 40R.

デフォルト値(初期設定値)を有する複数種類のシナリオパターンテーブル131がメイン制御基板100のROM102に予め記憶されている。そして、演出実行時に選択されたシナリオパターンテーブル131が、ROM102からRAM103の所定領域にロードされる。書き換え可能なRAM103にシナリオパターンテーブル131がロードされることにより、シナリオパターンテーブル131の次に説明する呼び出し回数データなどを含むシナリオ実行指令データが編集・再設定可能となり、リール動作パターンをより細かく変更できるようになっている。   A plurality of types of scenario pattern tables 131 having default values (initial setting values) are stored in advance in the ROM 102 of the main control board 100. Then, the scenario pattern table 131 selected at the time of effect execution is loaded from the ROM 102 to a predetermined area of the RAM 103. When the scenario pattern table 131 is loaded into the rewritable RAM 103, scenario execution command data including the number-of-calls data described next in the scenario pattern table 131 can be edited and reset, and the reel operation pattern can be changed more finely. It can be done.

図27の左側の表に詳細に示されるように、シナリオパターンテーブル131(例えばTBL_COMB1、TBL_COMB2、・・・)は、先頭の1バイトの起動補正データ(後述)と、それぞれ1ワード(2バイト)のシナリオ実行指令データと、テーブルの終端を示すターミネータ(値が「0000h」)とを備えたデータ構成を有している。図27に示されるシナリオパターンテーブルTBL_COMB1及びTBL_COMB2は、それぞれ2つのシナリオ実行指令データの組を有している。しかし、シナリオ実行指令データをどのように設定するか又はその組数をいくつに設定するかは任意に定めることができる。また、図示はしないが、リールの回転が反転するシナリオテーブルを呼び出すシナリオ実行指令データの直前に起動補正データを追加してもよい。   As shown in detail in the table on the left side of FIG. 27, the scenario pattern table 131 (for example, TBL_COMB1, TBL_COMB2,...) Includes start-up correction data (described later) of the first byte, and one word (2 bytes) each. Scenario execution command data and a terminator (value is “0000h”) indicating the end of the table. Each of the scenario pattern tables TBL_COMB1 and TBL_COMB2 shown in FIG. 27 has two sets of scenario execution command data. However, how the scenario execution command data is set or how many sets are set can be arbitrarily determined. Although not shown, the start correction data may be added immediately before the scenario execution command data for calling the scenario table in which the rotation of the reel is reversed.

シナリオパターンテーブル131を構成するシナリオ実行指令データは、予め定めたシナリオテーブル132の参照アドレスを示すためのシナリオアドレスデータ(1バイト)と、このシナリオアドレスデータで参照されるシナリオテーブル132を呼び出す回数を指令する呼び出し回数データ(1バイト)のペア(合計2バイト)から構成される。   The scenario execution command data constituting the scenario pattern table 131 includes scenario address data (1 byte) for indicating a reference address of a predetermined scenario table 132 and the number of times the scenario table 132 referred to by the scenario address data is called. It consists of a pair of call count data (1 byte) to be commanded (2 bytes in total).

例えば、図27に示されるシナリオパターンテーブルTBL_COMB1は、後述するように全てのリール40L、40C、40Rを1/4倍速で正方向に回転させるシナリオテーブルTBL_SDAT2を36回呼び出してリール動作の実行指令を行うシナリオ実行指令データ1と、その後、全てのリール40L、40C、40Rを待機させるシナリオテーブルTBL_SDAT1を255回呼び出してリール動作の実行指令を行うシナリオ実行指令データ2とから構成される。この例でシナリオ実行指令データ1の上位バイトには、変則動作制御手段117がシナリオテーブルTBL_SDAT2を呼び出して実行するその呼び出し回数データの値「36」が設定され、下位バイトには、シナリオテーブルTBL_SDAT2を呼び出す際に参照するためのアドレスが設定される。ここで、シナリオアドレスデータの「アドレス」とはメモリ上のアドレスを意味し、設定されるデータとしてはROM102に記憶されたシナリオテーブル132(例えばTBL_SDAT2)の絶対アドレスでもよく、RAM103にロードした後の相対アドレス(オフセットアドレス)の何れでもよい。   For example, the scenario pattern table TBL_COMB1 shown in FIG. 27 calls a scenario table TBL_SDAT2 that rotates all reels 40L, 40C, and 40R in the forward direction at 1/4 speed 36 times as described later, and issues a reel operation execution command. Scenario execution command data 1 to be performed, and thereafter scenario execution command data 2 to call a scenario table TBL_SDAT1 for waiting all reels 40L, 40C, and 40R for 255 times to issue a reel operation execution command. In this example, in the upper byte of the scenario execution command data 1, the value “36” of the number-of-calls data that the irregular operation control means 117 calls and executes the scenario table TBL_SDAT2 is set, and the scenario table TBL_SDAT2 is set in the lower byte. An address to be referred when calling is set. Here, “address” of the scenario address data means an address on the memory, and the set data may be an absolute address of the scenario table 132 (for example, TBL_SDAT2) stored in the ROM 102. Any of relative addresses (offset addresses) may be used.

複数種類のシナリオパターンテーブル131は、それらのシナリオ実行指令データに含まれる呼び出し回数データなどのデフォルト値が予め設定されてROM102に記憶されている。但し、変則動作制御手段117は、ROM102のシナリオパターンテーブル131をRAM103にロードすることができ、RAM103上のシナリオパターンテーブル131のシナリオ実行指令データで参照されるシナリオテーブル132の呼び出し回数などの変数データを必要に応じて再設定することで、リール40L、40C、40Rの動作パターンを変えずにリールの回転量(回転時間)だけを任意に変更することもできる。   In the plural types of scenario pattern tables 131, default values such as the number-of-calls data included in the scenario execution command data are preset and stored in the ROM 102. However, the irregular operation control means 117 can load the scenario pattern table 131 of the ROM 102 into the RAM 103, and variable data such as the number of calls of the scenario table 132 referred to by the scenario execution command data of the scenario pattern table 131 on the RAM 103. If necessary, only the amount of rotation (rotation time) of the reel can be arbitrarily changed without changing the operation pattern of the reels 40L, 40C, 40R.

(シナリオテーブル)
シナリオテーブル132は、後述する所定周期のインターバル割込み毎の各リール40L、40C、40Rの回転量及びその回転方向を指令する駆動指令データを1つ又は複数含んで構成される。シナリオテーブル132は複数種類あり、そのうち、何れか1つのリールのみ単独で正逆回転させ他の2つを停止させておくような動作を指令する駆動指令データを含み構成されるものでもよい。また、シナリオテーブル132は、3つのリール40L、40C、40Rを個別に正逆回転させる駆動指令データや、2つのリールを個別に正逆回転させ、1つのリールを停止させておく駆動指令データを含み構成されるものでもよい。
(Scenario table)
The scenario table 132 includes one or a plurality of drive command data for instructing the rotation amount and the rotation direction of each reel 40L, 40C, 40R for each interval interrupt of a predetermined period to be described later. There are a plurality of types of scenario tables 132. Among them, the scenario table 132 may be configured to include drive command data for instructing an operation in which only one of the reels is rotated forward and backward independently and the other two are stopped. The scenario table 132 also includes drive command data for rotating the three reels 40L, 40C, and 40R individually in forward and reverse directions, and drive command data for rotating the two reels individually in forward and reverse directions and stopping one reel. It may be included.

すなわち、シナリオテーブル132は、各リール40L、40C、40Rを単独で正逆回転させるシナリオ動作(3×2=6通り)、左中リール、左右リール又は右中リールの2つのリールがそれぞれ独立して正逆回転させる場合のシナリオ動作(3×2×2=12通り)、全てのリール40L、40C、40Rがそれぞれ独立して正逆回転させる場合のシナリオ動作(2×2×2=8通り)の少なくとも合計26通りの基本シナリオが考えられる。更には、これらの基本シナリオを実現する駆動指令データを任意に組み合わせることができるので、シナリオテーブル132で表現されるシナリオの種類には理論上、上限がない。   That is, in the scenario table 132, the reels 40L, 40C, and 40R are independently rotated in the forward and reverse directions (3 × 2 = 6 ways), and the left reel, the left reel, the right reel, and the right reel are independent. Scenario operation for forward / reverse rotation (3 × 2 × 2 = 12 ways), scenario operation for all reels 40L, 40C, 40R independently rotating forward / reversely (2 × 2 × 2 = 8 ways) ) At least 26 basic scenarios are possible. Furthermore, since the drive command data for realizing these basic scenarios can be arbitrarily combined, there is no theoretical upper limit for the types of scenarios represented by the scenario table 132.

メイン制御基板100のROM102には、デフォルト値を有する複数種類のシナリオテーブル132が予め記憶されている。参照元のシナリオパターンテーブル131がRAM103にロードされると、当該シナリオパターンテーブル131で参照されるシナリオテーブル132も同時にRAM103の所定領域にロードされる。これにより、シナリオテーブル132において定められる割込み処理回数やリール40L、40C、40Rの回転量などを指令する駆動指令データがRAMの変数領域で書き換え・再設定可能となり、リールの動作を更に細かく微調整できるようになっている。   A plurality of types of scenario tables 132 having default values are stored in advance in the ROM 102 of the main control board 100. When the reference source scenario pattern table 131 is loaded into the RAM 103, the scenario table 132 referred to in the scenario pattern table 131 is simultaneously loaded into a predetermined area of the RAM 103. As a result, it is possible to rewrite / reset the drive command data for instructing the number of interrupt processes determined in the scenario table 132 and the rotation amount of the reels 40L, 40C, 40R, etc. in the variable area of the RAM, and further finely adjust the reel operation. It can be done.

詳細には図27の右側の表に示されるように、シナリオテーブル132(例えばTBL_SDAT1、TBL_SDAT2、TBL_SDAT3・・・)は、1つ又は複数の1ワード(2バイト)の駆動指令データと、テーブルの終端を示すターミネータ(バイト値が「00h」)とを備えるデータ構成を有している。図27では、1つ又は2つの駆動指令データを含む例が示されているが、上述したように駆動指令データの組み方には制限がなく、どのように又はいくつ設定するかは任意に定めることができる。   Specifically, as shown in the table on the right side of FIG. 27, the scenario table 132 (for example, TBL_SDAT1, TBL_SDAT2, TBL_SDAT3...) Includes one or a plurality of 1-word (2-byte) drive command data, The data structure includes a terminator (byte value is “00h”) indicating the end. In FIG. 27, an example including one or two drive command data is shown. However, as described above, there is no limitation on how to set the drive command data, and how or how many are set is arbitrarily determined. Can do.

この駆動指令データは、所定周期のインターバル割込み処理でリール40L、40C、40Rを回転させる回転量を指令するための回転量データ(1バイト)と、当該回転量データが示す回転量だけ当該リールを回転させる割込み処理回数を指令するための処理回数データ(1バイト)のペア(合計2バイト)を有して構成される。   The drive command data includes the rotation amount data (1 byte) for instructing the rotation amount for rotating the reels 40L, 40C, and 40R in the interval interrupt process of a predetermined cycle, and the rotation amount indicated by the rotation amount data. A processing frequency data (1 byte) pair (2 bytes in total) for commanding the number of interrupt processings to be rotated is configured.

例えば、図27に示されるシナリオテーブルTBL_SDAT2は、所定周期の割込み信号を1回目に受けた割込み処理で左中右の全てのリール40L、40C、40Rをステッピングモータの最小可動単位(つまり1ステップ)だけ正方向に進める駆動指令データ1と、続く3回の割込み処理で全てのステッピングモータの位置を維持する駆動指令データ2とから構成される。この例で駆動指令データ1の上位バイトには、割込み処理の処理回数データとして「1」が設定され、その下位バイトには、回転量データ「172」が設定されている。また、駆動指令データ2の上位バイトには、割込み処理の処理回数データとして「3」が設定され、その下位バイトには、回転量データ「0」が設定されている。   For example, in the scenario table TBL_SDAT2 shown in FIG. 27, the minimum movable unit of the stepping motor (that is, one step) is applied to all the reels 40L, 40C, 40R on the left middle right in the interrupt process in which the interrupt signal having a predetermined cycle is received for the first time. Drive command data 1 that advances in the forward direction only, and drive command data 2 that maintains the positions of all stepping motors in the subsequent three interruption processes. In this example, “1” is set as the processing count data of the interrupt process in the upper byte of the drive command data 1, and the rotation amount data “172” is set in the lower byte. In the upper byte of the drive command data 2, “3” is set as the processing count data of the interrupt process, and the rotation amount data “0” is set in the lower byte.

ここで、回転量データは、所定進数である6進数で表される各桁と複数のリール40L、40C、40Rとが対応している。例えば、回転量データ「172」を6進数表記すると「444(=4×6+4×6+4×6)」であり、最上位の三桁目の値「4」が左リール40Lの指令回転量に対応し、二桁目の値「4」が中リール40Cの指令回転量に対応し、一桁目の値「4」が右リール40Rの指令回転量に対応している。 Here, in the rotation amount data, each digit represented by a hexadecimal number which is a predetermined decimal number corresponds to a plurality of reels 40L, 40C and 40R. For example, when the rotation amount data “172” is expressed in hexadecimal, it is “444 (= 4 × 6 2 + 4 × 6 1 + 4 × 6 0 )”, and the value “4” in the third most significant digit is the value of the left reel 40L. Corresponding to the command rotation amount, the second digit value “4” corresponds to the command rotation amount of the middle reel 40C, and the first digit value “4” corresponds to the command rotation amount of the right reel 40R.

これらの各リール40L、40C、40Rについての指令回転量、つまり6進数で表記したときの各桁の値が、当該リールの最小可動単位の倍数に正逆の回転方向を示す情報を付加した値としてコード化されている。つまり、ここでの指令回転量は、ステッピングモータの最小可動単位であるステップ数で表され、かつ、その回転させる正(DW)又は逆(UP)方向の情報を含む形でコード化される。正(DW)/逆(UP)の回転方向を区別するため、個々の指令回転量が図28に示される変換表に基づいて変換される。   The command rotation amount for each of these reels 40L, 40C, 40R, that is, the value of each digit when expressed in hexadecimal, is a value obtained by adding information indicating the normal and reverse rotation directions to a multiple of the minimum movable unit of the reel. It is coded as That is, the command rotation amount here is represented by the number of steps which is the minimum movable unit of the stepping motor, and is coded in a form including information on the forward (DW) or reverse (UP) direction to be rotated. In order to distinguish the forward (DW) / reverse (UP) rotation direction, each command rotation amount is converted based on the conversion table shown in FIG.

例えばシナリオテーブルTBL_SDAT2では、駆動指令データ1における各リール40L、40C、40Rについての指令回転量が値「4」としてコード化されている。図28の変換表によれば、コード値「4」は当該リールを正方向に1ステップ進めることを意味している。   For example, in the scenario table TBL_SDAT2, the command rotation amount for each reel 40L, 40C, 40R in the drive command data 1 is coded as a value “4”. According to the conversion table of FIG. 28, the code value “4” means that the reel is advanced by one step in the forward direction.

また、シナリオテーブルTBL_SDAT2では、合計4回の割込み処理のうち1回の割込み処理で駆動指令データ1によりリール40L、40C、40Rが1ステップ正方向に進み、3回の割込み処理の間はリールが待機する。その結果として得られるリールの平均の速度は、通常のリールの回転速度に対し1/4倍速となる。   Further, in the scenario table TBL_SDAT2, the reels 40L, 40C, and 40R are moved forward by one step by the drive command data 1 in one interrupt process out of the total four interrupt processes, and the reel is not moved during the three interrupt processes. stand by. The resulting average reel speed is 1/4 times the normal reel rotation speed.

また、例えばシナリオテーブルTBL_SDAT3は、1回目の割込み処理で全てのリール40L、40C、40Rを1ステップだけ逆方向に進める駆動指令データ3と、続く2回目の割込み処理で全てのステッピングモータの位置を維持する駆動指令データ4とから構成される。この例で駆動指令データ3の処理回数データには「1」が設定され、回転量データには「86(=2×6+2×6+2×6)」が設定されている。また、駆動指令データ4の処理回数データには「1」が設定され、回転量データには「0」が設定されている。 Further, for example, the scenario table TBL_SDAT3 includes the drive command data 3 that advances all reels 40L, 40C, and 40R in the reverse direction by one step in the first interrupt process, and the positions of all stepping motors in the second interrupt process. Drive command data 4 to be maintained. In this example, “1” is set in the processing count data of the drive command data 3, and “86 (= 2 × 6 2 + 2 × 6 1 + 2 × 6 0 )” is set in the rotation amount data. Further, “1” is set in the processing count data of the drive command data 4, and “0” is set in the rotation amount data.

回転量データは、上述したように6進数で表される各桁の値が各リール40L、40C、40Rの個々の指令回転量に対応してコード化されており、例えば駆動指令データ3の回転量データ「86(=2×6+2×6+2×6)」は、各リールを逆方向へ1ステップ進めることを意味している(図28を参照)。 In the rotation amount data, as described above, the value of each digit represented by a hexadecimal number is coded corresponding to each command rotation amount of each reel 40L, 40C, 40R, for example, rotation of the drive command data 3 The quantity data “86 (= 2 × 6 2 + 2 × 6 1 + 2 × 6 0 )” means that each reel is advanced by one step in the reverse direction (see FIG. 28).

これによりシナリオテーブルTBL_SDAT3では、合計2回の割込み処理のうち、1回目の割込み処理(駆動指令データ3)でリール40L、40C、40Rが1ステップ逆方向に進み、2回目の割込み処理(駆動指令データ4)でリールが待機する。その結果、通常のリールの回転速度に対し1/2倍速でリールが逆回転することとなる。   As a result, in the scenario table TBL_SDAT3, the reels 40L, 40C, and 40R advance backward by one step in the first interrupt process (drive command data 3) out of the total two interrupt processes, and the second interrupt process (drive command) The reel waits for data 4). As a result, the reel rotates in reverse at a half speed with respect to the normal reel rotation speed.

ここで、1回の割込み処理でステッピングモータが最小可動単位(1ステップ)進む速度をリールの「基準の回転速度」と定義する。本実施形態の説明で使用される「通常のリールの回転速度」とは、この基準の回転速度を意味している。また、リールの回転速度の単位「倍速」は、リールの基準の回転速度に対する速度比のことであり、ステッピングモータのステップ数/割込み処理回数で表される無次元量でもある。また、「基準の回転速度」と同じ速度を「1倍速」と呼ぶことがある。   Here, the speed at which the stepping motor advances by the minimum movable unit (one step) in one interrupt process is defined as the “reference rotation speed” of the reel. The “normal reel rotation speed” used in the description of the present embodiment means the reference rotation speed. The unit of “revolution speed” of the reel rotation speed is a speed ratio with respect to the reference rotation speed of the reel, and is also a dimensionless amount expressed by the number of steps of the stepping motor / the number of interruption processes. Further, the same speed as the “reference rotation speed” may be referred to as “1 × speed”.

シナリオテーブル132が実行されたときの各リールの40L、40C、40Rの回転速度は、呼び出された当該シナリオテーブル132が第1の回転量データ及び第1の処理回数データを有する第1の駆動指令データ、並びに、第2の回転量データ及び第2の処理回数データを有する第2の駆動指令データとを含み、第1及び第2の回転量データが示す指令回転量の構成比率及び第1及び第2の処理回数データが示す処理回数の構成比率に基づいて規定される。   The rotation speeds of the reels 40L, 40C, and 40R when the scenario table 132 is executed are based on the first drive command in which the called scenario table 132 includes the first rotation amount data and the first processing count data. Data, and second drive command data having second rotation amount data and second processing count data, and the composition ratio of the command rotation amount indicated by the first and second rotation amount data, It is defined based on the composition ratio of the number of processes indicated by the second process number data.

図27に例示されるシナリオテーブルTBL_SDAT2の例で説明すると、「第1の駆動指令データ」とは駆動指令データ1のことであり、駆動指令データ1が「第1の回転量データ」の値「162(=4×6+4×6+4×6)」と「第1の処理回数データ」の値「1」を有している。また、「第2の駆動指令データ」とは駆動指令データ2のことであり、駆動指令データ2が「第2の回転量データ」の値「0(=0×6+0×6+0×6)」と「第2の処理回数データ」の値「3」を有している。 In the example of the scenario table TBL_SDAT2 illustrated in FIG. 27, the “first drive command data” is the drive command data 1, and the drive command data 1 has the value “first rotation amount data” “ 162 (= 4 × 6 2 + 4 × 6 1 + 4 × 6 0 ) ”and“ first processing count data ”value“ 1 ”. Further, the “second drive command data” is the drive command data 2, and the drive command data 2 is the value “0 (= 0 × 6 2 + 0 × 6 1 + 0 ×) of the“ second rotation amount data ”. 6 0 ) ”and“ second processing count data ”.

「第1及び第2の回転量データが示す指令回転量の構成比率」とは、このシナリオテーブルTBL_SDAT2で説明すると次のようになる。駆動指令データ1の任意の1つのリールについての第1の回転量データの値(6進数表記される任意の桁の値)が「4」であり、駆動指令データ2の任意の1つのリールについての第2の回転量データの値(6進数表記される任意の桁の値)が「0」である。図28を参照し、回転量データの値が「4」とは、1回の割込み処理でリールが正方向に1ステップ進むことを意味し、回転量データの値が「0」とは、当該割込み処理ではリールの位置が維持されることを意味する。したがって、シナリオテーブルTBL_SDAT2の「第1及び第2の回転量データが示す指令回転量の構成比率」は、具体的には第1の回転量:第2の回転量=1:0となる。   The “composition ratio of command rotation amounts indicated by the first and second rotation amount data” can be described as follows using this scenario table TBL_SDAT2. The value of the first rotation amount data (an arbitrary digit value expressed in hexadecimal) for any one reel of the drive command data 1 is “4”, and for any one reel of the drive command data 2 The second rotation amount data value (an arbitrary digit value expressed in hexadecimal) is “0”. Referring to FIG. 28, the value of the rotation amount data “4” means that the reel advances one step in the forward direction in one interruption process, and the value of the rotation amount data “0” In the interrupt process, this means that the position of the reel is maintained. Therefore, the “composition ratio of command rotation amounts indicated by the first and second rotation amount data” in the scenario table TBL_SDAT2 is specifically, first rotation amount: second rotation amount = 1: 0.

「第1及び第2の処理回数データが示す処理回数の構成比率」とは、同じくシナリオテーブルTBL_SDAT2で説明すると、第1の駆動指令データ1の第1の処理回数データが示す処理回数が「1」であり、第2の駆動指令データ2の第2の処理回数データが示す処理回数が「3」であるので、具体的には第1の処理回数:第2の処理回数=1:3となる。   The “composition ratio of the processing counts indicated by the first and second processing count data” is similarly described in the scenario table TBL_SDAT2, and the processing count indicated by the first processing count data of the first drive command data 1 is “1”. And the number of processes indicated by the second process count data of the second drive command data 2 is “3”. Specifically, the first process count: the second process count = 1: 3. Become.

各リールの40L、40C、40Rの回転速度が「第1及び第2の回転量データが示す指令回転量の構成比率及び第1及び第2の処理回数データが示す処理回数の構成比率に基づいて規定される」とは、これらの構成比率の値と、1回の割込み処理における平均の回転量、つまり基準の回転速度に対する倍速とが下記の式(1)を満たす関係にあることを意味する。

Figure 2014090729

上述したように図27のシナリオテーブルTBL_SDAT2によるリールの回転速度は1/4倍速であるが、このことは第1の回転量:第2の回転量=1:0、第1の処理回数:第2の処理回数=1:3の各構成比率の値を式(1)に代入し演算することによっても容易に求めることができる。 The rotational speed of each reel 40L, 40C, 40R is “based on the composition ratio of the command rotation amount indicated by the first and second rotation amount data and the composition ratio of the processing times indicated by the first and second processing number data. “Specified” means that the value of these component ratios and the average rotation amount in one interrupt process, that is, the double speed with respect to the reference rotation speed satisfy the following expression (1). .
Figure 2014090729

As described above, the rotation speed of the reel according to the scenario table TBL_SDAT2 of FIG. 27 is ¼ times the speed, which means that the first rotation amount: the second rotation amount = 1: 0, the first number of processing times: The number of processing ratios of 2 = 1: 3 can also be easily obtained by substituting the values of the respective composition ratios into the formula (1).

複数種類のシナリオテーブル132は、それらの駆動指令データ(処理回数データ及び回転量データのペア)に予めデフォルト値が設定されてROM102に記憶されている。但し、変則動作制御手段117は、ROM102のシナリオテーブル132をRAM103にロードし、必要に応じて駆動指令データ(回転量データが示す指令回転量の構成比率及び処理回数データが示す処理回数の構成比率)を適宜変更することで、式(1)で求められる各リール40L、40C、40Rの回転速度に容易に変更することができる。   The plural types of scenario tables 132 are stored in the ROM 102 with default values set in advance for their drive command data (a pair of processing count data and rotation amount data). However, the irregular operation control means 117 loads the scenario table 132 of the ROM 102 into the RAM 103 and, if necessary, the drive command data (the composition ratio of the command rotation amount indicated by the rotation amount data and the composition ratio of the processing times indicated by the processing frequency data). ) Is appropriately changed, the rotation speed of each of the reels 40L, 40C, and 40R obtained by the equation (1) can be easily changed.

<起動時補正手段>
シナリオパターンテーブル131の最初の1バイトには、上述したように、リール制御手段113(変則動作制御手段117)が当該シナリオパターンテーブルに従って各ステッピングモータ41を起動するときの位相状態を補正するための起動補正データが設定される。起動補正データは、ステッピングモータ41の起動直後の位相状態が、リール40L、40C、40Rの直近の停止時における位相状態となるように、シナリオパターンテーブル131で規定されるリール40L、40C、40Rの回転開始の方向に応じて設定される。図27のシナリオパターンテーブル131に例示される起動補正データは、1バイトのうち上位側の3ビットを使い、最上位のビットが左リール40L、第二ビットが中リール40C、第三ビットが右リール40Rに対応している。呼び出されるシナリオテーブル132により左リール40Lの回転開始方向が正方向のときには、起動補正データの最上位ビットに「1(=@DW)」がセットされ、逆方向のときには「0(=@UP)」がセットされる。同様に、中リール40C、右リール40Rの回転開始方向に応じて、起動補正データの上位側第二ビット及び第三ビットに「1」又は「0」がセットされる。
<Startup correction means>
In the first byte of the scenario pattern table 131, as described above, the reel control means 113 (anomalous operation control means 117) corrects the phase state when starting each stepping motor 41 according to the scenario pattern table. Startup correction data is set. The start correction data is stored in the reels 40L, 40C, and 40R defined by the scenario pattern table 131 so that the phase state immediately after the start of the stepping motor 41 becomes the phase state at the time of the latest stop of the reels 40L, 40C, and 40R. It is set according to the direction of rotation start. The activation correction data illustrated in the scenario pattern table 131 of FIG. 27 uses the upper 3 bits of 1 byte, the most significant bit is the left reel 40L, the second bit is the middle reel 40C, and the third bit is the right. It corresponds to the reel 40R. When the rotation start direction of the left reel 40L is the forward direction according to the called scenario table 132, “1 (= @ DW)” is set to the most significant bit of the start correction data, and “0 (= @ UP) when the reverse direction is the reverse direction. Is set. Similarly, “1” or “0” is set in the upper second bit and third bit of the start correction data according to the rotation start direction of the middle reel 40C and the right reel 40R.

起動時補正手段119は、変則動作制御手段117がシナリオパターンテーブル131に従ってリール40L、40C、40Rの回転動作の制御を開始する前に、当該シナリオパターンテーブル131に設定された起動補正データが示すリールの回転開始方向に応じて位相カウンタRC2を補正して初期化する(図23参照)。これにより、その初期化した位相カウンタRC2で参照される位相状態からステッピングモータ41が起動され、リール40L、40C、40Rの回転動作が円滑に開始される。   The startup correction unit 119 is a reel indicated by the startup correction data set in the scenario pattern table 131 before the irregular operation control unit 117 starts controlling the rotation operation of the reels 40L, 40C, and 40R according to the scenario pattern table 131. The phase counter RC2 is corrected and initialized in accordance with the rotation start direction (see FIG. 23). As a result, the stepping motor 41 is started from the phase state referenced by the initialized phase counter RC2, and the rotation operations of the reels 40L, 40C, and 40R are smoothly started.

なお、リール40L、40C、40Rが停止した時点で、その停止したときのリールの回転方向に応じて位相カウンタRC2を一次的に補正し(この第一次補正では次にリールが正方向に起動されることを前提として位相カウンタが補正される)、リールの起動時に起動時補正手段119がリールの回転開始の方向に応じて位相カウンタRC2を再補正(第二次補正)する2段階の工程を有する構成であってもよい。第一次補正では、リールが正方向に起動されることを前提として位相カウンタが補正されているので、第二次補正ではリールが逆方向に起動されるときだけ位相カウンタが再補正されることになる。   When the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the phase counter RC2 is temporarily corrected according to the rotation direction of the reels when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped (in this primary correction, the reels are started in the forward direction next time). The phase counter is corrected on the assumption that the phase counter RC2 is corrected), and the start-up correction means 119 recorrects (secondary correction) the phase counter RC2 in accordance with the direction of rotation start of the reel when the reel is started. The structure which has this may be sufficient. In the primary correction, the phase counter is corrected on the assumption that the reel is activated in the forward direction, so in the secondary correction, the phase counter is re-corrected only when the reel is activated in the reverse direction. become.

このような起動時補正手段119を設けたことにより、リール40L、40C、40Rを正逆回転させて変則動作させるような演出を繰り返した場合であっても、位相カウンタRC2の値に誤差が積算されることはない。このため、ステッピングモータ41の位相状態を的確に管理することができ、また起動時の回転方向に応じて位相カウンタRC2を補正することで、リール40L、40C、40Rが起動する時の初期動作を円滑にすることができる。   By providing such a start-up correction means 119, even when an effect that causes the reels 40L, 40C, and 40R to rotate forward and backward and perform anomalous operation is repeated, an error is added to the value of the phase counter RC2. Will never be done. For this reason, the phase state of the stepping motor 41 can be accurately managed, and the initial operation when the reels 40L, 40C, 40R are activated can be performed by correcting the phase counter RC2 according to the rotation direction at the time of activation. It can be smooth.

[リール演出の例]
次に、リールの動作演出をいくつか具体例を挙げて説明する。ここで、図29は、スロットマシン10の遊技制御手段110が管理する動作のうち、遊技を一時的に中断(フリーズ)させてリール演出を行う工程に関連する部分を示すフローチャートである。この実施形態では、全てのリール40L、40C、40Rが停止し(ステップS301)、その直後に上述した補正手段が位相カウンタRC2を補正(第一次補正)する例が示される。このとき、リールが次に正方向に起動されることを前提として例えば図23に示される方法で位相カウンタRC2が補正される(ステップS302)。
[Example of reel production]
Next, some examples of reel operation effects will be described. Here, FIG. 29 is a flowchart showing a part related to a process of performing a reel effect by temporarily suspending (freezing) a game among operations managed by the game control means 110 of the slot machine 10. In this embodiment, an example is shown in which all the reels 40L, 40C, 40R are stopped (step S301), and immediately after that, the correction means described above corrects the phase counter RC2 (primary correction). At this time, the phase counter RC2 is corrected by, for example, the method shown in FIG. 23 on the assumption that the reel is next activated in the positive direction (step S302).

その後、遊技制御手段110は、リール演出フラグがオンかオフか調べる(ステップS303)。リール演出フラグは、リール変則動作演出などのリール演出を伴うフリーズの作動条件を示すフラグである。すなわち当該フラグがオンであれば(ステップS303:YES)リール演出が行われ(ステップS304)、オフのときは(ステップS303:NO)リール演出を行わずにベットボタン52、54の操作又はスタートレバー55の操作待ちの状態(ステップS305)へ処理が移行する。   Thereafter, the game control means 110 checks whether the reel effect flag is on or off (step S303). The reel effect flag is a flag indicating an operating condition of freeze accompanied by a reel effect such as a reel irregular operation effect. That is, if the flag is on (step S303: YES), a reel effect is performed (step S304), and if it is off (step S303: NO), the operation of the bet buttons 52 and 54 or the start lever is performed without performing the reel effect. The process shifts to a state of waiting for an operation 55 (step S305).

なお、リール演出フラグは、例えば再遊技役に係る図柄が有効ラインに表示され再遊技役が成立したときにオンされる。また、BB役やRB役である特別役のような遊技者に有利な役に内部当選したとき、又は特別役への入賞が確定した後若しくは特別役に当選したが一定遊技期間特別役への入賞が確定しなかった場合などにリール演出フラグをオンさせてもよい。更には特別役などの有利な役に当選しなかった場合でも希にリール演出フラグをオンさせ、ガセの演出を行うようにしてもよい。   Note that the reel effect flag is turned on when, for example, a symbol relating to a re-game is displayed on the active line and a re-game is established. In addition, when an internal winner is selected for a role that is advantageous to a player, such as a special role that is a BB role or an RB role, or after winning a special role is confirmed or a special role is won, The reel effect flag may be turned on when a winning is not confirmed. Further, even when an advantageous combination such as a special combination is not won, the reel effect flag may be turned on rarely to perform the effect.

リール演出フラグがオンであれば(ステップS303:YES)、変則動作制御手段117が上述した方法でリール停止後のリール演出(遊技間フリーズ演出)を行う(ステップS304)。このステップS304のリール演出の実施例については後述する。   If the reel effect flag is ON (step S303: YES), the irregular operation control means 117 performs the reel effect (freezing effect between games) after the reel stops by the method described above (step S304). An example of the reel production in step S304 will be described later.

リール演出を伴う遊技間のフリーズ処理(ステップS304)が所定時間行われると、ベットボタン52、54の操作又はスタートレバー55の操作待ちの状態に処理が移行する(ステップS305)。遊技制御手段110は、スタートレバー55からの回転開始信号を受け付けると(ステップS305:YES)、役抽選手段112による役抽選処理が行われる(ステップS306)。遊技制御手段110は、再びリール演出フラグの状態を調べ、オンであれば(ステップS307:YES)、リール回転開始前のリール演出(遊技中フリーズ演出)が行われる(ステップS308)。このステップS308の遊技中のフリーズ処理で実行されるリール演出の具体例についても、ステップS304で実行されるリール演出の実施例と併せて後述する。   When the freeze process between the games accompanied by the reel effect (step S304) is performed for a predetermined time, the process shifts to a state waiting for the operation of the bet buttons 52 and 54 or the operation of the start lever 55 (step S305). When the game control means 110 receives the rotation start signal from the start lever 55 (step S305: YES), the role lottery process by the role lottery means 112 is performed (step S306). The game control means 110 checks the state of the reel effect flag again, and if it is on (step S307: YES), the reel effect before the start of reel rotation (freeze effect during game) is performed (step S308). A specific example of the reel effect executed in the freeze process during the game in step S308 will also be described later together with an example of the reel effect executed in step S304.

ステップ305でスタートレバー55からの回転開始信号が受け付けられた後、又は、ステップ308のリール演出に続いて、リール制御手段113が上述した方法でリール40L、40C、40Rを通常回転させる(ステップS309)。   After receiving the rotation start signal from the start lever 55 in step 305 or following the reel effect in step 308, the reel control means 113 normally rotates the reels 40L, 40C, 40R by the method described above (step S309). ).

次に、上述したステップS304やステップS308のフリーズ期間において行われるリール演出の例をいくつか説明する。   Next, some examples of reel effects performed in the freeze period of step S304 and step S308 described above will be described.

<所定図柄表示演出>
図30は、スロットマシン10の変則動作制御手段117による所定図柄表示演出を行う際のフローチャートである。ここで、所定図柄表示演出とは、所定の図柄(例えば赤セブン図柄)を例えば水平中段ラインL1に一時的に揃える演出をいい、所定の図柄を揃えるまでにリール40L、40C、40Rを不規則に回転させたり、振動を加えたり、バウンドストップさせたりすることができる。
<Predetermined symbol display effect>
FIG. 30 is a flowchart when a predetermined symbol display effect is performed by the irregular motion control means 117 of the slot machine 10. Here, the predetermined symbol display effect refers to an effect of temporarily aligning a predetermined symbol (for example, a red seven symbol) to, for example, the horizontal middle line L1, and the reels 40L, 40C, and 40R are irregularly arranged until the predetermined symbol is aligned. It can be rotated, applied with vibration, and bounce stopped.

所定図柄表示演出の実行には、図9に示された停止位置検出手段133、回転量算出手段134及びシナリオパターン選択手段135が関与する。ここで、停止位置検出手段133は、リール40L、40C、40Rが停止したその停止位置を検出する。すなわち、停止位置検出手段133は、停止したリールについての通過図柄フラグRF4及び必要に応じて停止図柄フラグRF5を参照して、現在ラインL1に位置する図柄の図柄番号を取得する。取得した図柄番号に基づいてリールの回転基準位置に対する現在の停止位置が判る。   The execution of the predetermined symbol display effect involves the stop position detection means 133, the rotation amount calculation means 134, and the scenario pattern selection means 135 shown in FIG. Here, the stop position detection means 133 detects the stop positions at which the reels 40L, 40C, 40R have stopped. That is, the stop position detection means 133 refers to the passing symbol flag RF4 for the stopped reel and, if necessary, the symbol symbol RF5, and acquires the symbol number of the symbol currently located on the line L1. Based on the acquired symbol number, the current stop position with respect to the reel rotation reference position can be determined.

回転量算出手段134は、停止位置検出手段133が検出したリールの停止位置から当該リールの所定の図柄までの回転量を算出する。例えば、表示させようとする所定の図柄の図柄番号は既知なので、現在ラインL1に位置する図柄の図柄番号と所定の図柄の図柄番号との差分(距離)に基づいて所定の図柄までの回転量が何コマあるかが容易に判る。   The rotation amount calculation unit 134 calculates the rotation amount from the reel stop position detected by the stop position detection unit 133 to a predetermined symbol of the reel. For example, since the symbol number of a predetermined symbol to be displayed is known, the rotation amount to the predetermined symbol based on the difference (distance) between the symbol number of the symbol located on the current line L1 and the symbol number of the predetermined symbol You can easily see how many frames there are.

シナリオパターン選択手段135は、一つのシナリオパターンテーブル131を選択し、停止した各リールが表示する図柄が所定の図柄となるように、回転量算出手段134が算出した各リールについての回転量に基づいて、当該シナリオパターンテーブル131を構成するシナリオテーブル132及びその呼び出し回数データを決定する。   The scenario pattern selection unit 135 selects one scenario pattern table 131, and based on the rotation amount for each reel calculated by the rotation amount calculation unit 134 so that the symbol displayed on each stopped reel becomes a predetermined symbol. Thus, the scenario table 132 constituting the scenario pattern table 131 and its call count data are determined.

(第1の演出例)
図31は、所定図柄表示演出の第1の演出例を示す図である。また、図34には第1〜第3の演出例を実行するときに選択されるシナリオパターンテーブル131及びシナリオテーブル132の実施例が示される。第1の演出例では、図34のシナリオパターンテーブルTBL_COMB11が用いられる。図30のフローチャートに従って、図34のシナリオパターンテーブルTBL_COMB11を参照しながら図31に示される第1の演出例を説明する。なお、以下の所定図柄表示演出の説明ではラインL1に一時的に停止させる所定の図柄を各リール40L、40C、40R共通の「赤セブン図柄(図柄番号「8」)」とする。
(First production example)
FIG. 31 is a diagram illustrating a first effect example of a predetermined symbol display effect. FIG. 34 shows an example of the scenario pattern table 131 and the scenario table 132 selected when executing the first to third effect examples. In the first effect example, the scenario pattern table TBL_COMB11 of FIG. 34 is used. A first effect example shown in FIG. 31 will be described with reference to the scenario pattern table TBL_COMB11 of FIG. 34 according to the flowchart of FIG. In the following description of the predetermined symbol display effect, the predetermined symbol temporarily stopped on the line L1 is assumed to be a “red seven symbol (symbol number“ 8 ”)” common to each reel 40L, 40C, 40R.

始めに、停止位置検出手段133がリール40L、40C、40Rの現在の停止位置を検出する(ステップS401)。次に回転量算出手段134が各リール40L、40C、40Rにつき所定図柄までの回転量としての図柄数(x,y,z)をそれぞれ算出する(ステップS402)。ここでは、左リール40Lにおける赤セブン図柄までの図柄数xが8コマ、中リール40Cにおける赤セブン図柄までの図柄数yが6コマ、右リール40Rにおける赤セブン図柄までの図柄数yが13コマであったとする。   First, the stop position detection means 133 detects the current stop positions of the reels 40L, 40C, and 40R (step S401). Next, the rotation amount calculation means 134 calculates the number of symbols (x, y, z) as the rotation amount up to a predetermined symbol for each reel 40L, 40C, 40R (step S402). Here, the number of symbols x up to the red seven symbol on the left reel 40L is 8 frames, the number of symbols y up to the red seven symbol on the middle reel 40C is 6 frames, and the number of symbols y up to the red seven symbol on the right reel 40R is 13 frames. Suppose that

シナリオパターン選択手段135は、1つのシナリオパターンテーブル131としてTBL_COMB11を選択する(ステップS403)。ここで選択されるシナリオパターンテーブル131は、予め定められるもの、一定の確率を有する抽選により選択されるもの又は当選した役の種類に応じて選択されるものなど何れでもよい。選択されたシナリオパターンテーブルTBL_COMB11は、参照するシナリオテーブルTBL_SDAT11、TBL_SDAT12、TBL_SDAT13とともにRAM103の所定記憶領域にロードされる。   The scenario pattern selection means 135 selects TBL_COMB11 as one scenario pattern table 131 (step S403). The scenario pattern table 131 selected here may be a predetermined one, one selected by a lottery having a certain probability, or one selected according to the type of winning combination. The selected scenario pattern table TBL_COMB11 is loaded into a predetermined storage area of the RAM 103 together with the scenario tables TBL_SDAT11, TBL_SDAT12, and TBL_SDAT13 to be referred to.

シナリオパターン選択手段135は、所定図柄までの図柄数(x,y,z)に基づいて、シナリオパターンテーブルTBL_COMB11を構成するシナリオテーブルTBL_SDAT11、TBL_SDAT12、TBL_SDAT13のそれぞれの呼び出し回数を決定する(ステップS404)。   The scenario pattern selection means 135 determines the number of times each of the scenario tables TBL_SDAT11, TBL_SDAT12, and TBL_SDAT13 constituting the scenario pattern table TBL_COMB11 is called based on the number of symbols (x, y, z) up to a predetermined symbol (step S404). .

ここで、シナリオパターンテーブルTBL_COMB11を用いた所定図柄表示演出で呼び出されるシナリオテーブルTBL_SDAT11、TBL_SDAT12、TBL_SDAT13は、それぞれ、複数のリール40L、40C、40Rのうちの何れか1つのリールのみ回転動作させる駆動指令データで構成されている。例えば、シナリオテーブルTBL_SDAT11は、左リール40LのみをDW方向(ダウン方向、つまり正方向)に25ステップ(つまり1図柄)進ませるように駆動指令データが構成され、シナリオテーブルTBL_SDAT12は、中リール40CのみをDW方向に1図柄進ませるように駆動指令データが構成され、シナリオテーブルTBL_SDAT13は、右リール40RのみをDW方向に1図柄進ませるように駆動指令データが構成されている。   Here, the scenario tables TBL_SDAT11, TBL_SDAT12, and TBL_SDAT13, which are called in a predetermined symbol display effect using the scenario pattern table TBL_COMB11, respectively, are drive commands for rotating only one of the reels 40L, 40C, and 40R. Consists of data. For example, in the scenario table TBL_SDAT11, drive command data is configured to advance only the left reel 40L in the DW direction (down direction, that is, the positive direction) by 25 steps (that is, one symbol), and the scenario table TBL_SDAT12 includes only the middle reel 40C. The drive command data is configured to advance one symbol in the DW direction, and the scenario table TBL_SDAT 13 includes the drive command data so that only the right reel 40R is advanced in the DW direction by one symbol.

シナリオパターンテーブルTBL_COMB11を選択したシナリオパターン選択手段135は、左リール40Lを回転させるシナリオテーブルTBL_SDAT11の呼び出し回数をx(=8)に決定し、中リール40Cを回転させるシナリオテーブルTBL_SDAT12の呼び出し回数をy(=6)に決定し、右リール40Rを回転させるシナリオテーブルTBL_SDAT13の呼び出し回数をz(=13)に決定する。   The scenario pattern selection means 135 that has selected the scenario pattern table TBL_COMB11 determines the number of calls of the scenario table TBL_SDAT11 for rotating the left reel 40L as x (= 8), and sets the number of calls of the scenario table TBL_SDAT12 for rotating the middle reel 40C to y. (= 6) and the number of calls of the scenario table TBL_SDAT13 for rotating the right reel 40R is determined to be z (= 13).

また、RAM103には、各リール40L、40C、40Rに対応して、インターバル割込み処理で各リールを回転させる回転量のデータが記憶される記憶手段としての記憶領域RML、RMC、RMRが設けられる。ここで、図35は、記憶領域RML、RMC、RMRの内容が時間の経過に伴って更新される例を示す図である。   In addition, the RAM 103 is provided with storage areas RML, RMC, RMR as storage means for storing rotation amount data for rotating each reel by interval interrupt processing corresponding to each reel 40L, 40C, 40R. Here, FIG. 35 is a diagram illustrating an example in which the contents of the storage areas RML, RMC, and RMR are updated as time passes.

選択されたシナリオパターンテーブル131に従って、当該シナリオパターンテーブル131から参照されるシナリオテーブル132が呼び出される毎に駆動指令データが展開(デコード)され、展開された各リールの回転量のデータがステッピングモータのステップ数として各記憶領域RML、RMC、RMRに記憶される。変則動作制御手段117(リール制御手段113)は、所定周期の割込み処理で記憶領域RML、RMC、RMRの値を参照しそこに記憶されている回転量だけ各ステッピングモータを駆動する。   In accordance with the selected scenario pattern table 131, each time the scenario table 132 referred to from the scenario pattern table 131 is called, the drive command data is expanded (decoded), and the rotation amount data of each expanded reel is stored in the stepping motor. The number of steps is stored in each storage area RML, RMC, RMR. The irregular operation control means 117 (reel control means 113) refers to the values of the storage areas RML, RMC, and RMR by interruption processing at a predetermined cycle, and drives each stepping motor by the amount of rotation stored therein.

例えば図35に示される記憶領域RML、RMC、RMRの値「1」は、1回の割込み処理でステッピングモータを正方向(DW方向)に1ステップ進ませることを意味する。図示はしないが1回の割込み処理でステッピングモータを正方向(DW方向)に2ステップ進ませる場合には記憶領域RML、RMC、RMRに値「2」が記憶され、逆方向(UP方向)に1ステップ戻す場合には値「−1」が記憶され、逆方向(UP方向)に2ステップ戻す場合には値「−2」が記憶される。なお、1回の割込み処理でステッピングモータを2ステップ進ませるとは、具体的には、1−2相励磁方式でステッピングモータを駆動する場合、2つ先の励磁相を励磁することでなされ、ステッピングモータを2ステップ戻すとは、2つ前の励磁相を励磁することでなされる。このように1回の割込み処理でステッピングモータの励磁相を1つ飛ばして2ステップ回転させた場合には、そのリールの回転速度が2倍速となる。   For example, the value “1” of the storage areas RML, RMC, and RMR shown in FIG. 35 means that the stepping motor is advanced one step in the forward direction (DW direction) by one interrupt process. Although not shown, when the stepping motor is advanced two steps in the forward direction (DW direction) by one interrupt process, the value “2” is stored in the storage areas RML, RMC, RMR and in the reverse direction (UP direction). When returning one step, the value “−1” is stored, and when returning two steps in the reverse direction (UP direction), the value “−2” is stored. In addition, when the stepping motor is advanced by two steps in one interrupt process, specifically, when the stepping motor is driven by the 1-2 phase excitation method, it is made by exciting the excitation phase of the second ahead, Returning the stepping motor by two steps is performed by exciting the previous excitation phase. Thus, when one step of the excitation phase of the stepping motor is skipped by one interruption process and the stepping motor is rotated two steps, the rotation speed of the reel is doubled.

シナリオテーブル132を構成する駆動指令データでは、複数のリール40L、40C、40Rの回転量データが6進数で表される各桁と各リールとが対応し、各リールについての指令回転量が当該回転量データの6進数で表される各桁の値にコード化されている。本実施形態によれば、駆動指令データの回転量データは当該シナリオテーブル132が呼び出されたときにデコードされ、そのデコードされた各リールについての駆動ステップ数が記憶領域RML、RMC、RMRにそれぞれ分けて記憶される。これにより、簡素なデータ構成のシナリオテーブルを用いながらも、リール40L、40C、40Rを別々に変則動作させるような複雑なリール演出を効率良く行うことができる。したがって、割込み処理でリール駆動処理に要する負荷が軽減し、割込み処理時間を短縮させることができる。   In the drive command data constituting the scenario table 132, each digit represented by a hexadecimal number in the rotation amount data of the plurality of reels 40L, 40C, 40R corresponds to each reel, and the command rotation amount for each reel corresponds to the rotation. It is encoded in the value of each digit represented by the hexadecimal number of the quantity data. According to this embodiment, the rotation amount data of the drive command data is decoded when the scenario table 132 is called, and the number of drive steps for each decoded reel is divided into the storage areas RML, RMC, and RMR. Is remembered. Accordingly, it is possible to efficiently perform a complicated reel effect that causes the reels 40L, 40C, and 40R to be irregularly operated separately while using a scenario table having a simple data configuration. Therefore, the load required for the reel drive process in the interrupt process can be reduced, and the interrupt process time can be shortened.

図30に戻り、シナリオテーブルTBL_SDAT11、TBL_SDAT12、TBL_SDAT13が決定された後、起動時補正手段119がリールの起動方向(DW/UP)に応じて位相カウンタRC2を補正する(ステップS405)。上述したように、シナリオパターンテーブルTBL_COMB11の最初のバイトには各リール40L、40C、40Rの起動方向に応じた起動補正データ(@DW×80h+@DW×40h+@DW×20h)が設定され、起動時補正手段119はこのデータを参照して図23に示した方法で位相カウンタRC2を補正する。なお、リール停止直後に第一次補正をした場合には、ここでの補正は二次補正に相当することとなる。   Returning to FIG. 30, after the scenario tables TBL_SDAT11, TBL_SDAT12, and TBL_SDAT13 are determined, the startup correction means 119 corrects the phase counter RC2 in accordance with the reel startup direction (DW / UP) (step S405). As described above, the start correction data (@ DW × 80h + @ DW × 40h + @ DW × 20h) corresponding to the start direction of each reel 40L, 40C, 40R is set in the first byte of the scenario pattern table TBL_COMB11 to start The time correction means 119 corrects the phase counter RC2 with reference to this data by the method shown in FIG. When the primary correction is performed immediately after the reels are stopped, the correction here corresponds to the secondary correction.

そして、変則動作制御手段117(リール制御手段113)は、シナリオパターンテーブルTBL_COMB11で参照されるシナリオテーブルTBL_SDAT11、TBL_SDAT12、TBL_SDAT13に従ってリール40L、40C、40Rを駆動制御する(ステップS406)。   Then, the irregular operation control unit 117 (reel control unit 113) drives and controls the reels 40L, 40C, and 40R according to the scenario tables TBL_SDAT11, TBL_SDAT12, and TBL_SDAT13 referred to in the scenario pattern table TBL_COMB11 (step S406).

変則動作制御手段117は、最初にシナリオテーブルTBL_SDAT11を8回呼び出し左リール40Lを回転させる(図31a)。シナリオテーブルTBL_SDAT11は、左リール40Lを1図柄だけ正方向に進めるので、8回呼び出され実行されると8図柄だけ左リール40Lが正方向に回転する。これにより停止した左リール40Lには所定の図柄である赤セブン図柄が中央に表示される(図31b)。   The irregular operation control means 117 first calls the scenario table TBL_SDAT11 eight times to rotate the left reel 40L (FIG. 31a). Since the scenario table TBL_SDAT11 advances the left reel 40L in the positive direction by one symbol, when called and executed eight times, the left reel 40L rotates in the positive direction by eight symbols. As a result, a red seven symbol, which is a predetermined symbol, is displayed in the center on the left reel 40L stopped (FIG. 31b).

次に、変則動作制御手段117は、シナリオテーブルTBL_SDAT12を6回呼び出し中リール40Cを6図柄だけ回転させる。これにより中リール40Cにも所定の図柄である赤セブン図柄が中央に表示される(図31c)。最後にシナリオテーブルTBL_SDAT13を13回呼び出し右リール40Rを13図柄回転させる。これにより右リール40Rにも赤セブン図柄が中央に表示される(図31d)。   Next, the anomalous motion control means 117 rotates the reel 40 </ b> C while calling the scenario table TBL_SDAT <b> 12 6 times by 6 symbols. As a result, a red seven symbol, which is a predetermined symbol, is also displayed at the center on the middle reel 40C (FIG. 31c). Finally, the scenario table TBL_SDAT13 is called 13 times and the right reel 40R is rotated 13 symbols. As a result, the red seven symbol is also displayed at the center of the right reel 40R (FIG. 31d).

このように第1の演出例では、リール40L、40C、40Rがタイミングをずらして順に回転を開始し、その順番で所定の図柄が順次表示される演出がなされる。   As described above, in the first effect example, the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate in order at different timings, and an effect in which predetermined symbols are sequentially displayed in that order is performed.

(第2の演出例)
図32は、所定図柄表示演出の第2の演出例を示す図である。また、図34には、第2の演出例を実行するときに選択されるシナリオパターンテーブルTBL_COMB12が示される。シナリオパターンテーブルTBL_COMB12で呼び出されるシナリオテーブルTBL_SDAT17は、全てのリール40L、40C、40Rを1図柄、正方向に進めるテーブルである。シナリオテーブルTBL_SDAT15は、左及び右リール40L、40Rを1図柄、正方向に進めるテーブルであり、シナリオテーブルTBL_SDAT13は、右リール40Rを1図柄、正方向に進めるテーブルである。
(Second production example)
FIG. 32 is a diagram illustrating a second effect example of the predetermined symbol display effect. FIG. 34 also shows a scenario pattern table TBL_COMB12 that is selected when the second effect example is executed. The scenario table TBL_SDAT17 called by the scenario pattern table TBL_COMB12 is a table that advances all reels 40L, 40C, and 40R by one symbol in the forward direction. The scenario table TBL_SDAT15 is a table that advances the left and right reels 40L and 40R in one symbol and forward direction, and the scenario table TBL_SDAT13 is a table that advances the right reel 40R in one symbol and forward direction.

シナリオパターンテーブルTBL_COMB12では、最初にシナリオテーブルTBL_SDAT17が3×20回呼び出される。1つのリールに印刷されている図柄数が20図柄なので、シナリオテーブルTBL_SDAT17が3×20回実行されると、全てのリール40L、40C、40Rが揃って正方向に3回転する(図32a)。続いて、シナリオテーブルTBL_SDAT17が6回呼び出され、更に全リール40L、40C、40Rが6図柄だけ回転する。この時点で停止した中リール40Cのみで所定の図柄である赤セブン図柄が中央に表示される(図32b)。   In the scenario pattern table TBL_COMB12, the scenario table TBL_SDAT17 is first called 3 × 20 times. Since the number of symbols printed on one reel is 20, when the scenario table TBL_SDAT 17 is executed 3 × 20 times, all the reels 40L, 40C, 40R are aligned and rotate three times in the forward direction (FIG. 32a). Subsequently, the scenario table TBL_SDAT 17 is called six times, and all the reels 40L, 40C, and 40R further rotate by six symbols. A red seven symbol which is a predetermined symbol is displayed in the center only by the middle reel 40C stopped at this time (FIG. 32b).

中リール40Cが停止後、引続きシナリオテーブルTBL_SDAT15が2回呼び出され、左リール40Lと右リール40Rが2図柄だけ回転する。これにより、左リール40Lが最初の位置から3回転+8図柄進んだことになり、停止した左リール40Lにより所定の赤セブン図柄が中央に表示される(図32c)。更にシナリオテーブルTBL_SDAT13が5回呼び出され、右リール40Rだけが5図柄だけ回転し停止する。これにより、右リール40Rが最初の位置から3回転+13図柄進んだことになり、この時点で停止した右リール40Rを含め全てのリールにおいて赤セブン図柄が揃って表示される(図32d)。   After the middle reel 40C stops, the scenario table TBL_SDAT15 is continuously called twice, and the left reel 40L and the right reel 40R rotate by two symbols. As a result, the left reel 40L has advanced 3 rotations + 8 symbols from the initial position, and a predetermined red seven symbol is displayed in the center by the stopped left reel 40L (FIG. 32c). Further, the scenario table TBL_SDAT13 is called five times, and only the right reel 40R rotates by 5 symbols and stops. As a result, the right reel 40R has advanced three rotations + 13 symbols from the initial position, and the red seven symbols are displayed together on all reels including the right reel 40R stopped at this time (FIG. 32d).

このように第2の演出例では、最初に全てのリール40L、40C、40Rが一斉に回転を開始し、タイミングをずらしてそれぞれ停止して所定の図柄が順次表示される演出がなされる。   As described above, in the second effect example, all the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate at the same time, stop at different timings, and perform an effect in which predetermined symbols are sequentially displayed.

(第3の演出例)
図33は、所定図柄表示演出の第3の演出例を示す図である。また、図34には、第3の演出例を実行するときに選択されるシナリオパターンテーブルTBL_COMB13が示される。
(Third production example)
FIG. 33 is a diagram illustrating a third effect example of the predetermined symbol display effect. FIG. 34 also shows a scenario pattern table TBL_COMB13 that is selected when executing the third effect example.

シナリオパターンテーブルTBL_COMB13では、最初にシナリオテーブルTBL_SDAT13が5回呼び出され、右リール40Rが5図柄回転する(図33a)。続いて、シナリオテーブルTBL_SDAT15が2回呼び出され、左リール40Lと右リール40Rが2図柄回転する(図33b)。更に続いて、シナリオテーブルTBL_SDAT17が6回呼び出され、全てのリール40L、40C、40Rが6図柄回転する(図33c)。この時点で、最初の位置から左リール40Lが8(=2+6)図柄進んだことになり、中リール40Cが6図柄進んだことになり、右リール40Rが13(=5+2+6)図柄進んだことになり、全てのリールで所定の赤セブン図柄が横並びに揃っている。   In the scenario pattern table TBL_COMB13, the scenario table TBL_SDAT13 is first called five times, and the right reel 40R rotates 5 symbols (FIG. 33a). Subsequently, the scenario table TBL_SDAT15 is called twice, and the left reel 40L and the right reel 40R rotate by two symbols (FIG. 33b). Subsequently, the scenario table TBL_SDAT 17 is called six times, and all the reels 40L, 40C, and 40R rotate by six symbols (FIG. 33c). At this point, the left reel 40L has advanced 8 (= 2 + 6) symbols from the initial position, the middle reel 40C has advanced 6 symbols, and the right reel 40R has advanced 13 (= 5 + 2 + 6) symbols. As a result, the predetermined red seven symbols are aligned side by side on all reels.

引続き更に、シナリオパターンテーブルTBL_COMB13では、シナリオテーブルTBL_SDAT17が5×20回呼び出される。1つのリールに印刷されている図柄数が20図柄なので、シナリオテーブルTBL_SDAT17が5×20回実行されると、全てのリール40L、40C、40Rが揃って更に5回転する。その後、停止したリール40L、40C、40Rにより赤セブン図柄が揃って中央に表示される(図33d)。   Further, in the scenario pattern table TBL_COMB13, the scenario table TBL_SDAT17 is called 5 × 20 times. Since the number of symbols printed on one reel is 20, when the scenario table TBL_SDAT 17 is executed 5 × 20 times, all the reels 40L, 40C, and 40R are aligned and further rotated five times. Thereafter, red seven symbols are aligned and displayed in the center by the stopped reels 40L, 40C, and 40R (FIG. 33d).

このように第3の演出例では、リール40L、40C、40Rがタイミングをずらして順に回転を開始し、所定時間後に全リールが同時に停止して所定の図柄が表示される演出がなされる。   As described above, in the third effect example, the reels 40L, 40C, and 40R start rotating in order at different timings, and after a predetermined time, all reels are stopped simultaneously and a predetermined symbol is displayed.

(第4の演出例)
以上説明したような基本的なリール動作を行うシナリオテーブル132を様々に組み合わせてシナリオパターンテーブル131を構成すれば、より複雑で多様なリール演出が容易に実現できる。とりわけリール演出を行うプログラムを複雑化せずかつ多くのメモリ領域も必要としない。図36に示される第4の演出も、このようなシナリオパターンテーブル131及びシナリオテーブル132の組み合せにより実現される例である。
(Fourth production example)
If the scenario pattern table 131 is configured by variously combining the scenario table 132 that performs the basic reel operation as described above, a more complicated and diverse reel effect can be easily realized. In particular, the reel rendering program is not complicated and does not require a large memory area. The fourth effect shown in FIG. 36 is also an example realized by such a combination of the scenario pattern table 131 and the scenario table 132.

第4の演出では、最初に中リール40Cの回転が開始し(図36a)、次いで右リール40Rの回転が開始し(図36b)、そして全てのリール40L、40C、40Rが回転する(図36c)。所定時間回転後、初めに中リール40Cが停止して所定図柄である赤セブン図柄が表示され(図36d)、次いで左リール40Lが停止して赤セブン図柄が表示され(図36e)、最後に右リール40Rが停止して赤セブン図柄が揃って表示される(図36f)。   In the fourth effect, first, the rotation of the middle reel 40C starts (FIG. 36a), then the rotation of the right reel 40R starts (FIG. 36b), and all the reels 40L, 40C, 40R rotate (FIG. 36c). ). After rotation for a predetermined time, first, the middle reel 40C is stopped and a red seven symbol which is a predetermined symbol is displayed (FIG. 36d), then the left reel 40L is stopped and a red seven symbol is displayed (FIG. 36e). The right reel 40R stops and the red seven symbols are displayed together (FIG. 36f).

(第5の演出例)
また、図37に示される第5の演出では、最初に中リール40Cが逆回転し(図37a)、次いで左右のリール40L、リール40Rが正回転し(図37b)、所定時間回転後に、初めに中リール40Cが停止して赤セブン図柄を表示し(図37c)、次いで左リール40Lが停止して赤セブン図柄を表し(図37d)、最後に右リール40Rが停止して赤セブン図柄を表示する(図37e)。
(Fifth production example)
In the fifth effect shown in FIG. 37, first, the middle reel 40C rotates backward (FIG. 37a), then the left and right reels 40L and 40R rotate forward (FIG. 37b). The middle reel 40C stops and displays the red seven symbol (FIG. 37c), then the left reel 40L stops and represents the red seven symbol (FIG. 37d), and finally the right reel 40R stops and displays the red seven symbol. Displayed (FIG. 37e).

<ランダム回転開始演出>
上述した所定図柄表示演出では、所定の図柄がラインL1に揃った状態でリール40L、40C、40Rが停止する。このように図柄の組み合わせが揃った状態からリールを回転させて遊技を開始した場合、7図柄(赤セブンや白セブン図柄)のような、他の図柄より大きくて目立つ図柄が揃った状態で回転しているので、7図柄の目押し操作が容易になってしまい、遊技者の公平感を阻害してしまうことがある。リールの回転周期を何らかの手段で検出し、その周期に合せて停止操作すれば当り役図柄の目押しが比較的容易となってしまうことがある。これを防ぐために、上述の所定図柄表示演出で表示した所定の図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせとなるように各リール40L、40C、40Rを制御するランダム回転開始演出を行ってから遊技を開始させるようにしてもよい。
<Random rotation start effect>
In the predetermined symbol display effect described above, the reels 40L, 40C, and 40R are stopped in a state where the predetermined symbols are aligned with the line L1. In this way, when a reel is rotated from the state where the combination of symbols is aligned and the game is started, it rotates with a pattern that is larger and more prominent than other symbols, such as 7 symbols (red seven and white seven symbols). As a result, the pushing operation of the seven symbols becomes easy, which may impair the player's sense of fairness. If the reel rotation cycle is detected by some means, and the stop operation is performed in accordance with the cycle, it may be relatively easy to press the winning symbol. In order to prevent this, the game is started after performing a random rotation start effect for controlling each reel 40L, 40C, 40R so as to be a combination of symbols different from the combination of the predetermined symbols displayed in the above-described predetermined symbol display effect. You may make it make it.

より具体的には、シナリオパターン選択手段135は、上述した所定図柄表示演出を行う第1のシナリオパターンテーブル(例えば図34に示されるTBL_COMB11など)を任意に選択して、リール40L、40C、40Rが停止したときに所定の図柄(例えば赤セブン図柄)を表示するように、回転量算出手段134が算出した回転量に基づいて当該第1のシナリオパターンテーブルから参照されるシナリオテーブルの呼び出し回数を決定する。また、シナリオパターン選択手段135は、第2のシナリオパターンテーブル(例えば図40に示されるTBL_COMB25など)を選択し、複数のリール40L、40C、40Rについてそれぞれランダムに選択した回転量となるように当該第2のシナリオパターンテーブルから参照されるシナリオテーブルの呼び出し回数を決定する。   More specifically, the scenario pattern selection unit 135 arbitrarily selects the first scenario pattern table (for example, TBL_COMB11 shown in FIG. 34) that performs the predetermined symbol display effect described above, and reels 40L, 40C, and 40R. The number of calls of the scenario table referenced from the first scenario pattern table based on the rotation amount calculated by the rotation amount calculation means 134 so that a predetermined symbol (for example, a red seven symbol) is displayed when is stopped. decide. Further, the scenario pattern selection unit 135 selects a second scenario pattern table (for example, TBL_COMB25 shown in FIG. 40), and the rotation amount selected at random for each of the reels 40L, 40C, and 40R. The number of calls of the scenario table referenced from the second scenario pattern table is determined.

そして変則動作制御手段117(リール制御手段113)は、選択された第1のシナリオパターンテーブルに従ってリール40L、40C、40Rを制御することで所定の図柄(例えば赤セブン図柄)の組み合わせに揃える所定図柄表示演出を行い、続いて第2のシナリオパターンテーブルに従ってリール40L、40C、40Rを制御することで図柄の組み合わせが前記所定の図柄の組み合わせとは異なるランダム回転開始演出を行う。   Then, the irregular motion control means 117 (reel control means 113) controls the reels 40L, 40C, and 40R according to the selected first scenario pattern table, thereby aligning the predetermined symbols (for example, the red seven symbols) with the predetermined symbols. A display effect is performed, and subsequently, the reels 40L, 40C, and 40R are controlled according to the second scenario pattern table, thereby performing a random rotation start effect in which the symbol combination is different from the predetermined symbol combination.

なお、第2のシナリオパターンテーブルを用いたランダム回転開始演出においてもリール40L、40C、40Rを正逆に回転させたり、振動させたりするなどの変則動作を伴うことができる。   Even in the random rotation start effect using the second scenario pattern table, an irregular operation such as rotating or vibrating the reels 40L, 40C, and 40R can be accompanied.

(第6の演出例)
図38は、変則動作制御手段117によるランダム回転開始演出を行う際のフローチャートである。図39は、第6の演出例によるランダム回転開始演出を示す図である。また、図40には第6の演出例を実行するときに選択される第2のシナリオパターンテーブルTBL_COMB25の実施例が示される。図38のフローチャートに従って、図40のシナリオパターンテーブルTBL_COMB25を参照しながら図39に示される第6の演出例を説明する。なお、以下のランダム回転開始演出の説明では、上述した所定図柄表示演出で揃えられる所定の図柄の組み合せを赤セブン−赤セブン−赤セブンとし、これらの図柄の組み合せが表示された位置からのリール動作演出を説明する。
(Sixth production example)
FIG. 38 is a flowchart when a random rotation start effect is performed by the irregular motion control means 117. FIG. 39 is a diagram illustrating a random rotation start effect according to the sixth effect example. FIG. 40 shows an example of the second scenario pattern table TBL_COMB 25 selected when executing the sixth effect example. The sixth effect example shown in FIG. 39 will be described with reference to the scenario pattern table TBL_COMB25 of FIG. 40 according to the flowchart of FIG. In the following description of the random rotation start effect, the combination of the predetermined symbols arranged in the predetermined symbol display effect described above is red seven-red seven-red seven, and the reel from the position where the combination of these symbols is displayed. The operation effect will be described.

始めに、回転量算出手段134は、図柄数に換算した各リール40L、40C、40Rの初期回転量(i,j,k)を乱数選択する(ステップS501)。ここでの乱数選択は、ソフトウエア若しくはハードウエア乱数器から0〜19の乱数を選択する方式、予め定めた呼び出し回数パターンに応じて、呼び出し回数を決定する方式、0〜19の範囲で高速動作するインクリメントカウンタからの値を取得する方式、又は、取得した乱数値に基づき0〜19の値をテーブル抽選して選択する方式の何れであってもよい。   First, the rotation amount calculation means 134 selects a random number for the initial rotation amount (i, j, k) of each reel 40L, 40C, 40R converted to the number of symbols (step S501). The random number selection here is a method of selecting a random number of 0 to 19 from software or a hardware random number generator, a method of determining the number of calls according to a predetermined number of calls pattern, and high speed operation in the range of 0 to 19 Either a method of acquiring a value from the increment counter or a method of selecting and selecting a value of 0 to 19 on the table based on the acquired random value.

なお、ステップS501で乱数選択された左リール40Lの初期回転量(図柄数)iが2コマ、中リール40Cの初期回転量(図柄数)jが12コマ、右リール40Rの初期回転量(図柄数)kが5コマであったとする。   Note that the initial rotation amount (number of symbols) i of the left reel 40L selected at random in step S501 is 2 frames, the initial rotation amount (number of symbols) j of the middle reel 40C is 12 frames, and the initial rotation amount (design) of the right reel 40R. Number) Assume that k is 5 frames.

シナリオパターン選択手段135は、一つのシナリオパターンテーブル131(第2のシナリオパターンテーブル)を選択する(ステップS502)。ここでのシナリオパターンテーブル131の選択は、予め定めたもの、抽選により選択されるもの又は当選した役の種類に応じて選択されるものなど何れでもよい。本実施形態は、図39に示される第6の演出例を行うためにTBL_COMB25が選択された例で説明される。選択されたシナリオパターンテーブルTBL_COMB25は、参照するシナリオテーブルTBL_SDAT13、TBL_SDAT15、TBL_SDAT17とともにRAM103の所定記憶領域にロードされる。   The scenario pattern selection unit 135 selects one scenario pattern table 131 (second scenario pattern table) (step S502). The selection of the scenario pattern table 131 here may be any of predetermined ones, one selected by lottery, or one selected according to the type of winning combination. The present embodiment will be described using an example in which TBL_COMB 25 is selected to perform the sixth effect example shown in FIG. The selected scenario pattern table TBL_COMB25 is loaded into a predetermined storage area of the RAM 103 together with the scenario tables TBL_SDAT13, TBL_SDAT15, and TBL_SDAT17 to be referred to.

シナリオパターン選択手段135は、選択した初期回転量(i,j,k)に基づいて、シナリオパターンテーブルTBL_COMB25を構成するシナリオテーブルTBL_SDAT13、TBL_SDAT15、TBL_SDAT17のそれぞれの呼び出し回数を決定する(ステップS503)。   Based on the selected initial rotation amount (i, j, k), the scenario pattern selection means 135 determines the number of times each of the scenario tables TBL_SDAT13, TBL_SDAT15, and TBL_SDAT17 constituting the scenario pattern table TBL_COMB25 is called (step S503).

また、シナリオパターン選択手段135は、図40に示されるように、例えば右リール40Rを回転させるシナリオテーブルTBL_SDAT13の呼び出し回数を3に決定し、左及び右リール40L、40Rを回転させるシナリオテーブルTBL_SDAT15の呼び出し回数を9に決定し、全リール40L、40C、40Rを回転させるシナリオテーブルTBL_SDAT17の呼び出し回数を12に決定する。   Further, as shown in FIG. 40, the scenario pattern selecting unit 135 determines, for example, that the number of calls of the scenario table TBL_SDAT13 for rotating the right reel 40R is 3, and the scenario table TBL_SDAT15 for rotating the left and right reels 40L and 40R The number of calls is determined as 9, and the number of calls in the scenario table TBL_SDAT17 for rotating all the reels 40L, 40C, 40R is determined as 12.

なお、選択されたシナリオパターンテーブルTBL_COMB25から参照されるシナリオテーブルTBL_SDAT13、TBL_SDAT15、TBL_SDAT17が呼び出される毎に駆動指令データが展開(デコード)され、展開された各リールの回転量のデータがステッピングモータのステップ数として各記憶領域RML、RMC、RMRに分けて記憶される。   Each time the scenario tables TBL_SDAT13, TBL_SDAT15, and TBL_SDAT17 referenced from the selected scenario pattern table TBL_COMB25 are called, the drive command data is expanded (decoded), and the rotation amount data of each expanded reel is the stepping motor step. The number is stored separately in each storage area RML, RMC, RMR.

次に、起動時補正手段119がリールの起動方向(DW/UP)に応じ図23に示した方法で位相カウンタRC2を補正する(ステップS504)。そして、変則動作制御手段117(リール制御手段113)は、シナリオパターンテーブルTBL_COMB25で参照されるシナリオテーブルTBL_SDAT13、TBL_SDAT15、TBL_SDAT17に従ってリール40L、40C、40Rを駆動制御する(ステップS505)。リールを駆動するリール駆動処理は、所定周期の割込み処理で行われ、シナリオテーブル132の駆動指令データが展開された記憶領域RML、RMC、RMRを、変則動作制御手段117が割込み処理毎に参照し、そこに記憶されている回転量だけ各ステッピングモータを駆動する。   Next, the startup correction means 119 corrects the phase counter RC2 by the method shown in FIG. 23 in accordance with the reel startup direction (DW / UP) (step S504). Then, the irregular operation control unit 117 (reel control unit 113) drives and controls the reels 40L, 40C, and 40R according to the scenario tables TBL_SDAT13, TBL_SDAT15, and TBL_SDAT17 referred to in the scenario pattern table TBL_COMB25 (step S505). The reel driving process for driving the reel is performed by interrupt processing at a predetermined cycle, and the irregular operation control means 117 refers to the storage areas RML, RMC, RMR in which the drive command data of the scenario table 132 is expanded for each interrupt processing. Each stepping motor is driven by the amount of rotation stored therein.

変則動作制御手段117は、シナリオパターンテーブルTBL_COMB25で参照されるシナリオテーブルTBL_SDAT13を3回呼び出し、赤セブン図柄がラインL1に揃った状態(図39a)から右リール40Rを3図柄だけ正方向に回転させる(図39b)。   The irregular motion control means 117 calls the scenario table TBL_SDAT13 referred to in the scenario pattern table TBL_COMB25 three times, and rotates the right reel 40R in the forward direction by three symbols from the state where the red seven symbols are aligned on the line L1 (FIG. 39a). (FIG. 39b).

次に、変則動作制御手段117は、シナリオテーブルTBL_SDAT15を9回呼び出し、左リール40Lを9図柄、右リール40Rを更に9図柄だけ正方向に回転させる(図39c)。そして、変則動作制御手段117は、シナリオテーブルTBL_SDAT17を12回呼び出し、全リール40L、40C、40Rを更に12図柄、正方向に回転させる(図39d)。   Next, the irregular motion control means 117 calls the scenario table TBL_SDAT15 nine times, and rotates the left reel 40L by 9 symbols and the right reel 40R by 9 symbols in the forward direction (FIG. 39c). Then, the irregular operation control means 117 calls the scenario table TBL_SDAT17 12 times, and further rotates all reels 40L, 40C, and 40R by 12 symbols in the forward direction (FIG. 39d).

その結果、左リール40Lでは、最初の位置から9+12=21図柄、つまり1周して2コマ進んだことになり、ステップS501で選択された初期回転量i(2コマ)だけオフセットされたこととなる。同様に、中リール40Lが最初の位置から12コマ進み、右リール40Rが最初の位置から3+9+12=24図柄、つまり1周して5コマ進んだことになり、ステップS501で選択された初期回転量j、kだけオフセットされたこととなる。   As a result, in the left reel 40L, 9 + 12 = 21 symbols from the first position, that is, one round and two frames are advanced, and the initial rotation amount i (two frames) selected in step S501 is offset. Become. Similarly, the middle reel 40L has advanced 12 frames from the initial position, and the right reel 40R has advanced 3 + 9 + 12 = 24 symbols from the initial position, that is, one cycle has advanced 5 frames, and the initial rotation amount selected in step S501. It is offset by j and k.

そして、リール制御手段113はリール40L、40C、40Rを通常回転させる(ステップS506)。このようにしてリール40L、40C、40Rがその所定図柄の揃った状態からランダムな状態に戻され、その後に遊技が再開される。   Then, the reel control means 113 normally rotates the reels 40L, 40C, and 40R (step S506). In this way, the reels 40L, 40C, and 40R are returned to the random state from the state where the predetermined symbols are aligned, and then the game is resumed.

(第7の演出例)
図41には、第7の演出例によるランダム回転開始演出が示される。この演出例では、所定図柄が揃った状態(図41a)から例えば左と右のリール40L、40Rが逆方向に回転し(図41b)、その後停止して図柄をランダムに表示する例である(図41c)。リール停止後のスタートレバー55の操作によりフリーズが解除されて、リール40L、40C、40Rが通常回転する(図41d)。
(Seventh production example)
FIG. 41 shows a random rotation start effect according to the seventh effect example. In this example, the left and right reels 40L and 40R rotate in opposite directions (FIG. 41b) from a state where predetermined symbols are aligned (FIG. 41a), and then stop and display the symbols randomly ( FIG. 41c). The freeze is released by the operation of the start lever 55 after the reel stops, and the reels 40L, 40C, 40R normally rotate (FIG. 41d).

(第8の演出例)
図42には、第8の演出例によるランダム回転開始演出が示される。この演出例では、所定図柄が揃った状態(図42a)からスタートレバー55の操作によりリール40L、40C、40Rが上下に振動し(図42b)、その後停止してランダムな図柄が表示された後に(図42c)、リール40L、40C、40Rが通常回転する例である(図42d)。
(Eighth production example)
FIG. 42 shows a random rotation start effect according to the eighth effect example. In this production example, the reels 40L, 40C, and 40R vibrate up and down (FIG. 42b) by operating the start lever 55 from a state where predetermined symbols are aligned (FIG. 42a), and then stop and display random symbols. (FIG. 42c) is an example in which the reels 40L, 40C, 40R normally rotate (FIG. 42d).

以上のような複雑な動作をするリール演出がシナリオパターンテーブル131及びシナリオテーブル132の単純な組み合せにより実現できる。したがって、テーブルデータの記憶容量の増加やその大幅な書き換え等を行うことなく、リールの動作パターンの変更又は動作パターンの多様化等の要求に対し容易かつ柔軟に対応可能となる。また、所定図柄表示演出による図柄表示態様が、ランダム回転開始演出を行うことによって次の遊技に影響を与えないようにすることができる。またこれらを組み合わせた斬新なリール演出態様を提供することもできる。   The reel effect that performs the complicated operation as described above can be realized by a simple combination of the scenario pattern table 131 and the scenario table 132. Therefore, it is possible to easily and flexibly respond to a request for changing the operation pattern of the reel or diversifying the operation pattern without increasing the storage capacity of the table data or rewriting it significantly. In addition, the symbol display mode by the predetermined symbol display effect can be prevented from affecting the next game by performing the random rotation start effect. Moreover, the novel reel production | generation aspect which combined these can also be provided.

なお、このようなリール演出を伴うフリーズを例えばベットボタン52、54の操作で強制終了するようにしてもよい。この場合において例えば小役の図柄が斜めのラインL3Aに揃う再遊技役(例えば図6に示される再遊技役B)が成立後のフリーズ演出に対しベットボタン52、54の操作がされ演出が終了したときには、クレジットからのメダルの投入がされずに遊技を開始させることができる。そうすることにより、ベットボタン52、54が本来持つ遊技開始の操作感覚を遊技者に与えることができる。フリーズ演出中は遊技操作手段への操作が原則無効とされるが、スタートレバー55等の他の遊技操作手段にこのような演出の強制終了機能を持たせてもよい。ただし、赤セブン図柄が揃った状態でキャンセルされると、赤セブン図柄が揃った状態で回転を行うので、赤セブン図柄が揃った状態では、キャンセルできないように構成してもよく、キャンセルされてから回転開始を行うときにランダム回転開始演出を行うように構成してもよい。   In addition, you may make it forcibly end the freeze accompanying such a reel production by operation of the bet buttons 52 and 54, for example. In this case, for example, the bet buttons 52 and 54 are operated on the freeze effect after the re-playing game (for example, the re-playing game B shown in FIG. 6) in which the symbols of the small roles are aligned with the oblique line L3A, and the effect is ended. When this is done, the game can be started without inserting medals from credits. By doing so, it is possible to give the player the feeling of starting the game that the bet buttons 52 and 54 originally have. Although the operation to the game operation means is basically invalidated during the freeze effect, other game operation means such as the start lever 55 may be provided with a function for forcibly ending such effect. However, if the red seven symbols are canceled when the red seven symbols are aligned, the rotation will be performed with the red seven symbols aligned. Alternatively, a random rotation start effect may be performed when starting rotation.

[インターバル割込み処理]
フリーズ期間中は遊技とは無関係のリール演出ができるので、リールを通常よりも速い速度で回転させる演出も可能である。本実施形態では、安定した制御性でリールを高速で回転させるために、次に説明する特殊なインターバル割込み処理がスロットマシン10に提供される。
[Interval interrupt processing]
Since the reel effect unrelated to the game can be performed during the freeze period, an effect of rotating the reel at a higher speed than usual is also possible. In the present embodiment, in order to rotate the reel at high speed with stable controllability, a special interval interrupt process described below is provided to the slot machine 10.

本実施形態のスロットマシン10のメイン制御基板100には、図9に示されるように所定周期のインターバル割込み信号(ここでは単に「割込み信号」という。)を生成する割込み信号生成手段140と、割込み信号に基づいてCPU101が実行する割込み処理を管理する割込み管理手段160と、少なくとも遊技操作手段への操作状態を検出するシステム制御手段170とが備えられる。   As shown in FIG. 9, the main control board 100 of the slot machine 10 according to the present embodiment includes an interrupt signal generation unit 140 that generates an interval interrupt signal (herein simply referred to as “interrupt signal”) having a predetermined cycle, and an interrupt. An interrupt management unit 160 that manages interrupt processing executed by the CPU 101 based on the signal and a system control unit 170 that detects at least an operation state of the game operation unit are provided.

割込み管理手段によって管理されるインターバル割込み処理には、上述したリール制御手段113(変則動作制御手段117を含む)によりステッピングモータ41を1ステップ(場合によっては2ステップ以上)駆動するリール駆動処理と、システム制御手段170によるシステム制御処理とがある。従来のスロットマシン10では、リール駆動処理とシステム制御処理とが1つの割込み処理の中でメイン制御基板100のCPU101により実行されていた。本実施形態のスロットマシン10では、リール駆動処理及びシステム制御処理を行う第一割込み処理と、リール駆動処理を行うがシステム制御処理を行なわない第二割込み処理とが設けられ、これらの2種類の割込み処理の振り分けが割込み管理手段160によって管理される。   The interval interrupt process managed by the interrupt management means includes a reel driving process for driving the stepping motor 41 by one step (in some cases, two or more steps) by the reel control means 113 (including the irregular operation control means 117) described above, There is system control processing by the system control means 170. In the conventional slot machine 10, the reel driving process and the system control process are executed by the CPU 101 of the main control board 100 in one interrupt process. In the slot machine 10 of the present embodiment, a first interrupt process for performing a reel drive process and a system control process and a second interrupt process for performing a reel drive process but not a system control process are provided. The distribution of interrupt processing is managed by the interrupt management means 160.

図43は、割込み信号生成手段140の構成を簡略化して示すブロック図である。割込み信号生成手段140は、例えば基準クロック発生源141と分周回路142とを含む。基準クロック発生源141からの一定周期の基準クロック信号が分周回路142に入力され、分周回路142が基準クロック信号を可変分周比で分周した周期T2の割込み信号を出力する。割込み信号がCPU101に入力されると、CPU101の遊技制御処理が中断しプログラムカウンタ等のレジスタの内容がメモリのスタック領域に退避して、所定の割込み処理が優先的に実行される。   FIG. 43 is a block diagram showing a simplified configuration of the interrupt signal generation means 140. As shown in FIG. The interrupt signal generation unit 140 includes, for example, a reference clock generation source 141 and a frequency dividing circuit 142. A reference clock signal having a fixed period from the reference clock generation source 141 is input to the frequency dividing circuit 142, and the frequency dividing circuit 142 outputs an interrupt signal having a period T2 obtained by dividing the reference clock signal by a variable frequency dividing ratio. When an interrupt signal is input to the CPU 101, the game control process of the CPU 101 is interrupted, the contents of registers such as a program counter are saved in the stack area of the memory, and a predetermined interrupt process is preferentially executed.

なお、図43の例で分周回路142に代わり図示しないプログラマブルカウンタを用いて周期T2を可変にしてもよい。また、割込み信号生成手段140及び次に説明する割込み管理手段160とをCPU101が実行するソフトウエアで構成して、第一及び第二割込み処理を内部タイマ割込み処理として行ってもよい。   In the example of FIG. 43, the period T2 may be varied using a programmable counter (not shown) instead of the frequency divider 142. Further, the interrupt signal generation unit 140 and the interrupt management unit 160 described below may be configured by software executed by the CPU 101, and the first and second interrupt processing may be performed as internal timer interrupt processing.

図44は、割込み管理手段160が管理する第一割込み処理(1st)及び第二割込み処理(2nd)の実行タイミングを説明するための図である。図44において周期T1は、従来スロットマシン10のメイン制御基板100と外部の遊技操作手段やLEDランプ等との間で信号の入出力を行うシステムクロックに相当する周期であり、例えばT1=2.24m秒である。この周期T1の間隔でステッピングモータが1ステップ回転するリールの速度が、いわゆる基準の回転速度とされている。   FIG. 44 is a diagram for explaining the execution timing of the first interrupt process (1st) and the second interrupt process (2nd) managed by the interrupt management unit 160. 44, a cycle T1 is a cycle corresponding to a system clock for inputting / outputting signals between the main control board 100 of the conventional slot machine 10 and an external game operation means, an LED lamp, etc. For example, T1 = 2. 24 milliseconds. The reel speed at which the stepping motor rotates one step at the interval of the period T1 is a so-called reference rotation speed.

本実施形態で割込み信号生成手段140は、周期T1と同じかそれよりも短い周期T2の割込み信号を生成する(図44では、リールの回転速度が2倍速となる、T2=1/2×T1及び4倍速となるT2=1/4×T1が示されている。)。図44に示されるように、例えば割込み周期がT2=1/2×T1に設定された場合には、割込み信号が2回生成される周期T1毎にリール駆動処理とシステム制御処理が行われ(第一割込み処理)、周期T2の割込み処理でリール駆動処理が行われる(第二割込み処理)。   In the present embodiment, the interrupt signal generation means 140 generates an interrupt signal having a cycle T2 that is the same as or shorter than the cycle T1 (in FIG. 44, the reel rotation speed is double speed, T2 = 1/2 × T1). And T2 = 1/4 × T1 which is a quadruple speed is shown.) As shown in FIG. 44, for example, when the interrupt cycle is set to T2 = 1/2 × T1, the reel driving process and the system control process are performed every cycle T1 when the interrupt signal is generated twice ( First interrupt processing), reel driving processing is performed in the interrupt processing of cycle T2 (second interrupt processing).

また、割込み信号の周期がT2=1/4×T1に設定された場合には、割込み信号が4回生成される周期T1毎にリール駆動処理とシステム制御処理が行われ(第一割込み処理)、その間の3回の割込み処理でリール駆動処理が行われる(第二割込み処理)。   If the cycle of the interrupt signal is set to T2 = 1/4 × T1, reel driving processing and system control processing are performed every cycle T1 when the interrupt signal is generated four times (first interrupt processing). In the meantime, the reel driving process is performed by three interrupt processes (second interrupt process).

このように、入出力信号の監視等のシステムに関する制御処理が行われるのは、周期T2に対し正の整数n倍に設定される周期T1の割込み信号に基づいて第一割込み処理が行われるときである。ここで整数nは可変であり、割込み信号生成手段140に対しプログラマブル制御が可能なパラメータである。そして、割込み信号生成手段140が割込み信号の周期T2を変更することでリール40L、40C、40Rの回転速度が変更される。   As described above, the control processing related to the system such as the monitoring of input / output signals is performed when the first interrupt processing is performed based on the interrupt signal of the cycle T1 set to a positive integer n times the cycle T2. It is. Here, the integer n is variable, and is a parameter that allows programmable control over the interrupt signal generation means 140. Then, the interrupt signal generation means 140 changes the cycle T2 of the interrupt signal, thereby changing the rotation speed of the reels 40L, 40C, 40R.

つまり、リール制御手段113及び変則動作制御手段117は、ステッピングモータを1ステップ進ませるリール駆動処理を周期T2のインターバル割込み処理毎に行うので、この割込み信号周期T2を短くすることで容易にリールの回転速度を上げることができるのである。この方法によれば、1−2相励磁方式で2つ先の励磁相を励磁する方法に比較して脱調の危険性が少なく制御が安定的であること、そして、周期T2を段階的に短く変更することでリールをスムーズに加速することができる等の制御性もよいことが特徴としてある。   That is, the reel control means 113 and the irregular operation control means 117 perform the reel driving process for advancing the stepping motor by one step for each interval interrupt process of the period T2. Therefore, by shortening the interrupt signal period T2, the reel control process can be easily performed. The rotation speed can be increased. According to this method, there is less risk of step-out compared to the method of exciting the next excitation phase by the 1-2 phase excitation method, and the control is stable, and the cycle T2 is stepwise. It is characterized by good controllability, such as being able to accelerate the reel smoothly by changing to a shorter one.

割込み信号生成手段140は、基準クロック発生源141からの基準クロック信号を選択して周期T2の割込み信号を生成してもよい。選択する基準クロック信号の間隔を変更することで周期T2が段階的に変更可能となる。例えば図44では、実線及び点線で記載した円により基準クロック信号の一定の発生タイミングが示されている。例えば基準クロック信号が4回発生するうちの1回を選択してそれを基準の割込み信号とすることができる(T2=T1)。この場合において、リールの回転速度を2倍速にするには(T2=1/2×T1)、基準クロック信号が2回発生するうちの1回を選択してそれを割込み信号とすればよく、リールの回転速度を4倍速にするには(T2=1/4×T1)、毎回の基準クロック信号をそのまま割込み信号とすればよい。   The interrupt signal generation means 140 may select the reference clock signal from the reference clock generation source 141 and generate an interrupt signal with a period T2. By changing the interval of the selected reference clock signals, the cycle T2 can be changed stepwise. For example, in FIG. 44, the constant generation timing of the reference clock signal is indicated by a circle indicated by a solid line and a dotted line. For example, one of four generations of the reference clock signal can be selected and used as a reference interrupt signal (T2 = T1). In this case, in order to double the reel rotation speed (T2 = 1/2 × T1), it is only necessary to select one out of two generations of the reference clock signal and use it as an interrupt signal. In order to set the reel rotation speed to quadruple speed (T2 = 1/4 × T1), the reference clock signal for each time can be used as an interrupt signal.

なお、割込み信号生成手段140は、図43に示したように分周回路142の分周比Nを変更することで割込み信号の周期T2を段階的に変更することもできる。例えば、分周比Nを4としたときの割込み信号を基準とすれば(T2=T1)、リールの回転速度を2倍速にするには分周比Nを2とすればよく(T2=1/2×T1)、リールの回転速度を4倍速にするには分周比Nを1とすればよい(T2=1/4×T1)。   The interrupt signal generation means 140 can also change the cycle T2 of the interrupt signal stepwise by changing the frequency division ratio N of the frequency divider circuit 142 as shown in FIG. For example, if the interrupt signal when the frequency division ratio N is 4 is used as a reference (T2 = T1), the frequency division ratio N may be 2 (T2 = 1) in order to make the reel rotation speed double. / 2 × T1), the frequency division ratio N may be set to 1 (T2 = 1/4 × T1) in order to increase the reel rotation speed to quadruple speed.

上述したように第一割込み処理で入出力信号の監視等が行われるシステム制御処理は周期T1毎に実行され、その周期は割込み信号の周期T2に関わらず常に一定とされる。例えば、割込み信号生成手段140においてリールの回転速度が2倍速になるように割込み信号の周期T2を設定したときは周期T1の周期T2に対する倍数nを2とし(T1=2×T2)、またリールの回転速度を4倍速に設定したときは当該倍数nを4とする(T1=4×T2)。このようにして周期T2が常に一定に保持される。   As described above, the system control process in which the input / output signal is monitored in the first interrupt process is executed every cycle T1, and the cycle is always constant regardless of the cycle T2 of the interrupt signal. For example, when the interrupt signal cycle T2 is set so that the rotation speed of the reel is doubled in the interrupt signal generation means 140, the multiple n of the cycle T1 with respect to the cycle T2 is set to 2 (T1 = 2 × T2). Is set to 4 times (T1 = 4 × T2). In this way, the period T2 is always kept constant.

図45は、第一割込み処理の処理内容を例示するフローチャートである。周期T1毎に起動する第一割込み処理におけるシステム制御処理には、電源断検知処理(ステップS601)、タイマ計測処理(ステップS602)、入力ポートデータ生成(信号入力処理)(ステップS603)、LED表示(信号出力処理)(ステップS604)、役抽選手段112の乱数更新処理(ステップS605)が含まれる。なお、図45に示したシステム制御処理は例示であり、他の処理を含んでもよい。また、これらの一部の処理ステップを第二割込み処理で行ってもよい。   FIG. 45 is a flowchart illustrating the processing contents of the first interrupt processing. The system control process in the first interrupt process activated every cycle T1 includes a power-off detection process (step S601), a timer measurement process (step S602), an input port data generation (signal input process) (step S603), and an LED display. (Signal output processing) (step S604), random number update processing (step S605) of the role lottery means 112 is included. Note that the system control process shown in FIG. 45 is an example, and may include other processes. Further, some of these processing steps may be performed by the second interrupt processing.

この第一割込み処理では、リール駆動処理も併せて行われる。リール駆動処理では、シナリオテーブル132の駆動データが示す回転量(通常は1ステップ)だけ各ステッピングモータが駆動される(ステップS606)。これにより、第一割込み処理のトータルの処理時間は例えば約0.7m秒とされる。   In this first interrupt processing, reel drive processing is also performed. In the reel driving process, each stepping motor is driven by the rotation amount (usually one step) indicated by the driving data of the scenario table 132 (step S606). Thereby, the total processing time of the first interrupt processing is set to about 0.7 milliseconds, for example.

図46は、第二割込み処理の処理内容を例示するフローチャートである。周期T2毎に起動される第二割込み処理ではリール駆動処理のみが行われ、シナリオテーブル132の駆動データが示す回転量(通常は1ステップ)だけ各ステッピングモータが駆動される(ステップS701)。第二割込み処理のトータルの処理時間は例えば約0.1m秒とされる。なお、上述したシステム制御処理の一部を第二割込み処理が含んでもよく、また図45では図示されていないシステム制御処理の一部を第二割込み処理が含んでもよい。   FIG. 46 is a flowchart illustrating the processing contents of the second interrupt processing. In the second interrupt process activated every cycle T2, only the reel drive process is performed, and each stepping motor is driven by the rotation amount (usually one step) indicated by the drive data in the scenario table 132 (step S701). The total processing time of the second interrupt processing is, for example, about 0.1 ms. The second interrupt process may include a part of the system control process described above, and the second interrupt process may include a part of the system control process that is not illustrated in FIG.

リールを高速かつ安定して駆動制御するために割込み処理の間隔を単純に短くした構成では、メイン制御基板100が実行する遊技制御処理がその頻繁に行われる割込み処理によって浸食されその影響が無視できなくなる。例えば2.24m秒周期のクロック割込みを有するシステムで0.7m秒の処理時間の割込み処理を発生させると、クロック間当りの遊技制御処理時間が1.54m秒であり、CPU101による遊技制御処理の時間比率(負荷割合)が約68%となる。一方、同じシステムで2倍速のリール速度を得ようとして単純にクロック周期を1/2倍(1.12m秒)にしてしまうと、クロック間当りの遊技制御処理時間が0.42m秒に減り、遊技制御処理の時間比率が約37%と割込み処理に逆転される。   In a configuration in which the interval of interrupt processing is simply shortened in order to control the reel at high speed and stably, the game control processing executed by the main control board 100 is eroded by the frequently performed interrupt processing, and the influence can be ignored. Disappear. For example, if an interrupt process with a processing time of 0.7 msec is generated in a system having a clock interrupt with a period of 2.24 msec, the game control processing time per clock is 1.54 msec. The time ratio (load ratio) is about 68%. On the other hand, if the clock cycle is simply halved (1.12 msec) in an attempt to obtain a double reel speed in the same system, the game control processing time between clocks is reduced to 0.42 msec, The time ratio of game control processing is reversed to about 37% and interrupt processing.

これに対し、本実施形態では、リール駆動処理のみを行うようにした処理負荷が少ない第二割込み処理を新たに設け、システム制御処理を行う周期T1の第一割込み処理の間に周期T2の第二割込み処理を複数回行うようにした。ここで、図47には、本実施形態のスロットマシン10でリールの回転速度を4倍速(n=4)に設定した場合を例に挙げ、そのときにCPU101で実行される遊技制御処理と第一及び第二割込み処理が太い実線で示される。図47に示されるように、遊技制御処理、第一割込み処理及び第二割込み処理が割込み管理手段160により時系列的に振り分けられる。   In contrast, in the present embodiment, a second interrupt process with a low processing load that performs only the reel driving process is newly provided, and the first interrupt process of the period T2 is performed between the first interrupt processes of the period T1 in which the system control process is performed. Two interrupt processing was performed multiple times. Here, FIG. 47 shows an example in which the reel rotation speed is set to quadruple speed (n = 4) in the slot machine 10 of this embodiment, and the game control process executed by the CPU 101 at that time and The first and second interrupt processes are indicated by thick solid lines. As shown in FIG. 47, the game control process, the first interrupt process, and the second interrupt process are distributed in time series by the interrupt management means 160.

図47に示される4倍速の実施形態で周期T1が2.24m秒、周期T2が0.56m秒、第一割込み処理の処理時間が0.7m秒、第二割込み処理の処理時間が0.1m秒であるとした場合、計算される遊技制御処理の時間比率は約55%となる。CPU101が負担するこの遊技制御処理の負荷割合は、リールが1倍速(基準の速度)のときの約68%に対しても僅かの減少でしかない。   In the quadruple speed embodiment shown in FIG. 47, the cycle T1 is 2.24 ms, the cycle T2 is 0.56 ms, the processing time of the first interrupt processing is 0.7 ms, and the processing time of the second interrupt processing is 0.00. If it is 1 ms, the calculated time ratio of the game control process is about 55%. The load ratio of this game control processing that is borne by the CPU 101 is only a slight decrease from about 68% when the reel is at the 1 × speed (reference speed).

このように本実施形態のスロットマシン10によれば、リール駆動処理を行う第二割込み処理の周期を短くしてリールの高速回転を実現するとともに、第二割込み処理の負荷を軽減したことで、第二割込み処理が頻繁に行われても遊技制御処理への浸食を抑制することができる。   As described above, according to the slot machine 10 of the present embodiment, the cycle of the second interrupt process for performing the reel drive process is shortened to realize high-speed rotation of the reel, and the load of the second interrupt process is reduced. Even if the second interrupt process is frequently performed, erosion to the game control process can be suppressed.

10 スロットマシン 20 前扉
30 中央パネル部 32 表示窓
40L、40C、40R リール 41 ステッピングモータ
43L、43C、43R フォトセンサ 50 操作パネル部
51 メダル投入口 52 ベットボタン
54 マックスベットボタン 55 スタートレバー
56L、56C、56R ストップボタン 60 上部パネル部
61 画像表示装置 62 上部ランプ
63L、63R コーナーランプ 64L、64R スピーカ
70 下部パネル部 71 メダル払出口
72 受け皿 73L、73R スピーカ
100 メイン制御基板 101 CPU
102 ROM 103 RAM
110 遊技制御手段 111 掛枚数設定手段
112 役抽選手段 113 リール制御手段
114 回転制御手段 115 回転停止手段
116 停止図柄決定手段 117 変則動作制御手段
119 起動時補正手段 120 入賞判定手段
121 メダル払出制御手段 122 更新処理手段
131 シナリオパターンテーブル 132 シナリオテーブル
133 停止位置検出手段 134 回転量算出手段
135 シナリオパターン選択手段 140 割込み信号生成手段
141 基準クロック発生源 142 分周回路
160 割込み管理手段 170 システム制御手段
200 サブ制御基板 500 モータ駆動回路
RC2 位相カウンタ
10 slot machine 20 front door 30 central panel 32 display window 40L, 40C, 40R reel 41 stepping motor 43L, 43C, 43R photo sensor 50 operation panel 51 medal slot 52 bet button 54 max bet button 55 start lever 56L, 56C , 56R Stop button 60 Upper panel portion 61 Image display device 62 Upper lamp 63L, 63R Corner lamp 64L, 64R Speaker 70 Lower panel portion 71 Medal payout port 72 Receptacle 73L, 73R Speaker 100 Main control board 101 CPU
102 ROM 103 RAM
110 Game control means 111 Multiplying number setting means 112 Role lottery means 113 Reel control means 114 Rotation control means 115 Rotation stop means 116 Stop symbol determination means 117 Anomalous motion control means 119 Start-up correction means 120 Prize determination means 121 Medal payout control means 122 Update processing means 131 Scenario pattern table 132 Scenario table 133 Stop position detection means 134 Rotation amount calculation means 135 Scenario pattern selection means 140 Interrupt signal generation means 141 Reference clock generation source 142 Dividing circuit 160 Interrupt management means 170 System control means 200 Sub control Substrate 500 Motor drive circuit RC2 Phase counter

Claims (2)

周面に沿って図柄が配列された複数のリールと、複数の前記複数のリールをそれぞれ回転駆動する複数のリール駆動手段と、所定周期の割込み処理に応じて前記複数のリール駆動手段を制御するリール制御手段と、を備える遊技機であって、
前記リール制御手段は、
前記割込み処理で前記複数のリールを回転させる回転量を指令するための回転量データ、及び、当該回転量データが示す回転量だけ前記複数のリールを回転させる割込み処理回数を指令するための処理回数データの組を有して構成される駆動指令データを、1つ又は複数含むプログラムとして構成される、複数種類のシナリオテーブルと、
予め定めた何れかの前記シナリオテーブルの参照アドレスを示すためのシナリオアドレスデータ、及び、前記シナリオアドレスデータを参照して呼び出される当該シナリオテーブルを構成する前記駆動指令データに従って前記複数のリールを回転動作させるその呼び出し回数を指令するための呼び出し回数データの組を有して構成されるシナリオ実行指令データを、1つ又は複数含んで構成される、複数種類のシナリオパターンテーブルと、
前記複数のリールの停止位置を検出する停止位置検出手段と、
停止した前記複数のリールについて、前記停止位置検出手段が検出した停止位置から所定の図柄までの回転量を算出する回転量算出手段と、
前記回転量算出手段が算出した前記複数のリールについての前記回転量に基づいて、前記シナリオパターンテーブルを選択するシナリオパターン選択手段と、を含み、
当該リール制御手段は、前記シナリオパターン選択手段により選択された前記シナリオパターンテーブルに従って、当該シナリオパターンテーブルから参照される前記シナリオテーブルが示す前記駆動指令データを、前記呼び出し回数データが示す呼び出し回数分実行することで、前記複数のリールの回転動作を制御し、
前記シナリオパターン選択手段は、停止した前記複数のリールが表示する各図柄が前記所定の図柄となるように、当該シナリオパターンテーブルにおける前記シナリオテーブル及び当該シナリオテーブルの呼び出し回数を決定する、遊技機。
A plurality of reels having symbols arranged along a peripheral surface, a plurality of reel driving means for rotating and driving the plurality of reels, respectively, and the plurality of reel driving means are controlled according to interrupt processing of a predetermined cycle A gaming machine comprising reel control means,
The reel control means includes
Rotation amount data for instructing a rotation amount for rotating the plurality of reels in the interrupt processing, and a processing number for instructing the number of interruption processes for rotating the plurality of reels by the rotation amount indicated by the rotation amount data A plurality of types of scenario tables configured as a program including one or a plurality of drive command data configured to have a data set;
Rotating operation of the plurality of reels according to scenario address data for indicating a reference address of any one of the predetermined scenario tables and the drive command data constituting the scenario table called by referring to the scenario address data A plurality of types of scenario pattern tables configured to include one or a plurality of scenario execution command data configured to include a set of call count data for commanding the number of calls to be performed;
Stop position detecting means for detecting stop positions of the plurality of reels;
A rotation amount calculation means for calculating a rotation amount from the stop position detected by the stop position detection means to a predetermined symbol for the plurality of stopped reels;
Scenario pattern selection means for selecting the scenario pattern table based on the rotation amount for the plurality of reels calculated by the rotation amount calculation means,
The reel control means executes the drive command data indicated by the scenario table referenced from the scenario pattern table for the number of calls indicated by the call count data according to the scenario pattern table selected by the scenario pattern selection means. By controlling the rotation operation of the plurality of reels,
The gaming machine, wherein the scenario pattern selection means determines the scenario table in the scenario pattern table and the number of times the scenario table is called so that each symbol displayed on the plurality of stopped reels becomes the predetermined symbol.
複数種類の前記シナリオテーブルは、それぞれ、前記複数のリールのうちの何れか1つのリールのみ回転動作させる駆動指令データを含み構成される、請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein each of the plurality of types of scenario tables includes drive command data for rotating only one of the plurality of reels.
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