JP2014079363A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve performance effects by reliably executing a performance to be executed regardless of operation timing of a player and securing continuity of the performance.SOLUTION: In the game machine, performance determination means determines a performance to be provided to a player, with a player's operation of operation means used as a trigger. Performance execution means determines whether or not there is an execution standby performance that has been determined before then and waits for the execution through a timer, when there is no execution standby performance, executes a newly determined performance and, when there is the execution standby performance, executes the execution standby performance and then executes the newly determined performance.

Description

本発明は、遊技の進行に応じて演出が実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which an effect is executed according to the progress of a game.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に「遊技利益」という。)が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of a medal (game medium) by a player and the operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player will be given a gaming profit (hereinafter simply referred to as “gaming profit”).

こうしたスロットマシンにおいては、当選役の抽選結果やその時点の遊技状態を示唆したり、遊技にストーリー性を与える演出が実行される。演出としては、多彩な態様の画像を液晶表示部に表示したり、かかる画像に対応する態様でスロットマシンの正面に配された演出用ランプ等の電飾機器を発光(点灯)させたり、種々の音声をスピーカから出力したりして、演出効果の向上が図られている。   In such a slot machine, an effect that suggests the lottery result of the winning combination and the gaming state at that time, or gives a story to the game is executed. Various effects can be displayed on the liquid crystal display unit, lighting devices such as effects lamps arranged in front of the slot machine in a mode corresponding to such images, The effect of the production is improved by outputting the sound from the speaker.

近年、画像の多様化に伴って、それに対応する電飾機器の発光態様や音声も多様化され、当選役の抽選結果に対する期待感を、その多様な画像とともに電飾機器の発光や音声を通じて遊技者に付与することができるようになった。また、演出効果を維持すべく、例えば、遊技状態の変化と独立した条件、例えば、ゲーム毎、ゲーム回数毎に演出(音声)を変化させる技術も開示されている(例えば、特許文献1)。さらに、遊技者の操作に応じて演出を変化させることもある。   In recent years, with the diversification of images, the lighting modes and sounds of the corresponding lighting equipment have also been diversified, and the expectation for the lottery result of the winning role can be played through the lighting and sound of the lighting equipment together with the various images. Can now be granted to a person. Moreover, in order to maintain the effect, for example, a technique for changing the effect (sound) for each condition, for example, for each game and for each game is disclosed (for example, Patent Document 1). Furthermore, the presentation may be changed according to the player's operation.

特開平10−272220号公報JP-A-10-272220

このような遊技状態の変化や遊技者の操作を契機に演出を変化させることに加え、演出が開始されてから、スロットマシン側で所定の時間を計時し、時間の経過に従って演出を変化させることも考えられる。このような時間の経過に従う演出の変化は、1の演出態様内の変化とみなせるので、実行すべき演出を構成する演出データ群を格納する演出用記憶領域に、演出の内容と共に所定時間を計時する実行待ちタイマを設定することで実現可能となる。例えば、2秒間を計時する実行待ちタイマとBGM(Back Ground Music:背景音楽)音声とを設定して、演出の開始から2秒後にBGM音声を出力させることができる。   In addition to changing the stage triggered by such changes in the gaming state and the player's operation, the slot machine side measures a predetermined time after the stage starts, and changes the stage as time passes Is also possible. Such a change in the production over time can be regarded as a change in one production mode, so a predetermined time is counted together with the content of the production in the production storage area for storing the production data group constituting the production to be executed. This can be realized by setting an execution waiting timer. For example, it is possible to set an execution waiting timer for measuring 2 seconds and a BGM (Back Ground Music) sound, and output the BGM sound 2 seconds after the start of the production.

ところで、遊技状態等の変化に伴い、遊技状態等が変化する前の演出と異なる演出を遊技状態等の変化後に実行する場合、演出の実行対象を規定する上記の演出用記憶領域に、遊技状態が変化した後の新たな演出が書き込まれ、それに伴って遊技状態が変化する前の演出が自動的に破棄(削除)される。また、遊技者の操作を契機に演出を変化させる場合には、このような新たな演出の演出用記憶領域の書き込みが意図しないタイミングで生じうる。   By the way, in the case where an effect different from the effect before the game state or the like is changed after the change of the game state or the like due to the change of the game state or the like, the game state is stored in the effect storage area that defines the execution target of the effect. A new effect after the change is written and the effect before the gaming state changes is automatically discarded (deleted). Further, when the effect is changed in response to the player's operation, the writing of the new effect effect storage area may occur at an unintended timing.

ここで、上述したように、演出開始から2秒後にBGM音声を出力させるようにし、仮に、その演出開始から2秒間が経過する前に遊技者が操作を行った場合、BGM音声が出力されないまま新たな演出が上書きされることとなる。しかし、当該BGM音声が出力されることを前提に次の演出が決定されている場合、本来出力すべきBGM音声がキャンセルされた状態で演出が進行してしまうこととなる。   Here, as described above, the BGM sound is output 2 seconds after the start of the production, and if the player performs an operation before 2 seconds elapses from the start of the production, the BGM sound is not output. A new production will be overwritten. However, if the next effect is determined on the assumption that the BGM sound is output, the effect will proceed with the BGM sound that should be output being canceled.

そこで、本発明は、遊技者の操作タイミングに拘わらず、実行すべき演出を確実に実行して演出の連続性を確保し、演出効果の向上を図ることが可能となる遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention aims to provide a gaming machine capable of ensuring the continuity of the performance by surely performing the performance to be performed regardless of the operation timing of the player and improving the performance effect. And

上記課題を解決するために、遊技者による操作手段への操作に基づいて遊技が進行し、遊技の進行に応じて演出が実行される本発明の遊技機は、操作手段への遊技者の操作を契機に演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段が新たに演出を決定すると、それ以前に決定され、タイマを通じて実行待ちしている演出である実行待ち演出が存在するか否か判定し、実行待ち演出が存在しない場合、新たに決定された演出を実行し、実行待ち演出が存在する場合、実行待ち演出を実行した後に新たに決定された演出を実行する演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention in which a game progresses based on an operation of the operating means by the player and an effect is executed according to the progress of the game, the player operates the operating means. When the effect determining means for determining the effect on the occasion of the event and the effect determining means newly determines the effect, it is determined whether there is an execution waiting effect that is determined before that and is awaiting execution through the timer. An execution execution unit that executes a newly determined effect when there is no execution effect, and executes a newly determined effect after executing the execution effect when there is an execution effect. It is characterized by that.

演出には、演出の実行を保証する保証情報が対応付けられ、演出実行手段は、実行待ち演出が存在し、かつ、実行待ち演出に保証情報が対応付けられている場合にのみ、実行待ち演出を実行してもよい。   The effect is associated with guarantee information for guaranteeing the execution of the effect, and the effect execution means only performs the effect waiting for execution when the effect waiting for execution exists and the guarantee information is associated with the effect waiting for execution. May be executed.

演出実行手段は、実行待ち演出が存在する場合、タイマによる計時が継続中であっても、タイマによる計時の完了を待つことなく実行待ち演出を実行してもよい。   When there is an execution waiting effect, the effect execution means may execute the execution waiting effect without waiting for completion of the time measurement by the timer even if the time measurement by the timer is continued.

本発明によれば、遊技者の操作タイミングに拘わらず、実行すべき演出を確実に実行して演出の連続性を確保し、演出効果の向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, regardless of the operation timing of the player, it is possible to reliably execute the effects to be executed, ensure the continuity of the effects, and improve the effect.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and each table. 演出抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an effect lottery table. 演出抽選テーブルを用いて決定される演出データ群を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production data group determined using the production lottery table. 演出データ群の演出用記憶領域への書き込みを説明するための図である。It is a figure for demonstrating writing to the storage area for effects of a production data group. 保証フラグを用いた演出データ群の設定を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting of the production data group using a guarantee flag. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 副制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing. 演出決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed production | presentation determination processing. 演出実行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed production execution processing. 副制御基板のタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process of the sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1や図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a casing 102 that is a substantially rectangular box, and a connecting member that is rotatable with respect to the front opening of the casing 102. A front upper door 104 attached to the front door 104, a front lower door 106 positioned below the front upper door 104 and attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable like the front upper door 104. It is located at the lower part of the door 106 and has a tray part 108 for storing medals paid out from the medal outlet 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、および、遊技者が遊技に介入するための操作手段としての、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 has a medal insertion unit 124 and a bet button 126 as an operation means for a player to intervene in the game. A start switch 128, a stop switch 130, a settlement button 132, and the like are provided.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部(遊技媒体受付手段)124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単に「クレジット」という。)される。   A medal insertion unit (game medium receiving means) 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 receives insertion of a medal as a game medium through a medal insertion slot (insertion slot) 124a, and is provided on the back surface of the front lower door 106. Send a medal to a medal selector (not shown). The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than the prescribed number, which is the number of inserted medals necessary to start one game, the prescribed number of medals exceeds the prescribed number (for example, 50). The upper limit is electronically stored in the slot machine 100 (hereinafter simply referred to as “credit”).

ここで、1遊技は、メダルの投入を条件として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定数は「3」に固定されている。ただし、スロットマシン100の機種によっては規定数が異なったり、あるいは、同一機種であっても規定数が変化したりして、規定数が固定されている場合と、複数の中から選択可能な場合がある。なお、1遊技を開始するために必要なメダル数を、複数の規定数から任意に選択できる場合、その複数の規定数の中の最大のものを最大規定数といい、最小のものを最小規定数という。仮に、規定数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定数は「3」となり、最小規定数は「1」となる。ここでは、規定数が「3」に固定されているので、最大規定数および最小規定数は「3」となる。   Here, one game refers to a series of games that can receive a single payout on condition that a medal is inserted. Here, the specified number is fixed to “3”. However, depending on the model of the slot machine 100, the specified number may be different, or even if the model is the same model, the specified number may be fixed. There is. In addition, when the number of medals required to start one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified numbers, the maximum number among the plurality of specified numbers is called the maximum specified number, and the minimum number is the minimum specified It is called a number. If the specified number is selectable between 1 and 3, the maximum specified number is “3” and the minimum specified number is “1”. Here, since the specified number is fixed to “3”, the maximum specified number and the minimum specified number are “3”.

ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン132を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口108aから排出される。   The bet button 126 is a push-type button switch that inputs (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. The settlement button 132 is a push-type button switch that accepts a credited medal return (settlement) request operation. By operating the settlement button 132, the player can make a settlement request to settle the bet medals or electronically credited medals, and in response to the settlement request, the bet medals or electronic Medals that have been credited are discharged from the medal outlet 108a.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで形成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって形成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is formed by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be formed by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and a reel in a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3, the reel unit 134 includes three rotating reels (left reel 134a, middle reel 134b, right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21. The reels 134c) are rotatably provided independently, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、左から順にストップボタンスイッチ130a、130b、130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly called stop button switches, and are referred to as stop button switches 130a, 130b, and 130c in order from the left.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit (display unit) 138 for displaying various images associated with effects is provided at the approximate center of the upper portion of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper or left and right sides of the front upper door 104.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the main body exterior of the payout control unit 264b, and a plurality of medal insertion holes are arranged in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. And a disc motor (not shown) for rotating the disc. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. In addition, the medals are successively discharged one by one by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the discharge.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the left reel 134 a, the middle reel 134 b, and the right reel 134 c, a symbol display window is provided inside each of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided that individually irradiates the upper, middle, and lower stages of each of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to 136 (which can be the target of an effective line) independently from the back surface. ing. Further, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper surface of the rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 122 a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. Note that the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can also display various numerical values associated with the effects.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との通信は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200 and a sub control board 202. Here, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game and winning the prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub-control board. 202 is executed. Further, as shown in FIG. 4, communication between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to only one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention. However, if there is no such limitation, two-way communication can be electrically performed.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, the data is retained without being erased unless the initialization process of the main RAM 200c is intentionally executed. .

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、クレジット手段312を有する。初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットボタン126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、当選役およびハズレのうちいずれかを抽選により決定する(当選役抽選)。リール制御手段306は、各回転リール134a、134b、134cを回転および停止制御する。判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、当該当選役に対応するメダルを払い出す。クレジット手段312は、メダルをクレジットとして貯留する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means. 306, a determination unit 308, a payout control unit 310, and a credit unit 312. The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Here, the bet includes both a case where a medal credited through the operation of the bet button 126 is inserted and a case where a medal is inserted through the medal insertion unit 124. The winning combination lottery means 304 determines either a winning combination or a loss by a lottery based on the betting of medals and the operation of the start switch 128 (winning combination lottery). The reel control means 306 controls rotation and stop of each rotary reel 134a, 134b, 134c. The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. The payout control means 310 pays out a medal corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. The credit means 312 stores medals as credits.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130および精算ボタン132から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、メインCPU200aが両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   In the main control board 200, various detection signals are received from the inserted medal detection unit 124b, the bet button 126, the start switch 128, the stop switch 130, and the checkout button 132. Based on the received detection signals, the main CPU 200a has various types. Execute the process. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the main CPU 200a controls the display of the number of credits and the number of payouts of medals on both the display units 152 and 154. .

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and the stop switch. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the main control board 200 based on the operation signal 130. To do.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, and outputs from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生手段200dが設けられる。乱数発生手段200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。乱数発生手段200dによって生成される乱数(当選役抽選乱数)は、遊技者に付与する遊技上の利益、例えば、当選役を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with random number generating means 200d. The random number generating means 200d sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random number (winning winning lottery random number) generated by the random number generating means 200d is used for determining a gaming profit to be given to the player, for example, a winning winning combination.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態および設定値に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出するとともに、抽出した当選役抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of game states are provided when the game progresses, and a plurality of winning combination lottery tables corresponding to these game states and set values are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts a corresponding winning combination lottery table from the main ROM 200b according to the current gaming state and set value stored in the main RAM 200c, and based on the extracted winning combination lottery table, the start switch 128. It is determined which winning combination lottery random number acquired in response to the operation signal corresponds to which winning combination or lose in the winning combination lottery table.

ここで、各当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、メダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、ボーナス遊技状態とは、当選役の判定にあたり、メダルが実質的に増加するように小役の当選確率が設定された当選役抽選テーブル(後述するボーナス遊技状態用当選役抽選テーブル)を用いる遊技状態であり、通常遊技状態よりも有利な遊技状態をいう。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。   Here, the winning combination extracted from each winning combination lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. Winning status. Among the winning combinations, the replay combination is a combination in which one game can be executed again without placing a new bet of medals when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. The combination of symbols corresponding to the small combination is displayed on the active line, whereby a predetermined number of medals can be paid out. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state from the normal gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. Here, the bonus gaming state is a winning combination lottery table (a winning combination lottery table for bonus gaming state described later) in which a winning probability of a small combination is set so that medals substantially increase when determining a winning combination. This is a gaming state to be used, which means a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the following, the gaming benefits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは5本あり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインA、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC2をそれぞれ有効ラインとして設定している。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the effective line and each table. FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. Here, there are five effective lines. Specifically, among the nine symbols facing the symbol display window 136, the positions corresponding to the symbols that stop at the middle stage of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are connected. Line B, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the line B1 connecting the positions corresponding to the symbols stopped at the lower stage of the right reel 134c, the lower stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the right reel 134c The line B2 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage, the line C1 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the upper reel, and the left reel 134a. The line C2 connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage, the middle stage of the middle reel 134b, and the lower stage of the right reel 134c. Each is set as a valid line.

また、図5(b)の図柄組み合わせに示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス(以下、「BB」という。)」、「レギュラーボーナス(以下、「RB」という。)」の合計5種類の当選役が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、当選役「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「BB」、当選役「RB」が上記ボーナス役に相当する。   Further, as shown in the symbol combination of FIG. 5B, in this embodiment, as a winning combination, “Replay”, “Bell”, “Watermelon”, “Big Bonus (hereinafter referred to as“ BB ”)”. , “Regular Bonus (hereinafter referred to as“ RB ”)” in total of five types of winning combinations are provided. Among these, the winning role “Replay” corresponds to the above-mentioned replay role, the winning role “Bell”, the winning role “Watermelon” corresponds to the above-mentioned small role, and the winning role “BB” and the winning role “RB” correspond to the above-mentioned bonus role. It corresponds to.

なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役「ベル」、当選役「スイカ」に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる(ただし、本実施形態では、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ライン上に表示させることができる。)。つまり、小役の当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次の1遊技(以下、単に「次遊技」という。)に持ち越すことはできない。   If any winning combination is won, an internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the left reel 134a, the middle reel 134b, the right reel according to the establishment status of the internal winning flag. Each stop control of 134c will be performed. At this time, if the winning combination “Bell” and the winning combination “Watermelon” have been won, but the symbol combination corresponding to these winning combinations could not be displayed on the active line in that one game, The internal winning flag is turned off at (in this embodiment, the symbol combination corresponding to the winning combination “bell” can always be displayed on the active line). That is, the right to win a small role is limited to the game only, and the right cannot be carried over to the next one game (hereinafter simply referred to as “next game”).

これに対して、当選役「BB」や当選役「RB」に当選した場合には、BB内部当選フラグまたはRB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグの成立状況に応じて遊技状態が内部中遊技状態となり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグやRB内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。   On the other hand, when the winning combination “BB” or the winning combination “RB” is won, the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is established (ON), and the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is set. The game state changes to the internal / middle game state according to the establishment status, and the stop control of each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is performed. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB” cannot be displayed on the active line, the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is carried over to the next game as it is. Thus, in the game after the next time, it becomes possible to display the symbol combinations corresponding to the winning combination “BB” and the winning combination “RB” on the effective line.

なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination “Replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning role “Replaying” is displayed on the active line, and the next game can be played without requiring a medal. The internal winning flag is turned off after the processing necessary for performing the processing is performed.

図5(c)に示す通常遊技状態用当選役抽選テーブルは、通常遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる。ここでは、当選役抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域(1〜6)に区画されており、当選領域毎に、当選役と、複数の当選領域それぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値(置数)が対応付けられている。例えば、当選領域1には当選役「リプレイ」と当選範囲値「8978」とが対応付けられている。当選役抽選乱数は0〜65535まで設けられていることから、当選役「リプレイ」が当選する確率は8978/65536となる。他の当選領域2〜6についても同様の対応付けがなされている。当選役抽選手段304は、当該通常遊技状態用当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から順次減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。   The normal gaming state winning combination lottery table shown in FIG. 5C is used when determining the winning combination lottery random number in the normal gaming state. Here, an area corresponding to the total number of winning lottery random numbers (65536) is divided into a plurality of winning areas (1 to 6), and for each winning area, the winning combination and the ratio of winning each of the plurality of winning areas The winning range value (numerical value) indicating the relative number is associated. For example, the winning area “1” is associated with the winning combination “Replay” and the winning range value “8978”. Since the winning combination lottery random numbers are provided from 0 to 65535, the probability that the winning combination “Replay” is won is 8978/65536. The same association is made for the other winning areas 2 to 6. The winning combination lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning combination lottery table for the normal gaming state, sequentially subtracts the winning range value from the winning combination lottery random number, and the subtraction value When is less than 0, the winning combination associated with the winning area at that time is used as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

図5(d)に示すボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルは、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるボーナス遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、重ねてボーナス役およびリプレイ役に当選することがなく、当選役「ベル」の当選確率が通常遊技状態用当選役抽選テーブル(図5(c)参照)に比べて高く設定されている。ここでは、通常遊技状態用当選役抽選テーブルとボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルとを挙げて当選役抽選テーブルを説明したが、当選役抽選テーブルはこれに限らず、内部中遊技状態において用いられる内部中遊技状態用当選役抽選テーブル等、その遊技状態に応じて様々な当選役抽選テーブルが用いられる。   The bonus game state winning combination lottery table shown in FIG. 5D determines the winning combination random number in the bonus gaming state set by winning the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB”. It is used when doing. According to the bonus game state winning combination lottery table, the bonus combination and the replay combination are not repeatedly won, and the winning probability of the winning combination “Bell” is determined as the normal gaming state winning combination lottery table (FIG. 5C). It is set higher than (see). Here, the winning combination lottery table has been described with reference to the normal gaming state winning combination lottery table and the bonus gaming state winning combination lottery table, but the winning combination lottery table is not limited to this, and is used in the internal medium gaming state. Various winning combination lottery tables are used according to the gaming state, such as an internal medium gaming state winning combination lottery table.

(副制御基板202)
図4に戻り、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生手段202dが設けられており、乱数発生手段202dによって生成される乱数(演出抽選乱数)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Returning to FIG. 4, the sub-control board 202, similar to the main control board 200, includes various semiconductor integrated circuits including a sub-CPU 202 a that is a central processing unit, a sub-ROM 202 b that stores programs, a sub-RAM 202 c that functions as a work area, and the like. In particular, the presentation is controlled based on a command from the main control board 200. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with random number generation means 202d, like the main control board 200, and the random number (production lottery random number) generated by the random number generation means 202d mainly determines the mode of production. Used for.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出決定手段334、演出実行手段336を有する。初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出決定手段334は、遊技者に提供する演出を決定する。具体的に、演出決定手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段336は、演出決定手段334が決定した演出を実行する。具体的に、演出実行手段336は、演出決定手段334が決定した画像データを液晶制御基板204に送信することで、その画像データに基づく画像を液晶表示部138に表示させ、電飾データを電飾用通信IC(IC:Inter-Integrated Circuit)202eを通じて電飾機器に送信し、音声データを音声用IC202fに送信することで、その音声データに基づく音声をスピーカ140から出力させる。 Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. The initialization determining unit 330, the command receiving unit 332, the effect determining unit 334, the effect An execution unit 336 is included. The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The effect determining means 334 determines the effect to be provided to the player. Specifically, the effect determining means 334 includes image data displayed on the liquid crystal display unit 138, an effect lamp 142, a reel backlight 144, a reel upper light 146, a sub credit display unit 156, a sub payout display unit 158, and the like. In addition to determining the illumination data for presentation through the illumination device, the audio data constituting the audio to be output from the speaker 140 is determined. The effect execution means 336 executes the effect determined by the effect determination means 334. Specifically, the effect execution unit 336 transmits the image data determined by the effect determination unit 334 to the liquid crystal control board 204, thereby causing the liquid crystal display unit 138 to display an image based on the image data, and the illumination data is displayed on the electronic display. By transmitting to a decoration device through an ornamental communication IC (I 2 C: Inter-Integrated Circuit) 202e and transmitting voice data to the voice IC 202f, the voice based on the voice data is output from the speaker 140.

ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158、スピーカ140等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。当選役の抽選結果を示唆する演出としては、例えば、遊技者が左リール134a、中リール134b、右リール134cの停止操作を適当に行っただけでは、当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させることができるとは限らない当選役(例えば、当選役「スイカ」)に当選した場合に、遊技者が停止操作を行う前にその当選役を示唆し、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように促すものがある。また、上述したボーナス役に関しては、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグを複数遊技に亘って持ち越すことが可能なので、ボーナス役の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行ったり、いずれかの遊技で遊技者の操作入力を所定時間無効化し、その間に特定の演出を実行するフリーズ処理を行ったりして、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   Here, the production is provided through the liquid crystal display unit 138, the production lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, the speaker 140, and the like as the game progresses. It is a visual and auditory expression means that can give a story to the game and can suggest a lottery result of the winning combination with a more dynamic image. As an effect suggesting the lottery result of the winning combination, for example, if the player appropriately stops the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, the symbol combination corresponding to the winning combination is not necessarily an effective line. When winning a winning combination (for example, winning “watermelon”) that cannot always be displayed above, a symbol corresponding to the winning combination is suggested before the player performs the stop operation. Some prompt the combination to be displayed on the active line. In addition, with regard to the bonus combination described above, the BB internal winning flag and the RB internal winning flag can be carried over over a plurality of games, so an effect suggesting the winning of the bonus combination is performed over a plurality of games, It is possible to increase the player's expectation by invalidating the player's operation input for a predetermined time in the game and performing a freeze process during which a specific effect is executed. In addition, even if none of the winning roles has been won, it is possible to make the player have a high dividend expectation through the production as if the player has been won, so that the player will not get bored. It becomes.

ただし、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、上述したように画像データに関しては、別途、液晶制御基板204を介在させて制御する。   However, since images including still images and moving images displayed on the liquid crystal display unit 138 have an enormous amount of data and a processing load associated with the display, the liquid crystal control board 204 is separately provided for the image data as described above. Control by intervening.

(副制御基板202で用いられるテーブル)
図6は、演出抽選テーブルを説明する図である。副制御基板202のサブROM202bには、複数の当選役およびハズレにそれぞれ対応する複数の演出抽選テーブルが設けられている。そして、主制御基板200において当選役抽選によりいずれかの当選役またはハズレが決定されると、その抽選結果に対応する演出抽選テーブルが決定される。例えば、当選役抽選の抽選結果が当選役「BB」であった場合、演出決定手段334は、複数の当選役およびハズレに対応する複数の演出抽選テーブルのうち、図6に示すような当選役「BB」に対応する演出抽選テーブルを決定する。
(Table used in sub-control board 202)
FIG. 6 is a diagram for explaining the effect lottery table. The sub ROM 202b of the sub control board 202 is provided with a plurality of effect lottery tables respectively corresponding to a plurality of winning combinations and losers. When any winning combination or loss is determined by the winning combination lottery on the main control board 200, an effect lottery table corresponding to the lottery result is determined. For example, when the lottery result of the winning combination lottery is the winning combination “BB”, the effect determining means 334 selects the winning combination as shown in FIG. 6 among the plurality of winning lottery tables corresponding to the plurality of winning combinations and losers. The effect lottery table corresponding to “BB” is determined.

図6に示すような当選役「BB」に対応する演出抽選テーブルでは、例えば、演出抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域(1〜4)に区画されており、当選領域毎に、当選範囲値と、切替契機と、演出データ群とが対応付けられている。かかる演出データ群は、後述するように、液晶表示部138に表示させる画像データ、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器から出力される演出にかかる電飾データや、スピーカ140から出力される演出にかかる音声データを含んで構成されている。演出決定手段334は、演出抽選テーブルにおける複数の当選領域の当選範囲値と演出抽選乱数とを比較して、演出抽選乱数に対応した抽選結果を導出する。すなわち、演出抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値(ここでは「16384」)を取得し、その当選範囲値を、乱数発生手段202dによって生成された演出抽選乱数から順次減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域を抽選結果とする。   In the effect lottery table corresponding to the winning combination “BB” as shown in FIG. 6, for example, an area corresponding to the total number of effect lottery random numbers (65536) is divided into a plurality of winning areas (1 to 4). A winning range value, a switching opportunity, and an effect data group are associated with each region. As will be described later, the effect data group includes image data to be displayed on the liquid crystal display unit 138, effects lamp 142, reel backlight 144, reel upper light 146, sub credit display unit 156, sub payout display unit 158, and the like. It is configured to include electrical decoration data related to the effect output from the decoration device and audio data related to the effect output from the speaker 140. The effect determining means 334 compares the winning range values of the plurality of winning areas in the effect lottery table with the effect lottery random numbers, and derives a lottery result corresponding to the effect lottery random numbers. That is, the winning range value (here, “16384”) is sequentially acquired from a plurality of winning areas in the effect lottery table, and the winning range value is sequentially subtracted from the effect lottery random number generated by the random number generating means 202d. When the subtraction value is less than 0, the winning area at that time is set as the lottery result.

例えば、演出抽選乱数が「40000」であった場合、演出決定手段334は、まず、演出抽選乱数から当選領域1の当選範囲値「16384」を減算して減算値「23616」を導出する。かかる減算値「23616」は0以上なので(0未満ではないので)、演出決定手段334は、引き続き、減算された演出抽選乱数「23616」から当選領域1の次の当選領域である当選領域2の当選範囲値「16384」を減算して減算値「7232」を導出する。かかる減算値「7232」も0以上なので、演出決定手段334は、減算された演出抽選乱数「7232」から当選領域2の次の当選領域である当選領域3の当選範囲値「16384」を減算して減算値「−9152」を導出する。ここで、減算値「−9152」が0未満となるので、演出決定手段334は、その当選領域3を抽選結果とする。本実施形態では演出抽選乱数の総数が65536なので、各当選領域の当選確率は、16384/65536=1/4となる。   For example, when the production lottery random number is “40000”, the production determination unit 334 first derives a subtraction value “23616” by subtracting the winning range value “16384” of the winning area 1 from the production lottery random number. Since the subtraction value “23616” is 0 or more (since it is not less than 0), the effect determination means 334 continues to the winning area 2 that is the next winning area after the winning area 1 from the subtracted effect lottery random number “23616”. The subtraction value “7232” is derived by subtracting the winning range value “16384”. Since the subtraction value “7232” is 0 or more, the effect determination means 334 subtracts the winning range value “16384” of the winning area 3 that is the winning area next to the winning area 2 from the subtracted effect lottery random number “7232”. The subtraction value “−9152” is derived. Here, since the subtraction value “−9152” is less than 0, the effect determination unit 334 sets the winning area 3 as the lottery result. In the present embodiment, the total number of effect lottery random numbers is 65536, so the winning probability of each winning area is 16384/65536 = 1/4.

また、抽選結果である当選領域3には、演出データ群が複数対応付けられている。これは、遊技者による操作(切替契機)に応じて演出が変化することを意味している。例えば、遊技者により、スタートスイッチ128が操作され、当選役抽選の抽選結果が当選役「BB」であり、かつ、演出決定手段334が演出抽選テーブルに基づいて当選領域3を決定した場合、そのスタートスイッチ128の操作(スタート)を契機に、当選領域3の演出データ群9に基づく演出が決定、実行される。そして、各回転リール134a、134b、134cが回転し、遊技者によりストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれか一つが操作されると(第1停止)、それを契機に、当選領域3の演出データ群10に基づく演出が決定、実行される。同様に、遊技者により、引き続き他のストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれか一つが操作されると(第2停止)、当選領域3の演出データ群11に基づく演出が決定、実行され、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの残りの一つが操作されると(第3停止)、当選領域3の演出データ群12に基づく演出が決定、実行される。   In addition, a plurality of effect data groups are associated with the winning area 3 that is the lottery result. This means that the production changes according to the operation (switching opportunity) by the player. For example, when the player operates the start switch 128, the lottery result of the winning combination lottery is the winning combination “BB”, and the production determination means 334 determines the winning area 3 based on the production lottery table, When the start switch 128 is operated (started), an effect based on the effect data group 9 in the winning area 3 is determined and executed. Then, when each of the rotating reels 134a, 134b, 134c is rotated and any one of the stop button switches 130a, 130b, 130c is operated by the player (first stop), the effect of the winning area 3 is triggered. An effect based on the data group 10 is determined and executed. Similarly, when any one of the other stop button switches 130a, 130b, 130c is continuously operated by the player (second stop), an effect based on the effect data group 11 in the winning area 3 is determined and executed, When the remaining one of the stop button switches 130a, 130b, 130c is operated (third stop), an effect based on the effect data group 12 in the winning area 3 is determined and executed.

例えば、当選領域3の演出データ群は、演出データ群9〜12に順次移行するに連れ、当選への期待感が高まるようになっている。そして、遊技者がストップボタンスイッチ130a、130b、130cを全て停止し終わると(第3停止)、演出データ群12によって、例えば当選役「BB」の当選が報知される。このように、遊技者の操作に応じて演出を動的に変化させることで、遊技者の当選への期待感を高めるとともに、遊技者に、当選役「BB」を獲得したことの達成感を与えることができる。   For example, as the effect data group in the winning area 3 is sequentially shifted to the effect data groups 9 to 12, the expectation for winning is increased. When the player finishes stopping all the stop button switches 130a, 130b, and 130c (third stop), for example, the effect data group 12 notifies that the winning combination “BB” has been won. In this way, by dynamically changing the production according to the player's operation, the player's sense of expectation for winning is enhanced, and the player is given a sense of achievement of winning the winning role “BB”. Can be given.

図7は、演出抽選テーブルを用いて決定される演出データ群を説明するための図であり、図8は、演出データ群の演出用記憶領域への書き込みを説明するための図である。   FIG. 7 is a diagram for explaining the effect data group determined using the effect lottery table, and FIG. 8 is a diagram for explaining the writing of the effect data group to the effect storage area.

ここでは、図7(a)に演出抽選テーブルの演出データ群9が示され、図7(b)に演出抽選テーブルの演出データ群10が示されている。図7(a)に示す演出データ群9には、音声データ1、画像データ1、2秒タイマ、電飾データ1、音声データ2が対応付けられ、それぞれ参照順に参照される。具体的には、スタートスイッチ128が操作され、当選役抽選の抽選結果が当選役「BB」であり、かつ、演出決定手段334が当選領域3を決定すると、音声データ1に基づいて、スタートスイッチ128の操作がスロットマシン100に受け付けられたことを示す操作音(システム音)が出力され、画像データ1に基づいて、スロットマシン100に設定されたキャラクターが液晶表示部138に表示され、画面上を通過する。その後、実行待ちタイマにより2秒間が計時され、2秒後に、電飾データ1に基づいて、演出用ランプ142が点滅し、音声データ2に基づいてBGM音声がスピーカ140から出力される。かかる実行待ちタイマは、演出の開始に時間差を設ける場合に、所定時間経過後に実行される演出の開始タイミングを計るために利用される。こうして演出データ群9に基づく一連の演出が実行完了する。また、演出データ群9の各データには、演出の実行を保証する保証情報の有無を示す保証フラグ(保証情報有り=保証フラグがON)も対応付けられている。かかる保証フラグについては、後程詳述する。   Here, the effect data group 9 of the effect lottery table is shown in FIG. 7 (a), and the effect data group 10 of the effect lottery table is shown in FIG. 7 (b). The production data group 9 shown in FIG. 7A is associated with audio data 1, image data 1, 2 second timer, illumination data 1, and audio data 2, and are referred to in the order of reference. Specifically, when the start switch 128 is operated, the lottery result of the winning combination lottery is the winning combination “BB”, and the effect determining means 334 determines the winning area 3, the start switch is determined based on the audio data 1. An operation sound (system sound) indicating that 128 operations have been received by the slot machine 100 is output, and the character set in the slot machine 100 is displayed on the liquid crystal display unit 138 based on the image data 1 and is displayed on the screen. Pass through. Thereafter, the execution waiting timer measures 2 seconds, and after 2 seconds, the effect lamp 142 blinks based on the illumination data 1, and the BGM sound is output from the speaker 140 based on the audio data 2. Such an execution waiting timer is used for measuring the start timing of an effect executed after a predetermined time has elapsed when a time difference is provided for the start of the effect. In this way, a series of effects based on the effect data group 9 is completed. In addition, each data of the effect data group 9 is also associated with a guarantee flag (guaranteed information present = guarantee flag is ON) indicating presence / absence of guarantee information for guaranteeing execution of the effect. Such a guarantee flag will be described in detail later.

また、図7(b)に示す演出データ群10には、音声データ3、画像データ2が対応付けられている。具体的には、遊技者によりストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれか一つが操作されると(第1停止)、音声データ3に基づいて、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかがスロットマシン100に受け付けられたことを示す操作音(システム音)が出力され、画像データ2に基づいて、上記キャラクターが液晶表示部138にカットイン動作として表示される。こうして演出データ群10に基づく一連の演出が実行完了する。また、演出データ群10の各データには、演出データ群9同様、演出の実行を保証する保証情報の有無を示す保証フラグも対応付けられている。   In addition, the audio data 3 and the image data 2 are associated with the effect data group 10 illustrated in FIG. Specifically, when one of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated by the player (first stop), one of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is selected based on the audio data 3. An operation sound (system sound) indicating that it has been received by the slot machine 100 is output, and the character is displayed on the liquid crystal display unit 138 as a cut-in operation based on the image data 2. In this way, a series of effects based on the effect data group 10 is completed. Each data in the effect data group 10 is also associated with a guarantee flag indicating whether or not there is guarantee information for guaranteeing the execution of the effect, as in the effect data group 9.

このような演出が順次実行されるとき、実行すべき演出を構成する演出データ群を格納する記憶領域である演出用記憶領域では、以下の様にデータが更新される。まず、スタートスイッチ128の操作を契機に、演出決定手段334は、図8(a)に示すように演出用記憶領域に図7(a)で示した演出データ群9を書き込む。すると、演出実行手段336は、演出用記憶領域のアドレスの若い順(ここではオフセット+0、オフセット+1の順)に、音声データ1と画像データ1とを読み出し、各データに基づく演出を実行する。ここでオフセットは、当該演出用記憶領域の先頭アドレスを示す。このとき演出実行手段336は、図8(b)のように、読み出した音声データ1および画像データ1を演出用記憶領域から削除し、演出データ群9の残りのデータを、若いアドレスにシフトする。続いて、演出実行手段336は、演出用記憶領域の若いアドレスから2秒タイマを読み出し、2秒間を計時する。この間、当該演出データ群9に基づく新たなデータは参照しない。このとき演出実行手段336は、図8(c)のように、読み出した2秒タイマを演出用記憶領域から削除し、演出データ群9の残りのデータを、若いアドレスにシフトする。2秒間が経過すると、演出実行手段336は、演出用記憶領域のアドレスの若い順に、電飾データ1と音声データ2とを読み出し、各データに基づく演出を実行する。また、演出実行手段336は、読み出した電飾データ1および音声データ2を削除するので、図8(d)のように、演出用記憶領域にはデータが残っていない状態となる。   When such effects are sequentially executed, the data is updated as follows in the effect storage area, which is a storage area for storing the effect data group constituting the effect to be executed. First, when the start switch 128 is operated, the effect determining means 334 writes the effect data group 9 shown in FIG. 7A in the effect storage area as shown in FIG. Then, the effect execution means 336 reads the audio data 1 and the image data 1 in ascending order of addresses in the effect storage area (here, offset +0, offset +1), and executes effects based on each data. Here, the offset indicates the head address of the effect storage area. At this time, the effect execution means 336 deletes the read audio data 1 and image data 1 from the effect storage area and shifts the remaining data in the effect data group 9 to a young address as shown in FIG. 8B. . Subsequently, the effect execution means 336 reads a 2-second timer from a young address in the effect storage area and measures 2 seconds. During this time, new data based on the production data group 9 is not referred to. At this time, the effect execution means 336 deletes the read 2-second timer from the effect storage area as shown in FIG. 8C, and shifts the remaining data in the effect data group 9 to a young address. When two seconds have elapsed, the effect execution means 336 reads the illumination data 1 and the audio data 2 in ascending order of addresses in the effect storage area, and executes the effects based on the data. In addition, the effect execution means 336 deletes the read electrical data 1 and audio data 2, so that no data remains in the effect storage area as shown in FIG. 8D.

このような演出データ群9に基づく一連の演出が開始された後に、第1停止がなされると、演出決定手段334は、図8(e)に示すように演出用記憶領域に図7(b)で示した演出データ群10を書き込む。すると、演出実行手段336は、演出用記憶領域のアドレスの若い順に、音声データ3と画像データ2とを読み出し、各データに基づく演出を実行する。このとき演出実行手段336は、読み出した音声データ3および画像データ2を削除するので、図8(f)のように、演出用記憶領域にはデータが残っていない状態となる。かかる演出データ群10では、音声データとして効果音に相当する音声データ3しか設定されていないが、実際は、演出データ群9において音声データ2に基づくBGM音声が出力されているので、第1停止後もBGM音声の連続性が保たれている。   When a first stop is made after a series of effects based on such an effect data group 9 has been started, the effect determining means 334 causes the effect storage area shown in FIG. The effect data group 10 indicated by () is written. Then, the effect execution means 336 reads the audio data 3 and the image data 2 in ascending order of the addresses of the effect storage area, and executes the effects based on each data. At this time, the effect execution means 336 deletes the read audio data 3 and image data 2, so that no data remains in the effect storage area as shown in FIG. In the effect data group 10, only the sound data 3 corresponding to the sound effect is set as the sound data. However, since the BGM sound based on the sound data 2 is actually output in the effect data group 9, after the first stop Also, the continuity of the BGM sound is maintained.

ここで、仮に、遊技者が、スタートスイッチ128を操作した後、2秒間が経過する前に、第1停止を行ったとすると、まだ、電飾データ1と音声データ2とが実行されていない(演出用記憶領域が図8(c)のような)状態で、引き続き実行される演出データ群10が決定されることとなる。このような状況下において、従来、演出決定手段334は、演出データ群10が決定される以前の演出に拘わらず、演出用記憶領域に書き込まれたデータを全て破棄し、そこに演出データ群10の各データを書き込んでいた。すると、上述したように、第1停止後も連続的に出力されるべき演出データ群9の音声データ2に基づくBGM音声が出力されないため、演出データ群10に基づく演出において、本来出力されているべきBGM音声がなくなる結果を招いてしまう。このような事態を回避すべく、例えば、演出用記憶領域に残っているデータに基づく演出を全て実行した後に引き続き実行される演出データ群を実行するように構成すると、時間の経過に連れ演出が滞ってしまい、遊技者による操作と演出との同期がとれなくなるおそれがある。   Here, if the player operates the start switch 128 and makes a first stop before 2 seconds elapses, the illumination data 1 and the audio data 2 are not yet executed ( The effect data group 10 to be continuously executed is determined in the state where the effect storage area is as shown in FIG. Under such circumstances, conventionally, the effect determining means 334 discards all the data written in the effect storage area regardless of the effect before the effect data group 10 is determined, and the effect data group 10 exists there. Each data was written. Then, as described above, since the BGM sound based on the audio data 2 of the effect data group 9 to be output continuously after the first stop is not output, it is originally output in the effect based on the effect data group 10. The result is that the BGM sound that should be lost is lost. In order to avoid such a situation, for example, if it is configured to execute an effect data group that is continuously executed after executing all effects based on the data remaining in the effect storage area, the effect is produced as time passes. There is a risk that the player's operation and the performance may not be synchronized.

そこで、本実施形態では、図7(a)や図7(b)のように演出データ群9、10を構成する各データに保証フラグを対応づけ、新たに演出データ群が決定された場合、保証フラグがON(保証情報が対応付けられている)となっているデータに関する演出のみ先に実行し、その後、新たに決定された演出を実行する。このような構成により、本来、実行されることが前提となっている演出を確実に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 7A and FIG. 7B, a guarantee flag is associated with each data constituting the effect data groups 9 and 10, and a new effect data group is determined. Only the effect relating to the data for which the guarantee flag is ON (guarantee information is associated) is executed first, and then the newly determined effect is executed. With such a configuration, it is possible to reliably execute an effect that is originally supposed to be executed.

図9は、保証フラグを用いた演出データ群の設定を説明するための図である。ここでは、遊技者が、スタートスイッチ128を操作した後、2秒間が経過する前に、第1停止を行ったと仮定する。まず、スタートスイッチ128の操作を契機に、演出決定手段334は、図9(a)に示すように演出用記憶領域に図7(a)で示した演出データ群9を書き込む。すると、演出実行手段336は、演出用記憶領域のアドレスの若い順に、音声データ1と画像データ1とを読み出し、各データに基づく演出を実行する。このとき演出実行手段336は、図9(b)のように、読み出した音声データ1および画像データ1を演出用記憶領域から削除し、演出データ群9の残りのデータを、若いアドレスにシフトする。続いて、演出実行手段336は、演出用記憶領域の若いアドレスから2秒タイマを読み出し、2秒間を計時する。このとき演出実行手段336は、図9(c)のように、読み出した2秒タイマを演出用記憶領域から削除し、演出データ群9の残りのデータを、若いアドレスにシフトする。   FIG. 9 is a diagram for explaining the setting of the effect data group using the guarantee flag. Here, it is assumed that the player has made a first stop before 2 seconds have elapsed after operating the start switch 128. First, with the operation of the start switch 128, the effect determining means 334 writes the effect data group 9 shown in FIG. 7A in the effect storage area as shown in FIG. 9A. Then, the effect execution means 336 reads the audio data 1 and the image data 1 in ascending order of addresses in the effect storage area, and executes effects based on each data. At this time, the effect execution means 336 deletes the read audio data 1 and image data 1 from the effect storage area and shifts the remaining data in the effect data group 9 to a young address as shown in FIG. 9B. . Subsequently, the effect execution means 336 reads a 2-second timer from a young address in the effect storage area and measures 2 seconds. At this time, the effect execution means 336 deletes the read 2-second timer from the effect storage area as shown in FIG. 9C, and shifts the remaining data of the effect data group 9 to a young address.

ここで、2秒間が経過する前に遊技者により第1停止がなされると、演出決定手段334は、演出データ群10を決定するが、すぐには演出用記憶領域に書き込まないで、一旦、サブRAM202cにおいて保持する。   Here, if the player makes the first stop before 2 seconds elapses, the effect determining means 334 determines the effect data group 10, but immediately does not write it to the effect storage area, It is held in the sub RAM 202c.

演出実行手段336は、演出決定手段334が新たに演出を決定すると、それ以前に決定され、実行待ちタイマを通じて実行待ちしている演出である実行待ち演出が存在するか否かを、演出用記憶領域にデータが残っているか否かを通じて判定し、実行待ち演出が存在すれば、さらに、その実行待ち演出を示すデータに対応付けられた保証フラグがONであるか否か判定する。その結果、実行待ち演出が存在しない、または、存在するが保証フラグがOFFである場合、実行待ちしている演出を全て削除して、新たに決定された演出のみを実行する。また、実行待ち演出が存在し、かつ、保証フラグがONである場合、保証フラグがONである実行待ち演出を実行した後に、新たに決定された演出を実行する。具体的に、演出決定手段334が新たに演出を決定したときには、演出用記憶領域には、図9(c)の如く、電飾データ1と音声データ2とがまだ書き込まれている。演出実行手段336は、電飾データ1および音声データ2に対応付けられた保証フラグがそれぞれONであるか否か判定する。ここでは、図7(a)に示すように、音声データ2について保証フラグがONとなっているので、演出実行手段336は、かかる音声データ2に基づく演出のみを演出用記憶領域に残し、電飾データ1を削除する。そして、演出実行手段336は、音声データ2を先頭アドレスにシフトし、その音声データ2に続けて、サブRAM202cに保持された演出データ群10を演出用記憶領域に書き込む。すると、演出用記憶領域は、図9(d)のような状態となる。   When the effect determining unit 334 newly determines an effect, the effect executing unit 336 determines whether there is an execution waiting effect that is determined before that and is waiting to be executed through the execution waiting timer. It is determined whether or not data remains in the area. If there is an execution waiting effect, it is further determined whether or not the guarantee flag associated with the data indicating the execution waiting effect is ON. As a result, when there is no execution waiting effect, or there is an effect but the guarantee flag is OFF, all the effects waiting to be executed are deleted and only the newly determined effect is executed. If there is an execution waiting effect and the guarantee flag is ON, the newly determined effect is executed after executing the execution waiting effect with the guarantee flag ON. Specifically, when the effect determining means 334 newly determines an effect, the illumination data 1 and the audio data 2 are still written in the effect storage area as shown in FIG. 9C. The effect execution means 336 determines whether or not the guarantee flags associated with the illumination data 1 and the audio data 2 are ON. Here, as shown in FIG. 7 (a), since the guarantee flag is ON for the audio data 2, the effect execution means 336 leaves only the effect based on the audio data 2 in the effect storage area. The decoration data 1 is deleted. Then, the effect execution means 336 shifts the audio data 2 to the head address, and writes the effect data group 10 held in the sub RAM 202c in the effect storage area following the audio data 2. Then, the effect storage area is in a state as shown in FIG.

次に、演出実行手段336は、演出用記憶領域のアドレスの若い順に、音声データ2と音声データ3と画像データ2とを読み出し、各データに基づく演出をその順に実行する。このとき演出実行手段336は、読み出した音声データ2、音声データ3および画像データ2を削除し、図9(e)のように、演出用記憶領域にはデータが残っていない状態となる。こうして、音声データ2に基づく演出が実行されるので、第1停止後もBGM音声の連続性が保たれる。   Next, the effect execution means 336 reads the audio data 2, the audio data 3, and the image data 2 in ascending order of addresses in the effect storage area, and executes effects based on the respective data in that order. At this time, the effect execution means 336 deletes the read audio data 2, audio data 3, and image data 2, and no data remains in the effect storage area as shown in FIG. 9 (e). Thus, since the effect based on the audio data 2 is executed, the continuity of the BGM audio is maintained even after the first stop.

また、演出実行手段336は、実行待ち演出が存在する場合、実行待ちタイマが継続中であっても、実行待ちすることなく、すなわち、実行待ちタイマによる計時の完了を待つことなく、即座に実行待ち演出を実行し、その後に新たに決定された演出を実行する。かかる構成により、新たな演出が決定されると、実行待ち演出を迅速に実行することができ、新たな演出の開始を極端に遅らせることなく、遊技者による操作と演出とのタイミングの同期を維持することが可能となる。   In addition, when there is an execution waiting effect, the effect execution means 336 executes immediately without waiting for execution, that is, without waiting for completion of time measurement by the execution waiting timer. The waiting effect is executed, and then the newly determined effect is executed. With this configuration, when a new production is determined, the performance waiting to be executed can be executed quickly, and the timing of the player's operation and production is synchronized without extremely delaying the start of the new production. It becomes possible to do.

以下、主制御基板200および副制御基板202における具体的処理を説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described.

(主制御基板200のメイン処理)
図10は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 10 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described.

(ステップS100)
スロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リールの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的にメインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。ただし、遊技者の遊技利益に影響を与えない情報、例えば、演出に関する情報等は必要に応じて初期化してもよい。そして、初期化手段300は、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。
(Step S100)
When the slot machine 100 is powered on and energized, the initialization means 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the rotating reel, the rotating reels 134a, 134b, and 134c are started again after the return operation. Therefore, the initialization process (RAM clear) is not basically performed in the initialization process. However, information that does not affect the game profit of the player, for example, information related to performance may be initialized as necessary. The initialization unit 300 confirms the connection status and operation status of various devices including the reel unit 134.

(ステップS200)
続いて、ベット手段302は、メダル投入部124から規定数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。また、ベット手段302は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、副制御基板202に送信する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 accepts the insertion of a prescribed number of medals from the medal insertion unit 124, or accepts the operation of the betting button 126 in a situation where the prescribed number or more of credits is stored, and completes the betting of medals. To start waiting for the operation of the start switch 128. Further, the betting means 302 generates an insertion command indicating that the operation has been performed, and transmits it to the sub control board 202. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、乱数発生手段200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図5(c)、図5(d)に示した当選役抽選テーブルを含む複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選役抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、その当選役抽選の抽選結果(当選役またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 acquires one winning combination lottery random number at the time when the start switch 128 is operated from the winning combination lottery random number updated by the random number generation means 200d in response to the operation of the start switch 128. To do. Then, the winning combination lottery means 304 selects one winning combination corresponding to the currently set gaming state from a plurality of winning combination lottery tables including the winning combination lottery tables shown in FIGS. 5 (c) and 5 (d). In addition to determining the winning lottery table, it is determined which winning area in the determined winning winning lottery table corresponds to the acquired winning lottery random number, and the winning combination or lose of the determined winning area is determined as the lottery result. . In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128, the winning combination lottery means 304 receives a winning combination command including the lottery result (winning combination or lose) of the winning combination lottery, information on the gaming state, and the like. It is generated and transmitted to the sub control board 202.

(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the reel control unit 306 next drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous game (wait), the left reel in the game 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c start to rotate, and when the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c all rotate at a constant speed, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is enabled. To do.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を所定の停止制御に従って停止させる。また、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、その都度、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c by the player in a state where the stop button switches 130a, 130b, 130c are activated, the reel control unit 306 rotates the reel corresponding to the operation. (One of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c) is stopped according to a predetermined stop control. Further, when any of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated, the reel control unit 306 displays a stop command (first stop command, information indicating the information of the operated stop button switches 130a, 130b, and 130c). A second stop command and a third stop command) are generated each time an operation is performed, and transmitted to the sub control board 202 each time.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが、図5(b)に示した、予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて、メダルの払出枚数の決定処理、遊技状態の変更処理、および、リプレイに際して要求される種々の処理を実行する。ここで、判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち1の遊技状態、例えば、ボーナス遊技状態を決定する。また、判定手段308は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination unit 308 determines which of the predetermined combinations shown in FIG. 5B the symbol combination displayed on the active line shown in FIG. In accordance with the symbol combination, a process for determining the number of medals to be paid out, a game state changing process, and various processes required for replay are executed. Here, the determination means 308 is one of a plurality of gaming states having different degrees of advantage of the player based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. The game state, for example, the bonus game state is determined. In addition, the determination unit 308 generates a winning command including a symbol combination displayed on the active line, a medal payout number when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line, and the like. Transmit to the substrate 202.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段310は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、払出制御手段310は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, on the basis of the determination result in step S600, for example, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination, When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, a process for automatically betting the next game is executed. In this way, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the active line, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the payout control unit 310 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the payout command to the sub-control board 202.

ステップS200からステップS700に示したように、メダルのベットを通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ128の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   As shown in steps S200 to S700, a game can be started through betting of medals, and one game is executed through a series of processes from operation of the start switch 128 to payout by winning. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(副制御基板202のメイン処理)
図11は、副制御基板202のメイン処理を示したフローチャートである。
(Main processing of sub control board 202)
FIG. 11 is a flowchart showing the main process of the sub control board 202.

(ステップS1100)
電源スイッチを介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、副制御基板202の初期化決定手段330は、主制御基板200の初期化手段300同様、初期化処理を実行し、割込を許可する。また、初期化決定手段330は、電源が投入されている間、バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch and becomes energized, the initialization determining unit 330 of the sub control board 202 executes the initialization process, like the initialization unit 300 of the main control board 200, Allow. The initialization determining unit 330 generates backup data while the power is turned on, holds the backup data in the sub RAM 202c, and is held in this initialization process when an unexpected power failure occurs. Execute the process to return to the state before power-off using the backup data.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されたか否か判定し、コマンドが受信されない間、ステップS1200の処理を繰り返すことでコマンド待機状態を維持する。そして、コマンドが受信されたと判定した場合、コマンド受信手段332は、処理をステップS1300に移行する。
(Step S1200)
The command receiving unit 332 determines whether or not a command from the main control board 200 has been received, and maintains the command standby state by repeating the process of step S1200 while the command is not received. If it is determined that a command has been received, the command receiving unit 332 proceeds to step S1300.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(コマンド受信処理S1300の詳細な処理)
図12は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理についてのみ詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Detailed processing of command reception processing S1300)
FIG. 12 is a flowchart showing the command receiving process in step S1300. Here, only processes related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is the input command, the process proceeds to step S1302, and if it is not the input command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出決定手段334は、投入コマンドに基づいて演出データ群を決定し、決定した演出データ群に対応付けられた保証フラグと共に一旦サブRAM202cに保持する。なお、この投入コマンドは、上記したとおり、図10のベット処理S200で送信されるコマンドであり、ベット手段302の操作がなされたことを示す情報が付加されている。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is an input command, the effect determining means 334 determines an effect data group based on the input command, and once with a guarantee flag associated with the determined effect data group. It is held in the sub RAM 202c. Note that, as described above, this insertion command is a command transmitted in the betting process S200 of FIG. 10, and information indicating that the betting means 302 has been operated is added.

(ステップS1303)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、ステップS1304に処理を移し、当選役コマンドでなければ、ステップS1305に処理を移す。
(Step S1303)
Next, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning combination command. As a result, if the received command is a winning combination command, the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning combination command, the process proceeds to step S1305.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、演出決定手段334は、遊技者に提供する演出を決定する。当該演出決定処理S1304は図13を用いて詳述する。なお、この当選役コマンドは、上記したとおり、図10の抽選処理S300で送信されるコマンドであり、いずれかの当選役に当選した場合には、その当選役の種別を示す情報が付加されており、いずれの当選役にも当選しなかった場合にはハズレを示す情報が付加されている。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning combination command, the effect determining unit 334 determines an effect to be provided to the player. The effect determination process S1304 will be described in detail with reference to FIG. Note that, as described above, this winning combination command is a command transmitted in the lottery process S300 in FIG. 10, and when any winning combination is won, information indicating the type of the winning combination is added. If any winning combination is not won, information indicating a loss is added.

(ステップS1305)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが第1〜第3停止コマンドのいずれかであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが第1〜第3停止コマンドのいずれかであれば、ステップS1306に処理を移し、第1〜第3停止コマンドのいずれでもなければ、ステップS1307に処理を移す。
(Step S1305)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is any of the first to third stop commands. As a result, if the received command is one of the first to third stop commands, the process proceeds to step S1306, and if it is not any of the first to third stop commands, the process proceeds to step S1307.

(ステップS1306)
上記ステップS1305において受信したコマンドが第1〜第3停止コマンドのいずれかであると判定されれば、演出決定手段334は、例えば、上記ステップS1304で決定された図6に示したような演出抽選テーブルの当選領域3を参照し、第1〜第3停止コマンドのいずれであるかに基づいて演出データ群を決定し、決定した演出データ群に対応付けられた保証フラグと共に一旦サブRAM202cに保持する。なお、この第1〜第3停止コマンドは、上記したとおり、図10のリール停止処理S500で送信されるコマンドであり、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされたことを示す情報が付加されている。
(Step S1306)
If it is determined that the command received in step S1305 is one of the first to third stop commands, the effect determining means 334, for example, the effect lottery as shown in FIG. 6 determined in step S1304. An effect data group is determined based on which of the first to third stop commands with reference to the winning area 3 of the table, and temporarily stored in the sub RAM 202c together with a guarantee flag associated with the determined effect data group. . Note that, as described above, the first to third stop commands are commands transmitted in the reel stop process S500 in FIG. 10, and indicate that any one of the stop button switches 130a, 130b, and 130c has been operated. Information is added.

(ステップS1307)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、入賞コマンドでなければ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1307)
Next, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1308. If not, the process proceeds to step S1309.

(ステップS1308)
上記ステップS1307において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出決定手段334は、入賞コマンドに基づいて演出データ群を決定し、決定した演出データ群に対応付けられた保証フラグと共に一旦サブRAM202cに保持する。なお、この入賞コマンドは、上記したとおり、図10の判定処理S600で送信されるコマンドであり、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を示す情報が付加されている。
(Step S1308)
If it is determined that the command received in step S1307 is a winning command, the effect determining means 334 determines an effect data group based on the winning command, and once with a guarantee flag associated with the determined effect data group. It is held in the sub RAM 202c. Note that, as described above, this winning command is a command transmitted in the determination process S600 of FIG. 10, and the symbol combination displayed on the active line and the symbol combination corresponding to the small role are displayed on the active line. In this case, information indicating the number of medals paid out is added.

(ステップS1309)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、払出コマンドでなければ、ステップS1311に処理を移す。
(Step S1309)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1310. If not, the process proceeds to step S1311.

(ステップS1310)
上記ステップS1309において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出決定手段334は、払出コマンドに基づいて演出データ群を決定し、決定した演出データ群に対応付けられた保証フラグと共に一旦サブRAM202cに保持する。なお、この払出コマンドは、上記したとおり、図10の払出処理S700で送信されるコマンドであり、払出処理がなされたことを示す情報が付加されている。
(Step S1310)
If it is determined that the command received in step S1309 is a payout command, the effect determining means 334 determines an effect data group based on the payout command, and once with a guarantee flag associated with the determined effect data group. It is held in the sub RAM 202c. Note that, as described above, this payout command is a command transmitted in the payout process S700 of FIG. 10, and information indicating that the payout process has been performed is added.

(ステップS1311)
次に、演出実行手段336は、上記ステップS1302、ステップS1304、ステップS1306、ステップS1308、ステップS1310のいずれかのステップにおいて、演出決定手段334が演出データ群を決定したか否か判定する。その結果、いずれかのステップにおいて演出データ群を決定していれば、ステップS1312に処理を移し、演出データ群を決定していなければ、ステップS1313に処理を移す。
(Step S1311)
Next, the effect execution means 336 determines whether or not the effect determination means 334 has determined the effect data group in any of the steps S1302, S1304, S1306, S1308, and S1310. As a result, if an effect data group has been determined in any step, the process proceeds to step S1312, and if an effect data group has not been determined, the process proceeds to step S1313.

(ステップS1312)
上記ステップS1311において演出決定手段334が演出データ群を決定したと判定されれば、演出実行手段336は、演出決定手段334がサブRAM202cに保持した演出データ群に基づいて演出を実行する。当該演出実行処理S1312は図14を用いて詳述する。
(Step S1312)
If it is determined in step S1311 that the effect determining means 334 has determined the effect data group, the effect executing means 336 executes the effect based on the effect data group held in the sub RAM 202c by the effect determining means 334. The effect execution process S1312 will be described in detail with reference to FIG.

(ステップS1313)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンド(例えば、投入コマンド、当選役コマンド、第1〜第3停止コマンド、入賞コマンド、払出コマンド等)に対する他の種々の処理を遂行して、当該コマンド受信処理S1300を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。
(Step S1313)
Subsequently, the command receiving unit 332 performs various other processes on the received command (for example, a throw command, a winning combination command, first to third stop commands, a winning command, a payout command, etc.) The reception process S1300 ends. Since such processing is irrelevant to the features of the present embodiment, description thereof is omitted here.

図13は、上記ステップS1304の演出決定処理を示したフローチャートである。かかる演出決定処理では、遊技者に提供する演出が決定される。   FIG. 13 is a flowchart showing the effect determination process in step S1304. In such effect determination processing, an effect to be provided to the player is determined.

(ステップS1304−1)
コマンド受信手段332が当選役コマンドを受信すると、演出決定手段334は、当選役コマンドに基づいて演出を決定するために、サブROM202bに記憶された複数の演出抽選テーブルから、当選役コマンドに情報として含まれる当選役に対応する1の演出抽選テーブル(例えば図6参照)を決定する。
(Step S1304-1)
When the command receiving means 332 receives the winning combination command, the effect determining means 334 receives information from the plurality of effect lottery tables stored in the sub ROM 202b as information on the winning combination command in order to determine the effect based on the winning combination command. One effect lottery table (for example, see FIG. 6) corresponding to the included winning combination is determined.

(ステップS1304−2)
次に、演出決定手段334は、乱数発生手段202dによって更新された演出抽選乱数から1の演出抽選乱数を取得する。
(Step S1304-2)
Next, the effect determining means 334 acquires one effect lottery random number from the effect lottery random numbers updated by the random number generating means 202d.

(ステップS1304−3)
続いて、演出決定手段334は、上記ステップS1304−2において取得した演出抽選乱数が、演出抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定する。具体的に、演出決定手段334は、演出抽選テーブルにおける複数の当選領域から、予め定められた順番(ここでは当選領域に付した序数で順番を示す)に従って、順次、当選範囲値を参照し、その当選範囲値を演出抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域を抽選結果として決定する。そして、演出決定手段334は、決定した当選領域における切替契機「スタート」に対応付けられた演出データ群と、当該演出データ群に対応付けられた保証フラグとを一旦サブRAM202cに保持する。
(Step S1304-3)
Subsequently, the effect determining unit 334 determines which winning region in the effect lottery table corresponds to the effect lottery random number acquired in step S1304-2. Specifically, the effect determination means 334 sequentially refers to the winning range value from a plurality of winning areas in the effect lottery table according to a predetermined order (here, the order is indicated by the ordinal number attached to the winning area), When the winning range value is subtracted from the effect lottery random number and the subtracted value is less than 0, the winning area at that time is determined as the lottery result. Then, the effect determining means 334 once holds the effect data group associated with the switching opportunity “start” in the determined winning area and the guarantee flag associated with the effect data group in the sub RAM 202c.

図14は、上記ステップS1312の演出実行処理を示したフローチャートである。かかる演出実行処理では、演出決定手段334で決定された演出(画像データ、電飾データおよび音声データ)が実行される。   FIG. 14 is a flowchart showing the effect execution process in step S1312. In such effect execution processing, the effect (image data, electrical data and audio data) determined by the effect determining means 334 is executed.

(ステップS1312−1)
演出決定手段334が演出データ群を決定すると、演出実行手段336は、実行待ち演出が存在し、かつ、その実行待ち演出に対応付けられた保証フラグがONになっているか否か判定する。実行待ち演出の存在有無は、演出用記憶領域に演出データ群の一部のデータが残っているか否かによって判定できる。また、実行待ちタイマが起動しているか(タイマのカウント値が0ではないか)否かによっても判定可能である。その結果、実行待ち演出が存在し、かつ、その実行待ち演出に対応付けられた保証フラグがONになっていれば、ステップS1312−2に処理を移し、実行待ち演出が存在しない、または、存在するが保証フラグが全てOFFである場合、ステップS1312−4に処理を移す。
(Step S1312-1)
When the effect determining unit 334 determines the effect data group, the effect executing unit 336 determines whether there is an execution waiting effect and whether the guarantee flag associated with the execution waiting effect is ON. The presence / absence of an execution waiting effect can be determined based on whether or not some data of the effect data group remains in the effect storage area. The determination can also be made based on whether or not the execution waiting timer is activated (the count value of the timer is not 0). As a result, if there is an execution waiting effect and the guarantee flag associated with the execution waiting effect is ON, the process proceeds to step S1312-2, or there is no execution waiting effect or exists. However, if all the guarantee flags are OFF, the process proceeds to step S1312-4.

(ステップS1312−2)
ステップS1312−1において、実行待ち演出が存在し、かつ、その実行待ち演出に対応付けられた保証フラグがONになっていると判定されれば、演出実行手段336は、実行待ち演出、すなわち、演出用記憶領域に残っている演出データ群の一部のデータのうち、保証フラグがONになっているデータ以外を削除し、保証フラグがONになっているデータを、若いアドレスにシフトする。ここで、演出実行手段336は、実行待ちタイマが起動している場合、実行待ちタイマのカウント値を0にする等、実行待ちタイマを無効化し、保証フラグがONになっているデータの実行待ちをキャンセルする。こうして、実行待ち演出を即座に実行することができ、新たな演出の開始を極端に遅らせることなく、遊技者による操作と演出とのタイミングの同期を維持することが可能となる。
(Step S1312-2)
If it is determined in step S1312-1 that there is an execution waiting effect and the guarantee flag associated with the execution waiting effect is ON, the effect execution means 336 performs the execution waiting effect, Of the part of the effect data group remaining in the effect storage area, data other than the data for which the guarantee flag is ON is deleted, and the data for which the guarantee flag is ON is shifted to a young address. Here, when the execution waiting timer is activated, the effect execution means 336 invalidates the execution waiting timer, for example, sets the count value of the execution waiting timer to 0, and waits for execution of data for which the guarantee flag is ON. Cancel. In this way, it is possible to immediately execute the performance waiting for execution, and it is possible to maintain the synchronization of the timing of the operation by the player and the performance without extremely delaying the start of the new performance.

(ステップS1312−3)
続いて、演出実行手段336は、演出決定手段334によって保持された演出データ群を、演出用記憶領域におけるステップS1312−2でシフトしたデータの後に書き込んで、当該演出実行処理S1312を終了する。
(Step S1312-3)
Subsequently, the effect execution means 336 writes the effect data group held by the effect determination means 334 after the data shifted in step S1312-2 in the effect storage area, and ends the effect execution processing S1312.

(ステップS1312−4)
ステップS1312−1において、実行待ち演出が存在しない、または、存在するが保証フラグがOFFであると判定されれば、演出実行手段336は、演出用記憶領域内にデータが残っている場合、演出用記憶領域内のデータを全て削除する。
(Step S1312-4)
If it is determined in step S1312-1 that there is no performance waiting to be executed, or there is a performance flag but the guarantee flag is OFF, the performance execution means 336 displays the performance if data remains in the storage area for performance. Delete all data in the storage area.

(ステップS1312−5)
続いて、演出実行手段336は、演出決定手段334によって保持された演出データ群を演出用記憶領域の先頭アドレスから順次書き込んで、当該演出実行処理S1312を終了する。
(Step S1312-5)
Subsequently, the effect execution means 336 sequentially writes the effect data group held by the effect determination means 334 from the head address of the effect storage area, and ends the effect execution process S1312.

(副制御基板202のタイマ割込処理)
図15は、副制御基板202のタイマ割込処理S1500を示したフローチャートである。副制御基板202には、所定の周期(500μsec)でクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このクロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU202aはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理S1500を開始する。
(Timer interrupt processing of sub control board 202)
FIG. 15 is a flowchart showing the timer interrupt processing S1500 of the sub control board 202. The sub-control board 202 is provided with a clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (500 μsec). Then, when the clock pulse is generated by the clock pulse generation circuit, the sub CPU 202a reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing S1500.

(ステップS1501)
クロックパルスを受けて割込処理が遂行されると、演出実行手段336は、実行待ちタイマのカウント値が0となっているか否か判定する。その結果、カウント値が0となっていれば、ステップS1503に処理を移し、カウント値が0でなければ、すなわち、1以上の数値となっていれば、ステップS1502に処理を移す。
(Step S1501)
When the interrupt process is performed in response to the clock pulse, the effect execution means 336 determines whether or not the count value of the execution waiting timer is zero. As a result, if the count value is 0, the process proceeds to step S1503. If the count value is not 0, that is, if the count value is 1 or more, the process proceeds to step S1502.

(ステップS1502)
ステップS1501においてカウント値が0ではないと判定されれば、演出実行手段336は、実行待ちタイマのカウント値をデクリメントして、当該タイマ割込処理S1500を終了する。
(Step S1502)
If it is determined in step S1501 that the count value is not 0, the effect execution means 336 decrements the count value of the execution waiting timer and ends the timer interrupt process S1500.

(ステップS1503)
ステップS1501においてカウント値が0であると判定されれば、演出実行手段336は、演出用記憶領域の先頭アドレスに書き込まれたデータが所定の時間を計時するタイマを示すデータであるか否か判定する。その結果、タイマを示すデータであると判定すると、ステップS1504に処理を移し、タイマを示すデータではないと判定すると、ステップS1506に処理を移す。
(Step S1503)
If it is determined in step S1501 that the count value is 0, the effect execution means 336 determines whether or not the data written at the start address of the effect storage area is data indicating a timer for measuring a predetermined time. To do. As a result, if it is determined that the data indicates a timer, the process proceeds to step S1504. If it is determined that the data does not indicate a timer, the process proceeds to step S1506.

(ステップS1504)
上記ステップS1503において演出用記憶領域の先頭アドレスに書き込まれたデータがタイマを示すデータであると判定すれば、演出実行手段336は、そのデータに記載された、所定の待ち時間に相当するカウンタ値を実行待ちタイマに設定する。ここで、所定の待ち時間に相当するカウンタ値は、所定の待ち時間を所定の周期である0.0005secで除算した値である。例えば、2秒タイマであれば、2/0.0005=4000が設定される。このように実行待ちタイマを設定することで、一連の演出の中で、画像、電飾、音声等の開始時間に時間差を設けることが可能となる。
(Step S1504)
If it is determined in step S1503 that the data written at the start address of the effect storage area is data indicating a timer, the effect execution means 336 outputs a counter value corresponding to a predetermined waiting time described in the data. Is set as the execution wait timer. Here, the counter value corresponding to the predetermined waiting time is a value obtained by dividing the predetermined waiting time by a predetermined period of 0.0005 sec. For example, in the case of a 2-second timer, 2 / 0.0005 = 4000 is set. By setting the execution waiting timer in this way, it is possible to provide a time difference in the start times of images, electrical decorations, sounds, and the like in a series of effects.

(ステップS1505)
続いて、演出実行手段336は、演出用記憶領域からタイマを示すデータを削除し、演出用記憶領域内の演出データ群の残りのデータを、若いアドレスにシフトして、当該タイマ割込処理S1500を終了する。
(Step S1505)
Subsequently, the effect execution means 336 deletes the data indicating the timer from the effect storage area, shifts the remaining data of the effect data group in the effect storage area to a young address, and performs the timer interrupt process S1500. Exit.

(ステップS1506)
上記ステップS1503において、演出用記憶領域の先頭アドレスに書き込まれたデータがタイマを示すデータではないと判定すれば、演出実行手段336は、先頭アドレスからタイマを示すデータの前までのデータを演出用記憶領域から順次読み出す。こうして、実行待ちタイマによって実行待ちを行うデータ以外のデータが全て読み出される。
(Step S1506)
If it is determined in step S1503 that the data written at the start address of the effect storage area is not data indicating a timer, effect execution means 336 uses the data from the start address to the data before the timer. Read sequentially from the storage area. In this way, all data other than the data waiting for execution is read by the execution wait timer.

(ステップS1507)
続いて、演出実行手段336は、演出用記憶領域から読み出したデータを削除し、演出用記憶領域内の演出データ群の残りのデータを、若いアドレスにシフトする。
(Step S1507)
Subsequently, the effect execution means 336 deletes the data read from the effect storage area, and shifts the remaining data of the effect data group in the effect storage area to a young address.

(ステップS1508)
次に、演出実行手段336は、演出用記憶領域から読み出したデータに基づいて、読み出した順に演出を実行する。具体的に、演出実行手段336は、演出用記憶領域から読み出したデータが画像データであれば、その画像データを液晶制御基板204に送信することで、その画像データに基づく画像を液晶表示部138に表示させ、電飾データであれば、電飾データを電飾用通信IC202eを通じて電飾機器に送信し、音声データであれば、音声データを音声用IC202fに送信することで、その音声データに基づく音声をスピーカ140から出力させる。
(Step S1508)
Next, the effect execution means 336 executes effects in the order of reading based on the data read from the effect storage area. Specifically, if the data read from the storage area for the effect is image data, the effect execution means 336 transmits the image data to the liquid crystal control board 204 so that an image based on the image data is displayed on the liquid crystal display unit 138. If it is electrical data, the electrical data is transmitted to the electrical device through the electrical communication IC 202e. If it is audio data, the audio data is transmitted to the audio IC 202f. The voice based is output from the speaker 140.

かかる構成により、遊技者の操作タイミングに拘わらず、実行すべき演出を、保証フラグを参照することで確実に実行して演出の連続性を確保し、演出効果の向上を図ることが可能となる。また、実行すべき演出の本来の実行待ち時間をキャンセルしているので、時間の経過に連れ演出が滞ってしまう事態を回避することができる。   With this configuration, regardless of the player's operation timing, it is possible to reliably execute the effect to be executed by referring to the guarantee flag to ensure the continuity of the effect and improve the effect of the effect. . Moreover, since the original execution waiting time of the effect to be executed is canceled, it is possible to avoid a situation in which the effect is delayed as time passes.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、保証フラグがONとなっているデータのみ演出用記憶領域に残すようにしたが、かかる場合に限らず、実行待ちタイマのみ全てキャンセルし、演出用記憶領域に残っているデータ全てを残して、新規の演出データ群とともに演出を実行するとしてもよい。   For example, in the embodiment described above, only the data for which the guarantee flag is ON is left in the effect storage area. However, this is not the case, and only the execution waiting timer is canceled and remains in the effect storage area. The production may be executed together with the new production data group, leaving all the data that are present.

また、上述した実施形態においては、演出の切替タイミングを決める、遊技者が遊技に介入するための操作手段として、ベット手段302、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、および、精算ボタン132を挙げているが、かかる場合に限らず、別途設けられた、チャンスボタン(遊技者の操作により演出の発生、発展または停止契機となる、所謂、演出専用のボタン)等、遊技者が、その操作タイミングを任意に選択可能な様々なスイッチやボタンも対象とすることができる。   In the embodiment described above, the betting means 302, the start switch 128, the stop switch 130, and the checkout button 132 are cited as operation means for the player to intervene in the game to determine the switching timing of the effect. However, the present invention is not limited to such a case, and the player can arbitrarily set the operation timing, such as a separately provided chance button (a so-called production-specific button that triggers the development, development or stoppage of the production by the player's operation). Various switches and buttons that can be selected are also targeted.

また、上述した実施形態においては、演出用記憶領域に先頭アドレスから演出データ群を書き込み、データに基づいて演出を実行する度に若いアドレスにデータをシフトする例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、演出用記憶領域を所定の大きさのリングバッファで構成し、データのシフトを行わず、実行対象となるアドレスをインクリメントし、インクリメントしたアドレスのデータに基づいて順次演出を実行するようにしてもよい。   In the embodiment described above, an example is described in which an effect data group is written from the start address to the effect storage area, and data is shifted to a young address each time an effect is executed based on the data. However, the production storage area is configured by a ring buffer of a predetermined size, the data to be executed is not shifted, the address to be executed is incremented, and the production is executed sequentially based on the data at the incremented address. It may be.

また、上述した実施形態ではスロットマシン100を挙げて説明したが、本実施形態は、始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選すると、多量の賞球を獲得可能な遊技が実行可能となるパチンコ機等の遊技機にも適用することが可能である。   In the above-described embodiment, the slot machine 100 has been described. However, in this embodiment, a jackpot lottery is performed on the condition that a game ball has entered the start opening, and the jackpot lottery is won by this jackpot lottery. Then, it can also be applied to a gaming machine such as a pachinko machine that can execute a game capable of acquiring a large number of prize balls.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 …スロットマシン(遊技機)
302 …ベット手段
304 …当選役抽選手段
306 …リール制御手段
308 …判定手段
310 …払出制御手段
334 …演出決定手段
336 …演出実行手段
100 ... slot machine (game machine)
302 ... Bet means 304 ... Winning winning lottery means 306 ... Reel control means 308 ... Determination means 310 ... Disbursement control means 334 ... Production determination means 336 ... Production execution means

Claims (3)

遊技者による操作手段への操作に基づいて遊技が進行し、該遊技の進行に応じて演出が実行される遊技機であって、
前記操作手段への遊技者の操作を契機に前記演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が新たに演出を決定すると、それ以前に決定され、タイマを通じて実行待ちしている演出である実行待ち演出が存在するか否か判定し、該実行待ち演出が存在しない場合、新たに決定された演出を実行し、該実行待ち演出が存在する場合、該実行待ち演出を実行した後に新たに決定された演出を実行する演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game progresses based on an operation on an operation means by a player, and an effect is executed according to the progress of the game,
Production determination means for determining the production in response to a player's operation on the operation means,
When the effect determining means newly determines an effect, it is determined whether there is an execution-waiting effect that is determined before and is awaiting execution through a timer. If the execution-determined effect is executed and the execution-waiting effect is present, an effect execution means for executing the newly determined effect after executing the execution-waiting effect;
A gaming machine characterized by comprising:
前記演出には、該演出の実行を保証する保証情報が対応付けられ、
前記演出実行手段は、前記実行待ち演出が存在し、かつ、該実行待ち演出に前記保証情報が対応付けられている場合にのみ、該実行待ち演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Guarantee information that guarantees execution of the effect is associated with the effect,
2. The effect execution means executes the effect waiting for execution only when the effect waiting for execution exists and the guarantee information is associated with the effect waiting for execution. The gaming machine described.
前記演出実行手段は、前記実行待ち演出が存在する場合、前記タイマによる計時が継続中であっても、該タイマによる計時の完了を待つことなく該実行待ち演出を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The production execution means, when there is an execution waiting effect, executes the execution waiting effect without waiting for completion of the time measurement by the timer even if the time measurement by the timer is continued. Item 3. A gaming machine according to item 1 or 2.
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