JP2014076152A - Game machine - Google Patents

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JP2014076152A
JP2014076152A JP2012224938A JP2012224938A JP2014076152A JP 2014076152 A JP2014076152 A JP 2014076152A JP 2012224938 A JP2012224938 A JP 2012224938A JP 2012224938 A JP2012224938 A JP 2012224938A JP 2014076152 A JP2014076152 A JP 2014076152A
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Application number
JP2012224938A
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Toshio Ogura
敏男 小倉
Tetsushi Matsui
徹史 松井
Taiga Tadenuma
太我 蓼沼
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To keep a sense of expectation of a player.SOLUTION: When it is determined that display of a first special pattern results is losing, a long or super-long non-ready-to-win variation pattern having variation time of a first special pattern equal to or longer than predetermined time is selected with the proviso that control has been performed to a time-shortening state and a varied probability state. When it is determined that display of the first special pattern results in a jackpot, a long or super-long jackpot variation pattern having variation time of the first special pattern equal to or longer than the predetermined time is selected with the proviso that the control has been performed to the time-shortening state and the varied probability state. When the first special pattern is varied by the long or super-long variation pattern of the non-ready-to-win or the jackpot, a special performance, such as a battle performance, is executed. After a special performance is executed in accordance with the fact that a stop pattern results in a jackpot pattern, a performance for reporting control to a jackpot game state is executed.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、第1始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、第2始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段と、のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more specifically, based on the fact that the first start condition is satisfied, variably displays a plurality of types of first identification information that can identify each of them, and derives a display result. First variable display means for displaying, and second variable display means for variably displaying a plurality of types of second identification information each identifiable based on the establishment of the second start condition and for deriving and displaying the display result The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on any of the above.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を変動可能に表示(可変表示)する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided variable display means for displaying the identification information in a variable manner (variable display) when the game medium wins in the winning area (starting condition is established), and the variable display means displays the variable information display result. Some are configured to be “hit” when the specific display result (hit symbol) is reached, and to be controlled to a specific game state (hit game state) advantageous to the player.

このような遊技機において、複数の可変表示手段による可変表示を同時に実行可能とし、いずれの可変表示手段における表示結果が特定表示結果となったかに応じて、ラウンド数や賞球数、その他の遊技者に付与する遊技価値を異ならせるものが提案されている(例えば特許文献1)。また、第1可変表示手段による可変表示と第2可変表示手段による可変表示とを同時に実行可能とし、通常遊技時においては第1可変表示手段による可変表示時間に比べて第2可変表示手段による可変表示時間を長くする一方、特定遊技時においては第2可変表示手段による可変表示時間に比べて第1可変表示手段による可変表示時間を長くするものが提案されている(例えば特許文献2)。   In such a gaming machine, variable display by a plurality of variable display means can be executed simultaneously, and the number of rounds, the number of winning balls, and other games depending on which variable display means the display result is a specific display result What makes the game value given to a person different is proposed (for example, patent document 1). In addition, the variable display by the first variable display means and the variable display by the second variable display means can be executed simultaneously, and in the normal game, the variable display time by the second variable display means is larger than the variable display time by the first variable display means. There has been proposed a technique in which the display time is lengthened while the variable display time by the first variable display means is longer than the variable display time by the second variable display means in a specific game (for example, Patent Document 2).

特開2010−104811号公報JP 2010-104811 A 特開2008−079743号公報JP 2008-079743 A

特許文献1および特許文献2に記載の技術では、第1可変表示手段による可変表示時間が長いときに、第2可変表示手段における表示結果が特定表示結果とならずに第1可変表示手段による可変表示時間が終了する場合に、遊技者にとって有利な遊技価値が付与されることに対する期待感を持続させることが困難であった。   In the techniques described in Patent Literature 1 and Patent Literature 2, when the variable display time by the first variable display means is long, the display result in the second variable display means does not become the specific display result, but is variable by the first variable display means. When the display time is over, it is difficult to maintain the expectation that a game value advantageous to the player will be given.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の期待感を持続させて、遊技の興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that maintains the player's expectation and improves the interest of the game.

(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、第1始動条件が成立したこと(例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したこと)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば、第1特別図柄、第1演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a、演出表示装置9の第1演出図柄表示領域9A)と、第2始動条件が成立したこと(例えば、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したこと)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば、第2特別図柄、第2演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9の第2演出図柄表示領域9B)とのいずれかに特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記第1始動条件が成立したことに基づいて、前記第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、該特定表示結果が導出表示された後に第1特定遊技状態(例えば、第1特別図柄における出球500個の大当り遊技状態)と該第1特定遊技状態よりも有利な第2特定遊技状態(例えば、第2特別図柄における出球2000個の大当り遊技状態)とを含む複数種類の特定遊技状態のうちのいずれに制御するかと、を決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS62,S66を実行する部分)と、前記第2始動条件が成立したことに基づいて、前記第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、該特定表示結果が導出表示された後に複数種類の特定遊技状態のうちのいずれに制御するかと、を決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS330の第2特別図柄通常処理を実行する部分)と、前記第1事前決定手段による決定結果に基づいて、前記第1識別情報の可変表示時間(例えば変動時間)を特定可能な第1可変表示パターン(例えば、第1特別図柄の変動パターン:第1変動パターン)を選択し、前記第2事前決定手段による決定結果に基づいて、前記第2識別情報の可変表示時間(例えば変動時間)を特定可能な第2可変表示パターン(例えば、第2特別図柄の変動パターン:第2変動パターン)を選択する可変表示パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS302,S332を実行する部分)と、前記第2識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記第1可変表示パターンに基づいて前記第1識別情報の可変表示を実行し、前記第1識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記第2可変表示パターンに基づいて前記第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS304,S305,S334,S335を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803と第2演出制御プロセス処理におけるステップS801〜S803に相当する処理を実行する部分)と、前記可変表示実行手段によって前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とのいずれかに前記特定表示結果が導出表示されたときに、前記事前決定手段によって決定された前記特定遊技状態に制御し、前記特定遊技状態が終了した後に、通常遊技状態(例えば、通常状態)に比べて前記第2始動条件が成立しやすい特別遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)に制御する遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS140,S306〜S309,S169,S170を実行する部分)と、前記可変表示実行手段による前記第1識別情報の可変表示と前記第2識別情報の可変表示とに対応して、所定の演出を実行する演出実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101、VDP109および演出表示装置9、スピーカ27、装飾ランプ25)と、を備え、前記第2事前決定手段は、前記第1事前決定手段よりも高い割合で前記第2特定遊技状態に制御することを決定し、前記可変表示パターン選択手段は、前記第1事前決定手段によって前記第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果としないと決定された場合、前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されていることを条件に、前記第1識別情報の可変表示時間が所定時間(例えば1分)以上となる非特定可変表示パターン(例えば、非リーチのロングの変動パターン、非リーチの超ロングの変動パターン)を選択する非特定可変表示パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS205,S206を実行する部分)を含み、前記演出実行手段は、前記非特定可変表示パターン選択手段によって前記非特定可変表示パターンが選択されたことに基づいて特殊演出を実行するとともに、該特殊演出を実行した後に、前記可変表示実行手段によって次回実行される前記第1識別情報の可変表示に対応して前記非特定可変表示パターンがさらに選択された場合には、該特殊演出を次回実行される前記非特定可変表示パターンによる前記第1識別情報の可変表示にわたって継続して実行する。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present application can identify each based on the fact that the first start condition is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13). 1st variable display means (for example, the 1st special symbol display device 8a, production display) which carries out variable display of various kinds of 1st discernment information (for example, the 1st special symbol, the 1st production symbol), and derives and displays a display result Based on the first effect symbol display area 9A) of the device 9 and the fact that the second start condition is satisfied (for example, a game ball has won the second start winning opening 14) Second variable display means (for example, the second special symbol display device 8b, the first display of the effect display device 9) for variably displaying the second identification information (for example, the second special symbol, the second effect symbol) and deriving and displaying the display result. 2 special design display area 9B) specific table A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a big winning gaming state) advantageous to the player when a result (for example, a big winning symbol) is derived and displayed, wherein the first start Whether the display result of the variable display of the first identification information is the specific display result based on the fact that the condition is satisfied, and the first specific gaming state (for example, the first display state after the specific display result is derived and displayed) A plurality of hit games with 500 balls in one special symbol) and a second specific game state that is more advantageous than the first specific game state (for example, 2000 jackpot game states with two balls in the second special symbol). First pre-determining means (for example, executing steps S62 and S66 in the gaming control microcomputer 560) for determining which of the specific gaming states of the type to control. Min), whether or not the display result of the variable display of the second identification information is to be the specific display result based on the establishment of the second start condition, and a plurality of results after the specific display result is derived and displayed. Second pre-determining means (for example, a part for executing the second special symbol normal process in step S330 in the game control microcomputer 560) for determining which of the specific gaming states of the type to be controlled; 1st variable display pattern (for example, variation pattern of the 1st special symbol: 1st variation pattern) which can specify variable display time (for example, variation time) of the 1st discernment information based on the decision result by 1 prior decision means And a second variable display pattern (e.g., a variable display time (for example, a variable time) of the second identification information can be specified based on a determination result by the second pre-determining means. For example, variable display pattern selection means (for example, a part for executing steps S302 and S332 in the game control microcomputer 560) for selecting a variation pattern of the second special symbol (second variation pattern), and the second identification information Regardless of whether or not variable display is being executed, variable display of the first identification information is executed based on the first variable display pattern selected by the variable display pattern selection means, and the first identification information Variable display executing means for executing variable display of the second identification information based on the second variable display pattern selected by the variable display pattern selecting means regardless of whether or not variable display is being executed ( For example, the part which performs step S304, S305, S334, S335 in the microcomputer 560 for game control The portion corresponding to steps S801 to S803 in the production control microcomputer 100 and steps S801 to S803 in the second production control process), and the variable display execution unit and the first variable display unit and the first variable display execution unit. When the specific display result is derived and displayed on any of the two variable display means, the normal gaming state is controlled after the specific gaming state is controlled by controlling to the specific gaming state determined by the predetermining means. Game state control means (for example, step S140 in the game control microcomputer 560) that controls to a special game state (for example, a probability variation state or a short time state) in which the second start condition is more easily established than (for example, a normal state). A portion for executing S306 to S309, S169, and S170) and the variable table Effect execution means for executing a predetermined effect corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information by the execution means (for example, the effect control CPU 101 and the VDP 109 of the effect control microcomputer 100). And the effect display device 9, the speaker 27, and the decorative lamp 25), and the second predetermination unit determines to control the second specific gaming state at a higher rate than the first predetermination unit. The variable display pattern selection means, when it is determined by the first pre-decision means that the display result of the variable display of the first identification information is not the specific display result, the special game state is determined by the gaming state control means. On the condition that the variable display time of the first identification information is equal to or longer than a predetermined time (for example, 1 minute). For example, non-specific variable display pattern selection means for selecting a non-reach long variation pattern or a non-reach ultra-long variation pattern (for example, a part for executing steps S205 and S206 in the game control microcomputer 560). The effect execution means executes a special effect based on the non-specific variable display pattern selected by the non-specific variable display pattern selection means, and after executing the special effect, the variable display execution means When the non-specific variable display pattern is further selected in response to the variable display of the first identification information executed next time, the special effect is executed by the first non-specific variable display pattern executed next time. Execute continuously over variable display of identification information.

このような構成によれば、遊技状態が時短状態や確変状態に制御された後、第1識別情報の可変表示時間が所定時間以上となる非特定可変表示パターンが選択されたことに基づいて、特殊演出が実行される。その後、次回実行される第1識別情報の可変表示に対応して非特定可変表示パターンがさらに選択された場合には、次回実行される可変表示にわたって特殊演出が継続して実行される。これにより、次回実行される第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまで遊技者の期待感を持続させて、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, based on the fact that the non-specific variable display pattern in which the variable display time of the first identification information is equal to or longer than a predetermined time after the gaming state is controlled to the short-time state or the probable change state, Special effects are performed. After that, when a non-specific variable display pattern is further selected corresponding to the variable display of the first identification information executed next time, the special effect is continuously executed over the variable display executed next time. Thereby, a player's expectation can be maintained until the display result of the variable display of the 1st identification information performed next time is derived-displayed, and the interest of a game can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、前記非特定可変表示パターン選択手段は、前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御された後、前記第1可変表示手段による最初の前記第1識別情報の可変表示において前記第1事前決定手段によって前記特定表示結果としないと決定された場合、常に前記非特定可変表示パターンを選択するように構成されてもよい。   (2) In the gaming machine of the above (1), the non-specific variable display pattern selection means is controlled to the special gaming state by the gaming state control means, and then the first first display by the first variable display means. In the variable display of the identification information, the non-specific variable display pattern may be always selected when the first pre-determining unit determines that the specific display result is not used.

このような構成においては、特殊演出が実行される可能性や機会を増加させて、表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, it is possible to increase the possibility and opportunity of executing special effects, increase the player's expectation that the display result will be a big hit, and improve the interest of the game.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記演出実行手段は、前記非特定可変表示パターン選択手段によって前記非特定可変表示パターンが選択されたことに基づいて前記特殊演出を実行した後に、前記第1事前決定手段によって前記第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果としないと決定されたことに基づいて前記可変表示実行手段によって次回実行される前記第1識別情報の可変表示に対応して前記非特定可変表示パターン以外の通常可変表示パターンが選択され、その後さらに実行される前記第1識別情報の可変表示に対応して前記非特定可変表示パターンが選択される場合には、該特殊演出を次回実行される前記通常可変表示パターンによる前記第1識別情報の可変表示、および、その後さらに実行される前記非特定可変表示パターンによる前記第1識別情報の可変表示にわたって継続して実行するように構成されてもよい。   (3) In the gaming machine of (1) or (2), the effect executing means executes the special effect based on selection of the non-specific variable display pattern by the non-specific variable display pattern selecting means. Then, the first identification to be executed next by the variable display executing means based on the fact that the display result of the variable display of the first identification information is determined not to be the specific display result by the first predetermining means. A normal variable display pattern other than the non-specific variable display pattern is selected corresponding to the variable display of information, and then the non-specific variable display pattern is selected corresponding to the variable display of the first identification information to be executed thereafter. In the case of performing the special effect, the variable display of the first identification information by the normal variable display pattern to be executed next time, and then further executed Serial may be configured to run continuously throughout the variable display of the first identification information by the non-specific variable display pattern.

このような構成においては、非特定可変表示パターン以外の通常可変表示パターンが選択された場合でも特殊演出が継続して実行されることで、遊技者の期待感を持続させる可能性や機会を増加させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, even if a normal variable display pattern other than the non-specific variable display pattern is selected, the special effects are continuously executed, thereby increasing the possibility and opportunity to maintain the player's expectation. It is possible to improve the interest of the game.

(4)上記(3)の遊技機において、前記演出実行手段は、前記特殊演出を継続して実行することを報知する継続報知手段を含むように構成されてもよい。   (4) In the gaming machine of (3), the effect executing unit may include a continuous notification unit that notifies that the special effect is continuously executed.

このような構成においては、特殊演出を継続して実行することが報知されるので、これを遊技者が容易に認識して期待感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, since it is notified that the special effect is continuously executed, it is possible for the player to easily recognize this and maintain the expectation, thereby improving the interest of the game.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態が終了した後に、前記第1識別情報の可変表示と前記第2識別情報の可変表示との合計実行回数が所定の上限回数(例えば100回)に達するまで、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS168,S141〜S144を実行する部分)を含み、前記可変表示パターン選択手段は、前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御される可変表示の残り回数が特定回数(例えば15回)以下となった場合に、前記非特定可変表示パターンまたは前記特定可変表示パターンの選択を制限する選択制限手段を含むように構成されてもよい。   (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the gaming state control means may display the variable display of the first identification information and the second identification information after the specific gaming state ends. Special game state control means (for example, steps S168, S141 to S144 in the game control microcomputer 560) that controls the special game state until the total number of executions with the variable display reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times). The variable display pattern selection means, when the remaining number of variable display controlled to the special gaming state by the special gaming state control means becomes a specific number (for example, 15 times) or less, Selection restriction means for restricting selection of the non-specific variable display pattern or the specific variable display pattern may be included.

このような構成においては、特別遊技状態に制御されている場合でも、所定回数までの残り回数が特定回数以下であるときには、非特定可変表示パターンや特定可変表示パターンを選択しない。これにより、特別遊技状態の終了後に非特定可変表示パターンや特定可変表示パターンに従った第1識別情報の可変表示が続いてしまい、新たな可変表示が開始されないといった事態を可及的に防止し、遊技に減り張りを付けつつ、遊技の進行が遅延することを防止することができる。   In such a configuration, even when the special gaming state is controlled, when the remaining number of times up to the predetermined number is equal to or less than the specific number, the non-specific variable display pattern and the specific variable display pattern are not selected. This prevents the situation where the variable display of the first identification information according to the non-specific variable display pattern or the specific variable display pattern continues after the end of the special gaming state and the new variable display is not started as much as possible. It is possible to prevent the progress of the game from being delayed while adding tension to the game.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態が終了した後に、前記第1識別情報の可変表示と前記第2識別情報の可変表示との合計実行回数が所定回数(例えば100回)に達するまで、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS168,S141〜S144を実行する部分)を含み、前記演出実行手段は、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記特定表示結果が導出表示されることを示唆する特定演出(例えばリーチ演出)を実行する特定演出実行手段と、前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御される可変表示の残り回数が特定回数以下となった場合に、前記特定演出の実行を制限する演出制限手段とを含むように構成されてもよい。   (6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), the gaming state control means may change the variable display of the first identification information and the second identification information after the specific gaming state has ended. Until the total number of executions with the variable display reaches a predetermined number (for example, 100 times), special gaming state control means (for example, steps S168 and S141 to S144 in the gaming control microcomputer 560 are executed). The effect execution means includes a specific effect execution means for executing a specific effect (for example, reach effect) suggesting that the specific display result is derived and displayed based on the determination result by the prior determination means. And when the remaining number of variable displays controlled to the special game state by the special game state control means is equal to or less than a specific number, It may be configured to include a presentation limiting means for limiting the run.

このような構成においては、特定演出の実行中に、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態に移行して演出態様が変化してしまい演出が全体として不自然となることを防止することができるため、遊技の興趣が向上する。   In such a configuration, during the execution of the specific effect, it is possible to prevent the game state from being changed from the advantageous game state to the normal game state and changing the effect mode so that the effect is not unnatural as a whole. Therefore, the interest of the game is improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 演出表示装置の表示画面を示す構成図である。It is a block diagram which shows the display screen of an effect display apparatus. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 第1特図変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st special figure fluctuation pattern table. 第2特図変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd special figure fluctuation pattern table. 第1特別図柄の停止図柄および第2特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the stop symbol of a 1st special symbol, the stop symbol of a 2nd special symbol, and the game state controlled after that. 大入賞口の開放パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening pattern of a big prize opening. 演出制御コマンドの内容の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the content of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st start port switch passage process. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display result specific command transmission process. 第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol change process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 第2特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a 2nd special symbol process process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol normal process. 第2変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd fluctuation pattern setting process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 第1演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st effect control process process. 演出モードの態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of production mode. 第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern command reception waiting process. 第1演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st effect symbol variation start process. 第1演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st effect design change process. 第1演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st effect design fluctuation stop process. 第1大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit end effect process. 時短状態及び確変状態における特別図柄の変動時間を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the variation time of the special symbol in a time-short state and a probability variation state.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Embodiment 1 FIG.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) 1 as seen from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and is, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Also good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数(4個)に達していないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の第1演出図柄(第1識別情報)を可変表示し表示結果を停止表示するとともに、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数(4個)に達していないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の第2演出図柄(第2識別情報)を可変表示し表示結果を停止表示する演出表示装置9が設置されている。   Near the center of the game area 7, the first start condition that is the first execution condition is established (for example, when the hit ball wins the first start winning opening 13 and wins, the number of reserved memories is a predetermined upper limit. A plurality of types of first production symbols (first identification information) for production that can be identified based on each of the first production information (first identification information) on the basis of the number (four). When the second start condition which is the execution condition is satisfied (for example, the hit ball has won the second start winning opening 14 and the number of reserved memories has not reached the predetermined upper limit number (4) when winning) There is provided an effect display device 9 that variably displays a plurality of types of second effect symbols (second identification information) that can be distinguished from each other and displays the display result in a stopped manner.

この実施の形態では、図2に示すように、演出表示装置9は、第1演出図柄を可変表示するための第1演出図柄表示領域9Aと、第2演出図柄を可変表示するための第2演出図柄表示領域9Bとが設けられている。図2に示すように、第1演出図柄表示領域9Aは、演出表示装置9の表示画面の中央に設けられ、第2演出図柄表示領域9Bは、演出表示装置9の表示画面の右下に設けられている。この実施の形態では、第1演出図柄表示領域9Aの面積は第2演出図柄表示領域9Bの面積よりも大きくなるように構成している。従って、第1演出図柄表示領域9Aの方が第2演出図柄表示領域9Bよりも遊技者は視認しやすい。なお、第1演出図柄および第2演出図柄のことを総称して単に演出図柄(識別情報)という場合もある。   In this embodiment, as shown in FIG. 2, the effect display device 9 includes a first effect symbol display area 9A for variably displaying the first effect symbol, and a second effect for variably displaying the second effect symbol. An effect symbol display area 9B is provided. As shown in FIG. 2, the first effect symbol display area 9 </ b> A is provided at the center of the display screen of the effect display device 9, and the second effect symbol display region 9 </ b> B is provided at the lower right of the display screen of the effect display device 9. It has been. In this embodiment, the area of the first effect symbol display area 9A is configured to be larger than the area of the second effect symbol display area 9B. Accordingly, the player is more likely to visually recognize the first effect symbol display area 9A than the second effect symbol display area 9B. In some cases, the first effect symbol and the second effect symbol are collectively referred to as an effect symbol (identification information).

この実施の形態では、演出表示装置9は液晶表示装置(LCD)で構成され、第1演出図柄と第2演出図柄を演出表示装置9にて表示するように構成しているが、各々を別々の液晶表示装置で表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and is configured to display the first effect symbol and the second effect symbol on the effect display device 9, but each is separately provided. The liquid crystal display device may be configured to display.

演出表示装置9の第1演出図柄表示領域9Aには左・中・右の3つの表示領域が設けられ、左・中・右の表示領域において左・中・右の第1演出図柄が可変表示(変動)される。この実施の形態では、左・中・右の第1演出図柄として、「1」〜「8」の数字の図柄を用いている。第1演出図柄の可変表示(変動)は、原則として、「1」「2」・・・「8」の図柄が順番に表示される。なお、左の表示領域に表示される第1演出図柄を「左図柄」といい、中の表示領域に表示される第1演出図柄を「中図柄」といい、右の表示領域に表示される第1演出図柄を「右図柄」ということがある。   The first effect symbol display area 9A of the effect display device 9 is provided with three display areas of left, middle and right, and the left, middle and right first effect symbols are variably displayed in the left, middle and right display areas. (Varying). In this embodiment, symbols of numbers “1” to “8” are used as the left, middle, and right first effect symbols. In principle, the variable display (fluctuation) of the first effect symbol is such that the symbols “1”, “2”,. The first effect symbol displayed in the left display area is called “left symbol”, and the first effect symbol displayed in the middle display area is called “middle symbol”, and is displayed in the right display area. The first effect symbol may be referred to as a “right symbol”.

また、演出表示装置9の第2演出図柄表示領域9Bにも左・中・右の3つの表示領域が設けられ、左・中・右の表示領域において左・中・右の第2演出図柄が可変表示(変動)される。この実施の形態では、左・中・右の第2演出図柄として、「1」〜「8」の数字の図柄を用いている。第2演出図柄の可変表示(変動)も、原則として、「1」「2」・・・「8」の図柄が順番に表示される。なお、左の表示領域に表示される第2演出図柄を「左図柄」といい、中の表示領域に表示される第2演出図柄を「中図柄」といい、右の表示領域に表示される第2演出図柄を「右図柄」ということがある。   The second effect symbol display area 9B of the effect display device 9 is also provided with three display areas of left, middle, and right, and the left, middle, and right second effect symbols are displayed in the left, middle, and right display areas. Variable display (variation). In this embodiment, symbols of numbers “1” to “8” are used as the second effect symbols of left, middle, and right. As for the variable display (fluctuation) of the second effect symbols, in principle, the symbols “1”, “2”... “8” are displayed in order. The second effect symbol displayed in the left display area is referred to as “left symbol”, and the second effect symbol displayed in the middle display area is referred to as “middle symbol”, and is displayed in the right display area. The second effect symbol may be referred to as a “right symbol”.

演出表示装置9における表示領域は、第1演出図柄を可変表示するための第1演出図柄表示領域(画面中央の領域)9Aや第2演出図柄を可変表示するための第2演出図柄表示領域(画面右下の領域)9Bのほかに、第1始動入賞口13に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)の数や第2始動入賞口14に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)の数を表示するためのメモリ表示領域(画面下側の領域:図1では図示せず)が設けられている。第1始動入賞口13に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち第1の実行条件の成立数を第1保留記憶数または第1始動入賞記憶数ともいう。第1保留記憶数の上限値は4個である。また、第2始動入賞口14に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち第2の実行条件の成立数を第2保留記憶数または第2始動入賞記憶数ともいう。第2保留記憶数の上限値は4個である。さらに、第1保留記憶数と第2保留記憶数を足し合わせた保留記憶数を合算保留記憶数という。合算保留記憶数の上限値は8個である。   The display area of the effect display device 9 includes a first effect symbol display area (area at the center of the screen) 9A for variably displaying the first effect symbol and a second effect symbol display area for variably displaying the second effect symbol ( In addition to 9B in the lower right area of the screen, the number of winning balls that have not yet been variably displayed among the number of winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, hold memory (also referred to as start memory or start winning memory) And the number of winning balls that have not yet been variably displayed among the number of winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the number of reserved memories (also referred to as starting memory or starting winning memory). A display area (area at the bottom of the screen: not shown in FIG. 1) is provided. The number of winning balls that have not yet been variably displayed among the number of winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the number of established first execution conditions, is also referred to as the first reserved memory number or the first starting winning memory number. The upper limit value of the first reserved storage number is four. Further, the number of winning balls that have not yet been variably displayed among the number of winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the number of established second execution conditions, is referred to as the second reserved memory number or the second starting winning memory number. Say. The upper limit value of the second reserved storage number is four. Furthermore, the reserved memory number obtained by adding the first reserved memory number and the second reserved memory number is referred to as a total reserved memory number. The upper limit of the total pending storage number is eight.

演出表示装置9のメモリ表示領域には、第1の実行条件が成立する毎、つまり始動入賞口13への有効始動入賞がある毎に、所定形状の図形(例えば、円形)が1つ表示される。そして、第1演出図柄の可変表示が開始される毎に、所定形状の図形が1つ消去される。   In the memory display area of the effect display device 9, every time the first execution condition is satisfied, that is, every time there is an effective start winning for the start winning opening 13, one figure of a predetermined shape (for example, a circle) is displayed. The Each time the variable display of the first effect symbol is started, one figure with a predetermined shape is deleted.

この実施の形態では、第1演出図柄の保留記憶数を演出表示装置9のメモリ表示領域において表示するように構成しているが、第1演出図柄の保留記憶数を表示する表示器(保留記憶表示器)を演出表示装置9とは別個にそれぞれ設けてもよい。具体的には、例えば、ランプLED等の発光体、可動物等の動作位置等で保留記憶数を表示するようにしてもよいし、保留記憶数分の図形等を表示するのではなく、数字等で保留記憶数を特定可能に表示するようにしてもよいし、それらの組み合わせであってもよい。   In this embodiment, the number of reserved memories of the first effect symbol is configured to be displayed in the memory display area of the effect display device 9, but a display device (hold memory) that displays the number of reserved memories of the first effect symbol. Display) may be provided separately from the effect display device 9. Specifically, for example, the number of reserved memories may be displayed at the operation position of a light emitting body such as a lamp LED, a movable object, or the like. For example, the number of reserved memories may be displayed so as to be specified, or a combination thereof may be used.

なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入り、賞球の払い出しを行うことである。   Note that winning means that a game ball enters a predetermined area such as a winning opening and pays out a winning ball.

遊技領域7の右側下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが縦に並べて設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄という。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。   In the lower right part of the game area 7, a first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols as identification information are provided vertically. In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is a simple and small display (for example, 7 segments) capable of variably displaying numbers “0” to “9”, for example. LED). Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a is referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b is referred to as a second special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、第1演出図柄表示領域9Aにて装飾用(演出用)の図柄としての第1演出図柄の可変表示を行う。また、演出表示装置9は、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、第2演出図柄表示領域9Bにて装飾用の図柄としての第2演出図柄の可変表示を行う。すなわち、第1特別図柄と第1演出図柄の可変表示は同期しており(第1特別図柄の可変表示が開始されたときに第1演出図柄の可変表示が開始され、第1特別図柄の可変表示が停止したときに第1演出図柄の可変表示が停止する)、また、第2特別図柄と第2演出図柄の可変表示は同期している(第2特別図柄の可変表示が開始されたときに第2演出図柄の可変表示が開始され、第2特別図柄の可変表示が停止したときに第2演出図柄の可変表示が停止する)。   The effect display device 9 changes the first effect symbol as a decorative (effect) symbol in the first effect symbol display area 9A during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a. Display. Further, the effect display device 9 performs variable display of the second effect symbol as a decorative symbol in the second effect symbol display area 9B during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Do. That is, the variable display of the first special symbol and the first effect symbol are synchronized (when the variable display of the first special symbol is started, the variable display of the first effect symbol is started and the variable of the first special symbol is changed). When the display stops, the variable display of the first effect symbol stops), and the variable display of the second special symbol and the second effect symbol are synchronized (when the variable display of the second special symbol is started) When the variable display of the second effect symbol is started and the variable display of the second special symbol is stopped, the variable display of the second effect symbol is stopped).

また、第1特別図柄表示器8aにおける表示結果(第1特別図柄の停止図柄)と演出表示装置9における第1演出図柄の表示結果(第1演出図柄の停止図柄)とは対応している。また、第2特別図柄表示器8bにおける表示結果(第2特別図柄の停止図柄)と演出表示装置9における第2演出図柄の表示結果(第2演出図柄の停止図柄)とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。   The display result on the first special symbol display device 8a (stop symbol of the first special symbol) corresponds to the display result of the first effect symbol on the effect display device 9 (stop symbol of the first effect symbol). Further, the display result on the second special symbol display unit 8b (stop symbol of the second special symbol) corresponds to the display result of the second effect symbol on the effect display device 9 (stop symbol of the second effect symbol). The correspondence between the two symbols will be described later.

この実施の形態では、第1特別図柄(および当該第1特別図柄と同期する第1演出図柄)と第2特別図柄(および当該第2特別図柄と同期する第2演出図柄)とが同時に可変表示(変動)が行われ得る。すなわち、第1特別図柄(第1演出図柄)の可変表示中に第2特別図柄(第2演出図柄)の可変表示が実行され、逆に、第2特別図柄(第2演出図柄)の可変表示中に第1特別図柄(第1演出図柄)の可変表示が実行され得る。   In this embodiment, the first special symbol (and the first effect symbol synchronized with the first special symbol) and the second special symbol (and the second effect symbol synchronized with the second special symbol) are variably displayed at the same time. (Variation) can be made. That is, during the variable display of the first special symbol (first effect symbol), the variable display of the second special symbol (second effect symbol) is executed, and conversely, the variable display of the second special symbol (second effect symbol). The variable display of the first special symbol (first effect symbol) can be executed.

第1演出図柄および第2演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。一方、特別図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、遊技制御基板(主基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。   The effect display device 9 that performs variable display of the first effect symbol and the second effect symbol is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. On the other hand, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b that perform variable display of special symbols are controlled by a game control microcomputer mounted on a game control board (main board).

第1特別図柄表示器8aの近傍(右横)には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(上限値に達していない保留記憶の数)を表示する4つのLEDからなる第1特別図柄保留記憶表示器18aと、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(上限値に達していない保留記憶の数)を表示する4つのLEDからなる第2特別図柄保留記憶表示器18bとが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯するLEDの数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDの数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯するLEDの数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDの数を1減らす。   In the vicinity (right side) of the first special symbol display 8a, four effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the number of reserved memories (the number of reserved memories that have not reached the upper limit value) are displayed. From the first special symbol hold memory indicator 18a composed of LEDs and four LEDs that display the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the number of reserved memories (the number of reserved memories that have not reached the upper limit value). And a second special symbol storage memory indicator 18b. The first special symbol storage memory display 18a increases the number of LEDs to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Each time variable display of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, the second special symbol storage memory display 18b increases the number of LEDs to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Each time the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

演出表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口13が形成されている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口13の真下には、第2始動入賞口14が形成されている。第2始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15が閉状態のときは第2始動入賞口14に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置15が開状態のときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開閉される。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。   Below the effect display device 9, a first start winning opening 13 is formed in which a game ball can be won. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a. Further, a second start winning opening 14 is formed immediately below the first starting winning opening 13. The second start winning opening 14 is provided with a variable winning ball apparatus 15 that opens and closes. When the variable winning ball device 15 is in the closed state, no gaming ball is won in the second starting winning port 14, and when the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second starting winning port 14. . The variable winning ball device 15 is opened and closed by a solenoid 16 (not shown in FIG. 1). When the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easier for the game ball to win the second start winning opening 14 (easy to start winning), which is advantageous to the player. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a.

以上のように、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14は演出表示装置9の下方に近接して設けられており、遊技者は、第1始動入賞口13を狙うとき(つまり、第1始動入賞口13に向けて遊技球を発射して第1始動入賞口13に入賞させようとするとき)でも第2始動入賞口14に所定の割合で入賞し、逆に、第2始動入賞口14を狙うとき(つまり、第2始動入賞口14に向けて遊技球を発射して第2始動入賞口14に入賞させようとするとき)でも第1始動入賞口13に所定の割合で入賞してしまう。すなわち、いずれか一方の始動入賞口に対してのみ狙って入賞させることは不可能(困難)である(第1始動入賞口13と第2始動入賞口14の打ち分けが不可能(困難)である)。このような第1始動入賞口13と第2始動入賞口14を配置したことにより、発射装置の操作によって、獲得出球の多い大当り(後述する第2始動入賞口14の始動入賞にもとづく大当り:図12参照)を狙い打ちを防止することができる。   As described above, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 are provided close to the lower side of the effect display device 9, and the player aims at the first starting winning opening 13 (that is, Even when a game ball is launched toward the first start winning opening 13 to try to win the first starting winning opening 13), the second start winning opening 14 is won at a predetermined rate, and conversely, the second start is started. Even when aiming at the winning opening 14 (that is, when trying to make the second starting winning opening 14 win a game ball toward the second starting winning opening 14), the first starting winning opening 13 is given at a predetermined rate. I won a prize. That is, it is impossible (difficult) to win only one of the start winning openings (the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 cannot be distinguished (difficult)). is there). By arranging the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 as described above, a big hit with a lot of balls to be obtained (a big hit based on the start winning of the second start winning opening 14 described later: (See FIG. 12).

第2始動入賞口13の下方には、大当り遊技状態においてソレノイド21(図1では図示せず)によって開状態とされる特別可変入賞球装置(アタッカーともいう)20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   A special variable winning ball apparatus (also called an attacker) 20 that is opened by a solenoid 21 (not shown in FIG. 1) in the big hit gaming state is provided below the second start winning opening 13. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate and forms a large winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の上方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   Above the effect display device 9, a normal symbol display 10 is provided. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお当りとなる確率は、低確率状態(通常状態)で2/11であり、後述する確変状態(確率変動状態)および時短状態(時間短縮状態)で10/11であるとする。つまり、可変入賞球装置15は確変状態および時短状態で開状態になり易い。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 10 starts variable display of the normal symbol. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol. The probability of winning is 2/11 in the low probability state (normal state), and 10/11 in the probability variation state (probability variation state) and the short time state (time reduction state) described later. In other words, the variable winning ball device 15 is likely to be in the open state in the probability variation state and the short time state. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing to the gate 32, the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ30a,33a,39a(図3参照)によって検出される。各入賞口30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14、大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 30, 33, 39 is detected by winning hole switches 30a, 33a, 39a (see FIG. 3), respectively. Is done. Each of the winning openings 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13, the second starting winning opening 14, and the big winning opening also constitute a winning area that accepts a game ball and allows winning.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部などには、前面枠に設けられた天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプなどが設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp, a left frame lamp, a right frame lamp, and the like provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, the outer periphery right portion, and the like of the game area 7.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9の第1演出図柄表示領域9Aにおいて第1演出図柄の可変表示が開始される。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される保留記憶数を1増やす。なお、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなく、保留記憶数が上限値であれば、第1始動入賞口13への入賞は無効入賞となる。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the big hit game ends or the previous variable display ends) The first start condition is established), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the first effect symbol display area 9A of the effect display device 9 is started. The variable display of the first effect symbol is started. If variable display of the first special symbol cannot be started, the number of reserved memories displayed on the first special symbol reserved memory display 18a is increased by one. If the variable display of the first special symbol is not started and the number of reserved memories is the upper limit value, the winning to the first start winning opening 13 becomes an invalid winning.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9の第2演出図柄表示領域9Bにおいて第2演出図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される保留記憶数を1増やす。なお、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなく、保留記憶数が上限値であれば、第2始動入賞口14への入賞は無効入賞となる。   Further, when the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variable display) And the second start condition is satisfied), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second effect symbol display area of the effect display device 9 In 9B, variable display of the second effect symbol is started. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the number of reserved memories displayed on the second special symbol reserved memory display 18b is increased by one. If the variable display of the second special symbol is not started and the number of reserved memories is the upper limit value, the winning at the second start winning opening 14 becomes an invalid winning.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄および演出表示装置9の第1演出図柄表示領域9Aにおける第1演出図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。第1特別図柄および第1演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)20が開放される。なお、特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が8ラウンド継続される(図12参照)。   The variable display of the first special symbol in the first special symbol display area 9A of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the first effect symbol display device 9 stops when a predetermined time has elapsed. When the stop symbol at the stop of the first special symbol and the first effect symbol becomes a big hit symbol, the game proceeds to a big hit gaming state (specific gaming state). That is, the special variable winning ball apparatus (large winning opening) 20 is opened until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the winning line. Is done. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening. In this embodiment, when the stoppage of the first special symbol is changed to the big win game state based on the big hit game state, the big hit game state is continued for 8 rounds (see FIG. 12).

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄および演出表示装置9の第2演出図柄表示領域9Bにおける第2演出図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。第2特別図柄および第2演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。なお、特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される(図12参照)。   The variable display of the second special symbol in the second special symbol display area 9B of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the effect display device 9 stops when a predetermined time has elapsed. When the stop symbol at the time of stoppage of the second special symbol and the second effect symbol becomes a big hit symbol, the game shifts to a big hit gaming state. In other words, the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins a big winning opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening. In this embodiment, when the stoppage of the second special symbol becomes the big hit symbol, the big hit gaming state is continued for 15 rounds (see FIG. 12).

次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。   Next, the type of gaming state and the transition of gaming state will be described.

第1特別図柄および第1演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち確変図柄(確率変動を伴う大当り図柄)になると、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行し、大当り遊技状態の終了後に所定の変動回数(この実施の形態では100回)だけ確変状態(確率変動状態)に移行する。確変状態とは、大当り(つまり図柄が大当り図柄)となる確率が低確率状態(通常状態)よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。なお、確変状態は、変動回数(可変表示回数)に制限がなく、次の大当りが発生するまで継続してもよい。また、確変状態において次の大当りが確変図柄による大当り(確変大当り)であるときは、大当り遊技の終了後に確変状態がさらに継続される。確変図柄で大当りとなることを確変大当りという。   If the stop symbol at the time of the stoppage of the first special symbol and the first effect symbol becomes a probable variation symbol (a jackpot symbol with probability variation) in the jackpot symbol, it shifts to a jackpot gaming state (specific gaming state), and the jackpot gaming state ends. Later, the state changes to the probability variation state (probability variation state) by a predetermined number of variation times (100 times in this embodiment). The probability variation state is a gaming state that is advantageous to a player who has a higher probability of making a big hit (that is, a symbol is a big hit symbol) than a low probability state (normal state). Note that the probability variation state is not limited in the number of fluctuations (variable display number), and may continue until the next big hit occurs. Further, when the next big hit is a big hit (probability big hit) according to the probability variation symbol in the probability variation state, the probability variation state is further continued after the big hit game ends. A jackpot with a probable symbol is called a probable jackpot.

第2特別図柄および第2演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち確変図柄(確率変動を伴う大当り図柄)になったときも、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行し、大当り遊技状態の終了後に所定の変動回数(この実施の形態では100回)だけ確変状態(確率変動状態)に移行する。なお、この場合も、確変状態は、変動回数(可変表示回数)に制限がなく、次の大当りが発生するまで継続してもよい。また、確変状態において次の大当りが確変図柄による大当り(確変大当り)であるときは、大当り遊技の終了後に確変状態がさらに継続される。   When the stop symbol at the time of the stoppage of the second special symbol and the second effect symbol becomes a probable change symbol (a big hit symbol with a probability variation) among the big hit symbols, it shifts to a big hit gaming state (specific gaming state) and the big hit game After the end of the state, the state changes to the probability change state (probability change state) by a predetermined number of changes (in this embodiment, 100 times). In this case as well, the probability variation state is not limited in the number of fluctuations (variable display number), and may continue until the next big hit occurs. Further, when the next big hit is a big hit (probability big hit) according to the probability variation symbol in the probability variation state, the probability variation state is further continued after the big hit game ends.

なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に確変状態に制御された場合は、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。同様に、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に確変状態に制御された場合は、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variation symbol and is controlled to the probability variation state after the big hit gaming state, the probability that the first special symbol in the first special symbol indicator 8a becomes the big hit symbol is high. In addition, the probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol is also increased. That is, not only the jackpot determination based on the first start prize but also the jackpot determination based on the second start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the low probability state. Similarly, when the stop symbol of the second special symbol is determined to be a probable variation symbol and is controlled to the probable variation state after the big hit gaming state, there is a probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol. In addition to the increase, the probability that the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the second start prize but also the jackpot determination based on the first start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the low probability state.

第1特別図柄および第1演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち非確変図柄(確率変動を伴わない大当り図柄)になると、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行し、大当り遊技状態の終了後に所定の変動回数(この実施の形態では100回)だけ時短状態(時間短縮状態)に移行する。時短状態とは、大当り(つまり図柄が大当り図柄)となる確率が低確率状態であるが、第1特別図柄および第1演出図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。非確変図柄(通常大当り図柄)で大当りとなることを通常大当り(または非確変大当り)という。   If the stop symbol at the time of the stoppage of the first special symbol and the first effect symbol becomes a non-probable variation symbol (a jackpot symbol with no probability variation) of the jackpot symbol, it shifts to a jackpot gaming state (specific gaming state) and a jackpot gaming state After the end of, the state shifts to the time reduction state (time reduction state) by a predetermined number of fluctuations (100 in this embodiment). The short-time state is a gaming state in which the probability of a big hit (that is, the symbol is a big hit symbol) is a low-probability state, but the variation time of the first special symbol and the first effect symbol is shorter than the normal state. . A big hit with a non-probable symbol (usually big hit symbol) is called a normal big hit (or a non-probable big hit symbol).

第2特別図柄および第2演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち非確変図柄(確率変動を伴わない大当り図柄)になったときも、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行し、大当り遊技状態の終了後に所定の変動回数(この実施の形態では100回)だけ時短状態(時間短縮状態)に移行する。時短状態とは、大当り(つまり図柄が大当り図柄)となる確率が低確率状態であるが、第2特別図柄および第2演出図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。   When the stop symbol at the time of the stoppage of the second special symbol and the second effect symbol becomes a non-probable change symbol (a jackpot symbol without a probability change) of the jackpot symbol, it shifts to a jackpot gaming state (specific gaming state) After the big hit gaming state is completed, the state is shifted to the short time state (time shortening state) by a predetermined number of fluctuations (100 times in this embodiment). The short-time state is a gaming state in which the probability of a big hit (that is, the symbol is a big hit symbol) is a low-probability state, but the variation time of the second special symbol and the second effect symbol is shorter than the normal state. .

この実施の形態では、確変状態および時短状態のときは、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、第2始動入賞口14へ始動入賞しやすくなる。このような状態を高ベース状態という。高ベース状態では、第2始動入賞口14へ入賞しやすいので、遊技者は持ち球をほとんど減らすことなく、遊技を行うことが可能となる。   In this embodiment, in the probability variation state and the short time state, the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time during which the variable winning ball device 15 is opened is extended. 2. It becomes easy to start and win at the start winning opening 14. Such a state is called a high base state. In the high base state, it is easy to win the second start winning opening 14, so that the player can play the game with almost no reduction of the ball.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した演出図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない演出図柄については可変表示(変動表示)が行われていること(例えば、左・右図柄が同一図柄で停止表示され、中図柄が変動表示されていること)、および全てまたは一部の演出図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。この実施の形態では、リーチが成立した際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と演出表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ画像(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (fluctuation display) for the effect symbols that have not yet stopped when the effect symbols that have stopped constitute a part of the jackpot symbol. (For example, the left and right symbols are stopped and displayed in the same design, and the middle symbol is variably displayed), and all or part of the production symbols constitute all or part of the jackpot symbol in synchronization. It is in a state where it is fluctuating. In this embodiment, when reach is established, an effect different from normal is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the effect display device 9 are called reach effects. Further, in the case of reach, a character image (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a background display mode of the effect display device 9 (for example, color etc.) ) May change.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a basic circuit 53 including a game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および特別可変入賞球装置(大入賞口)20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。また、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。   Also, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560. An output circuit 59 that is mounted on the main board 31 and drives the solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device (large winning port) 20 according to a command from the game control microcomputer 560. Is also mounted on the main board 31. Also, a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on, and an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state are sent to an external device such as a hall computer. An information output circuit (not shown) for outputting is also mounted on the main board 31. The main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄保留記憶表示器18aの表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 performs display control of the special symbol display (the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b) that variably displays the special symbol, and also the normal symbol. The display control of the normal symbol display 10 that variably displays is also performed. Furthermore, the game control microcomputer 560 controls the display state of the first special symbol storage memory display 18a and also controls the display state of the normal symbol storage memory display 41.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the effect display device 9 that receives and displays the effect symbol variably is performed.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 4, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

さらに、演出制御用CPU101は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as a top frame lamp, a left frame lamp, and a right frame lamp. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the effect control CPU 101, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 in such a way that a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side. Communication).

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて演出表示装置9の表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data frequently used among the images displayed on the effect display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. Is. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control of the effect display device 9 based on the data input from the effect control CPU 101.

この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。これによって、演出表示装置9の表示画面に画像が表示される。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9. As a result, an image is displayed on the display screen of the effect display device 9.

次に遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the contents of the program are valid. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Is the mode shown.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(第1特別図柄プロセスフラグ、第2特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (first special symbol process flag, second special symbol process flag, etc.), and an area where the output state of the output port is stored ( Output port buffer), a portion in which data indicating the number of unpaid winning balls is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and in accordance with the contents, the control command (power) indicating that the power supply has been restored to the effect control board 80. Control is performed such that a recovery command as an initialization command at the time of supply recovery is transmitted (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process to transmit, a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game device control process), the count value of the jackpot determination random number generation counter or the like is one round (a jackpot determination random number generation counter or the like) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken, the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS20〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interruption occurs, the CPU 56 executes the game control process of steps S20 to S33 shown in FIG. In the game control process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 30a, 33a, 39a are input via the input driver circuit 58, State determination is performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第1特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a first special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the start memory display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か判定する(大当り判定用)。
(2)ランダム2:大当りの種別を決定する(大当り種別決定用)。
(4)ランダム4:特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)。
(5)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)。
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か判定する(普通図柄当り判定用)。
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)。
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: It is determined whether or not to generate a big hit (for big hit determination).
(2) Random 2: The type of jackpot is determined (for determining the jackpot type).
(4) Random 4: Decide the special symbol's off symbol (for determining off symbol).
(5) Random 5: A special symbol variation pattern is determined (for variation pattern determination).
(6) Random 6: It is determined whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).
(7) Random 7: An initial value of random 1 is determined (for determining a random 1 initial value).
(8) Random 8: The initial value of random 6 is determined (for determining the initial value of random 6).

図6に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数、(4)のはずれ図柄決定用乱数、(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数、(5)の普通図柄当り判定用乱数が判定用乱数であり、それら以外の乱数((3)のはずれ図柄決定用乱数、(4)の変動パターン決定用乱数、(6)のランダム1初期値決定用乱数、(7)のランダム5初期値決定用乱数)が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の乱数も用いられている。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 uses (1) big hit determination random number, (2) big hit type determination random number, and (4) off symbol determination random number. (6) The counter is incremented (added by 1) to generate the random number for determination per normal symbol. (1) jackpot determination random number, (2) jackpot type determination random number, (5) normal symbol determination random number is a determination random number, and other random numbers ((3) off symbol determination random number) , (4) random number for determining a variation pattern, (6) random number for determining an initial value of 1 and (7) random number for determining an initial value of 5) are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (8) are also used.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置20を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, the CPU 56 performs a first special symbol process (step S26A). In the first special symbol process, corresponding processing is executed according to a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus 20 in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (step S26B). In the second special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b and the special variable winning ball apparatus 20 in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、演出表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to the display control of the effect display device 9 (effect symbol command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on detection signals from the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 30a, 33a, 39a. (Step S30). Specifically, the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switches 30a, 33a, 39a being turned on. The payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 provides the output port with contents relating to solenoid on / off in the RAM area of the output port. Output (step S31: output processing).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for effect display of the first special symbol in the output buffer for setting the first special symbol display control data according to the value of the first special symbol process flag. In addition, the special symbol display for setting the second special symbol display control data for effect display of the second special symbol according to the value of the second special symbol process flag in the output buffer for setting the second special symbol display control data A control process is performed (step S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby variably displaying the special symbols on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Execute.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, if the normal symbol fluctuation speed is such that the display state (“◯” and “×”) is switched every 0.2 seconds, the CPU 56 sets the output buffer every 0.2 seconds. The display control data value to be switched (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “×”) is switched. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(確変状態でない確率状態)において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。図8(A)に示すように、本実施の形態では、低確率時の大当り判定値は、確変時においても大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random 1 is set. The jackpot determination table includes a low probability jackpot determination table used in a low probability state (a probability state that is not a probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in a probability variation state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the low probability jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability variation jackpot determination table. A numerical value is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value. As shown in FIG. 8A, in the present embodiment, the jackpot determination value at the low probability is the jackpot determination value even at the time of probability change.

CPU56は、所定の時期に、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または確変大当り)にすることに決定する。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the counter for generating the jackpot determination random number at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random 1). If it matches any of the big hit determination values shown in FIG. 8A, it is decided to make a big hit (normal big hit or probable big hit) for the special symbol. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図8(B)は、ROM54に記憶されている第1特図用大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第1特図用大当り種別判定テーブルは、第1特別図柄の可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り1」「通常大当り2」「確変大当り1」「確変大当り2」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a first special figure jackpot type determination table stored in the ROM 54. The first special symbol jackpot type determination table is a jackpot type based on a random number (random 2) for determining the big hit type when it is determined that the variable display result of the first special symbol is a big hit symbol. Is a table that is referred to in order to determine one of “normal big hit 1”, “normal big hit 2”, “probable big hit 1”, and “probable big hit 2”.

ここで、「通常大当り1」とは、大当り遊技状態(第1特別図柄の場合は出球獲得数は500個程度の実質8ラウンドの大当り遊技状態:図12参照)に制御し、その大当り遊技状態の終了後に100回の変動回数に亘って時短状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が所定の割合で選択される第1選択状態に移行させる大当りである。「通常大当り2」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に100回の変動回数に亘って時短状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が第1選択状態よりも高い割合で選択される第2選択状態に移行させる大当りである。「確変大当り1」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が所定の割合で選択される第1選択状態に移行させる大当りである。「確変大当り2」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が第1選択状態よりも高い割合で選択される第2選択状態に移行させる大当りである。   Here, “ordinary jackpot 1” means that the jackpot game state is controlled (in the case of the first special symbol, the number of appearances is about 500, which is a real 8-round jackpot game state: see FIG. 12). After the end of the state, the state is shifted to the short-time state over the number of fluctuations of 100 times, and the fluctuation time shorter than the fluctuation time of the non-reach deviation of the first special symbol is predetermined as the fluctuation time of the non-reach deviation of the second special symbol. This is a big hit to shift to the first selection state selected by the ratio. “Normal jackpot 2” means that the game is controlled to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state is finished, the state is shifted to the short-time state over 100 fluctuations, and the non-reach deviation fluctuation time of the second special symbol is This is a big hit to shift to the second selection state in which the variation time shorter than the non-reach deviation variation time of one special symbol is selected at a higher rate than the first selection state. “Probability big hit 1” means that the game is controlled to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state is finished, it is shifted to the probability changing state, and the non-reach outage of the first special symbol is changed as the non-reach deviation time of the second special symbol. This is a big hit to shift to the first selection state in which the variation time shorter than the variation time is selected at a predetermined rate. “Probability big hit 2” means controlling to the big hit gaming state, shifting to the probability changing state after the big hit gaming state is finished, and the non-reach outage of the first special symbol as the fluctuation time of the non-reach outage of the second special symbol. This is a big hit to shift to the second selection state in which the variation time shorter than the variation time is selected at a higher rate than the first selection state.

図8(C)は、ROM54に記憶されている第2特図用大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第2特図用大当り種別判定テーブルは、第2特別図柄の可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り3」「通常大当り4」「確変大当り3」「確変大当り4」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 8C is an explanatory diagram showing a second special figure jackpot type determination table stored in the ROM 54. The second special figure jackpot type determination table is a jackpot type based on a random number (random 2) for determining the big hit type when it is determined that the variable display result of the second special symbol is a big hit symbol. Is a table referred to in order to determine one of “normal big hit 3”, “normal big hit 4”, “probability big hit 3”, and “probability big hit 4”.

ここで、「通常大当り3」とは、大当り遊技状態(第2特別図柄の場合は出球獲得数は2000個程度の15ラウンドの大当り遊技状態:図12参照)に制御し、その大当り遊技状態の終了後に100回の変動回数に亘って時短状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が所定の割合で選択される第1選択状態に移行させる大当りである。「通常大当り4」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に100回の変動回数に亘って時短状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が第1選択状態よりも高い割合で選択される第2選択状態に移行させる大当りである。「確変大当り3」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が所定の割合で選択される第1選択状態に移行させる大当りである。「確変大当り4」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が第1選択状態よりも高い割合で選択される第2選択状態に移行させる大当りである。   Here, “ordinary big hit 3” is controlled to the big hit gaming state (in the case of the second special symbol, the number of balls to be obtained is about 2000 round 15 big hit gaming state: see FIG. 12). After the end of, the transition to the short-time state over the number of fluctuations of 100 times, and the fluctuation time shorter than the fluctuation time of the non-reach deviation of the first special symbol as a fluctuation time of the non-reach deviation of the second special symbol is a predetermined ratio This is a big hit to shift to the first selection state selected in step (b). “Normal big hit 4” means that the big hit gaming state is controlled, and after the big hit gaming state is finished, the state is shifted to the short-time state over 100 fluctuations, and the non-reach deviation fluctuation time of the second special symbol is This is a big hit to shift to the second selection state in which the variation time shorter than the non-reach deviation variation time of one special symbol is selected at a higher rate than the first selection state. “Probability big hit 3” means that the game is controlled to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state is finished, the probability changing state is entered, and the non-reach outage of the first special symbol is changed as the non-reach off time of the second special symbol. This is a big hit to shift to the first selection state in which the variation time shorter than the variation time is selected at a predetermined rate. “Probability big hit 4” means controlling to the big hit gaming state, shifting to the probability changing state after the big hit gaming state, and the non-reach outage of the first special symbol as the variation time of non-reach out of the second special symbol. This is a big hit to shift to the second selection state in which the variation time shorter than the variation time is selected at a higher rate than the first selection state.

第1特図用大当り種別判定テーブルおよび第2特図用大当り種別判定テーブルには、ランダム2の値と比較される数値であって、「確変大当り1」、「確変大当り2」、「確変大当り3」、「確変大当り4」、「通常大当り1」、「通常大当り2」、「通常大当り3」、「通常大当り4」、のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The first special figure jackpot type judgment table and the second special figure jackpot type judgment table are numerical values to be compared with random 2 values, such as “probable variation jackpot 1”, “probability variation jackpot 2”, “probability variation jackpot”. 3), “Probable variation big hit 4”, “Normal big hit 1”, “Normal big hit 2”, “Normal big hit 3”, “Normal big hit 4” are set. Yes. When the value of random 2 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matching jackpot type determination value.

なお、上記の図8(B)(C)では、通常大当り1,2、確変大当り1,2に割り振った判定値の数と、通常大当り3,4、確変大当り3,4に割り振った判定値の数とが同じ数としていたので、第1特別図柄と第2特別図柄において同じ種別(種類)の大当り(通常大当り1と通常大当り3、通常大当り2と通常大当り4、確変大当り1と確変大当り3、確変大当り2と確変大当り4)が同じ割合で決定されるように構成していた。しかし、第1特別図柄と第2特別図柄において同じ種別(種類)の大当りが異なる割合で決定されるように構成してもよい。例えば、図8(C)において、通常大当り4や確変大当り4に対する判定値の数を増やすことにより、第2特別図柄においては第2時短状態(第2選択状態)になりやすくなるように構成してもよい。このような構成の場合、出球獲得数の多い大当りが連続して発生(連荘)する割合が高くなり、遊技者は一気に数多くの出球を獲得できる可能性が増え、遊技者の期待を高めることができる。   8 (B) and 8 (C), the number of judgment values assigned to normal big hits 1, 2 and the probability variation big hits 1, 2 and the judgment values assigned to normal big hit 3, 4 and probability variation big hits 3, 4 are shown. The same type (type) of big hits (normal big hit 1 and normal big hit 3, normal big hit 2 and normal big hit 4, positive variable big hit 1 and probability variable big hit) 3. The probability variation jackpot 2 and the probability variation jackpot 4) are determined at the same rate. However, you may comprise so that the jackpot of the same classification | type (kind) may be determined in a different ratio in a 1st special symbol and a 2nd special symbol. For example, in FIG. 8C, by increasing the number of judgment values for the normal big hit 4 and the probability variation big hit 4, the second special symbol is likely to become the second short time state (second selection state). May be. In such a configuration, the ratio of consecutive big hits with a large number of balls to be generated (ream) increases, and the player is more likely to acquire a lot of balls at once. Can be increased.

図9は、第1特図変動パターンテーブル(第1特別図柄の変動パターンテーブル)を示す説明図である。なお、第1特別図柄の変動は第1演出図柄の変動と同期しているので、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)は第1演出図柄の変動パターン(変動時間)も示している。図9において、「番号」は第1特別図柄の変動パターンを識別するために各々に付される番号を示し、「時間」は第1特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第1特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものかを示している。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a first special figure fluctuation pattern table (a first special symbol fluctuation pattern table). Since the variation of the first special symbol is synchronized with the variation of the first effect symbol, the variation pattern (variation time) of the first special symbol also indicates the variation pattern (variation time) of the first effect symbol. In FIG. 9, “number” indicates a number assigned to each to identify the variation pattern of the first special symbol, “time” indicates the variation time of the first special symbol, and “variation pattern” indicates the first variation symbol. The variation mode during the variation of the special symbol is shown, and the “condition” indicates whether it is selected when it is “out of” or “big hit”.

図9(A)に示す通常時(通常状態のとき)のはずれ用第1特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン:変動時間7秒)と、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとが設定されている。   In the first special figure fluctuation pattern table for detachment in the normal time (in the normal state) shown in FIG. 9A, the fluctuation pattern of the normal fluctuation without reach (the fluctuation pattern of the non-reach normal fluctuation: fluctuation time 7). Second), a variation pattern with normal reach (simple reach mode), a variation pattern with super reach A, a variation pattern with super reach B, and a variation pattern with super reach C are set.

図9(B)に示す短縮時のはずれ用第1特図変動パターンテーブルは、大当り遊技の終了後の1回目(変動回数カウンタの値が「99」のとき)の変動において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第1特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の1回目(変動回数カウンタの値が「99」のとき)の変動において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチのロングの変動パターン(変動時間1分)と、非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間4分)とが設定されている。   The first special figure variation pattern table for loss at the time of shortening shown in FIG. 9B is the first special symbol in the first variation after the big hit game (the variation counter value is “99”). This is a variation pattern table that is selected when it is determined that the display result is out of place. In the first special figure fluctuation pattern table for loss, the fluctuation pattern of the first special symbol selected in the first fluctuation after the big hit game is finished (when the fluctuation counter value is “99”) A reach long variation pattern (variation time 1 minute) and a non-reach super long variation pattern (variation time 4 minutes) are set.

図9(C)に示す短縮時のはずれ用第1特図変動パターンテーブルは、大当り遊技の終了後の2回目の変動から40回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「98」〜「60」のとき)において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第1特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の2回目の変動から40回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「98」〜「60」のとき)において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン(変動時間7秒)と、非リーチのロングの変動パターン(変動時間1分)と、非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間4分)とが設定されている。   The first special figure fluctuation pattern table for losing shown in FIG. 9C is a period from the second fluctuation to the 40th fluctuation after the end of the big hit game (the value of the fluctuation counter is “98” to In the case of “60”), the variation pattern table is selected when it is determined that the display result of the first special symbol is out of place. In the first special figure variation pattern table for loss, it is selected in the period from the second variation to the 40th variation after the end of the big hit game (when the variation counter value is “98” to “60”) As the first special symbol variation pattern, the non-reach normal variation variation pattern (variation time 7 seconds), the non-reach long variation pattern (variation time 1 minute), and the non-reach ultra-long variation pattern (Fluctuation time 4 minutes) is set.

図9(D)に示す短縮時のはずれ用第1特図変動パターンテーブルは、大当り遊技の終了後の41回目の変動から85回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「59」〜「15」のとき)において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第1特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の41回目の変動から85回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「59」〜「15」のとき)において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン(変動時間7秒)と、非リーチのロングの変動パターン(変動時間1分)とが設定されている。   The first special figure fluctuation pattern table for losing shown in FIG. 9D is a period from the 41st fluctuation to the 85th fluctuation after the end of the big hit game (the value of the fluctuation counter is “59” to In the case of “15”), the variation pattern table is selected when it is determined that the display result of the first special symbol is out of place. The first special figure variation pattern table for loss is selected in the period from the 41st variation to the 85th variation after the end of the big hit game (when the variation counter value is “59” to “15”) As the first special symbol variation pattern, a non-reach normal variation variation pattern (variation time 7 seconds) and a non-reach long variation pattern (variation time 1 minute) are set.

図9(E)に示す短縮時のはずれ用第1特図変動パターンテーブルは、大当り遊技の終了後の86回目の変動から100回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「14」〜「0」のとき)において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第1特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の86回目の変動から100回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「14」〜「0」のとき)において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、リーチを伴わない短縮変動の変動パターン(非リーチの短縮変動の変動パターン)と、非リーチの通常変動の変動パターン(変動時間7秒)と、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンとが設定されている。   The first special figure variation pattern table for loss at the time of shortening shown in FIG. 9E is a period from the 86th variation to the 100th variation after the end of the big hit game (the variation counter value is “14” to “14”). In the case of “0”), the variation pattern table is selected when it is determined that the display result of the first special symbol is out of place. The first special figure variation pattern table for loss is selected in a period from the 86th variation after the end of the big hit game to the 100th variation (when the variation counter value is “14” to “0”). As a variation pattern of the first special symbol, a variation pattern of a shortened variation without reach (a variation pattern of a shortened variation of non-reach), a variation pattern of a normal variation of non-reach (variation time 7 seconds), and a super reach A variation pattern with A and a variation pattern with super reach B are set.

図9(F)に示す大当り用第1特図変動パターンテーブルには、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとが設定されている。   The first special figure variation pattern table for jackpot shown in FIG. 9F includes a variation pattern with normal reach, a variation pattern with super reach A, a variation pattern with super reach B, and a variation with super reach C. Pattern is set.

ここで、「リーチを伴わない通常変動の変動パターン」は、例えば遊技状態が通常状態であるときに選択される変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ成立前の通常変動と同様にリーチ成立後も中図柄が高速変動する場合や、リーチ成立後に中図柄の変動速度・変動方向が変化する場合や、リーチ成立後にキャラクタが登場する場合や、リーチ成立後に背景が変化する場合などがある。但し、ノーマルリーチの場合は、演出の態様は比較的単純である。これに対し、「スーパーリーチ」は、ノーマルリーチの演出を複数組み合わせたり、ノーマルリーチから別の演出に発展させたり、ストーリー性のある演出を実行したりする。スーパーリーチの場合は、ノーマルリーチよりも大当りの発生を期待させる演出が行われる。一般に、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が変動時間は長く設定されている。   Here, the “variation pattern of normal variation without reach” is, for example, a variation pattern selected when the gaming state is the normal state. “Normal reach” is the same as the normal fluctuation before the reach is reached, when the middle symbol changes rapidly after the reach is established, when the change rate and direction of the middle symbol changes after the reach is established, or the character appears after the reach is established. And the background may change after reaching reach. However, in the case of normal reach, the mode of production is relatively simple. On the other hand, “super reach” combines a plurality of effects of normal reach, develops from normal reach to another effect, or executes an effect with a story. In the case of super reach, an effect that makes it possible to expect a big hit than normal reach is performed. In general, the fluctuation time is set longer in the super reach than in the normal reach.

また、大当り遊技の終了後の1回目の変動から84回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「99」〜「16」のとき)において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときには、非リーチのロングの変動パターンや非リーチの超ロングの変動パターンに従って、第1特別図柄の変動が行われることがある。これに対して、第1特別図柄の表示結果が大当りであると判定されたときや、大当り遊技の終了後の85回目の変動から100回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「15」〜「0」のとき)において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときには、非リーチのロングの変動パターンや非リーチの超ロングの変動パターンに従って、第1特別図柄の変動が行われることはない。   In addition, the display result of the first special symbol is out of place during the period from the first fluctuation after the big hit game to the 84th fluctuation (when the value of the fluctuation counter is “99” to “16”). Is determined, the first special symbol may be changed according to a non-reach long fluctuation pattern or a non-reach ultra-long fluctuation pattern. On the other hand, when it is determined that the display result of the first special symbol is a big hit, or the period from the 85th change to the 100th change after the end of the big win game (the value of the change counter is “15 ”To“ 0 ”), when it is determined that the display result of the first special symbol is out of sync, the first special symbol is displayed according to the non-reach long fluctuation pattern or the non-reach ultra-long fluctuation pattern. There is no change.

このような構成によれば、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときには、時短状態や確変状態に制御されていることを条件に、第1特別図柄の変動時間が所定時間(この例では1分)以上となる非リーチのロング又は超ロングの変動パターンが選択される。しかし、時短状態や確変状態に制御されている場合でも、時短状態や確変状態に制御される残り変動回数が16未満であるときには、非リーチのロング又は超ロングの変動パターンが選択されない。これにより、時短状態や確変状態の終了後に非リーチのロング又は超ロングの変動パターンに従った第1特別図柄の変動が続いてしまい、新たな変動が開始されないといった事態を可及的に防止し、遊技に減り張りを付けつつ、遊技の進行が遅延することを防止することができる。   According to such a configuration, when it is determined that the display result of the first special symbol is out of place, the variation time of the first special symbol is a predetermined time on the condition that the time is controlled to be in the time reduction state or the probability variation state. A non-reach long or ultra-long variation pattern that is equal to or greater than (1 minute in this example) is selected. However, even when controlled to the time-short state or the probability variation state, if the remaining number of fluctuations controlled to the time-short state or the probability variation state is less than 16, the non-reach long or ultra-long variation pattern is not selected. As a result, it is possible to prevent as much as possible a situation in which the first special symbol variation according to the non-reach long or ultra long variation pattern continues after the completion of the short-time state or the probability variation state, and a new variation is not started. It is possible to prevent the progress of the game from being delayed while adding tension to the game.

また、閾値となる残り変動回数「16」は、非リーチのロングの変動パターンにより特定される第1特別図柄の変動時間(この例では1分)を、時短状態や確変状態に制御されているときに選択される第2特別図柄の変動パターンにより特定される第2特別図柄の変動時間の期待値4秒を除した値(この例では「15」)よりも大きい値となっている。このような構成によれば、時短状態や確変状態の終了後に非リーチのロング又は超ロングの変動パターンに従った第1特別図柄の変動が続いてしまい、新たな変動が開始されないといった事態を確実に防止し、時短状態や確変状態の終了後に新たな可変表示の実行が可能となることを担保することができる。   In addition, the remaining fluctuation count “16” serving as the threshold value is controlled so that the fluctuation time (in this example, 1 minute) of the first special symbol specified by the non-reach long fluctuation pattern is a short-time state or a probable variation state. The value of the variation time of the second special symbol specified by the variation pattern of the second special symbol selected sometimes is larger than the value (in this example, “15”) obtained by dividing the expected value of 4 seconds. According to such a configuration, it is ensured that the first special symbol according to the non-reach long or ultra-long variation pattern continues after the completion of the short-time state or the probability variation state, and a new variation is not started. Therefore, it is possible to ensure that a new variable display can be executed after the short-time state or the probability change state.

また、大当り遊技の終了後の1回目の変動から40回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「99」〜「60」のとき)において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときには、非リーチのロングの変動パターン(変動時間1分)と非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間4分)とのいずれかが選択される。このような構成によれば、1分と4分とのいずれかの変動時間の変動パターンが選択されるかに遊技者を注目させることができる。   In addition, during the period from the first change to the 40th change after the end of the big hit game (when the value of the change counter is “99” to “60”), the display result of the first special symbol is off. When it is determined, either a non-reach long fluctuation pattern (fluctuation time 1 minute) or a non-reach ultra-long fluctuation pattern (fluctuation time 4 minutes) is selected. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether the variation pattern of the variation time of one minute or four minutes is selected.

また、時短状態や確変状態の開始後、最初の第1特別図柄の変動において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときには、常に非リーチのロング又は超ロングの変動パターンが選択される。このような構成によれば、通常状態に比べて第2始動条件が成立しやすい時短状態や確変状態の制御中、第2始動条件をより多く成立させることができるため、時短状態や確変状態に連続して制御される可能性が高まり、遊技の興趣が向上する。   In addition, after the start of the short-time state or the probability variation state, when it is determined that the display result of the first special symbol is out of the first first special symbol variation, the non-reach long or ultra-long variation pattern is always present. Selected. According to such a configuration, the second start condition can be more established during the control of the short-time state and the probability change state where the second start condition is more easily established than in the normal state. The possibility of continuous control increases, and the interest of the game is improved.

図10は、第2特図変動パターン(第2特別図柄の変動パターン)を示す説明図である。なお、第2特別図柄の変動は第2演出図柄の変動と同期しているので、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は第2演出図柄の変動パターン(変動時間)も示している。図10において、「番号」は第2特別図柄の変動パターンを識別するために各々に付される番号を示し、「時間」は第2特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第2特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものかを示している。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a second special figure fluctuation pattern (a fluctuation pattern of the second special symbol). Since the variation of the second special symbol is synchronized with the variation of the second effect symbol, the variation pattern (variation time) of the second special symbol also indicates the variation pattern (variation time) of the second effect symbol. In FIG. 10, “number” indicates a number assigned to each to identify the variation pattern of the second special symbol, “time” indicates the variation time of the second special symbol, and “variation pattern” indicates the second The variation mode during the variation of the special symbol is shown, and the “condition” indicates whether it is selected when it is “out of” or “big hit”.

図10(A)に示す通常時(通常状態のとき)のはずれ用第2特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン:変動時間7秒)のみが設定されている。   In the second special figure fluctuation pattern table for detachment at the normal time (in the normal state) shown in FIG. 10A, the fluctuation pattern of the normal fluctuation without reach (the fluctuation pattern of the non-reach normal fluctuation: fluctuation time 7). Only seconds) is set.

図10(B)に示す時短時(大当りが終了した後の第2特別図柄の変動時間が短縮されている選択状態)のはずれ用第2特図変動パターンテーブルは、大当り遊技の終了後の1回目の変動から20回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「99」〜「80」のとき)において、第2特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第2特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の1回目の変動から20回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「99」〜「80」のとき)において選択される第2特別図柄の変動パターンとして、リーチを伴わない高速変動の変動パターン(非リーチの高速変動の変動パターン:変動時間1秒)のみが設定されている。   The second special figure variation pattern table for losing time when the time is short (the selection state in which the variation time of the second special symbol after the big hit is finished) shown in FIG. This is selected when it is determined that the display result of the second special symbol is out of the period from the first fluctuation to the twentieth fluctuation (when the value of the fluctuation counter is “99” to “80”). It is a fluctuation pattern table. The second special figure variation pattern table for loss is selected in the period from the first variation to the twentieth variation after the big hit game is finished (when the variation counter value is “99” to “80”). As a variation pattern of the second special symbol, only a variation pattern of high-speed variation without reach (variation pattern of non-reach high-speed variation: variation time 1 second) is set.

図10(C)に示す時短時(大当りが終了した後の第2特別図柄の変動時間が短縮されている選択状態)のはずれ用第2特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の21回目の変動から100回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「79」〜「0」のとき)において、第2特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第2特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の21回目の変動から100回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「79」〜「0」のとき)において選択される第2特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン(変動時間7秒)と、非リーチの高速変動の変動パターン(変動時間1秒)とが設定されている。   The second special figure variation pattern table for losing time in the short time (selected state in which the variation time of the second special symbol after the big hit is finished) shown in FIG. It is selected when it is determined that the display result of the second special symbol is out of place during the period from the 21st change to the 100th change (when the value of the change counter is “79” to “0”). This is a fluctuation pattern table. In the second special figure fluctuation pattern table for loss, it is selected in the period from the 21st fluctuation to the 100th fluctuation after the big hit game is finished (when the value of the fluctuation counter is “79” to “0”). As the second special symbol variation pattern, a non-reach normal variation variation pattern (variation time 7 seconds) and a non-reach high-speed variation variation pattern (variation time 1 second) are set.

図10(D)に示す大当り用第2特図変動パターンテーブルには、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチDを伴う変動パターンとが設定されている。   In the big hit second special figure fluctuation pattern table shown in FIG. 10D, a fluctuation pattern with normal reach and a fluctuation pattern with super reach D are set.

ここで、図10(B)に示す時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルでは、変動時間が7秒の非リーチの通常変動の変動パターンが50%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が1秒の非リーチの高速変動の変動パターンが50%の割合で選択されるように判定値が割り振られている。このため、第2特別図柄の変動時間の期待値は、4(=7×0.5+1×0.5)秒となる。なお、例えば非リーチの通常変動の変動パターンが10%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、非リーチの高速変動の変動パターンが90%の割合で選択されるように判定値が割り振られている場合、第2特別図柄の変動時間の期待値は、1.6(=7×0.1+1×0.9)秒となる。   Here, in the second special figure fluctuation pattern table for loss of time shown in FIG. 10B, it is determined that the fluctuation pattern of the non-reach normal fluctuation having a fluctuation time of 7 seconds is selected at a rate of 50%. A determination value is assigned such that a fluctuation pattern of non-reach high-speed fluctuation with a fluctuation time of 1 second is selected at a rate of 50%. For this reason, the expected value of the variation time of the second special symbol is 4 (= 7 × 0.5 + 1 × 0.5) seconds. For example, the determination value is assigned so that the fluctuation pattern of non-reach normal fluctuation is selected at a rate of 10%, and the determination value is set so that the fluctuation pattern of non-reach high-speed fluctuation is selected at a rate of 90%. When assigned, the expected value of the variation time of the second special symbol is 1.6 (= 7 × 0.1 + 1 × 0.9) seconds.

ここで、時短状態や確変状態の開始後、20回目の特別図柄の変動までは、第2特別図柄の表示結果がはずれであると判定された場合、通常状態に制御されるときよりも第2特別図柄の変動時間が短縮される非リーチの高速変動の変動パターンが選択される。このような構成によれば、通常状態に比べて第2始動条件が成立しやすい時短状態や確変状態の制御中、第2始動条件をより多く成立させることができるため、時短状態や確変状態に連続して制御される可能性が高まり、遊技の興趣が向上する。   Here, after the start of the short-time state or the probability variation state, until the 20th special symbol change, if it is determined that the display result of the second special symbol is out of order, the second special symbol is displayed more than when the normal state is controlled. A variation pattern of non-reach high-speed variation that reduces the variation time of the special symbol is selected. According to such a configuration, the second start condition can be more established during the control of the short-time state and the probability change state where the second start condition is more easily established than in the normal state. The possibility of continuous control increases, and the interest of the game is improved.

なお、図10(A)に示す通常時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルでは、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン)のみ設定されていたが、図9(A)(B)に示すテーブルのように、ノーマルリーチの変動パターンやスーパーリーチの変動パターンが設定されていてもよい。   In the second special figure fluctuation pattern table for normal deviation shown in FIG. 10A, only the fluctuation pattern of normal fluctuation without reach (the fluctuation pattern of non-reach normal fluctuation) is set. 9A and 9B, normal reach variation patterns and super reach variation patterns may be set.

また、図10(B)に示す時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン)と、リーチを伴わない高速変動の変動パターン(非リーチの高速変動の変動パターン)とが設定されていたが、非リーチの高速変動の変動パターン(変動時間1秒)のみ設定されていてもよい。また、図10(C)に示す時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン)と、リーチを伴わない超高速変動の変動パターン(非リーチの超高速変動の変動パターン)とが設定されていたが、非リーチの超高速変動の変動パターンのみ設定されていてもよい。   Further, in the second special figure fluctuation pattern table for loss of time shown in FIG. 10B, the fluctuation pattern of normal fluctuation without reach (the fluctuation pattern of non-reach normal fluctuation) and the high speed without reach. The fluctuation pattern of fluctuation (the fluctuation pattern of non-reach high-speed fluctuation) is set, but only the fluctuation pattern of non-reach high-speed fluctuation (fluctuation time 1 second) may be set. In addition, in the second special figure fluctuation pattern table for loss of time shown in FIG. 10C, the fluctuation pattern of normal fluctuation without reach (the fluctuation pattern of non-reach normal fluctuation) and the superfluidity without reach are shown. Although a high-speed fluctuation pattern (a non-reach ultra-high-speed fluctuation pattern) is set, only a non-reach ultra-high-speed fluctuation pattern may be set.

図11は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a special symbol stop symbol and a gaming state controlled thereafter.

(1)第1特別図柄の停止図柄:
図11に示すように、第1特別図柄表示器8aにて可変表示される第1特別図柄は「0」〜「9」である。このうち、「0」〜「4」,「9」がはずれ図柄であり、「5」が通常大当り1図柄(非確変図柄のうち通常大当り1を発生させる図柄)であり、「6」が通常大当り2図柄(非確変図柄のうち通常大当り2を発生させる図柄)であり、「7」が確変大当り1図柄(確変図柄のうち確変大当り1を発生させる図柄)であり、「8」が確変大当り2図柄(確変図柄のうち確変大当り2を発生させる図柄)である。
(1) Stop symbol of the first special symbol:
As shown in FIG. 11, the first special symbols variably displayed on the first special symbol display 8a are “0” to “9”. Of these, “0” to “4”, “9” are outliers, “5” is a normal jackpot symbol (a symbol that generates a normal jackpot 1 out of non-probable variations), and “6” is a normal symbol. 2 big hits (a symbol that generates a normal big hit 2 out of non-probable symbols), "7" is a symbol that produces a promiscuous big hit 1 (a symbol that produces a probable big hit 1 among probable symbols), and "8" is a probable big hit 2 symbols (designs that generate a probability variation big hit 2 out of the probability variation symbols).

確変図柄「7」,「8」が停止表示されると、実質8ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。また、非確変図柄「5」,「6」が停止表示されると、実質8ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に制御される。   When the probability variation symbols “7” and “8” are stopped and displayed, the game state is shifted to a big hit game state of substantially eight rounds, and when the big hit game ends, the game state is controlled to the probability variation state. In addition, when the non-probability variable symbols “5” and “6” are stopped and displayed, the game state is shifted to a big win game state of substantially 8 rounds, and when the big hit game is finished, the game state is controlled to the time-short state.

(2)第2特別図柄の停止図柄:
図11に示すように、第2特別図柄表示器8bにて可変表示される第2特別図柄は「0」〜「9」である。このうち、「0」〜「4」,「9」がはずれ図柄であり、「5」が通常大当り3図柄(非確変図柄のうち通常大当り3を発生させる図柄)であり、「6」が通常大当り4図柄(非確変図柄のうち通常大当り4を発生させる図柄)であり、「7」が確変大当り3図柄(確変図柄のうち確変大当り3を発生させる図柄)であり、「8」が確変大当り4図柄(確変図柄のうち確変大当り4を発生させる図柄)である。
(2) Stop symbol of the second special symbol:
As shown in FIG. 11, the second special symbols variably displayed on the second special symbol display 8b are “0” to “9”. Of these, “0” to “4”, “9” are out-of-band symbols, “5” is a normal jackpot 3 symbols (a symbol that generates 3 normal jackpots out of non-probable variations), and “6” is a normal one. 4 big hits (of the non-probable variation, the symbol that normally generates 4 big hits), “7” is the 3 probable big hits (the symbol that produces the 3 probabilistic big hits of the probable variation), and “8” is the probable big hit 4 symbols (a symbol that generates a probability variation big hit 4 out of the probability variation symbols).

確変図柄「7」,「8」が停止表示されると、15ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。また、非確変図柄「5」,「6」が停止表示されると、15ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に制御される。   When the probability variation symbols “7” and “8” are stopped and displayed, the game is shifted to the 15-round big hit game state, and when the big hit game is finished, the game state is controlled to the probability change state. In addition, when the non-probability variation symbols “5” and “6” are stopped and displayed, the game state is shifted to the 15-round big hit game state, and when the big hit game ends, the game state is controlled to the time-short state.

(3)演出図柄の停止図柄:
演出表示装置9の第1演出図柄表示領域9Aにて可変表示される左中右の第1演出図柄および演出表示装置9の第2演出図柄表示領域9Bにて可変表示される左中右の第2演出図柄は、それぞれ、「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の図柄である。
(3) Stopping design symbols:
The left middle right first effect symbol variably displayed in the first effect symbol display area 9A of the effect display device 9 and the left center right variably displayed in the second effect symbol display region 9B of the effect display device 9 are displayed. The two effect symbols are “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8”, respectively.

(3−1)第1演出図柄のはずれ図柄は、左中右の演出図柄の組み合わせが同一図柄で揃っていない状態の図柄(例えば、「358」など。)である。なお、左右の演出図柄が同一図柄で揃っているが(リーチとなっているが)、中の演出図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。 (3-1) The first effect symbol is a symbol (for example, “358” or the like) in a state in which the combination of the left, middle, and right effect symbols is not aligned in the same symbol. In addition, although the left and right effect symbols are aligned in the same symbol (although it is reach), the state where only the effect symbol in the middle is not aligned is also an outlier symbol.

(3−2)第1演出図柄の大当り図柄は、左中右の演出図柄の組み合わせが同一図柄で揃った状態の図柄である。大当り図柄のうち、左中右の演出図柄の組み合わせが奇数の図柄(「1」「3」「5」「7」)で揃った状態の図柄が確変図柄である。また、大当り図柄のうち、左中右の演出図柄の組み合わせが偶数の図柄(「2」「4」「6」「8」)で揃った状態の図柄が非確変図柄である。なお、通常大当り1を発生させる非確変図柄と通常大当り2を発生させる非確変図柄とを異なる図柄の組み合わせとしてもよい。また、確変大当り1を発生させる確変図柄と確変大当り2を発生させる確変図柄とを異なる図柄の組み合わせとしてもよい。 (3-2) The jackpot symbol of the first effect symbol is a symbol in a state where combinations of the left, middle, and right effect symbols are aligned in the same symbol. Among the jackpot symbols, the symbols in the state where the combinations of the left, middle and right effect symbols are arranged in odd numbers (“1”, “3”, “5” and “7”) are the probability variation symbols. Of the jackpot symbols, the symbols in the state where the combinations of the left, middle and right effect symbols are even-numbered symbols (“2”, “4”, “6”, “8”) are non-probable symbols. Note that the non-probability variable symbol that generates the normal jackpot 1 and the non-probability variable symbol that generates the normal jackpot 2 may be a combination of different symbols. Also, the probability variation symbol that generates the probability variation big hit 1 and the probability variation symbol that generates the probability variation big hit 2 may be a combination of different symbols.

(3−3)第2演出図柄のはずれ図柄は、左中右の演出図柄の組み合わせが同一図柄で揃っていない状態の図柄(例えば、「358」など。)である。なお、左右の演出図柄が同一図柄で揃っているが(リーチとなっているが)、中の演出図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。 (3-3) The off-design of the second effect symbol is a symbol (for example, “358” or the like) in a state where the combination of the left, middle, and right effect symbols is not aligned with the same symbol. In addition, although the left and right effect symbols are aligned in the same symbol (although it is reach), the state where only the effect symbol in the middle is not aligned is also an outlier symbol.

(3−4)第2演出図柄の大当り図柄は、左中右の演出図柄の組み合わせが同一図柄で揃った状態の図柄である。大当り図柄のうち、左中右の演出図柄の組み合わせが奇数の図柄(「1」「3」「5」「7」)で揃った状態の図柄が確変図柄である。また、大当り図柄のうち、左中右の演出図柄の組み合わせが偶数の図柄(「2」「4」「6」「8」)で揃った状態の図柄が非確変図柄である。なお、通常大当り1を発生させる非確変図柄と通常大当り2を発生させる非確変図柄とを異なる図柄の組み合わせとしてもよい。また、確変大当り1を発生させる確変図柄と確変大当り2を発生させる確変図柄とを異なる図柄の組み合わせとしてもよい。 (3-4) The jackpot symbol of the second effect symbol is a symbol in a state where the combinations of the left, middle, and right effect symbols are aligned in the same symbol. Among the jackpot symbols, the symbols in the state where the combinations of the left, middle and right effect symbols are arranged in odd numbers (“1”, “3”, “5” and “7”) are the probability variation symbols. Of the jackpot symbols, the symbols in the state where the combinations of the left, middle and right effect symbols are even-numbered symbols (“2”, “4”, “6”, “8”) are non-probable symbols. Note that the non-probability variable symbol that generates the normal jackpot 1 and the non-probability variable symbol that generates the normal jackpot 2 may be a combination of different symbols. Also, the probability variation symbol that generates the probability variation big hit 1 and the probability variation symbol that generates the probability variation big hit 2 may be a combination of different symbols.

次に、第1特別図柄の大当りと第2特別図柄の大当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。図12は、大入賞口の開放パターンを示す説明図である。この実施の形態では、大当り遊技状態に制御される場合、大当り種別や第1特別図柄の大当りか第2特別図柄の大当りかにかかわらず、大当り遊技中の内部制御上のラウンド数は15ラウンド一定である。しかし、この実施の形態では、15ラウンド大当りであるか、8ラウンド大当り(大当り中に15ラウンド(15回)の開放制御を実行するが遊技球が入賞可能なラウンドは実質8ラウンドである大当り)であるかによって、各ラウンドの大入賞口の開放時間や開放回数が異なっており、ラウンドによっては大入賞口が極めて短い時間(本例では1秒間)しか開放されない制御(以下、高速開放制御ともいう)が行われることによって、見た目上のラウンド数が大当りによって異なって見える。   Next, the opening pattern of the big winning opening in the jackpot of the first special symbol and the jackpot of the second special symbol will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram showing the opening pattern of the special winning opening. In this embodiment, when controlled to the big hit game state, the number of rounds in the internal control during the big hit game is fixed to 15 rounds regardless of the big hit type, the first special symbol big hit or the second special symbol big hit. It is. However, in this embodiment, it is a big hit of 15 rounds, or a big hit of 8 rounds (a round hit where 15 rounds (15 times) opening control is executed during the big hit but the game balls can win a prize is actually 8 rounds) Depending on the round, the opening time and the number of opening of the big prize opening of each round are different, and depending on the round, the control where the big winning opening is opened only for a very short time (in this example, 1 second) (hereinafter referred to as high-speed opening control). )), The apparent number of rounds looks different depending on the jackpot.

まず、図12(1)を用いて、8ラウンド大当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、8ラウンド大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口を1秒間閉鎖状態に制御する動作が8回(8ラウンド)連続して繰り返される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。その後、1ラウンドあたり大入賞口を1秒間開放状態に制御した後、大入賞口を1秒間閉鎖状態に制御する動作が7回(7ラウンド)連続して繰り返される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。このように、長い開放時間のラウンドが8回繰り返し、その後、短い開放時間のラウンドを7回繰り返すことによって、見た目上のラウンド数は8ラウンドとなる。   First, with reference to FIG. 12 (1), the opening pattern of the big winning opening in the 8-round big hit will be described. In this embodiment, in the case of being controlled to the big hit gaming state based on the eight round big hit, the operation for controlling the big winning opening to be closed for one second after controlling the big winning opening to be open for 30 seconds per round is 8. Repeated 8 times (8 rounds) (however, 1 second when the special winning opening is closed is an interval period). After that, after controlling the grand prize opening for 1 second per round, the operation for controlling the grand prize opening to be closed for 1 second is repeated 7 times (7 rounds). 1 second is the interval period). In this way, the round of the long open time is repeated 8 times, and then the round of the short open time is repeated 7 times, so that the apparent number of rounds is 8 rounds.

次に、図12(2)を用いて、15ラウンド大当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、15ラウンド大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。そして、そのような開放態様のラウンドが15回繰り返されることによって、図12(2)に示すように、大入賞口を30秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御するという動作が15回連続して繰り返される。そのため、この実施の形態では、15ラウンド大当りとなった場合には、大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が15回連続して実行され、見た目上のラウンド数は内部制御上のラウンド数15回と一致している。   Next, with reference to FIG. 12 (2), a description will be given of the opening pattern of the big winning opening in the round 15 big hit. In this embodiment, when controlled to the big hit gaming state based on the 15th round big hit, after the big winning opening is controlled to open for 30 seconds per round, the big winning opening is controlled to be closed for 1 second (however, , 1 second when the special winning opening is closed is an interval period). Then, by repeating the round of such an opening mode 15 times, as shown in FIG. 12 (2), the operation of controlling the grand prize opening to the open state for 30 seconds and then to the closed state for 1 second is performed. Repeated continuously. Therefore, in this embodiment, when 15 rounds are a big hit, the opening time of the big winning opening is as long as 30 seconds, and the opening operation that can sufficiently expect the winning of the game ball is continuously executed 15 times. The upper number of rounds coincides with the number of internal control rounds of 15.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合は、大当り種別を問わず8ラウンド大当りであり、第2特別図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合は、大当り種別を問わず15ラウンド大当りである。   In this embodiment, when the jackpot symbol is controlled based on the fact that the jackpot symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the first special symbol, it is eight rounds jackpot regardless of the jackpot type. If the jackpot symbol is controlled based on the fact that the jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol stop symbol, the bonus game is 15 rounds regardless of the type of jackpot.

また、8R大当りや15R大当りとなった場合には、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、例えば、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの通常用のラウンド中演出が実行される。   Also, when the 8R jackpot or 15R jackpot is reached, in each round during the jackpot game, for example, the number of rounds is displayed, or the number of game balls won in the jackpot is displayed for each round. Production for the regular round is performed.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、第1特別図柄の変動パターン(第1演出図柄の変動パターン:図9参照)を指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。「XX」には、図9に示した変動番号「1」〜「11」が対応する。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9の第1演出図柄表示領域9Aにおいて第1演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing examples of contents of effect control commands transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 13 and 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the first special symbol (variation pattern of the first effect symbol: see FIG. 9). . “XX” corresponds to the variation numbers “1” to “11” shown in FIG. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls to start variable display of the first effect symbol in the first effect symbol display area 9A of the effect display device 9.

コマンド81XX(H)は、第2特別図柄の変動パターン(第2演出図柄の変動パターン:図10参照)を指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。「XX」には、図10に示した変動番号「1」〜「4」が対応する。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド81XX(H)を受信すると、演出表示装置9の第2演出図柄表示領域9Bにおいて第2演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   Command 81XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the second special symbol (variation pattern of the second effect symbol: see FIG. 10). “XX” corresponds to the variation numbers “1” to “4” shown in FIG. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 81XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the second effect symbol display area 9B of the effect display device 9 to start variable display of the second effect symbol.

コマンド8B01(H)〜8B05(H)は、演出表示装置9における第1演出図柄の停止図柄(表示結果)の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド8B01(H)〜8B05(H)を図柄情報指定コマンド(第1表示結果指定コマンド)という。コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、演出表示装置9における第2演出図柄の停止図柄(表示結果)の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を図柄情報指定コマンド(第2表示結果指定コマンド)という。   Commands 8 </ b> B <b> 01 (H) to 8 </ b> B <b> 05 (H) are effect control commands for specifying the content of the stop symbol (display result) of the first effect symbol in the effect display device 9. In this embodiment, the commands 8B01 (H) to 8B05 (H) are referred to as symbol information designation commands (first display result designation commands). Commands 8 </ b> C <b> 01 (H) to 8 </ b> C <b> 05 (H) are effect control commands for designating the content of the stop symbol (display result) of the second effect symbol in the effect display device 9. In this embodiment, the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as symbol information designation commands (second display result designation commands).

コマンド8B01(H)は、第1特別図柄についてはずれに決定されたことを指定する演出制御コマンド(第1特別図柄はずれ指定コマンド)である。コマンド8B02(H)は、第1特別図柄について通常大当り1に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第1特別図柄通常大当り1指定コマンド)である。コマンド8B03(H)は、第1特別図柄について通常大当り2に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第1特別図柄通常大当り2指定コマンド)である。コマンド8B04(H)は、第1特別図柄について確変大当り1に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第1特別図柄確変大当り1指定コマンド)である。コマンド8B05(H)は、第1特別図柄について確変大当り2に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第1特別図柄確変大当り2指定コマンド)である。   Command 8B01 (H) is an effect control command (first special symbol deviation designation command) for designating that the first special symbol has been determined to be deviation. Command 8B02 (H) is an effect control command (first special symbol normal jackpot 1 designation command) that designates that the first special symbol has been determined to be a normal big hit 1. Command 8B03 (H) is an effect control command (first special symbol normal jackpot 2 designation command) for designating that the normal special jackpot 2 is determined for the first special symbol. Command 8B04 (H) is an effect control command (first special symbol probability variation big hit 1 designation command) for designating that the probability variation big hit 1 has been determined for the first special symbol. Command 8B05 (H) is an effect control command (first special symbol probability variation big hit 2 designation command) for designating that the probability variation big hit 2 has been determined for the first special symbol.

コマンド8C01(H)は、第2特別図柄についてはずれに決定されたことを指定する演出制御コマンド(第2特別図柄はずれ指定コマンド)である。コマンド8C02(H)は、第2特別図柄について通常大当り3に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第2特別図柄通常大当り3指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、第2特別図柄について通常大当り4に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第2特別図柄通常大当り4指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、第2特別図柄について確変大当り3に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第2特別図柄確変大当り3指定コマンド)である。コマンド8C05(H)は、第2特別図柄について確変大当り4に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第2特別図柄確変大当り4指定コマンド)である。   Command 8C01 (H) is an effect control command (second special symbol deviation designation command) for designating that the second special symbol is determined to be deviation. Command 8C02 (H) is an effect control command (second special symbol normal jackpot 3 designation command) for designating that the second special symbol is determined to be a normal jackpot 3. Command 8C03 (H) is an effect control command (second special symbol normal big hit 4 designation command) for designating that the second special symbol is determined to be a normal big hit 4. Command 8C04 (H) is an effect control command (second special symbol probability variation big hit 3 designation command) for designating that the probability variation big hit 3 has been determined for the second special symbol. Command 8C05 (H) is an effect control command (second special symbol probability variation big hit 4 designation command) for designating that the probability variation big hit 4 has been determined for the second special symbol.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を停止表示することを示す演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄確定指定コマンドを受信すると、第1演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を停止表示する。また、コマンド8F02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を停止表示することを示す演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2図柄確定指定コマンドを受信すると、第2演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を停止表示する。   Command 8F01 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the first special symbol is terminated and the display result (stop symbol) is stopped and displayed. When receiving the first symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the first effect symbol and stops displaying the display result. Command 8F02 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the second special symbol is terminated and the display result (stop symbol) is stopped and displayed. When receiving the second symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the second effect symbol and stops the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started.

コマンドA001(H),A002(H)は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、演出表示装置9に通常大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて15ラウンドの通常大当りが決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始1指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、演出表示装置9に確変大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて15ラウンドの確変大当りが決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始2指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたファンファーレ画面を演出表示装置9の表示画面に表示する。   The commands A001 (H) and A002 (H) are effect control commands (hit hit start designation command) for designating that the big hit game is started. Command A001 (H) is an effect control command (a jackpot start 1 designation command that designates the start of a jackpot when the normal jackpot of 15 rounds is determined based on the fact that the normal jackpot symbol is stopped and displayed on the stage display device 9 ). Command A002 (H) is an effect control command (a jackpot start 2 designation command that designates the start of a jackpot when the probability variation jackpot of 15 rounds is determined based on the fact that the odd variation jackpot symbol is stopped and displayed on the stage display device 9. ). The effect control microcomputer 100 displays a fanfare screen corresponding to the jackpot type on the display screen of the effect display device 9 based on the reception of the jackpot start designation command.

コマンドA1XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示(開放中画面)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。XXにはラウンド数に対応した値が設定される。コマンドA2XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示(開放後画面)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。XXにはラウンド数に対応した値が設定される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command for opening a big prize opening) that specifies display during a round (opening screen) in a 15-round jackpot game. A value corresponding to the number of rounds is set in XX. The command A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) that designates display after the round (screen after opening) in the 15 round big hit game. A value corresponding to the number of rounds is set in XX.

コマンドA301(H),A302(H)は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンドあるいはエンディング指定コマンド)である。コマンドA301(H)は、15ラウンドの通常大当りが決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、15ラウンドの確変大当り遊技の終了(大当り遊技の終了後に確変状態に移行する旨を表示すること)を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたエンディング画面(大当り終了画面)を演出表示装置9の表示画面に表示する。   The commands A301 (H) and A302 (H) are effect control commands (a jackpot end designation command or an ending designation command) for designating that the jackpot game is to end. The command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end 1 designation command) for designating the end of a jackpot when the 15-round normal jackpot is determined. Command A302 (H) is an effect control command (a jackpot end 2 designation command) for designating the end of 15-round probability change jackpot game (displaying the transition to the probability change state after the jackpot game ends). The effect control microcomputer 100 displays an ending screen corresponding to the jackpot type (a jackpot end screen) on the display screen of the effect display device 9 based on the reception of the jackpot end designation command.

コマンドB000(H)は、確率状態が非確変状態(低確率状態)であることを指定する演出制御コマンド(低確率状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、確率状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(高確率状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (low probability state designation command) that designates that the probability state is an uncertain change state (low probability state). Command B001 (H) is an effect control command (high probability state designation command) for designating that the probability state is a probabilistic state.

コマンドB100(H)は、演出表示装置9の第1演出図柄表示領域9Aにおける第1演出図柄の可変表示の中断を指定する演出制御コマンド(第1中断指定コマンド)である。コマンドB101(H)は、演出表示装置9の第1演出図柄表示領域9Aにおける第1演出図柄の可変表示の再開を指定する演出制御コマンド(第1再開指定コマンド)である。   Command B100 (H) is an effect control command (first interruption designation command) for designating interruption of variable display of the first effect symbol in first effect symbol display area 9A of effect display device 9. Command B 101 (H) is an effect control command (first restart designation command) for designating restart of variable display of the first effect symbol in first effect symbol display area 9 A of effect display device 9.

コマンドB200(H)は、演出表示装置9の第2演出図柄表示領域9Bにおける第2演出図柄の可変表示の中断を指定する演出制御コマンド(第2中断指定コマンド)である。コマンドB201(H)は、演出表示装置9の第2演出図柄表示領域9Bにおける第2演出図柄の可変表示の再開を指定する演出制御コマンド(第2再開指定コマンド)である。   Command B200 (H) is an effect control command (second interruption designation command) for designating interruption of variable display of the second effect symbol in second effect symbol display area 9B of effect display device 9. Command B 201 (H) is an effect control command (second resume designation command) for designating restart of variable display of the second effect symbol in second effect symbol display area 9 B of effect display device 9.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドE1XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)である。コマンドE1XX(H)における「XX」が、保留記憶数を示す。   Command E1XX (H) is an effect control command (holding memory number designation command) for designating the first holding memory number. “XX” in the command E1XX (H) indicates the number of reserved memories.

図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus 20 is executed.

なお、上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行される。   As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. .

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311のY)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313)。第1始動口スイッチ通過処理の内容は後述する。   When the CPU 56 performs the first special symbol process, the first start port switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning port 13 provided in the game board 6 is turned on. In other words, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 13 has occurred (Y in step S311), the first start opening switch passing process is executed (step S313). The contents of the first start port switch passing process will be described later.

次に、CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値(具体的には、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS300〜S309に相当する第2特別図柄プロセス処理における各処理に応じた第2特別図柄プロセスフラグの値が「0」〜「9」であるとすると、第2大入賞口開放前処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値は「6」〜「9」)であるかどうかを確認する(ステップS314)。第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大入賞口開放前処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップS314のY)、ステップS315,S316の処理を実行した後、第1特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には(ステップS314のN)、ステップS317,S318の処理を実行した後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第2大入賞口開放前処理〜第2大当り終了処理であるか否かは、第2特別図柄プロセスフラグの値によって判定できる。第2大入賞口開放前処理〜第2大当り終了処理に応じた値は連続する値(例えば、6〜9)である。よって、CPU56のステップS314の判定処理を簡易な処理にすることができる。   Next, the CPU 56 determines that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any one of the second jackpot symbol stop process to the second jackpot end process (specifically, step S300 in the first special symbol process process). When the value of the second special symbol process flag corresponding to each process in the second special symbol process corresponding to S309 is “0” to “9”, the second big winning opening opening pre-processing to the second big hit It is confirmed whether or not the value corresponding to one of the end processes is “6” to “9”) (step S314). When the value of the second special symbol process flag is a value according to any of the second big winning opening opening pre-processing to the second big winning end processing (Y in step S314), the processing in steps S315 and S316 is performed. After the execution, the first special symbol process is terminated. If not (N in step S314), after executing the processing of steps S317 and S318, depending on the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag) Do one of the following. In this embodiment, whether or not the second big winning opening opening pre-processing to the second big hit end processing can be determined by the value of the second special symbol process flag. The value corresponding to the second big winning opening opening pre-processing to the second big hit end processing is a continuous value (for example, 6 to 9). Therefore, the determination process of step S314 of the CPU 56 can be simplified.

ステップS315では、CPU56は、第1演出図柄および第1特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドが未送信であるか否か確認する(ステップS315)。なお、第1演出図柄および第1特別図柄の変動中であるか否かは、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS303の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。変動中でない場合、または第1中断指定コマンドを送信済みの場合(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了する。未だ第1中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS316)。   In step S315, the CPU 56 checks whether or not the first effect symbol and the first special symbol are changing, and whether or not the first interrupt designation command has not been transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S315). Step S315). Whether or not the first effect symbol and the first special symbol are changing can be determined based on whether or not the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the process of step S303. Processing when not changing, or when the first interruption designation command has been transmitted (for example, when the transmission completion flag is set by setting the transmission completion flag when the first interruption designation command is transmitted) Exit. If the first interruption designation command has not yet been transmitted, the process is terminated after the first interruption designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S316).

また、ステップS317では、CPU56は、第1中断指定コマンドを送信済みであるか否か確認する(ステップS317)。第1中断指定コマンドを送信済みである場合(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1再開指定コマンドを送信する(ステップS318)。そして、CPU56は、ステップS300〜S312のうちのいずれかの処理を行う。   In step S317, the CPU 56 checks whether or not the first interruption designation command has been transmitted (step S317). When the first interruption designation command has been transmitted (for example, when the transmission completion flag is set by setting the transmission completion flag when the first interruption designation command is transmitted), the CPU 56 performs the effect control. A first restart designation command is transmitted to the microcomputer 100 (step S318). Then, the CPU 56 performs any one of steps S300 to S312.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1演出図柄の変動(可変表示)を中断する。また、第1再開指定コマンドを受信すると、第1演出図柄の変動を再開する。   When receiving the first interrupt designation command, the effect control microcomputer 100 interrupts the fluctuation (variable display) of the first effect symbol. When the first restart designation command is received, the change in the first effect symbol is resumed.

ステップS300〜S312の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S312 are as follows.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):CPU56は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態(第1特別図柄が可変表示中でなく、大当り中でもない状態)になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。   First special symbol normal process (step S300): When the CPU 56 is in a state where variable display of the first special symbol can be started (the first special symbol is not variablely displayed and not in big hit), the first reserved memory buffer The number of numerical data stored (number of pending storage) is confirmed. The number of numerical data stored in the first reserved memory buffer can be confirmed by the count value of the first reserved memory number counter. If the count value of the first reserved memory number counter is not 0, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S301 (1 in this example).

第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):CPU56は、大当りとするか否か(第1特別図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か)を決定する。大当りとする場合には、第1大当りフラグをセットし、大当りの種別(非確変大当り(通常大当り1,2)および確変大当り)を決定する。大当りとしない場合には、特別図柄のはずれ図柄を決定する。また、大当りとするか否かや大当り種別に応じたフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(この例では2)に更新する。   First special symbol stop symbol setting process (step S301): The CPU 56 determines whether or not to make a jackpot (whether or not the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol). In the case of big hit, the first big hit flag is set, and the type of big hit (non-probable big hit (normal big hit 1, 2) and probable big hit) is determined. If it is not a big hit, a special symbol losing symbol is determined. In addition, a flag corresponding to whether or not the jackpot is set and the jackpot type is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) according to step S302.

第1変動パターン設定処理(ステップS302):第1特別図柄の可変表示の変動パターン(図柄変動中の演出態様:なお、変動パターンによって変動時間も特定される。)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。そして、選択された変動パターンおよび変動時間の種類にもとづいて、第1特別図柄の可変表示が開始されてから停止表示されるまでの変動時間を第1変動時間タイマにセットした後、第1変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303(この例では3)に応じた値に更新する。   First variation pattern setting process (step S302): The variation pattern of the variable display of the first special symbol (the production mode during the variation of the symbol: the variation time is also specified by the variation pattern) is extracted when the start winning prize occurs. It is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the value of the variation pattern determination random number (one of the display random numbers). Based on the selected variation pattern and variation type, the variation time from the start of variable display of the first special symbol to the stop display is set in the first variation time timer, and then the first variation is displayed. Start the time timer. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S303 (3 in this example).

第1表示結果特定コマンド送信処理(ステップS303):演出制御用マイクロコンピュータ100に、大当りとするか否か、大当りとする場合には大当りの種別に応じた表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では4)に更新する。   First display result specifying command transmission process (step S303): Control is performed to transmit a display result specifying command corresponding to the type of jackpot to the effect control microcomputer 100 whether or not to make a big hit. . Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS304):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされる第1変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、第1図柄確定指定コマンドを送信し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305(この例では5)に対応した値に更新する。   First special symbol variation processing (step S304): The variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process has elapsed (the first variation time timer set in step S302 is timed out, that is, the variation time timer value is Then, the first symbol confirmation designation command is transmitted, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (in this example, 5).

第1特別図柄停止処理(ステップS305):第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を停止表示させる。また、時短回数カウンタの値を減算する処理を行い、時短回数カウンタの値が0になっときに時短状態を終了させるために時短フラグ(時短状態に制御されていることを示すフラグ)をリセットする。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、CPU56が送信する第1図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第1演出図柄が停止されるように制御する。   First special symbol stop process (step S305): The variable display on the first special symbol display 8a is stopped and the stop symbol is stopped and displayed. Also, a process for subtracting the value of the time reduction counter is performed, and the time reduction flag (a flag indicating that the time reduction state is controlled) is reset in order to end the time reduction state when the value of the time reduction counter reaches 0. . If the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. If the first jackpot flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the first effect symbol when the first symbol confirmation designation command transmitted by the CPU 56 is received.

第1大入賞口開放前処理(ステップS306):第1大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し(大入賞口の開放時間は、29.5秒)、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   First big winning opening opening pre-processing (step S306): In the first big winning opening opening pre-processing, control for opening the big winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the process for opening the big prize opening is set by the timer (the opening time of the big prize opening is 29.5 seconds), and the internal state (first special symbol process flag) is a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS307):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置20を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308(この例では8)に応じた値に更新する。   First big winning opening opening process (step S307): A process for confirming the closing condition of the big winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is established, the solenoid 21 is driven to close the special variable winning ball apparatus 20 to close the special winning opening. Also, the time from the end of the round to the start of the next round (interval time) is set in the big prize opening control timer, and the internal state (first special symbol process flag) is set to step S308 (8 in this example). Update to a value according to.

大入賞口開放後処理(ステップS308):インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置20を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)を演出制御基板80に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間(大当り終了時間)を設定した後、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値(この例では9)に更新する。   Post-opening processing for the special winning opening (step S308): When the interval time has elapsed, it is confirmed whether or not there is a remaining round. If there are remaining rounds, control to open the big prize opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball apparatus 20 to open the special winning opening. The number of rounds is counted by a counter. Also, the execution time (round time) of the special winning opening control process is set in the special winning opening control timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307. On the other hand, when all rounds are finished, an effect control command (a jackpot end designation command for causing the effect control microcomputer 100 to perform an effect (ending effect) for notifying the player that the jackpot gaming state has ended) ) Is transmitted to the effect control board 80, and the execution time of the big hit end process (big hit end time) is set in the big prize winning control timer, and then the internal state (first special symbol process flag) is set to a value (step S309). In this example, it is updated to 9).

大当り終了処理(ステップS309):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。また、変動回数カウンタに大当り種別に応じた値をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する。   Big hit end process (step S309): A predetermined flag set / reset process for ending the big hit gaming state is performed. Also, a process for setting a value corresponding to the big hit type in the variation counter is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S300.

図16は、ステップS313の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS321)。第1保留記憶数が4になっている場合は(ステップS321のY)、そのまま処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S313. In the first start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the first reserved memory number is 4 which is the upper limit value (step S321). If the first reserved storage number is 4 (Y in step S321), the process is terminated as it is.

第1保留記憶数が4になっていない場合には(ステップS321のN)、CPU56は、第1保留記憶数を示す第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS322)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶数カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS323)。第1保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第1保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、ステップS323では、ランダム1〜4(図7参照)の値が抽出され、保存領域に保存される。さらに、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS324)。そして、処理を終了する。   When the first reserved memory number is not 4 (N in step S321), the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter indicating the first reserved memory number by 1 (step S322). Further, the CPU 56 extracts software random numbers (such as a counter value for generating a big hit determination random number), and uses them as the extracted random number value corresponding to the value of the first reserved memory number counter. Processing for storing in the storage area in the buffer is executed (step S323). In the first reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the first reserved storage number are secured. Further, a counter for generating a jackpot determination random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. In step S323, random values 1 to 4 (see FIG. 7) are extracted and stored in the storage area. Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S324). Then, the process ends.

図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第1大当り遊技(第1特別図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り遊技)中でもない場合である。   FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the first special symbol indicator 8a does not display the variation of the first special symbol and the first big hit This is a case where the game is not in progress (a jackpot game based on the fact that the first special symbol has become a jackpot symbol).

第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶数が0であるかどうかを確認する(ステップS51)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値が0であるかどうかを確認する。   In the first special symbol normal process, the CPU 56 checks whether or not the first reserved memory number is 0 (step S51). Specifically, it is confirmed whether or not the count value of the first reserved memory number counter is zero.

第1保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数格納バッファに格納するとともに(ステップS52)、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   If the first reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number storage buffer of the RAM 55 ( Step S52), the contents of each storage area are shifted (Step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is expressed as the first reserved memory number = n−1. Store in the storage area corresponding to.

その後、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)に応じた値に更新する(ステップS54)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S301) (step S54).

図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、ステップS52の処理で乱数格納バッファに格納された大当り判定用乱数を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8(A)参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS64に移行する。具体的には、低確率状態(確変フラグがセットされていない状態)では、大当り判定用乱数値と図8における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態(確変フラグがセットされている状態)では、大当り判定用乱数値と図8(A)における右欄に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aおよび演出表示装置9において停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the CPU 56 reads the jackpot determination random number stored in the random number storage buffer in the process of step S52 (step S61), and executes the jackpot determination module (step S62). The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 8A) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. If it is determined to be a big hit (step S63), the process proceeds to step S64. Specifically, in the low probability state (state in which the probability variation flag is not set), the jackpot determination random number value is compared with the numerical value described in the left column in FIG. 8, and the probability variation state (the probability variation flag is set). In the state, the jackpot determination random number value is compared with the numerical value described in the right column in FIG. In addition, determining whether or not to win a jackpot means determining whether or not to shift to the jackpot gaming state, but in the first special symbol display 8a and the effect display device 9, the stop symbol is a jackpot symbol. It also means deciding whether or not to do.

大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には(ステップS63のY)、第1大当りフラグをセットする(ステップS64)。そして、CPU56は、ステップS52の処理で乱数格納バッファに格納された大当り種別決定用乱数を読み出し(ステップS65)、大当りの種別(通常大当り、確変大当り)を決定する処理を実行する(ステップS66)。   If the big hit determination module determines that the big hit is made (Y in step S63), the first big hit flag is set (step S64). Then, the CPU 56 reads the big hit type determination random number stored in the random number storage buffer in the process of step S52 (step S65), and executes the process of determining the big hit type (normal big hit, probability variation big hit) (step S66). .

大当り種別の決定処理は、第1特図用大当り種別決定テーブル(図8(B))を用いて行う。大当り種別決定テーブルには、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。CPU56は、ステップS65で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、大当り種別、すなわち、通常大当り1,2または確変大当り1,2のいずれかを決定する。   The jackpot type determination process is performed using the first special figure jackpot type determination table (FIG. 8B). In the jackpot type determination table, a predetermined number of jackpot type determination random number values are distributed in advance for each jackpot type. The CPU 56 determines the big hit type, that is, the normal big hit 1, 2 or the probable big hit 1, 2 depending on which range the random number for determining the big hit type read in step S65 belongs.

図12には示したように、第1特別図柄の大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。   As shown in FIG. 12, only one type of big hit symbol of the first special symbol is provided according to the big hit type, so the big hit symbol is automatically determined by determining the big hit type. The

次いで、CPU56は、ステップS66にて決定した大当り種別に応じた演出図柄情報を第1演出図柄情報バッファにストア(格納)し(ステップS67)、ステップS66の処理で決定した大当り種別に応じたフラグ(確変大当り1であれば第1確変大当り1フラグ、確変大当り2であれば第1確変大当り2フラグ、通常大当り1であれば第1通常大当り1フラグ、通常大当り2であれば第1通常大当り2フラグ)をセットし(ステップS68)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新し(ステップS79)、第1特別図柄停止図柄設定処理を終了する。   Next, the CPU 56 stores (stores) the effect symbol information corresponding to the jackpot type determined in step S66 in the first effect symbol information buffer (step S67), and the flag corresponding to the jackpot type determined in the process of step S66. (If the probability variation big hit is 1, the first probability variation big hit 1 flag, if the probability variation big hit 2 is the first probability variation big hit 2 flag, if the normal big hit 1 is the first normal big hit 1 flag, if the normal big hit 2 is the first normal big hit 2 flag) is set (step S68), the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S302) (step S79), and the first special symbol stop symbol setting process is performed. Exit.

ステップS63において、大当りとしないことに決定した場合は(ステップS63のN)、CPU56は、ステップS323の処理で保存領域に格納されたはずれ図柄決定用乱数(表示用乱数の一つ)を読み出す(ステップS76)。そして、CPU56は、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、第1特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する(ステップS77)。これにより、第1特別図柄のはずれ図柄のいずれかの図柄が決定される。   If it is determined in step S63 that it will not be a big hit (N in step S63), the CPU 56 reads out the deciding symbol determination random number (one of the display random numbers) stored in the storage area in the process in step S323 ( Step S76). Then, the CPU 56 executes a process of determining the detachment symbol of the first special symbol based on the read out detachment symbol determining random number value (step S77). As a result, one of the symbols of the first special symbol is determined.

次いで、CPU56は、はずれに応じた演出図柄情報を第1演出図柄情報バッファにストアする(ステップS78)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS79)。   Next, the CPU 56 stores the effect symbol information corresponding to the loss in the first effect symbol information buffer (step S78). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S302) (step S79).

図19は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、現在の遊技状態が確変状態中または時短状態中であるかを確認し(ステップS200A)、現在の遊技状態が確変状態中または時短状態中であれば、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS200B)。次に、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。   FIG. 19 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the CPU 56 first confirms whether the current gaming state is in the probability changing state or the time saving state (step S200A), and if the current gaming state is in the probability changing state or the time saving state. For example, 1 is subtracted from the value of the variation counter (step S200B). Next, the CPU 56 checks whether or not the first big hit flag is set (step S201).

第1大当りフラグがセットされているときは(ステップS201のY)、CPU56は、図9(F)に示した大当り用変動パターンテーブルを用いることに決定する(ステップS202)。第1大当りフラグがセットされていないときは(ステップS201のN)、CPU56は、現在の遊技状態が確変状態中または時短状態中であるかを確認する(ステップS203)。現在の遊技状態が確変状態中または時短状態中でないときには(ステップS203のN)、CPU56は、図9(A)に示した通常時のはずれ用第1特図変動パターンテーブルを用いることに決定する(ステップS204)。現在の遊技状態が確変状態中または時短状態中であるときは(ステップS203のY)、CPU56は、変動回数カウンタの値を確認して大当り終了後の変動回数を特定し、大当り終了後からの変動回数に応じたはずれ用第1特図変動パターンテーブルを選択する(ステップS205)。例えば、変動回数カウンタの値が99(変動回数が1回目)であると判定したときは、図9(B)のはずれ用変動パターンテーブルを用いることに決定する。また、変動回数カウンタの値が60以上98以下(変動回数が2回目〜40回目)であると判定したときは、図9(C)のはずれ用変動パターンテーブルを用いることに決定する。さらに、変動回数カウンタの値が16以上60以下(変動回数が41回目〜84回目)であると判定したときは、図9(D)のはずれ用変動パターンテーブルを用いることに決定する。そして、変動回数カウンタの値が15以下(変動回数が85回目〜100回目)であると判定したときは、図9(E)のはずれ用変動パターンテーブルを用いることに決定する。   When the first jackpot flag is set (Y in step S201), the CPU 56 determines to use the jackpot variation pattern table shown in FIG. 9F (step S202). When the first jackpot flag is not set (N in step S201), the CPU 56 checks whether the current gaming state is in the probability changing state or the time-shortening state (step S203). When the current gaming state is not in the probability changing state or in the time saving state (N in Step S203), the CPU 56 determines to use the first special figure variation pattern table for normal deviation shown in FIG. 9A. (Step S204). When the current gaming state is in the probabilistic change state or in the short-time state (Y in step S203), the CPU 56 checks the value of the change counter to identify the number of changes after the big hit, The first special figure variation pattern table for loss corresponding to the number of variations is selected (step S205). For example, when it is determined that the value of the fluctuation count counter is 99 (the fluctuation count is the first), it is decided to use the deviation variation pattern table of FIG. 9B. If it is determined that the value of the variation counter is 60 or more and 98 or less (the variation number is the second to the 40th variation), it is determined to use the deviation variation pattern table of FIG. Furthermore, when it is determined that the value of the variation counter is 16 or more and 60 or less (the number of variations is the 41st to 84th), it is decided to use the variation pattern table for deviation shown in FIG. When it is determined that the value of the variation counter is 15 or less (the number of variations is from the 85th to the 100th), it is determined to use the deviation variation pattern table of FIG.

次に、CPU56は、ステップS323で保存領域に格納した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップS202,S204,S205の処理で決定されたテーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS206)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンのEXTデータが次に可変表示される図柄の変動パターンのEXTデータと決定される。   Next, the CPU 56 reads the variation pattern determination random number (one of the display random numbers) stored in the storage area in step S323, and based on the read variation pattern determination random number value, in steps S202, S204, and S205. A symbol variation pattern is determined using the table determined in the process (step S206). Specifically, the EXT data of the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random value is determined as the EXT data of the variation pattern of the symbol to be variably displayed next.

次に、CPU56は、ステップS206において決定した変動パターンのEXTデータに応じた変動パターンコマンドを送信する処理を実行する(ステップS208)。そして、CPU56は、変動パターンコマンドで特定される第1特別図柄の変動時間を第1変動時間タイマにセットする(ステップS209)。次に、CPU56は、第1図柄変動指定コマンドを送信する処理を実行する(ステップS210)。そして、CPU56は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動を開始し(ステップS211)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し:ステップS212)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果特定コマンド送信処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS213)。   Next, the CPU 56 executes a process of transmitting a variation pattern command according to the EXT data of the variation pattern determined in step S206 (step S208). Then, the CPU 56 sets the variation time of the first special symbol specified by the variation pattern command in the first variation time timer (step S209). Next, the CPU 56 executes processing for transmitting the first symbol variation designation command (step S210). Then, the CPU 56 starts changing the first special symbol on the first special symbol display 8a (step S211), and decrements the value of the first reserved memory number by 1 (subtracts the count value of the first reserved memory number counter by 1). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first display result specifying command transmission process (step S303) (step S213).

図20は、第1表示結果特定コマンド送信処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、第1表示結果1指定〜第1表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされている場合は、大当り種別に応じた第1表示結果2〜5指定コマンドを送信する(ステップS111)。第1大当りフラグがセットされていない場合は、第1表示結果1指定コマンドを送信する(ステップS112)。   FIG. 20 is a flowchart showing the first display result specifying command transmission process (step S303). In the first display result specifying command transmission process, the CPU 56 determines any one of the first display result 1 designation to the first display result 5 designation in accordance with the determined jackpot type and deviation (see FIG. 13). ) Is transmitted. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the first big hit flag is set (step S110). If it is set, the first display result 2-5 designation command corresponding to the jackpot type is transmitted (step S111). If the first big hit flag is not set, the first display result 1 designation command is transmitted (step S112).

その後、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動中処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS113)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol changing process (step S304) (step S113).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りとするか否かについては特定可能である。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 can specify whether or not to make a big hit based on the variation pattern command.

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS304)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、第1図柄確定指定コマンドを送信するとともに(ステップS127)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the CPU 56 subtracts 1 from the variation time timer (step S125), and when the variation time timer times out (step S126), transmits the first symbol determination designation command (step S127). The value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S305) (step S128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS305)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、第1特別図柄の停止図柄を導出表示する(ステップS130)。   FIG. 22 is a flowchart showing the first special symbol stop process (step S305) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the CPU 56 derives and displays a stop symbol of the first special symbol (step S130).

次に、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS135)。第1大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグおよび時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS136)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンド(大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンド)を送信する制御を行う(ステップS137)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the first big hit flag is set (step S135). If the first big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag indicating the probability variation state and the time reduction flag indicating the time reduction state (step S136), and the microcomputer 100 for effect control is reset. Control is performed to transmit a jackpot start designation command (a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command) (step S137). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS138)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。)をセットする(ステップS139)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS140)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (step S138). In addition, the number of times of opening (for example, 15 in the case of a normal big hit or a probable big hit) is set in the big prize opening number counter (step S139). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first grand prize opening pre-processing (step S306) (step S140).

また、ステップS135で第1大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、時短状態に制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、時短フラグをリセットする(ステップS144)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   On the other hand, if the first big hit flag is not set in step S135, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S142). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S144). Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S150).

図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS309)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the first big hit end process (step S309) in the first special symbol process. In the first jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the first jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, if it is a normal big hit, a big hit end 1 designation command is transmitted, and if it is a probable big hit, a big hit end 2 designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。確変大当りでなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(100回)をセットする(ステップS168)。そして、CPU56は、大当り種別が通常大当り1の場合は、大当り遊技の終了後に第1時短状態(第1選択状態)に制御されることを示す第1時短フラグをセットし(ステップS170)、大当り種別が通常大当り2の場合は、大当り遊技の終了後に第2時短状態(第2選択状態)に制御されることを示す第2時短フラグをセットする(ステップS171)。そして、ステップS172に移行する。なお、第2大当り終了処理(ステップS339)では、大当り種別が通常大当り3の場合は、大当り遊技の終了後に第1時短状態(第1選択状態)に制御されることを示す第1時短フラグをセットし、大当り種別が通常大当り4の場合は、大当り遊技の終了後に第2時短状態(第2選択状態)に制御されることを示す第2時短フラグをセットすることになる。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether or not the big hit type is a probable big hit (step S166). If it is not a promising big hit (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets a predetermined number of times (100 times) in a time reduction counter for counting the number of time reductions (step S168). Then, when the big hit type is normal big hit 1, the CPU 56 sets a first short time flag indicating that the first short time state (first selection state) is controlled after the big hit game is over (step S170). When the type is normal big hit 2, a second short time flag indicating that the second short time state (second selection state) is controlled after the big hit game ends is set (step S171). Then, control goes to a step S172. In the second big hit end process (step S339), when the big hit type is a normal big hit 3, a first short time flag is set to indicate that control is made to the first short time state (first selection state) after the big hit game is over. If the big hit type is normally big hit 4, the second short time flag indicating that the second short time state (second selection state) is controlled after the big hit game is ended is set.

確変大当りであれば(ステップS166のY)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)。そして、CPU56は、大当り種別が確変大当り1の場合は、大当り遊技の終了後に第1時短状態(第1選択状態)に制御されることを示す第1時短フラグをセットし(ステップS170)、大当り種別が確変大当り2の場合は、大当り遊技の終了後に第2時短状態(第2選択状態)に制御されることを示す第2時短フラグをセットする(ステップS171)。そして、ステップS172に移行する。なお、第2大当り終了処理(ステップS339)では、大当り種別が確変大当り3の場合は、大当り遊技の終了後に第1時短状態(第1選択状態)に制御されることを示す第1時短フラグをセットし、大当り種別が確変大当り4の場合は、大当り遊技の終了後に第2時短状態(第2選択状態)に制御されることを示す第2時短フラグをセットすることになる。   If it is a probability change big hit (Y in step S166), the CPU 56 sets a probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S169). Then, when the big hit type is a probable big hit 1, the CPU 56 sets a first short time flag indicating that it is controlled to the first short time state (first selection state) after the big hit game ends (step S170). If the type is a probable big hit 2, a second short time flag indicating that the second short time state (second selection state) is controlled after the big hit game is ended is set (step S171). Then, control goes to a step S172. In the second big hit end process (step S339), when the big hit type is a probable big hit 3, a first short time flag is set to indicate that control is made to the first short time state (first selection state) after the big hit game is over. When the big hit type is a probable big hit 4, the second short time flag indicating that the second short time state (second selection state) is controlled after the big hit game ends is set.

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS172)。   Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S172).

図24は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器8bおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行される。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). As described above, in the second special symbol process, a process for controlling the second special symbol display 8b and the special variable winning ball apparatus 20 is executed.

CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS341のY)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS343)。第2始動口スイッチ通過処理の内容は図16に示した第1始動口スイッチ通過処理において「第1」を「第2」と置き換えただけであるため、説明を省略する。   When the CPU 56 performs the second special symbol process, the second start port switch 14a for detecting that a game ball has won the second start winning port 14 provided in the game board 6 is turned on. In other words, if a start winning that causes the game ball to win the second start winning opening 14 has occurred (Y in step S341), the second start opening switch passing process is executed (step S343). Since the content of the second start port switch passing process is merely replacing “first” with “second” in the first start port switch passing process shown in FIG.

次に、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1大当り図柄停止処理〜第1大当り終了処理のいずれかに応じた値(具体的には、第1大入賞口開放前処理〜第1大当り終了処理のいずれかに応じた値は「6」〜「9」)であるかどうかを確認する(ステップS344)。第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1大入賞口開放前処理〜第1大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップS344のY)、ステップS345,S346の処理を実行した後、第2特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には(ステップS344のN)、ステップS347,S348の処理を実行した後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS330〜S339のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第1大入賞口開放前処理〜第1大当り終了処理であるか否かは、第1特別図柄プロセスフラグの値によって判定できる。第1大入賞口開放前処理〜第1大当り終了処理に応じた値は連続する値(例えば、6〜9)である。よって、CPU56のステップS344の判定処理を簡易な処理にすることができる。   Next, the CPU 56 determines that the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to any one of the first big hit symbol stop process to the first big hit end process (specifically, the first big winning opening opening pre-processing ~ It is confirmed whether or not the value corresponding to any one of the first big hit end processes is “6” to “9”) (step S344). When the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to any of the first big winning opening opening pre-processing to the first big winning end processing (Y in step S344), the processing in steps S345 and S346 is performed. After the execution, the second special symbol process is terminated. If not (N in Step S344), after executing the processing of Steps S347 and S348, depending on the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag), among Steps S330 to S339 Do one of the following. In this embodiment, whether or not the first big winning opening opening pre-processing to the first big winning end processing can be determined by the value of the first special symbol process flag. The value corresponding to the first big winning opening opening pre-processing to the first big hit end processing is a continuous value (for example, 6 to 9). Therefore, the determination process of step S344 of the CPU 56 can be simplified.

ステップS345では、CPU56は、第2演出図柄および第2特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第2中断指定コマンドが未送信であるか否か確認する(ステップS345)。なお、第2演出図柄および第2特別図柄の変動中であるか否かは、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS333の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。変動中でない場合、または第2中断指定コマンドを送信済みの場合(例えば、第2中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了する。未だ第2中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第2中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS346)。   In step S345, the CPU 56 confirms whether or not the second effect symbol and the second special symbol are changing and the second interrupt designation command has not been transmitted to the effect control microcomputer 100 ( Step S345). Whether or not the second effect symbol and the second special symbol are changing can be determined by whether or not the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the process of step S333. Processing when not changing, or when the second interrupt designation command has been transmitted (for example, when the transmitted flag is set by setting the transmitted flag when the second interrupt designation command is transmitted) Exit. If the second interruption designation command has not been transmitted yet, the processing is terminated after the second interruption designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S346).

また、ステップS324では、CPU56は、第2中断指定コマンドを送信済みであるか否か確認する(ステップS347)。第2中断指定コマンドを送信済みである場合(例えば、第2中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第2再開指定コマンドを送信する(ステップS348)。そして、CPU56は、ステップS330〜S339のうちのいずれかの処理を行う。   In step S324, the CPU 56 checks whether or not the second interruption designation command has been transmitted (step S347). When the second interrupt designation command has been transmitted (for example, when the transmitted flag is set by setting the transmitted flag when the second interrupt designation command is transmitted), the CPU 56 performs the effect control. A second restart designation command is transmitted to the microcomputer 100 (step S348). Then, the CPU 56 performs any one of steps S330 to S339.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2中断指定コマンドを受信すると、第2演出図柄の変動(可変表示)を中断する。また、第2再開指定コマンドを受信すると、第2演出図柄の変動を再開する。   When receiving the second interrupt designation command, the effect control microcomputer 100 interrupts the variation (variable display) of the second effect symbol. Further, when the second restart designation command is received, the variation of the second effect symbol is resumed.

なお、第2特別図柄通常処理(ステップS330)〜第2大当り終了処理(ステップS339)の処理の内容については第1特別図柄プロセス処理で説明した内容と略同じであるため、説明を省略する。   The contents of the second special symbol normal process (step S330) to the second jackpot end process (step S339) are substantially the same as the contents described in the first special symbol process, and thus the description thereof is omitted.

次に、第2特別図柄プロセス処理において、第1特別図柄プロセス処理と異なる処理について説明する。   Next, processing different from the first special symbol process in the second special symbol process will be described.

図25は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS330)を示すフローチャートである。なお、第2特別図柄通常処理は、図17に示した第1特別図柄通常処理において「第1」を「第2」に置き換えることによって実現可能であるため、説明を省略する。   FIG. 25 is a flowchart showing the second special symbol normal process (step S330) in the second special symbol process. The second special symbol normal process can be realized by replacing “first” with “second” in the first special symbol normal process shown in FIG.

図26は、第2特別図柄プロセス処理における第2変動パターン設定処理(ステップS332)を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、現在の遊技状態が確変状態中または時短状態中であるかを確認し(ステップS220A)、現在の遊技状態が確変状態中または時短状態中であれば、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS220B)。次に、CPU56は、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。   FIG. 26 is a flowchart showing the second variation pattern setting process (step S332) in the second special symbol process. In the second variation pattern setting process, the CPU 56 first confirms whether the current gaming state is in the probability changing state or the time-shortening state (step S220A), and if the current gaming state is in the probability changing state or the time-shortening state. For example, 1 is subtracted from the value of the variation counter (step S220B). Next, the CPU 56 checks whether or not the second big hit flag is set (step S221).

第2大当りフラグがセットされているときは(ステップS221のY)、CPU56は、図10(D)に示す大当り用第2特図変動パターンテーブルを用いることに決定する(ステップS222)。第2大当りフラグがセットされていないときは(ステップS221のN)、CPU56は、CPU56は、現在の遊技状態が確変状態中または時短状態中であるかを確認する(ステップS223)。現在の遊技状態が確変状態中または時短状態中でないときには(ステップS223のN)、CPU56は、図10(A)に示した通常時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルを用いることに決定する(ステップS224)。現在の遊技状態が確変状態中または時短状態中であるときは(ステップS223のY)、CPU56は、変動回数カウンタの値を確認して大当り終了後の変動回数を特定し、大当り終了後からの変動回数に応じたはずれ用第2特図変動パターンテーブルを選択する(ステップS225)。例えば、変動回数カウンタの値が80以上99以下(変動回数が1回目〜20回目)であると判定したときは、図10(B)のはずれ用変動パターンテーブルを用いることに決定する。また、変動回数カウンタの値が79以下(変動回数が21回目〜100回目)であると判定したときは、図10(C)のはずれ用変動パターンテーブルを用いることに決定する。   When the second big hit flag is set (Y in step S221), the CPU 56 decides to use the second special figure variation pattern table for big hit shown in FIG. 10D (step S222). When the second jackpot flag is not set (N in step S221), the CPU 56 checks whether the current gaming state is in the probability changing state or the time-shortening state (step S223). When the current gaming state is not in the probability changing state or in the time saving state (N in Step S223), the CPU 56 determines to use the second special figure variation pattern table for normal deviation shown in FIG. (Step S224). When the current gaming state is in the probabilistic change state or in the short-time state (Y in step S223), the CPU 56 checks the value of the change counter to identify the number of changes after the big hit, The second special figure variation pattern table for detachment according to the number of variations is selected (step S225). For example, when it is determined that the value of the variation counter is 80 or more and 99 or less (the number of variations is 1st to 20th), it is determined to use the variation pattern table for deviation shown in FIG. If it is determined that the value of the variation counter is 79 or less (the number of variations is 21st to 100th), it is determined to use the variation pattern table for deviation shown in FIG.

次に、CPU56は、保存領域に格納した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップS222,S224,S225の処理で決定されたテーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS226)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンのEXTデータが次に可変表示される図柄の変動パターンのEXTデータと決定される。   Next, the CPU 56 reads the variation pattern determination random number (one of the display random numbers) stored in the storage area, and determines it by the processing of steps S222, S224, and S225 based on the read variation pattern determination random number value. The symbol variation pattern is determined using the table thus obtained (step S226). Specifically, the EXT data of the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random value is determined as the EXT data of the variation pattern of the symbol to be variably displayed next.

次に、CPU56は、ステップS226において決定した変動パターンのEXTデータに応じた変動パターンコマンドを送信する処理を実行する(ステップS228)。そして、CPU56は、変動パターンコマンドで特定される第2特別図柄の変動時間を第2変動時間タイマにセットする(ステップS229)。次に、CPU56は、第2図柄変動指定コマンドを送信する処理を実行する(ステップS230)。そして、CPU56は、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動を開始し(ステップS231)、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2表示結果特定コマンド送信処理(ステップS333)に対応した値に更新する(ステップS233)。   Next, the CPU 56 executes a process of transmitting a variation pattern command according to the EXT data of the variation pattern determined in step S226 (step S228). Then, the CPU 56 sets the variation time of the second special symbol specified by the variation pattern command in the second variation time timer (step S229). Next, the CPU 56 executes processing for transmitting the second symbol variation designation command (step S230). Then, the CPU 56 starts the variation of the second special symbol in the second special symbol display 8b (step S231), and the value of the second special symbol process flag corresponds to the second display result specifying command transmission process (step S333). The updated value is updated (step S233).

その他の第2特別図柄プロセス処理においては、「第1」とあるのを「第2」と読み替え、「第2」とあるのを「第1」と読み替えることにより、実現することが可能である。   In the other second special symbol process, “first” can be replaced with “second” and “second” can be replaced with “first”. .

次に、演出制御手段の動作を説明する。図27は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The production control microcomputer 100 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the start interval of effect control, and the like (step S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 100 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第1演出図柄表示領域9Aの表示制御等を実行する。また、第2演出制御プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第2演出図柄表示領域9Bの表示制御等を実行する。また、演出表示装置9のメモリ表示領域の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS706)。そして、図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。なお、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1演出図柄表示制御処理と第2演出図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the production control microcomputer 100 performs a first production control process (step S705A). In the first effect control process, a process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the first effect symbol display area 9A of the effect display device 9 is selected. Display control and the like. Further, the second effect control process is performed (step S705B). In the second effect control process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the second effect symbol display area 9B of the effect display device 9 is selected. Display control and the like. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the memory display area of the effect display device 9 is executed (step S706). Then, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a random number such as a design determining random number is executed (step S707). As in the special symbol process executed by the CPU 56, the first effect symbol display control process and the second effect symbol display control process are made common, that is, realized by one program module, for effect control. The capacity of the program executed by the microcomputer 100 may be reduced.

図28〜図30は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。なお、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、図27に示すメイン処理とは別の受信割り込み処理で主基板31から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドを受信コマンドバッファに格納する。   28 to 30 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer. Note that the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) as the production control means mounted on the production control board 80 is a reception interruption process different from the main process shown in FIG. The effect control command transmitted from the board 31 is received, and the received effect control command is stored in the reception command buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read out.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが第1表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その第1表示結果指定コマンド(第1表示結果1指定コマンド〜第1表示結果3指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている第1表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received presentation control command is the first display result designation command (step S617), the presentation control CPU 101 uses the first display result designation command (first display result 1 designation command to first display result 3 designation command). Is stored in the first display result designation command storage area formed in the RAM (step S618).

受信した演出制御コマンドが第2表示結果指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、その第2表示結果指定コマンド(第2表示結果1指定コマンド〜第2表示結果3指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている第2表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS620)。   If the received presentation control command is the second display result designation command (step S619), the presentation control CPU 101 uses the second display result designation command (second display result 1 designation command to second display result 3 designation command). Is stored in the second display result designation command storage area formed in the RAM (step S620).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets the first symbol variation designation command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets the second symbol variation designation command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄確定指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、第1図柄確定指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is the first symbol confirmation designation command (step S625), the effect control CPU 101 sets the first symbol confirmation designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが第2図柄確定指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、第2図柄確定指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the second symbol confirmation designation command (step S627), the effect control CPU 101 sets a second symbol confirmation designation command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS629A)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS629B)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S629A), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S629B).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS630A)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630B)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S630A), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S630B).

受信した演出制御コマンドが低確率状態指定コマンドであれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、確率状態が低確率状態であることを示す特別状態フラグをリセットする(ステップS634)。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップS635)、演出制御用CPU101は、特別状態フラグをセットする(ステップS636)。   If the received effect control command is a low probability state designation command (step S633), the effect control CPU 101 resets a special state flag indicating that the probability state is a low probability state (step S634). If the received effect control command is a probability change state designation command (step S635), the effect control CPU 101 sets a special state flag (step S636).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS640)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S639), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S640). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS644)、演出制御用CPU101は、その保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を保留記憶数保存領域に格納する(ステップS645)。   If the received effect control command is a reserved memory number designation command (step S644), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the reserved memory number designation command in the reserved memory number storage area. (Step S645).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS648)、演出制御用CPU101は、第1始動入賞フラグをセットする(ステップS649)。受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS650)、演出制御用CPU101は、第2始動入賞フラグをセットする(ステップS651)。   If the received effect control command is the first start winning designation command (step S648), the effect control CPU 101 sets the first start winning flag (step S649). If the received effect control command is the second start winning designation command (step S650), the effect control CPU 101 sets the second start winning flag (step S651).

受信した演出制御コマンドが第1中断指定コマンドであれば(ステップS652)、演出制御用CPU101は、第1中断指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS653)。受信した演出制御コマンドが第2中断指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、第2中断指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS655)。   If the received production control command is the first interruption designation command (step S652), the production control CPU 101 sets the first interruption designation command reception flag (step S653). If the received effect control command is the second interruption designation command (step S654), the effect control CPU 101 sets the second interruption designation command reception flag (step S655).

受信した演出制御コマンドが第1再開指定コマンドであれば(ステップS656)、演出制御用CPU101は、第1再開指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS657)。受信した演出制御コマンドが第2再開指定コマンドであれば(ステップS658)、演出制御用CPU101は、第2再開指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS659)。   If the received effect control command is the first resume designation command (step S656), the effect control CPU 101 sets the first resume designation command reception flag (step S657). If the received effect control command is the second resume designation command (step S658), the effect control CPU 101 sets the second resume designation command reception flag (step S659).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS660)。そして、ステップS611の処理に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S660). Then, the process proceeds to step S611.

図31は、図27に示されたメイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS705A)を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、遊技状態(通常状態、第1時短状態(第1選択状態)、第2時短状態(第2選択状態))に応じた演出モードを実行する(ステップS800A)。遊技状態がいずれであるかは、第1時短演出フラグ・第2時短演出フラグ(図37のステップS887参照)がセットされているか否かによって判断することができる。すなわち、第1時短演出フラグ・第2時短演出フラグのいずれもセットされていないときは遊技状態が通常状態であり、第1時短演出フラグがセットされているときは遊技状態が第1時短状態であり、第2時短演出フラグがセットされているときは遊技状態が第2時短状態であると判断する。   FIG. 31 is a flowchart showing the first effect control process (step S705A) in the main process shown in FIG. In the first effect control process, the effect control CPU 101 executes an effect mode corresponding to the gaming state (normal state, first short time state (first selection state), second short time state (second selection state)). (Step S800A). The game state can be determined by whether or not the first short time effect flag and the second short time effect flag (see step S887 in FIG. 37) are set. That is, when neither the first short-time effect flag nor the second short-time effect flag is set, the gaming state is the normal state, and when the first short-time effect flag is set, the gaming state is the first short-time effect flag. Yes, when the second time reduction effect flag is set, it is determined that the gaming state is the second time reduction state.

演出モードの例としては、図32に示すように、遊技状態が通常状態であることを示す「通常モード」は、昼の時間帯であって背景画像が山の画像の演出モードであり、遊技状態が第1時短状態であることを示す「チャンスモード」は、夜の時間帯であって背景画像が山の画像の演出モードであり、遊技状態が第2時短状態であることを示す「スーパーチャンスモード」は、背景画像が海の画像の演出モードである。   As an example of the effect mode, as shown in FIG. 32, the “normal mode” indicating that the gaming state is the normal state is an effect mode in which the background image is a mountain image during the daytime period. The “chance mode” indicating that the state is the first short-time state is an effect mode in which the background image is a mountain image in the night time zone, and the “super state” indicates that the gaming state is the second short-time state. The “chance mode” is an effect mode in which the background image is an image of the sea.

なお、図32に示した演出モードは一例であって、その他の演出モードの表示態様であってもよい。例えば、図2に示したように、「通常モード」では、第1演出図柄表示領域9Aの範囲が大きく第2演出図柄表示領域9Bの範囲が小さいが、「チャンスモード」では、第1演出図柄表示領域9Aの範囲と第2演出図柄表示領域9Bの範囲が同じ大きさとなり、「スーパーチャンスモード」では、第1演出図柄表示領域9Aの範囲が小さく第2演出図柄表示領域9Bの範囲が大きくなるようにしてもよい。その他、演出モードによって、図柄の形、色などが変化するようにしてもよく、効果音が変化するようにしてもよく、発光体(ランプ・LED)の点灯パターンを変化させるようにしてもよく、それらの2つ以上を組み合わせてもよい。   Note that the effect mode shown in FIG. 32 is an example, and display modes of other effect modes may be used. For example, as shown in FIG. 2, in the “normal mode”, the range of the first effect symbol display area 9A is large and the range of the second effect symbol display area 9B is small, but in the “chance mode”, the first effect symbol display area 9B is small. The range of the display area 9A is the same as the range of the second effect symbol display area 9B. In the “super chance mode”, the range of the first effect symbol display area 9B is small and the range of the second effect symbol display area 9B is large. It may be made to become. In addition, depending on the production mode, the shape, color, etc. of the design may be changed, the sound effect may be changed, or the lighting pattern of the light emitter (lamp / LED) may be changed. Two or more of them may be combined.

演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第2演出制御プロセス処理(ステップS705B)も、制御対象が演出表示装置9の第2演出図柄表示領域9Bであるという違いはあるが、第1演出制御プロセス処理と同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2演出制御プロセス処理が説明されることになる。   The effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed. The second effect control process (step S705B) is configured in the same manner as the first effect control process, although there is a difference that the control target is the second effect symbol display area 9B of the effect display device 9. That is, in the following description, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second effect control process is described.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か、および第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で変動パターンコマンドを受信したことが確認された場合にセットされる。第1図柄変動指定コマンド受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で第1図柄変動指定コマンドを受信したことが確認された場合にセットされる。変動パターンコマンドおよび第1図柄変動指定コマンドを受信した場合には、第1演出図柄の変動パターン(変動期間中の演出図柄の変動速度や、背景,キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期などの変動態様)を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。   First variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern designation effect control command (variation pattern command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received has been set, and whether or not a first symbol variation designation command reception flag has been set. The variation pattern reception flag is set when it is confirmed that the variation pattern command has been received in the command analysis processing executed by the effect control microcomputer 100. The first symbol variation designation command reception flag is set when it is confirmed that the first symbol variation designation command has been received in the command analysis processing executed by the effect control microcomputer 100. When the variation pattern command and the first symbol variation designation command are received, the variation pattern of the first effect symbol (the variation rate of the effect symbol during the variation period, the variation of the background, character type, character display start time, etc.) Aspect) is selected from a plurality of types determined in advance according to each variation pattern. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol variation start process (step S801).

第1演出図柄変動開始処理(ステップS801):左中右の第1演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   First effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the variation of the first effect symbol on the left middle right is started. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol changing process (step S802).

第1演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   First effect symbol variation processing (step S802): The end of the variation time determined according to the variation pattern is monitored. In addition, the left and right symbols are stopped. When the variation time ends, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol variation stop process (step S803).

第1演出図柄変動停止処理(ステップS803):第1演出図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)または第1大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する。   First effect symbol variation stop process (step S803): Control is performed to finally stop the variation of the first effect symbol and display the stop symbol. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800) or the first big hit display process (step S804).

第1大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定する大当り開始指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1ラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   First big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a jackpot start designation command designating the start of a jackpot is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first round process (step S805).

第1ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1ラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   First round processing (step S805): Display control during the round is performed. For example, when a command for opening a special prize opening indicating that the special prize opening is open is received, display control of the number of rounds is performed. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first round post-processing (step S806).

第1ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1ラウンド中処理(ステップS805)または第1大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   First round post-processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a command after opening the big prize opening indicating that the special prize opening is after being opened (closed) is received, an interval display or the like is performed. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first round process (step S805) or the first big hit end effect process (step S807).

第1大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定する大当り終了指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   First jackpot end effect processing (step S807): Control of the big hit end display after the end of the big hit game is performed. For example, when a jackpot end designation command for designating the jackpot end is received, an ending effect is executed. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800).

図33は、第1演出制御プロセス処理における第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS812)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグもセットされていたら、変動パターン受信フラグをリセットする(ステップS813)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。   FIG. 33 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process (step S800) in the first effect control process. In the first variation pattern command reception waiting process, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not the variation pattern reception flag is set (step S811). If it has been set, it is confirmed whether or not the first symbol variation designation command reception flag has been set (step S812). If the first symbol variation designation command reception flag is also set, the variation pattern reception flag is reset (step S813). Then, the production control microcomputer 100 changes the value of the first production control process flag to a value corresponding to the first production symbol variation start process (step S801) (step S814).

図34は、第1演出制御プロセス処理における第1演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。第1演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、第1演出図柄の変動パターンを決定し、決定内容に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS815)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS816)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS817)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、変動時間に応じた値を変動時間タイマに設定して変動時間タイマをスタートさせ(ステップS818)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動中処理(ステップS802)に応じた値に更新する(ステップS819)。   FIG. 34 is a flowchart showing a first effect symbol variation start process (step S801) in the first effect control process. In the first effect symbol variation start process, the effect control microcomputer 100 first determines the variation pattern of the first effect symbol based on the content (variation time) specified by the variation pattern command, and responds to the determined content. The selected process table is selected (step S815). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S816). Next, the production control microcomputer 100 controls the production device (production display device 9, various lamps, speaker 27) in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step S817). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Then, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer to start the variation time timer (step S818), and the value of the first effect control process flag is determined according to the first effect symbol changing process (step S802). The value is updated (step S819).

図35は、第1演出制御プロセス処理における第1演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動中断フラグがセットされているか否か確認し(ステップS821)、変動中断フラグがセットされていなければ第1中断指定コマンドを受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS822)。第1中断指定コマンド受信フラグがセットされていれば変動中断フラグをセットし(ステップS823)、第1中断指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS824)。   FIG. 35 is a flowchart showing a first effect symbol variation process (step S802) in the first effect control process. In the first effect symbol variation processing, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not the variation interruption flag is set (step S821). If the variation interruption flag is not set, the first interruption designation command is received. It is confirmed whether or not the flag is set (step S822). If the first interruption designation command reception flag is set, the variable interruption flag is set (step S823), and the first interruption designation command reception flag is reset (step S824).

また、ステップS821で変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1再開指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS835)。第1再開指定コマンド受信フラグがセットされていれば、変動中断フラグおよび第1再開指定コマンド受信フラグをリセットするとともに(ステップS836)、演出表示装置9において第1演出図柄の変動を再開させる(ステップS837)。第1再開指定コマンド受信フラグがセットされていなければ第1演出図柄変動中処理を終了する。   If it is confirmed in step S821 that the variable interruption flag is set, the effect control microcomputer 100 checks whether the first restart designation command reception flag is set (step S835). If the first resumption designation command reception flag is set, the fluctuation interruption flag and the first resumption designation command reception flag are reset (step S836), and the fluctuation of the first presentation symbol is resumed in the presentation display device 9 (step S836). S837). If the first restart designation command reception flag is not set, the first effect symbol changing process is terminated.

ステップS822で第1中断指定コマンド受信フラグがセットされていないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS827)、変動時間タイマを1減算する(ステップS828)。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS829,S830)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。   If it is confirmed in step S822 that the first interruption designation command reception flag is not set, the production control microcomputer 100 decrements the process timer by 1 (step S827) and decrements the variable time timer by 1 (step S828). ). When the process timer expires, process data is switched (steps S829 and S830). That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer, and the control for the effect device is performed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next. Change state.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS830A)。   Then, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data (display control execution data, lamp control execution data, sound number data) ( Step S830A).

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS831のY)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS832)。   If the variation time timer has timed out (Y in step S831), the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol variation stop process (step S803) (step S832).

以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出表示装置9の第2演出図柄表示領域9Bに大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態となったときには、第1中断指定コマンドを受信したことにもとづいて変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、第1再開指定コマンドを受信するまでステップS827〜S831の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1演出図柄の変動を行わない制御がなされる。   As described above, the production control microcomputer 100 has received the first interruption designation command when the big hit symbol is stopped and displayed in the second production symbol display area 9B of the production display device 9 to enter the big hit gaming state. Based on this, the variable interruption flag is set and the variable interruption process is performed. And it controls so that the process of step S827-S831 is not performed until the 1st restart designation | designated command is received. That is, control is performed so as not to change the first effect symbol.

図36は、第1演出制御プロセス処理における第1演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1演出図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづく第1図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS841)。第1図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていれば、コマンド解析処理において格納された第1演出図柄の停止図柄(最後に停止する中図柄)を停止表示させる制御を行い(ステップS842A)、第1図柄確定指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS842B)。   FIG. 36 is a flowchart showing the first effect symbol variation stop process (step S803) in the first effect control process. In the first effect symbol variation stop process, the effect control microcomputer 100 receives the effect control command (first symbol confirmation designation command) instructing to stop the variation of the first effect symbol. It is confirmed whether the reception flag is set (step S841). If the first symbol confirmation designation command reception flag is set, control is performed to stop and display the stop symbol of the first effect symbol stored in the command analysis process (the middle symbol that stops last) (step S842A). 1 Symbol designating command reception flag is reset (step S842B).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、CPU56からの第1演出図柄停止指定コマンドの受信に応じて第1演出図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて第1演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 performs control to stop and display the first production symbol in response to the reception of the first production symbol stop designation command from the CPU 56. However, the present invention is not limited to this configuration. Instead, control for stopping and displaying the first effect symbol may be performed based on the time-up of the variable time timer.

ステップS842Aで停止表示された第1演出図柄の停止図柄が大当り図柄(非確変図柄、確変図柄)である場合は(ステップS843のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り開始1又は2指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS844)。大当り開始1又は2指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップS844のY)、セットされている大当り開始1又は2指定コマンド受信フラグをリセットし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り開始1又は2指定コマンドの内容にもとづいて、通常大当りに応じたファンファーレ演出、または確変大当りに応じたファンファーレ演出のいずれかを選択する(ステップS845)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS846)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS847)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS848)。   When the stop symbol of the first effect symbol stopped and displayed in step S842A is a jackpot symbol (non-probability variable symbol, probability variable symbol) (Y in step S843), the effect control microcomputer 100 designates the jackpot start 1 or 2 It is confirmed whether the command reception flag is set (step S844). When the jackpot start 1 or 2 designation command reception flag is set (Y in step S844), the set jackpot start 1 or 2 designation command reception flag is reset, and the effect control microcomputer 100 starts the jackpot start 1 Or, based on the contents of the 2 designation command, either the fanfare effect corresponding to the normal jackpot or the fanfare effect corresponding to the probable big hit is selected (step S845). Then, the production control microcomputer 100 selects a process table corresponding to the selected fanfare production (step S846). Then, the process timer is started (step S847), and the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first big hit display process (step S804) (step S848).

ステップS842Aで停止表示された第1演出図柄の停止図柄が大当り図柄(非確変図柄、確変図柄)でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合(ステップS843のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグをリセットする(ステップS849)。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS850)。   If the stop symbol of the first effect symbol stopped and displayed in step S842A is not a big hit symbol (non-probability variable symbol, probability variable symbol), that is, if it is an outlier symbol (N in step S843), the effect control microcomputer 100 will The predetermined flag is reset (step S849). Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S850).

図37は、第1演出制御プロセス処理における第1大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。第1大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出の実行時間を計測するための大当り終了演出タイマが動作中であるか否かを判定し(ステップS880)、動作中でなければ、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマを設定する(ステップS883)。そして、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面において大当り終了画面を表示して(ステップS884)、処理を終了する。   FIG. 37 is a flowchart showing the first jackpot end effect process (step S807) in the first effect control process. In the first jackpot end effect process, the effect control CPU 101 determines whether or not the jackpot end effect timer for measuring the execution time of the jackpot end effect is in operation (step S880). Then, it is determined whether or not the jackpot end designation command reception flag is set (step S881). If the jackpot end designation command reception flag is not set, the processing is ended as it is. If the jackpot end designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the jackpot end designation command reception flag (step S882) and sets a jackpot end presentation timer (step S883). Then, the effect control CPU 101 displays a jackpot end screen on the display screen of the effect display device 9 (step S884), and ends the process.

ステップS880で大当り終了演出タイマが動作中であると判定されたときは、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値を−1する(ステップS885)。そして、大当り終了演出タイマがタイムアウトしたら(ステップS886のY)、つまり、大当り終了演出時間が経過したら、大当り種別に応じた第1時短演出フラグまたは第2時短演出フラグをセットする(ステップS887)。具体的には、大当り種別が通常大当り1または確変大当り1であった場合は、第1時短演出フラグをセットし、大当り種別が通常大当り2または確変大当り2であった場合は、第2時短演出フラグをセットする。なお、大当り種別については、ステップS618,S620において表示結果指定コマンド格納領域に格納した表示結果指定コマンド(第1表示結果指定コマンド、第2表示結果指定コマンド)の内容にもとづいて判定する。   When it is determined in step S880 that the jackpot end effect timer is in operation, the effect control CPU 101 decrements the value of the jackpot end effect timer by 1 (step S885). When the jackpot end effect timer times out (Y in step S886), that is, when the jackpot end effect time has elapsed, the first time-short effect flag or the second time-short effect flag corresponding to the jackpot type is set (step S887). Specifically, when the big hit type is a normal big hit 1 or a probable big hit 1, the first short-time effect flag is set, and when the big hit type is a normal big hit 2 or a probable big hit 2, the second short-time effect Set the flag. The jackpot type is determined based on the contents of the display result designation command (first display result designation command, second display result designation command) stored in the display result designation command storage area in steps S618 and S620.

そして、演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS888)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the first effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S888).

次に遊技機の動作の具体例を説明する。図38は、時短状態及び確変状態における特別図柄の変動時間を説明するためのタイミングチャートである。   Next, a specific example of the operation of the gaming machine will be described. FIG. 38 is a timing chart for explaining the variation time of the special symbol in the short time state and the probability variation state.

まず、大当り遊技状態が終了して時短状態及び確変状態が開始された後、最初の変動が第1特別図柄の変動である場合において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されているときには、変動回数カウンタの値が「99」であることから、図19のステップS205にて図9(B)のはずれ用変動パターンテーブルが選択されることにより、ステップS206では非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間4分)が選択される。これにより、第1特別図柄の変動が4分間に亘って実行され、その間に第2特別図柄の変動が複数回に亘って実行される。非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間4分)や非リーチのロングの変動パターン(変動時間1分)に基づいて第1特別図柄および第1演出図柄の変動が行われる場合には、それら以外の変動パターンに基づく変動のときとは異なる演出態様で特殊演出が実行される。   First, after the big hit gaming state is ended and the short-time state and the probability variation state are started, it is determined that the display result of the first special symbol is out of place when the first variation is the variation of the first special symbol. Since the value of the variation counter is “99”, the deviation variation pattern table shown in FIG. 9B is selected in step S205 of FIG. 19, so that the non-reach super long in step S206. The variation pattern (variation time 4 minutes) is selected. Thereby, the fluctuation | variation of a 1st special symbol is performed over 4 minutes, and the fluctuation | variation of a 2nd special symbol is performed in multiple times in the meantime. If the variation of the first special symbol and the first production symbol is performed based on the non-reach ultra long variation pattern (variation time 4 minutes) or non-reach long variation pattern (variation time 1 minute), A special effect is executed in an effect mode different from that in the case of a change based on a change pattern other than.

この場合、図34に示すステップS815の処理では、変動パターンコマンドで指定された第1特別図柄の変動パターン(第1演出図柄の変動パターン)が非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンであることに対応して、特殊演出を実行するために予め用意されたプロセステーブルを選択する。特殊演出の一例として、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出表示を含んだバトル演出が実行されるようにしてもよい。あるいは、図32に示した「通常モード」や「チャンスモード」、「スーパーチャンスモード」とは背景画像が異なる演出モードに移行する演出が実行されるようにしてもよい。その他、演出表示装置9における画像の表示態様や、スピーカ27からの音声出力態様、各種ランプの点灯/消灯態様、演出用に設けられた可動部材の動作態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンに対応して、それら以外の変動パターンに対応した各態様とは異ならせることにより、特殊演出となる任意の演出動作が実行されればよい。   In this case, in the process of step S815 shown in FIG. 34, the variation pattern of the first special symbol specified by the variation pattern command (the variation pattern of the first effect symbol) is a non-reach super long variation pattern or a non-reach long variation. Corresponding to the fluctuation pattern, a process table prepared in advance for executing a special effect is selected. As an example of the special effect, a battle effect including an effect display in which an ally character and an enemy character fight may be executed. Alternatively, an effect of shifting to an effect mode with a different background image from the “normal mode”, “chance mode”, and “super chance mode” shown in FIG. 32 may be executed. In addition, the display mode of the image on the effect display device 9, the sound output mode from the speaker 27, the lighting / extinguishing mode of various lamps, the operating mode of the movable member provided for the rendering, or some or all of these By changing the combination to a non-reach ultra-long variation pattern or non-reach long variation pattern, and different modes corresponding to other variation patterns, any rendering operation that becomes a special rendering can be performed. It only has to be executed.

特殊演出としてバトル演出が実行される場合には、第1演出図柄の可変表示中に、味方キャラクタと敵キャラクタとが攻撃と防御とを繰り返して戦う演出表示が行われる。その後、第2演出図柄の可変表示中にリーチとなったことや、第1演出図柄の残り変動時間が所定時間未満となったことなどにより、所定の結果報知条件が成立したときに、味方キャラクタと敵キャラクタとが互いに必殺技を出し合うような演出が行われる。そして、味方キャラクタが敗戦すれば停止図柄がはずれ図柄となり、味方キャラクタが勝利すれば停止図柄が大当り図柄(非確変図柄、確変図柄)となればよい。このように、第1特別図柄および第1演出図柄の停止図柄が非特定表示結果としてのはずれ図柄に決定された場合、遊技状態が確変状態や時短状態に制御されていることを条件に、第1特別図柄および第1演出図柄の変動時間が所定時間以上(1分または4分)となる非リーチのロングの変動パターンまたは非リーチの超ロングの変動パターンが選択されたことに基づいて、他の変動パターンが選択されたときとは演出態様が異なる特殊演出が実行される。   When a battle effect is executed as a special effect, during the variable display of the first effect symbol, an effect display in which an ally character and an enemy character fight repeatedly by attack and defense is performed. After that, when a predetermined result notification condition is satisfied due to reaching during the variable display of the second effect symbol or the remaining variation time of the first effect symbol being less than the predetermined time, the ally character And an enemy character perform each other's special moves. Then, if the teammate character loses the battle, the stop symbol is lost, and if the teammate character wins, the stop symbol may be a jackpot symbol (non-probable variation symbol, probability variation symbol). In this way, when the stop symbol of the first special symbol and the first effect symbol is determined to be the off symbol as the non-specific display result, the game state is controlled to the probabilistic state or the short-time state, on the condition that Based on the selection of a non-reach long fluctuation pattern or a non-reach ultra-long fluctuation pattern in which the variation time of one special symbol and the first effect symbol is a predetermined time or longer (1 minute or 4 minutes) A special effect having a different effect mode from that when the change pattern is selected is executed.

図9(F)に示す大当り用第1特図変動パターンテーブルを用いた場合には、第1特別図柄および第1演出図柄の停止図柄が特定表示結果としての大当り図柄となるときに、変動回数カウンタの値にかかわらず、第1特別図柄および第1演出図柄の変動時間が所定時間未満となる変動パターンが選択される。これに代えて、例えば第1特別図柄および第1演出図柄の停止図柄を大当り図柄(特定表示結果)とすると決定された場合、時短状態や確変状態に制御されていることを条件に、第1特別図柄および第1演出図柄の変動時間が所定時間以上となる大当りのロングの変動パターン(変動時間1分)または大当りの超ロングの変動パターン(変動時間4分)が選択されてもよい。そして、大当りの超ロングの変動パターンや大当りのロングの変動パターンによる第1特別図柄および第1演出図柄の変動が行われる場合には、前述した特殊演出が実行される。   When the first special symbol variation pattern table for jackpot shown in FIG. 9 (F) is used, the number of variations when the stop symbol of the first special symbol and the first effect symbol becomes the jackpot symbol as the specific display result. Regardless of the value of the counter, a variation pattern is selected in which the variation time of the first special symbol and the first effect symbol is less than a predetermined time. Instead of this, for example, when it is determined that the stop symbol of the first special symbol and the first effect symbol is the big hit symbol (specific display result), the first symbol is controlled on the condition that it is controlled to the short-time state or the probability variation state. A big hit long fluctuation pattern (fluctuation time of 1 minute) or a big hit big fluctuation pattern (fluctuation time of 4 minutes) in which the fluctuation time of the special symbol and the first effect design is a predetermined time or more may be selected. Then, when the first special symbol and the first effect symbol are changed by the big hit super long fluctuation pattern or the big hit long fluctuation pattern, the special effect described above is executed.

大当りの超ロングの変動パターンや大当りのロングの変動パターンによる第1特別図柄および第1演出図柄の変動において、特殊演出としてバトル演出が実行される場合には、第1演出図柄の可変表示中に、味方キャラクタと敵キャラクタとが攻撃と防御とを繰り返して戦う演出表示が行われた後に、第1演出図柄の残り変動時間が所定時間未満となり(例えば第1演出図柄の可変表示中にリーチとなり)所定の結果報知条件が成立したことに基づいて、味方キャラクタが勝利する演出表示が行われるようにすればよい。このように、停止図柄が大当り図柄となることに対応して、変動時間が所定時間以上となる変動パターンが選択されたことに基づいて特殊演出を実行した後には、停止図柄が大当り図柄となって大当り遊技状態に制御されることを報知する演出が実行されればよい。   When the battle effect is executed as a special effect in the variation of the first special symbol and the first effect symbol due to the big hit variation pattern of the big hit or the big hit long variation pattern, during the variable display of the first effect symbol After the effect display in which the ally character and the enemy character fight repeatedly attacking and defending is performed, the remaining variation time of the first effect symbol becomes less than a predetermined time (for example, reach during the variable display of the first effect symbol) ) Based on the establishment of the predetermined result notification condition, an effect display in which the teammate character wins may be performed. In this way, in response to the stop symbol becoming a big hit symbol, after the special effect is executed based on the fact that the variation pattern whose variation time is equal to or longer than the predetermined time is selected, the stop symbol becomes the big hit symbol. It is only necessary to execute an effect that informs that the game is controlled to the big hit gaming state.

遊技状態が時短状態や確変状態に制御された後、第1特別図柄および第1演出図柄を用いた最初(1回目)の可変表示において停止図柄を大当り図柄(特定表示結果)とせずにはずれ図柄(非特定表示結果)とすると決定された場合には、常に変動時間が所定時間以上の変動パターンに決定されてもよい。例えば図19に示すステップS205の処理では、変動回数カウンタの値が「99」である場合に対応して図9(B)に示すはずれ用第1特図変動パターンテーブルを選択することで、ステップS206の処理では非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間4分)または非リーチのロングの変動パターン(変動時間1分)に決定することができる。   After the game state is controlled to the short-time state or the probable change state, the stop symbol does not become a big hit symbol (specific display result) in the first (first) variable display using the first special symbol and the first effect symbol. When it is determined that (non-specific display result), the variation time may always be determined as a variation pattern of a predetermined time or more. For example, in the process of step S205 shown in FIG. 19, the first special figure fluctuation pattern table for detachment shown in FIG. 9B is selected corresponding to the case where the value of the fluctuation counter is “99”, In the process of S206, a non-reach ultra-long variation pattern (variation time 4 minutes) or a non-reach long variation pattern (variation time 1 minute) can be determined.

なお、図19に示す第1変動パターン設定処理と図26に示す第2変動パターン設定処理では、現在の遊技状態が確変状態中または時短状態中であると判定されたときに(図19に示すステップS200AのY、図26に示すステップS220AのY)、変動回数カウンタの値を1減算する。そのため、時短状態や確変状態に制御された後、第2特別図柄および第2演出図柄の可変表示を開始させる第2の開始条件が、第1特別図柄および第1演出図柄の可変表示を開始させる第1の開始条件よりも先に成立した場合には、図26に示すステップS220Bの処理により変動回数カウンタの値が1減算される。その後、第1の開始条件が成立したときには、図19に示すステップS200Bの処理により変動回数カウンタの値がさらに1減算されて、ステップS205の処理では、変動回数カウンタの値が「99」未満になってしまう。そうすると、図9(B)に示すはずれ用第1特図変動パターンテーブルが選択できなくなり、非リーチの通常変動の変動パターン(変動時間7秒)などが選択されてしまうことがある。   In the first variation pattern setting process shown in FIG. 19 and the second variation pattern setting process shown in FIG. 26, when it is determined that the current gaming state is in the probability variation state or in the short-time state (shown in FIG. 19). In step S200A, Y in step S220A shown in FIG. Therefore, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol and the second effect symbol after the time-short state or the probability change state is controlled causes the variable display of the first special symbol and the first effect symbol to be started. When the first start condition is satisfied, 1 is subtracted from the value of the variation counter in the process of step S220B shown in FIG. Thereafter, when the first start condition is satisfied, the value of the variation counter is further subtracted by 1 in the process of step S200B shown in FIG. 19, and the value of the variation counter is less than “99” in the process of step S205. turn into. Then, the first special figure fluctuation pattern table for detachment shown in FIG. 9B cannot be selected, and a non-reach normal fluctuation pattern (fluctuation time of 7 seconds) may be selected.

そこで、時短状態や確変状態に制御された後、第1特別図柄および第1演出図柄を用いた可変表示が初めて実行される場合であるか否かを判定して、先に第2特別図柄および第2演出図柄の可変表示が実行されていても、第1特別図柄および第1演出図柄について最初の可変表示が開始される場合には、停止図柄を大当り図柄以外のはずれ図柄とすると決定されたことに基づいて、非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンを選択するようにしてもよい。具体的な一例として、図15に示すステップS309や図23に示す第1大当り終了処理などが実行されて大当り遊技状態が終了するときには、第1可変表示開始待ちフラグをセットする。そして、図19に示すステップS205の処理では、第1可変表示開始待ちフラグがオンである場合に、変動回数カウンタの値にかかわらず、図9(B)に示すはずれ用第1特図変動パターンテーブルを選択すればよい。こうして、時短状態や確変状態に制御された後、第1特別図柄および第1演出図柄の可変表示が初めて実行されるときに、停止図柄を大当り図柄としないと決定された場合、常に非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンを選択して、変動時間が所定時間以上となるようにすればよい。   Therefore, it is determined whether or not variable display using the first special symbol and the first effect symbol is executed for the first time after being controlled to the time-saving state or the probability variation state, and the second special symbol and Even if the variable display of the second effect symbol is executed, when the first variable display is started for the first special symbol and the first effect symbol, it is determined that the stop symbol is a symbol other than the jackpot symbol Based on this, a non-reach super long variation pattern or a non-reach long variation pattern may be selected. As a specific example, when step S309 shown in FIG. 15 or the first big hit end process shown in FIG. 23 is executed and the big hit gaming state is ended, the first variable display start waiting flag is set. Then, in the process of step S205 shown in FIG. 19, when the first variable display start waiting flag is on, the first special figure fluctuation pattern for detachment shown in FIG. 9B regardless of the value of the fluctuation counter. Select a table. Thus, when the variable display of the first special symbol and the first effect symbol is executed for the first time after being controlled to the short-time state or the probability variation state, it is always non-reach when it is determined that the stop symbol is not a big hit symbol. A very long fluctuation pattern or a non-reach long fluctuation pattern may be selected so that the fluctuation time is equal to or longer than a predetermined time.

また、時短状態や確変状態とする制御が開始された後、所定の特定変動期間(例えば5分間)が終了するまでは、第1特別図柄および第1演出図柄の変動パターンとして、変動時間が所定時間以上となる変動パターンが選択されるようにしてもよい。具体的な一例として、図15に示すステップS309や図23に示す第1大当り終了処理などが実行されて大当り遊技状態が終了するときには、特定変動期間タイマに、特定変動期間に相当する値を設定して、特定変動期間タイマをスタートさせる。そして、タイマ割込みが発生するごとに特定変動期間タイマの値を1減算し、特定変動期間タイマがタイムアウトするまでは、第1特別図柄および第1演出図柄の変動パターンとして、停止図柄をはずれ図柄とすると決定された場合には、非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンを選択する一方、停止図柄を大当り図柄とすると決定された場合には、大当りのロングの変動パターンまたは大当りの超ロングの変動パターンを選択すればよい。   In addition, after the control to change to the short-time state or the probable variation state is started, the variation time is predetermined as the variation pattern of the first special symbol and the first effect symbol until a predetermined specific variation period (for example, 5 minutes) ends. You may make it select the fluctuation pattern which becomes more than time. As a specific example, when step S309 shown in FIG. 15 or the first big hit end process shown in FIG. 23 is executed and the big hit gaming state is ended, a value corresponding to the specific fluctuation period is set in the specific fluctuation period timer. Then, the specific variation period timer is started. Then, every time a timer interrupt occurs, the value of the specific variation period timer is decremented by 1, and until the specific variation period timer times out, as the variation pattern of the first special symbol and the first effect symbol, the stop symbol is separated from the symbol. If it is determined, the non-reach super long variation pattern or the non-reach long variation pattern is selected, while if the stop symbol is determined to be a big hit symbol, the big hit long variation pattern or It is only necessary to select a very long fluctuation pattern of big hit.

図24に示す第2特別図柄停止図柄設定処理では、第1大当りフラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、ステップS56(図25)の処理で乱数格納バッファに格納された大当り判定用乱数を読み出すことなく、第2特別図柄および第2演出図柄の可変表示における停止図柄を大当り図柄(特定表示結果)以外のはずれ図柄(非特定表示結果)とすると決定してもよい。あるいは、第1特別図柄および第1演出図柄の変動パターンとして、大当りの超ロングの変動パターンまたは大当りのロングの変動パターンによる可変表示中であるか否かを判定し、これらの変動パターンによる可変表示中である場合には、大当り判定用乱数を用いることなく、第2特別図柄および第2演出図柄の可変表示における停止図柄を大当り図柄(特定表示結果)以外のはずれ図柄(非特定表示結果)とすると決定してもよい。このように、第1特別図柄および第1演出図柄の停止図柄を大当り図柄とすると決定されたこと、および、大当りの超ロングの変動パターンまたは大当りのロングの変動パターンといった変動時間が所定時間以上となる変動パターンが選択されたことに基づいて、第1特別図柄および第1演出図柄の可変表示が実行されているときには、第2特別図柄および第2演出図柄の可変表示における表示結果を、抽選によらず大当り以外のはずれ(停止図柄をはずれ図柄)とすると決定してもよい。これにより、短期間のうちに大当り遊技状態に繰返し制御された場合に遊技の射幸性が過度に高められる不都合を防止して、健全な遊技性を確保することができる。   In the second special symbol stop symbol setting process shown in FIG. 24, it is determined whether or not the first big hit flag is on. If it is on, it is stored in the random number storage buffer in the process of step S56 (FIG. 25). Even if it is determined that the stop symbol in the variable display of the second special symbol and the second effect symbol is an off symbol (non-specific display result) other than the big hit symbol (specific display result) without reading the random number for determining the big hit Good. Alternatively, as a variation pattern of the first special symbol and the first effect symbol, it is determined whether or not variable display is being performed by a big hit super long variation pattern or a big hit long variation pattern, and variable display by these variation patterns If it is in the middle, the stop symbol in the variable display of the second special symbol and the second effect symbol is used as the off symbol (non-specific display result) other than the big hit symbol (specific display result) without using the random number for determining the big hit. Then you may decide. As described above, it is determined that the stop symbol of the first special symbol and the first effect symbol is the big hit symbol, and the fluctuation time such as the big hit big fluctuation pattern or the big hit long fluctuation pattern is a predetermined time or more. When the variable display of the first special symbol and the first effect symbol is being executed based on the selected variation pattern, the display result in the variable display of the second special symbol and the second effect symbol is selected by lottery. Regardless of the big hit, it may be determined to be off (stop symbol is off symbol). Thereby, when it is repeatedly controlled to the big hit gaming state within a short period of time, it is possible to prevent inconvenience that the gambling ability of the game is excessively increased and to ensure a healthy gaming property.

第1演出図柄の可変表示中や第2演出図柄の可変表示中には、大当り図柄(特定表示結果)が導出表示される可能性などを示唆する示唆演出が実行されることがある。例えば第1演出図柄や第2演出図柄がリーチとなったことに基づいてリーチ演出が実行されるときには、リーチ演出の演出態様に応じて、可変表示の表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を示唆することができる。また、リーチ演出とは異なる予告演出として、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、第1演出図柄や第2演出図柄の可変表示動作とは異なる演出動作を実行することにより、リーチや大当りの可能性があることなどを、遊技者に示唆(予告)することができる。   During the variable display of the first effect symbol or during the variable display of the second effect symbol, a suggestion effect that suggests the possibility that a big hit symbol (specific display result) is derived and displayed may be executed. For example, when the reach effect is executed based on the reach of the first effect symbol or the second effect symbol, the jackpot symbol can be derived and displayed as a variable display result according to the effect aspect of the reach effect. Can suggest sex. In addition, as a notice effect different from the reach effect, for example, a predetermined effect image is displayed, and a variable display operation of the first effect symbol or the second effect symbol such as a message display or voice output is displayed. By executing different performance operations, it is possible to suggest (notice) the player that there is a possibility of reaching or a big hit.

これらの示唆演出が実行される場合に、第2特別図柄および第2演出図柄の停止図柄を抽選によりはずれ図柄とすると決定されたときと比較して、第2特別図柄および第2演出図柄の停止図柄を抽選によらず非特定表示結果としてのはずれ図柄とすると決定されたときには低い割合で、示唆演出を実行することに決定してもよい。一例として、図24に示すステップS332や図26に示す第2変動パターン設定処理では、第2特別図柄および第2演出図柄の停止図柄を抽選によらず非特定表示結果としてのはずれ図柄とすると決定されたことに基づいて、非リーチの通常変動の変動パターンまたは非リーチの高速変動の変動パターンに決定することで、第2演出図柄の可変表示中にリーチとならないようにして、示唆演出となるリーチ演出が実行されないようにしてもよい。他の一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、第2特別図柄および第2演出図柄の可変表示における停止図柄を抽選によらずはずれ図柄にすると決定したことを特定可能な演出制御コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100において、演出制御用CPU101は、抽選によらず停止図柄をはずれ図柄にすると決定されたときに、抽選により表示結果をはずれにすると決定されたときと比較して低い割合で、予告演出を実行することに決定してもよい。あるいは、抽選によらず停止図柄をはずれ図柄にすると決定されたときには、予告演出を実行しないように制限(実行禁止)してもよい。このように、第2特別図柄および第2演出図柄の停止図柄を抽選によらず非特定表示結果としてのはずれ図柄とすると決定されたときには、抽選により決定されたときよりも、低い割合でリーチ演出や予告演出を実行することに決定したり、リーチ演出や予告演出の実行を禁止するように決定したりすることで、リーチ演出や予告演出といった示唆演出の実行に制限を設けるようにすればよい。   When these suggestive effects are executed, the second special symbol and the second effect symbol are stopped as compared with the case where it is determined that the stop symbol of the second special symbol and the second effect symbol is to be removed by lottery. When it is determined that the symbol is a non-specific display result as a non-specific display result regardless of the lottery, it may be determined to execute the suggestion effect at a low rate. As an example, in step S332 shown in FIG. 24 and the second variation pattern setting process shown in FIG. 26, it is determined that the stop symbol of the second special symbol and the second effect symbol is an off symbol as a non-specific display result regardless of lottery. Based on this, it is determined to be a non-reach normal fluctuation pattern or a non-reach high-speed fluctuation pattern so that the reach is not suggested during variable display of the second effect symbol, and the suggestion effect is obtained. The reach production may not be executed. As another example, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 provides an effect control command that can specify that the stop symbol in the variable display of the second special symbol and the second effect symbol is decided to be a symbol that is not a lottery. Alternatively, it may be transmitted to the production control microcomputer 100. In the production control microcomputer 100, the production control CPU 101 has a lower rate when it is decided to make the stop symbol out of the drawing regardless of the lottery than when it is decided to make the display result out of the lottery. The decision to execute the notice effect may be made. Alternatively, when it is determined that the stop symbol is not used regardless of the lottery, the notice effect may be restricted (execution prohibited). In this way, when it is determined that the stop symbol of the second special symbol and the second effect symbol is a non-specific display result irrelevant symbol regardless of the lottery, the reach effect is lower than when determined by the lottery. It is possible to limit the execution of the suggestion effect such as the reach effect or the notice effect by deciding to execute the notice effect or the notice effect, or deciding to prohibit the execution of the reach effect or the notice effect. .

第1特別図柄および第1演出図柄の停止図柄をはずれ図柄とすると決定された場合、非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間4分)や非リーチのロングの変動パターン(変動時間1分)が選択されたことに基づいて特殊演出を実行した後に、次回実行される第1特別図柄および第1演出図柄の可変表示に対応して非リーチの超ロングの変動パターンや非リーチのロングの変動パターンがさらに選択された場合には、特殊演出を次回実行される第1特別図柄および第1演出図柄の可変表示にわたって継続して実行するようにしてもよい。例えば特殊演出としてバトル演出が実行される場合には、味方キャラクタが一旦は敗戦して停止図柄がはずれ図柄となり、その後、さらに非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間4分)や非リーチのロングの変動パターンに基づいて第1特別図柄および第1演出図柄の変動が行われる場合には、味方キャラクタが復活して再び敵キャラクタと戦う演出表示が行われるようにすればよい。あるいは、所定の背景図柄となる演出モードに移行する特殊演出が実行された後には、非リーチの超ロングの変動パターンや非リーチのロングの変動パターン以外の変動パターンに基づいて第1特別図柄および第1演出図柄の変動が行われるときに、通常の背景画像となる演出モード(図32に示した「通常モード」など)に復帰するようにしてもよい。   If it is determined that the stop symbol of the first special symbol and the first effect symbol is to be a symbol that is out of place, a non-reach super long variation pattern (variation time 4 minutes) or a non-reach long variation pattern (variation time 1 minute) After executing the special effect based on the selection of the first special symbol and the variable display of the first effect symbol to be executed next time, the non-reach super long variation pattern and the non-reach long variation When a pattern is further selected, the special effect may be continuously executed over the variable display of the first special symbol and the first effect symbol to be executed next time. For example, when a battle effect is executed as a special effect, the teammate character loses the battle once and the stop symbol is lost, and then a non-reach super long variation pattern (variation time 4 minutes) or non-reach In the case where the first special symbol and the first effect symbol are changed based on the long change pattern, an effect display in which the teammate character is restored and fights against the enemy character again may be performed. Alternatively, after the special effect transitioning to the effect mode that becomes the predetermined background symbol is executed, the first special symbol and the first special symbol based on the variation pattern other than the non-reach super long variation pattern or the non-reach long variation pattern When the change of the first effect symbol is performed, the effect mode (such as “normal mode” shown in FIG. 32) that becomes a normal background image may be restored.

このときにも、時短状態や確変状態に制御された後、第1特別図柄および第1演出図柄を用いた最初の可変表示において停止図柄を大当り図柄(特定表示結果)とせずにはずれ図柄(非特定表示結果)とすると決定された場合には、常に変動時間が所定時間以上の変動パターンに決定されてもよい。   Also at this time, after being controlled to the short-time state or the probability variation state, the stop symbol is not changed to the jackpot symbol (specific display result) in the first variable display using the first special symbol and the first effect symbol (non-display symbol) If it is determined that the display result is a specific display result, the variation time may always be determined to be a variation pattern of a predetermined time or more.

特殊演出としてバトル演出が実行される場合に、図34に示すステップS815の処理では、変動パターンコマンドで指定された第1特別図柄の変動パターン(第1演出図柄の変動パターン)が非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンであるときに、前回実行された第1特別図柄および第1演出図柄の可変表示に対応してバトル演出が行われたか否かを判定する。例えば所定のバトル演出フラグをセットすることで、バトル演出が実行されたことを特定可能に記憶させておく。そして、バトル演出が行われたと判定したときには、味方キャラクタが復活してバトル演出が継続することを報知するために予め用意されたプロセステーブルを選択する。その後、図35に示すステップS830Aの処理が実行されることなどにより、演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を行って、バトル演出を継続して実行することを報知すればよい。   When the battle effect is executed as the special effect, in the process of step S815 shown in FIG. 34, the change pattern of the first special symbol specified by the change pattern command (the change pattern of the first effect symbol) is non-reachable. When it is a long fluctuation pattern or a non-reach long fluctuation pattern, it is determined whether or not a battle effect has been performed in response to the variable display of the first special symbol and the first effect symbol executed last time. For example, by setting a predetermined battle effect flag, it is stored in an identifiable manner that the battle effect has been executed. When it is determined that the battle effect has been performed, a process table prepared in advance is selected in order to notify that the teammate character is restored and the battle effect continues. Thereafter, by performing the process of step S830A shown in FIG. 35, etc., the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27) is controlled to notify that the battle effect is continuously executed. That's fine.

なお、図34に示すステップS815の処理では、変動パターンコマンドで指定された第1特別図柄の変動パターン(第1演出図柄の変動パターン)が非リーチの通常変動の変動パターンであるときにも、非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンであるときと同様に、前回実行された可変表示に対応してバトル演出が行われたか否かを判定してもよい。そして、バトル演出が行われたと判定したときには、味方キャラクタが復活してバトル演出が継続することを報知するために予め用意されたプロセステーブルを選択すればよい。このようにすれば、非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンが選択されたことに基づいて特殊演出を実行した後に、第1特別図柄の停止図柄を大当り図柄(特定表示結果)としないと決定されたことに基づいて非リーチの通常変動の変動パターンが選択され、その後さらに非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンが選択される場合に対応して、非リーチの通常変動の変動パターンに基づく可変表示、および、その後さらに実行される非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンに基づく可変表示にわたって、特殊演出を継続して実行することができる。   In the process of step S815 shown in FIG. 34, even when the variation pattern of the first special symbol specified by the variation pattern command (the variation pattern of the first effect symbol) is a variation pattern of non-reach normal variation, Similarly to the case of the non-reach ultra-long variation pattern or the non-reach long variation pattern, it may be determined whether or not a battle effect has been performed in response to the previously executed variable display. And when it determines with the battle production having been performed, what is necessary is just to select the process table prepared beforehand in order to alert | report that a teammate character revives and a battle production continues. In this way, after the special effect is executed based on the selection of the non-reach super long variation pattern or the non-reach long variation pattern, the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol (specific display) Result) and a non-reach normal fluctuation pattern is selected based on the decision to not, and then a non-reach super long fluctuation pattern or a non-reach long fluctuation pattern is selected. The special effects are continued over the variable display based on the non-reach normal fluctuation pattern and the variable display based on the non-reach ultra-long fluctuation pattern or the non-reach long fluctuation pattern that is subsequently executed. Can be executed.

特殊演出を継続して実行するか否かは、第1特別図柄および第1演出図柄の可変表示が開始されるときに決定されてもよいし、第1特別図柄および第1演出図柄の表示結果となる停止図柄が決定されるより以前に決定されてもよい。CPU56は、第1始動入賞口13に入賞した遊技球が検出された始動入賞時に、所定の入賞時乱数値判定処理(入賞時判定)を実行することにより、図16に示すステップS323の処理で抽出された数値データ(大当り判定用乱数となるランダム1や変動パターン決定用乱数となるランダム5など)を用いて、大当りとなるか否かや、所定の変動パターンに決定される判定範囲内となるか否かを判定してもよい。そして、大当りとなるか否かに対応した停止図柄を指定する図柄指定コマンドと、変動パターン決定用乱数の値が含まれる判定範囲を指定する変動カテゴリコマンドとを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。   Whether or not to continuously execute the special effect may be determined when variable display of the first special symbol and the first effect symbol is started, or the display result of the first special symbol and the first effect symbol It may be determined before the stop symbol to be determined is determined. In the process of step S323 shown in FIG. 16, the CPU 56 executes a predetermined winning random number value determination process (winning determination) at the time of starting winning when the game ball won in the first starting winning opening 13 is detected. Using the extracted numerical data (random 1 that is a big hit determination random number, random 5 that is a random number for determining a variation pattern, etc.), whether or not it is a big hit and within a determination range determined by a predetermined variation pattern It may be determined whether or not. Then, a symbol designating command for designating a stop symbol corresponding to whether or not it is a big hit and a variation category command for designating a determination range including a variation pattern determining random number value are sent to the effect control microcomputer 100. To send. The symbol designation command and the variation category command are effect control commands indicating the contents of the determination result at the time of winning.

演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、例えば図27に示すステップS705Aで第1演出制御プロセス処理を実行するごとに、所定の先読み演出決定処理を実行して、特殊演出を継続して実行するか否かを決定できればよい。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、始動入賞時に主基板31から送信される演出制御コマンドについて、新たな受信があったか否かを確認する。新たな始動入賞時のコマンドの受信があった場合に、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドによって指定された判定範囲が所定の特別カテゴリ判定範囲であるか否かを判定する。特別カテゴリ判定範囲は、非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンに決定される変動パターン決定用乱数の判定範囲として、予め定められていればよい。特別カテゴリ判定範囲であると判定された場合には、特殊演出を実行中であるか否かを判定し、実行中であれば特殊演出継続フラグをセットする一方、実行されていなければ特殊演出開始フラグがセットされているか否かを判定する。このとき、特殊演出開始フラグがセットされていなければ、特殊演出開始フラグをセットする。これに対して、特殊演出開始フラグがセットされている場合には、特殊演出を複数回の可変表示にわたり連続して実行するための特殊演出連続条件が成立しているか否かを判定する。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) executes a predetermined prefetch effect determination process each time the first effect control process is executed in step S705A shown in FIG. What is necessary is just to be able to determine whether a special effect is performed continuously. In the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not there is a new reception for the effect control command transmitted from the main board 31 at the time of start winning. When a new start winning command is received, the effect control CPU 101 determines whether or not the determination range specified by the variable category command is a predetermined special category determination range. The special category determination range may be determined in advance as a determination range of a random number for determining a variation pattern determined as a non-reach super long variation pattern or a non-reach long variation pattern. If it is determined that it is within the special category determination range, it is determined whether or not the special effect is being executed. If it is being executed, the special effect continuation flag is set. Determine whether the flag is set. At this time, if the special effect start flag is not set, the special effect start flag is set. On the other hand, when the special effect start flag is set, it is determined whether or not a special effect continuous condition for continuously executing the special effect over a plurality of variable displays is satisfied.

特殊演出連続条件は、特殊演出開始フラグがセットされてから、今回の始動入賞時に特別カテゴリ判定範囲であると判定されるまでに受信した変動カテゴリコマンドによって指定された判定範囲が、すべて非リーチの通常変動の変動パターンに対応した判定範囲である場合に成立するものとして、予め設定されていればよい。このような特殊演出連続条件が成立した場合には、特殊演出連続フラグをセットする。   The special effect continuation condition is that the determination range specified by the variable category command received from when the special effect start flag is set until it is determined to be the special category determination range at this start winning prize is all non-reach. What is necessary is just to be preset as what is formed when it is the determination range corresponding to the fluctuation pattern of a normal fluctuation. When such a special effect continuous condition is satisfied, a special effect continuous flag is set.

図34に示すステップS815の処理では、特殊演出継続フラグや特殊演出開始フラグ、特殊演出連続フラグがセットされているか否かに応じたプロセステーブルを選択すればよい。例えば特殊演出継続フラグがセットされている場合には、前述したバトル演出フラグがセットされている場合と同様に、特殊演出が継続することを報知するために予め用意されたプロセステーブルを選択する。また、特殊演出開始フラグがセットされている一方で、特殊演出連続フラグがセットされていない場合には、今回の可変表示に対応して、第1演出図柄による1回の可変表示において特殊演出を開始してから終了させるために予め用意されたプロセステーブルを選択する。さらに、特殊演出開始フラグがセットされているとともに、特殊演出連続フラグがセットされている場合には、第1演出図柄による複数回の可変表示にわたり特殊演出を継続して実行するために予め用意されたプロセステーブルを選択する。特殊演出を継続して実行するためのプロセステーブルでは、例えば特殊演出としてバトル演出が実行される場合に、はずれ図柄が導出表示されるときでも味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出表示を継続させ、次回以降の可変表示に対応して非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンが選択され、その変動パターンに基づく変動において停止図柄が導出表示されるまで、複数回の可変表示にわたって特殊演出を継続して実行するためのプロセスデータが設定されていればよい。   In the process of step S815 shown in FIG. 34, a process table corresponding to whether or not the special effect continuation flag, the special effect start flag, and the special effect continuation flag are set may be selected. For example, when the special effect continuation flag is set, a process table prepared in advance for notifying that the special effect continues is selected as in the case where the battle effect flag is set. If the special effect start flag is set but the special effect continuous flag is not set, the special effect is displayed in one variable display with the first effect symbol corresponding to the current variable display. A process table prepared in advance for starting and ending is selected. Further, when the special effect start flag is set and the special effect continuous flag is set, it is prepared in advance to continuously execute the special effect over a plurality of variable displays by the first effect symbol. Select the process table. In the process table for continuously executing the special effect, for example, when the battle effect is executed as the special effect, the effect display in which the ally character and the enemy character fight is continued even when the outlier symbol is derived and displayed, Multiple variable displays until a non-reach ultra-long variation pattern or non-reach long variation pattern is selected corresponding to the variable display from the next time onward, and a stop symbol is derived and displayed for variations based on the variation pattern. It is only necessary to set process data for continuously executing special effects.

特殊演出開始フラグと特殊演出連続フラグがともにセットされるのは、始動入賞時に特殊演出連続条件が成立した場合となる。すなわち、非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンに対応する特別カテゴリ判定範囲を指定する変動カテゴリコマンドを受信したことに対応して特殊演出開始フラグをセットした後、非リーチの通常変動の変動パターンに対応する判定範囲を指定する1または複数の変動カテゴリコマンドを受信し、その後さらに、特別カテゴリ判定範囲を指定する変動カテゴリコマンドを受信した場合に、特殊演出連続フラグがセットされる。したがって、非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンが選択されたことに基づいて特殊演出を実行した後に、第1特別図柄の停止図柄を大当り図柄(特定表示結果)としないと決定されたことに基づいて非リーチの通常変動の変動パターンが選択され、その後さらに非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンが選択される場合には、非リーチの通常変動の変動パターンに基づく可変表示、および、その後さらに実行される非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンに基づく可変表示にわたって、特殊演出が継続して実行されることになる。この場合にも、特殊演出が継続して実行される第1演出図柄の可変表示が開始されるときには、特殊演出を継続して実行することが報知されてもよい。   The special effect start flag and the special effect continuous flag are both set when the special effect continuous condition is satisfied at the time of starting winning. That is, after setting the special effect start flag in response to receiving a variable category command specifying a special category judgment range corresponding to a non-reach ultra-long variation pattern or a non-reach long variation pattern, The special effect continuous flag is set when one or more variation category commands that specify the determination range corresponding to the variation pattern of the normal variation are received, and then the variation category command that specifies the special category determination range is further received. Is done. Therefore, after executing the special effect based on the selection of the non-reach ultra-long variation pattern or the non-reach long variation pattern, the stop symbol of the first special symbol is not used as the big hit symbol (specific display result). A non-reach normal fluctuation pattern is selected based on the non-reach normal fluctuation pattern, and then a non-reach super long fluctuation pattern or non-reach long fluctuation pattern is selected. Special effects will continue to be performed over variable display based on the fluctuation pattern of fluctuations and variable display based on the non-reach ultra-long fluctuation pattern or non-reach long fluctuation pattern that is subsequently executed. . Also in this case, when variable display of the first effect symbol in which the special effect is continuously executed is started, it may be notified that the special effect is continuously executed.

なお、遊技状態が時短状態や確変状態に制御される変動の残り回数が、例えば10回以下といった所定回数以下となった場合に、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときは、非リーチの変動パターンのみが選択され、リーチを伴う変動を実行しないように制限(禁止)してもよい。例えば図19に示すステップS205の処理では、大当り遊技の終了後の91回目の変動から100回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「9」〜「0」のとき)において、非リーチの短縮変動の変動パターン(変動時間3秒)のみが設定されている短縮時のはずれ用第1特図変動パターンテーブルを用いることに決定する。これにより、ステップS206の処理では、非リーチの短縮変動の変動パターンのみが選択され、リーチを伴う変動を実行しないように制限される。これにより、リーチを伴う変動の実行中に、遊技状態が時短状態や確変状態から通常状態に移行して、演出表示装置9における演出図柄等の表示態様(演出態様)が、時短状態や確変状態の制御時の演出態様から、通常状態の制御時の演出態様に変化してしまい、演出表示装置9における演出表示が全体的に不自然となることを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when it is determined that the display result of the first special symbol is out of order when the remaining number of fluctuations controlled to the short-time state or the probability variation state is less than a predetermined number of times, for example, 10 times or less. May be selected (non-reachable) so that only non-reach variation patterns are selected and variation with reach is not performed. For example, in the process of step S205 shown in FIG. 19, in the period from the 91st change to the 100th change after the end of the big hit game (when the value of the change counter is “9” to “0”), non-reach It is decided to use the first special figure fluctuation pattern table for losing at the time of shortening in which only the fluctuation pattern of fluctuation fluctuation (variation time 3 seconds) is set. Thereby, in the process of step S206, only the variation pattern of the non-reach shortening variation is selected, and the variation with the reach is not performed. As a result, the game state shifts from the short-time state or the probability change state to the normal state during the execution of the fluctuation with reach, and the display mode (effect mode) such as the effect symbol in the effect display device 9 changes to the short-time state or the probability change state. The effect mode at the time of control is changed to the effect mode at the time of control in the normal state, and the effect display on the effect display device 9 is prevented from becoming unnatural as a whole, and the interest of the game is improved. Can do.

非リーチの短縮変動(変動時間3秒)を10回実行する期間(30秒)は、特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに実行されるリーチを伴ういずれの変動パターンと比較しても、それらの変動時間(例えば図9(E)に示す10秒、20秒、25秒)以上となるように設定されてもよい。このような設定では、リーチを伴う変動の実行中に、リーチを伴わない短縮変動を実行できる回数が10回以下となる。したがって、リーチを伴う変動の実行中に、非リーチの短縮変動が10回よりも多く実行されて遊技状態が時短状態や確変状態から通常状態に移行してしまうことがない。これにより、リーチを伴う変動の実行中に、演出表示装置9における演出図柄等の表示態様(演出態様)が、時短状態や確変状態の制御時の演出態様から、通常状態の制御時の演出態様に変化してしまうことを、確実に防止することができる。   The period (30 seconds) in which non-reach shortening fluctuation (fluctuation time 3 seconds) is executed 10 times is compared with any fluctuation pattern with reach executed when it is determined that the display result of the special symbol is out of sync. Alternatively, it may be set to be longer than those fluctuation times (for example, 10 seconds, 20 seconds, and 25 seconds shown in FIG. 9E). With such a setting, the number of times that the shortening variation without reach can be executed during the execution of variation with reach is 10 or less. Therefore, the non-reach shortening variation is executed more than 10 times during the execution of the variation with reach, and the gaming state does not shift from the short-time state or the probability variation state to the normal state. Thereby, during the execution of the fluctuation with reach, the display mode (effect mode) of the effect symbols and the like on the effect display device 9 is changed from the effect mode at the time of control in the short-time state or the probability change state to the effect mode at the time of control in the normal state. It is possible to reliably prevent the change.

一方、遊技状態が時短状態や確変状態に制御される変動の残り回数が10回以下となった場合でも、第1特別図柄の表示結果が大当りであると判定されたときには、リーチを伴う変動が実行されてもよい。これにより、第1特別図柄の表示結果がはずれとなるときには、演出表示装置9における演出表示(演出態様)が全体的に不自然となることを防止しつつ、第1特別図柄の表示結果が大当りとなるときには、リーチを伴う変動を実行して遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, even when the remaining number of fluctuations controlled to the short-time state or the probability-changing state is 10 or less, if the display result of the first special symbol is determined to be a big hit, there is a fluctuation with reach. May be executed. As a result, when the display result of the first special symbol is off, the display result of the first special symbol is a big hit while preventing the effect display (effect mode) on the effect display device 9 from becoming unnatural as a whole. When it comes to, it is possible to improve the fun of the game by executing fluctuations with reach.

遊技状態が時短状態や確変状態に制御される変動の残り回数が10回以下となった場合において、第1特別図柄の表示結果が大当りであると判定されたときには、遊技状態が通常状態に制御されているときに用いられるリーチを伴ういずれの変動パターンと比較しても、それらの変動時間(例えば図9(A)に示す10秒、20秒、25秒、30秒)よりも短い変動時間(例えば10秒)のリーチを伴う変動パターンが選択されてもよい。これにより、遊技状態が時短状態や確変状態に制御される変動の残り回数が10回以下となった場合において、第1演出図柄がリーチを伴う変動が実行されたときは、大当り遊技状態に制御されることが遊技者に判ってしまうが、リーチを伴う変動パターンにおける変動時間を短くすることで、遊技者が煩わしさを感じることを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   When the remaining number of fluctuations that are controlled to the short-time state or the probable state is 10 or less, the game state is controlled to the normal state when it is determined that the display result of the first special symbol is a big hit. Compared to any variation pattern with reach used when being performed, variation times shorter than those variation times (for example, 10 seconds, 20 seconds, 25 seconds, and 30 seconds shown in FIG. 9A) A variation pattern with a reach of (for example, 10 seconds) may be selected. As a result, when the remaining number of fluctuations in which the gaming state is controlled to the short-time state or the probability variation state is 10 times or less, when the variation with the reach of the first effect symbol is executed, the game is controlled to the big hit gaming state. Although the player knows that this is done, it is possible to prevent the player from feeling annoyed by shortening the variation time in the variation pattern with reach, thereby improving the interest of the game.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出表示装置9における第1演出図柄の可変表示と第2演出図柄の可変表示とのうち、例えば第2演出図柄の可変表示の実行中において第1演出図柄の可変表示において大当り図柄が導出表示され、第1演出図柄の可変表示に対応した大当り開始指定コマンドを受信したときに、所定のファンファーレ演出を開始させるとともに、第2演出図柄の可変表示の表示結果として、はずれ図柄を導出表示させてもよい。例えば図27に示すステップS705Bの第2演出制御プロセス処理で実行される第2演出図柄変動中処理(図31に示すステップS802や図35に示す第1演出図柄変動中処理を第2演出図柄に適合させた処理)では、第2演出図柄確定表示中フラグがセットされていないときに、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。そして、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、プロセスタイマをリセットするとともに、変動時間タイマをリセットする。さらには、第2演出図柄の可変表示結果としてはずれ図柄を強制的に停止表示させる。このときには、第2演出図柄確定表示時間タイマをスタートさせるとともに、第2演出図柄確定表示中フラグをセットする。なお、第2演出図柄確定表示時間タイマによって計測される第2演出図柄の確定表示時間は、第1演出図柄や第2演出図柄の可変表示における表示結果として導出表示された大当り図柄やはずれ図柄の確定表示時間と同一で、大当り遊技状態に制御されることを報知するファンファーレ演出の実行期間よりも短くなるように設定されればよい。こうして、第1演出図柄の可変表示と第2演出図柄の可変表示とが同時進行しているときに、第1演出図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となった場合には、遊技者に第2演出図柄の可変表示の表示結果が強制的にはずれ図柄となったことを認識させる。   In the effect control microcomputer 100, the variable of the first effect symbol is executed during execution of the variable display of the second effect symbol, for example, among the variable display of the first effect symbol and the variable display of the second effect symbol in the effect display device 9. In the display, when the jackpot symbol is derived and displayed and the jackpot start designation command corresponding to the variable display of the first effect symbol is received, the predetermined fanfare effect is started, and the display result of the variable effect display of the second effect symbol is as follows: An outlier design may be derived and displayed. For example, the second effect symbol changing process executed in the second effect control process of step S705B shown in FIG. 27 (step S802 shown in FIG. 31 and the first effect symbol changing process shown in FIG. 35 are changed to the second effect symbol). In the adapted process), when the second effect symbol fixed display flag is not set, it is confirmed whether or not the big hit start designation command reception flag is set. When the big hit start designation command reception flag is set, the process timer is reset and the variable time timer is reset. Furthermore, the symbol is forcibly stopped and displayed as a variable display result of the second effect symbol. At this time, the second effect symbol fixed display time timer is started, and the second effect symbol fixed display flag is set. Note that the confirmed display time of the second effect symbol measured by the second effect symbol fixed display time timer is that of the jackpot symbol or the outlier symbol derived and displayed as a display result in the variable display of the first effect symbol or the second effect symbol. It may be set so as to be shorter than the execution period of the fanfare effect that is the same as the fixed display time and notifies that it is controlled to the big hit gaming state. Thus, when the variable display of the first effect symbol and the variable display of the second effect symbol are simultaneously progressing, if the display result of the variable display of the first effect symbol becomes a big hit symbol, the player is Recognize that the display result of the variable display of the second effect symbol is forcibly removed and becomes a symbol.

第1演出図柄の可変表示と第2演出図柄の可変表示とのうち、例えば第2演出図柄の可変表示が行われていない停止状態にあり、第1演出図柄の可変表示において大当り図柄が導出表示され、第1演出図柄の可変表示に対応した大当り開始指定コマンドを受信したときには、ファンファーレ演出を開始するとともに、第2演出図柄が表示されないように制限(禁止)してもよい。例えば図27に示すステップS705Bの第2演出制御プロセス処理で実行される第2変動パターンコマンド受信待ち処理(図31に示すステップS800や図33に示す第1変動パターンコマンド受信待ち処理を第2演出図柄に適合させた処理)では、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、第2演出図柄を非表示にする。これにより、可変表示が開始されていない第2演出図柄の表示でファンファーレ演出の実行が邪魔されてしまうことを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   Of the variable display of the first effect symbol and the variable display of the second effect symbol, for example, the variable display of the second effect symbol is not performed, and the jackpot symbol is derived and displayed in the variable display of the first effect symbol. When a jackpot start designation command corresponding to the variable display of the first effect symbol is received, the fanfare effect may be started and the second effect symbol may be restricted (prohibited) from being displayed. For example, the second variation pattern command reception waiting process executed in the second effect control process of step S705B shown in FIG. 27 (step S800 shown in FIG. 31 or the first variation pattern command reception waiting process shown in FIG. In the process adapted to the symbol), it is confirmed whether or not the jackpot start designation command reception flag is set. If it is set, the second effect symbol is not displayed. Accordingly, it is possible to prevent the execution of the fanfare effect from being obstructed by the display of the second effect symbol for which variable display has not started, and to improve the interest of the game.

ファンファーレ演出の実行中にはずれ図柄を停止表示しておく確定表示時間は、ファンファーレ演出の実行期間よりも短くなるように設定されればよい。これにより、ファンファーレ演出の実行中にはずれ図柄が必要以上に停止表示されないようにして、ファンファーレ演出の実行が邪魔されてしまうことを防止できる。   The fixed display time for stopping and displaying the shifted symbols during the execution of the fanfare effect may be set to be shorter than the execution period of the fanfare effect. Thus, during the execution of the fanfare effect, it is possible to prevent the deviation symbol from being stopped and displayed more than necessary, thereby preventing the execution of the fanfare effect from being obstructed.

ファンファーレ演出の実行中にはずれ図柄を停止表示しておく確定表示時間は、第1演出図柄や第2演出図柄の可変表示における表示結果として導出表示された大当り図柄やはずれ図柄の確定表示時間と同一となるようにすればよい。これにより、ファンファーレ演出の実行中でも、はずれ図柄が所定の確定表示時間にわたって停止表示されることで、遊技者に表示結果を確実に認識させることができる。   The confirmed display time during which the fan symbol effect is stopped during the fanfare effect is the same as the confirmed display time of the jackpot symbol or the error symbol derived and displayed as a display result in the variable display of the first effect symbol or the second effect symbol. What should be done. Thereby, even during the execution of the fanfare effect, the off-line symbols are stopped and displayed for a predetermined fixed display time, so that the player can be surely recognized the display result.

特殊演出としてバトル演出が実行されるときに、演出表示装置9では、第1演出図柄の可変表示と第2演出図柄の可変表示との双方が縮小表示して行われるようにしてもよい。一方、例えばバトル演出の実行が開始されるときに、第2演出図柄が確定表示されていて第2演出図柄の確定表示時間中である場合には、第2演出図柄の縮小表示が行われないように制限する。例えば図35に示すステップS830Aの処理によりバトル演出の実行を開始するときには、第2演出図柄の確定表示時間中であるか否かを判定する。このとき、確定表示時間中ではないと判定された場合には、第2演出図柄の縮小表示を開始させる。一方、確定表示時間中であると判定された場合には、第2演出図柄の縮小表示を行わないように制限(禁止)して、通常表示を維持する。こうして、演出表示装置9では、第1演出図柄の可変表示のみが縮小表示して行われ、第2演出図柄の縮小表示は行われないように制限(禁止)され、通常表示のままで維持される。その後、第2演出図柄の確定表示時間が経過したときには、第2演出図柄の縮小表示を行い、第1演出図柄の可変表示と第2演出図柄の可変表示との双方が縮小表示して行われるようにする。このように、確定表示時間中は第2演出図柄の縮小表示が行われないように制限することにより、遊技者が表示結果を容易に認識可能として、遊技の興趣が低下することを防止できる。   When the battle effect is executed as the special effect, the effect display device 9 may perform the reduced display of both the variable display of the first effect symbol and the variable display of the second effect symbol. On the other hand, for example, when the execution of the battle effect is started, if the second effect symbol is confirmed and displayed and the second effect symbol is in the definite display time, the second effect symbol is not reduced and displayed. To be limited. For example, when the execution of the battle effect is started by the process of step S830A shown in FIG. 35, it is determined whether it is during the fixed display time of the second effect symbol. At this time, if it is determined that it is not in the fixed display time, the reduced display of the second effect symbol is started. On the other hand, if it is determined that it is during the fixed display time, the normal display is maintained by restricting (prohibiting) the reduced display of the second effect symbol from being performed. Thus, in the effect display device 9, only the variable display of the first effect symbol is reduced and displayed, and the second effect symbol is limited (prohibited) so that the reduced display is not performed, and the normal display is maintained. The Thereafter, when the fixed display time of the second effect symbol elapses, the second effect symbol is reduced and both the variable display of the first effect symbol and the variable display of the second effect symbol are reduced and displayed. Like that. In this way, by restricting the reduced display of the second effect symbol during the fixed display time, it is possible for the player to easily recognize the display result, and to prevent the interest of the game from decreasing.

特殊演出としてバトル演出を実行中に、第2演出図柄の可変表示における表示結果が導出表示されたときには、第2演出図柄の縮小表示を終了させて通常表示に戻すようにしてもよい。例えば図27に示すステップS705Bの第2演出制御プロセス処理で実行される第2演出図柄変動停止処理(図31に示すステップS803や図36に示す第1演出図柄変動停止処理を第2演出図柄に適合させた処理)では、第2演出図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされているときに、第2演出図柄の縮小表示が行われているか否かを判定する。そして、縮小表示が行われていると判定された場合には、第2演出図柄を通常表示に戻して停止表示させる。その後、第2演出図柄の確定表示時間が経過したときに、バトル演出が継続して実行中であれば、再び第2演出図柄を縮小表示すればよい。これにより、遊技者が表示結果を容易に認識可能としつつ、バトル演出に注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。   When the display result in the variable display of the second effect symbol is derived and displayed during execution of the battle effect as the special effect, the reduced display of the second effect symbol may be terminated and returned to the normal display. For example, the second effect symbol variation stop process executed in the second effect control process of step S705B shown in FIG. 27 (step S803 shown in FIG. 31 or the first effect symbol variation stop process shown in FIG. 36 is used as the second effect symbol). In the adapted process), when the second effect symbol confirmation designation command reception flag is set, it is determined whether or not the second effect symbol is being reduced and displayed. When it is determined that the reduced display is being performed, the second effect symbol is returned to the normal display and stopped. Thereafter, when the final display time of the second effect symbol has elapsed, if the battle effect is continuously being executed, the second effect symbol may be reduced and displayed again. This makes it possible for the player to easily recognize the display result, while paying attention to the battle effect and to improve the interest of the game.

なお、特殊演出としてのバトル演出を実行中に、第2演出図柄の可変表示における表示結果が導出表示されたときでも、その表示結果がはずれ図柄となる場合には、第2演出図柄の縮小表示を継続して行い、通常表示には戻さないようにしてもよい。この場合、例えば第1演出図柄の可変表示における表示結果が導出表示されることなどに伴い、特殊演出となるバトル演出の終了タイミングとなったときには、バトル演出を終了するための設定を行うとともに、第2演出図柄の確定表示時間が経過したか否かを判定する。このとき、第2演出図柄の確定表示時間が経過していない場合には、第2演出図柄の縮小表示を継続して行い、通常表示には戻さないようにする。一方、第2演出図柄の確定表示時間が経過していれば、縮小表示されている第2演出図柄を通常表示に戻して停止表示させる。このように、第2演出図柄の可変表示の表示結果を導出表示した後、所定の確定表示時間が経過する前にバトル演出が終了したときには、確定表示時間が経過するまでは通常表示に戻さないように制限(禁止)してもよい。これにより、遊技者がバトル演出の対象とされた第1演出図柄の表示結果を容易に認識可能として、遊技の興趣が低下することを防止できる。   In addition, even if the display result in the variable display of the second effect symbol is derived and displayed during execution of the battle effect as the special effect, if the display result is out of the design, the reduced display of the second effect symbol May be continued and not returned to the normal display. In this case, for example, when the display result in the variable display of the first effect symbol is derived and displayed, when the end timing of the battle effect that becomes the special effect is reached, the setting for ending the battle effect is performed, It is determined whether or not the determined display time of the second effect symbol has elapsed. At this time, if the fixed display time of the second effect symbol has not elapsed, the reduced display of the second effect symbol is continuously performed so as not to return to the normal display. On the other hand, if the determined display time of the second effect symbol has elapsed, the second effect symbol that is displayed in a reduced size is returned to the normal display and stopped. Thus, after the display result of the variable display of the second effect symbol is derived and displayed, when the battle effect ends before the predetermined fixed display time elapses, the normal display is not returned until the fixed display time elapses. It may be restricted (prohibited). This makes it possible for the player to easily recognize the display result of the first effect symbol that is the target of the battle effect, and prevents the interest of the game from decreasing.

こうしてバトル演出が終了するときでも、第2演出図柄の確定表示時間が経過した後には、縮小表示されていた第2演出図柄が通常表示に戻される。これにより、遊技者に表示結果を認識させつつ、バトル演出に注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。   Even when the battle effect ends in this way, after the fixed display time of the second effect symbol has elapsed, the second effect symbol that has been reduced and displayed is returned to the normal display. Thereby, the interest of a game can be improved by making a player recognize a display result and paying attention to a battle effect.

特殊演出としてバトル演出が実行されときに、演出表示装置9では、第1演出図柄の可変表示と第2演出図柄の可変表示との双方が縮小表示して行われる。すなわち、バトル演出の対象となっていない方の第2演出図柄のみならず、バトル演出の対象となっている方の第1演出図柄も縮小表示される。これにより、バトル演出の実行が邪魔されてしまうことを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   When the battle effect is executed as the special effect, the effect display device 9 performs both the variable display of the first effect symbol and the variable display of the second effect symbol in a reduced display. That is, not only the second effect symbol that is not the target of the battle effect, but also the first effect symbol of the target that is the target of the battle effect is displayed in a reduced manner. Thereby, it is possible to prevent the execution of the battle effect from being obstructed and improve the interest of the game.

そして、時短状態及び確変状態が開始された後、20回目の変動までは、すなわち変動回数カウンタの値が「80」となるまでは、第2特別図柄の表示結果がはずれであると判定されれば、非リーチの高速変動の変動パターン(変動時間1秒)のみが選択される。これにより、時短状態及び確変状態が開始された後、20回目の変動までは、第2特別図柄の表示結果がはずれであると判定されれば、第2特別図柄の変動は1秒で終了する。   Then, after the time-short state and the probability variation state are started, it is determined that the display result of the second special symbol is out of order until the 20th variation, that is, until the value of the variation counter becomes “80”. For example, only the non-reach high-speed fluctuation pattern (variation time 1 second) is selected. As a result, if the display result of the second special symbol is determined to be out of order until the 20th variation after the short-time state and the probability variation state are started, the variation of the second special symbol is completed in 1 second. .

また、時短状態及び確変状態が開始された後、85回目以降の変動では、非リーチのロングの変動パターンや非リーチの超ロングの変動パターンに従って、第1特別図柄の変動が行われることはない。これにより、時短状態や確変状態の終了後に非リーチのロング又は超ロングの変動パターンに従った第1特別図柄の変動が続いてしまい、新たな変動が開始されないといった事態を可及的に防止することができる。   In addition, after the time-short state and the probability variation state are started, the first special symbol is not varied according to the non-reach long variation pattern or the non-reach ultra long variation pattern in the 85th and subsequent variations. . As a result, it is possible to prevent as much as possible a situation in which the first special symbol variation according to the non-reach long or ultra long variation pattern continues after the completion of the short-time state or the probability variation state, and a new variation is not started. be able to.

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技状態が時短状態や確変状態に制御された後、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに、非リーチのロングの変動パターンや非リーチの超ロングの変動パターンが選択されたことに基づいて、他の変動パターンに基づく変動のときとは異なる演出態様で特殊演出が実行される。また、遊技状態が時短状態や確変状態に制御された後、第1特別図柄の表示結果が大当りであると判定されたときに、大当りのロングの変動パターンや大当りの超ロングの変動パターンが選択されたことに基づいて、はずれの場合と同様の特殊演出を実行した後に、例えばバトル演出で味方キャラクタが勝利する演出表示といった、はずれの場合とは異なる演出を行うことなどにより、表示結果が大当りとなり大当り遊技状態に制御されることを報知する。こうして、第2特別図柄および第2演出図柄の可変表示における表示結果が導出表示された後でも、第1特別図柄および第1演出図柄の可変表示における表示結果が導出表示されるまで表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を持続させて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, after the gaming state is controlled to the short-time state or the probability variation state, when it is determined that the display result of the first special symbol is out of place, the non-reach long Based on the selection of the variation pattern or the non-reach ultra-long variation pattern, the special effect is executed in a different effect mode from the variation based on the other variation patterns. Also, after the game state is controlled to the short-time state or the probable change state, when it is determined that the display result of the first special symbol is a big hit, the big hit long fluctuation pattern or the big hit super long fluctuation pattern is selected Based on this, after performing a special effect similar to that in the case of losing, the display result is a big hit by performing an effect different from the case of losing, such as an effect display in which the ally character wins in the battle effect. It is informed that it will be controlled to the big hit gaming state. Thus, even after the display result in the variable display of the second special symbol and the second effect symbol is derived and displayed, the display result is a big hit until the display result in the variable display of the first special symbol and the first effect symbol is derived and displayed. It is possible to maintain the player's expectation for becoming and improve the interest of the game.

第1特別図柄および第1演出図柄の停止図柄をはずれ図柄とすると決定された場合、非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間4分)や非リーチのロングの変動パターン(変動時間1分)が選択されたことに基づいて特殊演出を実行した後に、次回実行される第1特別図柄および第1演出図柄の可変表示に対応して非リーチの超ロングの変動パターンや非リーチのロングの変動パターンがさらに選択された場合には、特殊演出を次回実行される第1特別図柄および第1演出図柄の可変表示にわたって継続して実行するようにしてもよい。こうして、第2特別図柄および第2演出図柄の可変表示における表示結果が導出表示された後、第1特別図柄および第1演出図柄の可変表示における表示結果として、非特定表示結果であるはずれ図柄が導出表示された場合でも、さらに、次回実行される第1特別図柄および第1演出図柄の可変表示における表示結果が導出表示されるまで、表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を持続させて、遊技の興趣を向上させることができる。   If it is determined that the stop symbol of the first special symbol and the first effect symbol is to be a symbol that is out of place, a non-reach super long variation pattern (variation time 4 minutes) or a non-reach long variation pattern (variation time 1 minute) After executing the special effect based on the selection of the first special symbol and the variable display of the first effect symbol to be executed next time, the non-reach super long variation pattern and the non-reach long variation When a pattern is further selected, the special effect may be continuously executed over the variable display of the first special symbol and the first effect symbol to be executed next time. In this way, after the display result in the variable display of the second special symbol and the second effect symbol is derived and displayed, as the display result in the variable display of the first special symbol and the first effect symbol, the off symbol that is a non-specific display result is displayed. Even in the case of the derivation display, the player's expectation that the display result will be a big hit is maintained until the display result in the variable display of the first special symbol and the first performance symbol to be executed next time is derived and displayed. It is possible to improve the interest of the game.

加えて、時短状態や確変状態に制御された後、第1特別図柄および第1演出図柄を用いた最初の可変表示において停止図柄を非特定表示結果であるはずれ図柄とすると決定された場合には、常に変動時間が所定時間以上の変動パターンに決定されてもよい。これにより、特殊演出が実行される可能性や機会を増加させて、表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when it is determined that the stop symbol is a non-specific display result as a non-specific display result in the first variable display using the first special symbol and the first effect symbol after being controlled to the short-time state or the probability variation state. The fluctuation pattern may always be determined as a fluctuation pattern having a predetermined time or more. Thereby, the possibility and opportunity that a special effect is performed can be increased, the player's expectation that the display result will be a big hit, and the interest of the game can be improved.

第1特別図柄および第1演出図柄の停止図柄を大当り図柄とすると決定されたこと、および、大当りの超ロングの変動パターンまたは大当りのロングの変動パターンといった変動時間が所定時間以上となる変動パターンが選択されたことに基づいて、第1特別図柄および第1演出図柄の可変表示が実行されているときには、第2特別図柄および第2演出図柄の可変表示における表示結果を、抽選によらず大当り以外のはずれ(停止図柄をはずれ図柄)とすると決定してもよい。これにより、短期間のうちに大当り遊技状態に繰返し制御された場合に遊技の射幸性が過度に高められる不都合を防止して、健全な遊技性を確保することができる。   It is determined that the stop symbol of the first special symbol and the first effect symbol is a jackpot symbol, and a variation pattern in which the variation time is a predetermined time or longer, such as a big hit super long variation pattern or a big hit long variation pattern When the variable display of the first special symbol and the first effect symbol is being executed based on the selection, the display result in the variable display of the second special symbol and the second effect symbol is not a big hit regardless of the lottery. It may be determined that it is a deviation (a stop symbol is a missing symbol). Thereby, when it is repeatedly controlled to the big hit gaming state within a short period of time, it is possible to prevent inconvenience that the gambling ability of the game is excessively increased and to ensure a healthy gaming property.

第2特別図柄および第2演出図柄の停止図柄を抽選によらず非特定表示結果としてのはずれ図柄とすると決定されたときには、抽選により決定されたときよりも、低い割合でリーチ演出や予告演出を実行することに決定したり、リーチ演出や予告演出の実行を禁止するように決定したりするように設定してもよい。第2特別図柄および第2演出図柄の停止図柄を、抽選によらずはずれ図柄とすると決定されるのは、第1特別図柄および第1演出図柄の停止図柄を大当り図柄とすると決定された場合である。したがって、リーチ演出や予告演出が実行されにくい状況や、実行されない状況が続いた後、第1特別図柄および第1演出図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となることで、大当り遊技状態に制御される意外性を高めて遊技者に喜悦感を与え、遊技の興趣を向上させることができる。   When it is determined that the stop symbol of the second special symbol and the second effect symbol is a non-specific display result without depending on the lottery, the reach effect and the notice effect are performed at a lower rate than when determined by the lottery. You may set so that it may determine to perform, or may determine to prohibit execution of reach production or notice production. The stop symbol of the second special symbol and the second effect symbol is determined to be a severing symbol regardless of the lottery when the stop symbol of the first special symbol and the first effect symbol is determined to be a big hit symbol. is there. Therefore, after the situation where the reach effect and the notice effect are difficult to execute or the situation where the effect is not executed continues, the big hit symbol is derived and displayed as the stop symbol of the first special symbol and the first effect symbol, The unexpectedness controlled by the big hit gaming state can be enhanced to give the player a sense of joy and improve the fun of the game.

非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンが選択されたことに基づいて特殊演出を実行した後に、第1特別図柄の停止図柄を大当り図柄(特定表示結果)としないと決定されたことに基づいて非リーチの通常変動の変動パターンが選択され、その後さらに非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンが選択される場合に対応して、非リーチの通常変動の変動パターンに基づく可変表示、および、その後さらに実行される非リーチの超ロングの変動パターンまたは非リーチのロングの変動パターンに基づく可変表示にわたって、特殊演出を継続して実行するように設定してもよい。これにより、遊技者の期待感を持続させる可能性や機会を増加させて、遊技の興趣を向上させることができる。   After executing the special effect based on the selection of the non-reach ultra-long variation pattern or the non-reach long variation pattern, it is determined that the stop symbol of the first special symbol is not the jackpot symbol (specific display result) A non-reach normal fluctuation pattern is selected on the basis of the non-reach normal fluctuation pattern, and then a non-reach ultra-long fluctuation pattern or non-reach long fluctuation pattern is selected. The special effects are set to continue to be executed over the variable display based on the fluctuation pattern of fluctuation and the variable display based on the non-reach ultra-long fluctuation pattern or the non-reach long fluctuation pattern that is further executed thereafter. May be. As a result, it is possible to increase the possibility of maintaining the player's expectation and the opportunity to improve the interest of the game.

このように、特殊演出が継続して実行される第1演出図柄の可変表示が開始されるときには、特殊演出を継続して実行することが報知されてもよい。これにより、特殊演出が継続して実行されることを遊技者が容易に認識して期待感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when variable display of the first effect symbol in which the special effect is continuously executed is started, it may be notified that the special effect is continuously executed. Thereby, the player can easily recognize that the special effect is continuously executed, and the expectation can be maintained, and the interest of the game can be improved.

大当り遊技の終了後の1回目の変動から84回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「99」〜「16」のとき)において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときには、非リーチのロングの変動パターンや非リーチの超ロングの変動パターンに従って、第1特別図柄の変動が行われることがある。これに対して、第1特別図柄の表示結果が大当りであると判定されたときや、大当り遊技の終了後の85回目の変動から100回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「15」〜「0」のとき)において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときには、非リーチのロングの変動パターンや非リーチの超ロングの変動パターンに従って、第1特別図柄の変動が行われることはない。   In the period from the first fluctuation to the 84th fluctuation after the end of the big hit game (when the value of the fluctuation counter is “99” to “16”), it is determined that the display result of the first special symbol is out of place. In such a case, the first special symbol may be changed according to a non-reach long fluctuation pattern or a non-reach super-long fluctuation pattern. On the other hand, when it is determined that the display result of the first special symbol is a big hit, or the period from the 85th change to the 100th change after the end of the big win game (the value of the change counter is “15 ”To“ 0 ”), when it is determined that the display result of the first special symbol is out of sync, the first special symbol is displayed according to the non-reach long fluctuation pattern or the non-reach ultra-long fluctuation pattern. There is no change.

このような構成によれば、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときには、時短状態や確変状態に制御されていることを条件に、第1特別図柄の変動時間が所定時間(この例では1分)以上となる非リーチのロング又は超ロングの変動パターンが選択される。しかし、時短状態や確変状態に制御されている場合でも、時短状態や確変状態に制御される残り変動回数が16未満であるときには、非リーチのロング又は超ロングの変動パターンが選択されない。これにより、時短状態や確変状態の終了後に非リーチのロング又は超ロングの変動パターンに従った第1特別図柄の変動が続いてしまい、新たな変動が開始されないといった事態を可及的に防止し、遊技に減り張りを付けつつ、遊技の進行が遅延することを防止することができる。   According to such a configuration, when it is determined that the display result of the first special symbol is out of place, the variation time of the first special symbol is a predetermined time on the condition that the time is controlled to be in the time reduction state or the probability variation state. A non-reach long or ultra-long variation pattern that is equal to or greater than (1 minute in this example) is selected. However, even when controlled to the time-short state or the probability variation state, if the remaining number of fluctuations controlled to the time-short state or the probability variation state is less than 16, the non-reach long or ultra-long variation pattern is not selected. As a result, it is possible to prevent as much as possible a situation in which the first special symbol variation according to the non-reach long or ultra long variation pattern continues after the completion of the short-time state or the probability variation state, and a new variation is not started. It is possible to prevent the progress of the game from being delayed while adding tension to the game.

また、閾値となる残り変動回数「16」は、非リーチのロングの変動パターンにより特定される第1特別図柄の変動時間(この例では1分)を、時短状態や確変状態に制御されているときに選択される第2特別図柄の変動パターンにより特定される第2特別図柄の変動時間の期待値4秒を除した値(この例では「15」)よりも大きい値となっている。このような構成によれば、時短状態や確変状態の終了後に非リーチのロング又は超ロングの変動パターンに従った第1特別図柄の変動が続いてしまい、新たな変動が開始されないといった事態を確実に防止し、時短状態や確変状態の終了後に新たな可変表示の実行が可能となることを担保することができる。   In addition, the remaining fluctuation count “16” serving as the threshold value is controlled so that the fluctuation time (in this example, 1 minute) of the first special symbol specified by the non-reach long fluctuation pattern is a short-time state or a probable variation state. The value of the variation time of the second special symbol specified by the variation pattern of the second special symbol selected sometimes is larger than the value (in this example, “15”) obtained by dividing the expected value of 4 seconds. According to such a configuration, it is ensured that the first special symbol according to the non-reach long or ultra-long variation pattern continues after the completion of the short-time state or the probability variation state, and a new variation is not started. Therefore, it is possible to ensure that a new variable display can be executed after the short-time state or the probability change state.

また、大当り遊技の終了後の1回目の変動から40回目の変動までの期間(変動回数カウンタの値が「99」〜「60」のとき)において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときには、非リーチのロングの変動パターン(変動時間1分)と非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間4分)とのいずれかが選択される。このような構成によれば、1分と4分とのいずれかの変動時間の変動パターンが選択されるかに遊技者を注目させることができる。   In addition, during the period from the first change to the 40th change after the end of the big hit game (when the value of the change counter is “99” to “60”), the display result of the first special symbol is off. When it is determined, either a non-reach long fluctuation pattern (fluctuation time 1 minute) or a non-reach ultra-long fluctuation pattern (fluctuation time 4 minutes) is selected. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether the variation pattern of the variation time of one minute or four minutes is selected.

また、時短状態や確変状態の開始後、最初の第1特別図柄の変動において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときには、常に非リーチのロング又は超ロングの変動パターンが選択される。このような構成によれば、通常状態に比べて第2始動条件が成立しやすい時短状態や確変状態の制御中、第2始動条件をより多く成立させることができるため、時短状態や確変状態に連続して制御される可能性が高まり、遊技の興趣が向上する。   In addition, after the start of the short-time state or the probability variation state, when it is determined that the display result of the first special symbol is out of the first first special symbol variation, the non-reach long or ultra-long variation pattern is always present. Selected. According to such a configuration, the second start condition can be more established during the control of the short-time state and the probability change state where the second start condition is more easily established than in the normal state. The possibility of continuous control increases, and the interest of the game is improved.

また、時短状態や確変状態の開始後、20回目の特別図柄の変動までは、第2特別図柄の表示結果がはずれであると判定された場合、通常状態に制御されるときよりも第2特別図柄の変動時間が短縮される非リーチの高速変動の変動パターンが選択される。このような構成によれば、通常状態に比べて第2始動条件が成立しやすい時短状態や確変状態の制御中、第2始動条件をより多く成立させることができるため、時短状態や確変状態に連続して制御される可能性が高まり、遊技の興趣が向上する。なお、非リーチの高速変動の変動パターンが選択される所定期間は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた変動回数のみならず、第2特別図柄のみの変動回数であってもよいし、時短状態や確変状態の開始後、所定期間が経過するまでであってもよい。   In addition, after the start of the short-time state or the probable change state, until the 20th special symbol change, if it is determined that the display result of the second special symbol is out of place, the second special symbol is more than when the normal state is controlled. A variation pattern of non-reach high-speed variation in which the variation time of the symbol is shortened is selected. According to such a configuration, the second start condition can be more established during the control of the short-time state and the probability change state where the second start condition is more easily established than in the normal state. The possibility of continuous control increases, and the interest of the game is improved. The predetermined period during which the non-reach high-speed fluctuation pattern is selected may be the number of fluctuations of only the second special symbol as well as the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol. However, it may be until a predetermined period elapses after the start of the time reduction state or the probability variation state.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14は、いずれか一方の始動入賞口に対してのみ狙って入賞させることは不可能(困難)の位置に設けられているので、発射装置の操作によって、獲得出球の多い大当りの狙い打ちを防止することができる。また、遊技者の発射装置の操作態様によって、獲得出球の期待度が変化してしまうことを防止することができる。   Further, in this embodiment, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 are provided at positions where it is impossible (difficult) to aim at only one of the start winning openings. Therefore, by hitting the launching device, it is possible to prevent hitting with big hits with many winning balls. Further, it is possible to prevent the expectation degree of the acquired ball from changing depending on the operation mode of the player's launching device.

また、図8(A)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄の大当り判定の確率は同じとしていたが、確率が異なるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 8A, the probability of jackpot determination for the first special symbol and the second special symbol is the same, but the probabilities may be different.

なお、上記の実施の形態では、片方の特別図柄の変動時間を調整することによって、有利な大当りの発生確率を調整するようにしていたが、両方の特別図柄の変動時間を調整することによって、有利な大当りの発生確率を調整するようにしてもよい。   In the above embodiment, by adjusting the variation time of one special symbol, the occurrence probability of an advantageous jackpot was adjusted, but by adjusting the variation time of both special symbols, You may make it adjust the generation | occurrence | production probability of an advantageous jackpot.

なお、上記の実施の形態では、先読み予告(始動入賞時にランダム1,2,4,5などを抽出し、それらの乱数値にもとづいて大当り判定や大当り種別判定、変動パターンの決定などを行い、それらの決定結果にもとづいて、当該始動入賞にもとづく変動が開始される前の変動において大当りやリーチ等の予告を行うもの)を実行するように構成されていてもよい。   In the above-described embodiment, the pre-reading notice (random 1, 2, 4, 5, etc. are extracted at the time of starting winning, and the jackpot determination, the jackpot type determination, the determination of the variation pattern, etc. are performed based on the random number value, On the basis of the determination result, it may be configured to execute a notice of jackpot, reach, etc. in the fluctuation before the fluctuation based on the start winning is started.

なお、上記の実施の形態では、図2に示したように、演出表示装置9の画面上における第1演出図柄表示領域9Aに第1演出図柄を表示し、第2演出図柄表示領域9Bに第2演出図柄を表示するように構成していたが、第1演出図柄または第2演出図柄のいずれか一方のみを演出表示装置9の画面上に表示するように構成されていてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the first effect symbol is displayed in the first effect symbol display area 9A on the screen of the effect display device 9, and the second effect symbol display area 9B is displayed in the second effect symbol display area 9B. Although it has been configured to display the two effect symbols, it may be configured to display only one of the first effect symbol or the second effect symbol on the screen of the effect display device 9.

また、上記の実施の形態では、通常時、第1時短時、第2時短時の3段階の変動パターンテーブルを設けていたが、通常時と時短時の2段階の変動パターンテーブルだけとし、大当り後は、通常状態か時短状態(確変状態を含む)のいずれかに制御するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the three-stage variation pattern table for normal time, first time reduction, and second time reduction is provided. Thereafter, the control may be performed in either the normal state or the time-short state (including the probability variation state).

また、上記の実施の形態の構成および変形例の構成は、適宜組み合わせて適用することが可能である。   In addition, the configuration of the above embodiment and the configuration of the modification can be applied in appropriate combination.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入して入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   The gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but is scored in response to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball It can also be applied to an enclosed game machine that gives

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記録装置にプリインストールしておくことで配布される形態をとっても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態をとっても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It may take the form of being distributed by preinstalling in a recording device such as a device. Further, the program and data for realizing the present invention may be distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I do not care.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to adopt a form in which a game is executed by exchanging data via a network with hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第1始動入賞口
17 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 1st starting winning port 17 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (Main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (1)

第1始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、第2始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段とのいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第1始動条件が成立したことに基づいて、前記第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、該特定表示結果が導出表示された後に第1特定遊技状態と該第1特定遊技状態よりも有利な第2特定遊技状態とを含む複数種類の特定遊技状態のうちのいずれに制御するかと、を決定する第1事前決定手段と、
前記第2始動条件が成立したことに基づいて、前記第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、該特定表示結果が導出表示された後に複数種類の特定遊技状態のうちのいずれに制御するかと、を決定する第2事前決定手段と、
前記第1事前決定手段による決定結果に基づいて、前記第1識別情報の可変表示時間を特定可能な第1可変表示パターンを選択し、前記第2事前決定手段による決定結果に基づいて、前記第2識別情報の可変表示時間を特定可能な第2可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
前記第2識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記第1可変表示パターンに基づいて前記第1識別情報の可変表示を実行し、前記第1識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記第2可変表示パターンに基づいて前記第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示実行手段によって前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とのいずれかに前記特定表示結果が導出表示されたときに、前記事前決定手段によって決定された前記特定遊技状態に制御し、前記特定遊技状態が終了した後に、通常遊技状態に比べて前記第2始動条件が成立しやすい特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記可変表示実行手段による前記第1識別情報の可変表示と前記第2識別情報の可変表示とに対応して、所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記第2事前決定手段は、前記第1事前決定手段よりも高い割合で前記第2特定遊技状態に制御することを決定し、
前記可変表示パターン選択手段は、前記第1事前決定手段によって前記第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果としないと決定された場合、前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されていることを条件に、前記第1識別情報の可変表示時間が所定時間以上となる非特定可変表示パターンを選択する非特定可変表示パターン選択手段を含み、
前記演出実行手段は、前記非特定可変表示パターン選択手段によって前記非特定可変表示パターンが選択されたことに基づいて特殊演出を実行するとともに、該特殊演出を実行した後に、前記可変表示実行手段によって次回実行される前記第1識別情報の可変表示に対応して前記非特定可変表示パターンがさらに選択された場合には、該特殊演出を次回実行される前記非特定可変表示パターンによる前記第1識別情報の可変表示にわたって継続して実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the first start condition, the first variable display means for variably displaying a plurality of types of first identification information that can be distinguished from each other and deriving and displaying the display results, and the second start condition being established Based on the above, when the specific display result is derived and displayed on any one of the second variable display means for variably displaying each of the plurality of types of second identification information that can be identified and displaying and displaying the display result, the player A gaming machine that controls to an advantageous specific gaming state,
Whether the display result of the variable display of the first identification information is the specific display result based on the establishment of the first start condition, and the first specific gaming state after the specific display result is derived and displayed And a first pre-determining means for determining which of a plurality of types of specific game states including the second specific game state that is more advantageous than the first specific game state;
Whether the display result of the variable display of the second identification information is set as the specific display result based on the establishment of the second start condition, and a plurality of types of specific games after the specific display result is derived and displayed. Second pre-determining means for determining which of the states to control;
A first variable display pattern capable of specifying a variable display time of the first identification information is selected based on a determination result by the first prior determination unit, and the first variable display pattern is selected based on a determination result by the second prior determination unit. 2 variable display pattern selection means for selecting a second variable display pattern capable of specifying a variable display time of identification information;
Regardless of whether the variable display of the second identification information is being executed, the variable display of the first identification information is executed based on the first variable display pattern selected by the variable display pattern selection means. Regardless of whether the variable display of the first identification information is being executed, the variable display of the second identification information is executed based on the second variable display pattern selected by the variable display pattern selection means. Variable display execution means for
When the specific display result is derived and displayed on either the first variable display means or the second variable display means by the variable display execution means, the specific game state determined by the prior determination means is set. A game state control means for controlling to a special game state in which the second start condition is more easily established than in the normal game state after the specific game state is finished,
Production execution means for executing a predetermined production corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information by the variable display execution means;
With
The second predetermining means determines to control the second specific gaming state at a higher rate than the first predetermining means;
The variable display pattern selection means is set to the special game state by the gaming state control means when the first prior determination means determines that the display result of the variable display of the first identification information is not the specific display result. Including a non-specific variable display pattern selection means for selecting a non-specific variable display pattern in which the variable display time of the first identification information is equal to or longer than a predetermined time on the condition that it is controlled,
The effect execution means executes a special effect based on the non-specific variable display pattern selected by the non-specific variable display pattern selection means, and after executing the special effect, the variable display execution means When the non-specific variable display pattern is further selected corresponding to the variable display of the first identification information to be executed next time, the first identification by the non-specific variable display pattern to be executed next time. Run continuously over variable display of information,
A gaming machine characterized by that.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6172827B1 (en) * 2016-12-06 2017-08-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020031679A (en) * 2018-08-27 2020-03-05 株式会社三共 Game machine
JP2020121046A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 株式会社ソフイア Game machine

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