JP2014068685A - 運動支援装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】運動する利用者を撮影するための複数のカメラと接続される運動支援装置であって、三次元仮想空間に配置される仮想物の複数の運動動作を、三次元仮想空間に配置される複数の仮想カメラのうち少なくとも何れかで撮影される仮想動画を所定の表示手段に表示させる制御手段と、表示手段による表示に用いられる仮想動画を撮影する仮想カメラが、仮想物による複数の運動の進行に沿って切り替わったとき、複数のカメラのうち、切り替え先の仮想カメラの三次元仮想空間における位置に対応するカメラを、複数のカメラの中から特定する特定手段と、仮想カメラの切り替えごとに特定手段により特定されたカメラにより撮影された動画を繋げて一続きの動画を生成する生成手段と、を備える。
【選択図】図5
Description
始めに、図1を参照して、本実施形態の運動コンテンツ生成システム1の構成について説明する。図1は、本実施形態の運動コンテンツ生成システム1の概要構成例を示す図である。図1に示すように、運動コンテンツ生成システム1は、配信サーバ2と1つ以上の出力端末5とを含んで構成されている。配信サーバ2と出力端末5とは、ネットワーク10を介して接続可能になっている。ネットワーク10は、例えば、インターネットを含む。配信サーバ2には、データベース3が接続されている。データベース3には、運動に関する情報や楽曲に関する情報が登録されている。配信サーバ2は、データベース3に登録されている情報等を、定期的に又は出力端末5からの要求に応じて出力端末5に配信する。
施設4がスポーツ施設である場合、利用者41は、運動レッスンに用いる運動コンテンツを選択することができる。選択可能な運動コンテンツの種類として、運動重視コンテンツと楽曲重視コンテンツとがある。
次に、図2及び図3を参照して、現実カメラRC1〜RC4の中から利用者41を撮影する現実カメラを切り替えるときの現実カメラの決定方法について説明する。運動コンテンツ生成システム1においては、3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)により、出力端末5が、三次元仮想空間90に配置されたフィギュア83が運動動作を行う運動動画を生成する。図2(A)は、三次元仮想空間90の様子の一例を示す図である。図2(A)に示すように、三次元仮想空間90には、フィギュア83が配置される。また、三次元仮想空間90には、仮想カメラVC1〜VC8が配置される。仮想カメラVC1〜VC8は、三次元仮想空間90内の映像を撮影する。仮想カメラVC1〜VC8は、三次元仮想空間90内の物体を投影面に写すための視点及び視線の方向を表す。投影面に映った映像が、運動動画になる。出力端末5は、三次元仮想空間90におけるフィギュア83の複数の運動動作が、仮想カメラVC1〜VC8のうち少なくとも何れかの仮想カメラで撮影される運動動画を、ディスプレイ67に表示させる。仮想カメラVC1〜VC8の位置は視点に対応する。仮想カメラVC1〜VC8は、通常、フィギュア83に向けられている。仮想カメラVC1〜VC8のうち、例えば仮想カメラVC1は、フィギュア83の正面に配置される。なお、仮想カメラの台数は8に限られない。少なくとも2台以上の仮想カメラが配置されればよい。
次に、図1及び図4を参照して、運動コンテンツ生成システムに含まれる各装置の構成について説明する。
図1に示すように、配信サーバ2は、CPU21、ROM22、RAM23、バス24、I/Oインタフェイス25、表示制御部26、ディスクドライブ28、ネットワーク通信部30及びHDD(ハードディスクドライブ)37を備える。CPU21は、バス24を介して、ROM22、RAM23、バス24及びI/Oインタフェイス25に接続されている。CPU21は、ROM22やHDD37に記憶されプログラムを実行することにより、配信サーバ2の各部を制御する。I/Oインタフェイス25には、データベース3、表示制御部26、ディスクドライブ28、ネットワーク通信部30、キーボード31、マウス32及びHDD37が接続されている。CPU21は、I/Oインタフェイス25を介してデータベース3にアクセスする。表示制御部26は、CPU21の制御に基づいて映像信号をモニタ57に出力する。ディスクドライブ28は、記録媒体29に対するデータの書き込み及び読み出しを行う。ネットワーク通信部30は、配信サーバ2がネットワーク10に接続するための制御を行う。HDD37には、OSや各種制御プログラム等が記憶されている。
図1に示すように、出力端末5は、CPU51、ROM52、RAM53、バス54、I/Oインタフェイス55、表示制御部56、ディスクドライブ58、ネットワーク通信部60、音声出力部63、信号受信部65、センサ情報受信部69及びHDD7を備える。CPU51は、バス54を介して、ROM52、RAM53、バス54及びI/Oインタフェイス55に接続されている。CPU51は、ROM52やHDD7に記憶されプログラムを実行することにより、出力端末5の各部を制御する。I/Oインタフェイス55には、HDD7、表示制御部56、音声出力部63、ディスクドライブ58、ネットワーク通信部60、キーボード61、マウス62、マイク68、信号受信部65、センサ情報受信部69及び現実カメラRC1〜RC4が接続されている。表示制御部56は、CPU51の制御に基づいて映像信号をモニタ57に出力する。音声出力部63は、CPU51の制御に基づいて音声信号をモニタ57に出力する。ディスクドライブ58は、記録媒体59に対するデータの書き込み及び読み出しを行う。信号受信部65は、リモコン66から出力される信号を受信する。リモコン66は、操作者42が出力端末5を操作するためのものである。センサ情報受信部69は、加速度センサSN1〜SN4から送信される加速度センサ情報を受信する。
次に、図5及び図6を参照して、運動コンテンツ生成システム1の動作を説明する。図5は、運動コンテンツ生成システム1の処理例を示すシーケンス図である。施設4がスポーツ施設である場合、操作者42は、キーボード61、マウス62、リモコン66の何れかを操作して、運動レッスンの実行を選択する。すると、出力端末5のCPU51は、HDD7に記憶された運動リスト情報に基づいて、運動コンテンツの一覧をディスプレイ67に表示させる。操作者42は、一覧の中から所望の運動コンテンツを選択する。CPU51は、操作者42により選択された運動コンテンツの運動リスト情報をHDD7から取得する。施設4がカラオケ店舗である場合、操作者42は、例えばリモコン66を操作して、歌唱する楽曲を選択する。リモコン66は、選択された楽曲の楽曲IDを出力端末5へ送信する。CPU51は、受信した楽曲IDに対応する運動リスト情報をHDD7から取得する(ステップS1)。
予め入力されている利用者41の性別、身長に対応する加速度センサSN1〜SN4の座標をHDD7から読み出し、RAM53に記憶させる。
2 配信サーバ
3 データベース
5 出力端末
7 HDD
51 CPU
52 ROM
53 RAM
56 表示制御部
60 ネットワーク通信部
63 音声出力部
68 マイク
57 モニタ
64 スピーカ
67 ディスプレイ
69 センサ受信部
R1〜R4 現実カメラ
SN1〜SN4 加速度センサ
Claims (5)
- 運動する利用者を撮影するための複数のカメラと接続される運動支援装置であって、
三次元仮想空間に配置される仮想物の複数の運動動作を、前記三次元仮想空間に配置される複数の仮想カメラのうち少なくとも何れかで撮影される仮想動画を所定の表示手段に表示させる制御手段と、
前記表示手段による表示に用いられる前記仮想動画を撮影する仮想カメラが、前記仮想物による複数の運動の進行に沿って切り替わったとき、前記複数のカメラのうち、切り替え先の仮想カメラの前記三次元仮想空間における位置に対応するカメラを、前記複数のカメラの中から特定する特定手段と、
仮想カメラの切り替えごとに前記特定手段により特定されたカメラにより撮影された動画を繋げて一続きの動画を生成する生成手段と、
を備えることを特徴とする運動支援装置。 - 前記特定手段により切り替え先の仮想カメラの前記三次元仮想空間における位置に対応するカメラが、前記複数のカメラの中から複数特定された場合、前記特定手段により特定された複数のカメラの位置から見える前記利用者の所定の身体部位の移動量を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記移動量が大きいカメラを決定する決定手段と、を更に備え、
前記生成手段は、前記決定手段により決定されたカメラにより撮影された動画を用いて一続きの動画を生成することを特徴とする請求項1に記載の運動支援装置。 - 前記制御手段は、所定の出力手段により楽曲を出力させるとともに、前記楽曲の進行に従って前記仮想物が運動動作する前記仮想動画を前記表示手段に表示させ、
前記特定手段は、前記楽曲の進行に沿って仮想カメラが切り替わったとき、切り替え先の仮想カメラの前記三次元仮想空間における位置に対応するカメラを、前記複数のカメラの中から特定することを特徴とする請求項1又は2に記載の運動支援装置。 - 前記運動支援装置はカラオケ装置であることを特徴とする請求項3に記載の運動支援装置。
- 運動する利用者を撮影するための複数のカメラと接続される運動支援装置に含まれるコンピュータに、
三次元仮想空間に配置される仮想物の複数の運動動作を、前記三次元仮想空間に配置される複数の仮想カメラのうち少なくとも何れかで撮影される仮想動画を所定の表示手段に表示させる制御ステップと、
前記表示手段による表示に用いられる前記仮想動画を撮影する仮想カメラが、前記仮想物による複数の運動の進行に沿って切り替わったとき、前記複数のカメラのうち、切り替え先の仮想カメラの前記三次元仮想空間における位置に対応するカメラを、前記複数のカメラの中から特定する特定ステップと、
仮想カメラの切り替えごとに前記特定ステップにより特定されたカメラにより撮影された動画を繋げて一続きの動画を生成する生成ステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。
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