JP2014064603A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which reduces excessive sound output.SOLUTION: A sound-outputting Pachinko machine 10 comprises: an amplifier 275' for amplifying a sound signal; a sound control CPU 542 for controlling an amplification amount of the amplifier 275'; a peak hold part 291 for periodically holding the maximum value of the amplified sound signal; a first comparator 292' for comparing the held maximum value with a predetermined first threshold; and a second comparator 547 for comparing a predetermined second threshold larger than the first threshold with the maximum value. The sound control CPU 542 reduces the amplification amount on the basis of the results of discrimination by the first comparator 292' and the second comparator 547.

Description

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、予め定められた時間経過後に停止した図柄の態様が大当たり図柄であった場合に大当たり状態(特定遊技状態)となる。そして、この大当たり状態となると大入賞口が開放され、大入賞口に遊技球を複数個入賞することで、遊技者が大量の出球を獲得できる。   Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, for example, when a game ball wins a start opening provided in the game board (start winning prize), the symbols displayed on the variable display device in the game board start changing, and are determined in advance. A jackpot state (specific game state) is entered when the symbol pattern that has stopped after the elapse of time is a jackpot symbol. When the big win state is reached, the big winning opening is opened, and a plurality of game balls are won in the big winning opening, so that the player can acquire a large number of outgoing balls.

このようなパチンコ機は図柄表示装置とスピーカとを備え、画像表示と音出力により様々な演出がなされる(例えば、特許文献1参照)。スピーカから出力される音データはメモリ内に保管されている。メモリ内に保管された音データを音再生LSIが再生してスピーカに出力することで、スピーカから画像表示に対応した音を聞くことができる。   Such a pachinko machine includes a symbol display device and a speaker, and various effects are produced by image display and sound output (for example, refer to Patent Document 1). Sound data output from the speaker is stored in the memory. The sound reproduction LSI reproduces the sound data stored in the memory and outputs it to the speaker, so that the sound corresponding to the image display can be heard from the speaker.

図38を参照してパチンコ機に備えられるスピーカ25を説明する。スピーカ25は一般的なコーン型のスピーカである。コーン紙25aはエッジ25bによりフレーム25cに支持されている。また、コーン紙25aの基端はコイル25dに接続されている。コイル25dは磁石25eに挟まれている。コイル25dに音信号に対応する交流電圧が印加されると、コイル25dが振動する。コイル25dの振動に連動してコーン紙25aが振動し、音が発生する。   The speaker 25 provided in the pachinko machine will be described with reference to FIG. The speaker 25 is a general cone type speaker. The cone paper 25a is supported on the frame 25c by the edge 25b. Further, the base end of the cone paper 25a is connected to the coil 25d. The coil 25d is sandwiched between magnets 25e. When an AC voltage corresponding to the sound signal is applied to the coil 25d, the coil 25d vibrates. The cone paper 25a vibrates in conjunction with the vibration of the coil 25d, and a sound is generated.

特開2006−81588号公報JP 2006-81588 A

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、メモリに保管されている音データは、それぞれ単独で作成されて記憶されている。これにより、メモリに記憶されている各音データの音量基準レベルにバラツキが生じている。音データによって、同じ増幅量であっても、音出力レベルが過剰になる場合がある。音出力が過剰であると、コーン紙25aの振動によりエッジ25bが破損してしまいスピーカ25から音出力ができなくなる。また、音出力が少し程度の音割れが発生する程度であるなら勢いのある演出効果となり、遊技機の管理者および遊技者が好む場合もある。そこで、スピーカの破損を避けつつ音割れを発生させることが望ましい。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, the sound data stored in the memory is individually created and stored. As a result, the sound volume reference level of each sound data stored in the memory varies. Depending on the sound data, the sound output level may become excessive even with the same amplification amount. If the sound output is excessive, the edge 25b is damaged by the vibration of the cone paper 25a, and the sound cannot be output from the speaker 25. In addition, if the sound output is such that a slight amount of sound cracking occurs, a dramatic effect is obtained, which may be preferred by game machine managers and players. Therefore, it is desirable to generate sound cracking while avoiding damage to the speaker.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、過剰な音出力を低減する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that reduces excessive sound output.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
音を出力する遊技機において、
音信号を増幅する増幅器と、
前記増幅器の増幅量を制御する音制御部と、
増幅された前記音信号の最大値を周期的に保持する保持部と、
サンプリングされた前記最大値と予め定められた第1閾値とを比較する第1比較部と、
前記第1閾値よりも大きい予め定められた第2閾値と前記最大値とを比較する第2比較部とを備え、
前記第1比較部および前記第2比較部による判別結果に基づいて、前記音制御部は前記増幅量を低減することを特徴とする遊技機。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
In gaming machines that output sound,
An amplifier for amplifying the sound signal;
A sound control unit for controlling the amplification amount of the amplifier;
A holding unit for periodically holding the maximum value of the amplified sound signal;
A first comparison unit that compares the sampled maximum value with a predetermined first threshold;
A second comparison unit that compares a predetermined second threshold value greater than the first threshold value with the maximum value;
The gaming machine according to claim 1, wherein the sound control unit reduces the amplification amount based on a determination result by the first comparison unit and the second comparison unit.

請求項1に記載の発明によれば、過剰な音出力を低減する遊技機を提供することができる。   According to the first aspect of the present invention, a gaming machine that reduces excessive sound output can be provided.

この発明に係る遊技機によれば、過剰な音出力を低減する遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that reduces excessive sound output.

本発明のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the present invention. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol fluctuation | variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. サブ制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by a sub control apparatus. サブ制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by a sub control apparatus. 音出力制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a sound output control apparatus. 音量スイッチの設定値と増幅信号との対応を示す図である。It is a figure which shows a response | compatibility with the setting value of a volume switch, and an amplified signal. 音量レベル検出部を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a volume level detection part. 音出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sound output process. 音信号の最大値の保持を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows holding | maintenance of the maximum value of a sound signal. 音出力制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a sound output control apparatus. 音出力制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a sound output control apparatus. 増幅量と増幅信号との対応を示す図である。It is a figure which shows a response | compatibility with an amplification amount and an amplified signal. 音出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sound output process. 音出力制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a sound output control apparatus. 増幅量と増幅信号との対応を示す図である。It is a figure which shows a response | compatibility with an amplification amount and an amplified signal. 音出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sound output process. 音出力制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a sound output control apparatus. 音出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sound output process. 音出力制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a sound output control apparatus. 音出力制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a sound output control apparatus. 音出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sound output process. 音出力制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a sound output control apparatus. スピーカの構成を示す概略断面図である。It is a schematic sectional drawing which shows the structure of a speaker.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図である。図3は、遊技盤30の正面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。   The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. 3 is a front view of the game board 30. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 5 is an explanatory diagram showing display contents of the third symbol display device 42.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視における左側部)を開閉軸J1として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視における左側部)を開閉軸J2として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hole), and one side portion (for example, a front surface) of the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable / closable with respect to the outer frame 11 with the left-hand side in view) as the opening / closing axis J1, and the inner frame with one side portion (for example, the left-hand side in front view) as the opening / closing axis J2. And a front frame set 14 that can be freely opened and closed.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベースに取り付けられる遊技盤30(図3参照)とを備えている。遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベース(図示省略)の背面側より着脱自在に取り付けられる。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベースの前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。   The inner frame 12 roughly includes a resin base (not shown) as a main member that forms the outer shape thereof, and a game board 30 (see FIG. 3) attached to the resin base. The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached from the back side of the resin base (not shown) so that the game area 30a is positioned at the opening of the resin base (not shown). Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be freely opened on the front side of the resin base.

前面枠セット14は、図1に示すように、正面視左側で上下方向の開閉軸J2を軸心にして当該内枠12に対して開閉可能に取り付けられている。詳細には、前面枠セット14は、正面視で左側を開閉基端側とし右側を開閉先端側として前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable about a vertical opening / closing axis J2 on the left side when viewed from the front. Specifically, the front frame set 14 is configured to be capable of rotating forward with the left side as the open / close base end side and the right side as the open / close front end side in front view.

また、前面枠セット14は、それを正面視すると、最下部に位置する下皿部13と、この下皿部13の上側に位置する上皿部21と、この上皿部21の上側に位置するガラス枠部23と、下皿部13及び上皿部21の右側に位置する大型立体キャラクタ部26とに大別される。   Further, when the front frame set 14 is viewed from the front, the lower plate portion 13 located at the lowermost portion, the upper plate portion 21 located above the lower plate portion 13, and the upper plate portion 21 are located above the upper plate portion 21. And a large three-dimensional character portion 26 located on the right side of the lower plate portion 13 and the upper plate portion 21.

これらの下皿部13、上皿部21、ガラス枠部23及び大型立体キャラクタ部26を、前面枠セット14の樹脂成形部品であるベース板体(図示省略)の前面側各箇所にそれぞれ取り付けることで、前面枠セット14が構成されている。   The lower plate part 13, the upper plate part 21, the glass frame part 23, and the large three-dimensional character part 26 are respectively attached to respective portions on the front side of a base plate body (not shown) which is a resin molded part of the front frame set 14. Thus, the front frame set 14 is configured.

下皿部13は、図1に示すように、下皿15を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿部13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17とを備えている。   As shown in FIG. 1, the lower platen portion 13 is a component in which the components that form the lower plate 15 and the components that surround the component are integrated, and is positioned at the lowermost portion of the front frame set 14. The base plate (not shown) is fixed to the lowermost portion by a fastener such as a screw when viewed from the front. The lower plate part 13 includes a lower plate 15 and a ball removal lever 17 on the front side.

球受皿としての下皿15は、図1に示すように、当該パチンコ機10の正面視で大型立体キャラクタ部26の左側箇所に設けられ、前面枠セット14の横幅半分程度の大きさとしており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能である。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所(例えば略中央箇所)に形成された円形排出部(図示省略)が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面における開口された円形排出部(図示省略)を通して下方向外部に抜くことができる。   As shown in FIG. 1, the lower tray 15 as a ball tray is provided at the left side of the large three-dimensional character portion 26 in the front view of the pachinko machine 10, and is about half the width of the front frame set 14. The game ball discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower plate 15. The ball removal lever 17 is for removing (discharging) the game ball in the lower plate 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position (on the bottom surface of the lower plate 15 ( For example, a circular discharge portion (not shown) formed in a substantially central portion is opened, and the game balls stored in the lower plate 15 are passed downward through the open circular discharge portion (not shown) on the bottom surface of the lower plate 15. Can be pulled out.

大型立体キャラクタ部26は、図1に示すように遊技球発射ハンドル18を備えている。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、発射装置229(図2、図4参照)によって遊技球が遊技盤30(図3参照)の方へ打ち込まれる。   The large three-dimensional character unit 26 includes a game ball launch handle 18 as shown in FIG. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the game ball is driven toward the game board 30 (see FIG. 3) by the launching device 229 (see FIGS. 2 and 4).

上皿部21は、図1に示すように、上皿19を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上方位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射装置229の方へ導出するための球受皿である。   As shown in FIG. 1, the upper plate portion 21 is a component in which the components that form the upper plate 19 and the components that surround the component are integrated, and the lower portion of the front frame set 14 (the lower plate 15 described above). The base plate body (not shown) is fixed to the lower portion of the base plate body (not shown) by a fastener such as a screw so as to be positioned at the upper position), and is provided with an upper plate 19 as a tray for playing balls. Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the launching device 229 while aligning them in a line.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿部21の上側に形成された窓部101と、この窓部101の周囲に設けられた各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302及び第3電飾部304)と音出力部24とを備えている。   As shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes a window portion 101 formed on the upper side of the upper plate portion 21, and various electric decoration portions (first electric decoration portion 300) provided around the window portion 101. , Second electrical decoration unit 302 and third electrical decoration unit 304) and sound output unit 24.

音出力部24は、図1に示すように、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所に設けられ、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカ25からの音を出力するための複数個の出力口24aで形成されている。この出力口24aは、図1では一部のみ図示し、全体図示を省略している。   As shown in FIG. 1, the sound output unit 24 is provided at two locations on the left and right of the upper part of the front frame set 14 as viewed from the front, and outputs sound from the speakers 25 provided in the front frame set 14 or at the rear position. A plurality of output ports 24a for outputting are formed. Only a part of the output port 24a is shown in FIG. 1, and the whole illustration is omitted.

前面枠セット14には、図1に示すように、上皿部21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図3参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。   As shown in FIG. 1, in the front frame set 14, most of the game area 30a (see FIG. 3) of the game board 30 is visually recognized from the outside at the central portion of the glass frame portion 23 located above the upper plate portion 21. A window portion 101 having a substantially vertically long elliptical shape is formed so as to be able to.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に、第1電飾部300、第2電飾部302及び第3電飾部304を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Furthermore, the glass frame part 23 is provided with the 1st electrical decoration part 300, the 2nd electrical decoration part 302, and the 3rd electrical decoration part 304 around the window part 101, as shown in FIG. These lighting parts play a role of enhancing the effect of the game by changing the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach.

パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302及び第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、パチンコ機10の第1電飾部300及び第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。   In the pachinko machine 10, the first electric decoration unit 300, the second electric decoration unit 302, and the third electric decoration unit 304 function as jackpot lamps, and are turned on and blinking at the jackpot to notify that the jackpot is being hit. To do. In addition, the first and second illumination units 300 and 302 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of the prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. Yes.

また、窓部101の右下方の大型立体キャラクタ部26には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。   In addition, a ball lending operation unit 120 is provided in the large three-dimensional character unit 26 on the lower right side of the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card (for example, a prepaid card) is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, according to the operation. Game balls are rented out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done.

返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The lending operation unit 120 may be further provided with a frequency display unit (not shown). This frequency display unit (not shown) displays the remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

次に、図3を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、図3に示すように、正面視で四角形状の木製(例えば、合板)でその左側の両角部が取れたような形状の遊技板30bを備えており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取り付けられている。この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aは、前面枠セット14のベース板体(図示省略)の略楕円形状の図1に示した窓部101のガラス板137を通じて、当該前面枠セット14の前方外側から視認可能である。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 30 is provided with a game board 30 b having a rectangular shape (for example, plywood) in the front view and having a shape in which both left corners are removed. The outer portions of the rails 51 and 52 are attached in contact with the back side of the resin base (not shown) of the inner frame 12. The game area 30a, which is a substantially central portion on the front side of the game board 30, is passed through the glass plate 137 of the window 101 shown in FIG. 1 of the base plate body (not shown) of the front frame set 14 shown in FIG. It is visible from the front outside of the frame set 14.

また、遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)及び可変表示装置ユニット35を備えている。   In addition, the game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning device 33 (for example, an operation chucker), a third starting port 34 (for example, a through gate), and a variable display unit 35.

始動入賞装置33は、図3に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには第1の始動口33a用の図示省略の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球は、その第1の始動口33a用の作動口スイッチにより検出される。   As shown in FIG. 3, the start winning device 33 is a single unit in which a first start port 33a (for example, an operation chucker) and a second start port 33b (for example, an operation chucker) are arranged in order from the top to the bottom. It consists of a winning device. The first start port 33a on the upper side is provided with an operation port switch (passage detection switch) (not shown) for the first start port 33a. It is detected by an operation port switch for the first start port 33a.

また、下部側の第2の始動口33bには第2の始動口33b用の図示省略の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球は、その第2の始動口33b用の作動口スイッチにより検出される。上述した上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。   The lower second start port 33b is provided with an unillustrated operating port switch (passage detection switch) for the second start port 33b. It is detected by the operation port switch for the second start port 33b. In either case of entering the game ball into the first start port 33a on the upper side or entering the game ball into the second start port 33b on the lower side, it is a start prize. There is no change, and those balls can be detected individually.

また、一般入賞口31への入球が検出スイッチ(図示省略の入賞口スイッチ)で検出され、可変入賞装置32への入球が検出スイッチ(図示省略のカウントスイッチ)でそれぞれに検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。   In addition, a ball entering the general winning award 31 is detected by a detection switch (a winning port switch not shown), and a ball entering the variable winning device 32 is detected by a detection switch (a count switch not shown). Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15).

例えば、第1の始動口33a、第2の始動口33bへの入球の場合には、3個の賞球払い出しがされる。また、一般入賞口31及び可変入賞装置32への入球の場合には、10個の賞球払い出しがされる。なお、これらの賞球の個数は任意であり、種々の個数としてもよい。   For example, in the case of entering the first start port 33a and the second start port 33b, three prize balls are paid out. In addition, in the case of entering the general winning opening 31 and the variable winning device 32, ten prize balls are paid out. In addition, the number of these prize balls is arbitrary and may be various.

なお、第3の始動口34に遊技球が入球し、当該入球が検出スイッチ(図示省略の通過検出スイッチ)で検出されるが、当該第3の始動口34へ入球しても、遊技球の払い出しは実行されない。   Note that a game ball enters the third start port 34 and the detected ball is detected by a detection switch (passage detection switch not shown), but even if it enters the third start port 34, The payout of game balls is not executed.

その他に、図3に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘39が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, as shown in FIG. 3, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like pass through the out port 36 in a ball discharge path (not shown). You will be guided toward. A number of nails 39 are implanted in the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (instruments) such as a windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、図3に示すように、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。   As shown in FIG. 3, the variable display device unit 35 variably displays the first symbol (for example, special symbol) as identification information with a winning at the first starting port 33 a and the second starting port 33 b as a trigger. Triggered by the passage of the first symbol display device 40 and the third starting port 34, the second symbol display device 41 for variably displaying the second symbol (for example, a normal symbol), the first starting port 33a, the second A third symbol display device 42 that displays a third symbol (for example, a decorative symbol) in a variable manner with a winning at the start port 33b as a trigger is provided.

第1図柄表示装置40は、図3に示すように、例えば、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器(例えば、小数点付き7セグメントLED表示器)である第1セグメント表示部40aを備えている。この第1セグメント表示部40aは、第1の始動口33aまたは第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する。さらに、第1図柄表示装置40は、図3に示すように、第1セグメント表示部40aにおける変動表示の保留数を示す保留ランプ40cを備えている。   As shown in FIG. 3, the first symbol display device 40 is, for example, a first segment display that is a segment display (for example, a 7-segment LED display with a decimal point) in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. A portion 40a is provided. The first segment display unit 40a performs variable emission based on the ball entering the first start port 33a or the second start port 33b. Furthermore, the 1st symbol display apparatus 40 is provided with the holding | maintenance lamp 40c which shows the holding | maintenance number of the variable display in the 1st segment display part 40a, as shown in FIG.

第1セグメント表示部40aは、第1の始動口33aまたは第2の始動口33bへの入球に基づいて、各セグメント発光部をランダムあるいは順番に発光変更することで、第1図柄の変動表示状態(本実施例では各セグメント発光部の発光変動態様)を発生させ、その発光変動の停止時に、例えば、第1記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると確変大当たり(特定当たり)を意味し、第2記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると潜伏確変大当たり(潜伏特定当たり)を意味し、第3記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると通常大当たり(非特定当たり)を意味し、第4記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると外れを意味する。なお、第1セグメント表示部40aによる第1記号〜第4記号の表示は、一般の遊技者が見ても何を意味するのか知らないため、遊技者がそれを見ただけでは、確変大当たり、潜伏確変大当たり、通常大当たりまたは外れを示すかが分からない(あるいは分かり難い)表示としている。   The first segment display unit 40a displays the variation of the first symbol by changing the light emission of each segment light emitting unit randomly or in sequence based on the ball entering the first start port 33a or the second start port 33b. When a state (in this embodiment, the light emission fluctuation mode of each segment light emitting portion) is generated and the light emission fluctuation is stopped, for example, when the first symbol (for example, a number or a letter) is displayed and lighted, a probable big hit (specific hit) is meant. When the second symbol (for example, numbers or letters) is displayed in a flashing manner, the latent probability variation big hit (latent specific hit) is indicated, and when the third symbol (for example, numbers or letters) is displayed in a flashing manner, a normal big hit (non-specific hit) is indicated. This means that if a fourth symbol (for example, a number or a letter) is displayed in a light-emitting manner, it means that the symbol is off. In addition, since the display of the 1st symbol-the 4th symbol by the 1st segment display part 40a does not know what a general player means even if it sees, if a player just sees it, a probable big hit, It is a display that does not know (or is difficult to understand) whether the latent probability variation jackpot, normal jackpot or missed.

このように確変大当たり(特定当たり)や潜伏確変大当たり(潜伏特定当たり)や通常大当たり(非特定当たり)となると、可変入賞装置32が後述する特定遊技状態(例えば、大当たり状態)となる。   In this way, when the probability variation jackpot (specific hit), the latent probability variation jackpot (latency specific hit), or the normal jackpot (non-specific hit), the variable winning device 32 enters a specific gaming state (for example, a jackpot state) described later.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも2色以上の発光が可能なタイプの単一又は複数個のLEDを採用してもよい。具体的には、第1図柄表示装置40として、例えば赤色と青色に発光可能な2個のLEDを採用した場合を例に挙げると、各LEDの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(各LEDの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLEDが赤色発光状態で停止すると確変大当たり(特定当たり)を示し、一方のLEDが赤色発光状態で停止しかつ他方のLEDが消灯すると潜伏確変大当たり(潜伏特定当たり)を示し、両方のLEDが青色発光状態で停止すると通常大当たり(非特定当たり)を示し、両方のLEDが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示すことが挙げられる。また、第1図柄表示装置40を構成する第1セグメント表示部40a及び保留ランプ40cのうち少なくとも一つを、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRTまたはドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成してもよいし、特に第3図柄表示装置42の表示画面42aに表示する構成としてもよい。また、第1図柄表示装置40にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成または複数種の色が表示される構成などが考えられる。   In addition, as this 1st symbol display apparatus 40, you may employ | adopt single or several LED of the type which can light-emit at least 2 colors or more. Specifically, as an example of the case where two LEDs capable of emitting red and blue are employed as the first symbol display device 40, for example, by changing the emission color of each LED alternately, A variation display state of a pattern (light emission color mode of each LED) is generated. For example, when both LEDs stop in a red light emission state, a probable big hit (specific hit) is shown, and one LED stops in a red light emission state and the other When the LED of the LED goes off, a latent probability variation big hit (latent specific hit) is indicated, when both LEDs stop in a blue light emitting state, a normal big hit (non-specific hit) is indicated, and when both LEDs stop in a light emitting state of different colors, they come off. Can be mentioned. Further, at least one of the first segment display section 40a and the holding lamp 40c constituting the first symbol display device 40 is used as a display device of another type such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display. Or may be configured to be displayed on the display screen 42a of the third symbol display device 42 in particular. In addition, as a pattern displayed on the first symbol display device 40, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of characters are displayed. A configuration in which colors are displayed is conceivable.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り替えることにより変動表示される構成としている。また、第2図柄表示装置41及び保留ランプ41cのうち少なくとも一つを、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRTまたはドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成してもよいし、特に第3図柄表示装置42の表示画面42aに表示する構成としてもよい。   The second symbol display device 41 includes, for example, a display unit 41a on which “○” is drawn for the second symbol, a display unit 41b on which “x” is drawn for the second symbol, and a holding lamp 41c. When the game ball passes through the third starting port 34, for example, the display symbol (ordinary symbol) by the display units 41a and 41b fluctuates, and when the variation display stops at a predetermined symbol, The two start ports 33b are configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the third starting port 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed by the holding lamp 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) inside thereof, and are configured to be variably displayed by switching light emission of the LEDs (or lighting of the lamps). Further, at least one of the second symbol display device 41 and the holding lamp 41c may be constituted by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display, and in particular. It is good also as a structure displayed on the display screen 42a of the 3rd symbol display apparatus 42. FIG.

第3図柄表示装置42では、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞に基づき第1図柄表示装置40にて第1図柄の変動表示と所定の表示(停止表示)が行われる場合にそれに合わせて第3図柄の変動表示と所定の表示(停止表示)が行われる。なお、第3図柄表示装置42では、第1の始動口33aまたは第2の始動口33bへの入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する特定遊技状態中の表示演出などが行われる。   In the third symbol display device 42, the first symbol display device 40 performs variable display of the first symbol and predetermined display (stop display) on the basis of winning in the first start port 33a and the second start port 33b. In response to this, a variation display of the third symbol and a predetermined display (stop display) are performed accordingly. In addition, in the 3rd symbol display apparatus 42, not only the display effect which triggered the winning to the 1st start opening 33a or the 2nd start opening 33b but the display in the specific game state which transfers after winning a big win Production is performed.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面42aをほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42として液晶表示装置を採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)を採用してもよい。   The 3rd symbol display apparatus 42 is comprised, for example with the liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control apparatus 45 mentioned later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are displayed. Each of the decorative symbol rows L, M, R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative symbol rows L, M, R. The In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a large liquid crystal display of 11 inch size. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 on the front side of the third symbol display device 42 so as to substantially surround the display screen 42a of the third symbol display device 42 when viewed from the front. In the present embodiment, a liquid crystal display device is adopted as the third symbol display device 42, but other types of image display devices (for example, PDP: plasma display panel, EL: electroluminescence display, organic EL, etc.) May be adopted.

図3に示す可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態(あるいは、入賞し難い閉状態としてもよい)になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当たり状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(発射装置229による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a、第2の始動口33bなどへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当たり状態)とに状態変移可能なものである。   The variable winning device 32 shown in FIG. 3 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won (or may be in a closed state in which it is difficult to win a prize). It is operated repeatedly in the closed state. Thus, the state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated in the open state and the normal closed state in the case of a big win is called a specific gaming state (for example, a big winning state), and the variable winning device 32 has a number of games. Since the ball enters (wins) and a lot of game balls are paid out for the winning, the game state is advantageous to the player. That is, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the number of game balls thrown in (the number of game balls fired into the game area 30a by the launching device 229) is greater than the number of game balls awarded (general winning port 31, variable). More than the normal game state (game ball consumption state) than the number of prize balls paid out based on the entry of game balls into the winning device 32, the first start port 33a, the second start port 33b, etc. It is possible to change the state to a specific gaming state (for example, a big hit state) in which the number of balls paid out is larger than the number of game balls inserted.

より詳しくは、第1の始動口33aまたは第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが変動表示され、その変動停止後の第1セグメント表示部40aの表示が予め設定した記号で停止した場合に特定遊技状態が発生する。   More specifically, when a game ball wins the first start port 33a or the second start port 33b, the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 is displayed in a variable manner, and the first segment after the change is stopped. A specific gaming state occurs when the display on the display unit 40a stops at a preset symbol.

そして、特定遊技状態の発生の場合には、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(例えば16ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33a及び第2の始動口33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて表示される。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面42aの一部で保留表示等される構成等であっても良い。   When a specific gaming state occurs, the variable winning device 32 is configured such that the big winning opening 32a is in a predetermined open state, and the game ball is likely to win (a big hit state). Specifically, with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings in the open state as one round, the big winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (for example, 16 rounds). The number of times that the game ball has passed through the first start port 33a and the second start port 33b is held up to a maximum of four times, and the hold number is displayed by the hold lamp 40c. The hold lamp 40c may have a configuration in which a hold display is performed on a part of the display screen 42a of the third symbol display device 42.

また、遊技盤30には、図3に示すように、発射装置229(図2参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための2本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は2本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内される。2本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は、遊技盤30の正面視で、略縦楕円のうちでその左斜め上から時計回りで右斜め下までの箇所を除いた形状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, as shown in FIG. 3, the game board 30 is provided with two rails 51 and 52 for guiding a game ball launched from the launching device 229 (see FIG. 2) to the upper part of the game board 30. In addition, the game balls launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 are guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 described later of the two rails 51 and 52. The two rails 51 and 52 are long metal strip members made of stainless steel, and are attached to the game board 30 in an inner and outer double. The inner rail 51 is formed in a shape excluding a portion from the upper left corner of the substantially vertical ellipse to the lower right corner in the clockwise direction in the front view of the game board 30. The outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage 49 is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図3の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、返しゴム54が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図3に示すように、外レール52の先端部(図3の右上部)から内レール51の右側先端部(図3の右下部)までは、第1図柄表示装置40での遊技領域30a側の壁部56と、内枠12に形成された壁部55(図3に破線で示す)とが位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 3). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage 49 again. Further, in a state where the game board 30 is attached to the inner frame 12, a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball on the outer rail 52 (upper right portion in FIG. 3: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). , The return rubber 54 is located. Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. Since the outer rail 52 is made of a long metal strip made of stainless steel, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. In addition, as shown in FIG. 3, from the front-end | tip part (upper right part of FIG. 3) of the outer rail 52 to the right front-end | tip part (lower right part of FIG. 3) of the inner rail 51, the game area | region in the 1st symbol display apparatus 40 is shown. The game area 30a is partitioned by positioning the wall part 56 on the 30a side and the wall part 55 (shown by a broken line in FIG. 3) formed on the inner frame 12.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図3に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。   Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 3, the game area 30 a is partitioned and formed in a substantially vertically long circle shape by inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52. In particular, in this embodiment, the game board 30 The game area 30a partitioned on the board surface is greatly configured.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの向かって右側限界位置は壁部55(内枠12の一部)によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, and the area of the guide rail that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52 is excluded from the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52. As an area. Accordingly, when the game area 30 a is referred to, the guide rail portion is not included, and therefore the left limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51, not by the outer rail 52. The right limit position toward the game area 30a is specified by the wall 55 (a part of the inner frame 12). Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the inner rail 51. The upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、発射装置229には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the launching device 229 one by one from a ball outlet (not shown) of the front frame set 14 (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). .

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図2に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるとともに所定の制御基板が前後に重ねられる(例えば、後述する図4の払出制御基板311aが背面視で手前側で、電源装置313の電源制御基板及び発射制御装置312の発射制御基板が払出制御基板311aよりも奥側に位置する)ようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー353等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を図2に示す複数(3個)の取付台230〜232に分けて搭載してそれらを各制御基板ユニットとし、各制御基板ユニットが個別に内枠12又は遊技盤30の背面に装着するようにしている。具体的には、図2に示すように、主制御装置261を取付台230に搭載し、サブ制御装置262を取付台232に搭載してそれぞれユニット化すると共に、払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を取付台231に搭載してユニット化している。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 has various control boards arranged vertically and horizontally on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30), and a predetermined control board is stacked on the front and back (see FIG. 2). For example, a payout control board 311a shown in FIG. 4 to be described later is on the front side in a rear view, and a power supply control board of the power supply device 313 and a launch control board of the launch control apparatus 312 are located behind the payout control board 311a. Furthermore, a game ball supply device (payout mechanism unit 352) for supplying game balls, a protective cover 353 made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided and mounted on a plurality (three) of mounting bases 230 to 232 shown in FIG. 2 to form each control board unit, and each control board unit is individually divided into the inner frame 12 or The game board 30 is mounted on the back side. Specifically, as shown in FIG. 2, the main control device 261 is mounted on the mounting base 230 and the sub-control device 262 is mounted on the mounting base 232 to be unitized, and the payout control device 311 and the launch control device. 312 and the power supply device 313 are mounted on the mounting base 231 and unitized.

取付台232には、スピーカ25から出力される音の音量を調節する音量スイッチ29が設けられている。本パチンコ機10では、音量を「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」の6段階のいずれかに調節可能なスライド式の切り替えスイッチが音量スイッチとして設けられている。また、音量スイッチ29には、「f」位置が設けられている。実施例1において、「f」位置は予備の位置であり、何の制御も実施されない。なお、この「f」位置に音量の自動制御を割り当てた例を実施例3に記載している。音量スイッチ29は切り替え状態が保持される機械的な切り替えスイッチである。   The mounting base 232 is provided with a volume switch 29 that adjusts the volume of the sound output from the speaker 25. In the pachinko machine 10, a slide-type changeover switch that can be adjusted in any of six levels of “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, and “5” is used as a volume switch. Is provided. The volume switch 29 is provided with an “f” position. In the first embodiment, the “f” position is a spare position and no control is performed. An example in which automatic volume control is assigned to the “f” position is described in the third embodiment. The volume switch 29 is a mechanical switch that maintains the switching state.

また、払出機構部352は、図2に示すように、各種部品(後述するタンク355、タンクレール356、ケースレール357、払出装置358及び電源スイッチ基板382)がパチンコ機10の背面視で逆Lの字状に配設されて構成されており、払出機構部352及び保護カバー353も1ユニットとして一体化されており、当該ユニットを裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Further, as shown in FIG. 2, the payout mechanism unit 352 has various components (a tank 355, a tank rail 356, a case rail 357, a payout device 358, and a power switch board 382, which will be described later) in a reverse view in the back view of the pachinko machine 10. The payout mechanism 352 and the protective cover 353 are integrated as one unit, and the unit is sometimes referred to as a back pack. This is referred to as “pack unit 203”.

また、遊技盤30の背面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ(図示省略)が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ(図示省略)が設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)と第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)(図示省略)とがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球をそれぞれの作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。   In addition, on the back side of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch (not shown) is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a count switch (not shown) is provided in the variable prize winning device 32. The count switch is a switch for counting winning balls. In addition, an operating port switch (not shown) for the first starting port 33a and an operating port switch (not shown) for the second starting port 33b are located at positions corresponding to the first starting port 33a and the second starting port 33b. (Omitted) (not shown) are provided, and the entry of the game ball into the first start port 33a and the second start port 33b is detected by the respective operation port switches. A gate switch is provided at a position corresponding to the third start port 34, and the passage of the game ball to the third start port 34 is detected by the gate switch.

一般入賞口31の入賞口スイッチ(図示省略)及び第3の始動口34のゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、可変入賞装置32のカウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、第1の始動口33a及び第2の始動口33bの各作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。   A prize opening switch (not shown) of the general winning opening 31 and a gate switch of the third start opening 34 are connected to a board connection board (not shown) through an electric wiring (not shown), and this board connection board is a main control described later. It is connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in the device 261. Further, the count switch of the variable winning device 32 is connected to a large winning opening relay terminal board (not shown), and this large winning opening relay terminal board is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switches of the first start port 33a and the second start port 33b are directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the second start opening 33b on the lower side is used to open the electric accessory. Is provided.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in a main control device 261, which will be described later, and the main control board 261a issues a payout command (a game ball of each game ball) according to the winning situation each time. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a.

図2に示すように、主制御装置261は、パチンコ機10の背面視における下側の取付台230に搭載され、サブ制御装置262は、パチンコ機10の背面視における上側の取付台232に搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。   As shown in FIG. 2, the main control device 261 is mounted on the lower mounting base 230 in the rear view of the pachinko machine 10, and the sub control device 262 is mounted on the upper mounting base 232 in the rear view of the pachinko machine 10. Has been. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a CPU 501 that performs main control, a ROM 502 that stores a game program, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices. Main control including an input / output port 505 for communication, a random number generator (not shown) used in various lotteries, a clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization, etc. The main control board 261a is configured to be accommodated in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。後述する電源基板より供給される電源はサブ制御装置262を介して表示制御装置45に出力される。   In addition, the sub control device 262, for example, in accordance with an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, controls the sound and lamp display and the control of the display control device 45, the other ROM 552, RAM 553, bus line 554, A sub-control board 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub-control board 262a is accommodated in a board box made of a transparent resin material or the like. Power supplied from a power supply board described later is output to the display control device 45 via the sub control device 262.

図2に示すように、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が取付台231に搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。また、発射制御装置312は発射制御基板を具備している。また、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用している。なお、それ以外の発射装置229として、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものを採用してもよい。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   As shown in FIG. 2, a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 are mounted on the mounting base 231. The payout control device 311 includes a control board including a CPU that is the center of control, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The launch control device 312 includes a launch control board. In addition, the power supply device 313 includes a power supply control board. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls. In addition, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch apparatus 229 (see FIG. 4) in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. The required power supply voltage required is generated and output. The launching device 229 of the present embodiment employs a solenoid-type launching part that strikes and launches a game ball with a launching rod (not shown) that can advance and retreat according to energization / non-energization of a launching solenoid (not shown). In addition, as other launching devices 229, there are various types such as a mechanical launching component that strikes and launches a game ball with a launcher that operates according to the driving of the launching motor, and an electromagnetic launching component that launches a game ball by generating an electromagnetic field. The following types may be adopted. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and pays it out. Is output. Note that the card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス311b(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス311bが封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are each housed and configured in a board box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover that constitute the substrate box 311 b (encapsulating means) are connected by the sealing unit (sealing means) so that they cannot be opened. The substrate box 311b is sealed.

払出制御装置311には、図2に示すように、状態復帰スイッチ311cが設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ311cが押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 311c as shown in FIG. For example, when the state return switch 311c is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor 358a (see FIG. 4) slowly rotates forward to eliminate the ball jam (return to the normal state). ) Is planned.

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power supply monitoring board 261b. The pachinko machine 10 has a backup function, and maintains the state at the time of a power failure even if a power failure occurs, and can return to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery). Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図2に示すように、樹脂成形された保護カバー353と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 2, the back pack unit 203 is a unit in which a protective cover 353 made of resin and a payout mechanism 352 for a game ball are integrated.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて上皿19に供給される。   The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens upward at the top, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. Below the tank 355 is connected, for example, a tank rail 356 that has two rows of spherical passages in the horizontal direction and gently descends and inclines toward the downstream side. Further, a case rail 357 is installed on the downstream side of the tank rail 356 in the vertical direction. Are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage (not shown) or the like.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ONまたは電源OFFとされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board (not shown) for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from outside. is set up. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and the power switch 382a is switched to turn the power on or off.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にて接地(アース)されている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。   Each of the dispensing mechanisms 352 from the tank 355 to the dispensing passage (not shown) is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded (grounded) at a part thereof. . Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

なお、図2に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力される。   As shown in FIG. 2, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame opening detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 503 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off and data can be retained (backed up). The RAM 503 temporarily stores various data and the like. Has memory and area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。   That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main control device 261 executes the normal processing up to the end, so that the RAM 503 is when the power is turned off (including when a power failure occurs, and so on). It is only necessary to store and hold the contents of the counter buffer and the holding ball storage area, and the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. Specifically, there is no need to provide a dedicated backup area in the RAM 503 for storing values of registers, I / O, and the like for game information during normal processing when the power is turned off.

なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a firing control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc. are connected. The main controller 261 also has a function of controlling the first symbol variation display on the first symbol display device 40 and the second symbol variation display on the second symbol display device 41.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backup) even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 includes a memory and an area for temporarily storing various data.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The RAM 513 stores and holds information related to the state when the power is turned off in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. In other words, the storage of the RAM 513 is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process and the second half of the payout control process, and the storage information stored in the RAM 513 is restored in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. The main controller 261, the launch controller 312 and the payout motor 358a are connected to the input / output port 515, respectively.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。また、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じたボリューム信号S10が当該遊技球発射ハンドル18から発射制御装置312に入力されており、発射制御装置312はこのボリューム信号S10を主制御装置261に出力する。   As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control device 312 receives a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal that is output when the card unit described above is connected to the pachinko machine 10), and the player Touch detection signal S5 output when the game ball launch handle 18 is touched and output when the launch stop switch 18a provided on the game ball launch handle 18 for stopping the launch is not operated. The firing permission signal S7 is output to the main controller 261 on condition that all of the fired maintenance signals S6 to be performed are inputted. Further, a volume signal S10 corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18 is input from the game ball launch handle 18 to the launch control device 312. The launch control device 312 outputs this volume signal S10 to the main control device 261. To do.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がONである期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値は、主制御装置261においてボリューム信号S10に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル18の操作量が大きいほど発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値が大きくなる。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFFである期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。   That is, the period during which the firing permission signal S7 is ON (high level) is a firing permission state, and the period during which the firing permission signal S7 is OFF (low level) is a firing non-permission state. That is, the main control device 261 controls the launch control signal S8 (pulse signal) for controlling the launch solenoid (not shown) for launching the game ball and the launch rail during the period when the launch permit signal S7 that is input is ON. A ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling a ball feed solenoid for sending a game ball is repeatedly output to the firing control device 312 at a predetermined repetition cycle. The amplitude value of the firing control signal S8 (pulse signal) is determined based on the volume signal S10 in the main controller 261. For example, the larger the operation amount of the game ball launching handle 18, the greater the firing control signal S8 (pulse signal). ) Becomes larger. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18. Conversely, the main control device 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the firing control device 312 during the period when the input firing permission signal S7 is OFF, and the gaming device 229 plays the game ball. Will never be fired.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. The output of the sub-control device 262 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a third symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42における装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on the various commands transmitted by editing the various commands from the main control device 261 by the sub-control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and the display contents of the third symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541を備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   As shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a main control board 261a and a power monitoring board 261b separate from the main control board 261a in the board box 263. The power monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts with the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 22 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt process).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが22ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Note that the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure process even after the time when the AC 24 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 22 volts exceeds 20 milliseconds. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAM 503 is cleared in the main controller 261, and the payout controller 311 is in the main controller. When the initialization command from H.261 is received, the data in RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each of M and R, three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are variably displayed. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9” and a sub-decorative symbol FZ consisting of rhombus-shaped symbols. A main decorative symbol SZ is displayed in ascending or descending order, and a sub decorative symbol FZ is arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol strings L, M, and R. Then, the main decorative design SZ and the secondary decorative design FZ are displayed variably from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組み合わせ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組み合わせ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。   In this case, in the left decorative design row L, the above-mentioned series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display stops in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L1, the middle line If the main decorative symbol SZ is a big hit symbol combination (in this embodiment, the same main decorative symbol SZ combination) in any of L2, the lower line L3, the right upward line L4, and the left upward line L5, it is special as a big hit A game video is displayed.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当たり抽選:第1図柄の大当たり抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄の当たり抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses the random number relating to the actuating action and other random numbers used for the game to draw the first symbol display device 40 (lottery lottery: first Symbol jackpot lottery), symbol display settings, lottery drawing of the second symbol display device 41 (second symbol hitting lottery), symbol display settings, and decorative symbols (third symbol) of the third symbol display device 42 A lottery and setting related to variable display will be performed.

具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図6に示すように、第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、第2図柄表示装置41の当たりの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用いている。   Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, as a random number related to the operation of the accessory, a jackpot random number counter C <b> 1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 40, The jackpot symbol counter C2 used to select the jackpot symbol of the symbol display device 40, the initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and the second symbol used to win the second symbol display device 41. A 2 symbol random number counter C4 and an initial value second symbol random number counter CINI2 used for setting an initial value of the second symbol random number counter C4 are used.

また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図6に示すように、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   Further, in this pachinko machine 10, as other random numbers used for the game, as shown in FIG. 6, when the variation pattern of the decoration symbol of the third symbol display device 42 is selected, the type of the variation pattern is roughly specified. Stop pattern selection counter C3 used for selection of the stop pattern of the symbol, variation type counters CS1, CS2, CS3 used for variation pattern selection of the decorative symbol of the third symbol display device 42, and outlier symbol of the second symbol display device 41 A second off-design symbol counter C5 used for selection is used. Each counter described above is constituted by a program executed by the CPU 501.

例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン4」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。   For example, “stop pattern 0” indicates a complete deviation variation pattern group including a plurality of types of complete deviation variation patterns, and “stop pattern 1” indicates a front / rear deviation variation pattern group including a plurality of types of front / rear deviation variation patterns. “Stop pattern 2” indicates a reach variation pattern group other than front / rear out of reach variation patterns consisting of a plurality of types of reach variation patterns other than front / rear out, and “Stop pattern 3” indicates a plurality of types of normal jackpot variation patterns. In this case, “stop pattern 4” indicates a probability variation jackpot variation pattern group including a plurality of types of probability variation jackpot variation patterns.

これら全てのカウンタC1〜C5,CINI1〜CINI2,CS1〜CS3は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図6に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   All of these counters C1 to C5, CINI1 to CINI2, and CS1 to CS3 are incremented by “1” (hereinafter referred to as “update”) every time they are updated, and then set to “0” after reaching the maximum value. It is a return loop counter. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 shown in FIG. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). Each of these areas has a first start port 33a. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in time series in accordance with the winning history of the game balls to the second start port 33b.

上述した各カウンタについて図6を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「599」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「599」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Each counter described above will be described in detail below with reference to FIG. The jackpot random number counter C1 is, for example, incremented by 1 within a range of “0” to “599”, and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “599”). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI1 is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11) described later, and a normal process described later. It is repeatedly updated within the remaining time (see FIG. 8). The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later in this embodiment), and the game ball wins the first start port 33a and the second start port 33b. It is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing.

大当たり乱数カウンタC1の当たり値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「150,450」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は4個で、その値は「50,150,350,450」である。つまり、低確率時では大当たり確率が1/300であり、高確率時では大当たり確率が1/150である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。また、高確率時(確変状態)は、確変大当たりまたは潜伏確変大当たりの終了後(可変入賞装置32の大入賞口32aが例えば16ラウンドにわたって開放動作した後)、次回の大当たりまで継続される。   The hit value of the jackpot random number counter C1, that is, the number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random number values that are jackpots at low probability is two The value is “150, 450”, the number of random numbers that are jackpots at high probability is four, and the value is “50, 150, 350, 450”. That is, the jackpot probability is 1/300 when the probability is low, and the jackpot probability is 1/150 when the probability is high. Note that the high probability means, for example, a state where the jackpot is determined by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, that is, a so-called “probability change”. Means the time when it is not in such a probable state. Further, at the time of high probability (probability variation state), after the probability variation jackpot or latent probability variation jackpot ends (after the prize winning opening 32a of the variable prize winning device 32 is opened for 16 rounds, for example), it continues until the next jackpot.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際における、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動停止時の図柄(本実施例では、第1セグメント表示部40aの変動表示後の最終表示記号)を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタC2は、例えば「0」〜「9」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は、前述の大当たり乱数カウンタC1の場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。なお、前述の大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「1」,「4」,「7」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第3記号で停止し、低確率時大当たり、いわゆる通常大当たり(非特定当たり)を示す。また、前述の大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」,「2」,「5」,「8」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第1記号で停止し、高確率時大当たり、いわゆる確変大当たり(特定当たり)を示す。また、前述の大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「3」,「6」,「9」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第2記号で停止し、潜伏高確率時大当たり、いわゆる潜伏確変大当たり(潜伏特定当たり)を示す。なお、大当たり乱数カウンタC1が外れの場合には、大当たり図柄カウンタC2の値に関わらず、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第4記号で停止し、外れを示す。つまり、大当たり種類の振り分けとしては、確変:潜伏確変:通常=4:3:3としている。   The jackpot symbol counter C2 is a symbol when the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 stops changing in the case of a jackpot (in this embodiment, the final display symbol after the variable display of the first segment display unit 40a) ). In the present embodiment, the jackpot symbol counter C2 is incremented one by one within a range of “0” to “9”, for example, and reaches a maximum value (that is, “9”) and then returns to “0”. Yes. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later) as in the case of the jackpot random number counter C1 described above. 2 is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning the start port 33b. When the jackpot random number counter C1 is a win and the values of the jackpot symbol counter C2 are “1”, “4”, “7”, the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 is used. Stops at the third symbol, indicating a jackpot at low probability, a so-called regular jackpot (non-specific hit). In addition, when the aforementioned jackpot random number counter C1 is a win and the value of the jackpot symbol counter C2 is “0”, “2”, “5”, “8”, the first symbol display device 40 of the first The segment display unit 40a stops at the first symbol and indicates a big hit at the time of high probability, that is, a so-called probable big hit (specific hit). In addition, when the aforementioned jackpot random number counter C1 is hit and the value of the jackpot symbol counter C2 is “3”, “6”, “9”, the first segment display section 40a of the first symbol display device 40 is used. Stops at the second symbol and represents a big hit when the latency is high, that is, a so-called latent probability variation jackpot (latency specific hit). When the jackpot random number counter C1 is off, regardless of the value of the jackpot symbol counter C2, the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 stops at the fourth symbol to indicate a loss. In other words, as the sort of jackpot type, probability variation: latent probability variation: normal = 4: 3: 3.

また、停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、C3=0〜201が完全外れに該当し、C3=202〜208が前後外れリーチに該当し、C3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタC3の抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機10が低確率時であるか高確率時であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタC3は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Further, the stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented one by one within a range of “0” to “238”, and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 causes the last stop decorative symbol to stop by one shift before and after the reach decorative symbol after the reach of the decorative symbol on the third symbol display device 42 occurs. "Leach other than front-rear detachment" where the final stop decorative symbol stops other than before and after the reach decorative symbol after the reach has occurred, and "completely disengagement" where the reach does not occur. For example, C3 = 0 to 201 corresponds to complete detachment, C3 = 202 to 208 corresponds to anteroposterior reach, and C3 = 209 to 238 corresponds to reach other than anteroposterior detachment. In addition, the lottery (reach lottery) contents of the stop pattern selection counter C3 indicate whether the pachinko machine 10 has a low probability or a high probability, or the fluctuation time reduction function of the first symbol display device 40 has not been activated. It may be set individually depending on whether it is an operation or an operation, or the number of operation holding balls at the start of the variation of the first symbol. The stop pattern selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later), and the RAM 503 is used when the game ball wins the first start port 33a and the second start port 33b. Stored in the reserved ball storage area.

また、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0〜240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0〜162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。   Of the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counter CS1 is incremented one by one in the range of “0 to 198”, for example, and reaches “0” after reaching the maximum value (ie, “198”). For example, the variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of “0 to 240”, for example, and reaches a maximum value (that is, “240”) and then returns to “0”. For example, the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of “0 to 162”, and reaches a maximum value (that is, “162”) and then returns to “0”. In the following description, the variation type counter CS1 is also referred to as “first variation type counter”, the variation type counter CS2 is also referred to as “second variation type counter”, and the variation type counter CS3 is also referred to as “third variation type counter” as appropriate. .

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、停止パターン選択カウンタC3が「停止パターン1」を示す値(つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値)のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第1変動種別カウンタCS1によってノーマルリーチ群(種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる)の変動パターンが決定されたとする。   The first variation type counter CS1 determines a rough decorative pattern variation pattern group, such as a reach type of a decorative symbol (third symbol), such as a normal reach, a super reach, a premium reach, or a completely unacceptable type. . Here, for example, it is assumed that the stop pattern selection counter C3 has a value indicating “stop pattern 1” (that is, a value indicating the front / rear out of reach reach variation pattern group), and the first variation among the front / rear out of reach reach variation pattern group. It is assumed that the variation pattern of the normal reach group (consisting of a plurality of different normal reach types) is determined by the type counter CS1.

続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第2変動種別カウンタCS2によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では例えば中装飾図柄)が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。   Subsequently, one more variation pattern is determined by the second variation type counter CS2 from the variation pattern group determined by the first variation type counter CS1 in this way. Here, for example, it is assumed that one type of normal reach from the normal reach group is determined by the second variation type counter CS2. Note that a plurality of different types of normal reach can be realized by giving different differences such as the elapsed time until the final stop decorative symbol (for example, the middle decorative symbol in this embodiment) stops after the occurrence of reach. Is mentioned.

さらに続いて、このように第2変動種別カウンタCS2で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第3変動種別カウンタCS3によって決定される。例えば、この加算時間としては、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタCS1〜CS3によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。   Subsequently, the third variation type counter CS3 determines which time the variation time is added in one variation pattern determined by the second variation type counter CS2. For example, as the addition time, when the decorative symbol (third symbol) of the middle decorative symbol row stops on the third symbol display device 42, the decorative symbol of the middle decorative symbol row slips after that. Additional time, which is the time until stop display is given. In this way, the decoration pattern variation mode can be determined more finely by the variation type counters CS1 to CS3. In other words, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 to CS3.

なお、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Note that the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, or the first variation type counter CS1 and the stop symbol. It is also possible to determine the symbol variation mode in the same manner as described above, or to determine the symbol variation mode in the combination of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。したがって、図6に示すように、変動種別カウンタCS1〜CS3は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時に取得することとしているので、保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。   The variation type counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 to CS3 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the first symbol is started by the first symbol display device 40. Therefore, as shown in FIG. 6, since the variation type counters CS1 to CS3 are acquired at the start of the first symbol variation by the first symbol display device 40, it is not necessary to store them in the reserved ball storage area. It is only necessary to sequentially update and store the data in the counter buffer.

なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter mentioned above are only examples, and can be changed arbitrarily. However, the big hit random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers, and it is desirable that they are numerical values that are not synchronized in any case.

また、図6に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」〜「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5〜153」である。   Further, as shown in FIG. 6, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is incremented by 1 in the range of “0” to “250” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interruption (see FIG. 11) described later), and is acquired when the game ball passes through the second start port 34 on either the left or right side. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループカウンタであり(値=0〜250)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の第2図柄保留格納エリアに格納される。   In particular, when the second symbol random number counter C4 makes one round, the initial value of the second symbol random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter C4. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter similar to the second symbol random number counter C4 (value = 0 to 250) and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11) described later. These are repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 8) described later. The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later in the present embodiment), and the second time of the game ball passes through the second start port 34, the second of the RAM 503 2 Stored in the symbol hold storage area.

つまり、RAM503には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エリアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第2図柄用保留第1〜第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。   That is, the RAM 503 also has a second symbol holding storage area which is an area different from the holding ball storage area, and includes one execution area for the second symbol and four holding areas for the second symbol (second A second symbol holding storage area comprising symbol holding first to fourth areas) is provided, and in each of these areas, in accordance with the winning history of game balls to the second starting port 34, the second symbol holding storage area is provided. Each value of the 2 symbol random number counter C4 is stored in time series.

また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図8での通常処理の第2図柄制御処理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図6に示すように、第2図柄乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄カウンタC5の値に基づいて、「×」が描かれた表示部41bの点灯表示される。なお、第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選なら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41bの点灯表示するごとくである。   Further, the second symbol out-of-symbol counter C5 is updated once every time the second symbol control process of the normal process in FIG. 8 described later is executed once, and the value thereof is updated in the second symbol out-of-symbol of the counter buffer. When the second symbol random number counter C4 stores and updates the second symbol random number counter C4 in the second symbol holding ball storage area, the second symbol outlier symbol counter C5 updated and acquired in the second symbol outlier symbol buffer is also the second symbol. Stored in the holding ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 6, when the value of the second symbol random number counter C4 is lost, “x” is drawn based on the value of the second symbol off symbol counter C5 in the second symbol holding ball storage area. The displayed display portion 41b is lit up. The second symbol variation display result may be performed based only on the second symbol random number counter C4 without providing the second symbol outlier symbol counter C5. That is, if the second symbol random number counter C4 is won, the display unit 41a on which “O” is drawn is lit up, and if it is lost, the display unit 41b on which “x” is drawn is lit up.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図7〜図17のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図11において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 11, first, in step S601, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、初期値乱数カウンタCINI1と初期値第2図柄乱数カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「599」)に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。   Thereafter, in step S602, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to “0” when the counter value reaches the maximum value (“599” in this embodiment), and the initial value second symbol random number counter While CINI2 is incremented by 1, it is cleared to “0” at the time of increment of 1 after the counter value reaches the maximum value (“250” in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

また、図11に示すように、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、「599」,「9」,「250」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。   Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are each incremented by 1 and their counter values are maximum values (in this embodiment, “599”, “9”, In the case of 1 increment after reaching “250”), each is cleared to “0”. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

その後、図11に示すように、ステップS604では、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図12のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞があり、かつ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。   After that, as shown in FIG. 11, in step S604, a start winning process is performed in accordance with winning in the first starting port 33a and the second starting port 33b. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 12. In step S701, whether or not the game ball has won the first start opening 33a and the second start opening 33b is determined based on the detection information of the operation opening switch. When it is determined that the game ball has won the first start port 33a and the second start port 33b, in the subsequent step S702, the number N of the operation reservation balls of the first symbol display device 40 is the upper limit value (this embodiment). Then, it is determined whether it is less than 4). The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the first start port 33a and the second start port 33b and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、図6に示したRAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。   In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in step S603 are used as the first of the free storage areas in the reserved ball storage area of the RAM 503 shown in FIG. Store in the area.

また、図11に示すように、続くステップS605では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置261のCPU501は、図4に示すように、発射制御装置312からの発射許可信号S7がONである場合に、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S605, a firing control process is executed. Specifically, in the launch control process, the CPU 501 of the main control device 261, as shown in FIG. 4, when the launch permission signal S7 from the launch control device 312 is ON, the launch control signal S8 and the ball feed control. The signal S9 is output to the launch control device 312, and the game ball launch control by the launch device 229 is performed. After performing the firing control process in this way, the CPU 501 once ends this timer interrupt process.

図13は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリアに記憶される。   FIG. 13 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。図13のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt process in FIG. 13 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図13のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。   In the NMI interrupt process of FIG. 13, in step S801, information on occurrence of power interruption is set in the backup area. In this embodiment, a power off occurrence information flag is set and stored in the backup area.

次に、メイン処理について説明する。
図7は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon a reset at power-on.

先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, the CPU 501 of the main control device 261 executes an initial setting process associated with power-on. Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. In step S102, the CPU 501 of the main control device 261 waits for, for example, about 1 second in order to wait for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Execute. In the subsequent step S103, the CPU 501 of the main control device 261 permits RAM access.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板261bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オフであればステップS105に進み、オンであればステップS113に進む。続くステップS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the RAM erase switch 323 provided on the power monitoring board 261b is pressed (ON). If there is, the process proceeds to step S113. In the subsequent step S105, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not a power-off occurrence information flag is set). In step S106, the CPU 501 of the main control device 261 calculates a RAM determination value. In the subsequent step S107, the CPU 501 of the main control device 261 matches the RAM determination value stored when the power is turned off. Whether the backup is valid. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113では、主制御装置261のCPU501は、RAM503の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S113 and the like). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the used RAM area is cleared and the initialization process of the RAM 503 (step S113). That is, in step S113, the CPU 501 of the main control device 261 clears the use area of the RAM 503 to “0” and executes the initialization process of the RAM 503.

続くステップS114では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に払出制御装置311に出力される。   In subsequent step S114, CPU 501 of main controller 261 transmits a payout initialization command. Thus, the payout initialization command is output to the payout control device 311 when the main control device 261 is initialized.

また、ステップS115では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであるため、サブ制御基板262aや表示制御装置45などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができる。   In step S115, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power-on command to the sub control board 262a. Since the command at the time of power-on includes a command for determining the model of the pachinko machine, the model can be determined based on the contents of the command on the sub-side such as the sub-control board 262a or the display control device 45. .

また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS117では、主制御装置261のCPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図8参照)に移行する。   In step S116, the CPU 501 of the main control device 261 executes initial setting of a CTC (Counter / Timer Circuit). In step S117, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt permission, and proceeds to normal processing (see FIG. 8) described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the information on occurrence of power interruption is cleared. In step S109, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a payout return command to the payout control device 311 and instructs the payout control device 311 to start payout control. As will be described in detail later, when the payout control device 311 receives a payout return command from the main control device 261, the payout control device 311 returns and starts payout control.

ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。さらに、ステップS112では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図8参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ(図8に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行されることになる。   In step S110, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a command for causing the sub-side control device to return to the gaming state when the power is cut off. In step S111, the CPU 501 of the main control device 261 receives the CTC (Counter / Timer Circuit) initial settings. Further, in step S112, the interrupt permission is set, and then the process proceeds to a normal process (see FIG. 8) described later. For example, even if the power interruption occurs during the normal processing, the power is turned off after executing the last step of the normal processing (the “RAM access prohibited” step shown in FIG. 8). Is executed from step S201, which is the first step of normal processing.

次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed with the remaining time.

図8において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(第1セグメント表示部40aの変動表示)に連動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのであるが、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制御装置262に送信する。   In FIG. 8, first, in step S <b> 201, the CPU 501 of the main control device 261 performs an external output process of transmitting output data such as a command updated in the previous process to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, the decorative design (3rd symbol) is also displayed by the 3rd symbol display device 42 in conjunction with the 1st symbol variation display of the 1st symbol display device 40 (variable display of the first segment display unit 40a). However, when the first symbol display device 40 displays the variation of the first symbol, a variation pattern designation command, a decoration symbol designation command, an all stop command (confirmation command), etc. are transmitted to the sub-control device 262 in the external output process.

なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。   In this pachinko machine 10, external output of normal processing in the order of variation pattern designation command → production command (command for designating change of variation time) → decoration symbol designation command at the start of variation of the first symbol Each time a process is performed, commands are sent at a predetermined number (for example, three) (that is, every three for every 4 msec), and a stop command is sent at the timing of the change time. Further, after the first symbol variation starts, a predetermined number (for example, three) each time the external output processing of the normal processing is performed in the order of variation pattern designation command → effect command → decorative symbol designation command (ie, three every 4 msec). Command), and a stop command may be sent at the timing when the fluctuation time elapses.

変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御する。   The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern of a decorative symbol (third symbol) that is variably displayed on the third symbol display device 42. The variation pattern designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262, and is transmitted from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 to display and execute the decorative symbol variation pattern based on the transmitted variation pattern designation command.

装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示演出が、確変大当たり(特定当たり)、潜伏確変大当たり(潜伏特定当たり)、通常大当たり(非特定当たり)、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果(確変大当たり(特定当たり)、潜伏確変大当たり(潜伏特定当たり)、通常大当たり(非特定当たり)あるいは外れ)となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。   The decorative symbol designating command is such that the variation display effect of the decorative symbol (the third symbol) on the third symbol display device 42 is the probability variation jackpot (specific hit), the latent probability variation jackpot (latency specific hit), and the normal jackpot (non-specific hit). This is a command for designating whether to be out of the range. The decoration symbol designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262, and is transmitted from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 displays the display result of the variation pattern of the decorative symbol as a result according to the transmitted decorative symbol designation command (probability big hit (specific per hit), latent probability big hit (latency specific per hit), normal big hit (non-specific) Display control is performed on the third symbol display device 42 so as to be hit or miss.

全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。   The all stop command is a command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) displayed in a variable manner on the third symbol display device 42. The all stop command is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262, and is transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 so as to stop and display the decorative symbol variation pattern based on the transmitted all stop command.

また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。   In addition, the CPU 501 of the main control device 261 sends a change pattern designation command and an effect command (command for designating change of change time) to the sub-control device 262 in the external output process (step S201) of the normal process. May be sent. That is, based on the value of the variation type counter CS3, it is determined which time the variation time addition (addition time due to the above-described decorative design slip effect) is to be used, and such an addition time is appropriately set in the sub-control device 262. An effect command is used to instruct. Therefore, after the first symbol variation starts, a predetermined number (for example, three) each time the external output processing of the normal processing is performed in the order of variation pattern designation command → effect command → decorative symbol designation command (ie, three every 4 msec). Command), and a stop command may be sent when the fluctuation time has elapsed.

次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当する図6に示すバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the CPU 501 of the main controller 261 updates the variation type counters CS1 to CS3. Specifically, each of the variation type counters CS1 to CS3 is incremented by 1, and each counter value reaches “0” (198, 240, 162 in the present embodiment) and is incremented by “0”. To clear. Then, the update values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area shown in FIG.

続く図8のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S203 of FIG. 8, the CPU 501 of the main control device 261 reads the prize ball counting signal, the payout abnormality signal, and the lower dish full signal received from the payout control device 311. Thereafter, in step S204, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 40 is executed. By this first symbol variation process, jackpot determination, variation setting of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口32aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口32aを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口32aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32aに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口32aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口32aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S205, the CPU 501 of the main control device 261 executes a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening 32a of the variable prize winning device 32 in the case of the big hit state. That is, the big winning opening 32a is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening 32a has passed for each round, or whether a predetermined number of game balls have won the big winning opening 32a. judge. When any of these conditions is satisfied, the special winning opening 32a is stopped and closed during the round, and when there are remaining rounds, the special winning opening 32a is opened repeatedly for the remaining number of rounds.

また、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS207に示すように、下部側の第2の始動口33bを所定時間開放する第2の始動口33bの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と同様に、図11に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   In step S206, the CPU 501 of the main control device 261 executes display control of the second symbol by the second symbol display device 41. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired and the display units 41a and 41b of the second symbol display device 41 each time. Variation display of the second symbol is performed. Then, when the second symbol lottery is carried out based on the value of the second symbol random number counter C4 and the second symbol wins, the CPU 501 of the main control device 261, as shown at step S207, The opening process of the 2nd starting port 33b which opens the starting port 33b for the predetermined time is performed. Although the explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interruption process shown in FIG. 11, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3. ing.

また、ステップS208では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップS209に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS212に進む。   In step S208, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not a power-off occurrence information flag is set). If the information on occurrence of power interruption is not set, the process proceeds to step S209, and if the occurrence information of power interruption is set, the process proceeds to step S212.

その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、初期値乱数カウンタCINI1及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「599」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S209, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the update of the initial value random number counter CINI1, the initial value second symbol random number counter CINI2, and the variation type counters CS1 to CS3 is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal processing (steps S210 and S211). ). That is, in step S210, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to “0” at the time of increment of 1 after the counter value reaches the maximum value (“599” in the present embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Similarly, the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to “0” when incremented by 1 after the counter value reaches the maximum value (“250” in the present embodiment). To do. Then, the updated value of the initial value second symbol random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「240」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S211, the variation type counters CS1 to CS3 are updated (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and the increment value of the increments after reaching the maximum value (“198”, “240”, “162” in the present embodiment) is increased. Each time it is cleared to "0". Then, the updated values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1,初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) and the initial value The value second symbol random number counter CINI2 (that is, the initial value of the second symbol random number counter C4) can be updated at random.

また、ステップS208において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS212に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップS213では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS214では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップS215では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S208, if the information on occurrence of power interruption is set, and the process proceeds to step S212, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt inhibition. Subsequently, in step S213, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power-off notification command indicating that the power has been quickly turned off to another control device. Subsequently, in step S214, the CPU 501 of the main controller 261 stops outputting the control signal. Subsequently, in step S215, the CPU 501 of the main controller 261 calculates a RAM determination value and stores it in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Subsequently, in step S216, the CPU 501 of the main controller 261 prohibits RAM access. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図9のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図9において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第3図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが「0」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが「0」である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 9, in step S401, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not it is currently a big hit. The jackpot includes a special game displayed on the third symbol display device 42 and a predetermined time after the special game is ended. In the subsequent step S402, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the first symbol display device 40 is currently displaying the variation of the first symbol. If it is not a big hit and the first symbol variation is not being displayed, the process proceeds to step S403, where the CPU 501 of the main control device 261 determines whether the number N of active suspension balls of the first symbol display device 40 is greater than “0”. Determine whether or not. At this time, if it is a big hit or if the number N of active suspension balls is “0”, the present process is terminated as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数Nを「1」減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S <b> 404, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the number N of pending operation balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.

その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を実行する。ここで、図10のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0」〜「599」のうち「150,450」が当たり値(2個)であり、高確率時には「50,150,350,450」が当たり値(4個)である。   Thereafter, in step S406, the CPU 501 of the main control device 261 executes a change start process. Here, the variation start process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 10. In step S501, the CPU 501 of the main controller 261 sets the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Based on this, it is determined whether or not it is a big hit. Specifically, whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the big hit random number counter C1 and the mode at that time (whether it is a probabilistic variation state or a normal state). Of the numerical values “0” to “599” of the jackpot random number counter C1, “150, 450” is a winning value (two), and “50, 150, 350, 450” is a winning value (four) at a high probability. is there.

主制御装置261のCPU501は、大当たりであると判別した場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aで表示する第1記号〜第3記号の何れかとするかを求める。つまり、大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄(「特定当たり図柄」、「潜伏特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」)を求める。   If the CPU 501 of the main control device 261 determines that it is a big hit, in step S502, the big hit symbol corresponding to the value of the big hit symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, the first symbol display. It is determined whether any of the first to third symbols displayed on the first segment display unit 40a of the device 40 is used. That is, based on a table (not shown) indicating the correspondence between the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbol, the jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 ("specific hit symbol", "latent specific hit symbol" or "Non-specific per symbol").

次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり演出パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、停止パターン選択カウンタC3を用いることなく、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。   Next, in step S503, the CPU 501 of the main control device 261 determines a variation pattern (a jackpot effect pattern) at the time of the jackpot. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 uses the value of the jackpot symbol counter C2 and the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 without using the stop pattern selection counter C3. Check in order and determine the variation pattern.

つまり、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄を通常大当たり(非特定当たり)の「停止パターン3」で表示するのか、又は第3図柄表示装置42での装飾図柄を確変大当たり(特定当たり)の「停止パターン4」で表示するのかを決定する。このように決定した「停止パターン3」または「停止パターン4」の種別をさらに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタC2の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。   That is, based on the value of the jackpot symbol counter C2, whether the decorative symbol on the third symbol display device 42 is displayed with the “stop pattern 3” of the normal jackpot (non-specific hit), or on the third symbol display device 42 It is determined whether or not the decorative symbol is displayed with the “stop pattern 4” of the probable big hit (specific hit). The type of “stop pattern 3” or “stop pattern 4” thus determined is further determined based on the value of the first variation type counter CS1. That is, a rough decorative pattern variation pattern group such as a reach type of a decorative symbol (third symbol) such as normal reach, super reach, premium reach, or the like is determined. Subsequently, one variation pattern is determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the group of variation patterns of the rough decorative design determined as described above. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a finer decorative pattern such as a predetermined time is set for the elapsed time until the final stop decorative pattern (in this embodiment, the middle decorative pattern) stops after the reach occurs. The variation mode is determined. The following relations in the case of jackpot, that is, the relation between the numerical value of the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern, the relation between the numerical value of the first fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern, the numerical value of the second fluctuation type counter CS2 The relationship with the stop symbol time is defined in advance by a jackpot table or the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aを第4記号で停止表示させるという停止図柄に設定する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that the game is not a big hit, in step S504, the CPU 501 of the main control device 261 uses the fourth symbol to indicate the out symbol, that is, the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40. Set the stop symbol to stop display.

次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。   Next, in step S505, the CPU 501 of the main control device 261 determines a fluctuation pattern (outage effect pattern) at the time of deviation, and sets the deviation fluctuation pattern as a fluctuation pattern designation command. Specifically, the CPU 501 of the main controller 261 checks the values of the stop pattern selection counter C3 and the variation type counters CS1 and CS2 stored in the execution area of the reserved ball storage area of the RAM 503 in that order, and displays the variation pattern. decide.

つまり、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタC3の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。   That is, based on the value of the stop pattern selection counter C3, after the reach of the decorative symbol on the third symbol display device 42 occurs, the final stop decorative symbol is shifted by one before and after the reach decorative symbol and stops. "Stop pattern 1", which is the same as the "stop pattern 2", which is the "reach other than front-rear disengagement" where the final stop decorative pattern stops other than before and after the reach decorative pattern, "Stop pattern 0" which is "" is determined. For example, when the determined stop pattern is “stop pattern 1” that is, for example, a front / rear out of reach reach, normal reach, super reach from the front / rear out of reach reach variation pattern group based on the value of the first variation type counter CS1. A variation pattern group of rough decorative symbols is determined, for example, a variation pattern in which the reach type of the decorative symbol (third symbol) such as is specified is determined. Here, it is assumed that normal reach is determined. Subsequently, one variation pattern is further determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the normal reach variation pattern group of the rough decorative design determined as described above. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a finer decorative pattern such as a predetermined time is set for the elapsed time until the final stop decorative pattern (in this embodiment, the middle decorative pattern) stops after the reach occurs. The variation mode is determined. It should be noted that the following relationships in the case of deviation, that is, the relationship between the numerical value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern, the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, and the numerical value of the second variation type counter CS2 And the stop symbol time are defined in advance by a table for detachment.

本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタC3の値が「0〜201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202〜208」が前後外れリーチに該当し、「209〜238」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。   In the present embodiment, as one of the above-mentioned tables for detachment, for example, at the time of low probability, in the state of the variable time shortening function of the first symbol display device 40, when the first symbol variation starts. Some are used when the number of pending operations of the first symbol is “0”. When the value of the stop pattern selection counter C3 is “0 to 201”, it corresponds to no reach (completely missed), and “ 202-208 "corresponds to the front / rear reach, and" 209-238 "corresponds to the reach other than the front / rear reach.

続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS503で決定された大当たり変動パターンまたはステップS505で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。   Subsequently, in step S506, the CPU 501 of the main control device 261 determines the effect time addition, that is, the effect of adding the effect time of the jackpot variation pattern determined in step S503 or the off-variation pattern determined in step S505. Do. More specifically, on the basis of the value of the variation type counter CS3, an increase in the production time due to the sliding stop of the decorative symbol (third symbol) of the middle decorative symbol sequence on the third symbol display device 42 (the middle ornament) A variation pattern including an increase in time until the decorative symbol of the symbol row slides and is stopped and displayed is determined.

また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。   In step S507, the CPU 501 of the main controller 261 receives a variation pattern designation command corresponding to the jackpot variation pattern determined in step S503 or a variation pattern designation command corresponding to the outlier variation pattern determined in step S505. Set.

続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS502,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄(「特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」)に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。   Subsequently, in step S508, if the CPU 501 of the main control device 261 has passed through steps S502 and S503, the jackpot symbol ("specific hit symbol" or "non-specific symbol" of the first symbol display device 40 determined in step S502. If a decorative symbol designation command corresponding to “specific symbol”) is set and steps S504 and S505 are performed, a decorative symbol designation command corresponding to the out symbol of the first symbol display device 40 determined in step S504 is issued. Set.

続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS506で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。   Subsequently, in step S509, the CPU 501 of the main control device 261 sets an effect time addition designation command corresponding to the effect time addition determined in step S506, and ends this process.

図9の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図10を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。   Returning to the description of FIG. 9, when step S402 is YES, that is, when the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407, and the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the first symbol variation time has elapsed. Is determined. The variation time of the first symbol is determined based on the variation pattern and the effect time addition determined as described above with reference to FIG. 10, that is, the first symbol according to the variation pattern of the first symbol. The variation time is determined, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. If the variation time has not elapsed, the process proceeds to step S408, and if the variation time has elapsed, the process proceeds to step S409.

そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示を継続し、本処理を終了する。   In step S408, the CPU 501 of the main control device 261 updates the first symbol variation display on the first symbol display device 40. That is, the variable display of the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 is continued, and this process is terminated.

一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図10のステップS502で大当たり図柄(確変大当たり)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第1記号で停止表示する(確変大当たり(特定当たり)を意味する)。図10のステップS502で大当たり図柄(潜伏確変大当たり)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第2記号で停止表示する(潜伏確変大当たり(潜伏特定当たり)を意味する)。図10のステップS502で大当たり図柄(通常大当たり)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第3記号で停止表示する(通常大当たり(非特定当たり)を意味する)。図10のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第4記号で停止表示する(外れを意味する)。   On the other hand, in step S409, the CPU 501 of the main control device 261 stops the first symbol variation display and sets the first symbol stop symbol to the display symbol. In other words, if the jackpot symbol (probable variation jackpot) is determined in step S502 of FIG. 10, the first segment display unit 40a is changed to the first after the variable display of the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40. Stop display with a symbol (means probable big hit (specific hit)). When the jackpot symbol (latency probability variation jackpot) is determined in step S502 in FIG. 10, after the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 displays the variation, the first segment display unit 40a is displayed as the second symbol. To stop display (means latent probability change jackpot (latency specific hit)). When the jackpot symbol (ordinary jackpot) is determined in step S502 of FIG. 10, after the variable display of the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40, the first segment display unit 40a is indicated by the third symbol. Stop display (usually means big hit (non-specific hit)). If it is determined in step S504 in FIG. 10 that the symbol has been removed, the first segment display unit 40a is stopped and displayed at the fourth symbol after the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 is displayed. Means off).

続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。   Subsequently, in step S410, the CPU 501 of the main control device 261 sets an all stop command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) that is variably displayed on the third symbol display device 42, Thereafter, this process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図14は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the CPU 511 of the payout control device 311 sets a stack address and an interrupt mode. In step S902, the CPU 511 of the payout control device 311 permits RAM access, and in step S903, the CPU 511 of the payout control device 311 sets an external interrupt vector.

その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S <b> 904, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 513. In step S905, the CPU 511 of the payout control device 311 calculates a RAM determination value, and in the subsequent step S906, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the backup is valid. Determine gender. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRAM513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。   Subsequently, in step S907, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial setting of the RAM 513 at the time of power recovery. Specifically, when the main control device 261 is initialized, a payout initialization command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and the CPU 511 of the payout control device 311 starts payout from the main control device 261. When the reset command is received, initialization of the RAM 513 at the time of power recovery is performed in step S907. That is, the RAM area is initialized, and the control of game ball payout is started.

したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合には、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処理が行われる。   Therefore, when the RAM erase switch 323 is pressed (ON) when the power is turned on, the main controller 261 is initialized and a payout initialization command is transmitted from the main controller 261 to the payout controller 311. Accordingly, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initialization processing of the RAM 513 based on the payout initialization command from the main control device 261.

続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU511の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。   Subsequently, in step S908, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial setting of peripheral devices of the CPU 511. Specifically, the CPU peripheral device is a timer control device called a CTC (Counter / Timer Circuit). This CTC is set to a predetermined value and a timer interrupt is generated every 2 milliseconds (ms).

続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。   Subsequently, in step S909, the CPU 511 of the payout control apparatus 311 sets an interrupt permission, and proceeds to a payout control process described later.

一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。   On the other hand, when the occurrence information of the power cut-off is not set in step S904, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S906, the payout control device 311 is similarly configured. The CPU 511 clears the entire area of the RAM 513 to “0” (step S910), and performs initialization processing (step S911).

次に、払出制御処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図15において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、15種類の賞球コマンド(1個〜15個の払出しを指示するための15種類の賞球コマンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて17種類のコマンドが挙げられる。   In FIG. 15, in step S <b> 1001, the CPU 511 of the payout control device 311 acquires and stores a command from the main control device 261. Here, as the commands to be stored, 15 types of prize ball commands (15 types of prize ball commands for instructing 1 to 15 payouts) and the start of payout control to the payout control device 311 are instructed. There are 17 types of commands including a payout return command for payout and a payout initialization command for instructing payout initialization to the payout control device 311.

ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In step S1002, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not the payout permission has been received. That is, it is determined whether or not a payout return command or a prize ball command is received. In step S1003, the CPU 511 of the payout control device 311 checks the state return switch (not shown) and executes the state return operation when it is determined that the state return operation is started.

その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S <b> 1004, the CPU 511 of the payout control device 311 executes setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state according to the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state.

また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   In step S1005, the CPU 511 of the payout control device 311 executes setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the CPU 511 of the payout control device 311 determines the presence / absence of a notification state, and notifies the 7-segment LED provided in the payout control device 311 if there is a notification state.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図16)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not “0” (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process ( FIG. 16 described later is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図17)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバイブモータ制御(ステップS1013)を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 17) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), subsequent vibrator motor control (step S1013) is executed.

ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360(図2参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS1015では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップS1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S1013, the CPU 511 of the payout control device 311 executes control (vibration motor control) of the vibrator 360 (see FIG. 2). Thereafter, in step S1014, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not a power failure has occurred. If a power failure has occurred, the process proceeds to step S1015; otherwise, the process returns to step S1001. In step S1015, the CPU 511 of the payout control device 311 sets information on occurrence of power interruption, and creates a RAM determination value in step S1016. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

ここで、図16に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 16, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1103 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図17に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 17, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and stop the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。その内容は図13で説明した通りである。   The NMI interrupt process is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 13 is started. The contents are as described in FIG.

次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図18及び図19を用いて説明する。図18は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図19は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the main process and the normal process of the sub-control device 262 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 551 of the sub-control device 262, and this main process is started upon reset when the power is turned on. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of normal processing executed by the CPU 551 of the sub-control device 262.

先ず、ステップS1301では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。   First, in step S1301, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes an initial setting process associated with power-on. Specifically, port setting (port I / O switching and initial value output), timer setting (1 millisecond interval timer, liquid crystal command strobe output timer), and interrupt setting (subcommand strobe interrupt) are performed. .

また、ステップS1302では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカ25が消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS1304に進み、そうでなければステップS1303に進む。   In step S1302, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power-off process is incomplete. Specifically, whether or not various lamps (annular illumination unit 102, central illumination unit 103, etc.) of front frame set 14 of pachinko machine 10 are all extinguished and whether speaker 25 is in a mute state or not. Is determined. If the power-off process is not completed, the process proceeds to step S1304. Otherwise, the process proceeds to step S1303.

続いて、ステップS1303では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS1304に進み、そうでなければステップS1307に進む。ステップS1304では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS1305では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であればステップS1306に進み、異常であればステップS1312に進む。ステップS1306では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。   Subsequently, in step S1303, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the RAM of the sub-control device 262 is destroyed. If it is destroyed, the process proceeds to step S1304. Otherwise, the process proceeds to step S1307. . In step S1304, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a RAM area read / write check of the sub control device 262. In step S1305, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is normal. If the RAM of the sub-control device 262 is normal, the process proceeds to step S1306. If the RAM is abnormal, the process proceeds to step S1312. In step S1306, the CPU 551 of the sub-control device 262 writes RAM destruction check data for each area of the RAM 553, and sets RAM destruction check data for determining that there is destruction if there is a reading abnormality.

そして、ステップS1307では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1308に進み、そうでなければステップS1309に進む。   In step S1307, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power is turned on after the power is turned off. If the power is turned on after the power is turned off, the process proceeds to step S1308; otherwise, the process proceeds to step S1309.

ステップS1308では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。   In step S1308, the CPU 551 of the sub control device 262 clears the RAM area other than the unprocessed RAM area. Specifically, the unprocessed RAM area is an area for storing information that causes a problem in the system when the data is cleared, and is an area of information that is desired to remain except when the RAM area is destroyed. For example, a subcommand reception buffer and power-on information can be mentioned. When the main control device 261 is turned off and the sub control device 262 is reset (when a power-off notification command is received from the main control device 261), the RAM area other than the unprocessed RAM area is cleared.

ステップS1309では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS1310では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMの初期値設定を行う。ステップS1311では、サブ制御装置262のCPU551は、演出用初期化フラグを「1」に設定し、図19に示す通常処理に移行する。   In step S1309, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets interrupt permission. In step S1310, the CPU 551 of the sub control device 262 performs initial value setting of the RAM of the sub control device 262. In step S1311, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the effect initialization flag to “1”, and proceeds to the normal process shown in FIG.

なお、ステップS1312では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。   In step S1312, the CPU 551 of the sub-control device 262 notifies the RAM abnormality and enters an infinite loop. For example, notification such as turning on a predetermined lamp unconditionally can be given.

図19に示すように、ステップS1401では、サブ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS1402に進み、経過していなければステップS1410に進む。   As shown in FIG. 19, in step S1401, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not 1 ms has elapsed since the start of normal processing. If 1 ms or longer has elapsed, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1410.

ステップS1402では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。   In step S1402, the CPU 551 of the sub control device 262 performs lamp output processing. Specifically, lamp output is performed in accordance with the variation pattern effect of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42.

ステップS1403では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。   In step S1403, the CPU 551 of the sub control device 262 performs power-on notification. Specifically, notification for 30 seconds is performed by a power-on command.

ステップS1404では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。   In step S1404, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a customer waiting effect. Specifically, the title / still image is switched. That is, a so-called demonstration screen display is performed.

ステップS1405では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理であり、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cに対応した保留表示90(保留ランプ40cと同様に最大で4個)を第3図柄表示装置42の表示画面42aにおいても行っている。なお、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。   In step S1405, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs the number-of-holds display update process for the first symbol variation. Specifically, the number-of-holds display update process is a process for performing the display corresponding to the hold lamp 40 c of the first symbol display device 40 also on the third symbol display device 42, and the hold of the first symbol display device 40 is held. The hold display 90 corresponding to the lamp 40c (up to four as with the hold lamp 40c) is also performed on the display screen 42a of the third symbol display device 42. In the case of a pachinko machine that displays only with the holding lamp 40c of the first symbol display device 40, this processing is unnecessary.

ステップS1406では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタンを備えたパチンコ機において、枠ボタンの押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタンを備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。   In step S1406, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs frame button input monitoring / effect processing. Specifically, this frame button input monitoring / production process is for performing a model-specific production by pressing a frame button in a pachinko machine provided with a frame button that can be pressed by the player. Therefore, this process is not necessary for a pachinko machine that does not include such a frame button.

ステップS1407では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集する処理を行う。   In step S1407, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs lamp editing processing. Specifically, a process for editing a lamp lighting pattern corresponding to (synchronized with) the decorative pattern variation pattern effect on the third symbol display device 42 is performed.

ステップS1408では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集の指示を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴らす(音声、音楽、効果音などを音出力する)指示を音出力制御装置271へ行う。   In step S1408, the CPU 551 of the sub-control device 262 issues a sound editing instruction. Specifically, the sound output control device 271 is instructed to sound a sound corresponding to (synchronized with) the decorative pattern variation pattern effect on the third symbol display device 42 (output sound, music, sound effect, etc.). .

ステップS1409では、サブ制御装置262のCPU551は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。   In step S1409, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a liquid crystal effect execution management process. Specifically, time management for synchronizing the lamp, sound, and liquid crystal effect (decorative pattern change pattern effect on the third symbol display device 42) is performed.

ステップS1410では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターン、音およびランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」〜「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。   In step S1410, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a process of updating the decorative symbol variation pattern to be performed by the third symbol display device 42, the random value for determining the sound and the lamp effect. Specifically, for example, this random number takes a value of “0” to “32767” and returns to “0” when the upper limit value “37268” is reached.

ステップS1411では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。   In step S1411, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives a command from the main control device 261, the CPU 551 performs processing corresponding to each command.

具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換した表示コマンドを表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾図柄指定コマンドをコマンド変換した停止表示コマンドを表示制御装置45に送信する。また、装飾図柄指定コマンドのコマンド変換において、停止表示コマンド以外に予告コマンドが生成された場合には予告コマンドも表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。   Specifically, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a variation pattern designation command from the main control device 261, the CPU 551 transmits a display command obtained by converting the variation pattern designation command to the display control device 45. Note that the variation pattern designation command may be output as it is. Further, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives the decoration symbol designation command from the main control device 261, the CPU 551 transmits a stop display command obtained by converting the decoration symbol designation command to the display control device 45. In addition, in the command conversion of the decorative symbol designation command, when a notice command is generated in addition to the stop display command, the notice command is also transmitted to the display control device 45. The notice command includes, for example, the presence or absence of the appearance of a school of fish as a notice. Further, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a total stop command (confirmation command) from the main control device 261, the CPU 551 transmits the total stop command to the display control device 45 as it is.

ステップS1412では、サブ制御装置262のCPU551は、表示制御装置45などにコマンドを出力するコマンド出力処理を行う。サブ制御装置262のCPU551は、例えば、前述の表示コマンドや停止表示コマンドなど各種のコマンドを表示制御装置45に送信する。   In step S1412, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a command output process for outputting a command to the display control device 45 or the like. The CPU 551 of the sub control device 262 transmits various commands such as the above-described display command and stop display command to the display control device 45, for example.

ステップS1413では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。   In step S1413, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is destroyed. If the RAM is not destroyed, the process returns to step S1401, and if the RAM is destroyed, an infinite loop is entered.

なお、表示制御装置45では、サブ制御装置262からの各コマンド(変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド)に基づいて、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置45は、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート30(1秒間に30枚の画像)で画像生成し、それらの生成画像をビデオRAM524(例えばフレームバッファ)に記憶し、それを適宜に第3図柄表示装置42に表示するようにすることで、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動表示が実現されている。   In the display control device 45, the decorative symbols to be performed by the third symbol display device 42 based on the commands (variation pattern specifying command, decorative symbol specifying command, notice effect command, all stop command) from the sub-control device 262. The image generation control of the fluctuation pattern is performed. Specifically, the display control device 45 executes image generation processing for the decorative symbol variation pattern in the third symbol display device 42, for example, generates an image at a frame rate of 30 (30 images per second), By storing these generated images in the video RAM 524 (for example, a frame buffer) and displaying them appropriately on the third symbol display device 42, the decorative symbol variation display on the third symbol display device 42 is realized. ing.

<音出力制御>
次に、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図20を用いて説明する。図20は音出力制御装置271の構成を示すブロック図である。
<Sound output control>
Next, the structure of the further characteristic part of the pachinko machine 10 of a present Example is demonstrated using FIG. FIG. 20 is a block diagram showing the configuration of the sound output control device 271.

前述したように、本実施例のパチンコ機10は、サブ制御装置262からの制御信号に基づいて、第3図柄表示装置42での変動表示演出に同期してスピーカ25から音出力を行うように制御する音出力制御装置271を備えている。この音出力制御装置271は、第3図柄表示装置42での変動表示演出に対応する音出力(効果音、メロディ)をスピーカ25から音響出力する。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment outputs sound from the speaker 25 in synchronization with the variable display effect on the third symbol display device 42 based on the control signal from the sub-control device 262. A sound output control device 271 for controlling is provided. This sound output control device 271 outputs sound output (sound effect, melody) corresponding to the variable display effect on the third symbol display device 42 from the speaker 25.

音出力制御装置271は、音制御CPU272(中央演算処理装置)と、音出力LSI273(集積回路)と、音データROM274と、アンプ275と、音量レベル検出部276とを備えている。   The sound output control device 271 includes a sound control CPU 272 (central processing unit), a sound output LSI 273 (integrated circuit), a sound data ROM 274, an amplifier 275, and a volume level detection unit 276.

音制御CPU272は、パチンコ機10での音出力を制御するものであり、例えば、第3図柄の変動表示演出の実行中における当該変動表示演出に対応する音出力(メロディ)を制御する機能を備えている。音制御CPU272は、パチンコ機10の音制御に関する音制御プログラムや、そのプログラムで使用される各種のデータなどを記憶するプログラムROM281と、音量の増幅量を決定する増幅量決定部282とを備えている。このプログラムROM281の音制御プログラムを実行することで、各種の音出力制御が実施される。音制御CPU272は、サブ制御装置262から入力されるイベントに対応する曲番を音出力LSI273に指定することで、音出力LSI273や音データROM274などが協働し、その曲番に対応するメロディを再生することができる。   The sound control CPU 272 controls the sound output in the pachinko machine 10, and has a function of controlling the sound output (melody) corresponding to the variable display effect during execution of the variable display effect of the third symbol, for example. ing. The sound control CPU 272 includes a sound control program related to sound control of the pachinko machine 10, a program ROM 281 that stores various data used in the program, and an amplification amount determination unit 282 that determines the amplification amount of the volume. Yes. Various sound output controls are performed by executing the sound control program of the program ROM 281. The sound control CPU 272 designates the music number corresponding to the event input from the sub-control device 262 to the sound output LSI 273, so that the sound output LSI 273, the sound data ROM 274, etc. cooperate to generate a melody corresponding to the music number. Can be played.

増幅量決定部282に、音量スイッチ29の設定値が入力される。増幅量決定部282は、音量スイッチ29の設定値に対応した増幅信号をアンプ275へ出力する。図21を用いて、音量スイッチ29の設定値と増幅信号との対応を説明する。音量スイッチの設定値は、「0」〜「5」までの6段階に設定することが可能である。設定値「0」は消音(ミュート)を意味し、スピーカ25から音出力がされない。本実施例では、音量スイッチ29が「5」に設定されているものとする。   The set value of the volume switch 29 is input to the amplification amount determination unit 282. The amplification amount determination unit 282 outputs an amplification signal corresponding to the set value of the volume switch 29 to the amplifier 275. The correspondence between the set value of the volume switch 29 and the amplified signal will be described with reference to FIG. The set value of the volume switch can be set in 6 levels from “0” to “5”. The set value “0” means mute, and no sound is output from the speaker 25. In this embodiment, it is assumed that the volume switch 29 is set to “5”.

音量スイッチ29の設定値「1」〜「5」は、増幅信号A1〜A5にそれぞれ対応している。音量スイッチ29の設定値が「1」の場合、増幅量決定部282から増幅信号A1がアンプ275に出力され、アンプ275において50dBの増幅量を得ることができる。音量スイッチ29の設定値が「1」上がるごとに増幅量が10dBごと増え、音量スイッチ29の設定値が「5」の場合、90dBの増幅量を得ることができる。このような音量スイッチ29の設定値と対応する増幅信号との関係がテーブルとしてプログラムROM281に記憶されている。また、増幅量決定部282は音量レベル検出部276からカウント信号が入力されると、アンプ275に出力している増幅信号を1段階下げる。   The set values “1” to “5” of the volume switch 29 correspond to the amplified signals A1 to A5, respectively. When the set value of the volume switch 29 is “1”, an amplification signal A1 is output from the amplification amount determination unit 282 to the amplifier 275, and the amplifier 275 can obtain an amplification amount of 50 dB. When the set value of the volume switch 29 increases by “1”, the amplification amount increases by 10 dB. When the set value of the volume switch 29 is “5”, an amplification amount of 90 dB can be obtained. The relationship between the set value of the volume switch 29 and the corresponding amplified signal is stored in the program ROM 281 as a table. Further, when the count signal is input from the volume level detection unit 276, the amplification amount determination unit 282 lowers the amplification signal output to the amplifier 275 by one step.

音データROM274は、曲番に対応する音データをそれぞれ記憶している。音データROM274は、録音によりデジタルデータ化した音データを曲番に対応付けて記憶している。例えば、曲番「n1」は第1メロディ、曲番「n2」は第2メロディ、曲番「n3」は第3メロディのように、曲番とメロディとを複数種類分対応付けて記憶している。   The sound data ROM 274 stores sound data corresponding to the music number. The sound data ROM 274 stores sound data converted into digital data by recording in association with song numbers. For example, a song number “n1” is stored as a first melody, a song number “n2” is stored as a second melody, and a song number “n3” is stored as a third melody in association with a plurality of types. Yes.

音出力LSI273は、音源を備えておりデジタルの音データを再生する音データ処理部283と、再生されたデジタルの音データをアナログの音データに変換するDAC284とを備える。音出力LSI273は、例えば、同時に8曲を同時再生することが可能であるが、再生は頭出し再生しかできず、途中から再生することはできない。なお、同時再生の場合は、ミックスされた音が1本(モノラル)または2本(ステレオ)の信号で出力することが可能であるが、本実施例ではミックスされた音をモノラル信号で出力する。   The sound output LSI 273 includes a sound data processing unit 283 that includes a sound source and reproduces digital sound data, and a DAC 284 that converts the reproduced digital sound data into analog sound data. For example, the sound output LSI 273 can simultaneously reproduce eight songs at the same time, but the reproduction can only be performed at the beginning, and cannot be reproduced from the middle. In the case of simultaneous playback, the mixed sound can be output as a single (monaural) or two (stereo) signal. In this embodiment, the mixed sound is output as a monaural signal. .

音データ処理部283は、音制御CPU272からの曲番指示に基づいて、音データROM274からその曲番に対応する音データを読み出す。さらに、読み出した音データに基づいて再生し、再生した音信号をDAC284に出力する。   The sound data processing unit 283 reads out sound data corresponding to the song number from the sound data ROM 274 based on the song number instruction from the sound control CPU 272. Furthermore, it reproduces based on the read sound data and outputs the reproduced sound signal to the DAC 284.

DAC284は、音データ処理部283から入力されたデジタルの音信号をアナログの音信号へと変換し、変換したアナログの音信号をアンプ275へ出力する。DAC284から出力されるアナログの音信号は、波形の電圧信号である。   The DAC 284 converts the digital sound signal input from the sound data processing unit 283 into an analog sound signal, and outputs the converted analog sound signal to the amplifier 275. The analog sound signal output from the DAC 284 is a waveform voltage signal.

アンプ275には、音出力LSI273からの音信号(例えば、第1メロディに対応する音信号)と、増幅量決定部282からの増幅信号とが入力される。アンプ275は、プログラマブルアンプであり、増幅量決定部282からの増幅信号に対応して、内蔵する抵抗器へのスイッチングが動作されて音信号の増幅量が制御される。実施例1において、アンプ275は、増幅信号に対応して、無音および5段階の増幅を実施することができる。すなわち、アンプ275からは、増幅信号に対応して、50dB〜90dBまで10dBごとに5段階の音量の音が出力される。アンプ275は、増幅信号に対応して増幅した音信号をスピーカ25および音量レベル検出部276に出力する。   The amplifier 275 receives the sound signal from the sound output LSI 273 (for example, the sound signal corresponding to the first melody) and the amplified signal from the amplification amount determination unit 282. The amplifier 275 is a programmable amplifier, and in response to the amplified signal from the amplification amount determining unit 282, switching to a built-in resistor is operated to control the amplification amount of the sound signal. In the first embodiment, the amplifier 275 can perform silence and five-stage amplification corresponding to the amplified signal. In other words, the amplifier 275 outputs sounds having five levels of sound for every 10 dB from 50 dB to 90 dB corresponding to the amplified signal. The amplifier 275 outputs the amplified sound signal corresponding to the amplified signal to the speaker 25 and the volume level detector 276.

スピーカ25からメロディ(例えば、第1メロディ)が出力され、遊技者はスピーカ25から発せられるメロディを聞くことができる。遊技者は、第3図柄表示装置42での変動表示演出を視覚的に楽しむことができるし、その変動表示に対応するメロディをスピーカ25から聞くことで相乗的に変動表示演出に面白みを感じることができる。   A melody (for example, a first melody) is output from the speaker 25, and the player can listen to the melody emitted from the speaker 25. The player can visually enjoy the variable display effect on the 3rd symbol display device 42 and synergistically enjoy the variable display effect by listening to the melody corresponding to the variable display from the speaker 25. Can do.

音量レベル検出部276は、入力されたアナログの音信号の最大値を収集して保持するピークホールド部291と、保持されたアナログの音信号の最大値と予め定められた閾値とを比較して、保持された最大値が予め定められた閾値よりも大きいか否かを判別する比較部292と、保持されたアナログの音信号の最大値を消去するリセット部293と、最大値が閾値よりも大きいと判別された回数をカウントする音量カウンタ294とを備える。音量レベル検出部276には、アンプ275からスピーカ25へ入力される音信号が分岐して入力される。以下、図22も参照して音量レベル検出部276を説明する。図22は、音量レベル検出部276の一実施形態を示す回路図である。   The volume level detection unit 276 collects and holds the maximum value of the input analog sound signal and compares the maximum value of the held analog sound signal with a predetermined threshold value. A comparison unit 292 that determines whether or not the held maximum value is larger than a predetermined threshold value, a reset unit 293 that erases the maximum value of the held analog sound signal, and the maximum value that is greater than the threshold value. And a volume counter 294 that counts the number of times determined to be large. A sound signal input from the amplifier 275 to the speaker 25 is branched and input to the volume level detection unit 276. Hereinafter, the volume level detector 276 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a circuit diagram showing an embodiment of the volume level detection unit 276.

ピークホールド部291は、入力されるアナログの音信号の最大電圧値をサンプリングして保持する。ピークホールド部291は、OPアンプAm1とダイオードD1とコンデンサCa1とで構成される。アンプ275から出力されたアナログの音信号がOPアンプAm1の+入力端子に入力される。OPアンプAm1の出力端子はダイオードD1のアノードに接続する。ダイオードD1のカソードはノードN1に接続する。ノードN1はOPアンプAm1の−入力端子にも接続する。また、ノードN1はノードN2とも接続する。ノードN2は、コンデンサCa1と接続する。コンデンサCa1に、ピークホールド部291に入力されたアナログの音信号の最大電圧値が保持される。コンデンサCa1のノードN2と接続された端子と別の端子は接地されている。ピークホールド部291から出力される最大電圧値は、リセット部293に入力される。   The peak hold unit 291 samples and holds the maximum voltage value of the input analog sound signal. The peak hold unit 291 includes an OP amplifier Am1, a diode D1, and a capacitor Ca1. The analog sound signal output from the amplifier 275 is input to the + input terminal of the OP amplifier Am1. The output terminal of the OP amplifier Am1 is connected to the anode of the diode D1. The cathode of the diode D1 is connected to the node N1. The node N1 is also connected to the negative input terminal of the OP amplifier Am1. Node N1 is also connected to node N2. Node N2 is connected to capacitor Ca1. The capacitor Ca1 holds the maximum voltage value of the analog sound signal input to the peak hold unit 291. A terminal other than the terminal connected to the node N2 of the capacitor Ca1 is grounded. The maximum voltage value output from the peak hold unit 291 is input to the reset unit 293.

リセット部293は、リレーRyと抵抗R1、R2とで構成される。リレーRyのコイルCLの一方は抵抗R1を介して接地され、もう一方は、音制御CPU272と接続する。リレーRyは、音制御CPU272からリセット信号が入力されると、内部のスイッチSWがON状態にスイッチングされ、ノードN2が抵抗R2を介して接地される。音制御CPU272からからのリセット信号が解除されると、OFF状態に戻りノードN2と比較部292のOPアンプAm2の−端子とが接続される。このように、OFF状態において、リセット部293から出力された最大電圧値は、比較部292へ入力される。   The reset unit 293 includes a relay Ry and resistors R1 and R2. One of the coils CL of the relay Ry is grounded via the resistor R1, and the other is connected to the sound control CPU 272. When a reset signal is input from the sound control CPU 272 to the relay Ry, the internal switch SW is switched to the ON state, and the node N2 is grounded via the resistor R2. When the reset signal from the sound control CPU 272 is canceled, the node N2 is returned to the OFF state, and the negative terminal of the OP amplifier Am2 of the comparison unit 292 is connected. Thus, in the OFF state, the maximum voltage value output from the reset unit 293 is input to the comparison unit 292.

比較部292は、OPアンプAm2と、抵抗R3、R4、R5とICとで構成される。OPアンプAm2の−端子は、リレーRyがOFF状態の場合、スイッチSWを介してノードN2と接続する。OPアンプAm2の+端子は、ノードN3と接続する。抵抗R3の一方は電源電圧と接続する。電源電圧の大きさは、例えば、5Vである。抵抗R3のもう一方は、ノードN3と接続する。また、ノードN3はノードN4とも接続している。   The comparison unit 292 includes an OP amplifier Am2, resistors R3, R4, R5, and an IC. The negative terminal of the OP amplifier Am2 is connected to the node N2 via the switch SW when the relay Ry is in the OFF state. The + terminal of the OP amplifier Am2 is connected to the node N3. One end of the resistor R3 is connected to the power supply voltage. The magnitude of the power supply voltage is, for example, 5V. The other end of resistor R3 is connected to node N3. Node N3 is also connected to node N4.

ICsはシャントレギュレータである。ICsと抵抗R3、R4およびR5とで閾値電圧を生成する。シャントレギュレータのICsを用いることで、電圧変動によらず閾値電圧を一定に保つことができる。ICsのカソードはノードN4と接続し、ICsのアノードは接地され、ICsのリファレンスはノードN5と接続する。抵抗R4の一方はノードN4と接続し、もう一方はノードN5と接続する。抵抗R5の一方はノードN5と接続し、もう一方は接地される。実施例1では、閾値電圧として2.5Vを生成する。閾値となる基準電圧は、R4およびR5の抵抗値を変えることで変更することができる。生成された閾値電圧は、OPアンプAm2の+端子に入力される。   ICs are shunt regulators. A threshold voltage is generated by the ICs and the resistors R3, R4, and R5. By using shunt regulator ICs, the threshold voltage can be kept constant regardless of voltage fluctuations. The cathode of ICs is connected to node N4, the anode of ICs is grounded, and the reference of ICs is connected to node N5. One end of resistor R4 is connected to node N4, and the other end is connected to node N5. One of the resistors R5 is connected to the node N5, and the other is grounded. In Example 1, 2.5 V is generated as the threshold voltage. The reference voltage serving as the threshold can be changed by changing the resistance values of R4 and R5. The generated threshold voltage is input to the + terminal of the OP amplifier Am2.

ピークホールド部291からのOPアンプAm2への入力値が、設定された閾値よりも小さいと正の電圧信号が出力される。OPアンプAm2への入力値が設定された閾値よりも大きいと0Vの電圧信号が出力される。これらの電圧信号が音量カウンタ294および音制御CPU272へ出力される。これらの電圧信号のうち、0Vの電圧信号を比較部292から出力される判別信号とする。   When the input value from the peak hold unit 291 to the OP amplifier Am2 is smaller than the set threshold value, a positive voltage signal is output. When the input value to the OP amplifier Am2 is larger than the set threshold value, a voltage signal of 0V is output. These voltage signals are output to the volume counter 294 and the sound control CPU 272. Among these voltage signals, a voltage signal of 0 V is used as a discrimination signal output from the comparison unit 292.

音量カウンタ294は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタである。音量カウンタ294は、比較部292から0Vの電圧信号である判別信号が入力されるとカウント値が「1」加算される。正の電圧信号が入力される場合は、カウントされない。音量カウンタ294は、予め定められた回数の判別信号が入力されると、音制御CPU272へカウント信号を出力する。本実施例では、判別信号が3回入力されるとカウント信号を出力する構成である。例えば、音量カウンタ294は、「0」〜「2」までカウントすることができ、カウント値「2」から「0」に戻る際に、カウント信号を音制御CPU272に出力する。   The volume counter 294 is a loop counter that adds “1” to the previous value each time it is updated, and returns to “0” after reaching the maximum value. The volume counter 294 adds “1” to the count value when a determination signal that is a voltage signal of 0 V is input from the comparison unit 292. When a positive voltage signal is input, it is not counted. The volume counter 294 outputs a count signal to the sound control CPU 272 when a predetermined number of determination signals are input. In this embodiment, the count signal is output when the discrimination signal is input three times. For example, the volume counter 294 can count from “0” to “2”, and outputs a count signal to the sound control CPU 272 when returning from the count value “2” to “0”.

動作説明
次に、本パチンコ機10において、アンプ275から出力された音信号を基に音量レベルの制御処理について、図23を用いて説明する。図23は、音出力処理を示すフローチャートである。
Explanation of Operation Next, in the pachinko machine 10, the volume level control process based on the sound signal output from the amplifier 275 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing sound output processing.

まず、ステップS1501では、音制御部CPU272が再生する音データを指定する。すなわち、サブ制御装置262から指示された第3図柄表示装置42での変動表示演出に対応するメロディの曲番を、音制御部CPU272が指定して、音出力LSI273の音データ処理部283へ指令する。次にステップS1502では、増幅量決定部282がアンプ275での増幅量を決定する。すなわち、音量スイッチ29の設定値を増幅量決定部282が読み込んで、音量スイッチ29の設定値に対応する増幅信号をアンプ275へ出力する。アンプ275は、この増幅信号により、入力された音信号への増幅量が決定される。   First, in step S1501, sound data to be reproduced by the sound control unit CPU 272 is designated. That is, the sound control unit CPU 272 designates the melody song number corresponding to the variable display effect on the third symbol display device 42 instructed from the sub-control device 262, and instructs the sound data processing unit 283 of the sound output LSI 273. To do. In step S1502, the amplification amount determination unit 282 determines the amplification amount in the amplifier 275. That is, the amplification amount determination unit 282 reads the set value of the volume switch 29 and outputs an amplified signal corresponding to the set value of the volume switch 29 to the amplifier 275. The amplifier 275 determines the amount of amplification of the input sound signal based on this amplified signal.

ステップS1503では、音制御CPU272が指定した曲番に対応する音データを、音データ処理部283が音データROM274から読み出して再生する。次に、ステップS1504では、再生されたデジタルの音データをDAC284がアナログの音データへ変換する。変換された音データは音出力LSI273からアンプ275へ出力される。   In step S1503, the sound data processing unit 283 reads out and reproduces the sound data corresponding to the music number designated by the sound control CPU 272 from the sound data ROM 274. In step S1504, the DAC 284 converts the reproduced digital sound data into analog sound data. The converted sound data is output from the sound output LSI 273 to the amplifier 275.

ステップS1505では、音再生LSI273からアンプ275に出力されたアナログの音信号を、増幅量決定部282からの増幅信号に基づいて、アンプ275が増幅する。すなわち、アンプ275では、入力された音信号を増幅信号A1〜A5のいずれかに基づいてアナログゲインする。アンプ275は増幅したアナログの音信号を、スピーカ25から出力するとともに、音量レベル検出部276のピークホールド部291へ出力する。   In step S1505, the amplifier 275 amplifies the analog sound signal output from the sound reproduction LSI 273 to the amplifier 275 based on the amplified signal from the amplification amount determination unit 282. In other words, the amplifier 275 performs analog gain on the input sound signal based on one of the amplified signals A1 to A5. The amplifier 275 outputs the amplified analog sound signal from the speaker 25 and also outputs it to the peak hold unit 291 of the volume level detection unit 276.

ステップS1506では、ピークホールド部291により、入力されたアナログの音信号の最大値が収集(サンプリング)されて保持される。保持された最大値は比較部292へ出力される。ピークホールド部291の動作を図24も参照して説明する。図24は音信号の最大値のサンプリングを示す説明図である。図24に示される音信号ASの波形は、ノードN2における電圧値である。ノードN2における音信号ASはアンプ275から出力された音信号のゼロ以上の電圧値部分だけである。   In step S1506, the peak hold unit 291 collects (holds) and holds the maximum value of the input analog sound signal. The retained maximum value is output to the comparison unit 292. The operation of the peak hold unit 291 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is an explanatory diagram showing sampling of the maximum value of the sound signal. The waveform of the sound signal AS shown in FIG. 24 is a voltage value at the node N2. The sound signal AS at the node N2 is only a voltage value portion of zero or more of the sound signal output from the amplifier 275.

入力電圧がコンデンサCa1の電圧よりも大きいときは、OPアンプAm1の+入力が−入力よりも大きいので、OPアンプAm1の出力が上がって、ダイオードD1を順方向にバイアスする。この結果、OPアンプAm1はゲインのバッファになって、コンデンサCa1は入力電圧まで充電される。次に、入力電圧がコンデンサCa1の電圧よりも小さくなると、OPアンプAm1の+入力が−入力よりも小さくなるので、OPアンプAm1の出力が下がってダイオードD1を逆バイアスする。この結果、コンデンサCa1は、OPアンプAm1から切り離されオープン状態になる。すなわち、コンデンサCa1の電圧(最大値)がそのまま保持される。再度入力電圧がコンデンサCa1の電圧よりも大きくなると、コンデンサCa1の充電および保持を繰り返す。このようにして、音信号ASの最大値が更新するたびにピークホールド部291は、最大値を収集(Sp)する。音信号ASの最大値が更新しない間は、収集された最大値を保持(Hd)する。   When the input voltage is larger than the voltage of the capacitor Ca1, since the + input of the OP amplifier Am1 is larger than the − input, the output of the OP amplifier Am1 rises, and the diode D1 is forward biased. As a result, the OP amplifier Am1 becomes a gain buffer, and the capacitor Ca1 is charged to the input voltage. Next, when the input voltage becomes smaller than the voltage of the capacitor Ca1, the + input of the OP amplifier Am1 becomes smaller than the − input, so that the output of the OP amplifier Am1 decreases and reversely biases the diode D1. As a result, the capacitor Ca1 is disconnected from the OP amplifier Am1 and is in an open state. That is, the voltage (maximum value) of the capacitor Ca1 is maintained as it is. When the input voltage becomes higher than the voltage of the capacitor Ca1 again, charging and holding of the capacitor Ca1 are repeated. In this way, every time the maximum value of the sound signal AS is updated, the peak hold unit 291 collects the maximum value (Sp). While the maximum value of the sound signal AS is not updated, the collected maximum value is held (Hd).

ステップS1507では、比較部292により、保持された最大値が予め定められた閾値と比較される。保持された最大値が予め定められた閾値以下の場合(ステップS1507のNo)、再び、ステップS1506に戻って順次送られるアナログの音信号の最大値を収集する。保持された最大値が予め定められた閾値よりも大きい場合(ステップS1507のYes)、判別信号が音量カウンタ294および音制御CPU272へ出力される。ステップS1508では、判別信号が音量カウンタ294に入力されると、音量カウンタ294の前回のカウント値に「1」が加算される。   In step S1507, the comparison unit 292 compares the held maximum value with a predetermined threshold value. When the held maximum value is equal to or smaller than a predetermined threshold (No in step S1507), the process returns to step S1506 again to collect the maximum values of the analog sound signals that are sequentially transmitted. If the retained maximum value is larger than a predetermined threshold value (Yes in step S1507), a determination signal is output to the volume counter 294 and the sound control CPU 272. In step S 1508, when the determination signal is input to the volume counter 294, “1” is added to the previous count value of the volume counter 294.

ステップS1508と並行してステップS1509では、判別信号が比較部292から音制御CPU272に入力されると、ピークホールド部291に保持されている最大値を消去するように音制御CPU272からリセット部292へリセット信号が出力される。リセット部292は、リセット信号が入力されている期間、リレーRyがスイッチングを実施し(リセットON期間)、コンデンサCaを接地する。これにより、コンデンサCaに蓄積された電圧が消去されるので、保持された最大値を消去することができる。なお、リレーRyがスイッチングを実施していない期間(リセットOFF期間)は、収集された最大値が保持される。   In step S1509 in parallel with step S1508, when a determination signal is input from the comparison unit 292 to the sound control CPU 272, the sound control CPU 272 transfers to the reset unit 292 so as to erase the maximum value held in the peak hold unit 291. A reset signal is output. In the reset unit 292, the relay Ry performs switching (reset ON period) while the reset signal is input, and the capacitor Ca is grounded. As a result, the voltage stored in the capacitor Ca is erased, so that the retained maximum value can be erased. Note that the collected maximum value is held during a period when the relay Ry is not switching (reset OFF period).

ステップS1510では、音量カウンタ294のカウンタ値が予め定められた回数(所定回数)に到達するか否かで処理が変わる。本実施例では、音量カウンタ294に判別信号が3回入力されると、カウント信号が音量カウンタ294から増幅量決定部282へ出力される。例えば、初期のカウント値が「0」であり、判別信号の入力によりカウント値が「1」に変化した場合、予め定められた回数である3回に到達していないので、再びステップS1506に戻る(ステップS1510のNo)。さらに、判別信号が入力され、カウント値が「2」に変化しても、予め定められた回数である3回に到達していないので、再びステップS1506に戻る(ステップS1510のNo)。さらに、判別信号が入力され、カウント値が「2」から「0」に変化した場合、予め定められた回数である3回に到達しているので、カウント信号が増幅量決定部282へ出力される(ステップS1510のYes)。このように、カウント値が「0」に戻る度に、カウント信号が音量カウンタ294から増幅量決定部282へ出力される。   In step S1510, the process changes depending on whether or not the counter value of the volume counter 294 reaches a predetermined number of times (predetermined number of times). In this embodiment, when the determination signal is input to the volume counter 294 three times, the count signal is output from the volume counter 294 to the amplification amount determination unit 282. For example, when the initial count value is “0” and the count value is changed to “1” by the input of the determination signal, the predetermined number of times has not been reached, so the process returns to step S1506 again. (No in step S1510). Further, even if the determination signal is input and the count value changes to “2”, the predetermined number of times has not been reached, and therefore the process returns to step S1506 again (No in step S1510). Further, when the discrimination signal is input and the count value changes from “2” to “0”, the count signal is output to the amplification amount determination unit 282 because the predetermined number of times has been reached three times. (Yes in step S1510). Thus, every time the count value returns to “0”, the count signal is output from the volume counter 294 to the amplification amount determination unit 282.

増幅量決定部282は、音量カウンタ294からカウント信号が入力されると、音信号の増幅量を低減する。例えば、増幅信号「5」をアンプ275に送信している場合、1段階下の増幅信号「4」を送信する。これにより、アンプ275による音データの増幅量が1段階低減する。   When the count signal is input from the volume counter 294, the amplification amount determination unit 282 reduces the amplification amount of the sound signal. For example, when the amplified signal “5” is transmitted to the amplifier 275, the amplified signal “4” at one stage below is transmitted. Thereby, the amplification amount of the sound data by the amplifier 275 is reduced by one step.

なお、遊技の進行に合わせて音量制限は解除される。すなわち、第3図柄表示装置42での変動表示演出が変わると音量制限は元に戻る。例えば、大当たりの表示演出中に音量制限の制御がされた場合、大当たりの表示演出が終わると共に音量制限が解除される。サブ制御装置262から、次のイベントが入力されると、増量決定部282は増幅信号を初期値に戻す。また、リセット部293へリセット信号を出力する。これにより、音量スイッチ設定値に対応する増幅量に戻される。   Note that the volume restriction is released as the game progresses. That is, when the variable display effect on the third symbol display device 42 is changed, the volume restriction is restored. For example, when volume restriction control is performed during a jackpot display effect, the volume restriction is canceled as soon as the jackpot display effect ends. When the next event is input from the sub-control device 262, the increase determination unit 282 returns the amplified signal to the initial value. In addition, a reset signal is output to the reset unit 293. As a result, the amplification amount corresponding to the volume switch setting value is restored.

実施例1によれば、スピーカ25へ入力されるアナログの音データの音量レベルを検出することができるので、より正確に音量レベルを検出することができる。このようにして検出された正確な音量レベルを基に、音出力をフィードバック制御するので、スピーカ25から過剰な出力を低減することができる。すなわち、スピーカ25へ入力される音出力信号を予め定められた閾値と比較し、閾値を越える音信号が検出されると、音信号の増幅量を低減するフィードバック制御を実施する。これにより、遊技者は過剰な増幅による耳障りな音を聞かなくてよく、音割れの発生を防止することができるので、常にクリアな音質を保持することができる。   According to the first embodiment, the volume level of the analog sound data input to the speaker 25 can be detected, so that the volume level can be detected more accurately. Since the sound output is feedback-controlled based on the accurate volume level detected in this manner, excessive output from the speaker 25 can be reduced. That is, the sound output signal input to the speaker 25 is compared with a predetermined threshold value, and when a sound signal exceeding the threshold value is detected, feedback control is performed to reduce the amplification amount of the sound signal. Thereby, the player does not have to listen to a harsh sound due to excessive amplification, and the occurrence of sound cracking can be prevented, so that clear sound quality can always be maintained.

また、スピーカ25に入力される音信号は過剰な増幅を抑制した音信号であるので、スピーカ25の破損を防ぐことができ、経年劣化を低減することができる。さらに、音データROMに記憶されている音データの録音の基準レベルにバラツキが生じていても、音データ処理部283で再生された音信号を適切に増幅することができる。   Further, since the sound signal input to the speaker 25 is a sound signal in which excessive amplification is suppressed, the speaker 25 can be prevented from being damaged, and deterioration over time can be reduced. Furthermore, the sound signal reproduced by the sound data processing unit 283 can be appropriately amplified even if there is a variation in the recording data reference level stored in the sound data ROM.

また、遊技機管理者は音量スイッチ29のスイッチ設定により、希望する音量レベルを設定することができる。遊技者は音出力制御装置271による増幅量の制御がない場合、音量スイッチ29により設定された増幅量により音を快適に楽しむことができる。   Further, the game machine administrator can set a desired volume level by setting the volume switch 29. When the player does not control the amount of amplification by the sound output control device 271, the player can enjoy the sound comfortably with the amount of amplification set by the volume switch 29.

また、比較部292にて音信号の最大値が閾値よりも大きいと判別されると、リセット部293がピークホールド部291の保持されている最大値を消去するので、ピークホールド部291が音信号の最大値を新たに収集することができる。これにより、閾値よりも大きい最大値を再び検出することができる。   Also, if the comparison unit 292 determines that the maximum value of the sound signal is larger than the threshold value, the reset unit 293 deletes the maximum value held in the peak hold unit 291, so that the peak hold unit 291 New maximum values can be collected. Thereby, the maximum value larger than the threshold value can be detected again.

なお、音量カウンタ294におけるカウントを、予め定められた期間内に予め定められた回数判別信号が入力された場合に音量カウンタ294がカウント信号を出力する構成でもよい。すなわち、予め定められた期間が経過すると、音量カウンタ294はカウントを「0」に戻す処理を実施する。この場合の「0」に戻る際には、カウント信号が音量カウンタ294から出力されない。この構成によれば、例えば、短期間に音量レベルが閾値を何回も超える場合のみ音量レベルを低減する構成を実現することができる。これにより、ノイズの混入など偶発的に音信号の最大値が閾値を越えた場合に音信号が低減されるのを防止することができる。   Note that the volume counter 294 may output the count signal when a predetermined number determination signal is input within a predetermined period. That is, when a predetermined period elapses, the volume counter 294 performs a process of returning the count to “0”. In returning to “0” in this case, the count signal is not output from the volume counter 294. According to this configuration, for example, it is possible to realize a configuration in which the volume level is reduced only when the volume level exceeds the threshold many times in a short period of time. As a result, it is possible to prevent the sound signal from being reduced when the maximum value of the sound signal accidentally exceeds a threshold, such as when noise is mixed.

また、ピークホールド部291に保持されている最大値は、音量カウンタ294から増幅量決定部282へ出力されるカウント信号をトリガとして、音制御CPU272からリセット信号がリセット部293へ出力されて消去されていた。これとは別の構成として、音制御CPU272の内部クロックに基づいて、予め定められた周期ごとにリセット部293へリセット信号を出力してもよい。この構成であっても、音信号の最大値が周期的に消去されるので、ピークホールド部291が新たに音信号の最大値を収集することで、閾値以上の最大値を再び検出することができる。   In addition, the maximum value held in the peak hold unit 291 is erased by outputting a reset signal from the sound control CPU 272 to the reset unit 293 using a count signal output from the volume counter 294 to the amplification amount determining unit 282 as a trigger. It was. As another configuration, a reset signal may be output to the reset unit 293 at predetermined intervals based on the internal clock of the sound control CPU 272. Even in this configuration, since the maximum value of the sound signal is periodically deleted, the peak hold unit 291 can newly detect the maximum value equal to or greater than the threshold value by newly collecting the maximum value of the sound signal. it can.

また、実施例1では音量レベル検出部276に音量カウンタ294を設けていたが、音量カウンタ294を省略した音量レベル検出部276’を採用してもよい(図25参照)。すなわち、比較部292の判別信号を直接、増幅量決定部282に入力してもよい。増幅量決定部282は、判別信号の入力をトリガに増幅信号を低減する。この構成の音出力制御装置271’によれば、閾値を越える音量レベルを検出すると直ちに音量を低減することができる。   In the first embodiment, the volume level detection unit 276 is provided with the volume counter 294. However, a volume level detection unit 276 'in which the volume counter 294 is omitted may be employed (see FIG. 25). That is, the discrimination signal of the comparison unit 292 may be directly input to the amplification amount determination unit 282. The amplification amount determination unit 282 reduces the amplification signal with the input of the discrimination signal as a trigger. According to the sound output control device 271 ′ having this configuration, the sound volume can be immediately reduced when a sound volume level exceeding the threshold is detected.

また、実施例1では音出力はスピーカ25であったが、イヤホンやヘッドフォンを用いてもよい。また、スピーカ25による音出力とイヤホンによる音出力とを選択できる構成でもよい。この場合、スピーカ25に加えて、パチンコ機10がイヤホンの出力端子を設けていることが好ましい。イヤホンやヘッドフォンを用いると、音が直接的に遊技者の耳に入力されるので、音量の大きさは遊技者の遊技に特に影響を与える。したがって、過剰な音出力がされないことが好ましい。   In the first embodiment, the sound output is the speaker 25, but an earphone or a headphone may be used. Moreover, the structure which can select the sound output by the speaker 25 and the sound output by an earphone may be sufficient. In this case, it is preferable that the pachinko machine 10 is provided with an earphone output terminal in addition to the speaker 25. When an earphone or a headphone is used, sound is directly input to the player's ear, so that the volume level particularly affects the player's game. Therefore, it is preferable that excessive sound output is not performed.

次に、図26を参照して実施例2に係るパチンコ機10について説明する。図26は、実施例2における音出力制御装置391の構成を示すブロック図である。図26において、実施例1に示した符号と同一の符号で示した部分は、実施例1と同様の構成であるのでここでの説明は省略する。また、以下に記載した以外のパチンコ機10の構成は実施例1と同様である。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a block diagram illustrating a configuration of the sound output control device 391 according to the second embodiment. In FIG. 26, since the part shown with the same code | symbol as the code | symbol shown in Example 1 is the structure similar to Example 1, description here is abbreviate | omitted. The configuration of the pachinko machine 10 other than those described below is the same as that of the first embodiment.

実施例1では、増幅量決定部282からの増幅信号に従ってアナログのアンプ275により音量レベルを制御している。実施例2では、アナログのアンプ275での音量レベルの制御に加えて、音出力LSI393にゲイン部285を設けて、デジタルの音信号の段階でも音量レベルの制御を実施する。すなわち、実施例2の特徴は、音量レベルの調節をデジタルの音信号の段階とアナログの音信号の段階との2つの段階で行うことである。   In the first embodiment, the volume level is controlled by the analog amplifier 275 in accordance with the amplified signal from the amplification amount determining unit 282. In the second embodiment, in addition to the control of the volume level by the analog amplifier 275, the sound output LSI 393 is provided with the gain unit 285, and the volume level is controlled even at the stage of the digital sound signal. That is, the feature of the second embodiment is that the volume level is adjusted in two stages, a digital sound signal stage and an analog sound signal stage.

実施例2における音出力制御装置391は、音制御CPU392と音出力LSI393と、音データROM274と、アンプ275と音量レベル検出部276とを備える。音制御CPU392は、実施例1の音制御CPU272と比較して増幅量決定部282の代わりに増幅量決定部396を備える点が異なっており、その他の機能は同様である。   The sound output control device 391 according to the second embodiment includes a sound control CPU 392, a sound output LSI 393, a sound data ROM 274, an amplifier 275, and a volume level detection unit 276. The sound control CPU 392 is different from the sound control CPU 272 of the first embodiment in that an amplification amount determination unit 396 is provided instead of the amplification amount determination unit 282, and other functions are the same.

実施例2における増幅量決定部396は、実施例1の増幅量決定部282と同様に、音量スイッチ29の設定値が入力され、音量スイッチ29の設定値に対応した増幅信号をアンプ275へ出力する。また、音量カウンタ294からカウント信号が入力されると、アンプ275へ増幅信号を低減するか、ゲイン部285へ音量レベルを下げる指示を行う。   Similarly to the amplification amount determination unit 282 in the first embodiment, the amplification amount determination unit 396 in the second embodiment receives the set value of the volume switch 29 and outputs an amplified signal corresponding to the set value of the volume switch 29 to the amplifier 275. To do. When the count signal is input from the volume counter 294, the amplifier 275 is instructed to reduce the amplified signal or to the gain unit 285 to instruct to decrease the volume level.

実施例2の音出力LSI393は、実施例1の音出力LSI273にゲイン部285が加えられた構成である。音データ処理部283から再生された音データはゲイン部285へ入力される。ゲイン部285は、増幅量決定部396の指示に応じて、入力されたデジタルの音データの値(振幅量)を低減(マイナスゲイン)する。図27を用いて、増幅量決定部396からゲイン部285へ送られる増幅信号と増幅量との対応を説明する。実施例2では、ゲイン部285でのマイナスゲインを5段階に設定している。この5段階のマイナスゲインの増幅量は、例えば、0dBから−8dBまで2dBごとに設定され、それぞれ増幅信号B0〜B4と対応している。   The sound output LSI 393 according to the second embodiment has a configuration in which a gain unit 285 is added to the sound output LSI 273 according to the first embodiment. The sound data reproduced from the sound data processing unit 283 is input to the gain unit 285. The gain unit 285 reduces (minus gain) the value (amplitude amount) of the input digital sound data in accordance with an instruction from the amplification amount determination unit 396. With reference to FIG. 27, the correspondence between the amplified signal sent from the amplification amount determining unit 396 to the gain unit 285 and the amplification amount will be described. In the second embodiment, the negative gain in the gain unit 285 is set in five stages. The amplification amount of the five negative gains is set, for example, every 2 dB from 0 dB to −8 dB, and corresponds to the amplified signals B0 to B4, respectively.

音量カウンタ294からカウント信号が増幅量決定部396に入力されると、まずゲイン部285への増幅信号B0〜B4がアンプ275への増幅信号よりも優先して出力される。増幅量決定部396からゲイン部285へ出力される増幅信号は、カウント信号が入力される度に、増幅信号B0から順にB4へ繰り上げられる。増幅信号B4が増幅量決定部396からゲイン部285へ出力されている場合に、カウント信号が増幅量決定部396に入力されると、ゲイン部285へ増幅信号B0が出力されるとともに、アンプ275へ出力されている増幅信号を1段階下げる。   When the count signal is input from the volume counter 294 to the amplification amount determination unit 396, the amplification signals B0 to B4 to the gain unit 285 are output with priority over the amplification signal to the amplifier 275. The amplified signal output from the amplification amount determining unit 396 to the gain unit 285 is carried up to B4 sequentially from the amplified signal B0 every time the count signal is input. When the amplified signal B4 is output from the amplification amount determination unit 396 to the gain unit 285, when the count signal is input to the amplification amount determination unit 396, the amplification signal B0 is output to the gain unit 285 and the amplifier 275 The amplified signal output to is lowered by one step.

実施例2における音出力制御装置271の動作について、図28を用いて説明する。図28は、実施例2における音出力処理を示すフローチャートである。ステップS1501からステップS1510までの動作については実施例1と同様であるので、説明を省略する。   The operation of the sound output control device 271 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart illustrating sound output processing according to the second embodiment. Since operations from step S1501 to step S1510 are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.

ステップS1521では、増幅量決定部396がゲイン部285へデジタルゲインが最低値となる増幅信号を送っているか否かで処理が異なる。増幅量決定部396は、音量カウンタ294からカウント信号が入力されると、デジタルゲインが最低値であるか否かの判別をする。すなわち、増幅量決定部396は、ゲイン部285へ増幅信号B4を送信しているかどうか確認する。   In step S1521, processing differs depending on whether or not the amplification amount determination unit 396 sends an amplification signal with a digital gain of the lowest value to the gain unit 285. When the count signal is input from the volume counter 294, the amplification amount determination unit 396 determines whether or not the digital gain is the lowest value. That is, the amplification amount determination unit 396 confirms whether or not the amplification signal B4 is transmitted to the gain unit 285.

増幅量決定部396が増幅信号B4をゲイン部285へ送信している場合(ステップS1521のYES)、アナログゲインを低減し、デジタルゲインを0とする。すなわち、増幅量決定部396は、アンプ275に送信している増幅信号を「5」から1段階下の「4」に変更するとともに、ゲイン部285へ送信している増幅信号をB4からB0へ変更する。これにより、ゲイン部285でのマイナスゲインは0となり、アンプ275によるアナログゲインが1段階低減する。この後、ステップS1506へ戻る。   When the amplification amount determination unit 396 is transmitting the amplified signal B4 to the gain unit 285 (YES in step S1521), the analog gain is reduced and the digital gain is set to zero. That is, the amplification amount determining unit 396 changes the amplified signal transmitted to the amplifier 275 from “5” to “4”, which is one step lower, and the amplified signal transmitted to the gain unit 285 from B4 to B0. change. As a result, the negative gain in the gain unit 285 becomes 0, and the analog gain by the amplifier 275 is reduced by one step. Thereafter, the process returns to step S1506.

増幅量決定部396が増幅信号B4をゲイン部285へ送信していない場合(ステップS1521のNo)、すなわち、増幅信号B0〜B3をゲイン部285へ送信している場合、ゲイン部285への増幅信号を1段階上げることで、デジタルゲインを1段階下げる。これにより、ゲイン部285でのデジタルゲインが1段階低減される。例えば、増幅量決定部396が増幅信号B2をゲイン部285へ送信している場合に、カウント信号が入力されると、増幅信号B3をゲイン部285へ送信する。このようにして、デジタルゲインが1段階下げられた後、ステップS1506へ戻る。   When the amplification amount determining unit 396 does not transmit the amplified signal B4 to the gain unit 285 (No in step S1521), that is, when the amplified signals B0 to B3 are transmitted to the gain unit 285, amplification to the gain unit 285 is performed. By increasing the signal by one step, the digital gain is decreased by one step. Thereby, the digital gain in the gain unit 285 is reduced by one step. For example, when the amplification amount determination unit 396 transmits the amplified signal B2 to the gain unit 285, when the count signal is input, the amplified signal B3 is transmitted to the gain unit 285. In this way, after the digital gain is lowered by one step, the process returns to step S1506.

実施例2における音量レベルの制御によれば、アンプ275におけるアナログゲインの変更に加えて、デジタルの音データの段階で音量レベルを調節するので、音量の調節幅を細かくすることができ、音量レベルの急激な変化を抑制することができる。これにより、遊技者は音量レベルの変化に気づくことなく遊技に集中することができる。   According to the control of the volume level in the second embodiment, the volume level is adjusted at the stage of digital sound data in addition to the change of the analog gain in the amplifier 275, so that the volume adjustment range can be made finer. Can be suppressed. This allows the player to concentrate on the game without noticing the change in volume level.

次に、図29を参照して実施例3に係るパチンコ機10について説明する。図29は、実施例3における音出力制御装置の構成を示すブロック図である。図29において、実施例1または実施例2に示した符号と同一の符号で示した部分は、実施例1または実施例2と同様の構成であるのでここでの説明は省略する。また、以下に記載した以外のパチンコ機10の構成は実施例1または実施例2と同様である。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a block diagram illustrating a configuration of a sound output control device according to the third embodiment. In FIG. 29, the portions denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment or the second embodiment have the same configurations as those in the first or second embodiment, and thus the description thereof is omitted here. Further, the configuration of the pachinko machine 10 other than those described below is the same as that of the first or second embodiment.

実施例1および実施例2では、アンプ275の増幅量は音量スイッチ29の設定値に応じて決められ、音データの最大値が閾値を越えた場合に増幅量を低減している。実施例3では、アンプ275に相当するアンプ275’の増幅量は固定値として、デジタルゲイン調整にて音量レベルの増幅量を制御する。また、実施例3の特徴として、音量レベルの増幅量をプラス方向およびマイナス方向のどちらにも調節できる。   In the first and second embodiments, the amplification amount of the amplifier 275 is determined according to the set value of the volume switch 29, and the amplification amount is reduced when the maximum value of the sound data exceeds the threshold value. In the third embodiment, the amplification amount of the amplifier 275 ′ corresponding to the amplifier 275 is set to a fixed value, and the volume level amplification amount is controlled by digital gain adjustment. Further, as a feature of the third embodiment, the amount of amplification of the volume level can be adjusted in both the plus direction and the minus direction.

実施例3における音量スイッチ29は、「f」の切り替え位置に位置している。切り替え位置「f」の場合、音制御CPU512がスピーカ25から出力される音量レベルを自動制御する。   The volume switch 29 in the third embodiment is located at the “f” switching position. In the case of the switching position “f”, the sound control CPU 512 automatically controls the volume level output from the speaker 25.

実施例3における音出力制御装置511は、音制御CPU512と音出力LSI513と、音データROM274と、アンプ275’と音量レベル検出部276’とを備える。音制御CPU512は、実施例1の音制御CPU272と比較して増幅量決定部282の代わりに増幅量決定部514を備える点が異なっており、その他の機能は同様である。   The sound output control device 511 according to the third embodiment includes a sound control CPU 512, a sound output LSI 513, a sound data ROM 274, an amplifier 275 ', and a volume level detection unit 276'. The sound control CPU 512 is different from the sound control CPU 272 of the first embodiment in that an amplification amount determination unit 514 is provided instead of the amplification amount determination unit 282, and the other functions are the same.

実施例3における増幅量決定部514は、音量スイッチ29から「f」の設定値が入力されていると、音量カウンタ294からのカウント信号の入力に対応して増幅信号を音出力LSI513のゲイン部515へ出力する。増幅量決定部514は、カウンタ294からカウント信号が入力されると、ゲイン部515へ音量レベルを下げる指示を行い、カウンタ294からカウント信号が入力されないと、ゲイン部515へ音量レベルを上げる指示を行う。   The amplification amount determination unit 514 according to the third embodiment outputs the amplified signal to the gain unit of the sound output LSI 513 in response to the count signal input from the volume counter 294 when the set value “f” is input from the volume switch 29. Output to 515. When the count signal is input from the counter 294, the amplification amount determination unit 514 instructs the gain unit 515 to decrease the volume level. When the count signal is not input from the counter 294, the amplification amount determination unit 514 instructs the gain unit 515 to increase the volume level. Do.

実施例3の音出力LSI513は、実施例2の音出力LSI393のゲイン部285の機能を変更した構成である。音データ処理部283において再生された音データがゲイン部515へ入力する。ゲイン部515は、増幅量決定部514の指示に応じて、入力されたデジタルの音データの値(振幅量)を増幅する。図30を用いて、増幅量決定部514からゲイン部285へ送られる増幅信号と増幅量との対応を説明する。実施例3では、ゲイン部515での増幅を21段階に設定している。この21段階の増幅量は、例えば、0dBから40dBまで、2dBごとに増幅信号C0〜C20に対応して設定されている。   The sound output LSI 513 of the third embodiment has a configuration in which the function of the gain unit 285 of the sound output LSI 393 of the second embodiment is changed. Sound data reproduced by the sound data processing unit 283 is input to the gain unit 515. The gain unit 515 amplifies the value (amplitude amount) of the input digital sound data in accordance with an instruction from the amplification amount determination unit 514. The correspondence between the amplification signal sent from the amplification amount determination unit 514 to the gain unit 285 and the amplification amount will be described with reference to FIG. In the third embodiment, amplification in the gain unit 515 is set to 21 stages. The 21 levels of amplification are set corresponding to the amplified signals C0 to C20 every 2 dB from 0 dB to 40 dB, for example.

実施例3におけるアンプ275’は実施例1におけるアンプ275と同様にアナログアンプであるが、プログラマブルアンプでなくてもよい。すなわち、アンプ275’の増幅量が固定されており、例えば、50dBである。   The amplifier 275 'according to the third embodiment is an analog amplifier similarly to the amplifier 275 according to the first embodiment, but may not be a programmable amplifier. That is, the amplification amount of the amplifier 275 'is fixed, for example, 50 dB.

実施例3における音量レベル検出部276’はピークホールド部291と、リセット部293と、比較部292’と音量カウンタ294とを有する。音量レベル検出部276’は、実施例1の音量レベル検出部276における比較部292に新たに機能が追加されている点が異なっており、その他の機能は同様である。   The volume level detection unit 276 ′ according to the third embodiment includes a peak hold unit 291, a reset unit 293, a comparison unit 292 ′, and a volume counter 294. The volume level detection unit 276 'is different in that a function is newly added to the comparison unit 292 in the volume level detection unit 276 of the first embodiment, and other functions are the same.

比較部292’は、実施例1の比較部292と同様に、ピークホールド部291からの入力値が設定された閾値よりも大きいと0Vの電圧信号を判別信号として音量カウンタ294’へ出力する。また、ピークホールド部291からの入力値が、設定された閾値以上の場合、正の電圧信号をゲイン判別信号として音制御CPU512の増幅量決定部514へ出力する。   Similar to the comparison unit 292 of the first embodiment, the comparison unit 292 ′ outputs a voltage signal of 0 V to the volume counter 294 ′ as a determination signal when the input value from the peak hold unit 291 is larger than the set threshold value. If the input value from the peak hold unit 291 is equal to or greater than the set threshold value, a positive voltage signal is output to the amplification amount determination unit 514 of the sound control CPU 512 as a gain determination signal.

増幅量決定部514は、音量カウンタ294からカウント信号が入力されると、ゲイン部515へ出力している増幅信号を1つ繰り下げて、繰り下げた増幅信号をゲイン部515へ出力する。また、繰り下げた増幅信号のゲイン値をゲイン最大値と設定し、繰り下げた増幅信号を記憶する。   When the count signal is input from the volume counter 294, the amplification amount determination unit 514 decrements the amplification signal output to the gain unit 515 by one and outputs the decremented amplification signal to the gain unit 515. Further, the gain value of the lowered amplified signal is set as the maximum gain value, and the lowered amplified signal is stored.

また、増幅量決定部514は、ゲイン判別信号が入力されると、ゲイン部515へ出力している増幅信号のゲイン値がゲイン最大値であるか否かを判別する。ゲイン部515へ出力している増幅信号のゲイン値が設定されたゲイン最大値であれば、ゲイン部515へ出力している増幅信号を維持する。ゲイン部515へ出力している増幅信号のゲイン値がゲイン最大値でなければ、ゲイン部515へ出力している増幅信号を1つ繰り上げて、繰り上げた増幅信号をゲイン部515へ出力する。   In addition, when the gain determination signal is input, the amplification amount determination unit 514 determines whether or not the gain value of the amplified signal output to the gain unit 515 is the maximum gain value. If the gain value of the amplified signal output to the gain unit 515 is the set gain maximum value, the amplified signal output to the gain unit 515 is maintained. If the gain value of the amplified signal output to gain unit 515 is not the maximum gain value, the amplified signal output to gain unit 515 is incremented by one, and the amplified signal raised is output to gain unit 515.

実施例3における音出力制御装置511の動作について、図31を用いて説明する。図31は、実施例3における音出力処理を示すフローチャートである。ステップS1501、ステップS1503からステップS1506、ステップS1508およびスッテプS1509の動作については実施例1と同様であるので、説明を省略する。   The operation of the sound output control device 511 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart illustrating sound output processing according to the third embodiment. Since the operations of Step S1501, Step S1503 to Step S1506, Step S1508, and Step S1509 are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted.

ステップS1502’では、音量スイッチ29の設定値を増幅量決定部514が読み込んで、音量スイッチ29の設定値に対応する増幅信号をゲイン部515へ出力する。実施例3では、音量スイッチ29の設定値が「f」であるので、この設定値を読み込んだ増幅量決定部514は、予め定められた増幅信号を初期の増幅信号としてゲイン部515へ出力する。例えば、増幅信号C10を初期の増幅信号として出力する。なお、初期の増幅量をアンプ275’の50dBとする場合は、ステップS1502’を省略してもよい。   In step S1502 ', the amplification amount determination unit 514 reads the setting value of the volume switch 29 and outputs an amplification signal corresponding to the setting value of the volume switch 29 to the gain unit 515. In the third embodiment, since the setting value of the volume switch 29 is “f”, the amplification amount determination unit 514 that has read this setting value outputs a predetermined amplification signal to the gain unit 515 as an initial amplification signal. . For example, the amplified signal C10 is output as an initial amplified signal. When the initial amplification amount is 50 dB of the amplifier 275 ', step S1502' may be omitted.

ステップS1507’では、比較部292’により、保持された最大値が予め定められた閾値と比較される。保持された最大値が予め定められた閾値以下の場合(ステップS1507’のNo)、ゲイン判別信号が増幅量決定部514へ出力される。保持された最大値が予め定められた閾値よりも大きい場合(ステップS1507’のYes)、判別信号が音量カウンタ294および音制御CPU272へ出力される。この後、実施例1と同様にステップS1508およびステップS1509が実施され、ステップS1530へ進む。   In step S1507 ', the comparison unit 292' compares the held maximum value with a predetermined threshold value. When the held maximum value is equal to or smaller than a predetermined threshold value (No in step S1507 '), a gain determination signal is output to the amplification amount determination unit 514. If the retained maximum value is larger than a predetermined threshold value (Yes in step S1507 '), a determination signal is output to the volume counter 294 and the sound control CPU 272. Thereafter, step S1508 and step S1509 are performed as in the first embodiment, and the process proceeds to step S1530.

ステップS1530では、実施例1のステップS1510と同様に、音量カウンタ294のカウンタ値が予め定められた回数に到達するか否かで処理が変わる。実施例3では、実施例1と同様に音量カウンタ294に判別信号が3回入力されると、カウント信号が音量カウンタ294から増幅量決定部282へ出力される(ステップS1530のYes)。また、判別信号が入力されても、予め定められた回数に到達していない場合、ステップS1506へ戻る(ステップS1530のNo)。   In step S1530, as in step S1510 of the first embodiment, the process changes depending on whether or not the counter value of the volume counter 294 reaches a predetermined number of times. In the third embodiment, as in the first embodiment, when the determination signal is input to the volume counter 294 three times, the count signal is output from the volume counter 294 to the amplification amount determination unit 282 (Yes in step S1530). If the predetermined number of times is not reached even when the determination signal is input, the process returns to step S1506 (No in step S1530).

ステップS1531では、音量カウンタ294のカウンタ値が予め定められた回数に到達したことにより、ゲイン部515でのゲイン低減を行う。すなわち、カウント信号が音量カウンタ294から増幅量決定部514へ出力されると、増幅量決定部514は、ゲイン部515へ出力している増幅信号を1つ繰り下げて、繰り下げた増幅信号をゲイン部515へ出力する。これにより、ゲイン部515での増幅量が低減される。   In step S1531, when the counter value of the volume counter 294 reaches a predetermined number of times, the gain unit 515 performs gain reduction. That is, when the count signal is output from the volume counter 294 to the amplification amount determination unit 514, the amplification amount determination unit 514 lowers the amplification signal output to the gain unit 515 by one, and the reduced amplification signal is output to the gain unit. Output to 515. Thereby, the amount of amplification in the gain unit 515 is reduced.

ステップS1532では、繰り下げられたゲイン値をゲイン最大値に設定する。すなわち、増幅量決定部514はゲイン部515へ繰り下げた増幅信号を出力するとともに、繰り下げた増幅信号を最大増幅信号として記憶する。この後、ステップS1506へ戻る。   In step S1532, the lowered gain value is set to the maximum gain value. That is, the amplification amount determination unit 514 outputs the amplified signal lowered to the gain unit 515 and stores the amplified signal lowered as the maximum amplified signal. Thereafter, the process returns to step S1506.

比較部292’により、保持された最大値が予め定められた閾値以下と判別された場合、比較部292’からゲイン判別信号が増幅量決定部514へ出力される(ステップS1507’のNo)。次のステップ1533では、ゲイン部515でのゲイン値が増幅量決定部514により設定されたゲイン最大値であるかどうかを判別する。すなわち、増幅量決定部514は、ゲイン部515へ出力している増幅信号が記憶されている最大増幅信号であるか否かを判別する。   When the comparison unit 292 'determines that the retained maximum value is equal to or less than a predetermined threshold value, a gain determination signal is output from the comparison unit 292' to the amplification amount determination unit 514 (No in step S1507 '). In the next step 1533, it is determined whether or not the gain value in the gain unit 515 is the gain maximum value set by the amplification amount determination unit 514. That is, the amplification amount determination unit 514 determines whether or not the amplified signal output to the gain unit 515 is the maximum amplified signal stored.

ゲイン部515へ出力している増幅信号が記憶されている最大増幅信号である場合(ステップS1533のYes)、ステップS1534で、現状のゲイン値を維持する。すなわち、増幅量決定部514は、ゲイン部515へ出力している現状の増幅信号を維持する。これは、現状よりもゲイン値を上げると、ステップS1507で音量レベルが閾値を超えると判別される可能性があり、これを防止するためである。   When the amplified signal output to the gain unit 515 is the stored maximum amplified signal (Yes in step S1533), the current gain value is maintained in step S1534. That is, the amplification amount determination unit 514 maintains the current amplified signal output to the gain unit 515. This is to prevent the sound volume level from exceeding the threshold value in step S1507 when the gain value is increased from the current level.

ゲイン部515へ出力している増幅信号が記憶されている最大増幅信号でない場合(ステップS1533のNo)、ステップS1534で、ゲイン値を増加する。これは、現状のゲイン値がゲイン最大値ではないので、音量レベルを上げる余地があるからである。すなわち、増幅量決定部514は、ゲイン部515へ出力している現状の増幅信号を1つ繰り上げる。   When the amplified signal output to the gain unit 515 is not the stored maximum amplified signal (No in step S1533), the gain value is increased in step S1534. This is because the current gain value is not the maximum gain value, so there is room for raising the volume level. That is, the amplification amount determination unit 514 raises the current amplification signal output to the gain unit 515 by one.

実施例3における音量レベルの制御によれば、増幅量を低減するだけではなく、増幅量を増加することができるので、音量レベルを自動的に最大レベルに制御することができる。これにより、実施例1における効果に加えて、パチンコ機10の管理者の音量レベル設定を省力化することができる。また、遊技者は自動設定された音量レベルにより快適に音を聞くことができる。   According to the control of the volume level in the third embodiment, not only the amplification amount can be reduced but also the amplification amount can be increased, so that the volume level can be automatically controlled to the maximum level. Thereby, in addition to the effect in Example 1, the volume level setting of the administrator of the pachinko machine 10 can be saved. Also, the player can comfortably listen to the sound with the automatically set volume level.

なお、比較部292’からゲイン判別信号を出力する代わりに、増幅量決定部514で、ゲイン部515へ出力する増幅信号を周期的に繰り上げて出力してもよい。すなわち、増幅量決定部514は、カウント信号が入力されないと、現状の増幅信号が最大増幅信号でなければ、増幅信号C0から順に増幅信号C20へ周期的に繰り上げてもよい。   Instead of outputting the gain determination signal from the comparison unit 292 ', the amplification amount determination unit 514 may periodically output the amplification signal output to the gain unit 515. That is, if the count signal is not input, the amplification amount determination unit 514 may periodically raise the amplification signal C0 to the amplification signal C20 in order from the current amplification signal if it is not the maximum amplification signal.

また、音量スイッチ29が「0」から「5」のいずれかの位置に位置する場合は、実施例1または実施例2の構成によって音制御を実施してもよい。すなわち、アンプ275’としてプログラマブルアンプであるアンプ275を採用して、音量スイッチ29の「0」から「5」のいずれかの位置に対応して増幅量を切り替えてもよい。さらに、カウント信号が増幅量決定部514に入力される場合は、実施例1または実施例2と同様にマイナスゲイン調整をアンプ275’またはゲイン部515へ実施してもよい。すなわち、実施例1または2と実施例3の組み合わせた音出力制御装置であれば、管理者が設定した音量スイッチ29の設定値に対応することもできるし、自動音量設定を実施することもできる。   When the volume switch 29 is located at any position from “0” to “5”, sound control may be performed by the configuration of the first or second embodiment. That is, an amplifier 275 that is a programmable amplifier may be adopted as the amplifier 275 ′, and the amplification amount may be switched corresponding to any position from “0” to “5” of the volume switch 29. Further, when the count signal is input to the amplification amount determination unit 514, negative gain adjustment may be performed on the amplifier 275 ′ or the gain unit 515 as in the first or second embodiment. That is, if the sound output control device is a combination of the first or second embodiment and the third embodiment, it can correspond to the set value of the volume switch 29 set by the administrator, or automatic volume setting can be performed. .

次に、図32を参照して実施例4に係るパチンコ機10について説明する。図32は、実施例4における音出力制御装置521の構成を示すブロック図である。図32において、実施例1〜実施例3に示した符号と同一の符号で示した部分は、実施例1〜実施例3と同様の構成であるのでここでの説明は省略する。また、以下に記載した以外のパチンコ機10の構成は実施例1〜実施例3と同様である。   Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a block diagram illustrating a configuration of the sound output control device 521 according to the fourth embodiment. In FIG. 32, since the part shown with the code | symbol same as the code | symbol shown in Example 1- Example 3 is the structure similar to Example 1- Example 3, description here is abbreviate | omitted. Moreover, the structure of the pachinko machine 10 other than those described below is the same as that of the first to third embodiments.

実施例4は、実施例3の自動音量調節を実現する別の構成である。すなわち、実施例3では、比較部292’の判別結果によって、増幅量の調節を実施しているが、実施例4では、ピークホールド部291が出力する最大値に応じて増幅量の調節を実施する。   The fourth embodiment is another configuration that realizes the automatic volume control of the third embodiment. That is, in the third embodiment, the amplification amount is adjusted based on the determination result of the comparison unit 292 ′. However, in the fourth embodiment, the amplification amount is adjusted according to the maximum value output from the peak hold unit 291. To do.

実施例4における音量スイッチ29は、「f」の切り替え位置に位置している。切り替え位置「f」の場合、音制御CPU512がスピーカ25から出力される音量レベルを自動制御する。   The volume switch 29 in the fourth embodiment is located at the “f” switching position. In the case of the switching position “f”, the sound control CPU 512 automatically controls the volume level output from the speaker 25.

実施例4における音出力制御装置521は、音制御CPU522と音出力LSI513と、音データROM274と、アンプ275’と音量レベル検出部526とを備える。音制御CPU522は、実施例1の音制御CPU272と比較して増幅量決定部282の代わりに増幅量決定部524を備え、さらに、増幅量算出部525を備える点が異なっているが、その他の機能は同様である。   The sound output control device 521 according to the fourth embodiment includes a sound control CPU 522, a sound output LSI 513, a sound data ROM 274, an amplifier 275 ′, and a volume level detection unit 526. The sound control CPU 522 is different from the sound control CPU 272 of the first embodiment in that it includes an amplification amount determination unit 524 instead of the amplification amount determination unit 282, and further includes an amplification amount calculation unit 525. The function is similar.

増幅量算出部525は、音量レベル検出部526のピークホールド部291から出力される最大電圧値と予め定められた閾値との差を算出する。この予め定められた閾値は、最大電圧値として好ましい値を前もって測定しておき、プログラムROM281に保存されている。増幅量算出部525は、さらに、算出した差を基に適切な増幅量を算出し、算出された増幅量からアンプ275’での増幅量を差し引いて、ゲイン部515での増幅量を算出する。実施例4では、アンプ275’での増幅量を実施例3と同様に50dBとするが、これに限らず他の値でもよい。増幅量算出部525で算出された増幅量は増幅量決定部524へ出力される。   The amplification amount calculation unit 525 calculates the difference between the maximum voltage value output from the peak hold unit 291 of the volume level detection unit 526 and a predetermined threshold value. The predetermined threshold is stored in the program ROM 281 by measuring in advance a preferable value as the maximum voltage value. The amplification amount calculation unit 525 further calculates an appropriate amplification amount based on the calculated difference, and subtracts the amplification amount at the amplifier 275 ′ from the calculated amplification amount to calculate the amplification amount at the gain unit 515. . In the fourth embodiment, the amount of amplification by the amplifier 275 'is 50 dB as in the third embodiment, but the value is not limited to this and may be other values. The amplification amount calculated by the amplification amount calculation unit 525 is output to the amplification amount determination unit 524.

増幅量決定部524は、音量スイッチ29から「f」の設定値が入力されていると、増幅量算出部525から入力された増幅量に対応する増幅信号をゲイン部515へ出力する。実施例4では、増幅量と増幅信号との対応として実施例3の増幅信号C0〜C20(図30)を用いるが、これに限らず、より細かく段階分けした増幅信号を用いてもよいし、より粗く段階分けした増幅信号を用いてもよい。   When the set value “f” is input from the volume switch 29, the amplification amount determination unit 524 outputs an amplification signal corresponding to the amplification amount input from the amplification amount calculation unit 525 to the gain unit 515. In the fourth embodiment, the amplified signals C0 to C20 (FIG. 30) of the third embodiment are used as a correspondence between the amplification amount and the amplified signal. However, the present invention is not limited to this, and an amplified signal that is more finely divided may be used. Amplified signals that are more roughly graded may be used.

実施例4における音量レベル検出部526は、ピークホールド部291とリセット部293を備える。ピークホールド部291は、アンプ275’から出力されたアナログの音信号の最大値を検出して、音制御CPU522の増幅量算出部525へ出力する。また、音制御CPU272の内部クロックに基づいて、予め定められた周期ごとにリセット信号が音制御CPU272からリセット部293へ入力される。リセット部293は、このリセット信号にしたがってピークホールド部291に保持されている最大値を消去する。   The volume level detection unit 526 according to the fourth embodiment includes a peak hold unit 291 and a reset unit 293. The peak hold unit 291 detects the maximum value of the analog sound signal output from the amplifier 275 ′ and outputs it to the amplification amount calculation unit 525 of the sound control CPU 522. Further, a reset signal is input from the sound control CPU 272 to the reset unit 293 at predetermined intervals based on the internal clock of the sound control CPU 272. The reset unit 293 erases the maximum value held in the peak hold unit 291 according to the reset signal.

実施例4における音出力制御装置521の動作について、図33を用いて説明する。図33は、実施例4における音出力処理を示すフローチャートである。ステップS1501からステップS1506までの動作については実施例1および実施例3と同様であるので、説明を省略する。   The operation of the sound output control device 521 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart illustrating sound output processing according to the fourth embodiment. Since operations from step S1501 to step S1506 are the same as those in the first and third embodiments, the description thereof is omitted.

ステップS1541では、収集して保持された最大値と予め定められた閾値との差を増幅量算出部525が算出する。この閾値は、再生される音またはメロディーごとに設定されており、複数個記憶されている。さらに、ステップS1542では、最大値と予め定められた閾値との差を基に、ゲイン部515で増幅する増幅量を増幅量算出部525が算出する。算出された増幅量は増幅量決定部524へ出力される。増幅量決定部524は、算出された増幅量に対応する増幅信号を選択して、選択した増幅信号をゲイン部515へ出力する。この後、ステップS1506へ戻る。   In step S1541, the amplification amount calculation unit 525 calculates the difference between the maximum value collected and held and a predetermined threshold value. This threshold value is set for each sound or melody to be reproduced, and a plurality of threshold values are stored. Further, in step S1542, the amplification amount calculation unit 525 calculates an amplification amount to be amplified by the gain unit 515 based on the difference between the maximum value and a predetermined threshold value. The calculated amplification amount is output to the amplification amount determination unit 524. The amplification amount determination unit 524 selects an amplification signal corresponding to the calculated amplification amount, and outputs the selected amplification signal to the gain unit 515. Thereafter, the process returns to step S1506.

実施例4における音量レベルの制御によれば、増幅量を低減するだけではなく、増幅量を増加することができるので、音量レベルを自動的に適切に制御することができる。これにより、パチンコ機10の管理者は音量レベルの設定の労力を省くことができきる。また、遊技者は自動設定された音量レベルにより快適に音を聞くことができる。   According to the control of the volume level in the fourth embodiment, not only the amount of amplification can be reduced but also the amount of amplification can be increased, so that the volume level can be automatically and appropriately controlled. Thereby, the administrator of the pachinko machine 10 can save labor for setting the volume level. Also, the player can comfortably listen to the sound with the automatically set volume level.

なお、実施例4の構成にパチンコ機10の周囲の音を検出するマイク60を備え、周囲の音環境により音量レベルを調節してもよい。図34は実施例4の構成にマイク60を加えた音出力制御装置531の構成を示すブロック図である。   The configuration of the fourth embodiment may include a microphone 60 that detects sounds around the pachinko machine 10 and adjust the volume level according to the surrounding sound environment. FIG. 34 is a block diagram illustrating a configuration of a sound output control device 531 in which a microphone 60 is added to the configuration of the fourth embodiment.

音制御CPU532は、実施例4の音制御CPU522にさらに周囲音量判別部535を備える。周囲音量判別部535は、マイク60から入力される周囲の音量レベルを予め定められた2つの閾値と比較することで、周囲の音環境を「静」・「普通」・「騒」の3段階に判別する。一方の閾値を閾値Aとし、他方の閾値を閾値Bとする。閾値Aは閾値Bよりも値が小さい。閾値Aは、「静」または「普通」の判別に用いられる。閾値Bは「普通」または「騒」の判別に用いられる。   The sound control CPU 532 further includes an ambient volume determination unit 535 in addition to the sound control CPU 522 of the fourth embodiment. The ambient sound volume determination unit 535 compares the ambient sound volume level input from the microphone 60 with two predetermined threshold values, and thereby determines the ambient sound environment in three stages of “quiet”, “normal”, and “noisy”. To determine. One threshold is defined as threshold A, and the other threshold is defined as threshold B. The threshold A is smaller than the threshold B. The threshold A is used for “static” or “normal” discrimination. The threshold value B is used to determine “normal” or “noisy”.

検出された周囲の音量レベルが閾値Aよりも小さい場合、周囲音量判別部535は周囲の音環境を「静」と判別する。これにより、増幅量決定部534は、増幅量算出部525が算出した増幅量に1より大きい値の増幅係数を乗算して算出した増幅量に対応する増幅信号をゲイン部515へ出力する。増幅係数を乗算する代わりに、増幅量算出部525が算出した増幅量に予め定められた増幅量を足してもよい。すなわち、「静」と判別された場合は、増幅量が通常よりも大きくなり大きめの音量がスピーカ25から出力される。   When the detected surrounding sound volume level is smaller than the threshold value A, the surrounding sound volume determination unit 535 determines that the surrounding sound environment is “still”. As a result, the amplification amount determination unit 534 outputs an amplification signal corresponding to the amplification amount calculated by multiplying the amplification amount calculated by the amplification amount calculation unit 525 by an amplification coefficient having a value greater than 1 to the gain unit 515. Instead of multiplying the amplification coefficient, a predetermined amplification amount may be added to the amplification amount calculated by the amplification amount calculation unit 525. In other words, if it is determined that “static”, the amount of amplification is larger than usual, and a larger volume is output from the speaker 25.

検出された周囲の音量レベルが閾値A以上閾値B以下の場合、周囲音量判別部535は「普通」と判別する。これにより、増幅量算出部525が算出した増幅量に対応する増幅信号を増幅量決定部534がゲイン部515へ出力する。   When the detected surrounding sound volume level is not less than the threshold value A and not more than the threshold value B, the surrounding sound volume determination unit 535 determines “normal”. Thereby, the amplification amount determination unit 534 outputs the amplification signal corresponding to the amplification amount calculated by the amplification amount calculation unit 525 to the gain unit 515.

検出された周囲の音量レベルが閾値Bよりも大きい場合、周囲音量判別部535は「騒」と判別する。これにより、増幅量決定部534は、増幅量算出部525が算出した増幅量に0より大きく1より小さい値の増幅係数を乗算して算出した増幅量に対応する増幅信号をゲイン部515へ出力する。増幅係数を乗算する代わりに、増幅量算出部525が算出した増幅量に予め定められた増幅量を減算してもよい。すなわち、「騒」と判別された場合は、増幅量が通常よりも小さくなり、小さめの音量がスピーカ25から出力される。   When the detected surrounding sound volume level is greater than the threshold value B, the surrounding sound volume determination unit 535 determines “noisy”. Thus, the amplification amount determination unit 534 outputs an amplification signal corresponding to the amplification amount calculated by multiplying the amplification amount calculated by the amplification amount calculation unit 525 by an amplification coefficient having a value greater than 0 and less than 1 to the gain unit 515. To do. Instead of multiplying the amplification coefficient, a predetermined amplification amount may be subtracted from the amplification amount calculated by the amplification amount calculation unit 525. That is, when it is determined that the noise is “noisy”, the amount of amplification is smaller than usual, and a smaller volume is output from the speaker 25.

周囲の音環境が「静」の場合、通常よりも大きい音量の音がスピーカ25から流れるので、遊技者は大音量で楽しむことができる。特に大当たりすると、通常より大きい音量のメロディーが流れるので、周囲で遊技する遊技者の数が少なくても、他の遊技者の注目を浴びることができ、遊技者の興趣性が向上する。また、周囲の音環境が「普通」の場合、通常の音量の音およびメロディーが流れる。   When the ambient sound environment is “quiet”, a louder sound than usual flows from the speaker 25, so that the player can enjoy a loud sound. In particular, when a big hit, a melody with a volume larger than usual flows, so even if the number of players playing around is small, it is possible to attract the attention of other players, and the player's interest is improved. Further, when the surrounding sound environment is “normal”, a sound and a melody having a normal volume are played.

周囲の音環境が「騒」の場合、ホール内が遊技者で混んでる場合でも、個々のパチンコ機10から出力される音量が低減されるので、各パチンコ機10から出力される総音量、すなわち、ホール全体の音量が低減される。これにより、それぞれの遊技者が各パチンコ機10からの総量としての過度な音量の音を聞くことを低減することができる。   When the surrounding sound environment is “noisy”, the volume output from each pachinko machine 10 is reduced even when the hall is crowded with players, so the total volume output from each pachinko machine 10, that is, , The volume of the whole hall is reduced. Thereby, it can reduce that each player hears the sound of the excessive sound volume as the total amount from each pachinko machine 10.

なお、周囲音量判別部535が判別する周囲の音環境は3段階でなくても、「静」と「普通」、「普通」と「騒」、または「静」と「騒」の2段階でもよいし、3段階よりも多い数の段階に判別してもよい。また、増幅係数は、それぞれの音環境の段階に応じて調整してもよい。   It should be noted that the ambient sound environment determined by the ambient sound volume determination unit 535 is not limited to three levels, but may be two levels of “static” and “normal”, “normal” and “noisy”, or “still” and “noisy”. Alternatively, it may be determined that there are more stages than three stages. The amplification coefficient may be adjusted according to the stage of each sound environment.

次に、図35を参照して実施例5に係るパチンコ機10について説明する。図35は、実施例5における音出力制御装置541の構成を示すブロック図である。図35において、実施例1〜4に示した符号と同一の符号で示した部分は、実施例1〜4と同様の構成であるのでここでの説明は省略する。また、以下に記載した以外のパチンコ機10の構成は実施例1〜4と同様である。   Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a block diagram illustrating a configuration of a sound output control device 541 according to the fifth embodiment. 35, since the part shown with the code | symbol same as the code | symbol shown in Examples 1-4 is the structure similar to Examples 1-4, description here is abbreviate | omitted. Moreover, the structure of the pachinko machine 10 other than those described below is the same as in the first to fourth embodiments.

実施例1〜3における音量レベル検出部276は、比較部292を1個有している。実施例5では、音量レベル検出部546は2個の比較部292’、547を有している。2個の比較部292’、547を有しているので、音量レベルを2つの閾値を用いて判別することができる。   The sound volume level detection unit 276 in the first to third embodiments includes one comparison unit 292. In the fifth embodiment, the sound volume level detection unit 546 includes two comparison units 292 ′ and 547. Since the two comparison units 292 'and 547 are provided, the volume level can be determined using two threshold values.

実施例5における音出力制御装置541は、音制御CPU542と音出力LSI513と、音データROM274と、アンプ275’と音量レベル検出部546とを備える。実施例5における音出力制御装置541は、実施例3における音出力制御装置511に比較部547が加わった構成である。   The sound output control device 541 according to the fifth embodiment includes a sound control CPU 542, a sound output LSI 513, a sound data ROM 274, an amplifier 275 ', and a volume level detection unit 546. The sound output control device 541 according to the fifth embodiment has a configuration in which a comparison unit 547 is added to the sound output control device 511 according to the third embodiment.

音制御CPU542は、実施例3の音制御CPU272と比較して増幅量決定部282の代わりに増幅量決定部544を備える点が異なっており、その他の機能は同様である。増幅量決定部544は、カウント信号の入力により増幅信号の出力を制御することに加えて、第2比較部547から比較判別信号が入力されるとゲイン部515へ増幅量を低減するように指示する。すなわち、ゲイン部515へ出力している増幅信号の段階を下げる。   The sound control CPU 542 is different from the sound control CPU 272 of the third embodiment in that an amplification amount determination unit 544 is provided instead of the amplification amount determination unit 282, and other functions are the same. In addition to controlling the output of the amplified signal by inputting the count signal, the amplification amount determining unit 544 instructs the gain unit 515 to reduce the amplification amount when the comparison determination signal is input from the second comparison unit 547. To do. That is, the level of the amplified signal output to the gain unit 515 is lowered.

音量レベル検出部546は、実施例3における音量レベル検出部276に第2比較部547が加えられた構成である。   The volume level detection unit 546 is configured by adding a second comparison unit 547 to the volume level detection unit 276 in the third embodiment.

第1比較部292’において音信号の最大値と比較される第1閾値は、音割れが発生しない音量レベルの上限値であり、実施例1〜3における比較部292の閾値と同じである。実施例5では、第1閾値は、大当たり等のイベントが発生していない通常の状態での音量レベルの上限値として用いられる。   The first threshold value that is compared with the maximum value of the sound signal in the first comparison unit 292 ′ is the upper limit value of the volume level at which no sound cracking occurs, and is the same as the threshold value of the comparison unit 292 in the first to third embodiments. In the fifth embodiment, the first threshold value is used as the upper limit value of the volume level in a normal state where no event such as a big hit has occurred.

もう一方の第2比較部547において音信号の最大値と比較される第2閾値は、スピーカ25が破損しない程度の音量レベルの上限値であり、第1閾値よりも大きい値である。したがって、第2閾値では、少しながら音割れが発生する。第2閾値は、大当たり等のイベントが発生している際の音量レベルの上限値として用いられる。   The second threshold value that is compared with the maximum value of the sound signal in the other second comparison unit 547 is an upper limit value of a volume level that does not damage the speaker 25, and is a value that is larger than the first threshold value. Therefore, sound cracking occurs slightly at the second threshold value. The second threshold value is used as the upper limit value of the volume level when an event such as a jackpot occurs.

実施例5における音出力制御装置541の動作について、図36を用いて説明する。図36は、実施例5における音出力処理を示すフローチャートである。ステップS1501からステップS1506までの動作については実施例3と同様であるので、説明を省略する。   The operation of the sound output control device 541 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart illustrating sound output processing according to the fifth embodiment. Since the operations from step S1501 to step S1506 are the same as those in the third embodiment, description thereof will be omitted.

ステップS1551では、保持された最大値と第2閾値とを比較する。すなわち、第2比較部547が保持された最大値と第2閾値とを比較して、保持された最大値が第2閾値よりも大きい場合(ステップS1551のYes)、比較判別信号を音制御CPU272へ出力する。ステップS1552では、比較判別信号が増幅量決定部544に入力されると、音信号の増幅量を低減する。例えば、増幅信号を1段階下げてもよいし、2段階またはさらにそれ以上の段階下げてもよい。この後、ステップS1506へ戻る。ステップS1552と並行してステップS1553では、比較判別信号が第2比較部547から音制御CPU542に入力されると、ピークホールド部291に保持されている最大値を消去するように音制御CPU542からリセット部292へリセット信号が出力される。   In step S1551, the retained maximum value is compared with the second threshold value. That is, the second comparison unit 547 compares the retained maximum value with the second threshold value, and if the retained maximum value is greater than the second threshold value (Yes in step S1551), the comparison determination signal is transmitted to the sound control CPU 272. Output to. In step S1552, when the comparison determination signal is input to the amplification amount determination unit 544, the amplification amount of the sound signal is reduced. For example, the amplified signal may be lowered by one step, or two or more steps. Thereafter, the process returns to step S1506. In step S1553 in parallel with step S1552, when the comparison determination signal is input from the second comparison unit 547 to the sound control CPU 542, the sound control CPU 542 resets to delete the maximum value held in the peak hold unit 291. A reset signal is output to the unit 292.

ステップS1551に戻って、保持された最大値が第2閾値以下の場合(ステップS1551のNo)、ステップS1554にて、保持された最大値と第1閾値とを比較する。すなわち、第1比較部292’が保持された最大値と第1閾値とを比較する。ステップS1554の処理は、実施例3のステップS1507’の処理と同様であり、ステップS1508〜ステップS1510も、実施例1〜3と同様であるので、ここでの説明を省略する。   Returning to step S1551, if the retained maximum value is equal to or smaller than the second threshold value (No in step S1551), the retained maximum value is compared with the first threshold value in step S1554. That is, the first comparison unit 292 ′ compares the maximum value held with the first threshold value. The process of step S1554 is the same as the process of step S1507 'of the third embodiment, and steps S1508 to S1510 are also the same as those of the first to third embodiments, and thus description thereof is omitted here.

ステップS1555において、大当たり等のイベントが発生しているかどうかによって異なる音量制御を実施する。すなわち、増幅量決定部544は、大当たり等のイベントが発生している場合(ステップS1555のYes)、増幅量低減の処理を行うことなくステップS1506へ戻る。大当たり等のイベントが発生していない場合(ステップS1555のNo)、ステップS1556にて実施例3のステップS1531と同様に増幅量低減の処理を行う。ここで判別される対象となるイベントは、大当たりだけでもよいし、さらにスーパーリーチを加えてもよいし、他のイベントも対象としてもよい。   In step S1555, different volume control is performed depending on whether or not an event such as a jackpot has occurred. That is, when an event such as a big hit has occurred (Yes in step S1555), the amplification amount determining unit 544 returns to step S1506 without performing the amplification amount reduction process. If an event such as a big hit has not occurred (No in step S1555), an amplification amount reduction process is performed in step S1556 as in step S1531 of the third embodiment. The event to be discriminated here may be only a jackpot, a super reach may be added, or other events may be targeted.

これにより、遊技者の耳障りとならない程度の音割れを発生させることができ、音割れをスピーカ25から出力される音の演出とすることができる。例えば、大当たり時に、音割れが発生する程度に大音量の音がスピーカ25から出力されるので、遊技者の興趣性が向上する。音割れが発生する程度の大音量の音が出力されるにもかかわらず、第2閾値にて、さらに過度の音量が出力されるのを防止しているので、スピーカ25の破損の防止をすることができる。また、大当たりイベント発生に限らず、リーチやスーパーリーチのイベント発生時に音割れが発生する構成でもよい。これにより、遊技者の期待感が高まり、より楽しく遊技することができる。   As a result, sound cracking to the extent that the player is not harsh can be generated, and sound cracking can be used as an effect of the sound output from the speaker 25. For example, since a loud sound is output from the speaker 25 to such an extent that sound cracking occurs at the time of a big hit, the interest of the player is improved. In spite of the output of a loud sound that causes sound cracking, the second threshold value prevents an excessive sound volume from being output, thereby preventing the speaker 25 from being damaged. be able to. Further, the present invention is not limited to the jackpot event, and may be configured such that sound cracking occurs when a reach or super reach event occurs. As a result, the player's sense of expectation increases, and the game can be played more happily.

また、表示される画像の種類すなわち音信号の種類ごとに、第1閾値を用意してもよい。表示される画像に応じて音量の最大値が変わるので、スピーカ25から聞こえる音の変化をはっきり認識することができる。これにより、遊技者の興趣性が向上する。また、増幅量決定部544は、第2比較部547の判別結果による増幅量の低減量よりも第1比較部292’の判別結果による増幅量の低減量の方が小さい制御でもよい。値の小さい第1閾値の比較結果による低減量よりも値の大きい第2閾値の比較結果による低減量の方が大きいので、スピーカ25の破損等を早急に回避することができる。   Further, a first threshold value may be prepared for each type of image to be displayed, that is, for each type of sound signal. Since the maximum value of the volume changes according to the displayed image, it is possible to clearly recognize the change in the sound heard from the speaker 25. Thereby, the interest property of a player improves. Further, the amplification amount determination unit 544 may perform control in which the amount of reduction in the amplification amount based on the determination result of the first comparison unit 292 'is smaller than the amount of reduction in the amplification amount based on the determination result of the second comparison unit 547. Since the reduction amount based on the comparison result of the second threshold value having a larger value is larger than the reduction amount based on the comparison result of the first threshold value having a small value, the breakage of the speaker 25 can be avoided promptly.

本発明は、上記実施例のものに限らず、次のように変形実施することができる。
図37は、実施例2を変形実施した音出力制御装置を示す図である。変形例における音出力制御装置391’は、実施例2における音出力制御装置391に、音データ処理部283から出力されたデジタルの音信号の大きさが適切かどうかを判別する判別部276を有する。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified as follows.
FIG. 37 is a diagram illustrating a sound output control apparatus in which the second embodiment is modified. The sound output control device 391 ′ according to the modification includes a determination unit 276 that determines whether or not the magnitude of the digital sound signal output from the sound data processing unit 283 is appropriate to the sound output control device 391 according to the second embodiment. .

音データROM274に記憶されている音データが読みだされ、音データ処理部283にて再生される過程で、音信号の音量情報のデータ部分にノイズが混入し、音量データが過剰に大きな値を有する場合がある。判別部276は、音データ処理部283から出力される音信号を入力し、予め定められた閾値以上の音量データを有する場合、異常と判別し、異常の判別信号を増幅量決定部396’に出力する。入力された音信号の音量データが予め定められた閾値に満たない場合、正常と判別し、判別部276からは何も信号が出力されない。   In the process in which the sound data stored in the sound data ROM 274 is read and reproduced by the sound data processing unit 283, noise is mixed in the data portion of the volume information of the sound signal, and the volume data has an excessively large value. May have. The determination unit 276 receives the sound signal output from the sound data processing unit 283, determines that it is abnormal when it has volume data equal to or greater than a predetermined threshold value, and sends the abnormality determination signal to the amplification amount determination unit 396 ′. Output. When the volume data of the input sound signal is less than a predetermined threshold value, it is determined as normal and no signal is output from the determination unit 276.

音制御CPU392’は、実施例2の音制御CPU392において、増幅量決定部396の代わりに増幅量決定部396’を有する構成である。増幅量決定部396’は実施例2における増幅量決定部396にさらに以下の機能を有する。増幅量決定部396’は、判別部276から異常の判別信号が入力されると、ゲイン部285’へ音量レベルを下げる第2の音量低減指示を出す。   The sound control CPU 392 ′ is configured to include an amplification amount determination unit 396 ′ instead of the amplification amount determination unit 396 in the sound control CPU 392 of the second embodiment. The amplification amount determination unit 396 ′ further has the following function as the amplification amount determination unit 396 in the second embodiment. When the abnormality determination signal is input from the determination unit 276, the amplification amount determination unit 396 'issues a second sound volume reduction instruction to lower the sound volume level to the gain unit 285'.

音出力LSI393’は、実施例2の音出力LSI393においてゲイン部285の代わりにゲイン部285’を有する構成である。ゲイン部285’は実施例2におけるゲイン部285にさらに以下の機能を有する。ゲイン部285’は、増幅量決定部396’から第2の音量低減指示が入力されると、予め定められた段階のマイナスゲインの増幅量が一定時間選択される。   The sound output LSI 393 'is configured to include a gain unit 285' instead of the gain unit 285 in the sound output LSI 393 of the second embodiment. The gain unit 285 'further has the following functions in addition to the gain unit 285 in the second embodiment. When the second sound volume reduction instruction is input from the amplification amount determination unit 396 ′, the gain unit 285 ′ selects a predetermined negative gain amplification amount for a certain period of time.

これにより、音量データにノイズなどが混入し音量データのデータ値が異常な場合、判別信号が増幅量決定部396’に出力され、増幅量決定部396’からゲイン部285’にマイナスゲインの指示が出力されることで、音信号がデジタル信号の段階で、過剰な音量が発生しないように制御することができる。   As a result, when noise or the like is mixed into the volume data and the data value of the volume data is abnormal, a determination signal is output to the amplification amount determination unit 396 ′, and the amplification amount determination unit 396 ′ instructs the gain unit 285 ′ to indicate a negative gain. Can be controlled so that an excessive volume is not generated when the sound signal is a digital signal.

従来であると、音データROM274に記憶されている音データの音量レベルが適正であっても、ノイズが混入することで急に金きり音が発生する場合がある。判別部276により、デジタルの音データの音量レベルを判別することで、音信号の音量の増幅前に音データの音量レベルを制御することができる。また、ノイズの混入は偶発的に発生することが多く、マイナスゲインが一定時間実施されることで、ノイズが混入したときだけ音量制限することがきる。これにより、音量が過度に低減されることがなく遊技者は快適にメロディを聞くことができる。なお、ノイズ混入が定常的に発生している場合にも、判別部276が音量データの異常を判別し続けるので、音量制限を維持することができる。なお、判別部276は他の実施例においても備えてもよい。   Conventionally, even if the volume level of the sound data stored in the sound data ROM 274 is appropriate, there is a case where a beeping sound is abruptly generated due to noise mixing. By determining the volume level of the digital sound data by the determination unit 276, the volume level of the sound data can be controlled before amplification of the volume of the sound signal. In addition, noise mixing often occurs accidentally, and the negative gain is performed for a certain time, so that the volume can be limited only when noise is mixed. Thereby, the player can comfortably listen to the melody without excessively reducing the volume. It should be noted that even when noise contamination is constantly occurring, the determination unit 276 continues to determine abnormality of the volume data, so that the volume limit can be maintained. The determination unit 276 may be provided in other embodiments.

<上記各実施例から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施例から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解しやすくするため、上記各実施例において対応する構成を括弧書きで示すが、この括弧書きで示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.音を出力する遊技機において、
音信号を増幅する増幅器と、
前記増幅器の増幅量を制御する音制御部と、
増幅された前記音信号の最大値を保持する保持部とを備え、
保持された前記最大値と予め定められた閾値とを基に、前記音制御部は前記増幅量を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. In gaming machines that output sound,
An amplifier for amplifying the sound signal;
A sound control unit for controlling the amplification amount of the amplifier;
A holding unit for holding the maximum value of the amplified sound signal,
The gaming machine, wherein the sound control unit controls the amplification amount based on the held maximum value and a predetermined threshold value.

特徴A1によれば、増幅された音信号の最大値と予め定められた閾値とを基にして、増幅量を制御するので、遊技者は快適な増幅による音を聞くことができる。   According to the feature A1, since the amplification amount is controlled based on the maximum value of the amplified sound signal and a predetermined threshold value, the player can hear the sound by comfortable amplification.

特徴A2.保持された前記最大値と予め定められた前記閾値とを比較する比較部を備え、前記比較部による前記最大値が前記閾値より大きい判別結果に基づいて、前記音制御部は前記増幅量を低減することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. A comparison unit that compares the held maximum value with a predetermined threshold value, and the sound control unit reduces the amplification amount based on a determination result by the comparison unit that the maximum value is greater than the threshold value. The gaming machine according to Feature A1, wherein:

特徴A2によれば、増幅された音信号の最大値を予め定められた閾値と比較し、閾値を越える音信号が検出されると、音信号の増幅量を低減するフィードバック制御を実施する。これにより、遊技者は過剰な増幅による耳障りな音を聞かなくてもよい。   According to the feature A2, the maximum value of the amplified sound signal is compared with a predetermined threshold value, and when a sound signal exceeding the threshold value is detected, feedback control is performed to reduce the amplification amount of the sound signal. This eliminates the need for the player to hear annoying sounds due to excessive amplification.

特徴A3.前記最大値を消去するリセット部を備え、前記比較部による前記最大値が前記閾値より大きい判別結果に基づいて前記最大値が消去されることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The gaming machine according to Feature A2, further comprising a reset unit that erases the maximum value, wherein the maximum value is erased based on a determination result by the comparison unit that the maximum value is greater than the threshold value.

特徴A3によれば、比較部にて音信号の最大値が閾値より大きいと判別されると、リセット部が最大値を消去する。これにより、ピークホールド部が新たに音信号の最大値を保持することで、閾値より大きい最大値を再び検出することができる。   According to the feature A3, when the comparison unit determines that the maximum value of the sound signal is larger than the threshold value, the reset unit deletes the maximum value. Accordingly, the peak hold unit newly holds the maximum value of the sound signal, so that the maximum value larger than the threshold value can be detected again.

特徴A4.前記最大値を消去するリセット部を備え、前記最大値は予め定められた周期ごとに消去されることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A4. The gaming machine according to Feature A2, further comprising a reset unit that erases the maximum value, wherein the maximum value is erased at predetermined intervals.

特徴A4によれば、保持された音信号の最大値が周期的に消去されるので、ピークホールド部が新たに音信号の最大値を保持することができ、閾値以上の最大値を再び検出することができる。   According to the feature A4, since the maximum value of the held sound signal is periodically deleted, the peak hold unit can newly hold the maximum value of the sound signal and detect the maximum value equal to or higher than the threshold value again. be able to.

特徴A5.前記比較部による前記最大値が前記閾値より大きい判別回数をカウントするカウント部を備え、
前記カウント部によりカウントされた判別回数が予め定められた期間内に予め定められた回数に達すると、前記音制御部は前記増幅量を低減することを特徴とする特徴A2からA4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. A counting unit that counts the number of times the maximum value by the comparison unit is greater than the threshold;
Any one of features A2 to A4, wherein the sound control unit reduces the amount of amplification when the number of determinations counted by the counting unit reaches a predetermined number of times within a predetermined period. The gaming machine described in one.

特徴A5によれば、比較部にて音信号の最大値が閾値以上であると判別された回数をカウントし、予め定められた期間内に予め定められた回数カウントされたことをトリガとして音制御部が増幅量を低減することで、ノイズの混入など偶発的に音信号の最大値が閾値を越える場合に音信号が低減されるのを防止することができる。   According to the feature A5, the number of times that the maximum value of the sound signal is determined to be greater than or equal to the threshold value by the comparison unit is counted, and the sound control is triggered by the predetermined number of times being counted within a predetermined period. By reducing the amount of amplification by the unit, it is possible to prevent the sound signal from being reduced when the maximum value of the sound signal accidentally exceeds a threshold, such as noise mixing.

特徴A6.音データが記憶されている記憶部と、
前記音データを基に前記音信号を再生する音再生部とを備えることを特徴とする特徴A2からA5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. A storage unit storing sound data; and
A gaming machine according to any one of features A2 to A5, further comprising: a sound reproducing unit that reproduces the sound signal based on the sound data.

特徴A6によれば、記憶部に記憶されている音データを基に音再生部が音信号を再生する。上述した発明により、記憶部に記憶されている音データの録音レベルにバラツキが生じていても、再生された音信号を適切に増幅することができる。   According to the feature A6, the sound reproduction unit reproduces the sound signal based on the sound data stored in the storage unit. According to the above-described invention, the reproduced sound signal can be appropriately amplified even if the recording level of the sound data stored in the storage unit varies.

特徴A7.増幅された前記音信号を出力するスピーカを備えることを特徴とする特徴A2からA6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A7. The gaming machine according to any one of features A2 to A6, further comprising a speaker that outputs the amplified sound signal.

特徴A7によれば、増幅された音信号がスピーカから出力される。本願発明によれば、スピーカに入力される音信号は過剰な増幅を抑制した音信号であるので、スピーカの破損を防ぐことができ、経年劣化を低減することができる。   According to the feature A7, the amplified sound signal is output from the speaker. According to the present invention, since the sound signal input to the speaker is a sound signal in which excessive amplification is suppressed, breakage of the speaker can be prevented and deterioration over time can be reduced.

特徴A8.前記増幅量を設定する音量設定部を備えることを特徴とする特徴A2からA7のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A8. The gaming machine according to any one of features A2 to A7, further comprising a volume setting unit that sets the amplification amount.

特徴A8によれば、遊技機管理者は、音量設定部により希望する音量レベルを設定することができる。遊技者は音制御部による増幅量の制御がない場合、音量設定部により設定された増幅量により音を快適に楽しむことができる。   According to the feature A8, the gaming machine administrator can set a desired volume level by the volume setting unit. When the player does not control the amplification amount by the sound control unit, the player can enjoy the sound comfortably by the amplification amount set by the volume setting unit.

特徴A9.前記増幅器は、デジタルの音信号を増幅するデジタルアンプとアナログの音信号を増幅するアナログアンプであることを特徴とする特徴A2からA8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A9. The gaming machine according to any one of features A2 to A8, wherein the amplifier is a digital amplifier that amplifies a digital sound signal and an analog amplifier that amplifies an analog sound signal.

特徴A9によれば、音信号の増幅をデジタル信号の段階とアナログ信号の段階と2つの段階で実施することができる。これにより、音信号の増幅量の調節を細かくすることができる。   According to the feature A9, the sound signal can be amplified in two stages, that is, a digital signal stage and an analog signal stage. Thereby, the adjustment of the amplification amount of the sound signal can be finely adjusted.

上記特徴A2〜A9の発明は、以下の課題に対しても効果的である。   The inventions of the features A2 to A9 are effective for the following problems.

従来の遊技機では、メモリに保管されている音データは、それぞれ単独で作成されて記憶されている。これにより、メモリに記憶されている各音データの音量基準レベルにバラツキが生じている。音データによって、同じ増幅量であっても、音出力レベルが過剰になる場合がある。音出力が過剰であると、コーン紙25aの振動によりエッジ25bが破損してしまいスピーカ25から音出力ができなくなる。   In the conventional gaming machine, the sound data stored in the memory is individually created and stored. As a result, the sound volume reference level of each sound data stored in the memory varies. Depending on the sound data, the sound output level may become excessive even with the same amplification amount. If the sound output is excessive, the edge 25b is damaged by the vibration of the cone paper 25a, and the sound cannot be output from the speaker 25.

また、音量が上がるにつれて、スピーカ25への出力電圧レベルが大きくなり、スピーカ25の制限値を超えてしまうと音割れが発生し、クリアな音質が失われる。これにより、遊技者はクリアなメロディを聞くことができない。   Further, as the volume increases, the output voltage level to the speaker 25 increases, and when the limit value of the speaker 25 is exceeded, sound cracking occurs and clear sound quality is lost. Thereby, the player cannot hear a clear melody.

特徴A10.保持された前記最大値と予め定められた閾値との差を算出し、前記差を基に増幅量を算出する増幅量算出部とを備え、
前記音制御部は前記増幅量算出部が算出した前記増幅量に基づいて前記増幅量を制御する
ことを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A10. A difference between the retained maximum value and a predetermined threshold value, and an amplification amount calculation unit that calculates an amplification amount based on the difference, and
The game machine according to Feature A1, wherein the sound control unit controls the amplification amount based on the amplification amount calculated by the amplification amount calculation unit.

特徴A10によれば、増幅された音信号の最大値が予め定められた閾値とどれだけ差があるかを算出し、その差を基に増幅量を算出する。これにより、増幅された音信号の最大値を参照して増幅量を適切に調整するので、遊技者は快適に音を聞くことができる。また、遊技機が音量を自動的に調整するので、遊技機管理者の負担が軽減される。   According to the feature A10, how much the maximum value of the amplified sound signal is different from a predetermined threshold value is calculated, and the amplification amount is calculated based on the difference. Thereby, the amplification amount is appropriately adjusted with reference to the maximum value of the amplified sound signal, so that the player can comfortably hear the sound. In addition, since the gaming machine automatically adjusts the volume, the burden on the gaming machine administrator is reduced.

特徴A11.前記音制御部は、さらに、前記音信号の種類に応じて前記増幅量を制御することを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。   Feature A11. The game machine according to Feature A10, wherein the sound control unit further controls the amplification amount according to a type of the sound signal.

特徴A11によれば、音制御部は、音信号の最大値と閾値との差に加えて、音信号の種類に応じて増幅量を調節することができるので、演出内容に応じて遊技者は快適に音を聞くことができる。   According to the feature A11, the sound control unit can adjust the amount of amplification according to the type of the sound signal in addition to the difference between the maximum value of the sound signal and the threshold value. You can listen to the sound comfortably.

特徴A12.前記遊技機の周囲環境の音を検出するマイクを備え、
前記音制御部は、さらに、前記マイクにより検出された周囲環境の音量レベルに応じて、前記増幅量を制御することを特徴とする特徴B1またはB2に記載の遊技機。
Feature A12. A microphone for detecting the sound of the ambient environment of the gaming machine;
The game machine according to Feature B1 or B2, wherein the sound control unit further controls the amplification amount according to a volume level of an ambient environment detected by the microphone.

特徴A12によれば、音制御部は、さらに、周囲環境の音量レベルに応じて増幅量を調節することができるので、周囲環境の音状況に応じて遊技者は快適に音を聞くことができる。   According to the feature A12, since the sound control unit can further adjust the amount of amplification according to the volume level of the surrounding environment, the player can listen to the sound comfortably according to the sound condition of the surrounding environment. .

特徴A13.前記マイクにより検出された周囲環境の音量レベルが予め定められた閾値より小さい判別結果を基に、前記音制御部は、前記増幅量算出部が算出した前記増幅量を増加することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature A13. The sound control unit increases the amplification amount calculated by the amplification amount calculation unit, based on a determination result in which the volume level of the surrounding environment detected by the microphone is smaller than a predetermined threshold value. A gaming machine according to Feature B3.

特徴A13によれば、周囲環境が静かである場合、増幅量を大きくすることで、音をより目立たせることができる。これにより、周囲の注目をより受けることができるので、遊技者の興趣性をより向上することができる。   According to the feature A13, when the surrounding environment is quiet, the sound can be made more conspicuous by increasing the amplification amount. Thereby, since the surrounding attention can be received more, the interest property of a player can be improved more.

特徴A14.前記マイクにより検出された周囲環境の音量レベルが予め定められた閾値より大きい判別結果を基に、前記音制御部は、前記増幅量算出部が算出した前記増幅量を低減することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature A14. The sound control unit reduces the amplification amount calculated by the amplification amount calculation unit, based on a determination result in which the volume level of the surrounding environment detected by the microphone is greater than a predetermined threshold value. A gaming machine according to Feature B3.

特徴A14によれば、周囲環境が騒がしい場合、増幅量を抑制することで、個々の遊技機の音量を抑制することができる。これにより、ホール全体音量を抑制することができるので、遊技者がホールに滞在することでの耳の疲れを抑制することができる。   According to the feature A14, when the surrounding environment is noisy, the volume of each gaming machine can be suppressed by suppressing the amplification amount. As a result, the overall sound volume of the hall can be suppressed, and ear fatigue due to the player staying in the hall can be suppressed.

上記特徴A10〜A14の発明は、以下の課題に対しても効果的である。   The inventions of the features A10 to A14 are effective for the following problems.

従来の遊技機では、メモリに保管されている音データは、それぞれ単独で作成されて記憶されている。これにより、メモリに記憶されている各音データの音量基準レベルにバラツキが生じている。音データによって、同じ増幅量であっても、音出力レベルが過剰になる場合がある。音出力が過剰であると、コーン紙25aの振動によりエッジ25bが破損してしまいスピーカ25から音出力ができなくなる。   In the conventional gaming machine, the sound data stored in the memory is individually created and stored. As a result, the sound volume reference level of each sound data stored in the memory varies. Depending on the sound data, the sound output level may become excessive even with the same amplification amount. If the sound output is excessive, the edge 25b is damaged by the vibration of the cone paper 25a, and the sound cannot be output from the speaker 25.

スピーカから出力される音量がどの程度過剰なのか、遊技機の管理者は各遊技機ごとに把握することは困難である。また、管理者が多くの遊技機の音量設定することは大変な労力を必要とする。   It is difficult for an administrator of a gaming machine to know for each gaming machine how much the volume output from the speaker is excessive. Moreover, it takes a lot of labor for the administrator to set the volume of many gaming machines.

<特徴B群>
特徴B1.音を出力する遊技機において、
音信号を増幅する増幅器と、
前記増幅器の増幅量を制御する音制御部と、
増幅された前記音信号の最大値を周期的に保持する保持部と、
保持された前記最大値と予め定められた第1閾値とを比較する第1比較部と、
前記第1閾値よりも大きい予め定められた第2閾値と前記最大値とを比較する第2比較部とを備え、
前記第1比較部および前記第2比較部による判別結果に基づいて、前記音制御部は前記増幅量を低減することを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. In gaming machines that output sound,
An amplifier for amplifying the sound signal;
A sound control unit for controlling the amplification amount of the amplifier;
A holding unit for periodically holding the maximum value of the amplified sound signal;
A first comparison unit that compares the held maximum value with a predetermined first threshold;
A second comparison unit that compares a predetermined second threshold value greater than the first threshold value with the maximum value;
The gaming machine according to claim 1, wherein the sound control unit reduces the amplification amount based on a determination result by the first comparison unit and the second comparison unit.

特徴B1によれば、音量制限を2段階とすることで、より高精度な音量制御を実施することができる。すなわち、2つの閾値を用いることで、例えば、スピーカに過大な負荷がかかるの防止するのと、音割れが発生するのを防止するのと2段階の制御を実施することができる。また、スピーカに過大な負荷がかからない程度の微小な音割れを発生させることができるので、勢いのある演出効果を生じさせることもできる。   According to the feature B1, more accurate volume control can be performed by limiting the volume to two stages. That is, by using two threshold values, for example, it is possible to carry out two-stage control of preventing an excessive load from being applied to the speaker and preventing the occurrence of sound cracking. Further, since minute sound cracking that does not apply an excessive load to the speaker can be generated, it is possible to produce a dramatic effect.

特徴B2.前記音制御部は、前記音信号の種類と前記第1比較部または前記第2比較部の判別結果とに応じて前記増幅量を制御することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The game machine according to Feature B1, wherein the sound control unit controls the amplification amount according to a type of the sound signal and a determination result of the first comparison unit or the second comparison unit.

特徴B2によれば、音信号の種類に応じて増幅量を制御することができる。これにより、演出に応じて音割れを発生させるかどうか制御することができる。例えば、大当たりの時だけ音割れを発生させることができ、遊技者に高揚感を生じさせることができる。   According to the feature B2, the amount of amplification can be controlled according to the type of sound signal. Thereby, it is possible to control whether or not sound cracking is generated according to the effect. For example, sound cracks can be generated only at the time of a big hit, and an uplifting feeling can be generated for the player.

特徴B3.前記音制御部は、前記第2比較部の判別結果による増幅量の低減量よりも前記第1比較部の判別結果による増幅量の低減量の方が小さいことを特徴とする特徴B1またはB2に記載の遊技機。   Feature B3. In the feature B1 or B2, the sound control unit is characterized in that the reduction amount of the amplification amount based on the discrimination result of the first comparison unit is smaller than the reduction amount of the amplification amount based on the discrimination result of the second comparison unit. The gaming machine described.

特徴B3によれば、小さい閾値の比較結果による低減量よりも大きい閾値の比較結果による低減量の方が大きいので、スピーカの破損等を早急に回避することができる。   According to the feature B3, since the reduction amount based on the comparison result of the larger threshold value is larger than the reduction amount based on the comparison result of the small threshold value, damage to the speaker or the like can be avoided immediately.

上記特徴B群の発明は、以下の課題に対して効果的である。   The invention of the above-mentioned feature B group is effective for the following problems.

従来の遊技機では、メモリに保管されている音データは、それぞれ単独で作成されて記憶されている。これにより、メモリに記憶されている各音データの音量基準レベルにバラツキが生じている。音データによって、同じ増幅量であっても、音出力レベルが過剰になる場合がある。音出力が過剰であると、コーン紙25aの振動によりエッジ25bが破損してしまいスピーカ25から音出力ができなくなる。   In the conventional gaming machine, the sound data stored in the memory is individually created and stored. As a result, the sound volume reference level of each sound data stored in the memory varies. Depending on the sound data, the sound output level may become excessive even with the same amplification amount. If the sound output is excessive, the edge 25b is damaged by the vibration of the cone paper 25a, and the sound cannot be output from the speaker 25.

しかしながら、少し程度の音割れが発生する方が勢いのある演出効果となり、遊技機の管理者および遊技者が好む場合もある。そこで、スピーカの破損を避けつつ音割れを発生させることが望ましい。   However, a slight effect of sound cracking is a dramatic effect, which may be preferred by game machine managers and players. Therefore, it is desirable to generate sound cracking while avoiding damage to the speaker.

なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。   It should be noted that regarding the various inventions disclosed in this specification, various combinations can be made for all the constituent elements, and the invention can be established independently without any other constituent requirements.

以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

10 … パチンコ機(遊技機)
542 … 音制御CPU(音制御部)
275’ … アンプ(増幅器)
291 … ピークホールド部(保持部)
292’… 第1比較部
547 … 第2比較部

10 ... Pachinko machine (game machine)
542 ... Sound control CPU (sound control unit)
275 '… Amplifier (amplifier)
291 ... Peak hold section (holding section)
292 '... 1st comparison part 547 ... 2nd comparison part

Claims (1)

音を出力する遊技機において、
音信号を増幅する増幅器と、
前記増幅器の増幅量を制御する音制御部と、
増幅された前記音信号の最大値を周期的に保持する保持部と、
サンプリングされた前記最大値と予め定められた第1閾値とを比較する第1比較部と、
前記第1閾値よりも大きい予め定められた第2閾値と前記最大値とを比較する第2比較部とを備え、
前記第1比較部および前記第2比較部による判別結果に基づいて、前記音制御部は前記増幅量を低減することを特徴とする遊技機。
In gaming machines that output sound,
An amplifier for amplifying the sound signal;
A sound control unit for controlling the amplification amount of the amplifier;
A holding unit for periodically holding the maximum value of the amplified sound signal;
A first comparison unit that compares the sampled maximum value with a predetermined first threshold;
A second comparison unit that compares a predetermined second threshold value greater than the first threshold value with the maximum value;
The gaming machine according to claim 1, wherein the sound control unit reduces the amplification amount based on a determination result by the first comparison unit and the second comparison unit.
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