JP2014061339A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
一般的に遊技球が使用されるパチンコ機は、ソレノイドやモータにより駆動される遊技球発射装置によって遊技球が遊技領域に打ち込まれる。遊技領域には、多数の釘、風車および入賞口などが配設されており、その遊技領域に打ち込まれた遊技球は、釘や風車などと当接しつつ自重により流下する。そして、流下途中の遊技球が入賞口に入賞すると、その入賞口に応じた賞球が賞球払出装置により払い出される。即ち、遊技領域に打ち込まれた遊技球数(遊技球の発射数)と払い出される賞球数とから計算される入賞口への入賞確率は、釘や風車の傾きなどを調整することで変更することができる。
また、釘や風車の傾きなどを調整して入賞口への入賞確率を変更した場合、その変更した入賞確率と実際に遊技した場合の入賞確率とが近い値となるか否かは、例えば、外部に設けられたホール管理装置により監視される。ホール管理装置は、ホールに設置された複数のパチンコ機と接続されており、そのパチンコ機から送信される賞球の払出数の情報や遊技球の発射数の情報などの各情報を集計する装置である。
Generally, in a pachinko machine in which a game ball is used, the game ball is driven into the game area by a game ball launcher driven by a solenoid or a motor. A large number of nails, windmills, winning holes, and the like are arranged in the game area, and the game balls driven into the game area flow down by their own weight while abutting the nails and the windmill. Then, when the game ball in the middle of flowing down wins the winning opening, the winning ball corresponding to the winning opening is paid out by the winning ball payout device. In other words, the winning probability for the winning opening calculated from the number of game balls (the number of game balls fired) driven into the game area and the number of prize balls to be paid out is changed by adjusting the inclination of the nail or the windmill. be able to.
Also, if you change the winning probability to the winning opening by adjusting the inclination of the nail or windmill etc., whether the changed winning probability is close to the winning probability when actually playing, for example, It is monitored by a hall management device provided outside. The hall management device is connected to a plurality of pachinko machines installed in the hall, and totals information such as information on the number of prize balls paid out and information on the number of game balls fired transmitted from the pachinko machine. It is.
しかしながら、ホール管理装置によって遊技球の発射数や賞球の払出数から入賞確率を計算することはできるが、ホール管理装置に接続されるパチンコ機は、賞球数が異なったり、入賞口の数や配置位置が異なるので、パチンコ機が入れ替えられる毎にホール管理装置の設定を変更しないと、パチンコ機毎の入賞確率を少ない誤差で監視することが困難であった。そのため、各パチンコ機の入賞確率を少ない誤差で監視しようとした場合には、パチンコ機が入れ替えられる度に、そのパチンコ機に応じた設定に変更する作業を行うので、ホール管理装置の各設定を変更する手間がかかるという問題点があった。 However, although the hall management device can calculate the winning probability from the number of game balls fired and the number of prize balls paid out, the pachinko machines connected to the hall management device have different numbers of prize balls or the number of winning holes. Because the arrangement positions are different, it is difficult to monitor the winning probability for each pachinko machine with a small error unless the setting of the hall management device is changed every time the pachinko machine is replaced. Therefore, when trying to monitor the winning probability of each pachinko machine with a small error, every time a pachinko machine is replaced, the work is changed to a setting corresponding to the pachinko machine, so each setting of the hall management device is changed. There was a problem that it took time and effort to change.
また、一般的に、パチンコ機の設置位置の下部には、遊技領域に打ち込まれた遊技球を集約する球集約部と、その球集約部に集約される遊技球の数を検出する検出センサとが設けられ、その検出センサがホール管理装置に接続されている。ホール管理装置は、検出センサの入力に基づいて遊技球の発射数を検出し、その遊技球の発射数とパチンコ機から送信される賞球の払出数とから入賞確率を計算することができる。 Also, generally, at the lower part of the pachinko machine installation position, a ball aggregating unit that aggregates game balls that have been driven into the game area, and a detection sensor that detects the number of game balls aggregated in the ball aggregating unit, And the detection sensor is connected to the hall management device. The hall management device can detect the number of game balls fired based on the input of the detection sensor, and calculate the winning probability from the number of game balls fired and the number of payout balls sent from the pachinko machine.
ここで、ホール管理装置ではなくパチンコ機によって入賞確率を監視しようとした場合には、少なくとも検出センサの検出結果をパチンコ機に入力しなければならないので、その検出センサを接続するための接続端子(例えばコネクタなど)をパチンコ機側に設けなければならない。パチンコ機は、不正防止の観点から外部と接続する接続端子を極力少なくすることが好ましく、新たに接続端子を設けることは不正防止の観点から好ましくない。一方、検出センサを予めパチンコ機に備えれば、外部と接続する接続端子を設けなくてよいので、不正防止の観点からは好ましくなるが、パチンコ機自体にセンサを設けるためにコストがかかってしまうという問題点があった。 Here, if the winning probability is to be monitored by a pachinko machine instead of the hall management device, at least the detection result of the detection sensor must be input to the pachinko machine, so a connection terminal ( For example, a connector must be provided on the pachinko machine side. In the pachinko machine, it is preferable to reduce the number of connection terminals connected to the outside as much as possible from the viewpoint of fraud prevention, and it is not preferable from the viewpoint of fraud prevention to newly provide connection terminals. On the other hand, if the pachinko machine is equipped with a detection sensor in advance, it is not necessary to provide a connection terminal for connection to the outside, which is preferable from the viewpoint of fraud prevention. There was a problem.
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技球の発射数と賞球の払出数とから計算される入賞口への入賞確率の監視を、不正行為の発生を抑制できる構成でかつ低コストで行うことができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and monitors the probability of winning a winning opening calculated from the number of game balls fired and the number of winning balls paid out, and the occurrence of fraud. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be controlled at low cost.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の制御の一部として遊技球の発射の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される前記遊技球の発射を指示する発射指示信号に基づいて前記遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、その遊技領域内に設けられ前記遊技球が入賞する入賞口と、前記主制御手段から送信される前記入賞口への遊技球の入賞に伴った賞球の払い出しを指示する払出指示信号に基づいて前記賞球を払い出す賞球払出装置とを備えており、前記主制御手段からの指示に基づいた制御が行われる副制御手段を備え、その副制御手段は、前記主制御手段から前記遊技球発射装置に送信される発射指示信号と、前記主制御手段から前記賞球払出装置に送信される払出指示信号とを受信する受信手段と、その受信手段により受信された前記発射指示信号に基づいて、前記遊技球発射装置が前記遊技球を発射する動作をした発射回数を記憶する発射回数記憶手段と、前記受信手段により受信された前記払出指示信号に基づいて、前記賞球払出装置により払い出されるべき前記賞球の払出数に対応する払出情報を記憶する払出数記憶手段と、所定条件が成立した場合に、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数と前記払出数記憶手段に記憶される賞球の払出数に対応する払出情報とに基づく入賞比率情報と、所定値とを比較する比較手段とを備え、その比較手段により前記入賞比率情報と所定値とが比較された場合に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より小さいと第1の処理へ移行すると共に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より大きいと前記第1の処理とは異なる第2の処理へ移行する。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
なお、比較手段により所定値と比較される入賞比率情報とは、発射回数が所定回数に達した場合の賞球の払出数、賞球の払出数が所定数に達した場合の発射回数や、計算によって求められる発射回数と賞球の払出数との比率であっても良い。 The winning ratio information to be compared with the predetermined value by the comparison means is the number of prize balls paid out when the number of shots reaches the predetermined number, the number of shots when the number of prize balls paid out reaches the predetermined number, It may be a ratio between the number of firings calculated by calculation and the number of prize balls paid out.
また、受信手段は、主制御手段から送信される信号をそのまま受信するものであっても良いし、主制御手段と副制御手段との間に設けられた制御手段(回路)により加工された信号を受信するものであっても良い。 The receiving means may receive the signal transmitted from the main control means as it is, or the signal processed by the control means (circuit) provided between the main control means and the sub-control means. May be received.
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記所定条件は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達した場合に成立するものであり、前記副制御手段は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達した場合に、その所定回数に達した発射回数と前記払出情報とに基づく入賞比率情報と前記所定値とが前記比較手段により比較され、前記第1又は第2の処理へ処理が移行されると、前記発射回数記憶手段および払出数記憶手段に記憶されている情報を初期値に設定する初期値設定手段を備えている。
The gaming machine according to
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記入賞口の少なくとも1つに設けられ、その入賞口の前記遊技球が入賞する開口の開口面積が狭い第1状態と、その第1状態より前記開口面積が広くなる第2状態とを形成する開口面積形成部材を備え、前記主制御手段は、前記開口面積形成部材が前記第2状態になり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態より前記開口面積形成部材が前記第2状態になり易い第2遊技状態との少なくとも2つの遊技状態を切り替えて実行する遊技状態実行手段を備え、前記副制御手段は、前記遊技状態実行手段により前記第2遊技状態が実行されている間、前記第1又は第2の処理の少なくとも一方の処理であって、前記遊技状態実行手段により前記第1遊技状態が実行されている間に移行が許容される処理への移行を禁止する禁止手段を備えている。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the opening area of the opening that is provided in at least one of the winning holes and through which the gaming ball wins is small. An opening area forming member that forms a state and a second state in which the opening area is wider than the first state, and the main control means is a first game in which the opening area forming member is unlikely to be in the second state. A game state executing means for switching and executing at least two game states of a state and a second game state in which the opening area forming member is more likely to be in the second state than the first game state; While the second gaming state is being executed by the gaming state executing means, the first gaming state is executed by the gaming state executing means, which is at least one of the first and second processes. While Migration and a prohibiting means for prohibiting the transition to the process to be acceptable.
請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記入賞口は、前記遊技領域に複数設けられると共に、複数の入賞口それぞれに応じた賞球の払出数が予め定められており、前記複数の入賞口から1又は複数の特定の入賞口を選択する入賞口選択スイッチを備え、その入賞口選択スイッチにより選択された特定の入賞口における入賞比率情報と前記所定値とが前記比較手段により比較された場合に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より小さいと第1の処理へ移行すると共に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より大きいと前記第1の処理とは異なる第2の処理へ移行する。
The gaming machine according to
なお、請求項4記載の遊技機において、入賞口選択スイッチにより選択される複数の特定の入賞口は、全ての入賞口を含まないものとする。
Note that in the gaming machine according to
また、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機おいて、副制御手段とは、発射制御装置において遊技球の発射の制御を行う発射制御手段や、払出制御装置において賞球の払い出しの制御を行う払出制御手段、遊技に伴った音声出力や表示の制御を行う表示制御手段など、遊技機内に備えられる制御手段であれば、如何なる制御手段であっても良い。
Further, in the gaming machine according to any one of
また、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、払出数記憶手段に記憶される払出情報は、賞球払出装置により払い出される賞球の払出数であっても良いし、入賞口に遊技球が入賞した入賞回数(払出回数)であっても良い。即ち、主制御手段から送信される払出指示信号の内容(情報)に応じて記憶する内容(情報)を変更するよう構成しても良い。
Further, in the gaming machine according to any one of
請求項1記載の遊技機によれば、主制御手段により遊技球の発射の制御が行われ、主制御手段から送信される発射指示信号に基づいて遊技球発射装置により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞口に入賞した場合には、主制御手段から払出指示信号が賞球払出装置に送信され、賞球払出装置により入賞に伴った賞球が払い出される。副制御手段では、受信した発射指示信号に基づいて遊技球発射装置が遊技球を発射する動作をした発射回数が発射回数記憶手段に記憶されると共に、受信した払出指示信号に基づいて賞球の払出数に対応する払出情報が払出数記憶手段に記憶される。そして、所定条件が成立すると、発射回数と払出情報とに基づく入賞比率情報と所定値とが比較手段により比較され、入賞比率情報の値が所定値により小さいと第1の処理へ移行し、入賞比率情報の値が所定値より大きいと第2の処理へ移行する。即ち、遊技球の発射回数と賞球の払出数とに基づいて第1又は第2の異なる処理に移行することができる。ここで、例えば、第1の処理が通常の処理であり、第2の処理が発射回数に対して払出数が多いことを外部に示唆する処理である場合、発射回数に対して払出数が極端に多くなると、第2の処理により外部にその旨を示唆することができる。よって、発射回数と賞球数とから求められる入賞確率を遊技機で監視することができ、その監視結果を外部に示唆することができる。従って、パチンコ機の入れ替えが行われる毎に、外部の管理装置の設定を変更する作業を省くことができると共に、新たにセンサを設けることなく入賞確率を監視できるので低コスト化を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the first aspect, the control of the launch of the game ball is performed by the main control means, and the game ball is driven into the game area by the game ball launching device based on the launch instruction signal transmitted from the main control means. It is. When a game ball that has been thrown into the game area wins a winning opening, a payout instruction signal is transmitted from the main control means to the prize ball payout device, and the prize ball accompanying the prize is paid out by the prize ball payout device. . In the sub-control means, the number of times the game ball launching device has acted to fire the game ball based on the received launch instruction signal is stored in the firing number storage means, and based on the received payout instruction signal, The payout information corresponding to the payout number is stored in the payout number storage means. When the predetermined condition is satisfied, the winning ratio information based on the number of firings and the payout information is compared with the predetermined value by the comparison means, and if the value of the winning ratio information is smaller than the predetermined value, the process proceeds to the first process, When the value of the ratio information is larger than the predetermined value, the process proceeds to the second process. That is, it is possible to shift to the first or second different processing based on the number of game balls fired and the number of prize balls paid out. Here, for example, when the first process is a normal process and the second process is a process suggesting to the outside that the number of payouts is large with respect to the number of shots, the number of payouts is extremely large with respect to the number of shots. If it increases, it can be suggested to the outside by the second processing. Therefore, the winning probability obtained from the number of shots and the number of winning balls can be monitored by the gaming machine, and the monitoring result can be suggested to the outside. Therefore, every time the pachinko machine is replaced, the work of changing the setting of the external management device can be omitted, and the winning probability can be monitored without providing a new sensor, so that the cost can be reduced. There is an effect.
また、遊技球発射装置が動作した回数により遊技球の発射数を判断していることから、遊技領域に打ち込まれた遊技球を検出するセンサを設けることなく入賞確率の監視を行える。ここで、遊技領域に打ち込まれた遊技球を検出するセンサを遊技機外に設けた場合には、遊技機とセンサとを接続するための接続部材が新たに必要となるが、外部と接続する接続部材は不正防止の観点から極力減らした方が好ましい。本遊技機によれば、センサ自体を設けずに入賞確率の監視を行うことができるので、低コスト化を図るだけでなく、不正防止の観点からも好ましい構造とすることができるという効果がある。 In addition, since the number of game balls fired is determined based on the number of times the game ball launching device has been operated, the winning probability can be monitored without providing a sensor for detecting the game balls that have been driven into the game area. Here, when a sensor for detecting a game ball that is driven into the game area is provided outside the game machine, a connection member for connecting the game machine and the sensor is newly required, but it is connected to the outside. It is preferable to reduce the number of connecting members as much as possible from the viewpoint of preventing fraud. According to this gaming machine, since the winning probability can be monitored without providing the sensor itself, there is an effect that not only the cost can be reduced but also a preferable structure can be obtained from the viewpoint of preventing fraud. .
また、主制御手段から送信される発射指示信号および払出指示信号は、遊技球発射装置および賞球払出装置に送信される信号である。よって、副制御手段へ送信する発射指示信号および払出指示信号を、主制御手段が新たに作成したり送信したりしなくて良いので、主制御手段の制御を変更することなく、副制御手段で入賞確率を監視することができるという効果がある。 Further, the launch instruction signal and the payout instruction signal transmitted from the main control means are signals transmitted to the game ball launch device and the prize ball payout device. Therefore, since the main control means does not have to newly create or transmit the firing instruction signal and the payout instruction signal to be transmitted to the sub control means, the sub control means does not change the control of the main control means. There is an effect that the winning probability can be monitored.
また、遊技球の発射の制御は、主制御手段で行っているので、主制御手段で行われる制御が何らかの異常により止まってしまった場合には、発射指示信号が遊技球発射装置に送信されない。例えば、遊技球の発射の制御が他の制御手段で行われる場合には、主制御手段の制御が止まっている状態で遊技球が発射されるので、入賞口に遊技球が入賞したとしても賞球の払い出しができなくなり、遊技者に損失を与えてしまう。しかし、本遊技機によれば、主制御手段の制御が止まると、発射指示信号が送信されないので、遊技球が発射されることがなく、遊技者に損失を与えることを低減することができるという効果がある。 Further, since the control of the game ball is controlled by the main control means, if the control performed by the main control means stops due to some abnormality, the fire instruction signal is not transmitted to the game ball launch device. For example, when the control of the game ball is controlled by other control means, the game ball is fired while the control of the main control means is stopped. It becomes impossible to pay out the ball, which causes a loss to the player. However, according to this gaming machine, when the control of the main control means is stopped, the firing instruction signal is not transmitted, so that the game ball is not fired and loss to the player can be reduced. effective.
また、第2の処理により発射回数に対して賞球の払出数が極端に多くなったことを外部に示唆することで、例えば、釘や風車などの傾きが変更されて入賞口への入賞が極端に多くなりホールが損失を受けることを低減できるが、入賞比率情報と比較する所定値を小さな値にすれば、発射回数に対して払出数が少ないことを第1の処理により外部に示唆することもできる。よって、釘や風車の傾きなどが変更されて入賞確率が極端に低くなり、遊技者に損失を与えてしまうことも低減することができるという効果がある。 In addition, by suggesting to the outside that the number of prize balls paid out is extremely large with respect to the number of shots by the second process, for example, the inclination of a nail, a windmill, etc. is changed, and a prize is awarded to the prize opening. Although it is possible to reduce the loss of holes due to extremely large numbers, if the predetermined value compared with the winning ratio information is set to a small value, the first processing suggests that the number of payouts is small with respect to the number of shots. You can also Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the possibility that the winning probability is extremely lowered by changing the inclination of the nail or the windmill and the player is lost.
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達したら、その所定回数に達した発射回数と賞球の払出数に対応した払出情報とに基づく入賞比率情報と所定値とが比較手段により比較され、その後、第1又は第2の処理へ処理が移行される。第1又は第2の処理へ処理が移行すると、発射回数記憶手段および払出数記憶手段に記憶される情報が初期値設定手段により初期値に設定される。よって、発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達する毎に、その時の賞球の払出数を確認して異なる処理へ移行することができるので、入賞確率を短いサイクルで監視することができる。従って、釘や風車などの傾きが変更され、入賞確率が極端に変更された場合を短いサイクルで監視して検出することができるという効果がある。また、遊技球の発射回数が所定回数に達する毎に入賞確率の判断を行うので、毎回同じ発射回数に対して払出数を比較することができる。よって、発射回数が毎回異なる場合と比較して、信頼性の高い監視を行うことができるという効果がある。
According to the gaming machine according to
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、入賞口の少なくとも1つは、開口面積形成部材によって、開口の面積が狭い第1状態と、その第1状態より開口面積が広くなる第2状態とが形成されるので、第2状態となった場合には、第1状態より多くの遊技球が入賞し易い状態となる。また、開口面積形成部材が第2状態になり難い第1遊技状態と、開口面積形成部材が第2状態になり易い第2遊技状態との少なくとも2つの遊技状態が、遊技状態実行手段により切り替えられて実行される。そして、第2遊技状態が実行されている場合には、第1遊技状態では処理の移行が許容される第1又は第2の処理の少なくとも一方の処理への移行が禁止手段により禁止される。ここで、第2遊技状態は、開口面積形成部材が第2状態になりやすくなり入賞数が多くなるが、その分、入賞のばらつきが大きくなる。よって、入賞のばらつきが少ない第1遊技状態では、入賞比率情報の値に応じて第1又は第2の処理へ処理の移行が行われ、入賞のばらつきが大きい第2遊技状態では、第1又は第2の処理の少なくとも一方への処理の移行が禁止される。よって、禁止手段により移行が禁止される処理が、発射回数に対して賞球数が多い場合に移行する処理である場合には、発射回数に対して賞球数が多いことが外部に示唆されない。そのため、ホールの関係者は、発射回数に対して賞球の払出数が多いか少ないかを認識できないので、釘や風車を再調整する作業などの為に遊技を中断することがなくなる。従って、入賞のばらつきが大きい期間の入賞確率が原因で、遊技が中断されることを低減することができるという効果がある。さらに、一般的に、入賞数が多くなる第2遊技状態は、第1遊技状態と比べて実行される期間が短いので、第2遊技状態の間処理の移行が禁止されたとしても、入賞確率の判断の信頼性が低下することはない。
請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、複数の入賞口から1又は複数の特定の入賞口が入賞口選択スイッチにより選択される。そして、その入賞口選択スイッチに選択された特定の入賞口における入賞比率情報と所定値とが比較手段に比較され、その比較結果に応じて第1又は第2の処理へ処理が移行される。よって、入賞口選択スイッチにより特定の入賞口を選択し、その特定の入賞口に応じた入賞比率情報と所定値とが比較され第1又は第2の処理へ移行するので、特定の入賞口の入賞確率を選択して監視することができる。従って、今回調整した釘や風車に当接することで入賞確率が変わる入賞口に限定して、入賞確率を監視することができるという効果がある。
According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the first or second aspect, at least one of the winning holes may be in a first state in which the area of the opening is narrow by the opening area forming member. Since the second state having an opening area larger than that of the first state is formed, when the second state is reached, it becomes easier for more game balls to win than the first state. In addition, at least two gaming states, a first gaming state in which the opening area forming member is unlikely to be in the second state and a second gaming state in which the opening area forming member is likely to be in the second state, are switched by the gaming state execution means. Executed. When the second gaming state is being executed, the prohibition unit prohibits the transition to at least one of the first and second processes in which the transition of the process is permitted in the first gaming state. Here, in the second gaming state, the opening area forming member is likely to be in the second state and the number of winnings is increased, but the variation in winnings is increased accordingly. Therefore, in the first gaming state where the variation in winnings is small, the process shifts to the first or second process according to the value of the winning ratio information, and in the second gaming state where the variation in winnings is large, the first or Transition of the process to at least one of the second processes is prohibited. Therefore, when the process for which the prohibition means prohibits the transition is a process that shifts when the number of prize balls is large with respect to the number of shots, it is not externally suggested that the number of prize balls is large with respect to the number of shots. . For this reason, the hall personnel cannot recognize whether the number of prize balls paid out is large or small with respect to the number of shots, so that the game is not interrupted for the purpose of readjusting the nail or the windmill. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the interruption of the game due to the winning probability during the period in which the winning variation is large. Furthermore, generally, the second gaming state in which the number of winnings is large has a shorter execution period than the first gaming state, so even if the transition of processing between the second gaming state is prohibited, the winning probability The reliability of the judgment will not be reduced.
According to the gaming machine according to
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64a,64b等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けらている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, in the upper left part of the
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。
In the lower plate unit 15 located on the lower side of the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
遊技盤13は、図2に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1上入球口64a、第1下入球口64b,可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1上入球口64a、第1下入球口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い状態である。本実施の形態の確変中は、さらに、第2図柄の当たり確率がアップして第1下入球口64b(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1下入球口64b(図3参照)へ球が入球し易い状態の遊技中であり、パチンコ機10が通常中とは、確変中および時短中でない遊技中(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。また、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1下入球口64bに付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで開放する回数を変更するものとしても良い。
A first
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。一般入賞口63には、球の入球(入賞)を検出する一般入賞口検出スイッチ208(図4参照)がそれぞれ配設されており、球の入球を検出した一般入賞口検出スイッチ208に応じた賞球が払い出される。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The display content of the third
また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, the ball is displayed on the first
第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1下入球口64bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1上入球口64a及び第1下入球口64bと同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1上入球口64a及び第1下入球口64bが配設されている。この第1上入球口64a及び第1下入球口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1上入球口スイッチ207a及び第1下入球口検出スイッチ207b(図4参照)がそれぞれオンとなり、その第1上入球口スイッチ207a又は第1下入球口207bのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1上入球口64aは、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つであり、第1下入球口64bは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つとなっている。
Below the variable
第1下入球口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
パチンコ機10の背面側(図3参照)には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、ボックスベースとボックスカバーとを連結して、各制御装置や各基板を収納している。
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)を貼着している。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、音声ランプ制御装置113には検査基準切替スイッチ228が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。検査基準切替スイッチ228は、入賞監視処理(S1110)において、異常を判断するための賞球数の基準値を変更するために操作されるスイッチであり、操作子228aが左側に位置する状態(図3の状態)がオフとなり、操作子228aが右側に位置する状態がオンとなる。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のI/O等の値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図8参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図7参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図13参照)が即座に実行される。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, values such as I / O when the power is shut off (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82、第1上入球口64aへの入賞を検出する第1上入球口検出スイッチ207a、第1下入球口64bへの入賞を検出する第1下入球口検出スイッチ207b、各一般入球口賞口63への入賞を検出する複数の一般入賞口検出スイッチ208や、検出スイッチ207a,207b,208以外に図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206が接続されている。
An input /
払出制御装置111は、払出モータ216により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時のI/O等の値がRAM213に記憶される。一方、電源投入時には、RAM213に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM213への書き込みはメイン処理(図15参照)によって電源遮断時に実行され、RAM213に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図14参照)において実行される。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図13参照)が即座に実行される。
When the power supply is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a value such as I / O when the power supply is shut off is stored in the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。
The voice
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227や、検査基準切替スイッチ228などがそれぞれ接続されている。
An input /
また、RAM223には、検査基準高フラグ223a、発射数カウンタ223b、発射間隔タイマ223c、第1入球口開放フラグ223d及び賞球数カウンタ223eが備えられている。検査基準高フラグ223aは、電源投入時の立上げ処理において検査基準切替スイッチ228の状態に応じてオン・オフされる(S1011又はS1012)フラグである。発射数カウンタ223bは、球発射ユニット112aが遊技球を遊技領域に発射するために動作した動作回数を記憶するカウンタであり、主制御装置110から送信される球発射信号を受信する毎にカウンタに1が加算される(S1302)。発射間隔タイマ223cは、球発射信号を受信してからの経過時間が記憶されており、球発射信号を受信する度に初期値に設定される(S1303)。第1入球口開放フラグ223dは、確変中や時短中である場合にオンされるフラグであり(S1308)、第1下入球口64bが高確率で作動状態(開放された状態)となる場合にオンされる。賞球数カウンタ223eは、各第1入球口64a,64bへの入球に伴い払い出されるべき賞球数を記憶するカウンタであり、主制御装置110から送信される賞球コマンドに基づいて賞球数が加算される(S1305)。
The
表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されると共にバスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
The
表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
キャラクタROM235には、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄(主図柄及び副図柄))などの演出用のデータが記憶されている。そのビデオRAM234に記憶されている演出データは、キャラクタROM235から読み出された演出用のデータや、その演出用のデータが加工(縮小および拡大、変形など)されたデータなどである。
The
画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122を有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110及び払出制御装置111へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
The RAM erase
ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers from “0” to “9” and one type of sub-shaped petal shape formed smaller than this main symbol. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box almost fully, and attached symbols imitating characters such as furoshiki and helmets are added. An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
Further, in the
第3図柄表示装置81の表示画面は、図5(a)に示すように、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 5 (a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。なお、本実施例では、主図柄が「識別情報」に対応しており、主図柄の次に副図柄を挟んで配列される主図柄が「次に連続して配列される識別情報」であり、主図柄の次に配列される副図柄は識別情報に含まないものとする。具体的には、図5(b)に示すように、表示領域Dm1に表示される左図柄列Z1では、「3」の識別情報(図柄)の次に連続して配列される識別情報は「2」の識別情報であり、表示領域Dm2に表示される中図柄列Z2では、「4」の識別情報の次に連続して配列される識別情報は「5」の識別情報であり、表示領域Dm3に表示される右図柄列Z1では、「6」の識別情報の次に連続して配列される識別情報は「7」の識別情報となる。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub-designs are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 scrolls from top to bottom with periodicity. The display is changed. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order. In this embodiment, the main symbol corresponds to “identification information”, and the main symbol arranged after the main symbol with the sub symbol interposed therebetween is “identification information arranged successively next”. The sub-symbol arranged next to the main symbol is not included in the identification information. Specifically, as shown in FIG. 5B, in the left symbol row Z1 displayed in the display area Dm1, the identification information arranged successively after the identification information (symbol) “3” is “ In the middle symbol row Z2 displayed in the display area Dm2, the identification information arranged next to the identification information “4” is the identification information “5”. In the right symbol row Z1 displayed in Dm3, the identification information arranged successively after the identification information “6” is the identification information “7”.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。 The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1, Ds3 are normally covered with a double-open opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid, and sometimes the solenoid is excited and the door is opened to the front side. The display area is visible to the player. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.
実際の表示画面では、図5(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
On the actual display screen, as shown in FIG. 5B, a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1, Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If either one of the left and right doors or both doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easy for the player to change to a big hit than usual. It is suggested. In the center notice area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action or another character appears. The announcement effect is performed by putting out. The display screen of the third
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置110内のMPU201は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とを用いることとしている。また、第2図柄表示装置82の抽選には第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
Next, the operation of the
各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1上入球口64a又は第1下入球口64aへの球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しくは、第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込(図11参照)毎に1回更新されると共にメイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。
Specifically, each counter is configured such that the first random number counter C1 is incremented by 1 in order, for example, within a range of 0 to 738, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 738). In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8). The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the ball wins the first
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。
The first hit type counter C2 determines the display mode of the first
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。
The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third
また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is based on whether the current state of the
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1上入球口64aへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1上入球口64aへの球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。
For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected so that a jackpot is likely to occur and a reach effect is not selected more than necessary. It becomes easy to select “completely off”. In this table, “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and “reach other than front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, making it difficult to select “rear out of front / rear out of reach” or “reach out of front / rear out of front”. In addition, if each random number value is not stored in the reserved ball storage area in a low probability state, a stop pattern of “completely out” is supported in order to secure the time for entering the ball into the first
2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。 Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.
第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図8参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
Rough display modes such as so-called normal reach, super reach, and premium reach are determined by the first variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the
変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd
上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。 As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込(図11参照)毎に1回更新されると共にメイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interruption, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8).
次に、図7から図13のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the
図11は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ122を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (this embodiment) Then, when 738, 4, 238, 250) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後は、第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After that, the start winning process is performed in accordance with the winning at the first
図12のフローチャートを参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。まず、球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bに入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞がないか(S601:No)、或いは、球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
The start winning process executed in the process of S504 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the ball has won a prize (start prize) at the first
図13は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and
図7は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
FIG. 7 is a flowchart showing start-up processing executed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS110へ移行する。RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS110へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase
S110の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S110)。その後、RAM203の初期化処理(S111、S112)に移行する。
In the process of S110, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S111、S112)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM203の初期化処理に移行する。即ち、S111とS112のRAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0にクリアし(S111)、RAM203の初期値を設定する(S112)。その後、S113の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S113の処理へ移行する。
On the other hand, if the RAM erase
S113の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S113, an interrupt is permitted and the process proceeds to a main process described later.
次に、図8のフローチャートを参照してメイン処理を説明する。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド、表示指示コマンド(確変中、時短中、通常のいずれかの遊技状態を指示するコマンド)等を音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、球の発射を行う場合に、発射制御装置112に球発射信号を送信する。なお、本実施形態において、各制御装置から送信される信号には、オン/オフにより動作や状態を指示するものだけでなく、各情報を含んだコマンドも含まれる。反対に、各制御装置から送信されるコマンドには、各情報を含んだコマンドだけでなく、オン/オフにより動作や状態を指示する信号も含まれる。
In the main processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the
なお、球発射ユニット112aによる球の発射は、主制御装置110からの指示により行われるので、主制御装置110に何らかの異常が生じて制御が止まると、球発射信号が送信されない。ここで、主制御装置110の制御が止まっている状態で球の発射が行われた場合には、球が入賞口に入賞したとしても賞球の払い出しができないので、遊技者に損失を与えてしまう。しかし、本実施形態では、球の発射が主制御装置110からの球発射信号により行われるので、主制御装置110の制御が止まった状態で球が発射されることがなく、遊技者に損失を与えることを防止することができる。
In addition, since the ball launching by the
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters
変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、図示しないが、遊技状態が時短中である場合には、時短中に行われる所定の変動回数が終了するタイミングで、通常の遊技状態に応じた表示指示コマンドが設定され、S201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113に送信される。また、変動処理の詳細は図9を参照して後述する。
When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、所定ラウンド数が終了するタイミングで、大当たり後に移行する遊技状態(確変、時短、通常)に応じた表示指示コマンドが設定され、S201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113に送信される。
After the end of the variation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning
次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1下入球口64bに付随する電動役物が所定時間開放される。
Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S207). If information on occurrence of power interruption is not stored in the RAM 203 (S207: No), the execution timing of the next main process is determined. It is determined whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already elapsed (S208: Yes) ), The process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next main process is executed. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 are repeatedly updated (S209, S210).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.
また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113など)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出してその値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the process of S207, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the process at the time of power interruption after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the
なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後S201の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にS201の処理から開始される。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始できる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
It should be noted that the process of S207 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S201 to S206, or at the end of one cycle of the processes of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
次に、図9及び図10のフローチャートを参照して、変動処理(S204)を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Next, the variation process (S204) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については図10を参照して後述する。
If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first
S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間に応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。本実施の形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、0.4ms毎に実行されるが、その変動処理毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にLEDの点灯色の変化を確認させるために、変動処理は、実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行い、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたらリセット(値0)される。
In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
On the other hand, if the variation time of the first
S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。この停止コマンドを音声ランプ制御装置113が受信して表示制御装置114に停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。
When the display mode of the first
次に、図10のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。
Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether it is a big hit is determined based on the relationship between the first random number counter value and the mode at that time. As described above, “373,727” is a winning value among the
大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81の大当たりの停止図柄が表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄を設定できる。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は以後低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。
When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S402). ). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to the high probability state or shift to the low probability state after the big hit is set. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。
Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first
なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。 The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and can be set only with the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether or not to set with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.
S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
If it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。
Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first
S403の処理またはS405の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S406)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。
When the process of S403 or the process of S405 is completed, the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S406). At this time, the addition / subtraction of effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。 In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character is produced, for example, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual and stopping it immediately). In addition, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.
次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S407)、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S408)。そして、S406の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S409)、変動処理へ戻る。 Next, a variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in S403 or S405 (S407), and a stop symbol command is set according to the stop symbol set in S402 or S404. (S408). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S406 (S409), and the process returns to the variation process.
次に、図14及び図15を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される払出制御について説明する。図14は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。
Next, payout control executed by the
その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS810へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S805:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS810へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
After that, data backup processing is executed for the
S810の処理〜S812の処理のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0にクリアし(S810)、RAM213の初期値を設定する(S811)。その後、MPU211周辺デバイスの初期設定を行い(S812)、S813の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
In the RAM initialization process from S810 to S812, all areas of the
一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする(S808)。また、MPU211周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、S813の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
On the other hand, if the power-off occurrence information is set (S804: Yes) and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the power-off occurrence information is cleared (S807). ), The payout permission flag for permitting the payout of the prize ball is cleared (S808). Also, the
次に、図15のフローチャートを参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置110からの賞球コマンドや発射制御装置112へ送信されるコマンドなどを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(S901)。コマンド判定処理では、主制御装置110から送信されるコマンド(払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど)を受信すると払出許可フラグがオンされ払い出しが許可される。
Next, the main process executed by the
コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、コマンド判定処理(S901)において払い出しが許可されるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。
When the command determination process (S901) ends, it is determined whether or not the payout is permitted (S902). If the payout is not permitted (S902: No), the payout is permitted in the command determination process (S901). Until the command determination process (S901) is repeated. On the other hand, if the payout is permitted in the process of S902 (S902: Yes), the state return operation is executed when the
その後、下皿301の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。
Thereafter, the setting of the lower plate full state or the lower plate full state is executed according to the change in the state of the lower plate 301 (S904). That is, when the
次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。 Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the prize ball is not in a payout disabled state and the total number of prize balls stored is not 0 (S907: No, S908: No), a prize ball control process is started in order to pay out the prize ball (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.
S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合(S911:No)、S912の処理が終わった場合には、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。 In the lending process of S910 to S912, if the lending is not disabled and a lending payout request from the card unit has been received (S910: No, S911: Yes), The lending control process is started. On the other hand, when the rental ball cannot be paid out (S910: Yes) or when the rental ball payout request has not been received (S911: No), when the processing of S912 is completed, the vibrator is conditioned on the condition that the ball is jammed. The control of 134 (vibrating motor control) is executed (S913).
その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、S901の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If no occurrence information of power interruption is stored (S914: No), the process returns to S901 and repeats the main process. Run.
一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、電源が遮断されたことになるので、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために再度コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the power supply is shut off, so the generation of each interrupt process is prohibited (S915), and the main control is performed. Command determination processing is executed again in order to prevent omission of reception of commands transmitted from the device 110 (S916). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the
なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後S901の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にメイン処理が開始される。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始できる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。
In the process of S914, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when one cycle of the main process of the
次に、音声ランプ制御装置113で行われる処理について図16及び図17を参照して説明する。図16は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
Next, processing performed by the sound
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図17を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図17のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current start-up processing is performed during the execution of the power-off processing in S1115 due to an instantaneous voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous power failure”). It is determined whether it has been started (S1002). As will be described later with reference to FIG. 17, when the sound
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。
If the power-off process flag is off (S1002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely turned off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1115 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が電源が完全に断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM22のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM22のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。
If the current startup process is started after the power is completely turned off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (because the memory is lost in the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1115, the sound
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the processing of S1004, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされるので(図17のS1114参照)、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理を実行した後に開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、S1010の処理へ移行する。 In the process of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). Since the power-off flag is turned on when the power-off process in S1115 is executed (see S1114 in FIG. 17), the current start-up process is instantaneous when the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the power-off process in S1115 has been executed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and the process proceeds to S1010.
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行する。
On the other hand, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process is started after the power supply has been completely shut down, for example, through the processes of S1004 to S1006. This is a case where the processing has been reached, or the
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clear process of S1009 is that when the process from S1004 to S1006 is reached via the process of S1006, all the storage areas of the
S1010の処理では、検査基準切替スイッチ228がオンされているか否かが判別され(S1010)、検査基準切替スイッチ228がオンであれば(S1010:Yes)、検査基準高フラグ223aをオンし(S1011)、検査基準切替スイッチ228がオフであれば(S11010:No)、検査基準高フラグ223aをオフする(S1012)。そして、RAM223の初期値を設定した後(S1013)、割込み許可を設定して(S1014)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1010, it is determined whether or not the inspection
次に、図17を参照して、MPU221により実行されるメイン処理を説明する。まず、メイン処理が開始されてから1ms以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ms以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1ms経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ms以内)で編集する必要がないのに対して、S1110の各カウンタの更新処理やS1111のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
Next, a main process executed by the
S1101の処理で1ms以上経過していれば(S1101:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1102)、その後電源投入報知処理を実行する(S1103)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行われずにS1104の処理へ移行する。
If 1 ms or more has elapsed in the processing of S1101 (S1101: Yes), the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the
S1104の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1105)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Nに応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。
In the process of S1104, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1105). In the customer waiting effect, when a time during which the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1106の処理は省略される。
Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1106). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S1107)、その後音編集・出力処理が実行される(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力させる。
When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S1107), and then the sound editing / output process is executed (S1108). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the
その後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理やS1108の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
Thereafter, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third
S1110の処理では、入賞監視処理が実行される。なお、入賞監視処理の詳細については後述する。 In the process of S1110, a winning monitoring process is executed. Details of the winning monitoring process will be described later.
S1111の処理では、第3図柄表示装置81の変動表示処置が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置113に搭載された複数のカウンタ(大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど)が更新され、そのカウンタの値と主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第3図柄表示装置81で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置114に送信される。
In the process of S1111, the variable display procedure of the third
S1111の処理では、例えば、主制御装置110から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れAパターンが選択され、第3図柄表示装置81で完全外れAパターンの演出が行われるよう表示制御装置110に対してコマンドが送信される。また、停止図柄コマンドが大当たりとなる図柄で且つ、その大当たり後に高確率状態となる場合、複数の図柄の中から1の図柄(1〜9のうちの奇数図柄)が選択され、第3図柄表示装置81で奇数図柄が停止するよう表示制御装置110に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置110により決定された1のコマンドに対して、第3図柄表示装置81で表示される詳細な変動パターンや停止図柄などが音声ランプ制御装置113で決定されるので、主制御装置110の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置110において決定される各演出のパターンや停止図柄を少なくできるので、ROM202の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
In the processing of S1111, for example, when the command of the variation pattern transmitted from the
S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1112). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the
一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1112 (S1112: No), it is determined whether or not the
ここで、図18及び図19を参照して、入賞監視処理(S1110)について説明する。図18は、メイン処理の中で実行される入賞監視処理(S1110)を示したフローチャートであり、図19は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。なお、説明の便宜上、図19の外部割込み処理を先に説明し、その後、図18の入賞監視処理を説明する。
Here, with reference to FIG. 18 and FIG. 19, the winning monitoring process (S1110) will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a winning monitoring process (S1110) executed in the main process, and FIG. 19 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the
図19に示した外部割込み処理は、主制御装置110からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが球発射信号であるか否かが判別される(S1301)。この球発射信号は、主制御装置110から発射制御装置112に送信される球発射信号が分岐して入力されるので、発射制御装置112に送信される球発射信号と略同一タイミングで且つ同一回数受信することができる。S1301の処理で受信したコマンドが球発射信号であれば(S1301:Yes)、発射数カウンタ223bの値に1を加算し(S1302)、発射間隔タイマ223cの値に初期値を設定して(S1303)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、発射間隔タイマ223cは、球発射信号を受信してからの経過時間が記憶されるので、球発射信号を受信する毎に(即ち、受信する球発射信号のうち最後の球発射信号を受信する毎に)、S1303の処理で発射間隔タイマ223cの値に0が設定される。
The external interrupt process shown in FIG. 19 is executed when a command is received from the
一方、S1301の処理で、受信したコマンドが球発射信号でなければ(S1301:No)、受信したコマンドが第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞に伴う賞球を指示する賞球コマンドであるか否かが判別される(S1304)。受信したコマンドが第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞に伴う賞球を指示する賞球コマンドであれば(S1304:Yes)、賞球コマンドにより指示される賞球数(本実施形態では3又は5)を賞球数カウンタ223eに加算して(S1305)、本処理を終了する。この賞球コマンドは、主制御装置110から払出制御装置111に送信される賞球コマンドが分岐して入力されるので、払出制御装置111に送信される賞球コマンドと略同一タイミングで且つ同一回数受信することができる。
On the other hand, if the received command is not a ball launch signal in the processing of S1301 (S1301: No), the received command is a prize ball associated with winning a prize at the first
S1304の処理で、受信したコマンドが第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞に伴う賞球を指示する賞球コマンドでなければ(S1304:No)、表示指示コマンドか否かが判別される(S1306)。この表示指示コマンドには、確変中、時短中および通常の3つのうちいずれかの遊技状態を指示する情報が含まれており、上述したように、大当たりの終了時に主制御装置110から送信されると共に、遊技状態が時短中から通常に変化する場合にも主制御装置110から送信される。また、音声ランプ制御装置113で受信した表示指示コマンドは、表示制御装置114にも送信され、第3図柄表示装置81で行われる演出などが指示される。
In the process of S1304, if the received command is not a prize ball command for instructing a prize ball associated with winning at the first
また、主制御装置110からは、第3図柄表示装置81に停止表示させる停止図柄コマンドも送信されるので、大当たり時の停止図柄コマンドにより大当たり後の遊技状態を設定するものとしても良い。この構成において、大当たり後の遊技状態が時短であれば、音声ランプ制御装置113に時短中に変動表示する所定回数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段によるカウントが所定回数に達したら、通常の遊技状態を設定するよう構成しても良い。
The
S1306の処理で、受信したコマンドが表示指示コマンドであれば(S1306:Yes)、その表示指示コマンドに含まれる情報が、確変または時短中を指示するものであるか否かが判別され(S1307)、確変または時短中を指示するものであれば(S1307:Yes)、第1入球口開放フラグ223dをオンし(S1308)、確変または時短を指示するものでなければ(即ち通常の遊技状態であれば)(S1307:No)、第1入球口開放フラグ223dをオフして(S1309)、本処理を終了する。上述したように、確変または時短中は、第1下入球口64bの電動役物(開口面積形成部材)が作動状態になり、その第1下入球口64bの開口が開放されやすくなるので、第1下入球口64bへの入球が多くなる。そのため、S1308及びS1309の処理により、第1入球口開放フラグ223dをオン又はオフして、確変または時短中と通常の遊技中とを区別可能に構成している。なお、表示指示コマンドを受信する毎に、発射数カウンタ223b,賞球数カウンタ223eの値に初期値を設定するものとしても良い。これは、後述するが、第1入球口開放フラグ223dのオンオフによって賞球数カウンタ223eと比較される数値が異なるので、球の発射数が1000個に近い状態で遊技状態が変化し第1入球口開放フラグ223dが変化した場合には、球が発射されていた遊技状態と賞球数カウンタ223eと比較される数値とが対応しなくなり、入賞確率の信頼性が低下してしまうからである。よって、表示指示コマンドを受信する毎に、発射数カウンタ223b,賞球数カウンタ223eの値に初期値を設定することで、入賞確率の信頼性が低下することを低減することができる。
If the received command is a display instruction command in the process of S1306 (S1306: Yes), it is determined whether or not the information included in the display instruction command indicates a certain change or short time (S1307). If it is an instruction that indicates a certain change or a short time (S1307: Yes), the first
一方、S1306の処理で、受信したコマンドが表示指示コマンドでなければ(S1306:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1310)。S1310の処理では、受信したコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。
On the other hand, if the received command is not a display instruction command in the process of S1306 (S1306: No), the process according to the other command is executed (S1310). In the process of S1310, if the command is used in the sound
なお、図19の外部割込み処理のフローチャートには図示を省略しているが、外部割込み処理は、各コマンドを受信した場合に特定のフラグをオンしたり、カウントの値を変更する処理だけでなく、受信用のバッファ(図示せず)に記憶されたコマンドのうち、必要なデータをワークRAM233に記憶したり、不必要なデータを消去したりするその他の処理が行われている。
Although not shown in the flowchart of the external interrupt process in FIG. 19, the external interrupt process is not only a process for turning on a specific flag or changing a count value when each command is received. Of the commands stored in the receiving buffer (not shown), other processing is performed such as storing necessary data in the
次に、図18を参照して、入賞監視処理(S1110)について説明する。入賞監視処理は、まず、大当たり中であるか否かが判別され(S1201)、大当たり中であれば(S1201:Yes)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、大当たり中であれば(S1201:Yes)、それ以降の処理を行わない構成としたが、S1202以降の処理を行う構成としても良い。これは、第1上入球口64a及び第1下入球口64bへの入球に伴った賞球のみを賞球数カウンタ223eに記憶するので、大当たり中に入球する特定入賞口65aの賞球に関係なくS1202以降の処理を実行できるからである。一方、特定入賞口65aへの入賞に伴う賞球を賞球数カウンタ223eに記憶する場合には、大当たり中はS1202以降の処理を実行しない方が好ましい。これは、大当たり中は、特定入賞口65aに多量の球が入賞して多量の賞球が払い出されるので、特定入賞口65aの賞球に対して他の入賞口63,64a,64bの入賞に伴う賞球数が少なくなり、他の入賞口63,64a,64bへの入賞確率を正確に監視できないからである。
Next, with reference to FIG. 18, the winning monitoring process (S1110) will be described. In the winning monitoring process, first, it is determined whether or not a big hit is made (S1201). If the big win is made (S1201: Yes), this process is terminated. In the present embodiment, if it is a big hit (S1201: Yes), the subsequent processing is not performed. However, the processing after S1202 may be performed. This is because only the prize balls associated with the entrance to the first
S1201の処理で、大当たり中でなければ(S1201:No)、発射間隔タイマ223cに記憶される値が30sに対応した値に達したか否かが判別される(S1202)。発射間隔タイマ223cの値が30sに対応した値に達していれば(S1202:Yes)、操作ハンドル51が操作されずに30s以上経過したことになるので、発射数カウンタ223bと賞球数カウンタ223eとの値に初期値(例えば0)を設定して(S1203)、本処理を終了する。よって、所定時間以上、球発射信号を受信しない場合には、発射数カウンタ223bと賞球数カウンタ223eとの値が初期値(例えば0)に設定されるので、断続的に球が発射されている状態を省き、連続して球が発射された状態で、賞球数と後述する所定の数値とを比較することができる。
If it is not a big hit in the process of S1201 (S1201: No), it is determined whether or not the value stored in the
一方、S1202の処理で、発射間隔タイマ223cの値が30sに対応した値に達していなければ(S1202:No)、発射数カウンタ223bの値が1000以上であるか否かが判別され(S1204)、発射数カウンタ223bの値が1000より少なければ(S1204:No)、賞球数カウンタ223eに記憶される賞球数と所定の数値とを比較する発射数に達していないので、S1205〜S1214の処理を行わずに、本処理を終了する。本実施形態では、1分間に約100発の球を発射できるので、球の発射が連続して行われている場合には、約10分毎に入賞確率の監視を行うことができる。
On the other hand, if the value of the
S1204の処理で、発射数カウンタ223bの値が1000以上であれば(S1204:Yes)、第1入球口開放フラグ223dがオンされているか否かが判別され(S1205)、第1入球口開放フラグ223dがオンされていれば(S1205:Yes)、S1206の処理へ移行し、第1入球口開放フラグ223dがオフされていれば(S1205:No)、S1210の処理へ移行する。
In the process of S1204, if the value of the firing
S1206の処理では、検査基準高フラグ223aがオンされているか否かが判別され(S1206)、検査基準高フラグ223aがオンされていれば(S1206:Yes)、賞球数カウンタ223eの値が2400以上であるか否かが判別され(S1207)、検査基準高フラグ223aがオフされていれば(S1206:No)、賞球数カウンタ223eの値が1600以上であるか否かが判別される(S1208)。
In the process of S1206, it is determined whether or not the inspection reference
S1207の処理で、賞球数カウンタ223eの値が2400以上(S1207:Yes)、又は、S1208の処理で、賞球数カウンタ223eの値が1600以上であれば(S1208:Yes)、球発射ユニット112aが1000回動作した場合に、第1上入球口64a及び第1下入球口64bに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S1214)。この賞球異常報知処理は、ランプ表示装置227により賞球異常を報知したり、第3図柄表示装置81により異常を報知させるために表示制御装置114に指示を送信する。
If the value of the prize
一方、S1207の処理で、賞球数カウンタ223eの値が2400より小さかったり(S1207:No)、S1208の処理で、賞球数カウンタ223eの値が1600より小さかったら(S1208:No)、球発射ユニット112aが1000回動作した場合に、第1上入球口64a及び第1下入球口64bに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなっていないので、新たに球発射ユニット112aの動作回数と賞球数とをカウントするために、発射数カウンタ223bと賞球数カウンタ223eの値を初期値に設定して(S1209)、本処理を終了する。
On the other hand, if the value of the winning ball counter 223e is smaller than 2400 in the processing of S1207 (S1207: No), or the value of the winning ball counter 223e is smaller than 1600 in the processing of S1208 (S1208: No), the ball is fired. When the
S1210の処理では、検査基準高フラグ223aがオンされているか否かが判別され(S1210)、検査基準高フラグ223aがオンされていれば(S1210:Yes)、賞球数カウンタ223eの値が1200以上であるか否かが判別され(S1211)、検査基準高フラグ223aがオフされていれば(S1210:No)、賞球数カウンタ223eの値が800以上であるか否かが判別される(S1212)。
In the process of S1210, it is determined whether or not the inspection reference
S1211の処理で、賞球数カウンタ223eの値が1200以上(S1211:Yes)、又は、S1212の処理で、賞球数カウンタ223eの値が800以上であれば(S1212:Yes)、球発射ユニット112aが1000回動作した場合に、第1上入球口64a及び第1下入球口64bに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理を実行して(S1214)、本処理を終了する。
If the value of the prize
一方、S1211の処理で、賞球数カウンタ223eの値が1200より小さかったり(S1211:No)、S1212の処理で、賞球数カウンタ223eの値が800より小さかったら(S1212:No)、球発射ユニット112aが1000回動作した場合に、第1上入球口64a及び第1下入球口64bに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなっていないので、新たに球発射ユニット112aの動作回数と賞球数とをカウントするために、発射数カウンタ223bと賞球数カウンタ223eの値を初期値に設定して(S1213)、本処理を終了する。
On the other hand, if the value of the
ここで、本実施形態では、第1入球口開放フラグ223dがオン又はオフか、及び、検査基準高フラグ223aがオン又はオフかに基づいて、賞球数カウンタ223eに記憶される賞球数と比較する数値が異なっている。第1入球口開放フラグ223dの状態に応じて賞球数と比較する数値を異ならせるのは、第1入球口開放フラグ223dがオフされている場合は通常の遊技中となり、第1下入球口64bへの入球がなく第1上入球口64aへの入球のみとなるのに対して、第1入球口開放フラグ223dがオンされている場合は確変および時短の遊技中となり、第1上入球口64a及び第1下入球口64bの両方への入球となるので、遊技状態により賞球数が異なるからである。また、検査基準高フラグ223aの状態に応じて賞球数と比較する数値が異なるのは、ホール関係者が釘や風車を調整した場合に、第1上入球口64a及び第1下入球口64bに入球し易い調整としたか、入球しづらい調整としたかの調整具合に対応するためである。
Here, in this embodiment, the number of prize balls stored in the prize
故に、第1入球口開放フラグ223dがオフされている場合は、検査基準高フラグ223aがオンされている状態で1200個以上の球が払い出されると賞球異常報知処理が実行され、検査基準高フラグ223aがオフされている状態で800個以上の球が払い出されると賞球異常報知処理が実行される。即ち、1000個発射された球のうち、1200個以上または800個以上の球が払い出された場合に異常として報知がなされる。一方、第1入球口開放フラグ223dがオンされている場合は、検査基準高フラグ223aがオンされている状態で2400個以上の球が払い出されると賞球異常報知処理が実行され、検査基準高フラグ223aがオフされている状態で1600個以上の球が払い出されると賞球異常報知処理が実行される。よって、パチンコ機10で行われている遊技の状態や、ホールの管理者により設定された釘や風車の調整具合に応じて、賞球数カウンタ223eの値と比較される数値が異なるので、各条件に応じた入賞確率を検出することができる。
Therefore, when the first
なお、第1入球口開放フラグ223dがオンされている場合には(S1205:Yes)、S1206〜S1209の処理を行わずに、入賞監視処理を終了するものとしても良い。上述したように、第1入球口開放フラグ223dがオンされている状態は、確変または時短中であり、第1下入球口64bが作動状態になりやすい状態である。そのため、第1下入球口64bへの入賞にばらつきが生じやすくなるので、そのばらつきが生じやすい状態での入賞確率の監視を行わない構成とすることで、第1上入球口64aへの入賞確率の判断の信頼性を向上することができる。また、確変または時短の遊技は、通常の遊技に比べて短い時間の遊技となるので、確変または時短中に入賞確率を監視しないとしても、入賞確率の監視の信頼性が低下することはない。
When the first
ここで、球の発射数に対して賞球数が極端に多くなる場合について説明する。球の発射数に対して賞球数が極端に多くなる場合には、例えば、不正な入賞信号を入賞可能な不正基板を主制御装置110に電気的に接続する場合や、針金などにより検出スイッチ207a,207b,208を強制的にオンさせる場合や、故意に釘や風車の傾きを変更して球が入賞し易くする場合などがある。また、その他に、パチンコ機10において球詰まりなどが発生し、その球詰まりを解消しようした際に釘や風車に接触して、不注意により釘や風車の傾きが変更され球が入賞し易くなる場合もある。この不正行為、又は、不注意により球の発射数に対して賞球の払出数が極端に多くなると、S1207,S1208,S1211,S1212の処理がYesとなり、賞球異常報知処理(S1214)により外部に異常が示唆される。ホール関係者は、パチンコ機10に賞球異常が発生していることを認識すると、遊技者による遊技を中断して、釘や風車を再調整したり、不正基板が取り付けられているかを確認するので、極端に賞球の払出数が多くなったことを早期に発見して対処することができる。
Here, a case where the number of award balls is extremely large with respect to the number of fired balls will be described. When the number of prize balls is extremely large with respect to the number of shots of the ball, for example, when an illegal board capable of winning an illegal prize signal is electrically connected to the
以上、説明したように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、受信した球発射信号に基づいて球の発射数が発射数カウンタ223bに記憶され、受信した賞球コマンドに基づいて第1上入球口64a及び第1下入球口64bへの入球に伴う賞球数が賞球数カウンタ223eに記憶される。そして、発射数カウンタ223bに記憶される値が1000以上となった場合には、賞球数カウンタ223eに記憶される賞球数と、所定の数値(2400,1600,1200,800)とが比較され、賞球数が所定の数値以上となった場合には、賞球異常報知処理(S1212)が実行されるので、極端に賞球が多くなったことを外部に示唆することができる。よって、外部に設けられたホール監視装置などによって入賞確率を監視しないで、パチンコ機10自体で入賞確率を監視できるので、パチンコ機の入れ替えが行われる毎に、ホール管理装置の設定をパチンコ機に応じた設定に変更する作業などを省くことができる。さらに、ホール管理装置で入賞確率を監視しない場合には、遊技領域に打ち込まれてパチンコ機10外に排出された球を検出するセンサを設けなくてよいので、低コスト化を図ることもできる。
As described above, in the present embodiment, the sound
ここで、パチンコ機10により入賞確率を監視する場合に、遊技領域に打ち込まれた球を検出するセンサをパチンコ機10外に設けると、パチンコ機10とセンサとを接続するためのコネクタ(図示せず)が新たに必要となる。しかし、パチンコ機10と外部とを接続するコネクタを新たに設けることは、不正防止の観点から好ましくない。これは、パチンコ機10と外部とを接続する接点が多くなると、その分、不正基板を接続可能な接点が多くなるからである。本実施形態では、球の発射数を球発射ユニット112aの動作回数から検出しているので、センサ自体を設けずに入賞確率の監視を行うことができる。よって、低コスト化を図るだけでなく、不正防止の観点からも好ましい構造とすることができる。
Here, when the winning probability is monitored by the
また、釘や風車の傾きなどが、故意または不注意に変更されたことを、1000回の発射動作毎に監視できるので、早期に外部に賞球異常を示唆することができる。ホール関係者は、賞球異常を認識したら、第1上入球口64a及び第1下入球口64b近傍の釘や風車の調整をし直すので、入賞確率が極端に高くなり賞球が多量になされてホールに損失を与えることを防止することができる。
In addition, since it is possible to monitor the change of the inclination of the nail or the windmill intentionally or carelessly every 1000 firing operations, it is possible to suggest an award ball abnormality to the outside at an early stage. When the hall official recognizes the prize ball abnormality, he / she adjusts the nails and windmills in the vicinity of the first
また、主制御装置110から送信される球発射信号及び賞球コマンドは、発射制御装置112及び払出制御装置111へ送信されるコマンドが分岐されて、音声ランプ制御装置113に入力されるので、主制御装置110の制御を大幅に変更することなく、入賞確率の監視を行うことができる。
In addition, the ball launch signal and the prize ball command transmitted from the
次に、図20を参照して、第2の実施形態について説明する。第1の実施形態は、発射数カウンタ223bに記憶された発射数と予め定められた数値、又は、賞球カウンタ223eに記憶された賞球数と予め定められた数値とを比較するよう構成した。これに代えて、第2の実施形態では、賞球数設定テーブル230を参照して、発射数カウンタ223bに記憶された発射数および賞球カウンタ223eに記憶された賞球数と比較される数値とを設定するよう構成した。図20は、賞球数設定テーブル230の構成を模式的に示した図である。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. The first embodiment is configured to compare the number of shots stored in the number-of-fires counter 223b with a predetermined numerical value, or the number of prize balls stored in the
なお、第2の実施形態では、第1の実施形態のS1204,S1207,S1208,S1211,S1212の処理に対応した処理として、賞球数設定テーブル230の所定エリアから数値を読み出してその読み出された数値と各カウンタ223b,223eの値とを比較する処理が実行される。即ち、第2の実施形態では、各カウンタ223b,223eと比較される数値が予め定められた第1の実施形態の入賞監視処理に代えて、賞球数設定テーブル230を参照して各カウンタ223b,223eと比較される数値を変更可能な入賞監視処理が実行される。また、第1の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
In the second embodiment, as a process corresponding to the processes of S1204, S1207, S1208, S1211, and S1212 of the first embodiment, a numerical value is read from a predetermined area of the prize ball number setting table 230 and read out. A process of comparing the numerical value with the value of each counter 223b, 223e is executed. That is, in the second embodiment, each counter 223b is referred to the winning ball number setting table 230 in place of the winning monitoring process of the first embodiment in which numerical values to be compared with the
賞球数設定テーブル230は、音声ランプ制御装置113のROM222に記憶されており、立ち上げ処理が実行される際に、RAM223の所定のエリアに書き込まれる。賞球数設定テーブル230は、3つのエリア230a〜230cに区分されている。このエリア230a〜230cは、図示しない切替スイッチによって選択可能に構成されている。例えば、切替スイッチによりエリア230bが選択された場合には、第1の実施形態と同様の所定の数値が選択され、RAM223の所定の読み出しエリアに、発射数カウンタ223bと比較される数値として1000が記憶され、賞球数カウンタ223eと比較される数値として2400,1600,1200,800がそれぞれ記憶される。第2の実施形態の入賞監視処理は、第1の実施形態のS1204,S1207,S1208,S1211,S1212の処理に対応したプログラムに、RAM223の読み出しエリアの番地が設定されており、プログラムの実行時に読み出しエリアからそれぞれの値が読み出されて、比較処理が行われる。
The winning ball number setting table 230 is stored in the
なお、エリア230aが選択された場合には、発射数カウンタ223bと比較される数値として500が所定の読み出しエリアに記憶され、賞球数カウンタ223eと比較される数値として1200,800,600,400がそれぞれ所定の読み出しエリアに記憶される。さらに、エリア230cが選択された場合には、発射数カウンタ223bと比較される数値として1500が所定の読み出しエリアに記憶され、賞球数カウンタ223eと比較される数値として3000,2400,1800,1200がそれぞれ所定の読み出しエリアに記憶される。
When the
よって、ホール関係者が、釘や風車を調整して期待する入賞確率を変更した場合には、切替スイッチを操作することで、入賞監視処理により監視する入賞確率を、その釘や風車の調整具合に応じて変更することができる。 Therefore, if the hall official changes the expected winning probability by adjusting the nail or windmill, the winning probability monitored by the winning monitoring process can be adjusted by operating the changeover switch. It can be changed according to.
以上、説明したように、第2の実施形態では、発射数カウンタ223bに記憶される球の発射数と比較される数値、及び、賞球数カウンタ223eに記憶される賞球数と比較される数値を、切替スイッチを操作することで、入賞口の入賞確率に対応した数値に変更することができる。釘や風車の調整具合に応じて入賞確率を変更する場合に、第1の実施形態のように各カウンタ223b,223eと比較される数値が予め決められていると、変更する入賞確率の数に応じたプログラム数が必要となり、設計時の手間がかかると共にROM222への記憶量が増大してしまう。しかし、第2の実施形態によれば、賞球数設定テーブル230を参照して各カウンタ223b,223eと比較される数値を変更できるので、1のプログラムで対応することができ、設計時の手間を軽減できると共にROM222への記憶量が極端に増大することを低減できる。
As described above, in the second embodiment, the number compared with the number of shots stored in the number-of-
なお、第2の実施形態は、図示しない切替スイッチにより読み出すエリア230a〜230cを切り替えるものとしたが、所定時間の間に発射された球の数に応じて読み出すエリア230a〜230cを切り替えるものとしても良い。図20の各発射数の括弧書きに示されるように、例えば、20分が経過するまでの間に、球の発射数が501個〜800個までの間であればエリア230aを選択し、球の発射数が801個〜1200個までの間であればエリア230bを選択し、球の発射数が1200個から2000個までの間であればエリア230cを選択する。なお、20分が経過するまでの間に、球の発射数が500個以下であれば、発射数カウンタ223b及び賞球数カウンタ223e、20分間を計測する経過時間が記憶されたタイマの値を初期値に設定し、最初から発射数、賞球数を監視するよう構成しても良い。この構成とすれば、所定時間毎の短いサイクルで入賞確率の監視を行えるので、釘や風車の傾きなどが変更されたことを早期に発見することができる。
In the second embodiment, the
また、入賞監視処理における分岐処理の条件毎に、所定の数値を読み出すよう構成しても良い。例えば、図18の入賞監視処理では、第1入球口開放フラグ223dがオンされており(S1205:Yes)、検査基準高フラグ223aがオンされている場合に(S1206:Yes)、エリア230bの中段左側の数値が記憶されているアドレス(図20のエリア230bのうち2400が記憶されている領域)を呼び出して、その数値と賞球数カウンタ233eに記憶されている賞球数とを比較する構成としても良い。即ち、分岐処理の条件毎に、賞球数設定テーブル230の読み出されるアドレスが異なって構成されている。
Further, a predetermined numerical value may be read for each branch process condition in the winning monitoring process. For example, in the winning monitoring process of FIG. 18, when the first
次に、図21〜図24を参照して、第3の実施形態について説明する。第1の実施形態は、球発射ユニット112aが球を発射する動作を所定回数行った場合に、第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入球(入賞)に伴って払い出される賞球数と予め定められた所定の数値とを比較するよう構成した。これに代えて、第3の実施の形態では、球発射ユニット112aが球を発射する動作を所定回数行った場合に、第2左入球口67a又は第2右入球口67bを通過する球が所定数以上となると、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへの入賞に伴って払い出される賞球数と予め定められた所定の数値とを比較するよう構成した。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, when the
図21は、第3の実施形態の遊技盤60の正面図であり、図22は、第3の実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図であり、図23は、第3の実施形態のメイン処理の中で実行される入賞監視処理を示したフローチャートであり、図24は、第3の実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPUにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。なお、第3の実施形態では、第1の実施形態の図18に示した入賞監視処理および図19に示した外部割込み処理に変えて、図23に示した入賞監視処理および図24に示した外部割込み処理が実行される。また、第1の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
FIG. 21 is a front view of the
図21に示すように、第3の実施形態では、入球が検出されることで第2図柄を変動表示させる第2入球口が、第2左入球口67aと第2右入球口67bとで構成されており、その第2左入球口67aを通過した球が流下する流下部(領域、図21左側の領域)の下流側に左一般入賞口63aが設けられ、第2右入球口67bを通過した球が流下する流下部(領域、図21右側の領域)の下流側に右一般入賞口63bが設けられている。即ち、第2左入球口67aを通過した球は、右一般入賞口63bに入賞しにくいと共に、第2右入球口67bを通過した球は、左一般入賞口63aに入賞しにくい構成となっている。また、第3図柄表示装置81を境として、右側と左側とに遊技球が振り分けられるので、第3図柄表示装置81は、右側の流下部と左側の流下部とを仕切る仕切部の一部に含まれる。
As shown in FIG. 21, in the third embodiment, the second
また、第2左入球口67a又は第2右入球口67bを通過した球は、第2左入球口検出スイッチ209a(図22参照)又は第2右入球口検出スイッチ209b(図22参照)によってそれぞれ検出され、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへ入賞した球は、左一般入賞口検出スイッチ208a(図22参照)又は右一般入賞口検出スイッチ208b(図22参照)によってそれぞれ検出される。
A ball that has passed through the second
第3の実施形態では、第2入球口67a,67bが設けられたどちらか一方の領域に1000個の球が打ち込まれると、その球が打ち込まれた領域に設けられた第2左入球口67a,67bに略1/2の確率で球が通過するように、釘及び風車が調整されている。また、一般入賞口63a,63bは、1000個の球が打ち込まれると、大体5個の球が入賞する入賞確率に釘及び風車が調整されている。なお、一般入賞口63a,63bへ球が入球すると15球の賞球がなされるように構成されている。
In the third embodiment, when 1000 balls are driven into one of the areas where the
図22に示すように、主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続され、その入出力ポート205には、第1の実施形態と同様に、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206が接続され、さらに、第2左入球口67a又は第2右入球口67bを通過した球をそれぞれ検出する第2左入球口検出スイッチ209a又は第2右入球口検出スイッチ209bや、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへ入賞した球をそれぞれ検出する左一般入賞口検出スイッチ208a又は右一般入賞口検出スイッチ208bが接続されている。なお、図示を省略しているが、第1上入球口64aへの入賞を検出する第1上入球口検出スイッチ207a及び、第1下入球口64bへの入賞を検出する第1下入球口検出スイッチ207bは、その他の各種スイッチ206に含まれるものとする。
As shown in FIG. 22, an input /
第2左入球口検出スイッチ209a又は第2右入球口検出スイッチ209bにより、第2左入球口67a又は第2右入球口67bの球の通過が検出されると、その球の通過が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通過コマンドが送信される。また、左一般入賞口検出スイッチ208a又は右一般入賞口検出スイッチ208bにより、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへの遊技球の入賞が検出されると、その遊技球の入賞に応じた賞球コマンドが払出制御装置111及び音声ランプ制御装置113に送信される。
When the second left
音声ランプ制御装置113のMPU221に備えられたRAM223には、第1の実施形態と同様に、検査基準高フラグ223a、発射数カウンタ223b、発射間隔タイマ223cが備えられ、さらに、左通過数カウンタ223f1、右通過数カウンタ223f2、左賞球数カウンタ223g1及び右賞球数カウンタ223g2が備えられている。検査基準高フラグ223aは、電源投入時の立上げ処理において検査基準切替スイッチ228の状態に応じてオン・オフされる(S1011又はS1012)フラグであり、発射回数カウンタ223bは、主制御装置110から送信される球発射信号を受信する毎に1が加算される(S2102)カウンタであり、発射間隔タイマ223cは、球発射信号を受信してからの経過時間が記憶されており、球発射信号を受信する度に初期値に設定される(S2103)。
Similar to the first embodiment, the
左通過数カウンタ223f1は、第2左入球口67aを通過した球の数を記憶するカウンタであり、主制御装置110から送信される第2左入球口67aに基づく通過コマンドを受信する毎にカウンタに1が加算される(S2106)。右通過数カウンタ223f2は、第2右入球口67bを通過した球の数を記憶するカウンタであり、主制御装置110から送信される第2右入球口67bに基づく通過コマンドを受信する毎にカウンタに1が加算される(S2107)。左賞球カウンタ223g1は、左一般入賞口63aへの入賞に伴う賞球の払出数を記憶するカウンタであり、左一般入賞口63aの入賞に伴って主制御装置110から送信される賞球コマンドを受信する毎に賞球数(例えば15)が加算される。右賞球カウンタ223g2は、右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球の払出数を記憶するカウンタであり、右一般入賞口63bの入賞に伴って主制御装置110から送信される賞球コマンドを受信する毎に賞球数(例えば15)が加算される。
The left passage number counter 223f1 is a counter that stores the number of spheres that have passed through the second
ここで、図23及び図24を参照して、第3の実施形態の入賞監視処理(S1110)及び外部割込み処理について説明する。なお、説明の便宜上、図24の外部割込み処理を先に説明し、その後、図23の入賞監視処理を説明する。 Here, with reference to FIG. 23 and FIG. 24, the winning monitoring process (S1110) and the external interrupt process of the third embodiment will be described. For convenience of explanation, the external interrupt process in FIG. 24 will be described first, and then the winning monitoring process in FIG. 23 will be described.
図24に示した外部割込み処理は、主制御装置110からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが球発射信号であるか否かが判別される(S2101)。この球発射信号は、主制御装置110から発射制御装置112に送信される球発射信号が分岐して入力されるので、発射制御装置112に送信される球発射信号と略同一タイミングで且つ同一回数受信することができる。S2101の処理で受信したコマンドが球発射信号であれば(S2101:Yes)、発射数カウンタ223bの値に1を加算し(S2102)、その後、発射間隔タイマ223cに初期値を設定して(S2103)、本処理を終了する。
The external interrupt process shown in FIG. 24 is executed when a command is received from
一方、S2101の処理で、受信したコマンドが球発射信号でなければ(S2101:No)、受信したコマンドが第2左入球口67a又は第2右入球口67bを通過したことを指示する通過コマンドであるか否かが判別される(S2104)。受信したコマンドが通過コマンドであれば(S2104:Yes)、その通過コマンドが第2左入球口67aを通過したことを指示するコマンドであるか否かが判別され(S2105)、第2左入球口67aを通過したことを指示するコマンドであれば(S2105:Yes)、左通過数カウンタ223f1の値に1を加算し(S2106)、通過コマンドが第2右入球口67bを通過したことを指示するコマンドであれば(S2105:No)、右通過通カウンタ223f2の値に1を加算し(S2107)、本処理を終了する。
On the other hand, if the received command is not a ball launch signal in the processing of S2101 (S2101: No), the received command passes through the second
S2104の処理で、受信したコマンドが通過コマンドでなければ(S2104:No)、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球コマンドか否かが判別される(S2108)。受信したコマンドが賞球コマンドであれば(S2108:Yes)、その賞球コマンドが左一般入賞口63aへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであるか(S2109)、又は、右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであるか否かが判別される(S2110)。
If the received command is not a pass command in the processing of S2104 (S2104: No), it is determined whether or not the command is a prize ball command associated with winning in the left general winning
受信した賞球コマンドが、左一般入賞口63aへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであれば(S2109:Yes)、その賞球コマンドにより指示される賞球数を左賞球カウンタ223g1の値に加算し(S2111)、本処理を終了する。一方、受信した賞球コマンドが、右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球を指示するものであれば(S2109:No、S2110:Yes)、その賞球コマンドにより指示される賞球数を右賞球カウンタ223g2の値に加算し(S2112)、本処理を終了する。また、受信した賞球コマンドが、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球を指示するものでなければ(S2109:No、S2110:No)、特に処理を実行せずに本処理を終了する。
If the received prize ball command is a command for instructing a prize ball for winning in the left
また、S2108の処理で、受信したコマンドが賞球コマンドでなければ(S2108:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S2113)。S2113の処理では、受信したコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。
If the received command is not a prize ball command in the processing of S2108 (S2108: No), processing according to other commands is executed (S2113). In the process of S2113, if the command is used in the voice
なお、図24の外部割込み処理のフローチャートには図示を省略しているが、外部割込み処理は、各コマンドを受信した場合に特定のフラグをオンしたり、カウントの値を変更する処理だけでなく、受信用のバッファ(図示せず)に記憶されたコマンドのうち、必要なデータをワークRAM233に記憶したり、不必要なデータを消去したりするその他の処理が行われている。
Although not shown in the flowchart of the external interrupt process in FIG. 24, the external interrupt process is not only a process for turning on a specific flag or changing a count value when each command is received. Of the commands stored in the receiving buffer (not shown), other processing is performed such as storing necessary data in the
次に、図23を参照して、入賞監視処理(S1110)について説明する。入賞監視処理が実行されると、まず、発射間隔タイマ223cに記憶される値が30sに対応した値に達したか否かが判別される(S2001)。発射間隔タイマ223cの値が30sに対応した値に達していれば(S2001:Yes)、操作ハンドル51が操作されずに30s以上経過したことになるので、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2と各賞球数カウンタ223g1,223g2との値に初期値(例えば0)を設定して(S2019)、本処理を終了する。よって、所定時間以上、球発射信号を受信しない場合には、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2と各賞球数カウンタ223g1,223g2との値に初期値が設定されるので、断続的に球が発射されている状態を省き、連続して球が発射された状態で、賞球数と後述する所定の数値とを比較することができる。
Next, with reference to FIG. 23, the winning monitoring process (S1110) will be described. When the winning monitoring process is executed, first, it is determined whether or not the value stored in the
一方、S2001の処理で、発射間隔タイマ223cの値が30sに対応した値に達していなければ(S2001:No)、発射数カウンタ223bの値が1000以上となったか否かが判別され(S2002)、発射数カウンタ223bの値が1000より少なければ(S2002:No)、後述する各賞球数カウンタ223g1,223g2と所定の数値とを比較する発射数に達していないので、本処理をそのまま終了し、発射数カウンタ223bの値が1000以上であれば(S2002:Yes)、S2003の処理へ移行する。
On the other hand, if the value of the
S2003の処理では、左通過数カウンタ223f1の値が500以上であるか否かが判別され(S2003)、左通過数カウンタ223f1の値が500より少なければ(S2003:No)、各賞球数カウンタ223g1,223g2に記憶される賞球数と所定の数値とを比較する通過数に達していないので、次に、右通過数カウンタ223f2の値が500以上であるか否かが判別される(S2004)。また、S2004の処理においても、右通過数カウンタ223f2の値が500より少なければ(S2004:No)、各賞球数カウンタ223g1,223g2に記憶される賞球数と所定の数値とを比較する通過数に達していないので、S2019の処理へ移行して、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2と各賞球数カウンタ223g1,223g2との値に初期値(例えば0)を設定した後(S2019)、本処理を終了する。ここで、S2003の処理とS2004の処理は、通過数カウンタf1,f2に記憶されている値に応じて、その後に実行される処理が異なっている。即ち、通過数カウンタf1,f2と比較する所定の数値を変更することで、その後に実行される処理の割合を変更することができる。
In the process of S2003, it is determined whether or not the value of the left passage number counter 223f1 is 500 or more (S2003), and if the value of the left passage number counter 223f1 is less than 500 (S2003: No), each winning ball counter Since the number of passes for comparing the number of prize balls stored in 223g1 and 223g2 with a predetermined value has not been reached, it is next determined whether or not the value of the right passage number counter 223f2 is 500 or more (S2004). ). Also in the process of S2004, if the value of the right passage number counter 223f2 is less than 500 (S2004: No), the number of prize balls stored in each of the prize ball number counters 223g1, 223g2 is compared with a predetermined value. Since the number has not reached, the process proceeds to S2019, and initial values (for example, 0) are set to the values of the firing
なお、左通過数カウンタ223f1及び右通過数カウンタ223f2ともに、500より小さな値である場合は、遊技領域に打ち込まれた1000個の球が、第3図柄表示装置81の左右に振り分けられていることが考えられる。かかる場合には、各一般入賞口63a,63bの両方に万遍なく入賞するので、1の流下部に対する各入賞口の入賞確率の正確な監視が困難となる。そこで、本実施形態では、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2と各賞球数カウンタ223g1,223g2に初期値を設定し、各カウンタを初期化しているので、各流下部における入賞確率の監視の信頼性が低下することを抑制することができる。
If both the left passage number counter 223f1 and the right passage number counter 223f2 are smaller than 500, 1000 balls that are shot into the game area are distributed to the left and right of the third
また、上述したように、遊技流域の左側に球が打ち込まれると、第3図柄表示装置81の左側を球が通り、略1/2の確率で第2左入球口67aを通過すると共に、遊技領域の右側に球が打ち込まれると、第3図柄表示装置81の右側を球が通り、略1/2の確率で第2右入球口67bを通過するように釘及び風車が調整されている。よって、S2003又はS2004の処理は、遊技領域の左側または右側の一方へ連続して球が打ち込まれた場合には、略1000個の球が打ち込まれた状態となる。また、各第2入球口67a,67bを通過する確率が100%に近ければ、S2003及びS2004の処理で比較する数値を1000に設定しても良いし、その通過する確率に応じて数値を設定するものとしても良い。
Further, as described above, when a ball is driven to the left side of the game basin, the ball passes through the left side of the third
S2003の処理で、左通過数カウンタ223f1の値が500以上であれば(S2003:Yes)、次に、右通過数カウンタ223f2の値が250以上であるか否かが判別され(S2005)、右通過数カウンタ223f2の値が250以上であれば(S2005:Yes)、各通過数カウンタ223f1,223f2及び各賞球数カウンタ223g1,223g2に初期値を設定し(S2017)、本処理を終了する。 If the value of the left passage number counter 223f1 is 500 or more in the process of S2003 (S2003: Yes), it is next determined whether or not the value of the right passage number counter 223f2 is 250 or more (S2005). If the value of the passing number counter 223f2 is 250 or more (S2005: Yes), initial values are set in the passing number counters 223f1, 223f2 and the prize ball number counters 223g1, 223g2, respectively (S2017), and this process is terminated.
S2005の処理で、右通過数カウンタ223f2の値を判別するのは、例えば、遊技者が遊技領域の右側と左側とを交互に打ち込んでいた場合に、各賞球数カウンタ223g1,223g2に記憶される賞球数と所定の数値とを比較する処理を実行しないためである。遊技者は、一般的に遊技領域の左側か右側の一方に連続して球を打ち込むよう調整するが、仮に、左側と右側とを交互に打ち分けると、各一般賞球口63a,63bの両方に万遍なく入賞するため、後述する賞球数と所定の数値とを比較する処理で正確な入賞確率を判断できない可能性があるからである。そのため、第3の実施形態では、S2005の処理で右通過数カウンタ223f2の値を判別し、所定数以上の球が通過した場合には、各カウンタに初期値を設定している。なお、上述したように、一般的に遊技者は、遊技領域の左側か右側の一方に球を打ち込むように調整するので、S2006の処理と後述するS2011の処理を省いても良い。
In the process of S2005, the value of the right passage number counter 223f2 is discriminated, for example, when the player is driving alternately on the right side and the left side of the game area, and is stored in each prize ball number counter 223g1, 223g2. This is because the process of comparing the number of prize balls and the predetermined number is not executed. A player generally adjusts so that a ball is continuously hit into one of the left side and the right side of the game area. However, if the left side and the right side are alternately shot, both of the general
S2005の処理で、右通過数カウンタ223f2の値が250より小さければ(S2006:No)、遊技領域の右側へ多量の球が打ち込まれていないので、右賞球数カウンタ223g2の値が150以上であるか否かが判別される(S2006)。S2006の処理で、右賞球カウンタ223g2の値が150以上であれば(S2006:Yes)、遊技領域の右側に遊技球を多量に打ち込んでいないにも関わらず、右一般入賞口63bへの入賞が多くあるので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S2018)。この賞球異常報知処理は、ランプ表示装置227により賞球異常を報知したり、第3図柄表示装置81により異常を報知させるために表示制御装置114に指示を送信する。
If the value of the right passage number counter 223f2 is smaller than 250 in the process of S2005 (S2006: No), a large number of balls have not been shot to the right side of the game area, so the value of the right prize ball number counter 223g2 is 150 or more. It is determined whether or not there is (S2006). If the value of the right prize ball counter 223g2 is equal to or greater than 150 in the process of S2006 (S2006: Yes), a prize is awarded to the right
一方、S2006の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が150より小さければ(S2006:No)、検査基準高フラグ223aがオンされているか否かが判別され(S2007)、検査基準高フラグ223aがオンされていれば(S2007:Yes)、左賞球数カウンタ223g1の値が450以上であるか否かが判別され(S2008)、検査基準高フラグ223aがオフされていれば(S2007:No)、左賞球数カウンタ223g1の値が300以上であるか否かが判別される(S2009)。
On the other hand, if the value of the right prize ball counter 223g2 is smaller than 150 in the process of S2006 (S2006: No), it is determined whether or not the inspection reference
S2008の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が450以上(S2008:Yes)、又は、S2009の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が300以上であれば(S2009:Yes)、第2左入球口67aを球が500球通過する間に(球発射ユニット112aが略1000回動作する間に)、左一般入賞口63aに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S2018)。
If the value of the left prize ball counter 223g1 is 450 or more (S2008: Yes) in the process of S2008, or the value of the left prize ball counter 223g1 is 300 or more in the process of S2009 (S2009: Yes), (2) While 500 balls pass through the
一方、S2008の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が450より小さかったり(S2008:No)、S2009の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が300より小さかったら(S2009:No)、第2左入球口67aを球が500球通過する間に、左一般入賞口63aに球が入賞して払い出される賞球数が多くなっていないので、新たに各第2入球口67a,67bの球の通過数と各一般入賞口63a,63bへの入賞に伴う賞球数をカウントするために、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2と各賞球数カウンタ223g1,223g2の値を初期値に設定して(S2010)、本処理を終了する。
On the other hand, if the value of the left prize ball number counter 223g1 is smaller than 450 in the process of S2008 (S2008: No), or if the value of the left prize ball number counter 223g1 is smaller than 300 in the process of S2009 (S2009: No), While 500 balls pass through the second
また、S2004の処理で、右通過数カウンタ223f2の値が500以上であれば(S2004:Yes)、次に、左通過数カウンタ223f1の値が250以上であるか否かが判別され(S2011)、左通過数カウンタ223f1の値が250以上であれば(S2011:Yes)、S2005の処理と同様に、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2及び各賞球数カウンタ223g1,223g2に初期値を設定し(S2017)、本処理を終了する。
If the value of the right passage number counter 223f2 is 500 or more in the process of S2004 (S2004: Yes), it is next determined whether or not the value of the left passage number counter 223f1 is 250 or more (S2011). If the value of the left passage number counter 223f1 is 250 or more (S2011: Yes), the firing
S2011の処理で、左通過数カウンタ223f1の値が250より小さければ(S2011:No)、遊技領域の左側へ多量の球が打ち込まれていないので、左賞球カウンタ223g1の値が150以上であるか否かが判別される(S2012)。S20126の処理で、左賞球カウンタ223g1の値が150以上であれば(S2012:Yes)、遊技領域の左側に球を多量に打ち込んでいないにも関わらず、左一般入賞口63aへの入賞が多くあるので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S2018)。
If the value of the left passage number counter 223f1 is smaller than 250 in the processing of S2011 (S2011: No), a large number of balls have not been shot to the left side of the game area, so the value of the left prize ball counter 223g1 is 150 or more. Is determined (S2012). If the value of the left prize ball counter 223g1 is 150 or more in the processing of S20126 (S2012: Yes), the winning to the left
一方、S2012の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が150より小さければ(S2012:No)、検査基準高フラグ223aがオンされているか否かが判別され(S2013)、検査基準高フラグ223aがオンされていれば(S2013:Yes)、右賞球数カウンタ223g2の値が450以上であるか否かが判別され(S2014)、検査基準高フラグ223aがオフされていれば(S2013:No)、右賞球数カウンタ223g2の値が300以上であるか否かが判別される(S2015)。
On the other hand, if the value of the left prize ball counter 223g1 is smaller than 150 in the processing of S2012 (S2012: No), it is determined whether or not the inspection reference
S2014の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が450以上(S2014:Yes)、又は、S2015の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が300以上であれば(S2015:Yes)、第2右入球口67bを球が500球通過する間に(球発射ユニット112aが略1000回動作する間に)、右一般入賞口63bに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S2018)。
If the value of the right prize ball number counter 223g2 is 450 or more (S2014: Yes) in the process of S2014, or the value of the right prize ball number counter 223g2 is 300 or more in the process of S2015 (S2015: Yes), (2) While 500 balls pass through the
一方、S2014の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が450より小さかったり(S2014:No)、S2015の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が300より小さかったら(S2015:No)、第2右入球口67bを球が500球通過する間に、右一般入賞口63bに球が入賞して払い出される賞球数が多くなっていないので、新たに各第2入球口67a,67bの球の通過数と各一般入賞口63a,63bへの入賞に伴う賞球数をカウントするために、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2と各賞球数カウンタ223g1,223g2の値を初期値に設定して(S2016)、本処理を終了する。
On the other hand, if the value of the right prize ball number counter 223g2 is smaller than 450 in the process of S2014 (S2014: No), or if the value of the right prize ball number counter 223g2 is smaller than 300 in the process of S2015 (S2015: No), While 500 balls pass through the second
ここで、第3図柄表示装置31の左右の流下部を通過する球数に対して一般入賞口63a,63bの入賞に伴う賞球数が極端に多くなる場合について説明する。1の流下部を通過する球数に対して、その流下部の下流側または異なる流下部の下流側に位置する一般入賞口63a,63bの賞球数が極端に多くなる場合には、例えば、不正な入賞信号を入賞可能な不正基板を主制御装置110に電気的に接続する場合や、針金などにより検出スイッチ207a,207b,208を強制的にオンさせる場合や、故意に釘や風車の傾きを変更して球が入賞し易くする場合などがある。また、その他に、パチンコ機10において球詰まりなどが発生し、その球詰まりを解消しようした際に釘や風車に接触して、不注意により釘や風車の傾きが変更され球が入賞し易くなる場合もある。この不正行為、又は、不注意により球の発射数に対して賞球の払出数が極端に多くなると、S2008,S2009,S2014,S2015の処理がYesとなり、賞球異常報知処理(S2018)により外部に異常が示唆される。ホール関係者は、パチンコ機10に賞球異常が発生していることを認識すると、遊技者による遊技を中断して、釘や風車を再調整したり、不正基板が取り付けられているかを確認するので、1の流下部を通過する球数に対して各入賞口の賞球が極端に多くなったことを早期に発見して対処することができる。
Here, a case will be described in which the number of winning balls associated with winning in the general winning
以上、説明したように、第3の実施形態では、発射数カウンタ223bに記憶される発射数が1000以上となった場合に、左通過数カウンタ223f1又は右通過数カウンタ223f2の値が所定数以上となり(S2003:Yes又はS2004:Yes)、その所定数以上となった通過数カウンタ223f1,223f2に対応した第2入球口67a,67bが設けられた流下部(領域)とは異なる流下部に設けられた一般入賞口63a,63bの入賞に伴う賞球数が所定の数値以上となると(S2006:Yes又はS2012:Yes)、賞球異常報知処理(S2018)が実行される。よって、多量の球が打ち込まれていない流下部に設けられた一般入賞口63a,63bに多量に入賞がある状態を外部に報知することができるので、各一般入賞口検出センサ208a,208bの異常や、各一般入賞口63a,63bに球が詰まり一般入賞口検出センサ208a,208bがチャタリングしていたり、不正な入賞信号が入力されている状態を、パチンコ機10で監視することができる。
As described above, in the third embodiment, when the number of shots stored in the number-of-fires counter 223b becomes 1000 or more, the value of the left passage number counter 223f1 or the right passage number counter 223f2 is a predetermined number or more. (S2003: Yes or S2004: Yes), in a different lower part from the lower part (area) provided with the
また、左通過数カウンタ223f1又は右通過数カウンタ223f2の値が所定数以上となった場合に(S2003:Yes又はS2004:Yes)、その所定数以上となった通過数カウンタ223f1,223f2に対応した第2入球口67a,67bの下流側(同じ流下部、同じ領域)に設けられた一般入賞口63a,63bの入賞に伴う賞球数が所定の数値以上となると(S2008:Yes又はS2009:Yes、S2014:Yes、S2015:Yes)、賞球異常報知処理(S2018)が実行される。よって、期待する入賞確率以上に一般入賞口63a,63bに多量に入賞がある状態を外部に報知することができるので、釘や風車の調整が誤って変更された場合や故意に変更された場合などを早期に発見することができる。
Further, when the value of the left passage number counter 223f1 or the right passage number counter 223f2 becomes equal to or larger than a predetermined number (S2003: Yes or S2004: Yes), the passage number counters 223f1, 223f2 corresponding to the predetermined number or more are supported. When the number of winning balls associated with winning at the general winning
また、ホール管理装置などで流下部毎の入賞確率を監視しようとすると、球が流下する流下部を特定する信号や、各入賞口毎の入賞信号、発射された球数などに基づいて監視を行うので、ホール管理装置で監視する条件が増加し、その分、設定する項目が多くなる。パチンコ機は、機種毎に入賞口の配置位置や賞球数が異なるので、ホール管理装置で流下部毎の入賞確率を監視すると、パチンコ機が入れ替えられる毎に設定を変更する手間がかかってしまう。しかし、本実施形態によれば、1の流下部を通過する球数に対する各入賞口の入賞確率をパチンコ機10において監視できるので、ホール監視装置の設定を変更する手間を少なくすることができる。
In addition, if you try to monitor the winning probability for each lower part with a hall management device, etc., monitoring based on the signal that identifies the lower part where the ball flows down, the winning signal for each winning mouth, the number of balls that have been fired, etc. As a result, the conditions monitored by the hall management device increase, and the number of items to be set increases accordingly. Pachinko machines have different winning positions and the number of prize balls for each model, so if you monitor the probability of winning for each bottom in the hall management device, it will take time to change the settings each time the pachinko machine is replaced. . However, according to the present embodiment, since the winning probability of each winning opening with respect to the number of balls passing through one lower part can be monitored in the
なお、第3の実施形態では、第2入球口67a,67bの通過数から球が多く通過する流下部を特定している。第4の実施形態で説明するが、一般入賞口63a,63bの入賞確率から球が通過する流下部を仮定することもできる。しかし、一般入賞口63a,63bへの入賞比率に対して第2入球口67a,67bへの入賞確率の方が高い確率となるので、球が多く通過する流下部の特定をより正確に行うことができる。
In the third embodiment, the lower part where the sphere passes more is specified from the number of passages of the
次に、図21と図25から図28とを参照して、第4の実施形態について説明する。第3の実施形態は、第2左入球口67a又は第2右入球口67bを通過する球の数に基づいて球が流下する領域(流下部)を特定し、その球が流下する領域に設けられた各一般入賞口63a,63bへの入賞に伴って払い出される賞球数と所定の数値とを比較するように構成した。これに代えて、第4の実施形態では、球発射ユニット112aが球を発射する動作を所定回数行った場合に、各一般入賞口63a,63bに入賞した球の数に基づいて球が流下する領域(流下部)を特定(仮定)し、その球が流下する領域に設けられた各一般入賞口63a,63bへの入賞に伴って払い出される賞球数と所定の数値とを比較するよう構成した。
Next, the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 21 and 25 to 28. In the third embodiment, a region where a sphere flows down (lower part) is specified based on the number of spheres passing through the second
図25は、第4の実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図であり、図26は、第4の実施形態のメイン処理の中で実行される入賞監視処理を示したフローチャートであり、図27は、第4の実施形態の入賞監視処理の中で実行される流下経路(流下部または流下領域)判定処理を示したフローチャートであり、図28は、第4の実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPUにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。なお、第4の実施形態では、第3の実施形態の図23に示した入賞監視処理および図24に示した外部割込み処理に変えて、図26に示した入賞監視処理および図28に示した外部割込み処理が実行される。また、第3の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
FIG. 25 is a block diagram showing an electrical configuration of the
図25のブロック図に示すように、音声ランプ制御装置113のMPU221に備えられたRAM223には、第3の実施形態と同様に、検査基準高フラグ223a、発射間隔タイマ223c及び左賞球数カウンタ223g1及び右賞球数カウンタ223g2が備えられ、さらに、左流下経路フラグ223h1と、右流下経路フラグ223h2とが備えられている。
As shown in the block diagram of FIG. 25, the
各流下経路フラグ223h1,223h2は、球発射ユニット112aにより発射された球が、遊技領域のうちどの領域(流下部)に多く打ち込まれているかを設定するフラグであり、左一般入賞口63aへの入賞に伴う賞球数が基準となる数より多い場合に左流下経路フラグ223h1がオンされると共に(S3103)、右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球数が基準となる数より多い場合に右流下経路フラグ223h2がオンされる(S3105)。なお、第4の実施形態では、第3図柄表示装置81の左側に球が1000個打ち込まれた場合に、少なくとも10個の球が左一般入賞口63aへ入賞するように、釘や風車が調整されている。同様に、第3図柄表示装置81の右側に球が1000個打ち込まれた場合に、少なくとも10個の球が右一般入賞口63bへ入賞するように、釘や風車が調整されている。
Each flow-down path flag 223h1, 223h2 is a flag for setting which area (downstream) of the game area the balls fired by the
ここで、図26から図28を参照して、第4の実施形態の入賞監視処理(S1110)及び外部割込み処理について説明する。なお、説明の便宜上、図28の外部割込み処理を先に説明し、その後、図26の入賞監視処理を説明する。 Here, with reference to FIG. 26 to FIG. 28, the winning monitoring process (S1110) and the external interrupt process of the fourth embodiment will be described. For convenience of explanation, the external interrupt process of FIG. 28 will be described first, and then the winning monitoring process of FIG. 26 will be described.
図28に示した外部割込み処理は、主制御装置110からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが球発射信号であるか否かが判別される(S3201)。この球発射信号は、主制御装置110から発射制御装置112に送信される球発射信号が分岐して入力されるので、発射制御装置112に送信される球発射信号と略同一タイミングで且つ同一回数受信することができる。S3201の処理で受信したコマンドが球発射信号であれば(S3201:Yes)、球の発射間隔を計時するために発射間隔タイマ223cに初期値を設定し(S3202)、球発射ユニット112aの動作回数をカウントするために発射数カウンタ223cの値に1を加算して(S3203)、本処理を終了する。
The external interrupt process shown in FIG. 28 is executed when a command is received from
一方、S3201の処理で、受信したコマンドが球発射信号でなければ(S3201:No)、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否かが判別される(S3204)。受信したコマンドが賞球コマンドであれば(S3204:Yes)、その賞球コマンドが左一般入賞口63aへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであるか(S3205)、又は、右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであるか否かが判別される(S3206)。
On the other hand, if the received command is not a ball launch signal in the processing of S3201 (S3201: No), it is determined whether or not the received command is a prize ball command (S3204). If the received command is a prize ball command (S3204: Yes), whether the prize ball command is a command for instructing a prize ball for winning in the left
受信した賞球コマンドが、左一般入賞口63aへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであれば(S3205:Yes)、その賞球コマンドにより指示される賞球数(例えば15)を左賞球数カウンタ223g1の値に加算し(S3207)、本処理を終了する。一方、受信した賞球コマンドが、右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球を指示するものであれば(S3205:No、S3206:Yes)、その賞球コマンドにより指示される賞球数(例えば15)を右賞球数カウンタ223g2の値に加算し(S3208)、本処理を終了する。また、受信した賞球コマンドが、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球を指示するものでなければ(S3205:No、S3206:No)、特に処理を実行せずに本処理を終了する。
If the received prize ball command is a command for instructing a prize ball for winning in the left
また、S3204の処理で、受信したコマンドが賞球コマンドでなければ(S3204:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S3209)。S3209の処理では、受信したコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。
If the received command is not a prize ball command in the process of S3204 (S3204: No), the process according to the other command is executed (S3209). In the process of S3209, if the command is used in the voice
なお、図28の外部割込み処理のフローチャートには図示を省略しているが、外部割込み処理は、各コマンドを受信した場合に特定のフラグをオンしたり、カウントの値を変更する処理だけでなく、受信用のバッファ(図示せず)に記憶されたコマンドのうち、必要なデータをワークRAM233に記憶したり、不必要なデータを消去したりするその他の処理が行われている。
Although not shown in the flowchart of the external interrupt process in FIG. 28, the external interrupt process is not only a process for turning on a specific flag or changing a count value when each command is received. Of the commands stored in the receiving buffer (not shown), other processing is performed such as storing necessary data in the
次に、図26を参照して、入賞監視処理(S1110)について説明する。入賞監視処理が実行されると、まず、発射間隔タイマ223cに記憶される値が30sに対応した値に達したか否かが判別される(S3001)。発射間隔タイマ223cの値が30sに対応した値に達していれば(S3001:Yes)、操作ハンドル51が操作されずに30s以上経過したことになるので、発射数カウンタ223cと、各賞球数カウンタ223g1,223g2と、各流下経路フラグ223h1,223h2との値に初期値(例えば0)を設定して(S3015)、本処理を終了する。よって、所定時間以上、球発射信号を受信しない場合には、発射数カウンタ223cと、各賞球数カウンタ223g1,223g2と、各流下経路フラグ223h1,223h2との値に初期値が設定されるので、断続的に球が発射されている状態を省き、連続して球が発射された状態で、賞球数と後述する所定の数値とを比較することができる。
Next, with reference to FIG. 26, a winning monitoring process (S1110) will be described. When the winning monitoring process is executed, it is first determined whether or not the value stored in the
一方、S3001の処理で、発射間隔タイマ223cの値が30sに対応した値に達していなければ(S3001:No)、流下経路判定処理が実行される(S3002)。この流下経路判定処理について、図27を参照してい説明する。
On the other hand, if the value of the
図27に示す流下経路判定処理が実行されると、発射数カウンタ223cに記憶されている値が1000以上であるか否かが判別され(S3101)、発射数カウンタ223cに記憶されている値が1000より小さければ(S3101:No)、球が打ち込まれている領域(流下部)を判定するための球数が未だ発射されていないので、特に処理を行わずに、本処理を終了する。
When the flow path determination process shown in FIG. 27 is executed, it is determined whether or not the value stored in the firing
一方、S3101の処理で、発射数カウンタ223cに記憶されている値が1000以上であれば(S3101:Yes)、球が打ち込まれている領域を判定する球数が発射されたことになるので、まず、左賞球数カウンタ223g1に記憶されている賞球数が150以上であるか否かが判別される(S3102)。S3102の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が150以上であるか否かを確認しているのは、上述したように、第3図柄表示装置81の左側に1000個の球が打ち込まれた場合に、左一般入賞口63aに少なくとも10個の球が入賞して、150個以上の賞球がなされるように釘や風車が調整されているからである。
On the other hand, if the value stored in the number-of-fires counter 223c is 1000 or more in the process of S3101 (S3101: Yes), the number of balls for determining the area where the ball is shot has been shot. First, it is determined whether or not the number of prize balls stored in the left prize ball counter 223g1 is 150 or more (S3102). In the processing of S3102, it is confirmed whether or not the value of the left prize ball number counter 223g1 is 150 or more, as described above, 1000 balls are shot on the left side of the third
S3102の処理で、左賞球数カウンタ223g1に記憶されている値が150以上であれば(S3102:Yes)、所定数以上の球が左一般入賞口63aに入賞したことになり、第3図柄表示装置81の左側を球が流下していることになるので、左流下経路フラグ223h1をオンする(S3103)。また、S3102の処理で、左賞球数カウンタ223g1に記憶されている値が150より小さければ(S3102:No)、第3図柄表示装置81の左側を多量の球が流下していないので、S3103の処理を行わずに、S3104の処理へ移行する。
If the value stored in the left winning ball number counter 223g1 is 150 or more in the processing of S3102, (S3102: Yes), it means that a predetermined number or more of the balls have won the left general winning
S3104の処理では、右賞球数カウンタ223g2に記憶されている賞球数が150以上であるか否かが判別される(S3104)。S3104の処理で、右賞球数カウンタ223g2に記憶されている値が150以上であれば(S3104:Yes)、所定数以上の球が右一般入賞口63bに入賞したことになり、第3図柄表示装置81の右側を球が流下していることになるので、右流下経路フラグ223h2をオンする(S3105)。また、S3104の処理で、、右賞球数カウンタ223g2に記憶されている値が1500より小さければ(S3104:No)、S3105の処理を行わずに、入賞監視処理に戻る。
In the process of S3104, it is determined whether or not the number of prize balls stored in the right prize ball number counter 223g2 is 150 or more (S3104). In the process of S3104, if the value stored in the right prize ball number counter 223g2 is 150 or more (S3104: Yes), it means that a predetermined number or more of the balls have won the right
ここで、一般的に、遊技者は、左側または右側の何れか一方の領域を狙って遊技を行うので、通常に遊技が行われている場合には、流下経路判定処理によって、いずれか一方の流下経路フラグ223h1,223h2がオンされる。そのため、流下経過フラグ223h1,223h2の両方のフラグがオンされた場合には、1の流下部を通過する球数に対する賞球数が多いことになるので、後述する入賞監視処理を実行せずに、直ぐに、賞球異常報知処理を実行するものとしても良い。 Here, in general, a player plays a game aiming at either the left side or the right side. Therefore, when a game is being played normally, either one of the areas is determined by a flow path determination process. The downstream path flags 223h1 and 223h2 are turned on. For this reason, when both of the flow-down progress flags 223h1 and 223h2 are turned on, the number of winning balls for the number of balls passing through one lowering portion is large, so that the winning monitoring process described later is not executed. The prize ball abnormality notification process may be executed immediately.
図26の入賞監視処理に戻って説明する。S3002の流下経路判定処理が終わると、発射数カウンタ223cに記憶されている値が1000以上であるか否かが判別され(S3003)、発射数カウンタ223cに記憶されている値が1000より小さければ、各賞球数カウンタ223g1,223g2に記憶される賞球数と所定の数値とを比較する発射数に達していないので、特に処理を行わずに、本処理を終了する。
Returning to the winning monitoring process of FIG. When the flow path determination process of S3002 ends, it is determined whether or not the value stored in the firing
一方、S3003の処理で、発射数カウンタ223cに記憶されている値が1000以上であれば(S3003:Yes)、各賞球数カウンタ223g1,223g2に記憶される賞球数と所定の数値とを比較するために、S3004以降の処理を実行する。ここで、S3003の処理では、左流下経路フラグ223h1が左賞球数カウンタg1に記憶されている値に基づいてオン又はオフされるフラグなので、左一般入賞口63aの入賞数に応じて、その後に実行される処理が異なる。即ち、S3102の処理で左賞球数カウンタg1と比較する所定の数値を変更することで、その後に実行される処理の割合を変更することができる。
On the other hand, if the value stored in the number-of-fires counter 223c is 1000 or more in the process of S3003 (S3003: Yes), the number of prize balls and the predetermined value stored in each prize-ball number counter 223g1, 223g2 are calculated. In order to compare, the processing after S3004 is executed. Here, in the processing of S3003, since the left flow path flag 223h1 is a flag that is turned on or off based on the value stored in the left prize ball number counter g1, according to the number of prizes in the left
S3004の処理では、左流下経路フラグ223h1がオンされているか否かが判別され(S3004)、左流下経路フラグ223h1がオフであれば(S3004:No)、S3005〜S3008の所定の数値と比較する処理を行わずに、S3009の処理へ移行し、左流下経路フラグ223h1がオンであれば(S3004:Yes)、右賞球カウンタ223g2の値が150以上であるか否かが判別される(S3005)。 In the process of S3004, it is determined whether or not the left flow path flag 223h1 is turned on (S3004), and if the left flow path flag 223h1 is turned off (S3004: No), it is compared with a predetermined value in S3005 to S3008. Without performing the process, the process proceeds to the process of S3009, and if the left flow path flag 223h1 is on (S3004: Yes), it is determined whether or not the value of the right prize ball counter 223g2 is 150 or more (S3005). ).
S3005の処理で、右賞球カウンタ223g2の値が150以上であれば(S3005:Yes)、左側の流下部(第3図柄表示装置81の左側の領域)を球が流下している状態で、右側の右一般入賞口63bへ多くの球が入賞していることになるので、その旨を報知するために、賞球異常報知処理を実行する(S3014)。この賞球異常報知処理は、ランプ表示装置227により賞球異常を報知したり、第3図柄表示装置81により異常を報知させるために表示制御装置114に指示を送信する。
In the process of S3005, if the value of the right prize ball counter 223g2 is 150 or more (S3005: Yes), the ball is flowing down the left flow area (the left area of the third symbol display device 81). Since many balls have won the right general winning
一方、S3005の処理で、右賞球カウンタ223g2の値が150より小さければ(S3005:No)、右一般入賞口63bへの入賞は多くないので、次に、S3006〜S3008の処理で、左一般入賞口63aへの球の入賞を確認する。まず、検査基準高フラグ223aがオンされているか否かが判別され(S3006)、検査基準高フラグ223aがオンされていれば(S3006:Yes)、左賞球数カウンタ223g1の値が450以上であるか否かが判別され(S3007)、検査基準高フラグ223aがオフされていれば(S3006:No)、左賞球数カウンタ223g1の値が300以上であるか否かが判別される(S3008)。
On the other hand, if the value of the right prize ball counter 223g2 is smaller than 150 in the process of S3005 (S3005: No), there are not many winnings in the right general winning
S3007の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が450以上(S3007:Yes)、又は、S3008の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が300以上であれば(S3008:Yes)、球発射ユニット112aが1000回動作する間に、左一般入賞口63aに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S3014)。
If the value of the left prize ball counter 223g1 is 450 or more (S3007: Yes) in the process of S3007, or the value of the left prize ball counter 223g1 is 300 or more in the process of S3008 (S3008: Yes), the ball While the
一方、S3007の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が450より小さかったり(S3007:No)、S3008の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が300より小さかったら(S3008:No)、球発射ユニット112aが1000回動作する間に、左一般入賞口63aに球が入賞して払い出される賞球数が多くなっていないので、次に、第3図柄表示装置81の右側に球が打ち込まれている場合の各流下部の入賞確率を検出するために、S3009の処理へ移行する。
On the other hand, if the value of the left prize ball number counter 223g1 is smaller than 450 in the process of S3007 (S3007: No), or if the value of the left prize ball number counter 223g1 is smaller than 300 in the process of S3008 (S3008: No), While the
S3009の処理では、右流下経路フラグ223h2がオンされているか否かが判別され(S3009)、左流下経路フラグ223h2がオフであれば(S3009:No)、S3010〜S3013の所定の数値と比較する処理を行わずに、S3015の処理へ移行して、次に球発射ユニット112aが1000回動作するのを監視するために、発射数カウンタ223cと、各賞球数カウンタ223g1,223g2と、各流下経路フラグ223h1,223h2との値に初期値(例えば0)を設定して(S3105)、本処理を終了する。ここで、S3009の処理では、右流下経路フラグ223h2が右賞球数カウンタg2に記憶されている値に基づいてオン又はオフされるフラグなので、右一般入賞口63bの入賞数に応じて、その後に実行される処理が異なる。即ち、S3104の処理で右賞球数カウンタg2と比較する所定の数値を変更することで、その後に実行される処理を割合を変更することができる。
In the process of S3009, it is determined whether or not the right flow path flag 223h2 is turned on (S3009). If the left flow path flag 223h2 is turned off (S3009: No), it is compared with a predetermined value of S3010 to S3013. In order to monitor the next time that the
S3009の処理で、右流下経路フラグ223h2がオンであれば(S3009:Yes)、左賞球カウンタ223g1の値が150以上であるか否かが判別され(S3010)、左賞球カウンタ223g1の値が150以上であれば(S3010:Yes)、右側の流下部(第3図柄表示装置81の右側の領域)を球が流下している状態で、左側の左一般入賞口63aへ多くの球が入賞していることになるので、その旨を報知するために、賞球異常報知処理を実行する(S3014)。
If the right flow path flag 223h2 is ON in the process of S3009 (S3009: Yes), it is determined whether the value of the left prize ball counter 223g1 is 150 or more (S3010), and the value of the left prize ball counter 223g1 is determined. Is 150 or more (S3010: Yes), in the state where the ball is flowing down the right downstream (the area on the right side of the 3rd symbol display device 81), many balls are left to the left general winning
一方、S3009の処理で、左賞球カウンタ223g1の値が150より小さければ(S3009:No)、左一般入賞口63aへの入賞は多くないので、次に、S3011〜S3013の処理で、右一般入賞口63bへの球の入賞を確認する。まず、検査基準高フラグ223aがオンされているか否かが判別され(S3011)、検査基準高フラグ223aがオンされていれば(S3011:Yes)、右賞球数カウンタ223g2の値が450以上であるか否かが判別され(S3012)、検査基準高フラグ223aがオフされていれば(S3011:No)、右賞球数カウンタ223g2の値が300以上であるか否かが判別される(S3013)。
On the other hand, if the value of the left prize ball counter 223g1 is smaller than 150 in the processing of S3009 (S3009: No), there are not many winnings in the left general winning
S3012の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が450以上(S3012:Yes)、又は、S3013の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が300以上であれば(S3013:Yes)、球発射ユニット112aが1000回動作する間に、右一般入賞口63bに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S3014)。
If the value of the right prize ball number counter 223g2 is 450 or more (S3012: Yes) in the process of S3012, or the value of the right prize ball number counter 223g2 is 300 or more in the process of S3013 (S3013: Yes), the ball While the
一方、S3012の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が450より小さかったり(S3012:No)、S3013の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が300より小さかったら(S3013:No)、球発射ユニット112aが1000回動作する間に、右一般入賞口63bに球が入賞して払い出される賞球数が多くなっていないので、新たに球発射ユニット112aが1000回動作するのを監視するために、発射数カウンタ223cと、各賞球数カウンタ223g1,223g2と、各流下経路フラグ223h1,223h2との値に初期値(例えば0)を設定して(S3105)、本処理を終了する。
On the other hand, if the value of the right prize ball number counter 223g2 is smaller than 450 in the process of S3012 (S3012: No), or if the value of the right prize ball number counter 223g2 is smaller than 300 in the process of S3013 (S3013: No), While the
即ち、第4の実施形態では、第3図柄表示装置81の左側または右側に設けられた入賞口63a,63bの配置位置と、それぞれが異なる位置に設けられた入賞口63a,63bへの入賞の個数に基づいて、球が打ち込まれている流下部を特定(仮定)し、その特定された流下部を通過する球数に対する入賞口63a,63bへの入賞確率を監視することができる。
In other words, in the fourth embodiment, the positions of the winning
ここで、第3図柄表示装置31の左右の流下部を通過する球数に対して一般入賞口63a,63bの入賞に伴う賞球数が極端に多くなる場合について説明する。1の流下部を通過する球数に対して、その流下部の下流側または異なる流下部の下流側に位置する一般入賞口63a,63bの賞球数が極端に多くなる場合には、例えば、不正な入賞信号を入賞可能な不正基板を主制御装置110に電気的に接続する場合や、針金などにより検出スイッチ207a,207b,208を強制的にオンさせる場合や、故意に釘や風車の傾きを変更して球が入賞し易くする場合などがある。また、その他に、パチンコ機10において球詰まりなどが発生し、その球詰まりを解消しようした際に釘や風車に接触して、不注意により釘や風車の傾きが変更され球が入賞し易くなる場合もある。この不正行為、又は、不注意により球の発射数に対して賞球の払出数が極端に多くなると、S3007,S3008,S3012,S3013の処理がYesとなり、賞球異常報知処理(S3014)により外部に異常が示唆される。ホール関係者は、パチンコ機10に賞球異常が発生していることを認識すると、遊技者による遊技を中断して、釘や風車を再調整したり、不正基板が取り付けられているかを確認するので、1の流下部を通過する球数に対して各入賞口の賞球が極端に多くなったことを早期に発見して対処することができる。
Here, a case will be described in which the number of winning balls associated with winning in the general winning
以上、説明したように、第4の実施形態では、第3図柄表示装置81の左側または右側に設けられた一般入賞口63a,63bへ入賞する球の個数に基づいて、球が打ち込まれている流下部(領域)を特定し、その流下部とは異なる流下部に設けられた一般入賞口63a,63bの入賞に伴う賞球数が所定の数値以上となると(S3005:Yes又はS3010:Yes)、賞球異常報知処理(S3014)が行われる。よって、多量の球が打ち込まれていない流下部に設けられた一般入賞口63a,63bに多量に入賞がある状態を外部に報知することができるので、パチンコ機10において、各流下部を通過した球の数に対する各一般入賞口63a,63bの入賞確率を監視することができる。
As described above, in the fourth embodiment, balls are driven in based on the number of balls to be awarded to the general winning
また、多量の球が打ち込まれていない流下部に設けられた一般入賞口63a,63bに多量に入賞がある場合は、各一般入賞口検出センサ208a,208bの異常や、各一般入賞口63a,63bに球が詰まり一般入賞口検出センサ208a,208bがチャタリングしていたり、不正な入賞信号が入力されているなどの弊害が考えられるが、賞球異常報知処理により外部に報知をすることができるので、上記弊害の発生を早期に発見でき、弊害が発生した状態で遊技が行われることを低減できる。
In addition, when there is a large amount of winnings in the general winning
また、球が打ち込まれていると特定された流下部の下流側に設けられた一般入賞口63a,63bの入賞に伴う賞球数が所定の数値以上となると(S3007:Yes又はS3008:Yes、S3013:Yes、S3014:Yes)、賞球異常報知処理(S2018)が行われる。よって、期待する入賞確率以上に多量の球が一般入賞口63a,63bに入賞すると、その旨を外部に報知することができるので、釘や風車の調整が誤って変更された場合や故意に変更された場合などを早期に発見することができる。
In addition, when the number of prize balls associated with winning in the general winning
また、ホール管理装置などで流下部毎の入賞確率を監視しようとすると、流下部を特定する信号や、流下部毎の入賞信号、発射された球数などに基づいて監視を行うので、ホール管理装置で監視する条件が増加し、その分、設定する項目が多くなる。パチンコ機は、機種毎に入賞口の配置位置や賞球数が異なるので、ホール管理装置で流下部毎の入賞確率を監視すると、パチンコ機が入れ替えられる毎に設定を変更する手間がかかってしまう。しかし、本実施形態によれば、各流下部毎の入賞確率をパチンコ機10において監視できるので、ホール監視装置の設定変更を少なくすることができる。
In addition, if you try to monitor the winning probability for each downstream with a hole management device, etc., the monitoring will be based on the signal identifying the downstream, the winning signal for each downstream, the number of balls fired, etc. The number of conditions to be monitored by the apparatus increases, and the number of items to be set increases accordingly. Pachinko machines have different winning positions and the number of prize balls for each model, so if you monitor the probability of winning for each bottom in the hall management device, it will take time to change the settings each time the pachinko machine is replaced. . However, according to the present embodiment, the winning probability for each lower part can be monitored in the
次に、図29を参照して、第5の実施形態について説明する。図29は、第5の実施形態の遊技盤60の正面図である。図29に示すように、第5の実施形態は、第3図柄表示装置81の左側および右側の一般入賞口63a,63bの上流側に、左特殊入賞口71a及び右特殊入賞口71bとがそれぞれ配設されている。この特殊入賞口71a,71bは、第1下入球球64bと同様に、所定の確率で開閉動作する電動役物を備えている。なお、第4の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a front view of the
左特殊入賞口71aは、遊技盤60の水平方向(球の流下方向と直行する方向、図29の左右方向)において、左一般入賞口63aの左上に位置している。左特殊入賞口71aの電動役物が閉じると、左一般入賞口63aへ球が入賞可能となり、電動役物が開いていると、左一般入賞口63aへ球が入賞不可となる。同様に、右特殊入賞口71bは、遊技盤60の水平方向(球の流下方向と直行する方向、図29の左右方向)において、右一般入賞口63bの右上に位置している。右特殊入賞口71bの電動役物が閉じると、左一般入賞口63bへ球が入賞可能となり、電動役物が開いていると、左一般入賞口63bへ球が入賞不可となる。
The left
よって、第5の実施形態では、特殊入賞口71a,71bの遊技状態(電動役物の状態)に応じて、一般入賞口63a,63bへの入賞に伴う賞球数が異なるので、球が流下する経路を特定する場合の賞球数(図27のS3102とS3104の数値)と、入賞確率を検出する場合に賞球数カウンタ223g1,223g2と比較する所定の数値(図26のS3005、S3007、S3008、S3010、S3012、S3013との数値)とが定められる。従って、特殊入賞口71a,71b及び一般入賞口63a,63bの配置位置と入賞確率とから球が通過する流下部を特定し、その特定された流下部を通過する球数に対する一般入賞口63a,63bの入賞確率を監視することができる。
Therefore, in the fifth embodiment, the number of winning balls associated with winning in the general winning
また、特殊入賞口71a,71bの遊技状態に応じて球が流下する経路を特定する場合の賞球数と、入賞確率を検出する場合に賞球数カウンタ223g1,223g2と比較する所定の数値とが定められるので、特定された流下部に対する一般入賞口63a,63bの入賞確率の誤差を小さくすることができる。
In addition, the number of winning balls when specifying a path through which a ball flows according to the gaming state of the special winning
また、特殊入賞口71a,71bの入賞確率から球が流下する流下部を特定するよう構成しても良いし、特殊入賞口71a,71bおよび一般入賞口63a,63bの入賞確率から球が流下する流下部を特定するよう構成しても良い。即ち、流下部が異なって設けられる入賞口であれば、どの入賞口に基づいて、球が流下する経路を特定するものとしても構わない。
Further, it may be configured to identify the lower part where the ball flows down from the winning probability of the special winning
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.
例えば、上記各実施の形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。
For example, in each of the above embodiments, each command is transmitted from the
また、上記第1又は第2の実施形態では、第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞確率を監視するものとしたが、一般入賞口63又は特定入賞口65aの入賞確率を監視するものとしても良い。一般入賞口63は、確変または時短の遊技中か、通常の遊技中かに応じて入賞確率が変わらないので、検査基準高フラグ223aの状態に応じて比較する数値を変更するよう構成する。即ち、図18では、S1204の処理がYesであった場合に、検査基準高フラグ223aを確認し、その検査基準高フラグ223aの状態に応じて所定の数値(例えば、検査基準高フラグ223aがYesであれば200、NOであれば100)と比較する。また、特定入賞口65aは、大当たり中のみの入賞となるので、通常の遊技中に1回でも入賞があったら賞球異常報知処理(S1214)を実行するよう構成する。また、大当たり中に特定入賞口65aに入賞する球の数は、期待する数(例えばラウンド数×9球)が定められており、その期待する数より極端に多い入賞数となったり、期待する数より極端に少ない入賞数となった場合に、賞球異常報知を実行するものとしても良い。
In the first or second embodiment, the winning probability to the first
また、第1上入球口64a、第1下入球口64b、一般入賞口63、特定入賞口65aのうち、入賞確率を監視する入賞口を切替スイッチなどにより選択する構成としても良い。この構成では、1の特定の入賞口を選択するよう構成しても良いし、複数の入賞口の組み合わせを選択するよう構成しても良いし、全ての入賞口を選択するよう構成しても良い。勿論、賞球数設定テーブルに全ての条件に応じた数値を記憶しておき、その賞球数設定テーブルを参照して、各数値を設定するものとしても良い。
In addition, a winning opening for monitoring a winning probability may be selected from among the first upper winning
また、上記実施形態では、第1上入球口64a及び第1下入球口64b、左一般入賞口63a、右一般入賞口63bへの入賞確率が極端に高くなった場合を賞球異常報知処理(S1214)を実行するものとしたが、賞球数カウンタ223e,223g1,223g2に記憶される賞球数と比較する所定の数値を小さな値とし(S1207,S1208,S1211,S1212,S2008,S2009,S2014,S2015の処理で賞球数カウンタと比較される値)、その所定の数値より賞球数カウンタ223e,223g1,223g2の値が小さい場合に賞球異常報知処理(S1214)を実行すれば、第1上入球口64a及び第1下入球口64b、左一般入賞口63a、右一般入賞口63bへの入賞確率が極端に低くなった場合を検出することもできる。よって、ホール関係者が釘や風車を調整する際に、誤って釘や風車の傾きを変更して入賞口への入賞確率が低くなった状態で、遊技者が遊技を行う場合が少なくなるので、遊技者に不利益を与えることを低減することができる。
Further, in the above embodiment, when the winning probability to the first
また、上記実施形態では、球発射カウンタ223bに記憶される球の発射数が所定の数値以上であった場合に、賞球数カウンタ223eに記憶される賞球の払出数と所定の数値とを比較して、発射数に対する賞球数を判断するよう構成したが、賞球数カウンタ223eに記憶される賞球の払出数が所定の数値以上となった場合に、球発射カウンタ223bに記憶される球の発射数が所定の数値以上であるか否かを比較して、発射数に対する賞球数を判断するよう構成しても良い。この構成の場合、S1204の処理で、賞球数カウンタ223eの値を所定の数値と比較し、S1207,S1208,S1211,S1212の処理で、球発射数カウンタ223bの値と所定の数値とをそれぞれ比較し、球発射数カウンタ223bの値が所定の数値より小さかった場合に、賞球異常報知処理(S1214)が実行される。さらに、所定のタイミングで、球の発射数に対する賞球の払出数の割合を計算し、その計算結果に基づいて賞球異常報知処理を実行するよう構成しても良い。
Further, in the above embodiment, when the number of balls fired stored in the
また、上記第3の実施形態において、第2入球口67a,67bが所定の確率で開閉動作する電動役物(第1下入球口64bに付随する電動役物(図示せず)と同一)を備えるものとしても良い。この構成とすれば、開閉動作の状態に応じて、第2入球口67a,67bを球が通過する確率が異なるので、開閉動作の状態に応じて各賞球数カウンタ223g1,223g2の値と比較数する数値を変更するものとしても良い。
Moreover, in the said 3rd Embodiment, it is the same as the electrically-driven accessory (not shown) accompanying the 1st
また、上記第3の実施形態では、第2入球口67a,67bのうち一方の通過数が所定数に達したら、一般入賞口63a,63bの両方の賞球数と所定の数値とを比較するものとしたが、どちらか一方の一般入賞口63a,63bと所定の数値とを比較するように構成しても良い。即ち、第2入球口67a,67bと同じ流下部に設けられた入賞口か、他の流下部に設けられた入賞口かの、どちらか一方のみと所定の数値とを比較するよう構成しても良い。同様に、上記第4の実施形態においても、球が流下する領域が特定されたら、一般入賞口63a,63bの両方の賞球数と所定の数値とを比較するものとしたが、どちらか一方の一般入賞口63a,63bと所定の数値とを比較するように構成しても良い。
In the third embodiment, when the number of passing one of the
また、上記第3又は第4の実施形態において、第2の実施形態で示した賞球数設定テーブル230を参照して、賞球カウンタ223g1,223g2に記憶される賞球数と比較される所定の数値を設定するよう構成しても良い。 Further, in the third or fourth embodiment, the predetermined number to be compared with the number of prize balls stored in the prize ball counters 223g1 and 223g2 with reference to the prize ball number setting table 230 shown in the second embodiment. You may comprise so that the numerical value of may be set.
また、上記第3又は第4の実施形態では、第2入球口67a,67bの下流側に一般入賞口63a,63bが設けられる構成としたが、1の流下部を通過する遊技球が入賞し易い入賞口と入賞し難い入賞口とになる配置位置であれば良いので、第2入球口67a,67bの上流側にそれぞれ入賞口が設けられる構成としても良い。
Moreover, in the said 3rd or 4th embodiment, it was set as the structure which provided the general winning
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第1図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as identification information is scrolled in the vertical direction on the display screen of the first
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for ball launching. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技の制御の一部として遊技球の発射の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される前記遊技球の発射を指示する発射指示信号に基づいて前記遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、その遊技領域内に設けられ前記遊技球が入賞する入賞口と、前記主制御手段から送信される前記入賞口への遊技球の入賞に伴った賞球の払い出しを指示する払出指示信号に基づいて前記賞球を払い出す賞球払出装置とを備えた遊技機において、前記主制御手段からの指示に基づいた制御が行われる副制御手段を備え、その副制御手段は、前記主制御手段から前記遊技球発射装置に送信される発射指示信号と、前記主制御手段から前記賞球払出装置に送信される払出指示信号とを受信する受信手段と、その受信手段により受信された前記発射指示信号に基づいて、前記遊技球発射装置が前記遊技球を発射する動作をした発射回数を記憶する発射回数記憶手段と、前記受信手段により受信された前記払出指示信号に基づいて、前記賞球払出装置により払い出されるべき前記賞球の払出数に対応する払出情報を記憶する払出数記憶手段と、所定条件が成立した場合に、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数と前記払出数記憶手段に記憶される賞球の払出数に対応する払出情報とに基づく入賞比率情報と、所定値とを比較する比較手段とを備え、その比較手段により前記入賞比率情報と所定値とが比較された場合に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より小さいと第1の処理へ移行すると共に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より大きいと前記第1の処理とは異なる第2の処理へ移行することを特徴とする遊技機1。
Below, the gaming machine and the modification of the present invention are shown. Main control means for controlling the launch of the game ball as part of the game control, and a game ball for firing the game ball based on a launch instruction signal for instructing the launch of the game ball transmitted from the main control means A launching device, a game area into which game balls launched by the game ball launching apparatus are driven, a winning opening provided in the gaming area for winning the gaming ball, and the winning opening transmitted from the main control means In a gaming machine comprising a prize ball payout device for paying out the prize ball based on a payout instruction signal for giving out the prize ball in accordance with the winning of the game ball to the game machine, based on an instruction from the main control means Sub-control means for performing control is provided, and the sub-control means includes a firing instruction signal transmitted from the main control means to the game ball launch device, and a payout transmitted from the main control means to the prize ball payout device. Instruction signal and Receiving means for receiving, firing number storage means for storing the number of times the game ball launching apparatus has fired the game ball based on the firing instruction signal received by the receiving means, and the receiving means And a payout number storage means for storing payout information corresponding to the payout number of the prize balls to be paid out by the prize ball payout device based on the payout instruction signal received by the Comparing means for comparing the winning ratio information based on the number of firings stored in the firing number storage means and the payout information corresponding to the payout number of the prize balls stored in the payout number storage means, and a predetermined value; When the winning ratio information and the predetermined value are compared by the comparing means, if the value of the winning ratio information is smaller than the predetermined value, the process proceeds to the first process, and the winning ratio
遊技機1によれば、主制御手段により遊技球の発射の制御が行われ、主制御手段から送信される発射指示信号に基づいて遊技球発射装置により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞口に入賞した場合には、主制御手段から払出指示信号が賞球払出装置に送信され、賞球払出装置により入賞に伴った賞球が払い出される。副制御手段では、受信した発射指示信号に基づいて遊技球発射装置が遊技球を発射する動作をした発射回数が発射回数記憶手段に記憶されると共に、受信した払出指示信号に基づいて賞球の払出数に対応する払出情報が払出数記憶手段に記憶される。そして、所定条件が成立すると、発射回数と払出情報とに基づく入賞比率情報と所定値とが比較手段により比較され、入賞比率情報の値が所定値により小さいと第1の処理へ移行し、入賞比率情報の値が所定値より大きいと第2の処理へ移行する。即ち、遊技球の発射回数と賞球の払出数とに基づいて第1又は第2の異なる処理に移行することができる。ここで、例えば、第1の処理が通常の処理であり、第2の処理が発射回数に対して払出数が多いことを外部に示唆する処理である場合、発射回数に対して払出数が極端に多くなると、第2の処理により外部にその旨を示唆することができる。よって、発射回数と賞球数とから求められる入賞確率を遊技機で監視することができ、その監視結果を外部に示唆することができる。従って、パチンコ機の入れ替えが行われる毎に、外部の管理装置の設定を変更する作業を省くことができると共に、新たにセンサを設けることなく入賞確率を監視できるので低コスト化を図ることができる。
According to the
また、遊技球発射装置が動作した回数により遊技球の発射数を判断していることから、遊技領域に打ち込まれた遊技球を検出するセンサを設けることなく入賞確率の監視を行える。ここで、遊技領域に打ち込まれた遊技球を検出するセンサを遊技機外に設けた場合には、遊技機とセンサとを接続するための接続部材が新たに必要となるが、外部と接続する接続部材は不正防止の観点から極力減らした方が好ましい。本遊技機によれば、センサ自体を設けずに入賞確率の監視を行うことができるので、低コスト化を図るだけでなく、不正防止の観点からも好ましい構造とすることができる。 In addition, since the number of game balls fired is determined based on the number of times the game ball launching device has been operated, the winning probability can be monitored without providing a sensor for detecting the game balls that have been driven into the game area. Here, when a sensor for detecting a game ball that is driven into the game area is provided outside the game machine, a connection member for connecting the game machine and the sensor is newly required, but it is connected to the outside. It is preferable to reduce the number of connecting members as much as possible from the viewpoint of preventing fraud. According to this gaming machine, the winning probability can be monitored without providing the sensor itself, so that not only the cost can be reduced, but also a preferable structure can be obtained from the viewpoint of preventing fraud.
また、主制御手段から送信される発射指示信号および払出指示信号は、遊技球発射装置および賞球払出装置に送信される信号である。よって、副制御手段へ送信する発射指示信号および払出指示信号を、主制御手段が新たに作成したり送信したりしなくて良いので、主制御手段の制御を変更することなく、副制御手段で入賞確率を監視することができる。 Further, the launch instruction signal and the payout instruction signal transmitted from the main control means are signals transmitted to the game ball launch device and the prize ball payout device. Therefore, since the main control means does not have to newly create or transmit the firing instruction signal and the payout instruction signal to be transmitted to the sub control means, the sub control means does not change the control of the main control means. The winning probability can be monitored.
また、遊技球の発射の制御は、主制御手段で行っているので、主制御手段で行われる制御が何らかの異常により止まってしまった場合には、発射指示信号が遊技球発射装置に送信されない。例えば、遊技球の発射の制御が他の制御手段で行われる場合には、主制御手段の制御が止まっている状態で遊技球が発射されるので、入賞口に遊技球が入賞したとしても賞球の払い出しができなくなり、遊技者に損失を与えてしまう。しかし、本遊技機によれば、主制御手段の制御が止まると、発射指示信号が送信されないので、遊技球が発射されることがなく、遊技者に損失を与えることを低減することができる。 Further, since the control of the game ball is controlled by the main control means, if the control performed by the main control means stops due to some abnormality, the fire instruction signal is not transmitted to the game ball launch device. For example, when the control of the game ball is controlled by other control means, the game ball is fired while the control of the main control means is stopped. It becomes impossible to pay out the ball, which causes a loss to the player. However, according to this gaming machine, since the firing instruction signal is not transmitted when the control of the main control means is stopped, the game ball is not fired and loss to the player can be reduced.
また、第2の処理により発射回数に対して賞球の払出数が極端に多くなったことを外部に示唆することで、例えば、釘や風車などの傾きが変更されて入賞口への入賞が極端に多くなりホールが損失を受けることを低減できるが、入賞比率情報と比較する所定値を小さな値にすれば、発射回数に対して払出数が少ないことを第1の処理により外部に示唆することもできる。よって、釘や風車の傾きなどが変更されて入賞確率が極端に低くなり、遊技者に損失を与えてしまうことも低減することができる。 In addition, by suggesting to the outside that the number of prize balls paid out is extremely large with respect to the number of shots by the second process, for example, the inclination of a nail, a windmill, etc. is changed, and a prize is awarded to the prize opening. Although it is possible to reduce the loss of holes due to extremely large numbers, if the predetermined value compared with the winning ratio information is set to a small value, the first processing suggests that the number of payouts is small with respect to the number of shots. You can also Therefore, it is possible to reduce the possibility that the winning probability becomes extremely low due to the change of the inclination of the nail or the windmill and the player is lost.
なお、比較手段により所定値と比較される入賞比率情報とは、発射回数が所定回数に達した場合の賞球の払出数、賞球の払出数が所定数に達した場合の発射回数や、計算によって求められる発射回数と賞球の払出数との比率であっても良い。 The winning ratio information to be compared with the predetermined value by the comparison means is the number of prize balls paid out when the number of shots reaches the predetermined number, the number of shots when the number of prize balls paid out reaches the predetermined number, It may be a ratio between the number of firings calculated by calculation and the number of prize balls paid out.
また、受信手段は、主制御手段から送信される信号をそのまま受信するものであっても良いし、主制御手段と副制御手段との間に設けられた制御手段(回路)により加工された信号を受信するものであっても良い。 The receiving means may receive the signal transmitted from the main control means as it is, or the signal processed by the control means (circuit) provided between the main control means and the sub-control means. May be received.
遊技機1において、前記所定条件は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達した場合に成立するものであり、前記副制御手段は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達した場合に、その所定回数に達した発射回数と前記払出情報とに基づく入賞比率情報と前記所定値とが前記比較手段により比較され、前記第1又は第2の処理へ処理が移行されると、前記発射回数記憶手段および払出数記憶手段に記憶されている情報を初期値に設定する第1初期値設定手段を備えていることを特徴とする遊技機2。
In the
遊技機2によれば、発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達したら、その所定回数に達した発射回数と賞球の払出数に対応した払出情報とに基づく入賞比率情報と所定値とが比較手段により比較され、その後、第1又は第2の処理へ処理が移行される。第1又は第2の処理へ処理が移行すると、発射回数記憶手段および払出数記憶手段に記憶される情報が第1初期値設定手段により初期値に設定される。よって、発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達する毎に、その時の賞球の払出数を確認して異なる処理へ移行することができるので、入賞確率を短いサイクルで監視することができる。従って、釘や風車などの傾きが変更され、入賞確率が極端に変更された場合を短いサイクルで監視して検出することができるという効果がある。また、遊技球の発射回数が所定回数に達する毎に入賞確率の判断を行うので、毎回同じ発射回数に対して払出数を比較することができる。よって、発射回数が毎回異なる場合と比較して、信頼性の高い監視を行うことができる。
According to the
遊技機1において、前記所定条件は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が初期値から変更されてから第1所定時間を経過した場合に成立するものであり、前記副制御手段は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が初期値から変更されてからの経過時間を記憶する発射時間記憶手段と、その発射時間記憶手段に記憶される経過時間が第1所定時間を経過した場合の発射回数に応じた前記所定値を設定する所定値設定手段と、前記発射時間記憶手段に記憶される経過時間が前記第1所定時間を経過してその第1所定時間が経過した場合の発射回数と前記賞球の払出数に対応する払出情報とに基づいた入賞比率情報と前記所定値設定手段により設定された所定値とが前記比較手段により比較され、前記第1又は第2の処理へ処理が移行されると、前記発射回数記憶手段および前記払出数記憶手段、前記発射時間記憶手段に記憶される情報を初期値に設定する第2初期値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機3。
In the
遊技機3によれば、発射時間記憶手段に記憶される経過時間が第1所定時間を経過したら、第1所定時間が経過した場合の発射回数と払出情報に基づく入賞比率情報と所定値設定手段により設定された所定値とが比較手段により比較され、その後、入賞比率情報と所定値との比較結果に応じて第1又は第2の処理へ処理が移行される。第1又は第2の処理へ処理が移行すると、発射回数記憶手段および払出数記憶手段、発射時間記憶手段に記憶される情報が第2初期値設定手段により初期値に設定される。よって、第1所定時間が経過する毎に、その時の発射回数と払出数とに応じて異なる処理へ移行することができるので、入賞確率を一定の間隔で監視することができる。従って、釘や風車などの傾きが変更され、入賞確率が極端に変更された場合を一定の間隔で監視して検出することができる。また、発射回数に応じた所定値を所定値設定手段により設定できるので、入賞確率の監視の信頼性が低下することを抑制することができる。 According to the gaming machine 3, when the elapsed time stored in the firing time storage means has passed the first predetermined time, the winning ratio information and the predetermined value setting means based on the number of firings and the payout information when the first predetermined time has passed. Is compared with the predetermined value set by the comparison means, and thereafter, the process proceeds to the first or second process according to the comparison result between the winning ratio information and the predetermined value. When the processing shifts to the first or second processing, the information stored in the firing number storage means, the payout number storage means, and the firing time storage means is set to the initial value by the second initial value setting means. Therefore, every time the first predetermined time elapses, it is possible to shift to a different process depending on the number of firings and the number of payouts at that time, so that the winning probability can be monitored at regular intervals. Therefore, it is possible to monitor and detect a case where the inclination of a nail or a windmill is changed and the winning probability is extremely changed at regular intervals. Moreover, since the predetermined value according to the number of firings can be set by the predetermined value setting means, it is possible to suppress a decrease in the reliability of monitoring the winning probability.
遊技機1から3のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される前記発射指示信号のうち最後の発射指示信号を受信してからの経過時間を記憶する受信時間記憶手段と、その受信時間記憶手段に記憶される経過時間が第2所定時間以上となった場合に、前記発射回数記憶手段と前記払出数記憶手段とに記憶されている情報を初期値に設定する第3初期値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機4。
In any one of the
遊技機4によれば、最後の発射指示信号を受信してからの経過時間が受信時間記憶手段に記憶され、その受信時間記憶手段に記憶される経過時間が第2所定時間以上となると、発射回数記憶手段と払出数記憶手段に記憶される情報が第3初期値設定手段により初期値に設定される。即ち、遊技者が第2所定時間以上の間遊技を中断した場合など、連続して遊技球の発射が行われない場合には、発射回数記憶手段と払出数記憶手段とに初期値が設定される。入賞確率は、発射回数に対する払出情報の値によって判断されるので、遊技球が連続で発射されている期間を監視した方が、入賞確率を少ない誤差で判断することができる。本遊技機によれば、遊技者が第2所定時間以上の間遊技を中断した場合には発射回数記憶手段と払出数記憶手段とに初期値が設定されるので、入賞確率を少ない誤差で判断することができる。
According to the
なお、第3初期値設定手段は、副制御手段が発射時間記憶手段を備えている場合には、発射回数記憶手段および払出数記憶手段に記憶される情報が初期値に設定されるときに、発射時間記憶手段に記憶される情報も初期値に設定するものとしても良い。 The third initial value setting means, when the sub control means is provided with the firing time storage means, when the information stored in the firing number storage means and the payout number storage means is set to the initial value, Information stored in the firing time storage means may be set to an initial value.
遊技機1から4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果が特定の結果であるかを判別する判別手段と、その判別手段により前記抽選結果が特定の結果と判別された場合に遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記遊技領域には、前記入賞口とは異なる特別入賞口が設けられ、その特別入賞口は、前記遊技球が入賞する開口が、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されていない場合に閉鎖されると共に、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されている場合に開放されるものであり、前記副制御手段は、前記特別遊技の実行の開始からその特別遊技の実行が終わるまでの間、前記第1又は第2の処理の少なくとも一方の処理であって、前記特別遊技が実行されていない場合に移行が許容される処理への移行を禁止する第1禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機5。
In any of the
遊技機5によれば、遊技領域には、特別遊技が実行されている場合に開口が開放される特別入賞口が設けられており、その特別入賞口の開口が開放される特別遊技が実行されている間は、特別遊技が実行されていない場合に移行が許容される第1又は第2の処理の少なくとも一方の処理への移行が第1禁止手段により禁止される。一般的に特別遊技は、遊技者に有利な遊技価値を付与するので、通常に遊技が行われている状態とは異なり多くの賞球が払い出される。そのため、特別遊技が行われている場合には、賞球の払い出しが多くなるので、通常に遊技されている場合に比較して賞球の払出通路が詰まりやすくなる。払出通路が詰まると、主制御手段から払出指示信号が送信されなくなる場合があり、その結果、払出指示信号に基づく払出数が正確な数でなくなるので、入賞確率の誤差が大きくなってしまう。ここで、第1禁止手段により移行が禁止される処理が、発射回数に対して賞球数が多い場合に移行する処理である場合には、発射回数に対して賞球数が多いことが外部に示唆されない。そのため、ホールの関係者は、発射回数に対して賞球の払出数が多いか少ないかを認識できないので、釘や風車を再調整する作業などの為に遊技を中断することがなくなる。従って、賞球の払出数が極端に多くなり入賞確率の誤差が大きくなり易いことが原因で、遊技が中断されることを低減することができる。
According to the
なお、特別遊技の実行が終わる際に、発射回数記憶手段および払出数記憶手段、発射時間記憶手段に記憶されている情報を初期値に設定するものとしても良い。 Note that when the execution of the special game is finished, the information stored in the firing number storage means, the payout number storage means, and the firing time storage means may be set to the initial value.
遊技機1から5のいずれかにおいて、前記入賞口の少なくとも1つに設けられ、その入賞口の前記遊技球が入賞する開口の開口面積が狭い第1状態と、その第1状態より前記開口面積が広くなる第2状態とを形成する開口面積形成部材を備え、前記主制御手段は、前記開口面積形成部材が前記第2状態になり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態より前記開口面積形成部材が前記第2状態になり易い第2遊技状態との少なくとも2つの遊技状態を切り替えて実行する遊技状態実行手段を備え、前記副制御手段は、前記遊技状態実行手段により前記第2遊技状態が実行されている間、前記第1又は第2の処理の少なくとも一方の処理であって、前記遊技状態実行手段により前記第1遊技状態が実行されている間に移行が許容される処理への移行を禁止する第2禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機6。
In any one of the
遊技機6によれば、入賞口の少なくとも1つは、開口面積形成部材によって、開口の面積が狭い第1状態と、その第1状態より開口面積が広くなる第2状態とが形成されるので、第2状態となった場合には、第1状態より多くの遊技球が入賞し易い状態となる。また、開口面積形成部材が第2状態になり難い第1遊技状態と、開口面積形成部材が第2状態になり易い第2遊技状態との少なくとも2つの遊技状態が、遊技状態実行手段により切り替えられて実行される。そして、第2遊技状態が実行されている場合には、第1遊技状態では処理の移行が許容される第1又は第2の処理の少なくとも一方の処理への移行が第2禁止手段により禁止される。ここで、第2遊技状態は、開口面積形成部材が第2状態になりやすくなり入賞数が多くなるが、その分、入賞のばらつきが大きくなる。よって、入賞のばらつきが少ない第1遊技状態では、入賞比率情報の値に応じて第1又は第2の処理へ処理の移行が行われ、入賞のばらつきが大きい第2遊技状態では、第1又は第2の処理の少なくとも一方への処理の移行が禁止される。よって、第2禁止手段により移行が禁止される処理が、発射回数に対して賞球数が多い場合に移行する処理である場合には、発射回数に対して賞球数が多いことが外部に示唆されない。そのため、ホールの関係者は、発射回数に対して賞球の払出数が多いか少ないかを認識できないので、釘や風車を再調整する作業などの為に遊技を中断することがなくなる。従って、入賞のばらつきが大きい期間の入賞確率が原因で、遊技が中断されることを低減することができる。さらに、一般的に、入賞数が多くなる第2遊技状態は、第1遊技状態と比べて実行される期間が短いので、第2遊技状態の間処理の移行が禁止されたとしても、入賞確率の判断の信頼性が低下することはない。
According to the
遊技機1から5のいずれかにおいて、前記入賞口の少なくとも1つに設けられ、その入賞口の前記遊技球が入賞する開口の開口面積が狭い第1状態と、その第1状態より前記開口面積が広くなる第2状態とを形成する開口面積形成部材を備え、前記主制御手段は、前記開口面積形成部材が前記第2状態になり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態より前記開口面積形成部材が前記第2状態になり易い第2遊技状態との少なくとも2つの遊技状態を切り替えて実行する遊技状態実行手段を備え、前記副制御手段は、前記遊技状態実行手段により実行されている遊技状態に応じて、前記入賞比率情報と比較される所定値を変更する変更手段を備えていることを特徴とする遊技機7。
In any one of the
遊技機7によれば、入賞口の少なくとも1つは、開口面積形成部材によって、開口の面積が狭い第1状態と、その第1状態より開口面積が広くなる第2状態とが形成されるので、第2状態となった場合には、第1状態より多くの遊技球が入賞し易い状態となる。また、開口面積形成部材が第2状態になり難い第1遊技状態と、開口面積形成部材が第2状態になり易い第2遊技状態との少なくとも2つの遊技状態が、遊技状態実行手段により切り替えられて実行される。そして、実行されている遊技状態に応じて所定値が変更手段により変更されるので、遊技球が入賞し易い状態にあるか、入賞しづらい状態にあるかに応じて所定値を変更することができる。第2遊技状態は、開口面積形成部材が第2状態になりやすくなり入賞数が多くなり、その分、入賞のばらつきが大きくなるが、そのばらつきを考慮して所定値を変更できるので、遊技状態に関係なく信頼性のある入賞確率の監視を行うことができる。
According to the
なお、遊技機6又は7において、開口面積が狭くなる第1状態は、遊技球が入賞不可となる開口面積としても良いし、低い入賞確率で入賞する開口面積とするものとしても良い。
In the
遊技機7において、前記副制御手段は、前記所定値と、前記入賞口のうち1又は複数の特定の入賞口と、前記遊技状態実行手段により実行される遊技状態とのうち、少なくとも2以上をそれぞれ関連づけた関連情報を予め記憶する関連情報記憶手段と、その関連情報記憶手段から1の関連情報を選択する関連情報選択手段とを備え、その関連情報選択手段により選択された関連情報に基づいて、前記第1又は第2の処理へ移行する移行条件を設定する移行条件設定手段を備えていることを特徴とする遊技機8。
In the
遊技機8によれば、所定数と、入賞口のうち複数または1の特定の入賞口と、第1又は第2遊技状態とのうち、少なくとも2以上をそれぞれ関連づけた関連情報が関連情報記憶手段に予め記憶されており、その関連情報記憶手段から1の関連情報が関連情報選択手段に選択される。そして、関連情報選択手段により選択された関連情報に基づいて、第1又は第2の処理へ移行する移行条件が設定されるので、関連情報を選択することで、複数の条件に基づいて第1又は第2の処理への移行を変更することができる。 According to the gaming machine 8, related information that associates at least two or more of the predetermined number, a plurality of or one specific winning port among the winning ports, and the first or second gaming state is related information storage means. And one related information is selected by the related information selecting means from the related information storing means. And since the transition condition which transfers to the 1st or 2nd process is set based on the relevant information selected by the relevant information selection means, by selecting the relevant information, the first based on the plurality of conditions Alternatively, the transition to the second process can be changed.
遊技機1から8のいずれかにおいて、前記入賞比率情報と比較される前記所定値の数値を変更する所定値変更スイッチを備えていることを特徴とする遊技機9。遊技機9によれば、所定値が所定数変更スイッチにより変更されるので、釘や風車の傾きの調整具合に応じた所定値を設定することができる。
Any of the
遊技機2に係る遊技機3から9のいずれかにおいて、前記所定条件が成立する前記発射回数が達する前記所定回数の数値を変更する発射回数変更スイッチを備えていることを特徴とする遊技機10。遊技機10によれば、発射回数が達する所定回数が発射回数変更スイッチより変更されるので、比較手段による比較処理の実行間隔を調整することができる。
Any one of the gaming machines 3 to 9 according to the
遊技機1から10のいずれかにおいて、前記入賞口は、前記遊技領域に複数設けられると共に、複数の入賞口それぞれに応じた賞球の払出数が予め定められており、前記複数の入賞口から1又は複数の特定の入賞口を選択する入賞口選択スイッチを備え、その入賞口選択スイッチにより選択された特定の入賞口における入賞比率情報と前記所定値とが前記比較手段により比較された場合に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より小さいと第1の処理へ移行すると共に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より大きいと前記第1の処理とは異なる第2の処理へ移行することを特徴とする遊技機11。
In any of the
遊技機11によれば、複数の入賞口から1又は複数の特定の入賞口が入賞口選択スイッチにより選択される。そして、その入賞口選択スイッチに選択された特定の入賞口における入賞比率情報と所定値とが比較手段に比較され、その比較結果に応じて第1又は第2の処理へ処理が移行される。よって、入賞口選択スイッチにより特定の入賞口を選択し、その特定の入賞口に応じた入賞比率情報と所定値とが比較され第1又は第2の処理へ移行するので、特定の入賞口の入賞確率を選択して監視することができる。従って、今回調整した釘や風車に当接することで入賞確率が変わる入賞口に限定して、入賞確率を監視することができる。
According to the
なお、遊技機11において、入賞口選択スイッチにより選択される複数の特定の入賞口は、全ての入賞口を含まないものとする。
In the
遊技機1から11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機12。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
The
遊技機1から11のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機13。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
Any one of the
遊技機1から11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機14。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
The
また、遊技機1から14のいずれかにおいて、副制御手段とは、発射制御装置において遊技球の発射の制御を行う発射制御手段や、払出制御装置において賞球の払い出しの制御を行う払出制御手段、遊技に伴った音声出力や表示の制御を行う表示制御手段など、遊技機内に備えられる制御手段であれば、如何なる制御手段であっても良い。
In any of the
また、遊技機1から14のいずれかにおいて、払出数記憶手段に記憶される払出情報は、賞球払出装置により払い出される賞球の払出数であっても良いし、入賞口に遊技球が入賞した入賞回数(払出回数)であっても良い。即ち、主制御手段から送信される払出指示信号の内容(情報)に応じて記憶する内容(情報)を変更するよう構成しても良い。
In any of the
ここで、本実施の形態において、請求項1記載の遊技機又は遊技機1の比較手段としては図18のS1204,S1207,S1208,S1211,S1212の処理が該当し、請求項2記載の遊技機の禁止手段又は遊技機2の第1初期値設定手段としては図18のS1209,S1213の処理が該当し、遊技機4の第3初期値設定手段としては図18のS1203の処理が該当し、請求項3記載の遊技機の禁止手段および遊技機6の第1禁止手段としては図18のS1201の処理がYesであった場合に該当し、遊技機7の変更手段としては図18のS1206,S1210の処理が該当する。
Here, in the present embodiment, the processing of S1204, S1207, S1208, S1211, and S1212 of FIG. 18 corresponds to the gaming machine according to
10 パチンコ機(遊技機)
63 一般入賞口(入賞口の1つ)
64a 第1上入球口(入賞口の1つ)
64b 第1下入球口(入賞口の1つ)
110 主制御装置(主制御手段)
112a 球発射ユニット(遊技球発射装置)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段)
216 払出モータ(賞球払出装置)
223b 発射数カウンタ(発射回数記憶手段)
223c 発射間隔タイマ(受信時間記憶手段)
223e 賞球数カウンタ(払出数記憶手段)
228 検査基準切替スイッチ(所定値変更スイッチ)
230 賞球数設定テーブル(関連情報記憶手段)
10 Pachinko machines (game machines)
63 General winning entrance (one of the winning entrances)
64a First top entrance (one of the winning entrances)
64b 1st bottom entrance (one of the winning entrances)
110 Main control device (main control means)
112a Ball launch unit (game ball launcher)
113 Sound lamp control device (sub control means)
216 Dispensing motor (prize ball dispensing device)
223b Firing number counter (firing number storage means)
223c firing interval timer (reception time storage means)
223e Prize ball counter (payout number storage means)
228 Inspection standard changeover switch (predetermined value change switch)
230 Prize ball number setting table (related information storage means)
Claims (1)
前記主制御手段からの指示に基づいた制御が行われる副制御手段を備え、
その副制御手段は、
前記主制御手段から前記遊技球発射装置に送信される発射指示信号と、前記主制御手段から前記賞球払出装置に送信される払出指示信号とを受信する受信手段と、
その受信手段により受信された前記発射指示信号に基づいて、前記遊技球発射装置が前記遊技球を発射する動作をした発射回数を記憶する発射回数記憶手段と、
前記受信手段により受信された前記払出指示信号に基づいて、前記賞球払出装置により払い出されるべき前記賞球の払出数に対応する払出情報を記憶する払出数記憶手段と、
所定条件が成立した場合に、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数と前記払出数記憶手段に記憶される賞球の払出数に対応する払出情報とに基づく入賞比率情報と、所定値とを比較する比較手段とを備え、
その比較手段により前記入賞比率情報と所定値とが比較された場合に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より小さいと第1の処理へ移行すると共に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より大きいと前記第1の処理とは異なる第2の処理へ移行することを特徴とする遊技機。 Main control means for controlling the launch of the game ball as part of the game control, and a game ball for firing the game ball based on a launch instruction signal for instructing the launch of the game ball transmitted from the main control means A launching device, a game area into which game balls launched by the game ball launching apparatus are driven, a winning opening provided in the gaming area for winning the gaming ball, and the winning opening transmitted from the main control means In a gaming machine comprising a prize ball payout device for paying out the prize ball based on a payout instruction signal for instructing payout of the prize ball accompanying the winning of the game ball to
Sub-control means for performing control based on an instruction from the main control means,
The sub-control means is
Receiving means for receiving a firing instruction signal transmitted from the main control means to the game ball launching apparatus and a payout instruction signal transmitted from the main control means to the prize ball paying apparatus;
Based on the launch instruction signal received by the receiving means, the number-of-fires storage means for storing the number of times the game ball launching device has fired the game ball;
Based on the payout instruction signal received by the receiving means, payout number storage means for storing payout information corresponding to the payout number of the prize balls to be paid out by the prize ball payout device;
When a predetermined condition is established, winning ratio information based on the number of firings stored in the number of firings storage means and payout information corresponding to the number of payouts of prize balls stored in the number-of-payout storage means, a predetermined value, Comparing means for comparing
When the winning ratio information and the predetermined value are compared by the comparing means, if the value of the winning ratio information is smaller than the predetermined value, the process proceeds to the first process, and the value of the winning ratio information is the predetermined value. When the value is larger than the value, the game machine shifts to a second process different from the first process.
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