JP2014061225A - Controller for game machine - Google Patents

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JP2014061225A JP2012209444A JP2012209444A JP2014061225A JP 2014061225 A JP2014061225 A JP 2014061225A JP 2012209444 A JP2012209444 A JP 2012209444A JP 2012209444 A JP2012209444 A JP 2012209444A JP 2014061225 A JP2014061225 A JP 2014061225A
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Takashi Ogawa
隆 小川
Yoshinori Konishi
良典 小西
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a controller for a game machine including an analog operation part for changing an analog signal and capable of performing an adjustment of analog sensitivity in the analog operation part easily during a game play.SOLUTION: A controller for a game machine includes: a part to be held 2 which has a surface side and a rear side 2b and which is held by both hands of a user; an analog operation part 322 which is operated by one of the hands of the user and which changes an analog signal by an operation of one of the hands; and a sensitivity adjustment button 40, which is the sensitivity adjustment button 40 provided on the rear side 2b of the part to be held 2 and operated by the other hand of the user, which can be operated by the other hand in a state where the analog operation part 322 is operated by one of the hands while the part to be held 2 is held by arranging both hands of the user at a standard holding position, and which adjusts analog sensitivity, which is sensitivity of the analog signal in the analog operation part 322, based on the operation.

Description

本発明は、ゲーム機でプレイするために利用されるゲーム機用のコントローラに関する。   The present invention relates to a controller for a game machine used for playing on a game machine.

従来、使用者による回転操作によりアナログ信号を変化させる地球コマ操作部(アナログ操作部)と、地球コマ操作部のアナログ信号の感度であるアナログ感度を調整するスイッチ部と、を備えるゲーム機用のコントローラが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, for a game machine including an earth piece operation unit (analog operation unit) that changes an analog signal by a rotation operation by a user, and a switch unit that adjusts an analog sensitivity that is an analog signal sensitivity of the earth piece operation unit. A controller is known (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載のゲーム機用のコントローラにおいては、スイッチ部がスライドスイッチにより構成され、スイッチ部をスライドさせた場合に、地球コマ操作部におけるアナログ感度が調整される。特許文献1に記載のゲーム機用のコントローラにおいては、スイッチ部をスライドさせてON状態になったときには、地球コマ操作部のアナログ感度を減少させて、地球コマ操作部を微細に操作できるとされている。   In the controller for a game machine described in Patent Document 1, the switch unit is configured by a slide switch, and when the switch unit is slid, the analog sensitivity in the earth frame operation unit is adjusted. In the controller for a game machine described in Patent Document 1, when the switch unit is slid to the ON state, the analog sensitivity of the earth piece operation unit is reduced and the earth piece operation unit can be finely operated. ing.

特開2006−75556号公報JP 2006-75556 A

しかし、特許文献1に記載のゲーム機用のコントローラにおいては、アナログ感度を調整するスイッチ部がスライドスイッチにより構成されるため、ゲームのプレイ中においては、スイッチ部をスライドさせにくく、アナログ感度の調整が困難である。そのため、ゲームのプレイ中にアナログ感度の調整を容易に行うことができるゲーム機用のコントローラが望まれる。   However, in the controller for the game machine described in Patent Document 1, the switch unit for adjusting the analog sensitivity is configured by a slide switch, so that it is difficult to slide the switch unit during game play, and the analog sensitivity is adjusted. Is difficult. Therefore, a controller for a game machine that can easily adjust analog sensitivity during game play is desired.

本発明は、アナログ信号を変化させるアナログ操作部を備え、アナログ操作部におけるアナログ感度の調整をゲームのプレイ中に容易に行うことができるゲーム機用のコントローラを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a controller for a game machine that includes an analog operation unit that changes an analog signal and that can easily adjust analog sensitivity in the analog operation unit during game play.

本発明は、表側及び裏側を有し、使用者の両手により保持される被保持部と、前記被保持部の表側に設けられ、使用者の一方の手により操作され、一方の手の操作によりアナログ信号を変化又は固定させるアナログ操作部と、使用者の他方の手により操作される感度調整部であって、使用者の両手を標準保持位置に配置して前記被保持部を保持し、一方の手により前記アナログ操作部が操作される状態において、他方の手により操作可能であり、操作に基づいて前記アナログ操作部におけるアナログ信号の感度であるアナログ感度を調整する感度調整部と、を備えるゲーム機用のコントローラに関する。   The present invention has a front side and a back side and is held by a user's both hands and is provided on the front side of the held part, and is operated by one hand of the user. An analog operation unit that changes or fixes an analog signal and a sensitivity adjustment unit that is operated by the other hand of the user, the user's hands are placed in a standard holding position, and the held portion is held. A sensitivity adjustment unit that can be operated by the other hand in a state where the analog operation unit is operated by the other hand and adjusts an analog sensitivity that is a sensitivity of an analog signal in the analog operation unit based on the operation. It is related with the controller for game machines.

また、前記感度調整部は、前記被保持部の裏側に設けられることが好ましい。   Moreover, it is preferable that the said sensitivity adjustment part is provided in the back side of the said to-be-held part.

また、前記感度調整部は、他方の手により押圧可能であり、前記被保持部の裏側の表面に沿う形状を有すると共に、横方向内方において回動軸を有し、横方向外方において前記被保持部の表面から突出する
ことが好ましい。
In addition, the sensitivity adjustment unit can be pressed by the other hand, has a shape along the surface on the back side of the held portion, has a rotation shaft in the lateral direction inward, and has the shape in the lateral direction outward. It is preferable to protrude from the surface of the held portion.

また、前記感度調整部を前記被保持部から離れる側に向けて付勢する付勢部材を更に備え、前記感度調整部は、前記付勢部材の付勢力に抗して押圧された押圧状態にあるときに、前記アナログ操作部におけるアナログ感度を調整することが好ましい。   The urging member further urges the sensitivity adjusting portion toward the side away from the held portion, and the sensitivity adjusting portion is in a pressed state pressed against the urging force of the urging member. In some cases, it is preferable to adjust analog sensitivity in the analog operation unit.

本発明によれば、アナログ信号を変化させるアナログ操作部を備え、アナログ操作部におけるアナログ感度の調整をゲームのプレイ中に容易に行うことができるゲーム機用のコントローラを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a controller for a game machine that includes an analog operation unit that changes an analog signal and can easily adjust analog sensitivity in the analog operation unit during game play.

本発明のゲーム機用のコントローラ1を表面2aから視た図である。It is the figure which looked at the controller 1 for game machines of this invention from the surface 2a. 本発明のゲーム機用のコントローラ1を裏面2bから視た図である。It is the figure which looked at the controller 1 for game machines of this invention from the back surface 2b. 本発明のゲーム機用のコントローラ1の感度調整ボタン40を裏面2bから視た斜視図である。It is the perspective view which looked at the sensitivity adjustment button 40 of the controller 1 for game machines of this invention from the back surface 2b. 図3において本体ケース21をコントローラ1から外した状態における感度調整ボタン40の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a sensitivity adjustment button 40 in a state where a main body case 21 is removed from a controller 1 in FIG. 3. 感度調整ボタン40の押圧状態と非押圧状態とにおいて、右側アナログスティック322のアナログ信号の出力を示すグラフである。It is a graph which shows the output of the analog signal of the right analog stick 322 in the pressing state of the sensitivity adjustment button 40, and a non-pressing state.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明のゲーム機用のコントローラ1について具体的に説明する。なお、ゲーム機用のコントローラ1の説明において、コントローラ1の一対の把持ケース部22,23が離間する方向を横方向Y(図面において左右方向)とし、横方向Yの一方側(図1の左方側、図2の右方側)を左側YL、横方向Yの他方側(図1の右方側、図2の左方側)を右側YRとする。また、コントローラ1の表面2aに沿う方向で且つ横方向Yに直交する方向を前後方向Xとし、前後方向Xの一方側(図面の前方側)を前側X1、前後方向Xの他方側(図面の後方側)を後側X2とする。   Hereinafter, the controller 1 for a game machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings as appropriate. In the description of the controller 1 for a game machine, the direction in which the pair of gripping case portions 22 and 23 of the controller 1 are separated from each other is the horizontal direction Y (left-right direction in the drawing), and one side of the horizontal direction Y (left in FIG. 1). 2 is the left side YL, and the other side in the lateral direction Y (the right side in FIG. 1 and the left side in FIG. 2) is the right side YR. A direction along the surface 2a of the controller 1 and perpendicular to the lateral direction Y is a front-rear direction X, one side of the front-rear direction X (front side in the drawing) is the front side X1, and the other side of the front-rear direction X (in the drawing). The rear side) is defined as the rear side X2.

図1は、本発明のゲーム機用のコントローラ1を表面2aから視た図である。図2は、本発明のゲーム機用のコントローラ1を裏面2bから視た図である。図3は、本発明のゲーム機用のコントローラ1の感度調整ボタン40を裏面2bから視た斜視図である。図4は、図3において本体ケース21をコントローラ1から外した状態における感度調整ボタン40の斜視図である。   FIG. 1 is a view of a controller 1 for a game machine according to the present invention as viewed from the surface 2a. FIG. 2 is a view of the game machine controller 1 of the present invention viewed from the back surface 2b. FIG. 3 is a perspective view of the sensitivity adjustment button 40 of the game machine controller 1 of the present invention as viewed from the back surface 2b. 4 is a perspective view of the sensitivity adjustment button 40 in a state where the main body case 21 is removed from the controller 1 in FIG.

本発明のゲーム機用のコントローラ1は、使用者(ゲームを行う者、遊戯者)が不図示のゲーム機を使用してゲームをプレイする際に、使用者により保持されて操作されるコントローラである。ゲーム機用のコントローラ1は、被保持部としてのコントローラ本体2と、コントローラ本体2に接続される通信ケーブル5と、を備える。   A controller 1 for a game machine according to the present invention is a controller that is held and operated by a user when a user (a game player or a player) plays a game using a game machine (not shown). is there. A controller 1 for a game machine includes a controller main body 2 as a held portion and a communication cable 5 connected to the controller main body 2.

コントローラ本体2は、表側の面である表面2aと、裏側の面である裏面2bと、を有する。コントローラ本体2は、使用者の両手により保持される。
コントローラ本体2は、その外面が、本体ケース21及び一対の把持ケース部22、23を主体として構成されている。本体ケース21及び一対の把持ケース部22、23は、一体的に形成される。
The controller main body 2 has a front surface 2a which is a front surface and a back surface 2b which is a back surface. The controller body 2 is held by both hands of the user.
The outer surface of the controller main body 2 is mainly composed of a main body case 21 and a pair of gripping case portions 22 and 23. The main body case 21 and the pair of gripping case portions 22 and 23 are integrally formed.

本体ケース21は、所定の厚みを有し、横方向Yに延びるように形成され、横方向Yの中央に対して略左右対称の形状に形成される。本体ケース21の表面2aは、横方向Y及び前後方向Xに平行な略平面状に形成される。   The main body case 21 has a predetermined thickness, is formed so as to extend in the horizontal direction Y, and is formed in a substantially bilaterally symmetric shape with respect to the center in the horizontal direction Y. The surface 2 a of the main body case 21 is formed in a substantially flat shape parallel to the lateral direction Y and the front-rear direction X.

一対の把持ケース部22,23は、図1及び図2に示すように、横方向Yに離間して、本体ケース21の横方向Yの両端部に形成される。一対の把持ケース部22,23は、本体ケース21の横方向Yの両端部から、本体ケース21の前後方向Xの後側X2に突出して形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pair of gripping case portions 22 and 23 are spaced apart in the lateral direction Y and are formed at both ends in the lateral direction Y of the main body case 21. The pair of gripping case portions 22 and 23 are formed so as to protrude from both ends in the lateral direction Y of the main body case 21 to the rear side X2 of the front and rear direction X of the main body case 21.

一対の把持ケース部22,23は、先端部側に向かって互いに離間するように形成されると共に、先端部側に向かって先が細くなる形状に形成される。一対の把持ケース部22,23は、外周面が緩やかな曲面で形成されており、使用者が左右の手で握りやすいように構成されている。   The pair of gripping case portions 22 and 23 are formed so as to be separated from each other toward the distal end side, and are formed in a shape that tapers toward the distal end side. The pair of gripping case portions 22 and 23 are formed with gently curved outer peripheral surfaces, and are configured so that the user can easily grip them with the left and right hands.

本体ケース21には、操作ボタン群30が、表側の面である表面2a、裏側の面である裏面2b及び側方側の面である側面2cに、露出するように構成されている。
操作ボタン群30は、一対の把持ケース部22,23を把持した使用者の手の指で操作可能なように、本体ケース21に配置される入力部である。
In the main body case 21, the operation button group 30 is configured to be exposed on the front surface 2a, which is the front surface, the back surface 2b, which is the back surface, and the side surface 2c, which is the side surface.
The operation button group 30 is an input unit disposed on the main body case 21 so as to be operated with fingers of the user's hand holding the pair of holding case units 22 and 23.

操作ボタン群30を構成する各ボタンそれぞれには、ゲーム機をプレイする際にキャラクターの動きを操作する機能や、コントローラ1を振動させる機能などのゲームの種類に応じて所定の機能や、各種の設定をする機能などが割り当てられる。ゲーム機用のコントローラ1は、操作ボタン群30を構成する各キーが使用者により操作(押圧等)されることで、各キーに割り当てられている機能に応じた動作が実行される。   Each of the buttons constituting the operation button group 30 has a predetermined function according to the type of game such as a function of manipulating the movement of the character when playing the game machine, a function of vibrating the controller 1, and various types of buttons. Functions to set are assigned. The controller 1 for the game machine performs an operation corresponding to a function assigned to each key when each key constituting the operation button group 30 is operated (pressed or the like) by the user.

本体ケース21の表面2aには、図1に示すように、操作ボタン群30として、十字キー31と、一対のアナログスティック321,322と、設定ボタン群34と、操作ボタン群35と、が露出されている。十字キー31、一対のアナログスティック321,322、設定ボタン群34及び操作ボタン群35は、使用者が両手を標準保持位置に配置してコントローラ本体2を保持した状態で、使用者と対面する本体ケース21の表面2a側に設けられている。また、本体ケース21の表面2aには、2つのLED33が露出されている。ここで、「使用者の両手を標準保持位置に配置」とは、使用者の両手が、一対の把持ケース部22,23それぞれを把持している位置に配置されることを意味する。   As shown in FIG. 1, a cross key 31, a pair of analog sticks 321 and 322, a setting button group 34, and an operation button group 35 are exposed on the surface 2 a of the main body case 21 as shown in FIG. 1. Has been. The cross key 31, the pair of analog sticks 321 and 322, the setting button group 34, and the operation button group 35 are main bodies facing the user in a state where the user holds the controller main body 2 with both hands placed at the standard holding position. It is provided on the surface 2 a side of the case 21. Two LEDs 33 are exposed on the surface 2 a of the main body case 21. Here, “arranging both hands of the user in the standard holding position” means that both hands of the user are disposed at positions where the user holds the pair of gripping case portions 22 and 23.

十字キー31は、本体ケース21の表面2aにおいて、横方向Yにおいて左側YL寄りで且つ前後方向Xにおいて中央よりも後側X2よりに設けられている。十字キー31は、使用者が左側の把持ケース部22を左手で把持した状態で、左手の親指により押圧可能な位置に配置される。   The cross key 31 is provided on the front surface 2a of the main body case 21 near the left side YL in the lateral direction Y and in the back and forth direction X2 from the center in the front-rear direction X. The cross key 31 is disposed at a position where the user can press the left grip case 22 with the left hand and can be pressed by the thumb of the left hand.

十字キー31は、前後左右の十字方向の操作情報を発生させるためのキーである。具体的には、例えば、図1に示すように、前後左右に配置されたボタンである。十字キー31は、方向指示の操作、例えばゲーム上におけるキャラクターを移動させる操作や、画面上に出力された選択肢を選択する操作をするために利用される。十字キー31により入力された信号は、不図示の制御部に向けて出力される。   The cross key 31 is a key for generating operation information in the front, rear, left, and right cross directions. Specifically, for example, as shown in FIG. The cross key 31 is used to perform a direction instruction operation, for example, an operation of moving a character on the game, or an operation of selecting an option output on the screen. The signal input by the cross key 31 is output toward a control unit (not shown).

一対のアナログスティック321,322は、本体ケース21の表面2aにおいて、横方向Yに離間して、横方向Yの両端部側に設けられている。一対のアナログスティックとは、横方向Yの左側YLに配置される左側アナログスティック321と、横方向Yの右側YRに配置される右側アナログスティック322と、である。一対のアナログスティック321,322は、使用者が一対の把持ケース部22,23を両手で把持した状態で、それぞれの親指により押圧可能な位置に配置される。   The pair of analog sticks 321 and 322 are provided on both sides of the lateral direction Y, spaced apart in the lateral direction Y on the surface 2 a of the main body case 21. The pair of analog sticks are a left analog stick 321 arranged on the left side YL in the horizontal direction Y and a right analog stick 322 arranged on the right side YR in the horizontal direction Y. The pair of analog sticks 321 and 322 are arranged at positions where the user can press the pair of gripping case portions 22 and 23 with both hands and can be pressed by the respective thumbs.

一対のアナログスティック321,322は、無操作状態である中立状態を中心として、360度の任意の方向への入力をスティックの傾斜の向きで操作させる入力部である。一対のアナログスティック321,322は、放射状の全ての方向に、又は、所定の方向のみに、所定の揺動幅をもって揺動可能である。一対のアナログスティック321,322が傾倒されると、不図示のゲーム機に命令が送信され、例えば、画面上のキャラクターなどが傾倒された方向に移動する。左側アナログスティック321は、使用者の左手(他方の手)により操作され、左手の操作により、アナログ信号を変化させる。右側アナログスティック322は、使用者の右手(一方の手)により操作され、右手の操作により、アナログ信号を変化させる。   The pair of analog sticks 321 and 322 is an input unit that operates an input in an arbitrary direction of 360 degrees in the tilt direction of the stick, with the neutral state being a non-operation state as a center. The pair of analog sticks 321 and 322 can swing with a predetermined swing width in all radial directions or only in a predetermined direction. When the pair of analog sticks 321 and 322 is tilted, a command is transmitted to a game machine (not shown), and, for example, a character on the screen moves in the tilted direction. The left analog stick 321 is operated by the user's left hand (the other hand), and the analog signal is changed by the left hand operation. The right analog stick 322 is operated by the user's right hand (one hand), and the analog signal is changed by the right hand operation.

一対のアナログスティック321,322から出力されるアナログ信号は、通信ケーブル5を介して、不図示のゲーム機に命令が送信される。ゲーム機(不図示)は、入力されたアナログ信号に基づいて、例えば、ビデオゲームの画面上の射的の照準やキャラクターなどを移動させる。   As for the analog signals output from the pair of analog sticks 321 and 322, a command is transmitted to a game machine (not shown) via the communication cable 5. A game machine (not shown) moves, for example, a shooting sight or a character on the video game screen based on the input analog signal.

設定ボタン群34は、本体ケース21の表面2aにおいて、横方向Yの略中央に設けられている。設定ボタン群34は、各種設定の変更を可能とするボタンや、ゲームのスタートボタンや、選択ボタンなどにより構成される。   The setting button group 34 is provided at the approximate center in the lateral direction Y on the surface 2 a of the main body case 21. The setting button group 34 includes buttons that allow various settings to be changed, a game start button, a selection button, and the like.

操作ボタン群35は、本体ケース21の表面2aにおいて、横方向Yにおいて右側YR寄りで且つ前後方向Xにおいて中央よりも後側X2よりに設けられている。操作ボタン群35は、使用者が右側の把持ケース部23を右手で把持した状態で、右手の親指により押圧可能な位置に配置される。   The operation button group 35 is provided on the surface 2a of the main body case 21 near the right side YR in the lateral direction Y and on the rear side X2 from the center in the front-rear direction X. The operation button group 35 is disposed at a position where the user can press the right hand holding case portion 23 with the right hand and can be pressed with the thumb of the right hand.

操作ボタン群35は、押しボタン式スイッチにより構成される。本実施形態においては、操作ボタン群35は、図1に示すように、例えば「○」、「△」、「□」、「×」の4つの操作ボタンからなる。操作ボタン群35は、押圧されることによって、ゲームにおける命令の選択、実行、あるいは操作などがなされる。   The operation button group 35 includes push button switches. In the present embodiment, the operation button group 35 includes, for example, four operation buttons of “◯”, “Δ”, “□”, and “×” as shown in FIG. When the operation button group 35 is pressed, an instruction in the game is selected, executed, or operated.

本体ケース21の側面2cの前後方向Xの前側X1には、一対の第1前面側ボタン361,362と、一対の第2前面側ボタン371,372と、一対の第3前面側ボタン381,382と、が露出されている。本体ケース21の側面2cにおいて、横方向Yの左側YL寄りで且つ前後方向Xの後側X2の端部には、感度切替ダイヤル39が露出されている。   On the front side X1 in the front-rear direction X of the side surface 2c of the main body case 21, a pair of first front side buttons 361, 362, a pair of second front side buttons 371, 372, and a pair of third front side buttons 381, 382 And are exposed. On the side surface 2c of the main body case 21, a sensitivity switching dial 39 is exposed at the end portion of the rear side X2 in the front-rear direction X and near the left side YL in the horizontal direction Y.

一対の第1前面押しボタン361,362、一対の第2前面押しボタン371,372及び一対の第3前面押しボタン381,382は、本体ケース21の側面2cにおける前後方向Xの前側X1において、横方向Yの両端部側に離間して設けられている。一対の第1前面側ボタン361,362、一対の第2前面側ボタン371,372及び一対の第3前面側ボタン381,382は、使用者が一対の把持ケース部22,23を両手で把持した状態で、左右の人差し指や中指により押圧可能な位置に配置される。   The pair of first front push buttons 361, 362, the pair of second front push buttons 371, 372, and the pair of third front push buttons 381, 382 are lateral on the front side X1 in the front-rear direction X on the side surface 2c of the main body case 21. The both ends of the direction Y are provided apart from each other. The pair of first front-side buttons 361, 362, the pair of second front-side buttons 371, 372, and the pair of third front-side buttons 381, 382 hold the pair of gripping case portions 22, 23 with both hands. In such a state, it is arranged at a position where it can be pressed by the left and right index finger or middle finger.

感度切替ダイヤル39は、一対のアナログスティック321,322から出力されるアナログ信号のアナログ感度を段階的に切り替えることが可能なダイヤル式の切り替えスイッチである。感度切替ダイヤル39におけるアナログ感度の調整は、使用者により、主に、ゲームのプレイ中でないときに行われる。   The sensitivity switching dial 39 is a dial-type changeover switch that can switch the analog sensitivity of the analog signals output from the pair of analog sticks 321 and 322 in a stepwise manner. Adjustment of the analog sensitivity in the sensitivity switching dial 39 is performed by the user mainly when the game is not being played.

本体ケース21の裏面2bには、図2に示すように、感度調整部としての感度調整ボタン40が露出されている。感度調整ボタン40は、図1及び図2に示すように、本体ケース21の裏面2bにおいて、横方向Yにおいて中央よりも左側YL寄りであって且つ前後方向Xにおいて中央よりも後側X2寄りに設けられている。   As shown in FIG. 2, a sensitivity adjustment button 40 as a sensitivity adjustment unit is exposed on the back surface 2 b of the main body case 21. 1 and 2, the sensitivity adjustment button 40 is closer to the left side YL than the center in the lateral direction Y and closer to the rear side X2 than the center in the front-rear direction X on the back surface 2b of the main body case 21. Is provided.

感度調整ボタン40は、使用者の左手(他方の手)により操作される。感度調整ボタン40は、使用者の両手を標準保持位置に配置してコントローラ本体2を保持し、使用者の右手(一方の手)により右側アナログスティック322が操作される状態において、使用者の左手(他方の手)により押圧可能である。   The sensitivity adjustment button 40 is operated by the user's left hand (the other hand). The sensitivity adjustment button 40 holds the controller main body 2 by placing both hands of the user at the standard holding position, and the left hand of the user in a state where the right analog stick 322 is operated by the user's right hand (one hand). It can be pressed with (the other hand).

感度調整ボタン40は、使用者の左手による押圧に基づいて、右側アナログスティック322におけるアナログ信号の感度であるアナログ感度を調整する。本実施形態においては、感度調整ボタン40は、押圧状態にあるときには、非押圧状態にあるときよりも、右側アナログスティック322のアナログ感度を減少させる。   The sensitivity adjustment button 40 adjusts the analog sensitivity, which is the sensitivity of the analog signal in the right analog stick 322, based on the pressing by the left hand of the user. In the present embodiment, the sensitivity adjustment button 40 reduces the analog sensitivity of the right analog stick 322 when in the pressed state, compared with when not in the pressed state.

感度調整ボタン40は、図3及び図4に示すように、コントローラ本体2の裏側の表面に沿う形状を有する。感度調整ボタン40は、横方向Yの内方41において回動軸411を有し、回動軸411を中心に回動可能に構成される。感度調整ボタン40は、横方向Yの外方42においてコントローラ本体2の裏面2bの表面から突出する。   The sensitivity adjustment button 40 has a shape along the surface on the back side of the controller body 2 as shown in FIGS. 3 and 4. The sensitivity adjustment button 40 has a rotation shaft 411 in the inner side 41 in the lateral direction Y, and is configured to be rotatable about the rotation shaft 411. The sensitivity adjustment button 40 protrudes from the front surface of the back surface 2b of the controller main body 2 in the outer direction 42 in the lateral direction Y.

感度調整ボタン40の横方向Yの外方42において、図4に示すように、感度調整ボタン40よりもコントローラ本体2の内部側には、回路基板51が配置されている。回路基板51は、感度調整ボタン40側の面に不図示のスイッチを有している。   As shown in FIG. 4, a circuit board 51 is disposed on the inner side of the controller main body 2 with respect to the outer side 42 of the sensitivity adjustment button 40 in the lateral direction Y, as shown in FIG. 4. The circuit board 51 has a switch (not shown) on the surface on the sensitivity adjustment button 40 side.

回路基板51上のスイッチ(不図示)は、回路基板51上の電気回路におけるスイッチ端子のON及びOFFを切り替える。スイッチ(不図示)は、椀状に湾曲して立体的に形成されたカップの形状をした、絶縁ゴムと導電ゴムとからなるスイッチ端子である。感度調整ボタン40が押圧され、後述するラバー部材52を介して、スイッチ(不図示)に一定以上の圧力が加えられると、絶縁ゴムが屈曲し、導電ゴムが、回路基板51上の電気回路に形成されるスイッチ端子に接触して電気的に導通する。   A switch (not shown) on the circuit board 51 switches ON and OFF of switch terminals in an electric circuit on the circuit board 51. The switch (not shown) is a switch terminal made of insulating rubber and conductive rubber, which is shaped like a cup that is three-dimensionally curved in a bowl shape. When the sensitivity adjustment button 40 is pressed and a pressure above a certain level is applied to a switch (not shown) via a rubber member 52 described later, the insulating rubber is bent and the conductive rubber is transferred to the electric circuit on the circuit board 51. Contact with the formed switch terminal is electrically conducted.

回路基板51上のスイッチ(不図示)がONになることによって、回路基板51上のアナログ感度を調整するための電気回路が動作して、右側アナログスティック322のアナログ感度を減少させて、スイッチ(不図示)がOFFのときよりも、アナログ信号の出力を減少させる。   When a switch (not shown) on the circuit board 51 is turned ON, an electric circuit for adjusting the analog sensitivity on the circuit board 51 is operated, and the analog sensitivity of the right analog stick 322 is reduced, and the switch ( The output of the analog signal is decreased as compared to when OFF (not shown) is OFF.

ここで、図5により、感度調整ボタン40の押圧状態と非押圧状態とにおいて、右側アナログスティック322のアナログ信号のアナログ感度の調整について説明する。図5は、感度調整ボタン40の押圧状態と非押圧状態とにおいて、右側アナログスティック322のアナログ信号の出力を示すグラフである。   Here, referring to FIG. 5, the adjustment of the analog sensitivity of the analog signal of the right analog stick 322 in the pressed state and the non-pressed state of the sensitivity adjustment button 40 will be described. FIG. 5 is a graph showing the output of the analog signal of the right analog stick 322 when the sensitivity adjustment button 40 is pressed and not pressed.

図5に示すように、右側アナログスティック322が操作されている状態において、感度調整ボタン40が押圧されてない非押圧状態では、例えば、右側アナログスティック322の所定方向への傾斜角度θに対するアナログ信号の出力が所定の傾きを有する直線状の比例関係を有するとする。この場合において、感度調整ボタン40が押圧された押圧状態においては、右側アナログスティック322の所定方向への傾斜角度θに対するアナログ信号の出力は、非押圧状態における感度調整ボタン40のアナログ信号の出力が減少されて、アナログ信号の出力が感度調整ボタン40の非押圧状態に比べて、例えば、傾きが略半分の直線状の比例関係となる。
すなわち、本実施形態においては、右側アナログスティック322が操作されている状態において、感度調整ボタン40が押圧される押圧状態は、感度調整ボタン40が押圧されない非押圧状態に比べて、アナログ感度を略半分に減少させる。
As shown in FIG. 5, when the right analog stick 322 is being operated and the sensitivity adjustment button 40 is not pressed, for example, an analog signal with respect to the inclination angle θ of the right analog stick 322 in a predetermined direction. Are linearly proportional to each other with a predetermined slope. In this case, when the sensitivity adjustment button 40 is pressed, an analog signal output with respect to the inclination angle θ in the predetermined direction of the right analog stick 322 is an analog signal output of the sensitivity adjustment button 40 in the non-pressed state. As a result, the output of the analog signal becomes, for example, a linear proportional relationship whose inclination is approximately half that of the non-pressed state of the sensitivity adjustment button 40.
That is, in this embodiment, when the right analog stick 322 is being operated, the pressing state in which the sensitivity adjustment button 40 is pressed is substantially less analog sensitivity than the non-pressing state in which the sensitivity adjustment button 40 is not pressed. Reduce by half.

感度調整ボタン40と回路基板51との間には、図4に示すように、付勢部材としてのラバー部材52が配置されている。ラバー部材52は、感度調整ボタン40をコントローラ本体2から離れる側に向けて付勢する。感度調整ボタン40が非押圧状態の場合には、感度調整ボタン40の外方42側の端部の本体ケース21側の面40aは、ラバー部材52の付勢力により、本体ケース21の裏面2bにおける本体ケース21の内部側の面に付勢されている。   As shown in FIG. 4, a rubber member 52 as an urging member is disposed between the sensitivity adjustment button 40 and the circuit board 51. The rubber member 52 urges the sensitivity adjustment button 40 toward the side away from the controller main body 2. When the sensitivity adjustment button 40 is in a non-pressed state, the surface 40a on the main body case 21 side of the end portion on the outer side 42 of the sensitivity adjustment button 40 is on the back surface 2b of the main body case 21 by the urging force of the rubber member 52. The main body case 21 is biased toward the inner surface.

感度調整ボタン40は、ラバー部材52の付勢力に抗して押圧されると、回動軸411を中心に感度調整ボタン40の外方42側の端部がラバー部材52に近づく側に回動されて、不図示のスイッチは、ONになる。一方、感度調整ボタン40が押圧状態から押圧が解除されると、ラバー部材52の付勢力により、回動軸411を中心に感度調整ボタン40の外方42側の端部がラバー部材52から離れる側に回動されて、不図示のスイッチは、OFFになる。   When the sensitivity adjustment button 40 is pressed against the urging force of the rubber member 52, the end on the outer side 42 of the sensitivity adjustment button 40 rotates around the rotation shaft 411 toward the side closer to the rubber member 52. Then, a switch (not shown) is turned on. On the other hand, when the sensitivity adjustment button 40 is released from the pressed state, the end on the outer side 42 of the sensitivity adjustment button 40 is separated from the rubber member 52 around the rotation shaft 411 by the biasing force of the rubber member 52. The switch (not shown) is turned off.

このようにして、感度調整ボタン40は、ラバー部材52の付勢力に抗して押圧された押圧状態にあるときに、不図示のスイッチがONになり、右側アナログスティック322におけるアナログ感度を減少させるように調整する。また、押圧状態の感度調整ボタン40から指を離すことにより、感度調整ボタン40は、ラバー部材52の付勢力により自動的に非押圧状態に戻り、アナログ感度を調整しない状態へ戻る。   In this way, when the sensitivity adjustment button 40 is in a pressed state pressed against the urging force of the rubber member 52, a switch (not shown) is turned on, and the analog sensitivity in the right analog stick 322 is reduced. Adjust as follows. Further, when the finger is released from the sensitivity adjustment button 40 in the pressed state, the sensitivity adjustment button 40 automatically returns to the non-pressed state by the urging force of the rubber member 52 and returns to the state in which the analog sensitivity is not adjusted.

本体ケース21の側面2cの前後方向Xの前側X1には、図1に示すように、ゲーム機(不図示)と通信を行う通信ケーブル5が設けられている。なお、本体ケース21とゲーム機(不図示)とは、通信ケーブル5によって接続されているが、これに限定されず、例えば、コントローラ1に無線用のモジュールを備えることにより、無線より通信可能に構成してもよい。   As shown in FIG. 1, a communication cable 5 for communicating with a game machine (not shown) is provided on the front side X1 of the side surface 2c of the main body case 21 in the front-rear direction X. The main body case 21 and the game machine (not shown) are connected by the communication cable 5. However, the present invention is not limited to this. For example, by providing the controller 1 with a wireless module, wireless communication is possible. It may be configured.

コントローラ本体2の内部には、回路基板51(図4参照)などが収容される。回路基板51上には、IC(Integrated circuit:集積回路)や、各種ボタンが押圧された場合に導通されるスイッチ端子等の各種電子部品が実装されている。   A circuit board 51 (see FIG. 4) and the like are accommodated in the controller body 2. On the circuit board 51, various electronic components such as an IC (Integrated Circuit) and switch terminals that are turned on when various buttons are pressed are mounted.

また、コントローラ本体2の内部には、不図示のアクチュエータが設けられる。不図示のアクチュエータは、不図示のモータを備え、ゲーム機からの振動命令の信号を受けて、コントローラ本体2を種々の振動モードで振動させる。   In addition, an actuator (not shown) is provided inside the controller body 2. The actuator (not shown) includes a motor (not shown) and receives the vibration command signal from the game machine to vibrate the controller body 2 in various vibration modes.

次に、本実施形態におけるコントローラ1の動作について説明する。
コントローラ1を用いてビデオゲームをプレイする遊戯者(使用者)は、例えば、ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person shooter:FPS)等のゲームにおいて、射撃の照準の操作を、アナログスティックの感度を調整して、微細な操作をしたい場合がある。
ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person shooter:FPS)とは、主にシューティングゲームの一種で、主人公の一人称の視点でゲーム中の世界や空間を任意で移動できるゲームであって、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのスタイルを指す。
Next, the operation of the controller 1 in this embodiment will be described.
A player who plays a video game using the controller 1 adjusts the sensitivity of the analog stick for the shooting aiming operation in a game such as a first person shooting game (First Person Shooter: FPS), for example. In some cases, it may be desirable to perform fine operations.
First Person Shooter (FPS) is a type of shooter game that can move freely in the world and space in the game from the perspective of the hero's first person. It refers to the style of action game to fight using.

まず、コントローラ1を用いてビデオゲームをする遊戯者(使用者)は、両手を標準保持位置に配置してコントローラ本体2を保持する。この状態において、遊戯者は、左手で把持ケース部22を把持すると共に、右手で把持ケース部23を把持している。   First, a player (user) who plays a video game using the controller 1 holds the controller body 2 by placing both hands at the standard holding position. In this state, the player holds the holding case portion 22 with the left hand and holds the holding case portion 23 with the right hand.

そして、遊戯者は、コントローラ1の本体ケース21の一対の把持ケース部22,23を左右において両手で把持して保持した状態で、コントローラ1の本体ケース21の表面2aに左右の親指を置いて、一対のアナログスティック321,322、操作ボタン群35及び十字キー31を操作可能な状態に準備する。更に、遊戯者は、残りの指で本体ケース21の裏面2bを支えた状態で、必要に応じて残りの指のいずれかで本体ケース21の側面2cの一対の第1前面側ボタン361,362、一対の第2前面側ボタン371,372及び一対の第3前面側ボタン381,382を操作可能な状態に準備する。   Then, the player puts the left and right thumbs on the surface 2a of the main body case 21 of the controller 1 while holding the pair of holding case portions 22, 23 of the main body case 21 of the controller 1 with both hands on the left and right. The pair of analog sticks 321, 322, the operation button group 35, and the cross key 31 are prepared to be operable. Further, the player supports the pair of first front buttons 361 and 362 on the side surface 2c of the main body case 21 with any of the remaining fingers as needed with the remaining fingers supporting the back surface 2b of the main body case 21. The pair of second front side buttons 371 and 372 and the pair of third front side buttons 381 and 382 are prepared to be operable.

続いて、遊戯者は、射撃の照準の操作を、右側アナログスティック322を操作して行う。この場合、照準を標的に重ね合わせたい方向に右側アナログスティック322を傾斜させて、右側アナログスティック322から出力されるアナログ信号を変化させて、ビデオゲームが表示される画面上において、照準が標的に重なるように移動させる。   Subsequently, the player performs the shooting aiming operation by operating the right analog stick 322. In this case, the right analog stick 322 is tilted in the direction in which the aim is to be superimposed on the target, the analog signal output from the right analog stick 322 is changed, and the aim is targeted on the screen on which the video game is displayed. Move to overlap.

ここで、遊戯者は、両手を標準保持位置に配置してコントローラ本体2を保持している。この状態において、本体ケース21の裏面2bには、感度調整ボタン40を操作可能な位置に、左手の中指が配置されている。   Here, the player holds the controller body 2 by placing both hands at the standard holding position. In this state, the middle finger of the left hand is disposed on the back surface 2b of the main body case 21 at a position where the sensitivity adjustment button 40 can be operated.

そのため、遊戯者は、射撃の照準の感度を減衰(減少)させたい場合には、右側アナログスティック322の操作を実行した状態で、左手の中指で感度調整ボタン40を押圧可能な状態に準備されている。従って、遊戯者は、ゲームのプレイ中において、ビデオゲームの進行に応じて、右側アナログスティック322のアナログ感度を減少させたい場合には、感度調整ボタン40を押圧する。これにより、右側アナログスティック322のアナログ感度を容易に減少させて、射撃の照準を微細に調整することができる。   Therefore, when the player wants to reduce (decrease) the sensitivity of the shooting aim, the player is prepared so that the sensitivity adjustment button 40 can be pressed with the middle finger of the left hand while the right analog stick 322 is operated. ing. Accordingly, the player presses the sensitivity adjustment button 40 when he / she wants to reduce the analog sensitivity of the right analog stick 322 as the video game progresses during game play. Thereby, the analog sensitivity of the right analog stick 322 can be easily reduced, and the aim of the shooting can be finely adjusted.

以上に説明した本実施形態のゲーム機用のコントローラ1によれば、例えば、次のような効果が奏される。
本実施形態においては、表面2a及び裏面2bを有し、使用者の両手により保持される被保持部2と、コントローラ本体2の表面2aに設けられ、使用者の右手(一方の手)により操作され、右手(一方の手)の操作によりアナログ信号を変化させる右側アナログスティック322と、使用者の他方の手により操作される感度調整ボタン40であって、使用者の両手を標準保持位置に配置してコントローラ本体2を保持し、右手(一方の手)によりアナログ操作部322が操作される状態において、左手(他方の手)により押圧(操作)可能であり、押圧に基づいて右側アナログスティック322におけるアナログ信号の感度であるアナログ感度を調整する感度調整ボタン40と、を備える。
According to the game machine controller 1 of the present embodiment described above, for example, the following effects are exhibited.
In this embodiment, it has the front surface 2a and the back surface 2b, is provided on the held portion 2 held by both hands of the user, and the front surface 2a of the controller body 2, and is operated by the user's right hand (one hand). A right analog stick 322 that changes the analog signal by operating the right hand (one hand) and a sensitivity adjustment button 40 that is operated by the other hand of the user, and the user's hands are placed in the standard holding position. In the state where the controller main body 2 is held and the analog operation unit 322 is operated by the right hand (one hand), it can be pressed (operated) by the left hand (the other hand), and the right analog stick 322 is based on the press. And a sensitivity adjustment button 40 for adjusting the analog sensitivity, which is the sensitivity of the analog signal.

そのため、右側アナログスティック322を右手で操作している状態で、感度調整ボタン40を左手で押圧して、右側アナログスティック322のアナログ感度の調整をすることができる。これにより、ゲームのプレイ中に、ゲームの進行を妨げることなく、アナログ感度の調整を容易に行うことができる。従って、右側アナログスティック322のアナログ感度を速やかに容易に調整することができる。   Therefore, the sensitivity adjustment button 40 can be pressed with the left hand while the right analog stick 322 is operated with the right hand, and the analog sensitivity of the right analog stick 322 can be adjusted. As a result, the analog sensitivity can be easily adjusted during the play of the game without disturbing the progress of the game. Therefore, the analog sensitivity of the right analog stick 322 can be quickly and easily adjusted.

また、感度調整ボタン40は、コントローラ本体2の裏面2b側に設けられる。そのため、コントローラ本体2の裏面2bに設けられる感度調整ボタン40を左手で押圧して、右側アナログスティック322のアナログ感度の調整を容易に行うことができる。   The sensitivity adjustment button 40 is provided on the back surface 2b side of the controller main body 2. Therefore, it is possible to easily adjust the analog sensitivity of the right analog stick 322 by pressing the sensitivity adjustment button 40 provided on the back surface 2b of the controller body 2 with the left hand.

また、本実施形態においては、感度調整ボタン40は、コントローラ本体2の裏面2bに沿う形状を有すると共に、横方向Yの内方41において回動軸411を有し、横方向Yの外方42においてコントローラ本体2の裏面2bから突出する。そのため、感度調整ボタン40は、横方向Yの外方42である手が配置される側が突出しており、横方向Yの外方42を押圧することにより横方向Yの内方41の回動軸411を中心に回動する。これにより、感度調整ボタン40の横方向Yの外方42の突出した部分を押圧することで、感度調整ボタン40を容易に押圧することができる。従って、右側アナログスティック322のアナログ感度を容易に調整することができる。   In the present embodiment, the sensitivity adjustment button 40 has a shape along the back surface 2 b of the controller body 2, has a rotation shaft 411 on the inner side 41 in the horizontal direction Y, and has an outer side 42 in the horizontal direction Y. Projecting from the back surface 2b of the controller body 2. Therefore, the sensitivity adjustment button 40 protrudes on the side where the hand, which is the outer side 42 in the lateral direction Y, is projected, and the rotational axis of the inner side 41 in the lateral direction Y by pressing the outer side 42 in the lateral direction Y. It rotates about 411. Thereby, the sensitivity adjustment button 40 can be easily pressed by pressing the protruding portion of the outward direction 42 in the lateral direction Y of the sensitivity adjustment button 40. Therefore, the analog sensitivity of the right analog stick 322 can be easily adjusted.

また、本実施形態においては、感度調整ボタン40をコントローラ本体2から離れる側に向けて付勢するラバー部材52を更に備え、感度調整ボタン40は、ラバー部材52の付勢力に抗して押圧された押圧状態にあるときに、右側アナログスティック322におけるアナログ感度を調整する。
そのため、ラバー部材52の付勢力により、感度調整ボタン40を簡単に押圧することが抑制される。これにより、感度調整ボタン40に誤って接触することによるアナログ感度の調整の誤操作を抑制することができる。
また、押圧状態の感度調整ボタン40から指を離すことにより、感度調整ボタン40は、ラバー部材52の付勢力により自動的に非押圧状態に戻る。これにより、感度調整ボタン40を、押圧状態から非押圧状態に速やかに移行させることができる。
Further, in the present embodiment, a rubber member 52 that urges the sensitivity adjustment button 40 toward the side away from the controller main body 2 is further provided, and the sensitivity adjustment button 40 is pressed against the urging force of the rubber member 52. In the pressed state, the analog sensitivity of the right analog stick 322 is adjusted.
Therefore, the pressing of the sensitivity adjustment button 40 by the urging force of the rubber member 52 is suppressed. Thereby, an erroneous operation of adjusting the analog sensitivity due to erroneous contact with the sensitivity adjustment button 40 can be suppressed.
Further, when the finger is released from the sensitivity adjustment button 40 in the pressed state, the sensitivity adjustment button 40 automatically returns to the non-pressed state by the urging force of the rubber member 52. Thereby, the sensitivity adjustment button 40 can be promptly shifted from the pressed state to the non-pressed state.

また、本実施形態においては、感度調整ボタン40は、押圧状態にあるときには、非押圧状態にあるときよりも、右側アナログスティック322のアナログ感度を減少させる。そのため、感度調整ボタン40を押圧することにより、右側アナログスティック322のアナログ感度を減少させて、右側アナログスティック322のアナログ信号を微細に調整することができる。   Further, in the present embodiment, the sensitivity adjustment button 40 reduces the analog sensitivity of the right analog stick 322 when in the pressed state than when in the non-pressed state. Therefore, by pressing the sensitivity adjustment button 40, the analog sensitivity of the right analog stick 322 can be reduced and the analog signal of the right analog stick 322 can be finely adjusted.

以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、種々の形態で実施することができる。
例えば、前記実施形態においては、アナログ操作部を右側アナログスティック322により構成したが、これに制限されない。例えば、アナログ操作部を操作ボタン群35により構成してもよい。
As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described, this invention can be implemented with a various form, without being limited to embodiment mentioned above.
For example, in the embodiment, the analog operation unit is configured by the right analog stick 322, but is not limited thereto. For example, the analog operation unit may be configured by the operation button group 35.

前記実施形態においては、アナログ操作部をコントローラ本体2の表面2aの横方向Yの右側YRに配置される右側アナログスティック322で構成すると共に、コントローラ本体2の裏面2bの横方向Yの左側YLに感度調整ボタン40を設けたが、これに制限されない。例えば、アナログ操作部をコントローラ本体2の表面2aの横方向Yの左側YLに配置される左側アナログスティック321で構成すると共に、コントローラ本体2の裏面2bの横方向Yの右側YRに感度調整ボタン40を設けてもよい。   In the embodiment, the analog operation unit is configured by the right analog stick 322 disposed on the right side YR in the lateral direction Y of the front surface 2a of the controller body 2, and on the left side YL in the lateral direction Y of the back surface 2b of the controller body 2. Although the sensitivity adjustment button 40 is provided, it is not limited to this. For example, the analog operation unit is configured by the left analog stick 321 disposed on the left side YL in the lateral direction Y of the front surface 2a of the controller body 2, and the sensitivity adjustment button 40 is disposed on the right side YR in the lateral direction Y on the back surface 2b of the controller body 2. May be provided.

前記実施形態においては、感度調整ボタン40による右側アナログスティック322のアナログ感度の調整において、アナログ感度が略半分になるように調整したが、これに制限されない。感度調整ボタン40による右側アナログスティック322のアナログ感度は適宜設定可能であって、例えば、アナログ感度を4分の1になるように調整してもよいし、アナログ感度を2倍になるように調整してもよい。   In the above embodiment, the analog sensitivity of the right analog stick 322 is adjusted by the sensitivity adjustment button 40 so that the analog sensitivity is approximately halved. However, the present invention is not limited to this. The analog sensitivity of the right analog stick 322 by the sensitivity adjustment button 40 can be set as appropriate. For example, the analog sensitivity may be adjusted to ¼, or the analog sensitivity may be adjusted to be doubled. May be.

前記実施形態においては、感度調整ボタン40を押圧してスイッチがONになった場合に、右側アナログスティック322のアナログ感度を減少させるように構成したが、これに制限されない。感度調整ボタン40の押圧力の大きさの程度に応じて、アナログ感度をアナログ的に段階的に調整可能に構成してもよい。   In the above embodiment, when the sensitivity adjustment button 40 is pressed and the switch is turned on, the analog sensitivity of the right analog stick 322 is reduced. However, the present invention is not limited to this. Depending on the degree of the pressing force of the sensitivity adjustment button 40, the analog sensitivity may be adjusted in an analog manner in a stepwise manner.

前記実施形態においては、感度調整部をボタン式の感度調整ボタン40として構成したが、これに制限されない。例えば、感度調整部を、ダイヤル式でアナログ的に切り替え可能なスイッチや、スライド式のスイッチなどで構成してもよい。   In the above-described embodiment, the sensitivity adjustment unit is configured as the button-type sensitivity adjustment button 40, but is not limited thereto. For example, the sensitivity adjustment unit may be configured by a dial type switch that can be switched in an analog manner, a slide type switch, or the like.

前記実施形態において、感度調整ボタン40が使用者により操作された場合に、右側アナログスティック322のアナログ信号の値を固定できるようにしてもよい。この場合、感度調整ボタン40が押圧されると右側アナログスティック322のアナログ信号の値が固定される構成を採用することができる。そうすると、右側アナログスティック322から手を離しても、右側アナログスティック322が同じアナログ信号の値を出力し続けることができる。   In the above embodiment, when the sensitivity adjustment button 40 is operated by the user, the value of the analog signal of the right analog stick 322 may be fixed. In this case, it is possible to employ a configuration in which the value of the analog signal of the right analog stick 322 is fixed when the sensitivity adjustment button 40 is pressed. Then, even when the right analog stick 322 is released, the right analog stick 322 can continue to output the same analog signal value.

1 コントローラ
2 コントローラ本体(被保持部)
2a 表面(表側)
2b 裏面(裏側)
40 感度調整ボタン(感度調整部)
41 横方向の内方(横方向内方)
42 横方向の外方(横方向外方)
52 ラバー部材(付勢部材)
322 右側アナログスティック(アナログ操作部)
411 回動軸
1 Controller 2 Controller body (held part)
2a Surface (front side)
2b Back side (back side)
40 Sensitivity adjustment button (Sensitivity adjuster)
41 Lateral inward (inward lateral)
42 Lateral outward (lateral outward)
52 Rubber member (biasing member)
322 Right side analog stick (Analog operation part)
411 Rotating shaft

Claims (4)

表側及び裏側を有し、使用者の両手により保持される被保持部と、
前記被保持部の表側に設けられ、使用者の一方の手により操作され、一方の手の操作によりアナログ信号を変化又は固定させるアナログ操作部と、
使用者の他方の手により操作される感度調整部であって、使用者の両手を標準保持位置に配置して前記被保持部を保持し、一方の手により前記アナログ操作部が操作される状態において、他方の手により操作可能であり、操作に基づいて前記アナログ操作部におけるアナログ信号の感度であるアナログ感度を調整する感度調整部と、
を備えるゲーム機用のコントローラ。
A held portion that has a front side and a back side and is held by both hands of the user;
An analog operation unit that is provided on the front side of the held portion and is operated by one hand of a user, and an analog signal is changed or fixed by the operation of one hand;
A sensitivity adjustment unit operated by the other hand of the user, in which both hands of the user are placed in a standard holding position to hold the held portion, and the analog operation unit is operated by one hand A sensitivity adjustment unit that can be operated with the other hand and adjusts the analog sensitivity that is the sensitivity of the analog signal in the analog operation unit based on the operation
A controller for a game machine comprising:
前記感度調整部は、前記被保持部の裏側に設けられる
請求項1に記載のゲーム機用のコントローラ。
The controller for a game machine according to claim 1, wherein the sensitivity adjustment unit is provided on a back side of the held portion.
前記感度調整部は、他方の手により押圧可能であり、前記被保持部の裏側の表面に沿う形状を有すると共に、横方向内方において回動軸を有し、横方向外方において前記被保持部の表面から突出する
請求項1に記載のゲーム機用のコントローラ。
The sensitivity adjusting portion can be pressed by the other hand, has a shape along the surface on the back side of the held portion, has a rotation shaft inward in the lateral direction, and is held in the laterally outward direction. The controller for game machines of Claim 1 which protrudes from the surface of a part.
前記感度調整部を前記被保持部から離れる側に向けて付勢する付勢部材を更に備え、
前記感度調整部は、前記付勢部材の付勢力に抗して押圧された押圧状態にあるときに、前記アナログ操作部におけるアナログ感度を調整する
請求項1から3のいずれかに記載のゲーム機用のコントローラ。
A biasing member that biases the sensitivity adjustment portion toward the side away from the held portion;
4. The game machine according to claim 1, wherein the sensitivity adjustment unit adjusts the analog sensitivity in the analog operation unit when the sensitivity adjustment unit is in a pressed state pressed against a biasing force of the biasing member. 5. Controller.
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