JP2014061225A - Controller for game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲーム機でプレイするために利用されるゲーム機用のコントローラに関する。 The present invention relates to a controller for a game machine used for playing on a game machine.
従来、使用者による回転操作によりアナログ信号を変化させる地球コマ操作部(アナログ操作部)と、地球コマ操作部のアナログ信号の感度であるアナログ感度を調整するスイッチ部と、を備えるゲーム機用のコントローラが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, for a game machine including an earth piece operation unit (analog operation unit) that changes an analog signal by a rotation operation by a user, and a switch unit that adjusts an analog sensitivity that is an analog signal sensitivity of the earth piece operation unit. A controller is known (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載のゲーム機用のコントローラにおいては、スイッチ部がスライドスイッチにより構成され、スイッチ部をスライドさせた場合に、地球コマ操作部におけるアナログ感度が調整される。特許文献1に記載のゲーム機用のコントローラにおいては、スイッチ部をスライドさせてON状態になったときには、地球コマ操作部のアナログ感度を減少させて、地球コマ操作部を微細に操作できるとされている。 In the controller for a game machine described in Patent Document 1, the switch unit is configured by a slide switch, and when the switch unit is slid, the analog sensitivity in the earth frame operation unit is adjusted. In the controller for a game machine described in Patent Document 1, when the switch unit is slid to the ON state, the analog sensitivity of the earth piece operation unit is reduced and the earth piece operation unit can be finely operated. ing.
しかし、特許文献1に記載のゲーム機用のコントローラにおいては、アナログ感度を調整するスイッチ部がスライドスイッチにより構成されるため、ゲームのプレイ中においては、スイッチ部をスライドさせにくく、アナログ感度の調整が困難である。そのため、ゲームのプレイ中にアナログ感度の調整を容易に行うことができるゲーム機用のコントローラが望まれる。 However, in the controller for the game machine described in Patent Document 1, the switch unit for adjusting the analog sensitivity is configured by a slide switch, so that it is difficult to slide the switch unit during game play, and the analog sensitivity is adjusted. Is difficult. Therefore, a controller for a game machine that can easily adjust analog sensitivity during game play is desired.
本発明は、アナログ信号を変化させるアナログ操作部を備え、アナログ操作部におけるアナログ感度の調整をゲームのプレイ中に容易に行うことができるゲーム機用のコントローラを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a controller for a game machine that includes an analog operation unit that changes an analog signal and that can easily adjust analog sensitivity in the analog operation unit during game play.
本発明は、表側及び裏側を有し、使用者の両手により保持される被保持部と、前記被保持部の表側に設けられ、使用者の一方の手により操作され、一方の手の操作によりアナログ信号を変化又は固定させるアナログ操作部と、使用者の他方の手により操作される感度調整部であって、使用者の両手を標準保持位置に配置して前記被保持部を保持し、一方の手により前記アナログ操作部が操作される状態において、他方の手により操作可能であり、操作に基づいて前記アナログ操作部におけるアナログ信号の感度であるアナログ感度を調整する感度調整部と、を備えるゲーム機用のコントローラに関する。 The present invention has a front side and a back side and is held by a user's both hands and is provided on the front side of the held part, and is operated by one hand of the user. An analog operation unit that changes or fixes an analog signal and a sensitivity adjustment unit that is operated by the other hand of the user, the user's hands are placed in a standard holding position, and the held portion is held. A sensitivity adjustment unit that can be operated by the other hand in a state where the analog operation unit is operated by the other hand and adjusts an analog sensitivity that is a sensitivity of an analog signal in the analog operation unit based on the operation. It is related with the controller for game machines.
また、前記感度調整部は、前記被保持部の裏側に設けられることが好ましい。 Moreover, it is preferable that the said sensitivity adjustment part is provided in the back side of the said to-be-held part.
また、前記感度調整部は、他方の手により押圧可能であり、前記被保持部の裏側の表面に沿う形状を有すると共に、横方向内方において回動軸を有し、横方向外方において前記被保持部の表面から突出する
ことが好ましい。
In addition, the sensitivity adjustment unit can be pressed by the other hand, has a shape along the surface on the back side of the held portion, has a rotation shaft in the lateral direction inward, and has the shape in the lateral direction outward. It is preferable to protrude from the surface of the held portion.
また、前記感度調整部を前記被保持部から離れる側に向けて付勢する付勢部材を更に備え、前記感度調整部は、前記付勢部材の付勢力に抗して押圧された押圧状態にあるときに、前記アナログ操作部におけるアナログ感度を調整することが好ましい。 The urging member further urges the sensitivity adjusting portion toward the side away from the held portion, and the sensitivity adjusting portion is in a pressed state pressed against the urging force of the urging member. In some cases, it is preferable to adjust analog sensitivity in the analog operation unit.
本発明によれば、アナログ信号を変化させるアナログ操作部を備え、アナログ操作部におけるアナログ感度の調整をゲームのプレイ中に容易に行うことができるゲーム機用のコントローラを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a controller for a game machine that includes an analog operation unit that changes an analog signal and can easily adjust analog sensitivity in the analog operation unit during game play.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明のゲーム機用のコントローラ1について具体的に説明する。なお、ゲーム機用のコントローラ1の説明において、コントローラ1の一対の把持ケース部22,23が離間する方向を横方向Y(図面において左右方向)とし、横方向Yの一方側(図1の左方側、図2の右方側)を左側YL、横方向Yの他方側(図1の右方側、図2の左方側)を右側YRとする。また、コントローラ1の表面2aに沿う方向で且つ横方向Yに直交する方向を前後方向Xとし、前後方向Xの一方側(図面の前方側)を前側X1、前後方向Xの他方側(図面の後方側)を後側X2とする。
Hereinafter, the controller 1 for a game machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings as appropriate. In the description of the controller 1 for a game machine, the direction in which the pair of
図1は、本発明のゲーム機用のコントローラ1を表面2aから視た図である。図2は、本発明のゲーム機用のコントローラ1を裏面2bから視た図である。図3は、本発明のゲーム機用のコントローラ1の感度調整ボタン40を裏面2bから視た斜視図である。図4は、図3において本体ケース21をコントローラ1から外した状態における感度調整ボタン40の斜視図である。
FIG. 1 is a view of a controller 1 for a game machine according to the present invention as viewed from the
本発明のゲーム機用のコントローラ1は、使用者(ゲームを行う者、遊戯者)が不図示のゲーム機を使用してゲームをプレイする際に、使用者により保持されて操作されるコントローラである。ゲーム機用のコントローラ1は、被保持部としてのコントローラ本体2と、コントローラ本体2に接続される通信ケーブル5と、を備える。
A controller 1 for a game machine according to the present invention is a controller that is held and operated by a user when a user (a game player or a player) plays a game using a game machine (not shown). is there. A controller 1 for a game machine includes a controller
コントローラ本体2は、表側の面である表面2aと、裏側の面である裏面2bと、を有する。コントローラ本体2は、使用者の両手により保持される。
コントローラ本体2は、その外面が、本体ケース21及び一対の把持ケース部22、23を主体として構成されている。本体ケース21及び一対の把持ケース部22、23は、一体的に形成される。
The controller
The outer surface of the controller
本体ケース21は、所定の厚みを有し、横方向Yに延びるように形成され、横方向Yの中央に対して略左右対称の形状に形成される。本体ケース21の表面2aは、横方向Y及び前後方向Xに平行な略平面状に形成される。
The
一対の把持ケース部22,23は、図1及び図2に示すように、横方向Yに離間して、本体ケース21の横方向Yの両端部に形成される。一対の把持ケース部22,23は、本体ケース21の横方向Yの両端部から、本体ケース21の前後方向Xの後側X2に突出して形成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pair of
一対の把持ケース部22,23は、先端部側に向かって互いに離間するように形成されると共に、先端部側に向かって先が細くなる形状に形成される。一対の把持ケース部22,23は、外周面が緩やかな曲面で形成されており、使用者が左右の手で握りやすいように構成されている。
The pair of
本体ケース21には、操作ボタン群30が、表側の面である表面2a、裏側の面である裏面2b及び側方側の面である側面2cに、露出するように構成されている。
操作ボタン群30は、一対の把持ケース部22,23を把持した使用者の手の指で操作可能なように、本体ケース21に配置される入力部である。
In the
The
操作ボタン群30を構成する各ボタンそれぞれには、ゲーム機をプレイする際にキャラクターの動きを操作する機能や、コントローラ1を振動させる機能などのゲームの種類に応じて所定の機能や、各種の設定をする機能などが割り当てられる。ゲーム機用のコントローラ1は、操作ボタン群30を構成する各キーが使用者により操作(押圧等)されることで、各キーに割り当てられている機能に応じた動作が実行される。
Each of the buttons constituting the
本体ケース21の表面2aには、図1に示すように、操作ボタン群30として、十字キー31と、一対のアナログスティック321,322と、設定ボタン群34と、操作ボタン群35と、が露出されている。十字キー31、一対のアナログスティック321,322、設定ボタン群34及び操作ボタン群35は、使用者が両手を標準保持位置に配置してコントローラ本体2を保持した状態で、使用者と対面する本体ケース21の表面2a側に設けられている。また、本体ケース21の表面2aには、2つのLED33が露出されている。ここで、「使用者の両手を標準保持位置に配置」とは、使用者の両手が、一対の把持ケース部22,23それぞれを把持している位置に配置されることを意味する。
As shown in FIG. 1, a
十字キー31は、本体ケース21の表面2aにおいて、横方向Yにおいて左側YL寄りで且つ前後方向Xにおいて中央よりも後側X2よりに設けられている。十字キー31は、使用者が左側の把持ケース部22を左手で把持した状態で、左手の親指により押圧可能な位置に配置される。
The
十字キー31は、前後左右の十字方向の操作情報を発生させるためのキーである。具体的には、例えば、図1に示すように、前後左右に配置されたボタンである。十字キー31は、方向指示の操作、例えばゲーム上におけるキャラクターを移動させる操作や、画面上に出力された選択肢を選択する操作をするために利用される。十字キー31により入力された信号は、不図示の制御部に向けて出力される。
The
一対のアナログスティック321,322は、本体ケース21の表面2aにおいて、横方向Yに離間して、横方向Yの両端部側に設けられている。一対のアナログスティックとは、横方向Yの左側YLに配置される左側アナログスティック321と、横方向Yの右側YRに配置される右側アナログスティック322と、である。一対のアナログスティック321,322は、使用者が一対の把持ケース部22,23を両手で把持した状態で、それぞれの親指により押圧可能な位置に配置される。
The pair of analog sticks 321 and 322 are provided on both sides of the lateral direction Y, spaced apart in the lateral direction Y on the
一対のアナログスティック321,322は、無操作状態である中立状態を中心として、360度の任意の方向への入力をスティックの傾斜の向きで操作させる入力部である。一対のアナログスティック321,322は、放射状の全ての方向に、又は、所定の方向のみに、所定の揺動幅をもって揺動可能である。一対のアナログスティック321,322が傾倒されると、不図示のゲーム機に命令が送信され、例えば、画面上のキャラクターなどが傾倒された方向に移動する。左側アナログスティック321は、使用者の左手(他方の手)により操作され、左手の操作により、アナログ信号を変化させる。右側アナログスティック322は、使用者の右手(一方の手)により操作され、右手の操作により、アナログ信号を変化させる。
The pair of analog sticks 321 and 322 is an input unit that operates an input in an arbitrary direction of 360 degrees in the tilt direction of the stick, with the neutral state being a non-operation state as a center. The pair of analog sticks 321 and 322 can swing with a predetermined swing width in all radial directions or only in a predetermined direction. When the pair of analog sticks 321 and 322 is tilted, a command is transmitted to a game machine (not shown), and, for example, a character on the screen moves in the tilted direction. The
一対のアナログスティック321,322から出力されるアナログ信号は、通信ケーブル5を介して、不図示のゲーム機に命令が送信される。ゲーム機(不図示)は、入力されたアナログ信号に基づいて、例えば、ビデオゲームの画面上の射的の照準やキャラクターなどを移動させる。
As for the analog signals output from the pair of analog sticks 321 and 322, a command is transmitted to a game machine (not shown) via the
設定ボタン群34は、本体ケース21の表面2aにおいて、横方向Yの略中央に設けられている。設定ボタン群34は、各種設定の変更を可能とするボタンや、ゲームのスタートボタンや、選択ボタンなどにより構成される。
The
操作ボタン群35は、本体ケース21の表面2aにおいて、横方向Yにおいて右側YR寄りで且つ前後方向Xにおいて中央よりも後側X2よりに設けられている。操作ボタン群35は、使用者が右側の把持ケース部23を右手で把持した状態で、右手の親指により押圧可能な位置に配置される。
The
操作ボタン群35は、押しボタン式スイッチにより構成される。本実施形態においては、操作ボタン群35は、図1に示すように、例えば「○」、「△」、「□」、「×」の4つの操作ボタンからなる。操作ボタン群35は、押圧されることによって、ゲームにおける命令の選択、実行、あるいは操作などがなされる。
The
本体ケース21の側面2cの前後方向Xの前側X1には、一対の第1前面側ボタン361,362と、一対の第2前面側ボタン371,372と、一対の第3前面側ボタン381,382と、が露出されている。本体ケース21の側面2cにおいて、横方向Yの左側YL寄りで且つ前後方向Xの後側X2の端部には、感度切替ダイヤル39が露出されている。
On the front side X1 in the front-rear direction X of the
一対の第1前面押しボタン361,362、一対の第2前面押しボタン371,372及び一対の第3前面押しボタン381,382は、本体ケース21の側面2cにおける前後方向Xの前側X1において、横方向Yの両端部側に離間して設けられている。一対の第1前面側ボタン361,362、一対の第2前面側ボタン371,372及び一対の第3前面側ボタン381,382は、使用者が一対の把持ケース部22,23を両手で把持した状態で、左右の人差し指や中指により押圧可能な位置に配置される。
The pair of first
感度切替ダイヤル39は、一対のアナログスティック321,322から出力されるアナログ信号のアナログ感度を段階的に切り替えることが可能なダイヤル式の切り替えスイッチである。感度切替ダイヤル39におけるアナログ感度の調整は、使用者により、主に、ゲームのプレイ中でないときに行われる。
The
本体ケース21の裏面2bには、図2に示すように、感度調整部としての感度調整ボタン40が露出されている。感度調整ボタン40は、図1及び図2に示すように、本体ケース21の裏面2bにおいて、横方向Yにおいて中央よりも左側YL寄りであって且つ前後方向Xにおいて中央よりも後側X2寄りに設けられている。
As shown in FIG. 2, a
感度調整ボタン40は、使用者の左手(他方の手)により操作される。感度調整ボタン40は、使用者の両手を標準保持位置に配置してコントローラ本体2を保持し、使用者の右手(一方の手)により右側アナログスティック322が操作される状態において、使用者の左手(他方の手)により押圧可能である。
The
感度調整ボタン40は、使用者の左手による押圧に基づいて、右側アナログスティック322におけるアナログ信号の感度であるアナログ感度を調整する。本実施形態においては、感度調整ボタン40は、押圧状態にあるときには、非押圧状態にあるときよりも、右側アナログスティック322のアナログ感度を減少させる。
The
感度調整ボタン40は、図3及び図4に示すように、コントローラ本体2の裏側の表面に沿う形状を有する。感度調整ボタン40は、横方向Yの内方41において回動軸411を有し、回動軸411を中心に回動可能に構成される。感度調整ボタン40は、横方向Yの外方42においてコントローラ本体2の裏面2bの表面から突出する。
The
感度調整ボタン40の横方向Yの外方42において、図4に示すように、感度調整ボタン40よりもコントローラ本体2の内部側には、回路基板51が配置されている。回路基板51は、感度調整ボタン40側の面に不図示のスイッチを有している。
As shown in FIG. 4, a
回路基板51上のスイッチ(不図示)は、回路基板51上の電気回路におけるスイッチ端子のON及びOFFを切り替える。スイッチ(不図示)は、椀状に湾曲して立体的に形成されたカップの形状をした、絶縁ゴムと導電ゴムとからなるスイッチ端子である。感度調整ボタン40が押圧され、後述するラバー部材52を介して、スイッチ(不図示)に一定以上の圧力が加えられると、絶縁ゴムが屈曲し、導電ゴムが、回路基板51上の電気回路に形成されるスイッチ端子に接触して電気的に導通する。
A switch (not shown) on the
回路基板51上のスイッチ(不図示)がONになることによって、回路基板51上のアナログ感度を調整するための電気回路が動作して、右側アナログスティック322のアナログ感度を減少させて、スイッチ(不図示)がOFFのときよりも、アナログ信号の出力を減少させる。
When a switch (not shown) on the
ここで、図5により、感度調整ボタン40の押圧状態と非押圧状態とにおいて、右側アナログスティック322のアナログ信号のアナログ感度の調整について説明する。図5は、感度調整ボタン40の押圧状態と非押圧状態とにおいて、右側アナログスティック322のアナログ信号の出力を示すグラフである。
Here, referring to FIG. 5, the adjustment of the analog sensitivity of the analog signal of the
図5に示すように、右側アナログスティック322が操作されている状態において、感度調整ボタン40が押圧されてない非押圧状態では、例えば、右側アナログスティック322の所定方向への傾斜角度θに対するアナログ信号の出力が所定の傾きを有する直線状の比例関係を有するとする。この場合において、感度調整ボタン40が押圧された押圧状態においては、右側アナログスティック322の所定方向への傾斜角度θに対するアナログ信号の出力は、非押圧状態における感度調整ボタン40のアナログ信号の出力が減少されて、アナログ信号の出力が感度調整ボタン40の非押圧状態に比べて、例えば、傾きが略半分の直線状の比例関係となる。
すなわち、本実施形態においては、右側アナログスティック322が操作されている状態において、感度調整ボタン40が押圧される押圧状態は、感度調整ボタン40が押圧されない非押圧状態に比べて、アナログ感度を略半分に減少させる。
As shown in FIG. 5, when the
That is, in this embodiment, when the
感度調整ボタン40と回路基板51との間には、図4に示すように、付勢部材としてのラバー部材52が配置されている。ラバー部材52は、感度調整ボタン40をコントローラ本体2から離れる側に向けて付勢する。感度調整ボタン40が非押圧状態の場合には、感度調整ボタン40の外方42側の端部の本体ケース21側の面40aは、ラバー部材52の付勢力により、本体ケース21の裏面2bにおける本体ケース21の内部側の面に付勢されている。
As shown in FIG. 4, a
感度調整ボタン40は、ラバー部材52の付勢力に抗して押圧されると、回動軸411を中心に感度調整ボタン40の外方42側の端部がラバー部材52に近づく側に回動されて、不図示のスイッチは、ONになる。一方、感度調整ボタン40が押圧状態から押圧が解除されると、ラバー部材52の付勢力により、回動軸411を中心に感度調整ボタン40の外方42側の端部がラバー部材52から離れる側に回動されて、不図示のスイッチは、OFFになる。
When the
このようにして、感度調整ボタン40は、ラバー部材52の付勢力に抗して押圧された押圧状態にあるときに、不図示のスイッチがONになり、右側アナログスティック322におけるアナログ感度を減少させるように調整する。また、押圧状態の感度調整ボタン40から指を離すことにより、感度調整ボタン40は、ラバー部材52の付勢力により自動的に非押圧状態に戻り、アナログ感度を調整しない状態へ戻る。
In this way, when the
本体ケース21の側面2cの前後方向Xの前側X1には、図1に示すように、ゲーム機(不図示)と通信を行う通信ケーブル5が設けられている。なお、本体ケース21とゲーム機(不図示)とは、通信ケーブル5によって接続されているが、これに限定されず、例えば、コントローラ1に無線用のモジュールを備えることにより、無線より通信可能に構成してもよい。
As shown in FIG. 1, a
コントローラ本体2の内部には、回路基板51(図4参照)などが収容される。回路基板51上には、IC(Integrated circuit:集積回路)や、各種ボタンが押圧された場合に導通されるスイッチ端子等の各種電子部品が実装されている。
A circuit board 51 (see FIG. 4) and the like are accommodated in the
また、コントローラ本体2の内部には、不図示のアクチュエータが設けられる。不図示のアクチュエータは、不図示のモータを備え、ゲーム機からの振動命令の信号を受けて、コントローラ本体2を種々の振動モードで振動させる。
In addition, an actuator (not shown) is provided inside the
次に、本実施形態におけるコントローラ1の動作について説明する。
コントローラ1を用いてビデオゲームをプレイする遊戯者(使用者)は、例えば、ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person shooter:FPS)等のゲームにおいて、射撃の照準の操作を、アナログスティックの感度を調整して、微細な操作をしたい場合がある。
ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person shooter:FPS)とは、主にシューティングゲームの一種で、主人公の一人称の視点でゲーム中の世界や空間を任意で移動できるゲームであって、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのスタイルを指す。
Next, the operation of the controller 1 in this embodiment will be described.
A player who plays a video game using the controller 1 adjusts the sensitivity of the analog stick for the shooting aiming operation in a game such as a first person shooting game (First Person Shooter: FPS), for example. In some cases, it may be desirable to perform fine operations.
First Person Shooter (FPS) is a type of shooter game that can move freely in the world and space in the game from the perspective of the hero's first person. It refers to the style of action game to fight using.
まず、コントローラ1を用いてビデオゲームをする遊戯者(使用者)は、両手を標準保持位置に配置してコントローラ本体2を保持する。この状態において、遊戯者は、左手で把持ケース部22を把持すると共に、右手で把持ケース部23を把持している。
First, a player (user) who plays a video game using the controller 1 holds the
そして、遊戯者は、コントローラ1の本体ケース21の一対の把持ケース部22,23を左右において両手で把持して保持した状態で、コントローラ1の本体ケース21の表面2aに左右の親指を置いて、一対のアナログスティック321,322、操作ボタン群35及び十字キー31を操作可能な状態に準備する。更に、遊戯者は、残りの指で本体ケース21の裏面2bを支えた状態で、必要に応じて残りの指のいずれかで本体ケース21の側面2cの一対の第1前面側ボタン361,362、一対の第2前面側ボタン371,372及び一対の第3前面側ボタン381,382を操作可能な状態に準備する。
Then, the player puts the left and right thumbs on the
続いて、遊戯者は、射撃の照準の操作を、右側アナログスティック322を操作して行う。この場合、照準を標的に重ね合わせたい方向に右側アナログスティック322を傾斜させて、右側アナログスティック322から出力されるアナログ信号を変化させて、ビデオゲームが表示される画面上において、照準が標的に重なるように移動させる。
Subsequently, the player performs the shooting aiming operation by operating the
ここで、遊戯者は、両手を標準保持位置に配置してコントローラ本体2を保持している。この状態において、本体ケース21の裏面2bには、感度調整ボタン40を操作可能な位置に、左手の中指が配置されている。
Here, the player holds the
そのため、遊戯者は、射撃の照準の感度を減衰(減少)させたい場合には、右側アナログスティック322の操作を実行した状態で、左手の中指で感度調整ボタン40を押圧可能な状態に準備されている。従って、遊戯者は、ゲームのプレイ中において、ビデオゲームの進行に応じて、右側アナログスティック322のアナログ感度を減少させたい場合には、感度調整ボタン40を押圧する。これにより、右側アナログスティック322のアナログ感度を容易に減少させて、射撃の照準を微細に調整することができる。
Therefore, when the player wants to reduce (decrease) the sensitivity of the shooting aim, the player is prepared so that the
以上に説明した本実施形態のゲーム機用のコントローラ1によれば、例えば、次のような効果が奏される。
本実施形態においては、表面2a及び裏面2bを有し、使用者の両手により保持される被保持部2と、コントローラ本体2の表面2aに設けられ、使用者の右手(一方の手)により操作され、右手(一方の手)の操作によりアナログ信号を変化させる右側アナログスティック322と、使用者の他方の手により操作される感度調整ボタン40であって、使用者の両手を標準保持位置に配置してコントローラ本体2を保持し、右手(一方の手)によりアナログ操作部322が操作される状態において、左手(他方の手)により押圧(操作)可能であり、押圧に基づいて右側アナログスティック322におけるアナログ信号の感度であるアナログ感度を調整する感度調整ボタン40と、を備える。
According to the game machine controller 1 of the present embodiment described above, for example, the following effects are exhibited.
In this embodiment, it has the
そのため、右側アナログスティック322を右手で操作している状態で、感度調整ボタン40を左手で押圧して、右側アナログスティック322のアナログ感度の調整をすることができる。これにより、ゲームのプレイ中に、ゲームの進行を妨げることなく、アナログ感度の調整を容易に行うことができる。従って、右側アナログスティック322のアナログ感度を速やかに容易に調整することができる。
Therefore, the
また、感度調整ボタン40は、コントローラ本体2の裏面2b側に設けられる。そのため、コントローラ本体2の裏面2bに設けられる感度調整ボタン40を左手で押圧して、右側アナログスティック322のアナログ感度の調整を容易に行うことができる。
The
また、本実施形態においては、感度調整ボタン40は、コントローラ本体2の裏面2bに沿う形状を有すると共に、横方向Yの内方41において回動軸411を有し、横方向Yの外方42においてコントローラ本体2の裏面2bから突出する。そのため、感度調整ボタン40は、横方向Yの外方42である手が配置される側が突出しており、横方向Yの外方42を押圧することにより横方向Yの内方41の回動軸411を中心に回動する。これにより、感度調整ボタン40の横方向Yの外方42の突出した部分を押圧することで、感度調整ボタン40を容易に押圧することができる。従って、右側アナログスティック322のアナログ感度を容易に調整することができる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態においては、感度調整ボタン40をコントローラ本体2から離れる側に向けて付勢するラバー部材52を更に備え、感度調整ボタン40は、ラバー部材52の付勢力に抗して押圧された押圧状態にあるときに、右側アナログスティック322におけるアナログ感度を調整する。
そのため、ラバー部材52の付勢力により、感度調整ボタン40を簡単に押圧することが抑制される。これにより、感度調整ボタン40に誤って接触することによるアナログ感度の調整の誤操作を抑制することができる。
また、押圧状態の感度調整ボタン40から指を離すことにより、感度調整ボタン40は、ラバー部材52の付勢力により自動的に非押圧状態に戻る。これにより、感度調整ボタン40を、押圧状態から非押圧状態に速やかに移行させることができる。
Further, in the present embodiment, a
Therefore, the pressing of the
Further, when the finger is released from the
また、本実施形態においては、感度調整ボタン40は、押圧状態にあるときには、非押圧状態にあるときよりも、右側アナログスティック322のアナログ感度を減少させる。そのため、感度調整ボタン40を押圧することにより、右側アナログスティック322のアナログ感度を減少させて、右側アナログスティック322のアナログ信号を微細に調整することができる。
Further, in the present embodiment, the
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、種々の形態で実施することができる。
例えば、前記実施形態においては、アナログ操作部を右側アナログスティック322により構成したが、これに制限されない。例えば、アナログ操作部を操作ボタン群35により構成してもよい。
As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described, this invention can be implemented with a various form, without being limited to embodiment mentioned above.
For example, in the embodiment, the analog operation unit is configured by the
前記実施形態においては、アナログ操作部をコントローラ本体2の表面2aの横方向Yの右側YRに配置される右側アナログスティック322で構成すると共に、コントローラ本体2の裏面2bの横方向Yの左側YLに感度調整ボタン40を設けたが、これに制限されない。例えば、アナログ操作部をコントローラ本体2の表面2aの横方向Yの左側YLに配置される左側アナログスティック321で構成すると共に、コントローラ本体2の裏面2bの横方向Yの右側YRに感度調整ボタン40を設けてもよい。
In the embodiment, the analog operation unit is configured by the
前記実施形態においては、感度調整ボタン40による右側アナログスティック322のアナログ感度の調整において、アナログ感度が略半分になるように調整したが、これに制限されない。感度調整ボタン40による右側アナログスティック322のアナログ感度は適宜設定可能であって、例えば、アナログ感度を4分の1になるように調整してもよいし、アナログ感度を2倍になるように調整してもよい。
In the above embodiment, the analog sensitivity of the
前記実施形態においては、感度調整ボタン40を押圧してスイッチがONになった場合に、右側アナログスティック322のアナログ感度を減少させるように構成したが、これに制限されない。感度調整ボタン40の押圧力の大きさの程度に応じて、アナログ感度をアナログ的に段階的に調整可能に構成してもよい。
In the above embodiment, when the
前記実施形態においては、感度調整部をボタン式の感度調整ボタン40として構成したが、これに制限されない。例えば、感度調整部を、ダイヤル式でアナログ的に切り替え可能なスイッチや、スライド式のスイッチなどで構成してもよい。
In the above-described embodiment, the sensitivity adjustment unit is configured as the button-type
前記実施形態において、感度調整ボタン40が使用者により操作された場合に、右側アナログスティック322のアナログ信号の値を固定できるようにしてもよい。この場合、感度調整ボタン40が押圧されると右側アナログスティック322のアナログ信号の値が固定される構成を採用することができる。そうすると、右側アナログスティック322から手を離しても、右側アナログスティック322が同じアナログ信号の値を出力し続けることができる。
In the above embodiment, when the
1 コントローラ
2 コントローラ本体(被保持部)
2a 表面(表側)
2b 裏面(裏側)
40 感度調整ボタン(感度調整部)
41 横方向の内方(横方向内方)
42 横方向の外方(横方向外方)
52 ラバー部材(付勢部材)
322 右側アナログスティック(アナログ操作部)
411 回動軸
1
2a Surface (front side)
2b Back side (back side)
40 Sensitivity adjustment button (Sensitivity adjuster)
41 Lateral inward (inward lateral)
42 Lateral outward (lateral outward)
52 Rubber member (biasing member)
322 Right side analog stick (Analog operation part)
411 Rotating shaft
Claims (4)
前記被保持部の表側に設けられ、使用者の一方の手により操作され、一方の手の操作によりアナログ信号を変化又は固定させるアナログ操作部と、
使用者の他方の手により操作される感度調整部であって、使用者の両手を標準保持位置に配置して前記被保持部を保持し、一方の手により前記アナログ操作部が操作される状態において、他方の手により操作可能であり、操作に基づいて前記アナログ操作部におけるアナログ信号の感度であるアナログ感度を調整する感度調整部と、
を備えるゲーム機用のコントローラ。 A held portion that has a front side and a back side and is held by both hands of the user;
An analog operation unit that is provided on the front side of the held portion and is operated by one hand of a user, and an analog signal is changed or fixed by the operation of one hand;
A sensitivity adjustment unit operated by the other hand of the user, in which both hands of the user are placed in a standard holding position to hold the held portion, and the analog operation unit is operated by one hand A sensitivity adjustment unit that can be operated with the other hand and adjusts the analog sensitivity that is the sensitivity of the analog signal in the analog operation unit based on the operation
A controller for a game machine comprising:
請求項1に記載のゲーム機用のコントローラ。 The controller for a game machine according to claim 1, wherein the sensitivity adjustment unit is provided on a back side of the held portion.
請求項1に記載のゲーム機用のコントローラ。 The sensitivity adjusting portion can be pressed by the other hand, has a shape along the surface on the back side of the held portion, has a rotation shaft inward in the lateral direction, and is held in the laterally outward direction. The controller for game machines of Claim 1 which protrudes from the surface of a part.
前記感度調整部は、前記付勢部材の付勢力に抗して押圧された押圧状態にあるときに、前記アナログ操作部におけるアナログ感度を調整する
請求項1から3のいずれかに記載のゲーム機用のコントローラ。 A biasing member that biases the sensitivity adjustment portion toward the side away from the held portion;
4. The game machine according to claim 1, wherein the sensitivity adjustment unit adjusts the analog sensitivity in the analog operation unit when the sensitivity adjustment unit is in a pressed state pressed against a biasing force of the biasing member. 5. Controller.
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