JP2014048387A - Photographing game machine - Google Patents

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Takuya Manabe
拓也 真鍋
Katsuki Nakajima
克樹 中島
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a photographing game machine that is able to illuminate the entire photographing space with a sufficient amount of light.SOLUTION: A camera 22 is directed to a photographing space 24c. A front illuminator 27a is arranged in the rear upper right of the photographing space 24c, which is further from the camera 22. A front illuminator 27b is arranged on the rear upper left of the photographing space 24c. The front illuminators 27a and 27b illuminate the front of the photographing space 24c, which is near from the camera 22. An intermediate illuminator 28a is arranged on the rear left of the photographing space 24c. An intermediate illuminator 28b is arranged on the rear right of the photographing space 24c. The intermediate illuminators 28a and 28b illuminate the front and rear of the photographing space 24c. A rear illuminator 29 is arranged on the rear of the photographing space 24c and illuminates the rear of the photographing space 24c.

Description

本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、被写体を照らす複数の照明装置を備える写真撮影遊戯機に関する。   The present invention relates to a photography amusement machine, and more particularly to a photography amusement machine including a plurality of illumination devices that illuminate a subject.

写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像をシール紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に1つの合成画像が印刷され、これにより写真シールが完成される。ユーザは、写真シールをはさみやカッターを用いて区分ごと(合成画像ごと)に切り分けて分配する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女子中高生の間に人気がある。   The photography game machine inputs an edited image such as a graffiti image with a touch pen on a photographic image generated by camera photography, and prints a composite image obtained by synthesizing the photographic image and the edited image on sticker paper. The sticker paper is divided into a plurality of sections, and one composite image is printed in each section, thereby completing a photographic sticker. The user cuts and distributes the photo sticker by segment (for each composite image) using scissors or a cutter. Such a photography game machine is installed in a game center or the like, and is mainly popular among junior and senior high school girls.

写真撮影遊戯機は、撮影空間の前から後ろに向けて光を照らす照明装置を撮影時に発光させることによって、撮影されたユーザの明るさや質感が向上するようにしている。しかし、撮影空間内のユーザの位置によっては、照明装置からの光がユーザに十分届かない場合がある。このため、適切な量の光がユーザに届くように、照明装置の様々な配置パターンが考えられている。   The photography game machine improves the brightness and texture of a photographed user by causing a lighting device that illuminates light from the front to the back of the photographing space to emit light during photographing. However, depending on the position of the user in the shooting space, the light from the lighting device may not reach the user sufficiently. For this reason, various arrangement | positioning patterns of an illuminating device are considered so that an appropriate amount of light may reach a user.

また、写真撮影遊戯機は、ユーザの顔が大きく写るように、ユーザの上半身を大きく撮影するアップ撮影を行う機種が大半であった。しかし、近年では、アップ撮影に加えて、ユーザの全身を撮影する全身撮影も行う写真撮影遊戯機が登場している。アップ撮影では、ユーザの顔を大きくするために、ユーザは、カメラに近い位置に立って撮影を行うことが望ましい。一方、全身撮影では、ユーザの全身を撮影するために、ユーザは、カメラから遠い位置に立って撮影を行うことが望ましい。アップ撮影と全身撮影とでは、撮影空間内におけるユーザの位置が異なるため、写真撮影遊戯機は、アップ撮影に対応する照明装置と、全身撮影に対応する照明装置とを用意する必要がある。   In addition, most of the photo-taking game machines are models that perform up-shooting that takes a large image of the upper body of the user so that the user's face can be seen large. However, in recent years, photography amusement machines that perform whole-body photography for photographing a user's whole body in addition to up-shooting have appeared. In up-shooting, in order to enlarge the user's face, it is desirable for the user to perform shooting while standing close to the camera. On the other hand, in the whole body photographing, in order to photograph the whole body of the user, it is desirable for the user to perform photographing while standing far from the camera. Since the user's position in the shooting space is different between the up-shooting and the whole-body shooting, the photography game machine needs to prepare an illumination device corresponding to the up-shooting and an illumination device corresponding to the whole-body shooting.

しかしながら、写真撮影遊戯機がアップ撮影に対応する照明装置と、全身撮影に対応する照明装置とを備えていたとしても、写真撮影遊戯機がアップ撮影を行うときに、ユーザがカメラから近い位置に立つとは限らず、写真撮影遊戯機が全身撮影を行うときに、ユーザがカメラから遠い位置とは限らない。また、写真撮影遊戯機では、2人以上のユーザが一緒に撮影を行うことが一般的であるため、アップ撮影及び全身撮影に関係なく、各々のユーザが立つ位置は、様々である。このため、写真撮影遊戯機は、アップ撮影であっても全身撮影であっても、ユーザが撮影を行う際に、撮影空間全体に偏りなく光を照らす必要がある。   However, even if the photography game machine has an illumination device that supports up-shooting and an illumination device that supports whole-body photography, when the photography game machine performs up-shooting, the user is in a position close to the camera. The user does not always stand, and when the photography game machine performs whole body photography, the user is not always at a position far from the camera. Moreover, since it is common for two or more users to shoot together in a photographic game machine, there are various positions where each user stands regardless of up-shooting and whole-body shooting. For this reason, the photography amusement machine needs to illuminate the entire photographing space evenly when the user performs photographing regardless of whether it is up-shooting or whole-body shooting.

特開2004−102300号公報(特許文献1)は、複数のストロボ照明ボックスが撮影空間の天井に配置された写真シール自動販売機を開示している。ストロボ照明ボックスは、天井の前側、中央、後側に配置される。ストロボ照明ボックスは拡散板を備えており、拡散板は、拡散板の前側が拡散板の後側よりも低くなるように傾斜している。このため、ストロボ照明ボックスからの光は、真下よりも後方へ照射される。   Japanese Patent Laying-Open No. 2004-102300 (Patent Document 1) discloses a photo sticker vending machine in which a plurality of strobe lighting boxes are arranged on the ceiling of an imaging space. The strobe lighting boxes are arranged on the front side, center, and rear side of the ceiling. The strobe lighting box includes a diffusion plate, and the diffusion plate is inclined so that the front side of the diffusion plate is lower than the rear side of the diffusion plate. For this reason, the light from the strobe lighting box is irradiated backward rather than directly below.

しかしながら、2人以上のユーザが撮影空間内で前後に並んで撮影を行う場合、ストロボ照明ボックスからの光が前のユーザによって遮られ、後ろのユーザに十分に光が照射されないことがある。撮影空間内における光量のばらつきが発生し、写真画像における明るさや質感などがユーザによって異なるため、ユーザが不公平感を抱くおそれがある。   However, when two or more users shoot side by side in the shooting space, light from the strobe lighting box may be blocked by the previous user, and the rear user may not be sufficiently irradiated. There is a possibility that the user may feel unfair because variations in the amount of light in the shooting space occur and the brightness, texture, etc. in the photographic image vary from user to user.

特開2004−145245号公報(特許文献2)は、アップ撮影の際に用いられる上部照明装置を備える写真プリントシステムを開示している。上部照明装置は、撮影空間の後側の上に配置される。アップ撮影時に上部照明装置から照射される拡散光は、前方下向きに照射され、ユーザの頭部を後ろから照らす。しかしながら、ユーザがアップ撮影時に撮影空間の後側に立っていた場合、ユーザに十分な量の光が届かず、撮影されたユーザの明るさや質感が低下する。このように、撮影空間内の明るさが、撮影空間の位置によってばらつくことにより、一定の品質の写真画像を生成することができない。   Japanese Patent Laying-Open No. 2004-145245 (Patent Document 2) discloses a photo print system including an upper illumination device used in up-shooting. The upper illumination device is disposed on the rear side of the imaging space. The diffused light emitted from the upper illumination device during up-shooting is emitted forward and downward, and illuminates the user's head from behind. However, when the user is standing behind the shooting space at the time of up-shooting, a sufficient amount of light does not reach the user, and the brightness and texture of the user who has taken the image are reduced. As described above, since the brightness in the shooting space varies depending on the position of the shooting space, a photographic image with a certain quality cannot be generated.

特開2004−102300号公報JP 2004-102300 A 特願2004−145245号公報Japanese Patent Application No. 2004-145245

本発明の目的は、撮影空間全体に十分な量の光を照らすことができる写真撮影遊戯機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a photography amusement machine capable of illuminating a sufficient amount of light over the entire photographing space.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

本発明の写真撮影遊戯機は、カメラと、第1の照明装置と、第2の照明装置と、第3の照明装置とを備える。カメラは、撮影空間に向けられる。第1の照明装置は、カメラから遠い撮影空間の後側に配置され、カメラから近い撮影空間の前側を照らす。第2の照明装置は、撮影空間の後側に配置され、撮影空間の前側及び後側を照らす。第3の照明装置は、撮影空間の後側に配置され、撮影空間の後側を照らす。   The photography game machine of the present invention includes a camera, a first lighting device, a second lighting device, and a third lighting device. The camera is pointed at the shooting space. The first lighting device is disposed on the rear side of the shooting space far from the camera, and illuminates the front side of the shooting space near the camera. The second illumination device is disposed on the rear side of the imaging space and illuminates the front side and the rear side of the imaging space. The third lighting device is disposed on the rear side of the photographing space and illuminates the rear side of the photographing space.

本発明によれば、第1の照明装置は、撮影空間の前側を撮影空間の後側から照らし、第2の照明装置は、撮影空間の前側及び後側を撮影空間の後側から照らし、第3の照明装置は、撮影空間の後側を撮影空間の後側から照らす。第1〜第3の照明装置が、撮影空間の後側から、撮影空間全体を照らすため、十分な量の光を撮影空間全体に照らすことができる。これにより、撮影されたユーザの明るさや質感が、撮影時のユーザの位置によって変化することを防止でき、一定の品質の写真画像を生成することができる。   According to the present invention, the first illumination device illuminates the front side of the imaging space from the rear side of the imaging space, the second illumination device illuminates the front side and the rear side of the imaging space from the rear side of the imaging space, The illumination device 3 illuminates the rear side of the imaging space from the rear side of the imaging space. Since the first to third illumination devices illuminate the entire imaging space from the rear side of the imaging space, a sufficient amount of light can be illuminated on the entire imaging space. Thereby, it is possible to prevent the brightness and texture of the photographed user from changing depending on the position of the user at the time of photographing, and a photographic image with a certain quality can be generated.

好ましくは、第1の照明装置は、第1の右照明装置と、第1の左照明装置とを含む。第1の右照明装置は、撮影空間の右上側に配置される。第1の左照明装置は、撮影空間の左上側に配置される。   Preferably, the first lighting device includes a first right lighting device and a first left lighting device. The first right illumination device is disposed on the upper right side of the imaging space. The first left illumination device is disposed on the upper left side of the imaging space.

本発明によれば、第1の右照明装置が、撮影空間の右上の後側から撮影空間の前側を照らし、第1の左照明装置が、撮影空間の左上の後側から撮影空間の前側を照らす。これにより、ユーザが、撮影空間の前側で、身体を左右方向に向けたとしても、ユーザの身体全体、特に頭部付近に十分な量の光を照らすことができる。   According to the present invention, the first right illumination device illuminates the front side of the shooting space from the rear upper right of the shooting space, and the first left illumination device moves the front side of the shooting space from the upper left rear of the shooting space. Illuminate. Thereby, even if the user turns the body in the left-right direction on the front side of the shooting space, a sufficient amount of light can be illuminated on the entire body of the user, particularly in the vicinity of the head.

好ましくは、第2の照明装置は、第2の右照明装置と、第2の左照明装置とを含む。第2の右照明装置は、撮影空間の右側に配置される。第2の左照明装置は、撮影空間の左側に配置される。   Preferably, the second lighting device includes a second right lighting device and a second left lighting device. The second right illumination device is disposed on the right side of the imaging space. The second left illumination device is disposed on the left side of the imaging space.

本発明によれば、第2の右照明装置が、撮影空間の右上の後側から撮影空間の前側及び後側を照らし、第2の左照明装置が、撮影空間の左上の後側から撮影空間の前側及び後側を照らす。第2の右照明装置及び第2の左照明装置が、撮影空間の前側及び後側に対して、左右後側から光を照らすため、カメラからやや離れた位置に立つユーザに対して、十分な量の光を供給することができる。2人以上のユーザが撮影空間内で前後に並んだとしても、前側のユーザと後側のユーザとの間に十分な量の光を照らすことができる。   According to the present invention, the second right lighting device illuminates the front side and the rear side of the shooting space from the upper right rear side of the shooting space, and the second left lighting device is the shooting space from the upper left rear side of the shooting space. Illuminate the front and back of the. Since the second right illumination device and the second left illumination device illuminate light from the left and right rear sides with respect to the front side and the rear side of the shooting space, it is sufficient for a user standing at a position slightly away from the camera. An amount of light can be supplied. Even if two or more users are lined up and down in the shooting space, a sufficient amount of light can be illuminated between the front user and the rear user.

好ましくは、第3の照明装置は、撮影空間の上側に配置され、撮影空間の後側の下方を照らす。   Preferably, the third lighting device is arranged on the upper side of the shooting space and illuminates the lower part on the rear side of the shooting space.

本発明によれば、第3の照明装置が、撮影空間の後側の下方を照らすため、撮影空間の後側にいるユーザに十分な量の光を照らすことができる。   According to the present invention, since the third lighting device illuminates the lower part of the rear side of the photographing space, a sufficient amount of light can be illuminated to the user behind the photographing space.

好ましくは、第1の照明装置は、導光手段を含む。導光手段は、光源からの光を撮影空間の前側に導く。   Preferably, the first lighting device includes a light guide unit. The light guide means guides light from the light source to the front side of the imaging space.

本発明によれば、第1の照明装置は、撮影空間の後側から前側に向けて比較的強い光を照らす。これにより、撮影空間の前方に位置するユーザに比較的強い光を照らすことができる。これにより、撮影空間の前方にいるユーザの特に頭部付近の明るさや質感を向上させることができる。   According to the present invention, the first illumination device illuminates relatively strong light from the rear side to the front side of the imaging space. Thereby, relatively strong light can be illuminated to the user located in front of the shooting space. As a result, it is possible to improve the brightness and texture of the user in front of the shooting space, particularly near the head.

好ましくは、第2及び第3の照明装置の各々は、拡散手段を含む。拡散手段は、光源からの光を拡散させる。   Preferably, each of the 2nd and 3rd illuminating device contains a spreading | diffusion means. The diffusion means diffuses light from the light source.

本発明によれば、第2の照明装置は、撮影空間の前側及び後側に拡散光を照射し、第3の照明装置は、撮影空間の後側に拡散光を照射する。これにより、撮影空間内のカメラから離れた領域に、十分な量の光を供給することができる。   According to the present invention, the second illumination device irradiates diffused light on the front side and the rear side of the imaging space, and the third illumination device irradiates diffused light on the rear side of the imaging space. As a result, a sufficient amount of light can be supplied to an area in the imaging space that is away from the camera.

好ましくは、写真撮影遊戯機は、さらに、アップ用照明制御手段と、全身用照明制御手段とを備える。アップ用照明制御手段は、アップ撮影時に、第1の光量で発光するように第1の照明装置を制御し、発光しないように又は第1の光量よりも少ない光量で発光するように第2の照明装置を制御し、発光しないように又は第1の光量よりも少ない光量で発光するように第3の照明装置を制御する。全身用照明制御手段は、全身撮影時に、第2の光量で発光するように第2の照明装置を制御し、第3の光量で発光するように第3の照明装置を制御し、発光しないように又は第2及び第3の光量よりも少ない光量で発光するように第1の照明装置を制御する。   Preferably, the photography amusement machine further includes an up lighting control means and a whole body lighting control means. The up illumination control means controls the first illumination device to emit light with the first light amount at the time of up photographing, and the second illumination so as not to emit light or to emit light with a light amount smaller than the first light amount. The lighting device is controlled, and the third lighting device is controlled so as not to emit light or emit light with a light amount smaller than the first light amount. The whole-body illumination control means controls the second illumination device to emit light with the second light amount during whole-body imaging, controls the third illumination device to emit light with the third light amount, and does not emit light. Alternatively, the first lighting device is controlled so as to emit light with a light amount smaller than the second and third light amounts.

本発明によれば、アップ撮影時には、アップ撮影に適した撮影空間の前側に多くの光が照射される。これにより、アップ撮影において、ユーザが撮影空間の前側に位置することにより、アップ撮影されたユーザの明るさ、質感などを向上させることができる。一方、全身撮影時には、全身撮影に適した撮影空間の後側に多くの光が照射される。これにより、全身撮影において、ユーザが撮影空間の後側に位置することにより、全身撮影されたユーザの明るさ、質感などを向上させることができる。   According to the present invention, at the time of up shooting, a lot of light is irradiated to the front side of the shooting space suitable for up shooting. Thereby, in the up shooting, the user is positioned on the front side of the shooting space, so that the brightness and texture of the up shot user can be improved. On the other hand, at the time of whole body photographing, a lot of light is irradiated to the rear side of the photographing space suitable for whole body photographing. Thereby, in the whole body photographing, the user is positioned on the rear side of the photographing space, so that the brightness, texture, etc. of the user who has photographed the whole body can be improved.

本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機を撮影ブース側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the photography game machine by embodiment of this invention from the photography booth side. 図1に示す撮影ブースに配置される撮影装置及び正面筐体の上方斜視図である。It is the upper perspective view of the imaging device arrange | positioned at the imaging | photography booth shown in FIG. 1, and a front housing | casing. 図1に示す編集装置の斜視図である。It is a perspective view of the editing apparatus shown in FIG. 図1に示す背面筐体の下方斜視図である。FIG. 2 is a lower perspective view of the rear housing shown in FIG. 1. 図1に示す背面筐体の正面図である。It is a front view of the back housing | casing shown in FIG. 図1に示す正面筐体及び背面筐体により形成される撮影空間の上面図である。It is a top view of the imaging | photography space formed with the front housing | casing and back housing | casing shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the photography game machine shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機により生成されるシート画像を示す図である。It is a figure which shows the sheet | seat image produced | generated by the photography game machine shown in FIG. 図8に示す合成画像の拡大図である。It is an enlarged view of the synthesized image shown in FIG. 図8に示す合成画像における人物画像の配置パターンを示す図である。It is a figure which shows the arrangement pattern of the person image in the synthesized image shown in FIG. 図8に示すシート画像の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the sheet image shown in FIG. 図8に示すシート画像の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the sheet image shown in FIG. 図2に示すカメラの撮影方向と垂直な方向から見た撮影空間を示す図である。It is a figure which shows the imaging | photography space seen from the direction perpendicular | vertical to the imaging | photography direction of the camera shown in FIG. 図2に示すカメラの撮影方向から見た撮影空間を示す図である。It is a figure which shows the imaging | photography space seen from the imaging | photography direction of the camera shown in FIG. 図5に示す前方照明装置の拡大図である。It is an enlarged view of the front illuminating device shown in FIG. 図5に示す中間照明装置の断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the intermediate lighting device shown in FIG. 5. 図5に示す背面照明装置の断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the backlight device shown in FIG. 5. 図6に示す撮影空間の後側に1つの照明器具を配置し、この照明器具により撮影空間の前側及び後側の両者を照らした場合における撮影空間の側面図である。FIG. 7 is a side view of an imaging space when one lighting fixture is arranged on the rear side of the imaging space shown in FIG. 6 and both the front side and the rear side of the imaging space are illuminated by the lighting fixture. 図16Aに示す撮影空間の上面図である。FIG. 16B is a top view of the imaging space shown in FIG. 16A. 図6に示す撮影空間において前方照明装置によりユーザに光が照射される様子を示す上面図である。It is a top view which shows a mode that light is irradiated to a user by the front illumination apparatus in the imaging | photography space shown in FIG. 図6に示す撮影空間において前方照明装置によりユーザに光が照射される様子を示す上面図である。It is a top view which shows a mode that light is irradiated to a user by the front illumination apparatus in the imaging | photography space shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機がアップ撮影モードで撮影するときの光量を、撮影空間の側方から見た図である。It is the figure which looked at the light quantity when the photography game machine shown in FIG. 1 image | photographs in an up photography mode from the side of imaging | photography space. 図1に示す写真撮影遊戯機がアップ撮影モードで撮影するときの光量を、カメラの撮影方向から見た図である。It is the figure which looked at the light quantity when the photography game machine shown in FIG. 1 image | photographs in up photography mode from the imaging direction of the camera. 図1に示す写真撮影遊戯機が全身撮影モードで撮影するときの光量を、撮影空間の側方から見た図である。It is the figure which looked at the light quantity when the photography game machine shown in FIG. 1 image | photographs in whole body photography mode from the side of imaging | photography space. 図1に示す写真撮影遊戯機が全身撮影モードで撮影するときの光量を、カメラの撮影方向から見た図である。It is the figure which looked at the light quantity when the photography game machine shown in FIG. 1 image | photographs in a whole body photography mode from the imaging direction of the camera. 図1に示す写真撮影遊戯機により実行される事前接客処理のフローチャートである。It is a flowchart of the customer service process performed by the photography game machine shown in FIG. 図1に示す受付用ディスプレイに表示される名前入力画面を示す図である。It is a figure which shows the name input screen displayed on the display for reception shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機により実行される撮影処理のフローチャートである。It is a flowchart of the imaging | photography process performed with the photography game machine shown in FIG. 図23中の通常撮影処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal imaging | photography process in FIG. 図23中のおまけ撮影処理のフローチャートである。It is a flowchart of the extra photographing process in FIG. 図2に示す撮影用ディスプレイに表示されるおまけ撮影用の撮影画面を示す図である。It is a figure which shows the imaging | photography screen for extra photography displayed on the display for imaging | photography shown in FIG. 図24に示す撮影画面の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the imaging | photography screen shown in FIG. 図7に示すストロボ制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the flash control part shown in FIG. 図7に示すストロボ制御部により参照される光量設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the light quantity setting table referred by the strobe control part shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機により実行される画像編集処理のフローチャートである。It is a flowchart of the image editing process performed by the photography game machine shown in FIG. 図28に示す落書き処理のフローチャートである。It is a flowchart of the graffiti process shown in FIG. 図3に示す編集用ディスプレイに表示される編集画面を示す図である。It is a figure which shows the edit screen displayed on the display for edit shown in FIG. 図30に示す編集画面に表示されるパレットの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the palette displayed on the edit screen shown in FIG. 図30に示す編集画面に表示されるパレットの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the palette displayed on the edit screen shown in FIG. 図30に示す編集画面に表示されるパレットの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the palette displayed on the edit screen shown in FIG. 図28に示す通常合成画像生成処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of normal composite image generation processing shown in FIG. 28. FIG. 図28に示す特殊合成画像生成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special synthetic image generation process shown in FIG.

以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals and description thereof will not be repeated.

[写真撮影遊戯機1の構成]
図1は、本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機1を撮影ブース2側から見た斜視図である。図2は、撮影ブース2に配置される撮影装置20及び正面筐体24aの上方斜視図である。図3は、編集ブース3に設けられる編集装置30の斜視図である。
[Configuration of Photo Game Machine 1]
FIG. 1 is a perspective view of a photography amusement machine 1 according to an embodiment of the present invention as seen from the photography booth 2 side. FIG. 2 is an upper perspective view of the imaging device 20 and the front casing 24a arranged in the imaging booth 2. FIG. 3 is a perspective view of the editing device 30 provided in the editing booth 3.

図1〜図3を参照して、写真撮影遊戯機1は、ユーザが最初にコース選択や名前を入力するための事前接客ブース5と、撮影を行う撮影ブース2と、撮影により得られた写真画像の編集を行う編集ブース3と、を備える。   Referring to FIGS. 1 to 3, a photography amusement machine 1 includes a pre-service booth 5 for a user to first select a course and a name, a photography booth 2 for photographing, and a photograph obtained by photographing. And an editing booth 3 for editing images.

[事前接客ブース5の構成]
図2を参照して、事前接客ブース5は、プレイ受付装置50を備える。プレイ受付装置50は、正面筐体24aの外の側面に配置され、受付用ディスプレイ51と、コイン投入口52と、スピーカ53とを備える。受付用ディスプレイ51の表面には透明なタッチパネルが張り付けられている。プレイ受付装置50は、受付用ディスプレイ51に貼り付けられたタッチパネルを介して、ユーザの操作(タッチ)を受け付ける。このタッチパネルは、複数人(2名)の操作を同時に受け付けるマルチタッチ方式を採用している。プレイ受付装置50は、店舗の設置条件により、反対側にも取付可能になっている。
[Composition of pre-service booth 5]
With reference to FIG. 2, the customer service booth 5 includes a play reception device 50. The play reception device 50 is disposed on the outer side surface of the front housing 24 a and includes a reception display 51, a coin insertion slot 52, and a speaker 53. A transparent touch panel is attached to the surface of the reception display 51. The play acceptance device 50 accepts a user operation (touch) via a touch panel attached to the acceptance display 51. This touch panel employs a multi-touch method for simultaneously accepting operations of a plurality of persons (two persons). The play accepting device 50 can be attached to the opposite side depending on the installation conditions of the store.

ユーザは、撮影ブース2において撮影を行う前に、コイン投入口52にコインを投入する。その後、ユーザは、受付用ディスプレイ51に表示される画面に従って、名前の入力、作成したい写真シールのコース選択などを行う。   The user inserts a coin into the coin insertion slot 52 before shooting at the shooting booth 2. Thereafter, the user inputs a name, selects a course of a photo sticker to be created, and the like according to a screen displayed on the reception display 51.

プレイ受付装置50は、ユーザの操作が終了した場合、撮影ブース2が空いているか否かを確認する。撮影ブース2が空いている場合、プレイ受付装置50は、ユーザを撮影ブース2に誘導する画面を受付用ディスプレイ51に表示する。さらに、スピーカ53で音声案内を行ってもよい。撮影ブース2が空いていない場合、プレイ受付装置50は、ユーザに待機を指示する。   When the user's operation ends, the play reception device 50 confirms whether or not the shooting booth 2 is free. When the shooting booth 2 is vacant, the play reception device 50 displays a screen for guiding the user to the shooting booth 2 on the reception display 51. Further, voice guidance may be performed by the speaker 53. When the photography booth 2 is not available, the play reception device 50 instructs the user to wait.

[撮影ブース2の構成]
図4は、撮影ブース2を構成する背面筐体24bの下方斜視図である。図5は、カメラ22から見た背面筐体24bの正面図である。図6は、正面筐体24a及び背面筐体24bにより形成される撮影空間24cの上面図である。
[Configuration of Shooting Booth 2]
FIG. 4 is a lower perspective view of the rear housing 24b constituting the photographing booth 2. FIG. 5 is a front view of the rear housing 24 b as viewed from the camera 22. FIG. 6 is a top view of the imaging space 24c formed by the front casing 24a and the rear casing 24b.

図1、図2、図4及び図5を参照して、撮影ブース2は、撮影装置20と、正面筐体24aと、背面筐体24bとを備える。正面筐体24aと背面筐体24bとは、互いに対向するようにして離隔して配置され、筐体24を構成する。筐体24の側面には出入口が設けられ、ユーザはこの出入口から撮影ブース2内に入る。撮影装置20は、正面筐体24aに配置される。   With reference to FIG. 1, FIG. 2, FIG. 4 and FIG. 5, the photographing booth 2 includes a photographing device 20, a front casing 24a, and a rear casing 24b. The front housing 24a and the back housing 24b are arranged to be separated from each other so as to face each other, and constitute the housing 24. An entrance / exit is provided on the side surface of the casing 24, and the user enters the imaging booth 2 through the entrance / exit. The imaging device 20 is disposed in the front housing 24a.

図2を参照して、撮影装置20の正面には、カメラ22と、撮影用ディスプレイ23とが配置される。カメラ22は人物(ユーザ)を被写体として撮影する。撮影用ディスプレイ23は、ユーザ用の確認モニタで、表示画面が見えやすいようにユーザに向けられている。撮影用ディスプレイ23は、カメラ22で撮影されている被写体の映像を左右反転してライブ映像(動画)としてリアルタイムで表示する。したがって、ユーザは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影装置20は、タッチパネルを介してユーザの入力操作を受け付ける。   With reference to FIG. 2, a camera 22 and a photographing display 23 are arranged in front of the photographing apparatus 20. The camera 22 photographs a person (user) as a subject. The photographing display 23 is a confirmation monitor for the user and is directed to the user so that the display screen can be easily seen. The shooting display 23 inverts the video of the subject being shot by the camera 22 and displays it as a live video (moving image) in real time. Therefore, the user can take a picture while looking at his / her appearance that looks like a mirror. Further, a transparent touch panel is pasted on the display screen, and the photographing apparatus 20 accepts a user input operation via the touch panel.

正面筐体24aには、複数の正面照明装置25a,25b,25cが配置される。正面照明装置25aは、撮影用ディスプレイ23の前に立つユーザを前上側又は左右前側から照らす。正面照明装置25bは、カメラ22の周囲に配置され、ユーザの顔付近を正面から照らす。正面照明装置25cは、ユーザの足元及び背面を照らすとともに、ユーザを前下側から照らす。以下、正面照明装置25a,25b,25cを総称する場合、「正面照明装置25」と呼ぶ。正面照明装置25は、カメラ22が撮影しているライブ映像を画像(静止画)として取り込む瞬間に発光し、被写体をカメラ22側から強く照明する。   A plurality of front lighting devices 25a, 25b, and 25c are arranged in the front housing 24a. The front illumination device 25a illuminates the user standing in front of the photographing display 23 from the front upper side or the left and right front sides. The front illumination device 25b is arranged around the camera 22 and illuminates the vicinity of the user's face from the front. The front illumination device 25c illuminates the user's feet and back and illuminates the user from the front lower side. Hereinafter, the front lighting devices 25a, 25b, and 25c are collectively referred to as “front lighting device 25”. The front illumination device 25 emits light at the moment when a live image captured by the camera 22 is captured as an image (still image), and strongly illuminates the subject from the camera 22 side.

図4及び図5を参照して、背面筐体24bは、背面板26と、前方照明装置27a,27bと、中間照明装置28a,28bと、背面照明装置29とを備える。背面板26は、カメラ22に対向する平面を構成し、クロマキ合成用のカーテン、もしくはクロマキ合成用パネルを備える。前方照明装置27a,27bと、中間照明装置28a,28bと、背面照明装置29とは、カメラ22が撮影しているライブ映像を画像(静止画)として取り込む瞬間に発光し、被写体を背面板26側から強く照射する。以下、前方照明装置27a,27bと、中間照明装置28a,28bと、背面照明装置29とを総称する場合、「後側照明装置」と呼ぶ。   4 and 5, the back casing 24 b includes a back plate 26, front illumination devices 27 a and 27 b, intermediate illumination devices 28 a and 28 b, and a back illumination device 29. The back plate 26 constitutes a flat surface facing the camera 22 and includes a blackboard combining curtain or a blackboard combining panel. The front lighting devices 27a and 27b, the intermediate lighting devices 28a and 28b, and the back lighting device 29 emit light at the moment of capturing a live image captured by the camera 22 as an image (still image), and the subject is displayed on the back plate 26. Irradiate strongly from the side. Hereinafter, the front illumination devices 27a and 27b, the intermediate illumination devices 28a and 28b, and the back illumination device 29 are collectively referred to as “rear illumination devices”.

[撮影空間]
図6は、正面筐体24a及び背面筐体24bにより形成される撮影空間を示す図であり、撮影ブース2を上から見た様子を示している。図6において、カメラ22、正面筐体24a、背面筐体24b、後側照明装置以外の表示を省略している。また、図6において、破線で囲まれた領域は、後側照明装置の各々が配置される水平面上の位置を示している。
[Shooting space]
FIG. 6 is a diagram showing a shooting space formed by the front casing 24a and the rear casing 24b, and shows a state where the shooting booth 2 is viewed from above. In FIG. 6, displays other than the camera 22, the front casing 24a, the rear casing 24b, and the rear illumination device are omitted. Moreover, in FIG. 6, the area | region enclosed with the broken line has shown the position on the horizontal surface where each of the rear side illuminating devices is arrange | positioned.

図6を参照して、撮影ブース2に形成される撮影空間24cを説明する。正面筐体24a及び背面筐体24bは、カメラ22と背面板26とが互いに対向するようにして配置される。撮影空間24cは、正面筐体24a及び背面筐体24bによって囲まれた空間であり、砂地模様で示された領域である。ユーザは、撮影空間24c内でタッチパネル23を操作する。カメラ22は、撮影空間24cに向けられており、撮影空間24cにいるユーザを撮影する。   With reference to FIG. 6, the imaging space 24c formed in the imaging booth 2 will be described. The front housing 24a and the back housing 24b are arranged so that the camera 22 and the back plate 26 face each other. The imaging space 24c is a space surrounded by the front casing 24a and the rear casing 24b, and is an area indicated by a sand pattern. The user operates the touch panel 23 in the shooting space 24c. The camera 22 is directed to the shooting space 24c and takes a picture of a user in the shooting space 24c.

撮影空間24cにおいて、カメラ22側の領域を前側、背面板26c側の領域を後側とする。つまり、撮影空間24cの前側は、カメラ22から近い領域であり、撮影空間24cの後側は、カメラ22から遠い領域である。本実施の形態では、前側と後側との境界は、撮影空間24cの矢印P方向の長さ(奥行き)を2等分する直線L1である。しかし、前側の領域が後側の領域よりも広くなるように境界を定義してもよいし、この逆であってもよい。   In the imaging space 24c, the area on the camera 22 side is the front side, and the area on the back plate 26c side is the rear side. That is, the front side of the shooting space 24 c is a region near the camera 22, and the rear side of the shooting space 24 c is a region far from the camera 22. In the present embodiment, the boundary between the front side and the rear side is a straight line L1 that bisects the length (depth) in the arrow P direction of the imaging space 24c. However, the boundary may be defined so that the front area is wider than the rear area, or vice versa.

カメラの撮影方向(矢印Pで示す方向)を基準にして、撮影空間24cの左側、右側を定義する。左側と右側との境界は、撮影空間24cの矢印Pの方向に垂直な方向(矢印Qで示す方向)の長さ(幅)を2等分する直線L2である。しかし、右側の領域が左側の領域よりも広くなるように境界を定義してもよいし、この逆であってもよい。   The left and right sides of the shooting space 24c are defined with reference to the shooting direction of the camera (the direction indicated by the arrow P). The boundary between the left side and the right side is a straight line L2 that bisects the length (width) in the direction (direction indicated by arrow Q) perpendicular to the direction of the arrow P in the imaging space 24c. However, the boundary may be defined so that the right region is wider than the left region, or vice versa.

[後側照明装置の配置]
図5及び図6を参照して、後側照明装置の配置について説明する。前方照明装置27aは、撮影空間24cの後ろの右上側に配置される。前方照明装置27bは、撮影空間24cの後ろの左上側に配置される。前方照明装置27a,27bは、撮影空間24cの後側から撮影空間24cの前側を照らす。前方照明装置27a,27bは、背面筐体24bの側面上部に取り付けられる。しかし、前方照明装置27a,27bの取り付け位置は、これに限られない。前方照明装置27a,27bは、撮影空間24cの後側に配置されればよい。
[Arrangement of rear lighting device]
With reference to FIG.5 and FIG.6, arrangement | positioning of a rear side illuminating device is demonstrated. The front illumination device 27a is disposed on the upper right side behind the imaging space 24c. The front illumination device 27b is arranged on the upper left side behind the imaging space 24c. The front illumination devices 27a and 27b illuminate the front side of the shooting space 24c from the rear side of the shooting space 24c. The front lighting devices 27a and 27b are attached to the upper part of the side surface of the rear housing 24b. However, the attachment positions of the front illumination devices 27a and 27b are not limited to this. The front illumination devices 27a and 27b may be disposed on the rear side of the imaging space 24c.

中間照明装置28aは、背面板26と背面筐体24bの内側の右側面とに固定される。中間照明装置28bは、背面板26と背面筐体24bの内側の左側面とに固定される。すなわち、中間照明装置28aは、撮影空間24cの右後側に配置され、中間照明装置28bは、撮影空間24cの左後側に配置される。中間照明装置28a,28bは、撮影空間24cの後側から撮影空間24cの前側及び後側を照らす。なお、中間照明装置28a,28bの取り付け位置は、これに限定されない。中間照明装置28a,28bは、撮影空間24cの後側に配置されればよい。   The intermediate lighting device 28a is fixed to the back plate 26 and the right side surface inside the back housing 24b. The intermediate lighting device 28b is fixed to the back plate 26 and the left side surface inside the back housing 24b. That is, the intermediate illumination device 28a is disposed on the right rear side of the photographing space 24c, and the intermediate illumination device 28b is disposed on the left rear side of the photographing space 24c. The intermediate lighting devices 28a and 28b illuminate the front side and the rear side of the shooting space 24c from the rear side of the shooting space 24c. In addition, the attachment position of intermediate | middle illumination device 28a, 28b is not limited to this. The intermediate illumination devices 28a and 28b may be disposed on the rear side of the imaging space 24c.

背面照明装置29は、撮影空間24cの後側に配置され、撮影空間24cの後側を照らす。具体的には、背面照明装置29は、背面板26及び背面筐体24bの背面上部に取り付けられる。   The back lighting device 29 is disposed on the rear side of the photographing space 24c and illuminates the rear side of the photographing space 24c. Specifically, the back lighting device 29 is attached to the back plate 26 and the back upper part of the back housing 24b.

[編集ブース3]
図3を参照して、編集装置30は、2つの画像編集装置31と、シール紙排出装置32と、筐体33とを備える。2つの画像編集装置31が、互いに背中合わせになるように、筐体33の正面及び背面に配置される。
[Editing booth 3]
With reference to FIG. 3, the editing device 30 includes two image editing devices 31, a sticker sheet discharging device 32, and a housing 33. The two image editing devices 31 are arranged on the front surface and the back surface of the housing 33 so as to be back to back.

2つの画像編集装置31の各々は、編集用ディスプレイ311と、2つのタッチペン312と、スピーカ313と、非接触通信装置97とを備える。編集用ディスプレイ311は、画像編集装置31の中央に設けられ、撮影装置20で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレイ311の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられている。画像編集装置31は、タッチパネルを介してユーザの編集操作を受け付ける。2つのタッチペン312は、編集用ディスプレイ311の両側に設けられる。タッチペン312は、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像を編集用ディスプレイ311で入力するために用いられる。本実施の形態では、タッチペン312が画像の編集に用いられるが、ユーザは、タッチペン312の代わりに、ユーザの指を編集用ディスプレイ311に直接触れてもよい。スピーカ313は、編集プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。非接触通信装置97は、たとえばFeliCa(登録商標)やBluetooth(登録商標)を利用した通信装置である。編集終了後、写真撮影遊戯機1は写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する。   Each of the two image editing devices 31 includes an editing display 311, two touch pens 312, a speaker 313, and a non-contact communication device 97. The editing display 311 is provided in the center of the image editing device 31 and displays a plurality of photographic images generated by the photographing device 20. Further, a transparent touch panel is pasted on the display screen of the editing display 311. The image editing device 31 receives a user's editing operation via the touch panel. The two touch pens 312 are provided on both sides of the editing display 311. The touch pen 312 is used to input an editing image such as a pen image or a stamp image on the editing display 311. In this embodiment, the touch pen 312 is used for image editing, but the user may directly touch the editing display 311 with the user's finger instead of the touch pen 312. The speaker 313 outputs guidance such as an operation method for editing play, BGM, and the like. The non-contact communication device 97 is a communication device using, for example, FeliCa (registered trademark) or Bluetooth (registered trademark). After the editing is completed, the photographic game machine 1 combines the photographic image and the edited image to generate a combined image.

シール紙排出装置32は、筐体33の側面下側に配置される。シール紙排出装置32は、後述するプリンタを収納する。プリンタは、合成画像を印刷用紙であるシール紙に印刷する。シール紙排出装置32は、プリンタにより印刷されたシール紙を排出口321に排出する。プリンタが合成画像を印刷している間、印刷中ランプ322が点灯する。印刷にエラーが発生すると、エラーランプ323が点灯する。   The sticker paper discharge device 32 is disposed on the lower side of the side surface of the housing 33. The sticker discharge device 32 stores a printer described later. The printer prints the composite image on a sticker sheet that is a printing sheet. The sticker paper discharge device 32 discharges the sticker paper printed by the printer to the discharge port 321. While the printer is printing the composite image, the printing lamp 322 is turned on. When an error occurs in printing, the error lamp 323 is turned on.

[機能構成]
図7は、写真撮影遊戯機1の機能ブロック図である。図7を参照して、写真撮影遊戯機1は、写真撮影遊戯機1全体を制御するコンピュータ装置101と、動作中のコンピュータ装置101からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板102と、クロマキキャプチャボード17とを備える。これらは写真撮影遊戯機1の制御装置100として機能する。制御装置100は撮影装置20に搭載されていてもよいし、編集装置30に搭載されていてもよい。
[Function configuration]
FIG. 7 is a functional block diagram of the photography game machine 1. Referring to FIG. 7, the photographic game machine 1 receives a computer device 101 that controls the entire photographic game machine 1 and instructions from the computer device 101 that is in operation, and controls various connected devices. A control board 102 and a chroma capture board 17 are provided. These function as the control device 100 of the photographic game machine 1. The control device 100 may be mounted on the photographing device 20 or may be mounted on the editing device 30.

コンピュータ装置101は、CPU(Central Processing Unit)103と、HDD(Hard Disk Drive)104と、メモリ105と、通信部106とを備える。CPU103は、メインメモリであるメモリ105に記憶されたプログラムを実行して、コンピュータ装置101を制御する。HDD104は、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、予め用意された複数の背景画像、予め用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶する。制御プログラムは、コンピュータ装置101にインストールされることにより、HDD104に格納される。メモリ105は、コンピュータ装置101のメインメモリであり、CPU103により実行される制御プログラムの一時的な作業領域として用いられる。通信部106は、インターネット等のネットワークを介して外部の端末と通信する。   The computer apparatus 101 includes a CPU (Central Processing Unit) 103, an HDD (Hard Disk Drive) 104, a memory 105, and a communication unit 106. The CPU 103 controls the computer apparatus 101 by executing a program stored in the memory 105 that is a main memory. The HDD 104 is a control program for causing the apparatus to execute a predetermined process, graphic data necessary for the process, audio data, photographed photographic images, a plurality of background images prepared in advance, and a plurality of frame images prepared in advance. And edit images such as a plurality of stamp images are stored. The control program is stored in the HDD 104 by being installed in the computer apparatus 101. A memory 105 is a main memory of the computer apparatus 101 and is used as a temporary work area for a control program executed by the CPU 103. The communication unit 106 communicates with an external terminal via a network such as the Internet.

コンピュータ装置101は、撮影ブース2での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ23を介して入力されたユーザの操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。また、コンピュータ装置101は、カメラ22、撮影用ディスプレイ23、スピーカ450及び制御基板102と接続され、それらを制御する。   The computer apparatus 101 executes a shooting process at the shooting booth 2. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in accordance with a user operation input via the photographing display 23. The computer apparatus 101 is connected to the camera 22, the photographing display 23, the speaker 450, and the control board 102, and controls them.

撮影用ディスプレイ23には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはユーザの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。撮影用ディスプレイ23は、コンピュータ装置101から送信された画像、具体的には、カメラ22で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢などを表示する。スピーカ450は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。   The photographing display 23 has a touch panel stacked on the screen. The touch panel detects contact of the user's finger and transmits an instruction signal corresponding to the contact to the computer apparatus 101. The shooting display 23 displays an image transmitted from the computer apparatus 101, specifically, a photographic image captured by the camera 22, guidance for shooting, options, and the like. The speaker 450 outputs guidance such as an operation method for photographing play, BGM, and the like based on an instruction signal given from the computer apparatus 101.

クロマキキャプチャボード17は、カメラ22で撮影されている映像を所定の時間間隔(たとえば30フレーム/秒)でデジタルデータ(静止画像)として取り込む。クロマキキャプチャボード17は、取り込んだ静止画像の中からクロマキ技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置101はさらに、必要に応じて映像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域をトリミングして、トリミングされた画像を撮影用ディスプレイ23に順次表示する。   The chroma capture board 17 captures video captured by the camera 22 as digital data (still image) at a predetermined time interval (for example, 30 frames / second). The chroma capture board 17 detects an area other than the subject from the captured still image using the chroma technique, and synthesizes a desired background image selected in the detected area. The computer apparatus 101 further trims the video as necessary. Specifically, a predetermined area of a still image captured at a predetermined time interval is trimmed, and the trimmed image is sequentially displayed on the photographing display 23.

コンピュータ装置101はさらに、編集ブース3での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、編集用ディスプレイ311に対するタッチペン312による入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置101は、プリンタ601及び編集用ディスプレイ311と接続され、それらを制御する。画像編集装置31は2台設けられるので、編集用ディスプレイ311、タッチペン312、スピーカ313及び非接触通信装置97は2組設けられる。   The computer apparatus 101 further executes image editing processing at the editing booth 3. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation with the touch pen 312 on the editing display 311. The computer apparatus 101 is connected to a printer 601 and an editing display 311 and controls them. Since two image editing devices 31 are provided, two sets of editing display 311, touch pen 312, speaker 313, and non-contact communication device 97 are provided.

編集用ディスプレイ311には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン312の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。編集用ディスプレイ311は、コンピュータ装置101から送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。スピーカ313は、編集ブース3に配備され、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。   The editing display 311 has a touch panel stacked on the screen. The touch panel detects the touch of the touch pen 312 and transmits an instruction signal corresponding thereto to the computer apparatus 101. The editing display 311 displays the edited image transmitted from the computer apparatus 101 so as to overlap the photographic image. The speaker 313 is provided in the editing booth 3 and outputs guidance such as an operation method for editing play, BGM, and the like based on an instruction signal given from the computer apparatus 101.

コンピュータ装置101はさらに、事前接客ブース5での事前接客処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、デモ映像、コース選択画面などを受付用ディスプレイ51に表示する。コンピュータ装置101は、制御基板102を介して、受付用ディスプレイ51及びスピーカ53と接続される。受付用ディスプレイ51には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルは、ユーザの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。スピーカ53は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、案内音声、BGMなどを出力する。   The computer apparatus 101 further executes a pre-service process at the pre-service booth 5. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and displays a demonstration video, a course selection screen, and the like on the reception display 51. The computer apparatus 101 is connected to the reception display 51 and the speaker 53 via the control board 102. The reception display 51 has a touch panel laminated on the screen. The touch panel detects contact of the user's finger and transmits an instruction signal corresponding to the contact to the computer apparatus 101. The speaker 53 outputs guidance voice, BGM, and the like based on an instruction signal given from the computer apparatus 101.

コンピュータ装置101はさらに、通信部106により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバと通信する。そして、ユーザの要求に応じて生成した合成画像をユーザの携帯端末にサーバ経由で送信する。これにより、ユーザは携帯端末である携帯電話機に合成画像を取得できる。   The computer apparatus 101 further communicates with a server (not shown) via a network such as the Internet by the communication unit 106. And the synthesized image produced | generated according to the user's request | requirement is transmitted to a user's portable terminal via a server. Thereby, the user can acquire a composite image in the mobile phone which is a mobile terminal.

コンピュータ装置101は、ユーザの要求に応じて生成された合成画像を取得するのに必要なアクセス情報(たとえばURL)を非接触通信装置97を介してユーザの携帯端末に送信できる。なお、コンピュータ装置101は、非接触通信装置97を介して合成画像を直接ユーザの携帯端末に送信してもよい。   The computer apparatus 101 can transmit access information (for example, URL) necessary for acquiring a composite image generated in response to a user's request to the user's portable terminal via the non-contact communication apparatus 97. Note that the computer apparatus 101 may directly transmit the composite image to the user's portable terminal via the non-contact communication apparatus 97.

コンピュータ装置101は、プリンタ601に対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ601は、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。   The computer apparatus 101 transmits a print instruction to the printer 601 and transmits a composite image to be printed. When the printer 601 completes reception of the composite image to be printed, it starts printing in response to the print instruction.

制御基板102は、コンピュータ装置101の他に、ストロボ制御部110、ストロボ15、蛍光灯14、サービスパネル113及びコイン制御部112に接続される。図7には示していないが、ストロボ制御部110はカメラ22に接続され、カメラ22のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ15を制御する。これにより、撮影空間24cの全体が、撮影時に、正面照明装置25a〜25c、前方照明装置27a,27b、中間照明装置28a,28b及び背面照明装置29によって照らされる。図7において、1つのストロボ15のみを示しているが、実際には、正面照明装置25及び後側照明装置の各々が、ストロボ15を備えている。なお、正面照明装置25の一部は、ストロボ15を備えていなくてもよい。ストロボ15を備えない照明装置は、撮影以外のときに撮影空間を照らすための蛍光灯などを備える。   In addition to the computer apparatus 101, the control board 102 is connected to the strobe control unit 110, the strobe 15, the fluorescent lamp 14, the service panel 113, and the coin control unit 112. Although not shown in FIG. 7, the strobe control unit 110 is connected to the camera 22 and controls the strobe 15 to emit light according to the shutter timing of the camera 22. Thereby, the whole imaging space 24c is illuminated by the front lighting devices 25a to 25c, the front lighting devices 27a and 27b, the intermediate lighting devices 28a and 28b, and the back lighting device 29 at the time of shooting. Although only one strobe 15 is shown in FIG. 7, in reality, each of the front lighting device 25 and the rear lighting device includes the strobe 15. Note that a part of the front lighting device 25 may not include the strobe 15. The lighting device that does not include the strobe 15 includes a fluorescent lamp that illuminates the shooting space when shooting is not performed.

[動作概要]
[シート画像]
写真撮影遊戯機1は、実際の撮影人数が2人であるにもかかわらず、3人以上の人物が一緒に撮った1枚の写真のように見える合成画像(以下、「特殊合成画像」という。)を生成し、特殊合成画像を含むシート画像をシール紙に印刷して写真シールを提供する。
[Operation overview]
[Sheet image]
The photo game machine 1 has a composite image (hereinafter referred to as a “special composite image”) that looks like a single photograph taken by three or more people, even though the actual number of photographers is two. .) And print a sheet image including the special composite image on the sticker paper to provide a photo sticker.

図8は、特殊合成画像41を含むシート画像40を示す図である。シート画像40は、プリンタ601によりシール紙に印刷される。図8を参照して、シート画像40は、特殊合成画像41と、通常合成画像42〜47とを含む。特殊合成画像41及び通常合成画像42〜47は、シートレイアウト39上に配置される。シートレイアウト39は、特殊合成画像41及び通常合成画像42〜47がそれぞれ配置される位置が指定された画像データである。   FIG. 8 is a diagram illustrating a sheet image 40 including the special composite image 41. The sheet image 40 is printed on sticker paper by the printer 601. Referring to FIG. 8, the sheet image 40 includes a special composite image 41 and normal composite images 42 to 47. The special composite image 41 and the normal composite images 42 to 47 are arranged on the sheet layout 39. The sheet layout 39 is image data in which positions where the special composite image 41 and the normal composite images 42 to 47 are respectively arranged are specified.

[特殊合成画像]
図9Aは、特殊合成画像41の拡大図である。図9Aを参照して、特殊合成画像41は、人物画像411〜414と、名前画像415と、日付画像416と、装飾画像417と、背景画像418とを含む。人物画像411中の人物41Aと、人物画像412中の人物41Aと、人物画像413中の人物41Aとは、同一人物である。人物画像411中の人物41Bと、人物画像412中の人物41Bと、人物画像414中の人物41Bとは、同一人物である。
[Special composite image]
FIG. 9A is an enlarged view of the special composite image 41. With reference to FIG. 9A, the special composite image 41 includes person images 411 to 414, a name image 415, a date image 416, a decoration image 417, and a background image 418. The person 41A in the person image 411, the person 41A in the person image 412, and the person 41A in the person image 413 are the same person. The person 41B in the person image 411, the person 41B in the person image 412, and the person 41B in the person image 414 are the same person.

人物画像411,412の各々は、2人の人物41A,41Bを含む。以下、このような人物画像411,412を「集合人物画像」という。集合人物画像411は、2人の人物41A,41Bの全身を被写体として一緒に撮影して1枚の写真画像を生成し、その写真画像から被写体を抽出することにより生成される。集合人物画像412は、2人の人物41A,41Bの全身を被写体として一緒に撮影して1枚の写真画像を生成し、その写真画像から被写体を抽出することにより生成される。集合人物画像411を含む写真画像と、集合人物画像412を含む写真画像とは、異なるタイミングで撮影される。集合人物画像411を含む写真画像と、集合人物画像412を含む写真画像とは、後述するように、全身撮影モードで得られる画像データである。   Each of the person images 411 and 412 includes two persons 41A and 41B. Hereinafter, such person images 411 and 412 are referred to as “collective person images”. The collective person image 411 is generated by photographing the whole body of two persons 41A and 41B together as a subject to generate one photographic image and extracting the subject from the photographic image. The collective person image 412 is generated by photographing the whole body of the two persons 41A and 41B together as a subject to generate one photographic image, and extracting the subject from the photographic image. A photographic image including the collective person image 411 and a photographic image including the collective person image 412 are taken at different timings. The photographic image including the collective person image 411 and the photographic image including the collective person image 412 are image data obtained in the whole body photographing mode, as will be described later.

人物画像413は、1人の人物41Aのみを含む。人物画像414は、1人の人物41Bのみを含む。以下、このような人物画像413,414を「個別人物画像」という。2枚の個別人物画像413,414は、互いに重ならないように離れた2人の人物41A,41Bの全身を被写体として一緒に撮影して1枚の写真画像(以下、「ピンプリ写真画像」という。)を生成し、そのピンプリ写真画像中の予め定められた2つの領域から被写体をそれぞれ抽出することにより生成される。   The person image 413 includes only one person 41A. The person image 414 includes only one person 41B. Hereinafter, such person images 413 and 414 are referred to as “individual person images”. The two individual person images 413 and 414 are taken together with the whole body of two persons 41A and 41B separated so as not to overlap each other as a subject, and are referred to as one photographic image (hereinafter referred to as a “pin pre-photo image”). ) And a subject is extracted from each of two predetermined regions in the Pimpuri photo image.

個別人物画像413,414のサイズは集合人物画像411,412のサイズよりも小さい。もし個別人物画像413,414のサイズが集合人物画像411,412のサイズと同じであれば、全ての人物画像411〜414を1枚の背景画像418の中に収めようとすると、全ての人物画像411〜414のサイズを一律に小さくせざるを得ず、顔が小さくなる。また、特殊合成画像41に対する人物画像411〜414の占有率が高くなるため、特殊合成画像41中での人物画像411〜414による圧迫感が増すとともに、背景画像418の大部分が隠れてしまう。また、バランス的に見栄えが悪く、デザイン性が低い。   The size of the individual person images 413 and 414 is smaller than the size of the collective person images 411 and 412. If the size of the individual person images 413 and 414 is the same as the size of the collective person images 411 and 412, all the person images 411 to 414 are stored in one background image 418. The size of 411 to 414 must be reduced uniformly, and the face becomes smaller. In addition, since the occupation ratio of the person images 411 to 414 with respect to the special composite image 41 is increased, a feeling of pressure by the person images 411 to 414 in the special composite image 41 is increased, and most of the background image 418 is hidden. Moreover, it does not look good in terms of balance, and the design is low.

これに対し、本実施の形態では、個別人物画像413,414のサイズが集合人物画像411,412のサイズよりも小さいため、集合人物画像411,412の顔が大きくなる。また、特殊合成画像41に対する人物画像411〜414の占有率が低くなるため、特殊合成画像41中での人物画像411〜414による圧迫感が低減されるとともに、背景画像418の一部、たとえば「LOOK BOOK」などの文字がより多く現れる。また、バランス的に見栄えが良く、デザイン性が高い。   On the other hand, in this embodiment, since the size of the individual person images 413 and 414 is smaller than the size of the group person images 411 and 412, the faces of the group person images 411 and 412 become large. In addition, since the occupation ratio of the person images 411 to 414 with respect to the special composite image 41 is reduced, the feeling of pressure due to the person images 411 to 414 in the special composite image 41 is reduced, and a part of the background image 418, for example, “ More characters such as “LOOK BOOK” appear. Also, it looks good in balance and has high design.

背景画像418は、特殊合成画像41全体の背景を構成する単一(1枚)の画像である。ただし、この単一の背景画像418は、様々な複数の画像を合成した全体として統一感のある画像でもよい。背景画像418には、特殊合成画像41のタイトル(たとえば「LOOK BOOK」)などが配置される。背景画像418において、集合人物画像411,412が配置される位置と、個別人物画像413,414が配置される位置とが予め設定されている。そのため、ユーザが人物画像411〜414の位置を指定することなく、特殊合成画像41が自動的に生成される。したがって、ユーザの手間が省け、プレイ時間が長くならない。   The background image 418 is a single (one) image that forms the background of the entire special composite image 41. However, this single background image 418 may be an image having a sense of unity as a whole by combining various images. In the background image 418, the title of the special composite image 41 (for example, “LOOK BOOK”) is arranged. In the background image 418, positions where the collective person images 411, 412 are arranged and positions where the individual person images 413, 414 are arranged are set in advance. Therefore, the special composite image 41 is automatically generated without the user specifying the positions of the person images 411 to 414. Therefore, the user's trouble is saved and the play time is not prolonged.

図9Bは、背景画像418に配置される人物画像411〜414の配置パターンの一例を示す図である。図9B(a)〜(f)において、背景画像418に含まれる文字などの表示を省略している。図9B(a)に示す配置パターンが、図9Aに示す特殊合成画像41における人物画像411〜414の配置に対応する。具体的には、図9B(a)において、領域418aが、集合人物画像411が配置される領域であり、背景画像418の一番左に配置される。領域418bが、個別人物画像413が配置される領域であり、背景画像418の中央左側に配置される。領域418cが、集合人物画像412が配置される領域であり、背景画像418の中央右側に配置される。領域418dが、個別人物画像414が配置される領域であり、背景画像418の一番右側に配置される。また、領域418a〜418dの配置は、図9B(b)〜(f)に示すパターンであってもよい。   FIG. 9B is a diagram illustrating an example of an arrangement pattern of the person images 411 to 414 arranged on the background image 418. In FIG. 9B (a) to (f), display of characters and the like included in the background image 418 is omitted. The arrangement pattern shown in FIG. 9B (a) corresponds to the arrangement of the person images 411 to 414 in the special composite image 41 shown in FIG. 9A. Specifically, in FIG. 9B (a), an area 418a is an area where the collective person image 411 is arranged, and is arranged on the leftmost side of the background image 418. An area 418b is an area where the individual person image 413 is arranged, and is arranged on the left side of the center of the background image 418. An area 418c is an area where the collective person image 412 is arranged, and is arranged on the right side of the center of the background image 418. An area 418d is an area where the individual person image 414 is arranged, and is arranged on the rightmost side of the background image 418. Moreover, the arrangement | positioning of area | region 418a-418d may be the pattern shown to FIG. 9B (b)-(f).

また、領域418a〜418dのサイズは、人物画像411〜414のサイズを示す。図9B(a)〜(c)は、集合人物画像411,412のサイズが、個別人物画像413,414のサイズよりも大きいことを示している。図9B(d)〜(f)は、集合人物画像411,412のサイズが、個別人物画像413,414のサイズよりも小さいことを示している。   The sizes of the areas 418a to 418d indicate the sizes of the person images 411 to 414. 9B (a) to 9C show that the size of the collective person images 411 and 412 is larger than the size of the individual person images 413 and 414. FIG. 9B (d) to 9 (f) show that the size of the collective person images 411 and 412 is smaller than the size of the individual person images 413 and 414. FIG.

より具体的には、予め用意されている様々なデザインが描かれた複数の背景画像418を含むデザインごとに、人物画像411〜414を配置する座標及びサイズが予め設定されている。人物画像411〜414の各々は、選択された配置パターンに応じて、予め設定されているサイズに変更され、予め設定されている座標に配置される。したがって、予め設定されている座標及びサイズの値を変更するだけで配置パターンを変更することができ、また、予め設定されている座標及びサイズの数を増やすだけで配置パターンの種類を増やすことができる。そのため、配置パターンの自由度が増す。   More specifically, coordinates and sizes for arranging the person images 411 to 414 are set in advance for each design including a plurality of background images 418 on which various designs prepared in advance are drawn. Each of the person images 411 to 414 is changed to a preset size according to the selected arrangement pattern, and is arranged at preset coordinates. Therefore, the arrangement pattern can be changed only by changing the preset coordinates and size values, and the number of arrangement patterns can be increased only by increasing the number of preset coordinates and sizes. it can. Therefore, the degree of freedom of the arrangement pattern increases.

なお、本実施の形態では、人物画像411〜414が互いに重ならないように配置されているが、その一部が互いに重なるように配置されてもよい。また、本実施の形態では、人物画像411〜414が直立して配置されているが、斜めに配置されてもよい。   In the present embodiment, the human images 411 to 414 are arranged so as not to overlap each other, but some of them may be arranged so as to overlap each other. Moreover, in this Embodiment, although the person images 411-414 are arrange | positioned upright, you may arrange | position diagonally.

サイズが変更される前の元の集合人物画像411,412(写真画像から抽出された直後の集合人物画像411,412)の横と縦の比は、たとえば1:1.6である。サイズが変更される前の元の個別人物画像413,414(写真画像から抽出された直後の個別人物画像413,414)の横と縦の比は、たとえば0.5:1.6である。本実施の形態では、元の集合人物画像411,412の横と、元の個別人物画像413,414の横との比は、1:0.5(=2:1)である。元の集合人物画像411,412の縦と、元の個別人物画像413,414の縦との比は、1.6:1.6(=1:1)である。   The horizontal / vertical ratio of the original group person images 411 and 412 (the group person images 411 and 412 immediately after being extracted from the photographic image) before the size change is, for example, 1: 1.6. The horizontal to vertical ratio of the original individual person images 413 and 414 (the individual person images 413 and 414 immediately after being extracted from the photographic image) before the size is changed is, for example, 0.5: 1.6. In the present embodiment, the ratio of the sides of the original collective person images 411 and 412 to the sides of the original individual person images 413 and 414 is 1: 0.5 (= 2: 1). The ratio of the vertical length of the original collective person images 411 and 412 to the vertical length of the original individual person images 413 and 414 is 1.6: 1.6 (= 1: 1).

このように、個別人物画像413,414の横幅は集合人物画像411,412の横幅の半分しかないため、集合人物画像411,412のない隙間に配置しやすい。   As described above, the individual person images 413 and 414 are only half the width of the collective person images 411 and 412, so that the individual person images 413 and 414 can be easily arranged in the gaps without the collective person images 411 and 412.

図9Aを参照して、名前画像415は、事前接客ブース5で入力されたユーザの各々の名前の画像であり、特殊合成画像41の右上に配置される。ただし、個別人物画像413,414の上にそれぞれに対応する名前画像415を配置してもよい。   Referring to FIG. 9A, the name image 415 is an image of each name of the user input at the pre-service booth 5 and is arranged at the upper right of the special composite image 41. However, the corresponding name images 415 may be arranged on the individual person images 413 and 414, respectively.

日付画像416は、特殊合成画像41が作成された日付の画像である。図9Aにおいて、日付画像416は、集合人物画像412の下に配置されているが、人物画像411〜414の上に配置されてもよい。   The date image 416 is an image of the date on which the special composite image 41 is created. In FIG. 9A, the date image 416 is disposed below the collective person image 412, but may be disposed above the person images 411 to 414.

装飾画像417は、特殊合成画像41の装飾に用いられる画像であり、集合人物画像411の上に配置される。なお、装飾画像417が配置される位置は、背景画像418に予め設定されている。   The decoration image 417 is an image used for decoration of the special composite image 41 and is arranged on the collective person image 411. The position where the decoration image 417 is arranged is set in the background image 418 in advance.

従来の合成画像はいずれも、互いに異なるタイミングで撮影された複数の写真が合成されたものであることが一見してわかるものであったのに対し、この写真撮影遊戯機1により生成される特殊合成画像41は、全ての人物画像411〜414が1枚の背景画像418上に合成されているため、3回の撮影で生成された人物画像411〜414が合成されているにもかかわらず、合成画像に見えず、まるで1枚の写真のように見える。また、実際の撮影人数は2人であるにもかかわらず、6人で一緒に撮った写真のように見える。   While all of the conventional composite images can be seen at a glance that a plurality of photographs taken at different timings are combined, a special image generated by this photography game machine 1 Since all the person images 411 to 414 are synthesized on one background image 418, the synthesized image 41 is synthesized even though the person images 411 to 414 generated by the three shootings are synthesized. It does not look like a composite image, it looks like a single photo. Also, even though the actual number of photographers is two, it looks like a picture taken with six people together.

また、特殊合成画像41には人物41A,41Bの全身が大きく写っているため、その日のコーディネイトを細部まで明確に記録しておきたいというユーザニーズに応えることができる。   Further, since the whole body of the person 41A, 41B is greatly shown in the special composite image 41, it is possible to meet the user needs to clearly record the coordinates of the day in detail.

ただし、人物画像411〜414は、必ずしも頭頂部から足のつま先までの人物の全身の画像でなくてもよい。たとえば、写真画像が、ひざから上の人物41A,41Bのみを含む場合、集合人物画像411は、ひざから上の人物が抽出された画像であってもよい。あるいは、写真画像が、上半身の人物41A,41Bのみを含む場合、集合人物画像411は、上半身の人物が抽出された画像であってもよい。つまり、人物画像411〜414は、後述する全身撮影モードで撮影され、写真画像に含まれる人物の全体が抽出された画像であればよい。   However, the person images 411 to 414 are not necessarily images of the whole body of the person from the top of the head to the toes of the feet. For example, when the photograph image includes only the persons 41A and 41B above the knee, the collective person image 411 may be an image obtained by extracting the person above the knee. Alternatively, when the photographic image includes only the upper body persons 41A and 41B, the collective person image 411 may be an image in which the upper body persons are extracted. That is, the person images 411 to 414 may be images that are taken in the whole-body shooting mode to be described later and the whole person included in the photographic image is extracted.

好ましくは、人物画像411〜414の身長方向のサイズは、特殊合成画像41の短辺方向のサイズの60%〜95%である。これにより、特殊合成画像41において、被写体の全身を大きく見せることができる。より好ましくは、人物画像411〜414の身長方向のサイズは、特殊合成画像41の短辺方向のサイズの70%〜95%である。さらに好ましくは、人物画像411〜414の身長方向のサイズは、特殊合成画像41の短辺方向のサイズの80%〜95%である。   Preferably, the size in the height direction of the person images 411 to 414 is 60% to 95% of the size in the short side direction of the special composite image 41. Thereby, in the special composite image 41, the whole body of the subject can be shown large. More preferably, the size in the height direction of the person images 411 to 414 is 70% to 95% of the size in the short side direction of the special composite image 41. More preferably, the size of the person images 411 to 414 in the height direction is 80% to 95% of the size of the special composite image 41 in the short side direction.

[通常合成画像]
図8を参照して、通常合成画像42〜47は、人物画像が背景画像上に1つずつ合成されることにより生成される。人物画像42a〜47aは、それぞれ2人の人物が一緒に撮影された画像である。人物画像42a〜47a中の2人の人物は、集合人物画像411,412中の人物41A,41Bと同一人物である。
[Normal composite image]
Referring to FIG. 8, normal composite images 42 to 47 are generated by combining human images one by one on a background image. The person images 42a to 47a are images in which two persons are photographed together. The two persons in the person images 42a to 47a are the same persons as the persons 41A and 41B in the collective person images 411 and 412.

通常合成画像42,43,45,46は、人物41A,41Bの上半身を含む人物画像42a,43a,45a,46aが背景画像42b,43b,45b,46b上に合成されることにより生成される。通常合成画像44は、人物画像44aが背景画像44bに合成されることにより生成される。人物画像44aは、特殊合成画像41中の集合人物画像412と同じである。通常合成画像47は、人物画像47aが背景画像47bに合成されることにより生成される。人物画像47aは、特殊合成画像41中の集合人物画像411と同じである。   The normal combined images 42, 43, 45, 46 are generated by combining the person images 42a, 43a, 45a, 46a including the upper body of the persons 41A, 41B on the background images 42b, 43b, 45b, 46b. The normal composite image 44 is generated by combining the person image 44a with the background image 44b. The person image 44 a is the same as the collective person image 412 in the special composite image 41. The normal composite image 47 is generated by combining the person image 47a with the background image 47b. The person image 47 a is the same as the collective person image 411 in the special composite image 41.

特殊合成画像41は通常合成画像42〜47よりも大きい。より具体的には、特殊合成画像41中の集合人物画像411,412のサイズは、通常合成画像44,47中の人物画像44a,47aのサイズの約2倍である。ただし、必ずしも2倍でなくてもよく、1倍よりも少し大きい。たとえば約1.1倍でもよく、あるいは、2倍よりも大きい。たとえば約3倍でもよい。   The special composite image 41 is larger than the normal composite images 42 to 47. More specifically, the size of the collective person images 411 and 412 in the special composite image 41 is about twice the size of the person images 44a and 47a in the normal composite images 44 and 47. However, it does not necessarily have to be 2 times, and is slightly larger than 1 time. For example, it may be about 1.1 times or larger than twice. For example, it may be about 3 times.

このように、特殊合成画像41だけでなく、通常合成画像42〜47も一緒にシート画像40上に配置されることにより、新しい趣向の合成画像(特殊合成画像41)と、従来の合成画像(通常合成画像42〜47)とがシール紙に印刷されるため、ユーザの満足感を向上させることができる。   In this way, not only the special composite image 41 but also the normal composite images 42 to 47 are arranged together on the sheet image 40, so that a new composite image (special composite image 41) and a conventional composite image ( Since the normal composite images 42 to 47) are printed on the sticker paper, the user's satisfaction can be improved.

[シート画像40の変形例]
図10及び図11は、シート画像の変形例を示す図である。図10を参照して、シート画像40を縦長としてもよい。本実施の形態では、通常合成画像42〜49が特殊合成画像41の下に配置される。通常合成画像42,43,45,46は2つずつ配置される。通常合成画像44,47,48,49は1つずつ配置される。本実施の形態の通常合成画像44,47,48,49は全て集合人物画像を含むが、これらの中からいずれか2枚の通常合成画像が個別人物画像を含んでいてもよい。
[Modification of Sheet Image 40]
10 and 11 are diagrams illustrating modifications of the sheet image. With reference to FIG. 10, the sheet image 40 may be vertically long. In the present embodiment, the normal composite images 42 to 49 are arranged below the special composite image 41. Usually, two composite images 42, 43, 45, and 46 are arranged. Normally, the composite images 44, 47, 48, 49 are arranged one by one. The normal composite images 44, 47, 48, and 49 of the present embodiment all include a collective person image, but any two of these normal composite images may include individual person images.

図11を参照して、シート画像40は、複数の特殊分割合成画像41P,41Qを備えてもよい。図11において、特殊分割合成画像41Pはシート画像40の左側に配置され、特殊分割合成画像41Qはシート画像40の右側に配置される。通常合成画像42,43,45,46はシート画像40の中央に配置される。複数の特殊分割合成画像41P,41Qは、図8に示した特殊合成画像41を構成する。特殊分割合成画像41P,41Qは、特殊合成画像41を半分に分割することにより生成されてもよい。あるいは、特殊分割合成画像41Pは集合人物画像411及び個別人物画像413が背景画像418P上に合成されることにより生成され、特殊分割合成画像41Qは集合人物画像412及び個別人物画像414が背景画像418Q上に合成されることにより生成されてもよい。この場合、複数の特殊分割合成画像41P,41Qがあるので、ユーザに分配しやすい。   Referring to FIG. 11, the sheet image 40 may include a plurality of special divided composite images 41P and 41Q. In FIG. 11, the special divided composite image 41 </ b> P is disposed on the left side of the sheet image 40, and the special divided composite image 41 </ b> Q is disposed on the right side of the sheet image 40. Usually, the composite images 42, 43, 45, 46 are arranged in the center of the sheet image 40. The plurality of special divided composite images 41P and 41Q constitute the special composite image 41 shown in FIG. The special divided composite images 41P and 41Q may be generated by dividing the special composite image 41 in half. Alternatively, the special divided composite image 41P is generated by combining the collective person image 411 and the individual person image 413 on the background image 418P, and the special divided composite image 41Q is generated by combining the collective person image 412 and the individual person image 414 with the background image 418Q. It may be generated by combining the above. In this case, since there are a plurality of special divided composite images 41P and 41Q, it is easy to distribute to users.

[後側照明装置の機能]
写真撮影遊戯機1は、撮影空間24cの後側に配置された後側照明装置により、撮影空間42cを後側から照らす。後側照明装置からの光と、正面照明装置25からの光とにより、撮影空間24c全体における光量の偏りを少なくすることができる。
[Function of rear lighting device]
The photographic game machine 1 illuminates the photographic space 42c from the rear side by a rear illumination device arranged on the rear side of the photographic space 24c. Due to the light from the rear illumination device and the light from the front illumination device 25, it is possible to reduce the deviation of the light amount in the entire imaging space 24c.

[前方照明装置27a,27b]
図12Aは、図6の矢印Qで示す方向から見た撮影空間24cを示す図である。図12Aにおいて、前方照明装置27b及び中間照明装置28bの表示を省略している。図12Bは、図6の矢印Pで示す方向から見た撮影空間24cを示す図である。図12A及び図12Bにおいて、一点鎖線の矢印は、前方照明装置27a,27bからの光を示す。破線の矢印は、中間照明装置28a,28bからの光を示す。実線の矢印は、背面照明装置29からの光を示す。
[Front lighting devices 27a and 27b]
FIG. 12A is a diagram illustrating the imaging space 24c viewed from the direction indicated by the arrow Q in FIG. In FIG. 12A, the display of the front illumination device 27b and the intermediate illumination device 28b is omitted. 12B is a diagram illustrating the imaging space 24c as viewed from the direction indicated by the arrow P in FIG. In FIG. 12A and FIG. 12B, the dashed-dotted arrows indicate the light from the front illumination devices 27a and 27b. Dashed arrows indicate light from the intermediate illumination devices 28a and 28b. Solid arrows indicate light from the back lighting device 29.

図12A及び図12Bに示すように、前方照明装置27aは、撮影空間24cの右後側から前側に向けて光を照らす。前方照明装置27bも同様に、撮影空間24cの左後側から前側に向けて光を照らす。これにより、撮影空間24cの前側が、前方照明装置27a,27bにより撮影空間24cの後方から照らされる。   As shown in FIGS. 12A and 12B, the front illumination device 27a illuminates light from the right rear side to the front side of the imaging space 24c. Similarly, the front illumination device 27b illuminates light from the left rear side to the front side of the imaging space 24c. Thereby, the front side of the imaging space 24c is illuminated from the rear of the imaging space 24c by the front illumination devices 27a and 27b.

図13は、図5に示す前方照明装置27aの拡大図である。図13を参照して、前方照明装置27aにおいて、格子状のグリッド271が、開口272に嵌め込まれている。グリッド271は、前方照明装置27aが備えるストロボ15(図7参照)が発した光を、撮影空間24cの前側に導く。前方照明装置27bも、前方照明装置27aと同様の構成である。前方照明装置27a,27bからの光は、グリッド271により指向性の高い光となる。この結果、ユーザが撮影空間24cの前方にいる場合、ユーザの頭部付近に強い光が照射されるため、ユーザの頭部付近、特に髪の質感を高めることが可能となる。   FIG. 13 is an enlarged view of the front illumination device 27a shown in FIG. Referring to FIG. 13, in front illumination device 27 a, grid-like grid 271 is fitted into opening 272. The grid 271 guides light emitted from the strobe 15 (see FIG. 7) included in the front illumination device 27a to the front side of the imaging space 24c. The front illumination device 27b has the same configuration as the front illumination device 27a. Light from the front illumination devices 27a and 27b becomes highly directional light by the grid 271. As a result, when the user is in front of the shooting space 24c, strong light is irradiated near the user's head, so that the texture near the user's head, particularly the hair, can be enhanced.

なお、前方照明装置27a,27bからの光の指向性を高めたい場合、グリッド271の色を黒にすればよい。また、グリッド271の色を白にすることにより、前方照明装置27a,27bからの光の指向性を比較的低くすることができる。   In addition, what is necessary is just to make the color of the grid 271 black, when improving the directivity of the light from the front illuminating devices 27a and 27b. In addition, by setting the color of the grid 271 to white, the directivity of light from the front illumination devices 27a and 27b can be made relatively low.

[中間照明装置28a,28b]
図12A及び図12Bを参照して、中間照明装置28aは、撮影空間24cの右後方から撮影空間24cの前方及び後方に向けて拡散光を照射する。中間照明装置28bは、撮影空間24cの左後方から撮影空間24cの前方及び後方に向けて拡散光を照射する。これにより、撮影空間24cにおいて、カメラ22からやや離れた領域(例えば、撮影空間24cの中央付近など)が、中間照明装置28a,28bにより、撮影空間24cの後方から照らされる。
[Intermediate lighting devices 28a, 28b]
Referring to FIGS. 12A and 12B, the intermediate illumination device 28a irradiates diffused light from the right rear of the imaging space 24c toward the front and rear of the imaging space 24c. The intermediate illumination device 28b irradiates diffused light from the left rear of the imaging space 24c toward the front and rear of the imaging space 24c. As a result, an area slightly separated from the camera 22 (for example, near the center of the shooting space 24c) in the shooting space 24c is illuminated from behind the shooting space 24c by the intermediate lighting devices 28a and 28b.

図14は、中間照明装置28a,28bの断面模式図である。中間照明装置28a,28bの各々は、ストロボ15と、筐体281と、拡散板282とを備えている。ストロボ15が発した光は、拡散板282によって拡散されて、撮影空間24cの前方及び後方に照射される。   FIG. 14 is a schematic cross-sectional view of the intermediate lighting devices 28a and 28b. Each of the intermediate lighting devices 28 a and 28 b includes a strobe 15, a housing 281, and a diffusion plate 282. The light emitted from the strobe 15 is diffused by the diffusion plate 282 and irradiated to the front and rear of the imaging space 24c.

[背面照明装置29]
図12A及び図12Bを参照して、背面照明装置29は、撮影空間24cの後側の下方を照らす。具体的には、背面照明装置29は、撮影空間24cの後側のうち、背面板26に近い領域を照らす。これにより、背面板26から近い位置にいるユーザを明るく照らすことができる。
[Back lighting device 29]
With reference to FIG. 12A and FIG. 12B, the back lighting device 29 illuminates the lower part on the rear side of the imaging space 24c. Specifically, the back lighting device 29 illuminates a region near the back plate 26 in the rear side of the imaging space 24c. Thereby, it is possible to brightly illuminate a user who is close to the back plate 26.

図15は、背面照明装置29の断面模式図である。背面照明装置29は、ストロボ15と、筐体291と、拡散板292とを備えている。図4を参照して、拡散板292は、細長い形状となっている。このため、背面照明装置29において、ストロボ15が発した光は、拡散板292により撮影空間24cの幅方向に拡散されるため、背面照明装置29は、撮影空間24cの後方を明るく照らすことができる。   FIG. 15 is a schematic cross-sectional view of the back lighting device 29. The back lighting device 29 includes a strobe 15, a housing 291, and a diffusion plate 292. Referring to FIG. 4, diffusion plate 292 has an elongated shape. For this reason, in the back lighting device 29, the light emitted by the strobe 15 is diffused in the width direction of the shooting space 24c by the diffuser plate 292, so that the back lighting device 29 can illuminate the back of the shooting space 24c brightly. .

[後側照明装置の効果]
このように、写真撮影遊戯機1は、撮影空間24cを後側から照らす後側照明装置として、前方照明装置27a,27bと、中間照明装置28a,28bと、背面照明装置29とを備える。これにより、撮影空間24c全体に十分な量の光を照らすことができる。
[Effect of rear lighting device]
As described above, the photography amusement machine 1 includes the front illumination devices 27a and 27b, the intermediate illumination devices 28a and 28b, and the back illumination device 29 as rear illumination devices that illuminate the photographing space 24c from the rear side. Thereby, a sufficient amount of light can be illuminated on the entire imaging space 24c.

ここで、撮影空間24cの後方に、後側照明装置として1つの照明装置が配置された場合を考える。図16Aは、照明装置91を撮影空間24cに配置した場合において、撮影空間24cを矢印Qで示す方向から見た図である。   Here, consider a case where one illumination device is arranged as a rear illumination device behind the imaging space 24c. FIG. 16A is a view of the imaging space 24c viewed from the direction indicated by the arrow Q when the illumination device 91 is arranged in the imaging space 24c.

図16Aを参照して、照明装置91は、背面板26及び背面筐体24bの天井に取り付けられ、撮影空間24cの前方及び後方を照らす。照明装置91が単一の装置であるため、照明装置91は、撮影空間24cの前方への光量と、後方への光量とを個別に制御することができない。照明装置91は、撮影空間24cの前方に対して十分な量の光を照射する場合、光量を多くしなければならない。この結果、撮影空間24cの後方が、照明装置91により強く照らされるため、撮影空間24cの後方が明るくなりすぎるという問題が発生する。   With reference to FIG. 16A, the illuminating device 91 is attached to the ceiling of the back plate 26 and the back housing | casing 24b, and illuminates the front and back of the imaging | photography space 24c. Since the illuminating device 91 is a single device, the illuminating device 91 cannot individually control the amount of light forward and the amount of light backward of the imaging space 24c. The illumination device 91 must increase the amount of light when irradiating a sufficient amount of light to the front of the imaging space 24c. As a result, the rear side of the photographing space 24c is strongly illuminated by the lighting device 91, so that the rear side of the photographing space 24c becomes too bright.

一方、写真撮影遊戯機1は、撮影空間24cの後側に、前方照明装置27a,27bと、中間照明装置28a,28bと、背面照明装置29とを配置する。このため、写真撮影遊戯機1は、これら後側照明装置の光量を個別に制御することにより、撮影空間24c全体を偏りなく照らすことができる。   On the other hand, the photography amusement machine 1 arranges the front lighting devices 27a and 27b, the intermediate lighting devices 28a and 28b, and the back lighting device 29 on the rear side of the shooting space 24c. For this reason, the photography amusement machine 1 can illuminate the entire photographing space 24c evenly by individually controlling the light amounts of these rear illumination devices.

また、写真撮影遊戯機1は、撮影時におけるユーザの並びや、ユーザの姿勢に関係なく、ユーザに対して十分な量の光を届けることができる。   Moreover, the photography game machine 1 can deliver a sufficient amount of light to the user regardless of the arrangement of the users at the time of shooting and the user's posture.

図16Bは、照明装置91が撮影空間24cに配置された場合における撮影空間24cの上面図である。図16A及び図16Bを参照して、照明装置91が配置された撮影空間24cに、2人のユーザが前後に並んだ場合を考える。この場合、照明装置91は、後側のユーザの背後から前側に光を照らすため、2人のユーザの間の領域24dにおいて、光量が不十分になるおそれがある。   FIG. 16B is a top view of the imaging space 24c when the illumination device 91 is disposed in the imaging space 24c. With reference to FIG. 16A and FIG. 16B, the case where two users line up back and forth in the imaging | photography space 24c where the illuminating device 91 is arrange | positioned is considered. In this case, since the illuminating device 91 illuminates light from the back side to the front side of the rear user, the amount of light may be insufficient in the region 24d between the two users.

図17及び図18は、前方照明装置27a,27b、中間照明装置28a,28b及び背面照明装置29が配置された撮影空間24cの上面図である。図17を参照して、2人のユーザが背中合わせに立っている場合を考える。この場合、ユーザが、前方照明装置27a,27bにより、撮影空間24cの左右から照らされるため、ユーザの顔の一部に影が発生することを防止することができる。一方、背中合わせに立つ2人のユーザを照明装置91を用いて照らした場合、2人のユーザを左右から照らすことができない。この結果、ユーザの顔に十分な量の光が届かないおそれがある。   17 and 18 are top views of the imaging space 24c in which the front illumination devices 27a and 27b, the intermediate illumination devices 28a and 28b, and the back illumination device 29 are arranged. Referring to FIG. 17, consider a case where two users are standing back to back. In this case, since the user is illuminated from the left and right of the imaging space 24c by the front illumination devices 27a and 27b, it is possible to prevent a shadow from being generated on a part of the user's face. On the other hand, when two users standing back to back are illuminated using the lighting device 91, the two users cannot be illuminated from the left and right. As a result, a sufficient amount of light may not reach the user's face.

図18を参照して、2人のユーザが撮影領域24cの中央付近で前後に並んでいる場合を考える。この場合、前方照明装置27aにより、2人のユーザの間の領域24dが照らされるため、領域24dが暗くなることを防止することができる。一方、照明装置91を用いた場合、2人のユーザを左右から照らすことができないため、領域24dに十分な量の光が届かないおそれがある。   Referring to FIG. 18, consider a case where two users are lined up in the vicinity of the center of the imaging region 24c. In this case, since the area 24d between the two users is illuminated by the front illumination device 27a, the area 24d can be prevented from becoming dark. On the other hand, when the lighting device 91 is used, two users cannot be illuminated from the left and right, and thus there is a possibility that a sufficient amount of light does not reach the region 24d.

このように、写真撮影遊戯機1は、後側照明装置を備えることにより、撮影空間24cの後方から撮影空間24c全体を偏りなく照らすことができる。   Thus, the photography amusement machine 1 can illuminate the entire imaging space 24c from the back of the imaging space 24c without any bias by providing the rear illumination device.

[撮影モードにおける光量の調整]
写真撮影遊戯機1は、アップ撮影モード及び全身撮影モードに応じて、後側照明装置の各々の光量を制御する。アップ撮影モードは、後述するように、ユーザの顔を大きく撮影するのに適したモードであり、ユーザの上半身を撮影する。この場合、ユーザは、撮影空間24cの前方に立って撮影を行う。一方、全身撮影モードは、後述するように、ユーザの全身を撮影するのに適したモードである。ユーザは、全身撮影モードでは、撮影空間24cの後側に立って撮影を行う。
[Adjusting light intensity in shooting mode]
The photography game machine 1 controls the amount of light of each of the rear illumination devices according to the up-shooting mode and the whole-body shooting mode. As will be described later, the up shooting mode is a mode suitable for shooting a large face of the user, and the upper body of the user is shot. In this case, the user performs shooting while standing in front of the shooting space 24c. On the other hand, the whole body photographing mode is a mode suitable for photographing the whole body of the user, as will be described later. In the whole body shooting mode, the user takes a picture while standing behind the shooting space 24c.

図19Aは、アップ撮影モードにおける後側照明装置からの光量を矢印Q(図6参照)で示す方向から見た図である。図19Bは、アップ撮影モードにおける後側照明装置からの光量を、矢印P(図6参照)で示す方向から見た図である。   FIG. 19A is a diagram of the amount of light from the rear illumination device in the up shooting mode viewed from the direction indicated by the arrow Q (see FIG. 6). FIG. 19B is a diagram of the amount of light from the rear illumination device in the up shooting mode as seen from the direction indicated by the arrow P (see FIG. 6).

図19A及び図19Bを参照して、矢印の長さが、各照明装置からの光量を示す。アップ撮影モードでは、前方照明装置27a,27bからの光が、中間照明装置28a,28bからの光と、背面照明装置29からの光よりも大きくなるように、各照明装置の光量が制御される。上述のように、アップ撮影モードでは、ユーザは、撮影空間24cの前方で撮影することが多いため、写真撮影遊戯機1は、撮影空間24cの前方に多くの光を照らすことができるように、後側照明装置の各々の光量を制御する。   With reference to FIG. 19A and FIG. 19B, the length of the arrow shows the light quantity from each illuminating device. In the up-shooting mode, the amount of light of each illumination device is controlled so that the light from the front illumination devices 27a and 27b is larger than the light from the intermediate illumination devices 28a and 28b and the light from the back illumination device 29. . As described above, in the up shooting mode, since the user often shoots in front of the shooting space 24c, the photography game machine 1 can shine a lot of light in front of the shooting space 24c. The amount of light of each of the rear illumination devices is controlled.

なお、アップ撮影モードであっても、ユーザが、撮影空間24cの後側に立つ場合が考えられる。このような場合を想定して、写真撮影遊戯機1は、アップ撮影モードであっても、中間照明装置28a,28b及び背面照明装置29を発光させる。   Even in the up shooting mode, the user may stand behind the shooting space 24c. Assuming such a case, the photography amusement machine 1 causes the intermediate lighting devices 28a and 28b and the back lighting device 29 to emit light even in the up shooting mode.

図20Aは、全身撮影モードにおける後側照明装置からの光量を矢印Q(図6参照)で示す方向から見た図である。図20Bは、全身撮影モードにおける後側照明装置からの光量を、矢印P(図6参照)で示す方向から見た図である。   FIG. 20A is a diagram of the amount of light from the rear illumination device in the whole body imaging mode as seen from the direction indicated by the arrow Q (see FIG. 6). FIG. 20B is a diagram of the amount of light from the rear illumination device in the whole body imaging mode as seen from the direction indicated by the arrow P (see FIG. 6).

図20A及び図20Bを参照して、矢印の長さが、各照明装置からの光量を示す。全身撮影モードでは、中間照明装置28a,28bからの光と、背面照明装置29からの光が、前方照明装置27a,27bからの光よりも大きくなるように、各照明装置の光量が制御される。上述のように、全身撮影モードでは、ユーザは、撮影空間24cの後側で撮影することが多い。このため、写真撮影遊戯機1は、撮影空間24cの後側に多くの光を照らすことができるように、後側照明装置の各々の光量を制御する。   With reference to FIG. 20A and FIG. 20B, the length of an arrow shows the light quantity from each illuminating device. In the whole body photographing mode, the light quantity of each lighting device is controlled so that the light from the intermediate lighting devices 28a and 28b and the light from the back lighting device 29 are larger than the light from the front lighting devices 27a and 27b. . As described above, in the whole body photographing mode, the user often photographs the rear side of the photographing space 24c. For this reason, the photography game machine 1 controls the amount of light of each of the rear illumination devices so that a large amount of light can be illuminated on the rear side of the shooting space 24c.

なお、全身撮影モードであっても、ユーザが、撮影空間24cの前側に立つ場合が考えられる。このような場合を想定して、写真撮影遊戯機1は、全身撮影モードであっても、前方照明装置27a,27bを発光させる。   Even in the whole body shooting mode, the user may stand on the front side of the shooting space 24c. Assuming such a case, the photography amusement machine 1 causes the front illumination devices 27a and 27b to emit light even in the whole body photography mode.

以下、写真撮影遊戯機1の動作を、ユーザが2人である場合を例にして詳しく説明する。   Hereinafter, the operation of the photography amusement machine 1 will be described in detail by taking as an example a case where there are two users.

[動作概要]
写真撮影遊戯機1は、初めに、事前接客ブース5において、名前の入力、撮影のコース選択などをユーザに指示する事前接客処理を実行する。次に、写真撮影遊戯機1は、撮影ブース2において、カメラ22を用いて被写体(ユーザ)を撮影して写真画像を生成する撮影処理を実行する。写真撮影遊戯機1は、撮影処理の後に、編集ブース3において、ユーザの操作に応じて編集画像を生成し、シート画像40を生成する画像編集処理を実行する。
[Operation overview]
First, in the pre-service booth 5, the photo shooting game machine 1 executes pre-service processing for instructing the user to input a name, select a shooting course, and the like. Next, the photography game machine 1 executes a photographing process in the photographing booth 2 for photographing a subject (user) using the camera 22 and generating a photograph image. The photography game machine 1 executes an image editing process for generating an edited image and generating a sheet image 40 in the editing booth 3 in accordance with a user operation after the shooting process.

[事前接客処理]
図21は、写真撮影遊戯機1により実行される事前接客処理のフローチャートである。以下、図2及び図21を参照して、事前接客処理について説明する。
[Pre-service processing]
FIG. 21 is a flowchart of the pre-service process executed by the photography game machine 1. Hereinafter, the prior customer service process will be described with reference to FIGS.

CPU103は、制御プログラムに基づいて、事前接客処理を実行する。具体的には、CPU103は、写真撮影遊戯機1の利用を促すデモ画面を受付用ディスプレイ51に表示する(ステップS101)。コイン制御部112が、デモ画面の表示中に、1プレイ分のコインの投入を受け付けた場合(ステップS102においてYes)、CPU103は、説明画面を受付用ディスプレイ51に表示して、写真撮影遊戯機1のプレイ内容を説明する(ステップS103)。たとえば、CPU103は、特殊合成画像41を含むシート画像40を作成できることなどを示す映像を、受付用ディスプレイ51に表示する。   The CPU 103 executes pre-service processing based on the control program. Specifically, the CPU 103 displays a demonstration screen urging use of the photography amusement machine 1 on the reception display 51 (step S101). When the coin control unit 112 accepts the insertion of coins for one play during the display of the demonstration screen (Yes in step S102), the CPU 103 displays the explanation screen on the acceptance display 51, and the photography game machine The contents of play 1 will be described (step S103). For example, the CPU 103 displays an image indicating that the sheet image 40 including the special composite image 41 can be created on the reception display 51.

CPU103は、ユーザが利用するコース選択を促す画面を表示する(ステップS104)。コースは、ノーマルコース及びスペシャルコースの2種類があり、ユーザは、これら2つのコースの中からいずれかを選択する。ノーマルコースは、従来のシート画像を作成するためのコースである。スペシャルコースは、特殊合成画像41を含むシート画像40(図8、図10及び図11参照)を作成するためのコースである。以下、ユーザがスペシャルコースを選択した場合を中心に説明し、ノーマルコースの説明については省略する。   The CPU 103 displays a screen that prompts the user to select a course to be used (step S104). There are two types of courses, a normal course and a special course, and the user selects one of these two courses. The normal course is a course for creating a conventional sheet image. The special course is a course for creating a sheet image 40 (see FIGS. 8, 10, and 11) including the special composite image 41. Hereinafter, the case where the user selects a special course will be mainly described, and description of the normal course will be omitted.

CPU103は、画像処理方法の選択を促す画面を受付用ディスプレイ51に表示し(ステップS105)、写真写りの選択(たとえば、「ふんわり」、「くっきり」等)を受け付ける。   The CPU 103 displays a screen that prompts the user to select an image processing method on the reception display 51 (step S105), and accepts selection of a photograph (for example, “soft”, “clear”, etc.).

次に、CPU103は、名前入力画面を受付用ディスプレイ51に表示し(ステップS106)、名前の入力を受け付ける。図22は、受付用ディスプレイ51に表示される名前入力画面510を示す図である。   Next, the CPU 103 displays a name input screen on the reception display 51 (step S106), and receives an input of the name. FIG. 22 is a diagram showing a name input screen 510 displayed on the reception display 51.

図22を参照して、名前入力画面510を説明する。入力パレット510L,510Rが、名前入力画面510の左右に表示される。入力パレット510Lには、ひらがな入力ボタン515が表示されている(ひらがな入力モード)。入力パレット510Rには、ローマ字入力ボタン516が表示されている(ローマ字入力モード)。ただし、デフォルトでは、左右両側の入力パレット510L,510Rともにひらがな入力モードになる。ユーザは、ローマ字修正ボタン517aをタッチすることによって、入力パレット510Lをひらがな入力モードからローマ字入力モードに切り替えることができる。また、ユーザは、ひらがな修正ボタン517bをタッチすることによって、入力パレット510Rをローマ字入力モードからひらがな入力モードに切り替えることができる。   The name input screen 510 will be described with reference to FIG. Input palettes 510L and 510R are displayed on the left and right of the name input screen 510. The input palette 510L displays a hiragana input button 515 (Hiragana input mode). A Roman character input button 516 is displayed on the input palette 510R (Roman character input mode). However, by default, both the left and right input palettes 510L and 510R are in the hiragana input mode. The user can switch the input palette 510L from the hiragana input mode to the romaji input mode by touching the romaji correction button 517a. The user can switch the input palette 510R from the Roman character input mode to the hiragana input mode by touching the hiragana correction button 517b.

ひらがなを入力できる入力パレット510Lの構成を説明する。入力パレット510Lは、ひらがな表示エリア511と、ローマ字表示エリア512と、一つ戻るボタン513と、全部消すボタン514と、ひらがな入力ボタン515とを有する。ひらがな表示エリア511には、ユーザがタッチしたひらがな入力ボタン515に対応するひらがなが表示される。ローマ字表示エリア512には、ひらがな表示エリア511に表示されたひらがなから特定されたローマ字が表示される。つまり、ひらがな表示エリア511に表示されたひらがなが変更された場合、ローマ字表示エリア512に表示されるローマ字が、変更されたひらがなに応じて変更される。   A configuration of the input palette 510L that can input hiragana will be described. The input palette 510L has a hiragana display area 511, a romaji display area 512, a back button 513, a delete all button 514, and a hiragana input button 515. In the hiragana display area 511, hiragana corresponding to the hiragana input button 515 touched by the user is displayed. In the romaji display area 512, the romaji specified from the hiragana displayed in the hiragana display area 511 is displayed. That is, when the hiragana displayed in the hiragana display area 511 is changed, the roman character displayed in the romaji display area 512 is changed according to the changed hiragana.

入力パレット510Rは、ローマ字入力ボタン516が表示されている。このため、入力パレット510Rでは、一つ戻るボタン513及び全部消すボタン514が、ローマ字表示エリア512の右隣に表示されている。   The input palette 510R displays a Roman character input button 516. For this reason, in the input palette 510R, a return button 513 and a delete all button 514 are displayed on the right side of the Roman character display area 512.

各ユーザは、名前入力画面510を操作して自分の名前を入力し、決定ボタン518をタッチする。これにより、CPU103は、入力されたユーザの名前(ひらがな、ローマ字)をメモリ105に保存する。入力されたユーザの名前は、名前画像415の生成に用いられる。   Each user operates the name input screen 510 to input his / her name and touches the enter button 518. As a result, the CPU 103 stores the input user name (Hiragana, Romaji) in the memory 105. The input user name is used to generate the name image 415.

ステップS106の後に、CPU103は、デザイン選択画面を受付用ディスプレイ51に表示する(ステップS107)。写真撮影遊戯機1には、図8に示すシート画像40のデザインだけでなく、様々なデザインが設定されている。CPU103は、様々なデザインが描かれた複数の背景画像418を含むデザイン選択画面を表示して、デザインの選択をユーザに促す。本実施の形態では、図8に示すデザインが選択されたと仮定する。   After step S106, the CPU 103 displays a design selection screen on the reception display 51 (step S107). In the photography game machine 1, not only the design of the sheet image 40 shown in FIG. The CPU 103 displays a design selection screen including a plurality of background images 418 on which various designs are drawn, and prompts the user to select a design. In the present embodiment, it is assumed that the design shown in FIG. 8 is selected.

ステップS107が終了すると、CPU103は、撮影ブース2が空いているか否かを判断する(ステップS108)。撮影ブース2が空いていない場合(ステップS108においてNo)、CPU103は、待機を指示する待機画面を受付用ディスプレイ51に表示する(ステップS109)。このとき、ユーザをその場に留まらせるように広告などを表示してもよい。   When step S107 ends, the CPU 103 determines whether or not the shooting booth 2 is empty (step S108). When shooting booth 2 is not empty (No in step S108), CPU 103 displays a standby screen for instructing standby on reception display 51 (step S109). At this time, an advertisement or the like may be displayed so that the user stays on the spot.

一方、撮影ブース2が空いている場合(ステップS108においてYes)、CPU103は、撮影ブース2への移動をユーザに促す誘導画面を受付用ディスプレイ51に表示し(ステップS110)、事前接客処理を終了する。CPU103は、写真撮影遊戯機1の電源がONされている間、事前接客処理を繰り返し実行する。   On the other hand, if the shooting booth 2 is empty (Yes in step S108), the CPU 103 displays a guidance screen for prompting the user to move to the shooting booth 2 on the reception display 51 (step S110), and ends the pre-service process. To do. The CPU 103 repeatedly executes the customer service process while the power of the photography amusement machine 1 is turned on.

[撮影処理]
図23は、写真撮影遊戯機1により実行される撮影処理のフローチャートである。以下、図23を参照して、ユーザが2人であり、かつ、スペシャルコースを選択した場合を例にして、撮影処理を詳しく説明する。
[Shooting process]
FIG. 23 is a flowchart of the photographing process executed by the photography game machine 1. Hereinafter, the shooting process will be described in detail with reference to FIG. 23, taking as an example a case where there are two users and a special course is selected.

CPU103は、制御プログラムに基づいて撮影処理を実行する。具体的には、CPU103は、撮影開始画面を撮影用ディスプレイ23に表示する(ステップS201)。たとえば、撮影開始ボタンと、撮影開始ボタンにタッチすることにより撮影を開始することを通知するメッセージとが、撮影開始画面内に表示される。ユーザが撮影開始ボタンにタッチすることにより、CPU103は、ステップS202以降の処理を実行する。   The CPU 103 executes photographing processing based on the control program. Specifically, the CPU 103 displays a shooting start screen on the shooting display 23 (step S201). For example, a shooting start button and a message notifying that shooting is started by touching the shooting start button are displayed in the shooting start screen. When the user touches the shooting start button, the CPU 103 executes processing from step S202 onward.

CPU103は、最初に、通常撮影処理を実行する(ステップS202)。通常撮影処理の詳細は後述する。   First, the CPU 103 executes normal shooting processing (step S202). Details of the normal photographing process will be described later.

次に、CPU103は、おまけ撮影時の説明画面を撮影用ディスプレイ23に表示する(ステップS203)。たとえば、最後におまけ撮影を開始することを通知するメッセージを表示する。おまけ撮影は、互いに重ならないように離れた2人の人物を同時に撮影して2枚の個別人物画像を生成する撮影で、ピンプリ撮影とも呼ばれる。   Next, the CPU 103 displays an explanation screen for extra shooting on the shooting display 23 (step S203). For example, a message notifying that extra shooting is to be started is displayed. Bonus shooting is shooting in which two separate persons are photographed simultaneously so as not to overlap each other to generate two individual person images, and is also referred to as “pin pre-shooting”.

次に、CPU103は、おまけ撮影処理を実行する(ステップS204)。おまけ撮影処理の詳細は後述する。   Next, the CPU 103 executes extra shooting processing (step S204). Details of the bonus shooting process will be described later.

全撮影の終了後、CPU103は、目の写りを選択するための目の写り選択画面を撮影用ディスプレイ23に表示する(ステップS205)。目の写り選択画面には、撮影された1又は2枚以上の写真画像と、目の写りを選択するための複数の目の写り選択ボタンと、選択された目の写りを決定する目の写り決定ボタンとが表示される。好ましくは、後述するアップ撮影モードで撮影された写真画像のみが表示され、後述する全身撮影モードで撮影された写真画像は表示されない。全身の写真画像は目の写りがわかりにくいためである。目の写り選択ボタンは、たとえば3段階の目の写りのうちいずれかを選択できるよう構成される。CPU103は、選択された目の写りに応じて、表示された写真画像の目の写りを変更して表示する。ユーザは、選択された目の写りで満足すれば、目の写り決定ボタンにタッチする。これにより、目の写りの選択が終了する。   After completion of all photographing, the CPU 103 displays an eye shot selection screen for selecting the eye shot on the shooting display 23 (step S205). The image selection screen includes one or more photographed images, a plurality of image selection buttons for selecting the image of the image, and an image of the eye that determines the image of the selected image. A decision button is displayed. Preferably, only photographic images taken in an up shooting mode, which will be described later, are displayed, and photographic images taken in a whole body shooting mode, which will be described later, are not displayed. This is because the photographic image of the whole body is difficult to see in the eyes. The eye reflection selection button is configured to select any one of, for example, three levels of eye reflection. The CPU 103 changes and displays the image of the displayed photographic image according to the selected image of the image. If the user is satisfied with the selected eye appearance, the user touches the eye appearance determination button. Thereby, the selection of the reflection of the eyes is completed.

次に、CPU103は、写真画像の明るさを選択するための明るさ選択画面を撮影用ディスプレイ23に表示する(ステップS206)。明るさ選択画面には、全身撮影モードで撮影された1又は2以上の写真画像と、明るさを選択するための複数の明るさ選択ボタンと、選択された明るさを決定する明るさ決定ボタンとが表示される。明るさ選択ボタンは、たとえば5段階の明るさのうちいずれかを選択できるよう構成される。CPU103は、選択された明るさに応じて、表示された写真画像の明るさを変更して表示する。ユーザは、選択された明るさで満足すれば、明るさ決定ボタンにタッチする。これにより、写真画像の明るさの選択が終了する。   Next, the CPU 103 displays a brightness selection screen for selecting the brightness of the photographic image on the photographing display 23 (step S206). The brightness selection screen includes one or more photographic images taken in the whole body shooting mode, a plurality of brightness selection buttons for selecting the brightness, and a brightness determination button for determining the selected brightness. Is displayed. The brightness selection button is configured to select any one of five levels of brightness, for example. The CPU 103 changes and displays the brightness of the displayed photographic image according to the selected brightness. If the user is satisfied with the selected brightness, the user touches the brightness determination button. Thereby, the selection of the brightness of the photographic image is completed.

次に、CPU103は、編集ブース3が空いているか否かを判断する(ステップS207)。編集ブース3が空いていない場合(ステップS207においてNo)、CPU103は、編集ブース3が空くまで待機を指示する待機画面を撮影用ディスプレイ23に表示する(ステップS208)。このとき、ユーザをその場に留まらせるように広告などを表示してもよい。編集ブース3が空いた場合(ステップS207においてYes)、CPU103は、編集ブース3への移動を指示する誘導画面を撮影用ディスプレイ23に表示する(ステップS209)。これにより、撮影処理が終了する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the editing booth 3 is vacant (step S207). If the editing booth 3 is not empty (No in step S207), the CPU 103 displays a standby screen for instructing standby until the editing booth 3 is empty (step S208). At this time, an advertisement or the like may be displayed so that the user stays on the spot. When the editing booth 3 is vacant (Yes in step S207), the CPU 103 displays a guidance screen for instructing movement to the editing booth 3 on the photographing display 23 (step S209). Thereby, the photographing process is completed.

[通常撮影処理]
図23Aは、通常撮影処理のフローチャートである。図23Aを参照して、CPU103は、ステップS2021〜S2030の処理を繰り返し実行することにより、6枚の写真画像を生成する。6枚の写真画像のうち最初の4枚はアップ撮影モードで生成され、残りの2枚は全身撮影モードで生成される。つまり、撮影枚数ごとに、アップ撮影モードと全身撮影モードのいずれかが設定される。
[Normal shooting process]
FIG. 23A is a flowchart of normal photographing processing. Referring to FIG. 23A, CPU 103 generates six photographic images by repeatedly executing the processes of steps S2021 to S2030. Of the six photographic images, the first four are generated in the up shooting mode, and the remaining two are generated in the whole body shooting mode. That is, either the up shooting mode or the whole body shooting mode is set for each number of shots.

CPU103は、全6回の撮影を終了したか否かを判断する(ステップS2021)。全6回の撮影が終了していない場合(ステップS2021においてNo)、CPU103は、次の撮影がアップ撮影か否かを判断する(ステップS2022)。次の撮影がアップ撮影の場合(ステップS2022においてYes)、CPU103は、アップ撮影モードに入り、アップ撮影用案内画面を撮影用ディスプレイ23に表示する(ステップS2023)。   The CPU 103 determines whether or not all six shootings have been completed (step S2021). If all six shootings have not been completed (No in step S2021), CPU 103 determines whether or not the next shooting is an up shooting (step S2022). When the next shooting is up shooting (Yes in step S2022), the CPU 103 enters the up shooting mode and displays an up shooting guide screen on the shooting display 23 (step S2023).

アップ撮影モードは、ユーザの顔を大きく上半身を撮影するためのモードである。アップ撮影モードでは、ユーザは、カメラ22に近い位置に立っていることが望ましい。このため、アップ撮影用案内画面では、ユーザにカメラに近づくように促すメッセージが表示される。CPU103は、カメラ22の撮影方向及び焦点距離を調整する。具体的には、カメラ22の撮影方向は、上半身の撮影(アップ撮影)に適した方向(全身撮影に適した方向よりも上)に向けられる。カメラ22の焦点距離は、アップ撮影に適した長さ(全身撮影に適した焦点距離よりも短い)に設定される。なお、アップ撮影モードの設定は、1回目の撮影前に行われる。4回目の撮影が終了するまで、アップ撮影モードが設定されたままである。   The up shooting mode is a mode for shooting the upper body of the user's face. In the up shooting mode, it is desirable for the user to stand at a position close to the camera 22. For this reason, a message prompting the user to approach the camera is displayed on the up shooting guide screen. The CPU 103 adjusts the shooting direction and focal length of the camera 22. Specifically, the shooting direction of the camera 22 is directed to a direction suitable for upper body shooting (up shooting) (above a direction suitable for whole body shooting). The focal length of the camera 22 is set to a length suitable for up-shooting (shorter than the focal length suitable for whole-body shooting). The up shooting mode is set before the first shooting. The up shooting mode remains set until the fourth shooting is completed.

一方、次の撮影がアップ撮影でない場合(ステップS2022においてNo)、CPU103は、次の撮影が全身撮影か否かを判断する(ステップS2024)。次の撮影が全身撮影の場合(ステップS2024においてYes)、CPU103は、全身撮影モードに入り、全身撮影用案内画面を撮影用ディスプレイ23に表示する(ステップS2025)。   On the other hand, when the next shooting is not an up shooting (No in step S2022), the CPU 103 determines whether or not the next shooting is a whole body shooting (step S2024). When the next photographing is whole body photographing (Yes in step S2024), the CPU 103 enters the whole body photographing mode and displays the whole body photographing guidance screen on the photographing display 23 (step S2025).

全身撮影モードは、ユーザの全身を撮影するためのモードである。全身撮影モードでは、ユーザは、カメラ22から離れた位置に立っていることが望ましい。このため、全身撮影用案内画面には、ユーザにカメラから離れた位置に立つように促すメッセージが表示される。CPU103は、カメラ22の撮影方向及び焦点距離を調整する。具体的には、カメラ22の撮影方向は、全身撮影に適した方向(アップ撮影に適した方向よりも下)に向けられる。カメラ22の焦点距離は、全身撮影に適した長さ(アップ撮影に適した焦点距離よりも長い)に設定される。なお、アップ撮影モードから全身撮影モードへの設定の変更は、4回目の撮影が終了した直後に行われてもよい。後述するおまけ撮影処理が終了するまで、全身撮影モードが設定されたままである。   The whole body photographing mode is a mode for photographing the whole body of the user. In the whole body photographing mode, it is desirable that the user stands at a position away from the camera 22. For this reason, a message prompting the user to stand at a position away from the camera is displayed on the whole body photographing guide screen. The CPU 103 adjusts the shooting direction and focal length of the camera 22. Specifically, the shooting direction of the camera 22 is directed in a direction suitable for whole-body shooting (below the direction suitable for up-shooting). The focal length of the camera 22 is set to a length suitable for whole body photography (longer than the focal length suitable for up photography). The setting change from the up shooting mode to the whole body shooting mode may be performed immediately after the fourth shooting is finished. The whole body imaging mode remains set until the bonus imaging process described later is completed.

上記ステップS2021〜S2025の後、CPU103は、ユーザにポーズを指示する(ステップS2026)。具体的には、「胸に手を当てて!」等のポーズの指示するメッセージがモデルの画像とともに撮影用ディスプレイ23に表示される。さらに、CPU103は、音声によるポーズの指示をスピーカ450から出力する。ユーザは、指示に応じてポーズをとる。   After steps S2021 to S2025, the CPU 103 instructs the user to pause (step S2026). Specifically, a message for instructing a pose such as “put your hand on the chest!” Is displayed on the photographing display 23 together with the model image. Further, CPU 103 outputs a voice pause instruction from speaker 450. The user poses according to the instruction.

CPU103は、ライブ映像を撮影用ディスプレイ23に表示する(ステップS2027)。つまり、カメラ22で撮影されている人物の映像がリアルタイムで表示される。このため、ユーザは、ユーザ自身の写りを撮影用ディスプレイ23で確認することができる。   The CPU 103 displays the live video on the shooting display 23 (step S2027). That is, the image of the person photographed by the camera 22 is displayed in real time. For this reason, the user can confirm the user's own image on the photographing display 23.

CPU103は、カウントダウンを開始し(ステップS2028)、所定時間経過後にシャッタ動作を行うことにより撮影を行う(ステップS2029)。これにより、写真画像が生成される。CPU103は、生成された写真画像をプレビューとして撮影用ディスプレイ23に表示する(ステップS2030)。   The CPU 103 starts counting down (step S2028), and performs photographing by performing a shutter operation after a predetermined time has elapsed (step S2029). Thereby, a photographic image is generated. The CPU 103 displays the generated photographic image on the photographing display 23 as a preview (step S2030).

[おまけ撮影処理]
図23Bは、おまけ撮影処理のフローチャートである。図23Bを参照して、CPU103は、ステップS2041〜S2045の処理を実行することにより、互いに重ならないように離れた2人の人物の全身を同時に撮影してピンプリ写真画像を生成する。
[Bonus shooting process]
FIG. 23B is a flowchart of bonus shooting processing. Referring to FIG. 23B, CPU 103 executes the processes of steps S2041 to S2045 to simultaneously capture the whole body of two persons who are separated so as not to overlap each other, thereby generating a pin-up photo image.

図24は、おまけ撮影用の撮影画面を示す図である。図24を参照して、撮影画面521には、四角い枠で囲まれた透明の矩形領域521L,521Rが配置される。矩形領域521Lは撮影画面521の左に配置され、矩形領域521Rは撮影画面521の右に配置される。撮影画面521における矩形領域521L,521R以外の領域は、たとえば白などで塗りつぶされている。   FIG. 24 is a diagram showing a shooting screen for extra shooting. Referring to FIG. 24, on the photographing screen 521, transparent rectangular areas 521L and 521R surrounded by a square frame are arranged. The rectangular area 521L is arranged on the left side of the shooting screen 521, and the rectangular area 521R is arranged on the right side of the shooting screen 521. Areas other than the rectangular areas 521L and 521R on the shooting screen 521 are filled with, for example, white.

CPU103は、このような撮影画面521を撮影用ディスプレイ23に表示し、ユーザにポーズを指示する(ステップS2041)。具体的には、「枠の中に入るように立ってね!」等のメッセージが表示される。   The CPU 103 displays such a shooting screen 521 on the shooting display 23 and instructs the user to pause (step S2041). Specifically, a message such as “Stand up within the frame!” Is displayed.

CPU103は、カメラ22により撮影されたライブ映像を撮影画面521上に合成し、撮影用ディスプレイ23に表示する(ステップS2042)。より具体的には、ライブ映像のうち矩形領域521L,521Rに対応する領域のライブ映像が抽出され、撮影画面521上に合成されて表示される。これにより、2人のユーザは矩形領域521L,521Rの中に入るように移動する。   The CPU 103 synthesizes the live video shot by the camera 22 on the shooting screen 521 and displays it on the shooting display 23 (step S2042). More specifically, the live video in the area corresponding to the rectangular areas 521L and 521R is extracted from the live video, and is synthesized and displayed on the shooting screen 521. As a result, the two users move so as to enter the rectangular areas 521L and 521R.

CPU103は、ステップS2043〜2045を実行することにより、互いに重ならないように離れた2人の全身を撮影したピンプリ写真画像を生成する。ステップS2043〜2045は、図23Aに示した通常撮影処理におけるステップS2028〜2030に相当する。   The CPU 103 executes steps S <b> 2043 to 2045 to generate a pin-up photographic image in which the whole body of two persons separated so as not to overlap each other is captured. Steps S2043 to 2045 correspond to steps S2028 to 2030 in the normal photographing process shown in FIG. 23A.

本実施の形態では、上記の通り、撮影画面521における矩形領域521L,521R以外の領域は白などで塗りつぶされているが、図25に示されるように、図9Aに示した2つの集合人物画像411,412を背景画像418に合成した合成画像を表示するようにしてもよい。ピンプリ写真画像はまだ生成されていないので、2つの個別人物画像413,414は合成されていない。個別人物画像413,414が合成されるべき位置に、矩形領域521L,521Rが配置される。この場合、後述する特殊合成画像生成処理の一部を先行して実行する必要がある。具体的には、2人の全身を一緒に撮影した2枚の写真画像から集合人物画像411,412をそれぞれ抽出し、その抽出された集合人物画像411,412を背景画像418に合成する。あるいは、これに代えて、図21中のステップS107で選択されたデザインのサンプル画像を表示するようにしてもよい。このような合成画像やサンプル画像を用いれば、ユーザは特殊合成画像41の完成形を確認しながらピンプリ撮影を行うことができる。   In the present embodiment, as described above, the areas other than the rectangular areas 521L and 521R on the shooting screen 521 are filled with white or the like, but as shown in FIG. 25, the two collective person images shown in FIG. A composite image obtained by combining 411 and 412 with the background image 418 may be displayed. Since the pin-up photo image has not yet been generated, the two individual person images 413 and 414 are not synthesized. Rectangular areas 521L and 521R are arranged at positions where the individual person images 413 and 414 are to be synthesized. In this case, it is necessary to execute a part of the special composite image generation process described later in advance. Specifically, the collective person images 411 and 412 are extracted from two photographic images obtained by photographing the whole body of two persons together, and the extracted collective person images 411 and 412 are combined with the background image 418. Alternatively, instead of this, a sample image of the design selected in step S107 in FIG. 21 may be displayed. If such a composite image or sample image is used, the user can perform pin pre-photographing while confirming the completed form of the special composite image 41.

[照明制御処理]
ストロボ制御部110は、通常撮影処理及びおまけ撮影処理において、シャッタ動作が行わる際に、前方照明装置27a,27b、中間照明装置28a,28b及び背面照明装置29が備えるストロボ15の光量を制御する。以下、詳しく説明する。
[Lighting control processing]
The strobe control unit 110 controls the amount of light of the strobe 15 included in the front illumination devices 27a and 27b, the intermediate illumination devices 28a and 28b, and the back illumination device 29 when a shutter operation is performed in the normal shooting process and the extra shooting process. . This will be described in detail below.

図26は、ストロボ制御部110により実行される光量制御処理のフローチャートである。図27は、ストロボ制御部110により参照される光量設定テーブルを示す図である。   FIG. 26 is a flowchart of the light amount control process executed by the flash control unit 110. FIG. 27 is a diagram showing a light amount setting table referred to by the strobe control unit 110.

ストロボ制御部110は、撮影モードがアップ撮影モードである場合(ステップS151においてYes)、光量設定テーブルを参照して、アップ撮影モードに応じた光量を後側照明装置の各々に設定する(ステップS152)。具体的には、ストロボ制御部110は、前方照明装置27a,27bの光量をLuに設定し、中間照明装置28a,28bの光量をLvに設定し、背面照明装置29の光量をLwに設定する。光量Luは、光量Lv,Lwのいずれよりも大きい。   When the shooting mode is the up shooting mode (Yes in step S151), the flash control unit 110 refers to the light amount setting table and sets the light amount corresponding to the up shooting mode in each of the rear illumination devices (step S152). ). Specifically, the strobe control unit 110 sets the light amount of the front illumination devices 27a and 27b to Lu, sets the light amount of the intermediate illumination devices 28a and 28b to Lv, and sets the light amount of the back illumination device 29 to Lw. . The light quantity Lu is larger than both the light quantities Lv and Lw.

ストロボ制御部110は、カメラのシャッタ動作(図23AのステップS2029、図23BのステップS2044)に合わせて、後側照明装置の発光を制御する(ステップS154)。これにより、アップ撮影モードにおいて、撮影空間24cの前側が、撮影空間24cの後側よりも明るく照らされる。   The strobe controller 110 controls the light emission of the rear illumination device in accordance with the shutter operation of the camera (step S2029 in FIG. 23A and step S2044 in FIG. 23B) (step S154). Thereby, in the up shooting mode, the front side of the shooting space 24c is illuminated brighter than the rear side of the shooting space 24c.

一方、ストロボ制御部110は、撮影モードが全身撮影モードである場合(ステップS151においてNo)、光量設定テーブルを参照して、全身撮影モードに応じた光量を後側照明装置の各々に設定する(ステップS153)。具体的には、ストロボ制御部110は、前方照明装置27a,27bの光量をLpに設定し、中間照明装置28a,28bの光量をLqに設定し、背面照明装置29の光量をLrに設定する。光量Lpは、光量Lq,Lrのいずれよりも小さい。   On the other hand, when the photographing mode is the whole body photographing mode (No in step S151), the flash control unit 110 refers to the light amount setting table and sets the light amount corresponding to the whole body photographing mode to each of the rear illumination devices ( Step S153). Specifically, the strobe controller 110 sets the light amount of the front illumination devices 27a and 27b to Lp, sets the light amount of the intermediate illumination devices 28a and 28b to Lq, and sets the light amount of the back illumination device 29 to Lr. . The light amount Lp is smaller than both the light amounts Lq and Lr.

ストロボ制御部110は、カメラのシャッタ動作に合わせて、後側照明装置の発光を制御する(ステップS154)。これにより、全身撮影モードにおいて、撮影空間24cの後側が、撮影空間24cの前方よりも明るく照らされる。   The strobe controller 110 controls the light emission of the rear illumination device in accordance with the shutter operation of the camera (step S154). Thereby, in the whole body photographing mode, the rear side of the photographing space 24c is illuminated brighter than the front of the photographing space 24c.

[画像編集処理]
次に、画像編集処理の詳細を説明する。CPU103は、制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。画像編集処理では、CPU103は、特殊合成画像41を生成し、通常合成画像42〜47を生成する。CPU103は、特殊合成画像41及び通常合成画像42〜47を含むシート画像40を生成してシール紙に印刷する。
[Image editing processing]
Next, details of the image editing process will be described. The CPU 103 executes image editing processing based on the control program. In the image editing process, the CPU 103 generates a special composite image 41 and generates normal composite images 42 to 47. The CPU 103 generates a sheet image 40 including the special composite image 41 and the normal composite images 42 to 47 and prints it on the sticker paper.

また、ユーザは、上記撮影処理で生成された写真画像に対して落書きをすることができる。たとえば、ユーザは、落書きの際に、ユーザが入力した文字列から生成されたスタンプ画像などを、写真画像の上に配置して編集画像を生成する。落書きは、図30に示すように、撮影した写真画像一枚単位で行うため、通常合成画像42〜47の生成には用いられるが、特殊合成画像41の生成には用いられない。ただし、特殊合成画像41を図30に示す編集画面に表示して編集を受け付け、入力された編集画像を特殊合成画像41にさらに合成することにより、編集画像を特殊合成画像の生成に用いてもよい。   In addition, the user can make a graffiti on the photographic image generated by the shooting process. For example, at the time of graffiti, the user arranges a stamp image generated from a character string input by the user on the photographic image to generate an edited image. As shown in FIG. 30, since the graffiti is performed for each photographed photograph image, it is normally used for generating the composite images 42 to 47, but not for generating the special composite image 41. However, the special composite image 41 is displayed on the editing screen shown in FIG. 30 and editing is accepted, and the input edit image is further combined with the special composite image 41 so that the edited image can be used for generating the special composite image. Good.

図28は、写真撮影遊戯機1により実行される画像編集処理のフローチャートである。図28を参照して、CPU103は、画像編集処理の開始を促す移動待ち画像画面を編集用ディスプレイ311に表示する(ステップS301)。ユーザが、タッチペン312で編集用ディスプレイ311をタッチしたとき、残り編集時間のカウントダウンを開始する(ステップS302)。   FIG. 28 is a flowchart of the image editing process executed by the photography game machine 1. Referring to FIG. 28, CPU 103 displays an image screen waiting for movement prompting the start of image editing processing on editing display 311 (step S301). When the user touches the editing display 311 with the touch pen 312, the remaining editing time starts to be counted down (step S302).

[落書き処理]
次に、CPU103は落書き処理を実行する(S303)。図29は、写真撮影遊戯機1により実行される落書き処理のフローチャートである。図29は、落書き処理のときに、編集用ディスプレイ311に表示される編集画面を示す図である。
[Doodle processing]
Next, the CPU 103 executes graffiti processing (S303). FIG. 29 is a flowchart of the graffiti process executed by the photography game machine 1. FIG. 29 is a diagram showing an editing screen displayed on the editing display 311 during the graffiti process.

図29を参照して、CPU103は、Myエッセンス編集画像を作成し(ステップS401)、図30に示す編集画面を編集用ディスプレイ311に表示する(ステップS402)。Myエッセンス編集画像については、後述する。   Referring to FIG. 29, CPU 103 creates a My essence edited image (step S401), and displays the editing screen shown in FIG. 30 on editing display 311 (step S402). The My essence edited image will be described later.

図30を参照して、編集画面には、左右に2つの編集領域60L及び60Rが表示される。2人のユーザは、編集領域60L,60Rで写真画像をそれぞれ編集することができる。また、写真画像が落書ききりかえ75に表示され、左右のユーザの選択操作により、編集領域60L及び60Rのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域60で異なる写真画像を編集することができる。したがって、編集画像が写真画像ごとに作成される。   Referring to FIG. 30, two edit areas 60L and 60R are displayed on the left and right on the edit screen. Two users can edit the photographic images in the editing areas 60L and 60R, respectively. Also, a photographic image is displayed on the graffiti replacement 75 and is assigned to one of the editing areas 60L and 60R by the selection operation of the left and right users. Thereby, a different photographic image can be edited in each editing area 60. Therefore, an edited image is created for each photographic image.

編集画面にはさらに、写真シール用に編集処理を行うための「通常落書きへ」のボタン76Lと、ブログに貼り付ける素材(ブログパーツ)用に編集処理を行うための「ブログ用落書きへ」のボタン76Rとが表示される。   The edit screen further includes a button 76L for “to normal graffiti” for editing processing for photo stickers and “to graffiti for blog” for editing processing for material (blog parts) to be pasted on a blog. A button 76R is displayed.

編集画面にはさらに、Myエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ、ペン、といった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン61が表示される。編集ツール選択ボタン61は、「通常落書きへ」のボタン76Lを選択した場合と、「ブログ用落書きへ」のボタン76Rを選択した場合とで、異なる。具体的には、「通常落書きへ」のボタン76Lが選択された場合、編集ツール選択ボタン61Rが表示される。一方、「ブログ用落書きへ」のボタン76Rが選択された場合、編集ツール選択ボタン61Lが表示される。つまり、「通常落書き」の場合、Myエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ及びペンボタンが表示される。一方、「ブログ用落書きへ」のボタン76Rが選択された場合、編集ツール選択ボタン61Lが表示される。つまり、写真画像からブログパーツを作成するために、トップ画像ボタン、プロフ画像ボタン、コメント用画像ボタンが表示される。ここで、トップ画像は、ブログの一番上に配置されるタイトル用の画像である。プロフ画像は、ブログにおいて、ユーザのプロフィールを表示する欄に配置される画像である。コメント用画像は、ブログのコメント欄に配置される画像である。   The editing screen further displays an editing tool selection button 61 for selecting an editing tool such as My Essence, Special, Stamp, Twirl, Message, and Pen. The editing tool selection button 61 is different depending on whether the “to normal graffiti” button 76L is selected or the “to blog graffiti” button 76R is selected. Specifically, when the button 76L “to normal graffiti” is selected, an editing tool selection button 61R is displayed. On the other hand, when the “to blog graffiti” button 76R is selected, an editing tool selection button 61L is displayed. That is, in the case of “normal graffiti”, My essence, special, stamp, curl, message, and pen button are displayed. On the other hand, when the “to blog graffiti” button 76R is selected, an editing tool selection button 61L is displayed. That is, in order to create a blog part from a photographic image, a top image button, a prof image button, and a comment image button are displayed. Here, the top image is an image for a title arranged at the top of the blog. A prof image is an image arranged in a field for displaying a user's profile in a blog. The comment image is an image arranged in the comment field of the blog.

タッチペン312により所望の編集ツール選択ボタン61がタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット67が編集領域60の下に表示される。本実施の形態では、左側のパレット67において、「ブログ用落書き」用のトップ画像ツールが選択され、右側のパレット67において、「通常落書き」用のスペシャルツールが選択されている。各パレット67には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン64が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット67には、スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像の複数の編集画像が表示された複数の選択ボタン64が表示されている。   When a desired editing tool selection button 61 is touched with the touch pen 312, a palette 67 corresponding to the touched editing tool is displayed under the editing area 60. In the present embodiment, the top image tool for “blog graffiti” is selected in the left palette 67, and the special tool for “normal graffiti” is selected in the right palette 67. In each palette 67, a plurality of selection buttons 64 on which edit images of designs that can be used with the selected editing tool are displayed are arranged. For example, a plurality of selection buttons 64 displaying a plurality of edited images of a stamp image, a kurukuru image, a message image, and a pen image are displayed on the right pallet 67 from which the special tool is selected.

編集ツール選択ボタン61R内の「Myエッセンス」ツールを選択した場合、図31及び図32のように、名前入力画面(図21のステップS106参照)に入力された文字列に応じて作成された複数の編集画像(文字列画像)がパレット67の選択ボタン64内に表示される。たとえば、文字列「まい」と、文字列「さおり」が、ユーザの名前として入力された場合、CPU103は、「まい」と「さおり」に基づいて、種々の編集画像を作製する。   When the “My Essence” tool in the editing tool selection button 61R is selected, as shown in FIG. 31 and FIG. The edited image (character string image) is displayed in the selection button 64 of the palette 67. For example, when the character string “Mai” and the character string “Saori” are input as the user's name, the CPU 103 creates various edited images based on “Mai” and “Saori”.

具体的には、図31では、CPU103は、各文字列「まい」「さおり」の文字列画像からなる編集画像を作製する。CPU103はさらに、「マイ」、「MAI」、「まっちゃん」等、文字列「まい」を変換した編集画像や、「まい」に基づいて作成された新たな編集画像(ニックネーム等)を作成したりする。図32では、CPU103は、「まい」及び「さおり」に基づいて、「まい」と「さおり」をペアで表記する種々の編集画像を作成する。   Specifically, in FIG. 31, the CPU 103 creates an edited image including character string images of the character strings “mai” and “saori”. The CPU 103 further creates an edited image obtained by converting the character string “mai”, such as “My”, “MAI”, “machan”, or a new edited image (nickname, etc.) created based on “mai”. To do. In FIG. 32, the CPU 103 creates various edited images that represent “mai” and “saori” in pairs based on “mai” and “saori”.

これら「Myエッセンス」の編集画像は、編集画面が表示される前に、CPU103が、ステップS106で表示される名前入力画面に入力された文字列に基づいて、CPU103により作成される(図29のステップS401)。このように、ステップS106で表示される名前入力画面に入力された文字列は、編集画像として利用される。   These edited images of “My Essence” are created by the CPU 103 based on the character string input to the name input screen displayed in step S106 before the editing screen is displayed (FIG. 29). Step S401). Thus, the character string input on the name input screen displayed in step S106 is used as an edited image.

図30に戻って、編集画面には、他の編集ツールとして、編集処理ツール74も表示される。編集処理ツール74には、落書きを初めからやり直す「最初から」のボタンや、1つ前の編集処理に戻る「戻る」のボタン、1つ後の編集処理に進む「進む」のボタン、各パレット67内に表示されている複数の編集画像を回転する「回転」のボタン、編集により入力された編集画像を消去する「消しゴム」のボタン等が含まれる。   Returning to FIG. 30, an editing processing tool 74 is also displayed on the editing screen as another editing tool. The editing processing tool 74 includes a “start from the beginning” button for redoing the graffiti from the beginning, a “back” button for returning to the previous editing processing, a “forward” button for proceeding to the next editing processing, and each palette. 67 includes a “rotate” button for rotating a plurality of edited images displayed in 67, an “eraser” button for deleting an edited image input by editing, and the like.

他の編集ツールとして、「一発落書き」のボタン77も表示される。「一発落書き」のボタン77を選択した場合、複数のサンプル画像が表示される。表示されるサンプル画像は、「通常落書き」と、携帯電話機などへ送信される画像として、たとえば「ブログ用落書き」とで異なる。ユーザが、複数のサンプル画像の中からいずれか一つを選択した場合、サンプル画像内の複数の編集画像の組合せが、編集領域60内の写真画像に対応して表示される。要するに、「一発落書き」のボタン77を利用すれば、短時間で編集処理を終えることができる。   As another editing tool, a “one-shot graffiti” button 77 is also displayed. When the “one-shot graffiti” button 77 is selected, a plurality of sample images are displayed. The displayed sample image is different from “normal graffiti” and, for example, “blog graffiti” as an image transmitted to a mobile phone or the like. When the user selects any one of the plurality of sample images, a combination of the plurality of edited images in the sample image is displayed corresponding to the photographic image in the editing area 60. In short, the editing process can be completed in a short time by using the “one-shot graffiti” button 77.

また、右側のパレット67において、「半透明」タブ69が選択された場合、図33に示すように、半透明スタンプを選択するための半透明パレット62が編集画面に表示される。半透明パレット62は、様々なスタンプの絵柄ボタン67aと、透明度を設定する透明度設定ボタン67bと、スタンプの色を設定するカラーパレット67cとを備える。ユーザは、半透明パレット62を操作することによって、半透明スタンプを編集画像として作成することができる。   When the “semi-transparent” tab 69 is selected in the right palette 67, a semi-transparent palette 62 for selecting a semi-transparent stamp is displayed on the editing screen as shown in FIG. The translucent palette 62 includes various stamp pattern buttons 67a, a transparency setting button 67b for setting the transparency, and a color palette 67c for setting the color of the stamp. The user can create a translucent stamp as an edited image by operating the translucent palette 62.

たとえば、ユーザが、ハートマークが描画された絵柄ボタン67aを選択し、カラーパレット67cにおいて青を選択したと仮定する。この場合、CPU103は、青のハートが描画された編集画像を生成する。そして、ユーザは、「薄い」、「普通」、「濃い」の透明度設定ボタン67bのいずれかを選択する。「薄い」の透明度設定ボタン67bが選択された場合、CPU103は、透明度が70%に設定された青いハートの画像(編集画像)を生成する。同様に、「普通」、「濃い」の透明度設定ボタン67bが選択された場合、CPU103は、透明度が50%、30%に設定された編集画像を生成する。ユーザが、生成された半透明スタンプ(編集画像)の貼り付け位置を指定した場合、半透明スタンプが、編集領域60R内の写真画像に貼り付けられる。   For example, assume that the user selects the design button 67a on which a heart mark is drawn and selects blue in the color palette 67c. In this case, the CPU 103 generates an edited image in which a blue heart is drawn. Then, the user selects one of the transparency setting buttons 67b of “light”, “normal”, and “dark”. When the “light” transparency setting button 67b is selected, the CPU 103 generates a blue heart image (edited image) with transparency set to 70%. Similarly, when the “normal” or “dark” transparency setting button 67b is selected, the CPU 103 generates an edited image whose transparency is set to 50% or 30%. When the user designates the paste position of the generated translucent stamp (edited image), the translucent stamp is pasted on the photographic image in the edit area 60R.

なお、CPU103は、「薄い」の透明度設定ボタン67bがタッチされた回数に応じて、編集画像の透明度が順次高くなるようにしてもよい。逆に、CPU103は、「濃い」の透明度設定ボタン67bがタッチされた回数に応じて、編集画像の透明度が順次低くなるようにしてもよい。ただし、透明度を余り高くすると、編集画像が見にくくなるおそれがあるため、変更可能な透明度の範囲には所定の制限がある。また、半透明パレット62内の全ての編集画像の透明度が変化するようになっていてもよく、また、選択された1つの編集画像の透明度のみが変化するようになっていてもよい。また、半透明スタンプ以外の通常の不透明スタンプを半透明にするようになっていてもよい。また、半透明スタンプの透明度は絵柄ボタン67aごとに予め設定されていてもよい。   Note that the CPU 103 may sequentially increase the transparency of the edited image in accordance with the number of times the “light” transparency setting button 67b is touched. Conversely, the CPU 103 may sequentially decrease the transparency of the edited image in accordance with the number of times the “dark” transparency setting button 67b is touched. However, if the transparency is too high, the edited image may be difficult to see, and therefore there is a predetermined limitation on the range of transparency that can be changed. Further, the transparency of all the edited images in the semi-transparent palette 62 may be changed, or only the transparency of one selected edited image may be changed. Also, a normal opaque stamp other than the translucent stamp may be made translucent. Further, the transparency of the translucent stamp may be set in advance for each pattern button 67a.

再び図29を参照して、落書き処理の続きを説明する。編集画面が表示された後(ステップS402)、CPU103は、落書き時間が制限時間に達するか(ステップS404でYes)、ENDボタン68がタッチペン312でタッチされる(ステップS405でYes)までの間、選択された写真画像に対応する編集画像の入力を受け付ける。具体的には、CPU103がパレット67内の所望の選択ボタン64のタッチを検知すると(ステップS403でYes、ステップS406でYes)、タッチされた選択ボタン64に表示されたデザインのツールが設定される(ステップS407)。そして、編集領域60内をタッチすると(ステップS403でYes、ステップS406でNo)、タッチされた位置に、選択されたデザインの編集画像を入力する(ステップS408)。入力された編集画像は、写真画像に対応付けてメモリ105に格納される。   With reference to FIG. 29 again, the continuation of the graffiti process will be described. After the editing screen is displayed (step S402), the CPU 103 waits until the graffiti time reaches the time limit (Yes in step S404) or until the END button 68 is touched with the touch pen 312 (Yes in step S405). An input of an edited image corresponding to the selected photographic image is received. Specifically, when the CPU 103 detects a touch of a desired selection button 64 in the palette 67 (Yes in step S403, Yes in step S406), the design tool displayed on the touched selection button 64 is set. (Step S407). When the editing area 60 is touched (Yes in step S403, No in step S406), an edited image of the selected design is input to the touched position (step S408). The input edited image is stored in the memory 105 in association with the photographic image.

落書き時間が制限時間に達したとき(ステップS404でYes)、または、ENDボタン68へのタッチを検知したとき(ステップS405でYes)、CPU103は、落書き処理を終了する。   When the graffiti time reaches the time limit (Yes in step S404) or when a touch on the END button 68 is detected (Yes in step S405), the CPU 103 ends the graffiti process.

[シートレイアウト選択]
図28を参照して、落書き処理(ステップS303)の後に、CPU103は、シートレイアウトの選択画面を編集用ディスプレイ311に表示して、シート画像40を生成するためのシートレイアウトをユーザに選択させる(ステップS304)。図8、図10及び図11に示すシート画像40は、特殊合成画像41及び通常合成画像42〜47の配置パターンがそれぞれ異なっている。このため、シートレイアウトの選択画面には、様々な配置パターンを有するシートレイアウトが表示される。ユーザは、シートレイアウトの選択画面の中から、好みのシートレイアウトを選択する。
[Select sheet layout]
Referring to FIG. 28, after the graffiti process (step S303), CPU 103 displays a sheet layout selection screen on editing display 311 to allow the user to select a sheet layout for generating sheet image 40 (see FIG. 28). Step S304). In the sheet image 40 shown in FIGS. 8, 10, and 11, the arrangement patterns of the special composite image 41 and the normal composite images 42 to 47 are different from each other. For this reason, sheet layouts having various arrangement patterns are displayed on the sheet layout selection screen. The user selects a preferred sheet layout from the sheet layout selection screen.

ユーザが、たとえば、図8に示すシート画像40のシートレイアウトを選択した場合、CPU103は、ステップS107(図21参照)で選択されたデザインと、選択されたシートレイアウトとに基づいて、特殊合成画像41の背景画像418と、通常合成画像42〜47の背景画像42b〜47bを決定する。これにより、1,2枚目の写真画像が、背景画像42b,43bに対応づけられる。3,4枚目の写真画像が、背景画像45b,46bに対応付けられる。5,6枚目の写真画像が、背景画像44b,47bに対応付けられる。また、CPU103は、選択されたデザイン及びシートレイアウトに基づいて、特殊合成画像41及び通常合成画像42〜47の各々のサイズを決定する。   For example, when the user selects the sheet layout of the sheet image 40 shown in FIG. 8, the CPU 103 selects the special composite image based on the design selected in step S107 (see FIG. 21) and the selected sheet layout. 41 background images 418 and background images 42b to 47b of the normal composite images 42 to 47 are determined. As a result, the first and second photographic images are associated with the background images 42b and 43b. The third and fourth photographic images are associated with the background images 45b and 46b. The fifth and sixth photograph images are associated with the background images 44b and 47b. Further, the CPU 103 determines the size of each of the special composite image 41 and the normal composite images 42 to 47 based on the selected design and sheet layout.

[通常合成画像生成]
次に、CPU103は、1〜6枚目の写真画像を利用して、通常合成画像42〜47を生成する(ステップS305)。図34は、通常合成画像の作成手順を示すフローチャートである。なお、ここでは、7枚目のピンプリ写真画像は、通常合成画像の生成に用いられない。
[Normal composite image generation]
Next, the CPU 103 generates normal composite images 42 to 47 using the first to sixth photograph images (step S305). FIG. 34 is a flowchart showing a procedure for creating a normal composite image. Note that, here, the seventh pin-up photo image is not normally used for generating a composite image.

図34を参照して、CPU103は、1〜6枚目の写真画像からいずれか1つを選択する(ステップS501)。ここでは、全身撮影モードで得られた5枚目の写真画像が選択された場合を説明する。5枚目の写真画像は、人物画像44a(図8参照)を含む。   Referring to FIG. 34, CPU 103 selects one of the first to sixth photograph images (step S501). Here, a case where the fifth photographic image obtained in the whole body photographing mode is selected will be described. The fifth photographic image includes a person image 44a (see FIG. 8).

CPU103は、5枚目の写真画像に対応付けられた背景画像44bをHDD104から取得する(ステップS502)。CPU103は、5枚目の写真画像に対して前処理を実行する(ステップS503)。前処理とは、ステップS105(図21参照)で選択された画像処理の内容、ステップS212(図23参照)で選択された目の大きさ、ステップS213(図23参照)で選択された画像の明るさなど、ユーザにより選択された画像処理を、5枚目の写真画像に対して施す処理である。   The CPU 103 acquires the background image 44b associated with the fifth photographic image from the HDD 104 (step S502). The CPU 103 executes preprocessing for the fifth photographic image (step S503). The preprocessing refers to the contents of the image processing selected in step S105 (see FIG. 21), the size of the eye selected in step S212 (see FIG. 23), and the image selected in step S213 (see FIG. 23). This is processing for performing image processing selected by the user, such as brightness, on the fifth photographic image.

CPU103は、選択されたデザイン及びシートレイアウトに基づいて決定された通常合成画像44のサイズに基づいて、5枚目の写真画像のサイズを調整する(ステップS504)。   The CPU 103 adjusts the size of the fifth photographic image based on the size of the normal composite image 44 determined based on the selected design and sheet layout (step S504).

CPU103は、サイズ調整された5枚目の写真画像から人物を抽出する(ステップS505)。具体的には、CPU103は、サイズ調整された5枚目の写真画像から人物41A,41Bを抽出して人物画像44aを生成する。5枚目の写真画像は、全身撮影モードにより撮影された画像であるため、人物41A,41Bの全身が5枚目の写真画像から抽出される。   The CPU 103 extracts a person from the fifth photographic image whose size has been adjusted (step S505). Specifically, the CPU 103 extracts the persons 41A and 41B from the size-adjusted fifth photographic image to generate a person image 44a. Since the fifth photographic image is an image taken in the whole body photographing mode, the whole body of the persons 41A and 41B is extracted from the fifth photographic image.

CPU103は、抽出された人物画像44aを背景画像44b上に合成して通常合成画像44を生成する(ステップS506)。通常合成画像44は、シート画像40の生成に用いられる。   The CPU 103 combines the extracted person image 44a with the background image 44b to generate a normal composite image 44 (step S506). The normal composite image 44 is used for generating the sheet image 40.

CPU103は、ピンプリ写真画像を除く全ての写真画像を選択した場合(ステップS507においてYes)、通常合成画像生成処理(ステップS305)を終了する。一方、未選択の写真画像がある場合(ステップS507においてNo)、CPU103は、次の写真画像を選択するために、ステップS501に戻る。   When the CPU 103 selects all the photographic images excluding the pin-up photographic image (Yes in Step S507), the CPU 103 ends the normal composite image generation process (Step S305). On the other hand, if there is an unselected photo image (No in step S507), the CPU 103 returns to step S501 to select the next photo image.

[特殊合成画像生成]
CPU103は、全身撮影モードにより撮影された5,6枚目の写真画像と、ピンプリ画像とを用いて、特殊合成画像41を生成する(ステップS307)。
[Special composite image generation]
The CPU 103 generates a special composite image 41 using the fifth and sixth photograph images taken in the whole body photography mode and the pin pre-image (step S307).

図35は、合成画像の作成手順を示すフローチャートである。図35を参照して、CPU103は、全身撮影モードにより撮影された5,6枚目の写真画像と、ピンプリ画像とを選択する(ステップS601)。5枚目の写真画像は、集合人物画像411(人物画像44a)を含む。6枚目の写真画像は、集合人物画像412(人物画像47a)を含む。ピンプリ画像は、個別人物画像413,414を含む。   FIG. 35 is a flowchart showing a composite image creation procedure. Referring to FIG. 35, CPU 103 selects the fifth and sixth photograph images taken in the whole body photography mode and the pin pre-image (step S601). The fifth photographic image includes a collective person image 411 (person image 44a). The sixth photographic image includes a collective person image 412 (person image 47a). The pin-up image includes individual person images 413 and 414.

CPU103は、選択されたデザインに対応する背景画像418を取得する(ステップS602)。CPU103は、取得した背景画像418のサイズを、特殊合成画像41のサイズに合わせて変更する。特殊合成画像41のサイズは、シートレイアウトが選択されたときに(ステップS304)、決定されている。   The CPU 103 acquires a background image 418 corresponding to the selected design (step S602). The CPU 103 changes the size of the acquired background image 418 according to the size of the special composite image 41. The size of the special composite image 41 is determined when the sheet layout is selected (step S304).

CPU103は、選択されたそれぞれの写真画像に対して、前処理を施す(ステップS603)。ステップS603の処理は、ステップS503(図34参照)の処理と同様である。   The CPU 103 performs preprocessing on each selected photographic image (step S603). The process of step S603 is the same as the process of step S503 (see FIG. 34).

CPU103は、特殊合成画像41のサイズに合わせて、5,6枚目の写真画像及びピンプリ画像のサイズを調整する(ステップS604)。このとき、ピンプリ画像のサイズは、5,6枚目の写真画像のサイズよりも小さい所定のサイズに変更される。   The CPU 103 adjusts the sizes of the fifth and sixth photographic images and the pin pre-image in accordance with the size of the special composite image 41 (step S604). At this time, the size of the pin-up image is changed to a predetermined size smaller than the size of the fifth and sixth photographic images.

CPU103は、サイズ変更された5,6枚目の写真画像及びピンプリ画像から、被写体である人物以外の部分(背景画像に写り込んだグリーンバックの部分)を除去して人物を抽出する抽出処理を行うことにより、人物画像411〜414を生成する(ステップS605)。   The CPU 103 performs an extraction process for extracting a person by removing a part other than the person who is the subject (a part of the green background reflected in the background image) from the resized fifth and sixth photograph images and the pin-up image. By doing so, person images 411 to 414 are generated (step S605).

具体的には、CPU103は、5枚目の写真画像から人物41A,41Bの全身を抽出して集合人物画像411を生成する。CPU103は、6枚目の写真画像から人物41A,41Bの全身を抽出して集合人物画像412を生成する。CPU103は、ピンプリ画像から人物41Aのみの全身を抽出して人物画像413を生成し、ピンプリ画像から人物41Bのみの全身を抽出して個別人物画像414を生成する。CPU103は、クロマキ技術を用いて、各写真画像において人物と特定された領域を、人物の全身として抽出する。上述のように、ピンプリ画像のサイズは、5,6枚目の写真画像のサイズよりも小さくなるように変更されているため、個別人物画像413,414のサイズは、5,6枚目の写真画像から抽出される集合人物画像411,412のサイズよりも小さくなる。   Specifically, the CPU 103 extracts the whole body of the persons 41A and 41B from the fifth photograph image and generates the collective person image 411. The CPU 103 extracts the whole body of the persons 41A and 41B from the sixth photograph image to generate a collective person image 412. The CPU 103 extracts the whole body of only the person 41A from the Pimpuri image to generate a person image 413, and extracts the whole body of only the person 41B from the Pimpuri image to generate the individual person image 414. CPU103 extracts the area | region identified with the person in each photograph image as a whole body of a person using a chroma technique. As described above, since the size of the Pimpuri image is changed to be smaller than the size of the fifth and sixth photograph images, the size of the individual person images 413 and 414 is the fifth and sixth photograph. It becomes smaller than the size of the collective person images 411 and 412 extracted from the image.

CPU103は、生成された人物画像411〜414を背景画像418上に合成することにより、特殊合成画像41を生成する(ステップS606)。このとき、装飾画像417と、ステップS106(図21参照)において入力されたユーザの名前から生成された名前画像415と、現在の日付から生成された日付画像416とが、背景画像418上に合成される。人物画像411〜414が背景画像418上に配置される位置は、背景画像418において予め指定されている。これにより、図9Aに示すような、特殊合成画像41が生成される。   The CPU 103 generates the special combined image 41 by combining the generated person images 411 to 414 on the background image 418 (step S606). At this time, the decoration image 417, the name image 415 generated from the user name input in step S106 (see FIG. 21), and the date image 416 generated from the current date are combined on the background image 418. Is done. The positions where the person images 411 to 414 are arranged on the background image 418 are designated in advance in the background image 418. As a result, a special composite image 41 as shown in FIG. 9A is generated.

なお、図11を参照して、シート画像40において、2つの特殊分割合成画像41P,41Qが、シート画像40の左右に配置されている。この場合、CPU103は、ステップS604により生成された特殊合成画像41を左右に分割することによって、特殊分割合成画像41P,41Qを生成してもよい。あるいは、CPU103は、特殊分割合成画像41P,41Qを個別に生成してもよい。たとえば、CPU103は、集合人物画像411及び個別人物画像413を1枚の背景画像上に合成することにより特殊分割合成画像41Pを生成し、かつ、集合人物画像412及び個別人物画像414をもう1枚の背景画像上に合成することにより特殊分割合成画像41Qを生成してもよい。   Referring to FIG. 11, in the sheet image 40, two special divided composite images 41 </ b> P and 41 </ b> Q are arranged on the left and right of the sheet image 40. In this case, the CPU 103 may generate the special divided composite images 41P and 41Q by dividing the special composite image 41 generated in step S604 into left and right. Alternatively, the CPU 103 may individually generate the special divided composite images 41P and 41Q. For example, the CPU 103 generates the special divided composite image 41P by synthesizing the collective person image 411 and the individual person image 413 on one background image, and the other one of the collective person image 412 and the individual person image 414. The special divided composite image 41Q may be generated by combining the background image.

再び図28を参照して、CPU103は、生成した特殊合成画像41及び通常合成画像42〜47を、選択されたシートレイアウト39上に配置することにより、シート画像40を生成する(ステップS308)。   Referring to FIG. 28 again, the CPU 103 generates the sheet image 40 by arranging the generated special composite image 41 and normal composite images 42 to 47 on the selected sheet layout 39 (step S308).

CPU103は、携帯電話機、スマートフォン、パソコンなどに送信したい通常合成画像42〜47や特殊合成画像41、ブログ用落書きで作成した画像などの選択を促す送信画像選択画面を編集用ディスプレイ311に表示し、さらに、送信先のメールアドレスの入力を促すアドレス入力画面を編集用ディスプレイ311に表示する(ステップS309)。CPU103は、選択された1又は2枚以上の通常合成画像を入力されたメールアドレス宛てに送信する(ステップS310)。   The CPU 103 displays on the editing display 311 a transmission image selection screen that prompts the user to select a normal composite image 42 to 47, a special composite image 41, an image created with a blog doodle, or the like to be transmitted to a mobile phone, a smartphone, a personal computer, etc. Further, an address input screen for prompting input of a destination mail address is displayed on the editing display 311 (step S309). The CPU 103 transmits the selected one or more normal composite images to the input e-mail address (step S310).

CPU103は、ステップS308により生成されたシート画像をプリンタ605に送信する。プリンタ605は、送信されたシート画像40を印刷する(ステップS311)。プリンタ605は、シート画像40が印刷された写真シールを排出口321に排出する。   The CPU 103 transmits the sheet image generated in step S308 to the printer 605. The printer 605 prints the transmitted sheet image 40 (step S311). The printer 605 discharges the photo sticker on which the sheet image 40 is printed to the discharge port 321.

以上説明したように、写真撮影遊戯機1は、異なるタイミングで撮影された複数の写真画像から人物の全身を抽出して人物画像411〜414を生成し、生成された人物画像411〜414を単一の背景画像418上に配置して、特殊合成画像41を生成する。人物画像411〜414が単一の背景画像418上に配置されることにより、特殊合成画像41は、異なるタイミングで撮影された複数の人物画像が合成されているにもかかわらず、まるで1枚の写真画像であるかのように認識される。   As described above, the photography game machine 1 extracts the whole body of a person from a plurality of photograph images taken at different timings to generate person images 411 to 414, and the generated person images 411 to 414 are simply displayed. A special composite image 41 is generated by arranging the image on one background image 418. The person images 411 to 414 are arranged on the single background image 418, so that the special composite image 41 is like a single sheet, even though a plurality of person images taken at different timings are combined. Recognized as if it were a photographic image.

上記実施の形態において、人物画像211〜214が配置される位置が、背景画像418に予め設定されている例を説明したが、これに限られない。ユーザが、特殊合成画像41における人物画像411〜414の位置を指定できるようにしてもよい。要するに、写真撮影遊戯機1は、異なるタイミングで撮影された2つの写真画像のうち、一方の写真画像から人物41A,41Bの全身を抽出して人物画像を抽出し、他方の写真画像から人物41Aの全身を抽出して人物画像を抽出し、抽出された2つの人物画像を単一の背景画像上に合成することにより、特殊合成画像41を生成すればよい。   In the above embodiment, the example in which the positions where the person images 211 to 214 are arranged is set in the background image 418 in advance has been described. However, the present invention is not limited to this. The user may be allowed to specify the positions of the person images 411 to 414 in the special composite image 41. In short, the photography game machine 1 extracts the person image by extracting the whole body of the persons 41A and 41B from one of the two photograph images taken at different timings, and the person 41A from the other photograph image. A special synthesized image 41 may be generated by extracting a person image by extracting the whole body of the person and synthesizing the two extracted person images on a single background image.

上記実施の形態において、特殊合成画像41は、シート画像40の生成のみに用いられ、携帯電話機などに送信されない例を説明したが、これに限られない。写真撮影遊戯機1は、特殊合成画像41を入力されたメールアドレスに送信してもよい。たとえば、図11に示す特殊分割合成画像41P,41Qを送信することができる。また、このように合成画像を送信する代わりに、合成画像を取得するために必要なアクセス情報(たとえばURL)を送信してもよい。   In the above embodiment, the special composite image 41 is used only for generating the sheet image 40 and is not transmitted to a mobile phone or the like. However, the present invention is not limited to this. The photography game machine 1 may transmit the special composite image 41 to the input mail address. For example, special divided composite images 41P and 41Q shown in FIG. 11 can be transmitted. Further, instead of transmitting the composite image in this way, access information (for example, URL) necessary for acquiring the composite image may be transmitted.

上記実施の形態において、ピンプリ画像から生成された個別人物画像413,414のサイズが、5,6枚目の写真画像から生成された集合人物画像411,412のサイズよりも小さい例を説明したが、これに限られない。逆に、集合人物画像411,412のサイズが、個別人物画像413,414のサイズよりも小さくてもよい。つまり、写真撮影遊戯機1は、2人の人物画像と、1人の人物画像との一方のサイズを、他方のサイズよりも小さくすればよい。   In the above embodiment, an example has been described in which the size of the individual person images 413 and 414 generated from the Pimpuri image is smaller than the size of the collective person images 411 and 412 generated from the fifth and sixth photograph images. Not limited to this. Conversely, the size of the collective person images 411 and 412 may be smaller than the size of the individual person images 413 and 414. That is, the photography game machine 1 only needs to make one size of two person images and one person image smaller than the other size.

上記実施の形態において、写真撮影遊戯機1が、全身撮影モードにおいて、前方照明装置27a,27bの光量が、中間照明装置28a,28bの光量及び背面照明装置29の光量よりも小さくなるように、後側照明装置の各々を制御する例を説明したが、これに限られない。写真撮影遊戯機1は、前方照明装置27a,27bを発光させなくてもよい。同様に、写真撮影遊戯機1は、アップ撮影モードにおいて、中間照明装置28a,28b及び背面照明装置29を発光させなくてもよい。   In the above embodiment, in the photography game machine 1, in the whole body shooting mode, the light amount of the front illumination devices 27a and 27b is smaller than the light amount of the intermediate illumination devices 28a and 28b and the light amount of the back illumination device 29. Although the example which controls each of a rear side illuminating device was demonstrated, it is not restricted to this. The photography game machine 1 may not emit the front illumination devices 27a and 27b. Similarly, the photography amusement machine 1 does not have to cause the intermediate lighting devices 28a and 28b and the back lighting device 29 to emit light in the up shooting mode.

上記実施の形態において、写真撮影遊戯機1は、撮影処理において、6枚の写真画像のうち最初の4枚をアップ撮影モードで撮影し、残りの2枚を全身撮影モード撮影する例を説明したが、これに限られない。例えば、写真撮影遊戯機1は、6枚の写真画像のうち、最初の2枚をアップ撮影モードで撮影し、残りの4枚を全身撮影モードで撮影してもよい。あるいは、アップ撮影モードでの撮影及び全身撮影モードでの撮影の順序が入れ替わってもよい。つまり、写真撮影遊戯機1は、予め設定された撮影モードで撮影を行えばよい。   In the above-described embodiment, the photography game machine 1 explained an example in which, in the photographing process, the first four of the six photographic images are photographed in the up photographing mode and the remaining two are photographed in the whole body photographing mode. However, it is not limited to this. For example, the photographic game machine 1 may shoot the first two of the six photographic images in the up shooting mode and the remaining four in the whole body shooting mode. Alternatively, the order of shooting in the up shooting mode and shooting in the whole body shooting mode may be switched. That is, the photography game machine 1 may shoot in a preset shooting mode.

また、写真撮影遊戯機1は、アップ撮影モードによる撮影と、全身撮影モードによる撮影とを、ユーザが選択できるようにしてもよい。例えば、写真撮影遊戯機1は、図23Aに示すステップS2022を実行する前に、撮影用ディスプレイ23にモデルの全身画像と、モデルの顔が大きく撮影されたアップ画像とを表示し、いずれかの画像をユーザに選択させる。写真撮影遊戯機1は、モデルの全身画像が選択された場合には、全身撮影モードで撮影し、モデルのアップ画像が選択された場合には、アップ撮影モードで撮影する。   Moreover, the photography game machine 1 may allow the user to select photographing in the up photographing mode and photographing in the whole body photographing mode. For example, before executing step S2022 shown in FIG. 23A, the photography game machine 1 displays the whole body image of the model and the up image in which the model's face is photographed large on the photographing display 23. Let the user select an image. The photographic game machine 1 shoots in the whole body shooting mode when the whole body image of the model is selected, and shoots in the up shooting mode when the up image of the model is selected.

上記実施の形態において、写真撮影遊戯機1の制御プログラムが、コンピュータ装置101のHDD104にインストールされている例を説明した。制御プログラムをインストールする方法は、特に限定されない。たとえば、制御プログラムは、ネットワークに接続されたサーバからダウンロードされ、コンピュータ装置101にインストールされてもよい。あるいは、制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体(たとえば、光ディスク、USB(Universal Serial Bus)メモリ、フレキシブルディスクなど)が配布されている場合、制御プログラムは、その媒体からコンピュータ装置101にインストールされてもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the control program for the photographic game machine 1 is installed in the HDD 104 of the computer apparatus 101 has been described. The method for installing the control program is not particularly limited. For example, the control program may be downloaded from a server connected to the network and installed in the computer apparatus 101. Alternatively, when a computer-readable medium (for example, an optical disk, a USB (Universal Serial Bus) memory, a flexible disk, etc.) in which the control program is recorded is distributed, the control program is installed in the computer apparatus 101 from the medium. Also good.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。   While the embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments are merely examples for carrying out the present invention. Therefore, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately modifying the above-described embodiment without departing from the spirit thereof.

1 写真撮影遊戯機
15 ストロボ
17 クロマキキャプチャボード
22 カメラ
27a,27b 前方照明装置
28a,28b 中間照明装置
29 背面照明装置
40 シート画像
41 特殊合成画像
41P,41Q 特殊分割合成画像
42〜49 通常合成画像
42a〜47a,211〜214 人物画像
42b〜47b,418,418P,418Q 背景画像
110 ストロボ制御部
271 グリッド
282,292 拡散板
411,412 集合人物画像
413,414 個別人物画像
521L,521R 矩形領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Photographing game machine 15 Strobe 17 Chromaki capture board 22 Cameras 27a, 27b Front illumination device 28a, 28b Intermediate illumination device 29 Back illumination device 40 Sheet image 41 Special composite image 41P, 41Q Special division composite image 42-49 Normal composite image 42a to 47a, 211 to 214 People image 42b to 47b, 418, 418P, 418Q Background image 110 Strobe control unit 271 Grid 282, 292 Diffuser plate 411, 412 Collective person image 413, 414 Individual person image 521L, 521R Rectangular area

Claims (7)

撮影空間に向けられるカメラと、
前記カメラから遠い撮影空間の後側に配置され、前記カメラから近い撮影空間の前側を照らす第1の照明装置と、
前記撮影空間の後側に配置され、前記撮影空間の前側及び後側を照らす第2の照明装置と、
前記撮影空間の後側に配置され、前記撮影空間の後側を照らす第3の照明装置とを備える、写真撮影遊戯機。
A camera pointed at the shooting space,
A first illuminating device that is disposed on the rear side of the imaging space far from the camera and illuminates the front side of the imaging space near the camera;
A second illuminating device disposed on the rear side of the imaging space and illuminating the front side and the rear side of the imaging space;
A photography amusement machine comprising: a third lighting device disposed behind the shooting space and illuminating the rear side of the shooting space.
請求項1に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第1の照明装置は、
前記撮影空間の右上側に配置される第1の右照明装置と、
前記撮影空間の左上側に配置される第1の左照明装置とを含む、写真撮影遊戯機。
A photography game machine according to claim 1,
The first lighting device includes:
A first right illumination device disposed on the upper right side of the imaging space;
A photography amusement machine comprising: a first left illumination device disposed on the upper left side of the photographing space.
請求項1又は請求項2に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第2の照明装置は、
前記撮影空間の右側に配置される第2の右照明装置と、
前記撮影空間の左側に配置される第2の左照明装置とを含む、写真撮影遊戯機。
A photography game machine according to claim 1 or claim 2,
The second lighting device includes:
A second right illumination device disposed on the right side of the imaging space;
A photography amusement machine comprising: a second left illumination device disposed on the left side of the photographing space.
請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第3の照明装置は、前記撮影空間の上側に配置され、前記撮影空間の後側の下方を照らす、写真撮影遊戯機。
It is a photography game machine of any one of Claims 1-3,
The third lighting device is a photography amusement machine that is arranged on the upper side of the shooting space and illuminates the lower part on the rear side of the shooting space.
請求項1〜請求項4のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第1の照明装置は、光源からの光を前記撮影空間の前側に導く導光手段を含む、写真撮影遊戯機。
A photography game machine according to any one of claims 1 to 4,
The first lighting device is a photography amusement machine including light guide means for guiding light from a light source to a front side of the photographing space.
請求項1〜請求項5のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第2及び第3の照明装置の各々は、光源からの光を拡散させる拡散手段を含む、写真撮影遊戯機。
It is a photography game machine of any one of Claims 1-5,
Each of the second and third illumination devices includes a diffusing means for diffusing light from a light source.
請求項1〜請求項6のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
アップ撮影時に、第1の光量で発光するように前記第1の照明装置を制御し、発光しないように又は前記第1の光量よりも少ない光量で発光するように前記第2の照明装置を制御し、発光しないように又は前記第1の光量よりも少ない光量で発光するように前記第3の照明装置を制御するアップ用照明制御手段と、
全身撮影時に、第2の光量で発光するように第2の照明装置を制御し、第3の光量で発光するように第3の照明装置を制御し、発光しないように又は前記第2及び第3の光量よりも少ない光量で発光するように前記第1の照明装置を制御する全身用照明制御手段とを備える、写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising:
Controls the first illumination device to emit light with a first light amount during up-shooting, and controls the second illumination device to emit light with a light amount less than the first light amount or not. And an up illumination control means for controlling the third illumination device so as not to emit light or to emit light with a light amount smaller than the first light amount;
At the time of whole body photography, the second illumination device is controlled to emit light with the second light amount, and the third illumination device is controlled to emit light with the third light amount so as not to emit light, or the second and second And a whole-body illumination control means for controlling the first illumination device so as to emit light with a light quantity less than 3.
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