JP2014046019A - Information processor, information processing method, and program - Google Patents
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Description
本発明は、ユーザが楽曲を聴きながら行う運動を支援するためのコンテンツとして、三次元仮想空間に配置される仮想物が運動動作を行う運動映像を生成する技術分野に関する。 The present invention relates to a technical field for generating a motion image in which a virtual object placed in a three-dimensional virtual space performs a motion as content for supporting a motion performed by a user while listening to music.
例えば、特許文献1には、ユーザにより決定された複数の運動動作に対応する楽曲を、運動動作に合わせて決定することで、運動コンテンツを生成する技術が開示されている。一方、特許文献2には、楽曲の構成要素に対応する運動動作を、楽曲の構成要素に合わせて決定することで、運動コンテンツを生成する技術が開示されている。
For example,
生成された運動コンテンツは、例えば、映像としてディスプレイに表示されたり、楽曲としてスピーカから出力されたりする。ユーザは、出力される運動コンテンツに合わせて運動動作することにより、複数の運動動作を組み合わせた運動レッスンを行うことができる。運動レッスンとして、例えば、複数の運動動作に対応する楽曲を、運動動作に合わせて決定する運動レッスンが考えられる。この運動レッスンは、楽曲よりも運動を重視した運動レッスンであると考えられる。ユーザが運動を重視する場合、運動の詳細な動きを映像で見ながら運動を行いたいという要望がある。一方、運動レッスンとして、例えば、楽曲の構成要素に対応する運動動作を、楽曲の構成要素に合わせて決定する運動レッスンが考えられる。この運動レッスンは、運動よりも楽曲を重視した運動レッスンであると考えられる。ユーザが楽曲を重視する場合、運動の詳細な動きを見るよりも、楽曲に合わせて運動を楽しみたいという要望がある。しかしながら、従来の技術では、運動重視のレッスンであるか、楽曲重視のレッスンであるかに応じて、映像による仮想物の表現を自動的に変えることはできなかった。 The generated exercise content is displayed on a display as a video or output from a speaker as music, for example. The user can perform an exercise lesson that combines a plurality of exercise operations by performing an exercise operation in accordance with the output exercise content. As an exercise lesson, for example, an exercise lesson in which music corresponding to a plurality of exercise operations is determined in accordance with the exercise operation can be considered. This exercise lesson is considered to be an exercise lesson that emphasizes exercise rather than music. When a user attaches importance to exercise, there is a desire to exercise while watching the detailed motion of the exercise on a video. On the other hand, as an exercise lesson, for example, an exercise lesson in which an exercise operation corresponding to a component of a song is determined according to the component of the song can be considered. This exercise lesson is considered to be an exercise lesson that emphasizes music rather than exercise. When a user places importance on music, there is a desire to enjoy the exercise according to the music rather than seeing the detailed movement of the exercise. However, with the conventional technology, it is not possible to automatically change the representation of the virtual object based on the video depending on whether the lesson is focused on exercise or the lesson focused on music.
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、運動重視のレッスンであるか、楽曲重視のレッスンであるかに応じて、映像による仮想物の表現を自動的に変えることができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of the above points, and information that can automatically change the representation of a virtual object by video depending on whether it is an exercise-oriented lesson or a music-oriented lesson. It is an object to provide a processing device, an information processing method, and a program.
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、三次元仮想空間に配置される仮想物を用いた、運動動作を行う映像の表示及び楽曲の出力に応じて行われる運動レッスンが、楽曲よりも運動が重視される第1運動レッスンと、運動よりも楽曲が重視される第2運動レッスンとの何れであるかを判定する判定手段と、前記判定手段により前記運動レッスンが前記第1運動レッスンであると判定された場合、前記仮想物による運動動作を第1の仮想カメラで写した映像と、前記第1の仮想カメラで写した運動動作と同一の運動動作を前記第1の仮想カメラの位置とは異なる位置に配置された第2の仮想カメラで写した映像とを、所定の表示手段に表示させる第1制御手段と、前記判定手段により前記運動レッスンが第2運動レッスンであると判定された場合、同一の運動動作を行う複数の前記仮想物を前記第1の仮想カメラで写した映像を前記表示手段に表示させる第2制御手段と、を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
請求項2に記載の発明は、前記第2制御手段は、楽曲を構成する複数の演奏パートの中でサビ部分が出力されるとき、同一の運動動作を行う複数の前記仮想物を前記第1の仮想カメラで写した映像を表示させ、前記サビ部分とは異なる演奏パートが出力されるとき、前記複数の仮想物として、所定の運動負荷が身体にかかる運動動作を行う前記仮想物と、前記所定の運動負荷よりも小さい負荷が身体にかかる運動動作を行う前記仮想物とを、前記第1の仮想カメラで写した映像を表示させることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, when the chorus part is output among the plurality of performance parts constituting the musical piece, the second control means outputs the plurality of virtual objects that perform the same movement operation to the first part. When the video captured by the virtual camera is displayed and a performance part that is different from the rust portion is output, the virtual object that performs a motion action with a predetermined exercise load applied to the body as the plurality of virtual objects; and The virtual object which performs the exercise | movement operation | movement which a load smaller than a predetermined exercise load applies to the body is displayed by the first virtual camera.
請求項3に記載の発明は、前記第2制御手段は、楽曲を構成する複数の演奏パートの中でサビ部分が出力されるとき、前記サビ部分とは異なる演奏パートが出力されるときよりも前記表示手段に表示される前記仮想物の数を多くすることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, when the chorus part is output among the plurality of performance parts constituting the music, the second control means is more effective than when the performance part different from the chorus part is output. The number of the virtual objects displayed on the display means is increased.
請求項4に記載の発明は、前記第2制御手段は、楽曲を構成する演奏パートの中でサビ部分が出力されるときに前記表示手段に表示される前記仮想物の数を、前記サビ部分が出力されるごとに増加させることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, the second control means outputs the number of the virtual objects displayed on the display means when the chorus part is output in the performance parts constituting the music. It is characterized by increasing each time it is done.
請求項5に記載の発明は、前記第2運動レッスンにおいて楽曲を構成する演奏パートの中でサビ部分とは異なる演奏パートが出力されるときの前記第1の仮想カメラの位置の変更を許可する許可手段を更に備え、前記第2制御手段は、前記第1の仮想カメラの位置に応じて少なくとも2つの前記仮想物の表示位置が重なる場合、少なくとも1つの前記仮想物の位置を、前記第1の仮想カメラの位置に応じた位置に変更することを特徴とする。
The invention according to
請求項6に記載の発明は、前記判定手段は、前記運動レッスンが、ユーザの運動動作に適したテンポに従って楽曲が出力される前記第1運動レッスンと、楽曲のオリジナルのテンポに従って前記楽曲が出力される前記第2運動レッスンとの何れであるかを判定することを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, the determination means outputs the music according to the first exercise lesson in which the exercise lesson is output in accordance with a tempo suitable for the user's exercise and the original tempo of the song. The second exercise lesson is determined.
請求項7に記載の発明は、情報処理装置により実行される情報処理方法であって、三次元仮想空間に配置される仮想物を用いた、運動動作を行う映像の表示及び楽曲の出力に応じて行われる運動レッスンが、楽曲よりも運動が重視される第1運動レッスンと、運動よりも楽曲が重視される第2運動レッスンとの何れであるかを判定する判定ステップと、前記判定手段により前記運動レッスンが前記第1運動レッスンであると判定された場合、前記仮想物による運動動作を第1の仮想カメラで写した映像と、前記第1の仮想カメラで写した運動動作と同一の運動動作を前記第1の仮想カメラの位置とは異なる位置に配置された第2の仮想カメラで写した映像とを、所定の表示手段に表示させる第1制御ステップと、前記判定ステップにより前記運動レッスンが第2運動レッスンであると判定された場合、同一の運動動作を行う複数の前記仮想物を前記第1の仮想カメラで写した映像を前記表示手段に表示させる第2制御ステップと、を含むことを特徴とする。
The invention according to
請求項8に記載の発明は、情報処理装置に含まれるコンピュータに、三次元仮想空間に配置される仮想物を用いた、運動動作を行う映像の表示及び楽曲の出力に応じて行われる運動レッスンが、楽曲よりも運動が重視される第1運動レッスンと、運動よりも楽曲が重視される第2運動レッスンとの何れであるかを判定する判定ステップと、前記判定手段により前記運動レッスンが前記第1運動レッスンであると判定された場合、前記仮想物による運動動作を第1の仮想カメラで写した映像と、前記第1の仮想カメラで写した運動動作と同一の運動動作を前記第1の仮想カメラの位置とは異なる位置に配置された第2の仮想カメラで写した映像とを、所定の表示手段に表示させる第1制御ステップと、前記判定ステップにより前記運動レッスンが第2運動レッスンであると判定された場合、同一の運動動作を行う複数の前記仮想物を前記第1の仮想カメラで写した映像を前記表示手段に表示させる第2制御ステップと、を実行させることを特徴とする。 According to an eighth aspect of the present invention, an exercise lesson is performed in accordance with display of a video for performing an exercise operation and output of music using a virtual object placed in a three-dimensional virtual space on a computer included in the information processing apparatus. Determining whether the first exercise lesson in which exercise is more important than music or the second exercise lesson in which music is more important than exercise; and the determination means determines whether the exercise lesson is the exercise lesson. When it is determined that it is the first exercise lesson, the first exercise camera has an image obtained by copying the exercise operation of the virtual object with the first virtual camera, and the same exercise operation as the exercise operation copied with the first virtual camera. A first control step for displaying on a predetermined display means an image captured by a second virtual camera arranged at a position different from the position of the virtual camera, and the exercise lesson by the determination step When it is determined that the second exercise lesson is performed, a second control step is executed for causing the display means to display images obtained by copying the plurality of virtual objects performing the same exercise operation with the first virtual camera. It is characterized by that.
請求項1、7又は8に記載の発明によれば、運動重視の運動レッスンでは、仮想物による同一の運動動作を様々な視点から見た映像が表示される。そのため、ユーザは、運動動作を詳細に見ることができる。一方、楽曲重視の運動レッスンでは、同一の運動動作を行う複数の仮想物の映像が表示される。ユーザが同一の運動動作を行う複数の仮想物を見ることにより、ユーザの気分が高揚することが期待される。そのため、ユーザは、楽曲に合わせて運動を楽しむことができる。このように、運動重視のレッスンであるか、楽曲重視のレッスンであるかに応じて、映像による仮想物の表現を自動的に変えることができる。 According to the first, seventh, or eighth aspect of the invention, in an exercise lesson that emphasizes exercise, images of the same exercise operation by a virtual object viewed from various viewpoints are displayed. Therefore, the user can see the exercise motion in detail. On the other hand, in an exercise lesson that focuses on music, videos of a plurality of virtual objects performing the same exercise are displayed. It is expected that the user's mood will be enhanced by seeing a plurality of virtual objects in which the user performs the same exercise motion. Therefore, the user can enjoy exercise according to the music. In this way, depending on whether it is a lesson focused on exercise or a lesson focused on music, it is possible to automatically change the representation of the virtual object by the video.
請求項2に記載の発明によれば、楽曲の中でも盛り上がるサビ部分では、同一の運動動作を行う複数の仮想物の映像が表示されるので、楽曲の盛り上がりとともにユーザの気分を高揚させることができる。サビ部分と異なる演奏パートのうち少なくとも一部の演奏パートでは、行われる運動動作の運動負荷が異なる複数の仮想物が表示される。そのため、ユーザは、複数の仮想物のうち、自分の運動技能に応じた運動動作を行う仮想物の映像を見ながら運動を行うことができる。 According to the second aspect of the present invention, since a plurality of virtual images that perform the same exercise motion are displayed in the climax portion that rises in the music, the mood of the user can be raised along with the excitement of the music. . In at least some performance parts of performance parts different from the chorus part, a plurality of virtual objects having different exercise loads of exercise motions to be performed are displayed. Therefore, the user can exercise while viewing a video of a virtual object that performs an exercise operation according to his / her exercise skill among a plurality of virtual objects.
請求項3に記載の発明によれば、楽曲の中でも盛り上がるサビ部分で、運動動作を行う仮想物の数が多くなるので、ユーザの気分をより盛り上げることができる。 According to the third aspect of the present invention, since the number of virtual objects performing exercise motion is increased in the climax portion of the music, the user's mood can be further increased.
請求項4に記載の発明によれば、楽曲が終わりに近づくほど、ユーザの気分を高揚させることができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the closer the music is to the end, the higher the user's mood can be.
請求項5に記載の発明によれば、サビ部分と異なる演奏パートでは、仮想カメラの位置を変更可能とすることで、様々な視点からの映像を表示することができる。そのため、ユーザは、運動動作を詳細に見ることができる。仮想カメラの位置が変更されることによって、仮想物の表示位置が重なる場合がある。その場合であっても、仮想カメラの位置に応じて、仮想物の位置が変更される。そのため、仮想物の表示位置が重ならないようにすることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to display images from various viewpoints by changing the position of the virtual camera in a performance part different from the chorus part. Therefore, the user can see the exercise motion in detail. When the position of the virtual camera is changed, the display position of the virtual object may overlap. Even in that case, the position of the virtual object is changed according to the position of the virtual camera. Therefore, it is possible to prevent the display positions of the virtual objects from overlapping.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、運動を支援するための運動コンテンツを自動で生成する運動支援システムに本発明を適用した場合の実施形態である。運動コンテンツは、運動を支援するための映像及び音声を含む。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment described below is an embodiment when the present invention is applied to an exercise support system that automatically generates exercise content for supporting exercise. The exercise content includes video and audio for supporting exercise.
[1.運動支援システム1の構成]
始めに、図1を参照して、本実施形態の運動支援システム1の構成について説明する。図1は、本実施形態の運動支援システム1の概要構成例を示す図である。図1に示すように、運動支援システム1は、配信サーバ2と1つ以上の出力端末5とを含んで構成されている。配信サーバ2と出力端末5とは、ネットワーク10を介して接続可能になっている。ネットワーク10は、例えば、インターネットを含む。配信サーバ2には、データベース3が接続されている。データベース3には、運動に関する情報や楽曲に関する情報が登録されている。配信サーバ2は、データベース3に登録されている情報等を、定期的に又は出力端末5からの要求に応じて出力端末5に配信する。
[1. Configuration of Exercise Support System 1]
First, the configuration of the
出力端末5は、例えば、施設4に設置される端末装置である。出力端末5は、本発明の情報処理装置の一例である。出力端末5は、例えばパーソナルコンピュータであってもよい。施設4は、例えば、スポーツ施設である。出力端末5は、施設4の利用者41により利用される。また、出力端末5は、モニタ57と接続可能である。モニタ57は、複数のスピーカ64とディスプレイ67とを備える表示装置であっても良い。この場合、出力端末5は、ディスプレイ67と接続可能である。また、出力端末5は、スピーカ64と接続可能である。ディスプレイ67は、本発明の表示手段の一例である。出力端末5がモニタ57へ音声信号を出力することにより、スピーカ64により楽曲やインストラクターの音声等が出力される。出力端末5がモニタ57へ映像信号を出力することにより、ディスプレイ67に運動映像等が表示される。運動映像は、運動動作を行うフィギュア83を映し出した映像である。フィギュア83は、例えば、人、動物、仮想上の生き物、ロボット等のかたちをした仮想物である。出力端末5は、スピーカ64から出力される楽曲と、ディスプレイ67に表示されるフィギュア83の動きとが同期するように、信号を出力する。1人以上の利用者41は、スピーカ64により出力される楽曲を聴きながら、ディスプレイ67に表示されるフィギュア83を見て、運動を行うことができる。操作者42は、リモコン66等を用いて出力端末5を操作することができる。操作者42は、例えば、インストラクターである。
The
[2.運動レッスン]
利用者41は、出力端末5を利用して運動を行うとき、運動レッスンの選択を行う。運動レッスンは、1つ以上の運動動作から構成されるレッスンである。ディスプレイ67には、選択された運動レッスンに従った順序で運動動作を行うフィギュア83が表示される。利用者41により選択可能な運動レッスンの種類として、運動重視レッスンと楽曲重視レッスンとがある。運動重視レッスンは、本発明の第1運動レッスンの一例である。楽曲重視レッスンは、本発明の第2運動レッスンの一例である。
[2. Exercise lesson]
The
[2−1.運動重視レッスン]
運動重視レッスンは、楽曲よりも運動が重視される運動レッスンである。運動重視レッスンは、利用者41の身体の訓練を主目的とする。運動重視レッスンにおいては、運動が動作されるテンポに従って楽曲が出力される。運動重視レッスンの内容を決定する場合、例えば、楽曲よりも先に運動動作が選択される。例えば、利用者41又は操作者42が、所望する運動動作を選択する。そして、例えば、選択された運動動作又は選択された運動動作の運動テンポに応じて楽曲が選択される。運動テンポは、利用者41が運動動作を行う速度を表す。例えば、利用者41が運動動作ごとに運動テンポを設定する。運動重視レッスンでは、運動テンポに従った再生速度でスピーカ64により楽曲が出力される。また、運動テンポに従った速度で運動動作を行うフィギュア83の運動映像がディスプレイ67に表示される。そのため、利用者41は運動テンポに従って運動を行う。利用者41の運動動作に適した運動テンポが設定されることで、利用者41は、効果的な運動を行うことができる。また、運動重視レッスンでは、楽曲を構成する複数の演奏パートのうち、一部の演奏パートのみが繰り返し出力される。例えば、楽曲のサビ部分が繰り返し出力されたり、イントロ部分とサビ部分とが繰り返し出力されたりする。
[2-1. Exercise-focused lessons]
Exercise lessons are exercise lessons where exercise is more important than music. The exercise-oriented lesson is mainly aimed at training the
運動重視レッスンにおいて選択可能な運動動作は、例えば、体操の動作である。体操は、例えば、健康の増進、体力の増強、筋力の強化等のために行われる運動である。体操の種類として、例えば、有酸素運動、無酸素運動、ストレッチ等がある。有酸素運動の運動動作として、例えば、マーチ、フロントランジ等がある。無酸素運動の運動動作として、例えば、ショルダープレス、チェストプレス等がある。ストレッチの運動動作として、例えば、上腕部ストレッチ、首ストレッチ等がある。 The exercise operation that can be selected in the exercise-oriented lesson is, for example, a gymnastic operation. The gymnastic exercise is, for example, an exercise performed for promoting health, strengthening physical strength, strengthening muscle strength, and the like. Examples of gymnastic exercises include aerobic exercise, anaerobic exercise, and stretching. Examples of the aerobic exercise include march and front lunge. Examples of the anaerobic exercise include a shoulder press and a chest press. Examples of stretching exercises include upper arm stretching and neck stretching.
[2−2.楽曲重視レッスン]
楽曲重視レッスンは、運動よりも楽曲が重視される運動レッスンである。楽曲重視レッスンにおいても、利用者41の身体を訓練することができる。しかしながら、利用者41が運動を楽しむことの方が重視される。楽曲重視レッスンにおいては、楽曲のオリジナルのテンポに従って楽曲が出力される。楽曲重視レッスンの内容を決定する場合、例えば、運動動作よりも先に楽曲が選択される。例えば、利用者41又は操作者42が、所望する楽曲を選択する。例えば、利用者41又は操作者42が、所望する運動動作を選択する。そして、選択された楽曲の演奏パートごとに運動動作が選択される。楽曲重視レッスンでは、楽曲に適したテンポに従った再生速度でスピーカ64により楽曲が出力される。楽曲に適したテンポは、例えば、楽曲のオリジナルのテンポである。また、楽曲に適したテンポに従った速度で運動動作を行うフィギュア83の運動映像がディスプレイ67に表示される。また、楽曲重視レッスンにおいては、楽曲の構成に従ったパートの順で、楽曲が出力される。例えば、イントロ、Aメロ、Bメロ、サビ、Aメロ、Bメロ、サビ、間奏、サビ、エンディング等の順で、楽曲が出力される。利用者41は、楽曲に適したテンポで楽曲の構成に従って出力される楽曲を聴きながら運動を行うことで、楽曲を楽しむことができる。楽曲を楽しむことは、運動を楽しむことに繋がる。なお、イントロとエンディングは出力されなくてもよい。
[2-2. Music-focused lesson]
The music-oriented lesson is an exercise lesson in which music is more important than exercise. In the music-oriented lesson, the
楽曲重視レッスンにおいて選択可能な運動動作として、体操の動作と、楽曲に対応する踊りの動作とがある。踊りの動作は、楽曲に合わせて踊るために楽曲に対して振り付けられた動作である。例えば、楽曲のサビ部分では踊りの動作が選択され、サビ部分と異なる演奏パートでは、体操の動作が選択される。楽曲のサビ部分以外の演奏パートについても、踊りの動作が選択されても良い。楽曲に応じた踊りを踊ることにより、利用者41は、運動を楽しむことができる。また、楽曲のサビ部分でサビ部分に対応する踊りを利用者41が踊ることで、利用者41の気分を盛り上げることができる。
There are a gymnastics operation and a dance operation corresponding to the music as exercise motions that can be selected in the music-oriented lesson. The dance motion is a motion that is choreographed to the music to dance to the music. For example, a dance action is selected in the chorus part of the music, and a gymnastic action is selected in a performance part different from the chorus part. Dance performance may be selected for performance parts other than the chorus part of the music. The
[3.三次元仮想空間]
次に、図2を参照して、運動映像を生成するために用いられる三次元仮想空間90を説明する。運動支援システム1においては、3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)により、出力端末5が、三次元仮想空間90に配置されたフィギュア83が運動動作を行う運動映像を生成する。図2は、三次元仮想空間90の様子の一例を示す図である。図2に示すように、三次元仮想空間90には、1体以上のフィギュア83が配置される。また、三次元仮想空間90には、1台以上の仮想カメラが配置される。仮想カメラは、三次元仮想空間90内の映像を撮影する。仮想カメラは、三次元仮想空間90内の物体を投影面に写すための視点及び視線の方向を表す。投影面に映った映像が、運動映像になる。仮想カメラの位置は視点に対応する。仮想カメラは、通常、フィギュア83に向けられている。
[3. 3D virtual space]
Next, a three-dimensional
仮想カメラの位置は変更可能である。例えば、リモコン66の操作により、仮想カメラの位置を、図2のL1〜L17のいずれかに変更することができる。また、運動動作に応じて仮想カメラの位置L1〜L17のいずれかが決定されてもよい。仮想カメラが配置可能な位置は、例えば、予め定められていてもよい。視点L1〜L17は、仮想カメラが配置可能な位置を示す。視点L1は、フィギュア83の正面に位置する。 The position of the virtual camera can be changed. For example, the position of the virtual camera can be changed to any one of L1 to L17 in FIG. In addition, any of the virtual camera positions L1 to L17 may be determined according to the exercise operation. The position where the virtual camera can be arranged may be determined in advance, for example. Viewpoints L1 to L17 indicate positions where virtual cameras can be arranged. The viewpoint L1 is located in front of the figure 83.
仮想カメラとして、メインカメラ91とサブカメラ92とがある。メインカメラ91は、常に配置されている仮想カメラである。メインカメラ91のデフォルトの位置は、視点L1である。サブカメラ92は、必要に応じて配置される仮想カメラである。図2の例では、サブカメラ92は、メインカメラ91が配置される視点L1を除いた視点L2〜L17の何れかが設定される。なお、サブカメラ92は複数台存在してもよい。メインカメラ91は、本発明の第1の仮想カメラの一例である。サブカメラ92は、本発明の第2の仮想カメラの一例である。
There are a
[4.運動映像]
次に、図3を参照して、運動映像の詳細を説明する。運動支援システム1においては、運動重視レッスンと楽曲重視レッスンとで、運動映像におけるフィギュア83の表現が異なる。
[4. Exercise video]
Next, the details of the motion video will be described with reference to FIG. In the
[4−1.運動重視レッスン]
身体の訓練を主目的とする運動重視レッスンでは、利用者41が運動動作を習得することが大切である。従って、利用者41がフィギュア83の運動動作を詳細に見たいという要望がある。1つの運動動作における一連の動作の中に、複雑な動作、覚えることが難しい動作、特に重要な動作等が存在する場合がある。運動重視レッスンにおいては、そのような動作が行われる間、ディスプレイ67において、フィギュア83が表示される領域が2つの領域に分割される。2つの領域には、互いに異なる視点から見た同一のフィギュア83が運動動作を行う映像が表示される。利用者41は、複数の視点から見たフィギュア83を見ることができる。従って、利用者41は、運動動作を詳細に見ることができるので、運動動作の習得を促進することができる。
[4-1. Exercise-focused lessons]
It is important that the
図3(A1)乃至図3(A3)は、運動重視レッスンの運動映像の一例を示す図である。例えば、図3(A1)は、1体のフィギュア83が背中ストレッチを行っている運動映像である。この運動映像は、視点L1に配置されたメインカメラにより写された映像である。その後、背中ストレッチにおいて複雑な動作が始まると、図3(A2)に示すように、画面の領域が領域95と領域96とに分割される。領域95には、視点L1に配置されたメインカメラにより写された映像が表示される。領域96には、例えば視点L3に配置されたサブカメラにより写された映像が表示される。何れの領域にも、フィギュア83が表示される。その後、背中ストレッチの複雑な動作が終了すると、画面の領域の分割が終了する。そして、図3(A3)に示すように、視点L1に配置されたメインカメラにより写された映像のみが表示される。
FIGS. 3A1 to 3A3 are diagrams illustrating an example of an exercise image of an exercise-oriented lesson. For example, FIG. 3 (A1) is an exercise image in which one figure 83 is stretching the back. This motion video is a video shot by the main camera arranged at the viewpoint L1. Thereafter, when a complex motion starts in back stretching, the area of the screen is divided into an
なお、これまで説明した例は、同一の三次元仮想空間に配置された同一のフィギュアを、異なる視点の仮想カメラから写した場合の例である。しかしながら、例えば、別々の三次元仮想空間に配置された別々のフィギュアが互いに同一の運動動作を行ってもよい。そして、別々の三次元仮想空間に配置された別々の仮想カメラによりそれぞれフィギュアを写した映像が、別々の領域に表示されてもよい。この場合、撮影対象とするフィギュアからの相対的な位置が互いに異なるように、それぞれの仮想カメラが配置されればよい。 The examples described so far are examples in which the same figure arranged in the same three-dimensional virtual space is copied from virtual cameras of different viewpoints. However, for example, different figures arranged in different three-dimensional virtual spaces may perform the same motion movement. And the image which each copied the figure by the separate virtual camera arrange | positioned in a separate three-dimensional virtual space may be displayed on a separate area | region. In this case, each virtual camera may be arranged so that the relative positions from the figure to be photographed are different from each other.
[4−2.楽曲重視レッスン]
運動を楽しむ楽曲重視レッスンでは、同一の三次元仮想空間90に複数体のフィギュア83が配置される。そして、複数のフィギュア83をメインカメラ91で写した運動映像が表示される。そのため、利用者41が同一空間にいる複数のフィギュア83を見ることで、利用者41の気分を高揚させることができる。これにより、利用者41は運動を楽しむことができる。
[4-2. Music-focused lesson]
In a music-oriented lesson for enjoying exercise, a plurality of figures 83 are arranged in the same three-dimensional
楽曲重視レッスンにおいて、楽曲のサビ部分と異なる演奏パートでは、例えば、体操の動作が行われる。利用者41は、体操の動作を行うときには、身体を訓練するために効果的な運動を行いたい。しかしながら、楽曲重視レッスンにおいては、利用者41は楽曲のオリジナルのテンポに従って運動を行う。楽曲のテンポが利用者41に適していない場合、利用者41は効果的な運動を行うことができない場合があるかもしれない。そのため、運動動作が対応付けられた演奏パートが出力されるとき、ディスプレイ67には、身体にかかる負荷が互いに異なる運動動作を行う複数のフィギュア83が表示されても良い。利用者41は、複数のフィギュア83のうち利用者41の運動技能に適した運動動作を行うフィギュア83を見ながら運動することにより、効果的な運動を行うことができる。
In the music-oriented lesson, for example, a gymnastic operation is performed in a performance part different from the chorus part of the music. When the
図3(B1)乃至図3(B3)は、楽曲重視レッスンの運動映像の一例を示す図である。図3(B1)は、Aメロ部分が出力されているときの運動映像である。図3(B1)に示すように、ディスプレイ67には、フィギュア83Aとフィギュア83Bとが表示される。フィギュア83Aは、一般運動動作を行うフィギュアである。フィギュア83Bは、軽減運動動作を行うフィギュアである。一般運動動作と軽減運動動作とは、基本的な運動動作の内容は同じである。例えば、Aメロ部分ではマーチを行うとする。この場合、フィギュア83Aが行う一般運動動作も、フィギュア83Bが行う軽減運動動作も、マーチである。一般運動動作は、所定の負荷が身体にかかる運動動作である。一般運動動作は、運動重視レッスンの場合にフィギュア83が行う運動動作である。これに対し、軽減運動動作は、一般運動動作よりも身体にかかる負荷が小さい運動動作である。従って、軽減運動動作は一般運動動作よりも簡単な運動動作である。例えば、図3(B1)に示すように、軽減運動動作は一般運動動作よりも手足の振り幅が小さい。図3(B2)は、Bメロ部分が出力されているときの運動映像である。この場合にも、一般運動動作を行うフィギュア83Aと軽減運動動作を行うフィギュア83Bとが表示される。なお、身体にかかる負荷が互いに異なる運動動作を行う3体以上のフィギュア83が表示されてもよい。また、一般運動動作を行うフィギュア83と、一般運動動作よりも身体にかかる負荷が大きい運動動作を行うフィギュア83とがディスプレイ67に表示されてもよい。
FIG. 3 (B1) to FIG. 3 (B3) are diagrams illustrating an example of an exercise image of a music-oriented lesson. FIG. 3 (B1) is a motion image when the A melody portion is output. As shown in FIG. 3 (B1), the
サビ部分と異なる演奏パートが出力されているとき、出力端末5は、リモコン66の操作によるメインカメラ91の位置の変更を許可する。メインカメラ91の位置によっては、運動映像において、フィギュア83Aとフィギュア83Bとの表示位置が重なる場合がある。表示位置とは、ディスプレイ67の画面におけるフィギュア83の映像の位置である。表示位置が重なる場合、3DCGにおける隠面消去により、フィギュア83A又はフィギュア83Bの何れかの映像の少なくとも一部がディスプレイ67に表示されない。従って、フィギュア83A及びフィギュア83Bのうち何れかの運動動作の少なくとも一部を利用者41が見ることができない。そのために、利用者41は、運動動作を詳細に見ることができないことがある。そこで、出力端末5は、メインカメラ91の視点に対応する投影面上におけるフィギュア83Aの映像及びフィギュア83Bの映像の少なくとも何れか一方の映像の位置を変更する。例えば、フィギュア83A及びフィギュア83Bのそれぞれの重心となる位置のデフォルトのワールド座標が予め定められていてもよい。ワールド座標は、三次元仮想空間90における位置を示す座標である。デフォルトのワールド座標で、例えば、メインカメラ91の投影面にフィギュア83A及びフィギュア83Bの映像が投影されたときに映像同士が重ならない場合、出力端末5は、投影面上における映像の位置を変更しない。一方、例えば、メインカメラ91の投影面上における映像同士が重なる場合、出力端末5は、投影面上における映像の位置を変更する。例えば、視点L1〜L17のそれぞれについて、投影面上におけるフィギュア83A及びフィギュア83Bの映像の位置が予め決定されてもよい。例えば、三次元仮想空間内のフィギュア83Aの重心のワールド座標と、三次元仮想空間90内のフィギュア83Bの重心のワールド座標とを、メインカメラ91が配置される視点に対応する投影面に投影することにより、ワールド座標を投影面上の座標に変換する。投影面上におけるフィギュア83Aの座標とフィギュア83Bの座標との距離が所定の閾値以上となるように、投影面におけるフィギュア83A及びフィギュア83Bの重心の座標が設定される。例えば、フィギュア83A及びフィギュア83Bのあらゆる動作を想定して、投影面におけるフィギュア83Aの映像とフィギュア83Bの映像とが重ならないように、閾値が定められる。
When a performance part different from the chorus part is being output, the
楽曲のサビ部分では、同一の運動動作を行う複数のフィギュア83が表示される。複数のフィギュア83が同一の運動動作を行うことにより、一体感が生まれる。一体感が生まれることにより、利用者41の気分を高揚させることができる。そのため、利用者41は運動を楽しむことができる。
In the chorus portion of the music, a plurality of figures 83 that perform the same exercise motion are displayed. When a plurality of figures 83 perform the same movement, a sense of unity is born. By creating a sense of unity, the mood of the
図3(B3)は、サビ部分が出力されているときの運動映像である。図3(B3)に示すように、同一の運動動作を行う5体のフィギュア83が表示されている。このように、サビ部分が出力されるときに表示されるフィギュア83の数が、サビ部分と異なる演奏パートが出力されるときに表示されるフィギュア83の数よりも多くてもよい。また、サビ部分が繰り返して出力されるごとに、フィギュア83の数が増加してもよい。例えば、1回目のサビ部分が出力されるときに5体のフィギュア83が表示され、2回目のサビ部分が出力されるときに7体のフィギュア83が表示される。フィギュア83の数の初期値及びサビ部分が出力されるごとにフィギュア83増加する数は任意である。 FIG. 3 (B3) is a motion image when the rust portion is output. As shown in FIG. 3 (B3), five figures 83 that perform the same movement are displayed. Thus, the number of figures 83 displayed when the chorus part is output may be larger than the number of figures 83 displayed when a performance part different from the chorus part is output. Also, the number of figures 83 may increase each time the rust portion is output repeatedly. For example, five figures 83 are displayed when the first chorus part is output, and seven figures 83 are displayed when the second chorus part is output. The initial value of the number of figures 83 and the number that the figure 83 increases each time the chorus part is output are arbitrary.
なお、サビ部分と異なる演奏パートの出力からサビ部分の出力に切り替わるとき、出力端末5は、メインカメラ91の位置を視点L1に戻してもよいし、戻さなくてもよい。また、出力端末5は、サビ部分が出力されているときに、メインカメラ91の位置の変更を許可してもよい。また、出力端末5は、サビ部分が出力されているときに、少なくとも2体のフィギュア83の表示位置が重なる場合、メインカメラ91の位置に応じてフィギュア83の位置を変更してもよいし変更しなくてもよい。
When switching from the output of the performance part different from the chorus part to the output of the chorus part, the
[5.各装置の構成]
次に、図1及び図4を参照して、運動支援システムに含まれる各装置の構成について説明する。
[5. Configuration of each device]
Next, the configuration of each device included in the exercise support system will be described with reference to FIGS. 1 and 4.
[5−1.配信サーバ2の構成]
図1に示すように、配信サーバ2は、CPU21、ROM22、RAM23、バス24、I/Oインタフェイス25、表示制御部26、ディスクドライブ28、ネットワーク通信部30及びHDD(ハードディスクドライブ)37を備える。CPU21には、バス24を介して、ROM22、RAM23、バス24及びI/Oインタフェイス25に接続されている。CPU21は、ROM22やHDD37に記憶されプログラムを実行することにより、配信サーバ2の各部を制御する。I/Oインタフェイス25には、データベース3、表示制御部26、ディスクドライブ28、ネットワーク通信部30、キーボード31、マウス32及びHDD37が接続されている。CPU21は、I/Oインタフェイス25を介してデータベース3にアクセスする。表示制御部26は、CPU21の制御に基づいて映像信号をモニタ27に出力する。ディスクドライブ28は、記録媒体29に対するデータの書き込み及び読み出しを行う。ネットワーク通信部30は、配信サーバ2がネットワーク10に接続するための制御を行う。HDD37には、OSや各種制御プログラム等が記憶されている。
[5-1. Configuration of distribution server 2]
As shown in FIG. 1, the
データベース3には、モーションデータ、楽曲データ、視点情報、フィギュア位置情報等のデータが登録されている。図4(A)は、モーションデータの一例を示す図である。モーションデータは、三次元仮想空間90におけるフィギュア83の運動動作を定義するデータである。モーションデータは、ディスプレイ67にフィギュア83の運動動作を表示させるためのデータである。モーションデータは、運動動作の進行に応じたフィギュア83の身体の各部の座標を含む。モーションデータは、モーション情報と対応付けて登録される。モーション情報は、運動動作を示す識別情報である。図4(A)に示すように、体操の動作のモーションデータとして、一般運動動作用のモーションデータと、軽減運動動作用のモーションデータとがある。体操の動作を示すモーション情報として、例えば、「ハーフ・スクワット」、「マーチ」等がある。踊りの動作を示すモーション情報として、例えば、「楽曲XのAメロ」、「楽曲XのBメロ」、「楽曲Xのサビ」、「楽曲YのAメロ」等がある。踊りの動作のモーションデータは、楽曲の演奏パートごとに存在する。
In the
楽曲データは、スピーカ64により楽曲を出力するための演奏データである。楽曲データは、例えば、MIDI(Musical Instrument Digital Interface)形式のデータであってもよい。楽曲データは、楽曲ID、楽曲名、アーティスト名、オリジナルのテンポ、楽曲の演奏パートの構成、歌詞等の情報を含む。楽曲IDは、楽曲の識別情報である。また、楽曲データは、演奏パートの切り替わりのタイミング、歌詞テロップの表示タイミング、歌詞テロップの色を変化させるタイミング等を規定する。例えば、楽曲データがMIDI形式のデータである場合、楽曲データには、実際の演奏データとしてのMIDIメッセージに加えて、メタメッセージを含めることができる。メタメッセージとしては、例えば、演奏パートを示すマーカーメッセージ、歌詞メッセージ等がある。そのため、演奏パートを識別するパートIDや歌詞をメッセージとして楽曲データに記述することが可能である。例えば、出力端末5には、後述のミュージックシーケンサがインストールされている。出力端末5は、ミュージックシーケンサを実行することにより、楽曲データを再生するとともに、楽曲データからメタメッセージ等を読み出すと、読み出したメッセージを出力する。例えば、マーカーメッセージが出力されるタイミングが、そのマーカーメッセージが示す演奏パートが開始されるタイミングとなる。本実施形態においては、マーカーメッセージを、演奏パート開始メッセージという。演奏パート開始メッセージは、演奏パートの演奏開始を通知するメッセージである。また、例えば、歌詞メッセージが出力されるタイミングが、歌詞の表示タイミングとなる。
The music data is performance data for outputting music from the
視点情報は、運動重視レッスンにおける仮想カメラの位置及び撮影角度を定める情報である。視点情報は、運動動作ごとに登録される。図4(B)は、視点情報の構成例を示す図である。図4(B)に示すように、視点情報は、対応する運動動作のモーション情報を含む。また、視点情報は、1つ以上の分割視点情報を含む。経過時間の範囲ごとに分割視点情報が設定される。各分割視点情報は、経過時間の範囲及び画面分割フラグを含む。経過時間とは、運動動作が開始されてから経過する時間である。視点情報に定義される経過時間は、例えば、運動テンポが60bpmである場合の経過時間を示す。従って、運動テンポによって、実際の経過時間は長くなったり短くなったりする。例えば、運動テンポが60bpmであるときの経過時間が1秒である場合、運動テンポが120bpmであるときの経過時間は0.5秒に変更される。画面分割フラグには、「なし」または「あり」が設定される。「なし」は、運動映像の画面が分割されないことを示し、「あり」は、運動映像の画面が2つの領域95及び96に分割されることを示す。画面分割フラグが「なし」に設定されている分割視点情報は、メインカメラ91の位置情報を含む。画面分割フラグが「あり」に設定されている分割視点情報は、メインカメラ91及びサブカメラ92の位置情報を含む。位置情報は、例えば、視点L1〜L17のうち何れかの視点の視点IDである。視点IDは、3D空間中の夫々の視点を識別可能な識別情報である。視点によって、仮想カメラの三次元仮想空間90における位置及び撮影角度が予め定められている。撮影角度は、例えば、視点から仮想カメラが向けられる方向を示す。つまり、撮影角度は、三次元仮想空間90内の物体を投影面に写すための視線の方向を示す。例えば、撮影角度は、ベクトルで表されてもよい。なお、メインカメラ91の位置が常に視点L1で固定されている場合、視点情報は、メインカメラ91の位置情報を含まなくてもよい。また、視点情報は、仮想カメラの位置情報として、座標及び撮影角度を含んでいてもよい。
The viewpoint information is information that determines the position and shooting angle of the virtual camera in the exercise-focused lesson. The viewpoint information is registered for each movement. FIG. 4B is a diagram illustrating a configuration example of viewpoint information. As shown in FIG. 4B, the viewpoint information includes motion information of the corresponding motion motion. The viewpoint information includes one or more pieces of divided viewpoint information. The divided viewpoint information is set for each elapsed time range. Each divided viewpoint information includes an elapsed time range and a screen division flag. The elapsed time is the time that has elapsed since the start of the exercise operation. The elapsed time defined in the viewpoint information indicates, for example, the elapsed time when the exercise tempo is 60 bpm. Therefore, the actual elapsed time becomes longer or shorter depending on the exercise tempo. For example, if the elapsed time when the exercise tempo is 60 bpm is 1 second, the elapsed time when the exercise tempo is 120 bpm is changed to 0.5 seconds. “None” or “Yes” is set in the screen division flag. “None” indicates that the motion video screen is not divided, and “Yes” indicates that the motion video screen is divided into two
フィギュア位置情報は、仮想カメラの三次元仮想空間90における位置に応じたフィギュア83の三次元仮想空間90における位置を示す情報である。具体的に、フィギュア位置情報には、視点ごとに、視点IDと、フィギュア83Aのワールド座標と、フィギュア83Bのワールド座標とが対応付けて設定されている。
The figure position information is information indicating the position of the figure 83 in the three-dimensional
[5−2.出力端末5の構成]
図1に示すように、出力端末5は、CPU51、ROM52、RAM53、バス54、I/Oインタフェイス55、表示制御部56、ディスクドライブ58、ネットワーク通信部60、音声出力部63、信号受信部65及びHDD7を備える。CPU51には、バス54を介して、ROM52、RAM53、バス54及びI/Oインタフェイス55に接続されている。CPU51は、ROM52やHDD7に記憶されプログラムを実行することにより、出力端末5の各部を制御する。I/Oインタフェイス55には、HDD7、表示制御部56、音声出力部63、ディスクドライブ58、ネットワーク通信部60、キーボード61、マウス62、マイク68、信号受信部65が接続されている。表示制御部56は、CPU51の制御に基づいて映像信号をモニタ57に出力する。音声出力部63は、CPU51の制御に基づいて音声信号をモニタ57に出力する。ディスクドライブ58は、記録媒体59に対するデータの書き込み及び読み出しを行う。信号受信部65は、リモコン66から出力される信号を受信する。リモコン66は、操作者42が出力端末5を操作するためのものである。
[5-2. Configuration of output terminal 5]
As shown in FIG. 1, the
HDD7には、配信サーバ2から配信されたモーションデータ、楽曲データ、視点情報、フィギュア位置情報等が記憶される。また、HDD7には、運動レッスン情報が記憶される。図2は、運動レッスン情報の構成例を示す図である。運動レッスン情報は、運動レッスンの構成を定めた情報である。出力端末5が運動レッスン情報を生成する。
The
図4(C)は、運動重視レッスンの運動レッスン情報の構成例を示す図である。運動重視レッスンの運動レッスン情報は、1以上のモーション情報を含む。モーション情報は、運動動作が行われる順に並べられている。運動重視レッスンの運動レッスン情報は、同一のモーション情報を複数含んでいてもよい。また、運動レッスン情報においては、モーション情報と、運動テンポ及び楽曲IDとが、運動動作ごとに対応付けられている。楽曲IDは、楽曲を示す識別情報である。モーション情報に対応付けられる楽曲IDは、モーション情報が示す運動動作を行うときに出力される楽曲を示す。上述したように、実際には、楽曲の一部の演奏パートのみが出力される。なお、複数の運動動作に対して同一の楽曲が対応付けられてもよい。 FIG. 4C is a diagram illustrating a configuration example of exercise lesson information of exercise-oriented lessons. The exercise lesson information of the exercise-oriented lesson includes one or more motion information. The motion information is arranged in the order in which the exercise operation is performed. The exercise lesson information of the exercise-oriented lesson may include a plurality of the same motion information. In the exercise lesson information, motion information, exercise tempo, and music ID are associated with each exercise operation. The music ID is identification information indicating a music. The music ID associated with the motion information indicates the music that is output when performing the exercise motion indicated by the motion information. As described above, actually, only some performance parts of the music are output. Note that the same music piece may be associated with a plurality of movements.
CPU51は、運動重視レッスンが行われるとき、運動重視レッスンの運動レッスン情報から、モーション情報、運動テンポ及び楽曲IDを取得する。CPU51は、運動レッスン情報から取得した楽曲IDに対応する楽曲データを取得する。そして、CPU51は、運動レッスン情報から取得した運動テンポに従って、楽曲データを再生する。また、CPU51は、運動レッスン情報から取得したモーション情報に対応するモーションデータに基づいて運動映像を生成し、生成した運動映像をディスプレイ67に表示させる。
When the exercise-oriented lesson is performed, the
図4(D)は、楽曲重視レッスンの運動レッスン情報の構成例を示す図である。楽曲重視レッスンの運動レッスン情報は、1つの楽曲IDを含む。この楽曲IDは、楽曲重視レッスンが行われている間に出力される楽曲を示す。また、楽曲重視レッスンの運動レッスン情報は、複数のパートIDを含む。複数のパートIDは、楽曲IDが示す楽曲の演奏パートの構成を示す。複数のパートIDは、演奏パートの演奏順に並べられている。また、楽曲重視レッスンの運動レッスン情報においては、パートIDとモーション情報とが、演奏パートごとに対応付けられている。パートIDに対応付けられるモーション情報は、パートIDが示す演奏パートが出力されるときに行われる運動動作を示す。基本的に、サビ部分に対しては、サビ部分の踊りの動作が対応付けられる。また、サビ部分と異なる演奏パートに対しては、体操の動作が対応付けられる。同一の演奏パートが2回以上演奏される場合があってもよい。この場合、同一の演奏パートのパートIDに対しては、同一のモーション情報が対応付けられる。従って、同一の演奏パートでは同一の運動動作が行われる。なお、同一の演奏パートであっても、演奏回数に応じて運動動作が異なってもよい。 FIG. 4D is a diagram illustrating a configuration example of exercise lesson information of a music-focused lesson. The exercise lesson information of the music-oriented lesson includes one music ID. The music ID indicates a music that is output while the music-oriented lesson is being performed. The exercise lesson information of the music-oriented lesson includes a plurality of part IDs. The plurality of part IDs indicate the configuration of the performance part of the music indicated by the music ID. The plurality of part IDs are arranged in the order of performance of the performance parts. In the exercise lesson information of the music-oriented lesson, the part ID and the motion information are associated with each performance part. The motion information associated with the part ID indicates an exercise operation performed when the performance part indicated by the part ID is output. Basically, the chorus part is associated with the dance action of the chorus part. Also, a gymnastic action is associated with a performance part different from the chorus part. The same performance part may be played more than once. In this case, the same motion information is associated with the part ID of the same performance part. Accordingly, the same movement is performed in the same performance part. In addition, even if it is the same performance part, exercise | movement movement may differ according to the frequency | count of performance.
CPU51は、楽曲重視レッスンが開始されると、楽曲重視レッスンの運動レッスン情報から楽曲IDを取得する。CPU51は、運動レッスン情報から取得した楽曲IDに対応する楽曲データを取得する。そして、CPU51は、楽曲データ内に設定されているオリジナルのテンポに従って、楽曲データを再生する。CPU51は、ミュージックシーケンサから演奏パート開始メッセージを受信すると、運動レッスン情報から、演奏パート開始メッセージに含まれるパートIDに対応するモーション情報を取得する。CPU51は、運動レッスン情報から取得したモーション情報に対応するモーションデータに基づいて運動映像を生成し、生成した運動映像をディスプレイ67に表示させる。
When the music-focused lesson is started, the
運動重視レッスン及び楽曲重視レッスンに共通して、運動レッスン情報は、レッスンID、レッスン名、レッスン種別等を含む。レッスンIDは、運動レッスンの識別情報である。レッスン種別は、運動レッスンが運動重視レッスン及び楽曲重視レッスンの何れであるかを示す情報である。 In common with exercise lessons and music lessons, exercise lesson information includes lesson ID, lesson name, lesson type, and the like. The lesson ID is identification information of an exercise lesson. The lesson type is information indicating whether the exercise lesson is an exercise lesson or a music lesson.
HDD7には、更に、OS、運動支援プログラム、3Dエンジン、ミュージックシーケンサ等の各種プログラム等が記憶されている。運動支援プログラムは、利用者41の運動を支援するためのプログラムである。運動支援プログラムは、コンピュータとしてのCPU51に、判定ステップ、第1制御ステップ及び第2制御ステップを少なくとも実行させる。3Dエンジンは、モーションデータに基づいて、三次元仮想空間で運動動作するフィギュア83を二次元平面に投影した画像を生成するためのプログラムである。画像を生成する処理は、射影変換、クリッピング、隠面消去、シェーディング、テクスチャマッピング等を含む。CPU51は、3Dエンジンを実行して、静止画像を順次生成する。生成された静止画像をCPU51が表示制御部56へ順次出力することで、ディスプレイ67には、運動映像が動画として表示される。
The
ミュージックシーケンサは、楽曲データを再生するためのプログラムである。CPU51は、ミュージックシーケンサを実行することにより、楽曲データに対応する音声信号を生成する。また、CPU51は、ミュージックシーケンサを実行することにより、各種のメッセージを発生させる。メッセージとして、例えば、テンポに応じて所定時間間隔で発生するメッセージがある。このメッセージは、MIDIクロックや同期メッセージと呼ばれる。また、メッセージとして、例えば、演奏パート開始メッセージや歌詞メッセージがある。サビ部分の演奏パート開始メッセージを、サビ開始メッセージという。また、サビ部分の演奏が終了して別の演奏パートの演奏が開始するときに出力される演奏パート開始メッセージを、サビ終了メッセージという。
The music sequencer is a program for reproducing music data. The
各種プログラムは、例えば、配信サーバ2等のサーバからネットワーク10を介してダウンロードされるようにしても良い。また、各種プログラムは、記録媒体59に記録されてディスクドライブ58を介して読み込まれるようにしても良い。なお、3Dエンジンやミュージックシーケンサは、プログラムではなく、専用のハードウェアであってもよい。そして、出力端末5は、ハードウェアとしての3Dエンジンやミュージックシーケンサを備えてもよい。
Various programs may be downloaded from the server such as the
CPU51は、設定されたテンポに従って、楽曲データに対応する音声信号を音声出力部63へ出力させるとともに、生成した画像に対応する映像信号を表示制御部56から出力させる。CPU51は、同期メッセージに基づいて、楽曲の音声信号の出力タイミングと運動映像の映像信号の出力タイミングとを同期させる。これにより、スピーカ64から出力される楽曲に同期して運動動作を行うフィギュア83がディスプレイ67に表示される。また、CPU51は、演奏パート開始メッセージに基づいて、楽曲の演奏パートの切り替わり及び演奏が開始される演奏パートを検出する。CPU51は、楽曲の演奏パートの切り替わりを検出することにより、運動動作の切り替わりをも検出することができる。
The
[6.運動支援システム1の動作]
次に、図5乃至図7を参照して、運動支援システム1の動作を説明する。図5乃至図7は、出力端末5のCPU51の運動映像出力制御処理である。操作者42が、キーボード61やマウス62を操作して、運動レッスンの実行を選択する。すると、CPU51は、HDD7に記憶された運動レッスン情報に基づいて、運動レッスンの一覧をディスプレイ67に表示させる。操作者42が、一覧の中から所望の運動レッスンを選択する。すると、運動映像出力制御処理が開始される。
[6. Operation of Exercise Support System 1]
Next, the operation of the
図5に示すように、CPU51は、選択された運動レッスンの種類が、楽曲重視レッスンであるか否かを判定する(ステップS1)。具体的に、CPU51は、操作者42により選択された運動レッスンに対応する運動レッスン情報に含まれるレッスン種別に基づいて、運動レッスンの種類が楽曲重視レッスンであるか否かを判定する。このとき、CPU51は、運動レッスンの種類が運動重視レッスンであると判定した場合には(ステップS1:NO)、ステップS2に進む。一方、CPU51は、運動レッスンの種類が楽曲重視レッスンであると判定した場合には(ステップS1:YES)、ステップS31に進む。運動レッスンが選択されると、運動レッスンが開始される。
As shown in FIG. 5, the
ステップS2において、CPU51は、ミュージックシーケンサによる楽曲の再生処理を開始する。そこで、CPU51は、ミュージックシーケンサから最初の同期メッセージが出力されるまで待機する(ステップS3)。最初の同期メッセージが出力されると、CPU51は、3DCGによる前回の運動映像の静止画の描画から1フレーム分の時間が経過したか否かを判定する(ステップS4)。例えば、フレームレートが60fpsである場合、1フレーム分の時間は、60分の1秒である。CPU51は、1フレーム分の時間が経過していないと判定した場合には(ステップS4:NO)、ステップS4の判定を再度行う。一方、CPU51は、1フレーム分の時間が経過したと判定した場合には(ステップS4:YES)、ステップS5に進む。
In step S2, the
ステップS5において、CPU51は、正確な経過フレームを求める。経過フレームは、1つの運動動作の開始から経過したフレームの数である。例えば、60分の66秒が経過している場合、経過フレームは1.1である。
In step S5, the
次いで、CPU51は、ミュージックシーケンサによる全ての楽曲の再生が終了するか否かを判定する(ステップS6)。例えば、CPU51は、ミュージックシーケンサにおける再生処理において、1つの楽曲の再生が完了すると、運動レッスン情報から、次の運動動作のモーション情報に対応する楽曲IDを取得する。CPU51は、取得した楽曲IDに対応する楽曲データに基づいて、楽曲の再生処理を行う。そして、CPU51は、運動レッスン情報に設定されている全ての楽曲IDに対応する楽曲の再生処理が終了した場合に、全ての楽曲の再生が終了したと判定する。このとき、CPU51は、全ての楽曲の再生が終了すると判定した場合には(ステップS6:YES)、運動映像出力制御処理を終了させる。一方、CPU51は、全ての楽曲の再生が終了しないと判定した場合には(ステップS6:NO)、ステップS7に進む。
Next, the
ステップS7において、CPU51は、運動映像の画面分割があるか否かを判定する。具体的に、CPU51は、選択された運動レッスンの運動レッスン情報から、現在の運動動作のモーション情報を特定する。現在再生中の楽曲の楽曲IDに対応するモーション情報が、現在の運動動作モーション情報である。CPU51は、特定したモーション情報に対応する視点情報から、経過フレームに対応する経過時間の範囲を特定する。そして、CPU51は、特定した経過時間に対応する画面分割フラグに基づいて、判定を行う。CPU51は、画面分割がないと判定した場合には(ステップS7:NO)、ステップS8に進む。一方、CPU51は、画面分割があると判定した場合には(ステップS7:YES)、ステップS11に進む。
In step S7, the
ステップS8において、CPU51は、メインカメラ91の位置を視点L1に設定する。次いで、CPU51は、フィギュア83の描画処理を行う(ステップS9)。具体的に、CPU51は、現在の運動動作のモーション情報に対応する一般運動動作のモーションデータを特定する。CPU51は、特定したモーションデータと、経過フレームと、に基づいて、フィギュア83の身体の各部の現在のワールド座標を特定する。CPU51は、フィギュア83の身体の各部のワールド座標と、メインカメラ91のワールド座標及び撮影角度とに基づいて、3DCGによるフィギュア83の静止画を、RAM53に確保された描画領域に描画する。次いで、CPU51は、運動映像の背景を描画領域に描画する(ステップS10)。こうして、CPU51は、運動映像の静止画を生成する。CPU51は、ステップS18に進む。
In step S8, the
ステップS11において、CPU51は、描画領域を2つに分割する。次いで、CPU51は、メインカメラ91の設定を行う(ステップS12)。具体的に、CPU51は、視点情報から、経過フレームに応じた経過時間の範囲に対応するメインカメラ91の位置情報を取得する。次いで、CPU51は、2つの描画領域のうち1番目の描画領域に、フィギュア83を描画する(ステップS13)。次いで、CPU51は、1番目の描画領域に背景を描画する(ステップS14)。ステップS13及びS14の処理内容は、ステップS9及びS10の処理内容と同様である。
In step S11, the
次いで、CPU51は、サブカメラ92の設定を行う(ステップS15)。具体的に、CPU51は、視点情報から、経過フレームに応じた経過時間の範囲に対応するサブカメラ92の位置情報を取得する。次いで、CPU51は、2つの描画領域のうち2番目の描画領域に、フィギュア83を描画する(ステップS16)。次いで、CPU51は、2番目の描画領域に背景を描画する(ステップS17)。ステップS16及びS17の処理内容は、ステップS9及びS10の処理内容と基本的には同様である。ただし、ステップS16において、CPU51は、サブカメラ92のワールド座標及び撮影角度に基づいて、フィギュア83を描画する。CPU51は、2つの描画領域に描画された画像を接続合成することにより、運動映像の静止画を生成する。CPU51は、ステップS18に進む。
Next, the
ステップS18において、CPU51は、生成した静止画像を表示制御部56へ出力する。これにより、CPU51は、運動映像をディスプレイ67に表示させる。次いで、CPU51は、ステップS4に進む。
In step S <b> 18, the
ステップS31において、CPU51は、図6に示すように、サビフラグにFALSEを設定する。CPU51は、サビフラグをRAM53に記憶させる。サビフラグはサビ部分が再生中であるか否かを示す情報である。次いで、CPU51は、ミュージックシーケンサによる楽曲の再生処理を開始する(ステップS32)。次いで、CPU51は、最初の同期メッセージが出力されるまで待機する(ステップS33)。
In step S31, the
次いで、CPU51は、操作者42からメインカメラ91の視点の変更要求があったか否かを判定する(ステップS34)。操作者42は、リモコン66等を操作することにより、視点の変更を要求することができる。このとき、CPU51は、視点の変更要求がなかったと判定した場合には(ステップS34:NO)、ステップS38に進む。一方、CPU51は、視点の変更要求があったと判定した場合には(ステップS34:YES)、ステップS35に進む。
Next, the
ステップS35において、CPU51は、変更要求に応じて、メインカメラ91の位置を変更する。次いで、CPU51は、サビフラグがTRUEであるか否かを判定する(ステップS36)。このとき、CPU51は、サビフラグがTRUEではないと判定した場合には(ステップS36:NO)、ステップS38に進む。一方、CPU51は、サビフラグがTRUEであると判定した場合には(ステップS36:YES)、ステップS37に進む。
In step S35, the
ステップS37において、CPU51は、フィギュア83A及び83Bのうち少なくとも何れかの位置を変更する。具体的に、CPU51は、フィギュア位置情報から、変更後の視点の視点IDに対応するフィギュア83A及び83Bのワールド座標を取得する。そして、CPU51は、RAM53に記憶されているフィギュア83A及び83Bの現在のワールド座標を、視点IDに対応するワールド座標に変更する。ステップS37は、変更された視点位置の仮想カメラの投影面上における映像同士が重なる場合、変更されたフィギュア83A及びフィギュア83Bの重心のワールド座標に基づいて、上述したように、フィギュア83Aの映像とフィギュア83Bの映像とが重ならない位置に配置されて、フィギュア83A及びフィギュア83Bが描画されて表示される。次いで、CPU51は、ステップS38に進む。
In step S37, the
ステップS38において、CPU51は、ミュージックシーケンサからサビ開始メッセージを受信したか否かを判定する。このとき、CPU51は、サビ開始メッセージを受信していないと判定した場合には(ステップS38:NO)、ステップS43に進む。一方、CPU51は、サビ開始メッセージを受信したと判定した場合には(ステップS38:YES)、ステップS39に進む。
In step S38, the
ステップS39において、CPU51は、今回で、サビ開始メッセージの受信回数が2回以上であるか否かを判定する。このとき、CPU51は、サビ開始メッセージの受信回数が2回以上ではないと判定した場合には(ステップS39:NO)、ステップS40に進む。一方、CPU51は、サビ開始メッセージの受信回数が2回以上であると判定した場合には(ステップS39:YES)、ステップS41に進む。
In step S39, the
ステップS40において、CPU51は、フィギュア数に初期値を設定する。次いで、CPU51は、ステップS42に進む。フィギュア数は、サビ部分が出力されるときに表示されるフィギュア83の数である。フィギュア数に初期値は、例えば、3以上である。ステップS41において、CPU51は、フィギュア数に所定数を加算する。所定数は、0より大きい数である。次いで、CPU51は、ステップS42に進む。ステップS42において、CPU51は、サビフラグにTRUEを設定する。次いで、CPU51は、ステップS43に進む。
In step S40, the
ステップS43において、CPU51は、ミュージックシーケンサからサビ終了メッセージを受信したか否かを判定する。このとき、CPU51は、サビ終了メッセージを受信していないと判定した場合には(ステップS43:NO)、ステップS51に進む。一方、CPU51は、サビ終了メッセージを受信したと判定した場合には(ステップS43:YES)、ステップS44に進む。ステップS44において、CPU51は、サビフラグにFALSEを設定する。次いで、CPU51は、ステップS51に進む。
In step S43, the
ステップS51において、CPU51は、図7に示すように、3DCGによる前回の運動映像の静止画の描画から1フレーム分の時間が経過したか否かを判定する。このとき、CPU51は、1フレーム分の時間が経過していないと判定した場合には(ステップS51:NO)、ステップS51の判定を再度行う。一方、CPU51は、1フレーム分の時間が経過したと判定した場合には(ステップS51:YES)、ステップS52に進む。
In step S51, as shown in FIG. 7, the
ステップS52において、CPU51は、正確な経過フレームを求める。次いで、CPU51は、ミュージックシーケンサによる楽曲の再生が終了するか否かを判定する(ステップS53)。例えば、楽曲データには、終了メッセージが記述されている。終了メッセージは、楽曲全体の演奏の終了を示すメッセージである。CPU51は、ミュージックシーケンサから終了メッセージを受信した場合に、楽曲の再生が終了したと判定する。このとき、CPU51は、楽曲の再生が終了すると判定した場合には(ステップS53:YES)、運動映像出力制御処理を終了させる。一方、CPU51は、楽曲の再生が終了しないと判定した場合には(ステップS53:NO)、ステップS54に進む。
In step S52, the
ステップS54において、CPU51は、サビフラグがTRUEであるか否かを判定する。このとき、CPU51は、サビフラグがTRUEではないと判定した場合には(ステップS54:NO)、ステップS55に進む。一方、CPU51は、サビフラグがTRUEであると判定した場合には(ステップS54:YES)、ステップS59に進む。
In step S54, the
ステップS55において、CPU51は、一般運動動作を行うフィギュア83Aの三次元仮想空間における位置を設定する。具体的に、CPU51は、RAM53に記憶されているフィギュア83Aの重心のワールド座標を、三次元仮想空間90におけるフィギュア83Aの現在の位置を示す座標として設定する。次いで、CPU51は、フィギュア83Aを描画する(ステップS56)。具体的に、CPU51は、選択された運動レッスンの運動レッスン情報から、現在出力されている演奏パートに対応するモーション情報を特定する。CPU51は、特定したモーション情報に対応する一般運動動作のモーションデータを特定する。CPU51は、特定したモーションデータと、経過フレームと、フィギュア83の重心のワールド座標とに基づいて、フィギュア83Aの身体の各部の現在のワールド座標を特定する。CPU51は、フィギュア83Aの重心のワールド座標と、身体の各部のワールド座標と、メインカメラ91のワールド座標及び撮影角度とに基づいて、フィギュア83Aの静止画を、RAM53に確保された描画領域に描画する。次いで、CPU51は、軽減運動動作を行うフィギュア83Bの位置を設定する(ステップS57)。具体的に、CPU51は、RAM53に記憶されているフィギュア83Bの重心のワールド座標を、三次元仮想空間90におけるフィギュア83Bの現在の位置を示す座標として設定する。次いで、CPU51は、フィギュア83Bを描画する(ステップS58)。ステップS58の処理内容はステップS56の処理内容と基本的に同様である。ただし、CPU51は、軽減運動動作のモーションデータに基づいて描画を行う。次いで、CPU51は、ステップS64に進む。
In step S55, the
ステップS59において、CPU51は、インデックスNに1を設定する。次いで、CPU51は、N体目のフィギュア83の三次元仮想空間90における位置を設定する(ステップS60)。例えば、フィギュア数に応じて、各フィギュア83の三次元仮想空間90における位置が予め定められている。次いで、CPU51は、N体目のフィギュア83を描画する。ステップS61の処理内容はステップS56の処理内容と基本的に同様である。ただし、CPU51は、サビ部分の踊りの動作のモーションデータに基づいて描画を行う。
In step S59, the
次いで、CPU51は、インデックスNに1を加算する(ステップS62)。次いで、CPU51は、インデックスNの値がフィギュア数よりも大きいか否かを判定する(ステップS63)。このとき、CPU51は、インデックスNの値がフィギュア数以下であると判定した場合には(ステップS63:NO)、ステップS60に進む。一方、CPU51は、インデックスNの値がフィギュア数よりも大きいと判定した場合には(ステップS63:YES)、ステップS64に進む。
Next, the
ステップS64において、CPU51は、描画領域に背景を描画する。次いで、CPU51は、描画領域に生成された運動映像の静止画像を表示制御部56へ出力する(ステップS65)。これにより、CPU51は、運動映像をディスプレイ67に表示させる。次いで、CPU51は、ステップS34に進む。
In step S64, the
以上説明したように、本実施形態によれば、CPU51が、運動レッスンが運動重視レッスンと楽曲重視レッスンの何れであるかを判定する。CPU51が、運動レッスンが運動重視レッスンであると判定した場合、フィギュア83による運動動作をメインカメラ91で写した映像と、メインカメラ91で写した運動動作と同一の運動動作を、メインカメラ91の位置とは異なる位置に配置されたサブカメラ92で写した映像とを、ディスプレイ67に表示させる。CPU51が、運動レッスンが楽曲重視レッスンであると判定した場合、同一の運動動作を行うフィギュア83をメインカメラ91で写した映像をディスプレイ67に表示させる。そのため、運動重視のレッスンであるか、楽曲重視のレッスンであるかに応じて、映像によるフィギュア83の表現を自動的に変えることができる。
As described above, according to the present embodiment, the
なお、上記実施形態においては、本発明の情報処理装置が出力端末5に適用されていた。しかしながら、本発明の情報処理装置が配信サーバ2に適用されてもよい。例えば、運動レッスン情報が生成されたときに、配信サーバ2は、運動レッスン情報に基づいて、運動映像の動画データを予め生成してもよい。運動レッスンが行われるとき、配信サーバ2は、動画データをストリーミング方式で出力端末5に送信する。これにより、配信サーバ2は、出力端末5に運動映像を表示させる。
In the above embodiment, the information processing apparatus of the present invention is applied to the
1 運動支援システム
2 配信サーバ
3 データベース
5 出力端末
7 HDD
51 CPU
52 ROM
53 RAM
56 表示制御部
60 ネットワーク通信部
63 音声出力部
68 マイク
57 モニタ
64 スピーカ
67 ディスプレイ
1
51 CPU
52 ROM
53 RAM
56
Claims (8)
前記判定手段により前記運動レッスンが前記第1運動レッスンであると判定された場合、前記仮想物による運動動作を第1の仮想カメラで写した映像と、前記第1の仮想カメラで写した運動動作と同一の運動動作を前記第1の仮想カメラの位置とは異なる位置に配置された第2の仮想カメラで写した映像とを、所定の表示手段に表示させる第1制御手段と、
前記判定手段により前記運動レッスンが第2運動レッスンであると判定された場合、同一の運動動作を行う複数の前記仮想物を前記第1の仮想カメラで写した映像を前記表示手段に表示させる第2制御手段と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 The exercise lesson that is performed according to the display of the image and the output of the music using the virtual object arranged in the three-dimensional virtual space, the first exercise lesson where the exercise is more important than the music, and the exercise Determining means for determining whether the music is a second exercise lesson in which music is important;
When the determination means determines that the exercise lesson is the first exercise lesson, an image obtained by exercising the exercise by the virtual object with the first virtual camera and an exercise by the first virtual camera A first control means for displaying on a predetermined display means an image obtained by copying the same motion movement with a second virtual camera arranged at a position different from the position of the first virtual camera;
When the determination means determines that the exercise lesson is the second exercise lesson, the display means displays on the display means an image obtained by copying the plurality of virtual objects performing the same exercise operation with the first virtual camera. Two control means;
An information processing apparatus comprising:
前記第2制御手段は、前記第1の仮想カメラの位置に応じて少なくとも2つの前記仮想物の表示位置が重なる場合、少なくとも1つの前記仮想物の位置を、前記第1の仮想カメラの位置に応じた位置に変更することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理装置。 A permission means for permitting a change of the position of the first virtual camera when a performance part different from the chorus part is output among performance parts constituting the music piece in the second exercise lesson;
When the display position of at least two virtual objects overlaps according to the position of the first virtual camera, the second control means sets the position of at least one virtual object to the position of the first virtual camera. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus is changed to a position corresponding to the information processing apparatus.
三次元仮想空間に配置される仮想物を用いた、運動動作を行う映像の表示及び楽曲の出力に応じて行われる運動レッスンが、楽曲よりも運動が重視される第1運動レッスンと、運動よりも楽曲が重視される第2運動レッスンとの何れであるかを判定する判定ステップと、
前記判定手段により前記運動レッスンが前記第1運動レッスンであると判定された場合、前記仮想物による運動動作を第1の仮想カメラで写した映像と、前記第1の仮想カメラで写した運動動作と同一の運動動作を前記第1の仮想カメラの位置とは異なる位置に配置された第2の仮想カメラで写した映像とを、所定の表示手段に表示させる第1制御ステップと、
前記判定ステップにより前記運動レッスンが第2運動レッスンであると判定された場合、同一の運動動作を行う複数の前記仮想物を前記第1の仮想カメラで写した映像を前記表示手段に表示させる第2制御ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。 An information processing method executed by an information processing apparatus,
The exercise lesson that is performed according to the display of the image and the output of the music using the virtual object arranged in the three-dimensional virtual space, the first exercise lesson where the exercise is more important than the music, and the exercise A determination step for determining whether the music is a second exercise lesson in which music is important;
When the determination means determines that the exercise lesson is the first exercise lesson, an image obtained by exercising the exercise by the virtual object with the first virtual camera and an exercise by the first virtual camera A first control step of displaying on a predetermined display means a video image of a second virtual camera arranged at a position different from the position of the first virtual camera with the same motion movement as
When it is determined in the determination step that the exercise lesson is the second exercise lesson, the display means displays a plurality of virtual objects that perform the same exercise operation on the display means. Two control steps;
An information processing method comprising:
三次元仮想空間に配置される仮想物を用いた、運動動作を行う映像の表示及び楽曲の出力に応じて行われる運動レッスンが、楽曲よりも運動が重視される第1運動レッスンと、運動よりも楽曲が重視される第2運動レッスンとの何れであるかを判定する判定ステップと、
前記判定手段により前記運動レッスンが前記第1運動レッスンであると判定された場合、前記仮想物による運動動作を第1の仮想カメラで写した映像と、前記第1の仮想カメラで写した運動動作と同一の運動動作を前記第1の仮想カメラの位置とは異なる位置に配置された第2の仮想カメラで写した映像とを、所定の表示手段に表示させる第1制御ステップと、
前記判定ステップにより前記運動レッスンが第2運動レッスンであると判定された場合、同一の運動動作を行う複数の前記仮想物を前記第1の仮想カメラで写した映像を前記表示手段に表示させる第2制御ステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。 In the computer included in the information processing device,
The exercise lesson that is performed according to the display of the image and the output of the music using the virtual object arranged in the three-dimensional virtual space, the first exercise lesson where the exercise is more important than the music, and the exercise A determination step for determining whether the music is a second exercise lesson in which music is important;
When the determination means determines that the exercise lesson is the first exercise lesson, an image obtained by exercising the exercise by the virtual object with the first virtual camera and an exercise by the first virtual camera A first control step of displaying on a predetermined display means a video image of a second virtual camera arranged at a position different from the position of the first virtual camera with the same motion movement as
When it is determined in the determination step that the exercise lesson is the second exercise lesson, the display means displays a plurality of virtual objects that perform the same exercise operation on the display means. Two control steps;
A program characterized by having executed.
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