JP2014044715A - Pointing device using sliding mechanism - Google Patents

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恭孝 河西
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pointing device allowing a quick accurate operation and easy operation while holding a pointing device body or a device including the pointing device body by hand.SOLUTION: A pointing device using sliding mechanisms 3, 4, and 5, allows a user to use the device by holding periphery thereof. The device includes one or more sliding mechanisms 3, 4, and 5 respectively for outputting a signal to operate a pointer on a computer screen at least in a horizontal direction and a longitudinal direction, in a position where a finger reaches while holding the periphery.

Description

本発明は、コンピュータのポインティングデバイスに係り、特にポテンショメータ等のスライド機構を用いたポインティングデバイスに関する。   The present invention relates to a pointing device of a computer, and more particularly to a pointing device using a slide mechanism such as a potentiometer.

従来から様々なポインティングデバイスが提案されている。ポインティングデバイスは、コンピュータの画面上に表示される矢印や十字カーソルのポインタを縦横に操作したり、ゲームの操作に用いられ、使用できる空間や用途によって使い分けられている。
最も代表的な入力方法は、マウスとタッチパッドであり、デスクトップ型のコンピュータではマウスが、ラップトップ型のコンピュータではタッチパッドが標準的に組み合わされて使用されることが多い。
Conventionally, various pointing devices have been proposed. Pointing devices are used for operating arrows and cross cursors displayed on a computer screen vertically and horizontally, and for game operations.
The most typical input method is a mouse and a touch pad. In many cases, a mouse is used in a desktop computer and a touch pad is used in combination in a laptop computer.

その他にも、十字キー、アナログスティックで上下左右にポインタを動かすものや、トラックボールのようにボールの回転方向を検出してポインタを回転方向に動かすものが用いられている。
しかし、例えば十字キーの場合、所望の項目を画面上で選択する際に上下のボタンと左右のボタンを繰り返して押すか、長押ししてポインタを移動させるしかなく、マウスのように正確で素早い操作をすることができない。他のデバイスにも同様の問題がある。
In addition, a cross key and an analog stick that move the pointer up and down, left and right, and a track ball that detects the rotation direction of the ball and moves the pointer in the rotation direction are used.
However, in the case of a cross key, for example, when selecting a desired item on the screen, the up and down buttons and the left and right buttons must be repeatedly pressed or long-pressed to move the pointer, which is accurate and fast like a mouse. Cannot operate. Other devices have similar problems.

近年、コンピュータだけでなく、画面の大きなテレビ(特にスマートテレビ)でもポインティングデバイスによる操作を行う場面が増えており、上記のような従来のポインティングデバイスでは遠隔操作することがままならない状態が続いている。マウスに至っては平面上でしか使えないためリモコン用のポインティングに馴染まない。   In recent years, not only computers but also TVs with large screens (especially smart TVs) have been increasingly operated with pointing devices, and the conventional pointing devices as described above have not been able to be operated remotely. Since the mouse can only be used on a flat surface, it is not suitable for remote control pointing.

これらと異なる技術として、特許文献1にはタッチパネルの入力面に、自由方向入力領域、横方向入力領域、および縦方向入力領域が設けた構成が開示されている。ユーザが自由方向入力領域内の点を起点としてスライド操作を行った場合には、X軸方向に関するタッチ位置の変化量とY軸方向に関するタッチ位置の変化量に基づいて仮想カメラの移動制御を行い、ユーザが横方向入力領域内の点を起点としてスライド操作を行った場合には、X軸方向に関するタッチ位置の変化量のみに基づいて仮想カメラの移動制御を行い、ユーザが縦方向入力領域内の点を起点としてスライド操作を行った場合には、Y軸方向に関するタッチ位置の変化量のみに基づいて仮想カメラの移動制御を行うものである。   As a technique different from these, Patent Document 1 discloses a configuration in which a free direction input area, a horizontal direction input area, and a vertical direction input area are provided on the input surface of a touch panel. When the user performs a slide operation starting from a point in the free direction input area, the movement control of the virtual camera is performed based on the change amount of the touch position in the X axis direction and the change amount of the touch position in the Y axis direction. When the user performs a slide operation starting from a point in the horizontal input area, the virtual camera movement is controlled based only on the amount of change in the touch position in the X-axis direction. When a slide operation is performed starting from this point, movement control of the virtual camera is performed based only on the amount of change in the touch position in the Y-axis direction.

特開2011−138355号公報JP 2011-138355 A

本発明は上記の従来技術に鑑みて創出されたものであり、その目的は正確に素早い操作を実現すると共に、ポインティングデバイス本体又はそれを備えた装置を手で持ちながらでも操作が容易なポインティングデバイスを提供することを目的とする。   The present invention has been created in view of the above-described prior art, and an object of the present invention is to realize an accurate and quick operation, and a pointing device that can be easily operated while holding the pointing device main body or an apparatus having the same by hand. The purpose is to provide.

本発明は上記課題を解決するために次のような手段を用いる。
すなわち、スライド機構を用いたポインティングデバイスであって、使用者が該デバイスの周縁を把持して使用する構成において、デバイスの周縁を把持しながら指が届く位置に、少なくとも縦方向及び横方向にコンピュータの画面上のポインタを動作させるための信号を出力する、それぞれ1つ以上のスライド機構を備えたことを特徴とするスライド機構を用いたポインティングデバイスを提供する。
The present invention uses the following means in order to solve the above problems.
In other words, in a pointing device using a slide mechanism, in which the user grasps and uses the periphery of the device, the computer reaches at least a longitudinal direction and a lateral direction at a position where a finger can reach while grasping the periphery of the device. There is provided a pointing device using a slide mechanism, each of which includes one or more slide mechanisms that output a signal for operating a pointer on the screen.

上記のスライド機構において、スライド範囲における絶対位置情報を出力し、前記コンピュータの画面上のポインタをスライド位置に応じて対応する位置に移動できるようにしてもよい。   In the above slide mechanism, absolute position information in the slide range may be output so that the pointer on the computer screen can be moved to a corresponding position according to the slide position.

上記のスライド機構において、スライド時の加速度情報を出力し、前記コンピュータの画面上のポインタを該加速度に応じて移動速度又は移動量が変化するようにしてもよい。   In the slide mechanism, acceleration information at the time of sliding may be output, and a moving speed or a moving amount of a pointer on the computer screen may be changed according to the acceleration.

上記のポインティングデバイスにおいて、モニター画面を略中央に備え、該モニター画面の周縁に前記スライド機構を備えることもできる。   In the above pointing device, a monitor screen may be provided at a substantially center, and the slide mechanism may be provided at the periphery of the monitor screen.

上記のスライド機構を、スライドボリュームで構成してもよい。
あるいは、ロータリースイッチで構成してもよい。
あるいは、ジョイスティックで構成してもよい。
You may comprise said slide mechanism with a slide volume.
Or you may comprise with a rotary switch.
Or you may comprise with a joystick.

本発明によれば、正確に素早い操作が可能なポインティングデバイスを提供することができる。また、使用者がデバイスの周縁を把持しながら指が届く位置にスライド機構を設けることにより、ポインティングデバイス本体又はそれを備えた装置を手で持ちながらでも操作が容易となる。   According to the present invention, it is possible to provide a pointing device that can be operated accurately and quickly. Further, by providing a slide mechanism at a position where the user can reach the finger while grasping the peripheral edge of the device, the operation becomes easy even while holding the pointing device main body or an apparatus having the same by hand.

本発明の第1の実施形態を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態を示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 6th Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態を図に示して説明する。なお、以下に示す実施例は請求項記載の範囲において適宜変更することができる。
図1及び図2のように本発明はスライドメーター(3)(4)(5)を筐体上の表面にコの字に縦軸(3)(4)と横軸(5)に配置された構成を持つ。
右利きの使用者の場合、親指が上に来るように両手で筐体を挟みながら、左手の親指で横軸のスライドメーター(5)を操作し、右手の親指で右側にある縦軸のスライドメーター(4)を操作する。逆に左利きの使用者は主に左手の親指で縦軸のスライドメータ(3)を操作する。もちろん、片方の手で縦軸と横軸のスライドメーターを交互に操作するように配置してもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the Example shown below can be changed suitably in the range of a claim statement.
As shown in FIGS. 1 and 2, in the present invention, the slide meters (3), (4), and (5) are arranged on the surface of the housing in a U-shape on the vertical axis (3) (4) and the horizontal axis (5). Have a configuration.
For right-handed users, operate the slide meter (5) on the horizontal axis with the thumb of the left hand while holding the housing with both hands so that the thumb is up, and slide the vertical axis on the right side with the thumb of the right hand Operate meter (4). Conversely, a left-handed user mainly operates the slide meter (3) on the vertical axis with the thumb of the left hand. Of course, you may arrange | position so that the slide meter of a vertical axis | shaft and a horizontal axis may be operated alternately with one hand.

本発明で用いるようなスライド機構は公知であり、例えばリニアポテンショメーターなど用いることができる。その他、中央に向けて弾性力で付勢されたスイッチを用い、手を離すと自然に中央に復帰する機構でもよい。   The slide mechanism used in the present invention is known, and for example, a linear potentiometer can be used. In addition, a mechanism that uses a switch biased by an elastic force toward the center and naturally returns to the center when the hand is released may be used.

筐体上部側面の左側にはLボタン(1)、右側にはRボタン(2)を設け、右利き用の場合にはRボタン(2)を人差し指で押して決定するようにすると、右手による効率のよい入力が可能である。   If the left side of the upper side of the housing is provided with an L button (1) and an R button (2) on the right side, the right button is used to determine by pressing the R button (2) with the index finger. Good input is possible.

本ポインティングデバイスを入力に特化する場合、中央部分(6)にはタッチパッドもしくはQWERTYキーボード等の物理キーの搭載が可能であり、また出力装置を兼ねて搭載するのであれば、タッチパネル式のモニターを組み込むことができる。   When this pointing device is specialized for input, the center part (6) can be equipped with a physical key such as a touchpad or QWERTY keyboard, and if it also serves as an output device, a touch panel monitor Can be incorporated.

本発明のようなスライド機構を用いることで、使用者は縦軸横軸の枠組みをリモコン上に視覚的かつ感触的に与えられるため、現在ある地点と目的地点の関係(距離、方向)をリモコン筐体上につかみやすくなり、画面上の到達したいポイントがリモコン筐体上(スライダー上)どこにあたるかを予想しやすくなる。   By using the slide mechanism as in the present invention, the user can visually and tactilely feel the vertical axis and horizontal axis on the remote control, so that the relationship (distance, direction) between the current location and the destination location can be controlled by the remote control. This makes it easier to grasp on the case and makes it easier to predict where the point that you want to reach on the screen will be on the remote control case (on the slider).

また軸が引きのばしてあるため本発明の入力方法によれば、「速度」の入力が可能となる(速度=距離÷時間)。十字キーのような従来のデバイスは「距離」がないため「速度」を入力できない。
さらに、「加速度」の入力も可能である。すなわち、スライドメーターに加速度センサを備え、勢いよく動かした場合と、穏やかに動かした場合とで、ポインタの動きに変化をつけることもできる。本構成では、上述したような中央に自然に復帰するスライド機構を用いることが好適である。
Further, since the shaft is extended, according to the input method of the present invention, it is possible to input “speed” (speed = distance ÷ time). A conventional device such as a cross key does not have a “distance” and therefore cannot input “speed”.
Further, “acceleration” can be input. That is, the slide meter is provided with an acceleration sensor, and the movement of the pointer can be changed depending on whether it is moved vigorously or gently. In this configuration, it is preferable to use a slide mechanism that naturally returns to the center as described above.

さらに、本発明は縦軸、横軸を1:1の比率での入力するような十字キーのような方式とは別に、縦横に任意の比率(距離とスピード)で入力可能であるため細かい方向への素早い入力が可能である。本構成は、特にゲーム機などのポインティングデバイスに本発明を適用する時に好適である。   Furthermore, in the present invention, apart from a method such as a cross key in which the vertical axis and the horizontal axis are input at a ratio of 1: 1, it can be input at an arbitrary ratio (distance and speed) in the vertical and horizontal directions. Quick input to is possible. This configuration is particularly suitable when the present invention is applied to a pointing device such as a game machine.

本発明は多様な用途を持つことが予想され、それに応じ、筐体の大きさやデザインが変わるものである。以下、幾つかの実施例を順に示す。
本発明の用途は大別するとリモコン(入力装置)に特化したものと、タッチ操作式のモニターを中央部に埋め込んだ入力と出力を兼ねたデバイスの二つに分類される。後者について、画面サイズが3インチから6インチ程の携帯機(スマートフォン、携帯ゲーム機等)の場合、図1、2で示したデザインが最も望ましいものとなる。
The present invention is expected to have various uses, and the size and design of the housing change accordingly. Hereinafter, several examples will be shown in order.
Applications of the present invention can be broadly classified into two types: those specialized for remote control (input devices) and devices that serve both as inputs and outputs with a touch-operated monitor embedded in the center. Regarding the latter, in the case of a portable device (smart phone, portable game machine, etc.) having a screen size of about 3 inches to 6 inches, the design shown in FIGS.

一方、画面サイズ6インチから12インチほどのタブレット端末等の携行機の場合、図1の構成だと、指がメーター上の全域に届かなるだけでなく、右手人差し指でRボタンを押しにくくなるため、図3のような非対称なデザインが望ましくなる。すなわち使用者は筐体の右上部分と左下部分を両手でそれぞれ把持し、右手では縦軸のスライドメーター(7)と、Rボタン(9)を操作しながら、左手は横軸のスライドメーター(8)を操作する。中央のモニター画面(10)はタブレット端末の表示画面であり、公知のようにタッチパネル入力も可能である。   On the other hand, in the case of a portable device such as a tablet terminal having a screen size of about 6 inches to 12 inches, the configuration shown in FIG. 1 not only allows the finger to reach the entire area of the meter but also makes it difficult to press the R button with the right index finger. An asymmetric design as shown in FIG. That is, the user grasps the upper right portion and the lower left portion of the casing with both hands, while the right hand operates the vertical slide meter (7) and the R button (9) while the left hand moves the horizontal slide meter (8 ). The central monitor screen (10) is a display screen of the tablet terminal, and touch panel input is also possible as is well known.

ところで、タブレット端末は静電式タッチパネルを搭載しているため、モニター周辺を囲む額縁の部分を両手親指で押さえ、筐体背面を親指以外の両手四指で支える形でホールドし、用途に応じ親指を内側に伸ばしモニターをタッチすることで操作することになっている。ところが「筐体の幅」が平均的な成人の「両手親指の長さ」を上回るため、普通ユーザーは画面中央部分に触れることができない。こういった場合、使用者は通例、片手で筐体をホールドしながら、他方の手でタッチ操作を行うことになる。残念ながら、片手親指で筐体表面の縁を抑えながら、残る四指で裏面から筐体を支えるのは、てこの原理からいって無理があり、加えて他方の手でパネルをタッチ操作する際に筐体を下に押し込んでしまうため、負担はさらに増してしまう。   By the way, since the tablet terminal is equipped with an electrostatic touch panel, hold the frame part surrounding the monitor with both thumbs and hold the back of the case with four fingers other than the thumbs. It is supposed to be operated by touching the monitor. However, since the “casing width” exceeds the average adult “thumb length of both hands”, the normal user cannot touch the center of the screen. In such a case, the user usually performs a touch operation with the other hand while holding the casing with one hand. Unfortunately, it is impossible to support the chassis from the back with the remaining four fingers while holding the edge of the chassis surface with the thumb of one hand, and in addition, when touching the panel with the other hand Since the casing is pushed down, the burden is further increased.

従ってタブレット端末はホールドと操作が矛盾し干渉していて、ホールドのための補助がないと事実上利用することが出来ない。そのため用途が座りながら使用に限られてしまい、本来の目的であるはずの外出時の利用(携帯もしくは携行)に馴染まない。
そこで、本発明のようなポインティングデバイスを備えることで、従来式のタブレット端末の問題である、筐体を両手でホールドしながら、指でタッチ操作することができない、という矛盾点を解消することができる。
Accordingly, the tablet terminal is inconsistent and interferes with the operation of the hold, and cannot be used practically without assistance for the hold. Therefore, the use is limited to the use while sitting down, and it is not suitable for use when going out (mobile or carrying), which should be the original purpose.
Therefore, by providing the pointing device as in the present invention, it is possible to eliminate the contradiction that is a problem of the conventional tablet terminal, that the touch operation with the finger cannot be performed while holding the housing with both hands. it can.

スライド機構には上記のように中央に向かって付勢するほか、特定の方向に向けてバネ等で付勢することもできる。例えば、バネの張力・圧縮力をリニアな信号に変換して出力することで、ゲームなどへの適用も可能である。   The slide mechanism can be urged toward the center as described above, and can be urged with a spring or the like in a specific direction. For example, it can be applied to a game or the like by converting the tension and compression force of a spring into a linear signal and outputting it.

ゲームに特化する構成としては、図4や図5の構成を用いることもできる。ゲーム機の場合、複雑かつ正確、多岐にわたる操作が要求される。また携帯できる限りのおおきなモニターを備えることが好ましい。
そこで、図4に備えるように上記実施例と同様のスライド機構の横軸メーター(13)(14)をモニター(15)の下部に二つに分けて配置する。また縦軸メーター(11)(12)もモニター(15)の両側部に設ける。
これにより横幅を広めに取ることが出来るようになり、モニターサイズを上げることができるので、ゲーム機のポインティングデバイスとして好適である。
なお、両横軸メーター(13)(14)の中間にはポインティングスティック(16)をさらに備えてもよい。
The configuration shown in FIG. 4 or 5 can be used as a configuration specialized for the game. In the case of game machines, complicated, accurate, and diverse operations are required. Moreover, it is preferable to provide a monitor as large as possible.
Therefore, as shown in FIG. 4, the horizontal axis meters (13) and (14) of the slide mechanism similar to the above embodiment are divided into two parts at the bottom of the monitor (15). Vertical axis meters (11) and (12) are also provided on both sides of the monitor (15).
As a result, the width can be increased and the monitor size can be increased, which is suitable as a pointing device for a game machine.
A pointing stick (16) may further be provided between the horizontal axis meters (13) and (14).

8〜9インチなどの、より大きなサイズのモニター(21)で構成する場合、図5のように筐体を凸状にデザインし、LRボタン(24)(25)の位置を下げた配置が好適である。この場合スライドパッドに親指が届かなくなるので、左右のそれぞれにスライドメーター(17)(18)(19)(20)を備える。
さらに、任意の機能ボタン(LRボタンと兼用でもよい)を2つの横軸スライドメーター(19)(20)の間に設けることもできる。
When the monitor is configured with a larger monitor (21) such as 8 to 9 inches, it is preferable that the housing is designed in a convex shape as shown in FIG. 5 and the positions of the LR buttons (24) and (25) are lowered. It is. In this case, since the thumb cannot reach the slide pad, slide meters (17), (18), (19), and (20) are provided on each of the left and right sides.
Furthermore, an arbitrary function button (which may also be used as an LR button) may be provided between the two horizontal axis slide meters (19) and (20).

本発明のスライド機構としては、リニアポテンショメーターのかわりにジョグダイヤルやマウスのホイール機構を用いても良い。すなわち、操作時にスライドと同様の動作をする構造であれば、スライド機構が回転するものでもよい。本構成は、汎用性、実施可能性が高く、無限軌道を描く点で優れている
さらに、ジョグダイヤルにつき、バネの張力を信号に変換して出力する構成でもよい。
As the slide mechanism of the present invention, a jog dial or a mouse wheel mechanism may be used instead of the linear potentiometer. That is, the slide mechanism may be rotated as long as the structure performs the same operation as the slide during operation. This configuration is highly versatile and highly feasible, and is excellent in that it draws an endless track. Further, for the jog dial, the spring tension may be converted into a signal and output.

図6にはホイール機構を用いた実施例を示す。図示のように中央のモニター(31)の左右と下部中央にそれぞれ回転可能なダイヤル部(32)(33)(34)が設けられる。また、上記と同様のLRボタン(35)(36)を筐体の上部左右両側にそれぞれ設けている。   FIG. 6 shows an embodiment using a wheel mechanism. As shown in the drawing, rotatable dial portions (32), (33), and (34) are provided on the left and right and lower center of the central monitor (31), respectively. In addition, LR buttons (35) and (36) similar to those described above are provided on the upper left and right sides of the casing.

ダイヤル部は、図示されるように左右のダイヤル部(32)(33)は筐体の上下方向に、下部中央のダイヤル部(34)は筐体の左右方向に回転することが好ましい。これにより、モニター(31)の表示におけるスクロール方向と、ダイヤル部の回転方向が一致し、直感的な操作に寄与する。   As shown in the drawing, it is preferable that the left and right dial portions (32) and (33) rotate in the vertical direction of the housing, and the lower central dial portion (34) rotates in the left and right direction of the housing. As a result, the scroll direction in the display of the monitor (31) matches the rotation direction of the dial unit, which contributes to intuitive operation.

またダイヤル部の軸方向における幅は任意であるが、例えば、左右のダイヤル部(32)(33)は親指の幅方向に合わせて相対的に小さく、下部中央のダイヤル部(34)は親指の長さ方向に合わせて相対的に大きくすることもできる。これにより、親指の大きさに合わせて回しやすいダイヤル部を構成することができる。   The width of the dial portion in the axial direction is arbitrary. For example, the left and right dial portions (32) and (33) are relatively small in accordance with the width direction of the thumb, and the lower central dial portion (34) is It can also be made relatively large in the length direction. Thereby, the dial part which is easy to turn according to the size of the thumb can be configured.

ダイヤル部(32)(33)(34)はホイール機構と共に、プッシュボタン機構を設けてもよい。すなわち、LRボタン(35)(36)の代わりに、あるいはそれとは別に、ダイヤル部を押下することでプッシュボタンとして作用させてもよい。このような機構は、公知のマウスにおいて用いられているのと同様の構造で実現できる。   The dial portions (32), (33), and (34) may be provided with a push button mechanism together with the wheel mechanism. That is, instead of the LR buttons (35) and (36) or separately from the LR buttons (35) and (36), the dial unit may be pressed to act as a push button. Such a mechanism can be realized with a structure similar to that used in known mice.

回転範囲は、所定の範囲で規制してもよいし、無限に回転する機構でもよい。
また、ホイール機構を用いる構成においても、回転範囲の中央に向けて弾性力で付勢し、手を離すと自然に中央に復帰するようにしてもよい。
The rotation range may be regulated within a predetermined range, or a mechanism that rotates indefinitely.
Also, in the configuration using the wheel mechanism, it may be urged by an elastic force toward the center of the rotation range, and may be naturally returned to the center when the hand is released.

上記の入出力を行う機構は、ポテンショメータおよびエンコーダ等の移動方向や移動量、角度、等を検出するセンサ類を使うことができる。ポテンショメータ、エンコーダのいずれにおいても、ロータリー式でもスライド式でもその他のものでも構わない。その際、円運動を直線運動に変換するような、もしくは反対に直線運動を円運動に変換するようなメカ機構を設けても良い。   As a mechanism for performing the above input / output, sensors for detecting a moving direction, a moving amount, an angle, and the like of a potentiometer and an encoder can be used. Any of the potentiometer and the encoder may be a rotary type, a slide type, or the like. At this time, a mechanical mechanism that converts a circular motion into a linear motion, or conversely converts a linear motion into a circular motion, may be provided.

図7にはレバー入力機構を用いた例を示す。このような入力機構はジョイスティックとしてゲーム機や産業機器に利用されており、公知である。すなわち、下端部の図示しない軸支部を中心に揺動可能であって、手を離せば自然に中立点に復帰する。
本実施例では、図示のように中央のモニター(41)の左右と下部中央にそれぞれジョイスティック(42)(43)(44)が設けられる。
FIG. 7 shows an example using a lever input mechanism. Such an input mechanism is used as a joystick in game machines and industrial equipment and is well known. That is, it can swing around a shaft support portion (not shown) at the lower end portion, and naturally returns to the neutral point when the hand is released.
In this embodiment, joysticks (42), (43) and (44) are provided on the left and right sides and the lower center of the central monitor (41) as shown in the figure.

ジョイスティックの揺動方向は、左右のジョイスティック(42)(43)は筐体の上下方向に、下部中央のジョイスティック(44)は筐体の左右方向に回転することが好ましい。これにより、モニター(41)の表示におけるスクロール方向と、ダイヤル部の回転方向が一致し、直感的な操作に寄与する。   As for the swinging direction of the joystick, it is preferable that the left and right joysticks (42) and (43) rotate in the vertical direction of the casing, and the lower center joystick (44) rotates in the horizontal direction of the casing. Thereby, the scroll direction in the display of the monitor (41) and the rotation direction of the dial portion coincide with each other, which contributes to an intuitive operation.

1 Rボタン
2 Lボタン
3 縦軸スライドメーター
4 縦軸スライドメーター
5 横軸スライドメーター
6 中央部
1 R button 2 L button 3 Vertical slide meter 4 Vertical slide meter 5 Horizontal slide meter 6 Center

Claims (7)

スライド機構を用いたポインティングデバイスであって、使用者が該デバイスの周縁を把持して使用する構成において、
該周縁を把持しながら指が届く位置に、少なくとも縦方向及び横方向にコンピュータの画面上のポインタを動作させるための信号を出力する、それぞれ1つ以上のスライド機構を備えた
ことを特徴とするスライド機構を用いたポインティングデバイス。
A pointing device using a slide mechanism, in which the user grips and uses the periphery of the device,
One or more slide mechanisms each outputting a signal for operating a pointer on a computer screen at least in a vertical direction and a horizontal direction at a position where a finger can reach while grasping the peripheral edge are provided. Pointing device using a sliding mechanism.
前記スライド機構において、スライド範囲における絶対位置情報を出力し、前記コンピュータの画面上のポインタをスライド位置に応じて対応する位置に移動できるようにした
請求項1に記載のスライド機構を用いたポインティングデバイス。
The pointing device using the slide mechanism according to claim 1, wherein in the slide mechanism, absolute position information in a slide range is output, and a pointer on the screen of the computer can be moved to a corresponding position according to the slide position. .
前記スライド機構において、スライド時の加速度情報を出力し、前記コンピュータの画面上のポインタを該加速度に応じて移動速度又は移動量が変化するようにした
請求項1に記載のスライド機構を用いたポインティングデバイス。
The pointing using the slide mechanism according to claim 1, wherein in the slide mechanism, acceleration information at the time of sliding is output, and a moving speed or a moving amount of the pointer on the screen of the computer changes according to the acceleration. device.
前記ポインティングデバイスにおいて、モニター画面を略中央に備え、該モニター画面の周縁に前記スライド機構を備えた
請求項1ないし3のいずれかに記載のスライド機構を用いたポインティングデバイス。
The pointing device using the slide mechanism according to any one of claims 1 to 3, wherein the pointing device includes a monitor screen at a substantially central position, and the slide mechanism is provided at a peripheral edge of the monitor screen.
前記スライド機構が、スライドボリュームで構成される
請求項1ないし4のいずれかに記載のスライド機構を用いたポインティングデバイス。
The pointing device using the slide mechanism according to any one of claims 1 to 4, wherein the slide mechanism includes a slide volume.
前記スライド機構が、ロータリースイッチで構成される
請求項1ないし4のいずれかに記載のスライド機構を用いたポインティングデバイス。
The pointing device using the slide mechanism according to claim 1, wherein the slide mechanism is configured by a rotary switch.
前記スライド機構が、ジョイスティックで構成される
請求項1ないし4のいずれかに記載のスライド機構を用いたポインティングデバイス。
The pointing device using the slide mechanism according to any one of claims 1 to 4, wherein the slide mechanism is configured by a joystick.
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