JP2014042760A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】所定の上限数を限度に特別図柄保留記憶数を計数する遊技機において、稼働の低下を防止する。
【解決手段】(4)のタイミング後に第1始動入賞口13への始動入賞が生じて第1保留記憶数が4となり、(5)のタイミングにおいて、第1保留記憶数が3に減算更新され、これに伴い第1特別図柄の次の変動表示が開始される。減算後の第1保留記憶数が3以上であるため、普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1の変動パターンが選択される。(5)のタイミング後に、さらに第1始動入賞口13への始動入賞が生じて第1保留記憶数が4となる。さらに、(6)のタイミングで、普通図柄の変動表示が開始される。このとき普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1の変動パターンに係る変動表示中であり、且つ第1保留記憶数も4に達しているため、普通図柄短縮変動制御が実行される。
【選択図】図37

Description

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
パチンコ遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく特別図柄変動実行条件(例えば抽出された大当り判定用乱数が所定の記憶領域に記憶されたこと)の成立後に、特別図柄変動開始条件(例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ大当り遊技状態に制御されていないこと)が成立したことに基づいて特別図柄可変表示部において特別図柄(識別情報)の可変表示が開始される。そして、特別図柄の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
そして、このようなパチンコ遊技機では、特別図柄変動開始条件が成立していない特別図柄変動実行条件の成立数を、所定の上限数を限度に特別図柄保留記憶数として計数する。
また、パチンコ遊技機では、遊技領域に設けられているゲート(普通始動領域)を遊技媒体が通過したことに基づく普通図柄変動実行条件(例えば抽出された当り判定用乱数が所定の記憶領域に記憶されたこと)の成立後に、普通図柄変動開始条件(例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ普通電動役物の開閉動作中でもないこと)が成立したことに基づいて普通図柄可変表示部において普通図柄(普通識別情報)の可変表示が開始される。そして、普通図柄の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた所定表示結果が導出表示された場合に、始動領域(第2始動領域)に設けられている普通電動役物(所謂電動チューリップ)が所定時間、所定回数だけ開放されることにより、当該始動領域を遊技媒体が通過しやすくなる。そして、このようなパチンコ遊技機では、普通図柄変動開始条件が成立していない普通図柄変動実行条件の成立数を、所定の上限数を限度に普通図柄保留記憶数として計数する。
このようなパチンコ遊技機として、特許文献1に示すように、特別図柄保留記憶数が少なく(例えば0又は1)且つ普通図柄保留記憶数も少ない(例えば0又は1)ときには、普通図柄の可変表示時間を短縮することにより始動領域への入賞契機を増やす一方、特別図柄保留記憶数が多いときには(例えば3又は4)、普通図柄の可変表示時間を長くする遊技機が開示されている。
特開2008−104549号公報(段落0256−0259、図27)
しかしながら、特許文献1に記載されたような遊技機では、特別図柄保留記憶数が上限値に達してしまうと、その状態で始動領域を遊技媒体が通過しても特別図柄保留記憶数は増加せず、無効な入賞となってしまう。そのため、特別図柄保留記憶数が上限数あるいは上限数近くに達すると遊技者が遊技媒体の打ち込みを停止してしまい、結果として遊技機の稼働が低下するという問題がある。
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、所定の上限数を限度に特別図柄保留記憶数を計数する遊技機において、稼働の低下を防止することにある。
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
まず手段1に係る発明は、
第1始動領域(第1始動入賞口13)を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第1実行条件(第1保留記憶数が上限値に達していないときに第1始動入賞口13に遊技球が入賞したこと)が成立した後に可変表示の第1開始条件(第2保留記憶数が0であり、第1保留記憶数が0ではなく、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれにも制御されていないこと)の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報(第1特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域(第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第2実行条件(第2保留記憶数が上限値に達していないときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞したこと)が成立した後に可変表示の第2開始条件(第2保留記憶数が0ではなく、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれにも制御されていないこと)の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報(第2特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b)とを備え、前記第1可変表示手段又は前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
前記第1開始条件が成立していない前記第1実行条件の成立数を、所定の上限数(4)を限度に第1保留数(第1保留記憶数)として計数する第1計数手段(第1保留記憶数カウンタの値を更新する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記第2開始条件が成立していない前記第2実行条件の成立数を、所定の上限数(4)を限度に第2保留数(第2保留記憶数)として計数する第2計数手段(第2保留記憶数カウンタの値を更新する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
普通変動条件(普通図柄保留記憶数が0ではなく、普通図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、可変入賞球装置15の開閉制御も実行されていないこと)の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報(普通図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する普通可変表示手段(普通図柄表示器10)と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果(当り図柄)となったときに、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しがたい第1状態(閉状態)から遊技媒体が通過しやすい第2状態(開状態)に変化させた後、前記第2始動領域を前記第2状態から前記第1状態に戻す可変入賞制御手段(ステップS513の普通電動役物作動処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、をさらに備え、
前記普通可変表示手段による普通識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの普通可変表示時間(普通図柄変動時間)として、通常時間(10秒)と、該通常時間よりも短い短縮時間(1秒)が存在し、
前記第1可変表示手段による特別識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの特別可変表示時間(特別図柄変動時間)として、前記短縮時間よりも長い特殊時間(特殊PG3−1および特殊PG3−2に係る変動時間30秒)が存在し、
前記第1保留数が所定値以上であるとき(第1特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の第1保留記憶数が上限値(4)に達しているとき、普通図柄の変動表示開始時における第1保留記憶数が上限値(4)に達しているとき)には、前記特別可変表示時間として、前記第1保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記特殊時間を選択し(変動パターンとして特殊PG3−1または特殊PG3−2を選択し)、前記普通可変表示時間として、前記第1保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記短縮時間を選択する(普通図柄制御用テーブルBを選択する)ことを特徴とする。
これによれば、特殊時間に係る特別識別情報の可変表示が実行されるときには、当該可変表示中に短縮時間に係る普通識別情報の可変表示が実行されて、第2始動領域が第2状態となることを期待できるため、遊技者は遊技媒体の打ち込みを継続することになる。その結果、第1保留数が所定値以上となった場合にも遊技機の稼働低下を防止することができる。
また手段2に係る発明は、
第1始動領域(第1始動入賞口13)を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第1実行条件(第1保留記憶数が上限値に達していないときに第1始動入賞口13に遊技球が入賞したこと)が成立した後に可変表示の第1開始条件(第2保留記憶数が0であり、第1保留記憶数が0ではなく、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれにも制御されていないこと)の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報(第1特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域(第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第2実行条件(第2保留記憶数が上限値に達していないときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞したこと)が成立した後に可変表示の第2開始条件(第2保留記憶数が0ではなく、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれにも制御されていないこと)の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報(第2特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b)とを備え、前記第1可変表示手段又は前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
前記第1開始条件が成立していない前記第1実行条件の成立数と前記第2開始条件が成立していない前記第2実行条件の成立数との合算値を、所定の上限数(4)を限度に合算保留数(合算保留記憶数)として計数する計数手段(合算保留記憶数カウンタの値を更新する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
普通変動条件(普通図柄保留記憶数が0ではなく、普通図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、可変入賞球装置15の開閉制御も実行されていないこと)の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報(普通図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する普通可変表示手段(普通図柄表示器10)と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果(当り図柄)となったときに、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しがたい第1状態(閉状態)から遊技媒体が通過しやすい第2状態に変化させた後、前記第2始動領域を前記第2状態(開状態)から前記第1状態に戻す可変入賞制御手段(ステップS513の普通電動役物作動処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、をさらに備え、
前記普通可変表示手段による普通識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの普通可変表示時間(普通図柄変動時間)として、通常時間(10秒)と、該通常時間よりも短い短縮時間(1秒)が存在し、
前記第1可変表示手段または前記第2可変表示手段による特別識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの特別可変表示時間(特別図柄変動時間)として、前記短縮時間よりも長い特殊時間(特殊PG3−1および特殊PG3−2に係る変動時間30秒)が存在し、
前記合算保留数が所定値以上であるとき(特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の合算保留記憶数が4に達しているとき、普通図柄の変動表示開始時における合算保留記憶数が4に達しているとき)には、前記特別可変表示時間として、前記合算保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記特殊時間を選択し(変動パターンとして特殊PG3−1または特殊PG3−2を選択し)、前記普通可変表示時間として、前記合算保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記短縮時間を選択する(普通図柄制御用テーブルBを選択する)ことを特徴とする。
これによれば、特殊時間に係る特別識別情報の可変表示が実行されるときには、当該可変表示中に短縮時間に係る普通識別情報の可変表示が実行されて、第2始動領域が第2状態となることを期待できるため、遊技者は遊技媒体の打ち込みを継続することになる。その結果、合算保留数が所定値以上となった場合にも遊技機の稼働低下を防止することができる。
また手段3に係る発明は、
手段1又は2の遊技機であって、
前記特殊時間に係る特別識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第2始動領域が前記第2状態となり易い旨を報知する特殊演出を実行する(「電チューチャンス!打ち続けろ!」の文字1000を表示する)ことを特徴とする。
これによれば、遊技者が遊技媒体の打ち込みを継続することによる利点を把握することができ、確実に遊技機の稼働低下を防止することができる。
また手段4に係る発明は、
手段3の遊技機であって、
前記特殊演出において、当該特殊時間に係る特別識別情報の可変表示の残り時間を報知する(「残り3秒」…「残り1秒」の文字1001を表示する)ことを特徴とする。
これによれば、遊技者に遊技媒体の打ち込みを継続すべき期間を適切に知らせることができる。
また手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1の遊技機であって、
前記特定遊技状態として、遊技者に付与する遊技価値の異なる複数の特定遊技状態(2R(0.1秒開放×2)で実質的な出玉を期待できない突然確変大当りと、15R(最大29秒開放×15)の確変大当り)が存在し、
前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が特定表示結果となったときには、前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が特定表示結果となったときよりも有利な遊技価値が付与される特定遊技状態に制御される割合が高い(第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの方が、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルよりも、突然確変大当りの割合が低く、確変大当りの割合が高いように設定されている)ことを特徴とする。
これによれば、遊技者が第2保留数が増加することに対して期待感を抱くようになるため、より確実に遊技媒体の打ち込みを継続させることができる。
また手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1の遊技機であって、
前記短縮時間に係る普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果となったことに基づいて前記第2始動領域が前記第2状態に変化し、当該第2状態において前記第2始動入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件として、当該入賞に基づく第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に特別演出を実行する(変動開始に係る第2保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて特殊変動時入賞情報が記憶されている場合には、背景画面を特別背景画面に変更する)ことを特徴とする。
これによれば、短縮時間に係る普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果となったことに基づいて第2始動領域が前記第2状態に変化したときに、遊技者が特別演出が実行されることを期待して第2始動領域に遊技媒体を通過させようとするため、遊技性が高まり、より確実に遊技媒体の打ち込みを継続させることができる。また、演出が多様となることにより興趣を向上させることができる。
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。 あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。 各乱数を示す説明図である。 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。 はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。 はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 保留バッファの構成例を示す説明図である。 入賞時演出処理を示すフローチャートである。 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。 大当り用変動パターン種別判定テーブルの選択方法を示す説明図である。 はずれ用変動パターン種別判定テーブルの選択方法を示す説明図である。 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。 大当り終了処理を示すフローチャートである。 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。 普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。 普通図柄制御用テーブルの選択方法を示す説明図である。 普通図柄制御用テーブルを示す説明図である。 第1保留記憶数、第1特別図柄の変動時間、および普通図柄の変動時間の関係を示すタイムチャートである。 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。 コマンド解析処理を示すフローチャートである。 コマンド解析処理を示すフローチャートである。 コマンド解析処理を示すフローチャートである。 コマンド解析処理を示すフローチャートである。 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。 始動入賞時演出決定処理を示すフローチャートである。 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。 プロセスデータの構成例を示す説明図である。 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。 大当り表示処理を示すフローチャートである。 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。 普通図柄の短縮変動を伴う特殊変動パターンが選択された場合の具体例を示す説明図である。 普通図柄の短縮変動を伴う特殊変動パターンが選択された場合の具体例を示す説明図である。 第2実施形態に係る大当り用変動パターン種別判定テーブルの選択方法を示す説明図である。 第2実施形態に係るはずれ用変動パターン種別判定テーブルの選択方法を示す説明図である。 第2実施形態に係る普通図柄制御用テーブルの選択方法を示す説明図である。
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態として、以下に示す第1実施形態と第2実施形態とが含まれる。まず、第1実施形態に係る遊技機について説明し、次に第2実施形態に係る遊技機について第1実施形態と異なる部分について説明する。
[第1実施形態に係る遊技機]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1実行条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13を通過(入賞を含む)したことに基づいて抽出された大当り判定用乱数が第1保留記憶バッファに記憶されたこと)した後、可変表示の第1開始条件(例えば、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれでもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。
第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2実行条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したことに基づいて抽出された大当り判定用乱数が第2保留記憶バッファに記憶されたこと)した後、可変表示の第2開始条件(例えば、第2保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれでもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。
なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。この実施の形態では、第2始動入賞口14は第1始動入賞口13の下方に設けられているので、遊技者が第1始動入賞口13を狙って発射した遊技球が第2始動入賞口14に入賞する場合があり、遊技者が第2始動入賞口14を狙って発射した遊技球が第1始動入賞口13に入賞する場合がある。
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効始動入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。ここでいう有効始動入賞とは、第2保留記憶数が上限値(4)に達していない状態での第2始動入賞口14への入賞であり、有効始動入賞が生ずると、抽出された大当り判定用乱数が第2保留記憶バッファに記憶される。すなわち、第2保留記憶数とは、第2特別図柄表示器8bにおける可変表示の第2開始条件が成立していない第2実行条件の成立数である。
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効始動入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。ここでいう有効始動入賞とは、第1保留記憶数が上限値(4)に達していない状態での第1始動入賞口13への入賞であり、有効始動入賞が生ずると、抽出された大当り判定用乱数が第1保留記憶バッファに記憶される。すなわち、第1保留記憶数とは、第1特別図柄表示器8aにおける可変表示の第1開始条件が成立していない第1実行条件の成立数である。
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。この実施の形態では、第1保留記憶表示部18cが演出表示装置9の表示画面の左下部、第2保留記憶表示部18dが演出表示装置9の表示画面の右下部というように、別領域に設けられている。従って、第1特別図柄表示器18a,第2特別図柄表示器18bの各々における可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数を把握しやすくすることができる。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部を演出表示装置9の表示画面に設けるようにしても良い。
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。また、特別可変入賞球装置20には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口LED20Aが設けられている。
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を有効通過した入賞球数であるゲート通過記憶数(以下、普通図柄保留記憶数ともいう)を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の有効通過がある毎に、すなわちゲート通過記憶数が上限値である4に達していない状態でゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。ここでいう有効通過とは、ゲート通過記憶数が上限値(4)に達していない状態でのゲート32の通過であり、有効通過が生ずると、抽出された普通図柄当り判定用乱数が普通図柄判定用バッファに記憶される。
普通図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である普通実行条件が成立(例えば、遊技球がゲート32aを通過したことに基づいて抽出された普通図柄当り判定用乱数が普通図柄判定用バッファに記憶されたこと)した後、普通図柄の可変表示の普通開始条件(例えば、ゲート通過記憶数が0でなく、普通図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、普通電動役物の開放または閉鎖制御が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。すなわち、ゲート通過記憶数とは、普通図柄表示器10における可変表示の普通開始条件が成立していない普通実行条件の成立数である。
さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
この実施の形態では、遊技者が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に入賞させようとして発射した遊技球は、高い割合でゲート32を通過するようにゲート32が配置されている。そして、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない通常状態のときには、後述する普通図柄の短縮変動を伴う特殊変動パターン(特殊PG3−1または特殊PG3−2)が選択される場合を除き、普通図柄の変動時間として10秒が選択される。この普通図柄の変動時間に比較して、ゲート32を遊技球が通過するインターバル期間は短く設定されているため、遊技状態が通常状態のときには、後述する普通図柄の短縮変動を伴う特殊変動パターン(特殊PG3−1または特殊PG3−2)が選択される場合を除き、ゲート通過記憶数は上限値(4)に近い状態にある。
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
この実施の形態では、確変大当り(突然確変大当りを含む)となった場合には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を確変状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで確変状態が継続される。また、通常大当りとなった場合には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を時短状態に移行し、特別図柄の可変表示が100回実行されるかまたは次回の大当り遊技状態が開始されるまで時短状態が継続される。
また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。
また、この実施の形態において、確変状態とは高確率/高ベース状態の遊技状態であり、時短状態とは低確率/高ベース状態の遊技状態である。また、通常状態とは低確率/低ベース状態の遊技状態であり、確変状態および時短状態以外の遊技状態である。
本実施形態における低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理(具体的には後述するステップS61の処理)において、大当り判定値として通常時(非確変時)の判定値(図8の大当り判定テーブルの左側に示される値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理(具体的には後述するステップS61の処理)において、大当り判定値として確変時の判定値(図8の大当り判定テーブルの右側に示される値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。
また、本実施形態における低ベース状態とは、遊技球が始動入賞口に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が始動入賞口に有効始動入賞しやすくなる(例えば、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bにおける可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である。本実施の形態において、高ベース状態である場合には、普通図柄制御用テーブルとして、後述する図36(C)に示す普通図柄制御用テーブルCが選択されることにより、普通図柄の変動時間(可変表示時間)が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の可変表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の可変表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われ、さらに特別図柄の変動時間(可変表示時間)が短縮される特別図柄短縮変動制御が行われる。高ベース状態においてこれらの4つの制御が実行されることで、第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなる。
即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される(例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が10秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が1秒になる)ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置15が開状態となる頻度も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる(例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が2/11であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が9/11になる)ことで、可変入賞球装置15が開状態となる頻度も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される(例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が0.5秒×1回(合計0.5秒)であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間が2.5秒×2回(合計5秒)になる)ことで、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮される(例えば、確変状態や時短状態において表示結果がはずれとなる場合には、短縮変動を伴う変動パターン種別である非リーチCA2−3が決定される割合が高くなる)ので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、第1保留記憶や第2保留記憶の消化が速くなり)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。
なお、この実施形態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になったことに伴い可変入賞球装置15の1回の開閉動作における開放時間が延長される(0.5秒から5秒になる)と共に、開放回数も多くなる(1回から2回になる)例を示しているが、1回の開閉動作における開放時間が延長されて、開放回数は変化しないようにしても良く(例えば2.5秒×1回)、1回の開閉動作における開放時間は延長されず、開放回数が多くなるようにしても良い(例えば0.5秒×5回)。いずれの場合にも、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になったことに伴い可変入賞球装置15が開状態となる合計時間は増加することになる。
一方、低ベース状態では、原則として、前述した普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および特別図柄短縮変動制御のいずれの制御も実行されないが、後述する普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1または特殊PG3−2の変動パターンが選択された場合には、普通図柄短縮変動制御が実行される場合がある。このように、普通図柄短縮変動制御のみが実行され、普通図柄確変制御、開放延長制御、および特別図柄短縮変動制御のいずれも実行されない状態も、本実施形態においては低ベース状態に含まれるものとする。なお、本実施形態においては、通常状態において表示結果がはずれとなる場合にも、合算保留記憶数が3以上であれば、後述するように短縮変動を伴う変動パターン種別である非リーチCA2−3が決定される割合が高められる場合がある(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される場合がある)が、このような制御は、特別図柄短縮変動制御に含めないものとする。
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28、および大入賞口に設けられている大入賞口LED20Aの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28や大入賞口LED20Aなどの発光体に電流を供給する。
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合にリーチ演出が実行される場合があるが、後述するように普通図柄短縮変動制御を伴う特殊PG3−2の変動パターンが選択された場合にはリーチ演出は実行されない。また、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理を示す値(具体的には「1」)となると、普通図柄停止処理を示す値(具体的には「2」)になるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(7セグメントLEDの点灯させるセグメント)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、点灯させるセグメントを示す値)を切り替える。なお、普通図柄表示器10を7セグメントLEDではなく、例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプで構成した場合には、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
なお、この実施の形態では、普通図柄プロセスフラグの値に応じて出力バッファに設定される表示制御データの値を切り替える場合を示したが、普通図柄プロセス処理において、普通図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、普通図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、普通図柄表示制御処理(ステップS33)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示させるための表示制御データをセットするようにしてもよい。
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される場合がある。普通図柄短縮変動制御を伴う特殊PG3−2の変動パターンが選択された場合にはリーチ演出は実行されずに演出図柄が揃って停止表示される。また、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
さらに、図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、当該変動パターンに係る可変表示が実行されているときに普通図柄短縮変動制御を伴う場合がある特殊PG3−1の変動パターンが用意されている。この特殊PG3−1の変動パターンに係る可変表示が開始されると、第1保留記憶数が4となったタイミングでゲート通過記憶数が0でなければ普通図柄短縮変動制御が実行される。
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。
さらに、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、当該変動パターンに係る可変表示が実行されているときに普通図柄短縮変動制御を伴う場合がある特殊PG3−2の変動パターンが用意されている。この特殊PG3−2の変動パターンに係る可変表示が開始されると、第1保留記憶数が4となったタイミングでゲート通過記憶数が0でなければ普通図柄短縮変動制御が実行される。
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、リーチを伴わない非リーチの変動パターンであって、普通図柄短縮変動制御を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−3に種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7と、非リーチの変動パターンであって、普通図柄短縮変動制御を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−4に種別分けされている。
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、および普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。即ち、第1始動入賞口13に始動入賞したことに基づく可変表示の表示結果が大当り図柄となったときよりも、第2始動入賞口14に始動入賞したことに基づく可変表示の表示結果が大当り図柄となったときの方が、遊技者にとって有利な(実質的に大入賞口への入賞を期待できる)大当り遊技状態に制御される割合が高いことになる。
なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(低確率/高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。この実施形態では大当り遊技状態終了後に時短状態に制御されるときには、高確率状態であることを示す確変フラグはセットされずに、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされる。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率/高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS169,S170参照)。この実施形態では大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるときには、高確率状態であることを示す確変フラグがセットされ、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態が継続する(ステップS132参照)。
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率/高ベース状態)に移行される(後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態が継続する(ステップS132参照)。
なお、時短フラグは、遊技状態を高ベース状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するとき(低ベース状態に移行するとき)にリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
図9(A)〜(D)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Dを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Dは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果等に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Dには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CA4−3の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる場合がある図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる場合がある図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
また、この実施の形態では、図9(D)に示すように、大当り種別が「通常大当り」または「確変大当り」となる場合に、前述した大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aや大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bではなく、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dによって変動パターン種別が決定される場合がある。具体的には、第1特別図柄の変動開始に伴う減算後の第1保留記憶数が3となった場合に、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dによって変動パターン種別が決定される場合がある。そして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dによって変動パターン種別が決定される場合には、変動パターン種別として普通図柄短縮変動を伴う特殊CA4−3が決定される。
また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。
図10(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる場合があるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図10(D)は、第1特別図柄の変動開始に伴う減算後の第1保留記憶数が3となった場合に用いられる場合があるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
なお、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。
なお以下で、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことをいう。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
また、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−4の変動パターン種別に対応する判定値が設定されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dによって変動パターン種別が決定される場合には、変動パターン種別として普通図柄短縮変動を伴う特殊CA4−4が決定される。
なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態や時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別である特殊CA4−3に種別分けされている場合が示されている。変動パターン種別として特殊CA4−3が選択された場合には、常に変動パターンとして普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊PG3−2が選択される。
また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。
図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。変動パターン種別として特殊CA4−4が選択された場合には、常に変動パターンとして普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊PG3−1が選択される。
図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。
コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。
(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図20参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できる。
図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、有効始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
図16および図17は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図38参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
図18は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図18(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図18(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
まず、図18(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図19参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、更新後の第1保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
図19は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図19に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。
なお、ステップS1218Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
また、この実施の形態では、ステップS1218A,S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンドおよび第1保留記憶数加算指定コマンドの2つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
なお、後述するステップS656Aでは、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)が、受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納することになる。
また、後述するステップS6001では、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)が、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認することになる。
次に、図18(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図19参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、更新後の第2保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。
なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
また、この実施の形態では、ステップS1218B,S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンドおよび第2保留記憶数加算指定コマンドの2つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
図20は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別を確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果を予測し、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りとなることを予告する先読み予告演出を実行することが可能となる。
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
図21および図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。
なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図20に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、通常状態や時短状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
そして、CPU56は、第1保留記憶数(減算後の第1保留記憶数カウンタのカウント値)が2であるか否かを確認する(ステップS59)。そして、CPU56は、第1保留記憶数が2になっていれば(ステップS59でY)、特殊変動禁止フラグをリセットして(S59A)、ステップS60に移行する。ここで特殊変動禁止フラグは、後述する変動パターン設定処理において、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊PG3−1,特殊PG3−2が選択されたときにセットされる。特殊変動禁止フラグがセットされている期間は、変動パターンとして特殊PG3−1および特殊PG3−2のいずれも選択されない。そのため、特殊PG3−1に係る第1特別図柄および演出図柄の変動表示、または特殊PG3−2に係る第1特別図柄および演出図柄の変動表示が実行されると、その後に第1保留記憶数が2に減少するまでは特殊PG3−1および特殊PG3−2のいずれも選択されない。一方、CPU56は、第1保留記憶数が2になっていなければ(ステップS59でN)、ステップS60に移行する。
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、保留記憶数減算指定コマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態または時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。
図23は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132D(図9(A)〜(D)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。
ここで大当り用変動パターン種別判定テーブルの選択方法について、図24を用いて説明する。まず、決定された大当り種別が通常大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており)、開始される変動表示が第2特別図柄の変動表示である(具体的には、特別図柄ポインタが「第2」を示している)場合には、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132A(以下、大当り用変動パターン種別判定テーブルAと称する場合がある)を選択する。
また、決定された大当り種別が通常大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており)、開始される変動表示が第1特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示しており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされている状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択できない状態)であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルA(大当り用変動パターン種別判定テーブル132A)を選択する。
また、決定された大当り種別が通常大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており)、開始される変動表示が第1特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示しており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされている状態であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルA(大当り用変動パターン種別判定テーブル132A)を選択する。
また、決定された大当り種別が通常大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており)、開始される変動表示が第1特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示しており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、第1保留記憶数が3未満であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルA(大当り用変動パターン種別判定テーブル132A)を選択する。
そして、決定された大当り種別が通常大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており)、開始される変動表示が第1特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示しており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、第1保留記憶数が3以上であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図9(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132D(以下、大当り用変動パターン種別判定テーブルDと称する場合がある)を選択する。
このように、表示結果が通常大当りとなる第1特別図柄の可変表示に伴い第1保留記憶数カウンタの値が減算されたことに基づいて(ステップS56)、第1保留記憶数が3となったときには、特殊変動禁止フラグがセットされておらず(リセット状態にあり)且つ高ベース状態ではないことを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別(特殊CA4−3)に決定される大当り用変動パターン種別判定テーブルDが選択されることになる。
また、決定された大当り種別が確変大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており)、開始される変動表示が第2特別図柄の変動表示である(具体的には、特別図柄ポインタが「第2」を示している)場合には、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132B(以下、大当り用変動パターン種別判定テーブルBと称する場合がある)を選択する。
また、決定された大当り種別が確変大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており)、開始される変動表示が第1特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示しており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされている状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択できない状態)であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルB(大当り用変動パターン種別判定テーブル132B)を選択する。
また、決定された大当り種別が確変大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており)、開始される変動表示が第1特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示しており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされている状態であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルB(大当り用変動パターン種別判定テーブル132B)を選択する。
また、決定された大当り種別が確変大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており)、開始される変動表示が第1特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示しており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、第1保留記憶数が3未満であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルB(大当り用変動パターン種別判定テーブル132B)を選択する。
そして、決定された大当り種別が確変大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており)、開始される変動表示が第1特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示しており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、第1保留記憶数が3以上であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図9(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132D(以下、大当り用変動パターン種別判定テーブルDと称する場合がある)を選択する。
このように、表示結果が確変大当りとなる第1特別図柄の可変表示に伴い第1保留記憶数カウンタの値が減算されたことに基づいて(ステップS56)、第1保留記憶数が3となったときには、特殊変動禁止フラグがセットされておらず(リセット状態にあり)且つ高ベース状態ではないことを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別(特殊CA4−3)に決定される大当り用変動パターン種別判定テーブルDが選択されることになる。
また、決定された大当り種別が突然確変大当りである(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに突然確変大当りを示すデータが設定されている)場合には、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図9(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132C(以下、大当り用変動パターン種別判定テーブルCと称する場合がある)を選択する。
図23に戻り、大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS91でN)、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。
小当りフラグもセットされていない場合には(ステップS93でN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135D(図10(A)〜(D)参照)のいずれかを選択する(ステップS95)。そして、ステップS100に移行する。
ここで、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの選択方法について、図25を用いて説明する。まず、時短フラグがセットされておらず、開始される変動表示が第2特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第2」を示しており)、合算保留記憶数が3未満であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図10(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(以下、はずれ用変動パターン種別判定テーブルAと称する場合がある)を選択する。
また、時短フラグがセットされておらず、開始される変動表示が第2特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第2」を示しており)、合算保留記憶数が3以上であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(以下、はずれ用変動パターン種別判定テーブルBと称する場合がある)を選択する。
また、時短フラグがセットされておらず、開始される変動表示が第1特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示しており)、第1保留記憶数が3未満であり、合算保留記憶数が3未満であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図10(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルA(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A)を選択する。
また、時短フラグがセットされておらず、開始される変動表示が第1特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示しており)、第1保留記憶数が3未満であり、合算保留記憶数が3以上であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルB(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B)を選択する。
また、時短フラグがセットされておらず、開始される変動表示が第1特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示しており)、第1保留記憶数が3以上であり、前述した特殊変動禁止フラグがセットされている状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択できない状態)であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルB(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B)を選択する。
そして、時短フラグがセットされておらず、開始される変動表示が第1特別図柄の変動表示であり(具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示しており)、第1保留記憶数が3以上であり、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図10(D)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(以下、はずれ用変動パターン種別判定テーブルDと称する場合がある)を選択する。
このように、表示結果がはずれとなる第1特別図柄の可変表示に伴い第1保留記憶数カウンタの値が減算されたことに基づいて(ステップS56)、第1保留記憶数が3となったときには、特殊変動禁止フラグがセットされておらず(リセット状態にあり)且つ高ベース状態ではないことを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別(特殊CA4−4)に決定されるはずれ用変動パターン種別判定テーブルDが選択されることになる。
一方、時短フラグがセットされている場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(以下、はずれ用変動パターン種別判定テーブルCと称する場合がある)を選択する。
この実施の形態では、ステップS95の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される場合がある。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、またはS95の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。
なお、この実施の形態では、大当り用変動パターン種別判定テーブルDが選択されると、常に普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別である特殊CA4−3に決定され、はずれ用変動パターン種別判定テーブルDが選択されると、常に普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別である特殊CA4−4に決定されることになる。
次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、普通図柄短縮変動を伴う大当り用変動パターン種別である特殊CA4−3に決定されると、常に普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊PG3−2に決定され、普通図柄短縮変動を伴うはずれ用変動パターン種別である特殊CA4−4に決定されると、常に普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊PG3−1に決定されることになる。
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。また、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドは、RAM55に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。
次いで、CPU56は、変動パターンとして普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1または特殊PG3−2が決定されているか否かを確認する(ステップS104A)。そしてCPU56は、変動パターンとして普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1または特殊PG3−2が決定されている場合には(ステップS104AでY)、特殊変動禁止フラグをセットして(ステップS104B)、ステップS105に移行する。一方CPU56は、変動パターンとして普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1および特殊PG3−2のいずれも決定されていない場合には(ステップS104AでN)、ステップS105に移行する。
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS132)、時短回数カウンタを0回にセットして(ステップS132A)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。
図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態(低確率/高ベース状態)に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。
通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットする(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして確変状態(高確率/高ベース状態)に移行させる(ステップS170)。
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS27)について説明する。図30は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS501)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS502)を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS510〜S513に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
ゲートスイッチ通過処理(ステップS502):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶数カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。
普通図柄通常処理(ステップS510):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS510を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、時短フラグ、選択されている特別図柄の変動パターン、および第1保留記憶数にもとづいて、図36に示す普通図柄制御用テーブルA〜Cのいずれかを選択する。また、選択された普通図柄制御用テーブルを参照し、普通図柄当り判定用乱数にもとづいて当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。また、選択された普通図柄制御用テーブルにもとづいて、普通図柄の変動時間(可変表示時間)の種類(例えば10秒、1秒)を選択する。そして、選択された変動時間の種類にもとづいて、普通図柄の可変表示が開始されてから導出表示されるまでの変動時間を普通図柄プロセスタイマにセットし、普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS511)を示す値(具体的には「1」)に更新する。
普通図柄変動処理(ステップS511):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS512)を示す値(具体的には「2」)に更新する。
普通図柄停止処理(ステップS512):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS510)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、選択された普通図柄制御用テーブルにもとづいて、普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを決定する。ここで、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンに決定し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンに決定して、決定した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS513)を示す値(具体的には「3」)に更新する。
普通電動役物作動処理(ステップS513):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物(可変入賞球装置15)への遊技球の入賞個数(第2始動入賞口14への入賞個数)をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う(可変入賞球装置15の開閉動作を実行する)普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS510)を示す値(具体的には「0」)に更新する。
図31は、普通図柄通常処理(ステップS510)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS520)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップS520のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップS520のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS521)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS522)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短フラグ、選択されている変動パターン、および、第1保留記憶数に基づいて、図36に示す普通図柄制御用テーブルA〜Cのいずれかを選択する(ステップS523)。各普通図柄制御用テーブルには、普通図柄の可変表示の表示結果を当り図柄とするか又ははずれ図柄とするかの決定値、普通図柄の変動時間、および表示結果が当り図柄となった場合の開放パターンに関する情報が含まれている。
ここで、図35および図36を用いて、普通図柄制御用テーブルの選択方法について説明する。まず、時短フラグがセットされておらず、選択されている変動パターンが普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1および特殊PG3−2のいずれでもない場合(具体的には、RAM55の変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊PG3−1および特殊PG3−2のいずれにも対応しないコマンドである場合)には、図36に示す普通図柄制御用テーブルAが選択される。また、時短フラグがセットされておらず、選択されている変動パターンが普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1および特殊PG3−2のいずれかである(具体的には、RAM55の変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊PG3−1または特殊PG3−2のいずれかに対応するコマンドである)が、第1保留記憶数が4未満の場合にも、普通図柄制御用テーブルAが選択される。
普通図柄制御用テーブルAでは、当りと判定される割合が2/11と低く設定されていて、普通図柄の変動時間は10秒と長く設定されている。また、当り判定された場合における可変入賞球装置15の開放時間は0.5秒×1回と短く設定されている。即ち、普通図柄の変動表示が開始されるときに、[遊技状態が通常状態であって、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンが選択されていない場合]、あるいは、[遊技状態が通常状態であって、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンが選択されているが第1保留記憶数が4に達していない場合]には、普通図柄確変制御、普通図柄短縮変動制御、および開放延長制御のいずれも実行されない。
また、時短フラグがセットされておらず、選択されている変動パターンが普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1および特殊PG3−2のいずれかであり(具体的には、RAM55の変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊PG3−1または特殊PG3−2のいずれかに対応するコマンドであり)、且つ第1保留記憶数が4の場合には、普通図柄制御用テーブルBが選択される。
普通図柄制御用テーブルBでは、当りと判定される割合が2/11と低く設定されていて、普通図柄の変動時間は1秒と短く設定されている。また、当り判定された場合における可変入賞球装置15の開放時間は0.5秒×1回と短く設定されている。即ち、普通図柄の変動表示が開始されるときに、[遊技状態が通常状態であって、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンが選択されていて、且つ第1保留記憶数が4に達している場合]には、普通図柄短縮変動制御は実行されるが、普通図柄確変制御および開放延長制御は実行されない。
また、時短フラグがセットされている場合には、普通図柄制御用テーブルCが選択される。
普通図柄制御用テーブルCでは、当りと判定される割合が9/11と高く設定されていて、普通図柄の変動時間は1秒と短く設定されている。また、当り判定された場合における可変入賞球装置15の開放時間は2.5秒×2回と長く設定されている。即ち、普通図柄の変動表示が開始されるときに、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄短縮変動制御が実行され、普通図柄確変制御および開放延長制御も実行される。
図31に戻り、次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し、選択した普通図柄制御用テーブルを参照して、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する(ステップS524)。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。例えば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態(時短状態、確変状態)のときには、普通図柄制御用テーブルCが選択されるため、当り判定値が3〜11の範囲となり、低ベース状態のときには、普通図柄制御用テーブルAまたはBが選択されるため、当り判定値が3または4となる。普通図柄当り判定用乱数が3〜13の数値範囲で更新されるとすると、高ベース状態のときの当選確率は9/11となり、低ベース状態のときの当選確率は2/11となる。このように、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとならない。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、選択した普通図柄制御用テーブルに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する(ステップS525)。普通図柄制御用テーブルAが選択されていれば、普通図柄の変動時間は10秒に決定され、普通図柄制御用テーブルBまたはCが選択されていれば、普通図柄の変動時間は1秒に決定される。このように、遊技状態が通常状態であっても、減算後の第1保留記憶数が3となったこと(減算前の第1保留記憶数が上限値の4であったこと)に基づいて開始される特殊PG3−1または特殊PG3−2に係る第1特別図柄の可変表示が実行されている場合には、第1保留記憶数が4に達したことを条件に普通図柄短縮変動制御が実行されることになる。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS525で決定した普通図柄の変動時間を普通図柄プロセスタイマにセットし(ステップS526)、普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を開始させる(ステップS527)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS511)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップS528)。
図32は、普通図柄変動処理(ステップS511)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS530)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS530のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS534)。
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS530のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止させる(ステップS531)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする(ステップS532)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS512)を示す値(具体的には「2」)に更新する(ステップS533)。
図33は、普通図柄停止処理(ステップS512)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS540)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS540のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS541)。
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップS540のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップS524にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップS542)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップS524にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップS542のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする(ステップS544)。普通電動役物作動時間は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、選択した普通図柄制御用テーブルに基づいて、可変入賞球装置15の開放パターンを決定する(ステップS545)。例えば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態(時短状態、確変状態)のときには、普通図柄制御用テーブルCが選択されるため、開放パターンとして2.5秒×2回が決定され、低ベース状態のときには、普通図柄制御用テーブルAまたはBが選択されるため、開放パターンとして0.5秒×1回が決定される。このように、高ベース状態のときは第2始動入賞口14が長時間開放されるが、低ベース状態のときは短時間しか開放されない。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS545で決定した開放パターンを開放パターンバッファにセットする(ステップS546)。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ(普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ)に開放パターン時間(ここでは可変入賞球装置15が最初に開放されるまでの閉鎖時間)をセットする処理も行われる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS513)を示す値(具体的には「3」)に更新する(ステップS547)。
ステップS542において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップS542のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS510)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS543)。
図34は、普通電動役物作動処理(ステップS513)を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS550)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS550のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS551)。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS552)。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ入力ビット(始動口スイッチ14aの対応ビット)において1がセットされているかどうかを確認する(ステップS553)。つまり、始動口スイッチ14aがオンになったかどうか(第2始動入賞口14に遊技球が入賞したかどうか)を確認する。始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていなければ(ステップS553のN)、ステップS557の処理に移行する。始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていれば(ステップS553のY)、始動口スイッチ14aがオンしたことになるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物(可変入賞球装置15)に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを+1する(ステップS554)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が8未満であるかどうかを確認する(ステップS555)。普通電動役物入賞個数カウンタの値が8未満でない場合(ステップS555のN)、つまり8以上である場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア(0に)する(ステップS556)。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる(ステップS550のY、S561参照)。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において8個以上の遊技球が可変入賞球装置15に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−1する(ステップS557)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物開放パターンタイマの値が0であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS558)。タイムアウトしていなければ(ステップS558のN)、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば(ステップS558のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする(ステップS559)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド16を駆動して普通電動役物(可変入賞球装置15)を開放または閉鎖する(ステップS560)。
具体的には、可変入賞球装置15が閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置15を開放する。可変入賞球装置15が開状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置15を閉鎖する。
以上のステップS557〜560の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が0.5秒であり開放回数が1回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから1.0秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開状態となり、その後に0.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となる。また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が2.5秒であり開放回数が2回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから1.0秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開状態となり、その後に2.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となり、再び1.0秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開状態となり、さらに2.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となる。
ステップS550において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは(ステップS550のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS510)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS561)。
次に、図37を用いて、第1保留記憶数、第1特別図柄の変動表示時間、および普通図柄の変動表示時間の関係について説明する。このタイムチャートを用いた説明中において遊技状体は通常状態であり、第1特別図柄の可変表示の表示結果はすべてはずれに決定されるものとする。また、第2保留記憶数は0であり、第2始動入賞口14への有効始動入賞も発生しないものとする。
図中の(1)のタイミングにおいて、第1保留記憶数が0の状態で第1始動入賞口13への始動入賞が生じたものとする。このとき第1特別図柄の変動表示が開始されるが、変動開始に伴う減算後の第1保留記憶数が3以上ではない(0である)ため、普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1の変動パターンは選択されない。そして当該第1特別図柄の変動表示中に、第1始動入賞口13への始動入賞が生じて第1保留記憶数が1となった状態で、(2)のタイミングにおいて普通図柄の変動表示が開始されるものとする。このとき(2)のタイミングでは普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1の変動パターンは選択されておらず、第1保留記憶数も4に達していないため、普通図柄短縮変動制御は実行されない。
(2)のタイミング後に、さらに第1始動入賞口13への始動入賞が生じて第1保留記憶数が2となり、第1特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されるものとする。また、普通図柄の変動表示も終了して表示結果が導出表示されるものとする。そして、(3)のタイミングにおいて、第1保留記憶数が1に減算更新され、これに伴い第1特別図柄の次の変動表示が開始されるものとする。また、(3)のタイミングで、普通図柄の次の変動表示も開始されるものとする。このとき(3)のタイミングでは変動開始に伴う減算後の第1保留記憶数が3以上ではない(1である)ため、普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1の変動パターンは選択されず、普通図柄短縮変動制御は実行されない。
(3)のタイミング後に、さらに第1始動入賞口13への始動入賞が2つ生じて第1保留記憶数が3となり、普通図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されるものとする。さらに、(4)のタイミングで、第1保留記憶数が3の状態で、普通図柄の次の変動表示が開始されるものとする。このとき(4)のタイミングでは普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1の変動パターンは選択されておらず、第1保留記憶数も4に達していないため、普通図柄短縮変動制御は実行されない。
(4)のタイミング後に、さらに第1始動入賞口13への始動入賞が生じて第1保留記憶数が4となり、第1特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されるものとする。そして、(5)のタイミングにおいて、第1保留記憶数が3に減算更新され、これに伴い第1特別図柄の次の変動表示が開始されるものとする。このとき(5)のタイミングでは変動開始に伴う減算後の第1保留記憶数が3以上である(3である)ため、普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1の変動パターンが選択されることになる。
(5)のタイミング後に、さらに第1始動入賞口13への始動入賞が生じて第1保留記憶数が4となり、普通図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されるものとする。さらに、(6)のタイミングで、第1保留記憶数が4の状態で、普通図柄の次の変動表示が開始されるものとする。このとき(6)のタイミングでは普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1の変動パターンに係る変動表示中であり、且つ第1保留記憶数も4に達しているため、普通図柄短縮変動制御が実行されることになる。
ここで普通図柄短縮変動制御が実行されると、普通図柄の変動時間が10秒から1秒に短縮されるため、保留記憶が消化される速度が速くなる。ただし、普通図柄確変制御を伴う高ベース状態と異なり、表示結果が当りと判定される確率は低いまま(例えば2/11)である。そして、(7)のタイミングで、普通図柄の短縮変動の表示結果として当り図柄が導出表示されたものとする。当り図柄が表示されることにより、可変入賞球装置15が所定期間開放され、当該開放期間においては第2始動入賞口14へ入賞可能となる。但し、開放延長制御を伴う高ベース状態と異なり、開放時間は短いまま(例えば0.5秒×1回)である。
そして、(8)のタイミングで、当り図柄が表示されたことに基づく可変入賞球装置15の開閉制御が終了するものとする。その後も、特殊PG3−1の変動パターンに係る変動表示中は、第1保留記憶数が4に達している状態が継続されるため、普通図柄短縮変動制御が継続されることになる。そして、特殊PG3−1の変動パターンに係る変動表示が終了して表示結果が導出表示されるものとする。
そして、(9)のタイミングにおいて、第1保留記憶数が3に減算更新され、これに伴い第1特別図柄の次の変動表示が開始されるものとする。このとき(9)のタイミングでは変動開始に伴う減算後の第1保留記憶数が3以上である(3である)が、特殊変動禁止フラグがセットされていることにより、普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1の変動パターンは選択されない。なお、特殊変動禁止フラグは特殊PG3−1の変動パターンに係る変動表示が開始されるときにセットされ、その後は第1保留記憶数が2になるまでリセットされない。また、普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1の変動パターンが選択されておらず、第1保留記憶数も4に達していないため、普通図柄短縮変動制御も終了する。
図38は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示させるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
次に、演出制御手段の動作を説明する。図39は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。
図40は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
図41〜図44は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))であれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。
図45は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図45に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数(第1保留記憶数+第2保留記憶数)の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、始動口スイッチ通過処理のステップS1218A〜S1220A,S1218B〜S1220Bで示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、および保留記憶数加算指定マンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のコマンドがセットで送信される。そのため、図45に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図45に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図45では、格納領域1〜6までコマンドが格納されている例が示されている)。なお、以下の説明では、始動入賞時コマンド格納領域に第1保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第1保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第1保留コマンドと総称する場合があり、始動入賞時コマンド格納領域に第2保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第2保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第2保留コマンドと総称する場合がある。さらに、第1保留コマンドと第2保留コマンドとを保留コマンドと総称する場合がある。
また、図45示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理のステップS8007C,8007Dにおいて、始動入賞時コマンド格納領域のいずれかの格納領域に第2保留コマンドが格納されている場合には、第2保留コマンドが格納されている最初の格納領域に格納されているものから、始動入賞時コマンド格納領域のいずれの格納領域にも第2保留コマンドが格納されていない場合には、第1保留コマンドが格納されている最初の格納領域に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図45に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、第2保留記憶数加算指定コマンド(C100(H))が格納されている最初の格納領域である格納領域5に格納されている各コマンドが削除され、格納領域6に格納されている各コマンドが格納領域5にシフトされる。
また、この実施の形態では、後述するように、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊PG3−1または特殊PG3−2に係る第1特別図柄の可変表示が実行されているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合には、当該第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、演出表示装置9に表示される演出図柄の背景画面が、図57の(K)〜(N)に示されるような特別背景画面に切り替わる演出が実行されるようになっている。
ここで、この実施の形態では、第2特別図柄の可変表示開始に伴い特別背景画面に切り替えるか否かを判定すべく、始動入賞時コマンド格納領域において、第2保留コマンドに対応付けて特殊変動時入賞情報を格納するようにしている。即ち、第2保留記憶数加算指定コマンドを始動入賞時コマンド格納領域に格納するときに、実行されている変動パターンが特殊PG3−1または特殊PG3−2に係る変動パターンであるか否かを確認し(具体的には変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊PG3−1または特殊PG3−2に対応するコマンドであるか否かを確認し)、特殊PG3−1または特殊PG3−2に係る変動パターンである場合には、当該記憶する第2保留記憶数加算指定コマンドに対応する特殊変動時入賞情報の格納領域に「1」を記憶する。
この特殊変動時入賞情報の格納領域に記憶されている情報も、対応する第1保留コマンドや第2保留コマンドが始動入賞時コマンド格納領域から削除されたときには共に削除され、対応する第1保留コマンドや第2保留コマンドの格納領域がシフトされたときには共にシフトされる。
図43に戻り、受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656A)。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS656B)。
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658A)。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS658B)。
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS662A)。例えば、第1保留記憶表示部18cの1つ目〜3つ目の保留表示(例えば第1保留記憶に対応する赤色の丸形表示)が点灯表示されていた場合に、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1番目の保留表示(本例では、第1保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示)を消去するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS662D)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部18dにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS662E)。例えば、第2保留記憶表示部18dの1つ目〜3つ目の保留表示(例えば第2保留記憶に対応する青色の丸形表示)が点灯表示されていた場合に、第2保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1番目の保留表示(本例では、第2保留記憶表示部18dの1つ目の保留表示)を消去するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数、および第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数をクリアする(ステップS665)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第1保留記憶数および第2保留記憶数が0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する第1保留記憶数および第2保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で第1保留記憶数または第2保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った合算保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって第1保留記憶数および第2保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS668)。
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS671)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、時短状態フラグをリセットする(ステップS672)。
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS673)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS674)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS675)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、確変状態フラグをリセットする(ステップS676)。
なお、ステップS667、S670、S674では遊技状態に応じた背景画面が設定されることになるが、演出制御用CPU101は、後述する演出図柄変動開始処理において、変動開始に係る第2保留コマンドに対応付けて特殊変動時入賞情報(「1」)が記憶されている場合には、該設定された背景画面を特別背景画面に変更する。
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS679)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS680)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS682)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS683)。
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。
図46は、図39に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、当該始動入賞に基づく保留表示態様や当該始動入賞に基づく変動表示が実行される場合の演出態様を決定する始動入賞時演出決定処理を実行する(ステップS800A)。
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
図47は、始動入賞時演出決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS6001でY)、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6002)。第1保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば(ステップS6002でY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cにおいて保留表示として赤色の丸形表示(以下、第1通常保留表示ともいう)を1つ増加させる(ステップS6003)。最新の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されている場合であれば)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部18dにおいて保留表示として青色の丸形表示(以下、第2通常保留表示ともいう)を1つ増加させる(ステップS6004)。
また、演出制御用CPU101は、最新の保留記憶数加算指定コマンドとして第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されている場合に、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドを参照して、その変動パターンコマンドが普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1または特殊PG3−2のいずれかに対応するコマンドであるか否かを確認する(ステップS6005)。そして特殊PG3−1および特殊PG3−2のいずれにも対応しないコマンドである場合には(ステップS6005でN)、始動入賞時決定処理を終了する。一方、特殊PG3−1または特殊PG3−2のいずれかに対応するコマンドである場合には(ステップS6005でY)、当該記憶している第2保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて特殊変動時入賞情報を記憶する。即ち、第2保留記憶数加算指定コマンドの格納領域に対応する特殊変動時入賞情報の格納領域に「1」を記憶する。
図48は、図46に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図48に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
図49は、図46に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8001において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
図50は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図50に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。
次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(先読み予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8002)。
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8003)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8004)。
図51は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
図51に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8003において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8005)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、変動開始時に後述する低信頼度予告、中信頼度予告、または高信頼度予告を実行することに決定されている場合には、ステップS8003でセットされたプロセステーブルに従って、決定された予告演出を開始する。
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8006)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンド)を1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8007〜S8007D)。
ステップS8007では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に第2保留コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)が記憶されているか否かを確認する。第2保留コマンドが記憶されている場合には(ステップS8007でYES)、第2保留コマンドが格納されている最初の格納領域に当該第2保留コマンドに対応付けて特殊変動時入賞記憶情報が記憶(特殊変動時入賞記憶情報の格納領域に「1」が記憶)されているか否かを確認する(ステップS8007A)。特殊変動時入賞記憶情報が記憶されている場合には(ステップS8007AでYES)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示されている背景画面を、図57の(K)〜(N)に示すような特別背景画面に変更して(ステップS8007B)、ステップS8007Cに移行する。特殊変動時入賞記憶情報が記憶されていない場合には(ステップS8007AでNO)、ステップS8007Cに移行する。
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち、第2始動入賞口14への始動入賞時に受信したコマンドが格納されている1番目の格納領域の内容を削除し(例えば、第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されている1番目の格納領域の内容を削除し)、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする(ステップS8007C)。例えば、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に第1始動入賞口13への始動入賞時に受信したコマンドが格納され、2つ目の格納領域に第2始動入賞口14への始動入賞時に受信したコマンドが格納されている場合には、2つ目の格納領域の内容を削除し、3つ目以降の格納領域の内容をシフトする。
ステップS8007で、第2保留コマンドが記憶されていない場合(第1保留コマンドのみが記憶されている場合)には(ステップS8007でNO)、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている内容を削除し(この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が優先実行されることから、第1特別図柄の変動表示が実行されるということは、始動入賞時コマンド格納領域に格納されているコマンドは、全て第1始動入賞口13への始動入賞時に受信したコマンドである)、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする(ステップS8007D)。
なお、ステップS8007Cにおいて、第2図柄変動指定コマンドや第2保留記憶数減算指定コマンドを受信していることを確認した上で、第2保留コマンドが格納されている1番目の格納領域の内容を削除して、以降の格納領域の内容を1つずつシフトするようにしても良い。また、ステップS8007Dにおいて、第1図柄変動指定コマンドや第1保留記憶数減算指定コマンドを受信していることを確認した上で、第1保留コマンドが格納されている1番目の格納領域の内容を削除して、以降の格納領域の内容を1つずつシフトするようにしても良い。
なお、例えば、第1始動入賞時コマンド格納領域と第2始動入賞時格納領域とを別々に設けるように構成する場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行する場合であれば、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている内容を削除して第1始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトし、第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行する場合であれば、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている内容を削除して第2始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトするようにしてもよい。
そして、ステップS8007C又はステップS8007Dの処理を実行後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。
図52は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。この場合、予告演出を実行することに決定されている場合には、プロセステーブルに従って、決定された予告演出を変動開始時や変動中に実行する。
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8120)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8121)。
図53は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8307に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8306で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8307に移行する。
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。
次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8305のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8313に移行する。
ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8305のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8306)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8307)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8308)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8309)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8310)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8311)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8312)。
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8305のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8313)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図48のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8314)。
図54は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1907)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1908)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1909)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1910)。
なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。
また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。
図55は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを1減算する(ステップS880)。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS881)。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中処理(ステップS805参照)において、エンディングコマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。
演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS881のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS882)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS883)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS884のN)、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS884のY)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS885)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS886)。
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS881のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS888)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS889)。
次に図56および図57を用いて、本実施形態の効果を具体例に基づいて説明する。なお、図56および図57の説明中において、遊技状態は通常状態であり、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果はすべて「はずれ」に決定されるものとする。また、図56の(A)の時点において特殊変動禁止フラグはセットされていないものとする。
図56の(A)には、第1特別図柄および演出図柄の変動表示中の状態を示している。このとき第1保留記憶数が1であり、第2保留記憶数は0であるものとする。このとき第1始動入賞口13への始動入賞が生じ、(B)に示すように第1保留記憶数が4になったものとする。そして、(C)に示すように第1特別図柄および演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。
そして第1特別図柄および演出図柄の次の変動開始に伴い、第1保留記憶数が減算され(ステップS56)、第1保留記憶数が3になったものとする。このとき、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの選択処理(ステップS95)において、時短フラグがセットされておらず、第1特別図柄の変動開始であり、第1保留記憶数が3以上となっており、且つ、特殊変動禁止フラグがセットされていないことに基づいて、はずれ用変動パターン種別判定テーブルDが選択され、結果として、特殊CA4−4の変動パターン種別が選択され、さらに普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1の変動パターンが選択されることになる。なお、特殊PG3−1の変動パターンが選択されたとこに基づいて、特殊変動禁止フラグがセットされる(ステップS104A、S104B)。
そして、(D)に示すように、特殊PG3−1の変動パターンに係る第1特別図柄および演出図柄の変動が開始されると、特殊PG3−1の変動パターンに対応した演出として、演出図柄の下方に「電チューチャンス!打ち続けろ!」という文字1000が表示される。この文字1000は、特殊PG3−1の変動パターンに係る演出図柄の変動表示が終了するまで表示される。これにより、遊技者は当該変動表示中に可変入賞球装置15が開放されて第2始動入賞口14への入賞が生じる可能性があることを把握して、遊技球の発射を継続することになる。即ち、遊技者が遊技球の打ち込みを継続することによる利点を把握することができ、確実に遊技機の稼働低下を防止することができる。なお、(D)のタイミングでは、特殊PG3−1の変動パターンに係る第1特別図柄の変動表示が実行されているが、第1保留記憶数は4未満(3)であるため、普通図柄制御用テーブルの選択処理(ステップS523)において、普通図柄短縮変動制御を伴う(普通図柄の変動時間が1秒に決定される)普通図柄制御用テーブルBは選択されず、普通図柄短縮変動制御を伴わない(普通図柄の変動時間が10秒に決定される)普通図柄制御用テーブルAが選択されることになる。
そして、第1始動入賞口13への始動入賞が生じ、(E)に示すように第1保留記憶数が4になったものとする。(E)のタイミングでは、特殊PG3−1の変動パターンに係る第1特別図柄の変動表示が実行されていて、第1保留記憶数は4に達しているため、普通図柄制御用テーブルの選択処理(ステップS523)において、普通図柄短縮変動制御を伴う(普通図柄の変動時間が1秒に決定される)普通図柄制御用テーブルBが選択されることになる。その結果、普通図柄の変動時間が1秒に短縮され、普通図柄保留記憶の消化が早まり、表示結果として当り図柄が導出表示されると可変入賞球装置15が開放状態となる。
このように、第1特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の第1保留記憶数が上限値(4)に達している(減算後の第1保留記憶数が3以上となった)ことに基づいて、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊PG3−1に係る変動表示が実行され、特殊PG3−1に係る変動表示が実行されているときに第1保留記憶数が上限値(4)に達していることに基づいて、普通図柄短縮変動制御が開始されることになる。このようにすることで、特殊PG3−1に係る第1特別図柄および演出図柄の変動表示が実行されるときには、当該変動表示中に普通図柄の表示結果が当りとなり、可変入賞球装置15が開放状態となって第2始動入賞口14への入賞が容易となることを期待できるため、遊技者は遊技球の打ち込みを継続することになる。その結果、第1保留記憶数が上限値あるいは上限値近くとなった場合にも遊技機の稼働低下を防止することができる。
そして、(F)および(G)に示すように、普通図柄短縮変動制御が実行されているときに、当り図柄が導出表示されて、可変入賞球装置15が開放状態となったときに、第2始動入賞口14への始動入賞が生じたものとする。この例では、第2始動入賞口14に2個の遊技球が入賞して、第2保留記憶数が2に増加した例を示している。このとき、始動入賞時コマンド格納領域において、第2保留記憶数加算指定コマンド(C100(H))に対応付けて特殊変動時入賞情報(1)が記憶されるものとする。
ここで、この実施の形態では、第2始動入賞口14への入賞の方が、第1始動入賞口13への入賞よりも突然確変大当りと判定される割合が低く、15Rの確変大当りと判定される割合が高いように設定されている。すなわち、第2始動入賞口14に有効始動入賞させた方が出玉を多く獲得できる可能性が高い。従って、遊技者は15R確変大当りとなることを期待して、第2保留記憶数を増加させようとするため、特殊PG3−1に係る第1特別図柄の変動表示において確実に遊技媒体の打ち込みを継続させることができる。
そして、図57の(H)および(I)に示すように、特殊PG3−1に係る第1特別図柄の変動表示において変動表示終了までの残り時間(変動時間タイマがタイムあうとするまでの残り時間)に応じて、「残り3秒」…「残り1秒」という文字1001を表示することで、普通図柄短縮変動が実行される残り時間を遊技者に報知するようにしている。このようにすることで、遊技者に遊技球の打ち込みを継続すべき期間を適切に知らせることができる。
そして、(J)に示すように、特殊PG3−1に係る第1特別図柄および演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。そして、(K)に示すように、第2保留記憶数が0ではない(2である)ことに基づいて、第2保留記憶数が減算されて(ステップS56)、第2保留記憶数が1になり、第2特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されるものとする。なお、当該第2特別図柄の可変表示においては、普通図柄短縮変動を伴わない変動パターンが選択されることにより、前回の変動表示に伴う普通図柄短縮変動制御が終了する。ここで、始動入賞時コマンド格納領域においては、変動開始に係る第2保留記憶数加算指定コマンド(C100(H))に対応付けて特殊変動時入賞情報(1)が記憶されているため、演出表示装置9に表示される背景画面が、特別背景画面に変更される(S8007B)。この例では、第2保留記憶表示部18dに向けて落雷する態様の画像1002が表示される。
このように特殊変動PG3−1に係る変動表示が実行されているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞した場合には、通常状態の背景画面が特別背景画面に変更されるので、演出を多様化させて興趣を向上させることができる。また、特殊変動PG3−1に係る変動表示が実行されているときに可変表示装置15が開放された場合には、遊技者があまり目にすることのない特別背景画面を出現させるべく第2始動入賞口14に遊技球を通過させようとするため、遊技性が高まり、より確実に遊技媒体の打ち込みを継続させることができる。
そして、(L)に示すように、第2特別図柄および演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。そして、(M)に示すように、第2保留記憶数が0ではない(1である)ことに基づいて、第2保留記憶数が減算されて(ステップS56)、第2保留記憶数が0になり、第2特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されるものとする。なお、始動入賞時コマンド格納領域においては、変動開始に係る第2保留記憶数加算指定コマンド(C100(H))に対応付けて特殊変動時入賞情報(1)が記憶されているため、演出表示装置9に表示される背景画面が、特別背景画面に変更される(S8007B)。そして、(N)に示すように、第2特別図柄および演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。
そして第2保留記憶数が0となっており、第1保留記憶数が0ではない(4である)ことに基づく第1特別図柄および演出図柄の変動開始に伴い、第1保留記憶数が減算され(ステップS56)、第1保留記憶数が3になったものとする。このとき、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの選択処理(ステップS95)において、時短フラグがセットされておらず、第1特別図柄の変動開始であり、第1保留記憶数が3以上となっているが、特殊変動禁止フラグがセットされているため、はずれ用変動パターン種別判定テーブルDは選択されず、普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1の変動パターンは選択されない。また、特殊PG3−1の変動パターンが選択されないことにより、普通図柄短縮変動制御も実行されない。そして、(O)に示すように、第1特別図柄および演出図柄の変動が開始される。
ここで、仮に特殊変動禁止フラグのセット状況に関係なく、時短フラグがセットされておらず、第1特別図柄の変動開始であり、且つ第1保留記憶数が3以上となっていることに基づいてはずれ用変動パターン種別判定テーブルDが選択されるようにした場合、普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1に係る変動表示の実行中に第1始動入賞口13に入賞する限りは、特殊PG3−1に係る変動表示が繰り返し実行されることになり、遊技者にとって過度に有利となってしまい、演出面でも却って興趣が低下することになりかねない。そこで、この実施の形態では、特殊PG3−1に係る変動表示が実行されると、一旦、第1保留記憶数が2に減少してからでないと再度特殊PG3−1に係る可変表示が実行されないようにすることで、遊技者が過度に有利になってしまう事態を防止するようにして、演出面での興趣低下も防止している。
[第2実施形態に係る遊技機]
次に第2実施形態に係る遊技機について、第1実施形態とは異なる部分について説明する。
第1実施形態では、大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択するとき、および、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するときに、いずれも第1保留記憶数が3未満であるか又は3以上であるかによって選択されるテーブルが異なる場合がある例について説明したが、第2実施形態においては、合算保留記憶数が3未満であるか又は3以上であるかによって選択されるテーブルが異なる。
また、第2実施形態においては、一旦、ステップS104Bで特殊変動禁止フラグがセットされると、合算保留記憶数が2になるまでは特殊変動禁止フラグがリセットされない(ステップS59Aが実行されない)。即ち、ステップS59においては、第1実施形態における判定処理(第1保留記憶数が2であるか否か)に代えて、合算保留記憶数が2であるか否かが判定されることになる。
第2実施形態における大当り用変動パターン種別判定テーブルの選択方法(ステップS92における選択処理)について、図58を用いて説明する。なお、選択対象となる大当り用変動パターン種別判定テーブルは第1実施形態と同じ大当り用変動パターン種別判定テーブルA〜Dである。
まず、決定された大当り種別が通常大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされている状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択できない状態)であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルA(大当り用変動パターン種別判定テーブル132A)を選択する。
また、決定された大当り種別が通常大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされている状態であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルA(大当り用変動パターン種別判定テーブル132A)を選択する。
また、決定された大当り種別が通常大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、合算保留記憶数が3未満であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルA(大当り用変動パターン種別判定テーブル132A)を選択する。
そして、決定された大当り種別が通常大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、合算保留記憶数が3以上であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図9(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルD(大当り用変動パターン種別判定テーブル132D)を選択する。
このように、表示結果が通常大当りとなる特別図柄の可変表示に伴い合算保留記憶数カウンタの値が減算されたことに基づいて(ステップS58)、合算保留記憶数が3以上となったときには、特殊変動禁止フラグがセットされておらず(リセット状態にあり)且つ高ベース状態ではないことを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別(特殊CA4−3)に決定される大当り用変動パターン種別判定テーブルDが選択されることになる。
また、決定された大当り種別が確変大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされている状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択できない状態)であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルB(大当り用変動パターン種別判定テーブル132B)を選択する。
また、決定された大当り種別が確変大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされている状態であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルB(大当り用変動パターン種別判定テーブル132B)を選択する。
また、決定された大当り種別が確変大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、合算保留記憶数が3未満であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルB(大当り用変動パターン種別判定テーブル132B)を選択する。
そして、決定された大当り種別が確変大当りであり(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており)、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、合算保留記憶数が3以上であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図9(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルD(大当り用変動パターン種別判定テーブル132D)を選択する。
このように、表示結果が確変大当りとなる特別図柄の可変表示に伴い合算保留記憶数カウンタの値が減算されたことに基づいて(ステップS58)、合算保留記憶数が3以上となったときには、特殊変動禁止フラグがセットされておらず(リセット状態にあり)且つ高ベース状態ではないことを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別(特殊CA4−3)に決定される大当り用変動パターン種別判定テーブルDが選択されることになる。
また、決定された大当り種別が突然確変大当りである(具体的には、RAM55における大当り種別バッファに突然確変大当りを示すデータが設定されている)場合には、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図9(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルC(大当り用変動パターン種別判定テーブル132C)を選択する。
次に第2実施形態におけるはずれ用変動パターン種別判定テーブルの選択方法(ステップS95における選択処理)について、図59を用いて説明する。なお、選択対象となるはずれ用変動パターン種別判定テーブルは第1実施形態と同じはずれ用変動パターン種別判定テーブルA〜Dである。
まず、時短フラグがセットされておらず、合算保留記憶数が3未満であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図10(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルA(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A)を選択する。
また、時短フラグがセットされておらず、合算保留記憶数が3以上であり、前述した特殊変動禁止フラグがセットされている状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択できない状態)であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルB(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B)を選択する。
そして、時短フラグがセットされておらず、合算保留記憶数が3以上であり、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態(すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1,特殊PG3−2の変動パターンを選択可能な状態)であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図10(D)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルD(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D)を選択する。
このように、表示結果がはずれとなる特別図柄の可変表示に伴い合算保留記憶数カウンタの値が減算されたことに基づいて(ステップS58)、合算保留記憶数が3以上となったときには、特殊変動禁止フラグがセットされておらず(リセット状態にあり)且つ高ベース状態ではないことを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別(特殊CA4−4)に決定されるはずれ用変動パターン種別判定テーブルDが選択されることになる。
一方、時短フラグがセットされている場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルC(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C)を選択する。
次に第2実施形態における普通図柄制御用テーブルの選択方法(ステップS523における選択処理)について、図60を用いて説明する。なお、選択対象となる普通図柄制御用テーブルは第1実施形態と同じ普通図柄制御用テーブルA〜Cである。
まず、時短フラグがセットされておらず、選択されている変動パターンが普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1および特殊PG3−2のいずれでもない場合(具体的には、RAM55の変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊PG3−1および特殊PG3−2のいずれにも対応しないコマンドである場合)には、図36に示す普通図柄制御用テーブルAが選択される。また、時短フラグがセットされておらず、選択されている変動パターンが普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1および特殊PG3−2のいずれかである(具体的には、RAM55の変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊PG3−1または特殊PG3−2のいずれかに対応するコマンドである)が、合算保留記憶数が4未満の場合にも、普通図柄制御用テーブルAが選択される。
また、時短フラグがセットされておらず、選択されている変動パターンが普通図柄短縮変動を伴う特殊PG3−1および特殊PG3−2のいずれかであり(具体的には、RAM55の変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊PG3−1または特殊PG3−2のいずれかに対応するコマンドであり)、且つ合算保留記憶数が4以上の場合には、普通図柄短縮変動制御が決定される普通図柄制御用テーブルBが選択される。
また、時短フラグがセットされている場合には、普通図柄制御用テーブルCが選択される。
このように第2実施形態に係る遊技機では、特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の合算保留記憶数が4以上であることに基づいて、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊PG3−1に係る変動表示が実行され、特殊PG3−1に係る変動表示が実行されているときに合算保留記憶数が4以上となっていることに基づいて、普通図柄短縮変動制御が開始されることになる。このようにすることで、特殊PG3−1に係る特別図柄および演出図柄の変動表示が実行されるときには、当該変動表示中に普通図柄の表示結果が当りとなり、可変入賞球装置15が開放状態となって第2始動入賞口14への入賞が容易となることを期待できるため、遊技者は遊技球の打ち込みを継続することになる。その結果、合算保留記憶数が所定値以上となった場合にも遊技機の稼働低下を防止することができる。
[変形例]
最後に本実施形態に係る遊技機の他の効果および変形例について説明する。
上記の実施形態では、第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、第1特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の第1保留記憶数が上限値(4)であることに基づいて普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)が選択され、普通図柄の変動表示が開始されるときに普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示が実行されおり、且つ、第1保留記憶数が上限値(4)であることに基づいて実際に普通図柄短縮変動が実行される例について説明した。すなわち、第1保留記憶数が上限値(4)に達しているか否かを判定するタイミングが、第1特別図柄の変動表示開始のときと、普通図柄の変動表示開始のときというように異なる例について説明した。これにより、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示が実行されたとしても、単にこれのみでは普通図柄短縮変動制御は実際に実行されず、当該変動表示が実行されているときに遊技者が第1始動入賞口13への入賞を達成した場合に、実際に普通図柄短縮変動が実行されることになる。このように、まず、第1保留記憶数を上限値(4)にまで増やすことで普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示を実行させ、さらに、当該変動表示が実行されているときに、第1保留記憶数を上限値(4)にまで増やすことができれば普通図柄短縮変動制御が実際に実行されるというように、遊技者にとって有利な普通図柄短縮変動制御が実行されるために段階的な条件を要求することで、遊技性を向上させるようにしている。
上記の実施形態では、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示が実行されているときに、遊技球を継続して発射させるべく「電チューチャンス!打ち続けろ!」の文字1000を表示する例について説明したが、例えば普通図柄短縮変動を伴う変動パターンに係る変動表示開始のときには「ヘソを狙え!」と表示して第1始動入賞口13への入賞を促し(第1保留記憶数を増加させるように促し)、変動表示開始後に第1始動入賞口13への入賞が発生して第1保留記憶数が再度上限値(4)に達したときに「電チューを狙え!」と表示して第2始動入賞口14への入賞を促すようにしても良い。このように、普通図柄短縮変動制御が実行されるための段階的な条件に合致した演出を実行することにより、入賞させるべき始動入賞口が明確になり、普通図柄短縮変動制御を実際に実行させるための条件も明確になる。
上記の第1実施形態では、第1保留記憶数が上限値(4)に達しているか否かを判定するタイミングが、第1特別図柄の変動表示開始のときと、普通図柄の変動表示開始のときというように異なる例について説明したが、これに限らず、第1特別図柄の変動表示開始のときに第1保留記憶数が上限値(4)に達していることに基づいて、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示を実行させるとともに、実際に普通図柄短縮変動制御が実行されるようにしても良い。すなわち、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示が実行されると直ちに普通図柄短縮変動制御が実行されるようにしても良い。
上記の第2実施形態では、合算保留記憶数が所定値(4)に達しているか否かを判定するタイミングが、特別図柄の変動表示開始のときと、普通図柄の変動表示開始のときというように異なる例について説明したが、これに限らず、特別図柄の変動表示開始のときに合算保留記憶数が所定値(4)に達していることに基づいて、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示を実行させるとともに、実際に普通図柄短縮変動制御が実行されるようにしても良い。すなわち、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示が実行されると直ちに普通図柄短縮変動制御が実行されるようにしても良い。
上記の第1実施形態では、図35に示すように、普通図柄短縮変動制御が実行されるためには(普通図柄制御用テーブルBが選択されるためには)、特定の変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示が実行されていることが条件となる例について説明したが、これに限らず、特定の変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示が実行されていることを条件としないようにしても良い。即ち、選択された変動パターンにかかわらず、時短フラグがセットされておらず且つ第1保留記憶数が上限値(4)に達していることに基づいて普通図柄短縮変動制御を実行する(普通図柄制御用テーブルBを選択する)ようにしても良い。このような制御によっても、第1保留記憶数が上限値(4)に達しているときに、普通図柄短縮変動制御が実行される割合が高められることになる。また、第1保留記憶数が上限値(4)に達しているときに選択される特定の変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示が実行されているときに、普通図柄短縮変動制御が実行される割合が高められることになる。そして、特定の変動パターンに係る演出(例えば「電チューチャンス!打ち続けろ!」の表示)によって、普通図柄短縮変動制御が実行される割合が高いことあるいは普通図柄短縮変動制御が実行されていることに遊技者が気付くことになる。
上記の第2実施形態では、図60に示すように、普通図柄短縮変動制御が実行されるためには(普通図柄制御用テーブルBが選択されるためには)、特定の変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示が実行されていることが条件となる例について説明したが、これに限らず、特定の変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示が実行されていることを条件としないようにしても良い。即ち、選択された変動パターンにかかわらず、時短フラグがセットされておらず且つ合算保留記憶数が所定値(4)以上であることに基づいて普通図柄短縮変動制御を実行する(普通図柄制御用テーブルBを選択する)ようにしても良い。このような制御によっても、合算保留記憶数が所定値(4)に達しているときに、普通図柄短縮変動制御が実行される割合が高められることになる。また、合算保留記憶数が所定値(4)に達しているときに選択される特定の変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示が実行されているときに、普通図柄短縮変動制御が実行される割合が高められることになる。そして、特定の変動パターンに係る演出(例えば「電チューチャンス!打ち続けろ!」の表示)によって、普通図柄短縮変動制御が実行される割合が高いことあるいは普通図柄短縮変動制御が実行されていることに遊技者が気付くことになる。
上記の第1実施形態では、第1特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の第1保留記憶数が上限値(4)に達していることを条件として、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御が実行される例について説明したが、第1特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の第1保留記憶数が上限値に近い所定値(例えば3)に達していることを条件として、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御が実行されるようにしても良い。
上記の第2実施形態では、特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の合算保留記憶数が所定値である4に達していることを条件として、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御が実行される例について説明したが、所定値は4に限らず、例えば3〜7のいずれかの値であっても良い。
上記の実施形態では、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御の実行条件として、普通図柄保留記憶数が参照されない例について説明したが、これに限らず、普通図柄保留記憶数が所定値(例えば3)以上であることを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御が実行されるようにしても良い。
上記の第1実施形態では、第1保留記憶数が上限値(4)に達していることを含む所定の条件を満たす場合に、必ず普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御が実行される例について説明したが、これに限らず、第1保留記憶数が上限値(4)に達していることを含む所定の条件を満たす場合に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示が実行される割合や、普通図柄短縮変動制御が実行される割合を通常よりも高める制御を実行するようにしても良い。
上記の第2実施形態では、合算保留記憶数が所定値(4)に達していることを含む所定の条件を満たす場合に、必ず普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御が実行される例について説明したが、これに限らず、合算保留記憶数が所定値(4)に達していることを含む所定の条件を満たす場合に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン(特殊PG3−1、特殊PG3−2)に係る変動表示が実行される割合や、普通図柄短縮変動制御が実行される割合を通常よりも高める制御を実行するようにしても良い。
上記の実施形態では、高ベース状態が、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および特別図柄短縮変動制御を伴う例について説明したが、これに限らず、高ベース状態は、普通図柄短縮変動制御と、普通図柄確変制御、開放延長制御、および特別図柄短縮変動制御のいずれかを含む複数の制御を伴うものであれば良い。
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 第1保留記憶表示部
18d 第2保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP

Claims (2)

  1. 第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第1実行条件が成立した後に可変表示の第1開始条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第2実行条件が成立した後に可変表示の第2開始条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段又は前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
    前記第1開始条件が成立していない前記第1実行条件の成立数を、所定の上限数を限度に第1保留数として計数する第1計数手段と、
    前記第2開始条件が成立していない前記第2実行条件の成立数を、所定の上限数を限度に第2保留数として計数する第2計数手段と、
    普通変動条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
    前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果となったときに、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しがたい第1状態から遊技媒体が通過しやすい第2状態に変化させた後、前記第2始動領域を前記第2状態から前記第1状態に戻す可変入賞制御手段と、をさらに備え、
    前記普通可変表示手段による普通識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの普通可変表示時間として、通常時間と、該通常時間よりも短い短縮時間が存在し、
    前記第1可変表示手段による特別識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの特別可変表示時間として、前記短縮時間よりも長い特殊時間が存在し、
    前記第1保留数が所定値以上であるときには、前記特別可変表示時間として、前記第1保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記特殊時間を選択し、前記普通可変表示時間として、前記第1保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記短縮時間を選択することを特徴とする遊技機。
  2. 第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第1実行条件が成立した後に可変表示の第1開始条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第2実行条件が成立した後に可変表示の第2開始条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段又は前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
    前記第1開始条件が成立していない前記第1実行条件の成立数と前記第2開始条件が成立していない前記第2実行条件の成立数との合算値を、所定の上限数を限度に合算保留数として計数する計数手段と、
    普通変動条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
    前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果となったときに、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しがたい第1状態から遊技媒体が通過しやすい第2状態に変化させた後、前記第2始動領域を前記第2状態から前記第1状態に戻す可変入賞制御手段と、をさらに備え、
    前記普通可変表示手段による普通識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの普通可変表示時間として、通常時間と、該通常時間よりも短い短縮時間が存在し、
    前記第1可変表示手段または前記第2可変表示手段による特別識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの特別可変表示時間として、前記短縮時間よりも長い特殊時間が存在し、
    前記合算保留数が所定値以上であるときには、前記特別可変表示時間として、前記合算保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記特殊時間を選択し、前記普通可変表示時間として、前記合算保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記短縮時間を選択することを特徴とする遊技機。
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