JP2014023831A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a player's interest in a game by performing an effective variable display of patterns.SOLUTION: A game machine is regulated so that a first stop display position, in which a first pattern is stopped and displayed, and a second stop display position, in which a second pattern is stopped and displayed, are located side by side. A CPU for display control displays small either the first pattern at the first stop display position or the second pattern at the second stop display position when at least either one of the following conditions is met: a first display condition that can variably display the second pattern to be closer toward the first stop display position in a parallel display direction where the first stop display position and the second stop display position are located side by side while displaying the second pattern, and a second display condition that can variably display the second pattern by rotating it with a cross direction intersecting the parallel display direction as a center.

Description

本発明は、複数の図柄が並んで表示される図柄変動ゲームを行う図柄表示領域を有する表示手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with display means having a symbol display area for playing a symbol variation game in which a plurality of symbols are displayed side by side.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を複数の図柄列(例えば、3列)で変動させる図柄変動ゲームが行われる。そして、該図柄変動ゲームにおいて、特定列の図柄(2列)が同一図柄からなるリーチの図柄組み合わせが表示された場合にはリーチ演出が行われると共に、全列の図柄が同一図柄からなる大当りの図柄組み合わせが停止表示された場合には大当り状態が生起されるようになっている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a symbol change game is performed in which a plurality of types of symbols are changed in a plurality of symbol rows (for example, three rows). In the symbol variation game, when a symbol combination of symbols in which a particular row of symbols (two rows) is composed of the same symbol is displayed, a reach effect is performed, and all rows of symbols are composed of the same symbol. When the symbol combination is stopped and displayed, a big hit state is caused (for example, Patent Document 1).

特開平10−266号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-266

しかしながら、このような遊技機において、演出毎に図柄の変動表示の表示態様を異ならせるものの、図柄の変動表示を効果的に行うことによって、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, although the display mode of the symbol variation display is changed for each effect, it is desired to further improve the interest of the game by effectively displaying the symbol variation display. Yes.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄の変動表示を効果的に行うことによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the interest of the game by effectively displaying the variation of the symbols. It is to provide a game machine that can be used.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数の図柄が並んで表示される図柄変動ゲームを行う図柄表示領域を有する表示手段を備え、前記図柄表示領域のうち複数の図柄が停止表示される停止表示位置に特定の組み合わせの図柄が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技が生起される遊技機において、複数の図柄のうち第1図柄が停止表示される第1停止表示位置と、複数の図柄のうち第2図柄が停止表示される第2停止表示位置とが隣り合わせになるように規定されている表示位置規定手段と、前記表示位置規定手段による規定に基づいて前記表示手段における前記図柄表示領域に前記第1図柄及び前記第2図柄を表示させる表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示領域に前記第2図柄を表示させながら前記第1停止表示位置と前記第2停止表示位置とが並ぶ並設表示方向に対して前記第1停止表示位置に向かって近づけるように前記第2図柄を変動表示させ得る第1表示条件と、前記並設表示方向に交わる交差方向を中心に前記第2図柄を回転させることによって変動表示させ得る第2表示条件との少なくとも何れかが成立するときには、前記第1表示条件と前記第2表示条件とが成立せずに、前記図柄表示領域に前記第2図柄を表示させながら前記並設表示方向に対して垂直に前記第2図柄を変動表示させるときよりも、前記第1停止表示位置における前記第1図柄と、前記第2停止表示位置における前記第2図柄との少なくとも何れかを小さく表示させることを要旨とする。   In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 includes display means having a symbol display area for performing a symbol variation game in which a plurality of symbols are displayed side by side, and a plurality of symbols among the symbol display areas are provided. In a gaming machine in which a big hit game advantageous to the player is generated on condition that a specific combination of symbols is stopped and displayed at the stop display position where the symbols are stopped and displayed, the first symbol of the plurality of symbols is stopped. Display position defining means that is defined so that a first stop display position to be displayed and a second stop display position at which the second symbol is stopped and displayed among a plurality of symbols are adjacent to each other, and the display position defining means Display control means for displaying the first symbol and the second symbol in the symbol display area of the display means based on the definition of the display means, and the display control means includes the second symbol in the symbol display area. The second symbol can be variably displayed so as to approach the first stop display position with respect to the juxtaposed display direction in which the first stop display position and the second stop display position are arranged while displaying the pattern. When at least one of the first display condition and the second display condition that can be variably displayed by rotating the second symbol around the crossing direction intersecting the juxtaposed display direction is satisfied, the first display condition The first display condition is not satisfied, and the first design is more variably displayed than when the second design is variably displayed perpendicular to the side-by-side display direction while displaying the second design in the design display area. The gist is to display at least one of the first symbol at the stop display position and the second symbol at the second stop display position small.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記表示手段は、画像を表示する表示領域を有し、前記表示領域は、前記図柄表示領域を含み、前記表示位置規定手段は、前記第1停止表示位置と前記第2停止表示位置とを、前記表示手段の前記表示領域の垂直方向又は水平方向に対して平行に規定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display means includes a display area for displaying an image, the display area includes the symbol display area, and the display position definition The gist is that the first stop display position and the second stop display position are defined in parallel to a vertical direction or a horizontal direction of the display area of the display means.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第1表示条件と前記第2表示条件との少なくとも何れかが成立する場合において、特定の条件が成立したときには、前記図柄表示領域に前記第1図柄を表示させながら前記並設表示方向に対して前記第2停止表示位置から遠ざけるように前記第1図柄を表示させるとともに、前記第2図柄を前記第1図柄よりも大きく表示させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the display control means is configured such that at least one of the first display condition and the second display condition is satisfied. When the specific condition is established, while displaying the first symbol in the symbol display area, the first symbol is displayed away from the second stop display position with respect to the parallel display direction, and The gist is to display the second symbol larger than the first symbol.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第1表示条件と前記第2表示条件との少なくとも何れかが成立するときには、前記第2停止表示位置における前記第2図柄を前記第1図柄よりも小さく表示させることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the display control means is at least one of the first display condition and the second display condition. When the condition is established, the gist is to display the second symbol at the second stop display position smaller than the first symbol.

本発明によれば、図柄の変動表示を効果的に行うことによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by effectively performing the variable display of symbols.

遊技盤の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(d)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(d)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(c)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(d)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus.

[第1実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について図1〜図4を参照して説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置12において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on the special symbol display device 12 from when the special symbol variable display is started until the final stop display is displayed.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is individually displayed by the end of the variable game. Is confirmed and stopped. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that is a symbol that can recognize a jackpot, and a loss symbol (a loss display result) that is a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area compared to the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[222][777]など)。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol (for example, [222] [777]).

また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[135][246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[121][767]など)。   In addition, when the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, the off symbol (the display result) is confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, as an out-of-line design by a decorative drawing, a symbol combination (for example, [135] [246] etc.) in which the symbols in all the rows are different, or a symbol in one row is different from the symbols in the other two rows. The symbol combinations are different symbols (for example, [121] [767]).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。なお、本実施形態において、左列の図柄を左図柄、右列の図柄を右図柄、中列の図柄を中図柄とそれぞれ示す。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes. In the present embodiment, the symbols in the left column are shown as the left symbols, the symbols in the right column are shown as the right symbols, and the symbols in the middle column are shown as the middle symbols, respectively.

特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段としての第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the variable game stored inside the machine. In the following description, the stored number of special reserved starting balls in the variable game is referred to as “reserved stored number”. The number of reserved memories is incremented by “1” when a game ball wins a first starting winning port 14 or a second starting winning port 15 serving as a starting means disposed on the game board 10, while a variable game starts. As a result, “1” is subtracted. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 during the variable game, the number of reserved memories is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated.

また、特別図柄保留表示装置13の右方には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   Further, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in this embodiment) common symbol light emitting units is disposed on the right side of the special symbol hold display device 13. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(入球口、第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball (ball entering port, first ball entering port) is disposed. Behind the first start winning opening 14, a first start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is arranged. The first start winning opening 14 can give a starting condition for a variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW1. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右下には、遊技球の第2入賞口15a(入球口、第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口15に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xとは異なり、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   In addition, a second start winning opening 15 having a second winning opening 15a for a game ball (entrance entrance, second entrance entrance) is disposed at the lower right of the effect display device 11. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by the opening operation of the opening / closing blade 16. That is, when the second start winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 can give a start condition for the variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the second start opening switch SW2. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second start winning opening 15 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. Is arranged. That is, the second start winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10, unlike the first flow path X mainly including the left side of the game board 10.

また、第2始動入賞口15の上には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the second start winning opening 15. A gate switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting the passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the second start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player has an opportunity to easily acquire the starting condition of the variable game and the prize ball. be able to.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。特別入賞口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉17が奥行き方向に移動する開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Further, below the second start winning opening 15, a large winning opening 18 having a large winning opening door 17 that is opened and closed by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 2) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The special winning opening 18 as a special winning opening can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning gaming balls. The big winning opening 18 is opened by an opening operation in which the big winning opening door 17 moves in the depth direction during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, obstacle nails or the like are arranged so that it is easier to win the big prize opening 18 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. It is installed.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won after winning the jackpot lottery in the jackpot lottery, the jackpot symbol is confirmed and stopped in the variable game of the special symbol display device 12, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is performed until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number (the upper limit number of prizes) is given to the big prize opening 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probable change state that is advantageous to the player may be given after the big hit game is over. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。その一方で、非確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。   Also, if the probability change state is a probability change big hit, after the big hit game ends, until the next big hit game is awarded regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery (indicated as "until next time") Is granted. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot. Is going. On the other hand, when a non-probable big hit is made, a probable change state is not given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery after the big hit game ends.

大当りの種類は、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。確変大当りとなる図柄には70種類の大当り図柄が、非確変大当りとなる図柄には30種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。   The type of jackpot is determined in accordance with a special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are classified for each special symbol. 70 types of jackpot symbols are assigned to symbols that are probable variation jackpots, and 30 types of jackpot symbols are allocated to symbols that are non-probable variation jackpots.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (may be shortened) as compared to the non-variable state to which the variable state is not given. In some cases, the variation time of the variation game to be played is shortened. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 is opened is shortened compared to the non-variable state. Further, in the variable state, the winning probability per normal game of the usual game changes from a low probability state to a high probability state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In this embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 is short-opened, while when the normal winning lottery is won in the variable shortening state, the opening / closing blade 16 is Open long. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed.

また、変短状態が付与される場合には、大当りの種類に応じて、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。具体的には、確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、非確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与される。   Further, when the variable state is given, depending on the type of jackpot, until the next jackpot game is awarded (shown as “until next time”), or the predetermined number of times of the variable game is ended. The variable state is provided with the number of times as the upper limit. Specifically, when winning a promising big hit, regardless of the gaming status at the time of the big win lottery, after the big hit game is over, until the next big hit game is awarded (indicated as “until next time”). A short state is given. On the other hand, when winning a non-probable big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is over, the number of times that the predetermined number of fluctuating games will end will be the upper limit. A state is granted.

なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当りの種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。   Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing. The variable state is given until a predetermined number of fluctuating games are played or until the next jackpot game is given according to the type of jackpot and the game state at the time of winning. There is a case.

また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16が開動作し易くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根16が開動作し難くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤10の左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, when the variable state is given in this way, the opening / closing blade 16 is easily opened. For this reason, although it is difficult for the game ball to win the first start winning opening 14, it is more advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). The gaming state. On the other hand, when the variable state is not given, the opening / closing blade 16 is difficult to open. For this reason, it is advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the left side of the game board 10 (so-called “left-handed”) so that the game ball wins the first start winning opening 14. The gaming state.

なお、大当り遊技中は、大入賞口18に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。   During the big hit game, in order to make it easier to win the big prize opening 18, it is better for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). It is advantageous.

また、パチンコ遊技機の遊技盤10の下方には、遊技者により操作可能な演出ボタン70が配設されている。演出用操作手段としての演出ボタン70は、押しボタン式であり、操作されると、演出ボタン70に接続されている統括制御基板31(図2に示す)に操作信号が出力される。   An effect button 70 that can be operated by the player is disposed below the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect button 70 as the effect operation means is a push button type, and when operated, an operation signal is output to the overall control board 31 (shown in FIG. 2) connected to the effect button 70.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。特図には101種類の図柄があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。また、飾図としては[1]〜[7]の7種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777]が採用されており、特定の組み合わせの図柄に相当する。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で165/65536、高確率状態で1650/65536が規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で16384/65536、高確率状態で65535/65536が規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、大入賞口18に対して15個が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持する態様が、開閉羽根16の長開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから5496ms経過するまで開放状態を維持する態様が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、10球が規定されている。また、大当り遊技は、大当りの種類に拘わらず、オープニング時間として「10s」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2s」が、規定ラウンド数として「15回」が、エンディング時間として「15s」が、それぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口18の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた予め定めた回数としては、当選時の遊技状態に拘わらず、30回が相当する。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. There are 101 types of special symbols, which are classified into 100 types of jackpot symbols and 1 type of lost symbols. In addition, seven types of numbers [1] to [7] are adopted as decoration diagrams, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] as the big hit symbols. It is adopted and corresponds to a specific combination of symbols. In addition, the winning probability for the jackpot is defined as 165/65536 in the low probability state and 1650/65536 in the high probability state. As the normal winning probability, 16384/65536 in the low probability state and 65535/65536 in the high probability state are defined. Further, the number of prize balls of the game ball is defined as 3 for the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15, and 15 for the big winning opening 18, respectively. The short opening of the opening / closing blade 16 is a mode in which the opening / closing blade 16 is opened once and the opening state is maintained until 200 ms elapses after the opening / closing blade 16 is opened. Each of the modes is defined such that the open state is maintained until 5496 ms elapses after the opening. In addition, 10 balls are defined as the upper limit number of winnings that is a closing condition of the opening and closing blades 16. In addition, regardless of the type of jackpot, the jackpot game is “10 s” as the opening time, “25 s” as the maximum time of each round game, and “2 s” as the interval time between each round (inter-round interval), “15 times” is set as the prescribed number of rounds, and “15 s” is set as the ending time. In each round game, “1 time” is set as the number of times of opening the big winning opening 18 and “8 balls” is set as the maximum number of winnings. In addition, the predetermined number of times to which the variable state is given corresponds to 30 times regardless of the gaming state at the time of winning.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図2を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32とが配設されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。表示制御手段としての表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, an overall control board 31 and a display control board 32 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 controls the display control board 32 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 as the display control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the display mode (design, various background images, characters, characters) Control the display image etc.).

ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図2を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected to a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20, a normal electric accessory solenoid SOL1, and a special prize opening solenoid SOL2.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を抽出する乱数抽出処理を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes random number extraction processing for extracting various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ(リーチ状態)を形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(リーチ実行決定用乱数)の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach (reach state) when determining a loss, and is a reach determination random number (reach execution determination random number). It is determined from the possible values.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and includes the variation content (production content) and the variation time (production time) of the variation game. Can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that a big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the big hit symbol in a fixed stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed.

次に、統括制御基板31について図2を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

また、統括制御用CPU31aには、演出ボタン70が接続されており、演出ボタン70から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU31aは、演出ボタン70が操作されたことを検知することができる。   In addition, an effect button 70 is connected to the overall control CPU 31a, and an operation signal can be input from the effect button 70. That is, the overall control CPU 31a can detect that the effect button 70 has been operated.

次に、表示制御基板32について図2を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment).

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a sets the first start winning port 14 or the second start winning port 15 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. It is determined whether or not the game ball has won. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the number of reserved memories is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of reserved memories. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and obtains the value corresponding to the reserved storage number. To a predetermined storage area. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「1」以上の場合、保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c smaller than “0”. A hold determination process for determining whether or not the value is larger is executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the display content of the special symbol hold display device 13 is controlled so that the number of reserved memories is decremented by “1” and the number of reserved memories after update (after subtraction) is displayed. Then, the main control CPU 30a executes a big hit determination process.

大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。   In the big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the hit determination random number associated with the reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the jackpot determination of the winning probability of the big hit of the variable game in the low probability state in the non-probability change state and in the high probability state in the probability change state.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the big hit fluctuation for executing the big game that is a big hit Execute the process. In the big hit time variation processing, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c and, based on the special figure distribution random number value, displays the special symbol display device. The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be confirmed and displayed at 12, and the type of jackpot corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a identifies a deviation from the value of the hit determination random number that is not a jackpot value. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Perform reach determination. As the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, the number of reserved memories after subtraction, etc. The probability of determining may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a reach variation process for executing a variable game that causes the reach change. In the reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and reads out the value from the probability variation flag and the operation flag, and based on the value, the deviation reach variation is determined. One of the fluctuation patterns is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes a variation process at the time of the deviation for executing the variation game that causes the variation in deviation. In the variation processing at the time of detachment, the main control CPU 30a determines a detachment symbol as a special diagram to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a reads values from the probability variation flag and the operation flag, and selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the values. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。当り判定用乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全65536通りの整数である。また、非確変状態では大当り判定値として165個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は165/65536となる。その一方で、確変状態では大当り判定値として1650個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1650/65536となる。また、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、0〜240までの全241通りの整数である。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. The numerical value that the random number for hit determination can take is a total of 65536 integers from 0 to 65535. In the uncertain change state, 165 values are set as jackpot determination values, and the probability of winning in the jackpot lottery is 165/65536. On the other hand, 1650 values are set as jackpot determination values in the probability variation state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 1650/65536. Also, the numerical values that can be taken by the reach determination random numbers are 241 integers ranging from 0 to 240.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. In addition, the main control CPU 30a outputs a total symbol stop command to the overall control board 31 when displaying the special symbol fixed stop.

このように、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   As described above, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the type of big hit game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the 31 central control CPU 31a. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. When the main control CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the big winning opening 18, and outputs a closing signal when closing the big winning opening 18.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
The main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability changing state and the variable state by controlling the probability changing flag, the operating flag, or the number of operations.
Specifically, regardless of the type of jackpot, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the jackpot game (sets “0”). This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。   In addition, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when the probability variation state is to be imparted after the big hit game is finished, and sets “0” to the probability variation flag when the probability variation state is not imparted. Set.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be given, and does not give the variable state, when the variable state is given after the end of the big hit game. In this case, “0” is set in the operation flag. Then, the main control CPU 30 a outputs a variable length designation command corresponding to the operation flag to the overall control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを統括制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。   Further, when the variable state is given with the predetermined number of times as the upper limit number, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times as a number of operation times in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag (sets “0”), A change end command is output to the overall control board 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. Further, when the variable state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a sets data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, the contents of control executed by the overall control CPU 31a to execute a variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a performs control according to the input control command based on the overall control program. Specifically, the central control CPU 31 a outputs the variation pattern designation command to the display control board 32 when the variation pattern designation command is input. In addition, when the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31 a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   When the central control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall control CPU 31a produces an effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special figure designation command. A decoration to be displayed on the display device 11 is determined.

より詳しくは、統括制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   More specifically, in the case of a jackpot symbol to which a jackpot game is given, the overall control CPU 31a determines a decoration diagram from the jackpot symbols. In addition, the overall control CPU 31a, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and when the variation pattern for the deviation reach variation is designated, the decorative control is selected from the off symbol symbols forming the reach state. decide. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for deviation variation is designated, the overall control CPU 31a determines a decoration from the missing symbols. Then, the overall control CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design to the display control board 32. In addition, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。特に、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当りの種類が特定可能である。また、統括制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the overall control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the overall control RAM 31c. In particular, the overall control CPU 31a can identify the type of jackpot if a special figure designation command is input at the start of a variable game that is a jackpot. Further, the overall control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state and the variation state are given based on the type of the jackpot, and the number of variations. The overall control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the overall control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the overall control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described below.
When a control command is input from the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 starts the variation game by displaying the decorative drawing in a variation pattern designated by the variation pattern designation command. Control display content. Then, when the display control CPU 32a inputs the all symbols stop command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration designated by the ornament design designation command is displayed in a fixed stop manner. By this control, a variation game is performed in the effect display device 11.

次に、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Next, when the opening control command 32a is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. Further, when a round command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute each round effect. Further, when the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

本実施形態のパチンコ遊技機では、所定期間内に演出ボタン70が操作されることによって、複数のモードが切り替え可能である。なお、本実施形態における所定期間としては、保留記憶数が「0」であり、かつ、変動ゲームが実行されていない状態を示す。また、本実施形態において、複数のモードとしては、それぞれで飾図の表示態様が異なり、詳しくは、飾図が縦スクロールして変動表示される第1モードと、飾図が縦軸を中心として回転して変動表示される第2モードとが規定されている。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, a plurality of modes can be switched by operating the effect button 70 within a predetermined period. The predetermined period in the present embodiment indicates a state in which the number of reserved memories is “0” and the variable game is not being executed. Moreover, in this embodiment, as a plurality of modes, the display mode of the decoration drawing is different for each, and specifically, the first mode in which the decoration drawing is scrolled and displayed vertically, and the decoration drawing is centered on the vertical axis. A second mode in which rotation and change display is defined.

統括制御用CPU31aは、演出ボタン70からの信号に基づいて、所定期間内に演出ボタン70が操作されたか否かを判定する。統括制御用CPU31aは、判定結果が肯定である場合に、現在設定されているモードフラグを統括制御用RAM31cから読み出し、異なるモードフラグに更新する。具体的には、統括制御用CPU31aは、第1モードを示すモードフラグが設定されている場合には、第2モードを示すモードフラグに更新する。その一方で、統括制御用CPU31aは、第2モードを示すモードフラグが設定されている場合には、第1モードを示すモードフラグに更新する。そして、統括制御用CPU31aは、このように設定されたモードを示すコマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Based on the signal from the effect button 70, the overall control CPU 31a determines whether the effect button 70 has been operated within a predetermined period. If the determination result is affirmative, the overall control CPU 31a reads the currently set mode flag from the overall control RAM 31c and updates it to a different mode flag. Specifically, when the mode flag indicating the first mode is set, the overall control CPU 31a updates the mode flag indicating the second mode. On the other hand, when the mode flag indicating the second mode is set, the overall control CPU 31a updates the mode flag indicating the first mode. Then, the overall control CPU 31a outputs a command indicating the mode set in this way to the display control CPU 32a.

表示制御用CPU32aは、このコマンドを入力すると、モードを示す情報を表示制御用RAM32cに設定する。これによって、表示制御用CPU32aは、設定されたモードに応じた表示態様で変動ゲームを行わせることとなる。なお、本実施形態において、このようにモードを示す情報を設定する表示制御用CPU32aは、条件設定手段に相当する。   When this command is input, the display control CPU 32a sets information indicating the mode in the display control RAM 32c. As a result, the display control CPU 32a causes the variable game to be played in a display mode corresponding to the set mode. In the present embodiment, the display control CPU 32a that sets the information indicating the mode in this way corresponds to a condition setting unit.

具体的に図3及び図4を参照して詳しく説明する。なお、図中においては、便宜上、[7]を示す飾図を表示させたが、実際には、[1]〜[7]の飾図が所定順序で変動表示される。図3(a)に示すように、画像が表示される表示領域としての画像表示部GHにおいて、3列の図柄Z1〜Z3が表示される変動ゲームが行われる。この画像表示部GHには、第1図柄としての左図柄Z1が変動表示される第1図柄表示領域R1と、第2図柄としての中図柄Z2が変動表示される第2図柄表示領域R2と、第3図柄としての右図柄Z3が変動表示される第3図柄表示領域R3とが含まれている。これら各図柄表示領域R1〜R3は、それぞれ画像表示部GHの水平方向Hに並ぶように規定されている。また、これら各図柄表示領域R1〜R3は、各図柄Z1〜Z3が表示される表示領域であり、変動表示時、停止表示(一旦停止表示時、確定停止表示時)において図柄が表示される領域である。なお、画像表示部GHには、第1図柄表示領域R1の下方に保留記憶数を示す保留画像表示領域HRと、第2図柄表示領域R2の下方に設定モードを示すモード表示領域MRとが規定されている。   This will be specifically described with reference to FIGS. In the drawing, for the sake of convenience, the decorative drawing indicating [7] is displayed, but in actuality, the decorative drawings of [1] to [7] are variably displayed in a predetermined order. As shown in FIG. 3A, a variable game in which three columns of symbols Z1 to Z3 are displayed is performed in the image display unit GH as a display area where images are displayed. In the image display portion GH, a first symbol display area R1 in which the left symbol Z1 as the first symbol is variably displayed, a second symbol display area R2 in which the middle symbol Z2 as the second symbol is variably displayed, A third symbol display area R3 in which the right symbol Z3 as the third symbol is variably displayed is included. Each of these symbol display areas R1 to R3 is defined so as to be aligned in the horizontal direction H of the image display portion GH. Each of these symbol display areas R1 to R3 is a display area in which each of the symbols Z1 to Z3 is displayed, and is an area in which symbols are displayed at the time of variable display and stop display (at the time of stop display and at the time of fixed stop display). It is. The image display unit GH defines a reserved image display area HR that indicates the number of reserved memories below the first symbol display area R1, and a mode display area MR that indicates a setting mode below the second symbol display area R2. Has been.

また、第1図柄表示領域R1には左図柄Z1が停止表示される第1停止表示位置TP1と、第2図柄表示領域R2には中図柄Z2が停止表示される第2停止表示位置TP2と、第3図柄表示領域R3には右図柄Z3が停止表示される第3停止表示位置TP3とが規定されている。第1停止表示位置TP1と、第2停止表示位置TP2と、第3停止表示位置TP3とは、画像表示部GHの水平方向Hに並行に規定され、詳しくは、縦軸X1〜X3と横軸Y1とが交わる位置に規定されている。つまり、各停止表示位置TP1〜TP3は、画像表示部GHの水平方向Hに対して平行に規定されている。また、第1停止表示位置TP1と第2停止表示位置TP2とが画像表示部GHの水平方向Hに隣り合わせになっており、第2停止表示位置TP2と第3停止表示位置TP3とが画像表示部GHの水平方向Hに隣り合わせになっている。このように、水平方向Hとは、各停止表示位置TP1〜TP3(各図柄表示領域R1〜R3)が並ぶ並設表示方向である。また、各停止表示位置TP1〜TP3は、各図柄Z1〜Z3を一旦停止表示及び確定停止表示させる表示位置であり、変動表示されているときに各図柄Z1〜Z3が表示され得る位置でもある。   Further, a first stop display position TP1 where the left symbol Z1 is stopped and displayed in the first symbol display area R1, a second stop display position TP2 where the middle symbol Z2 is stopped and displayed in the second symbol display area R2, and The third symbol display area R3 defines a third stop display position TP3 at which the right symbol Z3 is stopped and displayed. The first stop display position TP1, the second stop display position TP2, and the third stop display position TP3 are defined in parallel with the horizontal direction H of the image display unit GH. Specifically, the vertical axis X1 to X3 and the horizontal axis It is defined at the position where Y1 intersects. That is, the stop display positions TP1 to TP3 are defined in parallel to the horizontal direction H of the image display unit GH. The first stop display position TP1 and the second stop display position TP2 are adjacent to each other in the horizontal direction H of the image display unit GH, and the second stop display position TP2 and the third stop display position TP3 are adjacent to the image display unit. Adjacent to the horizontal direction H of GH. Thus, the horizontal direction H is a parallel display direction in which the respective stop display positions TP1 to TP3 (each symbol display region R1 to R3) are arranged. Each stop display position TP1 to TP3 is a display position where the symbols Z1 to Z3 are temporarily stopped and confirmed and displayed, and is also a position where the symbols Z1 to Z3 can be displayed when the symbols are variably displayed.

また、表示制御用ROM32bには、画像データの種類、画像データの座標位置が表示順序に従って記憶されている。つまり、本実施形態において、これらのような各図柄表示領域R1〜R3や各停止表示位置TP1〜TP3が規定されている表示制御用ROM32bは、表示位置規定手段として機能する。   The display control ROM 32b stores the type of image data and the coordinate position of the image data according to the display order. That is, in the present embodiment, the display control ROM 32b in which the symbol display areas R1 to R3 and the stop display positions TP1 to TP3 are defined as described above functions as a display position defining unit.

各図柄Z1〜Z3を代表して左図柄Z1について説明すると、図3(b)に示すように、左図柄Z1は、図柄画像ZG1と、付随画像FG1とから構成される。図柄画像ZG1は、丸型の背景に数字が付された画像である。また、付随画像FG1は、図柄画像ZG1の変動に伴って付随して表示される画像であり、図柄画像ZG1の数字に対応するキャラクタを示す画像である。左図柄Z1は、その中心座標ZC1を基準として表示制御されることとなり、一旦停止表示、確定停止表示される場合には、左図柄Z1の中心座標ZC1が第1停止表示位置TP1に表示されることとなる。   The left symbol Z1 will be described on behalf of the symbols Z1 to Z3. As shown in FIG. 3B, the left symbol Z1 includes a symbol image ZG1 and an accompanying image FG1. The design image ZG1 is an image in which numbers are attached to a round background. Further, the accompanying image FG1 is an image that is displayed accompanying the symbol image ZG1 in accordance with the variation of the symbol image ZG1, and is an image that shows a character corresponding to the number of the symbol image ZG1. The left symbol Z1 is controlled to be displayed with the center coordinate ZC1 as a reference. When the stop symbol is displayed temporarily or stopped, the center symbol ZC1 of the left symbol Z1 is displayed at the first stop display position TP1. It will be.

このような画像表示部GHにおいて各図柄Z1〜Z3が表示されることとなるが、第1モードに設定されると、図3(a)及び図3(b)に示すような表示態様で、各図柄Z1〜Z3が表示され、第2モードに設定されると、図3(c)及び図3(d)に示すような表示態様で、各図柄Z1〜Z3が表示される。   In such an image display part GH, each symbol Z1 to Z3 will be displayed, but when set to the first mode, in the display mode as shown in FIG. 3 (a) and FIG. 3 (b), When the symbols Z1 to Z3 are displayed and set to the second mode, the symbols Z1 to Z3 are displayed in the display mode as shown in FIGS. 3 (c) and 3 (d).

具体的には、第1モードに設定されると、図3(a)及び図3(b)に示すように、各図柄Z1〜Z3を垂直方向Vに(縦スクロールで)変動表示させる。このように、第1モードにおいては、各図柄Z1〜Z3が画像表示部GHの垂直方向Vの上から下に変動表示される。このため、各図柄Z1〜Z3との横軸方向への移動がなく、相互に衝突するような感覚を与えるおそれが少ないので、各図柄Z1〜Z3を同じサイズ(本実施形態では100%)で表示させている。   Specifically, when the first mode is set, as shown in FIGS. 3A and 3B, the symbols Z1 to Z3 are variably displayed in the vertical direction V (by vertical scrolling). As described above, in the first mode, the symbols Z1 to Z3 are displayed variably from above to below in the vertical direction V of the image display unit GH. For this reason, there is no movement in the horizontal axis direction with each of the symbols Z1 to Z3, and there is little possibility of giving a sense of colliding with each other, so that each symbol Z1 to Z3 is the same size (100% in this embodiment). It is displayed.

表示制御用CPU32aは、表示制御用ROM32bに記憶された画像データに基づいて、各図柄Z1〜Z3を変動表示させることとなる。特に、この場合、表示制御用CPU32aは、各図柄Z1〜Z3を表示するための画像データを表示制御用ROM32bから読み出し、読み出した画像データを拡大、縮小させることなく、各図柄Z1〜Z3を画像表示部GHに表示させる。このように、表示制御用CPU32aは、第1モードに設定されている場合において、第2図柄表示領域R2に中図柄Z2を表示させながら垂直方向Vに変動表示させるときには、各図柄Z1〜Z3を同じサイズで表示させる。   The display control CPU 32a variably displays the symbols Z1 to Z3 based on the image data stored in the display control ROM 32b. In particular, in this case, the display control CPU 32a reads image data for displaying the symbols Z1 to Z3 from the display control ROM 32b, and images the symbols Z1 to Z3 without enlarging or reducing the read image data. It is displayed on the display unit GH. In this way, when the display control CPU 32a is set to the first mode, when displaying the middle symbol Z2 in the second symbol display area R2 and variably displaying in the vertical direction V, the symbols Z1 to Z3 are displayed. Display in the same size.

その一方で、第2モードに設定されると、図3(c)及び図3(d)に示すように、縦軸X1〜X3を中心として回転させることで変動表示させる。このように、第2モードにおいては、各図柄Z1〜Z3が縦軸X1〜X3を中心として回転する。このため、各図柄Z1〜Z3との横軸方向への移動はないものの、相互に衝突するような感覚を与えるおそれがある。そこで、左右図柄Z1,Z3を同じサイズで表示させるとともに、中図柄Z2を左右図柄Z1,Z3よりも小さいサイズ(本実施形態では95%)で表示させている。また、本実施形態において、設定されているモードに拘わらず、同じ種類の画像データを用いて各図柄Z1〜Z3が表示される。このため、第2モードにおける左右図柄Z1,Z3は、第1モードにおける各図柄Z1〜Z3と同じサイズであり、第2モードにおける中図柄Z2は、第2モードにおける左右図柄Z1,Z3と、第1モードの各図柄Z1〜Z3よりも小さいサイズとなっている。   On the other hand, when the second mode is set, as shown in FIGS. 3C and 3D, the display is variably displayed by rotating around the vertical axes X1 to X3. Thus, in 2nd mode, each symbol Z1-Z3 rotates centering on the vertical axis | shafts X1-X3. For this reason, although there is no movement in the horizontal axis direction with each of the symbols Z1 to Z3, there is a risk of giving a feeling of colliding with each other. Therefore, the left and right symbols Z1, Z3 are displayed in the same size, and the middle symbol Z2 is displayed in a smaller size (95% in this embodiment) than the left and right symbols Z1, Z3. In the present embodiment, the symbols Z1 to Z3 are displayed using the same type of image data regardless of the set mode. Therefore, the left and right symbols Z1 and Z3 in the second mode are the same size as the symbols Z1 to Z3 in the first mode, and the middle symbol Z2 in the second mode is the same as the left and right symbols Z1 and Z3 in the second mode. The size is smaller than the symbols Z1 to Z3 in one mode.

また、第2モードにおける各図柄Z1〜Z3の変動表示の基準となる各停止表示位置TP1〜TP3は、第1モードにおいて各図柄Z1〜Z3の一旦停止表示の基準となる各停止表示位置と同じとなり、横軸Y1上となる。このため、中図柄を小さく表示させ過ぎることなく、適度なサイズで表示させることができる。   In addition, the stop display positions TP1 to TP3 that are the reference for the variable display of the symbols Z1 to Z3 in the second mode are the same as the stop display positions that are the reference for the temporary stop display of the symbols Z1 to Z3 in the first mode. And on the horizontal axis Y1. For this reason, it is possible to display an appropriate size without causing the medium symbol to be displayed too small.

この場合、表示制御用CPU32aは、各図柄Z1〜Z3を表示するための画像データを表示制御用ROM32bから読み出し、読み出した画像データを拡大、縮小させることなく、左右図柄Z1,Z3を画像表示部GHに表示させる。その一方で、表示制御用CPU32aは、読み出した画像データを、中図柄Z2の中心座標ZC2を中心として水平方向H及び垂直方向Vに対して縦横比を維持して所定比率で縮小させることによって、中図柄Z2を画像表示部GHに表示させる。そして、表示制御用CPU32aは、縮小した中図柄Z2の中心座標ZC2を、第2停止表示位置TP2に一致させて回転させることによって、中図柄Z2を変動表示させることとなる。   In this case, the display control CPU 32a reads the image data for displaying the symbols Z1 to Z3 from the display control ROM 32b, and displays the left and right symbols Z1 and Z3 on the image display unit without enlarging or reducing the read image data. Display on GH. On the other hand, the display control CPU 32a reduces the read image data at a predetermined ratio while maintaining the aspect ratio with respect to the horizontal direction H and the vertical direction V around the center coordinate ZC2 of the middle symbol Z2. The middle symbol Z2 is displayed on the image display unit GH. Then, the display control CPU 32a displays the middle symbol Z2 in a variable manner by rotating the reduced central coordinate ZC2 of the middle symbol Z2 so as to coincide with the second stop display position TP2.

このように、表示制御用CPU32aは、第2モードに設定されているという表示条件(第2表示条件)が成立している場合において、左右図柄Z1,Z3よりも中図柄Z2を小さく表示させる。特に、第1停止表示位置TP1に左図柄Z1が、第3停止表示位置TP3に右図柄Z3がそれぞれ停止表示されている場合、表示制御用CPU32aは、第2図柄表示領域R2に中図柄Z2を継続して表示させながら縦軸X2を中心に中図柄Z2を回転させることによって変動表示させ、左右図柄Z1,Z3よりも中図柄Z2を小さく表示させる。なお、縦軸X1〜X3は、水平方向Hに交差する交差方向に沿って規定されている。   In this way, the display control CPU 32a displays the middle symbol Z2 smaller than the left and right symbols Z1, Z3 when the display condition (second display condition) that the second mode is set is satisfied. In particular, when the left symbol Z1 is stopped at the first stop display position TP1 and the right symbol Z3 is stopped at the third stop display position TP3, the display control CPU 32a displays the middle symbol Z2 in the second symbol display area R2. While being continuously displayed, the middle symbol Z2 is rotated by rotating the middle symbol Z2, and the middle symbol Z2 is displayed smaller than the left and right symbols Z1, Z3. The vertical axes X1 to X3 are defined along the intersecting direction intersecting the horizontal direction H.

また、図柄の変動表示を開始する場合には、図4(a)及び図4(b)に示すように、第2図柄表示領域R2において、第2停止表示位置TP2を中心としたまま、中図柄Z2が拡大して表示される。中図柄Z2は、左右図柄Z1,Z3の95%の大きさから徐々に拡大され、最終的に左右図柄Z1,Z3の140%の大きさで表示される。なお、本実施形態において、中図柄Z2は、変動表示の開始する場合に拡大されるが、所定時間が経過すると、変動表示の開始前と同じ左右図柄Z1,Z3よりも小さいサイズ(95%)で、縦軸X2を中心として回転されることによって変動表示されることとなる。   In addition, when the variable display of symbols is started, as shown in FIGS. 4A and 4B, the second symbol display region R2 is centered on the second stop display position TP2 while being centered. The symbol Z2 is enlarged and displayed. The middle symbol Z2 is gradually enlarged from the size of 95% of the left and right symbols Z1, Z3, and finally displayed in the size of 140% of the left and right symbols Z1, Z3. In the present embodiment, the middle symbol Z2 is enlarged when the variable display starts, but when a predetermined time elapses, the size (95%) smaller than the same left and right symbols Z1, Z3 as before the variable display starts. Thus, the display is variably displayed by being rotated about the vertical axis X2.

その一方で、第1図柄表示領域R1に左図柄Z1を、第3図柄表示領域R3に右図柄Z3を表示させながら、水平方向Hに対して第2図柄表示領域R2(第2停止表示位置TP2)から遠ざかるように左右図柄Z1,Z3を表示させる。この場合、左右図柄Z1,Z3は、図柄の変動表示を開始する前と同じサイズである。また、左右図柄Z1,Z3の各停止表示位置TP1’,TP3’は、横軸Y1と、縦軸X1’,X3’とが交わる位置に配置されることとなる。また、縦軸X1’,X3’は、第2図柄表示領域R2から遠ざかるように縦軸X1,X3から外側に向かって距離Dだけ移動させた縦軸となる。このため、各停止表示位置TP1’,TP2,TP3’は、横軸Y1上に位置しており、各図柄Z1〜Z3が継続して水平方向Hに並んで表示されることとなる。   On the other hand, while the left symbol Z1 is displayed in the first symbol display region R1 and the right symbol Z3 is displayed in the third symbol display region R3, the second symbol display region R2 (second stop display position TP2) with respect to the horizontal direction H. The left and right symbols Z1 and Z3 are displayed so as to move away from each other. In this case, the left and right symbols Z1, Z3 are the same size as before the symbol variation display is started. The stop display positions TP1 'and TP3' of the left and right symbols Z1 and Z3 are arranged at positions where the horizontal axis Y1 and the vertical axes X1 'and X3' intersect. The vertical axes X1 'and X3' are vertical axes that are moved from the vertical axes X1 and X3 outward by a distance D away from the second symbol display region R2. Therefore, the stop display positions TP1 ', TP2, and TP3' are located on the horizontal axis Y1, and the symbols Z1 to Z3 are continuously displayed side by side in the horizontal direction H.

この場合、表示制御用CPU32aは、各図柄Z1〜Z3を表示するための画像データを表示制御用ROM32bから読み出し、読み出した画像データを拡大、縮小させることなく、左右図柄Z1,Z3を画像表示部GHに表示させる。その一方で、表示制御用CPU32aは、読み出した画像データを、中図柄Z2の中心座標ZC2を中心として水平方向H及び垂直方向Vに対して縦横比を維持して所定比率で縮小及び拡大させることによって、中図柄Z2を画像表示部GHに表示させる。そして、表示制御用CPU32aは、縮小した中図柄Z2の中心座標ZC2を、第2停止表示位置TP2に一致させて回転させることによって、中図柄Z2を変動表示させることとなる。   In this case, the display control CPU 32a reads the image data for displaying the symbols Z1 to Z3 from the display control ROM 32b, and displays the left and right symbols Z1 and Z3 on the image display unit without enlarging or reducing the read image data. Display on GH. On the other hand, the display control CPU 32a reduces and enlarges the read image data at a predetermined ratio while maintaining the aspect ratio with respect to the horizontal direction H and the vertical direction V around the center coordinate ZC2 of the middle symbol Z2. Thus, the middle symbol Z2 is displayed on the image display unit GH. Then, the display control CPU 32a displays the middle symbol Z2 in a variable manner by rotating the reduced central coordinate ZC2 of the middle symbol Z2 so as to coincide with the second stop display position TP2.

また、表示制御用CPU32aは、中図柄Z2を徐々に拡大させることに伴って、停止表示位置TP1,TP3を徐々に外側に変更(移動)していき、最終的に停止表示位置TP1’,TP3’に停止表示させる。これによって、表示制御用CPU32aは、左右図柄Z1,Z3を第2図柄表示領域R2から遠ざけるように表示させることとなる。   Further, the display control CPU 32a gradually changes (moves) the stop display positions TP1 and TP3 to the outside as the middle symbol Z2 is gradually enlarged, and finally the stop display positions TP1 ′ and TP3. 'Stop display. Thus, the display control CPU 32a displays the left and right symbols Z1, Z3 so as to be away from the second symbol display area R2.

このように、表示制御用CPU32aは、第2モードに設定されているという表示条件が成立している場合において、図柄の変動表示を開始(特定の条件が成立)したときには、左右図柄Z1,Z3と比較して中図柄Z2を小さく表示させてから、徐々に拡大させ、最終的に左右図柄Z1,Z3と比較して中図柄Z2を大きく表示させる。また、表示制御用CPU32aは、中図柄Z2を大きく表示させることに伴い、各図柄表示領域R1,R3に左右図柄Z1,Z3を継続して表示させながら水平方向Hに対して第2図柄表示領域R2から遠ざけるように各図柄Z1,Z3を表示させる。   As described above, when the display condition that the display mode is set to the second mode is satisfied, the display control CPU 32a starts the change display of the symbols (specific conditions are satisfied), and the left and right symbols Z1, Z3 are displayed. The middle symbol Z2 is displayed smaller than the first symbol and then gradually enlarged, and finally the middle symbol Z2 is larger than the left and right symbols Z1 and Z3. Further, the display control CPU 32a displays the second symbol display area with respect to the horizontal direction H while continuously displaying the left and right symbols Z1, Z3 in the respective symbol display areas R1, R3 as the middle symbol Z2 is displayed large. The symbols Z1 and Z3 are displayed so as to be away from R2.

また、図4(c)に示すように、図柄の変動表示が開始された後に、左右図柄Z1,Z3が各停止表示位置TP1,TP3に一旦停止表示され、左右図柄Z1,Z3が同じ数字であり、リーチ状態となることがある。このような場合、第2図柄表示領域R2において、第2停止表示位置TP2を中心としたまま、中図柄Z2が変動表示の開始前と同じ左右図柄Z1,Z3よりも小さいサイズで、縦軸X2を中心として回転されることで、変動表示されることとなる。   Also, as shown in FIG. 4C, after the symbol variation display is started, the left and right symbols Z1, Z3 are temporarily stopped at the respective stop display positions TP1, TP3, and the left and right symbols Z1, Z3 are the same numbers. Yes, may reach reach. In such a case, in the second symbol display area R2, the middle symbol Z2 is smaller than the same left and right symbols Z1, Z3 as before the start of the variable display, with the second stop display position TP2 as the center, and the vertical axis X2 As a result, the image is displayed in a variable manner.

そして、リーチ状態となり、大当り期待度の低いノーマルリーチ演出が実行されている間に、ノーマルリーチ演出から発展し、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出の種類を示唆する特殊演出が実行される場合がある。具体的には、図4(d)に示すように、第2図柄表示領域R2において、変動表示されていた中図柄Z2が消えて、発展するスーパーリーチ演出を示唆する記号Kが表示される。   Then, while the reach state is reached and the normal reach effect with a low jackpot expectation level is being executed, a special effect that develops from the normal reach effect and suggests a type of super reach effect with a high jackpot expectation level may be executed. Specifically, as shown in FIG. 4D, in the second symbol display area R2, the middle symbol Z2 that has been variably displayed disappears, and a symbol K that suggests a developing super reach effect is displayed.

その一方で、リーチ状態となった場合も、図柄の変動表示を開始する場合と同じように、第1図柄表示領域R1に左図柄Z1を、第3図柄表示領域R3に右図柄Z3を継続して表示させながら、水平方向Hに対して第2図柄表示領域R2から遠ざけるように左右図柄Z1,Z3を表示させる。この場合、左右図柄Z1,Z3は、図柄の変動表示を開始する前と同じサイズである。また、左右図柄Z1,Z3の各停止表示位置TP1’,TP3’は、横軸Y1と、縦軸X1,X3が外側に向かって距離Dだけ移動した縦軸X1’,X3’とが交わる位置に配置されることとなる。また、特殊演出が実行されている場合であっても、引き続き、左右図柄Z1,Z3が各停止表示位置TP1’,TP3’に一旦停止表示される。   On the other hand, when the reach state is reached, the left symbol Z1 is continued in the first symbol display region R1 and the right symbol Z3 is continued in the third symbol display region R3, as in the case of starting the variable display of symbols. The left and right symbols Z1, Z3 are displayed so as to be away from the second symbol display area R2 with respect to the horizontal direction H. In this case, the left and right symbols Z1, Z3 are the same size as before the symbol variation display is started. The stop display positions TP1 ′ and TP3 ′ of the left and right symbols Z1 and Z3 are positions where the horizontal axis Y1 and the vertical axes X1 ′ and X3 ′ obtained by moving the vertical axes X1 and X3 by the distance D toward the outside intersect. Will be placed. Even when the special effect is being executed, the left and right symbols Z1, Z3 are temporarily stopped and displayed at the respective stop display positions TP1 ', TP3'.

この場合も同じように、表示制御用CPU32aは、各図柄Z1〜Z3を表示するための画像データを表示制御用ROM32bから読み出し、読み出した画像データを拡大、縮小させることなく、左右図柄Z1,Z3として画像表示部GHに表示させ、読み出した画像データを縮小させることによって中図柄Z2として画像表示部GHに表示させる。   Similarly, in this case, the display control CPU 32a reads image data for displaying each of the symbols Z1 to Z3 from the display control ROM 32b, and the left and right symbols Z1 and Z3 are not enlarged or reduced. Is displayed on the image display unit GH, and the read image data is reduced and displayed on the image display unit GH as the middle symbol Z2.

また、表示制御用CPU32aは、停止表示位置TP1,TP3を徐々に外側に変更していき、最終的に停止表示位置TP1’,TP3’に停止表示させる。これによって、表示制御用CPU32aは、左右図柄Z1,Z3を第2図柄表示領域R2から遠ざけるように表示させることとなる。   Further, the display control CPU 32a gradually changes the stop display positions TP1 and TP3 to the outside, and finally displays the stop display positions at the stop display positions TP1 'and TP3'. Thus, the display control CPU 32a displays the left and right symbols Z1, Z3 so as to be away from the second symbol display area R2.

このように、表示制御用CPU32aは、第2モードに設定されているという表示条件が成立している場合において、リーチ状態となったときには、左右図柄Z1,Z3と比較して中図柄Z2を小さく表示させる。また、表示制御用CPU32aは、各図柄表示領域R1,R3に左右図柄Z1,Z3を継続して表示させながら水平方向Hに対して第2図柄表示領域R2から遠ざけるように各図柄Z1,Z3を表示させる。これによって、リーチ状態となった場合において、中図柄Z2を注目させることができる。   Thus, when the display condition that the display mode is set to the second mode is satisfied, the display control CPU 32a reduces the middle symbol Z2 in comparison with the left and right symbols Z1, Z3. Display. Further, the display control CPU 32a keeps the symbols Z1, Z3 away from the second symbol display area R2 in the horizontal direction H while continuously displaying the left and right symbols Z1, Z3 in the symbol display areas R1, R3. Display. As a result, in the reach state, the middle symbol Z2 can be noticed.

また、表示制御用CPU32aは、第2モードに設定されているという表示条件が成立している場合において、リーチ状態となった後に、スーパーリーチ演出に発展する前に実行される特殊演出が実行されるときには、第2図柄表示領域に記号Kを表示させる。また、表示制御用CPU32aは、各図柄表示領域R1,R3に左右図柄Z1,Z3を継続して表示させながら水平方向Hに対して第2図柄表示領域R2から遠ざけるように各図柄Z1,Z3を表示させる。これによって、特殊演出が実行された場合であっても、左右図柄Z1,Z3を継続して表示させつつ、記号Kを注目させることができ、更には、記号Kで中図柄Z2を隠すような表示演出を違和感なく実行させることができる。   In addition, when the display condition that the display mode is set to the second mode is satisfied, the display control CPU 32a executes a special effect that is executed before the super-reach effect is developed after entering the reach state. The symbol K is displayed in the second symbol display area. Further, the display control CPU 32a keeps the symbols Z1, Z3 away from the second symbol display area R2 in the horizontal direction H while continuously displaying the left and right symbols Z1, Z3 in the symbol display areas R1, R3. Display. As a result, even when a special effect is executed, the symbol K can be noticed while the left and right symbols Z1, Z3 are continuously displayed, and further, the symbol K can be used to hide the middle symbol Z2. The display effect can be executed without a sense of incongruity.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)各図柄Z1〜Z3を並んで表示させる横軸Y1に交わる縦軸X2を中心に中図柄Z2を回転させることによって変動表示させるときには、第2図柄表示領域R2(第2停止表示位置TP2)における中図柄Z2を小さく表示させる。このため、中図柄Z2が左右図柄Z1,Z3に衝突するように視認され易い場合には、変動表示されている中図柄Z2を小さく表示させる。これによって、中図柄Z2の変動表示による演出効果を高めるとともに、左右図柄Z1,Z3と中図柄Z2とが衝突するように視認され難くなり、過剰な演出を抑制することができ、各図柄Z1〜Z3の変動表示を効果的に行うことによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the middle symbol Z2 is variably displayed by rotating the middle symbol Z2 about the vertical axis X2 intersecting the horizontal axis Y1 for displaying the symbols Z1 to Z3 side by side, the second symbol display area R2 (second stop display position TP2) ) Is displayed in a small size. For this reason, when it is easy to visually recognize that the middle symbol Z2 collides with the left and right symbols Z1 and Z3, the middle symbol Z2 that is variably displayed is displayed small. As a result, the effect of changing the display of the middle symbol Z2 is enhanced, and the left and right symbols Z1, Z3 and the middle symbol Z2 are not easily viewed so as to collide with each other. By performing the variable display of Z3 effectively, it is possible to improve the interest of the game.

(2)また、中図柄Z2を左右図柄Z1,Z3よりも小さいサイズで表示させる。これによって、各図柄Z1〜Z3の表示位置として立体感を持たせることができる。
(3)従来、中図柄を垂直方向に向かって高い位置に表示させることによって、各図柄の表示位置として立体感を持たせることができるものの、中図柄の縦横比を維持しつつ第2図柄表示領域に表示させることを考えると、中図柄を必要以上に小さく表示させなければならなかった。このため、中図柄を十分大きいサイズで表示させることができず、中図柄Z2の変動表示による演出効果を高めることに至らないおそれがあった。そこで、本実施形態では、各停止表示位置TP1〜TP3を、画像表示部GHの水平方向Hに対して平行に規定する。このため、各図柄Z1〜Z3を効率よく表示させることができ、図柄の変動表示を効果的に行うことによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(2) Further, the middle symbol Z2 is displayed in a size smaller than the left and right symbols Z1, Z3. Thereby, a stereoscopic effect can be given as the display position of each of the symbols Z1 to Z3.
(3) Conventionally, by displaying the middle symbol at a high position in the vertical direction, it is possible to give a stereoscopic effect as the display position of each symbol, but the second symbol display while maintaining the aspect ratio of the middle symbol. Considering the display in the area, the medium symbol had to be displayed smaller than necessary. For this reason, the middle symbol cannot be displayed in a sufficiently large size, and there is a possibility that the effect of rendering by the variation display of the middle symbol Z2 may not be improved. Therefore, in the present embodiment, the stop display positions TP1 to TP3 are defined in parallel to the horizontal direction H of the image display unit GH. For this reason, each symbol Z1-Z3 can be displayed efficiently, and the interest with respect to a game can be improved by performing the variable display of a symbol effectively.

(4)中図柄Z2を大きく表示させる場合には、第2図柄表示領域R2から左右図柄Z1,Z3を遠ざけるように表示させる。このため、中図柄Z2の変動表示による演出効果を高めるとともに、中図柄Z2が左右図柄Z1,Z3に衝突するように視認され難くなり、過剰な演出を抑制することができ、図柄の変動表示を効果的に行うことによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) When the middle symbol Z2 is displayed large, the left and right symbols Z1, Z3 are displayed away from the second symbol display area R2. For this reason, while improving the effect by the change display of the middle symbol Z2, it becomes difficult to visually recognize that the middle symbol Z2 collides with the left and right symbols Z1 and Z3, the excessive effect can be suppressed, and the change display of the symbol is displayed. By performing effectively, it is possible to improve the interest of the game.

(5)遊技者の操作に応じて表示条件が成立するか否かを設定することができ、遊技者の所望とする演出を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について図5を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(5) It is possible to set whether or not the display condition is satisfied according to the player's operation, to provide an effect desired by the player, and to improve the interest in the game.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態では、横軸Y1方向に交わる縦軸X1〜X3を中心に各図柄Z1〜Z3を回転させることによって変動表示させた。しかし、第2実施形態では、水平方向Hに対して第1停止表示位置TP1や第3停止表示位置TP3に向かって近づけるように中図柄Z2を変動表示させるように構成する。   In the first embodiment, the symbols Z1 to Z3 are variably displayed by rotating the symbols Z1 to Z3 around the vertical axes X1 to X3 intersecting in the horizontal axis Y1 direction. However, in the second embodiment, the middle symbol Z2 is variably displayed so as to approach the first stop display position TP1 and the third stop display position TP3 with respect to the horizontal direction H.

具体的には、中図柄Z2は、一旦停止表示される前の変動表示中において、図5(a)に示すように、第2停止表示位置TP2に表示されているが、図5(b)に示すように、第1停止表示位置TP1に近づくように水平方向Hに向かって移動するように表示される。この場合、第2停止表示位置TP2Lは、元の第2停止表示位置TP2よりもWだけ第1停止表示位置TP1に近づき、中図柄Z2の中心座標ZC2が、縦軸X2上から縦軸X2L上に移動することとなる。   Specifically, the middle symbol Z2 is displayed at the second stop display position TP2 as shown in FIG. 5 (a) during the variable display before being temporarily stopped, but FIG. 5 (b). As shown in FIG. 2, the display is made to move in the horizontal direction H so as to approach the first stop display position TP1. In this case, the second stop display position TP2L is closer to the first stop display position TP1 by W than the original second stop display position TP2, and the center coordinate ZC2 of the middle symbol Z2 is on the vertical axis X2L from the vertical axis X2 Will be moved to.

そして、中図柄Z2は、第3停止表示位置TP3に近づくように水平方向Hに沿って移動するように表示され、図5(a)に示すように、元の第2停止表示位置TP2に表示される。続いて、中図柄Z2は、図5(c)に示すように、第3停止表示位置TP3に近づくように水平方向Hに向かって移動するように表示される。この場合、第2停止表示位置TP2Rは、元の第2停止表示位置TP2よりもWだけ第3停止表示位置TP3に近づき、中図柄Z2の中心座標ZC2が、縦軸X2上から縦軸X2R上に移動することとなる。   The middle symbol Z2 is displayed so as to move along the horizontal direction H so as to approach the third stop display position TP3, and is displayed at the original second stop display position TP2 as shown in FIG. Is done. Subsequently, the middle symbol Z2 is displayed so as to move in the horizontal direction H so as to approach the third stop display position TP3, as shown in FIG. In this case, the second stop display position TP2R is closer to the third stop display position TP3 by W than the original second stop display position TP2, and the center coordinate ZC2 of the middle symbol Z2 is on the vertical axis X2R from the vertical axis X2 Will be moved to.

そして、中図柄Z2は、第1停止表示位置TP1に近づくように水平方向Hに沿って移動するように表示され、図5(a)に示すように、元の第2停止表示位置TP2に表示される。続いて、中図柄Z2は、図5(b)に示すように、第1停止表示位置TP1に近づくように水平方向Hに向かって移動し、第2停止表示位置TP2Lに表示される。   The middle symbol Z2 is displayed so as to move along the horizontal direction H so as to approach the first stop display position TP1, and is displayed at the original second stop display position TP2 as shown in FIG. Is done. Subsequently, as shown in FIG. 5B, the middle symbol Z2 moves toward the horizontal direction H so as to approach the first stop display position TP1, and is displayed at the second stop display position TP2L.

このように中図柄Z2の横軸Y1方向への移動が繰り返されると、中図柄Z2が、左右図柄Z1,Z3に衝突するような感覚を与えるおそれがある。このため、左右図柄Z1,Z3を同じサイズで表示させるとともに、中図柄Z2は、左右図柄Z1,Z3に近づくように変動表示されることを表示条件(第1表示条件)として、左右図柄Z1,Z3よりも小さいサイズ(本実施形態では95%)で表示される。
[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について図6(a)〜図6(c)を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
If the movement of the middle symbol Z2 in the direction of the horizontal axis Y1 is repeated in this way, there is a risk that the middle symbol Z2 may give a feeling that it collides with the left and right symbols Z1, Z3. For this reason, the left and right symbols Z1, Z3 are displayed in the same size, and the middle symbol Z2 is variably displayed so as to approach the left and right symbols Z1, Z3 as a display condition (first display condition). It is displayed in a size smaller than Z3 (95% in this embodiment).
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 6 (a) to 6 (c). In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第2実施形態では、中図柄Z2を横軸Y1方向に移動させることで、左右図柄Z1,Z3に近づけるように表示させた。しかし、第3実施形態では、中図柄Z2を遊技者から見て奥行き方向から手前方向に移動するように拡大させることで、左右図柄Z1,Z3に近づけるように表示させるように構成する。   In the second embodiment, the middle symbol Z2 is moved in the horizontal axis Y1 direction so as to be displayed closer to the left and right symbols Z1, Z3. However, in the third embodiment, the middle symbol Z2 is displayed so as to be closer to the left and right symbols Z1, Z3 by enlarging the middle symbol Z2 so as to move from the depth direction to the near side when viewed from the player.

具体的には、図6(a)〜図6(c)に示すように、各図柄表示領域R1,R3において、左右図柄Z1,Z3が各停止表示位置TP1,TP3に一旦停止表示されている。その一方で、中図柄Z2が奥行き方向から手前方向に移動するように変動表示されている。具体的には、中図柄Z2は、図6(a)に示すように、左右図柄Z1,Z3よりも極めて小さいサイズ(50%)で、中図柄Z2が表示され、図6(b)に示すように、徐々に拡大され(63%)、図6(c)に示すように、左右図柄Z1,Z3よりも小さいサイズ(95%)で中図柄Z2が表示される。そして、中図柄Z2は、左右図柄Z1,Z3の95%のサイズで表示された後には、その表示が消去され、次の数字の中図柄Z2が、左右図柄Z1,Z3よりも極めて小さいサイズ(50%)で表示される。これを繰り返すことによって、中図柄Z2が奥行き方向から手前方向に移動するように変動表示されている。   Specifically, as shown in FIGS. 6A to 6C, the left and right symbols Z1, Z3 are temporarily stopped and displayed at the respective stop display positions TP1, TP3 in the symbol display areas R1, R3. . On the other hand, the middle symbol Z2 is variably displayed so as to move in the forward direction from the depth direction. Specifically, as shown in FIG. 6A, the middle symbol Z2 has a size (50%) that is extremely smaller than the left and right symbols Z1 and Z3, and the middle symbol Z2 is displayed as shown in FIG. 6B. As shown in FIG. 6 (c), the middle symbol Z2 is displayed in a size (95%) smaller than the left and right symbols Z1 and Z3. Then, after the middle symbol Z2 is displayed in the size of 95% of the left and right symbols Z1, Z3, the display is erased, and the next symbol, the middle symbol Z2, is extremely smaller than the left and right symbols Z1, Z3 ( 50%). By repeating this, the middle symbol Z2 is variably displayed so as to move from the depth direction to the near side.

このように、中図柄Z2を奥行き方向から手前方向(Z軸方向)に移動させ、変動表示させる。このため、中図柄Z2は、各図柄表示領域R1,R3(各停止表示位置TP1,TP3)に対して近づくこととなり、相互に衝突するような感覚を与えるおそれがある。そこで、左右図柄Z1,Z3を同じサイズで表示させるとともに、中図柄Z2を左右図柄Z1,Z3よりも小さいサイズ(本実施形態では95%)で表示させている。
[第4実施形態]
次に、本発明を具体化した第4実施形態について図6(d)を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
In this way, the middle symbol Z2 is moved from the depth direction to the front side (Z-axis direction), and is variably displayed. For this reason, the middle symbol Z2 approaches the symbol display regions R1 and R3 (the respective stop display positions TP1 and TP3), and there is a possibility of giving a sense of colliding with each other. Therefore, the left and right symbols Z1, Z3 are displayed in the same size, and the middle symbol Z2 is displayed in a smaller size (95% in this embodiment) than the left and right symbols Z1, Z3.
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment embodying the present invention will be described below with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態では、中図柄Z2を横軸Y1方向に交差する縦軸X2を中心として回転させることによって、変動表示させた。また、第1〜第3実施形態では、各図柄表示領域R1〜R3を横軸Y1方向に並べて表示した。しかし、第4実施形態では、各図柄表示領域R4〜R6を縦軸X方向に並べて表示するとともに、その縦軸方向に交差するZ軸方向(奥行き方向)を中心として回転させることによって、変動表示させるように構成する。   In the first embodiment, the middle symbol Z2 is variably displayed by rotating about the vertical axis X2 intersecting the horizontal axis Y1 direction. In the first to third embodiments, the symbol display regions R1 to R3 are displayed side by side in the horizontal axis Y1 direction. However, in the fourth embodiment, the symbol display areas R4 to R6 are displayed side by side in the vertical axis X direction, and the display is changed by rotating around the Z axis direction (depth direction) intersecting the vertical axis direction. To be configured.

具体的には、図6(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、第1図柄としての上図柄Z1A,Z1Bが表示される第1図柄表示領域R4と、第2図柄としての中図柄Z2が表示される第2図柄表示領域R5と、第3図柄としての下図柄Z3A,Z3Bが表示される第3図柄表示領域R6と、が垂直方向Vに並んで配置されている。なお、図6(d)においては、第1図柄表示領域R4に、第1上図柄Z1Aと、第2上図柄Z1Bとが表示され、第3図柄表示領域R6に、第1下図柄Z3Aと、第2下図柄Z3Bとが表示され、垂直方向Vが並設表示方向となる。そして、各図柄Z1A,Z1B,Z2,Z3A,Z3Bは、通常においては、横軸Y11〜Y13に沿って、水平方向Hに沿って右側から左側に向かって移動することによって、変動表示される。その一方で、上図柄、下図柄が一旦停止表示され、リーチ状態となった場合には、中図柄が奥行き方向を軸として、第2停止表示位置TP2を中心に回転する。   Specifically, as shown in FIG. 6D, in the image display unit GH, the first symbol display area R4 in which the upper symbols Z1A and Z1B are displayed as the first symbol, and the middle symbol as the second symbol. A second symbol display area R5 in which Z2 is displayed and a third symbol display area R6 in which lower symbols Z3A and Z3B as third symbols are displayed are arranged side by side in the vertical direction V. In FIG. 6D, the first upper symbol Z1A and the second upper symbol Z1B are displayed in the first symbol display region R4, and the first lower symbol Z3A is displayed in the third symbol display region R6. The second lower symbol Z3B is displayed, and the vertical direction V is the juxtaposed display direction. The symbols Z1A, Z1B, Z2, Z3A, and Z3B are normally variably displayed by moving from the right side to the left side along the horizontal direction H along the horizontal axis Y11 to Y13. On the other hand, when the upper symbol and the lower symbol are once stopped and displayed, and the reach state is reached, the middle symbol rotates around the second stop display position TP2 with the depth direction as an axis.

このように、奥行き方向を中心として中図柄Z2を回転させる。このため、中図柄Z2は、各図柄表示領域R4,R6に対して近づくこととなり、各図柄Z1A,Z1B,Z3A,Z3Bに衝突するような感覚を与えるおそれがある。そこで、各図柄Z1A,Z1B,Z3A,Z3Bを同じサイズで表示させるとともに、中図柄Z2を各図柄Z1A,Z1B,Z3A,Z3Bよりも小さいサイズ(本実施形態では95%)で表示させている。   Thus, the middle symbol Z2 is rotated around the depth direction. For this reason, the middle symbol Z2 approaches the symbol display regions R4 and R6, and there is a possibility of giving a feeling of colliding with each symbol Z1A, Z1B, Z3A, Z3B. Therefore, the symbols Z1A, Z1B, Z3A, and Z3B are displayed in the same size, and the middle symbol Z2 is displayed in a smaller size (95% in this embodiment) than the symbols Z1A, Z1B, Z3A, and Z3B.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1実施形態において、リーチ状態となるとき、特殊演出が実行されるときに、中図柄Z2を拡大せずに、左右図柄Z1,Z3よりも小さいサイズで表示させたが、これに限らず、例えば、中図柄Z2を拡大してもよい。つまり、中図柄Z2を拡大する特定の条件としては、複数の図柄の変動表示が開始されるときではなく、リーチ状態となったときやノーマルリーチ演出が実行されているときに、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーリーチ演出に発展するときであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。もちろん、中図柄Z2が拡大しないようにしてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the first embodiment, when reaching the reach state, when the special effect is executed, the middle symbol Z2 is displayed in a size smaller than the left and right symbols Z1, Z3 without being enlarged. For example, the middle symbol Z2 may be enlarged. In other words, the specific condition for enlarging the middle symbol Z2 is not when the variable display of a plurality of symbols is started, but when the reach state is reached or when the normal reach effect is executed, the big hit is greater than the normal reach effect. It may be when it develops into a super reach production with high expectation, or a combination thereof. Of course, the middle symbol Z2 may not be enlarged.

・第1、第4実施形態において、各図柄Z1〜Z3の並設表示方向に対して交差する方向を中心として中図柄Z2を回転させる形態が、第2、第3実施形態において、中図柄Z2が実際に、各図柄表示領域R1,R3,R4,R6に近づくように表示される形態が、それぞれ採用されたが、これに限らない。例えば、これらの組み合わせであってもよい。   -In 1st, 4th embodiment, the form which rotates middle symbol Z2 centering | focusing on the direction which cross | intersects with respect to the juxtaposed display direction of each symbol Z1-Z3 is 2nd, 3rd embodiment, middle symbol Z2 Are actually displayed so as to approach the symbol display areas R1, R3, R4, and R6. However, the present invention is not limited to this. For example, a combination of these may be used.

・上記実施形態において、中図柄Z2を、左右図柄Z1,Z3と比べて95%のサイズで表示させたが、これに限らない。例えば、中図柄Z2が著しく小さいサイズではなく、更には左右図柄Z1,Z3と衝突するような感覚を与えないように、約80〜99%のサイズで表示させることが好ましい。   In the above embodiment, the middle symbol Z2 is displayed with a size of 95% as compared with the left and right symbols Z1 and Z3, but this is not restrictive. For example, it is preferable to display the size of about 80 to 99% so that the middle symbol Z2 is not a remarkably small size and further does not give a sense of colliding with the left and right symbols Z1 and Z3.

・上記実施形態において、同じ画像データを縮小及び拡大することによって、中図柄Z2のサイズを変更させたが、これに限らず、例えば、画像データを縮小した縮小画像データ及び画像データを拡大した拡大画像データが予め表示制御用ROM32bに記憶されていてもよい。   In the above embodiment, the size of the middle symbol Z2 is changed by reducing and enlarging the same image data. However, the present invention is not limited to this. For example, reduced image data obtained by reducing the image data and enlargement obtained by enlarging the image data Image data may be stored in advance in the display control ROM 32b.

・上記実施形態において、画像データを縮小することで中図柄Z2を、左右図柄Z1,Z3よりも小さく表示させたが、これに限らず、例えば、画像データを拡大させることで左右図柄Z1,Z3を中図柄Z2よりも大きく表示させてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the middle symbol Z2 is displayed smaller than the left and right symbols Z1 and Z3 by reducing the image data. However, the present invention is not limited to this. For example, the left and right symbols Z1 and Z3 are enlarged by enlarging the image data. May be displayed larger than the middle symbol Z2. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、平面画像を縮小、拡大させたが、これに限らず、例えば、立体画像を縮小、拡大させてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
・上記実施形態において、第1モードと第2モードとで同じ種類の図柄を用いて、その図柄のサイズを変更させたが、これに限らず、例えば、第1モードと第2モードとで異なる種類の図柄を用い、それら図柄のサイズを変更させてもよい。
In the above embodiment, the planar image is reduced and enlarged. However, the present invention is not limited to this, and for example, a stereoscopic image may be reduced and enlarged. Moreover, these combinations may be sufficient.
In the above embodiment, the same type of symbol is used in the first mode and the second mode, and the size of the symbol is changed. However, the present invention is not limited to this. For example, the first mode and the second mode are different. You may change the size of these symbols using different types of symbols.

・上記実施形態において、遊技者の操作に応じて、モード(表示条件)を変更可能としたが、これに限らず、例えば、遊技者の操作に拘わらず、モードを変更可能としてもよい。   In the above embodiment, the mode (display condition) can be changed according to the player's operation. However, the present invention is not limited to this. For example, the mode may be changeable regardless of the player's operation.

・上記実施形態において、3つの図柄を並べて表示させる変動ゲームに本発明を採用したが、これに限らず、例えば、2つ又は4つ以上の図柄を並べて表示させる変動ゲームに本発明を採用してもよい。つまり、少なくとも複数の図柄を並べて表示させる変動ゲームに本発明を採用できるが、3つ以上の図柄を並べて表示させる変動ゲームに本発明を採用することが好ましい。また、例えば、縦3つ、横3つなど、マトリクス状に複数の図柄を並べて表示させる変動ゲームに本発明を採用してもよい。   In the above embodiment, the present invention is adopted for a variable game that displays three symbols side by side. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention is adopted for a variable game that displays two or more symbols side by side. May be. That is, the present invention can be applied to a variable game in which at least a plurality of symbols are displayed side by side, but it is preferable that the present invention is applied to a variable game in which three or more symbols are displayed side by side. Further, for example, the present invention may be applied to a variable game in which a plurality of symbols are arranged and displayed in a matrix, such as three vertically and three horizontally.

・上記実施形態において、中図柄Z2を最終停止図柄とし、各種の表示条件が成立したときに、その中図柄Z2を小さいサイズで表示させたが、これに限らず、例えば、左右図柄Z1,Z3を最終停止図柄としてもよい。また、例えば、中図柄Z2と隣り合う左右図柄Z1,Z3を小さいサイズで表示させてもよく、もちろん、何れの図柄Z1〜Z3も小さいサイズで表示させてもよい。   In the above embodiment, the middle symbol Z2 is the final stop symbol, and when various display conditions are satisfied, the middle symbol Z2 is displayed in a small size. However, the present invention is not limited to this. For example, the left and right symbols Z1, Z3 May be used as the final stop symbol. Also, for example, the left and right symbols Z1, Z3 adjacent to the middle symbol Z2 may be displayed in a small size, and of course, any symbol Z1 to Z3 may be displayed in a small size.

・上記実施形態において、各図柄Z1〜Z3が表示される各図柄表示領域R1〜R3が重複しないように構成されたが、これに限らず、例えば、一部が重複するように構成してもよい。   -In the said embodiment, although each symbol display area R1-R3 where each symbol Z1-Z3 is displayed was comprised so that it might not overlap, it is not restricted to this, For example, even if it comprises so that a part may overlap. Good.

・上記実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドに基づいて、大当りの種類が特定可能であるが、これに限らず、例えば、特図を指定する特図指定コマンドでなくても、付与される大当りを指定するコマンドであればよい。   In the above embodiment, the overall control CPU 31a can identify the type of jackpot based on the special figure designation command at the start of the variable game that is a big hit, but is not limited to this, for example, designates a special figure Even if it is not a special figure designation | designated command, what is necessary is just a command which designates the jackpot given.

・上記実施形態において、主に主制御基板30と統括制御基板31と表示制御基板32とから構成したが、これに限らず、例えば、統括制御基板31と表示制御基板32とを一つの基板として構成するなど、それら基板を統合してもよい。もちろん、これら基板を別々の基板としてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 are mainly configured. However, the present invention is not limited to this. For example, the overall control board 31 and the display control board 32 are used as one board. You may integrate these board | substrates, such as comprising. Of course, these substrates may be separate substrates.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定の条件は、複数の図柄の変動表示が開始されるときに成立する請求項4に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The gaming machine according to claim 4, wherein the specific condition is satisfied when a variation display of a plurality of symbols is started.

(ロ)遊技者により操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に応じて、前記第1表示条件と前記第2表示条件との少なくとも何れかが成立するか否かを設定する条件設定手段と、を備えた請求項1〜請求項4、及び(イ)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (B) Operation means that can be operated by a player, and condition setting means for setting whether or not at least one of the first display condition and the second display condition is satisfied according to the operation of the operation means A gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and (A).

GH…画像表示部(表示領域)、R1〜R6…図柄表示領域、TP1〜TP3,TP1’,TP2L,TP2R,TP3’…停止表示位置(第1停止表示位置、第2停止表示位置)、X1,X1’,X2,X2L,X2R,X3,X3’…縦軸、Y1,Y11〜Y13…横軸、Z1〜Z3,Z1A,Z1B,Z3A,Z3B…図柄(第1図柄、第2図柄)、11…演出表示装置(表示手段)、18…大入賞口(特別入賞口)、30…主制御基板、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(表示制御手段、条件設定手段)、32b…表示制御用ROM(表示位置規定手段)、70…演出ボタン(演出用操作手段)。   GH: Image display section (display area), R1 to R6: Symbol display area, TP1 to TP3, TP1 ′, TP2L, TP2R, TP3 ′: Stop display position (first stop display position, second stop display position), X1 , X1 ′, X2, X2L, X2R, X3, X3 ′... Vertical axis, Y1, Y11 to Y13. DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display apparatus (display means), 18 ... Grand prize opening (special prize opening), 30 ... Main control board, 31 ... Overall control board, 31a ... Central control CPU, 32 ... Display control board, 32a ... Display control CPU (display control means, condition setting means), 32b ... display control ROM (display position defining means), 70 ... effect buttons (effect operation means).

Claims (4)

複数の図柄が並んで表示される図柄変動ゲームを行う図柄表示領域を有する表示手段を備え、前記図柄表示領域のうち複数の図柄が停止表示される停止表示位置に特定の組み合わせの図柄が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技が生起される遊技機において、
複数の図柄のうち第1図柄が停止表示される第1停止表示位置と、複数の図柄のうち第2図柄が停止表示される第2停止表示位置とが隣り合わせになるように規定されている表示位置規定手段と、
前記表示位置規定手段による規定に基づいて前記表示手段における前記図柄表示領域に前記第1図柄及び前記第2図柄を表示させる表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示領域に前記第2図柄を表示させながら前記第1停止表示位置と前記第2停止表示位置とが並ぶ並設表示方向に対して前記第1停止表示位置に向かって近づけるように前記第2図柄を変動表示させ得る第1表示条件と、前記並設表示方向に交わる交差方向を中心に前記第2図柄を回転させることによって変動表示させ得る第2表示条件との少なくとも何れかが成立するときには、前記第1表示条件と前記第2表示条件とが成立せずに、前記図柄表示領域に前記第2図柄を表示させながら前記並設表示方向に対して垂直に前記第2図柄を変動表示させるときよりも、前記第1停止表示位置における前記第1図柄と、前記第2停止表示位置における前記第2図柄との少なくとも何れかを小さく表示させる遊技機。
A display means having a symbol display area for playing a symbol variation game in which a plurality of symbols are displayed side by side is provided, and symbols of a specific combination are stopped and displayed at a stop display position where a plurality of symbols are stopped and displayed in the symbol display area. In a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated,
A display that is defined such that a first stop display position where the first symbol of the plurality of symbols is stopped and a second stop display position where the second symbol of the plurality of symbols is stopped and displayed is adjacent to each other. Position defining means;
Display control means for displaying the first symbol and the second symbol in the symbol display area in the display means based on the definition by the display position defining means,
The display control means is directed toward the first stop display position with respect to the juxtaposed display direction in which the first stop display position and the second stop display position are arranged while displaying the second symbol in the symbol display area. A first display condition that allows the second symbol to be variably displayed so as to be closer to each other, and a second display condition that allows the second symbol to be variably displayed by rotating the second symbol around a crossing direction intersecting the parallel display direction. When at least one of them is satisfied, the first display condition and the second display condition are not satisfied, and the second symbol is displayed in the symbol display area while being perpendicular to the parallel display direction. A gaming machine that displays at least one of the first symbol at the first stop display position and the second symbol at the second stop display position smaller than when variably displaying the second symbol.
前記表示手段は、画像を表示する表示領域を有し、
前記表示領域は、前記図柄表示領域を含み、
前記表示位置規定手段は、前記第1停止表示位置と前記第2停止表示位置とを、前記表示手段の前記表示領域の垂直方向又は水平方向に対して平行に規定する請求項1に記載の遊技機。
The display means has a display area for displaying an image,
The display area includes the symbol display area,
The game according to claim 1, wherein the display position defining means defines the first stop display position and the second stop display position in parallel to a vertical direction or a horizontal direction of the display area of the display means. Machine.
前記表示制御手段は、前記第1表示条件と前記第2表示条件との少なくとも何れかが成立する場合において、特定の条件が成立したときには、前記図柄表示領域に前記第1図柄を表示させながら前記並設表示方向に対して前記第2停止表示位置から遠ざけるように前記第1図柄を表示させるとともに、前記第2図柄を前記第1図柄よりも大きく表示させる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   When at least one of the first display condition and the second display condition is satisfied and the specific condition is satisfied, the display control means displays the first symbol in the symbol display area while displaying the first symbol. The first symbol is displayed so as to be away from the second stop display position with respect to the juxtaposed display direction, and the second symbol is displayed larger than the first symbol. Gaming machine. 前記表示制御手段は、前記第1表示条件と前記第2表示条件との少なくとも何れかが成立するときには、前記第2停止表示位置における前記第2図柄を前記第1図柄よりも小さく表示させる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The display control means displays the second symbol at the second stop display position smaller than the first symbol when at least one of the first display condition and the second display condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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