JP2013017571A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that improves time efficiency of one symbol-variation game in a time-shortening state and enhances player's interest and amusement in a game by bringing diversity to a presentation to be performed.SOLUTION: When the number of times of symbol-variation games executed in a game state that a time-shortening state is imparted exceeds the specified number of times, a main control CPU executes a variation cycle a plurality of times in one symbol-variation game compared with when it does not exceed the specified number of times, and also, controls to make it difficult to determine special variation contents in which a ready-to-win presentation is performed in any one of variation cycles. The main control CPU executes control to restrict the performing of an advance notice presentation when the ready-to-win presentation is performed in the symbol-variation game that can be performed before the symbol-variation game based on the winning determination random numbers and whose performing is reserved.

Description

本発明は、始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく当り判定前に、その当り判定用乱数に基づいて、事前予告演出を実行させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes a prior notice effect based on a hit determination random number before a hit determination based on a hit determination random number stored in association with a start-pending ball.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、リーチ状態が形成され、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, when the reach state is formed and the jackpot symbol is finally displayed in a definite stop, the player can recognize the jackpot.

また、大当り遊技の終了後、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態や、図柄変動ゲームの変動時間を短縮させ得る変短状態が付与される場合があり、その遊技状態に対応して各種演出が決定される場合がある。   In addition, after the jackpot game is over, there may be a probability change state that changes the winning probability of the jackpot from a low probability state to a high probability state, or a variable state that can shorten the variation time of the symbol variation game. Various effects may be determined corresponding to the state.

また、この種のパチンコ遊技機では、大当り判定の前に大当り図柄が表示されるか可能性を示唆する事前予告演出を実行することで、遊技者の興趣を高めることが行われている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球時に大当りか否かを事前判定するとともに、当該事前判定の結果に応じて事前予告演出の実行可否を決定し、大当りと事前判定された図柄変動ゲーム迄に実行される事前予告演出を実行するようになっている。   In addition, in this type of pachinko gaming machine, the player's interest is enhanced by executing a prior notice effect that suggests the possibility of displaying a jackpot symbol before the jackpot determination (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is determined in advance whether or not it is a big hit when the game ball enters the start winning opening, and whether or not the advance notice effect is performed is determined according to the result of the preliminary determination. A prior notice effect that is executed before the symbol variation game determined in advance is executed.

また、1回の図柄変動ゲームで遊技者に大当りに対する期待感を変化し得るように、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始を複数回行う特殊予告演出が実行される場合がある(例えば、特許文献2参照)。この特殊予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に図柄の変動開始(以下、変動サイクルと示す場合がある)の回数が多いほど、大当りとなる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。   In addition, a special notice effect may be executed in which a symbol variation start is performed a plurality of times in one symbol variation game so that a player can change his / her expectation for a big hit in one symbol variation game ( For example, see Patent Document 2). In this special notice effect, the greater the number of symbol variation starts (hereinafter sometimes referred to as a variation cycle) during a symbol variation game, the higher the chance of winning, that is, the big hit expectation. Generally it is set.

特開平9−700号公報JP-A-9-700 特開2005−261711号公報JP 2005-261711 A

しかしながら、このようなパチンコ機において、事前予告演出や特殊予告演出を実行させることによって、多様な演出を実行させたが、変短状態が付与されている場合には、1回の図柄変動ゲームにおける時間効率を考慮しないと、その時間効率の低下により、遊技を円滑に進行することができず、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。例えば、1回の図柄変動ゲーム中に複数回の変動サイクルが行われる特殊予告演出は時間効率を低下させ、複数回の図柄変動ゲームに跨って実行される事前予告演出は時間効率を向上させる傾向があり、多様な演出を実行させるために、両方の実行頻度を高くすると、時間効率が低下する。その反面、時間効率を向上させるために、両方の実行頻度を低くすると、実行させる演出に多様性を持たせることができなくなってしまう。   However, in such a pachinko machine, a variety of effects were executed by executing a prior notice effect or a special notice effect. However, when a variable state is given, in a single symbol variation game If the time efficiency is not taken into account, the game cannot be smoothly progressed due to the decrease in the time efficiency, and there is a possibility that the interest in the game is reduced. For example, a special advance notice effect in which a plurality of change cycles are performed during one symbol change game reduces time efficiency, and a prior notice effect executed over a plurality of design change games tends to improve time efficiency. In order to execute various effects, if both execution frequencies are increased, the time efficiency decreases. On the other hand, if both execution frequencies are lowered in order to improve time efficiency, it is impossible to give diversity to the effects to be executed.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、変短状態における1回の図柄変動ゲームの時間効率を向上させるとともに、実行させる演出に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the time efficiency of a single symbol variation game in a variable state and to execute it. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can give diversity to the game and can enhance the interest of the game.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回として行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には当り遊技が行われる遊技機において、図柄変動ゲームの変動時間を短縮させ得る変短状態に関する遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始を1回とする変動サイクルを複数回実行するとともに、何れかの変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される特殊変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記当り判定手段の判定前に、該当り判定用乱数を判定する事前判定手段と、前記当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、事前予告演出を実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定した場合には、前記当り判定手段の判定前に、該事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、変短状態が付与された遊技状態において実行された図柄変動ゲームの回数が規定回数を超えたか否かを判定するゲーム回数判定手段と、を備え、前記変動内容決定手段は、前記ゲーム回数判定手段の判定結果が肯定の場合には否定の場合よりも前記特殊変動内容を決定し難く制御し、前記事前予告演出決定手段は、前記事前判定手段によって判定された当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームよりも前に実行可能であり、実行が保留されている図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される場合には、前記事前予告演出の実行を規制する制御を行うことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a starting means that allows a game ball to enter, and a determination of the symbol from the start of the change of the pattern, triggered by the entering of the game ball by the starting means. Random number obtaining means for obtaining a random number for hit determination for determining whether or not a symbol variation game that is performed once as a stop display is won, and when a game ball enters the starting means, A holding storage means for storing the hit determination random number acquired by the random number acquiring means in association with the starting holding ball, and a hit stored in association with the starting holding ball in the holding storage means at the start of the symbol variation game A hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a win based on the value of the determination random number, and a game machine in which a win game is performed when the determination result of the hit determination means is affirmative In the design variation game A game state control means for controlling a game state related to a change state that can shorten a movement time, and a change in which a symbol change start is once in one symbol change game based on a determination result of the hit determination means A variation content determination means for determining a special variation content for which a reach effect is executed in any variation cycle, and a hit determination stored in the hold storage means in association with the start hold ball. Prior determination means for determining the hit determination random number based on the random number for use, and prior determination effect based on the determination result by the prior determination means prior to the determination of the hit determination means The advance notice effect is determined by the advance notice effect determining means for determining whether or not to execute, the effect executing means for executing the effect, and the advance notice effect determining means. If determined, before the determination by the hit determination means, effect control means for performing control to cause the advance execution effect to be executed by the effect execution means, and symbol variation executed in the gaming state to which the variable state is given Game number determination means for determining whether or not the number of games has exceeded a prescribed number, and the variation content determination means is more effective when the determination result of the game number determination means is affirmative than when it is negative. It is difficult to determine the contents of the special variation, and the advance notice effect determining means can be executed before the symbol change game based on the hit determination random number determined by the advance determination means, and execution is suspended. When the reach effect is executed in the symbol variation game, the gist is to perform control for restricting the execution of the advance notice effect.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記当り判定手段の判定結果に基づいて、リーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ決定手段を備え、前記変動内容決定手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ演出を実行させると決定された場合、前記特殊変動内容を決定し得る制御を行い、前記リーチ決定手段は、前記ゲーム回数判定手段の判定結果が肯定の場合には否定の場合よりも低い確率でリーチ演出を実行させると決定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the game machine according to the first aspect further comprises reach determination means for determining whether or not to execute a reach effect based on a determination result of the hit determination means, and the variation contents The determining means performs control capable of determining the special variation content when the reach determining means determines to execute the reach effect, and the reach determining means is when the determination result of the game number determining means is affirmative The gist is to determine that the reach effect is executed with a lower probability than in the case of negative.

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記当り判定手段の判定結果に基づいて、リーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ決定手段を備え、前記変動内容決定手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ演出を実行させると決定された場合、前記特殊変動内容を決定し得る制御を行い、前記変動内容決定手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ演出を実行させると決定された場合において、前記ゲーム回数判定手段の判定結果が肯定の場合には否定の場合よりも低い確率で前記特殊変動内容を決定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the gaming machine according to the first aspect further comprises reach determination means for determining whether or not a reach effect is to be executed based on a determination result of the hit determination means. The determining means performs control capable of determining the special variation contents when the reach determining means determines to execute the reach effect, and the variation content determining means executes the reach effect by the reach determining means. If the determination result of the game number determination means is affirmative, the content of the special variation is determined with a lower probability than the negative case.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記当り判定手段の判定結果に基づいて、リーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ決定手段を備え、前記遊技状態制御手段は、当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態に関する遊技状態の制御を行い、前記演出制御手段は、確変状態が付与されていることを報知する確変確定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記演出制御手段は、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定した場合、前記事前予告演出の実行の契機となった図柄変動ゲームでは、リーチ演出を実行させ得る制御を行い、前記ゲーム回数判定手段は、確変状態及び変短状態が付与された遊技状態において実行された図柄変動ゲームの回数が規定回数を超えたか否かを判定し、前記リーチ決定手段は、確変状態及び変短状態が付与された場合において、前記確変確定演出が実行され、前記ゲーム回数判定手段の判定結果が肯定のときには、否定のときよりも低い確率でリーチ演出を実行させると決定し、前記事前予告演出決定手段は、前記確変確定演出が実行され、確変状態及び変短状態が付与された遊技状態において、前記ゲーム回数判定手段の判定結果が肯定の場合には、否定の場合よりも高い確率で、前記事前予告演出を実行させる制御を行うことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, it is determined whether or not to execute the reach effect based on the determination result of the hit determination means. The game state control means controls the game state related to the probability change state for changing the winning probability of winning from the low probability state to the high probability state, and the effect control means is provided with the probability change state. Control is performed to cause the effect executing means to execute a certain change confirmation effect for notifying that the prior notice effect is determined by the prior notice effect determining means. In the symbol variation game that triggers the performance, control is performed so that the reach performance can be performed, and the number-of-games determination means is executed in the gaming state to which the probability variation state and the variation state are given. It is determined whether or not the number of played symbol variation games has exceeded a prescribed number, and the reach determination means executes the probability variation determination effect when the probability variation state and the variation state are given, and determines the number of games. When the determination result of the means is affirmative, it is determined that the reach effect is to be executed with a lower probability than when the result is negative, and the advance notice effect determination means is executed, and the probability change state and the variable state are determined. In the assigned gaming state, when the determination result of the game number determination means is affirmative, the gist is to perform control to execute the advance notice effect with a higher probability than in the case of negative.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出が実行される確率と、前記変動内容決定手段によって前記特殊変動内容が決定される確率との和が、前記ゲーム回数判定手段の判定結果に拘わらず同じとなることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the probability that the prior notice effect is executed by the prior notice effect determining means, and the content of the change The gist is that the sum of the probability that the special variation content is determined by the determining means is the same regardless of the determination result of the game number determining means.

本発明によれば、変短状態における1回の図柄変動ゲームの時間効率を向上させるとともに、実行させる演出に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the time efficiency of a single symbol variation game in a variable state, and to provide a variety of effects to be executed, and to improve the interest of the game.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(h)は、演出表示装置における表示態様を説明する模式図。(A)-(h) is a schematic diagram explaining the display mode in an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置における表示態様を説明する模式図。(A)-(h) is a schematic diagram explaining the display mode in an effect display apparatus. 先読み予告演出の実行抽選確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows the execution lottery probability of prefetch notice effect. リーチ確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows a reach probability. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. (a)及び(b)は、変動パターンの選択確率を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the selection probability of a fluctuation pattern. 事前判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prior determination process. (a)〜(f)は、先読み予告演出の実行可否を示す説明図。(A)-(f) is explanatory drawing which shows whether the prefetch notice effect is executable. 先読み制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch control processing. 演出内容決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an effect content determination table. 先読み予告演出の実行抽選確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows the execution lottery probability of prefetch notice effect. リーチ確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows a reach probability. (a)及び(b)は、変動パターンの選択確率を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the selection probability of a fluctuation pattern.

[第1の実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態について図1〜図15を参照して説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。   A 7-segment type first special symbol display device 12a is arranged at the lower left of the effect display device 11, and a 7-segment type second special symbol display device 12b is arranged at the lower right of the effect display device 11, respectively. Has been. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, a variable game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is displayed in a variable manner. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on each display device 12a, 12b from when the special figure variable display is started until the fixed stop display is displayed. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 12a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 12b is referred to as “second”. "Change game (2nd symbol change game)".

本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from the plural kinds (101 kinds in the present embodiment) of special figures for each display device 12a, 12b, and the selected special figure is selected. The special figure is individually displayed as a fixed stop when the variable game is over. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (big hit display results) that can recognize jackpots, and one type of missing symbols (missing display results) that become symbols that can recognize losing. . Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、各表示装置12a,12bと比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図と比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative drawings for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area as compared with the display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Yes. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、各表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、各表示装置12a,12bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[222][777]など)。   And the display result according to the display result of each display apparatus 12a, 12b is displayed on the production | presentation display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on each of the display devices 12a and 12b, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol (for example, [222] [777]).

また、各表示装置12a,12bにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[135][246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[121][767]など)。   Further, when the deviated symbols are displayed on the display devices 12a and 12b in a definite stop display, the deviated symbols (delay display result) are also displayed in the final stop display on the effect display device 11. In the present embodiment, as an out-of-line design by a decorative drawing, a symbol combination (for example, [135] [246] etc.) in which the symbols in all the rows are different, or a symbol in one row is different from the symbols in the other two rows. The symbol combinations are different symbols (for example, [121] [767]).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column (previous stop column), the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column The column becomes a reach forming column that forms a reach state.

第1特別図柄表示装置12aの左下には、複数個(本実施形態では4個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段(第1始動手段)としての第1始動入賞口14に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   In the lower left of the first special symbol display device 12a, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (four in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when a game ball wins a first starting winning opening 14 as a starting means (first starting means) disposed on the game board 10, while the first fluctuation is added. “1” is subtracted at the start of the game. Accordingly, when a game ball wins the first start winning opening 14 during the variable game, the first reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment).

第2特別図柄表示装置12bの右下には、複数個(本実施形態では4個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段(第2始動手段)としての第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   On the lower right side of the second special symbol display device 12b, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (four in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the second starting winning opening 15 as the starting means (second starting means) disposed on the game board 10, while the second fluctuation “1” is subtracted at the start of the game. Accordingly, when a game ball wins the second start winning opening 15 during the variable game, the second reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment).

また、第1特別図柄表示装置12aの下方には、複数個(本実施形態では「○」、「×」の2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。   Also, below the first special symbol display device 12a, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in this embodiment, “◯” and “×”) ordinary light emitting units is disposed. . In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (normal lottery) for whether or not the normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts.

また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball is arranged. Behind the first start winning opening 14, a first start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is arranged. The first start winning opening 14 detects the winning game ball with the first start opening switch SW1, and thereby the game ball as the start condition for the first variable game and a predetermined number (for example, three) of the award balls. The payout conditions can be assigned.

また、第1始動入賞口14の下方には、遊技球の第2入賞口15aを有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞(入球)し易い開状態(第1状態)とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉状態(第2状態)とされる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、第2変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Also, below the first start winning opening 14, a second starting winning opening 15 having a second winning opening 15a for a game ball is arranged. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). The second start winning opening 15 is in an open state (first state) where the entrance is expanded by the opening operation of the opening / closing blade 16 and the game ball is likely to win (win), while the opening / closing blade 16 is closed. The entrance is not expanded, and the game ball is in a closed state (second state) in which it is difficult to win. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 detects the winning game ball with the second start opening switch SW2, and thereby the start condition of the second variable game and the predetermined number (for example, three) of the game balls as the award balls The payout conditions can be assigned.

また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. A gate switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting the passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the second start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player has an opportunity to easily acquire the starting condition of the variable game and the prize ball. be able to.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。特別入賞口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、14個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。   Further, below the second start winning opening 15, a large winning opening 18 having a large winning opening door 17 that is opened and closed by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 2) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The special winning opening 18 as a special winning opening can give a predetermined condition (for example, 14) as a payout condition of game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、各表示装置12a,12bの変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数(本実施形態では「15」)のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This big hit game is won after winning a big hit in the big win lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the variable game of each of the display devices 12a and 12b. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times, until a predetermined number (the upper limit number of prizes) of game balls are won in the big prize opening 18 during one round game. Or until the specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. Then, when the round game of the specified number of rounds (“15” in the present embodiment) is completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

また、本実施形態では、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2.0(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。また、これらの大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口18の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。   In this embodiment, “10 (seconds)” is set as the opening time, “25 (seconds)” is set as the maximum time of each round game, and “2.0 ( Second) ”and“ 10 (seconds) ”are set as the ending time. In these jackpot games, “1” is set as the number of times of opening of the big winning opening 18 in each round game, and “8 balls” is set as the maximum number of winnings in one round game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態(本実施形態では、208/65536)から高確率状態(本実施形態では、2080/65536)に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)付与される。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that is advantageous to the player may be given after the big hit game ends. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability variation state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state (208/65536 in the present embodiment) to a high probability state (2080/65536 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. In addition, the probability variation state is granted until the next jackpot game is awarded (shown as "until next time") after the jackpot game is over, regardless of the game status at the time of the jackpot lottery win, after the jackpot game ends. Is done.

このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、本実施形態では、確変大当りとなるか非確変大当りとなるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっており、60/100の確率で確変大当りとなり、40/100の確率で非確変大当りとなる。   In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot. Is going. In the present embodiment, whether to be a probable big hit or a non-probable big hit is determined according to a special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won. A probability variation jackpot with a probability of 40 and a non-probability jackpot with a probability of 40/100.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態(本実施形態では、2621/65536)から高確率状態(本実施形態では、65273/65536)に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1540msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態では、開閉羽根16が開放状態に動作し易く、変動ゲームが実行され易くなる。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (may be shortened) as compared to the non-variable state to which the variable state is not given. In some cases, the variation time of the variation game to be played is shortened. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 is opened is shortened compared to the non-variable state. Further, in the variable state, the winning probability per ordinary game of the ordinary game varies from a low probability state (2621/65536 in the present embodiment) to a high probability state (65273/65536 in the present embodiment). In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the open / close blade 16 is opened once, and the open state is maintained until 200 ms elapses after the open. On the other hand, when the normal lottery is won in the variable state, the open / close blade 16 is opened three times, and the open state is maintained until 1540 ms elapses after being opened in one opening. ing. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, in the variable state, the opening / closing blade 16 is easily moved to the open state, and the variable game is easily executed.

なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数(本実施形態では、10球)の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)付与される一方で、非確変大当りに当選した場合、予め定めた回数(本実施形態では、100回)の変動ゲームが行われるまでの間、付与される。   Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but even before the closing, when the upper limit number of winning balls (10 balls in this embodiment) is won, the opening / closing blade 16 is opened. It is designed to close. Similarly, the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls has been won even if it has not been opened a predetermined number of times. In addition, if the winning state is a winning jackpot game, after the jackpot game is over, until the next jackpot game is awarded regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot lottery (shown as "until next time") On the other hand, if the winning is a non-probable big hit, it is granted until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) of the variable game is played.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図2を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32とが配設されている。演出制御手段としての統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。演出制御手段としての表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、保留画像、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, an overall control board 31 and a display control board 32 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 as the effect control means controls the display control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 as the effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the display mode (design, hold image, various background images, Display images of characters and characters).

ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図2を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20, An electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2 are connected.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動ゲームにおける変動パターンを決定するための乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Also, the main control CPU 30a updates random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. (Random number generation processing) is executed. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for variation pattern distribution is a random number for determining the variation pattern in the variation game. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that the hit determination random number can take. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street).

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターン(変動内容)が記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに概ね分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns (variation contents). The variation pattern is a pattern that is a base of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and includes the variation content (production content) and the variation time (production time) of the variation game. Can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be roughly classified into variation patterns for big hit variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that a big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the big hit symbol in a fixed stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. The production is executed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed.

なお、本実施形態では、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技が決定された場合に同じ大当り変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、確変大当り、非確変大当りに当選したかを特定することができないようになっている。   In this embodiment, regardless of the type of jackpot, when the jackpot game is determined, the same variation pattern for the jackpot variation is determined. Therefore, it is not possible to specify whether or not the probability variation big hit and the non-probability big hit are won from the contents of the production of the variable game.

次に、統括制御基板31について図2を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

次に、表示制御基板32について図2を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、保留画像、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, reserved images, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

また、本実施形態では、事前予告演出に相当する先読み予告演出が実行される。先読み予告演出とは、その先読み予告演出の対象となる変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームの大当り期待度を示唆する予告演出であり、その変動ゲームの始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づいて実行される。なお、以下、先読み予告演出を実行させるか否かを判定する対象となる変動ゲームを「判定対象図柄変動ゲーム」と示すことがあり、その判定の結果、先読み予告演出の対象となる変動ゲームを「予告契機図柄変動ゲーム」と示すことがある。また、予告契機図柄変動ゲームよりも前に実行されるが、未だ実行されておらずに保留されている変動ゲームを「保留中図柄変動ゲーム」と示すことがある。なお、この保留中図柄変動ゲームは、実行中の変動ゲームを含まない。   In the present embodiment, a pre-reading notice effect corresponding to the prior notice effect is executed. The pre-reading notice effect is a notice effect that suggests the expectation degree of big hit of the variable game before the execution of the variable game subject to the pre-read notice effect is controlled, and is associated with the start holding ball of the variable game. This is executed based on the hit determination random number stored in the above. In the following description, a variation game for which it is determined whether or not to execute the pre-reading notice effect may be referred to as a “determination target symbol variation game”. It may be indicated as “preliminary trigger symbol variation game”. In addition, a variation game that is executed before the notice-trigger symbol variation game but is not yet executed and is put on hold may be referred to as a “pending symbol variation game”. This pending symbol variation game does not include the variation game being executed.

また、本実施形態では、先読み予告演出として保留先読み予告演出が採用されている。この保留先読み予告演出とは、保留記憶数(第1保留記憶数、第2保留記憶数)を示す保留画像を、通常時における表示態様(演出態様)とは異なる表示態様で表示させることによって、その保留記憶数に対応する変動ゲームにおける大当り期待度を示唆する演出である。なお、本実施形態において、保留先読み予告演出は、予告契機図柄変動ゲームに対応する保留画像のみを通常時とは異なる表示態様で表示させ、それ以外の保留中図柄変動ゲームに対応する保留画像を通常時の表示態様で表示させる。つまり、保留先読み予告演出は、予告契機図柄変動ゲームを報知する先読み予告演出である。   Further, in the present embodiment, the hold prefetching notice effect is adopted as the prefetching notice effect. With this hold pre-reading notice effect, by displaying the hold image indicating the hold memory number (first hold memory number, second hold memory number) in a display mode different from the normal display mode (effect mode), It is an effect that suggests the degree of expectation of jackpot in the variable game corresponding to the number of reserved memories. In addition, in this embodiment, the hold pre-reading notice effect is to display only the hold image corresponding to the notice trigger symbol variation game in a display mode different from the normal time, and the other hold images corresponding to the other pending symbol variation game are displayed. Display in the normal display mode. In other words, the hold prefetching notice effect is a prefetching notice effect informing the notice trigger symbol variation game.

保留先読み予告演出は、第1始動入賞口14、又は第2始動入賞口15(各始動入賞口14,15)への遊技球の入賞に応じて実行可能である。特に、保留先読み予告演出は、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞されたときに実行が開始されるため、1回の変動ゲームでも実行可能である。   The reservation pre-reading notice effect can be executed in accordance with the winning of the game ball to the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 (each start winning opening 14, 15). In particular, since the pre-reading notice effect is started when a game ball is won at each of the start winning openings 14 and 15, it can be executed even in one variation game.

このような先読み予告演出について図3及び図4を参照して以下に説明する。なお、図3及び図4においては、第1変動ゲームに関することに限り説明を行うが、本実施形態においては、第2変動ゲームにおいても保留画像が表示され、保留先読み予告演出が実行される場合がある。   Such a prefetch notice effect will be described below with reference to FIGS. 3 and 4, only the first variation game will be described. However, in the present embodiment, the hold image is displayed also in the second change game, and the hold pre-reading notice effect is executed. There is.

演出表示装置11の画像表示部GHでは、変動ゲームが開始されると、図3(a)に示すように、左列、中列、右列の全列において図柄(飾図)が変動表示される。この場合において、第1始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、図3(b)に示すように、画像表示部GHには、第1保留記憶数を示す1つの保留画像H1が表示される。また、変動ゲーム中に、再度、第1始動入賞口14に遊技球が入賞した場合には、第1保留記憶数が「2」となり、図3(c)に示すように、2つの保留画像H1,H2が表示される。また、飾図が確定停止表示されて、変動ゲームが終了した後には、図3(d)に示すように、飾図の変動表示が開始され、次の変動ゲームが開始されるが、第1保留記憶数が「2」から「1」となるように1つの保留画像H1が表示される。   In the image display unit GH of the effect display device 11, when a variation game is started, as shown in FIG. 3A, symbols (decorative drawings) are variably displayed in all columns of the left column, the middle column, and the right column. The In this case, when a game ball wins in the first start winning opening 14, as shown in FIG. 3B, one hold image H1 indicating the first hold storage number is displayed on the image display unit GH. The Further, when a game ball wins again at the first start winning opening 14 during the variable game, the first reserved memory number becomes “2”, and as shown in FIG. H1 and H2 are displayed. In addition, after the decorative drawing is displayed in a fixed stop state and the variable game is ended, as shown in FIG. 3D, the variable graphic display is started and the next variable game is started. One hold image H1 is displayed so that the hold storage number is changed from “2” to “1”.

また、通常時の保留画像は丸印(通常表示態様)で表示されるが、丸印以外で保留画像(特別表示態様)が表示されることで、その保留画像に対応する変動ゲームにおける大当り期待度を示唆する保留先読み予告演出が実行されることがある。例えば、図3(e)に示すように、3つの保留画像H1〜H3が表示され、1つ目、2つ目の保留画像H1,H2が丸印で表示され、3つ目の保留画像H3が丸印ではなく、キャラクタで表示される。この場合、3つ目の保留画像H3は、3つ目の保留記憶数に対応する変動ゲームにおける大当り期待度を示唆している。また、このような特別表示態様には、複数種類の表示態様が含まれており、図3(e)に示すように、キャラクタが存在する第1特別表示態様以外にも、各種の特別表示態様が含まれている。具体的には、複数種類の特別表示態様には、図3(f)に示すように、キャラクタが回転する第2特別表示態様、図3(g)に示すように、キャラクタがジャンプする第3特別表示態様、図3(h)に示すように、キャラクタが暗転する第4特別表示態様が含まれている。そして、これらの特別表示態様の種類によっても、大当り自体、大当りの種類、変動パターン、現在の遊技状態を示唆することとなる。特に、第1特別表示態様よりも第2特別表示態様のほうが大当り期待度が高くなる。同じように、第2特別表示態様よりも第3特別表示態様のほうが、第3特別表示態様よりも第4特別表示態様のほうが、それぞれ大当り期待度が高くなる。   In addition, the normally held image is displayed in a circle (normal display mode), but if the reserved image (special display mode) is displayed in a place other than the circle, a big hit expectation in a variable game corresponding to the held image is expected. A hold-ahead pre-notification effect that suggests the degree may be executed. For example, as shown in FIG. 3 (e), three reserved images H1 to H3 are displayed, the first and second reserved images H1 and H2 are displayed as circles, and the third reserved image H3 is displayed. Is displayed as a character instead of a circle. In this case, the third hold image H3 suggests the jackpot expectation degree in the variable game corresponding to the third hold memory number. In addition, such special display modes include a plurality of types of display modes. As shown in FIG. 3E, various special display modes other than the first special display mode in which a character is present. It is included. Specifically, the special display modes of a plurality of types include a second special display mode in which the character rotates as shown in FIG. 3 (f), and a third type in which the character jumps as shown in FIG. 3 (g). As shown in the special display mode, FIG. 3 (h), the fourth special display mode in which the character darkens is included. And depending on the types of these special display modes, the jackpot itself, the type of jackpot, the variation pattern, and the current gaming state are suggested. In particular, the big hit expectation degree is higher in the second special display mode than in the first special display mode. Similarly, the third special display mode is higher in the fourth special display mode than the second special display mode, and the big hit expectation degree is higher in each case.

そして、図3(e)に示すように3つ目の保留画像H3が第1特別表示態様で表示されている状態から、図4(a)に示すように変動ゲームが終了した後に、次の第1変動ゲームが開始されると、図4(b)に示すように、2つの保留画像H1,H2が表示され、2つ目の保留画像H2が第1特別表示態様で表示される。これにより、2回目の保留先読み予告演出が実行される。続いて、図4(c)に示すように変動ゲームが終了した後に、次の第1変動ゲームが開始されると、図4(d)に示すように、1つの保留画像H1が表示され、1つ目の保留画像H1が第1特別表示態様で表示される。これにより、3回目の保留先読み予告演出が実行される。そして、図4(e)に示すように変動ゲームが終了した後に、次の第1変動ゲームが開始されると、図4(f)に示すように、保留画像が消去され、図4(g)に示すように、リーチとなった後に、図4(h)に示すように、大当りとなる場合がある。なお、本実施形態においては、保留先読み予告演出が実行される場合には、その対象となる変動ゲームでは必ずリーチ演出が実行されることとなる。また、本実施形態では、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの両方の実行が開始可能であれば、第2変動ゲームを優先して実行させるように構成されている。このため、第1変動ゲームにおいて3回の保留先読み予告演出が実行されると決定されても、第2変動ゲームが優先して実行されることにより、実際には4回の保留先読み予告演出が実行される場合がある。   Then, from the state where the third reserved image H3 is displayed in the first special display mode as shown in FIG. 3E, after the variable game is ended as shown in FIG. When the first variation game is started, as shown in FIG. 4B, two reserved images H1 and H2 are displayed, and the second reserved image H2 is displayed in the first special display mode. As a result, the second hold pre-reading notice effect is executed. Subsequently, when the next first variation game is started after the end of the variation game as shown in FIG. 4C, one hold image H1 is displayed as shown in FIG. The first reserved image H1 is displayed in the first special display mode. As a result, the third hold pre-reading notice effect is executed. When the next first variation game is started after the end of the variation game as shown in FIG. 4 (e), the reserved image is erased as shown in FIG. 4 (f). ), After reaching reach, as shown in FIG. In the present embodiment, when the reservation prefetch notice effect is executed, the reach effect is always executed in the target variable game. In the present embodiment, if the execution of both the first variation game and the second variation game can be started, the second variation game is preferentially executed. For this reason, even if it is determined that three hold pre-reading notice effects are executed in the first variable game, the second variable game is preferentially executed, so that actually four hold pre-read notice effects are actually produced. May be executed.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における先読み予告演出の実行確率について図5を参照して以下に説明する。
先読み予告演出は、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞したときに実行させるか否かの抽選が行われ、その遊技球の入賞時に取得した当り判定用乱数が大当りを示す値であるかはずれを示す値であるか、遊技球の入賞時における遊技状態によって、先読み予告演出の実行確率が異なる。なお、第1変動ゲームにおける先読み予告演出は、非変短状態に限り実行可能であり、変短状態では実行できない。その一方で、第2変動ゲームにおける先読み予告演出は、変短状態に限り実行可能であり、非変短状態では実行できない。
Here, the execution probability of the pre-reading notice effect in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIG.
The pre-reading notice effect is a lottery for determining whether or not to execute when a game ball wins at each start winning opening 14,15, and the hit determination random number acquired when winning the game ball is a value indicating a big hit. The execution probability of the pre-reading notice effect varies depending on whether it is a value indicating the disparity or the gaming state when the game ball is won. Note that the pre-reading notice effect in the first variation game can be executed only in the non-changed state, and cannot be executed in the changed state. On the other hand, the prefetch notice effect in the second variation game can be executed only in the variable state, and cannot be executed in the non-variable state.

具体的には、第1始動入賞口14(図中において「特図1」と示す)への遊技球の入賞時における当り判定用乱数がはずれを示す値である場合には、現在の遊技状態が確変状態であるか否かに拘わらず、6/233の確率で先読み予告演出を実行させる。その一方で、第2始動入賞口15(図中において「特図2」と示す)への遊技球の入賞時における当り判定用乱数がはずれを示す値である場合には、現在の遊技状態が確変状態であるか否かに拘わらず、16/233の確率で先読み予告演出を実行させる。   Specifically, when the winning determination random number at the time of winning the game ball to the first start winning opening 14 (shown as “special figure 1” in the figure) is a value indicating disparity, the current gaming state Regardless of whether or not is a probable change state, the pre-reading notice effect is executed with a probability of 6/233. On the other hand, when the random number for winning determination at the time of winning of the game ball at the second start winning opening 15 (shown as “special figure 2” in the figure) is a value indicating deviation, the current gaming state is Regardless of whether or not the probability change state, the pre-reading notice effect is executed with a probability of 16/233.

また、第1始動入賞口14への遊技球の入賞時における当り判定用乱数が大当りを示す値である場合には、現在の遊技状態が確変状態であるか否かに拘わらず、101/233の確率で先読み予告演出を実行させる。その一方で、第2始動入賞口15への遊技球の入賞時における当り判定用乱数が大当りを示す値であり、現在の遊技状態が非確変状態である場合には、120/233の確率で先読み予告演出を実行させる。また、第2始動入賞口15への遊技球の入賞時における当り判定用乱数が大当りを示す値であり、現在の遊技状態が確変状態である場合には、156/233の確率で先読み予告演出を実行させる。   Further, when the winning determination random number at the time of winning the game ball to the first start winning opening 14 is a value indicating a big hit, it is 101/233 regardless of whether or not the current gaming state is a probable change state. The pre-reading notice effect is executed with the probability of. On the other hand, if the winning determination random number at the time of winning the game ball to the second start winning opening 15 is a value indicating a big hit, and the current gaming state is an uncertain change state, the probability is 120/233. A pre-reading notice effect is executed. In addition, when the random number for winning determination at the time of winning the game ball to the second start winning opening 15 is a value indicating a big hit, and the current game state is a probable change state, the prefetching notice effect with a probability of 156/233 Is executed.

このように、第2変動ゲームにおいて先読み予告演出が実行されて大当りとなった場合には、先読み予告演出が実行されないで大当りとなった場合よりも、当選時における遊技状態が確変状態である可能性が高くなる。なお、第1変動ゲームにおいて先読み予告演出が実行されて大当りとなった場合や、先読み予告演出が実行されてはずれとなった場合には、当選時における遊技状態に拘わらず、同じ確率で先読み予告演出が実行される。したがって、第2変動ゲームにおいて先読み予告演出が実行されて大当りとなった場合、当選時の遊技状態として確変状態が付与されていたのではと予測することができる。   In this way, when the pre-reading notice effect is executed in the second floating game and a big hit is made, the gaming state at the time of winning may be a probable change state compared to the case where the pre-reading notice effect is not executed and the big win is achieved. Increases nature. If the pre-reading notice effect is executed in the first variation game and a big hit is made, or if the pre-reading notice effect is executed and the game is lost, the pre-reading notice is given with the same probability regardless of the gaming state at the time of winning. Production is performed. Therefore, when the pre-reading notice effect is executed in the second variation game and a big hit is made, it can be predicted that the probability variation state is given as the gaming state at the time of winning.

なお、本実施形態においては、遊技球の入賞時に先読み予告演出を実行させると決定された場合には、その始動保留球に対応する変動ゲームの開始時に、リーチ判定用乱数の値に拘わらず、必ずリーチ演出を実行させると判定されることとなる。このため、先読み予告演出が実行されることによって、先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおいてリーチ演出の実行が確定することとなる。   In the present embodiment, when it is determined to execute the pre-reading notice effect at the time of winning the game ball, regardless of the value of the reach determination random number at the start of the variable game corresponding to the start holding ball. It is determined that the reach effect is always executed. For this reason, by executing the pre-reading notice effect, the execution of the reach effect is confirmed in the variable game that is the target of the pre-reading notice effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機におけるリーチ確率について図6を参照して以下に説明する。ここでいうリーチ確率は、先読み予告演出が実行されないと決定されたことを前提とする確率である。   Further, the reach probability in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described below with reference to FIG. The reach probability here is a probability on the premise that it is determined that the pre-reading notice effect is not executed.

本実施形態において、リーチ判定値は、現在の遊技状態、減算後の保留記憶数、変動ゲームの実行回数によって異なり、リーチ確率も異なることとなる。なお、本実施形態において、変動ゲームの実行回数とは、大当り遊技が終了してから実行された変動ゲームの回数が相当する。具体的には、図6に示すように、第1変動ゲームで、現在の遊技状態が非変短状態である場合において、減算後の保留記憶数が「0」又は「1」であるときには、確変状態であるか否か、変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定値として「0」〜「24」が規定されており、リーチ確率として25/241が規定されている。同じように、確変状態であるか否か、変動ゲームの実行回数に拘わらず、減算後の保留記憶数が「2」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「11」が、リーチ確率として12/241が、減算後の保留記憶数が「3」であるときには、リーチ判定値として「0」が、リーチ確率として1/241が、それぞれ規定されている。また、第2変動ゲームで、現在の遊技状態が非変短状態である場合、減算後の保留記憶数、確変状態であるか否か、変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定値として「0」が、リーチ確率として1/241が、それぞれ規定されている。   In the present embodiment, the reach determination value varies depending on the current gaming state, the number of reserved memories after subtraction, and the number of executions of the variable game, and the reach probability also varies. In the present embodiment, the number of times of execution of the variable game corresponds to the number of times of the variable game executed after the big hit game is finished. Specifically, as shown in FIG. 6, in the first variation game, when the current gaming state is the non-variable state, when the number of reserved memory after subtraction is “0” or “1”, Regardless of whether the game is in a probable variation state or not, the reach determination value is defined as “0” to “24”, and the reach probability is defined as 25/241 regardless of the number of executions of the variable game. Similarly, when the number of reserved memories after subtraction is “2” regardless of whether or not the game is in a probable change state, the reach determination value is “0” to “11”. 12/241, when the number of reserved storage after subtraction is “3”, “0” is defined as the reach determination value and 1/241 is defined as the reach probability. In the second variation game, when the current gaming state is a non-variable state, the reach determination value is “regardless of the number of reserved memories after subtraction, the probability variation state”, or the number of times the variation game is executed. “0” is defined as a reach probability of 1/241.

その一方で、現在の遊技状態が非確変状態及び変短状態である場合、変動ゲームの種類、減算後の保留記憶数、変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定値として「0」〜「6」が、リーチ確率として7/241が、それぞれ規定されている。また、現在の遊技状態が確変状態及び変短状態である場合、変動ゲームの実行回数が1〜30回目であるときには、変動ゲームの種類、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定値として「0」〜「3」が、リーチ確率として4/241が、それぞれ規定されている。その一方で、現在の遊技状態が確変状態及び変短状態である場合、変動ゲームの実行回数が31回目以上であるときには、変動ゲームの種類、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定値として「0」が、リーチ確率として1/241が、それぞれ規定されている。つまり、確変状態及び変短状態で、変動ゲームの実行回数が規定回数(30回)を越えた場合には、超えない場合よりもリーチ確率が低くなるように規定されている。   On the other hand, when the current gaming state is the non-probable change state and the change state, the reach determination value is “0” to “0” regardless of the type of the variable game, the number of stored memory after subtraction, and the number of executions of the variable game. 6 ”is defined as a reach probability of 7/241. In addition, when the current gaming state is a probability variation state and a variation state, when the number of executions of the variable game is 1 to 30, the reach determination value is used regardless of the type of the variable game and the number of reserved memories after subtraction. “0” to “3” are respectively defined as reach probabilities of 4/241. On the other hand, when the current gaming state is the probability variation state and the variation state, when the number of executions of the variable game is 31st or more, the reach determination value regardless of the type of the variable game and the number of stored memory after subtraction “0” is defined as a reach probability and 1/241 is defined as a reach probability. That is, in the probability variation state and the variation state, the reach probability is defined to be lower when the number of executions of the variable game exceeds the specified number (30 times).

このように、第1変動ゲームで、非変短状態である場合には、リーチ判定用乱数の値として「0」が取得されると、遊技球の入賞時であっても、必ずリーチ演出を実行させることが特定できる。また、リーチ判定用乱数の値として「25」〜「240」が取得されると、遊技球の入賞時であっても、必ずリーチ演出を実行させないことが特定できる。また、リーチ判定用乱数の値として「1」〜「24」が取得されると、変動ゲームの開始時における減算後の保留記憶数によってリーチ演出を実行させるか否かが異なってしまい、遊技球の入賞時においては、リーチ演出を実行させるか否かが特定できない。   As described above, when the first variation game is in the non-variable state, if “0” is acquired as the reach determination random number value, the reach effect is always performed even when the game ball is won. It can be specified to be executed. Further, when “25” to “240” are acquired as the reach determination random number values, it can be specified that the reach effect is not always executed even when the game ball is won. Further, when “1” to “24” are acquired as the values for the reach determination random number, whether or not the reach effect is executed differs depending on the number of reserved memories after the subtraction at the start of the variable game. It is not possible to specify whether or not to execute the reach effect at the time of winning.

なお、第2変動ゲームで、非変短状態である場合には、リーチ判定用乱数の値として「0」が取得されると、遊技球の入賞時であっても、必ずリーチ演出を実行させることが特定できる。また、第2変動ゲームで、非変短状態である場合には、リーチ判定用乱数の値として「1」〜「240」が取得されると、遊技球の入賞時であっても、必ずリーチ演出を実行させないことが特定できる。   When the second variation game is in a non-variable state, if “0” is acquired as the reach determination random number value, the reach effect is always executed even when the game ball is won. Can be identified. In the second variation game, when the game is in the non-variable state, if “1” to “240” are acquired as the random numbers for reach determination, the reach will always be reached even when the game ball is won. It can be specified that the production is not executed.

その一方で、変動ゲームの種類に拘わらず、確変状態及び変短状態である場合において、変動ゲームの実行回数が1〜30回目であるときには、リーチ判定用乱数の値として「0」〜「3」が取得されると、遊技球の入賞時であっても、必ずリーチ演出を実行させることが特定できる。また、リーチ判定用乱数の値として「4」〜「240」が取得されると、遊技球の入賞時であっても、必ずリーチ演出を実行させないことが特定できる。   On the other hand, regardless of the type of the variation game, in the case of the probability variation state and the variation state, when the number of executions of the variation game is 1 to 30, the reach determination random number value is “0” to “3”. "Is acquired, it can be specified that the reach effect is always executed even when the game ball is won. Further, when “4” to “240” are acquired as the reach determination random number values, it can be specified that the reach effect is not always executed even when the game ball is won.

また、変動ゲームの種類に拘わらず、確変状態及び変短状態である場合において、変動ゲームの実行回数が31回目以上であるときには、リーチ判定用乱数の値として「0」が取得されると、遊技球の入賞時であっても、必ずリーチ演出を実行させることが特定できる。また、リーチ判定用乱数の値として「1」〜「240」が取得されると、遊技球の入賞時であっても、必ずリーチ演出を実行させないことが特定できる。   In addition, regardless of the type of the variation game, in the case of the probability variation state and the variation state, when the number of executions of the variation game is 31st or more, “0” is acquired as the reach determination random number value. Even when a game ball is won, it can be specified that a reach effect is always executed. Further, when “1” to “240” are acquired as the reach determination random number values, it can be specified that the reach effect is not always executed even when the game ball is won.

なお、変動ゲームの種類に拘わらず、非確変状態及び変短状態である場合には、リーチ判定用乱数の値として「0」〜「6」が取得されると、遊技球の入賞時であっても、必ずリーチ演出を実行させることが特定できる。また、リーチ判定用乱数の値として「7」〜「240」が取得されると、遊技球の入賞時であっても、必ずリーチ演出を実行させないことが特定できる。なお、本実施形態においては、規定回数として30回が相当する。また、この規定回数は、確変状態における大当りの当選確率(2080/65536)の逆数(約31.5)と同等である。   Regardless of the type of the variable game, in the non-probable change state and the short-change state, if “0” to “6” are acquired as the random numbers for reach determination, the game ball is won. However, it can be specified that the reach effect is always executed. Further, when “7” to “240” are acquired as the reach determination random number values, it can be specified that the reach effect is not always executed even when the game ball is won. In the present embodiment, the prescribed number of times corresponds to 30 times. The specified number of times is equivalent to the reciprocal (about 31.5) of the jackpot winning probability (2080/65536) in the probability variation state.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて図7を参照して以下に説明する。
本実施形態では、図7に示すように、変動パターンとして、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。具体的な一例としては、変動時間としては、変動パターンP01が12(秒)に、変動パターンP12が79(秒)に、それぞれ規定されている。
Here, the fluctuation pattern in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described below with reference to FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a variation pattern that designates a variation time of a variation game is set as the variation pattern. As a specific example, the variation time is defined as 12 (seconds) for the variation pattern P01 and 79 (seconds) for the variation pattern P12.

これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP01,P02がはずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP11,P12,P21,P22,P32がはずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンP16,P17,P26,P27,P37,P47が大当り変動用の変動パターンとして、それぞれ規定されている。また、これら変動パターンは、第1変動ゲーム、第2変動ゲームの両方で共通して選択可能である。   These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the fluctuation patterns P01, P02 are fluctuation patterns for deviation fluctuation, and the fluctuation patterns P11, P12, P21, P22, P32 are fluctuation patterns for deviation reach fluctuation, fluctuation patterns P16, P17, P26, P27, P37 and P47 are respectively defined as variation patterns for large hit variation. These variation patterns can be selected in common for both the first variation game and the second variation game.

変動パターンP02は、変動パターンP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。この変動パターンP02は、変動パターンP01と比較して、左列及び右列の図柄(飾図)が一旦停止表示されるまでの時間が短縮された(短い)変動パターンであり、右列の図柄が一旦停止表示されてから変動ゲームが終了するまでは同じ演出が実行されることとなる。なお、変動パターンP01,P02は、保留記憶数や変短状態であるか否かに応じて何れかが決定される変動パターンである。また、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなり、変短状態では非変短状態よりも変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。   The fluctuation pattern P02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern P01. This variation pattern P02 is a variation pattern in which the time until the symbols (decorative drawings) in the left and right columns are temporarily stopped and displayed is shortened compared to the variation pattern P01. The same effect will be executed until the variable game is ended after is temporarily displayed. Note that the fluctuation patterns P01 and P02 are fluctuation patterns in which one of them is determined depending on the number of reserved memories and whether or not the state is a variable state. Further, as the number of reserved memories increases, a variation pattern in which the variation time is shortened is determined, and a variation pattern in which the variation time is shortened is more easily determined in the variable state than in the non-variable state.

そして、ノーマルリーチ(以下、「NR」と示す)演出を実行する変動パターンとして、変動パターンP11,P16,P21,P26が規定されている。また、NR演出から発展して、スーパーリーチ(以下、「SR」と示す)演出を実行する変動パターンとして、変動パターンP12,P17,P22,P27,P32,P37,P47が規定されており、NR演出の実行後に、SR演出を実行させる変動パターンである。   Then, variation patterns P11, P16, P21, and P26 are defined as variation patterns for executing a normal reach (hereinafter referred to as “NR”) effect. Further, variation patterns P12, P17, P22, P27, P32, P37, and P47 are defined as variation patterns for executing the super reach (hereinafter, referred to as “SR”) effect by developing from the NR effect. This is a variation pattern in which the SR effect is executed after the effect is executed.

また、このようなリーチ演出では、その種類により大当り期待度が異なる。この大当り期待度とは、大当り遊技が付与される場合の出現率と大当り遊技が付与されない場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当り遊技が付与される場合の出現率の割合を示すものである。具体的には、NR演出が実行される場合、大当り期待度が低となり、SR演出が実行される場合、大当り期待度が高となる。なお、はずれ変動用の変動パターンが選択された場合、リーチ演出が実行されず、大当り遊技が付与されることがないため、大当り期待度が最低となる。   In such reach production, the big hit expectation differs depending on the type. The jackpot expectation is the ratio of the appearance rate when a jackpot game is given to the total appearance rate when the appearance rate when a jackpot game is given and the appearance rate when no jackpot game is given Is. Specifically, when the NR effect is executed, the big hit expectation degree is low, and when the SR effect is executed, the big hit expectation degree is high. Note that when the variation pattern for the deviation variation is selected, the reach effect is not executed and the big hit game is not given, so that the big hit expectation is the lowest.

また、これら変動パターンは、1回の変動ゲーム中に1回又は複数回の変動サイクルが行われる変動パターンである。なお、1回の変動ゲームは、始動保留球毎に実行され、図柄(特図及び飾図)の変動表示の開始によって開始し、その図柄が確定停止表示されることによって終了する。なお、本実施形態において、変動サイクルは、飾図(図柄)の変動の開始からその飾図の一旦停止表示(又は確定停止表示)までを示し、1回の変動ゲームが1回又は複数回の変動サイクルで構成されている。   These variation patterns are variation patterns in which one or a plurality of variation cycles are performed during one variation game. Note that one variation game is executed for each start-pending ball, starts with the start of variation display of symbols (special illustrations and decorations), and ends when the symbols are displayed with a fixed stop. In the present embodiment, the variation cycle indicates from the start of the variation of the decoration (symbol) to the temporary stop display (or fixed stop display) of the decoration, and one variation game is performed once or a plurality of times. It consists of a variable cycle.

具体的には、変動パターンP01,P02,P11,P12,P16,P17は、1回の変動ゲームが1回の変動サイクルから構成される変動パターンであり、変動パターンP21,P22,P26,P27は、1回の変動ゲームが2回の変動サイクルから構成される変動パターンである。また、変動パターンP32,P37は、1回の変動ゲームが3回の変動サイクルから構成される変動パターンであり、変動パターンP47は、1回の変動ゲームが4回の変動サイクルから構成される変動パターンである。   Specifically, the variation patterns P01, P02, P11, P12, P16, and P17 are variation patterns in which one variation game is composed of one variation cycle, and the variation patterns P21, P22, P26, and P27 are A variation pattern in which one variation game is composed of two variation cycles. The variation patterns P32 and P37 are variation patterns in which one variation game is composed of three variation cycles, and the variation pattern P47 is a variation in which one variation game is composed of four variation cycles. It is a pattern.

また、この変動サイクルは、1回の変動ゲーム中において行われる回数が多くなるほど大当り期待度が高くなる。このため、1回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって変動ゲームが大当りとなる大当り期待度が示唆されることとなる。具体的には、1回の変動サイクルよりも2回の変動サイクルのほうが大当り期待度が高く、2回の変動サイクルよりも3回の変動サイクルのほうが大当り期待度が高く、3回の変動サイクルよりも4回の変動サイクルのほうが大当り期待度が高い。特に、4回の変動サイクルから構成される変動パターンは、大当り変動を含み、はずれリーチ変動やはずれ変動を含まない。このため、4回の変動サイクルが行われることにより、大当りとなることが確定することとなる。   In addition, the larger the number of times that this variation cycle is performed in one variation game, the higher the degree of big hit expectation. For this reason, the big hit expectation degree by which the change game is a big hit is suggested by the number of change cycles executed during one symbol change game. Specifically, two fluctuation cycles have a higher jackpot expectation than one fluctuation cycle, and three fluctuation cycles have a higher jackpot expectation than two fluctuation cycles. The expectation of big hit is higher in the four fluctuation cycles. In particular, the fluctuation pattern composed of four fluctuation cycles includes jackpot fluctuation and does not include outlier reach fluctuation or outlier fluctuation. For this reason, it will be decided that it will be a big hit by performing four fluctuation cycles.

また、3回、4回の変動サイクルから構成される変動パターンは、SR演出を実行する変動パターンを含み、SR演出を実行しない変動パターンを含まない。このため、3回目の変動サイクルが行われることにより、SR演出の実行が確定することとなる。また、2〜4回の変動サイクルから構成される変動パターンは、リーチ演出を実行する変動パターンを含むが、リーチ演出を実行しない変動パターンを含まない。このため、2回の変動サイクルが行われることにより、リーチ演出の実行が確定する。なお、本実施形態において、複数回の変動サイクルから構成される変動パターンが特殊変動パターン(特殊変動内容)に相当し、1回の変動サイクルから構成される変動パターンが非特殊変動パターン(非特殊変動内容)に相当する。なお、この特殊変動パターンは、非特殊変動パターンと比較して長い変動時間として規定されている。   In addition, the variation pattern composed of three or four variation cycles includes a variation pattern that executes the SR effect, and does not include a variation pattern that does not execute the SR effect. For this reason, the execution of the SR effect is confirmed by performing the third fluctuation cycle. Further, the variation pattern composed of 2 to 4 variation cycles includes a variation pattern that executes the reach effect, but does not include a variation pattern that does not execute the reach effect. For this reason, the execution of the reach effect is confirmed by performing two fluctuation cycles. In this embodiment, a variation pattern composed of a plurality of variation cycles corresponds to a special variation pattern (special variation content), and a variation pattern composed of one variation cycle is a non-special variation pattern (non-special variation pattern). It corresponds to fluctuation content). Note that this special variation pattern is defined as a long variation time compared to the non-special variation pattern.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンの選択確率について図8を参照して以下に説明する。
本実施形態では、大当り変動になる場合と、はずれリーチ変動になる場合と、はずれ変動になる場合とで分けて、変動パターンが決定される。特に、大当り変動になる場合と、はずれリーチ変動になる場合とでは、変動サイクルの回数が決定され、その後、決定した変動サイクルの回数に含まれる具体的な変動パターンが決定されることとなる。なお、発明の理解を容易とするために、はずれ変動になる場合についての説明は省略する。
Next, the selection probability of the variation pattern in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIG.
In the present embodiment, the variation pattern is determined separately for the case of big hit fluctuation, the case of deviation reach fluctuation, and the case of deviation fluctuation. In particular, the number of fluctuation cycles is determined in the case of the big hit fluctuation and the case of the reach reach fluctuation, and then a specific fluctuation pattern included in the determined number of fluctuation cycles is determined. In order to facilitate the understanding of the invention, the description of the case where the fluctuation occurs is omitted.

また、これらの変動サイクルの回数や、具体的な変動パターンは、変動パターン振分用乱数に基づいて決定される。なお、本実施形態において、変動パターン振分用乱数は、第1変動パターン振分用乱数と、第2変動パターン振分用乱数とから構成されており、第1変動パターン振分用乱数により変動サイクルの回数が、第2変動パターン振分用乱数により具体的な変動パターンが、それぞれ決定されることとなる。このため、遊技球の入賞時であっても、大当りとなる場合、はずれとなってもリーチ演出が実行される可能性がある場合には、第1変動パターン振分用乱数と、第2変動パターン振分用乱数とから、決定され得る変動パターンが特定可能となる。   Further, the number of these fluctuation cycles and the specific fluctuation pattern are determined based on the fluctuation pattern distribution random number. In this embodiment, the variation pattern distribution random number is composed of a first variation pattern distribution random number and a second variation pattern distribution random number, and varies depending on the first variation pattern distribution random number. A specific variation pattern is determined for each cycle number by the second variation pattern distribution random number. For this reason, even when a game ball is won, if there is a possibility that a reach effect will be executed even if it is a big hit, the first variation pattern distribution random number and the second variation A variation pattern that can be determined can be specified from the pattern distribution random number.

具体的には、大当り変動になる場合には、第1変動パターン振分用乱数として、「0」〜「209」が取得されたときには1回の変動サイクルが決定される。また、「210」〜「244」が取得されたときには2回の変動サイクルが、「245」〜「274」が取得されたときには3回の変動サイクルが、「275」〜「279」が取得されたときには4回の変動サイクルが、それぞれ決定される。このため、大当り変動になる場合には、図8(a)に示すように、210/280の確率で1回の変動サイクルが、35/280の確率で2回の変動サイクルが、30/280の確率で3回の変動サイクルが、5/280の確率で4回の変動サイクルが、それぞれ決定される。つまり、大当り変動になる場合には、210/280(3/4)の確率で1回の変動サイクルが、70/280(1/4)の確率で複数回の変動サイクルが、それぞれ決定されることとなる。   Specifically, in the case of big hit fluctuation, one fluctuation cycle is determined when “0” to “209” are acquired as the first random number for fluctuation pattern distribution. When “210” to “244” are acquired, two fluctuation cycles are acquired, and when “245” to “274” are acquired, three fluctuation cycles are acquired, “275” to “279”. In this case, four fluctuation cycles are determined. Therefore, in the case of big hit fluctuation, as shown in FIG. 8 (a), one fluctuation cycle with a probability of 210/280 and two fluctuation cycles with a probability of 35/280 are 30/280. 3 fluctuation cycles with a probability of 4 and 4 fluctuation cycles with a probability of 5/280, respectively. That is, in the case of big hit fluctuation, one fluctuation cycle is determined with a probability of 210/280 (3/4), and a plurality of fluctuation cycles are determined with a probability of 70/280 (1/4). It will be.

その一方で、はずれリーチ変動になる場合には、第1変動パターン振分用乱数として、「0」〜「239」が取得されたときには1回の変動サイクルが、「240」〜「269」が取得されたときには2回の変動サイクルが、「270」〜「279」が取得されたときには3回の変動サイクルが、それぞれ決定される。このため、図8(b)に示すように、240/280の確率で1回の変動サイクルが、30/280の確率で2回の変動サイクルが、10/280の確率で3回の変動サイクルが、それぞれ決定され、4回の変動サイクルが決定されない。つまり、はずれリーチ変動になる場合には、240/280(6/7)の確率で1回の変動サイクルが、40/280(1/7)の確率で複数回の変動サイクルが、それぞれ決定されることとなる。   On the other hand, in the case of an outlier reach fluctuation, when “0” to “239” are acquired as random numbers for first fluctuation pattern distribution, one fluctuation cycle becomes “240” to “269”. Two fluctuation cycles are determined when acquired, and three fluctuation cycles are determined when “270” to “279” are acquired. Therefore, as shown in FIG. 8 (b), one fluctuation cycle with a probability of 240/280, two fluctuation cycles with a probability of 30/280, and three fluctuation cycles with a probability of 10/280. Are each determined, and four fluctuation cycles are not determined. In other words, in the case of outlier reach fluctuation, one fluctuation cycle is determined with a probability of 240/280 (6/7), and a plurality of fluctuation cycles are determined with a probability of 40/280 (1/7). The Rukoto.

また、大当り変動となる場合において、1回、2回の変動サイクルが決定されると、第2変動パターン振分用乱数として、「0」〜「49」が取得されたときにはNR演出のみが実行される変動パターンが、「50」〜「249」が取得されたときにはSR演出が実行される変動パターンが、それぞれ決定される。このため、図8(a)に示すように、1回、2回の変動サイクルが決定されると、50/250の確率でNR演出のみを実行する変動パターンP16,P26が、200/250の確率でSR演出を実行する変動パターンP17,P27が、それぞれ決定される。また、3回、4回の変動サイクルが決定されると、第2変動パターン振分用乱数として、「0」〜「249」が取得されたときにはSR演出が実行される変動パターンが決定され、必ず、SR演出を実行する変動パターンP37,P47が決定される。   Also, in the case of big hit fluctuation, once the fluctuation cycle is determined once and twice, only NR effect is executed when “0” to “49” are acquired as the second fluctuation pattern distribution random number. When the variation pattern to be performed is “50” to “249”, the variation pattern in which the SR effect is executed is determined. For this reason, as shown in FIG. 8 (a), when one or two fluctuation cycles are determined, fluctuation patterns P16 and P26 that execute only the NR effect with a probability of 50/250 are 200/250. Fluctuation patterns P17 and P27 for executing the SR effect with probability are respectively determined. In addition, when the three or four fluctuation cycles are determined, the fluctuation pattern in which the SR effect is executed is determined when “0” to “249” are acquired as the random numbers for second fluctuation pattern distribution, The variation patterns P37 and P47 for executing the SR effect are always determined.

その一方で、はずれリーチ変動となる場合において、1回、2回の変動サイクルが決定されると、第2変動パターン振分用乱数として、「0」〜「199」が取得されたときにはNR演出のみが実行される変動パターンが、「200」〜「249」が取得されたときにはSR演出が実行される変動パターンが、それぞれ決定される。このため、図8(b)に示すように、200/250の確率でNR演出のみを実行する変動パターンP11,P21が、50/250の確率でSR演出を実行する変動パターンP12,P22が、それぞれ決定される。また、3回の変動サイクルが決定されると、第2変動パターン振分用乱数として、「0」〜「249」が取得されたときにはSR演出が実行される変動パターンが決定され、必ず、SR演出を実行する変動パターンP32が決定される。   On the other hand, in the case of an outlier reach fluctuation, when one or two fluctuation cycles are determined, when “0” to “199” are acquired as random numbers for second fluctuation pattern distribution, the NR effect is obtained. When “200” to “249” are acquired as the variation patterns in which only the SR effect is executed, the variation patterns in which the SR effect is executed are respectively determined. For this reason, as shown in FIG. 8B, the variation patterns P11 and P21 that execute only the NR effect with a probability of 200/250 are the variation patterns P12 and P22 that execute the SR effect with the probability of 50/250. Each is decided. When three fluctuation cycles are determined, when “0” to “249” are acquired as random numbers for distributing the second fluctuation pattern, the fluctuation pattern in which the SR effect is executed is determined. A variation pattern P32 for performing the effect is determined.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、事前判定処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが乱数取得手段、事前判定手段、事前予告演出決定手段、当り判定手段、ゲーム回数判定手段、リーチ決定手段、変動内容決定手段、遊技状態制御手段として機能し、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process, a preliminary determination process, and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In this embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below is performed by a random number acquisition unit, a prior determination unit, a prior notice effect determination unit, a hit determination unit, a game number determination unit, a reach determination unit, and a variation content. The main control RAM 30c functions as an on-hold storage unit, and functions as a determination unit and a gaming state control unit.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the first start winning opening 14 based on whether or not a detection signal is input from the first start opening switch SW1. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the first hold memory number to the overall control board 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、第1始動入賞口14に遊技球が入賞しない場合、又は第1始動入賞口14に遊技球が入賞したが第1保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the game ball does not win the first start winning opening 14, or when the game ball wins the first start winning opening 14, but the first reserved memory number is not less than "4", the main control CPU 30a Based on whether or not a detection signal is input from the second start opening switch SW2, it is determined whether or not a game ball has won the second start winning opening 15. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the second hold storage number to the overall control board 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞しない場合、又は各始動入賞口14,15に遊技球が入賞したが保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when a game ball does not win each start winning opening 14,15, or when a game ball wins each start winning opening 14,15, but the reserved memory number is not less than "4", the main control CPU 30a Then, the special symbol input process is terminated.

次に、主制御用CPU30aによって実行される事前判定処理について図9を参照して以下に説明する。この事前判定処理は、先読み予告演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、事前判定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口14,15への入賞に伴って取得された各種の乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。   Next, the prior determination process executed by the main control CPU 30a will be described below with reference to FIG. This pre-determination process is a process for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect. In addition, the pre-determination process is executed immediately after the special symbol input process is finished in response to the winning of the game ball at each start winning port 14, 15 in a state where the number of reserved memories is not the upper limit number. This is a process for determining (in advance) various random numbers acquired in accordance with winnings at the start winning ports 14 and 15 before the execution of the variable game corresponding to the winnings.

最初に、主制御用CPU30aは、図9に示すように、遊技球の入賞時において変動ゲーム中であるか否かを判定する(ステップS50)。主制御用CPU30aは、ステップS50の判定結果が肯定の場合(変動ゲーム中である)、ステップS51に移行する。その一方で、主制御用CPU30aは、ステップS50の判定結果が否定の場合(変動ゲーム中ではない)、大当り遊技中である、又は、始動保留球が記憶されておらず、変動ゲームが実行されていないと判定し、ステップS51〜S58を実行することなく、ステップS59に移行する。なお、このステップS59では、先読み予告演出を実行しない制御が行われる。このように、主制御用CPU30aは、大当り遊技中や、図10(a)に示すように、始動保留球が記憶されていない場合には、先読み予告演出の実行を規制することとなる。なお、図10においては、実行中の変動ゲームを「0」、保留記憶数が「1」〜「4」である変動ゲームを「1」〜「4」とし、その変動ゲーム毎に対応して設定された先読みコマンドを示す。また、始動保留球が記憶されていない保留記憶数は横棒で示し、始動保留球が記憶されていない場合や先読みコマンドの種類に拘わらないことを「X」で示す。   First, as shown in FIG. 9, the main control CPU 30a determines whether or not a variable game is being played when a game ball is won (step S50). When the determination result of step S50 is affirmative (during the variation game), the main control CPU 30a proceeds to step S51. On the other hand, if the determination result in step S50 is negative (not in a variable game), the main control CPU 30a is in a big hit game, or no starting hold ball is stored and a variable game is executed. It determines with having not carried out, It transfers to step S59, without performing step S51-S58. In step S59, control for not executing the pre-reading notice effect is performed. As described above, the main control CPU 30a restricts the execution of the pre-reading notice effect during the big hit game or when the start holding ball is not stored as shown in FIG. 10 (a). In FIG. 10, the running variation game is “0”, the variation game with the number of reserved memories “1” to “4” is “1” to “4”, and the variation game is corresponding to each variation game. Indicates the set prefetch command. Further, the number of stored memories in which no start hold ball is stored is indicated by a horizontal bar, and “X” indicates that no start hold ball is stored or regardless of the type of the prefetch command.

図9のステップS51において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、遊技球の入賞時における遊技状態として変短状態で第1始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップS51の判定結果が否定の場合(変短状態で第1始動入賞口14に遊技球が入賞していない)、主制御用CPU30aは、ステップS52に移行する。その一方で、ステップS51の判定結果が肯定の場合(変短状態で第1始動入賞口14に遊技球が入賞した)、主制御用CPU30aは、ステップS52〜S58を実行することなく、ステップS59に移行する。このように、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合において、第1始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、該入賞による先読み予告演出を実行させないように制御することとなる。   In step S51 of FIG. 9, the main control CPU 30a reads the value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and changes the game ball to the first start winning opening 14 in the variable state as the game state at the time of winning the game ball. It is determined whether or not a prize has been won. When the determination result of step S51 is negative (the game ball has not won the first start winning opening 14 in the variable state), the main control CPU 30a proceeds to step S52. On the other hand, if the determination result in step S51 is affirmative (a game ball has won the first start winning opening 14 in the variable state), the main control CPU 30a does not execute steps S52 to S58, but performs step S59. Migrate to In this way, the main control CPU 30a performs control so that the pre-reading notice effect by the winning is not executed when the game ball wins the first start winning opening 14 when the variable state is given. Become.

ステップS52において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、遊技球の入賞時における遊技状態として非変短状態で第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップS52の判定結果が否定の場合(非変短状態で第2始動入賞口15に遊技球が入賞していない)、主制御用CPU30aは、ステップS53に移行する。その一方で、ステップS52の判定結果が肯定の場合(非変短状態で第2始動入賞口15に遊技球が入賞した)、主制御用CPU30aは、ステップS53〜S58を実行することなく、ステップS59に移行する。このように、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合において、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したときには、該入賞による先読み予告演出を実行させないように制御することとなる。   In step S52, the main control CPU 30a reads the value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and the game ball wins the second start winning opening 15 in the non-changeable state as the game state at the time of winning the game ball. Determine whether or not. If the determination result of step S52 is negative (the game ball has not won the second start winning opening 15 in the non-changeable state), the main control CPU 30a proceeds to step S53. On the other hand, if the determination result of step S52 is affirmative (the game ball has won the second start winning opening 15 in the non-variable state), the main control CPU 30a performs steps S53 to S58 without executing steps S53 to S58. The process proceeds to S59. As described above, the main control CPU 30a performs control so that the pre-reading notice effect by the winning is not executed when the game ball wins the second start winning opening 15 when the variable state is not given. Become.

ステップS53において、主制御用CPU30aは、実行中の変動ゲーム(第1変動ゲーム、第2変動ゲーム)における変動パターンを参照し、変動パターンP11,P12,P16,P17,P21,P22,P26,P27,P32,P37,P47であるか否かにより、実行中の変動ゲームでリーチ演出が実行されるか否かを判定する。ステップS53の判定結果が肯定の場合(実行中の変動ゲームでリーチ演出が実行される)、主制御用CPU30aは、ステップS54〜S58を実行させずに、ステップS59に移行する。これによって、図10(b)に示すように、保留記憶数が「0」であり、リーチ演出が行われる変動ゲームが実行されている状態では、先読み予告演出の実行が規制される。その一方で、図9のステップS53の判定結果が否定の場合(実行中の変動ゲームでリーチ演出が実行されない)、主制御用CPU30aは、ステップS54に移行する。これによって、図10(c)に示すように、実行中の変動ゲームでリーチ演出が実行されずにはずれとなる場合には、これに起因しては先読み予告演出の実行が規制されない。   In step S53, the main control CPU 30a refers to the variation pattern in the variation game being executed (the first variation game and the second variation game), and the variation patterns P11, P12, P16, P17, P21, P22, P26, P27. , P32, P37, P47, it is determined whether or not the reach effect is executed in the running variable game. If the determination result in step S53 is affirmative (the reach effect is executed in the running variation game), the main control CPU 30a proceeds to step S59 without executing steps S54 to S58. As a result, as shown in FIG. 10B, in the state in which the number of reserved memories is “0” and the variable game in which the reach effect is performed is executed, the execution of the prefetch notice effect is restricted. On the other hand, if the determination result of step S53 of FIG. 9 is negative (the reach effect is not executed in the running variation game), the main control CPU 30a proceeds to step S54. As a result, as shown in FIG. 10C, when the reach effect is not executed in the running variation game, the execution of the pre-reading notice effect is not restricted.

図9のステップS54において、主制御用CPU30aは、遊技球の入賞時に既に実行が保留されている保留中図柄変動ゲームにおける始動保留球に対応する各種乱数の値を参照し、保留中の変動ゲームでリーチ演出を実行させるか否かを判定する。また、本実施形態では、図6に示すように、はずれとなる場合においてリーチ演出が実行されるか否かは、変動ゲームの開始時における減算後の保留記憶数によって異なり、変動ゲームの開始時よりも前にリーチ演出が実行されるか否かが特定できない場合がある。その一方で、リーチ判定用乱数の値が「25」〜「240」である場合に限り、リーチ演出が実行されないことが確定する。このため、主制御用CPU30aは、保留中の変動ゲーム(始動保留球)に対応する当り判定用乱数の値を読み出し、はずれとなる場合において、保留中の変動ゲームに対応するリーチ判定用乱数の値を読み出し、「25」〜「240」であるときに、リーチ演出が実行されないと判定する。つまり、主制御用CPU30aは、リーチ演出の可能性があるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、判定対象図柄変動ゲームが第1変動ゲームである場合には、第1変動ゲーム、第2変動ゲームの両方の保留中図柄変動ゲームにおけるリーチ判定用乱数を参照する。その一方で、主制御用CPU30aは、判定対象図柄変動ゲームが第2変動ゲームである場合には、第2変動ゲームの保留中図柄変動ゲームにおけるリーチ判定用乱数を参照する。   In step S54 of FIG. 9, the main control CPU 30a refers to the values of various random numbers corresponding to the start-pending ball in the pending symbol variation game that is already suspended when the game ball is won, and the pending variation game It is determined whether or not the reach effect is executed. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, whether or not the reach effect is executed in the case of losing depends on the number of reserved memories after subtraction at the start of the variable game, and at the start of the variable game In some cases, it may not be possible to specify whether or not the reach effect is executed before. On the other hand, it is determined that the reach effect is not executed only when the value of the reach determination random number is “25” to “240”. For this reason, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination corresponding to the pending floating game (starting hold ball), and in the case of losing, the reach determination random number for the variable game being held is read. When the value is read and is “25” to “240”, it is determined that the reach effect is not executed. That is, the main control CPU 30a determines whether or not there is a possibility of a reach effect. In this embodiment, when the determination target symbol variation game is the first variation game, the main control CPU 30a is for reach determination in the pending symbol variation game of both the first variation game and the second variation game. Refers to a random number. On the other hand, when the determination target symbol variation game is the second variation game, the main control CPU 30a refers to the reach determination random number in the pending symbol variation game of the second variation game.

図9のステップS54の判定結果が否定の場合(保留中の変動ゲームでリーチ演出を実行させない)、主制御用CPU30aは、ステップS55に移行する。その一方で、ステップS54の判定結果が肯定の場合(保留中の変動ゲームでリーチ演出を実行させる可能性がある)、主制御用CPU30aは、ステップS55〜S58を実行することなく、ステップS59に移行する。つまり、図10(d)に示すように、実行中の変動ゲームでリーチ演出が実行されないが、先読み予告演出の対象となり得る変動ゲームよりも前に既に保留されている保留中図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出の実行が実行される可能性がある場合には、他の保留記憶数に拘わらず、先読み予告演出の実行が規制される。   When the determination result of step S54 of FIG. 9 is negative (the reach effect is not executed in the pending variation game), the main control CPU 30a proceeds to step S55. On the other hand, if the determination result of step S54 is affirmative (there is a possibility that the reach effect is executed in the pending variation game), the main control CPU 30a proceeds to step S59 without executing steps S55 to S58. Transition. In other words, as shown in FIG. 10 (d), in the pending symbol variation game in which the reach effect is not executed in the running variation game, but is already suspended before the variation game that can be the target of the pre-reading notice effect, When there is a possibility that the reach effect will be executed, the execution of the pre-reading notice effect is restricted regardless of the number of other reserved memories.

このように、ステップS54やS55において、主制御用CPU30aは、実行中の変動ゲームや保留図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される場合には、先読み予告演出の実行を規制する制御を行う。また、図6に示すように、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数が規定回数を超える場合には、超えない場合よりも低い確率でリーチ演出が実行されるように規定されており、その結果、先読み予告演出が規制され難くなり、先読み予告演出の実行頻度が高まることとなる。   As described above, in steps S54 and S55, the main control CPU 30a performs control for restricting execution of the pre-reading notice effect when the reach effect is executed in the running variation game or the pending symbol variation game. Also, as shown in FIG. 6, when the number of variable games executed after the end of the jackpot game exceeds the specified number, it is specified that the reach effect is executed with a lower probability than the case where it does not exceed. As a result, it becomes difficult to regulate the prefetching notice effect, and the execution frequency of the prefetching notice effect increases.

図9のステップS55において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられ、実行中の変動ゲーム、及び全ての保留中図柄変動ゲームにおける始動保留球に対応する先読み実行フラグから値を読み出し、既に先読み予告演出が実行中であるか否かを判定する。なお、本実施形態においては、変動ゲームの種類(第1変動ゲーム、第2変動ゲーム)に拘わらず、実行中の変動ゲーム、及び全ての保留中図柄変動ゲームにおける始動保留球に対応する先読み実行フラグを参照することとなる。この先読み実行フラグは、先読み予告演出が実行される予告契機図柄変動ゲーム(における始動保留球)であるか否かを示すフラグであり、先読み予告演出の実行が決定された場合に設定され、その変動ゲームの終了を契機にクリアされる。ステップS55の判定結果が肯定の場合(先読み予告演出が実行中である)、主制御用CPU30aは、ステップS56〜S58を実行することなく、ステップS59に移行する。このように、図10(e)に示すように、既に先読み予告演出が実行されている場合には、先読み予告演出の実行が規制される。その一方で、図9のステップS55の判定結果が否定の場合(先読み予告演出が実行中ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS56に移行する。このように、図10(f)に示すように、実行中及び保留中の変動ゲームでリーチ演出が実行されず、先読み予告演出が既に実行されていない場合には、主制御用CPU30aは、これに起因しては先読み予告演出の実行が規制されない。   In step S55 of FIG. 9, the main control CPU 30a reads the value from the pre-read execution flag that is assigned to the main control RAM 30c and that corresponds to the starting variation ball being executed and all the pending symbol variation games. It is determined whether or not a prefetch notice effect is already being executed. In the present embodiment, regardless of the type of the variation game (first variation game, second variation game), the pre-reading execution corresponding to the start variation ball that is being executed and all of the pending symbol variation games is started. It will refer to the flag. This pre-read execution flag is a flag indicating whether or not the pre-reading notice effect changing game in which the pre-reading notice effect is executed (in the starting hold ball), and is set when the execution of the pre-read notice effect is determined. Cleared when the floating game ends. If the determination result of step S55 is affirmative (the prefetch notice effect is being executed), the main control CPU 30a proceeds to step S59 without executing steps S56 to S58. In this way, as shown in FIG. 10E, when the prefetching notice effect is already executed, the execution of the prefetching notice effect is restricted. On the other hand, if the determination result of step S55 of FIG. 9 is negative (the pre-reading notice effect is not being executed), the main control CPU 30a proceeds to step S56. Thus, as shown in FIG. 10 (f), when the reach effect is not executed in the running and on-hold variation game, and the pre-reading notice effect is not already executed, the main control CPU 30a Due to this, execution of the pre-reading notice effect is not regulated.

ステップS56において、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に基づいて先読み抽選処理を行う。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた確変フラグから値を読み出し、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを特定するとともに、判定対象図柄変動ゲームにおける当り判定用乱数の値を参照し、大当りとなるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、図5に示すように、現在の遊技状態、大当りとなるか否かに基づいて、先読み予告演出を実行させるか否かを決定し、先読み抽選に当選したか否かを判定する(ステップS57)。ステップS57の判定結果が肯定の場合(先読み抽選に当選した)、主制御用CPU30aは、ステップS58に移行する。その一方で、ステップS57の判定結果が否定の場合(先読み抽選に当選していない)、主制御用CPU30aは、ステップS58を実行することなく、ステップS59に移行する。   In step S56, the main control CPU 30a performs a prefetch lottery process based on the current gaming state. In this process, the main control CPU 30a reads the value from the probability variation flag assigned to the main control RAM 30c, specifies whether or not the current gaming state is a probability variation state, and determines the hit in the determination target symbol variation game. Refers to the value of the random number for use and specifies whether or not it is a big hit. Then, as shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines whether or not to execute the pre-reading notice effect based on the current gaming state, whether or not the big hit, and whether or not the pre-read lottery is won. Is determined (step S57). When the determination result of step S57 is affirmative (winning the pre-read lottery), the main control CPU 30a proceeds to step S58. On the other hand, when the determination result of step S57 is negative (the pre-read lottery is not won), the main control CPU 30a proceeds to step S59 without executing step S58.

各種の規制条件が成立しなかった場合には、ステップS58において、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行させる情報を設定し、事前判定処理を終了する。この処理において、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行させるため、判定対象図柄変動ゲーム(予告契機図柄変動ゲーム)における始動保留球に対応する先読み実行フラグを設定する。そして、主制御用CPU30aは、判定対象図柄変動ゲームにおける当り判定用乱数、特図振分用乱数、変動パターン振分用乱数の値を参照する。そして、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値に基づいて、大当りであるか否かを特定し、大当りである場合には、特図振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を特定する。続いて、主制御用CPU30aは、先読み予告演出が実行されるため、リーチ演出が実行されることを特定するとともに、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、変動パターンを特定する。具体的には、主制御用CPU30aは、図8に示すように、大当りとなる場合、はずれリーチとなる場合の何れかに対応する値であるか否かに応じて、第1変動パターン振分用乱数の値により変動サイクルの回数を特定する。そして、主制御用CPU30aは、第2変動パターン振分用乱数の値により、特定された変動サイクルの回数に対応してNR演出のみを実行させる変動パターンが決定されるか、SR演出を実行させる変動パターンが決定されるかを特定する。また、主制御用CPU30aは、特定した結果、先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する。この先読みコマンドは、変動ゲームの種類、入賞時における保留記憶数、先読み予告演出が実行されるか否か、大当りとなるか否か、大当りの種類、リーチ演出を実行させる可能性があるか否か、変動パターン(変動サイクルの回数、NR演出、SR演出の何れかの変動パターン)が特定可能なコマンドである。   If the various restriction conditions are not satisfied, in step S58, the main control CPU 30a sets information for executing the pre-reading notice effect, and ends the pre-determination process. In this process, the main control CPU 30a sets a prefetch execution flag corresponding to the start-pending ball in the determination target symbol variation game (preliminary trigger symbol variation game) in order to execute a prefetch announcement effect. Then, the main control CPU 30a refers to the values of the hit determination random number, the special figure distribution random number, and the variation pattern distribution random number in the determination target symbol variation game. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot is based on the value of the hit determination random number, and if it is a jackpot, the type of jackpot based on the value of the special figure distribution random number Is identified. Subsequently, the main control CPU 30a specifies that the reach effect is executed because the prefetching notice effect is executed, and specifies the variation pattern based on the value of the variation pattern distribution random number. Specifically, as shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not the first variation pattern distribution is a value corresponding to either a big hit or a loss reach. The number of fluctuation cycles is specified by the random number value. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern for executing only the NR effect corresponding to the specified number of variation cycles based on the value of the second variation pattern distribution random number, or causes the SR effect to be executed. Specify whether the variation pattern is determined. As a result of the identification, the main control CPU 30a sets a prefetch command in the main control RAM 30c. This prefetch command indicates the type of the variable game, the number of stored memories at the time of winning, whether or not the prefetch notice effect is executed, whether or not it will be a big hit, whether or not there is a possibility of executing the type of jackpot and reach effect Or a command that can specify a fluctuation pattern (a fluctuation pattern of the number of fluctuation cycles, an NR effect, or an SR effect).

その一方で、各種の規制条件の何れかが成立した場合には、ステップS59において、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行させない情報を設定し、事前判定処理を終了する。この処理において、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行させないため、判定対象図柄変動ゲームにおける始動保留球に対応する先読み実行フラグをクリアする。そして、主制御用CPU30aは、判定対象図柄変動ゲームにおける当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数の値を参照する。そして、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値に基づいて、大当りであるか否かを特定し、大当りである場合には、特図振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を特定する。また、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値に基づいて、リーチ演出を実行させる可能性があるか否かを特定し、リーチ演出を実行させる可能性がある場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、ステップS58と同じように変動パターンを特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した結果、先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する。   On the other hand, if any of the various restriction conditions is satisfied, in step S59, the main control CPU 30a sets information that does not execute the pre-reading notice effect, and ends the preliminary determination process. In this process, the main control CPU 30a does not execute the pre-reading notice effect, and therefore clears the pre-reading execution flag corresponding to the start holding ball in the determination target symbol variation game. Then, the main control CPU 30a refers to the values of the hit determination random number, the special figure distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number in the determination target symbol variation game. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot is based on the value of the hit determination random number, and if it is a jackpot, the type of jackpot based on the value of the special figure distribution random number Is identified. Further, the main control CPU 30a specifies whether or not there is a possibility that the reach effect is executed based on the value of the reach determination random number. Based on the value of the random number for distribution, the variation pattern is specified as in step S58. Then, as a result of the identification, the main control CPU 30a sets a prefetch command in the main control RAM 30c.

その後、事前判定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、事前判定処理において設定した先読みコマンドを所定のタイミングで統括制御用CPU31aに出力する。これによって、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力により、変動ゲームの種類、入賞時における保留記憶数、先読み予告演出が実行されるか否か、大当りとなるか否か、大当りの種類、リーチ演出を実行させる可能性があるか否か、変動パターン(変動サイクルの回数、NR演出、SR演出の何れかの変動パターン)が特定可能となる。   Thereafter, in a process different from the preliminary determination process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the preliminary determination process to the overall control CPU 31a at a predetermined timing. As a result, the overall control CPU 31a receives the pre-read command, so that the type of the variable game, the number of stored memories at the time of winning, whether or not the pre-read notice effect is executed, whether or not it is a big win, the type of the big win, reach It is possible to specify whether or not there is a possibility that the effect is executed, and the change pattern (the change pattern of the number of change cycles, the NR effect, or the SR effect).

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、第2大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second reserved symbol number is subtracted by “1”, and the second special symbol hold display device 13b is displayed so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the second hold storage number to the overall control board 31. Then, the main control CPU 30a executes a second jackpot determination process.

その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、第1大当り判定処理を実行する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a displays the first reserved memory number after the update (after subtraction) by subtracting “1” from the first reserved memory number. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the first hold memory number to the overall control board 31. Then, the main control CPU 30a executes a first big hit determination process.

このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2大当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。   As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a plays the second variation game by giving priority to the second big hit determination process. It will be executed preferentially.

第1大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態(本実施形態では、208/65536)で、確変状態では高確率状態(本実施形態では、2080/65536)で大当り判定を行うこととなる。   In the first big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the first reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines that the winning probability of the big hit of the variable game is a low probability state (208/65536 in the present embodiment) in the non-probable variation state, and a high probability state (this implementation) in the probability variation state. In the embodiment, the big hit determination is performed at 2080/65536).

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第1大当り時変動処理を実行する。第1大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of this big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the first big hit for executing the variable game that is a big hit Perform time variation processing. In the first big hit time variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the first reserved storage number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the first special symbol display device 12a. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。そして、主制御用CPU30aは、始動保留球に対応する先読み実行フラグを読み出し、先読み予告演出を実行させるか否かを特定する。この結果、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行させるときには、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値に拘わらず、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。その一方で、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行しないときには、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a identifies a deviation from the value of the hit determination random number that is not a jackpot value. Then, the main control CPU 30a reads a pre-read execution flag corresponding to the start-holding ball, and specifies whether or not to execute the pre-read notice effect. As a result, when executing the pre-reading notice effect, the main control CPU 30a executes the variation game that causes the variation in reach reach regardless of the value of the reach determination random number associated with the first reserved storage number. 1-reach variation processing is executed. On the other hand, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the first reserved memory number and compares the reach determination value with the reach determination random value when the pre-reading notice effect is not executed. Then, reach determination is made as to whether or not both values match. In addition, as the reach determination value, a different value is determined depending on whether or not a probability change state or a short state is given, the number of stored memory after subtraction, the number of variable games executed after the end of the jackpot game, The probability of determining whether or not to execute reach production may be different.

特に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた実行回数カウンタから値を読み出し、実行回数カウンタが「0」であるか否かによって、大当り遊技の終了後に、30回の変動ゲームが終了したか否かを特定することとなる。   In particular, the main control CPU 30a reads the value from the execution count counter assigned to the main control RAM 30c, and after the big hit game ends, 30 variable games are read depending on whether or not the execution count counter is “0”. It will be specified whether or not it is finished.

なお、この事前判定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、規定回数である「30」を実行回数カウンタに設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの終了時に、実行回数カウンタを「1」減算する。これによって、実行回数カウンタにより、規定回数の変動ゲームが終了したか否かが特定可能となる。特に、本実施形態において、確変状態及び変短状態である場合に限り、この実行回数カウンタに基づいて、リーチ判定を行うため、主制御用CPU30aは、確変状態及び変短状態が付与された遊技状態において実行された図柄変動ゲームの回数を計数し、その回数が規定回数を超えたか否かを判定することとなる。   In a process different from the prior determination process, the main control CPU 30a sets “30”, which is a specified number, in the execution number counter after the end of the big hit game. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” from the execution number counter at the end of the variable game. As a result, it is possible to specify whether or not the prescribed number of fluctuating games have ended by the execution number counter. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 30a performs the reach determination based on the execution number counter only in the probability variation state and the variation state, so that the main control CPU 30a has the probability variation state and the variation state. The number of symbol variation games executed in the state is counted, and it is determined whether or not the number exceeds the specified number.

主制御用CPU30aは、図6に示すように、大当り遊技の終了後に、確変状態及び変短状態となり、31回目以降の変動ゲームである場合には、1〜30回目の変動ゲームよりも低い確率ではずれリーチ変動を決定することとなる。つまり、リーチ演出を実行し難くなるとともに、リーチ演出が実行されることを前提に決定される複数回の変動サイクルから構成される特殊変動パターンの選択確率自体が同じであっても、特殊変動パターンが決定され難くなる。その一方で、リーチ演出が実行され難くなることによって、先読み予告演出の規制条件が成立し難くなり、先読み予告演出が実行され易くなる。   As shown in FIG. 6, the main control CPU 30 a enters a probability variation state and a variation state after the end of the big hit game. Then, the deviation reach fluctuation is determined. In other words, it is difficult to execute the reach effect, and even if the selection probability of the special change pattern composed of a plurality of change cycles determined on the assumption that the reach effect is executed is the same, the special change pattern Is difficult to determine. On the other hand, since it becomes difficult to execute the reach effect, the restriction condition of the pre-reading notice effect becomes difficult to be established, and the pre-reading notice effect is easily executed.

したがって、大当り遊技の終了後、確変状態及び変短状態となってから30回の変動ゲームが終了すると、31回目以降の変動ゲームにおいては、それまでよりもリーチ演出や特殊変動パターンに基づく演出が実行され難くなるが、先読み予告演出が実行され易くなる。   Therefore, after the end of the big hit game, when 30 variation games are finished after entering the probabilistic state and the short state, in the 31st and subsequent variation games, the production based on the reach effect and the special variation pattern is performed more than before. Although it is difficult to execute, the pre-reading notice effect is easily executed.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a first reach variation process for executing a variable game that causes a variation in reach reach. In the first reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, and selects one of the variation patterns for the deviation reach variation. ,decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach determination, and therefore executes the first shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、第2大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。   On the other hand, in the second big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the second reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第2大当り時変動処理を実行する。第2大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets "1" to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the second big hit for executing the variable game that is a big hit Perform time variation processing. In the second big hit time fluctuation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The big hit symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。そして、主制御用CPU30aは、始動保留球に対応する先読み実行フラグを読み出し、先読み予告演出を実行させるか否かを特定する。この結果、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行させるときには、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値に拘わらず、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。その一方で、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行しないときには、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。なお、本実施形態において、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、変短状態においては、第1変動ゲームと第2変動ゲームとでリーチ判定値が同じとなる。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a identifies a deviation from the value of the hit determination random number that is not a jackpot value. Then, the main control CPU 30a reads a pre-read execution flag corresponding to the start-holding ball, and specifies whether or not to execute the pre-read notice effect. As a result, when executing the pre-reading notice effect, the main control CPU 30a executes the variation game that causes the variation in reach reach regardless of the value of the reach determination random number associated with the second reserved storage number. Execute the 2-reach variation process. On the other hand, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the second reserved storage number and compares the reach determination random value with the reach determination value when the prefetch notice effect is not executed. Then, reach determination is made as to whether or not both values match. In addition, as the reach determination value, a different value is determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, the number of stored memory after subtraction, the number of variable games executed after the end of the jackpot game, The probability of determining whether or not to execute reach production may be different. In the present embodiment, the reach determination value is the same between the first variation game and the second variation game in the variation state regardless of whether or not the probability variation state is given.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a second reach variation process for executing a variable game that results in a loss reach fluctuation. In the second reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, and selects one of the fluctuation patterns for the deviation reach variation. ,decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes the second shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的には、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. In addition, the main control CPU 30a outputs a total symbol stop command to the overall control board 31 when displaying the special symbol fixed stop.

このように、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   As described above, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts the control of the big hit game, and gives a predetermined control to the central control CPU 31a of the overall control board 31. A control command is output at a predetermined timing. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. When the main control CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the big winning opening 18, and outputs a closing signal when closing the big winning opening 18.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。   The main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations (sets “0”) at the start of the big hit game, regardless of the type of the big hit game. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。   In addition, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when the probability variation state is to be imparted after the big hit game is finished, and sets “0” to the probability variation flag when the probability variation state is not imparted. Set.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be given, and does not give the variable state, when the variable state is given after the end of the big hit game. In this case, “0” is set in the operation flag. Then, the main control CPU 30 a outputs a variable length designation command corresponding to the operation flag to the overall control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では、100回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを統括制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。   Further, when the variable state is given with the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a sets the value indicating the number of times as the number of operation times in the main control RAM 30c. Set to a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag (sets “0”), A change end command is output to the overall control board 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する統括制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。   Next, the contents of control executed by the overall control CPU 31a to execute a variable game including various effects will be described below. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes various processes described below functions as an effect control unit.

主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a performs control according to the input control command based on the overall control program. Specifically, when an opening command, a round command, and an ending command are input, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンド及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   Further, upon input of the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall control CPU 31a displays the effect display device 11 on the basis of the final stop symbol designated by the fluctuation pattern designation command and the special figure designation command. Determine the decoration.

より詳しくは、統括制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。本実施形態では、当選した大当りの種類に拘わらず、大当り図柄として、[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から決定する。特に、確変大当りに当選した場合には、大当り図柄として、[111][333][555][777]の中から決定する一方で、非確変大当りに当選した場合には、大当り図柄として、[222][444][666][888]の中から決定する。   More specifically, in the case of a jackpot symbol to which a jackpot game is given, the overall control CPU 31a determines a decoration diagram from the jackpot symbols. In the present embodiment, regardless of the type of winning jackpot, the winning jackpot is determined from [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888]. In particular, when winning a promising big hit, it is determined from [111] [333] [555] [777] as a big win symbol, while when winning a non-probable big hit, [ 222] [444] [666] [888].

このように、本実施形態では、確変大当りに当選した場合と、非確変大当りに当選した場合とで、異なる種類の大当り図柄から何れかが決定されるため、確変大当りに当選したか、非確変大当りに当選したかを特定することができるようになっている。   As described above, in this embodiment, since one of the different types of jackpot symbols is determined depending on whether or not a winning jackpot is won and a non-probable jackpot is won, it is determined whether a winning jackpot or a non-probable bonus You can now determine whether you have won the jackpot.

また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   In addition, the overall control CPU 31a, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and when the variation pattern for the deviation reach variation is designated, the decorative control is selected from the off symbol symbols forming the reach state. decide. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for deviation variation is designated, the overall control CPU 31a determines a decoration from the missing symbols. Then, the overall control CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design to the display control board 32. In addition, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変短指定コマンド、及び変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。特に、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当り遊技の種類が特定可能である。また、統括制御用CPU31aは、その大当り遊技の種類に基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   Further, upon input of a change designation command and a change termination command, the overall control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the overall control RAM 31c. In particular, the general control CPU 31a can specify the type of the big hit game by inputting a special figure designation command at the start of the variable game that is a big hit. Further, the overall control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state and the variation state are given based on the type of the big hit game, and the number of variations. The overall control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the overall control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the overall control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

また、確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後に、確変状態及び変短状態となるが、統括制御用CPU31aは、確変状態が付与されていることを示す背景画像を表示させるための演出モード指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。その一方で、統括制御用CPU31aは、非確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後に、非確変状態及び変短状態となるが、統括制御用CPU31aは、確変状態が付与されていないが変短状態が付与されていることを示す背景画像を表示させるための演出モード指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、非確変状態において、変短状態が終了した場合には、確変状態、変短状態が付与されていないことを示す背景画像を表示させるための演出モード指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   In addition, when winning the winning jackpot game, after the jackpot game is over, it becomes a probability changing state and a changing state, but the overall control CPU 31a is an effect mode for displaying a background image indicating that the probability changing state is given. The designated command is output to the display control CPU 32a. On the other hand, if the overall control CPU 31a wins the non-probable big hit, it will enter the non-probable change state and the variable state after the jackpot game ends. An effect mode designation command for displaying a background image indicating that the short state is given is output to the display control CPU 32a. Further, the overall control CPU 31a displays an effect mode designation command for displaying a background image indicating that the probability variation state and the variation state are not provided when the variation state ends in the non-probability variation state. Output to the control CPU 32a.

次に、統括制御用CPU31aによって実行される保留制御処理について図11を参照して以下に説明する。この保留制御処理は、保留画像の表示制御を行うための処理であり、保留指定コマンドの入力毎に本処理を実行するようになっている。   Next, the hold control process executed by the overall control CPU 31a will be described below with reference to FIG. The hold control process is a process for performing display control of the hold image, and is executed every time a hold designation command is input.

最初に、統括制御用CPU31aは、図11に示すように、先読みコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が否定の場合(先読みコマンドを入力していない)、統括制御用CPU31aは、ステップS102〜S104を実行することなく、ステップS105に移行する。その一方で、ステップS101の判定結果が肯定の場合(先読みコマンドを入力した)、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定された保留記憶数に対応するように、統括制御用RAM31cに先読みコマンドを設定し(ステップS102)、ステップS103に移行する。   First, as shown in FIG. 11, the overall control CPU 31a determines whether or not a prefetch command has been input (step S101). If the determination result of step S101 is negative (no prefetch command is input), the overall control CPU 31a proceeds to step S105 without executing steps S102 to S104. On the other hand, if the determination result in step S101 is affirmative (a prefetch command has been input), the overall control CPU 31a sends a prefetch command to the overall control RAM 31c so as to correspond to the number of reserved memories specified by the prefetch command. Set (step S102), the process proceeds to step S103.

ステップS103において、統括制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、先読み抽選に当選しているか否かを判定する。ステップS103の判定結果が否定の場合(先読み抽選に当選していない)、統括制御用CPU31aは、ステップ104を実行することなく、ステップS105に移行する。その一方で、ステップS103の判定結果が肯定の場合(先読み抽選に当選している)、統括制御用CPU31aは、図12に示す演出内容決定テーブルに基づいて、演出内容を決定し(ステップS104)、ステップS105に移行する。   In step S103, the overall control CPU 31a determines whether or not the prefetch lottery is won based on the input prefetch command. If the determination result of step S103 is negative (the prefetch lottery is not won), the overall control CPU 31a proceeds to step S105 without executing step 104. On the other hand, if the determination result in step S103 is affirmative (the prefetch lottery is won), the overall control CPU 31a determines the effect content based on the effect content determination table shown in FIG. 12 (step S104). The process proceeds to step S105.

ステップS105において、統括制御用CPU31aは、保留画像の表示態様を設定し、保留制御処理を終了する。この処理において、統括制御用CPU31aは、保留指定コマンド、先読みコマンドの両方を入力した場合において、先読み抽選に当選していているときには、ステップS104において、保留記憶数が増加されるように保留画像の表示態様として特別表示態様を決定し、統括制御用RAM31cの所定領域に設定する。特に、統括制御用CPU31aは、入賞時における特別表示態様、各保留中図柄変動ゲームの開始時における特別表示態様を、統括制御用RAM31cに設定することとなる。これによって、以前に表示されていた保留画像が特別表示態様で1つ増加するように更新させるように設定することとなる。   In step S105, the overall control CPU 31a sets the display mode of the hold image and ends the hold control process. In this process, if the overall control CPU 31a receives both the hold designation command and the prefetch command and has been selected for the prefetch lottery, in step S104, the overall image of the hold image is increased so that the number of hold memories is increased. A special display mode is determined as the display mode and is set in a predetermined area of the overall control RAM 31c. In particular, the overall control CPU 31a sets, in the overall control RAM 31c, a special display mode at the time of winning a prize and a special display mode at the start of each pending symbol variation game. As a result, the setting is made so that the reserved image displayed before is updated so as to increase by one in the special display mode.

また、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力することなく保留指定コマンドのみを入力した場合には、保留記憶数が減算されるように保留画像の表示態様を決定し、統括制御用RAM31cの所定領域に設定する。これによって、以前に表示されていた保留画像が、1つ減算するように更新させるように設定することとなる。特に、統括制御用CPU31aは、先読み予告演出の実行中である場合には、各保留中図柄変動ゲームの開始時に特別表示態様を統括制御用RAM31cから読み出し、各保留中図柄変動ゲームの開始時に特別表示態様を変更させることがある。   Further, when only the hold designation command is input without inputting the prefetch command, the overall control CPU 31a determines the display mode of the hold image so that the hold memory number is subtracted, and the overall control RAM 31c Set to area. As a result, a setting is made so that the reserved image that has been displayed before is updated so as to subtract one. In particular, when the pre-reading notice effect is being executed, the overall control CPU 31a reads the special display mode from the overall control RAM 31c at the start of each pending symbol variation game, and specially displays at the start of each pending symbol variation game. The display mode may be changed.

また、統括制御用CPU31aは、保留指定コマンド、先読みコマンドの両方を入力した場合において、先読み抽選に当選していないときには、保留記憶数が増加されるように保留画像の表示態様として通常表示態様を決定し、統括制御用RAM31cの所定領域に設定する。これによって、以前に表示されていた保留画像が通常表示態様で1つ増加するように更新させるように設定することとなる。   Further, when both the hold designation command and the prefetch command are input and the overall control CPU 31a does not win the prefetch lottery, the general display mode is set as the display mode of the hold image so that the number of hold memories is increased. It is determined and set in a predetermined area of the overall control RAM 31c. As a result, the setting is made so that the hold image that has been displayed before is updated so as to increase by one in the normal display mode.

また、保留制御処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、設定された保留画像の表示態様を示す保留指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。これによって、ステップS105において設定された表示態様で保留画像が表示されることとなる。   In a process different from the hold control process, the overall control CPU 31a outputs a hold designation command indicating the set hold image display mode to the display control CPU 32a. As a result, the hold image is displayed in the display mode set in step S105.

ここで、演出内容決定テーブルについて図12を参照して以下に説明する。
演出内容決定テーブルは、先読み予告演出の内容(種類)を決定するためのテーブルである。この演出内容決定テーブルには、図12に示すように、現在の遊技状態と、先読みコマンドと、最終的に実行される先読み予告演出の種類と、その最終的に実行される先読み予告演出の種類を決定するための乱数と、が対応付けられている。
Here, the effect content determination table will be described below with reference to FIG.
The effect content determination table is a table for determining the content (type) of the prefetch notice effect. In this effect content determination table, as shown in FIG. 12, the current game state, the prefetch command, the type of the prefetch notice effect that is finally executed, and the type of the prefetch notice effect that is finally executed. Are associated with random numbers for determining.

本実施形態において、現在の遊技状態としては、変短状態であるか否かに拘わらず、確変状態が付与されているか否かである。また、先読みコマンドとしては、変動ゲームの種類、大当りとなるか否か、大当りの種類、リーチ演出の種類が含まれている。特に、大当りの種類は、確変大当り、非確変大当りに分類されている。また、リーチ演出としては、NR演出のみが実行される場合と、SR演出が実行される場合とに分類されている。   In the present embodiment, the current gaming state is whether or not a certain change state is given regardless of whether or not the change state. In addition, the prefetch command includes the type of the variable game, whether or not to win, the type of jackpot, and the type of reach effect. In particular, the types of jackpots are classified into probabilistic jackpots and non-probable jackpots. The reach effect is classified into a case where only the NR effect is executed and a case where the SR effect is executed.

また、本実施形態において、先読み予告演出は、遊技球の入賞時に実行が開始され、その後、先に保留されている変動ゲームの実行が開始されることを契機に表示態様が変化可能である。このため、先読み予告演出の対象となる変動ゲームの直前に実行される変動ゲームの開始時における表示態様が、最終的に実行される表示態様となる。また、保留画像は、先読み予告演出E1に基づいて第1特別表示態様で、先読み予告演出E2に基づいて第2特別表示態様で、先読み予告演出E3に基づいて第3特別表示態様で、先読み予告演出E4に基づいて第4特別表示態様で、それぞれ表示されることとなる。   Further, in the present embodiment, the display mode can be changed when the pre-reading notice effect is started when the game ball is won, and thereafter, the execution of the previously held variable game is started. For this reason, the display mode at the start of the variable game that is executed immediately before the variable game that is the target of the prefetch notice effect is the display mode that is finally executed. In addition, the reserved image has a first special display mode based on the prefetching notice effect E1, a second special display mode based on the prefetching notice effect E2, and a third special display mode based on the prefetching notice effect E3. Each is displayed in the fourth special display mode based on the production E4.

なお、本実施形態において、このように最終的に実行される先読み予告演出が決定された場合には、統括制御用CPU31aは、その演出の種類に基づいて、入賞時における先読み予告演出の種類、最終的ではない変動ゲームの開始時における先読み予告演出の種類を決定する。特に、統括制御用CPU31aは、先読み予告演出の実行順に大当り期待度が低くならない先読み予告演出の組み合わせから何れかを選択する。具体的な一例としては、統括制御用CPU31aは、保留記憶数が「3」である先読みコマンドを入力した場合において、最終的に先読み予告演出E3が実行させると決定したときには、保留記憶数「1」として保留される変動ゲームで先読み予告演出E3を実行させると特定する。そして、保留記憶数「2」として保留される変動ゲーム、入賞時において保留記憶数「3」として保留される変動ゲームにおける先読み予告演出を決定する。この場合、保留記憶数「3」、「2」として保留される変動ゲームにおける先読み予告演出として、先読み予告演出E1(以下、「E1」と示す)−E1のパターン、E1−E2のパターン、E1−E3のパターン、E2−E2のパターン、E2−E3のパターン、E3−E3のパターンのうち何れかが選択されることとなる。つまり、先読み予告演出は、大当り期待度が低くなることがなく表示態様が段階的に変化可能な演出であり、先読み予告演出E4が最終段階の表示態様となる。また、本実施形態において、第1始動入賞口14への遊技球の入賞を契機に先読み予告演出が実行される場合において、予告契機図柄変動ゲームよりも前に、第2変動ゲームが実行されるときには、その前の特別表示態様を継続するように先読み予告演出が実行されることとなる。   In this embodiment, when the pre-reading notice effect to be finally executed is determined as described above, the overall control CPU 31a determines the type of the pre-reading notice effect at the time of winning based on the type of the effect, The type of the pre-reading notice effect at the start of a non-final floating game is determined. In particular, the overall control CPU 31a selects any one of the combinations of the pre-reading notice effects in which the big hit expectation is not lowered in the order of execution of the pre-reading notice effects. As a specific example, when the general control CPU 31a determines that the prefetch notice effect E3 is to be finally executed when a prefetch command having a hold memory number “3” is input, the hold memory number “1” is determined. It is specified that the pre-reading notice effect E3 is executed in the floating game that is put on hold. Then, the pre-reading notice effect in the variable game held as the reserved memory number “2” and the variable game held as the reserved memory number “3” at the time of winning is determined. In this case, as a pre-reading notice effect in the variable game held as the holding memory numbers “3” and “2”, a pre-reading notice effect E1 (hereinafter referred to as “E1”)-E1 pattern, an E1-E2 pattern, E1 One of the pattern -E3, the pattern E2-E2, the pattern E2-E3, and the pattern E3-E3 is selected. That is, the pre-reading notice effect is an effect in which the display mode can be changed step by step without lowering the expected degree of jackpot, and the pre-reading notice effect E4 is the final display mode. In the present embodiment, when the pre-reading notice effect is executed in response to the winning of the game ball at the first start winning opening 14, the second change game is executed before the notice trigger symbol change game. Sometimes, the pre-reading notice effect is executed so as to continue the previous special display mode.

具体的な一例としては、現在の遊技状態が確変状態であり、SR演出を実行して、確変大当りとなる場合には、最終的に実行される先読み予告演出としては、101/251の確率で先読み予告演出E1が決定される。また、70/251の確率で先読み予告演出E2が、50/251の確率で先読み予告演出E3が、30/251の確率で先読み予告演出E4が、それぞれ決定される。   As a specific example, when the current gaming state is a probable change state and the SR effect is executed and the probable change is a big hit, the prefetched notice effect to be finally executed is a probability of 101/251. A pre-reading notice effect E1 is determined. Further, the prefetching notice effect E2 is determined with a probability of 70/251, the prefetching notice effect E3 with a probability of 50/251, and the prefetching notice effect E4 with a probability of 30/251.

このように、現在の遊技状態、先読みコマンドに含まれる大当りとなるか否か、大当りの種類、変動パターンに基づいて、先読み予告演出が決定される。特に、NR演出のみが実行される場合には、先読み予告演出E1のみが最終的に実行され、SR演出が実行される場合には、先読み予告演出E1〜E4が最終的に実行可能である。このため、先読み予告演出E2〜E4が実行されることにより、NR演出のみが実行されることがなく、SR演出が実行されることが確定することとなる。   In this way, the pre-reading notice effect is determined based on the current gaming state, whether or not the jackpot included in the prefetching command, the type of jackpot and the variation pattern. In particular, when only the NR effect is executed, only the prefetching notice effect E1 is finally executed, and when the SR effect is executed, the prefetching notice effects E1 to E4 can be finally executed. For this reason, by executing the pre-reading notice effects E2 to E4, only the NR effect is not executed, and it is determined that the SR effect is executed.

また、現在の遊技状態が確変状態である場合には、先読み予告演出E4が最終的に実行可能であるが、非確変状態である場合には、先読み予告演出E4が実行されない。また、大当りとなる場合には、先読み予告演出E4が最終的に実行可能であるが、はずれとなる場合には、先読み予告演出E4が実行されない。   In addition, when the current gaming state is a probable change state, the prefetch notice effect E4 can be finally executed, but when the current game state is a non-probable change state, the prefetch notice effect E4 is not executed. In the case of a big hit, the pre-reading notice effect E4 can be finally executed, but in the case of a loss, the pre-reading notice effect E4 is not executed.

また、確変大当りに当選する場合には、非確変大当りに当選する場合よりも高い確率で先読み予告演出E4が最終的に実行される。このため、先読み予告演出E4が実行されることにより、有利となる大当りに当選することに対する期待度が高くなる。   Further, in the case of winning a probable big hit, the prefetch notice effect E4 is finally executed with a higher probability than in the case of winning a non-probable big win. For this reason, when the pre-reading notice effect E4 is executed, the degree of expectation for winning an advantageous jackpot increases.

また、現在の遊技状態が確変状態である場合においてはずれとなるときには、先読み予告演出E3が最終的に実行可能であるが、非確変状態である場合においてはずれとなるときには、先読み予告演出E3が実行されない。   In addition, when the current gaming state is a probability change state, the pre-reading notice effect E3 can be finally executed, but when the current gaming state is a non-probability change state, the prefetching notice effect E3 is executed. Not.

その一方で、大当りとなるときには、現在の遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかで同じ確率で、先読み予告演出E3が実行されるが、事前判定処理において、大当りとなるときには、はずれのときよりも高い確率で先読み予告演出が実行される。また、現在の遊技状態が確変状態である場合と非確変状態である場合とで同じ確率で、先読み予告演出E2が決定される。   On the other hand, when it is a big hit, the pre-reading notice effect E3 is executed with the same probability whether the current gaming state is a probable change state or a non-probable change state. The pre-reading notice effect is executed with a higher probability than in the case of a loss. Further, the pre-reading notice effect E2 is determined with the same probability in the case where the current gaming state is the probability variation state and the case where the current gaming state is the non-probability variation state.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する表示制御用CPU32aが演出制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described below. In the present embodiment, the display control CPU 32a that executes various processes described below functions as an effect control unit.

表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   When a control command is input from the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 displays the decoration drawing in a variation pattern designated by the variation pattern designation command and starts the variation game. Controls the display content of. Then, when the display control CPU 32a inputs the all symbols stop command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration designated by the ornament design designation command is displayed in a fixed stop manner.

次に、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Next, when the opening control command 32a is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. Further, when a round command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute each round effect. Further, when the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

また、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aからの保留指定コマンドを入力した場合には、演出表示装置11の画像表示部GHに保留画像を表示させるように制御する。特に、表示制御用CPU32aは、指定した保留画像を特別表示態様で表示させる保留指定コマンドを入力した場合には、指定した保留画像を特別表示態様で表示させることによって、先読み予告演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御することとなる。   The display control CPU 32a controls the image display unit GH of the effect display device 11 to display the hold image when the hold designation command is input from the overall control CPU 31a. In particular, when a hold designation command for displaying the designated hold image in the special display mode is input, the display control CPU 32a displays the designated hold image in the special display mode, thereby executing the pre-reading notice effect. The display contents of the effect display device 11 are controlled.

また、表示制御用CPU32aは、演出モード指定コマンドを入力した場合には、背景画像の種類を特定し、特定した種類の背景画像を演出表示装置11に表示させるように制御することとなる。これによって、表示制御用CPU32aは、確変状態及び変短状態である場合には、確変状態が付与されていることが確定する確変確定演出を実行させることとなる。その一方で、表示制御用CPU32aは、非確変状態及び変短状態である場合には、確変状態が付与されていないが変短状態が付与されていることが確定する第1非確変確定演出を実行させることとなる。また、表示制御用CPU32aは、非確変状態及び非変短状態である場合には、確変状態、変短状態が付与されていないことが確定する第2非確変確定演出を実行させることとなる。   Further, when an effect mode designation command is input, the display control CPU 32a specifies the type of the background image and performs control so that the specified type of background image is displayed on the effect display device 11. As a result, the display control CPU 32a, when in the probability variation state and the variation state, causes the probability variation confirmation effect to confirm that the probability variation state is given. On the other hand, when the display control CPU 32a is in the non-probable change state and the variable state, the first non-probable change determination effect is determined in which it is determined that the change state is not given but the change state is given. Will be executed. Further, the display control CPU 32a, when in the non-probability change state and the non-change state, executes the second non-probability change effect that determines that the probability change state and the change state are not given.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)変動ゲームの変動時間を短縮させ得る変短状態が付与された遊技状態で、その遊技状態で実行された変動ゲームの回数が規定回数を超えた場合には、超えていない場合よりも低い確率でリーチ演出を実行させる。その一方で、事前判定の対象よりも前に実行可能であり、その実行が保留されている保留中図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される場合には、先読み予告演出の実行を規制する。このため、リーチ演出を実行する確率が低下することに伴って、先読み予告演出の実行が規制され難くなり、先読み予告演出の実行頻度が高くなる。したがって、変短状態となった場合に実行された変動ゲームの回数によって、リーチ演出や先読み予告演出の実行頻度を異ならせることで、実行させる演出に多様性を持たせることができ、同じ遊技状態であっても、効果的な演出を実行させることで、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In a gaming state to which a variation state that can shorten the variation time of the variation game is given, when the number of variation games executed in the gaming state exceeds the prescribed number, it does not exceed The reach production is executed with a low probability. On the other hand, when the reach effect is executed in the pending symbol variation game that can be executed before the target of the prior determination and the execution is held, the execution of the pre-reading notice effect is restricted. For this reason, as the probability of executing the reach effect decreases, the execution of the pre-reading notice effect becomes difficult to be regulated, and the execution frequency of the pre-reading notice effect increases. Therefore, by changing the execution frequency of the reach effect and the look-ahead notice effect depending on the number of variable games executed in the variable state, the effect to be executed can be varied, and the same game state Even so, it is possible to improve the interest of the game by executing an effective performance.

(2)また、変短状態が付与された遊技状態においては、変動ゲームの実行に関する時間効率を考慮する必要がある。そこで、変短状態が付与されてから規定回数の変動ゲームが実行された後には、相対的に時間効率の悪い傾向があるリーチ演出の実行が低い確率で決定され、相対的に時間効率の良い傾向がある先読み予告演出が実行され易くなる。このため、規定回数の変動ゲームが実行された後において、変動ゲームの実行に関する時間効率を向上させることによって、遊技の進行を円滑にすることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) In the gaming state to which the variable state is given, it is necessary to consider the time efficiency related to the execution of the variable game. Therefore, after a predetermined number of fluctuating games have been executed since the change state was given, it is determined with a low probability that a reach effect that tends to be relatively inefficient in time is executed, and is relatively efficient in time. A prefetching notice effect that tends to be easily executed. For this reason, after the prescribed number of variable games have been executed, by improving the time efficiency related to the execution of the variable game, the progress of the game can be made smooth and the interest in the game can be improved.

(3)変短状態が付与された遊技状態で、その遊技状態で実行された変動ゲームの回数が規定回数を超えた場合には、超えていない場合よりも特殊変動パターンが決定され難い。したがって、規定回数の変動ゲームが実行された後において、変短状態における1回の変動ゲームの時間効率を向上させるとともに、実行させる演出に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (3) In the gaming state to which the variable state is given, when the number of variable games executed in the gaming state exceeds the specified number, the special variation pattern is less likely to be determined than when the number does not exceed. Therefore, after the prescribed number of variable games have been executed, it is possible to improve the time efficiency of one variable game in the variable state, and to provide a variety of effects to be executed, thereby improving the interest in the game. be able to.

(4)また、変短状態となった場合に実行された変動ゲームの回数によって、特殊変動パターンに基づく演出の実行頻度を異ならせることで、実行させる演出に多様性を持たせることができ、同じ遊技状態であっても、効果的な演出を実行させることで、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) Also, by varying the execution frequency of the effect based on the special variation pattern depending on the number of variation games executed in the variable state, the effect to be executed can be varied. Even in the same game state, it is possible to improve the interest of the game by executing an effective performance.

(5)規定回数の変動ゲームが実行された後に、相対的に時間効率の悪いリーチ演出の実行を低い確率で決定するとともに、それに伴い特殊変動パターンを決定し難く制御することができる。このため、規定回数の変動ゲームが実行された後において、変短状態における1回の変動ゲームの時間効率を向上させるとともに、実行させる演出に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (5) After a predetermined number of fluctuation games have been executed, it is possible to determine the execution of a reach effect that is relatively inefficient in time with a low probability, and accordingly, it is difficult to determine a special fluctuation pattern. For this reason, after the prescribed number of variable games have been executed, the time efficiency of one variable game in the variable state can be improved, and the effects to be executed can be varied, and the interest in games is improved. Can be made.

(6)先読み予告演出が実行される場合には、その実行の契機となった予告契機図柄変動ゲームではリーチ演出を実行させる。このため、先読み予告演出が実行されたことによって、リーチ演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) When the pre-reading notice effect is executed, the reach effect is executed in the notice-triggering symbol variation game that is the trigger for the execution. For this reason, when the pre-reading notice effect is executed, a sense of expectation for the execution of the reach effect can be enhanced, and an interest in the game can be improved.

(7)確変状態及び変短状態が付与されており、相対的に早く大当りになり易い遊技状態であることが遊技者により特定可能となってから、規定回数の変動ゲームが実行された後に、リーチ演出の実行を低い確率で決定するとともに、それに伴って先読み予告演出の実行頻度が高くなり、特殊変動パターンに基づく演出の実行頻度が低くなる。このため、確変状態及び変短状態であることが遊技者により特定可能である効果的な状況下において、規定回数の変動ゲームが実行された後に、1回の変動ゲームの時間効率を向上させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (7) After the specified number of fluctuating games have been executed after the player has been able to identify a gaming state that is given a probable variation state and a variation state and is likely to be a big hit relatively quickly, While the execution of the reach effect is determined with a low probability, the execution frequency of the pre-reading notice effect increases accordingly, and the execution frequency of the effect based on the special variation pattern decreases. For this reason, the time efficiency of one variation game is improved after the prescribed number of variation games are executed in an effective situation in which the player can identify the probability variation state and the variation state. Can improve the interest of the game.

(8)先読み予告演出を実行させないと決定された場合に、リーチ演出を実行させるか否かを決定する構成においては特に、先読み予告演出の実行頻度の低減を抑制することができ、効果的な演出を実行させることで、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) When it is determined not to execute the pre-reading notice effect, particularly in the configuration for determining whether to execute the reach effect, it is possible to suppress a reduction in the frequency of execution of the pre-reading notice effect, which is effective. By performing the production, it is possible to improve the interest of the game.

[第2の実施形態]
次に、本発明を具体化した第2の実施形態について図13を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

上記実施形態において、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数が規定回数を超えたか否かに拘わらず、先読み予告演出の実行確率自体を変化させなかったが、これに限らず、例えば、規定回数を超えたか否かにより、先読み予告演出の実行確率自体を変化させてもよい。具体的には、規定回数を超えた場合には、超えない場合よりも高い確率で、先読み予告演出の実行を決定してもよい。   In the above embodiment, the execution probability of the pre-reading notice effect itself is not changed regardless of whether or not the number of variable games executed after the end of the jackpot game has exceeded the specified number of times. Depending on whether or not the prescribed number of times has been exceeded, the execution probability itself of the prefetch notice effect may be changed. Specifically, when the specified number of times is exceeded, execution of the pre-reading notice effect may be determined with a higher probability than when the number of times is not exceeded.

具体的には、図13に示すように、非変短状態ではずれとなる場合には、確変状態であるか否かに拘わらず、5/200の確率で先読み予告演出が実行され、変短状態ではずれとなる場合には、確変状態であるか否かに拘わらず、15/200の確率で先読み予告演出が実行される。また、非変短状態で大当りとなる場合には、確変状態であるか否かに拘わらず、100/200の確率で先読み予告演出が実行され、非確変状態及び変短状態で大当りとなる場合には、120/200の確率で先読み予告演出が実行される。また、確変状態及び変短状態で大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数が規定回数を超えない場合には、150/200の確率で先読み予告演出が実行され、超える場合には、168/200の確率で先読み予告演出が実行される。また、図9のステップS56において、主制御用CPU30aは、このような確率で、先読み抽選処理を実行する。   Specifically, as shown in FIG. 13, when there is a deviation in the non-variable state, the pre-reading notice effect is executed with a probability of 5/200 regardless of whether or not it is in the probable variation state. If there is a deviation in the state, the pre-reading notice effect is executed with a probability of 15/200 regardless of whether or not the state is in the probability variation state. In the case of a big hit in the non-variable short state, regardless of whether or not it is in the probable state, the pre-reading notice effect is executed with a probability of 100/200, and the big hit is in the non-probable state and the short state. The pre-reading notice effect is executed with a probability of 120/200. In addition, in the case of a big hit in the probable change state and the short change state, if the number of variable games executed after the end of the big hit game does not exceed the prescribed number, the prefetching notice effect is executed with a probability of 150/200. If it exceeds, the pre-reading notice effect is executed with a probability of 168/200. Further, in step S56 of FIG. 9, the main control CPU 30a executes the prefetch lottery process with such a probability.

このように、規定回数の変動ゲームが実行された後に、リーチ演出の実行を低い確率で決定することによって、先読み予告演出が実行され易くなるが、更に、先読み予告演出の実行を高い確率で決定する。このため、変短状態となり、規定回数の変動ゲームが実行された後において、先読み予告演出の実行頻度をより一層高めることができ、変動ゲームの実行に関する時間効率を向上させることによって、遊技の進行を円滑にすることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   In this way, after the prescribed number of fluctuating games are executed, it is easy to execute the pre-reading notice effect by determining the execution of the reach effect with a low probability, but further, the execution of the pre-reading notice effect is determined with a high probability. To do. For this reason, after changing to a variable state and a predetermined number of fluctuating games have been executed, the execution frequency of the pre-reading notice effect can be further increased, and the time efficiency related to the execution of the fluctuating game can be improved, and the progress of the game can be improved. It is possible to improve the interest of the game.

[第3の実施形態]
次に、本発明を具体化した第3の実施形態について以下に説明する。
各実施形態において、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数が規定回数を超えたか否かに拘わらず、特殊変動パターンの選択確率自体を変化させなかったが、これに限らず、例えば、規定回数を超えた場合には、超えない場合よりも低い確率で、特殊変動パターンを決定してもよい。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described below.
In each embodiment, the selection probability of the special variation pattern itself is not changed regardless of whether or not the number of variation games executed after the end of the jackpot game exceeds the prescribed number. When the prescribed number of times is exceeded, the special variation pattern may be determined with a lower probability than when the prescribed number is not exceeded.

具体的には、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数が、規定回数を超えていない場合には、図8に示すように、大当り変動が決定されたときには、1/4の確率で、はずれリーチ変動が決定されたときには、1/7の確率で、それぞれ特殊変動パターンが決定される。その一方で、規定回数を超えた場合には、図8とは異なるように、大当り変動が決定されたときには、1/6の確率で、はずれリーチ変動が決定されたときには、1/10の確率で、それぞれ特殊変動パターンが決定されるように構成してもよい。また、特別図柄開始処理における第1大当り時変動処理、第1リーチ時変動処理、第2大当り時変動処理、第2リーチ時変動処理で、主制御用CPU30aは、このような確率で、特殊変動パターンを選択する。   Specifically, when the number of fluctuating games executed after the end of the big hit game does not exceed the prescribed number, as shown in FIG. 8, when the big hit fluctuation is determined, the probability is 1/4. When the outlier reach variation is determined, the special variation pattern is determined with a probability of 1/7. On the other hand, when the specified number of times is exceeded, unlike the case of FIG. 8, when the big hit fluctuation is determined, the probability is 1/6, and when the outreach reach fluctuation is determined, the probability is 1/10. Thus, the special variation pattern may be determined. Further, in the special symbol start process, the main control CPU 30a performs the special fluctuation with such probability in the first big hit fluctuation process, the first reach fluctuation process, the second big hit fluctuation process, and the second reach fluctuation process. Select a pattern.

このように、規定回数の変動ゲームが実行された後に、リーチ演出の実行を低い確率で決定することによって、特殊変動パターンが決定され難くなるが、更に、特殊変動パターンを低い確率で決定する。このため、変短状態となり、規定回数の変動ゲームが実行された後において、特殊変動パターンの決定頻度をより一層低めることができ、変動ゲームの実行に関する時間効率を向上させることによって、遊技の進行を円滑にすることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   As described above, it is difficult to determine the special variation pattern by determining the execution of the reach effect with a low probability after the predetermined number of variation games have been executed. However, the special variation pattern is further determined with a low probability. For this reason, after changing to a variable state and a predetermined number of fluctuation games are executed, the determination frequency of the special fluctuation pattern can be further reduced, and the progress of the game is improved by improving the time efficiency related to the execution of the fluctuation games. It is possible to improve the interest of the game.

[第4の実施形態]
次に、本発明を具体化した第4の実施形態について図14を参照して以下に説明する。
各実施形態において、規定回数の変動ゲームを実行したか否かに拘わらず、先読み予告演出の実行頻度(出現率)と特殊変動パターンに基づく演出の実行頻度(出現率)の和が同じとなるようにしてもよい。なお、本実施形態において、「同じ」というのは、遊技者によって特定できない程度であれば実質的に異なっていることも含めた概念である。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.
In each embodiment, the sum of the execution frequency (appearance rate) of the pre-reading notice effect and the execution frequency (appearance rate) of the effect based on the special variation pattern is the same regardless of whether or not the prescribed number of fluctuation games have been executed. You may do it. In the present embodiment, “same” is a concept including substantially different as long as it cannot be specified by a player.

具体的な一例を挙げると、まず、大当りの当選確率は、低確率状態では1/250、高確率状態では1/25と規定される。また、リーチ確率は、図14に示すように、非変短状態ではずれとなった場合には、確変状態であるか否かに拘わらず、1/16の確率でリーチ演出が実行され、非確変状態及び変短状態では、1/32の確率でリーチ演出が実行される。その一方で、確変状態及び変短状態ではずれとなった場合には、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数が規定回数を超えないときには、1/50の確率でリーチ演出が実行され、規定回数を超えたときには、1/200の確率でリーチ演出が実行される。   As a specific example, first, the winning probability of jackpot is defined as 1/250 in the low probability state and 1/25 in the high probability state. Further, as shown in FIG. 14, when the reach probability shifts in the non-variable state, the reach effect is executed with a probability of 1/16 regardless of whether or not the probability change state. In the probability variation state and the variation state, the reach effect is executed with a probability of 1/32. On the other hand, when there is a difference between the probability variation state and the variation state, when the number of variable games executed after the end of the big hit game does not exceed the prescribed number, the reach effect is executed with a probability of 1/50. When the specified number of times is exceeded, the reach effect is executed with a probability of 1/200.

また、先読み予告演出の実行確率としては、確変状態及び変短状態で大当りとなる場合を除き、図13に示す確率と同じであるが、確変状態及び変短状態で大当りとなる場合では、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数が規定回数を超えたか否かに拘わらず、150/200の確率となる。また、特殊変動パターンの選択確率も、図8と同じように、大当り変動が決定されている場合には、1/4の確率であり、はずれリーチ変動が決定されている場合には、1/7の確率である。   Further, the execution probability of the pre-reading notice effect is the same as the probability shown in FIG. 13 except for the case where a big hit is made in the probability change state and the variable state. The probability is 150/200 regardless of whether or not the number of variable games executed after the game has ended exceeds the specified number. Similarly to FIG. 8, the selection probability of the special variation pattern is 1/4 when the big hit variation is determined, and when the outreach reach variation is determined, 1 / A probability of 7.

なお、本実施形態では、図9のステップS55のような規制条件は規定されていないこととする。また、実行中の変動ゲームがリーチ演出を実行する場合であっても先読み予告演出の規制は行わない。また、遊技球の入賞時に保留中図柄変動ゲームがない場合には、変動ゲームが実行中であるか否かに拘わらず、先読み予告演出を規制する。また、発明の理解を容易とするために、判定対象図柄変動ゲームが第1変動ゲームである場合において、第2変動ゲームが優先して実行されることは考慮しない。   In the present embodiment, it is assumed that the restriction condition as in step S55 of FIG. 9 is not defined. In addition, even if a running variation game executes a reach effect, the prefetch notice effect is not regulated. Further, when there is no pending symbol variation game at the time of winning the game ball, the pre-reading notice effect is restricted regardless of whether or not the variation game is being executed. In order to facilitate understanding of the invention, when the determination target symbol variation game is the first variation game, it is not considered that the second variation game is preferentially executed.

このような条件に基づいて、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数が規定回数を超える場合と超えない場合とで、先読み予告演出の出現率と、特殊変動パターンに基づく演出の出現率との和を算出する。   Based on such conditions, the appearance rate of the pre-reading notice effect and the appearance rate of the effect based on the special variation pattern, depending on whether the number of the variable games executed after the end of the jackpot game exceeds the specified number or not And the sum.

この先読み予告演出の出現率は、まず、保留中図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されないと仮定して、リーチ演出の実行による規制を除いて、先読み予告演出の出現率を算出する。そして、保留中図柄変動ゲームの数毎に、リーチ演出の実行による規制が行われない先読み予告演出の出現率を算出し、その平均を算出する。   As for the appearance rate of the pre-reading notice effect, first, assuming that the reach effect is not executed in the pending symbol variation game, the appearance rate of the pre-reading notice effect is calculated except for the restriction by the execution of the reach effect. Then, the appearance rate of the pre-reading notice effect that is not regulated by the execution of the reach effect is calculated for each number of pending symbol variation games, and the average is calculated.

具体的には、保留中図柄変動ゲームでのリーチ演出の実行による規制を考慮せずに、確変状態及び変短状態である場合における先読み予告演出の出現率を算出する。変動ゲームの回数が規定回数を超えるか否かに拘わらず、大当りの当選確率と大当り時における先読み予告演出の実行確率との積が、1/25×150/200で3.0%となる。また、はずれの当選確率とはずれ時における先読み予告演出の実行確率との積が、24/25×15/200で7.2%となる。そして、これらの和が10.2%となる。つまり、保留中図柄変動ゲームにおけるリーチ演出による規制を考慮しない場合において、先読み予告演出の出現率が10.2%となる。   Specifically, the appearance rate of the pre-reading notice effect in the probability variation state and the variable state is calculated without considering the restriction due to the execution of the reach effect in the pending symbol variation game. Regardless of whether or not the number of variable games exceeds the prescribed number, the product of the winning probability of jackpot and the execution probability of the pre-reading notice effect at the time of jackpot is 1/25 × 150/200, which is 3.0%. Further, the product of the winning probability of losing and the execution probability of the pre-reading notice effect at the time of losing is 7.2% at 24/25 × 15/200. These sums are 10.2%. That is, when the restriction by the reach effect in the pending symbol variation game is not taken into consideration, the appearance rate of the pre-reading notice effect is 10.2%.

次に、入賞時における保留中図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される確率を算出する。まず、入賞時において保留中図柄変動ゲームがない場合には、リーチ演出が実行されるか否かに拘わらず、先読み予告演出自体が実行されない(0%)。   Next, the probability that the reach effect is executed in the pending symbol variation game at the time of winning is calculated. First, when there is no pending symbol variation game at the time of winning a prize, the prefetching notice effect itself is not executed (0%) regardless of whether or not the reach effect is executed.

また、入賞時において保留中図柄変動ゲームが1個あり、変動ゲームの回数が規定回数を超えていない場合、はずれの当選確率と、はずれ時において先読み予告演出が実行されない確率と、はずれ時においてリーチ演出が実行されない確率との積が、24/25×185/200×49/50で約87.0%となる。このため、10.2%と約87.0%との積により、先読み予告演出の出現率が約8.9%となる。また、入賞時において保留中図柄変動ゲームが2個あり、変動ゲームの回数が規定回数を超えていない場合、10.2%と約87.0%と約87.0%との積により、先読み予告演出の出現率が約7.7%となる。同じように、入賞時において保留中図柄変動ゲームが3個あり、変動ゲームの回数が規定回数を超えていない場合、実質の先読み予告演出の実行確率が約6.7%となる。そして、これらの平均が約5.8%となる。つまり、変動ゲームの回数が規定回数を超えていない場合、先読み予告演出の出現率が約5.8%となる。   Also, if there is one pending symbol variation game at the time of winning and the number of variation games does not exceed the prescribed number, the winning probability of losing and the probability that the pre-reading notice effect will not be executed at the time of losing will be reached at the time of losing The product of the probability that the performance is not executed is 24/25 × 185/200 × 49/50, which is about 87.0%. Therefore, the product of 10.2% and about 87.0% results in an appearance rate of the pre-reading notice effect of about 8.9%. Also, if there are two pending symbol variation games at the time of winning and the number of variation games does not exceed the prescribed number, the look-ahead is calculated by the product of 10.2%, about 87.0%, and about 87.0%. The appearance rate of the notice effect will be about 7.7%. Similarly, when there are three pending symbol variation games at the time of winning and the number of variation games does not exceed the prescribed number, the actual execution probability of the prefetching notice effect is about 6.7%. And the average of these is about 5.8%. That is, when the number of times of the variable game does not exceed the specified number of times, the appearance rate of the prefetch notice effect is about 5.8%.

その一方で、入賞時において保留中図柄変動ゲームが1個あり、変動ゲームの回数が規定回数を超えている場合、はずれの当選確率と、はずれ時において先読み予告演出が実行されない確率と、はずれ時においてリーチ演出が実行されない確率との積が、24/25×185/200×199/200で約88.4%となる。このため、10.2%と約88.4%との積により、先読み予告演出の出現率が約9.0%となる。また、同じように、変動ゲームの回数が規定回数を超えている場合、入賞時において保留中図柄変動ゲームが2個あると、先読み予告演出の出現率が約8.0%となり、入賞時において保留中図柄変動ゲームが3個ある場合、先読み予告演出の出現率が約7.0%となる。そして、これらの平均が約6.0%となる。つまり、変動ゲームの回数が規定回数を超えている場合、先読み予告演出の出現率が約6.0%となる。   On the other hand, if there is one pending symbol variation game at the time of winning and the number of variation games exceeds the specified number, the winning probability of losing and the probability that the pre-reading notice effect will not be executed at the time of losing The product of the probability that the reach effect is not executed at 24/25 × 185/200 × 199/200 is about 88.4%. Therefore, the product of 10.2% and about 88.4% results in an appearance rate of the pre-reading notice effect of about 9.0%. Similarly, when the number of variable games exceeds the specified number, if there are two pending symbol variable games at the time of winning, the appearance rate of the pre-reading notice effect will be about 8.0%, and at the time of winning When there are three pending symbol variation games, the appearance rate of the prefetch notice effect is about 7.0%. And the average of these is about 6.0%. That is, when the number of times of the variable game exceeds the specified number of times, the appearance rate of the pre-reading notice effect is about 6.0%.

次に、特殊変動パターンに基づく演出の出現率は、大当り時における特殊変動パターンの出現率と、はずれリーチ時における特殊変動パターンの出現率との和から算出する。
大当り時における特殊変動パターンの出現率は、大当りの当選確率と、大当り時における特殊変動パターンの選択確率との積を算出する。具体的には、変動ゲームの回数が規定回数を超えているか否かに拘わらず、1/25×1/4で1.0%となる。
Next, the appearance rate of the effect based on the special variation pattern is calculated from the sum of the appearance rate of the special variation pattern at the time of big hit and the appearance rate of the special variation pattern at the time of loss reach.
The appearance rate of the special variation pattern at the time of jackpot is calculated by multiplying the winning probability at the jackpot by the selection probability of the special variation pattern at the jackpot. Specifically, regardless of whether or not the number of times of the variable game exceeds the prescribed number, 1/25 × 1/4 is 1.0%.

その一方で、はずれ時における特殊変動パターンに基づく演出の出現率は、はずれの当選確率と、はずれ時におけるリーチ確率と、はずれ時における特殊変動パターンの選択確率との積を算出する。具体的には、変動ゲームの回数が規定回数を超えている場合には、24/25×1/50×1/7で約0.3%となり、変動ゲームの回数が規定回数を超えていない場合には、24/25×1/200×1/7で約0.1%となる。   On the other hand, the appearance rate of the effect based on the special variation pattern at the time of loss is calculated by multiplying the winning probability of loss, the reach probability at the time of loss, and the selection probability of the special variation pattern at the time of loss. Specifically, when the number of times of the variable game exceeds the specified number of times, 24/25 × 1/50 × 1/7 is about 0.3%, and the number of the variable games does not exceed the specified number of times. In this case, 24/25 × 1/200 × 1/7 is about 0.1%.

このため、特殊変動パターンに基づく演出の出現率は、変動ゲームの回数が規定回数を超えている場合には、約1.3%、変動ゲームの回数が規定回数を超える場合には、約1.1%となる。   Therefore, the appearance rate of the production based on the special variation pattern is about 1.3% when the number of times of the variation game exceeds the specified number of times, and about 1 when the number of times of the variation game exceeds the specified number of times. .1%.

このように、変動ゲームの回数が規定回数を超えていない場合には、先読み予告演出の出現率が約5.8%と、特殊変動パターンに基づく演出の出現率が約1.3%との和が約7.1%となる。その一方で、変動ゲームの回数が規定回数を超えている場合には、先読み予告演出の出現率が約6.0%と、特殊変動パターンに基づく演出の出現率が約1.1%との和が約7.1%となる。このように、変動ゲームの回数が規定回数を超えているか否かによって、先読み予告演出の出現率と、特殊変動パターンに基づく演出の出現率との比率を異ならせつつ、それらの和が同じに制御されることとなる。   Thus, when the number of times of the variation game does not exceed the specified number of times, the appearance rate of the pre-reading notice effect is about 5.8%, and the appearance rate of the effect based on the special variation pattern is about 1.3%. The sum is about 7.1%. On the other hand, when the number of times of the variation game exceeds the prescribed number, the appearance rate of the pre-reading notice effect is about 6.0%, and the appearance rate of the effect based on the special variation pattern is about 1.1%. The sum is about 7.1%. In this way, depending on whether or not the number of variable games exceeds the specified number of times, the ratio of the appearance rate of the pre-reading notice effect and the appearance rate of the effect based on the special variation pattern is different, and the sum of them is the same Will be controlled.

このように、規定回数の変動ゲームを実行したか否かに拘わらず、先読み予告演出の実行頻度と特殊変動パターンに基づく演出の実行頻度の和が同じとなる。このため、規定回数の変動ゲームが実行された後において、変短状態における1回の変動ゲームの時間効率を向上させるとともに、それらの実行頻度の和を同じに維持しつつ、実行させる演出に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、先読み予告演出は、連続する複数回の変動ゲームに跨って実行される連続予告演出であり、特殊変動パターンに基づく演出とは、1回の変動ゲーム中において複数回の変動サイクルに跨って実行される連続予告演出である。つまり、先読み予告演出と特殊変動パターンに基づく演出とは、跨る単位(変動ゲーム、又は変動サイクル)を異なるものの、同じような連続予告演出である。このように、これら演出の出現率の比率を変化させるとともに、連続予告演出としての出現率を維持するように制御することができる。また、連続予告演出としては、連続する複数回の変動ゲーム(又は変動サイクル)の全てで実行されたが、これに限らず、それら全てで実行されなくてもよい。   In this way, the sum of the execution frequency of the pre-reading notice effect and the execution frequency of the effect based on the special change pattern is the same regardless of whether or not the specified number of change games has been executed. For this reason, after the prescribed number of variable games have been executed, the time efficiency of one variable game in the variable state is improved, and various effects can be executed while maintaining the same sum of the execution frequencies. It is possible to improve the interest of the game. Note that the pre-reading notice effect is a continuous notice effect that is executed over a plurality of continuous variation games, and the effect based on the special variation pattern is over a plurality of variation cycles in one variation game. It is a continuous notice effect that is executed. In other words, the pre-reading notice effect and the effect based on the special variation pattern are the same continuous notice effect, although the unit (fluctuating game or variation cycle) is different. Thus, while changing the ratio of the appearance rate of these effects, it can control to maintain the appearance rate as a continuous notice effect. In addition, as the continuous notice effect, the game is executed in all of a plurality of continuous variable games (or variable cycles), but the present invention is not limited to this, and may not be executed in all of them.

[第5の実施形態]
次に、本発明を具体化した第5の実施形態について図15を参照して以下に説明する。
各実施形態において、実行中の変動ゲームや、全ての保留中図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される場合には、先読み予告演出の実行を規制したが、これに限らず、先読み予告演出の実行を規制しなくてもよい。この場合においても、規定回数の変動ゲームを実行したか否かに拘わらず、先読み予告演出の出現率と特殊変動パターンに基づく演出の出現率との和が同じとなるようにしてもよい。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.
In each embodiment, when the reach effect is executed in the running variation game or all the pending symbol variation games, the execution of the pre-reading notice effect is restricted. Need not be regulated. In this case as well, the sum of the appearance rate of the pre-reading notice effect and the appearance rate of the effect based on the special variation pattern may be the same regardless of whether or not the specified number of change games has been executed.

具体的な一例を挙げると、まず、大当りの当選確率は、低確率状態では1/250、高確率状態では1/25と規定される。また、リーチ確率は、図14に示す確率と同じとなるように規定されている。また、先読み予告演出の実行確率としては、図13に示す確率と同じとなるように規定されている。また、特殊変動パターンの選択確率は、図15(a)及び図15(b)に示すように、大当り変動が決定されている場合と、はずれリーチ変動が決定されている場合とで同じように、1/4の確率である。   As a specific example, first, the winning probability of jackpot is defined as 1/250 in the low probability state and 1/25 in the high probability state. Further, the reach probability is defined to be the same as the probability shown in FIG. Further, the execution probability of the pre-reading notice effect is specified to be the same as the probability shown in FIG. In addition, as shown in FIGS. 15A and 15B, the selection probability of the special variation pattern is the same when the big hit variation is determined and when the outlier reach variation is determined. , 1/4 probability.

このような条件に基づいて、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数が規定回数を超える場合と超えない場合とで、先読み予告演出の出現率と、特殊変動パターンに基づく演出の出現率との和を算出する。   Based on such conditions, the appearance rate of the pre-reading notice effect and the appearance rate of the effect based on the special variation pattern, depending on whether the number of the variable games executed after the end of the jackpot game exceeds the specified number or not And the sum.

まず、確変状態及び変短状態である場合における先読み予告演出の出現率を算出する。変動ゲームの回数が規定回数を超えない場合、大当りの当選確率と大当り時における先読み予告演出の実行確率との積が、1/25×150/200で3.0%となる。また、はずれの当選確率とはずれ時における先読み予告演出の実行確率との積が、24/25×15/200で7.2%となる。そして、これらの和が10.2%となる。つまり、変動ゲームの回数が規定回数を超えない場合、先読み予告演出の出現率が10.2%となる。   First, the appearance rate of the prefetching notice effect in the case of the probability variation state and the variation state is calculated. When the number of times of the variable game does not exceed the prescribed number, the product of the winning probability of the jackpot and the execution probability of the pre-reading notice effect at the time of the jackpot becomes 3.0% at 1/25 × 150/200. Further, the product of the winning probability of losing and the execution probability of the pre-reading notice effect at the time of losing is 7.2% at 24/25 × 15/200. These sums are 10.2%. That is, when the number of times of the variable game does not exceed the specified number of times, the appearance rate of the prefetch notice effect is 10.2%.

その一方で、変動ゲームの回数が規定回数を超える場合、大当りの当選確率と大当り時における先読み予告演出の実行確率との積が、1/25×168/200で3.36%となる。また、はずれの当選確率とはずれ時における先読み予告演出の実行確率との積が、24/25×15/200で7.2%となる。そして、これらの和が10.56%となる。つまり、変動ゲームの回数が規定回数を超える場合、先読み予告演出の出現率が10.56%となる。   On the other hand, when the number of times of the variable game exceeds the specified number, the product of the winning probability of the big hit and the execution probability of the pre-reading notice effect at the time of the big hit becomes 1/25 × 168/200, which is 3.36%. Further, the product of the winning probability of losing and the execution probability of the pre-reading notice effect at the time of losing is 7.2% at 24/25 × 15/200. And the sum of these becomes 10.56%. That is, when the number of times of the variable game exceeds the specified number of times, the appearance rate of the prefetch notice effect is 10.56%.

次に、特殊変動パターンに基づく演出の出現率は、大当り時における特殊変動パターンの出現率と、はずれリーチ時における特殊変動パターンの出現率との和から算出する。
大当り時における特殊変動パターンの出現率は、大当りの当選確率と、大当り時における特殊変動パターンの選択確率との積を算出する。具体的には、変動ゲームの回数が規定回数を超えているか否かに拘わらず、1/25×1/4で1.0%となる。
Next, the appearance rate of the effect based on the special variation pattern is calculated from the sum of the appearance rate of the special variation pattern at the time of big hit and the appearance rate of the special variation pattern at the time of loss reach.
The appearance rate of the special variation pattern at the time of jackpot is calculated by multiplying the winning probability at the jackpot by the selection probability of the special variation pattern at the jackpot. Specifically, regardless of whether or not the number of times of the variable game exceeds the prescribed number, 1/25 × 1/4 is 1.0%.

その一方で、はずれ時における特殊変動パターンに基づく演出の出現率は、はずれの当選確率と、はずれ時におけるリーチ確率と、はずれ時における特殊変動パターンの選択確率との積を算出する。具体的には、変動ゲームの回数が規定回数を超えている場合には、24/25×1/50×1/4で0.48%となり、変動ゲームの回数が規定回数を超えていない場合には、24/25×1/200×1/4で0.12%となる。   On the other hand, the appearance rate of the effect based on the special variation pattern at the time of loss is calculated by multiplying the winning probability of loss, the reach probability at the time of loss, and the selection probability of the special variation pattern at the time of loss. Specifically, when the number of times of the variable game exceeds the specified number of times, 24/25 × 1/50 × 1/4 is 0.48%, and the number of times of the variable game does not exceed the specified number of times Therefore, 24/25 × 1/200 × 1/4 is 0.12%.

このため、特殊変動パターンに基づく演出の出現率は、変動ゲームの回数が規定回数を超えている場合には、1.48%、変動ゲームの回数が規定回数を超える場合には、1.12%となる。   For this reason, the appearance rate of the production based on the special variation pattern is 1.48% when the number of times of the variable game exceeds the specified number of times, and 1.12 when the number of times of the variable game exceeds the specified number of times. %.

このように、変動ゲームの回数が規定回数を超えていない場合には、先読み予告演出の出現率が10.20%と、特殊変動パターンに基づく演出の出現率が1.48%との和が11.68%となる。その一方で、変動ゲームの回数が規定回数を超えている場合には、先読み予告演出の出現率が10.56%と、特殊変動パターンに基づく演出の出現率が1.12%との和が11.68%となる。このように、変動ゲームの回数が規定回数を超えているか否かによって、先読み予告演出の出現率と、特殊変動パターンに基づく演出の出現率との比率を異ならせつつ、それらの和が同じに制御されることとなる。   Thus, when the number of times of the variation game does not exceed the specified number of times, the sum of the appearance rate of the prefetch notice effect is 10.20% and the appearance rate of the effect based on the special variation pattern is 1.48%. It becomes 11.68%. On the other hand, when the number of times of the variation game exceeds the specified number of times, the sum of the appearance rate of the look-ahead notice effect is 10.56% and the appearance rate of the effect based on the special variation pattern is 1.12%. It becomes 11.68%. In this way, depending on whether or not the number of variable games exceeds the specified number of times, the ratio of the appearance rate of the pre-reading notice effect and the appearance rate of the effect based on the special variation pattern is different, and the sum of them is the same Will be controlled.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・各実施形態において、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数に拘わらず、リーチ確率が同じであってもよい。この場合、規定回数の変動ゲームが実行された後に、低い確率で特殊変動パターンを決定したり、高い確率で先読み予告演出を実行させたりしてもよい。これによって、規定回数の変動ゲームが実行された後において、変短状態における1回の変動ゲームの時間効率を向上させるとともに、実行させる演出に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In each embodiment, the reach probability may be the same regardless of the number of variable games executed after the end of the jackpot game. In this case, after the prescribed number of fluctuation games have been executed, the special fluctuation pattern may be determined with a low probability, or the prefetch notice effect may be executed with a high probability. As a result, after the prescribed number of variable games have been executed, the time efficiency of one variable game in the variable state can be improved, and the effects to be executed can be varied, thereby enhancing the interest in games. Can be made.

・各実施形態において、確変状態であるか非確変状態であるかが特定可能なように背景画像が表示されたが、これに限らず、例えば、確変状態であるか否かに拘わらず、確変状態が付与されていることが確定しないように背景画像が表示されてもよい。つまり、確変状態であるか否かに拘わらず、確変状態の付与が確定しない確変非確定演出を実行するようにしてもよい。また、変動パターン、確定停止表示される飾図、大当り遊技における大入賞口18の開放態様等も、確変状態が付与されたか否かが特定できないようにしてもよい。例えば、確変大当りに当選した場合であっても非確変大当りに当選した場合であっても、大当り図柄(飾図)として、[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から決定するように構成してもよい。   In each embodiment, the background image is displayed so that it can be specified whether the state is a probability variation state or a non-probability variation state. However, the present invention is not limited to this. A background image may be displayed so that it is not determined that the state is given. That is, a probability variation non-deterministic effect in which the provision of the probability variation state is not confirmed regardless of whether or not the probability variation state is present may be executed. In addition, the variation pattern, the decoration that is confirmed and displayed, the opening mode of the big winning opening 18 in the big hit game, and the like may not be specified. For example, whether or not winning a promiscuous jackpot or winning a non-probable jackpot, [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] may be determined.

・各実施形態において、確変状態及び変短状態に限り、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数が規定回数を超えたか否かでリーチ確率を異ならせたが、確変状態及び変短状態に限らない。   In each embodiment, the reach probability is varied depending on whether or not the number of variable games executed after the end of the big hit game exceeds the specified number only in the probability variation state and the variation state, the probability variation state and the variation state Not limited to.

・各実施形態において、先読み予告演出が実行される場合には、その実行の契機となった予告契機図柄変動ゲームでは必ずリーチ演出を実行させたが、これに限らず、リーチ演出を実行させない場合があってもよい。つまり、先読み予告演出を実行させると決定した場合には、予告契機図柄変動ゲームではリーチ演出が実行され得ることとなる。   -In each embodiment, when the pre-reading notice effect is executed, the reach effect is always executed in the notice-triggering symbol variation game that is the trigger of the execution. However, the present invention is not limited to this, and the reach effect is not executed. There may be. That is, when it is determined that the pre-reading notice effect is to be executed, the reach effect can be executed in the notice trigger symbol variation game.

・各実施形態において、先読み予告演出を実行させるか否かを決定し、実行させないと決定された場合にリーチ演出を実行させるか否かを決定したが、これに限らず、例えば、リーチ演出を実行するか否かを決定し、リーチ演出を実行すると決定した場合に先読み予告演出を実行させるか否かを決定してもよい。   In each embodiment, it is determined whether or not to execute the pre-reading notice effect, and if it is determined not to execute, it is determined whether or not to execute the reach effect. It may be determined whether or not to execute, and if it is determined to execute the reach effect, it may be determined whether or not to execute the pre-reading notice effect.

・各実施形態において、変動サイクルは、飾図の変動の開始からその飾図の一旦停止表示又は確定停止表示までを示したが、これに限らず、飾図が一旦停止表示されずに、少なくとも飾図の変動開始を1回とすればよい。   -In each embodiment, the variation cycle showed from the start of the variation of the decorative drawing to the temporary stop display or fixed stop display of the decorative drawing, but not limited to this, What is necessary is just to make the fluctuation start of a decoration figure once.

・各実施形態において、1回の変動ゲーム中に含まれる変動サイクルの回数としては4回が上限であったが、これに限らず、例えば、2回、3回、5回以上であってもよい。また、例えば、1回の変動サイクルから構成され、複数回の変動サイクルから構成されないようにしてもよい。   In each embodiment, the upper limit of the number of variable cycles included in a single variable game is four times, but is not limited to this, for example, two times, three times, five times or more Good. Further, for example, it may be constituted by one fluctuation cycle and not constituted by a plurality of fluctuation cycles.

・各実施形態において、保留先読み予告演出を採用したが、これに限らず、背景先読み予告演出を採用してもよい。この背景先読み予告演出とは、保留画像などを用いることなく、背景となる画像を変更させる演出であり、予告契機図柄変動ゲームを報知しない演出である。   -In each embodiment, although the reservation prefetch notice effect was employ | adopted, you may employ | adopt not only this but a background prefetch notice effect. This background pre-reading notice effect is an effect that changes the background image without using a reserved image or the like, and is an effect that does not notify the notice-trigger symbol change game.

・各実施形態において、先読み予告演出としては、実行される演出の種類によって大当り期待度を示唆する演出を採用したが、これに限らず、連続して実行される図柄変動ゲームの回数によって大当り期待度を示唆する演出であってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In each embodiment, as the pre-reading notice effect, an effect suggesting the degree of expectation of jackpot depending on the type of effect to be executed is adopted, but not limited to this, the expectation of jackpot is expected depending on the number of symbol variation games executed continuously. An effect suggesting a degree may be used, or a combination of these may be used.

・各実施形態において、はずれとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態、非確変状態で同じ確率で、先読み予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、はずれとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態である場合と非確変状態である場合とで異なる確率で、先読み予告演出を実行させてもよい。また、例えば、はずれとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態のほうが非確変状態がよりも低い確率で、先読み予告演出を実行させてもよい。   In each embodiment, when it is determined that the game is out of date, the pre-reading notice effect is executed with the same probability in the probability variation state and the non-probability variation state as the current gaming state. In such a case, the pre-reading notice effect may be executed with a different probability depending on whether the current gaming state is the probability variation state or the non-probability variation state. Further, for example, when it is determined that the game is out of date, the pre-reading notice effect may be executed with a probability that the probability variation state is lower than the non-probability variation state as the current gaming state.

・各実施形態において、大当りとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態のほうが非確変状態がよりも高い確率で、先読み予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、大当りとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態のほうが非確変状態がよりも低い確率で、先読み予告演出を実行させてもよい。   -In each embodiment, when it is determined that a big hit is made, the pre-reading notice effect is executed with a higher probability in the probability variation state than the non-probability variation state as the current gaming state. If it is determined that, the pre-reading notice effect may be executed with a probability that the probability variation state is lower than the probability variation state as the current gaming state.

・各実施形態において、先読み予告演出を実行させるか否かを主制御用CPU30aが決定したが、これに限らず、例えば、統括制御用CPU31aも決定してもよい。また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数等の値に基づいて、大当りとなるか否か等を特定可能なように先読みコマンドを統括制御用CPU31aに出力し、統括制御用CPU31aが、先読みコマンドに基づいて、先読み予告演出を実行させるか否かを決定してもよい。   In each embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not to execute the pre-reading notice effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the overall control CPU 31a may also be determined. Further, the main control CPU 30a outputs a prefetch command to the general control CPU 31a so as to be able to specify whether or not a big hit is made based on a value such as a random number for hit determination, and the general control CPU 31a Based on the command, it may be determined whether to execute the pre-reading notice effect.

・各実施形態において、大当り判定時よりも前であり、遊技球の入賞時に、当り判定用乱数の値等を判定するとともに、先読み予告演出を実行させるか否かを決定したが、これに限らず、例えば、大当り判定時よりも前であり、遊技球の入賞時ではなく、変動ゲームの開始時に、上記判定及び決定を行ってもよい。   -In each embodiment, it is before the big hit determination, and at the time of winning the game ball, the value of the random number for winning determination is determined and whether or not the pre-reading notice effect is executed is determined. For example, the determination and determination may be performed before the big hit determination and at the start of the variable game, not when the game ball is won.

・各実施形態において、大当り判定時よりも前であり、遊技球の入賞時から、先読み予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、何れかの保留中図柄変動ゲームの開始時から先読み予告演出を実行させてもよい。   -In each embodiment, it is before the big hit determination, and the pre-reading notice effect is executed from the time of winning the game ball, but not limited to this, for example, from the start of any pending symbol variation game A prefetch notice effect may be executed.

・各実施形態において、1回又は複数回の変動ゲーム中に先読み予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、1回の変動ゲームだけでは先読み予告演出を実行させずに、複数回の変動ゲーム中に先読み予告演出を実行させてもよい。また、連続する複数回の変動ゲームに跨って先読み予告演出を実行させてもよく、連続する複数回の変動ゲームに跨らずに複数回の先読み予告演出を実行させてもよい。   In each embodiment, the pre-reading notice effect is executed during one or a plurality of variable games. However, the present invention is not limited to this. For example, the pre-reading notice effect is not executed in a single variable game. The pre-reading notice effect may be executed during the fluctuating game. Further, the prefetching notice effect may be executed over a plurality of continuous variation games, or a plurality of prefetching notice effects may be executed without straddling a plurality of continuous variation games.

・各実施形態において、画像を表示することで先読み予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、音の発生、ランプの発光、可動体の変位、発射ハンドル等の振動であってもよく、これらの組み合わせでもよい。   In each embodiment, the pre-reading notice effect is executed by displaying an image. However, the present invention is not limited to this. For example, sound generation, lamp emission, displacement of a movable body, vibration of a firing handle, etc. Well, a combination of these may be used.

・各実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドに基づいて、大当り遊技の種類が特定可能であるが、これに限らず、例えば、特図を指定する特図指定コマンドでなくても、付与される大当り遊技の種類を指定するコマンドであればよい。もちろん、別途コマンドを規定してもよいが、変動パターン指定コマンドのように既存のコマンドから大当り遊技の種類を指定してもよい。   In each embodiment, the overall control CPU 31a can specify the type of jackpot game based on a special figure designation command at the start of a variable game that is a big hit, but is not limited thereto, for example, a special figure is designated. Even if it is not a special figure designation command to be given, it may be a command that designates the type of jackpot game to be given. Of course, a separate command may be specified, but the type of jackpot game may be specified from an existing command, such as a variation pattern specification command.

・各実施形態において、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32を一体に形成してもよい。
・各実施形態において、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームを優先して実行させたが、これに限らず、例えば、入賞順で第1変動ゲーム、第2変動ゲームを実行させてもよい。
In each embodiment, the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 may be integrally formed.
In each embodiment, the second variation game is executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game and the second variation game may be executed in a winning order. .

・各実施形態において、2種類の変動ゲームを行う構成であったが、これに限らず、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを行う構成であってもよい。
・各実施形態において、確変大当り、及び非確変大当りというような大当りの種類があったが、これに限らない。また、大当りに限らず、小当りを含む構成であってもよい。すなわち、大当り、小当りを含む当りの種類は問わない。
-In each embodiment, although it was the structure which performs two types of variable games, it is not restricted to this, For example, the structure which performs one type or three types or more of variable games may be sufficient.
In each embodiment, there are jackpot types such as a probabilistic jackpot and a non-probable jackpot, but this is not a limitation. Moreover, the structure including not only big hit but small hit may be sufficient. That is, the type of hit including big hit and small hit is not limited.

次に、各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ) 前記事前予告演出決定手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ演出を実行すると決定した場合に前記事前予告演出を実行させるか否かを決定する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from each embodiment and another example will be added below.
(I) The prior notice effect determining means determines whether or not to execute the advance notice effect when the reach determining means determines to execute the reach effect. A gaming machine according to claim 1.

(ロ) 遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回として行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には当り遊技が行われる遊技機において、図柄変動ゲームの変動時間を短縮させ得る変短状態に関する遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始を1回とする変動サイクルを複数回実行するとともに、何れかの変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される特殊変動内容を決定する変動内容決定手段と、変短状態が付与された遊技状態において実行された図柄変動ゲームの回数が規定回数を超えたか否かを判定するゲーム回数判定手段と、を備え、前記変動内容決定手段は、前記ゲーム回数判定手段の判定結果が肯定の場合には否定の場合よりも前記特殊変動内容を決定し難く制御する遊技機。   (B) A starting means that allows a game ball to enter and a symbol change game in which a game ball is entered by the starting means from the start of the change of the symbol to the display of the fixed stop of the symbol is a win. Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for hit determination for determining whether or not, and a random number for hit determination acquired by the random number acquisition means when a game ball enters the starter means to the start holding ball The holding storage means for storing the information in association with each other, and at the start of the symbol variation game, the symbol variation game is won based on the value of the random number for hit determination stored in association with the start holding ball in the retention storage means. A hit-decision state that can reduce the fluctuation time of the symbol-variable game in a gaming machine in which a hit game is performed when the judgment result of the hit-determination means is affirmative Game of play Based on the determination result of the game state control means for controlling the game and the hit determination means, a fluctuation cycle in which the fluctuation of the symbol is started once is executed a plurality of times in one symbol fluctuation game, and any fluctuation A game for determining whether or not the variation content determining means for determining the special variation content for which the reach effect is executed in the cycle, and whether or not the number of the symbol variation games executed in the gaming state to which the shortage state is given exceeds the specified number of times A number-of-times determination means, wherein the variation content determination means controls the special variation content more difficult to determine when the determination result of the game number determination means is affirmative than when it is negative.

(ハ) 遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回として行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には当り遊技が行われる遊技機において、図柄変動ゲームの変動時間を短縮させ得る変短状態に関する遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて、リーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ決定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて、前記リーチ決定手段によってリーチ演出を実行させると決定された場合、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始を1回とする変動サイクルを複数回実行するとともに、何れかの変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される特殊変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記当り判定手段の判定前に、該当り判定用乱数を判定する事前判定手段と、前記当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、事前予告演出を実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定した場合には、前記当り判定手段の判定前に、該事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、変短状態が付与された遊技状態において実行された図柄変動ゲームの回数が規定回数を超えたか否かを判定するゲーム回数判定手段と、を備え、前記リーチ決定手段は、前記ゲーム回数判定手段の判定結果が肯定の場合には否定の場合よりも低い確率でリーチ演出を実行させると決定し、前記変動内容決定手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ演出が実行されると決定された場合には、前記ゲーム回数判定手段の判定結果に拘わらず、同じ確率で前記特殊変動内容を決定し、前記事前予告演出決定手段は、前記事前判定手段によって判定された当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームよりも前に実行可能であり、実行が保留されている図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される場合には、前記事前予告演出の実行を規制する制御を行う遊技機。   (C) A starting means capable of entering a game ball, and a symbol change game in which a game ball is entered by the starting means from the start of the change of the symbol to the display of the fixed stop of the symbol is a hit. Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for hit determination for determining whether or not, and a random number for hit determination acquired by the random number acquisition means when a game ball enters the starter means to the start holding ball The holding storage means for storing the information in association with each other, and at the start of the symbol variation game, the symbol variation game is won based on the value of the random number for hit determination stored in association with the start holding ball in the retention storage means. A hit-decision state that can reduce the fluctuation time of the symbol-variable game in a gaming machine in which a hit game is performed when the judgment result of the hit-determination means is affirmative Game of play A game state control means for controlling the game, a reach determination means for determining whether or not to execute a reach effect based on the determination result of the hit determination means, and the reach based on the determination result of the hit determination means. When it is determined that the reach effect is to be executed by the determining means, a change cycle in which a symbol change is started once is executed a plurality of times in one symbol change game, and the reach effect is executed in any of the change cycles. Before the determination of the hit determination means based on the hit determination random number stored in the hold storage means in association with the starting hold ball. It is determined whether to execute a prior notice effect based on the determination result by the prior determination means and the determination result by the prior determination means before the determination of the hit determination means. If the advance notice effect is determined by the advance notice effect determining means, the effect executing means for executing the effect, and the prior notice effect determining means, the prior notice is determined before the hit determining means is determined. An effect control means for controlling the execution of the effect by the effect execution means, and a game number determination means for determining whether or not the number of symbol variation games executed in the gaming state to which the variable state is given exceeds a specified number. The reach determination means determines that the reach effect is executed with a lower probability than the negative case when the determination result of the game number determination means is affirmative, and the variation content determination means When it is determined that the reach effect is executed by the reach determination means, the special variation content is determined with the same probability regardless of the determination result of the game number determination means. The prior notice effect determining means can be executed before the symbol variation game based on the hit determination random number determined by the prior determination means, and the reach effect is executed in the symbol variation game whose execution is suspended. In this case, a gaming machine that performs control for restricting execution of the advance notice effect.

(ニ) 遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回として行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には当り遊技が行われる遊技機において、図柄変動ゲームの変動時間を短縮させ得る変短状態に関する遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて、リーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ決定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて、前記リーチ決定手段によってリーチ演出を実行させると決定された場合、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始を1回とする変動サイクルを複数回実行するとともに、何れかの変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される特殊変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記当り判定手段の判定前に、該当り判定用乱数を判定する事前判定手段と、前記当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、事前予告演出を実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定した場合には、前記当り判定手段の判定前に、該事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、変短状態が付与された遊技状態において実行された図柄変動ゲームの回数が規定回数を超えたか否かを判定するゲーム回数判定手段と、を備え、前記リーチ決定手段は、前記ゲーム回数判定手段の判定結果に拘わらず同じ確率でリーチ演出を実行させると決定し、前記変動内容決定手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ演出が実行されると決定された場合には、前記ゲーム回数判定手段の判定結果が肯定の場合には否定の場合よりも低い確率で前記特殊変動内容を決定し、前記事前予告演出決定手段は、前記事前判定手段によって判定された当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームよりも前に実行可能であり、実行が保留されている図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される場合には、前記事前予告演出の実行を規制する制御を行う遊技機。   (D) A starting means capable of entering a game ball, and a symbol change game in which a game ball is entered by the starting means from the start of the change of the symbol to the fixed stop display of the symbol is a hit. Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for hit determination for determining whether or not, and a random number for hit determination acquired by the random number acquisition means when a game ball enters the starter means to the start holding ball The holding storage means for storing the information in association with each other, and at the start of the symbol variation game, the symbol variation game is won based on the value of the random number for hit determination stored in association with the start holding ball in the retention storage means. A hit-decision state that can reduce the fluctuation time of the symbol-variable game in a gaming machine in which a hit game is performed when the judgment result of the hit-determination means is affirmative Game of play A game state control means for controlling the game, a reach determination means for determining whether or not to execute a reach effect based on the determination result of the hit determination means, and the reach based on the determination result of the hit determination means. When it is determined that the reach effect is to be executed by the determining means, a change cycle in which a symbol change is started once is executed a plurality of times in one symbol change game, and the reach effect is executed in any of the change cycles. Before the determination of the hit determination means based on the hit determination random number stored in the hold storage means in association with the starting hold ball. It is determined whether to execute a prior notice effect based on the determination result by the prior determination means and the determination result by the prior determination means before the determination of the hit determination means. If the advance notice effect is determined by the advance notice effect determining means, the effect executing means for executing the effect, and the prior notice effect determining means, the prior notice is determined before the hit determining means is determined. An effect control means for controlling the execution of the effect by the effect execution means, and a game number determination means for determining whether or not the number of symbol variation games executed in the gaming state to which the variable state is given exceeds a specified number. The reach determination means determines that the reach effect is executed with the same probability regardless of the determination result of the game number determination means, and the variation content determination means executes the reach effect by the reach determination means. When it is determined that the special variation content is determined with a lower probability than the negative case when the determination result of the game number determination means is affirmative, The prior notice effect determining means can be executed before the symbol variation game based on the hit determination random number determined by the prior determination means, and the reach effect is executed in the symbol variation game whose execution is suspended. In this case, a gaming machine that performs control for restricting execution of the advance notice effect.

11…演出表示装置(演出実行手段)、14…第1始動入賞口(始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段)、16…開閉羽根(開閉手段)、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、事前判定手段、事前予告演出決定手段、当り判定手段、ゲーム回数判定手段、リーチ決定手段、変動内容決定手段、遊技状態制御手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(演出制御手段)、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display apparatus (production execution means), 14 ... 1st start winning opening (starting means), 15 ... 2nd start winning opening (starting means), 16 ... Opening / closing blade (opening / closing means), 18 ... Large winning opening, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (random number acquisition means, advance determination means, advance notice effect determination means, hit determination means, game number determination means, reach determination means, variation content determination means, game state control means) 30c ... Main control RAM (holding storage means), 31 ... Overall control board, 31a ... Overall control CPU (production control means), 31b ... Overall control ROM, 31c ... Overall control RAM, 32 ... Display control board 32a ... CPU for display control (production control means).

Claims (5)

遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回として行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には当り遊技が行われる遊技機において、
図柄変動ゲームの変動時間を短縮させ得る変短状態に関する遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づいて、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始を1回とする変動サイクルを複数回実行するとともに、何れかの変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される特殊変動内容を決定する変動内容決定手段と、
前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記当り判定手段の判定前に、該当り判定用乱数を判定する事前判定手段と、
前記当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、事前予告演出を実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定した場合には、前記当り判定手段の判定前に、該事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、
変短状態が付与された遊技状態において実行された図柄変動ゲームの回数が規定回数を超えたか否かを判定するゲーム回数判定手段と、を備え、
前記変動内容決定手段は、前記ゲーム回数判定手段の判定結果が肯定の場合には否定の場合よりも前記特殊変動内容を決定し難く制御し、
前記事前予告演出決定手段は、前記事前判定手段によって判定された当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームよりも前に実行可能であり、実行が保留されている図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される場合には、前記事前予告演出の実行を規制する制御を行う遊技機。
Whether or not the winning means that a game ball can enter and whether or not the symbol change game that is performed from the start of the change of the symbol to the display of the fixed stop of the symbol at a time triggered by the entry of the game ball by the starter is a hit A random number acquisition means for acquiring a value of a random number for hit determination for determining the game, and a hit determination random number acquired by the random number acquisition means when the game ball enters the starter means in association with the start hold ball Whether or not the symbol variation game is won based on the value of a random number for hit determination stored in association with the start-holding ball in the retention storage unit at the start of the symbol storage game and the symbol variation game A game machine in which a winning game is performed when the determination result of the winning determination means is affirmative,
A gaming state control means for controlling a gaming state related to a variable state that can shorten a variation time of the symbol variable game;
Based on the determination result of the hit determination means, a special variation is executed in which a variation cycle in which a symbol variation is started once in a symbol variation game is executed a plurality of times, and a reach effect is performed in any variation cycle. A variable content determination means for determining the content;
Prior determination means for determining a random number for hit determination before the determination of the hit determination means based on the random number for hit determination stored in association with the start holding ball in the hold storage means;
Prior to determining by the hit determining means, based on the determination result by the prior determining means, prior notice effect determining means for determining whether to execute the prior notice effect,
Production execution means for performing production,
If it is determined that the advance notice effect is to be executed by the advance notice effect determining means, an effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute the advance notice effect before the determination of the hit determination means,
Game number determination means for determining whether or not the number of symbol variation games executed in the gaming state to which the variable state is given exceeds a specified number of times,
The variation content determining means controls the special variation content to be more difficult to determine when the determination result of the game number determination means is affirmative than when negative.
The advance notice effect determining means can be executed before the symbol change game based on the random number for hit determination determined by the advance determination means, and the reach effect is executed in the symbol change game whose execution is suspended. If so, a gaming machine that controls the execution of the advance notice effect.
前記当り判定手段の判定結果に基づいて、リーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ決定手段を備え、
前記変動内容決定手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ演出を実行させると決定された場合、前記特殊変動内容を決定し得る制御を行い、
前記リーチ決定手段は、前記ゲーム回数判定手段の判定結果が肯定の場合には否定の場合よりも低い確率でリーチ演出を実行させると決定する請求項1に記載の遊技機。
Reach determination means for determining whether or not to execute reach production based on the determination result of the hit determination means,
The variation content determining means performs control capable of determining the special variation content when the reach determining means determines to execute the reach effect.
The gaming machine according to claim 1, wherein the reach determination means determines that the reach effect is executed with a lower probability than the negative case when the determination result of the game number determination means is affirmative.
前記当り判定手段の判定結果に基づいて、リーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ決定手段を備え、
前記変動内容決定手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ演出を実行させると決定された場合、前記特殊変動内容を決定し得る制御を行い、
前記変動内容決定手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ演出を実行させると決定された場合において、前記ゲーム回数判定手段の判定結果が肯定の場合には否定の場合よりも低い確率で前記特殊変動内容を決定する請求項1に記載の遊技機。
Reach determination means for determining whether or not to execute reach production based on the determination result of the hit determination means,
The variation content determining means performs control capable of determining the special variation content when the reach determining means determines to execute the reach effect.
In the case where the reach determination means determines that the reach effect is to be executed by the reach determination means, if the determination result of the game number determination means is affirmative, the special change content has a lower probability than the negative case. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is determined.
前記当り判定手段の判定結果に基づいて、リーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ決定手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態に関する遊技状態の制御を行い、
前記演出制御手段は、確変状態が付与されていることを報知する確変確定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、
前記演出制御手段は、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定した場合、前記事前予告演出の実行の契機となった図柄変動ゲームでは、リーチ演出を実行させ得る制御を行い、
前記ゲーム回数判定手段は、確変状態及び変短状態が付与された遊技状態において実行された図柄変動ゲームの回数が規定回数を超えたか否かを判定し、
前記リーチ決定手段は、確変状態及び変短状態が付与された場合において、前記確変確定演出が実行され、前記ゲーム回数判定手段の判定結果が肯定のときには、否定のときよりも低い確率でリーチ演出を実行させると決定し、
前記事前予告演出決定手段は、前記確変確定演出が実行され、確変状態及び変短状態が付与された遊技状態において、前記ゲーム回数判定手段の判定結果が肯定の場合には、否定の場合よりも高い確率で、前記事前予告演出を実行させる制御を行う請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Reach determination means for determining whether or not to execute reach production based on the determination result of the hit determination means,
The gaming state control means controls a gaming state related to a probability change state for changing the winning probability of winning from a low probability state to a high probability state,
The effect control means performs control to cause the effect execution means to execute a probability change confirmation effect that informs that the probability change state is given,
When the effect control means determines that the advance notice effect is to be executed by the advance notice effect determination means, in the symbol variation game that triggered the execution of the advance notice effect, a control that can execute the reach effect is performed. Done
The number-of-games determination means determines whether or not the number of symbol variation games executed in the gaming state to which the probability variation state and the variation state are given exceeds a prescribed number of times,
The reach determination means executes the probability change confirmation effect when the probability change state and the change state are given, and when the determination result of the game number determination means is affirmative, the reach effect has a lower probability than the negative result. To execute
In the gaming state in which the probability change confirmation effect is executed and the probability variation state and the variation state are given, the prior notice effect determination means is more negative in the case where the determination result of the game number determination means is affirmative. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein control for executing the advance notice effect is performed with a high probability.
前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出が実行される確率と、前記変動内容決定手段によって前記特殊変動内容が決定される確率との和が、前記ゲーム回数判定手段の判定結果に拘わらず同じとなる請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The sum of the probability that the advance notice effect is executed by the advance notice effect determination means and the probability that the special change content is determined by the change content determination means is the same regardless of the determination result of the game number determination means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
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