JP2014018262A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention performs variable display of identification information based on the fact that the game medium has passed through the starting area, and when a specific display result is derived and displayed as a display result of the identification information, a specific gaming state advantageous to the player is achieved. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine to be controlled.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result, a predetermined game value Are configured to give the player.
遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた特別可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is the right that the state of the special variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. Or a condition where a condition for paying out a winning ball is easily established.
パチンコ遊技機では、特定表示結果が導出表示された場合に特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される。なお、導出表示とは、識別情報(図柄)を最終的に停止表示させることである。特定遊技状態では、特別可変入賞装置(大入賞口)が所定回数開放して遊技球が入賞しやすい状態になる。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放している期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, when a specific display result is derived and displayed, it is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state). The derived display means that the identification information (symbol) is finally stopped and displayed. In the specific gaming state, the special variable winning device (large winning opening) is opened a predetermined number of times so that the game ball can easily win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. Hereinafter, the period during which each special winning opening is open may be referred to as a round.
また、遊技機として、遊技領域に設けられている所定の通過領域を遊技球が通過すると、普通図柄可変表示装置において普通識別情報の変動を開始し、普通識別情報の表示結果(停止識別情報)が所定の表示結果(例えば、当り図柄)である場合には、可変入賞装置を、遊技球が入賞しやすい状態に制御するものがある。さらに、普通識別情報の表示結果が導出表示される前に、可変入賞装置が遊技球が入賞しやすい状態に制御されるか否かを事前に予告するように構成された遊技機がある。 Further, as a gaming machine, when the game ball passes through a predetermined passing area provided in the gaming area, the normal symbol variable display device starts to change the normal identification information, and the normal identification information display result (stop identification information) Is a predetermined display result (for example, a winning symbol), the variable winning device may be controlled so that the game ball is likely to win. Further, there is a gaming machine configured to notify in advance whether or not the variable winning device is controlled so that a game ball can be easily won before the display result of the normal identification information is derived and displayed.
さらに、可変入賞装置が遊技球が入賞しやすい状態に制御されるか否かを事前に予告する演出と、実行中の識別情報の期待度(停止識別情報が特定表示結果になる可能性)を示唆する演出とを、1つの演出態様(以下、所定演出ともいう。)によって実現するように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。 Furthermore, the effect that the variable winning device is notified in advance of whether or not the game ball is controlled to be in a state where it is easy to win the game, and the expectation degree of the identification information being executed (the possibility that the stop identification information becomes a specific display result) There is a gaming machine configured to realize an effect to be suggested by one effect mode (hereinafter also referred to as a predetermined effect) (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載された遊技機では、識別情報の期待度を示唆する演出と可変入賞装置が遊技球が入賞しやすい状態に制御されるか否かを事前に予告する演出とが所定演出で実行されるが、所定演出の種類が1種類しかない。そのため、所定演出が開始されても演出結果が報知されるまでの期間には遊技者の期待感を何ら高めることができず、遊技に対する興趣を十分に高めることができない可能性がある。
In the gaming machine described in
そこで、本発明は、所定演出を実行する場合に演出結果が報知されるまでの期間の遊技者の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a gaming machine that can increase the player's expectation during the period until the effect result is notified when the predetermined effect is executed, and can improve the interest in the game. Objective.
(手段1)本発明による遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)が始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を通過したことにもとづいて識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行い、当該識別情報の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、あらかじめ定められた普通始動条件が成立(例えば、ゲート32を遊技球が通過したこと)したときに、識別情報とは異なる普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を開始し、当該普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果(例えば、当り図柄、はずれ図柄)が導出表示されたときに、可変入賞球装置(例えば、可変入賞球装置15)を遊技媒体が進入しやすい状態(例えば、開状態)に制御する可変入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS455,S404の処理を実行する部分)と、遊技媒体の通過に応じて普通始動条件を成立させる普通領域(例えば、ゲート32)と、発射手段(例えば、打球発射装置)から発射された遊技媒体が通過可能な第1通過経路(例えば、遊技領域7の左方の第1通過経路A)および第2通過経路(例えば、遊技領域7の右方の第2通過経路B)と、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを示す演出結果(例えば、「○」や「×」の報知結果)と、識別情報の可変表示において識別情報の表示結果が特定表示結果になるか否かを示す演出結果(例えば、「激熱」や「チャンス」の報知結果)とを含む複数種類の演出結果のうちのいずれか1の演出結果の報知を含む所定演出を実行する所定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS759,S779,S734〜S737,S5211a,S5211b,S5213,S5214,S8224,S8225,S8232,S8409の処理を実行する部分)とを備え、第1通過経路には、少なくとも普通領域(例えば、ゲート32)が設けられ、第2通過経路に進入した遊技媒体は、第1通過経路に進入した遊技媒体と比較して、可変入賞装置に有利に入賞可能であり(例えば、図1に示すように、釘群17によって誘導経路が形成されていることによって、第1通過経路Aに進入した遊技球よりも、第2通過経路Bに進入した遊技球の方が可変入賞球装置15に入賞しやすい)、普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果が導出表示される場合に、第2通過経路に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知(例えば、図47(F)に示す右打画像9d、図51(6)に示す右打画像9n)を実行する指示報知実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS739を実行する部分)をさらに備え、所定演出実行手段は、複数種類の所定演出のうちのいずれか1の所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS759B,S5211bで所定演出の態様をルーレット態様とサイコロ態様とのいずれにするかや演出色を赤色と青色とのいずれにするかを決定して所定演出を実行可能である)、複数種類の演出結果のうちのいずれの演出結果となるかを所定演出の種類に応じて異なる割合で当該所定演出において報知する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS759B,S5211bにおいて、当り(普図当りやスーパーリーチ大当り)となる場合にはルーレット態様で所定演出が実行される割合が高く、はずれ(普図はずれやスーパーリーチはずれ)となる場合にはサイコロ態様で所定演出が実行される割合が高く(図61(A)、図65(A)参照)なるように所定演出の態様を決定する。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS759B,S5211bにおいて、可変入賞球装置15に関する演出結果を報知する場合には演出色が赤色で所定演出が実行される割合が高く、特別図柄の変動表示に関する演出結果を報知する場合には演出色が青色で所定演出が実行される割合が高く(図61(B)、図65(B)参照)なるように所定演出の演出色を決定する。)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定演出の種類によっていずれの演出結果となるかが異なる割合で報知されるので、所定演出を実行する場合に演出結果が報知されるまでの期間の遊技者の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention has identification information (for example, based on the fact that a game medium (for example, a game ball) has passed through a starting area (for example, the first starting winning
According to such a configuration, it is informed at different rates which one will be the result depending on the type of the predetermined effect, so the player's expectation during the period until the effect result is notified when the predetermined effect is executed A feeling can be heightened and the interest with respect to a game can be improved.
(手段2)手段1において、所定演出実行手段は、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されることまたは特定表示結果になることを示す演出結果と、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されないことまたは特定表示結果とならないことを示す演出結果とのうちのいずれの演出結果となるかを所定演出の種類に応じて異なる割合で当該所定演出において報知する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS759B,S5211bにおいて、当り(普図当りやスーパーリーチ大当り)となる場合にはルーレット態様で所定演出が実行される割合が高く、はずれ(普図はずれやスーパーリーチはずれ)となる場合にはサイコロ態様で所定演出が実行される割合が高く(図61(A)、図65(A)参照)なるように所定演出の態様を決定する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定演出の種類によって、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されることまたは特定表示結果になることを示す演出結果と、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されないことまたは特定表示結果とならないことを示す演出結果とのいずれが報知されるかの割合が異なるので、所定演出を実行する場合に演出結果が報知されるまでの期間の遊技者の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 2) In the
According to such a configuration, depending on the type of the predetermined effect, the variable winning device is controlled so that the game medium can easily enter or the specific display result is obtained, and the variable winning device is the game medium. Since the ratio of the notification result that indicates that it is not controlled to enter easily or that it does not become a specific display result is different, the period of time until the effect result is notified when a predetermined effect is executed A player's expectation can be raised and the interest in a game can be improved.
(手段3)手段1または手段2において、所定演出実行手段は、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを示す演出結果と、識別情報の可変表示において識別情報の表示結果が特定表示結果になるか否かを示す演出結果とのうちのいずれの演出結果となるかを所定演出の種類に応じて異なる割合で当該所定演出において報知する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS759B,S5211bにおいて、可変入賞球装置15に関する演出結果を報知する場合には演出色が赤色で所定演出が実行される割合が高く、特別図柄の変動表示に関する演出結果を報知する場合には演出色が青色で所定演出が実行される割合が高く(図61(B)、図65(B)参照)なるように所定演出の演出色を決定する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定演出の種類によって可変入賞装置に関する演出結果と識別情報の可変表示に関する演出結果とのいずれが報知されるかの割合が異なるので、所定演出を実行する場合に演出結果が報知されるまでの期間の遊技者の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 3) In the
According to such a configuration, the ratio of which of the effect result related to the variable winning device and the effect result related to the variable display of the identification information differs depending on the type of the predetermined effect, so when the predetermined effect is executed It is possible to increase the player's expectation during the period until the result is notified, and to improve the interest in the game.
(手段4)本発明による遊技機の他の態様は、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば、普通図柄表示器10)と、各々を識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第2可変表示手段に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が入賞しやすい状態(例えば、開放状態)と、入賞しにくいまたは入賞しない状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な第1入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)および第2入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置20)と、発射手段(例えば、打球発射装置)から発射された遊技媒体が通過可能な第1通過経路(例えば、遊技領域7の左方の第1通過経路A)および第2通過経路(例えば、遊技領域7の右方の第2通過経路B)とを備え、第1通過経路には、普通領域(例えば、ゲート32)および特別領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口)が設けられ、普通領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第1可変表示手段における第1識別情報の可変表示を実行する第1可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS402,S403,S33を実行する部分)と、特別領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第2可変表示手段における第2識別情報の可変表示を実行する第2可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS303,S304,S32を実行する部分)と、第1可変表示手段に所定表示結果(例えば、当り図柄)が導出表示されたときに第1入賞装置を入賞しやすい状態に制御する第1入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS455,S404を実行する部分)と、特定遊技状態において第2入賞装置を入賞しやすい状態に制御する第2入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S306を実行する部分)と、第1入賞装置が入賞しやすい状態に制御される場合と第2入賞装置が入賞しやすい状態に制御される場合とで、共通の報知態様で、第2通過経路に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知(例えば、右打演出)を実行する指示報知実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8423で切り替えたプロセスデータに従ってステップS8409を実行する部分、ステップS8215で選択したプロセステーブルに従ってステップS8232,S8409を実行する部分、ステップS8304,S8307で選択したプロセステーブルに従ってステップS8312,S8504を実行する部分)とをさらに備え、第1通過経路に進入した遊技媒体は、第1入賞装置および第2入賞装置の両方に入賞可能であり(例えば、図1に示すように、可変入賞球装置15および特別可変入賞球装置20は、遊技領域7の下方の略中央に配置されていることにより、左方の第1通過経路Aに進入した遊技球が入賞可能である)、第2通過経路に進入した遊技媒体は、第1入賞装置および第2入賞装置の両方に入賞可能であり(例えば、図1に示すように、可変入賞球装置15および特別可変入賞球装置20は、遊技領域7の下方の略中央に配置されていることにより、右方の第2通過経路Bに進入した遊技球が入賞可能である)、第2通過経路に進入した遊技媒体は、第1通過経路に進入した遊技媒体と比較して、第1入賞装置または第2入賞装置のうちの少なくともいずれか一方に高い割合で入賞可能である(例えば、図1に示すように、釘群17によって誘導経路が形成されていることによって、第1通過経路Aに進入した遊技球よりも、第2通過経路Bに進入した遊技球の方が可変入賞球装置15および特別可変入賞球装置20に入賞しやすい)ことを特徴とする。
そのような構成により、共通の報知態様で指示報知を実行することによって、第1入賞装置と第2入賞装置とのいずれが入賞しやすい状態に制御されるかに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技者に遊技媒体を発射させる通過経路を変えさせることによって、遊技性に変化を与えることができ遊技に対する興趣を高めることができる。
(Means 4) Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a first variable display means for variably displaying a plurality of types of first identification information (for example, normal symbols) that can be identified, and for deriving and displaying a display result ( For example, the normal symbol display 10) and a plurality of types of second identification information (for example, the first special symbol and the second special symbol) that can be distinguished from each other are variably displayed and the second variable display for deriving and displaying the display result. Means (for example, a first special symbol display 8a, a second
With such a configuration, by performing instruction notification in a common notification mode, it is possible to enhance the expectation for which one of the first winning device and the second winning device is controlled to be in a state where it is easy to win, The interest in games can be improved. Further, by changing the passage route through which the player launches the game medium, the gameability can be changed and the interest in the game can be enhanced.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材における例えば上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。
A member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface, for example, on the upper surface, and is gripped by the player in a plurality of directions. A
なお、下皿におけるスティックコントローラ122の取付位置は、下皿の中央部分に限られず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。
In addition, the attachment position of the
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)に、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、または電磁的に検出できるように構成される。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられている。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿および下皿の中央部分において上下の位置関係にあるが、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120およびスティックコントローラ122の取付位置を、上皿および下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。また、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置の位置関係が上下ではなく、例えば左右の位置関係であってもよい。
The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 can be operated by a player to perform a predetermined instruction operation, for example, by pressing a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
スティックコントローラ122に設けられたトリガボタン121は、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿122Aを操作手で把持した状態において、操作指で押引操作することなどにより指示操作ができるように構成されている。プッシュボタン120は、スティックコントローラ122とは別個に上皿を形成するガラス扉枠2の所定位置に設けられ、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿122Aを把持しない状態でも、操作手で押下操作することなどによって指示操作ができるように構成されている。従って、プッシュボタン120に比べて、トリガボタン121に対して、連続的な指示操作となる連打操作がなされることは困難である。
The
また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126が内蔵されている。この実施の形態では、例えば、バイブレータ用モータ126の軸の重心を偏らせたり軸に重りを取り付け、演出制御用マイクロコンピュータ100によりバイブレータ用モータ126を回転制御することによって振動を生じさせ、スティックコントローラ122を振動動作させるように制御される。
Further, the
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the right side of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second
なお、この実施の形態の遊技機は、2つの特別図柄表示器8a,8bを備えているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えていてもよい。
Although the gaming machine of this embodiment includes two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first
また、遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の飾り図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the decorative symbol on the
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として飾り図柄の変動表示が行われるが、演出表示装置9では、例えば、キャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいて報知画像を表示するような演出も実行される。
In this embodiment, the decorative display is changed as a liquid crystal display effect in the
また、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
Further, when the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、飾り図柄が揃って停止表示される。
In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)。
In addition, at the lower part of the display screen of the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。なお、この実施の形態では、特別可変入賞球装置20が閉鎖状態になっている状態では、遊技球は大入賞口に入賞しない。ただし、特別可変入賞球装置20が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the
演出表示装置9の表示画面には、後述するルーレット態様の所定演出が実行される場合に、普通図柄の表示結果を示唆するような演出や特別図柄の表示結果および変動パターンの種類を示唆するような演出が行われる演出エリア9Fが表示される。なお、演出エリア9Fは、ルーレット態様の所定演出が実行されるときに演出表示装置9の表示画面の下方に表示される。
The display screen of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。なお、この実施の形態では、図1に示すように、ゲート32およびゲートスイッチ32aは、それぞれ、演出表示装置9の左方および右方に設けられており、合計2つのゲート32およびゲートスイッチ32aが設けられている。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, when the probability variation is a big hit, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, in the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)になる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, the transition time of special symbols and decorative symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and decorative symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.
また、この実施の形態では、遊技領域7上において、打球発射装置(図示せず)から発射された遊技球が通過可能な通過経路には、演出表示装置9の左方を通過する第1通過経路(図1に示す通過経路A)と、演出表示装置9の右方を通過する第2通過経路(図1に示す通過経路B)とがある。すなわち、打球操作ハンドル5の回転量を調整することにより、遊技球を弱めに打球発射装置から発射するようにすれば遊技領域7上の第1通過経路Aを遊技球が通過するようにでき、遊技球を強めに打球発射装置から発射するようにすれば遊技領域7上の第2通過経路Bを遊技球が通過するようにできる。
Further, in this embodiment, on the
図1に示すように、この実施の形態では、第1通過経路Aに進入した遊技球は、演出表示装置9の左方に設けられたゲート32を通過可能であるとともに、第1始動入賞口13や、可変入賞球装置15が開放状態中の第2始動入賞口14、特別可変入賞球装置20が開放状態中の大入賞口に入賞可能である。また、第2通過経路Bに進入した遊技球は、演出表示装置9の右方に設けられたゲート32を通過可能であるとともに、第1始動入賞口13や、可変入賞球装置15が開放状態中の第2始動入賞口14、特別可変入賞球装置20が開放状態中の大入賞口に入賞可能である。
As shown in FIG. 1, in this embodiment, the game ball that has entered the first passage route A can pass through the
また、この実施の形態では、図1に示すように、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、および大入賞口は、遊技領域7の下方の中央部分に設けられているので、遊技球が第1通過経路Aに進入した場合および第2通過経路Bに進入した場合のいずれにおいても入賞可能である。ただし、第2始動入賞口14および大入賞口の入口付近に関しては、図1に示すように、その右方に釘群17によって第2始動入賞口14および大入賞口に遊技球を導くように誘導経路が形成されている。従って、この実施の形態では、第2始動入賞口14および大入賞口に関しては、第1通過経路Aに進入した遊技球よりも、第2通過経路Bに進入した遊技球の方が入賞しやすい。また、一方で、この実施の形態では、釘の配置の仕方などの盤面構造により、第1始動入賞口13に関しては、第2通過経路Bに進入した遊技球よりも、第1通過経路Aに進入した遊技球の方が入賞しやすいように構成されている。なお、第1通過経路Aに進入した遊技球のみ第1始動入賞口13に入賞可能に構成し、第2通か経路Bに進入した遊技球は第1始動入賞口13に入賞不可能に構成してもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the first
以上のことから、この実施の形態では、可変入賞球装置15や特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されないときには、遊技領域7の左方を狙って遊技球を発射し、第1通過経路Aを経由して第1始動入賞口13への入賞を狙うのが有利である。また、可変入賞球装置15や特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されるときには、遊技領域7の右方を狙って遊技球を発射し、第2通過経路Bを経由して第2始動入賞口14や大入賞口への入賞を狙うのが有利である。
From the above, in this embodiment, when the variable winning
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品毎に異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、およびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。なお、図2では、包括的に1つのゲートスイッチ32aが示されているが、既に説明したように、この実施の形態では、遊技領域7に2つのゲートスイッチ32aが設けられている(図1参照)。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。 An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
The effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
また、演出制御用CPU101は、トリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿122Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
Further, the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認するが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags that are selectively processed according to the control state are initialized. Value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Further, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図6および図7は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。 6 and 7 are explanatory diagrams showing a variation pattern of decorative symbols prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach pattern are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out” and the decorative symbol variable display mode is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, when normal PB2-1 is used among the fluctuation patterns used when reaching and accompanied by the effect of the pseudo-continuous, the re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily execute the variable display of the decorative symbol after temporarily stopping the decorative symbol that is temporarily off from the start of the variable display of the decorative symbol until the display result is derived and displayed. .
また、図7に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、非リーチPC1−1〜非リーチPC1−2、ノーマルPC2−1〜ノーマルPC2−2、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2、特殊PH1−1〜特殊PH1−2、特殊PH2−1〜特殊PH2−2の変動パターンが用意されている。なお、図7において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2、特殊PH1−1〜特殊PH1−2、特殊PH2−1〜特殊PH2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図7に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。なお、はずれ用の変動パターンとして、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2、特殊PH1−1〜特殊PH1−2、特殊PH2−1〜特殊PH2−2と同じ変動パターンや類似した変動パターンを用意するように構成してもよい。そのようにすれば、同じ変動パターンによる変動表示が行われたときであっても、突然確変大当りや小当りとなる場合とならない場合とを設けることができ、演出効果を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 7, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to normal PB2-4, super PA3-3 to super PA3-4, super PB3-3 to super PB3-4, non-reach PC1-1 to non-reach PC1-2, normal PC2-1 to normal PC2-2, Super PC3-1-Super PC3-2, Special PG1-1-Special PG1-3, Special PG2-1-Special PG2-2, Special PH1-1-Special PH1-2, Special PH2-1-Special PH2-2 Variation patterns are provided. In FIG. 7, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3, special PG2-1 to special PG2-2, special PH1-1 to special PH1-2, special PH2-1 to special PH2-2 are as follows: This is a variation pattern used when suddenly a big hit or a small hit. In addition, as shown in FIG. 7, when normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once. In addition, as a variation pattern for loss, it is the same as Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2, Special PH1-1 to Special PH1-2, Special PH2-1 to Special PH2-2 A variation pattern or a similar variation pattern may be prepared. By doing so, even when variation display with the same variation pattern is performed, it is possible to provide a case in which there is no sudden sudden change big hit or small hit, and the effect of production can be enhanced.
また、図7において、非リーチPC1−1〜非リーチPC1−2、ノーマルPC2−1〜ノーマルPC2−2、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−2、特殊PH1−1〜特殊PH1−2、特殊PH2−1〜特殊PH2−2の変動パターンは、右打演出を伴う変動パターンである。「右打演出」とは、可変入賞球装置15や特別可変入賞球装置20が開放される前に、遊技者に対して遊技領域7の右方を狙って遊技球を発射することを促すために、遊技領域7の右方(第2通過経路B)に向けて遊技球を発射することを指示する演出である。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置15が開放される前および特別可変入賞球装置20が開放される前の両方の場合に右打演出が実行される場合があるのであるが、いずれの場合であっても、共通の報知態様で右打演出が実行される。具体的には、この実施の形態では、後述するように、可変入賞球装置15が開放される前と特別可変入賞球装置20が開放される前とのいずれであっても、「右をねらえ」などの共通の文字列が表示されるとともに、指で右方を指し示すなどの共通の絵柄が表示される演出が実行される。従って、この実施の形態では、右打演出が出現した場合には大当りとなって特別可変入賞球装置20が開放されるのか普図当りとなって可変入賞球装置15が開放されるのかを直ちに認識しにくい。
In FIG. 7, non-reach PC1-1 to non-reach PC1-2, normal PC2-1 to normal PC2-2, super PC3-1 to super PC3-2, special PH1-1 to special PH1-2, special PH2 The variation pattern of −1 to special PH 2-2 is a variation pattern with a right-handed effect. “Right-handed effect” is for urging the player to aim at the right side of the
突然確変大当りまたは小当りでない場合(すなわち、15ラウンドの大当りである場合)に使用され、右打演出を伴う変動パターンのうち、非リーチPC1−1〜非リーチPC1−2の変動パターンが用いられる場合、飾り図柄の変動表示が開始された後、リーチが発生する前のタイミングで(すなわち、リーチが発生することなく)右打演出が開始されるような演出が実行される。また、ノーマルPC2−1〜ノーマルPC2−2の変動パターンが用いられる場合、飾り図柄の変動表示が開始された後、一旦ノーマルリーチが発生した後、そのノーマルリーチの途中で右打演出が割り込むような演出が実行される。さらに、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−2の変動パターンが用いられる場合、飾り図柄の変動表示が開始された後、一旦ノーマルリーチが発生した後スーパーリーチまで発展し、そのスーパーリーチの途中で右打演出が割り込むような演出が実行される。なお、右打演出を伴う変動パターンでは、リーチが発生する前のタイミングで右打演出が開始されたり、ノーマルリーチの途中で右打演出が割り込んだり、スーパーリーチの途中で右打演出が割り込むような演出が実行されるので、右打演出を伴わない通常のノーマルリーチやスーパーリーチが実行される変動パターン(ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4)と比較して平均して変動時間が短くなっている。 It is used when there is no sudden probability big hit or small hit (that is, when it is a big hit of 15 rounds), and the change patterns of non-reach PC1-1 to non-reach PC1-2 are used among the change patterns with right-handed effects. In such a case, after the decorative symbol variation display is started, an effect such that the right-handed effect is started at a timing before the reach occurs (that is, the reach does not occur) is executed. Also, when the variation pattern of normal PC 2-1 to normal PC 2-2 is used, an effect that a right-handed effect interrupts in the middle of the normal reach after normal reach once occurs after the decorative symbol variation display is started. Is executed. Furthermore, when the variation pattern of Super PC 3-1 to Super PC 3-2 is used, after the decorative symbol variation display is started, once normal reach occurs, it develops to super reach, and right-handed in the middle of the super reach. An effect such that the effect is interrupted is executed. In the case of a fluctuation pattern with a right-handed effect, a right-handed effect is started at the timing before reach occurs, a right-handed effect is interrupted during normal reach, or a right-handed effect is interrupted during superreach. Compared with fluctuation patterns (normal PA2-3 to normal PA2-4, super PB3-3 to super PB3-4) in which normal reach and super reach without a right-handed effect are executed because the effect is executed On average, the fluctuation time is shortened.
突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され、右打演出を伴う変動パターンのうち、特殊PH1−1〜特殊PH1−2の変動パターンが用いられる場合、飾り図柄の変動表示が開始された後、リーチが発生する前のタイミングで(すなわち、リーチが発生することなく)右打演出が開始されるような演出が実行される。また、特殊PH2−1〜特殊PH2−2の変動パターンが用いられる場合、飾り図柄の変動表示が開始された後、一旦ノーマルリーチが発生した後、そのノーマルリーチの途中で右打演出が割り込むような演出が実行される。なお、右打演出を伴う変動パターンでは、リーチが発生する前のタイミングで右打演出が開始されたり、ノーマルリーチの途中で右打演出が割り込むような演出が実行されるので、右打演出を伴わない通常のノーマルリーチが実行される変動パターン(特殊PG2−1〜特殊PG2−2)と比較して平均して変動時間が短くなっている。 It is used when sudden change is not big hit or small hit, and when the change pattern of special PH1-1 to special PH1-2 is used among the change patterns with right-handed effects, after the decorative pattern change display is started, An effect such that a right-handed effect is started at a timing before reach occurs (that is, without reach). Also, when the variation pattern of special PH2-1 to special PH2-2 is used, after normal reach is generated once the decorative symbol variation display is started, an effect such that a right-handed effect interrupts in the middle of the normal reach Is executed. In addition, in the variation pattern with a right-handed effect, the right-handed effect is started at the timing before the reach occurs, or the right-handed effect is interrupted in the middle of the normal reach. Compared with the fluctuation pattern (special PG2-1 to special PG2-2) in which normal normal reach is not performed, the fluctuation time is shortened on average.
なお、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りとなる場合には、スーパーリーチとなる場合はないことから、スーパーリーチの途中で右打演出が割り込むような演出が実行される場合がないように構成する場合を示しているが、突然確変大当りや小当りとなる場合にもスーパーリーチとなる変動パターンを設け、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−2と同様に、スーパーリーチの途中で右打演出が割り込むような変動パターンを設けるようにしてもよい。 In this embodiment, there is no case where a right hit effect is interrupted in the middle of super reach since there is no case of super reach in case of suddenly probable big hit or small hit. In this case, a variation pattern that becomes a super reach is provided even when suddenly probable big hits or small hits are suddenly given, and in the same way as the super PC 3-1 to the super PC 3-2, You may make it provide the fluctuation pattern which a hit production interrupts.
また、この実施の形態では、後述するように、はずれとなる変動表示において普図当りにもとづく右打演出が実行される場合があるのであるが、図6および図7に示すような変動パターンは一例であり、パターンを細かく設定してより多くの変動パターンを設けるようにして、普図当りにもとづいて右打演出を実行しているのか大当りや小当りにもとづいて右打演出が実行されているのかを遊技者が区別しにくくするようにすることが望ましい。 Further, in this embodiment, as will be described later, there is a case where a right-handed effect based on the usual figure is executed in the fluctuation display that is out of place, but the fluctuation pattern as shown in FIG. 6 and FIG. This is just an example, and the pattern is finely set and more variation patterns are provided. Whether the right-handed effect is executed based on the usual figure or the right-handed effect is executed based on the big hit or the small hit. It is desirable to make it difficult for the player to distinguish between the two.
なお、この実施の形態では、図6および図7に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められているが(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of Super Reach A with pseudo-continuations, the variation The time is fixed at 32.75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach The variation time may be varied according to the number of reserved storage. For example, even when the same type of super reach is involved, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the
図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (probable variation jackpot A, probability variation jackpot B, probability variation jackpot C, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.
なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りCである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、確変大当りA,Bである場合には、非リーチで右打演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA3−4と、ノーマルリーチおよび右打演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−5と、スーパーリーチおよび右打演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−6とに種別分けされている。また、突然確変大当りおよび小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2と、非リーチで右打演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−3と、ノーマルリーチおよび右打演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−4とに種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, when the probability variation big hit C is, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern with normal reach and pseudo-ream are included. It is classified into a normal CA 3-2 which is a variation pattern type including a super CA 3-3 which is a variation pattern type with super reach. Further, in the case of probability variation big hits A and B, a non-reach CA3-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with non-reach and a right strike effect, and a variation pattern including a variation pattern with a normal reach and a right strike effect. It is classified into a normal CA 3-5 which is a type and a super CA 3-6 which is a variation pattern type including a variation pattern with a super reach and a right-handed effect. In the case of suddenly probable big hits and small hits, a special CA4-1 that is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern, a special CA4-2 that is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach, It is classified into a special CA4-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with a non-reach and a right-handed effect, and a special CA4-4 that is a variation pattern type including a variation pattern with a normal reach and a right-handed effect. . Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a change pattern with a specific effect without a reach. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of shortened variation without reach and specific effects, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach And normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with one normal reach and one re-variation pseudo-continuation -6 and super CA2-7 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図9(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図9(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図9(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図9(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 9A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態であるある場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。 In this embodiment, the probability variation state is shifted to a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery is increased, and also to a high base state, There are two cases: a case where only the probability state is transferred and a state where the high base state is not transferred (ie, the low base state). Is used in the probability variation big hit determination table, and in other cases the normal big hit determination table is used.
図9(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図9(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図9(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図9(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
9B and 9C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図9(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図9(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図9(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図9(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
なお、この実施の形態では、図9(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 9B and 9C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first
図9(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図9(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図9(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
FIGS. 9D and 9E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on a random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is “probable big hit A”, This table is referred to in order to determine one of “probability variation big hit B”, “probability variation big hit C”, and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 9D and 9E, eight determination values are assigned to the “sudden probability variation big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, two judgment values are assigned to “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 2/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first
なお、この実施の形態では、図9(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの確変大当り(確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC)とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定するが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了していることにもとづいて大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることにもとづいて、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9 (D) and 9 (E), a sudden probability variation big hit as a first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value In some cases, a probability variation big hit (probability big hit A, probability variation big hit B, probability variation big hit C) of 15 rounds as the second specific gaming state to which the game value is given is determined, and the variation display of the first special symbol is executed. In this case, it is determined that the first specific gaming state is set at a high rate, but the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. Then, in the case of the first specific gaming state, the jackpot game is ended based on the completion of all 15 rounds, and in the case of the second specific gaming state, it is based on the fact that the unsettled round remains. The jackpot game may be continued (an effect in which the bonus winning opening is additionally started with a bonus after the bonus game is completed 15 times).
この実施の形態では、図9(D),(E)に示すように、大当り種別として、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類であるが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」および「突然確変大当り」の4種類であるが、4種類にかぎらず、例えば、5種類以上の大当り種別(例えば、通常大当り(大当り遊技後に遊技状態が非確変状態になる)を含む)を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が4種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9D and 9E, there are “probable variation big hit A”, “probable variation big hit B”, “probable variation big hit C” and “suddenly probable big hit”. In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds. However, the number of rounds executed in the jackpot game is limited to the one shown in this embodiment. Absent. For example, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a seven-round jackpot game and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a five-round jackpot game may be provided. Further, in this embodiment, there are four types of jackpot types, “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C” and “suddenly probable big hit C”. More than one type of jackpot type (for example, a normal jackpot (including a game state that becomes a non-probability change state after a big hit game) may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than four types, for example, only two types of jackpot types may be provided.
「確変大当りA」、「確変大当りB」および「確変大当りC」は、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S170参照)。なお、この実施の形態では、確変大当りAまたは確変大当りBと決定された場合には、右打演出を伴う変動パターンが選択されて右打演出が実行され、大当りとなって特別可変入賞球装置20が開放されるのか普図当りとなって可変入賞球装置15が開放されるのか直ちには認識不能な演出が実行される。これに対して、確変大当りCと決定された場合には、右打演出が実行されず、通常のノーマルリーチやスーパーリーチの演出が実行された後に飾り図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に移行する。
“Probability variation big hit A”, “Probability variation big hit B” and “Probability variation big hit B” are big hits which are controlled to 15 rounds of big hit gaming state and shift to the probable change state after the big hit gaming state (in this embodiment). , The high-probability state and the high-base state are also transferred (see steps S166 to S170 described later). In this embodiment, when it is determined that the probability variation big hit A or the probability variation big hit B is selected, the variation pattern with the right hit effect is selected and the right hit effect is executed, and the special variable winning ball apparatus becomes the big hit. An effect that cannot be recognized immediately is executed as to whether the variable winning
また、「突然確変大当り」は、「確変大当りA」や「確変大当りB」、「確変大当りC」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では1.5秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「確変大当りA」や「確変大当りB」、「確変大当りC」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して(ただし、後述するように、確変大当りBの場合には、第1ラウンドにおいて極めて短い1.5秒の開放が2回行われてから29秒の開放が行われる)、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が1.5秒と極めて短い。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S170参照)。 In addition, the “sudden probability variation big hit” is the number of times that the winning opening is less than the “probability big hit A”, “probability big hit B”, and “probability big hit C” (in this embodiment, 1.5 seconds. The jackpot is allowed up to 2 times. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, “probable big hit A”, “probable big hit B”, and “probable big hit B” have a long winning opening time of 29 seconds per round (however, as will be described later, the probable big hit In the case of B, a very short 1.5-second opening is performed twice in the first round and then 29 seconds are released. Is as short as 1.5 seconds. In this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, the state is changed to the probability change state (in this embodiment, the state is changed to the high probability state and is also changed to the high base state. (See S166 to S170).
なお、上述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が1.5秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させる。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。 As described above, in this embodiment, even when “small hit” is reached, the big winning opening is opened twice for 1.5 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it becomes impossible to recognize whether it is a “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the fun of the game is improved. As shown in this embodiment, when the big hit types are all probability variation big hits (in this embodiment, the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, the probability variation big hit C, the sudden probability variation big hit), It does not have to be provided. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits as in this embodiment, when a small hit is provided, only sudden transition with high base state without high base state is performed. It is preferable to provide it (the opening pattern of the big prize opening is also the same for the case of sudden probability change big hit and small hit).
なお、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りの場合にも右打演出を実行する場合があることから、突然確変大当りや小当りとなった場合に、「確変大当りA」や「確変大当りB」、「確変大当りC」と比較して短い開放時間ではるものの、多少は特別可変入賞球装置20に遊技球が入賞可能な時間(本例では、1.5秒)特別可変入賞球装置20を開放する場合を示しているが、突然確変大当りや小当りの場合に右打演出を実行しないように構成する場合には、さらに短い時間(例えば、0.1秒)しか特別可変入賞球装置20を開放しないようにして、殆ど遊技球の入賞が期待できないように構成しても構わない。
In this embodiment, a right-handed effect may be executed even in the case of a sudden probability big hit or small hit. Special variable prize-winning ball (1.5 seconds in this example) in which the game ball can win a little in the special variable prize-
また、この実施の形態で示したように、突然確変大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行させるように構成する場合、突然確変大当りとなった場合と小当りとなった場合とで特別可変入賞球装置20の開放回数を異ならせてもよい。例えば、突然確変大当りとなった場合には特別可変入賞球装置20の1.5秒の開放を2回実行するのに対して、小当りとなった場合には特別可変入賞球装置20の1.5秒の開放を1回のみ実行するようにしてもよい。
In addition, as shown in this embodiment, when it is configured to shift to the high probability / high base state after the sudden probability variation big hit gaming state, the case of sudden probability variation big hit and the case of small hit The special variable winning
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values that are compared with a random 1 value and correspond to "probability big hit A", "probable big hit B", "probability big hit C", and "suddenly probable big hit". Judgment value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the
なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、15ラウンドの大当りとして確変大当りA、確変大当りB、および確変大当りCの3種類全てが決定される場合があるのに対して、図9(E)に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、15ラウンドの大当りとして確変大当りCが決定される場合しかない。また、この実施の形態では、後述するように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に突然確変大当りや小当りとなる場合には、右打演出を伴う変動パターンが決定されるのに対して、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に突然確変大当りや小当りとなる場合には、右打演出を含まない変動パターンが決定される。従って、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ右打演出が実行される場合があり、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には右打演出が実行される場合はない。これは、後述するように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示と比較して優先実行されることから、高ベース状態に制御されているときには殆ど第2特別図柄の変動表示が実行されることになるのであるが、高ベース状態では、遊技者はもともと殆ど遊技領域7の右方を狙って遊技球を発射する状態となるのが一般的であるから、そのような状態で右打演出を頻繁に実行してしまうと却って演出効果が減退してしまう。そこで、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には右打演出を実行しないようにして、そのような事態が生じることを防止している。
In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), when the fluctuation display of the first special symbol is executed, the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, and the probability variation big hit C as the big hits of 15 rounds. 9 may be determined, as shown in FIG. 9E, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability variation big hit C is set as the big hit of 15 rounds. It can only be decided. Further, in this embodiment, as will be described later, when the first special symbol variation display is executed, if the sudden sudden change is a big hit or a small hit, a variation pattern with a right-handed effect is determined. On the other hand, when the variation display of the second special symbol is executed, when the probability sudden hit big hit or the small hit is suddenly, the change pattern not including the right-handed effect is determined. Therefore, in this embodiment, the right-handed effect may be executed only when the variable display of the first special symbol is executed, and the right-handed effect is executed when the variable display of the second special symbol is executed. Is not executed. As will be described later, in this embodiment, the variation display of the second special symbol is preferentially executed in comparison with the variation display of the first special symbol, so that it is almost when the high special state is controlled. In the high base state, the player is generally in a state of launching a game ball almost aiming to the right of the
なお、遊技状態が高ベース状態である場合であっても(例えば、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても)、例えば、確変大当りAや確変大当りBを選択可能にして、右打演出を実行可能に構成してもよい。 Even if the gaming state is the high base state (for example, even when the second special symbol variation display is executed), for example, the probability variation big hit A and the probability variation big hit B can be selected. The right-handed effect may be executed.
なお、この実施の形態では、大当り種別を選択することによって(本例では、確変大当りA、確変大当りBまたは確変大当りCのいずれとするかによって)、右打演出を実行するか否かを決定する場合を示しているが、右打演出の有無の決定の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、変動パターンとして、右打演出を伴う変動パターンを選択したか、右打演出を含まない変動パターンを選択したかによって、右打演出の有無を決定するようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で右打演出の有無を決定する場合を示しているが、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で乱数を用いた抽選処理を行い右打演出を実行するか否かを決定するように構成してもよい。
In this embodiment, whether or not the right-handed effect is executed is determined by selecting a big hit type (in this example, whether to be a probable big hit A, a probable big hit B or a probable big hit C). However, the method of determining the presence or absence of the right-handed effect is not limited to that shown in this embodiment. For example, the presence / absence of a right-handed effect may be determined depending on whether a changing pattern with a right-handed effect is selected as a changing pattern or a changing pattern that does not include a right-handed effect is selected. In this embodiment, the
また、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に突然確変大当りや小当りと決定した場合には、後述するように、右打演出を含む変動パターンを選択することによって100%の割合で右打演出を決定する場合を示しているが、右打演出を決定する場合と決定しない場合とがあるようにしてもよい。この場合、突然確変大当りや小当りの種類を複数設けて、いずれの種類の突然確変大当りや小当りを選択したかによって右打演出を決定してもよいし、変動パターンとして、右打演出を伴う変動パターンを選択したか、右打演出を含まない変動パターンを選択したかによって、右打演出を決定するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed, when it is suddenly determined to be a probable big hit or a small hit, a variation pattern including a right-handed effect is selected as will be described later. Shows the case where the right-handed effect is determined at a rate of 100%, but the right-handed effect may be determined or not determined. In this case, multiple types of sudden probability change big hits and small hits may be provided, and the right-handed effect may be determined depending on which type of sudden probability change big hits or small hits are selected. The right-handed effect may be determined according to whether the accompanying changing pattern is selected or a changing pattern that does not include the right-handed effect is selected.
図10(A)〜(D)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Dを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Dは、可変表示結果を大当りにする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 10A to 10D are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132D. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132D, when it is determined that the variable display result is a jackpot, according to the determination result of the jackpot type, the variation pattern type is changed to a random number for determining the variation pattern type ( This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on random 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Dには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、非リーチCA3−4、ノーマルCA3−5、スーパーCA3−6、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CA4−3、特殊CA4−4の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132D includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, and includes normal CA3-1 to normal CA3-2, Corresponds to one of the variation pattern types of Super CA3-3, Non-reach CA3-4, Normal CA3-5, Super CA3-6, Special CA4-1, Special CA4-2, Special CA4-3, Special CA4-4 A judgment value is set.
この実施の形態では、大当り種別が確変大当りCである場合に用いられる図10(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aには、右打演出を伴わない変動パターンのみを含むノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別が割り振られている。これに対して、大当り種別が確変大当りA,Bである場合に用いられる図10(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bには、右打演出を伴う変動パターンのみを含む非リーチCA3−4、ノーマルCA3−5、スーパーCA3−6の変動パターン種別が割り振られている。 In this embodiment, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 10A, which is used when the big hit type is a probable big hit C, is a normal CA3- that includes only a fluctuation pattern without a right-handed effect. 1, variation patterns of normal CA3-2 and super CA3-3 are allocated. On the other hand, the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 10B, which is used when the big hit types are the probable big hits A and B, the non-reach CA3 including only the fluctuation pattern with the right-handed effect. -4, normal CA3-5, and super CA3-6 variation pattern types are allocated.
また、大当り種別が突然確変大当りであり且つ第2特別図柄の変動表示が実行される場合に用いられる図10(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cには、右打演出を伴わない変動パターンのみを含む特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別が割り振られている。これに対して、大当り種別が突然確変大当りであり且つ第1特別図柄の変動表示が実行される場合に用いられる図10(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dには、右打演出を伴う変動パターンのみを含む特殊CA4−3、特殊CA4−4の変動パターン種別が割り振られている。 Further, the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 10C used when the big hit type is a sudden probability change big hit and the variation display of the second special symbol is executed does not involve a right-handed effect. The special CA4-1 and special CA4-2 variation pattern types including only the variation pattern are allocated. On the other hand, the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 10 (D) used when the big hit type is a sudden probability variation big hit and the variation display of the first special symbol is executed includes a right-handed effect. The special CA4-3 and the special CA4-4 variation pattern types including only the variation pattern with the.
また、図10(E)〜(F)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132E〜132Fを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132E〜132Fは、可変表示結果を小当りにする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 10E to 10F are explanatory diagrams showing the small hit variation pattern type determination tables 132E to 132F. The small hit variation pattern type determination tables 132E to 132F have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit. It is a table that is referenced to determine one of the types.
各小当り用変動パターン種別判定テーブル132E〜132Fには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CA4−3、特殊CA4−4の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the small hit variation pattern type determination tables 132E to 132F includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, and includes special CA4-1 and special CA4-2. A determination value corresponding to one of the variation pattern types of special CA 4-3 and special CA 4-4 is set.
この実施の形態では、小当りと決定され且つ第2特別図柄の変動表示が実行される場合に用いられる図10(E)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル132Eには、右打演出を伴わない変動パターンのみを含む特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別が割り振られている。これに対して、小当りと決定され且つ第1特別図柄の変動表示が実行される場合に用いられる図10(F)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル132Fには、右打演出を伴う変動パターンのみを含む特殊CA4−3、特殊CA4−4の変動パターン種別が割り振られている。 In this embodiment, the small hitting variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 10E, which is used when the small special hit is determined and the variation display of the second special symbol is executed, has a right-handed effect. Special CA4-1 and special CA4-2 variation pattern types including only variation patterns not accompanied are allocated. On the other hand, the variation pattern type determination table 132F for small hits shown in FIG. 10 (F) used when the small hit is determined and the variation display of the first special symbol is executed is accompanied by a right-handed effect. The special CA4-3 and special CA4-4 variation pattern types including only the variation pattern are allocated.
図11(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図11(A)には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが示されている。また、図11(B)には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが示されている。また、図11(C)には、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが示されている。また、図11(D)には、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dが示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 11A to 11D are explanatory diagrams illustrating the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D. Of these, FIG. 11 (A) shows a variation pattern type determination table 135A for loss that is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 11B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. Also, FIG. 11C shows a loss variation pattern type determination table 135C used when the gaming state is a high probability / high base state of the probability variation state. FIG. 11D shows a variation pattern type determination table 135D for loss that is used when the gaming state is the high probability / low base state of the probability variation state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an off-design. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.
なお、図11に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dが用いられるが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図11(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが用いられるが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 11, separate variation pattern type determination tables 135 </ b> B to 135 </ b> D are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. It may be configured to use a common deviation variation pattern type determination table in the case of the state and in the case where the total pending storage number is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 11C, the common high base deviation variation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of pending storage, but as the high base deviation variation pattern type determination table. A plurality of deviation variation pattern determination tables (tables with different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used.
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルが用いられるが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. Two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルが複数備えられているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
Further, in this embodiment, a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages. A plurality of them may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」は、特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を意味する。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびはずれと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. Further, the “expected degree (reliability) for the big hit” means an appearance rate (probability) that a big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to a specific performance mode is executed. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined and out of place) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.
なお、図11(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 11A and 11B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.
また、図11(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図11(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Also, as shown in FIGS. 11A and 11B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo ream and the slide effect) regardless of the total number of the pending storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 11A and 11B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, for example, a variable display result without a reach, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, as shown in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.
なお、この実施の形態では、図10に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図11(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 10, regardless of the current gaming state, a common jackpot variation pattern type determination table is used, but the current gaming state is a probability variation state or a normal state. Depending on the situation, a big hit variation pattern type determination table prepared separately may be used. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the shortening variation pattern type determination table shown in FIG. 11B is selected to determine the variation pattern of the shortening variation. In some cases, the threshold value of the total number of reserved memories (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state may be varied. . For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), When the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the variation pattern type determination table for loss, and the gaming state is a high base state, the case of 1 or 2 having a smaller total number of pending storage However (or, for example, even when the number of the first reserved memory and the second reserved memory is smaller 0 or 1), the fluctuation pattern type determination table for shortening is selected to determine the fluctuation pattern of the shortening fluctuation. There may be cases where there are cases.
図12(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、非リーチCA3−4、ノーマルCA3−5、スーパーCA3−6のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CA4−3、特殊CA4−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
12A and 12B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the
なお、図12(A)に示す例では、変動パターン種別として、右打演出を伴わない場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされ、右打演出を伴う場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA3−4と、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−5と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−6とに種別分けされている場合が示されている。また、図12(B)に示す例では、変動パターン種別として、右打演出を伴わない場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされ、右打演出を伴う場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−3と、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−4とに種別分けされている場合が示されている。なお、図12(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 12A, as the variation pattern type, when there is no right-handed effect, normal CA3-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, normal reach, and pseudo continuous Classification into normal CA3-2 which is a variation pattern type including a variation pattern with a super CA3-3 and super CA3-3 which is a variation pattern type including a variation pattern with a super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream) When a right-handed effect is accompanied, non-reach CA 3-4, which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern, normal CA 3-5, which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, and super reach Super CA 3-6 which is a variation pattern type including a variation pattern with If it is the type classification is shown. In the example shown in FIG. 12B, as the variation pattern type, when there is no right-handed effect, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a variation pattern with reach. Is classified into a special CA4-2 that is a variation pattern type that includes a right-handed effect, and a special CA4-3 that is a variation pattern type that includes a non-reach variation pattern and a variation pattern that includes a normal reach. The case where it classifies into special CA4-4 which is a variation pattern classification to include is shown. In FIG. 12B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2, a special effect PG 1-2, You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.
図13は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the
次に、15ラウンドの大当りである確変大当りA、確変大当りBおよび確変大当りCにおける大入賞口の開放パターンを説明する。図14は、大入賞口の開放パターンを示す説明図である。このうち、図14(1)は、確変大当りAおよび確変大当りCにおける大入賞口の開放パターンを示し、図14(2)は、確変大当りBにおける大入賞口の開放パターンを示している。この実施の形態では、図14(1)に示すように、確変大当りAまたは確変大当りCとなったことにもとづいて大当り遊技状態となった場合には、1ラウンドあたり大入賞口を29秒間開放状態に制御した後、大入賞口を1秒間閉鎖状態(インターバル期間)とする制御が15ラウンドにわたって実行される。 Next, the opening pattern of the big winning opening in the probability variation big hit A, the probability variation big hit B and the probability variation big hit C which are the big hits of 15 rounds will be described. FIG. 14 is an explanatory view showing the opening pattern of the special winning opening. Among these, FIG. 14 (1) shows the opening pattern of the big winning opening in the probability variation big hit A and the probability changing big hit C, and FIG. 14 (2) shows the opening pattern of the big winning opening in the probability variation big hit B. In this embodiment, as shown in FIG. 14 (1), when a big hit gaming state is reached based on the probability change big hit A or the probability change big hit C, the big winning opening is opened for 29 seconds per round. After controlling to a state, control which makes a special winning opening a closed state (interval period) for 1 second is performed over 15 rounds.
一方、図14(2)に示すように、確変大当りBとなったことにもとづいて大当り遊技状態となった場合には、最初の第1ラウンドにおいてまず1.5秒間の大入賞口の開放を2回行った後に大入賞口を29秒間開放状態に制御し、大入賞口を1秒間閉鎖状態(インターバル期間)とする。そして、その後の第2ラウンド〜第15ラウンドまでの14ラウンドについては、1ラウンドあたり大入賞口を29秒間開放状態に制御した後、大入賞口を1秒間閉鎖状態(インターバル期間)とする制御が実行される。従って、この実施の形態では、確変大当りBとなったことにもとづいて大当り遊技状態となった場合には、最初に突然確変大当りや小当りと同様の態様で大入賞口が開放された後に、確変大当りAや確変大当りCと同様の態様で大入賞口が開放される。そのため、確変大当りBとなった場合には、恰も突然確変大当りや小当りとなったかのように見せかけておいてから、大入賞口が長期間(29秒)開放される大当り遊技状態に切り替わったかのうように見せることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 14 (2), when the big hit gaming state is reached based on the probability variation big hit B, the first prize round is first opened for 1.5 seconds in the first round. After performing twice, the grand prize opening is controlled to be open for 29 seconds, and the big prize opening is closed for 1 second (interval period). And about 14 rounds from the 2nd round to the 15th round after that, after controlling the grand prize opening to the open state for 29 seconds per round, control which makes the grand prize opening state closed for 1 second (interval period) is carried out. Executed. Therefore, in this embodiment, when the big hit gaming state is based on the probability variation big hit B, after the big winning opening is first opened in a manner similar to the sudden probability big hit or small hit, The big winning opening is opened in the same manner as the probability variation big hit A and the probability variation big hit C. For this reason, when the probable big hit B is reached, the kite suddenly appears as if it was a probable big hit or a small hit, and then it is switched to the big hit gaming state in which the big prize opening is opened for a long time (29 seconds). Can look like
図15および図16は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15および図16に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 15 and FIG. 16 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8E01(H)は、普通図柄の表示結果が当りになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄変動開始指定(当り)コマンドであり、コマンド8E02(H)は、普通図柄の表示結果がはずれになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンドである。コマンド8E03(H)は、普通図柄の変動(可変表示)を終了することを示す普通図柄変動終了指定コマンドである。ただし、この実施の形態では、遊技状態(高ベース状態/低ベース状態)に応じて普通図柄の変動時間は一定であるから、普通図柄変動終了指定コマンドを使用しなくてもよい。 The command 8E01 (H) is a normal symbol change start designation (hit) command indicating that the display result of the normal symbol is a win and starting the change of the normal symbol. The command 8E02 (H) is a normal command. This is a normal symbol variation start designation (deletion) command indicating that the symbol display result is out of the range and starting the variation of the normal symbol. Command 8E03 (H) is a normal symbol change end designation command indicating that normal symbol change (variable display) is to be ended. However, in this embodiment, since the variation time of the normal symbol is constant according to the gaming state (high base state / low base state), it is not necessary to use the normal symbol variation end designation command.
コマンド8E04(H)は、普通図柄の当りにもとづく当り遊技中において可変入賞球装置15が開放するときに送信されるコマンド(普通電動役物開放開始指定コマンド)である。コマンド8E05(H)は、普通図柄の当りにもとづく当り遊技中において可変入賞球装置15が閉鎖するときに送信されるコマンド(普通電動役物開放終了指定コマンド)である。なお、普通電動役物開放開始指定コマンドおよび普通電動役物開放終了指定コマンドは、普通図柄の当りにもとづく当り遊技中に複数回可変入賞球装置15が開放される場合には、各々の開放の開始時および終了時に送信される。例えば、この実施の形態では、低ベース状態であるときに普通図柄当りとなって可変入賞球装置15が開放される場合には、可変入賞球装置15が0.1秒短期開放された後に5.3秒長期開放されるので(図21参照)、可変入賞球装置15の0.1秒の短期開放を開始するときと、可変入賞球装置15の5.3秒の長期開放を開始するときとの合計2回普通電動役物開放開始指定コマンドが送信される。また、可変入賞球装置15の0.1秒の短期開放を終了して閉鎖したときと、可変入賞球装置15の5.3秒の長期開放を終了して閉鎖したときとの合計2回普通電動役物開放終了指定コマンドが送信される。なお、CPU56が、複数回の可変入賞球装置15の開放のうち、最初の開放の開始時にのみ普通電動役物開放開始指定コマンドを送信するようにし、最後の開放の終了時にのみ普通電動役物開放終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。
The command 8E04 (H) is a command (ordinary electric accessory release start designation command) transmitted when the variable winning
コマンド8F00(H)は、可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「確変大当りA」や、「確変大当りB」、「確変大当りC」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start designation command or a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, in the case of “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “probable big hit C”, the big hit start designation command (A001 (H)) is used, and “suddenly probable big hit” or “small In the case of “hit”, a small hit / sudden probability sudden change big hit start command (A002 (H)) is used. Note that the
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。
The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「確変大当りA」や、「確変大当りB」、「確変大当りC」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command). The jackpot end designation command (A301 (H)) is used to end the jackpot game with “probability variation jackpot A”, “probability variation jackpot B”, or “probability variation jackpot C”. Command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The
コマンドB001(H)は、遊技状態が低ベース状態であることを示す演出制御コマンド(低ベース状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高ベース状態であることを示す演出制御コマンド(高ベース状態指定コマンド)である。コマンドB003(H)は、遊技状態が確変状態でないことを示す演出制御コマンド(非確変状態指定コマンド)である。コマンドB004(H)は、遊技状態が確変状態であることを示す演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 Command B001 (H) is an effect control command (low base state designation command) indicating that the gaming state is the low base state. Command B002 (H) is an effect control command (high base state designation command) indicating that the gaming state is the high base state. Command B003 (H) is an effect control command (non-probability change state designation command) indicating that the gaming state is not the probability change state. Command B004 (H) is an effect control command (probability change state designation command) indicating that the gaming state is a probability change state.
なお、低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドおよび確変状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。 The low base state designation command, the high base state designation command, the non-probability change state designation command, and the probability change state designation command may be collectively referred to as a gaming state designation command.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the hold memory information, an effect control command (first hold memory number addition designation indicating that the hold memory number has increased or decreased for the first hold memory number and the second hold memory number, respectively). Command, the second reserved memory number addition designation command, the first reserved memory number subtraction designation command, and the second reserved memory number subtraction designation command). For example, the hold storage information in the following manner may be transmitted.
(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the reserved storage information, and in the one command, which of the first reserved memory and the second reserved memory is increased is specified, and the increased number of reserved memories is increased (The first reserved memory number or the second reserved memory number) may be set as EXT data and transmitted.
(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as the hold storage information, and in the one command, which of the first hold storage and the second hold storage is increased is specified, and the total number of the hold storage is set to the EXT data. May be set and transmitted.
(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(3) Designate which of the first
(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(4) Designating which of the first
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small hit or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).
この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図29参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in the winning determination process described later (see FIG. 29), the
図17は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図17に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 17, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.
一例として、後述する入賞時判定処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、図17に示すように、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、他の例として、「確変大当りA」となると判定された場合には、CPU56は、図17に示すように、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。
As an example, if it is determined in the winning determination process, which will be described later, that it is “out of place”, the
図18および図19は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図18および図19に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 18 and 19 are explanatory diagrams showing examples of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 18 and FIG. 19, in this embodiment, which gaming state is being used, which display result is the display result of the special symbol or decorative design, and the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.
一例として、始動入賞時に、遊技状態が通常状態かつはずれとなると判定した場合、後述する入賞時判定処理のステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となると判定された場合には、CPU56は、図18に示すように、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。また、他の例として、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となると判定した場合には、CPU56は、図18に示すように、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。
As an example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, when it is determined in step S232 of the winning determination process described later that the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. As shown in FIG. 18, the
また、さらに他の例として、始動入賞時に、「確変大当りC」となると判定した場合、後述する入賞時判定処理のステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となると判定した場合(変動パターン種別がスーパーCA3−3となる場合)には、CPU56は、図19に示すように、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。
As still another example, when it is determined that the “probability big hit C” is obtained at the time of starting winning, it is determined that the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 in step S232 of the winning determination process described later. In this case (when the variation pattern type is Super CA3-3), the
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図15および図16に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the
図15および図16に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the example shown in FIG. 15 and FIG. 16, the variable pattern command and the display result designation command are used as the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. Image display that can be used in common with the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the
次に、CPU56が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS28)を説明する。図20は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、CPU56は、ゲートスイッチ32aがオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート32を通過したことを検出すると(ステップS411)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS412)を実行する。その後、ステップS400〜S404のいずれかの処理を実行する。
Next, the normal symbol process (step S28) executed by the
ステップS400〜S404の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S400 to S404 are as follows.
普通図柄通常処理(ステップS400):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行されている状態でなく、かつ、可変入賞球装置15の開放状態でない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。具体的には、後述するゲートスイッチ通過処理(ステップS412)のステップS417の処理で抽出した普通図柄当り判定用乱数の値が、後述する図21に示す普通図柄当り決定テーブルに含まれる当り判定値と合致するか否かを判定することにより、普図当りとするか否かを決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理(ステップS401)を示す値(この例では「1」)に更新する。
Normal symbol normal processing (step S400): The
普通図柄変動パターン設定処理(ステップS401):普通図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(普通図柄の変動時間)に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS402)に応じた値(この例では「2」)に更新する。 Normal symbol variation pattern setting process (step S401): A normal symbol process is set by setting a value corresponding to a variable display time (variation time of a normal symbol) until a normal symbol is variably displayed and derived and displayed in the ordinary symbol process timer. Start the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (“2” in this example) corresponding to the normal symbol variation process (step S402).
普通図柄変動処理(ステップS402):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理(ステップS403)を示す値(この例では「3」)に更新する。
Normal symbol variation processing (step S402): The
普通図柄停止時処理(ステップS403):CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値(この例では「0」)に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、可変入賞球装置(普通電動役物)15を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(ステップS404)を示す値(この例では「4」)に更新する。
Normal symbol stop process (step S403): The
普通電動役物開放中処理(ステップS404):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置15を閉鎖状態にして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値(この例では「0」)に更新する。
Processing during normal electric accessory opening (step S404): When the normal symbol process timer times out, the
図21は、普通図柄の当りに関する判定値が設定された普通図柄当り決定テーブルの一例を示す説明図である。この実施の形態では、普通図柄当り判定用乱数がとりうる範囲は1〜250であるが、普通図柄当り決定テーブルには、普通図柄当り判定用乱数値と比較され判定値が設定されている。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of a normal symbol hit determination table in which a determination value related to a normal symbol hit is set. In this embodiment, the range of random numbers for determination per ordinary symbol is 1 to 250. However, in the determination table for normal symbol, a determination value is set by comparing with the random number for determination per normal symbol.
図21(A)には、低ベース状態で使用されるテーブルが示されている。図21(A)に示すように、低ベース状態では、1/11の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が2回開放(初回の開放の開放時間は0.1秒、2回目の開放の開放時間は5.3秒:閉鎖時間(インターバル時間)は4.5秒)する。なお、低ベース状態では、普通図柄の変動時間(可変表示時間)は、10秒である。ただし、普通図柄の変動時間として複数種類の変動時間を用意し、CPU56は、使用する変動時間をそれらのうちから選択するようにしてもよい。また、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間(のいずれかまたは双方を複数種類用意し、CPU56は、開放回数および開放時間のいずれかまたは双方を選択するようにしてもよい。
FIG. 21A shows a table used in the low base state. As shown in FIG. 21A, in the low base state, it is determined that there is a 1/11 probability. If it is determined that the winning is achieved, the variable winning ball apparatus (ordinary electric accessory) 15 is opened twice (the opening time for the first opening is 0.1 seconds, the opening time for the second opening is 5.3 seconds): The closing time (interval time) is 4.5 seconds). In the low base state, the normal symbol variation time (variable display time) is 10 seconds. However, a plurality of types of variation time may be prepared as the variation time of the normal symbol, and the
以下、初回の開放(0.1秒の開放)を短期間開放といい、2回目の開放(5.3秒の開放)を長期間開放ということがある。なお、所定演出(○)または所定演出(×)を報知するタイミングは、短期間開放した後である。よって、短期間開放が行われた時点では所定演出の実行によって長期間開放が行われるか否かを把握することはできず、遊技者の期待感(長期間開放に対する)をより高めることができる。所定演出は、特別図柄や飾り図柄の変動表示において特定可変表示態様(リーチ演出)が実行されるか否か、または可変入賞球装置15が遊技球が開放状態に制御されるか否かを報知する演出である。
Hereinafter, the first opening (0.1 second opening) is referred to as short-term opening, and the second opening (5.3 seconds opening) may be referred to as long-term opening. In addition, the timing which alert | reports a predetermined effect ((circle)) or a predetermined effect (x) is after opening for a short period. Therefore, at the time when the short-term release is performed, it is not possible to grasp whether or not the long-term release is performed by executing the predetermined effect, and the player's expectation (relative to the long-term release) can be further increased. . The predetermined effect indicates whether or not the specific variable display mode (reach effect) is executed in the special symbol or decorative symbol variable display, or whether or not the variable winning
図21(B)には、高ベース状態(時短状態)で使用されるテーブルが示されている。図21(B)に示すように、高ベース状態では、10/11の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が4回開放(各々の開放時間は1.36秒)する。各開放の間のインターバル時間は、1.38秒である。なお、高ベース状態では、普通図柄の変動時間(可変表示時間)は、1.5秒である。図21に示すように、遊技状態が低ベース状態のときは低い確率で当りになり、高ベース状態のときは極めて高い確率(この例では、略100%であるが、100%でもよい。)で当りになる。 FIG. 21B shows a table used in the high base state (short time state). As shown in FIG. 21B, in the high base state, it is determined to be a hit with a probability of 10/11. When it is determined that it is a win, the variable winning ball apparatus (ordinary electric accessory) 15 is opened four times (each opening time is 1.36 seconds). The interval time between each opening is 1.38 seconds. In the high base state, the normal symbol variation time (variable display time) is 1.5 seconds. As shown in FIG. 21, when the gaming state is in the low base state, it is a hit with a low probability, and when it is in the high base state, the probability is very high (in this example, it is approximately 100%, but it may be 100%). It ’s a hit.
なお、この実施の形態では、図21に示すように、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合と比較して、普通図柄の変動表示結果が当りとなる確率を高める(普図高確率)ことによって、高ベース状態である場合には可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなるようにして始動入賞しやすくするが、このような態様にかぎられない。例えば、高ベース状態であるときと低ベース状態であるときとで普通図柄の変動表示結果が当りとなる確率は同じであるものの、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる時間(図21に示す普通電動役物開放時間)を長くすることによって、高ベース状態である場合には始動入賞しやすくなるように構成してもよい。その場合には、低ベース状態である場合と高ベース状態である場合とで開放回数を同じにし、例えば、低ベース状態での各々の開放回の開放時間を、0.1秒、0.1秒、0.1秒、5.3秒とし(開放回数が4回の場合)、高ベース状態での各々の開放回の開放時間を、図21(B)に示されたようにすればよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 21, in the high base state, the probability that the fluctuation display result of the normal symbol is a hit is higher than in the low base state. Thus, in the high base state, the variable winning
また、図21に示すように、CPU56は、通常状態(低ベース状態:非時短状態)では当り遊技状態における総開放期間(図21(A)に示す例では、5.4秒)が高ベース状態(時短状態)での総開放期間(図21(B)に示す例では、5.44秒)よりも短くなるとともに、初回の開放期間(図21(A)に示す例では、0.1秒)が2回目の開放期間(図21(A)に示す例では、5.3秒)よりも短くなるように制御する。また、CPU56は、高ベース状態では当り遊技状態における各々の開放期間(図21(B)に示す例では、1.36秒)が低ベース状態での最長の開放期間(図21(A)に示す例では、5.3秒)よりも短くなるように制御する。よって、低ベース状態において、遊技者に、あたかも長期間開放がなされたかのような印象を与えることができる(初回の開放期間が極めて短いので遊技者は開放に気付かない場合があるので)。その結果、低ベース状態において可変入賞球装置15が開放状態に制御されることへの遊技者の期待感を高めることができる。さらに、低ベース状態において、1回だけ短期間開放する(例えば、0.1秒開放する)当りもあるようにしてもよい。そのような遊技機では、0.1秒の開放に気付いた遊技者は、その時点では、長期間開放がなされるか否かを把握することができず、長期間開放に対する遊技者の期待感をより高めることができる。
Further, as shown in FIG. 21, the
また、CPU56は、低ベース状態では当り遊技状態における総非開放期間(複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計:図21(A)に示す例では、4.5秒)が高ベース状態での総非開放期間(図21(B)に示す例では、4.14秒)よりも長くなるように制御する。よって、低ベース状態において可変入賞装置への遊技球の入賞が過大になって遊技店に不利益がもたらされてしまうことを防止することができる。
Further, the
なお、図21に示す開放回数、開放期間および閉鎖期間(インターバル時間)は一例であって、当り遊技状態において可変入賞球装置15が複数回開放され、低ベース状態では総開放期間が高ベース状態での総開放期間よりも短くなるとともに初回の開放期間が2回目の開放期間よりも短くなり、高ベース状態では当り遊技状態における各々の開放期間が低ベース状態での最長の開放期間よりも短くなり、低ベース状態では当り遊技状態における総非開放期間が高ベース状態での総非開放期間よりも長くなるように制御されるのであれば、図21に示す開放回数、開放期間および閉鎖期間とは異なる回数および期間を用いてもよい。
Note that the number of times of opening, the opening period, and the closing period (interval time) shown in FIG. 21 are examples, and the variable winning
また、図21(B)に示す例では、高ベース状態における各回の開放期間および閉鎖期間は同じであるが、高ベース状態における初回の開放期間を、2回目以降の開放期間よりも長くしてもよい。また、低ベース状態における総開放期間が高ベース状態における総開放期間よりも短いことを条件として、高ベース状態における各回の開放期間または閉鎖期間を異ならせてもよい。 In the example shown in FIG. 21B, the opening period and closing period in each time in the high base state are the same, but the first opening period in the high base state is made longer than the second and subsequent opening periods. Also good. Further, the opening period or the closing period of each time in the high base state may be different on the condition that the total opening period in the low base state is shorter than the total opening period in the high base state.
図22は、ゲートスイッチ通過処理を示すフローチャートである。ゲートスイッチ通過処理において、CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する(ステップS415)。最大値に達していなければ、CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1し(ステップS416)、ソフトウェア乱数である普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出して、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(RAM55に設けられた普図保留記憶バッファ)に格納する(ステップS417)。また、CPU56は、普通図柄保留記憶表示器41の点灯個数を1増やす(ステップS418)。
FIG. 22 is a flowchart showing the gate switch passage processing. In the gate switch passage processing, the
CPU56は、ステップS400の普通図柄通常処理において、普通図柄の変動を開始することができる状態であり、かつ、ゲート通過記憶数が0でなければ、保存領域(普図保留記憶バッファ)に格納されている普通図柄当り判定用乱数の値と図21に示された普通図柄当り決定テーブルとを用いて、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。すなわち、普通図柄当り判定用乱数の値が普通図柄当り決定テーブルに設定されている判定値(当りに対応する判定値)のいずれかの一致する場合に、当りと判定する。当りと判定した場合には、普通図柄当りフラグをセットする。なお、CPU56は、遊技状態が低ベース状態であれば(高ベースフラグがセットされていなければ)、図21(A)に示されたテーブルを使用し、高ベース状態であれば(高ベースフラグがセットされていれば)、図21(B)に示されたテーブルを使用する。なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示結果が当りであることを、普図当りとも表現する。
In the normal symbol normal process in step S400, the
図23は、普通図柄プロセス処理における普通図柄変動パターン設定処理(ステップS401)を示すフローチャートである。普通図柄変動パターン設定処理において、CPU56は、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する(ステップS431)。具体的には、高ベースフラグがセットされているか否か確認する。高ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに1.5秒に相当する値を設定する(ステップS432)。低ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに10秒に相当する値を設定する(ステップS433)。
FIG. 23 is a flowchart showing a normal symbol variation pattern setting process (step S401) in the normal symbol process. In the normal symbol variation pattern setting process, the
また、普通図柄通常処理で当りに決定されている場合(普通図柄当りフラグがセットされている場合)には(ステップS434)、普通図柄の表示結果を当りにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄変動開始指定(当り)コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS435)。普通図柄通常処理ではずれに決定されている場合には、普通図柄の表示結果をはずれにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS436)。 Further, when the normal symbol normal process is determined to win (when the normal symbol per flag is set) (step S434), it is determined that the display result of the normal symbol is used and the normal symbol is displayed. Control is performed to transmit a normal symbol variation start designation (hit) command indicating the start of symbol variation to the production control microcomputer 100 (step S435). Normal symbol change start (out) command indicating that the normal symbol display result is determined to be off and normal symbol change is started when the normal symbol normal processing is determined to be off. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S436).
次いで、CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を−1し(ステップS437)、減算後のゲート通過記憶カウンタの値(すなわち、普図保留記憶数)をEXTデータにセットして、普図保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS438)。
Next, the
そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS402)に対応した値(具体的には「2」)に更新する(ステップS439)。 Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) corresponding to the normal symbol variation process (step S402) (step S439).
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。
When transmitting an effect control command to the
なお、この実施の形態では、普通図柄変動パターン設定処理において、普通図柄変動開始指定コマンドや普図保留記憶数指定コマンドを送信するが、ステップS400の普通図柄通常処理において普通図柄の表示結果を当りとするか否かの決定を行った後に普通図柄変動開始指定コマンドを送信したり、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を−1して普図保留記憶数指定コマンドを送信したりするようにしてもよい。 In this embodiment, in the normal symbol variation pattern setting process, the normal symbol variation start designation command and the common symbol reserved memory number designation command are transmitted. In the normal symbol normal processing in step S400, the normal symbol display result is hit. After determining whether or not to perform, a normal symbol variation start designation command may be transmitted, or a count value of the gate passing memory counter is decremented by 1, and a common figure reserved memory number designation command may be transmitted. Good.
図24は、普通図柄変動処理(ステップS402)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS441)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS441のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS445)。
FIG. 24 is a flowchart showing the normal symbol variation process (step S402). In the normal symbol variation process, the
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS441のY)、CPU56は、普通図柄変動終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS442)とともに、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする(ステップS443)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS403)を示す値(具体的には「3」)に更新する(ステップS444)。
When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol variation time has elapsed (Y in step S441), the
図25は、普通図柄停止時処理(ステップS403)を示すフローチャートである。普通図柄停止時処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS451)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS452)。
FIG. 25 is a flowchart showing the normal symbol stop process (step S403). In the normal symbol stop process, the
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、CPU56は、普通図柄当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS453)。
When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed, the
普通図柄当りフラグがセットされているときは、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに初回開放の普通電動役物作動時間(0.1秒または1.36秒)に相当する値をセットする(ステップS454)。なお、CPU56は、遊技状態が高ベース状態(時短状態)であることを示す時短フラグがセットされている場合には、1.36秒に相当する値をセットし、時短フラグがセットされていない場合には、0.1秒に相当する値をセットする。
When the normal symbol per flag is set, the
また、CPU56は、可変入賞球装置(普通電動役物)15を開放状態にし(ステップS455)、普通電動役物開放開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS456)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(ステップS404)を示す値(具体的には「4」)に更新する(ステップS457)。
Further, the
ステップS453において、普通図柄当りフラグがセットされていないと判定したときは、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS458)。
If it is determined in step S453 that the normal symbol per flag is not set, the
CPU56は、普通電動役物開放中処理において、普通図柄プロセスタイマの値を1ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が0になると、可変入賞球装置(普通電動役物)15を閉鎖状態にする。そして、最終回の可変入賞球装置15の開放が終了したときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値(具体的には「0」)に更新する。最終回でなかった場合には、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに次回の普通電動役物作動時間(可変入賞球装置15の開放期間(図21参照))に相当する値をセットし、再び、可変入賞球装置15を開放状態にする。なお、CPU56は、可変入賞球装置15を直ちに開放状態にするのではなく、所定のインターバル時間(図21参照)が経過したときに開放状態にする。
The
また、CPU56は、普通電動役物開放中処理において、可変入賞球装置(普通電動役物)15を閉鎖状態にするときに、普通電動役物開放終了指定コマンド(図15参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。
Further, when the variable winning ball apparatus (ordinary electric accessory) 15 is closed in the normal electric accessory opening process, the
図26は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。
Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the
図27は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。
FIG. 27 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図28参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
Next, the
図28は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図28に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 28, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the
次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)。
Next, the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。
Specifically, when the
また、ステップS1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In addition, by executing the processing of steps S1218 and S1219, in this embodiment, the
また、この実施の形態では、ステップS1218〜S1220の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the start winning to the first
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、処理を終了する。
Next, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。
If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図28参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
Next, the
次いで、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)。
Next, the
なお、ステップS1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1229 and S1230, the
また、この実施の形態では、ステップS1229〜S1231の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the start winning to the second
図29は、ステップS1217,S1228の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。
FIG. 29 is a flowchart showing the winning determination process in steps S1217 and S1228. In the winning determination process, the
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りAや、確変大当りB、確変大当りC、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時判定処理を実行する場合)には、図9(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時判定処理を実行する場合)には、図9(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。
If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the
次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りAや、確変大当りB、確変大当りC、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図18および図19に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。
Then, the
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。そして、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。
When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y of step S223), the
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時判定処理を実行する場合)には、図9(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時判定処理を実行する場合)には、図9(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。
Next, the
次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。
Next, the
なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図10、図11参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 10 and 11) is set. In step S232, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図18および図19に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「19(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。
Then, the
図30および図31は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次に特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
30 and 31 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
If the total reserved memory number is not 0, the
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される場合を示しているが、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるように構成してもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるように構成してもよい。
In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol. Note that, in this embodiment, a case is shown in which the change display of the second special symbol is executed in preference to the change display of the first special symbol, but the first
なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図29に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 In the case where the second special symbol variation display is preferentially executed as shown in this embodiment, the big hit determination random number (random R) is determined in the winning effect processing shown in FIG. Only the process of comparing the value with the jackpot determination value in the low probability state may be executed and not compared with the jackpot determination value in the high probability state (specifically, only the process of step S220 is executed) However, the processing of steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the display of the variation of the second special symbol is prioritized and executed, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図9参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
In the jackpot determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state, high probability / low base state), the probability that the game state is a big hit than when the gaming state is non-probability change state (normal state) Is configured to be high. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 9A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is a probable change state is determined by whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when the gaming state shifts to the probability change state, and is reset when the probability change state ends. Specifically, it is determined to be “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C” or “suddenly probable big hit C”, and is set in the process of ending the big hit game.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図9(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図9(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図9(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図9(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、ステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図9(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図9(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In step S71, the
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図9(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
Next, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「確変大当りA」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当りB」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「確変大当りC」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りA」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りB」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りC」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not restricted to what was shown in embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図32および図33は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS81)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS82)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、ステップS74で大当り種別バッファに設定した値が「04」であるか否かを確認することにより判定できる。突然確変大当りであれば、CPU56は、特別図柄ポインタの値が「第2」を示すデータとなっているか否かを確認する(ステップS83)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示すデータとなっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C(図10(C)参照)を選択する(ステップS84)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示すデータとなっていなければ(すなわち、「第1」を示すデータとなっており、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図10(D)参照)を選択する(ステップS85)。そして、ステップS100に移行する。
32 and 33 are flowcharts showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
突然確変大当りでなければ、CPU56は、大当り種別が確変大当りCであるか否かを確認する(ステップS86)。なお、確変大当りCであるか否かは、具体的には、ステップS74で大当り種別バッファに設定した値が「03」であるか否かを確認することにより判定できる。確変大当りCであれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A(図10(A)参照)を選択する(ステップS87)。確変大当りCでなければ(すなわち、確変大当りA,Bであれば)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B(図10(B)参照)を選択する(ステップS88)。そして、ステップS100に移行する。
If it is not suddenly probable big hit, the
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS89)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、特別図柄ポインタの値が「第2」を示すデータとなっているか否かを確認する(ステップS90)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示すデータとなっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132E(図10(E)参照)を選択する(ステップS91)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示すデータとなっていなければ(すなわち、「第1」を示すデータとなっており、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132F(図10(F)参照)を選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。
When the big hit flag is not set, the
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。
If the small hit flag is not set, the
高ベースフラグがセットされていない場合には(ステップS93)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS94)。高確率フラグがセットされていない場合には(ステップS94のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否か確認する(ステップS95)。合算保留記憶数が3未満である場合には(ステップS95のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図11(A)参照)を選択する(ステップS96)。そして、ステップS100に移行する。
When the high base flag is not set (step S93), the
合算保留記憶数が3以上である場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図11(B)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。
When the total pending storage number is 3 or more, the
高確率フラグがセットされている場合には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図11(D)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。
When the high probability flag is set, that is, when the gaming state is a high probability / low base state, the
高ベースフラグがセットされている場合には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図11(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。
If the high base flag is set, that is, if the gaming state is a high probability / high base state (in this embodiment, it is not controlled to a low probability / high base state, If the flag is set, a high probability / high base state), the
この実施の形態では、ステップS93〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図11(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図11(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図13参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図11(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図11(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the processing of steps S93 to S99 is executed, and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is a high probability / high base state, the variation pattern type determination table 135C for loss shown in FIG. 11C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S100, which will be described later, and when the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S102. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 13). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a high probability / high base state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of the shortening variation may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 11C) used in the high probability / high base state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage ( Although the table is different from that shown in FIG. 11B, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS93でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図11(A)参照)を選択するようにしてもよい。
In this embodiment, even when the gaming state is a high base state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0 or 1), The change display of the shortening change may not be performed. In this case, for example, when the
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS84、S85、S87、S88、S91、S92、S96、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。
Next, the
次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図12参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図13参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
Next, the
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。
Next, the
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。
Next, the
なお、はずれと決定されている場合において、直ちに変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS93〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図11に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図11に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined that there is a loss, the variation pattern type may not be determined immediately, but first, whether or not to reach may be determined by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S93 to S100 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 11) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 11). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時判定処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。
In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, the
図34は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図15参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「確変大当りA」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「確変大当りA」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当りB」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当りB」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当りC」であるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115,S116)。なお、「確変大当りC」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「確変大当りA」、「確変大当りB」および「確変大当りC」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。
FIG. 34 is a flowchart showing display result designation command transmission processing (step S302). In the display result designation command transmission process, the
CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS118)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS119)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS118のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS120)。
When the big hit flag is not set, the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。
Then, the
図35は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
FIG. 35 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、処理を終了する。
Next, the
図36は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、高確率状態(確変状態)であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態(時短状態)であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップS132)。また、セットされていれば、CPU56は、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの値をリセットする。また、CPU56は、確変大当りA、確変大当りBまたは確変大当りCである場合には大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、大当りの種別が突確大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS133)。なお、大当りの種別は、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)によって判定される。
FIG. 36 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、15)をセットする(ステップS135)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。
In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU56は、高確率状態(確変状態)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS137)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、高確率状態における変動表示回数をカウントするための高確率回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、高確率回数カウンタの値が0になった場合には、確変状態(高確率状態)であることを示す高確率フラグをリセットする(ステップS139,S140)。そして、ステップS141に移行する。
When it is confirmed in step S131 that the big hit flag is not set, the
次いで、CPU56は、高ベース状態(時短状態)であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。高ベースフラグがセットされている場合には、高ベース状態(時短状態)における変動表示回数をカウントするための高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、高ベースフラグをリセットする(ステップS144)。そして、ステップS145に移行する。
Next, the
ステップS145では、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされていない場合には、ステップS150に移行する。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、開放回数カウンタに開放回数(具体的には、2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。
In step S145, the
ステップS150では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する。
In step S150, the
図37は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ステップS162では、CPU56は、確変大当りA、確変大当りBまたは確変大当りCであった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 37 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the
大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、高確率フラグをセットして遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行させる(ステップS166)。また、CPU56は、高確率状態における変動表示回数をカウントするための高確率回数カウンタに所定回数(例えば71回)をセットする(ステップS167)。また、CPU56は、高ベースフラグをセットして遊技状態を高ベース状態(時短状態)に移行させる(ステップS169)。また、CPU56は、高ベース状態における変動表示回数をカウントするための高ベース回数カウンタに所定回数(例えば70回)をセットする(ステップS170)。
When the jackpot end display time has elapsed, the
なお、この実施の形態では、ステップS169の処理でセットされた高ベースフラグは、可変入賞球装置15の開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。また、高ベースフラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
In this embodiment, the high base flag set in the process of step S169 is also used to determine whether or not to increase the number of times the variable winning
次いで、CPU56は、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンド(低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS171)。ステップS171の処理で、CPU56は、CPU56は、高ベース状態(時短状態)であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。高ベースフラグがセットされていない場合には、低ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。また、高確率状態(確変状態)であることを示す高確率フラグがセットされている場合には、確変状態指定コマンドを送信する制御を行う。高確率フラグがセットされていない場合には、非確変状態指定コマンドを送信する制御を行う。
Next, the
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技が終了する度に遊技状態指定コマンドを送信するが、例えば、遊技状態指定コマンドを送信しようとする前に、遊技状態が変化したか否かを判定し、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the
その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS172)。
Thereafter, the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図38は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理において、演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 38 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S708の演出制御処理を実行する。
Thereafter, the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。
In the effect control process, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ(RAMに形成されている。)に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図15〜図18参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、普通図柄の変動時間を計測するための普通図柄変動時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS707)。普通図柄変動時間タイマの値が0でなければ、演出制御用CPU101は、普通図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。なお、普通図柄の変動表示中であるか否かは、普通図柄変動時間タイマの値が0となっているか否かを確認することにより判定可能であるが、後述する普通図柄変動中フラグ(ステップS674参照)がセットされているか否かを確認することによっても判定できる。
Next, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図15および図16参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、2msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
The effect control command transmitted from the
図39〜図42は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
39 to 42 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S705). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタ(コマンド受信バッファにおけるどの領域からコマンドを読み出すべきかを示すポインタ)の値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS632)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS633)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。
If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S631), the
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS635)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS636)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS637)。
If the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S635), the
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))であれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))であれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。
If the received effect control command is a jackpot end designation command (command A301 (H)) (step S641), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。
If the received effect control command is any symbol designating command (step S651), the
図43は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図43に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図27に示された始動口スイッチ通過処理におけるステップS1218〜S1220,S1229〜S1231で、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドが実質的に一括して送信される。そのため、図43に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
FIG. 43 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the start winning prize. As shown in FIG. 43, an area (
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図43に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図43では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。
In this embodiment, in the command analysis process, the
なお、図43に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、飾り図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する飾り図柄変動開始処理のステップS8230で1つずつ削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が優先実行されるのであるから、図43に示す例では、第2保留記憶が1つ存在することから第2特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示がまず実行される。そして、第2保留記憶数加算指定コマンドを含む始動入賞時コマンドが格納されている最初の格納領域が格納領域5のみであることから、格納領域5に格納されている各コマンドが削除される。次いで、第2保留記憶が新たに発生しなかった場合には、次に第1特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示が実行される。そして、第1保留記憶数加算指定コマンドを含む始動入賞時コマンドが格納されている最初の格納領域が格納領域1であることから、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。
It should be noted that each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 43 is used in the decorative symbol variation start process described later at the timing when the decorative symbol variation display is started each time the decorative symbol variation display is started. In step S 8230, the contents are deleted one by one, and the contents of the start winning command storage area are shifted. For example, in this embodiment, since the variable display of the second special symbol is preferentially executed, in the example shown in FIG. 43, since there is one second reserved memory, the variable display of the second special symbol is displayed. First, the variation display of the corresponding decorative pattern is executed. Then, since the first storage area in which the start winning command including the second reserved memory number addition designation command is stored is only the
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞時に受信したコマンドと、第2始動入賞口14への始動入賞時に受信したコマンドとを共通の始動入賞時コマンド格納領域に格納して管理する場合を示しているが、この実施の形態では第2特別図柄の変動表示が優先実行されるように構成され入賞順を管理する必要はないことから、第1始動入賞口13への始動入賞時に受信したコマンドを格納する第1始動入賞時コマンド格納領域と、第2始動入賞口14への始動入賞時に受信したコマンドを格納する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に設けるように構成してもよい。
In this embodiment, the command received at the time of the start winning to the first
また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、保留記憶数加算指定コマンドを保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時判定処理(図29参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。 In this embodiment, the symbol designation command, the variable category command, and the reserved storage number addition designation command received when the start prize is generated are also referred to as a start prize command when they are comprehensively expressed. Of these commands at the time of starting winning, the reserved storage number addition designation command is also referred to as reserved storage information. Also, a symbol designation command which is a command indicating whether or not the big hit or the small hit is determined in the winning determination process (see FIG. 29) at the start winning, the determination result of the big hit type, the determination result of the variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning determination result designation command or determination result information.
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654)。ただし、最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に既に変動カテゴリコマンドや保留記憶数加算指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で変動カテゴリコマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドを受信し損なったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
If the received effect control command is any variation category command (step S653), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656A)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に保留記憶数加算指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第1保留記憶数加算指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも受信し損なったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S655), the
また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cにおける保留表示を1増加させる(ステップS656B)。また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する(ステップS656C)とともに、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS656D)。
Further, the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658A)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に保留記憶数加算指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第2保留記憶数加算指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも受信し損なったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S657), the
また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部18dにおける保留表示を1増加させる(ステップS658B)。また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する(ステップS658C)とともに、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS658D)。
Further, the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dにおける保留表示を更新する(ステップS662A)。例えば、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合であれば、第1保留記憶表示部18cにおける保留表示を1つ消去し、第2保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合であれば、第2保留記憶表示部18dにおける保留表示を1つ消去する。
If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command or the second reserved memory number subtraction designation command (step S661), the
また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する(ステップS662B)。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合であれば、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算し、第2保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合であれば、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS662C)。
Further, the
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数や、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数をクリアする(ステップS665)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、合算保留記憶数や第1保留記憶数、第2保留記憶数が0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する合算保留記憶数や第1保留記憶数、第2保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で合算保留記憶数や第1保留記憶数、第2保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った合算保留記憶数や第1保留記憶数、第2保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって合算保留記憶数や第1保留記憶数、第2保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the
受信した演出制御コマンドが普通図柄変動開始指定コマンドであれば(ステップS671)、演出制御用CPU101は、受信した普通図柄変動開始指定コマンドを、RAMに設けられた普通図柄変動開始指定コマンド格納領域に格納する(ステップS672)。また、演出制御用CPU101は、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS673)とともに、普通図柄の変動表示中であることを示す普通図柄変動中フラグをセットする(ステップS674)。
If the received effect control command is an ordinary symbol variation start designation command (step S671), the
ステップS673では、演出制御用CPU101は、普通図柄変動開始指定(当り)コマンドを受信した場合には普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグをセットし、普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンドを受信した場合には普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグをセットする。
In step S673, when receiving the normal symbol variation start designation (hit) command, the
また、演出制御用CPU101は、普通図柄の変動時間を計測するための普通図柄変動時間タイマに10秒に相当する値をセットする(ステップS675)。
Further, the
なお、この実施の形態では、遊技状態が低ベース状態であるときには普通図柄の変動時間が10秒とされ、遊技状態が高ベース状態であるときには普通図柄の変動時間が1.5秒とされるのであるが、ステップS675では、遊技状態にかかわらず、一律に普通図柄変動時間タイマに10秒に相当する値をセットする。一律に10秒に相当する値をセットするようにしても、この実施の形態では、後述する所定演出を高ベース状態であるときには行わないように制御するので、所定演出の実行に関して支障が生ずることはない。高ベース状態であった場合には、1.5秒後に普通図柄の変動表示が終了したときに普通図柄変動終了指定コマンドを受信したことにより、普通図柄変動時間タイマの値がリセットされることになる(ステップS677参照)。なお、ステップS675において、高ベース状態であるか否かを確認し(具体的には、後述する遊技状態データの値が02(H)または04(H)であるかを確認し)、高ベース状態でない場合のみ普通図柄変動時間タイマに10秒に相当する値をセットし、高ベース状態である場合には普通図柄変動時間タイマに1.5秒に相当する値をセットするようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the low base state, the variation time of the normal symbol is 10 seconds, and when the gaming state is the high base state, the variation time of the normal symbol is 1.5 seconds. However, in step S675, a value corresponding to 10 seconds is uniformly set in the normal symbol variation time timer regardless of the gaming state. Even if a value corresponding to 10 seconds is uniformly set, in this embodiment, control is performed so that the predetermined effect described later is not performed when the high base state is set, so that troubles occur with respect to execution of the predetermined effect. There is no. In the high base state, the normal symbol change time timer value is reset by receiving the normal symbol change end designation command when the normal symbol change display ends after 1.5 seconds. (See step S677). In step S675, it is confirmed whether or not it is in a high base state (specifically, it is confirmed whether or not the value of game state data described later is 02 (H) or 04 (H)). A value corresponding to 10 seconds may be set in the normal symbol variation time timer only when not in a state, and a value corresponding to 1.5 seconds may be set in the normal symbol variation time timer in a high base state. .
受信した演出制御コマンドが普通図柄変動終了指定コマンドであれば(ステップS676)、演出制御用CPU101は、普通図柄変動終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS676A)。また、演出制御用CPU101は、普通図柄変動中フラグをリセットするとともに、普通図柄変動時間タイマをリセットする(ステップS677)。
If the received effect control command is a normal symbol variation end designation command (step S676), the
受信した演出制御コマンドが遊技状態指定コマンド(低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド:図16参照)であれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、RAMに確保されている遊技状態データの領域に、受信した遊技状態指定コマンドで特定される遊技状態に応じた値を設定する(ステップS682)。以下、遊技状態データの領域に設定された値を遊技状態データという。
If the received effect control command is a gaming state designation command (low base state designation command, high base state designation command, non-probability variation state designation command or probability variation state designation command: see FIG. 16) (step S681), the
なお、一例として、低確率低ベース状態(非確変非時短状態)であるときには遊技状態データの値は「01(H)」である。低確率高ベース状態(非確変時短状態)であるときには遊技状態データの値は「02(H)」である。高確率低ベース状態(確変非時短状態)であるときには遊技状態データの値は「03(H)」である。高確率高ベース状態(確変時短状態)であるときには遊技状態データの値は「04(H)」である。 As an example, the value of the game state data is “01 (H)” in the low probability low base state (non-probability change non-short state). When the low probability high base state (non-probability short state), the value of the game state data is “02 (H)”. When the high probability low base state (probability variation non-short state state), the value of the game state data is “03 (H)”. The value of the gaming state data is “04 (H)” in the high probability high base state (short state at the time of probability change).
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS690)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command,
図44は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図44に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、擬似連変動時仮停止図柄乱数SR2、所定演出決定用乱数SR3−1、所定演出態様決定用乱数SR3−2、および所定演出色決定用乱数SR3−3を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing random numbers used by the
第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。
The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, “in” in the display area of the
擬似連変動時仮停止図柄乱数SR2は、擬似連演出を伴う飾り図柄の変動中に仮停止表示させる図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。 The quasi-continuous change temporary stop symbol random number SR2 is a random number used to determine a symbol (temporary stop symbol) to be temporarily stopped during the change of the decorative symbol accompanied by the pseudo-continuous effect.
所定演出決定用乱数SR3−1は、所定演出を実行するか否か決定するための乱数である。また、所定演出態様決定用乱数SR3−2は、所定演出に態様を決定するための乱数である。また、所定演出色決定用乱数SR3−3は、所定演出の演出色を決定するための乱数である。 The predetermined effect determination random number SR3-1 is a random number for determining whether or not to execute the predetermined effect. The predetermined effect mode determination random number SR3-2 is a random number for determining the mode for the predetermined effect. The predetermined effect color determining random number SR3-3 is a random number for determining the effect color of the predetermined effect.
図45は、図38に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、第1所定演出処理(ステップS810A)および第2所定演出処理(ステップS810B)を実行する。
FIG. 45 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により飾り図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
Next, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、変動パターンで右打演出が指定されている場合には、所定のタイミングとなると右打演出を開始する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Further, when the right-handed effect is designated by the variation pattern, the right-handed effect is started at a predetermined timing. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):飾り図柄の変動表示中に右打演出が開始されていなければ、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動後演出処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation stop process (step S803): If the right-handed effect is not started during the variation display of the ornament symbol, control is performed to stop the variation of the ornament symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing after change (step S804) or the change pattern command reception waiting process (step S800).
変動後演出処理(ステップS804):変動時間の終了後の演出表示装置9における演出制御を行う。この実施の形態では、飾り図柄の変動表示中に右打演出が開始された場合には、右打演出を継続して実行する。また、右打演出が開始されていなければ、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Effect processing after change (step S804): Effect control in the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。また、右打演出が実行された後の第1ラウンドである場合には、特別可変入賞球装置20が開放されることを事後的に報知する制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。
In-round processing (step S805): Display control during round is performed. Further, in the case of the first round after the right-handed effect is executed, control is performed to notify the fact that the special variable winning
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S807): In the
なお、この実施の形態では、後述するように、飾り図柄変動開始処理内や飾り図柄変動中処理内において右打演出の決定や実行を行ったり、変動パターンコマンド受信待ち処理内において右打演出を継続して実行する場合を示しているが、右打演出の決定や実行を行うための処理方法は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、図45に示す演出制御プロセス処理の開始時に、右打演出の決定や実行を行う右打演出処理を実行するように構成してもよい。この場合、その右打演出処理において、例えば、演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理〜飾り図柄変動中処理を示す値であるときに、この実施の形態と同様の処理に従って右打演出の決定や実行を行い、飾り図柄変動停止処理〜大当り終了演出処理を示す値であれば、右打演出の決定や実行を行う処理を実行することなく、そのまま飾り図柄変動停止処理〜大当り終了演出処理のいずれかの処理に移行するようにすればよい。 In this embodiment, as will be described later, the right-handed effect is determined and executed in the decorative symbol variation start process and the decorative symbol variable process, or the right-handed effect is performed in the variation pattern command reception waiting process. Although the case where it performs continuously is shown, the processing method for determining and executing the right-handed effect is not limited to that shown in this embodiment, for example, the effect control process shown in FIG. You may comprise so that the right-handed effect process which performs determination and execution of a right-handed effect may be performed at the time of a start. In this case, in the right-handed effect processing, for example, when the value of the effect control process flag is a value indicating the variation pattern command reception waiting processing to the decorative symbol variation processing, If it is a value indicating the decorative symbol variation stop process to the jackpot end effect process after performing the determination and execution of the effect, the decorative symbol variation stop process to the jackpot end is performed as it is without executing the process of determining and executing the right-handed effect. What is necessary is just to make it transfer to any process of an effect process.
図46は、所定演出の実行区間の一例を示す説明図である。「所定演出」は、特別図柄や飾り図柄の変動表示において特定可変表示態様(本例では、リーチ演出)が実行されるか否か、または可変入賞球装置15が遊技球が進入(通過)しやすい状態(例えば、開放状態)に制御されるか否かを報知する演出である。また、この実施の形態では、所定演出において、所定の種類の当り(例えば、小当り)になることが報知される場合もある。この実施の形態では、所定演出において、演出表示装置9の表示画面においてルーレットを回転させるような態様の演出が実行される。なお、所定演出において、必ずしも、100%特定可変表示態様が実行されることを報知したり、100%可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知する必要はなく、特定可変表示態様が実行される可能性を示唆する報知をしたり、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御される可能性を示唆する報知をしたりするものであってもよい。また、所定演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって実行される。所定演出の他の例を示す説明図である。
FIG. 46 is an explanatory diagram of an example of a predetermined effect execution section. The “predetermined effect” indicates whether or not a specific variable display mode (reach effect in this example) is executed in the variable display of special symbols and decorative symbols, or the variable winning
図46に示す例では、所定演出は、予兆演出、開始演出、報知用演出、結果報知演出の順に実行される。なお、予兆演出が実行される期間を第1期間といい、開始演出、報知用演出および結果報知演出が実行される期間を第2期間という。 In the example shown in FIG. 46, the predetermined effect is executed in the order of the sign effect, the start effect, the notification effect, and the result notification effect. The period in which the sign effect is executed is referred to as a first period, and the period in which the start effect, the notification effect, and the result notification effect are executed is referred to as a second period.
また、第1期間の演出(予兆演出)の実行が省略されることがある。また、結果報知演出の期間は短縮されることがある。 Also, the execution of the first period effect (predictive effect) may be omitted. In addition, the period of the result notification effect may be shortened.
予兆演出は、遊技者に所定演出が開始されることを想起させるような演出である。開始演出は、所定演出が開始されたことを遊技者に認識させるための演出である。報知用演出は、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを遊技者に期待させるような演出である。結果報知演出は、遊技者が可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かを想起可能な演出である。
The sign effect is an effect that reminds the player that the predetermined effect is started. The start effect is an effect for causing the player to recognize that the predetermined effect has started. The notification effect is an effect that causes the player to expect the variable winning
なお、第1期間の予兆演出が実行された後に第2期間の開始演出以降の演出(本例では、ルーレットの演出)に発展しない場合も設けられていることが望ましい。そのようにすれば、予兆演出が実行されることによって、ルーレットなどの演出が行われるかもしれないという期待感だけでなく、必ずしもルーレットなどの演出に発展しないかもしれないとの不安感も与えることができ、予兆演出の演出効果を高めることができる。 In addition, it is desirable to provide a case where after the indication effect of the first period is executed, it does not develop into an effect after the start effect of the second period (in this example, a roulette effect). By doing so, not only the expectation that roulette and other effects may be performed, but also the anxiety that it may not necessarily develop into roulette and other effects are performed. It is possible to enhance the effect of the indication effect.
また、この実施の形態では、後述するように、普通図柄の変動表示の開始を契機として所定演出の有無や報知結果が決定されて所定演出が実行される場合と、特別図柄や飾り図柄の変動表示の開始を契機として所定演出の有無や報知結果が決定されて所定演出が実行される場合とがある。以下、この実施の形態では、普通図柄の変動表示の開始を契機として決定処理が行われて実行される所定演出を「第1所定演出」といい、特別図柄や飾り図柄の変動表示の開始を契機として決定処理が行われて実行される所定演出を「第2所定演出」といって区別する場合がある。 In this embodiment, as will be described later, when a predetermined effect is executed by determining the presence or absence of a predetermined effect and a notification result triggered by the start of a variable symbol display, the special symbol and the decorative symbol change. In some cases, the start of the display triggers the presence or absence of a predetermined effect and the notification result to execute the predetermined effect. Hereinafter, in this embodiment, the predetermined effect that is executed by the determination process triggered by the start of the normal symbol variation display is referred to as a “first predetermined effect”, and the start of the special symbol or decorative symbol variation display is started. There is a case where a predetermined effect that is executed when the determination process is performed as an opportunity is referred to as a “second predetermined effect”.
また、この実施の形態では、所定演出の演出態様には、ルーレットが回るような態様の演出が実行されるルーレット態様と、サイコロが回るような態様の演出が実行されるサイコロ態様とがある。さらに、この実施の形態では、所定演出の演出色には赤色の演出色と青色の演出色とがある。従って、この実施の形態では、所定演出の演出態様および演出色の組み合わせは、演出色が赤色のルーレット態様と、演出色が青色のルーレット態様と、演出色が赤色のサイコロ態様と、演出色が青色のサイコロ態様との4種類がある。 Moreover, in this embodiment, there are a roulette mode in which an effect of a mode in which a roulette rotates is performed and a dice mode in which an effect of a mode in which a dice is performed are performed. Furthermore, in this embodiment, there are red effect colors and blue effect colors as predetermined effect colors. Therefore, in this embodiment, the combination of the production mode and the production color of the predetermined production is a roulette mode in which the production color is red, a roulette mode in which the production color is blue, a dice mode in which the production color is red, and a production color. There are four types with blue dice.
次に、所定演出の演出態様の具体例を説明する。図47〜図50は、ルーレット態様で実行される所定演出の演出態様の具体例を示す説明図である。また、図51〜図54は、サイコロ態様で実行される所定演出の演出態様の具体例を示す説明図である。 Next, a specific example of an effect mode of a predetermined effect will be described. 47 to 50 are explanatory diagrams showing specific examples of the production mode of the predetermined performance executed in the roulette mode. FIGS. 51 to 54 are explanatory diagrams showing specific examples of the effect mode of the predetermined effect executed in the dice mode.
まず、図47〜図50を用いて、ルーレット態様で実行される所定演出の演出態様の具体例を説明する。まず、図47には、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するための演出が例示されている。
First, the specific example of the production | presentation aspect of the predetermined effect performed in a roulette aspect is demonstrated using FIGS. 47-50. First, FIG. 47 illustrates an effect for notifying that the variable winning
図47(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される(図47(B)参照)。そのときに、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像9aが動くような表示制御が実行される。そのような表示制御による演出が予兆演出に相当する。
As shown in FIG. 47A, the variation of the decorative symbol is started from the state where the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 47B). ). At that time, display control is performed such that the
次いで、所定演出が開始されるかのような演出のための画像である報知画像(例えば、「ルーレットチャンス」を表示する画像)9bを表示する制御が実行される(図47(C)参照)。そのような表示制御による演出が開始演出に相当する。そして、報知用演出が開始される。 Next, control for displaying a notification image (for example, an image displaying “roulette chance”) 9b that is an image for an effect as if a predetermined effect is started is executed (see FIG. 47C). . The effect by such display control corresponds to the start effect. Then, the notification effect is started.
この実施の形態では、ルーレット態様の所定演出における報知用演出は、演出エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出(ルーレットが回転するような態様の演出)である(図47(D)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9cが停止表示される(図47(E)参照)。次いで、遊技者に対して遊技領域7の右方を狙って遊技球を発射することを促すための右打画像9dが表示される(図47(F)参照)。なお、図47(F)に示す例では、右打画像9dとして、「右打ちして電チューを狙ってね」などの文字列が表示される場合が示されている。その後、演出表示装置9に、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態(開放状態)に制御されることを明示する画像9eが表示される(図47(F)参照)。なお、図47(E),(F)に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
In this embodiment, the notification effect in the predetermined effect in the roulette mode is an effect in which the symbol fluctuates in the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、普通図柄変動開始指定(当り)コマンドを受信した後普通図柄変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9cを停止表示し(図47(E)参照)、初回の開放の終了時に送信される普通電動役物開放終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するような右打画像9dを表示する(図47(F)参照)。
The
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄変動終了指定コマンドを受信した時点から所定時間経過後に、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9cを停止表示するようにしてもよい。
The
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄の変動表示中に右打画像9dを表示するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、画像9cが停止表示されたときから所定の時間が経過したら、右打画像9dを表示するようにしてもよい。
Further, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変入賞球装置15の開放を開始した後に普通図柄の変動表示中に右打画像9dを表示するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、普通電動役物開放開始指定コマンドを受信した時点から所定時間を経過するまでに、右打画像9dを停止表示するようにしてもよい。ただし、この場合、少なくとも、右打画像9dを見て遊技者が遊技領域7の右方に発射した遊技機が可変入賞球装置15に到達可能な期間が確保されるようなタイミングで、右打画像9dを表示するようにすることが望ましい。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が可変入賞球装置15の開放開始時に普通電動役物開放開始指定コマンドを送信するように構成されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初回の開放時の普通電動役物開放開始指定コマンドの受信時や2回目の開放時の普通電動役物開放開始指定コマンドの受信時に右打画像9dを表示するようにしてもよい。
Further, when the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果が当り図柄であることを示す普通図柄変動開始指定(当り)コマンド(コマンド8E01(H))を受信してから所定の時間(例えば、変動時間)が経過したら画像9cを表示し、さらに所定の時間(例えば、可変入賞球装置15の初回の開放が終了する時点までの時間)が経過したら右打画像9dを表示するようにしてもよい。その場合には、普通図柄変動開始指定(当り)コマンドの受信を契機にして右打画像9dが表示されることになる。
Further, the
次に、図48には、所定の種類の当り(この例では、小当り)になることを報知するための演出が例示されている。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に小当りとなるときには100%の割合で右打演出を実行するとともに、所定演出と右打演出とが重複して実行されないように制御するので、図48に示す態様で小当りとなることを報知する所定演出が実行されるのは第2特別図柄の変動表示が実行される場合である。なお、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に小当りとなるときに右打演出が実行されない場合を設けるようにし、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であっても、図48に示す態様で小当りとなることを報知する所定演出を実行可能に構成してもよい。 Next, FIG. 48 illustrates an effect for notifying that a predetermined type of hit (in this example, a small hit) will occur. In this embodiment, when the variation display of the first special symbol is executed, the right-handed effect is executed at a rate of 100% when the small hit is made, and the predetermined effect and the right-handed effect are overlapped. Since control is performed so as not to be executed, the predetermined effect for notifying that a small hit is made in the mode shown in FIG. 48 is executed when the variable display of the second special symbol is executed. In addition, even when the variation display of the first special symbol is executed, a case where the right-handed effect is not executed when the small hit is made is provided, and the variation display of the first special symbol is executed, You may comprise so that the predetermined | prescribed effect which alert | reports that it is a small hit in the aspect shown in FIG. 48 can be performed.
図48(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される(図48(B)参照)。そのときに、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像9aが動くような予兆演出が実行される。
As shown in FIG. 48A, the variation of the decorative symbol is started from the state where the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 48B). ). At that time, a sign effect such that the
次いで、所定演出が開始されるかのような演出である開始演出が実行される(図48(C)参照)。そして、報知用演出が開始される。 Next, a start effect that is as if a predetermined effect is to be started is executed (see FIG. 48C). Then, the notification effect is started.
ルーレット態様の所定演出における報知用演出は、演出エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出である(図48(D)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、所定の種類の当り(この例では、小当り)になることを示唆する画像9fが停止表示される(図48(E)参照)。次いで、遊技者に対して遊技領域7の右方を狙って遊技球を発射することを促すための右打画像9gが表示される(図48(F)参照)。なお、図48(F)に示す例では、右打画像9gとして、「右打ちしてアタッカーを狙ってね」などの文字列が表示される場合が示されている。その後、演出表示装置9に、大入賞口(特別可変入賞球装置20)が遊技球が進入しやすい状態(開放状態)に制御されることを明示する画像9hが表示される(図48(F)参照)。なお、図48(E),(F)に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
The notification effect in the predetermined effect in the roulette mode is an effect in which the design fluctuates in the
次に、図49には、リーチ演出(ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出)が実行されることを報知するための演出が例示されている。 Next, FIG. 49 illustrates an effect for notifying that a reach effect (normal reach effect or super reach effect) is executed.
図49(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される(図49(B)参照)。そのときに、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像9aが動くような予兆演出が実行される。
As shown in FIG. 49A, the variation of the decorative symbol is started from the state where the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 49B). ). At that time, a sign effect such that the
次いで、所定演出が開始されるかのような演出である開始演出が実行される(図49(C)参照)。そして、報知用演出が開始される。 Next, a start effect which is an effect as if a predetermined effect is started is executed (see FIG. 49C). Then, the notification effect is started.
ルーレット態様の所定演出における報知用演出は、演出エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出である(図49(D)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、リーチになることを示唆する画像(大当りの期待度が高いことを報知するための画像)9iが停止表示される(図49(E)参照)。なお、図49に示す例では、リーチになることを示唆する画像9iとして「激熱」の文字列を含む画像が示されているが、この実施の形態では、リーチになることを示唆する画像として、「激熱」の文字列を含む画像と「チャンス」の文字列を含む画像との2つがある。そして、この実施の形態では、スーパーリーチとなる場合には、ノーマルリーチとなる場合と比較して、「チャンス」の文字列を含む画像よりも「激熱」の文字列を含む画像が停止表示される割合が高い。
The notification effect in the predetermined effect in the roulette mode is an effect in which the symbol fluctuates in the
そして、飾り図柄の表示状態がリーチ状態になる(図49(F)参照)。その後、演出表示装置9に、スーパーリーチの発生を明示する画像9jが表示される(図49(F)参照)。なお、図49(E),(F)に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
Then, the display state of the decorative pattern becomes a reach state (see FIG. 49F). Thereafter, an
また、この実施の形態では、特定可変表示態様(リーチ演出)が実行されることや可変入賞球装置15が遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されることを報知する所定演出が実行される場合に、それらの報知結果が報知される前に、特定可変表示態様(リーチ演出)が実行されず可変入賞球装置15も遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されないこと(はずれの報知結果)を報知する所定演出(すなわち、「偽」の所定演出)が実行される場合がある。
Further, in this embodiment, a predetermined effect for notifying that the specific variable display mode (reach effect) is executed and that the variable winning
図50は、一例として、特定可変表示態様(リーチ演出)が実行されることを報知する前に、はずれの報知結果を報知する所定演出が実行される場合の具体例を示す説明図である。 FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating a specific example in a case where a predetermined effect for notifying the notification result of the detachment is executed before notifying that the specific variable display mode (reach effect) is executed.
図50(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される(図50(B)参照)。そのときに、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像9aが動くような予兆演出が実行される。
As shown in FIG. 50A, the variation of the decorative symbol is started from the state where the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 50B). ). At that time, a sign effect such that the
次いで、所定演出が開始されるかのような演出である開始演出が実行される(図50(C)参照)。そして、報知用演出が開始される。 Next, a start effect that is as if a predetermined effect is to be started is executed (see FIG. 50C). Then, the notification effect is started.
ルーレット態様の所定演出における報知用演出は、演出エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出である(図50(D)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、リーチ演出が実行されず可変入賞球装置15も遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されないこと(はずれの報知結果)を示唆する画像9kが停止表示される(図50(E)参照)。
The effect for notification in the predetermined effect in the roulette mode is an effect in which the design fluctuates in the
次いで、再び報知用演出は演出エリア9Fにおいて図柄の変動が開始され、再び報知用演出が開始されたような演出が実行される(図50(F)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、リーチになることを示唆する画像(大当りの期待度が高いことを報知するための画像)9iが停止表示される(図50(G)参照)。そして、飾り図柄の表示状態がリーチ状態になる(図50(H)参照)。その後、演出表示装置9に、スーパーリーチの発生を明示する画像9jが表示される(図50(I)参照)。
Next, the effect for the notification is again performed in the
次に、図51〜図54を用いて、サイコロ態様で実行される所定演出の演出態様の具体例を説明する。まず、図51には、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するための演出が例示されている。
Next, the specific example of the production | presentation aspect of the predetermined effect performed with a dice aspect is demonstrated using FIGS. First, FIG. 51 illustrates an effect for notifying that the variable winning
図51(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される(図51(2)参照)。なお、この場合、図47〜図50で示したルーレット態様の所定演出と同様に、予兆演出として、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像が動くような表示制御を実行してもよい。
As shown in FIG. 51 (1), the variation of the decorative symbol is started from the state where the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 51 (2)). ). In this case, display control is performed such that the character image displayed on the display screen of the
次いで、所定演出が開始されるかのような演出のための画像である報知画像(例えば、「サイコロチャンス」を表示する画像)9lを表示する制御が実行される(図51(3)参照)。そのような表示制御による演出が開始演出に相当する。そして、報知用演出が開始される。 Next, control is performed to display a notification image (for example, an image displaying “dice chance”) 9l that is an image for the effect as if the predetermined effect is started (see FIG. 51 (3)). . The effect by such display control corresponds to the start effect. Then, the notification effect is started.
この実施の形態では、サイコロ態様の所定演出における報知用演出は、演出表示装置9の表示画面の下方においてサイコロが回転するような態様の演出である(図51(4)参照)。その後、演出表示装置9の表示画面の下方においてサイコロの回転が止まり、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9mが停止表示される(図51(5)参照)。次いで、遊技者に対して遊技領域7の右方を狙って遊技球を発射することを促すための右打画像9nが表示される(図51(6)参照)。なお、図51(6)に示す例では、右打画像9nとして、「右打ちして電チューを狙ってね」などの文字列が表示される場合が示されている。その後、演出表示装置9に、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態(開放状態)に制御されることを明示する画像9oが表示される(図51(7)参照)。なお、図51(6),(7)に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
In this embodiment, the notification effect in the predetermined effect of the dice aspect is an effect of an aspect in which the dice is rotated below the display screen of the effect display device 9 (see FIG. 51 (4)). Thereafter, the rotation of the dice stops at the lower part of the display screen of the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、普通図柄変動開始指定(当り)コマンドを受信した後普通図柄変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9mを停止表示し(図51(5)参照)、初回の開放の終了時に送信される普通電動役物開放終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するような右打画像9nを表示する(図51(6)参照)。
The
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄変動終了指定コマンドを受信した時点から所定時間経過後に、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9mを停止表示するようにしてもよい。
The
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄の変動表示中に右打画像9nを表示するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、画像9mが停止表示されたときから所定の時間が経過したら、右打画像9nを表示するようにしてもよい。
Further, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変入賞球装置15の開放を開始した後に普通図柄の変動表示中に右打画像9nを表示するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、普通電動役物開放開始指定コマンドを受信した時点から所定時間を経過するまでに、右打画像9nを停止表示するようにしてもよい。ただし、この場合、少なくとも、右打画像9nを見て遊技者が遊技領域7の右方に発射した遊技機が可変入賞球装置15に到達可能な期間が確保されるようなタイミングで、右打画像9nを表示するようにすることが望ましい。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が可変入賞球装置15の開放開始時に普通電動役物開放開始指定コマンドを送信するように構成されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初回の開放時の普通電動役物開放開始指定コマンドの受信時や2回目の開放時の普通電動役物開放開始指定コマンドの受信時に、右打画像9nを表示するようにしてもよい。
Further, when the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果が当り図柄であることを示す普通図柄変動開始指定(当り)コマンド(コマンド8E01(H))を受信してから所定の時間(例えば、変動時間)が経過したら画像9mを表示し、さらに所定の時間(例えば、可変入賞球装置15の初回の開放が終了する時点までの時間)が経過したら右打画像9nを表示するようにしてもよい。その場合には、普通図柄変動開始指定(当り)コマンドの受信を契機にして右打画像9nが表示されることになる。
Further, the
次に、図52には、所定の種類の当り(この例では、小当り)になることを報知するための演出が例示されている。 Next, FIG. 52 illustrates an effect for notifying that a predetermined type of hit (in this example, a small hit) will occur.
図52(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される(図52(2)参照)。なお、この場合、図47〜図50で示したルーレット態様の所定演出と同様に、予兆演出として、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像が動くような表示制御を実行してもよい。
As shown in FIG. 52 (1), the variation of the decorative symbol is started from the state where the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 52 (2)). ). In this case, display control is performed such that the character image displayed on the display screen of the
次いで、所定演出が開始されるかのような演出である開始演出が実行される(図52(3)参照)。そして、報知用演出が開始される。 Next, a start effect that is as if a predetermined effect is to be started is executed (see FIG. 52 (3)). Then, the notification effect is started.
サイコロ態様の所定演出における報知用演出は、演出表示装置9の表示画面の下方においてサイコロが回転するような態様の演出である(図52(4)参照)。その後、演出表示装置9の表示画面の下方においてサイコロの回転が止まり、所定の種類の当り(この例では、小当り)になることを示唆する画像9pが停止表示される(図52(5)参照)。次いで、遊技者に対して遊技領域7の右方を狙って遊技球を発射することを促すための右打画像9qが表示される(図52(6)参照)。なお、図48(F)に示す例では、右打画像9qとして、「右打ちしてアタッカーを狙ってね」などの文字列が表示される場合が示されている。その後、演出表示装置9に、大入賞口(特別可変入賞球装置20)が遊技球が進入しやすい状態(開放状態)に制御されることを明示する画像9rが表示される(図52(7)参照)。なお、図52(6),(7)に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
The notification effect in the predetermined effect of the dice aspect is an effect of an aspect in which the dice is rotated below the display screen of the effect display device 9 (see FIG. 52 (4)). Thereafter, the rotation of the dice stops at the lower part of the display screen of the
次に、図53には、リーチ演出(ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出)が実行されることを報知するための演出が例示されている。 Next, FIG. 53 illustrates an effect for notifying that a reach effect (normal reach effect or super reach effect) is executed.
図53(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される(図53(2)参照)。なお、この場合、図47〜図50で示したルーレット態様の所定演出と同様に、予兆演出として、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像が動くような表示制御を実行してもよい。
As shown in FIG. 53 (1), the variation of the decorative symbol is started from the state where the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 53 (2)). ). In this case, display control is performed such that the character image displayed on the display screen of the
次いで、所定演出が開始されるかのような演出である開始演出が実行される(図53(3)参照)。そして、報知用演出が開始される。 Next, a start effect which is an effect as if a predetermined effect is started is executed (see FIG. 53 (3)). Then, the notification effect is started.
サイコロ態様の所定演出における報知用演出は、演出表示装置9の表示画面の下方においてサイコロが回転するような態様の演出である(図53(4)参照)。その後、演出表示装置9の表示画面の下方においてサイコロの回転が止まり、リーチになることを示唆する画像(大当りの期待度が高いことを報知するための画像)9sが停止表示される(図53(5)参照)。なお、図53に示す例では、リーチになることを示唆する画像9sとして「激熱」の文字列を含む画像が示されているが、この実施の形態では、リーチになることを示唆する画像として、「激熱」の文字列を含む画像と「チャンス」の文字列を含む画像との2つがある。そして、この実施の形態では、スーパーリーチとなる場合には、ノーマルリーチとなる場合と比較して、「チャンス」の文字列を含む画像よりも「激熱」の文字列を含む画像が停止表示される割合が高い。
The effect for notification in the predetermined effect of the dice aspect is an effect of an aspect in which the dice is rotated below the display screen of the effect display device 9 (see FIG. 53 (4)). Thereafter, the rotation of the dice stops below the display screen of the
そして、飾り図柄の表示状態がリーチ状態になる(図53(6)参照)。その後、演出表示装置9に、スーパーリーチの発生を明示する画像9tが表示される(図52(7)参照)。なお、図53(6),(7)に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。 And the display state of a decoration symbol will be in a reach state (refer FIG. 53 (6)). Thereafter, an image 9t that clearly indicates the occurrence of super reach is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 52 (7)). It should be noted that a period during which display control as shown in FIGS. 53 (6) and (7) is performed corresponds to a period of result notification effect.
また、この実施の形態では、特定可変表示態様(リーチ演出)が実行されることや可変入賞球装置15が遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されることを報知する所定演出が実行される場合に、それらの報知結果が報知される前に、特定可変表示態様(リーチ演出)が実行されず可変入賞球装置15も遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されないこと(はずれの報知結果)を報知する所定演出(すなわち、「偽」の所定演出)が実行される場合がある。
Further, in this embodiment, a predetermined effect for notifying that the specific variable display mode (reach effect) is executed and that the variable winning
図54は、一例として、特定可変表示態様(リーチ演出)が実行されることを報知する前に、はずれの報知結果を報知する所定演出が実行される場合の具体例を示す説明図である。 FIG. 54 is an explanatory diagram illustrating a specific example in a case where a predetermined effect for informing the notification result of the deviation is executed before notifying that the specific variable display mode (reach effect) is executed.
図54(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される(図54(2)参照)。なお、この場合、図47〜図50で示したルーレット態様の所定演出と同様に、予兆演出として、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像が動くような表示制御を実行してもよい。
As shown in FIG. 54 (1), the variation of the decorative symbol is started from the state where the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 54 (2)). ). In this case, display control is performed such that the character image displayed on the display screen of the
次いで、所定演出が開始されるかのような演出である開始演出が実行される(図54(3)参照)。そして、報知用演出が開始される。 Next, a start effect which is an effect as if a predetermined effect is started is executed (see FIG. 54 (3)). Then, the notification effect is started.
サイコロ態様の所定演出における報知用演出は、演出表示装置9の表示画面の下方においてサイコロが回転するような態様の演出である(図54(4)参照)。その後、演出表示装置9の表示画面の下方においてサイコロの回転が止まり、リーチ演出が実行されず可変入賞球装置15も遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されないこと(はずれの報知結果)を示唆する画像9uが停止表示される(図54(5)参照)。
The effect for notification in the predetermined effect of the dice aspect is an effect of an aspect in which the dice is rotated below the display screen of the effect display device 9 (see FIG. 54 (4)). Thereafter, the rotation of the dice stops below the display screen of the
次いで、再び報知用演出は演出表示装置9の表示画面の下方においてサイコロが回転するような態様の演出が開始され、再び報知用演出が開始されたような演出が実行される(図54(6)参照)。その後、演出表示装置9の表示画面の下方においてサイコロの回転が止まり、リーチになることを示唆する画像(大当りの期待度が高いことを報知するための画像)9sが停止表示される(図54(7)参照)。そして、飾り図柄の表示状態がリーチ状態になる(図54(8)参照)。その後、演出表示装置9に、スーパーリーチの発生を明示する画像9tが表示される(図54(9)参照)。
Next, the effect for the notification is started again in such a manner that the dice rotates in the lower part of the display screen of the
なお、図51〜図54に示すサイコロ態様の所定演出においても、図47〜図50に示したルーレット態様の所定演出と同様の態様でキャラクタ画像9aを用いた演出も行うようにしてもよい。
Also in the predetermined effect of the dice mode shown in FIGS. 51 to 54, the effect using the
次に、右打演出および事後報知の具体的な演出態様について説明する。図55は、右打演出および事後報知の演出態様の具体例を示す説明図である。図55(1)に示すように、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、例えば、変動パターンにおいて右打演出が指定されているときに右打演出の開始タイミングとなった場合や、普通当りとなる普通図柄の変動表示が終了した場合、図55(2−1)や図55(2−2)に示すように、「右をねらえ」などの文字列201,202が表示されるとともに、指で右方を指し示す絵柄203が表示される態様で右打演出が開始される。
Next, a specific effect mode of the right-handed effect and the subsequent notification will be described. FIG. 55 is an explanatory diagram showing a specific example of a right-handed effect and a post-notification effect mode. As shown in FIG. 55 (1), when the decorative pattern variation display is executed, for example, when the right-handed effect starts when the right-handed effect is designated in the variation pattern, When the change display of the normal symbol that is a normal hit is completed, as shown in FIG. 55 (2-1) and FIG. 55 (2-2),
図55(2−1)や図55(2−2)に示すように、この実施の形態では、特別可変入賞球装置20が開放される場合であるか可変入賞球装置15が開放される場合であるかを区別することなく、共通の報知態様で右打演出が実行されるのであるが、この実施の形態では、「右をねらえ」の文字列のうちの「右」の文字の表示色が「白色」、「赤色」および「桜柄」の3種類ある。図55(2−1)に示す例では、「右」の文字の表示色が「赤色」で表示されている場合の例が示されており、図55(2−2)に示す例では、「右」の文字の表示色が「桜柄」で表示されている場合の例が示されている。なお、この実施の形態では、文字列201,202のうちの「をねらえ」の部分については共通して赤色の表示色で表示されるものとする。また、図55では図示されていないが、表示色として「白色」が選択された場合には、図55(2−1)や図55(2−2)において、例えば、「右」の文字が白抜き文字で表示される。
As shown in FIGS. 55 (2-1) and 55 (2-2), in this embodiment, the special variable winning
そして、小当りとなることにもとづき右打演出が実行されている場合には、所定の小当り報知演出の開始タイミングとなると、例えば、図55(3−1)に示すように、「小当り」などの文字列301が表示され、小当り報知演出が実行され、特別可変入賞球装置20が開放される。また、確変大当りAとなることにもとづき右打演出が実行されている場合には、大当り遊技の第1ラウンドが開始され特別可変入賞球装置20の最初の開放が開始されて大入賞口開放中指定コマンドを受信すると、例えば、図55(3−2)に示すように、「大当り」などの文字列302が表示され、大当り報知演出が実行される。さらに、普図当りとなることにもとづき右打演出が実行されている場合には、可変入賞球装置15の最初の開放が開始されて普通電動役物開放開始指定コマンドを受信すると、例えば、図55(3−3)に示すように、「開放中チャンス」などの文字列303が表示され、普電開放報知演出が実行される。
Then, when the right hit effect is being executed based on the small hit, when the start timing of the predetermined small hit notification effect is reached, for example, as shown in FIG. ”Or the like is displayed, a small hitting notification effect is executed, and the special variable winning
なお、図55では図示を省略しているが、確変大当りBとなることにもとづき右打演出が実行されている場合には、大当り遊技の第1ラウンドが開始され特別可変入賞球装置20の最初の開放が開始されて大入賞口開放中指定コマンドを受信すると、例えば、図55(3−1)に示す小当り報知演出と同様の演出が開始された後、図55(3−2)に示す大当り報知演出が切り替えて実行される。なお、確変大当りBとなった場合、大入賞口開放中指定コマンドを見ることなく、後述するような小当りの場合と同様の処理を行い、飾り図柄の変動表示の終了時に右打演出、小当り報知演出および大当り報知演出を一括して含むプロセステーブルを選択して(後述するステップS8304参照)、上記のような処理を実行するように構成してもよい。
Although not shown in FIG. 55, when the right-handed effect is executed based on the probability variable big hit B, the first round of the big hit game is started and the first of the special variable winning
また、図55では図示を省略しているが、突然確変大当りとなることにもとづき右打演出が実行されている場合には、大当り遊技の第1ラウンドが開始され特別可変入賞球装置20の最初の開放が開始されて大入賞口開放中指定コマンドを受信すると、例えば、「突然確変大当り」などの文字列が表示され、突確報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、小当り報知演出と突確報知演出とを異なる報知態様の演出として示しているが、例えば、「突確 or 小当り?」などの文字列を表示して共通の報知態様の演出を実行するようにしてもよい。そのようにすれば、特別可変入賞球装置20が開放されることを事後的に認識することはできるものの、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないようにすることができる。
Also, although not shown in FIG. 55, when a right-handed effect is executed based on suddenly a promising big hit, the first round of the big hit game is started and the first of the special variable winning
図56〜図59は、第1所定演出処理(ステップS810A)を示すフローチャートである。第1所定演出処理では、普通図柄の変動表示が開始されたことを契機として所定の条件が成立すると所定演出が開始される。なお、図56〜図59に示す第1所定演出処理において、普通図柄変動開始指定コマンドを受信した場合にのみ、ステップS731以降の処理を実行するように構成してもよい。 56 to 59 are flowcharts showing the first predetermined effect process (step S810A). In the first predetermined effect process, the predetermined effect is started when a predetermined condition is met, triggered by the start of the normal symbol variation display. In the first predetermined effect process shown in FIGS. 56 to 59, the process after step S731 may be executed only when the normal symbol variation start designation command is received.
第1所定演出処理において、演出制御用CPU101は、第1所定演出を実行中であることを示す第1所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS731)。第1所定演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2所定演出を実行中であることを示す第2所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS732)。第2所定演出実行中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。第2所定演出実行中フラグがセットされていない場合には、ステップS737Cに移行する。
In the first predetermined effect process, the
ステップS731で第1所定演出実行中フラグがセットされていた場合には(すなわち、第1所定演出の実行中である場合には)、演出制御用CPU101は、第1所定演出の演出期間を計測するための第1所定演出タイマの値を−1する(ステップS734)。そして、第1所定演出タイマの値が0になったときには(ステップS735)、第1所定演出を終了する(ステップS736)。また、演出制御用CPU101は、第1所定演出実行中フラグをリセットする(ステップS737)。
When the first predetermined effect execution flag is set in step S731 (that is, when the first predetermined effect is being executed), the
第1所定演出タイマの値が0になっていない場合、ステップS759Aの処理で「所定演出(○)」を実行することに決定されているときには、演出制御用CPU101は、普通電動役物開放終了指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS738)。なお、演出制御用CPU101は、ステップS738では、普通図柄変動終了指定コマンドを受信した後の最初に送信される普通電動役物開放終了指定コマンドを確認対象とする。すなわち、可変入賞球装置15の初回の開放に関するコマンドを確認対象とする(2回目以降に送信される普通電動役物開放終了指定コマンドを受信したときには、ステップS738では当該コマンドを受信したことにしない。)。演出制御用CPU101は、普通電動役物開放終了指定コマンドを受信した場合には、ルーレット態様の所定演出を実行していた場合であれば、演出表示装置9の表示画面に右打画像9d(図47(F)参照)を表示し、サイコロ態様の所定演出を実行していた場合であれば、演出表示装置9の表示画面に右打画像9n(図51(6)参照)を表示する(ステップS739)。なお、所定演出の態様がルーレット態様であるかサイコロ態様であるかは、具体的には、後述するステップS780,S8314において第1所定演出実行中フラグや第2所定演出実行中フラグをセットする際に設定される所定演出の態様や演出色を特定可能な情報、または第1所定演出実行中フラグや第2所定演出実行中フラグの所定ビットを確認することにより判定できる。
When the value of the first predetermined effect timer is not 0, when it is determined to execute the “predetermined effect (◯)” in the process of step S759A, the
なお、演出制御用CPU101は、第1所定演出タイマの値が0になっていない場合に、例えば、普通図柄変動開始指定(当り)コマンドを受信した後普通図柄変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、ルーレット態様の所定演出を実行していた場合であれば、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9c(図47(E)参照)を演出表示装置9の表示画面に停止表示し、サイコロ態様の所定演出を実行していた場合であれば、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9m(図51(5)参照)を演出表示装置9の表示画面に停止表示する処理も行う。なお、所定演出の態様がルーレット態様であるかサイコロ態様であるかは、具体的には、後述するステップS780,S8314において第1所定演出実行中フラグや第2所定演出実行中フラグをセットする際に設定される所定演出の態様や演出色を特定可能な情報、または第1所定演出実行中フラグや第2所定演出実行中フラグの所定ビットを確認することにより判定できる。
When the value of the first predetermined effect timer is not 0, for example, the
最初に送信される普通電動役物開放終了指定コマンドを受信したときに可変入賞球装置15が開放状態に制御されることが報知されるので、実質的に、第2回目の可変入賞球装置15が開放状態に制御されることが報知される。この実施の形態では、第2回目の可変入賞球装置15が開放期間は長い(図21(A)参照)。よって、報知が実行されることによって、低ベース状態において可変入賞球装置15が開放状態に制御されることへの遊技者の期待感を高めることができる。
Since it is informed that the variable winning
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が複数回の可変入賞球装置15の開放のうち最後の開放の終了時にのみ普通電動役物開放終了指定コマンドを送信するように構成されている場合には、演出制御用CPU101が、ステップS738の処理で、普通図柄変動終了指定コマンドを受信した後、所定の時間(例えば、可変入賞球装置15の初回の開放が終了する時点までの時間)が経過したか否か確認し、経過した場合にステップS739の処理を実行するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101が、普通図柄変動開始指定(当り)コマンドを受信した後、所定の時間(例えば、可変入賞球装置15の初回の開放が終了する時点までの時間)が経過したか否か確認し、経過した場合にステップS739の処理を実行するようにしてもよい。さらに、普通図柄の表示結果が当り図柄であったことにもとづく当り遊技を開始するときに遊技制御用マイクロコンピュータ560が「当り遊技開始コマンド」を送信するように構成されている場合には、演出制御用CPU101が、「当り遊技開始コマンド」を受信した後、所定の時間(例えば、可変入賞球装置15の初回の開放が終了する時点までの時間)が経過したか否か確認し、経過した場合にステップS739の処理を実行するようにしてもよい。
In the case where the
ステップS737Cでは、演出制御用CPU101は、後述する右打演出中フラグまたは普電開放報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS737C)。右打演出中フラグおよび普電開放報知中フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、後述する普図当りにもとづく右打演出および普電開放報知演出のいずれも実行されていなければ)、演出制御用CPU101は、大当りや小当りにもとづく右打演出を含む飾り図柄の変動表示の実行中であるか否かを確認する(ステップS737D)。なお、右打演出を含む飾り図柄の変動表示の実行中であるか否かは、具体的には、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが右打演出を含む変動パターンを指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。右打演出を含む飾り図柄の変動表示の実行中でなければ、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に右打演出を含む入賞時結果を示すコマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS737E)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に変動カテゴリ24コマンド〜変動カテゴリ26コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。始動入賞時コマンド格納領域に右打演出を含む入賞時結果を示すコマンドが格納されていなければ、演出制御用CPU101は、後述する第1所定演出非決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS737F)。
In step S737C, the
以上にように、ステップS737C〜S737Fの処理が実行されることによって、既に右打演出や普電開放報知演出の実行中である場合や、その後の変動で右打演出が実行される可能性がある場合には、第1所定演出を決定しないようにし、右打演出や普電開放報知演出と第1所定演出とが同時に実行されないように制御している。なお、第1所定演出を実行しているときに右打演出を伴う変動表示が開始されたような場合には、右打演出を優先して表示するようにしたり、第1所定演出を途中でキャンセルするように構成することが望ましい。 As described above, when the processes of steps S737C to S737F are executed, there is a possibility that the right-handed effect is executed when the right-handed effect or the public power release notification effect is already being executed, or the subsequent fluctuation. In some cases, the first predetermined effect is not determined, and control is performed so that the right-handed effect, the public power release notification effect, and the first predetermined effect are not executed simultaneously. In addition, when a variable display with a right-handed effect is started while the first predetermined effect is being executed, the right-handed effect is displayed with priority, or the first predetermined effect is displayed in the middle. It is desirable to configure to cancel.
第1所定演出非決定フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、次変動ありフラグ(次に開始される特別図柄および飾り図柄の変動中に第1所定演出を実行することに決定されていることを示すフラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS741)。次変動ありフラグがセットされている場合には、ステップS761に移行する。
If the first predetermined effect non-decision flag is not set, the
次変動ありフラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、未変動期間計測タイマ(特別図柄および飾り図柄の変動(可変表示)が開始されない期間を計測するためのタイマ)が動作中(0でない)であるか否か確認する(ステップS742)。未変動期間計測タイマが動作中でない場合には、ステップS751に移行する。なお、特別図柄の変動と飾り図柄の変動とは同期しているので、以下、特別図柄の変動を例にして説明を行う。
When the next variation flag is not set, the
未変動期間計測タイマが動作中である場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動が開始されたか否か確認する(ステップS743)。特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理または飾り図柄変動中処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動が開始された場合にはステップS771に移行する。
When the non-change period measurement timer is operating, the
特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出制御用CPU101は、未変動期間計測タイマの値を−1する(ステップS744)。そして、未変動期間計測タイマの値が0になったときにはステップS771に移行する(ステップS745)。未変動期間計測タイマの値が0でない場合には、処理を終了する。
When the change of the special symbol is not started, the
ステップS751では、演出制御用CPU101は、普通図柄変動開始指定コマンド(普通図柄変動開始指定(当り)コマンドまたは普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド)を受信したことを示す普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグ(普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグまたは普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する。セットされていない場合には、処理を終了する。
In step S751, the
普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、遊技状態データが、高ベース状態を示す値になっているか否か確認する(ステップS752)。高ベース状態を示す値になっている場合には、処理を終了する。
When the normal symbol variation start designation command reception flag is set, the
高ベース状態を示す値になっていない場合には、演出制御用CPU101は、大当り遊技状態(小当り遊技状態も含む)であるか否か確認する(ステップS753)。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出制御プロセスフラグの値で確認される。その場合、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が4以上であるときに大当り遊技状態であるとする。大当り遊技状態である場合には、処理を終了する。
If the value does not indicate the high base state, the
大当り遊技状態でない場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時格納領域(図43参照)に、小当りに対応する図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド:図17参照)が記憶されているか否か確認する(ステップS754)。小当りに対応する図柄指定コマンドが記憶されている場合には、処理を終了する。
When it is not the big hit game state, the
小当りに対応する図柄指定コマンドが記憶されていない場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動中であるか否か確認する(ステップS755)。特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理または飾り図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動が終了してから1分以上経過しているか否か確認する(ステップS757)。
If the symbol designation command corresponding to the small hit is not stored, the
なお、例えば、特別図柄の変動が終了してからの時間を計測するためのタイマを用意し、そのタイマの計測値を確認することによって、ステップS757の判定処理が実現される。特別図柄の変動が終了してから1分以上経過している場合には処理を終了する。特別図柄の変動が終了してからの時間が1分未満である場合には、ステップS759Aに移行する。 For example, the determination process of step S757 is realized by preparing a timer for measuring the time after the change of the special symbol is completed and checking the measurement value of the timer. If one minute or more has passed since the change of the special symbol is finished, the process is finished. If the time since the change of the special symbol is less than 1 minute, the process proceeds to step S759A.
また、特別図柄の変動が終了してから1分以上経過している場合に処理を終了することは、遊技者が特別図柄の変動が終了してから暫くの間遊技を継続することを考慮するためである。すなわち、この実施の形態では、低ベース状態における普通図柄の変動時間は10秒であり(図21参照)、ゲート通過記憶数(普通図柄保留数)の上限値は4であるから、[4×10秒]よりもやや多い時間が経過するまでは、ステップS759Aの処理を実行した方がよいと考えられるからである。 Also, ending the processing when one minute or more has passed since the change of the special symbol has taken into consideration that the player will continue playing for a while after the change of the special symbol has ended. Because. That is, in this embodiment, the variation time of the normal symbol in the low base state is 10 seconds (see FIG. 21), and the upper limit value of the number of stored gate passages (ordinary symbol holding number) is 4, so [4 × This is because it is considered better to execute the process of step S759A until a time slightly longer than [10 seconds] elapses.
特別図柄の変動中である場合には、演出制御用CPU101は、変動開始から所定時間(この例では、11.5)経過しているか否か確認する(ステップS758)。所定時間が経過している場合には、処理を終了する。
When the special symbol is changing, the
なお、この実施の形態では、スーパーリーチ演出が実行されることになる変動パターンによって飾り図柄の変動(可変表示)が実行されときには、変動開始から11.5秒後にスーパーリーチ演出が開始される。 In this embodiment, when the decoration pattern change (variable display) is executed by the change pattern in which the super reach effect is executed, the super reach effect is started after 11.5 seconds from the start of the change.
所定時間が経過していない場合には、演出制御用CPU101は、第1所定演出の有無および報知結果の決定を行う(ステップS759A)。なお、変動開始からの経過時間は、例えば、変動時間タイマ(図68および図71参照)の値によって判定される。
If the predetermined time has not elapsed, the
ステップS759Aでは、演出制御用CPU101は、例えば、図60に示す第1所定演出決定テーブルを用いて、第1所定演出の有無および報知結果(いずれの報知結果とするか)を決定する。
In step S759A, for example, the
図60に示す第1所定演出決定テーブルには、普通図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合(普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグがセットされている場合に相当)と普通図柄の表示結果を当り図柄にする場合(普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグがセットされている場合に相当)との各々に応じて、所定演出を実行しないことに対応する判定値と、所定演出(×)を実行することに対応する判定値と、所定演出(○)を実行することに対応する判定値と、所定演出(×)の後に所定演出(○)を実行することに対応する判定値とが設定されている。なお、所定演出(×)とは、リーチ演出が実行されず可変入賞球装置15も遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されないこと(はずれの報知結果)を報知する所定演出であり、所定演出(○)とは、可変入賞球装置15が遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されることを報知する所定演出である。なお、第1所定演出決定テーブルには、少なくとも所定演出を実行することに対応する判定値が設定されていればよい。また、図60には、判定値そのものではなく、判定値数が示されている。
In the first predetermined effect determination table shown in FIG. 60, when the display result of the normal symbol is changed to the off symbol (corresponding to the case where the normal symbol variation start designation (off) command reception flag is set) and the display of the normal symbol In accordance with each of cases where the result is a winning symbol (equivalent to the case where the normal symbol variation start designation (hit) command reception flag is set), a determination value corresponding to not executing the predetermined effect, and the predetermined effect The determination value corresponding to executing (×), the determination value corresponding to executing the predetermined effect (◯), and the determination corresponding to executing the predetermined effect (○) after the predetermined effect (×) Value is set. The predetermined effect (×) is a predetermined effect for notifying that the reach effect is not executed and the variable winning
なお、図60に示す「報知内容」(所定演出)の態様に代えて、または図60に示す「報知内容」の態様に加えて、他の態様を用いてもよい。例えば、一般に確変確定報知のために使用されるパトランプ(緊急用の赤色灯)状の画像や、特別図柄の表示結果を予告報知するためのステップアップ予告演出において使用されるキャラクタ画像や、大当り報知のための画像等を、他の態様として用いてもよい。それらを使用する場合には、確変確定報知、ステップアップ予告演出、大当り報知等と所定演出とを連動させた演出が実現される。 60 may be used in place of the “notification content” (predetermined effect) mode shown in FIG. 60 or in addition to the “notification content” mode shown in FIG. For example, a patrol (emergency red light) -like image that is generally used for notifying the probability change, a character image used in a step-up notice effect for notifying the display result of a special symbol, or a jackpot notice An image or the like may be used as another aspect. In the case of using them, an effect in which a certain effect is linked with a certain effect is realized, such as a probability change confirmation notification, a step-up notification effect, a jackpot notification, and the like.
また、図60に示す例では、普図当りとなる場合であっても、10%の低い割合で所定演出を実行しない場合があるように構成しているが、普図当りとなる場合には、100%の割合で所定演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 60, even if it is the case of the normal figure, the predetermined effect is not executed at a low rate of 10%. The predetermined effect may be executed at a rate of 100%.
演出制御用CPU101は、ステップS759Aの処理において、所定演出決定用乱数(図44参照)を抽出し、所定演出決定用乱数が所定演出を実行することに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用CPU101は、普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1所定演出決定テーブルにおける「普通図柄はずれ」に関する判定値を使用し、普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1所定演出決定テーブルにおける「普通図柄当り」に関する判定値を使用する。なお、普通図柄変動開始指定コマンド格納領域(ステップS672参照)に格納されている普通図柄変動開始指定コマンドを確認することにより普図当りであるか否かを判定し、普図当りであれば「普通図柄当り」に関する判定値を使用し、普図当りでなければ「普通図柄はずれ」に関する判定値を使用するようにしてもよい。
The
次いで、演出制御用CPU101は、第1所定演出の態様および演出色の決定を行う(ステップS759B)。そして、ステップS764に移行する。ただし、ステップS759Aで第1所定演出を実行しないことに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS759Bで第1所定演出の態様や演出色の決定を行うことなく、そのままステップS764に移行する。
Next, the
ステップS759Bでは、演出制御用CPU101は、例えば、図61(A)に示す第1所定演出態様決定テーブルを用いて、第1所定演出の態様をルーレット態様とするかサイコロ態様とするかを決定する。
In step S759B, for example, the
図61(A)に示す第1所定演出態様決定テーブルには、普通図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合(普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグがセットされている場合に相当)と普通図柄の表示結果を当り図柄にする場合(普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグがセットされている場合に相当)との各々に応じて、ルーレット態様とすることに対応する判定値と、サイコロ態様とすることに対応する判定値とが設定されている。なお、図61(A)には、判定値そのものではなく、判定値数が示されている。 In the first predetermined effect mode determination table shown in FIG. 61 (A), when the display result of the normal symbol is changed to the off symbol (corresponding to the case where the normal symbol variation start designation (off) command reception flag is set), According to each of the case where the display result of the normal symbol is a winning symbol (corresponding to the case where the normal symbol variation start designation (hit) command reception flag is set), a judgment value corresponding to the roulette mode The determination value corresponding to the dice mode is set. FIG. 61A shows the number of determination values, not the determination value itself.
図61(A)に示すように、この実施の形態では、普通図柄はずれとなる場合にはルーレット態様に対して判定値がA1個割り振られるとともにサイコロ態様に対して判定値がB1個割り振られ、A1<B1(A1+B1=100)となるように判定値が割り振られている。また、普通図柄当りとなる場合にはルーレット態様に対して判定値がA2個割り振られるとともにサイコロ態様に対して判定値がB2個割り振られ、A2>B2(A2+B2=100)となるように判定値が割り振られている。そして、この実施の形態では、ルーレット態様で第1所定演出が実行された場合には、サイコロ態様で第1所定演出が実行された場合と比較して、普図当りとなり可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることに対する期待が高くなるように判定値が割り振られている。
As shown in FIG. 61 (A), in this embodiment, when the normal symbol is shifted, A1 decision values are assigned to the roulette form and B1 decision values are assigned to the dice form. The determination values are assigned so that A1 <B1 (A1 + B1 = 100). In addition, when the number of normal symbols is reached, A2 decision values are assigned to the roulette form and B2 decision values are assigned to the dice form so that A2> B2 (A2 + B2 = 100). Is allocated. In this embodiment, when the first predetermined effect is executed in the roulette mode, the variable winning
具体的に説明すると、この実施の形態では、普通図柄はずれとなる場合にルーレット態様が実行される確率(X1)は、例えば、普通図柄はずれとなる平均的な確率(XA1(例えば、図21のテーブルに設定された判定値数などを参照して求められる))に、普通図柄はずれのときに所定演出が実行される確率(XB1(本例では、図60のテーブルに設定された判定値数から10/100と求められる))を乗算し、さらに図61(A)を参照してA1/100を乗算することによって求められる。また、普通図柄当りとなる場合にルーレット態様が実行される確率(X2)は、例えば、普通図柄当りとなる平均的な確率(XA2(例えば、図21のテーブルに設定された判定値数などを参照して求められる))に、普通図柄当りのときに所定演出が実行される確率(XB2(本例では、図60のテーブルに設定された判定値数から90/100と求められる))を乗算し、さらに図61(A)を参照してA2/100を乗算することによって求められる。従って、ルーレット態様の第1所定演出が出現したときに普通図柄当りとなり可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることに対する期待度(XT1)は、X2/(X1+X2)を計算することによって求められる。
Specifically, in this embodiment, the probability (X1) that the roulette mode is executed when the normal symbol is shifted is, for example, the average probability (XA1 (for example, FIG. 21) that the normal symbol is shifted. The probability (XB1 (in this example, the number of judgment values set in the table in FIG. 60)) that the predetermined effect is executed when the normal symbol is off is obtained. 10/100))), and by further multiplying A1 / 100 with reference to FIG. In addition, the probability (X2) that the roulette mode is executed per ordinary symbol is, for example, the average probability per ordinary symbol (XA2 (for example, the number of determination values set in the table of FIG. 21). The probability (XB2 (which is calculated as 90/100 from the number of determination values set in the table of FIG. 60 in this example)) that a predetermined effect is executed per normal symbol is obtained)) Multiplying and further multiplying by A2 / 100 with reference to FIG. Accordingly, when the first predetermined effect in the roulette mode appears, the expectation degree (XT1) that the variable winning
一方、この実施の形態では、普通図柄はずれとなる場合にサイコロ態様が実行される確率(Y1)は、例えば、普通図柄はずれとなる平均的な確率(XA1)に、普通図柄はずれのときに所定演出が実行される確率(XB1(本例では、10/100))を乗算し、さらに図61(A)を参照してB1/100を乗算することによって求められる。また、普通図柄当りとなる場合にサイコロ態様が実行される確率(Y2)は、例えば、普通図柄当りとなる平均的な確率(XA2)に、普通図柄当りのときに所定演出が実行される確率(XB2(本例では、90/100))を乗算し、さらに図61(A)を参照してB2/100を乗算することによって求められる。従って、サイコロ態様の第1所定演出が出現したときに普通図柄当りとなり可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることに対する期待度(YT1)は、Y2/(Y1+Y2)を計算することによって求められる。
On the other hand, in this embodiment, the probability (Y1) that the dice mode is executed when the normal symbol is shifted is, for example, an average probability (XA1) that the normal symbol is shifted, and is predetermined when the normal symbol is shifted. This is obtained by multiplying the probability (XB1 (10/100 in this example)) that the effect is executed, and further multiplying by B1 / 100 with reference to FIG. The probability (Y2) that the dice mode is executed per normal symbol is, for example, the average probability (XA2) per normal symbol, and the probability that a predetermined effect is executed per normal symbol. (XB2 (90/100 in this example)), and further by multiplying by B2 / 100 with reference to FIG. Therefore, the expectation degree (YT1) that the variable winning
そして、この実施の形態では、上記の手順で算出されるルーレット態様の第1所定演出が出現したときに普通図柄当りとなり可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることに対する期待度(XT1)が、サイコロ態様の第1所定演出が出現したときに普通図柄当りとなり可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることに対する期待度(YT1)よりも高く、ルーレット態様で第1所定演出が実行された場合の方が期待度が高くなるように、確率XA1,XA2,XB1,XB2の値が設計され、A1,A2,B1,B2の割振数が定められている。
In this embodiment, when the first predetermined effect in the roulette manner calculated according to the above procedure appears, the variable winning
なお、図61(A)に示した判定値の割り振りは一例であり、例えば、普通図柄当りとなる場合には100%の割合でルーレット態様と決定されるようにしたり、普通図柄はずれとなる場合には100%の割合でサイコロ態様と決定されるようにしてもよい。また、例えば、サイコロ態様で第1所定演出が実行された場合の方が、ルーレット態様で第1所定演出が実行された場合よりも、普図当りとなり可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることに対する期待が高くなるように判定値を割り振っても構わない。
Note that the determination value allocation shown in FIG. 61 (A) is an example. For example, when it is per normal symbol, the roulette mode is determined at a rate of 100%, or the normal symbol is shifted. May be determined as a dice mode at a rate of 100%. In addition, for example, when the first predetermined effect is executed in the dice mode, the variable winning
演出制御用CPU101は、ステップS759Bの処理において、所定演出態様決定用乱数(図44参照)を抽出し、所定演出態様決定用乱数が所定演出の態様に対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出の態様をルーレット態様またはサイコロ態様とすることに決定する。なお、演出制御用CPU101は、普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1所定演出態様決定テーブルにおける「普通図柄はずれ」に関する判定値を使用し、普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1所定演出態様決定テーブルにおける「普通図柄当り」に関する判定値を使用する。なお、普通図柄変動開始指定コマンド格納領域(ステップS672参照)に格納されている普通図柄変動開始指定コマンドを確認することにより普図当りであるか否かを判定し、普図当りであれば「普通図柄当り」に関する判定値を使用し、普図当りでなければ「普通図柄はずれ」に関する判定値を使用するようにしてもよい。
The
また、ステップS759Bでは、演出制御用CPU101は、例えば、図61(B)に示す第1所定演出色決定テーブルを用いて、第1所定演出の演出色を決定する。
In step S759B, the
図61(B)に示す第1所定演出色決定テーブルには、第1所定演出の演出色を赤色とすることに対応する判定値と、第1所定演出の演出色を青色とすることに対応する判定値とが設定されている。なお、図61(B)には、判定値そのものではなく、判定値数が示されている。 In the first predetermined effect color determination table shown in FIG. 61B, a determination value corresponding to setting the effect color of the first predetermined effect to red and the effect color of the first predetermined effect to blue are supported. The judgment value to be set is set. Note that FIG. 61B shows the number of determination values, not the determination value itself.
図61(B)に示すように、この実施の形態では、第1所定演出が実行される場合には演出色(赤色)に対して判定値がC1個割り振られるとともに演出色(青色)に対して判定値がD1個割り振られ、C1>D1(C1+D1=100)となるように判定値が割り振られている。そして、後で具体的に説明するように、この実施の形態では、赤色の演出色で所定演出が実行された場合には、青色の演出色で所定演出が実行された場合と比較して、第1所定演出が実行されて、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かの報知が行われる割合が高くなるように判定値が割り振られている。
As shown in FIG. 61B, in this embodiment, when the first predetermined effect is executed, C1 determination values are assigned to the effect color (red) and the effect color (blue) is assigned. Thus, D1 determination values are allocated, and the determination values are allocated such that C1> D1 (C1 + D1 = 100). And, as will be described in detail later, in this embodiment, when the predetermined effect is executed with the red effect color, compared to the case where the predetermined effect is executed with the blue effect color, The first predetermined effect is executed, and the determination value is assigned such that the ratio of whether or not the variable winning
なお、図61(B)に示した判定値の割り振りは一例であり、例えば、第1所定演出が実行される場合には100%の割合で演出色が赤色と決定されるようにしてもよい。また、例えば、逆に、第1所定演出が実行される場合に演出色が青色と決定される割合が高くなるように判定値を割り振っても構わない。 Note that the determination value allocation shown in FIG. 61B is an example. For example, when the first predetermined effect is executed, the effect color may be determined to be red at a rate of 100%. . For example, on the contrary, when the first predetermined effect is executed, the determination value may be assigned so that the ratio that the effect color is determined to be blue is increased.
演出制御用CPU101は、ステップS759Bの処理において、所定演出色決定用乱数(図44参照)を抽出し、所定演出色決定用乱数が所定演出の演出色に対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出の演出色を赤色または青色とすることに決定する。
The
また、図61に示す例では、第1所定演出の態様と演出色とを別々のテーブルを用いて別々の抽選処理により決定する場合を示したが、第1所定演出の態様と演出色とを決定する処理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1所定演出の態様と演出色との組み合わせが設定された1つのテーブルを用いて、1回の抽選処理を実行することによって、一括して第1所定演出の態様および演出色を決定するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 61, the case where the first predetermined effect mode and the effect color are determined by separate lottery processes using different tables is shown. The processing method to be determined is not limited to the one shown in this embodiment. For example, by executing one lottery process using one table in which a combination of the first predetermined effect mode and the effect color is set, the first predetermined effect mode and the effect color are collectively determined. You may make it do.
次いで、演出制御用CPU101は、普図当りとなる場合であり、且つ第1所定演出を実行しないことに決定した場合であるか否かを確認する(ステップS759C)。なお、普図当りとなる場合であるか否かは、具体的には、普通図柄変動開始指定コマンド格納領域に普通図柄変動開始指定(当り)コマンド(8E01(H))が格納されているか否かを確認することにより判定できる。普図当りとなる場合であり、且つ第1所定演出を実行しないことに決定した場合であれば、演出制御用CPU101は、普図当りとなる場合に第1所定演出を実行しないことに決定したことを示す第1所定演出非決定フラグをセットする(ステップS759D)。そして、ステップS764に移行する。
Next, the
なお、この実施の形態では、後述するように、第1所定演出非決定フラグがセットされていることを条件として(すなわち、第1所定演出が実行されないことを条件として)、普図当りにもとづく右打演出が実行される。従って、この実施の形態では、第1所定演出と普図当りにもとづく右打演出とが同じタイミングで重複して実行されることはない。 In this embodiment, as will be described later, on the condition that the first predetermined effect non-decision flag is set (that is, on the condition that the first predetermined effect is not executed), the right based on the usual map The batting effect is executed. Therefore, in this embodiment, the first predetermined effect and the right-handed effect based on the usual drawing are not executed repeatedly at the same timing.
なお、この実施の形態では、第1所定演出非決定フラグをセットすることによって第1所定演出と右打演出とが重複して実行される場合がないように制御する場合を示しているが、この実施の形態で示した制御方法にかぎられない。例えば、普図当りの種類を複数設けておき(例えば、普図当り1、普図当り2)、普図当り1であれば第1所定演出を選択し、普図当り2であれば右打演出を選択することによって、第1所定演出と右打演出とが重複して実行されないように制御してもよい。また、普図当りの種類が同じであっても、その変動パターンの種類によって第1所定演出または右打演出のいずれかを選択することによって、第1所定演出と右打演出とが重複して実行されないように制御してもよい。 In this embodiment, the first predetermined effect non-determined flag is set so as to prevent the first predetermined effect and the right-handed effect from being executed in duplicate. It is not limited to the control method shown in the embodiment. For example, if there are multiple types of universal maps (for example, 1 per universal map, 2 per universal map), select 1st predetermined effect if 1 per universal map, and right-hand if 2 per universal map. By selecting an effect, the first predetermined effect and the right-handed effect may be controlled not to be executed redundantly. Moreover, even if the types per common map are the same, by selecting either the first predetermined effect or the right-handed effect depending on the type of the variation pattern, the first predetermined effect and the right-handed effect overlap. You may control so that it may not be performed.
また、演出制御用CPU101は、ステップS759Dの処理を実行すると、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、ステップS752,S753,S754,S757,S758で「Y」と判定したことによりステップS759A〜S759Dの処理に移行しなかった場合にも、セットされている普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットする。
In addition, when the
ステップS761では、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動が開始されたか否か確認する。特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値によって判定される。特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出短縮用タイマ(所定演出の演出期間の短縮の程度を決定するためのタイマ)の値を+1する(ステップS762)。特別図柄の変動が開始された場合には、ステップS771に移行する。
In step S <b> 761, the
ステップS764では、演出制御用CPU101は、第1所定演出を実行することに決定されているか否か確認する。なお、ステップS759Aの処理で第1所定演出を実行することに決定される。第1所定演出を実行することに決定されていない場合には、処理を終了する。
In step S764, the
第1所定演出を実行することに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動中であるか否か確認する(ステップS765)。特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理または飾り図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動中でなければ、ステップS770に移行する。特別図柄の変動中である場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンがリーチにもならないはずれであるか否か確認する(ステップS766)。変動パターンがリーチ演出を含む場合には、ステップS771に移行する。
When it is determined to execute the first predetermined effect, the
変動パターンがリーチにもならないはずれである場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動の残り時間(例えば、図68および図71に示す変動時間タイマの値で特定される。)が普通図柄の変動時間(例えば、10秒:可変入賞球装置が遊技球が進入しやすい状態に制御されるまでの期間に相当)よりも短いか否か確認する(ステップS767)。短くない場合には、ステップS771に移行する。なお、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動の残り時間が、普通図柄の変動時間より短い所定時間(例えば、3秒)よりも短いか否か確認するようにしてもよい。
When the variation pattern is a deviation that does not reach, the
特別図柄の変動の残り時間が短い場合には、演出制御用CPU101は、保留記憶がある(少なくとも第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とのいずれかが0でない)か否か確認する(ステップS768)。保留記憶がない場合には、ステップS771に移行する。
When the remaining time of the change of the special symbol is short, the
保留記憶がある場合には、演出制御用CPU101は、次変動ありフラグをセットする(ステップS769)。
If there is an on-hold storage, the
ステップS770では、演出制御用CPU101は、未変動期間計測タイマに所定の時間(この例では、3秒)に相当する値を設定する。
In step S770, the
ステップS771では、演出制御用CPU101は、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する。次変動ありフラグがセットされている場合には、演出短縮用タイマの値(ステップS741,S761,S762参照)に応じた所定演出パターンを選択する(ステップS772)。具体的には、所定演出のパターンを、図46に示された所定演出の期間から演出短縮用タイマの値を減算した期間を演出期間とするパターンに決定する。短縮される期間は、図46に示された結果報知演出の期間である。
In step S771, the
次変動ありフラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、未変動期間計測用タイマの値(ステップS742,S743,S744参照)が0になっているか否か確認する(ステップS773)。未変動期間計測用タイマの値が0になっていない場合には、演出制御用CPU101は、未変動期間計測用タイマの値に応じた所定演出パターンを選択する(ステップS774)。具体的には、所定演出のパターンを、図46に示された所定演出の期間から未変動期間計測用タイマの値を減算した期間を演出期間とするパターンに決定する。なお、短縮される期間は、図46に示された結果報知演出の期間である。
If the next fluctuation flag is not set, the
未変動期間計測用タイマの値が0である(未変動期間計測用タイマがタイムアウトしている)場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動中であるか否か確認する(ステップS775)。特別図柄の変動中である場合には、演出制御用CPU101は、第2期間(図46参照)から開始される所定演出パターンを選択する(ステップS776)。特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用CPU101は、第1期間(図46参照)から開始される所定演出パターンを選択する(ステップS777)。
If the value of the non-change period measurement timer is 0 (the non-change period measurement timer has timed out), the
次いで、演出制御用CPU101は、第1所定演出タイマに、決定された所定演出のパターンに応じた時間に対応する値をセットする(ステップS778)。そして、演出制御用CPU101は、第1所定演出を開始する(ステップS779)とともに、第1所定演出実行中フラグをセットする(ステップS780)。
Next, the
なお、第1所定演出実行中フラグをセットする場合、第1所定演出の報知結果も特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、報知結果が「×」であることを示すフラグや、報知結果が「○」であることを示すフラグ、所定演出(×)の後に所定演出(○)を実行することを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、第1所定演出実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、第1所定演出実行中フラグの所定ビットにいずれの報知結果であるかを指定する値を設定することによって、いずれの報知結果であるかを特定可能であるようにしてもよい。 Note that when the first predetermined effect execution flag is set, information that can specify the notification result of the first predetermined effect is also set. In this case, for example, a flag indicating that the notification result is “X”, a flag indicating that the notification result is “◯”, and execution of the predetermined effect (◯) after the predetermined effect (×). A flag may be set. For example, when the first predetermined effect execution flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies which notification result is a predetermined bit of the first predetermined effect execution flag It may be possible to specify which notification result is set by setting.
また、第1所定演出実行中フラグをセットする場合、第1所定演出の態様や演出色も特定可能な情報もRAMに記憶する。一例として、第1所定演出の態様がルーレット態様であることを示すフラグやサイコロ態様であることを示すフラグ、第1所定演出の演出色が赤色であることを示すフラグや青色であることを示すフラグをセットする。また、例えば、第1所定演出実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、第1所定演出実行中フラグの所定ビットに第1所定演出の態様や演出色を指定する値を設定することによって、第1所定演出の態様や演出色を特定可能であるようにしてもよい。 In addition, when the first predetermined effect execution flag is set, information that can specify the mode and effect color of the first predetermined effect is also stored in the RAM. As an example, a flag indicating that the aspect of the first predetermined effect is a roulette aspect, a flag indicating that the aspect of the first predetermined effect is red, a flag indicating that the effect color of the first predetermined effect is red, and blue Set the flag. Further, for example, when the first predetermined effect execution flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), the first predetermined effect mode and the effect color are specified in the predetermined bits of the first predetermined effect execution flag. By setting the value to be performed, the aspect of the first predetermined effect and the effect color may be specified.
なお、この実施の形態では、具体的は、第1所定演出は、後述するプロセステーブルに設定されているデータに従って演出制御を実行することによって実現される(ただし、図47に示す報知用画像の表示制御を除く)。その場合には、演出制御用CPU101は、ステップS779の処理で、決定された所定演出のパターンに応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されているデータを用いて演出表示装置9の表示制御等を開始する。なお、各プロセステーブルは、あらかじめROMに格納されている。
In this embodiment, specifically, the first predetermined effect is realized by performing effect control according to data set in a process table described later (however, the notification image shown in FIG. 47 is displayed). Excluding display control). In that case, the
図62および図63は、第2所定演出処理(ステップS810B)を示すフローチャートである。第2所定演出先読み処理では、演出制御用CPU101は、まず、新たな変動カテゴリコマンドを受信したか否かを確認する(ステップS5201)。新たな変動カテゴリコマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、第1所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5202)。第1所定演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5203)。第2所定演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2所定演出の実行が決定されていることを示す第2所定演出決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5204)。
62 and 63 are flowcharts showing the second predetermined effect process (step S810B). In the second predetermined effect prefetching process, the
なお、この実施の形態では、ステップS5201で新たな変動カテゴリコマンドを受信したか否かを確認する場合を示したが、少なくとも、始動入賞時に送信されるいずれかのコマンドが受信されたことを確認した場合に、ステップS5202以降の処理に移行するようにしてもよい。例えば、変動カテゴリコマンドに代えて、図柄指定コマンドを受信したことにもとづいてステップS5202以降の処理に移行するようにしてもよく、第1保留記憶数加算指定こマンドや第2保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいてステップS5202以降の処理に移行するようにしてもよい。 In this embodiment, the case where it is confirmed whether or not a new variable category command is received in step S5201 is shown. However, at least one of the commands transmitted at the time of starting winning is confirmed. In such a case, the process may proceed to step S5202 and subsequent steps. For example, instead of the variable category command, the process may proceed to the processing after step S5202 based on the reception of the symbol designation command. The first reserved memory number addition designation command or the second reserved memory number addition designation may be performed. Based on the reception of the command, the process may proceed to step S5202 and subsequent steps.
第2所定演出決定フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、後述する右打演出中フラグまたは普電開放報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5204A)。右打演出中フラグおよび普電開放報知中フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、後述する普図当りにもとづく右打演出および普電開放報知演出のいずれも実行されていなければ)、演出制御用CPU101は、大当りや小当りにもとづく右打演出を含む飾り図柄の変動表示の実行中であるか否かを確認する(ステップS5204B)。なお、右打演出を含む飾り図柄の変動表示の実行中であるか否かは、具体的には、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが右打演出を含む変動パターンを指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。右打演出を含む飾り図柄の変動表示の実行中でなければ、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に右打演出を含む入賞時結果を示すコマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS5204C)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に変動カテゴリ24コマンド〜変動カテゴリ26コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。始動入賞時コマンド格納領域に右打演出を含む入賞時結果を示すコマンドが格納されていなければ、演出制御用CPU101は、第1所定演出非決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5204D)。
If the second predetermined effect determination flag is not set, the
以上にように、ステップS5204A〜S5204Dの処理が実行されることによって、既に右打演出や普電開放報知演出の実行中である場合や、その後の変動で右打演出が実行される可能性がある場合には、第2所定演出を決定しないようにし、右打演出や普電開放報知演出と第2所定演出とが同時に実行されないように制御している。なお、第2所定演出を実行しているときに右打演出を伴う変動表示が開始されたような場合には、右打演出を優先して表示するようにしたり、第2所定演出を途中でキャンセルするように構成することが望ましい。 As described above, when the processes of steps S5204A to S5204D are executed, there is a possibility that the right-handed effect will be executed when the right-handed effect or the public power release notification effect is already being executed, or the subsequent fluctuation. In some cases, the second predetermined effect is not determined, and control is performed so that the right-handed effect, the public power release notification effect, and the second predetermined effect are not executed simultaneously. In addition, when a variable display with a right-handed effect is started while the second predetermined effect is being executed, the right-handed effect is displayed with priority, or the second predetermined effect is displayed in the middle. It is desirable to configure to cancel.
第1所定演出非決定フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する(ステップS5205)。次変動ありフラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、未変動期間計測タイマが動作中(0でない)であるか否か確認する(ステップS5206)。
If the first predetermined effect non-decision flag is not set, the
未変動期間計測タイマが動作中でない場合には、演出制御用CPU101は、遊技状態データが、高ベース状態を示す値になっているか否か確認する(ステップS5207)。高ベース状態を示す値になっている場合には、処理を終了する。
When the non-change period measurement timer is not operating, the
高ベース状態を示す値になっていない場合には、演出制御用CPU101は、大当り遊技状態(小当り遊技状態も含む)であるか否か確認する(ステップS5208)。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出制御プロセスフラグの値で確認される。その場合、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が4以上であるときに大当り遊技状態であるとする。大当り遊技状態である場合には、処理を終了する。
If the value does not indicate the high base state, the
大当り遊技状態でなければ、演出制御用CPU101は、新たに受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別がスーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りの判定結果を示しているか否か確認する(ステップS5209)。具体的には、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ10コマンド、変動カテゴリ12コマンド、変動カテゴリ23コマンドまたは変動カテゴリ26コマンド(図18および図19参照)を受信したか否かを確認する。
If it is not a big hit gaming state, the
次いで、演出制御用CPU101は、普通図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップS5210a)。なお、普通図柄の変動表示中であるか否かは、具体的には、普通図柄変動中フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。普通図柄の変動表示中でなければ、ステップS5210bに移行することなく、そのままステップS5213に移行する。ステップS5210aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、普通図柄の変動表示も実行している場合にのみステップS5210b以降の処理に移行し、第2所定演出を実行する場合がある。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第2所定演出の有無および報知結果を決定するための第2所定演出決定テーブルとして、入賞時判定結果(スーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当り)および合算保留記憶数に応じた所定演出決定テーブルを選択する(ステップS5210b)。
Next, the
また、演出制御用CPU101は、ステップS5210bの処理で選択した第2所定演出決定テーブルを用いて、第2所定演出の有無および報知結果の決定を行う(ステップS5211a)。
Further, the
図64は、第2所定演出決定テーブルを示す説明図である。図64に示すように、この実施の形態では、第2所定演出決定テーブルにおいて、入賞時判定結果および合算保留記憶数に対応付けて、所定演出を実行しないことに対応する判定値と、所定演出(×)を実行することに対応する判定値と、所定演出(チャンス)を実行することに対応する判定値と、所定演出(激熱)を実行することに対応する判定値とが設定されている。 FIG. 64 is an explanatory diagram showing a second predetermined effect determination table. As shown in FIG. 64, in this embodiment, in the second predetermined effect determination table, a determination value corresponding to not executing the predetermined effect in association with the determination result at the time of winning and the total number of pending storages, and the predetermined effect A determination value corresponding to executing (×), a determination value corresponding to executing a predetermined effect (chance), and a determination value corresponding to executing a predetermined effect (extreme heat) are set. Yes.
また、図64に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合(ただし、右打演出を伴わない場合)には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、特定可変表示態様(リーチ演出)に対する期待度が最も高い所定演出(激熱)が高い割合で決定されるとともに、合算保留記憶数が多くなるに従って所定演出(激熱)の実行割合が高まる。また、図61に示すように、この実施の形態では、右打演出を伴う入賞時判定結果である場合には、一律に第2所定演出を実行しないことに決定する。 Also, as shown in FIG. 64, in this embodiment, when the super reach big hit (but not accompanied by a right-handed effect), the specific variable display mode is compared with the case where the super reach is lost. The predetermined production (intense heat) with the highest expectation level for (reach production) is determined at a high rate, and the execution ratio of the predetermined production (intense heat) increases as the total number of reserved storage increases. As shown in FIG. 61, in this embodiment, when the winning determination result is accompanied by a right-handed effect, it is determined not to execute the second predetermined effect uniformly.
次いで、演出制御用CPU101は、第2所定演出の態様および演出色の決定を行う(ステップS5211b)。そして、ステップS5213に移行する。ただし、ステップS5211aで第2所定演出を実行しないことに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS5211bで第2所定演出の態様や演出色の決定を行うことなく、そのままステップS5213に移行する。
Next, the
ステップS5211bでは、演出制御用CPU101は、例えば、図65(A)に示す第2所定演出態様決定テーブルを用いて、第2所定演出の態様をルーレット態様とするかサイコロ態様とするかを決定する。
In step S5211b, the
図65(A)に示す第2所定演出態様決定テーブルには、スーパーリーチはずれとなる場合とスーパーリーチ大当りになる場合との各々に応じて、ルーレット態様とすることに対応する判定値と、サイコロ態様とすることに対応する判定値とが設定されている。なお、図65(A)には、判定値そのものではなく、判定値数が示されている。 In the second predetermined effect mode determination table shown in FIG. 65 (A), the determination value corresponding to the roulette mode and the dice according to each of the case where the super reach is lost and the case where the super reach is a big hit. A determination value corresponding to the mode is set. Note that FIG. 65A shows the number of determination values, not the determination value itself.
図65(A)に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチはずれとなる場合にはルーレット態様に対して判定値がA3個割り振られるとともにサイコロ態様に対して判定値がB3個割り振られ、A3<B3(A3+B3=100)となるように判定値が割り振られている。また、スーパーリーチ大当りとなる場合にはルーレット態様に対して判定値がA4個割り振られるとともにサイコロ態様に対して判定値がB4個割り振られ、A4>B4(A4+B4=100)となるように判定値が割り振られている。そして、この実施の形態では、ルーレット態様で第2所定演出が実行された場合には、サイコロ態様で第2所定演出が実行された場合と比較して、第2所定演出の報知結果として「激熱」が停止表示されスーパーリーチ大当りとなる期待が高くなるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 65 (A), in this embodiment, when super reach is lost, A3 determination values are allocated to the roulette aspect and B3 determination values are allocated to the dice aspect. The determination values are assigned so that A3 <B3 (A3 + B3 = 100). Further, in the case of a super reach big hit, A4 decision values are allocated to the roulette mode and B4 determination values are allocated to the dice mode so that A4> B4 (A4 + B4 = 100). Is allocated. In this embodiment, when the second predetermined effect is executed in the roulette mode, the notification result of the second predetermined effect is “Intense” compared to the case where the second predetermined effect is executed in the dice mode. The judgment value is assigned so that the expectation that “heat” is stopped and the super reach big hit is high.
具体的に説明すると、この実施の形態では、スーパーリーチはずれとなる場合にルーレット態様が実行される確率(X3)は、例えば、スーパーリーチはずれとなる平均的な確率(XA3(例えば、図9〜図13のテーブルに設定された判定数などを参照して求められる))に、スーパーリーチはずれのときに所定演出が実行される平均的な確率(XB3(例えば、図64のテーブルに設定された判定数などを参照して求められる))を乗算し、さらに図65(A)を参照してA3/100を乗算することによって求められる。また、スーパーリーチ大当りとなる場合にルーレット態様が実行される確率(X4)は、例えば、スーパーリーチ大当りとなる平均的な確率(XA4(例えば、図9〜図13のテーブルに設定された判定数などを参照して求められる))に、スーパーリーチ大当りのときに所定演出が実行される平均的な確率(XB4(例えば、図64のテーブルに設定された判定数などを参照して求められる))を乗算し、さらに図65(A)を参照してA4/100を乗算することによって求められる。従って、ルーレット態様の第2所定演出が出現したときに「激熱」が停止表示されてスーパーリーチ大当りとなることに対する期待度(XT2)は、X4/(X3+X4)を計算することによって求められる。 More specifically, in this embodiment, the probability (X3) that the roulette mode is executed when the super reach is lost is, for example, the average probability (XA3 (for example, FIGS. 13)))))), the average probability that a predetermined effect is executed when the super-reach is off (XB3 (for example, set in the table of FIG. 64) Obtained by referring to the number of determinations)), and further multiplied by A3 / 100 with reference to FIG. Further, the probability (X4) that the roulette mode is executed in the case of a super reach jackpot is, for example, the average probability of the super reach jackpot (XA4 (for example, the number of determinations set in the tables of FIGS. 9 to 13). And the like))), and the average probability that a predetermined effect is executed when the super reach is a big hit (XB4 (eg, obtained by referring to the number of determinations set in the table of FIG. 64, etc.)) ), And further multiply by A4 / 100 with reference to FIG. Therefore, the expectation degree (XT2) for the “reasonable heat” to be stopped and displayed as a super reach big hit when the second predetermined effect in the roulette mode appears is obtained by calculating X4 / (X3 + X4).
一方、この実施の形態では、スーパーリーチはずれとなる場合にサイコロ態様が実行される確率(Y3)は、例えば、スーパーリーチはずれとなる平均的な確率(XA3)に、スーパーリーチはずれのときに所定演出が実行される平均的な確率(XB3)を乗算し、さらに図65(A)を参照してB3/100を乗算することによって求められる。また、スーパーリーチ大当りとなる場合にサイコロ態様が実行される確率(Y4)は、例えば、スーパーリーチ大当りとなる平均的な確率(XA4)に、スーパーリーチ大当りのときに所定演出が実行される平均的な確率(XB4)を乗算し、さらに図65(A)を参照してB4/100を乗算することによって求められる。従って、サイコロ態様の第2所定演出が出現したときに「激熱」が停止表示されてスーパーリーチ大当りとなることに対する期待度(YT2)は、Y4/(Y3+Y4)を計算することによって求められる。 On the other hand, in this embodiment, the probability (Y3) that the dice mode is executed when the super reach is deviated is, for example, an average probability (XA3) that the super reach is deviated, and is predetermined when the super reach is deviated. It is obtained by multiplying the average probability (XB3) that the effect is executed, and further multiplying by B3 / 100 with reference to FIG. In addition, the probability (Y4) that the dice mode is executed when the super reach jackpot is reached is, for example, the average probability (XA4) that the super reach jackpot is executed, and the average that the predetermined effect is executed when the super reach jackpot is reached. Multiplicative probability (XB4) and further multiplying by B4 / 100 with reference to FIG. Therefore, the expectation level (YT2) that “super heat” is stopped and displayed as a super reach big hit when the second predetermined effect of the dice appearance appears can be obtained by calculating Y4 / (Y3 + Y4).
そして、この実施の形態では、上記の手順で算出されるルーレット態様の第2所定演出が出現したときに「激熱」が停止表示されてスーパーリーチ大当りとなることに対する期待度(XT2)が、サイコロ態様の第2所定演出が出現したときに「激熱」が停止表示されてスーパーリーチ大当りとなることに対する期待度(YT2)よりも高く、ルーレット態様で第2所定演出が実行された場合の方が期待度が高くなるように、確率XA3,XA4,XB3,XB4の値が設計され、A3,A4,B3,B4の割振数が定められている。 And in this embodiment, when the second predetermined effect of the roulette aspect calculated by the above procedure appears, the expectation degree (XT2) for “super heat” being stopped and being a super reach big hit, When the second predetermined effect in the roulette mode is executed, which is higher than the expectation level (YT2) that “super heat” is stopped and displayed as a super reach big hit when the second predetermined effect in the dice mode appears. The values of probabilities XA3, XA4, XB3, and XB4 are designed so that the degree of expectation is higher, and the allocation numbers of A3, A4, B3, and B4 are determined.
なお、図65(A)に示した判定値の割り振りは一例であり、例えば、スーパーリーチ大当りとなる場合には100%の割合でルーレット態様と決定されるようにしたり、スーパーリーチはずれとなる場合には100%の割合でサイコロ態様と決定されるようにしてもよい。また、例えば、サイコロ態様で第2所定演出が実行された場合の方が、ルーレット態様で第2所定演出が実行された場合よりも、第2所定演出の報知結果として「激熱」が停止表示されスーパーリーチ大当りとなることに対する期待が高くなるように判定値を割り振っても構わない。 Note that the determination value allocation shown in FIG. 65A is an example. For example, in the case of a super reach big hit, the roulette mode is determined at a rate of 100%, or the super reach is shifted. May be determined as a dice mode at a rate of 100%. In addition, for example, when the second predetermined effect is executed in the dice mode, “super heat” is stopped and displayed as a notification result of the second predetermined effect than when the second predetermined effect is executed in the roulette mode. The determination value may be assigned so that the expectation for the super reach big hit becomes high.
また、この実施の形態では、図64に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合に所定演出(激熱)が実行される割合が高いのに対して、スーパーリーチはずれとなる場合に所定演出(チャンス)が実行される割合が高く、サイコロ態様で第2所定演出が実行された場合には、第2所定演出の報知結果として「チャンス」が停止表示される割合が高くなる場合を示しているが、スーパーリーチはずれとなる場合に所定演出(×)が実行される割合を高くし、サイコロ態様で第2所定演出が実行された場合には、第2所定演出の報知結果として「×」が停止表示される割合が高くなるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 64, when the super-reach big hit, the ratio of executing the predetermined effect (severe heat) is high, whereas when the super-reach is off, the predetermined effect ( In the case where the ratio at which “chance” is executed is high and the second predetermined effect is executed in the form of a dice, the ratio at which “chance” is stopped and displayed as the notification result of the second predetermined effect is increased. However, when the ratio of the predetermined effect (×) is increased when the super reach is lost, and the second predetermined effect is executed in a dice form, “×” is displayed as the notification result of the second predetermined effect. You may comprise so that the ratio of a stop display may become high.
演出制御用CPU101は、ステップS5211bの処理において、所定演出態様決定用乱数(図44参照)を抽出し、所定演出態様決定用乱数が所定演出の態様に対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出の態様をルーレット態様またはサイコロ態様とすることに決定する。なお、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合には、第2所定演出態様決定テーブルにおける「スーパーリーチはずれ」に関する判定値を使用し、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りである場合には、第2所定演出態様決定テーブルにおける「スーパーリーチ大当り」に関する判定値を使用する。
The
また、ステップS5211bは、演出制御用CPU101は、例えば、図65(B)に示す第2所定演出色決定テーブルを用いて、第2所定演出の演出色を決定する。
In step S5211b, the
図65(B)に示す第2所定演出色決定テーブルには、第2所定演出の演出色を赤色とすることに対応する判定値と、第2所定演出の演出色を青色とすることに対応する判定値とが設定されている。なお、図65(B)には、判定値そのものではなく、判定値数が示されている。 In the second predetermined effect color determination table shown in FIG. 65B, a determination value corresponding to setting the effect color of the second predetermined effect to red and the effect color of the second predetermined effect to blue are supported. The judgment value to be set is set. Note that FIG. 65B shows the number of determination values, not the determination value itself.
図65(B)に示すように、この実施の形態では、第2所定演出が実行される場合には演出色(赤色)に対して判定値がC2個割り振られるとともに演出色(青色)に対して判定値がD2個割り振られ、C2<D2(C2+D2=100)となるように判定値が割り振られている。そして、この実施の形態では、青色の演出色で所定演出が実行された場合には、赤色の演出色で所定演出が実行された場合と比較して、第2所定演出が実行されて、スーパーリーチ大当りとなるか否かの報知が行われる割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、図61(B)で説明したように、この実施の形態では、赤色の演出色で所定演出が実行された場合には、青色の演出色で所定演出が実行された場合と比較して、第1所定演出が実行されて、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かの報知が行われる割合が高くなるように判定値が割り振られている。
As shown in FIG. 65 (B), in this embodiment, when the second predetermined effect is executed, C2 determination values are assigned to the effect color (red) and the effect color (blue) is assigned. Thus, D2 determination values are allocated, and the determination values are allocated such that C2 <D2 (C2 + D2 = 100). In this embodiment, when the predetermined effect is executed with the blue effect color, the second predetermined effect is executed as compared with the case where the predetermined effect is executed with the red effect color. The determination value is assigned so that the ratio of whether or not the reach is a big hit in reach is increased. In addition, as described with reference to FIG. 61 (B), in this embodiment, when a predetermined effect is executed with a red effect color, compared with a case where a predetermined effect is executed with a blue effect color. The determination value is assigned so that the ratio of the notification of whether or not the variable winning
具体的に説明すると、この実施の形態では、第1所定演出が実行されて可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かの報知が行われる場合に赤色の演出色が選択される確率(S1)は、例えば、普通図柄はずれとなる平均的な確率(XA1)に、普通図柄はずれのときに所定演出が実行される確率(XB1(本例では、10/100))を乗算し、さらに図61(B)を参照してC1/100を乗算することによって求めた値と、普通図柄当りとなる平均的な確率(XA2)に、普通図柄当りのときに所定演出が実行される確率(XB2(本例では、90/100))を乗算し、さらに図61(B)を参照してC1/100を乗算することによって求めた値とを加算することによって求められる。また、第1所定演出が実行されて可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かの報知が行われる場合に青色の演出色が選択される確率(T1)は、例えば、普通図柄はずれとなる平均的な確率(XA1)に、普通図柄はずれのときに所定演出が実行される確率(XB1(本例では、10/100))を乗算し、さらに図61(B)を参照してD1/100を乗算することによって求めた値と、普通図柄当りとなる平均的な確率(XA2)に、普通図柄当りのときに所定演出が実行される確率(XB2(本例では、90/100))を乗算し、さらに図61(B)を参照してD1/100を乗算することによって求めた値とを加算することによって求められる。
Specifically, in this embodiment, when the first predetermined effect is executed and the variable winning
また、この実施の形態では、第2所定演出が実行されてスーパーリーチ大当りとなるか否かの報知が行われる場合に赤色の演出色が選択される確率(S2)は、例えば、スーパーリーチはずれとなる平均的な確率(XA3)に、スーパーリーチはずれのときに所定演出が実行される平均的な確率(XB3)を乗算し、さらに図65(B)を参照してC2/100を乗算することによって求めた値と、スーパーリーチ大当りとなる平均的な確率(XA4)に、スーパーリーチ大当りのときに所定演出が実行される平均的な確率(XB4)を乗算し、さらに図65(B)を参照してC2/100を乗算することによって求めた値とを加算することによって求められる。また、第2所定演出が実行されてスーパーリーチ大当りとなるか否かの報知が行われる場合に青色の演出色が選択される確率(T2)は、例えば、スーパーリーチはずれとなる平均的な確率(XA3)に、スーパーリーチはずれのときに所定演出が実行される平均的な確率(XB3)を乗算し、さらに図65(B)を参照してD2/100を乗算することによって求めた値と、スーパーリーチ大当りとなる平均的な確率(XA4)に、スーパーリーチ大当りのときに所定演出が実行される平均的な確率(XB4)を乗算し、さらに図65(B)を参照してD2/100を乗算することによって求めた値とを加算することによって求められる。 Further, in this embodiment, the probability (S2) that the red effect color is selected when the second predetermined effect is executed to notify whether or not the super reach big hit is made is, for example, a difference from the super reach. Is multiplied by an average probability (XB3) that a predetermined effect is executed when the super-reach is off, and further multiplied by C2 / 100 with reference to FIG. 65 (B). The value obtained by multiplying the average probability (XA4) to be a super reach jackpot by the average probability (XB4) to execute a predetermined effect at the time of a super reach jackpot, and FIG. 65 (B) Is obtained by adding the value obtained by multiplying C2 / 100 with reference to. The probability (T2) that the blue effect color is selected when the second predetermined effect is executed and notification of whether or not the super reach jackpot is made is, for example, the average probability that the super reach is lost. (XA3) is multiplied by an average probability (XB3) that a predetermined effect is executed at the time of super-reaching deviation, and further obtained by multiplying by D2 / 100 with reference to FIG. Then, the average probability (XA4) of the super reach jackpot is multiplied by the average probability (XB4) of executing the predetermined effect at the time of the super reach jackpot, and referring to FIG. It is obtained by adding the value obtained by multiplying by 100.
そうすると、この実施の形態では、赤色の演出色で所定演出が実行された場合に第1所定演出が実行される確率(ST1)は、赤色の演出色で第1所定演出が実行される確率(S1)/赤色の演出色で所定演出(第1所定演出および第2所定演出)が実行される確率(S1+S2)で求められる。一方、青色の演出色で所定演出が実行された場合に第1所定演出が実行される確率(TT1)は、青色の演出色で第1所定演出が実行される確率(T1)/青色の演出色で所定演出(第1所定演出および第2所定演出)が実行される確率(T1+T2)で求められる。そして、この実施の形態では、上記の手順で算出される赤色の演出色で所定演出が実行された場合に第1所定演出が実行される確率(ST1)が、青色の演出色で所定演出が実行された場合に第1所定演出が実行される確率(TT1)よりも高く、赤色の演出色で所定演出が実行された場合の方が、第1所定演出が実行されて可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かの報知が行われる割合が高くなるように、確率XA1,XA2,XA3,XA4,XB1,XB2,XB3,XB4の値が設計され、C1,C2,D1,D2の割振数が定められている。
Then, in this embodiment, when the predetermined effect is executed with the red effect color, the probability (ST1) that the first predetermined effect is executed with the red effect color is the probability (ST1) that the first predetermined effect is executed with the red effect color ( S1) / determined by the probability (S1 + S2) that a predetermined effect (first predetermined effect and second predetermined effect) is executed with a red effect color. On the other hand, the probability (TT1) that the first predetermined effect is executed when the predetermined effect is executed with the blue effect color is the probability (T1) that the first predetermined effect is executed with the blue effect color / blue effect. It is determined by the probability (T1 + T2) that a predetermined effect (first predetermined effect and second predetermined effect) is executed in color. In this embodiment, when the predetermined effect is executed with the red effect color calculated by the above procedure, the probability (ST1) that the first predetermined effect is executed is the blue effect color. When executed, the first predetermined effect is executed and the variable winning
また、この実施の形態では、赤色の演出色で所定演出が実行された場合に第2所定演出が実行される確率(ST2)は、赤色の演出色で第2所定演出が実行される確率(S2)/赤色の演出色で所定演出(第1所定演出および第2所定演出)が実行される確率(S1+S2)で求められる。一方、青色の演出色で所定演出が実行された場合に第2所定演出が実行される確率(TT2)は、青色の演出色で第2所定演出が実行される確率(T2)/青色の演出色で所定演出(第1所定演出および第2所定演出)が実行される確率(T1+T2)で求められる。そして、この実施の形態では、上記の手順で算出される青色の演出色で所定演出が実行された場合に第2所定演出が実行される確率(TT2)が、赤色の演出色で所定演出が実行された場合に第2所定演出が実行される確率(ST2)よりも高く、青色の演出色で所定演出が実行された場合の方が、第2所定演出が実行されてスーパーリーチ大当りとなるか否かの報知が行われる割合が高くなるように、確率XA1,XA2,XA3,XA4,XB1,XB2,XB3,XB4の値が設計され、C1,C2,D1,D2の割振数が定められている。 Further, in this embodiment, when the predetermined effect is executed with the red effect color, the probability (ST2) that the second predetermined effect is executed with the red effect color (ST2) S2) / determined by the probability (S1 + S2) that a predetermined effect (first predetermined effect and second predetermined effect) is executed with a red effect color. On the other hand, the probability (TT2) of executing the second predetermined effect when the predetermined effect is executed with the blue effect color is the probability (T2) of executing the second predetermined effect with the blue effect color / blue effect. It is determined by the probability (T1 + T2) that a predetermined effect (first predetermined effect and second predetermined effect) is executed in color. In this embodiment, when the predetermined effect is executed with the blue effect color calculated in the above procedure, the probability (TT2) that the second predetermined effect is executed is the red effect color. When executed, it is higher than the probability (ST2) that the second predetermined effect is executed, and when the predetermined effect is executed with the blue effect color, the second predetermined effect is executed and the super reach big hit is achieved. The values of the probabilities XA1, XA2, XA3, XA4, XB1, XB2, XB3, and XB4 are designed so that the ratio of whether or not notification is performed is high, and the allocation numbers of C1, C2, D1, and D2 are determined. ing.
なお、図65(B)に示した判定値の割り振りは一例であり、例えば、第2所定演出が実行される場合には100%の割合で演出色が青色と決定されるようにしてもよい。また、例えば、逆に、第2所定演出が実行される場合に演出色が赤色と決定される割合が高くなるように判定値を割り振っても構わない。 Note that the determination value allocation shown in FIG. 65B is merely an example. For example, when the second predetermined effect is executed, the effect color may be determined to be blue at a rate of 100%. . For example, on the contrary, when the second predetermined effect is executed, the determination value may be assigned so that the ratio that the effect color is determined to be red is increased.
演出制御用CPU101は、ステップS5211bの処理において、所定演出色決定用乱数(図44参照)を抽出し、所定演出色決定用乱数が所定演出の演出色に対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出の演出色を赤色または青色とすることに決定する。
The
また、図65に示す例では、第2所定演出の態様と演出色とを別々のテーブルを用いて別々の抽選処理により決定する場合を示したが、第2所定演出の態様と演出色とを決定する処理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第2所定演出の態様と演出色との組み合わせが設定された1つのテーブルを用いて、1回の抽選処理を実行することによって、一括して第2所定演出の態様および演出色を決定するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 65, the case where the mode of the second predetermined effect and the effect color are determined by separate lottery processes using different tables is shown. The processing method to be determined is not limited to the one shown in this embodiment. For example, by executing one lottery process using one table in which a combination of the second predetermined effect mode and the effect color is set, the second predetermined effect mode and the effect color are collectively determined. You may make it do.
また、演出制御用CPU101は、第2所定演出を実行することに決定した場合には、第2所定演出決定フラグをセットする(ステップS5213,S5214)。
Further, when it is determined that the second predetermined effect is to be executed, the
なお、第2所定演出決定フラグをセットする場合、第2所定演出の報知結果も特定可能な情報もRAMに記憶する。一例として、報知結果が「×」であることを示すフラグや、報知結果が「チャンス」であることを示すフラグ、報知結果が「激熱」であることを示すフラグをセットする。また、例えば、第2所定演出決定フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、第2所定演出決定フラグの所定ビットにいずれの報知結果であるかを指定する値を設定することによって、いずれの報知結果であるかを特定可能であるようにしてもよい。 When the second predetermined effect determination flag is set, information that can specify the notification result of the second predetermined effect is also stored in the RAM. As an example, a flag indicating that the notification result is “x”, a flag indicating that the notification result is “chance”, and a flag indicating that the notification result is “hot” are set. Also, for example, when the second predetermined effect determination flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies which notification result is set in the predetermined bit of the second predetermined effect determination flag. By doing so, it may be possible to specify which notification result is given.
また、第2所定演出決定フラグをセットする場合、第2所定演出の態様や演出色も特定可能な情報もRAMに記憶する。一例として、第2所定演出の態様がルーレット態様であることを示すフラグやサイコロ態様であることを示すフラグ、第2所定演出の演出色が赤色であることを示すフラグや青色であることを示すフラグをセットする。また、例えば、第2所定演出決定フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、第2所定演出決定フラグの所定ビットに第2所定演出の態様や演出色を指定する値を設定することによって、第2所定演出の態様や演出色を特定可能であるようにしてもよい。 Further, when the second predetermined effect determination flag is set, information that can specify the aspect and effect color of the second predetermined effect is also stored in the RAM. As an example, a flag indicating that the mode of the second predetermined effect is a roulette mode, a flag indicating that it is a dice mode, a flag indicating that the color of the second predetermined effect is red, and blue Set the flag. In addition, for example, when the second predetermined effect determination flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies the aspect of the second predetermined effect and the effect color in the predetermined bits of the second predetermined effect determination flag By setting, it may be possible to specify the aspect and effect color of the second predetermined effect.
次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS5215)。なお、変動回数カウンタは、第2所定演出を含む変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の変動表示中に第2所定演出の実行の決定が行われてステップS5215で変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に変動回数カウンタの値が1減算され(ステップS8315参照)、結果として、第2所定演出を含む変動表示の1つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が0になる。なお、ステップS5215において、特別図柄や飾り図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用CPU101は、現在の合算保留記憶数から1減算した値を変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず第2所定演出を含む変動表示の1つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が0になるようにすることができる。
Next, the
図66は、図38に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8101)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS8102)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS8103)。
FIG. 66 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、普図当りとなったことにもとづく右打演出の実行中であることを示す右打演出中フラグ、または後述する普電開放報知演出の実行中であることを示す普電開放報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8104)。右打演出中フラグまたは普電開放報知中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS8105)とともに、プロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8106)。具体的には、右打演出の実行中である場合には、「右をねらえ」などの文字列とともに、指で右方を指し示す絵柄を表示する演出を実行する(図53(2−1),(2−2)参照)。また、普電開放報知演出の実行中である場合には、「開放チャンス」などの文字列を表示する演出を実行する。
If the variation pattern command reception flag is not set, the
次いで、演出制御用CPU101は、普電開放報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8107)。普電開放報知中フラグがセットされていれば(すなわち、普電開放報知演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS8108)。そして、演出制御用CPU101は、減算後の演出期間計測タイマの値が0となっていれば(ステップS8109のY)、普電開放報知中フラグをリセットし(ステップS8110)、普電開放報知演出を終了する。
Next, the
ステップS8107で普電開放報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、右打演出中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8111)。右打演出中フラグがセットされていれば(すなわち、右打演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、普通電動役物開放開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8112)。普通電動役物開放開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、普電開放報知演出に応じたプロセスデータへの切り替えを行う(ステップS8113)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8114)とともに、演出期間計測タイマに、普電開放報知演出の演出期間(例えば、5秒)に応じた値をセットする(ステップS8115)。そして、演出制御用CPU101は、普電開放報知中フラグをセットするとともに、右打演出中フラグをリセットする(ステップS8116)。
If it is determined in step S8107 that the public power release notification flag is not set, the
ステップS8111で右打演出中フラグがセットされていなかった場合、またはステップS8112で普通電動役物開放開始指定コマンドを受信していなかった場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS8117)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS8118)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS8119)。
If the right-handed effect flag is not set in step S8111 or if the normal electric accessory release start designation command is not received in step S8112, the
図67および図68は、図45に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8203)。また、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)を読み出す(ステップS8204)。
67 and 68 are flowcharts showing the decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the
次いで、演出制御用CPU101は、右打演出中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8205)。右打演出中フラグがセットされていれば(すなわち、右打演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンドに応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8206)。そして、決定した停止図柄をRAMに記憶する(ステップS8207)。次いで、演出制御用CPU101は、右打演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS8208)、ステップS8230に移行する。以降、ステップS8208で選択したプロセステーブルに従って後述するステップS8232,S8409の処理が実行されることによって、今回開始する変動表示においても継続して右打演出が実行される。
Next, the
右打演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、普電開放報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8209)。普電開放報知中フラグがセットされていれば(すなわち、普電開放報知演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンドに応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8210)。そして、決定した停止図柄をRAMに記憶する(ステップS8211)。次いで、演出制御用CPU101は、普電開放報知演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS8212)、ステップS8230に移行する。以降、ステップS8212で選択したプロセステーブルに従って後述するステップS8232,S8409の処理が実行されることによって、今回開始する変動表示においても継続して普電開放報知演出が実行される。
If the right strike effect flag is not set, the
なお、この実施の形態では、ステップS8208,S8212の処理によって、右打演出や普電開放報知演出の実行中の状態で飾り図柄の変動表示が開始される場合には、右打演出や普電開放報知演出のみに応じたプロセステーブルを選択して、右打演出や普電開放報知演出を実行している状態から飾り図柄の変動表示を開始する場合を示しているが、ステップS8208,S8212において右打演出や普電開放報知演出だけでなく、後述するステップS8215,S8227,S8228,S8229と同様に変動パターンにも応じたプロセステーブルを選択するようにしてもよい。この場合、例えば、変動パターンに応じた変動表示を表示画面の裏面側で表示しながら、右打演出や普電開放報知演出を表示画面の前面側で重ねて表示するようにしておき、右打演出および普電開放報知演出を全て終了すると、変動時間が残っていれば、残りの変動時間において変動パターンに応じた変動表示を視認可能に表示するようにしてもよい。 In this embodiment, when the display of the decorative pattern is started in the state in which the right-handed effect or the public power release notification effect is being executed by the processing in steps S8208 and S8212, In the steps S8208 and S8212, the process table corresponding to only the opening notification effect is selected and the decorative symbol variation display is started from the state in which the right-handed effect or the public train opening notification effect is executed. In addition to the right-handed effect and the public power release notification effect, a process table corresponding to the variation pattern may be selected as in steps S8215, S8227, S8228, and S8229 described later. In this case, for example, while displaying a variation display corresponding to the variation pattern on the back side of the display screen, a right-handed effect or a general electric power release notification effect is displayed in an overlapping manner on the front side of the display screen. When all of the effects and the public train opening notification effects are finished, if the fluctuation time remains, the fluctuation display corresponding to the fluctuation pattern may be displayed so as to be visible in the remaining fluctuation time.
なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りA,Bや突然確変大当り、小当りとなったことにもとづいて右打演出を実行する場合には、変動時間を経過しても飾り図柄の停止図柄を停止表示することなく、最初の大入賞口の開放が始まるまで右打演出を継続するので、飾り図柄の停止図柄の決定処理は行わない。これに対して、普図当りとなったことにもとづいて右打演出や普電開放報知中演出を実行する場合には、飾り図柄の変動表示の途中から右打演出や普電開放報知中演出が始まり、変動表示の途中で右打演出や普電開放報知中演出が終了して通常の変動表示が再開される場合があるので、ステップS8206,S8210を実行して飾り図柄の停止図柄の決定を行うようにしている。なお、確変大当りA,Bや突然確変大当り、小当りとなったことにもとづいて右打演出を実行する場合であっても、必ず飾り図柄の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。この場合、例えば、変動時間を経過したときに、飾り図柄の停止図柄を演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示するようにして、大当りまたは小当りとなったことを認識しにくくするようにしてもよい。
In this embodiment, as will be described later, when the right-handed effect is executed based on the probability variation big hits A and B, the sudden probability big hit or the small hit, the decoration is applied even if the fluctuation time has elapsed. Since the right-handed effect is continued until the opening of the first big winning opening is started without stopping and displaying the stop symbol of the symbol, the process of determining the stop symbol of the decorative symbol is not performed. On the other hand, when performing a right-handed effect or an announcement during the opening of a public train based on the fact that it has been hit by a normal figure, a right-handed effect or an announcement during the opening of an ordinary train is started from the middle of the decorative symbol display. In the middle of the variable display, the right-striking effect or the public power release notification effect may end and the normal variable display may be resumed. Therefore, steps S8206 and S8210 are executed to determine the decorative symbol stop symbol. Like to do. Even when the right-handed effect is executed on the basis of the probability variation big hits A and B, the sudden probability big hit or the small hit, the stop symbol of the decorative symbols may always be stopped and displayed. In this case, for example, when the variation time elapses, the decorative symbol stop symbol is reduced and displayed on the end of the display screen of the
普電開放報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、今回開始する変動表示が右打演出を伴うものであるか否かを確認する(ステップS8213)。なお、右打演出を伴うものであるか否かは、具体的には、読み出した変動パターンコマンドで示される変動パターンが右打演出を伴う変動パターン(図6に示す非リーチPC1−1〜非リーチPC1−2、ノーマルPC2−1〜ノーマルPC2−2、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−2、特殊PH1−1〜特殊PH1−2、特殊PH2−1〜特殊PH2−2)であるか否かを確認することにより判定できる。また、例えば、読み出した表示結果指定コマンドが確変大当りA,Bを指定するものであることにもとづいて右打演出を伴うものと判定してもよく、読み出した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを指定するものであるとともに、第2図柄変動指定コマンドを受信していることにもとづいて右打演出を伴うものと判定してもよい。
If the flag for notifying that the public train is open is not set, the
右打演出を伴う変動であれば、演出制御用CPU101は、右打演出の態様を選択する右打演出選択処理を実行する(ステップS8214)。そして、演出制御用CPU101は、選択した態様の右打演出および変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(ステップS8215)、ステップS8230に移行する。以降、ステップS8215で選択したプロセステーブルに従って後述するステップS8232,S8409の処理が実行されることによって、確変大当りA,Bとなる場合や第1特別図柄の変動表示において突然確変や小当りとなる場合には、変動表示中の所定の右打演出の開始タイミングとなると右打演出が開始される。また、その後、変動時間が経過すると、後述する飾り図柄変動停止処理のステップS8304,S8307が実行されて変動時間の経過後も右打演出が継続される。
If the change is accompanied by a right-handed effect, the
なお、この実施の形態では、右打演出を伴う変動表示を実行する場合には、変動時間を終了しても、飾り図柄の停止図柄を停止表示することなく、そのまま右打演出が継続されることから、飾り図柄の停止図柄の決定を行わない場合を示しているが、右打演出の有無にかかわらず一律に飾り図柄の停止図柄の決定を行うように構成してもよい。そして、この場合、例えば、変動時間を終了したときに右打演出の実行中であれば、決定した飾り図柄の停止図柄を表示することなく、そのまま右打演出を継続するようにすればよい。 In this embodiment, when the variable display with the right-handed effect is executed, the right-handed effect is continued without stopping the display of the decorative symbols even if the variable time is ended. Thus, the case where the decorative symbol stop symbol is not determined is shown, but the decorative symbol stop symbol may be determined uniformly regardless of the presence of the right-handed effect. In this case, for example, if the right-handed effect is being executed when the variation time ends, the right-handed effect may be continued without displaying the determined decorative symbol stop pattern.
右打演出を伴う変動でもなければ、演出制御用CPU101は、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンドに応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8216)。そして、決定した停止図柄をRAMに記憶する(ステップS8217)。
If it is not a change accompanied by a right-handed effect, the
なお、ステップS8206,S8210,S8216の飾り図柄の停止図柄の決定処理において、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、ステップS8206,S8210,S8216の処理で、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
Note that in the decorative symbol stop symbol determination process in steps S8206, S8210, and S8216, if the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the
図69は、演出表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図69に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当りC」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。
FIG. 69 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol stop pattern in the
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの飾り図柄の組合せ(チャンス目)を決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。
Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a
具体的には、演出制御用CPU101は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されている場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、SR1−1〜SR1−3を抽出し、SR1−1を用いて左図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定し、SR1−3を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を1図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、SR1−1〜SR1−2を抽出し、SR1−1を用いて左右図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を1図柄ずらす。
Specifically, for example, when the
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 In addition, as for the decorative symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.
次いで、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグがセットされている場合には、第1期間(図46参照)から開始される所定演出パターンを選択し(ステップS8223,S8224)、所定演出および変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8225)。また、演出制御用CPU101は、第2所定演出タイマに、所定演出の演出期間に対応する値をセットする(ステップS8226)。また、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグもセットされていなかった場合には、使用する変動パターンに応じたプロセステーブル(所定演出を含まないプロセステーブル)を選択する(ステップS8229)。
Next, when the second predetermined effect executing flag is set, the
また、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の今回の変動表示に対応するコマンドが格納されている格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8230)。例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示を実行する場合であれば、第1保留記憶数加算指定コマンドが格納されている最初の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする。また、例えば、第2特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示を実行する場合であれば、第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されている最初の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする。
In addition, the
次いで、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8231)。
Next, the
図70は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 70 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the
図70に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。
The process table shown in FIG. 70 is stored in the ROM of the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, pseudo-stops, and temporary stop symbols in the sliding effect. May be.
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8232)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8233)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8234)。
Then, the
図71および図72は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8401)。第2所定演出実行中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、第2所定演出タイマの値を−1する(ステップS8402)。そして、第2所定演出タイマの値が0になったときには(ステップS8403)、第2所定演出を終了する(ステップS8404)。また、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグをリセットする(ステップS8405)。
71 and 72 are flowcharts showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol changing process, the
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマおよび変動時間タイマの値を−1する(ステップS8406,S8407)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8409)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、普電開放報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8410)。普電開放報知中フラグがセットされていれば(すなわち、普電開放報知演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS8411)。そして、演出制御用CPU101は、減算後の演出期間計測タイマの値が0となっていれば(ステップS8412のY)、変動パターンに応じて残りの変動に応じたプロセスデータへの切り替えを行う(ステップS8413)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8414)。そして、演出制御用CPU101は、普電開放報知中フラグをリセットし(ステップS8415)、普電開放報知演出を終了する。そして、ステップS8440に移行する。
Next, the
なお、この実施の形態では、ステップS8413の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の途中で右打演出および普電開放報知演出を全て終了したときに、変動時間が残っていれば、プロセステーブルの切り替えを行って残りの変動時間において変動パターンに応じた変動表示を実行する場合を示しているが、既に説明したように、ステップS8208,S8212において右打演出や普電開放報知演出だけでなく、ステップS8215,S8227,S8228,S8229と同様に変動パターンにも応じたプロセステーブルを選択するように構成することによって、同様の表示を行えるようにしてもよい。そのように構成すれば、ステップS8413,S8414の処理は不要となる。また、例えば、右打演出や普電開放報知演出を含むプロセスデータに従って右打演出や普電開放報知演出を実行するとともに、通常の変動表示用のプロセスデータにもとづく処理をバックグランドで実行しておき、普電開放報知演出を終了したときに、その通常の変動表示用のプロセスデータに従って通常の変動表示に切り替え可能に構成してもよい。 In this embodiment, when the processing of step S8413 is executed, when all the right-handed effects and the general-use opening notification effects are finished in the middle of the decorative symbol variation display, the variation time remains. In this example, the process table is switched and the variation display corresponding to the variation pattern is executed in the remaining variation time. As described above, in steps S8208 and S8212, the right-handed effect and the public power release notification effect are displayed. In addition to the steps S8215, S8227, S8228, and S8229, the same display may be performed by selecting a process table corresponding to the variation pattern. With such a configuration, the processing in steps S8413 and S8414 is not necessary. In addition, for example, a right-handed effect and a public power release notification effect are executed according to the process data including a right-handed effect and a public power release notification effect, and a process based on the process data for normal fluctuation display is executed in the background. Alternatively, it may be configured to be able to switch to normal fluctuation display according to the process data for normal fluctuation display when the public power open notification effect is finished.
ステップS8410で普電開放報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、右打演出中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8416)。右打演出中フラグがセットされていれば(すなわち、右打演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、普通電動役物開放開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8417)。普通電動役物開放開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、普電開放報知演出に応じたプロセスデータへの切り替えを行う(ステップS8418)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8419)とともに、演出期間計測タイマに、普電開放報知演出の演出期間(例えば、5秒)に応じた値をセットする(ステップS8420)。そして、演出制御用CPU101は、普電開放報知中フラグをセットするとともに、右打演出中フラグをリセットする(ステップS8421)。そして、ステップS8437に移行する。
If it is determined in step S8410 that the public power release notification flag is not set, the
ステップS8416で右打演出中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、普通図柄変動終了指定コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップS8422)。普通図柄変動終了指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、今回実行中の変動表示がはずれとなるもの(特別図柄の変動表示結果がはずれとなるもの)であるか否かを確認する(ステップS8423)。なお、はずれとなるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はずれであれば、演出制御用CPU101は、今回終了した普通図柄の変動表示が普図当りとなるものであったか否かを確認する(ステップS8424)。なお、普図当りであるか否かは、具体的には、普通図柄変動開始指定コマンド格納領域に格納されている普通図柄変動開始指定コマンドが普通図柄変動開始指定(当り)コマンド(コマンド8E01(H))であるか否かを確認することにより判定できる。普図当りであれば、演出制御用CPU101は、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認する(ステップS8425)。なお、高ベース状態であるか否かは、具体的には、ステップS682でセットされる遊技状態データの値が高ベース状態であることを示す値(本例では、「02(H)」または「04(H)」であるか否かを確認することにより判定できる。
If the right strike effect flag is not set in step S8416, the
高ベース状態でなければ(すなわち、現在の遊技状態が低ベース状態であれば)、演出制御用CPU101は、第1所定演出非決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8425A)。第1所定演出非決定フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、その第1所定演出非決定フラグをリセットする(ステップS8425B)とともに、右打演出選択処理を実行する(ステップS8426)。そして、演出制御用CPU101は、選択した態様の右打演出に応じたプロセスデータへの切り替えを行う(ステップS8427)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8428)とともに、右打演出中フラグをセットする(ステップS8429)。
If it is not the high base state (that is, if the current gaming state is the low base state), the
以上のように、ステップS8422〜S8429の処理が実行されることによって、この実施の形態では、はずれとなる飾り図柄の変動表示の実行中(さらに、低ベース状態中)に、普図当りとなる普通図柄の変動表示が終了したタイミングで、飾り図柄の変動表示の途中で右打演出が割り込んで開始される。次いで、その普図当りとなったことにもとづく右打演出の実行を開始した後に、ステップS8416〜S8421の処理が実行されることによって、可変入賞球装置15の開放が開始されたタイミングで、右打ち演出から、可変入賞球装置15が開放されることを事後報知する普電開放報知演出に切り替わる。そして、ステップS8410〜S8415の処理が実行されることによって、所定の演出期間(例えば、5秒間)が経過すると普電開放報知演出を終了し、通常の飾り図柄の変動表示に戻る。
As described above, by executing the processing of steps S8422 to S8429, in this embodiment, the display of the decorative pattern is executed during the execution of the variation display of the decorative symbols that are out of place (and in the low base state). At the timing when the normal symbol variation display ends, the right-handed effect is interrupted and started in the middle of the decorative symbol variation display. Next, after starting the execution of the right-handed effect based on the hitting of the usual figure, the processing of steps S8416 to S8421 is executed, and at the timing when the variable winning
なお、この実施の形態では、例えば、普図当りとなったことにもとづく右打演出を終了する前に飾り図柄の変動表示が終了してしまった場合には、飾り図柄変動開始処理におけるステップS8205〜S8208の処理が実行されることによって、次回の飾り図柄の変動表示においても右打演出を実行している状態から開始される。また、例えば、普電開放報知演出を終了する前に飾り図柄の変動表示が終了してしまった場合には、飾り図柄変動開始処理におけるステップS8209〜S8212の処理が実行されることによって、次回の飾り図柄の変動表示においても普電開放報知演出を実行している状態から開始される。従って、この実施の形態では、複数の飾り図柄の変動表示にまたがるような場合であっても右打演出や普電開放報知演出を継続して実行可能である。なお、複数の飾り図柄の変動表示にまたがる場合には、第1所定演出や第2所定演出を実行する際に右打演出の決定および実行を行うように構成してもよい。 In this embodiment, for example, in the case where the decorative symbol variation display has ended before the right-handed effect based on the fact that it has become a regular symbol, the step S8205 in the decorative symbol variation start process is terminated. By executing the processing of ~ S8208, the right-handed effect is also started in the next decorative pattern variation display. Also, for example, when the decorative symbol variation display has ended before the end of the public power notification effect, the process of steps S8209 to S8212 in the decorative symbol variation start process is executed, so that the next time Even in the display of decorative symbols, the display is started from the state in which the public power open notification effect is executed. Therefore, in this embodiment, the right-handed effect or the public power release notification effect can be continuously executed even in the case of spanning the variable display of a plurality of decorative symbols. In addition, when straddling the display of a plurality of decorative symbols, the right-handed effect may be determined and executed when the first predetermined effect or the second predetermined effect is executed.
また、この実施の形態では、例えば、普図当りとなったことにもとづく右打演出や普電開放報知演出を終了する前に飾り図柄の変動表示が終了し、保留記憶が0であることにより次の飾り図柄の変動表示が直ちに開始されない場合には、変動パターンコマンド受信待ち処理におけるステップS8104〜S8106の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示が実行されていない期間も右打演出や普電開放報知演出を継続して実行可能である。そして、変動パターンコマンド受信待ち処理におけるステップS8111〜S8116の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示が実行されていない期間においても右打演出から普電開放報知演出に切り替えて実行することが可能であり、ステップS8107〜S8110の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示が実行されていない期間においても所定の演出期間(例えば、5秒間)が経過すると普電開放報知演出を終了可能である。 Further, in this embodiment, for example, the decorative symbol change display is ended before the right-handed effect or the general-use release notification effect based on the fact that it has become a normal figure, and the reserved memory is 0. If the next decorative pattern variation display is not started immediately, the processing of steps S8104 to S8106 in the variation pattern command reception waiting process is executed, so that a right-handed effect is also produced during the period when the decorative symbol variation display is not performed. It is possible to continuously perform the public power open notification effect. Then, by executing the processing of steps S8111 to S8116 in the variation pattern command reception waiting process, even when the decorative symbol variation display is not being performed, switching from the right-handed effect to the general public release notification effect is performed. By executing the processes of steps S8107 to S8110, a normal power release notification effect is generated when a predetermined effect period (for example, 5 seconds) elapses even in a period when the decorative symbol variation display is not executed. It can be terminated.
なお、この実施の形態では、ステップS8423の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示がはずれとなるものである場合にのみ、普図当りにもとづく右打演出を割り込ませて実行する場合を示しているが、飾り図柄の変動表示が大当りや小当りとなるものである場合にも、普図当りにもとづく右打演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、普図当りにもとづく右打演出や普電開放報知演出の途中で、プロセスデータの差し替えを行って大当りや小当りにもとづく右打演出を開始するようにしてもよく、普図当りにもとづく右打演出や普電開放報知演出を行った後に、さらにプロセスデータの切り替えを行って、大当りや小当りにもとづく右打演出を開始するようにしてもよい。ただし、普図当りにもとづく右打演出や普電開放報知演出を行った後に大当りや小当りにもとづく右打演出を開始するようにするのが好ましく、逆の順番(すなわち、大当りや小当りにもとづく右打演出や報知演出の後に普図当りにもとづく右打演出を開始すること)では演出を実行しないようにするのが望ましい。 In this embodiment, when the process of step S8423 is executed, the right-handed effect based on the normal figure is interrupted and executed only when the fluctuating display of the decorative symbols is out of place. However, even when the decorative symbol variation display is a big hit or a small hit, the right-handed effect based on the normal hit may be executed. In this case, for example, in the middle of the right-handed effect based on the ordinary figure or the broadcast announcement notification effect, the process data may be replaced to start the right-handed effect based on the big hit or the small hit. After performing the right-handed effect based on the hit or the public power open notification effect, the process data may be further switched to start the right-handed effect based on the big hit or the small hit. However, it is preferable to start the right-hit effect based on the big hit or the small hit after performing the right-hit effect based on the normal hit or the public power announcement notification effect, and in the reverse order (ie, the big hit or the small hit) It is desirable not to execute the production in the case of starting the right-handed production based on the usual figure after the right-handed production effect or the notification production based on.
また、この実施の形態では、ステップS8425の処理が実行されることによって、遊技状態が低ベース状態である場合にのみ、普図当りにもとづく右打演出を割り込ませて実行する場合を示しているが、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、普図当りにもとづく右打演出を実行可能に構成してもよい。 Moreover, in this embodiment, the process of step S8425 is executed, and only when the gaming state is in the low base state, the right-handed effect based on the usual figure is interrupted and executed. However, even if the gaming state is a high base state, a right-handed effect based on the usual figure may be executed.
また、この実施の形態では、飾り図柄の変動表示中に普図当りとなる普通図柄の変動表示が終了したときに残りの変動時間に関係なく一律に右打演出を割り込ませる場合を示しているが、右打演出を実行可能な残りの変動時間が残っているか否かを判定し、残っていると判定した場合に右打演出を割り込ませるように構成してもよい。この場合、例えば、普通図柄の変動表示が終了したときに遊技制御用マイクロコンピュータ560から残りの変動時間を特定可能なコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で右打演出を実行可能な残りの変動時間が残っていると判定した場合に、飾り図柄の変動表示中に右打演出を割り込ませて実行するようにしてもよい。また、そのようなコマンドを用いなくても、例えば、変動時間タイマの値にもとづいて演出制御用マイクロコンピュータ100側で残りの変動時間を判定し、右打演出を実行可能な残りの変動時間が残っていると判定した場合に、飾り図柄の変動表示中に右打演出を割り込ませて実行するようにしてもよい。
In this embodiment, the right-handed effect is uniformly interrupted regardless of the remaining variation time when the variation display of the normal symbol per unit during the variation display of the decorative symbol ends. However, it may be configured to determine whether or not the remaining fluctuation time that can execute the right-handed effect remains, and to determine that the right-handed effect is interrupted when it is determined that it remains. In this case, for example, when the variation display of the normal symbol is finished, a command capable of specifying the remaining variation time is transmitted from the
また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS8437)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS8438)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS8439)。
In addition, the
また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS8440)。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8442)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS8441)、演出制御用CPU101は、ステップS8442の処理を実行する。
Further, the
図73は、ステップS8214およびステップS8426で実行される右打演出選択処理を示すフローチャートである。右打演出選択処理において、演出制御用CPU101は、まず、確変大当りA、確変大当りB、突然確変大当り、小当り、または普図当りのいずれの場合であるかに応じて、右打演出の態様を選択するための右打演出選択テーブルを選択する(ステップS901)。なお、確変大当りAや、確変大当りB、突然確変大当り、小当りであることは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。また、普図当りであることは、具体的には、普通図柄変動開始指定コマンド格納領域に格納されている普通図柄変動開始指定コマンドが普通図柄変動開始指定(当り)コマンド(コマンド8E01(H))であるか否かを確認することにより判定できる。そして、演出制御用CPU101は、選択した右打演出選択テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、実行する右打演出の態様を選択する(ステップS902)。
FIG. 73 is a flowchart showing right-handed effect selection processing executed in steps S8214 and S8426. In the right-handed effect selection processing, the
図74は、右打演出選択テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図74(A)は、突然確変大当りまたは小当りの場合に選択される右打演出選択テーブルを示し、図74(B)は、普図当りの場合に選択される右打演出選択テーブルを示し、図74(C)は、確変大当りAの場合に選択される右打演出選択テーブルを示し、図74(D)は、確変大当りBの場合に選択される右打演出選択テーブルを示している。 FIG. 74 is an explanatory diagram of a specific example of a right-handed effect selection table. Of these, FIG. 74 (A) shows a right-handed effect selection table selected in the case of sudden probability big hit or small hit, and FIG. 74 (B) shows a right-handed effect selection selected in the case of normal hit. FIG. 74 (C) shows a right-handed effect selection table selected in the case of the probability variation big hit A, and FIG. 74 (D) shows a right-handed effect selection table selected in the case of the probability variable big hit B. Show.
この実施の形態では、既に説明したように、右打演出は、「右をねらえ」などの共通の文字列が表示されたり、指で右方を指し示すなどの共通の絵柄が表示されることにより、共通の報知態様で実行されるのであるが、図74に示すように、その表示色が白色、赤色、および桜柄の3種類がある。この実施の形態では、例えば、「右をねらえ」の文字列のうちの「右」の文字の部分が白色で表示されたり、赤色で表示されたり、桜柄で表示されたりする。 In this embodiment, as described above, the right-handed effect is displayed by displaying a common character string such as “Aim for the right” or by displaying a common pattern such as pointing to the right with a finger. However, as shown in FIG. 74, there are three types of display colors: white, red, and cherry blossom pattern. In this embodiment, for example, the part of the “right” character in the character string “aiming for right” is displayed in white, displayed in red, or displayed in a cherry blossom pattern.
この実施の形態では、図74(A)に示すように、突然確変大当りや小当りとなる場合には、白色の表示色で右打演出が実行される割合が最も高い。また、図74(B)に示すように、普図当りとなる場合には、赤色の表示色で右打演出が実行される割合が最も高い。さらに、図74(C)に示すように、確変大当りAとなる場合には、桜柄の表示色で右打演出が実行される割合が最も高い。従って、この実施の形態では、桜柄の表示色で右打演出が実行された場合には、大当りとなって特別可変入賞球装置20が開放されることに対する期待感が高まり、赤色の表示色で右打演出が実行された場合には、普図当りとなって可変入賞球装置15が開放されることに対する期待感が高まる。また、白色の表示色で右打演出が実行された場合には、特別可変入賞球装置20の開放が行われるものの極めて短期間(本例では、1.5秒が2回)の開放しか行われない可能性が高いことを認識することができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 74 (A), in the case of suddenly probable big hit or small hit, the ratio of executing the right-handed effect with the white display color is the highest. In addition, as shown in FIG. 74 (B), in the case of hitting a normal figure, the ratio of the right-handed effect being executed with the red display color is the highest. Furthermore, as shown in FIG. 74 (C), in the case of the probability variation big hit A, the rate at which the right-handed effect is executed with the display color of the cherry blossom pattern is the highest. Therefore, in this embodiment, when the right-handed effect is executed with the display color of the cherry blossom pattern, the expectation for the special variable winning
ただし、この実施の形態では、確変大当りBとなる場合に関しては、最初に特別可変入賞球装置20を短期間だけ開放して恰も突然確変大当りまたは小当りであるかのように見せかけるものであるので、桜柄の表示色の右打演出の割合を多くしてしまうと、特別可変入賞球装置20が長期間(本例では、29秒)開放される大当りの可能性が高いことが認識できてしまい、確変大当りBを設けたことによる演出効果が却って減退してしまう。そこで、この実施の形態では、図74(D)に示すように、確変大当りBとなる場合には、白色の表示色の右打演出が実行される割合を高くして、突然確変大当り/小当りであるのか確変大当りBであるのかを認識しにくくしている。
However, in this embodiment, in the case of the probability variation big hit B, the special variable winning
図75および図76は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされていたら確定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS8301)。次いで、演出制御用CPU101は、右打演出の実行中(この実施の形態では、普電開放報知演出の実行中も含む)であれば(ステップS8302のY)、今回終了する変動が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップS8303)。なお、小当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果6指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。小当りであれば、演出制御用CPU101は、右打演出、および小当りとなったことにもとづき特別可変入賞球装置20が開放されることを事後報知する小当り報知演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8304)。また、演出制御用CPU101は、右打演出と小当り報知演出とに応じた演出期間を演出期間計測タイマにセットし(ステップS8305)、ステップS8311に移行する。
FIG. 75 and FIG. 76 are flowcharts showing the decorative symbol variation stopping process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the
小当りでなければ、演出制御用CPU101は、今回終了する変動が確変大当りA,Bまたは突然確変大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップS8306)。なお、確変大当りAや、確変大当りB、突然確変大当りであるかは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドや表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。確変大当りA,Bまたは突然確変大当りであれば、演出制御用CPU101は、右打演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS8307)、ステップS8311に移行する。なお、確変大当りA、確変大当りB、および突然確変大当りのいずれでもなかった場合(すなわち、はずれの場合であり、普図当りにもとづく右打演出や普電開放報知演出が実行されている場合である)には、ステップS8314に移行する。
If it is not a small hit, the
なお、この実施の形態では、記載を省略しているが、飾り図柄変動停止処理も1タイマ割込内に実行される処理であることから、右打演出やの実行中である場合にはプロセスタイマの値を1減算する処理を実行する。 In this embodiment, the description is omitted, but since the decorative symbol variation stop process is also executed within one timer interrupt, the process is performed when the right-handed effect is being executed. A process of subtracting 1 from the timer value is executed.
また、演出制御用CPU101は、右打演出の実行中でなければ(ステップS8302のN)、RAMに格納されている飾り図柄の停止図柄を演出表示装置9に導出表示する制御を行う(ステップS8308)。
In addition, if the right-handed effect is not being executed (N in Step S8302), the
次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認する(ステップS8309)。なお、大当りまたは小当り(本例では、確変大当りCや、第2特別図柄の変動表示を実行した場合の突然確変大当りまたは小当り)にすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。大当りまたは小当りにすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、大当りの開始を報知する演出(ファンファーレ演出)に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS8310)、ステップS8311に移行する。なお、この実施の形態では、説明を省略しているが、小当りとなる場合には、大当りではないのであるから、演出期間計測タイマもセットするようにし、ラウンド中処理(ステップS805)〜大当り終了演出処理(ステップS807)の大当り中の処理に移行することなく、演出期間計測タイマにもとづいて所定の演出期間演出を実行すると、変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に戻るように制御する。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8311)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8312)。
Then, the
その後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動後演出処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8313)。
Thereafter, the
また、ステップS8306でNの場合またはステップS8309でNの場合(すなわち、はずれの場合)には、演出制御用CPU101は、第2所定演出決定フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8314)。第2所定演出決定フラグがセットされていない場合には、ステップS8323に移行する。セットされている場合には、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8315)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS8316)。変動回数カウンタの値が0でない場合には、ステップS8323に移行する。0になっている場合には、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグをセットする(ステップS8317)。なお、ステップS8317で第2所定演出実行中フラグがセットされることにより、次の変動表示を開始するときに、飾り図柄変動開始処理のステップS8223でYと判定されて第2所定演出が実行されることになる。
In the case of N in step S8306 or in the case of N in step S8309 (that is, in the case of loss), the
なお、第2所定演出実行中フラグをセットする場合、第2所定演出の報知結果を特定可能な情報もセットする。例えば、報知結果を特定可能な情報は、報知結果が「×」であることを示すフラグ、報知結果が「チャンス」であることを示すフラグ、報知結果が「激熱」であることを示すフラグである。また、例えば、第2所定演出実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、第2所定演出実行中フラグの所定ビットにいずれの報知結果であるかを指定する値を設定することによって、いずれの報知結果であるかを特定可能であるようにしてもよい。 When setting the second predetermined effect execution flag, information that can specify the notification result of the second predetermined effect is also set. For example, the information that can specify the notification result includes a flag indicating that the notification result is “x”, a flag indicating that the notification result is “chance”, and a flag indicating that the notification result is “hot” It is. In addition, for example, when the second predetermined effect execution flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies which notification result is a predetermined bit of the second predetermined effect execution flag It may be possible to specify which notification result is set by setting.
また、第2所定演出実行中フラグをセットする場合、第2所定演出の態様や演出色も特定可能な情報もRAMに記憶する。一例として、第2所定演出の態様がルーレット態様であることを示すフラグやサイコロ態様であることを示すフラグ、第2所定演出の演出色が赤色であることを示すフラグや青色であることを示すフラグをセットする。また、例えば、第2所定演出実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、第2所定演出実行中フラグの所定ビットに第2所定演出の態様や演出色を指定する値を設定することによって、第2所定演出の態様や演出色を特定可能であるようにしてもよい。 In addition, when the second predetermined effect execution flag is set, information that can specify the mode and effect color of the second predetermined effect is also stored in the RAM. As an example, a flag indicating that the mode of the second predetermined effect is a roulette mode, a flag indicating that it is a dice mode, a flag indicating that the color of the second predetermined effect is red, and blue Set the flag. For example, when the second predetermined effect execution flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), the second predetermined effect mode and the effect color are specified in the predetermined bits of the second predetermined effect execution flag. By setting the value to be performed, the aspect and the effect color of the second predetermined effect may be specified.
そして、演出制御用CPU101は、第2所定演出決定フラグをリセットし(ステップS8318)、ステップS8323に移行する。
Then, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8323)。なお、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする処理も行う。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。
Then, the
なお、この実施の形態では、飾り図柄変動停止処理において、右打演出の決定や実行の処理を行わない場合を示しているが、飾り図柄変動停止処理を実行するタイミングで普通図柄変動終了指定コマンドを受信する可能性もあるのであるから、普通図柄変動終了指定コマンドを受信した場合には、ステップS8422〜S8429と同様の処理を実行して右打演出の決定および開始をするように構成してもよい。同様に、右打演出の実行中に飾り図柄変動停止処理を実行するタイミングで普通電動役物開放開始指定コマンドを受信した場合にもステップS8416〜S8421と同様の処理を実行して普電開放報知演出を開始可能に構成してもよい。 In this embodiment, in the decorative symbol variation stop process, the right strike effect determination and execution processing is not performed, but the normal symbol variation end designation command is performed at the timing of executing the decorative symbol variation stop process. Therefore, when a normal symbol variation end designation command is received, the processing similar to steps S8422 to S8429 is executed to determine and start the right-handed effect. Also good. Similarly, when the normal electric accessory release start designation command is received at the timing of executing the decorative symbol variation stop process during execution of the right-handed effect, the same processing as steps S8416 to S8421 is executed to notify the public power release notification. You may comprise so that a production can be started.
図77および図78は、演出制御プロセス処理における変動後演出処理(ステップS804)を示すフローチャートである。変動後演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8501)。大入賞口開放中フラグがセットされていなければ(すなわち、大入賞口の最初の開放がまだ開始されていなければ)、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS8502)とともに、セットされていれば、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS8503)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8504)。
77 and 78 are flowcharts showing the post-variation effect process (step S804) in the effect control process. In the post-change effect processing, the
次いで、演出制御用CPU101は、減算後の演出期間計測タイマの値が0となってなければ(ステップS8505のN)、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS8506)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS8507)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS8508)。演出期間計測タイマの値が0となっていれば(ステップS8505のY)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8509)。すなわち、第1特別図柄の変動表示が実行されるときに小当りとなったことにもとづき右打演出が実行された場合には、演出期間計測タイマの値にもとづいて右打演出および小当り報知演出が所定の演出期間実行されると、大当り遊技中の処理(ラウンド中処理〜大当り終了演出処理)に移行することなく、変動パターンコマンド受信待ち処理に戻る。
Next, if the value of the effect period measurement timer after subtraction is not 0 (N in step S8505), the
大入賞口開放中フラグがセットされていれば(すなわち、大入賞口の最初の開放が開始され、大入賞口開放中指定コマンドを受信した場合には)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS8510)。次いで、演出制御用CPU101は、右打演出の実行中であれば(ステップS8511のY)、今回開始される大当り遊技が確変大当りAにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する(ステップS8512)。なお、確変大当りAであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。確変大当りAであれば、演出制御用CPU101は、15ラウンドの大当りとなったことにもとづき特別可変入賞球装置20が開放されることを事後報知する大当り報知演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8513)。そして、ステップS8518に移行する。
If the special winning opening open flag is set (that is, when the first opening of the special winning opening is started and the special winning opening open designation command is received), the
確変大当りAでなければ、演出制御用CPU101は、今回開始される大当り遊技が確変大当りBにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する(ステップS8514)。なお、確変大当りBであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。確変大当りBであれば、演出制御用CPU101は、小当り報知演出と同様の態様の演出を開始した後に大当り報知演出と同様の態様の演出に切り替えるパターンで事後報知を実行する演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8515)。そして、ステップS8518に移行する。なお、確変大当りBとなる場合に、後述する突確知演出と同様の態様の演出を開始した後に大当り報知演出と同様の態様の演出に切り替えるパターンで事後報知を実行するようにしてもよい。
If it is not the probability variation big hit A, the
確変大当りBでもなければ(すなわち、今回開始される大当り遊技が突然確変大当りにもとづく大当り遊技であれば)、演出制御用CPU101は、突然確変大当りとなったことにもとづき特別可変入賞球装置20が開放されることを事後報知する突確報知演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8516)。そして、ステップS8518に移行する。
If it is not the probability variation big hit B (that is, if the big hit game started this time is a big hit game suddenly based on the probability variation big hit), the
また、右打演出の実行中でなければ(ステップS8511のN)、演出制御用CPU101は、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8517)。そして、ステップS8518に移行する。
If the right-handed effect is not being executed (N in Step S8511), the
そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8518)。その後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS8519)。
Then, the
図75〜図76に示す飾り図柄変動停止処理および図77〜図78に示す変動後演出処理が実行されることによって、大当りや小当りとなることにもとづき飾り図柄の変動表示中に右打演出が開始された後に、変動終了後も右打演出が継続して実行されるとともに、大入賞口の最初の開放が行われるタイミングで特別可変入賞球装置20が開放されることが事後報知される。
By executing the decorative symbol variation stop process shown in FIGS. 75 to 76 and the post-variation effect processing shown in FIGS. 77 to 78, a right-handed effect is produced during the decorative symbol variation display based on the big hit or the small hit. After the start of the game, the right-handed effect is continuously executed even after the end of the fluctuation, and the fact that the special variable winning
具体的には、確変大当りAとなることにもとづき飾り図柄の変動表示中に右打演出が開始された場合には、ステップS8307で選択されたプロセステーブルに従ってステップS8312,S8504が実行されることによって、変動終了後も右打演出が継続して実行される。そして、大当り遊技の第1ラウンドが開始され大入賞口の最初の開放が開始されて大入賞口開放中指定コマンドを受信すると、ステップS8513で大当り報知演出に応じたプロセステーブルに切り替えられて第1ラウンドのラウンド中演出において大当り報知演出が実行される。 Specifically, when the right-handed effect is started during the decorative symbol variation display based on the probability variation big hit A, steps S8312 and S8504 are executed according to the process table selected in step S8307. Even after the end of the change, the right-handed effect is continuously executed. Then, when the first round of the big hit game is started and the first opening of the big prize opening is started and the designation command during opening of the big prize opening is received, the process table is switched to the process table corresponding to the big hit notification effect in step S8513. The big hit notification effect is executed during the round effect.
また、確変大当りBとなることにもとづき飾り図柄の変動表示中に右打演出が開始された場合には、ステップS8307で選択されたプロセステーブルに従ってステップS8312,S8504が実行されることによって、変動終了後も右打演出が継続して実行される。そして、大当り遊技の第1ラウンドが開始され大入賞口の最初の開放が開始されて大入賞口開放中指定コマンドを受信すると、ステップS8515で小当り報知演出および大当り報知演出と同様の演出に応じたプロセステーブルに切り替えられて、第1ラウンドのラウンド中演出において、小当り報知演出と同様の演出が実行されて一旦小当りとなったかのような演出が実行された後に大当り報知演出が切り替えて実行される。 Also, when the right-handed effect is started during the decorative symbol variation display based on the probability variation big hit B, steps S8312 and S8504 are executed according to the process table selected in step S8307, thereby ending the variation. Later, the right-handed effect is continuously executed. Then, when the first round of the big hit game is started and the first opening of the big prize opening is started and the designation command during opening of the big prize opening is received, in response to the same effects as the small hit notification effect and the big hit notification effect in step S8515. After switching to the process table, the same effect as the small hit notification effect is executed and the big hit notification effect is switched and executed in the first round during the round effect. Is done.
また、突然確変大当りとなることにもとづき飾り図柄の変動表示中に右打演出が開始された場合には、ステップS8307で選択されたプロセステーブルに従ってステップS8312,S8504が実行されることによって、変動終了後も右打演出が継続して実行される。そして、大当り遊技の第1ラウンドが開始され大入賞口の最初の開放が開始されて大入賞口開放中指定コマンドを受信すると、ステップS8516で突確報知演出に応じたプロセステーブルに切り替えられて第1ラウンドのラウンド中演出において突確報知演出が実行される。 Also, when the right-handed effect is started during the decorative symbol variation display based on the sudden probability variation big hit, steps S8312 and S8504 are executed according to the process table selected in step S8307, thereby ending the variation. Later, the right-handed effect is continuously executed. When the first round of the jackpot game is started and the first opening of the big winning opening is started and the designation command during opening of the big winning opening is received, the process table is switched to the process table corresponding to the sudden notification effect in step S8516. A sudden notification effect is executed in the effect during the round.
さらに、小当りとなることにもとづき飾り図柄の変動表示中に右打演出が開始された場合には、ステップS8304で選択されたプロセステーブルに従ってステップS8312,S8504が実行されることによって、まず変動終了後も右打演出が継続して実行された後、さらに所定の小当り報知演出開始タイミング(例えば、小当り遊技における最初の大入賞口の開放が開始されるぐらいの時間)となると小当り報知演出が切り替えて実行される。そして、ステップS8503,S8505,S8509の処理が実行されることによって、所定の小当り報知演出期間が経過するまで小当り報知演出が継続される。 Furthermore, when the right-handed effect is started during the display of the variation of the decorative symbol based on the small hit, the variation ends first by executing steps S8312 and S8504 according to the process table selected in step S8304. Later, after the right-handed effect is continuously executed, the small hit notification is given when the predetermined small hit notification start timing (for example, the time for opening the first big winning opening in the small hit game) is reached. Production is switched and executed. And the process of step S8503, S8505, and S8509 is performed, and a small hit notification effect is continued until the predetermined small hit notification effect period passes.
その後、演出制御用CPU101は、図45に示すように、ラウンド中処理、ラウンド後処理、大当り終了演出処理を順次実行する。
Thereafter, as shown in FIG. 45, the
以上に説明したように、この実施の形態では、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態(本例では、開状態)に制御されるか否かを示す演出結果(本例では、「○」や「×」の報知結果)と、特別図柄の変動表示結果が大当りになるか否かを示す演出結果(本例では、「激熱」や「チャンス」の報知結果)とを含む複数種類の演出結果のうちのいずれか1の演出結果の報知を含む所定演出を実行する。また、複数種類の所定演出(本例では、所定演出の種類として、所定演出の態様がルーレット態様とサイコロ態様との2種類があり、所定演出の演出色が赤色と青色との2種類がある)のうちのいずれか1の所定演出を実行可能である。そして、複数種類の演出結果のうちのいずれの演出結果となるかを所定演出の種類に応じて異なる割合で当該所定演出において報知する。そのため、所定演出の種類によって所定演出で報知される演出結果が異なるので、所定演出を実行する場合に演出結果が報知されるまでの期間の遊技者の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the effect result (in this example, indicating whether or not the variable winning
なお、「所定演出の種類」とは、例えば、この実施の形態で示したように、所定演出の演出態様を複数種類(本例では、ルーレット態様とサイコロ態様)設けるようにする概念と、所定演出の演出色を複数種類(本例では、赤色と青色)設けるようにする概念との両方を含む概念である。また、所定演出の種類として複数のものが存在することが認識可能であればよく、例えば、所定演出に登場するキャラクタを複数種類設けるようにし、所定演出で登場するキャラクタの種類によって所定演出で報知される演出結果が異なるように構成してもよい。 Note that the “type of predetermined effect” is, for example, a concept of providing a plurality of types of effect modes of a predetermined effect (in this example, a roulette mode and a dice mode), as shown in this embodiment, This is a concept that includes both the concept of providing a plurality of types of effect colors (red and blue in this example). Also, it is only necessary to recognize that there are a plurality of types of predetermined effects. For example, a plurality of types of characters appearing in the predetermined effects are provided, and notification is given according to the types of characters appearing in the predetermined effects. You may comprise so that the produced effect result may differ.
また、この実施の形態では、所定演出の演出態様として図47〜図50に示したようなルーレット態様と図51〜図54に示したようなサイコロ態様との2種類がある場合を示したが、所定演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、同じルーレット態様の演出であっても、図47〜図50に示したものとは異なり、円盤状のルーレットの上をボールが回転するような演出を行い、そのボールが円盤上のいずれの目で止まるかによって演出結果を報知するような態様の演出を実行してもよい。また、例えば、演出表示装置9の表示画面状でフィルムが回転するような演出を行い、フィルム上のいずれのフレームで止まるかによって演出結果を報知するような態様の演出を実行してもよい。
Moreover, in this embodiment, although the case where there are two types of roulette modes as shown in FIGS. 47 to 50 and dice modes as shown in FIGS. The production mode of the predetermined production is not limited to that shown in this embodiment. For example, even in the same roulette effect, unlike the ones shown in FIGS. 47 to 50, an effect that the ball rotates on a disk-shaped roulette is performed, and the ball is You may perform the effect of the aspect which alert | reports an effect result depending on whether it stops with eyes. Further, for example, an effect that the film rotates on the display screen shape of the
また、この実施の形態では、所定演出の演出色として赤色と青色との2種類がある場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、黄色や緑色の演出色で所定演出を実行可能に構成してもよい。 Also, in this embodiment, the case where there are two types of effect colors of the predetermined effect, red and blue, is shown, but not limited to those shown in this embodiment, for example, yellow and green effect colors You may comprise so that a predetermined | prescribed effect can be performed.
また、この実施の形態では、所定演出の態様がルーレット態様とサイコロ態様との2種類である場合を示したが、3種類以上の態様を設けるように構成しても構わない。また、この実施の形態では、所定演出の演出色が赤色と青色との2種類である場合を示したが、3種類以上の演出色を設けるように構成しても構わない。 Moreover, in this embodiment, although the case where the aspect of the predetermined effect was two types of a roulette aspect and a dice aspect was shown, you may comprise so that three or more types of aspects may be provided. Moreover, in this embodiment, although the case where there are two types of effect colors of the predetermined effect, red and blue, it may be configured to provide three or more effect colors.
また、この実施の形態では、普図当りとなって可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることまたは大当り(本例では、スーパーリーチ大当り)になることを示す演出結果(本例では、「○」や「激熱」の報知結果)と、普図はずれとなって可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されないことまたは大当りとならないことを示す演出結果(本例では、「×」や「チャンス」の報知結果)とのうちのいずれの演出結果となるかを所定演出の種類に応じて異なる割合で当該所定演出において報知する。具体的には、この実施の形態では、当り(普図当りやスーパーリーチ大当り)となる場合にはルーレット態様で所定演出が実行される割合が高く、はずれ(普図はずれやスーパーリーチはずれ)となる場合にはサイコロ態様で所定演出が実行される割合が高い(図61(A)、図65(A)参照)。そのため、所定演出の種類によって、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることまたは大当りになることを示す演出結果と、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されないことまたは大当りとならないことを示す演出結果とのいずれが報知されるかの割合が異なるので、所定演出を実行する場合に演出結果が報知されるまでの期間の遊技者の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, in this embodiment, the effect result indicating that the variable winning
なお、ルーレット態様の所定演出とサイコロ態様の所定演出の実行割合の異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、様々な態様が考えられる。例えば、ルーレット態様の所定演出が出現した場合には普図当りとなって可変入賞球装置15が開放される可能性が高い一方、サイコロ態様の所定演出が出現した場合には特別図柄の変動表示に対する期待度が高くなる(例えば、スーパーリーチとなったり、大当りとなる可能性が高い)ように構成してもよい。
It should be noted that the manner in which the execution ratios of the predetermined effect in the roulette aspect and the predetermined effect in the dice aspect are not limited to those shown in this embodiment, and various aspects are conceivable. For example, when a predetermined effect in the roulette mode appears, it is highly likely that the variable winning
また、この実施の形態では、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かを示す演出結果(本例では、「○」や「×」の報知結果)と、特別図柄の変動表示結果が大当り(本例では、スーパーリーチ大当り)になるか否かを示す演出結果(本例では、「激熱」や「チャンス」の報知結果)とのうちのいずれの演出結果となるかを所定演出の種類に応じて異なる割合で当該所定演出において報知する。具体的には、この実施の形態では、可変入賞球装置15に関する演出結果を報知する場合には演出色が赤色で所定演出が実行される割合が高く、特別図柄の変動表示に関する演出結果を報知する場合には演出色が青色で所定演出が実行される割合が高い(図61(B)、図65(B)参照)。そのため、所定演出の種類によって可変入賞球装置15に関する演出結果と特別図柄の変動表示に関する演出結果とのいずれが報知されるかの割合が異なるので、所定演出を実行する場合に演出結果が報知されるまでの期間の遊技者の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, in this embodiment, the effect result (in this example, the notification result of “O” and “X”) indicating whether or not the variable winning
また、この実施の形態によれば、打球発射装置から発射された遊技球が通過可能な第1通過経路Aおよび第2通過経路Bがある。また、第1通過経路Aには、普通領域(本例では、ゲート32)および特別領域(本例では、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)が設けられ、普通領域を遊技球が通過したことにもとづいて、第1可変表示手段(本例では、普通図柄表示器10)における第1識別情報(本例では、普通図柄)の可変表示を実行し、特別領域を遊技球が通過したことにもとづいて、第2可変表示手段(本例では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)における第2識別情報(本例では、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を実行する。また、第1可変表示手段に所定表示結果(本例では、当り図柄)が導出表示されたときに第1入賞装置(本例では、可変入賞球装置15)を入賞しやすい状態に制御し、特定遊技状態(本例では、大当り遊技状態)において第2入賞装置(本例では、特別可変入賞球装置20)を入賞しやすい状態に制御する。また、第1入賞装置が入賞しやすい状態に制御される場合と第2入賞装置が入賞しやすい状態に制御される場合とで、共通の報知態様で、第2通過経路Bに向けて遊技球を発射することを指示する指示報知(本例では、右打演出)を実行する。そして、第1通過経路Aに進入した遊技球は、第1入賞装置および第2入賞装置の両方に入賞可能であるとともに、第2通過経路Bに進入した遊技球は、第1入賞装置および第2入賞装置の両方に入賞可能であり、第2通過経路Bに進入した遊技球は、第1通過経路Aに進入した遊技球と比較して、第1入賞装置または第2入賞装置のうちの少なくともいずれか一方に高い割合で入賞可能である。具体的には、この実施の形態では、釘群17により誘導経路が形成されていることによって、第1通過経路Aに進入した遊技球よりも、第2通過経路Bに進入した遊技球の方が可変入賞球装置15によって形成される第2始動入賞口14および特別可変入賞球装置20によって形成される大入賞口に入賞しやすくなっている。そのため、この実施の形態では、共通の報知態様で指示報知を実行することによって、第1入賞装置と第2入賞装置とのいずれが入賞しやすい状態に制御されるかに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技者に遊技球を発射させる通過経路を変えさせることによって、遊技性に変化を与えることができ遊技に対する興趣を高めることができる。
In addition, according to this embodiment, there are the first passage route A and the second passage route B through which the game balls launched from the ball striking device can pass. In addition, the first passage route A is provided with a normal area (in this example, the gate 32) and a special area (in this example, the first
なお、この実施の形態では、第1通過経路Aに進入した遊技球よりも、第2通過経路Bに進入した遊技球の方が第2始動入賞口14および大入賞口に入賞しやすくなるように構成する場合を示したが、必ずしも第2始動入賞口14および大入賞口の両方を入賞しやすくする必要はなく、第1通過経路Aに進入した遊技球よりも、第2通過経路Bに進入した遊技球の方が可変入賞球装置15によって形成される第2始動入賞口14にのみ入賞しやすくなるように構成してもよく、特別可変入賞球装置20によって形成される大入賞口のみ入賞しやすくなるように構成してもよい。さらに、大入賞口への入賞割合と第2始動入賞口14への入賞割合との合計が第2通過経路Bに進入した遊技球の方が高くなるように構成されていれば、大入賞口または第2始動入賞口14のうちのいずれか一方の入賞割合が第2通過経路Bに進入した遊技球の方が第1通過経路Aに進入した遊技球よりも低くなっていても構わない。そのように、少なくとも、第2通過経路Bに進入した遊技球の方が第1通過経路Aに進入した遊技球よりも何らかの形で総合的な入賞割合が高くなっていればよい。
In this embodiment, the game balls that have entered the second passage route B are more likely to win the second
また、この実施の形態では、第2通過経路Bに進入した遊技球の方が第1通過経路Aに進入した遊技球よりも入賞割合が高くなるように構成する場合を示したが、第2通過経路Bを経由して入賞した場合の方が第1通過経路Aを経由して入賞した場合よりも、払い出される賞球数が多くなるように構成してもよい。 In this embodiment, the game ball that has entered the second passage route B is configured to have a higher winning percentage than the game ball that has entered the first passage route A. You may comprise so that the number of prize-balls to be paid out may be larger in the case of winning through the passage route B than in the case of winning through the first passage route A.
また、この実施の形態では、可変入賞球装置15によって第2始動入賞口14が形成され、特別可変入賞球装置20によって大入賞口が形成される場合について示しているが、少なくとも可変入賞装置15によって形成される入賞口は必ずしも始動入賞口である必要はなく、可変入賞球装置15によって普通入賞口が形成されるものであってもよい。
Further, in this embodiment, the case where the second
また、この実施の形態では、飾り図柄の変動表示中に右打演出を割り込ませて実行する場合を示したが、右打演出の開始タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、飾り図柄の変動表示を停止してから右打演出の実行を開始するようにしてもよい。また、例えば、この実施の形態で示した確変大当りBや普図当りのように、最初に極短期間の開放が行われた後に長期間の開放が行われるような場合には、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置の開放が開始された後に(例えば、短期間の開放中に)、右打演出を実行するようにしても構わない。
Further, in this embodiment, the case where the right-handed effect is interrupted and executed during the variation display of the decorative pattern is shown, but the start timing of the right-handed effect is not limited to that shown in this embodiment. . For example, the execution of the right-handed effect may be started after the decorative symbol variation display is stopped. In addition, for example, in the case where a long-term opening is performed after a very short-term opening, such as the probability variation big hit B or the usual figure shown in this embodiment, a special variable prize is awarded. The right-handed effect may be executed after the
また、この実施の形態によれば、指示報知が実行された後に、第1入賞装置または第2入賞装置の入賞しやすい状態への制御が開始されると、第1入賞装置が入賞しやすい状態に制御される場合であるか第2入賞装置が入賞しやすい状態に制御される場合であるかを示す事後報知(本例では、普電開放報知演出、小当り報知演出、大当り報知演出、突確報知演出)を実行する。そのため、第1入賞装置または第2入賞装置の入賞しやすい状態への制御が開始されてから事後報知が実行されることによって、第1入賞装置と第2入賞装置とのいずれが入賞しやすい状態に制御される場合であるか分からず遊技者を混乱させてしまう事態を防止することができる。 Further, according to this embodiment, after the instruction notification is executed, when the control of the first winning device or the second winning device to the state where it is easy to win is started, the first winning device is likely to win. Or post-notification indicating whether the second winning device is controlled to be in a state where it is easy to win (in this example, a public power open notification effect, a small hit notification effect, a big hit notification effect, Notification effect). Therefore, the post-notification is executed after the control of the first winning device or the second winning device to the state where it is easy to win, so that either the first winning device or the second winning device is likely to win. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player is confused without knowing whether or not it is controlled.
また、この実施の形態によれば、第2入賞装置が入賞しやすい状態に第1期間(本例では、29秒の開放を15ラウンド)制御されることを示す第1報知パターンで事後報知(本例では、確変大当りAにもとづく右打演出の後に実行される大当り報知演出)を実行可能であるとともに、第2入賞装置が入賞しやすい状態に第1期間よりも短い第2期間(本例では、1.5秒の開放を2回)制御されることを示す第2報知パターンで事後報知(本例では、小当りにもとづく右打演出の後に実行される小当り報知演出)を実行可能である。そして、さらに第2報知パターンと同様の態様で第2入賞装置が入賞しやすい状態に制御されることの報知を開始した後に、第2報知パターンとは異なる態様に切り替えて第2入賞装置が入賞しやすい状態に制御されることを報知する第3報知パターンで事後報知(本例では、確変大当りBにもとづく右打演出の後に、小当り報知演出と同様の演出を開始した後、大当り報知演出と同様の態様の演出に切り替えるパターンで実行される演出)を実行可能である。そのため、事後報知において意外性がある演出を実行することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, according to this embodiment, the post-notification (in the first notification pattern indicating that the second winning device is controlled in the first period (in this example, the opening of 29 seconds is 15 rounds) in a state where it is easy to win ( In this example, the second hit period (this example) is shorter than the first period so that the second winning device can easily win a prize while it is possible to execute the big hit notification effect executed after the right hit effect based on the probability variation big hit A. Then, it is possible to execute a subsequent notification (in this example, a small hit notification effect executed after a right hit effect based on the small hit) with a second notification pattern indicating that the 1.5 second opening is controlled twice It is. Then, after starting notification that the second winning device is controlled to be in a state where it is easy to win in the same manner as the second notification pattern, the second winning device is switched to a mode different from the second notification pattern. Post-notification with a third notification pattern for informing that the state is controlled to be easy to perform (in this example, after the right hit effect based on the probability variation big hit B, after starting the same effect as the small hit notification effect, the big hit notification effect It is possible to execute an effect executed in a pattern that switches to an effect in the same manner as in FIG. Therefore, an unexpected effect can be executed in the post-notification, and the interest in the game can be improved.
なお、この実施の形態では、右打演出を開始した後、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15の開放が開始されたタイミングで(具体的には、大入賞口開放中指定コマンドや普通電動役物開放開始指定コマンドを受信したタイミングで)、事後報知を実行する場合を示したが、事後報知の実行タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15の開放が開始され後であれば、大入賞口開放中指定コマンドや普通電動役物開放開始指定コマンドを受信した後、所定時間(例えば、2秒や3秒)遅れたタイミングから事後報知を実行するように構成してもよい。
In this embodiment, after starting the right-handed effect, at the timing when the special variable winning
また、この実施の形態によれば、第1入賞装置が入賞しやすい状態に制御されるか第2入賞装置が入賞しやすい状態に制御されるかに応じて、異なる割合で複数種類の指示報知のうちのいずれかの指示報知を実行する。具体的には、この実施の形態では、例えば、図74に示すように、普図当りとなること(可変入賞球装置15が開放されること)にもとづく右打演出では、赤色の表示色で右打演出が実行される割合が最も高く、確変大当りAとなること(特別可変入賞球装置20が開放されること)にもとづく右打演出では、桜柄の表示色で右打演出が実行される割合が最も高い。そのため、実行された指示報知の種類に応じて、第1入賞装置と第2入賞装置とのいずれが入賞しやすい状態に制御されるかに対する期待感を高めることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, a plurality of types of instruction notifications are made at different ratios depending on whether the first winning device is controlled to be in a state where it is easy to win or the second winning device is controlled to be in a state where it is easy to win. The notification of any of the instructions is executed. Specifically, in this embodiment, for example, as shown in FIG. 74, in the right-handed effect based on the fact that it is per common (the variable winning
なお、この実施の形態において、さらに、第1入賞装置(本例では、第2始動入賞口14を形成する可変入賞球装置15)に遊技球が入賞したことにもとづいて実行される第2識別情報の可変表示において、特別演出(本例では、所定のキャラクタが登場する演出)を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、特別演出が実行されることによって遊技者の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the second identification is executed based on the winning of the game ball in the first winning device (in this example, the variable winning
また、この実施の形態で示したような所定演出としてルーレット態様の演出を実行する場合、ルーレットの結果として「右打ち」の報知結果を用意するようにし、ルーレットの結果として「右打ち」など右打ちを示唆する報知結果を停止表示してから、右打演出を開始するように構成してもよい。 Also, when a roulette effect is executed as a predetermined effect as shown in this embodiment, a “right-handed” notification result is prepared as a roulette result, and a “right-handed” right-handed result is provided as a roulette result. You may comprise so that the right-handed effect may be started after the notification result which suggests hitting is stopped and displayed.
なお、この実施の形態では、第1通過経路Aと第2通過経路Bとで入賞割合が異なるものの、第1通過経路Aに進入した遊技球と第2通過経路Bに進入した遊技球とのいずれも、可変入賞球装置15および特別可変入賞球装置20の両方に入賞可能に遊技領域7を形成する場合を示したが、パチンコ遊技機1における遊技領域7の形成の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。以下、パチンコ遊技機1における遊技領域7の他の形成例(変形例1および変形例2)について説明する。
In this embodiment, although the winning ratio is different between the first passage route A and the second passage route B, the game ball that has entered the first passage route A and the game ball that has entered the second passage route B are different. In both cases, the case where the
図79は、変形例1におけるパチンコ遊技機1を正面から見た正面図である。図79に示す変形例1では、図1とは異なり、特別可変入賞球装置20が遊技領域7の右方に設けられている。従って、図79に示す変形例1では、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14については、遊技球が第1通過経路Aに進入した場合および第2通過経路Bに進入した場合のいずれにおいても入賞可能であるが、大入賞口については、遊技球が第2通過経路Bに進入した場合にのみ入賞可能であり、遊技球が第1通過経路Aに進入した場合には大入賞口に入賞することはできない。
FIG. 79 is a front view of the
なお、図79に示す変形例1では、大入賞口について遊技球が第2通過経路Bに進入した場合にのみ入賞可能に構成する場合を示したが、逆に、可変入賞球装置15を遊技領域7の右方に設けるようにし、第2始動入賞口14について遊技球が第2通過経路Bに進入した場合にのみ入賞可能に構成するようにしてもよい。
In the first modification shown in FIG. 79, the case where the winning ball is configured to be able to win only when the game ball enters the second passage B is shown, but conversely, the variable winning
図80は、変形例2におけるパチンコ遊技機1を正面から見た正面図である。図80に示す変形例2では、図1とは異なり、可変入賞球装置15および特別可変入賞球装置20の両方が遊技領域7の右方に設けられている。従って、図80に示す変形例2では、第1始動入賞口13については、遊技球が第1通過経路Aに進入した場合および第2通過経路Bに進入した場合のいずれにおいても入賞可能であるが、第2始動入賞口14および大入賞口については、遊技球が第2通過経路Bに進入した場合にのみ入賞可能であり、遊技球が第1通過経路Aに進入した場合には第2始動入賞口14および大入賞口に入賞することはできない。
FIG. 80 is a front view of the
図79に示す変形例1や図80に示す変形例2のように遊技領域7を形成した場合であっても、共通の報知態様で指示報知を実行することによって、第1入賞装置と第2入賞装置とのいずれが入賞しやすい状態に制御されるかに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技者に遊技球を発射させる通過経路を変えさせることによって、遊技性に変化を与えることができ遊技に対する興趣を高めることができる。
Even in the case where the
また、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
Further, in the above embodiment, in order to notify the
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが 本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。 The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
32 ゲート
32a ゲートスイッチ
56 CPU
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
32
80
109 VDP
560 Microcomputer for game control
Claims (1)
あらかじめ定められた普通始動条件が成立したときに、前記識別情報とは異なる普通識別情報の可変表示を開始し、当該普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果が導出表示されたときに、可変入賞球装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
遊技媒体の通過に応じて普通始動条件を成立させる普通領域と、
発射手段から発射された遊技媒体が通過可能な第1通過経路および第2通過経路と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを示す演出結果と、前記識別情報の可変表示において前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果になるか否かを示す演出結果とを含む複数種類の演出結果のうちのいずれか1の演出結果の報知を含む所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記第1通過経路には、少なくとも前記普通領域が設けられ、
前記第2通過経路に進入した遊技媒体は、前記第1通過経路に進入した遊技媒体と比較して、前記可変入賞装置に有利に入賞可能であり、
前記普通識別情報の可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示される場合に、前記第2通過経路に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知を実行する指示報知実行手段をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、
複数種類の所定演出のうちのいずれか1の所定演出を実行可能であり、
複数種類の演出結果のうちのいずれの演出結果となるかを所定演出の種類に応じて異なる割合で当該所定演出において報知する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display of identification information based on the fact that the game medium has passed through the start-up area, and controls a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed as the display result of the identification information Because
When a predetermined normal start condition is satisfied, variable display of normal identification information different from the identification information is started, and when a predetermined display result is derived and displayed as a display result of variable display of the normal identification information A variable winning device control means for controlling the variable winning ball device so that the game medium can easily enter;
A normal area in which a normal starting condition is established according to the passage of the game medium;
A first passage path and a second passage path through which the game medium launched from the launching unit can pass;
An effect result indicating whether or not the variable winning device is controlled so that a game medium can easily enter, and whether or not the display result of the identification information becomes the specific display result in the variable display of the identification information A predetermined effect executing means for executing a predetermined effect including notification of any one of the effect results of a plurality of types including the effect result;
The first passage route is provided with at least the normal area,
The game medium that has entered the second passage route can be advantageously won in the variable winning device as compared to the game medium that has entered the first passage route,
Instruction notification execution means for executing an instruction notification for instructing to discharge a game medium toward the second passage route when the predetermined display result is derived and displayed as a display result of variable display of the normal identification information. In addition,
The predetermined effect execution means includes
Any one of a plurality of types of predetermined effects can be executed,
Which of the plurality of types of effect results is to be reported in the predetermined effect at a different rate depending on the type of the predetermined effect.
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