JP2014012154A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that uses an external device to surely figure out the number of game balls passing.SOLUTION: When information output processing and winning timer setting processing cause a game ball to enter (pass through) a first start winning hole 13 and to enter (pass through) a second start winning hole 14, a game machine outputs a start hole signal. The start hole signal falls into an on-state for 100 ms, and then falls into an off-state for 100 ms. Input of the start hole signal into a hall computer makes it possible to recognize the number of game balls entering (passing through) the first start winning hole 13 and the second start winning hole 14.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段に、特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more specifically, a specific display result is derived and displayed on variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when played.

上記遊技機として、特許文献1に示すように、遊技媒体の払出数を外部で管理できるようにするために、払い出された遊技媒体がセンサによって検出されたことにもとづいて、遊技媒体の払い出しが行われたことを示す信号を外部出力するように構成したものがある。例えば、特許文献1に記載された遊技機では、賞球カウントスイッチ(センサ)によって遊技媒体が検出されたことにもとづいて、賞球払出個数が10個になるごとに賞球情報信号をターミナル基板を介して外部出力している。   As the gaming machine, as shown in Patent Document 1, in order to be able to manage the number of paid-out game media externally, the paid-out game media is based on the fact that the paid-out game media is detected by a sensor. There is a configuration in which a signal indicating that has been performed is output externally. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a prize ball information signal is sent to the terminal board every time the number of prize balls paid out becomes 10, based on the detection of a gaming medium by a prize ball count switch (sensor). The output is through.

特開2002−239168号公報JP 2002-239168 A

しかしながら、上記特許文献1の遊技機において、所定の通過領域(例えば始動入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づいて通過信号(例えば入賞信号)を外部出力する構成とし、該通過領域を遊技媒体が連続して通過した場合に、各通過に基づく通過信号を連続して外部出力すると、該通過信号を受信した外部装置(例えばホールコンピュータ)において、入賞数を把握できない場合がある。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a configuration is used in which a passing signal (for example, a winning signal) is externally output based on the fact that a gaming medium has passed through a predetermined passing area (for example, a start winning opening). When the medium passes continuously, if the passage signal based on each passage is continuously output to the outside, the external device (for example, a hall computer) that has received the passage signal may not be able to grasp the number of winnings.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、外部装置において通過数を把握できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of grasping the number of passages in an external device.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段に、特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定遊技状態と異なる特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記識別情報の可変表示の実行回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、
前記特別遊技状態における前記識別情報の可変表示の上限回数が設けられているときには、該上限回数に相当する値を前記特別遊技状態開始時の値として前記可変表示回数カウント手段に設定し、前記特別遊技状態における前記識別情報の可変表示の上限回数が設けられていないときは0を前記特別遊技状態開始時の値として前記可変表示回数カウント手段に設定するカウント値設定手段と、
前記可変表示回数カウント手段の値が0でないときは、前記識別情報の可変表示が行われるごとに前記可変表示回数カウント手段に設定されている値を減算し、減算後の前記可変表示回数カウント手段の値が0になったときに前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
所定の通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて通過信号を外部出力する通過信号出力手段と、を備え、
該通過信号出力手段は、前記通過領域を遊技媒体が連続して通過した場合であっても、少なくとも所定期間の間隔をあけて、前記通過信号を外部出力することを特徴とする遊技機である。
First, the invention according to means 1
A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display means for performing the variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result Because
Game state control means for controlling to a special game state different from the specific game state after the specific game state is ended;
Variable display number counting means for counting the number of executions of variable display of the identification information in the special gaming state;
When an upper limit number of times of variable display of the identification information in the special gaming state is provided, a value corresponding to the upper limit number of times is set as the value at the start of the special gaming state in the variable display number counting means, A count value setting means for setting the variable display count counter to 0 as a value at the start of the special gaming state when the upper limit count of the variable display of the identification information in the gaming state is not provided;
When the value of the variable display number counting means is not 0, the value set in the variable display number counting means is subtracted every time variable display of the identification information is performed, and the variable display number counting means after subtraction is performed. Special gaming state ending means for ending the special gaming state when the value of becomes zero,
Passing signal output means for externally outputting a passing signal based on the fact that the game medium has passed through a predetermined passing area,
The passing signal output means outputs the passing signal to the outside at an interval of at least a predetermined period even when game media continuously pass through the passing area. .

これによれば、通過領域を遊技媒体が連続して通過した場合であっても、少なくとも所定期間の間隔をあけて通過信号を外部出力するので、外部装置において通過数を把握できる。   According to this, even when the game media continuously pass through the passing area, the passing signal is externally output with an interval of at least a predetermined period, so that the number of passes can be grasped in the external device.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 遊技制御基板(主基板)の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a game control board (main board). 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a payout control board. 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the output port in a game control means. 遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the input port in a game control means. ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the internal structure of a terminal board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. ホットスタート処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of a hot start process. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. 遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the control signal output with respect to the payout control means from a game control means. 遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the control command transmitted / received between a game control means and a payout control means. 接続OKコマンドおよび賞球準備中コマンドに設定されるエラー情報の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the error information set to a connection OK command and a prize ball preparation command. 制御信号および制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the signal line etc. which are used for transmission / reception of a control signal and a control command. 賞球処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize ball process. 賞球個数テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a prize ball number table. 賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball command output counter addition process. 賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball command output counter addition process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 賞球送信処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball transmission processing 1. 賞球接続確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball connection confirmation process. 賞球送信処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball transmission process 2. FIG. 賞球受領確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball receipt confirmation process. 賞球終了確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball completion | finish confirmation process. 賞球カウンタ減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball counter subtraction process. 枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a frame state output process. 不正行為の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of a cheating. (a)は演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図であり、(b)は特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図であり、(c)は大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。(A) is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command, (b) is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table, (c) shows the structural example of a jackpot classification determination table. FIG. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. スイッチ処理で使用されるRAMに形成される各2バイトのバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each 2 byte buffer formed in RAM used by switch processing. スイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of a switch process. スイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of a switch process. スイッチ正常/異常チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switch normal / abnormality check process. ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various signals output to a terminal board. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 入賞タイマセット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning timer set process. 高確中信号の出力タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output timing of a highly accurate middle signal. セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output timing of a security signal. 払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the output port in a payout control means. 払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the input port in a payout control means. 払出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for payout control performs. 払出制御用CPUが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which CPU for payout control performs. 主制御通信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control communication process. 主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control command reception process. 主制御接続確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control connection confirmation process. 主制御通信通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main control communication normal processing. 主制御通信通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main control communication normal processing. 主制御通信中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during main control communication. 主制御通信中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during main control communication. 主制御通信終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control communication end process. 主制御送信コマンド変換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control transmission command conversion process. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 払出開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout start waiting process. 払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout motor stop waiting process. 払出通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout passage waiting processing. 払出通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout passage waiting processing. 払出通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout passage waiting processing. エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error process. エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of a command reception buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 入賞異常の検出方法の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the detection method of winning abnormality. 演出制御用マイクロコンピュータが入賞異常の検出に関して使用するタイマの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the timer which the microcomputer for production control uses regarding the detection of winning abnormality. 演出制御用マイクロコンピュータが実行する異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality determination process which the microcomputer for production control performs. 演出制御用マイクロコンピュータが実行する異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality determination process which the microcomputer for production control performs. 入賞異常の検出方法の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the detection method of winning abnormality. 演出制御用マイクロコンピュータが入賞異常の検出に関して使用するタイマ、フラグおよびカウンタの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a timer, a flag, and a counter that are used by the production control microcomputer for detection of a winning abnormality. 演出制御用マイクロコンピュータが実行する異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality determination process which the microcomputer for production control performs. 演出制御用マイクロコンピュータが実行する異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality determination process which the microcomputer for production control performs. 入賞異常の検出方法のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of the detection method of winning abnormality. 演出制御用マイクロコンピュータが実行する異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality determination process which the microcomputer for production control performs. 演出制御用マイクロコンピュータが実行する異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality determination process which the microcomputer for production control performs. 遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the control command transmitted / received between a game control means and a payout control means. 払出制御用CPUが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which CPU for payout control performs. 払出制御用マイクロコンピュータが実行する異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality determination process which the microcomputer for payout control performs. 払出制御用マイクロコンピュータが実行する異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality determination process which the microcomputer for payout control performs. 払出制御用マイクロコンピュータが実行する異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality determination process which the microcomputer for payout control performs. 払出制御用マイクロコンピュータが実行する異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality determination process which the microcomputer for payout control performs. 払出制御用マイクロコンピュータが実行する異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality determination process which the microcomputer for payout control performs. 払出制御用マイクロコンピュータが実行する異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality determination process which the microcomputer for payout control performs. フォトセンサを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a photosensor. 近接スイッチとフォトセンサの併用例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of combined use of a proximity switch and a photosensor.

[実施の形態1]
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[Embodiment 1]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(例えば、赤色)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(例えば、赤色)で点灯されたままになる。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the fourth special symbol display area 9c for the first special symbol is kept lit in a display color (for example, red) reminiscent of the big hit. . When the big win symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the fourth special symbol display area 9d for the second special symbol is kept lit in a display color reminiscent of the big hit (for example, red).

遊技領域7には、演出表示装置9の天辺からみて左側の左遊技領域7A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域7B(第2遊技領域)とがある。第1遊技領域である左遊技領域7Aと、第2遊技領域である右遊技領域7Bは、例えば遊技領域7内における演出表示装置9の端面や釘の配列PLなどにより区分けされていればよい。   The game area 7 includes a left game area 7A (first game area) on the left side and a right game area 7B (second game area) on the right side when viewed from the top of the effect display device 9. The left game area 7 </ b> A that is the first game area and the right game area 7 </ b> B that is the second game area may be divided by, for example, the end face of the effect display device 9 in the game area 7 or the array PL of nails.

左遊技領域7Aには、後述する第1始動入賞口13が設けられており、右遊技領域7Bには、後述する通過ゲート32,可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口14,及び特別可変入賞球装置20が形成する大入賞口が設けられている。これにより、左遊技領域7Aへと誘導された遊技球は、右遊技領域7Bに設けられた通過ゲート32を通過したり、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口14を通過(進入)したり、特別可変入賞球装置20が形成する大入賞口を通過(進入)したりすることが不可能または困難である。また右遊技領域7Bへと誘導された遊技球は、左遊技領域7Aに設けられた第1始動入賞口13を通過(進入)することが不可能または困難である。   The left game area 7A is provided with a first start winning opening 13 which will be described later, and the right game area 7B has a passing gate 32 which will be described later, a second start winning opening 14 formed by the variable winning ball apparatus 15, and A large winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 20 is provided. As a result, the game ball guided to the left game area 7A passes through the passing gate 32 provided in the right game area 7B or passes through the second start winning opening 14 formed by the variable winning ball apparatus 15 (entrance) ) Or passing (entering) the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 20 is impossible or difficult. Further, it is impossible or difficult for the game ball guided to the right game area 7B to pass (enter) the first start winning opening 13 provided in the left game area 7A.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。同じく遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Similarly, on the left side of the lower part of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

左遊技領域7Aにおいて、演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13a(図3)によって検出される。   In the left game area 7 </ b> A, a winning device having a first start winning opening 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a (FIG. 3).

また右遊技領域7Bにおいて、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の右側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、羽根を開閉可能に構成され、羽根が開放しているときに遊技球が入賞し易い状態(開状態)となり、羽根が開放していないとき(閉じているとき)に遊技球が入賞し難い状態(閉状態)となる。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、例えば近接スイッチの第2始動口スイッチ14a(図3)によって検出されるとともに、例えばフォトセンサの入賞確認スイッチ14b(図3)によって検出される。なお、この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第2特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、後述するように、第2始動口スイッチ14aによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ14bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図3)によって開状態とされる。   In the right game area 7B, a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided on the right side of the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13. ing. The variable winning ball device 15 is configured to be able to open and close the wings, and when the wings are open, the game ball is likely to win a prize (open state), and when the wings are not open (closed). The game ball becomes difficult to win (closed state). The game ball that won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by, for example, the second start opening switch 14a (FIG. 3) of the proximity switch, for example, photo It is detected by the winning confirmation switch 14b (FIG. 3) of the sensor. In this embodiment, based on the fact that a game ball has been detected by the second start port switch 14a, the variation display of the second special symbol is started, and a prize ball payout is executed. Further, as will be described later, the presence or absence of occurrence of an abnormal winning is determined based on the detection result of the winning confirmation switch 14b in addition to the detection result of the second start opening switch 14a, and the occurrence of the abnormal winning is detected. A security signal is output externally. Further, the variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16 (FIG. 3).

なお、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のそれぞれについて、始動口スイッチ(例えば、近接スイッチ)を設けるとともに入賞確認スイッチ(例えば、フォトセンサ)を設けるようにしてもよい。そして、第1始動入賞口および第2始動入賞口のそれぞれについて、この実施の形態と同様に、始動口スイッチによって遊技球が検出されたことにもとづいて、特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行されるようにしてもよい。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口のそれぞれについて、この実施の形態と同様に、始動口スイッチによる検出結果に加えて入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力されるようにしてもよい。   For each of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, a start opening switch (for example, a proximity switch) may be provided and a winning confirmation switch (for example, a photo sensor) may be provided. Then, for each of the first start winning opening and the second starting winning opening, the variation display of the special symbol is started based on the detection of the game ball by the start opening switch as in this embodiment. A ball payout may be executed. Further, for each of the first start winning opening and the second starting winning opening, whether or not an abnormal winning has occurred is determined based on the detection result of the winning confirmation switch in addition to the detection result by the start opening switch, as in this embodiment. A security signal may be output to the outside based on the determination and the occurrence of an abnormal winning.

また、この実施の形態では、可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, in this embodiment, when the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won in the second starting winning opening 14 (easier to start winning), and is in an advantageous state for the player. Become. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easy for the game ball to win the second start winning opening 14. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

遊技盤6の下方左側には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the lower left side of the game board 6, four indicators that display the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory). The 1st special symbol reservation memory | storage display 18a which consists of is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技盤6の下方右側には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the lower right side of the game board 6, there is provided a second special symbol storage memory indicator 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Yes. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また右遊技領域7Bにおいて、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21(図3)によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23(図3)で検出される。   In the right game area 7B, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be opened by the solenoid 21 (FIG. 3) in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23 (FIG. 3).

なお、この実施の形態では、第2始動入賞口14にのみ、第2始動口スイッチ14aに加えて入賞確認スイッチ14bを設ける場合を示しているが、大入賞口にも、カウントスイッチ23に加えて入賞確認スイッチを備えるようにしてもよい。この場合、例えば、第2始動入賞口14と同様に、カウントスイッチ13を近接スイッチを用いて構成し、入賞確認スイッチをフォトセンサを用いて構成するようにすればよい(なお、逆に、カウントスイッチ13をフォトセンサを用いて構成し、入賞確認スイッチを近接スイッチを用いて構成してもよいし、近接スイッチやフォトセンサに代えてマイクロスイッチなどの機械式のスイッチを用いてもよい)。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、大入賞口への遊技球の入賞にもとづく賞球払出処理については、カウントスイッチ23の検出結果にのみもとづいて賞球の払い出しを行うようにすればよい(ステップS32参照)。一方で、遊技制御用マイクロコンピュータは、大入賞口への異常入賞を行う場合には、カウントスイッチ23の検出結果と入賞確認スイッチの検出結果との両方に基づいて判定を行うようにすればよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータは、後述するスイッチ正常/異常チェック処理と同様の処理に従って、カウントスイッチ23の検出数と入賞確認スイッチの検出数との差が所定値(例えば、10)以上となったことにもとづいて、大入賞口への異常入賞が発生したと判定するようにすればよい(ステップS121〜S127参照)。   In this embodiment, only the second start winning opening 14 is provided with a winning confirmation switch 14b in addition to the second start opening switch 14a. However, in addition to the count switch 23, the big winning opening is also provided. A winning confirmation switch may be provided. In this case, for example, the count switch 13 may be configured by using a proximity switch and the winning confirmation switch may be configured by using a photosensor as in the case of the second start winning opening 14 (inversely, counting The switch 13 may be configured using a photo sensor, and the winning confirmation switch may be configured using a proximity switch, or a mechanical switch such as a micro switch may be used instead of the proximity switch or the photo sensor). Further, the game control microcomputer may perform the payout of the winning ball based only on the detection result of the count switch 23 in the winning ball payout process based on the winning of the game ball to the big winning opening (step). (See S32). On the other hand, the game control microcomputer, when performing an abnormal winning to the big winning opening, may make a determination based on both the detection result of the count switch 23 and the detection result of the winning confirmation switch. . In this case, for example, in the game control microcomputer, the difference between the detected number of the count switch 23 and the detected number of the winning confirmation switch is a predetermined value (for example, 10) according to the same process as the switch normal / abnormal check process described later. Based on what has been described above, it may be determined that an abnormal winning in the special winning opening has occurred (see steps S121 to S127).

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30も設けられている。入賞口29,30に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29 and 30 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of game balls. The game balls that have won the winning ports 29 and 30 are detected by the winning port switches 29a and 30a.

遊技盤6の下方左側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the lower left side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information called normal symbols.

遊技球が第2遊技領域7Bに設けられるゲート32を通過しゲートスイッチ32a(図3)で検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左向き矢印と右向き矢印が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に、左向き矢印が点灯すれば当りとなり、右向き矢印が点灯すれば外れとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 provided in the second game area 7B and is detected by the gate switch 32a (FIG. 3), the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the left arrow and the right arrow. For example, at the end of the variable display, if the left arrow is lit, it is a win, and if the right arrow is lit, the variable is displayed. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、左遊技領域7Aまたは右遊技領域7Bのいずれか一方を下りてくる。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then either the left game area 7A or the right game area 7B. Come down.

遊技球が左遊技領域7Aを下りて第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   If the game ball descends the left game area 7A, enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it is in a state where variable display of the first special symbol can be started (for example, the special symbol The variable display is completed and the first start condition is established), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 changes the effect symbol. Display starts. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が右遊技領域7Bを下りて第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball descends the right game area 7B, enters the second start winning port 14, and is detected by the second start port switch 14a, it is in a state where variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol The variable display is completed and the second start condition is established), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display unit 8b, and the effect display device 9 is variable Display starts. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the probability variation is a big hit, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9). It shifts to a high base state, which is a gaming state controlled so that a variable display execution condition is easily established. In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間(特図変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示器8aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器8bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。なお、大当り図柄や小当り図柄は、遊技者が認識不可能あるいは認識困難とするために、数字を示す特別図柄とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。   In the special symbol game by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b, after a predetermined time (special symbol variation time) has elapsed after the variable symbol special display is started, the special symbol variable display result The fixed special symbol that becomes is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result, and it becomes “lost” if a special symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, numbers indicating “5” are jackpot symbols, and “−” is indicated. The symbol is a lost pattern. Each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 8a is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 8b. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol. Note that the big hit symbol or the small hit symbol may be a predetermined symbol (for example, “ko”) instead of a special symbol indicating a number so that the player cannot recognize or difficult to recognize.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置20の大入賞口扉が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are 15 round jackpot symbols, A special symbol indicating the number “1” is a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as a multi-round specific game state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special winning winning ball door of the special variable winning ball apparatus 20 is controlled. However, the special variable winning ball apparatus 20 is opened by opening the big winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds) which is the first period or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. A round is executed to change to the first state advantageous to the player. In this way, the special prize opening door that has opened the special prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the special prize opening, thereby enabling the special variable prize ball apparatus 20. Is changed to the second state, which is disadvantageous to the player, and one round is completed.

15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出玉が得られる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。特別可変入賞球装置20が第1状態であるときには、大入賞口に遊技球が進入可能となり、特別可変入賞球装置20が第2状態であるときには、大入賞口に遊技球が進入不可能または進入困難となればよい。   In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big prize opening, becomes the first round number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a 15 round big hit state, 15 balls are obtained each time a game ball wins a big winning opening. The 15 round round big hit state is also referred to as a first specific gaming state. When the special variable winning ball apparatus 20 is in the first state, the gaming ball can enter the big winning opening, and when the special variable winning ball apparatus 20 is in the second state, the gaming ball cannot enter the big winning opening or It may be difficult to enter.

特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が第2ラウンド数となるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置において、大入賞口となる所定の入賞口を閉鎖状態から開放状態とすることなどにより、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as a small round specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 20 is played in each round. The period for changing to the first state that is advantageous to the player (the period in which the big prize opening is opened by the opening / closing plate) is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. . In the 2 round big hit state, the number of executions of the round becomes a second round number (for example, “2”) smaller than the first round number in the 15 round big hit state. Note that in the 2 round big hit state, it is only necessary to control the number of executions of the round to be the second round number, and other control may be performed in the same manner as the 15 round big hit state. A game in the round two big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, in a predetermined winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 20 in each round, the predetermined winning port serving as the big winning port is changed from the closed state to the open state. Thus, the second state that is disadvantageous for the player may be changed to the first state that is advantageous for the player, and the state may be returned to the second state after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

2ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の出玉が得られるが、大入賞口の開放期間が第2期間(1秒間)であって、非常に短い。そのため、2ラウンド大当り状態は実質的には出玉が得られない大当り遊技状態である。なお、2ラウンド大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。また、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、ラウンドの実行回数が少ないものに限定されず、例えばラウンドの実行回数は少ラウンド特定遊技状態と多ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、少ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限期間(例えば2秒間)が多ラウンド特定遊技状態での上限期間(例えば29秒間)に比べて短くなるものであってもよい。すなわち、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が多ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が多ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the two round big hit state, 15 game balls are obtained if a game ball wins a big winning opening, but the opening period of the big winning opening is the second period (1 second), which is very short. Therefore, the two-round big hit state is a big hit gaming state in which a game is not substantially obtained. The 2 round big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, the big hit gaming state as the low round specific gaming state is not limited to the number of round execution times compared to the big hit gaming state as the multiple round specific gaming state. For example, the round execution number is small round specific gaming state. While the state and the multi-round specific gaming state are the same, in the small-round specific gaming state, the upper limit period (for example, 2 seconds) for opening the big prize opening is the upper limit period for the multi-round specific gaming state (for example, 29 seconds) ) May be shorter. That is, the big hit gaming state as the small round specific gaming state is that the period in which the big prize opening is changed to the open state in each round is a second period shorter than the first period in the multi-round specific gaming state, The number of executions may be at least one of the second round numbers less than the first round number in the multi-round specific gaming state.

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後には、通常状態(低確低ベース状態)に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短制御(時間短縮制御)が行われる。こうした時短制御が行われる一方で、後述する確変制御(確率変動制御)が行われない遊技状態は、特別遊技状態の1つであり、時短状態(あるいは低確高ベース状態)という。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態における時短制御は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、15ラウンド通常大当り図柄(「15ラウンド非確変大当り図柄」ともいう)と称される。また、15ラウンド非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15ラウンド通常大当り」(「15ラウンド非確変大当り」ともいう)と称される。   Out of the special symbols that indicate the numbers of “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol, the special symbol that indicates the number of “3” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special-game game. After the state is completed, time-shortening control (time reduction control) is performed in which the special symbol variation time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state (low probability low base state). A gaming state in which such a short-time control is performed but a probability variation control (probability variation control) described later is not performed is one of the special gaming states, and is referred to as a short-time state (or a low-accuracy high-base state). The normal state is a normal game state as a game state different from a specific game state such as a big hit game state, a probability variation state, and a short-time state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed) Thus, the same control as in the state in which the initialization process is executed after power-on is performed. The time-shortening control in the time-shortening state is that when any one of the conditions in which a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first. Just finish. Like the special symbol indicating the number “3”, 15 rounds, which is controlled to the short-time state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game, is 15 rounds. It is usually referred to as a jackpot symbol (also referred to as “15 round non-probable big hit symbol”). Further, the fact that the 15 round non-probable big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “15 round normal big hit” (also referred to as “15 round non-probable big hit”).

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後には、時短制御とともに、継続して確変制御(確率変動制御)が行われる。こうした時短制御とともに確変制御が行われる遊技状態は、特別遊技状態の1つであり、時短付確変状態(あるいは高確高ベース状態)という。確変制御が行われることにより、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。確変制御は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。あるいは、確変制御は、時短制御と同様に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了してもよい。こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に高確高ベース状態といった確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、15ラウンド確変大当り図柄と称される。また、15ラウンド確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15ラウンド確変大当り」と称される。   Out of the special symbols that indicate the numbers of “3” and “7” that will be the big hit symbol of 15 rounds, the special symbol that shows the number of “7” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. After the state is finished, the probability variation control (probability variation control) is continuously performed together with the time reduction control. The gaming state in which the probability variation control is performed together with the time-shortening control is one of the special gaming states, and is referred to as a time-variable probability varying state (or a highly accurate high base state). As a result of the probability variation control, the probability that the variable display result will be “big hit” and controlled to the big hit gaming state in the variable display of each special figure game or decoration pattern will be higher than in the normal state or the short time state. To improve. The probability variation control may be continued until the next variable display result is “big hit” regardless of the number of executions of the special game. Alternatively, in the probability variation control, as in the case of the time reduction control, any one of the conditions that the special display game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” first. When established, the process may be terminated. 15 rounds, such as a special symbol indicating the number “7”, are controlled to a probable change state such as a high-accuracy high-base state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. The jackpot symbol is referred to as a 15-round probability variable jackpot symbol. Further, the fact that the 15-round probability variable big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is referred to as “15 round probability variable big hit”.

2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき2ラウンド大当り状態が終了した後には、継続して確変制御が行われる。なお、2ラウンド大当り状態の終了後に時短制御が行われるか否かは、その2ラウンド大当り状態となる以前に時短制御が行われていたか否かによって決定されればよい。すなわち、時短制御が行われていないときに実行された特図ゲームにおいて「1」の数字を示す確定特別図柄が停止表示されたことに基づく2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変制御が行われる一方で時短制御が行われない時短なし確変状態(高確低ベース状態)に制御される。時短状態や時短付確変状態において時短制御が行われているときに実行された特図ゲームにおいて「1」の数字を示す確定特別図柄が停止表示されたことに基づく2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短制御とともに確変制御が行われる時短付確変状態(高確高ベース状態)に制御される。こうした「1」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われる2ラウンド大当り図柄は、2ラウンド確変大当り図柄(「突確大当り図柄」ともいう)と称される。2ラウンド確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「2ラウンド確変大当り」(「突確」や「突然確変大当り」などともいう)と称される。なお、時短制御が行われているときの「突確」を、特に「時短中突確」ともいい、時短制御が行われていないときの「突確」を、特に「時短外突確」ともいう。   Probability control is continuously performed after the two-round big hit state is ended based on the special symbol indicating the number “1” that becomes the two-round big hit symbol being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game. Whether or not the time reduction control is performed after the end of the two round big hit state may be determined depending on whether or not the time reduction control is performed before the two round big hit state is reached. That is, after the two round big hit state based on the fact that the confirmed special symbol indicating the number “1” is stopped and displayed in the special figure game executed when the time-shortening control is not performed, the probability variation control is performed. On the other hand, it is controlled to a time-variable state (highly accurate low base state) without time-shortening control. After the two-round jackpot state is over based on the fact that the fixed special symbol indicating the number “1” is stopped and displayed in the special game executed when the time control is performed in the time-short state or the time-varying probability changing state. Are controlled to a time-variable accuracy changing state (high accuracy high base state) in which probability variation control is performed together with time-shortening control. Like the special symbol indicating the number “1”, the two-round jackpot symbol that is subjected to the probability variation control after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is performed is the two-round probability variation. It is referred to as a big hit symbol (also referred to as a “probable big hit symbol”). The fact that the two-round probability variable big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “two rounds probable big hit” (also called “surprise probability” or “suddenly probable big hit”). Note that “probability” when the time reduction control is being performed is particularly referred to as “time / medium urgent accuracy”, and “rush accuracy” when the time reduction control is not being performed is particularly referred to as “time / shortness urgent accuracy”.

低確低ベース状態と低確高ベース状態は、まとめて「低確状態」ともいう。高確高ベース状態と高確高ベース状態は、まとめて「高確状態」ともいう。低確低ベース状態と高確低ベース状態は、まとめて「低ベース状態」ともいう。低確高ベース状態と高確高ベース状態は、まとめて「高ベース状態」ともいう。   The low accuracy low base state and the low accuracy high base state are also collectively referred to as “low accuracy state”. The highly accurate and high base state and the highly accurate and high base state are collectively referred to as a “highly accurate state”. The low accuracy low base state and the high accuracy low base state are collectively referred to as “low base state”. The low accuracy high base state and the high accuracy high base state are collectively referred to as a “high base state”.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、時短制御とともに、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御(あるいは有利開放制御)ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、時短状態や時短付確変状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the variable winning ball apparatus 15 based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The second start condition is established by making it easier for the game ball to enter the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time to be performed longer than in the normal state and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of doing so. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening as well as the time reduction control is also referred to as high opening control (or advantageous opening control). By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 8b is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the time-short state or the time-change probability change state, it becomes easier to reach a big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

図1に示すパチンコ遊技機1の遊技領域では、第2遊技領域となる右遊技領域7Bに可変入賞球装置15と通過ゲート32とが設けられている。したがって、時短制御とともに高開放制御が行われているときには、右遊技領域7Bに向けて遊技球を発射すれば、可変入賞球装置15に形成された第2始動入賞口14を遊技球が通過(進入)しやすい。また、時短制御が行われていることから、速やかに特図ゲームを消化して、可変表示結果が「大当り」となるまでの時間を短縮することができる。このように、時短制御とともに高開放制御が行われる時短制御中には、遊技領域内における遊技球の最適な発射位置(発射目標位置)が右遊技領域7Bとなる。   In the gaming area of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 and the passing gate 32 are provided in the right gaming area 7 </ b> B that is the second gaming area. Therefore, when the high opening control is performed together with the time-shortening control, if the game ball is launched toward the right game area 7B, the game ball passes through the second start winning opening 14 formed in the variable winning ball device 15 ( Easy to enter). In addition, since the time-saving control is performed, it is possible to quickly digest the special game and shorten the time until the variable display result becomes “big hit”. Thus, during the time-shortening control in which the high-opening control is performed together with the time-shortening control, the optimal launch position (launch target position) of the game ball in the game area is the right game area 7B.

特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置20を第2状態から第1状態とした後に第2状態へと戻す可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置20が備える大入賞口扉により大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作が、第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。すなわち、小当り遊技状態への制御が開始される直前の大当り確率は、小当り遊技状態への制御中も、小当り遊技状態への制御が終了した後も変更されることなく維持(継続)される。また、小当り遊技状態への制御が開始される直前に時短制御が行われているときには、小当り遊技状態への制御中も、小当り遊技状態への制御が終了した後も変更されることなく時短制御が行われる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning operation is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 is changed from the second state to the first state and then returned to the second state, as in the two round big hit state. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of opening the big prize opening for the second period by the big prize opening door provided in the special variable winning ball apparatus 20 is repeatedly executed until the second number of times is reached. In the small hit gaming state, similarly to the two round big hit state, the period in which the big prize opening is in the open state is the second period, and the number of executions of the operation in which the big prize opening is in the open state is the second number. It may be controlled so that at least one of them is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. That is, the big hit probability immediately before the control to the small hit gaming state is started is maintained (continued) without being changed during the control to the small hit gaming state or after the control to the small hit gaming state is finished. Is done. In addition, when the short-time control is performed immediately before the control to the small hit gaming state is started, it is changed even during the control to the small hit gaming state and after the control to the small hit gaming state ends. Short time control is performed. A game in the small hit gaming state in which the number of times that the big winning opening is opened by the variable winning operation is “2” is also referred to as a two-time open game, similar to the game in the two round big hit state. When the winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 20 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, the same as the two round big hit state in the small hit gaming state. In the aspect, the winning ball apparatus may be changed to the first state.

15ラウンド大当り状態では、各回のラウンドにおいて大入賞口を開放状態とする上限時間が長いことや、ラウンドの実行回数が多いことなどにより、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすい。これに対して、2ラウンド大当り状態や小当り遊技状態では、各回のラウンドまたは可変入賞動作において大入賞口を開放状態とする上限時間が短いことや、ラウンドまたは可変入賞動作の実行回数が少ないことなどにより、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい。このように、大当り遊技状態のうちには、15ラウンド大当り状態のように、大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1変化態様で開放状態(第1状態)と閉鎖状態(第2状態)とに制御可能な第1特定遊技状態と、2ラウンド大当り状態のように、大入賞口を遊技球が通過(進入)しにくい第2変化態様で開放状態(第1状態)と閉鎖状態(第2状態)とに制御可能な第2特定遊技状態とが含まれている。なお、第1特定遊技状態は、すべてのラウンドで大入賞口の変化態様が第1変化態様となるものに限定されず、少なくとも1回のラウンドにおける大入賞口の変化態様が第1変化態様となるものであればよい。すなわち、第1特定遊技状態は、大入賞口の変化態様が第1変化態様を含むものであればよい。その一方で、第2特定遊技状態は、大入賞口の変化態様が第2変化態様のみとなるものであればよい。   In the 15-round big hit state, the game ball easily passes (enters) through the big winning opening due to a long upper time limit for opening the big winning opening in each round or a large number of rounds. On the other hand, in the 2 round big hit state or the small win game state, the upper limit time for opening the big winning opening in each round or variable winning action is short, or the number of execution times of the round or variable winning action is small. For example, it is difficult for a game ball to pass (enter) through the big prize opening. Thus, in the big hit gaming state, like the 15 round big hit state, the open state (first state) and the closed state (first state) are the first change modes in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening. 2 states), the first specific gaming state that can be controlled and the 2nd round big hit state, and the opening state (the first state) and the closing in the second change mode in which the game ball is difficult to pass (enter) the winning prize opening A state (second state) and a controllable second specific gaming state are included. Note that the first specific gaming state is not limited to the state in which the change mode of the big prize opening becomes the first change mode in all rounds, and the change mode of the big prize opening in at least one round is the first change mode. What is necessary. That is, the first specific gaming state may be any if the change mode of the big prize opening includes the first change mode. On the other hand, the second specific gaming state only needs to be such that the change mode of the big prize opening is only the second change mode.

小当り遊技状態は、その終了後に以前の遊技状態を継続させる点で大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態である。小当り遊技状態における大入賞口の変化態様は、大当り遊技状態に含まれる第2特定遊技状態としての2ラウンド大当り状態と同様に、第2変化態様のみとなる。   The small hit gaming state is a special gaming state that is different from the big hit gaming state in that the previous gaming state is continued after the end. The change mode of the big prize opening in the small hit game state is only the second change mode, similarly to the two round big hit state as the second specific gaming state included in the big hit game state.

図1に示すパチンコ遊技機1の遊技領域では、第2遊技領域となる右遊技領域7Bに特別可変入賞球装置20が設けられている。したがって、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されて大入賞口が開放状態(第1状態)と閉鎖状態(第2状態)とに変化するときには、右遊技領域7Bに向けて遊技球を発射すれば、大入賞口を遊技球が通過(進入)することにより、景品として多数の賞球が得られる可能性がある。このように、大当り遊技状態や小当り遊技状態にて大入賞口が開放状態(第1状態)と閉鎖状態(第2状態)とに変化するときには、遊技領域内における遊技球の最適な発射位置(発射目標位置)が右遊技領域7Bとなる。ただし、2ラウンド大当り状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態(第1状態)となる開放回数が少ないことや開放時間が短いことなどにより、15ラウンド大当り状態における大入賞口の変化態様(第1変化態様)に比べて、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい変化態様(第2変化態様)となる。   In the gaming area of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 is provided in the right gaming area 7B, which is the second gaming area. Therefore, when the big winning opening is changed between the open state (first state) and the closed state (second state) under the control of the big hit game state or the small hit game state, the game ball is launched toward the right game area 7B. Then, there is a possibility that a large number of prize balls may be obtained as prizes when the game balls pass (enter) through the big prize opening. In this way, when the big prize opening changes between the open state (first state) and the closed state (second state) in the big hit game state or the small hit game state, the optimal launch position of the game ball in the game area (Launch target position) is the right game area 7B. However, in the 2 round big hit state and the small hit game state, the change in the big winning opening in the 15 round big hit state due to the small number of times that the big winning opening is in the open state (first state) and the short opening time. Compared to the mode (first variation mode), the game ball is a variation mode (second variation mode) in which it is difficult for the game ball to pass (enter) through the big prize opening.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース200に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable display control unit including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 100 for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like. Various boards such as a mounted game control board (main board) 31, an audio output board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 mounted with a payout control microcomputer for performing ball payout control are installed. Yes. The game control board 31 is stored in the board storage case 200.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91が設けられている。電源基板910には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply substrate 910 and a touch sensor substrate 91 on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. The power supply board 910 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off the power supply to the component), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 560 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

なお、この実施の形態では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施の形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ301によって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ301は、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by the payout number count switch 301 and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch 301 outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(図36に示す図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. The terminal board 160 has, for example, an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (symbol determination frequency 1 signal shown in FIG. 36, start port signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, hour An information output terminal for externally outputting a short signal, a winning signal, a security signal, a high-accuracy signal, and winning ball information) is provided.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game ball stored in the storage tank 38 passes through a guide rail (not shown), and reaches a ball payout device 97 covered with a payout case 40A through a curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 187 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 187 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rail (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses the full tank switch as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、乱数回路503が内蔵されている。乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 560 includes a random number circuit 503. The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aや第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the production symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ370)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路505が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370にも、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(払出制御用マイクロコンピュータ370に内蔵されたシリアル通信回路については、図4参照)。   In addition, the game control microcomputer 560 has a built-in serial communication circuit 505 for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer 370) by serial communication. The payout control microcomputer 370 also includes a serial communication circuit for inputting / outputting signals via the serial communication with the game control microcomputer 560 (a serial communication circuit built in the payout control microcomputer 370). (See FIG. 4).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。また、この実施の形態では、後述する入賞情報記憶タイマの値もバックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、遊技を再開させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a special symbol process flag, a value of a reserved memory number counter for counting the number of reserved memories) and data indicating the number of unpaid winning balls ( Specifically, a value of a prize ball command output counter (to be described later) is stored in the backup RAM. In this embodiment, the value of a prize information storage timer described later is also stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for resuming the game based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、入賞確認スイッチ14b、カウントスイッチ23、および各入賞口スイッチ29a,30aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying the basic circuit 53 with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the winning confirmation switch 14b, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a. 58 is also mounted on the main board 31, and an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening / closing the special variable winning ball apparatus according to a command from the basic circuit 53 is also mounted on the main board 31. A system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on, and an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state are sent to the hall via the terminal board 160. An information output circuit 64 that outputs to an external device such as a computer is also main. It is mounted to the plate 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the effect display device 9 that receives and displays the effect symbol variably is performed.

図4は、払出制御基板37および球払出装置97などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図4に示すように、払出制御基板37には、払出制御用CPU371を含む払出制御用マイクロコンピュータ370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ370、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用CPU371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ370に内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と異なり、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するRAMは、バックアップ電源による電源バックアップを受けていない。そのため、遊技機に対する電力供給が停止してしまうと、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するRAMの記憶内容は失われることになる。   FIG. 4 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 4, the payout control board 37 includes a payout control microcomputer 370 including a payout control CPU 371. In this embodiment, the payout control microcomputer 370 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM. The payout control microcomputer 370, the RAM (not shown), the ROM (not shown) storing the payout control program, the I / O port, and the like constitute the payout control means. That is, the payout control means is realized by a payout control CPU 371, a payout control microcomputer 370 having a RAM and a ROM, and an I / O port. The I / O port may be built in the payout control microcomputer 370. Note that, unlike the game control microcomputer 560, the RAM built in the payout control microcomputer 370 has not been backed up by a backup power source. Therefore, if the power supply to the gaming machine is stopped, the stored contents of the RAM built in the payout control microcomputer 370 are lost.

なお、払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技球を払い出す制御を行う。なお、所定の払出条件は、遊技領域に設けられた入賞領域(普通入賞口29,30、大入賞口、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)に遊技球が入賞したことや、貸し球要求がなされたことによって成立する。また、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、所定の払出条件は、遊技球やメダルの返却要求がなされたことによっても成立する。さらに、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、所定の払出条件は、図柄の停止図柄が所定の入賞図柄となったことによっても成立する。   The payout control microcomputer 370 performs control to pay out the game ball based on a predetermined payout condition being satisfied. The predetermined payout condition is that a game ball has won in a winning area (ordinary winning holes 29, 30, large winning opening, first starting winning opening 13, second starting winning opening 14) provided in the game area. It is established when a rental ball request is made. In addition, for example, when applied to a gaming machine such as a parrot machine or a slot machine, the predetermined payout condition is also satisfied when a game ball or medal return request is made. Further, for example, when applied to a gaming machine such as a parrot machine or a slot machine, the predetermined payout condition is also established when the symbol stop symbol becomes a predetermined winning symbol.

球切れスイッチ187、満タンスイッチ48および払出個数カウントスイッチ301からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372fに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370に入力されたあと、I/Oポート372aおよび出力回路373Bを介して主基板31に出力される。   Detection signals from the ball break switch 187, the full switch 48, and the payout count switch 301 are input to the I / O port 372 f of the payout control board 37 via the relay board 72. In this embodiment, the detection signal from the payout number count switch 301 is input to the payout control microcomputer 370 and then output to the main board 31 via the I / O port 372a and the output circuit 373B. .

また、払出モータ位置センサ295からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372eに入力される。払出モータ位置センサ295は、払出モータ289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。   A detection signal from the payout motor position sensor 295 is input to the I / O port 372e of the payout control board 37 via the relay board 72. The payout motor position sensor 295 is a sensor comprising a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 289, and is used for detecting that the game ball is clogged, that is, so-called ball biting. . In the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37, the detection signal from the ball break switch 187 indicates that the ball is out of ball, or the detection signal from the full tank switch 48 indicates that the ball is full. Then, the ball payout process is stopped.

さらに、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ370は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板90に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板90のAND回路91が出力する発射モータ94への発射モータ信号は、発射基板90から発射モータ94に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ370からの満タン信号は、発射基板90に搭載されたAND回路91の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路92からの駆動信号(発射モータ94を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。)は、AND回路91の入力側の他方に入力される。そして、AND回路91の発射モータ信号が発射モータ94に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ370が満タン信号を出力している間は、発射モータ94への発射モータ信号の出力が停止される。払出制御用マイクロコンピュータ370が満タン信号を出力している間であっても、発射モータ94への発射モータ信号の出力を停止せず、打球発射装置からの球発射を停止させないように構成してもよい。   Further, when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full state, the payout control microcomputer 370 has a low level with respect to the launch board 90 in order to stop the ball launch from the hitting ball launcher. A full tank signal is output. A launch motor signal output from the AND circuit 91 of the launch board 90 to the launch motor 94 is transmitted from the launch board 90 to the launch motor 94. A full tank signal from the payout control microcomputer 370 is input to one of the input sides of the AND circuit 91 mounted on the launch board 90, and a drive signal from the drive signal generation circuit 92 (for driving the launch motor 94). Is a signal that serves to supply power from the power supply board.) Is input to the other input side of the AND circuit 91. Then, the firing motor signal of the AND circuit 91 is input to the firing motor 94. That is, while the payout control microcomputer 370 is outputting the full tank signal, the output of the firing motor signal to the firing motor 94 is stopped. Even when the payout control microcomputer 370 is outputting a full tank signal, the output of the launch motor signal to the launch motor 94 is not stopped, and the ball launch from the hitting ball launcher is not stopped. May be.

払出制御用マイクロコンピュータ370には、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370とは、シリアル通信回路505,380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続確認を行うために、一定の間隔(例えば1秒)で払出制御コマンド(接続確認コマンド、接続OKコマンド)をやり取り(送受信)している。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505を介して、一定の間隔で接続確認を行うための接続確認コマンドを送信し、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの接続確認コマンドを受信した場合、その旨を通知する接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払い出すべき賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定がなされた賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を受け付けたことを示す賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示す賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作を終了するまでの間、一定の間隔で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、所定のエラー(球貸し、満タン、球切れなどのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、接続OKコマンドや賞球準備中コマンドの下位4ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続OKコマンドや賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。   The payout control microcomputer 370 incorporates a serial communication circuit 380 for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals with the game control microcomputer 560 through serial communication. In this embodiment, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 are connected between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 via serial communication circuits 505 and 380. In order to confirm, payout control commands (connection confirmation command, connection OK command) are exchanged (transmitted / received) at regular intervals (for example, 1 second). For example, the game control microcomputer 560 transmits a connection confirmation command for performing connection confirmation at regular intervals via the serial communication circuit 505, and the payout control microcomputer 370 receives the game control microcomputer 560 from the game control microcomputer 560. When the connection confirmation command is received, a connection OK command notifying that is transmitted to the game control microcomputer 560. Also, for example, when a winning occurs, the game control microcomputer 560 sets data indicating the number of winning balls to be paid out in the lower 4 bits of the winning ball number command, and the number of winning balls set in the setting. The command is transmitted to the payout control microcomputer 370. Then, the payout control microcomputer 370 transmits a prize ball number reception command indicating that the prize ball number has been received to the game control microcomputer 560. Furthermore, when the payout control microcomputer 370 finishes the prize ball payout operation, it transmits a prize ball end command indicating the completion of the prize ball to the game control microcomputer 560. The payout control microcomputer 370 transmits a prize ball preparing command to the game control microcomputer 560 at regular intervals until the prize ball payout operation is completed. In addition, when a predetermined error (an error such as ball lending, full tank, or out of ball) has occurred, the lower 4 bits of the connection OK command or the winning ball preparation command should be made different from the data indicating the error content. The connection OK command and the prize ball preparing command with the setting are transmitted to the game control microcomputer 560.

また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、出力ポート372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED374にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板37の入力ポート372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。   Further, the payout control microcomputer 370 outputs an error signal to the error display LED 374 by the 7 segment LED via the output port 372c. A detection signal from an error release switch 375 for releasing the error state is input to the input port 372f of the payout control board 37. The error cancel switch 375 is used to cancel the error state by software reset.

さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372aおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポート372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図4では記載省略されている。   Further, a drive signal from the payout control microcomputer 370 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372a and the relay board 72. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 372a, but is not shown in FIG.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)66には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED60、球貸し可LED61、球貸しスイッチ62および返却スイッチ63が接続される。   A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 50 installed adjacent to the gaming machine. In addition, the card unit 50 is provided with a usable display lamp, a connecting table direction indicator, a card insertion display lamp, and a card insertion slot. A frequency display LED 60, a ball lending LED 61, a ball lending switch 62, and a return switch 63 provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3 are connected to the interface board (relay board) 66.

インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート372fおよび出力ポート372dを介して送受信される。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図4に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間で送受信されることになる。   A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 62 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 63 has been operated are provided to the card unit 50 from the interface board 66 in accordance with the player's operation. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given from the card unit 50 to the interface board 66. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is transmitted / received via the input port 372f and the output port 372d. An interface board 66 is interposed between the card unit 50 and the payout control board 37. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit 50 and the payout control board 37 via the interface board 66 as shown in FIG.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、VL信号の入力状態によってカードユニット50の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 370 determines the connected / unconnected state of the card unit 50 according to the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 37.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。   Then, the payout control microcomputer 370 raises the EXS signal to the card unit 50 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 289 to give a predetermined number of rental balls to the player. Pay out. When the payout is completed, the payout control microcomputer 370 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Thereafter, on the condition that the BRDY signal from the card unit 50 is not in the ON state, the winning ball payout control is executed when a payout command signal is received from the game control means.

カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。すなわち、カードユニット50に対する電源基板910からの電力供給は、払出制御基板37およびインタフェース基板66を介して行われる。この例では、インタフェース基板66内に配されているカードユニット50に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット50を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット50に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。   The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37. That is, power supply from the power supply board 910 to the card unit 50 is performed via the payout control board 37 and the interface board 66. In this example, a fuse for protecting the card unit 50 is provided in a 24 V AC power supply line for the card unit 50 arranged in the interface board 66, and a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 50. It is prevented.

また、この実施の形態では、カードユニット50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット50は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。   Further, in this embodiment, the case where the card unit 50 is installed adjacent to the gaming machine as a separate body from the gaming machine is taken as an example, but the card unit 50 may be integrated with the gaming machine. . Further, the present invention can be applied even in the case where game balls corresponding to the amount of money are lent out in accordance with coin insertion.

図5は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 5, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

図6は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図6に示すように、出力ポート0からは、払出制御基板37に送信される払出制御信号(本例では、接続信号)が出力される。また、大入賞口を開閉する可変入賞球装置20を開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21、および可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号も、出力ポート0から出力される。また、出力ポート0から、ターミナル基板160を介して外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して出力される信号のうち高確中信号も出力される。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of output port assignment in the game control means. As shown in FIG. 6, a payout control signal (in this example, a connection signal) transmitted to the payout control board 37 is output from the output port 0. Further, a solenoid (large winning port door solenoid) 21 for opening and closing the variable winning ball device 20 for opening and closing the big winning port, and a solenoid (normal electric accessory solenoid) 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 are driven. The signal is also output from output port 0. In addition, a high-accuracy medium signal among signals output from the output port 0 to an external device (for example, a hall computer) via the terminal board 160 is also output.

なお、図6に示された「論理」(例えば1がオン状態)と逆の論理(例えば0がオン状態)を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板31と払出制御基板37との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合(ケーブル未接続を含む)等に、払出制御用マイクロコンピュータ370では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板31と払出制御基板37との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板31において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。   Note that the logic (for example, 0 is on) opposite to the “logic” (for example, 1 is on) shown in FIG. 6 may be used. In particular, for the connection signal, the main board 31 and the payout control board. The “logic” is determined so that the payout control microcomputer 370 always detects the off state when the signal line to the terminal 37 is disconnected or when the cable is disconnected (including no cable connection). . Specifically, generally, when disconnection or cable disconnection occurs, a high level is detected on the signal receiving side, so the high level on the signal line between the main board 31 and the payout control board 37 is the game control means. The “logic” is determined to be in the off state at the output port at. Therefore, if necessary, an output buffer circuit for logically inverting the signal is provided outside the output port on the main board 31.

そして、出力ポート1から、ターミナル基板160を介して、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報(例えば、図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号)の出力データが出力される。ただし、既に説明したように、外部出力される信号のうち高確中信号については、出力ポート0から出力される。なお、この実施の形態では、後述する賞球情報(賞球払出を10個検出するごとに出力される信号)も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板37側において、賞球払出が検出され、賞球情報が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、主基板31に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   Then, various information output signals, that is, information relating to control (for example, 1 symbol determination number signal, start port signal, jackpot, etc.) are output from the output port 1 to the external device (for example, hall computer) via the terminal board 160. 1 signal, 2 jackpots, 3 jackpots, time-short signal, winning signal, security signal) are output. However, as already described, the high-accuracy intermediate signal among the signals output externally is output from the output port 0. In this embodiment, prize ball information (a signal outputted every time ten prize ball payouts are detected) is also outputted to an external device via the terminal board 160. In this case, on the payout control board 37 side, a prize ball payout is detected, and prize ball information is input to the main board 31. The prize ball information input to the main board 31 is output to the outside via the terminal board 160 via the main board 31 as it is without passing through the game control microcomputer 560. The prize ball information input to the main board 31 may be output to the outside via the terminal board 160 after temporarily passing through the game control microcomputer 560.

なお、ターミナル基板160を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、後述する賞球信号1(賞球払出を1個検出するごとに出力される信号)、遊技機エラー状態信号(遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す信号)も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板37側において、遊技枠が開放状態であることや、賞球払出、遊技機のエラー状態も検出され、ドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、この場合も、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   Note that signals output to the outside via the terminal board 160 are not limited to those shown in this embodiment. For example, a door opening signal indicating that the gaming frame is in an open state, a prize ball signal 1 (a signal output every time one prize ball payout is detected), a gaming machine error status signal (a gaming machine has an error) The state (in this example, a signal indicating that the ball is out of error state or full tank error state) may also be output to the external device via the terminal board 160. In this case, on the payout control board 37 side, it is also detected that the gaming frame is in an open state, a prize ball payout, and an error state of the gaming machine, and the door opening signal, the prize ball signal 1, and the gaming machine error status signal are the main board. 31. The door opening signal, the prize ball signal 1, and the gaming machine error state signal input to the main board 31 are not transmitted through the game control microcomputer 560 but directly passed through the main board 31 to the terminal board 160. Output externally. Also in this case, the door opening signal, the prize ball signal 1 and the gaming machine error state signal input to the main board 31 pass through the gaming control microcomputer 560 once and then externally output via the terminal board 160. You may be made to do.

また、例えば、特別図柄の変動回数を通知するための図柄確定回数信号として図柄確定回数1信号に加えて図柄確定回数2信号も、ターミナル基板160を介して外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、第1特別図柄の変動回数のみを通知するための信号として図柄確定回数2信号を外部出力するようにし、第1特別図柄および第2特別図柄の両方の変動回数を通知するための信号として図柄確定回数1信号を外部出力するように構成すればよい。そのように構成すれば、ホールコンピュータなどの外部装置側において、第1特別図柄のみの変動回数に加えて、第1特別図柄および第2特別図柄合計の変動回数や、第2特別図柄のみの変動回数も把握することができる。   Further, for example, in addition to the symbol determination frequency 1 signal as a symbol determination frequency signal for notifying the number of fluctuations of the special symbol, the symbol determination frequency 2 signal may be externally output via the terminal board 160. In this case, for example, in order to notify the number of fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol by externally outputting the symbol determination number 2 signal as a signal for notifying only the number of fluctuations of the first special symbol. The signal may be configured to be externally output as a signal of the number of symbol determinations. With such a configuration, on the external device side such as a hall computer, in addition to the number of fluctuations of only the first special symbol, the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, or the fluctuation of only the second special symbol The number of times can also be grasped.

図7は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図7に示すように、入力ポート0のビット0,2〜4には、それぞれ、カウントスイッチ23の検出信号、入賞口スイッチ29a,30aの検出信号、入賞確認スイッチ14bの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット4〜7には、それぞれ、電波センサ信号、磁石センサ信号、ドア開放信号、賞球情報が入力される。また、入力ポート2のビット0〜4には、それぞれ、第1始動口スイッチ13aの検出信号、第2始動口スイッチ14aの検出信号、ゲートスイッチ32aの検出信号、電源基板910からのクリアスイッチの検出信号および電源断信号が入力される。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the game control means. As shown in FIG. 7, the detection signal of the count switch 23, the detection signals of the winning opening switches 29a and 30a, and the detection signal of the winning confirmation switch 14b are input to bits 0 and 2 to 4 of the input port 0, respectively. . In addition, a radio wave sensor signal, a magnet sensor signal, a door opening signal, and prize ball information are input to the bits 4 to 7 of the input port 1, respectively. In addition, bits 0 to 4 of the input port 2 respectively include a detection signal of the first start port switch 13a, a detection signal of the second start port switch 14a, a detection signal of the gate switch 32a, and a clear switch from the power supply board 910. A detection signal and a power-off signal are input.

図8は、ターミナル基板160の内部構成を示す回路図である。図8に示すターミナル基板160において、左側上段のコネクタCN−1,CN−2は、主基板31からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタCN−3は、払出制御基板37からの信号を、主基板31を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタCN1〜CN10は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板160には、ドライバ回路としての半導体リレー(PhotoMOSリレー)PC1〜PC10が搭載されている。   FIG. 8 is a circuit diagram showing an internal configuration of the terminal board 160. In the terminal board 160 shown in FIG. 8, the connectors CN-1 and CN-2 on the upper left side are connectors for connecting cables that transmit signals from the main board 31, and the connector CN-3 on the lower left side is This is a connector for connecting a cable for transmitting a signal from the payout control board 37 via the main board 31. The right connectors CN1 to CN10 are connectors for connecting cables that transmit signals to an external device such as a hall computer. The terminal board 160 is mounted with semiconductor relays (PhotoMOS relays) PC1 to PC10 as driver circuits.

主基板31からのケーブルがコネクタCN−1,CN−2に接続されることにより、主基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ560)から各種信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−1の端子「2」に図柄確定回数1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「3」に始動口信号が入力され、コネクタCN−1の端子「4」に大当り1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「5」に大当り2信号が入力され、コネクタCN−1の端子「6」に大当り3信号が入力され、コネクタCN−1の端子「7」に時短信号が入力され、コネクタCN−1の端子「8」に入賞信号が入力され、コネクタCN−1の端子「9」にセキュリティ信号が入力され、コネクタCN−2の端子「9」に高確中信号が入力される。   When the cable from the main board 31 is connected to the connectors CN-1 and CN-2, various signals are input from the main board 31 (game control microcomputer 560) to the terminal board 160. Specifically, the symbol determination number 1 signal is input to the terminal “2” of the connector CN-1, the start port signal is input to the terminal “3” of the connector CN-1, and the terminal “4” of the connector CN-1 is input. 1 signal is input to the terminal “5” of the connector CN-1, 2 signals are input to the terminal “6” of the connector CN-1, and 3 signals of the jackpot are input to the terminal “7” of the connector CN-1. To the terminal “8” of the connector CN-1, a winning signal is input to the terminal “9” of the connector CN-1, and a terminal “9” of the connector CN-2 is input. A high-accuracy signal is input.

また、払出制御基板37からのケーブルが主基板31を経由してコネクタCN−3に接続されることにより、払出制御基板37(払出制御用マイクロコンピュータ370)からの信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−3の端子「9」に賞球情報が入力される。   Further, when the cable from the payout control board 37 is connected to the connector CN-3 via the main board 31, a signal from the payout control board 37 (the payout control microcomputer 370) is input to the terminal board 160. The Specifically, the prize ball information is input to the terminal “9” of the connector CN-3.

図8に示すように、ターミナル基板160では、コネクタCN−1、コネクタCN−2およびコネクタCN−3の端子「1」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーPC1〜PC10の入力端子「1」に接続されている。また、コネクタCN−1の端子「2」〜「9」、コネクタCN−2のコネクタ「9」、およびコネクタCN−3のコネクタ「9」に接続された信号線は、それぞれ、1KΩの抵抗R1〜R10を介して半導体リレーPC1〜PC10の入力端子「2」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC10の出力端子「4」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN10の端子「1」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC10の出力端子「3」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN10の端子「2」に接続されている。   As shown in FIG. 8, in the terminal board 160, the signal line of the reference potential is connected to the terminal “1” of the connector CN-1, the connector CN-2, and the connector CN-3, the signal lines are branched, Are connected to the input terminal “1” of the semiconductor relays PC1 to PC10. The signal lines connected to the terminals “2” to “9” of the connector CN-1, the connector “9” of the connector CN-2, and the connector “9” of the connector CN-3 are each 1KΩ resistance R1. Are connected to the input terminal “2” of the semiconductor relays PC1 to PC10 via R10. The signal lines connected to the output terminals “4” of the semiconductor relays PC1 to PC10 are connected to the terminals “1” of the connectors CN1 to CN10, respectively. The signal lines connected to the output terminals “3” of the semiconductor relays PC1 to PC10 are connected to the terminals “2” of the connectors CN1 to CN10, respectively.

半導体リレーPC1〜PC10では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子(LED)が発光する。発光された光は、LEDと対向に設けられた光電素子(太陽電池)に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のMOSFETゲートを充電する。光電素子より供給されるMOSFETゲート電圧が設定電圧値に達すると、MOSFETが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子(LED)の発光が止まる。LEDの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、MOSFETのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりMOSFETが非導通状態になり、負荷をオフさせる。   In the semiconductor relays PC1 to PC10, when a signal current flows through the input terminal, the light emitting element (LED) on the input side emits light. The emitted light is applied to the photoelectric element (solar cell) provided opposite to the LED through the transparent silicon. The photoelectric element that has received the light is exchanged for voltage according to the amount of light, and this voltage passes through the control circuit to charge the MOSFET gate of the output section. When the MOSFET gate voltage supplied from the photoelectric element reaches the set voltage value, the MOSFET becomes conductive and turns on the load. When the signal current at the input terminal is cut off, the light emitting element (LED) stops emitting light. When the light emission of the LED stops, the voltage of the photoelectric element decreases, and when the voltage supplied from the photoelectric element decreases, the gate load of the MOSFET is rapidly discharged by the control circuit. With this control circuit, the MOSFET is turned off and the load is turned off.

以上のような半導体リレーPC1〜PC10の動作により、入力側のコネクタCN−1、コネクタCN−2およびコネクタCN−3から入力された信号が出力側のコネクタCN1〜CN10に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタCN1から図柄確定回数1信号が出力され、コネクタCN2から始動口信号が出力され、コネクタCN3から大当り1信号が出力され、コネクタCN4から大当り2信号が出力され、コネクタCN5から大当り3信号が出力され、コネクタCN6から時短信号が出力され、コネクタCN7から入賞信号が出力され、コネクタCN8からセキュリティ信号が出力され、コネクタCN9から高確中信号が出力され、コネクタCN10から賞球情報が出力される。なお、ターミナル基板160における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板160に設けられた一番端のコネクタ(例えば、コネクタCN10)から出力されるようにしてもよい。   By the operation of the semiconductor relays PC1 to PC10 as described above, signals input from the input side connector CN-1, connector CN-2, and connector CN-3 are transmitted to the output side connectors CN1 to CN10, and a hall computer or the like. Output to an external device. Specifically, the design CN count 1 signal is output from the connector CN1, the start signal is output from the connector CN2, the jackpot signal is output from the connector CN3, the jackpot signal is output from the connector CN4, and the connector CN5 is output. Three jackpot signals are output, a time signal is output from the connector CN6, a winning signal is output from the connector CN7, a security signal is output from the connector CN8, a high-probability medium signal is output from the connector CN9, and a prize is output from the connector CN10. Sphere information is output. The assignment of connectors to each external output signal on terminal board 160 is not limited to that shown in this embodiment. For example, the security signal may be output from the end connector (for example, connector CN10) provided on the terminal board 160.

なお、コネクタCN7から出力される入賞信号は、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。)を示す信号である。入賞信号を確認することによって、払い出される賞球数の予定数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   Note that the winning signal output from the connector CN7 indicates that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number (in this embodiment, 10 balls) of winning balls is satisfied (the first start winning port 13, This is a signal indicating that a winning has occurred in the second start winning port 14, the big winning port, and the normal winning ports 29, 30. The award ball has not been paid out. By confirming the winning signal, the expected number of prize balls to be paid out can be recognized by an external device such as a hall computer.

また、コネクタCN10から出力される賞球情報は、特定数(この実施の形態では、10個)の賞球が払い出されたこと(球払出装置97が駆動されて実際に賞球が払い出されたこと)を示す信号である。賞球情報を確認することによって、実際に払い出された賞球数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。また、入賞信号で示される賞球の予定数と賞球情報で示される払出済みの賞球数とを確認することによって、賞球払出が正常に行われたか否かや賞球過不足数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   Also, the prize ball information output from the connector CN10 is that a specific number (10 balls in this embodiment) of prize balls has been paid out (the ball payout device 97 is driven and the prize balls are actually paid out). This is a signal indicating that By confirming the prize ball information, the number of prize balls actually paid out can be recognized by an external device such as a hall computer. Also, by confirming the planned number of prize balls indicated by the winning signal and the number of prize balls already paid out indicated by the prize ball information, whether or not the prize balls have been paid out normally and the number of excess or insufficient prize balls are determined. It can be recognized by an external device such as a hall computer.

また、コネクタCN8から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、第2始動口スイッチ14aの検出結果と入賞確認スイッチ14bの検出結果とにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、4分間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、電波などを用いて第2始動入賞口14への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   The security signal output from the connector CN8 is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, as will be described later, when it is determined that an abnormal winning to the second starting winning opening 14 has occurred based on the detection result of the second starting opening switch 14a and the detection result of the winning confirmation switch 14b. In addition, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 4 minutes). With such a configuration, a fraudulent act such as recognizing that the number of winnings to the second start winning opening 14 is larger than the actual winning number using radio waves or the like has been performed. Can be recognized on the external device side.

また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで(例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず)初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   In this embodiment, even when the gaming machine is turned on and the initialization process is executed, the security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds). . By configuring as such, it is recognized that the initialization process has been executed at an unnatural timing (for example, even after all the gaming machine power reset operations have been completed when the amusement store is opened). By making it possible, the external device such as a hall computer can recognize the possibility that an unauthorized act of illegally resetting the power of the gaming machine and aiming for a big hit at the power reset timing is performed. it can.

なお、この実施の形態では、上記のように、異常入賞が検出された場合と、初期化処理(例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてRAM55の記憶内容をクリアするなどの処理)が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板160の共通のコネクタCN8から外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、1日のうち1回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板160上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタCN8からセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。   In this embodiment, as described above, when the abnormal winning is detected and the initialization process (for example, the operation of the clear switch is performed when the power to the gaming machine is turned on) A common security signal is output from the common connector CN8 of the terminal board 160 to the outside when the processing such as clearing the stored content is executed. This is because the initialization process is usually performed only when the game machine power is reset when the amusement store is opened, so the terminal is used for a signal that is output only once a day. Providing a dedicated connector or semiconductor relay on the substrate 160 is not efficient and wasteful. Therefore, in this embodiment, an external output signal is configured by outputting a security signal from the common connector CN8 when an abnormal winning is detected and when an initialization process is executed. The waste of lines and circuit elements is reduced. That is, it is possible to prevent an increase in the number of parts of a mechanism for outputting information to an external device such as a hall computer and complication of wiring work.

なお、セキュリティ信号として共通のコネクタから外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第2始動入賞口14への異常入賞にかぎらず、第1始動入賞口13や、大入賞口、普通入賞口29,30への異常入賞を検出して、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13や、大入賞口、普通入賞口29,30についても、第2始動入賞口14と同様に、遊技球の入賞を検出するためのスイッチとして検出方式の異なる2種類のスイッチ(近接スイッチとフォトセンサ)を設けるようにし、第2始動入賞口14と同様の判定方法に従って、異常入賞の有無を判定するようにすればよい。   The signal output from the common connector as a security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, not only abnormal winning at the second starting winning opening 14, but abnormal winning at the first starting winning opening 13, the large winning opening, and the normal winning openings 29, 30 is detected, and a common connector of the terminal board 160 is detected. You may comprise so that CN8 can be externally output as a security signal. In this case, for example, the first start winning opening 13, the big winning opening, and the normal winning openings 29, 30 are also used as switches for detecting the winning of the game ball, like the second starting winning opening 14. Two different types of switches (proximity switch and photo sensor) may be provided, and the presence / absence of an abnormal prize may be determined according to the same determination method as that for the second start winning opening 14.

また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合(例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合)に、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。   Further, for example, when abnormal magnetism is detected by a magnet sensor provided in a gaming machine or when abnormal radio waves are detected by a radio wave sensor provided in a gaming machine, a security signal is output from the common connector CN8 of the terminal board 160. You may comprise so that external output is possible. Further, for example, when an abnormality of various switches provided in the gaming machine is detected (for example, when occurrence of a short circuit is detected by determining that the input value exceeds the threshold value), a common terminal board 160 is used. The connector CN8 may be configured so that it can be externally output as a security signal.

上記のように、大入賞口への異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、1本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。   As described above, even if there is an abnormal winning at the grand prize opening, an abnormal magnetic error, or an abnormal radio wave error, it is possible to output only one signal line as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160. If connected, an error detection can be performed by an external device such as a hall computer, and the work load related to error detection can be reduced.

なお、大入賞口への異常入賞を検出する場合には、カウントスイッチ23による検出数と入賞確認スイッチによる検出数とが所定値(例えば、10)以上となったことにもとづいて判定する場合に加えて、特別図柄プロセスフラグの値が大当り遊技中であることを示す値となっていない場合(例えば、特別図柄プロセスフラグの値が5以上となっていない場合。図30参照)にカウントスイッチ23により遊技球を検出した場合にも、大入賞口への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。また、このように、カウントスイッチ23および入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて大入賞口への異常入賞が発生したと判定した場合や、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が発生したと判定した場合にも、スイッチ正常/異常チェック処理におけるステップS128と同様に、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(例えば、4分)をセットすることにより、セキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。   In the case of detecting an abnormal winning at the big winning opening, when determining based on the number of detections by the count switch 23 and the number of detections by the winning confirmation switch being a predetermined value (for example, 10) or more. In addition, the count switch 23 when the value of the special symbol process flag is not a value indicating that the game is a big hit game (for example, when the value of the special symbol process flag is not 5 or more, see FIG. 30). Even when a game ball is detected by the above, it may be determined that an abnormal winning to the big winning opening has occurred. In addition, in this way, when it is determined that an abnormal winning to the big winning opening has occurred based on the detection result of the count switch 23 and the winning confirmation switch, or an abnormal to the big winning opening based on the value of the special symbol process flag. Even when it is determined that a winning has occurred, the security signal is externally output by setting a predetermined time (for example, 4 minutes) in the security signal information timer, as in step S128 in the switch normality / abnormality check process. You can do it.

また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370から後述する接続OKコマンドや賞球個数受付コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505のステータスレジスタ(図示せず)のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。   In addition, for example, even when a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, it can be externally output as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160. May be. In this case, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on failure to receive a connection OK command or a prize ball number reception command (to be described later) from the payout control microcomputer 370, and the terminal The security signal may be externally output from the common connector CN8 of the board 160. Further, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on the value of any error bit in the status register (not shown) of the serial communication circuit 505 being set, The security signal may be externally output from the common connector CN8 of the terminal board 160.

なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタCN8とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板160に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板160を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。   In addition to the signal line and connector CN8 for the security signal, a signal line and connector dedicated to communication errors between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 may be provided on the terminal board 160. When a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, an external device such as a hall computer is transmitted via the terminal board 160 as a signal different from the security signal. May be output.

また、セキュリティ信号出力用の信号線とは別に、初期化処理実行の検出や、第1始動入賞口13への異常入賞の検出、第2始動入賞口14への異常入賞の検出、大入賞口への異常入賞の検出、異常磁気エラーの検出、異常電波エラーの検出、通信エラーの検出について、それぞれ別々の信号線を設けるようにし、ターミナル基板160から、セキュリティ信号とともに、それぞれのエラーに対応した外部出力信号も、ホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、セキュリティ信号を確認することによって何らかのエラーが発生していることを認識できるとともに、さらにエラーの種類ごとに出力される信号を確認することによって遊技店側でエラーの種類を確認することができる。従って、遊技店側からエラーの種類の確認まで要求されているような場合には、セキュリティ信号とは別にエラー種類ごとの外部出力信号を設けることによって、より遊技店のニーズに応えた外部出力を行えるようにすることができる。一方で、何らかのエラーが発生していることの確認のみを要求しているような遊技店の場合には、外部出力される信号のうち、セキュリティ信号のみをホールコンピュータなどの外部装置に接続して確認するようにすればよい。   In addition to the signal line for security signal output, detection of initialization processing, detection of abnormal winning at the first start winning opening 13, detection of abnormal winning at the second starting winning opening 14, and big winning opening A separate signal line is provided for detection of abnormal prize winning, detection of abnormal magnetic error, detection of abnormal radio wave error, and detection of communication error. From the terminal board 160, corresponding to each error together with the security signal. An external output signal may also be output to an external device such as a hall computer. With such a configuration, it is possible to recognize that an error has occurred by checking the security signal, and further, by checking the signal output for each type of error, the type of error can be determined on the amusement store side. Can be confirmed. Therefore, when an amusement store requires a confirmation of the type of error, an external output signal for each error type is provided separately from the security signal, so that an external output that better meets the needs of the amusement store can be provided. Can be done. On the other hand, in the case of a game shop that only requests confirmation that some kind of error has occurred, only the security signal out of the externally output signals is connected to an external device such as a hall computer. Check it.

上記のように、半導体リレーPC1〜PC10をターミナル基板160に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板160に半導体リレーPC1〜PC10を設けていたが、半導体リレーPC1〜PC10ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。   As described above, by providing the semiconductor relays PC1 to PC10 on the terminal board 160, signal input from the outside to the inside of the gaming machine can be prevented, and as a result, illegal acts can be reliably prevented. In the above example, the semiconductor relays PC1 to PC10 are provided on the terminal board 160. However, other relay elements such as a mechanical relay may be used instead of the semiconductor relays PC1 to PC10.

次に遊技機の動作について説明する。図9は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the main processing executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes a high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. The main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、CPU56は、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して、接続信号の出力を開始する(ステップS4)。なお、CPU56は、ステップS4で接続信号の出力を開始すると、遊技機の電源供給が停止したり、何らかの通信エラーが生じて出力不能とならないかぎり、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して接続信号を継続して出力する。   Next, the CPU 56 starts outputting a connection signal to the payout control microcomputer 370 (step S4). When the CPU 56 starts outputting the connection signal in step S4, the CPU 56 sends a connection signal to the payout control microcomputer 370 unless the power supply of the gaming machine is stopped or the output becomes impossible due to some communication error. Output continuously.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   Next, the CPU 56 sets the RAM 55 in an accessible state (step S6), and proceeds to a clear signal check process.

なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 56 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is an off state, after a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds), the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, after a delay time of a predetermined time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped is stopped. Run.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、バックアップ電源されたRAM55が記憶するデータを用いて遊技を再開するためのホットスタート処理を行う(ステップS91)。また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS92)、ステップS15に移行する。なお、ステップS92で設定された後、後述するステップS15aのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a hot start process for resuming the game using the data stored in the RAM 55 that has been backed up (step S91). Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S92), and proceeds to step S15. In addition, after setting in step S92, a backup command is transmitted after serial communication circuit setting processing in step S15a described later is performed.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、後述する各外部出力信号を出力するために用いる各タイマ(始動口情報記憶タイマや、入賞情報記憶タイマ、セキュリティ信号情報タイマなど)にも初期値(クリアデータ)が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball-out flag, and the like are selectively processed according to the control state. An initial value is set in a flag for performing the above. In addition, initial values (clear data) are also set in timers (start port information storage timer, winning information storage timer, security signal information timer, etc.) used to output external output signals described later.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。なお、ステップS13で設定された後、後述するステップS15aのシリアル通信回路設定処理が行われてから初期化コマンドが送信されることになる。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used. After setting in step S13, an initialization command is transmitted after serial communication circuit setting processing in step S15a described later is performed.

また、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする(ステップS14a)。セキュリティ信号情報タイマは、ターミナル基板160から出力するセキュリティ信号のオン時間を計測するためのタイマである。この実施の形態では、ステップS14aでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、後述する情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、遊技機の電源投入時に初期化処理が実行されたときに、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。   The CPU 56 sets a predetermined time (in this example, 30 seconds) in the security signal information timer (step S14a). The security signal information timer is a timer for measuring the ON time of the security signal output from the terminal board 160. In this embodiment, an initialization process is performed when the gaming machine is turned on by executing an information output process (see S31), which will be described later, based on the fact that a predetermined time is set in the security signal information timer in step S14a. Is executed, a security signal is externally output for a predetermined time (in this example, 30 seconds).

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。この場合、CPU56は、あらかじめROM54に格納されている乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (step S15). In this case, the CPU 56 performs settings according to the random number circuit setting program stored in the ROM 54 in advance, so that the random number circuit 503 updates the random R value.

また、CPU56は、シリアル通信回路505を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する(ステップS15a)。この場合、CPU56は、シリアル通信回路設定プログラムに従ってROM54の所定領域に格納されているデータをシリアル通信回路505に設定することによって、シリアル通信回路505に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a serial communication circuit setting process for initial setting of the serial communication circuit 505 (step S15a). In this case, the CPU 56 sets the data stored in the predetermined area of the ROM 54 in the serial communication circuit 505 in accordance with the serial communication circuit setting program, so that the serial communication circuit 505 performs serial communication with the payout control microcomputer. I do.

シリアル通信回路505を初期設定すると、CPU56は、シリアル通信回路505の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する(ステップS15b)。この場合、CPU56は、割込優先順位設定プログラム557に従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。   When the serial communication circuit 505 is initialized, the CPU 56 initializes the priority of interrupt processing executed in response to the interrupt request from the serial communication circuit 505 (step S15b). In this case, the CPU 56 initializes the priority of interrupt processing by executing processing according to the interrupt priority setting program 557.

例えば、CPU56は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルに従って、各割込処理の優先順位を初期設定する。この実施の形態では、CPU56は、割込処理優先順位テーブルに従って、シリアル通信回路505において通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行するように初期設定する。この場合、例えば、CPU56は、通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行する旨を示す通信エラー時割込優先実行フラグをセットする。   For example, the CPU 56 initializes the priority of each interrupt process according to a predetermined interrupt process priority table including the default priority of each interrupt process. In this embodiment, the CPU 56 performs initialization according to the interrupt processing priority table so as to preferentially execute an interrupt process whose cause is the occurrence of a communication error in the serial communication circuit 505. In this case, for example, the CPU 56 sets an interrupt priority execution flag at the time of communication error indicating that priority is given to an interrupt process whose cause is an interrupt.

なお、この実施の形態では、タイマ割込とシリアル通信回路505からの割り込み要求とが同時に発生した場合、CPU56は、タイマ割込による割込処理を優先して行う。   In this embodiment, when a timer interrupt and an interrupt request from the serial communication circuit 505 are generated at the same time, the CPU 56 preferentially performs an interrupt process by the timer interrupt.

また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ユーザ(例えば、遊技機の製作者)によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめROM54の所定の記憶領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、割込処理の優先順位を設定する。   In addition, the default priority of each interrupt process can be changed by the user. For example, the game control microcomputer 560 stores specification information for specifying an interrupt process set by a user (for example, a game machine manufacturer) in a predetermined storage area of the ROM 54 in advance. Then, the CPU 56 sets the priority of interrupt processing according to the designation information stored in a predetermined storage area of the ROM 54.

なお、ステップS15〜S15bだけでなく、乱数回路503やシリアル通信回路505の設定処理の一部は、ステップS5の処理においても実行される。例えば、ステップS5において、内蔵デバイスレジスタとして、シリアル通信回路505のボーレートレジスタや通信設定レジスタ、割込制御レジスタ、ステータスレジスタに、初期値を設定する処理が実行される。   In addition to steps S15 to S15b, a part of the setting process of the random number circuit 503 and the serial communication circuit 505 is also executed in the process of step S5. For example, in step S5, an initial value is set in the baud rate register, communication setting register, interrupt control register, and status register of the serial communication circuit 505 as the built-in device register.

また、メイン処理の初期化処理において、後述する賞球不足エラーや賞球過剰エラーを検出するために用いられる賞球個数カウンタに初期値として「250」が設定される処理も実行される。なお、賞球個数カウンタに初期値を設定する処理を、例えば、ステップS91のホットスタート処理やステップS12の作業領域に各初期値を順次設定する処理において実行してもよく、ステップS15〜S17の処理に移行するまでの間に実行していればよい。   In the initialization process of the main process, a process of setting “250” as an initial value to a prize ball number counter used for detecting a prize ball shortage error or a prize ball excess error, which will be described later, is also executed. Note that the process of setting the initial value in the prize ball number counter may be executed, for example, in the hot start process of step S91 or the process of sequentially setting each initial value in the work area of step S12. It suffices if it is executed before the process is shifted.

そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms) ( Step S16). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 first disables the interrupt (step S17), executes the initial value random number update process (step S18a) and the display random number update process (step S18b), The interrupt is permitted again (step S19). That is, the CPU 56 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and interrupts enable state when the initial value random number update process and the display random number update process are finished. To.

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, a jackpot symbol determining random number for determining a special symbol for generating a jackpot or whether to shift the gaming state to a probable state) Initial value of the count value such as a counter (determination random number generation counter) for generating a probability variation determining random number for generating, a normal random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol It is a random number for determining the value. A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as an effect display device 9, a variable winning ball device 15, a ball payout device 97 provided in the gaming machine, or When the count value of the determination random number generation counter makes one round in a process of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a gaming apparatus control process), an initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bの表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display random number is a random number for determining the display of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a special symbol, or a random number for determining a reach for determining whether or not to reach when a big hit is not generated, is used. Used. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   In addition, when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed by the display random number update process and the initial value random number update process also in the timer interrupt process described later (that is, the timer This is because the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process), so as to avoid conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.

ステップS19で割込許可状態に設定されると、次にステップS17の処理が実行されて割込禁止状態とされるまで、タイマ割込またはシリアル通信回路505からの割り込み要求を許可する状態となる。そして、割込許可状態に設定されている間に、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込許可状態に設定されている間に、シリアル通信回路505から割り込み要求が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、各割込処理(通信エラー割込処理や、受信時割込処理、送信完了割込処理)を実行する。また、本実施の形態では、ステップS17からステップS19までのループ処理の前にステップS15bを実行することによって、タイマ割込または割り込み要求を許可する状態に設定される前に、割込処理の優先順位を設定または変更する処理が行われる。   When the interrupt-permitted state is set in step S19, the timer interrupt or interrupt request from the serial communication circuit 505 is permitted until the next processing in step S17 is executed and the interrupt-prohibited state is set. . When a timer interrupt occurs while the interrupt permission state is set, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a timer interrupt process to be described later. When an interrupt request is generated from the serial communication circuit 505 while the interrupt permission state is set, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 causes each interrupt process (communication error interrupt process, reception time interrupt, Load processing, transmission completion interrupt processing). In this embodiment, priority is given to the interrupt process before the timer interrupt or the interrupt request is set to be permitted by executing step S15b before the loop process from step S17 to step S19. Processing for setting or changing the order is performed.

次に、ステップS91のホットスタート処理について説明する。図10は、ホットスタート処理の処理例を示すフローチャートである。ホットスタート処理において、CPU56は、まず、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9101)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS9102)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データ(例えば、後述する賞球プロセスコードや賞球プロセスタイマ、枠状態表示バッファ、前回枠状態表示バッファ)が設定されている。ステップS9101およびS9102の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   Next, the hot start process in step S91 will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the hot start process. In the hot start process, the CPU 56 first sets the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 as a pointer (step S9101), and sequentially stores the contents of the backup setting table in the work area (area in the RAM 55). Setting is performed (step S9102). The work area is backed up by a backup power source. Initialization data (for example, a prize ball process code, a prize ball process timer, a frame status display buffer, and a previous frame status display buffer, which will be described later) is set in the backup setting table. Has been. As a result of the processing in steps S9101 and S9102, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)に制御されていることを示す高確中信号を、ターミナル基板160を介して外部出力することを許可する旨の高確中出力許可フラグをセットする(ステップS9103)。なお、無条件に高確中出力許可フラグをセットするのではなく、まず、高確率状態(確変状態)であるか否かを確認し(具体的には、バックアップRAMに記憶されている確変フラグがオン状態であるか否かを確認し)、高確率状態(確変状態)であることを条件に高確中出力許可フラグをセットするようにしてもよい。そのように、電力供給開始時に、無条件に高確中出力許可フラグをセットしてもよいし、高確率状態(確変状態)であることを条件に高確中出力フラグをセットしてもよい。   The CPU 56 also outputs a high-probability output permission flag for permitting external output via the terminal board 160 of a high-probability signal indicating that the gaming state is controlled to a high probability state (probability change state). Is set (step S9103). Instead of unconditionally setting the high-accuracy medium output permission flag, it is first checked whether or not it is in a high-probability state (probability variation state) (specifically, the probability variation flag stored in the backup RAM). It is also possible to set the high-accuracy output permission flag on the condition that it is in a high-probability state (probability variation state). As such, at the start of power supply, the high-accuracy output permission flag may be set unconditionally, or the high-accuracy output flag may be set on condition that the state is a high probability state (probability variation state). .

また、CPU56は、後述する入賞信号の出力時間を計測するための入賞情報記憶タイマをクリアする(ステップS9104)。すなわち、この実施の形態では、入賞情報記憶タイマの値は、電源バックアップされたRAM55に記憶され、電力供給が停止しても所定時間は保持されるのであるが、ステップS9104の処理が実行されることによって停電復旧時にクリアされる。このように、この実施の形態では、共通のホットスタート処理において、高確中出力許可フラグの設定処理と入賞情報記憶タイマのクリア処理とが実行可能に構成されており、処理ルーチンの共通化によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減している。   In addition, the CPU 56 clears a prize information storage timer for measuring a prize signal output time, which will be described later (step S9104). In other words, in this embodiment, the value of the winning information storage timer is stored in the power-backed RAM 55 and is maintained for a predetermined time even when the power supply is stopped, but the process of step S9104 is executed. Cleared when power is restored. As described above, in this embodiment, in the common hot start process, the setting process of the high-accuracy output permission flag and the clearing process of the winning information storage timer can be executed, and the process routine is shared. The control burden on the game control microcomputer 560 is reduced.

なお、例えば、バックアップ時設定テーブルにおいて、高確中出力許可フラグをオン状態に設定する値(例えば、論理値「1」)や、入賞情報記憶タイマをクリアするための値(例えば、クリアデータ「0」)も設定するようにし、ステップS9102が実行されることによって、高確中出力許可フラグをオンにするとともに入賞情報記憶タイマをクリアするようにしてもよい。この場合、例えば、バックアップ時設定テーブルにもとづいて、作業領域中の高確中出力許可フラグの値をオン状態に設定したり(例えば、論理値「1」を書き込んだり)、作業領域中の入賞情報記憶タイマの値にクリアデータを書き込んだりするようにすればよい。そのようにすれば、1つのデータテーブル(バックアップ時設定テーブル)を用いて、高確中出力許可フラグの設定処理と入賞情報記憶タイマのクリア処理とを共通化することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担をさらに軽減することができる。   For example, in the backup setting table, a value for setting the high-accuracy output permission flag (for example, logical value “1”) or a value for clearing the winning information storage timer (for example, clear data “ 0 ") may also be set and step S9102 may be executed to turn on the high-accuracy output permission flag and clear the winning information storage timer. In this case, for example, based on the backup time setting table, the value of the high-accuracy medium output permission flag in the work area is set to the on state (for example, a logical value “1” is written), or a prize is awarded in the work area. Clear data may be written to the value of the information storage timer. By doing so, it is possible to use a single data table (setting table at the time of backup) to share the setting processing of the high-accuracy output permission flag and the clearing processing of the winning information storage timer, and the game control micro The control burden on the computer 560 can be further reduced.

次に、タイマ割込処理について説明する。図11は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、入賞確認スイッチ14b、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, in a period during which interruption is permitted during execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of a timer interrupt is executed. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-on signal is turned on) (step S20). Then, the CPU 56 detects switches such as the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the winning confirmation switch 14b, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a via the switch circuit 58. A signal is input and the input of each switch is detected (switch processing: step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37. Execute control to

次いで、CPU56は、磁石センサから検出信号を入力したことにもとづいて磁石センサエラー報知を行う磁石センサエラー報知処理を実行する(ステップS24)。   Next, the CPU 56 executes magnet sensor error notification processing for performing magnet sensor error notification based on the detection signal input from the magnet sensor (step S24).

次いで、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。   Next, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating a random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control (determination random number update process: step S25). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S28). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S29). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to the effect symbol synchronized with the variation of the special symbol to the effect control microcomputer 100 (effect symbol command control process: step S30). It should be noted that the fact that the variation of the effect symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variable display period) is the same.

次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1〜3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。   Next, the CPU 56 outputs, for example, data such as a symbol determination number 1 signal, a start opening signal, a jackpot signal 1-3, a time reduction signal, a winning signal, a security signal, and a high accuracy signal supplied to the hall management computer. Information output processing is performed (step S31).

次いで、CPU56は、シリアル通信回路505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ370と信号を送受信(入出力)する処理を実行するとともに、入賞が発生した場合には入賞口スイッチ29a,30a等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。なお、この実施の形態では、入賞口スイッチ29a,30a等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、賞球個数コマンドの下位4ビットを異ならせることにより賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドに設定し、当該設定した賞球個数コマンドをシリアル通信回路505を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置97を駆動する。   Next, the CPU 56 executes processing for transmitting / receiving (input / output) signals to / from the payout control microcomputer 370 via the serial communication circuit 505, and when a winning occurs, detection of the winning opening switches 29a, 30a, etc. Prize ball processing is performed for setting the number of prize balls based on the signal (step S32). In this embodiment, data indicating the number of winning balls is obtained by changing the lower 4 bits of the winning ball number command in response to detection of winning based on the winning opening switch 29a, 30a being turned on. The set prize ball number command is output to the payout control microcomputer 370 via the serial communication circuit 505. The payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in response to receiving a prize ball number command in which data indicating the number of prize balls is set.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域における接続信号に関する内容およびソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to the connection signal and the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 0. Is output to the output port (step S34: output processing). And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S35).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S36). Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S37).

次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。なお、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is the short time state, the state display control data for displaying the state indicator lamp indicating the short time state is set in the output buffer. When the gaming state is also controlled to a high probability state (for example, a probability variation state), state display control data for displaying a state indicator lamp indicating the high probability state is set in the output buffer. You may do it.

次いで、CPU56は、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す情報が設定された枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する枠状態出力処理を実行する(ステップS39)。   Next, the CPU 56 performs a frame state output process for transmitting a frame state display command in which information indicating the error state of the gaming machine is set to the effect control microcomputer 100 in order to display the error state of the gaming machine. Execute (Step S39).

その後、割込許可状態に設定し(ステップS40)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S40), and the process ends.

次に、メイン処理における賞球処理(ステップS32)を説明する。まず、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御信号(接続信号、賞球情報)および払出制御コマンドについて説明する。   Next, the prize ball process (step S32) in the main process will be described. First, payout control signals (connection signals, prize ball information) and payout control commands transmitted and received between the main board 31 and the payout control board 37 will be described.

図12は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37との間で制御信号として接続信号および賞球情報が送受信される。図12に示すように、接続信号は、主基板31の立ち上がり時(遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき)に出力され、払出制御基板37に対して主基板31が立ち上がったことを通知するための信号(主基板31の接続信号)である。また、接続信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のI/Oポート57および出力回路67Aを介して出力され、払出制御用マイクロコンピュータ370の入力回路373AおよびI/Oポート372eを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。接続信号は、1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。なお、接続信号は、電源投入時に実行されるステップS4の処理によって出力ポート0の接続信号に対応するビットに初期値が設定されることによって出力可能な状態となる(具体的にはステップS34の処理によって出力されるが、ステップS4のタイミングで出力されるようにしてもよい)。また、賞球情報は、払出制御基板37側において賞球の払出を10個検出するごとに、主基板31に対して、10個の賞球払出を検出したことを通知するための情報である。なお、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ370のI/Oポート372aおよび出力回路373Bを介して出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力回路67BおよびI/Oポート57を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。賞球情報は、1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the content of a control signal output from the game control means to the payout control means. In this embodiment, a connection signal and prize ball information are transmitted and received as control signals between the main board 31 and the payout control board 37 in order to perform various controls relating to payout control and the like. As shown in FIG. 12, the connection signal is output when the main board 31 rises (when the game control means starts the game control process), and notifies the payout control board 37 that the main board 31 has risen. This is a signal (connection signal for the main board 31). The connection signal indicates that the prize ball can be paid out. The connection signal is output via the I / O port 57 and the output circuit 67A of the game control microcomputer 560, and is used for payout control via the input circuit 373A and the I / O port 372e of the payout control microcomputer 370. It is input to the microcomputer 370. The connection signal is 1-bit data and is transmitted through one signal line. Note that the connection signal is ready to be output by setting an initial value to the bit corresponding to the connection signal of the output port 0 by the process of step S4 executed when the power is turned on (specifically, in step S34). Although it is output by processing, it may be output at the timing of step S4). The prize ball information is information for notifying the main board 31 that ten prize balls have been detected each time ten prize balls are paid out on the payout control board 37 side. . The prize ball information is output via the I / O port 372a and the output circuit 373B of the payout control microcomputer 370, and the game control is performed via the input circuit 67B and the I / O port 57 of the game control microcomputer 560. To the microcomputer 560. The prize ball information is 1-bit data and is transmitted through one signal line.

払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560と同様に、シリアル通信回路380を内蔵する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル通信回路505と、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル通信回路380との間で、各種払出制御コマンドが送受信される。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル通信回路380の構成及び機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル通信回路505の構成及び機能と同様である。   Similarly to the game control microcomputer 560, the payout control microcomputer 370 includes a serial communication circuit 380. Various payout control commands are transmitted and received between the serial communication circuit 505 built in the game control microcomputer 560 and the serial communication circuit 380 built in the payout control microcomputer 370. The configuration and function of the serial communication circuit 380 built in the payout control microcomputer 370 are the same as the configuration and function of the serial communication circuit 505 built in the game control microcomputer 560.

図13は、遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37とのマイクロコンピュータの間で各種払出制御コマンドが送受信される。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the contents of control commands transmitted / received between the game control means and the payout control means. In this embodiment, various payout control commands are transmitted and received between the microcomputers of the main board 31 and the payout control board 37 in order to perform various controls related to payout control and the like.

上述したように、払出制御コマンドは、8ビットのデータ(2進8桁のデータ)によって構成され、設定された8ビットのデータの内容によって所定の内容を示す制御コマンドとして出力される。   As described above, the payout control command is composed of 8-bit data (binary 8-digit data), and is output as a control command indicating a predetermined content depending on the content of the set 8-bit data.

接続確認コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続状態が正常であるか否かを確認するために一定間隔(1s)毎に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される制御コマンドである。接続確認コマンドのデータの内容は「A0(H)」すなわち「10100000」とされている。   The connection confirmation command is sent from the game control microcomputer 560 at regular intervals (1 s) in order to confirm whether or not the connection state between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is normal. Control command to be sent. The data content of the connection confirmation command is “A0 (H)”, that is, “10100000”.

接続OKコマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続状態が正常であることを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ370が接続確認コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。接続OKコマンドのデータの内容は「8x(H)」すなわち「1000xxxx」とされている。ここで、接続OKコマンドの2バイト目の「xxxx」については、図14に示すように、賞球エラー(入賞にもとづく賞球払出動作や球貸し要求にもとづく球貸払出動作が正常に行えない状態になった異常状態:具体的には、後述する主制御未接続エラーや、払出スイッチ異常検知エラー1、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、主制御通信エラー)が発生した場合には、1ビット目(ビット0)の「x」に「1」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目(ビット1)の「x」に「1」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目(ビット2)の「x」に「1」が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値(例えば、2000個)に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、4ビット目(ビット3)の「x」に「1」が設定される。このようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続確認を行っている最中に、払出制御用マイクロコンピュータ370における所定のエラーの発生を遊技制御用マイクロコンピュータ560に通知することができる。なお、図14に示す例では、接続OKコマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー(賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラー)を示す値を設定する場合を示したが、エラー以外の制御状態を接続OKコマンドに設定するようにしてもよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作中である旨や貸し球払出動作中である旨を示す値を制御状態として接続OKコマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信するようにしてもよい。   The connection OK command is a control command for notifying that the connection state between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is normal, and the payout control microcomputer 370 issues a connection confirmation command. Is a control command that is transmitted as a response signal in response to the reception of. The data content of the connection OK command is “8x (H)”, that is, “1000xxxx”. Here, with respect to “xxxx” in the second byte of the connection OK command, as shown in FIG. 14, a prize ball error (a prize ball payout operation based on winning or a ball lending operation based on a ball rental request cannot be performed normally). An abnormal state that has become a state: Specifically, when a main control unconnected error, a payout switch error detection error 1, a payout switch error detection error 2, a payout case error, or a main control communication error (described later) occurs “1” is set to “x” of the first bit (bit 0). When a full tank error occurs, “1” is set to “x” of the second bit (bit 1). When a ball break error occurs, “1” is set to “x” of the third bit (bit 2). In addition, when a payout number abnormality error occurs when the cumulative value of the number of payouts of prize balls and rental balls, which will be described later, reaches a predetermined value (for example, 2000), the fourth bit (bit 3) “1” is set to “x” of In this way, during the confirmation of the connection between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370, the occurrence of a predetermined error in the payout control microcomputer 370 is detected. 560 can be notified. In the example shown in FIG. 14, the connection OK command is set to a value indicating a payout error (award ball error, full tank error, out of ball error, payout number error error) as a control state. A control state other than an error may be set in the connection OK command. For example, the payout control microcomputer 370 sets a value indicating that a prize ball payout operation or a lending ball payout operation is in a control state to the connection OK command, and transmits it to the game control microcomputer 560. You may make it do.

賞球個数コマンドは、払出要求を行う遊技球の個数(0〜15個)を通知するための制御コマンドであって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入賞の発生にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球個数コマンドのデータの内容は「5x(H)」すなわち「0101xxxx」とされている。この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aや第2始動口スイッチ14aで遊技球が検出されると3個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ29a,30aのいずれかで遊技球が検出されると10個の賞球払出を行い、カウントスイッチ23で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。よって、第1始動口スイッチ13aや第2始動口スイッチ14aで遊技球が検出された場合、賞球数3個を通知するための賞球個数コマンド「01010011」が送信され、入賞口スイッチ29a,30aのいずれかで遊技球が検出された場合、賞球数10個を通知するための賞球個数コマンド「01011010」が送信され、カウントスイッチ23で遊技球が検出された場合、賞球数15個を通知するための賞球個数コマンド「01011111」が送信される。   The award ball number command is a control command for notifying the number (0 to 15) of game balls for which a payout request is made, and is a control command transmitted by the game control microcomputer 560 based on the occurrence of a win. . The content of the prize ball number command data is “5x (H)”, that is, “0101xxx”. In this embodiment, when a game ball is detected by the first start port switch 13a or the second start port switch 14a, three prize balls are paid out, and the game ball is detected by one of the winning port switches 29a and 30a. Then, 10 prize balls are paid out. When a game ball is detected by the count switch 23, 15 prize balls are paid out. Therefore, when a game ball is detected by the first start port switch 13a or the second start port switch 14a, a prize ball number command “01010011” for notifying three prize balls is transmitted, and the prize opening switches 29a, 29a, When a game ball is detected in any of 30a, a prize ball number command “01011010” for notifying 10 prize balls is transmitted, and when a game ball is detected by the count switch 23, the number of prize balls is 15 A prize ball number command “01011111” for notifying the player is transmitted.

賞球個数受付コマンドは、賞球個数コマンドで指定された賞球個数を受け付けたことを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ370が賞球個数コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。賞球個数受付コマンドのデータの内容は「70(H)」すなわち、「01110000」とされている。   The prize ball number acceptance command is a control command for notifying that the prize ball number specified by the prize ball quantity command has been accepted, and the payout control microcomputer 370 responds upon receipt of the prize ball quantity command. It is a control command transmitted as a signal. The content of the prize ball number reception command data is “70 (H)”, that is, “01110000”.

賞球終了コマンドは、賞球動作(賞球払出動作)が終了したことを示す制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ370が賞球動作の終了にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球終了コマンドのデータの内容は「50(H)」すなわち「01010000」とされている。   The award ball end command is a control command indicating that the award ball operation (award ball payout operation) has ended, and is a control command that the payout control microcomputer 370 transmits based on the end of the award ball operation. The data content of the winning ball end command is “50 (H)”, that is, “01010000”.

賞球準備中コマンドは、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを通知する制御コマンドである。賞球準備中コマンドのデータの内容は「4x(H)」すなわち「0100xxxx」とされている。ここで、賞球準備中コマンドの2バイト目の「xxxx」については、図14に示すように、賞球エラーが発生した場合には、1ビット目(ビット0)の「x」に「1」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目(ビット1)の「x」に「1」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目(ビット2)の「x」に「1」が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値(例えば、2000個)に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、4ビット目(ビット3)の「x」に「1」が設定される。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ370から、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり賞球動作の実行中に所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを遊技制御用マイクロコンピュータ560に通知することができるとともに、エラーの内容も遊技制御用マイクロコンピュータ560に通知することができる。賞球準備中コマンドは、接続OKコマンドと同様に、下位4ビットの内容をエラー状態に応じて異ならせる(所定ビットを異ならせる)ことによって所定のエラーが発生したことを通知している。なお、賞球準備中コマンドは、エラーが発生して賞球動作が実行できない状態のみならず、貸し球払出動作中であるために賞球の払出動作を直ちに開始できない状態や、賞球動作の実行中の状態(賞球個数コマンドで指定された賞球個数の払出動作を完了していない状態)においても出力されるコマンド(信号)である。なお、図14に示す例では、賞球準備中コマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー(賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラー)を示す値を設定する場合を示したが、エラー以外の制御状態を接続OKコマンドに設定するようにしてもよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作中である旨や貸し球払出動作中である旨を示す値を制御状態として賞球準備中コマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信するようにしてもよい。   The command for preparing a prize ball is a control command for notifying that a prize ball movement has not been completed due to a long time for a prize ball movement, a rental ball movement or a predetermined error. is there. The contents of the data of the winning ball preparation command are “4x (H)”, that is, “0100xxxx”. Here, with respect to “xxxx” of the second byte of the command for preparing a prize ball, as shown in FIG. 14, when a prize ball error occurs, “1” is set to “x” of the first bit (bit 0). Is set. When a full tank error occurs, “1” is set to “x” of the second bit (bit 1). When a ball break error occurs, “1” is set to “x” of the third bit (bit 2). In addition, when a payout number abnormality error occurs when the cumulative value of the number of payouts of prize balls and rental balls, which will be described later, reaches a predetermined value (for example, 2000), the fourth bit (bit 3) “1” is set to “x” of In this way, the payout control microcomputer 370 receives a prize ball when the prize ball operation takes a long time, or during a lending ball operation or when a predetermined error occurs during the execution of the prize ball operation. The game control microcomputer 560 can be notified that the operation has not ended, and the contents of the error can also be notified to the game control microcomputer 560. As in the case of the connection OK command, the award ball preparation command notifies that a predetermined error has occurred by changing the contents of the lower 4 bits in accordance with the error state (by changing the predetermined bits). Note that the command for preparing a prize ball is not only in a state where an error occurs and the prize ball operation cannot be executed, but also in a state where the prize ball payout operation cannot be started immediately because the ball rental operation is in progress, This command (signal) is output even in the running state (the state in which the payout operation for the number of prize balls specified by the prize ball number command has not been completed). The example shown in FIG. 14 shows a case where a value indicating a payout error (prize ball error, full tank error, out of ball error, payout number error error) is set as a control state in the command for preparing a prize ball. However, a control state other than an error may be set in the connection OK command. For example, the payout control microcomputer 370 sets a value indicating that the prize ball payout operation or the lending ball payout operation is in the control state in the award ball preparation command, and the game control microcomputer 560. You may make it transmit to.

なお、この実施の形態では、接続確認信号は払出制御コマンドのうちの接続確認コマンドによって実現され、応答信号は接続OKコマンドによって実現され、払出数信号は賞球個数コマンドによって実現され、受付信号は賞球個数受付コマンドによって実現され、払出終了信号は賞球終了コマンドによって実現され、払出中信号は賞球準備中コマンドによって実現される。   In this embodiment, the connection confirmation signal is realized by a connection confirmation command of the payout control command, the response signal is realized by a connection OK command, the payout number signal is realized by a prize ball number command, and the acceptance signal is It is realized by a prize ball number acceptance command, a payout end signal is realized by a prize ball end command, and a payout signal is realized by a prize ball preparation command.

図15は、図12に示す制御信号および図13に示す制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図15に示すように、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67Aを介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。また、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路67Bを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。なお、後述する賞球信号1や遊技機エラー状態信号も、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路67Bを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力されるようにしてもよい。また、ドア開放信号も、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路67Bを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力されるようにしてもよい。   FIG. 15 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of the control signal shown in FIG. 12 and the control command shown in FIG. As shown in FIG. 15, the connection signal is output by the game control microcomputer 560 via the output circuit 67A, and is input to the payout control microcomputer 370 via the input circuit 373A. The prize ball information is output by the payout control microcomputer 370 via the output circuit 373B, and input to the game control microcomputer 560 via the input circuit 67B. A prize ball signal 1 and a gaming machine error state signal, which will be described later, are also output by the payout control microcomputer 370 via the output circuit 373B and input to the game control microcomputer 560 via the input circuit 67B. May be. The door opening signal may also be output by the payout control microcomputer 370 via the output circuit 373B and input to the game control microcomputer 560 via the input circuit 67B.

また、制御コマンドのうちの接続確認コマンドおよび賞球個数コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル回路505から出力され、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル回路380に入力される。制御コマンドのうちの接続OKコマンド、賞球個数受付コマンド、賞球終了コマンドおよび賞球準備中コマンドは、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル回路380から出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル回路505に入力される。なお、図15では、シリアル通信を行うための信号線として2本の信号線(遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータ370側にコマンドを送信するための信号線と払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560側にコマンドを送信するための信号線)を示しているが、実際は1本の信号線で払出制御コマンドを送受信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータ370側にコマンドを送信するための信号線と、払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560側にコマンドを送信するための信号線とを、別々の信号線として構成するようにしてもよい。   Of the control commands, the connection confirmation command and the winning ball number command are output from the serial circuit 505 built in the game control microcomputer 560 and input to the serial circuit 380 built in the payout control microcomputer 370. Of the control commands, the connection OK command, the prize ball number reception command, the prize ball end command, and the prize ball preparation command are output from the serial circuit 380 built in the payout control microcomputer 370, and the game control microcomputer 560 It is input to the built-in serial circuit 505. In FIG. 15, two signal lines (signal lines for sending commands from the game control microcomputer 560 to the payout control microcomputer 370 side and payout control microcomputers) are used as signal lines for serial communication. 370 shows a signal line for transmitting a command from 370 to the game control microcomputer 560 side. A signal line for transmitting a command from the game control microcomputer 560 to the payout control microcomputer 370 side, and a signal line for transmitting a command from the payout control microcomputer 370 to the game control microcomputer 560 side. May be configured as separate signal lines.

次に、賞球処理(ステップS32)について説明する。図16は、ステップS32の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、賞球コマンド出力カウンタ加算処理(ステップS501)、賞球制御処理(ステップS502)および賞球カウンタ減算処理(ステップS503)を実行する。   Next, the prize ball process (step S32) will be described. FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the prize ball processing in step S32. In the prize ball process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56), the prize ball command output counter addition process (step S501), the prize ball control process (step S502), and the prize ball counter subtraction process (step S503). ).

賞球コマンド出力カウンタ加算処理では、図17に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「5」)が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレスと、賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスと、スイッチ入力ビット指定値と、賞球数を指定する賞球個数データとが、順次設定されている。賞球コマンド出力カウンタとは、入賞口への入賞数をカウントするカウンタであり、例えば、ROM54に設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球数(0〜15個)毎に、対応する賞球コマンド出力カウンタを備える。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球数「15」に対応する賞球コマンド出力カウンタ1と、賞球数「10」に対応する賞球コマンド出力カウンタ2,3(2つの普通入賞口29,30に対応)と、賞球数「3」に対応する賞球コマンド出力カウンタ4,5とを備える。なお、各賞球コマンド出力カウンタは、後述するように、賞球コマンド出力カウンタ加算処理でカウントアップされる。CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1が0でなければ、賞球数(15個)を指定する賞球個数データにもとづいて賞球個数(15個)を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1の値が0であり、賞球コマンド出力カウンタ2,3の値が0でなければ、賞球数(10個)を指定する賞球個数データにもとづいて賞球個数(10個)を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1および賞球コマンド出力カウンタ2,3の値が0であり、賞球コマンド出力カウンタ4,5の値が0でなければ、賞球数(3個)を指定する賞球個数データにもとづいて賞球個数(3個)を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、図17において、スイッチオンバッファ1は入力ポート0に対応しており、スイッチオンバッファ2は入力ポート2に対応している。   In the prize ball command output counter addition process, a prize ball number table shown in FIG. 17 is used. The prize ball number table is set in the ROM 54. The number of processes (in this example, “5”) is set to the start address of the prize ball number table, and then the lower address of the switch-on buffer, the lower address of the prize ball command output counter, the switch input bit designation value, The prize ball number data for designating the number of prize balls is sequentially set. The prize ball command output counter is a counter that counts the number of prizes received in the prize opening, and is set in the ROM 54, for example. The game control microcomputer 560 includes a corresponding prize ball command output counter for each number of prize balls (0 to 15). In this embodiment, the game control microcomputer 560 includes a prize ball command output counter 1 corresponding to the prize ball number “15” and prize ball command output counters 2, 3 (2) corresponding to the prize ball number “10”. Corresponding to the three normal winning openings 29 and 30) and prize ball command output counters 4 and 5 corresponding to the number of prize balls “3”. Each prize ball command output counter is counted up by prize ball command output counter addition processing, as will be described later. If the prize ball command output counter 1 set in the prize ball number table is not 0, the CPU 56 indicates the prize ball number (15) based on the prize ball number data designating the prize ball number (15). The data is set in the lower 4 bits of the prize ball number command, and the set prize ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370. The CPU 56 determines the number of prize balls (10) if the value of the prize ball command output counter 1 set in the prize ball number table is 0 and the value of the prize ball command output counters 2 and 3 is not 0. Data indicating the number of winning balls (10) is set in the lower 4 bits of the winning ball number command, and the set winning ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370. To do. Further, the CPU 56 must set the value of the prize ball command output counter 1 and the prize ball command output counters 2 and 3 set in the prize ball number table to 0, and the value of the prize ball command output counters 4 and 5 must be 0. For example, data indicating the number of winning balls (3) is set in the lower 4 bits of the winning ball number command based on the winning ball number data designating the number of winning balls (3), and the set winning ball number command is set. Is sent to the payout control microcomputer 370. In FIG. 17, the switch-on buffer 1 corresponds to the input port 0, and the switch-on buffer 2 corresponds to the input port 2.

図18および図19は、ステップS501の賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS5101)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS5102)。   18 and 19 are flowcharts showing the prize ball command output counter addition processing in step S501. In the prize ball command output counter addition process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) sets the start address of the prize ball number table as a pointer (step S5101). Then, the data at the address pointed to by the pointer (in this case, the number of processes) is loaded (step S5102).

次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やし(ステップS5103)、ポインタが指すスイッチオンバッファの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードし(ステップS5104)、ポインタバッファの指すスイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS5105)。次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やし(ステップS5106)、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードする(ステップS5107)。次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やし(ステップS5108)、レジスタにロードしたスイッチオンバッファの内容と、ポインタが指すスイッチ入賞ビット指定値との論理積をとる(ステップS5109)。そして、CPU56は、ポインタの値を1増やす(ステップS5110)。なお、ステップS5110でポインタの値が1加算されたことによって、ポインタの値は、賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態となる。   Next, the CPU 56 increments the pointer value by 1 (step S5103), loads the lower address of the switch-on buffer pointed to by the pointer into the lower byte of the pointer buffer (step S5104), and loads the switch-on buffer pointed by the pointer buffer into the register. (Step S5105). Next, the CPU 56 increments the value of the pointer by 1 (step S5106), and loads the lower address of the prize ball command output counter pointed to by the pointer into the lower byte of the pointer buffer (step S5107). Next, the CPU 56 increments the value of the pointer by 1 (step S5108), and calculates the logical product of the contents of the switch-on buffer loaded into the register and the switch winning bit designation value pointed to by the pointer (step S5109). Then, the CPU 56 increases the value of the pointer by 1 (step S5110). When the pointer value is incremented by 1 in step S5110, the pointer value indicates the address where the prize ball number data in the prize ball number table is stored.

次いで、CPU56は、ステップS5109における演算結果が0であれば(ステップS5111のY)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らし(ステップS5128)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS5103に戻る(ステップS5129)。   Next, if the calculation result in step S5109 is 0 (Y in step S5111), that is, if the detection signal of the switch to be inspected is not in the ON state, the CPU 56 decreases the number of processes by 1 (step S5128). If NO is 0, the process is terminated. If the number of processes is not 0, the process returns to step S5103 (step S5129).

ステップS5109における演算結果が0でなければ(ステップS5111のN)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、CPU56は、ポインタバッファの値とポインタの値とを交換する処理を行う(ステップS5112)。この場合、ポインタの値はステップS5110の処理が実行されることによって賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態となっており、ポインタバッファの値はステップS5107の処理が実行されることによって賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスがロードされた状態となっていた筈であるから、ステップS5112の交換処理が実行されることによって、ポインタバッファの値は賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態となり、ポインタの値は賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスを示している状態となることになる。   If the calculation result in step S5109 is not 0 (N in step S5111), that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on, the CPU 56 performs processing for exchanging the pointer buffer value and the pointer value. This is performed (step S5112). In this case, the value of the pointer indicates the address where the prize ball number data in the prize ball number table is stored by executing the process of step S5110, and the value of the pointer buffer is the value of step S5107. As a result, the lower address of the prize ball command output counter has been loaded, so that the value of the pointer buffer becomes the number of prize balls by executing the exchange process in step S5112. The table indicates the address where the prize ball number data is stored, and the value of the pointer indicates the lower address of the prize ball command output counter.

次いで、CPU56は、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの値を1加算する(ステップS5113)。ただし、CPU56は、加算の結果、賞球コマンド出力カウンタの値に桁上げが発生した場合には、賞球コマンド出力カウンタの値を1減算し元に戻す(ステップS5114,S5115)。そして、ステップS5116の処理に移行する。なお、ステップS5113〜S5115において、CPU56は、まず、賞球コマンド出力カウンタの値をレジスタにロードして、レジスタの値を1加算し、加算後のレジスタの値に桁上げが発生していないことを確認してから、加算後の値を賞球コマンド出力カウンタにストアするようにしてもよい。そのようにすれば、賞球コマンド出力カウンタの値を加算した後に再び減算する無駄を防止することができる。   Next, the CPU 56 adds 1 to the value of the prize ball command output counter pointed to by the pointer (step S5113). However, when a carry occurs in the value of the prize ball command output counter as a result of the addition, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the prize ball command output counter and restores the original value (steps S5114 and S5115). Then, the process proceeds to step S5116. In steps S5113 to S5115, the CPU 56 first loads the value of the prize ball command output counter into the register, adds 1 to the value of the register, and that no carry has occurred in the value of the register after the addition. After confirming, the value after addition may be stored in the prize ball command output counter. By doing so, it is possible to prevent waste of adding and subtracting the value of the prize ball command output counter again.

次いで、CPU56は、いずれかの入賞口(始動入賞口13,14、大入賞口、普通入賞口29,30)への入賞を検出したことにもとづく賞球予定数の累積値をカウントするための入賞カウンタの下位アドレスをポインタの下位バイトにロードする(ステップS5116)。次いで、CPU56は、ポインタバッファの指す賞球個数データをロードする(ステップS5117)。次いで、CPU56は、ポインタの指す入賞カウンタの値を読み出し、読み出した値をステップS5117でロードした賞球個数データで示される賞球個数に加算する(ステップS5118)。ステップS5118の演算が実行されることによって、新たに発生した入賞分の賞球個数を加算した賞球予定数の累積値が求められることになる。そして、CPU56は、ポインタの値を1減算する(ステップS5119)。   Next, the CPU 56 counts the cumulative value of the expected number of winning balls based on the detection of winning in any one of the winning winning openings (start winning winning openings 13, 14, large winning opening, ordinary winning openings 29, 30). The lower address of the winning counter is loaded into the lower byte of the pointer (step S5116). Next, the CPU 56 loads prize ball number data pointed to by the pointer buffer (step S5117). Next, the CPU 56 reads the value of the winning counter pointed by the pointer, and adds the read value to the number of winning balls indicated by the winning ball number data loaded in step S5117 (step S5118). By executing the calculation in step S5118, the cumulative value of the expected number of winning balls obtained by adding the number of winning balls for the newly generated winning ball is obtained. Then, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the pointer (step S5119).

なお、この実施の形態では、ROM54において、入賞カウンタが設定されている領域の1つ前のアドレスの領域に入賞情報記憶カウンタが設定されている。入賞情報記憶カウンタとは、入賞信号の出力可能数をカウントするためのカウンタであり、例えば、入賞情報記憶カウンタの値が1となっていれば後述する情報出力処理において入賞信号が1回出力され、入賞情報記憶カウンタの値が2となっていれば後述する情報出力処理において入賞信号が2回出力される制御が行われる。この実施の形態では、ステップS5119でポインタの値が1減算されることによって、ポインタの値が賞球情報出力カウンタの下位アドレスを示している状態となる。   In this embodiment, in the ROM 54, the winning information storage counter is set in the area of the address immediately before the area where the winning counter is set. The winning information storage counter is a counter for counting the number of possible output of winning signals. For example, if the value of the winning information storage counter is 1, a winning signal is output once in an information output process described later. If the value of the winning information storage counter is 2, control for outputting the winning signal twice is performed in the information output process described later. In this embodiment, the pointer value is decremented by 1 in step S5119, so that the pointer value indicates the lower address of the prize ball information output counter.

次いで、CPU56は、ステップS5118で演算した賞球予定数の累積値が所定の入賞出力判定値(本例では、10)以上となっているか否かを確認する(ステップS5120)。賞球予定数の累積値が所定の入賞出力判定値(本例では、10)以上となっていれば、CPU56は、ステップS5118で演算した賞球予定数の累積値から所定の入賞出力判定値に相当する値(本例では、10)を減算する(ステップS5121)。そして、CPU56は、ポインタの指す入賞情報記憶カウンタの値を1加算する(ステップS5122)。ただし、CPU56は、加算の結果、入賞情報記憶カウンタの値に桁上げが発生した場合には、入賞情報記憶カウンタの値を1減算し元に戻す(ステップS5123,S5124)。そして、ステップS5120の処理に戻る。なお、ステップS5122〜S5124において、CPU56は、まず、入賞情報記憶カウンタの値をレジスタにロードして、レジスタの値を1加算し、加算後のレジスタの値に桁上げが発生していないことを確認してから、加算後の値を入賞情報記憶カウンタにストアするようにしてもよい。そのようにすれば、入賞情報記憶カウンタの値を加算した後に再び減算する無駄を防止することができる。   Next, the CPU 56 checks whether or not the cumulative value of the expected number of winning balls calculated in step S5118 is equal to or greater than a predetermined winning output determination value (10 in this example) (step S5120). If the cumulative value of the planned number of winning balls is equal to or greater than a predetermined winning output determination value (10 in this example), the CPU 56 determines a predetermined winning output determination value from the cumulative value of the planned number of winning balls calculated in step S5118. (10 in this example) corresponding to is subtracted (step S5121). Then, the CPU 56 adds 1 to the value of the winning information storage counter pointed to by the pointer (step S5122). However, when a carry occurs in the value of the winning information storage counter as a result of the addition, the CPU 56 decrements the value of the winning information storage counter by 1 and restores the original value (steps S5123 and S5124). Then, the process returns to step S5120. In steps S5122 to S5124, the CPU 56 first loads the value of the winning information storage counter into the register, adds 1 to the register value, and confirms that no carry has occurred in the register value after the addition. After confirmation, the value after addition may be stored in the winning information storage counter. By doing so, it is possible to prevent wasteful re-subtraction after adding the value of the winning information storage counter.

一方、ステップS5118で演算した賞球予定数の累積値が所定の入賞出力判定値(本例では、10)以上となっていなければ(すなわち、9未満であれば)、ステップS5125に移行する。   On the other hand, if the cumulative value of the estimated number of winning balls calculated in step S5118 is not equal to or greater than a predetermined winning output determination value (10 in this example) (that is, less than 9), the process proceeds to step S5125.

ステップS5120〜S5124の処理が実行されることによって、この実施の形態では、所定数分の払出条件が成立するごとに(賞球10個分の入賞が発生するごとに)、入賞情報記憶カウンタの値が1ずつ加算され、後述する情報出力処理によって入賞信号が外部出力されることになる。   By executing the processing of steps S5120 to S5124, in this embodiment, every time a predetermined number of payout conditions are satisfied (every time 10 winning balls are won), the winning information storage counter The value is incremented by 1, and a winning signal is output to the outside by an information output process described later.

なお、ステップS5118で演算された賞球予定数の累積値が20以上となる場合もある。例えば、入賞カウンタのカウント値が9となっていた場合に、大入賞口への入賞が発生して新たに15個の賞球が発生した場合には、ステップS5118において賞球予定数の累積値として24と求められることになる。この場合、ステップS5120でYと判定されてステップS5122で入賞情報記憶カウンタの値が1加算された後(この場合、ステップS5121の処理で賞球予定数の累積値は10減算されて14となる)、もう一度ステップS5120でYと判定されてステップS5122で入賞情報記憶カウンタの値が1加算され、1回の賞球コマンド出力カウンタ加算処理が実行される間に入賞情報記憶カウンタの値が2加算されることになる。   In addition, the cumulative value of the planned number of prize balls calculated in step S5118 may be 20 or more. For example, if the count value of the winning counter is 9, and a winning to the big winning opening occurs and 15 new winning balls are generated, the cumulative value of the expected number of winning balls in step S5118. Will be required as 24. In this case, it is determined as Y in step S5120, and the value of the winning information storage counter is incremented by 1 in step S5122 (in this case, the cumulative value of the expected number of winning balls is subtracted by 10 in the process of step S5121 to become 14). ) Once again, it is determined as Y in step S5120, the value of the prize information storage counter is incremented by 1 in step S5122, and the value of the prize information storage counter is incremented by 2 while one prize ball command output counter addition process is executed. Will be.

なお、この実施の形態では、賞球処理中の賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、ステップS5120〜S5124の処理が実行されることによって、賞球予定数の累積値が10以上となっているか否かを判定し、入賞情報記憶カウンタの加算処理を行って入賞信号を出力するように制御する場合を示しているが、入賞信号の出力処理の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、賞球コマンド出力カウンタ加算処理では、入賞カウンタの加算処理のみを行うようにし、ステップS31の情報出力処理において、入賞カウンタの値が10以上であるか否かを判定して、10以上であれば入賞信号を出力するように制御してもよい。この場合、上記と同様に、入賞カウンタの値が20以上であれば、情報出力処理において、入賞カウンタの値が10以上であるか否かの判定処理を繰り返し実行し、入賞情報記憶カウンタの値を2加算するようにして、入賞信号を2回出力可能に処理してもよい。   In this embodiment, in the prize ball command output counter addition process during the prize ball process, whether or not the cumulative value of the planned number of prize balls is 10 or more by executing the processes of steps S5120 to S5124. It is shown that the control is performed so that the winning information storage counter is added and the winning signal is output, but the winning signal output processing method is limited to that shown in this embodiment. I can't. For example, in the prize ball command output counter addition process, only the prize counter addition process is performed. In the information output process in step S31, it is determined whether the value of the prize counter is 10 or more. If there is, it may be controlled to output a winning signal. In this case, similarly to the above, if the value of the winning counter is 20 or more, in the information output process, the process of determining whether or not the winning counter value is 10 or more is repeatedly executed, and the value of the winning information storage counter is determined. May be processed so that the winning signal can be output twice.

また、この実施の形態では、ステップS5118で演算した賞球予定数の累積値が10未満となるまでステップS5120〜S5124の処理を繰り返し実行する場合を示しているが、例えば、ステップS5119を実行した後に、まず、ステップS5118で演算した賞球予定数の累積値が20以上となっているか否かを確認するようにしてもよい。そして、20以上となっていれば、ステップS5118で演算した賞球予定数の累積値から20を減算するとともに入賞情報記憶カウンタの値を2加算し、ステップS5123,S5124と同様の処理を実行した後に、ステップS5125に移行するようにしてもよい。また、この場合、ステップS5118で演算した賞球予定数の累積値が20以上でなければ、次に、ステップS5118で演算した賞球予定数の累積値が10以上であるか否かを確認し、10以上となっていれば、ステップS5121,S5122と同様の処理を実行して、ステップS5118で演算した賞球予定数の累積値から10を減算するとともに入賞情報記憶カウンタの値を1加算し、さらにステップS5123,S5124と同様の処理を実行した後に、ステップS5125に移行するようにすればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which the processing of steps S5120 to S5124 is repeatedly executed until the cumulative value of the number of prize balls calculated in step S5118 is less than 10, but step S5119 is executed, for example. Later, first, it may be confirmed whether or not the cumulative value of the estimated number of prize balls calculated in step S5118 is 20 or more. If it is 20 or more, 20 is subtracted from the cumulative value of the estimated number of winning balls calculated in step S5118 and 2 is added to the value of the winning information storage counter, and the same processing as in steps S5123 and S5124 is executed. You may make it transfer to step S5125 later. In this case, if the cumulative value of the planned number of prize balls calculated in step S5118 is not 20 or more, it is next checked whether the cumulative value of the planned number of prize balls calculated in step S5118 is 10 or more. If it is equal to or greater than 10, the same processing as in steps S5121 and S5122 is executed, and 10 is subtracted from the accumulated value of the expected number of winning balls calculated in step S5118 and the value of the winning information storage counter is incremented by 1. Further, after performing the same processing as steps S5123 and S5124, the process may proceed to step S5125.

また、例えば、この実施の形態では、入賞情報記憶カウンタの更新処理を行った後に、後述する情報出力処理で入賞情報記憶カウンタの値にもとづいて入賞信号を外部出力する場合を示しているが、入賞情報記憶カウンタを用いずに、ステップS5120で累積値が10以上であると判断した場合には直ちに賞球コマンド出力カウンタ加算処理内で入賞信号の外部出力処理を行うように構成してもよい。この場合、この実施の形態では、ステップS5118の演算の結果累積値が10以上20未満となり入賞信号を1回出力する必要が生じる場合と、ステップS5118の演算の結果累積値が20以上となり(この実施の形態では、30以上となることはない)入賞信号を2回出力する必要が生じる場合との2つのケースがある。そのため、例えば、入賞信号を出力するためのテーブルとして、入賞信号を1回出力するためのテーブル(1回分の入賞信号のオン時間およびオフ時間が設定されたテーブル)と、入賞信号を連続して2回出力するためのテーブル(2回分の入賞信号のオン時間およびオフ時間が設定されたテーブル)とを用意しておくようにしてもよい。そして、演算した累積値が10以上20未満であれば、入賞信号を1回出力するためのテーブルを用いて、賞球コマンド出力カウンタ加算処理内において入賞信号を1回外部出力する制御を行い、演算した累積値が20以上であれば、入賞信号を2回出力するためのテーブルを用いて、賞球コマンド出力カウンタ加算処理内において入賞信号を連続して2回外部出力する制御を行うようにしてもよい。   In addition, for example, in this embodiment, after the winning information storage counter is updated, a winning signal is externally output based on the value of the winning information storage counter in the information output processing described later. Instead of using the winning information storage counter, if it is determined in step S5120 that the accumulated value is 10 or more, the winning signal external output processing may be immediately performed within the winning ball command output counter addition processing. . In this case, in this embodiment, the result accumulated value of the calculation in step S5118 is 10 or more and less than 20, and it is necessary to output the winning signal once, and the result accumulated value of the calculation in step S5118 is 20 or more (this In the embodiment, there are two cases where it is necessary to output the winning signal twice, never exceeding 30). Therefore, for example, as a table for outputting a winning signal, a table for outputting a winning signal once (a table in which the ON time and OFF time of one winning signal are set) and a winning signal are continuously provided. A table for outputting twice (a table in which the on time and off time of the winning signal for two times are set) may be prepared. Then, if the calculated accumulated value is 10 or more and less than 20, a control for outputting the winning signal once outside is performed in the winning ball command output counter addition process using the table for outputting the winning signal once. If the calculated cumulative value is 20 or more, a table for outputting the winning signal twice is used, and the control for outputting the winning signal twice continuously in the winning ball command output counter addition process is performed. May be.

なお、ステップS5118で演算した累積値が20を超えている場合には、上記のように、入賞信号を2回出力するためのテーブルを用いて賞球コマンド出力カウンタ加算処理内において入賞信号を連続して2回外部出力してもよし、賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、計算結果が10未満となるまで繰り返しステップS5120の判定処理を行って入賞信号の外部出力を連続して2回行うようにしてもよい。また、例えば、1タイマ割込内で実行される賞球コマンド出力カウンタ加算処理では入賞信号を1回のみ出力するようにし、次のタイマ割込で賞球コマンド出力カウンタ加算処理を実行するときに累積値が10以上であることにもとづいて次の入賞信号を外部出力するようにしてもよい。   If the cumulative value calculated in step S5118 exceeds 20, as described above, the winning signal is continuously generated in the winning ball command output counter adding process using the table for outputting the winning signal twice. In the prize ball command output counter addition process, the determination process of step S5120 is repeated until the calculation result becomes less than 10, and the prize signal is externally output twice continuously. It may be. Also, for example, when the winning ball command output counter addition process executed within one timer interrupt is performed so that a winning signal is output only once, and when the next timer interrupt is executed, the winning ball command output counter addition process is executed. The next winning signal may be externally output based on the accumulated value being 10 or more.

次いで、ステップS5125では、CPU56は、ポインタの値を1加算する(従って、ポインタの値は入賞カウンタの下位アドレスを示している状態に戻る)。次いで、CPU56は、ポインタの指す入賞カウンタに、賞球予定数の累積値の演算結果をストアする(ステップS5126)。この場合、ステップS5120で1度もYと判定されることなくステップS5125以降の処理に移行した場合には、ステップS5118で求められた賞球予定数の累積値がそのまま入賞カウンタにストアされることになる。また、ステップS5120でYと判定されステップS5121以降の処理が実行されている場合には、ステップS5121で減算後の賞球予定数の累積値が入賞カウンタにストアされることになる。なお、ステップS5120の判定処理やステップS5121の減算処理が実行される結果、ステップS5126では、必ず10未満の値が入賞カウンタにストアされることになる。   Next, in step S5125, the CPU 56 adds 1 to the pointer value (therefore, the pointer value returns to the state indicating the lower address of the winning counter). Next, the CPU 56 stores the calculation result of the cumulative value of the expected number of winning balls in the winning counter indicated by the pointer (step S5126). In this case, if the process proceeds to step S5125 and subsequent steps without being determined as Y once in step S5120, the cumulative value of the expected number of winning balls obtained in step S5118 is stored as it is in the winning counter. become. If it is determined as Y in step S5120 and the processing from step S5121 is executed, the cumulative value of the planned number of winning balls after subtraction is stored in the winning counter in step S5121. As a result of the determination process in step S5120 and the subtraction process in step S5121, the value less than 10 is always stored in the winning counter in step S5126.

次いで、CPU56は、ポインタバッファの値とポインタの値とを交換する処理を行う(ステップS5127)。この場合、ステップS5112の処理が実行されることによってポインタバッファには賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスが退避されているので、ステップS5127の処理が実行されることによって、ポインタの値は、再び賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態に戻されることになる。   Next, the CPU 56 performs a process of exchanging the pointer buffer value and the pointer value (step S5127). In this case, since the address at which the winning ball number data in the winning ball number table is stored is saved in the pointer buffer by executing the process of step S5112, the processing of step S5127 is executed. The pointer value is returned to the state indicating the address where the prize ball number data in the prize ball number table is stored again.

そして、CPU56は、処理数を1減らし(ステップS5128)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS5103に戻る(ステップS5129)。   Then, the CPU 56 reduces the number of processes by 1 (step S5128), ends the process if the number of processes is 0, and returns to step S5103 if the number of processes is not 0 (step S5129).

図20は、ステップS502の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップS521〜S525のいずれかの処理を実行する。   FIG. 20 is a flowchart showing the prize ball control process in step S502. In the prize ball control process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) executes any one of steps S521 to S525 in accordance with the value of the prize ball process code.

図21は、賞球プロセスコードの値が0の場合に実行される賞球送信処理1(ステップS521)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球送信処理1において、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う(ステップS5211)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505の送信データレジスタに接続確認コマンドを出力する処理を行う。そして、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球接続確認処理を示す値「1」をセットし(ステップS5212)、賞球プロセスタイマに接続確認時間2(例えば10秒)をセットする(ステップS5213)。なお、ステップS5213でセットされた接続確認時間2にもとづいて、接続確認コマンドを送信した後、10秒を経過しても接続OKコマンドを受信できなかった場合には、以後、接続確認コマンドを送信する間隔を10秒に広げるように制御される。具体的には、ステップS5213でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS5227,S5229の処理で計測され、接続OKコマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS5227でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS5228,S5211参照)。   FIG. 21 is a flowchart showing the prize ball transmission process 1 (step S521) executed when the value of the prize ball process code is zero. In the prize ball transmission process 1, the CPU 56 performs control to transmit a connection confirmation command to the payout control microcomputer (step S5211). Specifically, the CPU 56 performs processing for outputting a connection confirmation command to the transmission data register of the serial communication circuit 505. Then, the CPU 56 sets a value “1” indicating a prize ball connection confirmation process in the prize ball process code (step S5212), and sets a connection confirmation time 2 (for example, 10 seconds) in the prize ball process timer (step S5213). . If a connection OK command is not received even after 10 seconds have elapsed after transmitting the connection confirmation command based on the connection confirmation time 2 set in step S5213, the connection confirmation command is transmitted thereafter. It is controlled so as to extend the interval to 10 seconds. Specifically, the prize ball process timer set in step S5213 is measured in the processing of steps S5227 and S5229, which will be described later, 10 seconds elapses without receiving a connection OK command, and Y in step S5227. When the determination is made, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S5228 and S5211).

なお、賞球プロセスタイマには、遊技制御用マイクロコンピュータ560で実行されるタイマ割込処理における割込周期も考慮した値(例えば、割込周期の整数倍)がセットされる。このことは、遊技制御用マイクロコンピュータ560や、払出制御用マイクロコンピュータ370、演出制御用マイクロコンピュータ100で用いられる他のタイマ(例えば、主制御通信制御タイマや、払出制御タイマ、再払出待ちタイマ、賞球情報出力タイマ、賞球信号1出力タイマ)についても同様である。   The prize ball process timer is set to a value (for example, an integral multiple of the interrupt period) in consideration of the interrupt period in the timer interrupt process executed by the game control microcomputer 560. This is because other timers used in the game control microcomputer 560, the payout control microcomputer 370, and the effect control microcomputer 100 (for example, a main control communication control timer, a payout control timer, a re-payout waiting timer, The same applies to the prize ball information output timer and prize ball signal 1 output timer.

図22は、賞球プロセスコードの値が1の場合に実行される賞球接続確認処理(ステップS522)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球接続確認処理において、まず、シリアル通信回路505の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する(ステップS5221)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタの値を確認するようにすればよい。受信データレジスタにデータがなければ(すなわち、コマンドを受信していなければ)、ステップS5227に移行する。   FIG. 22 is a flowchart showing a prize ball connection confirmation process (step S522) executed when the value of the prize ball process code is 1. In the winning ball connection confirmation process, the CPU 56 first confirms whether there is data in the reception data register of the serial communication circuit 505 (step S5221). Specifically, the CPU 56 may confirm the value of the status register of the serial communication circuit 505. If there is no data in the reception data register (that is, if no command is received), the process proceeds to step S5227.

受信データレジスタにデータがあれば(すなわち、コマンドを受信していれば)、CPU56は、シリアル通信回路505のエラーが発生しているか否かを確認する(ステップS5222)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタにいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい。エラーが発生していれば、ステップS5227に移行する。   If there is data in the reception data register (that is, if a command is received), the CPU 56 checks whether an error has occurred in the serial communication circuit 505 (step S5222). Specifically, the CPU 56 may confirm whether any error bit value is set in the status register of the serial communication circuit 505. If an error has occurred, the process proceeds to step S5227.

シリアル通信回路505のエラーも発生していなければ、CPU56は、シリアル通信回路505の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが接続OKコマンドであるか否かを確認する(ステップS5223)。接続OKコマンドでなければ、ステップS5227に移行する。   If no error has occurred in the serial communication circuit 505, the CPU 56 reads the command from the reception data register of the serial communication circuit 505, and checks whether the received command is a connection OK command (step S5223). If it is not a connection OK command, the process proceeds to step S5227.

接続OKコマンドを受信していれば、CPU56は、接続OKコマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報(図14参照)を枠状態表示バッファに格納する(ステップS5224)。   If the connection OK command has been received, the CPU 56 stores the error information (see FIG. 14) set in the lower 4 bits of the connection OK command in the frame state display buffer (step S5224).

次いで、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理2を示す値「2」をセットし(ステップS5225)、賞球プロセスタイマに接続確認時間1(例えば1秒)をセットする(ステップS5226)。なお、ステップS5226でセットされた接続確認時間1にもとづいて、接続OKコマンドの受信後に1秒経過するごとに次の接続確認コマンドを繰り返し送信する制御が行われる。具体的には、ステップS5226でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52313,S52315の処理で計測され、賞球個数コマンドを送信することなく1秒が経過してタイムアウトしステップS52313でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52314,S5211参照)。   Next, the CPU 56 sets a value “2” indicating the prize ball transmission process 2 in the prize ball process code (step S5225), and sets a connection confirmation time 1 (for example, 1 second) in the prize ball process timer (step S5226). . Note that, based on the connection confirmation time 1 set in step S5226, control is performed to repeatedly transmit the next connection confirmation command every time one second elapses after reception of the connection OK command. Specifically, the prize ball process timer set in step S5226 is measured in the processing of steps S52313 and S52315, which will be described later, and one second elapses without sending a prize ball number command, and Y in step S52313. If it is determined, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52314 and S5211).

ステップS5227では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば(すなわち、接続確認コマンドを送信した後、10秒を経過しても接続OKコマンドを受信できなかった場合)、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値「0」をセットし(ステップS5228)、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算する(ステップS5229)。   In step S5227, the CPU 56 checks whether or not the prize ball process timer has timed out. If the winning ball process timer has timed out (that is, if the connection OK command has not been received even after 10 seconds have passed after sending the connection confirmation command), the CPU 56 sends a winning ball to the winning ball process code. A value “0” indicating the process 1 is set (step S5228), and the process ends. If the winning ball process timer has not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball process timer (step S5229).

図23は、賞球プロセスコードの値が2の場合に実行される賞球送信処理2(ステップS523)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球送信処理2において、賞球コマンド出力カウンタ1〜5の中にカウント値が0でないものがあるか否かを確認する(ステップS52301)。カウント値が0でないものがなければ、ステップS52313に移行する。   FIG. 23 is a flowchart showing the prize ball transmission process 2 (step S523) executed when the value of the prize ball process code is 2. In the prize ball transmission process 2, the CPU 56 checks whether or not any prize ball command output counters 1 to 5 have a count value other than 0 (step S52301). If there is no count value other than 0, the process proceeds to step S52313.

賞球コマンド出力カウンタ1〜5の中にカウント値が0でないものがある場合には(すなわち、カウント値が1以上のものがある場合には)、CPU56は、枠状態表示バッファの内容をロードし、枠状態表示バッファの内容が0であるか否かを確認する(ステップS52302)。枠状態表示バッファの内容が0でなければ、そのまま処理を終了する。そのように制御することによって、エラー情報が設定された接続OKコマンドを受信し、払出制御用マイクロコンピュータ370側で払出停止状態に制御されている場合には、ステップS52303以降の処理に移行しないようし、賞球個数コマンドの送信を保留するように制御する。なお、ステップS52302の処理を実行せずに、賞球コマンド出力カウンタ1〜5中にカウント値が0でないものがあれば、そのままステップS52303に移行して賞球個数コマンドの出力が行われるようにしてもよい。   If any of the prize ball command output counters 1 to 5 has a count value other than 0 (that is, if the count value is 1 or more), the CPU 56 loads the contents of the frame state display buffer. Then, it is confirmed whether or not the content of the frame state display buffer is 0 (step S5232). If the content of the frame state display buffer is not 0, the processing is terminated as it is. By performing such control, when the connection OK command in which the error information is set is received and the payout control microcomputer 370 is controlled to be in the payout stop state, the processing from step S52303 is not performed. Then, control is made so that transmission of the prize ball number command is suspended. If the count value is not 0 in the prize ball command output counters 1 to 5 without executing the process in step S52302, the process proceeds to step S52303 and the prize ball number command is output. May be.

枠状態表示バッファの内容が0であれば(すなわち、払出に関するエラーが発生していなければ)、払出制御用CPU371は、そのカウント値が0でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を個数バッファにセットする(ステップS52303)。具体的には、ステップS52301において、CPU56は、まず、賞球コマンド出力カウンタ1のカウント値が0であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ1のカウント値が1以上であった場合には、ステップS52303において、CPU56は、個数バッファに賞球個数15個をセットする。また、ステップS52301において、CPU56は、賞球コマンド出力カウンタ1のカウント値が0であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ2,3のカウント値が0であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ2,3のカウント値が1以上であった場合には、ステップS52303において、CPU56は、個数バッファに賞球個数10個をセットする。さらに、ステップS52301において、CPU56は、賞球コマンド出力カウンタ2,3のカウント値も0であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ4,5のカウント値が0であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ4,5のカウント値が1以上であった場合には、ステップS52303において、CPU56は、個数バッファに賞球個数3個をセットする。   If the content of the frame state display buffer is 0 (that is, if no error relating to payout has occurred), the payout control CPU 371 determines the number of prize balls corresponding to the prize ball command output counter whose count value is not 0. It is set in the buffer (step S52303). Specifically, in step S52301, the CPU 56 first checks whether or not the count value of the prize ball command output counter 1 is zero. If the count value of the prize ball command output counter 1 is 1 or more, in step S52303, the CPU 56 sets 15 prize balls in the number buffer. In step S52301, if the count value of the prize ball command output counter 1 is 0, the CPU 56 checks whether the count values of the prize ball command output counters 2 and 3 are 0 or not. If the count value of the prize ball command output counters 2 and 3 is 1 or more, the CPU 56 sets the number of prize balls in the number buffer in step S52303. In step S52301, if the count values of the prize ball command output counters 2 and 3 are also 0, the CPU 56 checks whether the count values of the prize ball command output counters 4 and 5 are 0 or not. . If the count value of the prize ball command output counters 4 and 5 is 1 or more, in step S52303, the CPU 56 sets the number of prize balls in the number buffer.

また、CPU56は、そのカウント値が0でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を賞球個数コマンドにセットする(ステップS52304)とともに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する制御を行う(ステップS52305)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505の送信データレジスタに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを出力する処理を行う。   In addition, the CPU 56 sets the number of prize balls corresponding to the prize ball command output counter whose count value is not 0 in the prize ball number command (step S52304), and uses the prize ball number command in which the number of prize balls is set for payout control. Control to transmit to the microcomputer 370 is performed (step S52305). Specifically, the CPU 56 performs processing for outputting a prize ball number command in which the number of prize balls is set to the transmission data register of the serial communication circuit 505.

なお、ステップS52301,S52305の処理が実行されることによって、この実施の形態では、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわりなく、賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が0でないものがあれば(すなわち、賞球個数記憶があり、所定の払出条件が成立していれば)、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ370に送信される。   By executing the processing of steps S52301 and S52305, in this embodiment, if there is a prize ball command output counter whose count value is not 0 regardless of the connection confirmation command transmission timing (ie, If there is a prize ball number storage and a predetermined payout condition is established), a prize ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370.

そして、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球受領確認処理を示す値「3」をセットし(ステップS52306)、賞球プロセスタイマに接続確認時間2(例えば10秒)をセットする(ステップS52307)。なお、ステップS52307でセットされた接続確認時間2にもとづいて、賞球個数コマンドを送信した後、10秒以内に賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信したか否かが確認される。具体的には、ステップS52307でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52409,S52411の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS52409でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52410,S5211参照)。   Then, the CPU 56 sets a value “3” indicating the prize ball reception confirmation process in the prize ball process code (step S52306), and sets a connection confirmation time 2 (for example, 10 seconds) in the prize ball process timer (step S52307). . It should be noted that, based on the connection confirmation time 2 set in step S52307, after transmitting the prize ball number command, it is confirmed whether a prize ball number acceptance command or a prize ball preparation command is received within 10 seconds. . Specifically, the prize ball process timer set in step S52307 is measured in the processing of steps S52409 and S52411 described later, and 10 seconds have elapsed without receiving a prize ball number acceptance command or a prize ball preparation command. If it is timed out and it is determined as Y in step S52409, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52410 and S5211).

なお、ステップS52306の処理が実行されることによってステップS52305で賞球個数コマンドが送信されると、接続確認コマンドの送信処理を含む賞球送信処理1に戻ることなく、賞球受領確認処理に移行される。従って、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信するまでは所定時間(例えば1秒)ごとに繰り返し接続確認コマンドを送信する処理が実行されているのであるが、賞球個数コマンドを送信したことにもとづいて接続確認コマンドを送信する制御が停止される(より具体的には、賞球個数コマンドを送信した後、後述する賞球個数受付コマンドを受信したことにより賞球終了確認処理に移行する(ステップS52403〜S52405参照)ことによって、または賞球準備中コマンドを受信したことにより賞球受領確認処理を繰り返す(ステップS52406〜S52408参照)ことによって、賞球送信処理1に戻ることなく、接続確認コマンドを送信する制御が停止される。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370側から何も払出制御コマンドが返信されないという異常状態が発生しない限り、賞球個数コマンドを送信した後、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信するまで、遊技制御用マイクロコンピュータ560から接続確認コマンドが送信されることはない。   If the prize ball number command is transmitted in step S52305 by executing the process of step S52306, the process proceeds to the prize ball reception confirmation process without returning to the prize ball transmission process 1 including the connection confirmation command transmission process. Is done. Therefore, in this embodiment, the process of repeatedly transmitting the connection confirmation command is executed every predetermined time (for example, 1 second) until the prize ball number command is transmitted, but the prize ball number command is transmitted. In particular, the control for transmitting the connection confirmation command is stopped (more specifically, after the prize ball number command is transmitted, the process proceeds to the prize ball end confirmation process by receiving the prize ball number acceptance command described later. Connection (without returning to the prize ball transmission process 1) by repeating the prize ball receipt confirmation process (see steps S52403 to S52405) or by receiving the prize ball preparation command (see steps S52406 to S52408). In this case, the control for sending the confirmation command is stopped. Unless an abnormal state occurs in which no payout control command is returned, after the prize ball number command is transmitted, the game control microcomputer 560 is connected until the prize ball payout operation is finished and the prize ball end command is received. A confirmation command is never sent.

次いで、CPU56は、ステップS52303でセットした個数バッファの値を賞球個数カウンタに加算し(ステップS52308)、加算後のカウント値が所定の賞球不足判定値(例えば501)以上であるか否かを確認する(ステップS52309)。この実施の形態において、賞球個数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で未払い出しの賞球数を把握するために用いられるカウンタであり、賞球個数コマンドを送信する際に賞球個数コマンドで指定される賞球個数が加算され、賞球払出を10球検出するごとに払出制御用マイクロコンピュータ370から出力される賞球情報にもとづいて10ずつ減算される。また、前述したように、賞球個数カウンタには、メイン処理の初期設定処理において初期値として「250」がセットされている。そして、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値(例えば501)以上に達する場合には、未払い出しの賞球数が異常に多すぎるのであるから、賞球不足の事態が生じていると判定することができる。また、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値(例えば0)未満となった場合には、本来払い出されるべき数を超えて異常に多くの遊技球が払い出されているのであるから、賞球過剰の事態が生じていると判定することができる。   Next, the CPU 56 adds the value of the number buffer set in step S52303 to the prize ball number counter (step S52308), and whether or not the added count value is equal to or greater than a predetermined prize ball shortage determination value (eg, 501). Is confirmed (step S52309). In this embodiment, the prize ball number counter is a counter used for grasping the number of prize balls that have not been paid out on the game control microcomputer 560 side, and when the prize ball number command is transmitted, The number of prize balls designated in (1) is added, and every time ten prize balls are paid out, 10 is subtracted based on the prize ball information output from the payout control microcomputer 370. Further, as described above, the prize ball number counter is set to “250” as an initial value in the initial setting process of the main process. When the count value of the prize ball counter reaches a predetermined prize ball shortage determination value (for example, 501) or more, the number of prize balls that have not been paid out is excessively large. Can be determined. Further, when the count value of the prize ball number counter is less than a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0), an abnormally large number of game balls are paid out in excess of the number to be paid out originally. Therefore, it can be determined that an excessive number of prize balls has occurred.

なお、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信(ステップS52305参照)した直後に、賞球個数カウンタの加算処理(ステップS52308参照)する場合を示しているが、賞球個数コマンドが送信されるタイミングで加算するものであれば、例えば、まず賞球個数カウンタの加算処理を実行してから、その直後に賞球個数コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the prize ball number counter is added (see step S52308) immediately after the prize ball number command is transmitted (see step S52305). However, the prize ball number command is transmitted. For example, a prize ball number command may be transmitted immediately after the addition process of the prize ball number counter is executed.

また、賞球不足と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370側に何らかの障害が生じて払出動作を正常に行えない場合の他、賞球情報を出力する信号線が断線している場合も考えられる。また、逆に、賞球過剰と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370側に何らかの障害が生じて払出動作が必要以上に行われている場合の他、賞球個数コマンドを送信するコマンド線に何らかの不正が施されて不正に賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ370に入力されている場合も考えられる。   When it is determined that there is a shortage of prize balls, the signal line for outputting the prize ball information is disconnected in addition to the case where some trouble occurs on the payout control microcomputer 370 side and the payout operation cannot be performed normally. Cases are also conceivable. On the other hand, when it is determined that the number of prize balls is excessive, a prize ball number command is transmitted in addition to the case where some kind of trouble occurs on the payout control microcomputer 370 side and the payout operation is performed more than necessary. It is also conceivable that some injustice is applied to the command line and the prize ball number command is illegally input to the payout control microcomputer 370.

賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値(例えば501)以上であった場合には、CPU56は、賞球不足や賞球過剰が発生していることを示す賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する(ステップS52310)。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、CPU56は、賞球エラーフラグをセットする(ステップS52311)とともに、賞球不足エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS52312)。具体的には、CPU56は、賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップS52312で賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップS30の演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、賞球不足エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。なお、賞球エラーフラグは、一度セットされると、遊技機への電力供給が停止された後、遊技機へ電源が再投入されるまで、クリアされずに維持される。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間の通信に関しては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対してコマンドが送信されるのみで、その逆はない。   When the count value of the prize ball number counter is equal to or greater than a predetermined prize ball shortage determination value (for example, 501), the CPU 56 displays a prize ball error flag indicating that a prize ball shortage or a prize ball excess has occurred. It is confirmed whether it has already been set (step S52310). If the prize ball error flag has already been set, the process is terminated. If the prize ball error flag is not set, the CPU 56 sets a prize ball error flag (step S52311) and controls to send a prize ball shortage error command to the effect control microcomputer 100 (step S52312). Specifically, the CPU 56 performs a process of setting the address of the winning ball shortage error command transmission table as a pointer. Then, based on the fact that the address of the prize ball shortage error command transmission table is set to the pointer in step S52312, the effect symbol command command control process in step S30 is executed, so that the prize ball shortage error command is effect control. To the microcomputer 100 for use. Note that once the prize ball error flag is set, it is maintained without being cleared until the power supply to the gaming machine is turned on again after the power supply to the gaming machine is stopped. In this embodiment, regarding the communication between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100, a command is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100. Only, not the other way around.

なお、この実施の形態では、賞球不足エラーコマンドや、後述する賞球過剰エラーコマンドを受信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって賞球不足や賞球過剰のエラー報知が行われるのであるが(ステップS623〜S626参照)、賞球不足や賞球過剰のエラー報知は、報知開始から所定期間を経過したときに復旧するようにしてもよい。また、例えば、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値(例えば501)や所定の賞球過剰判定値(例えば0)の範囲内に復帰したときに、賞球不足や賞球過剰のエラー報知から復旧するようにしてもよい。   In this embodiment, based on the reception of a prize ball shortage error command or a prize ball excess error command described later, the effect control microcomputer 100 performs an error notification of prize ball shortage or prize ball excess. However, the error notification of insufficient prize balls or excessive prize balls may be recovered when a predetermined period has elapsed from the start of notification. Further, for example, when the value of the prize ball number counter returns to a range of a predetermined prize ball shortage determination value (for example, 501) or a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0), the prize ball shortage or the prize ball is excessive. It is also possible to recover from the error notification.

なお、この実施の形態では、ステップS52308において、賞球個数コマンドを送信したタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算する場合を示したが、賞球個数カウンタのカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、逆に賞球個数を減算するようにしてもよい。この場合、例えば、後述するステップS5311の処理において、賞球情報を入力したことにもとづいて賞球個数カウンタの値に逆に10加算するようにすればよい。そして、ステップS52309の処理では賞球個数カウンタの値が0未満であれば賞球不足エラーと判定するようにし、後述するステップS5312の処理では賞球個数カウンタの値が501以上であれば賞球過剰エラーと判定するようにすればよい。   In this embodiment, the case where the prize ball number is added to the prize ball number counter at the timing at which the prize ball number command is transmitted in step S52308 is shown. For example, the number of prize balls may be subtracted instead of the one shown in the embodiment. In this case, for example, in the process of step S5311 to be described later, on the contrary, 10 may be added to the value of the winning ball counter based on the input of winning ball information. In the process of step S52309, if the value of the prize ball number counter is less than 0, it is determined that there is a prize ball shortage error. In the process of step S5312 described later, if the value of the prize ball number counter is 501 or more, a prize ball What is necessary is just to determine with an excess error.

ステップS52313では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば(すなわち、接続OKコマンドを受信した後、1秒を経過するまでに、賞球個数の記憶もなく、新たな入賞も発生しなかった場合)、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値「0」をセットし(ステップS52314)、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算する(ステップS52315)。   In step S52313, the CPU 56 checks whether or not the prize ball process timer has timed out. If the winning ball process timer has timed out (that is, if no winning ball has been stored and no new winning has occurred by the time one second has elapsed after receiving the connection OK command), the CPU 56 Then, the value “0” indicating the prize ball transmission process 1 is set in the prize ball process code (step S52314), and the process ends. If the winning ball process timer has not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball process timer (step S52315).

図24は、賞球プロセスコードの値が3の場合に実行される賞球受領確認処理(ステップS524)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球受領確認処理において、まず、シリアル通信回路505の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する(ステップS52401)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタの値を確認するようにすればよい。受信データレジスタにデータがなければ(すなわち、コマンドを受信していなければ)、ステップS52409に移行する。   FIG. 24 is a flowchart showing a prize ball reception confirmation process (step S524) executed when the value of the prize ball process code is 3. In the winning ball receipt confirmation process, the CPU 56 first checks whether or not there is data in the reception data register of the serial communication circuit 505 (step S52401). Specifically, the CPU 56 may confirm the value of the status register of the serial communication circuit 505. If there is no data in the reception data register (that is, if no command is received), the process proceeds to step S52409.

受信データレジスタにデータがあれば(すなわち、コマンドを受信していれば)、CPU56は、シリアル通信回路505のエラーが発生しているか否かを確認する(ステップS52402)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタにいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい。エラーが発生していれば、ステップS52409に移行する。   If there is data in the reception data register (that is, if a command is received), the CPU 56 checks whether or not an error has occurred in the serial communication circuit 505 (step S52402). Specifically, the CPU 56 may confirm whether any error bit value is set in the status register of the serial communication circuit 505. If an error has occurred, the process proceeds to step S52409.

シリアル通信回路505のエラーも発生していなければ、CPU56は、シリアル通信回路505の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球個数受付コマンドであるか否かを確認する(ステップS52403)。賞球個数受付コマンドを受信していれば、CPU56は、送信した賞球個数コマンドで設定した賞球個数に対応する賞球コマンド出力カウンタの値を1減算する(ステップS52404)。また、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球終了確認処理を示す値「4」をセットし(ステップS52405)、ステップS52408に移行する。   If no error has occurred in the serial communication circuit 505, the CPU 56 reads the command from the reception data register of the serial communication circuit 505, and checks whether or not the received command is a prize ball number acceptance command (step S52403). . If the winning ball number reception command has been received, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball command output counter corresponding to the winning ball number set by the transmitted winning ball number command (step S52404). In addition, the CPU 56 sets a value “4” indicating a prize ball end confirmation process in the prize ball process code (step S52405), and proceeds to step S52408.

受信したコマンドが賞球個数受付コマンドでなければ、CPU56は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認する(ステップS52406)。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップS52409に移行する。   If the received command is not a prize ball number acceptance command, the CPU 56 checks whether or not the received command is a prize ball preparation command (step S52406). If it is not a prize ball preparation command, the process advances to step S52409.

賞球準備中コマンドを受信していれば、CPU56は、賞球準備中コマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報(図14参照)を枠状態表示バッファに格納する(ステップS52407)。そして、CPU56は、賞球プロセスタイマに接続確認時間2(例えば10秒)をセットする(ステップS52408)。なお、ステップS52408でセットされた接続確認時間2にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、10秒を経過しても賞球個数受付コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップS52408でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52409,S52411の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS52409でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52410,S5211参照)。   If the winning ball preparation command has been received, the CPU 56 stores the error information (see FIG. 14) set in the lower 4 bits of the winning ball preparation command in the frame state display buffer (step S52407). Then, the CPU 56 sets the connection confirmation time 2 (for example, 10 seconds) in the prize ball process timer (step S52408). In addition, after receiving the prize ball preparation command based on the connection confirmation time 2 set in step S52408, neither the prize ball number acceptance command nor the next prize ball preparation command can be received after 10 seconds. If it is, the process returns to the control for transmitting the connection confirmation command. Specifically, the prize ball process timer set in step S52408 is measured in the processing of steps S52409 and S52411 described later, and 10 seconds are received without receiving a prize ball number acceptance command or a next prize ball preparation command. If time elapses and it is determined as Y in step S52409, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52410 and S5211).

ステップS52409では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば(すなわち、賞球個数コマンドを送信した後、10秒を経過しても賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合)、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値「0」をセットし(ステップS52410)、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算する(ステップS52411)。   In step S52409, the CPU 56 checks whether or not the prize ball process timer has timed out. If the prize ball process timer has timed out (that is, if no prize ball number acceptance command or prize ball preparation command is received after 10 seconds have passed since the prize ball number command was transmitted), the CPU 56 Then, the value “0” indicating the prize ball transmission process 1 is set in the prize ball process code (step S52410), and the process ends. If the winning ball process timer has not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball process timer (step S52411).

図25は、賞球プロセスコードの値が4の場合に実行される賞球終了確認処理(ステップS525)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球終了確認処理において、まず、シリアル通信回路505の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する(ステップS52501)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタの値を確認するようにすればよい。受信データレジスタにデータがなければ(すなわち、コマンドを受信していなければ)、ステップS52509に移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the winning ball end confirmation process (step S525) executed when the value of the winning ball process code is 4. In the winning ball end confirmation process, the CPU 56 first confirms whether or not there is data in the reception data register of the serial communication circuit 505 (step S52501). Specifically, the CPU 56 may confirm the value of the status register of the serial communication circuit 505. If there is no data in the reception data register (that is, if no command is received), the process proceeds to step S52509.

受信データレジスタにデータがあれば(すなわち、コマンドを受信していれば)、CPU56は、シリアル通信回路505のエラーが発生しているか否かを確認する(ステップS52502)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタにいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい。エラーが発生していれば、ステップS52509に移行する。   If there is data in the reception data register (that is, if a command is received), the CPU 56 checks whether an error has occurred in the serial communication circuit 505 (step S52502). Specifically, the CPU 56 may confirm whether any error bit value is set in the status register of the serial communication circuit 505. If an error has occurred, the process proceeds to step S52509.

シリアル通信回路505のエラーも発生していなければ、CPU56は、シリアル通信回路505の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球終了コマンドであるか否かを確認する(ステップS52503)。賞球終了コマンドを受信していれば、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理2を示す値「2」をセットし(ステップS52504)、賞球プロセスタイマに接続確認時間1(例えば1秒)をセットする(ステップS52505)。なお、ステップS52505でセットされた接続確認時間1にもとづいて、賞球終了コマンドを受信した後、1秒を経過しても始動入賞が発生しなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップS52505でセットされた賞球プロセスタイマは、ステップS52313,S52315の処理で計測され、新たな始動入賞が発生せず賞球個数コマンドを送信することなく1秒が経過してタイムアウトしステップS52313でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52314,S5211参照)。   If no error has occurred in the serial communication circuit 505, the CPU 56 reads the command from the reception data register of the serial communication circuit 505, and checks whether the received command is a prize ball end command (step S52503). If the winning ball end command has been received, the CPU 56 sets a value “2” indicating the winning ball transmission process 2 in the winning ball process code (step S52504), and the connection check time 1 (for example, 1) is set in the winning ball process timer. Second) is set (step S52505). It should be noted that, based on the connection confirmation time 1 set in step S52505, the control for transmitting the connection confirmation command when the start winning prize does not occur even after one second has elapsed after receiving the winning ball end command. Return to. Specifically, the prize ball process timer set in step S52505 is measured by the processing in steps S52313 and S52315, and one second has elapsed without sending a prize ball number command without generating a new start prize. If time-out occurs and it is determined as Y in step S52313, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52314 and S5211).

なお、ステップS52504の処理が実行されることによって、賞球終了コマンドを受信した場合にはまず賞球送信処理2に移行されるので、賞球個数の記憶が溜まっている場合には直ちに次の賞球個数コマンドが送信されるように制御される。一方で、賞球送信処理2に移行された後、賞球個数の記憶もなく、ステップS52505でセットされた接続確認時間1(例えば1秒)が経過するまでの間に新たな入賞も発生しなかった場合には、さらに賞球送信処理1に移行され、接続確認コマンドを繰り返し送信する処理が再開される。   Since the process of step S52504 is executed, when a prize ball end command is received, the process first proceeds to prize ball transmission process 2. Therefore, when the number of prize balls is stored, the next is immediately performed. Control is performed so that a winning ball number command is transmitted. On the other hand, after the transition to the prize ball transmission process 2, there is no memorized number of prize balls, and a new prize is also generated until the connection confirmation time 1 (for example, 1 second) set in step S52505 has elapsed. If not, the process further proceeds to a prize ball transmission process 1, and the process of repeatedly transmitting the connection confirmation command is resumed.

受信したコマンドが賞球終了コマンドでなければ、CPU56は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認する(ステップS52506)。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップS52509に移行する。   If the received command is not a prize ball end command, the CPU 56 checks whether or not the received command is a prize ball preparation command (step S52506). If it is not a prize ball preparation command, the process advances to step S52509.

賞球準備中コマンドを受信していれば、CPU56は、賞球準備中コマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報(図14参照)を枠状態表示バッファに格納する(ステップS52507)。そして、CPU56は、賞球プロセスタイマに接続確認時間2(例えば10秒)をセットする(ステップS52508)。なお、ステップS52508でセットされた接続確認時間2にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、10秒を経過しても賞球終了コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップS52508でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52509,S52511の処理で計測され、賞球終了コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS52509でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52510,S5211参照)。   If the winning ball preparation command has been received, the CPU 56 stores the error information (see FIG. 14) set in the lower 4 bits of the winning ball preparation command in the frame state display buffer (step S52507). Then, the CPU 56 sets the connection confirmation time 2 (for example, 10 seconds) in the prize ball process timer (step S52508). In addition, after receiving the winning ball preparation command based on the connection confirmation time 2 set in step S52508, neither the winning ball end command nor the next winning ball preparation command could be received after 10 seconds. In this case, the process returns to the control for transmitting the connection confirmation command. Specifically, the prize ball process timer set in step S52508 is measured in the processing of steps S52509 and S52511 described later, and 10 seconds have elapsed without receiving a prize ball end command or a next prize ball preparation command. If time is out and it is determined as Y in step S52509, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52510 and S5211).

ステップS52509では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば(すなわち、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信した後、10秒を経過しても賞球終了コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合)、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値「0」をセットし(ステップS52510)、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算する(ステップS52511)。   In step S52509, the CPU 56 checks whether or not the prize ball process timer has timed out. If the prize ball process timer has timed out (that is, the prize ball end command or the prize ball preparation command cannot be received even after 10 seconds have passed since the prize ball number acceptance command or prize ball preparation command is received) In this case, the CPU 56 sets a value “0” indicating the prize ball transmission process 1 in the prize ball process code (step S52510), and ends the process. If the winning ball process timer has not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball process timer (step S52511).

図26は、ステップS503の賞球カウンタ減算処理を示すフローチャートである。CPU56は、賞球カウンタ減算処理において、まず、賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS5301)。なお、賞球情報入力無効タイマは、賞球情報の入力を確認した後、次の賞球情報の入力を確認するまでの間にインターバル期間を設けるために計測されるタイマである。タイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球情報入力無効タイマの値を1減算して(ステップS5302)、処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing the prize ball counter subtraction process in step S503. In the prize ball counter subtraction process, the CPU 56 first checks whether or not the prize ball information input invalid timer has timed out (step S5301). The prize ball information input invalid timer is a timer that is measured in order to provide an interval period after confirming the input of prize ball information until confirming the next prize ball information. If not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the prize ball information input invalid timer (step S5302) and ends the process.

賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしていれば、CPU56は、入力ポート0の内容を入力し(ステップS5303)、賞球情報のビットがオン状態であるか否かを確認する(ステップS5304)。賞球情報のビットがオン状態であれば、ステップS5305に移行する。   If the prize ball information input invalid timer has timed out, the CPU 56 inputs the contents of the input port 0 (step S5303), and checks whether or not the bit of the prize ball information is on (step S5304). If the bit of the prize ball information is on, the process proceeds to step S5305.

ステップS5305では、CPU56は、処理数として所定の賞球情報確認回数(例えば8)をセットする(ステップS5305)。そして、CPU56は、賞球情報を入力しているか否かを確認し、賞球情報の入力を確認できれば賞球情報オンカウンタの値を1加算する処理を、処理数(本例では8)を終了するまで繰り返し実行する(ステップS5306〜S5308)。   In step S5305, the CPU 56 sets a predetermined prize ball information confirmation count (for example, 8) as the number of processes (step S5305). Then, the CPU 56 confirms whether or not the prize ball information is input, and if the input of the prize ball information can be confirmed, the CPU 56 adds the value of the prize ball information on counter to 1 and the number of processes (8 in this example). The process is repeated until the process is completed (steps S5306 to S5308).

次いで、CPU56は、賞球情報オンカウンタの値が6以上であるか否かを確認する(ステップS5309)。賞球情報オンカウンタの値が6以上であれば、CPU56は、賞球情報入力無効タイマに所定時間(例えば0.8秒)をセットする(ステップS5310)とともに、賞球個数カウンタの値を10減算する(ステップS5311)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the prize ball information on counter is 6 or more (step S5309). If the value of the prize ball information on counter is 6 or more, the CPU 56 sets a predetermined time (for example, 0.8 seconds) in the prize ball information input invalid timer (step S5310) and sets the value of the prize ball number counter to 10 Subtraction is performed (step S5311).

以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、賞球情報の入力を8回の確認処理中6回以上確認したことを条件として賞球情報を入力したと判定し、10個の賞球払出が行われたものとして賞球個数カウンタの値を10減算している。そのような処理によって、この実施の形態では、誤って賞球情報を入力したと判定する事態を低減し、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で未払い出しの賞球数を適切に把握できなくなる事態を防止している。   By executing the above processing, in this embodiment, it is determined that the prize ball information has been inputted on the condition that the prize ball information has been inputted 6 times or more out of the 8 confirmation processes, and 10 pieces of prize ball information are entered. The value of the prize ball number counter is decremented by 10 assuming that the prize ball has been paid out. By such processing, in this embodiment, the situation where it is determined that the prize ball information is erroneously input is reduced, and the game control microcomputer 560 side cannot properly grasp the number of prize balls that have not been paid out. It is preventing.

次いで、CPU56は、減算後のカウント値が所定の賞球過剰判定値(例えば0)未満であるか否かを確認する(ステップS5312)。賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値(例えば0)未満であった場合には、CPU56は、賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する(ステップS5313)。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、CPU56は、賞球エラーフラグをセットする(ステップS5314)とともに、賞球過剰エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS5315)。具体的には、CPU56は、賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップS5315で賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップS30の演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、賞球過剰エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   Next, the CPU 56 checks whether or not the count value after subtraction is less than a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0) (step S5312). When the count value of the prize ball number counter is less than a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0), the CPU 56 checks whether or not the prize ball error flag is already set (step S5313). If the prize ball error flag has already been set, the process is terminated. If the prize ball error flag is not set, the CPU 56 sets the prize ball error flag (step S5314) and controls to send a prize ball excess error command to the effect control microcomputer 100 (step S5315). Specifically, the CPU 56 performs a process of setting the address of the winning ball excessive error command transmission table as a pointer. Then, based on the fact that the address of the prize ball excessive error command transmission table is set in the pointer in step S5315, the effect symbol command control process in step S30 is executed, so that the prize ball excessive error command is effect controlled. To the microcomputer 100 for use.

次に、枠状態出力処理(ステップS39)について説明する。図27は、ステップS39の枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。CPU56は、枠状態出力処理において、まず、枠状態表示バッファの内容をロードする(ステップS391)。次いで、CPU56は、入力ポート0の内容を入力する(ステップS392)とともに、入力した入力ポート0の内容を所定のドア開放信号確認用のマスク値(具体的には、01000000)と論理積をとる(ステップS393)。さらに、CPU56は、論理積をとった演算結果と、ステップS391でロードした枠状態表示バッファの内容との論理積をとる(ステップS394)。以上の処理が実行されることによって、枠状態表示バッファの内容にさらにドア開放信号の入力状態が付加された演算結果が得られる。   Next, the frame state output process (step S39) will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a frame state output process in step S39. In the frame state output process, the CPU 56 first loads the contents of the frame state display buffer (step S391). Next, the CPU 56 inputs the content of the input port 0 (step S392) and logically ANDs the input port 0 content with a predetermined door opening signal confirmation mask value (specifically 01000000). (Step S393). Further, the CPU 56 calculates the logical product of the operation result obtained by the logical product and the contents of the frame state display buffer loaded in step S391 (step S394). By executing the above processing, a calculation result is obtained in which the door opening signal input state is further added to the contents of the frame state display buffer.

次いで、CPU56は、演算結果と前回枠状態表示バッファの内容とを比較する(ステップS395)。なお、前回枠状態表示バッファには、前回のタイマ割込によって枠状態出力処理が実行されたときに算出されたステップS394の演算結果が格納されている。演算結果が前回枠状態表示バッファの内容と異なる場合には(ステップS396のY)、CPU56は、前回枠状態表示バッファにステップS394で算出した演算結果を格納して前回枠状態表示バッファを更新する(ステップS397)とともに、ステップS394で算出した演算結果をそのまま枠状態表示コマンドに設定して、枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS398)。具体的には、CPU56は、枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップS398で枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップS30の演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、枠状態表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   Next, the CPU 56 compares the calculation result with the contents of the previous frame state display buffer (step S395). The previous frame state display buffer stores the calculation result of step S394 calculated when the frame state output processing is executed by the previous timer interrupt. When the calculation result is different from the content of the previous frame state display buffer (Y in step S396), the CPU 56 stores the calculation result calculated in step S394 in the previous frame state display buffer and updates the previous frame state display buffer. Along with (Step S397), the calculation result calculated in Step S394 is set as it is to the frame state display command, and control is performed to transmit the frame state display command to the effect control microcomputer 100 (Step S398). Specifically, the CPU 56 performs processing for setting the address of the frame state display command transmission table in the pointer. Then, based on the fact that the address of the frame state display command transmission table is set in the pointer in step S398, the effect symbol command control process in step S30 is executed, whereby the frame state display command is changed to the effect control micro. It is transmitted to the computer 100.

以上の処理が実行されることによって、払出制御用マイクロコンピュータ560から接続OKコマンドや賞球準備中コマンドで設定されたエラー情報(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラー)の内容やドア開放信号の入力状態が枠状態表示コマンドに設定されて、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the above processing, the error information set by the connection OK command or the winning ball preparation command from the payout control microcomputer 560 (the payout number error error, the ball running out error, the full tank error, the winning ball error) And the input state of the door opening signal are set in the frame state display command and transmitted to the production control microcomputer 100.

図28は、不正行為の一例を説明するための説明図である。図28(A)には、遊技球を検出可能な検出手段の一例である近接スイッチが示されている。なお、図28(A)には、近接スイッチがカウントスイッチ23として用いられている例が示されている。カウントスイッチ23の一方の端子には、電源基板910から+12V電源電圧が供給されている。カウントスイッチ23の他方の端子の電圧レベルである検出信号は、主基板31に入力される。主基板31において、検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。また、カウントスイッチ23の出力側には、一端が接地されている抵抗RとコンデンサCが接続されている。   FIG. 28 is an explanatory diagram for explaining an example of fraud. FIG. 28A shows a proximity switch which is an example of a detection unit capable of detecting a game ball. FIG. 28A shows an example in which a proximity switch is used as the count switch 23. One terminal of the count switch 23 is supplied with + 12V power supply voltage from the power supply substrate 910. A detection signal that is the voltage level of the other terminal of the count switch 23 is input to the main board 31. In the main board 31, the detection signal is input from the input driver circuit to the input port of the game control microcomputer. Further, a resistor R and a capacitor C, one end of which is grounded, are connected to the output side of the count switch 23.

近接スイッチであるカウントスイッチ23に設けられている穴を金属の遊技球が通過するとコイルLに逆起電力が生じ、コイルLの等価的な抵抗値が極めて大きくなる。従って、カウントスイッチ23の出力は、0Vに近いローレベルになる。すなわち、検出信号は、ローレベルである。カウントスイッチ23に設けられている穴を金属の遊技球が通過していない場合には、カウントスイッチ23の出力は、+12VがコイルLと抵抗Rの抵抗値で分圧された値であり、ハイレベルであるとみなされるしきい値レベルを越える。すなわち、検出信号は、ハイレベルである。なお、検出信号のレベルは、入力ドライバ回路58で論理反転される。   When a metal game ball passes through a hole provided in the count switch 23 that is a proximity switch, a counter electromotive force is generated in the coil L, and the equivalent resistance value of the coil L becomes extremely large. Therefore, the output of the count switch 23 becomes a low level close to 0V. That is, the detection signal is at a low level. When the metal game ball does not pass through the hole provided in the count switch 23, the output of the count switch 23 is a value obtained by dividing + 12V by the resistance value of the coil L and the resistance R, and the high A threshold level that is considered to be a level is exceeded. That is, the detection signal is at a high level. The level of the detection signal is logically inverted by the input driver circuit 58.

遊技制御用マイクロコンピュータは、入力ドライバ回路58からの検出信号がハイレベルである場合に、遊技球がスイッチを通過したと判定することができる。   When the detection signal from the input driver circuit 58 is at a high level, the game control microcomputer can determine that the game ball has passed through the switch.

なお、この実施の形態では、カウントスイッチ23の他、入賞口スイッチ29a,30a、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aとして、近接スイッチが用いられている。なお、この実施の形態では、入賞口スイッチ29a,30aの出力はカウントスイッチ23と同様に入力ドライバ回路58で論理反転されるが、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aの出力は論理反転されずにそのまま遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。   In this embodiment, in addition to the count switch 23, proximity switches are used as the winning port switches 29a and 30a, the first start port switch 13a, and the second start port switch 14a. In this embodiment, the outputs of the winning opening switches 29a and 30a are logically inverted by the input driver circuit 58 similarly to the count switch 23, but the outputs of the first starting port switch 13a and the second starting port switch 14a are It is input to the game control microcomputer 560 without being logically inverted.

図28(B)は、不正行為の具体例を示す説明図である。図28(B)に示す例では、カウントスイッチ23に設けられている穴を金属製の球体で塞ぎ(一例として、通常の遊技球よりも径が大きい球体を用いる。)、その状態で、電波発信機50から球体に向けて電波を発射する。   FIG. 28B is an explanatory diagram illustrating a specific example of fraud. In the example shown in FIG. 28B, a hole provided in the count switch 23 is closed with a metal sphere (for example, a sphere having a diameter larger than that of a normal game ball is used), and in that state, Radio waves are emitted from the transmitter 50 toward the sphere.

カウントスイッチ23に設けられている穴が金属製の球体で塞がれると、カウントスイッチ23は検出信号を出力する。具体的には、図28(C)の上段に示すように、カウントスイッチ23は検出信号をローレベルにする。   When the hole provided in the count switch 23 is closed with a metal sphere, the count switch 23 outputs a detection signal. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 28C, the count switch 23 sets the detection signal to a low level.

その状態で、球体に向けて、カウントスイッチ23の検出信号をオンオフさせるような電波が発射されると、図28(C)の下段に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される検出信号は、オンとオフとを繰り返す。すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、検出信号が多数回オンしたと見なし、多数回の遊技球の入賞があったと誤判断して、結局、多数の景品として遊技球が払い出されてしまう。   In this state, when a radio wave is emitted toward the sphere so as to turn on and off the detection signal of the count switch 23, the detection input to the game control microcomputer 560 is performed as shown in the lower part of FIG. The signal repeats on and off. Then, the game control microcomputer 560 considers that the detection signal has been turned on many times, erroneously determines that the game ball has been won many times, and eventually the game ball is paid out as a large number of prizes.

この実施の形態では、後述するように、検出信号が図28(C)の下段に示すような状態になった場合に、不正行為がなされている可能性があると判定され、所定の報知が行われる。なお、後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、4ms毎にスイッチの検出信号を確認し、検出信号のレベルがLレベル(ローレベル)であって直前(4ms前に)に確認した検出信号のレベルがHレベル(ハイレベル)である場合にスイッチがオンした(遊技球を検出した)と判定するが、電波発信機50が図20(C)の下段に示すような検出信号の周期と同周期の電波を出力しているとすると、その周期の電波を発生するためのクロック周波数と遊技制御用マイクロコンピュータ560の駆動周波数とが一致または整数倍の関係にない限り、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、図20(C)の下段に示すような状態の検出信号にもとづいてスイッチがオンしたと判定する機会が生ずる。電波発信機50のクロック周波数と遊技制御用マイクロコンピュータ560の駆動周波数とがたまたま一致していたり整数倍の関係にあったりするときでも、図20(C)の下段に示すような検出信号の周期(信号の立ち下がりから次の立ち下がりまでの時間)が、4msまたは4msの整数分の1でない限り、図20(C)の下段に示すような状態の検出信号にもとづいてスイッチがオンしたと判定する機会が生ずる。   In this embodiment, as will be described later, when the detection signal is in a state as shown in the lower part of FIG. 28C, it is determined that there is a possibility of fraud, and a predetermined notification is made. Done. As will be described later, the game control microcomputer 560 checks the detection signal of the switch every 4 ms, and the detection signal level is L level (low level) and the detection is confirmed immediately before (4 ms before). When the signal level is the H level (high level), it is determined that the switch is turned on (the game ball is detected), but the radio wave transmitter 50 has a detection signal cycle as shown in the lower part of FIG. If the clock frequency for generating the radio wave of that cycle and the drive frequency of the game control microcomputer 560 are equal or have an integer multiple relationship, the game control micro There is an opportunity for the computer 560 to determine that the switch is turned on based on the detection signal in the state shown in the lower part of FIG. Even when the clock frequency of the radio wave transmitter 50 coincides with the driving frequency of the game control microcomputer 560 or coincides with an integral multiple, the period of the detection signal as shown in the lower part of FIG. Unless the (time from the falling edge of the signal to the next falling edge) is 4 ms or an integral fraction of 4 ms, the switch is turned on based on the detection signal in the state shown in the lower part of FIG. An opportunity to make a decision arises.

図29(a)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図29(a)に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 29A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 29A, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8CXX(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8CXX(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8CXX(H)を表示結果指定コマンドという。   Command 8CXX (H) is an effect control command indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the command 8CXX (H), so the command 8CXX (H) is referred to as a display result designation command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed.

コマンドA001(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドともいう。)である。コマンドA002(H)は、小当りまたは突然確変大当りのファンファーレ画面を表示すること、すなわち小当り遊技の開始または突然確変大当りにもとづく大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り開始指定コマンドともいう。)である。   Command A001 (H) is an effect control command (also referred to as a jackpot start designation command) for displaying a fanfare screen, that is, designating the start of a jackpot game. Command A002 (H) displays a fanfare screen for a small hit or suddenly probable big hit, that is, a production control command (small hit / suddenly probable big hit for designating start of a big hit game or start of a big hit game based on sudden probable big hit It is also called a start designation command.)

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、小当り終了画面(突然確変大当り終了画面と兼用)を表示すること、すなわち小当り遊技の終了または突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンドともいう。)である。   The command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game. Command A302 (H) displays a small hit end screen (also used as a sudden probability change big hit end screen), that is, an effect control command (small hit) that specifies the end of the small hit game or the end of the big hit game based on the sudden positive change big hit. / Suddenly a probable big hit end designation command.)

なお、この実施の形態では、演出制御を行うために図29(a)に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも使用されるが、図29(a)には、主要な演出制御コマンドが示されている。   In this embodiment, in order to perform the production control, production control commands other than the production control command shown in FIG. 29A are also used. However, in FIG. It is shown.

また、コマンドD0XX(H)は、所定の通過領域を通過する遊技球を検出するための入力ポート0(図7参照)の入力状態を示す入力ポート状態1指定コマンドである。後述するように、入力ポート0に割り当てられたスイッチからの検出信号の状態が変化した場合に、2バイト目に入力ポート0の入力データが設定された入力ポート状態1指定コマンドが送信される。また、コマンドD1XX(H)は、所定の通過領域を通過する遊技球を検出するための入力ポート2(図7参照)の入力状態を示す入力ポート状態2指定コマンドである。後述するように、入力ポート2に割り当てられたスイッチからの検出信号の状態が変化した場合に、2バイト目に入力ポート2の入力データが設定された入力ポート状態2指定コマンドが送信される。   The command D0XX (H) is an input port state 1 designation command indicating the input state of the input port 0 (see FIG. 7) for detecting a game ball passing through a predetermined passing area. As will be described later, when the state of the detection signal from the switch assigned to input port 0 changes, an input port state 1 designation command in which the input data of input port 0 is set in the second byte is transmitted. The command D1XX (H) is an input port state 2 designation command indicating the input state of the input port 2 (see FIG. 7) for detecting a game ball passing through a predetermined passing area. As will be described later, when the state of the detection signal from the switch assigned to the input port 2 changes, an input port state 2 designation command in which the input data of the input port 2 is set in the second byte is transmitted.

図29(b)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のROMに記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、第1特図表示結果決定テーブルと、第2特図表示結果決定テーブルとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブルは、第1特別図柄表示器8aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブルは、第2特別図柄表示器8bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 29B shows a configuration example of a special figure display result determination table stored in the ROM of the game control microcomputer 560. In this embodiment, a first special figure display result determination table and a second special figure display result determination table are prepared in advance as special figure display result determination tables. The first special figure display result determination table displays the variable display result before the definite special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 8a. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random display value MR1 for determining the special figure display result This is a table that is referred to. The second special figure display result determination table displays the variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 8b. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random display value MR1 for determining the special figure display result This is a table that is referred to.

第1特図表示結果決定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(時短付と時短なしの双方を含む高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability change state (high accuracy state including both short time and no short time). Accordingly, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table, a random value for determining the special figure display result is determined depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with MR1 is assigned to a special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブルや第2特図表示結果決定テーブルにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブルと第2特図表示結果決定テーブルのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブルと第2特図表示結果決定テーブルのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result decision table or the second special figure display result decision table, the table data indicating the decision value compared with the random value MR1 for special figure display result decision has the special figure display result as “big hit”. It is data for determination assigned to the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table and the second special figure display result determination table, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), it is more than the normal state or the short time state (low probability state) Many decision values are assigned to the special figure display result of “big hit”. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table and the second special figure display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state, it is a big hit compared to the normal state and the short time state The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined when controlling to the gaming state increases.

第1特図表示結果決定テーブルの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブルの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器8aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示器8bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や時短付確変状態(高確高ベース状態)といった、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口14に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the first special figure display result determination table, a predetermined range of determination values (values in the range of “30000” to “30350”) are assigned to the special figure display results of “small hits”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such setting, when the variable display result is determined based on the establishment of the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 8a, The case where the variable display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 8b is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, since it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the game state is controlled to the small hit game state, for example, the short time state (low probability high base state) or short time In a game state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening 14 formed by the variable winning ball device 15 such as an accrual change state (high accuracy high base state), a small hit game state in which it is difficult to obtain a prize ball By avoiding frequent occurrences, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to the extended game.

なお、第2特図表示結果決定テーブルにおいても、第1特図表示結果決定テーブルにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブルでは、第1特図表示結果決定テーブルに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や時短付確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In the second special figure display result determination table, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table may be assigned to the “small hit” special figure display result. . For example, in the second special figure display result determination table, a smaller decision value than the first special figure display result determination table may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, in the high base state such as the short-time state and the time-varying probability change state, the proportion determined to be controlled to the small hit gaming state is lower than in the low base state such as the normal state and the short-time probability change state. May be. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図29(c)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のROMに記憶される大当り種別決定テーブルの構成例を示している。大当り種別決定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器8aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器8bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 29C shows a configuration example of a jackpot type determination table stored in the ROM of the game control microcomputer 560. The jackpot type determination table is used to determine the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the big hit game state with the special figure display result as “big hit”. It is a table that is referred to. In the jackpot type determination table, whether the special symbol variably displayed (fluctuated) in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display 8a) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display 8b), the numerical value (decision value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of types such as "non-probability change", "probability change", "surprise change" Is assigned to the jackpot type.

大当り種別決定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器8aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器8bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として2ラウンド大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確状態や時短付確変状態といった、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な2ラウンド大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the predetermined value (the value in the range of “82” to “99”) is assigned to the big hit type of “surprise”, while the fluctuation special figure Is the second special figure, no decision value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 8a is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 8b is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and controlled to the two round big hit state. In the gaming state in which the game ball easily enters the second starting prize opening formed by the winning ball device 15, avoiding frequent occurrence of the two round big hit state in which it is difficult to obtain a prize ball, and lowering the game interest by extending the game Can be prevented.

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や時短付確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、「突確」の大当り種別に決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. In this way, the high base state such as the time-short state or the time-varying probability variation state is set to have a lower ratio of the “surprise accuracy” jackpot type than the low-base state such as the normal state or the time variation probability variation state. May be. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り図柄が表示されてから特別可変入賞球装置20が開放状態となるまでに行われる所定演出である大当り開始時演出(ファンファーレ演出)の時間である大当り開始時演出待ち時間が設定されている。この例では、第1特図の大当り(非確変,確変,または突然確変)については、大当り開始時演出待ち時間として、比較的長い10秒が設定されている。これは、第1特図の大当りは左打ち中に発生した大当りなので、特別可変入賞球装置20を狙うためには右打ちに切り替える必要があるため、長時間としているのである。一方、第2特図の大当り(非確変,または確変)については、大当り開始時演出待ち時間として、比較的短い5秒が設定されている。これは、第2特図の大当りは右打ち中に発生した大当りなので、特別可変入賞球装置20を狙うために右打ちに切り替える必要がなく、大当りを早く消化させる(遊技の間延びを防ぐ)ために、短時間としているのである。ただし、大当り開始時演出待ち時間の長短や秒数はこれに限らず、任意に設定変更可能である。   Also, in the jackpot type determination table, depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, it is performed after the big hit symbol is displayed until the special variable winning ball apparatus 20 is opened. A jackpot start time effect waiting time, which is a time of a big hit start effect (fanfare effect), which is a predetermined effect, is set. In this example, for the big hit (non-probability change, probability change, or sudden probability change) of the first special figure, a relatively long 10 seconds is set as the big hit start production waiting time. This is because the big hit of the first special figure is a big hit that occurred during the left strike, and in order to aim at the special variable winning ball apparatus 20, it is necessary to switch to the right strike, which is a long time. On the other hand, for the big hit (non-probability change or probability change) of the second special figure, a relatively short 5 seconds is set as the big hit start production waiting time. This is because the big hit of the second special figure is a big hit that occurred during the right hit, so there is no need to switch to the right hit in order to aim at the special variable winning ball device 20, so that the big hit is digested quickly (preventing the game from being extended). In short, it takes a short time. However, the length and time of the big hit start effect waiting time and the number of seconds are not limited to this, and can be arbitrarily changed.

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the first start port switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning port 13 or that the game ball has won the second start winning port 14. If the second start opening switch 14a is turned on, that is, if a start winning to the first start winning opening 13 or a start winning to the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing process is performed. Execute (Steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定処理を実行し、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。この場合、確変状態であるか否か(具体的には、確変フラグがセットされているか否か)を確認し、確変状態であれば、確変時大当り判定テーブルを用いて、大当り判定用乱数(ランダムR)を用いた抽選処理を行い、大当りとするか否かを決定する。一方、確変状態でなければ、通常時大当り判定テーブルを用いて、大当り判定用乱数(ランダムR)を用いた抽選処理を行い、大当りとするか否かを決定する。また、大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、大当りとする場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別判定処理を実行し、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて、大当り種別判定用の乱数を用いた抽選処理を行い、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて、大当り種別判定用の乱数を用いた抽選処理を行い、大当り種別をいずれとするかを決定する。一方、大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り判定処理を実行し、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、第1特別図柄用の小当り判定テーブルを用いて、大当り判定用乱数(ランダムR)を用いた抽選処理を行い、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、第2特別図柄用の小当り判定テーブルを用いて、大当り判定用乱数(ランダムR)を用いた抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, the game control microcomputer 560 executes a big hit determination process and sets the display result of variable display of the first special symbol or the second special symbol as a big hit. Determine whether or not. In this case, it is confirmed whether or not the probability variation state is set (specifically, whether or not the probability variation flag is set). If the probability variation state is established, a jackpot determination random number ( A lottery process using random R) is performed to determine whether or not to win. On the other hand, if it is not in a probable change state, a lottery process using a big hit determination random number (random R) is performed using the normal big hit determination table to determine whether or not to win. In the case of a big hit, a big hit flag is set. In the case of a big hit, the game control microcomputer 560 executes the big hit type determination process, and in the case of executing the variable display of the first special symbol, the big hit type determination table for the first special symbol. If a lottery process using a random number for determining the big hit type is used to display a variation display of the second special symbol, the big hit type determination is performed using the big special type determination table for the second special symbol. A lottery process using a random number is performed to determine which jackpot type is to be used. On the other hand, if not a big hit, the game control microcomputer 560 executes a small hit determination process, and if a variable display of the first special symbol is executed, the small hit determination table for the first special symbol. If the lottery process using the random number for determining the big hit (random R) is used and the variation display of the second special symbol is executed, the big hit using the small special determination table for the second special symbol is used. A lottery process using a random number for determination (random R) is performed to determine whether or not to make a small hit. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、ステップS36の特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol in the special symbol display control process of step S36 is provided. The special symbol display control data is set in the output buffer, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図31は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS130)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットする(ステップS135)。なお、セットされていれば、時短回数カウンタもリセットする。また、CPU56は、セットされていれば、高確中出力許可フラグをリセットする(ステップS136)。   FIG. 31 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S130). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag indicating the probability variation state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (step S135). If it is set, the hourly number counter is also reset. If it is set, the CPU 56 resets the high-accuracy output permission flag (step S136).

次いで、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS137)。具体的には、大当りの種別が通常大当りや確変大当りである場合には、大当り開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ステップS300の特別図柄通常処理で決定されたRAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。そして前記図29で説明したように、これら大当り開始指定コマンドや小当り/突然確変大当り開始指定コマンドでは、大当り開始時演出待ち時間として、第1特図の大当りについては10秒,第2特図の大当りについては5秒が示される。なお秒数を示すのではなく、いずれの特図の大当りであるかを示すものでも良い。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a big hit start designation command to the production control microcomputer 100 (step S137). Specifically, if the type of jackpot is a normal jackpot or a probable variation jackpot, a jackpot start designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit is data indicating the big hit type stored in the RAM 55 determined in the special symbol normal processing in step S300 (stored in the big hit type buffer). Data). As described with reference to FIG. 29, with these big hit start designation commands and small hit / suddenly probable big hit start designation commands, as the big hit start production waiting time, the first special figure big hit is 10 seconds, the second special figure. For the big hit, 5 seconds are shown. In addition, it does not indicate the number of seconds, but may indicate which special figure is a big hit.

また、CPU56は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS138)。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技や小当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップS138において、変動表示を停止してから第1ラウンドが開始されるまでに要する時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第1ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間であり、前記図29で説明した大当り開始時演出待ち時間に相当)が大入賞口開放前タイマに設定される。ここで大当り開始時演出待ち時間としては、前記図29で説明したように、第1特図の大当りについては10秒,第2特図の大当りについては5秒が設定される。また、第1ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置)が大入賞口開放前タイマに設定される。   In addition, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the fact that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) in the timer before the big prize opening opening (step S138). The timer before opening the big winning opening is a timer for measuring the time until the big winning opening is released during the big hit game or the small hit game. Specifically, at the start of the big hit game, in step S138, the time required from the start of the variable display to the start of the first round (the variable display is stopped on the production control microcomputer 100 side and the jackpot symbol is displayed). This is the time during which the fanfare effect is performed after the stop display until the first round is started, which corresponds to the jackpot start effect waiting time described with reference to FIG. Here, as described with reference to FIG. 29, the waiting time at the start of the big hit is set to 10 seconds for the big hit of the first special figure and 5 seconds for the big hit of the second special figure. For the first and subsequent rounds, the interval time between the rounds (apparatus at the time of performing the interval effect between the rounds on the effect control microcomputer 100 side) is set as the timer before opening the big prize opening.

また、CPU56は、開放回数カウンタ(大当り遊技中や小当り遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするためのカウンタ)に開放回数をセットする(ステップS139)。この実施の形態では、大当り種別が非確変または確変(すなわち15ラウンド大当り)ならば、開放回数カウンタには15回がセットされ、大当り種別が突然確変(すなわち2ラウンド大当り)ならば、開放回数カウンタには2回がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS140)。   Further, the CPU 56 sets the number of times of opening in a number-of-opening counter (a counter for counting the number of times of opening of the big winning opening during the big hit game or the small hit game) (step S139). In this embodiment, if the big hit type is non-probable or probable (ie 15 round big hit), the release count counter is set to 15 times, and if the big hit type is suddenly probable (ie 2 round big hit), the open number counter Is set twice. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S305) (step S140).

また、ステップS130で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS141)。時短回数カウンタの値が0でなければ(この場合、通常大当りとなったことにもとづいて時短状態に制御されるとともに時短回数カウンタがセットされている場合である)、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、時短フラグをリセットする(ステップS144)。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S130, the CPU 56 checks whether or not the value of the time-count counter for counting the number of fluctuations of the special symbol in the time-short state is 0 (step S141). . If the value of the time reduction counter is not 0 (in this case, the time reduction counter is set based on a normal big hit and the time reduction counter is set), the CPU 56 The value is decremented by 1 (step S142). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S144).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS146)。また、大入賞口開放前タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。なお、小当りとなる場合には、小当り遊技の開始時に、ステップS147において、変動表示を停止してから小当り遊技が開始されるまでに要する時間が大入賞口開放前タイマに設定される。また、小当り遊技中においては、大入賞口の各開放間のインターバル時間が大入賞口開放前タイマに設定される。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly probable big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146). Further, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit in the effect display device 9, for example) is set in the timer before opening the big prize opening (step S147). In the case of a small hit game, at the start of the small hit game, in step S147, the time required from the start of the variable display to the start of the small hit game is set in the timer before opening the big prize opening. . Further, during the small hit game, an interval time between each opening of the big winning opening is set in the timer before the big winning opening.

また、CPU56は、開放回数カウンタに開放回数をセットする(ステップS148)。なお、この実施の形態では、ステップS148において、開放回数カウンタに15回がセットされる。なお、ステップS139で大当り種別に応じて異なる回数がセットされる場合、例えば、突然確変大当りである場合に開放回数カウンタに2回がセットされる場合には、ステップS148でも開放回数カウンタに2回をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。   Further, the CPU 56 sets the number of times of opening in the number of times of opening counter (step S148). In this embodiment, 15 times is set in the opening number counter in step S148. When a different number of times is set according to the big hit type in step S139, for example, in the case of a sudden probability variable big hit, when the opening number counter is set twice, the opening number counter is also set twice in step S148. May be set. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S149).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

次に、タイマ割込処理におけるスイッチ処理(ステップS21)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図32は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各2バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート0,2の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが1に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが0に設定されるバッファである。なお、図32に示す前回ポートバッファ、ポートバッファ、およびスイッチオンバッファは、入力ポート0,2ごとに用意される。例えば、この実施の形態では、2つのスイッチオンバッファ1,2が用意されており、入力ポート0のスイッチの状態が前回ポートバッファ1、ポートバッファ1、およびスイッチオンバッファ1に設定され、入力ポート2のスイッチの状態が前回ポートバッファ2、ポートバッファ2、およびスイッチオンバッファ2に設定される。   Next, the switch process (step S21) in the timer interrupt process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passage continues for a predetermined time, it is determined that the switch is surely turned on, and processing corresponding to the switch on is started. FIG. 32 is an explanatory diagram showing each 2-byte buffer formed in the RAM 55 used in the switching process. The previous port buffer is a buffer in which the previous switch-on / off determination result (for example, 4 ms before) is stored. The port buffer is a buffer in which the contents of ports 0 and 2 input this time are stored. The switch-on buffer is a buffer in which the corresponding bit is set to 1 when switch on is detected and the corresponding bit is set to 0 when switch off is detected. Note that the previous port buffer, port buffer, and switch-on buffer shown in FIG. 32 are prepared for each of the input ports 0 and 2. For example, in this embodiment, two switch-on buffers 1 and 2 are prepared, and the switch state of the input port 0 is set to the previous port buffer 1, the port buffer 1, and the switch-on buffer 1, and the input port 2 is set to the previous port buffer 2, port buffer 2, and switch-on buffer 2.

図33および図34は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、CPU56は、まず、入力ポート0(図7参照)に入力されているデータを入力し(ステップS2101)、入力したデータをポートバッファ1にセットする(ステップS2102)。   33 and 34 are flowcharts showing a processing example of the switch processing in step S21 in the game control processing. In the switch process, the CPU 56 first inputs data input to the input port 0 (see FIG. 7) (step S2101), and sets the input data in the port buffer 1 (step S2102).

次いで、RAM55に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし(ステップS2103)、ウェイトカウンタの値が0になるまで、ウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS2104,S2105)。   Next, an initial value of the weight counter formed in the RAM 55 is set (step S2103), and the value of the weight counter is decremented by 1 until the value of the weight counter becomes 0 (steps S2104 and S2105).

ウェイトカウンタの値が0になると、再度、入力ポート0のデータを入力し(ステップS2106)、入力したデータとポートバッファ1にセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS2107)。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファ1にセットする(ステップS2108)。ステップS2103〜S2108の処理によって、ほぼ[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS2104,S2105の処理時間)]の時間間隔をおいて入力ポート0から入力した2回の入力データのうち、2回とも「1」になっているビットのみが、ポートバッファ1において「1」になる。つまり、所定期間としての[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS2104,S2105の処理時間)]だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファ1における対応するビットが「1」になる。   When the value of the wait counter becomes 0, the data of the input port 0 is input again (step S2106), and a logical product is obtained for each bit between the input data and the data set in the port buffer 1 ( Step S2107). Then, the operation result of the logical product is set in the port buffer 1 (step S2108). Through the processing in steps S2103 to S2108, both of the two pieces of input data input from the input port 0 with a time interval of approximately [initial value of weight counter × (processing time in steps S2104 and S2105)] Only the bit that is “1” becomes “1” in the port buffer 1. That is, if the ON state of the switch detection signal continues for a predetermined period [initial value of wait counter × (processing time of steps S2104 and S2105)], the corresponding bit in port buffer 1 becomes “1”.

さらに、CPU56は、前回ポートバッファ1にセットされているデータとポートバッファ1にセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる(ステップS2109)。排他的論理和の演算結果において、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「1」になる。   Further, the CPU 56 performs exclusive OR for each bit between the data previously set in the port buffer 1 and the data set in the port buffer 1 (step S2109). In the result of the exclusive OR operation, the bit corresponding to the switch for which the previous switch-on / off determination result (for example, 4 ms before) differs from the switch-on / off determination result determined to be on this time is “ 1 ”.

いずれかのスイッチに対応したビットが「1」になった場合(スイッチからの検出信号の状態が変化した場合)には(ステップS2110のY)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に入力ポート状態1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2111)。   When the bit corresponding to one of the switches becomes “1” (when the state of the detection signal from the switch has changed) (Y in step S2110), the CPU 56 inputs the input port to the production control microcomputer 100. Control to transmit the state 1 designation command is performed (step S2111).

なお、ステップS2111では、CPU56は、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aからの検出信号に対応するビットが「1」になった場合に入力ポート状態1指定コマンドを送信し、入賞確認スイッチ14bからの検出信号に対応するビットが「1」になった場合には、入力ポート状態1指定コマンドを送信しないようにしてもよい。入賞確認スイッチ14bからの検出信号に対応するビットが「1」になった場合に入力ポート状態1指定コマンドを送信しないように構成する場合には、ステップS2110とステップS2111の処理との間に、排他的論理和の演算結果と「0D(H)」(図7に示す入力ポート0のビット4をマスクするデータ)との論理積が0になったときにはステップS2111の処理を実行しないステップを挿入すればよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常判定処理(図74、図75、図78、図79、図81、図82参照)において入力ポート0のカウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30aからの検出信号に対応するビットしか判定しないので、入賞確認スイッチ14bからの検出信号に対応するビットのデータが「1」,「0」のいずれであっても異常判定処理には影響を与えない。また、この実施の形態のように入賞確認スイッチ14bからの検出信号に対応するビットが「1」になった場合にも入力ポート状態1指定コマンドを送信する場合に、異常判定処理において入賞確認スイッチ14bからの検出信号に対応するビットも判定対象にして始動入賞口14に対する遊技球の異常通過の検出に用いるようにしてもよい。例えば、第2始動口スイッチ14aまたは入賞確認スイッチ14bのいずれかのオンを検出したことにもとづいて異常通過を検出し、異常報知を行うようにしてもよい。   In step S2111, the CPU 56 transmits an input port state 1 designation command when the bit corresponding to the detection signals from the count switch 23 and the winning opening switches 29a and 30a becomes “1”, and the winning confirmation switch 14b. When the bit corresponding to the detection signal from “1” becomes “1”, the input port state 1 designation command may not be transmitted. When the configuration is made so that the input port state 1 designation command is not transmitted when the bit corresponding to the detection signal from the winning confirmation switch 14b becomes “1”, between the processing of step S2110 and step S2111, When the logical product of the result of the exclusive OR operation and “0D (H)” (data that masks bit 4 of input port 0 shown in FIG. 7) becomes 0, a step that does not execute the process of step S2111 is inserted. do it. In this embodiment, the production control microcomputer 100 includes the count switch 23 of the input port 0 and the prize opening switch in the abnormality determination process (see FIGS. 74, 75, 78, 79, 81, and 82). Since only the bit corresponding to the detection signal from 29a, 30a is determined, the abnormality determination process is affected even if the bit data corresponding to the detection signal from the winning confirmation switch 14b is “1” or “0”. Not give. Further, when the input port state 1 designation command is transmitted even when the bit corresponding to the detection signal from the winning confirmation switch 14b is “1” as in this embodiment, the winning confirmation switch is used in the abnormality determination process. The bit corresponding to the detection signal from 14b may also be used as a determination target and used to detect abnormal passing of the game ball with respect to the start winning opening 14. For example, abnormal passing may be detected based on the detection of either the second start port switch 14a or the winning confirmation switch 14b being turned on, and abnormality notification may be performed.

また、CPU56は、ステップS2111の処理で、入力ポート0の入力データに対応するポートバッファ1のデータを2バイト目に設定した入力ポート状態1指定コマンドを送信する制御を行う。すなわち、CPU56は、入力ポート0の入力データを一括してコマンドとして出力する。   In step S2111, the CPU 56 performs control to transmit an input port state 1 designation command in which the data of the port buffer 1 corresponding to the input data of the input port 0 is set to the second byte. That is, the CPU 56 outputs the input data of the input port 0 as a command all at once.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、CPU56は、演出制御コマンドの種類に応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROM54にコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出図柄コマンド制御処理(ステップS30)において演出制御コマンドが送信される。なお、入力ポート0の入力データのように固定的でないデータを送信する場合には、例えば、ROM54におけるコマンド送信テーブルの1バイト目にMODEデータ(図29(a)参照)が設定され、2バイト目にRAM55の所定領域のアドレスが設定される。そして、CPU56は、RAM55の所定領域に入力ポート0の入力データをセットした後、入力ポート状態1指定コマンドに対応するコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。コマンド送信テーブルにRAM領域のアドレスが記憶されていて、該当するアドレスのデータを2バイト目にセットしてもよい。   When transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM 54) according to the type of the effect control command as a pointer. To do. Then, the effect control command is transmitted in the effect symbol command control process (step S30). When transmitting non-fixed data such as input data of the input port 0, for example, MODE data (see FIG. 29 (a)) is set in the first byte of the command transmission table in the ROM 54, and 2 bytes. An address of a predetermined area of the RAM 55 is set to the eye. The CPU 56 sets the input data of the input port 0 in a predetermined area of the RAM 55, and then sets the address of the command transmission table corresponding to the input port state 1 designation command as a pointer. The address of the RAM area may be stored in the command transmission table, and the data at the corresponding address may be set in the second byte.

CPU56は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファ1にセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS2112)。この結果、前回のスイッチオン/オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット(排他的論理和演算結果による)のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット(論理積演算による)のみが「1」として残る。   Further, the CPU 56 performs a logical product for each bit between the operation result of the exclusive OR and the data set in the port buffer 1 (step S2112). As a result, of the bits corresponding to the switches for which the previous switch on / off determination result and the switch on / off determination result determined to be on this time are different (according to the exclusive OR operation result), the current on Only the bit corresponding to the switch determined to be (by AND operation) remains as “1”.

そして、CPU56は、ステップS2112における論理積の演算結果をスイッチオンバッファ1にセットし(ステップS2113)、ステップS2108における演算結果がセットされているポートバッファ1の内容を前回ポートバッファ1にセットする(ステップS2114)。   The CPU 56 sets the logical product operation result in step S2112 in the switch-on buffer 1 (step S2113), and sets the contents of the port buffer 1 in which the operation result in step S2108 is set in the previous port buffer 1 ( Step S2114).

以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファ1において「1」になっている。   By the above processing, among the switches that have been on for a predetermined period of time, the switch on / off determination result of the previous time (for example, 4 ms ago) was off, that is, the switch changed from the off state to the on state. The bit corresponding to the switch is “1” in the switch-on buffer 1.

次いで、CPU56は、入力ポート2(図7参照)に入力されているデータを入力し(ステップS2115)、入力したデータをポートバッファ2にセットする(ステップS2116)。   Next, the CPU 56 inputs the data input to the input port 2 (see FIG. 7) (step S2115), and sets the input data in the port buffer 2 (step S2116).

次いで、RAM55に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし(ステップS2117)、ウェイトカウンタの値が0になるまで、ウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS2118,S2119)。   Next, an initial value of the weight counter formed in the RAM 55 is set (step S2117), and the value of the weight counter is decremented by 1 until the value of the weight counter becomes 0 (steps S2118 and S2119).

ウェイトカウンタの値が0になると、再度、入力ポート2のデータを入力し(ステップS2120)、入力したデータとポートバッファ2にセットされているデータとの間で、ビット毎に論理和をとる(ステップS2121)。この実施の形態では、入力ポート2の入力のうちビット0〜2から入力される第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびゲートスイッチ32aの検出信号は負論理で入力されるので、ステップS2121の論理和の演算が行われた結果、ほぼ[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS2118,S2119の処理時間)]の時間間隔をおいて入力ポート2のビット0〜2から入力した2回の入力データのうち、2回とも「0」になっているビットのみが「0」となる。   When the value of the wait counter becomes 0, the data of the input port 2 is input again (step S2120), and a logical OR is performed for each bit between the input data and the data set in the port buffer 2 ( Step S2121). In this embodiment, the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the gate switch 32a input from bits 0 to 2 among the inputs of the input port 2 are input with negative logic. As a result of the logical sum operation in step S2121, two times input from bits 0 to 2 of the input port 2 with a time interval of approximately [initial value of weight counter × (processing time in steps S2118 and S2119)]. Of the input data, only the bit that is “0” twice is “0”.

次いで、CPU56は、論理和の演算結果をビット毎に反転する(ステップS2122)。次いで、CPU56は、反転後の演算結果と所定のスイッチ2入力判定マスク値「07(H)」との論理積をとる(ステップS2123)。ステップS2122,S2123の処理が実行されることによって、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびゲートスイッチ32aの入力のうちオン状態が検出されたビットのみが「1」となる(なお、他のクリアスイッチや電源断信号の入力ビットはマスク処理によって「0」になる)。そして、CPU56は、マスク処理後の演算結果を、ポートバッファ2にセットする(ステップS2124)。   Next, the CPU 56 inverts the operation result of the logical sum for each bit (step S2122). Next, the CPU 56 calculates a logical product of the inverted calculation result and a predetermined switch 2 input determination mask value “07 (H)” (step S2123). By executing the processing of steps S2122 and S2123, only the bit in which the ON state is detected among the inputs of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the gate switch 32a becomes “1” (note that Other clear switches and input bits of the power-off signal are set to “0” by mask processing). Then, the CPU 56 sets the calculation result after the mask processing in the port buffer 2 (step S2124).

ステップS2117〜S2124の処理によって、ほぼ[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS2118,S2119の処理時間)]の時間間隔を置いて入力ポート2から入力した2回の入力データのビット0〜2うち、2回とも「0」になっているビットのみが、ポートバッファ2において「1」になる。つまり、入力ポート2から入力される検出信号のうち、ビット0〜2から入力される第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびゲートスイッチ32aの検出信号については、所定期間としての[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS2118,S2119の処理時間)]だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファ2における対応するビットが「1」になる。   Through the processing of steps S2117 to S2124, out of bits 0 to 2 of the two input data input from the input port 2 with a time interval of approximately [initial value of weight counter × (processing time of steps S2118 and S2119)], Only the bit that is “0” both times becomes “1” in the port buffer 2. That is, among the detection signals input from the input port 2, the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the gate switch 32a input from bits 0 to 2 are set as a predetermined period [ When the ON state of the switch detection signal continues for the initial value of the wait counter × (processing time of steps S2118 and S2119)], the corresponding bit in the port buffer 2 becomes “1”.

さらに、CPU56は、前回ポートバッファ2にセットされているデータとポートバッファ2にセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる(ステップS2125)。排他的論理和の演算結果において、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「1」になる。   Further, the CPU 56 performs exclusive OR for each bit between the data previously set in the port buffer 2 and the data set in the port buffer 2 (step S2125). In the result of the exclusive OR operation, the bit corresponding to the switch for which the previous switch-on / off determination result (for example, 4 ms before) differs from the switch-on / off determination result determined to be on this time is “ 1 ”.

いずれかのスイッチに対応したビットが「1」になった場合(スイッチからの検出信号の状態が変化した場合)には(ステップS2126のY)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に入力ポート状態2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2127)。   When the bit corresponding to one of the switches becomes “1” (when the state of the detection signal from the switch has changed) (Y in step S2126), the CPU 56 inputs the input port to the production control microcomputer 100. Control to transmit the state 2 designation command is performed (step S2127).

なお、ステップS2127では、CPU56は、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aからの検出信号に対応するビットが「1」(論理反転後の値)になった場合に入力ポート状態2指定コマンドを送信し、ゲートスイッチ32aからの検出信号に対応するビットが「0」(論理反転後の値)になった場合には、入力ポート状態2指定コマンドを送信しないようにしてもよい。ゲートスイッチ32aからの検出信号に対応するビットが「1」になった場合に入力ポート状態2指定コマンドを送信しないように構成する場合には、ステップS2126とステップS2127の処理との間に、排他的論理和の演算結果と「03(H)」(図7に示す入力ポート2のビット2をマスクするデータ)との論理積が0になったときにはステップS2127の処理を実行しないステップを挿入すればよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常判定処理(図74、図75、図78、図79、図81、図82参照)において入力ポート2の第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aからの検出信号に対応するビットしか判定しないので、ゲートスイッチ32aからの検出信号に対応するビットのデータが「1」,「0」のいずれであっても異常判定処理には影響を与えない。また、この実施の形態のようにゲートスイッチ32aからの検出信号に対応するビットが「1」(論理反転後の値)になった場合にも入力ポート状態2指定コマンドを送信する場合に、異常判定処理においてゲートスイッチ32aからの検出信号に対応するビットも判定対象にしてゲート32に対する遊技球の異常通過も検出するようにし、異常通過を検出した場合に異常報知を行うようにしてもよい。   In step S2127, the CPU 56 determines the input port state 2 when the bit corresponding to the detection signal from the first start port switch 13a and the second start port switch 14a becomes “1” (value after logic inversion). When the designation command is transmitted and the bit corresponding to the detection signal from the gate switch 32a becomes “0” (value after logic inversion), the input port state 2 designation command may not be transmitted. When it is configured not to transmit the input port state 2 designation command when the bit corresponding to the detection signal from the gate switch 32a is “1”, an exclusive operation is not performed between the processing of step S2126 and step S2127. When the logical product of the logical OR operation result and “03 (H)” (data that masks bit 2 of input port 2 shown in FIG. 7) becomes 0, a step that does not execute step S2127 is inserted. That's fine. In this embodiment, the production control microcomputer 100 uses the first start port switch 13a of the input port 2 and the first switch in the abnormality determination process (see FIGS. 74, 75, 78, 79, 81, and 82). 2 Since only the bit corresponding to the detection signal from the start switch 14a is determined, even if the bit data corresponding to the detection signal from the gate switch 32a is “1” or “0”, the abnormality determination processing is performed. Does not affect. Further, when the bit corresponding to the detection signal from the gate switch 32a becomes “1” (value after logic inversion) as in this embodiment, an error occurs when the input port state 2 designation command is transmitted. In the determination process, the bit corresponding to the detection signal from the gate switch 32a is also set as a determination target so that abnormal passing of the game ball with respect to the gate 32 may be detected, and when abnormal passing is detected, abnormality notification may be performed.

また、CPU56は、ステップS2127の処理で、入力ポート2の入力データに対応するポートバッファ2のデータを2バイト目に設定した入力ポート状態2指定コマンドを送信する制御を行う。すなわち、CPU56は、入力ポート2の入力データを一括してコマンドとして出力する。   In step S2127, the CPU 56 performs control to transmit an input port state 2 designation command in which the data of the port buffer 2 corresponding to the input data of the input port 2 is set to the second byte. That is, the CPU 56 collectively outputs the input data of the input port 2 as a command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、CPU56は、演出制御コマンドの種類に応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROM54にコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出図柄コマンド制御処理(ステップS30)において演出制御コマンドが送信される。なお、入力ポート2の入力データのように固定的でないデータを送信する場合には、例えば、ROM54におけるコマンド送信テーブルの1バイト目にMODEデータ(図29(a)参照)が設定され、2バイト目にRAM55の所定領域のアドレスが設定される。そして、CPU56は、RAM55の所定領域に入力ポート2の入力データをセットした後、入力ポート状態2指定コマンドに対応するコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。コマンド送信テーブルにRAM領域のアドレスが記憶されていて、該当するアドレスのデータを2バイト目にセットしてもよい。   When transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM 54) according to the type of the effect control command as a pointer. To do. Then, the effect control command is transmitted in the effect symbol command control process (step S30). Note that when non-fixed data such as input data of the input port 2 is transmitted, MODE data (see FIG. 29A) is set in the first byte of the command transmission table in the ROM 54, for example. An address of a predetermined area of the RAM 55 is set to the eye. Then, after setting the input data of the input port 2 in a predetermined area of the RAM 55, the CPU 56 sets the address of the command transmission table corresponding to the input port state 2 designation command as a pointer. The address of the RAM area may be stored in the command transmission table, and the data at the corresponding address may be set in the second byte.

CPU56は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファ2にセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS2128)。この結果、前回のスイッチオン/オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット(排他的論理和演算結果による)のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット(論理積演算による)のみが負論理の場合には「0」として残り正論理の場合には「1」として残る。   The CPU 56 further performs a logical product for each bit between the operation result of the exclusive OR and the data set in the port buffer 2 (step S2128). As a result, of the bits corresponding to the switches for which the previous switch on / off determination result and the switch on / off determination result determined to be on this time are different (according to the exclusive OR operation result), the current on Only the bit corresponding to the switch determined by the logical AND operation is “0” when it is negative logic, and it remains “1” when it is positive logic.

そして、CPU56は、ステップS2128における論理積の演算結果をスイッチオンバッファ2にセットし(ステップS2129)、ステップS2124における演算結果がセットされているポートバッファ2の内容を前回ポートバッファ2にセットする(ステップS2130)。   The CPU 56 sets the logical product operation result in step S2128 in the switch-on buffer 2 (step S2129), and sets the contents of the port buffer 2 in which the operation result in step S2124 is set in the previous port buffer 2 ( Step S2130).

以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファ2において「1」になっている。   By the above processing, among the switches that have been on for a predetermined period of time, the switch on / off determination result of the previous time (for example, 4 ms ago) was off, that is, the switch changed from the off state to the on state. The bit corresponding to the switch is “1” in the switch-on buffer 2.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、スイッチ正常/異常チェック処理を行う(ステップS2131)。   Further, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) performs a switch normality / abnormality check process (step S2131).

図35は、スイッチ正常/異常チェック処理を示すフローチャートである。図35に示すスイッチ正常/異常チェック処理において、CPU56は、入力ポート2に対応するスイッチオンバッファ2の内容を読み出す(ステップS121)。そして、入力ポート2に対応するスイッチオンバッファ2における第2始動口スイッチ14aに対応するビット1の値が1であるか否か確認する(ステップS122)。すなわち、第2始動入賞口14内の上部に設けられた第2始動口スイッチ14a(近接スイッチ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。   FIG. 35 is a flowchart showing a switch normal / abnormal check process. In the switch normal / abnormal check process shown in FIG. 35, the CPU 56 reads the contents of the switch-on buffer 2 corresponding to the input port 2 (step S121). Then, it is confirmed whether or not the value of bit 1 corresponding to the second start port switch 14a in the switch-on buffer 2 corresponding to the input port 2 is 1 (step S122). That is, it is confirmed whether or not the second start port switch 14a (proximity switch) provided in the upper part of the second start winning port 14 is turned on (a game ball is detected).

入力ポート2に対応するスイッチオンバッファ2における第2始動口スイッチ14aに対応するビット1の値が1である場合(すなわち、第2始動口スイッチ14aがオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタの値を1増やす(ステップS123)。   When the value of bit 1 corresponding to the second start port switch 14a in the switch-on buffer 2 corresponding to the input port 2 is 1 (that is, when the second start port switch 14a is in the ON state), the RAM 55 stores The value of the formed switch counter is incremented by 1 (step S123).

また、CPU56は、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファ1の内容を読み出す(ステップS124)。そして、CPU56は、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファ1における入賞確認スイッチ14bに対応するビット4の値が1であるか否か確認する(ステップS125)。すなわち、第2始動入賞口14内の下部に設けられた入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。   Further, the CPU 56 reads the contents of the switch-on buffer 1 corresponding to the input port 0 (step S124). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the bit 4 corresponding to the winning confirmation switch 14b in the switch-on buffer 1 corresponding to the input port 0 is 1 (step S125). That is, it is confirmed whether or not a winning confirmation switch 14b (photo sensor) provided at the lower part of the second start winning opening 14 is turned on (a game ball is detected).

入力ポート0に対応するスイッチオンバッファ1における入賞確認スイッチ14bに対応するビット4の値が1である場合(すなわち、入賞確認スイッチ14bがオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタの値を1減らす(ステップS126)。   When the value of bit 4 corresponding to the winning confirmation switch 14b in the switch-on buffer 1 corresponding to the input port 0 is 1 (that is, when the winning confirmation switch 14b is in the on state), it is formed in the RAM 55. The switch counter value is decreased by 1 (step S126).

そして、CPU56は、スイッチ用カウンタの値が所定値以上になっているか否か確認する(ステップステップS127)。スイッチ用カウンタの値が所定値以上になっている場合には、CPU56は、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)をセットする(ステップS128)。なお、この実施の形態では、CPU56は、スイッチ用カウンタの値が所定値として10以上となったことにもとづいて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)をセットするものとする。この実施の形態では、ステップS128でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、第2始動入賞口14の異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間(本例では、4分)外部出力される。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the switch counter is equal to or greater than a predetermined value (step S127). When the value of the switch counter is equal to or greater than a predetermined value, the CPU 56 determines that an abnormal winning to the second start winning port 14 has occurred, and the security signal information timer is set to a predetermined time (4 in this example). Minute) is set (step S128). In this embodiment, the CPU 56 sets a predetermined time (4 minutes in this example) to the security signal information timer based on the fact that the value of the switch counter is 10 or more as a predetermined value. To do. In this embodiment, the abnormal output of the second start winning opening 14 is detected by executing the information output process (see S31) based on the fact that the predetermined time is set in the security signal information timer in step S128. When this is done, the security signal is externally output for a predetermined time (in this example, 4 minutes).

なお、ステップS127の処理において、CPU56は、例えば、スイッチ用カウンタの値が10以上となったことにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定することに加えて、逆にスイッチ用カウンタの値が−10以下となったことにもとづいても、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。この場合、スイッチ用カウンタの値がマイナス値となっていることを認識できないように構成されている場合には、例えば、スイッチ用カウンタの値のデフォルト値として10をセットするようにしておき、スイッチ用カウンタの値が0または20以上となったことにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。   In the process of step S127, in addition to determining that the abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred, the CPU 56, for example, based on the value of the switch counter being 10 or more, On the contrary, even if the value of the switch counter becomes −10 or less, it may be determined that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred. In this case, if the switch counter value is configured so that it cannot be recognized that the value is negative, for example, 10 is set as the default value of the switch counter value. Based on the fact that the counter value becomes 0 or 20 or more, it may be determined that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred.

なお、この実施の形態では、既にセキュリティ信号情報タイマに値が設定されセキュリティ信号を外部出力中であっても、新たに異常入賞を検出した場合には、再度ステップS128の処理が実行されて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)が上書きされる。従って、セキュリティ信号の外部出力中に新たな異常入賞を検出した場合には、実質的にセキュリティ信号の外部出力期間が延長され、その新たに異常入賞を検出した時点から更に所定時間(本例では、4分)セキュリティ信号の出力が継続されることになる。   In this embodiment, even when a value is already set in the security signal information timer and the security signal is being output to the outside, when a new abnormal winning is detected, the process of step S128 is executed again. The security signal information timer is overwritten with a predetermined time (in this example, 4 minutes). Therefore, when a new abnormal winning is detected during the external output of the security signal, the external output period of the security signal is substantially extended, and a predetermined time (in this example) from the time when the new abnormal winning is detected. 4 minutes) The output of the security signal is continued.

なお、この実施の形態では、1つのスイッチ用カウンタのみを用いて第2始動入賞口14への異常入賞を検出する場合を示したが、第2始動口スイッチ14aの検出回数と入賞確認スイッチ14bの検出回数とで異なるスイッチ用カウンタを用いてもよい。この場合、例えば、第2始動口スイッチ14aのオン状態を検出するごとに第1スイッチ用カウンタの値を1加算するようにするとともに、入賞確認スイッチ14bのオン状態を検出するごとに第2スイッチ用カウンタの値を1加算するようにすればよい。そして、ステップS127では、第1スイッチ用カウンタの値と第2スイッチ用カウンタの値との差が所定値(例えば、10)以上であると判定したことにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定し、ステップS128の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。   In this embodiment, the case where the abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected using only one switch counter is shown. Different switch counters may be used depending on the number of times detected. In this case, for example, the value of the counter for the first switch is incremented by 1 each time the on state of the second start port switch 14a is detected, and the second switch is detected every time the on state of the winning confirmation switch 14b is detected. The counter value may be incremented by one. In step S127, based on the determination that the difference between the value of the first switch counter and the value of the second switch counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, 10), the process proceeds to the second start winning prize opening 14. It may be determined that an abnormal winning has occurred and the process of step S128 is executed to output the security signal to the outside.

また、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したことを検出した場合には、ステップS128の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するとともに、所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100側において演出表示装置9に所定のエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにすることが望ましい。   If it is detected that an abnormal winning at the second start winning opening 14 has occurred, the process of step S128 is executed to output a security signal to the outside, and a predetermined error notification command is sent to the effect control microcomputer. It is desirable that error notification can be performed by displaying a predetermined error screen on the effect display device 9 on the effect control microcomputer 100 side.

また、例えば、第2始動入賞口14への異常入賞に加えて、第1始動入賞口13への異常入賞や、大入賞口への異常入賞、異常磁気エラー、異常電波エラー、通信エラーを検出した場合にもセキュリティ信号を出力するように構成する場合には、それぞれエラーの種類ごとに異なるエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100側において、演出表示装置9に、エラーの種類ごとにそれぞれ異なるエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにしてもよい。   Further, for example, in addition to the abnormal winning at the second starting winning opening 14, an abnormal winning at the first starting winning opening 13, an abnormal winning at the large winning opening, an abnormal magnetic error, an abnormal radio wave error, and a communication error are detected. In such a case, if the security signal is output, a different error notification command may be transmitted to the effect control microcomputer 100 for each error type. Then, on the effect control microcomputer 100 side, error notification may be performed by causing the effect display device 9 to display different error screens for each type of error.

なお、上記のように構成する場合、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開したときには、電力供給の停止前にエラー報知中であった場合には、電源供給の再開時に所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して再度送信するようにするようにしてもよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100側ではRAMなどの記憶内容がバックアップ電源によってバックアップされていないので、停電が発生してしまうと、そのままでは、それまで実行していたエラー報知などの演出を実行できないのであるが、停電復旧時に所定のエラー報知コマンドを再度送信するように構成することによって、停電復旧時にエラー報知を再開できるようにすることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、セキュリティ信号情報タイマの値もバックアップRAMにバックアップしておくようにし、電力供給の停止前にセキュリティ信号の出力中であった場合には、停電復旧時にバックアップされていたセキュリティ信号情報タイマの値にもとづいてセキュリティ信号の出力を再開できるようにしてもよい。それらの構成を備えることによって、故意に遊技機への電源断を発生させることによって、エラー報知を消したりセキュリティ信号の出力を停止させたりするような不正行為を防止することができる。   In the above configuration, when power supply is resumed after the power supply to the gaming machine is stopped, an error notification is being issued before the power supply is stopped. The error notification command may be transmitted again to the effect control microcomputer 100. In other words, since the storage content such as RAM is not backed up by the backup power source on the production control microcomputer 100 side, if a power failure occurs, it is not possible to execute the production such as error notification that has been executed until then. However, the error notification can be resumed when the power failure is recovered by configuring the predetermined error notification command to be transmitted again when the power failure is recovered. The game control microcomputer 560 also backs up the value of the security signal information timer in the backup RAM. If the security signal is being output before the power supply is stopped, it is backed up when the power failure is restored. The output of the security signal may be resumed based on the value of the security signal information timer. By providing these configurations, it is possible to prevent an illegal act such as turning off the error notification or stopping the output of the security signal by intentionally turning off the power to the gaming machine.

図36は、ターミナル基板160に出力される各種信号を示すブロック図である。図36に示すように、この実施の形態では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560からターミナル基板160に対して、図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、および高確中信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の情報出力処理(ステップS31参照)によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370から、主基板31を経由して、ターミナル基板160に対して、賞球情報が、払出制御用マイクロコンピュータ370側の情報出力処理(ステップS759参照)によって出力される。   FIG. 36 is a block diagram showing various signals output to the terminal board 160. As shown in FIG. 36, in this embodiment, the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 is connected to the terminal board 160 with a symbol determination frequency of 1 signal, a start port signal, a jackpot signal, a jackpot. Two signals, three jackpot signals, a time reduction signal, a winning signal, a security signal, and a high probability signal are output by the information output process (see step S31) on the game control microcomputer 560 side. In this embodiment, the prize ball information is sent from the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 to the terminal board 160 via the main board 31. It is output by the information output process on the 370 side (see step S759).

図柄確定回数1信号は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を通知するための信号である。始動口信号は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を通知するための信号である。大当り1信号は、大当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)であることを通知するための信号である。大当り2信号は、大当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。大当り3信号は、15ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。   The symbol determination number 1 signal is a signal for notifying the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol. The starting port signal is a signal for notifying the number of winnings to the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14. The jackpot 1 signal is a signal for notifying that the jackpot game (during the operation of the special variable winning ball apparatus) is in progress. The jackpot 2 signal is a signal for notifying that the jackpot game (during the operation of the special variable winning ball apparatus) or that the special symbol variation time shortening function is in operation (during the short-time state). The jackpot 3 signal is a signal for notifying that a 15-round jackpot game is in progress. The time reduction signal is a signal for notifying that the special symbol variation time reduction function is operating (in the time reduction state).

また、入賞信号は、既に説明したように、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。)を示す信号である。   In addition, as described above, the winning signal indicates that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number (in this embodiment, 10 balls) of winning balls is satisfied (the first start winning port 13, This is a signal indicating that a winning has occurred in the second start winning port 14, the big winning port, and the normal winning ports 29, 30. The award ball has not been paid out.

また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、第2始動口スイッチ14aの検出結果と入賞確認スイッチ14bの検出結果とにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、4分間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。   The security signal is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, when it is determined that an abnormal winning to the second starting winning opening 14 has occurred based on the detection result of the second starting opening switch 14a and the detection result of the winning confirmation switch 14b, the security signal is It is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 4 minutes). Also, when the gaming machine is turned on and the initialization process is executed, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds).

なお、セキュリティ信号として外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第2始動入賞口14への異常入賞にかぎらず、第1始動入賞口13や、大入賞口、普通入賞口29,30への異常入賞を検出して、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合(例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合)に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。そのように、大入賞口への異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、1本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。   It should be noted that the signal output externally as the security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, not only abnormal winning at the second starting winning opening 14, but abnormal winning at the first starting winning opening 13, the large winning opening, or the normal winning openings 29, 30 can be detected and output as a security signal to the outside. You may comprise as follows. In addition, for example, when abnormal magnetism is detected by a magnet sensor provided in a gaming machine or when abnormal radio waves are detected by a radio wave sensor provided in a gaming machine, it is configured so that it can be output externally as a security signal. Also good. In addition, for example, when an abnormality of various switches provided in a gaming machine is detected (for example, when an occurrence of a short circuit is detected by determining that an input value exceeds a threshold value), it can be externally output as a security signal. You may comprise as follows. In this way, even if there is an abnormal winning entry, abnormal magnetic error, or abnormal radio wave error at the special winning opening, if it is configured so that it can be externally output as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160, even one signal line can be connected. In this way, error detection can be performed by an external device such as a hall computer, and the work load related to error detection can be reduced.

また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370から後述する接続OKコマンドや賞球個数受付コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505のステータスレジスタのいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。   In addition, for example, even when a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, it can be externally output as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160. May be. In this case, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on failure to receive a connection OK command or a prize ball number reception command (to be described later) from the payout control microcomputer 370, and the terminal The security signal may be externally output from the common connector CN8 of the board 160. Further, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on the value of any error bit in the status register of the serial communication circuit 505 being set, and the terminal board 160 has a common The connector CN8 may be externally output as a security signal.

なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタCN8とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板160に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板160を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。   In addition to the signal line and connector CN8 for the security signal, a signal line and connector dedicated to communication errors between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 may be provided on the terminal board 160. When a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, an external device such as a hall computer is transmitted via the terminal board 160 as a signal different from the security signal. May be output.

高確中信号は、遊技状態が高確率状態(確変状態)に制御されていることを示す信号である。この実施の形態では、高確中信号は、停電復旧してから所定条件が成立するまで(具体的には、最初の大当りが発生するまで)、ターミナル基板160を介して外部出力される。   The high probability signal is a signal indicating that the gaming state is controlled to a high probability state (probability change state). In this embodiment, the high-accuracy signal is externally output through the terminal board 160 until a predetermined condition is satisfied after the power failure is restored (specifically, until the first big hit occurs).

また、賞球情報は、既に説明したように、賞球払出を特定数(本例では10個)検出するごとに出力される信号である。なお、この実施の形態では、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞が発生したこと)にもとづいて入賞信号が外部出力され、入賞信号にもとづいてホール側で賞球数の把握を行うことができる。そのため、賞球情報については、外部出力しないように構成してもよい。   Further, as described above, the prize ball information is a signal that is output every time a specific number (10 in this example) of prize ball payouts is detected. In this embodiment, a predetermined payout condition for paying out a predetermined number of prize balls (10 balls in this embodiment) is satisfied (first start winning opening 13, second start winning prize). The winning signal is output to the outside based on the fact that the winning to the mouth 14, the big winning opening, the normal winning openings 29, 30 has occurred), and the number of winning balls can be grasped on the hall side based on the winning signal. Therefore, the prize ball information may be configured not to be output externally.

図37〜図40は、ステップS31の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図37〜図40に示す処理のうち、ステップS1002〜S1020が始動口信号を出力するための処理であり、ステップS1021〜S1023が入賞信号を出力するための処理であり、ステップS1031〜S1036が図柄確定回数1信号を出力するための処理であり、ステップS1050〜S1068が大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号および時短信号を出力するための処理である。また、ステップS1069〜S1074がセキュリティ信号を出力するための処理であり、ステップS1075〜S1077が高確中信号を出力するための処理である。   37 to 40 are flowcharts showing the information output processing in step S31. Of the processes shown in FIGS. 37 to 40, steps S1002 to S1020 are processes for outputting a start port signal, steps S1021 to S1023 are processes for outputting a winning signal, and steps S1031 to S1036. Is a process for outputting one signal for the number of symbol determinations, and steps S1050 to S1068 are processes for outputting one signal for big hit, two signals for big hit, three signals for big hit, and a short time signal. Steps S1069 to S1074 are processes for outputting a security signal, and steps S1075 to S1077 are processes for outputting a high-accuracy signal.

情報出力処理において、CPU56は、まず、始動口情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS1002)、ポインタの指す処理数をロードする(ステップS1003)。始動口情報設定テーブルには、処理数(=2)と2つの始動口スイッチ入力ビット(第1始動口スイッチ入力ビット判定値(01(H)))と第2始動口スイッチ入力ビット判定値(02(H)))とが設定されている。なお、第1始動口スイッチ入力ビット判定値とは、第1始動入賞口13への始動入賞の有無を判定するための判定値であり、第2始動口スイッチ入力ビット判定値とは、第2始動入賞口14への始動入賞の有無を判定するための判定値である。ステップS1003では、ポインタが始動口情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口情報設定テーブルにおける処理数(=2)のデータがロードされることになる。   In the information output process, the CPU 56 first sets the address of the start port information setting table in the pointer (step S1002) and loads the number of processes pointed to by the pointer (step S1003). The start port information setting table includes the number of processes (= 2), two start port switch input bits (first start port switch input bit determination value (01 (H))) and second start port switch input bit determination value ( 02 (H))) is set. The first start port switch input bit determination value is a determination value for determining whether or not there is a start winning in the first start winning port 13, and the second start port switch input bit determination value is a second value. This is a determination value for determining whether or not there is a start winning in the start winning opening 14. In step S1003, since the pointer points to the address of the number of processes in the start port information setting table, the data of the number of processes (= 2) in the start port information setting table is loaded.

次いで、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし(ステップS1004)、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする(ステップS1005)。そして、ポインタを1加算し(ステップS1006)、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビットをレジスタにロードし(ステップS1007)、始動口スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる(ステップS1008)。この場合、処理数が1である場合には第1始動口スイッチ入力ビットをロードしてスイッチ入力データの論理積をとることになり、処理数が2である場合には第2始動口スイッチ入力ビットをロードしてスイッチ入力データの論理積をとることになる。処理数が1であって第1始動口スイッチ13aがオンしているときは、論理積の演算結果は01(H)になる。また、処理数が2であって第2始動口スイッチ14aがオンしているときは、論理積の演算結果は02(H)になる。第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aがオンしていないときは、論理積の演算結果は、00(H)になる。   Next, the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S1004), and sets the switch-on buffer as switch input data (step S1005). The pointer is incremented by 1 (step S1006), the start port switch input bit pointed to by the pointer is loaded into the register (step S1007), and the logical product of the start port switch input bit and the switch input data is obtained (step S1008). In this case, when the number of processes is 1, the first start port switch input bit is loaded and the logical product of the switch input data is obtained. When the number of processes is 2, the second start port switch input is obtained. The bit is loaded and the logical product of the switch input data is taken. When the number of processes is 1 and the first start port switch 13a is on, the logical product operation result is 01 (H). When the number of processes is 2 and the second start port switch 14a is on, the logical product operation result is 02 (H). When the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are not turned on, the logical product operation result is 00 (H).

論理積の演算結果が0の場合には(ステップS1009のY)、ステップS1015の処理に移行する。論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS1009のN)、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞が生じたと判定し、始動口情報記憶カウンタをレジスタにロードする(ステップS1010)。始動口情報記憶カウンタは、始動口信号の残り出力回数(つまり、始動口信号の未出力の始動入賞の残り入賞個数)をカウントするカウンタである。次いで、CPU56は、始動口情報記憶カウンタを1加算する(ステップS1011)。そして、演算結果(加算した結果)が0でないかどうかを確認する(ステップS1012)。演算結果が0のときは(ステップS1012のN)、演算結果を1減算する(ステップS1013)。そして、演算結果を始動口情報記憶カウンタにストアする(ステップS1014)。   If the logical operation result is 0 (Y in step S1009), the process proceeds to step S1015. If the result of the logical product is not 0 (N in step S1009), it is determined that a winning has occurred in the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, and the starting port information storage counter is loaded into the register. (Step S1010). The start port information storage counter is a counter that counts the number of remaining outputs of the start port signal (that is, the remaining number of start winnings that have not been output from the start port signal). Next, the CPU 56 adds 1 to the start port information storage counter (step S1011). Then, it is confirmed whether the calculation result (added result) is not 0 (step S1012). When the calculation result is 0 (N in step S1012), 1 is subtracted from the calculation result (step S1013). Then, the calculation result is stored in the start port information storage counter (step S1014).

なお、この実施の形態では、第2始動入賞口14への入賞に関して、第2始動入賞口14内の上流側の第2始動口スイッチ14aのオン状態のみを検出したことにもとづいて、ステップS1010以降の処理を実行して始動口信号を出力する場合を示しているが、上流側の第2始動口スイッチ14aと下流側の入賞確認スイッチ14bとの両方のオン状態を検出したことにもとづいて、始動口信号を出力するように構成してもよい。また、同様に、第1始動入賞口13にも下流側の入賞確認スイッチを設けるように構成する場合には、第1始動入賞口13への入賞に関しても、上流側の第1始動口スイッチ13aと下流側の入賞確認スイッチとの両方のオン状態を検出したことにもとづいて、始動口信号を出力するように構成してもよい。   In this embodiment, with respect to winning at the second start winning opening 14, only the ON state of the second start opening switch 14a on the upstream side in the second start winning opening 14 is detected, step S1010. Although the case where the subsequent processing is executed and the start port signal is output is shown, the on-state of both the upstream second start port switch 14a and the downstream winning confirmation switch 14b is detected. The start port signal may be output. Similarly, when the first start winning opening 13 is also provided with a downstream winning confirmation switch, the upstream first start opening switch 13a is also provided for winning the first starting winning opening 13. And a start port signal may be output based on the detection of the ON state of both the winning prize confirmation switch and the downstream winning confirmation switch.

次に、CPU56は、処理数を1減算し(ステップS1015)、処理数が0でないかどうかを判定する(ステップS1016)。処理数が0でないときは(ステップS1016のY)、ステップS1004の処理に移行する。なお、この実施の形態では、遊技機は第1始動入賞口13および第2始動入賞口14を備えていることから、処理数の初期値として2が設定され、ステップS1004〜S1016の処理が2回実行されることになる。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the number of processes (step S1015), and determines whether the number of processes is not 0 (step S1016). When the number of processes is not 0 (Y in step S1016), the process proceeds to step S1004. In this embodiment, since the gaming machine includes the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, 2 is set as the initial value of the number of processes, and the processing of steps S1004 to S1016 is 2. Will be executed once.

ステップS1016で処理数が0であると判定されると(ステップS1016のN)、CPU56は、初期値(00(H))をRAM55に形成されている情報バッファにセットする(ステップS1017)。次いで、CPU56は、RAM55に形成されている情報出力バッファの始動口出力ビット位置(図6に示す例では出力ポート1のビット1)をセットする(ステップS1018)。そして、CPU56は、始動口情報記憶タイマのアドレスをポインタにセットし(ステップS1019)、入賞タイマセット処理を実行する(ステップS1020)。   If it is determined in step S1016 that the number of processes is 0 (N in step S1016), the CPU 56 sets an initial value (00 (H)) in the information buffer formed in the RAM 55 (step S1017). Next, the CPU 56 sets the start port output bit position (bit 1 of the output port 1 in the example shown in FIG. 6) of the information output buffer formed in the RAM 55 (step S1018). Then, the CPU 56 sets the address of the start port information storage timer in the pointer (step S1019), and executes a winning timer setting process (step S1020).

次いで、CPU56は、情報出力バッファの入賞出力ビット位置(図6に示す例では出力ポート1のビット6)をセットする(ステップS1021)。そして、CPU56は、入賞情報記憶タイマのアドレスをポインタにセットし(ステップS1022)、入賞タイマセット処理を実行する(ステップS1023)。   Next, the CPU 56 sets the winning output bit position (bit 6 of the output port 1 in the example shown in FIG. 6) of the information output buffer (step S1021). Then, the CPU 56 sets the address of the winning information storage timer in the pointer (step S1022), and executes a winning timer setting process (step S1023).

なお、この実施の形態では、始動口信号を外部出力する場合と入賞信号を外部出力する場合とで共通のサブルーチン(入賞タイマセット処理)が実行されることによって、情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされて始動口信号が出力され、情報バッファの入賞出力ビット位置がセットされて入賞信号が出力される。なお、入賞タイマセット処理の具体的な処理内容については後述する(図41参照)。   In this embodiment, a common subroutine (winning timer set process) is executed when the start signal is output externally and when the winning signal is output externally, so that the start port output bit position of the information buffer is output. Is set and a start port signal is output, a winning output bit position of the information buffer is set, and a winning signal is output. Details of the winning timer setting process will be described later (see FIG. 41).

次に、CPU56は、図柄確定回数1情報タイマをレジスタにロードし(ステップS1031)、図柄確定回数1情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1032)、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1033)。この実施の形態では、特別図柄変動中処理(ステップS303参照)において、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数1情報タイマに図柄確定回数出力時間(本例では0.500秒)がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき(図柄確定回数1情報タイマの値が0のとき)に、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   Next, the CPU 56 loads the symbol determination number 1 information timer into the register (step S1031), reflects the state of the symbol determination number 1 information timer in the flag register (step S1032), and the symbol determination number 1 information timer times out. It is determined whether or not (step S1033). In this embodiment, in the special symbol variation processing (see step S303), when the variation time is timed out, when the variation of the special symbol is stopped, the symbol determination number 1 information timer outputs the symbol determination number output time (in this example, 0.500 seconds) is set, and when the symbol determination count output time has not elapsed, it is determined that the symbol determination count 1 information timer has not timed out, and when the symbol determination count output time has elapsed (symbol determination count) When the value 1 information timer value is 0), it is determined that the symbol determination time 1 information timer has timed out.

図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1033のN)、図柄確定回数1情報タイマを1減算し(ステップS1034)、演算結果を図柄確定回数1情報タイマにストアする(ステップS1035)。そして、情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置(図6に示す例では出力ポート1のビット0)をセットする(ステップS1036)。情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、図柄確定回数1信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1033のY)、ステップS1036の処理が実行されない結果、図柄確定回数1信号はオフ状態となる。   If the symbol determination count 1 information timer has not timed out (N in step S1033), the symbol determination count 1 information timer is decremented by 1 (step S1034), and the calculation result is stored in the symbol determination count 1 information timer (step S1035). . Then, the design buffer count 1 output bit position of the information buffer (bit 0 of the output port 1 in the example shown in FIG. 6) is set (step S1036). When the symbol determination number 1 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. Is output from the output port 1 (becomes ON state). If the symbol determination number 1 information timer times out (Y in step S1033), the process of step S1036 is not executed, and as a result, the symbol determination number 1 signal is turned off.

以上に示したステップS1031〜S1036の処理によって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動が停止(停止図柄が確定)する度に、図柄確定回数1信号が図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オン状態となる。   Each time the change of the first special symbol and the second special symbol is stopped (the stopped symbol is fixed) by the processing of steps S1031 to S1036 described above, the symbol determination number 1 signal is output as the symbol determination number output time (for example, 500 ms). Turns on.

次に、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1050)、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1051)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1052)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1052のY)、ステップS1058の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1052のN)、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値(「8」)を比較し(ステップS1053)、特別図柄プロセスフラグの値が8以上であるかどうかを判定する(ステップS1054)。特別図柄プロセスフラグの値が8以上であるときは(ステップS1054のY)、ステップS1058の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が8未満であるときは(ステップS1054のN)、情報バッファの大当り1出力ビット位置をセットする(ステップS1055)。また、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットする(ステップS1056)。情報バッファの大当り1出力ビット位置および大当り2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り1信号および大当り2信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   Next, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1050), compares the value of the special symbol process flag with the special winning opening opening pre-processing designation value (“5”) (step S1051), and the special symbol process flag. It is determined whether the value of is less than 5 (step S1052). When the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1052), the process proceeds to step S1058. When the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1052), the value of the special symbol process flag is compared with the small hit release pre-processing specified value (“8”) (step S1053), and the special symbol is processed. It is determined whether or not the value of the process flag is 8 or more (step S1054). When the value of the special symbol process flag is 8 or more (Y in step S1054), the process proceeds to step S1058. When the value of the special symbol process flag is less than 8 (N in Step S1054), the output buffer position of one big hit in the information buffer is set (Step S1055). Further, the big output 2 output bit position of the information buffer is set (step S1056). When one output bit position of jackpot and two output bit positions of jackpot of the information buffer are set, the information buffer is set to an output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. One signal and two jackpot signals are output from the output port 1 (become turned on).

また、CPU56は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し(ステップS1058)、時短状態であるか否かを判定する(ステップS1059)。具体的には、CPU56は、時短状態に移行するときにセットされる時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、時短状態であるか否かを判定する。時短状態であるときは(ステップS1059のY)、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする(ステップS1060)。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、時短信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。また、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットする(ステップS1061)。大当り2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り2信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   Further, the CPU 56 executes a time reduction check process for confirming whether or not it is in the time reduction state (step S1058), and determines whether or not it is in the time reduction state (step S1059). Specifically, the CPU 56 determines whether or not it is in the time reduction state by checking whether or not the time reduction flag that is set when shifting to the time reduction state is set. If the time-short state is set (Y in step S1059), the time-short output bit position of the information buffer is set (step S1060). When the time-short output bit position is set, the time buffer signal is output from the output port 1 by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1102 and outputting the output value to the output port 1 in step S1103. (Turns on) Also, the big output 2 output bit position of the information buffer is set (step S1061). When the jackpot 2 output bit position is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103, whereby the jackpot 2 signal is output from the output port 1. (Turns on).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1062)、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1063)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1064)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1064のY)、ステップS1069の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1064のN)、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値(「8」)を比較し(ステップS1065)、特別図柄プロセスフラグの値が8以上であるかどうかを判定する(ステップS1066)。特別図柄プロセスフラグの値が8以上であるときは(ステップS1066のY)、ステップS1069の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が8未満であるときは(ステップS1066のN)、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの内容をロードし、通常大当りまたは確変大当りであるか否かを確認する(ステップS1067)。なお、通常大当りまたは確変大当りであるか否かは、例えば、特別図柄通常処理において設定された大当り種別バッファの内容を確認することによって判定できる。例えば、大当り種別バッファには、特別図柄通常処理で決定された大当り種別の内容や大当り判定結果を示す内容が格納されており、例えば、「01」が通常大当り、「02」が確変大当り、「03」が突然確変大当りとされている。そして、大当り種別バッファの内容が「01」または「02」であれば、通常大当りまたは確変大当りであると判断される。この場合、情報バッファの大当り3出力ビット位置をセットする(ステップS1068)。大当り3出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り3信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   Further, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1062), compares the value of the special symbol process flag with the special winning opening opening pre-processing designation value (“5”) (step S1063), and sets the special symbol process flag. It is determined whether or not the value is less than 5 (step S1064). When the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1064), the process proceeds to step S1069. When the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1064), the value of the special symbol process flag is compared with the small hit release pre-processing designation value (“8”) (step S1065). It is determined whether or not the value of the process flag is 8 or more (step S1066). When the value of the special symbol process flag is 8 or more (Y in step S1066), the process proceeds to step S1069. When the value of the special symbol process flag is less than 8 (N in step S1066), the special symbol normal processing loads the contents of the big hit type buffer set based on the big hit type determination result, and the normal big hit or the probable big hit It is confirmed whether or not there is (step S1067). Whether or not a normal big hit or a probable big hit can be determined, for example, by checking the contents of the big hit type buffer set in the special symbol normal process. For example, the jackpot type buffer stores the contents of the jackpot type determined by the special symbol normal processing and the contents indicating the jackpot determination result. For example, “01” is a normal jackpot, “02” is a probable big hit, “ 03 ”is suddenly regarded as a promising big hit. If the contents of the big hit type buffer are “01” or “02”, it is determined that the big hit is a normal big hit or a probable big hit. In this case, the big output 3 output bit position of the information buffer is set (step S1068). When the jackpot 3 output bit position is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103, so that the jackpot 3 signal is output from the output port 1. (Turns on).

以上に示したステップS1050〜S1068の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号および時短信号が出力される(オン状態になる)。   By the processing of steps S1050 to S1068 described above, one big hit signal, two big hit signals, three big hit signals and a short time signal corresponding to the type of big hit and the gaming state are output (turned on).

次いで、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマをロードし(ステップS1069)、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1070)、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1071)。この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの検出差が所定値(本例では10)以上に達したと判定され、始動入賞口への異常入賞が発生したと判定された場合には、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では4分)がセットされ(スイッチ正常/異常チェック処理におけるステップS127,S128参照)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   Next, the CPU 56 loads the security signal information timer (step S1069), reflects the state of the security signal information timer in the flag register (step S1070), and determines whether the security signal information timer has timed out (step S1070). S1071). In this embodiment, it is determined that the detection difference between the second start opening switch 14a and the winning confirmation switch 14b has reached a predetermined value (10 in this example) or more, and it is determined that an abnormal winning at the start winning opening has occurred. If the predetermined time (4 minutes in this example) is set in the security signal information timer (see steps S127 and S128 in the switch normality / abnormality check process), and the predetermined time has not elapsed, When it is determined that the signal information timer has not timed out and the predetermined time has elapsed (when the value of the security signal information timer is 0), it is determined that the security signal information timer has timed out.

また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)がセットされ(メイン処理におけるステップS14a参照)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   In this embodiment, when the power supply to the gaming machine is started and the initialization process is executed, a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the security signal information timer (in the main process). When the predetermined time has not elapsed, it is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has elapsed (when the value of the security signal information timer is 0), It is determined that the security signal information timer has timed out.

セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1071のN)、セキュリティ信号情報タイマを1減算し(ステップS1072)、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする(ステップS1073)。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置(図6に示す例では出力ポート1のビット7)をセットする(ステップS1074)。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1071のY)、ステップS1074の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。   If the security signal information timer has not timed out (N in step S1071), the security signal information timer is decremented by 1 (step S1072), and the calculation result is stored in the security signal information timer (step S1073). Then, the security signal output bit position of the information buffer (bit 7 of the output port 1 in the example shown in FIG. 6) is set (step S1074). When the security signal output bit position of the information buffer is set, the security signal is output from the output port 1 by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1102, and outputting the output value to the output port 1 in the step S1103. Is output (turns on). If the security signal information timer times out (Y in step S1071), the security signal is turned off as a result of not executing the process in step S1074.

以上に示したステップS1069〜S1074の処理によって、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されてから4分が経過するまで、または遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから30秒が経過するまで、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8を用いてセキュリティ信号が出力される。なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞を検出した場合には、最後に異常入賞を検出してから4分間が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。   By the processing of steps S1069 to S1074 shown above, initialization processing is executed until 4 minutes have elapsed after the abnormal winning at the second start winning opening 14 is detected, or at the start of power supply to the gaming machine. Until 30 seconds elapse, a security signal is output using the common connector CN8 of the terminal board 160. When a new abnormal winning is detected during the output of the security signal, the output of the security signal is continued until 4 minutes have passed since the last abnormal winning was detected.

次いで、CPU56は、高確中出力許可フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1075)。なお、高確中出力許可フラグは、遊技機への電力供給開始時にホットスタート処理が実行されたときにセットされる(ステップS9103参照)。高確中出力許可フラグがセットされていれば、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1076)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、情報バッファの高確中信号出力ビット位置(図6に示す例では出力ポート0のビット7)をセットする(ステップS1077)。情報バッファの高確中信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート0に出力することによって、高確中信号が出力ポート0から出力される(オン状態となる)。なお、この実施の形態では、停電復旧した後、最初の大当りが発生すれば、高確中出力許可フラグがリセットされ(ステップS136参照)、その結果、高確中信号はオフ状態となる。   Next, the CPU 56 checks whether or not the high-accuracy output permission flag is set (step S1075). Note that the high-accuracy output permission flag is set when the hot start process is executed at the start of power supply to the gaming machine (see step S9103). If the high-accuracy medium output permission flag is set, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is set (step S1076). If the probability change flag is set, the CPU 56 sets the high-accuracy medium signal output bit position (bit 7 of the output port 0 in the example shown in FIG. 6) of the information buffer (step S1077). When the high-accuracy signal output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 0 in step S1103. Output from output port 0 (becomes ON state). In this embodiment, after the power failure recovery, if the first big hit occurs, the high-accuracy output permission flag is reset (see step S136), and as a result, the high-accuracy medium signal is turned off.

なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに高確中出力許可フラグをリセットする場合を示しているが、高確中出力許可フラグがリセットされるタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、小当りが発生した場合にも高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。また、例えば、確変状態に制御された後に変動表示を所定回数実行したことにもとづいて確変状態を終了するように構成されている場合には、その所定回数の変動表示を終了して確変状態を終了するときに高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the high-accuracy output permission flag is reset when the first big hit occurs is shown. However, the timing when the high-accuracy output permission flag is reset is shown in this embodiment. It is not limited to what is shown. For example, the high-accuracy medium output permission flag may be reset even when a small hit occurs. In addition, for example, when the probability variation state is configured to end based on the fact that the variation display is executed a predetermined number of times after being controlled to the probability variation state, the certain number of variations display is terminated and the probability variation state is changed. The configuration may be such that the high-accuracy output permission flag is reset when the process ends.

以上に示したステップS1075〜S1077の処理によって、停電復旧した後、確変フラグがセットされていれば、所定条件が成立するまで(本例では、最初の大当りが発生するまで)、高確中信号が出力される(オン状態になる)。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技機への電源供給が停止しても所定期間はバックアップRAMに確変フラグが保持されている。そのため、停電発生前に確変状態に制御されていた場合には、バックアップRAMに確変フラグが保持されている筈であるから、停電復旧時に高確中信号の出力が開始され、最初の大当りが発生するまで高確中信号の出力が継続される。   If the probability variation flag is set after the power failure is restored by the processing of steps S1075 to S1077 described above, the high-probability medium signal is maintained until a predetermined condition is satisfied (in this example, until the first big hit occurs). Is output (turns on). That is, in this embodiment, as already described, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the probability variation flag is held in the backup RAM for a predetermined period. Therefore, if the probability change state was controlled before the occurrence of a power failure, the probability change flag should be retained in the backup RAM. Until then, the output of the high-accuracy signal is continued.

なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに、高確中出力許可フラグがリセットされる(ステップS136参照)のであるから、以降、高確中信号の出力は行われなくなる。従って、この実施の形態では、所定条件が成立すれば(本例では、最初の大当りが発生すれば)、高確中信号の出力が禁止されることになる。   In this embodiment, when the first big hit occurs, the high-accuracy medium output permission flag is reset (see step S136), so that the high-accuracy medium signal is not output thereafter. Therefore, in this embodiment, if the predetermined condition is satisfied (in this example, if the first big hit occurs), the output of the high-accuracy signal is prohibited.

なお、この実施の形態では、メイン処理の停電復旧処理の実行時に高確中出力許可フラグをセットする処理のみを行い、ステップS31の情報出力処理において確変フラグがセットされているか否かを確認して高確中信号を出力するように処理を行う場合を示したが、高確中信号出力の処理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、メイン処理の停電復旧処理において確変フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、情報バッファの高確中信号出力ビット位置をセットしたり、高確中信号出力用のタイマをセットしたりするなどの処理を行って、高確中信号を出力するようにしてもよい。そして、このように停電復旧処理において確変フラグを確認して高確中信号の出力を開始するように構成する場合であっても、最初の大当りが発生したときなど所定条件が成立したときに高確中信号の出力を停止する制御を行って、以降、高確中信号の出力を行わないように制御するように構成されていればよい。   In this embodiment, only the process of setting the high-accuracy medium output permission flag is performed at the time of executing the power failure recovery process of the main process, and it is confirmed whether or not the probability change flag is set in the information output process of step S31. However, the processing method for outputting the high-accuracy signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, it is confirmed whether or not the probability change flag is set in the power failure recovery processing of the main processing, and if it is set, the high accuracy signal output bit position of the information buffer is set or A high accuracy signal may be output by performing processing such as setting a timer. Even when the probability variation flag is checked in the power failure recovery process and the output of the high-accuracy signal is started in this way, the high-level signal is output when a predetermined condition is satisfied, such as when the first big hit occurs. It may be configured to perform control so as to stop the output of the accuracy signal, and to control so as not to output the accuracy signal thereafter.

なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図37〜図40に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして(ステップS1036,S1055,S1056,S1060,S1061,S1068,S1074,S1077参照)、ステップS1102,S1103を実行して出力ポート0,1から外部出力する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「1」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。   In this embodiment, for each timer interrupt, the output bit position of the corresponding signal is set in the information output processing shown in FIGS. 37 to 40 (steps S1036, S1055, S1056, S1060, S1061, S1068, S1074). , S1077), and steps S1102 and S1103 are executed to externally output from the output ports 0 and 1, but the output bit value corresponding to the output state of each signal changes from the previous setting. It doesn't change unless it is done. For example, if the value of the corresponding output bit is set to “1”, the signal continues to be output while it is set.

図41は、情報出力処理のステップS1020,S1023で実行される入賞タイマセット処理を示すフローチャートである。入賞タイマセット処理において、CPU56は、まず、ポインタの指す情報記憶タイマをロードし(ステップS2001)、ロードした情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS2002)、信号が出力中であるか否かを判定する(ステップS2003)。この場合、情報出力処理のステップS1020で入賞タイマセット処理が実行される場合には、始動口情報記憶タイマをロードしてその状態をフラグレジスタに反映し、始動口信号が出力中であるか否かを判定することになる。また、情報出力処理のステップS1023で入賞タイマセット処理が実行される場合には、入賞情報記憶タイマをロードしてその状態をフラグレジスタに反映し、入賞信号が出力中であるか否かを判定することになる。   FIG. 41 is a flowchart showing the winning timer setting process executed in steps S1020 and S1023 of the information output process. In the winning timer setting process, the CPU 56 first loads the information storage timer pointed to by the pointer (step S2001), reflects the state of the loaded information storage timer in the flag register (step S2002), and a signal is being output. Is determined (step S2003). In this case, when the winning timer set process is executed in step S1020 of the information output process, the start port information storage timer is loaded and the state is reflected in the flag register, and whether or not the start port signal is being output. It will be determined. When the winning timer set process is executed in step S1023 of the information output process, the winning information storage timer is loaded and the state is reflected in the flag register to determine whether or not the winning signal is being output. Will do.

始動口情報記憶タイマは、始動口信号のオン時間およびオフ時間(例えば、オン時間100msとオフ時間100ms)を計測するためのタイマである。始動口情報記憶タイマの値が0でなければ始動口信号が出力中であると判定され、始動口情報記憶タイマの値が0であれば始動口信号が出力中でないと判定される。また、入賞情報記憶タイマは、入賞信号のオン時間およびオフ時間(例えば、オン時間100msとオフ時間100ms)を計測するためのタイマである。入賞情報記憶タイマの値が0でなければ入賞信号が出力中であると判定され、入賞情報記憶タイマの値が0であれば入賞信号が出力中でないと判定される。   The start port information storage timer is a timer for measuring an on time and an off time (for example, an on time of 100 ms and an off time of 100 ms) of the start port signal. If the value of the start port information storage timer is not 0, it is determined that the start port signal is being output. If the value of the start port information storage timer is 0, it is determined that the start port signal is not being output. The winning information storage timer is a timer for measuring an on time and an off time (for example, an on time of 100 ms and an off time of 100 ms) of the winning signal. If the value of the winning information storage timer is not 0, it is determined that the winning signal is being output. If the value of the winning information storage timer is 0, it is determined that the winning signal is not being output.

信号(始動口信号または入賞信号)が出力中であれば(ステップS2003のY)、ステップS2012の処理に移行する。信号(始動口信号または入賞信号)が出力中でなければ(ステップS2003のN)、CPU56は、ポインタの値を1加算する(ステップS2004)。なお、この実施の形態では、ROM54において、始動口情報記憶タイマが設定されている領域の次の領域に始動口情報記憶カウンタがセットされ、入賞情報記憶タイマが設定されている領域の次の領域に入賞情報記憶カウンタがセットされている。従って、ステップS2004の処理が実行されることによって、ポインタの値は、始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタのアドレスを示している状態となる。   If the signal (start port signal or winning signal) is being output (Y in step S2003), the process proceeds to step S2012. If the signal (start port signal or winning signal) is not being output (N in step S2003), the CPU 56 adds 1 to the pointer value (step S2004). In this embodiment, in the ROM 54, the start port information storage counter is set in the area next to the area where the start port information storage timer is set, and the area next to the area where the winning information storage timer is set. Is set with a winning information storage counter. Therefore, by executing the process of step S2004, the pointer value indicates the address of the start port information storage counter or the winning information storage counter.

次いで、CPU56は、ポインタの指す情報記憶カウンタ(始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ)をロードし(ステップS2005)、ロードした情報記憶カウンタ(始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ)の状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS2006)、信号(始動口信号または入賞信号)の出力回数の残数があるかどうかを判定する(ステップS2007)。   Next, the CPU 56 loads the information storage counter (start port information storage counter or winning information storage counter) pointed to by the pointer (step S2005), and the state of the loaded information storage counter (start port information storage counter or winning information storage counter) Is reflected in the flag register (step S2006), and it is determined whether there is a remaining number of output times of the signal (start port signal or winning signal) (step S2007).

なお、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aがオンしたときは(ステップS1009のN)、始動口情報記憶カウンタが加算される(第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aのいずれか一方がオンしていれば1加算され、両方ともオンしていれば2加算される。ステップS1011参照。)ので、始動口信号の出力回数の残数があると判定されることになる。また、いずれかの入賞口(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30)への入賞が発生した場合には、賞球予定数が10個累積するごとに入賞情報記憶カウンタが加算される(ステップS5122参照)ので、入賞信号の出力回数の残数があると判定されることになる。   When the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are turned on (N in step S1009), the start port information storage counter is incremented (the first start port switch 13a or the second start port switch 14a). 1 is added if either one is on, and 2 is added if both are on. (See step S1011.) Therefore, it is determined that there is a remaining number of output times of the start port signal. Become. In addition, when a winning occurs at any of the winning openings (the first starting winning opening 13, the second starting winning opening 14, the large winning opening, the normal winning openings 29, 30), the number of planned winning balls is ten. Each time it accumulates, the winning information storage counter is incremented (see step S5122), so it is determined that there is a remaining number of output times of the winning signal.

信号(始動口信号または入賞信号)の出力回数の残数がなければ(ステップS2007のY)、入賞タイマセット処理を終了する。信号(始動口信号または入賞信号)の出力回数の残数があれば(ステップS2007のN)、CPU56は、ポインタの指す上方記憶カウンタ(始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ)を1減算し(ステップS2008)、演算結果(1減算した結果)を情報記憶カウンタ(始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ)にストアする(ステップS2009)。そして、入賞情報動作時間(50)をレジスタにセットする(ステップS2010)。なお、入賞情報動作時間(50)は、4msのタイマ割込みが50回実行される時間、すなわち、0.200秒(200ms)の時間となっている。なお、この実施の形態では、始動口信号を出力する場合と入賞信号を出力する場合とで、入賞情報動作時間として同じ値を設定する場合を示しているが、異なる値を設定するようにしてもよい。   If there is no remaining number of outputs of the signal (start port signal or winning signal) (Y in step S2007), the winning timer setting process is terminated. If there is a remaining number of output times of the signal (start port signal or winning signal) (N in step S2007), the CPU 56 subtracts 1 from the upper storage counter (start port information storing counter or winning information storing counter) pointed to by the pointer. (Step S2008) The calculation result (the result obtained by subtracting 1) is stored in the information storage counter (start port information storage counter or winning information storage counter) (Step S2009). Then, the winning information operating time (50) is set in the register (step S2010). The winning information operating time (50) is a time for which a 4 ms timer interrupt is executed 50 times, that is, a time of 0.200 seconds (200 ms). In this embodiment, the case where the same value is set as the winning information operating time is shown when the start opening signal is output and when the winning signal is output. However, different values are set. Also good.

次いで、CPU56は、ポインタの値を1減算する(ステップS2011)。ステップS2011の処理が実行されることによって、ポインタの値は、再び始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマのアドレスを示している状態に戻ることになる。そして、ステップS2012に移行する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the pointer (step S2011). By executing the processing in step S2011, the pointer value returns to the state indicating the address of the start port information storage timer or the winning information storage timer again. Then, the process proceeds to step S2012.

次に、CPU56は、ステップS2010で入賞情報動作時間がセットされていなければポインタの指す情報記憶タイマ(始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマ)を1減算し、ステップS2010で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を1減算する(ステップS2012)。そして、演算結果(1減算した結果)をポインタの指す情報記憶タイマ(始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマ)にストアする(ステップS2013)。   Next, if the winning information operating time is not set in step S2010, the CPU 56 subtracts 1 from the information storage timer (start port information storing timer or winning information storing timer) pointed to by the pointer, and the winning information operating time is determined in step S2010. If it is set, 1 is subtracted from the winning information operating time (step S2012). Then, the calculation result (the result obtained by subtracting 1) is stored in the information storage timer (start port information storage timer or winning information storage timer) pointed to by the pointer (step S2013).

CPU56は、演算結果と入賞情報オン時間(25)を比較し(ステップS2014)、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する(ステップS2015)。なお、入賞情報オン時間(25)は、4msのタイマ割込みが25回実行される時間、すなわち、0.100秒(100ms)の時間となっている。   The CPU 56 compares the calculation result with the winning information on time (25) (step S2014), and determines whether the calculating result is shorter than the winning information on time (step S2015). The winning information on time (25) is a time for which a 4 ms timer interruption is executed 25 times, that is, a time of 0.100 seconds (100 ms).

演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果(始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマの残り時間)が入賞情報オン時間(100ms)よりも長い時間である場合は(ステップS2015のN)、CPU56は、情報バッファをロードし(ステップS2016)、ロードした情報バッファの値と情報出力バッファの値との論理和を求める(ステップS2017)。そして、CPU56は、ステップS2017の演算結果を情報バッファにストアする(ステップS2018)。   When the calculation result is not shorter than the winning information on time, that is, when the calculating result (remaining time of the starting information storing timer or the winning information storing timer) is longer than the winning information on time (100 ms) ( In step S2015 N), the CPU 56 loads the information buffer (step S2016), and obtains a logical sum of the loaded information buffer value and the information output buffer value (step S2017). Then, the CPU 56 stores the calculation result of step S2017 in the information buffer (step S2018).

なお、ステップS2016〜S2018の処理が実行されることによって、情報出力処理のステップS1020で入賞タイマセット処理が実行される場合には、ステップS1018で始動口出力ビットがセットされた情報出力バッファの値との論理和が求められることによって、情報バッファの始動口出力ビット位置(図6に示す例では出力ポート1のビット1)がセットされることになる。そして、情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされると、その後の情報出力処理のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、始動口信号が出力ポート1から出力されることになる。   If the winning timer set process is executed in step S1020 of the information output process by executing the processes of steps S2016 to S2018, the value of the information output buffer in which the start port output bit is set in step S1018 Is obtained, the start port output bit position of the information buffer (bit 1 of the output port 1 in the example shown in FIG. 6) is set. When the start port output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in step S1102 of the subsequent information output processing, and the output value is output to the output port 1 in step S1103, thereby starting the information buffer. The mouth signal is output from the output port 1.

また、ステップS2016〜S2018の処理が実行されることによって、情報出力処理のステップS1023で入賞タイマセット処理が実行される場合には、ステップS1011で入賞出力ビットがセットされた情報出力バッファの値との論理和が求められることによって、情報バッファの入賞出力ビット位置(図6に示す例では出力ポート1のビット6)がセットされることになる。そして、情報バッファの入賞出力ビット位置がセットされると、その後の情報出力処理のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、入賞信号が出力ポート1から出力されることになる。   Further, when the winning timer set process is executed in step S1023 of the information output process by executing the processes of steps S2016 to S2018, the value of the information output buffer in which the winning output bit is set in step S1011 Is obtained, the winning output bit position of the information buffer (bit 6 of the output port 1 in the example shown in FIG. 6) is set. Then, when the winning output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in step S1102 of the subsequent information output processing, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. Is output from the output port 1.

情報出力処理のステップS1002〜S1020および図41に示す入賞タイマセット処理によって、第1始動入賞口13への入賞(第1始動口スイッチ13aのオン)、第2始動入賞口14への入賞(第2始動口スイッチ14aのオン)が発生すると、始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号が100ms間オン状態となった後、100ms間オフ状態になる。この始動口信号がホールコンピュータに入力されることによって、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を認識させることができる。   In steps S1002 to S1020 of the information output process and the winning timer setting process shown in FIG. 41, the first start winning opening 13 is won (the first start opening switch 13a is turned on) and the second starting winning opening 14 is won (the first When the 2 start port switch 14a is turned on), a start port signal is output. That is, after the start port signal is turned on for 100 ms, it is turned off for 100 ms. By inputting this start port signal to the hall computer, it is possible to recognize the number of winnings to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14.

始動口信号は、100ms間オン状態となった後、100ms間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、100ms間のオフ状態の後に次の始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号は少なくとも100msの間隔をあけて出力される。   Since the start port signal is turned on for 100 ms and then turned off for 100 ms, the next start port is turned on after the 100 ms off state even if a start winning is continuously generated in a short time. A signal is output. That is, the start port signals are output with an interval of at least 100 ms.

このように、始動口信号は少なくとも100msの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、始動入賞数の総数を確実に把握することができる。   Thus, since the start port signals are output at intervals of at least 100 ms, the hall computer can reliably grasp the total number of start winning prizes.

また、情報出力処理のステップS1021〜S1023および図41に示す入賞タイマセット処理によって、いずれかの入賞口(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30)への入賞が発生し、賞球予定数が10個累積するごとに、入賞信号が出力される。すなわち、入賞信号が100ms間オン状態となった後、100ms間オフ状態になる。この入賞信号がホールコンピュータに入力されることによって、賞球予定数を認識させることができる。   In addition, by the information output processing steps S1021 to S1023 and the winning timer setting process shown in FIG. 41, any one of the winning ports (first starting winning port 13, second starting winning port 14, large winning port, ordinary winning port 29, A winning signal is output every time the winning number 30) is won and the planned number of winning balls is accumulated. That is, after the winning signal is turned on for 100 ms, it is turned off for 100 ms. By inputting this winning signal to the hall computer, the expected number of winning balls can be recognized.

入賞信号は、100ms間オン状態となった後、100ms間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、100ms間のオフ状態の後に次の入賞信号が出力される。すなわち、入賞信号は少なくとも100msの間隔をあけて出力される。   Since the winning signal is turned on for 100 ms and then turned off for 100 ms, even if a start winning is continuously generated in a short time, the next winning signal is displayed after the off state for 100 ms. Is output. In other words, the winning signals are output with an interval of at least 100 ms.

このように、入賞信号は少なくとも100msの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、賞球予定数の総数を確実に把握することができる。   Thus, the winning signals are output at intervals of at least 100 ms, so that the hall computer can reliably grasp the total number of planned winning balls.

なお、この実施の形態では、入賞信号を外部出力する場合に、まずステップS2012の処理を実行して入賞情報記憶タイマの値を減算してから、ステップS2018,S1102,S1103を実行して入賞信号を外部出力する場合を示したが、入賞情報記憶タイマの減算処理と入賞信号の外部出力処理との処理順は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、まず、ステップS2018,S1102,S1103と同様の処理を実行して入賞信号の外部出力処理を実行してから、ステップS2012と同様の処理を行い入賞情報記憶タイマの値を減算するようにしてもよい。   In this embodiment, when the winning signal is output to the outside, first, the process of step S2012 is executed to subtract the value of the winning information storage timer, and then the steps S2018, S1102, and S1103 are executed to receive the winning signal. However, the processing order of the subtraction processing of the winning information storage timer and the external output processing of the winning signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, first, the same processing as in steps S2018, S1102, and S1103 is executed to execute the external output processing of the winning signal, and then the same processing as in step S2012 is performed to subtract the value of the winning information storage timer. Also good.

次に、高確中信号の出力タイミングについて説明する。図42は、高確中信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時にホットスタート処理が実行されると(ステップS91参照)、高確中出力許可フラグがセットされたことにもとづいて(ステップS9103参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1075〜S1103の処理が実行されて、図42に示すように、ターミナル基板160のコネクタCN9から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して高確中信号の出力が開始される。   Next, the output timing of the high-accuracy signal will be described. FIG. 42 is an explanatory diagram showing the output timing of the high-accuracy signal. In this embodiment, when the hot start process is executed at the start of power supply to the gaming machine (see step S91), the information output is based on the fact that the high-accuracy output permission flag is set (see step S9103). In the processing (see step S31), the processing of steps S1075 to S1103 is executed, and as shown in FIG. 42, the output of the high-accuracy signal to the external device such as the hall computer is started from the connector CN9 of the terminal board 160. Is done.

その後、遊技制御処理が実行可能となり、遊技者によって遊技が行われると、図42に示すように、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞に応じて変動表示が実行される。この場合、変動表示が実行されても、その変動表示結果が「はずれ」であれば、高確中出力許可フラグが維持されていることにもとづいて、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1075〜S1103の処理によって、高確中信号の出力が継続される。   Thereafter, the game control process can be executed, and when a game is played by the player, as shown in FIG. 42, the variable display is executed in accordance with the start winnings to the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14 Is done. In this case, even if the fluctuation display is executed, if the fluctuation display result is “out of range”, the information output process (see step S31) is performed in step S1075 based on the fact that the high-accuracy output permission flag is maintained. Through the process of S1103, the output of the high-accuracy signal is continued.

そして、変動表示の結果、最初の大当りが発生すると、その変動表示の終了時に高確中出力許可フラグがリセットされる(ステップS136参照)。以降、情報出力処理(ステップS31参照)のステップS1075でNと判定されることによりステップS1076,S1077の処理は実行されなくなり、図42に示すように、高確中信号の出力が停止される。   When the first big hit occurs as a result of the variable display, the high-accuracy output permission flag is reset at the end of the variable display (see step S136). Thereafter, when it is determined as N in step S1075 of the information output process (see step S31), the processes of steps S1076 and S1077 are not executed, and the output of the high-accuracy signal is stopped as shown in FIG.

次に、セキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図43は、セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると(ステップS10〜S14参照)、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)がセットされたことにもとづいて(ステップS14a参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1074,S1102,S1103の処理が実行されて、図43(A)に示すように、ターミナル基板160のコネクタCN8から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。また、遊技機への電源供給が開始された後に、始動口スイッチ14aの検出数と入賞確認スイッチ14bの検出数との検出誤差が所定値(本例では、10)以上となったことにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定されたときにも(ステップS121〜S127参照)、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)がセットされたことにもとづいて(ステップS128参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1074,S1102,S1103の処理が実行されて、図43(A)に示すように、ターミナル基板160のコネクタCN8から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。このように、この実施の形態では、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたときと、第2始動入賞口14への異常入賞を検出したときとで、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号が外部出力される。   Next, the security signal output timing will be described. FIG. 43 is an explanatory diagram showing the output timing of the security signal. In this embodiment, when initialization processing is executed at the start of power supply to the gaming machine (see steps S10 to S14), a predetermined time (in this example, 30 seconds) is set in the security signal information timer. Based on the above (see step S14a), the processing of steps S1069 to S1074, S1102, and S1103 is executed in the information output processing (see step S31), and the connector CN8 of the terminal board 160 is connected as shown in FIG. A security signal is output to an external device such as a hall computer. Further, after the power supply to the gaming machine is started, the detection error between the detection number of the start port switch 14a and the detection number of the winning confirmation switch 14b becomes a predetermined value (10 in this example) or more. Even when it is determined that an abnormal winning at the second start winning opening 14 has occurred (see steps S121 to S127), a predetermined time (4 minutes in this example) is set in the security signal information timer. Based on the above (see step S128), the processing of steps S1069 to S1074, S1102, and S1103 is executed in the information output process (see step S31), and as shown in FIG. 43 (A), from the connector CN8 of the terminal board 160. A security signal is output to an external device such as a hall computer. As described above, in this embodiment, the common terminal board 160 is used when the initialization process is executed when power supply to the gaming machine is started and when the abnormal winning at the second start winning opening 14 is detected. A security signal is externally output from the connector CN8.

また、この実施の形態では、セキュリティ信号の外部出力中である場合に、新たに第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合には、実質的にセキュリティ信号の出力期間が延長され、最後に第2始動入賞口14への異常入賞を検出した時点から所定時間(本例では、4分)が経過するまで、セキュリティ信号の出力が継続される。例えば、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図43(A)に示すように、原則として30秒を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図43(B)に示すように、その30秒を経過する前であっても、第2始動口スイッチ14aの検出数と入賞確認スイッチ14bの検出数との検出誤差が所定値(本例では、10)以上となって第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定される可能性がある。この場合、異常入賞の発生が検出されたことにもとづいてセキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)が上書きで書き込まれることになり(ステップS128参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1074,S1102,S1103の処理が実行されて、図43(B)に示すように、そのままセキュリティ信号の出力が継続される。ただし、セキュリティ信号情報タイマの値が4分に上書きされたのであるから、この場合、図43(B)に示すように、その始動入賞口14への異常入賞を検出した時点から4分が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されることになり、実質的にセキュリティ信号の出力が延長されることになる。   Further, in this embodiment, when the security signal is being output to the outside, when an abnormal winning to the second start winning opening 14 is newly detected, the security signal output period is substantially extended, Finally, the output of the security signal is continued until a predetermined time (4 minutes in this example) has elapsed since the abnormal winning to the second start winning opening 14 was detected. For example, in the case where the output of the security signal is started based on the fact that the initialization process is executed when the power supply to the gaming machine is started, as shown in FIG. Security signal output should continue. However, as shown in FIG. 43B, even before 30 seconds have elapsed, the detection error between the number of detections of the second start port switch 14a and the number of detections of the winning confirmation switch 14b is a predetermined value (this In the example, there is a possibility that it becomes 10) or more and it is determined that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred. In this case, a predetermined time (4 minutes in this example) is overwritten and written in the security signal information timer based on the detection of the occurrence of the abnormal winning (see step S128), and the information output process (step S31). In step S1069 to S1074, S1102, and S1103, the security signal is output as it is as shown in FIG. However, since the value of the security signal information timer has been overwritten to 4 minutes, in this case, as shown in FIG. 43 (B), 4 minutes have elapsed since the abnormal winning to the start winning opening 14 was detected. Until then, the output of the security signal is continued, and the output of the security signal is substantially extended.

また、例えば、第2始動入賞口14への異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図43(A)に示すように、原則として4分を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図43(C)に示すように、その4分を経過する前であっても、第2始動口スイッチ14aの検出数と入賞確認スイッチ14bの検出数との検出誤差が所定値(本例では、10)以上となって、新たに第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定される可能性がある。この場合、新たに異常入賞の発生が検出されたことにもとづいてセキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)が上書きで書き込まれることになり(ステップS128参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1074,S1102,S1103の処理が実行されて、図43(C)に示すように、そのままセキュリティ信号の出力が継続される。ただし、セキュリティ信号情報タイマの値が4分に上書きされたのであるから、この場合、図43(C)に示すように、その新たに第2始動入賞口14への異常入賞を検出した時点から4分が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されることになり、実質的にセキュリティ信号の出力が延長されることになる。   Further, for example, in the case where the output of the security signal is started based on the detection of the abnormal winning at the second start winning opening 14, as shown in FIG. Security signal output should continue. However, as shown in FIG. 43 (C), even before the lapse of 4 minutes, the detection error between the number of detections of the second start port switch 14a and the number of detections of the winning confirmation switch 14b is a predetermined value (this In the example, 10) or more, there is a possibility that it is determined that a new abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred. In this case, a predetermined time (4 minutes in this example) is overwritten and written in the security signal information timer based on the newly detected occurrence of an abnormal winning (see step S128), and information output processing ( In step S31), the processing of steps S1069 to S1074, S1102, and S1103 is executed, and the output of the security signal is continued as shown in FIG. However, since the value of the security signal information timer is overwritten in 4 minutes, in this case, as shown in FIG. 43 (C), from the time when the abnormal winning to the second start winning opening 14 is newly detected. The output of the security signal is continued until 4 minutes have elapsed, and the output of the security signal is substantially extended.

なお、既にセキュリティ信号の出力中であるときに第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合に、出力中のセキュリティ信号の出力を終了してから、改めて次のセキュリティ信号の出力を開始するように構成することも考えられるが、この実施の形態では、図43(B)および図43(C)に示すように、出力中のセキュリティ信号の出力時間をそのまま延長することによって、セキュリティ信号の出力処理にかかる処理負担を軽減するとともに、セキュリティ信号の出力処理用のプログラム容量を低減している。すなわち、出力中のセキュリティ信号の出力を終了してから、改めて次のセキュリティ信号の出力を開始するように構成する場合には、セキュリティ信号の出力を終了した後、次のセキュリティ信号の出力を開始するまでのインターバル時間を計測する処理などが必要となり、処理負担が増加するとともにプログラム容量も増加してしまう。これに対して、この実施の形態では、セキュリティ信号情報タイマの値をそのまま上書きするので、セキュリティ信号情報タイマの値をセットする処理のみを行えば(ステップS14a,S128参照)、セキュリティ信号の出力を行うことができ、処理負担の増加やプログラム容量の増加を防止することができる。   If an abnormal winning to the second start winning port 14 is detected while the security signal is already being output, the output of the security signal being output is terminated and the next security signal is output again. In this embodiment, as shown in FIGS. 43 (B) and 43 (C), the security signal is output by extending the output time of the security signal being output as it is. The processing load for the output process of the security signal is reduced, and the program capacity for the output process of the security signal is reduced. In other words, when it is configured to start the output of the next security signal after the output of the security signal being output is completed, the output of the next security signal is started after the output of the security signal is completed. For example, a process for measuring the interval time until completion is required, which increases the processing load and the program capacity. In contrast, in this embodiment, since the value of the security signal information timer is overwritten as it is, if only the process of setting the value of the security signal information timer is performed (see steps S14a and S128), the security signal is output. It is possible to prevent the increase in processing load and program capacity.

なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行された場合には30秒間に亘ってセキュリティ信号を出力し、第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合には4分間に亘ってセキュリティ信号を出力する場合を示したが、セキュリティ信号の出力時間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。すなわち、初期化処理が実行された場合であるか第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合であるかを認識可能に、初期化処理が実行された場合と第2始動入賞口14への異常入賞が検出された場合とで異なる出力時間に亘ってセキュリティ信号を出力するものであればよい。   In this embodiment, when the initialization process is executed at the start of power supply to the gaming machine, a security signal is output for 30 seconds, and an abnormal winning at the second start winning opening 14 is detected. In this case, the case where the security signal is output for 4 minutes is shown, but the output time of the security signal is not limited to that shown in this embodiment. In other words, it is possible to recognize whether the initialization process has been executed or whether an abnormal winning to the second start winning opening 14 has been detected, and when the initialization process has been executed and the second start winning opening 14. What is necessary is just to output a security signal over an output time different from when an abnormal winning is detected.

なお、この実施の形態において、第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合のセキュリティ信号の出力期間を4分間としたのは、第2始動入賞口14への異常入賞の場合には、できるかぎり長い時間に亘ってセキュリティ信号を出力すべく、設定可能な略最大時間としたものである。すなわち、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、セキュリティ信号情報タイマの値として2バイトの値を設定可能であるので、セキュリティ信号情報タイマには最大値として「FFFF(H)=65535」を設定可能である。そこで、この実施の形態では、セキュリティ信号情報タイマに、ほぼ最大値に近い「60000」をセットするようにし、タイマ割込の周期が4msであることから、4ms×60000=4分間に亘ってセキュリティ信号を出力するようにしたものである。   In this embodiment, the security signal output period when an abnormal winning to the second starting winning opening 14 is detected is set to 4 minutes in the case of an abnormal winning to the second starting winning opening 14. In order to output a security signal for as long a time as possible, it is set to a substantially maximum time that can be set. That is, in this embodiment, since the game control microcomputer 560 can set a 2-byte value as the value of the security signal information timer, the maximum value is set to “FFFF (H) = 65535 in the security signal information timer. "Can be set. In this embodiment, therefore, “60000”, which is almost the maximum value, is set in the security signal information timer, and the timer interruption period is 4 ms. A signal is output.

次に、払出制御手段(払出制御用マイクロコンピュータ370)の動作を説明する。図44は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図44に示すように、出力ポート0からは、ステッピングモータによる払出モータ289に供給される各相の信号が出力される。また、出力ポート0からは、カードユニット50に対してPRDY信号やEXS信号が出力されるとともに、遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す遊技機エラー状態信号や、賞球払出を検出したことを示す賞球信号1も出力される。また、出力ポート1からは、7セグメントLEDによるエラー表示LED374の各セグメント出力信号が出力される。また、出力ポート1からは、賞球払出を10球検出したことを示す賞球情報も出力される。   Next, the operation of the payout control means (the payout control microcomputer 370) will be described. FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of output port assignment in the payout control means. As shown in FIG. 44, the output port 0 outputs a signal of each phase supplied to the payout motor 289 by the stepping motor. In addition, a PRDY signal or an EXS signal is output from the output port 0 to the card unit 50, and a game indicating that the gaming machine is in an error state (in this example, a ball-out error state or a full tank error state). A machine error state signal and a prize ball signal 1 indicating that a prize ball payout has been detected are also output. Further, from the output port 1, each segment output signal of the error display LED 374 by 7 segment LED is output. The output port 1 also outputs prize ball information indicating that ten prize ball payouts have been detected.

図45は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図45に示すように、入力ポート0のビット0〜2には、それぞれ、カードユニット50からのVL信号、BRDY信号、およびBRQ信号が入力される。また、入力ポート0のビット4には、主基板31からの接続信号が入力される。また、入力ポート0のビット5〜7には、それぞれ、満タンスイッチ48の検出信号、球切れスイッチ187の検出信号、および払出モータ位置センサ295の検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0,1には、それぞれ、エラー解除スイッチ375からの操作信号、および払出個数カウントスイッチ301の検出信号が入力される。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the payout control means. As shown in FIG. 45, the VL signal, the BRDY signal, and the BRQ signal from the card unit 50 are input to bits 0 to 2 of the input port 0, respectively. A connection signal from the main board 31 is input to bit 4 of the input port 0. In addition, the detection signal of the full switch 48, the detection signal of the ball break switch 187, and the detection signal of the payout motor position sensor 295 are input to the bits 5 to 7 of the input port 0, respectively. In addition, the operation signal from the error release switch 375 and the detection signal of the payout number count switch 301 are input to the bits 0 and 1 of the input port 1, respectively.

次に、払出制御手段の動作について説明する。図46は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用CPU371は、まず、割込禁止に設定する(ステップS701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS703)。   Next, the operation of the payout control means will be described. FIG. 46 is a flowchart showing main processing executed by the payout control means. In the main process, the payout control CPU 371 of the payout control microcomputer 370 first performs necessary initial settings. That is, the payout control CPU 371 first sets the interruption prohibition (step S701). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S702), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S703).

次いで、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタの設定を行う(ステップS704)。ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定の処理では、払出制御用CPU371は、CTCの設定を行う。また、この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。そのため、払出制御用CPU371は、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定を行う。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば1ms毎に発生させたい場合は、初期値として1msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Next, the payout control CPU 371 sets a built-in device register (step S704). In the process of setting the internal device register in step S704, the payout control CPU 371 sets the CTC. In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Therefore, the payout control CPU 371 performs register setting for setting the channel to be used to timer mode, register setting for permitting interrupt generation, and register setting for setting an interrupt vector. The interrupt by the channel is used as a timer interrupt. For example, when it is desired to generate a timer interrupt every 1 ms, a value corresponding to 1 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register).

また、ステップS704において、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する。この場合、払出制御用CPU371は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が行う優先順位の初期設定処理(ステップS15b参照)と同様の処理に従って、割込処理の優先順位を初期設定する。   In step S704, the payout control CPU 371 initializes the priority of interrupt processing to be executed in response to the interrupt request from the serial communication circuit 380. In this case, the payout control CPU 371 initializes the priority order of the interrupt process according to the same process as the priority order initial setting process (see step S15b) performed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560.

また、ステップS704において、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の設定を行う。この場合、払出制御用CPU371は、受信回路のボーレートの設定、受信モード(8ビットまたは9ビットのデータフォーマットのいずれにするか)の設定、パリティ設定(パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定)を行う。また、受信回路の各制御レジスタを初期化するとともに、各ステータスレジスタを初期化する。また、払出制御用CPU371は、送信回路のボーレートの設定、送信モード(8ビットまたは9ビットのデータフォーマットのいずれにするか)の設定、パリティ設定(パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定)を行う。また、送信回路の各制御レジスタを初期化する。   In step S <b> 704, the payout control CPU 371 sets the serial communication circuit 380. In this case, the payout control CPU 371 sets the baud rate of the receiving circuit, sets the receiving mode (either 8-bit or 9-bit data format), and sets the parity (the presence or absence of parity, even parity or odd parity). Set). In addition, the control registers of the receiving circuit are initialized and the status registers are initialized. Also, the payout control CPU 371 sets the baud rate of the transmission circuit, sets the transmission mode (either 8-bit or 9-bit data format), and sets the parity (the presence / absence of parity, even parity or odd parity) )I do. Also, each control register of the transmission circuit is initialized.

なお、タイマモードに設定されたチャネル(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理(少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置97を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置97を駆動する処理が含まれていてもよい。)が実行される。   The interrupt vector set for the channel set to the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the start address of the timer interrupt process. Specifically, the start address of the timer interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. In the timer interruption process, a payout control process for controlling the payout means (including at least a process of driving the ball payout device 97 in response to a command signal related to award ball payout from the main board, and a ball payout device 97 in response to a ball lending request. A process for driving the program may be included.

また、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。   In this embodiment, the interruption mode 2 is also set in the payout control microcomputer 370. Therefore, an interrupt process based on counting up the built-in CTC can be used. Also, an interrupt processing start address can be set according to the interrupt vector sent by the CTC. The interrupt based on CTC channel 3 (CH3) count-up is an interrupt that occurs when the CPU internal clock (system clock) counts down and the register value becomes “0”, and is used as a timer interrupt. .

次いで、払出制御用CPU371は、RAMをアクセス可能状態に設定し(ステップS705)、RAMクリア処理を行う(ステップS706)。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する(ステップS707)。なお、ステップS707の処理には、未払出個数カウンタ初期値を未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。また、ステップS707の処理では、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーや満タンエラー、球切れエラーの検出状態を示すエラーフラグをクリアする処理も行う。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されてエラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがセットされた場合には、電源リセットがされるまで払出個数異常エラー指定ビットがクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないのであるが、具体的には、電源投入時にステップS707の処理が実行されることによって、エラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがクリアされ、払出個数異常エラーから復旧する。   Next, the payout control CPU 371 sets the RAM in an accessible state (step S705), and performs a RAM clear process (step S706). In addition, initial values are set in the flags and counters of the RAM area (step S707). Note that the processing in step S707 includes processing for setting the unpaid-off number counter initial value in the unpaid-out number counter. In the process of step S707, the payout control CPU 371 also performs a process of clearing an error flag indicating a detection state of a payout number abnormality error, a full tank error, and a ball breakage error. In this embodiment, when it is determined that there is a payout number error and the payout number error error specification bit is set in the error flag, the payout number error error specification bit is not cleared until the power is reset. Although it does not recover from the number abnormality error, specifically, when the process of step S707 is executed when the power is turned on, the payout number abnormality error designation bit in the error flag is cleared and the payout number abnormality error is recovered.

また、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する(ステップS708)。この場合、払出制御用CPU371は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が行うシリアル通信回路設定処理(ステップS15a参照)と同様の処理に従って、シリアル通信回路380に遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信させるための設定を行う。また、前述したように、シリアル通信回路380の初期設定の一部は、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理において実行される。なお、シリアル通信回路380の全ての設定処理をステップS708のシリアル通信回路設定処理で行うようにしてもよい。   The payout control CPU 371 executes serial communication circuit setting processing for initial setting of the serial communication circuit 380 (step S708). In this case, the payout control CPU 371 causes the serial communication circuit 380 to serially communicate with the game control microcomputer 560 according to the same process as the serial communication circuit setting process (see step S15a) performed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560. Make settings for Further, as described above, a part of the initial setting of the serial communication circuit 380 is executed in the built-in device register setting process in step S704. Note that all the setting processing of the serial communication circuit 380 may be performed by the serial communication circuit setting processing in step S708.

そして、初期設定処理のステップS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS709)。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。   Since interruption is prohibited in step S701 of the initial setting process, interruption is permitted before the initialization process is completed (step S709). Thereafter, a loop process for monitoring the occurrence of a timer interrupt is entered.

上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、タイマ割込処理を実行する。   As described above, in this embodiment, the built-in CTC of the payout control microcomputer 370 is set so as to repeatedly generate a timer interrupt. When a timer interrupt occurs, the payout control CPU 371 of the payout control microcomputer 370 executes a timer interrupt process.

図47は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、以下の処理を実行する。まず、払出制御用CPU371は、スイッチチェック処理を行う(ステップS751)。スイッチチェック処理では、払出制御用CPU371は、入力ポート1の入力にもとづいて、払出個数カウントスイッチ301およびエラー解除スイッチ375のオン/オフ状態を確認する処理を行う。次いで、払出制御用CPU371は、入力判定処理を行う(ステップS752)。入力判定処理は、入力ポート0のビット0〜7(図45参照)の状態を検出して検出結果をRAMの所定の1バイト(センサ入力状態フラグと呼ぶ。)に反映する処理である。なお、払出制御用CPU371は、入力ポート0のビット0〜7の状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、センサ入力状態フラグの状態をチェックする。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the payout control means. In the timer interrupt process, the payout control CPU 371 of the payout control microcomputer 370 executes the following process. First, the payout control CPU 371 performs a switch check process (step S751). In the switch check process, the payout control CPU 371 performs a process of confirming the on / off state of the payout number count switch 301 and the error release switch 375 based on the input of the input port 1. Next, the payout control CPU 371 performs an input determination process (step S752). The input determination process is a process of detecting the state of bits 0 to 7 (see FIG. 45) of the input port 0 and reflecting the detection result in a predetermined 1 byte of the RAM (referred to as a sensor input state flag). The payout control CPU 371 checks the state of the sensor input state flag instead of directly checking the state of the input port when performing control based on the state of bits 0 to 7 of the input port 0.

次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する(ステップS753)。次いで、払出制御用CPU371は、主基板31の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する(ステップS754)。   Next, the payout control CPU 371 executes a prepaid card unit control process for communicating with the card unit 50 (step S753). Next, the payout control CPU 371 executes main control communication processing for communicating with the game control means of the main board 31 (step S754).

次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板31からの賞球個数コマンドが示す個数の賞球を払い出す制御を行う払出制御処理を実行する(ステップS755)。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態となり、大当り遊技中の大入賞口への入賞にもとづく賞球払出を行う場合には、少なくとも、大当り遊技を終了してから所定時間(本例では、大当り遊技の最終ラウンドを終了してから30秒。エンディング演出を終了してからは20秒。)以内に賞球払出が完了するものとする。   Next, the payout control CPU 371 performs control for paying out the lent balls in response to a ball lending request from the card unit 50, and performs control for paying out the number of prize balls indicated by the prize ball number command from the main board 31. A payout control process to be executed is executed (step S755). In this embodiment, in the case of a big hit game state, and when paying a winning ball based on a win to a big winning opening during a big hit game, at least a predetermined time (in this example, 30 seconds after finishing the final round of the big hit game, and 20 seconds after finishing the ending effect.)

次に、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理を実行する(ステップS756)。払出モータ制御処理では、払出モータ289を駆動すべきときには、払出モータφ1〜φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理を行う。   Next, the payout control CPU 371 executes a payout motor control process (step S756). In the payout motor control process, when the payout motor 289 is to be driven, a process for outputting the patterns of the payout motors φ1 to φ4 to the output port 0 is performed.

次いで、払出制御用CPU371は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(ステップS757)。次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50のエラー制御を行うプリペイドカードユニットエラー制御処理を実行する(ステップS758)。次いで、払出制御用CPU371は、主基板31に対して賞球情報を出力したり、賞球信号1や遊技機エラー状態信号を外部出力するための情報出力処理を実行する(ステップS759)。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う表示制御処理を実行する(ステップS760)。   Next, the payout control CPU 371 executes error processing for detecting various errors (step S757). Next, the payout control CPU 371 executes a prepaid card unit error control process for performing error control of the card unit 50 (step S758). Next, the payout control CPU 371 executes information output processing for outputting prize ball information to the main board 31 and outputting the prize ball signal 1 and the gaming machine error state signal to the outside (step S759). Further, display control processing for performing a predetermined display on the error display LED 374 according to the result of the error processing is executed (step S760).

本実施の形態では、後述するエラー処理において各種エラー(例えば、払出個数異常エラーや、満タンエラー、球切れエラー、プリペイドカードユニット未接続エラー)が検出されると、検出されたエラーに対応するエラービットがセットされる。そして、ステップS760の表示制御処理において、エラービットがセットされていることにもとづいて、払出制御用CPU371は、エラー表示LED374に所定の表示を行う。   In the present embodiment, when various errors (for example, a payout number error error, a full tank error, a ball shortage error, a prepaid card unit unconnected error) are detected in error processing to be described later, an error corresponding to the detected error is detected. Bit is set. In the display control process in step S760, the payout control CPU 371 performs a predetermined display on the error display LED 374 based on the fact that the error bit is set.

また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファ)が設けられているのであるが、払出制御用CPU371は、出力ポート0バッファおよび出力ポート1バッファの内容を出力ポートに出力する(ステップS761:出力処理)。出力ポート0バッファおよび出力ポート1バッファは、払出モータ制御処理(ステップS756)、プリペイドカード制御処理(ステップS753)、主制御通信処理(ステップS754)、情報出力処理(ステップS759)および表示制御処理(ステップS760)で更新される。   In this embodiment, a RAM area (output port 0 buffer, output port 1 buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the payout control CPU 371 includes an output port 0 buffer and an output port. The contents of the port 1 buffer are output to the output port (step S761: output processing). The output port 0 buffer and the output port 1 buffer include a payout motor control process (step S756), a prepaid card control process (step S753), a main control communication process (step S754), an information output process (step S759), and a display control process ( It is updated in step S760).

図48は、ステップS754の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370(具体的には、払出制御用CPU371)は、主制御コマンド受信処理(ステップS740)を実行する。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップS741〜S744のいずれかの処理を実行する。   FIG. 48 is a flowchart showing the main control communication process in step S754. In the main control communication process, the payout control microcomputer 370 (specifically, the payout control CPU 371) executes a main control command reception process (step S740). Then, the payout control CPU 371 executes one of steps S741 to S744 according to the value of the main control communication control code.

図49は、主制御通信処理におけるステップS740の主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御用CPU371は、主制御コマンド受信処理において、まず、接続信号を入力しているか否かを確認する(ステップS74001)。接続信号を入力していなければ、払出制御用CPU101は、シリアル通信回路380の送信回路および受信回路の初期化を行う(ステップS74002)。このように、接続信号を受信できない場合にシリアル通信回路380の送信回路および受信回路を初期化することによって、主基板31との接続状態が異常な状態下であるにもかかわらずコマンドを送信データレジスタや受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードの値をロードし(ステップS74003)、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値「0」となっているか否かを確認する(ステップS74004)。   FIG. 49 is a flowchart showing the main control command reception process of step S740 in the main control communication process. In the main control command receiving process, the payout control CPU 371 first checks whether or not a connection signal is input (step S74001). If no connection signal is input, the payout control CPU 101 initializes the transmission circuit and the reception circuit of the serial communication circuit 380 (step S74002). As described above, when the connection signal cannot be received, the transmission circuit and the reception circuit of the serial communication circuit 380 are initialized, so that the command is transmitted even though the connection state with the main board 31 is under an abnormal state. It is possible to prevent a situation in which data is stored in the register or the reception data register. Next, the payout control CPU 371 loads the value of the main control communication control code (step S74003), and checks whether the value of the main control communication control code is a value “0” indicating the main control connection confirmation processing. (Step S74004).

この実施の形態では、主制御通信処理において、遊技機への電源供給が開始されてから遊技制御用マイクロコンピュータ560からの接続信号の入力が開始され、最初の接続確認コマンドの受信を確認できるまでステップS741の主制御接続確認処理が実行される。そして、接続確認コマンドの受信を確認できると、ステップS742以降の処理に移行し、各種払出制御コマンドの送受信の処理が実行される。また、以降、遊技制御用マイクロコンピュータ560との間の通信状態が正常に維持されていれば、ステップS742〜S744のいずれかの処理が実行され、ステップS741の主制御接続確認処理は原則として遊技機への電源投入時にのみ実行されることになる。ステップS74004において、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示しているということは、ステップS742以降の処理に移行した後に、何らかの通信エラーが生じて接続信号を入力不能となった場合である。そのため、払出制御用CPU371は、ステップS74004で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示している場合には、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビット(遊技制御用マイクロコンピュータ560との間の通信状態に異常が生じたことを示すビット)をセットする(ステップS74005)。なお、エラーフラグは、各種賞球エラーがセットされるフラグであり、払出制御用マイクロコンピュータ370が備えるRAMに形成されている。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値「0」をセットする(ステップS74006)。なお、ステップS74004で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値「0」となっていれば、そのままステップS74006に移行する。   In this embodiment, in the main control communication process, input of a connection signal from the game control microcomputer 560 is started after power supply to the gaming machine is started, and reception of the first connection confirmation command can be confirmed. The main control connection confirmation process in step S741 is executed. Then, when the reception of the connection confirmation command can be confirmed, the process proceeds to step S742 and subsequent steps, and transmission / reception processing of various payout control commands is executed. Thereafter, if the communication state with the game control microcomputer 560 is maintained normally, one of the processes of steps S742 to S744 is executed, and the main control connection confirmation process of step S741 is basically a game. It will be executed only when the machine is powered on. In step S74004, the fact that the value of the main control communication control code indicates a value other than the main control connection confirmation processing means that after shifting to the processing after step S742, some communication error occurs and the connection signal cannot be input. This is the case. Therefore, if the value of the main control communication control code indicates a value other than the main control connection confirmation process in step S74004, the payout control CPU 371 determines the main control communication error designation bit (game control microcomputer) of the error flag. A bit indicating that an abnormality has occurred in the communication state with 560) is set (step S74005). The error flag is a flag in which various prize ball errors are set, and is formed in a RAM provided in the payout control microcomputer 370. The payout control CPU 371 sets a value “0” indicating main control connection confirmation processing in the main control communication control code (step S74006). If the value of the main control communication control code is “0” indicating the main control connection confirmation process in step S74004, the process proceeds to step S74006.

なお、ステップS741の主制御確認処理は、遊技機への電源投入時以降であっても例外的に実行される場合がある。具体的には、上記したように、ステップS74001で接続信号を入力していないと判定した後、ステップS74004で主制御接続確認処理の実行中でなければ、遊技機への電源投入後に接続信号が切断されてしまった可能性があると判断して主制御接続確認処理に戻り(ステップS74006参照)、再び遊技制御用マイクロコンピュータ560との接続状態を確認する(具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップS7412参照。)。また、後述する主制御通信通常処理において、接続OKコマンドを送信してから所定期間(本例では1050ms)を経過しても、遊技制御用マイクロコンピュータ560から接続確認コマンドも賞球個数コマンドも受信していない場合には、何らかの通信異常が生じたものとして主制御接続確認処理に戻り(ステップS74202,S74203参照)、再び遊技制御用マイクロコンピュータ560との接続状態を確認する(具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップS7412参照。)。   Note that the main control confirmation process in step S741 may be executed exceptionally even after the power is turned on to the gaming machine. Specifically, as described above, after determining that the connection signal is not input in step S74001, if the main control connection confirmation process is not being executed in step S74004, the connection signal is not displayed after the game machine is turned on. It is determined that there is a possibility of being disconnected, and the process returns to the main control connection confirmation process (see step S74006), and again confirms the connection state with the game control microcomputer 560 (specifically, a connection confirmation command is issued). Confirm that it can be received (see step S7412). Further, in the main control communication normal processing described later, even if a predetermined period (1050 ms in this example) has elapsed since the connection OK command was transmitted, the connection confirmation command and the prize ball number command are received from the game control microcomputer 560. If not, it is determined that some communication abnormality has occurred, and the process returns to the main control connection confirmation process (see steps S74202 and S74203), and the connection state with the game control microcomputer 560 is confirmed again (specifically, Confirm that the connection confirmation command can be received (see step S7412).

接続信号を入力していれば、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380のステータスレジスタに受信エラーフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS74007)。例えば、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380のステータスレジスタにパリティエラーや、フレーイングエラー、ノイズエラー、オーバーランエラー、アイドルラインエラーを示すフラグがセットされていれば、シリアル通信回路380の受信エラー状態であると判定する。   If the connection signal is input, the payout control CPU 371 checks whether or not the reception error flag is set in the status register of the serial communication circuit 380 (step S74007). For example, the payout control CPU 371 receives the serial communication circuit 380 if a flag indicating a parity error, framing error, noise error, overrun error, or idle line error is set in the status register of the serial communication circuit 380. It is determined that there is an error state.

受信エラーフラグがセットされていれば、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の受信回路を初期化する(ステップS74008)。このように、受信エラー状態である場合にシリアル通信回路380の受信回路を初期化することによって、何らかの受信異常が生じているにもかかわらず受信コマンドを受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。そして、払出制御用CPU371は、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビットをセットする(ステップS74009)。   If the reception error flag is set, the payout control CPU 371 initializes the reception circuit of the serial communication circuit 380 (step S74008). In this way, by initializing the receiving circuit of the serial communication circuit 380 in the case of a reception error state, it is possible to prevent a situation in which a reception command is stored in the reception data register even though some reception abnormality has occurred. can do. Then, the payout control CPU 371 sets the main control communication error designation bit of the error flag (step S74009).

受信エラーフラグもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、受信バッファの内容をロードし(ステップS74010)、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップS74011)。具体的には、払出制御用CPU371は、ロードした受信バッファの内容が「A0(H)」であるか否か(図13参照)を確認する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、ステップS74014に移行する。   If the reception error flag is not set, the payout control CPU 371 loads the contents of the reception buffer (step S74010) and checks whether or not a connection confirmation command is received (step S74011). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not the content of the loaded reception buffer is “A0 (H)” (see FIG. 13). If the connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 proceeds to step S74014.

接続確認コマンドを受信していなければ、払出制御用CPU371は、賞球個数コマンドを受信しているか否かを確認する。この実施の形態では、図13に示すように、接続個数コマンドの内容は、少なくとも「51(H)」以上、「60(H)」未満の値となる筈である。従って、払出制御用CPU371は、まず、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最小値「51(H)」以上であるか否かを確認する(ステップS74012)。次いで、賞球個数コマンド最小判定値「51(H)」以上であれば、払出制御用CPU371は、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最大判定値「60(H)」未満であるか否かを確認する(ステップS74013)。賞球個数コマンド最大判定値「60(H)」未満であれば、払出制御用CPU371は、賞球個数コマンドを受信していると判定し、ステップS74014に移行する。   If a connection confirmation command has not been received, the payout control CPU 371 checks whether or not a prize ball number command has been received. In this embodiment, as shown in FIG. 13, the contents of the connection number command should be at least “51 (H)” and less than “60 (H)”. Accordingly, the payout control CPU 371 first checks whether or not the content of the loaded reception buffer is equal to or greater than the minimum prize ball number command value “51 (H)” (step S74012). Next, if the prize ball number command minimum determination value is “51 (H)” or more, the payout control CPU 371 determines whether the content of the loaded reception buffer is less than the prize ball number command maximum determination value “60 (H)”. It is confirmed whether or not (step S74013). If it is less than the winning ball number command maximum determination value “60 (H)”, the payout control CPU 371 determines that a winning ball number command has been received, and proceeds to step S74014.

そして、ステップS74014では、払出制御用CPU371は、受信バッファの内容(接続確認コマンド、賞球個数コマンド)を主制御通信受信バッファに格納する。なお、主制御通信受信バッファは、1バイトで構成され、1度に1つの受信コマンドのみを格納することができる。このように構成しても、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるタイマ割込の周期(本例では1ms)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるタイマ割込の周期(本例では4ms)より短いので、1回のタイマ割込内で複数の払出制御コマンドが受信される事態が生じることはなく、不都合は生じない。また、万一、遊技機への電源投入後、誤処理などにより、最初の接続確認コマンドを受信する前に賞球個数コマンドを受信してしまった場合であっても、その後、接続確認コマンドを受信すれば主制御通信受信バッファに上書きで格納されるので、後述する主制御接続確認処理(ステップS741)で接続確認コマンドを全く確認できず主制御通信通常処理に移行できなくなる事態が生じることを防止することができる。   In step S74014, the payout control CPU 371 stores the contents of the reception buffer (connection confirmation command, prize ball number command) in the main control communication reception buffer. The main control communication reception buffer is composed of 1 byte and can store only one reception command at a time. Even with this configuration, in this embodiment, the timer interrupt period (1 ms in this example) in the payout control microcomputer 370 is equal to the timer interrupt period (in this example, the game control microcomputer 560). 4 ms), a situation in which a plurality of payout control commands are received within one timer interrupt does not occur, and there is no inconvenience. In addition, even if the award ball number command is received before receiving the first connection confirmation command due to erroneous processing after turning on the power to the gaming machine, the connection confirmation command is subsequently issued. If it is received, it is overwritten and stored in the main control communication reception buffer. Therefore, there is a situation in which the connection confirmation command cannot be confirmed at all in the main control connection confirmation process (step S741) described later, and it becomes impossible to shift to the main control communication normal process. Can be prevented.

図50は、主制御通信制御コードの値が0の場合に実行される主制御接続確認処理(ステップS741)を示すフローチャートである。主制御接続確認処理において、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの内容をロードし(ステップS7411)、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップS7412)。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットし(ステップS7413)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS7414)。なお、ステップS7414の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS7415)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。   FIG. 50 is a flowchart showing main control connection confirmation processing (step S741) executed when the value of the main control communication control code is zero. In the main control connection confirmation process, the payout control CPU 371 loads the contents of the main control communication reception buffer (step S7411), and confirms whether or not a connection confirmation command is received (step S7412). If a connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 sets a connection OK command (step S7413) and executes main control transmission command conversion processing (step S7414). In the main control transmission command conversion process in step S7414, a process of setting a control state (an error state such as a payout number error error, a ball runout error, a full tank error, a prize ball error, etc.) in the lower 4 bits of the connection OK command is performed. Done. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted connection OK command to the game control microcomputer 560 (step S7415). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a connection OK command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS7415で接続OKコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when transmitting the connection OK command in step S7415. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「1」をセットする(ステップS7416)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS7417)。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the main control communication normal process in the main control communication control code (step S7416). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) to the main control communication control timer (step S7417).

図51および図52は、主制御通信制御コードの値が1の場合に実行される主制御通信通常処理(ステップS742)を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を1減算し(ステップS74201)、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS74202)。   51 and 52 are flowcharts showing the main control communication normal process (step S742) executed when the value of the main control communication control code is 1. In the main control communication normal process, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S74201), and checks whether the main control communication control timer has timed out (step S74202).

この実施の形態では、前述したように、払出制御用マイクロコンピュータ370から接続OKコマンドを受信して1秒経過するごとに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から次の接続確認コマンドが送信される。従って、ステップS74202において主制御通信制御タイマがタイムアウトしたということは、接続OKコマンドの送信後1秒を遙かに超えて1050ms(ステップS7417,S74209参照)を経過しても次の接続確認コマンドを受信できなかった場合である。そのため、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値「0」をセットして(ステップS74203)、主制御接続確認処理に戻り通信状態の回復を待つように制御する。   In this embodiment, as described above, every time one second elapses after the connection OK command is received from the payout control microcomputer 370, the next connection confirmation command is transmitted from the game control microcomputer 560. Therefore, if the main control communication control timer has timed out in step S74202, it means that the next connection confirmation command is issued even if 1050 ms (see steps S7417 and S74209) elapses more than 1 second after the transmission of the connection OK command. This is a case where reception was not possible. Therefore, the payout control CPU 371 sets a value “0” indicating the main control connection confirmation process in the main control communication control code (step S74203), returns to the main control connection confirmation process, and controls to wait for the recovery of the communication state. To do.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74202で主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer if the main control communication control timer has timed out in step S74202. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS74204)。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用CPU371は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する(ステップS74205)。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットし(ステップS74206)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74207)。なお、ステップS74207の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74208)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。   If the main control communication control timer has not timed out, the payout control CPU 371 checks whether or not a reception command is stored in the main control communication reception buffer (step S74204). If a reception command is stored in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 checks whether or not the received command is a connection confirmation command (step S74205). If a connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 sets a connection OK command (step S74206) and executes main control transmission command conversion processing (step S74207). In the main control transmission command conversion process in step S74207, a process for setting a control state (an error state such as a payout number error error, a ball out error, a full tank error, a prize ball error) in the lower 4 bits of the connection OK command is performed. Done. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted connection OK command to the game control microcomputer 560 (step S74208). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a connection OK command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74208で接続OKコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when the connection OK command is transmitted in step S74208. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS74209)。   Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) in the main control communication control timer (step S74209).

ステップS74205で受信したコマンドが接続確認コマンドでなければ、賞球個数コマンドを受信していることになる。この場合、払出制御用CPU371は、エラーフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS74210)。エラーフラグの値が0でなければ(すなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば)、ステップS74219に移行する。エラーフラグの値が0であれば(すなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ)、払出制御用CPU371は、BRDY信号を入力しているか否かを確認する(ステップS74211)。BRDY信号を入力していれば、ステップS74219に移行する。   If the command received in step S74205 is not a connection confirmation command, it means that a prize ball number command has been received. In this case, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the error flag is 0 (step S74210). If the value of the error flag is not 0 (that is, if it is an error state and any error bit is set), the process proceeds to step S74219. If the value of the error flag is 0 (that is, if no error state is set and no error bit is set), the payout control CPU 371 checks whether a BRDY signal is input. (Step S74211). If the BRDY signal is input, the process proceeds to step S74219.

BRDY信号も入力していなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードし(ステップS74212)、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する(ステップS74213)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット(賞球払出動作中であることを示すビット)または球貸し払出動作中指定ビット(球貸し払出動作中であることを示すビット)がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、ステップS74219に移行する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップS74213において賞球払出動作中であると判定されることはない。   If the BRDY signal is not input, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag indicating the payout control state (step S74212), and confirms whether the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is in progress. (Step S74213). Specifically, the payout control CPU 371 specifies a prize ball payout operation designation bit (bit indicating that a prize ball payout operation is in progress) or a ball lending payout operation designation bit (in a ball lending payout operation) in the payout control state flag. It is confirmed whether or not a bit indicating that is set. If the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is being performed, the process proceeds to step S74219. In this embodiment, since the next prize ball number command is transmitted after the prize ball payout operation is finished and the prize ball end command is received, the step is performed unless an abnormality such as a communication error occurs. In S74213, it is not determined that the prize ball payout operation is in progress.

賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始できる場合である。この場合、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの下位4ビット(すなわち、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数)を未払出個数カウンタにセットする(ステップS74214)。なお、未払出個数カウンタは、賞球や貸し球の未払出数をカウントするためのカウンタである。   If neither the winning ball payout operation nor the ball lending payout operation is in progress, the winning ball payout operation based on the received winning ball number command can be started immediately. In this case, the payout control CPU 371 sets the lower 4 bits of the main control communication reception buffer (that is, the number of winning balls set in the winning ball number command) in the unpaid-out number counter (step S74214). The unpaid-out number counter is a counter for counting the number of unpaid out prize balls and rental balls.

次いで、払出制御用CPU371は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74215)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。   Next, the payout control CPU 371 performs control to transmit a prize ball number acceptance command to the game control microcomputer 560 (step S74215). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball number acceptance command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74215で賞球個数受付コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when it transmits a prize ball number acceptance command in step S74215. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値「3」をセットする(ステップS74216)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74218)。なお、ステップS74218でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、1秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “3” indicating the main control communication end process in the main control communication control code (step S74216). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) in the main control communication control timer (step S74218). It should be noted that if a prize ball payout operation is not completed after a lapse of one second after the prize ball number acceptance command is transmitted based on the value set in step S74218, a prize ball preparation command is transmitted.

ステップS74219では、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの下位4ビット(すなわち、賞球個数コマンドのセットされた賞球個数)を主制御通信賞球個数バッファに格納する。すなわち、この場合、何らかのエラー状態が発生していたり、賞球払出動作中や球貸し払出動作中、球貸し準備中の場合であるので、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始することはできない。そのため、払出制御用CPU371は、賞球個数受付コマンドの返信を保留するとともに、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数を主制御通信賞球個数バッファに一旦退避する。   In step S74219, the payout control CPU 371 stores the lower 4 bits of the main control communication reception buffer (that is, the number of prize balls set with the prize ball number command) in the main control communication prize ball number buffer. That is, in this case, an error state has occurred, or during the winning ball payout operation, the ball lending payout operation, or during the ball lending preparation, the winning ball payout operation based on the received winning ball number command is immediately performed. Can't start. Therefore, the payout control CPU 371 suspends the reply of the prize ball number acceptance command and temporarily saves the prize ball number set in the prize ball number command in the main control communication prize ball number buffer.

次いで、払出制御用CPU371は、賞球準備中コマンドをセットし(ステップS74220)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74221)。なお、ステップS74221の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74222)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。   Next, the payout control CPU 371 sets a command for preparing a prize ball (step S74220), and executes main control transmission command conversion processing (step S74221). In the main control transmission command conversion process in step S74221, a control state (error state such as a payout number error error, a ball runout error, a full tank error, a prize ball error, etc.) is set in the lower 4 bits of the command for preparing a prize ball. Processing is performed. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted prize ball preparing command to the game control microcomputer 560 (step S74222). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball preparing command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74222で賞球準備中コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   Note that the payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when the award ball preparing command is transmitted in step S74222. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信中処理を示す値「2」をセットする(ステップS74223)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74224)。なお、ステップS74224でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、1秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “2” indicating the main control communication process to the main control communication control code (step S74223). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) to the main control communication control timer (step S74224). It should be noted that, after the command for preparing a prize ball is transmitted based on the value set in step S74224, the command for preparing the next prize ball is transmitted if it is not ready to start the prize ball payout operation after one second has elapsed. Will be.

図53および図54は、主制御通信制御コードの値が2の場合に実行される主制御通信中処理(ステップS743)を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用CPU371は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS74301)。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用CPU371は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する(ステップS74302)。接続確認コマンドでなければ、ステップS74306に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットし(ステップS74303)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74304)。なお、ステップS74304の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74305)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップS74306に移行する。   53 and 54 are flowcharts showing the main control communication in-process (step S743) executed when the value of the main control communication control code is 2. In the main control communication process, the payout control CPU 371 first checks whether or not a reception command is stored in the main control communication reception buffer (step S74301). If a reception command is stored in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 checks whether or not the received command is a connection confirmation command (step S 74302). If it is not a connection confirmation command, the process proceeds to step S74306. If a connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 sets a connection OK command (step S74303) and executes main control transmission command conversion processing (step S74304). In the main control transmission command conversion process in step S74304, a process of setting a control state (an error state such as a payout number error error, a ball out error, a full tank error, a prize ball error) in the lower 4 bits of the connection OK command is performed. Done. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted connection OK command to the game control microcomputer 560 (step S74305). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a connection OK command to the transmission register of the serial communication circuit 380. Then, the process proceeds to step S74306.

ステップS74306では、払出制御用CPU371は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信中処理は、賞球個数コマンドを受信した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となるまでに実行される処理であり、賞球個数受付コマンドの返信が保留されて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は賞球個数受付コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ560から新たに払出制御コマンドを受信することはない筈である。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用CPU371は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。   In step S74306, the payout control CPU 371 sets a main control communication error designation bit in the error flag. That is, the main control communication process is a process that is executed after receiving the prize ball number command until the prize ball payout operation can be started based on the received prize ball number command. Since the response of the command is suspended, the game control microcomputer 560 is in a waiting state for receiving the award ball number reception command. During this time, a new payout control command is received from the game control microcomputer 560. There is no trap. Nevertheless, since receiving a new command can determine that some abnormality has occurred in the communication state, the payout control CPU 371 performs processing for setting a main control communication error designation bit.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74306で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when the main control communication error designation bit is set in step S74306. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「1」をセットする(ステップS74307)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS74308)。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the main control communication normal process in the main control communication control code (step S74307). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) in the main control communication control timer (step S74308).

主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を1減算し(ステップS74309)、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS74310)。   If there is no reception command in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S74309), and checks whether the main control communication control timer has timed out (step S74309). S74310).

主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS74310のY)、賞球準備中コマンドを前回送信してから1秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用CPU371は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットし(ステップS74311)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74312)。なお、ステップS74312の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74313)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。   If the main control communication control timer has timed out (Y in step S74310), it means that one second or more has elapsed since the previous prize ball preparation command was transmitted. In this case, the payout control CPU 371 sets a winning ball preparing command in order to transmit the next winning ball preparing command (step S74311), and executes main control transmission command conversion processing (step S74312). In the main control transmission command conversion process of step S74312, the control state (error status such as a payout number error error, a ball outage error, a full tank error, a prize ball error, etc.) is set in the lower 4 bits of the winning ball preparation command. Processing is performed. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted prize ball preparing command to the game control microcomputer 560 (step S74313). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball preparing command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74314)。なお、ステップS74314でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに1秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。   Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) in the main control communication control timer (step S74314). It should be noted that, after the command for preparing a prize ball is transmitted based on the value set in step S74314, a command for preparing the next prize ball is issued if it is not yet ready to start a prize ball payout operation after one second has passed. Will be sent.

主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS74315)。エラーフラグの値が0でなければ(すなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば)、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。エラーフラグの値が0であれば(すなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ)、払出制御用CPU371は、BRDY信号を入力しているか否かを確認する(ステップS74316)。BRDY信号を入力していれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。   If the main control communication control timer has not timed out, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the error flag is 0 (step S74315). If the value of the error flag is not 0 (that is, if it is in an error state and one of the error bits is set), the winning ball payout operation cannot be started yet, so the processing is ended as it is. If the value of the error flag is 0 (that is, if no error state is set and no error bit is set), the payout control CPU 371 checks whether a BRDY signal is input. (Step S74316). If the BRDY signal has been input, the winning ball payout operation cannot be started yet, and the process is terminated as it is.

BRDY信号も入力していなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードし(ステップS74317)、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する(ステップS74318)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット(賞球払出動作中であることを示すビット)または球貸し払出動作中指定ビット(球貸し払出動作中であることを示すビット)がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップS74318において賞球払出動作中であると判定されることはない。   If the BRDY signal is not input, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag indicating the payout control state (step S74317), and confirms whether the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is in progress. (Step S74318). Specifically, the payout control CPU 371 specifies a prize ball payout operation designation bit (bit indicating that a prize ball payout operation is in progress) or a ball lending payout operation designation bit (in a ball lending payout operation) in the payout control state flag. It is confirmed whether or not a bit indicating that is set. If the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is in progress, the winning ball payout operation cannot be started yet, so the processing is ended as it is. In this embodiment, since the next prize ball number command is transmitted after the prize ball payout operation is finished and the prize ball end command is received, the step is performed unless an abnormality such as a communication error occurs. In S74318, it is not determined that a prize ball payout operation is in progress.

賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となったことを意味する。この場合、払出制御用CPU371は、主制御通信賞球個数バッファの下位4ビット(すなわち、一時退避した賞球個数)を未払出個数カウンタにセットする(ステップS74319)。   If neither the winning ball payout operation nor the ball lending payout operation is in progress, it means that the winning ball payout operation based on the received winning ball number command can be started. In this case, the payout control CPU 371 sets the lower 4 bits of the main control communication prize ball number buffer (that is, the temporarily saved prize ball number) in the unpaid number counter (step S74319).

なお、この実施の形態では、既に述べたように、賞球個数コマンドを受信したときに直ちに賞球払出動作を開始できない場合に、賞球個数コマンドで特定される賞球個数を直ちに未払出個数カウンタにセットするのではなく、主制御通信賞球個数バッファに一旦退避するのであるが、このように制御するのは、例えば、貸し球払出動作中に未払出個数カウンタに賞球個数が上乗せされて賞球個数を正確に管理できなくなる事態を防止するなど、払出制御に関する処理に不都合が生じないようにするためである。   In this embodiment, as described above, when the winning ball payout operation cannot be started immediately when the winning ball number command is received, the winning ball number specified by the winning ball number command is immediately set to the unpaid number. Instead of being set in the counter, it is temporarily saved in the main control communication award ball number buffer. This is to prevent inconvenience in processing related to payout control, such as preventing a situation where the number of winning balls cannot be accurately managed.

次いで、払出制御用CPU371は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74320)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。   Next, the payout control CPU 371 performs control to transmit a prize ball number acceptance command to the game control microcomputer 560 (step S74320). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball number acceptance command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値「3」をセットする(ステップS74321)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74322)。なお、ステップS74322でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、1秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “3” indicating the main control communication end process in the main control communication control code (step S74321). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) in the main control communication control timer (step S74322). It should be noted that if a prize ball payout operation is not completed after a lapse of one second after the prize ball number acceptance command is transmitted based on the value set in step S74322, a prize ball preparing command is transmitted.

図55は、主制御通信制御コードの値が3の場合に実行される主制御通信終了処理(ステップS744)を示すフローチャートである。主制御通信終了処理において、払出制御用CPU371は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS74401)。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用CPU371は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する(ステップS74402)。接続確認コマンドでなければ、ステップS74406に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットし(ステップS74403)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74404)。なお、ステップS74404の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74405)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップS74406に移行する。   FIG. 55 is a flowchart showing a main control communication end process (step S744) executed when the value of the main control communication control code is 3. In the main control communication end process, the payout control CPU 371 first checks whether or not a reception command is stored in the main control communication reception buffer (step S74401). If a reception command is stored in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 checks whether or not the received command is a connection confirmation command (step S74402). If it is not a connection confirmation command, the process proceeds to step S74406. If a connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 sets a connection OK command (step S74403) and executes main control transmission command conversion processing (step S74404). In the main control transmission command conversion process of step S74404, a process of setting a control state (an error state such as a payout number error error, a ball out error, a full tank error, a prize ball error) in the lower 4 bits of the connection OK command is performed. Done. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted connection OK command to the game control microcomputer 560 (step S74405). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a connection OK command to the transmission register of the serial communication circuit 380. Then, control goes to a step S74406.

ステップS74406では、払出制御用CPU371は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信終了処理は、賞球個数コマンドを受信して賞球払出動作を開始した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了するまで実行する処理であり、技制御用マイクロコンピュータ560は賞球終了コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ560から新たに払出制御コマンドを受信することはない筈である。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用CPU371は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。   In step S74406, the payout control CPU 371 sets a main control communication error designation bit in the error flag. That is, the main control communication end process is a process executed after receiving the prize ball number command and starting the prize ball payout operation until the prize ball payout operation based on the received prize ball number command is ended. Since the microcomputer for use 560 is in a waiting state for receiving the winning ball end command, it is unlikely that a new payout control command will be received from the game control microcomputer 560 during this period. Nevertheless, since receiving a new command can determine that some abnormality has occurred in the communication state, the payout control CPU 371 performs processing for setting a main control communication error designation bit.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74406で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when the main control communication error designation bit is set in step S74406. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「1」をセットする(ステップS74407)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS74408)。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the main control communication normal process in the main control communication control code (step S74407). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) in the main control communication control timer (step S74408).

主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を1減算し(ステップS74409)、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS74410)。   If there is no reception command in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S74409), and checks whether the main control communication control timer has timed out (step S74409). S74410).

主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS74410のY)、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを前回送信してから1秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用CPU371は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットし(ステップS74411)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74412)。なお、ステップS74412の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74413)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。   If the main control communication control timer has timed out (Y in step S74410), it means that one second or more has elapsed since the last time a prize ball acceptance command or a prize ball preparation command was transmitted. In this case, the payout control CPU 371 sets a prize ball preparing command in order to transmit the next prize ball preparing command (step S74411), and executes main control transmission command conversion processing (step S74412). In the main control transmission command conversion process in step S74412, a control state (error state such as a payout number error error, a ball runout error, a full tank error, a prize ball error, etc.) is set in the lower 4 bits of the command for preparing a prize ball. Processing is performed. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted prize ball preparing command to the game control microcomputer 560 (step S74413). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball preparing command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74414)。なお、ステップS74414でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに1秒経過後にまだ賞球払出動作が終了していなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。   Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) in the main control communication control timer (step S74414). It should be noted that, based on the value set in step S74414, after the command for preparing a prize ball is transmitted, if the prize ball payout operation is not yet completed after another one second, the next command for preparing a prize ball is transmitted. It will be.

主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS74415)、賞球払出動作中であるか否かを確認する(ステップS74416)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中であれば、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作をまだ終了していないことを意味するので、払出制御用CPU371は、そのまま処理を終了する。賞球払出動作中でなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了したことを意味する。そのため、払出制御用CPU371は、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74417)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球終了コマンドを出力する処理を行う。   If the main control communication control timer has not timed out, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag (step S74415), and checks whether or not a prize ball payout operation is in progress (step S74416). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not a prize ball payout operation specifying bit is set in the payout control state flag. If the winning ball payout operation is in progress, it means that the winning ball payout operation based on the received winning ball number command has not been finished yet, and the payout control CPU 371 ends the process as it is. If no winning ball payout operation is in progress, it means that the winning ball payout operation based on the received winning ball number command has ended. Therefore, the payout control CPU 371 performs control to transmit a prize ball end command to the game control microcomputer 560 (step S74417). Specifically, the payout control CPU 371 performs a process of outputting a prize ball end command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74417で賞球終了コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when it transmits the winning ball end command in step S74417. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「1」をセットする(ステップS74418)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS74419)。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the main control communication normal process in the main control communication control code (step S74418). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) in the main control communication control timer (step S74419).

図56は、ステップS7414,S74207,S74221,S74304,S74312,S74404,S74412で実行される主制御送信コマンド変換処理を示すフローチャートである。主制御送信コマンド変換処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS731)。払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用払出個数異常エラー出力ビット(具体的にはビット3)をセットする(ステップS732)。   FIG. 56 is a flowchart showing main control transmission command conversion processing executed in steps S7414, S74207, S74221, S74304, S74312, S74404, and S74412. In the main control transmission command conversion process, the payout control CPU 371 first loads an error flag and checks whether or not the payout number abnormality error designation bit is set (step S731). If the payout number abnormality error designation bit is set, the payout control CPU 371 sets a main control communication payout number error error output bit (specifically, bit 3) in the conversion buffer (step S732).

次いで、払出制御用CPU371は、球切れエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS733)。球切れエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット(具体的にはビット2)をセットする(ステップS734)。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the ball break error designation bit is set (step S733). If the ball-out error designation bit is set, the payout control CPU 371 sets the main control communication ball-out output bit (specifically bit 2) in the conversion buffer (step S734).

次いで、払出制御用CPU371は、満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS735)。満タンエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用満タン出力ビット(具体的にはビット1)をセットする(ステップS736)。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the full error designation bit is set (step S735). If the full error specification bit is set, the payout control CPU 371 sets the full output bit for main control communication (specifically bit 1) of the conversion buffer (step S736).

次いで、払出制御用CPU371は、その他の賞球エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS737)。具体的には、払出制御用CPU371は、エラーフラグに、主制御通信エラー指定ビットや、主制御未接続エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する。その他の賞球エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット(具体的にはビット0)をセットする(ステップS738)。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not other prize ball error designation bits are set (step S737). Specifically, the payout control CPU 371 includes a main control communication error designation bit, a main control unconnected error designation bit, a withdrawal switch abnormality detection error 1 designation bit, a withdrawal switch abnormality detection error 2 designation bit, a withdrawal in the error flag. Check if the case error specification bit is set. If any other prize ball error designation bit is set, the payout control CPU 371 sets a main control communication ball out output bit (specifically bit 0) in the conversion buffer (step S738).

そして、払出制御用CPU371は、送信するためにセットされている払出制御コマンド(接続OKコマンドまたは賞球準備中コマンド)に変換バッファの内容をセットする(ステップS739)。   Then, the payout control CPU 371 sets the contents of the conversion buffer in the payout control command (connection OK command or prize ball preparing command) set for transmission (step S739).

図57は、ステップS755の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態となったことを確認したら(ステップS7501)、未払出個数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7502)。未払出個数カウンタの値が0となっていた場合には、払出制御用CPU371は、異常な払出の累積数をカウントするための払出個数異常カウンタの値を1加算する(ステップS7503)。すなわち、ステップS7502でYであるということは、未払出個数カウンタに払い出すべき未払い出し数がセットされていないのであるから、遊技球の払い出しが行われない筈であるにもかかわらず、払出動作が行われ払出個数カウントスイッチ301で遊技球の払い出しが検出された場合である。そのため、何らかの不正行為により払出動作が行われた可能性があるので、払出制御用CPU101は、払出個数異常カウンタの値を累積的に1加算する。   FIG. 57 is a flowchart showing the payout control process in step S755. In the payout control process, the payout control CPU 371 confirms that the detection signal of the payout number count switch 301 is turned on (step S7501), and checks whether the value of the unpaid number counter is 0. (Step S7502). If the value of the unpaid number counter is 0, the payout control CPU 371 adds 1 to the value of the payout number abnormality counter for counting the cumulative number of abnormal payouts (step S7503). In other words, Y in step S7502 means that the unpaid number to be paid out is not set in the unpaid-out number counter, so that the payout operation is performed even though the game ball should not be paid out. And the payout count switch 301 detects the payout of the game ball. For this reason, there is a possibility that the payout operation has been performed by some kind of fraud, so the payout control CPU 101 cumulatively adds 1 to the value of the payout number abnormality counter.

なお、払出個数異常カウンタは、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを累積的にカウントするためのカウンタである。後述するように、この実施の形態では、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(本例では2000)以上となると、払出個数異常エラーが発生したと判定して、払出停止状態に制御する処理が行われる。なお、ステップS7503の処理は、払出個数異常カウンタに払出過多数を累積的にカウントする処理に相当する。   The payout number abnormality counter indicates the number of payouts exceeding the number of unpaid game balls to be paid out and the number of payout shortages that were less than the number of unpaid game balls to be paid out. This is a counter for cumulatively counting. As will be described later, in this embodiment, when the value of the payout number abnormality counter becomes equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (2000 in this example), it is determined that a payout number error has occurred and the payout is stopped. Processing to control the state is performed. Note that the process of step S7503 corresponds to a process of cumulatively counting the excess payout in the payout number abnormality counter.

なお、この実施の形態では、賞球であるか貸し球であるかを区別することなく、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするのであるが、賞球と貸し球のうちのいずれか一方のみを対象として、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするようにしてもよい。また、例えば、賞球と貸し球について、それぞれ別々のカウンタを用いて払出過多数と払出不足数とを累積的にカウントするようにしてもよい。この場合、いずれか一方のカウンタの値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよく、両カウンタの合計値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよい。   In this embodiment, without distinguishing whether the ball is a winning ball or a lending ball, the payout excess number and the payout shortage number are cumulatively counted in the payout number abnormality counter. For only one of the rented balls, the excessive payout and the shortage payout may be cumulatively counted in the payout number abnormality counter. Further, for example, with respect to prize balls and lending balls, it is possible to cumulatively count the excess payout and the shortage payout using separate counters. In this case, it may be determined that a payout number error occurs when the value of one of the counters reaches a predetermined threshold value, or a payout number error error when the total value of both counters reaches a predetermined threshold value. May be determined.

また、この実施の形態では、ステップS7503において払出過多を検出したときに払出個数異常カウンタの値を1加算する場合を示したが、払出個数異常カウンタの値のカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、逆に、払出個数異常カウンタの値から払出過多数を減算するとともに、払出不足数を払出個数異常カウンタの値に加算するようにしてもよい。この場合、払出制御用CPU371は、例えば、電源投入時の初期設定処理において払出個数異常カウンタに初期値として「2000」をセットするとともに、ステップS7503において、払出個数異常カウンタの値を1減算するようにし、後述するステップS75320,S75325,S75335において払出個数異常カウンタの値に払出不足数に相当する値を加算するようにすればよい。そして、例えば、後述するステップS7504,S75321,S7725の処理では、払出個数異常カウンタの値が2000以下となっていることにおとづいて、払出個数異常エラーが発生したと判定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the case where the value of the payout number abnormality counter is incremented by 1 when an excessive payout is detected in step S7503 has been shown, but the method of counting up the value of the payout number abnormality counter is described in this embodiment. It is not limited to what is shown in the form. For example, conversely, the excessive payout number may be subtracted from the value of the payout number abnormality counter, and the insufficient payout number may be added to the value of the payout number abnormality counter. In this case, for example, the payout control CPU 371 sets “2000” as the initial value in the payout number abnormality counter in the initial setting process when the power is turned on, and subtracts 1 from the value of the payout number abnormality counter in step S7503. In steps S75320, S75325, and S75335, which will be described later, a value corresponding to the insufficient payout number may be added to the value of the payout number abnormality counter. For example, in the processing of steps S7504, S75321, and S7725, which will be described later, it is determined that a payout number abnormality error has occurred based on the value of the payout number abnormality counter being 2000 or less. Good.

次いで、払出制御用CPU371は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となったか否かを確認する(ステップS7504)。所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となっていれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする(ステップS7505)。すなわち、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370側で異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となれば、何らかの不正行為により払出動作が行われている可能性が極めて高いと判断して、払出個数異常エラー(払い出された遊技球数が異常である旨のエラー)が発生したと判定される。なお、誤動作などにより遊技球が過剰に払い出されたり払出不足が生じたりすることも少なからずあるので、払出数の異常を検出したときに直ちに払出個数異常エラーと判定してしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となったことを条件として払出個数異常エラーと判定するようにすることによって、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the added payout number abnormality counter is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000) (step S7504). If it is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000), the payout control CPU 371 determines that a payout number error error has occurred, and indicates a payout number error error indicating that a payout number error error has occurred. A flag is set (step S7505). That is, in this embodiment, the number of abnormal payouts detected is cumulatively managed on the payout control microcomputer 370 side, and if the accumulated value is equal to or greater than a predetermined payout number abnormal error determination value (for example, 2000), It is determined that there is an extremely high possibility that a payout operation is being performed due to some sort of fraud, and it is determined that a payout number abnormality error (an error indicating that the number of game balls paid out is abnormal) has occurred. In addition, there are not a few cases where game balls are paid out excessively or insufficient due to malfunctions, etc., so when an abnormality in the number of payouts is detected, it is immediately determined as a payout number error. The frequency determined to be a payout number abnormality error becomes higher than necessary, and the game is hindered. Therefore, in this embodiment, the number of abnormal payouts detected is cumulatively managed, and the payout number abnormality error is determined on the condition that the accumulated value is equal to or greater than a predetermined payout number abnormality error determination value (for example, 2000). By determining, it is prevented that it is determined that the payout number abnormality error is more than necessary.

なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されて払出個数異常エラーフラグが一度セットされると、電源リセットされるまで払出個数異常エラーフラグはクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないので、払出個数異常エラーフラグがセットされると、以降、ステップS7504,S7505の処理や後述するS75321,S75322、S7725,S7726の処理は実行しないようにしてもよい。そのようにすれば、払出個数異常エラーと一度判定してしまった後の無駄な処理を防止し処理負担を軽減することができる。   In this embodiment, if it is determined that there is a payout number error and the payout number error error flag is set once, the payout number error error flag is not cleared until the power is reset, and the payout number error error is not recovered. When the payout number abnormality error flag is set, the processes in steps S7504 and S7505 and the processes in S75321, S75322, S7725, and S7726 described later may not be executed. By doing so, it is possible to prevent useless processing after it has once been determined as a payout number abnormality error, and to reduce the processing burden.

また、この実施の形態では、所定の払出個数異常エラー判定値として、一般に、遊技店で用いられる遊技球の収納箱(いわゆるドル箱)に収納可能な遊技球の数に相当する「2000」を用いる場合を示しているが、所定の払出個数異常エラー判定値として他の値(例えば、1000や3000)を用いてもよい。   Further, in this embodiment, “2000” corresponding to the number of game balls that can be stored in a game ball storage box (so-called dollar box) generally used in a game store is set as a predetermined payout number abnormality error determination value. Although the case where it uses is shown, other values (for example, 1000 or 3000) may be used as the predetermined payout number abnormality error determination value.

なお、この実施の形態では、図57に示す払出制御処理は、賞球払出動作を実行するときと貸し球払出動作を実行するときとで共通に実行される処理であり、未払出個数カウンタは、賞球による未払出の遊技球数をカウントするときと貸し球による未払出の遊技球数をカウントするときとで共通に用いられるカウンタである。そして、払出個数の異常を検出した場合には、賞球による払出と貸し球による払出とを区別することなく払出個数異常カウンタの値がカウントアップされ、払出個数異常エラーが発生したか否かの判定が行われる。   In this embodiment, the payout control process shown in FIG. 57 is a process that is commonly executed when the prize ball payout operation is executed and when the lending ball payout operation is executed. This counter is used in common when counting the number of game balls that have not been paid out with prize balls and when counting the number of game balls that have not been paid out with lending balls. When an abnormality in the number of payouts is detected, the value of the payout number abnormality counter is incremented without distinguishing between payout with a prize ball and payout with a lending ball, and whether or not a payout number abnormality error has occurred. A determination is made.

未払出個数カウンタの値が0でなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値を1減算し(ステップS7506)、払出制御状態のフラグに払出球検知指定ビット(遊技球の払い出しを検出したことを示すビット)をセットする(ステップS7507)。なお、払出球検知指定ビットは、払出個数カウントスイッチ301がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ301が少なくとも1個の遊技球を検出したことを示すビットである。   If the value of the unpaid-out number counter is not 0, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the unpaid-out number counter (step S7506), and a payout ball detection designation bit (game ball payout) is added to the flag of the payout control state. A bit indicating detection) is set (step S7507). The payout ball detection designation bit is a bit that is set when the payout number count switch 301 is turned on, and indicates that the payout number count switch 301 has detected at least one game ball during the payout operation. is there.

その後、払出制御用CPU371は、払出制御コードの値に応じてステップS7511〜S7513のいずれかの処理を実行する。   Thereafter, the payout control CPU 371 executes any one of steps S7511 to S7513 according to the value of the payout control code.

図58は、払出制御コードが0の場合に実行される払出開始待ち処理(ステップS7511)を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS75101)。そして、エラービット(エラーフラグにおける全てのエラービットのうちの1つ以上)がセットされていたら、払出制御用CPU371は、以降の処理を実行しないように制御する。なお、この実施の形態では、ステップS75101の処理が実行されることによって、払出個数異常エラーと判定されてエラービットの払出個数異常エラー指定ビットがセットされていることにもとづいて、ステップS75102以降の処理に移行しないように制御され、払出停止状態に制御される。   FIG. 58 is a flowchart showing the payout start waiting process (step S7511) executed when the payout control code is 0. In the payout start waiting process, the payout control CPU 371 first checks whether or not the value of the error flag is 0 (step S75101). If an error bit (one or more of all error bits in the error flag) is set, the payout control CPU 371 controls not to execute the subsequent processing. In this embodiment, by executing the processing of step S75101, it is determined that there is a payout number abnormal error, and the payout number abnormal error designation bit of the error bit is set, so that the steps after step S75102 are set. Control is performed so as not to shift to processing, and the payout is stopped.

エラーフラグの値が0であれば、払出制御用CPU371は、BRDY信号を入力しているか否かを確認する(ステップS75102)。BRDY信号を入力していれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75103)、球貸し要求中であるか否かを確認する(ステップS75104)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに球貸し要求中指定ビット(球貸し要求中であることを示すビット)がセットされているか否かを確認する。なお、払出制御用CPU371は、BRQ信号を入力しているか否かを確認することによって、球貸し要求中であるか否かを判定するようにしてもよい。球貸し要求中であれば(すなわち、球貸し払出動作を開始する場合)、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットをリセットする(ステップS75105)とともに、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットをセットする(ステップS75016)。次いで、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタに所定の球貸し個数(本例では25)をセットする(ステップS75107)とともに、払出モータ回転回数バッファに所定の球貸し個数(本例では25)をセットする(ステップS75108)。そして、ステップS75113に移行する。   If the value of the error flag is 0, the payout control CPU 371 checks whether or not the BRDY signal is input (step S75102). If the BRDY signal is input, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag (step S75103), and checks whether or not a ball lending request is being made (step S75104). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not a ball lending request specifying bit (a bit indicating that a ball lending request is being made) is set in the payout control state flag. The payout control CPU 371 may determine whether or not a ball lending request is being made by confirming whether or not a BRQ signal is input. If a ball lending request is being made (that is, when a ball lending payout operation is started), the payout control CPU 371 resets the ball lending request specifying bit of the payout control state flag (step S75105) and at the same time a payout control state flag. The designated bit during the ball lending / dispensing operation is set (step S75016). Next, the payout control CPU 371 sets a predetermined ball lending number (25 in this example) in the unpaid number counter (step S75107) and a predetermined ball lending number (25 in this example) in the payout motor rotation number buffer. Is set (step S75108). Then, control goes to a step S75113.

なお、払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理(ステップS756)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。   The payout motor rotation frequency buffer is referred to in the payout motor control process (step S756). That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the payout motor 289 by the number of rotations corresponding to the value set in the payout motor rotation frequency buffer.

BRDY信号を入力していなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS75109)。未払出個数カウンタの値が0でなければ(すなわち、賞球払出動作を開始する場合)、払出制御用CPU371は、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットする(ステップS75110)。すなわち、この場合、未払出個数カウンタには、受信した賞球個数コマンドで指定された賞球個数がセットされている筈であるから(ステップS74214,S74319参照)、賞球払出動作を開始するために、賞球個数を払出モータ回転回数バッファにセットする処理を行う。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75111)、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットをセットする(ステップS75112)。そして、ステップS75113に移行する。   If the BRDY signal is not inputted, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the unpaid-out number counter is 0 (step S75109). If the value of the unpaid number counter is not 0 (that is, when the prize ball payout operation is started), the payout control CPU 371 sets the value of the unpaid number counter in the payout motor rotation number buffer (step S75110). That is, in this case, since the number of prize balls designated by the received prize ball number command should be set in the unpaid quantity counter (see steps S74214 and S74319), the prize ball dispensing operation is started. Then, a process of setting the number of prize balls in the payout motor rotation frequency buffer is performed. Next, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag (step S75111), and sets a prize ball payout operation specifying bit in the payout control state flag (step S75112). Then, control goes to a step S75113.

ステップS75113では、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする。これにより、ステップS756の払出モータ制御処理において、払出モータ289を起動する払出モータ起動処理が実行され、貸し球払出動作または賞球払出動作が開始される。そして、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「1」をセットし(ステップS75114)、処理を終了する。   In step S75113, the payout control CPU 371 sets a value in the payout motor control code for selecting a process to be executed in the payout motor control process according to the payout motor activation process. Thereby, in the payout motor control process in step S756, a payout motor starting process for starting the payout motor 289 is executed, and a lending ball payout operation or a prize ball payout operation is started. Then, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the payout motor stop waiting process in the payout control code (step S75114), and ends the process.

図59は、払出制御コードが1の場合に実行される払出モータ停止待ち処理(ステップS7512)を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御状態フラグをロードし(ステップS7521)、払出動作が終了したか否かを確認する(ステップS7522)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出動作終了指定ビット(払出動作を終了したことを示すビット)がセットされているか否かを確認する。なお、払出動作終了指定ビットは、図47に示すステップS756の払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理や払出モータ球噛み解除処理においてセットされる。   FIG. 59 is a flowchart showing a payout motor stop waiting process (step S7512) executed when the payout control code is 1. In the payout motor stop waiting process, the payout control CPU 371 first loads a payout control state flag (step S7521), and checks whether or not the payout operation is completed (step S7522). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not a payout operation end designation bit (a bit indicating that the payout operation has ended) is set in the payout control state flag. The payout operation end designation bit is set in the payout motor brake process and the payout motor ball biting release process in the payout motor control process in step S756 shown in FIG.

なお、払出モータ制御処理では、払出制御用CPU371は、払出モータ制御コードの値に応じて、払出モータ通常処理(ポインタをROMに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする等の処理)、払出モータ起動処理(出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に励磁パターンの初期値を設定する等の処理)、払出モータスローアップ処理(払出モータ289を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する等の処理)、払出モータ定速処理(定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する等の処理)、払出モータブレーキ処理(払出モータ289を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する等の処理)、払出モータ球噛み処理(球噛み状態を検出した場合に、球噛みを解除するために、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する処理)、および払出モータ球噛み解除処理(球噛み状態が解除されたときに払出モータ通常処理に移行して通常のモータ制御状態に復帰する処理)のいずれかの処理を実行する。   In the payout motor control processing, the payout control CPU 371 performs payout motor normal processing (processing such as setting the pointer at the head address of the table stored in the ROM), payout, according to the value of the payout motor control code. Motor start-up processing (processing such as setting the initial value of the excitation pattern in bits 4 to 7 of the port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0), payout motor slow-up processing (starting the rotation of the payout motor 289 smoothly) Therefore, the output state of the output port 0 is read out by reading the contents of the payout motor excitation pattern table at intervals longer than those in the case of constant speed processing and gradually approaching the time intervals in the case of constant speed processing. , Processing of setting bits 4 to 7 in the port 0 buffer corresponding to), payout motor constant speed processing (periodic payout motor excitation pattern) The process of reading the contents of the table and setting the bits 4 to 7 of the port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0), the dispensing motor brake process (the constant speed process to smoothly stop the dispensing motor 289) Port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0 by reading out the contents of the payout motor excitation pattern table at intervals longer than those in the case of, and gradually away from the time interval in the case of constant speed processing Processing of setting the bits 4 to 7), the payout motor ball biting process (when the ball biting state is detected, in order to release the ball biting, the contents of the payout motor excitation pattern table are read and the output port 0 is set. Processing to set bits 4 to 7 in the port 0 buffer corresponding to the output state), and the payout motor ball biting release processing (ball biting state is released) Either processing shifts to the payout motor normal processing process returns to the normal motor control state) execution.

払出動作を終了していれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの払出動作終了指定ビットをリセットする(ステップS7523)とともに、後述する払出通過監視時間などをセットするために用いる払出モータ停止待ち処理設定テーブル2をセットする(ステップS7524)。   If the payout operation has been completed, the payout control CPU 371 resets the payout operation end designation bit of the payout control state flag (step S7523) and stops the payout motor used to set a payout passage monitoring time to be described later. The waiting process setting table 2 is set (step S7524).

次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS7525)。払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ289による払出動作終了時(正常動作の終了時)に払出個数カウントスイッチ301による検出の判定を行ったことを示すビットである。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップS7527に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出モータ停止待ち処理設定テーブルをセットする(ステップS7526)。すなわち、払出制御用CPU371は、ステップS7524でセットしたテーブルを払出モータ停止待ち処理設定テーブルに差し替える。そして、ステップS7527に移行する。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout ball number inspected designation bit is set in the payout control state flag (step S7525). The designated number of paid-out balls inspected is a bit indicating that the detection of the number-of-payout count switch 301 has been determined at the end of the payout operation by the payout motor 289 (at the end of normal operation). If the payout ball number inspected designation bit is set, the process proceeds to step S7527. If the payout ball number inspected designation bit is not set, the payout control CPU 371 sets a payout motor stop waiting process setting table (step S7526). That is, the payout control CPU 371 replaces the table set in step S7524 with a payout motor stop waiting process setting table. Then, control goes to a step S7527.

ステップS7527では、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出通過待ち処理を示す値「2」をセットする。そして、払出制御用CPU371は、ステップS7524,S7526でセットしたテーブルにもとづいて、払出制御タイマに払出通過監視時間をセットする(ステップS7527)。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ301を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。この実施の形態では、ステップS7525で払出球数検査済みビットがセットされていた場合には、ステップS7524でセットした払出モータ停止待ち処理設定テーブル2にもとづいて、払出通過監視時間として1秒をセットする。また、ステップS7525で払出球数検査済みビットがセットされていなかった場合には、ステップS7526で差し替えた払出モータ停止待ち処理設定テーブルにもとづいて、払出通過監視時間として0.6秒をセットする。   In step S7527, the payout control CPU 371 sets a value “2” indicating payout passing waiting processing in the payout control code. The payout control CPU 371 sets the payout passing monitoring time in the payout control timer based on the table set in steps S7524 and S7526 (step S7527). The payout passing monitoring time is a time that has a margin in the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 until it passes through the payout number count switch 301. In this embodiment, when the payout ball number inspected bit is set in step S7525, 1 second is set as the payout passing monitoring time based on the payout motor stop waiting process setting table 2 set in step S7524. To do. If the paid ball number inspected bit is not set in step S7525, 0.6 seconds is set as the payout passing monitoring time based on the payout motor stop waiting process setting table replaced in step S7526.

図60〜図62は、払出制御コードの値が2の場合に実行される払出通過待ち処理(ステップS7513)を示すフローチャートである。払出通過待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御タイマの値を確認し(ステップS75301)、その値が0になっていれば、ステップS75304に移行する。払出制御タイマの値が0でなければ、払出制御タイマの値を−1する(ステップS75302)。そして、払出制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS75303)、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。   60 to 62 are flowcharts showing a payout passing waiting process (step S7513) executed when the value of the payout control code is 2. In the payout passing waiting process, the payout control CPU 371 first checks the value of the payout control timer (step S75301). If the value is 0, the process proceeds to step S75304. If the value of the payout control timer is not 0, the value of the payout control timer is decremented by 1 (step S75302). If the value of the payout control timer is not 0 (step S75303), that is, if the payout control timer has not timed out, the process is terminated.

払出制御タイマがタイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー2指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75304)。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー2指定ビットのいずれかがセットされていれば、払出動作をこれ以上継続できないと判断して、ステップS75306に移行する。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、および払出スイッチ異常検知エラー2指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS75305)。未払出個数カウンタの値が0となっていれば、払出制御用CPU371は、正常に払出動作が終了したとして、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75306)、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットおよび払出動作終了指定ビット以外のビットをリセットする(ステップS75307)。そして、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出開始待ち処理を示す値「0」をセットし(ステップS75308)、処理を終了する。   If the payout control timer has timed out, the payout control CPU 371 loads the error flag, and sets the payout number abnormality error designation bit, the dispensing switch abnormality detection error 1 designation bit, or the dispensing switch abnormality detection error 2 designation bit. It is confirmed whether or not (step S75304). If any one of the payout number abnormality error designation bit, the dispensing switch abnormality detection error 1 designation bit, or the dispensing switch abnormality detection error 2 designation bit is set, it is determined that the dispensing operation cannot be continued any more, and the process proceeds to step S75306. Transition. If none of the payout number error error specification bit, the payout switch error detection error 1 specification bit, and the payout switch error detection error 2 specification bit is set, the payout control CPU 371 sets the value of the unpaid number counter to 0. It is confirmed whether or not (step S75305). If the value of the unpaid-out counter is 0, the payout control CPU 371 assumes that the payout operation has ended normally, loads a payout control state flag (step S75306), and is requesting a ballot for the payout control state flag. Bits other than the designated bit and the payout operation end designation bit are reset (step S75307). Then, the payout control CPU 371 sets a value “0” indicating the payout start waiting process in the payout control code (step S75308), and ends the process.

未払出個数カウンタの値が0となっていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードし、球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75309)。球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされていれば、そのまま処理を終了する。球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75310)。払出ケースエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードして(ステップS75311)、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットをセットする(ステップS75312)。また、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中1指定ビット(1回目の再払出動作の実行を示すビット)と再払出動作中2指定ビット(2回目の再払出動作の実行を示すビット)をリセットし(ステップS75313)、処理を終了する。   If the value of the unpaid-out number counter is not 0, the payout control CPU 371 loads an error flag and confirms whether or not the ball breakage error designation bit or the full tank error designation bit is set (step S75309). . If the ball breakage error designation bit or the full tank error designation bit is set, the processing is terminated as it is. If neither the ball breakage error designation bit nor the full tank error designation bit is set, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout case error designation bit is set in the error flag (step S75310). If the payout case error designation bit is set, the payout control CPU 371 loads the payout control status flag (step S75311), and sets the payout ball number checked designation bit in the payout control status flag (step S75312). . The payout control CPU 371 also includes a 1 designation bit during re-payout operation (bit indicating execution of the first re-payout operation) and a 2 designation bit during re-payout operation (execution of the second re-payout operation). Is reset (step S75313), and the process is terminated.

なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ289による払出動作終了時(正常動作の終了時)に払出個数カウントスイッチ301による検出の判定を行ったことを示すビットである。なお、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が2以上残っている場合には、払出個数異常カウンタにその残数が加算される。また、払出動作終了時の払出個数カウントスイッチ301による検出の判定は、払出動作を1回実行するごとに1回のみ実行され、払出モータ球噛み処理や払出モータ球噛み解除処理を実行して球噛み動作を終了するときには実行しない(具体的には、球噛み状態では払出ケースエラー指定ビットがセットされるので、ステップS75312であらかじめ払出球数検査済み指定ビットがセットされることによって、球噛み動作を終了しても払出個数カウントスイッチ301による検出の判定を行わない)ように制御される。なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ制御処理内における払出モータ定速処理で満タン状態となったときにもセットされる。   Note that the designated number of paid-out balls has been inspected is a bit indicating that the detection of the number-of-payout count switch 301 has been determined at the end of the payout operation by the payout motor 289 (at the end of normal operation). Note that, when the value of the unpaid-out number counter remains two or more despite the end of the payout operation, the remaining number is added to the payout number abnormality counter. Further, the detection determination by the payout number count switch 301 at the end of the payout operation is executed only once every time the payout operation is executed, and the payout motor ball biting process or the payout motor ball bite releasing process is executed. It is not executed when the biting operation is finished (specifically, since the payout case error designation bit is set in the ball biting state, the ball biting operation is performed by setting the payout ball number checked designation bit in advance in step S75312. Even if the operation is finished, the detection by the payout number count switch 301 is not determined). It should be noted that the payout ball number inspected designation bit is also set when the payout motor constant speed process in the payout motor control process becomes full.

ステップS75310で払出ケースエラー指定ビットもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75314)、ステップS75315以降の再払出処理を実行するための処理を行う。   If the payout case error designation bit is not set in step S75310, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag (step S75314) and performs processing for executing re-payout processing after step S75315.

再払出処理を実行するために、払出制御用CPU371は、まず、払出制御状態フラグの再払出動作中2指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75315)。セットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中1指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75316)。再払出動作中1指定ビットもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、初回の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中1指定ビットをセットする(ステップS75317)。   In order to execute the re-payout process, the pay-out control CPU 371 first checks whether or not the 2 designation bit during re-payout operation of the payout control state flag is set (step S75315). If it is not set, the payout control CPU 371 checks whether or not the 1 designation bit during re-payout operation of the payout control state flag is set (step S75316). If the 1 designation bit during re-payout operation is not set, the payout control CPU 371 sets the 1 designation bit during re-payout operation in the payout control state flag in order to execute the first re-payout operation (step S75317). .

次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75318)。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップS75326に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が2以上であるか否かを確認する(ステップS75319)。未払出個数カウンタの値が2以上でなければ、ステップS75326に移行する。未払出個数カウンタの値が2以上であれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常カウンタに未払個数カウンタの値を加算する(ステップS75320)。なお、ステップS75320の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。次いで、払出制御用CPU371は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となったか否かを確認する(ステップS75321)。所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となっていれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする(ステップS75322)。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout ball number inspected designation bit is set in the payout control state flag (step S75318). If the specified number of paid-out balls is inspected, the process proceeds to step S75326. If the specified number of paid-out balls has been inspected, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the unpaid-out number counter is 2 or more (step S75319). If the value of the unpaid-out number counter is not 2 or more, the process proceeds to step S75326. If the value of the unpaid number counter is 2 or more, the payout control CPU 371 adds the value of the unpaid number counter to the payout number abnormality counter (step S75320). Note that the process of step S75320 corresponds to a process of cumulatively counting the number of shortage payouts in the payout number abnormality counter. Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the added payout number abnormality counter is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000) (step S75321). If it is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000), the payout control CPU 371 determines that a payout number error error has occurred, and indicates a payout number error error indicating that a payout number error error has occurred. A flag is set (step S75322).

なお、この実施の形態では、ステップS75319の処理により、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が所定基準数(本例では2)以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値を加算する。すなわち、誤動作などにより、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値がごく少数(本例では1)残った状態となることも少なからずあるので、払出動作を終了したときに未払出個数カウンタの値が1つでも残っているときに直ちに払出個数異常カウンタに累積カウントとしてしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、少し余裕をもたせて未払出個数カウンタの値が2以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに累積カウントすることとし、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。なお、ステップS75319の処理では、払出不足数が所定基準数(本例では2)以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップする場合を示しているが、払出過多数についても所定基準数(本例では2)以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにしてもよい。この場合、例えば、図57に示すステップS7502でYと判定した回数が累積して2回以上に達したことを条件にステップS7503で払出過多数分のカウント値を払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにすればよい。また、ステップS75319,S75320の処理において、未払出個数カウンタの値が所定基準数(本例では2)以上残っているか否かにかかわらず、必ず払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値をそのまま加算するようにしてもよい。   In this embodiment, the payout is performed on condition that the value of the unpaid-out number counter remains at a predetermined reference number (2 in this example) even though the payout operation is finished by the process of step S75319. The value of the unpaid number counter is added to the number abnormality counter. That is, since the payout operation is terminated due to a malfunction or the like, the value of the unpaid-out number counter remains in a small number (1 in this example). If even one unsettled number counter value remains, the accumulated number is immediately counted as a cumulative number in the payout number abnormality counter, and the frequency determined as a payout number abnormality error is increased more than necessary, causing problems to the game. End up. Therefore, in this embodiment, on the condition that the value of the unpaid-out number counter remains 2 or more with a little allowance, the accumulated number is counted in the payout number abnormality counter, and it is determined that there is an unnecessarily large number of payout errors. Is prevented. The process of step S75319 shows a case where the payout number abnormality counter is cumulatively counted up on condition that the payout shortage number is equal to or greater than a predetermined reference number (2 in this example). Alternatively, the payout number abnormality counter may be counted up cumulatively on condition that the number is a predetermined reference number (2 in this example) or more. In this case, for example, on the condition that the number of times determined as Y in step S7502 shown in FIG. Count up. In the processing of steps S75319 and S75320, the value of the unpaid number counter is always used as it is in the payout number abnormality counter regardless of whether or not the value of the unpaid number counter remains at a predetermined reference number (2 in this example). You may make it add.

ステップS75316で再払出動作中1指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75323)。払出球検知指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、ステップS75326に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、2回目の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中2指定ビットをセットする(ステップS75324)とともに、払出個数異常カウンタの値を1加算する(ステップS75325)。なお、ステップS75325の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。そして、ステップS75326に移行する。なお、ステップS75325の処理を実行することによって、1回目の再払出動作を実行したにもかかわらず、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が1カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が0になっていいないこともある。そこで、ステップS75323の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ301が払出動作中に少なくとも1個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップS75326に移行する。   If the 1 designation bit during re-payout operation is set in step S75316, the payout control CPU 371 checks whether or not the dispensed ball detection designation bit is set in the payout control state flag (step S75323). If the payout ball detection designation bit is set, the payout control CPU 371 proceeds to step S75326. If the payout ball detection designation bit is not set, the payout control CPU 371 sets the 2 designation bit during re-payout operation in the payout control state flag to execute the second re-payout operation (step S75324). Then, 1 is added to the value of the payout number abnormality counter (step S75325). Note that the process of step S75325 corresponds to a process of cumulatively counting the number of shortage payouts in the payout number abnormality counter. Then, control goes to a step S75326. Note that by executing the processing of step S75325, the value of the payout number abnormality counter is incremented by 1 when the re-payout operation is not performed normally despite the execution of the first re-payout operation. The Even when the payout is completed normally, the value of the unpaid-out number counter may not be 0 due to an erroneous count or the like. Therefore, if the payout ball detection designation bit is set by executing the process of step S75323, that is, if the payout number count switch 301 detects the payout of at least one game ball during the payout operation. Since there is a possibility that the payout has been completed normally, the process proceeds to step S75326 without performing the cumulative count of the payout number abnormality counter.

ステップS75326では、払出制御用CPU371は、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として1をセットする。次いで、払出制御用CPU371は、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数(本例では1)をセットする(ステップS75327)。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75328)、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットをリセットする(ステップ75329)。   In step S75326, the payout control CPU 371 sets 1 as the number of repaid operations in order to execute the first repaid operation. Next, the payout control CPU 371 sets the number of re-payout operations (1 in this example) in the payout motor rotation frequency buffer (step S75327). Next, the payout control CPU 371 loads the payout control state flag (step S75328), and resets the payout ball detection designation bit of the payout control state flag (step 75329).

次いで、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする(ステップS75330)。これにより、ステップS756の払出モータ制御処理において、払出モータ289を起動する払出モータ起動処理が実行され、再払出動作が開始される。そして、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「1」をセットし(ステップS75331)、処理を終了する。   Next, the payout control CPU 371 sets a value in the payout motor control code for selecting a process executed in the payout motor control process in accordance with the payout motor activation process (step S75330). Thereby, in the payout motor control process of step S756, the payout motor starting process for starting the payout motor 289 is executed, and the re-payout operation is started. Then, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the payout motor stop waiting process in the payout control code (step S75331), and ends the process.

ステップS75315で再払出動作中2指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中2指定ビットをリセットする(ステップS75332)。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75333)。払出球検知指定ビットがセットされていれば、ステップS75326に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中2指定ビットをリセットする(ステップS75334)とともに、払出個数異常カウンタの値を1加算する(ステップS75335)。なお、ステップS75335の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。また、ステップS75335の処理を実行することによって、2回目の再払出動作を実行しても、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が1カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が0になっていいないこともある。そこで、ステップS75333の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ301が払出動作中に少なくとも1個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップS75326に移行する。   If the 2 designation bit during re-payout operation is set in step S75315, the payout control CPU 371 resets the 2 designation bit during re-payout operation of the payout control state flag (step S75332). Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout ball detection designation bit of the payout control state flag is set (step S75333). If the payout ball detection designation bit is set, the process proceeds to step S75326. If the payout ball detection designation bit is not set, the payout control CPU 371 resets the 2 designation bit during re-payout operation of the payout control state flag (step S75334) and adds 1 to the value of the payout number abnormality counter (step S75334). Step S75335). Note that the process of step S75335 corresponds to a process of cumulatively counting the number of shortage payouts in the payout number abnormality counter. Also, by executing the process of step S75335, even if the second re-payout operation is executed, if the re-payout operation is not performed normally, the value of the payout number abnormality counter is incremented by one. Even when the payout is completed normally, the value of the unpaid-out number counter may not be 0 due to an erroneous count or the like. Therefore, if the payout ball detection designation bit is set by executing the process of step S75333, that is, if the payout number count switch 301 detects the payout of at least one game ball during the payout operation. Since there is a possibility that the payout has been completed normally, the process proceeds to step S75326 without performing the cumulative count of the payout number abnormality counter.

次いで、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードして、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットをセットする(ステップS75336)。そして、払出制御用CPU371は、再払出待ちタイマに所定時間(例えば2分)をセットし(ステップS75337)、処理を終了する。なお、ステップS57337でセットされた再払出待ちタイマは、後述するエラー処理で計測され(ステップS7710参照)、再払出タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットがリセットされる(ステップS7711,S7712参照)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出ケースエラーが検出された後、2分経過したことにもとづいてエラー状態が自動復旧される。   Next, the payout control CPU 371 loads an error flag, and sets a payout case error designation bit in the error flag (step S75336). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined time (for example, 2 minutes) in the re-payout waiting timer (step S75337) and ends the process. The re-payout waiting timer set in step S57337 is measured by an error process described later (see step S7710), and the payout case error designation bit in the error flag is reset based on the time-out of the re-payout timer. (See steps S7711 and S7712). By executing such processing, in this embodiment, after the payout case error is detected, the error state is automatically recovered based on the fact that two minutes have passed.

次に、エラー処理について説明する。図63および図64は、ステップS757のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグをロードし、エラーフラグの払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のエラービットをリセットする(ステップS7701)。次いで、払出制御用CPU371は、エラーフラグの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7702)。エラーフラグの値が0となっていれば、ステップS7710に移行する。エラーフラグの値が0でなければ(すなわち、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、または払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば)、払出制御用CPU371は、エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態になったか否か確認する(ステップS7703)。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする(ステップS7709)。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ375が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。   Next, error processing will be described. 63 and 64 are flowcharts showing the error processing in step S757. In the error processing, the payout control CPU 371 first loads an error flag, and the error flag payout switch abnormality detection error 2 designation bit, a payout case error designation bit, a main control communication error designation bit, and a payout number abnormality error designation bit. The other error bits are reset (step S7701). Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the error flag is 0 (step S7702). If the value of the error flag is 0, the process proceeds to step S7710. If the value of the error flag is not 0 (that is, if the payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the withdrawal case error designation bit, the main control communication error designation bit, or the withdrawal number abnormality error designation bit is set) The control CPU 371 checks whether or not the operation signal is turned on from the error release switch 375 (step S7703). When the operation signal is turned on, the error recovery time is set in the pre-error recovery timer (step S7709). The error recovery time is the time from when the error release switch 375 is operated until the actual return from the error state to the normal state.

エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する(ステップS7704)。エラー復帰前タイマの値が0であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップS7710に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−1し(ステップS7705)、エラー復帰前タイマの値が0になったら(ステップS7706)、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットをリセットする(ステップS7707)とともに、セットされていれば再払出待ちタイマをリセットする(ステップS7708)。そして、ステップS7710に移行する。また、エラー復帰前タイマがタイムアウトしていなければ、ステップS7713に移行する。   If the operation signal from the error release switch 375 is not on, the value of the timer before error recovery is confirmed (step S7704). If the value of the timer before error recovery is 0, that is, if the timer before error recovery is not set, the process proceeds to step S7710. If the pre-error recovery timer is set, the value of the pre-error recovery timer is decremented by -1 (step S7705). If the pre-error recovery timer value becomes 0 (step S7706), the payout switch of the error flags The abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, and the main control communication error designation bit are reset (step S7707), and if set, the re-payout waiting timer is reset (step S7708). Then, control goes to a step S7710. If the pre-error recovery timer has not timed out, the process proceeds to step S7713.

なお、ステップS7707の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、および主制御通信エラーのビットをセットする原因になったエラーが発生した場合には、エラー解除スイッチ375が押下されることによってエラー解除される。   When the processing of step S7707 is executed, there may be an error bit that is not in the set state among the payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, and the main control communication error designation bit. There is no problem even if the error bit that is not in the set state is reset. As described above, in this embodiment, when an error that causes the setting of the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, and the main control communication error bit occurs, the error release switch 375 is pressed. The error is canceled by being done.

ステップS7710では、払出制御用CPU371は、セットされていれば、再払出待ちタイマの値を1減算し、減算後の再払出待ちタイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS7711)。再払出待ちタイマがタイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットをリセットする(ステップS7712)。そして、ステップS7713に移行する。   In step S7710, if set, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the re-payout waiting timer, and checks whether the re-payout wait timer after the subtraction has timed out (step S7711). If the re-payout waiting timer has timed out, the payout control CPU 371 resets the payout case error designation bit of the error flag (step S7712). Then, control goes to a step S7713.

以上のように、この実施の形態では、ステップS7707,S7712の処理が実行されることによって、払出ケースエラーが検出されて払出検出エラー指定ビットがセットされた場合には、エラー解除スイッチ375が押下されたこと(正確には、さらにエラー復帰前時間を経過したこと)を条件にエラー解除される場合と、払出ケースエラーの検出後に所定時間(本例では2分)を経過したことを条件にエラーが自動解除される場合とがある。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーに関しては、一度検出されると、遊技機への電源供給をリセットしないかぎり解除されない。   As described above, in this embodiment, when the payout case error is detected and the payout detection error designation bit is set by executing the processes of steps S7707 and S7712, the error release switch 375 is pressed. On the condition that the error has been canceled (more precisely, the time before error recovery has passed) and on the condition that a predetermined time (2 minutes in this example) has passed after detection of the payout case error The error may be automatically canceled. In this embodiment, regarding the payout number abnormality error, once detected, it is not canceled unless the power supply to the gaming machine is reset.

ステップS7707,S7712の処理が実行されて払出ケースエラー指定ビットがリセットされた場合には、払出制御コードが「2」(図60〜図62に示す払出通過待ち処理の実行に対応)であるときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップS755の払出制御処理が実行されるときにステップS7513の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行われる。例えば、賞球払出処理が行われていた場合には、未払出個数カウンタの値が0でないときには、ステップS75305からステップS75309,S75310に移行し、ステップS75310において払出ケースエラー指定ビットがリセット状態であることが確認されるので、ステップS75314以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。   When the processing of steps S7707 and S7712 is executed and the payout case error designation bit is reset, the payout control code is “2” (corresponding to the execution of the payout passing waiting processing shown in FIGS. 60 to 62). Then, the game ball payout retry operation is started. That is, when the payout control process in step S755 is executed next, if the payout passing waiting process in step S7513 is executed, the repayout process is performed again. For example, if a prize ball payout process has been performed and the value of the unpaid-out number counter is not 0, the process proceeds from step S75305 to steps S75309 and S75310, and the payout case error designation bit is in the reset state in step S75310. Therefore, the process for starting the re-payout process after step S75314 is executed again, and the re-payout process is executed.

以上のように、払出制御手段は、球払出装置97が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ301が1個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回(例えば2回)を限度として球払出装置97に実行させる補正払出制御を行った後、払出個数カウントスイッチ301が1個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには(図60〜図62のステップS75314以降を参照)、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ375からエラー解除信号が出力されたこと、または払出ケースエラーを検出してから所定時間(本例では2分)を経過したことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。   As described above, the payout control means is used to pay out a game ball when the payout number count switch 301 detects no game ball even though the ball payout device 97 pays out a game ball. After performing the correct payout control for causing the ball payout device 97 to execute the retry operation for a predetermined number of times (for example, twice) as a limit, the payout number count switch 301 has detected no game balls. When it is detected (see step S75314 and subsequent steps in FIGS. 60 to 62), the control state related to payout is shifted to an error state, and an error release signal is output from the error release switch 375 in the error state, or a payout case Corrected payout that makes correction payout control again on condition that a predetermined time (2 minutes in this example) has passed since the error was detected To run the control restart processing.

さらに、エラー状態における再払出処理の実行中(具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ375押下後の再払出処理中)でも、図57に示すステップS7501,S7502,S7506処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過すれば、未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。   Further, even during the re-payout process in the error state (specifically, during the re-payout process before setting the payout case error and during the re-payout process after the error release switch 375 is pressed), step S7501 shown in FIG. S7502 and S7506 are executed. That is, even when an error relating to payout occurs, if the game ball passes the payout number count switch 301, the value of the unpaid-off number counter is subtracted. Accordingly, the value of the unpaid-out number counter when returning from the error state is a value reflecting the number of game balls actually paid out. That is, even if an error related to payout occurs, the number of game balls actually paid out can be accurately managed.

また、図60〜図62に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払い出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ375が操作されたとき(具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき)、または払出ケースエラーを検出してから所定時間(本例では2分)を経過したときである(ステップS7707,S7712)。すなわち、払出ケースエラーを検出してから所定時間(本例では2分)を経過するまでは、遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過したこと等にもとづいて自動的に払出ケースエラー(払出不足エラー)の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。ただし、この実施の形態では、少なくとも、払出ケースエラーが発生してからある程度長い時間(本例では2分)が経過すれば払出ケースエラーを自動解除するように構成することによって、払出ケースエラーが必要以上に長時間継続することを防止している。   Also, in the payout passing waiting process shown in FIGS. 60 to 62, even if it is confirmed that the game ball has been paid out as a result of the re-payout process, the payout case error bit is not reset. The bit of the payout case error is reset only when the error release switch 375 is operated (specifically, when an error return time after operation has elapsed) or when a payout case error is detected for a predetermined time. (2 minutes in this example) has elapsed (steps S7707, S7712). That is, until a predetermined time (in this example, 2 minutes) has passed since the detection of the payout case error, the payout case error (insufficient payout) is automatically determined based on the fact that the game ball has passed through the payout number count switch 301. The error) state is not canceled, and the payout case error is not canceled without an artificial operation. Therefore, the game store clerk and the like can surely recognize that a shortage of payout has occurred. However, in this embodiment, at least a long time (2 minutes in this example) after the occurrence of the payout case error is configured to automatically cancel the payout case error so that the payout case error is generated. Prevents continued for longer than necessary.

なお、エラー解除スイッチ375が操作されたことによってハードウェア的にリセット(払出制御用CPU371に対するリセット)がかかるように遊技機を構成する場合もあるが、そのように遊技機を構成した場合には、エラー解除スイッチ375が操作されたことによって例えば未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ375が操作されたことによって再払出動作を再び行うように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。   In some cases, a gaming machine may be configured such that a hardware reset (reset to the payout control CPU 371) is performed by operating the error release switch 375. However, when such a gaming machine is configured, When the error release switch 375 is operated, for example, the value of the unpaid number counter is also cleared. However, in this embodiment, since the payout control means is configured to perform the re-payout operation again by operating the error release switch 375, the payout process is executed reliably, which is disadvantageous to the player. Can not be given.

ステップS7713では、払出制御用CPU371は、満タンスイッチ48の検出信号を確認する。満タンスイッチ48の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの満タンエラー指定ビットをセットする(ステップS7714)。   In step S7713, the payout control CPU 371 checks the detection signal of the full switch 48. If the detection signal of the full tank switch 48 is output (if it is in the ON state), the full tank error designation bit in the error flag is set (step S7714).

また、払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187の検出信号を確認する(ステップS7715)。球切れスイッチ187の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの球切れエラー指定ビットをセットする(ステップS7716)。   Further, the payout control CPU 371 checks the detection signal of the ball break switch 187 (step S7715). If the detection signal of the ball break switch 187 is output (if it is on), the ball break error designation bit in the error flag is set (step S7716).

さらに、払出制御用CPU371は、主基板31からの接続信号の状態を確認し(ステップS7717)、接続信号が出力されていなければ(オフ状態であれば)、主基板未接続エラー指定ビットをセットする(ステップS7718)。   Furthermore, the payout control CPU 371 checks the state of the connection signal from the main board 31 (step S7717), and if the connection signal is not output (if it is in the off state), sets the main board unconnected error designation bit. (Step S7718).

また、払出制御用CPU371は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間(例えば「250」)を越えていたら(ステップS7719)、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー1のビットをセットする(ステップS7720)。なお、各スイッチタイマの値は、ステップS752の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば+1され、オフ状態であれば0クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ301がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分で遊技球が詰まっていると判断される。   Further, the payout control CPU 371 checks the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 among the switch timers in which the state of the detection signal of each switch is set, and the value is the switch on maximum time (for example, “ 250 ") (step S7719), the bit of the payout switch abnormality detection error 1 is set in the error flag (step S7720). It should be noted that the value of each switch timer is incremented by 1 when the state of the input port to which the detection signal of each switch is input is switched on in the input determination process of step S752, and cleared by 0 when it is off. Accordingly, the fact that the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 exceeds the switch on maximum time means that the payout number count switch 301 is in the on state exceeding the switch on maximum time. Then, it is determined that the game ball is clogged at the disconnection of the payout number count switch 301 or at the portion of the payout number count switch 301.

また、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値(例えば「4」)になった場合には(ステップS7721)、払出制御状態フラグをロードし(ステップS7722)、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する(ステップS7723)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットまたは球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中指定ビットおよび球貸し払出動作中指定ビットがともにリセット状態であれば、払出制御用CPU371は、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ301を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー2のビットをセットする(ステップS7724)。   Further, the payout control CPU 371 loads the payout control state flag when the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 becomes a switch-on determination value (for example, “4”) (step S7721). In step S7722), it is confirmed whether the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is in progress (step S7723). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not a prize ball payout operation specifying bit or a ball lending payout operation specifying bit is set in the payout control state flag. If the designated bit during the winning ball payout operation and the designated bit during the ball lending payout operation are both in the reset state, the payout control CPU 371 determines that the game ball has passed through the payout number count switch 301 even though the payout operation is not in progress, an error flag. Among these, the bit of the payout switch abnormality detection error 2 is set (step S7724).

また、払出制御用CPU371は、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となっているか否かを確認する(ステップS7725)。所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となっていれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーフラグをセットする(ステップS7726)。   Further, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the payout number abnormality counter is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000) (step S7725). If it is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000), the payout control CPU 371 determines that a payout number error has occurred and sets a payout number error error flag (step S7726).

次いで、払出制御用CPU371は、プリペイドカードユニット50のエラー状態を設定するためのプリペイドカードユニット用エラーフラグをリセットする(ステップS7727)。また、払出制御用CPU371は、カードユニット50からのVL信号の入力状態を確認し(ステップS7728)、VL信号が入力されていなければ(オフ状態であれば)、プリペイドカードユニット用エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラー指定ビットをセットする(ステップS7729)。   Next, the payout control CPU 371 resets the prepaid card unit error flag for setting the error state of the prepaid card unit 50 (step S7727). Further, the payout control CPU 371 checks the input state of the VL signal from the card unit 50 (step S7728), and if the VL signal is not input (if it is in the off state), the prepaid card unit error flag The prepaid card unit unconnected error designation bit is set (step S7729).

なお、ステップS760の表示制御処理では、エラーフラグおよびプリペイドカードユニット用エラーフラグ中のエラービットに応じた表示(数値表示)による報知をエラー表示用LED374によって行う。従って、通信エラーをエラー表示用LED374によって報知することができる。また、通信エラーは、払出制御手段の側で検出されるので、遊技制御手段の負担を増すことなく通信エラーを検出できる。   In the display control process of step S760, the error display LED 374 performs notification by display (numerical display) according to the error flag and the error bit in the prepaid card unit error flag. Therefore, a communication error can be notified by the error display LED 374. Further, since the communication error is detected on the payout control means side, the communication error can be detected without increasing the burden on the game control means.

また、この実施の形態では、主基板未接続エラーは接続信号がオン状態になると自動的に解消されるが(ステップS7701,S7717,S7718参照)、さらにエラー解除スイッチ375が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。   In this embodiment, the main board unconnected error is automatically canceled when the connection signal is turned on (see steps S7701, S7717, and S7718), but the condition that the error cancel switch 375 is further operated is set. In addition, the error state may be eliminated.

また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット50との間の通信エラー(プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー)やその他のエラーと区別可能に報知される。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーが容易に特定される。   In this embodiment, a communication error is reported so as to be distinguishable from a communication error with the card unit 50 (a prepaid card unit unconnected error and a prepaid card unit communication error) and other errors. Therefore, a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is easily identified.

また、この実施の形態では、エラー処理において、まず、エラーフラグのうち、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のビットを一旦リセット(ステップS7701参照)してから、エラー処理を実行するごとに満タンエラーや球切れエラー、主制御未接続エラーとなっているか否かを確認している。そして、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットについては、エラー解除スイッチ375が操作されたことを条件にリセットしている。しかし、払出個数異常エラーについては、一度セットされれば解除されることはない。従って、この実施の形態では、払出個数異常エラーとなった場合には、電源リセットが行われたこと条件として払出個数異常エラーが解除されることになる。   In this embodiment, in error processing, first of the error flags, other than the payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, the main control communication error designation bit, and the withdrawal number abnormality error designation bit. After the bit is reset once (see step S7701), it is checked every time error processing is executed whether a full error, a ball break error, or a main control unconnected error has occurred. The payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, and the main control communication error designation bit are reset on the condition that the error release switch 375 has been operated. However, the payout number abnormality error is not canceled once it is set. Therefore, in this embodiment, when a payout number error occurs, the payout number error is canceled as a condition that the power supply is reset.

図65および図66は、ステップS759の情報出力処理を示すフローチャートである。情報出力処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御状態フラグをロードし(ステップS7901)、球貸し払出動作中であるか否かを確認する(ステップS7902)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。球貸し払出動作中であれば、ステップS7909に移行する。球貸し払出動作中でなければ、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301がオン状態であるか否かを確認する(ステップS7903)。払出個数カウントスイッチ301がオン状態であれば(この場合、賞球による払い出しを検出したことになる)、払出制御用CPU371は、賞球信号1出力回数カウンタの値を1加算する(ステップS7904)とともに、賞球払出個数カウンタの値を1加算する(ステップS7905)。なお、賞球信号1出力回数カウンタは、賞球信号1を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。また、賞球払出個数カウンタは、賞球払出により払い出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。   65 and 66 are flowcharts showing the information output processing in step S759. In the information output process, the payout control CPU 371 first loads a payout control state flag (step S7901), and checks whether or not a ball lending payout operation is in progress (step S7902). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not the designated bit during ball lending payout operation of the payout control state flag is set. If the ball lending / dispensing operation is in progress, the process proceeds to step S7909. If the ball lending payout operation is not in progress, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout number count switch 301 is in the on state (step S7903). If the payout number count switch 301 is in the ON state (in this case, the payout by the winning ball is detected), the payout control CPU 371 adds 1 to the value of the winning ball signal 1 output number counter (step S7904). At the same time, the value of the prize ball payout number counter is incremented by 1 (step S7905). The prize ball signal 1 output number counter is a counter for counting the number of times the condition for outputting the prize ball signal 1 is satisfied. The prize ball payout number counter is a counter for counting the number of game balls paid out by the prize ball payout.

次いで、払出制御用CPU371は、加算後の賞球払出個数カウンタの値が所定の賞球情報出力判定値(本例では10)以上となっているか否かを確認する(ステップS7906)。所定の賞球情報出力判定値(本例では10)以上となっていれば、払出制御用CPU371は、賞球払出個数カウンタをリセットする(ステップS7907)とともに、賞球情報出力回数カウンタの値を1加算する(ステップS7908)。なお、賞球情報出力回数カウンタは、賞球情報を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the added prize ball payout counter is equal to or greater than a predetermined prize ball information output determination value (10 in this example) (step S7906). If it is equal to or greater than the predetermined prize ball information output determination value (10 in this example), the payout control CPU 371 resets the prize ball payout number counter (step S7907) and sets the value of the prize ball information output number counter. 1 is added (step S7908). The prize ball information output count counter is a counter for counting the number of times that the condition for outputting prize ball information is satisfied.

次いで、払出制御用CPU371は、セットされていれば賞球情報出力タイマを1減算し(ステップS7909)、減算後の賞球情報出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS7910)。なお、賞球情報出力タイマは、賞球情報の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップS7914に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、賞球情報出力回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7911)。賞球情報出力回数カウンタの値が0であれば、ステップS7915に移行する。賞球情報出力回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、賞球情報の出力条件の成立数がまだ残っていれば)、払出制御用CPU371は、賞球情報出力回数カウンタの値を1減算する(ステップS7912)。次いで、払出制御用CPU371は、次の賞球情報の出力を開始するために、賞球情報出力タイマをセットする(ステップS7913)。そして、払出制御用CPU371は、賞球情報を遊技制御用マイクロコンピュータ560に出力する制御を行う(ステップS7914)。具体的には、払出制御用CPU371は、出力ポート1の賞球情報出力ビット(ビット7。図44参照。)に出力データをセットする処理を行う。   Next, if it is set, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the prize ball information output timer (step S7909), and checks whether the prize ball information output timer after the subtraction has timed out (step S7910). The prize ball information output timer is a timer for measuring the output duration time of prize ball information. If not timed out, the process proceeds to step S7914. If time-out has occurred, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the prize ball information output number counter is 0 (step S7911). If the value of the prize ball information output number counter is 0, the process proceeds to step S7915. If the value of the winning ball information output number counter is not 0 (that is, if the number of winning ball information output conditions is still satisfied), the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the winning ball information output number counter. (Step S7912). Next, the payout control CPU 371 sets a prize ball information output timer in order to start outputting the next prize ball information (step S7913). Then, the payout control CPU 371 performs control to output the prize ball information to the game control microcomputer 560 (step S7914). Specifically, the payout control CPU 371 performs a process of setting output data in a prize ball information output bit (bit 7, see FIG. 44) of the output port 1.

次いで、払出制御用CPU371は、セットされていれば賞球信号1出力タイマを1減算し(ステップS7915)、減算後の賞球信号1出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS7916)。なお、賞球信号1出力タイマは、賞球信号1の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップS7920に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、賞球信号1出力回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7917)。賞球信号1出力回数カウンタの値が0であれば、ステップS7921に移行する。賞球信号1出力回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、賞球信号1の出力条件の成立数がまだ残っていれば)、払出制御用CPU371は、賞球信号1出力回数カウンタの値を1減算する(ステップS7918)。次いで、払出制御用CPU371は、次の賞球信号1の出力を開始するために、賞球信号1出力タイマをセットする(ステップS7919)。そして、払出制御用CPU371は、賞球信号1を外部出力する制御を行う(ステップS7920)。具体的には、払出制御用CPU371は、出力ポート0の賞球信号1出力ビット(ビット0。図44参照。)に出力データをセットする処理を行う。なお、この実施の形態では、賞球信号1は、払出制御基板31から直接ターミナル基板160に入力されて外部出力されるのではなく、主基板31を一旦経由してからターミナル基板160に入力されて外部出力される。   Next, if it is set, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the prize ball signal 1 output timer (step S7915), and checks whether the prize ball signal 1 output timer after the subtraction has timed out (step S7916). ). The prize ball signal 1 output timer is a timer for measuring the output duration time of the prize ball signal 1. If not timed out, the process proceeds to step S7920. If time-out has occurred, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the prize ball signal 1 output number counter is 0 (step S7917). If the value of the winning ball signal 1 output number counter is 0, the process proceeds to step S7921. If the value of the prize ball signal 1 output number counter is not 0 (that is, if the number of established conditions for the prize ball signal 1 still remains), the payout control CPU 371 determines the value of the prize ball signal 1 output number counter. 1 is subtracted (step S7918). Next, the payout control CPU 371 sets a prize ball signal 1 output timer to start outputting the next prize ball signal 1 (step S7919). Then, the payout control CPU 371 performs control to output the prize ball signal 1 to the outside (step S7920). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for setting output data in a prize ball signal 1 output bit (bit 0; see FIG. 44) of the output port 0. In this embodiment, the winning ball signal 1 is not directly input to the terminal board 160 from the payout control board 31 and output to the outside, but is input to the terminal board 160 once through the main board 31. Is output externally.

次いで、払出制御用CPU371は、出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビット(ビット1。図44参照。)に出力データをセットする処理を行い(ステップS7921)、エラーフラグをロードする(ステップS7922)。エラーフラグに球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットのいずれかがセットされていれば(ステップS7923,S7924のY)、出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたままの状態で処理を終了する。この場合、ステップS7921で出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたことにもとづいて、遊技機エラー状態信号が外部出力されることになる。なお、この実施の形態では、遊技機エラー状態信号は、払出制御基板31から直接ターミナル基板160に入力されて外部出力されるのではなく、主基板31を一旦経由してからターミナル基板160に入力されて外部出力される。一方、エラーフラグに球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビットをクリアし(ステップS7925)、処理を終了する。   Next, the payout control CPU 371 performs processing for setting output data in the gaming machine error state signal output bit (bit 1, see FIG. 44) of the output port 0 (step S7921), and loads an error flag (step S7922). ). If either the ball breakage error designation bit or the full tank error designation bit is set in the error flag (Y in steps S7923 and S7924), the gaming machine error status signal output bit of the output port 0 remains set. The process ends. In this case, the gaming machine error status signal is output to the outside based on the fact that the gaming machine error status signal output bit of the output port 0 is set in step S7921. In this embodiment, the gaming machine error state signal is not directly input from the payout control board 31 to the terminal board 160 but externally output, but is input to the terminal board 160 once via the main board 31. And output externally. On the other hand, if neither the ball breakage error designation bit nor the full tank error designation bit is set in the error flag, the payout control CPU 371 clears the gaming machine error state signal output bit of the output port 0 (step S7925), and processing Exit.

以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出制御手段側で賞球払出を1球検出するごとに賞球信号1が外部出力される。また、払出制御手段側で賞球払出を10球検出するごとに遊技制御手段側に対して賞球情報が出力される。さらに、払出制御手段側で球切れエラーまたは満タンエラーを検出すると遊技機エラー状態信号が外部出力される。   By executing the above processing, in this embodiment, the prize ball signal 1 is output to the outside every time one prize ball payout is detected on the payout control means side. Further, prize ball information is output to the game control means side every time ten payout balls are detected on the payout control means side. Further, when a ball break error or a full tank error is detected on the payout control means side, a gaming machine error state signal is output to the outside.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図67は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 67 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707).

次いで、ステップS704〜S707の演出制御処理を実行すると、演出制御用CPU101は、入賞口スイッチの検出信号の状態の異常を検出するための異常判定処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。   Next, when the effect control process of steps S704 to S707 is executed, the effect control CPU 101 executes an abnormality determination process for detecting an abnormality in the state of the detection signal of the winning opening switch (step S708). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図68は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 68 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図29(a)参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 29A) is the effect control command stored in the buffer area.

図69および図70は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   69 and 70 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read out.

受信した演出制御コマンドが枠状態表示コマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、枠状態表示コマンドの下位4ビットのうちの賞球エラービット(ビット0。図14参照。)がセットされているか否かを確認する(ステップS615)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球エラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS616)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に「賞球エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。   If the received effect control command is a frame state display command (step S614), the effect control CPU 101 sets a prize ball error bit (bit 0, see FIG. 14) among the lower 4 bits of the frame state display command. It is confirmed whether it has been done (step S615). If set, the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display predetermined prize ball error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S616). For example, the effect control CPU 101 performs control to display a character string such as “A prize ball error has occurred” on the display screen of the effect display device 9.

また、演出制御用CPU101は、枠状態表示コマンドの下位4ビットのうちの満タンエラービット(ビット1。図14参照。)がセットされているか否かを確認する(ステップS617)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の満タンエラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS618)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に「満タンエラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。   In addition, the effect control CPU 101 checks whether or not the full error bit (bit 1, see FIG. 14) of the lower 4 bits of the frame state display command is set (step S617). If set, the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display predetermined full tank error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S618). For example, the effect control CPU 101 performs control to display a character string such as “a full tank error has occurred” on the display screen of the effect display device 9.

また、演出制御用CPU101は、枠状態表示コマンドの下位4ビットのうちの球切れエラービット(ビット2。図14参照。)がセットされているか否かを確認する(ステップS619)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の球切れエラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS620)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に「球切れエラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。   Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the ball break error bit (bit 2; see FIG. 14) in the lower 4 bits of the frame state display command is set (step S619). If set, the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display predetermined ball-out error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S620). For example, the effect control CPU 101 performs control to display a character string such as “A ball break error has occurred” on the display screen of the effect display device 9.

また、演出制御用CPU101は、枠状態表示コマンドの下位4ビットのうちの払出個数異常エラービット(ビット3。図14参照。)がセットされているか否かを確認する(ステップS621)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の払出個数異常エラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS622)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に「払出個数異常エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。   Further, the production control CPU 101 checks whether or not the payout number error error bit (bit 3; see FIG. 14) in the lower 4 bits of the frame state display command is set (step S621). If set, the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display predetermined payout number abnormality error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S622). For example, the effect control CPU 101 performs control to display a character string such as “A payout number error has occurred” on the display screen of the effect display device 9.

受信した演出制御コマンドが賞球不足エラーコマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球不足エラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS624)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に「賞球不足エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。   If the received effect control command is a prize ball shortage error command (step S623), the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display predetermined prize ball shortage error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S623). S624). For example, the effect control CPU 101 performs control to display a character string such as “A shortage of prize balls has occurred” on the display screen of the effect display device 9.

受信した演出制御コマンドが賞球過剰エラーコマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球過剰エラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS626)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に「賞球過剰エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。   If the received effect control command is a prize ball excess error command (step S625), the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display predetermined prize ball excess error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S625). S626). For example, the CPU 101 for effect control performs control to display a character string such as “An excessive prize ball error has occurred” on the display screen of the effect display device 9.

なお、各エラー表示を単に重畳表示させるのではなく、不正の重要度の観点から順位付けを行って優先順位が高いエラーを優先して報知するようにしてもよい。例えば、払出個数異常エラーを最も高い優先順位で優先的に報知するようにしてもよく、エラー状態が変化した場合に新たに発生したエラーを優先して報知するようにしてもよい。   In addition, each error display may not be simply displayed in a superimposed manner, but may be prioritized and notified of an error having a high priority by ranking from the viewpoint of fraud importance. For example, a payout number abnormality error may be preferentially notified with the highest priority, or a newly generated error may be preferentially notified when the error state changes.

また、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面に所定のエラー表示を行うことによって各エラー報知を行う場合を示しているが(ステップS616,S618,S620,S622,S624,S626参照)、エラー報知の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、スピーカ27を用いて所定の警告音を出力することによってエラー報知してもよく、装飾LED25や枠LED28を所定の点灯/点滅パターンで点灯または点滅表示させることによってエラー報知してもよい。また、これら演出表示装置9の表示画面への表示、スピーカ27を用いた音出力、または装飾LED25や枠LED28を用いた点灯/点滅表示のいずれか2つまたは全てを組み合わせて用いて、エラー報知を行ってもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which each error notification is performed by performing a predetermined error display on the display screen of the effect display device 9 (see steps S616, S618, S620, S622, S624, and S626). The error notification method is not limited to that shown in this embodiment. For example, an error may be notified by outputting a predetermined warning sound using the speaker 27, or an error may be notified by lighting or blinking the decoration LED 25 or the frame LED 28 in a predetermined lighting / flashing pattern. Further, any two or all of the display on the display screen of the effect display device 9, the sound output using the speaker 27, and the lighting / flashing display using the decoration LED 25 and the frame LED 28 are used in combination for error notification. May be performed.

受信した演出制御コマンドが入力ポート状態1指定コマンド(図29(a)参照)であれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、入力ポート状態1指定コマンドを、RAMに形成されている入力ポート状態1指定コマンド格納領域に格納する(ステップS628)。そして、入力ポート状態1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS629)。   If the received effect control command is an input port state 1 designation command (see FIG. 29A) (step S627), the effect control CPU 101 uses the input port state 1 designation command as an input port formed in the RAM. It is stored in the state 1 designation command storage area (step S628). Then, an input port state 1 designation command reception flag is set (step S629).

受信した演出制御コマンドが入力ポート状態2指定コマンド(図29(a)参照)であれば(ステップS630)、演出制御用CPU101は、入力ポート状態2指定コマンドを、RAMに形成されている入力ポート状態2指定コマンド格納領域に格納する(ステップS631)。そして、入力ポート状態2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS632)。   If the received effect control command is an input port state 2 designation command (see FIG. 29A) (step S630), the effect control CPU 101 uses the input port state 2 designation command as an input port formed in the RAM. It is stored in the state 2 designation command storage area (step S631). Then, an input port state 2 designation command reception flag is set (step S632).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS633)。そして、ステップS611に移行する。なお、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドをRAMに形成された所定の格納領域に格納する処理も行う。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S633). Then, control goes to a step S611. For example, when a variation pattern command or a display result designation command is received, the effect control CPU 101 also stores the received variation pattern command or display result designation command in a predetermined storage area formed in the RAM. Do.

図71は、図67に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 71 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、設定された大当り開始時演出待ち時間(第1特図の大当りならば10秒,第2特図の大当りならば5秒)分の大当り開始時演出(ファンファーレ演出)を実行する。つまり、大当りとなる表示結果が表示されてから特別可変入賞球装置20が開放されるまでに行う所定演出として、第1始動入賞口13への入賞に基づいて大当りとすると決定した場合(第1特図の大当り)と、第2始動入賞口14への入賞に基づいて大当りとすると決定した場合とで、時間が異なる大当り開始時演出を行う。これにより、左打ちで第1始動入賞口13に入賞したことに基づいて大当りとなるときには、特別可変入賞球装置20を狙うために右打ちに切り替える時間が必要であるので、比較的長時間の大当り開始時演出を行い、右打ちで第2始動入賞口14に入賞したことに基づいて大当りとなるときには、特別可変入賞球装置20を狙うために右打ちに切り替える時間は不要であり、大当りを早く消化させるために、比較的短時間の大当り開始時演出を行うので、該大当り開始時演出を適切に実行できて、遊技の興趣を向上できる。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): When the big hit is reached, after the variation time is over, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. In the case of a small hit, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit after the end of the variation time. For example, when a fanfare designation command for designating the start of a big hit is received, the big hit for the set big hit start production waiting time (10 seconds for the first special figure, 5 seconds for the second special figure) A start effect (fanfare effect) is executed. That is, when it is determined that the big win is based on the winning at the first start winning opening 13 as the predetermined effect to be performed after the display result of the big hit is displayed until the special variable winning ball apparatus 20 is opened (first A special jackpot start effect is performed for different times depending on whether or not it is determined to be a big hit based on the winning at the second start winning opening 14. As a result, when a big hit is made based on winning at the first start winning opening 13 by left-handed, it is necessary to switch to right-handed in order to aim at the special variable winning ball device 20, so a relatively long time is required. When a big hit is made and a big hit is made based on the right-handed winning at the second start winning opening 14, no time to switch to the right-handed to aim at the special variable winning ball device 20 is required. In order to digest quickly, the big hit start effect for a relatively short time is performed, so that the big hit start effect can be appropriately executed, and the entertainment of the game can be improved. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. For example, when an ending designation command for designating the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する入賞異常の処理を説明する。図72は、入賞異常の検出方法の一例を示す説明図である。図72に示す例では、入賞口スイッチ(第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および各入賞口スイッチ29a,30a)のそれぞれについて、検出信号のオン状態が1秒を越えて継続したら入賞異常が生じたと判定する。なお、1秒の時間は一例であり、異常検出のための時間は1秒に限られない。また、入賞異常とは、入賞口スイッチの検出信号の状態の異常である。   Next, the winning abnormality processing executed by the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 72 is an explanatory diagram showing an example of a winning abnormality detection method. In the example shown in FIG. 72, for each of the winning opening switches (the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a, the count switch 23, and each winning opening switch 29a, 30a), the ON state of the detection signal is 1 second. If it continues beyond, it is determined that a winning abnormality has occurred. The time of 1 second is an example, and the time for detecting an abnormality is not limited to 1 second. Also, the winning abnormality is an abnormality in the state of the detection signal of the winning opening switch.

図73は、演出制御用マイクロコンピュータ100が入賞異常の検出に関して使用するタイマの一例を示す説明図である。図73に示すように、入賞異常の検出に関して使用するタイマとして、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ、カウントスイッチ23に対応するタイマがある。なお、各タイマはRAMに形成されている。   FIG. 73 is an explanatory diagram showing an example of a timer used by the production control microcomputer 100 for detection of a winning abnormality. As shown in FIG. 73, as timers used for detection of winning abnormality, a timer corresponding to the second starting port switch 14a, a timer corresponding to the first starting port switch 13a, a timer corresponding to the winning port switch 30a, a winning port There is a timer corresponding to the switch 29a and a timer corresponding to the count switch 23. Each timer is formed in the RAM.

図74および図75は、ステップS708の異常判定処理を示すフローチャートである。異常判定処理において、演出制御用CPU101は、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマおよびカウントスイッチ23に対応するタイマのうちのいずれかのタイマの値が0以外の値(動作中であることに相当)であるか否か確認する(ステップS1711)。動作中のタイマがあれば、そのタイマの値を+1する(ステップS1712)。なお、入賞異常の検出方法の他の例(図76〜図79参照)のようにタイマ動作中フラグを用い、タイマが動作中であるか否かをタイマ動作中フラグによって確認するようにしてもよい。   74 and 75 are flowcharts showing the abnormality determination processing in step S708. In the abnormality determination process, the effect control CPU 101 includes a timer corresponding to the second start port switch 14a, a timer corresponding to the first start port switch 13a, a timer corresponding to the winning port switch 30a, and a timer corresponding to the winning port switch 29a. Then, it is checked whether or not the value of any one of the timers corresponding to the count switch 23 is a value other than 0 (corresponding to being in operation) (step S1711). If there is an operating timer, the timer value is incremented by 1 (step S1712). It should be noted that a timer operating flag is used as in another example of the winning abnormality detection method (see FIGS. 76 to 79), and whether or not the timer is operating is confirmed by the timer operating flag. Good.

また、演出制御用CPU101は、いずれかのタイマの値が250(1秒に相当)を越えたか否か確認する(ステップS1713)。250を越えたタイマがあれば、演出表示装置9に、「入賞異常が生じた旨」の表示を行う(ステップS1714)。また、音声出力基板70に、異常報知音に相当する音番号データを出力する(ステップS1715)。   In addition, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of any timer exceeds 250 (corresponding to 1 second) (step S1713). If there is a timer exceeding 250, the effect display device 9 displays “A prize abnormality has occurred” (step S1714). Further, the sound number data corresponding to the abnormality notification sound is output to the sound output board 70 (step S1715).

ステップS1714,S1715の処理によって、演出表示装置9において異常報知の表示がなされるとともに、スピーカ27が異常報知音が出力される。なお、ステップS1714,S1715の処理において、いずれのスイッチに入賞異常が生じたのかを区別可能な表示および音出力を行ってもよい。   Through the processing in steps S1714 and S1715, an abnormality notification is displayed on the effect display device 9, and an abnormality notification sound is output from the speaker 27. In addition, in the processing of steps S1714 and S1715, display and sound output capable of distinguishing which switch has caused the winning abnormality may be performed.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート状態1指定コマンドを受信したことを示す入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1716)。入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には処理終了する。入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入力ポート状態1指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1717)、入力ポート状態1指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態1指定コマンドのデータである入力ポート0(遊技制御手段における入力ポート0)の状態を示すデータにおいて、ビット0,2,3のいずれか1つ以上が「1」に変化したか否か確認する(ステップS1718)。   In addition, the effect control CPU 101 checks whether or not the input port state 1 designation command reception flag indicating that the input port state 1 designation command has been received is set (step S1716). If the input port state 1 designation command reception flag is not set, the process ends. If the input port state 1 designation command reception flag is set, the input port state 1 designation command reception flag is reset (step S1717), and the input port state 1 stored in the input port state 1 designation command storage area is reset. In the data indicating the state of the input port 0 (input port 0 in the game control means) that is the data of the designated command, it is confirmed whether any one or more of the bits 0, 2, and 3 has changed to “1” ( Step S1718).

ステップS1718では、演出制御用CPU101は、ステップS1721の処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態1指定コマンドのデータとを比較する。   In step S1718, the effect control CPU 101 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S1721 with the data of the input port state 1 designation command.

「1」であるビットがあれば、そのビットに対応するタイマ(入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ、またはカウントスイッチ23に対応するタイマ)に「1」をセットする(ステップS1720)。そして、ステップS1721に移行する。   If there is a bit that is “1”, “1” is set in the timer corresponding to that bit (the timer corresponding to the winning port switch 30a, the timer corresponding to the winning port switch 29a, or the timer corresponding to the count switch 23). (Step S1720). Then, control goes to a step S1721.

また、入力ポート0の状態を示すデータ(カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30aの状態を示すデータ)において「1」になったビットがない場合には、「0」になったビットに対応するタイマの値を0に初期化する(ステップS1719)。そして、ステップS1721に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0のいずれかのビットが変化した場合に、入力ポート状態1指定コマンドを送信するので、「1」に変化したビットがないということは、「0」に変化したビットが存在することを意味する。   Further, when there is no bit that is “1” in the data indicating the state of the input port 0 (data indicating the state of the count switch 23 and the prize opening switches 29a and 30a), it corresponds to the bit that is “0”. The timer value to be initialized is initialized to 0 (step S1719). Then, control goes to a step S1721. Note that the game control microcomputer 560 transmits an input port state 1 designation command when any bit of the input port 0 changes, so that there is no bit changed to “1”. ”Means that there is a bit changed.

そして、演出制御用CPU101は、入力ポート状態1指定コマンド格納領域のデータを前回値としてRAMに保存する(ステップS1721)。   Then, the production control CPU 101 stores the data in the input port state 1 designation command storage area in the RAM as the previous value (step S1721).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0のいずれかのビット(図7に示す入力ポート0のビット0,2,3のいずれか)の値が変化した場合(スイッチの検出信号の状態が変化した場合に相当)に、入力ポート0の各ビットの状態を設定した入力ポート状態1指定コマンドを出力するので、ステップS1718,S1719の処理によって、オン状態に変化したスイッチに対応するタイマが動作中になる。そして、動作中になったタイマに対応するビットの値が「0」にならない限りタイマの値は歩進するので(ステップS1711,S1712の処理により)、タイマの値が250を越えたということは、スイッチの検出信号の状態が1秒を越えて継続したオン状態であったことを意味する。   The game control microcomputer 560 changes the value of any bit of the input port 0 (any one of the bits 0, 2, 3 of the input port 0 shown in FIG. 7) (the state of the switch detection signal changes). Since the input port state 1 designation command in which the state of each bit of the input port 0 is set is output, the timer corresponding to the switch changed to the ON state by the processing of steps S1718 and S1719 is operating. become. Since the timer value advances unless the value of the bit corresponding to the timer that is in operation becomes “0” (by the processing of steps S 1711 and S 1712), that the timer value has exceeded 250. This means that the state of the detection signal of the switch was an on state that continued for more than 1 second.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート状態2指定コマンドを受信したことを示す入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1722)。入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には処理終了する。入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入力ポート状態2指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1723)、入力ポート状態2指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態2指定コマンドのデータである入力ポート2(遊技制御手段における入力ポート2)の状態を示すデータにおいて、ビット0,1のいずれか1つ以上が「1」であるか否か確認する(ステップS1724)。   In addition, the effect control CPU 101 checks whether or not the input port state 2 designation command reception flag indicating that the input port state 2 designation command has been received is set (step S1722). If the input port state 2 designation command reception flag is not set, the process ends. If the input port state 2 designation command reception flag is set, the input port state 2 designation command reception flag is reset (step S1723), and the input port state 2 stored in the input port state 2 designation command storage area. In the data indicating the state of the input port 2 (input port 2 in the game control means) that is the data of the designated command, it is confirmed whether or not one or more of the bits 0 and 1 is “1” (step S1724). .

ステップS1724では、演出制御用CPU101は、ステップS1727の処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態2指定コマンドのデータとを比較する。   In step S <b> 1724, the effect control CPU 101 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S <b> 1727 with the data of the input port state 2 designation command.

「1」であるビットがあれば、そのビットに対応するタイマ(第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ)に「1」をセットする(ステップS1726)。そして、ステップS1727に移行する。   If there is a bit that is “1”, “1” is set in the timer corresponding to that bit (the timer corresponding to the first start port switch 13a and the timer corresponding to the second start port switch 14a) (step S1726). . Then, control goes to a step S1727.

また、入力ポート2の状態を示すデータ(第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aの状態を示すデータ)において「1」になったビットがない場合には、「0」になったビットに対応するタイマの値を0に初期化する(ステップS1725)。そして、ステップS1727に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート2のいずれかのビットが変化した場合に、入力ポート状態2指定コマンドを送信するので、「1」に変化したビットがないということは、「0」に変化したビットが存在することを意味する。   In addition, when there is no bit that is “1” in the data indicating the state of the input port 2 (data indicating the state of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a), the value is “0”. The timer value corresponding to the bit is initialized to 0 (step S1725). Then, control goes to a step S1727. Note that the game control microcomputer 560 transmits an input port state 2 designation command when any bit of the input port 2 changes, so that there is no bit changed to “1”. ”Means that there is a bit changed.

そして、演出制御用CPU101は、入力ポート状態2指定コマンド格納領域のデータを前回値としてRAMに保存する(ステップS1727)。   Then, the production control CPU 101 stores the data in the input port state 2 designation command storage area in the RAM as the previous value (step S1727).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート2のいずれかのビット(図7に示す入力ポート2のビット0,1のいずれか)の値が変化した場合(スイッチの検出信号の状態が変化した場合に相当)に、入力ポート2の各ビットの状態を設定した入力ポート状態2指定コマンドを出力するので、ステップS1724,S1725の処理によって、オン状態に変化したスイッチに対応するタイマが動作中になる。そして、動作中になったタイマに対応するビットの値が「0」にならない限りタイマの値は歩進するので(ステップS1711,S1712の処理により)、タイマの値が250を越えたということは、スイッチの検出信号の状態が1秒を越えて継続したオン状態であったことを意味する。   When the value of any bit of the input port 2 (any one of the bits 0 and 1 of the input port 2 shown in FIG. 7) changes (the state of the detection signal of the switch changes) Since the input port state 2 designation command in which the state of each bit of the input port 2 is set is output, the timer corresponding to the switch changed to the ON state is in operation by the processing of steps S1724 and S1725. . Since the timer value advances unless the value of the bit corresponding to the timer that is in operation becomes “0” (by the processing of steps S 1711 and S 1712), that the timer value has exceeded 250. This means that the state of the detection signal of the switch was an on state that continued for more than 1 second.

また、演出制御用CPU101が、ステップS1713,S1714,S1715の処理を実行することによって、図72に示されたような異常判定を行うことができる。   Further, the effect control CPU 101 can perform the abnormality determination as shown in FIG. 72 by executing the processes of steps S1713, S1714, and S1715.

図76は、入賞異常の検出方法の他の例を示す説明図である。図76に示す例では、入賞口スイッチ(第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および各入賞口スイッチ29a,30a)のそれぞれについて、所定時間内(図76に示す例では、0.5秒)に検出信号の状態が所定回以上(図76に示す例では、10回を越えた)オンになった(具体的には、オンからオフに変化した)場合に、入賞異常が生じたと判定する。なお、0.5秒は一例であり、異常検出のための所定時間は0.5秒に限られない。また、10回を越えたことも一例である。   FIG. 76 is an explanatory diagram showing another example of a method for detecting a prize abnormality. In the example shown in FIG. 76, each of the winning opening switches (the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a, the count switch 23, and each winning opening switch 29a, 30a) is within a predetermined time (shown in FIG. 76). In the example, when the state of the detection signal is turned on more than a predetermined number of times (in the example shown in FIG. 76, it has exceeded 10 times) in 0.5 seconds) (specifically, the state has changed from on to off). It is determined that a winning abnormality has occurred. Note that 0.5 seconds is an example, and the predetermined time for detecting an abnormality is not limited to 0.5 seconds. Another example is exceeding 10 times.

図77は、演出制御用マイクロコンピュータ100が入賞異常の検出に関して使用するタイマ、フラグおよびカウンタの一例を示す説明図である。図77に示すように、入賞異常の検出に関して使用するタイマとして、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ、カウントスイッチ23に対応するタイマがある。また、入賞異常の検出に関して使用するフラグとして、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ動作中フラグ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ動作中フラグ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ動作中フラグ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ動作中フラグ、カウントスイッチ23に対応するタイマ動作中フラグがある。また、入賞異常の検出に関して使用するカウンタとして、第2始動口スイッチ14aに対応するカウンタ、第1始動口スイッチ13aに対応するカウンタ、入賞口スイッチ30aに対応するカウンタ、入賞口スイッチ29aに対応するカウンタ、カウントスイッチ23に対応するカウンタがある。なお、各カウンタはRAMに形成されている。   FIG. 77 is an explanatory diagram showing an example of a timer, a flag, and a counter used by the effect control microcomputer 100 for detection of winning abnormality. As shown in FIG. 77, as timers used for detection of winning abnormality, a timer corresponding to the second starting port switch 14a, a timer corresponding to the first starting port switch 13a, a timer corresponding to the winning port switch 30a, and a winning port There is a timer corresponding to the switch 29a and a timer corresponding to the count switch 23. Further, as flags to be used for detection of winning abnormality, a timer operating flag corresponding to the second starting port switch 14a, a timer operating flag corresponding to the first starting port switch 13a, and a timer operating corresponding to the winning port switch 30a are operating. There are a flag, a timer operating flag corresponding to the winning port switch 29a, and a timer operating flag corresponding to the count switch 23. Further, as counters used for detection of winning abnormality, a counter corresponding to the second starting port switch 14a, a counter corresponding to the first starting port switch 13a, a counter corresponding to the winning port switch 30a, and a winning port switch 29a. There are counters and counters corresponding to the count switch 23. Each counter is formed in the RAM.

図78および図79は、図76に例示されたような異常検出を行う場合のステップS708の異常判定処理を示すフローチャートである。異常判定処理において、演出制御用CPU101は、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマおよびカウントスイッチ23に対応するタイマのうちのいずれかのタイマの値が動作中(タイマ動作中フラグがオン状態)であるか否か確認する(ステップS1711)。動作中のタイマがあれば、そのタイマの値を+1する(ステップS1712)。   78 and 79 are flowcharts showing the abnormality determination process in step S708 when abnormality detection as exemplified in FIG. 76 is performed. In the abnormality determination process, the effect control CPU 101 includes a timer corresponding to the second start port switch 14a, a timer corresponding to the first start port switch 13a, a timer corresponding to the winning port switch 30a, and a timer corresponding to the winning port switch 29a. Then, it is checked whether or not the value of any one of the timers corresponding to the count switch 23 is operating (timer operating flag is on) (step S1711). If there is an operating timer, the timer value is incremented by 1 (step S1712).

また、演出制御用CPU101は、入力ポート状態1指定コマンドを受信したことを示す入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1716)。入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされていない場合にはステップS1735に移行する。入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入力ポート状態1指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1717)、入力ポート状態1指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態1指定コマンドのデータである入力ポート0(遊技制御手段における入力ポート0)の状態を示すデータにおいて、ビット0,2,3のいずれか1つ以上が「1」に変化したか否か確認する(ステップS1731)。   In addition, the effect control CPU 101 checks whether or not the input port state 1 designation command reception flag indicating that the input port state 1 designation command has been received is set (step S1716). If the input port state 1 designation command reception flag is not set, the process proceeds to step S1735. If the input port state 1 designation command reception flag is set, the input port state 1 designation command reception flag is reset (step S1717), and the input port state 1 stored in the input port state 1 designation command storage area is reset. In the data indicating the state of the input port 0 (input port 0 in the game control means) that is the data of the designated command, it is confirmed whether any one or more of the bits 0, 2, and 3 has changed to “1” ( Step S1731).

ステップS1731では、演出制御用CPU101は、ステップS1739の処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態1指定コマンドのデータとを比較する。   In step S1731, the effect control CPU 101 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S1739 with the data of the input port state 1 designation command.

「1」に変化したビットがあれば、そのビットに対応するカウンタ(入賞口スイッチ30aに対応するカウンタ、入賞口スイッチ29aに対応するカウンタ、またはカウントスイッチ23に対応するカウンタ)の値を+1する(ステップS1732)。また、「1」に変化したビットに対応するタイマが動作中でなければ(ステップS1733)、そのビットに対応するタイマ動作中フラグをセットする(オン状態にする)(ステップS1734)。   If there is a bit changed to “1”, the value of the counter corresponding to that bit (the counter corresponding to the winning port switch 30a, the counter corresponding to the winning port switch 29a, or the counter corresponding to the count switch 23) is incremented by one. (Step S1732). If the timer corresponding to the bit changed to “1” is not operating (step S 1733), the timer operating flag corresponding to the bit is set (turned on) (step S 1734).

また、演出制御用CPU101は、いずれかのタイマ(入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ、またはカウントスイッチ23に対応するタイマ)の値が125(0.5秒に相当)を越えたか否か確認する(ステップS1735)。125を越えたタイマがなければ、ステップS1739に移行する。125を越えたタイマがあれば、そのタイマに対応するカウンタの値を確認する(ステップS1736)。カウンタの値が10を越えていれば、演出表示装置9に、「入賞異常が生じた旨」の表示を行う(ステップS1740)。また、音声出力基板70に、異常報知音に相当する音番号データを出力する(ステップS1741)。   In addition, the CPU 101 for effect control has a value of any timer (timer corresponding to the prize opening switch 30a, timer corresponding to the prize opening switch 29a, or timer corresponding to the count switch 23) of 125 (in 0.5 seconds). It is confirmed whether or not (equivalent) is exceeded (step S1735). If there is no timer exceeding 125, the process proceeds to step S1739. If there is a timer exceeding 125, the value of the counter corresponding to the timer is confirmed (step S1736). If the value of the counter exceeds 10, the effect display device 9 displays “A prize abnormality has occurred” (step S1740). Further, the sound number data corresponding to the abnormality notification sound is output to the sound output board 70 (step S1741).

演出制御用CPU101は、値が10以下のカウンタがあれば、そのカウンタの値を0にクリアする(ステップS1737)。また、対応するタイマ動作中フラグをリセットする(オフ状態にする)とともに、対応するタイマの値を0に初期化する(ステップS1738)。   If there is a counter having a value of 10 or less, the effect control CPU 101 clears the value of the counter to 0 (step S1737). In addition, the corresponding timer operating flag is reset (turned off), and the value of the corresponding timer is initialized to 0 (step S1738).

そして、入力ポート状態1指定コマン格納領域のデータを、前回値としてRAMに格納する(ステップS1739)。   Then, the data in the input port state 1 designation command storage area is stored in the RAM as the previous value (step S1739).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0のいずれかのビット(図7に示す入力ポート0のビット0,2,3のいずれか)の値が変化した場合(スイッチの検出信号の状態が変化した場合に相当)に、入力ポート0の各ビットの状態を設定した入力ポート状態1指定コマンドを出力するが、ステップS1731の処理で「1」に変化したビットがあったということは、入力ポート0の当該ビットの状態が「0」から「1」に変化した(スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化したことに相当)ことを意味する。よって、ステップS1732の処理は、スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化した回数を計数する処理になる。   The game control microcomputer 560 changes the value of any bit of the input port 0 (any one of the bits 0, 2, 3 of the input port 0 shown in FIG. 7) (the state of the switch detection signal changes). The input port state 1 designation command in which the state of each bit of the input port 0 is set is output, but the fact that there is a bit changed to “1” in the process of step S1731 indicates that the input port state 1 This means that the state of the relevant bit of 0 has changed from “0” to “1” (corresponding to the change of the switch detection signal from the OFF state to the ON state). Therefore, the process of step S1732 is a process of counting the number of times the switch detection signal has changed from the off state to the on state.

また、ステップS1735,S1736の処理で0.5秒が経過した場合にカウンタの値をチェックすることは、0.5秒間のスイッチの検出信号がオン状態に変化した回数を確認することに相当する。すなわち、図76に示されたような異常判定が実行されることになる。   Checking the counter value when 0.5 second has elapsed in the processing of steps S1735 and S1736 is equivalent to confirming the number of times that the switch detection signal has been turned on for 0.5 seconds. . That is, the abnormality determination as shown in FIG. 76 is executed.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート状態2指定コマンドを受信したことを示す入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1742)。入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされていない場合にはステップS1748に移行する。入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入力ポート状態2指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1743)、入力ポート状態2指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態2指定コマンドのデータである入力ポート2(遊技制御手段における入力ポート2)の状態を示すデータにおいて、ビット0,1のいずれか1つ以上が「1」に変化したか否か確認する(ステップS1744)。   In addition, the effect control CPU 101 checks whether or not the input port state 2 designation command reception flag indicating that the input port state 2 designation command has been received is set (step S 1742). If the input port state 2 designation command reception flag is not set, then the flow shifts to step S1748. If the input port state 2 designation command reception flag is set, the input port state 2 designation command reception flag is reset (step S1743), and the input port state 2 stored in the input port state 2 designation command storage area. In the data indicating the state of the input port 2 (input port 2 in the game control means) which is the data of the designated command, it is confirmed whether or not any one or more of the bits 0 and 1 has changed to “1” (step S1744). ).

ステップS1744では、演出制御用CPU101は、ステップS1752の処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態2指定コマンドのデータとを比較する。   In step S1744, the effect control CPU 101 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S1752 with the data of the input port state 2 designation command.

「1」に変化したビットがあれば、そのビットに対応するカウンタ(第2始動口スイッチ14aに対応するカウンタ、第1始動口スイッチ13aに対応するカウンタ)の値を+1する(ステップS1745)。また、「1」に変化したビットに対応するタイマが動作中でなければ(ステップS1746)、そのビットに対応するタイマ動作中フラグをセットする(オン状態にする)(ステップS1747)。   If there is a bit changed to “1”, the value of the counter corresponding to that bit (the counter corresponding to the second start port switch 14a, the counter corresponding to the first start port switch 13a) is incremented by 1 (step S1745). If the timer corresponding to the bit changed to “1” is not operating (step S1746), the timer operating flag corresponding to the bit is set (turned on) (step S1747).

また、演出制御用CPU101は、いずれかのタイマ(第2始動口スイッチ14aに対応するカウンタ、第1始動口スイッチ13aに対応するカウンタ)の値が125(0.5秒に相当)を越えたか否か確認する(ステップS1748)。125を越えたタイマがなければ、ステップS1752に移行する。125を越えたタイマがあれば、そのタイマに対応するカウンタの値を確認する(ステップS1749)。カウンタの値が10を越えていれば、演出表示装置9に、「入賞異常が生じた旨」の表示を行う(ステップS1753)。また、音声出力基板70に、異常報知音に相当する音番号データを出力する(ステップS1754)。   In addition, the production control CPU 101 determines whether the value of any one of the timers (the counter corresponding to the second starting port switch 14a and the counter corresponding to the first starting port switch 13a) exceeds 125 (corresponding to 0.5 seconds). It is confirmed whether or not (step S1748). If there is no timer exceeding 125, the process proceeds to step S1752. If there is a timer exceeding 125, the value of the counter corresponding to the timer is confirmed (step S1749). If the counter value exceeds 10, the effect display device 9 displays “A prize abnormality has occurred” (step S1753). Further, sound number data corresponding to the abnormality notification sound is output to the sound output board 70 (step S1754).

演出制御用CPU101は、値が10以下のカウンタがあれば、そのカウンタの値を0にクリアする(ステップS1750)。また、対応するタイマ動作中フラグをリセットする(オフ状態にする)とともに、対応するタイマの値を0に初期化する(ステップS1751)。   If there is a counter having a value of 10 or less, the effect control CPU 101 clears the counter value to 0 (step S1750). In addition, the corresponding timer operating flag is reset (turned off), and the value of the corresponding timer is initialized to 0 (step S1751).

そして、入力ポート状態2指定コマン格納領域のデータを、前回値としてRAMに格納する(ステップS1752)。   Then, the data in the input port state 2 designated command storage area is stored in the RAM as the previous value (step S1752).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート2のいずれかのビット(図7に示す入力ポート2のビット0,1のいずれか)の値が変化した場合(スイッチの検出信号の状態が変化した場合に相当)に、入力ポート2の各ビットの状態を設定した入力ポート状態2指定コマンドを出力するが、ステップS1744の処理で「1」に変化したビットがあったということは、入力ポート2の当該ビットの論理反転後の状態が「0」から「1」に変化した(スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化したことに相当)ことを意味する。よって、ステップS1745の処理は、スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化した回数を計数する処理になる。   When the value of any bit of the input port 2 (any one of the bits 0 and 1 of the input port 2 shown in FIG. 7) changes (the state of the detection signal of the switch changes) The input port state 2 designation command in which the state of each bit of the input port 2 is set is output. In step S1744, there is a bit that has changed to “1”. This means that the state after the logic inversion of the bit has changed from “0” to “1” (corresponding to the change of the switch detection signal from the OFF state to the ON state). Therefore, the process of step S1745 is a process of counting the number of times the switch detection signal has changed from the off state to the on state.

また、ステップS1748,S1749の処理で0.5秒が経過した場合にカウンタの値をチェックすることは、0.5秒間のスイッチの検出信号がオン状態に変化した回数を確認することに相当する。すなわち、図76に示されたような異常判定が実行されることになる。   Checking the counter value when 0.5 seconds have elapsed in the processing of steps S1748 and S1749 is equivalent to confirming the number of times that the switch detection signal has been turned on for 0.5 seconds. . That is, the abnormality determination as shown in FIG. 76 is executed.

図28(B)に例示されたような不正行為が行われると、スイッチの検出信号の状態は図28(C)の下段に例示されたような状態になる可能性があるが、図78および図79に示された処理によって、図28(C)の下段に示されたような信号状態が生ずると、異常が検出される(図76参照)。すなわち、図78および図79に示された処理は、図28に例示されたような不正行為を検知できる処理である。   When an illegal act illustrated in FIG. 28B is performed, the state of the detection signal of the switch may be as illustrated in the lower part of FIG. 28C. When the signal state as shown in the lower part of FIG. 28C is generated by the processing shown in FIG. 79, an abnormality is detected (see FIG. 76). That is, the process shown in FIGS. 78 and 79 is a process capable of detecting an illegal act illustrated in FIG.

図80は、入賞異常の検出方法のさらに他の例を示す説明図である。図80に示す例では、正常に遊技球が入賞口スイッチを通過する場合には、入賞口スイッチ(第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および各入賞口スイッチ29a,30a)の検出信号が、少なくとも50ミリ秒(50ms)間、オン状態を継続するような近接スイッチが用いられている場合を想定する。   FIG. 80 is an explanatory diagram showing still another example of a winning abnormality detection method. In the example shown in FIG. 80, when the game ball normally passes the winning opening switch, the winning opening switch (the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a, the count switch 23, and each winning opening switch 29a is displayed. , 30a) is assumed to be a proximity switch in which the ON state continues for at least 50 milliseconds (50 ms).

図80に示すように、遊技球がスイッチの通過時に、本来、例えば50ms以上オン状態が継続するはずであるのに対して、検出信号がオン状態になっている時間(例えば、50ms)の中途で強制的にオフ状態にされた場合には、実際には、1個の遊技球がスイッチによって検出されているにもかかわらず、複数回スイッチがオンしたと判定されてしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドにもとづいて、各々のスイッチの検出信号がオン状態に変化したらオフ状態になるまでの時間を計測し、計測した時間が例えば50msよりも短い場合に、異常が生じた(例えば、不正行為を受けた。)と判定することが好ましい。なお、50msは一例であり、使用するスイッチの特性等に応じて変わりうる。   As shown in FIG. 80, when the game ball passes through the switch, the on state should normally continue for, for example, 50 ms or longer, while the detection signal is in the on state (for example, 50 ms). In the case where the switch is forcibly turned off, it is determined that the switch is turned on a plurality of times even though one game ball is actually detected by the switch. Therefore, the production control microcomputer 100 measures the time until the switch enters the off state when the detection signal of each switch changes to the on state based on the input port state 1 designation command or the input port state 2 designation command. When the measured time is shorter than, for example, 50 ms, it is preferable to determine that an abnormality has occurred (for example, an illegal act has been received). Note that 50 ms is an example, and may vary depending on the characteristics of the switch used.

また、連続して遊技球がスイッチを通過する場合でもスイッチが1個目の遊技球の通過完了を検出(検出信号がオフになったときに相当)してから2個目の遊技球の検出開始を検出する(検出信号がオンになったときに相当)までの間に少なくとも所定時間(例えば、32ms)がある。そこで、検出信号のオフ期間(オン状態からオフ状態に変化した時点から、再びオン状態になるまでの期間)が所定期間(すなわち、この例における32ms)よりも短い場合には、異常が生じた(例えば、不正行為を受けた。)と判定する。この例では、オフ期間が32ms以下である場合に、異常が生じたと判定する。なお、32msは一例であり、異常検出のための所定期間は32m秒に限られない。   In addition, even when the game ball passes through the switch continuously, the switch detects the completion of the passage of the first game ball (corresponding to when the detection signal is turned off) and then detects the second game ball. There is at least a predetermined time (for example, 32 ms) before the start is detected (corresponding to when the detection signal is turned on). Therefore, if the detection signal OFF period (the period from when the ON state is changed to the OFF state until the ON state is again turned on) is shorter than the predetermined period (that is, 32 ms in this example), an abnormality has occurred. (For example, a cheating is received.) In this example, it is determined that an abnormality has occurred when the off period is 32 ms or less. Note that 32 ms is an example, and the predetermined period for detecting an abnormality is not limited to 32 milliseconds.

また、この例では、図77に示された例と同様に、入賞異常の検出に関して、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ、カウントスイッチ23に対応するタイマを使用する。また、入賞異常の検出に関して使用するフラグとして、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ動作中フラグ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ動作中フラグ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ動作中フラグ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ動作中フラグ、カウントスイッチ23に対応するタイマ動作中フラグを使用する。ただし、カウンタは使用されない。   Further, in this example, similarly to the example shown in FIG. 77, regarding the detection of the winning abnormality, the timer corresponding to the second start port switch 14a, the timer corresponding to the first start port switch 13a, and the winning port switch 30a A corresponding timer, a timer corresponding to the winning prize switch 29a, and a timer corresponding to the count switch 23 are used. Further, as flags to be used for detection of winning abnormality, a timer operating flag corresponding to the second starting port switch 14a, a timer operating flag corresponding to the first starting port switch 13a, and a timer operating corresponding to the winning port switch 30a are operating. A flag, a timer operating flag corresponding to the winning port switch 29a, and a timer operating flag corresponding to the count switch 23 are used. However, the counter is not used.

図81および図82は、図80に例示されたような異常検出(検出信号のオフ期間が所定期間(例えば、32ms)以下である場合に異常が生じたと判定)を行う場合のステップS708の異常判定処理を示すフローチャートである。異常判定処理において、演出制御用CPU101は、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマおよびカウントスイッチ23に対応するタイマのうちのいずれかのタイマの値が動作中(タイマ動作中フラグがオン状態)であるか否か確認する(ステップS1711)。動作中のタイマがあれば、そのタイマの値を+1する(ステップS1712)。   81 and 82 show the abnormality in step S708 in the case of performing the abnormality detection illustrated in FIG. 80 (determining that an abnormality has occurred when the detection signal OFF period is equal to or shorter than a predetermined period (for example, 32 ms)). It is a flowchart which shows a determination process. In the abnormality determination process, the effect control CPU 101 includes a timer corresponding to the second start port switch 14a, a timer corresponding to the first start port switch 13a, a timer corresponding to the winning port switch 30a, and a timer corresponding to the winning port switch 29a. Then, it is checked whether or not the value of any one of the timers corresponding to the count switch 23 is operating (timer operating flag is on) (step S1711). If there is an operating timer, the timer value is incremented by 1 (step S1712).

また、演出制御用CPU101は、入力ポート状態1指定コマンドを受信したことを示す入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1716)。入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には処理を終了する。入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入力ポート状態1指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1717)、入力ポート状態1指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態1指定コマンドのデータである入力ポート0(遊技制御手段における入力ポート0)の状態を示すデータにおいて、ビット0,2,3のいずれか1つ以上が「0」に変化したか否か確認する(ステップS1761)。   In addition, the effect control CPU 101 checks whether or not the input port state 1 designation command reception flag indicating that the input port state 1 designation command has been received is set (step S1716). If the input port state 1 designation command reception flag is not set, the process ends. If the input port state 1 designation command reception flag is set, the input port state 1 designation command reception flag is reset (step S1717), and the input port state 1 stored in the input port state 1 designation command storage area is reset. In the data indicating the state of the input port 0 (input port 0 in the game control means) that is the data of the designated command, it is confirmed whether any one or more of the bits 0, 2, and 3 has changed to “0” ( Step S1761).

ステップS1761の処理では、演出制御用CPU101は、ステップS1766の処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態1指定コマンドのデータとを比較する。   In the process of step S1761, the CPU 101 for effect control compares the previous value stored in the RAM in the process of step S1766 with the data of the input port state 1 designation command.

「0」に変化したビットがあれば、そのビットに対応するタイマ動作中フラグをセットする(オン状態にする)(ステップS1762)。   If there is a bit changed to "0", the timer operating flag corresponding to the bit is set (turned on) (step S1762).

また、演出制御用CPU101は、入力ポート状態1指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態1指定コマンドのデータである入力ポート0の状態を示すデータにおいて、ビット0,2,3のいずれか1つ以上が「1」に変化したか否か確認する(ステップS1763)。「1」に変化したビットがなければ、ステップS1766に移行する。   Further, the effect control CPU 101 uses any one of bits 0, 2 and 3 in the data indicating the state of the input port 0 which is the data of the input port state 1 specifying command stored in the input port state 1 specifying command storage area. It is confirmed whether or not one or more has changed to “1” (step S1763). If there is no bit changed to “1”, the process shifts to step S1766.

ステップS1763の処理では、演出制御用CPU101は、ステップS1766の処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態1指定コマンドのデータとを比較する。   In the process of step S1763, the effect control CPU 101 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S1766 with the data of the input port state 1 designation command.

「1」に変化したビットがある場合には、そのビットに対応するタイマの値を確認する(ステップS1764)。ステップS1764では、演出制御用CPU101は、タイマの値が8以下(32ms以下に相当)であるか否か確認する。タイマの値が8を越えている場合には、そのビットに対応するタイマ動作中フラグをリセットする(オフ状態にする)とともに、対応するタイマの値を0に初期化する(ステップS1765)。また、入力ポート状態1指定コマン格納領域のデータを、前回値としてRAMに格納する(ステップS1766)。   If there is a bit changed to “1”, the timer value corresponding to the bit is confirmed (step S1764). In step S1764, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the timer value is 8 or less (corresponding to 32 ms or less). When the timer value exceeds 8, the timer operating flag corresponding to the bit is reset (turned off), and the corresponding timer value is initialized to 0 (step S1765). Further, the data in the input port state 1 designated command storage area is stored in the RAM as the previous value (step S1766).

タイマの値が8以下である場合には、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に、「入賞異常が生じた旨」の表示を行う(ステップS1767)。また、音声出力基板70に、異常報知音に相当する音番号データを出力する(ステップS1768)。   When the value of the timer is 8 or less, the effect control CPU 101 displays “effect of winning abnormality” on the effect display device 9 (step S1767). Further, the sound number data corresponding to the abnormality notification sound is output to the sound output board 70 (step S1768).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0のいずれかのビット(図7に示す入力ポート0のビット0,2,3のいずれか)の値が変化した場合(スイッチの検出信号の状態が変化した場合に相当)に、入力ポート0の各ビットの状態を設定した入力ポート状態1指定コマンドを出力するが、ステップS1761の処理で「0」に変化したビットがあったということは、入力ポート0の当該ビットの状態が「1」から「0」に変化した(スイッチの検出信号がオン状態からオフ状態に変化したことに相当)ことを意味する。よって、ステップS1762の処理は、スイッチの検出信号がオン状態からオフ状態に変化した場合に、タイマを起動する処理に相当する。   The game control microcomputer 560 changes the value of any bit of the input port 0 (any one of the bits 0, 2, 3 of the input port 0 shown in FIG. 7) (the state of the switch detection signal changes). The input port state 1 designation command in which the state of each bit of the input port 0 is set is output, but the fact that there is a bit changed to “0” in the process of step S1761 This means that the state of the relevant bit of 0 has changed from “1” to “0” (corresponding to the change of the switch detection signal from the ON state to the OFF state). Therefore, the process of step S1762 corresponds to a process of starting a timer when the switch detection signal changes from the on state to the off state.

また、ステップS1763の処理で「1」に変化したビットがあったということは、入力ポート0の当該ビットの状態が「0」から「1」に変化した(スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化したことに相当)ことを意味する。よって、ステップS1763の処理は、スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化したか否か判定する処理になる。そして、ステップS1764の処理でタイマの値をチェックすることは、検出信号がオフ状態で合った期間が32ms以下であったか否か判定することに相当する。すなわち、図80に示されたような異常判定が実行されることになる。   In addition, when there is a bit that has changed to “1” in the process of step S1763, the state of the bit of input port 0 has changed from “0” to “1” (the switch detection signal has changed from OFF to ON It is equivalent to changing to a state). Therefore, the process of step S1763 is a process of determining whether or not the switch detection signal has changed from the off state to the on state. Checking the value of the timer in the process of step S1764 corresponds to determining whether or not the period in which the detection signal is in the off state is 32 ms or less. That is, the abnormality determination as shown in FIG. 80 is executed.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート状態2指定コマンドを受信したことを示す入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1742)。入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には処理を終了する。入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入力ポート状態2指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1743)、入力ポート状態2指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態2指定コマンドのデータである入力ポート2(遊技制御手段における入力ポート2)の状態を示すデータにおいて、ビット0,1いずれか1つ以上が「0」に変化したか否か確認する(ステップS1771)。   In addition, the effect control CPU 101 checks whether or not the input port state 2 designation command reception flag indicating that the input port state 2 designation command has been received is set (step S 1742). If the input port state 2 designation command reception flag is not set, the process ends. If the input port state 2 designation command reception flag is set, the input port state 2 designation command reception flag is reset (step S1743), and the input port state 2 stored in the input port state 2 designation command storage area. In the data indicating the state of the input port 2 (input port 2 in the game control means) that is the data of the designated command, it is confirmed whether or not any one of bits 0 and 1 has changed to “0” (step S1771). .

ステップS1771の処理では、演出制御用CPU101は、ステップS1776の処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態2指定コマンドのデータとを比較する。   In the process of step S1771, the CPU 101 for effect control compares the previous value stored in the RAM in the process of step S1776 with the data of the input port state 2 designation command.

「0」に変化したビットがあれば、そのビットに対応するタイマ動作中フラグをセットする(オン状態にする)(ステップS1772)。   If there is a bit changed to “0”, the timer operating flag corresponding to the bit is set (turned on) (step S1772).

また、演出制御用CPU101は、入力ポート状態2指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態2指定コマンドのデータである入力ポート2の状態を示すデータにおいて、ビット0,1のいずれか1つ以上が「1」に変化したか否か確認する(ステップS1773)。「1」に変化したビットがなければ、ステップS1776に移行する。   In addition, the effect control CPU 101 uses any one of bits 0 and 1 in the data indicating the state of the input port 2 which is data of the input port state 2 designation command stored in the input port state 2 designation command storage area. It is confirmed whether or not the above has changed to “1” (step S1773). If there is no bit changed to “1”, the process shifts to step S1776.

ステップS1773の処理では、演出制御用CPU101は、ステップS1776の処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態2指定コマンドのデータとを比較する。   In the process of step S1773, the effect control CPU 101 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S1776 with the data of the input port state 2 designation command.

「1」に変化したビットがある場合には、そのビットに対応するタイマの値を確認する(ステップS1774)。ステップS1774では、演出制御用CPU101は、タイマの値が8以下(32ms以下に相当)であるか否か確認する。タイマの値が8を越えている場合には、そのビットに対応するタイマ動作中フラグをリセットする(オフ状態にする)とともに、対応するタイマの値を0に初期化する(ステップS1775)。また、入力ポート状態2指定コマン格納領域のデータを、前回値としてRAMに格納する(ステップS1776)。   If there is a bit changed to “1”, the timer value corresponding to the bit is confirmed (step S1774). In step S1774, the effect control CPU 101 checks whether or not the timer value is 8 or less (corresponding to 32 ms or less). If the timer value exceeds 8, the timer operating flag corresponding to that bit is reset (turned off), and the corresponding timer value is initialized to 0 (step S1775). Further, the data of the input port state 2 designated command storage area is stored in the RAM as the previous value (step S1776).

タイマの値が8以下である場合には、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に、「入賞異常が生じた旨」の表示を行う(ステップS1777)。また、音声出力基板70に、異常報知音に相当する音番号データを出力する(ステップS1778)。   When the value of the timer is 8 or less, the effect control CPU 101 displays “effect of winning abnormality” on the effect display device 9 (step S1777). Further, the sound number data corresponding to the abnormality notification sound is output to the sound output board 70 (step S1778).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート2のいずれかのビット(図7に示す入力ポート2のビット0,1のいずれか)の値が変化した場合(スイッチの検出信号の状態が変化した場合に相当)に、入力ポート2の各ビットの状態を設定した入力ポート状態2指定コマンドを出力するが、ステップS1771の処理で「0」に変化したビットがあったということは、入力ポート2の当該ビットの論理反転後の状態が「1」から「0」に変化した(スイッチの検出信号がオン状態からオフ状態に変化したことに相当)ことを意味する。よって、ステップS1772の処理は、スイッチの検出信号がオン状態からオフ状態に変化した場合に、タイマを起動する処理に相当する。   When the value of any bit of the input port 2 (any one of the bits 0 and 1 of the input port 2 shown in FIG. 7) changes (the state of the detection signal of the switch changes) The input port state 2 designation command in which the state of each bit of the input port 2 is set is output. However, the fact that there is a bit changed to “0” in the process of step S1771 indicates that the input port 2 This means that the state after the logic inversion of the bit has changed from “1” to “0” (corresponding to the change of the switch detection signal from the ON state to the OFF state). Therefore, the process of step S1772 corresponds to a process of starting a timer when the switch detection signal changes from the on state to the off state.

また、ステップS1773の処理で「1」に変化したビットがあったということは、入力ポート2の当該ビットの論理反転後の状態が「0」から「1」に変化した(スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化したことに相当)ことを意味する。よって、ステップS1773の処理は、スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化したか否か判定する処理になる。そして、ステップS1774の処理でタイマの値をチェックすることは、検出信号がオフ状態で合った期間が32ms以下であったか否か判定することに相当する。すなわち、図80に示されたような異常判定が実行されることになる。   In addition, when there is a bit that has changed to “1” in the process of step S1773, the state after the logic inversion of the bit of the input port 2 has changed from “0” to “1” (the switch detection signal is Equivalent to a change from an off state to an on state). Therefore, the process of step S1773 is a process of determining whether or not the switch detection signal has changed from the off state to the on state. Checking the timer value in the process of step S1774 is equivalent to determining whether or not the period in which the detection signal is matched in the off state is 32 ms or less. That is, the abnormality determination as shown in FIG. 80 is executed.

図28(B)に例示されたような不正行為が行われると、スイッチの検出信号の状態は図28(C)の下段に例示されたような状態になる可能性があるが、図81および図82に示された処理によって、図28(C)の下段に示されたような信号状態が生じ場合に検出信号がオフ状態である期間が所定期間(この例では、32ms)以下であれば、異常として検出される(図80参照)。すなわち、図81および図82に示された処理は、図28に例示されたような不正行為を検知可能な処理である。   When an illegal act illustrated in FIG. 28B is performed, the state of the detection signal of the switch may be as illustrated in the lower part of FIG. 28C. If the signal state as shown in the lower part of FIG. 28C is generated by the processing shown in FIG. 82 and the detection signal is in the OFF state for a predetermined period (32 ms in this example) or less, Are detected as abnormal (see FIG. 80). That is, the process shown in FIGS. 81 and 82 is a process capable of detecting an illegal act illustrated in FIG.

なお、演出制御用CPU101は、ステップS708の異常判定処理において、図74および図75に示された処理と、図78および図79に示された処理と、図81および図82に示された処理とのいずれかを実行してもよいが、各処理のうちの2つ以上を実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 101 performs the processing shown in FIGS. 74 and 75, the processing shown in FIGS. 78 and 79, and the processing shown in FIGS. 81 and 82 in the abnormality determination processing in step S708. However, two or more of the processes may be executed.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、入賞異常が生じたと判定したときに、演出表示装置9に「入賞異常が生じた旨」の表示を行うとともに音声出力基板70に異常報知音を出力させるための音番号データを出力したが、さらに、遊技機に設けられている発光体(LED等)によって異常報知を行ってもよい。なお、演出表示装置9の表示、異常報知音の出力、発光体による報知のいずれか1つまたは2つを使用してもよい。   In this embodiment, when the effect control CPU 101 determines that a prize abnormality has occurred, the effect display CPU 9 displays “A prize abnormality has occurred” on the effect display device 9 and an abnormality notification sound on the audio output board 70. Although the sound number data for outputting is output, abnormality notification may be performed by a light emitter (such as an LED) provided in the gaming machine. In addition, you may use any one or two of the display of the production | presentation display apparatus 9, the output of an abnormality notification sound, and alerting | reporting by a light-emitting body.

また、異常報知の終了時期は任意であるが、例えば、演出制御用CPU101が入賞異常と判定しなくなるまで、入賞異常が生じたと判定したときからあらかじめ決められている所定時間が経過するまで、または電力供給が停止するまで、異常報知を継続することが考えられる。   The abnormality notification may be ended at any time, for example, until the predetermined time has elapsed from when it is determined that a winning abnormality has occurred, until the effect control CPU 101 does not determine that the winning abnormality has occurred, or It is conceivable that the abnormality notification is continued until the power supply is stopped.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、タイマの値を加算し、タイマの値が所定値(図74に示された例では250,図78および図79に示された例では125)になった場合に、入賞異常が生じたと判定するか(図74におけるステップS1713,S1714参照)、またはカウンタの値が所定値以上であることを条件に入賞異常が生じたと判定したり(図78および図79におけるステップS1735,S1736,S1740,S1748,S1749,S1750参照)、タイマの値が所定値以下(図81および図82に示された例では8以下)であった場合に、入賞異常が生じたと判定するようにしたが(図81および図82におけるステップS1764,S1767,S1774,S1777参照)、タイマの値を減算するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 adds the timer value, and the timer value is a predetermined value (250 in the example shown in FIG. 74, 125 in the examples shown in FIGS. 78 and 79). ), It is determined that a winning abnormality has occurred (see steps S1713 and S1714 in FIG. 74), or it is determined that a winning abnormality has occurred on condition that the counter value is equal to or greater than a predetermined value (see FIG. 78 and FIG. 79 (see steps S 1735, S 1736, S 1740, S 1748, S 1749, S 1750) and the value of the timer is less than or equal to a predetermined value (8 or less in the examples shown in FIG. 81 and FIG. 82) (See steps S1764, S1767, S1774, S1777 in FIGS. 81 and 82), The value may be subtracted to the.

例えば、演出制御用CPU101aは、図74におけるステップS1720の処理でタイマに250をセットしてステップS1712の処理でタイマの値を1減算したり、図78および図79におけるステップS1738,S1751の処理でタイマに125を初期設定しステップS1712の処理でタイマの値を1減算したり、図81および図82におけるステップS1765,S1775の処理でタイマに8を初期設定しステップS1712の処理でタイマの値を1減算したりする。その場合には、演出制御用CPU101は、図74におけるステップS1713の処理、および図78および図79におけるステップS1735,S1748の処理で、タイマの値が0になったか否か確認する。また、図81および図82におけるステップS1764,S1774の処理で、タイマの値が0または負値であるか否か確認する。   For example, the CPU 101a for effect control sets 250 in the timer in the process of step S1720 in FIG. 74 and subtracts 1 from the timer value in the process of step S1712, or in the processes of steps S1738 and S1751 in FIGS. 78 and 79. The timer is initially set to 125 and the timer value is decremented by 1 in the process of step S1712, or the timer is initially set to 8 in the processes of steps S1765 and S1775 in FIGS. 81 and 82, and the timer value is set in the process of step S1712. 1 is subtracted. In that case, the effect control CPU 101 confirms whether or not the timer value has become 0 in the processing of step S1713 in FIG. 74 and the processing of steps S1735 and S1748 in FIG. 78 and FIG. Also, in the processing of steps S1764 and S1774 in FIGS. 81 and 82, it is confirmed whether or not the timer value is 0 or a negative value.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、いずれかの入賞口スイッチからの検出信号の状態が変化したときにのみ入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドを送信したが、検出信号の状態が変化する/しないに関わらず、遊技制御処理の開始周期(この実施の形態では、4ms)毎に、入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits the input port state 1 designation command and the input port state 2 designation command only when the state of the detection signal from any one of the prize opening switches changes. However, regardless of whether the state of the detection signal changes or not, the input port state 1 designation command or the input port state 2 designation command is transmitted every start period of the game control process (4 ms in this embodiment). It may be.

遊技制御処理の開始周期毎に入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドを送信する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチ処理(図33および図34参照)において、ステップS2109,S2125の演算結果に関わらず、入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドを送信する制御を行う。   When the input port state 1 designation command or the input port state 2 designation command is transmitted every start period of the game control process, the game control microcomputer 560 performs step S2109 in the switch process (see FIGS. 33 and 34). Regardless of the result of the calculation in S2125, control is performed to transmit the input port state 1 designation command and the input port state 2 designation command.

また、演出制御用CPU101は、図74および図75に示すステップS1718,S1724の処理で入力ポート0,2の状態を示すデータにおいて「1」に変化したビットがないことを確認した場合には、RAMに格納される前回値と入力ポート状態1指定コマンドまたは入力ポート状態2指定コマンドのデータとを比較することによって、入力ポート0,2の状態を示すデータにおいて「0」に変化したビットがあるか否か確認し、「0」に変化したビットがあることを確認した場合にステップS1719,S1725の処理を実行する。入力ポート0,2の状態を示すデータにおいて「0」に変化したビットがあるか否か確認するのは、図74および図75に示された処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入力ポート0,2のいずれかのビットが変化した場合に、入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドを送信することが前提であったのに対して、検出信号の状態が変化する/しないに関わらず遊技制御処理の開始周期毎に入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドを送信する場合には入力ポート0,2の状態を示すデータにおいて「1」に変化したビットも「0」に変化したビットも存在しないことがあるからである。   If the CPU 101 for effect control confirms that there is no bit changed to “1” in the data indicating the states of the input ports 0 and 2 in the processing of steps S1718 and S1724 shown in FIGS. 74 and 75, There is a bit changed to “0” in the data indicating the states of the input ports 0 and 2 by comparing the previous value stored in the RAM with the data of the input port state 1 designation command or the input port state 2 designation command. If it is confirmed that there is a bit changed to “0”, the processing of steps S1719 and S1725 is executed. In the processing shown in FIGS. 74 and 75, whether or not there is a bit changed to “0” in the data indicating the states of the input ports 0 and 2 is determined by the game control microcomputer 560. , 2 when the input port state 1 designation command or the input port state 2 designation command is transmitted on the assumption that the bit of the detection signal changes / does not change. Regardless of this, when an input port state 1 designation command or an input port state 2 designation command is transmitted at each start period of the game control process, the bit changed to “1” in the data indicating the states of the input ports 0 and 2 is also “0”. This is because there may be no bit changed to "."

なお、検出信号の状態が変化する/しないに関わらず遊技制御処理の開始周期毎に入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドを送信する場合でも、図78,79に示された処理および図81,82に示された処理については、演出制御用CPU101は、同様の処理を実行すればよい。   Even when the input port state 1 designation command or the input port state 2 designation command is transmitted every start cycle of the game control process regardless of whether the state of the detection signal changes or not, the processes shown in FIGS. As for the processes shown in FIGS. 81 and 82, the effect control CPU 101 may perform the same process.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、所定の払出条件が成立したときに(第1始動入賞口13や、第2始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞があったときに)、所定数分(本例では、10個分)の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号(入賞信号)を外部出力する。そのため、払出条件成立信号(入賞信号)を外部出力することによって、大当り遊技状態中の払出数を正確に把握することができる。   As described above, according to this embodiment, when a predetermined payout condition is satisfied (the first start winning opening 13, the second starting winning opening 14, the big winning opening, the normal winning openings 29, 30). A payout condition establishment signal (winning signal) indicating that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number of game balls (10 balls in this example) is satisfied Output. Therefore, by outputting the payout condition establishment signal (winning signal) to the outside, the number of payouts in the big hit gaming state can be accurately grasped.

また、この実施の形態によれば、遊技制御手段が出力したコマンドにもとづいて、遊技機に設けられている電気部品(演出表示装置9や球払出装置97)を制御する電気部品制御手段(演出制御手段や払出制御手段)が、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、入賞を検出するスイッチからの検出信号の入力が継続している期間(図72参照)または検出信号の入力頻度が所定の閾値を越えた(図76参照)場合に異常が生じたと判定するので、遊技制御手段の処理負担を増大させることなく、入賞を検出するスイッチに対する不正行為を確実に検知することができる。   In addition, according to this embodiment, the electric component control means (effect display device 9) for controlling the electric components (the effect display device 9 and the ball payout device 97) provided in the gaming machine based on the command output by the game control means. Control means or payout control means) based on a command from the game control means, the period during which the detection signal is input from the switch for detecting a winning (see FIG. 72) or the input frequency of the detection signal is predetermined. Since it is determined that an abnormality has occurred when the threshold value is exceeded (see FIG. 76), it is possible to reliably detect fraudulent acts on the switch that detects winnings without increasing the processing load on the game control means.

また、遊技制御手段は、検出信号の入力状態が変化したときにのみ検出信号の入力状態を示すコマンドを出力するので、コマンドの出力周期によって遊技制御手段の制御周期を把握することにもとづく不正行為も防止することができる。すなわち、例えば、遊技制御手段の制御周期毎に常にコマンドを出力するように構成した場合には、遊技制御手段と電気部品制御手段との間のコマンドを監視することによって遊技制御手段の制御周期を把握可能になるが、検出信号の入力状態が変化したときにのみ検出信号の入力状態を示すコマンドを出力するように構成することによって、コマンドにもとづく遊技制御手段の制御周期の把握が困難になる。   Also, since the game control means outputs a command indicating the detection signal input state only when the detection signal input state changes, an illegal act based on grasping the control cycle of the game control means by the command output cycle Can also be prevented. That is, for example, when a command is always output for each control cycle of the game control means, the control cycle of the game control means is set by monitoring the command between the game control means and the electrical component control means. Although it is possible to grasp, it is difficult to grasp the control cycle of the game control means based on the command by configuring the command indicating the detection signal input state only when the detection signal input state changes. .

また、この実施の形態によれば、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、成立したその所定の払出条件に応じた賞球個数を用いて所定の演算(本例では、賞球個数の加算)を行って累積値(入賞カウンタの値)を更新し(ステップS5118参照)、更新された累積値が所定数に達したことにもとづいて、払出条件成立信号を外部出力する。そして、払出条件成立信号の外部出力にともなって、所定数を用いて所定の演算とは逆方向の演算(本例では、10減算)を行って累積値を更新する(ステップS5121参照)。そのため、制御負担を増加させることなく、所定の払出条件が成立したときの遊技状況(例えば、賞球予定数)を外部で正確に把握することができる。   Further, according to this embodiment, based on the establishment of a predetermined payout condition, a predetermined calculation (in this example, the number of prize balls) is performed using the number of prize balls according to the established payout condition. (Addition) is performed to update the accumulated value (value of the winning counter) (see step S5118), and a payout condition establishment signal is externally output based on the updated accumulated value reaching a predetermined number. Then, in accordance with the external output of the payout condition establishment signal, a predetermined number is used to perform a calculation in the direction opposite to the predetermined calculation (in this example, 10 subtraction) to update the accumulated value (see step S5121). Therefore, the game situation (for example, the expected number of winning balls) when a predetermined payout condition is satisfied can be accurately grasped outside without increasing the control burden.

なお、一般に、遊技機では、大当り遊技状態を終了した後、少なくとも所定期間(例えば、大当り遊技の最終ラウンドを終了してから30秒。エンディング演出を終了してからは20秒。)を経過するまでに、その大当り遊技状態中に成立した特定払出条件(大入賞口への入賞)にもとづく払出制御を終了するように構成されていることが多い。このような場合、大当り遊技状態を終了した後、所定期間を経過する前に大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて、払出制御の終了前であっても、次の大当り遊技状態に制御可能である。このように、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生可能に構成された遊技機であっても、この実施の形態では、所定数分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号(入賞信号)を外部出力するので、大当り遊技状態中の払出数を正確に把握することができる。   In general, in a gaming machine, at least a predetermined period (for example, 30 seconds after finishing the final round of the jackpot game, 20 seconds after finishing the ending effect) has passed after the jackpot gaming state is finished. In many cases, the payout control based on the specific payout condition (winning in the big winning opening) established during the big hit gaming state is often completed. In such a case, after the big hit gaming state is finished, it is possible to control to the next big hit gaming state even before the end of the payout control based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed before the predetermined period elapses. It is. Thus, even in a gaming machine configured such that the next jackpot can be generated before the payout control for the previous jackpot game is completed, in this embodiment, a predetermined number of game balls are paid out. Since a payout condition satisfaction signal (winning signal) indicating that a predetermined payout condition is satisfied is output to the outside, the number of payouts in the big hit gaming state can be accurately grasped.

例えば、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を認識可能とするために、実際に遊技球が払い出されたことを示す信号(例えば、この実施の形態で示した賞球情報)のみを外部出力するように構成することも考えられる。しかし、上記のように、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生可能に構成された遊技機である場合には、賞球情報を外部出力するのみでは、今回の大当り遊技中の入賞に対して行われた賞球であるか、前回の大当り遊技中の入賞に対して行われた賞球であるかを把握できない場合が生じ、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を正確に認識できない事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、所定の払出条件が成立した段階(入賞が発生した段階)で入賞信号を外部出力することによって、信号を外部出力したときには既に次の大当りが発生してしまっているような事態を防止することができ、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を正確に認識できなくなる事態を防止している。   For example, in order to be able to recognize the number of prize balls on the external device side such as a hall computer, only a signal (for example, prize ball information shown in this embodiment) indicating that game balls are actually paid out is used. It is also conceivable to configure to output externally. However, as described above, if the gaming machine is configured such that the next jackpot can be generated before the payout control for the previous jackpot game is finished, the current jackpot information is simply output to the outside. There is a case where it is impossible to know whether the winning ball is a winning ball during a game or a winning ball during a previous jackpot game, and the award is given to an external device such as a hall computer. A situation will occur in which the number of balls cannot be accurately recognized. Therefore, in this embodiment, when a predetermined payout condition is satisfied (a stage where a winning occurs), the winning signal is output to the outside, and when the signal is output to the outside, the next big hit has already occurred. Such a situation can be prevented, and a situation in which the number of prize balls cannot be accurately recognized by an external device such as a hall computer is prevented.

なお、例えば、特開2006−296570号公報に記載された遊技機を用いれば、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、所定数分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す信号を外部出力することができる。しかし、特開2006−296570号公報に記載された遊技機では、正常時に所定数分(10個分)の払出条件が成立したことにもとづいて第1賞球情報を外部出力する一方で、賞球払出エラー発生時には所定数分(10個分)の払出条件が成立したことにもとづいて第2賞球情報を外部出力しており、正常時と賞球払出エラー発生時とで異なる種類の信号を外部出力している。また、特開2006−296570号公報に記載された遊技機では、賞球払出エラー発生時に賞球払出動作が停止した場合に第2賞球情報を外部出力しているにすぎず、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生した場合には、賞球数に関する情報を外部出力できるとはかぎらない。これに対して、この実施の形態では、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生可能に構成された遊技機である場合を想定し、所定の払出条件が成立した段階(入賞が発生した段階)で入賞信号を外部出力することによって、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を正確に認識できるようにしている。   For example, if a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-296570 is used, a predetermined payout condition for paying out a predetermined number of game balls is satisfied based on the fact that the predetermined payout condition is satisfied. It is possible to output a signal indicating that this has occurred. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-296570, the first prize ball information is externally output based on the fact that a predetermined number (10) of payout conditions are satisfied in a normal state. When a ball payout error occurs, the second prize ball information is externally output based on the fact that a predetermined number (10 pieces) of payout conditions have been established. Is output externally. Further, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-296570, the second prize ball information is only output externally when the prize ball dispensing operation is stopped when a prize ball dispensing error occurs, and the previous big hit If the next jackpot occurs before the payout control for the game is completed, the information regarding the number of prize balls may not be output to the outside. In contrast, in this embodiment, assuming that the gaming machine is configured such that the next jackpot can be generated before the payout control for the previous jackpot game is completed, a stage where a predetermined payout condition is established. By outputting a winning signal externally (when a winning occurs), the number of winning balls can be accurately recognized by an external device such as a hall computer.

また、特開2006−296570号公報に記載された遊技機では、所定の払出条件として賞球数の異なる複数種類の払出条件が存在する場合を想定していない。これに対して、この実施の形態では、成立したその所定の払出条件に応じた賞球個数を累積し、累積値が所定数に達したことにもとづいて入賞信号を外部出力するので、賞球個数が3個や10個、15個などと異なる複数種類の払出条件が存在する場合であっても、所定数分(例えば、10個)の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したか否かの判定処理が複雑になることを防止することができ、払出条件成立信号(入賞信号)を外部出力するための制御負担が増加してしまうことを防止することができる。   In addition, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-296570 does not assume a case where there are a plurality of types of payout conditions with different award balls as the predetermined payout conditions. On the other hand, in this embodiment, the number of prize balls according to the predetermined payout condition established is accumulated, and a winning signal is output to the outside based on the accumulated value reaching the prescribed number. Even when there are multiple types of payout conditions, such as three, ten, fifteen, etc., the predetermined payout conditions for paying out a predetermined number (for example, ten) of game balls are established. It is possible to prevent the determination process for determining whether or not the game has been performed from being complicated, and to prevent an increase in the control burden for externally outputting the payout condition establishment signal (winning signal).

なお、この実施の形態では、正確には、ステップS31の情報出力処理で入賞信号が出力される直前に実行された賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、累積値(入賞カウンタの値)が10減算される(入賞信号の出力の前に累積値の更新が行われる)場合を示しているが、累積値の更新の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、入賞信号の外部出力にともなって更新するものであれば、入賞信号を出力した後に累積値の更新を行うように構成してもよい。   In this embodiment, more precisely, in the prize ball command output counter addition process executed immediately before the winning signal is output in the information output process in step S31, the accumulated value (value of the prize counter) is decremented by 10. The cumulative value is updated before the winning signal is output. However, the method of updating the cumulative value is not limited to that shown in this embodiment. For example, as long as it is updated with an external output of a winning signal, the cumulative value may be updated after outputting the winning signal.

また、この実施の形態では、所定の払出条件の成立に応じて所定の演算として入賞カウンタの値に賞球個数を加算し(ステップS5118参照)、払出条件成立信号の外部出力にともなって逆方向の演算として入賞カウンタの値を10減算する場合を示したが(ステップS5121参照)、入賞カウンタの更新の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、所定の払出条件の成立に応じて所定の演算として入賞カウンタの値から賞球個数を減算し、払出条件成立信号の外部出力にともなって逆方向の演算として入賞カウンタの値に10加算するように構成してもよい。   In this embodiment, the number of winning balls is added to the value of the winning counter as a predetermined calculation in response to the establishment of a predetermined payout condition (see step S5118), and the reverse direction is accompanied by the external output of the payout condition establishment signal. In this calculation, the value of the winning counter is decremented by 10 (see step S5121), but the method of updating the winning counter is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of winning balls is subtracted from the value of the winning counter as a predetermined calculation in accordance with the establishment of a predetermined payout condition, and 10 is added to the value of the winning counter as a reverse calculation in accordance with the external output of the payout condition establishment signal. You may comprise as follows.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で累積値の更新を行って入賞信号を外部出力する場合を示したが、払出制御用マイクロコンピュータ370側で賞球個数コマンドの受信にもとづいて累積値を更新し入賞信号を外部出力するように構成してもよい。この場合、例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、受信した賞球個数コマンドで示される賞球個数にもとづいて、賞球予定数の累積値を更新し、累積値が10以上となるごとに、入賞信号を外部出力するようにしてもよい。なお、このように構成する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回送信した賞球個数コマンドで指定した賞球数の払い出しが完了する前であっても、新たに払出条件が成立(いずれかの入賞口への入賞が発生)したタイミングで次の賞球個数コマンドを送信するように構成とともに、払出制御基板37をバックアップ電源でバックアップするようにし、停電が発生しても、所定時間は払出制御用マイクロコンピュータ370側で更新する累積値などを保持できるようにすることが望ましい。そのように構成すれば、いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで入賞信号を外部出力できるとともに、遊技機への電力供給が遮断された場合であっても、遊技者に不利な状態が発生することを防止することができる。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、入賞信号を直接ターミナル基板160を介して外部出力するようにしてもよく、遊技制御基板(主基板)31を一旦経由して外部出力するようにしてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 updates the accumulated value and externally outputs the winning signal. However, the payout control microcomputer 370 receives the winning ball number command. The cumulative value may be updated on the basis and the winning signal may be output to the outside. In this case, for example, the payout control microcomputer 370 updates the cumulative value of the planned number of prize balls based on the number of prize balls indicated by the received prize ball number command, and every time the cumulative value becomes 10 or more, A winning signal may be output externally. In this configuration, the gaming control microcomputer 560 newly establishes a payout condition even before the payout of the number of prize balls specified by the prize ball number command transmitted last time is completed (either The next prize ball number command is transmitted at the timing when the winning prize is received), and the payout control board 37 is backed up by a backup power source, so that even if a power failure occurs, the payout is made for a predetermined time. It is desirable to be able to hold cumulative values and the like that are updated on the control microcomputer 370 side. If configured in such a way, a winning signal can be output to the outside at the timing when any winning opening is generated, and even if the power supply to the gaming machine is cut off, it is disadvantageous to the player Can be prevented. Further, the payout control microcomputer 370 may output the winning signal directly to the outside via the terminal board 160 or may output it to the outside via the game control board (main board) 31 once. .

また、払出制御用マイクロコンピュータ370側で入賞信号を外部出力するように構成する場合、例えば、入賞信号を出力するための処理と賞球情報を出力するための処理とを共通ルーチン化して構成するようにしてもよい。この場合、例えば、この実施の形態で示した入賞タイマセット処理(図41参照)と同様の構成により、払出制御用マイクロコンピュータ370側で実行する情報出力処理(ステップS759参照)において、入賞信号を出力するための処理と賞球情報を出力するための処理とを共通ルーチン化すればよい。   Further, when the payout control microcomputer 370 side is configured to output the winning signal externally, for example, the processing for outputting the winning signal and the processing for outputting the winning ball information are configured as a common routine. You may do it. In this case, for example, in the information output processing (see step S759) executed on the payout control microcomputer 370 side by the same configuration as the winning timer set processing (see FIG. 41) shown in this embodiment, the winning signal is displayed. What is necessary is just to make the process for outputting and the process for outputting prize ball information into a common routine.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行されたこと、および所定のエラー(本例では、第2始動入賞口14への異常入賞)が発生していると判定されたことを含む所定の信号出力条件が成立したことにもとづいて、遊技機の外部にセキュリティ信号を出力する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、初期化処理が実行されたときと所定のエラーが発生していると判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子(ターミナル基板の共通のコネクタCN8)からセキュリティ信号を出力する。そのため、初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号を出力することによって、不正に初期化処理(RAMのクリアなど)を行わせて大当りを狙う不正行為が行われている可能性を外部のホールコンピュータなどで認識可能とすることができ、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止することができる。また、初期化処理が実行されたときと所定のエラーが発生していると判定されたときとで共通の出力端子にセキュリティ信号を出力するので、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。従って、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止しつつ、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。   In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 is informed that the initialization process has been executed when the game machine is powered on, and that a predetermined error (in this example, to the second start winning opening 14). A security signal is output to the outside of the gaming machine based on the establishment of a predetermined signal output condition including that it is determined that the (abnormal winning) has occurred. In this case, the game control microcomputer 560 has a common output terminal (a terminal board of the terminal board) provided in the gaming machine when the initialization process is executed and when it is determined that a predetermined error has occurred. A security signal is output from the common connector CN8). Therefore, by outputting a security signal based on the execution of the initialization process, the possibility that an illegal act aiming for a big hit by performing the initialization process (such as clearing the RAM) illegally is performed. Can be recognized by a hall computer, etc., and an illegal act performed when a gaming machine is powered on can be prevented. In addition, since the security signal is output to the common output terminal when the initialization process is executed and when it is determined that a predetermined error has occurred, the waste of the signal line for external output is reduced. Can do. Therefore, it is possible to reduce the waste of the signal line for external output while preventing an illegal act performed when the power to the gaming machine is turned on.

また、この実施の形態によれば、また、セキュリティ信号を出力しているときに新たに所定の信号出力条件が成立(本例では、新たに第2始動入賞口14への異常入賞を検出)した場合には、セキュリティ信号を出力する出力時間を延長する。そのため、新たに所定の信号出力条件が成立したときに、新たなセキュリティ信号を出力するのではなく、出力中のセキュリティ信号の出力時間を延長することによって、セキュリティ信号の出力にかかる制御負担を軽減することができる。   Further, according to this embodiment, a predetermined signal output condition is newly established when a security signal is output (in this example, an abnormal winning to the second start winning opening 14 is newly detected). If so, the output time for outputting the security signal is extended. Therefore, when a predetermined signal output condition is newly established, instead of outputting a new security signal, the control signal load is reduced by extending the output time of the security signal being output. can do.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動口スイッチ14a(近接スイッチ)から入力した検出信号と入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)から入力した検出信号とにもとづいて、第2始動口スイッチ14aにて検出された遊技球数と入賞確認スイッチ14bにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、10以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定する。なお、この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとを互いに異なる検出方式のセンサ(本例では、近接スイッチとフォトセンサ)により構成している。そのため、遊技球を検出するスイッチに対する不正行為をより確実に検知して、確実な不正行為対策を講ずることができる。   In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 is based on the detection signal input from the second start port switch 14a (proximity switch) and the detection signal input from the winning confirmation switch 14b (photo sensor). Thus, the difference between the number of game balls detected by the second start port switch 14a and the number of game balls detected by the winning confirmation switch 14b exceeds a predetermined threshold (in this example, 10 or more). If it is determined that, an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred as a predetermined error. In this embodiment, the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b are constituted by sensors of different detection methods (in this example, a proximity switch and a photo sensor). For this reason, it is possible to more reliably detect fraudulent acts with respect to the switch that detects the game ball, and to take certain measures against fraud.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動口スイッチ14aから検出信号を入力したことのみにもとづいて、特別図柄の変動表示を実行するとともに賞球払出処理を実行する。また、入賞確認スイッチ14bから入力した検出信号は、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したか否かの判定のみに用いられる。そのため、特別図柄の変動表示および賞球払出処理については、一方のスイッチにおける検出結果にもとづいて処理を行うので、不正行為対策の強化に伴う処理負担の増加を防止することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 executes the special symbol variation display based on only the detection signal input from the second start port switch 14a and performs the winning ball payout process. Run. Further, the detection signal input from the winning confirmation switch 14b is used only for determining whether or not an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred. Therefore, since the special symbol variation display and the prize ball payout process are performed based on the detection result of one of the switches, it is possible to prevent an increase in the processing burden accompanying the strengthening of countermeasures against fraud.

また、この実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動口スイッチ14aにて検出された遊技球数と入賞確認スイッチ14bにて検出された遊技球数との差が、所定の閾値として、第2始動入賞口14内が球詰まり状態となったときの第2始動口スイッチ14aにおける遊技球の検出数と入賞確認スイッチ14bにおける遊技球の検出数との差分(例えば、3個)よりも多い値(例えば、10)を超えたか否かを判定するように構成してもよい。そのように構成すれば、第2始動入賞口14内が球詰まり状態となってしまった場合に、誤って第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定することを防止することができる。従って、不正行為対策の強化に伴う誤判定を防止することができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines that the difference between the number of game balls detected by the second start port switch 14a and the number of game balls detected by the winning confirmation switch 14b is a predetermined value. As a threshold value, a difference (for example, three) between the number of detected game balls in the second start port switch 14a and the number of detected game balls in the winning confirmation switch 14b when the inside of the second start winning port 14 becomes clogged. It may be configured to determine whether or not a value greater than (for example, 10) is exceeded. According to such a configuration, when the inside of the second start winning opening 14 becomes clogged, it is possible to prevent erroneous determination that an abnormal winning to the second starting winning opening 14 has occurred. it can. Accordingly, it is possible to prevent erroneous determinations associated with strengthening countermeasures against fraud.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行されたときと所定のエラー(本例では、第2始動入賞口14への異常入賞)が発生していると判定されたときとで、異なる時間にわたってセキュリティ信号を出力する。具体的には、この実施の形態では、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行された場合には30秒間に亘ってセキュリティ信号が外部出力され、第2始動入賞口14への異常入賞が検出された場合には4分間にわたってセキュリティ信号が外部出力される。そのため、セキュリティ信号の出力時間を判定することによって、ホールコンピュータなどの外部装置において、初期化処理が行われた場合であるか所定のエラーが発生している場合であるかを判別することが可能となる。   In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 is connected to the predetermined error (in this example, to the second start winning port 14) when the initialization process is executed when the gaming machine is powered on. A security signal is output over a different period of time when it is determined that (abnormal winning) has occurred. Specifically, in this embodiment, when an initialization process is executed when the gaming machine is turned on, a security signal is output to the outside for 30 seconds, and an abnormal winning is given to the second start winning opening 14. If a security signal is detected, a security signal is externally output for 4 minutes. Therefore, by determining the output time of the security signal, it is possible to determine whether the initialization process has been performed or a predetermined error has occurred in an external device such as a hall computer. It becomes.

また、この実施の形態によれば、停電復旧したときに、バックアップRAMに高確率状態中情報(確変フラグ)が記憶されていることにもとづいて、高確率状態中信号(高確中信号)をターミナル基板160を介して外部出力する。この場合、停電復旧してから所定条件が成立するまで(本例では、最初の大当りが発生するまで)高確中信号の出力を継続し、所定条件が成立すると高確中信号の出力を禁止する。そのため、ホール側で高確中信号の出力の有無を一括して確認することを可能とし、遊技機の初期化が行われたか否かを1台1台確認する手間を省くことが可能となる。従って、高確率状態であることを報知しないように構成した遊技機において、遊技機の初期化を行う場合の作業負担を軽減することができる。   Further, according to this embodiment, when a power failure is restored, a high probability state signal (high probability signal) is generated based on the fact that the high probability state information (probability change flag) is stored in the backup RAM. Output externally through the terminal board 160. In this case, the output of the high-accuracy signal is continued until the predetermined condition is satisfied after the power failure is restored (in this example, until the first big hit occurs), and the output of the high-accuracy signal is prohibited when the predetermined condition is satisfied. To do. Therefore, it is possible to check the presence / absence of a high-accuracy signal output on the hall side, and it is possible to save the trouble of checking whether or not the gaming machines have been initialized one by one. . Therefore, in a gaming machine configured not to notify that it is in a high-probability state, it is possible to reduce the work load when the gaming machine is initialized.

また、この実施の形態によれば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづいて入賞領域通過信号(始動口信号)を外部出力する。また、この実施の形態によれば、入賞領域通過信号を外部出力するために用いる信号出力ルーチンと共通の信号出力ルーチン(情報出力処理中のステップS1020,S1023の入賞タイマセット処理)を用いて払出条件成立信号(入賞信号)を外部出力する。そのため、入賞領域通過信号と払出条件成立信号とを共通の信号出力ルーチンを用いて外部出力することができ、信号を外部出力するためのプログラム容量の削減を図ることができる。   Further, according to this embodiment, a winning area passing signal (starting port signal) is output to the outside based on the starting winning combination at the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14. Further, according to this embodiment, the payout is performed using a signal output routine (a winning timer setting process in steps S1020 and S1023 during the information output process) common to a signal output routine used for externally outputting the winning area passing signal. A condition satisfaction signal (winning signal) is output externally. Therefore, the winning area passing signal and the payout condition establishment signal can be externally output using a common signal output routine, and the program capacity for externally outputting the signal can be reduced.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、賞球個数を特定可能な払出数信号(賞球個数コマンド)を払出制御用マイクロコンピュータ370に出力し、その払出数信号を出力するための処理(賞球処理(ステップS32参照)中の賞球コマンド出力カウンタ加算処理(ステップS501参照))において累積値を更新する処理を実行する。そのため、払出数信号を出力するための処理と累積値を更新する処理とを共通化することができ、制御負担を軽減することができる。例えば、図18および図19に示すように、賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、賞球個数コマンドを出力するために用いる賞球コマンド出力カウンタの更新の処理と、入賞信号の出力に用いる入賞カウンタの更新の処理とを、1つのポインタを兼用して用いて実行することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担の軽減を図ることができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 uses a payout number signal (prize ball number command) for specifying a prize ball number for payout control based on a predetermined payout condition being satisfied. A process of updating the accumulated value in the process for outputting to the microcomputer 370 and outputting the payout number signal (the prize ball command output counter addition process (see step S501) during the prize ball process (see step S32)) is executed. To do. Therefore, the process for outputting the payout number signal and the process for updating the accumulated value can be made common, and the control burden can be reduced. For example, as shown in FIGS. 18 and 19, in the prize ball command output counter addition process, the prize ball command output counter used for outputting the prize ball number command is updated and the prize counter used for outputting the prize signal. This update process can be executed using a single pointer, and the processing load on the game control microcomputer 560 can be reduced.

また、この実施の形態によれば、入賞信号に加えて、さらに、実際に払出手段(球払出装置97)によって特定数(本例では、10個)の遊技球が払い出されたことを示す払出済信号(賞球情報)を外部出力する。そのため、所定の払出条件が成立したことにもとづく賞球予定数と実際に払い出された遊技球数との差分も外部で把握することが可能となり、払出状況の異常の有無の判定も外部で行うことを可能とすることができる。   Further, according to this embodiment, in addition to the winning signal, it is shown that a specific number (10 in this example) of game balls is actually paid out by the payout means (ball payout device 97). A payout signal (prize ball information) is output externally. Therefore, the difference between the expected number of winning balls based on the establishment of the predetermined payout conditions and the number of game balls actually paid out can be grasped externally, and whether or not there is an abnormality in the payout situation can also be externally determined. It can be possible to do.

なお、この実施の形態では、入賞信号の出力の判定に用いる所定数と賞球情報の出力の判定に用いる特定数とがともに10個である場合を説明したが、入賞信号や賞球情報の出力の判定に用いる所定数や特定数は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、所定数として15個分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことにもとづいて入賞信号を出力し、特定数として15個分の遊技球が払い出されたことにもとづいて賞球情報を出力してもよい。また、例えば、所定数と特定数とは同じ数である必要はなく、所定数として15個分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことにもとづいて入賞信号を出力し、特定数として20個分の遊技球が払い出されたことにもとづいて賞球情報を出力するなど、様々な態様が考えられる。   In this embodiment, the case where the predetermined number used for determining the output of the winning signal and the specific number used for determining the output of the winning ball information are both 10 has been described. The predetermined number or specific number used for output determination is not limited to that shown in this embodiment. For example, a winning signal is output based on the fact that a predetermined payout condition for paying out 15 game balls as a predetermined number is satisfied, and based on the fact that 15 specific game balls are paid out. And prize ball information may be output. Also, for example, the predetermined number and the specific number do not need to be the same number, and a winning signal is output based on a predetermined payout condition for paying out 15 game balls as the predetermined number, Various modes are conceivable, such as outputting prize ball information based on the payout of 20 game balls as a specific number.

また、この実施の形態によれば、払出条件成立信号(入賞信号)を外部出力するときに、信号出力期間計測タイマ(入賞情報記憶タイマ)を用いて払出条件成立信号の出力を開始してから特定期間(本例では、100ms)が経過したか否かを判定し、特定期間を経過したと判定するまで払出条件成立信号の出力を継続する。また、信号出力期間計測タイマの値は電源バックアップされたRAM55に記憶され、電力供給が開始されたときに、バックアップRAMに記憶する信号出力期間計測タイマの値をクリアする(ステップS9104参照)。そのため、払出条件成立信号の出力中に電力供給が中断したことにより、払出条件成立信号の1回の出力が2回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the payout condition establishment signal (winning signal) is output to the outside, the output of the payout condition establishment signal is started using the signal output period measurement timer (winning information storage timer). It is determined whether or not the specific period (100 ms in this example) has elapsed, and the output of the payout condition establishment signal is continued until it is determined that the specific period has elapsed. The value of the signal output period measurement timer is stored in the power-backed RAM 55, and when the power supply is started, the value of the signal output period measurement timer stored in the backup RAM is cleared (see step S9104). For this reason, it is possible to prevent one output of the payout condition establishment signal from being erroneously recognized externally as two outputs due to the interruption of power supply during the output of the payout condition establishment signal.

また、この実施の形態によれば、電力供給が開始されたときに、バックアップRAMに高確率状態中情報(確変フラグ)が記憶されていることにもとづいて、高確率状態中信号(高確中信号)を外部出力することを許可する信号出力許可情報(高確中出力許可フラグ)を設定し(図10に示すホットスタート処理のステップS9103参照)、信号出力許可情報が設定されていることにもとづいて、高確率状態中信号を外部出力する。また、信号出力許可情報設定手段が信号出力許可情報を設定するための処理(図10に示すホットスタート処理)において、バックアップRAMが記憶する信号出力期間計測タイマの値をクリアする(図10に示すホットスタート処理のステップS9104参照)。そのため、信号出力許可情報を設定するための処理と信号出力期間計測タイマの値をクリアするための処理とを共通化することができ、制御負担を軽減することができる。   Further, according to this embodiment, when the power supply is started, the high probability state signal (high probability state) is based on the fact that the high probability state state information (probability change flag) is stored in the backup RAM. Signal output permission information (high-accuracy medium output permission flag) permitting external output of the signal (see step S9103 of the hot start process shown in FIG. 10) is set, and the signal output permission information is set. First, a high probability state signal is output externally. Further, in the process for setting the signal output permission information by the signal output permission information setting means (hot start process shown in FIG. 10), the value of the signal output period measurement timer stored in the backup RAM is cleared (shown in FIG. 10). (See step S9104 of the hot start process). Therefore, the process for setting the signal output permission information and the process for clearing the value of the signal output period measurement timer can be shared, and the control burden can be reduced.

すなわち、この実施の形態では、入賞情報記憶タイマの値が記憶されるRAM55は電源バックアップされているので、そのままでは、入賞信号の出力中に停電が発生した場合には、停電により入賞信号の出力が一旦途切れた後、電力復旧後にバックアップされている入賞情報記憶タイマの値にもとづいて入賞信号の出力が再開されてしまう。そのため、実際には入賞信号の1回の出力が途中で中断再開しただけであるにもかかわらず、ホールコンピュータなどの外部装置側から見ると、恰も入賞信号が2回出力されたと誤って認識されてしまう事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、入賞信号の出力中に停電が発生した場合には、電力復旧時に入賞情報記憶タイマの値を強制的にクリアすることによって入賞信号の出力が再開されないようにし、入賞信号の1回の出力が2回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止している。   In other words, in this embodiment, the RAM 55 in which the value of the winning information storage timer is stored is backed up, so that if a power failure occurs while outputting the winning signal, the winning signal is output due to the power failure. Is temporarily interrupted, the output of the winning signal is resumed based on the value of the winning information storage timer that is backed up after the power is restored. Therefore, even though the output of the winning signal is only interrupted and resumed halfway, when viewed from an external device such as a hall computer, the kite is mistakenly recognized as having been output twice. Will happen. Therefore, in this embodiment, when a power failure occurs during the output of the winning signal, the value of the winning information storage timer is forcibly cleared when power is restored so that the output of the winning signal is not resumed. This prevents the output of one signal from being mistakenly recognized externally as the output of two times.

また、この実施の形態によれば、払出条件成立信号(入賞信号)を含む外部出力信号(図柄確定回数1信号や、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報)を外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に出力するための1の外部出力基板(ターミナル基板160)と、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載された遊技制御基板(主基板)31とを備える。そして、外部出力基板は、遊技制御基板31から外部出力信号が入力され、その入力された外部出力信号を外部装置に出力する。そのため、外部出力基板への外部出力信号用の配線の取り回しを容易化することができる。   Further, according to this embodiment, an external output signal including a payout condition establishment signal (winning signal) (symbol confirmation number 1 signal, start port signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal) , A game in which an external output board (terminal board 160) for outputting a security signal, high-accuracy signal, prize ball information) to an external device (for example, hall computer) and a game control microcomputer 560 are mounted. And a control board (main board) 31. The external output board receives an external output signal from the game control board 31 and outputs the input external output signal to the external device. Therefore, it is possible to facilitate the routing of the external output signal wiring to the external output board.

なお、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370からの確認コマンド(接続OKコマンド)を受信していることを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が賞球個数コマンドを送信するように構成する場合を説明したが、払出制御用マイクロコンピュータ370が備えるRAMも電源バックアップするようにし、払出制御用マイクロコンピュータ370からの確認コマンドを待たずに賞球個数コマンドを送信可能に構成してもよい。そのように構成された遊技機においても、この実施の形態と同様の構成に従って、所定数分(本例では、10個分)の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号(入賞信号)を外部出力するように構成すれば、同様に、制御負担を増加させることなく、所定の払出条件が成立したときの遊技状況(例えば、賞球予定数)を外部で正確に把握できるようにすることができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 is configured to transmit a prize ball number command on condition that a confirmation command (connection OK command) is received from the payout control microcomputer 370. However, the RAM included in the payout control microcomputer 370 may be backed up so that the award ball number command can be transmitted without waiting for a confirmation command from the payout control microcomputer 370. . Also in the gaming machine configured as described above, according to the same configuration as this embodiment, it is confirmed that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number (10 in this example) of game balls is satisfied. If the payout condition establishment signal (winning signal) is output to the outside, similarly, the game situation (for example, the expected number of winning balls) when the predetermined payout condition is established without increasing the control burden. It can be accurately understood externally.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370とは、シリアル通信で制御コマンドを送受信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370との通信接続状態を確認するための接続確認コマンドを、所定期間(本例では1秒)が経過する毎に払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、接続確認コマンドを受信したことにもとづいて接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が制御状態(本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー)を認識可能な態様で接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。そのような構成により、シリアル通信方式を用いることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との配線の取り回しの容易化を図ることができる。また、払出制御用マイクロコンピュータ370が接続確認コマンドの受信にもとづいて定期的に出力する接続OKコマンドに制御状態を乗せることにより、制御状態信号(制御状態が付加された応答信号)を送信することができる。そのため、制御状態信号の出力タイミングを考慮することなく制御状態信号の取りこぼし等の発生を防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信を確実に行うことができる。なお、この実施の形態では、接続確認コマンドを送信する周期(間隔)を1秒としていたが、0.5秒等としてもよい。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 transmit and receive control commands by serial communication. Further, the game control microcomputer 560 sends a connection confirmation command for confirming the communication connection state with the payout control microcomputer 370 every time a predetermined period (1 second in this example) elapses. To 370. The payout control microcomputer 370 transmits a connection OK command to the game control microcomputer 560 based on the reception of the connection confirmation command. In this case, the payout control microcomputer 370 is connected in such a manner that the game control microcomputer 560 can recognize the control state (in this example, a prize ball error, a full tank error, a ball shortage error, and a payout number error error). The command is transmitted to the game control microcomputer 560. With such a configuration, by using a serial communication method, it is possible to facilitate wiring between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370. In addition, the control state signal (response signal to which the control state is added) is transmitted by placing the control state on the connection OK command that the payout control microcomputer 370 periodically outputs based on the reception of the connection confirmation command. Can do. Therefore, it is possible to prevent the control state signal from being missed without considering the output timing of the control state signal, and the communication between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is reliably performed. be able to. In this embodiment, the cycle (interval) for transmitting the connection confirmation command is 1 second, but it may be 0.5 seconds or the like.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御の実行を終了したときに、賞球プロセスタイマに所定期間(本例では1秒)を再設定して賞球プロセスタイマによる計測制御を開始する(ステップS52505参照)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数が記憶されていなければ(具体的には、ステップS52301で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が1以上のものがなければ)、再設定した賞球プロセスタイマがタイムアウトしたことにもとづいて、新たな接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そのため、払出制御の実行の終了後に新たな接続確認コマンドを送信するまでの間にインターバル期間を設けることができ、払出制御の実行の終了時における処理が集中して新たな接続確認コマンドの取りこぼし等が発生することを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 resets a predetermined period (1 second in this example) to the prize ball process timer when the execution of the payout control is finished, and the prize ball process. Measurement control by the timer is started (see step S52505). If the number of prize balls is not stored (specifically, if no prize ball command output counter has a count value of 1 or more in step S52301), the game control microcomputer 560 resets the game. A new connection confirmation command is transmitted to the payout control microcomputer 370 based on the time-out of the prize ball process timer. For this reason, an interval period can be provided between the end of execution of payout control and the transmission of a new connection confirmation command, and processing at the end of execution of payout control is concentrated, and a new connection check command is overwritten. Can be prevented.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわらず、入賞を検出したことにもとづいて、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信したことにもとづいて賞球個数受付コマンドを送信するとともに、払出制御の実行の実行中に賞球準備中コマンドを、所定の払出中信号出力期間(本例では1秒)毎に遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が制御状態(本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー)を認識可能な態様で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数受付コマンドを受信したことにもとづいて、接続確認コマンドの送信を停止する。そのため、払出制御の実行中は無駄に接続確認コマンドの送信制御を行わないようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。また、払出制御の実行中であっても、賞球準備中コマンドに制御状態を乗せることにより制御状態信号を出力することができるため、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で制御状態を認識することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a winning ball number command to the payout control microcomputer 370 based on the detection of a winning regardless of the transmission timing of the connection confirmation command. To do. Further, the payout control microcomputer 370 transmits a prize ball number reception command based on the reception of the prize ball number command, and receives a prize ball preparation command during execution of the payout control. The signal is transmitted to the game control microcomputer 560 every signal output period (1 second in this example). In this case, the payout control microcomputer 370 receives the prize ball in such a manner that the game control microcomputer 560 can recognize the control state (in this example, a prize ball error, a full tank error, an out of ball error, and a payout number error error). The preparing command is transmitted to the game control microcomputer 560. Further, the game control microcomputer 560 stops the transmission of the connection confirmation command based on the reception of the prize ball number reception command. Therefore, it is possible to reduce the control burden of the game control microcomputer 560 by not performing connection control command transmission control unnecessarily during execution of payout control. Even when the payout control is being executed, the control state signal can be output by adding the control state to the award ball preparation command, so that the game control microcomputer 560 can recognize the control state. it can.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球終了コマンドを受信した後、賞球個数が記憶されていれば(具体的には、ステップS52301で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が1以上のものがあれば)、接続確認コマンドの送信にかかわらず、直ちに新たな賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そのため、払出制御の実行処理の迅速化を図ることができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 receives the award ball end command and then stores the number of award balls (specifically, the prize ball command output counter in step S52301). If the count value is 1 or more), a new prize ball number command is immediately transmitted to the payout control microcomputer 370 regardless of the transmission of the connection confirmation command. Therefore, it is possible to speed up the execution process of the payout control.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、受信した接続OKコマンドで示される制御状態にもとづいて、所定のエラー(本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー)が発生しているか否かを判定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、所定のエラーが発生していないと判定したことを条件として、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そのため、エラー状態となっていて正常に払出制御を行えない場合に賞球個数コマンドを送信してしまう不都合を防止することができる。特に、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370が備えるRAMはバックアップ電源によりバックアップされていないので、払出制御に異常が生じているときに賞球個数コマンドを送信してしまうと、電源リセットなどにより賞球個数の記憶が消滅し、遊技者に大きな不利益を与えてしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、払出制御に異常が生じている場合には、バックアップ電源でバックアップされている遊技制御用マイクロコンピュータ560側で賞球個数の記憶を保持したまま賞球個数コマンドの送信を保留するように制御することによって、そのような不利益が生じることを防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 60 determines whether a predetermined error (in this example, a prize ball error, a full tank error, a full ball error, etc.) based on the control state indicated by the received connection OK command. , And a payout quantity abnormality error). Then, the game control microcomputer 60 transmits a prize ball number command to the payout control microcomputer 370 on the condition that it is determined that a predetermined error has not occurred. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience of sending a prize ball number command when the payout control cannot be normally performed due to an error state. In particular, in this embodiment, since the RAM provided in the payout control microcomputer 370 is not backed up by the backup power supply, if a prize ball number command is transmitted when there is an abnormality in the payout control, the power is reset. For example, the memorized number of prize balls may be lost, which may cause a great disadvantage to the player. Therefore, in this embodiment, when there is an abnormality in the payout control, the prize ball number command is transmitted while the memory of the prize ball number is retained on the game control microcomputer 560 side backed up by the backup power source. It is possible to prevent such a disadvantage from occurring by controlling to hold.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドを送信した後、接続OKコマンドを受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する時間間隔を長くし、特定期間(本例では10秒)が経過する毎に接続確認コマンドを送信する制御に切り替える。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信状態が不安定な状態では、接続確認コマンドを送信するまでのインターバル期間を長くすることによって、接続確認コマンドの送信処理を無駄に実行する頻度を低減し、無駄な処理負担を軽減することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 increases the time interval for transmitting the connection confirmation command when the connection OK command cannot be received after transmitting the connection confirmation command. Whenever a specific period (10 seconds in this example) elapses, the control is switched to the connection confirmation command transmission. Therefore, in a state where the communication state between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is unstable, the connection confirmation command transmission process is performed by extending the interval period until the connection confirmation command is transmitted. Can be performed less frequently, and a wasteful processing load can be reduced.

また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定のエラー(本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー)が発生したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560が所定のエラーを認識可能な情報を、接続OKコマンドの特定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、受信した接続OKコマンドに設定された所定のエラーを認識可能な情報をそのまま設定した枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、枠状態表示コマンドを受信したことにもとづいて、演出装置(本例では、演出表示装置9)を制御して所定のエラーが発生したことを報知する制御を行う。そのため、演出装置を用いて所定のエラーが発生したことを報知することができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。   Further, according to this embodiment, the payout control microcomputer 370 causes the game to occur when a predetermined error (in this example, a prize ball error, a full tank error, a ball shortage error, and a payout number error) occurs. Information that allows the control microcomputer 560 to recognize a predetermined error is set by changing a specific bit of the connection OK command, and the connection OK command in which the setting has been made is transmitted to the game control microcomputer 560. The game control microcomputer 560 transmits a frame state display command in which information capable of recognizing a predetermined error set in the received connection OK command is set as it is to the effect control microcomputer 100. Then, based on the reception of the frame state display command, the production control microcomputer 100 controls the production device (the production display device 9 in this example) to notify that a predetermined error has occurred. Do. Therefore, it is possible to notify that a predetermined error has occurred using the effect device, and to reduce the processing load on the game control microcomputer 560.

また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを払出個数異常カウンタを用いて累積的にカウントする。そして、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(本例では2000)以上となると、払出制御の実行を停止させて払出停止状態に制御する。そのため、各々の払出制御について判断するのではなく、累積的にカウントアップされた払出個数異常カウンタの値にもとづいて異常な状況下で実行された払出制御を総合的に判断して払出制御の実行を停止させることができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為をより的確に防止することを可能とすることができる。   In addition, according to this embodiment, the payout control microcomputer 370 has a payout excess exceeding the number of unpaid game balls to be paid out and the number of unpaid games to be paid out. The number of shortage payouts that did not reach the ball is cumulatively counted using a payout number abnormality counter. When the value of the payout number abnormality counter becomes equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (2000 in this example), execution of the payout control is stopped and the payout stop state is controlled. Therefore, instead of judging each payout control, the payout control is executed by comprehensively judging the payout control executed under an abnormal condition based on the value of the payout number abnormality counter counted up cumulatively. Can be stopped. Therefore, it is possible to more accurately prevent the act of illegally paying out the game ball.

また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定基準数(本例では2)以上の払出不足数が発生したときに払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまう不都合を防止することができる。すなわち、遊技機の稼働状態ではごく少数(本例では1個)の払出不足数が生じることが少なからずあるのであるから、所定基準数(本例では2)以上の払出不足数が発生したことを条件としてカウントアップを行うことによって、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまうことを防止している。   Further, according to this embodiment, the payout control microcomputer 370 counts up the value of the payout number abnormality counter when a payout shortage number equal to or greater than a predetermined reference number (2 in this example) occurs. Therefore, it is possible to prevent inconvenience that the execution of the payout control is stopped more than necessary. In other words, since there are not a few small numbers (1 in this example) of insufficient payouts in the operating state of the gaming machine, the number of insufficient payouts exceeding the predetermined reference number (2 in this example) has occurred. By counting up on the condition, it is possible to prevent the execution of the payout control from being stopped more than necessary.

また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出不足数が発生したときに球払出装置97を駆動制御して遊技球を1つだけ払い出させる再払出制御を実行する。そして、再払出制御を実行しても遊技球の払い出しを検出しなかった場合には払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、払出不足数が少ない場合でも適切に払出個数異常カウンタのカウント値に反映させて払出制御の実行の停止を行うことができ、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強化することができる。   Further, according to this embodiment, the payout control microcomputer 370 executes re-payout control for driving and controlling the ball payout device 97 to pay out only one game ball when a payout shortage occurs. . If the payout of the game ball is not detected even after the re-payout control is executed, the value of the payout number abnormality counter is counted up. Therefore, even if the number of payout shortages is small, it is possible to appropriately stop the execution of payout control by reflecting it in the count value of the payout number abnormality counter, and to take illegal measures to prevent the act of illegally paying out game balls. Can be strengthened.

また、この実施の形態によれば、払出個数異常エラーが検出されて払出停止状態に制御されたときに、遊技機の電源リセットが行われたことを条件として払出停止状態を解除する。そのため、払出停止状態を解除するためには遊技店員が異常状態を確認した上で解除操作を行わなければならないので、不正に払出停止状態を解除されて異常な状態のまま遊技を継続されてしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the payout number abnormality error is detected and controlled to the payout stop state, the payout stop state is canceled on condition that the power of the gaming machine is reset. Therefore, in order to release the payout stop state, the game store clerk must confirm the abnormal state and then perform the release operation. Therefore, the payout stop state is canceled illegally and the game is continued in the abnormal state. This can be prevented.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が備えるRAM55は、遊技機への電力供給が停止してもバックアップ電源により記憶内容を所定期間保持可能である。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出停止状態に制御されているときには、入賞が生じても賞球個数コマンドの送信を禁止する。そのため、不正行為によらない遊技機側に起因する異常により払出停止状態となったにもかかわらずRAM55記憶された賞球個数(具体的には、賞球コマンド出力カウンタの値)がクリアされてしまう事態を防止することができ、遊技者に対して不利益が生じることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the RAM 55 provided in the gaming control microcomputer 560 can retain the stored contents for a predetermined period by the backup power supply even when the power supply to the gaming machine is stopped. In addition, when the game control microcomputer 560 is controlled to be in the payout stop state, the game control microcomputer 560 prohibits the transmission of the winning ball number command even if a winning occurs. For this reason, the number of prize balls stored in the RAM 55 (specifically, the value of the prize ball command output counter) is cleared even though the payout is stopped due to an abnormality caused by the gaming machine side that is not caused by fraud. It is possible to prevent such a situation from occurring, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数コマンドを送信するタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算し、賞球情報を受信したことにもとづいて賞球個数カウンタの値を10減算する。そして、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値(本例では501)以上となったことにもとづいて賞球不足エラーと判定し、賞球個数カウンタの値が所定の賞球過剰判定値(本例では0)未満となったことにもとづいて賞球過剰エラーと判定する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との双方で異常状態を検出することができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強固なものとすることができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 adds the prize ball number to the prize ball number counter at the timing of sending the prize ball number command, and receives the prize ball information based on the received prize ball information. Subtract 10 from the value of the ball counter. Then, based on the fact that the value of the prize ball number counter is equal to or greater than a predetermined prize ball shortage determination value (501 in this example), it is determined that there is a prize ball shortage error. Based on the fact that it is less than the determination value (0 in this example), it is determined that there is an excessive prize ball error. Therefore, the abnormal state can be detected by both the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370. Therefore, a fraud countermeasure for preventing an act of illegally paying out the game ball can be strengthened.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370との通信の接続状態を示す接続信号を出力ポート57を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に送信するように構成されているので、払出制御用マイクロコンピュータ370側でどのタイミングにおいても通信の接続状態を確認することができるため、通信の接続状態が異常状態であるときに賞球の払い出しが行われることを確実に防止することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a connection signal indicating a connection state of communication with the payout control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 370 via the output port 57. Since the payout control microcomputer 370 can confirm the communication connection state at any timing, the payout of the prize ball is performed when the communication connection state is abnormal. This can be surely prevented.

なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、通常時は接続OKコマンドの受信後1秒経過後に接続確認コマンドを送信し、通信エラーが発生しているときは(例えば、接続OKコマンドを受信できないときには)、接続確認コマンドの送信後10秒経過後に接続確認コマンドを送信するように構成し、1秒や10秒の期間をタイマ(ソフトウェアで構成されたカウンタ)で計測するように構成していたが、内部クロックによってハードウェアとして更新されるカウンタが所定値になったとき(1秒や10秒)発生する内部割込で接続確認コマンドを送信するようにしてもよい。その場合、接続OKコマンドの受信によってカウンタをクリアするようにするか、所定値となって内部割込を発生させたらカウンタがクリアされるものであればよい。   In the above embodiment, the game control microcomputer 560 normally transmits a connection confirmation command 1 second after the connection OK command is received, and when a communication error occurs (for example, connection When the OK command cannot be received), the connection confirmation command is transmitted 10 seconds after the connection confirmation command is transmitted, and the period of 1 second or 10 seconds is measured by a timer (a counter configured by software). However, the connection confirmation command may be transmitted by an internal interrupt that occurs when the counter updated as hardware by the internal clock reaches a predetermined value (1 second or 10 seconds). In that case, the counter may be cleared by reception of the connection OK command, or the counter may be cleared if an internal interrupt is generated with a predetermined value.

[実施の形態2]
次に、第2の実施の形態を説明する。第1の実施の形態では、演出制御手段が入賞口スイッチの異常検出処理を行ったが、第2の実施の形態では、払出制御手段が入賞口スイッチの異常検出処理を行う。
[Embodiment 2]
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment, the effect control means performs the abnormality detection process for the winning opening switch. In the second embodiment, the payout control means performs the abnormality detection process for the winning opening switch.

図83は、第2の実施の形態における遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図83に示すように、第2の実施の形態では、第1の実施の形態における制御コマンド(図13参照)に対して、続く8ビットのデータが入力ポート0の入力ポート状態指定のデータであることを示す入力ポート状態1指定コマンド(「30(H)」)と、続く8ビットのデータが入力ポート2の入力ポート状態指定のデータであることを示す入力ポート状態2指定コマンド(「31(H)」)とが追加されている。   FIG. 83 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a control command transmitted / received between the game control unit and the payout control unit in the second embodiment. As shown in FIG. 83, in the second embodiment, the subsequent 8-bit data is the input port state designation data of the input port 0 with respect to the control command (see FIG. 13) in the first embodiment. An input port state 1 specifying command (“30 (H)”) indicating that there is an input port, and an input port state 2 specifying command (“31” indicating that the subsequent 8-bit data is input port state specifying data of the input port 2 (H) ") is added.

第2の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図33に示すステップS2111の処理において、演出制御コマンドを送信する制御に代えて、入力ポート状態1指定コマンドと入力ポート0の状態を示すデータ(入力ポート0の入力ポート状態指定のデータ)をシリアル通信回路505を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する制御を行う。すなわち、シリアル通信回路505のデータレジスタに入力ポート状態1指定コマンドを設定し、ステータスレジスタのビット6(TC)が「1」になると(「入力ポート状態1指定コマンド」の送信完了を意味する。)、入力ポート0の入力ポート状態指定のデータをシリアル通信回路505のデータレジスタに設定する。   In the second embodiment, the game control microcomputer 560 uses the input port state 1 designation command and the state of the input port 0 in place of the control for transmitting the effect control command in the process of step S2111 shown in FIG. Control is performed to transmit the indicated data (data specifying the input port state of the input port 0) to the payout control microcomputer 370 via the serial communication circuit 505. That is, when the input port state 1 designation command is set in the data register of the serial communication circuit 505 and bit 6 (TC) of the status register is set to “1” (meaning that the transmission of the “input port state 1 designation command” is completed). ), Input port state designation data of the input port 0 is set in the data register of the serial communication circuit 505.

また、第2の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図34に示すステップS2127の処理において、演出制御コマンドを送信する制御に代えて、入力ポート状態2指定コマンドと入力ポート2の状態を示すデータ(入力ポート2の入力ポート状態指定のデータ)をシリアル通信回路505を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する制御を行う。すなわち、シリアル通信回路505のデータレジスタに入力ポート状態2指定コマンドを設定し、ステータスレジスタのビット6(TC)が「1」になると(「入力ポート状態2指定コマンド」の送信完了を意味する。)、入力ポート2の入力ポート状態指定のデータをシリアル通信回路505のデータレジスタに設定する。   In the second embodiment, the game control microcomputer 560 replaces the control for transmitting the effect control command in the process of step S2127 shown in FIG. Control is performed to transmit data indicating the status (data specifying the input port status of the input port 2) to the payout control microcomputer 370 via the serial communication circuit 505. That is, when an input port state 2 designation command is set in the data register of the serial communication circuit 505 and bit 6 (TC) of the status register is set to “1” (which means that transmission of the “input port state 2 designation command” is completed). ), Input port state designation data of the input port 2 is set in the data register of the serial communication circuit 505.

なお、入力ポート状態1指定コマンド(「30(H)」)や入力ポート状態2指定コマンド(「31(H)」)に続く8ビットのデータで入力ポート0,2の入力ポート状態指定のデータを送信するのではなく、入力ポート0,2の入力ポート状態指定のデータを、入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドの下位4ビットに設定するようにしてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、例えば入力ポート0(図7参照)のビット3,2,0の値を入力ポート状態1指定コマンドのビット3,2,0に設定したり、入力ポート2(図7参照)のビット1,0の値を入力ポート状態2指定コマンドのビット1,0に設定したりする。   The input port status designation data for input ports 0 and 2 is 8-bit data following the input port status 1 designation command (“30 (H)”) and the input port status 2 designation command (“31 (H)”). May be set in the lower 4 bits of the input port state 1 designation command or the input port state 2 designation command. In this case, the game control microcomputer 560 sets the values of bits 3, 2, 0 of the input port 0 (see FIG. 7) to bits 3, 2, 0 of the input port state 1 designation command, The value of bits 1 and 0 of input port 2 (see FIG. 7) is set to bits 1 and 0 of the input port state 2 designation command.

また、入力ポート状態1指定コマンド(「30(H)」)や入力ポート状態2指定コマンド(「31(H)」)を使用せず、既存のコマンドを利用して入力ポート0,2の状態を示すデータを送信するようにしてもよい。例えば、接続確認コマンド(図83参照)の下位4ビットに設定する。   Also, the input port status 1 designation command (“30 (H)”) and the input port status 2 designation command (“31 (H)”) are not used, and the status of the input ports 0 and 2 is utilized using an existing command. May be transmitted. For example, it is set in the lower 4 bits of the connection confirmation command (see FIG. 83).

図84は、第2の実施の形態における払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPUが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。図47に示す第1の実施の形態におけるタイマ割込処理に対して、第2の実施の形態では、ステップS762の異常判定処理が追加されている。   FIG. 84 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the payout control CPU of the payout control microcomputer 370 in the second embodiment. In contrast to the timer interrupt process in the first embodiment shown in FIG. 47, the abnormality determination process in step S762 is added in the second embodiment.

なお、第2の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図67に示されたステップS708の処理を実行しないが、ステップS708の処理を実行してもよい。   In the second embodiment, the production control microcomputer 100 does not execute the process of step S708 shown in FIG. 67, but may execute the process of step S708.

第2の実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、例えば、図48に示す主制御コマンド受信処理で、第1の実施の形態で示した処理に加えて、シリアル通信回路380において入力ポート状態1指定コマンドが受信されたことを確認した後、続いてシリアル通信回路380において受信されたデータを、RAMにおける入力ポート状態1指定コマンド格納領域に格納する処理も実行する。また、シリアル通信回路380において入力ポート状態2指定コマンドが受信されたことを確認した後、続いてシリアル通信回路380において受信されたデータを、RAMにおける入力ポート状態2指定コマンド格納領域に格納する処理も実行する。   In the second embodiment, the payout control microcomputer 370, for example, in the main control command reception process shown in FIG. 48, in addition to the process shown in the first embodiment, an input port in the serial communication circuit 380 After confirming that the state 1 designation command has been received, processing for storing the data received by the serial communication circuit 380 in the input port state 1 designation command storage area in the RAM is also executed. Further, after confirming that the input port state 2 designation command has been received in the serial communication circuit 380, the data received in the serial communication circuit 380 is subsequently stored in the input port state 2 designation command storage area in the RAM. Also execute.

図85および図86は、図72に示されたような異常判定を実行する場合のステップS762の異常判定処理の一例を示すフローチャートである。払出制御用マイクロコンピュータ370は、図73に示すように、入賞異常の検出に関して使用するタイマとして、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ、カウントスイッチ23に対応するタイマを使用する。なお、各タイマはRAMに形成されている。   85 and 86 are flowcharts showing an example of the abnormality determination process in step S762 when the abnormality determination as shown in FIG. 72 is executed. As shown in FIG. 73, the payout control microcomputer 370 has a timer corresponding to the second starting port switch 14a, a timer corresponding to the first starting port switch 13a, and a winning port switch as timers used for detection of a prize abnormality. A timer corresponding to 30a, a timer corresponding to the winning opening switch 29a, and a timer corresponding to the count switch 23 are used. Each timer is formed in the RAM.

払出制御用CPU371は、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマおよびカウントスイッチ23に対応するタイマのうちのいずれかのタイマの値が0以外の値(動作中であることに相当)であるか否か確認する(ステップS911)。動作中のタイマがあれば、そのタイマの値を+1する(ステップS912)。なお、入賞異常の検出方法の他の例(図87、図88、図89、図90参照)のようにタイマ動作中フラグを用い、タイマが動作中であるか否かをタイマ動作中フラグによって確認するようにしてもよい。   The payout control CPU 371 includes a timer corresponding to the second start port switch 14a, a timer corresponding to the first start port switch 13a, a timer corresponding to the winning port switch 30a, a timer corresponding to the winning port switch 29a, and the count switch 23. It is checked whether or not the value of any one of the corresponding timers is a value other than 0 (corresponding to being in operation) (step S911). If there is an operating timer, the timer value is incremented by 1 (step S912). It should be noted that a timer operating flag is used as in another example of the winning abnormality detection method (see FIGS. 87, 88, 89, and 90), and whether or not the timer is operating is determined by the timer operating flag. You may make it confirm.

また、払出制御用CPU371は、いずれかのタイマの値が1000(1秒に相当)を越えたか否か確認する(ステップS913)。1000を越えたタイマがあれば、ターミナル基板160に入賞異常を示す信号を出力する(ステップS914)。その信号は、遊技機外部のホールコンピュータ等に出力される。   Further, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of any one of the timers exceeds 1000 (corresponding to 1 second) (step S913). If there is a timer exceeding 1000, a signal indicating a prize abnormality is output to the terminal board 160 (step S914). The signal is output to a hall computer or the like outside the gaming machine.

なお、ステップS914の処理において、いずれのスイッチに入賞異常が生じたのかを区別可能な信号を出力するようにしてもよい。   In the process of step S914, a signal that can distinguish which switch has a prize abnormality may be output.

また、払出制御用CPU371は、入力ポート状態1指定コマンドを受信したことを示す入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS916A)。入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には処理終了する。入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入力ポート状態1指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS917A)、入力ポート状態1指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態1指定コマンドのデータである入力ポート0(遊技制御手段における入力ポート0)の状態を示すデータにおいて、ビット0,2,3のいずれか1つ以上が「1」に変化したか否か確認する(ステップS918A)。   Also, the payout control CPU 371 checks whether or not an input port state 1 designation command reception flag indicating that an input port state 1 designation command has been received is set (step S916A). If the input port state 1 designation command reception flag is not set, the process ends. If the input port state 1 designation command reception flag is set, the input port state 1 designation command reception flag is reset (step S917A), and the input port state 1 stored in the input port state 1 designation command storage area is reset. In the data indicating the state of the input port 0 (input port 0 in the game control means) that is the data of the designated command, it is confirmed whether any one or more of the bits 0, 2, and 3 has changed to “1” ( Step S918A).

ステップS918Aでは、払出制御用CPU371は、ステップS921Aの処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態1指定コマンドのデータとを比較する。   In step S918A, the payout control CPU 371 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S921A with the data of the input port state 1 designation command.

「1」になったビットがあれば、そのビットに対応するタイマ(入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ、またはカウントスイッチ23に対応するタイマ)に「1」をセットする(ステップS920A)。そして、ステップS921Aに移行する。   If there is a bit that is “1”, “1” is set to the timer corresponding to the bit (the timer corresponding to the winning port switch 30a, the timer corresponding to the winning port switch 29a, or the timer corresponding to the count switch 23). Set (step S920A). Then, control goes to a step S921A.

また、入力ポート0の状態を示すデータにおいて「1」になったビットがない場合には、「0」になったビットに対応するタイマの値を0に初期化する(ステップS919A)。そして、ステップS921Aに移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0のいずれかのビットが変化した場合に、入力ポート状態1指定コマンドを送信するので、「1」に変化したビットがないということは、「0」に変化したビットが存在することを意味する。   If there is no bit that is “1” in the data indicating the state of the input port 0, the timer value corresponding to the bit that is “0” is initialized to 0 (step S919A). Then, control goes to a step S921A. Note that the game control microcomputer 560 transmits an input port state 1 designation command when any bit of the input port 0 changes, so that there is no bit changed to “1”. ”Means that there is a bit changed.

そして、払出制御用CPU371は、入力ポート状態1指定コマンド格納領域のデータを前回値としてRAMに保存する(ステップS921A)。   Then, the payout control CPU 371 stores the data in the input port state 1 designation command storage area in the RAM as the previous value (step S921A).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0のいずれかのビット(図7に示す入力ポート0のビット0,2,3のいずれか)の値が変化した場合(スイッチの検出信号の状態が変化した場合に相当)に、入力ポート0の各ビットの状態を設定した入力ポート状態1指定コマンドを出力するので、ステップS918A,S919Aの処理によって、オン状態に変化したスイッチに対応するタイマが動作中になる。そして、動作中になったタイマに対応するビットの値が「0」にならない限りタイマの値は歩進するので(ステップS911,S912の処理により)、タイマの値が1000を越えたということは、スイッチの検出信号の状態が1秒を越えて継続したオン状態であったことを意味する。   The game control microcomputer 560 changes the value of any bit of the input port 0 (any one of the bits 0, 2, 3 of the input port 0 shown in FIG. 7) (the state of the switch detection signal changes). Since the input port state 1 designation command in which the state of each bit of the input port 0 is set is output, the timer corresponding to the switch changed to the ON state by the processing of steps S918A and S919A is operating. become. Since the timer value advances unless the value of the bit corresponding to the timer that is in operation becomes “0” (by the processing in steps S911 and S912), the timer value has exceeded 1000. This means that the state of the detection signal of the switch was an on state that continued for more than 1 second.

また、払出制御用CPU371は、入力ポート状態2指定コマンドを受信したことを示す入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS916B)。入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には処理終了する。入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入力ポート状態2指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS917B)、入力ポート状態2指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態2指定コマンドのデータである入力ポート2(遊技制御手段における入力ポート2)の状態を示すデータにおいて、ビット0,1のいずれか1つ以上が「1」に変化したか否か確認する(ステップS918B)。   The payout control CPU 371 checks whether or not an input port state 2 designation command reception flag indicating that an input port state 2 designation command has been received is set (step S916B). If the input port state 2 designation command reception flag is not set, the process ends. If the input port state 2 designation command reception flag is set, the input port state 2 designation command reception flag is reset (step S917B), and the input port state 2 stored in the input port state 2 designation command storage area. In the data indicating the state of the input port 2 (input port 2 in the game control means) which is the data of the designated command, it is confirmed whether or not one or more of the bits 0 and 1 has changed to “1” (step S918B). ).

ステップS918Bでは、払出制御用CPU371は、ステップS921Bの処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態2指定コマンドのデータとを比較する。   In step S918B, the payout control CPU 371 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S921B with the data of the input port state 2 designation command.

「1」になったビットがあれば、そのビットに対応するタイマ(第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ)に「1」をセットする(ステップS920B)。そして、ステップS921Bに移行する。   If there is a bit that is “1”, “1” is set to the timer corresponding to that bit (the timer corresponding to the first start port switch 13a, the timer corresponding to the second start port switch 14a) (step S920B). ). Then, control goes to a step S921B.

また、入力ポート2の状態を示すデータにおいて「1」になったビットがない場合には、「0」になったビットに対応するタイマの値を0に初期化する(ステップS919B)。そして、ステップS921Bに移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート2のいずれかのビットが変化した場合に、入力ポート状態2指定コマンドを送信するので、「1」に変化したビットがないということは、「0」に変化したビットが存在することを意味する。   If there is no bit that is “1” in the data indicating the state of the input port 2, the timer value corresponding to the bit that is “0” is initialized to 0 (step S919B). Then, control goes to a step S921B. Note that the game control microcomputer 560 transmits an input port state 2 designation command when any bit of the input port 2 changes, so that there is no bit changed to “1”. ”Means that there is a bit changed.

そして、払出制御用CPU371は、入力ポート状態2指定コマンド格納領域のデータを前回値としてRAMに保存する(ステップS921B)。   Then, the payout control CPU 371 stores the data in the input port state 2 designation command storage area in the RAM as the previous value (step S921B).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート2のいずれかのビット(図7に示す入力ポート2のビット0,1のいずれか)の値が変化した場合(スイッチの検出信号の状態が変化した場合に相当)に、入力ポート2の各ビットの状態を設定した入力ポート状態2指定コマンドを出力するので、ステップS918B,S919Bの処理によって、オン状態に変化したスイッチに対応するタイマが動作中になる。そして、動作中になったタイマに対応するビットの値が「0」にならない限りタイマの値は歩進するので(ステップS911,S912の処理により)、タイマの値が1000を越えたということは、スイッチの検出信号の状態が1秒を越えて継続したオン状態であったことを意味する。   When the value of any bit of the input port 2 (any one of the bits 0 and 1 of the input port 2 shown in FIG. 7) changes (the state of the detection signal of the switch changes) Since the input port state 2 designation command in which the state of each bit of the input port 2 is set is output, the timer corresponding to the switch changed to the ON state is in operation by the processing of steps S918B and S919B. . Since the timer value advances unless the value of the bit corresponding to the timer that is in operation becomes “0” (by the processing in steps S911 and S912), the timer value has exceeded 1000. This means that the state of the detection signal of the switch was an on state that continued for more than 1 second.

また、払出制御用CPU371が、ステップS913,S914の処理を実行することによって、図72に示されたような異常判定を行うことができる。   Also, the payout control CPU 371 can perform the abnormality determination as shown in FIG. 72 by executing the processes of steps S913 and S914.

なお、図85および図86に示すステップS911〜S921Bの処理(ステップS914を除く。)は、図74よび図75に示されたステップS1711〜S1727の処理(ステップS1714,S1715を除く。)と同じである。ただし、演出制御手段では4ms毎にタイマ割込がかかるのに対して、払出制御手段では1ms毎にタイマ割込がかかるので、ステップS913における判定のための値は、ステップS1713における判定のための値とは異なる。   85 and 86 (excluding step S914) is the same as the processing in steps S1711 to S1727 (excluding steps S1714 and S1715) shown in FIGS. 74 and 75. It is. However, the production control means takes a timer interruption every 4 ms, whereas the payout control means takes a timer interruption every 1 ms. Therefore, the value for determination in step S913 is the same as that for determination in step S1713. Different from the value.

図87および図88は、ステップS762の異常判定処理の他の例を示すフローチャートである。この例では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、図76に示されたような異常判定を実行する。   87 and 88 are flowcharts illustrating another example of the abnormality determination process in step S762. In this example, the payout control microcomputer 370 executes abnormality determination as shown in FIG.

また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、図77に示すように、入賞異常の検出に関して使用するタイマとして、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ、カウントスイッチ23に対応するタイマを使用する。また、入賞異常の検出に関して使用するフラグとして、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ動作中フラグ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ動作中フラグ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ動作中フラグ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ動作中フラグ、カウントスイッチ23に対応するタイマ動作中フラグを使用する。また、入賞異常の検出に関して使用するカウンタとして、第2始動口スイッチ14aに対応するカウンタ、第1始動口スイッチ13aに対応するカウンタ、入賞口スイッチ30aに対応するカウンタ、入賞口スイッチ29aに対応するカウンタ、カウントスイッチ23に対応するカウンタを使用する。なお、各カウンタはRAMに形成されている。   As shown in FIG. 77, the payout control microcomputer 370 has a timer corresponding to the second start port switch 14a, a timer corresponding to the first start port switch 13a, and a win as timers used for detection of a prize abnormality. A timer corresponding to the mouth switch 30a, a timer corresponding to the winning port switch 29a, and a timer corresponding to the count switch 23 are used. Further, as flags to be used for detection of winning abnormality, a timer operating flag corresponding to the second starting port switch 14a, a timer operating flag corresponding to the first starting port switch 13a, and a timer operating corresponding to the winning port switch 30a are operating. A flag, a timer operating flag corresponding to the winning port switch 29a, and a timer operating flag corresponding to the count switch 23 are used. Further, as counters used for detection of winning abnormality, a counter corresponding to the second starting port switch 14a, a counter corresponding to the first starting port switch 13a, a counter corresponding to the winning port switch 30a, and a winning port switch 29a. A counter corresponding to the counter and the count switch 23 is used. Each counter is formed in the RAM.

異常判定処理において、払出制御用CPU371は、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマおよびカウントスイッチ23に対応するタイマのうちのいずれかのタイマの値が動作中(タイマ動作中フラグがオン状態)であるか否か確認する(ステップS911)。動作中のタイマがあれば、そのタイマの値を+1する(ステップS912)。   In the abnormality determination process, the payout control CPU 371 includes a timer corresponding to the second starting port switch 14a, a timer corresponding to the first starting port switch 13a, a timer corresponding to the winning port switch 30a, and a timer corresponding to the winning port switch 29a. Then, it is confirmed whether or not the value of any one of the timers corresponding to the count switch 23 is operating (the timer operating flag is on) (step S911). If there is an operating timer, the timer value is incremented by 1 (step S912).

また、払出制御用CPU371は、入力ポート状態1指定コマンドを受信したことを示す入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS916A)。入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされていない場合にはステップS935Aに移行する。入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入力ポート状態1指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS917A)、入力ポート状態1指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態1指定コマンドのデータである入力ポート0(遊技制御手段における入力ポート0)の状態を示すデータにおいて、ビット0,2,3のいずれか1つ以上が「1」に変化したか否か確認する(ステップS931A)。   Also, the payout control CPU 371 checks whether or not an input port state 1 designation command reception flag indicating that an input port state 1 designation command has been received is set (step S916A). If the input port state 1 designation command reception flag is not set, the process proceeds to step S935A. If the input port state 1 designation command reception flag is set, the input port state 1 designation command reception flag is reset (step S917A), and the input port state 1 stored in the input port state 1 designation command storage area is reset. In the data indicating the state of the input port 0 (input port 0 in the game control means) that is the data of the designated command, it is confirmed whether any one or more of the bits 0, 2, and 3 has changed to “1” ( Step S931A).

ステップS931Aでは、払出制御用CPU371は、ステップS939Aの処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態1指定コマンドのデータとを比較する。   In step S931A, the payout control CPU 371 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S939A with the data of the input port state 1 designation command.

「1」に変化したビットがあれば、そのビットに対応するカウンタ(入賞口スイッチ30aに対応するカウンタ、入賞口スイッチ29aに対応するカウンタ、またはカウントスイッチ23に対応するカウンタ)の値を+1する(ステップS932A)。また、「1」に変化したビットに対応するタイマが動作中でなければ(ステップS933A)、そのビットに対応するタイマ動作中フラグをセットする(オン状態にする)(ステップS934A)。   If there is a bit changed to “1”, the value of the counter corresponding to that bit (the counter corresponding to the winning port switch 30a, the counter corresponding to the winning port switch 29a, or the counter corresponding to the count switch 23) is incremented by one. (Step S932A). If the timer corresponding to the bit changed to “1” is not operating (step S933A), the timer operating flag corresponding to the bit is set (turned on) (step S934A).

また、払出制御用CPU371は、いずれかのタイマ(入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ、またはカウントスイッチ23に対応するタイマ)の値が500(0.5秒に相当)を越えたか否か確認する(ステップS935A)。500を越えたタイマがなければ、ステップS939Aに移行する。500を越えたタイマがあれば、そのタイマに対応するカウンタの値を確認する(ステップS936A)。カウンタの値が10を越えていれば、ターミナル基板160に入賞異常を示す信号を出力する(ステップS940A)。その信号は、遊技機外部のホールコンピュータ等に出力される。   In addition, the payout control CPU 371 sets the value of any timer (the timer corresponding to the winning port switch 30a, the timer corresponding to the winning port switch 29a, or the timer corresponding to the count switch 23) to 500 (in 0.5 seconds). It is confirmed whether or not (equivalent)) has been exceeded (step S935A). If there is no timer exceeding 500, the process proceeds to step S939A. If there is a timer exceeding 500, the value of the counter corresponding to the timer is confirmed (step S936A). If the value of the counter exceeds 10, a signal indicating a winning abnormality is output to the terminal board 160 (step S940A). The signal is output to a hall computer or the like outside the gaming machine.

払出制御用CPU371は、値が10以下のカウンタがあれば、そのカウンタの値を0にクリアする(ステップS937A)。また、対応するタイマ動作中フラグをリセットする(オフ状態にする)とともに、対応するタイマの値を0に初期化する(ステップS938A)。   If there is a counter having a value of 10 or less, the payout control CPU 371 clears the counter value to 0 (step S937A). In addition, the corresponding timer operating flag is reset (turned off), and the corresponding timer value is initialized to 0 (step S938A).

そして、入力ポート状態1指定コマン格納領域のデータを、前回値としてRAMに格納する(ステップS939A)。   Then, the data of the input port state 1 designation command storage area is stored in the RAM as the previous value (step S939A).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0のいずれかのビット(図7に示す入力ポート0のビット0,2,3のいずれか)の値が変化した場合(スイッチの検出信号の状態が変化した場合に相当)に、入力ポート0の各ビットの状態を設定した入力ポート状態1指定コマンドを出力するが、ステップS931Aの処理で「1」に変化したビットがあったということは、入力ポート0の当該ビットの状態が「0」から「1」に変化した(スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化したことに相当)ことを意味する。よって、ステップS932Aの処理は、スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化した回数を計数する処理になる。   The game control microcomputer 560 changes the value of any bit of the input port 0 (any one of the bits 0, 2, 3 of the input port 0 shown in FIG. 7) (the state of the switch detection signal changes). The input port state 1 designation command in which the state of each bit of the input port 0 is set is output, but the fact that there has been a bit changed to “1” in the process of step S931A This means that the state of the relevant bit of 0 has changed from “0” to “1” (corresponding to the change of the switch detection signal from the OFF state to the ON state). Therefore, the process of step S932A is a process of counting the number of times the switch detection signal has changed from the off state to the on state.

また、ステップS935A,S936Aの処理で0.5秒が経過した場合にカウンタの値をチェックすることは、0.5秒間のスイッチの検出信号がオン状態に変化した回数を確認することに相当する。すなわち、図76に示されたような異常判定が実行されることになる。   Checking the counter value when 0.5 seconds have elapsed in the processes of steps S935A and S936A corresponds to confirming the number of times that the switch detection signal has been turned on for 0.5 seconds. . That is, the abnormality determination as shown in FIG. 76 is executed.

また、払出制御用CPU371は、入力ポート状態2指定コマンドを受信したことを示す入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS916B)。入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされていない場合にはステップS935Bに移行する。入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入力ポート状態2指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS917B)、入力ポート状態2指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態2指定コマンドのデータである入力ポート2(遊技制御手段における入力ポート2)の状態を示すデータにおいて、ビット0,1のいずれか1つ以上が「1」に変化したか否か確認する(ステップS931B)。   The payout control CPU 371 checks whether or not an input port state 2 designation command reception flag indicating that an input port state 2 designation command has been received is set (step S916B). If the input port state 2 designation command reception flag is not set, the process proceeds to step S935B. If the input port state 2 designation command reception flag is set, the input port state 2 designation command reception flag is reset (step S917B), and the input port state 2 stored in the input port state 2 designation command storage area. In the data indicating the state of the input port 2 (input port 2 in the game control means) that is the data of the designated command, it is confirmed whether or not one or more of the bits 0 and 1 has changed to “1” (step S931B). ).

ステップS931Bでは、払出制御用CPU371は、ステップS939Bの処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態2指定コマンドのデータとを比較する。   In step S931B, the payout control CPU 371 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S939B with the data of the input port state 2 designation command.

「1」に変化したビットがあれば、そのビットに対応するカウンタ(第2始動口スイッチ14aに対応するカウンタ、第1始動口スイッチ13aに対応するカウンタ)の値を+1する(ステップS932B)。また、「1」に変化したビットに対応するタイマが動作中でなければ(ステップS933B)、そのビットに対応するタイマ動作中フラグをセットする(オン状態にする)(ステップS934B)。   If there is a bit changed to “1”, the value of the counter corresponding to that bit (the counter corresponding to the second starting port switch 14a, the counter corresponding to the first starting port switch 13a) is incremented by 1 (step S932B). If the timer corresponding to the bit changed to “1” is not operating (step S933B), the timer operating flag corresponding to the bit is set (turned on) (step S934B).

また、払出制御用CPU371は、いずれかのタイマ(第2始動口スイッチ14aに対応するカウンタ、第1始動口スイッチ13aに対応するカウンタ)の値が500(0.5秒に相当)を越えたか否か確認する(ステップS935B)。500を越えたタイマがなければ、ステップS939Bに移行する。500を越えたタイマがあれば、そのタイマに対応するカウンタの値を確認する(ステップS936B)。カウンタの値が10を越えていれば、ターミナル基板160に入賞異常を示す信号を出力する(ステップS940B)。その信号は、遊技機外部のホールコンピュータ等に出力される。   In addition, the payout control CPU 371 determines whether the value of any timer (a counter corresponding to the second start port switch 14a or a counter corresponding to the first start port switch 13a) exceeds 500 (corresponding to 0.5 seconds). Whether or not is confirmed (step S935B). If there is no timer exceeding 500, the process proceeds to step S939B. If there is a timer exceeding 500, the value of the counter corresponding to the timer is confirmed (step S936B). If the value of the counter exceeds 10, a signal indicating a prize abnormality is output to the terminal board 160 (step S940B). The signal is output to a hall computer or the like outside the gaming machine.

払出制御用CPU371は、値が10以下のカウンタがあれば、そのカウンタの値を0にクリアする(ステップS937B)。また、対応するタイマ動作中フラグをリセットする(オフ状態にする)とともに、対応するタイマの値を0に初期化する(ステップS938B)。   If there is a counter with a value of 10 or less, the payout control CPU 371 clears the counter value to 0 (step S937B). In addition, the corresponding timer operating flag is reset (turned off), and the corresponding timer value is initialized to 0 (step S938B).

そして、入力ポート状態2指定コマン格納領域のデータを、前回値としてRAMに格納する(ステップS939B)。   Then, the data in the input port state 2 designated command storage area is stored in the RAM as the previous value (step S939B).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート2のいずれかのビット(図7に示す入力ポート2のビット0,1のいずれか)の値が変化した場合(スイッチの検出信号の状態が変化した場合に相当)に、入力ポート2の各ビットの状態を設定した入力ポート状態2指定コマンドを出力するが、ステップS931Bの処理で「1」に変化したビットがあったということは、入力ポート2の当該ビットの状態が「0」から「1」に変化した(スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化したことに相当)ことを意味する。よって、ステップS932Bの処理は、スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化した回数を計数する処理になる。   When the value of any bit of the input port 2 (any one of the bits 0 and 1 of the input port 2 shown in FIG. 7) changes (the state of the detection signal of the switch changes) The input port state 2 designation command in which the state of each bit of the input port 2 is set is output. However, the fact that there is a bit changed to “1” in the process of step S931B indicates that the input port 2 This means that the state of the bit has changed from “0” to “1” (corresponding to the change of the switch detection signal from the OFF state to the ON state). Therefore, the process of step S932B is a process of counting the number of times the switch detection signal has changed from the off state to the on state.

また、ステップS935B,S936Bの処理で0.5秒が経過した場合にカウンタの値をチェックすることは、0.5秒間のスイッチの検出信号がオン状態に変化した回数を確認することに相当する。すなわち、図76に示されたような異常判定が実行されることになる。   Checking the counter value when 0.5 seconds have elapsed in the processes of steps S935B and S936B corresponds to confirming the number of times the switch detection signal has changed to the ON state for 0.5 seconds. . That is, the abnormality determination as shown in FIG. 76 is executed.

図28(B)に例示されたような不正行為が行われると、スイッチの検出信号の状態は図28(C)の下段に例示されたような状態になる可能性があるが、図87および図88に示された処理によって、図28(C)の下段に示されたような信号状態が生ずると、異常が検出される(図76参照)。すなわち、図87および図88に示された処理は、図28に例示されたような不正行為を検知できる処理である。   When an illegal act as illustrated in FIG. 28B is performed, the state of the detection signal of the switch may be as illustrated in the lower part of FIG. 28C. When the signal state as shown in the lower part of FIG. 28C is generated by the processing shown in FIG. 88, an abnormality is detected (see FIG. 76). That is, the process shown in FIGS. 87 and 88 is a process capable of detecting an illegal act illustrated in FIG.

なお、図87および図88に示すステップS911〜S939B(ステップS940Aを除く)の処理は、図78および図79に示されたステップS1711〜S1752(ステップS1740,S1741を除く)の処理と同じである。ただし、演出制御手段では4ms毎にタイマ割込がかかるのに対して、払出制御手段では1ms毎にタイマ割込がかかるので、ステップS935A,S935Bにおける判定のための値は、ステップS1735,S1748における判定のための値とは異なる。   Note that the processing in steps S911 to S939B (excluding step S940A) shown in FIGS. 87 and 88 is the same as the processing in steps S1711 to S1752 (excluding steps S1740 and S1741) shown in FIGS. 78 and 79. . However, the production control means takes a timer interruption every 4 ms, whereas the payout control means takes a timer interruption every 1 ms. Therefore, the determination values in steps S935A and S935B are the values in steps S1735 and S1748. It is different from the value for judgment.

図89および図90は、ステップS762の異常判定処理のさらに他の例を示すフローチャートである。この例では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、図80に示されたような異常判定(検出信号のオフ期間が所定期間(例えば、32ms)以下である場合に異常が生じたと判定)を実行する。   89 and 90 are flowcharts showing still another example of the abnormality determination process in step S762. In this example, the payout control microcomputer 370 executes an abnormality determination (determination that an abnormality has occurred when the detection signal OFF period is equal to or shorter than a predetermined period (for example, 32 ms)) as shown in FIG. .

また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、図87および図88に示された例と同様に、入賞異常の検出に関して、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ、カウントスイッチ23に対応するタイマを使用する。また、入賞異常の検出に関して使用するフラグとして、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ動作中フラグ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ動作中フラグ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ動作中フラグ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマ動作中フラグ、カウントスイッチ23に対応するタイマ動作中フラグを使用する。ただし、カウンタは使用されない。   Similarly to the example shown in FIGS. 87 and 88, the payout control microcomputer 370 corresponds to the timer corresponding to the second start port switch 14a and the first start port switch 13a with respect to detection of the winning abnormality. A timer, a timer corresponding to the winning port switch 30a, a timer corresponding to the winning port switch 29a, and a timer corresponding to the count switch 23 are used. Further, as flags to be used for detection of winning abnormality, a timer operating flag corresponding to the second starting port switch 14a, a timer operating flag corresponding to the first starting port switch 13a, and a timer operating corresponding to the winning port switch 30a are operating. A flag, a timer operating flag corresponding to the winning port switch 29a, and a timer operating flag corresponding to the count switch 23 are used. However, the counter is not used.

異常判定処理において、払出制御用CPU371は、第2始動口スイッチ14aに対応するタイマ、第1始動口スイッチ13aに対応するタイマ、入賞口スイッチ30aに対応するタイマ、入賞口スイッチ29aに対応するタイマおよびカウントスイッチ23に対応するタイマのうちのいずれかのタイマの値が動作中(タイマ動作中フラグがオン状態)であるか否か確認する(ステップS911)。動作中のタイマがあれば、そのタイマの値を+1する(ステップS912)。   In the abnormality determination process, the payout control CPU 371 includes a timer corresponding to the second starting port switch 14a, a timer corresponding to the first starting port switch 13a, a timer corresponding to the winning port switch 30a, and a timer corresponding to the winning port switch 29a. Then, it is confirmed whether or not the value of any one of the timers corresponding to the count switch 23 is operating (the timer operating flag is on) (step S911). If there is an operating timer, the timer value is incremented by 1 (step S912).

また、払出制御用CPU371は、入力ポート状態1指定コマンドを受信したことを示す入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS916A)。入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には処理を終了する。入力ポート状態1指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入力ポート状態1指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS917A)、入力ポート状態1指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態1指定コマンドのデータである入力ポート0(遊技制御手段における入力ポート0)の状態を示すデータにおいて、ビット0,2,3のいずれか1つ以上が「0」に変化したか否か確認する(ステップS951A)。   Also, the payout control CPU 371 checks whether or not an input port state 1 designation command reception flag indicating that an input port state 1 designation command has been received is set (step S916A). If the input port state 1 designation command reception flag is not set, the process ends. If the input port state 1 designation command reception flag is set, the input port state 1 designation command reception flag is reset (step S917A), and the input port state 1 stored in the input port state 1 designation command storage area is reset. In the data indicating the state of the input port 0 (input port 0 in the game control means) that is the data of the designated command, it is confirmed whether any one or more of the bits 0, 2, and 3 has changed to “0” ( Step S951A).

ステップS951Aの処理では、払出制御用CPU371は、ステップS956Aの処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態1指定コマンドのデータとを比較する。   In the process of step S951A, the payout control CPU 371 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S956A with the data of the input port state 1 designation command.

「0」に変化したビットがあれば、そのビットに対応するタイマ動作中フラグをセットする(オン状態にする)(ステップS952A)。   If there is a bit changed to “0”, the timer operating flag corresponding to the bit is set (turned on) (step S952A).

また、払出制御用CPU371は、入力ポート状態1指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態1指定コマンドのデータである入力ポート0の状態を示すデータにおいて、ビット0,2,3のいずれか1つ以上が「1」に変化したか否か確認する(ステップS953A)。「1」に変化したビットがなければ、ステップS956Aに移行する。   In addition, the payout control CPU 371 selects one of bits 0, 2, and 3 in the data indicating the state of the input port 0 that is the data of the input port state 1 designation command stored in the input port state 1 designation command storage area. It is checked whether one or more has changed to “1” (step S953A). If there is no bit changed to “1”, the process proceeds to step S956A.

ステップS953Aの処理では、払出制御用CPU371は、ステップS956Aの処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態1指定コマンドのデータとを比較する。   In the process of step S953A, the payout control CPU 371 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S956A with the data of the input port state 1 designation command.

「1」に変化したビットがある場合には、そのビットに対応するタイマの値を確認する(ステップS954A)。ステップS954Aでは、払出制御用CPU371は、タイマの値が32以下(32ms以下に相当)であるか否か確認する。タイマの値が32を越えている場合には、そのビットに対応するタイマ動作中フラグをリセットする(オフ状態にする)とともに、対応するタイマの値を0に初期化する(ステップS955A)。また、入力ポート状態1指定コマン格納領域のデータを、前回値としてRAMに格納する(ステップS956A)。   If there is a bit changed to “1”, the timer value corresponding to the bit is confirmed (step S954A). In step S954A, the payout control CPU 371 checks whether the timer value is 32 or less (corresponding to 32 ms or less). If the timer value exceeds 32, the timer operating flag corresponding to the bit is reset (turned off), and the corresponding timer value is initialized to 0 (step S955A). Further, the data of the input port state 1 designation command storage area is stored in the RAM as the previous value (step S956A).

タイマの値が32以下である場合には、払出制御用CPU371は、ターミナル基板160に入賞異常を示す信号を出力する(ステップS960A)。その信号は、遊技機外部のホールコンピュータ等に出力される。   If the value of the timer is 32 or less, the payout control CPU 371 outputs a signal indicating a prize abnormality to the terminal board 160 (step S960A). The signal is output to a hall computer or the like outside the gaming machine.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0のいずれかのビット(図7に示す入力ポート0のビット0,2,3のいずれか)の値が変化した場合(スイッチの検出信号の状態が変化した場合に相当)に、入力ポート0の各ビットの状態を設定した入力ポート状態1指定コマンドを出力するが、ステップS951Aの処理で「0」に変化したビットがあったということは、入力ポート0の当該ビットの状態が「1」から「0」に変化した(スイッチの検出信号がオン状態からオフ状態に変化したことに相当)ことを意味する。よって、ステップS952Aの処理は、スイッチの検出信号がオン状態からオフ状態に変化した場合に、タイマを起動する処理に相当する。   The game control microcomputer 560 changes the value of any bit of the input port 0 (any one of the bits 0, 2, 3 of the input port 0 shown in FIG. 7) (the state of the switch detection signal changes). The input port state 1 designation command in which the state of each bit of the input port 0 is set is output, but the fact that there is a bit changed to “0” in the process of step S951A This means that the state of the relevant bit of 0 has changed from “1” to “0” (corresponding to the change of the switch detection signal from the ON state to the OFF state). Therefore, the process of step S952A corresponds to a process of starting a timer when the switch detection signal changes from the on state to the off state.

また、ステップS953Aの処理で「1」に変化したビットがあったということは、入力ポート0の当該ビットの状態が「0」から「1」に変化した(スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化したことに相当)ことを意味する。よって、ステップS953Aの処理は、スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化したか否か判定する処理になる。そして、ステップS954Aの処理でタイマの値をチェックすることは、検出信号がオフ状態で合った期間が32ms以下であったか否か判定することに相当する。すなわち、図80に示されたような異常判定が実行されることになる。   In addition, when there is a bit that has changed to “1” in the process of step S953A, the state of the bit of input port 0 has changed from “0” to “1” (the switch detection signal has changed from OFF to ON). It is equivalent to changing to a state). Therefore, the process of step S953A is a process of determining whether or not the switch detection signal has changed from the off state to the on state. Checking the value of the timer in the process of step S954A corresponds to determining whether or not the period in which the detection signal is in the off state is 32 ms or less. That is, the abnormality determination as shown in FIG. 80 is executed.

また、払出制御用CPU371は、入力ポート状態2指定コマンドを受信したことを示す入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS916B)。入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には処理を終了する。入力ポート状態2指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入力ポート状態2指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS917B)、入力ポート状態2指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態2指定コマンドのデータである入力ポート2(遊技制御手段における入力ポート2)の状態を示すデータにおいて、ビット0,1のいずれか1つ以上が「0」に変化したか否か確認する(ステップS951B)。   The payout control CPU 371 checks whether or not an input port state 2 designation command reception flag indicating that an input port state 2 designation command has been received is set (step S916B). If the input port state 2 designation command reception flag is not set, the process ends. If the input port state 2 designation command reception flag is set, the input port state 2 designation command reception flag is reset (step S917B), and the input port state 2 stored in the input port state 2 designation command storage area. In the data indicating the state of the input port 2 (input port 2 in the game control means) that is the data of the designated command, it is confirmed whether or not one or more of the bits 0 and 1 has changed to “0” (step S951B). ).

ステップS951Bの処理では、払出制御用CPU371は、ステップS956Bの処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態2指定コマンドのデータとを比較する。   In the process of step S951B, the payout control CPU 371 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S956B with the data of the input port state 2 designation command.

「0」に変化したビットがあれば、そのビットに対応するタイマ動作中フラグをセットする(オン状態にする)(ステップS952B)。   If there is a bit changed to “0”, the timer operating flag corresponding to the bit is set (turned on) (step S952B).

また、払出制御用CPU371は、入力ポート状態2指定コマンド格納領域に格納されている入力ポート状態2指定コマンドのデータである入力ポート2の状態を示すデータにおいて、ビット0,1のいずれか1つ以上が「1」に変化したか否か確認する(ステップS953B)。「1」に変化したビットがなければ、ステップS956Bに移行する。   Further, the payout control CPU 371 selects one of bits 0 and 1 in the data indicating the state of the input port 2 which is the data of the input port state 2 designation command stored in the input port state 2 designation command storage area. It is confirmed whether or not the above has changed to “1” (step S953B). If there is no bit changed to “1”, the process proceeds to step S956B.

ステップS953Bの処理では、払出制御用CPU371は、ステップS956Bの処理でRAMに格納される前回値と、入力ポート状態2指定コマンドのデータとを比較する。   In the process of step S953B, the payout control CPU 371 compares the previous value stored in the RAM in the process of step S956B with the data of the input port state 2 designation command.

「1」に変化したビットがある場合には、そのビットに対応するタイマの値を確認する(ステップS954B)。ステップS954Bでは、払出制御用CPU371は、タイマの値が32以下(32ms以下に相当)であるか否か確認する。タイマの値が32を越えている場合には、そのビットに対応するタイマ動作中フラグをリセットする(オフ状態にする)とともに、対応するタイマの値を0に初期化する(ステップS955B)。また、入力ポート状態2指定コマン格納領域のデータを、前回値としてRAMに格納する(ステップS956B)。   If there is a bit changed to “1”, the timer value corresponding to the bit is confirmed (step S954B). In step S954B, the payout control CPU 371 checks whether the timer value is 32 or less (corresponding to 32 ms or less). If the timer value exceeds 32, the timer operating flag corresponding to the bit is reset (turned off), and the corresponding timer value is initialized to 0 (step S955B). Further, the data of the input port state 2 designated command storage area is stored in the RAM as the previous value (step S956B).

タイマの値が32以下である場合には、払出制御用CPU371は、ターミナル基板160に入賞異常を示す信号を出力する(ステップS960B)。その信号は、遊技機外部のホールコンピュータ等に出力される。   When the value of the timer is 32 or less, the payout control CPU 371 outputs a signal indicating a prize abnormality to the terminal board 160 (step S960B). The signal is output to a hall computer or the like outside the gaming machine.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート2のいずれかのビット(図7に示す入力ポート2のビット0,1のいずれか)の値が変化した場合(スイッチの検出信号の状態が変化した場合に相当)に、入力ポート2の各ビットの状態を設定した入力ポート状態2指定コマンドを出力するが、ステップS951Bの処理で「0」に変化したビットがあったということは、入力ポート2の当該ビットの状態が「1」から「0」に変化した(スイッチの検出信号がオン状態からオフ状態に変化したことに相当)ことを意味する。よって、ステップS952Bの処理は、スイッチの検出信号がオン状態からオフ状態に変化した場合に、タイマを起動する処理に相当する。   When the value of any bit of the input port 2 (any one of the bits 0 and 1 of the input port 2 shown in FIG. 7) changes (the state of the detection signal of the switch changes) The input port state 2 designation command in which the state of each bit of the input port 2 is set is output. In step S951B, there is a bit that has changed to “0”. This means that the state of the bit has changed from “1” to “0” (corresponding to the change of the switch detection signal from the on state to the off state). Therefore, the process of step S952B corresponds to a process of starting a timer when the switch detection signal changes from the on state to the off state.

また、ステップS953Bの処理で「1」に変化したビットがあったということは、入力ポート2の当該ビットの状態が「0」から「1」に変化した(スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化したことに相当)ことを意味する。よって、ステップS953Bの処理は、スイッチの検出信号がオフ状態からオン状態に変化したか否か判定する処理になる。そして、ステップS954Bの処理でタイマの値をチェックすることは、検出信号がオフ状態で合った期間が32ms以下であったか否か判定することに相当する。すなわち、図80に示されたような異常判定が実行されることになる。   In addition, when there is a bit that has changed to “1” in the process of step S953B, the state of the bit of the input port 2 has changed from “0” to “1” (the switch detection signal has changed from OFF to ON). It is equivalent to changing to a state). Therefore, the process of step S953B is a process of determining whether or not the switch detection signal has changed from the off state to the on state. Checking the timer value in the process of step S954B corresponds to determining whether or not the period in which the detection signal is in the OFF state is 32 ms or less. That is, the abnormality determination as shown in FIG. 80 is executed.

図28(B)に例示されたような不正行為が行われると、スイッチの検出信号の状態は図28(C)の下段に例示されたような状態になる可能性があるが、図89および図90に示された処理によって、図28(C)の下段に示されたような信号状態が生じ場合に検出信号がオフ状態である期間が所定期間(この例では、32ms)以下であれば、異常として検出される(図80参照)。すなわち、図89および図90に示された処理は、図28に例示されたような不正行為を検知可能な処理である。   When an illegal act illustrated in FIG. 28B is performed, the state of the detection signal of the switch may be as illustrated in the lower part of FIG. 28C. When the signal state as shown in the lower part of FIG. 28C is generated by the processing shown in FIG. 90, if the period during which the detection signal is in the off state is equal to or shorter than the predetermined period (32 ms in this example) Are detected as abnormal (see FIG. 80). That is, the process shown in FIGS. 89 and 90 is a process capable of detecting an illegal act illustrated in FIG.

なお、図89および図90に示すステップS911〜S956B(ステップS960Aを除く)の処理は、図81および図82に示されたステップS1711〜S1776(ステップS1767,S1768を除く)の処理と同じである。ただし、演出制御手段では4ms毎にタイマ割込がかかるのに対して、払出制御手段では1ms毎にタイマ割込がかかるので、ステップS954A,S954Bにおける判定のための値は、ステップS1764,1774における判定のための値とは異なる。   Note that the processing in steps S911 to S956B (excluding step S960A) shown in FIGS. 89 and 90 is the same as the processing in steps S1711 to S1776 (excluding steps S1767 and S1768) shown in FIGS. 81 and 82. . However, the production control means takes a timer interruption every 4 ms, whereas the payout control means takes a timer interruption every 1 ms. Therefore, the values for determination in steps S954A and S954B are the values in steps S1764 and 1774. It is different from the value for judgment.

また、払出制御用CPU370は、ステップS762の異常判定処理において、図85および図86に示された処理と、図87および図88に示された処理と、図89および図90に示された処理とのいずれかを実行してもよいが、各処理のうちの2つ以上を実行するようにしてもよい。   Also, the payout control CPU 370 performs the processing shown in FIGS. 85 and 86, the processing shown in FIGS. 87 and 88, and the processing shown in FIGS. 89 and 90 in the abnormality determination processing in step S762. However, two or more of the processes may be executed.

また、この実施の形態では、払出制御用CPU371は、タイマの値を加算し、タイマの値が所定値(図85および図86に示された例では1000,図87および図88に示された例では500)になった場合に、入賞異常が生じたと判定するか(図85および図86におけるステップS913,S914参照)、またはカウンタの値が所定値以上であることを条件に入賞異常が生じたと判定したり(図87および図88におけるステップS935A,S936A,S940A,S935B,S936B,S940B参照)、タイマの値が所定値以下(図89および図90に示された例では32以下)であった場合に、入賞異常が生じたと判定するようにしたが(図89および図90におけるステップS954A,S960A,S954B,S960B参照)、タイマの値を減算するようにしてもよい。   In this embodiment, the payout control CPU 371 adds the timer value, and the timer value is a predetermined value (in the example shown in FIGS. 85 and 86, 1000, 87 and 88 are shown). In the example, it is determined that a winning abnormality has occurred (see steps S913 and S914 in FIGS. 85 and 86) or a winning abnormality has occurred on condition that the counter value is equal to or greater than a predetermined value. (See steps S935A, S936A, S940A, S935B, S936B, and S940B in FIGS. 87 and 88), and the timer value is less than or equal to a predetermined value (32 or less in the examples shown in FIGS. 89 and 90). In this case, it is determined that a winning abnormality has occurred (steps S954A, S960A, and S954B in FIGS. 89 and 90). S960B reference), it may be subtracted the value of the timer.

例えば、払出制御用CPU371は、図85および図86におけるステップS920A,S920Bの処理でタイマに1000をセットしてステップS912の処理でタイマの値を1減算したり、図87および図88におけるステップS938A,S938Bの処理でタイマに500を初期設定しステップS912の処理でタイマの値を1減算したり、図89および図90におけるステップS955A,S955Bの処理でタイマに32を初期設定しステップS912の処理でタイマの値を1減算したりする。その場合には、払出制御用CPU371は、図85,86におけるステップS913の処理、および図87,88におけるステップS935A,S935Bの処理で、タイマの値が0になったか否か確認する。また、図89,88におけるステップS954A,S954Bの処理で、タイマの値が0または負値であるか否か確認する。   For example, the payout control CPU 371 sets 1000 in the timer in the processing of steps S920A and S920B in FIGS. 85 and 86, and subtracts 1 from the timer value in the processing of step S912, or in step S938A in FIGS. 87 and 88. , S938B is initialized to 500, and the timer value is decremented by 1 in step S912. Alternatively, the timer is initialized to 32 in steps S955A and S955B in FIGS. 89 and 90, and step S912 is processed. Or subtract 1 from the timer value. In that case, the payout control CPU 371 checks whether or not the timer value has become 0 in the processing of step S913 in FIGS. 85 and 86 and the processing of steps S935A and S935B in FIGS. Also, in the processing of steps S954A and S954B in FIGS. 89 and 88, it is confirmed whether or not the timer value is 0 or a negative value.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、いずれかの入賞口スイッチからの検出信号の状態が変化したときにのみ入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドを送信したが、検出信号の状態が変化する/しないに関わらず、遊技制御処理の開始周期(この実施の形態では、4ms)毎に、入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits the input port state 1 designation command and the input port state 2 designation command only when the state of the detection signal from any one of the prize opening switches changes. However, regardless of whether the state of the detection signal changes or not, the input port state 1 designation command or the input port state 2 designation command is transmitted every start period of the game control process (4 ms in this embodiment). It may be.

遊技制御処理の開始周期毎に入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドを送信する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチ処理(図33および図34参照)において、ステップS2109,S2125の演算結果に関わらず、入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドを送信する制御を行う。   When the input port state 1 designation command or the input port state 2 designation command is transmitted every start period of the game control process, the game control microcomputer 560 performs step S2109 in the switch process (see FIGS. 33 and 34). Regardless of the result of the calculation in S2125, control is performed to transmit the input port state 1 designation command and the input port state 2 designation command.

また、払出制御用CPU371は、図85および図86に示すステップS918A,S918Bの処理で入力ポート0,2の状態を示すデータにおいて「1」に変化したビットがないことを確認した場合には、RAMに格納される前回値と入力ポート状態1指定コマンドまたは入力ポート状態2指定コマンドのデータとを比較することによって、入力ポート0,2の状態を示すデータにおいて「0」に変化したビットがあるか否か確認し、「0」に変化したビットがあることを確認した場合にステップS919A,S919Bの処理を実行する。入力ポート0,2の状態を示すデータにおいて「0」に変化したビットがあるか否か確認するのは、図85および図86に示された処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入力ポート0,2のいずれかのビットが変化した場合に、入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドを送信することが前提であったのに対して、検出信号の状態が変化する/しないに関わらず遊技制御処理の開始周期毎に入力ポート状態1指定コマンドや入力ポート状態2指定コマンドを送信する場合には入力ポート0,2の状態を示すデータにおいて「1」に変化したビットも「0」に変化したビットも存在しないことがあるからである。   When the payout control CPU 371 confirms that there is no bit changed to “1” in the data indicating the states of the input ports 0 and 2 in the processing of steps S918A and S918B shown in FIGS. 85 and 86, There is a bit changed to “0” in the data indicating the states of the input ports 0 and 2 by comparing the previous value stored in the RAM with the data of the input port state 1 designation command or the input port state 2 designation command. If it is confirmed that there is a bit changed to “0”, the processing of steps S919A and S919B is executed. In the processing shown in FIGS. 85 and 86, whether or not there is a bit changed to “0” in the data indicating the states of the input ports 0 and 2 is determined by the game control microcomputer 560. , 2 when the input port state 1 designation command or the input port state 2 designation command is transmitted on the assumption that the bit of the detection signal changes / does not change. Regardless of this, when an input port state 1 designation command or an input port state 2 designation command is transmitted every start period of the game control process, the bit changed to “1” in the data indicating the states of the input ports 0 and 2 is also “0” This is because there may be no bit changed to "."

なお、検出信号の状態が変化する/しないに関わらず遊技制御処理の開始周期毎に入力ポート状態指定コマンドを送信する場合でも、図87,88に示された処理および図89,90に示された処理については、払出制御用CPU371は、同様の処理を実行すればよい。   Even when the input port state designation command is transmitted at each start period of the game control process regardless of whether the state of the detection signal changes, the process shown in FIGS. 87 and 88 and FIGS. As for the processing, the payout control CPU 371 may execute similar processing.

また、図85〜図90に示す処理では、払出制御用CPU370は、入賞異常が生じたと判定した場合に、ターミナル基板160に入賞異常を示す信号を出力したが、入賞異常を示す信号を主基板31に送信するようにしてもよい。   In the processes shown in FIGS. 85 to 90, when the payout control CPU 370 determines that a winning abnormality has occurred, it outputs a signal indicating a winning abnormality to the terminal board 160. You may make it transmit to 31.

入賞異常を示す信号を主基板31に送信する場合には、一例として、図13および図14に示された接続OKコマンドと賞球準備中コマンドにおいて、ビット4に、入賞異常を示す信号を割り当てる。すなわち、ビット4が「1」である場合に、入賞異常が生じたことが示される。なお、接続OKコマンドにのみ入賞異常を示す信号を割り当ててもよい。   When a signal indicating a winning abnormality is transmitted to the main board 31, as an example, a signal indicating a winning abnormality is assigned to bit 4 in the connection OK command and the winning ball preparation command shown in FIGS. . That is, when bit 4 is “1”, it indicates that a winning abnormality has occurred. Note that a signal indicating a prize abnormality may be assigned only to the connection OK command.

また、払出制御用CPU370は、入賞異常が生じたと判定した場合に(ステップS913,S936A,S936B,S954A,S954Bで「Y」の場合)、ターミナル基板160に入賞異常を示す信号を出力することに代えて、RAMの所定領域に、入賞異常が生じたことが示すデータをセットする。   When the payout control CPU 370 determines that a winning abnormality has occurred (“Y” in steps S913, S936A, S936B, S954A, and S954B), the payout control CPU 370 outputs a signal indicating the winning abnormality to the terminal board 160. Instead, data indicating that a winning abnormality has occurred is set in a predetermined area of the RAM.

そして、払出制御用CPU370は、図50、図51、図52、図53、図55に示されたステップS7414、ステップS74207、ステップS74221、ステップS74304、ステップS74312、ステップS74404、ステップS74412の主制御送信コマンド変換処理において、RAMの所定領域に入賞異常が生じたことが示すデータをセットされている場合には、接続OKコマンドのビット4を「1」にする処理も行う。   Then, the payout control CPU 370 transmits the main control in step S7414, step S74207, step S74221, step S74304, step S74312, step S74404, and step S74412 shown in FIGS. 50, 51, 52, 53, and 55. In the command conversion process, when data indicating that a winning abnormality has occurred is set in a predetermined area of the RAM, a process of setting bit 4 of the connection OK command to “1” is also performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるCPU56は、図22に示されたステップS5223の処理で接続OKコマンドが受信されたことが確認された場合に、ステップS5224の処理で、接続OKコマンドのビット4を確認し、ビット4が「1」である場合に、ターミナル基板160に入賞異常を示す信号を出力する処理も行う。また、図24に示されたステップS52406の処理および図25に示されたステップS52506の処理で賞球準備中コマンドが受信されたことが確認された場合に、ステップS52407およびステップS52507の処理で、賞球準備中コマンドのビット4を確認し、ビット4が「1」である場合に、ターミナル基板160に入賞異常を示す信号を出力する処理も行う。   The CPU 56 in the game control microcomputer 560 confirms bit 4 of the connection OK command in the process of step S5224 when it is confirmed that the connection OK command is received in the process of step S5223 shown in FIG. When bit 4 is “1”, a process of outputting a signal indicating a prize abnormality to the terminal board 160 is also performed. In addition, when it is confirmed that the command for preparing a prize ball is received in the process of step S52406 shown in FIG. 24 and the process of step S52506 shown in FIG. 25, in the process of step S52407 and step S52507, A process of outputting a signal indicating a prize abnormality to the terminal board 160 when the bit 4 of the command for preparing a winning ball is confirmed and the bit 4 is “1” is also performed.

また、ターミナル基板160に入賞異常を示す信号を出力したり入賞異常を示す信号を主基板31に送信したときに、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出処理(賞球払出処理に加えて球貸し処理についても)を実行しない状態に移行したり、エラー表示用LED374にエラー信号を出力して所定のエラーコードを表示したりしてもよい。また、払出処理を実行しない状態への移行とエラーコードの表示とをともに実行してもよい。また、払出制御用マイクロコンピュータ370が払出処理を実行しない状態への移行とエラーコードの表示とのうちの少なくとも一方を実行するとともに、または、それらを実行せずとも、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、上述したように接続OKコマンドや賞球準備中コマンドによって払出制御用マイクロコンピュータ370から入賞異常を示す信号を受信したときに、演出制御用マイクロコンピュータ100に入賞異常を示すコマンドを送信してもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞異常を示すコマンドを受信した場合に、例えば、演出表示装置9において異常報知を行う。   Further, when a signal indicating a winning abnormality is output to the terminal board 160 or a signal indicating a winning abnormality is transmitted to the main board 31, the payout control microcomputer 370 receives a winning ball payout process (in addition to the winning ball payout process). It is also possible to shift to a state in which the ball lending process is not executed) or to output an error signal to the error display LED 374 to display a predetermined error code. Further, the transition to the state where the payout process is not executed and the display of the error code may be executed together. Further, the game control microcomputer 560 executes at least one of the transition to a state where the payout control microcomputer 370 does not execute the payout process and the display of the error code, or without executing them. As described above, when a signal indicating a prize abnormality is received from the payout control microcomputer 370 by a connection OK command or a winning ball preparation command, a command indicating a prize abnormality is transmitted to the effect control microcomputer 100. Good. When the effect control microcomputer 100 receives a command indicating an award abnormality, for example, the effect display device 9 performs an abnormality notification.

以上のように、第2の実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370によって入賞異常が生じたか否かが判定され、入賞異常が生じたと判定されたときに、払出制御用マイクロコンピュータ370から直接、または遊技制御用マイクロコンピュータ560を介して、入賞異常を示す信号が遊技機外部に出力される。よって、遊技機の外部(例えば、ホールコンピュータ)において、入賞異常が生じたことが確認される。   As described above, in the second embodiment, whether or not a winning abnormality has occurred is determined by the payout control microcomputer 370, and when it is determined that a winning abnormality has occurred, the payout control microcomputer 370 directly Alternatively, a signal indicating an award abnormality is output to the outside of the gaming machine via the gaming control microcomputer 560. Therefore, it is confirmed that a prize abnormality has occurred outside the gaming machine (for example, a hall computer).

なお、第2の実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370から入賞異常を示す信号が直接遊技機外部に出力されない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560を介して入賞異常を示す信号が遊技機外部に出力されるが、主基板31を経由するが遊技制御用マイクロコンピュータ560を介さないようにして、入賞異常を示す信号が遊技機外部に出力するようにしてもよい。その場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370は、1本の信号線で入賞異常を示す信号を主基板31に対して出力する。そして、その信号線により入力を、主基板31の内部において、ターミナル基板160に至るコネクタへの配線に接続する。   In the second embodiment, when a signal indicating a prize abnormality is not directly output from the game control microcomputer 370 to the outside of the gaming machine, a signal indicating a prize abnormality is played through the game control microcomputer 560. Although it is output to the outside of the machine, a signal indicating a winning abnormality may be output to the outside of the gaming machine by passing through the main board 31 but not via the game control microcomputer 560. In this case, the payout control microcomputer 370 outputs a signal indicating a winning abnormality to the main board 31 with one signal line. Then, the input is connected to the wiring to the connector reaching the terminal board 160 inside the main board 31 by the signal line.

なお、第1の実施の形態および第2の実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、複数のスイッチの各々からの検出信号を1つの入力ポートを介して入力し、入力ポートの入力データを一括してコマンドとして出力する。例えば、カウントスイッチ23および入賞スイッチ29a,30aの検出信号に関しては入力ポート0から一括して入力して入力ポート状態1指定コマンドを送信し、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aの検出信号に関しては入力ポート2から一括して入力して入力ポート状態2指定コマンドを送信する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常判定処理を行う電気部品制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100または払出制御用マイクロコンピュータ370)に対してスイッチの検出信号を一括して伝達することができるので、複数のスイッチを異常検出の対象にする場合であっても遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担は増大しない。   According to the first embodiment and the second embodiment, the game control microcomputer 560 inputs a detection signal from each of the plurality of switches through one input port, and the input port Outputs input data as a command in a batch. For example, the detection signals of the count switch 23 and the winning switches 29a and 30a are collectively input from the input port 0 and the input port state 1 designation command is transmitted, and the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are transmitted. The detection signals are collectively input from the input port 2 and an input port state 2 designation command is transmitted. Therefore, the game control microcomputer 560 collectively transmits switch detection signals to the electrical component control means (in this example, the effect control microcomputer 100 or the payout control microcomputer 370) that performs abnormality determination processing. Therefore, even if a plurality of switches are targeted for abnormality detection, the processing load on the game control microcomputer 560 does not increase.

なお、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態では、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aの検出信号に関しては正論理として入力ポート0から入力し、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aの検出信号に関しては負論理として入力ポート2から入力する場合を示したが、各スイッチからの検出信号の入力態様は、上記の各実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aの検出信号を入力ドライバ回路58で論理反転しないようにし、そのまま負論理の信号として入力するようにしてもよいし(この場合、スイッチ処理においてステップS2121〜S2123と同様の処理を行って論理反転すればよい)、逆に、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aの検出信号を入力ドライバ回路58で論理反転するようにし、正論理の信号として入力するようにしてもよい。   In the first and second embodiments described above, the detection signals of the count switch 23 and the winning port switches 29a and 30a are input from the input port 0 as positive logic, and the first start port switch 13a. Although the case where the detection signal of the second start port switch 14a is input from the input port 2 as negative logic is shown, the input form of the detection signal from each switch is limited to that shown in each of the above embodiments. I can't. For example, the detection signals of the count switch 23 and the prize opening switches 29a and 30a may not be logically inverted by the input driver circuit 58 and may be input as they are as negative logic signals (in this case, step S2121 in the switch processing). The logic of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is inverted by the input driver circuit 58, and the logic of the positive logic is reversed. You may make it input as a signal.

また、例えば、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aの全ての検出信号の論理を同じにし、全て同じ入力ポートから一括して入力するようにしてもよい。例えば、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aの全ての検出信号を入力ドライバ回路58で論理反転して、正論理の信号として入力ポート0から一括して入力して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aの全ての状態を一括して含む入力ポート状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aの全ての検出信号を一括して伝達することができるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担をより低減することができる。   Further, for example, the logics of all detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a are made the same, and all the input signals are input from the same input port. It may be. For example, the input driver circuit 58 logically inverts all detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a, and inputs the input port 0 as a positive logic signal. Input port status designation command including all statuses of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a in a lump. It may be. With such a configuration, all the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a can be transmitted in a lump. The processing burden on the microcomputer 560 can be further reduced.

なお、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aの全ての検出信号を全て同じ入力ポートから一括して入力して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aの全ての状態を一括して含む入力ポート状態指定コマンドを送信するように構成する場合、必ずしも、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aの全ての検出信号の論理を同じにしなくてもよい。すなわち、正論理および負論理が混在した形態で第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aの全ての状態を一括して含む入力ポート状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100または払出制御用マイクロコンピュータ370側で、入力ポート状態指定コマンドを受信したことにもとづいて、ビットごとに正論理であるか負論理であるかに応じて第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aそれぞれについてオン状態を検出したか否かを判定するようにすればよい。   Note that all the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a are input all at once from the same input port, and the first start port switch 13a. When the input port state designation command including all the states of the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a is transmitted, the first start port switch 13a, The logic of all the detection signals of the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a may not be the same. That is, an input port state designation command including all the states of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a in a mixed form of positive logic and negative logic. May be transmitted. In this case, for example, depending on whether the effect control microcomputer 100 or the payout control microcomputer 370 has received the input port state designation command, it is positive logic or negative logic for each bit. What is necessary is just to determine whether the ON state was detected about each of the 1st starting port switch 13a, the 2nd starting port switch 14a, the count switch 23, and the prize winning port switches 29a and 30a.

また、第1の実施の形態および第2の実施の形態において、図76〜図79や図87,88に示すように、検出信号の入力回数を検出し、所定期間(本例では、0.5秒間)において検出した入力回数が所定回数(本例では、10個)を超えた場合に異常が生じたと判定するように構成すれば、スイッチの検出信号を不正にオンオフさせるような不正行為を検知することができるので、不正行為をより確実に検知することができる。   In the first and second embodiments, as shown in FIGS. 76 to 79 and FIGS. 87 and 88, the number of detection signal inputs is detected and a predetermined period (in this example, 0. 0) is detected. If it is configured to determine that an abnormality has occurred when the number of inputs detected in 5 seconds) exceeds a predetermined number (10 in this example), an illegal act of illegally turning on / off the detection signal of the switch is performed. Since it can be detected, fraud can be detected more reliably.

上記の各実施の形態では、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および各入賞口スイッチ29a,30aとして近接スイッチが用いられたが、フォトセンサを用いてもよい。図91(A)は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および各入賞口スイッチ29a,30aとして使用可能な反射型のフォトセンサを示す説明図である。図91(A)に示すフォトセンサは、発光する発光ダイオード(LED)341と、受光して電流を出力するフォトトランジスタ342とで構成されている。発光ダイオード341およびフォトトランジスタ342の近傍を遊技球が通過すると、遊技球が反射した発光ダイオード341からの光をフォトトランジスタ342が受光して出力側に電流を流す。出力側は主基板31に接続され、主基板31において、フォトセンサの検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。フォトセンサの出力側(具体的には、フォトトランジスタ342の出力側)に電流が流れると、入力ドライバ回路は、ハイレベルの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する。   In each of the above embodiments, the proximity switch is used as the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a, but a photo sensor may be used. . FIG. 91A is an explanatory diagram showing a reflective photosensor that can be used as the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a. The photosensor illustrated in FIG. 91A includes a light-emitting diode (LED) 341 that emits light and a phototransistor 342 that receives light and outputs current. When the game ball passes in the vicinity of the light-emitting diode 341 and the phototransistor 342, the phototransistor 342 receives light from the light-emitting diode 341 reflected by the game ball and causes a current to flow to the output side. The output side is connected to the main board 31, and the detection signal of the photo sensor is input from the input driver circuit to the input port of the game control microcomputer. When a current flows to the output side of the photosensor (specifically, the output side of the phototransistor 342), the input driver circuit outputs a high level detection signal to the game control microcomputer.

図91(B)は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および各入賞口スイッチ29a,30aとして使用可能な透過型のフォトセンサを示す説明図である。図91(B)に示すフォトセンサは、発光素子(LED341)と受光素子(フォトトランジスタ342)とを入賞球経路を挟むように対向させて設置し、遊技球が発光素子からの光を遮ることによって受光素子が光を検出しなくなることによって、発光素子と受光素子との間を通過した遊技球を検出する透過型のフォトセンサを用いてもよい。透過型のフォトセンサを用いる場合に、図91(B)における下段に示すように、発光素子の光軸(図91(B)において黒丸で例示されている。)が、遊技球経路(入賞球経路)を通過する遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。光軸が遊技球の中央部に相当するように設置する場合に比べて、連続して通過する2つの遊技球の間隔が相対的に広い部分(図91(B)における「空隙」の部分)において遊技球を検知することができ、2つの遊技球を別個に検出しやすいからである。同様の理由で、図91(A)に例示した反射型のフォトセンサを用いる場合にも、発光素子からの光の反射点が遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。   FIG. 91 (B) is an explanatory view showing a transmissive photosensor that can be used as the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a. The photosensor illustrated in FIG. 91B is provided with a light-emitting element (LED 341) and a light-receiving element (phototransistor 342) facing each other with a winning ball path interposed therebetween, so that the game ball blocks light from the light-emitting element. A transmission type photosensor that detects a game ball that has passed between the light emitting element and the light receiving element may be used by preventing the light receiving element from detecting light. When a transmissive photosensor is used, as shown in the lower part of FIG. 91B, the optical axis of the light emitting element (illustrated by a black circle in FIG. 91B) is a game ball path (winning ball). It is preferable to install the light emitting element and the light receiving element so as to deviate from the center of the game ball passing through the route. Compared with the case where the optical axis corresponds to the central portion of the game ball, a portion where the interval between the two game balls passing through is relatively wide (the portion of “void” in FIG. 91B) This is because the game ball can be detected at, and the two game balls can be easily detected separately. For the same reason, when using the reflective photosensor illustrated in FIG. 91A, the light emitting element and the light receiving element are installed so that the reflection point of the light from the light emitting element is shifted from the center of the game ball. It is preferable to do.

なお、上記の各実施の形態では、第2始動入賞口14に関して近接スイッチとフォトセンサとを併用し、第2始動口スイッチ14aを近接スイッチを用いて構成し、入賞確認スイッチ14bをフォトセンサを用いて構成している。図92は、近接スイッチとフォトセンサの併用例を示す説明図である。なお、図92には、第2始動入賞口14に適用された例が示されている。上記の各実施の形態では、図92(A)に示すように、第2始動入賞口14において、第2始動口スイッチ(近接スイッチ)14aと入賞確認スイッチ(フォトセンサ)14bとを含む。第2始動入賞口14において、遊技球が先に近接スイッチ14aを通過し、その後、フォトセンサ14bを通過するように、近接スイッチ14aおよびフォトセンサ14bが配置されている。   In each of the above-described embodiments, the proximity switch and the photosensor are used in combination for the second start winning opening 14, the second start opening switch 14a is configured using the proximity switch, and the winning confirmation switch 14b is a photosensor. It is configured using. FIG. 92 is an explanatory diagram showing a combination example of a proximity switch and a photosensor. FIG. 92 shows an example applied to the second start winning opening 14. In each of the above embodiments, as shown in FIG. 92 (A), the second start winning opening 14 includes a second start opening switch (proximity switch) 14a and a winning confirmation switch (photo sensor) 14b. In the second start winning opening 14, the proximity switch 14a and the photosensor 14b are arranged so that the game ball first passes through the proximity switch 14a and then passes through the photosensor 14b.

図92(A)に示すように、スイッチにおいて上部(遊技球の流路の上流側)に電磁式の近接スイッチが設けられ、下部(遊技球の流路の下流側)に光学式のフォトセンサが設けられているので、遊技球を検出するスイッチが電波による不正行為を受けた場合に不正行為を確実に検知することができる。また、図92(B)に示すように、上部にフォトセンサを設け、下部に近接スイッチを設けてもよい。そのように構成した場合には、遊技球を検出するスイッチが光による不正行為を受けた場合に、不正行為を確実に検知することができる。   As shown in FIG. 92 (A), an electromagnetic proximity switch is provided in the upper part (upstream side of the game ball flow path) in the switch, and an optical photosensor is provided in the lower part (downstream side of the game ball flow path). Therefore, when a switch for detecting a game ball receives a fraudulent act by radio waves, the fraudulent act can be reliably detected. As shown in FIG. 92B, a photo sensor may be provided in the upper portion and a proximity switch may be provided in the lower portion. In such a configuration, when a switch for detecting a game ball receives a fraudulent act of light, the fraudulent act can be reliably detected.

また、スイッチは、近接スイッチ14aとフォトセンサ14bとが1つのパッケージに収納されたスイッチモジュール(センサユニット)として形成されていることが好ましい。   The switch is preferably formed as a switch module (sensor unit) in which the proximity switch 14a and the photosensor 14b are housed in one package.

また、上記の各実施の形態では、第2始動入賞口14に関して近接スイッチとフォトセンサとを併用する場合を示したが、大入賞口や普通入賞口29,30に関しても、図92と同様の構成に従って、近接スイッチとフォトセンサとを併用して用いて構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the proximity switch and the photo sensor are used in combination with respect to the second start winning opening 14 has been described. However, the same as in FIG. According to the configuration, the proximity switch and the photosensor may be used in combination.

なお、上記の実施の形態において本発明による遊技機としてパチンコ機を適用した場合について説明したが、本発明による遊技機としてパロット機やスロットマシンを適用することも可能である。パロット機では、取り込まれた遊技球数に応じて所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数の賞球が遊技者に払い出される。また、スロットマシンでは、メダルを投入して所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出される。   In the above embodiment, the case where the pachinko machine is applied as the gaming machine according to the present invention has been described. However, it is also possible to apply a parrot machine or a slot machine as the gaming machine according to the present invention. In a parrot machine, a predetermined number of bets are set according to the number of game balls taken in, a plurality of kinds of symbols are rotated by operating the operation lever, and stopped when the symbols are stopped by operating the stop button. When the symbol combination becomes a specific symbol combination, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. In addition, in the slot machine, a medal is inserted, a predetermined bet number is set, a plurality of kinds of symbols are rotated by operating the operation lever, and the symbols are stopped when the symbols are stopped by operating the stop button. When the combination becomes a combination of specific symbols, a predetermined number of medals are paid out to the player.

上記に示したようなパロット機やスロットマシンでは1ゲーム終了するごとに払い出しを完了してから次のゲームが開始されるように構成されるのが一般的である。そこで、例えば、パロット機やスロットマシンを、払い出しを完了する前に次のゲームを開始可能に構成し、上記の実施の形態で示した構成を適用するようにすればよい。例えば、上記の実施の形態で示した構成をパロット機に適用して、パロット機における遊技球の返却予定数を累積的にカウンタにカウントアップし、累積値が10以上となったら入賞信号を外部出力するように構成してもよい。また、例えば、上記の実施の形態で示した構成をスロットマシンに適用して、スロットマシンにおけるホッパータンクからのメダルの払出予定数を累積的にカウンタにカウントアップし、累積値が10以上となったら入賞信号を外部出力するように構成してもよい。   The parrot machine and slot machine as described above are generally configured so that the payout is completed and the next game is started each time one game is completed. Therefore, for example, a parrot machine or a slot machine may be configured such that the next game can be started before the payout is completed, and the configuration described in the above embodiment may be applied. For example, the configuration shown in the above embodiment is applied to a parrot machine, and the number of game balls to be returned in the parrot machine is cumulatively counted up to a counter. You may comprise so that it may output. In addition, for example, the configuration shown in the above embodiment is applied to a slot machine, and the planned payout number of medals from the hopper tank in the slot machine is cumulatively counted up to a counter, and the cumulative value becomes 10 or more. The winning signal may be output to the outside.

ここで遊技機として、特開2007−151970号公報に示すように、複数の種別の特定遊技状態を有するものが知られている。具体的には、特定遊技状態の種別として、第1特定遊技状態(例えば多量の遊技媒体を獲得できる15ラウンド大当り)と、該第1特定遊技状態よりも不利な第2特定遊技状態(例えばほとんど遊技媒体を獲得できない2ラウンド大当り)の、いずれかを発生する。   Here, as a gaming machine, one having a plurality of types of specific gaming states is known as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-151970. Specifically, as the type of the specific game state, a first specific game state (for example, a big hit of 15 rounds where a large amount of game media can be obtained) and a second specific game state (for example, almost unfavorable than the first specific game state) One of the two rounds of big hit that cannot acquire game media) occurs.

この特開2007−151970号公報の遊技機で、特定遊技状態中に右打ちをするように特定遊技状態中発射領域報知を行う場合において、該特定遊技状態の種別によらずに同一の報知を行うと、不都合が生ずる。具体的には、特定遊技状態の種別が多量の遊技媒体を獲得できる15ラウンド大当りの場合には、右打ち報知を積極的に行う意義がある一方、特定遊技状態の種別がほとんど遊技媒体を獲得できない2ラウンド大当りの場合には、右打ち報知を積極的に行うと却って遊技者が損をしてしまう可能性がある。   In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-151970, when performing a specific gaming state firing area notification so as to make a right turn during a specific gaming state, the same notification is performed regardless of the type of the specific gaming state. Doing so will cause inconvenience. Specifically, in the case of a big hit of 15 rounds in which a specific game state type can acquire a large amount of game media, it is meaningful to actively make a right-handed notification, while a specific game state type almost acquires a game medium. In the case of a two-round big hit that cannot be made, if the right-handed notification is positively performed, the player may be lost instead.

そこで本発明の遊技機は、
前記特定遊技状態中に、前記第2領域(右遊技領域7B)へ向けて遊技媒体を発射するように遊技者に対して報知する特定遊技状態中発射領域報知を行う報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100と、演出表示装置9,装飾LED25,スピーカ27,枠LED28の一部または全部)をさらに備え、
該報知手段は、前記事前決定手段により決定した特定遊技状態の種別に応じて、報知態様が異なる前記特定遊技状態中発射領域報知を行う(15ラウンド大当りならば、遊技球を右遊技領域7Bに発射すべきことが遊技者に対して明確に報知される第1右打ち指示報知を行い、2ラウンド大当りならば、第1右打ち指示報知のような明確な報知ではなく、遊技者が認識不可能または認識困難な第2右打ち指示報知を行う)ように構成しても良い。
これによれば、特定遊技状態の種別に応じて、報知態様が異なる特定遊技状態中発射領域報知を行うので、該特定遊技状態中発射領域報知を適切に実行できて、遊技の興趣を向上できる。
Therefore, the gaming machine of the present invention is
Notification means for performing a launch area notification during a specific gaming state for notifying the player to launch a game medium toward the second area (right game area 7B) during the specific gaming state (production control micro) A computer 100, an effect display device 9, a decoration LED 25, a speaker 27, and a part or all of the frame LED 28);
The notifying means notifies the firing area during the specific gaming state having a different notification mode according to the type of the specific gaming state determined by the prior determining means (if the round 15 is a big hit, the game ball is placed in the right gaming area 7B. The first right-handed instruction notification that clearly informs the player that it should be fired is performed, and if it is a big round of two rounds, the player will recognize that it is not a clear notification like the first right-handed instruction notification. A second right-handed instruction notification that is impossible or difficult to recognize is performed).
According to this, since the notification area notification during the specific gaming state in which the notification mode is different is performed according to the type of the specific gaming state, it is possible to appropriately execute the notification during the specific gaming state and to improve the interest of the game. .

また本発明の遊技機において、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態の種別として、第1特定遊技状態(非確変,または確変の15ラウンド大当り)と、該第1特定遊技状態よりも不利な第2特定遊技状態(突然確変の2ラウンド大当り)の、いずれかを決定し、
前記報知手段は、該事前決定手段により第1特定遊技状態の発生を決定したことに応じて、第1報知態様(第1右打ち指示報知)で前記特定遊技状態中発射領域報知を行い、該事前決定手段により第2特定遊技状態の発生を決定したことに応じて、第2報知態様(第2右打ち指示報知)で特定遊技状態中発射領域報知を行うように構成しても良い。
これによれば、特定遊技状態の種別が、第1特定遊技状態であれば第1報知態様で特定遊技状態中発射領域報知を行い、該第1特定遊技状態よりも不利な第2特定遊技状態であれば第2報知態様で特定遊技状態中発射領域報知を行うので、特定遊技状態の種別に応じて適切な特定遊技状態中発射領域報知を実行できて、遊技の興趣を向上できる。
In the gaming machine of the present invention,
The pre-determining means includes, as types of the specific gaming state, a first specific gaming state (non-probability change or a 15-round big hit of probability change) and a second specific gaming state (abruptly disadvantageous to the first specific gaming state). One of the two rounds of probability change)
In response to the determination of the occurrence of the first specific gaming state by the pre-determining means, the notification means performs the specific gaming state firing area notification in a first notification mode (first right-handed instruction notification), In response to the determination of the occurrence of the second specific gaming state by the pre-determining means, the firing area notification during the specific gaming state may be performed in the second notification mode (second right-handed instruction notification).
According to this, if the type of the specific gaming state is the first specific gaming state, the firing area notification during the specific gaming state is performed in the first notification mode, and the second specific gaming state is disadvantageous compared to the first specific gaming state. If so, since the notification area notification in the specific gaming state is performed in the second notification mode, it is possible to execute the appropriate emission area notification in the specific gaming state according to the type of the specific gaming state, thereby improving the interest of the game.

また本発明の遊技機において、
前記報知手段は、前記第1報知態様(第1右打ち指示報知)として、所定回数の前記特定遊技状態中発射領域報知を行った後に、該特定遊技状態中発射領域報知を第2報知態様(第2右打ち指示報知)に変化させるように構成しても良い。
これによれば、第1報知態様として、所定回数の特定遊技状態中発射領域報知を行った後に、該特定遊技状態中発射領域報知を第2報知態様に変化させるので、遊技者に煩わしさを感じさせず、遊技の興趣を向上できる。
即ち、多量の遊技媒体を獲得できる15ラウンド大当りの場合には、右打ち報知を積極的に行う意義があるが、それが大当り終了まで継続されると煩わしいため、途中で第1右打ち指示報知から第2右打ち指示報知に変化させることにより、遊技者に煩わしさを感じさせず、遊技の興趣を向上しているのである。ここで「第1右打ち指示報知を所定回数行った後に第2右打ち指示報知を行う」の例としては、1ラウンド目では第1右打ち指示報知を行って2ラウンド目で第2右打ち指示報知を行うものや、特別可変入賞球装207に所定個数の遊技媒体が入賞したこと等も含まれる。
In the gaming machine of the present invention,
The notification means, as the first notification mode (first right-handed instruction notification), after performing a predetermined number of times of the launch area notification during the specific gaming state, the second notification mode ( The second right-handed instruction notification) may be changed.
According to this, as the first notification mode, the firing area notification during the specific gaming state is changed to the second notification mode after performing the predetermined number of times during the specific gaming state shooting region notification. You can improve the fun of the game without feeling.
In other words, in the case of 15 round big hits that can acquire a large amount of game media, it is meaningful to actively make a right-handed notification, but it is troublesome if it continues until the end of the big hit, so the first right-handed direction notification in the middle By changing from to the second right-handed instruction notification, the player is not annoyed and the interest of the game is improved. Here, as an example of “performing the second right-handed instruction notification after performing the first right-handed instruction notification a predetermined number of times”, the first right-handed instruction notification is performed in the first round and the second right-handed notification is performed in the second round. This includes notifying instructions, and having received a predetermined number of game media in the special variable winning ball package 207.

また本発明の遊技機において、
前記報知手段は、所定条件の成立(時短遊技状態の終了)に基づいて、前記第1領域へ向けて遊技媒体を発射するように遊技者に対して報知する事後発射領域報知(左打ち指示報知)を行い、前記事前決定手段により決定した特定遊技状態の種別に応じて、報知態様が異なる前記事後発射領域報知(遊技球を左遊技領域7Aに発射すべきことが遊技者に対して明確に報知される第1左打ち指示報知、または、第1左打ち指示報知のような明確な報知ではなく、遊技者が認識不可能若しくは認識困難な第2左打ち指示報知)を行うように構成しても良い。
これによれば、特定遊技状態の種別によって変動入賞装置の開放パターンが異なるため、遊技者の打ち方も異なる可能性が高いところ、特定遊技状態の種別に応じて、報知態様が異なる事後発射領域報知を行うので、遊技者の一方に対して適切な事後発射領域報知を実行できて、遊技の興趣を向上できる。
In the gaming machine of the present invention,
The informing means informs the player to launch a game medium toward the first area based on the establishment of a predetermined condition (end of the short-time gaming state) (left-handed instruction notice) ), And the post-fire area notification (the game ball should be fired to the left game area 7A) is different according to the type of the specific game state determined by the pre-determining means. The first left-handed instruction notification that is clearly notified or the second left-handed instruction notification that the player cannot recognize or difficult to recognize is performed instead of the clear notification such as the first left-handed instruction notification). It may be configured.
According to this, since the opening pattern of the variable winning device is different depending on the type of the specific gaming state, there is a high possibility that the player's way of hitting is different. Since the notification is performed, it is possible to execute an appropriate post-launch area notification for one of the players and improve the interest of the game.

さらに本発明の遊技機において、
前記特定遊技状態が終了した後、前記可変表示が実行されることに基づいて、可変開始制御情報(変動開始コマンド)を送信する可変開始制御情報送信手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記特定遊技状態が終了した後、前記可変表示が実行されないまま所定期間(例えば20秒)が経過したことに基づいて、非可変制御情報(客待ちデモ指定コマンド)を送信する非可変制御情報送信手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、をさらに備え、
前記報知手段は、前記特定遊技状態が終了した後、前記可変開始制御情報を受信せずに前記非可変制御情報を受信したときにも、前記事後発射領域報知を行うように構成しても良い。
これによれば、特定遊技状態の終了後、例えば第2領域(右遊技領域7B)に遊技媒体を打ち続けると、第1領域(左遊技領域7A)にある第1始動入賞装置13に遊技媒体が入賞しにくくなり可変表示が実行されないため、報知手段は、可変開始制御情報の受信に基づく事後発射領域報知の実行が困難となるが、可変表示が実行されなくても所定期間が経過することにより、非可変制御情報の受信に基づく事後発射領域報知が可能となるため、遊技者が第2領域に遊技媒体を無駄に打ち続けてしまうことを回避できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention,
Variable start control information transmitting means (game control microcomputer 560) for transmitting variable start control information (variation start command) based on the fact that the variable display is executed after the specific gaming state is completed;
Non-variable control information transmission for transmitting non-variable control information (customer waiting demo designation command) based on the elapse of a predetermined period (for example, 20 seconds) without executing the variable display after the specific gaming state is ended. Means (game control microcomputer 560),
The notification means may be configured to notify the post-release area even when the non-variable control information is received without receiving the variable start control information after the specific gaming state ends. good.
According to this, after the end of the specific gaming state, for example, if the game medium is continuously hit in the second area (right game area 7B), the game medium is transferred to the first start winning device 13 in the first area (left game area 7A). Since it is difficult to win and variable display is not executed, it is difficult for the notification means to perform post-fire area notification based on reception of variable start control information, but a predetermined period of time elapses even if variable display is not executed. Thus, post-release area notification based on reception of non-variable control information becomes possible, and it can be avoided that the player keeps hitting the game medium in the second area in vain.

1 パチンコ遊技機
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14a 第2始動口スイッチ
14b 入賞確認スイッチ
15 可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
37 払出制御基板
56 CPU
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
160 ターミナル基板
370 払出制御用マイクロコンピュータ
371 払出制御用CPU
380 シリアル通信回路(払出制御側)
505 シリアル通信回路(遊技制御側)
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 13a 1st starting opening switch 14a 2nd starting opening switch 14b Winning confirmation switch 15 Variable winning ball apparatus 31 Game control board (main board)
37 Dispensing control board 56 CPU
80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
160 Terminal Board 370 Discharge Control Microcomputer 371 Discharge Control CPU
380 Serial communication circuit (withdrawal control side)
505 Serial communication circuit (game control side)
560 Microcomputer for game control

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段に、特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定遊技状態と異なる特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記識別情報の可変表示の実行回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、
前記特別遊技状態における前記識別情報の可変表示の上限回数が設けられているときには、該上限回数に相当する値を前記特別遊技状態開始時の値として前記可変表示回数カウント手段に設定し、前記特別遊技状態における前記識別情報の可変表示の上限回数が設けられていないときは0を前記特別遊技状態開始時の値として前記可変表示回数カウント手段に設定するカウント値設定手段と、
前記可変表示回数カウント手段の値が0でないときは、前記識別情報の可変表示が行われるごとに前記可変表示回数カウント手段に設定されている値を減算し、減算後の前記可変表示回数カウント手段の値が0になったときに前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
所定の通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて通過信号を外部出力する通過信号出力手段と、を備え、
該通過信号出力手段は、前記通過領域を遊技媒体が連続して通過した場合であっても、少なくとも所定期間の間隔をあけて、前記通過信号を外部出力することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display means for performing the variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result Because
Game state control means for controlling to a special game state different from the specific game state after the specific game state is ended;
Variable display number counting means for counting the number of executions of variable display of the identification information in the special gaming state;
When an upper limit number of times of variable display of the identification information in the special gaming state is provided, a value corresponding to the upper limit number of times is set as the value at the start of the special gaming state in the variable display number counting means, A count value setting means for setting the variable display count counter to 0 as a value at the start of the special gaming state when the upper limit count of the variable display of the identification information in the gaming state is not provided;
When the value of the variable display number counting means is not 0, the value set in the variable display number counting means is subtracted every time variable display of the identification information is performed, and the variable display number counting means after subtraction is performed. Special gaming state ending means for ending the special gaming state when the value of becomes zero,
Passing signal output means for externally outputting a passing signal based on the fact that the game medium has passed through a predetermined passing area,
The game machine according to claim 1, wherein the passage signal output means outputs the passage signal to the outside at an interval of at least a predetermined period even when game media continuously pass through the passage area.
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