JP2014006930A - Adheat advertisement model for social network - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide methods and systems for placing advertisements on a social network.SOLUTION: In an embodiment, a computer-implemented method includes a step of receiving, at a server, information indicating activity levels of users of a computer-implemented social network or acquaintance relationships of the users on the computer-implemented social network. The method further includes a step of generating, by the server, influence scores for the users, based on the received information. The method also includes a step of recursively propagating by the server an advertisement through the computer-implemented social network between users having an acquaintance relationship by transmitting the advertisement from a propagating user to a recipient user when a difference between a first influence score of the propagating user and a second influence score of the recipient user is greater than a threshold.

Description

本文書は、一般に、ソーシャルネットワーク上に広告を置く方法およびシステムを記載する。   This document generally describes a method and system for placing advertisements on social networks.

本開示は、一般に、ソーシャルネットワークのユーザに広告を提供することに関する。ソーシャルネットワークは、地理的に隔たりのあるユーザ同士が交流するためのフォーラムを提供するオンラインシステムであり得る。ソーシャルネットワークの狙いは、交友およびビジネス上の人脈作りなどの社会的交流の多様な側面とされ得る。   The present disclosure relates generally to providing advertisements to users of social networks. A social network may be an online system that provides a forum for interaction between geographically separated users. The aim of social networks can be various aspects of social interaction, such as friendship and business networking.

ソーシャルネットワークのユーザに広告を出す方法には、ソーシャルネットワークおよびソーシャルネットワークのユーザを特定のコンテンツのターゲットにするものがある。いくつかの方法では、ソーシャルネットワーク全体が、ソーシャルネットワークの全般的な目的(例えば、ビジネス)を対象にした広告のターゲットにされる。他の方法では、特定のユーザが、各ユーザのプロフィールページのコンテンツに基づいた広告のターゲットにされる。例えば、ユーザが、自身のプロフィールページ上でスポーツを話題にする場合、スポーツに関する広告がユーザをターゲットにすることがある。   Some methods of advertising to social network users target social network and social network users for specific content. In some methods, the entire social network is targeted for advertisements directed to the general purpose (eg, business) of the social network. In other methods, specific users are targeted for advertisements based on the content of each user's profile page. For example, if a user is talking about sports on their profile page, sports-related advertisements may target the user.

特開2008−305258号公報JP 2008-305258 A

本文書は、広告をソーシャルネットワークのユーザに提供する技術を記載する。一般に、ユーザがスキップする広告など、特定の広告との閲覧者の接触は監視され得ると共に、システムは、次いで、ユーザがそれまで見てきた広告との類似度が高く、ユーザがそれまでスキップしてきた広告との類似度が低いと判定される他の広告を選択することができる。   This document describes a technique for providing advertisements to users of social networks. In general, viewer contact with a particular advertisement, such as an advertisement that a user skips, can be monitored and the system then has a high degree of similarity to the advertisement that the user has seen so far, and the user has skipped so far. It is possible to select another advertisement that is determined to have a low similarity to the advertisement.

一実施形態では、コンピュータによって実施される方法(computer-implemented method)は、コンピュータ実施ソーシャルネットワーク(computer-implemented social network)のユーザの活動レベルまたはユーザのコンピュータ実施ソーシャルネットワーク上の知り合い関係を示す情報をサーバで受け取るステップを含む。この方法は、受け取った情報に基づいて、ユーザの影響力スコアをサーバによって生成するステップをさらに含む。この方法はまた、伝搬ユーザの第1の影響力スコアと受け取りユーザの第2の影響力スコアとの間の差がしきい値を超えたときに、広告を伝搬ユーザから受け取りユーザに送信することによって、コンピュータ実施ソーシャルネットワーク全体にわたって、知り合い関係を有するユーザ間で、サーバによって広告を再帰的に伝搬させるステップを含む。   In one embodiment, a computer-implemented method includes information indicating a user's activity level on a computer-implemented social network or an acquaintance relationship on the user's computer-implemented social network. Including receiving at the server. The method further includes generating a user influence score by the server based on the received information. The method also includes receiving an advertisement from the propagating user and sending it to the user when the difference between the propagating user's first influence score and the receiving user's second influence score exceeds a threshold. To recursively propagate advertisements by a server between users having acquaintance relationships throughout a computer-implemented social network.

別の実施形態では、ソーシャルネットワークのユーザ全体にわたって広告を伝搬させるシステムは、1つまたは複数のサーバと、ソーシャルネットワークのユーザの活動レベルまたはユーザのソーシャルネットワーク上の知り合い関係を示す情報を受け取るサーバの1つまたは複数に対するインターフェースとを備える。このシステムは、受け取った情報に基づいて、ユーザの影響力スコアを生成する手段と、1つまたは複数のサーバに実装されており、伝搬ユーザの第1の影響力スコアと受け取りユーザの第2の影響力スコアとの間の差がしきい値を超えたときに、広告を伝搬ユーザから受け取りユーザに送信することによって、広告をソーシャルネットワーク全体にわたって、知り合い関係を有するユーザ間で再帰的に伝搬させるための再帰的伝搬モジュールとをさらに備える。   In another embodiment, a system for propagating advertisements across users of a social network includes a server that receives information indicating one or more servers and a user's level of activity on the social network or an acquaintance relationship on the user's social network. Interface to one or more. The system is implemented in one or more servers and means for generating a user's influence score based on the received information, the propagation user's first influence score and the receiving user's second influence score. When the difference between the influence score exceeds a threshold value, the advertisement is recursively propagated across the social network between the users with acquaintances by receiving the advertisement from the propagating user and sending it to the user And a recursive propagation module.

別の実施形態では、コンピュータによって実施される方法は、広告をコンピュータ実施ソーシャルネットワークの第1のユーザに出力するステップであって、出力によって広告を第1のユーザに対して表示させるステップを含む。この方法は、広告に関連する第1のユーザからの入力を受け取るステップと、第1のユーザの影響力スコア、および知り合い関係によって第1のユーザと結びつきのある、ソーシャルネットワークの第2のユーザの影響力スコアを検索するステップとをさらに含む。この方法は、第1のユーザの影響力スコアよりも少ない影響力スコアを有する第2のユーザに広告を伝搬させるステップをさらに含む。   In another embodiment, a computer-implemented method includes outputting an advertisement to a first user of a computer-implemented social network, the output causing the advertisement to be displayed to the first user. The method includes receiving input from a first user associated with an advertisement, a first user's influence score, and a second user of a social network associated with the first user by an acquaintance relationship. Searching for influence scores. The method further includes propagating the advertisement to a second user having an influence score that is less than the influence score of the first user.

1つまたは複数の実施形態の詳細は、添付の図面および以下の説明に記載されている。本発明の他の特徴、目的、および利点は、説明および図面から、ならびに特許請求の範囲から明らかとなろう。   The details of one or more embodiments are set forth in the accompanying drawings and the description below. Other features, objects, and advantages of the invention will be apparent from the description and drawings, and from the claims.

ソーシャルネットワークのユーザに広告を出す機会への入札を受け取り、ソーシャルネットワーク全体にわたってユーザからユーザへ広告を伝搬させる例示的なシステムの図である。1 is an example system that receives bids for advertising opportunities to users of a social network and propagates advertisements from user to user across a social network. FIG. ソーシャルネットワークのユーザに広告を出す機会への入札を受け取り、ソーシャルネットワーク全体にわたってユーザからユーザへ広告を伝搬させる例示的なシステムの別の図である。FIG. 4 is another diagram of an example system that receives bids for advertising opportunities to users of a social network and propagates advertisements from user to user across the social network. 広告主の要求に基づいてソーシャルネットワークのユーザに広告を表示する機会を与える例示的な処理のフローチャートである。6 is a flowchart of an exemplary process that provides an opportunity for a social network user to display an advertisement based on an advertiser request. 広告をソーシャルネットワークのユーザ全体に再帰的に伝搬させる例示的な処理を個別に示すフローチャートである。6 is a flowchart that individually illustrates exemplary processing for recursively propagating advertisements to all users of a social network. ユーザが生成したコンテンツから、ユーザの興味関心のモデルを生成する例示的な処理を個別に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows individually the exemplary process which produces | generates the model of a user's interest from the content which the user produced | generated. 広告をソーシャルネットワークのユーザに表示する機会に、広告主が入札をする例示的な処理を個別に示すフローチャートである。6 is a flowchart that individually illustrates an exemplary process in which an advertiser bids on an opportunity to display an advertisement to a user of a social network. 伝搬ユーザから受け取りユーザに広告を伝搬させる例示的な処理を個別に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows individually the exemplary process which propagates an advertisement from a propagation user to a receiving user. コンピュータシステムの概略図である。1 is a schematic diagram of a computer system.

各種の図面中の同様の参照符号は、同様の要素を示す。   Like reference symbols in the various drawings indicate like elements.

本文書は、一般にソーシャルネットワーク上に広告を置くことについて記載する。具体的には、本文書は、広告をユーザに表示する機会の割り当ておよびソーシャルネットワーク全体にわたる広告の伝搬について記載する。場合によっては、広告主が、ユーザの興味関心およびソーシャルネットワーク上の影響力に従って、ソーシャルネットワークのユーザを広告のターゲットとすることができる、方法およびシステムが記載される。広告に関係する興味関心をもち、影響力があるユーザに広告を表示する機会は、広告主にとって、関係のない興味関心をもち、影響力がないユーザ(または関係する興味関心をもち、影響力がないユーザ)に広告を表示する機会よりも、価値があり得る。ユーザのソーシャルネットワーク上の影響力は、ユーザのソーシャルネットワーク上の活動のレベルおよび/または知り合い関係に注目することにより判定され得る。広告主は、ユーザの興味関心および影響力に従ってランク付けされた匿名のユーザのリストを受け取ることができる。入札メカニズムは、ソーシャルネットワーク上の、関連があり影響力がある有限数のユーザに広告を表示する機会を得ようと求める複数の広告主間の折り合いをつけるために使用され得る。   This document generally describes placing advertisements on social networks. Specifically, this document describes the allocation of opportunities to display advertisements to users and the propagation of advertisements across social networks. In some cases, methods and systems are described that allow advertisers to target users of social networks according to their interests and social network influences. Opportunities to display advertisements to interested and influential users related to advertisements are an opportunity for advertisers to have irrelevant interests and non-influential users (or related interests and influences) It may be more valuable than the opportunity to display advertisements to users who do not. A user's social network impact may be determined by noting the level of activity and / or acquaintances of the user's social network. Advertisers can receive a list of anonymous users ranked according to their interests and influences. The bidding mechanism can be used to compromise between multiple advertisers seeking to have the opportunity to display advertisements to a finite number of relevant and influential users on social networks.

場合によっては、ひとたび特定の匿名のユーザに広告を表示する機会が広告主に与えられると、広告主からの広告は、熱拡散モデル(heat diffusion model)を使用してユーザからユーザの友人に伝搬され得る。例えば、ソーシャルネットワーク上のユーザの影響力は、熱強度(heat intensity)または熱スコア(heat score)として表され得ると共に、ここでは、ユーザの影響力が大きいほど、その熱スコアも高くなる。ユーザ間の伝搬は、次いで熱拡散モデルを使用してモデル化され得る。例えば、広告のターゲットにされたユーザが、まだターゲットにされていないユーザよりも大きい「熱(heat)」を有している限り、広告は、結びつきのある2人のユーザの間に広がる(伝搬する)ことができる。これは、影響力が大きいユーザから影響力が小さいユーザへ、ソーシャルネットワーク全体を通して広告が伝搬する結果となり得る。上記の方法から得られる1つの利点は、影響力があるユーザから、影響を受けたユーザへ広告を伝搬させることによって、広告主が広告効率を最大化することができることである。   In some cases, once an advertiser is given the opportunity to display an advertisement to a specific anonymous user, the advertisement from the advertiser is propagated from the user to the user's friend using a heat diffusion model. Can be done. For example, a user's influence on a social network can be expressed as heat intensity or heat score, where the greater the user's influence, the higher the heat score. The propagation between users can then be modeled using a thermal diffusion model. For example, as long as the targeted user of an ad has a greater “heat” than a user who has not yet been targeted, the ad spreads between two connected users (propagation) can do. This can result in advertisements propagating through the entire social network from users with high influence to users with low influence. One advantage gained from the above method is that advertisers can maximize advertising efficiency by propagating advertisements from influential users to affected users.

図1は、ソーシャルネットワークのユーザに広告を出す機会への入札を受け取り、ソーシャルネットワーク全体にわたってユーザからユーザへ広告を伝搬させる例示的なシステム100の図である。システム100は、広告主102a〜102c、入札を受け取るサーバ112、およびソーシャルネットワーク118を含み得る。   FIG. 1 is an illustration of an example system 100 that receives bids for an opportunity to advertise to a user of a social network and propagates the advertisement from user to user across a social network. The system 100 may include advertisers 102a-102c, a server 112 that receives bids, and a social network 118.

広告主102aは、ある特徴106を有するソーシャルネットワークのユーザに広告108を表示する要求を提出することができる。サーバ112は、要求を受け取り、ユーザ影響力スコアおよび/または要求された特徴とのユーザ類似性に従ってランク付けされた匿名のユーザのリスト114を広告主102aに提供することができる。広告主102aは、次いで、114のランク付けされたユーザのうちの1人または複数人に広告108を表示する機会に入札を行うことができる。サーバ112は、複数の広告主102bおよび102cから、114のある匿名のユーザに広告を表示する機会への入札104bおよび104cを受け取ることができる。例えば、入札表114において、ユーザU4に広告を表示する機会に対して2つの入札(スポーツ広告に関する$1.50および音楽広告に関する$0.60)が存在する。サーバ112は、次いで、広告を表示する機会を最高額入札者に与えることができ、その時点で広告116は、ソーシャルネットワーク118上に表示され得る。   Advertiser 102a may submit a request to display advertisement 108 to a user of a social network having certain characteristics 106. Server 112 may receive the request and provide advertiser 102a with a list 114 of anonymous users ranked according to user impact score and / or user similarity to the requested feature. The advertiser 102a can then bid on the opportunity to display the advertisement 108 to one or more of the 114 ranked users. Server 112 may receive bids 104b and 104c from multiple advertisers 102b and 102c for the opportunity to display advertisements to 114 anonymous users. For example, in the bid table 114, there are two bids ($ 1.50 for sports ads and $ 0.60 for music ads) for the opportunity to display advertisements to user U4. Server 112 can then give the highest bidder an opportunity to display the advertisement, at which point advertisement 116 may be displayed on social network 118.

広告は、まず、匿名で入札されたユーザ(例えば、ユーザU4 120)に表示され得る。広告116は、次いでユーザ間の結びつきに沿って、ソーシャルネットワーク118全体に伝搬され得る。例えば、伝搬ユーザの熱スコア、または影響力スコアが、受け取りユーザの熱スコアを超える限り、広告は、別のユーザに結びつきのあるユーザから伝搬し得る。例えば、ユーザU4 120は、ユーザU17 122に結びつきがある。114では、ユーザU4は500の熱スコアをもち、ユーザU17は450の熱スコアをもつ。U4の熱スコアがU17を超えるため、広告は、ユーザU4 120からユーザU17 122に伝搬し得る。しかし114では、U2の熱スコアは510であり、ユーザU4の熱スコアを超えるため、広告は、ユーザU4 120からユーザU2 126へは伝搬できない。   The advertisement may first be displayed to an anonymously bid user (eg, user U4 120). The advertisement 116 may then be propagated throughout the social network 118 along with connections between users. For example, as long as the propagating user's thermal score or influence score exceeds the receiving user's thermal score, the advertisement may propagate from a user associated with another user. For example, user U4 120 is tied to user U17 122. At 114, user U4 has a heat score of 500 and user U17 has a heat score of 450. The advertisement can propagate from user U4 120 to user U17 122 because U4's thermal score exceeds U17. However, at 114, the heat score for U2 is 510, which exceeds the heat score for user U4, so the advertisement cannot propagate from user U4 120 to user U2 126.

図2は、ソーシャルネットワークのユーザに広告を出す機会への入札を受け取り、ソーシャルネットワーク全体にわたってユーザからユーザへ広告を伝搬させる例示的なシステム200の別の図である。システム200は、クライアントサイド202およびサーバサイド204を含み得る。クライアントサイド202は、広告主206のインターフェースとなって、要求を提出し、ソーシャルネットワークの選択されたユーザに広告を表示することに入札することができる。また、クライアントサイド202は、ユーザ208のインターフェースとなって、例えば、ソーシャルネットワーク上のユーザに閲覧されるページの中に、広告主206によって提出された広告を表示することができる。サーバサイド204は、広告主206の要求を受け取り、選択されたユーザ208に広告を表示する機会を入札処理を通して与えることができる。サーバサイド204はまた、例えば、知り合い関係によって結びつきのある(例えば、ユーザが友人として指定される、ユーザ同士が互いのプロフィールを訪問するなど)ソーシャルネットワークのユーザ208同士の間で熱拡散モデルを使用して広告を伝搬させることができる。   FIG. 2 is another diagram of an example system 200 that receives bids for advertising opportunities to users of social networks and propagates advertisements from user to user across social networks. The system 200 can include a client side 202 and a server side 204. The client side 202 can interface with the advertiser 206 to submit a request and bid to display the advertisement to a selected user of the social network. In addition, the client side 202 can display an advertisement submitted by the advertiser 206 as an interface of the user 208, for example, in a page viewed by the user on the social network. Server side 204 can receive the request of advertiser 206 and provide the selected user 208 the opportunity to display the advertisement through the bidding process. Server-side 204 also uses a heat diffusion model between social network users 208 that are connected by, for example, acquaintances (e.g., users are designated as friends, users visit each other's profiles, etc.) The advertisement can be propagated.

クライアントサイド202は、広告主206を含むことができ、広告主206は、広告のターゲットにしたいと思っているユーザの特徴を提出する。ここでAdheatインターフェース210と呼ばれる広告インターフェースは、特徴を受け取り、それらをサーバサイド204に送ることができる。サーバサイド204は、ウェブサーバ214を含むことができ、ウェブサーバ214は、特徴を受け取り、データベース216を使用することによって、ソーシャルネットワーク上の各ユーザの影響力および広告主によって提出された特徴との類似性によりランク付けされたユーザのリストを作成する。ランク付けの後、いくつかの実施形態では、ウェブサーバ214は、ランク付けされたリストをクライアントサイド202に送ることができる。   The client side 202 can include an advertiser 206, which submits the characteristics of the user who wants to target the advertisement. An advertising interface, referred to herein as the Adheat interface 210, can receive the features and send them to the server side 204. The server side 204 can include a web server 214 that receives features and uses the database 216 to communicate each user's influence on the social network and the features submitted by the advertiser. Create a list of users ranked by similarity. After ranking, in some embodiments, the web server 214 can send the ranked list to the client side 202.

いくつかの実施形態では、ウェブサーバ214は、広告および/または広告のコンテンツを広告主206から受け取ったことに応答して、順序付けられたユーザのリストを作ることができる。順序付けられたリストでは、ユーザが広告のコンテンツを受け入れる見込みおよび/またはユーザがソーシャルネットワークの他のユーザに対して有する影響力の大きさに従って、ユーザを順序付けることができる。順序付けられたリストの最上部付近に列挙されたユーザは、順序付けられたリストの最下部付近に列挙されたユーザよりも、広告のコンテンツを受け入れる可能性が高く、かつ/またはソーシャルネットワークの他のユーザに対する影響力が大きい。   In some embodiments, the web server 214 can create an ordered list of users in response to receiving advertisements and / or advertisement content from the advertiser 206. In an ordered list, users can be ordered according to the likelihood that the user will accept the content of the advertisement and / or the amount of influence the user has on other users of the social network. Users listed near the top of the ordered list are more likely to accept advertising content than users listed near the bottom of the ordered list and / or other users of the social network Has a great influence on

クライアントサイドのAdheatインターフェース210は、ランク付けされたユーザのリストを受け取り、それを広告主206に提供することができる。広告主206は、Adheatインターフェース210に、ランク付けされたリスト上の選択されたユーザに広告を表示する機会への入札を提供することができる。次に、Adheatインターフェース210は、入札をサーバサイド204に送ることができる。入札を受け取った後、ウェブサーバ214は、競売を行い、入札に基づいて、ランク付けされたユーザに広告を表示する機会を与えることができる。競売処理は、続いてより詳細に説明される。   The client-side Adheat interface 210 can receive a ranked list of users and provide it to the advertiser 206. The advertiser 206 can provide the Adheat interface 210 with a bid for the opportunity to display the advertisement to a selected user on the ranked list. The Adheat interface 210 can then send the bid to the server side 204. After receiving the bid, the web server 214 may auction and give the ranked user the opportunity to display the advertisement based on the bid. The auction process is subsequently described in more detail.

ウェブサーバ214は、広告をクライアントサイド202に送信することができる。クライアントサイド202上のガジェット212は、ユーザ208に表示する機会を落札した広告主206によって提供された広告を、ユーザ208に表示することができる。次いで、広告は、ソーシャルネットワーク全体に伝搬されることが可能で、ここでは交友グラフ218を使用して表される。これは、以下でより詳細に説明される。   The web server 214 can send the advertisement to the client side 202. The gadget 212 on the client side 202 can display to the user 208 an advertisement provided by the advertiser 206 that has won the opportunity to display to the user 208. The advertisement can then be propagated throughout the social network, represented here using the friend graph 218. This is explained in more detail below.

上記のように、広告主206は、Adheatモジュール210に、ソーシャルネットワークのユーザを広告のターゲットにする要求を提供することができる。要求は、広告のコンテンツおよび/または広告主206が広告のターゲットにしたいと望むユーザの特徴を指定する情報を含むことができる。ユーザの特徴は、ユーザの年齢または年齢幅、性別、興味関心、職業、収入、学歴、または地理的位置などの人員情報を含むことができる。   As described above, the advertiser 206 can provide the Adheat module 210 with a request to target users of social networks for advertising. The request may include information specifying the content of the advertisement and / or the user characteristics that the advertiser 206 desires to target the advertisement. User characteristics may include personnel information such as the user's age or age range, gender, interest, occupation, income, educational background, or geographic location.

場合によっては、広告主206は、Adheatモジュール210に、広告主がターゲットにしたいユーザに関する1つまたは複数のキーワードを提供することができる。例えば、広告主206は、Adheatモジュール210に、「スポーツ」に関する広告を「18歳から35歳までの間」の「男性」ユーザに表示する要求を提供することができる。   In some cases, advertiser 206 may provide Adheat module 210 with one or more keywords related to the user that the advertiser wants to target. For example, the advertiser 206 can provide the Adheat module 210 with a request to display an advertisement related to “sports” to “male” users “aged between 18 and 35”.

いくつかの実施形態では、広告主206は、広告のコンテンツ用および広告主206が広告のターゲットにしたいと望むユーザの特徴用の記述子を、ドロップダウンメニューから選択することができる。例えば、ドロップダウンボックスは、広告主に、選択用の複数のユーザ特徴を与えることができる。場合によっては、広告主は、広告自体をAdheatモジュール210に提供してもよく、Adheatモジュール210は、広告を分析し、広告のコンテンツを判定することができる。Adheatモジュール210に提供される広告は、テキスト、画像、ビデオ、またはそれらの任意の組み合わせであってよい。   In some embodiments, the advertiser 206 can select from the drop-down menu descriptors for the content of the advertisement and for the user characteristics that the advertiser 206 wants to target the advertisement. For example, the drop-down box can give the advertiser multiple user characteristics for selection. In some cases, an advertiser may provide the advertisement itself to the Adheat module 210, which can analyze the advertisement and determine the content of the advertisement. The advertisements provided to the Adheat module 210 may be text, images, videos, or any combination thereof.

Adheatモジュール210は、広告で使用されるおよび/または広告に関連する言葉および/または記号に基づいて広告のコンテンツを導出するコンテンツモデリング方法を使用して、広告のコンテンツを判定することができる。場合によっては、広告のコンテンツは、広告のテキストから導出され得る。テキストまたはビデオに広告が供給される場合は、広告用テキストを作成するために光学文字認識が使用され得る。場合によっては、広告のコンテンツは、広告に関連するメタ情報から導出され得る。   The Adheat module 210 can determine the content of the advertisement using a content modeling method that derives the content of the advertisement based on words and / or symbols used and / or associated with the advertisement. In some cases, the content of the advertisement may be derived from the text of the advertisement. If advertisements are provided for text or video, optical character recognition can be used to create advertising text. In some cases, the content of the advertisement may be derived from meta information associated with the advertisement.

Adheatモジュール210は、広告主206からウェブサーバ214へ要求を提出することができる。それに応答して、ウェブサーバ214は、Adheatモジュール210に、広告主206によって指定された特徴の1つまたは複数に一致する、ランク付けされた匿名のユーザのリストを提供することができる。   Adheat module 210 can submit a request from advertiser 206 to web server 214. In response, the web server 214 can provide the Adheat module 210 with a list of ranked anonymous users that match one or more of the characteristics specified by the advertiser 206.

リストの最上部にランク付けされたユーザに広告を表示する機会は、リストの最下部にランク付けされたユーザに表示するよりも、広告主206にとって価値があり得る。リストの最上部にランク付けされたユーザは、ソーシャルネットワーク上でより影響力がある可能性があり、広告主206によって指定された特徴により近く当てはまっている可能性がある。ランク付けされたユーザのリストは、(ソーシャルネットワーク上の特定のユーザを広告主が識別することを防ぐ)匿名化されたユーザ識別子、影響力スコア、および関連性スコアなどの各ユーザの情報を含み得る。ユーザは、リスト上で、影響力スコア、関連性スコア、またはそれらの組み合わせに従ってランク付けされ得る。一般に、ユーザの影響力スコアおよび関連性スコアが大きいほど、ランク付けされたリストの最上部にユーザが提示される可能性は高くなり得る。   The opportunity to display advertisements to users ranked at the top of the list may be more valuable to advertiser 206 than to display to users ranked at the bottom of the list. Users ranked at the top of the list may be more influential on social networks and may be closer to the features specified by advertiser 206. The ranked list of users includes information about each user, such as anonymized user identifiers (which prevent advertisers from identifying specific users on social networks), influence scores, and relevance scores. obtain. Users can be ranked on the list according to influence score, relevance score, or a combination thereof. In general, the higher the user's influence score and relevance score, the more likely the user will be presented at the top of the ranked list.

影響力スコアは、ソーシャルネットワークの他のユーザに対するユーザの影響力の測定基準であり得る。影響力スコアは、ユーザの活動レベルおよび/または知り合い関係に基づき得る。ユーザの活動レベルは、ソーシャルネットワーク上のユーザの交流の度合いであり得る。   The influence score may be a measure of the user's influence on other users of the social network. The impact score may be based on the user's activity level and / or acquaintance. The user activity level may be the degree of user interaction on the social network.

知り合い関係は、交友などの、ソーシャルネットワーク上の2人のユーザ間のつながりであり得る。ユーザの影響力スコアは、ユーザ知り合い関係の多さおよび/または重要性によって影響され得る。   An acquaintance relationship can be a connection between two users on a social network, such as a friendship. A user's influence score may be influenced by the amount and / or importance of user acquaintances.

例えば、ユーザの活動レベルは、ユーザのソーシャルネットワーク上の他のユーザとの交流の質および/もしくは量、ソーシャルネットワーク上のユーザによって生成されたコンテンツの質および/もしくは量、ならびに/またはある期間内のソーシャルネットワーク上のユーザ交流および/もしくはコンテンツ生成の頻度によって判定され得る。交流および/または生成されたコンテンツの質および/または量が大きいユーザは、交流および/または生成されたコンテンツの質および/または量が小さいユーザよりも活動レベルが高いと判定され得る。また、ある期間中の交流の頻度および/または生成されたコンテンツが多いユーザは、活動レベルがより高いと判定され得る。   For example, a user's level of activity may include the quality and / or amount of user interaction with other users on the social network, the quality and / or amount of content generated by users on the social network, and / or within a period of time. Can be determined by the frequency of user interaction and / or content generation on social networks. A user with a high quality and / or amount of interacting and / or generated content may be determined to have a higher activity level than a user with a low quality and / or amount of interacting and / or generated content. Also, users with a high frequency of exchange and / or generated content during a period can be determined to have a higher activity level.

ソーシャルネットワーク上でのユーザ交流は、少なくとも、別のユーザのページにコメントを投稿すること、メッセージを別のユーザに送ること、ソーシャルネットワーク上のフォーラムに参加すること、別のユーザを友人として追加すること、ソーシャルネットワーク上のチャットルームにおいてコメントを投稿すること、および/または別のユーザのプロフィールページを閲覧することを含み得る。ユーザによって生成されたコンテンツは、少なくとも、画像またはビデオをアップロードすること、ユーザプロフィールページを更新すること、ブログにエントリを投稿すること、および/またはユーザステータス情報を更新することを含み得る。   User interaction on social networks means at least posting a comment on another user's page, sending a message to another user, participating in a forum on a social network, adding another user as a friend Posting a comment in a chat room on a social network, and / or browsing another user's profile page. Content generated by the user may include at least uploading an image or video, updating a user profile page, posting an entry on a blog, and / or updating user status information.

ソーシャルネットワーク上のユーザの交流の質は、交流の実質性および/または交流が現れるコンテクストに対する交流の応答性を評価することによって判定され得る。例えば、スポーツに関する以下の2つのコメントが投稿され得る。1)「私はスポーツが好きです」および2)「私はスポーツ観戦が大好きで、特にフットボールとホッケーの観戦が好きです。私のプロフィールの中に投稿してある、スーパーボウルパーティのときの写真をチェックしてみてください」。後者の方が実質的なので、より質が高いと判定され得る。   The quality of user interaction on social networks may be determined by evaluating the nature of the interaction and / or the responsiveness of the interaction to the context in which the interaction occurs. For example, the following two comments about sports can be posted. 1) “I like sports” and 2) “I love watching sports, especially watching football and hockey. Photos from the Super Bowl party posted in my profile Please check out. " Since the latter is substantial, it can be determined that the quality is higher.

前の例でさらにいうと、音楽のジャンルに関する話題に応答して、この2つのコメントのうちのいずれか一方が現れるとすると、それらが現れるコンテクスト(例えば、音楽のジャンル)に応答していないので、それらは高い質でない可能性が高い。それほど実質的でないがそれが現れるコンテクストに応答しているコメントは、実質的であるがトピックから外れたコメントよりも質が高いと判定され得る。例えば、「ブルースが私のお気に入りの部類の音楽です」で始まる音楽ジャンルに関する話題に投稿されたコメントは、上記の第2の、より実質的なコメントよりも質が高いと判定され得る。   Further in the previous example, if one of these two comments appears in response to a topic about the music genre, it is not responding to the context in which they appear (for example, the music genre). They are not likely to be of high quality. Comments that are less substantial but are responsive to the context in which they appear may be determined to be of higher quality than comments that are substantial but off topic. For example, a comment posted on a topic about a music genre that begins with “Blues is my favorite category of music” may be determined to be of higher quality than the second, more substantive comment above.

ユーザ交流の質のように、ユーザが生成したコンテンツの質は、実質性およびコンテクストへの応答性についても評価され得る。また、ユーザが生成したコンテンツの質は、オリジナリティに基づいて評価され得る。ユーザが生成したオリジナルの(例えば、以前に、別のユーザによってソーシャルネットワーク上に投稿されていない)コンテンツは、オリジナルでない(例えば、別のユーザのプロフィールページからコピーされた)コンテンツよりも質が高いと判定され得る。   Like the quality of user interaction, the quality of user-generated content can also be evaluated for substance and responsiveness to the context. Also, the quality of content generated by the user can be evaluated based on originality. Original user-generated content (eg, previously not posted on a social network by another user) is better than non-original content (eg, copied from another user's profile page) Can be determined.

ソーシャルネットワーク上のユーザ交流およびユーザによって生成されたコンテンツの量は、複数の交流およびソーシャルネットワーク上に投稿されたコンテンツの量によって判定され得る。例えば、ユーザが5つのコメントを投稿することは、ユーザが2つのコメントを投稿することよりも活動の量が多いと判定され得る。   The amount of user interaction on the social network and the content generated by the user can be determined by the amount of content posted on the plurality of interaction and social networks. For example, it may be determined that the user posting five comments has more activity than the user posting two comments.

場合によっては、ユーザの活動レベルは、ユーザ交流およびユーザが生成したコンテンツの質と量の組み合わせによって判定され得る。活動レベルは、ユーザ交流の重み付け量および/またはユーザによって生成されたコンテンツの重み付け量による判定が可能で、ここで各交流および/またはユーザが生成したコンテンツは、その質に従って重み付けされる。例えば、コメント2(上記)に類似の2つのコメントをユーザが投稿することが、コメント1(上記)に類似の5つのコメントをユーザが投稿することよりも活動レベルが高い場合がある。   In some cases, a user's activity level may be determined by a combination of user interaction and the quality and quantity of content generated by the user. The activity level can be determined by a weighted amount of user interaction and / or a weighted amount of content generated by the user, where each interaction and / or user-generated content is weighted according to its quality. For example, when the user posts two comments similar to comment 2 (above), the activity level may be higher than when the user posts five comments similar to comment 1 (above).

また、ユーザの活動レベルは、少なくとも部分的には、ある期間内の交流の頻度および/またはユーザによって生成されたコンテンツに基づくことができる。例えば、先月に5人の他のユーザと交流し、10枚の新しい写真を投稿(例えばコンテンツ生成)したユーザは、先月にわずか2人の他のユーザとしか交流せず、新しい写真をわずか5枚しか投稿していない別のユーザよりも活動レベルが高いと判定され得る。交流および/または生成されたコンテンツは、また、判定された質に従って重み付けされ得る。   Also, a user's activity level can be based at least in part on the frequency of interaction within a period and / or content generated by the user. For example, a user who interacted with 5 other users last month and posted 10 new photos (e.g. content generation) interacted with only 2 other users last month and only 5 new photos It can be determined that the activity level is higher than that of another user who has posted only one sheet. The exchanged and / or generated content can also be weighted according to the determined quality.

ユーザの影響力スコアは、ユーザの知り合い関係の多さによって影響され得る。友人が多いユーザは、友人の少ないユーザより影響力があり得る。したがって、知り合い関係の多いユーザは、知り合い関係の少ないユーザよりも大きい影響力スコアになり得る。   A user's influence score may be influenced by the number of acquaintances of the user. Users with many friends can be more influential than users with few friends. Therefore, a user who has many acquaintance relationships may have a greater influence score than a user who has few acquaintance relationships.

ユーザの影響力スコアは、ユーザの知り合い関係の重要性によって影響され得る。より重要な知り合い関係を有するユーザは、それほど重要でない知り合い関係を有するユーザよりもソーシャルネットワーク上の影響力が大きくなり得る。ユーザの知り合い関係の重要性は、ユーザの友人(知り合い関係によってそのユーザに結びつきのあるユーザ)の影響力スコアに基づくか、および/または知り合い関係が、ソーシャルネットワークの別個のサブグラフに結びついているかどうかに基づくことができる。   The user's influence score can be influenced by the importance of the user's acquaintance relationship. Users with more important acquaintances may have greater social network influence than users with less important acquaintances. The importance of the user's acquaintance is based on the influence score of the user's friend (the user who is connected to the user by the acquaintance) and / or whether the acquaintance is tied to a separate subgraph of the social network Can be based on.

場合によっては、影響力スコアの大きいユーザとのユーザの知り合い関係は、影響力スコアの小さいユーザとの知り合い関係よりも、より重要になり得る。他の場合では、影響力スコアの小さいユーザとのユーザの知り合い関係は、影響力スコアの大きいユーザとの知り合い関係よりも、より重要になり得る。   In some cases, a user's acquaintance relationship with a user with a large influence score may be more important than an acquaintance relationship with a user with a small influence score. In other cases, a user's acquaintance relationship with a user with a small influence score may be more important than an acquaintance relationship with a user with a large influence score.

ユーザのソーシャルネットワークは、交友グラフ218に例示されるように、知り合い関係(エッジ)によって互いに結びついたユーザ(ノード)のグラフとして表され得る。知り合い関係は、ソーシャルネットワークのユーザ間の明白な関係であり得る。例えば、2人のユーザ間の双方が合意した友人指定は、明白であり得る。知り合い関係は、暗黙のものでもあり得る。例えば、たとえユーザU3とU4に明白な交友関係がなくとも、ユーザU3がユーザU4プロフィールページを訪問した、ユーザU3が、ソーシャルネットワーク上のインターフェース(例えば、チャットルーム、eメール交換など)を介してユーザU4と交流した、および/またはユーザU3とユーザU4がともに共通する友人をもっていた(例えば、彼らが双方ともユーザU5と明白な交友関係をもっていた)場合は、ユーザU3とU4の間に知り合い関係が暗黙的に存在し得る。   The user's social network may be represented as a graph of users (nodes) connected to each other by acquaintance relationships (edges), as illustrated in the friendship graph 218. An acquaintance relationship can be an explicit relationship between users of a social network. For example, a friend designation agreed between both users between two users may be obvious. Acquaintances can be implicit. For example, even though there is no obvious friendship between users U3 and U4, user U3 visits the user U4 profile page, and user U3 is via an interface on a social network (e.g. chat room, email exchange, etc.) If you interact with user U4 and / or if user U3 and user U4 both have a common friend (for example, they both have a clear friendship with user U5), then they know each other between user U3 and U4 Can exist implicitly.

ソーシャルネットワークグラフ内で、サブグラフは、ユーザのグループであり得ると共に、ユーザのグループでは、互いに多くの知り合い関係があるが、グループ以外のユーザとは知り合い関係が少ない。2つの別個のサブグラフのユーザを結びつける知り合い関係は、同一サブグラフ内のユーザを結びつける知り合い関係よりも、より重要であり得る。例えば、ソーシャルネットワーク118のユーザU2、U4、U6、およびU17は、同一サブグラフ内の知り合い関係を介して結びついている。U4のサブグラフとは隔たったサブグラフの一部であるユーザU10とユーザU4の間の結びつきは、別個のサブグラフのユーザを結びつけていると考えられ得る。   In the social network graph, the sub-graph may be a group of users, and the user group has many acquaintance relationships with each other, but has few acquaintance relationships with users other than the group. The acquaintance relationship that connects users in two separate subgraphs may be more important than the acquaintance relationship that connects users in the same subgraph. For example, users U2, U4, U6, and U17 of social network 118 are linked through an acquaintance relationship in the same subgraph. The connection between user U10 and user U4 that are part of a subgraph that is separate from the subgraph of U4 may be considered as connecting users of separate subgraphs.

関連性スコアは、あるユーザ特徴と、広告主206が広告のターゲットにすることを要求していたユーザ特徴との類似性の測定基準となり得る。広告主206の要求に関して既に記載したように、ユーザの特徴は、ユーザの年齢または年齢幅、性別、興味関心、職業、収入、学歴、または地理的位置などの人員情報を含み得る。広告主206によって要求された特徴と類似する特徴をもつユーザは、特徴があまり類似しないユーザよりも高い関連性スコアを持ち得る。例えば、ユーザU3が、「男性、25歳、ホッケーが好き」で、ユーザU5が「男性、37歳、ブルース音楽が好き」であると仮定しよう。「スポーツ」が好きな「18歳〜35歳」の「男性」ユーザに広告を表示する広告主の要求の場合、ユーザU3は、その要求に対してユーザU5よりも高い関連性スコアを有する。   The relevance score can be a measure of the similarity between a user feature and the user feature that the advertiser 206 has requested to be targeted by the advertisement. As already described with respect to advertiser 206 requirements, the user characteristics may include personnel information such as the user's age or age range, gender, interest, occupation, income, educational background, or geographic location. Users with features similar to those requested by advertiser 206 may have a higher relevance score than users with less similar features. For example, suppose user U3 is “male, 25 years old, likes hockey” and user U5 is “male, 37 years old, likes blues music”. In the case of an advertiser request to display an advertisement to a “male” user who is “18-35 years old” who likes “sports”, the user U3 has a higher relevance score than the user U5 for that request.

場合によっては、ユーザ活動レベルスコアは、広告主206の要求に対する各交流の関連性に鑑みて判定され得る。そのような例では、各交流は、広告主206によって要求された特徴とのその関連性に従って、重み付けされ得る。例えば、前段からのシナリオを用いると、ユーザU3およびU5がソーシャルネットワーク上に同数の実質的なコメントを投稿するが、ユーザU5の投稿の多くがスポーツに関係する場合、ユーザU5は、ユーザU3よりも活動レベルスコアの重み付けが大きくなる。   In some cases, the user activity level score may be determined in view of the relevance of each interaction to the advertiser 206 request. In such an example, each interaction may be weighted according to its relevance to the feature requested by advertiser 206. For example, using the scenario from the previous stage, users U3 and U5 post the same number of substantive comments on the social network, but if many of user U5's posts are related to sports, user U5 Also, the weight of activity level score is increased.

いくつかの実施形態では、ウェブサーバ214は、サーバサイド204上でホストされているデータベース216に問い合わせることによって、ランク付けされたユーザのリストを受け取ることができる。データベース216は、ソーシャルネットワークのユーザに関する匿名化された情報を含むことができる。例えば、匿名化された情報は、ユーザの特徴、ソーシャルネットワーク上での交流、ソーシャルネットワーク上での影響力、および/または広告主206の要求との関連性に関する情報を含むことができる。   In some embodiments, the web server 214 can receive a ranked list of users by querying a database 216 hosted on the server side 204. Database 216 may include anonymized information about users of social networks. For example, anonymized information may include information regarding user characteristics, social network interactions, social network influence, and / or relevance to advertiser 206 requests.

場合によっては、データベース216には、ソーシャルネットワークのユーザに関するモデルが格納されていることがある。モデルは、興味関心を含むユーザ特徴の概要を、維持および問い合わせされる形式で提供することができる。モデルは、ウェブサーバ214またはサーバサイド204の図示しない別の構成要素によってデータベース216に挿入される情報を生成することができる。例えば、潜在トピックモデリングは、モデルを生成するために使用することができる。潜在トピックモデリングは、ソーシャルネットワーク(例えば、ユーザプロフィールページ、ユーザ交流)からのデータを処理することによってモデルを作成して、ユーザ特徴(例えば、興味関心)を導出することができる。   In some cases, the database 216 may store models for users of social networks. The model can provide a summary of user features, including interests, in a maintained and queried form. The model can generate information that is inserted into the database 216 by the web server 214 or another component not shown on the server side 204. For example, latent topic modeling can be used to generate a model. Latent topic modeling can create models by processing data from social networks (eg, user profile pages, user interactions) to derive user characteristics (eg, interests).

ランク付けされたユーザのリストをウェブサーバ214から受け取ると、Adheatモジュール210は、ランク付けされたユーザのリストを広告主206に提供することができる。次に、広告主206は、Adheatモジュール210に、ランク付けされたユーザのリストに含まれる1人または複数人のユーザに広告を表示する機会への入札を提供することができる。入札は、1ユーザ当たりの最低入札額、1ユーザ当たりの最高入札額、および/またはソーシャルネットワーク全体にわたって広告を伝搬させる合計予算を指定することができる。広告主206は、個々のランク付けされたユーザおよび/またはランク付けされたリスト内のユーザの集団に入札することができる。   Upon receiving a ranked list of users from the web server 214, the Adheat module 210 can provide the advertiser 206 with a ranked list of users. Advertiser 206 can then provide Adheat module 210 with a bid for the opportunity to display the advertisement to one or more users included in the ranked list of users. Bidding may specify a minimum bid per user, a maximum bid per user, and / or a total budget for propagating advertisements across the social network. Advertiser 206 can bid on individual ranked users and / or groups of users in a ranked list.

ランク付けされたリスト上で高くランク付けされたユーザに広告を表示する機会は、低くランク付けされたユーザに広告を表示する機会よりも高額となり得る。これは、リストの最上部にランク付けされたユーザが、ソーシャルネットワーク上で極めて影響力があり、広告主206によって広告について提出された特徴に関係する場合に起こり得る。リストの最上部にランク付けされたユーザに広告を表示する機会を落札したいと望む広告主206は、低くランク付けされたユーザよりも高い入札額をそのユーザに付けなくてはならない可能性が高く、これは、影響力がある同一のユーザに他の広告主が入札する可能性が高いためである。   The opportunity to display advertisements to users that are highly ranked on the ranked list can be more expensive than the opportunity to display advertisements to users that are ranked low. This can happen when users ranked at the top of the list are highly influential on social networks and relate to features submitted for advertisements by advertiser 206. Advertisers 206 who want to win the opportunity to display ads to users who are ranked at the top of the list are likely to have to pay higher bids for those users than those who are ranked low This is because other advertisers are more likely to bid on the same influential user.

いくつかの実施形態では、Adheatモジュール210は、ソーシャルネットワークのユーザのランク付けに関してウェブサーバ214によって行われる機能の一部またはすべてを行うことができる。例えば、広告主206から広告要求を受け取ったことに応答して、Adheatモジュール210は、広告主206の広告のコンテンツに関する情報を送ることなく、ユーザのリストの要求をウェブサーバ214に送ることができる。それに応答して、ウェブサーバ214は、Adheatモジュール210に、ユーザのリストおよびユーザの関連する情報(例えば、ユーザ影響力スコア、ユーザ興味関心)を提供することができる。Adheatモジュール210は、次いで、受け取ったユーザの影響力スコアおよび/または受け取ったユーザの興味関心と広告のコンテンツの間の類似性に基づいてユーザのランキングを演算することができる。ランク付けされたリストを演算した後、Adheatモジュール210は、ランク付けされたリストを広告主206に表示し、ユーザ入札を広告主206から受け取ることができる。   In some embodiments, the Adheat module 210 may perform some or all of the functions performed by the web server 214 with respect to ranking social network users. For example, in response to receiving an advertisement request from advertiser 206, Adheat module 210 can send a request for a list of users to web server 214 without sending information about the content of the advertisement of advertiser 206. . In response, the web server 214 can provide the Adheat module 210 with a list of users and associated information (eg, user impact score, user interest). The Adheat module 210 can then compute the user's ranking based on the received user's influence score and / or the similarity between the received user's interest and the content of the advertisement. After computing the ranked list, Adheat module 210 can display the ranked list to advertiser 206 and receive user bids from advertiser 206.

そのような実施形態では、Adheatモジュール210は、ウェブサーバ214に、ある影響力スコア範囲または影響力スコアのある百分位数にいるユーザを要求することができる。例えば、Adheatモジュール210は、ウェブサーバ214に、450を超える影響力スコアのユーザを返すことを要求することができる。別の例では、Adheatモジュール210は、ウェブサーバ214に、影響力スコアの上位10%以内の影響力スコアのユーザを返すことを要求することができる。Adheatモジュール210は、次いで、前述のように、これらのユーザをランク付けすることができる。   In such embodiments, the Adheat module 210 can request the web server 214 for users who are in a certain influence score range or some percentile of influence scores. For example, the Adheat module 210 may request the web server 214 to return a user with an impact score greater than 450. In another example, the Adheat module 210 may request the web server 214 to return users with an impact score that is within the top 10% of the impact score. The Adheat module 210 can then rank these users as described above.

Adheatモジュール210は、広告主206からの入札をウェブサーバ214に提出することができる。ウェブサーバ214は、複数のAdheatモジュール210を通して、複数の広告主206からソーシャルネットワークのユーザに広告を表示する機会に対する入札を受け取ることができる(例えば、図1の104a〜104c参照)。ウェブサーバ214は、広告主206から受け取った入札に基づいて、ソーシャルネットワークのユーザに広告を表示する機会に対する競売を行うことができる。競売は、ソーシャルネットワークのユーザに広告を表示する機会を、最高入札額の広告主に与えることができる。   Adheat module 210 can submit bids from advertiser 206 to web server 214. The web server 214 can receive bids for the opportunity to display advertisements to multiple social network users from multiple advertisers 206 through multiple Adheat modules 210 (see, eg, 104a-104c in FIG. 1). The web server 214 can auction for opportunities to display advertisements to users of social networks based on bids received from advertisers 206. An auction can give the highest bidder the opportunity to display advertisements to users of social networks.

例えば、広告主A1は、スポーツに関する広告を匿名のユーザU1に表示する機会に、$1.50の最高入札額を提出することができた。広告主A2は、広告をユーザU1に表示する同じ機会に、$1.00の最高入札額を提出することもできたが、広告主A2の広告は、音楽に関係し得る。ウェブサーバ214によって行われる競売は、ユーザU1に広告を表示する機会を広告主A1に与え、これは、その最高入札額がより大きいためである。   For example, advertiser A1 could submit a maximum bid of $ 1.50 on an opportunity to display an advertisement about sports to anonymous user U1. Advertiser A2 could also submit a maximum bid of $ 1.00 at the same opportunity to display the advertisement to user U1, but advertiser A2's advertisement may be related to music. The auction performed by the web server 214 gives the advertiser A1 an opportunity to display an advertisement to the user U1, because its highest bid is larger.

競売が、広告をユーザに表示する機会を与えた後、ウェブサーバ214は、ユーザ208と結合しているガジェット212に広告を伝搬することができる。場合によっては、ガジェット212は、ソーシャルネットワーク上でユーザによって閲覧されるページ上に広告を表示するインターフェースである。競売で落札した広告主206の広告は、ガジェット212(ガジェット212は、コンピュータディスプレイを通してユーザ208に広告を表示することができる)に送信され得る。ガジェット212は、ユーザが広告と接触することを可能にするインターフェースをユーザに提供することができる。ガジェット212は、ウェブページに埋め込み可能な、シンプルなHTMLまたはJava(登録商標)Scriptアプリケーションあるいはその他のアプリケーションであり得る。場合によっては、広告とのユーザの接触は、ユーザが、知り合い関係によってそのユーザと結びつきのある他のユーザに広告を伝搬させるかどうか選択することを含むことができる。   After the auction gives the user the opportunity to display the advertisement, the web server 214 can propagate the advertisement to the gadget 212 associated with the user 208. In some cases, gadget 212 is an interface that displays advertisements on pages viewed by users on social networks. Advertisements of advertisers 206 that have won the auction can be sent to gadget 212 (which can display advertisements to user 208 through a computer display). Gadget 212 may provide the user with an interface that allows the user to contact the advertisement. The gadget 212 can be a simple HTML or Java Script application or other application that can be embedded in a web page. In some cases, the user's contact with the advertisement may include the user selecting whether to propagate the advertisement to other users who are associated with the user through acquaintance relationships.

場合によっては、広告と接触するユーザは、広告の利益の分配にあずかることができる。いくつかの実施形態では、ユーザに分配される利益は、ユーザ交流に起因する利益の割合、定額、ユーザ交流に起因する広告を閲覧するか、かつ/もしくはこれと接触するユーザ数に基づく額、ならびに/またはユーザ交流に起因する広告を閲覧するか、かつ/もしくはこれと接触するユーザの特徴および/もしくは影響力に基づく額であり得る。例えば、広告と接触するユーザは、ソーシャルネットワークの他のユーザに広告を伝搬させることを決めることにより、広告が伝搬されるユーザの数に基づいて広告の利益の配当を受け取ることができる。   In some cases, users who come into contact with the advertisement can participate in distributing the profits of the advertisement. In some embodiments, the profit distributed to the user is a percentage of the profit attributable to user interaction, a fixed amount, an amount based on the number of users viewing and / or contacting advertisements resulting from user interaction, And / or an amount based on the characteristics and / or influence of a user viewing and / or contacting an advertisement resulting from user interaction. For example, a user who contacts an advertisement can receive an advertising profit dividend based on the number of users the advertisement is propagated by deciding to propagate the advertisement to other users of the social network.

いくつかの実施形態では、広告の伝搬は、ユーザが自身の知り合い関係のうちの1つを介して直接的に広告を伝搬させる場合のみ、ユーザに起因する。他の実施形態では、ユーザからユーザへの広告の一連の伝搬において、ユーザの交流にまでさかのぼることが可能な場合に、広告の伝搬は、ユーザに起因する。そのような実施形態では、伝搬ユーザに起因する利益は、ユーザの伝搬が遠くなるにつれて減少し得る。例えば、ユーザU1は、広告をユーザU2に伝搬させることで利益の10%を受け取ることができる。しかしながら、ユーザU2がユーザU3にその広告を伝搬させたとき、ユーザU1は、利益のわずか5%しか受け取ることはできない。同様に、ユーザU3がユーザU4にその広告を伝搬させたとき、ユーザU1は、利益のわずか2.5%しか受け取ることはできない。   In some embodiments, advertisement propagation is attributed to the user only if the user propagates the advertisement directly through one of their acquaintances. In other embodiments, advertisement propagation is attributed to the user when it is possible to trace back to user interaction in a series of advertisement propagation from user to user. In such embodiments, the benefits attributable to the propagating user may decrease as the user's propagation increases. For example, user U1 can receive 10% of the profit by propagating the advertisement to user U2. However, when user U2 propagates the advertisement to user U3, user U1 can receive only 5% of the profit. Similarly, when user U3 propagates the advertisement to user U4, user U1 can receive only 2.5% of the profit.

ガジェット212は、熱拡散モデルに基づいて、ソーシャルネットワークの他のユーザに広告を伝搬させることができる。熱拡散は、物理学の熱力学(thermodynamic physics)からの概念である。概括的にいえば、熱拡散は、隣り合った2つの粒子間の熱に差異があったとき、一方の粒子から他方の粒子に熱が広がる(拡散する)と規定している。例えば、粒子AおよびBが隣り合っており、それぞれ70度および50度の温度を有している場合、熱が粒子Aから粒子Bに移動する。しかしながら、熱は、粒子Bから粒子Aには移動しない。粒子AおよびBが両方とも70度の温度を有している場合、熱の転移は起こらない。   The gadget 212 can propagate the advertisement to other users of the social network based on the heat diffusion model. Thermal diffusion is a concept from thermodynamic physics. Generally speaking, thermal diffusion stipulates that when there is a difference in heat between two adjacent particles, heat spreads (diffuses) from one particle to the other. For example, if particles A and B are next to each other and have temperatures of 70 degrees and 50 degrees, respectively, heat is transferred from particles A to particles B. However, heat does not transfer from particle B to particle A. If particles A and B both have a temperature of 70 degrees, no heat transfer will occur.

各ユーザに「温度」を割り当てることによって、広告は、熱拡散モデルを使用してソーシャルネットワーク全体にわたって伝搬される。広告は、伝搬ユーザが、受け取る側のユーザより高い「温度」を有している限り、伝搬ユーザから受け取る側のユーザに送信される。いくつかの実施形態では、熱拡散モデルは、熱インデックススコアを使用してユーザの温度を表す。ユーザの熱インデックススコアは、ユーザのソーシャルネットワーク上の影響力スコア(上記)に基づくことができる。ユーザの熱インデックススコアおよび影響力スコアは、直接的な関係(例えば、影響力があるユーザほど熱インデックススコアも大きくなる)を有していてもよい。   By assigning each user a “temperature”, the advertisement is propagated throughout the social network using a thermal diffusion model. Advertisements are sent to the receiving user from the propagating user as long as the propagating user has a higher "temperature" than the receiving user. In some embodiments, the thermal diffusion model uses a thermal index score to represent the user's temperature. The user's thermal index score can be based on the user's social network influence score (above). The user's thermal index score and influence score may have a direct relationship (for example, the thermal index score increases as the user has influence).

熱拡散モデル構造下では、広告は、「隣り合った」ユーザ間で伝搬し得る。2人のユーザは、ソーシャルネットワーク上で互いに結びつきがある場合、交友グラフ218上のノード間の結びつきによって表されるように、隣り合っていると考えられ得る。ユーザ間の結びつきは、知り合い関係の形態をとり得る。知り合い関係は、とりわけ、ユーザが、友人、同僚、同級生、および/または同じグループのメンバであることを意味する関係であり得る。他の実施形態では、知り合い関係は、ユーザが、互いのプロフィールを閲覧した、コンテンツをユーザのプロフィールページに投稿したか、および/または電子通信(例えば、別のユーザからのチャット要求)を受け取ったことを示し得る。   Under the thermal diffusion model structure, advertisements can propagate between “adjacent” users. Two users can be considered next to each other as represented by the connection between the nodes on the friend graph 218 if they are connected to each other on the social network. Connections between users can take the form of acquaintance relationships. The acquaintance relationship may be a relationship that means, among other things, the user is a friend, a colleague, a classmate, and / or a member of the same group. In other embodiments, the acquaintance relationship has users viewed each other's profiles, posted content to the user's profile page, and / or received electronic communications (eg, a chat request from another user). You can show that.

いくつかの実施形態では、広告は、伝搬ユーザから、伝搬ユーザと結びつきがあり、伝搬ユーザよりも熱インデックススコアが低い全ユーザに伝搬する。例えば、ユーザU3は、熱インデックススコアが70の伝搬ユーザである。ユーザU3は、ユーザU5、U8、およびU9と結びつきがあり、彼らの熱インデックススコアは、それぞれ50、35、および80である。伝搬ユーザU3に表示される広告は、ユーザU5およびU8に広がるが、これは彼らの熱インデックススコアの方が低いからである。広告は、ユーザU9には伝搬せず、これはユーザU9の熱インデックススコアが、伝搬ユーザU3よりも大きいからである。しかし、広告がユーザU9に表示され、ユーザU9が、伝搬ユーザとしての役割で機能しているとき、ユーザU9に表示された広告は、ユーザU3に伝搬し、これはユーザU3の熱インデックススコアの方が低いからである。   In some embodiments, the advertisement propagates from the propagating user to all users who are associated with the propagating user and have a lower thermal index score than the propagating user. For example, user U3 is a propagation user with a thermal index score of 70. User U3 is associated with users U5, U8, and U9, and their thermal index scores are 50, 35, and 80, respectively. The advertisement displayed to propagating user U3 spreads to users U5 and U8 because their thermal index score is lower. The advertisement does not propagate to the user U9 because the thermal index score of the user U9 is greater than the propagation user U3. However, when an advertisement is displayed to user U9 and user U9 is functioning as a propagation user, the advertisement displayed to user U9 is propagated to user U3, which is the user's U3 thermal index score. This is because it is lower.

熱拡散モデルの下では、再帰を使用して、ソーシャルネットワークのユーザ全体にわたって広告は伝搬する。広告は、伝搬ユーザから受け取りユーザに広がり、各受け取りユーザは、伝搬ユーザと結びつきがあり、伝搬ユーザよりも熱インデックススコアが低い。広告が表示された後、各受け取りユーザは、伝搬ユーザとして機能することができる。したがって、広告は、受け取りユーザから、受け取りユーザに結びつきがあり、受け取りユーザより熱インデックススコアの低い他のユーザに広がる。   Under the thermal diffusion model, recursion is used to propagate advertisements across social network users. The advertisement spreads from the propagating user to the receiving user, and each receiving user is associated with the propagating user and has a lower thermal index score than the propagating user. After the advertisement is displayed, each receiving user can function as a propagation user. Thus, the advertisement spreads from the receiving user to other users who are tied to the receiving user and have a lower thermal index score than the receiving user.

例えば、上記のシナリオを使用すると、ユーザU9は、伝搬ユーザとして開始するものと仮定しよう。広告は、ユーザU9に表示され、次いで、熱インデックススコアが低い、その結びつきのあるユーザに伝搬される。この場合、ユーザU3の熱インデックススコアは、ユーザU9よりも低いため、広告はユーザU3に伝搬される。ユーザU3は、次いで、伝搬ユーザの働きをする。ユーザU3を伝搬ユーザとして、広告は次いで、ユーザU5およびU8の方がユーザU3よりも熱インデックススコアが低いため、ユーザU5およびU8に伝搬される。ユーザU5およびU8は、次いで、伝搬ユーザの働きをする。広告は、ユーザU5よりも熱インデックススコアの低い、ユーザU5と結びつきのあるユーザに伝搬される。広告はまた、ユーザU8よりも熱インデックススコアの低い、ユーザU8と結びつきのあるユーザに伝搬される。   For example, using the above scenario, assume that user U9 starts as a propagation user. The advertisement is displayed to user U9 and then propagated to its associated user with a low thermal index score. In this case, since the heat index score of the user U3 is lower than that of the user U9, the advertisement is transmitted to the user U3. User U3 then acts as a propagation user. With user U3 as the propagating user, the advertisement is then propagated to users U5 and U8 because users U5 and U8 have a lower thermal index score than user U3. Users U5 and U8 then act as propagation users. The advertisement is propagated to a user who has a lower thermal index score than the user U5 and is associated with the user U5. The advertisement is also propagated to a user associated with user U8 who has a lower thermal index score than user U8.

広告の再帰的伝搬は、終了条件が満たされるまで継続し得る。場合によっては、終了条件は、広告用の予算が使い果たされることであり得る。他の例では、終了条件は、伝搬ユーザが、広告と接触しないことを選ぶことであり得る。そのような例では、ガジェット212は、広告を、ユーザ208に表示するための代わりの広告で置き換えることができる。他の例では、終了条件は、受け取りユーザの熱インデックススコアが、伝搬ユーザの熱インデックススコアを超えることであり得る。他の例では、終了条件は、受け取りユーザが、広告を既に受け取っていることであり得る。   The recursive propagation of advertisements can continue until termination conditions are met. In some cases, the termination condition may be that the advertising budget is exhausted. In another example, the termination condition may be that the propagating user chooses not to contact the advertisement. In such an example, the gadget 212 can replace the advertisement with an alternative advertisement for display to the user 208. In another example, the termination condition may be that the receiving user's thermal index score exceeds the propagating user's thermal index score. In another example, the termination condition may be that the receiving user has already received an advertisement.

ガジェット212は、ユーザ208の広告との接触に関するデータを、ウェブサーバ214に送信することができる。送信されるデータは、広告閲覧およびクリックに関する情報を含み得る。   The gadget 212 may send data regarding contact with the advertisement of the user 208 to the web server 214. The transmitted data may include information regarding advertisement viewing and clicks.

ウェブサーバ214は、1つまたは複数のサーバからなり得る。ウェブサーバ214は、インターフェース220、要求スコア付けモジュール222、広告割り当てモジュール224、および再帰的伝搬モジュール226を含み得る。インターフェース220は、クライアントサイド202との通信を可能とし得る。要求スコア付けモジュール222は、少なくとも1人のソーシャルネットワークのユーザに広告を表示する機会に対する、広告主206から受け取った入札にスコア付けをすることができる。広告割り当てモジュール224は、要求スコア付けモジュール222によってスコア付けされた入札に基づいて、ソーシャルネットワークのユーザに、広告を表示する機会を割り当てることができる。再帰的伝搬モジュール226は、ユーザ影響力スコアに基づいて、ソーシャルネットワークのユーザに広告を再帰的に伝搬させることができる。   Web server 214 may consist of one or more servers. Web server 214 may include an interface 220, a request scoring module 222, an advertisement assignment module 224, and a recursive propagation module 226. Interface 220 may allow communication with client side 202. Request scoring module 222 can score bids received from advertiser 206 for the opportunity to display advertisements to at least one social network user. The advertisement assignment module 224 can assign social network users an opportunity to display advertisements based on bids scored by the request scoring module 222. The recursive propagation module 226 can recursively propagate advertisements to users of social networks based on the user influence score.

図3は、広告主の要求に基づいてソーシャルネットワークのユーザに広告を表示する機会を与える例示的な処理300のフローチャートである。処理300は、例えば、システム100および200などのシステムによって行われ得ると共に、分かりやすく表すために、以下の説明では、処理を説明する例の基礎としてシステム100および200を用いる。しかしながら、処理300を行うために、別のシステム、またはシステムの組み合わせが使用されてもよい。   FIG. 3 is a flowchart of an example process 300 that provides an opportunity for a social network user to display an advertisement based on an advertiser request. Process 300 may be performed by a system such as, for example, systems 100 and 200, and for the sake of clarity, the following description uses systems 100 and 200 as the basis for an example describing the process. However, another system or combination of systems may be used to perform the process 300.

処理300は、特定の特徴をもつソーシャルネットワークのユーザを広告のターゲットにする広告主の要求を受け取ることにより、ステップ302から開始することができる。広告主の要求は、クライアントサイドからサーバサイド上で受け取られ得る。例えば、ウェブサーバ214は、クライアントサイド202上の広告主206から要求を受け取ることができる。   Process 300 may begin at step 302 by receiving an advertiser request to target a social network user with a particular feature. Advertiser requests may be received on the server side from the client side. For example, the web server 214 can receive a request from an advertiser 206 on the client side 202.

ステップ304では、処理300は、ユーザ特徴と特定の特徴の類似性およびユーザ影響力スコアに基づいて、ソーシャルネットワークのユーザをランク付けすることができる。ユーザのランク付けは、広告主から受け取った要求に応答して行われ得る。例えば、ウェブサーバ214は、プロフィールの情報および広告主がターゲットにしたいユーザの特徴を指定する広告主206によって提出された情報に基づいて、ユーザをソートすることができる。いくつかの実施形態では、ウェブサーバ214は、ユーザを影響力に基づいて事前にソートまたはランク付けすることができる。例えば、ユーザの影響力ランキングは、ある期間ごとに(例えば、毎時間)更新されてもよい。次いで、広告主が提出した特徴に従ってユーザがランク付けされたとき、ユーザ影響力および特徴に基づいてユーザランキングを作成するために、事前に算出された影響力のランクが、特徴ランキングと組み合わされてもよい。   In step 304, the process 300 may rank the users of the social network based on the similarity between the user feature and the particular feature and the user impact score. User ranking may be performed in response to a request received from an advertiser. For example, the web server 214 may sort users based on profile information and information submitted by advertiser 206 that specifies the user characteristics that the advertiser wants to target. In some embodiments, the web server 214 can pre-sort or rank users based on influence. For example, the user's influence ranking may be updated every certain period (for example, every hour). Then, when users are ranked according to the features submitted by the advertiser, the pre-calculated influence rank is combined with the feature ranking to create a user ranking based on the user influence and features. Also good.

いくつかの実施形態では、処理300は、ランク付けされたユーザのリストを、要求を提供した広告主に送ることも含むことができる。いくつかの実施形態は、ランク付けされたリスト上のユーザに広告を表示する機会に対する広告主の入札を受け取ることも含むことができる。広告主の入札は、個々のユーザに広告を表示する機会への入札および/またはユーザのグループに広告を表示する機会への入札を含むことができる。例えば、広告主は、ユーザU3に広告を表示する機会に$1.00入札し、ユーザU4〜U8に広告を表示する機会に$2.50入札することができる。   In some embodiments, the process 300 can also include sending a ranked list of users to the advertiser who provided the request. Some embodiments may also include receiving advertiser bids for opportunities to display advertisements to users on the ranked list. Advertiser bids may include bids for the opportunity to display advertisements to individual users and / or bids for the opportunity to display advertisements to groups of users. For example, the advertiser can bid $ 1.00 on the occasion of displaying the advertisement to the user U3 and bid $ 2.50 on the occasion of displaying the advertisement to the users U4 to U8.

いくつかの実施形態では、ユーザのグループは、一続きのランク付けされたユーザであり得る。例えば、広告主は、ランク付けされたリスト上で1〜10にランク付けされたユーザに広告を表示する機会に対して入札することができる。いくつかの実施形態では、ユーザのグループへの入札額は、グループ内のユーザの全てに対する額(例えば、全ユーザU4〜U8に$1.00)に相当し得る。他の実施形態では、ユーザのグループへの入札額は、グループ内の各ユーザに対する額(例えば、各ユーザU4〜U8に$1.00)に相当し得る。   In some embodiments, the group of users may be a series of ranked users. For example, an advertiser can bid for an opportunity to display an advertisement to users ranked 1-10 on a ranked list. In some embodiments, the bid amount for a group of users may correspond to an amount for all of the users in the group (eg, $ 1.00 for all users U4-U8). In other embodiments, the bid amount for a group of users may correspond to an amount for each user in the group (eg, $ 1.00 for each user U4-U8).

処理300は、ステップ306において、ソーシャルネットワークのユーザに広告を表示する機会への広告主の入札にスコア付けすることができる。例えば、スコア付けは、ソーシャルネットワークのユーザに広告を表示する機会への広告主による入札額に基づくことができる。結果として得られるスコアと入札額の間には、直接的な関係があり得る(例えば、入札額が大きいほど、結果として得られるスコアも大きくなる)。   The process 300 may score the advertiser's bid for an opportunity to display the advertisement to a user of the social network at step 306. For example, scoring can be based on an advertiser's bid for an opportunity to display an advertisement to a user of a social network. There may be a direct relationship between the resulting score and the bid amount (eg, the larger the bid amount, the greater the resulting score).

入札は、ユーザが過去に広告主の広告がどの程度適切と気づいたかに基づいてもスコア付けされ得る。例えば、サーバサイド204のデータベースは、特定の広告主によって提出された広告のクリックスルー率の履歴を示す情報を記憶することができる。クリックスルー率が高い広告の広告主からの入札は、クリックスルー率が低い広告の広告主からの入札よりも高くスコア付けされ得る。   Bids can also be scored based on how well the user has noticed the advertiser's advertisement in the past. For example, the server-side 204 database may store information indicating a history of click-through rates for advertisements submitted by a particular advertiser. Bids from advertisers with high click-through rates may be scored higher than bids from advertisers with low click-through rates.

いくつかの実施形態では、ユーザのグループに広告を表示する機会への広告主の入札は、1つのスコアを提供され得る。いくつかの実施形態では、ユーザのグループに広告を表示する機会への広告主の入札は、グループの個々のユーザへのスコアを提供され得る。いくつかの実施形態では、グループの個々のユーザへのスコアは、グループの他のユーザと等しいスコアであり得る(例えば、個々のユーザへのスコア=ユーザのグループへのスコア/ユーザの数)。他の実施形態では、グループの個々のユーザへのスコアは、グループへのスコアからの割り当て分であり、他のユーザの影響力スコアに対して、そのユーザの影響力スコアに見合ったものであり得る(例えば、個々のユーザへのスコア=ユーザのグループへのスコア×(個々のユーザの影響力スコア/グループの影響力スコアの総計))。   In some embodiments, an advertiser's bid for an opportunity to display an advertisement to a group of users may be provided with a single score. In some embodiments, an advertiser's bid for an opportunity to display an advertisement to a group of users may be provided with a score for an individual user of the group. In some embodiments, the score for an individual user of the group may be equal to the other users of the group (eg, score for an individual user = score for the user's group / number of users). In other embodiments, the score for an individual user in the group is an assignment from the score for the group and is commensurate with the user's influence score relative to the other user's influence score. (E.g., score for an individual user = score for a group of users × (individual user influence score / group influence score)).

ステップ308では、広告を出す機会が、広告主に割り当てられ得る。広告を出す機会の割り当ては、広告主の入札のスコアおよび/または広告が表示されるユーザに関連するスコアに基づき得る。広告主は、個々のユーザおよび/またはユーザのグループに広告を出す機会を割り当てられ得る。広告を出す機会の割り当てが、特定の時間枠内で受け取られた入札および/または特定の日付範囲内でユーザに広告を表示する入札に制限され得るときに、入札が検討される。   In step 308, an opportunity to advertise can be assigned to the advertiser. The allocation of the opportunity to advertise may be based on the advertiser's bid score and / or the score associated with the user on which the advertisement is displayed. Advertisers can be assigned opportunities to advertise to individual users and / or groups of users. Bidding is considered when the allocation of advertising opportunities can be limited to bids received within a particular time frame and / or bids that display advertisements to the user within a particular date range.

広告主がグループ入札を提出し、グループ入札がグループ内の各ユーザについてスコア付けされる、いくつかの実施形態では、グループに広告を表示する機会は、グループ内の各ユーザについて、対応する入札スコアが、他の広告主からの入札スコアを超える場合に、広告主に割り当てられ得る。例えば、広告主が、ユーザU4〜U8に広告を表示することに入札し、入札が、個々のユーザごとにスコア付けされる(例えば、各ユーザに1.0のスコアが付けられる)場合、他の広告主が、ユーザU4〜U8のうちのいずれかに1.0を超える(スコア付け技術によっては、下回る)入札スコアを有しない限り、グループに広告を表示する機会が、広告主に与えられ得る。   In some embodiments, where an advertiser submits a group bid and the group bid is scored for each user in the group, the opportunity to display the advertisement in the group has a corresponding bid score for each user in the group. Can be assigned to an advertiser if it exceeds bid scores from other advertisers. For example, if an advertiser bids to display an advertisement to users U4-U8 and the bid is scored for each individual user (eg, each user is scored 1.0), other advertisements As long as the primary does not have a bid score greater than 1.0 (below, depending on the scoring technique) for any of the users U4-U8, the advertiser may be given the opportunity to display the advertisement in the group.

広告主がグループ入札を提出し、グループ入札がグループ内の各ユーザについてスコア付けされる、いくつかの他の実施形態では、グループ内の各ユーザに広告を表示する機会は、評価され、個々のユーザごとに割り当てられ得る。例えば、広告主が、ユーザU4〜U8に広告を表示することに入札し、入札が、個々のユーザごとにスコア付けされる(例えば、各ユーザに1.0のスコアが付けられる)場合、ユーザU4に広告を表示する機会は、ユーザU4に1.0を超える入札スコアを有する他の広告主がいない限り、その広告主に割り当てられ得る。ユーザU5〜U8に広告を表示する機会は、グループ内の他のユーザに広告を表示する機会の評価および割り当てに関係なく、同様に割り当てられ得る。   In some other embodiments, where the advertiser submits a group bid and the group bid is scored for each user in the group, the opportunity to display the advertisement to each user in the group is evaluated and individual Can be assigned per user. For example, if an advertiser bids to display an advertisement to users U4-U8 and the bid is scored for each individual user (e.g., each user is scored 1.0), user U4 Opportunities to display advertisements can be assigned to that advertiser unless user U4 has other advertisers with a bid score greater than 1.0. Opportunities for displaying advertisements to users U5-U8 may be similarly assigned regardless of the evaluation and assignment of opportunities to display advertisements to other users in the group.

広告主がグループ入札を提出し、グループ入札にグループスコアが提供される、いくつかの実施形態では、グループに表示する機会が、グループに最大スコアの入札をしている広告主に割り当てられ得る。例えば、第1の広告主および第2の広告主が、ユーザU4〜U8に広告を表示する機会に2.5および2.7の入札スコアを有している場合、第2の広告主に、ユーザU4〜U8に広告を表示する機会が与えられ得る。   In some embodiments, where an advertiser submits a group bid and a group score is provided for the group bid, the opportunity to display in the group may be assigned to the advertiser who has the highest score bid for the group. For example, if a first advertiser and a second advertiser have bid scores of 2.5 and 2.7 on the occasion of displaying an advertisement to users U4 to U8, then the second advertiser will have users U4 to U8. May be given the opportunity to display advertisements.

広告主がグループ入札を提出し、グループ入札にグループスコアが提供される、いくつかの実施形態では、個々のユーザに広告を表示するために必要な最小スコアを決定し、グループの最小スコアを総計し、総計された最小スコアが、グループの入札スコア以下だった場合に、機会を広告主に割り当てることによって、機会が割り当てられ得る。例えば、ユーザU4〜U8のグループへの広告主の入札スコアが2.5で、グループに広告を表示するための最小スコアの総計が2.4である(例えば、ユーザU4〜U8の各々に広告を表示するための最小スコアが、それぞれ1.0、0.8、0.2、0.2、および0.2であり得る)場合、広告主は、グループに表示する機会を割り当てられ得る。広告をユーザに表示するために必要な最小スコアは、ユーザへの最大入札スコアを確認し、所定の量および/または割合だけ最大入札スコアを増分することによって決定され得る。   In some embodiments, an advertiser submits a group bid and a group score is provided for the group bid. In some embodiments, the minimum score required to display an advertisement to an individual user is determined and the minimum score for the group is aggregated. However, if the aggregated minimum score is less than or equal to the group's bid score, the opportunity can be assigned by assigning the opportunity to the advertiser. For example, the advertiser's bid score for a group of users U4 to U8 is 2.5, and the total minimum score for displaying advertisements in the group is 2.4 (for example, to display advertisements to each of users U4 to U8) Advertisers may be assigned an opportunity to display in a group. The minimum score required to display the advertisement to the user may be determined by checking the maximum bid score for the user and incrementing the maximum bid score by a predetermined amount and / or percentage.

いくつかの実施形態では、ある期間内に広告をユーザに表示する機会が、2回以上存在し得る。これらの機会は、入札スコア次第で、同じ広告主または異なる広告主に割り当てられ得る。例えば、ある期間内に広告をユーザに表示する機会が3回ある場合、大きい方から3つのスコアの入札に、3回の機会が割り当てられ得る。例えば、4つの広告主(A1〜A4)が、5人のユーザ(U1〜U5)のうちの4人に広告を表示する機会に入札し、1ユーザ当たり3回の機会が利用可能である場合、1ユーザに1番目から3番目の額の入札を行った広告主に、ユーザに広告を表示する機会が与えられる。A1がユーザU1〜U4に$2.00入札し、A2がユーザU1〜U3に$1.50入札し、A3がユーザU2〜U4に$1.00入札し、A4がユーザU1〜U4に$0.50入札した場合、広告を出す機会は、以下のように各ユーザに割り当てられ得る。U1−A1、A2、A4;U2−A1、A2、A3;U3−A1、A2、A3;U4−A1、A3、A4;U5−機会は割り当てられない。   In some embodiments, there may be more than one opportunity to display the advertisement to the user within a period of time. These opportunities may be assigned to the same advertiser or different advertisers depending on the bid score. For example, if there are three opportunities for an advertisement to be displayed to a user within a certain period of time, three opportunities may be assigned to bids with the three highest scores. For example, four advertisers (A1-A4) bid for the opportunity to display advertisements to four of five users (U1-U5), and three opportunities per user are available Advertisers who bid for the first to third amounts per user are given the opportunity to display advertisements to the user. If A1 bids $ 2.00 to users U1-U4, A2 bids $ 1.50 to users U1-U3, A3 bids $ 1.00 to users U2-U4, and A4 bids $ 0.50 to users U1-U4, the opportunity to advertise Can be assigned to each user as follows. U1-A1, A2, A4; U2-A1, A2, A3; U3-A1, A2, A3; U4-A1, A3, A4; U5-Opportunities are not allocated.

いくつかの実施形態では、ユーザに広告を表示する機会が複数あるとき、単一の広告主が、複数の機会のうち2回以上に入札した場合、単一の広告主に、複数の機会のうち2回以上が割り当てられ得る。   In some embodiments, when there are multiple opportunities to display an advertisement to a user, if a single advertiser bids more than once among multiple opportunities, the single advertiser Two or more of them can be assigned.

1人のユーザまたは複数人のユーザに広告を出す機会を広告主に割り当てた後、ブロック310において、広告主の広告は、1人のユーザまたは複数人のユーザに出力され得る。広告を受け取る1人のユーザまたは複数人のユーザは、例えばソーシャルネットワーク118内で特定されるユーザ、またはユーザ208のように、クライアントサイド上にいることがある。   After assigning an advertiser the opportunity to advertise to one user or multiple users, at block 310, the advertiser's advertisement may be output to the single user or multiple users. The user or users who receive the advertisement may be on the client side, such as a user identified within social network 118 or user 208, for example.

いくつかの実施形態では、前の例でのユーザU5などの、広告を出す機会が割り当てられなかったソーシャルネットワークのユーザは、広告主に割り当てられた広告の代わりに、デフォルト広告を受け取ることができる(例えば、デフォルト広告は、ソーシャルネットワーク用の広告、ソーシャルネットワーク上の他のユーザのプロフィール、非営利/慈善団体用の広告などを含み得る)。   In some embodiments, users of social networks that have not been assigned an opportunity to advertise, such as user U5 in the previous example, can receive a default advertisement instead of the advertisement assigned to the advertiser. (For example, default advertisements may include advertisements for social networks, profiles of other users on social networks, advertisements for non-profit / charity organizations, etc.).

図4は、広告をソーシャルネットワークのユーザ全体に再帰的に伝搬させる例示的な処理400を個別に示すフローチャートである。処理400は、例えば、システム100および200などのシステムによって行われ得ると共に、分かりやすく表すために、以下の説明では、処理を説明する例の基礎としてシステム100および200を用いる。しかしながら、処理400を行うために、別のシステム、またはシステムの組み合わせが使用されてもよい。   FIG. 4 is a flowchart that individually illustrates an exemplary process 400 for recursively propagating advertisements across social network users. Process 400 may be performed by a system such as, for example, systems 100 and 200, and for the sake of clarity, the following description uses systems 100 and 200 as the basis for an example describing the process. However, another system or combination of systems may be used to perform the process 400.

処理400は、ステップ402および/またはステップ404から開始することができる。ステップ404では、処理400は、ソーシャルネットワークのユーザ間の知り合い(例えば、交友)関係を判定することができる。ステップ402では、処理400は、ソーシャルネットワークのユーザの活動レベル(例えば、投稿、友人追加などの数)を判定することができる。   Process 400 may begin at step 402 and / or step 404. In step 404, process 400 can determine an acquaintance (eg, friendship) relationship between users of the social network. In step 402, the process 400 can determine an activity level (eg, number of posts, friends added, etc.) of a user of the social network.

ステップ406では、処理400は、判定されたユーザ知り合い関係および判定されたユーザ活動レベルを用いて、ソーシャルネットワークのユーザの影響力スコアを生成することができる。ユーザの知り合い関係と活動レベルを組み合わせて影響力スコアを生成することは、ソーシャルネットワークの構成および/または広告主の選択次第で、さまざまに行われ得る。例えば、第1のソーシャルネットワークは、知り合い関係を活動レベルの2倍に重み付けするように構成され得るが、第2のソーシャルネットワークは、知り合い関係と活動レベルを等しく重み付けするように構成され得る。   At step 406, process 400 may generate a social network user impact score using the determined user acquaintance relationship and the determined user activity level. Combining user acquaintances and activity levels to generate an impact score can vary depending on social network configuration and / or advertiser choice. For example, the first social network may be configured to weight acquaintance relationships twice the activity level, while the second social network may be configured to equally weight acquaintance relationships and activity levels.

いくつかの実施形態では、ソーシャルネットワークは、ソーシャルネットワークのユーザの影響力スコアを生成するために使用される複数の構成を有し得る。複数の構成のうちのどれを使用するかのソーシャルネットワークの決定は、ソーシャルネットワーク内の状態および/または表示される広告のタイプに依存し得る。例えば、平日にソーシャルネットワークによって使用される構成は、週末に使用される構成とは異なり得る。異なる構成は、さまざまな期間にソーシャルネットワークにアクセスするユーザの人員情報に基づいてソーシャルネットワークによって決定され得る。   In some embodiments, a social network may have multiple configurations used to generate social network user impact scores. The social network's determination of which of the multiple configurations to use may depend on the state in the social network and / or the type of advertisement displayed. For example, the configuration used by social networks on weekdays may be different from the configuration used on weekends. Different configurations may be determined by the social network based on the personnel information of users accessing the social network at different time periods.

いくつかの実施形態では、ソーシャルネットワークは、ソーシャルネットワークのユーザの影響力スコアを生成するときに、知り合い関係および活動レベルに対する広告主の重み付けに委ねることができる。広告主の重み付けに委ねることによって生成された影響力スコアの使用は、広告主からの広告に制限され得る。広告主は、ソーシャルネットワークに、広告主からの特定の広告に適用する重み付けを提供することができる。   In some embodiments, the social network may rely on advertiser weighting for acquaintances and activity levels when generating social network user impact scores. The use of influence scores generated by entrusting advertiser weighting can be limited to advertisements from advertisers. Advertisers can provide social networks with weights that apply to specific advertisements from advertisers.

ステップ406における、ソーシャルネットワークのユーザの影響力スコアの生成は、一定間隔でおよび/またはあるイベントが起こったときに行われ得る。例えば、影響力スコアは、10分ごと、30分〜1時間ごと、1時間ごと、6時間ごと、12時間ごと、1日ごと、3日ごと、1週間ごと、および/または1か月ごとに生成され得る。別の例として、影響力スコアは、ソーシャルネットワーク内である数の活動イベントが起こったときに、生成され得る(例えば、下記のイベントがあるごとに影響力スコアを生成する:ソーシャルネットワーク上に1000コメントが投稿される、10人のユーザがソーシャルネットワークに入る、100の知り合い関係が形成される、など)。   The generation of social network user impact scores at step 406 may be performed at regular intervals and / or when certain events occur. For example, the impact score is every 10 minutes, every 30 minutes to every hour, every hour, every 6 hours, every 12 hours, every day, every 3 days, every week, and / or every month Can be generated. As another example, an influence score may be generated when a certain number of activity events occur in the social network (e.g., generate an influence score for each of the following events: 1000 on the social network Comments are posted, 10 users enter social networks, 100 acquaintances are formed, etc.).

いくつかの実施形態では、ステップ406における、ソーシャルネットワークのユーザの影響力スコアの生成は、ソーシャルネットワークのユーザに広告を表示することによって引き起こされ得る。例えば、広告が初めてユーザに対してソーシャルネットワーク上に表示されることになるごとに、ソーシャルネットワークは、ソーシャルネットワークのユーザの影響力スコアを生成することができる。広告によって生成が引き起こされたとき、影響力スコアの生成は、最初に広告のターゲットにされることになるユーザのサブグラフ内のユーザに制限され得る。   In some embodiments, the generation of the social network user's influence score in step 406 may be triggered by displaying an advertisement to the social network user. For example, each time an advertisement is displayed to a user on a social network for the first time, the social network can generate an influence score for the user of the social network. When generation is triggered by an advertisement, the generation of influence scores may be limited to users in the user's subgraph that will be targeted for the advertisement first.

いくつかの実施形態では、処理400は、広告をソーシャルネットワークのユーザに表示することができる。ユーザに広告を表示する機会は、例えば概要として図3を参照すると、入札処理を通して機会を落札した広告主に与えられた可能性がある。   In some embodiments, the process 400 may display advertisements to users of social networks. For example, referring to FIG. 3 as an overview, an opportunity to display an advertisement to the user may have been given to an advertiser who has made a successful bid through the bidding process.

ステップ408では、処理400は、伝搬ユーザの影響力スコアが、受け取りユーザの影響力スコアを超えるかどうか判定することができる。伝搬ユーザは、広告が表示されるユーザであり得る。受け取りユーザは、知り合い関係(例えば、交友)によって伝搬ユーザと結びつきがあるユーザであり得る。伝搬ユーザの影響力スコアが、受け取りユーザの影響力スコアを超える場合、処理400は、ステップ410において、伝搬ユーザから受け取りユーザに広告を伝搬させることができる。   At step 408, process 400 may determine whether the propagation user's influence score exceeds the receiving user's influence score. The propagation user may be a user who displays an advertisement. The receiving user may be a user who is associated with the propagation user by an acquaintance relationship (eg, friendship). If the propagating user's influence score exceeds the receiving user's influence score, the process 400 may propagate the advertisement from the propagating user to the receiving user at step 410.

場合によっては、影響力スコアの生成に関するステップ402〜406は、ステップ408まで行われなくてもよい。そのような場合は、ステップ402〜406は、伝搬ユーザおよび受け取りユーザについてのみ行われ得る。例えば、広告が伝搬ユーザに表示された後、処理400は、伝搬ユーザおよび受け取りユーザの影響力スコアを判定することができる。   In some cases, steps 402-406 related to the generation of the influence score may not be performed until step 408. In such cases, steps 402-406 may be performed only for the propagating user and the receiving user. For example, after the advertisement is displayed to the propagating user, the process 400 can determine the influence score of the propagating user and the receiving user.

ステップ410では、広告を伝搬ユーザから受け取りユーザに伝搬することは、受け取りユーザに広告を表示することを伴い得る。受け取りユーザに表示された広告は、伝搬ユーザに表示された広告と同じであり得る。ステップ410において、受け取りユーザに広告を伝搬させた後、処理400は、ステップ408に戻ることができる。しかし、ステップ408に戻ったとき、受け取りユーザは、伝搬ユーザとなり得ると共に、知り合い関係によって受け取りユーザと結びつきのあるユーザが、受け取りユーザとなり得る。   In step 410, propagating the advertisement from the propagating user to the receiving user may involve displaying the advertisement to the receiving user. The advertisement displayed to the receiving user may be the same as the advertisement displayed to the propagating user. In step 410, after propagating the advertisement to the receiving user, process 400 may return to step 408. However, when returning to step 408, the receiving user can be a propagation user and a user who is associated with the receiving user by an acquaintance relationship can be a receiving user.

例えば、ユーザU1が最初は伝搬ユーザであり、ユーザU2が最初は受け取りユーザであり、U1の影響力スコアがU2の影響力スコアを超える場合、U1に表示される広告は、U2に伝搬し得る。広告がU2に伝搬された後、処理400は、ステップ408に戻ることができ、U2は伝搬ユーザとなり、知り合い関係によってU2と結びつきのあるユーザU3は、受け取りユーザとなる。   For example, if user U1 is initially a propagating user, user U2 is initially a receiving user, and U1's influence score exceeds U2's influence score, the advertisement displayed on U1 may propagate to U2 . After the advertisement is propagated to U2, the process 400 can return to step 408, where U2 becomes a propagating user and a user U3 that is associated with U2 by an acquaintance relationship becomes a receiving user.

広告は、ステップ408および410において、ソーシャルネットワークのユーザ間を再帰的に伝搬することができる。ステップ408および410は、伝搬ユーザの各知り合い関係について行われ得る。例えば、伝搬ユーザに表示された広告は、伝搬ユーザのものよりも小さい影響力スコアを有する、伝搬ユーザの知り合い関係の各々に伝搬され得る。続いて、伝搬ユーザから広告を受け取る各ユーザは、より低い影響力スコアをもつその知り合い関係の各々に広告を伝搬させることができる。   Advertisements can be recursively propagated between social network users in steps 408 and 410. Steps 408 and 410 may be performed for each acquaintance relationship of the propagation user. For example, an advertisement displayed to a propagating user may be propagated to each of the propagating user's acquaintance relationships that have an impact score lower than that of the propagating user. Subsequently, each user who receives the advertisement from the propagating user can propagate the advertisement to each of their acquaintance relationships with lower influence scores.

ステップ408および410における広告の再帰的伝搬は、処理400が、伝搬ユーザの影響力スコアが受け取りユーザの影響力スコア以下であると判定するまで、継続し得る。そのような判定が行われたとき、処理400は、終了することができる。再帰的伝搬は、広告の継続伝搬を許可しない条件(例えば、図7について概説された条件)が満たされたときにも、終了することができる。   The recursive propagation of advertisements in steps 408 and 410 may continue until process 400 determines that the propagating user's influence score is less than or equal to the receiving user's influence score. When such a determination is made, the process 400 can end. Recursive propagation can also be terminated when conditions that do not allow continued propagation of advertisements (eg, conditions outlined for FIG. 7) are met.

場合によっては、熱拡散モデルを使用する伝搬は、ユーザ間の隔たりの程度に基づいて制限され得る。例えば、広告が、起点ユーザから6度を超えて隔たったユーザに伝搬された場合、伝搬は、隣り合ったユーザの熱インデックススコアにかかわらず停止してよい。   In some cases, propagation using a thermal diffusion model can be limited based on the degree of separation between users. For example, if an advertisement is propagated to a user that is more than 6 degrees away from the originating user, the propagation may stop regardless of the adjacent user's thermal index score.

図5は、ユーザが生成したコンテンツから、ユーザの興味関心のモデルを生成する例示的な処理500を個別に示すフローチャートである。処理500は、例えば、システム100および200などのシステムによって行われ得ると共に、分かりやすく表すために、以下の説明では、処理を説明する例の基礎としてシステム100および200を用いる。しかしながら、処理500を行うために、別のシステム、またはシステムの組み合わせが使用されてもよい。   FIG. 5 is a flowchart individually illustrating an exemplary process 500 for generating a model of user interest from content generated by the user. Process 500 may be performed by a system such as, for example, systems 100 and 200, and for the sake of clarity, the following description uses systems 100 and 200 as the basis for an example describing the process. However, another system or combination of systems may be used to perform the process 500.

処理500は、ユーザが生成したコンテンツに基づいて、ユーザに関する情報を集めることによって、ステップ502から開始することができる。集められた情報は、人員情報(例えば、年齢、性別、地理的位置など)であってもよく、かつ/またはユーザの興味関心(例えば、スポーツ、音楽など)に関係し得る。ユーザが生成したコンテンツは、ユーザがその人自身のプロフィールページ上に提供する情報(例えば、興味関心、年齢、性別など)、ユーザが入っているグループ(例えば、ハイキングクラブのグループ)、および/またはユーザが投稿したコメント(例えば、ステータス更新、別のユーザのプロフィールページに投稿されたコメント)などの、ソーシャルネットワークのユーザによって生成された任意のコンテンツを含み得る。   Process 500 may begin at step 502 by collecting information about the user based on the content generated by the user. The collected information may be personnel information (eg, age, gender, geographic location, etc.) and / or may relate to user interests (eg, sports, music, etc.). User generated content includes information that the user provides on his / her own profile page (e.g. interest, age, gender, etc.), the group the user is in (e.g. hiking club group), and / or It may include any content generated by users of social networks, such as comments posted by the user (eg, status updates, comments posted on another user's profile page).

場合によっては、ユーザによって投稿されたビジュアル(visual:視覚的な)メディアおよびオーディオメディア(例えば、音楽、写真、ビデオ)も集められ得る。ビジュアルコンテンツおよびオーディオコンテンツに関連するメタタグが、集められ得る。場合によっては、オーディオ/ビデオコンテンツアナライザが、ビジュアルコンテンツおよびオーディオコンテンツに関する情報を導出するために使用され得る。例えば、オーディオ/ビジュアルアナライザは、オーディオファイル用の算出されたファイル署名を、既知のオーディオファイルのデータベースと比較することによって、オーディオファイルを識別することができる。別の例では、オーディオ/ビジュアルアナライザは、写真内の、特定のトピックに関連し得るアイテムおよび/またはロゴを探すことによって、写真のコンテンツに関する情報を引き出すことを試みることができる(例えば、画像内に野球帽、野球グローブ、および/または野球チームロゴを発見することは、写真が野球に関係していることを示し得る)。   In some cases, visual and audio media (eg, music, photos, videos) posted by the user may also be collected. Meta tags associated with visual content and audio content may be collected. In some cases, an audio / video content analyzer may be used to derive information about visual content and audio content. For example, the audio / visual analyzer can identify an audio file by comparing a calculated file signature for the audio file to a database of known audio files. In another example, the audio / visual analyzer may attempt to derive information about the content of the photo by looking for items and / or logos in the photo that may be relevant to a particular topic (e.g., in the image Finding a baseball cap, baseball glove, and / or baseball team logo may indicate that the photo is related to baseball).

ステップ504では、処理500は、集められた情報を機械学習アルゴリズムに入力することができる。機械学習アルゴリズムは、潜在トピックモデリングアルゴリズムであり得る。潜在トピックモデリングアルゴリズムは、集められた情報を調べ、提示されたトピックに基づいて、ユーザに関連するトピックのリストを生成することができる。いくつかの実施形態では、このアルゴリズムは、集められた情報を、トピックに関連するキーワードのデータベースと照合することができる。これらのキーワードおよび関連するトピックは、アルゴリズムによって、動的に学習および調整され得る。   In step 504, process 500 can input the collected information to a machine learning algorithm. The machine learning algorithm may be a latent topic modeling algorithm. The latent topic modeling algorithm can examine the collected information and generate a list of topics relevant to the user based on the presented topics. In some embodiments, the algorithm can match the collected information against a database of keywords associated with the topic. These keywords and related topics can be learned and adjusted dynamically by algorithms.

ステップ506では、処理500は、集められた情報に基づいて、ユーザの興味関心を提供するトピックモデルを生成することができる。ユーザのためのトピックモデルは、ユーザの興味関心に関連する属性のリストを提供することができる。トピックモデルは、ユーザが特定のトピックにどの程度興味関心をもっているかの指示を提供することができる(例えば、ユーザは、スポーツに最も興味関心があり、次いで音楽に興味関心がある)。トピックモデルが生成された後、処理500は、終了することができる。   In step 506, process 500 may generate a topic model that provides the user's interests based on the collected information. A topic model for a user can provide a list of attributes related to the user's interests. The topic model can provide an indication of how interested the user is in a particular topic (eg, the user is most interested in sports and then interested in music). After the topic model is generated, the process 500 can end.

トピックモデルの生成において、前のトピックモデルが、ユーザの興味関心の経時的な変化を判定するために調べられてもよい。例えば、トピックモデルは、ユーザが最近、系図に興味関心が出てきて、スポーツに対するユーザの興味関心は、過去1年の間に低下してきていることを提供することができる。   In generating a topic model, previous topic models may be examined to determine changes in user interest over time. For example, a topic model can provide that the user has recently become interested in the genealogy and that the user's interest in sports has declined over the past year.

例えば、ユーザU10は、サッカーおよびスキーに関するブログエントリならびにユーザが観戦しに行った最近のプロサッカーの試合のときの写真を含むプロフィールページを有し得る。ユーザU10は、ソーシャルネットワーク上のビデオゲームグループのメンバであってもよく、他のユーザのプロフィールページ上に、サッカー、映画、およびスキー場の雪の状態に関するコメントを投稿することができる。この情報のすべては処理500によって集められ、機械学習アルゴリズムに入力される。機械学習アルゴリズムを使用して、処理500は、次いで、ユーザU10用のトピックモデルを生成することができる。トピックモデルは、以下の興味関心、サッカー、スキー、映画、およびビデオゲームを、最大の関心から最小の関心の順に列挙することができる。ユーザU10用の前のトピックモデルを調べることにより、トピックモデルは、サッカーが一貫してユーザU10の最大の興味関心であり、スキーが、冬にピークに達する周期的な関心であり、また映画およびビデオゲームは、過去1年の間に低下してきていることを提供することもできる。   For example, user U10 may have a profile page that includes a blog entry about soccer and skiing and photos from a recent professional soccer game the user went to watch. User U10 may be a member of a video game group on a social network and can post comments regarding the snow conditions of soccer, movies, and ski resorts on other user's profile pages. All of this information is collected by process 500 and input to a machine learning algorithm. Using the machine learning algorithm, process 500 can then generate a topic model for user U10. The topic model can enumerate the following interests, soccer, skiing, movies, and video games in order of greatest interest to least interest. By examining previous topic models for user U10, the topic model is that soccer is consistently the greatest interest of user U10, skiing is a periodic interest that peaks in winter, and movies and Video games can also offer what has been declining over the past year.

図6は、広告をソーシャルネットワークのユーザに表示する機会に、広告主が入札をする例示的な処理600を個別に示すフローチャートである。処理600は、例えば、システム100および200などのシステムによって行われ得ると共に、分かりやすく表すために、以下の説明では、処理を説明する例の基礎としてシステム100および200を用いる。しかしながら、処理600を行うために、別のシステム、またはシステムの組み合わせが使用されてもよい。   FIG. 6 is a flowchart that individually illustrates an exemplary process 600 for an advertiser to bid on an opportunity to display an advertisement to a user of a social network. Process 600 may be performed by a system such as, for example, systems 100 and 200, and for the sake of clarity, the following description uses systems 100 and 200 as the basis for an example describing the process. However, another system or combination of systems may be used to perform the process 600.

処理600は、広告主が広告のターゲットにしたいと望むユーザの特徴を記述しているパラメータを、広告主が入力することによって、ステップ602において開始することができる。特徴は、人員情報(例えば、年齢、性別、地理的位置)および/または興味関心(例えば、スポーツ、音楽)を含むことができる。広告主は、システム200のAdheatインターフェース210などの、クライアントサイド上のインターフェースを通して、この情報を入力することができ、この情報は次に、システム200のウェブサーバ214などのサーバサイドに提出され得る。   The process 600 may begin at step 602 by the advertiser entering parameters describing the characteristics of the user that the advertiser wants to target the advertisement. Features can include personnel information (eg, age, gender, geographic location) and / or interests (eg, sports, music). The advertiser can enter this information through an interface on the client side, such as the Adheat interface 210 of the system 200, which can then be submitted to the server side, such as the web server 214 of the system 200.

ステップ604では、処理600は、ランク付けされたユーザのリストをサーバから受け取り、ここでランクは、特徴の類似性およびユーザ影響力スコアに基づいている。ランク付けされたユーザのリストは、図1〜3について上記したのと同様の方法で、ウェブサーバ214などのサーバ上で生成され得る。ランク付けされたユーザのリストは、システム200のAdheatインターフェース210などのインターフェースを通して受け取られ得る。   At step 604, the process 600 receives a ranked list of users from the server, where the rank is based on the feature similarity and the user impact score. The ranked list of users can be generated on a server, such as web server 214, in a manner similar to that described above with respect to FIGS. The ranked list of users may be received through an interface, such as the Adheat interface 210 of the system 200.

例えば、広告主A1は、その広告のターゲットにすべきユーザのパラメータ、例えば、男性、18歳から35歳の年齢、スポーツに関心がある、などを入力することができる。広告主A1は、次いで、ランク付けされたユーザU1〜U5のリストを受け取ることができる。リストの最上部にランク付けされているユーザU1は、広告主A1によって提出された特徴に最も近く一致し、ソーシャルネットワーク上の高い影響力スコアも有し得る。リストの最下部にランク付けされているユーザU5は、広告主A1によって提出された特徴にあまり一致せず、かつ/またはソーシャルネットワーク上の低い影響力スコアを有し得る。   For example, advertiser A1 may enter the user parameters to be targeted for the advertisement, such as male, age 18-35, interested in sports, and the like. Advertiser A1 can then receive a list of ranked users U1-U5. User U1, ranked at the top of the list, will most closely match the features submitted by advertiser A1 and may also have a high influence score on the social network. User U5 ranked at the bottom of the list may not match the features submitted by advertiser A1 and / or have a low influence score on the social network.

ステップ606では、広告主は、1ユーザ当たりに広告を表示することに広告主が払う意志のある最大費用および最小費用を入力することができる。場合によっては、広告主は、ユーザの集団またはグループに広告を表示することに広告主が払う意志のある最大費用および最小費用を入力することができる。最大費用および最小費用は、システム200のAdheatインターフェース210などのインターフェースを通して入力され得る。   In step 606, the advertiser can enter the maximum and minimum costs that the advertiser is willing to pay to display the advertisement per user. In some cases, the advertiser can enter the maximum and minimum costs that the advertiser is willing to pay to display the advertisement in a group or group of users. Maximum and minimum costs may be entered through an interface, such as the Adheat interface 210 of the system 200.

前の例を用いると、広告主A1がユーザU1〜U5に払う意志があり得る最大費用および最小費用は、ステップ604において受け取られたリスト上の各ユーザのランクに直接関連し得る。広告主A1は、ユーザU1用の最大費用および最小費用を、それぞれ$1.00および$0.50と入力することができる。しかしながら、広告主A1は、ユーザU5用に、それぞれわずか$0.25および$0.05の最大費用および最小費用を入力してもよい。場合によっては、広告主A1は、ユーザU5などの低くランク付けされたユーザ用の入札を入力しなくてもよい。   Using the previous example, the maximum and minimum costs that advertiser A1 may be willing to pay for users U1-U5 may be directly related to the rank of each user on the list received at step 604. Advertiser A1 can enter the maximum and minimum costs for user U1 as $ 1.00 and $ 0.50, respectively. However, advertiser A1 may enter maximum and minimum costs of only $ 0.25 and $ 0.05, respectively, for user U5. In some cases, advertiser A1 may not enter bids for lower ranked users, such as user U5.

ステップ608では、広告主は、広告表示用の全体的な予算を入力する。全体的な予算は、入札されるユーザに表示されると共にソーシャルネットワークの他のユーザに伝搬される広告に、広告主が使う意志のある最大額であり得る。ひとたび予算が使い果たされると、広告は、ソーシャルネットワークのユーザへの表示が停止され得る。全体的な予算は、システム200のAdheatインターフェース210などのインターフェースを介して入力され得る。   In step 608, the advertiser enters an overall budget for displaying the advertisement. The overall budget may be the maximum amount that the advertiser is willing to use for advertisements that are displayed to bidder users and propagated to other users of the social network. Once the budget is exhausted, the advertisement can be stopped from appearing to users of the social network. The overall budget can be entered via an interface, such as the Adheat interface 210 of the system 200.

場合によっては、予算は、周期的なまたは特定の期間の間のものであり得る。例えば、広告主は、1日の広告表示用の予算は$50.00であると規定することができる。ひとたび1日の予算が使い果たされると、次の1日の期間が始まるまで、広告は、ソーシャルネットワークのユーザに表示され得ない。   In some cases, the budget can be periodic or for a specific period of time. For example, an advertiser may specify that a daily advertisement display budget is $ 50.00. Once the daily budget is exhausted, ads cannot be displayed to users of social networks until the next one-day period begins.

ステップ610では、広告主は、ランク付けされたリストが提供するユーザに広告を表示する機会への自身の入札(例えば、最大費用および最小費用)を提出することができる。入札とともに、広告主は、広告用の全体的な予算も提出することができる。入札は、システム200のAdheatインターフェース210などのインターフェースを通して、広告主によって提出され、ウェブサーバ214などのサーバサイド上の構成要素によって受け取られ得る。広告主がその入札を提出した後、処理600は、終了することができる。   In step 610, the advertiser can submit his bid (eg, maximum and minimum costs) for the opportunity to display the advertisement to the users provided by the ranked list. Along with bidding, advertisers can also submit an overall budget for advertising. Bids may be submitted by advertisers through an interface, such as the Adheat interface 210 of the system 200, and received by components on the server side, such as the web server 214. After the advertiser submits the bid, the process 600 can end.

ステップ606〜610は、集合的に、ソーシャルネットワークのユーザに広告を表示する機会に対して広告主によって行われる入札処理612を表すことができる。入札処理612は、広告主によって、個々の広告について周期的に行われ得る(例えば、毎月)。場合によっては、入札処理612は、広告主が前に行った類似の広告の入札に基づいて、広告主のために自動化されてもよい。例えば、広告主が、平均の最高および最低入札額を、1番目および5番目にランク付けされたユーザに、それぞれ$1.00〜$0.50および$0.25〜$0.05を提供している場合、入札処理612は、1番目および5番目にランク付けされたユーザのこれらの平均値を、新しい入札の一部として自動的に使用することができる。   Steps 606-610 can collectively represent a bid process 612 performed by the advertiser for the opportunity to display the advertisement to a user of the social network. Bidding process 612 may be performed periodically by an advertiser for individual advertisements (eg, monthly). In some cases, bidding process 612 may be automated for an advertiser based on a similar advertisement bid previously made by the advertiser. For example, if the advertiser provides average highest and lowest bids to the first and fifth ranked users from $ 1.00 to $ 0.50 and $ 0.25 to $ 0.05, respectively, And these average values of the 5th ranked users can be automatically used as part of a new bid.

場合によっては、自動入札は、少なくとも部分的には、ユーザの影響力スコアおよびランク付けされたユーザのリスト内のランクに基づいてもよい。例えば、自動入札は、ユーザ影響力スコア割るユーザランクごとの入札額(例えば、入札額/(ユーザ影響力スコア/ユーザランク))に基づき得る。ユーザ影響力スコアおよびユーザランクは、ステップ604において広告主に提供され得るので、入札額は、ランク付けされたリスト上の各ユーザに対して自動的に算出され得る。場合によっては、算出された入札額のしきい値(例えば、$0.01を超える入札額)、ユーザ影響力スコア(例えば、平均影響力スコアを超えるスコア)、および/またはユーザランク(例えば、トップ25以内のランク)は、自動入札がユーザに対して行われるために満たされる必要があり得る。   In some cases, automatic bidding may be based at least in part on a user's influence score and a rank in the ranked list of users. For example, automatic bidding may be based on the bid amount per user rank divided by the user impact score (eg, bid amount / (user impact score / user rank)). Since the user influence score and user rank can be provided to the advertiser at step 604, bids can be automatically calculated for each user on the ranked list. In some cases, a calculated bid threshold (e.g., a bid that exceeds $ 0.01), a user influence score (e.g., a score that exceeds the average influence score), and / or user rank (e.g., within the top 25) Rank) may need to be satisfied in order for an automatic bid to be made to the user.

図7は、伝搬ユーザから受け取りユーザに広告を伝搬させる例示的な処理700を個別に示すフローチャートである。処理700は、例えば、システム100および200などのシステムによって行われ得ると共に、分かりやすく表すために、以下の説明では、処理を説明する例の基礎としてシステム100および200を用いる。しかしながら、処理700を行うために、別のシステム、またはシステムの組み合わせが使用されてもよい。   FIG. 7 is a flowchart individually illustrating an exemplary process 700 for propagating advertisements from a propagating user to a receiving user. Process 700 may be performed by a system such as, for example, systems 100 and 200, and for the sake of clarity, the following description uses systems 100 and 200 as the basis for an example describing the process. However, another system or combination of systems may be used to perform the process 700.

処理700は、ステップ702で、ソーシャルネットワークのユーザが、ソーシャルネットワークにログインすることによって開始することができる。ステップ704では、ユーザは、ガジェット内の広告を閲覧することができる。ガジェットは、システム200に関して説明されたガジェット212などの、ソーシャルネットワークに関するユーザのビュー内に埋め込まれた対話型インターフェースであり得る。例えば、ガジェットは、ソーシャルネットワークに関するユーザのウェブページベースのビュー内に表示される対話式のウィジェットであり得る。ガジェットは、広告主がユーザに表示する機会を落札した広告を表示することができる。ガジェットは、ソーシャルネットワーク上の別のユーザからあるユーザに伝搬された広告を表示することもできる。   Process 700 may begin at step 702 by a social network user logging in to the social network. In step 704, the user can view advertisements in the gadget. The gadget may be an interactive interface embedded within the user's view of the social network, such as the gadget 212 described with respect to the system 200. For example, a gadget may be an interactive widget that is displayed within a user's web page-based view of a social network. The gadget can display an advertisement for which the advertiser has made a successful bid for displaying to the user. Gadgets can also display advertisements that are propagated to one user from another user on the social network.

ステップ706では、処理700は、ガジェットに表示されている広告とユーザが接触したかどうか判定することができる。ユーザの接触は、広告をクリックすること、広告に関心を示す(例えば、ビデオ広告用の「再生」ボタンを押す)こと、および/またはソーシャルネットワークの他のユーザに広告を伝搬させると決定することを含み得る。ユーザが、ガジェット内に表示された広告と接触すれば、処理700は、ステップ708に進む。ユーザが、ガジェット内に表示された広告と接触しなければ、処理700は、ステップ718において広告を伝搬させない。   In step 706, the process 700 can determine whether the user has contacted the advertisement displayed in the gadget. User contact decides to click on the ad, show interest in the ad (e.g., press the “play” button for a video ad), and / or propagate the ad to other users of the social network Can be included. If the user contacts an advertisement displayed in the gadget, process 700 proceeds to step 708. If the user does not contact the advertisement displayed in the gadget, process 700 does not propagate the advertisement in step 718.

いくつかの実施形態では、ステップ706において、処理700は、ユーザの接触が広告のソーシャルネットワークの他のユーザへの伝搬(例えば、知り合い関係によってそのユーザと結びつきのあるユーザへの伝搬)を承認したかどうかさらに判定することができる。例えば、広告の伝搬を起こすために、ユーザは、ガジェットとの一種の接触(例えば、「広告を伝搬させる」ボタンをクリックすること)によって、伝搬を承諾することを示す必要があり得る。ユーザが伝搬の承諾を示すと、処理700は、ステップ708に進むことができる。たとえユーザが広告と接触することが可能でも、ユーザが広告の伝搬を承諾しなければ、処理700は、ステップ718において広告を伝搬させない。   In some embodiments, at step 706, the process 700 approves the user's contact propagation of the advertisement to other users of the social network (e.g., propagation to a user that is associated with the user through an acquaintance relationship). Whether it can be further determined. For example, to cause the advertisement to propagate, the user may need to indicate that they accept the propagation by some sort of contact with the gadget (eg, by clicking on the “Propagate Ad” button). If the user indicates acceptance of the propagation, process 700 can proceed to step 708. Even if the user can contact the advertisement, the process 700 does not propagate the advertisement in step 718 if the user does not accept the advertisement propagation.

ステップ708では、処理700は、広告用の予算が切れたかどうか判定する。処理600について記載したように、広告主は、広告表示用の全体的な予算を提供することができる。ソーシャルネットワークのユーザに広告を表示することにより、ひとたび予算が使い果たされると、広告は、伝搬されなくなり得る。予算が使い果たされていない場合、処理700は、ステップ710に進む。予算が使い果たされた場合、処理700は、ステップ718において広告を伝搬させない。   In step 708, process 700 determines whether the advertising budget has expired. As described for process 600, the advertiser can provide an overall budget for displaying the advertisement. Displaying advertisements to users of social networks may prevent the advertisement from being propagated once the budget is exhausted. If the budget has not been exhausted, the process 700 proceeds to step 710. If the budget is exhausted, process 700 does not propagate the advertisement at step 718.

ステップ710では、処理700は、広告を表示する期間が終了したかどうか判定する。広告主は、広告が特定の期間内に表示されることを指定することができる。例えば、音楽コンサートの広告については、広告主は、広告がコンサートの時間まで表示され、その後は表示されないように指定することができる。広告を表示する期間が終了していない場合、処理700は、ステップ712に進む。広告を表示する期間が終了した場合、処理700は、ステップ718において広告を伝搬させない。   In step 710, process 700 determines whether the period for displaying the advertisement has expired. The advertiser can specify that the advertisement is displayed within a specific time period. For example, for a music concert advertisement, the advertiser can specify that the advertisement is displayed until the concert time and not displayed thereafter. If the period for displaying the advertisement has not expired, the process 700 proceeds to step 712. If the period for displaying the advertisement ends, the process 700 does not propagate the advertisement in step 718.

ステップ712では、処理700が、知り合い関係によってそのユーザに結びつきのあるすべてのユーザに広告が既に伝搬されたかどうかを判定する。上記のように、知り合い関係は、ソーシャルネットワークの2人のユーザ間の結びつきであり、例えば、交友関係、別のユーザのプロフィールページにコメントを投稿すること、別のユーザのプロフィールページを閲覧すること、ソーシャルネットワークによって促進された活動(例えば、ソーシャルネットワークを通じて一緒にオンラインゲームをプレイすること、チャットルームまたは討論スレッドを介して会話すること)において別のユーザと対話すること、および/またはソーシャルネットワーク上の類似の社会的グループもしくは団体に所属することなどであり得る。広告が、知り合い関係によってあるユーザに結びつきのあるユーザのうちの少なくとも1人に伝搬されると、処理700は、ステップ714に進む。広告が、知り合い関係によって結びつきのあるすべてのユーザに既に伝搬されていると、処理700は、ステップ718において広告を伝搬させない。   In step 712, process 700 determines whether the advertisement has already been propagated to all users who are associated with the user through acquaintance relationships. As mentioned above, an acquaintance is a connection between two users of a social network, for example, a friendship, posting a comment on another user's profile page, or browsing another user's profile page Interact with another user in an activity promoted by a social network (e.g. playing an online game together through a social network, talking through a chat room or discussion thread), and / or on a social network Belonging to a similar social group or organization. If the advertisement is propagated to at least one of the users associated with the user through an acquaintance relationship, the process 700 proceeds to step 714. If the advertisement has already been propagated to all users connected by the acquaintance relationship, the process 700 does not propagate the advertisement in step 718.

ステップ714では、処理700は、ユーザと、そのユーザと知り合い関係によって結びつきのある、広告がまだ伝搬されていないユーザとの間で、熱拡散バランスに到達したかどうかを判定する。上記で処理400のステップ408について記載したように、熱拡散バランスに到達していない限り、広告は、あるユーザから別のユーザへ伝搬し得る。伝搬ユーザの影響力スコアが受け取りユーザの影響力スコア以下であるとき、熱拡散バランスに到達し得る。知り合い関係によってそのユーザと結びつきのある少なくとも1人のユーザに関して、熱拡散バランスに到達していない場合、処理700は、ステップ716に進む。知り合い関係によってそのユーザと結びつきのある全ユーザに関して、熱拡散バランスに到達している場合、処理700は、ステップ718において広告を伝搬させない。   At step 714, the process 700 determines whether a heat diffusion balance has been reached between the user and a user who has been associated with the user by an acquaintance relationship and the advertisement has not yet propagated. As described above for step 408 of process 400, advertisements may propagate from one user to another as long as the thermal diffusion balance has not been reached. When the propagation user's influence score is less than or equal to the receiving user's influence score, a thermal diffusion balance can be reached. If the thermal diffusion balance has not been reached for at least one user associated with the user through an acquaintance relationship, the process 700 proceeds to step 716. If the heat spread balance has been reached for all users who are associated with the user through acquaintance relationships, the process 700 does not propagate the advertisement in step 718.

ステップ716では、処理700が、ユーザ(例えば、伝搬ユーザ)から受け取りユーザ(例えば、知り合い関係によって伝搬ユーザと結びつきのあるユーザ)に、広告を伝搬させる。受け取りユーザは、知り合い関係によって伝搬ユーザと結びつきがあり、伝搬ユーザの影響力スコアより低い影響力スコアを有し、広告がまだ伝搬されていないユーザであり得る。いくつかの実施形態では、広告は、すべての受け取りユーザに伝搬され得る。他の実施形態では、広告は、広告主によって設定された基準を満たす受け取りユーザのみに伝搬され得る。例えば、広告主は、受け取りユーザへの伝搬は、受け取りユーザの影響力スコアが、伝搬ユーザの影響力スコアの80%を超える場合のみに起こるべきことを示すことができる。受け取りユーザに広告を伝搬した後、処理700は、終了することができる。   In step 716, the process 700 propagates the advertisement from a user (eg, a propagating user) to a receiving user (eg, a user associated with the propagating user through an acquaintance relationship). The receiving user may be a user who is associated with the propagating user by an acquaintance relationship, has an influence score lower than the propagating user's influence score, and the advertisement has not yet propagated. In some embodiments, the advertisement may be propagated to all receiving users. In other embodiments, advertisements may be propagated only to receiving users that meet the criteria set by the advertiser. For example, the advertiser may indicate that propagation to the receiving user should only occur if the receiving user's influence score exceeds 80% of the propagating user's influence score. After propagating the advertisement to the receiving user, the process 700 can end.

ステップ718では、処理700は、ユーザから、知り合い関係によって結びつきのあるユーザに広告を伝搬させない。ステップ718の後、処理700は、ステップ720に進む。ステップ720では、処理700は、ユーザに対してガジェット内に表示するために使用可能な代替広告が存在するかどうか判定する。代替広告は、ユーザに表示することができる別の広告であり得る(例えば、広告主が、代替広告をユーザに表示する機会を落札し、広告がユーザに伝搬されている)。代替広告がユーザに表示するために使用可能である場合、処理700は、ステップ704に戻ることができ、ユーザに対してガジェット内に代替広告を表示することができる。代替広告が使用可能でない場合、処理700は、終了することができる。   In step 718, the process 700 does not propagate the advertisement from the user to the user who is connected by the acquaintance relationship. After step 718, process 700 proceeds to step 720. In step 720, the process 700 determines whether there are alternative advertisements available for display in the gadget to the user. The alternative advertisement may be another advertisement that can be displayed to the user (eg, the advertiser has won the opportunity to display the alternative advertisement to the user and the advertisement is propagated to the user). If the replacement advertisement is available for display to the user, the process 700 can return to step 704 and display the replacement advertisement in the gadget to the user. If the alternate advertisement is not available, process 700 can end.

図8は、コンピュータシステム800の概略図である。システム800は、一実施形態による、前述のコンピュータによって実施される方法の任意のものに関して記載された動作のために使用することができる。システム800は、ラップトップ、デスクトップ、ワークステーション、携帯情報端末、サーバ、ブレードサーバ、メインフレーム、およびその他の適切なコンピュータなどのデジタルコンピュータの多様な形態を含むことを意図している。システム800は、携帯情報端末、セルラー電話、スマートフォン、および他の類似のコンピューティングデバイスなどの移動装置も含み得る。また、システムは、ユニバーサルシリアルバス(USB)フラッシュドライブなどのポータブル記憶メディアを含むことができる。例えば、USBフラッシュドライブは、オペレーティングシステムおよび他のアプリケーションを記憶することができる。USBフラッシュドライブは、無線送信機または別のコンピューティングデバイスのUSBポートに挿入され得るUSBコネクタなどの入力/出力コンポーネントを含むことができる。   FIG. 8 is a schematic diagram of a computer system 800. System 800 can be used for the operations described with respect to any of the computer-implemented methods described above, according to one embodiment. System 800 is intended to include various forms of digital computers such as laptops, desktops, workstations, personal digital assistants, servers, blade servers, mainframes, and other suitable computers. System 800 may also include mobile devices such as personal digital assistants, cellular phones, smartphones, and other similar computing devices. The system can also include portable storage media such as a universal serial bus (USB) flash drive. For example, a USB flash drive can store an operating system and other applications. A USB flash drive may include input / output components such as a USB connector that may be inserted into a wireless transmitter or a USB port of another computing device.

システム800は、プロセッサ810、メモリ820、記憶装置830、および入力/出力装置840を備える。コンポーネント810、820、830、および840のそれぞれは、システムバス850を使用して相互に接続している。プロセッサ810は、システム800内で実行するための命令を処理することができる。プロセッサは、複数のアーキテクチャのうちの任意のものを使用して設計されていてよい。例えば、プロセッサ810は、CISC(複合命令セットコンピュータ)プロセッサ、RISC(縮小命令セットコンピュータ)プロセッサ、またはMISC(最小命令セットコンピュータ)プロセッサであり得る。   The system 800 includes a processor 810, a memory 820, a storage device 830, and an input / output device 840. Each of the components 810, 820, 830, and 840 is connected to each other using a system bus 850. The processor 810 can process instructions for execution in the system 800. The processor may be designed using any of a plurality of architectures. For example, the processor 810 may be a CISC (Compound Instruction Set Computer) processor, a RISC (Reduced Instruction Set Computer) processor, or a MISC (Minimum Instruction Set Computer) processor.

一実施形態では、プロセッサ810は、単一スレッドのプロセッサである。別の実施形態では、プロセッサ810は、多重スレッドのプロセッサである。プロセッサ810は、メモリ820または記憶装置830に記憶された命令を処理して、入力/出力装置840上に、ユーザインターフェース用の図式的な情報を表示することが可能である。   In one embodiment, processor 810 is a single threaded processor. In another embodiment, processor 810 is a multi-threaded processor. The processor 810 can process instructions stored in the memory 820 or the storage device 830 to display graphical information for a user interface on the input / output device 840.

メモリ820は、システム800内に情報を記憶する。一実施形態では、メモリ820は、コンピュータ可読媒体である。一実施形態では、メモリ820は、揮発性のメモリユニットである。別の実施形態では、メモリ820は、不揮発性のメモリユニットである。   Memory 820 stores information within system 800. In one embodiment, memory 820 is a computer readable medium. In one embodiment, the memory 820 is a volatile memory unit. In another embodiment, the memory 820 is a non-volatile memory unit.

記憶装置830は、システム800用に大容量記憶を実現することが可能である。一実施形態では、記憶装置830は、コンピュータ可読媒体である。多種多様な実施形態において、記憶装置830は、フロッピー(登録商標)ディスク装置、ハードディスク装置、光ディスク装置、またはテープ装置であり得る。   The storage device 830 can implement mass storage for the system 800. In one embodiment, storage device 830 is a computer-readable medium. In a wide variety of embodiments, the storage device 830 can be a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device.

入力/出力装置840は、システム800用の入力/出力動作を提供する。一実施形態では、入力/出力装置840は、キーボードおよび/またはポインティングデバイスを含む。別の実施形態では、入力/出力装置840は、グラフィカルユーザインターフェースを表示するためのディスプレイユニットを含む。   Input / output device 840 provides input / output operations for system 800. In one embodiment, input / output device 840 includes a keyboard and / or pointing device. In another embodiment, the input / output device 840 includes a display unit for displaying a graphical user interface.

記載された機能は、デジタル電子回路に、またはコンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、もしくはそれらの組み合わせの中に実装され得る。装置は、情報担体内に、例えば、プログラム可能なプロセッサによって実行するために機械読み取り可能な記憶装置に有形に実現されるコンピュータプログラム製品に実装され得ると共に、方法ステップは、プログラム可能なプロセッサが、命令のプログラムを実行して入力データに作用し、出力を生成することにより、記載された実施形態の機能を実施することによって実施され得る。記載された機能は、有利には、1つまたは複数のコンピュータプログラムの中に実装され得ると共に、コンピュータプログラムは、少なくとも1つのプログラム可能なプロセッサを含むプログラム可能なシステム上で実行可能であり、プロセッサは、データ記憶システム、少なくとも1つの入力装置、および少なくとも1つの出力装置との間でデータおよび命令を送受信するように結合されている。コンピュータプログラムは、ある動作を行うか、またはある結果をもたらすために、直接的にまたは間接的にコンピュータ内で使用され得る1組の命令である。コンピュータプログラムは、コンパイラ型言語またはインタプリタ型言語を含むプログラミング言語の任意の形態で記述され得ると共に、スタンドアロンプログラムとして、またはモジュール、コンポーネント、サブルーチンとしての形態、またはコンピューティング環境での使用に適した他の単位としての形態を含む任意の形態に展開され得る。   The functions described may be implemented in digital electronic circuitry or in computer hardware, firmware, software, or combinations thereof. The apparatus may be implemented in a computer program product tangibly embodied in an information carrier, for example, in a machine-readable storage device for execution by a programmable processor, and the method steps may be performed by a programmable processor, It can be implemented by performing the functions of the described embodiments by executing a program of instructions to operate on input data and generate output. The described functions may advantageously be implemented in one or more computer programs, the computer programs being executable on a programmable system including at least one programmable processor, Are coupled to send and receive data and instructions to and from the data storage system, at least one input device, and at least one output device. A computer program is a set of instructions that can be used, directly or indirectly, in a computer to perform an action or produce a result. A computer program may be written in any form of programming language, including a compiler-type language or an interpreted language, and as a stand-alone program or as a module, component, subroutine, or others suitable for use in a computing environment It can be developed into any form including a form as a unit.

命令のプログラムを実行するための適切なプロセッサは、例として、汎用および専用のマイクロプロセッサの両方、ならびに単独のプロセッサまたは任意の種類のコンピュータの複数のプロセッサのうちの1つを含む。一般に、プロセッサは、読み取り専用メモリまたはランダムアクセスメモリまたはその両方から命令およびデータを受け取る。コンピュータの欠かせない要素は、命令を実行するプロセッサおよび命令およびデータを記憶する1つまたは複数のメモリである。一般に、コンピュータは、データファイルを記憶するための1つまたは複数の大容量記憶装置も含むか、またはこれと通信するように動作可能に結合され、そのような装置は、内蔵ハードディスクおよび取り外し可能ディスク、光磁気ディスク、ならびに光ディスクなどの磁気ディスクを含む。コンピュータプログラム命令およびデータを有形に実現するための適切な記憶装置は、あらゆる形態の不揮発性メモリを含み、これには、例として、EPROM、EEPROM、およびフラッシュメモリ装置などの半導体メモリ装置、内蔵ハードディスクおよび取り外し可能ディスク、光磁気ディスク、ならびにCD-ROMおよびDVD-ROMディスクなどの磁気ディスクが挙げられる。プロセッサおよびメモリは、ASIC(特定用途向け集積回路)によって追加され得るか、またはその中に組み込まれ得る。   Suitable processors for executing the program of instructions include, by way of example, both general and special purpose microprocessors, as well as one of a single processor or multiple processors of any kind of computer. Generally, a processor will receive instructions and data from a read-only memory or a random access memory or both. The essential elements of a computer are a processor that executes instructions and one or more memories that store instructions and data. Generally, a computer also includes or is operatively coupled to communicate with one or more mass storage devices for storing data files, such devices including internal hard disks and removable disks. , Magneto-optical disks, and magnetic disks such as optical disks. Suitable storage devices for tangibly implementing computer program instructions and data include all forms of non-volatile memory, such as semiconductor memory devices such as EPROM, EEPROM, and flash memory devices, and built-in hard disks And removable disks, magneto-optical disks, and magnetic disks such as CD-ROM and DVD-ROM disks. The processor and memory can be added by or incorporated within an ASIC (application specific integrated circuit).

ユーザとの対話を実現するために、機能は、CRT(陰極線管)またはLCD(液晶ディスプレイ)モニタなどの、情報をユーザに表示するディスプレイ装置ならびにユーザがコンピュータに対して入力を行うことができるキーボードおよびマウスまたはトラックボールなどのポインティングデバイスを備えるコンピュータに実装されていてもよい。   To achieve user interaction, the functions include a display device that displays information to the user, such as a CRT (Cathode Ray Tube) or LCD (Liquid Crystal Display) monitor, and a keyboard that allows the user to input to the computer And a computer equipped with a pointing device such as a mouse or a trackball.

機能は、コンピュータシステムに実装され得ると共に、コンピュータシステムは、データサーバなどのバックエンドコンポーネントを備えるか、またはアプリケーションサーバもしくはインターネットサーバなどのミドルウェアコンポーネントを備えるか、またはグラフィカルユーザインターフェースもしくはインターネットブラウザ、もしくはそれらの任意の組み合わせを有するクライアントコンピュータなどのフロントエンドコンポーネントを備える。システムのコンポーネントは、通信ネットワークなどのデジタルデータ通信の任意の形態または媒体によって接続され得る。通信ネットワークの例には、ローカルエリアネットワーク(「LAN」)、広域ネットワーク(「WAN」)、ピアツーピアネットワーク(その場限りのメンバまたは固定メンバを有する)、グリッドコンピューティングインフラストラクチャ、およびインターネットがある。   The functionality may be implemented in a computer system, and the computer system comprises a back-end component such as a data server, or comprises a middleware component such as an application server or internet server, or a graphical user interface or internet browser, or A front-end component such as a client computer having any combination of The components of the system can be connected by any form or medium of digital data communication such as a communication network. Examples of communication networks include a local area network (“LAN”), a wide area network (“WAN”), a peer-to-peer network (having ad hoc or fixed members), a grid computing infrastructure, and the Internet.

コンピュータシステムは、クライアントおよびサーバを含むことができる。クライアントおよびサーバは、一般に、互いに離れており、典型的には上記のものなどのネットワークを介して対話する。クライアントとサーバの関係は、それぞれのコンピュータ上で走り、互いにクライアントとサーバの関係を有するコンピュータプログラムによって生じる。   The computer system can include clients and servers. A client and server are generally remote from each other and typically interact through a network such as those described above. The client-server relationship is caused by computer programs that run on each computer and have a client-server relationship with each other.

いくつかの実施形態が詳細に記載されてきたが、他の変更形態が可能である。さらに、広告をソーシャルネットワークのユーザに提供する他の機構が使用され得る。また、図に示された論理の流れは、望ましい結果を得るために、図示の特定の順序または連続的順序が必要なわけではない。他のステップが提供され得るか、またはステップが記載された流れから除去され得ると共に、他の説明が、記載されたシステムに追加され得るか、またはシステムから取り除かれ得る。したがって、他の実施形態は、添付の特許請求の範囲内にある。   Although several embodiments have been described in detail, other variations are possible. In addition, other mechanisms for providing advertisements to social network users may be used. Also, the logic flows shown in the figures do not require the particular order shown or sequential order to achieve desirable results. Other steps may be provided, or steps may be removed from the described flow, and other descriptions may be added to or removed from the described system. Accordingly, other embodiments are within the scope of the appended claims.

100 システム
102a、102b、102c 広告主
104a、104b、104c 入札
106 特徴
108、116 広告
112 サーバ
114 入札表
118 ソーシャルネットワーク
120、122、124、126 ユーザ
200 システム
202 クライアントサイド
204 サーバサイド
206 広告主
208 ユーザ
210 Adheatインターフェース、Adheat モジュール
212 ガジェット
214 ウェブサーバ
216 データベース
218 交友グラフ
220 インターフェース
222 要求スコア付けモジュール
224 広告割り当てモジュール
226 再帰的伝搬モジュール
612 入札処理
800 システム
810 プロセッサ
820 メモリ
830 記憶装置
840 入力/出力装置
850 システムバス
100 system
102a, 102b, 102c Advertiser
104a, 104b, 104c bid
106 Features
108, 116 ads
112 servers
114 bid table
118 social networks
120, 122, 124, 126 users
200 systems
202 Client side
204 Server side
206 Advertiser
208 users
210 Adheat interface, Adheat module
212 Gadget
214 Web server
216 Database
218 Friendship Graph
220 interface
222 Request scoring module
224 Ad allocation module
226 Recursive propagation module
612 bid processing
800 system
810 processor
820 memory
830 storage device
840 input / output device
850 system bus

Claims (23)

コンピュータによって実施される方法であって、
コンピュータ実施ソーシャルネットワークのユーザの活動レベルまたは前記ユーザの前記コンピュータ実施ソーシャルネットワーク上の知り合い関係を示す情報をサーバで受け取るステップと、
前記受け取った情報に基づいて、前記ユーザの影響力スコアを前記サーバによって生成するステップと、
伝搬ユーザの第1の影響力スコアと受け取りユーザの第2の影響力スコアとの間の差がしきい値より大きいことを判定するステップと、
広告を前記伝搬ユーザから前記受け取りユーザに送信することによって、前記コンピュータ実施ソーシャルネットワーク全体にわたって、知り合い関係を有するユーザ間で、前記サーバによって、終了条件が満たされるまで、前記広告を再帰的に伝搬させるステップとを含み、
前記終了条件が、特定の伝搬ユーザに関して、前記特定の伝搬ユーザとの知り合い関係を有する各候補受け取りユーザが、i)前記特定の伝搬ユーザの影響力スコアより大きい影響力スコアを有するか、またはii)前記広告の送信を既に受け取っているか、のいずれかであることを含む、方法。
A computer-implemented method comprising:
Receiving at a server information indicating an activity level of a user of a computer-implemented social network or an acquaintance relationship of the user on the computer-implemented social network;
Generating an impact score for the user by the server based on the received information;
Determining that the difference between the propagation user's first influence score and the receiving user's second influence score is greater than a threshold;
Sending advertisements from the propagating user to the receiving user causes the server to recursively propagate the advertisements between users having acquaintances across the computer-implemented social network until the termination condition is satisfied by the server Including steps,
Each termination receiving user having an end condition for a specific propagating user and having an acquaintance relationship with the specific propagating user has i) an influence score that is greater than the influence score of the specific propagating user, or ii ) A method comprising: having already received a transmission of the advertisement.
前記広告が前記受け取りユーザに送信された後、前記受け取りユーザが第2の伝搬ユーザとして機能する、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the receiving user functions as a second propagating user after the advertisement is transmitted to the receiving user. 前記終了条件が、特定の伝搬ユーザに関して、前記特定の伝搬ユーザが、前記コンピュータ実施ソーシャルネットワーク全体にわたって前記広告を伝搬させる機会を辞退したという指示を受け取ることをさらに含む、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the termination condition further includes, for a particular propagation user, receiving an indication that the particular propagation user has declined the opportunity to propagate the advertisement throughout the computer-implemented social network. . 前記指示が、前記広告に無関心を表す動作に応答して、前記特定の伝搬ユーザに関連するクライアントによって生成される、請求項3に記載の方法。   The method of claim 3, wherein the indication is generated by a client associated with the particular propagating user in response to an action that is indifferent to the advertisement. 前記ユーザが接触することを辞退した後、前記サーバによって前記広告を代わりの広告に置き換えるステップと、前記ソーシャルネットワーク全体にわたって、知り合い関係を有するユーザ間で、前記サーバによって前記代わりの広告を再帰的に伝搬させるステップとをさらに含む、請求項3に記載の方法。   After the user declines to contact, the server replaces the advertisement with a substitute advertisement, and the server recursively substitutes the substitute advertisement between users having acquaintances across the social network. The method of claim 3, further comprising the step of propagating. 前記終了条件が、前記広告用の期間が終了したことをさらに含む、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the termination condition further comprises that the advertising period has expired. 前記終了条件が、前記広告に関する伝搬の目標数が達成されたことをさらに含む、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the termination condition further comprises that a target number of propagations for the advertisement has been achieved. 前記終了条件が、前記広告用の予算が使い果たされたことをさらに含む、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the termination condition further comprises that the advertising budget has been exhausted. 前記広告に接触する機会を、前記サーバによって前記伝搬ユーザに提供するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, further comprising: providing the propagation user with an opportunity to contact the advertisement by the server. 前記広告に接触することによって、前記伝搬ユーザが前記広告を伝搬させることを選択したときに、前記サーバによって前記伝搬ユーザに報酬を提供するステップをさらに含む、請求項9に記載の方法。   The method of claim 9, further comprising providing a reward to the propagation user by the server when the propagation user chooses to propagate the advertisement by contacting the advertisement. 前記広告が伝搬される受け取りユーザの数に基づいて、報酬の額を前記サーバによって算出するステップをさらに含む、請求項10に記載の方法。   The method of claim 10, further comprising calculating a reward amount by the server based on a number of recipient users through which the advertisement is propagated. 前記接触する機会は、前記伝搬ユーザに対して、前記コンピュータ実施ソーシャルネットワークの前記伝搬ユーザのディスプレイ内に位置するガジェット内で提供される、請求項9に記載の方法。   The method of claim 9, wherein the opportunity to contact is provided to the propagating user in a gadget located in the propagating user's display of the computer-implemented social network. 前記広告に関するコメントを加えることによって、または前記広告との接触に基づいて前記広告を受け取る1人もしくは複数人のユーザを明確に指定することによって、前記伝搬ユーザは前記広告と接触する、請求項9に記載の方法。   The propagation user contacts the advertisement by adding a comment about the advertisement or by explicitly specifying one or more users who will receive the advertisement based on contact with the advertisement. The method described in 1. 前記コンピュータ実施ソーシャルネットワーク全体にわたる、前記伝搬ユーザから各受け取りユーザへの前記広告の伝搬に関連するデータを前記サーバによって取得するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, further comprising obtaining by the server data related to the propagation of the advertisement from the propagating user to each receiving user across the computer-implemented social network. 前記伝搬データが、前記広告を閲覧するユーザの数、前記広告に接触するユーザの数、または前記広告を伝搬させるユーザの数に関連する情報を含む、請求項14に記載の方法。   The method of claim 14, wherein the propagation data includes information related to a number of users viewing the advertisement, a number of users touching the advertisement, or a number of users propagating the advertisement. 前記広告を、前記コンピュータ実施ソーシャルネットワークの全体にわたって再帰的に伝搬させるステップが、前記第1の影響力スコアおよび前記第2の影響力スコアに熱拡散モデルを適用することにより前記しきい値を決定するステップをさらに含み、前記熱拡散モデルは、前記広告が、それにより前記コンピュータ実施ソーシャルネットワーク全体にわたって伝搬することができる経路を決定する、請求項1に記載の方法。   Recursively propagating the advertisement throughout the computer-implemented social network determines the threshold by applying a thermal diffusion model to the first influence score and the second influence score. The method of claim 1, further comprising: the thermal diffusion model determining a path by which the advertisement can be propagated throughout the computer-implemented social network. ソーシャルネットワークのユーザ全体にわたって広告を伝搬させるシステムであって、
1つまたは複数のプロセッサを含む1つまたは複数のサーバを備え、
前記1つまたは複数のプロセッサが、
ソーシャルネットワークのユーザの活動レベルまたは前記ユーザの前記ソーシャルネットワーク上の知り合い関係を示す情報を受け取る前記サーバの1つまたは複数に対するインターフェースと、
前記受け取った情報に基づいて、前記ユーザの影響力スコアを生成する手段と、
伝搬ユーザの第1の影響力スコアと受け取りユーザの第2の影響力スコアとの間の差がしきい値より大きいことを判定し、そして、広告を前記伝搬ユーザから前記受け取りユーザに送信することによって、前記ソーシャルネットワークを介して、知り合い関係を有するユーザ間で、終了条件が満たされるまで、前記広告を再帰的に伝搬させるための再帰的伝搬モジュールと
を提供するようにプログラムされ、
前記終了条件が、特定の伝搬ユーザに関して、前記特定の伝搬ユーザとの知り合い関係を有する各候補受け取りユーザが、i)前記特定の伝搬ユーザの影響力スコアより大きい影響力スコアを有するか、またはii)前記広告の送信を既に受け取っているか、のいずれかであることを含む、システム。
A system that propagates advertisements across social network users,
With one or more servers containing one or more processors,
The one or more processors are:
An interface to one or more of the servers for receiving information indicating a user's activity level on the social network or an acquaintance relationship of the user on the social network;
Means for generating an influence score for the user based on the received information;
Determining that the difference between the first influence score of the propagating user and the second influence score of the receiving user is greater than a threshold, and transmitting an advertisement from the propagating user to the receiving user Through a social network, programmed to provide a recursive propagation module for recursively propagating the advertisement until a termination condition is satisfied between users having an acquaintance relationship,
Each termination receiving user having an end condition for a specific propagating user and having an acquaintance relationship with the specific propagating user has i) an influence score that is greater than the influence score of the specific propagating user, or ii ) A system comprising: receiving a transmission of said advertisement.
前記広告が前記受け取りユーザに送信された後、前記再帰的伝搬モジュールが、前記受け取りユーザが第2の伝搬ユーザとして機能することを許可する、請求項17に記載のシステム。   18. The system of claim 17, wherein after the advertisement is transmitted to the receiving user, the recursive propagation module allows the receiving user to function as a second propagating user. 前記伝搬モジュールが、前記ソーシャルネットワーク全体にわたる前記広告の前記再帰的な伝搬を終了させる、請求項17に記載のシステム。   The system of claim 17, wherein the propagation module terminates the recursive propagation of the advertisement across the social network. コンピュータによって実施される方法であって、
広告をコンピュータ実施ソーシャルネットワークの第1のユーザに出力するステップであって、出力によって前記広告を前記第1のユーザに対して表示させるステップと、
前記広告に関連する前記第1のユーザからの入力を受け取るステップと、
前記第1のユーザの影響力スコア、および知り合い関係によって前記第1のユーザと結びつきのある、前記ソーシャルネットワークの第2のユーザの影響力スコアを検索するステップと、
前記第1のユーザの前記影響力スコアと前記第2のユーザの前記影響力スコアとの間の差がしきい値より大きいことを判定するステップと、
前記コンピュータ実施ソーシャルネットワーク全体にわたって、前記第2のユーザに、終了条件が満たされるまで、前記広告を再帰的に伝搬させるステップとを含み、
前記終了条件が、特定の伝搬ユーザに関して、前記特定の伝搬ユーザとの知り合い関係を有する各候補受け取りユーザが、i)前記特定の伝搬ユーザの影響力スコアより大きい影響力スコアを有するか、またはii)前記広告の送信を既に受け取っているか、のいずれかであることを含む、方法。
A computer-implemented method comprising:
Outputting an advertisement to a first user of a computer-implemented social network, wherein the advertisement is displayed to the first user by output;
Receiving input from the first user related to the advertisement;
Searching the influence score of the first user, and the influence score of the second user of the social network associated with the first user by an acquaintance relationship;
Determining that a difference between the influence score of the first user and the influence score of the second user is greater than a threshold;
Recursively propagating the advertisement across the computer-implemented social network to the second user until a termination condition is satisfied;
Each termination receiving user having an end condition for a specific propagating user and having an acquaintance relationship with the specific propagating user has i) an influence score that is greater than the influence score of the specific propagating user, or ii ) A method comprising: having already received a transmission of the advertisement.
前記第1のユーザの前記影響力スコア、および知り合い関係によって前記第1のユーザと結びつきがある、前記コンピュータ実施ソーシャルネットワークの前記第2のユーザの前記影響力スコアを生成するステップをさらに含む、請求項20に記載の方法。   Further comprising generating the influence score of the first user and the influence score of the second user of the computer-implemented social network associated with the first user by an acquaintance relationship. Item 21. The method according to Item 20. ユーザの影響力スコアを生成するステップが、前記コンピュータ実施ソーシャルネットワーク上の、前記ユーザの知り合い関係および前記ユーザの活動レベルに基づいて、前記コンピュータ実施ソーシャルネットワークの他のユーザに対して前記ユーザが有する影響力の大きさを算出するステップを含む、請求項21に記載の方法。   Generating a user's influence score the user has with respect to other users of the computer-implemented social network based on the user's acquaintance and the user's activity level on the computer-implemented social network The method of claim 21, comprising calculating an influence magnitude. 前記第1のユーザからの前記入力が、前記広告が前記ソーシャルネットワークの前記第2のユーザに伝搬されることを前記第1のユーザが望んでいるという指示を含む、請求項20に記載の方法。   21. The method of claim 20, wherein the input from the first user includes an indication that the first user wants the advertisement to be propagated to the second user of the social network. .
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