JP2013532332A - Gpuリソースの複数のクライアントへの割り当て - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1
Description
[項目1]
無線デバイスからのコードを有効化する方法であって、
(a)リーダから、上記リーダの読み取りフィールドにあり上記リーダの上記読み取りフィールドにより電力供給されている上記無線デバイスへ信号をブロードキャストする段階と、
(b)上記無線デバイスから再放射および後方散乱の少なくとも一方がなされ、予め定められた品質、特性、および特徴の少なくとも1つを有する有効化コードを読み取る段階と、
(c)上記有効化コードを参照品質、特性、および特徴の少なくとも1つと比較する段階と、
(d)上記有効化コードの上記予め定められた品質、特性、および特徴の少なくとも1つが上記参照品質、特性、および特徴の少なくとも1つに整合する場合には、上記有効化コードを有効化する段階と
を備える方法。
[項目2]
上記有効化コードは、予め定められた数のビットを含み、
上記参照品質、特性、および特徴の少なくとも1つは、予想された数のビットからなり、
上記有効化コードは、上記予め定められた数のビットが上記予想された数のビットと整合する場合に有効化される項目1に記載の方法。
[項目3]
上記リーダの読み取りフィールド内の1以上の無線デバイスから複数の有効化コードを読み取る段階をさらに備える項目1に記載の方法。
[項目4]
上記有効化コードは、上記無線デバイスから複数回再放射および後方散乱の少なくとも一方がなされる項目1に記載の方法。
[項目5]
上記有効化コードの再放射および後方散乱の少なくとも一方の各々の前および後の少なくとも一方に、予め定められたサイレント期間が存在する項目4に記載の方法。
[項目6]
第1の再放射および後方散乱の少なくとも一方による第1の有効化コードを、第2の再放射および後方散乱の少なくとも一方による第2の有効化コードと比較して、上記第1の有効化コードおよび上記第2の有効化コードが整合する場合に、上記有効化コードを有効化する段階をさらに備える項目4に記載の方法。
[項目7]
上記リーダのメモリに複数の無線デバイスから再放射および後方散乱の少なくとも一方がなされた有効化コードのリストを格納する段階をさらに備える項目6に記載の方法。
[項目8]
予め定められた期間が経つと、または、上記リーダが、読み取り/ブロードキャストフィールド内の上記複数の無線デバイスに対する電力を停止すると、上記リストをリセットする段階をさらに備える項目7に記載の方法。
[項目9]
項目1に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能な命令セットを格納するコンピュータ可読媒体。
[項目10]
上記コンピュータ実行可能な命令セットは、さらに、上記リーダのメモリに複数の有効化コードを格納する項目9に記載のコンピュータ可読媒体。
[項目11]
コード送信を有効化するリーダであって、
(a)リーダの読み取りフィールドにあり上記リーダの上記読み取りフィールドにより電力供給されている無線デバイスへ無線信号をブロードキャストするアンテナと、
(b)上記アンテナがブロードキャストする上記無線信号の変調、および上記無線デバイスから再放射および後方散乱の少なくとも一方がなされ、予め定められた品質、特性、および特徴の少なくとも1つを有する有効化コードを含む応答の復調の少なくとも一方をする無線通信モジュールと、
(c)上記予め定められた品質、特性、および特徴の少なくとも1つを参照品質、特性、および特徴の少なくとも1つと比較して、受信した上記有効化コードが上記参照品質、特性、および特徴の少なくとも1つに整合する場合には、上記有効化コードを有効化する有効化回路と、
(d)上記無線デバイスとの間の通信を処理、伝達、および管理の少なくとも1つをするコントローラと
を備えるリーダ。
[項目12]
上記リーダは、上記応答の前および後の少なくとも一方の予め定められたサイレント期間により、再放射および後方散乱の少なくとも一方がなされた有効化コードを識別する項目11に記載のリーダ。
[項目13]
上記有効化コードは、予め定められた数のビットを含む項目11に記載のリーダ。
[項目14]
上記参照品質、特性、および特徴の少なくとも1つを格納し、1以上の無線デバイスからの有効化コードのリストを格納するメモリをさらに備える項目11に記載のリーダ。
[項目15]
上記コントローラは、予め定められた期間が経つと、または、上記1以上の無線デバイスに対する電力が停止されると、上記有効化コードのリストをリセットする項目14に記載のリーダ。
[項目16]
上記無線通信モジュールは、無線デバイスからの複数の連続する応答をし、
上記有効化回路はさらに、上記複数の連続する応答をそれぞれ互いに比較して、上記複数の連続する応答が互いに整合する場合に、上記無線デバイスからの上記有効化コードを有効化する項目11に記載のリーダ。
[項目17]
上記リーダは、応答を、上記応答の前および後の少なくとも一方の予め定められたサイレント期間により識別する項目16に記載のリーダ。
[項目18]
デバイスであって、
(a)上記デバイスがリーダの読み取りフィールド内にあるとき上記リーダからの無線信号を受信して、予め定められた品質、特性、および特徴の少なくとも1つを有する有効化コードを含む応答信号を再放射または後方散乱するアンテナと、
(b)上記アンテナに連結され、上記リーダの上記読み取りフィールドにより電力供給され、上記無線信号を復調または処理して、上記無線信号の吸収を復調して上記応答信号を提供する無線通信回路と、
(c)(1)有効化コード格納領域を含むメモリ、および、(2)上記有効化コードを提供する応答生成器を含む応答回路と
を備えるデバイス。
[項目19]
上記デバイスはバッテリを備え、上記リーダとの無線通信を開始する項目18に記載のデバイス。
[項目20]
上記無線通信回路は、上記アンテナおよび上記応答回路に接続された入力および出力の少なくとも一方の制御部を有する項目18に記載のデバイス。
[項目21]
上記無線通信回路は、(i)上記リーダから受信したコマンドおよびデータの少なくとも一方を復調する復調器と、(ii)上記アンテナに対する上記有効化コードを含む信号を変調するデータ変調器とを有する項目18に記載のデバイス。
[項目22]
上記無線通信回路は、上記応答回路のロジック用のクロック信号を生成するクロック抽出器を有する項目21に記載のデバイス。
[項目23]
上記ロジックは、上記メモリおよびオプションとして遅延/リセット回路と通信する少なくとも1つの循環シフトレジスタを有する項目22に記載のデバイス。
[項目24]
上記無線通信回路は整流器を有し、上記整流器は、(i)上記アンテナが受信した信号を受信し、(ii)電力を上流および下流に提供する項目21に記載のデバイス。
[項目25]
上記応答生成器は、各有効化コードの再放射および後方散乱の少なくとも一方の前および後の少なくとも一方の予め定められたサイレント期間を利用して、上記有効化コードの1つを複数回提供する項目18に記載のデバイス。
[項目26]
上記有効化コードの再放射および後方散乱の少なくとも一方の前の上記予め定められたサイレント期間の長さは、上記有効化コードの再放射および後方散乱の少なくとも一方の後の上記予め定められたサイレント期間の長さとは異なる項目25に記載のデバイス。
[項目1]
コンピュータシステム上で、各々が遠隔クライアントアプリケーションに対応している複数のアプリケーションインスタンスをホストする段階と、
アプリケーションインスタンスがホストされている上記遠隔クライアントアプリケーションそれぞれにネットワーク接続を維持する段階と、
上記遠隔クライアントアプリケーションのうち少なくとも2つの間に、上記コンピュータシステムのグラフィックプロセッシングユニットのリソースを割り当てる段階と、
上記コンピュータシステムの上記グラフィックプロセッシングユニットの上記リソースを利用して、上記遠隔クライアントアプリケーションの上記少なくとも2つに対応する上記アプリケーションインスタンスのグラフィック出力を同時にレンダリングする段階と、
上記レンダリングされたグラフィック出力を、上記遠隔クライアントアプリケーションの上記少なくとも2つに、銘々のネットワーク接続を介して送信する段階とを備える方法。
[項目2]
上記グラフィックプロセッシングユニットの上記リソースはメモリストレージを有し、
上記遠隔クライアントアプリケーションのうち少なくとも2つの間に、上記コンピュータシステムのグラフィックプロセッシングユニットのリソースを割り当てる段階は、
上記メモリストレージの特定の部分を、上記遠隔クライアントアプリケーションの上記少なくとも2つのそれぞれに割り当てる段階を有する、項目1に記載の方法。
[項目3]
各レンダリングされたグラフィック出力は、対応する遠隔クライアントアプリケーションに割り当てられた上記メモリストレージの上記部分に格納される、項目2に記載の方法。
[項目4]
上記コンピュータシステムの上記グラフィックプロセッシングユニットの上記リソースを利用して、送信前に、上記レンダリングされたグラフィック出力を同時に符号化する段階をさらに備える、項目1に記載の方法。
[項目5]
上記レンダリングされたグラフィック出力のそれぞれは、対応する遠隔クライアントアプリケーションへのビデオストリーム内に符号化されて送信される、項目4に記載の方法。
[項目6]
上記アプリケーションインスタンスの上記グラフィック出力は、一回のレンダリングパスでレンダリングされ、
上記アプリケーションインスタンスの上記レンダリングされたグラフィック出力は、一回の符号化パスで符号化される、項目4に記載の方法。
[項目7]
複数の第2コンピュータシステムに接続された第1コンピュータシステムであって、上記複数の第2コンピュータシステム間で共有されていて画像を格納するレンダリングターゲットを有する第1コンピュータシステムにより、それぞれが上記複数の第2コンピュータシステムの1つに対応する複数のレンダリングパラメータのセットにアクセスする段階と、
上記第1コンピュータシステムにより、上記複数のレンダリングパラメータのセットに基づいて、上記複数の第2コンピュータシステムのための複数の画像を同時にレンダリングする段階であって、上記複数の画像それぞれは上記複数の第2コンピュータシステムの1つについて、上記複数の第2コンピュータシステムの上記1つに対応する上記複数のレンダリングパラメータのセットの1つに基づいてレンダリングされ、上記レンダリングターゲットに格納される段階と、
上記第1コンピュータシステムにより、上記複数の画像それぞれを、上記画像がレンダリングされている上記複数の第2コンピュータシステムのうち対応するものに送信する段階とを備える方法。
[項目8]
上記レンダリングターゲットは、複数のレンダリングターゲットユニットに分割され、
上記複数のレンダリングターゲットユニットそれぞれは、少なくとも1つの画素を格納し、
上記複数の第2コンピュータシステムそれぞれは、上記複数のレンダリングターゲットユニットの少なくとも1つを割り当てられ、
上記複数の画像それぞれは、上記画像がレンダリングされた上記複数の第2コンピュータシステムの1つに割り当てられた上記複数のレンダリングターゲットユニットの上記少なくとも1つ内にレンダリングされる、項目7に記載の方法。
[項目9]
上記第1コンピュータシステムにより、送信前に上記複数の画像を同時に符号化する段階をさらに備える、項目7に記載の方法。
[項目10]
上記複数の画像それぞれは、複数のビデオストリームの1つの現在のフレームとして符号化され、
上記複数のビデオストリームそれぞれは、上記複数の第2コンピュータシステムの1つに対応している、項目9に記載の方法。
[項目11]
上記第1コンピュータシステムにより、上記画像がレンダリングされた上記複数の第2コンピュータシステムの上記1つに対して上記複数の画像それぞれを送信する段階は、
上記第1コンピュータシステムにより、上記複数のビデオストリームそれぞれを、上記複数の第2コンピュータシステムの対応するものに送信する段階を有する、項目10に記載の方法。
[項目12]
上記第1コンピュータシステムにより、上記複数のレンダリングパラメータのセットを更新する段階をさらに備える、項目7に記載の方法。
[項目13]
上記複数の第2コンピュータシステムそれぞれの上で、特定のコンピュータプログラムのインスタンスが実行され、
上記複数の第2コンピュータシステムそれぞれの上で実行されている上記特定のコンピュータプログラムの上記インスタンスの現在の状態によって、当該第2コンピュータシステムに対応する上記複数のレンダリングパラメータのセットのうちの対応するものが決定される、項目12に記載の方法。
[項目14]
上記複数のレンダリングパラメータのセットそれぞれが、少なくとも1つのシェーダ定数を含む、項目7に記載の方法。
[項目15]
システムであって、
1以上のプロセッサが実行可能な命令を有するメモリと、
グラフィックプロセッシングユニットと、
上記メモリに連結され、上記命令を実行する1以上のプロセッサとを備え、
上記1以上のプロセッサは、上記命令を実行するときに、
各々が遠隔クライアントアプリケーションに対応している複数のアプリケーションインスタンスをホストして、
アプリケーションインスタンスがホストされている上記遠隔クライアントアプリケーションそれぞれにネットワーク接続を維持し、
上記遠隔クライアントアプリケーションのうち少なくとも2つの間に、上記グラフィックプロセッシングユニットのリソースを割り当て、
上記グラフィックプロセッシングユニットの上記リソースを利用して、上記遠隔クライアントアプリケーションの上記少なくとも2つに対応する上記アプリケーションインスタンスのグラフィック出力を同時にレンダリングし、
上記レンダリングされたグラフィック出力を、上記遠隔クライアントアプリケーションの上記少なくとも2つに、銘々のネットワーク接続を介して送信する、システム。
[項目16]
ソフトウェアを格納する1以上のコンピュータ可読有形格納媒体であって、上記ソフトウェアは1以上のコンピュータシステムにより実行されると、
各々が遠隔クライアントアプリケーションに対応している複数のアプリケーションインスタンスをホストして、
アプリケーションインスタンスがホストされている上記遠隔クライアントアプリケーションそれぞれにネットワーク接続を維持し、
上記遠隔クライアントアプリケーションのうち少なくとも2つの間に、グラフィックプロセッシングユニットのリソースを割り当て、
上記グラフィックプロセッシングユニットの上記リソースを利用して、上記遠隔クライアントアプリケーションの上記少なくとも2つに対応する上記アプリケーションインスタンスのグラフィック出力を同時にレンダリングし、
上記レンダリングされたグラフィック出力を、上記遠隔クライアントアプリケーションの上記少なくとも2つに、銘々のネットワーク接続を介して送信する、1以上のコンピュータ可読有形格納媒体。
Claims (16)
- コンピュータシステム上で、各々が遠隔クライアントアプリケーションに対応している複数のアプリケーションインスタンスをホストする段階と、
アプリケーションインスタンスがホストされている前記遠隔クライアントアプリケーションそれぞれにネットワーク接続を維持する段階と、
前記遠隔クライアントアプリケーションのうち少なくとも2つの間に、前記コンピュータシステムのグラフィックプロセッシングユニットのリソースを割り当てる段階と、
前記コンピュータシステムの前記グラフィックプロセッシングユニットの前記リソースを利用して、前記遠隔クライアントアプリケーションの前記少なくとも2つに対応する前記アプリケーションインスタンスのグラフィック出力を同時にレンダリングする段階と、
前記レンダリングされたグラフィック出力を、前記遠隔クライアントアプリケーションの前記少なくとも2つに、銘々のネットワーク接続を介して送信する段階と
を備える方法。 - 前記グラフィックプロセッシングユニットの前記リソースはメモリストレージを有し、
前記遠隔クライアントアプリケーションのうち少なくとも2つの間に、前記コンピュータシステムのグラフィックプロセッシングユニットのリソースを割り当てる段階は、
前記メモリストレージの特定の部分を、前記遠隔クライアントアプリケーションの前記少なくとも2つのそれぞれに割り当てる段階を有する、請求項1に記載の方法。 - 各レンダリングされたグラフィック出力は、対応する遠隔クライアントアプリケーションに割り当てられた前記メモリストレージの前記部分に格納される、請求項2に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムの前記グラフィックプロセッシングユニットの前記リソースを利用して、送信前に、前記レンダリングされたグラフィック出力を同時に符号化する段階をさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記レンダリングされたグラフィック出力のそれぞれは、対応する遠隔クライアントアプリケーションへのビデオストリーム内に符号化されて送信される、請求項4に記載の方法。
- 前記アプリケーションインスタンスの前記グラフィック出力は、一回のレンダリングパスでレンダリングされ、
前記アプリケーションインスタンスの前記レンダリングされたグラフィック出力は、一回の符号化パスで符号化される、請求項4に記載の方法。 - 複数の第2コンピュータシステムに接続された第1コンピュータシステムであって、前記複数の第2コンピュータシステム間で共有されていて画像を格納するレンダリングターゲットを有する第1コンピュータシステムにより、それぞれが前記複数の第2コンピュータシステムの1つに対応する複数のレンダリングパラメータのセットにアクセスする段階と、
前記第1コンピュータシステムにより、前記複数のレンダリングパラメータのセットに基づいて、前記複数の第2コンピュータシステムのための複数の画像を同時にレンダリングする段階であって、前記複数の画像それぞれは前記複数の第2コンピュータシステムの1つについて、前記複数の第2コンピュータシステムの前記1つに対応する前記複数のレンダリングパラメータのセットの1つに基づいてレンダリングされ、前記レンダリングターゲットに格納される段階と、
前記第1コンピュータシステムにより、前記複数の画像それぞれを、前記画像がレンダリングされている前記複数の第2コンピュータシステムのうち対応するものに送信する段階と
を備える方法。 - 前記レンダリングターゲットは、複数のレンダリングターゲットユニットに分割され、
前記複数のレンダリングターゲットユニットそれぞれは、少なくとも1つの画素を格納し、
前記複数の第2コンピュータシステムそれぞれは、前記複数のレンダリングターゲットユニットの少なくとも1つを割り当てられ、
前記複数の画像それぞれは、前記画像がレンダリングされた前記複数の第2コンピュータシステムの1つに割り当てられた前記複数のレンダリングターゲットユニットの前記少なくとも1つ内にレンダリングされる、請求項7に記載の方法。 - 前記第1コンピュータシステムにより、送信前に前記複数の画像を同時に符号化する段階をさらに備える、請求項7に記載の方法。
- 前記複数の画像それぞれは、複数のビデオストリームの1つの現在のフレームとして符号化され、
前記複数のビデオストリームそれぞれは、前記複数の第2コンピュータシステムの1つに対応している、請求項9に記載の方法。 - 前記第1コンピュータシステムにより、前記画像がレンダリングされた前記複数の第2コンピュータシステムの前記1つに対して前記複数の画像それぞれを送信する段階は、
前記第1コンピュータシステムにより、前記複数のビデオストリームそれぞれを、前記複数の第2コンピュータシステムの対応するものに送信する段階を有する、請求項10に記載の方法。 - 前記第1コンピュータシステムにより、前記複数のレンダリングパラメータのセットを更新する段階をさらに備える、請求項7に記載の方法。
- 前記複数の第2コンピュータシステムそれぞれの上で、特定のコンピュータプログラムのインスタンスが実行され、
前記複数の第2コンピュータシステムそれぞれの上で実行されている前記特定のコンピュータプログラムの前記インスタンスの現在の状態によって、当該第2コンピュータシステムに対応する前記複数のレンダリングパラメータのセットのうちの対応するものが決定される、請求項12に記載の方法。 - 前記複数のレンダリングパラメータのセットそれぞれが、少なくとも1つのシェーダ定数を含む、請求項7に記載の方法。
- システムであって、
1以上のプロセッサが実行可能な命令を有するメモリと、
グラフィックプロセッシングユニットと、
前記メモリに連結され、前記命令を実行する1以上のプロセッサと
を備え、
前記1以上のプロセッサは、前記命令を実行するときに、
各々が遠隔クライアントアプリケーションに対応している複数のアプリケーションインスタンスをホストして、
アプリケーションインスタンスがホストされている前記遠隔クライアントアプリケーションそれぞれにネットワーク接続を維持し、
前記遠隔クライアントアプリケーションのうち少なくとも2つの間に、前記グラフィックプロセッシングユニットのリソースを割り当て、
前記グラフィックプロセッシングユニットの前記リソースを利用して、前記遠隔クライアントアプリケーションの前記少なくとも2つに対応する前記アプリケーションインスタンスのグラフィック出力を同時にレンダリングし、
前記レンダリングされたグラフィック出力を、前記遠隔クライアントアプリケーションの前記少なくとも2つに、銘々のネットワーク接続を介して送信する、システム。 - ソフトウェアを格納する1以上のコンピュータ可読有形格納媒体であって、前記ソフトウェアは1以上のコンピュータシステムにより実行されると、
各々が遠隔クライアントアプリケーションに対応している複数のアプリケーションインスタンスをホストして、
アプリケーションインスタンスがホストされている前記遠隔クライアントアプリケーションそれぞれにネットワーク接続を維持し、
前記遠隔クライアントアプリケーションのうち少なくとも2つの間に、グラフィックプロセッシングユニットのリソースを割り当て、
前記グラフィックプロセッシングユニットの前記リソースを利用して、前記遠隔クライアントアプリケーションの前記少なくとも2つに対応する前記アプリケーションインスタンスのグラフィック出力を同時にレンダリングし、
前記レンダリングされたグラフィック出力を、前記遠隔クライアントアプリケーションの前記少なくとも2つに、銘々のネットワーク接続を介して送信する、1以上のコンピュータ可読有形格納媒体。
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