JP2013530413A - 3次元ディスプレイでユーザーインターフェースを表示するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1
Description
Claims (48)
- 3次元ディスプレイにユーザーインターフェースを提示するためのシステムであって、
3次元動画または画像を表示するディスプレイを備えた装置;ならびに
背景を備えたユーザーインターフェースをディスプレイ上に提示させること;
ユーザーインターフェース背景の延長部を定義すること;および
ユーザーインターフェース背景の延長部でグラフィック処理を実行すること
を実行するように設定されたプロセッサ
を含むシステム。 - ユーザーインターフェース背景が不透明であり、グラフィック処理がユーザーインターフェース背景の延長部と延長部の下に置かれた動画または画像の一部とをブレンディングすることを含むことを特徴とする、請求項1に記載のシステム。
- ブレンディングがブレンディングの透明度を制御するアルファ値を変化させることを含むことを特徴とする、請求項2に記載のシステム。
- ブレンディングが、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値を減少させることを含むことを特徴とする、請求項2に記載のシステム。
- ブレンディングが、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値を線形的に減少させることを含むことを特徴とする、請求項2に記載のシステム。
- ブレンディングが、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値を非線形的に減少させることを含むことを特徴とする、請求項2に記載のシステム。
- ブレンディングが、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値を指数関数的に減少させることを含むことを特徴とする、請求項2に記載のシステム。
- ユーザーインターフェースの背景が半透明であり、プロセッサがユーザーインターフェースに関連するコンテントを画面から突き出して見えるようにすることを特徴とする、請求項1に記載のシステム。
- グラフィック処理がユーザーインターフェース背景の延長部を延長部の下に置かれた動画または画像の一部とブレンディングすることを含むことを特徴とする、請求項8に記載のシステム。
- ブレンディングがブレンディングの透明度を制御するアルファ値を変化させることを含むことを特徴とする、請求項9に記載のシステム。
- ブレンディングが、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値を減少させることを含むことを特徴とする、請求項9に記載のシステム。
- ブレンディングが、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値を線形的に減少させることを含むことを特徴とする、請求項9に記載のシステム。
- ブレンディングが、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値を非線形的に減少させることを含むことを特徴とする、請求項9に記載のシステム。
- ブレンディングが、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値を指数関数的に減少させることを含むことを特徴とする、請求項9に記載のシステム。
- ユーザーインターフェース背景が完全に透明であり、グラフィック処理が、ユーザーインターフェース背景の元の境界によって定義された領域内のユーザーインターフェース背景の下に置かれた動画または画像をぼかすことを含むことを特徴とする、請求項1に記載のシステム。
- プロセッサが、ユーザーインターフェース背景に関連するコンテントが画面から突き出して見えるようにすることを特徴とする、請求項15に記載のシステム。
- ユーザーインターフェース背景の延長部の下に置かれた動画または画像がぼかされることを特徴とする、請求項15に記載のシステム。
- 延長部の下に置かれた動画または画像のぼかしに使われるぼかし半径が、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて減少することを特徴とする、請求項17に記載のシステム。
- プロセッサがユーザーインターフェースに関連するコンテントを画面から突き出して見えるようにさせることを特徴とする、請求項18に記載のシステム。
- ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、延長部の下に置かれた動画または画像のぼかしに使われるぼかし半径が線形的に減少することを特徴とする、請求項17に記載のシステム。
- ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、延長部の下に置かれた動画または画像のぼかしに使われるぼかし半径が非線形的に減少することを特徴とする、請求項17に記載のシステム。
- ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、延長部の下に置かれた動画または画像のぼかしに使われるぼかし半径が指数関数的に減少することを特徴とする、請求項17に記載のシステム。
- プロセッサが常駐するセットトップボックスをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のシステム。
- 装置がテレビ、携帯ムービープレイヤー、携帯情報端末、電話およびカメラの1つであることを特徴とする、請求項1に記載のシステム。
- ユーザーインターフェースがグラフィカルオーバーレイであることを特徴とする、請求項1に記載のシステム。
- 3次元動画または画像を表示するディスプレイ上にユーザーインターフェースを提示するための方法であって、
元の背景境界によって定義される背景を備えたユーザーインターフェースの生成;
ディスプレイ上へのユーザーインターフェースの表示;
延長した境界を備えた背景の延長部の定義;および
ユーザーインターフェース背景の延長部でのグラフィック処理の実行
を含む方法。 - グラフィック処理の実行が、ユーザーインターフェース背景の延長部を延長部の下に置かれた動画または画像の一部とブレンディングすることを含むことを特徴とする、請求項26に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値を変化させることを含むことを特徴とする、請求項27に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値を減少させることを含むことを特徴とする、請求項27に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値を線形的に減少させることを含むことを特徴とする、請求項27に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値を非線形的に減少させることを含むことを特徴とする、請求項27に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値を指数関数的に減少させることを含むことを特徴とする、請求項27に記載の方法。
- ユーザーインターフェースに関連するコンテントが画面から突き出して見えるように提示することをさらに含む、請求項26に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、延長部の下に置かれた動画または画像の延長部のブレンディングを行うことを含むことを特徴とする、請求項33に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ブレンディングの透明度を制御する、変化するアルファ値に従ってブレンディングを行うことを含むことを特徴とする、請求項34に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ブレンディングの透明度を制御する、変化するアルファ値に従ってブレンディングを行うことを含み、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、アルファ値が減少することを特徴とする、請求項34に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値に従ってブレンディングを行うことを含み、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、アルファ値が線形的に減少することを特徴とする、請求項34に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値に従ってブレンディングを行うことを含み、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、アルファ値が非線形的に減少することを特徴とする、請求項34に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ブレンディングの透明度を制御するアルファ値に従ってブレンディングを行うことを含み、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて、アルファ値が指数関数的に減少することを特徴とする、請求項34に記載の方法。
- ユーザーインターフェース背景が完全に透明であり、グラフィック処理が、ユーザーインターフェース背景の元の境界によって定義される領域内でユーザーインターフェース背景の下に置かれた動画または画像をぼかすことを含むことを特徴とする、請求項26に記載の方法。
- ユーザーインターフェース背景に関連するコンテントを画面から突き出して見えるように提示することをさらに含む、請求項40に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ユーザーインターフェース背景の延長部の下に置かれた動画または画像をぼかすことを含むことを特徴とする、請求項41に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて減少するぼかし半径に従って、ユーザーインターフェース背景の延長部の下に置かれた動画または画像をぼかすことを含むことを特徴とする、請求項41に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて線形的に減少するぼかし半径に従って、ユーザーインターフェース背景の延長部の下に置かれた動画または画像をぼかすことを含むことを特徴とする、請求項41に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて非線形的に減少するぼかし半径に従って、ユーザーインターフェース背景の延長部の下に置かれた動画または画像をぼかすことを含むことを特徴とする、請求項41に記載の方法。
- グラフィック処理の実行が、ユーザーインターフェース背景の元の境界からの距離が増加するにつれて指数関数的に減少するぼかし半径に従って、ユーザーインターフェース背景の延長部の下に置かれた動画または画像をぼかすことを含むことを特徴とする、請求項41に記載の方法。
- ユーザーインターフェースに関連するコンテントを画面から突き出して見えるように提示することをさらに含む、請求項42に記載の方法。
- 3次元動画または画像を処理するための装置であって、
3次元動画または画像として表示するための画像を受信するための入力;および
3次元画像と組み合わせて表示される前景部および背景部を備えたグラフィカルオーバーレイを生成するように設定されたプロセッサを含み、
該プロセッサが延長背景部を生成し、延長背景部においてグラフィック処理を実行することを特徴とする装置。
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