JP2013523304A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2013523304A5
JP2013523304A5 JP2013503174A JP2013503174A JP2013523304A5 JP 2013523304 A5 JP2013523304 A5 JP 2013523304A5 JP 2013503174 A JP2013503174 A JP 2013503174A JP 2013503174 A JP2013503174 A JP 2013503174A JP 2013523304 A5 JP2013523304 A5 JP 2013523304A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
toy
data
exchange
total number
alternating current
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013503174A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5945266B2 (en
JP2013523304A (en
Filing date
Publication date
Priority claimed from GBGB1005718.0A external-priority patent/GB201005718D0/en
Application filed filed Critical
Publication of JP2013523304A publication Critical patent/JP2013523304A/en
Publication of JP2013523304A5 publication Critical patent/JP2013523304A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5945266B2 publication Critical patent/JP5945266B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

バックエンドサーバは、ユーザのパソコンウェブサイトを通じて人形と交信する。このバックエンドサーバによって、前述したようなウェブサイトの動作、得点の贈与や記録が容易になる。このサーバ内に設置された人形識別情報メモリと照合することによって、その人形固有の識別情報が認証される。同様にして、ユーザがウェブサイトにログインした際には、ユーザの識別情報メモリと照合することによって、そのユーザの識別情報が認証される。人形からサーバへ、またはサーバから人形ユーザへ伝送されるデータは全て、データインターフェースを通過する。 The back-end server communicates with the doll through the user's personal computer and website . This back-end server facilitates the operation of the website as described above, and the giving and recording of scores. By comparing with the doll identification information memory installed in this server, identification information unique to the doll is authenticated. Similarly, when a user logs in to the website, the user's identification information is authenticated by checking with the user's identification information memory . All data transmitted from the doll to the server or from the server to the doll / user passes through the data interface .

サーバプロセッサは、データインターフェースを通じて受信したデータを処理し、報酬エンジンを用いて、人形からダウンロードされた交流データに基づき、ユーザに付与される報酬得点数を決定する。あるいは、人形が、交流追跡エンジンによって蓄積されたデータを前処理することによって付与されるべき報酬得点数を決定した後に、そのデータをサーバに送信するように構成されている。こうすることにより、人形とサーバの間で転送されるデータ量を減らすことができる。 The server processor processes the data received through the data interface, and determines a reward score to be given to the user based on the AC data downloaded from the doll using the reward engine . Alternatively, the doll is configured to transmit the data to the server after determining the reward score to be awarded by pre-processing the data accumulated by the AC tracking engine. By doing so, the amount of data transferred between the doll and the server can be reduced.

前述したように、ある目標が達成されることによってユーザに報酬を与えることができる。ここで、報酬エンジンは、ユーザ得点蓄積装置内のメモリに記憶させておいた得点数に関するデータにアクセスする。得点が目標数に達していれば、ユーザに報酬が与えられる。メモリは全てのユーザに関するデータを記憶しているので、報酬エンジンは最高得点を有するユーザをリストアップすることができ、週単位、月単位、および年単位で、適切なユーザに報酬を贈ることができる。さらに、この報酬エンジンは、人形に「特別なフレーズ」を与えるように構成されている。この「特別なフレーズ」の詳細については前述した。サーバの最終的なデータの創作者、すなわち、ウェブサイト管理者などが、テーマ内で既に使用された単語/表現の識別情報番号を用いて、単語/表現を参照することにより、最新の「特別なフレーズ」を入力する。あるいは、ある特別な単語/表現が発せられた際に、それをテーマ内に組み込んで「特別なフレーズ」として用いることができる。 As described above, a user can be rewarded when a certain goal is achieved. Here, the reward engine accesses the data related to the number of points stored by the user in the memory in the score accumulating device . If the score reaches the target number, the user is rewarded. Since the memory stores data for all users, the reward engine can list the users with the highest scores and can reward the appropriate users on a weekly, monthly, and yearly basis. it can. Further, the reward engine is configured to give a “special phrase” to the doll. The details of this “special phrase” have been described above. The author of the final data of the server, i.e. the website administrator, refers to the latest "special" by referring to the word / expression using the identification number of the word / expression already used in the theme Enter a phrase. Alternatively, when a special word / expression is issued, it can be incorporated into the theme and used as a “special phrase”.

人形からサーバへ送信されるデータの形式について、このデータは、交流追跡エンジンによって追跡された前述の情報を備える。 For the format of the data sent from the doll to the server, this data comprises the aforementioned information tracked by the AC tracking engine.

拡張現実
に示すように、拡張現実を生成する手段も提供される。ウェブカメラなどのカメラ600がユーザのパソコン602に接続されており、これを用いて、遊び場の動画をリアルタイムで配信する。この拡張現実は、ユーザが、コード606が印された物体604を遊び場609に持ち込んだ時点から開始される。この機能はウェブサイトを通じて、またはユーザのパソコン602の独立型のアプリケーションを通じて提供され得る。
Augmented Reality As shown in FIG. 4 , means for generating augmented reality are also provided. A camera 600 such as a web camera is connected to the user's personal computer 602, and using this, a moving image of the playground is distributed in real time. This augmented reality starts when the user brings the object 604 marked with the code 606 into the playground 609. This feature may be provided through a web site, or through independent application of the user's personal computer 602.

ユーザのパソコンに接続されたカメラを用いてコード等を認識する性能を提供することにより、オンラインウェブサイト/アプリケーションはユーザに追加的機能を提供する。ウェブサイト/アプリケーションはコード認識エンジンを用いてコード(このコードはユーザに見えるものでも見えないものでもよい)を認識し、アバター生成エンジンを用いてそのコードをオンライン画像またはテキストとして読み取る。例えば、コードが印された人形がそのコードで示されると、その人形を表すアバター608が生成されて、ユーザのパソコン画面612に映し出される。このアバターと実在の人形は、前述したUSB通信ドングルを通じて交信ができ、このアバターはあたかも実在の人形のように動作する。ここでは、実在の人形とアバター形状の仮想の人形との両方をユーザのパソコン画面に映し出すことができる。 By providing the ability to recognize codes and the like using a camera connected to the user's personal computer, the online website / application provides additional functionality to the user. The website / application recognizes the code (which may or may not be visible to the user) using a code recognition engine and reads the code as an online image or text using an avatar generation engine. For example, when a doll marked with a code is indicated by the code, an avatar 608 representing the doll is generated and displayed on the personal computer screen 612 of the user. This avatar and a real doll can communicate with each other through the USB communication dongle described above, and this avatar operates as if it were a real doll. Here, both an actual doll and an avatar-shaped virtual doll can be displayed on the user's personal computer screen.

あるいは、コード606を用いて特別なテーマを参照すると、そのテーマが自動的に人形にダウンロードされ、人形とアバターがそのテーマについて交信する。 Alternatively, referring to a special theme using code 606 , the theme is automatically downloaded to the doll, and the doll and avatar communicate about the theme.

Claims (16)

玩具であって、
この玩具と交流可能な他の玩具のうちの少なくとも1つとの間の交流を生成するプロセッサと、
前記交流に関するデータを生成する交流追跡エンジンであって、前記データが、前記交流に関する計数などの前記交流の測定値および/または一時的な測定値を含む交流追跡エンジンと、
前記データを記憶するために前記交流追跡エンジンに接続されたメモリと
を備える玩具。
A toy,
A processor that generates an exchange between at least one of the toys that can interact with the toy;
An AC tracking engine that generates data related to the AC, wherein the data includes a measurement and / or a temporary measurement of the AC, such as a count related to the AC;
A toy comprising a memory connected to the AC tracking engine for storing the data.
前記データを、好ましくはサーバに出力する手段をさらに備える、請求項1に記載の玩具。   The toy according to claim 1, further comprising means for outputting the data, preferably to a server. 前記メモリが、複数の交流に関する前記データを記憶するように構成され
好ましくは、前記データの種別が予め設定されていて、前記データが統計値である、
請求項1または2に記載の玩具。
The memory is configured to store the data regarding a plurality of alternating currents ;
Preferably, the type of the data is preset and the data is a statistical value.
The toy according to claim 1 or 2.
前記測定値は
前記交流に関する計数、および/または、一時的な測定値であり、好ましくは、前記測定値が、各交流の総回数と、前記玩具と他の特定の玩具それぞれとの間の各交流の総回数と、前記玩具が特定の交流を行った総回数と、前記交流の日時と、前記玩具が交流に参加した総回数とのうちの少なくとも1つを含む、
請求項に記載の玩具。
The measurement value,
A count and / or a temporary measurement regarding the alternating current , preferably the measured value is the total number of each alternating current and the total number of each alternating current between the toy and each other specific toy. And at least one of the total number of times that the toy performed a specific exchange, the date and time of the exchange, and the total number of times that the toy participated in the exchange,
The toy according to claim 3 .
前記データが、特定の表現および/または単語などの所定の交流が、交流中に用いられたか否かを含
好ましくは、前記交流が耳に聞こえる交流、および/または、物理的な交流である、
請求項1〜のいずれかに記載の玩具。
Wherein the data is a predetermined exchange such as certain words and / or word, look including whether used in AC,
Preferably, the alternating current is an audible alternating current and / or a physical alternating current,
The toy according to any one of claims 1 to 4 .
前記データによって、所定の目標値が達成されたことを判定するデータ解析手段をさらに備え
好ましくは、前記所定の目標値が、前記データに関する計数、および/または、前記データに関する期間である、請求項1〜のいずれかに記載の玩具。
Data analysis means for determining that a predetermined target value has been achieved by the data ;
Preferably, the predetermined target value, the count relating to the data, and / or a period for the data, toy according to any one of claims 1-5.
前記所定の目標値が、各交流の総回数と、前記玩具と他の特定の玩具それぞれとの間の各交流の総回数と、前記玩具が特定の交流を行った総回数と、前記交流の日時と、前記玩具が交流に参加した総回数とのうちの少なくとも1つを含む、請求項記載の玩具。 The predetermined target value is a total number of each exchange, a total number of each exchange between the toy and each other specific toy, a total number of times the toy has performed a specific exchange, The toy according to claim 6 , comprising at least one of a date and time and a total number of times the toy participated in the exchange. 前記解析値を出力する手段をさらに備え
好ましくは、前記解析値を出力する手段が、前記玩具に関連する固有の識別子を前記解析値に組み込む、請求項6または7記載の玩具。
Means for outputting the analysis value ;
The toy according to claim 6 or 7 , wherein said means for outputting said analysis value preferably incorporates a unique identifier associated with said toy into said analysis value .
前記データ出力手段が、前記玩具に関連する固有の識別子を前記データに組み込む、請求項2〜のいずれかに記載の玩具。 The toy according to any one of claims 2 to 8 , wherein the data output means incorporates a unique identifier associated with the toy into the data. 前記玩具がコンピュータであって、前記玩具の形状が前記コンピュータの画面にアバターによって表され、および/または、前記玩具が個別の物体である、請求項1〜のいずれかに記載の玩具。 A said toy computer, the shape of the toy is represented by avatars on the screen of the computer, and / or, wherein the toy is Ru individual objects der, toy according to any one of claims 1-9. 複数の玩具と交信する手段と、
前記複数の玩具のそれぞれに関するデータを受信する手段と、
前記データを処理する手段と、
前記処理済みデータに基づいて、前記複数の玩具のそれぞれに得点を割り当てる手段と
を備え
前記データは、前記玩具との間の前記交流に関する計数などの前記交流の測定値、および/または、一時的な測定値を含むサーバ。
Means for communicating with multiple toys;
Means for receiving data relating to each of the plurality of toys;
Means for processing said data;
Means for assigning a score to each of the plurality of toys based on the processed data ,
The data includes a measurement value of the alternating current, such as a count related to the alternating current with the toy, and / or a temporary measurement value .
前記得点が、各玩具それぞれに関連するメモリに記憶され
好ましくは、各玩具それぞれに関連する前記得点を比較する手段をさらに備え、
さらに好ましくは、前記比較する手段が、各玩具それぞれに関連する得点数によって玩具を順位付けしたリストを生成するように構成される、請求項11に記載のサーバ。
The score is stored in a memory associated with each toy ;
Preferably, further comprising means for comparing the scores associated with each toy,
More preferably, the means for comparison, Ru is configured to generate a ranked list of the toy by scoring the number associated with each of the toy, server of claim 11.
前記処理手段が、前記データに関連して、所定の目標値が達成されたことを判定し、
好ましくは、前記所定の目標値が、前記データに関する計数、および/または、前記データに関する期間である、請求項12に記載のサーバ。
The processing means determines that a predetermined target value has been achieved in relation to the data ;
13. The server according to claim 12 , wherein the predetermined target value is a count relating to the data and / or a period relating to the data .
前記玩具はそれぞれ、請求項1〜10のいずれかに記載の玩具である、請求項1113のいずれかに記載のサーバ。 The server according to any one of claims 11 to 13 , wherein each of the toys is a toy according to any one of claims 1 to 10 . 前記所定の目標値が、各交流の総回数と、前記玩具と他の特定の玩具のそれぞれとの間の各交流の総回数と、前記玩具が特定の交流を行った総回数と、前記交流の日時と、前記玩具が交流に参加した総回数とのうちの少なくとも1つを含む、請求項13に係属する請求項14に記載のサーバ。 The predetermined target value includes a total number of each exchange, a total number of each exchange between the toy and each of the other specific toys, a total number of times the toy performs a specific exchange, and the exchange. time and the toy comprises at least one of the total number of participating in exchange server of claim 14, pending in claim 13. 請求項1115のいずれかに記載のサーバをさらに備える、請求項1〜10に記載の玩具。 Further comprising a server according to any one of claims 11-15, toy of claim 1-10.
JP2013503174A 2010-04-06 2011-04-06 AC toy Expired - Fee Related JP5945266B2 (en)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GBGB1005718.0A GB201005718D0 (en) 2010-04-06 2010-04-06 Interacting toys
GB1005718.0 2010-04-06
PCT/GB2011/050684 WO2011124916A1 (en) 2010-04-06 2011-04-06 Interacting toys

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013523304A JP2013523304A (en) 2013-06-17
JP2013523304A5 true JP2013523304A5 (en) 2014-05-22
JP5945266B2 JP5945266B2 (en) 2016-07-05

Family

ID=42228919

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013503174A Expired - Fee Related JP5945266B2 (en) 2010-04-06 2011-04-06 AC toy

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20130244539A1 (en)
EP (1) EP2555840A1 (en)
JP (1) JP5945266B2 (en)
CN (1) CN103201000A (en)
GB (1) GB201005718D0 (en)
WO (1) WO2011124916A1 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB0714148D0 (en) 2007-07-19 2007-08-29 Lipman Steven interacting toys
US20130078886A1 (en) * 2011-09-28 2013-03-28 Helena Wisniewski Interactive Toy with Object Recognition
GB2507073B (en) 2012-10-17 2017-02-01 China Ind Ltd Interactive toy
CN105278477A (en) * 2014-06-19 2016-01-27 摩豆科技有限公司 Method and device for operating interactive doll
TWI559966B (en) * 2014-11-04 2016-12-01 Mooredoll Inc Method and device of community interaction with toy as the center
GB2550911B (en) * 2016-05-27 2021-02-10 Swap Bots Ltd Augmented reality toy
CN106552421A (en) * 2016-12-12 2017-04-05 天津知音网络科技有限公司 AR o systems
JP7331349B2 (en) * 2018-02-13 2023-08-23 カシオ計算機株式会社 Conversation output system, server, conversation output method and program
CN114053732B (en) * 2022-01-14 2022-04-12 北京优艾互动科技有限公司 Doll linkage method and system based on data processing

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4368962B2 (en) * 1999-02-03 2009-11-18 株式会社カプコン Electronic toys
EP1092458A1 (en) * 1999-04-30 2001-04-18 Sony Corporation Electronic pet system, network system, robot, and storage medium
JP2001318872A (en) * 2000-05-10 2001-11-16 Nec Corp Communication system and communication method
TW572767B (en) * 2001-06-19 2004-01-21 Winbond Electronics Corp Interactive toy
JP2003039361A (en) * 2001-07-24 2003-02-13 Namco Ltd Information providing system, robot, program, and information storage medium
US7862428B2 (en) * 2003-07-02 2011-01-04 Ganz Interactive action figures for gaming systems
JP2005211232A (en) * 2004-01-28 2005-08-11 Victor Co Of Japan Ltd Communication support apparatus
GB2425490A (en) * 2005-04-26 2006-11-01 Steven Lipman Wireless communication toy
US20080153594A1 (en) * 2005-10-21 2008-06-26 Zheng Yu Brian Interactive Toy System and Methods
JP2009000472A (en) * 2007-06-22 2009-01-08 Wise Media Technology Inc Radio tag and growth toy device by network communication
GB0714148D0 (en) * 2007-07-19 2007-08-29 Lipman Steven interacting toys
JP4677593B2 (en) * 2007-08-29 2011-04-27 株式会社国際電気通信基礎技術研究所 Communication robot
US8545335B2 (en) * 2007-09-14 2013-10-01 Tool, Inc. Toy with memory and USB ports
WO2010042449A2 (en) * 2008-10-06 2010-04-15 Vergence Entertainment Llc System for musically interacting avatars

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2013523304A5 (en)
CN103657087B (en) Formula narration environment on the spot in person
JP5945266B2 (en) AC toy
JP5775019B2 (en) Program, information storage medium, server, and network system
US10229608B2 (en) Wireless communication between physical figures to evidence real-world activity and facilitate development in real and virtual spaces
JP2014200264A (en) System and program for providing game information
WO2018145527A1 (en) Cross-platform interaction method and device, program, and medium
EP2963605A1 (en) Online and offline linked game system, and computer program
CN108245891A (en) System and method is realized in a kind of headset equipment, game interaction platform, table trip
WO2015073928A1 (en) Systems and methods for providing fused images to remote recipients for descrambling and interpretation
Lucas et al. The effect of operating a virtual doppleganger in a 3D simulation
JP2023175781A (en) Computer program, server device, terminal device, and method
JP2024028729A (en) Computer program, server device, terminal device and method
CN117271749A (en) Creation method and computer for non-player characters in meta-universe scene
JP7000386B2 (en) Game programs, game systems and servers
JP2019177084A (en) Server system and game system
JP2019111625A (en) Information processing device, robot, information processing method and program
KR20210032838A (en) Game apparatus and method using emotion
JP2019022726A5 (en)
KR101781179B1 (en) Method for game service and apparatus executing the method
Zidianakis Supporting young children in ambient intelligence environments
Alsaggaf et al. Association of game events with facial animations of computer-controlled virtual characters based on probabilistic human reaction modeling
Pnevmatikakis et al. Game and multisensory driven ecosystem to an active lifestyle
KR102630248B1 (en) Home training matching system and home training matching method using smart mirror
KR102365620B1 (en) Story controlling apparatus and method for game using emotion expressions